JP2017131537A - Game device and game program - Google Patents

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JP2017131537A JP2016016084A JP2016016084A JP2017131537A JP 2017131537 A JP2017131537 A JP 2017131537A JP 2016016084 A JP2016016084 A JP 2016016084A JP 2016016084 A JP2016016084 A JP 2016016084A JP 2017131537 A JP2017131537 A JP 2017131537A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce standby stress a player experiences by adaptively controlling event processing to be executed during a game.SOLUTION: A game device (10) includes: a game progress part (202) which progresses a game and outputs an execution instruction of event processing while the game progresses; an event execution part (204) executing the event processing in response to the execution instruction; and a determination part (206) determining whether or not the game is played by the player. The event execution part (204) executes event processing so that a time required for the event processing in the case that the determination part (206) has made a negative determination is shorter than a time required for event processing in the case that the determination part (206) has made an affirmative determination.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a game program.

従来から、ゲームの進行中においてゲームの進行に関する条件を満たした場合にイベント処理を実行するゲーム装置が知られている。この一例として、特許文献1には、メダルが入賞口を通過したという条件を満たした場合にイベント処理として抽選処理を実行するゲーム装置が開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, game devices that execute event processing when a condition related to the progress of a game is satisfied while the game is in progress are known. As an example of this, Patent Document 1 discloses a game device that executes a lottery process as an event process when a condition that a medal passes a winning opening is satisfied.

特開2006−223594号公報JP 2006-223594 A

ここで、上記イベント処理が一旦実行されると、現在ゲームを遊戯中のプレイヤがその遊戯を最後にゲームの遊戯を止める予定である場合でも、イベント処理の結果を得るために、当該イベント処理が終了するまで待たなければならない。これは、プレイヤにとって不便でありストレス(以下、「待機ストレス」という。)を受けてしまう。また、他のプレイヤにとっても、入れ替わりでそのゲーム装置で遊戯するためには、やはりイベント処理が終了するまで待たなければならず、不便であり待機ストレスを受けてしまう。   Here, once the event process is executed, even if the player who is currently playing the game plans to stop the game after the end of the game, the event process is performed in order to obtain the event process result. You have to wait for it to finish. This is inconvenient for the player and is subject to stress (hereinafter referred to as “standby stress”). Also, other players must wait until the event processing is completed in order to play with the game device by switching, which is inconvenient and is subject to waiting stress.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム中に実行するイベント処理を適応的に制御し、プレイヤが受ける待機ストレスを低減することができるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to adaptively control event processing executed during a game, and to reduce waiting stress experienced by a player and a game program. Is to provide.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、ゲームを進行させると共に、前記ゲームの進行中にイベント処理の実行指示を出力するゲーム進行部と、前記実行指示に応答して前記イベント処理を実行するイベント実行部と、前記ゲームがプレイヤにより遊戯されているか否かを判定する判定部と、を備え、前記イベント実行部は、前記判定部が否定判定した場合の前記イベント処理に要する時間が、前記判定部が肯定判定した場合の前記イベント処理に要する時間よりも短くなるように前記イベント処理を実行する。   In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention causes a game to progress, and outputs a game progress execution instruction during the progress of the game, and the event in response to the execution instruction. An event execution unit that executes processing, and a determination unit that determines whether or not the game is played by a player, and the event execution unit is required for the event processing when the determination unit makes a negative determination The event processing is executed so that the time is shorter than the time required for the event processing when the determination unit makes an affirmative determination.

この構成によれば、イベント処理の終了を望んでいるプレイヤはゲームを遊戯しないようにすれば、判定部がプレイヤは遊戯していないと否定判定し、イベント実行部が実行するイベント処理に要する時間が肯定判定の場合に比べて短くなる。これにより、イベント処理が早く終了するので早期にイベント処理の結果を得ることができ、その結果ゲームの遊戯を止めることが可能となり、プレイヤが受ける待機ストレスを低減することができる。   According to this configuration, if the player who wants to end the event process does not play the game, the determination unit makes a negative determination that the player is not playing, and the time required for the event process executed by the event execution unit Is shorter than in the case of positive determination. As a result, the event process is completed early, so that the result of the event process can be obtained early. As a result, the game can be stopped and the waiting stress experienced by the player can be reduced.

本発明によれば、ゲーム中に実行するイベント処理を適応的に制御し、プレイヤが受ける待機ストレスを低減することができるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することにある。   According to the present invention, it is an object to provide a game apparatus and a game program that can adaptively control event processing executed during a game and reduce waiting stress experienced by a player.

本発明の実施形態に係るゲーム装置の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a game device according to an embodiment of the present invention. 図1に示すゲーム装置におけるゲーム台の拡大図である。It is an enlarged view of the game stand in the game device shown in FIG. 図2に示すゲーム台の機能構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the function structure of the game stand shown in FIG. ゲーム台のゲーム進行部の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game progress part of a game stand. イベント実行部によるスロット抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the slot lottery process by an event execution part. (A)は、スロット抽選処理により表示されるスロット抽選の抽選開始前を示す演出画像である。(B)は、(A)の演出画像に続いて表示されるスロット抽選の抽選過程を示す演出画像である。(C)は、(B)の演出画像に続いて表示されるスロット抽選の抽選結果を示す演出画像である。(A) is an effect image showing the lottery before the start of the lottery displayed by the slot lottery process. (B) is the effect image which shows the lottery process of the slot lottery displayed following the effect image of (A). (C) is the effect image which shows the lottery result of the slot lottery displayed following the effect image of (B). 判定部による判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the determination process by a determination part.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.

本発明の実施形態に係るゲーム装置は、その種類は特に限定されないが、例えば最大四人までが遊べるプッシャー式の業務用メダルゲーム装置を一例として説明する。この業務用メダルゲーム装置で使用されるメダルは管理上、プレイヤが実際に手に取れる実メダルと、ゲーム装置の筐体内でのみ循環する循環メダルに分かれている。プレイヤが実メダルを投入すると、フィールドには内メダルが払い出される。実メダルが投入されたことを検出し、実メダルホッパーに収納され、実メダルの検出を受けてそれに対応する循環メダルが循環メダルホッパーからフィールド内に排出される。逆に循環メダルが取得された場合には、落下口に落下した循環メダルを検出し、循環メダル用ホッパーに収納し、循環メダルの検出を受けてそれに対応する実メダルを実メダルホッパーからメダル溜めに排出する仕組みである。
以下の実施形態では、プレイヤが投入したメダルがフィールドに直接払い出されてもよいので、説明上で区別する必要がない場合は、いずれもメダルMとしている。
また本実施形態に係るゲーム装置におけるメダル投入方式は、メダルプレイ方式と、クレジット方式の二通りが用意されている。メダルプレイ方式では、プレイヤが実際に手にした実メダルを投入してプレイフィールドにメダルを投入し、獲得したメダルは実際に払い出される方式である。
一方、クレジット方式は、プレイヤが実際にメダルを手にすることなく、メダル貸出預入機との間でメダル数を通信により相互転送して(貸出・預入)、プレイヤが転送されたメダル数を示すクレジットから、投入ボタンを押してプレイフィールドにメダルを投入、獲得したメダルは全てクレジットに蓄積されるクレジット方式の2通りある。
以下の説明ではメダルプレイ方式を中心に説明する。
The type of the game device according to the embodiment of the present invention is not particularly limited. For example, a pusher-type commercial medal game device that allows up to four players to play will be described as an example. In terms of management, medals used in this business medal game device are divided into an actual medal that the player can actually pick up and a circulating medal that circulates only within the housing of the game device. When the player inserts a real medal, the inner medal is paid out to the field. It is detected that a real medal has been inserted and stored in the real medal hopper. Upon receiving the real medal, the corresponding circulating medal is discharged from the circulating medal hopper into the field. Conversely, when a circulating medal is acquired, the circulating medal that has fallen to the dropping port is detected, stored in the circulating medal hopper, and the corresponding actual medal is received from the actual medal hopper when the circulating medal is detected. It is a mechanism to discharge to
In the following embodiments, medals inserted by the player may be paid out directly to the field. Therefore, if there is no need to distinguish them in the description, all are set as medals M.
In addition, the medal insertion method in the game device according to the present embodiment is prepared in two ways: a medal play method and a credit method. In the medal play method, a real medal actually obtained by the player is inserted, a medal is inserted into the play field, and the acquired medal is actually paid out.
On the other hand, the credit method indicates the number of medals transferred by the player by transferring the number of medals to and from the medal lending / depositing machine by communication (lending / depositing) without the player actually getting a medal. From the credit, the medal is inserted into the play field by pressing the insertion button, and there are two types of credit schemes in which the acquired medals are all accumulated in the credit.
The following description will focus on the medal play method.

<概略構成の一例とゲームの概要>
まず、図1を用いてゲーム装置10の概略構成の一例とゲームの概要について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置10の外観斜視図である。
<Example of schematic configuration and game overview>
First, an example of a schematic configuration of the game apparatus 10 and an outline of the game will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of a game apparatus 10 according to an embodiment of the present invention.

ゲーム装置10は、遊戯媒体として例えば同一形状の円盤状のメダルM(内メダル)を用いたメダルプッシャーゲーム(以下、単に「メダルゲーム」と称す。)を実行するものである。このメダルゲームには、例えばスロット抽選によりメダルM等をフィールドFに払い出すスロット抽選イベントと、クルーン抽選によりメダルタワーMTをフィールドF上に作成する所謂タワーチャレンジイベント等の様々なイベントが取り入れられている。なお、メダルタワーMTとは、複数枚のメダルMを平面視で円環状に配置し、数段に渡り平面方向にずらしレンガ状に交互に積んだ円筒状の塊である。   The game apparatus 10 executes a medal pusher game (hereinafter simply referred to as “medal game”) using, for example, a disk-shaped medal M (inner medal) having the same shape as a game medium. The medal game incorporates various events such as a slot lottery event in which a medal M or the like is paid out to the field F by slot lottery and a so-called tower challenge event in which a medal tower MT is created on the field F by croon lottery. Yes. The medal tower MT is a cylindrical lump in which a plurality of medals M are arranged in an annular shape in plan view and are shifted in the plane direction over several stages and stacked alternately in a brick shape.

このゲーム装置10は、複数のプレイヤが同時にメダルゲームを遊戯することが可能なように、それぞれ同じメダルゲームを実行する複数のゲーム台で構成されている。これら複数のゲーム台は、例えばゲーム台10A,10Bを含む。なお、本実施形態では上記のように遊戯媒体がメダルMである場合を説明するが、遊戯媒体は、ボールBやコイン、硬貨、チップ、駒やトレーディングカード等であってもよい。   The game apparatus 10 is composed of a plurality of game platforms that each execute the same medal game so that a plurality of players can play the medal game at the same time. The plurality of game tables include, for example, game tables 10A and 10B. In this embodiment, the case where the game medium is the medal M as described above will be described. However, the game medium may be a ball B, a coin, a coin, a chip, a piece, a trading card, or the like.

ゲーム装置10は、直方体の筐体12を備える。筐体12の天井には、例えばメダルゲームの一つの特徴を表現するメダルタワーMTの装飾12Aや当該メダルタワーMTが空高くまで積み上がることを表現する雲の装飾12Bが取り付けられている。また、筐体12の天井には、ゲーム音を外部に出力するメインスピーカ14やサブスピーカ16も取り付けられている。   The game apparatus 10 includes a rectangular parallelepiped housing 12. On the ceiling of the housing 12, for example, a decoration 12A of the medal tower MT expressing one feature of the medal game and a cloud decoration 12B expressing that the medal tower MT is stacked up to the sky are attached. A main speaker 14 and a sub-speaker 16 that output game sound to the outside are also attached to the ceiling of the housing 12.

筐体12の正面側には、上述の二つのゲーム台10A,10Bが互いに隣接して設けられている。同様に、筐体12の背面側には、例えば二つのゲーム台が設けられている。これらのゲーム台はそれぞれ構成が同一でありゲーム台にて実行されるメダルゲームも同一であるため、以下では、ゲーム台10Aを例に挙げて説明する。   On the front side of the housing 12, the above-described two game stands 10A and 10B are provided adjacent to each other. Similarly, for example, two game tables are provided on the back side of the housing 12. Since these game tables have the same configuration and the same medal game executed on the game table, the game table 10A will be described below as an example.

ゲーム台10Aで実行されるメダルゲームの概要は、プレイヤがコントロールパネル18を適宜操作しつつメダルMをフィールドFに投入することにより、当該フィールドFに既に載置されているメダルMをプッシャー20により押し出して落下口22に落としてプレイヤに取得させるといったものである。また、メダルゲームでは、モニタ24を用いた上記スロット抽選イベントや、モニタ24やクルーン抽選機26、タイミング検出機28を用いた上記タワーチャレンジイベントも行われる。なお、図1では、ゲーム台10Bのモニタ24を透明なモニタマスクで覆った状態を示している。   The outline of the medal game executed on the game table 10A is as follows. When the player inserts the medal M into the field F while appropriately operating the control panel 18, the pusher 20 pushes the medal M already placed in the field F. It is pushed out and dropped into the drop opening 22 so that the player can acquire it. In the medal game, the slot lottery event using the monitor 24, and the tower challenge event using the monitor 24, the croon lottery machine 26, and the timing detector 28 are also performed. FIG. 1 shows a state in which the monitor 24 of the game table 10B is covered with a transparent monitor mask.

<ハードウェア構成>
次に、図2を用いてゲーム台10Aのハードウェア構成について具体的に説明する。図2は、図1に示すゲーム台10Aの拡大図である。
<Hardware configuration>
Next, the hardware configuration of the game console 10A will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is an enlarged view of the game table 10A shown in FIG.

ゲーム台10Aは、上述したように、フィールドFと、コントロールパネル18と、プッシャー20と、落下口22と、モニタ24と、クルーン抽選機26と、タイミング検出機28と、を備える。また、ゲーム台10Aは、フィールドメダル払出口30と、プレイヤメダル払出口32と、メダル溜34と、を備える。   As described above, the game table 10 </ b> A includes the field F, the control panel 18, the pusher 20, the drop port 22, the monitor 24, the cruise lottery machine 26, and the timing detector 28. The game stand 10 </ b> A includes a field medal payout port 30, a player medal payout port 32, and a medal pool 34.

フィールドFは、ゲーム台10Aの正面(図2の紙面手前側)をプレイヤの手前側となる前方部としたとき、ゲーム台10Aの前方部から後方部に向かう途中の中央部に設けられている。このフィールドFは、メダルMやボールBが載置される載置領域である。本実施形態では、フィールドF上には、ゲームが実行される前から予め一又は複数のメダルMが載置されている。また、ボールBは、後述する入賞によりフィールドF上に払い出される。   The field F is provided at a central portion on the way from the front portion to the rear portion of the game table 10A when the front surface (the front side in FIG. 2) of the game table 10A is a front portion that is the front side of the player. . The field F is a placement area where the medal M and the ball B are placed. In the present embodiment, one or a plurality of medals M are placed on the field F in advance before the game is executed. Further, the ball B is paid out onto the field F by winning which will be described later.

コントロールパネル18は、ゲーム台10Aにおいて最も手前側に設けられている。このコントロールパネル18は、プレイヤがゲームを開始及びその進行をするために操作するものである。なお、コントロールパネル18とフィールドFとの間には、コントロールパネル18を操作するプレイヤとフィールドFを区画する透明ガラスが設けられている。透明ガラスは筐体側面上部にも設けられており、フィールドF内部が目視可能となっており、プレイヤはコントロールパネル18の操作を通してゲームをプレイする。   The control panel 18 is provided on the most front side in the game table 10A. The control panel 18 is operated by the player to start and advance the game. In addition, between the control panel 18 and the field F, a transparent glass that partitions the field F and a player who operates the control panel 18 is provided. The transparent glass is also provided at the upper part of the side surface of the housing so that the inside of the field F can be visually observed, and the player plays the game through the operation of the control panel 18.

プッシャー20は、フィールドF上において後方部に配置されている。このプッシャー20は、フィールドF上を通常、ゲーム台10Aの中央部と後方部との間を往復動、すなわち前後方向に往復動している。このプッシャー20の通常の往復動により、フィールドF上に載置されたメダルMやボールBを手前側にスライド移動させ、落下口22に落下させることが可能となっている。また本実施形態では、このプッシャー20の通常の往復動の範囲からさらに奥側にスライドさせメダルタワーMTを作成した後、プッシャー20を元の位置に戻し、通常の往復動により、フィールドF上に作成された(積み上げられた)メダルタワーMTも手前側にスライド移動させ、落下口22に落下させることが可能となっている。そのためプッシャー20の先端中央はメダルタワーMTを後方から押せるようにメダルタワーMTの形状に合わせ半円筒状の凹み部20aを形成している。   The pusher 20 is disposed on the rear portion on the field F. The pusher 20 normally reciprocates between the central portion and the rear portion of the game table 10A on the field F, that is, reciprocates in the front-rear direction. By the normal reciprocation of the pusher 20, the medal M and the ball B placed on the field F can be slid to the front side and dropped to the drop opening 22. In this embodiment, the pusher 20 is further slid from the range of the normal reciprocation of the pusher 20 to create the medal tower MT, and then the pusher 20 is returned to the original position. The created (stacked) medal tower MT can also be slid to the near side and dropped to the drop opening 22. Therefore, the center of the tip of the pusher 20 forms a semicylindrical recess 20a in accordance with the shape of the medal tower MT so that the medal tower MT can be pushed from the rear.

落下口22は、フィールドFよりも手前側で、当該フィールドFに隣接して設けられている。この落下口22には、上述のようにメダルMやボールBが落下する。本実施形態では、落下口22にボールBが落下すると入賞とされるため(実際には落下数が所定数を超えると入賞)、この落下口22はボール入賞口としての機能も兼ねている。   The drop opening 22 is provided in front of the field F and adjacent to the field F. As described above, the medal M and the ball B fall into the drop opening 22. In the present embodiment, when the ball B falls on the drop opening 22, a prize is awarded (actually, when the number of drops exceeds a predetermined number), the drop opening 22 also functions as a ball prize opening.

モニタ24は、フィールドFを挟んで落下口22と反対側、すなわちフィールドFよりも奥側に立設されている。このモニタ24には、例えば後述のクルーン抽選機26とは異なりモニタ24上で抽選(画面抽選)するための抽選画像等、様々なゲーム画像が表示される。   The monitor 24 is erected on the opposite side of the drop opening 22 across the field F, that is, on the far side from the field F. Various game images such as a lottery image for lottery (screen lottery) on the monitor 24 are displayed on the monitor 24, for example, unlike a clone lottery machine 26 described later.

クルーン抽選機26は、皿状で周囲に複数ポケット穴を有したルーレットを回転させ、ボールBを遠心力で外方へ転がし、回転が停止した際にいずれかのポケット穴に入る物理抽選を行う装置であり、モニタ24よりも図2中右側であって、ゲーム装置10の中央部に設けられている。
このクルーン抽選機26は、クルーン抽選を行う装置である。なお、クルーン抽選機26は、ゲーム台10Aだけでなく、ゲーム装置10が備える他のゲーム台と共通して使用される。クルーン抽選機26におけるクルーン(ルーレット)の各ポケットには、異なる数字が記載された複数の当たりポケットと、1つの外れポケットとが設けられている。本実施形態では、クルーン抽選機26は、本抽選を開始すると、所定の物体、例えばボールBをクルーンで転がして、所定時間経過後に、当該ボールBが入ったポケットを特定する。すなわち、クルーン抽選機26は、複数のポケットの中から一つのポケットを抽選により決定する。
The Kroon lottery machine 26 rotates a roulette with a plurality of pocket holes around it, rolls the ball B outward by centrifugal force, and performs physical lottery that enters one of the pocket holes when the rotation stops. It is a device and is provided in the center of the game device 10 on the right side in FIG.
The Kroon lottery machine 26 is a device that performs Kroon lottery. The Kroon lottery machine 26 is used not only for the game base 10A but also for other game bases included in the game apparatus 10. Each pocket of the croon (roulette) in the clown lottery machine 26 is provided with a plurality of hit pockets on which different numbers are written and one release pocket. In this embodiment, when the lottery machine 26 starts the main lottery, it rolls a predetermined object, for example, the ball B, with the croon, and specifies a pocket containing the ball B after a predetermined time has elapsed. That is, the croon lottery machine 26 determines one pocket from among a plurality of pockets by lottery.

タイミング検出機28は、モニタ24の下方で、当該モニタ24に隣接して設けられている。タイミング検出機28は、予め定められた落下口28Aを2つ備え、所定の物体を落下口28Aまで移動させる移動機構の一部である。具体的には、タイミング検出機28は、モニタ24の下方に波状の通路を有し物体としてボールBを落とすことで、通路を行き来して、モニタ24の左右縁の下方にある2つの落下口28Aの何れか一つにボールBが物理的に落ちるタイミングを検出するものである。このボールBが落ちるタイミングは毎回ランダムとなるため、プレイヤにとってはタイミングが偶然に検出(決定)されるのである。   The timing detector 28 is provided adjacent to the monitor 24 below the monitor 24. The timing detector 28 includes two predetermined drop openings 28A, and is a part of a moving mechanism that moves a predetermined object to the drop openings 28A. Specifically, the timing detector 28 has a wave-like path below the monitor 24 and drops the ball B as an object so that it goes back and forth along the path and has two drop openings below the left and right edges of the monitor 24. The timing at which the ball B physically falls on any one of 28A is detected. Since the timing at which the ball B falls is random each time, the timing is detected (determined) by chance for the player.

フィールドメダル払出口30は、フィールドFの上方に例えば2つ設けられている。このフィールドメダル払出口30は、プレイヤがコントロールパネル18のメダル投入口18BからメダルMを投入することによってフィールドF上にメダルMを送出するものである。なお、以下では、フィールドF上にメダルMやボールBを送出することも「払い出す」と称すことがある。   For example, two field medal payout openings 30 are provided above the field F. The field medal payout port 30 is used for sending the medal M onto the field F when the player inserts the medal M from the medal insertion slot 18B of the control panel 18. In the following, sending out the medal M or the ball B onto the field F may also be referred to as “paying”.

プレイヤメダル払出口32は、フィールドFよりも手前側であって、メダル溜34の上方に設けられている。このプレイヤメダル払出口32は、落下口22に落下したメダルMをプレイヤに払い出すものである。なお、落下口22に落下したボールBは、プレイヤに払い出すことなく、ゲーム台10Aの内部に収納され、モニタ24には落下ボール数の累積が表示される。   The player medal payout opening 32 is provided in front of the field F and above the medal pool 34. The player medal payout port 32 is used for paying out the medal M that has fallen into the drop opening 22 to the player. The ball B that has fallen into the drop opening 22 is stored in the game table 10A without being paid out to the player, and the monitor 24 displays the cumulative number of dropped balls.

メダル溜34は、コントロールパネル18の中央部に設けられている。このメダル溜34は、プレイヤメダル払出口32から払い出されたメダルMが溜められる部材である。尚、クレジットプレイ方式ではメダルは払い出されずに全てクレジットに蓄積される。   The medal reservoir 34 is provided at the center of the control panel 18. The medal pool 34 is a member in which the medals M paid out from the player medal payout port 32 are stored. In the credit play method, medals are all accumulated in credits without being paid out.

次に、フィールドFの具体的な構成について説明する。フィールドFは、積上げ領域36とメダル入賞口38を備える。プッシャー20が前後に往復移動している通常の状態では、積上げ領域36はプッシャーの奥側の隠れた位置にある。   Next, a specific configuration of the field F will be described. The field F includes a stacked area 36 and a medal winning opening 38. In a normal state in which the pusher 20 reciprocates back and forth, the stacked area 36 is in a hidden position on the back side of the pusher.

積上げ領域36は、フィールドFにおいて、例えばプッシャー20が通常の往復移動領域から更に後ろに移動した場合にそのプッシャー20の手前に露出する個所に設けられている。この積上げ領域36は、メダルMを積み上げてメダルタワーMTを作成する領域である。当該積上げ領域36には、例えば一段六枚のメダルMを数段毎に交互に円筒形に積み上げる装置が内蔵されている。なお、このメダルタワーMTの作成の際、プッシャー20の先端中央の半円筒の凹み部20aは、当該メダルタワーMTの後端部に摺接することで、メダルタワーMTを真上に立てることを補助している。   In the field F, for example, when the pusher 20 moves further rearward from the normal reciprocating movement area, the stacked area 36 is provided at a position exposed in front of the pusher 20. The stacked area 36 is an area where the medals M are stacked to create the medal tower MT. In the stacking area 36, for example, a device is built in which six medals M are stacked alternately in a cylindrical shape every several stages. When creating the medal tower MT, the semi-cylindrical recess 20a at the center of the front end of the pusher 20 is in sliding contact with the rear end portion of the medal tower MT, thereby assisting in standing the medal tower MT directly above. doing.

メダル入賞口38は、フィールドFにおいて例えば二つ設けられている。二つのメダル入賞口38は、通常動作するプッシャー20の前方両側のフィールドFにそれぞれ配置されている。これらのメダル入賞口38は、フィールドF上でスライド移動されるメダルMが内部に入るように構成されている。実際に、これらのメダル入賞口38の少なくとも何れか一方にメダルMが入るとチャッカー入賞とされる。チャッカー入賞が検出されると、モニタ24にて映像による3リールのスロット抽選(所謂仮想スロット抽選)が行われる。   In the field F, for example, two medal winning holes 38 are provided. The two medal winning openings 38 are respectively arranged in the fields F on both front sides of the normally operating pusher 20. These medal winning openings 38 are configured such that a medal M that is slid and moved on the field F enters inside. Actually, if a medal M enters at least one of these medal winning openings 38, a chucker win is obtained. When a chucker winning is detected, a 3-reel slot lottery (so-called virtual slot lottery) is performed on the monitor 24 by video.

次に、コントロールパネル18の具体的な構成について説明する。コントロールパネル18は、硬貨投入口18Aと、メダル投入口18Bと、操作レバー18Cと、押しボタン18Dと、押しボタン18Eと、を備える。   Next, a specific configuration of the control panel 18 will be described. The control panel 18 includes a coin slot 18A, a medal slot 18B, an operation lever 18C, a push button 18D, and a push button 18E.

硬貨投入口18Aは、コントロールパネル18の図2中左側に設けられている。この硬貨投入口18Aは、プレイヤが硬貨を投入する部材である。実際に、硬貨投入口18Aに硬貨が投入されると、メダルの両替や、ゲーム中の所定のイベント(例えば後述のコンティニューチャンス)が開始される。   The coin insertion slot 18A is provided on the left side of the control panel 18 in FIG. This coin slot 18A is a member into which a player inserts coins. Actually, when coins are inserted into the coin insertion slot 18A, exchange of medals and a predetermined event during the game (for example, a continuation chance described later) are started.

メダル投入口18Bは、コントロールパネル18に例えば二つ設けられている。二つのメダル投入口18Bは、メダル溜34を挟んで左右両側にそれぞれ配置されている。これらのメダル投入口18Bは、ゲームを進行するためにプレイヤがメダルMを投入する部材である。実際に、メダル投入口18BにメダルMが投入されると、投入した側にあるフィールドメダル払出口30からメダルMがフィールドFに払い出されて、ゲームが進行する。すなわち、メダルMがフィールドFに払い出されると、当該メダルMがプッシャー20により押し出されて、既にフィールドFに載置されているメダルMの均衡が崩され、当該メダルMが落下口28Aに向かってスライド移動されることでゲームが進行する。   For example, two medal slot 18B are provided on the control panel 18. The two medal insertion ports 18B are respectively arranged on the left and right sides with the medal reservoir 34 interposed therebetween. These medal slot 18B is a member into which a player inserts medal M in order to progress the game. Actually, when the medal M is inserted into the medal insertion slot 18B, the medal M is paid out to the field F from the field medal payout opening 30 on the side where the medal is inserted, and the game proceeds. That is, when the medal M is paid out to the field F, the medal M is pushed out by the pusher 20, the balance of the medals M already placed in the field F is lost, and the medal M moves toward the drop opening 28A. The game progresses by sliding.

操作レバー18Cは、コントロールパネル18に例えば二つ設けられている。二つの操作レバー18Cは、メダル溜34を挟んで両側であってメダル投入口18Bの近傍にそれぞれ配置されている。この操作レバー18Cは、プレイヤの操作に応じて、対応するフィールドメダル払出口30からメダルMを払い出すフィールドF上での払出位置を調整する部材である。   For example, two operation levers 18 </ b> C are provided on the control panel 18. The two operation levers 18C are arranged on both sides of the medal reservoir 34 and in the vicinity of the medal slot 18B. The operation lever 18C is a member that adjusts the payout position on the field F where the medal M is paid out from the corresponding field medal payout opening 30 according to the operation of the player.

押しボタン18Dは、コントロールパネル18の左側、中央、右側に三つ設けられている。三つの押しボタン18Dのうち二つの押しボタンは、メダル溜34を挟んで左右両側にメダル投入口18Bに対応してそれぞれ配置されている。三つの押しボタン18Dのうち残り一つの中央の押しボタンは、メダル溜34の奥側に設けられている。これらの押しボタン18Dは、モニタ24で行われるゲームの進行を操作する部材である。クレジット方式でのプレイの際では、左右の押しボタンはメダル投入に用いる。   Three push buttons 18 </ b> D are provided on the left side, the center, and the right side of the control panel 18. Of the three push buttons 18D, two push buttons are respectively arranged on both the left and right sides of the medal reservoir 34 so as to correspond to the medal slot 18B. The remaining one central push button among the three push buttons 18D is provided on the back side of the medal reservoir 34. These push buttons 18D are members for operating the progress of the game performed on the monitor 24. When playing in the credit system, the left and right push buttons are used for inserting medals.

押しボタン18Eは、コントロールパネル18に例えば二つ設けられている。二つの押しボタン18Eは、コントロールパネル18の図2中右側に設けられている。これらの押しボタン18Eは、例えばプレイヤがプレイヤメダル払出口32からのメダルMの払い出しを操作したり、その他のオプションの操作をしたりする部材である。   For example, two push buttons 18E are provided on the control panel 18. The two push buttons 18E are provided on the right side of the control panel 18 in FIG. These push buttons 18E are members for the player to operate, for example, the payout of medals M from the player medal payout port 32, and other optional operations.

<機能構成>
次に、図3を用いてゲーム台10Aの機能構成について説明する。図3は、図1に示すゲーム台10Aの機能構成を説明するためのブロック図である。
<Functional configuration>
Next, the functional configuration of the game table 10A will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram for explaining a functional configuration of the game table 10A shown in FIG.

ゲーム台10Aは、検出部100と、メダル積上げ部130と、記憶部140と、表示部150と、音出力部160と、動力部170と、制御部200と、を備える。   The game table 10 </ b> A includes a detection unit 100, a medal stacking unit 130, a storage unit 140, a display unit 150, a sound output unit 160, a power unit 170, and a control unit 200.

検出部100は、プレイヤによる操作や硬貨、メダルM、ボールB等を検出する機能を有する。この検出部100は、スイッチや光学センサ、ICタグリーダ等により実現される。   The detection unit 100 has a function of detecting an operation by a player, a coin, a medal M, a ball B, and the like. The detection unit 100 is realized by a switch, an optical sensor, an IC tag reader, or the like.

メダル積上げ部130は、フィールドFの積上げ領域36にメダルMを積み上げてメダルタワーMTを作成する機能を有する。このメダル積上げ部130は、制御部200とは独立して動作する制御部132を備えた、積上げ領域36の下部に設けられているメダル積み上げ装置により実現される。   The medal stacking unit 130 has a function of stacking medals M in the stacking area 36 of the field F to create a medal tower MT. The medal stacking unit 130 is realized by a medal stacking device provided at a lower portion of the stacking area 36, which includes a control unit 132 that operates independently of the control unit 200.

記憶部140は、各種プログラムやオペレーティングシステムを記憶する機能を有する。また、記憶部140は、制御部200が処理の途中で各種データを一時的に記憶するワークエリアとしての機能や後述する実行指示の保留数等の変数を記憶する機能も有する。この記憶部140は、RAMやROM等により実現される。   The storage unit 140 has a function of storing various programs and an operating system. The storage unit 140 also has a function as a work area where the control unit 200 temporarily stores various data during processing, and a function of storing variables such as the number of pending execution instructions described later. The storage unit 140 is realized by a RAM, a ROM, or the like.

表示部150は、ゲーム画像を表示したり、ゲーム得点やゲーム条件などの文字を表示したりする機能を有する。この表示部150は、モニタ24により実現される。   The display unit 150 has a function of displaying game images and displaying characters such as game scores and game conditions. The display unit 150 is realized by the monitor 24.

音出力部160は、ゲーム音を出力する機能を有する。この音出力部160は、メインスピーカ14やサブスピーカ16により実現される。   The sound output unit 160 has a function of outputting game sounds. The sound output unit 160 is realized by the main speaker 14 and the sub speaker 16.

動力部170は、クルーン抽選機26やプッシャー20等を動作させる機能を有する。この動力部170は、その機能に応じてホッパーやモータ等により実現される。   The power unit 170 has a function of operating the cruise lottery machine 26, the pusher 20, and the like. The power unit 170 is realized by a hopper, a motor, or the like according to its function.

制御部200は、検出部100やメダル積上げ部130、記憶部140、表示部150、音出力部160、動力部170に電気的に接続される。制御部200は、検出部100からの検出データ等に基づいて、各種ゲーム処理を行ったり接続先を制御したりする機能を有する。この制御部200は、ゲーム台10Aのプロセッサが記憶部140に格納されたゲームプログラムを実行することにより実現される。   The control unit 200 is electrically connected to the detection unit 100, the medal stacking unit 130, the storage unit 140, the display unit 150, the sound output unit 160, and the power unit 170. The control unit 200 has a function of performing various game processes and controlling a connection destination based on detection data from the detection unit 100 and the like. The control unit 200 is realized by a game program stored in the storage unit 140 by the processor of the game console 10A.

次に、検出部100の具体的な構成について説明する。   Next, a specific configuration of the detection unit 100 will be described.

検出部100は、操作検出部112と、メダル投入検出部114と、積上げ検出部116と、入賞検出部118と、硬貨投入検出部120と、クルーンボール検出部122と、落下口ボール検出部124と、ボール留エンプティ検出部126と、を備える。   The detection unit 100 includes an operation detection unit 112, a medal insertion detection unit 114, a stacking detection unit 116, a winning detection unit 118, a coin insertion detection unit 120, a clown ball detection unit 122, and a drop mouth ball detection unit 124. And a ball stop empty detection unit 126.

操作検出部112は、ゲーム台10Aにおいて操作レバー18Cや押しボタン18D,18Eの内側に設けられている。この操作検出部112は、プレイヤによる操作レバー18Cや押しボタン18D,18Eの操作を検出する機能を有する。   The operation detection unit 112 is provided inside the operation lever 18C and the push buttons 18D and 18E in the game table 10A. The operation detection unit 112 has a function of detecting the operation of the operation lever 18C and the push buttons 18D and 18E by the player.

メダル投入検出部114は、メダル投入口18Bの内部に設けられている。このメダル投入検出部114は、プレイヤがメダル投入口18Bに投入したメダルMを検出する機能を有する。なお、このメダル投入検出部114も、操作検出部112と同様にメダルMの投入操作というプレイヤの操作を検出するものである。   The medal insertion detection unit 114 is provided inside the medal insertion slot 18B. The medal insertion detection unit 114 has a function of detecting the medal M inserted by the player into the medal insertion slot 18B. The medal insertion detection unit 114 also detects the player's operation of the medal M insertion operation, like the operation detection unit 112.

積上げ検出部116は、ゲーム台10Aの内部に設けられている。この積上げ検出部116は、積上げ領域36に積み上げられたメダルタワーMTのメダルMの段数が所定の段数となったことを検出する機能を有する。   The stacking detection unit 116 is provided inside the game table 10A. The stacking detection unit 116 has a function of detecting that the number of medals M of the medal tower MT stacked in the stacking area 36 has reached a predetermined number.

入賞検出部118は、メダル入賞口38の内部に設けられている。この入賞検出部118は、メダル入賞口38を通過したメダルMを検出する機能を有する。   The winning detection unit 118 is provided inside the medal winning opening 38. The winning detection unit 118 has a function of detecting the medal M that has passed through the medal winning opening 38.

硬貨投入検出部120は、硬貨投入口18Aの内部に設けられている。この硬貨投入検出部120は、プレイヤが硬貨投入口18Aに投入した硬貨を検出する機能を有する。   The coin insertion detection unit 120 is provided inside the coin insertion slot 18A. The coin insertion detection unit 120 has a function of detecting a coin inserted into the coin insertion slot 18A by the player.

クルーンボール検出部122は、クルーン抽選機26の内部に設けられている。このクルーンボール検出部122は、クルーン抽選機26のクルーンのどのポケットにボールBが停止したかを検出する機能を有する。   The croon ball detection unit 122 is provided inside the croon lottery machine 26. The croon ball detection unit 122 has a function of detecting in which pocket of the croon of the clown lottery machine 26 the ball B has stopped.

落下口ボール検出部124は、落下口22の内部に設けられている。この落下口ボール検出部124は、落下口22に落下したボールBを検出する機能を有する。   The drop opening ball detection unit 124 is provided inside the drop opening 22. The drop mouth ball detection unit 124 has a function of detecting the ball B dropped on the drop mouth 22.

ボール留エンプティ検出部126は、落下し回収されたボールをボールリフトで拾い上げる際にボールが拾い上げられなかったことを検出している。このボール留エンプティ検出部126は、ゲーム台10Aの内部に留められているボールBが空となることを検出する機能を有する。   The ball retention empty detection unit 126 detects that the ball has not been picked up when the dropped and collected ball is picked up by the ball lift. The ball stop empty detecting unit 126 has a function of detecting that the ball B held inside the game table 10A is empty.

次に、動力部170の具体的な構成について説明する。動力部170は、メダル送出部172と、回動動力部174と、往復駆動部176と、ボール送出部178と、クルーン回転部180と、を備える。   Next, a specific configuration of the power unit 170 will be described. The power unit 170 includes a medal delivery unit 172, a rotation power unit 174, a reciprocating drive unit 176, a ball delivery unit 178, and a croon rotation unit 180.

メダル送出部172は、ゲーム台10Aの内部に設けられている。このメダル送出部172は、フィールドメダル払出口30からフィールドF上にメダルMを送出する機能を有する。   The medal sending unit 172 is provided inside the game table 10A. The medal sending unit 172 has a function of sending the medal M onto the field F from the field medal payout opening 30.

回動動力部174は、メダルタワーの積上げ領域36の下部に設けられている。この回動動力部174は、メダル積上げ部130により積み上げられた複数のメダルMを回転させ、数段毎にずらしながらメダルを押し上げてメダルタワーMTを構築する機能を有する。   The rotational power unit 174 is provided in the lower part of the accumulation area 36 of the medal tower. The rotation power unit 174 has a function of rotating the plurality of medals M stacked by the medal stacking unit 130 and constructing the medal tower MT by pushing up the medals while shifting the medals by several steps.

往復駆動部176は、プッシャー20の下部に設けられている。この往復駆動部176は、プッシャー20を動作させる機能を有する。   The reciprocating drive unit 176 is provided below the pusher 20. The reciprocating drive unit 176 has a function of operating the pusher 20.

ボール送出部178は、ゲーム台10Aの内部に設けられていて、フィールドF上やクルーン抽選機26、タイミング検出機28等にボールBを送出する機能を有する。ボールBの送出は、入賞検出部118がメダルMを検出して後述のスロット抽選で当選した場合に、あるいは硬貨投入検出部120が硬貨を検出した場合にボールBを送出する。   The ball sending unit 178 is provided inside the game table 10A and has a function of sending the ball B onto the field F, the clown lottery machine 26, the timing detector 28, and the like. The ball B is sent out when the winning detection unit 118 detects the medal M and is won by slot lottery described later, or when the coin insertion detection unit 120 detects a coin.

クルーン回転部180は、クルーン抽選機26の下部に設けられている。このクルーン回転部180は、クルーン抽選機26のクルーンを回転させる機能を有する。クルーンの回転は、落下口ボール検出部124が所定数(例えば10個)のボールBを検出した場合に、回転を開始し、所定時間後に停止し、ボールBがクルーンのいずれかのポケットに入ったかでクルーン抽選を行う。   The cruising rotation unit 180 is provided in the lower part of the cruising lottery machine 26. The cruising rotation unit 180 has a function of rotating the cruising of the cruising lottery machine 26. The rotation of the croon starts when the falling-portion ball detection unit 124 detects a predetermined number (for example, 10) of balls B, stops rotating after a predetermined time, and the ball B enters one of the pockets of the croon. A Kroon lottery is held.

次に、制御部200の具体的な構成について説明する。   Next, a specific configuration of the control unit 200 will be described.

制御部200は、ゲーム進行部202と、イベント実行部204と、判定部206と、を備える。   The control unit 200 includes a game progress unit 202, an event execution unit 204, and a determination unit 206.

ゲーム進行部202は、検出部100で検出された操作等に基づいてメダルゲームを進行させる機能を有する。この機能として例えばゲーム進行部202は、メダル投入検出部114でメダルMが検出された、すなわちプレイヤがメダルMを投入(使用)した場合にメダル送出部172を制御してフィールドメダル払出口30からフィールドF上にメダルMを送出させたり、操作検出部112で操作レバー18C等の操作が検出された場合に上記スロット抽選イベントや上記タワーチャレンジイベントを進行させたりする。   The game progression unit 202 has a function of advancing the medal game based on the operation detected by the detection unit 100. As this function, for example, the game progression unit 202 controls the medal sending unit 172 from the field medal payout port 30 when the medal insertion detection unit 114 detects the medal M, that is, when the player inserts (uses) the medal M. The medal M is sent out on the field F, or when the operation detecting unit 112 detects the operation of the operation lever 18C or the like, the slot lottery event or the tower challenge event is advanced.

また、ゲーム進行部202は、ゲームの進行中に各種のイベントを実現するイベント処理の実行指示をイベント実行部204に対して出力する。この機能として例えばゲーム進行部202は、入賞検出部118がメダルMを検出してチャッカー入賞したという条件を満たした場合にスロット抽選イベントを実現するスロット抽選処理の実行指示をイベント実行部204に対して出力する。また、例えばゲーム進行部202は、落下口ボール検出部124が所定数(例えば10個)のボールBを検出したという条件を満たした場合に、タワーチャレンジイベントを実現するタワーチャレンジ処理の実行指示をイベント実行部204に対して出力する。   In addition, the game progression unit 202 outputs an execution instruction for event processing for realizing various events to the event execution unit 204 while the game is in progress. As this function, for example, the game progression unit 202 gives an instruction to the event execution unit 204 to execute a slot lottery process that realizes a slot lottery event when the winning detection unit 118 detects a medal M and wins a chucker. Output. In addition, for example, the game progression unit 202 issues an instruction to execute a tower challenge process that realizes a tower challenge event when the condition that the falling-portion ball detection unit 124 detects a predetermined number (for example, 10) of balls B is satisfied. Output to the event execution unit 204.

なお、本実施形態では、スロット抽選処理が実行されている間にもプッシャー20によりメダルMが押し出されてメダル入賞口38を通過する、すなわち、入賞検出部118がメダルMを検出してチャッカー入賞となる場合がある。このような場合、ゲーム進行部202は、新たなスロット抽選処理の実行指示を記憶部140に保留する。   In the present embodiment, the medal M is pushed out by the pusher 20 and passes through the medal winning slot 38 while the slot lottery process is being executed, that is, the winning detecting unit 118 detects the medal M and wins the chucker. It may become. In such a case, the game progression unit 202 holds the execution instruction for a new slot lottery process in the storage unit 140.

イベント実行部204は、ゲーム進行部202により出力された実行指示に応答してスロット抽選処理やタワーチャレンジ処理等のイベント処理を実行する機能を有する。また、イベント実行部204は、記憶部140に保留された一又は複数の実行指示がある場合、現在実行しているスロット抽選処理の終了後に次回以降のスロット抽選処理を順次実行する。   The event execution unit 204 has a function of executing event processing such as slot lottery processing and tower challenge processing in response to the execution instruction output by the game progression unit 202. In addition, when there is one or a plurality of execution instructions held in the storage unit 140, the event execution unit 204 sequentially executes the next and subsequent slot lottery processes after the currently executed slot lottery process ends.

上記スロット抽選処理では、イベント実行部204は、当選及び落選の何れか一方を乱数に基づいた乱数抽選により判定する乱数抽選処理と、スロット抽選を演出する演出処理と、乱数抽選処理により当選と判定された場合に、当選の種類に応じた数のメダルM又はボールBをフィールドF上に払い出す払い出し処理を行う。   In the slot lottery process, the event execution unit 204 determines that one of the winning and the winning is determined by a random number lottery based on a random number, an effect process for producing a slot lottery, and a random lottery process. If it is, a payout process for paying out the number of medals M or balls B on the field F according to the type of winning is performed.

上記演出処理では、イベント実行部204は、表示部150を制御してスロット抽選の抽選過程及び抽選結果を示す演出画像を表示させる。演出画像としては例えば、複数の図柄がロール状に配置されて縦回転する仮想リールが横三列に表示され、抽選開始とともに三つのリールをそれぞれ回転させ、所定時間経過後に乱数抽選処理の結果に適合する図柄で停止するように、いわば「仮想スロット抽選」の画像が表示される。   In the effect process, the event execution unit 204 controls the display unit 150 to display an effect image indicating the lottery process and result of the lottery. As an effect image, for example, a plurality of symbols are arranged in a roll shape and vertically rotated virtual reels are displayed in three horizontal rows, each of the three reels is rotated at the start of lottery, and the result of random lottery processing after a predetermined time has passed. In other words, an image of “virtual slot lottery” is displayed so as to stop at a suitable symbol.

上記タワーチャレンジ処理では、イベント実行部204は、クルーン抽選機26でのクルーン抽選を繰り返し、当該クルーン抽選の当選の度にメダル積み上げ部130を介して当選の種類に応じた数のメダルMをフィールドF上にタワー状に積み上げる。   In the tower challenge process, the event execution unit 204 repeats the Kroon lottery in the Kroon lottery machine 26, and the number of medals M corresponding to the type of winning is fielded through the medal stacking unit 130 every time the Kroon lottery is won. Stack on top of tower F.

判定部206は、例えば、メダル投入検出部114がプレイヤによるゲーム装置10へのメダルMの投入操作を最後に検出してから所定時間が経過したか否かを判定することにより、メダルゲームがプレイヤにより遊戯されているか否かを判定する。   For example, the determination unit 206 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the medal insertion detection unit 114 last detected the operation of inserting the medal M into the game apparatus 10 by the player. It is determined whether or not the game is played.

ここで、本実施形態では、イベント実行部204は、判定部206が否定判定した場合のイベント処理に要する時間が、判定部206が肯定判定した場合のイベント処理に要する時間よりも短くなるようにイベント処理を実行する。なお、この「短くなるように」とは、イベント処理の時間がゼロになるようにすることも含む。また、イベント実行部204は、記憶部140に保留された実行指示がある場合、少なくとも保留された実行指示に係る新たなイベント処理に要する時間が短くなるように新たなイベント処理を実行する。また、以下では、処理に要する時間が短くなるイベント処理として、スロット抽選処理の演出処理を例に挙げて説明する。   Here, in the present embodiment, the event execution unit 204 is configured such that the time required for event processing when the determination unit 206 makes a negative determination is shorter than the time required for event processing when the determination unit 206 makes a positive determination. Execute event processing. The phrase “so as to shorten” includes making the event processing time zero. In addition, when there is a pending execution instruction in the storage unit 140, the event execution unit 204 executes a new event process so that at least the time required for the new event process related to the suspended execution instruction is shortened. In the following description, the effect process of the slot lottery process will be described as an example of the event process that shortens the time required for the process.

<ゲーム台の処理の流れ>
次に、図4を用いてゲーム台10Aのゲーム進行部202の処理について説明する。図4は、ゲーム台10Aのゲーム進行部202の処理の流れを示すフローチャートである。なお、初期設定処理として、検出部100の検出回数や後述する実行指示の保留数i、ボールBの落下数j等を初期値として例えばゼロに設定する処理を行う。また、フィールドF上には予め複数枚のメダルMが載置され、プッシャー20はフィールドF上を前後方向に往復動している。また、以下のゲーム進行部202の処理は、例えばゲーム台10Aの電源がオフにされるまで繰り返し行われる。
<Processing flow of game console>
Next, processing of the game progression unit 202 of the game table 10A will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a process flow of the game progression unit 202 of the game table 10A. Note that as the initial setting process, a process of setting the number of detections of the detection unit 100, a holding number i of an execution instruction to be described later, the number j of drops of the ball B, and the like as initial values is set to, for example, zero. A plurality of medals M are placed on the field F in advance, and the pusher 20 reciprocates on the field F in the front-rear direction. Further, the following processing of the game progression unit 202 is repeatedly performed until, for example, the power of the game table 10A is turned off.

(ステップSP10)
ゲーム進行部202は、プレイヤがメダル投入口18Bを通してメダルMを投入したか否かを判定する。具体的には、ゲーム進行部202は、メダル投入検出部114がメダルMを検出したか否かを判定する。そして、ゲーム進行部202は、肯定判定した場合にステップSP12の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP14の処理に移行する。
(Step SP10)
The game progression unit 202 determines whether or not the player has inserted a medal M through the medal insertion slot 18B. Specifically, the game progress unit 202 determines whether or not the medal insertion detection unit 114 has detected the medal M. And game progress part 202 will transfer to the process of step SP12, when affirmation determination is carried out, and will transfer to the process of step SP14, when negative determination is carried out.

(ステップSP12)
ゲーム進行部202は、メダル送出部172を制御し、フィールドメダル払出口30を通してゲーム台10Aの内部に貯留されている例えば一枚の貯留メダル(循環メダル)を循環メダルホッパーからフィールドF上に払い出させる。なお、この払い出させるメダルは、貯留メダル(循環メダル)ではなく、プレイヤがメダル投入口18Bを通して投入したメダルMそのものであってもよい。これにより、フィールドF上に払い出されたメダルMや予めフィールドF上に載置されたメダルMは、フィールドF上を往復動するプッシャー20により押されて移動する。そして、ゲーム進行部202は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The game progression unit 202 controls the medal sending unit 172 to pay, for example, one stored medal (circulated medal) stored in the game table 10A through the field medal payout opening 30 onto the field F from the circulating medal hopper. Let it come out. The medal to be paid out may not be the stored medal (circulation medal) but the medal M itself inserted through the medal insertion slot 18B by the player. Thereby, the medal M paid out on the field F and the medal M previously placed on the field F are pushed and moved by the pusher 20 reciprocating on the field F. And the game progress part 202 transfers to the process of step SP14.

(ステップSP14)
ゲーム進行部202は、プッシャー20によりメダルMが押し出されてメダル入賞口38を通過してチャッカー入賞したか否かを判定する。具体的には、ゲーム進行部202は、入賞検出部118がメダルMを検出したか否かを判定する。そして、ゲーム進行部202は、肯定判定した場合にステップSP16の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP22の処理に移行する。
(Step SP14)
The game progression unit 202 determines whether or not the pusher 20 has pushed out the medal M and passed the medal winning opening 38 to win a chucker. Specifically, the game progress unit 202 determines whether or not the winning detection unit 118 has detected the medal M. And game progress part 202 will transfer to the process of step SP16, when it affirmation determinates, and when negative determination is carried out, it will transfer to the process of step SP22.

(ステップSP16)
ゲーム進行部202は、後述するステップSP100〜ステップSP110のスロット抽選処理がイベント実行部204により実行中であるか否かを判定する。そして、ゲーム進行部202は、肯定判定した場合にステップSP20の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The game progression unit 202 determines whether or not the event execution unit 204 is executing a slot lottery process in steps SP100 to SP110 described later. And game progress part 202 will transfer to the process of step SP20, when it affirmation determinates, and when negative determination is carried out, it will transfer to the process of step SP18.

(ステップSP18)
ゲーム進行部202は、イベント実行部204に対してスロット抽選処理の実行指示を出力する。これに応答して、イベント実行部204は、スロット抽選処理の実行を開始する。このスロット抽選処理の詳細は、後述する。そして、ゲーム進行部202は、実行指示を出力した後は、スロット抽選処理が終了することを待つことなく、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP18)
The game progression unit 202 outputs an execution instruction for the slot lottery process to the event execution unit 204. In response to this, the event execution unit 204 starts executing the slot lottery process. Details of the slot lottery process will be described later. Then, after outputting the execution instruction, the game progression unit 202 proceeds to the process of step SP22 without waiting for the end of the slot lottery process.

(ステップSP20)
ゲーム進行部202は、次回以降となるスロット抽選処理の実行指示を記憶部140に保留する。具体的には、ゲーム進行部202は、記憶部140に記憶されている保留数iをインクリメントする(i=i+1)。そして、ゲーム進行部202は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The game progression unit 202 holds the execution instruction of the slot lottery process for the next and subsequent times in the storage unit 140. Specifically, the game progression unit 202 increments the number of holds i stored in the storage unit 140 (i = i + 1). And the game progress part 202 transfers to the process of step SP22.

(ステップSP22)
ゲーム進行部202は、プッシャー20によりボールBが押し出されて落下口22に落下したか否かを判定する。具体的には、ゲーム進行部202は、落下口ボール検出部124がボールBを検出したか否かを判定する。そして、ゲーム進行部202は、肯定判定した場合にステップSP24の処理に移行し、否定判定した場合に図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP22)
The game progression unit 202 determines whether or not the ball B is pushed out by the pusher 20 and dropped into the drop opening 22. Specifically, the game progress unit 202 determines whether or not the drop mouth ball detection unit 124 has detected the ball B. And game progress part 202 will transfer to the process of step SP24, when affirmation determination is carried out, and will complete | finish a series of processes shown in FIG.

(ステップSP24)
ゲーム進行部202は、落下したボールBをカウントする。具体的には、ゲーム進行部202は、ボールBの落下数jをインクリメントする(j=j+1)。そして、ゲーム進行部202は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The game progression unit 202 counts the balls B that have fallen. Specifically, the game progression unit 202 increments the number j of balls B dropped (j = j + 1). And the game progress part 202 transfers to the process of step SP26.

(ステップSP26)
ゲーム進行部202は、ボールBの落下数、すなわちボールBの落下数mが所定値cであるか否かを判定する。なお、この所定値cは例えば10である。そして、ゲーム進行部202は、肯定判定した場合にステップSP28の処理に移行し、否定判定した場合に図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP26)
The game progression unit 202 determines whether or not the number of drops of the ball B, that is, the number of drops m of the ball B is a predetermined value c. The predetermined value c is 10, for example. And game progress part 202 will transfer to the process of step SP28, when affirmation determination is carried out, and will complete | finish a series of processes shown in FIG.

(ステップSP28)
ゲーム進行部202は、イベント実行部204に対してタワーチャレンジ処理の実行指示を出力する。これに応答して、イベント実行部204は、タワーチャレンジ処理の実行を開始する。
(Step SP28)
The game progress unit 202 outputs an execution instruction for the tower challenge process to the event execution unit 204. In response to this, the event execution unit 204 starts execution of the tower challenge process.

このタワーチャレンジ処理では、まずイベント実行部204がクルーン抽選機26によるクルーン(ルーレット)抽選処理を開始する。クルーン抽選処理では、イベント実行部204がボール送出部178を制御してボールBをクルーン抽選機26に送出することで、実際にクルーン抽選を開始する。当該クルーン抽選機26に送出されたボールBは、所定時間経過後に、ルーレットの当たりポケット又は外れポケットのいずれかに停止する。例えば当たりポケットにボールBが停止した場合には、イベント実行部204は当選と判定して、当該抽選結果をメダル積上げ部130の制御部132に送信し、当該制御部132はメダル積上げ部130を制御して、当該当たりポケットに記載された数に所定の倍率を掛けた数のメダルMを積み上げていく。そして、クルーン抽選に当選した場合には、引き続きクルーン抽選が実行され、クルーン抽選に当選する度に、イベント実行部204は、メダルMを積み上げるようにメダル積上げ部130を制御する。このようにしてクルーン抽選に当選する度に、メダルMが積み上げられていき、メダルタワーMTの高さが上昇していく。一方、クルーン抽選により、外れポケットにボールBが停止した場合には、メダル積上げは行われず、クルーン抽選が終了して、メダルタワーMTのフィールドFへの払い出しが行われる。以上のように、イベント実行部204によるクルーン抽選処理は、抽選にはずれるまで複数回連続的に行われる。   In this tower challenge process, first, the event execution unit 204 starts a croon (roulette) lottery process by the croon lottery machine 26. In the cruising lottery process, the event execution unit 204 controls the ball sending unit 178 to send the ball B to the cruising lottery machine 26, thereby actually starting the cruising lottery. The ball B delivered to the clown lottery machine 26 stops in either the roulette hit pocket or the release pocket after a predetermined time has elapsed. For example, when the ball B stops in the winning pocket, the event execution unit 204 determines that it is a win, and transmits the lottery result to the control unit 132 of the medal stacking unit 130, which controls the medal stacking unit 130. By controlling, the number of medals M obtained by multiplying the number described in the hit pocket by a predetermined magnification is stacked. Then, in the case of winning the Kroon lottery, the Kroon lottery is continuously executed, and the event execution unit 204 controls the medal stacking unit 130 so that the medals M are stacked each time the Kroon lottery is won. In this way, every time the Kroon lottery is won, the medals M are stacked, and the height of the medal tower MT increases. On the other hand, when the ball B stops in the release pocket due to the Kroon lottery, the medal stacking is not performed, and the Kroon lottery is completed and the payout to the field F of the medal tower MT is performed. As described above, the Kroon lottery process by the event execution unit 204 is continuously performed a plurality of times until the event is lost.

ゲーム進行部202は、このようなイベント実行部204によるタワーチャレンジ処理が終了した後に、図4に示す一連の処理を終了する。
なお、イベント実行部204は、タワーチャレンジ処理が一旦終了した場合にプレイヤによる硬貨等の価値媒体の消費を条件として所定の抽選を実行し、そして当該所定の抽選で当選と判定した場合に、前回のタワーチャレンジイベントが終了したときの状態を維持して当該タワーチャレンジイベントを継続するようにしてもよい。また、この所定の抽選では、タイミング検出機28で検出されるタイミングに基づいて、所定の抽選の結果を判定するタイミングを決定するようにしてもよい。
The game progression unit 202 ends the series of processes shown in FIG. 4 after the tower challenge process by the event execution unit 204 is completed.
Note that the event execution unit 204 executes a predetermined lottery on the condition that a player consumes a value medium such as a coin when the tower challenge process is once completed, and if it is determined that the predetermined lottery is successful, The tower challenge event may be continued while maintaining the state when the tower challenge event is completed. In the predetermined lottery, the timing for determining the result of the predetermined lottery may be determined based on the timing detected by the timing detector 28.

<スロット抽選処理>
次に、図5〜図6を用いてイベント実行部204によるスロット抽選処理について説明する。図5は、イベント実行部204によるスロット抽選処理の流れを示すフローチャートである。図6(A)は、スロット抽選処理により表示されるスロット抽選の抽選開始前を示す演出画像である。図6(B)は、図6(A)の演出画像に続いて表示されるスロット抽選の抽選過程を示す演出画像である。図6(C)は、図6(B)の演出画像に続いて表示されるスロット抽選の抽選結果を示す演出画像である。
<Slot lottery processing>
Next, the slot lottery process by the event execution unit 204 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the slot lottery process by the event execution unit 204. FIG. 6A is an effect image showing the lottery before the lottery start displayed by the slot lottery process. FIG. 6B is an effect image showing the lottery process of the slot lottery displayed following the effect image of FIG. FIG. 6C is an effect image showing the lottery result of the slot lottery displayed following the effect image of FIG. 6B.

(ステップSP100〜ステップSP110)
イベント実行部204は、乱数抽選処理と演出処理と払い出し処理とを含むスロット抽選処理を実行する。各ステップの詳細は後述する。イベント実行部204は、ステップSP110の後、ステップSP112の処理に移行する。
(Step SP100 to Step SP110)
The event execution unit 204 executes a slot lottery process including a random number lottery process, an effect process, and a payout process. Details of each step will be described later. The event execution part 204 transfers to the process of step SP112 after step SP110.

(ステップSP112)
イベント実行部204は、スロット抽選処理の実行指示の保留が有るか否かを判定する。具体的には、イベント実行部204は、記憶部140に記憶されている保留数iがゼロ超であるか否かを判定する(i>0?)。そして、イベント実行部204は、肯定判定した場合にステップSP114の処理に移行し、否定判定した場合に図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP112)
The event execution unit 204 determines whether or not there is a pending execution instruction for the slot lottery process. Specifically, the event execution unit 204 determines whether or not the number of holds i stored in the storage unit 140 exceeds zero (i> 0?). Then, the event execution unit 204 proceeds to the process of step SP114 when an affirmative determination is made, and ends the series of processes shown in FIG. 5 when a negative determination is made.

(ステップSP114)
イベント実行部204は、保留数iをデクリメントする(i=i-1)。そして、イベント実行部204は、ステップSP100の処理に戻る。すなわち、イベント実行部204は、ステップSP100〜ステップSP110のスロット抽選処理を保留数iがゼロになるまで繰り返す。
(Step SP114)
The event execution unit 204 decrements the hold number i (i = i−1). And the event execution part 204 returns to the process of step SP100. That is, the event execution unit 204 repeats the slot lottery process of step SP100 to step SP110 until the number of holds i becomes zero.

次に、スロット抽選処理の各ステップSP100〜ステップSP110の詳細について説明する。   Next, details of each step SP100 to step SP110 of the slot lottery process will be described.

(ステップSP100)
イベント実行部204は、まずスロット抽選処理の一環として乱数抽選処理を実行する。乱数抽選処理を実行すると、イベント実行部204は、当選及び落選の何れか一方を乱数抽選により判定する。
(Step SP100)
The event execution unit 204 first executes a random number lottery process as part of the slot lottery process. When the random number lottery process is executed, the event execution unit 204 determines either one of winning or losing by random number lottery.

具体的には、イベント実行部204は、乱数を生成する。そして、イベント実行部204は、記憶部140に記憶され、予め定められた複数の乱数の範囲毎に当選又は落選が記述された当落判定テーブル等を参照して、生成した乱数が当選の範囲内にあるか、又は落選の範囲内にあるかを決定する。次に、イベント実行部204は、生成した乱数が当選の範囲内であれば当選と判定し、生成した乱数が落選の範囲内であれば落選と判定する。また、当選と判定した場合には、イベント実行部204は、記憶部140に記憶され、予め定められた複数の乱数の範囲毎に当選の種類(例えばボールBの払い出しやメダルBの払い出し等)が記述された当落判定テーブル等を参照して、生成した乱数に応じた当選の種類を判定する。そして、イベント実行部204は、ステップSP102の処理に移行する。   Specifically, the event execution unit 204 generates a random number. Then, the event execution unit 204 refers to a winning determination table in which winning or winning is described for each of a plurality of predetermined random number ranges, and the generated random number is within the winning range. Or whether it is within the range of defeat. Next, the event execution unit 204 determines a win if the generated random number is within the winning range, and determines that it is a lost if the generated random number is within the lost range. If it is determined that the game is won, the event execution unit 204 is stored in the storage unit 140, and the type of winning (for example, payout of the ball B or payout of the medal B) is determined for each of a plurality of predetermined random number ranges. Referring to the winning determination table in which is described, the type of winning according to the generated random number is determined. And the event execution part 204 transfers to the process of step SP102.

(ステップSP102)
イベント実行部204は、後述する判定処理により演出処理が短い短縮演出処理の実行指示が有るか否かを判定する。具体的には、イベント実行部204は、上記実行指示を示すフラグFGが立っているか否かを判定する(FG=1?)。そして、イベント実行部204は、肯定判定した場合にステップSP106の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP104の処理に移行する。
(Step SP102)
The event execution unit 204 determines whether or not there is an instruction to execute a shortened effect process with a short effect process by a determination process described later. Specifically, the event execution unit 204 determines whether or not a flag FG indicating the execution instruction is set (FG = 1?). The event execution unit 204 proceeds to the process of step SP106 when an affirmative determination is made, and proceeds to the process of step SP104 when a negative determination is made.

(ステップSP104)
イベント実行部204は、演出処理として、スロット抽選の通常演出処理を実行する。
(Step SP104)
The event execution unit 204 executes a slot effect lottery normal effect process as the effect process.

具体的には、図6(A)に示すように、イベント実行部204は、表示部150を制御して複数の図柄300がロール状に配置されて縦回転する仮想リール302を横三列に表示することで、スロット抽選の抽選開始前の演出画像を表示させる。なお、この演出画像には、保留数iをプレイヤに把握させるためのマーク304が含まれていてもよい。そして、図6(B)に示すように、イベント実行部204は、表示部150を制御して三つの仮想リール302をそれぞれ回転させることで、スロット抽選の開始とスロット抽選の抽選過程の演出画像を表示させる。その後、図6(C)に示すように、イベント実行部204は、表示部150を制御して三つの仮想リール302をスロット抽選の開始から所定時間経過後に乱数抽選処理の結果に適合する図柄300で停止することで、スロット抽選の抽選結果の演出画像を表示させる。なお、通常演出処理では、上記所定時間、すなわち演出時間が、後述する短縮演出処理での演出時間に比べて長く設定されており、例えば5秒に設定されている。そして、イベント実行部204は、ステップSP108の処理に移行する。   Specifically, as shown in FIG. 6A, the event execution unit 204 controls the display unit 150 to arrange the virtual reels 302 that are vertically rotated by arranging a plurality of symbols 300 in a roll shape in three horizontal rows. By displaying, the effect image before the lottery start of the slot lottery is displayed. Note that the effect image may include a mark 304 for allowing the player to grasp the number of holds i. Then, as shown in FIG. 6B, the event execution unit 204 controls the display unit 150 to rotate the three virtual reels 302, thereby producing an effect image of the start of the slot lottery and the lottery process of the slot lottery. Is displayed. After that, as shown in FIG. 6C, the event execution unit 204 controls the display unit 150 to match the three virtual reels 302 to the result of the random number lottery process after a predetermined time has elapsed from the start of the slot lottery. By stopping at, the effect image of the lottery result of the slot lottery is displayed. In the normal effect process, the predetermined time, that is, the effect time, is set longer than the effect time in the shortened effect process described later, for example, 5 seconds. And the event execution part 204 transfers to the process of step SP108.

(ステップSP106)
イベント実行部204は、演出処理として、スロット抽選の短縮演出処理を実行する。この際、イベント実行部204は、短縮演出処理に要する時間が、通常演出処理に要する時間よりも短くなるように演出処理を実行する。
(Step SP106)
The event execution unit 204 executes the slot lottery shortening effect process as the effect process. At this time, the event execution unit 204 executes the effect process so that the time required for the shortened effect process is shorter than the time required for the normal effect process.

具体的には、ステップSP104と同様に、イベント実行部204は、表示部150を制御して図6(A)〜(C)に示すような演出画像を順次表示させる。ここで、短縮演出処理では、演出時間が、通常演出処理での演出時間に比べて短く設定されており、例えば2秒に設定されている。この演出時間を短くするには、例えば仮想リール302の回転スピードを上げたり、仮想リール302の回転数を少なくしたりすることが挙げられる。そして、イベント実行部204は、ステップSP108の処理に移行する。   Specifically, similarly to step SP104, the event execution unit 204 controls the display unit 150 to sequentially display effect images as shown in FIGS. Here, in the shortening effect process, the effect time is set shorter than the effect time in the normal effect process, and is set to 2 seconds, for example. In order to shorten the effect time, for example, the rotation speed of the virtual reel 302 is increased or the rotation speed of the virtual reel 302 is decreased. And the event execution part 204 transfers to the process of step SP108.

(ステップSP108)
イベント実行部204は、ステップSP100にて当選と判定した場合(Yes)にステップSP110の処理に移行し、ステップSP100にて落選と判定した場合(No)にステップSP112の処理に移行する。
(Step SP108)
The event execution unit 204 proceeds to the process of step SP110 when it is determined that the winning is made at step SP100 (Yes), and moves to the process of step SP112 when it is determined that the winning is determined at step SP100 (No).

(ステップSP110)
イベント実行部204は、ボール送出部178を制御して、当選の種類に応じた数のボールB又はメダルMをフィールドF上に払い出させる払い出し処理を実行する。なお、このボールBは、例えばタイミング検出機28の落下口28AからフィールドF上へ払い出される。また、他の払出口をゲーム台10Aに設けて、当該他の払出口からボールBをフィールドF上へ払い出させるように構成してもよい。そして、ゲーム進行部202は、ステップSP22の処理に移行する。そして、イベント実行部204は、ステップSP112の処理に移行する。
(Step SP110)
The event execution unit 204 controls the ball delivery unit 178 to execute a payout process for paying out the number of balls B or medals M on the field F according to the type of winning. The ball B is paid out onto the field F from the drop port 28A of the timing detector 28, for example. Further, another payout opening may be provided in the game stand 10A so that the ball B is paid out onto the field F from the other payout opening. And the game progress part 202 transfers to the process of step SP22. And the event execution part 204 transfers to the process of step SP112.

<判定処理>
次に、図7を用いて判定部206による判定処理について説明する。図7は、判定部206による判定処理の流れを示すフローチャートである。なお、この判定処理は、ゲーム進行部202が処理を行っている間、繰り返し行われる。
<Judgment process>
Next, the determination process by the determination unit 206 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of determination processing by the determination unit 206. This determination process is repeatedly performed while the game progression unit 202 is performing the process.

(ステップSP200)
判定部206は、メダルゲームがプレイヤにより遊戯されているか否かを判定する。具体的には、判定部206は、プレイヤがメダル投入口18Bを通してメダルMを投入操作することでメダル投入検出部114がメダルMを検出した、すなわちメダルゲームの操作を検出したか否かを判定する。そして、判定部206は、肯定判定した場合にステップSP202の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP204の処理に移行する。
(Step SP200)
The determination unit 206 determines whether or not the medal game is played by the player. Specifically, the determination unit 206 determines whether or not the medal insertion detection unit 114 has detected the medal M, that is, the operation of the medal game, by the player performing an operation of inserting the medal M through the medal insertion port 18B. To do. Then, the determination unit 206 proceeds to the process of step SP202 when an affirmative determination is made, and proceeds to the process of step SP204 when a negative determination is made.

(ステップSP202)
判定部206は、メダルゲームの操作が検出されてからの時間tのカウントを開始する。なお、既にカウントしている場合には、判定部206は、一旦その時間tをリセットして、再度カウントを開始する。そして、判定部206は、ステップSP204の処理に移行する。
(Step SP202)
The determination unit 206 starts counting the time t after the operation of the medal game is detected. If the counting has already been performed, the determination unit 206 once resets the time t and starts counting again. And the determination part 206 transfers to the process of step SP204.

(ステップSP204)
判定部206は、最後のメダルゲームの操作が検出されてから所定時間が経過したか否かを判定する。具体的には、判定部206は、カウントしている時間tが所定時間(例えば2分)を経過したか否かを判定する。そして、判定部206は、肯定判定した場合にステップSP208の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP206の処理に移行する。
(Step SP204)
The determination unit 206 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the last medal game operation was detected. Specifically, the determination unit 206 determines whether or not the counting time t has passed a predetermined time (for example, 2 minutes). Then, the determination unit 206 proceeds to the process of step SP208 when an affirmative determination is made, and proceeds to the process of step SP206 when a negative determination is made.

(ステップSP206)
判定部206は、イベント実行部204に対して上述の通常演出処理の実行指示を出力する。具体的には、判定部206は、記憶部140に記憶されているフラグFGを倒す(FG=0)。そして、判定部206は、図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP206)
The determination unit 206 outputs an execution instruction for the above-described normal effect process to the event execution unit 204. Specifically, the determination unit 206 defeats the flag FG stored in the storage unit 140 (FG = 0). And the determination part 206 complete | finishes a series of processes shown in FIG.

(ステップSP208)
判定部206は、イベント実行部204に対して上述の短縮演出処理の実行指示を出力する。具体的には、判定部206は、記憶部140に記憶されているフラグFGを立てる(FG=1)。そして、判定部206は、図7に示す一連の処理を終了する。
これにより、上述したようにイベント実行部204は、ステップSP102で否定判定し、ステップSP106で演出処理に要する時間が、ステップSP104で演出処理に要する時間よりも短くなるように演出処理(短縮演出処理)を実行する。なお、このフラグFGを立てたとき、イベント実行部204が通常演出処理を実行している最中であれば、判定部206は、イベント実行部204に対して次回以降に新たに実行する演出処理に要する時間(演出時間)を短くすることになる。
(Step SP208)
The determination unit 206 outputs an execution instruction for the above-described shortened effect process to the event execution unit 204. Specifically, the determination unit 206 sets a flag FG stored in the storage unit 140 (FG = 1). And the determination part 206 complete | finishes a series of processes shown in FIG.
Thereby, as described above, the event execution unit 204 makes a negative determination in step SP102, and the effect process (shortening effect process) is performed so that the time required for the effect process in step SP106 is shorter than the time required for the effect process in step SP104. ). Note that, when the flag FG is set, if the event execution unit 204 is in the middle of executing the normal effect process, the determination unit 206 performs an effect process newly executed for the event execution unit 204 after the next time. This shortens the time required for the production (production time).

以上述べてきた通り、本実施形態によれば、イベント処理の終了を望んでいるプレイヤはゲームを遊戯しないようにすれば、判定部206がプレイヤは遊戯していないと否定判定し、イベント実行部204が実行するイベント処理に要する時間が肯定判定の場合に比べて短くなる。これにより、イベント処理が早く終了するので早期にイベント処理の結果(本実施形態ではメダルM等のフィールドFへの払い出し)を得ることができ、その結果ゲームの遊戯を止めることが可能となり、プレイヤが受ける待機ストレスを低減することができる。   As described above, according to the present embodiment, if the player who wants to end the event process does not play the game, the determination unit 206 makes a negative determination that the player is not playing, and the event execution unit The time required for event processing executed by 204 is shorter than in the case of an affirmative determination. As a result, the event process is completed early, so that the result of the event process (payout of the medal M or the like to the field F in this embodiment) can be obtained at an early stage. It is possible to reduce the waiting stress that is received.

また、本実施形態によれば、現在のイベント処理が終了しても、次回以降の新たなイベント処理の実行指示が保留されていれば、保留された実行指示に係る新たなイベント処理も順次実行される。このような場合でも、イベント実行部204は、少なくとも保留された実行指示に関して、判定部206が否定判定した場合のイベント処理に要する時間が、判定部206が肯定判定した場合のイベント処理に要する時間よりも短くなるようにイベント処理を実行する。これにより、少なくとも保留された実行指示に関する(新たな)イベント処理が早く終了するので、早期にイベント処理の結果を得ることができ、その結果ゲームの遊戯を止めることが可能となり、プレイヤが受ける待機ストレスを低減することができる。   Further, according to the present embodiment, even if the current event process is finished, if an execution instruction for a new event process from the next time is held, the new event process related to the held execution instruction is also sequentially executed. Is done. Even in such a case, the event execution unit 204 requires at least the time required for event processing when the determination unit 206 makes a negative determination regarding the execution instruction held, and the time required for event processing when the determination unit 206 makes a positive determination. Event processing is executed so as to be shorter. As a result, at least the (new) event processing related to the held execution instruction is completed early, so that the result of the event processing can be obtained at an early stage, and as a result, the game can be stopped and the player can wait. Stress can be reduced.

また、本実施形態によれば、イベント実行部204は、スロット抽選の演出処理に要する時間を短くするので、演出処理により実現される演出を通してその短縮をプレイヤに対して把握させ、より待機ストレスを低減することができる。   Further, according to the present embodiment, the event execution unit 204 shortens the time required for the slot lottery effect process, so that the player can grasp the shortening through the effect realized by the effect process, and more waiting stress is generated. Can be reduced.

また、本実施形態によれば、イベント処理の終了を望んでいるプレイヤは所定時間メダルゲームの操作をしないようにすることで、判定部206に対してプレイヤは遊戯していないと否定判定させることができるので、イベント処理に要する時間を短くするためのプレイヤによる手間を低減することができる。具体的には、本実施形態によれば、プレイヤは所定時間メダルMをゲーム装置10、すなわちフィールドFに投入操作しないようにすることで、判定部206に対してプレイヤは遊戯していないと否定判定させる。メダルゲームはメダルMを使用したゲームであり、それがゲーム装置10に投入されていないということは、プレイヤが遊戯していないことが明確であるため、判定部206はプレイヤが遊戯していないという判定を適切に行うことができる。   Further, according to the present embodiment, the player who wants to finish the event process does not operate the medal game for a predetermined time, thereby causing the determination unit 206 to make a negative determination that the player is not playing. Therefore, it is possible to reduce time and effort by the player for shortening the time required for event processing. Specifically, according to the present embodiment, the player does not play the medal M for a predetermined time into the game apparatus 10, that is, the field F, so that the determination unit 206 denies that the player is not playing. Let it be judged. The medal game is a game using the medal M, and it is clear that the player is not playing because it is not inserted into the game apparatus 10, and therefore the determination unit 206 says that the player is not playing. Judgment can be made appropriately.

<変形例>
本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計決定を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。例えば、前述した各具体例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズ、処理等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜決定することができる。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
The present invention is not limited to the specific examples described above. That is, the above-described specific examples, which are appropriately determined by those skilled in the art, are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. For example, each element included in each of the specific examples described above and its arrangement, material, condition, shape, size, processing, and the like are not limited to those illustrated, and can be determined as appropriate. Moreover, each element with which embodiment mentioned above is provided can be combined as long as it is technically possible, and the combination of these is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention.

例えば、上記実施形態では業務用のメダルゲーム装置を例にして説明したが、イベント実行部204が実行するスロット抽選の演出処理は、ゲーム装置として携帯電話機等のモバイル端末で行われるゲームのスロット抽選の演出処理にも適用できる。   For example, in the above embodiment, the business medal game device has been described as an example. However, the slot lottery effect process executed by the event execution unit 204 is a slot lottery of a game performed on a mobile terminal such as a mobile phone as a game device. It can also be applied to the production process.

また、上記実施形態では処理に要する時間が短くなるイベント処理がスロット抽選処理の演出処理である場合を説明したが、タワーチャレンジ処理等、他のイベント処理であってもよい。   Further, in the above embodiment, the case has been described in which the event process that shortens the time required for the process is the effect process of the slot lottery process, but other event processes such as a tower challenge process may be used.

また、イベント実行部204は、スロット抽選の他に、他の抽選処理を実行することも可能である。他の抽選処理としては例えば、ルーレットであったり、籤、ビデオゲーム等の映像演出による抽選が挙げられる。   In addition to the slot lottery, the event execution unit 204 can execute other lottery processes. Examples of other lottery processes include roulette, lottery based on video effects such as baskets and video games.

10:ゲーム装置
114:メダル投入検出部(検出部)
140:記憶部
202:ゲーム進行部
204:イベント実行部
206:判定部
10: Game device 114: Medal insertion detection unit (detection unit)
140: storage unit 202: game progression unit 204: event execution unit 206: determination unit

Claims (6)

ゲームを進行させると共に、前記ゲームの進行中にイベント処理の実行指示を出力するゲーム進行部と、
前記実行指示に応答して前記イベント処理を実行するイベント実行部と、
前記ゲームがプレイヤにより遊戯されているか否かを判定する判定部と、
を備え、
前記イベント実行部は、前記判定部が否定判定した場合の前記イベント処理に要する時間が、前記判定部が肯定判定した場合の前記イベント処理に要する時間よりも短くなるように前記イベント処理を実行する、
ゲーム装置。
A game progression unit that advances the game and outputs an instruction to execute the event process during the game;
An event execution unit that executes the event process in response to the execution instruction;
A determination unit for determining whether or not the game is played by a player;
With
The event execution unit executes the event processing so that the time required for the event processing when the determination unit makes a negative determination is shorter than the time required for the event processing when the determination unit makes a positive determination. ,
Game device.
記憶部を更に備え、
前記ゲーム進行部は、前記イベント処理が実行されている間に前記ゲームの進行に係る条件を満たした場合に新たなイベント処理の実行指示を前記記憶部に保留し、
前記イベント実行部は、前記記憶部に保留された前記実行指示がある場合、少なくとも前記保留された前記実行指示に関して、前記判定部が否定判定した場合の前記イベント処理に要する時間が、前記判定部が肯定判定した場合の前記イベント処理に要する時間よりも短くなるように前記イベント処理を実行する、
請求項1に記載のゲーム装置。
A storage unit;
The game progress unit holds an instruction to execute a new event process in the storage unit when a condition related to the progress of the game is satisfied while the event process is being executed,
When the event execution unit has the execution instruction held in the storage unit, the time required for the event processing when the determination unit makes a negative determination with respect to at least the held execution instruction is determined by the determination unit. Executing the event processing so as to be shorter than the time required for the event processing when an affirmative determination is made,
The game device according to claim 1.
前記イベント処理は、当選及び落選の何れか一方を抽選により判定する抽選処理と、前記抽選を演出する演出処理と、含み、
前記イベント実行部は、前記否定判定された場合の前記演出処理に要する時間が、前記肯定判定された場合の前記演出処理に要する時間よりも短くなるように前記イベント処理を実行する、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The event process includes a lottery process for determining one of winning and a loss by lottery, and an effect process for producing the lottery,
The event execution unit executes the event process so that the time required for the effect process when the negative determination is made is shorter than the time required for the effect process when the positive determination is made.
The game device according to claim 1 or 2.
プレイヤによる前記ゲームの操作を検出する検出部を更に備え、
前記ゲーム進行部は、前記検出部で検出された前記操作に基づいて前記ゲームを進行させ、
前記判定部は、前記検出部が前記操作を最後に検出してから所定時間が経過した場合に前記否定判定する、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲーム装置。
A detection unit for detecting an operation of the game by the player;
The game progression unit advances the game based on the operation detected by the detection unit,
The determination unit performs the negative determination when a predetermined time has elapsed since the detection unit last detected the operation,
The game device according to claim 1.
前記ゲームは、遊戯媒体を使用するゲームであり、
前記検出部は、プレイヤによるゲーム装置への前記遊戯媒体の投入操作を検出する、
請求項4に記載のゲーム装置。
The game is a game using a play medium,
The detecting unit detects an operation of inserting the game medium into the game device by a player;
The game device according to claim 4.
コンピュータを、
ゲームを進行させると共に、前記ゲームの進行中にイベント処理の実行指示を出力するゲーム進行部と、
前記実行指示に応答して前記イベント処理を実行するイベント実行部と、
前記ゲームがプレイヤにより遊戯されているか否かを判定する判定部と、
として機能させ、
前記イベント実行部は、前記判定部が否定判定した場合の前記イベント処理に要する時間が、前記判定部が肯定判定した場合の前記イベント処理に要する時間よりも短くなるように前記イベント処理を実行する、
ゲームプログラム。
Computer
A game progression unit that advances the game and outputs an instruction to execute the event process during the game;
An event execution unit that executes the event process in response to the execution instruction;
A determination unit for determining whether or not the game is played by a player;
Function as
The event execution unit executes the event processing so that the time required for the event processing when the determination unit makes a negative determination is shorter than the time required for the event processing when the determination unit makes a positive determination. ,
Game program.
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