JP2017144044A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a suitable initial operation.SOLUTION: A game machine is a game machine capable of playing a game, performs a returning operation for returning a movable accessory that performs operation to an origin position, and performs an initial operation of a movable accessory in a mode corresponding to the mode of the returning operation.SELECTED DRAWING: Figure 57

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

原点検出動作処理を実行した後に初期動作処理を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1を参照)。   There is a gaming machine that executes an initial operation process after executing an origin detection operation process (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−076173号公報JP 2014-076173 A

しかしながら、初期動作処理は、原点検出動作処理の態様に関わらず一定の動作が実行されるため、好適な初期動作を行えない場合があった。 本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、好適な初期動作を実行できる遊技機を提供することを目的とする。   However, since the initial operation process is performed regardless of the mode of the origin detection operation process, a suitable initial operation may not be performed. The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine that can execute a suitable initial operation.

(手段1)本発明に係る遊技機は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、図1に示す遊技機1等)であって、電気部品(例えば、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体や天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部材51〜54を動作させるための動作用モータ60A〜60C、可動部材173,175を駆動するアクチュエータ172A〜172D)を制御するための制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(例えば、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(例えば、発光体ドライバ411、モータ駆動ドライバ412、アクチュエータ駆動ドライバ412A、発光体ドライバ413a〜413c)とを備え、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号を出力し(例えば、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図21に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図21に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)、動作を行う可動役物(例えば、図51等に示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される、可動役物173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、可動役物175の昇降機構173D並びに可動部材51〜54等)を原点位置に復帰させる復帰動作(例えば、図57〜図60において示す、演出制御用CPU120によって動作が制御される原点位置に復帰する動作等)を行い、復帰動作の態様(例えば、図57又は図58において回動機構173Aが原点復帰動作をしない態様と、図59又は図60において回動機構173Aが原点復帰動作をする態様。また、図57又は図59において開閉機構173Bが原点復帰動作をしない態様と、図58又は図60において開閉機構173Bが原点復帰動作をする態様等)に応じた態様で(例えば、図57〜図60において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様等で、又は、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様等で)可動役物の初期動作(例えば、図57〜図60に示すショートイニシャル動作)を行う(例えば、図60に示す、初期動作をしない態様を含む)ことを特徴とする。そのような構成によれば、好適な初期動作を実行できる。 (Means 1) A gaming machine according to the present invention is made to solve the above-described problems, and is a gaming machine capable of playing a game (for example, the gaming machine 1 shown in FIG. 1). , Electrical components (for example, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74, top frame LED 9a, left frame LED 9b, right frame LED 9c, operation motors 60A to 60C for operating the movable members 51 to 54, movable The control means (for example, the production control microcomputer 120) for controlling the actuators 172A to 172D) for driving the members 173 and 175, and the electric components are driven in accordance with the control signal by the serial communication system from the control means. Output means (for example, a light emitter driver) that outputs a specific signal for output (for example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11). 411, a motor drive driver 412, an actuator drive driver 412A, and light emitter drivers 413a to 413c), and the output means includes specific signal output units (for example, driver output terminals Q0 to Q0) grouped in a plurality of different groups. Q23, Q0 to Q11) output a specific signal by a parallel communication system (for example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, as shown in FIG. 21, it is grouped into 6 groups of 4 channels per group. In the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is grouped into 3 groups of 4 channels.), The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group. Different (for example, as shown in FIG. 0 to Q23, output timings of output signals from Q0 to Q11 are distributed for each group), a movable accessory for performing the operation (for example, the operation is controlled by the CPU 120 for effect control shown in FIG. 51, A return operation (for example, FIG. 57 to FIG. 60) for returning the rotation mechanism 173A, the opening / closing mechanism 173B or the slide mechanism 173C of the movable accessory 173, the elevating mechanism 173D of the movable accessory 175, the movable members 51 to 54, and the like. The operation of returning to the origin position whose operation is controlled by the production control CPU 120 shown in FIG. 5), and the mode of the return operation (for example, the mode in which the rotation mechanism 173A does not perform the home position return operation in FIG. 57 or FIG. 58) 59 or 60, the rotation mechanism 173A performs the origin return operation, and the opening / closing mechanism 17 in FIG. 3B does not perform an origin return operation, and an aspect according to an embodiment in which the opening / closing mechanism 173B performs an origin return operation in FIG. 58 or FIG. 60 (for example, in FIG. 57 to FIG. 60, a rotation mechanism 173A or an opening / closing mechanism The initial operation of the movable accessory is such that the initial operation is not performed when 173B performs the home return operation, or the initial operation is performed when the rotation mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173B does not perform the home return operation. (For example, the short initial operation shown in FIGS. 57 to 60) is performed (for example, including the mode of not performing the initial operation shown in FIG. 60). According to such a configuration, a suitable initial operation can be executed.

(手段2)手段1において、可動役物が復帰動作前に原点位置にあった場合(例えば、図51に示す原点センサ171A、又は図52に示す原点センサ171Bがオン状態であった場合等)に可動役物の初期動作を行う(例えば、図57に示す、回動機構173Aが(3)及び(6)の動作において、及び開閉機構173Bが(4)及び(5)の動作において初期動作を行う等)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、始めから原点位置にある可動役物であっても初期動作において動作確認をすることができる。 (Means 2) In the means 1, when the movable accessory is at the origin position before the return operation (for example, when the origin sensor 171A shown in FIG. 51 or the origin sensor 171B shown in FIG. 52 is in the ON state) (For example, as shown in FIG. 57, the rotating mechanism 173A is the initial operation in the operations (3) and (6), and the opening / closing mechanism 173B is the initial operation in the operations (4) and (5)). Etc.) may be configured. According to such a configuration, it is possible to confirm the operation in the initial operation even if the movable accessory is at the origin position from the beginning.

(手段3)手段1または手段2において、復帰動作を行った可動役物は初期動作を行わない(例えば、図60に示す、(2)の動作を行った回動機構173A、及び(1)の動作を行った開閉機構173Bが初期動作を行わない等)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、動作確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the movable accessory that has performed the return operation does not perform the initial operation (for example, the rotating mechanism 173A that performs the operation (2) shown in FIG. 60 and (1) The opening / closing mechanism 173B that performed the above operation may not be configured to perform the initial operation. According to such a configuration, it is possible to execute a suitable initial operation by suppressing the time required for the operation check.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、復帰動作を行った可動役物(例えば、図59において、(1)の復帰動作を行った回動機構173A等)の初期動作(例えば、図59において、回動機構173Aの(4)及び(7)の動作等)を他の可動役物の初期動作(例えば、図59に示す、開閉機構173Bの(5)及び(6)の動作等)に応じて行うように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた好適な初期動作を実行できる。 (Means 4) An initial operation (for example, the rotating mechanism 173A that performed the return operation of (1) in FIG. 59) that has performed the return operation in any one of the means 1 to 3. For example, in FIG. 59, the operations (4) and (7) of the rotation mechanism 173A are performed in the initial operation of other movable accessories (for example, (5) and (6) of the opening / closing mechanism 173B shown in FIG. 59). The operation may be performed in accordance with the operation or the like. According to such a configuration, a suitable initial operation according to the situation can be executed.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、初期動作を行った後に演出動作に対応した可動役物の確認動作(例えば、図54〜図56に示す、可動役物173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動役物175の昇降機構173Dのロングイニシャル動作等)を行うように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動役物の確認動作を行うことによって、演出動作の確認を好適に行うことができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the operation of checking the movable accessory corresponding to the effect operation after performing the initial operation (for example, the operation of the movable accessory 173 shown in FIGS. 54 to 56). A long initial operation of the moving mechanism 173A, the opening / closing mechanism 173B or the slide mechanism 173C, and the elevating mechanism 173D of the movable accessory 175, etc.). According to such a configuration, it is possible to suitably confirm the production operation by performing the confirmation operation of the movable accessory.

(手段6)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、復帰動作は、電源投入時(例えば、図45に示す、演出制御用CPU120によって実行されるステップS151の可動役物初期動作処理が実行されるとき)以外のタイミング(例えば、図47に示す、演出制御用CPU120によって実行される、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理が実行されるタイミング等)で行うように構成されていてもよい。そのような構成によれば、電源投入時以外に復帰動作をすることで、演出動作の不具合を抑制することができる。 (Means 6) In any one of the means 1 to 4, the return operation is performed when the power is turned on (for example, the movable accessory initial operation process of step S151 executed by the effect control CPU 120 shown in FIG. 45 is executed). 47) (for example, the timing shown in FIG. 47, which is executed by the effect control CPU 120, the timing of execution of the initial operation execution process during the demonstration in step S1014, etc.). . According to such a configuration, it is possible to suppress the malfunction of the rendering operation by performing the return operation other than when the power is turned on.

(手段7)手段1から手段5のうちのいずれかにおいて、初期動作は、複数の動作を混合したもの(例えば、演出制御用CPU120によって制御されるスライド機構173Cの、図55に示す(2)及(3)の左方向スライド動作と図61に示す右方向スライド動作を混合した、図61に示す(4)〜(6)の左右方向スライド動作等)であるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可動役物の複数の動作の確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる。 (Means 7) In any one of the means 1 to 5, the initial operation is a mixture of a plurality of operations (for example, (2) shown in FIG. 55 of the slide mechanism 173C controlled by the effect control CPU 120). And (3) leftward slide operation and rightward slide operation shown in FIG. 61, (4) to (6) horizontal slide operation shown in FIG. 61, etc.). . According to such a configuration, it is possible to execute a suitable initial operation by suppressing the time required for confirming the plurality of operations of the movable accessory.

(手段8)手段1から手段7のうちのいずれかにおいて、可動役物を動作させる駆動手段(例えば、動作用モータ60A〜60C、アクチュエータ172A〜172D)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(例えば、図23に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。 (Means 8) In any one of the means 1 to 7, the driving means (for example, the operation motors 60A to 60C and the actuators 172A to 172D) for operating the movable combination is used to output the specific signal of the same group of the output means. Driven based on a specific signal output from the unit (for example, as shown in FIG. 23, signals input to the same operation motor are connected to drive output terminals belonging to the same group). And According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in driving accuracy of the driving unit.

(手段9)手段1から手段8のうちのいずれかにおいて、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、通常のスルーレートの出力状態(図19(1)参照))と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、低スルーレートの出力状態(図19(2)参照))とのいずれかの出力状態に設定可能である(例えば、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される(図18参照))ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 (Means 9) In any one of the means 1 to 8, the output means outputs the output state when the input control signal is output to the other output means in a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, The normal slew rate output state (see FIG. 19 (1))) and the second output state in which the waveform rises more slowly than the first output state (for example, the low slew rate output state (FIG. 19). (See (2))) (for example, if the S terminal is set to L (low), the output of the normal slew rate is set, and the S terminal is set to H (high)). If set, the output may be set to a low slew rate output (see FIG. 18). According to such a configuration, the setting can be changed according to the use environment, and the noise tolerance of the control signal for preventing malfunction can be increased according to the setting.

(手段10)手段9において、出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられており(例えば、図12に示すように、発光体制御基板16C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)、出力手段は、第2出力状態に設定されている(例えば、図22に示すように、発光体制御基板16C上に搭載された発光体ドライバ411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同一基板内に他の出力手段が設けられている場合には、基板からの電波放射を抑制することができる。 (Means 10) In the means 9, another output means is provided in the same substrate as the output means (for example, as shown in FIG. 12, a plurality of light emitter drivers are mounted on the light emitter control board 16C. The control signal is sequentially transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board 16C), and the output means is set to the second output state (for example, as shown in FIG. 22, the light emitter control). The light emitter driver 411 mounted on the substrate 16C may be configured such that the S terminal is set to H (high) and set to the low slew rate output state. According to such a configuration, when other output means is provided in the same substrate, radio wave radiation from the substrate can be suppressed.

(手段11)手段9または手段10において、出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブル、ワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられており(例えば、図16(2)に示すように、発光体ドライバ413a〜413cはそれぞれ異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板16D〜16Fに搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送される)、出力手段は、第1出力状態に設定されている(例えば、図24に示すように、発光体制御基板16D〜16F上に搭載された発光体ドライバ413a〜413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている場合には、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。 (Means 11) In the means 9 or 10, the other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via the wiring member (for example, flexible cable, wire harness). (For example, as shown in FIG. 16 (2), the light emitter drivers 413a to 413c are mounted on different light emitter control boards 16D to 16F, and are mounted on the light emitter control boards 16D to 16F having different control signals. The output means are set to the first output state (for example, as shown in FIG. 24, mounted on the light emitter control boards 16D to 16F). In the light emitter drivers 413a to 413c, the S terminal is set to L (low) and set to the normal slew rate output state). It may be. According to such a configuration, when other output means is provided on another substrate connected via the wiring member, it is possible to increase noise resistance of the control signal for preventing malfunction.

(手段12)手段1から手段11のうちのいずれかにおいて、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(例えば、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(例えば、タイムアウト機能)を有する(例えば、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図18参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。 (Means 12) In any one of the means 1 to 11, the output means has a stop function (for example, time-out) for stopping the output of the specific signal after a predetermined period (for example, 1 second) has elapsed since the input of the control signal. (For example, the time-out function is set to an effective state by setting the T terminal to H (high). See FIG. 18). According to such a configuration, it is possible to avoid an operation failure due to a wiring failure or the like, and to control the electrical component stably.

(手段13)手段12において、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120は、演出制御プロセス処理(ステップS65参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体や天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ60A〜60Cやアクチュエータ172A〜172Dの駆動制御を継続して実行したりするように制御している)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。 (Means 13) In the means 12, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal (for example, the production control microcomputer 120 performs the production control process (see step S65) at least for a predetermined period (this example). In this case, by repeatedly outputting a control signal every second), the lighting control of the plurality of light emitters, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c constituting the light emitter units 71 to 74 is continuously executed. Or the motors 60A to 60C and the actuators 172A to 172D are controlled so as to be continuously executed). According to such a configuration, it is possible to realize control corresponding to the stop function of the output means.

(手段14)手段12または手段13において、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(例えば、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図18参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。 (Means 14) In the means 12 or 13, the output means can set the stop function to valid or invalid (for example, by setting the T terminal to L (low), the timeout function is set to an invalid state, The time-out function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high) (see FIG. 18). According to such a configuration, it is possible to change the setting of the stopping function of the output means according to the application, and it is possible to reduce the cost by sharing parts.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 演出可動機構の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a production | presentation movable mechanism. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動カテゴリおよび変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various circuits etc. which were mounted in the production control board. 記憶内容の設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of the memory content. 発光体を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the light-emitting body control board for performing lighting control of the several light-emitting body which comprises a light-emitting body. 複数のブロックに分割する設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting divided | segmented into a some block. シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a connection setting of a serial output system and a light-emitting body block. 発光体ドライバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a light-emitting body driver. 駆動制御基板の構成例、および天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a drive control board, and the structural example of the light-emitting body control board for performing lighting control of top frame LED9a, left frame LED9b, and right frame LED9c. シリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a serial-parallel conversion circuit. 図17に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG. クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the slew rate setting of the through output of a clock signal and data. 制御データフォーマットを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a control data format. シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the output timing of the signal from each drive output terminal in a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a connection of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a connection of a serial-parallel conversion circuit. シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a connection of a serial-parallel conversion circuit. 発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification in case the control signal which one light emitter driver mounted on the light emitter control board outputs is branched on the board. コネクタの端子、ハーネス、入出力内容の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the terminal of a connector, a harness, and input / output content. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning determination process in a special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start time winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a random value determination process at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a fluctuation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation pattern. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 変動時遊技状遷移処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game state transition process at the time of a change. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可動役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable accessory initial action process. 可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start waiting process. デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the initial stage operation execution process during a demonstration. 可動役物を用いた第1の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st production operation | movement using a movable accessory. 可動役物を用いた第2および第3の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd and 3rd production operation | movement using a movable accessory. 可動役物を用いた第4の演出動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4th production operation | movement using a movable accessory. 可動役物を動作させるアクチュエータAおよびアクチュエータCの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the actuator A and the actuator C which operate a movable accessory. 可動役物を動作させるアクチュエータBの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the actuator B which operates a movable accessory. 可動役物を動作させるアクチュエータDの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the actuator D which operates a movable accessory. アクチュエータAおよびアクチュエータBを用いた可動役物のロングイニシャル動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the long initial operation | movement of a movable accessory using the actuator A and the actuator B. FIG. アクチュエータAおよびアクチュエータCを用いた可動役物のロングイニシャル動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the long initial operation | movement of a movable accessory using the actuator A and the actuator C. FIG. アクチュエータAおよびアクチュエータCを用いた可動役物のロングイニシャル動作の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the long initial operation | movement of a movable accessory using the actuator A and the actuator C. FIG. アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Aの動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the initial operation | movement A of a movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D. FIG. アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Bの動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the initial operation | movement B of a movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D. FIG. アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Cの動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the initial operation | movement C of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D. FIG. アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Dの動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the initial operation | movement D of a movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D. FIG. アクチュエータA、アクチュエータB、アクチュエータC、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作の結合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the coupling | bonding of the initial operation | movement of a movable accessory using the actuator A, the actuator B, the actuator C, and the actuator D. FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図1では、後述する演出可動機構50を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. In addition, in FIG. 1, the effect movable mechanism 50 mentioned later is shown with the broken line. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」と称する。   A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed. When there is no particular distinction between the first start winning opening and the second start winning opening, they are simply referred to as “start winning opening”.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。   A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG.

なお、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)や大入賞口(後述)などの入賞口を通過(進入)した遊技球が、夫々の入賞口に対応して設けられたスイッチ(第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23(後述))によって検出されることを「入賞」と称する。「入賞」のうち、始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)への入賞を「始動入賞」と称し、特に、第1始動入賞口への入賞を第1始動入賞と称し、第2始動入賞口への入賞を第2始動入賞と称する。   In addition, a game ball that has passed (entered) a winning opening such as a starting winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening) or a large winning opening (described later) is provided corresponding to each winning opening. The detection by the switches (first start port switch 22A, second start port switch 22B, count switch 23 (described later)) is referred to as "winning". Of the “winnings”, winning at the starting winning port (first starting winning port or second starting winning port) is referred to as “starting winning”, and in particular, winning at the first starting winning port is referred to as “first starting prize”. The winning at the second starting winning opening is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞の発生(第1始動口スイッチ22Aによる遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。   Based on the occurrence of the first start winning (detection of game balls by the first start port switch 22A), a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls and the first special figure holding memory number (to be described later) ) Is less than or equal to a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first special symbol game (described later) executed in the first special symbol display device 4A and the variable display of decorative symbols executed in the image display device 5 A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing the variable display game (described later) is satisfied.

また、第2始動入賞の発生(第2始動口スイッチ22Bによる遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   Further, based on the occurrence of the second start winning (detection of game balls by the second start port switch 22B), a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number If (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), a second special symbol game (described later) executed in the second special symbol display device 4B or a decorative symbol executed in the image display device 5 is displayed. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as variable display (described later) is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the first start prize and the number of prize balls to be paid out based on the second start prize may be the same number or different numbers. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in a waiting state. The number of first special figure holding memory decreases by one every time one first start condition is satisfied.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the first start condition by a certain first start winning is satisfied, the variable display corresponding to the first start winning in which the first start condition permitting the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and a variable display game based on the digested first special figure hold information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). In other words, the second special figure holding memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the waiting state for execution. The number of second special figure reservation storage decreases by one every time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は、第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start prize is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start prize which does not satisfy the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd start prize Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.

なお、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」または「保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   The reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number” or “hold memory number”. , When simply referred to as “special figure hold memory number” or “pending memory number”, any one or two of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number It may be pointed to. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態と、遊技球が通過(進入)できる開放状態とに変化する大入賞口を形成する。具体的には、特別可変入賞球装置7は、例えば図3に示す大入賞口扉用のソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉の開閉によって大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the gaming area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball apparatus 7 forms a big winning opening that changes between a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and an open state in which the game ball can pass (enter). Specifically, the special variable winning ball apparatus 7 includes, for example, a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. (Open state, closed state) is changed.

一例として、特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態とし、ソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態とする。開放状態となった大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示すカウントスイッチ23によって検出される。つまり、大入賞口を開放状態とすることによって、大入賞口への入賞が発生する。   As an example, the special variable winning ball apparatus 7 closes the grand prize opening door when the solenoid 82 is in the off state, closes the big prize opening, and opens the big prize opening door when the solenoid 82 is in the on state. Open the grand prize opening. A game ball that has passed (entered) through the open big winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. In other words, winning the prize winning opening occurs by opening the winning prize opening.

大入賞口への入賞の発生(カウントスイッチ23による遊技球の検出)に基づいて、所定個数(例えば12個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば12個)は、第1始動入賞の発生に基づいては払い出される賞球の個数(例えば3個)、第2始動入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数(例えば3個)よりも多い。つまり、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)が、遊技者にとって有利か否かに大きく影響する。即ち、大入賞口が開放状態であるときには大入賞口が閉鎖状態であるときに比べて多くの賞球が期待できるので、大入賞口が開放状態であるときには大入賞口が閉鎖状態であるときに比べて遊技者にとって非常に有利である。   A predetermined number (for example, 12) of game balls are paid out as prize balls based on the occurrence of winning in the big prize opening (detection of game balls by the count switch 23). The number of winning balls (for example, 12) to be paid out based on the occurrence of winning in the big winning opening is the number of winning balls to be paid out (for example, 3) based on the occurrence of the first starting winning, and the second starting winning is More than the number of prize balls to be paid out based on the occurrence of (for example, 3). That is, it greatly affects whether the state of the special winning opening (open state, closed state) is advantageous to the player. That is, when the grand prize opening is in an open state, more prize balls can be expected than when the grand prize opening is in a closed state. Therefore, when the big prize opening is in an open state, Is very advantageous to the player.

なお、遊技球が通過(進入)できない閉鎖状態に加えて、または代えて、遊技球が通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   In addition to or in place of the closed state in which the game ball cannot pass (enter), a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) may be provided.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A displays (variably displays) a special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is “ Also referred to as “second special figure”. A game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are also simply referred to as “special figure games”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of special symbols such as numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is given a symbol number corresponding to each special symbol. As an example, each number indicating “0” to “9” is assigned with a symbol number “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number “10”. That's fine. Note that the special symbols are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E in the alphabet) in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in a 7-segment LED are set in advance, as a special design It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). . The first hold indicator 25A includes, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold memory number (the hold number of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). A first on-hold display is displayed for possible display. For example, the first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the first special figure game increases by 1 due to the establishment of a new first start condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the first special figure game is established by the establishment of a new first start condition. When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   The second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold memory number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second on-hold display is displayed for possible display. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the second special figure game increases by 1 due to the establishment of a new second starting condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the second special figure game is held by the establishment of a new second starting condition When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図3に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display device 20, and a general figure hold display device 25 </ b> C are provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of common figure reservations (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit (eg, “4”), the normal symbol display 20 A normal start condition for executing a general game (to be described later) executed at the above is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 displays (variably displays) variable symbols of ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols. Note that a variable display game that variably displays a normal symbol is also referred to as a general game (or “normal game”). Note that information about a general game in which a general chart start condition is satisfied but a general chart start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as on-hold data (general map hold information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The general figure hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general figure hold storage number based on the hold data (general hold information) by, for example, the number of LEDs to be lit. The number of stored customary figures is the number of usual-purpose games that are temporarily executed without being executed immediately when a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the general chart start condition for executing the general game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, the general chart start condition for allowing the start of the general game is not satisfied ( For example, if the previously established ordinary game is being executed), the execution of the ordinary game is put on hold (the ordinary game is waiting to be executed). In other words, the number of usual-pending memories is the number of usual-purpose games that are in a waiting state. The number of stored ordinary maps is decremented by 1 each time one of the ordinary diagram start conditions is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative symbols) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special symbol game (a special game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special game using the second special diagram), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄が配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure game Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special symbol game, that is, in response to the special symbol stop display, the decorative symbols (determined decorative symbols, final symbols) that are variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. Stop symbol) is also displayed. That is, in the display area (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the ornamental symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special symbol game (or the second special symbol game). Then, the fixed decoration symbol (also referred to as the final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々の飾り図柄に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, there are eight kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each decorative symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミングおよび変動終了タイミングは、特別図柄の変動開始タイミングおよび変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。   In addition, the stop display which stops the fixed special symbol which is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and terminates the variable display, and the fixed symbol symbol which is a variable symbol display result (final stop) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). Note that the decorative pattern variation start timing and variation end timing do not necessarily coincide with the special symbol variation start timing and variation end timing, and within the special symbol variation time (special symbol variation time), As long as the fluctuation time is within.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。   That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (the stop display timing of the confirmed special symbol) It may be later than (stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the confirmed decorative symbol is stopped, and the final special symbol may be stopped and displayed when the execution of the predetermined effect is completed.

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern with a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped, for example, causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、および、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   In addition, in the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning memory display area 5HL, as in the first hold indicator 25A, the first hold display for displaying the first special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner. In the first start winning memory display area 5HL, as in the second hold indicator 25B, the second hold display for displaying the second special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. In other words, the number of second special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first hold display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display A new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information on the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning storage display area 5HL If there is another first hold display, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (the left side of the leftmost first hold display if there are a plurality of other first hold displays). You may make it add a display. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning memory display area 5HL, and the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduced amount is displayed. Delete the first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。   Further, in the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of second special figure games held increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second hold display in the second start win memory display area 5HR, the second start win memory display A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and the second start winning storage display area 5HR If there is another second hold display, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (or on the right side of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). You may make it add a display.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds in the second special figure game is reduced due to the establishment of a new second start condition, the second reduced amount is stored. Delete the second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に応じたアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を含む情報を表した特別画像を表示するアクティブ表示エリアAHA(消化時表示領域、消化時表示エリア、今回保留表示領域、今回保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、今回表示領域、今回表示エリア、消化時表示部などとも称する。)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間が配置されている。   Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR, the first start-winning memory display area 5HL and the second as the hold display area. The hold display erased (moved) from the start winning memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information digested by the establishment of the first start condition and the second display digested by the establishment of the second start condition) Active display area AHA displaying a special image representing information including active display (also called digestion display, current display) corresponding to the hold display corresponding to the variable display of decorative symbols executed based on the special map hold information (Digestion display area, digestion display area, current hold display area, current hold display area, active hold display area, active hold display area, active display Frequency, time display area, this display area, also referred to as digestion time display.) Is, for example, between a first start winning storage display area 5HL second start winning storage display area 5HR is disposed.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、図1に示すように、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、画像表示装置5の表示領域の何れかの位置に配置されていればよい。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、アクティブ表示のほかには、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠、アクティブ表示またはアクティブ表示の周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像などのアクティブ表示に応じた情報などが特別画像によって表示される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, the active display area AHA is arranged between the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR. The display area AHA only needs to be arranged at any position in the display area of the image display device 5. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to the active display, an active display frame that surrounds the active display, an active display or an active display, or an active display such as a character or an image displayed around the active display frame Information corresponding to the display is displayed by a special image.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered any of the general prize opening is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音および声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、パチンコ遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、パチンコ遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR will be simply referred to as speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1, and outputs a warning sound according to the situation of the pachinko gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。   The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice for requesting an operation action on the push button 31B, or a sound, voice, Sound, voice, or the like that notifies or suggests that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部には、可動役物173および可動役物175が設けられている。可動役物173および可動役物175は演出動作として遊技機用枠3の領域内においてそれぞれ所定の動作を行うものとする。図1は可動役物173および可動役物175が原点位置にある場合を示している。可動役物173は、演出動作として、原点位置から図示右斜め上に上昇して、画像表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して画像表示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。可動役物173は、図48等を用いて後述するように、画像表示装置5の表示画面中央部まで移動した後に複数に分裂する演出動作を行う。また、可動役物175は、演出動作として、原点位置から下降して、画像表示装置5の表示画面中央部を動作端として停止して画像表示装置5の表示画面の一部を隠し、再び原点位置に戻る動作を行う。また、可動役物173および可動役物175は、演出動作として、原点位置から動作端である表示画面中央部まで移動せずに途中で停止して、再び原点位置に戻る動作を行ってもよい。可動役物173および可動役物175は、演出動作として、激しく移動動作を繰り返す強動作と、強動作に比べて動作が緩やかな弱動作とが選択的に実行されるものであってもよい。また、可動役物173が動作するときには、後述する発光部材9CCを点灯する演出動作を行ってもよい。   A movable accessory 173 and a movable accessory 175 are provided inside the game area of the gaming machine frame 3. The movable combination 173 and the movable combination 175 perform predetermined operations in the area of the gaming machine frame 3 as production operations. FIG. 1 shows a case where the movable combination 173 and the movable combination 175 are at the origin position. As an effect operation, the movable accessory 173 ascends to the right diagonally upward from the origin position, stops at the center of the display screen of the image display device 5 as an operation end, and hides a part of the display screen of the image display device 5. Then, the operation of returning to the origin position is performed again. As will be described later with reference to FIG. 48 and the like, the movable accessory 173 performs an effect operation that splits into a plurality of parts after moving to the center of the display screen of the image display device 5. Further, the movable accessory 175 descends from the origin position as an effect operation, stops at the center of the display screen of the image display device 5 as an operation end, hides a part of the display screen of the image display device 5, and again returns to the origin. Move back to the position. In addition, the movable combination 173 and the movable combination 175 may perform an operation of stopping and returning to the origin position again without moving from the origin position to the center of the display screen, which is the operation end, as an effect operation. . The movable combination 173 and the movable combination 175 may be selectively executed as a production operation of a strong operation that repeats a violent movement operation and a weak operation that is gentler than the strong operation. Further, when the movable accessory 173 operates, an effect operation of lighting a light emitting member 9CC described later may be performed.

遊技機用枠3の遊技領域の内部および周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、可動役物175に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に天枠LED9a、遊技機用枠3の左右位置に左枠LED9b、右枠LED9cを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9a、9b、9cの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。天枠LED9aは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC and the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed on the movable accessory 175 at the left and right positions of the image display device 5, A left frame LED 9 b and a right frame LED 9 c are installed at the left and right positions of the machine frame 3. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9a, 9b, and 9c are collectively referred to as a lamp 9 unless particularly distinguished. For example, the lamp 9 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The top frame LED 9a may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball device 7) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、パチンコ遊技機1は、例えば、振動部を有する装置、送風部を有する装置など他の演出装置を備えていてもよい。   The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like described above are rendering devices that perform rendering, but the pachinko gaming machine 1 includes other rendering devices such as a device having a vibration unit and a device having a blower. It may be.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

遊技盤2には、整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出を実行可能な可動部材として、演出可動機構50が設けられている。演出可動機構50は、複数(例えば4つ)の可動部材を有している。演出可動機構50は、複数の可動部材が画像表示装置5の画面上下に分かれて位置する退避状態と、複数の可動部材が画像表示装置5の画面前方に位置する進出状態とに変化することができる。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。   The game board 2 is provided with an effect moving mechanism 50 as a movable member capable of executing a display effect in a lighting manner of a plurality of light emitters arranged in an aligned manner. The effect movable mechanism 50 has a plurality of (for example, four) movable members. The effect movable mechanism 50 may change between a retracted state in which a plurality of movable members are positioned separately on the top and bottom of the screen of the image display device 5 and an advanced state in which the plurality of movable members are positioned in front of the screen of the image display device 5. it can. In the following description, the up / down / left / right and front / rear directions will be described with reference to the state of facing the front of the pachinko gaming machine 1.

図1に示された演出可動機構50は、退避状態となった場合のものである。この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤2の遊技領域が構成されており、演出可動機構50は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構50の前方を流下する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構50の複数の可動部材の少なくとも1つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。   The effect movable mechanism 50 shown in FIG. 1 is for the retracted state. In this embodiment, the game area of the game board 2 is constituted by a transparent plate (not shown) made of, for example, resin, and the effect movable mechanism 50 is arranged behind the transparent plate, and the game ball is produced by the effect. It flows down in front of the movable mechanism 50. However, the present invention is not limited to this example, and at least one of the plurality of movable members of the effect movable mechanism 50 may be disposed in front of the transparent plate forming the game area.

図2は、演出可動機構50の動作例を示している。演出可動機構50は、退避状態において画像表示装置5の画面上側に位置する2つの可動部材51、52を備えた上側機構と、退避状態において画像表示装置5の画面下側に位置する2つの可動部材53、54を備えた下側機構とに分離可能である。すなわち、演出可動機構50は、互いに離間または近接して配置可能な上側機構と下側機構とを含んで構成される。上側機構と下側機構とが互いに離間することで、第1状態としての退避状態となる。一方、上側機構と下側機構とが互いに近接することで、第2状態としての進出状態となる。演出可動機構50の上側機構や下側機構には、退避状態と進出状態とに変化させる駆動手段が設けられている。可動部材51、52は、それぞれ左端が装飾部材57により軸支され、装飾部材57に対して回動可能に構成されている。装飾部材57は、図3に示す動作用モータ60Aからの動力が可動部材51に出力されることにより、可動部材51の動作に伴って上下に移動する。   FIG. 2 shows an operation example of the effect moving mechanism 50. The effect movable mechanism 50 includes an upper mechanism including two movable members 51 and 52 positioned on the upper side of the screen of the image display device 5 in the retracted state, and two movable members positioned on the lower side of the screen of the image display device 5 in the retracted state. It can be separated into a lower mechanism including the members 53 and 54. That is, the effect movable mechanism 50 is configured to include an upper mechanism and a lower mechanism that can be arranged apart from or close to each other. When the upper mechanism and the lower mechanism are separated from each other, the retracted state as the first state is established. On the other hand, when the upper mechanism and the lower mechanism are close to each other, the advancing state as the second state is obtained. The upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 50 are provided with drive means for changing between a retracted state and an advanced state. Each of the movable members 51 and 52 is pivotally supported by a decoration member 57 at the left end, and is configured to be rotatable with respect to the decoration member 57. The decoration member 57 moves up and down with the operation of the movable member 51 by outputting the power from the operation motor 60 </ b> A shown in FIG. 3 to the movable member 51.

可動部材51は、前面部と、前面部の後方に配置されたベース体とを備え、前面部とベース体との間に可動部材52を保持する。可動部材52は、図3に示す動作用モータ60Bからの動力を受けて、可動部材51に対して上方または下方に回動する。動作用モータ60Bは、可動部材51が備えるベース体の前面に取り付けられていればよい。動作用モータ60Bは、可動部材52を動作可能に駆動するための駆動力を提供する。可動部材53、54は、所定のリンク機構などに連結され、図3に示す動作用モータ60Cからの動力がリンク機構に係合した動力伝達部などを介して伝達されることで、上下に移動しつつ左端を中心に回動することができる。   The movable member 51 includes a front surface portion and a base body disposed behind the front surface portion, and holds the movable member 52 between the front surface portion and the base body. The movable member 52 receives the power from the operation motor 60B shown in FIG. The motor 60B for operation should just be attached to the front surface of the base body with which the movable member 51 is provided. The operation motor 60B provides a driving force for driving the movable member 52 to be operable. The movable members 53 and 54 are connected to a predetermined link mechanism or the like, and are moved up and down by transmitting power from the operation motor 60C shown in FIG. 3 via a power transmission unit or the like engaged with the link mechanism. However, it can be rotated around the left end.

演出可動機構50の所定位置には、図3に示す可動部材位置センサ61が設けられている。可動部材位置センサ61は、可動部材51〜54や装飾部材57の状態を、直接的に、または間接的に検出することができるものであればよい。一例として、可動部材位置センサ61は、動作用モータ60A〜60Cに対応して設けられた第1〜第3位置センサを含んで構成されてもよい。第1〜第3位置センサは、それぞれがフォトインタラプタやロータリーエンコーダなどを用いて構成され、対応する動作用モータ60A〜60Cの動作状態などから、例えば可動部材51〜54および装飾部材57の位置といった、可動部材51〜54および装飾部材57の状態を検出可能にするものであればよい。具体的な一例として、第1位置センサは、動作用モータ60Aの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ60Aの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材51、52や装飾部材57の動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。第2位置センサは、動作用モータ60Bの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ60Bの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材51に対する可動部材52の相対的な動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。第3位置センサは、動作用モータ60Cの回転軸について回転量を検出すること、あるいは動作用モータ60Cの回転軸に連結された駆動ギヤの回転位置を検出することにより、可動部材53、54の動作位置などを特定可能な位置検出信号を出力する。   A movable member position sensor 61 shown in FIG. 3 is provided at a predetermined position of the effect movable mechanism 50. The movable member position sensor 61 may be any sensor that can directly or indirectly detect the states of the movable members 51 to 54 and the decorative member 57. As an example, the movable member position sensor 61 may include first to third position sensors provided corresponding to the operation motors 60A to 60C. Each of the first to third position sensors is configured by using a photo interrupter, a rotary encoder, and the like. From the operation states of the corresponding operation motors 60A to 60C, for example, the positions of the movable members 51 to 54 and the decoration member 57 are referred to. As long as the states of the movable members 51 to 54 and the decorative member 57 can be detected. As a specific example, the first position sensor detects the rotation amount of the rotation shaft of the operation motor 60A, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 60A. A position detection signal capable of specifying the operation positions of the movable members 51 and 52 and the decorative member 57 is output. The second position sensor detects the amount of rotation about the rotation shaft of the operation motor 60B, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 60B, thereby moving the movable member relative to the movable member 51. A position detection signal capable of specifying the relative operation position of 52 is output. The third position sensor detects the rotation amount of the rotation shaft of the operation motor 60C, or detects the rotation position of the drive gear connected to the rotation shaft of the operation motor 60C, thereby allowing the movable members 53 and 54 to move. A position detection signal capable of specifying the operation position is output.

他の一例として、可動部材位置センサ61は、可動部材51〜54および装飾部材57のそれぞれに対応して設けられた第1〜第5位置センサを含んで構成されてもよい。第1〜第4位置センサは可動部材51〜54のそれぞれに対応して設けられるとともに、第5位置センサは装飾部材57に対応して設けられ、それぞれがフォトインタラプタやリニアエンコーダ、その他の赤外線センサなどを用いて構成されたものであればよい。これにより、第1〜第5位置センサは、対応する可動部材51〜54や装飾部材57の動作状態などを検出し、その検出結果に応じた位置検出信号などを出力すればよい。このように、可動部材位置センサ61は、複数の可動部材にそれぞれ対応して設けられた複数の位置センサを含んで構成されてもよい。   As another example, the movable member position sensor 61 may include first to fifth position sensors provided corresponding to the movable members 51 to 54 and the decorative member 57, respectively. The first to fourth position sensors are provided corresponding to the movable members 51 to 54, respectively, and the fifth position sensor is provided corresponding to the decorative member 57, each of which is a photo interrupter, a linear encoder, and other infrared sensors. What is necessary is just to be comprised using. Thereby, the 1st-5th position sensor should just detect the operation state etc. of the corresponding movable members 51-54 and the decoration member 57, and should just output the position detection signal etc. according to the detection result. As described above, the movable member position sensor 61 may include a plurality of position sensors provided corresponding to the plurality of movable members.

可動部材51、52のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材51にて整列配置された複数の発光体は、図3に示す発光体ユニット71〜74のうちの発光体ユニット71を構成する。可動部材52にて整列配置された複数の発光体は、図3に示す発光体ユニット71〜74のうちの発光体ユニット72を構成する。このように、可動部材51、52は、それぞれマトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。   In each of the movable members 51 and 52, a plurality of light emitters are arranged in alignment along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (up and down, left and right directions). The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 51 constitutes a light emitter unit 71 among the light emitter units 71 to 74 shown in FIG. The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 52 constitute a light emitter unit 72 of the light emitter units 71 to 74 shown in FIG. As described above, each of the movable members 51 and 52 includes a plurality of light emitters arranged in a matrix.

発光体ユニット71、72を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材51と可動部材52は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット71と発光体ユニット72にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット73および発光体ユニット74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材51、52が備える発光体ユニット71、72にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材51、52の区画体の前面には、可動部材51、52を装飾する前面板が設けられている。   The plurality of light emitters arranged so as to form the light emitter units 71 and 72 each include a plurality of types of light emitting elements having different light emission colors. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 51 and the movable member 52 emit light from the light emitting unit 71 such as rainbow color display by displaying various colors in a single color as well as displaying a plurality of colors separately in the region. It is possible to execute a display effect in a lighting manner of a plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 72. Thus, the light emitter unit 73 and the light emitter unit 74 can change the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters over time, and can execute a display effect. In front of the plurality of light emitters arranged in alignment by the light emitter units 71 and 72 included in the movable members 51 and 52, a partition body formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters is provided. ing. A front plate for decorating the movable members 51 and 52 is provided on the front surface of the partition of the movable members 51 and 52.

可動部材53、54は、可動部材51、52のそれぞれと同様に、それぞれがマトリクス状に整列配置された複数の発光体を備える。すなわち、可動部材53、54のそれぞれには、例えば縦横方向(上下左右方向)といった所定方向に沿って、複数の発光体が整列配置されている。可動部材53にて整列配置された複数の発光体は、図3に示す発光体ユニット71〜74のうちの発光体ユニット73を構成する。可動部材54にて整列配置された複数の発光体は、図3に示す発光体ユニット71〜74のうちの発光体ユニット74を構成する。   Similar to each of the movable members 51 and 52, the movable members 53 and 54 each include a plurality of light emitters arranged in a matrix. That is, in each of the movable members 53 and 54, a plurality of light emitters are arranged in alignment along a predetermined direction such as a vertical and horizontal direction (up and down, left and right directions). The plurality of light emitters arranged and arranged by the movable member 53 constitute a light emitter unit 73 among the light emitter units 71 to 74 shown in FIG. The plurality of light emitters arranged in alignment by the movable member 54 constitute a light emitter unit 74 among the light emitter units 71 to 74 shown in FIG.

発光体ユニット73、74を構成するように整列配置された複数の発光体は、それぞれが、互いに異なる発光色を有する複数種類の発光素子を含んでいる。例えば、各発光体として、R(赤)、G(緑)、B(青)に発光可能な発光素子を有するフルカラーLEDが用いられる。これにより、可動部材53と可動部材54は、各種の色を全域で単色にて点灯表示することの他、複数の色を域内で区別表示することによる虹色表示といった、発光体ユニット73と発光体ユニット74にて整列配置された複数の発光体の点灯態様による表示演出が実行可能である。このように、発光体ユニット73および発光体ユニット74は、複数の発光体を用いた表示(発光)の色彩や模様を時間経過に伴い変化させて、表示演出を実行することができる。可動部材53、54が備える発光体ユニット73、74にて整列配置された複数の発光体の前方には、複数の発光体のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体が設けられている。また、可動部材53、54の区画体の前面には、可動部材53、54を装飾する前面板が設けられている。   The plurality of light emitters arranged so as to constitute the light emitter units 73 and 74 each include a plurality of types of light emitting elements having different light emission colors. For example, as each light emitter, a full color LED having a light emitting element capable of emitting light in R (red), G (green), and B (blue) is used. As a result, the movable member 53 and the movable member 54 emit light from the light-emitting unit 73, such as rainbow color display by displaying various colors in a single color in addition to displaying a plurality of colors in a single region. A display effect can be executed by the lighting mode of the plurality of light emitters arranged and arranged in the body unit 74. Thus, the light emitter unit 73 and the light emitter unit 74 can change the color or pattern of display (light emission) using a plurality of light emitters over time, and can execute a display effect. In front of the plurality of light emitters arranged in alignment by the light emitter units 73 and 74 included in the movable members 53 and 54, a partition body formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters is provided. ing. A front plate for decorating the movable members 53 and 54 is provided on the front surface of the partition of the movable members 53 and 54.

なお、複数の発光体としては、フルカラーLEDを用いるものに限定されず、例えば単色または複数色のLEDを用いてもよいし、LED以外の発光体を用いてもよい。区画体は、立体的に格子状に形成された部材により構成されてもよいし、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。区画体は、複数の発光体を1つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体を所定数ずつ区画するように構成されてもよいし、所定方向(例えば横方向および縦方向)に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体を備えなくてもよい。   Note that the plurality of light emitters are not limited to those using full-color LEDs, and for example, single-color or multi-color LEDs may be used, or light emitters other than LEDs may be used. The partition may be configured by a member that is three-dimensionally formed in a lattice shape, or may be configured, for example, by forming a lattice-shaped pattern on a transparent or translucent plate material by printing or cutting. . The partition is not limited to one configured to partition a plurality of light emitters one by one, and may be configured to partition a plurality of light emitters by a predetermined number, or may be configured in a predetermined direction (for example, lateral direction). And the vertical direction). Furthermore, such a partition may not be provided.

図2(A)に示すように、演出可動機構50の上側機構と下側機構とが互いに離間した退避状態では、可動部材51〜54が画像表示装置5の表示画面(表示領域)に重ならない。このとき、可動部材51、52のそれぞれが画像表示装置5の上方に位置するとともに、可動部材52が可動部材51の後方に位置して、遊技者は可動部材52を視認不可能あるいは視認困難となる。また、可動部材53、54のそれぞれが画像表示装置5の下方に位置するとともに、可動部材53が可動部材54の後方に位置して、遊技者は可動部材53を視認不可能あるいは視認困難となる。このように、演出可動機構50の上側機構と下側機構とが退避状態であるときには、画像表示装置5の表示画面が視認可能となる。   As shown in FIG. 2A, the movable members 51 to 54 do not overlap the display screen (display area) of the image display device 5 in the retracted state in which the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 50 are separated from each other. . At this time, each of the movable members 51 and 52 is positioned above the image display device 5, and the movable member 52 is positioned behind the movable member 51. Become. In addition, each of the movable members 53 and 54 is positioned below the image display device 5 and the movable member 53 is positioned behind the movable member 54, so that the player cannot visually recognize or difficult to view the movable member 53. . Thus, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 50 are in the retracted state, the display screen of the image display device 5 becomes visible.

図2(B)に示すように、演出可動機構50の上側機構と下側機構とが互いに近接した進出状態では、可動部材51〜54が画像表示装置5の表示画面(表示領域)に重なる。退避状態から進出状態へと変化するときに、可動部材52は可動部材51の裏側から回動を伴って下方に移動し、可動部材53は可動部材54の裏側から回動を伴って上方に移動する。また、可動部材51は可動部材52の移動を伴って下方に移動し、可動部材54は可動部材53の移動を伴って上方に移動する。こうして、演出可動機構50の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、画像表示装置5の表示画面が視認困難または視認不可能となる。   As shown in FIG. 2B, the movable members 51 to 54 overlap the display screen (display area) of the image display device 5 in the advanced state where the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 50 are close to each other. When changing from the retracted state to the advanced state, the movable member 52 moves downward with rotation from the back side of the movable member 51, and the movable member 53 moves upward with rotation from the back side of the movable member 54. To do. The movable member 51 moves downward with the movement of the movable member 52, and the movable member 54 moves upward with the movement of the movable member 53. Thus, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 50 are in the advanced state, the display screen of the image display device 5 is difficult to view or cannot be viewed.

演出可動機構50の上側機構と下側機構とが退避状態であるときには、図2(A)に示すように、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致しない。一方、演出可動機構50の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、図2(B)に示すように、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が一致する。このように、演出可動機構50の上側機構と下側機構とが進出状態であるときには、可動部材51〜54のそれぞれに整列配置された複数の発光体の配列方向が揃うことで、可動部材51〜54のそれぞれにおける表示演出に一体感をもたせることができる。特に、演出可動機構50の上側機構と下側機構とが進出状態であるときに複数の可動部材51〜54で一体の表示演出を実行することにより、演出の興趣を向上させることができる。また、複数の可動部材51〜54の位置によって画像表示装置5の表示画面に対する視認性が変化するので、演出が単調になることを防止して、演出の興趣を向上させることができる。   When the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 50 are in the retracted state, as shown in FIG. do not do. On the other hand, when the upper side mechanism and the lower side mechanism of the effect movable mechanism 50 are in the advanced state, as shown in FIG. Match. Thus, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 50 are in the advanced state, the movable members 51 are aligned by aligning the arrangement directions of the plurality of light emitters arranged in alignment with the movable members 51 to 54, respectively. A sense of unity can be given to the display effects in each of .about.54. In particular, when the upper mechanism and the lower mechanism of the effect movable mechanism 50 are in the advanced state, it is possible to improve the interest of the effect by executing an integral display effect with the plurality of movable members 51 to 54. Moreover, since the visibility with respect to the display screen of the image display apparatus 5 changes with the position of the several movable members 51-54, it can prevent that an effect becomes monotonous and can improve the interest of an effect.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the regular game, after the variable display of the normal symbol is started (after the change of the normal symbol is started), the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol after a predetermined time as the normal symbol change time elapses. Is stopped (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、大当り図柄や小当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “ It will be “losing”. If a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, the “small hit” as the predetermined display result may be used.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、特定遊技状態である大当り遊技状態に制御される。パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を、所定の回数(所定のラウンド数)、実行する。ラウンドは、大入賞口の開放サイクルである。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態である小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state which is a specific gaming state. The pachinko gaming machine 1 executes a round (also referred to as “round game”) advantageous for the player a predetermined number of times (a predetermined number of rounds) in the big hit gaming state. The round is the opening cycle of the big prize opening. In addition, after the variable display result in the special game is “small hit”, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the small hit game state which is a special game state different from the big hit game state.

パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後の各ラウンド(各回のラウンド)において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉を開閉させて、大入賞口の状態(開放状態、閉鎖状態)を変化させる。例えば、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させ、その後、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時に大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて大入賞口を閉鎖状態に維持し、1回のラウンドを終了させる。   The pachinko gaming machine 1 opens and closes the big prize opening door of the special variable winning ball device 7 in each round (each round) after the variable display result in the special game becomes “big hit”, and wins a big prize. The mouth state (open state, closed state) is changed. For example, the pachinko gaming machine 1 changes the big prize opening from the closed state to the open state at the start of the round, and then changes the big prize opening from the open state to the closed state. In other words, the pachinko machine 1 opens the grand prize opening door at the start of the round and keeps the grand prize opening open, and then closes the grand prize opening door and keeps the grand prize opening closed. End the round.

パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき1回、大入賞口を開放状態に変化させる(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態と変化させる)。なお、パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき複数回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい。例えば、パチンコ遊技機1は、1回のラウンドにつき2回、大入賞口を開放状態に変化させてもよい(1回のラウンド中に、大入賞口を開放状態→閉鎖状態→開放状態→閉鎖状態と変化させてもよい)。   The pachinko gaming machine 1 changes the big prize opening to the open state once per round (changes the big prize opening from the open state to the closed state during one round). In addition, the pachinko gaming machine 1 may change the big prize opening to the open state a plurality of times per round. For example, the pachinko gaming machine 1 may change the grand prize opening to an open state twice per round (during the round, the grand prize opening is open → closed → open → closed) May change with the state).

なお、上述のような、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時に大入賞口扉を直ちに開く態様)ではなく、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様(ラウンドの開始時には大入賞口扉を開かない態様)であってもよい。つまり、パチンコ遊技機1は、ラウンドの開始時には大入賞口扉を開くことなく大入賞口を閉鎖状態に維持し、その後、大入賞口扉を開いて大入賞口を開放状態に維持し、その後、大入賞口扉を閉じて1回のラウンドを終了させてもよい。   In addition, the grand prize opening is maintained in the closed state instead of the aspect in which the round is started by changing the big prize opening from the closed state to the open state as described above (the aspect in which the grand prize opening door is immediately opened at the start of the round). It may be a mode in which the round starts (a mode in which the grand prize opening door is not opened at the start of the round). That is, the pachinko machine 1 keeps the grand prize opening closed without opening the grand prize opening door at the start of the round, and then opens the grand prize opening door and keeps the grand prize opening open. Alternatively, the grand prize opening door may be closed to end one round.

大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、固定(一定)の回数(例えば、常に10回)でなくてもよい。例えば、大当り遊技状態においてラウンドが実行される所定の回数(所定のラウンド数)は、複数種類の回数(例えば、2回、8回、16回)のなかから選択(抽選)されたいずれかの回数であってもよい。   The predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state may not be a fixed (constant) number of times (for example, always 10 times). For example, the predetermined number of times (predetermined number of rounds) in which the round is executed in the big hit gaming state is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 2, 8, 16) It may be the number of times.

つまり、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、ラウンドの実行回数が上限回数(上述所定の回数が固定の回数である場合には当該固定の回数、上述の所定の回数が複数種類から選択される場合には選択された回数)に達するまで、ラウンドを繰り返し実行する。なお、パチンコ遊技機1は、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行を終了してもよい。   That is, in the pachinko gaming machine 1, in the jackpot gaming state, the number of executions of the round is the upper limit number (if the predetermined number is a fixed number, the fixed number is selected from a plurality of types. Repeat the round until the selected number of times is reached. In addition, the pachinko gaming machine 1 ends the execution of the round when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a prize winning opening) even before the number of rounds reaches the upper limit. May be.

ラウンドにおいて大入賞口は、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過するか、大入賞口への所定個数(例えば9個)の入賞が発生するか、のいずれかとなるまでの期間、開放状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に29秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が開放状態に維持される所定の時間(開放期間)は、複数種類の時間(例えば、0.1秒間、29秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the big prize opening is either a predetermined time (opening period) after opening the big prize opening door, or a predetermined number (for example, nine) of winnings to the big prize opening occurs. It is maintained in an open state until the period until. The predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 29 seconds). For example, the predetermined time (open period) during which the prize winning opening is maintained in the open state in the round is any one selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 0.1 seconds and 29 seconds). It may be time.

ラウンドにおいて大入賞口は、所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態(ラウンドにおける閉鎖状態)に維持される。例えば、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化してラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、大入賞口扉を閉じた後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。また例えば、大入賞口を閉鎖状態に維持したままラウンドが開始する態様の場合には、大入賞口は、ラウンドの開始した後に所定の時間(閉鎖期間)が経過するまでの期間、閉鎖状態に維持される。ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、固定(一定)の時間(例えば、常に3秒間)でなくてもよい。例えば、ラウンドにおいて大入賞口が閉鎖状態に維持される所定の時間(閉鎖期間)は、複数種類の時間(例えば、1秒間、3秒間)のなかから選択(抽選)されたいずれかの時間であってもよい。   In the round, the big prize opening is maintained in a closed state (closed state in the round) until a predetermined time (closed period) elapses. For example, in the case of a mode in which the round starts with the grand prize opening being changed from the closed state to the open state, the grand prize opening is until a predetermined time (closing period) has elapsed after the grand prize opening door is closed. Stay closed for a period of time. Further, for example, in the case of a mode in which a round starts with the grand prize opening maintained in a closed state, the big prize opening is in a closed state for a period until a predetermined time (closing period) elapses after the round starts. Maintained. The predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is kept closed in the round may not be a fixed (constant) time (for example, always 3 seconds). For example, the predetermined time (closing period) during which the grand prize winning opening is maintained closed in the round is any time selected (lottery) from a plurality of types of times (for example, 1 second, 3 seconds). There may be.

以上から、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、例えば、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したり、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを16回実行したり、大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)→開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを2回実行したりすることができる。また、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において、大入賞口を開放状態(29秒間)→閉鎖状態(3秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行した後に大入賞口を開放状態(0.1秒間)→閉鎖状態(1秒間)と変化させる各ラウンドを8回実行したりすることもできる。   From the above, in the big hit gaming state, the pachinko gaming machine 1 executes, for example, each round of changing the big prize opening from the open state (29 seconds) to the closed state (3 seconds), or opens the big prize opening. Each round of changing from state (29 seconds) to closed state (3 seconds) is executed 16 times, or the grand prize opening is opened (0.1 seconds) → closed state (1 second) → open state (0.1 Each round that is changed from (second) to closed state (one second) can be executed twice. Also, the pachinko gaming machine 1 in the big hit gaming state performs the round of changing the grand prize opening from the open state (29 seconds) to the closed state (3 seconds) eight times and then opens the big prize port (0. It is also possible to execute each round changing from 1 second) to closed state (1 second) eight times.

なお、大当り遊技状態におけるラウンドのうち、大入賞口を開放状態とする所定の時間(開放期間)が比較的長いラウンド(例えば、開放状態が29秒間であるラウンド)は通常開放ラウンドとも称され、大入賞口を開放状態とする所定の時間(開放期間)が比較的短いラウンド(例えば、開放状態が0.1秒間であるラウンド)は短期開放ラウンドとも称される。   Of the rounds in the big hit gaming state, a round having a relatively long predetermined time (opening period) in which the big prize opening is in an open state (for example, a round in which the open state is 29 seconds) is also referred to as a normal open round. A round in which the predetermined time (opening period) for which the big prize opening is in an open state is relatively short (for example, a round in which the open state is 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

また、大当り図柄である特別図柄のうち、通常開放ラウンドに対応する大当り図柄(後に通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に制御される大当り図柄)は、通常開放ラウンド大当り図柄と称する場合がある。大当り図柄である特別図柄のうち、短期開放ラウンドに対応する大当り図柄(後に短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に制御される大当り図柄)は、短期開放ラウンド大当り図柄と称する場合がある。   Of the special symbols that are jackpot symbols, the jackpot symbol corresponding to the normal opening round (the jackpot symbol controlled to the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed later) may be referred to as the normal opening round jackpot symbol. . Of the special symbols that are jackpot symbols, the jackpot symbol corresponding to the short-term opening round (the jackpot symbol controlled to the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed later) may be referred to as the short-term opening round jackpot symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、通常開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、短期開放ラウンドが所定の回数(所定のラウンド数)、実行される。なお、短期開放大当り状態に比べ通常開放大当り状態の方が通常開放ラウンドの実行回数が多くなるなどしていれば、通常開放大当り状態において通常開放ラウンドの他に短期開放ラウンドを実行し、短期開放大当り状態において短期開放ラウンドの他に通常開放ラウンドを実行してもよい。   In the big hit gaming state (normal open big hit state) controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the normal open round is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). Also, in the big hit gaming state (short term open big hit state) controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as a definite special symbol in the special figure game, the short-term open round is executed a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). The If the number of executions of the normal opening round is larger in the normal opening big hit state than the short opening big hit state, the short opening is executed in addition to the normal opening round in the normal opening big hit state. In the big hit state, a normal opening round may be executed in addition to the short-term opening round.

以上のように、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、夫々の大当り遊技状態において遊技者が得る価値、即ち、遊技者から見た有利度(例えば、賞球数(出玉数))を夫々異ならせた多様な大当り遊技状態を用意(実現)することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 has the value obtained by the player in each jackpot game state as the jackpot game state controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, that is, the game It is possible to prepare (realize) various jackpot gaming states with different degrees of advantage (for example, the number of winning balls (number of balls)) viewed from the player.

短期開放ラウンドを用いない場合の一例として、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態と、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、ラウンド(通常開放ラウンド)を16回実行する大当り遊技状態とを用意することができる。なお、上記例において、夫々のラウンド(通常開放ラウンド)において大入賞口を開放状態に変化させる回数や、夫々の開放状態の時間(開放時間)に差異が無ければ、ラウンド(通常開放ラウンド)を16回実行する大当り遊技状態では、ラウンド(通常開放ラウンド)を8回実行する大当り遊技状態の2倍の出玉を期待できる。   As an example of the case where the short-term free round is not used, the round is advantageous to the player over the jackpot gaming state in which the round (normally open round) is executed eight times and the jackpot gaming state in which the round (normally open round) is executed eight times. A jackpot gaming state in which (normally open round) is executed 16 times can be prepared. In the above example, if there is no difference in the number of times that the winning prize opening is changed to the open state in each round (normally open round) or the time (open time) of each open state, the round (normally open round) is determined. In the big hit gaming state executed 16 times, it is possible to expect twice as many balls as the big hit gaming state executed eight times (normally open round).

短期開放ラウンドを用いる場合の一例として、通常開放ラウンドを8回実行した後に短期開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態(実質8ラウンドの大当り遊技状態)と、実質8ラウンドの大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意することができる。なお、上記例において、夫々の通常開放ラウンドにおいて大入賞口を開放状態に変化させる回数や、夫々の開放状態の時間(開放時間)に差異が無く、且つ、短期開放ラウンドで得られる出玉数が無視できる程度に少なければ、通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態では、実質8ラウンドの大当り遊技状態の2倍の出玉を期待できる。   As an example of using short-term open rounds, a jackpot gaming state (actually eight rounds of jackpot gaming state) in which eight short-term open rounds are executed after executing eight regular opening rounds, and a bonus game state of substantial eight rounds. It is possible to prepare a big hit gaming state in which a normal open round is executed 16 times, which is advantageous to the player. In the above example, there is no difference in the number of times that the big prize opening is changed to the open state in each normal open round, and the time (open time) of each open state, and the number of items that can be obtained in the short-term open round If it is so small as to be negligible, in the big hit gaming state in which the normal opening round is executed 16 times, it is possible to expect a double play in the big hit gaming state of 8 rounds.

また、大入賞口扉を開いた後に所定の時間(開放期間)が経過していなくても大入賞口への所定個数の入賞が発生した場合には大入賞口は開放状態から閉鎖状態に変化するが、当該所定個数に差を設けることにより、遊技者が得る価値を異ならせてもよい。例えば、上記所定個数を5個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態と、上記所定個数を5個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、上記所定個数を10個とした通常開放ラウンド(開放時間は29秒間)を8回実行する大当り遊技状態とを用意してもよい。   In addition, even if the predetermined time (opening period) has not elapsed after the grand prize opening door has been opened, the big prize opening will change from the open state to the closed state if a predetermined number of winnings are made to the big prize opening. However, the value obtained by the player may be varied by providing a difference in the predetermined number. For example, a big hit gaming state in which the above-mentioned predetermined number is set to 5 and the normal opening round (opening time is 29 seconds) is executed 8 times, and the normal opening round (the opening time is 29 seconds) is set to 8 above. A jackpot gaming state in which the normal opening round (opening time is 29 seconds), in which the predetermined number is 10, which is more advantageous to the player than the jackpot gaming state to be executed once, may be prepared.

また、大入賞口への入賞の発生に基づいて払い出される賞球の個数に差を設けることにより、遊技者が得る価値を異ならせてもよい。例えば、賞球数を6個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態と、賞球数を6個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な、賞球数を12個とした通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意してもよい。   Further, the value obtained by the player may be made different by providing a difference in the number of prize balls to be paid out based on the occurrence of winning in the special winning opening. For example, it is more advantageous for the player than the big hit gaming state in which the normal opening round with 6 prize balls is executed 16 times and the big hit gaming state in which the normal opening round with 6 prize balls is executed 16 times. A big hit gaming state in which a normal open round with 12 award balls is executed 16 times may be prepared.

また、当該大当り遊技状態自体によって遊技者が得る価値(当該大当り遊技状態の期間において遊技者が得る価値)に加えて、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の状態の種類(例えば、通常状態、時短状態、確変状態の別)や、当該大当り遊技状態の後に制御されるパチンコ遊技機1の状態(例えば、時短状態、確変状態)が維持される期間(例えば、時短回数、ST回数)の長さなどを異ならせることにより、当該大当り遊技状態以降において遊技者が得る価値を異ならせてもよい。   Further, in addition to the value obtained by the player by the jackpot gaming state itself (value obtained by the player during the jackpot gaming state), the type of state of the pachinko gaming machine 1 controlled after the jackpot gaming state (for example, , Normal state, time-short state, probability change state) and the period (eg, time-short state, probability change state) of the pachinko gaming machine 1 controlled after the big hit game state (for example, the number of time reductions, ST The value obtained by the player after the jackpot gaming state may be varied by varying the number of times).

なお、本実施形態では、パチンコ遊技機1は、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後に制御される大当り遊技状態として、8R確変大当り(後述)となった後に制御される通常開放ラウンドを8回実行する大当り遊技状態と、16R確変大当り(後述)となった後に制御される通常開放ラウンドを16回実行する大当り遊技状態とを用意している。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is controlled after the 8R probability variable big hit (described later) is set as the big hit gaming state that is controlled after the variable display result in the special figure game becomes “big hit”. A big hit gaming state in which the normal open round is executed 8 times and a big hit gaming state in which the normal open round controlled after the 16R probability variable big hit (described later) is executed 16 times are prepared.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が特定の可変表示の組み合わせの一部を構成する所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of any special figure game of the game, the variable display of decorative symbols is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol is a specific variable during the period from the start of variable display of the decorative symbol to the end of variable display by the stop display of the confirmed decorative symbol. There may be a predetermined reach state that constitutes a part of the display combination.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。なお、以下の説明において、リーチ状態となることをリーチが成立(リーチ成立)するとも称する。   The reach state is a decorative symbol that is not yet stopped and displayed when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation symbol”). Is a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. In the following description, reaching a reach state is also referred to as reach establishment (reach establishment).

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)、又は可動役物173および可動役物175等の動作(静止、微動、移動等)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8, the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9, or the movable accessory 173 and the movable accessory It may be included that the operation (stationary, fine movement, movement, etc.) of the object 175 or the like is different from the operation mode before the reach state.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher degree of expectation of jackpot than normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expectation degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of decorative symbols, as one aspect of the variable display effect, a slip effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation such as a decorative symbol can be executed. In the slide effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols at, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area) in the temporarily stopped display of the decorative symbols display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R, or both), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed, thereby performing the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed. Thus, in the slide effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed until a fixed decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed after variable display of the decorative symbols is started, and then variable for a predetermined number of decorative symbols. By executing the display again, there are a case where the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and a case where the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目などが飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に表示される)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる演出表示である再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。   In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Before the symbols are derived and displayed, all of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, a predetermined pseudo-continuous chance is a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R). Or temporarily displayed), in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a re-variable display, which is an effect display for starting variable display of all the decorative symbols, is performed in a predetermined manner. Times (for example, up to 4 times).

擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。なお、初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。なお、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。   The number of re-variable displays (number of re-variable displays) in the pseudo-continuous effect is the number of variable displays (first variable display) until all the decorative symbols are temporarily stopped for the first time in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R ( 1), the number of re-variable displays (final variable display) after all decorative symbols have been temporarily stopped (last time), and the number X of re-variable displays between the first variable display and the last variable display ( X is 0 or 1 or more), and the number of times (X + 1) is less than the number of times (X + 2). The number of re-variable display times is the same as the number of times that all decorative symbols are temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (the number of temporary stops). The first variable display to the first temporary stop display are also referred to as the first pseudo-continuous, the second variable display (first re-variable display) to the second temporary stop display are also referred to as the second pseudo-continuous, The third variable display (second revariable display) to the third temporary stop display are also referred to as the third pseudo-ream, and the fourth variable display (third revariable display) to fourth temporary stop display. This is also called the fourth pseudo-ream. In addition, the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous production is also referred to as the number of pseudo-series fluctuations (or the number of pseudo-series). That is, the number of pseudo continuous fluctuations, the number of re-variable display times, and the number of temporary stops are the same. The increase in the number of pseudo-continuations such as the first, second, third,... Is also referred to as “the pseudo-continuation continues”.

「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、本実施形態では、再可変表示(再変動)を1回又は2回行う例を示しているが(図6参照)、再可変表示(再変動)が3回以上行ってもよい。   In the variable display effect of “pseudo-continuous”, the re-variable display (re-variation) is performed once to four times, so that the decoration pattern is variable based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The display can appear as if it were started 2-5 times in a row. In the present embodiment, an example in which revariable display (revariation) is performed once or twice (see FIG. 6) is shown, but revariable display (revariation) may be performed three or more times.

なお、擬似連演出は、当該変動においてリーチが成立する前(リーチ状態となる前に)に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部または全部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止させてもよいし、リーチが成立した後に、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのいずれか一部に擬似連チャンス目が仮停止表示されるように、全ての飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄を一旦仮停止してもよい。つまり、擬似連演出における仮停止表示の演出態様には、少なくとも、リーチ状態となる前に仮停止表示させる演出態様と、リーチと状態となった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出態様とがあってもよい。なお、チャンス図柄はリーチ状態とならないときにも停止表示され得る。   In the pseudo-continuous effect, before reaching reach in the change (before reaching the reach state), the pseudo-continuous chance is temporarily displayed in any or all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As shown, the decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped, or after reach is established, any one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped. The decorative symbols in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be temporarily stopped so that the pseudo consecutive chances are temporarily stopped and displayed. That is, the temporary stop display effect mode in the pseudo-continuous effect includes at least an effect mode in which the temporary stop display is performed before the reach state is reached, and an effect mode in which the chance symbol is temporarily stopped after the reach state is reached. May be. The chance symbol can be stopped and displayed even when the reach state is not reached.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出、若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect, or a certain reach effect may be executed, or that the degree of expectation of the big hit is high. May be. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of jackpot is high may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the slip effect and the pseudo-continuous effect, the notice effect may use a variable display operation different from the slide effect and the pseudo-continuous effect. For example, a background image display, a message window display, etc. There may be those that use an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, audio output, and light emission (lighting, blinking, extinguishing).

なお、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示演出(可変表示動作)を予告演出として実行してもよい。例えば、変動開始タイミング(例えば、左図柄、中図柄、右図柄が同時に変動を開始する場合には当該同時に変動を開始するタイミング、また、左図柄、中図柄、右図柄が同時に変動を開始しない場合には最初に変動を開始する図柄が変動を開始するタイミング等)を通常時とは異ならせる演出や、左図柄、中図柄、右図柄の変動開始順序を通常時とは異ならせる演出を予告演出として実行してもよい。また、可変表示動作以外の表示動作を予告演出として実行してもよい。例えば、背景画像を通常時とは異ならせる演出や、保留表示を通常時とは異ならせる演出を予告演出として実行してもよい。また、予告演出は、表示動作以外の動作によるものであってもよい。例えば、予告演出は、スピーカ8による音声出力、ランプ9の発光、可動役物173の動作などによるものであってもよい。   Note that a variable display effect (variable display operation) different from the slip effect and the pseudo-continuous effect may be executed as the notice effect. For example, change start timing (for example, when the left symbol, middle symbol, and right symbol start changing at the same time, start timing at the same time, or when the left symbol, middle symbol, and right symbol do not start changing at the same time. For the first time the symbol that starts to change is the timing at which the change starts, etc.) and the effect that makes the change start order of the left symbol, middle symbol, and right symbol different from the normal time May be executed as In addition, a display operation other than the variable display operation may be executed as a notice effect. For example, an effect that makes the background image different from the normal time or an effect that makes the hold display different from the normal time may be executed as the notice effect. The notice effect may be due to an operation other than the display operation. For example, the notice effect may be based on sound output from the speaker 8, light emission from the lamp 9, operation of the movable accessory 173, and the like.

また、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, a notice effect that notifies or suggests to a player that the variable display state of a decorative pattern due to winning of a certain game ball may become a reach state has at least a variable display state of the decorative pattern due to winning of the game ball. What is necessary is just to be executed (started) before entering the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect that notifies or suggests to the player that the variable display result due to winning of a certain game ball may be a “hit” is because at least the confirmed decorative pattern due to winning of the game ball is stopped and displayed May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、およびターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。   The notice effect may include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-determined notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display results in a “big hit” based on the hold information of the special-purpose game before starting the variable display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result. In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as target hold information, and the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display and corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as a target variable display. In addition, the pre-reading notice effect is executed during the digestion of the target hold information (when the target hold information including the variable display of the target is being digested) and before the target hold information. There are a case where the processing is executed while the holding information is being digested and a case where the processing is executed while the target holding information is being digested, and while the holding information before the target is being digested.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). Anything may be executed (started) before it can be determined. For example, a stage action that is a pre-reading advance notice for informing (indicating) to a player that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball, Any variable display state may be executed (started) before the reach state (or the non-reach state) is reached. In addition, at least a play operation of a pre-reading notice effect for informing (suggesting) a player that a variable display result may be a “hit” by winning a game ball What is necessary is just to be executed (started) before the winning decorative symbol by winning is stopped and displayed.

なお、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様による保留演出が用意されていてもよい。保留演出には、第1始動入賞の発生時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する第1保留表示や第2始動入賞の発生時に第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する第2保留表示を予告態様で表示する演出(追加時保留演出)や、既に表示されている第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化(ある予告態様から他の予告態様への変化も含む。以下、同様)する演出(保留変化演出)や、第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化するときに実行する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(保留作用演出)や、第1保留表示や第2保留表示が予告態様に変化しないときに実行する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等を保留表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(保留作用ガセ演出)などが含まれていてもよい。なお、保留作用演出が実行されたときには、作用対象である第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様は変化するが、保留作用ガセ演出が実行されたときには、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様は変化しない。   In addition, as a pre-reading notice effect (preliminary notice effect), a hold effect according to the display mode of the first hold display in the first start prize storage display area 5HL and the second hold display in the second start prize storage display area 5HR is prepared. It may be. The holding effect includes a first hold display added to the first start winning memory display area 5HL when the first start winning occurs, and a second hold display added to the second start winning memory display area 5HR when the second start winning occurs. Are displayed in a notice mode (addition effect at the time of addition), and the already displayed first hold display and second hold display are changed to a notice mode (including a change from one notice mode to another notice mode). , And the like), an effect that is executed when the first hold display or the second hold display changes to the notice mode, and the character or the like is directly displayed on the display in the display area of the image display device 5. Effect that is acted on or indirectly (holding action effect), or an effect that is executed when the first hold display or the second hold display does not change to the notice mode, and displays a character or the like in the display area of the image display device 5 on hold Shown directly or indirectly effect to act on (hold action Gase effect) may be included, such as. When the hold action effect is executed, the display mode of the first hold display (or second hold display) that is the target of action changes, but when the hold action effect effect is executed, the first hold display (or The display mode of (second hold display) does not change.

また、予告演出として、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示の表示態様によるアクティブ表示演出が用意されていてもよい。アクティブ表示演出には、アクティブ表示エリアAHAに追加するアクティブ表示を予告態様で表示する演出(追加時アクティブ表示演出)や、既に表示されているアクティブ表示が予告態様に変化(ある予告態様から他の予告態様への変化も含む。以下、同様)する演出(アクティブ表示変化演出)や、アクティブ表示が予告態様に変化するときに実行する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等をアクティブ表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(アクティブ表示作用演出)や、アクティブ表示が予告態様に変化しないときに実行する演出であって画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等をアクティブ表示に直接的に又は間接的に作用させる演出(アクティブ表示作用ガセ演出)などが含まれていてもよい。アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像など)などを予告態様に変化させる演出である。なお、アクティブ表示変化演出と少なくとも一部が共通する演出態様であるアクティブ表示変化ガセ演出を実行する場合があってもよい。なお、ステップアップ予告演出などの主予告演出として、アクティブ表示変化演出やアクティブ表示変化ガセ演出を実行してもよい。アクティブ表示作用演出が実行されたときには、作用対象であるアクティブ表示の表示態様は変化するが、アクティブ表示作用ガセ演出が実行されたときには、アクティブ表示の表示態様は変化しない。   Moreover, the active display effect by the display mode of the active display in the active display area AHA may be prepared as the notice effect. In the active display effect, an active display to be added to the active display area AHA is displayed in a notice mode (active display effect at the time of addition), or an already displayed active display is changed to a notice mode (from a certain notice mode to another This includes an effect to change to the notice mode (the same applies hereinafter) (active display change effect) and an effect to be executed when the active display changes to the notice mode, and activates a character or the like in the display area of the image display device 5. An effect that directly or indirectly acts on the display (active display effect), or an effect that is executed when the active display does not change to the notice mode, and displays characters and the like in the display area of the image display device 5 as active display Includes direct or indirect effects (active display effects) Good. The active display change effect is an effect that changes the special image to the notice mode. In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, and information corresponding to the active display (for example, characters or images displayed around the active display or the active display frame) It is a production that changes. Note that there may be a case where an active display change gaze effect that is an effect mode that is at least partially in common with the active display change effect is executed. Note that an active display change effect or an active display change effect may be executed as a main notice effect such as a step-up notice effect. When the active display action effect is executed, the display mode of the active display that is the target of action changes, but when the active display action effect is executed, the display mode of the active display does not change.

アクティブ表示演出におけるアクティブ表示の表示態様は、当該変動以前(例えば、始動入賞時等)に判定してもよいし、当該変動時に判定してもよい。また、保留演出とアクティブ表示演出を合せて保留等演出と称する場合もある。   The display mode of the active display in the active display effect may be determined before the change (for example, at the time of starting winning) or may be determined at the time of the change. Further, the hold effect and the active display effect may be collectively referred to as a hold effect.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

本実施形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄(「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄)のうち、「3」の数字を示す特別図柄または「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様である「8R確変大当り」となる。また、「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「大当り」の一態様である「16R確変大当り」となる。8R確変大当りとなったときに制御されるラウンドは通常開放ラウンドである。つまり、本実施形態では、「3」や「5」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄である。また、16R確変大当りとなったときに制御されるラウンドは通常開放ラウンドである。つまり、本実施形態では、「7」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄である。   In the present embodiment, a special symbol indicating the number “3” among the special symbols (special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7”) as the big hit symbol as the confirmed special symbols in the special symbol game. When the symbol or the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, “8R probability variation big hit”, which is one mode of “big hit”, is set. Further, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, “16R probability variable big hit” which is one mode of “big hit” is obtained. The round that is controlled when the 8R probability variable big hit is a normally open round. That is, in the present embodiment, the special symbol indicating the numbers “3” and “5” is a normal open round jackpot symbol. The round controlled when the 16R probability variation big hit is a normally open round. That is, in this embodiment, the special symbol indicating the number “7” is a normal open round jackpot symbol.

なお、本実施形態では、上述のように「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には8R確変大当りとなるが、「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合に短期開放ラウンドが実行される「2R確変大当り(「突確」とも称する)」となるようにしてもよい。この場合の「5」の数字を示す特別図柄は、短期開放ラウンド大当り図柄となる。「大当り」における、「8R確変大当り」、「16R確変大当り」、「2R確変大当り」の別は、「大当り種別」と称する。   In the present embodiment, as described above, when the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the 8R probability variation is a big hit, but when the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed. It may be set to “2R probability variation big hit (also referred to as“ surprise accuracy ”)” in which a short-term opening round is executed. In this case, the special symbol indicating the number “5” is a short-term open round jackpot symbol. In the “big hit”, “8R probability variation big hit”, “16R probability variation big hit”, and “2R probability variation big hit” are called “big hit types”.

16R確変大当りとなる場合には、具体的には「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。16R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に、図柄番号が奇数であって同一の飾り図柄が3個並んだもの(すなわち、「1」、「1」、「1」と並んだもの、「3」、「3」、「3」と並んだもの、「5」、「5」、「5」と並んだもの、「7」、「7」、「7」と並んだもの)である。   In the case of 16R probable big hit, specifically, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol is started, the reach state is reached, and a predetermined reach effect is achieved. After being executed, the definite decorative symbol that is a big hit combination corresponding to the 16R probability variation big hit is stopped and displayed. An example of the jackpot combination corresponding to the 16R probability variation jackpot is the same decorative pattern having an odd number of symbols on a predetermined effective line (for example, a straight line on the side) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are arranged in three (ie, “1”, “1”, “1”, “3”, “3”, “3”, “5”, “5”, “ 5 ”,“ 7 ”,“ 7 ”,“ 7 ”).

8R確変大当りとなる場合には、具体的には「3」の数字を示す特別図柄または「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。8R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン上に、図柄番号が偶数であって同一の飾り図柄が3個並んだもの(すなわち、「2」、「2」、「2」と並んだもの、「4」、「4」、「4」と並んだもの、「6」、「6」、「6」と並んだもの、「8」、「8」、「8」と並んだもの)である。   In the case of 8R probability variation big hit, specifically, when the special symbol indicating the number “3” or the special symbol indicating the number “5” is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol is started. After reaching the reach state and executing a predetermined reach effect, the definite decorative symbol that is a jackpot combination corresponding to the 8R probability variation jackpot is stopped and displayed. An example of the jackpot combination corresponding to the 8R probability variation jackpot is a pattern in which three identical decorative symbols are arranged on a predetermined effective line formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In other words, “2”, “2”, “2”, “4”, “4”, “4”, “6”, “6”, “6”, “8”, “8”, and “8”).

なお、本実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設けたときに2R確変大当りとなる場合には、飾り図柄の可変表示が開始され、リーチ状態となって所定のリーチ演出が実行されるなどした後に、または、リーチ状態になることなく、2R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるようにすればよい。2R確変大当りに対応する大当り組合せの一例は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン上に、図柄番号が奇数であって異なる飾り図柄(少なくとも3個のうち1個が異なる飾り図柄)が3個並んだもの(例えば、「1」「3」「5」と並んだもの、「3」「5」「7」と並んだもの、「5」「5」「7」と並んだもの)や、チャンス図柄などを含む飾り図柄の組合せ(例えば、「1」「突確」「2」の組合せ。「突確」はチャンス図柄の一例)である。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided. However, when the 2R probability variation big hit is provided, if the 2R probability variation big hit is achieved, the decorative symbol variable display is started and the reach state is reached and a predetermined reach effect is achieved. After being executed, or without being in a reach state, it is only necessary to stop and display a definite decorative symbol that is a jackpot combination corresponding to the 2R probability variation jackpot. An example of the jackpot combination corresponding to the 2R probability variation jackpot is a different decorative symbol (one of at least three symbols) on a predetermined effective line formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. 3 decorative patterns (for example, “1”, “3”, “5”, “3”, “5”, “7”, “5”, “5”, “7”) ”) Or a combination of decorative symbols including a chance symbol or the like (for example, a combination of“ 1 ”,“ accuracy ”,“ 2 ”, where“ accuracy ”is an example of a chance symbol).

なお、特図ゲームにおいて「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合と、表面上、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合とがあってもよい。   In the special figure game, when the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the fixed decorative symbol corresponding to the big hit combination corresponding to the 16R probability changing big hit is stopped and the 8R probability changing on the surface. There may be a case where a fixed decorative symbol that is a jackpot combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed.

16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが16回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御(時間短縮制御)とともに確変制御(確率変動制御)が行われる。また、8R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われる。   Based on the fact that the 16R probability variable big hit is reached, the normal open round is controlled to the normal open big hit state that is executed 16 times (rounds). ) Is performed. Further, based on the fact that the 8R probability variable big hit has been reached, the normal open round is controlled to a normal open big hit state in which the normal open round is executed eight times (rounds).

確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定のST回数(確変回数とも称する)の特図ゲームが実行されるときと、可変表示結果が「大当り」となるときとのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。従って、確変制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了する。なお、所定のST回数は、例えば70回である。また、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常の遊技状態である。パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。   By performing the probability variation control, the probability that the variable display result is “big hit” in each special figure game is improved to be higher than that in the normal state. The probability variation control is performed when a special game with a predetermined number of STs (also referred to as the probability variation number) is executed after the end of the big hit gaming state, or when the variable display result is “big hit”. End when is established first. Therefore, even if the variable display result does not become “big hit” when the probability variation control is being performed, the probability variation control is not performed if the special game of the predetermined number of ST times (number of probability variation) is digested. finish. The predetermined number of STs is, for example, 70 times. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state. The same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, the state in which the initialization process is executed after power-on as in the case where the system reset is performed) is performed.

また、時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に、所定の時短回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることとのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。従って、時短制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても、所定の時短回数の特図ゲームを消化した場合には、時短制御は終了する。なお、所定の時短回数は、例えば70回である。   In addition, by performing the time-saving control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. Time-shortening control is performed when either of a predetermined time-saving special-purpose game is executed and the variable display result is “hit” after the end of the jackpot gaming state. To finish. Therefore, even if the variable display result does not become “big hit” when the time-shortening control is being performed, the time-shortening control is ended when the predetermined time-saving special game is consumed. Note that the predetermined number of time reductions is 70, for example.

以上のように、本実施形態では、8R確変大当りまたは16R確変大当りとなったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、所定のST回数(例えば70回)の確変制御が行われるとともに、所定の時短回数(例えば70回)の時短制御が行われる。   As described above, in the present embodiment, the control is made to the normally open big hit state based on the fact that the 8R probability variation big hit or the 16R probability variation big hit has been reached, and the probability variation control for a predetermined number of STs (for example, 70 times) is completed after the end. Is performed, and time reduction control is performed a predetermined number of times (for example, 70 times).

なお、本実施形態では、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった後の時短回数とST回数(確変回数)とが同一(共に70回)であるが、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった後の時短回数とST回数(確変回数)とを異ならせてもよい。また、本実施形態では、8R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)と16R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)とが同一(共に70回)であるが、8R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)と16R確変大当りとなった後のST回数(確変回数)とを異ならせてもよい。また、本実施形態では、8R確変大当りとなった後の時短回数と16R確変大当りとなった後の時短回数とが同一(共に70回)であるが、8R確変大当りとなった後の時短回数と16R確変大当りとなった後の時短回数とを異ならせてもよい。なお、以下の説明において、大当り遊技状態や、確変制御が行われる状態や、時短制御が行われる状態などを、有利状態と称することがある。   In this embodiment, the number of time reductions after the big hit (8R probability variation big hit, 16R probability variation big hit) and the ST number (number of probability variation) are the same (both 70 times), but the big hit (8R probability variation big hit, 16R). The number of time reductions after the probability variation big hit) may be different from the ST number (the number of probability variation). In this embodiment, the number of STs after the 8R probability variation big hit (the number of probability variation) and the number of STs after the 16R probability variation big hit (the number of probability variation) are the same (both 70 times). The number of STs after the big hit (the number of probability variation) may be different from the number of STs after the 16R probability variation big hit (the number of probability variation). Further, in this embodiment, the number of time reductions after the 8R probability variation big hit is the same (both 70 times) after the 16R probability variation big hit, but the number of time reductions after the 8R probability variation big hit. And the short time after the 16R probability variation big hit may be different. In the following description, a big hit gaming state, a state in which probability variation control is performed, a state in which time reduction control is performed, and the like may be referred to as advantageous states.

なお、本実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設けた場合には、2R確変大当りとなったことに基づいて、短期開放ラウンドが2回(ラウンド)実行される短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、16R確変大当りまたは8R確変大当りとなったときと同様、時短制御とともに確変制御が行われるようにしてもよい。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided. However, when the 2R probability variation big hit is provided, the short-term open big hit is executed in which two short-term open rounds are executed based on the fact that the 2R probability variable big hit is achieved. After the completion of the control, the probability variation control may be performed together with the time-shortening control as in the case of 16R probability variation big hit or 8R probability variation big hit.

なお、本実施形態では、確変制御が行われているときに可変表示結果が「大当り」とならなかった場合であっても所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した場合には、確変制御は終了するが、ST回数(確変回数)を設けずに可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御が終了しないようにしてもよい。このような態様とするときには、「大当り」の一態様として、終了後に確変制御が行われない通常大当りを設けるとよい。例えば、8R通常大当りを設けた場合には、8R通常大当りとなったことに基づいて、通常開放ラウンドが8回(ラウンド)実行される通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、確変制御を行わない(時短制御は行っても行われなくてもよい)。   In the present embodiment, even when the variable display result does not become “big hit” when probability variation control is being performed, when a special game with a predetermined number of STs (probability variation number) is consumed. Although the probability variation control ends, the probability variation control may not be terminated until the variable display result becomes “big hit” without providing the ST count (number of probability variation). In such a mode, as a mode of “big hit”, it is good to provide a normal big hit that is not subjected to probability variation control after the end. For example, when an 8R normal big hit is provided, based on the fact that the 8R normal big hit is achieved, the normal open round is controlled to a normal open big hit state in which eight rounds are executed. (Time reduction control may or may not be performed).

また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。このような態様とするときには、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化する迄は確変転落抽選を行わずに、所定のST回数(確変回数)の特図ゲームを消化した後の各ゲームにおいて確変転落抽選を行うようにしてもよい。時短制御についても同様である。   In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good. In such an embodiment, after the special game with the predetermined number of STs (the probability of change) is not digested until the special game with the predetermined number of STs (the number of changes with certainty) is exhausted, A probabilistic falling lottery may be performed in each game. The same applies to the time reduction control.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御とがともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、および、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special game (second special game) can be frequently executed, and each special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

飾り図柄について、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、16R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄と、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる飾り図柄のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   A re-lottery effect may be executed for a decorative pattern. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is a big hit combination corresponding to the 8R probability variation big hit, the variation is changed again with the same decorative symbols aligned. , Any one of the decorative symbols corresponding to the big hit combination corresponding to the 16R probability variation big hit and the decorative symbols corresponding to the big hit combination corresponding to the 8R probability variable big hit may be finally stopped and displayed as the confirmed decorative symbols.

また、8R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、8回目のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、8回目のラウンドの終了後、次の可変表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが16R確変大当りであることを報知するラウンド数昇格演出が実行されてもよい。なお、本実施形態では2R確変大当りを設けないが、2R確変大当りを設けたときに、2R確変大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された場合も同様である。   In addition, after the definite decorative symbol corresponding to the big hit combination corresponding to the 8R probability variable big win is derived and displayed, the period until the end of the eighth round (or after the end of the eighth round, the next variable display game is executed). In the period until it is started, a round-number promotion effect for notifying that the jackpot is a 16R probability variable jackpot may be executed. In this embodiment, the 2R probability variation big hit is not provided. However, when the 2R probability variation big hit is provided, the same applies to the case where a definite decorative symbol corresponding to the big hit combination corresponding to the 2R probability variation big hit is derived and displayed.

また、本実施形態では通常大当りを設けないが、通常大当りを設けたときに通常大当りに対応する大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、最終のラウンドが終了するまでの期間(若しくは、最終のラウンドの終了後、次の可変表示ゲームが開始されるまで期間)にて、当該大当りが確変大当りであることを報知する確変昇格演出が実行されてもよい。   Further, in the present embodiment, a normal jackpot is not provided, but after a fixed decorative symbol that is a jackpot combination corresponding to the normal jackpot is derived and displayed when the normal jackpot is provided, a period until the final round ends ( Or, after the end of the final round, during the period until the next variable display game is started), a probability variation promotion effect that informs that the jackpot is a probability variation jackpot may be executed.

なお、ラウンド中に実行される昇格演出(ラウンド数昇格演出、確変昇格演出)を大当り中昇格演出(大当り中ラウンド数昇格演出、大当り中確変昇格演出)と称し、最終のラウンドが終了してから実行される昇格演出(ラウンド数昇格演出、確変昇格演出)をエンディング昇格演出(エンディングラウンド数昇格演出、エンディング確変昇格演出)と称することもある。   In addition, the promotion effect (round number promotion effect, probability change promotion effect) executed during the round is referred to as jackpot medium promotion effect (bonus medium number of rounds promotion effect, jackpot medium chance change promotion effect), and after the final round ends The promotion effect (round number promotion effect, probability change promotion effect) to be executed may be referred to as an ending promotion effect (ending round number promotion effect, ending probability change promotion effect).

パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。さらに、演出制御基板12との間で演出制御用中継基板16Aを介して接続された制御基板として、駆動制御基板16B、発光体制御基板16C〜16Fが、搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, and an audio control board 13 as shown in FIG. 3 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Further, a drive control board 16B and light emitter control boards 16C to 16F are mounted as control boards connected to the effect control board 12 via the effect control relay board 16A. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、発光体ユニット71〜74、スピーカ8、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、動作用モータ60A〜60Cに連結された可動部材51〜54および装飾部材57、その他の演出装置といった、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体における点灯、発光体ユニット71〜74とは異なる天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cおよび装飾用LEDを構成する発光部材における点灯、可動役物173、可動役物175、可動部材51〜54および装飾部材57を移動させるアクチュエータ172A〜172Dおよび動作用モータ60A〜60Cの駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図3に示す演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120と、ROM121と、RAM122と、演出データメモリ123A〜123Cとが搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5 and the light emitter unit 71. ~ 74, speaker 8, top frame LED 9a, left frame LED 9b, right frame LED 9c, movable members 51 to 54 connected to operation motors 60A to 60C, decorative member 57, and other effect devices, etc. Various circuits for controlling the production operation are installed. That is, the effect control board 12 is configured to display all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speaker 8, lighting the light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74, and the light emitters. The lighting of the light emitting members constituting the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the decoration LED, which are different from the units 71 to 74, the movable combination 173, the movable combination 175, the movable members 51 to 54, and the decoration member 57 It has a function of determining control contents for causing the electric parts for production to execute a predetermined production operation, such as the driving operations of the actuators 172A to 172D to be moved and the operation motors 60A to 60C. The effect control board 12 shown in FIG. 3 includes an effect control microcomputer 120, a ROM 121, a RAM 122, and effect data memories 123A to 123C.

演出制御基板12は、駆動制御基板16B、発光体制御基板16C〜16Fの制御内容を決定する機能を備えている。駆動制御基板16Bは、演出制御基板12が決定した制御内容に従い、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54の駆動制御を行う。具体的に、駆動制御基板16Bは、可動役物173および可動役物175の原点位置を検知する原点センサ171A〜171Dからの原点検出信号と、可動部材51〜54の位置を検出する可動部材位置センサ61からの位置検出信号とを受信する。また、駆動制御基板16Bは、可動役物173および可動役物175を駆動するアクチュエータ172A〜172Dを駆動する駆動信号と、可動部材51〜54を駆動する動作用モータ60A〜60C駆動する駆動信号とを出力する。また、発光体制御基板16C〜16Fは、演出制御基板12が決定した制御内容に従い、発光体ユニット71〜74、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの発光制御を行う。   The effect control board 12 has a function of determining the control contents of the drive control board 16B and the light emitter control boards 16C to 16F. The drive control board 16 </ b> B performs drive control of the movable combination 173, the movable combination 175, and the movable members 51 to 54 according to the control content determined by the effect control board 12. Specifically, the drive control board 16B has the origin detection signals from the origin sensors 171A to 171D that detect the origin positions of the movable combination 173 and the movable combination 175, and the movable member positions that detect the positions of the movable members 51 to 54. A position detection signal from the sensor 61 is received. Further, the drive control board 16B has a drive signal for driving the movable combination 173 and the actuators 172A to 172D for driving the movable combination 175, and a drive signal for driving the operation motors 60A to 60C for driving the movable members 51 to 54. Is output. The light emitter control boards 16C to 16F perform light emission control of the light emitter units 71 to 74, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c according to the control content determined by the effect control board 12.

可動役物173は図51および図52を用いて後述するとおり、回動機構173A、開閉機構173B、およびスライド機構173Cの3つの可動機構を有している。アクチュエータ172Aは、回動機構173Aを回動させて、可動役物173を原点位置から画像表示装置5の表示画面中央部まで移動させる。原点センサ171Aは、回動機構173Aを検出し、可動役物173が回動方向における原点位置にあることを検出する。また、アクチュエータ172Bは、開閉機構173Bを開閉させて、可動役物173の分裂片173B1〜分裂片173B3を閉状態から開状態まで移動させる。原点センサ171Bは、開閉機構173Bを検出し、可動役物173が開閉方向における原点位置にあることを検出する。また、アクチュエータ172Cは、スライド機構173Cを横移動させて、可動役物173を画像表示装置5の表示画面中央部から左右に移動させる。原点センサ171Cは、スライド機構173Cを検出し、可動役物173が横移動方向における原点位置にあることを検出する。すなわち、可動役物173は、複数のアクチュエータ172A〜172Cによって複数の動作を行うものとする。   As will be described later with reference to FIGS. 51 and 52, the movable accessory 173 has three movable mechanisms: a rotation mechanism 173A, an opening / closing mechanism 173B, and a slide mechanism 173C. The actuator 172A rotates the rotation mechanism 173A to move the movable accessory 173 from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5. The origin sensor 171A detects the rotation mechanism 173A and detects that the movable accessory 173 is at the origin position in the rotation direction. The actuator 172B opens and closes the opening / closing mechanism 173B to move the split pieces 173B1 to 173B3 of the movable accessory 173 from the closed state to the open state. The origin sensor 171B detects the opening / closing mechanism 173B, and detects that the movable accessory 173 is at the origin position in the opening / closing direction. Further, the actuator 172C moves the slide mechanism 173C laterally to move the movable accessory 173 from the center of the display screen of the image display device 5 to the left and right. The origin sensor 171C detects the slide mechanism 173C, and detects that the movable accessory 173 is at the origin position in the lateral movement direction. That is, the movable accessory 173 performs a plurality of operations by the plurality of actuators 172A to 172C.

ところで、可動役物173は、回動機構173A、開閉機構173B、およびスライド機構173Cの3つの可動機構を有しており、演出制御用マイクロコンピュータ120はそれぞれの可動機構を個別の可動役物として独立して制御することができる。本実施形態において「可動役物」とは、可動役物173のように複数の可動機構が組み合わされたものをいうとともに、それぞれの可動機構のことをいうものとする。例えば、回動機構173Aと開閉機構173Bは、それぞれ別の可動役物として説明する。   By the way, the movable accessory 173 has three movable mechanisms: a rotation mechanism 173A, an opening / closing mechanism 173B, and a slide mechanism 173C, and the effect control microcomputer 120 uses each movable mechanism as an individual movable accessory. It can be controlled independently. In the present embodiment, the “movable combination” refers to a combination of a plurality of movable mechanisms such as the movable combination 173 and also refers to each movable mechanism. For example, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B will be described as separate movable accessories.

可動役物175は図53を用いて後述するとおり、アクチュエータ172Dによって原点位置から画像表示装置5の表示画面中央部まで縦方向に移動する。原点センサ171Dは、可動役物175が原点位置にあることを検出する。   As will be described later with reference to FIG. 53, the movable accessory 175 is moved in the vertical direction from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 by the actuator 172D. The origin sensor 171D detects that the movable accessory 175 is at the origin position.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted.

図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 3, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the pachinko gaming machine 1 also has other switches (for example, a glass door (non- A switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibration, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves). In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図4(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, the command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「16R確変大当り」であるか「8R確変大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, the determination result of whether the variable display result is “losing”, “16R-probable big hit” or “8R-probable big hit” or the type of jackpot Different EXT data is set according to the determination result.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、確定飾り図柄(最終停止図柄)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a confirmed ornament symbol (final stop symbol) in each ornament symbol display area 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンド9200Hは、停電復旧処理の実行を指定する停電復旧指定コマンドである。停電復旧指定コマンドは、パチンコ遊技機1が停電状態から電力の供給が再開された後に、停電復旧処理を実行させるためのコマンドである。停電復旧指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ120は、停電復旧処理を実行する。演出制御用マイクロコンピュータ120は、停電復旧処理として、例えば、演出装置の初期動作を行う。演出装置の初期動作としては、例えば、画像表示装置5に停電から復帰したことを遊技者に報知する停電復旧画面を表示するようにしてもよい。また、演出装置の初期動作として、可動役物173および可動役物175を原点位置に戻す原点復帰動作や可動役物173および可動役物175の動作を確認する初期動作を行うようにしてもよい。また、演出装置の初期動作として、可動部材51〜54を原点位置に戻す原点復帰動作や可動部材51〜54の動作を確認する初期動作を行うようにしてもよい。また、演出装置の初期動作として、ランプ9のテスト点灯、スピーカ8からのモニタ音の出力等を行うようにしてもよい。   The command 9200H is a power failure recovery designation command that designates execution of a power failure recovery process. The power failure recovery designation command is a command for causing the pachinko gaming machine 1 to execute a power failure recovery process after the supply of power is resumed from the power failure state. The production control microcomputer 120 that has received the power failure recovery designation command executes a power failure recovery process. The effect control microcomputer 120 performs, for example, an initial operation of the effect device as the power failure recovery process. As an initial operation of the effect device, for example, a power failure recovery screen may be displayed on the image display device 5 informing the player that the power has recovered from the power failure. In addition, as the initial operation of the rendering device, an origin return operation for returning the movable accessory 173 and the movable accessory 175 to the origin position and an initial operation for confirming the operation of the movable accessory 173 and the movable accessory 175 may be performed. . Further, as the initial operation of the effect device, an origin return operation for returning the movable members 51 to 54 to the origin position and an initial operation for confirming the operations of the movable members 51 to 54 may be performed. Moreover, you may make it perform the test lighting of the lamp | ramp 9, the output of the monitor sound from the speaker 8, etc. as an initial operation of a production | presentation apparatus.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal prize ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the second start winning is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.

例えば、保留記憶情報として送信されるコマンドは、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   For example, the command transmitted as the on-hold storage information may be a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying that specifies whether a start winning is made at the first starting winning opening or a starting winning is made at the second starting winning opening. A command is transmitted, and a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for specifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command and the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” and the determination result of the big hit type as the winning determination result. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

コマンドE0XXHは、初期化を指定する初期化指定コマンドである。初期化指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ120は、初期化指定コマンドのEXTデータXX(16進数)に応じた初期化処理を実行する。例えば、EXTデータにおいて、画像表示装置5や可動役物173又は可動役物175の演出装置の初期動作を指定することができる。なお、本実施形態では、初期化指定コマンドは、図29にて後述するCPU103のメイン処理において、電源投入時に1回実行されるステップS71の初期化処理においてサブ基板送信される。しかし、初期化指定コマンドは他のタイミングにおいて送信されるようにしてもよい。   The command E0XXH is an initialization designation command that designates initialization. Receiving the initialization designation command, the effect control microcomputer 120 executes initialization processing according to the EXT data XX (hexadecimal number) of the initialization designation command. For example, in the EXT data, the initial operation of the image display device 5, the movable accessory 173, or the rendering device of the movable accessory 175 can be designated. In the present embodiment, the initialization designation command is transmitted to the sub-board in the initialization process of step S71 executed once when the power is turned on in the main process of the CPU 103 described later with reference to FIG. However, the initialization designation command may be transmitted at another timing.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図34(A))において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (FIG. 34A), the variable display result is determined to be “big hit” based on the random number MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. If it is determined as “big hit”, the type of jackpot is determined based on the random value MR2 for determining the big hit type, and the variation category (based on the random value MR3 for determining the variation category) is determined. Fluctuation pattern type) is determined. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 can recognize whether or not the variable display result is determined to be “big hit” based on the value set in the symbol designation command, and the big hit type. The variation category can be recognized based on the value set in the variation category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   It should be noted that the presentation control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are sent to the presentation control microcomputer 120 by one or more presentation devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, movable accessory 173, movable Used to control the accessory 175 and the movable members 51 to 54. Hereinafter, an effect control command used for controlling an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used for controlling audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used for controlling the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation is also referred to as a lamp control command. Note that, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing the operation and an input / output port (I / O) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, Numeric data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図9に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss”. (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれてもよい。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as “hit variation pattern”. The hit fluctuation pattern includes a “big hit fluctuation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and a “small hit fluctuation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “small hit”. Also good. As the big hit fluctuation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   Non-reach variation patterns are prepared with multiple variation patterns with different variation times corresponding to time-short control executed when the total number of pending storage is large, or when the gaming state is in a probabilistic state or a short-time state. Good. As a result, by selecting one of the variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図6は、本実施形態における変動カテゴリおよび変動パターンの具体例を示している。図6において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。   FIG. 6 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 6, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which a slip effect is executed. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which a slip effect is executed. Further, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。 変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. Further, the fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (lost) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The same applies to other variation patterns in which pseudo-continuous variation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (production) is executed once. The fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length. The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. Further, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.

なお、本実施形態では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける場合には、2R確変大当り(突確)用の変動カテゴリ「PC1」、「PC2」、「PC3」を設けてもよい。変動カテゴリ「PC1」には、変動パターン「PC1−1」〜「PC1−3」が属している。変動パターン「PC1−1」は、特図変動時間が通常の長さである非リーチ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC1−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC1−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(突確)変動パターンである。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit (rush accuracy) is not provided, but when the 2R probability variation big hit (rush accuracy) is provided, the fluctuation categories “PC1”, “PC2”, “PC3” for the 2R probability variation big hit (rush accuracy) are provided. May be provided. Variation patterns “PC1-1” to “PC1-3” belong to the variation category “PC1”. The fluctuation pattern “PC1-1” is a non-reach (surprising) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC1-2” is a non-reach (accuracy) fluctuation pattern in which a slip effect is executed. The variation pattern “PC1-3” is a non-reach (probability) variation pattern in which pseudo continuous variation (effect) is executed once.

変動カテゴリ「PC2」には、変動パターン「PC2−1」〜「PC2−4」が属している。変動パターン「PC2−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。変動パターン「PC2−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(突確)変動パターンである。   The variation patterns “PC2-1” to “PC2-4” belong to the variation category “PC2”. The fluctuation pattern “PC2-1” is a super reach α (surprise) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC2-2” is a super reach α (surprise) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The variation pattern “PC2-3” is a super reach α (surprise) variation pattern in which pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PC2-4” is a super reach α (surprise) variation pattern in which pseudo continuous variation (production) is executed twice.

変動カテゴリ「PC3」には、変動パターン「PC3−1」〜「PC3−4」が属している。変動パターン「PC3−1」は、特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。変動パターン「PC3−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(突確)変動パターンである。   Variation patterns “PC3-1” to “PC3-4” belong to the variation category “PC3”. The fluctuation pattern “PC3-1” is a super reach β (surprise) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length. The fluctuation pattern “PC3-2” is a super reach β (surprise) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The variation pattern “PC3-3” is a super reach β (surprise) variation pattern in which pseudo continuous variation (effect) is executed once. The variation pattern “PC3-4” is a super reach β (surprise) variation pattern in which pseudo continuous variation (production) is executed twice.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、各種のテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 stores data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, The data constituting the table is stored.

図7は、ROM101に記憶される表示結果決定テーブルの構成例を示している。図7に示す表示結果決定テーブル130Aは、例えば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。また、表示結果決定テーブル130Aは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In the display result determination table 130A shown in FIG. 7, for example, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special symbol game (the special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. In order to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit (16R probability change big hit, 8R probability change big hit)” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table that is referred to. Further, the display result determination table 130A is displayed before the fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the second special symbol game (the special symbol game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B. The variable display result is referred to as “big hit (16R probability change big hit, 8R probability change big hit)” to determine whether or not to control the big hit gaming state based on the random value MR1 for determining the special figure display result. It is a table.

表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り(16R確変大当り、8R確変大当り)」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、表示結果決定テーブル130Aでは、低確低ベース状態であるか、高確高ベース状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table 130A, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is “big hit (16R probability variation big hit, 8R probability variation big hit) ”And“ Lose ”are assigned to special map display results. Specifically, in the display result determination table 130A, a numerical value (determination) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result depending on whether the low probability low base state or the high probability high base state is set. Value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

表示結果決定テーブル130Aでは、遊技状態が高確状態であるときに、遊技状態が低確状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。具体的には、低確状態では所定個数(具体的には190個)の決定値(「8000」〜「8189」の範囲の値)が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。一方、高確状態では所定個数よりも多い個数(具体的には819個)の決定値「8000」〜「8818」が「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。このような設定により、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In the display result determination table 130A, when the gaming state is the high probability state, more determined values are assigned to the special figure display result of “big hit” than when the gaming state is the low probability state. Specifically, in the low-accuracy state, a predetermined number (specifically, 190) of determined values (a value in the range of “8000” to “8189”) are assigned to the special figure display result of “big hit”. On the other hand, in the high-accuracy state, more than the predetermined number (specifically, 819) of decision values “8000” to “8818” are assigned to the special figure display result of “big hit”. With such a setting, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). As a result, the probability of being determined to be controlled to the big hit gaming state becomes high.

なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブルを用い、第1特図用の第1特図表示結果決定テーブルでは、「小当り」の特図表示結果に所定範囲の決定値が割り当てられるようにし、第2特図用の第2特図表示結果決定テーブルでは、第1特図表示結果決定テーブルよりも少ない所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。   Note that different display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure. In the first special figure display result determination table for the first special figure, the special figure display result of “small hit” has a predetermined range. In the second special figure display result determination table for the second special figure, a special figure display result in which the predetermined value in the predetermined range is smaller than the first special figure display result determination table is “small hit”. May be assigned. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B.

図8は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、夫々の大当り種別(16R確変大当り、8R確変大当り)に割り当てられている。   FIG. 8 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is the big hit type (16R probability variation big hit, 8R probability variation) Jackpot).

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームである場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定個数(具体的には50個)の決定値(「0」〜「49」の範囲の値)が16R確変大当りに割り当てられている。一方、第2特図ゲームである場合、すなわち、変動特図が第2特図である場合には、所定個数よりも多い個数(具体的には80個)の決定値(「0」〜「79」の範囲の値)が16R確変大当りに割り当てられている。このような設定により、第2特図ゲームでは、第1特図よりも16R確変大当りとなりやすいので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態(高確高ベース状態。具体的には大当り終了後の70回転目迄)において、16R確変大当りとなる期待感を高めることができる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, when the game is the first special figure game, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined number (specifically, 50) determined values (values in the range of “0” to “49”) are assigned to 16R probability variation big hits. On the other hand, in the case of the second special figure game, that is, when the variable special figure is the second special figure, the determined values (“0” to “0”) more than the predetermined number (specifically, 80). 79 ”) is assigned to the 16R probability variation jackpot. With such a setting, in the second special figure game, the 16R probability variation big hit is more likely than the first special figure, so that the game state in which the game ball can easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B ( In the high-accuracy and high-base state (specifically, up to the 70th rotation after the end of the big hit), it is possible to enhance the expectation that the 16R-probable big hit will be achieved.

なお、本実施形態では2R確変大当り(突確)を設けないが、2R確変大当り(突確)を設ける場合には、第2特図ゲームである場合には、第1特図ゲームである場合よりも少ない個数の決定値を2R確変大当り(突確)に割り当ててもよい。このような設定により、第2特図ゲームでは、第1特図よりも2R確変大当り(突確)となり難いので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な2R確変大当り(突確)の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In this embodiment, the 2R probability variation big hit (crash probability) is not provided. However, in the case of providing the 2R probability variation big hit (crash probability), in the case of the second special figure game, compared to the case of the first special figure game. A small number of determined values may be assigned to the 2R probability variation big hit (surprise). With such a setting, in the second special figure game, 2R probability variation big hit (crash probability) is less likely than in the first special figure, so that the game ball can easily enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. In the gaming state, it is possible to avoid the occurrence of 2R probability variation big hit (crash probability), which makes it difficult to obtain a prize ball, and to prevent a decrease in gaming interest by extending the game.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to in order to determine the variation category as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and different determination ratios. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation category among a plurality of types of variation categories. Yes. Instead of a plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information on all the variation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, different determination ratios, and the like. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the variation pattern determination random value MR5 is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different determination values (for example, a range or number of determination values) assigned to at least one variation pattern among a plurality of types of variation patterns. Yes. Instead of a plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table including information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data (for example, a special figure) Process flags). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図9に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。   In such a RAM 102, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 9 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, for example. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 9 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning is generated. The holding data (first special figure holding information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (first special figure hold information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is a special game that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a second starting winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (second special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose hold storage unit 151C stores on-hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display device 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 for use is stored as hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。具体的な一例として、遊技制御フラグ設定部152には、確変フラグや時短フラグなどのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータなどが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. As a specific example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value, data indicating an on state or an off state, and the like for each of a probability variation flag and a time reduction flag.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。また、遊技制御カウンタ設定部154には、ST回数(確変回数)および時短回数の一方または両方を計数するための変動数カウンタの格納値である変動数カウント値、なども記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores the first reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number, which are stored values of the first reserved memory number counter for counting the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter for counting, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number, etc. Remembered. The game control counter setting unit 154 also stores a variation count value that is a stored value of a variation counter for counting one or both of the ST count (probable variation count) and the short time count.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図3に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用マイクロコンピュータ120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用マイクロコンピュータ120のワークエリアを提供するRAM122と、演出データメモリ123A〜123Cとが搭載されている。   As shown in FIG. 3, the effect control board 12 includes an effect control microcomputer 120 that performs a control operation according to a program, an ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and an effect control microcomputer 120. A RAM 122 that provides a work area and effect data memories 123A to 123C are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用マイクロコンピュータ120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用マイクロコンピュータ120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用マイクロコンピュータ120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用マイクロコンピュータ120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用マイクロコンピュータ120が演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用マイクロコンピュータ120が演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control microcomputer 120 executes an effect control program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the production control microcomputer 120 reads fixed data from the ROM 121, the production control microcomputer 120 writes various fluctuation data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the fluctuation data write operation for production control. Fluctuation data reading operation in which the microcomputer 120 reads out various fluctuation data temporarily stored in the RAM 122, a reception operation in which the effect control microcomputer 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12, and an effect control microcomputer A transmission operation in which 120 outputs various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

演出制御用マイクロコンピュータ120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control microcomputer 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。また、演出制御用中継基板16Aを介して駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dに各種信号を伝送するための配線も接続されている。駆動制御基板16Bに伝送される情報信号は、動作用モータ60A〜60Cの駆動により可動部材51〜54や装飾部材57を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号や、アクチュエータ172A〜172Dの駆動により可動役物173および可動役物175を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいればよい。発光体制御基板16Cに伝送される情報信号は、発光体ユニット71〜74に対して複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring etc. are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected. In addition, wirings for transmitting various signals to the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the light emitter control board 16D are also connected via the effect control relay board 16A. Information signals transmitted to the drive control board 16B include drive control signals indicating commands and control data for moving the movable members 51 to 54 and the decorative member 57 by driving the operation motors 60A to 60C, and actuators 172A to 172D. It is only necessary to include a drive control signal indicating a command or control data for moving the movable combination 173 and the movable combination 175 by driving. The information signal transmitted to the light emitter control board 16C only needs to include a lighting signal indicating light emission data for lighting the plurality of light emitters with respect to the light emitter units 71 to 74.

また、発光体制御基板16Dは遊技機用枠3の左方に搭載されており、発光体制御基板16Dに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の左方に左枠LED9bとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板16Eは遊技機用枠3の上方に搭載されており、発光体制御基板16Eに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の上方に天枠LED9aとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。また、発光体制御基板16Fは遊技機用枠3の右方に搭載されており、発光体制御基板16Fに伝送される情報信号は、遊技機用枠3の右方に右枠LED9cとして設けられている複数の発光体を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいればよい。   The light emitter control board 16D is mounted on the left side of the gaming machine frame 3, and an information signal transmitted to the light emitter control board 16D is provided as a left frame LED 9b on the left side of the gaming machine frame 3. It is only necessary to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters. The light emitter control board 16E is mounted above the gaming machine frame 3, and an information signal transmitted to the light emitter control board 16E is provided as a top frame LED 9a above the game machine frame 3. What is necessary is just to include the lighting signal which shows the light emission data for lighting a several light-emitting body. The light emitter control board 16F is mounted on the right side of the gaming machine frame 3, and an information signal transmitted to the light emitter control board 16F is provided on the right side of the gaming machine frame 3 as a right frame LED 9c. It is only necessary to include a lighting signal indicating light emission data for lighting a plurality of light emitters.

また、この実施の形態では、図3に示すように、発光体制御基板16Dに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120から演出制御用中継基板16Aのみを中継して伝送される。また、発光体制御基板16Eに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120から演出制御用中継基板16Aに加えて発光体制御基板16Dを中継して伝送される。さらに、発光体制御基板16Fに伝送される情報信号は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120から演出制御用中継基板16Aに加えて発光体制御基板16Dおよび発光体制御基板16Eを中継して伝送される。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, the information signal transmitted to the light emitter control board 16D is only the effect control relay board 16A from the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12. To be transmitted. The information signal transmitted to the light emitter control board 16E is transmitted from the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 via the light emitter control board 16D in addition to the effect control relay board 16A. The Further, the information signal transmitted to the light emitter control board 16F is transmitted from the effect control microcomputer 120 mounted on the effect control board 12 to the effect control relay board 16A, in addition to the light emitter control board 16D and the light emitter control board 16E. To be transmitted.

また、駆動制御基板16Bからは、可動部材位置センサ61によって可動部材51〜54の位置を検出した結果を示す情報信号としての位置検出信号が、演出制御用中継基板16Aを介して演出制御基板12へと伝送される。   Further, from the drive control board 16B, a position detection signal as an information signal indicating a result of detecting the positions of the movable members 51 to 54 by the movable member position sensor 61 is provided via the effect control relay board 16A. Is transmitted to.

また、駆動制御基板16Bからは、原点センサ171A〜171Dによって可動役物173および可動役物175の位置を検出した結果を示す情報信号としての位置検出信号が、演出制御用中継基板16Aを介して演出制御基板12へと伝送される。   In addition, a position detection signal as an information signal indicating the result of detecting the positions of the movable combination 173 and the movable combination 175 by the origin sensors 171A to 171D from the drive control board 16B via the effect control relay board 16A. It is transmitted to the effect control board 12.

演出制御用中継基板16Aは、遊技盤2の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板12から駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dに向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤2の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置5が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板11や音声出力基板13、駆動制御基板16B、発光体制御基板16Cなどを、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板12が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。   The effect control relay board 16A is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the game board 2, and transmitted from the effect control board 12 to the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the light emitter control board 16D. Relay various signals. The back pack is attached to the center portion on the back side of the game board 2, and an opening facing the image display device 5 may be formed at the center. The back pack may be provided so as to cover the main board 11, the audio output board 13, the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the like from the rear. An effect control board box in which the effect control board 12 is accommodated may be attached to the rear side of the back pack.

駆動制御基板16Bは、演出制御基板12とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、可動部材51〜54の回動制御、装飾部材57の移動制御および可動役物173および可動役物175の駆動制御を行うためのドライバICなどが搭載されている。駆動制御基板16Bからの出力信号は、動作用モータ60A〜60Cおよびアクチュエータ172A〜172Dに向けて伝送される。また、駆動制御基板16Bには、可動部材位置センサ61および原点センサ171A〜171Dから出力された位置検出信号を、演出制御用中継基板16Aを介して演出制御基板12へと伝送するための配線などが含まれていればよい。発光体制御基板16Cは、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、発光体ユニット71〜74に配置された複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。   The drive control board 16 </ b> B is a control board for effect moving mechanism control provided separately from the effect control board 12, and the movable members 51 to 54 are rotated based on commands and control data from the effect control board 12. A driver IC for performing control, movement control of the decoration member 57 and drive control of the movable accessory 173 and the movable accessory 175 are mounted. Output signals from the drive control board 16B are transmitted toward the operation motors 60A to 60C and the actuators 172A to 172D. Further, the drive control board 16B has wiring for transmitting the position detection signals output from the movable member position sensor 61 and the origin sensors 171A to 171D to the effect control board 12 via the effect control relay board 16A. As long as it is included. The light emitter control board 16C is a light emitter output control board provided separately from the effect control board 12, and is arranged in the light emitter units 71 to 74 based on commands and control data from the effect control board 12. Various circuits for driving the light emitter for performing lighting control on the plurality of light emitters are mounted.

発光体制御基板16D〜16Fは、遊技機用枠3に搭載され、演出制御基板12とは別個に設けられた発光体出力用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどにもとづき、天枠LED9a、左枠LED9b、および右枠LED9cとして設けられている複数の発光体について点灯制御を行うための発光体駆動用となる各種回路が搭載されている。   The light emitter control boards 16D to 16F are mounted on the gaming machine frame 3 and are light emitter output control boards provided separately from the effect control board 12, such as commands and control data from the effect control board 12 and the like. Based on the above, various circuits for driving a light emitter for performing lighting control on a plurality of light emitters provided as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are mounted.

駆動制御基板16Bは、演出制御用マイクロコンピュータ120からの指示に従い、可動役物173および可動役物175の動作を制御する。駆動制御基板16Bには、上述の通り、可動役物173および可動役物175の原点位置を検知する原点センサ171A〜171Dが接続されている。また、駆動制御基板16Bには、可動役物173および可動役物175を駆動するアクチュエータ172A〜172Dが接続されている。原点センサには、マイクロスイッチ等の接触型のセンサやフォトセンサや静電容量式センサ等の非接触型センサを用いることができる。   The drive control board 16 </ b> B controls the operations of the movable accessory 173 and the movable accessory 175 in accordance with an instruction from the effect control microcomputer 120. As described above, the origin sensors 171A to 171D that detect the origin positions of the movable accessory 173 and the movable accessory 175 are connected to the drive control board 16B. The drive control board 16B is connected to the movable combination 173 and the actuators 172A to 172D that drive the movable combination 175. As the origin sensor, a contact type sensor such as a micro switch, or a non-contact type sensor such as a photo sensor or a capacitance sensor can be used.

原点センサ171A〜171Dは、可動役物173又は可動役物175が原点位置にあることを検出して検出信号を出力するセンサである。原点センサ171A〜171Dは、可動役物を検出したときに検出信号を、オフ状態からオン状態、又はオン状態からオフ状態にする。本実施形態では、原点センサ171A〜171Dは、デジタル(ON/OFF)信号を検出する場合を説明するが、原点センサ171A〜171Dは、例えばアナログ値を出力するものであってもよい。アナログ値を出力するものとして、例えばレーザセンサやモータに取り付けられたレゾルバやロータリーエンコーダを用いてもよい。   The origin sensors 171A to 171D are sensors that detect that the movable accessory 173 or the movable accessory 175 is at the origin position and output a detection signal. The origin sensors 171A to 171D change the detection signal from the off state to the on state or from the on state to the off state when the movable combination is detected. In the present embodiment, the case where the origin sensors 171A to 171D detect digital (ON / OFF) signals will be described. However, the origin sensors 171A to 171D may output analog values, for example. For example, a resolver or a rotary encoder attached to a laser sensor or a motor may be used to output an analog value.

駆動制御基板16Bは、原点センサ171A〜171Dから入力される検出信号に基づき、アクチュエータ172A〜172Dへの出力を制御することができる。駆動制御基板16Bは、原点センサ171A〜171Dが可動役物173又は可動役物175を検出する位置からそれぞれのアクチュエータの動作端まで可動役物173又は可動役物175を移動するように制御することができる。例えば、駆動制御基板16Bは、原点センサ171Aの検出信号がオン状態であるときにはアクチュエータ172Aを動作させて、可動役物173が図示しない機械式ストッパ等により係止される動作端まで移動させることができる。また、駆動制御基板16Bは、原点センサ171Aの検出信号がオフ状態であるときにはアクチュエータ172Aを動作させて、原点センサ171Aの検出信号がオン状態になる原点位置まで移動させることができる。   The drive control board 16B can control output to the actuators 172A to 172D based on detection signals input from the origin sensors 171A to 171D. The drive control board 16B controls the origin sensors 171A to 171D to move the movable combination 173 or the movable combination 175 from the position where the movable combination 173 or the movable combination 175 is detected to the operation end of each actuator. Can do. For example, the drive control board 16B operates the actuator 172A when the detection signal of the origin sensor 171A is in the on state, and moves the movable accessory 173 to the operation end locked by a mechanical stopper (not shown). it can. Further, when the detection signal of the origin sensor 171A is in the OFF state, the drive control board 16B can move the actuator 172A to the origin position where the detection signal of the origin sensor 171A is in the ON state.

アクチュエータ172A〜172Dは、例えばモータ、電磁ソレノイド等である。アクチュエータ172A〜172Dがモータである場合、駆動制御基板16Bは、モータドライバの機能を有していてもよい。また、アクチュエータ172A〜172Dが電磁ソレノイドである場合、駆動制御基板16Bは、電磁ソレノイドを動作させる電圧を供給する機能を有していてもよい。   The actuators 172A to 172D are, for example, a motor, an electromagnetic solenoid or the like. When the actuators 172A to 172D are motors, the drive control board 16B may have a function of a motor driver. When the actuators 172A to 172D are electromagnetic solenoids, the drive control board 16B may have a function of supplying a voltage for operating the electromagnetic solenoids.

なお、本実施形態では、可動役物173又は可動役物175の位置を検出するために、原点センサ171A〜171Dを配置する場合を例示したが、例えば、可動役物173又は可動役物175が動作端にあることを検出するセンサを配置するようにしてもよい。また、アクチュエータ172は、172A〜172Dの4台である場合を例示するが、アクチュエータの数はこれに限定されない。可動役物173又は可動役物175の動作の詳細は、図51〜図61を用いて後述する。   In this embodiment, the case where the origin sensors 171A to 171D are arranged in order to detect the position of the movable accessory 173 or the movable accessory 175 is illustrated. However, for example, the movable accessory 173 or the movable accessory 175 You may make it arrange | position the sensor which detects that it exists in an operation | movement end. Moreover, although the case where there are four actuators 172A to 172D is illustrated, the number of actuators is not limited to this. Details of the operation of the movable combination 173 or the movable combination 175 will be described later with reference to FIGS.

演出制御基板12では、例えば乱数回路などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation are counted by a random number circuit or the like so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用マイクロコンピュータ120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 stores various data used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the production control microcomputer 120 to make various determinations, determinations, and settings.

具体的には、ROM121には、保留演出を実行するための各種のテーブルが記憶されている。例えば、ROM121には、第1保留表示の追加時保留演出を実行するためのテーブルとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される第1保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該第1保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の第1保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、追加時の第1保留表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。なお、複数の第1保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の第1保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。同様に、ROM121には、第1保留表示の追加時保留演出を実行するためのテーブルとして、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される第2保留表示態様決定テーブルが記憶されていてもよい。   Specifically, the ROM 121 stores various tables for executing the hold effect. For example, the ROM 121 has any one of a plurality of types of display modes of the first hold display displayed in the first start-winning storage display area 5HL as a table for executing the hold effect at the time of addition of the first hold display. The 1st hold | maintenance display mode determination table referred in order to determine may be memorize | stored. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of first hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the first hold display mode determination table and the respective determination ratios. . Each first hold display mode determination table includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for determining the display mode of the first hold display at the time of addition for each display mode of the first hold display. ) May be assigned. Instead of the plurality of first hold display mode determination tables, one large first hold display mode determination table including information of all the first hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121. Similarly, in the ROM 121, any one of a plurality of types of display modes of the second hold display displayed in the second start-winning storage display area 5HR as a table for executing the hold effect at the time of addition of the first hold display is displayed. A second hold display mode determination table that is referred to in order to determine whether or not may be stored.

また、ROM121には、第1保留表示の保留変化演出の実行に関するテーブルとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに既に表示されている第1保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第1保留変化有無決定テーブルや、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちのいずれの表示態様に変化させるかを決定するために参照される第1保留変化態様決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、他の表示態様への変化あり、他の表示態様への変化なしの決定割合が互いに異なる複数の第1保留変化有無決定テーブルや、当該第1保留変化態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留変化態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の第1保留変化有無決定テーブルには、変化あり、変化なしの夫々に、変化有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。夫々の第1保留変化態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、変化後の第1保留表示の表示態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。なお、複数の第1保留変化有無決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化有無決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化有無決定テーブルをROM121に記憶してもよい。また、複数の第1保留変化態様決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。同様に、ROM121には、第2保留表示の保留変化演出の実行に関するテーブルとして、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに既に表示されている第2保留表示の表示態様を他の表示態様に変化させるか否かを決定するために参照される第2保留変化有無決定テーブルや、他の表示態様に変化させると決定した場合に更に複数種類のうちのいずれの表示態様に変化させるかを決定するために参照される第2保留変化態様決定テーブルが記憶されていてもよい。   Also, in the ROM 121, as a table relating to the execution of the hold change effect of the first hold display, is the display mode of the first hold display already displayed in the first start winning storage display area 5HL changed to another display mode? In order to determine which display mode to change to the first pending change presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to change to another display mode. A first hold change mode determination table to be referred to may be stored. Specifically, the ROM 121 includes a plurality of first hold change presence / absence determination tables having different determination ratios that change to another display mode and no change to another display mode, and the first hold change mode determination. A plurality of first pending change mode determination tables may be stored in which the types of display modes that can be determined in the table and the respective determination ratios are different from each other. Each first pending change presence / absence determination table may be assigned a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for determining whether there is a change or not. In each of the first hold change mode determination tables, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (not shown) for determining the display mode of the first hold display after the change is displayed for each display mode of the first hold display. ) May be assigned. Instead of a plurality of first hold change presence / absence determination tables, one large first hold change presence / absence determination table including information of all the first hold change presence / absence determination tables may be stored in the ROM 121. Further, instead of the plurality of first hold change mode determination tables, one large first hold change mode determination table including information of all the first hold change mode determination tables may be stored in the ROM 121. Similarly, the ROM 121 changes the display mode of the second hold display already displayed in the second start winning storage display area 5HR to another display mode as a table related to the execution of the hold change effect of the second hold display. To determine whether to change to a second pending change presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to change to another display mode, or to change to another display mode The 2nd pending | holding change aspect determination table referred to may be memorize | stored.

なお、ROM121には、第1保留表示の保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。夫々の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングの夫々に、第1保留変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。また、複数の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルをROM121に記憶してもよい。同様に、ROM121には、第2保留表示の保留変化演出の実行タイミング(何個後の変動において実行するかなどのタイミング)を決定するために参照される第2保留変化演出実行タイミング決定テーブルが記憶されていてもよい。   The ROM 121 stores a first hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change effect of the first hold display (timing of how many changes will be executed later). May be. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of first hold change effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the first hold change effect execution timing determination table. It may be. In each first hold change effect execution timing determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the first hold change effect is assigned to each execution timing. Just do it. Further, instead of the plurality of first hold change effect execution timing determination tables, one large first hold change effect execution timing determination table including information of all the first hold change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 121. Also good. Similarly, the ROM 121 has a second hold change effect execution timing determination table that is referred to in order to determine the execution timing of the hold change effect of the second hold display (timing of how many changes will be executed later). It may be stored.

なお、第1保留表示態様決定テーブル、第1保留変化有無決定テーブル、第1保留変化態様決定テーブル、第1保留変化演出実行タイミング決定テーブルのうちの2以上のテーブルの情報を含む、テーブルをROM121に記憶してもよい。   Note that a table including information on two or more of the first hold display mode determination table, the first hold change presence / absence determination table, the first hold change mode determination table, and the first hold change effect execution timing determination table is a ROM 121. May be stored.

また、ROM121には、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様を他の表示態様に変化させると決定した場合にキャラクタ等を第1保留表示(または第2保留表示)に直接的に又は間接的に作用させる保留作用演出に関するテーブルとして、保留作用演出を実行するか否かを決定するために参照される作用演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに異なる複数の作用演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の作用演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、保留作用演出の演出態様が複数あるときには、保留作用演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態様のうちのいずれの演出態様とするかを決定するために参照される保留作用演出演出態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体的には、当該保留作用演出演出態様決定テーブルにおいて決定され得る保留作用演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留作用演出演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の保留作用演出演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、保留作用演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。   Further, in the ROM 121, when it is determined that the display mode of the first hold display (or the second hold display) is changed to another display mode, the character or the like is directly displayed on the first hold display (or the second hold display). As a table related to the holding action effect to be applied indirectly or indirectly, an action effect execution presence / absence determination table referred to for determining whether or not to execute the holding action effect may be stored. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of action effect execution presence / absence determination tables with execution rates different from each other. In each action effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for execution presence / absence determination may be assigned to each of execution and non-execution. Further, when there are a plurality of effect modes of the holding action effect, when it is determined that the holding action effect is to be executed, the holding action effect effect that is referred to in order to determine which effect mode is selected from among the plurality of effect modes. The mode determination table may be stored in the ROM 121. Specifically, a plurality of hold action effect effect mode determination tables that are different from each other in the type of hold action effect effect modes that can be determined in the hold effect effect effect mode determination table and the respective determination ratios may be stored. . In each hold action effect effect mode determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random value (not shown) for determining the effect mode of the hold effect effect may be assigned to each effect mode.

また、ROM121には、第1保留表示(または第2保留表示)の表示態様を他の表示態様に変化させないと決定した場合にキャラクタ等を第1保留表示(または第2保留表示)に直接的に又は間接的に作用させる保留作用ガセ演出に関するテーブルとして、保留作用ガセ演出を実行するか否かを決定するために参照される作用ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに異なる複数の作用ガセ演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の作用ガセ演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、保留作用ガセ演出の演出態様が複数あるときには、保留作用ガセ演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態様のうちのいずれの演出態様とするかを決定するために参照される保留作用ガセ演出演出態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体的には、当該保留作用ガセ演出演出態様決定テーブルにおいて決定され得る保留作用ガセ演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留作用ガセ演出演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々の保留作用ガセ演出演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、保留作用ガセ演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。   Further, in the ROM 121, when it is determined that the display mode of the first hold display (or second hold display) is not changed to another display mode, the character or the like is directly displayed on the first hold display (or second hold display). Alternatively, a table for determining whether or not to execute the holding action gaze effect may be stored as a table relating to the holding action gaze effect that is applied indirectly or indirectly. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of action / gase effect execution presence / absence determination tables with different determination ratios of execution and non-execution. Each action gaze effect execution presence / absence determination table may be assigned a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for execution presence / absence determination, with and without execution. In addition, when there are a plurality of presentation modes of the holding action gaze effect, the holding action that is referred to in order to determine which of the plurality of presentation modes is determined when it is determined to execute the holding action gasse effect. A gasse effect effect mode determination table may be stored in the ROM 121. Specifically, there are stored a plurality of hold action gaze effect effect mode determination tables that are different from each other in the type of effect mode of the hold action gaze effect that can be determined in the hold action gaze effect effect mode determination table. May be. Even if each holding mode has a numerical value (determined value) to be compared with a random value (not shown) for determining the holding mode effect production mode, each of the production modes is assigned to the respective holding mode gaze production production mode determination table. Good.

なお、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出を実行する場合には、ROM121には、アクティブ表示変化演出に関するテーブルとして、アクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、実行あり、実行なしの決定割合が互いに異なる複数のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々のアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、実行あり、実行なしの夫々に、実行有無決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。また、アクティブ表示変化演出の演出態様が複数あるときには、アクティブ表示変化演出を実行すると決定した場合に更に複数の演出態様のうちのいずれの演出態様とするかを決定するために参照されるアクティブ表示変化演出演出態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。具体的には、当該アクティブ表示変化演出演出態様決定テーブルにおいて決定され得るアクティブ表示変化演出の演出態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数のアクティブ表示変化演出演出態様決定テーブルが記憶されていてもよい。夫々のアクティブ表示変化演出演出態様決定テーブルには、演出態様の夫々に、アクティブ表示変化演出の演出態様決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていてもよい。   When executing an active display change effect that changes a special image including an active display, the ROM 121 is referred to as a table related to the active display change effect to determine whether to execute the active display change effect. The active display change effect execution presence / absence determination table may be stored. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of active display change effect execution presence / absence determination tables with different determination ratios of execution and non-execution. Each active display change effect execution presence / absence determination table may be assigned a numerical value (determination value) to be compared with a random number value (not shown) for execution presence / absence determination, with and without execution. Further, when there are a plurality of active display change effects, when the active display change effect is determined to be executed, the active display referred to determine which of the plurality of effects is selected. You may memorize | store the change production production | presentation aspect determination table in ROM121. Specifically, a plurality of active display change effect effect mode determination tables are stored in which the types of active display change effect effect modes that can be determined in the active display change effect effect mode determination table are different from each other. May be. Each active display change effect presentation mode determination table has a numerical value (determination value) to be compared with a random number (not shown) for determining the display mode of the active display change effect assigned to each of the effect modes. Good.

また、ROM121には、演出制御用マイクロコンピュータ120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、可動役物173、および可動役物175など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In ROM 121, the effect control microcomputer 120 controls effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the movable accessory 173, and the movable accessory 175). Data constituting a plurality of effect control patterns used is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける保留表示の表示態様に対する保留演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける保留表示の表示態様に対する保留演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration corresponding to a plurality of types of variation patterns, in the period from when the variation of the special symbol is started in the special game until the finalized special symbol that is the special graphic display result is derived and displayed. Design operations such as variable display operation, reach production, re-lottery production, etc., or various production operations that do not involve variable display of decorative symbols (for example, hold for the display mode of the hold display in the first start winning memory display area 5HL) Such as effects, hold effects for the display mode of the hold display in the second start winning memory display area 5HR, etc.).

図10は、演出制御基板12に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板12には、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120や、ROM121、RAM122、演出データメモリ123A〜123Cなどが搭載されている。なお、ROM121、RAM122、演出データメモリ123A〜123Cは、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵されたものであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ120に外付けされたものであってもよい。図10に示す演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、CPU130と、ワークメモリ131と、ホストインタフェース132と、DRAMインタフェース133と、データメモリインタフェース134とを備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ120は、VDP(Video Display Processor)140と、VRAM(Video RAM)141と、表示出力系統インタフェース142と、音声処理回路143と、音声インタフェース144と、汎用出力コントローラ145とを備えている。なお、VDP140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。VDP140、VRAM141、表示出力系統インタフェース142、音声処理回路143、音声インタフェース144、汎用出力コントローラ145は、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵されたものであってもよいし、一部または全部が演出制御用マイクロコンピュータ120の外部回路として構成されたものであってもよい。   FIG. 10 shows a configuration example of various circuits mounted on the effect control board 12. On the effect control board 12, for example, an effect control microcomputer 120, a ROM 121, a RAM 122, effect data memories 123A to 123C, and the like are mounted. The ROM 121, the RAM 122, and the effect data memories 123 </ b> A to 123 </ b> C may be partly or wholly incorporated in the effect control microcomputer 120, or part or all of the ROM 121, RAM 122, and effect data memories 123 </ b> A to 123 </ b> C It may be attached. The presentation control microcomputer 120 shown in FIG. 10 is configured using, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 130, a work memory 131, a host interface 132, a DRAM interface 133, and a data memory interface 134. Yes. In addition, the production control microcomputer 120 includes a VDP (Video Display Processor) 140, a VRAM (Video RAM) 141, a display output system interface 142, an audio processing circuit 143, an audio interface 144, and a general-purpose output controller 145. It has. Note that the VDP 140 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The VDP 140, the VRAM 141, the display output system interface 142, the audio processing circuit 143, the audio interface 144, and the general-purpose output controller 145 may be partly or wholly incorporated in the production control microcomputer 120, or a part thereof. Alternatively, all may be configured as an external circuit of the production control microcomputer 120.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130は、演出制御用のプログラムに従って制御処理を実行する。ROM121は、CPU130が制御処理を実行するために読み出される演出制御用のプログラムや固定データなどを記憶する。RAM122は、演出データメモリ123A〜123Cから読み出した各種の演出データを一時記憶する。RAM122に一時記憶された演出データは、CPU130やVDP140による各種処理を実行するために提供される。ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、発光体制御データ、可動部材制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。RAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   The CPU 130 of the effect control microcomputer 120 executes control processing according to the effect control program. The ROM 121 stores an effect control program, fixed data, and the like that are read for the CPU 130 to execute control processing. The RAM 122 temporarily stores various effect data read from the effect data memories 123A to 123C. The effect data temporarily stored in the RAM 122 is provided for executing various processes by the CPU 130 and the VDP 140. In addition to the program for effect control, the ROM 121 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the CPU 130 of the effect control microcomputer 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination table, and various effect control patterns. Pattern data and the like are stored. The effect control pattern is, for example, effect control execution data (display control data, sound control data, light emitter control data, movable member control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, etc. It is composed of process data including The RAM 122 stores various data used for controlling the rendering operation.

演出データメモリ123A〜123Cは、演出を実行するための固定的なデータを記憶している。演出データメモリ123A〜123Cのうち、演出データメモリ123A、123Bには、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データ(画像要素データ)を予め記憶する記憶領域が設けられていればよい。演出データメモリ123Cには、動作用モータ60A〜60Cやアクチュエータ172A〜172Dの駆動制御内容を示す各種のモータデータを予め記憶する記憶領域や、天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cおよび発光体ユニット71〜74の点灯制御内容を示す各種の発光データを予め記憶する記憶領域などが、設けられていればよい。なお、発光体ユニット71〜74の点灯制御内容を示す発光データは、画像データを用いて生成されるものであってもよい。演出データメモリ123A〜123Cは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NAND−ROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The effect data memories 123A to 123C store fixed data for executing effects. Of the effect data memories 123 </ b> A to 123 </ b> C, the effect data memories 123 </ b> A and 123 </ b> B only need to be provided with a storage area for storing in advance various image data (image element data) indicating the display image on the image display device 5. The effect data memory 123C includes a storage area for storing various motor data indicating the drive control contents of the operation motors 60A to 60C and the actuators 172A to 172D, a top frame LED 9a, a left frame LED 9b, a right frame LED 9c, and a light emitter. A storage area or the like for storing in advance various light emission data indicating the lighting control contents of the units 71 to 74 may be provided. The light emission data indicating the lighting control contents of the light emitter units 71 to 74 may be generated using image data. The effect data memories 123A to 123C may be non-rewritable semiconductor memories, for example, may be rewritable semiconductor memories such as flash memories such as NAND-ROMs, or are non-volatile such as magnetic memories and optical memories. Any recording medium may be used.

天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9c、発光体ユニット71〜74の点灯データ(発光データ)を作成するためのデータは、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の画像データとは別個に、演出データメモリ123A、123Bのいずれかに予め記憶される。   Data for creating lighting data (light emission data) of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, and the light emitter units 71 to 74 is the image data of the effect image displayed on the screen of the image display device 5. Separately, it is stored in advance in one of the effect data memories 123A and 123B.

図11は、ROM121および演出データメモリ123A〜123Cにおけるアドレスや記憶内容などの設定例を示している。図11(A)は、ROM121における記憶内容の設定例を示している。ROM121には、先頭アドレスとなるアドレスMA00から最終アドレスとなるアドレスMA10までの連続するアドレスが付与されている。図11(B1)は、演出データメモリ123Aにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ123Aには、先頭アドレスとして、ROM121の最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA10+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA20までの連続するアドレスが付与されている。図11(B2)は、演出データメモリ123Bにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ123Bには、先頭アドレスとして、演出データメモリ123Aの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA20+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA30までの連続するアドレスが付与されている。図11(B3)は、演出データメモリ123Cにおける記憶内容の設定例を示している。演出データメモリ123Cには、先頭アドレスとして、演出データメモリ123Bの最終アドレスに連続する次アドレスとなるアドレスMA30+1が付与されるとともに、最終アドレスとなるアドレスMA40までの連続するアドレスが付与されている。このように、ROM121と演出データメモリ123A〜123Cとに連続するアドレスが付与され、ROM121における最終アドレスの次アドレスが演出データメモリ123Aの先頭アドレスとなっている。   FIG. 11 shows a setting example of addresses and stored contents in the ROM 121 and the effect data memories 123A to 123C. FIG. 11A shows an example of setting the storage contents in the ROM 121. The ROM 121 is assigned consecutive addresses from an address MA00 as a head address to an address MA10 as a final address. FIG. 11 (B1) shows a setting example of storage contents in the effect data memory 123A. In the effect data memory 123A, an address MA10 + 1 that is the next address continuous to the final address of the ROM 121 is given as the head address, and a continuous address up to the address MA20 that is the final address is given. FIG. 11 (B2) shows a setting example of the stored contents in the effect data memory 123B. In the effect data memory 123B, an address MA20 + 1 that is the next address continuous to the final address of the effect data memory 123A is given as a head address, and consecutive addresses up to the address MA30 that is the final address are assigned. FIG. 11 (B3) shows a setting example of storage contents in the effect data memory 123C. In the effect data memory 123C, an address MA30 + 1 that is the next address continuous to the final address of the effect data memory 123B is given as the head address, and continuous addresses up to the address MA40 that is the final address are assigned. In this way, continuous addresses are assigned to the ROM 121 and the effect data memories 123A to 123C, and the next address of the final address in the ROM 121 is the head address of the effect data memory 123A.

ROM121および演出データメモリ123A〜123Cには、各種の演出装置による演出の実行に用いられるプログラムおよびデータが、演出データ(プログラムモジュールを構成するバイナリーコードなどを含む)として予め格納されている。ROM121および演出データメモリ123A〜123Cには、記憶内容に応じた複数の記憶エリア(記憶領域)が設けられている。例えば、ROM121には、演出制御用のプログラムや各種の管理データが記憶される第1記憶エリアと、音声データが記憶される第2記憶エリアと、第1記憶エリアおよび第2記憶エリア以外のリザーブエリアとが設けられている。例えばROM121の全体で8ギガビットの記憶容量を有する場合に、第1記憶エリアは1ギガビットの記憶容量を有するとともに、第2記憶エリアは6ギガビットの記憶容量を有するものであればよい。なお、第1記憶エリアは、1.5ギガビットあるいは2ギガビットの記憶容量を有する場合があってもよい。演出データメモリ123Aには、音声データが記憶される記憶エリアと、画像データが記憶される記憶エリアとが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130が各種の判定や決定、設定を行うために用意された各種テーブルのテーブルデータや、演出制御パターンを構成するパターンデータなどは、管理データとしてROM121に記憶されていればよい。ROM121と演出データメモリ123Aには、スピーカ8L、8Rによる音出力を制御するために用いられる音声データが記憶される。演出データメモリ123A、123Bには、画像表示装置5における演出画像の表示を制御するために用いられる画像データが記憶され、さらに、天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cなどの発光体、および発光体ユニット71〜74に整列配置された複数の発光体における点灯制御のために用いられる画像データが記憶されてもよい。   In ROM 121 and effect data memories 123A to 123C, programs and data used for execution of effects by various effect devices are stored in advance as effect data (including binary codes constituting a program module). The ROM 121 and the effect data memories 123A to 123C are provided with a plurality of storage areas (storage areas) corresponding to the stored contents. For example, the ROM 121 stores a first storage area in which a program for production control and various management data are stored, a second storage area in which audio data is stored, and reserves other than the first storage area and the second storage area. There is an area. For example, when the ROM 121 as a whole has a storage capacity of 8 gigabits, the first storage area may have a storage capacity of 1 gigabit and the second storage area may have a storage capacity of 6 gigabits. The first storage area may have a storage capacity of 1.5 gigabits or 2 gigabits. The effect data memory 123A is provided with a storage area for storing audio data and a storage area for storing image data. Table data of various tables prepared for the CPU 130 of the effect control microcomputer 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data constituting the effect control pattern, and the like are stored in the ROM 121 as management data. That's fine. The ROM 121 and the effect data memory 123A store audio data used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R. In the effect data memories 123A and 123B, image data used for controlling display of the effect image on the image display device 5 is stored. Image data used for lighting control of a plurality of light emitters arranged in the light emitter units 71 to 74 may be stored.

ROM121には、音声データが記憶される記憶エリアが設けられて、少なくとも音声データが記憶される。したがって、ROM121は、少なくともスピーカ8L、8Rから音声を出力させる音声制御に用いられる第1制御データとしての音声データを記憶する第1領域を提供する。演出データメモリ123Aには、画像データが記憶される記憶エリアが設けられている。したがって、演出データメモリ123Aは、画像表示装置5に画像を表示させる表示制御あるいは天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cなどの発光体、および発光体ユニット71〜74に配置された複数の発光体を点灯させる点灯制御に用いられる第2制御データとしての画像データを記憶する第2領域を提供する。   The ROM 121 is provided with a storage area for storing sound data, and at least the sound data is stored. Accordingly, the ROM 121 provides a first area for storing sound data as first control data used for sound control for outputting sound from at least the speakers 8L and 8R. The effect data memory 123A is provided with a storage area for storing image data. Therefore, the effect data memory 123 </ b> A is a display control for displaying an image on the image display device 5 or a light emitter such as the top frame LED 9 a, the left frame LED 9 b, and the right frame LED 9 c, and a plurality of light emission units arranged in the light emitter units 71 to 74. A second area for storing image data as second control data used for lighting control for lighting the body is provided.

この実施の形態では、音声データを記憶する記憶エリアが、ROM121だけでなく演出データメモリ123Aにも設けられている。ROM121において音声データが記憶される記憶エリアは、図11(A)に示すアドレスMA02から、ROM121における最終アドレスとなるアドレスMA10までに割り当てられている。演出データメモリ123Aにおいて音声データが記憶される記憶エリアは、図11(B1)に示すように、演出データメモリ123Aの先頭アドレスとなるアドレスMA10+1からアドレスMA11までに割り当てられている。このように、第2領域を提供する演出データメモリ123Aには、第1領域を提供するROM121の最終アドレスMA10の次アドレスMA10+1からアドレスMA11までの連続する特定アドレス範囲に、音声データを記憶する記憶エリアが割り当てられている。第2領域を提供する演出データメモリ123Aにおいて、第1領域を提供するROM121の最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアには、第1制御データとしての音声データが記憶されている。すなわち、第1制御データとしての音声データは、第1領域を提供するROM121に設けられた記憶エリアだけでなく、第2領域を提供する演出データメモリ123Aに設けられた記憶エリアにおいて、ROM121の最終アドレスMA10の次アドレスとなるアドレスMA10+1からアドレスMA11までの連続するアドレスが付与された記憶エリアにも、記憶されている。   In this embodiment, a storage area for storing audio data is provided not only in the ROM 121 but also in the effect data memory 123A. The storage area for storing audio data in the ROM 121 is allocated from the address MA02 shown in FIG. 11A to the address MA10 that is the final address in the ROM 121. As shown in FIG. 11 (B1), the storage area in which the audio data is stored in the effect data memory 123A is allocated from the address MA10 + 1 to the address MA11 which is the head address of the effect data memory 123A. As described above, the effect data memory 123A providing the second area stores the audio data in the continuous specific address range from the next address MA10 + 1 to the address MA11 of the final address MA10 of the ROM 121 providing the first area. An area is allocated. In the effect data memory 123A providing the second area, audio data as first control data is stored in a storage area corresponding to a specific address range continuous from the last address of the ROM 121 providing the first area. That is, the audio data as the first control data is stored not only in the storage area provided in the ROM 121 that provides the first area, but also in the storage area provided in the effect data memory 123A that provides the second area. It is also stored in a storage area to which consecutive addresses from address MA10 + 1 to address MA11, which are the next addresses of address MA10, are assigned.

演出データメモリ123Aは、本来、画像表示装置5の表示制御などに用いられる画像データを記憶するための記憶領域を提供する。一方、多様な楽曲に対応する音声データを用意する必要などから、ROM121などにおいて各種の演出装置による演出を制御するために記憶すべき制御情報のデータ量が増大し、記憶容量が不足してしまう場合がある。この場合に、別個の新たな記憶装置を用意すると、パチンコ遊技機1の製造コストが増大する。そこで、演出データメモリ123Aに画像データとは異なる制御に使用されるデータの記憶エリアを設けることで、パチンコ遊技機1の製造コストを低減することができる。音声データの記憶エリアを設ける場合には、ROM121における音声データの記憶エリアに付与された最終アドレスから連続した特定アドレス範囲に対応する記憶エリアを、演出データメモリ123Aに割り当てる。これにより、ROM121の記憶エリアと演出データメモリ123Aの記憶エリアとの双方に跨がって記憶されている音声データであっても、他の音声データと同様にアドレスを更新(インクリメント)しつつ読み出すことで、音声データを適切に読み出すことができる。   The effect data memory 123A originally provides a storage area for storing image data used for display control of the image display device 5 and the like. On the other hand, because it is necessary to prepare audio data corresponding to various musical pieces, the data amount of control information to be stored in the ROM 121 or the like to control the effects by various effect devices increases, and the storage capacity becomes insufficient. There is a case. In this case, if a separate new storage device is prepared, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 increases. Therefore, the production cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced by providing a data storage area used for control different from the image data in the effect data memory 123A. When providing an audio data storage area, a storage area corresponding to a specific address range continuous from the final address assigned to the audio data storage area in the ROM 121 is allocated to the effect data memory 123A. As a result, even if the audio data is stored across both the storage area of the ROM 121 and the storage area of the effect data memory 123A, it is read while updating (incrementing) the address in the same manner as other audio data. Thus, the audio data can be read out appropriately.

図10に示す演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130は、ROM121から読み出した演出制御用のプログラムに従って、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、CPU130がホストインタフェース132を介してROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU130がDRAMインタフェース133を介してRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU130がDRAMインタフェース133を介してRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU130がホストインタフェース132などを介して主基板11といった演出制御用マイクロコンピュータ120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU130がホストインタフェース132や他の各種回路を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。また、CPU130は、データメモリインタフェース134を介して演出データメモリ123A〜123Cにアクセスし、記憶データの読み出しなどを行うことができる。   The CPU 130 of the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 10 executes a process for controlling the effect operation by the effect electric parts in accordance with the effect control program read from the ROM 121. At this time, the CPU 130 reads fixed data from the ROM 121 via the host interface 132, or the CPU 130 writes the variable data to the RAM 122 via the DRAM interface 133 to temporarily store the data. The CPU 130 reads out the various data temporarily stored in the RAM 122 via the DRAM interface 133, and the CPU 130 receives various signals from the outside of the effect control microcomputer 120 such as the main board 11 via the host interface 132. A reception operation for receiving an input, a transmission operation in which the CPU 130 outputs various signals to the outside of the effect control microcomputer 120 via the host interface 132 and other various circuits, and the like. Divide. Further, the CPU 130 can access the effect data memories 123A to 123C via the data memory interface 134, and read stored data.

演出制御用マイクロコンピュータ120のVDP140は、例えば画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、CPU130からの表示制御指令に従い画像データ処理を実行する画像プロセッサである。VDP140は、演出制御用マイクロコンピュータ120の内部バスやデータメモリインタフェース134を介して演出データメモリ123A〜123Cにアクセスし、画像データの読み出しなどを行うことができる。   The VDP 140 of the effect control microcomputer 120 has an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the image display device 5, for example, according to a display control command from the CPU 130. An image processor that executes image data processing. The VDP 140 can access the effect data memories 123A to 123C via the internal bus of the effect control microcomputer 120 or the data memory interface 134, and read image data.

VRAM141は、演出データメモリ123A、123Bから読み出された画像データを一時記憶するためのワークエリアを提供したり、VDP140による描画処理により作成される演出画像の表示データなどが展開記憶される仮想表示領域を提供したりする。VRAM141の記憶領域には、例えばパレットデータが配置されるパレット領域、画像データメモリ121から読み出されたキャラクタ画像データが格納されるキャラクタ用バッファ、CG用バッファなどの各領域が割り当てられていればよい。CG用バッファは、VDP140による描画処理が実行されるときにキャラクタの表示色が定義されたパレットデータを一時的に保存したり、描画処理により作成される演出画像の表示データを一時的に保存したりするために用いられる。VRAM141に展開記憶される表示データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)などにもとづいてVDP140が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。なお、VRAM141には、例えば画像表示装置5の画面上に表示される各種画像の表示データを記憶する実表示領域と、画像表示装置5の画面上には表示されない各種画像の表示データを記憶する仮想表示領域とが含まれていてもよい。あるいは、VRAM141の仮想表示領域にて画像表示装置5の表示画面と同じ大きさの画面表示を行うための表示データが作成され、VDP140により読み出された仮想表示領域の表示データを、表示出力系統インタフェース142から画像表示装置5の側へと出力してもよい。   The VRAM 141 provides a work area for temporarily storing the image data read from the effect data memories 123A and 123B, or a virtual display in which display data of the effect image created by the drawing process by the VDP 140 is expanded and stored. Or provide an area. If the storage area of the VRAM 141 is allocated with each area such as a palette area in which palette data is arranged, a character buffer in which character image data read from the image data memory 121 is stored, and a CG buffer, for example. Good. The CG buffer temporarily stores palette data in which the display color of the character is defined when the rendering process by the VDP 140 is executed, or temporarily stores the display data of the effect image created by the rendering process. It is used to Display data expanded and stored in the VRAM 141 may be pixel data (raster data) created by the VDP 140 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. The VRAM 141 stores, for example, an actual display area that stores display data of various images displayed on the screen of the image display device 5 and display data of various images that are not displayed on the screen of the image display device 5. A virtual display area may be included. Alternatively, display data for displaying a screen having the same size as the display screen of the image display device 5 is created in the virtual display area of the VRAM 141, and the display data of the virtual display area read by the VDP 140 is used as a display output system. You may output from the interface 142 to the image display apparatus 5 side.

VRAM141の記憶領域には、画像表示領域と、画像描画領域とが割り当てられてもよい。画像表示領域には、画像表示装置5の画面上に演出画像を表示させるための表示データが格納される。画像描画領域には、描画処理により作成された各演出画像の表示データが格納される。画像表示領域と画像描画領域は、Vブランクが発生するごとに互いに切り替わるようにしてもよい。Vブランクは、画像表示装置5の画面上に表示される画像を更新する周期で発生する。Vブランクが開始されるごとに、VDP140からCPU130に対してVブランク割込信号が出力されるとともに、その他各種割込信号が、VDP140からCPU130に対して出力される。   An image display area and an image drawing area may be allocated to the storage area of the VRAM 141. In the image display area, display data for displaying an effect image on the screen of the image display device 5 is stored. In the image drawing area, display data of each effect image created by the drawing process is stored. The image display area and the image drawing area may be switched each time a V blank is generated. The V blank is generated at a cycle in which an image displayed on the screen of the image display device 5 is updated. Each time a V blank is started, a V blank interrupt signal is output from the VDP 140 to the CPU 130 and various other interrupt signals are output from the VDP 140 to the CPU 130.

Vブランクが発生するごとに画像表示領域と画像描画領域とを切り替えることで、あるVブランク周期(第1描画表示期間)において画像描画領域として割り当てられた記憶領域では各演出画像の表示データを作成する描画処理が行われるとともに、次のVブランク周期(第2描画表示期間)おいては、この記憶領域が画像表示領域に切り替わる。したがって、第1描画表示期間における描画処理で作成された表示データは、第2描画表示期間にて表示出力系統インタフェース142から画像表示装置5に向けて出力され、また、第2描画表示期間にて画像描画領域が割り当てられた記憶領域では、描画処理で作成された表示データの格納が行われることになる。   By switching between the image display area and the image drawing area each time a V blank occurs, display data for each effect image is created in the storage area allocated as the image drawing area in a certain V blank period (first drawing display period). In the next V blank period (second drawing display period), the storage area is switched to the image display area. Accordingly, the display data created by the drawing process in the first drawing display period is output from the display output system interface 142 to the image display device 5 in the second drawing display period, and in the second drawing display period. In the storage area to which the image drawing area is assigned, display data created by the drawing process is stored.

演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130は、VDP140に内蔵されたシステムレジスタやアトリビュートレジスタにアクセスする。そして、演出制御パターンに含まれる表示制御データなどのプロセスデータに従ってシステムレジスタおよびアトリビュートレジスタに各種指令やデータを格納する。こうして演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU130によって、画像表示装置5における表示動作が、間接的に制御される。   The CPU 130 of the effect control microcomputer 120 accesses system registers and attribute registers built in the VDP 140. Various commands and data are stored in the system register and the attribute register in accordance with process data such as display control data included in the effect control pattern. In this way, in the effect control microcomputer 120, the display operation in the image display device 5 is indirectly controlled by the CPU 130.

プロセスデータには、Vブランクが発生するごとに演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU130がVDP140のシステムレジスタやアトリビュートレジスタに対して行う設定内容が示されている。システムレジスタの設定内容としては、描画、データ転送の指令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタの設定内容は、演出画像の描画処理に使用されるパラメータとしてのアトリビュートを示していればよい。プロセスデータでは、Vブランクが発生するごとに画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。これにより、画像の更新を、Vブランクが発生するごとに行うことができる。   The process data indicates the setting contents that the CPU 130 of the effect control microcomputer 120 performs on the system register and attribute register of the VDP 140 every time V blank occurs. The setting contents of the system register include drawing and data transfer commands, CG data to be transferred, palette data, and attribute settings. The setting contents of the attribute register only need to indicate an attribute as a parameter used for rendering processing of the effect image. In the process data, attributes are set so that the image is updated every time a V blank occurs. As a result, the image can be updated each time a V blank is generated.

表示出力系統インタフェース142は、VDP140から出力された表示データに応じた色信号(階調制御信号)と所定のクロック信号(ドットクロック信号)や走査信号(駆動制御信号)とを画像表示装置5に出力することなどにより、画像表示装置5の画面上にて各種画像を表示可能にする。   The display output system interface 142 sends a color signal (gradation control signal) corresponding to the display data output from the VDP 140 and a predetermined clock signal (dot clock signal) or scanning signal (drive control signal) to the image display device 5. By outputting the image, various images can be displayed on the screen of the image display device 5.

音声処理回路143は、音声信号処理を実行する処理回路である。音声処理回路143は、演出制御用マイクロコンピュータ120の内部バスやホストインタフェース132を介してROM121にアクセスしたり、演出制御用マイクロコンピュータ120の内部バスやデータメモリインタフェース134を介して演出データメモリ123A〜123Cにアクセスしたりすることで、音声データの読み出しなどを行うことができる。なお、音声処理回路143は、ROM121や演出データメモリ123A〜123Cに対して直接的にアクセスするものであってもよいし、例えばCPU130によるアクセスによってROM121や演出データメモリ123A〜123Cから読み出された音声データの供給を受けることで、間接的にアクセスするものであってもよい。音声処理回路143は、音声データを用いて音声信号(効果音信号)を生成する。音声処理回路143によって生成された音声信号(効果音信号)は、音声インタフェース144を介して音声出力基板13に向けて出力される。   The audio processing circuit 143 is a processing circuit that executes audio signal processing. The audio processing circuit 143 accesses the ROM 121 via the internal bus of the production control microcomputer 120 and the host interface 132, or produces the production data memories 123 </ b> A to 123 </ b> A through the internal bus and the data memory interface 134 of the production control microcomputer 120. The voice data can be read out by accessing 123C. Note that the audio processing circuit 143 may directly access the ROM 121 and the effect data memories 123A to 123C. For example, the sound processing circuit 143 is read from the ROM 121 and the effect data memories 123A to 123C by the access by the CPU 130. It may be accessed indirectly by receiving supply of audio data. The audio processing circuit 143 generates an audio signal (sound effect signal) using the audio data. The audio signal (sound effect signal) generated by the audio processing circuit 143 is output toward the audio output board 13 via the audio interface 144.

汎用出力コントローラ145は、例えば天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9c、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御や動作用モータ60A〜60Cやアクチュエータ172A〜172Dの駆動制御といった、各種の演出装置における動作制御を行うための制御回路である。汎用出力コントローラ145は、演出制御用マイクロコンピュータ120の内部バスやデータメモリインタフェース134を介して演出データメモリ123A〜123Cにアクセスすることで、モータデータや発光データの読み出しなどを行うことができる。なお、汎用出力コントローラ145は、演出データメモリ123A〜123Cに対して直接的にアクセスするものであってもよいし、例えばCPU130によるアクセスによって演出データメモリ123A〜123Cから読み出されたモータデータや発光データの供給を受けることで、間接的にアクセスするものであってもよい。汎用出力コントローラ145は、演出データメモリ123Cから読み出されたモータデータや発光データ、あるいはVDP140から供給された表示データを、シリアル信号方式のデータ(シリアルデータ)として出力する。汎用出力コントローラ145から出力されたシリアルデータは、演出制御用中継基板16Aを介して駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C、発光体制御基板16Dへと伝送されるようにすればよい。   The general-purpose output controller 145 controls, for example, lighting control of a plurality of light emitters constituting the top frame LED 9a, left frame LED 9b, right frame LED 9c, and light emitter units 71 to 74, and drive control of operation motors 60A to 60C and actuators 172A to 172D. Is a control circuit for performing operation control in various rendering devices. The general-purpose output controller 145 can read motor data and light emission data by accessing the effect data memories 123A to 123C via the internal bus of the effect control microcomputer 120 or the data memory interface 134. The general-purpose output controller 145 may directly access the effect data memories 123A to 123C. For example, motor data or light emission read from the effect data memories 123A to 123C by access by the CPU 130. It may be accessed indirectly by receiving the supply of data. The general-purpose output controller 145 outputs the motor data and light emission data read from the effect data memory 123C, or the display data supplied from the VDP 140 as serial signal data (serial data). The serial data output from the general-purpose output controller 145 may be transmitted to the drive control board 16B, the light emitter control board 16C, and the light emitter control board 16D via the effect control relay board 16A.

図3および図10に示すような演出制御基板12に搭載されるROM121や演出データメモリ123A〜123Cの一部または全部として、例えばNAND−ROMが用いられ、データ書込装置であるROMライタにより、記憶内容を書換可能としてもよい。このような書換可能なメモリは、データ領域と、冗長領域とを備えてもよい。データ領域は、パチンコ遊技機1などの遊技機において各種処理を実行するためのプログラムやデータを記憶する。冗長領域は、データ領域中の不良エリアに代えて使用する代替エリアを有している。CPU130やVDP140は、データ領域に記憶しているデータと、データ領域中に生じた不良エリアに代えて使用される代替エリアに記憶するデータにもとづいて、各種処理を実行する。このようなメモリの冗長領域には、メモリの履歴情報を記憶してもよい。履歴情報は、メモリのリサイクルに関する情報であればよい。一例として、履歴情報は、これまでにメモリが使用されたパチンコ遊技機1などの機種識別情報と、日付情報の少なくとも一方を含んでもよい。また、履歴情報は、これまでにメモリが使用された遊技店毎の店舗識別情報を含んでもよい。このように、メモリの冗長領域に履歴情報を記憶することで、メモリの外部にリサイクル管理のためのバーコード等を貼付する必要がなく、メモリに記憶している履歴情報にもとづいて正確にリサイクル管理を行うことができる。冗長領域に履歴情報を記憶させるので、履歴情報が通常使用するデータ領域などに影響を及ぼすことがなく、プログラムやデータの同一性を確保することができる。   For example, a NAND-ROM is used as a part or all of the ROM 121 and the effect data memories 123A to 123C mounted on the effect control board 12 as shown in FIGS. The stored contents may be rewritable. Such a rewritable memory may include a data area and a redundant area. The data area stores programs and data for executing various processes in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. The redundant area has an alternative area to be used in place of the defective area in the data area. The CPU 130 and the VDP 140 execute various processes based on the data stored in the data area and the data stored in the alternative area used in place of the defective area generated in the data area. Memory redundancy information may be stored in such a redundant area of the memory. The history information may be information related to memory recycling. As an example, the history information may include at least one of model identification information such as a pachinko gaming machine 1 in which a memory has been used and date information. In addition, the history information may include store identification information for each amusement store where the memory has been used. By storing history information in the redundant area of the memory in this way, there is no need to attach a barcode for recycling management outside the memory, and it is accurately recycled based on the history information stored in the memory. Management can be performed. Since the history information is stored in the redundant area, the history information does not affect the data area normally used, and the identity of the program and data can be ensured.

あるいは、書換可能なメモリは、データ領域中の不良エリアと、冗長領域中の代替エリアとの対応関係を示す対応関係情報を記憶する制御領域を備えてもよい。制御領域は、冗長領域中の履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶してもよい。あるいは、対応関係情報を記憶して、その対応関係情報にもとづいてデータの読み出しを行うメモリ制御部を、メモリに内蔵させ、このメモリ制御部は、冗長領域中の履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶してもよい。このように、データ領域中の不良エリアと冗長領域中の代替エリアの対応関係を示す対応関係情報を記憶するとともに、履歴情報の記憶位置を示す配置情報を記憶することで、代替エリアに対するデータ読み出しと同様に、履歴情報の読み出しを適切に管理することが可能となる。   Alternatively, the rewritable memory may include a control area that stores correspondence information indicating a correspondence relation between a defective area in the data area and an alternative area in the redundant area. The control area may store arrangement information indicating the storage position of the history information in the redundant area. Alternatively, a memory control unit that stores correspondence information and reads data based on the correspondence information is built in the memory, and the memory control unit is an arrangement that indicates a storage position of history information in the redundant area. Information may be stored. As described above, the correspondence information indicating the correspondence between the defective area in the data area and the alternative area in the redundant area is stored, and the arrangement information indicating the storage position of the history information is stored, thereby reading data from the alternative area. Similarly to the above, it is possible to appropriately manage the reading of history information.

図12は、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体制御基板16Cの構成例を示している。発光体制御基板16Cには、発光体ユニット71〜74における複数の発光体による点灯態様を制御するための各種回路が搭載されている。図12に示す発光体制御基板16Cには、バッファメモリ151と、点灯データ生成回路152と、シリアル出力回路153と、発光体駆動部154とが搭載されている。   FIG. 12 shows a configuration example of a light emitter control board 16C for performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74. Various circuits for controlling lighting modes of the plurality of light emitters in the light emitter units 71 to 74 are mounted on the light emitter control board 16C. The light emitter control board 16C shown in FIG. 12 includes a buffer memory 151, a lighting data generation circuit 152, a serial output circuit 153, and a light emitter driver 154.

バッファメモリ151は、演出制御用中継基板16Aを介して演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されたデータを一時記憶する。バッファメモリ151に一時記憶されるデータは、VDP140によって生成された表示データあるいは演出データメモリ123Cから読み出された発光データに対応するものであればよい。点灯データ生成回路152は、バッファメモリ151の記憶データを読み出し、所定の変換処理を実行することで、点灯制御情報を構成する点灯データを生成する。点灯データ生成回路152によって生成される点灯データには、発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データと、発光体の各発光色に対応した輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データとが、含まれていればよい。   The buffer memory 151 temporarily stores data transmitted from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 via the effect control relay board 16A. The data temporarily stored in the buffer memory 151 may correspond to the display data generated by the VDP 140 or the light emission data read from the effect data memory 123C. The lighting data generation circuit 152 reads the data stored in the buffer memory 151 and executes predetermined conversion processing to generate lighting data that constitutes the lighting control information. The lighting data generated by the lighting data generation circuit 152 includes drive control data serving as drive control information that specifies the drive timing of the light emitter, and a floor that specifies the luminance (gradation) corresponding to each light emission color of the light emitter. It is only necessary to include gradation data serving as tone control information.

点灯データ生成回路152は、可動部材51〜54のそれぞれにおいて発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体が配置された領域を、複数のブロックに分割して、それらのブロックごとに発光体の点灯データを作成する。この実施の形態では、複数のブロックとして、発光体ブロックB01〜B42が予め設定されている。点灯データ生成回路153は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに対応する点灯データを生成する。   The lighting data generation circuit 152 divides a region where the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 are arranged in each of the movable members 51 to 54 into a plurality of blocks, and the light emitters for each of the blocks. Create lighting data for. In this embodiment, the light emitter blocks B01 to B42 are set in advance as a plurality of blocks. The lighting data generation circuit 153 generates lighting data corresponding to each of the light emitter blocks B01 to B42.

図13は、可動部材51における複数の発光体が整列配置された領域について、複数のブロックに分割する設定例を示している。可動部材51にて複数の発光体が配置された領域は、図13(A)に示すような発光体ブロックB01〜B06と、図13(B)に示すような発光体ブロックB07〜B15とに分割される。可動部材51以外の可動部材52〜54についても、可動部材51と同様に、複数の発光体が配置された領域を複数のブロックに分割するように設定する。これにより、可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体ユニット71〜74の全体では、発光体ブロックB01〜B42に分割されている。なお、発光体ブロックの分割数は、演出可動機構50を構成する可動部材の数や、複数の発光体が配置された領域の大きさなどにもとづいて、任意に設定されたものであればよい。   FIG. 13 shows a setting example in which a region where a plurality of light emitters in the movable member 51 are arranged and arranged is divided into a plurality of blocks. The region where the plurality of light emitters are arranged on the movable member 51 is divided into light emitter blocks B01 to B06 as shown in FIG. 13A and light emitter blocks B07 to B15 as shown in FIG. Divided. Similarly to the movable member 51, the movable members 52 to 54 other than the movable member 51 are set so as to divide a region where a plurality of light emitters are arranged into a plurality of blocks. Thus, the entire light emitter units 71 to 74 provided in the movable members 51 to 54 are divided into light emitter blocks B01 to B42. It should be noted that the number of divisions of the light emitter block may be arbitrarily set based on the number of movable members constituting the effect movable mechanism 50, the size of a region where a plurality of light emitters are arranged, and the like. .

発光体ブロックB01〜B42のそれぞれは、長方形または正方形といった方形状を基本形状としている。そのため、可動部材51〜54の形状などによって、発光体ユニット71〜74のそれぞれにて複数の発光体が配置された領域のうちには、方形状の発光体ブロックに収まりきれず、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域が生じることがある。また、複数の発光体ブロックのうちには、方形状の一部に発光体が配置されていない空き領域が生じることがある。そこで、1の発光体ブロックに満たない発光体が配置された余り領域を、いずれかの発光体ブロックにおける空き領域に含めることで、複数の発光体に対する点灯制御の処理負担を軽減させる。   Each of the light emitter blocks B01 to B42 has a rectangular shape such as a rectangle or a square as a basic shape. Therefore, due to the shape of the movable members 51 to 54, the area where the plurality of light emitters are arranged in each of the light emitter units 71 to 74 cannot be accommodated in the square light emitter block, and one light emission There may be a surplus area where light emitters less than the body block are arranged. In addition, among the plurality of light emitter blocks, there may be an empty area where the light emitter is not disposed in a part of the square shape. Therefore, by including a surplus area where light emitters less than one light emitter block are arranged in an empty area in any one of the light emitter blocks, the processing load of the lighting control for a plurality of light emitters is reduced.

シリアル出力回路153は、点灯データ生成回路152が生成した点灯データに対応する点灯制御情報を含む制御信号を、シリアル信号方式で発光体駆動部154に出力する。点灯データに応じた制御信号には、駆動制御データに応じた駆動制御信号と、階調データに応じた階調データ信号とが含まれていればよい。シリアル出力回路153は、制御信号を出力するためのシリアル出力系統として、例えば21系統といった、複数の信号出力構成(出力回路および出力配線)を有している。シリアル出力回路153には、21系統のシリアル出力系統K01〜K21のそれぞれに対応するシリアル信号配線が接続され、各配線にシリアル信号方式で、点灯制御情報を含む制御信号を出力する。このように、シリアル出力回路153は、点灯制御情報を含む制御信号をシリアル信号方式で複数系統のシリアル信号配線に出力する。   The serial output circuit 153 outputs a control signal including lighting control information corresponding to the lighting data generated by the lighting data generation circuit 152 to the light emitter driving unit 154 by a serial signal method. The control signal corresponding to the lighting data may include a drive control signal corresponding to the drive control data and a gradation data signal corresponding to the gradation data. The serial output circuit 153 has a plurality of signal output configurations (output circuit and output wiring) such as 21 systems as a serial output system for outputting a control signal. The serial output circuit 153 is connected to serial signal wirings corresponding to the 21 serial output systems K01 to K21, and outputs a control signal including lighting control information to each wiring by a serial signal system. As described above, the serial output circuit 153 outputs the control signal including the lighting control information to the serial signal lines of a plurality of systems by the serial signal method.

図14は、シリアル出力系統と発光体ブロックとの接続設定例を示している。図14に示す接続設定例では、シリアル出力系統K01〜K21ごとに、発光体ブロックB01〜B42のうち2つの発光体ブロックが割り当てられるように接続されている。例えば、シリアル出力系統K01には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB01および発光体ブロックB02を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K02には、シリアル信号配線を介して、発光体ブロックB03および発光体ブロックB04を点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。シリアル出力系統K03以降についても、1のシリアル出力系統に対して2つの発光体ブロックを点灯制御するための発光体ドライバなどが接続されている。1のシリアル出力系統に割り当てられた発光体ブロックに含まれる発光体の点灯制御を行う複数の発光体ドライバは、シリアル信号配線を介したシリアルバス方式で接続されていればよい。なお、シリアルバス方式で接続されるものに限定されず、複数の発光体ドライバが直列接続(デイジーチェーン方式で接続)されてもよい。   FIG. 14 shows a connection setting example between the serial output system and the light emitter block. In the connection setting example shown in FIG. 14, connection is made so that two light emitter blocks among the light emitter blocks B01 to B42 are assigned to each of the serial output systems K01 to K21. For example, a light emitter driver for controlling lighting of the light emitter block B01 and the light emitter block B02 is connected to the serial output system K01 via a serial signal wiring. The serial output system K02 is connected to a light emitter block B03 and a light emitter driver for controlling the light emitter block B04 through serial signal wiring. Also in the serial output system K03 and later, a light emitter driver for controlling lighting of two light emitter blocks is connected to one serial output system. A plurality of light emitter drivers that perform lighting control of light emitters included in a light emitter block assigned to one serial output system may be connected by a serial bus system via serial signal wiring. In addition, it is not limited to what is connected by a serial bus system, A some light emitter driver may be connected in series (connected by a daisy chain system).

図12に示す発光体駆動部154は、発光体ブロックB01〜B42のそれぞれに分割された領域に含まれる複数の発光体を点灯制御する複数のドライバIC(発光体ドライバ)を含んで構成される。各ドライバICは、シリアル信号配線を介してシリアル出力回路153から伝送された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、複数の発光体の点灯制御を行う。各ドライバICは、例えばシフトレジスタを含んで構成され、シリアル信号方式で伝送されたデータをパラレル信号方式のデータに変換して、複数の信号線に出力する。複数の発光体ドライバはそれぞれ、駆動制御信号で示される駆動制御データに応じて発光体の駆動制御を行う駆動制御回路となるストローブ側のドライバICと、階調データ信号で示される階調データに応じて発光体の階調制御を行う階調制御回路となるデジット側のドライバICとのうち、いずれかに分類される。発光体ブロックB01〜B42のそれぞれでは、ストローブ側のドライバICと、デジット側のドライバICとを用いて、発光体ブロックごとに複数の発光体のダイナミック点灯制御が行われる。なお、図12に示すように、発光体制御基板16Cでは、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された制御信号が、同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバにそれぞれ伝送されるように構成されている。   The light emitter driving unit 154 shown in FIG. 12 includes a plurality of driver ICs (light emitter drivers) that control lighting of a plurality of light emitters included in regions divided into the light emitter blocks B01 to B42. . Each driver IC performs lighting control of a plurality of light emitters based on lighting control information indicated by a control signal transmitted from the serial output circuit 153 via the serial signal wiring. Each driver IC is configured to include, for example, a shift register, converts data transmitted by the serial signal system into data of a parallel signal system, and outputs the data to a plurality of signal lines. Each of the plurality of light emitter drivers has a strobe side driver IC serving as a drive control circuit that performs drive control of the light emitter in accordance with the drive control data indicated by the drive control signal, and gradation data indicated by the gradation data signal. Accordingly, the driver IC is classified into one of the digit-side driver ICs serving as a gradation control circuit that performs gradation control of the light emitter. In each of the light emitter blocks B01 to B42, dynamic lighting control of a plurality of light emitters is performed for each light emitter block using a strobe side driver IC and a digit side driver IC. As shown in FIG. 12, in the light emitter control board 16C, the control signal transmitted from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 is sequentially transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board 16C. By doing so, each light emitter driver is configured to be transmitted.

図15は、具体的な一例として、発光体ブロックB11に対応するドライバICを用いた発光体ドライバの構成例を示している。図15に示す構成例では、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバとして、ストローブ側の発光体ドライバ411Sと、デジット上側の発光体ドライバ411DUと、デジット下側の発光体ドライバ411DDとが設けられている。図14に示すシリアル出力系統K06のシリアル信号配線は、シリアル出力回路153から発光体ブロックB11に対応するストローブ側の発光体ドライバ411S、デジット上側の発光体ドライバ411DU、デジット下側の発光体ドライバ411DDの順に接続され、続いて発光体ブロックB12に対応して設けられた発光体ドライバへと接続されていればよい。   FIG. 15 shows a configuration example of a light emitter driver using a driver IC corresponding to the light emitter block B11 as a specific example. In the configuration example shown in FIG. 15, a strobe-side light emitter driver 411S, a digit upper light emitter driver 411DU, and a digit lower light emitter driver 411DD are provided as a plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11. Is provided. The serial signal wiring of the serial output system K06 shown in FIG. 14 includes the strobe-side light emitter driver 411S corresponding to the light emitter block B11 from the serial output circuit 153, the digit upper light emitter driver 411DU, and the digit lower light emitter driver 411DD. And then connected to the light emitter driver provided corresponding to the light emitter block B12.

発光体ドライバ411S、発光体ドライバ411DU、発光体ドライバ411DDのそれぞれには、互いに異なるアドレス情報が割り当てられている。シリアル出力回路153は、アドレス情報を付加した点灯制御情報を示す制御信号を、シリアル出力系統K06に含まれるシリアル信号配線に出力することで、発光体ブロックB11に対応する複数の発光体ドライバのいずれかに点灯制御情報を伝達する。   Different address information is assigned to each of the light emitter driver 411S, the light emitter driver 411DU, and the light emitter driver 411DD. The serial output circuit 153 outputs a control signal indicating the lighting control information to which the address information is added to the serial signal wiring included in the serial output system K06, so that any of the plurality of light emitter drivers corresponding to the light emitter block B11 Transmit the lighting control information.

シリアル信号配線には、シリアルクロックSCが伝送されるシリアルクロック配線と、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDが伝送されるシリアルデータ配線とが含まれていればよい。シリアル信号配線に接続された発光体ドライバは、シリアルクロックSCに同期したシリアルデータSDとして伝送される駆動制御データまたは階調データを取り込んで、複数の発光体の点灯制御を行う。   The serial signal wiring may include a serial clock wiring for transmitting the serial clock SC and a serial data wiring for transmitting serial data SD synchronized with the serial clock SC. The light emitter driver connected to the serial signal wiring takes in drive control data or gradation data transmitted as serial data SD synchronized with the serial clock SC, and performs lighting control of the plurality of light emitters.

発光体ブロックB11は、デジット上側の発光体ドライバ411DUによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Uと、デジット下側の発光体ドライバ411DDによって階調制御される複数の発光体から構成されるハーフブロックB11Dとの組合せで構成されている。このように、各発光体ブロックは、その発光体ブロックよりも小さいモジュールとなるハーフブロックの組合せで構成されていればよい。なお、複数の発光体ブロックは、2つのハーフブロックの組合せで構成されたものに限定されない。例えば、複数の発光体ブロックのうちには、2つのハーフブロックを組み合わせて構成された発光体ブロックの他に、1つのハーフブロックのみで構成された発光体ブロックが含まれていてもよい。発光体ブロックB11が1つのハーフブロックのみで構成される場合には、ストローブ側の発光体ドライバ411Sと、デジット上側の発光体ドライバ411DUとを備える一方、デジット下側の発光体ドライバ411DDを備えない構成とすればよい。このように、各発光体ブロックは、ストローブ側の発光体ドライバを1つ備えるとともに、デジット側の発光体ドライバを1つまたは2つ備えるように構成されればよい。   The light emitter block B11 includes a half block B11U composed of a plurality of light emitters whose gradation is controlled by an upper digit emitter driver 411DU, and a plurality of light emitters whose gradation is controlled by a digit lower emitter driver 411DD. It is comprised with the combination with half block B11D comprised from these. Thus, each light emitter block only needs to be configured by a combination of half blocks that are modules smaller than the light emitter block. Note that the plurality of light emitter blocks is not limited to a combination of two half blocks. For example, among the plurality of light emitter blocks, a light emitter block constituted by only one half block may be included in addition to a light emitter block constituted by combining two half blocks. When the light emitter block B11 is composed of only one half block, the light emitter driver 411S on the strobe side and the light emitter driver 411DU on the upper digit side are provided, but the light emitter driver 411DD on the lower digit side is not provided. What is necessary is just composition. Thus, each light emitter block may be configured to include one strobe side light emitter driver and one or two digit side light emitter drivers.

ハーフブロックB11UとハーフブロックB11Dはそれぞれ、発光体の数が同数となるように構成されていればよい。例えば、ストローブ側の発光体ドライバ411Sは、12本のストローブ信号線が接続され、12列に整列配置された複数の発光体を駆動制御するための駆動制御信号となるストローブ信号を出力する。デジット上側の発光体ドライバ411DUとデジット下側の発光体ドライバ411DDはそれぞれ、8本のデジット信号線が接続され、8行に整列配置された複数の発光体を階調制御するための階調データ信号となるデジット信号を出力する。したがって、デジット上側に対応するハーフブロックB11Uとデジット下側に対応するハーフブロックB11Dはいずれも、ストローブ側の12列およびデジット側の8行からなる合計96個の発光体を含むように形成されている。発光体ブロックB11以外の発光体ブロックを構成するハーフブロックについても同様に、合計96個の発光体を含むように形成されていればよい。このように、発光体ブロックを構成するモジュールとしてのハーフブロックは、いずれも同数の発光体を点灯制御できるように構成されていればよい。   Half block B11U and half block B11D should just be comprised so that the number of light-emitting bodies may become the same number, respectively. For example, the strobe-side light emitter driver 411S is connected to 12 strobe signal lines, and outputs a strobe signal as a drive control signal for driving and controlling a plurality of light emitters arranged in 12 columns. The digit upper light emitter driver 411DU and the digit lower light emitter driver 411DD are each connected to eight digit signal lines, and gradation data for controlling gradation of a plurality of light emitters arranged in eight rows. The digit signal that becomes the signal is output. Therefore, both the half block B11U corresponding to the digit upper side and the half block B11D corresponding to the digit lower side are formed so as to include a total of 96 light emitters composed of 12 columns on the strobe side and 8 rows on the digit side. Yes. Similarly, the half blocks constituting the light emitter blocks other than the light emitter block B11 may be formed so as to include a total of 96 light emitters. Thus, the half blocks as modules constituting the light emitter block only need to be configured so that the same number of light emitters can be controlled to be turned on.

なお、1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、合計96個に限定されず、発光体ドライバの仕様や設計などにもとづいて予め定められた任意の個数であればよい。例えば、ストローブ信号線を8本構成として、8列に整列配置された複数の発光体を駆動制御する場合には、ストローブ側の8列およびデジット側の8行からなる合計64個の発光体が、1つのハーフブロックに含まれるように形成すればよい。また、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数と、実際に1つのハーフブロックに含まれている発光体の数とは、必ずしも常に一致していなくてもよい。例えば、1つのハーフブロックで点灯制御できる発光体の数が96個である一方、実際に1つのハーフブロックに含まれる発光体の数は、発光体ユニット71〜74における発光体の配置などにより、96個よりも少なくなる場合があってもよい。このように、複数の発光体が配置された領域を分割した複数のブロックよりも小さいモジュールとしてのハーフブロックごとに、所定数以下の発光体を点灯制御するように構成されていればよい。   Note that the number of light emitters included in one half block is not limited to 96 in total, and may be an arbitrary number determined in advance based on the specification and design of the light emitter driver. For example, when eight strobe signal lines are configured to drive and control a plurality of light emitters arranged in eight columns, a total of 64 light emitters comprising eight columns on the strobe side and eight rows on the digit side are provided. What is necessary is just to form so that it may be contained in one half block. Further, the number of light emitters that can be controlled to be lighted by one half block and the number of light emitters actually included in one half block do not always have to coincide with each other. For example, while the number of light emitters that can be controlled to light in one half block is 96, the number of light emitters actually included in one half block depends on the arrangement of the light emitters in the light emitter units 71 to 74. There may be fewer than 96. In this way, it is only necessary to control the lighting of a predetermined number of light emitters or less for each half block as a module smaller than a plurality of blocks obtained by dividing a region where a plurality of light emitters are arranged.

点灯データ生成回路152は、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、複数の発光体をダイナミック点灯制御するための点灯データを生成する。例えば発光体の駆動タイミングを指定する駆動制御情報となる駆動制御データとして、ストローブ信号線ごとに異なるタイミングで複数の発光体を時分割駆動するための制御データを生成する。また、各デジット信号線に接続された複数の発光体に応じたPWM(Pulse Width Modulation)制御により発光色ごとの輝度(階調)を指定する階調制御情報となる階調データを生成する。なお、デジット側の発光体ドライバは、PWM制御方式のようにパルス信号の出力期間に応じて発光体の階調制御を行うものに限定されず、例えば一定期間内に出力するパルス信号の数(パルス数)や、パルス信号の振幅(駆動電流値)といった、パルス信号の物理量(パルス量)に応じて発光体の階調制御を行うものであればよい。   The lighting data generation circuit 152 generates lighting data for performing dynamic lighting control of the plurality of light emitters for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42. For example, as drive control data serving as drive control information for designating the drive timing of the light emitters, control data for time-sharing driving a plurality of light emitters at different timings for each strobe signal line is generated. Also, gradation data serving as gradation control information for designating luminance (gradation) for each emission color is generated by PWM (Pulse Width Modulation) control corresponding to a plurality of light emitters connected to each digit signal line. The light emitter driver on the digit side is not limited to the one that performs gradation control of the light emitter according to the output period of the pulse signal as in the PWM control method. For example, the number of pulse signals output within a certain period ( What is necessary is just to perform gradation control of the light emitter according to the physical quantity (pulse quantity) of the pulse signal, such as the number of pulses) and the amplitude (drive current value) of the pulse signal.

シリアル出力回路153は、点灯データ生成回路152によって生成された点灯データをシリアル信号方式で、点灯制御の対象となる発光体ブロックが接続されたシリアル出力系統のシリアル信号配線に出力する。各発光体ブロックに対応して設けられたストローブ側の発光体ドライバは、駆動制御データにもとづくストローブ信号を出力することで、ストローブ信号線に接続された複数の発光体を駆動制御する。各発光体ブロックに対応して設けられたデジット上側またはデジット下側の発光体ドライバは、階調データにもとづくデジット信号を出力することで、デジット信号線に接続された複数の発光体を階調制御する。こうして、発光体ユニット71〜74のそれぞれでは、整列配置された複数の発光体が、ストローブ信号がオンとなる発光駆動期間にてデジット信号に応じたデューティ比で発光して、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとに、ダイナミック点灯方式(パルス点灯方式、デューティ点灯方式、時分割点灯方式ともいう)により点灯態様を変化させることができる。このように、複数の発光体ブロックB01〜B42ごとにダイナミック点灯制御を行うように構成することで、発光体駆動部154では、複数の発光体ドライバを用いた点灯制御の並列実行が可能になる。   The serial output circuit 153 outputs the lighting data generated by the lighting data generation circuit 152 to the serial signal wiring of the serial output system connected to the light emitter block to be controlled by the serial signal method. A strobe-side light emitter driver provided corresponding to each light emitter block drives and controls a plurality of light emitters connected to the strobe signal line by outputting a strobe signal based on the drive control data. The light emitter driver at the upper or lower digit provided for each light emitter block outputs a digit signal based on the grayscale data, so that multiple light emitters connected to the digit signal line can be grayscaled. Control. Thus, in each of the light emitter units 71 to 74, the plurality of light emitters arranged in a row emit light at a duty ratio corresponding to the digit signal during the light emission drive period in which the strobe signal is turned on, and the plurality of light emitter blocks For each of B01 to B42, the lighting mode can be changed by a dynamic lighting method (also referred to as a pulse lighting method, a duty lighting method, or a time division lighting method). In this way, by configuring the dynamic lighting control to be performed for each of the plurality of light emitter blocks B01 to B42, the light emitter driving unit 154 can perform lighting control using a plurality of light emitter drivers in parallel. .

図16(1)は、駆動制御基板16Bの構成例を示している。図16(1)に示すように、駆動制御基板16Bには、モータ駆動ドライバ412およびアクチュエータ駆動ドライバ412Aが搭載されている。モータ駆動ドライバ412には、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120からの制御信号が入力される。そして、モータ駆動ドライバ412は、入力された制御信号で示される駆動制御情報にもとづいて、動作用モータ60A,60B,60Cの駆動制御を行う。アクチュエータ駆動ドライバ412Aには、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120からの制御信号が入力される。そして、アクチュエータ駆動ドライバ412Aは、入力された制御信号で示される駆動制御情報にもとづいて、アクチュエータ172A,172B,172Cの駆動制御を行う。   FIG. 16A shows a configuration example of the drive control board 16B. As shown in FIG. 16A, a motor drive driver 412 and an actuator drive driver 412A are mounted on the drive control board 16B. The motor drive driver 412 receives a control signal from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 in the form of a serial signal via the effect control relay board 16A. The motor drive driver 412 performs drive control of the operation motors 60A, 60B, and 60C based on the drive control information indicated by the input control signal. The actuator drive driver 412A receives a control signal from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 in the form of a serial signal via the effect control relay board 16A. Then, the actuator drive driver 412A performs drive control of the actuators 172A, 172B, and 172C based on the drive control information indicated by the input control signal.

なお、駆動制御基板16Bには、可動部材位置センサ61および原点センサ171A〜171Dからの検出信号も入力され、演出制御用中継基板16Aを介して演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120に伝送されるのであるが、図16(1)に示す例では記載省略されている。   Note that detection signals from the movable member position sensor 61 and the origin sensors 171A to 171D are also input to the drive control board 16B, and transmitted to the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 via the effect control relay board 16A. However, the description is omitted in the example shown in FIG.

図16(2)は、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体制御基板16D〜16Fの構成例を示している。図16(2)に示すように、発光体制御基板16Dには、発光体ドライバ413bが搭載されている。発光体ドライバ413bには、演出制御用中継基板16Aを介してシリアル信号形式により演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120からの制御信号が入力される。そして、発光体ドライバ413bは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、左枠LED9bの点灯制御を行う。なお、図16(2)において、発光体制御基板16D〜16Fは、例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネスなどの配線部材を介して相互に接続されている。   FIG. 16B shows a configuration example of the light emitter control boards 16D to 16F for performing lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. As shown in FIG. 16 (2), a light emitter driver 413b is mounted on the light emitter control board 16D. The light emitter driver 413b receives a control signal from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 in the form of a serial signal via the effect control relay board 16A. Then, the light emitter driver 413b performs lighting control of the left frame LED 9b based on the lighting control information indicated by the input control signal. In FIG. 16B, the light emitter control boards 16D to 16F are connected to each other via a wiring member such as a flexible cable or a wire harness.

また、図16(2)に示すように、発光体制御基板16Eには、発光体ドライバ413aが搭載されている。発光体ドライバ413aには、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120からの制御信号が、演出制御用中継基板16Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板16Dを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ413aは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、天枠LED9aの点灯制御を行う。   In addition, as shown in FIG. 16B, a light emitter driver 413a is mounted on the light emitter control board 16E. The light emitter driver 413a receives a control signal from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 via the effect control relay board 16A and further via the light emitter control board 16D in a serial signal format. Entered. Then, the light emitter driver 413a performs lighting control of the top LED 9a based on the lighting control information indicated by the input control signal.

また、図16(2)に示すように、発光体制御基板16Fには、発光体ドライバ413cが搭載されている。発光体ドライバ413cには、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120からの制御信号が、演出制御用中継基板16Aを経由するとともに、さらに発光体制御基板16Dおよび発光体制御基板16Eを経由して、シリアル信号形式により入力される。そして、発光体ドライバ413cは、入力された制御信号で示される点灯制御情報にもとづいて、右枠LED9cの点灯制御を行う。   In addition, as shown in FIG. 16B, a light emitter driver 413c is mounted on the light emitter control board 16F. The light emitter driver 413c receives a control signal from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 via the effect control relay board 16A and further via the light emitter control board 16D and the light emitter control board 16E. Are input in a serial signal format. Then, the light emitter driver 413c performs lighting control of the right frame LED 9c based on the lighting control information indicated by the input control signal.

なお、図16(2)に示すように、発光体制御基板16D〜16Fでは、演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された制御信号が、異なる発光体制御基板16D〜16Fにそれぞれ搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送されることによって、各発光体ドライバ413a〜413cにそれぞれ伝送されるように構成されている。   As shown in FIG. 16 (2), in the light emitter control boards 16D to 16F, control signals transmitted from the effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 are respectively sent to different light emitter control boards 16D to 16F. By sequentially transmitting between the mounted light emitter drivers 413a to 413c, the light emitter drivers 413a to 413c are transmitted to the respective light emitter drivers 413a to 413c.

また、この実施の形態では、遊技機用枠3に設けられている各LEDをそれぞれ天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cと包括的に表現しているが、具体的には、遊技機用枠3の上方に天枠LED9aとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技機用枠3の左方に左枠LED9bとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられ、遊技機用枠3の右方に右枠LED9cとして複数の発光体(カラーLEDや単色LED)が設けられているものとする。   In this embodiment, each LED provided in the gaming machine frame 3 is comprehensively expressed as a top frame LED 9a, a left frame LED 9b, and a right frame LED 9c. Specifically, the gaming machine A plurality of light emitters (color LEDs or single color LEDs) are provided as top frame LEDs 9a above the frame 3, and a plurality of light emitters (color LEDs or single color LEDs) are provided as left frame LEDs 9b on the left side of the gaming machine frame 3. It is assumed that a plurality of light emitters (color LEDs or single color LEDs) are provided as the right frame LED 9c on the right side of the gaming machine frame 3.

また、この実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ(例えば、図15に示す発光体ドライバ411S,411DU,411DD。以下、単に発光体ドライバ411ともいう。)、モータ駆動ドライバ412、アクチュエータ駆動ドライバ412A、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、同じ種類のシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて実現される。図17は、発光体ドライバ411、モータ駆動ドライバ412、アクチュエータ駆動ドライバ412A、および発光体ドライバ413a〜413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路の構成を示すブロック図である。また、図18は、図17に示すシリアル−パラレル変換回路に設けられている各入出力端子を説明するための説明図である。   Further, in this embodiment, a light emitter driver (for example, the light emitter drivers 411S, 411DU, and 411DD shown in FIG. 15) for controlling the lighting of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74. The light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the motor drive driver 412, the actuator drive driver 412A, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are the same type of serial- This is realized using a parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)). FIG. 17 is a block diagram illustrating a configuration of a serial-parallel conversion circuit used as the light emitter driver 411, the motor drive driver 412, the actuator drive driver 412A, and the light emitter drivers 413a to 413c. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining each input / output terminal provided in the serial-parallel conversion circuit shown in FIG.

なお、発光体ドライバ411、モータ駆動ドライバ412、アクチュエータ駆動ドライバ412A、および発光体ドライバ413a〜413cとして用いられるシリアル−パラレル変換回路には、入力したシリアル信号形式の信号を24チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものと、入力したシリアル信号形式の信号を12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換して出力するものとの2種類があるのであるが、一部の回路素子や端子の数が異なるだけで同様の構成および機能を備えるため、図17および図18に示す例では代表して24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路について説明することとし、12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路については相違する部分のみ説明することとする。なお、この実施の形態では、発光体ドライバ411およびアクチュエータ駆動ドライバ412Aは24チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現され、モータ駆動ドライバ412および発光体ドライバ413a〜413cは12チャネル用のシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Note that the serial-parallel conversion circuit used as the light emitter driver 411, the motor drive driver 412, the actuator drive driver 412A, and the light emitter drivers 413a to 413c has an input serial signal format signal in a 24-channel parallel signal format. There are two types, one that converts the signal into a signal and outputs the other, and one that converts the input serial signal format signal into a 12-channel parallel signal format signal. 17 and FIG. 18 are representative of the 24-channel serial-parallel conversion circuit, and the 12-channel serial-parallel conversion will be described. Only the different parts of the circuit will be described. In this embodiment, the luminous body driver 411 and the actuator driving driver 412A are realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit, and the motor driving driver 412 and the luminous body drivers 413a to 413c are serial-parallel for 12 channels. This is realized by a conversion circuit.

図17および図18に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、演出制御用中継基板16Aや発光体制御基板16D,16Eを経由して演出制御用マイクロコンピュータ120からのクロック信号を入力するCLK/I端子やデータを入力するDATA/I端子が設けられている。また、入力されたクロック信号とデータの一部はシリアル−パラレル変換回路内で分岐されて、そのままシリアル−パラレル変換回路からスルー出力可能であり、クロック信号をスルー出力するCLK/O端子とデータをスルー出力するDATA/O端子とが設けられている。   As shown in FIGS. 17 and 18, the serial-parallel conversion circuit receives a clock signal from the effect control microcomputer 120 via the effect control relay board 16A and the light emitter control boards 16D and 16E. A / I terminal and a DATA / I terminal for inputting data are provided. In addition, a part of the input clock signal and data is branched in the serial-parallel conversion circuit, and can be directly output from the serial-parallel conversion circuit. A DATA / O terminal for through output is provided.

例えば、この実施の形態では、図16(2)に示すように、発光体制御基板16Dの発光体ドライバ413bは、演出制御用中継基板16Aを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板16Eの発光体ドライバ413aに出力しているのであるが、発光体ドライバ413bを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ413aを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。また、例えば、この実施の形態では、図16(2)に示すように、発光体制御基板16Eの発光体ドライバ413aは、演出制御用中継基板16Aおよび発光体制御基板16Dを経由して入力した制御信号(クロック信号とデータ)を発光体制御基板16Fの発光体ドライバ413cに出力しているのであるが、発光体ドライバ413aを実現するシリアル−パラレル変換回路のCLK/O端子およびDATA/O端子からそれぞれクロック信号およびデータが発光体ドライバ413cを実現するシリアル−パラレル変換回路に出力されるように構成されている。   For example, in this embodiment, as shown in FIG. 16 (2), the light emitter driver 413b of the light emitter control board 16D receives a control signal (clock signal and data) input via the effect control relay board 16A. Is output to the light emitter driver 413a of the light emitter control board 16E, and the clock signal and the data are emitted from the CLK / O terminal and the DATA / O terminal of the serial-parallel conversion circuit realizing the light emitter driver 413b, respectively. It is configured to be output to a serial-parallel conversion circuit that implements the body driver 413a. Further, for example, in this embodiment, as shown in FIG. 16B, the light emitter driver 413a of the light emitter control board 16E is input via the effect control relay board 16A and the light emitter control board 16D. The control signal (clock signal and data) is output to the light emitter driver 413c of the light emitter control board 16F. The CLK / O terminal and the DATA / O terminal of the serial-parallel conversion circuit for realizing the light emitter driver 413a. The clock signal and the data are output to a serial-parallel conversion circuit that implements the light emitter driver 413c.

また、図17および図18に示すように、CLK/I端子から入力されたクロック信号およびDATA/I端子から入力されたデータの他の一部は、デコーダに入力されてシリアル信号形式から24チャネルのパラレル信号形式の信号にデコードされる。そして、レジスタブロックに設けられた各レジスタにそれぞれ一旦格納された後、内部発振クロック回路による内部クロック信号(本例では、6MHzの内部クロック信号)を用いてパルス幅変調(PWM)され、それぞれ各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力される。なお、12チャネルの回路である場合には、12チャネルのパラレル信号形式の信号に変換されて各ドライブ出力端子Q0〜Q11から出力される。なお、各ドライブ出力端子Q0〜Q23や各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が、例えばLEDなどの発光体に供給されたり動作用モータに供給されたりすることになる。   Further, as shown in FIGS. 17 and 18, the clock signal input from the CLK / I terminal and the other part of the data input from the DATA / I terminal are input to the decoder and are converted into 24 channels from the serial signal format. Are decoded into parallel signal format signals. Then, after being stored once in each register provided in the register block, pulse width modulation (PWM) is performed using an internal clock signal (in this example, an internal clock signal of 6 MHz) by an internal oscillation clock circuit. Output from drive output terminals Q0 to Q23. In the case of a 12-channel circuit, it is converted into a 12-channel parallel signal format signal and output from each drive output terminal Q0 to Q11. The output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and the drive output terminals Q0 to Q11 are supplied to a light emitter such as an LED or to an operation motor.

また、図17および図18に示すように、シリアル−パラレル変換回路には、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4(12チャネルの回路ではAD0〜AD5)が設けられており、端子AD0〜AD4をそれぞれH(ハイ)またはL(ロー)に設定することにより、シリアル−パラレル変換回路ごとにアドレスを設定することが可能である。DATA/Iから入力されるデータにはアドレス情報も含まれ、シリアル−パラレル変換回路は、入力したデータに含まれるアドレス情報が設定したアドレスと一致するデータのみパラレス信号形式の信号にデコードして各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する。   As shown in FIGS. 17 and 18, the serial-parallel conversion circuit is provided with terminals AD0 to AD4 (AD0 to AD5 for a 12-channel circuit) for inputting decode addresses. By setting each to H (high) or L (low), it is possible to set an address for each serial-parallel conversion circuit. Data input from DATA / I also includes address information, and the serial-parallel conversion circuit decodes only data that matches the address set in the address information included in the input data into a signal of a parallel signal format. Output from drive output terminals Q0 to Q23.

なお、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が5端子AD0〜AD4設けられているので、最大32種類のアドレスを設定可能であり、最大で32個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、デコードアドレス入力用の端子が6端子AD0〜AD5設けられているので、最大64種類のアドレスを設定可能であり、最大で64個のシリアル−パラレル変換回路を接続することが可能である。   In the 24-channel serial-parallel conversion circuit, since five terminals AD0 to AD4 are provided for decoding address input, a maximum of 32 types of addresses can be set, and a maximum of 32 serial-parallel conversions are possible. Circuits can be connected. In the 12-channel serial-parallel conversion circuit, since six terminals AD0 to AD5 are provided for decoding address input, a maximum of 64 types of addresses can be set, and a maximum of 64 serial-parallel conversions are possible. Circuits can be connected.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたS端子は、CLK/O端子から出力するクロック信号のスルー出力、およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子である。S端子をL(ロー)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定するとクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   The S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting the slew rate of the through output of the clock signal output from the CLK / O terminal and the through output of the data output from the DATA / O terminal. . When the S terminal is set to L (low), the clock signal and data through output is set to a normal slew rate output, and when the S terminal is set to H (high), the clock signal and data through output has a low slew rate. Set to output.

図19は、クロック信号およびデータのスルー出力のスルーレート設定を説明するための説明図である。図19(1)に示すように、S端子をL(ロー)に設定し通常のスルーレートの出力に設定すると、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾き(単位時間あたりの電圧変化量)がある程度大きい。これに対して、図19(2)に示すように、S端子をH(ハイ)に設定し低スルーレートの出力に設定すると、通常のスルーレートの設定の場合と比較して、クロック信号およびデータの波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが緩やかとなる。   FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the slew rate setting of the clock signal and data through output. As shown in FIG. 19A, when the S terminal is set to L (low) and set to normal slew rate output, the rising and falling slopes of the clock signal and data waveforms (voltage change per unit time) Amount) is somewhat large. On the other hand, as shown in FIG. 19 (2), when the S terminal is set to H (high) and set to a low slew rate output, the clock signal and The rising and falling slopes of the data waveform become gentle.

一般に、基板からの電波放射を抑制するためにはスルーレートを低く抑えた方がよく、図19(2)に示す低スルーレートの出力に設定した方がよい。一方、ノイズに対する耐性を確保するためには波形の立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい方がよく、図19(1)に示す通常のスルーレートの出力設定した方がよい。   In general, in order to suppress radio wave radiation from the substrate, it is better to keep the slew rate low, and it is better to set it to the low slew rate output shown in FIG. On the other hand, in order to ensure tolerance to noise, it is better that the rising and falling slopes of the waveform are larger, and it is better to set the normal slew rate output shown in FIG.

なお、S端子の設定は、単にCLK/O端子から出力するクロック信号およびDATA/O端子から出力するデータのスルー出力の波形を設定するだけではなく、CLK/I端子から入力したクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えている。すなわち、一般に演出制御用マイクロコンピュータ120などから出力されたクロック信号およびデータは、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、シリアル−パラレル変換回路のCLK/I端子およびDATA/I端子に到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号やデータが入力される場合がある。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路は、単に入力したクロック信号やデータをそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号やデータを本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備える。この場合、S端子の設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。一方で、S端子の設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。   Note that the setting of the S terminal is not only to set the clock signal output from the CLK / O terminal and the waveform of the through output of the data output from the DATA / O terminal, but also to the clock signal and DATA input from the CLK / I terminal. A function of compensating the output waveform for data input from the / I terminal is provided. That is, generally, the clock signal and data output from the production control microcomputer 120 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but the CLK / I terminal and the DATA / I terminal of the serial-parallel conversion circuit. When there is a large transmission loss due to the wiring until reaching, a clock signal or data having a waveform broken from the original rectangular wave may be input. In this embodiment, the serial-parallel conversion circuit does not simply output the input clock signal or data as it is, but in this way the clock signal or data input in a state of a waveform broken from the original rectangular wave. Has a function of compensating for and outputting a waveform close to the original rectangular wave. In this case, if the output of the normal slew rate is set by the setting of the S terminal, the output signal is compensated for a waveform having a large rising or falling slope, so that the output signal is in a state closer to the original rectangular wave. Can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, since the voltage change amount increases momentarily when the rising or falling slope is large, there is a risk that radio wave radiation to the outside of the substrate will increase. On the other hand, if the output of the low slew rate is set by setting the S terminal, the waveform is compensated and output with a smaller rising and falling slope. Although it is weak against the influence of noise, the instantaneous voltage change amount can be reduced, and radio wave radiation outside the substrate can be suppressed from increasing.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、シリアル−パラレル変換回路の外部に増幅回路等を設けて、シリアル−パラレル変換回路の外部において実現してもよい。   In addition, it may be configured to enable or disable the function for compensating the output waveform, and all the functions for compensating the output waveform may be disabled. The function of compensating the output waveform may be realized outside the serial-parallel conversion circuit by providing an amplifier circuit or the like outside the serial-parallel conversion circuit.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりおよび立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がりおよび立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。   Furthermore, in the normal slew rate output setting described above, compensation was made so that the rising and falling slopes of the output waveform were larger than the rising and falling slopes of the input waveform. As an output setting, the input waveform may be output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform as a predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, it is only necessary to output a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたT端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のタイムアウトリセット機能を設定するための設定端子である。T端子をL(ロー)に設定するとタイムアウトリセット機能が無効状態に設定され、端子をH(ハイ)に設定するとタイムアウトリセット機能が有効状態に設定される。   A T terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting a time-out reset function for signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. Setting the T terminal to L (low) sets the timeout reset function to an invalid state, and setting the terminal to H (high) sets the timeout reset function to an enabled state.

T端子をH(ハイ)に設定しタイムアウトリセット機能を有効状態に設定すると、CLK/I端子およびDATA/I端子からクロック信号およびデータを入力し、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から信号の出力を開始した後、所定期間(本例では、1秒)を経過するとタイムアウトしたものとされて、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が自動的にリセット(出力停止)される。従って、タイムアウトリセット機能を有効状態に設定した場合には、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から継続して各LEDや動作モータに信号を供給したい場合には、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120から少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する必要がある。   When the T terminal is set to H (high) and the time-out reset function is enabled, the clock signal and data are input from the CLK / I terminal and the DATA / I terminal, and the signal output is output from each drive output terminal Q0 to Q23. After the start, when a predetermined period (1 second in this example) elapses, it is assumed that a time-out has occurred, and the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are automatically reset (output stopped). Therefore, when the time-out reset function is set to the valid state, when it is desired to continuously supply signals to the LEDs and the operation motor from the drive output terminals Q0 to Q23, for example, at least from the production control microcomputer 120 It is necessary to repeatedly output a control signal every predetermined period (in this example, 1 second).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/S端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号のドライブ方式を設定するための設定端子である。Q/S端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定される。また、Q/S端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定される。   A Q / S terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting a drive system of signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. When the Q / S terminal is set to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs. Further, when the Q / S terminal is set to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be the sync output.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたQ/I端子は、各ドライブ出力端子Q0〜Q23から出力する信号の出力論理を反転して出力するか否かを設定するための設定端子である。Q/I端子をL(ロー)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定される。また、Q/I端子をH(ハイ)に設定すると各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定される。   The Q / I terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a setting terminal for setting whether to invert the output logic of signals output from the drive output terminals Q0 to Q23. When the Q / I terminal is set to L (low), the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be normally output without being inverted. When the Q / I terminal is set to H (high), the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be inverted.

シリアル−パラレル変換回路に設けられたR端子は、電流リファレンス設定端子である。具体的には、図17に示すように、R端子は定電流回路を経由して各ドライブ出力端子A0〜A23と接続され、R端子とグランド(GND)との間に任意の抵抗値の外部抵抗を接続することによって、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値を所定の範囲(例えば、4mA〜20mA)で設定することができる。   The R terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a current reference setting terminal. Specifically, as shown in FIG. 17, the R terminal is connected to each of the drive output terminals A0 to A23 via a constant current circuit, and an external resistor having an arbitrary resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). By connecting resistors, it is possible to set the drive current values of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 within a predetermined range (for example, 4 mA to 20 mA).

シリアル−パラレル変換回路に設けられたVP端子は、保護用の静電保護端子である。VP端子には、そのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧が接続される。すなわち、VP端子にそのシリアル−パラレル変換回路において用いられる電源電圧を接続すれば、その電源電圧以上の過電圧を逃がすことができる。なお、シリアル−パラレル変換回路において複数種類の電源電圧が用いられる場合には、電圧値が高い方の電源電圧をVP端子に接続するようにすればよい。   The VP terminal provided in the serial-parallel conversion circuit is a protective electrostatic protection terminal. A power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal. That is, if a power supply voltage used in the serial-parallel conversion circuit is connected to the VP terminal, an overvoltage higher than the power supply voltage can be released. When a plurality of types of power supply voltages are used in the serial-parallel conversion circuit, the power supply voltage having the higher voltage value may be connected to the VP terminal.

次に、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットについて説明する。図20は、制御データフォーマットを説明するための説明図である。シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの基本的な制御データフォーマットは、図20(1)に示す共通フォーマットと、図20(2)に示す基本フォーマットとによって構成される。   Next, the control data format of data received by the serial-parallel conversion circuit will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a control data format. The basic control data format of data received by the serial-parallel conversion circuit is composed of the common format shown in FIG. 20 (1) and the basic format shown in FIG. 20 (2).

図20(1)に示すように、共通フォーマットは、9ビットのヘッダ(HD)、4ビットのデバイスID(ID)、5ビットのデコードアドレスAD0〜AD4(図17および図18参照)、および1ビットのEXデータによって構成される。なお、EXデータは、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが基本フォーマットであるか、後述する拡張フォーマットであるかを設定するためのものであり、基本フォーマットではEX=0に設定される。   As shown in FIG. 20 (1), the common format includes a 9-bit header (HD), a 4-bit device ID (ID), a 5-bit decode address AD0 to AD4 (see FIGS. 17 and 18), and 1 Consists of bit EX data. The EX data is for setting whether the control data format following the common format is a basic format or an extended format described later, and EX = 0 is set in the basic format.

図20(2)に示すように、基本フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される。例えば、LEDの点灯制御を行うためのデータを伝送する場合、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとに時系列に6ビットのデータを設定して伝送することによって、LEDの諧調制御も含めた点灯制御を行うことができる。   As shown in FIG. 20 (2), the basic format includes 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. For example, when transmitting data for LED lighting control, by setting and transmitting 6-bit data in time series for each of the drive output terminals Q0 to Q23, the lighting control including LED gradation control is performed. It can be carried out.

また、制御データフォーマットとして、図20(2)に示す基本フォーマットに代えて拡張フォーマットを使用することも可能である。具体的には、図20(1)に示す共通フォーマットにおいてEX=1に設定されていれば、共通フォーマットに続く制御データフォーマットが、図20(3)に示す拡張フォーマットとなる。   As the control data format, an extended format can be used instead of the basic format shown in FIG. Specifically, if EX = 1 is set in the common format shown in FIG. 20 (1), the control data format following the common format becomes the extended format shown in FIG. 20 (3).

図20(3)に示すように、拡張フォーマットは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される。拡張フォーマットでは、ドライブ出力端子Q0〜Q23ごとのデータが1ビットで構成されるので、シリアル−パラレル変換回路が受信するデータの制御データフォーマットを小さくすることができる。例えば、シリアル−パラレル変換回路を用いて動作用モータを駆動制御する場合であれば、LEDなどの発光体の点灯制御を行う場合と異なり諧調制御などを行う必要がないので、図20(3)に示すような拡張フォーマットを用いることが有効である。   As shown in FIG. 20 (3), the extended format includes 1-bit binary data for each of the drive output terminals Q0 to Q23. In the extended format, the data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 is composed of 1 bit, so that the control data format of the data received by the serial-parallel conversion circuit can be reduced. For example, if the operation motor is driven and controlled using a serial-parallel conversion circuit, gradation control and the like need not be performed unlike the case where lighting control of a light emitter such as an LED is performed. It is effective to use an extended format as shown in FIG.

なお、図20では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットについて説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路に用いられる制御データフォーマットでは、例えば、図20(1)に示す共通フォーマットが6ビットのデコードアドレスAD0〜AD5を含む点で異なる。また、例えば、図20(2)に示す基本フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの6ビットのデータを含んで構成される分短い点で異なる。さらに、例えば、図20(3)に示す拡張フォーマットが、12チャネル分のドライブ出力端子Q0〜Q23ごとの1ビットの2値のデータを含んで構成される分短い点で異なる。   In FIG. 20, the control data format used in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described. However, in the control data format used in the 12-channel serial-parallel conversion circuit, for example, the common control data format shown in FIG. The difference is that the format includes 6-bit decode addresses AD0 to AD5. Further, for example, the basic format shown in FIG. 20 (2) is different in that it is shorter because it includes 6-bit data for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels. Furthermore, for example, the extended format shown in FIG. 20 (3) is different in that it is short because it is configured to include binary data of 1 bit for each of the drive output terminals Q0 to Q23 for 12 channels.

また、シリアル−パラレル変換回路では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して電波放射を抑制できるように構成されている。図21は、シリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明するための説明図である。この実施の形態では、シリアル−パラレル変換回路が内蔵する内部発振クロック回路では6MHzのクロック信号が出力されるので、図21に示すように、その6MHzの内部クロック信号を1MHzの6相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q23を1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。   Further, the serial-parallel conversion circuit is configured so that the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is dispersed to spread the spectrum, thereby preventing radiation noise and suppressing radio wave radiation. . FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the serial-parallel conversion circuit. In this embodiment, the internal oscillation clock circuit built in the serial-parallel conversion circuit outputs a 6 MHz clock signal. Therefore, as shown in FIG. 21, the 6 MHz internal clock signal is converted to a 1 MHz 6-phase clock signal. The drive output terminals Q0 to Q23 are grouped into 6 groups of 4 channels per group to distribute the signal output timing.

この実施の形態では、図21に示すように、ドライブ出力端子Q0〜Q3の4チャネルでグループ1が構成され、ドライブ出力端子Q4〜Q7の4チャネルでグループ2が構成され、ドライブ出力端子Q8〜Q11の4チャネルでグループ3が構成され、ドライブ出力端子Q12〜Q15の4チャネルでグループ4が構成され、ドライブ出力端子Q16〜Q19の4チャネルでグループ5が構成され、ドライブ出力端子Q20〜Q23の4チャネルでグループ6が構成される。そして、図21に示すように、同じグループ内のドライブ出力端子(例えば、グループ1内のドライブ出力端子Q0〜Q3)相互間では信号の出力タイミングは同じであるが、異なるグループのドライブ出力端子(例えば、グループ1のドライブ出力端子Q0とグループ2のドライブ出力端子Q4)間では出力タイミングが分散されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 21, group 1 is composed of four channels of drive output terminals Q0 to Q3, group 2 is composed of four channels of drive output terminals Q4 to Q7, and drive output terminals Q8 to Q8. Group 3 is composed of four channels Q11, group 4 is composed of four channels of drive output terminals Q12 to Q15, group 5 is composed of four channels of drive output terminals Q16 to Q19, and drive output terminals Q20 to Q23. Group 6 is composed of four channels. As shown in FIG. 21, the signal output timing is the same between the drive output terminals in the same group (for example, the drive output terminals Q0 to Q3 in the group 1), but the drive output terminals ( For example, the output timing is distributed between the drive output terminal Q0 of group 1 and the drive output terminal Q4) of group 2.

なお、図21では24チャネルのシリアル−パラレル変換回路における各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの信号の出力タイミングを説明したが、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路では、6MHzの内部クロック信号を1MHzの3相のクロック信号に分離し、ドライブ出力端子Q0〜Q11を1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けして、信号の出力タイミングを分散させている。   In FIG. 21, the output timing of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 in the 24-channel serial-parallel conversion circuit has been described. However, in the 12-channel serial-parallel conversion circuit, an internal clock signal of 6 MHz The signals are separated into three-phase clock signals, and the drive output terminals Q0 to Q11 are grouped into three groups of four channels per group to distribute the signal output timing.

次いで、図17〜図21を用いて説明したシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバ411や、モータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例について説明する。図22〜図24は、シリアル−パラレル変換回路の接続例を説明するための説明図である。このうち、図22は、シリアル−パラレル変換回路を発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ411として用いる場合の接続例を示している。また、図23は、シリアル−パラレル変換回路を動作用モータ60A〜60Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例を示している。また、図24は、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例を示している。   Next, a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit described with reference to FIGS. 17 to 21 is used as the light emitter driver 411, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c will be described. 22 to 24 are explanatory diagrams for explaining connection examples of the serial-parallel conversion circuit. Among these, FIG. 22 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter driver 411 for performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74. FIG. 23 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as a motor drive driver 412 for performing drive control of the operation motors 60A to 60C. FIG. 24 shows a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c.

まず、図22を用いて、シリアル−パラレル変換回路を発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ411として用いる場合の接続例を説明する。図22に示すように、この実施の形態では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ411は、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   First, a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter driver 411 for performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 22, in this embodiment, a light emitter driver 411 for performing lighting control of a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 is realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit. The

図22に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD4のうち、AD0およびAD1は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD2〜AD4はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが00011(B)に設定されている場合が示されている。なお、図22は、一例であり、発光体ユニット71〜74には複数の発光体ドライバが含まれているのであるから、発光体ドライバごとに異なるデコードアドレスが設定されるものとする。   In the example shown in FIG. 22, among the decode address input terminals AD0 to AD4, AD0 and AD1 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD2 to AD4 are connected to the ground (GND), and the decode address is 00001 ( The case where it is set to B) is shown. Note that FIG. 22 is an example, and since the light emitter units 71 to 74 include a plurality of light emitter drivers, a different decode address is set for each light emitter driver.

また、図22に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図12に示すように、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体の点灯制御を行うための発光体ドライバ411は、全て同じ発光体制御基板16C上に搭載され、発光体ドライバ間の制御信号の伝送は同じ発光体制御基板16C上で行われる(基板をまたがった伝送は行われない)ので、ノイズに対する耐性はそれ程気にする必要はない。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を低スルーレートの出力に設定することによって、むしろ基板からの電波放射を抑制するように構成している。   In the example shown in FIG. 22, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and data is set to the low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 12, the light emitter drivers 411 for performing lighting control of the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 are all mounted on the same light emitter control board 16C. Since the transmission of the control signal between the illuminant drivers is performed on the same illuminant control board 16C (transmission across the board is not performed), the resistance to noise does not need to be so much concerned. In view of this, by setting the through output of the clock signal and the data to a low slew rate output, the radio wave radiation from the substrate is rather suppressed.

また、図22に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 22, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図22に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。   In the example shown in FIG. 22, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to be constant current outputs, and the Q / I terminal is set to L (low). Accordingly, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set so as to be normally output without being inverted.

また、図22に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。   In the example shown in FIG. 22, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.

また、図22に示す例では、VP端子には電源電圧VCL(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   In the example shown in FIG. 22, the power supply voltage VCL (5 V) is connected to the VP terminal, and protection is performed so as to release an overvoltage of 5 V or more.

また、図22に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23は、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体に接続されている。なお、図22に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されている図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよいし、発光体として単色LEDを用いるのであれば1つの端子が1つの単色LEDに接続されるように構成してもよい。また、例えば、1つの端子に複数の単色LEDが直列に複数接続されるように構成してもよい。   Moreover, in the example shown in FIG. 22, each drive output terminal Q0-Q23 is connected to the some light-emitting body which comprises the light-emitting body units 71-74. In the example shown in FIG. 22, for convenience, a diagram in which one light emitter is connected to each drive output terminal is shown. However, when a color LED is connected as the light emitter, RGB is used. You may comprise so that three terminals may be connected to one color LED, and if a single color LED is used as a light-emitting body, you may comprise so that one terminal may be connected to one single color LED. . Further, for example, a plurality of single color LEDs may be connected in series to one terminal.

また、図22に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q23の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。   In the example shown in FIG. 22, the case where the light emitters are connected to all of the drive output terminals Q0 to Q23 is shown. However, the drive output terminals Q0 to Q0 are changed according to the number and arrangement of the light emitters. If it is not necessary to use all the terminals of Q23, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

次に、図23を用いて、シリアル−パラレル変換回路を動作用モータ60A〜60Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412として用いる場合の接続例を説明する。図23に示すように、この実施の形態では、動作用モータ60A〜60Cの駆動制御を行うためのモータ駆動ドライバ412は、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example when the serial-parallel conversion circuit is used as the motor drive driver 412 for performing drive control of the operation motors 60A to 60C will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 23, in this embodiment, the motor drive driver 412 for performing drive control of the operation motors 60A to 60C is realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit.

図23に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD2は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD3〜AD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが000111(B)に設定されている場合が示されている。なお、図23は、一例であり、デコードアドレスとして他の値が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 23, among the decode address input terminals AD0 to AD5, AD0 to AD2 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD3 to AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is 000111 ( The case where it is set to B) is shown. FIG. 23 is an example, and another value may be set as the decode address.

また、図23に示す例では、S端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、S端子をH(ハイ)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が低スルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図16(1)に示すように、モータ駆動ドライバ412と他のドライバとの間で制御信号の伝送が行われることはないのであるから、S端子をグランド(GND)に接続(L(ロー)に設定)してクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力となるように設定してもよい。   In the example shown in FIG. 23, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the S terminal to H (high), the through output of the clock signal and data is set to the low slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 16 (1), since the control signal is not transmitted between the motor driver 412 and another driver, the S terminal is connected to the ground (GND). Connection (set to L (low)) may be set so that the through output of the clock signal and data becomes the output of the normal slew rate.

また、図23に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 23, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図23に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともに電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、Q/S端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号がシンク出力となるように設定され、Q/I端子をH(ハイ)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q23からの出力信号の出力論理を反転出力するように設定されている。   In the example shown in FIG. 23, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, by setting the Q / S terminal to H (high), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 are set to become sink outputs, and the Q / I terminal is set to H (high). Thus, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q23 is set to be inverted.

また、図23に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。   In the example shown in FIG. 23, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.

また、図23に示す例では、VP端子には電源電圧VCC(5V)が接続され、5V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   In the example shown in FIG. 23, the power supply voltage VCC (5V) is connected to the VP terminal, and protection is performed so as to release an overvoltage of 5V or more.

また、図23に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子が1つ目の動作用モータ60Aに接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子が2つ目の動作用モータ60Bに接続されている。さらに、ドライブ出力端子Q0〜Q11のうち出力タイミングが同じであるグループ3のQ8〜Q11の4チャネルの端子が3つ目の動作用モータ60Cに接続されている。   In the example shown in FIG. 23, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q0 to Q3 of the group 1 having the same output timing are connected to the first operation motor 60A. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the terminals of the four channels Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are connected to the second operation motor 60B. Further, among the drive output terminals Q0 to Q11, the four channel terminals Q8 to Q11 of the group 3 having the same output timing are connected to the third operating motor 60C.

既に説明したように、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、グループ1〜3の3つのグループにグループ分けされてドライブ出力端子Q0〜Q11からの信号の出力タイミングが分散されているのであるが、同じ動作用モータに出力される信号間で出力タイミングが異なっていたのでは、動作用モータの駆動精度を維持できないおそれがある。そこで、この実施の形態では、図23に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続するようにして、そのように動作用モータの駆動精度を維持できなくなる事態が発生することを防止ししている。   As already described, in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, the output timing of signals from the drive output terminals Q0 to Q11 is distributed by being grouped into three groups of groups 1-3. If the output timing differs between signals output to the same operating motor, the driving accuracy of the operating motor may not be maintained. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 23, the signals input to the same operation motor are connected to the drive output terminals belonging to the same group, and the drive accuracy of the operation motor is thus set. It prevents the situation that can not be maintained.

なお、逆に、例えば、図22で説明した発光体ユニット71〜74の発光体に接続する場合や、後述する図24の天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cに接続する場合など発光体に接続する場合には、上記のような駆動精度の問題などは生じないのであるから、各発光体に出力される信号間で出力タイミングが異なっていても、それ程支障が生じることはない。従って、ドライブ出力端子からの出力信号をLEDなどの発光体に接続する場合には、それ程出力タイミングを気にする必要はない。   Conversely, for example, when connecting to the light emitters of the light emitter units 71 to 74 described in FIG. 22, or when connecting to the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c of FIG. In the case of connecting to the light source, since the problem of the driving accuracy as described above does not occur, even if the output timing is different among the signals output to the respective light emitters, there is no such trouble. Therefore, when the output signal from the drive output terminal is connected to a light emitter such as an LED, there is no need to worry about the output timing.

次に、シリアル−パラレル変換回路をアクチュエータ172A〜172Dの駆動制御を行うためのアクチュエータ駆動ドライバ412Aとして用いる場合の接続例(不図示)を説明する。なお、ここでは、モータ駆動ドライバ412と異なる点についてのみ説明する。この実施の形態では、アクチュエータ172A〜172Dの駆動制御を行うためのアクチュエータ駆動ドライバ412Aは、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example (not shown) when the serial-parallel conversion circuit is used as an actuator drive driver 412A for performing drive control of the actuators 172A to 172D will be described. Only differences from the motor drive driver 412 will be described here. In this embodiment, the actuator drive driver 412A for performing drive control of the actuators 172A to 172D is realized by a 24-channel serial-parallel conversion circuit.

アクチュエータ駆動ドライバ412Aでは、ドライブ出力端子Q0〜Q23のうち出力タイミングが同じであるグループ1のQ0〜Q3の4チャネルの端子が1つ目のアクチュエータ172Aに接続されている。また、ドライブ出力端子Q0〜Q23のうち出力タイミングが同じであるグループ2のQ4〜Q7の4チャネルの端子が2つ目のアクチュエータ172Bに接続されている。さらに、ドライブ出力端子Q0〜Q23のうち出力タイミングが同じであるグループ3のQ8〜Q11の4チャネルの端子が3つ目のアクチュエータ172Cに接続されている。そして、ドライブ出力端子Q0〜Q23のうち出力タイミングが同じであるグループ4のQ12〜Q15の4チャネルの端子が4つ目のアクチュエータ172Dに接続されている。   In the actuator drive driver 412A, among the drive output terminals Q0 to Q23, the four channel terminals Q0 to Q3 of the group 1 having the same output timing are connected to the first actuator 172A. Further, among the drive output terminals Q0 to Q23, the terminals of the four channels Q4 to Q7 of the group 2 having the same output timing are connected to the second actuator 172B. Further, among the drive output terminals Q0 to Q23, the terminals of the four channels Q8 to Q11 of group 3 having the same output timing are connected to the third actuator 172C. And among the drive output terminals Q0 to Q23, the terminals of the four channels Q12 to Q15 of the group 4 having the same output timing are connected to the fourth actuator 172D.

次に、図24を用いて、シリアル−パラレル変換回路を天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cとして用いる場合の接続例を説明する。図24に示すように、この実施の形態では、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路によって実現される。   Next, a connection example in the case where the serial-parallel conversion circuit is used as the light emitter drivers 413a to 413c for performing lighting control of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 24, in this embodiment, the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are realized by a 12-channel serial-parallel conversion circuit. The

図24に示す例では、デコードアドレス入力用の端子AD0〜AD5のうち、AD0〜AD3は電源電圧VCC(5V)に接続され、AD4およびAD5はグランド(GND)に接続され、デコードアドレスが001111(B)に設定されている場合が示されている。なお、図24は、一例であり、3つの発光体ドライバ413a〜413cが存在するのであるから、発光体ドライバ413a〜413cごとに異なるデコードアドレスが設定されるものとする。   In the example shown in FIG. 24, among the decode address input terminals AD0 to AD5, AD0 to AD3 are connected to the power supply voltage VCC (5 V), AD4 and AD5 are connected to the ground (GND), and the decode address is 001111 ( The case where it is set to B) is shown. Note that FIG. 24 is an example, and there are three light emitter drivers 413a to 413c. Therefore, different decode addresses are set for the respective light emitter drivers 413a to 413c.

また、図24に示す例では、S端子はグランド(GND)に接続されている。すなわち、S端子をL(ロー)に設定することによりクロック信号およびデータのスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定されている。この実施の形態では、図16(2)に示すように、天枠LED9a、左枠LED9bおよび右枠LED9cの点灯制御を行うための発光体ドライバ413a〜413cは、相互に異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載され、異なる基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号の伝送が行われるので、ノイズの影響が大きい。そこで、クロック信号およびデータのスルー出力を通常のスルーレートの出力に設定することによって、ノイズに対する耐性を確保するように構成している。   In the example shown in FIG. 24, the S terminal is connected to the ground (GND). That is, by setting the S terminal to L (low), the through output of the clock signal and data is set to the normal slew rate output. In this embodiment, as shown in FIG. 16 (2), the light emitter drivers 413a to 413c for controlling the lighting of the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c are different light emitter control boards 16D. Since the control signal is transmitted between the light emitter drivers mounted on ˜16F and mounted on different substrates, the influence of noise is large. Thus, the clock signal and data through output is set to a normal slew rate output so as to ensure resistance to noise.

また、図24に示す例では、T端子は電源電圧VCC(5V)に接続されている。すなわち、T端子をH(ハイ)に設定することによりタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている。   In the example shown in FIG. 24, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V). That is, the timeout reset function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high).

また、図24に示す例では、Q/S端子およびQ/I端子はともにグランド(GND)に接続されている。すなわち、Q/S端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号が定電流出力となるように設定され、Q/I端子をL(ロー)に設定することにより各ドライブ出力端子Q0〜Q11からの出力信号の出力論理を反転することなく通常出力するように設定されている。   In the example shown in FIG. 24, both the Q / S terminal and the Q / I terminal are connected to the ground (GND). That is, by setting the Q / S terminal to L (low), the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 are set to be constant current outputs, and the Q / I terminal is set to L (low). Accordingly, the output logic of the output signals from the drive output terminals Q0 to Q11 is set so as to be normally output without being inverted.

また、図24に示す例では、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値の外部抵抗が接続されている。この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に10kΩの外部抵抗が接続されているものとする。この場合、例えば、ドライブ出力端子Q0〜Q23の全出力の駆動電流値は、150/10kΩ=15mAに設定される。   In the example shown in FIG. 24, an external resistor having a predetermined resistance value is connected between the R terminal and the ground (GND). In this embodiment, it is assumed that an external resistance of 10 kΩ is connected between the R terminal and the ground (GND). In this case, for example, the drive current value of all outputs of the drive output terminals Q0 to Q23 is set to 150/10 kΩ = 15 mA.

また、図24に示す例では、VP端子には電源電圧VDL(12V)が接続されている。すなわち、図24に示す例では、シリアル−パラレル変換回路には12Vの電源電圧(VDL)と5Vの電源電圧(VCL、VCC)とが用いられているので、で電圧値が高い方の12Vの電源電圧VDLをV端子に接続し、12V以上の過電圧を逃がすように保護されている。   In the example shown in FIG. 24, the power supply voltage VDL (12 V) is connected to the VP terminal. That is, in the example shown in FIG. 24, the serial-parallel conversion circuit uses a 12V power supply voltage (VDL) and a 5V power supply voltage (VCL, VCC). The power supply voltage VDL is connected to the V terminal and is protected so as to release an overvoltage of 12V or more.

また、図24に示す例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q11は、天枠LED9aや左枠LED9b、右枠LED9cとしての複数の発光体に接続されている。なお、図24に示す例では、便宜的にドライブ出力端子ごとに発光体が1つずつ接続されていたり、同様の制御を行う3つの発光体(例えば、単色LED)が直列に接続されていたりする図が示されているが、発光体としてカラーLEDが接続される場合にはRGB用に3つの端子が1つのカラーLEDに接続されるように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 24, the drive output terminals Q0 to Q11 are connected to a plurality of light emitters as the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c. In the example shown in FIG. 24, for convenience, one light emitter is connected to each drive output terminal, or three light emitters (for example, single color LEDs) that perform the same control are connected in series. However, when a color LED is connected as a light emitter, three terminals for RGB may be connected to one color LED.

また、図24に示す例では、ドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子に発光体が接続されている場合が示されているが、発光体の数や配置などに応じてドライブ出力端子Q0〜Q11の全ての端子を用いる必要がなければ、不使用の端子はグランド(GND)に接続するようにすればよい。   In the example shown in FIG. 24, the case where the light emitters are connected to all of the drive output terminals Q0 to Q11 is shown. However, the drive output terminals Q0 to Q0 are changed according to the number and arrangement of the light emitters. If it is not necessary to use all the terminals of Q11, the unused terminals may be connected to the ground (GND).

また、図22〜図24に示すように、この実施の形態では、発光体ドライバ411やモータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cのT端子がそれぞれH(ハイ)に設定されタイムアウト機能が有効状態に設定されている。この実施の形態では、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120は、後述する演出制御プロセス処理(ステップS65参照)において発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体や天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cを点灯制御するための制御信号を出力したり、動作用モータ60A〜60Cを駆動制御するための制御信号を出力したりするのであるが、タイムアウト機能が有効状態に設定されているので、制御信号を1度出力しただけでは所定期間(本例では、1秒)経過後には各ドライブ出力端子からの出力信号が自動的にリセットされて点灯制御や駆動制御を継続できない。そこで、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、後述する演出制御プロセス処理(ステップS65参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体や天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ60A〜60Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している。   As shown in FIGS. 22 to 24, in this embodiment, the T terminals of the light emitter driver 411, the motor drive driver 412, and the light emitter drivers 413a to 413c are set to H (high), respectively, and the time-out function is effective. Set to state. In this embodiment, for example, the effect control microcomputer 120 includes a plurality of light emitters, top frame LEDs 9a, left frame LEDs 9b, and the like constituting the light emitter units 71 to 74 in the effect control process (to be described later) (see step S65). A control signal for controlling the lighting of the right frame LED 9c or a control signal for driving and controlling the operation motors 60A to 60C is output, but the timeout function is set to an effective state. When the control signal is output only once, the output signal from each drive output terminal is automatically reset after a predetermined period (1 second in this example) has elapsed, and lighting control and drive control cannot be continued. Therefore, in this embodiment, the production control microcomputer 120 repeatedly outputs a control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second) in, for example, the later-described production control process (see step S65). Accordingly, the lighting control of the plurality of light emitters and the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c constituting the light emitter units 71 to 74 is continuously executed, and the drive control of the operation motors 60A to 60C is continued. It is controlled to be executed.

なお、この実施の形態では、上記のようにタイムアウト機能を有効状態に設定するように構成し、所定期間(本例では、1秒)ごとに発光体ドライバ411やモータ駆動ドライバ412、発光体ドライバ413a〜413cのドライブ出力端子からの出力が自動的に停止されるように構成しているので、例えば、動作用モータ60A〜60Cの駆動制御を行った後、動作用モータ60A〜60Cを停止させる制御を行ったにもかかわらず、信号の取りこぼしや誤動作によって動作用モータ60A〜60Cの駆動が停止せず、動作用モータ60A〜60Cの焼き付きを起こしてしまうような事態を防止できるようにしている。   In this embodiment, the time-out function is set to the valid state as described above, and the light emitter driver 411, the motor drive driver 412, and the light emitter driver are provided every predetermined period (1 second in this example). Since the outputs from the drive output terminals 413a to 413c are automatically stopped, for example, after the drive control of the operation motors 60A to 60C is performed, the operation motors 60A to 60C are stopped. In spite of the control, it is possible to prevent a situation in which the operation motors 60A to 60C are not stopped due to a signal loss or malfunction, and the operation motors 60A to 60C are burned. .

なお、この実施の形態では、図22〜図24に示すように、一律にT端子をH(ハイ)に設定しタイムアウト機能を有効状態に設定する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、用途に応じてタイムアウト機能の有効状態と無効状態との設定を使い分けてもよい。例えば、モータ駆動ドライバについては動作用モータの焼き付き防止の観点からタイムアウト機能を有効状態に設定する一方で、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体や天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cなどの発光体に関しては動作用モータ60A〜60Cと異なり焼き付きなどの問題は生じないのであるから、T端子をL(ロー)に設定しタイムアウト機能を無効状態に設定するように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 22 to 24, the case where the T terminal is uniformly set to H (high) and the time-out function is set to the valid state is shown. However, the setting of the valid state and invalid state of the timeout function may be properly used according to the usage. For example, for the motor drive driver, while setting the time-out function to an effective state from the viewpoint of preventing burn-in of the motor for operation, a plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right Unlike the operation motors 60A to 60C, the light emitting body such as the frame LED 9c does not cause problems such as burn-in, so the T terminal is set to L (low) and the timeout function is set to an invalid state. Also good.

また、この実施の形態では、点灯制御や駆動制御を継続して実行するために、演出制御用マイクロコンピュータ120が少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120とは別に出力回路(出力IC)を設け(演出制御基板12上に設けてもよいし、演出制御用中継基板16Aなど他の基板上に設けてもよい)、演出制御用マイクロコンピュータ120が制御信号を1回出力すると、出力回路が、その1回出力された制御信号にもとづいて、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力するように構成してもよい。   In this embodiment, in order to continuously execute lighting control and drive control, the production control microcomputer 120 repeatedly outputs a control signal at least every predetermined period (1 second in this example). Although shown, it is not limited to such a control mode. For example, an output circuit (output IC) is provided separately from the effect control microcomputer 120 (may be provided on the effect control board 12 or on another board such as the effect control relay board 16A), When the production control microcomputer 120 outputs the control signal once, the output circuit repeatedly outputs the control signal at least every predetermined period (in this example, 1 second) based on the control signal output once. You may comprise as follows.

また、この実施の形態では、図22〜図24に示すように、T端子が電源電圧VCC(5V)に接続され、ハードウェア上で物理的にT端子がH(ハイ)に設定されてタイムアウトリセット機能が有効状態に設定されている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、T端子設定用のレジスタにT端子を接続し、演出制御用マイクロコンピュータ120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的にタイムアウト機能を有効状態とするか無効状態とするかを設定できるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 22 to 24, the T terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V), and the T terminal is physically set to H (high) on the hardware so that time-out occurs. Although the case where the reset function is set to the valid state is shown, it is not limited to such a mode. For example, by connecting the T terminal to the T terminal setting register and changing the set value of the register by a setting signal from the effect control microcomputer 120, the time-out function is enabled or disabled in software. You may comprise so that it can set.

また、この実施の形態では、図22〜図24に示すように、R端子とグランド(GND)との間に所定抵抗値(本例では、10kΩ)の外部抵抗が接続され、ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11の全出力の駆動電流値が15mAに設定されている。ここで、内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))も存在することから、そのような内部リファレンス抵抗を備えたシリアル−パラレル変換回路を発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして用いて、内部リファレンス抵抗を用いるように設定することも考えられるが、一般にシリアル−パラレル変換回路が備える内蔵リファレンス抵抗は駆動電流値が固定(例えば、20mA固定)であったり誤差も大きい(例えば、誤差±30%)。そこで、この実施の形態では、R端子とグランド(GND)との間に外部抵抗を接続して外部リファレンス抵抗を用いることによって、適切な駆動電流値(本例では、15mA)に設定するとともに、誤差も提言している(本例では、誤差±3%)。   In this embodiment, as shown in FIGS. 22 to 24, an external resistor having a predetermined resistance value (10 kΩ in this example) is connected between the R terminal and the ground (GND), and the drive output terminal Q0. Drive current values of all outputs of .about.Q23, Q0 to Q11 are set to 15 mA. Here, since a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) having an internal reference resistance also exists, the serial-parallel conversion circuit having such an internal reference resistance is used as a light emitter driver or a motor drive driver. It can be considered that the internal reference resistor is used, but in general, the built-in reference resistor included in the serial-parallel conversion circuit has a fixed driving current value (for example, fixed 20 mA) or a large error (for example, Error ± 30%). Therefore, in this embodiment, by connecting an external resistor between the R terminal and the ground (GND) and using an external reference resistor, an appropriate driving current value (15 mA in this example) is set, An error is also suggested (in this example, an error of ± 3%).

なお、発光体ドライバやモータ駆動ドライバとして、内部リファレンス抵抗と外部リファレンス抵抗との両方を利用可能なシリアル−パラレル変換回路(集積回路(IC))を用いて、用途に応じて使い分けるように構成してもよい。例えば、この実施の形態で示した発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体のようにLEDなどの複数の発光体が密集して設けられている場合には、発光がまばらとなると演出に支障が生じることから、外部リファレンス抵抗を用いるようにし誤差が小さくなるように構成してもよい。一方、エラー報知ようなど単独で用いられるLEDの点灯制御を行う場合には、そのような演出上の障害はなく多少誤差が大きくても構わないことから、内部リファレンス抵抗を用いるように構成してもよい。   In addition, as a light emitter driver and a motor drive driver, a serial-parallel conversion circuit (integrated circuit (IC)) that can use both an internal reference resistor and an external reference resistor can be used depending on the application. May be. For example, when a plurality of light emitters such as LEDs are densely provided like the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74 shown in this embodiment, an effect is produced when the light emission is sparse. Therefore, an error may be reduced by using an external reference resistor. On the other hand, when controlling the lighting of an LED that is used independently, such as for error notification, there is no such obstacle in production, and the error may be somewhat large, so an internal reference resistor is used. Also good.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、電気部品(本例では、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体や天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9c、可動部材51〜54を動作させるための動作用モータ60A〜60C、可動部材173,175を駆動するアクチュエータ172A〜172D)を制御するための制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ120)と、制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号(本例では、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する出力手段(本例では、発光体ドライバ411、モータ駆動ドライバ412、アクチュエータ駆動ドライバ412A、発光体ドライバ413a〜413c)とを備える。また、出力手段は、入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、入力した制御信号と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる第1出力状態(本例では、通常のスルーレートの出力状態)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(本例では、低スルーレートの出力状態)とのいずれかの出力状態に設定可能である(本例では、S端子をL(ロー)に設定すれば通常のスルーレートの出力に設定され、S端子をH(ハイ)に設定すれば低スルーレートの出力に設定される)。そのため、使用環境に応じた設定変更が可能となり、設定に応じて、基板からの電波放射を抑制できる一方、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。具体的には、低スルーレートの出力状態に設定すれば基板からの電波放射を抑制でき、通常のスルーレートの出力状態に設定すれば誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the electrical components (in this example, the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, the right frame LED 9c, the movable member) Control means for controlling the operation motors 60A to 60C for operating 51 to 54 and the actuators 172A to 172D for driving the movable members 173 and 175) (in this example, the production control microcomputer 120), and control Output means for outputting specific signals (in this example, output signals from the drive output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) for driving the electrical components in accordance with a control signal by the serial communication method from the means. In the example, the light emitter driver 411, the motor drive driver 412, the actuator drive driver 412A, and the light emitter driver 413a. Equipped with a 413c) and. The output means outputs the output state when the input control signal is output to the other output means in a first output state in which the waveform rises in a change manner equal to or higher than that of the input control signal (in this example, a normal output state). The output state can be set to either the output state of the slew rate) or the second output state (in this example, the output state of the low slew rate) in which the waveform rises more slowly than the first output state. (In this example, if the S terminal is set to L (low), the output is set to a normal slew rate, and if the S terminal is set to H (high), the output is set to a low slew rate). Therefore, the setting can be changed according to the use environment, and the radio wave radiation from the substrate can be suppressed according to the setting, while the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased. Specifically, if it is set to a low slew rate output state, radio wave radiation from the substrate can be suppressed, and if it is set to a normal slew rate output state, the noise resistance of the control signal for preventing malfunction can be increased. .

また、この実施の形態によれば、出力手段と同一基板内に他の出力手段が設けられている(本例では、図12に示すように、発光体制御基板16C上に複数の発光体ドライバが搭載されており、制御信号が同じ発光体制御基板16C上の発光体ドライバ間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第2出力状態に設定されている(本例では、図22に示すように、発光体制御基板16C上に搭載された発光体ドライバ411ではS端子がH(ハイ)に設定され低スルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、同一基板内に他の出力手段が設けられている場合には、基板からの電波放射を抑制することができる。   Further, according to this embodiment, another output means is provided in the same substrate as the output means (in this example, as shown in FIG. 12, a plurality of light emitter drivers are provided on the light emitter control board 16C. The control signal is sequentially transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board 16C). In this case, the output means is set to the second output state (in this example, as shown in FIG. 22, in the light emitter driver 411 mounted on the light emitter control board 16C, the S terminal is H ( High) and low slew rate output state). Therefore, when other output means are provided in the same substrate, radio wave radiation from the substrate can be suppressed.

また、この実施の形態によれば、出力手段が設けられている基板と配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている(本例では、図16(2)に示すように、発光体ドライバ413a〜413cはそれぞれ異なる発光体制御基板16D〜16F上に搭載されており、制御信号が異なる発光体制御基板16D〜16Fに搭載された発光体ドライバ413a〜413c間で順次伝送される)。そして、この場合、出力手段は、第1出力状態に設定されている(本例では、図24に示すように、発光体制御基板16D〜16F上に搭載された発光体ドライバ413a〜413cではS端子がL(ロー)に設定され通常のスルーレートの出力状態に設定されている)。そのため、配線部材を介して接続された他の基板に他の出力手段が設けられている場合には、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   Further, according to this embodiment, another output means is provided on another board connected via a wiring member (for example, a flexible cable or a wire harness) to the board on which the output means is provided ( In this example, as shown in FIG. 16 (2), the light emitter drivers 413a to 413c are mounted on different light emitter control boards 16D to 16F, and are mounted on the light emitter control boards 16D to 16F having different control signals. Are sequentially transmitted between the light emitter drivers 413a to 413c). In this case, the output means is set to the first output state (in this example, as shown in FIG. 24, S is used in the light emitter drivers 413a to 413c mounted on the light emitter control boards 16D to 16F). The terminal is set to L (low) and set to the normal slew rate output state). Therefore, when other output means is provided on another substrate connected via the wiring member, it is possible to increase the noise resistance of the control signal for preventing malfunction.

上記のように、この実施の形態では、一般に回路基板はノイズ耐性が高いので回路基板内における接続関係では電波放射の抑制を優先して低スルーレートの出力状態に設定して緩やかな信号波形とし、逆に基板間に接続される配線部材(例えば、フレキシブルケーブルやワイヤハーネス)はノイズ耐性が低いので回路基板間の絶族関係ではノイズ耐性を優先して通常のスルーレートの出力状態として矩形波に近い信号波形としている。そのように構成することによって、この実施の形態では、遊技機外部に対する電波放射を抑制しつつ、誤動作防止のための制御信号のノイズ耐性を高めることができる。   As described above, in this embodiment, the circuit board generally has high noise resistance. Therefore, in the connection relation in the circuit board, priority is given to suppression of radio wave radiation and the output state is set to a low slew rate to obtain a gentle signal waveform. On the other hand, wiring members connected between boards (for example, flexible cables and wire harnesses) have low noise resistance, so in an abandoned relationship between circuit boards, priority is given to noise resistance and rectangular waves are output as normal slew rates. The signal waveform is close to. With such a configuration, in this embodiment, it is possible to increase noise resistance of a control signal for preventing malfunction while suppressing radio wave radiation to the outside of the gaming machine.

なお、この実施の形態では、図22〜図24に示すように、S端子が電源電圧VCC(5V)に接続されたりグランド(GND)に接続され、ハードウェア上で物理的にS端子がH(ハイ)に設定されて低スルーレートの出力状態に設定されたりL(ロー)に設定されて通常のスルーレートの出力状態に設定されたりしている場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、S端子設定用のレジスタにS端子を接続し、演出制御用マイクロコンピュータ120からの設定信号によりレジスタの設定値を変更することにより、ソフトウェア的に低スルーレートの出力状態とするか通常のスルーレートの出力状態とするかを設定できるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 22 to 24, the S terminal is connected to the power supply voltage VCC (5 V) or the ground (GND), and the S terminal is physically H on the hardware. (High) is set to the low slew rate output state, or L (low) is set to the normal slew rate output state. It cannot be caught. For example, the S terminal is connected to the S terminal setting register, and the setting value of the register is changed by a setting signal from the production control microcomputer 120, so that a low slew rate output state is achieved in terms of software. You may comprise so that it can set whether it is set as the output state of a slew rate.

また、この実施の形態では、同一基板内に搭載された出力手段(本例では、発光体ドライバ)間での低スルーレートの出力状態による制御信号の伝送、または異なる基板に搭載された出力手段間での通常のスルーレートの出力状態による制御信号の伝送のいずれか一方のみが行われる基板(本例では、発光体制御基板16C〜16F)を備える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、1つの発光体制御基板に複数の発光体ドライバが搭載されている場合であって、それらの発光体ドライバのうち同じ発光体制御基板上の発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものと、さらに他の発光体制御基板に搭載れた発光体ドライバに対して制御信号を伝送するものとが混在するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバであっても、発光体ドライバ間で制御信号の伝送を行うものは低スルーレートの出力状態に設定し、他の発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバに対して制御信号を出力するものは通常のスルーレートの出力状態に設定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, transmission of a control signal according to a low slew rate output state between output means (in this example, light emitter drivers) mounted on the same board, or output means mounted on different boards Although the case where the board | substrate (in this example, the light-emitting body control boards 16C-16F) in which only any one of the transmission of the control signal by the output state of the normal slew rate is performed is shown, such an aspect It cannot be caught. For example, when a plurality of light emitter drivers are mounted on one light emitter control board, a control signal is transmitted between the light emitter drivers on the same light emitter control board. In addition, it may be configured such that a control signal is transmitted to a light emitter driver mounted on another light emitter control board. In this case, for example, even if the light emitter driver is mounted on the same light emitter control board, the one that transmits the control signal between the light emitter drivers is set to the low slew rate output state, and the other light emitters are set. A device that outputs a control signal to the light-emitting driver mounted on the control board may be configured to be set to a normal slew rate output state.

また、同じ発光体制御基板上に搭載された発光体ドライバ間で制御信号を伝送する場合であっても、必ずしも低スルーレートの出力状態に設定するのではなく、例えば、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合には、通常のスルーレートの出力状態に設定するようにしてもよい。図25は、発光体制御基板上に搭載された1つの発光体ドライバが出力する制御信号を基板上で分岐する場合の変形例を示す説明図である。   Also, even when a control signal is transmitted between light emitter drivers mounted on the same light emitter control board, the output state is not necessarily set to a low slew rate. When a control signal output from one mounted light emitter driver is branched on the substrate, the output state may be set to a normal slew rate. FIG. 25 is an explanatory diagram showing a modification in the case where a control signal output from one light emitter driver mounted on the light emitter control board is branched on the board.

図25に示す変形例1では、発光体制御基板16G上に搭載された1つの発光体ドライバ413dが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413eに伝送され、分岐した他方の制御信号が同じ発光体制御基板16G上の発光体ドライバ413fに伝送される場合が示されている。変形例1に示すように、同じ発光体制御基板16G上であっても、制御信号が分岐されてそれぞれ他の発光体ドライバ413e,413fに伝送される場合には、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図25に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。   In Modification 1 shown in FIG. 25, a control signal (clock signal and data through output) output from one light emitter driver 413d mounted on the light emitter control board 16G is branched on the board, The case where the control signal is transmitted to the light emitter driver 413e on the same light emitter control board 16G and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver 413f on the same light emitter control board 16G is shown. As shown in the first modification, even when the control signal is branched and transmitted to the other light emitter drivers 413e and 413f even on the same light emitter control board 16G, the control signal is attenuated by the branch. And is susceptible to noise. Therefore, as shown in FIG. 25, the S terminal may be set to L (low) to be set to a normal slew rate output state to increase the noise resistance of the control signal.

図25に示す変形例2では、発光体制御基板16H上に搭載された1つの発光体ドライバ413gが出力する制御信号(クロック信号とデータのスルー出力)を基板上で分岐し、分岐した一方の制御信号が同じ発光体制御基板16H上の発光体ドライバ413hに伝送され、分岐した他方の制御信号が外部の発光体制御基板(図示せず)上の発光体ドライバ(図示せず)に伝送される場合が示されている。変形例2に示すように、分岐した他方の制御信号が外部基板に伝送される場合であっても、やはり変形例1と同様に、分岐によって制御信号が減衰してノイズの影響を受けやすくなる。そのため、図25に示すように、S端子をL(ロー)に設定して通常のスルーレートの出力状態に設定し、制御信号のノイズ耐性を高めるように構成してもよい。   In Modification 2 shown in FIG. 25, a control signal (clock signal and data through output) output from one light emitter driver 413g mounted on the light emitter control board 16H is branched on the board, The control signal is transmitted to the light emitter driver 413h on the same light emitter control board 16H, and the other branched control signal is transmitted to the light emitter driver (not shown) on the external light emitter control board (not shown). The case is shown. As shown in the second modification, even when the other branched control signal is transmitted to the external board, the control signal is attenuated by the branch and easily affected by noise, as in the first modification. . Therefore, as shown in FIG. 25, the S terminal may be set to L (low) to be set to a normal slew rate output state to increase the noise resistance of the control signal.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11)からパラレル通信方式による特定信号(本例では、各ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号)を出力する(本例では、24チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、図21に示すように、1グループあたり4チャネルごとの6グループにグループ分けされている。また、12チャネルのシリアル−パラレル変換回路の場合、1グループあたり4チャネルごとの3グループにグループ分けされている。)。そして、特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なる(本例では、図21に示すように、ドライバ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの出力信号の出力タイミングがグループごとに分散されている)。そのため、各ドライブ出力端子Q0〜Q23,Q0〜Q11からの信号の出力タイミングを分散させてスペクトラム拡散を図り、放射ノイズの発生を防止して、基板からの電波放射をより一層抑制することができる。   Further, according to this embodiment, the output means specifies from the specific signal output units (in this example, the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) grouped into a plurality of different groups by the parallel communication method. A signal (in this example, an output signal from each of the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11) is output (in this example, in the case of a 24-channel serial-parallel conversion circuit, one group as shown in FIG. In other words, in the case of a 12-channel serial-parallel conversion circuit, each group is divided into three groups of four channels). And the output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (in this example, as shown in FIG. 21, the output timing of the output signals from the driver output terminals Q0 to Q23, Q0 to Q11 is a group. Everywhere). Therefore, the output timing of the signals from the drive output terminals Q0 to Q23 and Q0 to Q11 can be dispersed to spread the spectrum, prevent the generation of radiation noise, and further suppress the radio wave radiation from the substrate. .

また、この実施の形態によれば、動作を行う可動部材(本例では、可動部材51〜54)を備える。また、可動部材を動作させる駆動手段(本例では、動作用モータ60A〜60C)は、出力手段の同一グループの特定信号出力部から出力される特定信号にもとづいて駆動される(本例では、図23に示すように、同じ動作用モータに入力される信号に関しては、同じグループに属するドライブ出力端子に接続される)。そのため、基板からの電波放射を抑制しつつ、駆動手段の駆動精度の低下を抑制することができる。   Moreover, according to this embodiment, the movable member (in this example, the movable members 51-54) which performs operation | movement is provided. Further, the driving means for operating the movable member (in this example, the operation motors 60A to 60C) are driven based on the specific signal output from the specific signal output unit of the same group of the output means (in this example, As shown in FIG. 23, signals input to the same operation motor are connected to drive output terminals belonging to the same group). Therefore, it is possible to suppress a decrease in driving accuracy of the driving means while suppressing radio wave radiation from the substrate.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、制御信号を入力してから所定期間(本例では、1秒)経過後に特定信号の出力を停止する停止機能(本例では、タイムアウト機能)を有する(本例では、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図18参照。)。そのため、配線不具合などによる動作不具合を回避でき、電気部品を安定して制御することができる。   In addition, according to this embodiment, the output unit stops the output of the specific signal after a predetermined period (1 second in this example) after inputting the control signal (in this example, the time-out function). (In this example, the time-out function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high). See FIG. 18). For this reason, it is possible to avoid malfunctions due to wiring problems and to control the electrical components stably.

また、この実施の形態によれば、制御信号を継続して出力するための制御信号継続手段を備える(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、演出制御プロセス処理(ステップS65参照)において、少なくとも所定期間(本例では、1秒)ごとに繰り返し制御信号を出力することによって、発光体ユニット71〜74を構成する複数の発光体や天枠LED9a、左枠LED9b、右枠LED9cの点灯制御を継続して実行したり、動作用モータ60A〜60Cの駆動制御を継続して実行したりするように制御している)。そのため、出力手段の停止機能に対応した制御を実現することができる。   In addition, according to this embodiment, the control signal continuation means for continuously outputting the control signal is provided (in this example, the production control microcomputer 120 is, for example, production control process processing (see step S65)). In the above, by repeatedly outputting a control signal at least every predetermined period (1 second in this example), the plurality of light emitters constituting the light emitter units 71 to 74, the top frame LED 9a, the left frame LED 9b, and the right frame LED 9c The lighting control is continuously executed or the drive control of the operation motors 60A to 60C is continuously executed). Therefore, it is possible to realize control corresponding to the stop function of the output means.

また、この実施の形態によれば、出力手段は、停止機能を有効または無効に設定可能である(本例では、T端子をL(ロー)に設定することによってタイムアウト機能が無効状態に設定され、T端子をH(ハイ)に設定することによってタイムアウト機能が有効状態に設定される。図18参照。)。そのため、用途に応じた出力手段の停止機能の設定変更が可能となり、部品共通化によりコストを削減することができる。   Further, according to this embodiment, the output means can set the stop function to be valid or invalid (in this example, the timeout function is set to the invalid state by setting the T terminal to L (low)). The time-out function is set to the valid state by setting the T terminal to H (high) (see FIG. 18). Therefore, it is possible to change the setting of the stop function of the output means according to the application, and it is possible to reduce the cost by sharing parts.

図26(A)、(B)は、演出制御基板12と演出制御用中継基板16Aとを接続するための構成例を示している。図26(A)に示すように、演出制御基板12には、ハーネスHN1の一端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御基板12と演出制御用中継基板16Aとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)CN1が設けられている。図26(B)に示すように、演出制御用中継基板16Aには、ハーネスHN1の他端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御基板12と演出制御用中継基板16Aとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)CN2が設けられている。ハーネスHN1は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御基板12に設けられたコネクタCN01は、端子TM01〜TM24を備えている。演出制御用中継基板16Aに設けられたコネクタCN11は、端子TN01〜TN24を備えている。コネクタCN01が備える端子TM01〜TM24と、コネクタCN11が備える端子TN01〜TN24は、コネクタCN01およびコネクタCN11にハーネスHN1が取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子(例えば端子TM01と端子TN01)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。   FIGS. 26A and 26B show a configuration example for connecting the effect control board 12 and the effect control relay board 16A. As shown in FIG. 26A, the effect control board 12 and the effect control relay board 16A are physically connected to the effect control board 12 by inserting a connector (plug) provided at one end of the harness HN1. In addition, a connector (socket) CN1 for electrical connection is provided. As shown in FIG. 26B, the effect control relay board 12 and the effect control relay board 16A are inserted into the effect control relay board 16A by inserting a connector (plug) provided at the other end of the harness HN1. Is provided with a connector (socket) CN2 for physically and electrically connecting the two. The harness HN1 only needs to be configured by binding a number of wiring cables. The connector CN01 provided on the effect control board 12 includes terminals TM01 to TM24. The connector CN11 provided on the effect control relay board 16A includes terminals TN01 to TN24. The terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 and the terminals TN01 to TN24 included in the connector CN11 have corresponding numbers (for example, the terminal TM01 and the terminal TN01) when the harness HN1 is attached to the connector CN01 and the connector CN11. Any relationship that is physically and electrically connected is acceptable.

図26(C)は、演出制御基板12に設けられたコネクタCN01が備える端子TM01〜TM24に対応する入出力内容の設定例を示している。コネクタCN01が備える端子TM01〜TM24は、グランド(GND)やVSL(AC24Vを整流および平滑)、VDL(DC12V)、VCL(DC5V)といった、各種の電圧を提供可能とする。また、端子TM01〜TM24には、駆動制御基板16Bや発光体制御基板16C〜16Fに搭載されたドライバIC用のデータ信号やクロック信号を供給する端子TM03、TM04や、シリアル信号方式で各種データを送受信するための端子TM05〜TM08などが含まれている。さらに、端子TM01〜TM24のうちの端子TM22には、演出制御用中継基板16Aとの接続確認に用いられる信号SM1が入力可能となる。図26(A)、(B)に示すように、コネクタCN01の端子TM20、TM21から出力されたVCLの電圧は、ハーネスHN1を介して、演出制御用中継基板16Aに設けられたコネクタCN11の端子TN20、TN21に供給される。コネクタCN11の端子TN20〜TN22は、演出制御用中継基板16Aの基板上で短絡されていればよい。したがって、ハーネスHN1が接続された状態の場合には、コネクタCN11の端子TN22からハーネスHN1を介して、演出制御基板12に設けられたコネクタCN01の端子TM22へと、VCLに対応する電圧が供給される。これに対し、ハーネスHN1が接続されていない未接続状態の場合には、演出制御基板12に設けられたコネクタCN01の端子TM22に対する電圧の供給が行われない。   FIG. 26C shows an input / output content setting example corresponding to the terminals TM01 to TM24 provided in the connector CN01 provided on the effect control board 12. Terminals TM01 to TM24 included in the connector CN01 can provide various voltages such as ground (GND), VSL (AC24V is rectified and smoothed), VDL (DC12V), and VCL (DC5V). In addition, terminals TM01 to TM24 are terminals TM03 and TM04 for supplying data signals and clock signals for driver ICs mounted on the drive control board 16B and the light emitter control boards 16C to 16F, and various data by a serial signal system. Terminals TM05 to TM08 for transmitting and receiving are included. Furthermore, the signal SM1 used for confirming the connection with the effect control relay board 16A can be input to the terminal TM22 among the terminals TM01 to TM24. As shown in FIGS. 26A and 26B, the voltage of VCL output from the terminals TM20 and TM21 of the connector CN01 is the terminal of the connector CN11 provided on the effect control relay board 16A via the harness HN1. It is supplied to TN20 and TN21. The terminals TN20 to TN22 of the connector CN11 only need to be short-circuited on the board of the effect control relay board 16A. Therefore, when the harness HN1 is connected, a voltage corresponding to VCL is supplied from the terminal TN22 of the connector CN11 to the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 12 via the harness HN1. The On the other hand, when the harness HN1 is not connected, the voltage is not supplied to the terminal TM22 of the connector CN01 provided on the effect control board 12.

図27(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、可動役物制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、CPU130に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、CPU130において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 27A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is a control for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, movable accessory control data, and an end code. It is comprised from data, and the content of various effect control, the switching timing of effect control, etc. should just be set in time series. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the CPU 130. A determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11 or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the CPU 130. Corresponding to the control content and processing content, data indicating the switching timing of the production control may be set.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like interlocked with a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that designates the light emission operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit.

可動役物制御データは、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54の演出動作を指定するデータである。CPU130は、可動役物制御データに基づき、駆動制御基板16Bを介して、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54が所定の動作パターンで演出動作するように制御する。可動役物制御データには、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54の動作パターンが少なくとも1つ含まれている。しかし、可動役物制御データには、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54の動作パターンが複数含まれていてもよい。例えば、可動役物制御データに、可動役物173又は可動役物175が強動作する動作パターンと弱動作する動作パターンを含ませてもよい。強動作とは、例えば、可動役物173又は可動役物175が可動範囲で大きく又は長時間動作する動作パターンである。一方、弱動作とは、可動役物173又は可動役物175が、可動範囲で強動作に比べて小さく又は短時間動作する動作パターンである。可動役物制御データに可動役物173および可動役物175の動作パターンが複数含まれている場合、CPU130は、演出条件によって動作パターンを選択して実行してもよい。例えば、CPU130は、スーパーリーチ演出時、擬似連演出時、大当り演出時等において強動作の動作パターンを選択するとともに、ノーマルリーチ時において弱動作の動作パターンを選択してもよい。可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54が複数の動作パターンで動作することにより、興趣の向上を図ることができる。   The movable accessory control data is data for designating the rendering operations of the movable accessory 173, the movable accessory 175, and the movable members 51-54. Based on the movable accessory control data, the CPU 130 controls the movable accessory 173, the movable accessory 175, and the movable members 51 to 54 to produce an effect operation in a predetermined operation pattern via the drive control board 16B. The movable combination control data includes at least one operation pattern of the movable combination 173, the movable combination 175, and the movable members 51 to 54. However, the movable combination control data may include a plurality of operation patterns of the movable combination 173, the movable combination 175, and the movable members 51 to 54. For example, the movable combination control data may include an operation pattern in which the movable combination 173 or the movable combination 175 operates strongly and an operation pattern in which the movable combination 175 operates weakly. The strong motion is, for example, an operation pattern in which the movable accessory 173 or the movable accessory 175 operates large or for a long time in the movable range. On the other hand, the weak operation is an operation pattern in which the movable accessory 173 or the movable accessory 175 operates in a movable range smaller or in a shorter time than the strong operation. When the movable combination control data includes a plurality of operation patterns of the movable combination 173 and the movable combination 175, the CPU 130 may select and execute the operation pattern according to the rendering conditions. For example, the CPU 130 may select a strong motion pattern during a super reach effect, a pseudo-continuous effect, a big hit effect, and the like, and may select a weak motion pattern during a normal reach. The movable combination 173, the movable combination 175, and the movable members 51 to 54 operate in a plurality of operation patterns, so that the interest can be improved.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

また、演出制御パターンは、演出装置の初期動作を制御するための制御データを含むものであってもよい。演出装置の初期動作は、上述の通り、例えば、画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54等の演出装置の動作を確認するために実行される動作である。CPU130は、演出装置の初期動作の動作パターンを含む演出制御パターンを実行することにより、演出装置を所定の動作パターンにおいて初期動作させることができる。初期動作の複数の動作パターンは、初期動作を実行するための複数の演出制御パターンを用意しておき、複数の演出制御パターンの中から所定の演出制御パターンを選択することによって実現することができる。初期動作において選択される演出制御パターンは、例えば、初期化指定コマンドE0XXHのEXTデータXXに基づき指定されるものであってもよい。また、初期動作において選択される演出制御パターンは、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドを受信したCPU130が所定の条件に基づいて選択するようにしてもよい。   The effect control pattern may include control data for controlling the initial operation of the effect device. As described above, the initial operation of the effect device is, for example, for confirming the operation of the effect devices such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the movable accessory 173, the movable accessory 175, and the movable members 51 to 54. The operation to be performed. CPU 130 can perform the initial operation of the effect device in a predetermined operation pattern by executing the effect control pattern including the operation pattern of the initial operation of the effect device. The plurality of operation patterns of the initial operation can be realized by preparing a plurality of effect control patterns for executing the initial operation and selecting a predetermined effect control pattern from the plurality of effect control patterns. . The effect control pattern selected in the initial operation may be designated based on the EXT data XX of the initialization designation command E0XXH, for example. The presentation control pattern selected in the initial operation may be selected based on a predetermined condition by the CPU 130 that has received the initialization designation command or the power failure restoration designation command.

図27(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。CPU130は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される、操作が有効な期間である操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。さらに、CPU130は、可動役物制御データにより指定される態様で可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54を動作させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 27B is a diagram for explaining various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. CPU 130 determines the control content of the rendering operation according to various control data included in the rendering control pattern. For example, when the production control process timer value matches any of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, which is specified by the operation detection control data. Control is performed in which the operation content is determined by receiving an operation on the stick controller 31A and the push button 31B in the operation effective period, which is an operation effective period. Further, the CPU 130 performs control to operate the movable combination 173, the movable combination 175, and the movable members 51 to 54 in a manner specified by the movable combination control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図27(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The rendering operation shown in FIG. 27B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、CPU130は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the production control pattern, the pattern data constituting the relevant production control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the relevant production control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. As described above, the CPU 130 performs the rendering device (the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the movable accessory) according to the contents of the process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the rendering control pattern. 173, the movable accessory 175, and the movable members 51 to 54) are advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、CPU130から音声制御基板13、演出制御用中継基板16Aなどに対して出力される。CPU130からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the production control pattern set in this way is output from the CPU 130 to the audio control board 13, the production control relay board 16A, and the like. In the voice control board 13 that receives a command from the CPU 130, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図28(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図28(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 28A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。具体的な一例として、演出制御フラグ設定部191には、確変フラグや時短フラグなどのそれぞれについて、確変フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータなどが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. As a specific example, the production control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the probability change flag, data indicating the on state or the off state, and the like for each of the probability change flag and the time reduction flag.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。また、演出制御カウンタ設定部193には、時短回数および確変回数の一方または両方を計数するための演出数カウンタの格納値である演出数カウント値を示すデータなども記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The effect control counter setting unit 193 also stores data indicating an effect number count value, which is a stored value of an effect number counter for counting one or both of the number of time reductions and the number of probability changes.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図28(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the first start winning prize reception command buffer 194A as shown in FIG. The first start winning reception command buffer 194A is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number. . When there is a start winning at the first start winning opening, a start opening winning designation command (first starting slot winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. In the first start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a first reserved memory number notification command can be stored in association with each other.

CPU130は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図28(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図28(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The CPU 130 stores the commands in the order received at the time of the first starting prize from the head in the empty area of the first starting prize received command buffer 194A. At the time of the first start winning, command transmission is performed in the order of the first start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 28 (B), in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the fluctuation The category command and the first pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 28B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “3”.

図28(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The commands stored in the first start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 28 (B) are deleted one by one every time the decorative symbol variable display is started in synchronization with the first special game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (in order of winning among commands). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponding to the first start opening prize designation command) Command) is shifted while maintaining the winning order (buffer number size relationship).

例えば、図28(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。   For example, when the decorative symbol variable display is started in synchronization with the first special figure game in the storage state shown in FIG. 28B, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is changed to the buffer number “2”. Shifted.

また、本実施形態では、図28(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, the data constituting the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. The second start winning reception command buffer 194B is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number. . When there is a start winning at the second start winning opening, a start opening winning specifying command (second starting opening winning specifying command), a symbol specifying command, a variable category command, a reserved memory number notification command (second reserved memory number notifying command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area is secured so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a pending storage count notification command can be stored in association with each other.

CPU130は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図28(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図28(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The CPU 130 stores the commands in the order received at the second start winning prize from the head in the empty area of the second start winning reception command buffer 194B. At the time of the second start winning, command transmission is performed in the order of the second start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 28 (C), the second start opening prize designation command, symbol designation command is stored in the storage area corresponding to each of the buffer numbers “1” to “4”. The variable category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 28C, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “2”.

図28(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに1つずつ削除され、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The commands stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 28C are deleted one by one every time the decorative symbol variable display is started in synchronization with the second special game. Subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (in order of winning among commands). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command (corresponding to the second start opening winning designation command) Command) is shifted while maintaining the winning order (buffer number size relationship).

例えば、図28(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。   For example, when the decorative symbol variable display is started in synchronization with the second special figure game in the storage state shown in FIG. 28C, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the buffer number “2” is shifted to the buffer number “1”.

また、本実施形態では、図28(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、CPU130などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図28(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図28(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, the data constituting the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG. 28D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first prefetch notice buffer 194C is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the respective data constituting the first start winning reception command buffer 194A. That is, in the first prefetch notice buffer 194C, the contents of the decision concerning the prefetch notice effect related to each hold information determined by the CPU 130 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 28B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the first prefetch notice buffer 194C, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. When shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the first prefetch notice buffer 194C are also shifted to the other buffer number.

また、本実施形態では、図28(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、CPU130などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図28(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図28(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data constituting the second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 28E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second prefetch notice buffer 194D is provided with storage areas (areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the respective data constituting the second start winning reception command buffer 194B. That is, in the second prefetch notice buffer 194D, the contents of the decision concerning the prefetch notice effect relating to each hold information decided by the CPU 130 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “4”. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. 28C due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the second prefetch notice buffer 194D, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. When the number is shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the second prefetch notice buffer 194D are also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

先ず、図29を用いて、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されたときの遊技制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図29は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。図29において、パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS001以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   First, the operation of the gaming control microcomputer 100 when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 100. In FIG. 29, when power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 100 (specifically, The CPU 103) starts a main process after step S001 after executing a security check process that is a process for confirming whether or not the content of the program is valid. In the main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS001)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS002)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS003)。そして、RAM102をアクセス可能状態に設定する(ステップS005)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets the interrupt prohibition (step S001). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S002), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S003). Then, the RAM 102 is set to an accessible state (step S005). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value of the specific register (I register) (1 byte) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU103は、I/O105の入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号(クリア信号)がオン状態であるか否かを判断する(ステップS006)。クリアスイッチは、例えば、電源基板に搭載されている。CPU103は、クリアスイッチがオン状態であると判断した場合(ステップS007;YES)、通常の初期化処理(ステップS010〜ステップS014)を実行する。   Next, the CPU 103 determines whether or not an output signal (clear signal) of the clear switch input via the input port of the I / O 105 is in an on state (step S006). The clear switch is mounted on a power supply board, for example. When the CPU 103 determines that the clear switch is in the on state (step S007; YES), the CPU 103 executes a normal initialization process (steps S010 to S014).

一方、CPU103は、クリアスイッチがオン状態でないと判断した場合には(ステップS007;NO)、電力供給停止時処理が行われたか否かを判断する(ステップS008)。電力供給停止時処理とは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときに、パチンコ遊技機1の遊技状態、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内部状態等を復旧させるために、パチンコ遊技機1の状態等のデータを一時的にバックアップするデータ保護処理である。データのバックアップは、例えばバックアップ電源から電力が供給されるRAM102の記憶領域(バックアップRAM領域)に保護するデータを記憶することにより行われる。データのバックアップは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したことを検出したときにバックアップRAM領域にデータを退避させることにより行ってもよい。電力供給停止時処理が行われたか否かは、例えばバックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かによって判断できる。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えばデータをバックアップするときに立てるバックアップフラグの有無によって判断できる。また、バックアップRAM領域にパリティデータの付加がされているか否かによって判断できる。電力供給停止時処理が行われていないと判断したときには(ステップS008;NO)、CPU103は、ステップS010から始まる初期化処理を実行する。   On the other hand, when the CPU 103 determines that the clear switch is not in the on state (step S007; NO), the CPU 103 determines whether the power supply stop process has been performed (step S008). The power supply stop process is a pachinko gaming machine 1 in order to restore the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the internal state of the gaming control microcomputer 100 when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. This is a data protection process that temporarily backs up data such as the status of the data. Data backup is performed, for example, by storing data to be protected in a storage area (backup RAM area) of the RAM 102 to which power is supplied from a backup power source. Data backup may be performed by saving data in the backup RAM area when it is detected that power supply to the pachinko gaming machine 1 has been stopped. Whether or not the power supply stop process has been performed can be determined, for example, based on whether or not there is backup data in the backup RAM area. Whether there is backup data in the backup RAM area can be determined by, for example, the presence or absence of a backup flag that is set when data is backed up. Further, the determination can be made based on whether or not parity data is added to the backup RAM area. When it is determined that the power supply stop process is not being performed (step S008; NO), the CPU 103 executes an initialization process starting from step S010.

一方、電力供給停止時処理が行われたと判断した場合(ステップS008;YES)、CPU103は、バックアップRAM領域に記憶されているバックアップデータに対してパリティチェックを行い、チェック結果がOKであるか否かを判断する(ステップS009)。ステップS009の処理では、電力供給停止時におけるRAM102に記憶されているデータから算出したチェックサムと、電力供給停止時処理でバックアップしたデータから算出されて保存されているチェックサムとを比較して、両者の一致によりチェック結果を判断する。電力供給停止時処理が正しく行われた場合には、バックアップRAM領域に保存されているチェックサムは、電力供給開始後にバックアップRAM領域に保存されているデータから算出されたチェックサムと一致する。一方、電力供給停止時処理が正しく行われていない場合には、両チェックサムは一致しない。パリティチェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、パチンコ遊技機1の遊技状態等を電力供給停止時の状態に戻すことができない。パリティチェック結果がOKでない場合(ステップS009;NO)、CPU103は、電力供給停止処理による復旧でない、電源投入時に実行される通常の初期化処理を実行する(ステップS010〜ステップS014)。   On the other hand, if it is determined that the power supply stop process has been performed (step S008; YES), the CPU 103 performs a parity check on the backup data stored in the backup RAM area, and whether the check result is OK. Is determined (step S009). In the process of step S009, the checksum calculated from the data stored in the RAM 102 when the power supply is stopped is compared with the checksum calculated and stored from the data backed up in the power supply stop process. The check result is judged based on the agreement between the two. If the power supply stop process is correctly performed, the checksum stored in the backup RAM area matches the checksum calculated from the data stored in the backup RAM area after the power supply is started. On the other hand, if the power supply stop process is not performed correctly, the two checksums do not match. The fact that the parity check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, the gaming state or the like of the pachinko gaming machine 1 cannot be returned to the state when the power supply is stopped. When the parity check result is not OK (step S009; NO), the CPU 103 executes normal initialization processing that is executed when the power is turned on, which is not recovery by the power supply stop processing (step S010 to step S014).

一方、パリティチェック結果がOKの場合(ステップS009;YES)、CPU103は、パチンコ遊技機1の遊技状態等を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S44の処理)を行う。ステップS41において、CPU103は、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によってバックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化しない部分は、記憶されていたデータがそのまま残る。初期化しない部分とは、例えば、電力供給停止時の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   On the other hand, when the parity check result is OK (step S009; YES), the CPU 103 restores the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the state when the power supply is stopped (processing of steps S41 to S44). I do. In step S41, the CPU 103 sets the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S41), and sequentially sets the contents of the backup setting table in the work area (area in the RAM 102) ( Step S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing in steps S41 and S42, the stored data remains as it is in the part of the work area that is not initialized. The part that is not initialized includes, for example, data indicating a gaming state at the time of stopping power supply (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

ステップS42の処理を実行後、CPU103は、ROM101に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS43)、バックアップ時コマンド送信テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定し、バックアップ時コマンド送信テーブルに記憶されたコマンドを送信可能にする。ステップS43の処理の実行後、CPU103は、電力供給復旧時の初期化指定コマンドとしての停電復旧指定コマンド(9200H)を送信する(ステップS44)。CPU103は、バックアップRAM領域にバックアップされているデータを停電復旧指定コマンドと共にコマンド送信するようにしてもよい。停電復旧指定コマンドと共に送信するコマンドとしては、例えば、図4で説明した可変表示結果コマンド(8CXXH)、図柄確定コマンド(8F00)、遊技状態指定コマンド(95XX)、当り開始指定コマンド(A0XX)、大入賞口開放中通知(A1XX)、大入賞口開放後通知(A2XX)、時短回数指定コマンド(B3XX)、確変回数指定コマンド(B4XX)等である。停電復旧指定コマンドと共にこれらのコマンドを送信することにより、電力供給停止時の遊技機の状態を復旧することが可能となる。停電復旧指定コマンドを受信したCPU130は、所定の停電復旧処理を実行する。停電復旧処理には、演出装置の初期動作等を含ませてもよい。ステップS44の処理を実行後、CPU103は、ステップS015の処理を実行する。   After executing the process of step S42, the CPU 103 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 101 as a pointer (step S43), and sequentially stores the contents of the backup command transmission table in the work area (in the RAM 102). The command stored in the backup command transmission table can be transmitted. After executing the process of step S43, the CPU 103 transmits a power failure recovery designation command (9200H) as an initialization designation command at the time of power supply restoration (step S44). The CPU 103 may transmit the data backed up in the backup RAM area together with a power failure recovery designation command. Examples of the command to be transmitted together with the power failure recovery designation command include the variable display result command (8CXXH), the symbol determination command (8F00), the game state designation command (95XX), the hit start designation command (A0XX), and the These are a notification of opening a prize opening (A1XX), a notification after opening a big prize opening (A2XX), a command for specifying the number of time reductions (B3XX), a command for specifying the number of times of variation (B4XX), and the like. By transmitting these commands together with the power failure recovery designation command, it is possible to recover the state of the gaming machine when the power supply is stopped. The CPU 130 that has received the power failure recovery designation command executes a predetermined power failure recovery process. The power failure recovery process may include an initial operation of the rendering device. After executing the process of step S44, the CPU 103 executes the process of step S015.

一方、クリアスイッチがオン状態であると判断した場合(ステップS007;YES)、ステップS008の処理において、電力供給停止時処理が行われていないと判断したとき(ステップS008;NO)、又はステップS009の処理でパリティチェックのチェック結果がOKではないと判断したとき(ステップS009;NO)、CPU103は、ステップS010から始まる初期化処理を実行する。初期化処理では、CPU103は、先ず、RAMクリア処理を行う(ステップS010)。RAMクリア処理によって、RAM102に記憶されたデータは初期化される。初期化されるデータとしては、例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータである。データの初期化は、データの値を0にするが、例えば予め定められた初期値をデータとして設定するようにしてもよい。また、初期化はRAM102の全記憶領域に対して行われる。しかし、RAM102の所定の記憶領域のみを初期化するようにしてもよい。初期化しない領域としては、例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータが記憶された領域としてもよい。   On the other hand, when it is determined that the clear switch is in the ON state (step S007; YES), when it is determined that the power supply stop process is not performed in the process of step S008 (step S008; NO), or step S009. When it is determined that the parity check result is not OK in the process (step S009; NO), the CPU 103 executes an initialization process starting from step S010. In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (step S010). The data stored in the RAM 102 is initialized by the RAM clear process. The data to be initialized is, for example, count value data of a counter for generating a random number for determining per symbol. Data initialization sets the data value to 0, but a predetermined initial value may be set as the data, for example. Also, initialization is performed on all storage areas of the RAM 102. However, only a predetermined storage area of the RAM 102 may be initialized. As an area that is not initialized, for example, an area in which data of a count value of a counter for generating a random number for determination per normal symbol may be stored.

ステップS010の処理を実行した後、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域の初期値に設定する(ステップS012)。ステップS011およびS012の処理によって、例えば、遊技制御フラグ設定部152に設定される、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグに対して初期値が設定される。また、遊技制御タイマ設定部153に設定される、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマに対して初期値が設定される。また、遊技制御カウンタ設定部154に対して設定される、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタに対して初期値が設定される。さらに、遊技制御バッファ設定部155に設定される、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファに対して初期値が設定される。   After executing the process of step S010, the CPU 103 sets the start address of the initialization setting table stored in the ROM 101 as a pointer (step S011), and sequentially sets the contents of the initialization setting table to the initial values of the work area. (Step S012). By the processing in steps S011 and S012, for example, initial values are set for a plurality of types of flags that can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 set in the game control flag setting unit 152. Is done. In addition, initial values are set for various timers set in the game control timer setting unit 153 and used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In addition, an initial value is set for a counter for counting a count value that is set for the game control counter setting unit 154 and used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, initial values are set for various buffers that are set in the game control buffer setting unit 155 and temporarily store data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

ステップS012の処理を実行後、CPU103は、初期化時コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして(ステップS013)、初期化時コマンド送信テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定し、初期化時コマンド送信テーブルに記憶されたコマンドを送信可能にする。ステップS013の処理を実行後、CPU103は、演出制御基板12等のサブ基板(主基板11以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ100が初期化処理を実行したことをサブ基板に通知し、サブ基板が初期化処理を実行することを指定するコマンド)をサブ基板に送信する(ステップS014)。CPU103は、初期化指定コマンドのEXTデータに初期化処理を実行する対象を指定するようにしてもよい。例えば、CPU103は、EXTデータにおいて、演出装置の初期動作を選択する演出制御パターンを特定してもよい。また、CPU103は、EXTデータにおいて、直接画像表示装置5や可動役物173等の演出装置の初期動作を指定するようにしてもよい。CPU130は、初期化指定コマンドを受信すると、初期化指定コマンドに基づき、演出装置の初期動作を実行する。   After executing the processing of step S012, the CPU 103 sets the address of the initialization command transmission table in the pointer (step S013), and sequentially sets the contents of the initialization command transmission table in the work area (area in the RAM 102). The command stored in the initialization command transmission table can be transmitted. After executing the process of step S013, the CPU 103 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 11 is mounted) such as the effect control board 12 (a microcomputer for game control). 100 notifies the sub-board that the initialization process has been executed, and the sub-board transmits a command for designating the execution of the initialization process to the sub-board (step S014). The CPU 103 may designate a target for executing the initialization process in the EXT data of the initialization designation command. For example, CPU 103 may specify an effect control pattern for selecting an initial operation of the effect device in the EXT data. Further, the CPU 103 may directly designate the initial operation of the effect device such as the image display device 5 or the movable accessory 173 in the EXT data. When CPU 130 receives the initialization designation command, CPU 130 executes the initial operation of the rendering device based on the initialization designation command.

ステップS014の処理を実行後、又はステップS44の処理を実行後、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS015)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に所定の乱数値の範囲においてランダムな値を更新させるための設定を行う。   After executing the process of step S014 or after executing the process of step S44, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 104 (step S015). For example, the CPU 103 performs processing according to a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 104 to update a random value within a predetermined range of random numbers.

さらに、ステップS015において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用タイマのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるものとする。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100にはCTC(カウンタ/タイマ回路)が内蔵されている。遊技制御用タイマは遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCを用いることができる。   Furthermore, in step S015, the CPU 103 sets a game control timer register so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms. The game control microcomputer 100 includes a CTC (counter / timer circuit). As the game control timer, a CTC built in the game control microcomputer 100 can be used.

初期化処理の実行(ステップS010〜S016)が完了すると、CPU103は、メイン処理において、初期値用乱数更新処理(ステップS018)および表示用乱数更新処理(ステップS019)を繰り返し実行する。初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理を実行するときには割込禁止処理を実行し(ステップS017)、遊技用制御用タイマによる割込み処理を禁止する状態に設定する。また、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可の処理を実行し(ステップS020)、割込み禁止状態を解除する。本実施形態において、ステップS019で更新処理が実行される表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数である。表示用乱数更新処理では、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する。また、ステップS018で更新処理が実行される初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。初期値用乱数更新処理では、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する。以上で、図29を用いたメイン処理の説明を終了する。   When the execution of the initialization process (steps S010 to S016) is completed, the CPU 103 repeatedly executes the initial value random number update process (step S018) and the display random number update process (step S019) in the main process. When executing the initial value random number update process and the display random number update process, an interrupt prohibition process is executed (step S017), and an interrupt process by the game control timer is prohibited. When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, an interrupt permission process is executed (step S020), and the interrupt disabled state is released. In the present embodiment, the display random number for which update processing is executed in step S019 is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when it is not a big hit, or whether to reach when it is not a big hit It is a random number to do. In the display random number update process, the count value of the counter for generating the display random number is updated. The initial value random number for which update processing is executed in step S018 is a count of a counter (ordinary symbol determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol. This is a random number for determining the initial value. In the initial value random number update process, the count value of the counter for generating the initial value random number is updated. Above, description of the main process using FIG. 29 is complete | finished.

次に、図30を用いて、遊技制御用タイマ割込み処理を説明する。図30は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。CPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図30のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   Next, the game control timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a game control timer interrupt process. When the CPU 103 receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 30 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby moving the normal symbol variable display and the normal variable winning ball apparatus 6B. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にすることができる。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。以上で、図30を用いた遊技制御用タイマ割込み処理の説明を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. It is possible to enable transmission of the effect control command based on the setting in the command transmission table, for example, by turning it off. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated. This is the end of the description of the game control timer interrupt process using FIG.

図31は、図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理のステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図32は、図31に示す特別図柄プロセス処理(ステップS15)のステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図33は、図32に示す始動入賞判定処理(ステップS101)のステップS208、ステップS211にて実行される始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。図34(A)は、図33に示す始動入賞時処理(ステップS208、ステップS211)のステップS220にて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S15 of the game control timer interrupt process shown in FIG. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 32 is a flowchart showing an example of a start winning determination process executed in step S101 of the special symbol process process (step S15) shown in FIG. FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a start winning process executed in steps S208 and S211 of the start winning determination process (step S101) shown in FIG. FIG. 34A is a flowchart showing an example of a winning random number determination process executed in step S220 of the start winning process (step S208, step S211) shown in FIG.

図32に示す始動入賞判定処理(ステップS101)において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば(ステップS201;YES)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process (step S101) shown in FIG. 32, the CPU 103 first uses a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is in an ON state (step S201; YES), the first special figure reservation memory number (the first special figure game hold number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit memory number). As “4”) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure hold storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフ状態であるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;YES)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば(ステップS203;YES)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first start-up switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES). After executing the processing of step S209, the second start port switch is based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. It is determined whether or not 22B is in an ON state (step S203). At this time, if the second start port switch 22B is in the ON state (step S203; YES), the second special figure reservation memory number (second special figure game hold number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit memory number). As “4”) (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in step S204 (step S204; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図33)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図33)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 33) is executed (step S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S209), and the process of step S203 is performed. Proceed to After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 33) is executed (step S211), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S212), and the start winning determination process is performed. Exit. Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the processing based on each detection can be completed.

CPU103は、図32に示した始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   The CPU 103 performs updating so as to add 1 to the number of reserved special figure storage corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, as the start winning time process (steps S208 and S211) shown in FIG. S215). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of reserved storage is updated to be incremented by 1 (step S216). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S216, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result, the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 for use and the random value MR3 for determining the variation category are extracted (step S217). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit 151 corresponding to the start port buffer value (step S218). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed by, for example, executing the command control process (step S17) of the game control timer interruption process shown in FIG. To the effect control board 12.

ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S221). The reserved memory number notification command set in this way is executed by executing the command control process (step S17) of the game control timer interrupt process shown in FIG. 30 after the special symbol process process is completed, for example. To the effect control board 12.

CPU103は、図34に示した入賞時乱数値判定処理(ステップS220)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、確変フラグがオン状態であるときには確変状態であることを特定する。すなわち、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオン状態であるかオフ状態であるかによって、例えば、確変フラグがオン状態である場合には、遊技状態が高確状態であると特定し、確変フラグがオフ状態である場合には、低確状態であると特定する。つまり、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグの状態によって、現在の遊技状態がいずれの状態であるかを特定する。   As the winning random number determination process (step S220) shown in FIG. 34, the CPU 103 confirms the state of the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152, for example, and the like in the pachinko gaming machine 1. A gaming state is specified (step S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, for example, by confirming the state of the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152. That is, the CPU 103 determines whether the gaming state is in the high probability state, for example, when the probability variation flag is in the on state, depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 is in the on state or the off state. If the probability variation flag is in an off state, it is identified as a low probability state. In other words, the CPU 103 specifies which state the current gaming state is based on the state of the probability change flag provided in the gaming control flag setting unit 152.

ステップS401の処理に続いて、表示結果決定テーブル130Aを構成するテーブルデータから、現在の遊技状態に対応するテーブルデータをセットする(ステップS402)。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、始動口バッファ値が「1」である場合には、第1特図表示結果決定テーブルを使用し、始動口バッファ値が「2」である場合には、第2特図表示結果決定テーブルを使用すればよい。その後、図33に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS403)。大当り判定範囲には、ステップS402の処理によりセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)することができる。   Following the processing in step S401, table data corresponding to the current gaming state is set from the table data constituting the display result determination table 130A (step S402). When using different display result determination tables (first special figure display result determination table, second special figure display result determination table) for the first special figure and the second special figure, the starting port buffer value is “1”. In some cases, the first special figure display result determination table is used, and when the start port buffer value is “2”, the second special figure display result determination table may be used. Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. 33 is within a predetermined jackpot determination range (step S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data set by the processing of step S402 are set. It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the decision value with each other. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) can do.

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定した場合には(ステップS403;YES)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(ステップS409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」又は「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS410)。   When it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; YES), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (step S409). At this time, the CPU 103 determines in accordance with the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified in correspondence with the start port buffer value. The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the process in step S409 to the effect control board 12 are performed (step S410).

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定した場合(ステップS403;NO)や、ステップS410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、変動カテゴリを図6に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。   When it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; NO), or after any of the processing of step S410 is executed, the variation category is determined (step S412). That is, the variation category is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variable category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variable category determinations that are different from each other, such as the types of variable categories that can be determined in the variable category determination table and their determination ratios). One of the variation category determination tables to be set as the use table is selected from among the tables.

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   Specifically, the CPU 103 uses a special figure display result (for example, the determination result of step S403) or the stored memory number (for example, the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). One of the variation category determination tables to be set as a use table is selected based on a certain first stored memory count value or the like. Subsequently, the CPU 103 converts the variable category determination table set as the use table and numerical data indicating the random number MR3 for determining the variable category extracted from the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, for example. Based on the plurality of types of variation categories, one of the variation categories is determined.

図35は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。図36は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブルである。図36(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図36(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図36(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図36(D)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図36(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図36(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図36(B)〜図36(D)、および、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。図35は、図36(A)〜図36(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。   FIG. 35 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table. FIG. 36 is a diagram illustrating a configuration example of a variation category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables that are referred to in order to determine one of a plurality of variation categories. FIG. 36A is a configuration example of a variation category determination table (denoted as “C-TBL1” in the figure) by a certain variation category determination table of the above four types. FIG. 36B is a configuration example of the variation category determination table based on another variation category determination table (denoted as “C-TBL2” in the figure). FIG. 36C is a configuration example of a variation category determination table based on still another variation category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 36D is a configuration example of a variation category determination table based on still another variation category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). For simplification of description, the variation category determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 36A may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. The same applies to FIGS. 36B to 36D and other determination tables such as a variation pattern determination table. FIG. 35 shows a selection example in which any setting is selected from the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIGS. This is a selection example in which any one of the variation category determination tables is selected from the four types of variation category determination tables.

図36(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図36(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図36(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図36(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。   36 (A), the variation category determination table “C-TBL1” (the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 36B), the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. In the variation category determination table “C-TBL4” in (D), numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category are assigned to a plurality of types of variation categories.

図36(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図36(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 36A, 0 out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3 is the variation category. 70 (values in the range from “0” to “69”) are assigned to the variable category “PA2” and 27 (values in the range from “70” to “96”) are assigned to the “PA1”. Assigned to “PA3”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Yes. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 36A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図36(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図36(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 36B, four (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 3 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 85 (values in the range of“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 36B, the variation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the variation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図36(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図36(C)の変動カテゴリ決定テーブル「CTBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 36C, 64 (“0”) out of 100 determined values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 63 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 25 (values in the range of“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table “CTBL3” in FIG. 36C, the fluctuation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the fluctuation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), and the fluctuation category. “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図36(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図36(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 36D, 20 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 19 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB3 ”, and 40 (values in the range of“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the fluctuation category“ PB4 ”and 40 (“ 60 ” ”To“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 36D, the variation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the variation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).

図36(A)〜図36(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。   In the setting examples of FIGS. 36A to 36C, when the special figure display result is “losing”, when the number of reserved memories is large, the shortened / non-reach ( Loss) The determination rate of the variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “4”. > Determination ratio “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special figure display result is “losing” and the reserved storage number is “3” or “2” > The determination ratio “0%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “1”.

また、図36(A)〜図36(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。   In the setting examples of FIGS. 36A to 36C, when the special figure display result is “losing”, the super-reach (losing) variation category ( The determination ratio of the variation category “PA4” or the variation category “PA5”) is made constant. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio “ 1% ”, and the decision rate“ 2% ”for the variable category“ PA4 ”.

また、図36(A)〜図36(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。   In the setting examples of FIGS. 36A to 36C, any one of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” is used. Even so, there is a determined value of the random value MR3 corresponding to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random value MR3 is a certain value, it is any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is “99”, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the above-described variation category determination tables.

また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図36(A)〜図36(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならないかを、あらかじめ容易に判定することもできる。   Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above-described variation category determination tables. As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (a value in each of the above-described ranges), the reach, the super reach, the super reach α, and the super reach β are determined in advance. It can be easily determined. Accordingly, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start prize, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting examples of FIGS. 36A to 36C, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. Thereby, it can be easily determined in advance whether at least the reach is not achieved.

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、図34(B)に示す変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, after performing the setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. 34B to the effect control board 12 according to the determination result (determination result) by the process of step S412 (step S412). S413), the winning random number determination process is terminated.

図31のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 31, the CPU 103 selects any of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図6に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。なお、ステップS111の変動パターン設定処理では、以下のように変動パターンを決定してもよい。すなわち、始動入賞時処理のステップS218において記憶した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、入賞時乱数値判定処理のステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。続いて、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、新たに抽出した変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定してもよい。なお、始動入賞時処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3などに加え、変動パターン決定用の乱数値MR5を抽出し、記憶しておくことにより、ステップS111の変動パターン設定処理において、始動入賞時処理において記憶した変動パターン決定用の乱数値MR5を用いて、変動パターンを決定してもよい。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 6, a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later. In the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern may be determined as follows. That is, the variation category is determined using the random number MR3 for determining the variation category stored in step S218 of the start winning process, similarly to step S412 of the winning random number determination process. Subsequently, based on the variation category as the determination result, one of the variation pattern determination tables to be set as the use table is selected from the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101. Subsequently, the CPU 103 selects one of a plurality of types of variation patterns based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the newly extracted random number MR5 for variation pattern determination. The variation pattern may be determined. In the start winning process, in addition to the random value MR3 for determining the change category, the random value MR5 for determining the change pattern is extracted and stored, so that in the change pattern setting process in step S111, the start win is received. The variation pattern may be determined using the random value MR5 for determining the variation pattern stored in the time process.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. The first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A or the second special symbol game (special game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B The elapsed time is measured by a common timer regardless of whether the game is a graphic game). Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 only needs to be a process for controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game or the second special symbol game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。また、遊技状態が低確低ベース状態(通常モード)以外である場合、すなわち、確変状態(高確状態)および時短状態(高ベース状態)の一方または両方である場合における特別図柄停止処理には、遊技制御カウンタ設定部154による変動数カウンタのカウンタ値を加算する処理やリセットする処理、確変状態(高確状態)での特図ゲームの実行回数や時短状態(高ベース状態)での特図ゲームの実行回数が所定回数となったか否かを判定する処理、確変状態(高確状態)および時短状態(高ベース状態)の一方または両方に制御する確変制御や時短制御を終了して低確状態または低ベース状態の一方または両方に設定する処理などの変動時遊技状態遷移処理も含まれている。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. In addition, when the gaming state is other than the low probability low base state (normal mode), that is, in the case of one or both of the probability variation state (high probability state) and the short time state (high base state), , Processing for adding the counter value of the variation counter by the game control counter setting unit 154, processing for resetting, special figure in the probability variation state (high accuracy state), and special diagram in the short time state (high base state) Processing to determine whether or not the number of times the game has been executed has reached a predetermined number of times, and the probability variation control and time shortening control for controlling to one or both of the probability variation state (high accuracy state) and the time-short state (high base state) are terminated and low accuracy is achieved. The game state transition process at the time of change such as a process for setting one or both of the state and the low base state is also included.

そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオン状態となっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオン状態である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、大当りフラグがオフ状態である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   Then, a determination is made as to whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is in an on state. Updated to When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「16R確変大当り」、「8R確変大当り」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「16R確変大当り」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「8R確変大当り」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「8回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “16R probability change big hit” or “8R probability change big hit”. As an example, corresponding to the jackpot type “16R probability variation jackpot”, the upper limit of the period during which the winning prize opening is opened is set to “29 seconds”, and the opening of the winning prize opening which is the upper limit number of times to execute the round is set. By setting the number of times to “16 times”, the normal open big hit state may be set. On the other hand, corresponding to the jackpot type “8R probability variation jackpot”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “8 times” so that the normal open big hit state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための設定を行うための後述する大当り後遊技状態遷移処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, the movable accessory 173, the movable accessory 175, and the movable members 51 to 54. After a big hit, which will be described later, to set the process to wait until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect is executed elapses, or to start the probability variation control or the short-time control in response to the end of the big hit gaming state Game state transition processing and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図37は、図31に示す特別図柄プロセス処理(ステップS15)のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of the special symbol process (step S15) shown in FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 37, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is put on hold. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the second special figure reservation storage unit 151B stores the correspondence corresponding to the reservation number “1”. As data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is put on hold. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定したときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure holding storage number is “0”, the first special figure game and the second special figure are executed. When the game is put on hold, the second special game is executed with priority over the first special game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And the special game (first special game, second special game) may be executed in the order in which the start prizes (first start prize, second start prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special figure hold storage number is other than “0” in step S235 (step S235; NO), the hold stored in correspondence with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図34(A)に示した入賞時乱数値判定処理(ステップS220)のステップS402の処理と同様に、表示結果決定テーブルのデータをセットする(ステップS239)。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)を参照したが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値(「1」又は「2」)を参照すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit” or “losing”. The data of the display result determination table is set (step S239) in the same manner as the process of step S402 of the winning random number determination process (step S220) shown in FIG. When different display result determination tables (first special figure display result determination table, second special figure display result determination table) are used for the first special figure and the second special figure, in the process of step S402, the start port buffer is used. The value (“1” or “2”) is referred to, but in the process of step S239, the variable special figure designation buffer value (“1” or “2”) may be referred to.

続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determined values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定した場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). And when it determines with it being a "hit" (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting part 152 is set to an ON state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determining random number value MR2 stored in the random number buffer for variation is set to “16R probability variable big hit” and “8R probability variable big hit”. Depending on which of the determined values assigned to the jackpot type is matched, it is determined which of the plurality of types is the jackpot type (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「16R確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「8R確変大当り」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “16R probability variation big hit”, the big hit type buffer value may be “1”, and if “8R certain variation big hit”, it may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定した場合(ステップS241;NO)やステップS245の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   If it is determined in step S241 that it is not a “hit” (step S241; NO) or after performing any of the processes in step S245, the result of a prior decision as to whether or not to control the jackpot gaming state, A confirmed special symbol is set corresponding to the determination result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, if the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

ステップS110の特別図柄通常処理に続くステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5を用いて、変動パターンを決定する。   In the variation pattern setting process of step S111 following the special symbol normal process of step S110, the CPU 103 determines the variation pattern using the random number value MR3 for determining the variation category and the random value MR5 for determining the variation pattern.

なお、変動パターン設定処理(ステップS111)では、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)と同様に変動カテゴリを決定するが、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、図36に示した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。   In the variation pattern setting process (step S111), the variation category is determined in the same manner as the winning random number determination process (step S220). However, when the winning random number determination process (step S220) is executed and the variation pattern setting is performed. Even if the number of reserved memories differs greatly from the time of execution of the process (step S111), in the specific examples of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” shown in FIG. If the random number MR3 is “99”, for example, the variation category “PA5” is determined in both the winning random number determination process and the variation pattern setting process, regardless of the number of reserved memories. Also, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of “97” to “98”, for example, the variation category “PA4” regardless of the number of reserved memories, both in the winning random number determination processing and the variation pattern setting processing. Is determined.

図38は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図38(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図38(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図38(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図38(D)〜図38(H)についても同様である。   FIG. 38 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. Note that the ROM 101 stores eight types of variation pattern determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 38A is an example of setting a variation pattern determination ratio based on a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (abbreviation / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 38B is a setting example of the variation pattern determination ratio based on the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above eight types. FIG. 38C is an example of setting the variation pattern determination ratio by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 38D to 38H.

図39は、図31に示す特別図柄プロセス処理(ステップS15)のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図39に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS291)。大当りフラグがオン状態であれば(ステップS291;YES)、CPU103は、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理においては、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of the special symbol process (step S15) shown in FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 39, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is in an on state (step S291). If the big hit flag is in the on state (step S291; YES), the CPU 103 sets a big hit start production waiting time (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit start production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS292の処理に続いて、CPU103は、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理においては、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、CPU103は、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to step S292, the CPU 103 performs setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start specifying command table prepared in advance for transmitting the hit start specifying command is stored in the buffer specified by the send command pointer in the send command buffer. It only has to be stored in the area. Thereafter, the CPU 103 clears the big hit flag and turns it off (step S294). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S295), and ends the special symbol stop process.

ステップS291にて大当りフラグがオフ状態である場合には(ステップS291;NO)、CPU103は、変動時遊技状態遷移処理を行う(ステップS296)。続いて、CPU103は、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS297)、特別図柄停止処理を終了する。   When the big hit flag is in the off state in step S291 (step S291; NO), the CPU 103 performs a gaming state transition process during variation (step S296). Subsequently, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “0” that is a value corresponding to the special symbol normal process (step S297), and then ends the special symbol stop process.

図40は、図39に示す特別図柄停止処理(ステップS113)のステップS296にて実行される変動時遊技状態遷移処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す変動時遊技状態遷移処理において、CPU103は、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるか否かを判定する(ステップS451)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグおよび時短フラグの両方がオフ状態である場合、現在の遊技状態が低確低ベース状態であると判定する。ステップS451において、現在の遊技状態が低確低ベース状態であると判定した場合(ステップS451;YES)、CPU103は、そのまま変動時遊技状態遷移処理を終了する。一方、ステップS451において、低確低ベース状態でないと判定した場合(ステップS451;YES)、変動数カウンタの値を1加算する(ステップS452)。変動数カウンタとは、低確低ベース状態に制御された後の特図ゲームの実行回数であって、ST回数(確変回数)や時短回数と比較される回数である。ST回数(確変回数)とは、確変制御を実行する特図ゲームの実行回数である。時短回数とは、時短制御を実行する特図ゲームの実行回数である。ST回数(確変回数)や時短回数は、当り終了処理(図31、図41)において設定される。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the changing gaming state transition process executed in step S296 of the special symbol stop process (step S113) shown in FIG. In the changing gaming state transition process shown in FIG. 40, the CPU 103 determines whether or not the current gaming state is the low probability low base state (step S451). CPU 103 determines that the current gaming state is the low probability low base state when both of the probability change flag and the short time flag provided in game control flag setting unit 152 are in the off state. If it is determined in step S451 that the current gaming state is the low probability low base state (step S451; YES), the CPU 103 ends the changing gaming state transition process as it is. On the other hand, when it is determined in step S451 that the low-probability / low-base state is not established (step S451; YES), the value of the variation counter is incremented by 1 (step S452). The fluctuation number counter is the number of executions of the special-purpose game after being controlled to the low probability low base state, and is the number of times compared with the ST number (the number of probability variation) and the short time number. The ST count (number of times of probability change) is the number of times of execution of the special figure game for executing the probability change control. The number of time reductions is the number of executions of the special figure game for executing the time reduction control. The number of STs (the number of probability changes) and the number of time reductions are set in the hit end process (FIGS. 31 and 41).

ステップS452の処理に続いて、CPU103は、ST回数(確変回数)を読み出し(ステップS453)、時短回数を読み出す(ステップS454)。ステップS454の処理に続いて、CPU103は、現在の遊技状態が高確状態(確変状態)であるか否かを判定する(ステップS455)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオン状態である場合、現在の遊技状態が高確状態であると判定する。ステップS455において、現在の遊技状態が高確状態であると判定した場合(ステップS455;YES)、CPU103は、変動数カウンタの値が、ステップS453で読み出したST回数(確変回数)によって示される値(例えば、70回)より大きい値であるか否かを判定する(ステップS456)。変動数カウンタの値がST回数(確変回数)によって示される値より大きい値であると判定した場合(ステップS456;YES)、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、遊技状態を低確状態に設定し(ステップS457)、確変制御を終了する。   Subsequent to the processing in step S452, the CPU 103 reads the number of STs (the number of probability changes) (step S453) and reads the number of time reductions (step S454). Subsequent to the processing in step S454, the CPU 103 determines whether or not the current gaming state is a high probability state (probability change state) (step S455). When the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 is in the on state, the CPU 103 determines that the current game state is in the high probability state. If it is determined in step S455 that the current gaming state is a highly probable state (step S455; YES), the CPU 103 indicates that the value of the variation counter is a value indicated by the ST count (probability variation count) read in step S453. It is determined whether or not the value is greater than (for example, 70 times) (step S456). When it is determined that the value of the variation number counter is larger than the value indicated by the ST number (the number of times of probability variation) (step S456; YES), the CPU 103 clears the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152. For example, the gaming state is set to a low probability state by turning it off (step S457), and the probability variation control is terminated.

ステップS457の処理を実行した後や、現在の遊技状態が高確状態でないと判定した場合(ステップS455;NO)や、変動数カウンタの値がST回数(確変回数)によって示される値より大きい値でないと判定した場合(ステップS456;NO)には、CPU103は、現在の遊技状態が高ベース状態(時短状態)であるか否かを判定する(ステップS458)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオン状態である場合、現在の遊技状態が高ベース状態(時短状態)であると判定する。ステップS458において、現在の遊技状態が高ベース状態(時短状態)であると判定した場合(ステップS458;YES)、CPU103は、変動数カウンタの値が、ステップS454で読み出した時短回数によって示される値(例えば、70回)より大きい値であるか否かを判定する(ステップS459)。変動数カウンタの値が時短回数によって示される値より大きい値であると判定した場合(ステップS459;YES)、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグをクリアしてオフ状態にするなどして、遊技状態を低ベース状態に設定し(ステップS460)、時短制御を終了する。   After executing the process of step S457, or when it is determined that the current gaming state is not the high probability state (step S455; NO), the value of the variation counter is larger than the value indicated by the ST count (probability variation count). If it is determined that it is not (step S456; NO), the CPU 103 determines whether or not the current gaming state is a high base state (time-short state) (step S458). When the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is in the on state, the CPU 103 determines that the current game state is the high base state (time reduction state). When it is determined in step S458 that the current gaming state is the high base state (short time state) (step S458; YES), the CPU 103 determines that the value of the variation counter is a value indicated by the short time number read in step S454. It is determined whether the value is greater than (for example, 70 times) (step S459). When it is determined that the value of the fluctuation number counter is larger than the value indicated by the number of time reductions (step S459; YES), the CPU 103 clears the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 and enters the off state. For example, the gaming state is set to a low base state (step S460), and the time-shortening control is terminated.

ステップS460の処理をした後や、現在の遊技状態が高ベース状態(時短状態)でないと判定した場合(ステップS458;NO)や、変動数カウンタの値が時短回数によって示され値より大きい値でないと判定した場合(ステップS459;NO)には、CPU103は、遊技状態が低確低ベース状態になったか否かを判定する(ステップS461)。CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグおよび時短フラグの両方がオフ状態である場合、遊技状態が低確低ベース状態になったと判定する。   After the process of step S460, or when it is determined that the current gaming state is not the high base state (short time state) (step S458; NO), the value of the variation counter is indicated by the short time number and is not greater than the value. (Step S459; NO), the CPU 103 determines whether or not the gaming state has become a low probability low base state (step S461). When both the probability variation flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 are in the off state, the CPU 103 determines that the gaming state has become the low probability low base state.

ステップS461において、低確低ベース状態になったと判定した場合(ステップS461;YES)、CPU103は、ST回数(確変回数)の設定値を“0”にクリアし(ステップS462)、時短回数の設定値を“0”にクリアし(ステップS463)、変動数カウンタの値を“0”にクリアし(ステップS464)、変動時遊技状態遷移処理を終了する。一方、ステップS461において、低確低ベース状態になっていないと判定した場合(ステップS461;NO)、ステップS462、S463、S464を実行することなく変動時遊技状態遷移処理を終了する。   If it is determined in step S461 that the low-probability / low-base state has been reached (step S461; YES), the CPU 103 clears the set value of the ST count (probability change count) to “0” (step S462) and sets the short-time count. The value is cleared to “0” (step S463), the value of the variation counter is cleared to “0” (step S464), and the variation gaming state transition process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S461 that the low probability low base state has not been reached (step S461; NO), the variation gaming state transition process is terminated without executing steps S462, S463, and S464.

図41は、図31に示す特別図柄プロセス処理(ステップS15)のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図41に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図31に示す大当り開放後処理(ステップS116)においては、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理においては、CPU103は、例えば、遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of the special symbol process (step S15) shown in FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 41, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the big hit release post-processing (step S116) shown in FIG. 31, when the special figure process flag value is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit end presentation waiting time is set. A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, the CPU 103 updates, for example, by subtracting 1 from the game control process timer value, and whether the updated game control process timer value matches the predetermined waiting time elapsed determination value. Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined depending on whether or not.

ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;NO)、CPU103は、そのまま大当り終了処理を終了する。一方、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;YES)、CPU103は、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS312)。続いて、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグをオン状態にするなどして、高確状態(確変状態)に設定する(ステップS314)。続いて、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグをオン状態にするなどして、高ベース状態に設定する(ステップS315)。つまり、ステップS314、ステップS315の処理によって、大当り遊技状態の終了時には、遊技状態が高確高ベース状態に設定される。   If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; NO), the CPU 103 ends the big hit end processing as it is. On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S311 (step S311; YES), the CPU 103 reads the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 (step S312). Subsequently, the CPU 103 sets the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 to an on state, for example, and sets it to a high probability state (probability change state) (step S314). Subsequently, the CPU 103 sets a short time flag provided in the game control flag setting unit 152 to an on state, for example, and sets it to a high base state (step S315). That is, at the end of the big hit gaming state, the gaming state is set to a highly accurate and high base state by the processing of step S314 and step S315.

ステップS315の処理に続いて、CPU103は、ST回数(確変回数)の設定値を70回に設定し(ステップS316)、時短回数を70回に設定する(ステップS317)。続いて、CPU103は、変動数カウンタの値を“0”にクリアし(ステップS318)、大当り終了処理を終了する。   Following the processing of step S315, the CPU 103 sets the set value of the ST count (probability change count) to 70 times (step S316) and sets the time reduction count to 70 times (step S317). Subsequently, the CPU 103 clears the value of the fluctuation number counter to “0” (step S318), and ends the big hit ending process.

なお、本実施形態では、ST回数(確変回数)の設定値と時短回数を70回の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、ST回数(確変回数)の設定値と時短回数を70回の設定値とを異なる値としてもよい。また、本実施形態では、8R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値と、16R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、8R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値と、16R確変大当りの場合のST回数(確変回数)の設定値とを異なる値としてもよい。また、本実施形態では、8R確変大当りの場合の時短回数の設定値と、16R確変大当りの場合の時短回数の設定値とを同一の値(共に70回)としたが、8R確変大当りの場合の時短回数の設定値と、16R確変大当りの場合の時短回数の設定値とを異なる値としてもよい。なお、CPU103は、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値が「1」である場合には16R確変大当りであると判断し、大当り種別バッファ値が「2」である場合には8R確変大当りであると判断してもよい。   In the present embodiment, the setting value of the ST number (the number of times of probability variation) and the setting value of the time reduction number of 70 are set to the same value (both are 70 times). The number of times may be different from the set value of 70 times. In this embodiment, the set value of the ST count (probability change count) in the case of 8R probability variation big hit and the set value of the ST count (probability change count) in the case of 16R probability change big hit are the same value (both are 70 times). However, the setting value of the ST count (probability variation count) in the case of 8R probability variation big hit may be different from the set value of the ST count (probability variation count) in the case of 16R probability variation big hit. In this embodiment, the setting value of the short time in the case of 8R probability variation big hit and the setting value of the short time in the case of 16R probability variation big hit are the same value (both are 70 times). The setting value for the number of time reductions may be different from the setting value for the number of time reductions in the case of 16R probability variation big hit. When the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is “1”, the CPU 103 determines that it is a 16R probability variable big hit, and when the jackpot type buffer value is “2”. May be determined to be an 8R probability variation big hit.

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS403などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS410)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。これらの処理が実行されてから、図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。   As described above, in the main board 11, in the start winning determination process in step S101, transmission setting for transmitting the start opening winning designation command corresponding to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 ( In step S219), transmission setting for transmitting the symbol designation command according to the special symbol display result determined in step S403 or the like is performed (step S410), and the variation category command corresponding to the variation category determined in step S412 Is set for transmitting (step S413), and transmission setting for transmitting the pending storage number notification command is performed (step S221). After these processes are executed, the command control process (step S17) of the game control timer interrupt process shown in FIG. 30 is executed, so that the start winning ports (first start winning port, second start winning port) are set. When the game ball passes (enters) and the first start condition or the second start condition is satisfied, a start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command), symbol designation command, Four commands, ie, a variable category command and a pending storage count notification command (a first pending storage count notification command or a second pending storage count notification command) are collectively transmitted as one set within one timer interrupt.

また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。   In the main board 11, in the special symbol normal processing in step S110, a fixed special symbol that becomes a variable symbol display result of the special symbol using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the big hit type, or the like. In the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern of the decorative design is determined using the random number value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like. Transmission settings for transmission to the effect control board 12 are performed. After these processes are executed, when the variable display is started by executing the command control process (step S17) of the game control timer interrupt process shown in FIG. A variation pattern designation command or the like is transmitted in a batch within one timer interrupt. Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」として大当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   That is, at the timing when the special symbol or decorative symbol variable display is started, the special symbol normal processing (step S110) is performed, and the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to “big hit” to control the big hit gaming state. In the variation pattern setting process (step S111), a specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbols is determined, and the contents determined by each effect control command are determined. It is transmitted to the effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening), the winning random number determination process (step S220) is set as “big hit”. Determination of whether or not the game is controlled to the big hit gaming state, determination of a general variable display mode (fluctuation category) of the decorative design, etc. are performed, and the contents determined by each presentation control command are transmitted to the presentation control board 12 Is done.

また、大当り(8R確変大当り、16R確変大当り)となった場合には、ステップS117の大当り終了処理において、ST回数(確変回数)および時短回数が共に70回である、遊技状態が高確高ベース状態に設定される。また、遊技状態が高確高ベース状態であるときの各変動において変動数カウンタがカウントアップされ(ステップS452)、変動数カウンタがST回数(確変回数)を超えたときに遊技状態が低確状態に設定され(ステップS457)、変動数カウンタが時短回数を超えたときに遊技状態が低ベースに設定される(ステップS460)。   In addition, when the big hit (8R probability variation big hit, 16R probability variation big hit), in the big hit end processing of step S117, both the ST number (the number of probability variation) and the number of time reductions are 70 times. Set to state. In addition, the variation counter is counted up in each variation when the gaming state is the high-probability base state (step S452), and the gaming state is in the low-probability state when the variation counter exceeds the ST number (probability variation number). (Step S457), and the gaming state is set to a low base when the variation counter exceeds the number of time reductions (step S460).

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、CPU130が起動して、図42のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図42に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU130は、まず、所定の初期化処理を実行する(ステップS71)。初期化所において、CPU130は、図29で説明した主基板11からの初期化指定コマンドの受信を確認して、初期化指定コマンドに基づき、演出装置の初期化を行う。演出装置の初期動作としては、例えば、画像表示装置5において、遊技機の制御が初期化されたことを報知するための初期画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the CPU 130 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 42 is started, the CPU 130 first executes a predetermined initialization process (step S71). At the initialization station, the CPU 130 confirms the reception of the initialization designation command from the main board 11 described with reference to FIG. 29, and initializes the rendering device based on the initialization designation command. As an initial operation of the effect device, for example, the image display device 5 performs an initial screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

ステップS71の処理を実行後、CPU130は、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオン状態となっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフ状態であれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   After executing the processing of step S71, the CPU 130 clears the RAM 122, sets various initial values, sets a register of a CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12, and the like. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is in the off state (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and waited.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU130は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。CPU130は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the CPU 130 automatically sets the interruption prohibited. However, if the CPU that does not automatically enter the interruption prohibited state is used, It is desirable to issue a DI command. The CPU 130 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal serving as an effect control command or the like is taken from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、CPU130は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the CPU 130 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオン状態である場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、可動役物173、可動役物175および可動部材51〜54の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, a movable accessory 173, a movable accessory 175, and a movable member. With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operations 51 to 54, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図43は、図42に示す演出制御メイン処理のステップS74にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図43に示すコマンド解析処理において、CPU130は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 43 is a flowchart showing an example of the command analysis process executed in step S74 of the effect control main process shown in FIG. In the command analysis processing shown in FIG. 43, first, the CPU 130 checks whether or not there is a reception command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. Is determined (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a reception command in step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is the first start opening prize designation command. (Step S502). Then, when it is the first start opening winning designation command (step S502; YES), a first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If the command is the second start opening winning designation command (step S504; YES), a second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If the received command is not the second start opening winning designation command in step S504 (step S504; NO), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designation command in step S506 (step S506; NO), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; YES), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; NO), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; YES), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designation command in step S506 (step S506; YES), if the received command is a variable category command in step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the above processes, if the first pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is After storing at the head of the empty area in the reception command buffer 194A at the time of 1 start winning (Step S512), the process returns to Step S501.

また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   Further, when the received command is a symbol designation command at step S506 (step S506; YES), when the received command is a variable category command at step S507 (step S507; YES), or steps S503, S505, S509. After executing any one of the processes of S511, if the second pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command Is stored at the head of the empty area in the second start winning reception command buffer 194B (step S512), and the process returns to step S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   When the first reserved memory number notification command is received together with the first variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the first start winning prize reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   Further, when the second reserved memory number notification command is received together with the second variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the second start winning reception command buffer 194B. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではないと判定した場合には(ステップS510;NO)、CPU130は、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS513)。変動パターン指定コマンドであると判定した場合には(ステップS513;YES)、CPU130は、RAMに形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に当該変動パターン指定コマンドを格納する(ステップS514)。ステップS514の処理を実行後、CPU130は、ステップS501に戻り処理を実行する。   If it is determined in step S510 that the received command is not the second pending storage number notification command (step S510; NO), the CPU 130 determines whether or not the received command is a variation pattern designation command (step S513). ). If it is determined that the command is a variation pattern designation command (step S513; YES), the CPU 130 stores the variation pattern designation command in a variation pattern designation command storage area formed in the RAM (step S514). After executing the process of step S514, the CPU 130 returns to step S501 and executes the process.

ステップS513にて受信コマンドが変動パターン指定コマンドでないと判定した場合には(ステップS513;NO)、CPU130は、受信コマンドが初期化指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS515)。初期化指定コマンドであると判定した場合には(ステップS515;YES)、CPU130は、RAMに形成されている初期化指定コマンド格納領域に初期化指定コマンドを格納する(ステップS516)。ステップS516の処理を実行後、CPU130は、ステップS501に戻り処理を実行する。   If it is determined in step S513 that the received command is not a variation pattern designation command (step S513; NO), the CPU 130 determines whether or not the received command is an initialization designation command (step S515). If it is determined that the command is an initialization designation command (step S515; YES), the CPU 130 stores the initialization designation command in an initialization designation command storage area formed in the RAM (step S516). After executing the process of step S516, the CPU 130 returns to step S501 and executes the process.

ステップS515にて受信コマンドが初期化指定コマンドでないと判定した場合には(ステップS515;NO)、CPU130は、他の夫々の受信コマンドに応じた設定等を行う(ステップS517)。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドであった場合、CPU130は、遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定してもよい。また、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、CPU130は、当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否か等を特定してもよい。また、受信コマンドが停電復旧指定コマンドであった場合、CPU130は、停電復旧指定コマンドをRAMに形成される停電復旧指定コマンド格納領域に格納してもよい。ステップS517の処理を実行後、CPU130は、ステップS501に戻り処理を実行する。   When it is determined in step S515 that the received command is not an initialization designation command (step S515; NO), the CPU 130 performs settings according to other received commands (step S517). For example, when the received command is a gaming state designation command, the CPU 130 may analyze the gaming state designation command and specify the current gaming state. When the received command is a hit end designation command, the CPU 130 may analyze the hit end designation command and specify whether or not the time is short. When the received command is a power failure recovery designation command, the CPU 130 may store the power failure recovery designation command in a power failure recovery designation command storage area formed in the RAM. After executing the process of step S517, the CPU 130 returns to step S501 and executes the process.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。   Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated as in the case of a notification command) is also referred to as a start winning command. Further, the first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the first start opening prize designation command, and the second start opening prize designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   When receiving commands are sequentially stored from the top of the empty area in the first start winning received command buffer 194A, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a first reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。以上で、図43を用いた、コマンド解析処理の説明を終了する。   In addition, when storing received commands sequentially from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a second reserved memory number notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area. This is the end of the description of the command analysis processing using FIG.

図44は、図42に示す演出制御メイン処理のステップS75にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す演出制御プロセス処理において、CPU130は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。入賞時演出決定処理では、CPU130は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックする処理や、受信コマンドとして、始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する処理や、始動入賞記憶表示エリア5Hに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理などが実行される。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S75 of the effect control main process shown in FIG. In the effect control process shown in FIG. 44, the CPU 130 first executes a winning effect determining process (step S150). In the winning effect determining process, the CPU 130 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer (the first starting winning reception command buffer 194A or the second starting winning reception command buffer 194B), and the received command. As a process for determining whether or not a start opening winning designation command has been received, a process for determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of a hold display when additionally displaying in the start winning memory display area 5H, etc. Is executed.

ステップS150の入賞時演出決定処理を実行後、CPU130は、可動役物初期動作処理を実行する(ステップS151)。ステップS151の可動役物初期動作処理の詳細は、図45を用いて後述する。   After executing the winning effect determination process in step S150, the CPU 130 executes a movable accessory initial operation process (step S151). Details of the movable accessory initial operation processing in step S151 will be described later with reference to FIG.

ステップS151の可動役物初期動作処理を実行した後には、例えば、演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the movable accessory initial operation process of step S151, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, one of the following processes of steps S170 to 177 is performed. Select and execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)を実行する処理を表示する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5, processing for displaying processing for executing demonstration effects (customer waiting demonstration display), and the like. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理や、各種の演出(例えば、主予告演出)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform the variable display and other various production operations, the process of determining the fixed decorative design according to the variation pattern of the special symbol and the type of the display result, or the first hold display or the second hold display is shifted and activated. Including a process for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, a process for determining various effects (for example, main notice effect), and the like. Yes. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、CPU130は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、CPU130は、読み出した制御データ(プロセスデータ)に基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号を発光体制御基板16Cや発光体制御基板16Dに出力して発光体ユニット71〜74やランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御、可動部材51〜54、可動役物173および可動役物175の駆動制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the CPU 130 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. The control data is read out, and various effect controls (for example, variable display control of decorative symbols during variable display of decorative symbols) are performed. Specifically, the CPU 130 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 based on the read control data (process data) and displays it on the screen, and a sound effect signal is output to the sound control board 13. Control for outputting and producing production sound from the speaker 8, control for turning on / off / flashing the light emitter units 71 to 74 and the lamp 9 by outputting an illumination signal to the light emitter control board 16C or the light emitter control board 16D, Various effect controls such as drive control of the movable members 51 to 54, the movable combination 173, and the movable combination 175 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decorative symbol is displayed completely stopped. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the confirmed decorative pattern on the production control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理は、ST回数(確変回数)や時短回数をカウントする処理や、演出数カウンタの値を更新する処理や、演出数カウンタの値に応じて遊技状態を変更する処理などを含んできる。この特図当り待ち処理において、CPU130は、停止図柄が大当り図柄であるときは、ファンファーレ演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“4”に更新し、停止図柄が大当り図柄でないときは、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This waiting process per special figure includes a process of counting the number of STs (the number of times of probability change) and the number of time reductions, a process of updating the value of the production number counter, and a process of changing the gaming state according to the value of the production number counter. Can include. In this special symbol waiting process, the CPU 130 sets a fanfare effect when the stop symbol is a big hit symbol, updates the value of the effect process flag to “4”, and when the stop symbol is not a big hit symbol, The value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS174の大当り開始処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り開始処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態となる前に実行され、ファンファーレ演出を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。   The big hit start process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot start process is executed before the special variable winning ball apparatus 7 is opened, and a fanfare effect is performed, or an effect (for example, when the special variable winning ball apparatus 7 is opened) (for example, This includes processing for setting an effect corresponding to a normal song, an effect corresponding to a special song, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175のラウンド中処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このラウンド中処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行され、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときの演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を実行する処理や、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。   The in-round process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. This in-round processing is executed when the special variable winning ball device 7 is in an open state, and an effect when the special variable winning ball device 7 is in an open state (for example, an effect corresponding to a normal song or a special song) For example, an effect corresponding to a normal song, an effect corresponding to a special song, or the like) is set. It includes processing to do. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “6”.

ステップS176のラウンド後処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このラウンド後処理は、特別可変入賞球装置7が開放状態であるときに実行される。主基板11からの大入賞口開放中通知コマンドを受信したときは、特別可変入賞球装置7が開放状態となったときに実行する演出(例えば、通常曲に対応する演出や、特別曲に対応する演出など)を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。また、主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したときは、エンディング演出を設定するとともに、演出プロセスフラグの値を“7”に更新する。   The round post-process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. This round post-processing is executed when the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state. When a special winning opening releasing notification command is received from the main board 11, an effect to be executed when the special variable winning ball device 7 is in an open state (for example, an effect corresponding to a normal song or a special song) The effect process flag value is updated to “5”. When a hit end designation command is received from the main board 11, the ending effect is set and the value of the effect process flag is updated to “7”.

ステップS177の大当り終了後処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り終了後処理は、特別可変入賞球装置7が閉鎖状態となる前に実行され、エンディング演出を実行する処理や、遊技状態を設定する処理や、ST回数(確変回数)や時短回数を設定する処理などを含んできる。その後、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The process after the big hit in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. This post-hit processing is executed before the special variable winning ball device 7 is closed, and the processing for executing the ending effect, the processing for setting the gaming state, the ST number (the number of times of probability change), and the number of time reductions are set. Processing to be performed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”.

次に、図45を用いて、図44の演出制御プロセス処理(ステップS75)におけるステップS151の可動役物初期動作処理を説明する。図45は、可動役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the movable accessory initial operation process of step S151 in the effect control process process (step S75) of FIG. 44 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the movable accessory initial operation process.

図45の可動役物初期動作処理において、CPU130は、RAM122に形成された初期化指定コマンド格納領域又は停電復旧コマンド格納領域に、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されているか否かを判断する(ステップS1511)。初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドは、図43で説明したステップS516又はステップS517において初期化指定コマンド格納領域又は停電復旧コマンド格納領域に格納される、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されていないと判断した場合(ステップS1511;NO)、CPU130は、ステップS151の可動役物初期化処理を終了する。   45, the CPU 130 determines whether the initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored in the initialization designation command storage area or the power failure restoration command storage area formed in the RAM 122. Judgment is made (step S1511). The initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored in the initialization designation command or the power failure restoration designation command stored in the initialization designation command storage area or the power failure restoration command storage area in step S516 or step S517 described in FIG. If it is determined that it has not been performed (step S1511; NO), the CPU 130 ends the movable accessory initialization process of step S151.

一方、初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドが格納されていると判断した場合(ステップS1511;YES)、CPU130は、原点センサ171Aがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1512)。原点センサ171Aは、可動役物173が回動方向において原点位置にあることを検出するセンサである。   On the other hand, when it is determined that the initialization designation command or the power failure recovery designation command is stored (step S1511; YES), the CPU 130 determines whether or not the origin sensor 171A is in an on state (step S1512). The origin sensor 171A is a sensor that detects that the movable accessory 173 is at the origin position in the rotation direction.

原点センサ171Aがオン状態であると判断した場合(ステップS1512;YES)、CPU130は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1513)。原点センサ171Bは、可動役物173が開閉方向において原点位置にあることを検出するセンサである。   When it is determined that the origin sensor 171A is on (step S1512; YES), the CPU 130 determines whether the origin sensor 171B is on (step S1513). The origin sensor 171B is a sensor that detects that the movable accessory 173 is at the origin position in the opening / closing direction.

原点センサ171Bがオン状態であると判断した場合(ステップS1513;YES)、CPU130は、初期動作Aを実行するための処理を行う(ステップS1514)。すなわち、初期動作Aは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bが共にオン状態であるときに実行される初期動作である。初期動作Aは、例えば、演出制御パターンによって設定されて、CPU130は、初期動作Aが設定された演出制御パターンを選択することによって初期動作Aを実行するための処理を行ってもよい。なお、後述する、初期動作B〜初期動作Dについても初期動作Aと同様に、CPU130によって選択される演出制御パターンに設定されていてもよい。   When it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (step S1513; YES), the CPU 130 performs processing for executing the initial operation A (step S1514). That is, the initial operation A is an initial operation that is executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are on. The initial action A may be set by, for example, an effect control pattern, and the CPU 130 may perform processing for executing the initial action A by selecting the effect control pattern in which the initial action A is set. Note that the initial operation B to the initial operation D, which will be described later, may be set to the effect control pattern selected by the CPU 130 as in the case of the initial operation A.

一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判断した場合(ステップS1513;NO)、CPU130は、初期動作Bを実行するための処理を行う(ステップS1515)。すなわち、初期動作Bは、原点センサ171Aがオン状態であり、かつ原点センサ171Bがオフ状態であるときに実行される初期動作である。   On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (step S1513; NO), the CPU 130 performs processing for executing the initial operation B (step S1515). That is, the initial operation B is an initial operation that is executed when the origin sensor 171A is on and the origin sensor 171B is off.

ステップS1512の処理において、原点センサ171Aがオン状態ではないと判断した場合(ステップS1512;NO)、CPU130は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1516)。   If it is determined in step S1512 that the origin sensor 171A is not in the on state (step S1512; NO), the CPU 130 determines whether the origin sensor 171B is in the on state (step S1516).

原点センサ171Bがオン状態であると判断した場合(ステップS1516;YES)、CPU130は、初期動作Cを実行するための処理を行う(ステップS1517)。すなわち、初期動作Cは、原点センサ171Aがオフ状態であり、かつ原点センサ171Bがオン状態であるときに実行される初期動作である。   When it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (step S1516; YES), the CPU 130 performs processing for executing the initial operation C (step S1517). That is, the initial operation C is an initial operation that is executed when the origin sensor 171A is in an off state and the origin sensor 171B is in an on state.

一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判断した場合(ステップS1513;NO)、CPU130は、初期動作Dを実行するための処理を行う(ステップS1518)。すなわち、初期動作Dは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bが共にオフ状態であるときに実行される初期動作である。   On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (step S1513; NO), the CPU 130 performs a process for executing the initial operation D (step S1518). That is, the initial operation D is an initial operation that is executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are off.

ステップS1514、ステップS1515、ステップS1517、又はステップS1518の処理を実行後、CPU130は、ステップS151の可動役物初期動作処理を終了する。   After executing the process of step S1514, step S1515, step S1517, or step S1518, the CPU 130 ends the movable accessory initial operation process of step S151.

本実施形態において説明する可動役物173等の初期(イニシャル)動作には、ロングイニシャル動作とショートイニシャル動作があるものとする。ロングイニシャル動作とは、可動役物173等を通常の演出動作と同様に動作させる初期動作をいう。ロングイニシャル動作を実行することにより、通常の演出動作において可動役物173等に不具合が発生するか否かのチェックを行うことができる。一方、ショートイニシャル動作とは、可動役物173等を通常の演出動作の一部を省略して動作させる初期動作をいう。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動役物173等の動作のチェックをすることが可能となる。本実施形態では、上記初期動作A〜初期動作Dは、ショートイニシャル動作において初期動作を行うものとして説明する。しかし、初期動作A〜初期動作Dは、ロングイニシャル動作を行うようにしてもよい。また、初期動作A〜初期動作Dは、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作を組み合わせた初期動作を行うものであってもよい。なお、初期動作A〜初期動作Dの詳細は、図54〜図61を用いて後述する。以上で、図45を用いた、可動役物初期動作処理の説明を終了する。なお、可動部材51〜54についても、可動部材173,175と同様に可動役物初期動作処理を行うこととしてもよい。   It is assumed that the initial (initial) operation of the movable accessory 173 and the like described in this embodiment includes a long initial operation and a short initial operation. The long initial operation refers to an initial operation in which the movable accessory 173 or the like is operated in the same manner as a normal performance operation. By executing the long initial operation, it is possible to check whether or not a defect occurs in the movable accessory 173 or the like in the normal performance operation. On the other hand, the short initial operation is an initial operation in which the movable accessory 173 or the like is operated while omitting a part of the normal performance operation. By performing the short initial operation, it is possible to check the operation of the movable accessory 173 and the like in a shorter time than when performing the long initial operation. In the present embodiment, the initial operation A to the initial operation D will be described as performing the initial operation in the short initial operation. However, the initial operation A to the initial operation D may be a long initial operation. Further, the initial operation A to the initial operation D may perform an initial operation that combines a short initial operation and a long initial operation. Details of the initial operation A to the initial operation D will be described later with reference to FIGS. This is the end of the description of the movable accessory initial operation process using FIG. Note that the movable members 51 to 54 may be subjected to the movable accessory initial operation process similarly to the movable members 173 and 175.

次に、図46を用いて、図44に示す演出制御プロセス処理(ステップS75)のステップS170にて実行される可変表示開始待ち処理を説明する。図46は、可変表示開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す可変表示開始待ち処理において、CPU130は、まず、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信があるか否かを判定する(ステップS1000)。   Next, the variable display start waiting process executed in step S170 of the effect control process (step S75) shown in FIG. 44 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the variable display start waiting process. In the variable display start waiting process shown in FIG. 46, the CPU 130 first determines whether or not a first change start command (or a second change start command) has been received (step S1000).

ステップS1000において第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信がないと判定した場合(ステップS1000;NO)、CPU130は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1002)。デモ演出中フラグは、客待ちデモンストレーション表示が行われているか否かを示すフラグである。デモ演出中フラグがオン状態(例えば、値「1」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていることを示し、デモ演出中フラグがオフ状態(例えば、値「0」)であるときは客待ちデモンストレーション表示が行われていないことを示す。デモ演出中フラグの値は、例えば、演出制御フラグ設定部191に記憶されていればよい。   When it is determined in step S1000 that the first variation start command (or the second variation start command) has not been received (step S1000; NO), the CPU 130 determines whether or not the demonstration effect flag is on ( Step S1002). The demonstration effect flag is a flag indicating whether or not a customer waiting demonstration display is being performed. When the demonstration performance flag is on (for example, the value “1”), this indicates that the customer waiting demonstration display is being performed, and when the demonstration performance flag is off (for example, the value “0”). Indicates that the customer waiting demonstration is not displayed. The value of the demonstration effect flag may be stored in the effect control flag setting unit 191, for example.

ステップS1002においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(ステップS1002;NO)、CPU130は、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS1004)。ステップS1004において客待ちデモ指定コマンドの受信がないと判定した場合(ステップS1004;NO)、可変表示開始待ち処理を終了する。一方、ステップS1004において客待ちデモ指定コマンドの受信があると判定した場合(ステップS1004;YES)、デモ演出中フラグをオン状態にセットし(ステップS1006)、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)に応じたプロセスデータ(演出制御パターン)を選択し(ステップS1008)、演出制御プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1010)。これにより、客待ちデモ指定コマンドの受信にもとづいて、デモ演出(客待ちデモンストレーション表示)が開始される。その後、可変表示開始待ち処理を終了する。なお、本実施形態では、デモ演出を開始する条件としてステップS170の可変表示開始待ち処理において、客待ちデモ指定コマンドの受信があるか否かを判定する場合を説明したが、デモ演出を開始する条件はこれに限定されない。例えば、可変表示停止から所定の時間が経過したときにデモ演出を開始してもよい。また、センサ等により遊技者が遊技状態ではないことを検出してデモ演出を開始してもよい。   If it is determined in step S1002 that the demonstration effect flag is not on (step S1002; NO), the CPU 130 determines whether or not a customer waiting demonstration designation command is received (step S1004). If it is determined in step S1004 that no customer waiting demonstration designation command has been received (step S1004; NO), the variable display start waiting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S1004 that a customer waiting demonstration designation command has been received (step S1004; YES), the demonstration performance flag is set to ON (step S1006), and the demonstration production (customer waiting demonstration display) is performed. Process data (effect control pattern) is selected (step S1008), and an effect control process timer is started (step S1010). Thereby, based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, the demonstration production (customer waiting demonstration display) is started. Thereafter, the variable display start waiting process is terminated. In the present embodiment, the case where it is determined whether or not the customer waiting demonstration designation command is received in the variable display start waiting process in step S170 as a condition for starting the demonstration presentation has been described. The conditions are not limited to this. For example, the demonstration effect may be started when a predetermined time has elapsed since the variable display was stopped. Further, the demonstration effect may be started by detecting that the player is not in a gaming state by a sensor or the like.

ステップS1002においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS1002;YES)、つまり、デモ演出が既に行われている場合、CPU130は、所定の操作(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなどによる所定の操作)があるか否かを判定する(ステップS1012)。ステップS1012において所定の操作がないと判定した場合(ステップS1012;NO)、CPU130は、デモ中初期動作実行処理を実行する(ステップS1014)。ステップS1014のデモ中初期動作実行処理の詳細は、図47を用いて後述する。ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を実行後、CPU130は、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了する。すなわち、デモ演出中においてスティックコントローラ31A等を用いた所定の操作が行われない場合は、デモ演出が継続されることになる。   If it is determined in step S1002 that the demonstration effect flag is on (step S1002; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the CPU 130 performs a predetermined operation (for example, the stick controller 31A or the push button). It is determined whether or not there is a predetermined operation such as 31B (step S1012). When it is determined in step S1012 that there is no predetermined operation (step S1012; NO), the CPU 130 executes a demonstration initial operation execution process (step S1014). Details of the initial operation execution process during the demonstration in step S1014 will be described later with reference to FIG. After executing the initial operation execution process during demonstration in step S1014, the CPU 130 ends the variable display start waiting process in step S170. That is, when a predetermined operation using the stick controller 31A or the like is not performed during the demonstration production, the demonstration production is continued.

一方、ステップS1012において所定の操作があると判定した場合(ステップS1012;YES)、CPU130は、メニュー処理を実行する(ステップS1013)。ステップS1013におけるメニュー処理は、画像表示装置5にメニューを表示して、遊技者にメニュー内容に従った操作を可能とするものである。ステップS1013の処理の処理を実行後、CPU130は、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1012 that there is a predetermined operation (step S1012; YES), the CPU 130 executes menu processing (step S1013). The menu processing in step S1013 displays a menu on the image display device 5 and allows the player to perform an operation according to the menu contents. After executing the process of step S1013, the CPU 130 ends the variable display start waiting process of step S170.

ステップS1000において第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)の受信があると判定した場合(ステップS1000;YES)、CPU130は、デモ演出中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS1022)。ステップS1022においてデモ演出中フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS1022;YES)、つまり、デモ演出が既に行われている場合、デモ演出中フラグをオフ状態にリセットする(ステップS1024)。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS1026)。   If it is determined in step S1000 that the first variation start command (or the second variation start command) has been received (step S1000; YES), the CPU 130 determines whether or not the demonstration effect flag is on ( Step S1022). If it is determined in step S1022 that the demonstration effect flag is on (step S1022; YES), that is, if the demonstration effect has already been performed, the demonstration effect flag is reset to the off state (step S1024). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “1”, which is a value corresponding to the variable display start setting process (step S1026).

ステップS1026の処理を実行後、CPU130は、初期動作実行済みフラグをオフ状態とする(ステップS1027)。初期動作実行済みフラグは、ステップS1014の処理において初期動作が実行された場合にオン状態にされるフラグであり、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了するときにオフ状態にすることで、次にデモ演出を実行するときに再度可動役物173等の初期動作を実行可能とする。ステップS1027の処理を実行後、CPU130は、ステップS170の可変表示開始待ち処理を終了する。   After executing the process of step S1026, the CPU 130 turns off the initial operation execution flag (step S1027). The initial operation executed flag is a flag that is turned on when the initial operation is executed in the process of step S1014. When the variable display start waiting process of step S170 is ended, When the demonstration effect is executed, the initial operation of the movable accessory 173 or the like can be executed again. After executing the process of step S1027, the CPU 130 ends the variable display start waiting process of step S170.

一方、ステップS1022においてデモ演出中フラグがオン状態でないと判定した場合(ステップS1022;NO)、ステップS1024の処理を省略(飛ばして)して、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS1026)、可変表示開始待ち処理を終了する。以上で、図46を用いた、ステップS170の可変表示開始待ち処理の説明を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1022 that the demonstration effect flag is not on (step S1022; NO), the process of step S1024 is omitted (it skips), and the value of the effect process flag corresponds to the variable display start setting process. After the updated value is updated to “1” (step S1026), the variable display start waiting process is terminated. Above, description of the variable display start waiting process of step S170 using FIG. 46 is complete | finished.

次に、図47を用いて、図46の可変表示開始待ち処理(ステップS170)におけるステップS1014のデモ中初期動作実行処理の詳細を説明する。図47は、デモ中初期動作実行処理の一例を示すフローチャートである。図45を用いて説明したステップS151の可動役物初期動作処理は、主基板11から初期化指定コマンド又は停電復旧指定コマンドを受信したときに実行されるのに対して、図47で説明するステップS1014のデモ中初期動作実行処理は、パチンコ遊技機1がデモ中に実行される。すなわち、本実施形態では、初期動作を電源が投入された時のタイミングで行うとともに、それ以外のタイミングで行う場合を例示している。したがって、電源が投入された時以外において、可動役物173等の不具合をチェックできるとともに、可動役物173等が原点位置にない場合であっても原点位置に戻すことが可能となる。   Next, the details of the initial operation execution process during demonstration in step S1014 in the variable display start waiting process (step S170) in FIG. 46 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the initial operation execution process during the demonstration. The movable accessory initial operation process of step S151 described with reference to FIG. 45 is executed when an initialization designation command or a power failure recovery designation command is received from the main board 11, whereas the step illustrated in FIG. The initial operation execution process during the demonstration of S1014 is executed while the pachinko gaming machine 1 is in the demonstration. That is, in the present embodiment, the case where the initial operation is performed at the timing when the power is turned on and other timings is illustrated. Accordingly, it is possible to check the malfunction of the movable accessory 173 and the like except when the power is turned on, and to return to the origin position even when the movable accessory 173 and the like are not at the origin position.

図47に示すステップS1014のデモ中初期動作実行処理おいて、CPU130は、初期動作実行済みフラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10141)。デモ演出中において初期動作は1回のみ実施される。初期動作実行済みフラグは、パチンコ遊技機1がデモ演出を開始するときにステップS1014のデモ中初期動作実行処理において初期動作が行われたことを示すフラグである。したがって、初期動作実行済みフラグがオン状態であると判断した場合(ステップS10141;YES)、CPU130は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。なお、初期動作実行済みフラグは、上述の通り、図46の可変表示開始待ち処理(ステップS170)における、ステップS1027の処理においてオフ状態とされる。   In the initial operation execution process during the demonstration in step S1014 shown in FIG. 47, the CPU 130 determines whether or not the initial operation executed flag is on (step S10141). During the demonstration production, the initial operation is performed only once. The initial operation executed flag is a flag indicating that the initial operation has been performed in the initial operation execution process during the demonstration in step S1014 when the pachinko gaming machine 1 starts the demonstration effect. Therefore, when it is determined that the initial operation executed flag is on (step S10141; YES), the CPU 130 ends the initial operation execution process during the demonstration in step S1014. As described above, the initial operation execution completion flag is turned off in the process of step S1027 in the variable display start waiting process (step S170) of FIG.

一方、初期動作実行済みフラグがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10141;NO)、CPU130は、初期動作実行済みフラグをオン状態にする(ステップS10143)。初期動作実行済みフラグは、例えば、図28(A)で説明した演出制御用データ保持エリア190に記録するようにしてもよい。ステップS10142の処理を実行後、CPU130は、原点センサAオン状態であるか否かを判断する(ステップS10143)。原点センサ171Aがオン状態であると判断した場合(ステップS10143;YES)、CPU130は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10144)。   On the other hand, when it is determined that the initial operation executed flag is not in the on state (step S10141; NO), the CPU 130 sets the initial operation executed flag to the on state (step S10143). The initial operation execution completion flag may be recorded in, for example, the presentation control data holding area 190 described with reference to FIG. After executing the process of step S10142, CPU 130 determines whether or not origin sensor A is in an on state (step S10143). When it is determined that the origin sensor 171A is on (step S10143; YES), the CPU 130 determines whether or not the origin sensor 171B is on (step S10144).

原点センサ171Bがオン状態であると判断した場合(ステップS10144;YES)、CPU130は、初期動作Aを実行するための処理を行う(ステップS10145)。一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判断した場合(ステップS1513;NO)、CPU130は、初期動作Bを実行するための処理を行う(ステップS1515)。   When it is determined that the origin sensor 171B is in the on state (step S10144; YES), the CPU 130 performs a process for executing the initial operation A (step S10145). On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (step S1513; NO), the CPU 130 performs processing for executing the initial operation B (step S1515).

ステップS10143の処理において、原点センサ171Aがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10143;NO)、CPU130は、原点センサ171Bがオン状態であるか否かを判断する(ステップS10147)。原点センサ171Bがオン状態であると判断した場合(ステップS10147;YES)、CPU130は、初期動作Cを実行するための処理を行う(ステップS10148)。一方、原点センサ171Bがオン状態ではないと判断した場合(ステップS10147;NO)、CPU130は、初期動作Dを実行するための処理を行う(ステップS10149)。すなわち、初期動作Aは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bが共にオン状態であるときに実行される初期動作である。また、初期動作Bは、原点センサ171Aがオン状態であり、かつ原点センサ171Bがオフ状態であるときに実行される初期動作である。また、初期動作Cは、原点センサ171Aがオフ状態であり、かつ原点センサ171Bがオン状態であるときに実行される初期動作である。さらに、初期動作Dは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bが共にオフ状態であるときに実行される初期動作である。   When it is determined in step S10143 that the origin sensor 171A is not in the on state (step S10143; NO), the CPU 130 determines whether the origin sensor 171B is in the on state (step S10147). When it is determined that the origin sensor 171B is in the ON state (step S10147; YES), the CPU 130 performs processing for executing the initial operation C (step S10148). On the other hand, when it is determined that the origin sensor 171B is not in the ON state (step S10147; NO), the CPU 130 performs a process for executing the initial operation D (step S10149). That is, the initial operation A is an initial operation that is executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are on. The initial operation B is an initial operation that is executed when the origin sensor 171A is on and the origin sensor 171B is off. The initial operation C is an initial operation that is executed when the origin sensor 171A is in an off state and the origin sensor 171B is in an on state. Furthermore, the initial operation D is an initial operation that is executed when both the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the OFF state.

ステップS10145、ステップS10146、ステップS10148、又はステップS10149の処理を実行後、CPU130は、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理を終了する。   After executing the process of step S10145, step S10146, step S10148, or step S10149, the CPU 130 ends the initial operation execution process during the demonstration of step S1014.

なお、本実施形態では、図47における初期動作A〜初期動作Dは、図45における初期動作A〜初期動作Dと同じ動作である場合を例示する。しかし、図47において実行される初期動作を、図45における初期動作A〜初期動作Dと異なる動作としてもよい。以上で、図47を用いた、デモ中初期動作実行処理の説明を終了する。なお、可動部材51〜54についても、可動部材173,175と同様にデモ中初期動作実行処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the initial operation A to initial operation D in FIG. 47 is exemplified as the same operation as the initial operation A to initial operation D in FIG. However, the initial operation performed in FIG. 47 may be different from the initial operations A to D in FIG. This is the end of the description of the initial operation execution process during the demonstration using FIG. It should be noted that the movable member 51 to 54 may perform the initial operation execution process during the demonstration, similarly to the movable members 173 and 175.

次に、図48を用いて、通常の演出における可動役物173を用いた第1の演出動作を説明する。図48は、可動役物173を用いた第1の演出動作の一例を示す図である。図48(A)〜図48(E)は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Bを用いて可動役物173を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。   Next, the first effect operation using the movable accessory 173 in the normal effect will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram illustrating an example of the first effect operation using the movable accessory 173. 48 (A) to 48 (E) are time-series explanations of the rendering operation for operating the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172B.

図48(A)において、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。画像表示装置5の図48(A)の図示左下には、可動役物173が原点位置で停止しているものとする。なお、可動役物173は、図1で説明した通り、原点位置においてその一部を遊技者が視認できるものとする。可動役物173は、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3を有し、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3が合体することにより(閉状態において)所定の図形を形成しているものとする。なお、画像表示装置5の図48(A)の図示上方には、可動役物175が原点位置にあるものとする。   In FIG. 48 (A), the decorative symbols being variably displayed are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. It is assumed that the movable accessory 173 is stopped at the origin position in the lower left of the image display device 5 in FIG. As described with reference to FIG. 1, it is assumed that the player can visually recognize a part of the movable accessory 173 at the origin position. The movable part 173 has a split piece 173B1, a split piece 173B2, and a split piece 173B3, and forms a predetermined figure (in a closed state) by combining the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3. It shall be. It is assumed that the movable accessory 175 is at the origin position above the image display device 5 in FIG.

次に、図48(B)において、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Lおよび5Rには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動役物173は、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3が閉状態のまま画像表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aによって回動され、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。   Next, in FIG. 48B, the decorative symbol “7” is displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the image display device 5, indicating that the reach state is reached. The movable accessory 173 is rotated by the actuator 172A to the center of the display screen of the image display device 5 with the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 closed, and the decorative symbol display area 5C during variable display is displayed. Hide the decorative pattern.

次に、図48(C)において、可動役物173は、画像表示装置5の表示画面中央部において分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3がアクチュエータ172Bによって開状態とされる。分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3を開状態にするには、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3の周囲に開状態になったときに必要な所定の空間が必要である。可動役物173が図48(A)に示す原点位置にあるときには、所定の空間が無いため分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3を開状態とすることができない。すなわち、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3は、可動役物173が図48(B)に示す位置にあるときでないと開状態とすることができない。分裂片173B2、および分裂片173B3が開状態とされることによって、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cが遊技者に視認可能となる。図48(C)は、可変表示中の図柄表示エリア5Cに所定の演出図柄が表示されている場合を例示している。   Next, in FIG. 48C, in the movable accessory 173, the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are opened by the actuator 172B in the central portion of the display screen of the image display device 5. In order to open the fragment 173B1, the fragment 173B2, and the fragment 173B3, a predetermined space required when the fragment 173B1, the fragment 173B2, and the fragment 173B3 are opened is required. is there. When the movable accessory 173 is at the origin position shown in FIG. 48A, since there is no predetermined space, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3 cannot be opened. That is, the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 can be opened only when the movable accessory 173 is at the position shown in FIG. When the split pieces 173B2 and the split pieces 173B3 are opened, the decorative symbol display area 5C during variable display can be visually recognized by the player. FIG. 48C illustrates a case where a predetermined effect symbol is displayed in the symbol display area 5C during variable display.

次に、図48(D)において、可動役物173は、画像表示装置5の表示画面中央部において分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3がアクチュエータ172Bによって閉状態とされる。分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3が閉状態とされることにより、可変表示中の図柄表示エリア5Cが再び隠されて遊技者が視認できなくなる。   Next, in FIG. 48D, in the movable accessory 173, the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are closed by the actuator 172B at the center of the display screen of the image display device 5. When the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are closed, the symbol display area 5C during variable display is hidden again, and the player cannot visually recognize it.

次に、図48(E)において、可動役物173は、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3が閉状態のまま、アクチュエータ172Aによって回動されて原点位置に戻される。可動役物173が原点位置まで戻されることにより、画像表示装置5に最終停止図柄が表示される。なお、図48(E)は最終停止図柄が大当りである場合を例示しているが、最終停止図柄は大当りであってもハズレであってもよい。以上で、図48を用いた、通常の演出における可動役物173を用いた第1の演出動作の説明を終了する。   Next, in FIG. 48E, the movable accessory 173 is rotated by the actuator 172A and returned to the original position while the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are closed. When the movable accessory 173 is returned to the origin position, the final stop symbol is displayed on the image display device 5. Note that FIG. 48E illustrates the case where the final stop symbol is a big hit, but the final stop symbol may be a big hit or a loss. Above, description of the 1st effect | action operation | movement using the movable accessory 173 in a normal effect using FIG. 48 is complete | finished.

次に、図49を用いて、通常の演出における可動役物173を用いた第2および第3の演出動作を説明する。図49は、可動役物173を用いた第2および第3の演出動作の一例を示す図である。図49(A)〜図49(E)は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いて可動役物173を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。図49において、図49(C1)は、可動役物173を用いた第2の演出動作を示すものであり、図49(C2)は、可動役物173を用いた第3の演出動作を示すものである。なお、図49を用いて説明する可動役物173を用いた第2および第3の演出動作は、図49(A)、図49(B)、および図49(D)において、図48を用いて説明した第1の演出動作の図48(A)、図48(B)、および図48(D)とそれぞれ同じ演出態様となるため、以下の説明では一部を省略して説明する。   Next, the second and third effect operations using the movable accessory 173 in the normal effect will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a diagram illustrating an example of second and third effect operations using the movable accessory 173. 49 (A) to 49 (E) are time-series explanations of performance operations for operating the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. 49, FIG. 49 (C1) shows the second effect operation using the movable accessory 173, and FIG. 49 (C2) shows the third effect operation using the movable accessory 173. Is. Note that the second and third effect operations using the movable accessory 173 described with reference to FIG. 49 are the same as those in FIGS. 49A, 49B, and 49D, using FIG. 48 (A), FIG. 48 (B), and FIG. 48 (D) of the first effect operation described above are respectively the same effect modes, and a part thereof will be omitted in the following description.

図49(A)において、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。画像表示装置5の図49(A)の図示左下には、可動役物173が原点位置で停止している。可動役物173の分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3は閉状態である。   In FIG. 49 (A), in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, the decorative symbol being variably displayed is displayed. In the lower left of the image display device 5 in FIG. 49A, the movable accessory 173 stops at the origin position. The split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 of the movable accessory 173 are in a closed state.

次に、図49(B)において、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Lおよび5Rには、リーチ状態の飾り図柄が表示されている。可動役物173は、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3が閉状態のまま画像表示装置5の表示画面中央部まで、アクチュエータ172Aによって回動されて、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。   Next, in FIG. 49 (B), the decorative symbols in the reach state are displayed in the decorative symbols display areas 5L and 5R of the image display device 5. The movable accessory 173 is rotated by the actuator 172A to the center of the display screen of the image display device 5 with the split pieces 173B1, split pieces 173B2, and split pieces 173B3 closed, and the decorative symbol display area during variable display is displayed. Hide the 5C decorative pattern.

次に、図49(C1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって画像表示装置5の表示画面中央部から図示左側に横方向に移動する。横方向に移動した可動役物173は、飾り図柄表示エリア5Lを隠すとともに飾り図柄表示エリア5Cを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動役物173を用いた第2の演出動作においては、可動役物173の左方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。   Next, in FIG. 49 (C1), the movable accessory 173 moves laterally from the center of the display screen of the image display device 5 to the left side in the figure by the actuator 172C. The movable accessory 173 moved in the horizontal direction hides the decorative symbol display area 5L and displays the decorative symbol display area 5C so as to be visible to the player. That is, in the second effect operation using the movable accessory 173, it is assumed that an effect operation accompanied by lateral movement in the left direction of the movable accessory 173 is performed.

一方、図49(C2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって画像表示装置5の表示画面中央部から図示右側に横方向に移動する。横方向に移動した可動役物173は、飾り図柄表示エリア5Rを隠すとともに飾り図柄表示エリア5Cを表示して遊技者から視認可能にする。すなわち、可動役物173を用いた第3の演出動作においては、可動役物173の右方向に横移動を伴う演出動作が行われるものとする。   On the other hand, in FIG. 49 (C2), the movable accessory 173 moves laterally from the center of the display screen of the image display device 5 to the right side of the figure by the actuator 172C. The movable accessory 173 moved in the horizontal direction hides the decorative symbol display area 5R and displays the decorative symbol display area 5C so that the player can visually recognize it. That is, in the third effect operation using the movable accessory 173, it is assumed that an effect operation accompanied by lateral movement in the right direction of the movable accessory 173 is performed.

なお、可動役物173を用いた第2の演出動作と第3の演出動作は、いずれかの演出動作が選択されて実行されるものであり、第2の演出動作と第3の演出動作を同時に実行されるものではないものとする。また、図49(C1)および図49(C2)においては、可動役物173の横移動に伴って可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cが単純に表示される場合を例示したが、可動役物173の横移動に伴なって画像表示装置5の表示画面に特定の演出画像が表示されるようにしてもよい。   The second effect operation and the third effect operation using the movable accessory 173 are executed when any one of the effect operations is selected, and the second effect operation and the third effect operation are performed. It shall not be executed at the same time. 49 (C1) and 49 (C2) exemplify the case where the decorative symbol display area 5C that is variably displayed is simply displayed as the movable accessory 173 moves laterally. A specific effect image may be displayed on the display screen of the image display device 5 along with the lateral movement of 173.

次に、図49(D)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって、図49(C1)又は図49(C2)で示した位置から画像表示装置5の表示画面中央部に戻される。可動役物173が画像表示装置5の表示画面中央部に戻されることにより可変表示中の図柄表示エリア5Cが再び隠される。   Next, in FIG. 49D, the movable accessory 173 is returned to the center of the display screen of the image display device 5 from the position shown in FIG. 49C1 or 49C2 by the actuator 172C. When the movable accessory 173 is returned to the center of the display screen of the image display device 5, the symbol display area 5C during variable display is hidden again.

次に、図49(E)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって回動されて原点位置に戻される。可動役物173が原点位置まで戻されることにより、画像表示装置5に最終停止図柄が表示される。以上で、図49を用いた、通常の演出における可動役物173を用いた第2の演出動作および第3の演出動作の説明を終了する。   Next, in FIG. 49E, the movable accessory 173 is rotated by the actuator 172A and returned to the origin position. When the movable accessory 173 is returned to the origin position, the final stop symbol is displayed on the image display device 5. This is the end of the description of the second effect operation and the third effect operation using the movable accessory 173 in the normal effect using FIG.

次に、図50を用いて、通常の演出における可動役物175を用いた第4の演出動作を説明する。図50は、可動役物175を用いた第4の演出動作の一例を示す図である。図50(A)〜図50(C)は、アクチュエータ172Cを用いて可動役物175を動作させる演出動作を時系列で説明したものである。   Next, a fourth effect operation using the movable accessory 175 in a normal effect will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a fourth effect operation using the movable accessory 175. FIG. 50 (A) to 50 (C) are time-series explanations of presentation operations for moving the movable accessory 175 using the actuator 172C.

図50(A)において、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、可変表示中の飾り図柄が表示されている。画像表示装置5の図50(A)の図示左下には、可動役物173が原点位置で停止している。画像表示装置5の図50(A)の図示上方には、可動役物175が原点位置にあるものとする。   In FIG. 50 (A), the decorative symbols being variably displayed are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. On the lower left side of the image display device 5 in FIG. 50A, the movable accessory 173 is stopped at the origin position. It is assumed that the movable accessory 175 is at the origin position above the image display device 5 in FIG.

次に、図50(B)において、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Lおよび5Rには、飾り図柄「7」が表示されて、リーチ状態となっていることを示している。可動役物175は、アクチュエータ172Cによって、原点位置から画像表示装置5の表示画面中央部まで下降される。下降した可動役物175は、可変表示中の飾り図柄表示エリア5Cの飾り図柄を隠す。   Next, in FIG. 50B, the decorative symbol “7” is displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R of the image display device 5, indicating that the reach state is reached. The movable accessory 175 is lowered from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 by the actuator 172C. The lowered movable accessory 175 hides the decorative symbol in the decorative symbol display area 5C during variable display.

次に、図50(C)において、可動役物175は、アクチュエータ172Cによって上昇されて原点位置に戻される。可動役物175が原点位置まで戻されることにより、画像表示装置5に最終停止図柄が表示される。以上で、図50を用いた、通常の演出における可動役物175を用いた第4の演出動作の説明を終了する。   Next, in FIG. 50C, the movable accessory 175 is raised by the actuator 172C and returned to the origin position. When the movable accessory 175 is returned to the origin position, the final stop symbol is displayed on the image display device 5. This is the end of the description of the fourth effect operation using the movable accessory 175 in the normal effect using FIG.

次に、図51を用いて、可動役物173を動作させるアクチュエータAおよびアクチュエータCの詳細を説明する。図51は、可動役物を動作させるアクチュエータAおよびアクチュエータCの構成の一例を示す図である。図51において、可動役物173は、回動機構173A、およびスライド機構173Cの可動機構を有している。   Next, details of the actuator A and the actuator C that operate the movable accessory 173 will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram illustrating an example of the configuration of the actuator A and the actuator C that operate the movable accessory. In FIG. 51, the movable accessory 173 has movable mechanisms such as a rotation mechanism 173A and a slide mechanism 173C.

先ずは、回動機構173Aによる可動役物173の回動動作について説明する。回動機構173Aは、アクチュエータ172Aによって回動される。図51図示(a)の位置は、アクチュエータ172Aによって回動される回動機構173Aの原点位置である。回動機構173Aの原点位置(a)は、原点センサ171Aによって検出される。原点センサ171Aは、例えば回動機構173Aの一部を検出することにより、回動する回動機構173Aが原点位置に戻ったことを検出することができる。   First, the rotation operation of the movable accessory 173 by the rotation mechanism 173A will be described. The rotation mechanism 173A is rotated by the actuator 172A. The position shown in FIG. 51A is the origin position of the rotation mechanism 173A rotated by the actuator 172A. The origin position (a) of the rotation mechanism 173A is detected by the origin sensor 171A. The origin sensor 171A can detect that the rotating rotation mechanism 173A returns to the original position by detecting a part of the rotation mechanism 173A, for example.

原点位置(a)にある可動役物173は、アクチュエータ172Aによって回動される回動機構173Aによって、破線で図示する図51図示(b)の位置まで図示時計回りに移動される。図51図示(b)の位置まで回動された回動機構173Aは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上回動しないように係止される。   The movable accessory 173 at the origin position (a) is moved clockwise in the drawing to the position shown in FIG. 51 (b) shown by a broken line by the turning mechanism 173A rotated by the actuator 172A. The rotating mechanism 173A rotated to the position shown in FIG. 51 (b) is locked so as not to rotate any further by, for example, a mechanical locking member (not shown).

図51図示(a)の原点位置は、図48(A)に示す可動役物173の位置である。すなわち、図51図示(a)の原点位置は、図48(A)に示す画像表示装置5の左下の位置である。また、図51図示(b)の位置は、図48(B)に示す可動役物173の位置である。すなわち、図51図示(b)の位置は、図48(B)に示す画像表示装置5の表示画面中央部の位置である。   51 (a) is the position of the movable accessory 173 shown in FIG. 48 (A). That is, the origin position shown in FIG. 51A is the lower left position of the image display device 5 shown in FIG. Further, the position shown in FIG. 51 (b) is the position of the movable accessory 173 shown in FIG. 48 (B). That is, the position shown in FIG. 51B is the position of the central portion of the display screen of the image display device 5 shown in FIG.

アクチュエータ172Aは、図51図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間において回動機構173Aを回動させる。CPU130は、例えば、回動機構173Aを、図51図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Aを制御することができる。また、CPU130は、回動機構173Aを、図51図示(a)の原点位置から図示(b)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Aを制御させてもよい。CPU130は、回動機構173Aを回動させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、CPU130は、回動機構173Aを早く複数回回動させる強動作と、回動機構173Aをゆっくり1回回動させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。   The actuator 172A rotates the rotation mechanism 173A between the origin position shown in FIG. 51A and the position shown in FIG. 51B. For example, the CPU 130 can control the actuator 172A so as to perform an effect operation in which the rotation mechanism 173A is simply reciprocated between the origin position in FIG. 51A and the position in FIG. Further, the CPU 130 may control the actuator 172A so as to perform an effect operation in which the rotation mechanism 173A is reciprocated a plurality of times between the origin position illustrated in FIG. 51A and the position illustrated in FIG. The CPU 130 may perform a plurality of effect operations by changing the number of times and the speed at which the rotation mechanism 173A is rotated. For example, the CPU 130 may selectively execute a strong operation for quickly rotating the rotation mechanism 173A multiple times and a weak operation for slowly rotating the rotation mechanism 173A once.

ここで、アクチュエータ172Aと原点センサ171Aを用いた回動機構173Aを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。回動機構173Aの原点位置は、回動機構173Aが図51図示反時計方向に回動して原点センサ171Aが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ171Aがオン状態であるときには、CPU130は、原点センサ171Aがオフ状態になるまでアクチュエータ172Aを図51図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ172Aを反時計方向に回動させ原点センサ171Aがオン状態になったときにアクチュエータ172Aを停止させることにより回動機構173Aを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Aがオフ状態であるときには、CPU130は、アクチュエータ172Aを反時計方向に回動させ原点センサ171Aがオン状態になったときにアクチュエータ172Aを停止させることにより回動機構173Aを原点位置に復帰させる。なお、本実施形態では、回動機構173Aが原点復帰前に原点位置よりさらに反時計回りに回動している場合であっても機械的に回動が係止されて原点センサ171Aはオン状態を維持するものとする。   Here, an origin return method for returning the rotation mechanism 173A using the actuator 172A and the origin sensor 171A to the origin position will be described. The origin position of the rotation mechanism 173A is a position where the rotation mechanism 173A is rotated counterclockwise in FIG. 51 and the origin sensor 171A is first turned on. For example, when the origin sensor 171A is on before returning to the origin, the CPU 130 rotates the actuator 172A in the clockwise direction in FIG. 51 until the origin sensor 171A is turned off, and then moves the actuator 172A in the counterclockwise direction. When the origin sensor 171A is turned on, the actuator 172A is stopped when the origin sensor 171A is turned on, thereby returning the rotation mechanism 173A to the origin position. When the origin sensor 171A is in the off state before the origin return, the CPU 130 rotates the actuator 172A counterclockwise and stops the actuator 172A when the origin sensor 171A is in the on state. 173A is returned to the origin position. In the present embodiment, even if the rotation mechanism 173A rotates further counterclockwise from the origin position before returning to the origin, the rotation is mechanically locked and the origin sensor 171A is turned on. Shall be maintained.

次に、スライド機構173Cによる可動役物173のスライド動作について説明する。スライド機構173Cは、アクチュエータ172Cによって横方向にスライドされる。図51図示(b)の位置は、アクチュエータ172Cによってスライドされるスライド機構173Cの原点位置である。すなわち、アクチュエータ172Cは、アクチュエータ172Aが時計方向に回動して(b)の位置にあるときに横方向にスライドができるものとする。スライド機構173Cの原点位置(b)は、原点センサ171Cによって検出される。原点センサ171Cは、例えばスライド機構173Cに設けられた検出板を検出することによってスライド機構173Cの横方向における位置を検出するようにしてもよい。   Next, the sliding operation of the movable accessory 173 by the slide mechanism 173C will be described. The slide mechanism 173C is slid in the lateral direction by the actuator 172C. The position shown in FIG. 51B is the origin position of the slide mechanism 173C slid by the actuator 172C. That is, the actuator 172C can slide in the lateral direction when the actuator 172A rotates clockwise and is in the position (b). The origin position (b) of the slide mechanism 173C is detected by the origin sensor 171C. The origin sensor 171C may detect the position of the slide mechanism 173C in the lateral direction by detecting, for example, a detection plate provided in the slide mechanism 173C.

図51図示(a)の位置にある可動役物173は、アクチュエータ172Cによってスライドされるスライド機構173Cによって、破線で示す、図51図示(c1)の位置、又は(c2)の位置まで図示横方向に移動される。図51図示(c1)又は(c2)の位置までスライドされたスライド機構173Cは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上スライドしないように係止される。図51図示(c1)の位置は、図49(C1)に示す画像表示装置5左側の位置である。また、図51図示(c2)の位置は、図49(C2)に示す画像表示装置5右側の位置である。   51. The movable accessory 173 in the position shown in FIG. 51 (a) is shown in the horizontal direction to the position shown in FIG. 51 (c1) or (c2) shown by a broken line by the slide mechanism 173C slid by the actuator 172C. Moved to. The slide mechanism 173C slid to the position shown in FIG. 51 (c1) or (c2) is locked so as not to slide any more, for example, by a mechanical locking member (not shown). The position shown in FIG. 51 (c1) is the position on the left side of the image display device 5 shown in FIG. 49 (C1). 51 is a position on the right side of the image display device 5 shown in FIG. 49 (C2).

アクチュエータ172Cは、図51図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間においてスライド機構173Cをスライドさせる。CPU130は、例えば、スライド機構173Cを、図51図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Cを制御することができる。また、CPU130は、スライド機構173Cを、図51図示(b)の位置から図示(c1)又は(c2)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Cを制御させてもよい。CPU130は、スライド機構173Cをスライドさせる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、CPU130は、スライド機構173Cを早く複数回スライドさせる強動作と、スライド機構173Cをゆっくり1回スライドさせる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。   The actuator 172C slides the slide mechanism 173C between the position shown in FIG. 51B (b) and the position shown in FIG. 51 (c1) or (c2). For example, the CPU 130 can control the actuator 172C so as to perform an effect operation in which the slide mechanism 173C is simply reciprocated between the position (c1) or (c2) illustrated in FIG. 51 (b). Further, the CPU 130 may control the actuator 172C so as to perform an effect operation in which the slide mechanism 173C is reciprocated a plurality of times between the position illustrated in FIG. 51B and the position illustrated in FIG. 51C1 or FIG. . The CPU 130 may perform a plurality of effect operations by changing the number of times and the speed at which the slide mechanism 173C is slid. For example, the CPU 130 may selectively execute a strong operation for quickly sliding the slide mechanism 173C a plurality of times and a weak operation for slowly sliding the slide mechanism 173C once.

ここで、アクチュエータ172Cと原点センサ171Cを用いたスライド機構173Cを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。スライド機構173Cの原点位置は、スライド機構173Cが図51図示右方向にスライドして原点センサ171Cが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態であるときには、CPU130は、原点センサ171Cがオフ状態になるまでアクチュエータ172Cを図51図示左方向にスライドさせ、次にアクチュエータ172Cを右方向にスライドさせ原点センサ171Cがオン状態になったときにアクチュエータ172Cを停止させることによりスライド機構173Cを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Cがオフ状態であるときには、CPU130は、アクチュエータ172Cを右方向にスライドさせて原点センサ171Cがオン状態になったときにアクチュエータ172Cを停止させることによりスライド機構173Cを原点位置に復帰させる。但し、原点復帰前にスライド機構173Cが原点センサ171Cより右側にある場合、アクチュエータ172Cを右方向にスライドさせても原点センサ171Cはオン状態にならないため、アクチュエータ172Cを右方向にスライド開始してから所定時間内に原点センサ171Cがオン状態にならない場合には、アクチュエータ172Cを左方向にスライドさせて原点センサ171Cがオン状態になるのを確認し、その後上記の原点復帰前に原点センサ171Cがオン状態であるときの動作によってスライド機構173Cを原点位置に復帰させてもよい。   Here, an origin return method for returning the slide mechanism 173C using the actuator 172C and the origin sensor 171C to the origin position will be described. It is assumed that the origin position of the slide mechanism 173C is a position at which the origin sensor 171C is first turned on when the slide mechanism 173C slides to the right in FIG. For example, when the origin sensor 171C is on before returning to the origin, the CPU 130 slides the actuator 172C to the left in FIG. 51 until the origin sensor 171C is turned off, and then slides the actuator 172C to the right. When the origin sensor 171C is turned on, the actuator 172C is stopped to return the slide mechanism 173C to the origin position. Further, when the origin sensor 171C is in the off state before the origin return, the CPU 130 slides the actuator 172C to the right and stops the actuator 172C when the origin sensor 171C is in the on state. Return to the home position. However, if the slide mechanism 173C is on the right side of the origin sensor 171C before the origin return, the origin sensor 171C is not turned on even if the actuator 172C is slid rightward. If the origin sensor 171C is not turned on within a predetermined time, the actuator 172C is slid to the left to confirm that the origin sensor 171C is turned on, and then the origin sensor 171C is turned on before the origin return described above. The slide mechanism 173C may be returned to the origin position by an operation when the state is in the state.

なお、回動機構173Aは、画像表示装置5の裏側に配置されて、画像表示装置5の裏側から可動役物173を磁石等によって保持して移動させるものであってもよい。回動機構173Aを画像表示装置5の裏側に配置することにより、回動機構173Aによって画像表示装置5の表示画面が邪魔されることを防ぐことができる。なお、図52で説明する開閉機構173B、および図53で説明する昇降機構173Dについても回動機構173Aと同様に画像表示装置5の裏側に配置して可動役物173又は可動役物175を磁石等によって保持して移動させるようにしてもよい。以上で、図51を用いた、可動役物173を動作させるアクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cの詳細の説明を終了する。   Note that the rotation mechanism 173A may be disposed on the back side of the image display device 5, and move and move the movable accessory 173 from the back side of the image display device 5 with a magnet or the like. By disposing the rotation mechanism 173A on the back side of the image display device 5, it is possible to prevent the rotation mechanism 173A from obstructing the display screen of the image display device 5. Note that the opening / closing mechanism 173B described with reference to FIG. 52 and the lifting mechanism 173D described with reference to FIG. It may be held and moved by, for example. The description of the details of the actuator 172A and the actuator 172C for operating the movable accessory 173 using FIG.

次に、図52を用いて、可動役物173を動作させるアクチュエータ172Bの詳細を説明する。図52は、可動役物173を動作させるアクチュエータ172Bの構成の一例を示す図である。図52において、可動役物173は、開閉機構173Bの可動機構を有している。開閉機構173Bは、アクチュエータ172Bによって開閉される。図52(A)は、開閉機構173Bが閉状態であることを示し、図52(B)は、開閉機構173Bが開状態であることを示している。開閉機構173Bは、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3の3つの分裂片を有する。   Next, details of the actuator 172B that operates the movable accessory 173 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a diagram illustrating an example of the configuration of an actuator 172B that operates the movable accessory 173. In FIG. 52, the movable accessory 173 has a movable mechanism of an opening / closing mechanism 173B. The opening / closing mechanism 173B is opened / closed by an actuator 172B. 52A shows that the opening / closing mechanism 173B is in a closed state, and FIG. 52B shows that the opening / closing mechanism 173B is in an open state. The opening / closing mechanism 173B has three split pieces: a split piece 173B1, a split piece 173B2, and a split piece 173B3.

図52(A)上図において、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3は閉状態において結合して所定の形状を形成している。図52(A)下図において、アクチュエータ172Bは、回転する円形歯車(ピニオン)を有し、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3にそれぞれ接続されている歯切りがされた平板(ラック)である、ラック173B11、ラック173B12、およびラック173B13と噛合している。図52(A)の位置は、アクチュエータ172Bによって開閉される開閉機構173Bの原点位置である。開閉機構173Bの原点位置は、原点センサ171Bによって検出される。原点センサ171Bは、ラック173B11の一部を検出することにより、開閉する開閉機構173Bが閉状態の原点位置であることを検出することができる。   52A, the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3 are combined in a closed state to form a predetermined shape. In FIG. 52A, the actuator 172B has a rotating circular gear (pinion), and a chopped flat plate (rack) connected to the split piece 173B1, the split piece 173B2, and the split piece 173B3, respectively. Are meshed with the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13. The position in FIG. 52A is the origin position of the opening / closing mechanism 173B that is opened and closed by the actuator 172B. The origin position of the opening / closing mechanism 173B is detected by the origin sensor 171B. The origin sensor 171B can detect that the opening / closing mechanism 173B to be opened / closed is the origin position in the closed state by detecting a part of the rack 173B11.

図52(A)下図において、アクチュエータ172Bが駆動されて、ピニオンが図示反時計方向に回転すると、ピニオンと噛合しているラック173B11、ラック173B12、およびラック173B13は、図示矢印の方向に直線的に移動する。ラック173B11、ラック173B12、およびラック173B13は、図示矢印の方向に直線的に移動することにより、開閉機構173Bは、図52(B)に示す開状態となる。   52A, when the actuator 172B is driven and the pinion rotates counterclockwise in the figure, the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 meshing with the pinion linearly in the direction of the arrow shown in the figure. Moving. The rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 move linearly in the direction of the arrow shown in the figure, so that the opening / closing mechanism 173B is in the open state shown in FIG.

図52(B)下図は、ラック173B11、ラック173B12、およびラック173B13が、図52(A)図示矢印の方向に移動したときの状態を示している。このとき、ラック173B11、ラック173B12、およびラック173B13にそれぞれ接続されている分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3は、図52(B)上図に示すようにお互いが離れた開状態となる。分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3が開状態となることにより、図48(C)に示すように画像表示装置5の表示画面中央部が視認可能になるものとする。なお、開閉機構173Bが開状態のきは、原点センサ171Bはオフ状態となる。   The lower part of FIG. 52B shows a state where the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13 have moved in the direction of the arrow shown in FIG. At this time, the split pieces 173B1, 173B2, and 173B3 connected to the rack 173B11, the rack 173B12, and the rack 173B13, respectively, are separated from each other as shown in the upper diagram of FIG. 52 (B). Become. As shown in FIG. 48C, it is assumed that the center portion of the display screen of the image display device 5 is visible by opening the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3. When the opening / closing mechanism 173B is in the open state, the origin sensor 171B is in the off state.

ここで、アクチュエータ172Bと原点センサ171Bを用いた開閉機構173Bを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。開閉機構173Bの原点位置は、開閉機構173Bのラック173B11が図52(B)下図図示上方向に回動して原点センサ171Bが最初にオン状態になった位置である。例えば、原点復帰前に原点センサ171Bがオン状態であるときには、CPU130は、原点センサ171Bがオフ状態になるまでアクチュエータ172Bを駆動してピニオンを図52(A)下図図示時計方向に回動させ、次にアクチュエータ172Bを駆動してピニオンを反時計方向に回動させて原点センサ171Bがオン状態になったときにアクチュエータ172Bを停止させることにより開閉機構173Bを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Bがオフ状態であるときには、CPU130は、アクチュエータ172Bを駆動してピニオンを時計方向に回動させて原点センサ171Bがオン状態になったときにアクチュエータ172Bを停止させることにより開閉機構173Bを原点位置に復帰させる。なお、本実施形態では、開閉機構173Bが原点復帰前に原点位置よりさらに閉じた状態である場合であっても、分裂片173B1、分裂片173B2、および分裂片173B3がそれぞれ接触して係止されて原点センサ171Bはオン状態を維持するものとする。以上で、図52を用いた、可動役物173を動作させるアクチュエータ172Bの詳細の説明を終了する。   Here, an origin return method for returning the opening / closing mechanism 173B using the actuator 172B and the origin sensor 171B to the origin position will be described. The origin position of the opening / closing mechanism 173B is a position where the origin sensor 171B is first turned on when the rack 173B11 of the opening / closing mechanism 173B rotates in the upward direction of FIG. 52 (B). For example, when the origin sensor 171B is in the on state before the origin return, the CPU 130 drives the actuator 172B until the origin sensor 171B is in the off state to rotate the pinion in the clockwise direction shown in the lower part of FIG. Next, the actuator 172B is driven to rotate the pinion counterclockwise, and when the origin sensor 171B is turned on, the actuator 172B is stopped to return the opening / closing mechanism 173B to the origin position. When the origin sensor 171B is in the off state before the origin return, the CPU 130 drives the actuator 172B to rotate the pinion clockwise to stop the actuator 172B when the origin sensor 171B is in the on state. As a result, the opening / closing mechanism 173B is returned to the origin position. In this embodiment, even when the opening / closing mechanism 173B is in a state of being further closed from the origin position before returning to the origin, the split pieces 173B1, the split pieces 173B2, and the split pieces 173B3 are brought into contact with each other and locked. The origin sensor 171B is assumed to be kept on. Above, description of the detail of the actuator 172B which operates the movable accessory 173 using FIG. 52 is complete | finished.

次に、図53を用いて、可動役物175を動作させるアクチュエータ172Dの詳細を説明する。図53は、可動役物175を動作させるアクチュエータ172Dの構成の一例を示す図である。図53において、可動役物175は、昇降機構173Dの可動機構を有している。昇降機構173Dは、アクチュエータ172Dによって昇降される。図53図示(a)の位置にある可動役物175は、アクチュエータ172Dによって昇降される昇降機構173Dによって、破線で示す、図53図示(b)の位置まで図示縦方向に移動される。図53図示(b)の位置まで下降された昇降機構173Dは、例えば図示しない機械的な係止部材等によってそれ以上下降しないように係止される。図53図示(b)の位置は、図50(B)に示す画像表示装置5の表示画面中央の位置である。   Next, details of the actuator 172D that operates the movable accessory 175 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a diagram illustrating an example of the configuration of the actuator 172D that operates the movable accessory 175. As illustrated in FIG. In FIG. 53, a movable accessory 175 has a movable mechanism of an elevating mechanism 173D. The lifting mechanism 173D is lifted and lowered by the actuator 172D. The movable accessory 175 at the position shown in FIG. 53 (a) is moved in the vertical direction in the drawing to the position shown in FIG. The elevating mechanism 173D lowered to the position shown in FIG. 53 (b) is locked so as not to be lowered further by, for example, a mechanical locking member (not shown). 53 (b) is the center position of the display screen of the image display device 5 shown in FIG. 50 (B).

アクチュエータ172Dは、図53図示(a)の位置から図示(b)の位置の間において昇降機構173Dを昇降させる。CPU130は、例えば、昇降機構173Dを、図53図示(a)の位置から図示(b)の位置の間で単純往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Dを制御することができる。また、CPU130は、昇降機構173Dを、図53図示(a)の位置から図示(b)の位置の間で複数回往復させる演出動作を行うようにアクチュエータ172Dを制御させてもよい。CPU130は、昇降機構173Dを昇降させる回数や速度を変更することにより、複数の演出動作を行うようにしてもよい。例えば、CPU130は、昇降機構173Dを早く複数回昇降させる強動作と、昇降機構173Dをゆっくり1回昇降させる弱動作を選択的に実行するようにしてもよい。   The actuator 172D moves the lifting mechanism 173D up and down between the position shown in FIG. 53A and the position shown in FIG. For example, the CPU 130 can control the actuator 172D so as to perform an effect operation in which the lifting mechanism 173D is simply reciprocated between the position illustrated in FIG. 53A and the position illustrated in FIG. Further, the CPU 130 may control the actuator 172D so as to perform an effect operation in which the elevating mechanism 173D is reciprocated a plurality of times between the position illustrated in FIG. 53A and the position illustrated in FIG. The CPU 130 may perform a plurality of presentation operations by changing the number of times and the speed at which the elevating mechanism 173D is moved up and down. For example, the CPU 130 may selectively execute a strong operation for moving the elevating mechanism 173D up and down a plurality of times quickly and a weak operation for moving the elevating mechanism 173D up and down slowly once.

ここで、アクチュエータ172Dと原点センサ171Dを用いた昇降機構173Dを原点位置に復帰させる原点復帰方法を説明する。昇降機構173Dの原点位置は、昇降機構173Dが図53図示上方向に上昇して原点センサ171Dが最初にオン状態になった位置であるとする。例えば、原点復帰前に原点センサ171Dがオン状態であるときには、CPU130は、原点センサ171Dがオフ状態になるまでアクチュエータ172Dを図53図示下方向に下降させて、次にアクチュエータ172Dを上方向に上昇させて原点センサ171Dがオン状態になったときにアクチュエータ172Dを停止させることにより昇降機構173Dを原点位置に復帰させる。また、原点復帰前に原点センサ171Dがオフ状態であるときには、CPU130は、アクチュエータ172Dを上方向に上昇させて原点センサ171Dがオン状態になったときにアクチュエータ172Dを停止させることにより昇降機構173Dを原点位置に復帰させる。なお、本実施形態では、昇降機構173Dが原点復帰前に原点位置よりさらに上昇している場合であっても機械的に上昇が係止されて原点センサ171Dはオン状態を維持するものとする。以上で、図53を用いた、可動役物175を動作させるアクチュエータ172Dの詳細の説明を終了する。   Here, an origin return method for returning the lifting mechanism 173D using the actuator 172D and the origin sensor 171D to the origin position will be described. The origin position of the elevating mechanism 173D is assumed to be a position where the elevating mechanism 173D is moved upward in FIG. 53 and the origin sensor 171D is first turned on. For example, when the origin sensor 171D is on before returning to the origin, the CPU 130 lowers the actuator 172D downward in FIG. 53 until the origin sensor 171D is turned off, and then raises the actuator 172D upward. When the origin sensor 171D is turned on, the actuator 172D is stopped to return the lifting mechanism 173D to the origin position. When the origin sensor 171D is in the off state before the origin return, the CPU 130 raises the actuator 172D upward and stops the actuator 172D when the origin sensor 171D is in the on state. Return to the home position. In the present embodiment, even when the lifting mechanism 173D is further raised from the origin position before returning to the origin, the rise is mechanically locked and the origin sensor 171D is maintained in the ON state. This is the end of the detailed description of the actuator 172D that operates the movable accessory 175, using FIG.

次に、図54〜図56を用いて、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、およびアクチュエータ172Dを用いた可動役物173および可動役物175の初期動作の1つであるロングイニシャル動作を説明する。ロングイニシャル動作とは、上述の通り、可動役物173等を通常の演出動作と同様に動作させる初期動作をいう。ロングイニシャル動作を実行することにより、通常の演出動作において可動役物173等に不具合が発生するか否かのチェックを行うことができる。初期動作は、上述した各アクチュエータの原点復帰の動作に引き続き実行される。本実施形態では、初期動作としてロングイニシャル動作を実行する場合は、アクチュエータの原点復帰動作にかかわらず、初期動作は常に一定の動作を行うものとする。   Next, a long initial operation, which is one of the initial operations of the movable accessory 173 and the movable accessory 175, using the actuator 172A, the actuator 172B, the actuator 172C, and the actuator 172D will be described with reference to FIGS. . As described above, the long initial operation refers to an initial operation in which the movable accessory 173 and the like are operated in the same manner as a normal performance operation. By executing the long initial operation, it is possible to check whether or not a defect occurs in the movable accessory 173 or the like in the normal performance operation. The initial operation is executed subsequent to the operation of returning the origin of each actuator described above. In this embodiment, when a long initial operation is performed as an initial operation, the initial operation is always a constant operation regardless of the origin return operation of the actuator.

なお、図54〜図61は、可動役物173又は可動役物175の動作を矢印で表して図を簡略化している。図54〜図61において図示する矢印は、それぞれのアクチュエータの動作範囲を示している。実線の矢印は、それぞれのアクチュエータが初期動作において原点から動作端まで移動する場合を例示している。また、それぞれの図で図示する(1)から始まる括弧書きの数字は、初期動作の順番を示している。   In FIGS. 54 to 61, the operation of the movable accessory 173 or the movable accessory 175 is represented by arrows, and the drawings are simplified. The arrows shown in FIGS. 54 to 61 indicate the operation ranges of the respective actuators. The solid line arrows exemplify a case where each actuator moves from the origin to the operation end in the initial operation. In addition, the numbers in parentheses starting from (1) illustrated in each figure indicate the order of initial operations.

先ず、図54を用いて、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Bを用いた可動役物173のロングイニシャル動作を説明する。図54は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Bを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の一例を示す図である。図54において説明するアクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Bを用いた可動役物173のロングイニシャル動作は、図48を用いて説明した第1の演出動作と同様の動作をする。   First, the long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172B will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a diagram illustrating an example of a long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172B. The long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172B described in FIG. 54 is the same as the first effect operation described using FIG.

図54図示(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。図54図示(2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、閉状態から開状態にされる。開閉機構173Bを開状態にするためには、前述の通り、可動役物173を回動機構173Aによって回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動させる必要がある。従って、開閉機構173Bの開閉動作は、初期動作においても回動端において実行される。図54図示(3)において、可動役物173は、開閉機構173Bによって、開状態から閉状態にされる。図54図示(4)において、可動役物173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、ロングイニシャル動作を終了する。   54 (1), the movable accessory 173 is rotated from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 which is the rotation end by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A. 54 (2), the movable accessory 173 is changed from the closed state to the open state by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. In order to open the opening / closing mechanism 173B, as described above, the movable accessory 173 needs to be rotated to the center of the display screen of the image display device 5 which is the rotation end by the rotation mechanism 173A. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing mechanism 173B is executed at the rotation end even in the initial operation. In FIG. 54 (3), the movable accessory 173 is changed from the open state to the closed state by the opening / closing mechanism 173B. 54 (4), the movable accessory 173 is rotated from the rotation end to the origin position by the rotation mechanism 173A, and the long initial operation is completed.

なお、本実施形態では、図54〜図56で説明するロングイニシャル動作として、上記のように各アクチュエータを単純に往復させる場合を例示する。しかし、ロングイニシャル動作においても通常の演出動作と同様に、例えば、可動役物173又は可動役物175を複数回動作させるようにしてもよい。また、可動役物173又は可動役物175の動作に合せて、スピーカ8から所定の効果音を出力したり、ランプ9を点灯させたりしてもよい。以上で、図54を用いた、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Bを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の説明を終了する。   In the present embodiment, the case where each actuator is simply reciprocated as described above is exemplified as the long initial operation described with reference to FIGS. 54 to 56. However, in the long initial operation, the movable accessory 173 or the movable accessory 175 may be operated a plurality of times, for example, in the same manner as the normal performance operation. Further, a predetermined sound effect may be output from the speaker 8 or the lamp 9 may be turned on in accordance with the operation of the movable accessory 173 or the movable accessory 175. This is the end of the description of the long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172B using FIG.

次に、図55を用いて、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作を説明する。図55は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の一例を示す図である。図55において説明するアクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作は、図49を用いて説明した第2の演出動作と同様の動作をする。   Next, the long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a diagram illustrating an example of a long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. The long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C described in FIG. 55 is the same as the second effect operation described using FIG.

図55図示(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。図55図示(2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、原点位置から図示左方向のスライド端までスライドされる。図55図示(3)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、図示左方向のスライド端から原点位置までスライドされる。図55図示(4)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、ロングイニシャル動作を終了する。以上で、図55を用いた、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の説明を終了する。   In FIG. 55 (1), the movable accessory 173 is rotated from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 which is the rotation end by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A. 55 (2), the movable accessory 173 is slid from the origin position to the slide end in the left direction in the figure by the slide mechanism 173C operated by the actuator 172C. In FIG. 55 (3), the movable accessory 173 is slid from the slide end in the left direction to the origin position by the slide mechanism 173C operated by the actuator 172C. In FIG. 55 (4), the movable accessory 173 is rotated from the rotation end to the origin position by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A, and the long initial operation ends. Above, description of the long initial operation | movement of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C using FIG. 55 is complete | finished.

次に、図56を用いて、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作を説明する。図56は、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の他の一例を示す図である。図56において説明するアクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作は、図49を用いて説明した第3の演出動作と同様の動作をする。   Next, the long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a diagram showing another example of the long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C. The long initial operation of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C described in FIG. 56 performs the same operation as the third effect operation described using FIG.

図56図示(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。図56図示(2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、原点位置から図示右方向のスライド端までスライドされる。図56図示(3)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、図示右方向のスライド端から原点位置までスライドされる。図56図示(4)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、ロングイニシャル動作を終了する。   In FIG. 56 (1), the movable accessory 173 is rotated from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 which is the rotation end by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A. 56 (2), the movable accessory 173 is slid from the origin position to the slide end in the right direction in the figure by the slide mechanism 173C operated by the actuator 172C. 56 (3), the movable accessory 173 is slid from the slide end in the right direction to the origin position by the slide mechanism 173C operated by the actuator 172C. In FIG. 56 (4), the movable accessory 173 is rotated from the rotation end to the origin position by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A, and the long initial operation ends.

なお、本実施形態では、ロングイニシャル動作は、通常の演出動作と同様の動作によって可動役物に不具合が発生するか否かのチェックすることを目的とするため、図55で説明した初期動作と図56で説明した初期動作はそれぞれ別個に行われるものとする。以上で、図56を用いた、アクチュエータ172Aおよびアクチュエータ172Cを用いた可動役物173のロングイニシャル動作の説明を終了する。   In the present embodiment, the long initial operation is intended to check whether or not a malfunction occurs in the movable accessory by the same operation as the normal production operation, and therefore, the initial operation described with reference to FIG. It is assumed that the initial operations described in FIG. 56 are performed separately. Above, description of the long initial operation | movement of the movable accessory 173 using the actuator 172A and the actuator 172C using FIG. 56 is complete | finished.

次に、アクチュエータ172Dを用いた可動役物175のロングイニシャル動作を説明する。アクチュエータ172Dを用いた可動役物175のロングイニシャル動作は、図50を用いて説明した第4の演出動作と同様の動作をする。   Next, a long initial operation of the movable accessory 175 using the actuator 172D will be described. The long initial operation of the movable accessory 175 using the actuator 172D is the same as the fourth effect operation described with reference to FIG.

まず、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、原点位置から下降端である画像表示装置5の表示画面中央部まで下降される。次に、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、下降端から原点位置まで上昇されて、ロングイニシャル動作を終了する。以上で、アクチュエータ172Dを用いた可動役物175のロングイニシャル動作の説明を終了する。   First, the movable accessory 175 is lowered from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 which is the lower end by the lifting mechanism 173D operated by the actuator 172D. Next, the movable accessory 175 is raised from the descending end to the origin position by the elevating mechanism 173D operated by the actuator 172D, and the long initial operation is completed. This is the end of the description of the long initial operation of the movable accessory 175 using the actuator 172D.

なお、図54〜図56で説明した初期動作およびアクチュエータ172Dを用いた初期動作は、それぞれ逐次実行するようにしてもよい。そのときに実行される初期動作の順番は任意である。例えば、図54で図示した初期動作を実行後、図55で図示した初期動作、図55で図示した初期動作、およびアクチュエータ172Dを用いた初期動作の順番に実行するようにしてもよい。   Note that the initial operation described in FIGS. 54 to 56 and the initial operation using the actuator 172D may be executed sequentially. The order of initial operations executed at that time is arbitrary. For example, after the initial operation shown in FIG. 54 is executed, the initial operation shown in FIG. 55, the initial operation shown in FIG. 55, and the initial operation using the actuator 172D may be executed in this order.

次に、図57〜図60を用いて、図45および図47で説明した、初期動作A〜初期動作Dの詳細を説明する。初期動作A〜初期動作Dは、アクチュエータ172A、アクチュエータ172B、アクチュエータ172C、およびアクチュエータ172Dを用いた可動役物173および可動役物175のショートイニシャル動作である。ショートイニシャル動作とは、上述の通り、可動役物173等を通常の演出動作の一部を省略して動作させる初期動作をいう。ショートイニシャル動作を実行することにより、ロングイニシャル動作を実行する場合に比べて短時間で可動役物173等の動作のチェックをすることが可能となる。本実施形態では、初期動作としてショートイニシャル動作を実行する場合は、アクチュエータの原点復帰動作の態様に応じて、初期動作A〜初期動作Dの態様で初期動作を行うものとする。   Next, details of the initial operation A to the initial operation D described with reference to FIGS. 45 and 47 will be described with reference to FIGS. 57 to 60. The initial operation A to the initial operation D are short initial operations of the movable combination 173 and the movable combination 175 using the actuator 172A, the actuator 172B, the actuator 172C, and the actuator 172D. As described above, the short initial operation refers to an initial operation in which the movable accessory 173 or the like is operated by omitting a part of the normal performance operation. By performing the short initial operation, it is possible to check the operation of the movable accessory 173 and the like in a shorter time than when performing the long initial operation. In the present embodiment, when the short initial operation is performed as the initial operation, the initial operation is performed in the modes of the initial operation A to the initial operation D according to the mode of the origin return operation of the actuator.

なお、図57〜図61において、各可動機構が原点位置から動作端まで移動する場合の矢印を実線で表している。また、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動する場合の矢印、および原点センサがオフ状態になってからオン状態になるまで移動する場合の矢印を破線で表している。なお、各可動機構が、各可動機構を検出する原点センサがオン状態からオフ状態になるまで移動した後に再び原点センサがオン状態になるまで移動する動作をショートイニシャル動作と呼ぶものとする。ショートイニシャル動作を行うことにより、可動機構の移動距離が短くなり、動作確認の時間を短縮することが可能となる。さらに、各可動機構が原点復帰の動作によって移動する場合の原点復帰動作を矢印を点線で表している。また、図57〜図60で説明する可動役物173および可動役物175の初期動作A〜初期動作Dに合せて、スピーカ8から所定の効果音を出力したり、ランプ9を点灯させたりしてもよい。   In FIGS. 57 to 61, arrows when the movable mechanisms move from the origin position to the operating end are indicated by solid lines. In addition, an arrow when each movable mechanism moves until the origin sensor that detects each movable mechanism moves from the on state to the off state, and an arrow when the origin sensor moves from the off state to the on state. Is represented by a broken line. The operation in which each movable mechanism moves until the origin sensor that detects each movable mechanism moves from the on state to the off state and then moves until the origin sensor turns on again is referred to as a short initial operation. By performing the short initial operation, the moving distance of the movable mechanism is shortened, and the operation confirmation time can be shortened. Further, the origin return operation when each movable mechanism moves by the origin return operation is indicated by a dotted line with an arrow. In addition, a predetermined sound effect is output from the speaker 8 or the lamp 9 is turned on in accordance with the initial operations A to D of the movable combination 173 and the movable combination 175 described with reference to FIGS. May be.

先ず、図57を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Aの動作を説明する。図57は、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Aの動作の一例を示す図である。初期動作Aは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aおよび開閉機構173Bが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオン状態であり、かつ開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、回動機構173Aおよび開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がない。しかし、回動機構173Aおよび開閉機構173Bは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Aでは、原点センサ171Aおよび原点センサ171Bがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構173Aおよび開閉機構173Bを正確な原点位置に移動させることができる。なお、図57〜図60において、昇降機構173Dの原点を検出する原点センサ171Dは、初期動作を実行する前にオン状態であり、可動役物175はショートイニシャル動作にて初期動作を行うものとする。   First, the operation of the initial operation A of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a diagram illustrating an example of the operation of the initial operation A of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D. The initial operation A is an initial operation that is executed when the operation mode of the origin return operation is a mode in which the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B do not perform the origin return operation. If the origin sensor 171A for detecting the origin of the rotation mechanism 173A is on and the origin sensor 171B for detecting the origin of the opening / closing mechanism 173B is on before executing the initial operation, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B do not need to perform an origin return operation. However, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B may not be accurately at the origin position even if the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the on state. Therefore, in the initial operation A, even if the origin sensor 171A and the origin sensor 171B are in the on state, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are moved to the correct origin position by performing a predetermined initial operation. Can do. 57 to 60, the origin sensor 171D for detecting the origin of the elevating mechanism 173D is in an ON state before executing the initial operation, and the movable accessory 175 performs the initial operation by the short initial operation. To do.

図57図示(1)および(2)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図57図示(3)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。開閉機構173Bを開閉するには、回動機構173Aを回動端に移動させる必要があるため、回動機構173Aはショートイニシャル動作を行わず、回動端まで回動する。図57図示(4)および(5)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図57図示(6)において、可動役物173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Aを終了する。以上で、図57を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Aの動作の説明を終了する。   57 (1) and (2), the movable accessory 175 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by an elevating mechanism 173D operated by an actuator 172D. In FIG. 57 (3), the movable accessory 173 is moved from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 as the rotation end by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A, as shown by the solid line in the drawing. It is rotated. In order to open / close the opening / closing mechanism 173B, it is necessary to move the rotation mechanism 173A to the rotation end, and therefore the rotation mechanism 173A does not perform the short initial operation and rotates to the rotation end. 57 (4) and (5), the movable accessory 173 performs a short initial operation as shown by a broken line by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. 57 (6), the movable accessory 173 is rotated from the rotation end to the origin position by the rotation mechanism 173A, and the initial operation A is completed. Above, description of operation | movement of the initial operation | movement A of a movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D using FIG. 57 is complete | finished.

次に、図58を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Bの動作を説明する。図58は、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Bの動作の一例を示す図である。初期動作Bは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aが原点復帰動作を行わずかつ開閉機構173Bが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオン状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がない。一方、開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がある。回動機構173Aは、原点センサ171Aがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Bでは、原点センサ171Aがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、回動機構173Aを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う開閉機構173Bは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるので、初期動作の実行を省略することが可能となるとともに、開閉機構173Bの動作をチェックすることができる。   Next, the operation of the initial operation B of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a diagram illustrating an example of the operation of the initial operation B of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D. The initial operation B is an initial operation executed when the operation mode of the origin return operation is a mode in which the rotation mechanism 173A does not perform the origin return operation and the opening / closing mechanism 173B performs the origin return operation. If the origin sensor 171A for detecting the origin of the rotation mechanism 173A is on before executing the initial operation, the rotation mechanism 173A does not need to perform the origin return operation. On the other hand, when the origin sensor 171B that detects the origin of the opening / closing mechanism 173B is in the OFF state, the opening / closing mechanism 173B needs to perform an origin return operation. The rotation mechanism 173A may not be accurately at the origin position even if the origin sensor 171A is on. Therefore, in the initial operation B, even if the origin sensor 171A is in the ON state, the rotation mechanism 173A can be moved to an accurate origin position by performing a predetermined initial operation. In addition, since the opening / closing mechanism 173B that performs the origin return operation can be moved to the correct origin position by the origin return operation, it is possible to omit the execution of the initial operation and to check the operation of the opening / closing mechanism 173B.

図58図示(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図58図示(2)および(3)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図58図示(4)および(5)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。初期動作Bにおいては、開閉機構173Bは開動作を行わないため、回動機構173Aを回動端まで移動させる必要がない。したがって、ショートイニシャル動作によって回動機構173Aの動作チェックの時間を短縮することができる。以上で、図58を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Bの動作の説明を終了する。   In FIG. 58 (1), the movable accessory 173 performs an origin return operation as shown by the dotted line in the drawing by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. 58 (2) and (3), the movable accessory 175 performs a short initial operation as shown by the broken line in the drawing by the elevating mechanism 173D operated by the actuator 172D. 58 (4) and (5) in FIG. 58, the movable accessory 173 performs a short initial operation as shown by a broken line in the drawing by the rotating mechanism 173A operated by the actuator 172A. In the initial operation B, since the opening / closing mechanism 173B does not perform the opening operation, it is not necessary to move the rotation mechanism 173A to the rotation end. Therefore, the time for checking the operation of the rotation mechanism 173A can be shortened by the short initial operation. The description of the operation of the initial operation B of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D using FIG.

次に、図59を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Cの動作を説明する。図59は、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Cの動作の一例を示す図である。初期動作Cは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aが原点復帰動作を行いかつ開閉機構173Bが原点復帰動作を行わない態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171Aがオフ状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がある。一方、開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオン状態である場合には、開閉機構173Bは原点復帰動作を行う必要がない。開閉機構173Bは、原点センサ171Bがオン状態であったとしても正確に原点位置にない場合がある。そこで、初期動作Cでは、原点センサ171Bがオン状態である場合であっても所定の初期動作を行うことにより、開閉機構173Bを正確な原点位置に移動させることができる。また、原点復帰動作を行う回動機構173Aは原点復帰動作によって正確な原点位置に移動できるが、開閉機構173Bを開閉動作さえるために、原点位置から回動端まで回動する初期動作を行う。   Next, the operation of the initial operation C of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a diagram illustrating an example of the operation of the initial operation C of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D. The initial operation C is an initial operation that is executed when the operation mode of the home return operation is a mode in which the rotation mechanism 173A performs the home return operation and the opening / closing mechanism 173B does not perform the home return operation. If the origin sensor 171A that detects the origin of the rotation mechanism 173A is in the OFF state before the initial operation is performed, the rotation mechanism 173A needs to perform an origin return operation. On the other hand, when the origin sensor 171B that detects the origin of the opening / closing mechanism 173B is in the ON state, the opening / closing mechanism 173B does not need to perform the origin return operation. The opening / closing mechanism 173B may not be accurately at the origin position even if the origin sensor 171B is in the on state. Therefore, in the initial operation C, even when the origin sensor 171B is in the ON state, the opening / closing mechanism 173B can be moved to an accurate origin position by performing a predetermined initial operation. The rotation mechanism 173A that performs the origin return operation can move to the correct origin position by the origin return operation, but performs an initial operation that rotates from the origin position to the rotation end in order to perform the opening / closing operation of the opening / closing mechanism 173B.

図59図示(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図59図示(2)および(3)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図59図示(4)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。開閉機構173Bを開閉するには、回動機構173Aを回動端に移動させる必要があるため、回動機構173Aは原点復帰をした場合であっても、回動端まで回動する。図59図示(5)および(6)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。図59図示(7)において、可動役物173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動されて、初期動作Cを終了する。以上で、図59を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Cの動作の説明を終了する。   In FIG. 59 (1), the movable accessory 173 performs an origin return operation as shown by a dotted line in the drawing by a rotating mechanism 173A operated by an actuator 172A. 59 (2) and (3) shown in FIG. 59, the movable accessory 175 performs a short initial operation as shown by the broken line in the drawing by the elevating mechanism 173D operated by the actuator 172D. In FIG. 59 (4), the movable accessory 173 is moved from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 as the rotation end by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A, as shown by the solid line in the drawing. It is rotated. In order to open / close the opening / closing mechanism 173B, it is necessary to move the rotation mechanism 173A to the rotation end, and therefore the rotation mechanism 173A rotates to the rotation end even when the origin is returned. 59 (5) and (6) shown in FIG. 59, the movable accessory 173 performs a short initial operation as shown by a broken line by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B. 59 (7), the movable accessory 173 is rotated from the rotation end to the origin position by the rotation mechanism 173A, and the initial operation C is completed. Above, description of operation | movement of the initial operation | movement C of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D using FIG. 59 is complete | finished.

次に、図60を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Dの動作を説明する。図60は、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Dの動作の一例を示す図である。初期動作Dは、原点復帰動作の動作態様が、回動機構173Aおよび開閉機構173Bが原点復帰動作を行う態様である場合に実行される初期動作である。初期動作を実行する前に、回動機構173Aの原点を検出する原点センサ171A、および開閉機構173Bの原点を検出する原点センサ171Bがオフ状態である場合には、回動機構173Aは原点復帰動作を行う必要がある。そこで、初期動作Dでは、回動機構173Aおよび開閉機構173Bを原点復帰動作させて、回動機構173Aおよび開閉機構173Bの初期動作を省略する。   Next, the operation of the initial operation D of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a diagram illustrating an example of the operation of the initial operation D of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D. The initial operation D is an initial operation that is executed when the operation mode of the home position return operation is a mode in which the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B perform the home position return operation. If the origin sensor 171A for detecting the origin of the rotation mechanism 173A and the origin sensor 171B for detecting the origin of the opening / closing mechanism 173B are in the OFF state before the initial operation is performed, the rotation mechanism 173A performs the origin return operation. Need to do. Therefore, in the initial operation D, the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are caused to return to the origin, and the initial operations of the rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B are omitted.

図60図示(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図60図示(2)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示点線で示すように、原点復帰動作を行う。図60図示(3)および(4)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。以上で、図60を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、およびアクチュエータDを用いた可動役物の初期動作Dの動作の説明を終了する。   In FIG. 60 (1), the movable accessory 173 performs an origin return operation as shown by a dotted line in the drawing by an opening / closing mechanism 173B operated by an actuator 172B. In FIG. 60 (2), the movable accessory 173 performs an origin return operation as shown by a dotted line in the drawing by a rotating mechanism 173A operated by an actuator 172A. 60 (3) and (4) in FIG. 60, the movable accessory 175 performs a short initial operation as shown by the broken line in the drawing by the elevating mechanism 173D operated by the actuator 172D. Above, description of the operation | movement of the initial operation | movement D of the movable accessory using the actuator A, the actuator B, and the actuator D using FIG. 60 is complete | finished.

次に、図61を用いて、アクチュエータA、アクチュエータB、アクチュエータC、およびアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合を説明する。図61は、アクチュエータA、アクチュエータB、アクチュエータC、およびアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合の一例を示す図である。初期動作の結合は、可動役物の複数の初期動作を結合して、複数の動作の確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行するものである。本実施形態では、図55および図56で説明したロングイニシャル動作におけるスライド機構173Cのスライド動作を結合して、スライド機構173Cに係る初期動作の時間を抑制する場合を例示する。   Next, with reference to FIG. 61, the coupling of the initial operations of the actuator A, the actuator B, the actuator C, and the movable object using the actuator will be described. FIG. 61 is a diagram illustrating an example of coupling of the initial operations of the movable combination using the actuator A, the actuator B, the actuator C, and the actuator. In the combination of the initial operations, a plurality of initial operations of the movable accessory are combined to suppress a time required for confirming the plurality of operations, thereby executing a suitable initial operation. In the present embodiment, the case where the slide operation of the slide mechanism 173C in the long initial operation described in FIGS. 55 and 56 is combined to suppress the time of the initial operation related to the slide mechanism 173C is illustrated.

図61図示(1)において、可動役物173は、アクチュエータ172Aによって動作する回動機構173Aによって、図示実線で示すように、原点位置から回動端である画像表示装置5の表示画面中央部まで回動される。図61図示(2)および(3)において、可動役物173は、アクチュエータ172Bによって動作する開閉機構173Bによって、破線で示すように、ショートイニシャル動作を行う。   In FIG. 61 (1), the movable accessory 173 is moved from the origin position to the center of the display screen of the image display device 5 as the rotation end by the rotation mechanism 173A operated by the actuator 172A, as indicated by the solid line in the figure. It is rotated. In FIGS. 61 (2) and (3), the movable accessory 173 performs a short initial operation as shown by the broken line by the opening / closing mechanism 173B operated by the actuator 172B.

図61図示(4)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、原点位置から図示右方向のスライド端までスライドされる。図61図示(5)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、図示右方向のスライド端から図示左方向のスライド端までスライドされる。図61図示(6)において、可動役物173は、アクチュエータ172Cによって動作するスライド機構173Cによって、図示左方向のスライド端から原点位置からまでスライドされる。図61図示(4)〜(5)のスライド動作は、図55図示(2)および(3)のスライド動作と、図56図示(2)および(3)のスライド動作を結合したものである。スライド動作を結合することにより、右方向のスライド動作と左方向のスライド動作を別個の初期動作において行う場合に比べて初期動作に必要な時間を抑制することが可能となる。   In FIG. 61 (4), the movable accessory 173 is slid from the origin position to the slide end in the right direction in the figure by the slide mechanism 173C operated by the actuator 172C. 61 (5), the movable accessory 173 is slid from the slide end in the right direction in the drawing to the slide end in the left direction in the drawing by the slide mechanism 173C operated by the actuator 172C. In FIG. 61 (6), the movable accessory 173 is slid from the slide end in the left direction to the origin position by the slide mechanism 173C operated by the actuator 172C. 61 (4) to (5) is a combination of the sliding operations shown in FIGS. 55 (2) and (3) and the sliding operations shown in FIGS. 56 (2) and (3). By combining the slide operation, the time required for the initial operation can be reduced as compared with the case where the right slide operation and the left slide operation are performed in separate initial operations.

図61図示(7)において、可動役物173は、回動機構173Aによって、回動端から原点位置まで回動される。図61図示(8)および(9)において、可動役物175は、アクチュエータ172Dによって動作する昇降機構173Dによって、図示破線で示すように、ショートイニシャル動作を行って、初期動作を終了する。以上で、図61を用いた、アクチュエータA、アクチュエータB、アクチュエータC、およびアクチュエータを用いた可動役物の初期動作の結合の説明を終了する。   In FIG. 61 (7), the movable accessory 173 is rotated from the rotation end to the origin position by the rotation mechanism 173A. 61 (8) and (9) shown in FIG. 61, the movable accessory 175 performs a short initial operation as shown by the broken line in the drawing by the elevating mechanism 173D operated by the actuator 172D and ends the initial operation. The description of the coupling of the initial operations of the movable combination using the actuator A, the actuator B, the actuator C, and the actuator using FIG.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。   As described above, the embodiment of the present invention has been described. However, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, and the like. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(1)例えば、本発明に係る遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、図1に示すパチンコ遊技機1等)であって、動作を行う可動役物(例えば、図51等に示す、CPU130によって動作が制御される、可動役物173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動役物175の昇降機構173D等)を原点位置に復帰させる復帰動作(例えば、図57〜図60において示す、CPU130によって動作が制御される原点位置に復帰する動作等)を行い、前記復帰動作の態様(例えば、図57又は図58において回動機構173Aが原点復帰動作をしない態様と、図59又は図60において回動機構173Aが原点復帰動作をする態様。また、図57又は図59において開閉機構173Bが原点復帰動作をしない態様と、図58又は図60において開閉機構173Bが原点復帰動作をする態様等)に応じた態様で(例えば、図57〜図60において、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行ったときには初期動作をしない態様等で、又は、回動機構173A又は開閉機構173Bが原点復帰動作を行わなかったときには初期動作を行う態様等で)前記可動役物の初期動作(例えば、図57〜図60に示すショートイニシャル動作)を行う(例えば、図60に示す、初期動作をしない態様を含む)ことにより、好適な初期動作を実行できる遊技機を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。   (1) For example, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 or the like), and a movable accessory (for example, FIG. 51). The return operation (returning mechanism 173A of the movable accessory 173, opening / closing mechanism 173B or slide mechanism 173C, lift mechanism 173D of the movable accessory 175, etc.) whose operation is controlled by the CPU 130, etc. For example, the operation of returning to the origin position whose operation is controlled by the CPU 130 shown in FIGS. 57 to 60 is performed, and the mode of the return operation (for example, the rotation mechanism 173A in FIG. 57 or FIG. 59 and 60, the rotation mechanism 173A performs the return to origin operation, and the opening / closing mechanism 173B in FIG. A mode according to a mode in which the return operation is not performed and a mode in which the opening / closing mechanism 173B performs the return to origin operation in FIG. 58 or 60 (for example, in FIGS. 57 to 60, the rotation mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173B is the origin An initial operation of the movable accessory (for example, an aspect in which an initial operation is not performed when the return operation is performed, or an initial operation is performed when the rotation mechanism 173A or the opening / closing mechanism 173B does not perform an origin return operation) 57 to 60) (for example, including a mode that does not perform the initial operation shown in FIG. 60), a gaming machine that can execute a suitable initial operation is exemplified. Such a gaming machine is not limited to this.

例えば、本実施形態では、可動役物を原点位置に復帰させる原点復帰動作を行う場合に初期動作を行わない場合(下記パターンA)と、原点復帰動作を行わない場合にショートイニシャルを行う場合(下記パターンF)を例示したが、初期動作における、可動役物の原点復帰動作の態様と初期動作の態様の組み合わせのパターンは、以下の様なパターンA〜Hであってもよい。   For example, in this embodiment, when performing an origin return operation for returning the movable accessory to the origin position, the initial operation is not performed (the following pattern A), and when the origin return operation is not performed, the short initial is performed ( Although the following pattern F) is illustrated, the patterns A to H as described below may be combined with the origin return operation mode and the initial operation mode of the movable accessory in the initial operation.

パターンA 原点復帰動作+初期動作無し
パターンB 原点復帰動作+ショートイニシャル動作
パターンC 原点復帰動作+ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作
パターンD 原点復帰動作+ロングイニシャル動作
パターンE 原点復帰動作無し+初期動作無し
パターンF 原点復帰動作無し+ショートイニシャル動作
パターンG 原点復帰動作無し+ショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作
パターンH 原点復帰動作無し+ロングイニシャル動作
Pattern A Home return operation + No initial operation Pattern B Home return operation + Short initial operation Pattern C Home return operation + Short initial operation + Long initial operation Pattern D Home return operation + Long initial operation Pattern E No home return operation + No initial operation Pattern F No homing operation + short initial operation Pattern G No homing operation + short initial operation + long initial operation Pattern H No homing operation + long initial operation

なお、上記パターンAおよびパターンEに示すように、初期動作の動作態様には初期動作を行わないもを含んでもよいものとする。また、上記パターンにおいては、原点復帰動作、ショートイニシャル動作、およびロングイニシャル動作を分けてその組み合わせパターンを説明したが、例えば、原点復帰動作の中にショートイニシャル動作が含まれているものであってもよい。すなわち、ロングイニシャル動作の動作態様がショートイニシャルを含む原点復帰動作の動作態様に応じて実行されるものであってもよい。   In addition, as shown in the pattern A and the pattern E, the operation mode of the initial operation may include a case where the initial operation is not performed. In the above pattern, the origin return operation, the short initial operation, and the long initial operation have been described separately, but for example, the origin return operation includes a short initial operation. Also good. That is, the operation mode of the long initial operation may be executed according to the operation mode of the origin return operation including the short initial.

また、上記パターンA〜Hは、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれのパターンを用いてもよい。例えば、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、それぞれ異なったパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において、同じパターンを用いるようにしてもよい。また、電源投入時の初期動作とデモ中の初期動作において用いるパターンは、それぞれ、予め定められた一のパターンであってもよいし、所定の条件によって複数のパターンから一のパターンが選択されるものであってもよい。   The patterns A to H may be used in the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. For example, different patterns may be used for the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. Further, the same pattern may be used in the initial operation when the power is turned on and the initial operation during the demonstration. In addition, the pattern used in the initial operation at power-on and the initial operation during the demonstration may be a predetermined pattern, or one pattern is selected from a plurality of patterns according to a predetermined condition. It may be a thing.

また、本実施形態では、ショートイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ショートイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。ショートイニシャルの所定の動作態様には、例えば、可動役物の移動距離、移動速度、移動回数、動作時間、スピーカ8から出力される効果音、ランプ9の点灯パターン等の演出態様が異なるものであってもよい。同様に、本実施形態では、ロングイニシャル動作は一つの動作を行う場合を例示したが、ロングイニシャル動作は複数の動作態様の中から動作態様を選択して行うものであってもよい。例えば、原点復帰動作の態様、又はショートイニシャル動作の態様に応じて、複数の動作態様の中から所定の動作態様を選択して行うようにしてもよい。さらに、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作を組み合わせて実行する初期動作のパターンにおいて、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作は複数の動作態様の組み合わせの中から動作態様の組み合わせを選択して行うものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the short initial operation performs one operation is illustrated, but the short initial operation may be performed by selecting an operation mode from a plurality of operation modes. For example, a predetermined operation mode may be selected from a plurality of operation modes according to the mode of the origin return operation. The predetermined operation mode of the short initial is different in the production mode such as the moving distance, the moving speed, the number of times of movement, the operating time, the sound effect output from the speaker 8 and the lighting pattern of the lamp 9. There may be. Similarly, in the present embodiment, the case where the long initial operation performs one operation is illustrated, but the long initial operation may be performed by selecting an operation mode from a plurality of operation modes. For example, a predetermined operation mode may be selected from a plurality of operation modes according to the mode of the origin return operation or the mode of the short initial operation. Furthermore, in the initial operation pattern executed by combining the short initial operation and the long initial operation, the short initial operation and the long initial operation are performed by selecting a combination of operation modes from a plurality of operation mode combinations. Also good.

また、本実施形態において、初期動作は、電源投入時とデモ中に行われる場合を例示したが、初期動作は他のタイミングで行われるものであってもよい。例えば、初期動作は、遊技機が所定の条件を満たしたタイミングであってもよい。所定の条件を満たすタイミングとは、例えば、デモ中に限定されないタイミングであって、変動停止後所定の時間が経過したときであってもよい。変動停止後所定の時間とは、例えば、変動停止後1時間であってもよい。また、変動停止後所定の時間は変動停止直後であってもよい。また、所定の条件を満たすタイミングは、変動開始後であってもよい。所定の条件を満たすタイミングは、例えば、変動開始直後のタイミングであってもよい。また、変動開始後、スーパーリーチ演出等が行われる直前であってもよい。また、初期動作は、遊技者やホール店員が所定の操作を行う任意のタイミングで実行されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the case where the initial operation is performed at the time of power-on and during the demonstration is illustrated, but the initial operation may be performed at other timing. For example, the initial operation may be a timing when the gaming machine satisfies a predetermined condition. The timing that satisfies the predetermined condition is, for example, a timing that is not limited to during the demonstration, and may be when a predetermined time has elapsed after the suspension of fluctuation. The predetermined time after the fluctuation stop may be, for example, one hour after the fluctuation stop. Further, the predetermined time after the fluctuation stop may be immediately after the fluctuation stop. Moreover, the timing which satisfy | fills a predetermined condition may be after a fluctuation | variation start. The timing that satisfies the predetermined condition may be, for example, a timing immediately after the start of fluctuation. Moreover, it may be just before the super reach production etc. is performed after the fluctuation start. The initial operation may be executed at an arbitrary timing when a player or hall clerk performs a predetermined operation.

(2)また、上記(1)の遊技機において、前記可動役物が前記復帰動作前に原点位置にあった場合(例えば、図51に示す原点センサ171A、又は図52に示す原点センサ171Bがオン状態であった場合等)に前記可動役物の初期動作を行うもの(例えば、図57に示す、回動機構173Aが(3)および(6)の動作において、および開閉機構173Bが(4)および(5)の動作において初期動作を行う等)であってもよく、このような遊技機によれば、始めから原点位置にある可動役物であっても初期動作において動作確認をすることができる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。   (2) Also, in the gaming machine of (1) above, when the movable accessory is at the origin position before the return operation (for example, the origin sensor 171A shown in FIG. 51 or the origin sensor 171B shown in FIG. 52 is (For example, in the ON state) that performs the initial operation of the movable accessory (for example, the rotation mechanism 173A shown in FIG. 57 operates in the operations (3) and (6), and the opening / closing mechanism 173B has (4 ) And (5) may be an initial operation, etc., and according to such a gaming machine, even in the case of a movable accessory at the origin position from the beginning, the operation can be confirmed in the initial operation. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to this.

(3)また、上記(1)又は(2)の遊技機において、前記復帰動作を行った可動役物は初期動作を行わないもの(例えば、図60に示す、(2)の動作を行った回動機構173A、および(1)の動作を行った開閉機構173Bが初期動作を行わない等)であってもよく、このような遊技機によれば、動作確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。   (3) In the gaming machine of (1) or (2), the movable accessory that has performed the return operation does not perform the initial operation (for example, the operation (2) shown in FIG. 60 was performed). The rotation mechanism 173A and the opening / closing mechanism 173B that performed the operation of (1) may not perform the initial operation), and according to such a gaming machine, by suppressing the time required for the operation check Although a case where a suitable initial operation can be executed has been illustrated, the gaming machine according to the present invention is not limited to this.

(4)また、上記(1)から(3)のいずれか一の遊技機において、前記復帰動作を行った可動役物(例えば、図59において、(1)の復帰動作を行った回動機構173A等)の初期動作(例えば、図59において、回動機構173Aの(4)および(7)の動作等)を他の可動役物の初期動作(例えば、図59に示す、開閉機構173Bの(5)および(6)の動作等)に応じて行うものであってもよく、このような遊技機によれば、状況に応じた好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the movable accessory that has performed the return operation (for example, the rotating mechanism that has performed the return operation (1) in FIG. 59). 173A and the like (for example, the operations of (4) and (7) of the rotation mechanism 173A in FIG. 59) are the initial operations (for example, of the opening / closing mechanism 173B shown in FIG. 59). (5) and (6), etc.), and according to such a gaming machine, a case where a suitable initial operation according to the situation can be executed is illustrated. The gaming machine according to is not limited to this.

(5)また、上記(1)から(4)のいずれか一の遊技機において、前記初期動作を行った後に演出動作に対応した可動役物の確認動作(例えば、図54〜図56に示す、可動役物173の回動機構173A、開閉機構173B又はスライド機構173C、並びに可動役物175の昇降機構173Dのロングイニシャル動作等)を行うものであってもよく、このような遊技機によれば、ロングイニシャル動作による演出動作の確認をする前にショートイニシャル動作による可動役物の動作を確認することで、演出動作の確認を好適に行うことができる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。   (5) Further, in any one of the above gaming machines (1) to (4), after performing the initial operation, a confirmation operation of the movable accessory corresponding to the rendering operation (for example, shown in FIGS. 54 to 56) , A rotary mechanism 173A, an opening / closing mechanism 173B or a slide mechanism 173C of the movable accessory 173, and a long initial operation of the elevating mechanism 173D of the movable accessory 175). For example, the case where the confirmation operation can be suitably confirmed by confirming the operation of the movable accessory by the short initial operation before confirming the production operation by the long initial operation is illustrated. The gaming machine is not limited to this.

(6)また、上記(1)から(4)のいずれか一の遊技機において、前記復帰動作は、電源投入時(例えば、図45に示す、CPU130によって実行されるステップS151の可動役物初期動作処理が実行されるとき)以外のタイミング(例えば、図47に示す、CPU130によって実行される、ステップS1014のデモ中初期動作実行処理が実行されるタイミング等)で行うものであってもよく、このような遊技機によれば、可動役物の不具合を確認する機会が増えて、演出動作の不具合を抑制することができる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。   (6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), the return operation is performed when the power is turned on (for example, the movable accessory initial stage of step S151 executed by the CPU 130 shown in FIG. 45). 47 may be performed at a timing other than when the operation process is executed (for example, the timing at which the initial operation execution process during the demonstration in step S1014 executed by the CPU 130 shown in FIG. 47 is executed) According to such a gaming machine, the case where the opportunity of confirming the malfunction of a movable accessory increases and the malfunction of production | presentation operation | movement can be suppressed was illustrated, However, The gaming machine which concerns on this invention is not limited to this.

(7)また、上記(1)から(5)のいずれか一の遊技機において、前記初期動作は、複数の動作を混合したもの(例えば、CPU130によって制御されるスライド機構173Cの、図55に示す(2)及(3)の左方向スライド動作と図61に示す右方向スライド動作を混合した、図61に示す(4)〜(6)の左右方向スライド動作等)であってもよく、このような遊技機によれば、可動役物の複数の動作の確認に要する時間を抑制することにより、好適な初期動作を実行できる場合を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されない。   (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the initial operation is a mixture of a plurality of operations (for example, a slide mechanism 173C controlled by the CPU 130, as shown in FIG. 61 (2) and (3) shown in FIG. 61 and (4) to (6) left / right slide operation, etc., which are mixed with the left slide operation shown in FIG. 61 and the right slide operation shown in FIG. According to such a gaming machine, the case where a suitable initial operation can be executed by suppressing the time required for confirming a plurality of operations of the movable accessory has been exemplified, but the gaming machine according to the present invention is limited to this. Not.

また、本実施形態を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Further, the program and data for realizing the present embodiment are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance You may take the form distributed by pre-installing in storage devices, such as a computer apparatus. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

また、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   In addition, the game execution form is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in each of the above embodiments, when the change is started in order to notify the change control pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream to the effect control microcomputer. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. (2) Before the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode is transmitted, and the second command is the so-called second in the case where the reach is reached (such as the reach type, the presence / absence of the re-lottery effect). You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after a stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the change display based on the change time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合」とは、例えば、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係であり、割合が異なる場合には、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なる場合(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるような場合)も含む。   In each of the embodiments described above, the “ratio” is, for example, a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: 0% is included in the relationship (that is, one is assigned 100% and the other is assigned 0%).

また、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。   Further, the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the pachinko gaming machine 1, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, and the like do not depart from the spirit of the present invention. Any change and correction is possible.

また、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点、又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   The gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a gaming ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid gaming ball into the gaming area to play a game. A game score for use in a game is given using a frequency that is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a member card, and a given game score or game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by using a game score given by winning a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine into the gaming area.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media. The present invention can also be applied to an enclosing game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、確変大当りに決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Further, in each of the above-described embodiments, a gaming machine is shown that is controlled to a probable change state after the jackpot game is ended based on the determination that the probable change jackpot has been determined. However, the present invention is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   In addition, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving and displaying the display result is provided. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、上記の実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、変動する特別図柄と、可変表示結果として導出表示される確定特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄の中に、可変表示結果として導出表示される確定特別図柄が含まれていなくてもよい。   In the above embodiment, a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of special symbols each identifiable and derives and displays a definite special symbol that is a variable display result has been shown. It is not limited. For example, the changing special symbol may be different from the confirmed special symbol derived and displayed as the variable display result. In other words, the fixed special symbol derived and displayed as the variable display result may not be included in the plurality of types of special symbols that fluctuate.

また、上記の実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、変動する飾り図柄と、可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の飾り図柄の中に、可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄が含まれていなくてもよい。   Further, in the above embodiment, a gaming machine that performs variable display of a plurality of types of decorative symbols that can each be identified and derives and displays a finalized decorative symbol that is a variable display result has been shown. It is not limited. For example, the decorative pattern that fluctuates may be different from the fixed decorative pattern that is derived and displayed as a variable display result. In other words, the fixed decorative symbols derived and displayed as the variable display result may not be included in the plurality of types of decorative symbols that change.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is shown as a gaming machine. However, a predetermined number of wagers are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player. A slot that can execute a game (game) in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped according to the stop button operation by the player The present invention can also be applied to a machine (for example, a slot machine equipped with one or more of a big bonus, a regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a bonus)).

例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロット機であって、動作を行う可動役物(例えば、スロット機が備える可動役物。通常時(例えば非演出時等)には当該スロット機が備える液晶画面の近傍に収納され、特定時(例えば演出時等)には液晶画面の前面に移動する可動役物等)を原点位置(例えば、上述の通常時には液晶画面の近傍に収納され、特定時には液晶画面の前面に移動する可動役物では、当該収納位置等)に復帰させる復帰動作を行い、前記復帰動作の態様に応じた態様で前記可動役物の初期動作を行う、スロット機であってもよい。   For example, the gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above, and is a movable accessory that performs an operation (for example, a movable accessory provided in the slot machine. It is stored in the vicinity of the liquid crystal screen provided in the machine, and when specified (for example, during production), the movable position that moves to the front of the liquid crystal screen is stored at the origin position (for example, in the vicinity of the liquid crystal screen in the above-described normal state). In the case of a movable accessory that moves to the front of the liquid crystal screen at a specific time, a slot machine that performs a return operation to return to the storage position and the like and performs an initial operation of the movable accessory in a manner according to the mode of the return operation. It may be.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A、4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
5HL 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR 第2始動入賞記憶表示エリア
5H 始動入賞記憶表示エリア
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8 スピーカ
9 ランプ
9a 天枠LED
9b 左枠LED
9c 右枠LED
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
16A 演出制御用中継基板
16B 駆動制御基板
16C〜16F 発光体制御基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
50 演出可動機構
51〜54 可動部材
60A〜60C 動作用モータ
61 可動部材位置センサ
71〜74 発光体ユニット
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 ROM
102、122 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用マイクロコンピュータ
130 CPU
172A〜172D アクチュエータ
173A 回動機構
173B 開閉機構
173C スライド機構
173D 昇降機構
411,413a〜413c 発光体ドライバ
412 モータ駆動ドライバ
412A アクチュエータ駆動ドライバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Gaming machine frame 4A, 4B Special symbol display device 5 Image display device 5HL First start prize memory display area 5HR Second start prize memory display area 5H Start prize memory display area 6A Normal prize ball device 6B Ordinary variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8 Speaker 9 Lamp 9a Ceiling LED
9b Left frame LED
9c Right frame LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Main board 12 Production control board 13 Audio | voice control board 14 Lamp control board 15 Relay board 16A Production control relay board 16B Drive control board 16C-16F Light-emitting body control board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A 1st start switch 22B Second start port switch 23 Count switch 31A Stick controller 31B Push button 50 Production movable mechanism 51-54 Movable member 60A-60C Motor for operation 61 Movable member position sensor 71-74 Light emitting unit 100 Game control microcomputer 101, 121 ROM
102, 122 RAM
103 CPU
104 Random number circuit 105 I / O
120 Production control microcomputer 130 CPU
172A to 172D Actuator 173A Rotating mechanism 173B Opening / closing mechanism 173C Slide mechanism 173D Lifting mechanism 411, 413a to 413c Luminescent body driver 412 Motor drive driver 412A Actuator drive driver

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電気部品を制御するための制御手段と、
前記制御手段からのシリアル通信方式による制御信号に応じて、電気部品を駆動させるための特定信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり、
動作を行う可動役物を原点位置に復帰させる復帰動作を行い、
前記復帰動作の態様に応じた態様で前記可動役物の初期動作を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Control means for controlling electrical components;
Output means for outputting a specific signal for driving an electrical component in response to a control signal by the serial communication method from the control means;
The output means outputs a specific signal by a parallel communication system from a specific signal output unit grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group,
Performs a return operation to return the movable accessory performing the operation to the origin position,
The game machine characterized by performing an initial operation of the movable accessory in a mode corresponding to the mode of the return operation.
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