JP2017131353A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球による所定領域の通過を契機として、当落抽選を実行する遊技機に関し、特に、所定条件の成立に応じて、遊技球による所定領域の通過の可能性が向上する特典制御を開始する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a winning lottery triggered by the passage of a predetermined area by a game ball, and in particular, privilege control that improves the possibility of passage of the predetermined area by the game ball according to establishment of a predetermined condition. Regarding the game machine to be started.
従来、所定条件の成立に応じて、遊技球による所定領域の通過の可能性が向上する特典制御を開始する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、第1始動口又は第2始動口(所定領域)への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選(当落抽選)が実行される。そして、大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。
また、この遊技機では、大当たり遊技状態の終了後に、時短遊技状態が生起(特典制御が開始)される。この際、時短遊技状態の生起中、かつ、高確率遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選に当選した場合には、時短遊技状態の終了条件として、第1の時短終了条件が設定される。一方、時短遊技状態の生起中、かつ、低確率遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選に当選した場合には、時短遊技状態の終了条件として、第2の時短終了条件が設定される。
そして、第1の時短終了条件は、時短遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選の回数が30[回]に達した場合に成立し、第2の時短終了条件は、時短遊技状態の生起中に実行された大当たり抽選の回数が100[回]に達した場合に成立する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that starts privilege control in which the possibility of passing through a predetermined area by a game ball is improved in accordance with establishment of a predetermined condition (see Patent Document 1).
In this gaming machine, a big hit lottery (winning lottery) is executed in response to a game ball entering the first start port or the second start port (predetermined area). When the jackpot lottery is won, a jackpot gaming state is generated.
In addition, in this gaming machine, the short-time gaming state is generated (privilege control is started) after the jackpot gaming state ends. At this time, when the jackpot lottery executed during the occurrence of the short-time gaming state and the occurrence of the high-probability gaming state is won, the first short-time termination condition is set as the termination condition for the short-time gaming state. . On the other hand, when winning the jackpot lottery executed during the occurrence of the short-time gaming state and during the occurrence of the low-probability gaming state, the second short-time termination condition is set as the termination condition for the short-time gaming state.
The first short-time end condition is satisfied when the number of jackpot lotteries executed during the occurrence of the short-time game state reaches 30 [times], and the second short-time end condition is the occurrence of the short-time game state. This is established when the number of jackpot lotteries executed during the game reaches 100 [times].
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、時短遊技状態の終了条件として、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された大当たり抽選の回数と、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された大当たり抽選の回数と、を加算した回数(いわゆる、「時短回数」)に基づく条件のみが設定されている。したがって、時短遊技状態の終了契機が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
However, in the conventional gaming machine, there is a risk that the interest of the game is reduced.
That is, in the conventional gaming machine, as a condition for ending the short-time gaming state, the number of jackpot lotteries executed when the game ball enters the first start opening, and the game ball entering the second start opening Only a condition based on the number of times of jackpot lottery executed with the number of times (so-called “number of times reduced”) is set. Therefore, the end timing of the short-time gaming state becomes monotonous, and there is a risk that the interest of the game will be reduced.
The subject of this invention is improving the interest of a game.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技球による第1領域の通過を契機として、第1の当落抽選を実行し、遊技球による第2領域の通過を契機として、第2の当落抽選を実行する当落抽選手段と、前記第1の当落抽選の結果を報知する第1の報知表示と、前記第2の当落抽選の結果を報知する第2の報知表示と、を実行する報知表示手段と、遊技球による前記第2領域の通過の確率が向上する特典制御を実行する特典制御手段と、を備え、所定条件の成立に応じて開始された前記特典制御は、第1の終了条件及び第2の終了条件を含む複数の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了され、前記第1の終了条件は、当該特典制御中に実行された前記第1の報知表示の回数と、当該特典制御中に実行された前記第2の報知表示の回数と、を加算した回数である総報知表示回数に基づく条件であり、前記第2の終了条件は、当該特典制御中に実行された前記第2の報知表示の回数である第2報知表示回数に基づく条件であることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the invention executes the first winning lottery triggered by the passage of the first area by the game ball, and triggers the passage of the second area by the game ball. A winning lottery means for executing the second winning lottery, a first notification display for notifying a result of the first winning lottery, a second notification display for notifying a result of the second winning lottery, And a privilege control means for executing privilege control for improving the probability of passage of the second area by the game ball, and the privilege control started in response to establishment of a predetermined condition is: The first termination condition is terminated in response to the establishment of one termination condition among the plurality of termination conditions including the first termination condition and the second termination condition, and the first termination condition is executed during the privilege control. The number of notification displays and the second executed during the privilege control The number of notification displays is a condition based on the total number of notification displays that is the number of times added, and the second end condition is the second number of notification displays executed during the privilege control. The condition is based on the number of times of notification display.
第一の発明に係る遊技機では、所定条件の成立に応じて開始された特典制御が、第1の終了条件及び第2の終了条件を含む複数の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了される。そして、第1の終了条件として、総報知表示回数に基づく条件が設定され、第2の終了条件として、第2報知表示回数に基づく条件が設定されている。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、所定条件の成立に応じて開始された特典制御の終了条件として、互いに異なる内容の複数の終了条件が設定される。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、特典制御の終了契機を多様化することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、第1領域としては、後述する第1始動口51が該当する。第1の当落抽選としては、後述する第1特別図柄抽選が該当する。第2領域としては、後述する第2始動口52が該当する。第2の当落抽選としては、後述する第2特別図柄抽選が該当する。当落抽選手段としては、後述する主制御回路200(ステップS44,S45)が該当する。第1の報知表示としては、後述する第1特別図柄の変動表示及び停止表示が該当する。第2の報知表示としては、後述する第2特別図柄の変動表示及び停止表示が該当する。報知表示手段としては、後述する主制御回路200(ステップS46,S47)が該当する。特典制御としては、後述する時短制御が該当する。特典制御手段としては、後述する主制御回路200(ステップS133,S201)が該当する。所定条件としては、後述する時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて当選した「大当たり2」の終了が該当する。第1の終了条件としては、後述する第1時短終了条件が該当する。第2の終了条件としては、後述する第2時短終了条件が該当する。総報知表示回数としては、後述する総報知表示回数が該当する。第2報知表示回数としては、後述する第2報知表示回数が該当する。
In the gaming machine according to the first invention, the privilege control started in response to the establishment of the predetermined condition is the establishment of one end condition among a plurality of end conditions including the first end condition and the second end condition. The process is terminated accordingly. Then, a condition based on the total notification display count is set as the first end condition, and a condition based on the second notification display count is set as the second end condition.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, a plurality of end conditions having different contents are set as the end conditions of the privilege control started in response to establishment of the predetermined condition.
Therefore, according to the gaming machine according to the first invention, it is possible to diversify the end timing of the privilege control, and to improve the interest of the game.
Here, the
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、特定条件の成立に応じて開始された前記特典制御は、所定の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了され、前記所定の終了条件には、前記総報知表示回数に基づく条件が含まれており、前記第2報知表示回数に基づく条件が含まれていないことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所定条件の成立に応じて開始された特典制御は、総報知表示回数に基づく終了条件と、第2報知表示回数に基づく終了条件と、を含む複数の終了条件のうち一の終了条件が成立に応じて終了される。一方、特定条件の成立に応じて開始された特典制御は、所定の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了される。そして、所定の終了条件には、総報知表示回数に基づく条件が含まれ、第2報知表示回数に基づく条件が含まれていない。
これによって、第二の発明に係る遊技機では、所定条件の成立に応じて開始された特典制御と、特定条件の成立に応じて開始された特典制御とで、互いに異なる内容の終了条件が設定される。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、特定条件としては、後述する時短制御の実行中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて当選した「大当たり2」の終了が該当する。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein the privilege control started in response to the establishment of a specific condition is performed according to the establishment of one end condition among predetermined end conditions. The predetermined termination condition includes a condition based on the total number of notification display times, and does not include a condition based on the second notification display number.
In the gaming machine according to the second aspect, the privilege control started in response to the establishment of the predetermined condition includes a plurality of ends including an end condition based on the total number of notification displays and an end condition based on the second number of notification displays. One of the conditions is terminated when the termination condition is satisfied. On the other hand, the privilege control started in response to the establishment of the specific condition is ended in response to the establishment of one of the predetermined end conditions. The predetermined end condition includes a condition based on the total number of notification display times, and does not include a condition based on the second notification display number.
As a result, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, end conditions having different contents are set for the privilege control started when the predetermined condition is satisfied and the privilege control started when the specific condition is satisfied. Is done.
Therefore, according to the gaming machine according to the second invention, it is possible to further improve the interest of the game.
Here, the specific condition corresponds to the end of “
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出した形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、音抜部4cが設けられている。各音抜部4cの内部には、音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設されている。そして、各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部4bには、複数のランプ21(図3参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
The
The
The
In addition, a plurality of lamps 21 (see FIG. 3) are disposed in the
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
The
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
A
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a signal corresponding to the rotational operation amount to the payout control circuit 400 (see FIG. 3) in response to the rotational operation.
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤10は、セット板(図示せず)の正面側に配設されている。図2に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技領域30の略中央部には、メイン画像表示装置31が配設されている。そして、遊技領域30は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側流路と、を有している。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a front view of the game board.
The
メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に配設されている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、演出図柄z1(図31参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図31参照)と、演出図柄z2(図31参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図31参照)と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、保留図柄h(図31参照)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図31参照)を構成することが可能となっている。
各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
The main
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect symbol z1 has a “numeric symbol” configured including numbers (any one of “1” to “8”).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、演出図柄z1がスクロールされ(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が、順次、変更され)、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が、順次、変更される表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が停止され、かつ、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2が停止される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
In the variation display of the effect symbols z1 and z2, the effect symbol z1 is scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the type of effect symbol z1 displayed at the lottery result display position is sequentially changed). In the symbol display area a4, the type of the effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed.
The stop display of the effect symbols z1 and z2 means that one kind of effect symbol z1 is stopped at the lottery result display position of each effect symbol display area a1 to a3, and one kind of effect symbol display area a4 This is a display in which the effect design z2 is stopped (the color bar represents a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained depending on the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.
In the hold symbol display area b1, a hold symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. On the other hand, the hold symbol display area b2 displays the hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held.
図2に示すように、メイン画像表示装置31の正面側の位置には、サブ画像表示装置32が配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上側に配設されている。そして、サブ画像表示装置32は、第1位置(図2参照)と、第1位置より下方の第2位置(図示せず)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。サブ画像表示装置32は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの上側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、サブ画像表示装置32は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域を被覆する。サブ画像表示装置32は、表示装置モータ26(図3参照)によって変位される。
As shown in FIG. 2, a sub
The sub
The sub
メイン画像表示装置31(表示画面31a)の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図3参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。第1始動口51は、左側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている(右側流路を流下する遊技球の入球が不可能となっている)。
メイン画像表示装置31(表示画面31a)の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図3参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200(図3参照)に対して出力する。主制御回路200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート41は、右側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている(左側流路を流下する遊技球による通過が不可能となっている)。
A
A
始動ゲート41の下方には、役物装置54が設けられている。役物装置54には、役物装置54内への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、役物装置54内への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な役物開閉部材54a(いわゆる「羽根」)が設けられている。
役物開閉部材54aは、役物ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。役物装置54は、通常時は、役物開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述する小当たり遊技において、役物開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
役物装置54内(役物装置54の入口)には、役物入賞球検知センサ106(図3参照)が配設されている。役物入賞球検知センサ106は、役物装置54内に入球した全ての遊技球を検出する。そして、役物入賞球検知センサ106は、役物装置54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、役物入賞球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図3参照)に賞球の払い出し動作を実行させる。
また、役物装置54内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)と、遊技球による通過が可能な排出領域(図示せず)と、が設けられている。また、V領域には、V入賞球検知センサ105(図3参照)が配設されている。V入賞球検知センサ105は、V領域を通過した遊技球を検出する。そして、V入賞球検知センサ105は、遊技球によるV領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、後述するV入賞フラグの設定を行う。
役物装置54は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている(左側流路を流下する遊技球の入球が不可能となっている)。そして、役物装置54内に入球した遊技球は、役物入賞球検知センサ104により検出された後に、V領域及び排出領域のうち一方を通過して、遊技盤10の背面側に排出される。
本実施形態では、役物装置54内に入球した遊技球は、流下(自重による転動)により、V領域及び排出領域のうち一方を通過する構成となっている。しかしながら、役物装置54内において、遊技球をV領域及び排出領域のうち一方に振り分ける振分部材を設ける構成としても構わない。かかる構成とした場合には、振分部材について、遊技球によるV領域の通過が可能(遊技球による排出領域の通過が不可能)となる第1状態と、遊技球による排出領域の通過が可能(遊技球によるV領域の通過が不可能)となる第2状態と、に変位することが可能となる構成とする。また、振分部材を、モータ、ソレノイド等の駆動手段により駆動する。そして、振分部材が、所定周期で、第1状態への変位と第2状態への変位とを繰り返すことによって、遊技球をV領域及び排出領域のうち一方に振り分ける。
An
The accessory opening / closing
An accessory winning ball detection sensor 106 (see FIG. 3) is disposed in the accessory device 54 (inlet of the accessory device 54). The winning combination winning
Further, in the
The
In the present embodiment, the game ball that has entered the
役物装置54の下方には、大入賞装置53(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。大入賞装置53には、大入賞装置53内への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、大入賞装置53内への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な大入賞口開閉部材53aが設けられている。
大入賞口開閉部材53aは、大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞装置53は、通常時は、大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述するラウンド遊技において、大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
大入賞装置53内には、大入賞球検知センサ103(図3参照)が配設されている。大入賞球検知センサ103は、大入賞装置53内に入球した全ての遊技球を検出する。そして、大入賞球検知センサ103は、大入賞装置53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、大入賞球検知センサ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
大入賞装置53は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている(左側流路を流下する遊技球の入球が不可能となっている)。
A prize-winning device 53 (so-called “attacker”) is provided below the
The special prize opening / closing
In the
The
大入賞装置53の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。
始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、後述する普通当たり遊技において、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図3参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。第2始動口52は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている(左側流路を流下する遊技球の入球が不可能となっている)。
A
The start port opening / closing
A special FIG. 2 starting ball detection sensor 102 (see FIG. 3) is disposed in the
遊技領域30における第1始動口51の下方には、いずれの入球口51,52,53,54にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第2始動口52の下方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、普通図柄抽選の結果の表示が保留されている回数、小当たり遊技状態の種別、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
Below the
A
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技である普図当たり遊技が実行される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す特別図柄抽選の結果のそれぞれについて一致している。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が「小当たり図柄」となった場合、又は、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が「小当たり図柄」となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当たり遊技状態が生起される。
また、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が「大当たり図柄」となった場合、特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が「大当たり図柄」となった場合、又は、小当たり遊技中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the
The general
The special figure 1
The special figure 2
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1
In addition, when the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
主制御回路200、演出制御回路300及び払出制御回路400は、それぞれ別々の基板に実装されている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 3, the
Each of the
The
主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、第1出力ポート251と、第2出力ポート252と、第3出力ポート253と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜106から入力された検出信号、及び、払出制御回路400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。
第1出力ポート251は、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64〜66のそれぞれに対して制御信号を送信するとともに、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して送信する。第2出力ポート252は、演出制御回路300に対して制御コマンドを送信する。第3出力ポート253は、払出制御回路400に対して制御コマンドを送信するとともに、払出制御回路400に対して外部信号を送信する。
The
The
The
第2出力ポート252及び第3出力ポート253のそれぞれは、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド送信処理(ステップS23)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する。
Each of the
The transmission data register outputs a control command input based on a control command transmission process (step S23), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of a plurality of registers, and can store a plurality of control commands. The FIFO buffer stores the control command input from the transmission data register and outputs the stored control command to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
RAM230には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230には、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
本実施形態では、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。
特図1始動情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、特図1始動情報を記憶することが可能となっている。一方、特図2始動情報記憶領域には、所定数(本実施形態では、1つ)を上限として、特図2始動情報を記憶することが可能となっている。
The
The
In particular, the
In the present embodiment, the start information acquired in response to the input of the detection signal from the special figure 1 start ball detection sensor 101 (hereinafter referred to as “special figure 1 start information”) is stored as the start information storage area. The special figure 1 start information storage area that can be used, and the start information acquired by the input of the detection signal from the special figure 2 start ball detection sensor 102 (hereinafter referred to as "special figure 2 start information") are stored. And a special figure 2 starting information storage area.
In the special figure 1 start information storage area, the special figure 1 start information can be stored up to a predetermined number (four in this embodiment). On the other hand, in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information can be stored up to a predetermined number (one in this embodiment).
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32における演出画像の表示、ランプ21の点灯、音発生装置22による演出音の出力、モータ26の駆動等を制御する。
演出制御回路300は、CPU(図示せず)と、ROM(図示せず)と、RAM(図示せず)と、を備える。演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出制御テーブル(演出プログラム)にしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置31,32、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容対応する演出制御テーブルにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、モータ26を駆動する。
Based on the control command received from the
The
The CPU of the
払出制御回路400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路400に対して出力する。そして、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400には、接続基板410が接続され、その接続基板410には、球貸ボタン7a、返却ボタン7b、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を介してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を介して払出制御回路400に送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき、及び、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を介して度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を介してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
Specifically, the
Further, the
Specifically, a
The
The
The
さらに、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した外部信号を、外部端子基板430に対して送信する。そして、外部端子基板430は、払出制御回路400から受信した外部信号を、ホールコンピュータ700に対して送信する。
本実施形態では、主制御回路200から出力(送信)された外部信号は、払出制御回路400及び外部端子基板430を経由して、そのまま、ホールコンピュータ700に対して入力される。
Further, the
In the present embodiment, the external signal output (transmitted) from the
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、普通図柄抽選の当選確率及び当選種別を示す図である。図5は、特別図柄抽選の当選確率及び大当たり種別を示す図である。図6は、小当たり種別を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。本実施形態では、普通図柄抽選(普通当たり判定)の結果として、「当たり(当選)」と、「はずれ(落選)」と、が設定されている。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
また、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御が設定されている。時短制御の実行中(時短制御中)には、時短制御の停止中(非時短制御中)と比較して、特別図柄の変動表示を実行する時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。
特に、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上するとともに、普通図柄の変動表示を実行する時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技において、始動口開閉部材52aの開放回数が増加するとともに、各回の開放時間が延長される。
これによって、時短制御の実行中には、第2始動口52への遊技球の入球が容易となり(第2始動口52への遊技球の入球の確率が高くなり)、時短制御の停止中には、第2始動口52への遊技球の入球が困難となる(第2始動口52への遊技球の入球の確率が低くなる)。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing the winning probability and the winning type of the normal symbol lottery. FIG. 5 is a diagram showing the winning probability and jackpot type of the special symbol lottery. FIG. 6 is a diagram showing the small hit types.
In the
When the normal symbol lottery is won, a game is executed per universal symbol. Then, in the normal game, the start opening / closing
Further, in the
In particular, during execution of the short time control, the winning probability of the normal symbol lottery is improved and the time for executing the fluctuation display of the normal symbol is shortened as compared to when the short time control is stopped. In addition, during execution of the time reduction control, the number of times of opening of the start port opening / closing
Thus, during execution of the time reduction control, it is easy to enter the game ball into the second start opening 52 (the probability of the game ball entering the second start opening 52 is increased), and the time reduction control is stopped. In some cases, it is difficult to enter the game ball into the second start port 52 (the probability of entering the game ball into the
図4(a)に示すように、非時短制御中に実行される普通図柄抽選では、1/99の確率で「当たり」と判定され、98/99の確率で「はずれ」と判定される。一方、時短制御中に実行される普通図柄抽選では、1/1の確率で「当たり」と判定され、0/1の確率で「はずれ」と判定される。
また、図4(b)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技の種別(当選種別)として、「普図当たり」の1種類が設定されている。これによって、普通図柄抽選に当選した場合には、100[%]の確率で「普図当たり」に当選する。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示が実行された後に、「普図当たり図柄」が停止表示される。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示が実行された後に、「はずれ図柄」が停止表示される。
非時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技において、始動口開閉部材52aの開放回数として、1[回]が設定され、各回の開放時間として、0.5[s]が設定される。
一方、時短制御中に実行された普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技において、始動口開閉部材52aの開放回数として、3[回]が設定され、各回の開放時間として、2.0[s]が設定される。
As shown in FIG. 4 (a), in the normal symbol lottery executed during the non-time-saving control, it is determined as “winning” with a probability of 1/99 and “out of” with a probability of 98/99. On the other hand, in the normal symbol lottery executed during the time-shortening control, it is determined as “winning” with a probability of 1/1 and determined as “out of” with a probability of 0/1.
In addition, as shown in FIG. 4B, in the present embodiment, one type of “per common figure” is set as the type of game per winning figure (winning type) that occurs when the normal symbol lottery is won. Has been. As a result, when the normal symbol lottery is won, the winner is “per ordinary figure” with a probability of 100%.
In the case of “winning a normal symbol”, the normal
On the other hand, if the normal symbol lottery is lost, the ordinary
When a normal symbol lottery executed during non-time-saving control is won, 1 [times] is set as the number of times of opening of the start port opening / closing
On the other hand, when the normal symbol lottery executed during the time-shortening control is won, 3 [times] is set as the number of times of opening of the start opening / closing
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。本実施形態では、特別図柄抽選(当落判定)の結果として、「大当たり」と、「小当たり」と、「はずれ(落選)」と、が設定されている。
「大当たり」に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置53への遊技球の入球が可能な状態となる。ここで、各回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中における大入賞装置53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、9[球])に達したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞口開閉部材53aの開放時間が所定最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
「小当たり」に当選した場合には、小当たり遊技状態が生起される。小当たり遊技状態では、役物開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行されて、役物装置54への遊技球の入球が可能な状態となる。ここで、各回の小当たり遊技は、当該小当たり遊技中における役物装置54への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、9[球])に達したこと、及び、当該小当たり遊技中における役物開閉部材54aの開放時間が所定最長開放時間(本実施形態では、1.0[s])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。また、小当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。
Further, in the
In the case of winning the “big hit”, a big win gaming state is created. In the big hit game state, a round game in which the big prize opening / closing
When “Small Bonus” is won, a small-hit gaming state is generated. In the small hit game state, the small hit game in which the accessory opening / closing
図5(a)に示すように、第1特別図柄抽選では、1/199の確率で「大当たり」と判定され、0/199の確率で「小当たり」と判定され、198/199の確率で「はずれ」と判定される。すなわち、第1特別図柄抽選では、「小当たり」に当選することがない。
一方、第2特別図柄抽選では、1/199の確率で「大当たり」と判定され、198/199の確率で「小当たり」と判定され、0/199の確率で「はずれ」と判定される。すなわち、第2特別図柄抽選では、「はずれ」がない。
As shown in FIG. 5 (a), in the first special symbol lottery, it is determined as “big hit” with a probability of 1/199, “small hit” with a probability of 0/199, and with a probability of 198/199. It is determined as “out of”. That is, in the first special symbol lottery, “small hit” is not won.
On the other hand, in the second special symbol lottery, “big hit” is determined with a probability of 1/199, “small hit” is determined with a probability of 198/199, and “out of” is determined with a probability of 0/199. That is, in the second special symbol lottery, there is no “missing”.
また、図5(b)に示すように、第1特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別(大当たり種別)として、「大当たり1」〜「大当たり4」の4種類が設定されている。そして、第1特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合には、40[%]の確率で「大当たり1」に当選し、10[%]の確率で「大当たり2」に当選し、20[%]の確率で「大当たり3」に当選し、30[%]の確率で「大当たり4」に当選する。
「大当たり1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり1図柄」が停止表示される。
「大当たり2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり2図柄」が停止表示される。
「大当たり3」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり3図柄」が停止表示される。
「大当たり4」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり4図柄」が停止表示される。
Also, as shown in FIG. 5 (b), the types of jackpot gaming states (jackpot types) that are generated when the “bonanza” is won by the first special symbol lottery are “1 jackpot” to “4 jackpots”. Four types are set. Then, when “Big Jack” is won by the first special symbol lottery, “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
一方、図5(c)に示すように、第2特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別(大当たり種別)として、「大当たり5」及び「大当たり6」の2種類が設定されている。そして、第2特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合には、70[%]の確率で「大当たり5」に当選し、30[%]の確率で「大当たり6」に当選する。
「大当たり5」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり5図柄」が停止表示される。
「大当たり6」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「大当たり6図柄」が停止表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 5 (c), as the types of jackpot gaming state (jackpot type) that are generated when the “bonanza” is won by the second special symbol lottery, “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
また、図6(a)に示すように、特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合に生起される小当たり遊技状態の種別(小当たり種別)として「小当たり1」及び「小当たり2」の2種類が設定されている。そして、特別図柄抽選により「小当たり」に当選した場合には、70[%]の確率で「小当たり1」に当選し、30[%]の確率で「小当たり2」に当選する。
「小当たり1」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「小当たり1図柄」が停止表示される。
「小当たり2」に当選した場合には、特図1表示装置61において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「小当たり2図柄」が停止表示される。
一方、特別図柄抽選に落選した場合には、特図表示装置61,62において、特別図柄の変動表示が実行された後に、「はずれ図柄」が停止表示される。
Also, as shown in FIG. 6 (a), as the types of small hit gaming state (small hit types) that occur when “small hit” is won by special symbol lottery, “
In the case of winning the “
In the case of winning “
On the other hand, if the special symbol lottery is lost, the special
パチンコ機1では、時短制御の終了条件(以下、「時短終了条件」とする)として、一つ以上の時短終了条件が適用される。そして、時短制御は、適用された時短終了条件のうち、一つの時短終了条件の成立に応じて終了される。
本実施形態では、時短終了条件の種類として、「時短終了条件1」と、「時短終了条件2」と、「時短終了条件3」と、が規定されている。
「時短終了条件1」は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数に基づく条件となっている。ここで、「総報知表示回数」とは、当該時短制御中に実行された第1特別図柄抽選の結果を報知する報知表示の回数(以下、「第1報知表示回数」とする)と、当該時短制御中に実行された第2特別図柄抽選の結果を報知する報知表示の回数(以下、「第2報知表示回数」とする)と、を加算した回数となっている。本実施形態では、「時短終了条件1」として、第1時短回数が設定される。そして、総報知表示回数が、設定された第1時短回数に達した場合に、「時短終了条件1」が成立したものと判定される。
「時短終了条件2」は、当該時短制御の実行中における第2報知表示回数に基づく条件となっている。本実施形態では、「時短終了条件2」として、所定の第2時短回数が設定される。そして、第2報知表示回数が、設定された第2時短回数に達した場合に、「時短終了条件2」が成立したものと判定される。
「時短終了条件3」は、当該時短制御中に実行された特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したことに基づく条件となっている。本実施形態では、特別図柄抽選に当選した場合に、「時短終了条件3」が成立したものと判定される。
In the
In this embodiment, “short
“Time-saving
The “short
“Time saving
「大当たり1」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定される。また、「大当たり1」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
「大当たり1」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件1」及び「時短終了条件3」が適用される。
具体的には、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」に当選した場合には、第1時短回数(「時短終了条件1」)として、100[回]が設定される。一方、非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」に当選した場合には、第1時短回数(「時短終了条件1」)として、100[回]が設定される。
これによって、「大当たり1」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が100[回]に達したこと(「時短終了条件1」)、及び、特別図柄抽選に当選したこと(「時短終了条件3」)のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
In the case of winning the “
In the case of winning “
Specifically, in the case of winning the “
As a result, the time reduction control started in response to the end of “
「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、2[回]が設定される。また、「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件1」、「時短終了条件2」及び「時短終了条件3」が適用される。
具体的には、非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合には、第1時短回数(「時短終了条件1」)として、30[回]が設定されるとともに、第2時短回数(「時短終了条件2」)として、1[回]が設定される。
これによって、非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づく「大当たり2」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が30[回]に達したこと(「時短終了条件1」)、当該時短制御中に実行された第2報知表示回数が1[回]に達したこと(「時短終了条件2」)、及び、特別図柄抽選に当選したこと(「時短終了条件3」)のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件1」及び「時短終了条件3」が適用される。
具体的には、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合には、第1時短回数(「時短終了条件1」)として、100[回]が設定される。
これによって、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づく「大当たり2」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が100[回]に達したこと(「時短終了条件1」)、及び、特別図柄抽選に当選したこと(「時短終了条件3」)のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
In the case of winning the “
When winning the “
Specifically, when “
As a result, in the time-saving control started in response to the end of the “
On the other hand, when “
Specifically, when the “
As a result, in the time-saving control started in response to the end of the “
「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定される。
非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合には、時短制御が開始されない。
一方、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件1」及び「時短終了条件3」が適用される。
具体的には、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合には、第1時短回数(「時短終了条件1」)として、100[回]が設定される。
これによって、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づく「大当たり3」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が100[回]に達したこと(「時短終了条件1」)、及び、特別図柄抽選に当選したこと(「時短終了条件3」)のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
In the case of winning the “
In the case of winning “
On the other hand, in the case of winning the “
When the “
More specifically, when “
As a result, in the time reduction control started in response to the end of the “
「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定される。また、「大当たり4」に当選した場合には、時短制御が開始されない。
In the case of winning the “
「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、15[回]が設定される。また、「大当たり5」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。
「大当たり5」に当選した場合には、時短終了条件として、「時短終了条件1」及び「時短終了条件3」が適用される。
具体的には、時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり5」に当選した場合には、第1時短回数(「時短終了条件1」)として、100[回]が設定される。一方、非時短制御中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当たり5」に当選した場合には、第1時短回数(「時短終了条件1」)として、100[回]が設定される。
これによって、「大当たり5」の終了に応じて開始された時短制御は、当該時短制御中に実行された総報知表示回数が100[回]に達したこと(「時短終了条件1」)、及び、特別図柄抽選に当選したこと(「時短終了条件3」)のうち、一の条件の成立に応じて終了される。
When winning “
In the case of winning “
Specifically, when winning “
As a result, the time-shortening control started in response to the end of “
「大当たり6」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定される。また、「大当たり6」に当選した場合には、時短制御が開始されない。
In the case of winning the “
「小当たり1」に当選した場合には、小当たり遊技状態において、小当たり遊技の回数として、1[回]が設定される。また、「小当たり1」の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合(V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力があった場合)には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態(大当たり5)が生起される。
「小当たり2」に当選した場合には、小当たり遊技状態において、小当たり遊技の回数として、1[回]が設定される。また、「小当たり2」の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合(V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力があった場合)には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態(大当たり6)が生起される。
In the case of winning “
In the case where “
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における情報の送信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への情報の送信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, control commands transmitted from the
The
Each control command transmitted from the
Then, the
パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V領域通過指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄の種別を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」、「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり6図柄」のうちいずれか)、又は、「小当たりq図柄」(「小当たり1図柄」又は「小当たり2図柄」)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄)の変動表示の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間(変動パターンの種別)を指定する。第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
In the
The symbol type designation command is a command for designating the type of stop symbol of the special symbol (effect symbol). The symbol type designation command can be used as a stop symbol, “out of symbol”, “big hit p symbol” (any one of “one jackpot symbol” to “six jackpot symbols”), or “small hit q symbol” (“small hit symbol”) 1 design "or" 2 designs per small piece "). The symbol type designation command is transmitted when the special symbol variable display is started. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the variation pattern type (variation pattern number) of the variation display of the special symbol (effect symbol), respectively. Each of the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command designates the variation time (variation pattern type) associated with the variation pattern number by designating the variation pattern number. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are each transmitted at the start of variation display of the special symbol.
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、m(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンのうち一のものを指定する。
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち後半期間の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)を指定する。
本実施形態では、第2変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、n(複数)種類の変動パターン(変動時間)が設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンのうち一のものを指定する。
The first variation pattern designation command designates the variation pattern of the first half period (hereinafter referred to as “first variation pattern”) in the variation display of the effect symbol.
In the present embodiment, m (plurality) types of variation patterns (variation times) are set as the first variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The first variation pattern designation command designates one of m types of first variation patterns.
The second variation pattern designation command designates a variation pattern in the latter half of the effect symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation pattern”).
In the present embodiment, n (plural) types of variation patterns (variation times) are set as the second variation pattern, in which notification effects having different contents are associated with each other. The second variation pattern designation command designates one of the n types of second variation patterns.
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。
「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。そして、遊技状態指定コマンドは、所定の数値(遊技状態オフセット値)を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、特図遊技フェーズの変更時等に送信される。
「特図遊技フェーズ」とは、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技の局面(段階)をいう。本実施形態では、特図遊技フェーズとして、「特図変動待ち状態」と、「特図1変動中状態」と、「特図1停止図柄表示状態」と、「特図2変動中状態」と、「特図2停止図柄表示状態」と、「大入賞口開放前状態」と、「大入賞口開放制御状態」と、「大入賞口閉鎖有効状態」と、「大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「羽根開放前状態」と、「羽根開放制御状態」と、「羽根閉鎖有効状態」と、「羽根開放終了ウェイト状態」と、が設定されている。
「特図変動待ち状態」は、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の終了後から特別図柄の変動表示の開始前までの局面となっている。「特図1変動中状態」は、第1特別図柄の変動表示中の局面となっている。「特図1停止図柄表示状態」は、第1特別図柄の停止表示中の局面となっている。「特図2変動中状態」は、第2特別図柄の変動表示中の局面となっている。「特図2停止図柄表示状態」は、第2特別図柄の停止表示中の局面となっている。「大入賞口開放前状態」は、大当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「大入賞口開放制御状態」は、大当たり遊技状態におけるラウンド遊技中の局面となっている。「大入賞口閉鎖有効状態」は、大当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「大入賞口開放終了ウェイト状態」は、大当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。「羽根開放前状態」は、小当たり遊技状態におけるオープニング期間中の局面となっている。「羽根開放制御状態」は、小当たり遊技状態における小当たり遊技中の局面となっている。「羽根閉鎖有効状態」は、小当たり遊技状態におけるインターバル期間中の局面となっている。「羽根開放終了ウェイト状態」は、小当たり遊技状態におけるエンディング期間中の局面となっている。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted at the start of the special symbol stop display.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value).
The “game state offset value” is information for designating a game state. In the present embodiment, as the gaming state offset value, a numerical value corresponding to each of the combination of the value of the time reduction control flag, the value of the previous jackpot symbol flag, and the value of the jackpot after rotation counter is set. The gaming state designation command designates a predetermined numerical value (gaming state offset value). The game state designation command is transmitted when the power is turned on or when the special figure game phase is changed.
The “special game phase” refers to a game phase (stage) executed based on a special symbol lottery. In the present embodiment, as the special figure game phase, “special figure change waiting state”, “special figure 1 changing state”, “special figure 1 stop symbol display state”, and “special figure 2 changing state” , "Special figure 2 stop symbol display state", "Large winning opening open state", "Large winning opening open control state", "Large winning opening closed valid state", "Large winning opening open wait state" ”,“ State before blade opening ”,“ blade opening control state ”,“ blade closing effective state ”, and“ blade opening end wait state ”are set.
The “special figure fluctuation waiting state” is a phase from the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state to the start of the special symbol fluctuation display. The “special figure 1 changing state” is a situation in which the first special symbol is being changed. The “
保留数指定コマンドは、特図1保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、特図1保留数が「1」増加したこと、特図1保留数が「1」減少したこと、特図1保留数等を指定する。
「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、特図1始動情報の記憶時、第1特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、特図2保留数が設定されていない。このため、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選に対応するものが設定されており、第2特別図柄抽選に対応するものが設定されていない。
The hold number designation command is a command for designating the special figure 1 hold number. In the present embodiment, the number-of-holds designation command designates that the number of the special figure 1 hold is increased by “1”, that the number of the special figure 1 hold is decreased by “1”, the number of the special figure 1 hold, and the like.
The “special figure 1 hold number” refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
The number-of-holds designation command is transmitted when the power is turned on, when the special figure 1 start information is stored, when the first special symbol variable display is started, and the like. In the present embodiment, the special figure 2 holding number is not set. For this reason, as the number-of-holds designation command, a command corresponding to the first special symbol lottery is set, and a command corresponding to the second special symbol lottery is not set.
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか)又は開始する小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」又は「小当たり2」)を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技又は小当たり遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技又は小当たり遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技又は小当たり遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技又は小当たり遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間(大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間)の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間(大当たり遊技状態のエンディング期間又は小当たり遊技状態のエンディング期間)の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過が検出されたこと指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the opening period (start of the big hit gaming state or the small hit gaming state). The opening designation command indicates the type of jackpot gaming state to be started (any one of “1 jackpot” to “6 jackpots”) or the type of jackpot gaming state to be started (“1 jackpot” or “2 jackpots”). specify. The opening designation command is transmitted at the start of the opening period (at the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state).
The round start designation command is a command for designating the start of a round game or a small hit game. The round start designation command is transmitted at the start of a round game or a small hit game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game or the small hit game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game or the small hit game.
The ending designation command is a command for designating the start of an ending period (an ending period in a jackpot gaming state or an ending period in a jackpot gaming state). The ending designation command is transmitted at the start of the ending period (the ending period of the jackpot gaming state or the ending period of the jackpot gaming state).
The V winning designation command is a command for designating that passage of the V area by the game ball is detected. The V winning designation command is transmitted when it is detected that the game ball has passed through the V area.
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1〜15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路400による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
The
The
In the
Further, in the
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当落乱数、第2特別図柄抽選の当落乱数等が更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、第2出力ポート252の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。さらに、第3出力ポート253の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、各制御コマンド送信処理は、出力ポート252,253(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control circuit 200)
Next, processing executed by the
First, the functions of the hardware configured in the
When the
Further, when power is turned on to the
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
まず、CPU210が実行するメインループ処理について説明する。
図7は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、パチンコ機1に電源が投入されると、所定の初期化処理を実行した後に、図7に示すメインループ処理を開始する。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、割込み禁止処理を実行して、ステップS21に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS21では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS22に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, a game control process executed by the
First, main loop processing executed by the
FIG. 7 is a flowchart showing main loop processing executed by the main control circuit.
When the power to the
When the main loop process is started, first, the process proceeds to step S20.
In step S20, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S21. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S21, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S22. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a design random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS22では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS23に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS23では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS24に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第2出力ポート252の送信用データレジスタ又は第3出力ポート253の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信される。
ステップS24では、割込み許可処理を実行し、ステップS25に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS24に係る処理が実行されてからステップS20に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS25では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS20に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S22, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S23. In the control command analysis process, the control command received from the
In step S23, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S24. In the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the
As a result, the control command input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. The control commands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
In step S24, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S25. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S24 to the execution of the process according to step S20 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S25, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S20. In other random number update processing, soft random numbers excluding symbol random numbers (such as fluctuation pattern random numbers) are updated.
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図8は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図8に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。
シリアル通信受信割込み処理が開始されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing serial communication reception interrupt processing executed by the main control circuit.
When receiving a control command from the
When the serial communication reception interrupt process is started, first, the process proceeds to step S30.
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process or the timer interrupt process is saved in the save area of the
ステップS31では、入力ポート240の受信バッファにデータ(制御コマンド)が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS32に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS33に移行する。
ステップS32では、受信データ格納処理を実行し、ステップS33に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ(制御コマンド)をRAM230の所定領域に格納する。
ステップS33では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S31, it is determined whether or not data (control command) exists in the reception buffer of the
In step S32, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S33. In the reception data storage process, data (control command) existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the
In step S33, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register return process is completed, the process returns to the main loop process or timer interrupt process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図9は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図9に示すタイマ割込み処理を開始する。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS40に移行する。
ステップS40では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS41に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS41では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS42に移行する。ステップS41の初期値乱数更新処理は、ステップS21の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main control circuit.
The
When the timer interrupt process is started, first, the process proceeds to step S40.
In step S40, register saving processing is executed, and the process proceeds to step S41. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S41, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S42. The initial value random number update process in step S41 is the same process as the initial value random number update process in step S21.
ステップS42では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS43に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS43では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS44に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜106からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜106からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS44では、特図乱数記憶処理を実行し、ステップS45に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS45では、特図変動待ち処理を実行し、ステップS46に移行する。特図変動待ち処理については、後述する。
ステップS46では、特図変動中処理を実行し、ステップS47に移行する。特図変動中処理については、後述する。
ステップS47では、特図停止中処理を実行し、ステップS48に移行する。特図停止中処理については、後述する。
ステップS48では、小当たり遊技処理を実行し、ステップS49に移行する。小当たり遊技処理については、後述する。
ステップS49では、大当たり遊技処理を実行し、ステップS50に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S42, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S43. In the soft random number update process, the value of the loop counter for generating the design random number among the soft random numbers is updated.
In step S43, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S44. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the
In step S44, a special figure random number storage process is executed, and the process proceeds to step S45. The special figure random number storage process will be described later.
In step S45, special figure variation waiting processing is executed, and the process proceeds to step S46. The special figure variation waiting process will be described later.
In step S46, the special figure changing process is executed, and the process proceeds to step S47. The special figure changing process will be described later.
In step S47, a special figure stopping process is executed, and the process proceeds to step S48. The special figure stopping process will be described later.
In step S48, a small hit game process is executed, and the process proceeds to step S49. The small hit game processing will be described later.
In step S49, a jackpot game process is executed, and the process proceeds to step S50. The jackpot game process will be described later.
ステップS50では、普図乱数記憶処理を実行し、ステップS51に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS51では、普図変動待ち処理を実行し、ステップS52に移行する。普図変動待ち処理については、後述する。
ステップS52では、普図変動中処理を実行し、ステップS53に移行する。普図変動中処理については、後述する。
ステップS53では、普図停止中処理を実行し、ステップS54に移行する。普図停止中処理については、後述する。
ステップS54では、普図当たり遊技処理を実行し、ステップS55に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS55では、賞球払出処理を実行し、ステップS56に移行する。賞球払出処理では、賞球の払い出し動作を実行する。
具体的には、賞球払出処理では、ステップS43の処理結果に基づいて、各検知センサ101,102,103,106からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101,102,103,106からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、賞球数指定コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、1[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103又は役物入賞球検知センサ106から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路400に対して送信する。
In step S50, a regular random number storage process is executed, and the process proceeds to step S51. The usual random number storage process will be described later.
In step S51, a normal change waiting process is executed, and the process proceeds to step S52. The processing for waiting for the usual map change will be described later.
In step S52, the process for changing the normal map is executed, and the process proceeds to step S53. The processing during normal map change will be described later.
In step S53, the normal map stop process is executed, and the process proceeds to step S54. The processing during normal stop will be described later.
In step S54, a game process per ordinary figure is executed, and the process proceeds to step S55. The game process per usual game will be described later.
In step S55, a prize ball payout process is executed, and the process proceeds to step S56. In the prize ball payout process, a prize ball payout operation is executed.
Specifically, in the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the
In the present embodiment, when a detection signal is input from the special figure 1 start
ステップS56では、外部信号設定処理を実行し、ステップS57に移行する。外部信号設定処理では、ホールコンピュータ700に対して出力する外部信号(外部出力信号)を設定する。
「外部信号」とは、パチンコ機1における遊技の進行状況を示す情報(パチンコ機1の動作状況を示す情報)を出力するための信号をいう。
ステップS57では、外部信号出力処理を実行し、ステップS58に移行する。外部信号出力処理では、ステップS56で設定した各種外部信号が、ホールコンピュータ700に対して出力される。
ステップS58では、ポート出力処理を実行し、ステップS59に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65、役物ソレノイド66等に対して出力される。
ステップS59では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS40で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S56, an external signal setting process is executed, and the process proceeds to step S57. In the external signal setting process, an external signal (external output signal) to be output to the
The “external signal” refers to a signal for outputting information indicating the progress of the game in the pachinko machine 1 (information indicating the operation status of the pachinko machine 1).
In step S57, an external signal output process is executed, and the process proceeds to step S58. In the external signal output process, various external signals set in step S56 are output to the
In step S58, port output processing is executed, and the process proceeds to step S59. In the port output process, various control signals are sent to the
In step S59, a register restoration process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. In the register restoration process, the register value saved in step S40 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS44の特図乱数記憶処理を説明する。
図10は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップS44において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS43の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数(特図1保留数カウンタの値)が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数(いわゆる、「保留数」)をいう。特図1保留数は、特図1保留数カウンタにより計数される。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。なお、本実施形態では、第2特別図柄については、保留数が設定されていない。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の当落乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、現在の特図1保留数カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタの値として設定する。
さらに、特図1乱数記憶処理では、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Next, the special figure random number storage process in step S44 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the special figure random number storage process.
When the special figure random number storage process is executed in step S44, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S43, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 hold number (value of the special figure 1 hold number counter) has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), step S102 is executed. If it is determined that the upper limit number has been reached (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the “special figure 1 hold number” means the number (so-called “hold number”) in which the notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the winning random number, the design random number, the variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the obtained various random numbers (random number values) are used as the special figure 1 start information. , Stored in the special figure 1 start information storage area of the
Further, a value obtained by adding “1” to the current value of the special figure 1 holding number counter is newly set as the value of the special figure 1 holding number counter.
Further, in the special figure 1 random number storing process, a pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has increased by "1" is stored in the port output request buffer. Thereby, the hold number designation command is transmitted to the
ステップS103では、ステップS43の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS104に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS45)に移行する。
ステップS104では、第2特別図柄の変動表示を実行中であるか否かを判定し、第2特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS105に移行し、第2特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS45)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として第「特図2変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、第2特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、第2特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
In step S103, based on the processing result of step S43, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting
In step S104, it is determined whether or not the variable display of the second special symbol is being executed. If it is determined that the variable display of the second special symbol is not being executed (No), the process proceeds to step S105. If it is determined that the variation display of the second special symbol is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S45).
Here, in the predetermined area of the
ステップS105では、第2特別図柄の停止表示を実行中であるか否かを判定し、第2特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS106に移行し、第2特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS45)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図2停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、第2特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、第2特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップS106では、特図2乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS45)に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の当落乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
In step S105, it is determined whether stop display of the second special symbol is being executed. If it is determined that stop display of the second special symbol is not being executed (No), the process proceeds to step S106. If it is determined that the stop display of the second special symbol is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S45).
Here, in the predetermined area of the
In step S106, the special figure 2 random number storage process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S45). In the special figure 2 random number storage processing, the winning random number, the design random number, the variation pattern random number, etc. of the second special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the obtained various random numbers (random number values) are used as the special figure 2 starting information. And stored in the special figure 2 start information storage area of the
次に、ステップS45の特図変動待ち処理を説明する。
図11は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS45において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップS111では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、小当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、いずれかの小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
Next, the special figure variation waiting process in step S45 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing the special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S45, as shown in FIG. 11, the process first proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S111, and it is determined that the jackpot gaming state is in progress. If yes (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S46).
Here, in the predetermined area of the
In step S111, it is determined whether or not the small hit gaming state is occurring. If it is determined that the small hit gaming state is not occurring (No), the process proceeds to step S112, and the small hit gaming state is in progress. If it is determined that there is (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S46).
Here, in the predetermined area of the
ステップS112では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図1変動中状態」に対応する値又は「特図2変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップS113では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS114に移行し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図1停止図柄表示状態」に対応する値又は「特図2停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
In step S112, it is determined whether or not the variable symbol special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol variable symbol is not being displayed (No), When the process proceeds to step S113 and it is determined that the special symbol variation display is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S46).
Here, in the predetermined area of the
In step S113, it is determined whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) stop display is being executed. If it is determined that the special symbol stop display is not being executed (No), When the process proceeds to step S114 and it is determined that the special symbol stop display is being executed (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S46).
Here, in a predetermined area of the
ステップS114では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)において始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が記憶されているか否かを判定し、始動情報記憶領域において始動情報が記憶されていると判定した場合(Yes)には、ステップS115に移行し、始動情報記憶領域において始動情報が記憶されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。
ステップS115では、当落判定処理を実行し、ステップS116に移行する。当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定する。
当落判定処理では、まず、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(当落判定、停止図柄判定、変動パターン判定等)が実行される。
したがって、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、当該特図2始動情報が判定始動情報として選択される。一方、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
当落判定処理では、次に、当落判定を実行する。
当落判定では、まず、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であるか否かを判定(大当たり判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選に係る大当たり値が登録された大当たり抽選テーブルが格納されている。また、大当たり抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり抽選テーブルと、が格納されている。
そして、大当たり判定では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当落乱数の値と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり抽選テーブルと、に基づいて、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当落乱数の値と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり抽選テーブルと、に基づいて、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が大当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」と判定する。
一方、大当たり判定の結果、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が大当たり値と一致していないと判定した場合には、次に、特別図柄抽選の結果が「小当たり」であるか否かを判定(大小たり判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選に係る小当たり値が登録された小当たり抽選テーブルが格納されている。また、小当たり抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する小当たり抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する小当たり抽選テーブルと、が格納されている。
そして、小当たり判定では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当落乱数の値と、第1特別図柄抽選に対応する小当たり抽選テーブルと、に基づいて、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が小当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当落乱数の値と、第2特別図柄抽選に対応する小当たり抽選テーブルと、に基づいて、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が小当たり値と一致しているか否かを判定する。そして、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が小当たり値と一致していると判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「小当たり」と判定する。
一方、小当たり判定の結果、判定始動情報に含まれる当落乱数の値が小当たり値と一致していないと判定した場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」と判定する。
In step S114, it is determined whether or not the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) is stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area). If it is determined that the start information is stored in the start information storage area (Yes), the process proceeds to step S115, and if it is determined that the start information is not stored in the start information storage area (No). Terminates the series of processes and proceeds to the next process (step S46).
In step S115, a winning determination process is executed, and the process proceeds to step S116. In the winning determination process, the result of the special symbol lottery is determined.
In the winning determination process, first, among the start information (the special figure 1 start information and the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area and the special figure 2 start information storage area) One start information is selected as the determination start information.
In this embodiment, the start determination for the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area is given priority over the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area. (Winning determination, stop symbol determination, variation pattern determination, etc.) are executed.
Therefore, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 2 start information is selected as the determination start information. On the other hand, when the special figure 2 start information is not stored in the special figure 2 start information storage area, the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area is first acquired (stored). The special figure 1 start information is selected as the determination start information.
In the winning determination process, next, a winning determination is executed.
In the winning determination, first, it is determined whether or not the result of the special symbol lottery is “hit” (hit determination).
The
In the jackpot determination, when the determination start information is the special figure 1 start information, based on the value of the winning random number included in the determination start information and the jackpot lottery table corresponding to the first special symbol lottery Then, it is determined whether or not the value of the winning random number included in the determination start information matches the jackpot value. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the determination start information is based on the winning random number value included in the determination start information and the jackpot lottery table corresponding to the second special symbol lottery. It is determined whether or not the value of the winning random number included in is coincident with the jackpot value. When it is determined that the value of the winning random number included in the determination start information matches the jackpot value, the result of the special symbol lottery is determined to be “jackpot”.
On the other hand, if it is determined that the value of the winning random number included in the determination start information does not match the jackpot value as a result of the jackpot determination, then whether or not the result of the special symbol lottery is “small hit” Judgment (determination).
The
In the small hit determination, when the determination start information is the special figure 1 start information, the winning random number value included in the determination start information and the small hit lottery table corresponding to the first special symbol lottery Based on this, it is determined whether or not the value of the winning random number included in the determination start information matches the small hit value. On the other hand, if the determination start information is special figure 2 start information, the determination start based on the winning random number value included in the determination start information and the small lottery table corresponding to the second special symbol lottery It is determined whether or not the value of the winning random number included in the information matches the small hit value. When it is determined that the value of the winning random number included in the determination start information matches the small hit value, the result of the special symbol lottery is determined as “small hit”.
On the other hand, when it is determined that the value of the winning random number included in the determination start information does not match the small hit value as a result of the small hit determination, the result of the special symbol lottery is determined to be “out”.
ステップS116では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS117に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS115の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄(停止図柄)の種別を判定(停止図柄判定)する。
具体的には、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が「大当たり」であると判定された場合には、大当たり図柄の種別(大当たり遊技状態の種別)を判定(大当たり図柄判定)する。
ROM220には、図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」〜「大当たり6図柄」)と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。そして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」が登録されている。一方、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、「大当たり5図柄」及び「大当たり6図柄」が登録されている。
そして、大当たり図柄判定では、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる図柄乱数と、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」)を判定する。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる図柄乱数と、第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別(「大当たり5図柄」又は「大当たり6図柄」)を判定する。
In step S116, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S117. In the stop symbol setting process, the type of the special symbol (stop symbol) to be stopped is determined (stop symbol determination) based on the processing result of step S115.
Specifically, in the stop symbol setting process, when it is determined that the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is “big hit” by the winning determination, the type of the big hit symbol Determine (type of jackpot game state) (jackpot symbol determination).
The
In the jackpot symbol determination, when the determination start information is the
On the other hand, when the determination start information is special figure 2 start information, the type of jackpot symbol is determined based on the symbol random number included in the determination start information and the jackpot symbol lottery table corresponding to the second special symbol lottery. ("
一方、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の結果が「小当たり」であると判定された場合には、小当たり図柄の種別(小当たり遊技状態の種別)を判定(小当たり図柄判定)する。
ROM220には、図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別(「小当たり1図柄」又は「小当たり2図柄」)と、の対応が登録された小当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
そして、小当たり図柄判定では、判定始動情報に含まれる図柄乱数と、小当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当たり図柄の種別(「小当たり1図柄」又は「小当たり2図柄」)を判定する。
一方、停止図柄設定処理では、当落判定により特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が「はずれ」であると判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」が判定される。
On the other hand, in the stop symbol setting process, when it is determined that the result of the special symbol lottery (second special symbol lottery) is “small hit” by the winning determination, the type of the small bonus symbol (the type of the small hit gaming state) ) (Small hit design determination).
The
Then, in the small hit symbol determination, based on the symbol random number included in the determination start information and the small hit symbol lottery table, the type of the small hit symbol ("one small bonus symbol" or "two small bonus symbols") is selected. judge.
On the other hand, in the stop symbol setting process, if it is determined that the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is “out” due to the winning determination, The “offset symbol” is determined.
停止図柄設定処理では、次に、特別図柄の停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンド(「大当たりp図柄」、「小当たりq図柄」又は「はずれ図柄」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、図柄種別指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the stop symbol setting process, next, a stop symbol related to the determined type is set as the stop symbol of the special symbol. Further, a symbol type designation command (“big hit p symbol”, “small hit q symbol” or “outlier symbol”) for designating the determined stop symbol type is stored in the port output request buffer. Thereby, the symbol type designation command is transmitted to the
ステップS117では、変動時間設定処理を実行し、ステップS118に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)を判定(変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、第2変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン抽選テーブルとして、「大当たり」に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、「小当たり」に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、「はずれ」に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、「はずれ」に対応する第2変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、保留数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、時短制御の実行中に対応する第2変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第2変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンの種別が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンの種別が決定されるように、各保留数に対応する第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
また、ROM220には、変動パターン乱数と、第1変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン抽選テーブルとして、第2変動パターンの各種別に対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
In step S117, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S118. In the variation time setting process, a variation pattern (variation time) of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined (variation pattern determination).
The
In addition, as the second variation pattern lottery table corresponding to “out of”, the second variation pattern lottery table corresponding to each of the combination of the execution status (execution or stoppage) of the short-time control and the number of holdings is stored. ing. And in the 2nd fluctuation pattern lottery table corresponding during execution of time-shortening control, compared with the 2nd fluctuation pattern lottery table corresponding during stop of time-shortening control, short fluctuation time (for example, 0.5 [s]). The type of the second variation pattern related to is registered. Further, the contents of the second variation pattern lottery table corresponding to each number of holdings are set so that the type of the second variation pattern relating to the shorter variation time is determined as the number of holdings increases.
The
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、ステップS115で実行された当落判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第2変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第2変動パターンの種別を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定された第2変動パターンの種別に対応する第1変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第1変動パターンの種別を判定する。
そして、決定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する特別図柄の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、決定した第1変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間と、決定した第2変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間と、を合計した時間をいう。
さらに、判定した第1変動パターンの種別を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの種別を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In the variation time setting process, first, the variation pattern random number included in the determination start information, the second variation pattern lottery table corresponding to the result of the winning determination executed in step S115, the execution status of the short time control, the number of suspensions, and the like; Based on the above, the type of the second variation pattern is determined.
Next, the type of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern lottery table corresponding to the determined type of the second variation pattern.
Then, the special symbol variation time corresponding to the determined variation pattern type (variation pattern number) is set in the special diagram variation time timer. Here, the variation time of the special symbol is the variation time corresponding to the determined first variation pattern type (variation pattern number), and the variation time corresponding to the determined second variation pattern type (variation pattern number). , Means the total time.
Further, a first variation pattern designation command (designation of variation pattern m) for designating the type of the first variation pattern determined and a second variation pattern designation command (designation of variation pattern n) for designating the type of the second variation pattern determined. Stored in the port output request buffer. Thereby, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted to the
ステップS118では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS46)に移行する。変動表示開始処理では、特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、ステップS117で特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
また、第1特別図柄の変動表示を開始した場合には、現在の特図1保留数カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタの値として設定する。さらに、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、保留数指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
また、現在の大当たり後回転数カウンタの値に「1」を加算した値を、新たに大当たり後回転数カウンタの値として設定する。
さらに、第1特別図柄の変動表示を開始した場合には、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図1変動中状態」に対応する値を設定する。一方、第2特別図柄の変動表示を開始した場合には、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図2変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動待ち状態」から「特図1変動中状態」又は「特図2変動中状態」に更新される。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S118, a variable display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S46). In the variation display start process, the variation display of the special symbol is started.
Specifically, in the variable display start processing, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started to be displayed on the special figure 1
In addition, the determination start information stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the
When the first special symbol variation display is started, a value obtained by subtracting “1” from the current special figure 1 holding number counter value is newly set as the special figure 1 holding number counter value. Further, a hold number designation command for designating that the special figure 1 hold number has decreased by “1” is stored in the port output request buffer. Thereby, the hold number designation command is transmitted to the
Also, a value obtained by adding “1” to the current value of the big hit rear rotation number counter is newly set as the value of the big hit rear rotation number counter.
Further, when the first special symbol change display is started, a value corresponding to the “special figure 1 changing state” is set as the value of the special figure game phase flag in a predetermined area of the
Also, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
次に、ステップS46の特図変動中処理を説明する。
図12は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS46において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS120に移行する。
ステップS120では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の変動表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS121に移行し、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS47)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図1変動中状態」に対応する値又は「特図2変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップS121では、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、特図変動時間タイマに設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS47)に移行する。
Next, the special figure changing process in step S46 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the special figure changing process.
When the special figure changing process is executed in step S46, the process first proceeds to step S120 as shown in FIG.
In step S120, it is determined whether or not the variable symbol display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being executed, and when it is determined that the special symbol variable symbol is being displayed (Yes). Shifts to step S121, and if it is determined that the special symbol variation display is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process shifts to the next process (step S47).
Here, in the predetermined area of the
In step S121, it is determined whether or not the special symbol variation time set in the special symbol variation time timer has elapsed, and it is determined that the special symbol variation time set in the special symbol variation time timer has elapsed (Yes). In step S122, if it is determined that the variation time of the special symbol set in the special symbol variation time timer has not elapsed (No), the series of processing is terminated and the next processing (step S47) is performed. ).
ステップS122では、停止時間設定処理を実行し、ステップS123に移行する。停止時間設定処理では、所定の停止時間(本実施形態では、500[ms])を、特図停止時間タイマに設定する。
ステップS123では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS47)に移行する。
具体的には、停止表示開始処理では、まず、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄の変動表示を終了する。そして、ステップS116で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を開始するとともに、ステップS122で特図停止時間タイマに設定した停止時間の計測を開始する。
また、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、停止指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
また、第1特別図柄の停止表示を開始した場合には、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図1停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。一方、第2特別図柄の停止表示を開始した場合には、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図2停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図変動中状態」から「特図1停止図柄表示状態」又は「特図2停止図柄表示状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S122, a stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S123. In the stop time setting process, a predetermined stop time (in this embodiment, 500 [ms]) is set in the special figure stop time timer.
In step S123, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S47).
Specifically, in the stop display start process, first, the special symbol variation display is terminated in the special figure 1
Further, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the
When the stop display of the first special symbol is started, a value corresponding to the “
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
次に、ステップS47の特図停止中処理を説明する。
図13は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS47において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を実行中であるか否かを判定し、特別図柄の停止表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図1停止図柄表示状態」に対応する値又は「特図2停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、特別図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップS131では、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、特図停止時間タイマに設定した特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。
Next, the special figure stopping process in step S47 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the special figure stopping process.
When the special figure stopping process is executed in step S47, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped, and if it is determined that the special symbol is stopped (Yes). If the process proceeds to step S131 and it is determined that the special symbol stop display is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S48).
Here, in a predetermined area of the
In step S131, it is determined whether or not the special symbol stop time set in the special figure stop time timer has elapsed, and it is determined that the special symbol stop time set in the special figure stop time timer has elapsed (Yes). In step S132, if it is determined that the special symbol stop time set in the special symbol stop time timer has not elapsed (No), the series of processing ends and the next processing (step S48) is performed. ).
ステップS132では、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定されているか否か(時短制御を実行中であるか否か)を判定し、時短制御フラグの値として「1」が設定されている(時短制御の実行中である)と判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、時短制御フラグの値として「0」が設定されている(時短制御の停止中である)と判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ステップS133では、時短制御管理処理を実行し、ステップS134に移行する。時短制御管理処理については、後述する。
ステップS134では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり6図柄」)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」でない(停止図柄が「小当たり図柄」又は「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS136に移行する。
In step S132, it is determined whether or not “1” is set as the value of the time reduction control flag in the predetermined area of the RAM 230 (whether or not time reduction control is being executed), and “1” is set as the value of the time reduction control flag. "Is set (time reduction control is being executed) (Yes), the process proceeds to step S133, where" 0 "is set as the value of the time reduction control flag (stop of time reduction control). If it is determined (No), the process proceeds to step S134.
In step S133, a time reduction control management process is executed, and the process proceeds to step S134. The time reduction control management process will be described later.
In step S134, it is determined whether or not the stop symbol is a “big jackpot symbol” (“one jackpot symbol” to “six jackpot symbol”), and when it is determined that the stop symbol is a “big jackpot symbol” (Yes). Shifts to step S135, and if it is determined that the stop symbol is not the “big hit symbol” (the stop symbol is “small hit symbol” or “out of symbol”) (No), the procedure shifts to step S136.
ステップS135では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態開始処理では、まず、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を終了する。
次に、停止図柄の種別(大当たり図柄の種別)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか)を確認する。そして、RAM230の所定領域において、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「1」を設定する。
また、所定のオープニング時間をオープニング期間タイマに設定して、当該オープニング期間タイマに設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図1停止図柄表示状態」又は「特図2停止図柄表示状態」から「大入賞口開放前状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S135, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S48). In the jackpot gaming state start process, the jackpot gaming state is started.
Specifically, in the jackpot gaming state start process, first, the special symbol (first special symbol or second special symbol) stop display is terminated on the special figure 1
Next, based on the type of stop symbol (type of jackpot symbol), the type of jackpot gaming state to be generated (any one of “
Also, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time set in the opening period timer is started.
In addition, an opening designation command for designating the type of the confirmed jackpot gaming state is stored in a predetermined area of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS136では、停止図柄が「小当たり図柄」(「小当たり1図柄」又は「小当たり2図柄」)であるか否かを判定し、停止図柄が「小当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS137に移行し、停止図柄が「小当たり図柄」でない(停止図柄が「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS138に移行する。
ステップS137では、小当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。小当たり遊技状態開始処理では、小当たり遊技状態を開始する。
具体的には、小当たり遊技状態開始処理では、まず、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を終了する。
次に、停止図柄の種別(小当たり図柄の種別)に基づいて、生起させる小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」又は「小当たり2」のうちいずれか)を確認する。そして、RAM230の所定領域において、確認した小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「1」を設定する。
また、所定のオープニング時間をオープニング期間タイマに設定して、当該オープニング期間タイマに設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、確認した小当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図1停止図柄表示状態」又は「特図2停止図柄表示状態」から「羽根開放前状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In Step S136, it is determined whether or not the stop symbol is “small hit symbol” (“one small symbol” or “two small symbols”), and it is determined that the stop symbol is “small bonus symbol” In (Yes), the process proceeds to step S137, and when it is determined that the stop symbol is not the “small hit symbol” (the stop symbol is “disconnected symbol”) (No), the procedure proceeds to step S138.
In step S137, a small hit gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S48). In the small hit gaming state start process, the small hit gaming state is started.
Specifically, in the small hit gaming state start process, first, the special symbol (first special symbol or second special symbol) stop display is terminated on the special figure 1
Next, based on the stop symbol type (small hit symbol type), the type of the small hit gaming state to be generated (either “
Also, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time set in the opening period timer is started.
In addition, an opening designation command for designating the type of the confirmed small hit gaming state is stored in a predetermined area of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS138では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS48)に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、特図遊技フェーズを更新する。
特図遊技フェーズ更新処理では、まず、まず、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を終了する。
次に、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「特図1停止図柄表示状態」又は「特図2停止図柄表示状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S138, a special figure game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S48). In the special figure game phase update process, the special figure game phase is updated.
In the special figure game phase update process, first, the special figure (first special symbol or second special symbol) stop display is terminated on the special figure 1
Next, in a predetermined area of the
Also, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
次に、ステップS133の時短制御管理処理を説明する。
図14は、時短制御管理処理を示すフローチャートである。
時短制御管理処理は、ステップS133において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS140に移行する。
ステップS140では、停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり6図柄」)又は「小当たり図柄」(「小当たり1図柄」又は「小当たり2図柄」)であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」又は「小当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS141に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」又は「小当たり図柄」でない(停止図柄が「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS142に移行する。
ステップS141では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS134)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、まず、RAM230の所定領域において、時短時当選フラグの値として「1」を設定する。
次に、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「0」を設定して、時短制御を停止する。また、RAM230の所定領域において、付加条件フラグの値として「0」を設定する。
Next, the time reduction control management process in step S133 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the time-shortening control management process.
When the time reduction control management process is executed in step S133, the process first proceeds to step S140 as shown in FIG.
In step S140, whether or not the stop symbol is “big jackpot symbol” (“one jackpot symbol” to “six jackpot symbol”) or “small jackpot symbol” (“one jackpot symbol” or “two small bonus symbols”). If the stop symbol is determined to be a “big hit symbol” or a “small bonus symbol” (Yes), the process proceeds to step S141, and the stop symbol is not a “big hit symbol” or “small hit symbol” ( When it is determined that the stop symbol is “out of symbol” (No), the process proceeds to step S142.
In step S141, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S134). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped.
Specifically, in the time reduction control stop process, first, “1” is set as the value of the time reduction winning flag in a predetermined area of the
Next, in a predetermined area of the
ステップS142では、RAM230の所定領域において、付加条件フラグの値として「1」が設定されているか否かを判定し、付加条件フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS143に移行し、付加条件フラグの値として「1」が設定されていない(付加条件フラグの値として「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS147に移行する。
ステップS143では、終了される停止表示が第2特別図柄の停止表示であるか否かを判定し、終了される停止表示が第2特別図柄の停止表示であると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、終了される停止表示が第2特別図柄の停止表示でない(終了される停止表示が第1特別図柄の停止表示である)と判定した場合(No)には、ステップS147に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図2停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、終了される停止表示が第2特別図柄の停止表示であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として「特図1停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、終了される停止表示が第2特別図柄の停止表示でないと判定する。
In step S142, it is determined whether or not “1” is set as the value of the additional condition flag in the predetermined area of the
In step S143, it is determined whether or not the stop display to be ended is a stop display of the second special symbol, and when it is determined that the stop display to be ended is a stop display of the second special symbol (Yes). When the process proceeds to step S144 and it is determined that the stop display to be ended is not the stop display of the second special symbol (the stop display to be ended is the stop display of the first special symbol) (No), step S147 is performed. Migrate to
Here, in the predetermined area of the
ステップS144では、第2時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS145に移行する。第2時短カウンタ更新処理では、現在の第2時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第2時短カウンタの値として設定する。ここで、第2時短カウンタは、第2報知表示回数を計数する。
ステップS145では、第2時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、第2時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、第2時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、ステップS147に移行する。
ステップS146では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS134)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「0」を設定して、時短制御を停止する。また、RAM230の所定領域において、付加条件フラグの値として「0」を設定する。
In step S144, the second time reduction counter update process is executed, and the process proceeds to step S145. In the second time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the current value of the second time reduction counter is newly set as the value of the second time reduction counter. Here, the second time reduction counter counts the second notification display count.
In step S145, it is determined whether or not the value of the second time reduction counter is “0”. If it is determined that the value of the second time reduction counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S146. If it is determined that the value of the second time reduction counter is not “0” (“1” or more) (No), the process proceeds to step S147.
In step S146, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S134). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped.
Specifically, in the time reduction control stop process, “0” is set as the value of the time reduction control flag in a predetermined area of the
ステップS147では、第1時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS148に移行する。第1時短カウンタ更新処理では、現在の第1時短カウンタの値から「1」を減算した値を、新たに第1時短カウンタの値として設定する。ここで、第1時短カウンタは、総報知表示回数を計数する。
ステップS148では、第1時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、第1時短カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS149に移行し、第1時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS134)に移行する。
ステップS149では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS134)に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止する。
具体的には、時短制御停止処理では、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「0」を設定して、時短制御を停止する。また、RAM230の所定領域において、付加条件フラグの値として「0」を設定する。
In step S147, the first time reduction counter update process is executed, and the process proceeds to step S148. In the first time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the current value of the first time reduction counter is newly set as the value of the first time reduction counter. Here, the first time reduction counter counts the total number of notification display times.
In step S148, it is determined whether or not the value of the first time reduction counter is “0”. If it is determined that the value of the first time reduction counter is “0” (Yes), the process proceeds to step S149. When it is determined that the value of the first time reduction counter is not “0” (“1” or more) (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S134).
In step S149, a time reduction control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S134). In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped.
Specifically, in the time reduction control stop process, “0” is set as the value of the time reduction control flag in a predetermined area of the
次に、ステップS48の小当たり遊技処理を説明する。
図15は、小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技処理は、ステップS48において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、小当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、小当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS151に移行し、小当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、いずれかの小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、小当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、小当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップS151では、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されたか否かを判定し、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されたと判定した場合(Yes)には、ステップS152に移行し、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行する。
ステップS152では、V入賞設定処理を実行し、ステップS153に移行する。V入賞設定処理では、RAM230の所定領域において、V入賞フラグの値として「1」を設定する。
また、V入賞設定処理では、V入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、V入賞指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
Next, the small hit game process of step S48 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the small hit game process.
When the small hit game process is executed in step S48, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.
In step S150, it is determined whether or not the small hit gaming state is occurring. If it is determined that the small hit gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S151, and the small hit gaming state is determined. If it is determined that it is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
Here, in the predetermined area of the
In step S151, it is determined whether or not a detection signal is input from the V winning
In step S152, V prize setting processing is executed, and the process proceeds to step S153. In the V winning setting process, “1” is set as the value of the V winning flag in a predetermined area of the
In the V winning setting process, the V winning designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the V winning designation command is transmitted to the
ステップS153では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS154に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS156に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放前状態」に対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中でないと判定する。
ステップS154では、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS155に移行し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
In step S153, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S154, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S156.
Here, in the predetermined area of the
In step S154, it is determined whether or not the opening time set in the opening period timer has elapsed. If it is determined that the opening time set in the opening period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S155, where opening is performed. If it is determined that the opening time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
ステップS155では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の所為(ステップS49)に移行する。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技を開始する。
具体的には、小当たり遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」又は「小当たり2」)を確認する。
次に、確認した小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技の回数を小当たり遊技カウンタに設定する。本実施形態では、「小当たり1」に当選した場合には、小当たり遊技の回数として、1[回]が設定され、「小当たり2」に当選した場合には、小当たり遊技の回数として、1[回]が設定される。
また、所定の最長開放時間(本実施形態では、1.0[s])を、羽根開放タイマに設定する。そして、役物開閉部材54aを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始するとともに、羽根開放タイマに設定した最長開放時間の計測を開始する。また、役物装置入球数カウンタによる役物装置54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放前状態」から「羽根開放制御状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S155, a small hit game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next event (step S49). In the small hit game start process, the small hit game is started.
Specifically, in the small hit game start processing, first, based on the small hit game state flag set in a predetermined area of the
Next, the number of small hit games corresponding to the confirmed type of the small hit game state is set in the small hit game counter. In the present embodiment, when “1 small hit” is won, 1 [times] is set as the number of small hit games, and when “2 small wins” is won, the number of small hit games is 1 [times] is set.
Further, a predetermined longest opening time (1.0 [s] in the present embodiment) is set in the blade opening timer. Then, control for displacing the accessory opening / closing
The round start designation command is stored in the port output request buffer of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS156では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS159に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根閉鎖有効状態」に対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中でないと判定する。
ステップS157では、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
In step S156, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S157, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S159.
Here, in the predetermined area of the
In step S157, it is determined whether or not the interval time set in the interval period timer has elapsed. If it is determined that the interval time set in the interval period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S158, and the interval If it is determined that the interval time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
ステップS158では、小当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の所為(ステップS49)に移行する。小当たり遊技開始処理では、小当たり遊技を開始する。
具体的には、小当たり遊技開始処理では、まず、所定の最長開放時間(本実施形態では、1.0[s])を、羽根開放タイマに設定する。そして、役物開閉部材54aを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始するとともに、羽根開放タイマに設定した最長開放時間の計測を開始する。また、役物装置入球数カウンタによる役物装置54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根閉鎖有効状態」から「羽根開放制御状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S158, a small hit game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next event (step S49). In the small hit game start process, the small hit game is started.
Specifically, in the small hit game start process, first, a predetermined longest opening time (1.0 [s] in the present embodiment) is set in the blade opening timer. Then, control for displacing the accessory opening / closing
The round start designation command is stored in the port output request buffer of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS159では、小当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、小当たり遊技を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、小当たり遊技を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS161に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放制御状態」に対応する値が設定されている場合には、小当たり遊技の実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、小当たり遊技の実行中でないと判定する。
ステップS160では、小当たり遊技中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。小当たり遊技中処理については、後述する。
In step S159, it is determined whether or not the small hit game is being executed. If it is determined that the small hit game is being executed (Yes), the process proceeds to step S160, and the small hit game is not being executed. (No), it transfers to step S161.
Here, if a value corresponding to the “blade opening control state” is set as the value of the special figure game phase flag in the predetermined area of the
In step S160, a small hit game process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). The small hit game processing will be described later.
ステップS161では、エンディング期間中であるか否かを判定し、エンディング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS162に移行し、エンディング期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放終了ウェイト状態」に対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中でないと判定する。
ステップS162では、エンディング期間中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。エンディング期間中処理については、後述する。
In step S161, it is determined whether or not it is in the ending period. If it is determined that it is in the ending period (Yes), the process proceeds to step S162, and if it is determined that it is not in the ending period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
Here, in the predetermined area of the
In step S162, the process is executed during the ending period, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). The process during the ending period will be described later.
次に、ステップS160の小当たり遊技中処理を説明する。
図16は、小当たり遊技中処理を示すフローチャートである。
小当たり遊技中処理は、ステップS160において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、小当たり遊技終了条件を満たすか否かを判定し、小当たり遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、小当たり遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ここで、羽根開放タイマに設定した最長開放時間が経過したこと、及び、役物装置入球数カウンタによりカウントされた役物装置54への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、9[球])に達したこと、のうち一方の条件が成立した場合に、小当たり遊技終了条件を満たすと判定する。
ステップS171では、小当たり遊技終了処理を実行し、ステップS172に移行する。小当たり遊技終了処理では、小当たり遊技を終了する。
具体的には、小当たり遊技終了処理では、役物開閉部材54aを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、役物装置入球数カウンタの値をリセットする。また、現在の小当たり遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに小当たり遊技カウンタに設定する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
Next, the small hit game process in step S160 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the small hit game processing.
When the small hit game process is executed in step S160, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S170.
In step S170, it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. If it is determined that the small hit game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S171, and the small hit game end condition is not satisfied. When it determines (No), a series of processes are complete | finished and it transfers to the following process (step S49).
Here, the maximum open time set in the blade release timer has elapsed, and the number of game balls entered into the
In step S171, a small hit game end process is executed, and the process proceeds to step S172. In the small hit game ending process, the small hit game is ended.
Specifically, in the small hit game ending process, the accessory opening / closing
Also, the value of the accessory device entrance number counter is reset. Further, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the current small hit game counter is newly set in the small hit game counter.
Further, the round end designation command is stored in the port output request buffer of the
ステップS172では、最終回の小当たり遊技が終了したか否かを判定し、最終回の小当たり遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS173に移行し、最終回の小当たり遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS174に移行する。
ここで、小当たり遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回の小当たり遊技が終了していないと判定し、小当たり遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回の小当たり遊技が終了したと判定する。
In step S172, it is determined whether or not the last small hit game has ended. If it is determined that the final small hit game has not ended (No), the process proceeds to step S173, and the final round If it is determined that the small hit game has ended (Yes), the process proceeds to step S174.
Here, when the value set in the small hit game counter is “1” or more, it is determined that the final small hit game has not ended, and the value set in the small hit game counter is When it is “0”, it is determined that the last small hit game has ended.
ステップS173では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間開始処理では、所定のインターバル時間をインターバル期間タイマに設定して、当該インターバル期間タイマに設定したインターバル時間の計測を開始する。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放制御状態」から「羽根閉鎖有効状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S173, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). In the interval period start process, the interval period is started.
Specifically, in the interval period start process, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the interval time set in the interval period timer is started.
Also, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS174では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間開始処理では、所定のエンディング時間をエンディング期間タイマに設定して、当該エンディング期間タイマに設定したエンディング時間の計測を開始する。
また、エンディング指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、エンディング指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「羽根開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放制御状態」から「羽根開放終了ウェイト状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S174, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). In the ending period start process, the ending period is started.
Specifically, in the ending period start process, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set in the ending period timer is started.
The ending designation command is stored in the port output request buffer of the
Also, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
次に、ステップS162のエンディング期間中処理を説明する。
図17は、エンディング期間中処理を示すフローチャートである。
エンディング期間中処理は、ステップS162において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。
ステップS181では、RAM230の所定領域において、V入賞フラグの値として「1」が設定されているか否かを判定し、V入賞フラグの値として「1」が設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、V入賞フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS183に移行する。
Next, the process during the ending period in step S162 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing processing during the ending period.
When the process during the ending period is executed in step S162, as shown in FIG. 17, first, the process proceeds to step S180.
In step S180, it is determined whether or not the ending time set in the ending period timer has elapsed. If it is determined that the ending time set in the ending period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S181. If it is determined that the ending time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S49).
In step S181, it is determined whether or not “1” is set as the value of the V winning flag in the predetermined area of the
ステップS182では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、特図遊技フェーズを更新する。
具体的には、特図遊技フェーズ更新処理では、RAM230の所定領域において、終了する小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「0」を設定する。また、RAM230の所定領域において、時短時当選フラグの値として「0」を設定する。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放終了ウェイト状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S182, a special figure game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). In the special figure game phase update process, the special figure game phase is updated.
Specifically, in the special figure game phase update process, “0” is set as the value of the small hit game state flag corresponding to the type of the small hit game state to be ended in a predetermined area of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS183では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS49)に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態を開始する。
具体的には、大当たり遊技状態開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている小当たり遊技状態フラグに基づいて、終了する小当たり遊技状態の種別を確認する。また、確認した小当たり遊技状態の種別に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別を決定する。本実施形態では、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり1」である場合には、生起させる大当たり遊技状態の種別として、「大当たり5」が決定される。一方、終了する小当たり遊技状態の種別が「小当たり2」である場合には、生起させる大当たり遊技状態の種別として、「大当たり6」が決定される。そして、RAM230の所定領域において、決定した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「1」を設定する。
次に、RAM230の所定領域において、終了する小当たり遊技状態の種別に対応する小当たり遊技状態フラグの値として「0」を設定する。また、RAM230の所定領域において、V入賞フラグの値として「0」を設定する。
また、所定のオープニング時間をオープニング期間タイマに設定して、当該オープニング期間タイマに設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、確認した大当たり遊技状態の種別を指定するオープニング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、オープニング指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「羽根開放終了ウェイト状態」から「大入賞口開放前状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S183, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S49). In the jackpot gaming state start process, the jackpot gaming state is started.
Specifically, in the big hit gaming state start process, first, based on the small hit gaming state flag set in a predetermined area of the
Next, “0” is set as the value of the small hit gaming state flag corresponding to the type of the small hit gaming state to be ended in a predetermined area of the
Also, a predetermined opening time is set in the opening period timer, and measurement of the opening time set in the opening period timer is started.
In addition, an opening designation command for designating the type of the confirmed jackpot gaming state is stored in a predetermined area of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
次に、ステップS49の大当たり遊技処理を説明する。
図18は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS49において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS190に移行する。
ステップS190では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS191に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、いずれかの大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「1」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、全ての大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「0」が設定されている場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
ステップS191では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS192に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS194に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放前状態」に対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、オープニング期間中でないと判定する。
ステップS192では、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したか否かを判定し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS193に移行し、オープニング期間タイマに設定したオープニング時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。
Next, the jackpot game process in step S49 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S49, as shown in FIG. 18, first, the process proceeds to step S190.
In step S190, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S191, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S50).
Here, in the predetermined area of the
In step S191, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S192, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S194.
Here, in the predetermined area of the
In step S192, it is determined whether or not the opening time set in the opening period timer has elapsed. If it is determined that the opening time set in the opening period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S193, where opening is performed. If it is determined that the opening time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S50).
ステップS193では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の所為(ステップS50)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。本実施形態では、「大当たり1」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定され、「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、2[回]が設定され、「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定され、「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定され、「大当たり5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、15[回]が設定され、「大当たり6」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、4[回]が設定される。
また、所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])を、大入賞口開放タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材53aを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口開放タイマに設定した最長開放時間の計測を開始する。また、大入賞装置入球数カウンタによる大入賞装置53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放前状態」から「大入賞口開放制御状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S193, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next event (step S50). In the round game start process, a round game is started.
Specifically, in the round game start process, first, based on the jackpot game state flag set in a predetermined area of the
Next, the number of jackpot games corresponding to the confirmed jackpot game state type is set in the round game counter. In the present embodiment, when “
In addition, a predetermined longest opening time (29.0 [s] in the present embodiment) is set in the big prize opening timer. Then, control for displacing the special winning opening / closing
The round start designation command is stored in the port output request buffer of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS194では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS195に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS197に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、インターバル期間中でないと判定する。
ステップS195では、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したか否かを判定し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS196に移行し、インターバル期間タイマに設定したインターバル時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。
In step S194, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S195, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S197.
Here, in the predetermined area of the
In step S195, it is determined whether or not the interval time set in the interval period timer has elapsed. If it is determined that the interval time set in the interval period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S196. If it is determined that the interval time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S50).
ステップS196では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の所為(ステップS50)に移行する。ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])を、大入賞口開放タイマに設定する。そして、大入賞口開閉部材53aを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始するとともに、大入賞口開放タイマに設定した最長開放時間の計測を開始する。また、大入賞装置入球数カウンタによる大入賞装置53への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口閉鎖有効状態」から「大入賞口開放制御状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S196, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next event (step S50). In the round game start process, a round game is started.
Specifically, in the round game start process, first, a predetermined longest opening time (29.0 [s] in the present embodiment) is set in the big prize opening timer. Then, control for displacing the special winning opening / closing
The round start designation command is stored in the port output request buffer of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS197では、ラウンド遊技を実行中であるか否かを判定し、ラウンド遊技を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS198に移行し、ラウンド遊技を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS199に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放制御状態」に対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、ラウンド遊技の実行中でないと判定する。
ステップS198では、ラウンド遊技中処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。ラウンド遊技中処理については、後述する。
In step S197, it is determined whether or not the round game is being executed. If it is determined that the round game is being executed (Yes), the process proceeds to step S198, where it is determined that the round game is not being executed. In the case (No), the process proceeds to step S199.
Here, in the predetermined area of the
In step S198, the process during the round game is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S50). The process during the round game will be described later.
ステップS199では、エンディング期間中であるか否かを判定し、エンディング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS200に移行し、エンディング期間中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中であると判定し、特図遊技フェーズフラグの値として他の特図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、エンディング期間中でないと判定する。
ステップS200では、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS201に移行し、エンディング期間タイマに設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。
In step S199, it is determined whether or not it is in the ending period. If it is determined that it is in the ending period (Yes), the process proceeds to step S200, and if it is determined that it is not in the ending period (No). Then, the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S50).
Here, in the predetermined area of the
In step S200, it is determined whether or not the ending time set in the ending period timer has elapsed. If it is determined that the ending time set in the ending period timer has elapsed (Yes), the process proceeds to step S201, where If it is determined that the ending time set in the period timer has not elapsed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S50).
ステップS201では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS202に移行する。遊技状態設定処理では、大当たり遊技状態の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」)を確認する。そして、RAM230の所定領域において、前回大当たり図柄フラグ(数値データ)の値として確認した大当たり遊技状態の種別に対応する値を設定する。
また、RAM230の所定領域において設定されている時短時当選フラグの値を確認する。そして、確認した大当たり遊技状態の種別及び時短時当選フラグの値に基づいて、時短終了条件を設定する。
In step S201, a game state setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the gaming state setting process, a gaming state after the end of the jackpot gaming state is set.
Specifically, in the gaming state setting process, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
In addition, the value of the short time winning flag set in a predetermined area of the
本実施形態では、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として、「100」(第1時短回数)が設定される。そして、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり1」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。そして、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件1」及び「時短終了条件2」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定されるとともに、第2時短カウンタの値として「1」(第2時短回数)が設定される。また、RAM230の所定領域において、付加条件フラグの値として「1」が設定される。そして、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり2」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。そして、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。そして、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。そして、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり5」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合には、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。そして、RAM230の所定領域において、時短制御フラグの値として「1」が設定される。これによって、時短制御が開始される。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり6」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「0」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
一方、確認した大当たり遊技状態の種別が「大当たり6」であり、かつ、時短時当選フラグの値として「1」が設定されていると判定した場合には、時短制御が開始されない。
In the present embodiment, when it is determined that the type of the jackpot gaming state that has been confirmed is “
On the other hand, if it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, if it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, if it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, when it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, if it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, when it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, when it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, if it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, when it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, when it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
On the other hand, when it is determined that the type of the confirmed jackpot gaming state is “
ステップS202では、特図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。特図遊技フェーズ更新処理では、特図遊技フェーズを更新する。
具体的には、特図遊技フェーズ更新処理では、RAM230の所定領域において、終了する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグの値として「0」を設定する。また、RAM230の所定領域において、時短時当選フラグの値として「0」を設定する。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放終了ウェイト状態」から「特図変動待ち状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S202, a special figure game phase update process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S50). In the special figure game phase update process, the special figure game phase is updated.
Specifically, in the special figure game phase update process, “0” is set as the value of the jackpot gaming state flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be ended in a predetermined area of the
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
次に、ステップS198のラウンド遊技中処理を説明する。
図19は、ラウンド遊技中処理を示すフローチャートである。
ラウンド遊技中処理は、ステップS198において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS210に移行する。
ステップS210では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS211に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。
ここで、大入賞口開放タイマに設定した最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞装置入球数カウンタによりカウントされた大入賞装置53への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、9[球])に達したこと、のうち一方の条件が成立した場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
ステップS211では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS212に移行する。ラウンド遊技終了処理では、ラウンド遊技を終了する。
具体的には、ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材53aを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、大入賞装置入球数カウンタの値をリセットする。また、現在のラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
Next, the process during round game in step S198 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing processing during a round game.
When the round game process is executed in step S198, as shown in FIG. 19, first, the process proceeds to step S210.
In step S210, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. When it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S211 and the round game end condition is determined not to be satisfied. In (No), a series of processes are terminated and the process proceeds to the next process (step S50).
Here, the fact that the longest opening time set in the big prize opening timer has elapsed, and the number of game balls entered into the
In step S211, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S212. In the round game end process, the round game is ended.
Specifically, in the round game end process, the special winning opening / closing
Also, the value of the number-of-award winning device winning number counter is reset. Further, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the current round game counter is newly set in the round game counter.
Further, the round end designation command is stored in the port output request buffer of the
ステップS212では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS213に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS214に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S212, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S213, and the final round game is performed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S214.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.
ステップS213では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間を開始する。
具体的には、インターバル期間開始処理では、所定のインターバル時間をインターバル期間タイマに設定して、当該インターバル期間タイマに設定したインターバル時間の計測を開始する。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口閉鎖有効状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S213, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S50). In the interval period start process, the interval period is started.
Specifically, in the interval period start process, a predetermined interval time is set in the interval period timer, and measurement of the interval time set in the interval period timer is started.
Further, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
ステップS214では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS50)に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間を開始する。
具体的には、エンディング期間開始処理では、所定のエンディング時間をエンディング期間タイマに設定して、当該エンディング期間タイマに設定したエンディング時間の計測を開始する。
また、エンディング指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、エンディング指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
また、RAM230の所定領域において、特図遊技フェーズフラグの値として「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。これによって、特図遊技フェーズが、「大入賞口開放制御状態」から「大入賞口開放終了ウェイト状態」に更新される。
さらに、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。これには、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、に基づいて、これらの値の組み合わせに対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS23の制御コマンド送信処理を経て、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300に対して送信される。
In step S214, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S50). In the ending period start process, the ending period is started.
Specifically, in the ending period start process, a predetermined ending time is set in the ending period timer, and measurement of the ending time set in the ending period timer is started.
The ending designation command is stored in the port output request buffer of the
Also, in a predetermined area of the
Further, a gaming state offset value is calculated based on the current gaming state. The game corresponding to the combination of these values based on the value of the time-shortening control flag set in the predetermined area of the
次に、ステップS50の普図乱数記憶処理を説明する。
図20は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS50において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS250に移行する。
ステップS250では、ステップS43の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS251に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS51)に移行する。
ステップS251では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、普図保留数が上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS252に移行し、普図保留数が上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS51)に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS252では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS51)に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S50 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing a general random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S50, the process first proceeds to step S250 as shown in FIG.
In step S250, based on the processing result of step S43, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting
In step S251, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the number of reserved drawings has not reached the upper limit number (No), the process proceeds to step S252. If it is determined that the number of holds has reached the upper limit (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S51).
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general
In step S252, a regular random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S51). In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure of the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the
次に、ステップS51の普図変動待ち処理を説明する。
図21は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS51において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS261に移行し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS52)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技の実行中でないと判定する。
Next, the process for waiting for the usual map change in step S51 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing the normal variation waiting process.
When the normal variation waiting process is executed in step S51, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not a game per map is being executed. If it is determined that a game per map is not being executed (No), the process proceeds to step S261 to execute a game per map. When it determines with it being in (Yes), a series of processes are complete | finished and it transfers to the following process (step S52).
Here, in the predetermined area of the
ステップS261では、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS262に移行し、普通図柄の変動表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS52)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示中でないと判定する。
ステップS262では、普通図柄の停止表示中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS263に移行し、普通図柄の停止表示中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS52)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示中でないと判定する。
In step S261, it is determined whether or not the normal symbol variation display is in progress. If it is determined that the normal symbol variation display is not in progress (No), the process proceeds to step S262, and the normal symbol variation display is in progress. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S52).
Here, in the predetermined area of the
In step S262, it is determined whether or not the normal symbol is stopped. If it is determined that the normal symbol is not stopped (No), the process proceeds to step S263, and the normal symbol is stopped. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S52).
Here, in the predetermined area of the
ステップS263では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でない(普図保留数が「1」以上である)と判定した場合(No)には、ステップS264に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS52)に移行する。
ステップS264では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS265に移行する。普図当たり判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定する。
具体的には、普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
そして、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」(「当選」)と判定し、読み出した普図当たり乱数の値が普通図柄抽選に係る当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(「落選」)と判定する。
ROM220には、普通図柄抽選に係る当たり値が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御の停止中に対応する普通図柄抽選テーブルと、時短制御の実行中に対応する普通図柄抽選テーブルと、が格納されている。時短制御の停止中に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、普通図柄抽選に係る当たり値が登録されている。
そして、普図当たり判定処理では、普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値と、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルと、に基づいて、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の結果(「当選」又は「落選」)が判定される。
なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
In step S263, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”, and it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (the number of reserved drawings is “1” or more) (No). In step S264, if it is determined that the number of pending drawings is “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S52).
In step S264, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S265. In the normal symbol hit determination process, the result of the normal symbol lottery is determined.
Specifically, in the common figure determination process, a random number per common figure included in the general figure start information stored in the general figure start information storage area of the
Then, if the read random number value per common figure matches the win value related to the normal symbol lottery, the result of the normal symbol lottery is determined to be “win” (“winning”), and If the value of the random number does not coincide with the winning value related to the normal symbol lottery, the result of the normal symbol lottery is determined to be “out” (“losing”).
The
Then, in the normal symbol hit determination process, the normal symbol hit determination is performed based on the random number value per universal symbol included in the normal diagram start information and the normal symbol lottery table corresponding to the current execution state of the time-shortening control. . As a result, the result of the normal symbol lottery (“winning” or “losing”) is determined.
The execution status of the time reduction control is determined based on the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the
ステップS265では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS266に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS264の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄(停止図柄)の種別を判定する。
具体的には、停止図柄設定処理では、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「当たり」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「普図当たり図柄」を判定する。一方、普図当たり判定により普通図柄抽選の結果が「はずれ」であると判定された場合には、停止図柄の種別として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄として、決定した種別に係る停止図柄を設定する。
ステップS266では、変動時間設定処理を実行し、ステップS267に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動パターン(変動時間)を判定する。
具体的には、変動時間設定処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第1の時間(本実施形態では、2.0[s])を、普図変動時間タイマに設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、普通図柄の変動時間として、第1の時間より短い第2の時間(本実施形態では、0.5[s])を、普図変動時間タイマに設定する。
In step S265, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S266. In the stop symbol setting process, the type of the normal symbol (stop symbol) to be stopped is determined based on the processing result of step S264.
Specifically, in the stop symbol setting process, when the result of the normal symbol lottery is determined to be “win” by the normal symbol hit determination, “stop per symbol” is determined as the stop symbol type. On the other hand, when it is determined that the result of the normal symbol lottery is “missing” by the normal symbol hit determination, “missing symbol” is determined as the stop symbol type.
In the stop symbol setting process, a stop symbol related to the determined type is set as the stop symbol.
In step S266, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S267. In the variation time setting process, a variation pattern (variation time) of a normal symbol is determined.
Specifically, in the variable time setting process, first, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the
When it is determined that the time reduction control is stopped, the first time (2.0 [s] in the present embodiment) is set as the normal symbol variation time timer as the variation time of the normal symbol. .
On the other hand, when it is determined that the time-shortening control is being executed, the second time (0.5 [s] in the present embodiment) shorter than the first time is used as the normal symbol variation time. Set to variable time timer.
ステップS267では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS52)に移行する。変動表示開始処理では、普通図柄の変動表示を開始する。
具体的には、変動表示開始処理では、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、ステップ266で普図変動時間タイマに設定した変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動待ち状態」から「普図変動中状態」に更新される。
In step S267, a variable display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S52). In the variation display start process, the variation display of the normal symbol is started.
Specifically, in the variable display start processing, the normal
Further, in a predetermined area of the
次に、ステップS52の普図変動中処理を説明する。
図22は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS52において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS270に移行する。
ステップS270では、普通図柄の変動表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の変動表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS271に移行し、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS53)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動中状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の変動表示を実行中でないと判定する。
ステップS271では、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS272に移行し、普図変動時間タイマに設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS53)に移行する。
Next, the process during normal map change in step S52 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the process during normal map change.
When the normal map change process is executed in step S52, as shown in FIG. 22, first, the process proceeds to step S270.
In step S270, it is determined whether or not the normal symbol fluctuation display is being executed. If it is determined that the normal symbol fluctuation display is being executed (Yes), the process proceeds to step S271, where the normal symbol fluctuation display is executed. If it is determined that the variable display is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S53).
Here, in the predetermined area of the
In step S271, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol set in the ordinary symbol variation time timer has elapsed, and when it is determined that the variation time of the ordinary symbol set in the ordinary symbol variation time timer has elapsed (Yes). In step S272, if it is determined that the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer has not elapsed (No), the series of processing is terminated and the next processing (step S53) is performed. ).
ステップS272では、停止時間設定処理を実行し、ステップS273に移行する。停止時間設定処理では、所定の停止時間(本実施形態では、500[ms])を、普図停止時間タイマに設定する。
ステップS273では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS53)に移行する。停止表示開始処理では、普通図柄の停止表示を開始する。
具体的には、停止表示開始処理では、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を終了する。そして、ステップS265で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を開始するとともに、ステップS272で普図停止時間タイマに設定した停止時間の計測を開始する。
また、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図変動中状態」から「普図停止図柄表示状態」に更新される。
In step S272, stop time setting processing is executed, and the process proceeds to step S273. In the stop time setting process, a predetermined stop time (in this embodiment, 500 [ms]) is set in the usual stop time timer.
In step S273, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing proceeds to the next processing (step S53). In the stop display start process, the normal symbol stop display is started.
Specifically, in the stop display start process, the normal symbol variation display is ended in the general
Further, in a predetermined area of the
次に、ステップS53の普図停止中処理を説明する。
図23は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS53において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS280に移行する。
ステップS280では、普通図柄の停止表示を実行中であるか否かを判定し、普通図柄の停止表示を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS281に移行し、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS54)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図停止図柄表示状態」に対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普通図柄の停止表示を実行中でないと判定する。
ステップS281では、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS282に移行し、普図停止時間タイマに設定した普通図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS54)に移行する。
Next, the routine stop processing in step S53 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing processing during a normal stoppage.
When the normal map stop process is executed in step S53, the process first proceeds to step S280 as shown in FIG.
In step S280, it is determined whether or not the normal symbol stop display is being executed. If it is determined that the normal symbol stop display is being executed (Yes), the process proceeds to step S281, where the normal symbol stop display is executed. If it is determined that the stop display is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S54).
Here, in the predetermined area of the
In step S281, it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in the normal symbol stop time timer has elapsed, and when it is determined that the stop time of the normal symbol set in the normal symbol stop time timer has elapsed (Yes) In step S282, when it is determined that the normal symbol stop time set in the normal symbol stop time timer has not elapsed (No), the series of processing ends and the next processing (step S54) is performed. ).
ステップS282では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS283に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」でない(停止図柄が「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS284に移行する。
ステップS283では、普図当たり遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS54)に移行する。普図当たり遊技開始処理では、普図当たり遊技を開始する。
具体的には、普図当たり遊技開始処理では、まず、時短制御を実行中であるか否かを判定する。ここで、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグの値に基づいて判定する。
そして、時短制御の停止中であると判定した場合には、始動口開閉部材52aの開閉パターンとして、第1開閉パターン(0.5[s]×1[回])を設定する。
一方、時短制御の実行中であると判定した場合には、始動口開閉部材52aの開閉パターンとして、第2開閉パターン(2.0[s]×3[回])を設定する。
ここで、「開閉パターン」には、始動口開閉部材52aを開放する回数、各回の開放に係る開放時間等を指定する情報が含まれている。
さらに、設定した開閉パターンに基づいて、始動口開閉部材52aを閉鎖状態から開放状態に変位させる制御を開始する。
また、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図当たり遊技状態」に更新される。
ステップS284では、普図遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS54)に移行する。普図遊技フェーズ更新処理では、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図停止図柄表示状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
In step S282, it is determined whether or not the stop symbol is “design per symbol”. If it is determined that the stop symbol is “design per symbol” (Yes), the process proceeds to step S283, and is stopped. If it is determined (No) that the symbol is not “ordinary symbol” (the stop symbol is “missing symbol”), the process proceeds to step S284.
In step S283, a game start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S54). In the game start process for the usual figure, the game is started for the usual figure.
Specifically, in the game start process per common figure, first, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. Here, the execution status of the time reduction control is determined based on the value of the time reduction control flag set in a predetermined area of the
Then, when it is determined that the time reduction control is stopped, the first opening / closing pattern (0.5 [s] × 1 [times]) is set as the opening / closing pattern of the start port opening / closing
On the other hand, when it is determined that the time reduction control is being executed, the second opening / closing pattern (2.0 [s] × 3 [times]) is set as the opening / closing pattern of the start port opening / closing
Here, the “opening / closing pattern” includes information for designating the number of times the start port opening / closing
Further, based on the set opening / closing pattern, control for displacing the start port opening / closing
Further, in a predetermined area of the
In step S284, the ordinary game phase update process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S54). In the usual game phase update process, a value corresponding to the “normal figure change waiting state” is set as the value of the usual figure game phase flag in a predetermined area of the
次に、ステップS54の普図当たり遊技処理を説明する。
図24は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS54において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS290に移行する。
ステップS290では、普図当たり遊技を実行中であるか否かを判定し、普図当たり遊技を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS291に移行し、普図当たり遊技を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS55)に移行する。
ここで、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図当たり遊技状態」に対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中であると判定し、普図遊技フェーズフラグの値として他の普図遊技フェーズに対応する値が設定されている場合には、普図当たり遊技を実行中でないと判定する。
ステップS291では、普図当たり遊技の終了条件を満たすか否かを判定し、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS292に移行し、普図当たり遊技の終了条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS55)に移行する。
ここで、ステップS283で設定された開閉パターンに基づいて、最終回の始動口開閉部材52aの開放に係る開放時間が経過した場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たすと判定し、最終回の始動口開閉部材52aの開放に係る開放時間が経過していない場合には、普図当たり遊技の終了条件を満たさないと判定する。
ステップS292では、普図当たり遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS55)に移行する。普図当たり遊技終了処理では、普図当たり遊技を終了する。
具体的には、普図当たり遊技終了処理では、始動口開閉部材52aを開放状態から閉鎖状態に変位させる。
また、RAM230の所定領域において、普図遊技フェーズフラグの値として「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。これによって、普図遊技フェーズが、「普図当たり遊技状態」から「普図変動待ち状態」に更新される。
Next, the per-game game process in step S54 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the game processing per game is executed in step S54, it first proceeds to step S290 as shown in FIG.
In step S290, it is determined whether or not a game per map is being executed. If it is determined that a game per map is being executed (Yes), the process proceeds to step S291, and a game per map is determined. If it is determined that the process is not being executed (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S55).
Here, in the predetermined area of the
In step S291, it is determined whether or not the game end condition per common figure is satisfied. If it is determined that the game end condition per general figure is satisfied (Yes), the process proceeds to step S292, where If it is determined that the end condition is not satisfied (No) (No), the series of processes is ended and the process proceeds to the next process (step S55).
Here, based on the opening / closing pattern set in step S283, when the opening time related to the opening of the last opening /
In step S292, a game end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process proceeds to the next process (step S55). In the game end process for each ordinary figure, the game for each ordinary figure is ended.
Specifically, in the game ending process per common figure, the start port opening / closing
Further, in a predetermined area of the
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPU310がROM320に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図25は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図26は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図27は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、パチンコ機1に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図25に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップS300に移行する。
ステップS300では、割込み禁止処理を実行し、ステップS301に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップS301では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS302に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドの解析を行う。
(Processing executed by the effect control circuit 300)
Next, an effect control process executed by the CPU 310 of the
FIG. 25 is a flowchart showing main loop processing executed by the effect control circuit. FIG. 26 is a flowchart showing the serial communication reception interrupt process executed by the effect control circuit. FIG. 27 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the effect control circuit.
First, main loop processing executed by the CPU of the
When the power of the
In step S300, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S301. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. Thus, interrupts such as serial communication reception interrupt processing and timer interrupt processing are prohibited during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S301, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S302. In the control command analysis process, the control command received from the
ステップS302では、割込み許可処理を実行し、ステップS303に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS302の割込み許可処理終了後からステップS300の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップS303では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップS300に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
In step S302, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S303. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. As a result, the period from the end of the interrupt permission process of step S302 to the start of the interrupt prohibition process of step S300 becomes the interrupt permission period. During the interrupt permission period, serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, etc. Interrupts are allowed.
In step S303, an effect random number update process is executed, and the process proceeds to step S300. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect content lottery is updated.
次に、演出制御回路300のCPUが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図26に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップS400に移行する。
ステップS400では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS401に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS401では、入力ポート(図示せず)の受信バッファ(図示せず)に制御コマンド(データ)が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合(Yes)には、ステップS402に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合(No)には、ステップS403に移行する。
ステップS402では、受信データ格納処理を実行し、ステップS403に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをRAMのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップS403では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS400で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the CPU of the
When receiving the control command from the
In step S400, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S401. In the register saving process, the register value used during the execution of the main loop process or the timer interrupt process is saved in the RAM saving area.
In step S401, it is determined whether a control command (data) is stored in a reception buffer (not shown) of an input port (not shown), and it is determined that a control command is stored in the reception buffer. In (Yes), the process proceeds to step S402. If it is determined that the control command is not stored in the reception buffer (No), the process proceeds to step S403.
In step S402, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S403. In the reception data storage process, the control command stored in the reception buffer is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S403, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S400 is restored. Then, after the register return process is completed, the process returns to the main loop process or timer interrupt process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPU310が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路300の周波数発生回路(図示せず)は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路300のCPUは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図27に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップS500に移行する。
ステップS500では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS501に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAMの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS501では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS502に移行する。演出フラグ設定処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ここで、遊技状態指定コマンドを受信したか否かは、遊技状態指定コマンドが演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、演出制御回路300のRAMの所定領域において、演出制御フラグ(数値データ)の値として、遊技状態指定コマンドが指定する遊技状態オフセット値を設定する。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 310 will be described.
A frequency generation circuit (not shown) of the
In step S500, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S501. In the register saving process, all the register values used during the execution of the main loop process are saved in the RAM saving area, and an interrupt is permitted.
In step S501, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S502. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a game state designation command has been received. If it is determined that a game state designation command has been received, various effect flags are set.
Here, whether or not the gaming state designation command is received is determined based on whether or not the gaming state designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
Specifically, the gaming state offset value designated by the gaming state designation command is set as the value of the production control flag (numerical data) in a predetermined area of the RAM of the
ステップS502では、変動演出設定処理を実行し、ステップS503に移行する。変動演出設定処理については、後述する。
ステップS503では、停止演出設定処理を実行し、ステップS504に移行する。停止演出設定処理については、後述する。
ステップS504では、大当たり演出設定処理を実行し、ステップS505に移行する。大当たり演出設定処理については、後述する。
ステップS505では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS500で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S502, a variation effect setting process is executed, and the process proceeds to step S503. The variation effect setting process will be described later.
In step S503, stop effect setting processing is executed, and the process proceeds to step S504. The stop effect setting process will be described later.
In step S504, a big hit effect setting process is executed, and the process proceeds to step S505. The jackpot effect setting process will be described later.
In step S505, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S500 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS502の変動演出設定処理を説明する。
図28は、変動演出設定処理を示すフローチャートである。
変動演出設定処理は、ステップS502において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS510に移行する。
ステップS510では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS511に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS503)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS511では、停止図柄決定処理を実行し、ステップS512に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2(停止図柄)の態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類(「大当たりp図柄」、「小当たりq図柄」又は「はずれ図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の態様(停止演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、停止図柄抽選乱数の値と、停止図柄の態様(停止演出番号)と、の対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄の種別(「大当たりp図柄」、「小当たりq図柄」又は「はずれ図柄」)と、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
本実施形態では、停止図柄の態様として、遊技状態オフセット値のそれぞれに対応する態様が設定されている。
そして、各停止図柄抽選テーブルには、当該停止図柄抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値に対応する停止図柄の態様が登録されている。
また、「はずれ図柄」に対応する各停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
「大当たり図柄」に対応する各停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス図柄」は、演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄z1で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が所定色を示す態様となっている。
「小当たり図柄」に対応する各停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示される演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄z1で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が所定色を示す態様となっている。
Next, the changing effect setting process in step S502 will be described.
FIG. 28 is a flowchart showing the variation effect setting process.
When the variation effect setting process is executed in step S502, as shown in FIG. 28, first, the process proceeds to step S510.
In step S510, it is determined whether or not a predetermined control command has been received. If it is determined that a predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S511, and the predetermined control command has not been received. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S503).
Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received depends on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S511, a stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S512. In the stop symbol determination process, the aspect of the effect symbols z1 and z2 (stop symbol) to be stopped and displayed is determined.
Specifically, in the stop symbol determination process, based on the type of stop symbol specified by the symbol type designation command (“big hit p symbol”, “small hit q symbol” or “out of symbol symbol”), the effect symbols z1, z2 The mode (stop production number) of the stop symbol which concerns on is determined.
The ROM of the
In this embodiment, the mode corresponding to each gaming state offset value is set as the mode of the stop symbol.
And in each stop symbol lottery table, the mode of the stop symbol corresponding to the gaming state offset value corresponding to the stop symbol lottery table is registered.
In addition, in each stop symbol lottery table corresponding to “missing symbols”, a plurality of types of “missing symbols” are registered as stop symbol modes. In the present embodiment, each type of “offset symbol” is stopped and displayed in the other regions by the numbers indicated by the “numeric symbols” that are stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode that indicates a white color.
In each stop symbol lottery table corresponding to “big hit symbol”, a plurality of types of “bonus symbols” are registered as stop symbol modes. In the present embodiment, each type of “bonus symbol” is an effect symbol z1 in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same odd number such as “7, 7, 7”. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a form that indicates a predetermined color.
In each stop symbol lottery table corresponding to “small hit symbol”, a plurality of types of “chance symbols” are registered as stop symbol modes. In the present embodiment, each type of “chance symbol” is an effect symbol z1 in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same even number such as “2, 2, 2”. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a form that indicates a predetermined color.
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、RAMに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の態様を決定する。
また、決定した停止図柄の態様(停止演出番号)を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
In the stop symbol determination process, first, a stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the stop symbol type designated by the symbol type designation command and the value of the effect control flag set in the RAM are confirmed, and the stop symbol lottery table corresponding to the confirmation result is read. And the aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol lottery table.
Further, the determined stop symbol mode (stop effect number) is stored in a predetermined area of the
ステップS512では、変動演出決定処理を実行し、ステップS513に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の演出態様を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第1変動パターンの演出態様(変動演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、第1変動パターン抽選乱数の値と、第1変動パターンの演出態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第1変動パターン抽選テーブルとして、第1変動パターンの種別と、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第1変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第1変動パターン抽選テーブルには、当該第1変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値に対応する第1変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第1変動パターン抽選テーブルには、当該第1変動パターン抽選テーブルに対応する第1変動パターンの種別(変動時間)に係る第1変動パターンの演出態様が登録されている。
第1変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第1変動パターン抽選乱数を取得する。また、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの種別と、RAMに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第1変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第1変動パターン抽選乱数の値及び第1変動パターン抽選テーブルに基づいて、第1変動パターンの演出態様(変動演出番号)を決定する。
In step S512, a variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S513. In the variation effect determination process, the effect mode of the variation display of the effect symbols z1 and z2 is determined.
In the variation effect determination process, first, the effect mode (variation effect number) of the first variation pattern is determined.
The ROM of the
In this embodiment, the production mode corresponding to each of the gaming state offset values is set as the production mode of the first variation pattern.
In each first variation pattern lottery table, an effect mode of the first variation pattern corresponding to the gaming state offset value corresponding to the first variation pattern lottery table is registered.
In each first variation pattern lottery table, the first variation pattern effect mode relating to the type (variation time) of the first variation pattern corresponding to the first variation pattern lottery table is registered.
In the process of determining the effect mode of the first variation pattern, first, a first variation pattern lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command and the value of the effect control flag set in the RAM are confirmed, and the first variation pattern lottery table corresponding to the confirmation result is displayed. read out. Then, based on the acquired first variation pattern lottery random value and the first variation pattern lottery table, an effect mode (variation effect number) of the first variation pattern is determined.
変動演出決定処理では、次に、第2変動パターンの演出態様(変動演出番号)を決定する。
演出制御回路300のROMには、第2変動パターン抽選乱数の値と、第2変動パターンの演出態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第2変動パターン抽選テーブルとして、第2変動パターンの種別と、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、第2変動パターンの演出態様として、遊技状態オフセット値のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各第2変動パターン抽選テーブルには、当該第2変動パターン抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値に対応する第2変動パターンの演出態様が登録されている。
また、各第2変動パターン抽選テーブルには、当該第2変動パターン抽選テーブルに対応する第2変動パターンの種別(変動時間)に係る第2変動パターンの演出態様が登録されている。
第2変動パターンの演出態様を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第2変動パターン抽選乱数を取得する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの種別と、RAMに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する第2変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第2変動パターン抽選乱数の値及び第2変動パターン抽選テーブルに基づいて、第2変動パターンの演出態様(変動演出番号)を決定する。
In the variation effect determination process, next, the effect mode (variation effect number) of the second variation pattern is determined.
The ROM of the
In this embodiment, the production mode corresponding to each of the gaming state offset values is set as the production mode of the second variation pattern.
In each second variation pattern lottery table, an effect mode of the second variation pattern corresponding to the gaming state offset value corresponding to the second variation pattern lottery table is registered.
In each second variation pattern lottery table, the second variation pattern effect mode relating to the type (variation time) of the second variation pattern corresponding to the second variation pattern lottery table is registered.
In the process of determining the effect mode of the second variation pattern, first, a second variation pattern lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command and the value of the effect control flag set in the RAM are confirmed, and the second variation pattern lottery table corresponding to the confirmation result is displayed. read out. Then, based on the value of the acquired second variation pattern lottery random number and the second variation pattern lottery table, the effect mode (variation effect number) of the second variation pattern is determined.
ステップS513では、予告演出決定処理を実行し、ステップS514に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の態様を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)を示唆(予告)する演出となっている。
演出制御回路300のROMには、予告演出抽選に係る当たり値が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「大当たりp図柄」、「小当たりq図柄」又は「はずれ図柄」)と、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類が「大当たり図柄」又は「小当たり図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルでは、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類が「はずれ図柄」である場合に対応する予告演出抽選テーブルと比較して、予告演出抽選の当選確率が高くなるように、予告演出抽選に係る当たり値が登録されている。
さらに、演出制御回路300のROMには、予告演出抽選乱数の値と、予告演出の演出態様(予告演出番号)と、の対応が登録された予告演出態様抽選テーブルが格納されている。また、予告演出態様抽選テーブルとして、演出制御フラグの値(遊技状態オフセット値)に対応する予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、予告演出の演出態様として、遊技状態オフセット値のそれぞれに対応する演出態様が設定されている。
そして、各予告演出態様抽選テーブルには、当該予告演出態様抽選テーブルに対応する遊技状態オフセット値に対応する予告演出の演出態様が登録されている。
In step S513, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S514. In the notice effect determination process, it is determined whether or not the notice effect is to be executed, and when the notice effect is decided to be executed, the aspect of the notice effect is decided.
The “notice effect” is an effect that is executed during the variation display of the effect symbols z1 and z2, and suggests the result of the special symbol lottery related to the variation display as “big hit”, “small bonus”, or “loss”) It is an effect to (notice).
The ROM of the
In the notice effect lottery table corresponding to the case where the type of stop symbol specified by the symbol type specification command is “big hit symbol” or “small bonus symbol”, the type of stop symbol specified by the symbol type specification command is “excluded”. The winning value related to the notice effect lottery is registered so that the winning probability of the notice effect lottery is higher than the notice effect lottery table corresponding to the case of “design”.
Furthermore, the ROM of the
In the present embodiment, an effect mode corresponding to each of the gaming state offset values is set as the effect mode of the notice effect.
In each notice effect form lottery table, the effect form of the notice effect corresponding to the gaming state offset value corresponding to the notice effect form lottery table is registered.
予告演出決定処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、RAMに設定されている演出制御フラグの値と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数の値及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、RAMに設定されている演出制御フラグの値に対応する予告演出態様抽選テーブルを読出す。そして、既に取得している予告演出抽選乱数の値及び予告演出態様抽選テーブルに基づいて、予告演出の演出態様(予告演出番号)を決定する。
In the notice effect determination process, the notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of stop symbol designated by the symbol type designation command and the value of the effect control flag set in the RAM are confirmed, and the notice effect drawing lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, it is determined whether or not to execute the notice effect based on the acquired notice effect lottery random value and the notice effect lottery table.
Furthermore, when it is determined to execute the notice effect, the notice effect mode lottery table corresponding to the value of the effect control flag set in the RAM is read. Then, based on the previously obtained notice effect lottery random value and the notice effect form lottery table, the effect form (notice effect number) of the notice effect is determined.
ステップS514では、変動演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS503)に移行する。変動演出データ設定処理では、変動演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路300のROMには、第1変動パターンの各演出態様(各変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、第2変動パターンの各演出態様(各変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、予告演出の各演出態様(予告演出番号)に対応する演出制御テーブルと、が格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出及び役物演出)の進行を規定する情報(演出プログラム)となっている。
In step S514, the variable effect data setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S503). In the variation effect data setting process, an effect control table related to the variation effect is set.
The ROM of the
The “production control table” is information (production program) that defines the progression of production (display production, sound production, lamp production, and accessory production).
変動演出データ設定処理では、ステップS512で決定された第1変動パターンの演出態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出すとともに、ステップS512で決定された第2変動パターンの演出態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。
また、ステップS513で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の演出態様(予告演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。
そして、第1変動パターンに係る演出制御テーブルと、第2変動パターンに係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。この際、ステップS513で予告演出を実行することが決定された場合には、第1変動パターンに係る演出制御テーブルと、第2変動パターンに係る演出制御テーブルと、予告演出に係る演出制御テーブルとを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。
そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理(図示せず)が開始される。
In the variation effect data setting process, the effect control table corresponding to the effect mode (variation effect number) of the first variation pattern determined in step S512 is read, and the effect mode (variation of the second variation pattern determined in step S512). The effect control table corresponding to the effect number) is read out.
If it is determined in step S513 to execute the notice effect, the effect control table corresponding to the decided notice effect effect form (notice effect number) is read.
Then, the effect control table according to the first variation pattern and the effect control table according to the second variation pattern are combined to generate the effect control table according to the variation effect. At this time, if it is determined in step S513 to execute the notice effect, the effect control table related to the first variation pattern, the effect control table related to the second change pattern, and the effect control table related to the notice effect. Are combined to generate an effect control table related to the change effect.
Then, the generated effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Thereby, an effect control process (not shown) based on the set effect control table is started.
次に、ステップS503の停止演出設定処理を説明する。
図29は、停止演出設定処理を示すフローチャートである。
停止演出設定処理は、ステップS503において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS520に移行する。
ステップS520では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS521に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS504)に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS521では、停止演出データ設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS504)に移行する。停止演出データ設定処理では、停止演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路300のROMには、停止図柄の各態様(各停止演出番号)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
変動演出データ設定処理では、ステップS511で決定された停止図柄の態様(停止演出番号)に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理(図示せず)が開始される。
Next, the stop effect setting process in step S503 will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing stop effect setting processing.
When the stop effect setting process is executed in step S503, as shown in FIG. 29, first, the process proceeds to step S520.
In step S520, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S521 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S504).
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S521, a stop effect data setting process is executed, a series of processes are terminated, and the process proceeds to the next process (step S504). In the stop effect data setting process, an effect control table related to the stop effect is set.
The ROM of the
In the variation effect data setting process, the effect control table corresponding to the stop symbol mode (stop effect number) determined in step S511 is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Thereby, an effect control process (not shown) based on the set effect control table is started.
次に、ステップS504の大当たり演出設定処理を説明する。
図30は、大当たり演出設定処理を示すフローチャートである。
大当たり演出設定処理は、ステップS504において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS600に移行する。
ステップS600では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS601に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS602に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS601では、オープニング演出設定処理を実行し、ステップS602に移行する。オープニング演出設定処理では、オープニング演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路300のROMには、オープニング演出に係る演出制御テーブルとして、大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか)及び小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」及び「小当たり2」)のそれぞれに対応する演出制御テーブルが格納されている。
オープニング演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)に対応するオープニング演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理(図示せず)が開始される。
また、オープニング演出設定処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域において、オープニング指定コマンドが指定する遊技状態の種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)に対応する当選種別フラグの値として「1」を設定する。
Next, the jackpot effect setting process in step S504 will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot effect setting process.
When the jackpot effect setting process is executed in step S504, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.
In step S600, it is determined whether an opening designation command has been received. If it is determined that the opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S601, where it is determined that the opening designation command has not been received. In the case (No), the process proceeds to step S602.
Whether or not the opening designation command has been received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S601, an opening effect setting process is executed, and the process proceeds to step S602. In the opening effect setting process, an effect control table related to the opening effect is set.
In the ROM of the
In the opening effect setting process, the effect control table related to the opening effect corresponding to the type specified by the opening specifying command (the type of jackpot gaming state or the type of jackpot gaming state) is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Thereby, an effect control process (not shown) based on the set effect control table is started.
In the opening effect setting process, the winning type flag corresponding to the type of gaming state (type of jackpot gaming state or type of jackpot gaming state) designated by the opening designation command in a predetermined area of the RAM of the
ステップS602では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS603に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS604に移行する。
ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド開始指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS603では、ラウンド演出設定処理を実行し、ステップS604に移行する。ラウンド演出設定処理では、ラウンド演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路300のROMには、ラウンド演出に係る演出制御テーブルとして、大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか)及び小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」及び「小当たり2」)のそれぞれに対応する演出制御テーブルが格納されている。
ラウンド演出設定処理では、まず、演出制御回路300のRAMの所定領域において設定されている当選種別フラグの値に基づいて、生起されている遊技状態の種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)を確認する。
そして、確認した遊技状態の種別に対応するラウンド演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理(図示せず)が開始される。
In step S602, it is determined whether or not a round start designation command has been received. If it is determined that a round start designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S603, and no round start designation command has been received. (No), the process proceeds to step S604.
Whether or not the round start designation command has been received is determined based on whether or not the round start designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S603, a round effect setting process is executed, and the process proceeds to step S604. In the round effect setting process, an effect control table related to the round effect is set.
In the ROM of the
In the round effect setting process, first, based on the value of the winning type flag set in a predetermined area of the RAM of the
And the production | presentation control table which concerns on the round production corresponding to the classification of the confirmed game state is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Thereby, an effect control process (not shown) based on the set effect control table is started.
ステップS604では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS605に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS606に移行する。
ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド終了指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS605では、インターバル演出設定処理を実行し、ステップS606に移行する。インターバル演出設定処理では、インターバル演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路300のROMには、インターバル演出に係る演出制御テーブルとして、大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか)及び小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」及び「小当たり2」)のそれぞれに対応する演出制御テーブルが格納されている。
インターバル演出設定処理では、まず、演出制御回路300のRAMの所定領域において設定されている当選種別フラグの値に基づいて、生起されている遊技状態の種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)を確認する。
そして、確認した遊技状態の種別に対応するインターバル演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理(図示せず)が開始される。
In step S604, it is determined whether or not a round end designation command has been received. If it is determined that a round end designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S605, and no round end designation command has been received. (No), the process proceeds to step S606.
Whether or not a round end designation command is received is determined based on whether or not the round end designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S605, an interval effect setting process is executed, and the process proceeds to step S606. In the interval effect setting process, an effect control table related to the interval effect is set.
In the ROM of the
In the interval effect setting process, first, based on the value of the winning type flag set in a predetermined area of the RAM of the
Then, the effect control table related to the interval effect corresponding to the confirmed game state type is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Thereby, an effect control process (not shown) based on the set effect control table is started.
ステップS606では、V入賞指定コマンドを受信したか否かを判定し、V入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS607に移行し、V入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS608に移行する。
V入賞指定コマンドを受信したか否かは、V入賞指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS607では、V入賞演出設定処理を実行し、ステップS608に移行する。V入賞演出設定処理では、V入賞演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路300のROMには、V入賞演出に係る演出制御テーブルが格納されている。
V入賞演出設定処理では、V入賞演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理(図示せず)が開始される。
In step S606, it is determined whether or not a V winning designation command has been received. If it is determined that a V winning designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S607 and no V winning designation command has been received. (No), the process proceeds to step S608.
Whether or not the V winning designation command is received is determined based on whether or not the V winning designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S607, a V winning effect setting process is executed, and the process proceeds to step S608. In the V winning effect setting process, an effect control table related to the V winning effect is set.
The ROM of the
In the V winning effect setting process, an effect control table related to the V winning effect is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Thereby, an effect control process (not shown) based on the set effect control table is started.
ステップS608では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS609に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS505)に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドが、演出制御回路300のRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS609では、エンディング演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS505)に移行する。エンディング演出設定処理では、エンディング演出に係る演出制御テーブルを設定する。
演出制御回路300のROMには、エンディング演出に係る演出制御テーブルとして、大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり6」のうちいずれか)及び小当たり遊技状態の種別(「小当たり1」及び「小当たり2」)のそれぞれに対応する演出制御テーブルが格納されている。
エンディング演出設定処理では、まず、演出制御回路300のRAMの所定領域において設定されている当選種別フラグの値に基づいて、生起されている遊技状態の種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)を確認する。
そして、確認した遊技状態の種別に対応するエンディング演出に係る演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。
これによって、設定した演出制御テーブルに基づく演出制御処理(図示せず)が開始される。
また、演出制御回路300のRAMの所定領域において、終了される遊技状態の種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)に対応する当選種別フラグの値として「0」を設定する。
In step S608, it is determined whether or not an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S609 and it is determined that no ending designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S505).
Whether or not the ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM of the
In step S609, an ending effect setting process is performed, a series of processes are complete | finished, and it transfers to the next process (step S505). In the ending effect setting process, an effect control table related to the ending effect is set.
In the ROM of the
In the ending effect setting process, first, based on the value of the winning type flag set in a predetermined area of the RAM of the
Then, the effect control table related to the ending effect corresponding to the confirmed gaming state type is read. Then, the read effect control table is set in a predetermined area of the RAM of the
Thereby, an effect control process (not shown) based on the set effect control table is started.
In addition, in a predetermined area of the RAM of the
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図31は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
主制御回路200では、始動口51,52への遊技球の入球があると、当落乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。
主制御回路200では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、抽選結果(「大当たり」、「小当たり」又は「はずれ」)を判定する当落判定と、停止図柄を判定する停止図柄判定と、当該当落判定の結果を報知する変動表示に係る変動パターンの種別を判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
そして、当落判定により「大当たり」又は「小当たり」に当選したと判定された場合には、停止図柄判定により、当選種別(大当たり遊技状態の種別又は小当たり遊技状態の種別)が判定される。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a variation display of effect symbols.
In the
In the
Then, when it is determined that the “big hit” or “small win” is won by the winning determination, the winning type (the type of the big winning gaming state or the type of the small winning gaming state) is determined by the stop symbol determination.
そして、始動判定が実行されると、表示装置61,62において、変動パターン判定により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、当落判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路300は、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出態様(第1変動パターンの演出態様及び第2変動パターンの演出態様)を決定する。
そして、図31に示すように、特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)に同期して、演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された演出態様に基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
Then, when the start determination is executed, after the special symbol is displayed on the
When the start determination is executed, the
And as shown in FIG. 31, in synchronism with the notification display (variation display and stop display) of the special symbol, the effect symbols z1 and z2 of the effect symbols z1 and z2 are displayed in the effect symbol display areas a1 to a4. After the variable display is performed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed.
また、当落判定により特別図柄抽選の結果が「小当たり」であると判定された場合には、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示が行われた後に、停止図柄判定により判定された種別に係る小当たり遊技状態が生起される。
小当たり遊技状態では、役物開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位される小当たり遊技が実行されて、役物装置54への遊技球の入球が可能となる。
小当たり遊技状態の生起中に、役物装置54内に配設されているV領域の通過が検出された場合には、当該小当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態が生起される。具体的には、「小当たり1」の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該「小当たり1」の終了後に、「大当たり5」が生起される。一方、「小当たり2」の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該「小当たり2」の終了後に、「大当たり6」が生起される。
また、当落判定により特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると判定された場合には、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示が行われた後に、停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞装置53への遊技球の入球が可能となる。
In addition, when it is determined that the result of the special symbol lottery is “small hit” by the winning determination, the special symbol (production symbols z1, z2) is stopped and then determined by the stop symbol determination. A small hit gaming state related to the type is generated.
In the small hit game state, the small hit game in which the accessory opening / closing
When the passing of the V region disposed in the
In addition, when it is determined that the result of the special symbol lottery is “hit” by the winning determination, the type determined by the stop symbol determination after the special symbol (effect symbols z1, z2) is stopped and displayed. The jackpot gaming state related to is generated.
In the big win game state, a round game in which the big prize opening / closing
特に、パチンコ機1では、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が100[回]に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の実行中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり1」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が100[回]に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件1」及び「時短終了条件2」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定されるとともに、第2時短カウンタの値として「1」(第2時短回数)が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が100[回]に達したこと、当該時短制御の実行中における第2報知表示回数が1[回]に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したこと、のうち一の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の実行中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が100[回]に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
In particular, in the
On the other hand, when “
On the other hand, in the case of winning the “
On the other hand, in the case where “
一方、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
一方、時短制御の実行中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり3」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が100[回]に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり4」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
一方、時短制御の実行中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり4」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
一方、時短制御の停止中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が100[回]に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の実行中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当たり5」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御が開始される。この際、時短終了条件として、「時短終了条件1」が設定される。すなわち、第1時短カウンタの値として「100」(第1時短回数)が設定される。これによって、当該時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が100[回]に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、時短制御の停止中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当たり6」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
一方、時短制御の実行中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当たり6」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて時短制御が開始されることがない。
On the other hand, in the case of winning the “
On the other hand, when the “
On the other hand, in the case of winning the “
On the other hand, when the “
On the other hand, when “5 big hits” is won based on the second special symbol lottery executed while the hourly control is stopped, the hourly control is started in accordance with the end of the jackpot gaming state. At this time, “short
On the other hand, in the case of winning the “
On the other hand, in the case of winning the “
On the other hand, when the “
以上により、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御(以下、「特定時短制御」とする)が開始される。そして、特定時短制御は、当該時短制御の実行中における総報知表示回数が100[回]に達したこと、当該時短制御の実行中における第2報知表示回数が1[回]に達したこと、及び、特別図柄抽選に当選(「大当たり」又は「小当たり」に当選)したこと、のうち一の条件の成立に応じて終了される。
これによって、特定時短制御の実行中には、第2特別図柄抽選が1[回]実行されると当該時短制御が終了されるため、遊技者は、第2始動口52への遊技球の入球を回避するために、左側流路に対して(第1始動口51への入球を狙って)遊技球を打ち出すことになる。すなわち、特定時短制御の実行中には、第1特別図柄抽選に基づいて、遊技が進行される。
よって、特定時短制御の実行中には、遊技者は、時短制御の効果(第2始動口52への遊技球の入球が容易となり、第2始動口52への入球に基づく賞球の獲得により、遊技球を減らすことなく遊技を進行できる効果)を享受することができない。
As described above, in the case of winning the “
As a result, during the execution of the specific short time control, if the second special symbol lottery is executed 1 [times], the short time control is terminated, so that the player can enter the game ball into the second start opening 52. In order to avoid the ball, a game ball is launched into the left channel (aiming to enter the first start port 51). That is, during the execution of the specific short time control, the game proceeds based on the first special symbol lottery.
Therefore, during the execution of the specific time reduction control, the player can easily enter the game ball into the second start opening 52 and the winning ball based on the entry into the second start opening 52 can be obtained. As a result of the acquisition, it is not possible to enjoy the effect of progressing the game without reducing the number of game balls.
ここで、図5に示すように、時短制御の停止中に実行される第1特別図柄抽選では、「大当たり1」又は「大当たり2」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行(付加)され、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行(付加)されない。
一方、時短制御の実行中に実行される第1特別図柄抽選では、「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行(付加)され、「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行(付加)されない。
すなわち、時短制御の実行中に実行される第1特別図柄抽選では、時短制御の停止中に実行される第1特別図柄抽選と比較して、「大当たり」に当選した場合に、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別に当選する確率が高くなっている。
具体的には、時短制御の停止中に実行される第1特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合には、50[%]の確率で、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)に当選する。一方、時短制御の実行中に実行される第1特別図柄抽選により「大当たり」に当選した場合には、70[%]の確率で、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり3」)に当選する。
Here, as shown in FIG. 5, in the first special symbol lottery executed during stoppage of the short-time control, when the “
On the other hand, in the first special symbol lottery executed during the execution of the hourly control, when the “
That is, in the first special symbol lottery executed during the execution of the time reduction control, the time reduction control is added when the “big hit” is won in comparison with the first special symbol lottery executed during the stop of the time reduction control. The probability of winning the type of jackpot gaming state to be won is high.
Specifically, when the “special bonus” is won by the first special symbol lottery executed during stoppage of the short-time control, the type of jackpot gaming state to which the short-time control is added (with a probability of 50%) ( “
してみると、特定時短制御の実行中は、時短制御の効果を享受することができないが、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別に当選する確率が高い期間となる。
したがって、遊技者は、特定時短制御の実行中には、時短制御が付加される大当たり遊技状態の種別への当選を目的として遊技を進行し、他の時短制御(「時短終了条件2」が設定されていない時短制御)の実行中には、時短制御の効果の享受を目的として遊技を進行する。
In other words, during the execution of the specific time reduction control, the effect of the time reduction control cannot be enjoyed, but the probability of winning the jackpot gaming state type to which the time reduction control is added is high.
Therefore, during the execution of the specific time reduction control, the player proceeds with the game for the purpose of winning the jackpot gaming state type to which the time reduction control is added, and other time reduction control ("time
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、時短制御の停止中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合に、当該「大当たり2」の終了に応じて、時短制御(特定時短制御)が開始される。そして、特定時短制御が、「第1時短終了条件」及び「第2時短終了条件」を含む複数の時短終了条件のうち一の時短終了条件の成立に応じて終了される。そして、「第1時短終了条件」として、総報知表示回数に基づく条件が設定され、「第2時短終了条件」として、第2報知表示回数に基づく条件が設定されている。
これによって、特定時短制御に係る時短終了条件として、互いに異なる内容の複数の時短終了条件が設定される。したがって、特定時短制御の終了契機を多様化することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、特定時短制御が、総報知表示回数に基づく第1時短終了条件と、第2報知表示回数に基づく第2時短終了条件と、を含む複数の時短終了条件のうち一の時短終了条件が成立に応じて終了される。一方、他の時短制御(例えば、時短制御の実行中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当たり2」に当選した場合に、当該「大当たり2」の終了に応じて開始される時短制御)は、所定の時短終了条件のうち一の時短終了条件の成立に応じて終了される。そして、所定の時短終了条件には、総報知表示回数に基づく「第1時短終了条件」が含まれ、第2報知表示回数に基づく「第2時短終了条件」が含まれていない。
これによって、特定時短制御と、他の時短制御とで、互いに異なる内容の時短終了条件が設定される。したがって、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
As a result, a plurality of time reduction end conditions having different contents are set as the time reduction end conditions related to the specific time reduction control. Therefore, it is possible to diversify the end timing of the specific short-time control, and it is possible to improve the interest of the game.
In particular, in the
As a result, different time reduction end conditions are set for the specific time reduction control and the other time reduction control. Therefore, it is possible to further improve the interest of the game.
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、時短終了条件として、「時短終了条件1」と、「時短終了条件2」と、「時短終了条件3」と、が規定されている。
しかしながら、時短終了条件として、更に、「時短終了条件4」が設定されていても構わない。そして、所定の大当たりの種別に当選した場合に設定される時短終了条件に、「時短終了条件4」を含ませる。
ここで、「時短終了条件4」は、当該時短制御の実行中における第1報知表示回数に基づく条件となっている。具体的には、「時短終了条件4」として、所定の第1時短回数(例えば、100[回])を設定する。そして、第1報知表示回数が、設定された第1時短回数に達した場合に、「時短終了条件4」が成立したものと判定する。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, in the above-described embodiment, “short
However, “short
Here, the “short-
1 パチンコ機
10 遊技盤
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 大入賞装置
53a 大入賞口開閉部材
54 役物装置
54a 役物開閉部材
200 主制御回路
300 演出制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記第1の当落抽選の結果を報知する第1の報知表示と、前記第2の当落抽選の結果を報知する第2の報知表示と、を実行する報知表示手段と、
遊技球による前記第2領域の通過の確率が向上する特典制御を実行する特典制御手段と、を備え、
所定条件の成立に応じて開始された前記特典制御は、第1の終了条件及び第2の終了条件を含む複数の終了条件のうち一の終了条件の成立に応じて終了され、
前記第1の終了条件は、当該特典制御中に実行された前記第1の報知表示の回数と、当該特典制御中に実行された前記第2の報知表示の回数と、を加算した回数である総報知表示回数に基づく条件であり、
前記第2の終了条件は、当該特典制御中に実行された前記第2の報知表示の回数である第2報知表示回数に基づく条件であることを特徴とする遊技機。 A winning lottery means for executing the first winning lottery with the passage of the first area by the game ball and executing the second winning lottery with the passage of the second area by the game ball;
A notification display means for performing a first notification display for notifying a result of the first winning lottery and a second notification display for notifying a result of the second winning lottery;
Privilege control means for executing privilege control that improves the probability of passage of the second area by the game ball,
The privilege control started in response to establishment of the predetermined condition is ended in response to establishment of one of the plurality of end conditions including the first end condition and the second end condition,
The first end condition is the number of times of adding the number of times of the first notification display executed during the privilege control and the number of times of the second notification display executed during the privilege control. It is a condition based on the total number of notification display
The gaming machine according to claim 2, wherein the second end condition is a condition based on a second notification display count which is the number of the second notification display executed during the privilege control.
前記所定の終了条件には、前記総報知表示回数に基づく条件が含まれており、前記第2報知表示回数に基づく条件が含まれていないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The privilege control started in response to establishment of the specific condition is ended in response to establishment of one end condition among predetermined end conditions,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined end condition includes a condition based on the total number of notification display times, and does not include a condition based on the second notification display number.
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