JP2017104702A - Game machine - Google Patents

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那須 隆
Takashi Nasu
隆 那須
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can notify the outside of the illegal replacement of a main control device.SOLUTION: A door detection sensor 24 is connected to both of a main control device 131 and a display control device 111, and when a front surface door 12 is opened or closed with respect to a case body 11, a door opening/closing command is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111. Also, in the display control device 111, when the door opening/closing command is not received from the main control device 131 after a prescribed time after the opening/closing operation of the front surface door 12 is confirmed, it is notified to the outside that there is a possibility that the main control device 131 has been replaced. Thus, even when the main control device 131 is replaced with an illegal one, since notification can be made when the front surface door 12 is opened or closed next, the outside can be made to recognize that there is the possibility that the main control device 131 has been replaced.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

例えば、遊技機の一種として、メダルを投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が付された回胴が回転駆動し、その後、ストップボタンを操作することで回胴が停止し、その回胴が停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与するスロットマシンが知られている。   For example, as a kind of gaming machine, a medal is inserted and a start lever is operated to rotate a rotating cylinder with a plurality of symbols, and then a stop button is operated to stop the rotating cylinder. There is known a slot machine that gives a predetermined number of medals when a combination of symbols displayed by stopping the spinning cylinder is a predetermined combination.

スロットマシンは、回胴などを内側に設置する略箱状の筐体(枠体)と、その筐体の前面を開閉する前面扉(扉体)とによって外形が形成される。スロットマシン内部には、遊技の主たる制御を行う主制御装置が設置されると共に、遊技者に付与するメダルなどが貯留されている。そのため、遊技の主たる制御を行う主制御装置が不正に交換されたり、メダルが不正に持ち出されたりすることを防止する目的の1つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、スロットマシンの内部に、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に、その旨を外部に報知し、前面扉が開放されていることを外部に知らせるものもある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換およびメダルの持ち出しなどの不正行為を抑制することができる。
The slot machine has an outer shape formed by a substantially box-shaped casing (frame body) in which a rotating drum and the like are installed, and a front door (door body) that opens and closes the front surface of the casing. Inside the slot machine, a main control device that performs main control of the game is installed, and medals to be given to the player are stored. Therefore, as one of the purposes to prevent the main control device that performs the main control of the game from being illegally exchanged or the medal being taken out illegally, the front door and the housing are locked with a dedicated key. It has become.
Furthermore, a door detection sensor for detecting that the front door is opened with respect to the housing is provided inside the slot machine, and when the door detection sensor detects that the front door is opened, that fact Some of them notify the outside that the front door is open. By notifying the outside that the front door is open, unauthorized actions such as replacement of the main control device and taking out of medals can be suppressed.

特開2001−37948号公報JP 2001-37948 A

しかしながら、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設けるスロットマシンでは、前面扉が開放されたことを外部に報知することはできるが、例えば、スロットマシンに設置されている主制御装置が、前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知を行わない主制御装置に不正に交換されてしまうと、その後、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。   However, in a slot machine provided with a door detection sensor that detects that the front door has been opened with respect to the housing, it is possible to notify the outside that the front door has been opened. If the main control device is illegally replaced with a main control device that does not notify even if the door detection sensor detects that the front door has been opened, then it will notify even if the front door is opened. There was a problem that was not made.

特に、不正に交換された主制御装置が、遊技者に大きな遊技価値を付与する特別遊技状態(所謂、大当たり)を強制的に発生させる不正な制御を行う場合には、不正行為者によって不正にメダルが払い出されてしまうので、ホールは大きな損害を被るという問題点もあった。   In particular, when the illegally exchanged main control device performs illegal control that forcibly generates a special gaming state (so-called jackpot) that gives a player a large gaming value, Since the medals were paid out, there was a problem that the hall suffered great damage.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御装置が不正に交換されたことを外部に報知することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can notify the outside that the main control device has been illegally replaced.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有している。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is a game provided in a space formed by a frame, a door that opens and closes the front of the frame, and the door and the frame. Main control means for performing the main control of the above, and sub-control means for performing control according to instructions from the main control means provided in the space, both the main control means and the sub-control means The main control means is connected to the frame body and detects the opening / closing operation of the door body with respect to the frame body. The main control means opens and closes the door body with respect to the frame body based on the detection result of the detection means. A main judgment means for judging whether or not the door body has been opened / closed by the main judgment means, and a door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body being controlled by the sub-control Transmitting means for transmitting to the sub-control means Is determined based on the detection result of the detection means whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame body, and the sub-judgment means has determined that the door body has been opened / closed. When the door opening / closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received in the state, the first output means for outputting the fact to the outside.

なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。   The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第2出力手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the main control means and the sub-control means store change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. A comparison means for comparing the change information stored in the change information storage means of the main control means with the change information stored in the change information storage means of the sub-control means, respectively. When the comparison result by the comparison means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the main control means and the change information stored in the change information storage means of the sub control means Is output to the outside.

なお、請求項2記載の遊技機において、比較手段および第2出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第2出力手段を有しても良い。   In the gaming machine according to claim 2, the comparison means and the second output means may be included in the main control means or the sub control means. Further, a control means different from the main control means or the sub control means may have the comparison means and the second output means.

また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。   The change information that changes as the door body closes is, for example, the number of times the door body is closed, or a value that changes irregularly as the door body closes (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記副制御手段は、前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sub control means opens the door body when the sub judgment means judges that the door body has been opened. While storing information, when the sub-determination means determines that the door body has been closed, the sub-opening / closing information storage means stores the closing information of the door body, and the opening information is stored in the sub-opening / closing information storage means. Is stored, and a third output means for outputting the fact to the outside when the game is executed is provided.

なお、副判断手段により判断される開放または閉鎖動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合に判断される他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なして判断するものとしても良い。   Note that the opening or closing operation determined by the sub-determination means is determined when the detection means detects that the door body has actually opened or closed, for example, the detection result by the detection means, When the state changes from off to on to off, or from on to off to on, it may be determined that the operation has been opened or closed.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられている。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the frame body is provided with a first locking member that locks the door body. Are closed to the frame body and positioned on the inner side of the frame body relative to the first locking member, and closed to the frame body and closer to the door body side than the first locking member. A rear end portion that is positioned, and a groove portion that is provided between the rear end portion and the front end portion and in which the first locking member is inscribed, and the groove portion and the first locking member are locked. A second locking member configured to be urged and movable from a state in which the groove portion and the first locking member are locked is provided, and the detection means is provided with the second locking member on the first locking member. The position is different from the position where the locking member is locked, and is provided within the range in which the second locking member moves.

請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、第1の基板に搭載されると共に、第1の基板ボックスに内包され、前記副制御手段は、前記第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に、前記第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包される。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the main control means is mounted on a first board and included in a first board box, The sub-control means is mounted on a second substrate different from the first substrate, and is included in a second substrate box different from the first substrate box.

なお、第1〜第3出力手段による外部への出力とは、例えば、遊技機に設けられるスピーカなどの音声出力手段による音声出力や、遊技機に設けられるランプなどの表示手段による表示出力、遊技機の外部に設けられた外部装置への信号の出力などが挙げられる。   The output to the outside by the first to third output means is, for example, a sound output by a sound output means such as a speaker provided in a gaming machine, a display output by a display means such as a lamp provided in the gaming machine, a game For example, output of a signal to an external device provided outside the machine.

請求項1記載の遊技機によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが主判断手段により判断される。その主判断手段により扉体が開閉動作されていると判断されると、扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが副判断手段により判断され、その副判断手段により扉体が開閉動作されていることが判断された状態で、主制御手段の送信手段により送信される扉開閉信号を受信できない場合に、その旨が外部に第1出力手段により出力される。   According to the gaming machine of the first aspect, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door relative to the frame is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means Based on this, it is determined by the main determination means whether or not the door has been opened and closed with respect to the frame. When it is determined by the main judging means that the door body is opened / closed, a door opening / closing signal based on the door body being opened / closed is transmitted to the sub-control means by the transmitting means. On the other hand, in the sub-control means, the sub-determination means determines whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame based on the detection result of the detection means, and the door body is opened / closed by the sub-determination means. If the door opening / closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received in the state determined as described above, the fact is output to the outside by the first output means.

よって、枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かを主制御手段の主判断手段および副制御手段の副判断手段によりそれぞれ判断し、副制御手段において、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された状態で、主制御手段から扉開閉信号を受信できない場合に、扉体が開閉動作されたことを第1出力手段により出力することができる。   Therefore, it is determined by the main judgment means of the main control means and the sub judgment means of the sub control means whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame body. In the sub control means, the door body is opened and closed by the sub judgment means. When the door opening / closing signal cannot be received from the main control means in the state determined to have been operated, the first output means can output that the door body has been opened / closed.

従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、その不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作され、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第1出力手段により出力することができるという効果がある。   Therefore, when the main control means is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, the door opening / closing signal is not transmitted from the main control means, so the door body is opened or closed by the unauthorized person, and the sub-judging means When it is determined that the door body has been opened and closed, there is an effect that the first output means can output that the main control means may have been replaced.

また、外部の者は、第1出力手段による出力によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができるという効果がある。   Further, since an outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced. In addition, there is an effect that it is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応するものでない場合には、その旨が第2出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第2出力手段による出力を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to claim 1, the main control means and the sub-control means change as the door body opens and closes with respect to the frame body. Change information storage means for storing information is provided, and the change information stored in the change information storage means of the main control means and the change information stored in the change information storage means of the sub control means are To be compared. If the change information stored in the change information storage means of the main control means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the sub control means, the fact is indicated to the second output means. Is output by. Therefore, when the main control means is exchanged for an unauthorized person by an unauthorized person, the change information stored in the respective change information storage means does not correspond, so that the output by the second output means can be performed. effective.

また、外部の者は、第2出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができるという効果がある。   Moreover, since the outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the second output means, the main control means can be inspected and replaced, There is an effect that it is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.

また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第2出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができるという効果がある。   Further, since the change information stored in the change information storage means cannot be known without examining the contents of the change information storage means, it is often necessary to know the change information stored in the change information storage means. It will take a long time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the second output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means with an unauthorized one.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、扉体が開放動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第3出力手段により外部に出力される。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1 or 2, the door body opening information when it is determined by the sub-determination means that the door body has been opened, When the sub-determination means determines that the door has been closed, the door closure information is stored in the sub-open / close information storage means, and the opening information is stored in the sub-open / close information storage means. Is output to the outside by the third output means.

ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。   Here, for example, if the fraudster knows that it is a gaming machine that outputs to the outside that the main control means has been exchanged at the timing of opening and closing the door body, An action is considered in which a game is executed without closing the door body and a special game state is forcibly generated.

しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第3出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができるという効果がある。   However, when the door body is opened and not closed, the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so that the door remains open even if a game is executed by an unauthorized person. The fact that the game is being executed can be output by the third output means. Therefore, there is an effect that it is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed that there is a possibility that the main control means has been replaced by an unauthorized person.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、第1係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第1係止部材に第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第2係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第2係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第2係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the first locking member provided on the frame and the second provided on the door. The locking member is locked and the door is closed with respect to the frame. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, and biased to a state of locking with the first locking member Has been. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. In addition, since the detection means is provided in a position different from the position where the second locking member is locked to the first locking member and within the range in which the second locking member moves, the detection means It can be detected that the second locking member has started to move. Therefore, since the detection means detects that the second locking member that operates without fail when the door is opened, it is possible to reliably detect that the door is opened.

また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第2係止部材が検出手段により検出され、その後、第1係止部材と第2係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第1又は第2出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に出力することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができるという効果がある。
請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段が第1の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスに内包され、副制御手段が第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包される。よって、主制御手段と副制御手段とが、それぞれ異なる基板ボックス内に内包されて設置されるので、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要する。従って、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生自体を抑制することができるという効果がある。
Also, when the door body is closed from the opened state, the second locking member is detected by the detecting means, and then the first locking member and the second locking member are locked. Therefore, even if the supply of power is cut off and the main control means is illegally replaced, when the power is supplied and the door is closed to play a game, the output is made by the first or second output means. . Accordingly, it is possible to reliably output that the main control means has been replaced with an unauthorized one, and to make it possible to recognize the possibility that the main control means has been replaced with an unauthorized one by the output. There is.
According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the main control means is mounted on the first board and included in the first board box. The sub-control means is mounted on a second substrate different from the first substrate and is included in a second substrate box different from the first substrate box. Therefore, since the main control means and the sub control means are installed in different board boxes, it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of the act of replacing the main control means and the sub control means with an unauthorized one.

スロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which closed the front door of the slot machine. スロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine with a front door opened. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing | casing. 前面扉を筐体に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。It is the figure which showed roughly a part of structure which latches a front door with respect to a housing | casing. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。It is an expanded view of the belt-shaped belt which comprises each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 4 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the slot machine. 表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematically the electric structure of the display control apparatus. 主制御装置のMPUにより実行されるNMI割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption processing which is executed by MPU of the main control unit. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process performed by MPU of the main controller. 主制御装置のMPUにより実行される停電時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of a power failure performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door opening / closing command setting process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning probability setting process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process performed by MPU of a main controller. 抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the lottery table typically. 主制御装置のMPUにより実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel control processing performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される回転開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rotation start process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される払出判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payment determination process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the medal payout process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bonus game process performed by MPU of a main controller. 表示制御装置のMPUにより実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display timer interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display main process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drive data output process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される特定時間処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specific time process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door opening / closing monitoring process performed by MPU of a display control apparatus. 第2実施形態の前面扉を筐体に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。It is the figure which showed schematically a part of structure which latches the front door of 2nd Embodiment with respect to a housing | casing. 第2実施形態のスロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematically the electric constitution of the slot machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematically the electric constitution of the display control apparatus of 2nd Embodiment. 扉検出センサと時間との関係を示したグラフであるIt is a graph showing the relationship between the door detection sensor and time 変形例のスロットマシンの前面扉と筐体との連結部分を示した図である。It is the figure which showed the connection part of the front door and housing | casing of the slot machine of a modification.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図1から図6を参照して、スロットマシン10の構造について説明する。   In the following, an embodiment in the case of application to a spinning-reel type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. First, the structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS.

図1は、スロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図である。図2は、スロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。図3は、筐体11の正面図である。図4は、前面扉12を筐体11に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。図5は、各リール42L,42M,42Rを構成する帯状ベルトの展開図である。図6は、入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。   FIG. 1 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed. FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened. FIG. 3 is a front view of the housing 11. FIG. 4 is a diagram schematically showing a part of the structure for locking the front door 12 to the housing 11. FIG. 5 is a development view of the belt-like belts constituting the reels 42L, 42M, and 42R. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the number of medals paid out.

まず、図1を参照して、スロットマシン10の外観および構造について説明する。図1に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   First, the appearance and structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。即ち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25b(図3参照)が設けられ、その支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具(図示せず)が設けられている。よって、各支軸25a,25bの上方に支持金具を配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具の挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b (see FIG. 3), and the support shafts 25a and 25b are provided with tapered shaft portions protruding upward. ing. On the other hand, the front door 12 is provided with a support fitting (not shown) provided with an insertion hole into which the shaft portion of the support shaft 25a, 25b is inserted corresponding to each support shaft 25a, 25b. Therefore, by placing the support fittings above the respective support shafts 25a and 25b and lowering the front door 12, the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support fittings. . Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12の右端側上部には、前面扉12を施錠するキーシリンダ20が設けられている。このキーシリンダ20は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。よって、キーシリンダ20により施錠状態を解除することで、前面扉12を回動して開放する状態にすることができる。   A key cylinder 20 that locks the front door 12 is provided on the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, by releasing the locked state with the key cylinder 20, the front door 12 can be rotated and opened.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの左表示窓31L,中表示窓31M,右表示窓31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The gaming panel 30 is formed so that three vertically long left display windows 31L, a middle display window 31M, and a right display window 31R are arranged side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

各表示窓31L,31M,31Rからは、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを有するリールユニット41(図2参照)が視認可能に構成されている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   From each of the display windows 31L, 31M, 31R, a reel unit 41 (see FIG. 2) having a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape) is configured to be visible. Yes. The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがリール42L用のステッピングモータ61L(図7参照),中リール42M用のステッピングモータ61M(図7参照),リール42R用のステッピングモータ61R(図7参照)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R includes a stepping motor 61L for the reel 42L (see FIG. 7), a stepping motor 61M for the middle reel 42M (see FIG. 7), and a stepping motor 61R for the reel 42R (see FIG. 7). ), And the reels 42L, 42M, and 42R can be rotated individually by driving the stepping motors 61L, 61M, and 61R, that is, independently of each other.

なお、各ステッピングモータ61L,61M,61Rは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによって各ステッピングモータ61L,61M,61Rのそれぞれの回転位置、すなわち各リール42L,42M,42Rの回転位置が制御される。   Each of the stepping motors 61L, 61M, and 61R is set to rotate once by applying, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). The rotational positions of the stepping motors 61L, 61M, 61R, that is, the rotational positions of the reels 42L, 42M, 42R are controlled.

また、遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、V(逆V)字状のラインとしたり、L字状のラインなどを有効にしてもよい。   In addition, the game panel 30 is provided with a total of five combination lines, with three display windows 31L, 31M, and 31R connected to each other, three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. . Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. For example, a V (reverse V) -shaped line or an L-shaped line may be validated.

これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、図5を参照して、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上に描かれた図柄について説明する。図5に示すように、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。よって、リールインデックスセンサ55(図7参照)の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   Here, with reference to FIG. 5, the design drawn on each belt of each reel 42L, 42M, 42R will be described. As shown in FIG. 5, on each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Accordingly, it is possible to recognize which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, 31R based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 (see FIG. 7) is output, It is possible to perform a control such that the symbol is visible from the display windows 31L, 31M, 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Each reel 42L, 42M, 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図5に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: the 6th left belt) and the “Lucky” symbol (for example, 1st left belt). As shown in FIG. 5, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

次に、図6を参照して、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。図6に示すように、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   Next, with reference to FIG. 6, the payout number regarding each symbol when winning is explained. As shown in FIG. 6, the small role winning in which medals are paid out includes watermelon winning, bell winning, and cherry winning. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, “Bell” symbol from the left, “Bell” on the active line In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry winning is established on each active line, and the overlapping effective The medal is paid out by multiplying the number of lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.

加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Chance” symbol from the left on the active line, and from the left on the active line When the “replay” symbol, “replay” symbol, and “lucky” symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC prize.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. That is, the “chance” symbol and “lucky” symbol of the left reel 42L, the “cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R, the “young” symbol and the “reach” symbol of each reel 42L, 42M, 42R Not involved at all. In other words, it can be said that each of the symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. As described above, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with a bonus symbol related to winning such as a “bell” symbol and a non-privileged symbol irrelevant to winning such as a “young” symbol, for example. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol BB winning combination, that is, a combination of “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol.

図1に戻って説明する。図1に示すように、遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転(変動)開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく操作が行われる変動開始手段を構成するものである。スタートレバー71は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)するレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   Returning to FIG. As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start (change) all the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). It has been. The start lever 71 constitutes a fluctuation start means that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start the symbol fluctuation display. The start lever 71 is a lever that is pushed by a hand (the direction in which it is pushed is not limited) when the player starts a game (game), and automatically returns to the original position after the hand is released by a built-in spring. To do. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される変動停止手段を構成するものである。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute fluctuation stop means that are operated to stop fluctuation display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R.

各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting medals as game media for playing games. The medal slot 75 constitutes a receiving port that can receive game media. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 involves an operation of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ83(図2参照)内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ76が押されることによりセレクタ83が機械的に連動して動作され、当該セレクタ83内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 83 (see FIG. 2). When the return switch 76 is pressed, the selector 83 is mechanically interlocked. The medal jammed in the selector 83 is returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状に形成された第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as game media at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 formed in a button shape smaller than the switch 77 are provided. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal.

各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting a game medium. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31Rの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a special game state such as a big bonus or a regular bonus are displayed. At this time, for example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ83(図2参照)により排出用通路82(図2参照)への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three medals are discharged by the selector 83 (see FIG. 2) by the selector 83 (see FIG. 2) if the current mode is the direct mode. 2) and returned to the medal tray 18 from the medal discharge port 17. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。ランプ13は、スロットマシン10の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ13aと、その上部ランプ13aの左下側に配設された投入異常ランプ13bとにより構成されている。   The upper part of the front door 12 has a pair of left and right lamps 13 that light up or blink as the game progresses, and that emit various sound effects as the game progresses or inform the player of the game state. A speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for providing various information to the player are provided. The lamp 13 is composed of an upper lamp 13a formed in a horizontally long shape along the upper side of the slot machine 10 and a throwing abnormality lamp 13b disposed on the lower left side of the upper lamp 13a.

補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、ランプ13及びスピーカ14の形状や位置、数等は特に以上説明したものに限られない。   In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The shapes, positions, numbers, etc. of the lamps 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン10の内部構造について説明する。なお、図2は、図1の状態から前面扉12を開いた状態であり、図3は、前面扉12を取り外した状態の筐体11の正面図である。また、図1と同一部分には、同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the internal structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. 2 is a state in which the front door 12 is opened from the state of FIG. 1, and FIG. 3 is a front view of the housing 11 in a state in which the front door 12 is removed. The same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

まず、前面扉12に設けられた施錠装置について説明する。上述したように、前面扉12には、解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられており、そのキーシリンダ20は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   First, the locking device provided on the front door 12 will be described. As described above, the front door 12 is provided with the key cylinder 20 as an unlocking operation unit, and the key cylinder 20 is integrated with the locking device, and the key cylinder 20 is operated by a predetermined key operation. The locked state is configured to be released.

図2に示すように、前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。   As shown in FIG. 2, a locking device is provided on the back side of the front door 12 on the opposite side of the opening / closing axis. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20.

連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23(図3参照)に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. (See FIG. 3) and locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

次に、前面扉12に設けられたセレクタ83について説明する。上述したメダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられたセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材(図示せず)が設けられ、そのメダル通路切替部材の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。なお、貯留用通路81に導かれたメダルは、投入メダル検出センサ75a(図7参照)により検出される。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17(図1参照)からメダル受け皿18(図1参照)へと導かれ、遊技者に返却される。また、開口94は、ホッパ装置91から払い出されたメダルが通過する開口であり、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。   Next, the selector 83 provided on the front door 12 will be described. The medals inserted from the medal insertion slot 75 described above are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 83 provided on the back surface of the front door 12. The selector 83 is provided with a medal passage switching member (not shown) to be described later, and the medal passage direction is switched between the discharge passage 82 side and the storage passage 81 side according to the state of the medal passage switching member. It is supposed to be. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. The medal guided to the storage passage 81 is detected by the inserted medal detection sensor 75a (see FIG. 7). On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 (refer to FIG. 1) from the medal discharge port 17 (refer to FIG. 1) provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player. Is done. The opening 94 is an opening through which medals paid out from the hopper device 91 pass, and the medals are paid out to the medal tray 18 via the discharge passage 82.

次に、筐体11の内部の構造について説明する。筐体11の内部下方には、メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91が設けられている。ホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18(図1参照)へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   Next, the internal structure of the housing 11 will be described. A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is provided below the inside of the housing 11. The hopper device 91 includes a storage tank 92 that stores medals and a payout device 93 that pays out medals to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82, and through the discharge passage 82, the medal tray 18 (FIG. (See 1). Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

また、ホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131(図7参照)を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131 (see FIG. 7).

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “Setting 1” to “Setting 6” by the hole manager or the like inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and rotating it. It is like that.

図3に示すように、リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るMPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス(第1の基板ボックス)に収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   As shown in FIG. 3, a main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 is an MPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit used in the case of planning, etc., and the main board is housed in a board box (first board box) as an encapsulation means made of a transparent resin material or the like. Yes. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

また、筐体11の天板11aには、前面扉12が開放されたことを検出する扉開放センサ26が取り付けられている。この扉開放センサ26は、前面扉12が筐体11に対して開放された場合に出力がオンとなると共に、前面扉12が筐体11に対して閉鎖された場合に出力がオフとなる。なお、この扉検出センサ26は、主制御装置131及び表示制御装置111の両方に接続されている。   Further, a door opening sensor 26 for detecting that the front door 12 is opened is attached to the top plate 11 a of the housing 11. The output of the door opening sensor 26 is turned on when the front door 12 is opened with respect to the housing 11, and the output is turned off when the front door 12 is closed with respect to the housing 11. The door detection sensor 26 is connected to both the main control device 131 and the display control device 111.

また、筐体11の左側側部には、前面扉12に設けられた鉤金具22と係止する支持金具23が上下に設けられており、鉤金具22を支持金具23が係止することで、前面扉12が筐体11に係止される。また、支持金具23のうち上方に位置する支持金具23の下方には、扉検出センサ24が設けられている。この扉検出センサ24は、前面扉12を筐体11に対して開放する場合に、鉤金具22が移動した状態を検出するためのセンサである。なお、扉検出センサ24は、フォトセンサで構成され、鉤金具22が移動すると、その鉤金具22により光路が遮られることで出力状態が変化する。この扉検出センサ24と鉤金具22との位置関係および鉤金具22の動作について、図4を参照して説明する。   Further, on the left side portion of the housing 11, support metal fittings 23 that are engaged with the metal fittings 22 provided on the front door 12 are provided up and down. The front door 12 is locked to the housing 11. Further, a door detection sensor 24 is provided below the support fitting 23 located above the support fitting 23. The door detection sensor 24 is a sensor for detecting a state in which the metal fitting 22 has moved when the front door 12 is opened with respect to the housing 11. The door detection sensor 24 is configured by a photo sensor, and when the metal fitting 22 moves, the optical path is blocked by the metal fitting 22 so that the output state changes. The positional relationship between the door detection sensor 24 and the metal fitting 22 and the operation of the metal fitting 22 will be described with reference to FIG.

図4(a)は、前面扉12が筐体11に閉鎖され、鉤金具22が支持金具23に係止された状態を示した図である。まず、鉤金具22の形状について説明する。図4(a)に示すように、鉤金具22は、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態で、筐体11側に位置する部分であって鉤金具22の先端側となる先端部22aと、前面扉12側に位置する部分であって鉤金具22の後端側となる後端部22bと、その後端部22bと先端部22aとを下端で連結する連結部22cと、その連結部22c及び先端部22a、後端部22bとにより囲まれた溝部22dとにより構成されている。   FIG. 4A is a view showing a state in which the front door 12 is closed to the housing 11 and the hook metal 22 is locked to the support metal 23. First, the shape of the metal fitting 22 will be described. As shown in FIG. 4 (a), the metal fitting 22 is a portion located on the housing 11 side in a state where the front door 12 is closed to the housing 11, and a distal end portion that is the distal end side of the metal fitting 22. 22a, a rear end portion 22b which is a portion located on the front door 12 side and is a rear end side of the metal fitting 22, a connection portion 22c which connects the rear end portion 22b and the front end portion 22a at the lower end, and the connection It is comprised by the groove part 22d enclosed by the part 22c, the front-end | tip part 22a, and the rear-end part 22b.

また、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態では、支持金具23が溝部22dの内側面に当設して、支持金具23に鉤金具22が係止されている。よって、前面扉12を筐体11から開放する場合には、鉤金具22を下方へ移動して、支持部材23との係止を解除してから前面扉12を手前に開かなければならない。鉤金具22の移動は、上述したように、キーシリンダ20にキーを差し込み回転(例えば、右回転)させることで行うことができる。   Further, in a state where the front door 12 is closed by the housing 11, the support fitting 23 is abutted against the inner side surface of the groove portion 22 d, and the saddle fitting 22 is locked to the support fitting 23. Therefore, when opening the front door 12 from the housing 11, it is necessary to open the front door 12 after moving the metal fitting 22 downward to release the locking with the support member 23. As described above, the metal fitting 22 can be moved by inserting a key into the key cylinder 20 and rotating (for example, rotating clockwise).

なお、鉤金具22は、上述したように、前面扉12の上下2箇所に設けられている(図2参照)。この上下の鉤金具22は、一方の鉤金具22を手動により下方へ移動させた場合には、他方の鉤金具22は連動して移動せず、手動で移動させた鉤金具22のみが移動するように構成されている。即ち、キーシリンダ20にキーを差し込んで回転操作した場合にのみ、連動杆21が動作して上下の鉤金具22が連動して移動する。よって、薄板状の部材(例えば、セルなど)により鉤金具22を強制的に移動させて、前面扉12を不正に開放する行為の発生を抑制できる。   As described above, the metal fittings 22 are provided at two locations on the front door 12 (see FIG. 2). When the upper and lower metal fittings 22 are manually moved downward, the other metal fitting 22 does not move in conjunction with it, and only the metal fitting 22 that has been manually moved moves. It is configured as follows. That is, only when the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, the interlocking rod 21 operates and the upper and lower metal fittings 22 move in conjunction with each other. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of an act of forcibly opening the front door 12 by forcibly moving the metal fitting 22 by a thin plate member (for example, a cell or the like).

図4(b)は、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態を示した図である。上述したように、キーシリンダ20にキーが差し込まれ回転操作されると、そのキーの回転に連動して連動杆21が下方に動作し、その連動杆21の動作に連動して鉤金具22が移動する。鉤金具22が移動した状態となると(即ち、前面扉12の開放動作が開始されると)、先端部22aが扉検出センサ24の光路を遮蔽し、鉤金具22が移動したことが検出される。即ち、扉検出センサ24は、鉤金具22の移動範囲内に配置されていることになる。   FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which a key is inserted into the key cylinder 20 and rotated. As described above, when a key is inserted into the key cylinder 20 and is operated to rotate, the interlocking rod 21 moves downward in conjunction with the rotation of the key, and the saddle fitting 22 is interlocked with the operation of the interlocking rod 21. Moving. When the saddle fitting 22 is moved (that is, when the opening operation of the front door 12 is started), the distal end portion 22a blocks the optical path of the door detection sensor 24, and it is detected that the saddle fitting 22 has moved. . That is, the door detection sensor 24 is disposed within the movement range of the metal fitting 22.

鉤金具22が図4(b)の状態となると、溝部22dの支持金具23との係止が解除され、前面扉12を回動可能な状態となる。そして、前面扉12が筐体11に対して開放されると、その前面扉12が開放されることにより鉤金具22も同時に移動して扉検出センサ24の光路から抜ける。その結果、扉検出センサ24の光路が鉤金具22の先端部22aにより遮蔽されなくなり、扉検出センサ24の出力状態が変化する。即ち、前面扉12を開放する場合には、扉検出センサ24の出力が、オフ(図4(a)の状態)からオン(図4(b)の状態)に変化し、その後、オフ(前面扉12が開放された状態)に変化することになる。   When the saddle fitting 22 is in the state shown in FIG. 4B, the locking of the groove 22d with the support fitting 23 is released, and the front door 12 can be rotated. When the front door 12 is opened with respect to the housing 11, the front door 12 is opened, so that the metal fittings 22 are simultaneously moved and come out of the optical path of the door detection sensor 24. As a result, the optical path of the door detection sensor 24 is not shielded by the tip 22a of the metal fitting 22, and the output state of the door detection sensor 24 changes. That is, when the front door 12 is opened, the output of the door detection sensor 24 changes from off (state of FIG. 4 (a)) to on (state of FIG. 4 (b)), and then off (front face). The door 12 is opened).

そして、前面扉12が開放された状態でキーシリンダ20の回転操作が解除されると、連動杆21が図示しないバネの付勢力により上方に動作し、その連動杆21の上方への動作に連動して鉤金具22が上方へ移動し、鉤金具22が図4(a)に示した姿勢に復帰する。   When the rotation operation of the key cylinder 20 is released with the front door 12 opened, the interlocking rod 21 is moved upward by a biasing force of a spring (not shown) and interlocked with the upward movement of the interlocking rod 21. Then, the metal fitting 22 moves upward, and the metal fitting 22 returns to the posture shown in FIG.

また、前面扉12の閉鎖動作が開始されて前面扉12が筐体11側に回動されると、その前面扉12と同時に鉤金具22が移動して、鉤金具22の先端部22aが支持金具23に当接する。そして、前面扉12がさらに押し込まれると鉤金具22が下方へ移動する。鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22がバネの付勢力により上方へ移動して溝部22dが支持金具23に当接し(図4(a)の状態)、前面扉12の閉鎖動作が完了する。また、前面扉12を閉鎖する場合にも鉤金具22が移動動作するので、扉検出センサ24の出力状態も、オフ(前面扉12が開放された状態)からオン(図4(b)の状態)となり、その後オフ(図4(a)の状態)と変化する。   Further, when the front door 12 is closed and the front door 12 is turned to the housing 11 side, the metal fitting 22 moves simultaneously with the front door 12 and the tip 22a of the metal fitting 22 is supported. It contacts the metal fitting 23. And if the front door 12 is pushed further, the metal fitting 22 will move below. When the front door 12 is pushed to a position where the front end 22a of the saddle fitting 22 passes through the support fitting 23, the saddle fitting 22 moves upward by the biasing force of the spring, and the groove 22d abuts on the support fitting 23 (FIG. 4). (State (a)), the closing operation of the front door 12 is completed. In addition, since the metal fitting 22 also moves when the front door 12 is closed, the output state of the door detection sensor 24 is also changed from the off state (the front door 12 is opened) to the on state (FIG. 4B). ), And then changes to OFF (state shown in FIG. 4A).

以上の通り、扉検出センサ24の出力状態は、前面扉12が開放動作される場合と、前面扉12が閉鎖動作される場合との両方で同じように変化する。この扉検出センサ24の出力が、オフ→オン→オフへ切り替わった場合を、本実施形態では、前面扉12が開放または閉鎖動作(即ち、開閉動作)されたと判断する。また、前面扉12を回動せずにキーシリンダ20の回転操作のみを行った場合にも、鉤金具22が移動するので、扉検出センサ24の出力状態は変化し、開放または閉鎖動作されたと判断される。なお、本実施形態では、キーシリンダ20にキーを差し込み回転させたままだと、扉検出センサ24はオンの状態が継続されるので、前面扉12の開閉動作を判断できない。   As described above, the output state of the door detection sensor 24 changes in the same manner both when the front door 12 is opened and when the front door 12 is closed. In the present embodiment, when the output of the door detection sensor 24 is switched from OFF to ON to OFF, it is determined that the front door 12 has been opened or closed (ie, opened or closed). Further, even when only the rotation operation of the key cylinder 20 is performed without rotating the front door 12, the metal fitting 22 moves, so that the output state of the door detection sensor 24 changes and the opening or closing operation is performed. To be judged. In the present embodiment, if the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, the door detection sensor 24 continues to be on, so the opening / closing operation of the front door 12 cannot be determined.

また、本実施形態では、扉検出センサ24を筐体11に取り付けるものとしたが、扉検出センサ24を前面扉12に取り付けるものとしても良い。扉検出センサ24が前面扉12に取り付けられている場合には、前面扉12の開閉動作が終わり、キーから手が離されたときに扉検出センサ24の出力がオンからオフへ切り替わるので、キーから手が離されたときを前面扉12の開閉動作が完了したと判断する。   In the present embodiment, the door detection sensor 24 is attached to the housing 11, but the door detection sensor 24 may be attached to the front door 12. When the door detection sensor 24 is attached to the front door 12, the opening / closing operation of the front door 12 is completed, and the output of the door detection sensor 24 is switched from on to off when the hand is released from the key. When the hand is released, it is determined that the opening / closing operation of the front door 12 is completed.

また、扉検出センサ24の取り付け位置に関係なく、前面扉12の施錠装置(鉤金具22や連動杆21など)を覆うカバーを配設し、不正行為者によって鉤金具22が移動した状態に固定されるなどの不正行為を防止することが好ましい。さらに、前面扉12に扉検出センサ24を取り付ける場合には、上記カバー内に扉検出センサ24を取り付ければ、扉検出センサ24の光路を遮蔽する部材が設置されるなどの不正行為を抑制することができる。   In addition, regardless of the position where the door detection sensor 24 is attached, a cover that covers the locking device (such as the metal fitting 22 and the interlocking rod 21) of the front door 12 is provided and fixed to a state where the metal fitting 22 has been moved by an unauthorized person. It is preferable to prevent fraud such as being performed. Further, when the door detection sensor 24 is attached to the front door 12, if the door detection sensor 24 is attached within the cover, an illegal act such as the installation of a member that shields the optical path of the door detection sensor 24 is suppressed. Can do.

ここで、図33(a)を参照して、扉検出センサ24の出力の変化と、前面扉12の状態変化とについて説明する。図33(a)は、扉検出センサ24の出力の変化と前面扉12の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。   Here, with reference to Fig.33 (a), the change of the output of the door detection sensor 24 and the state change of the front door 12 are demonstrated. FIG. 33A is a graph showing the relationship between the change in the output of the door detection sensor 24 and the time when the state of the front door 12 changes.

図33(a)に示す時間t1以前は、前面扉12が筐体11に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ24の出力はオフとなっている。前面扉12を開放動作させるために、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具22が移動して扉検出センサ24の光路を遮蔽する(時間t1)。その結果、時間t1で扉検出センサ24の出力がオンとなっている。   Before the time t1 shown in FIG. 33A, the front door 12 is closed by the housing 11. Therefore, the output of the door detection sensor 24 is off. When the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated to open the front door 12, the metal fitting 22 moves and blocks the optical path of the door detection sensor 24 (time t <b> 1). As a result, the output of the door detection sensor 24 is turned on at time t1.

時間t1〜時間t2の間は、キーシリンダ20が回転操作されている状態が継続されており、その後、前面扉12が筐体11に対して開放されると、鉤金具22による扉検出センサ24の光路の遮蔽が解除される(時間t2)。その結果、時間t2で扉検出センサ24の出力がオフとなっている。   During the period from time t1 to time t2, the state in which the key cylinder 20 is being rotated is continued. Thereafter, when the front door 12 is opened with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 by the metal fitting 22 is used. Is blocked (time t2). As a result, the output of the door detection sensor 24 is turned off at time t2.

時間t2〜時間t3の間は、前面扉12が筐体11に対して開放された状態が継続されており、その後、前面扉12を筐体11に対して閉鎖動作すると、上述したように、鉤金具22の先端部22aが支持金具23に当接して鉤金具22が下方へ移動し、鉤金具22により扉検出センサ24の光路が遮蔽される(時間t3)。その結果時間t3で扉検出センサ24の出力がオンとなっている。   During the period from time t2 to time t3, the state where the front door 12 is opened with respect to the housing 11 is continued. After that, when the front door 12 is closed with respect to the housing 11, as described above, The tip 22a of the metal fitting 22 contacts the support metal 23, and the metal fitting 22 moves downward, and the optical path of the door detection sensor 24 is shielded by the metal fitting 22 (time t3). As a result, the output of the door detection sensor 24 is turned on at time t3.

時間t3〜時間t4の間は、前面扉12が筐体11に対して押し込まれている状態であり、その後、鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22が上方へ移動して扉検出センサ24の光路の遮蔽が解除される(時間t4)。その結果、時間t4で扉検出センサ24の出力がオフとなっている。   Between time t3 and time t4, the front door 12 is pushed into the housing 11, and then the front door 12 is pushed to a position where the tip 22a of the metal fitting 22 passes through the support fitting 23. Then, the metal fitting 22 moves upward and the shielding of the optical path of the door detection sensor 24 is released (time t4). As a result, the output of the door detection sensor 24 is turned off at time t4.

以上の通り、扉検出センサ24は、前面扉12を筐体11に対して開放する場合および前面扉12を筐体11に対して閉鎖する場合に、オフからオン、さらにオフへと出力が変化する。   As described above, the output of the door detection sensor 24 changes from off to on and further off when the front door 12 is opened with respect to the housing 11 and when the front door 12 is closed with respect to the housing 11. To do.

次に、図7のブロック図を参照して、本スロットマシン10の電気的構成について説明する。図7は、スロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図である。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. FIG. 7 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the slot machine 10.

主制御装置131には、演算処理手段であるMPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU151には、電源ボックス121(図2参照)の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main controller 131 is equipped with a microcomputer centering on the MPU 151 which is arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121 (see FIG. 2), the MPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. Has been. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a及び各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a、前面扉12が筐体11に対して開閉動作する場合に動作(移動)する鉤金具22を検出する扉検出センサ24、前面扉12が筐体11に対して開放されたことを検出する扉開放センサ26等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してMPU151へ出力されるようになっている。なお、扉検出センサ24及び扉開放センサ26は、表示制御装置111にも接続されている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and an adjustment for detecting an operation of the adjustment switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set in the setting key insertion hole 124 A setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned ON, and a door detection sensor 24 for detecting a metal fitting 22 that operates (moves) when the front door 12 opens and closes with respect to the housing 11. Various sensors such as a door opening sensor 26 for detecting that the front door 12 is opened with respect to the housing 11 are connected, and signals from these various sensors are output to the MPU 151 via the input / output port 155. It is like that. Note that the door detection sensor 24 and the door opening sensor 26 are also connected to the display control device 111.

また、投入メダル検出センサ75aは、実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75(図1参照)からホッパ装置91(図2参照)に至る貯留用通路81(図2参照)は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサ(図示せず)が設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ(図示せず)及び第3センサ(図示せず)が近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 (see FIG. 2) from the medal slot 75 (see FIG. 1) to the hopper device 91 (see FIG. 2) is configured so that medals can pass in one row. In addition, a first sensor (not shown) is provided in the storage passage 81, and a second sensor (not shown) and a third sensor (not shown) are arranged on the downstream side more than the medal width. They are provided in close proximity (adjacent to the extent that a state where the same medal is simultaneously detected at least at one time) is provided, and the inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors.

主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。   The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated.

また、主制御装置131は、第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81(図2参照)でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on / off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are both on. The medal is normally taken in only when the order is on, only the third sensor is on, both the second and third sensors are off, and the time for shifting to each on / off switching is within a predetermined time. Judgment, otherwise it is an error. The reason for this is to prevent a fraud in which the medal is reciprocated near the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as a medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81 (see FIG. 2).

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via an input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, a power failure monitoring circuit 161 b, and the like.

停電監視回路161bは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、MPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また詳細は後述するが、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power cutoff state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power cutoff by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the MPU 151 and the input / output port 155, and the MPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. Although details will be described later, the power failure signal is also supplied to the display control device 111.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61L,61M,61R、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main controller 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61L, 61M, 61R, a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. The output port 155 is connected.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのMPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate on which MPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したMPU151には、このMPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示しないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、例えば、図9〜図16及び図18〜図22のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The MPU 151 described above stores various control programs executed by the MPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means. For example, the programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 16 and FIGS. 18 to 22 are described above as a part of the control program. Stored in the ROM 152.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報記憶エリア153a、BBゲーム等の遊技状態やBBゲーム時に用いる各種データを記憶するためのBB情報記憶エリア153b、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報記憶エリア153c等の他に、停電フラグ153d、開閉回数カウンタ153e、前回扉開閉フラグ153f、今回扉開閉フラグ153g、送信コマンド記憶エリア153h、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 stores a memory for temporarily storing various data, a setting information storage area 153a used when setting a winning probability, a game state such as a BB game, and various data used during a BB game. BB information storage area 153b for playing, game information storage area 153c for storing various data used in each game, power failure flag 153d, open / close counter 153e, previous door open / close flag 153f, current door open / close A flag 153g, a transmission command storage area 153h, and a backup area are provided.

停電フラグ153dは、停電が発生したか否かを示すフラグであり、停電発生時に実行されるNMI割込み処理(図9参照)のS102の処理でオンされると共に、停電発生後の初回に実行されるメイン処理(図13参照)のS513の処理でオフされる。   The power failure flag 153d is a flag indicating whether or not a power failure has occurred. The power failure flag 153d is turned on in step S102 of the NMI interrupt processing (see FIG. 9) executed when a power failure occurs, and is executed for the first time after the occurrence of the power failure. This is turned off in the process of S513 of the main process (see FIG. 13).

開閉回数カウンタ153eは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタであり、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS407の処理で、前面扉12の開閉動作が検出される毎に1が加算される。なお、開閉回数カウンタ153eに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS407の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。   The opening / closing counter 153e is a counter that stores the number of times the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11, and the opening / closing operation of the front door 12 is performed in S407 of the door opening / closing command setting process (see FIG. 12). Each time is detected, 1 is added. The number of times stored in the open / close counter 153e is configured such that the initial value is 0 and the maximum value is 255, and the value becomes 0 when the processing of S407 is executed in the state of the maximum value 255. Yes.

前回及び今回扉開閉フラグ153f,153gは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ153fが前面扉12の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ153gが前面扉12の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ153gは、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS403,S404の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ153fは、扉開閉コマンド設定処理のS410の処理で、今回扉開閉フラグ153gの値がそのまま記憶される。   The previous and current door opening / closing flags 153f and 153g are flags indicating whether or not the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11, and the previous door opening / closing flag 153f indicates the previous opening / closing state of the front door 12. The current door open / close flag 153g indicates the current open / close state of the front door 12. The current door opening / closing flag 153g is turned on or off in the processing of S403 and S404 of the door opening / closing command setting processing (see FIG. 12), and the previous door opening / closing flag 153f is the processing of S410 of the door opening / closing command setting processing. The value of the flag 153g is stored as it is.

送信コマンド記憶エリア153hは、表示制御装置111に対して送信するコマンドを記憶するエリアであり、本実施形態では、公知のリングバッファ形式に構成されている。この送信コマンド記憶エリア153hに記憶されるコマンドは、タイマ割込み処理(図10参照)のS211の処理が実行されると、記憶された順番に読み出され、表示制御装置111に送信される。   The transmission command storage area 153h is an area for storing a command to be transmitted to the display control device 111, and is configured in a known ring buffer format in this embodiment. The commands stored in the transmission command storage area 153h are read in the stored order and transmitted to the display control device 111 when the process of S211 of the timer interrupt process (see FIG. 10) is executed.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122(図2参照)の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、MPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area stores the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122 (see FIG. 2); the same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 can return to the state before power-off based on the backup area information. It is like that. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that the power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 151 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

次に、図8のブロック図を参照して、本スロットマシン10の表示制御装置111の電気的構成について説明する。図8は、表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。なお、図8の説明において、図7のスロットマシン10の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。   Next, the electrical configuration of the display control device 111 of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. FIG. 8 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the display control device 111. In the description of FIG. 8, the detailed description of the portions described in the electrical configuration of the slot machine 10 of FIG. 7 is omitted.

図8に示すように、表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるMPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   As shown in FIG. 8, the display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and is equipped with a microcomputer centering on the MPU 181 that is arithmetic processing means. Yes.

MPU181には、主制御装置131から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路182と、クロック回路183から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路184と、MPU181によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ13等を駆動させるための固定値データを記憶したROM185と、このROM185内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM186が接続されている。なお、上述したROM185やRAM186、信号ラッチ回路182やクロック回路183等がMPUに内蔵された1チップマイコンを使用してもよい。   The MPU 181 is executed by the MPU 181, a signal latch circuit 182 that latches a control signal such as a command transmitted from the main controller 131, a latch circuit 184 that latches a clock signal generated from the clock circuit 183 every 1 msec, and the MPU 181. ROM 185 storing various control programs and fixed value data for driving upper lamp 13 and the like, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in ROM 185 A RAM 186 for securing is connected. Note that a one-chip microcomputer in which the above-described ROM 185, RAM 186, signal latch circuit 182 and clock circuit 183 are incorporated in the MPU may be used.

また、MPU181には、入出力ポート187を介して電源装置161及び、扉検出センサ24、扉開放センサ26、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15が接続されている。電源装置161は、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。さらに、MPU181は、主制御装置131から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート187を介して、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15を総称して補助演出部とも言う。   The MPU 181 is connected to a power supply device 161, a door detection sensor 24, a door opening sensor 26, an upper lamp 13, a speaker 14, and an auxiliary display unit 15 through an input / output port 187. The power supply device 161 is configured such that a power failure signal is input when the drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. Further, the MPU 181 performs various control processes based on various commands transmitted from the main control device 131, and executes drive control of the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 via the input / output port 187. . Hereinafter, the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are collectively referred to as an auxiliary effect unit.

RAM186には、受信コマンド記憶エリア186aと、割込タイマカウンタ186bと、コマンドチェックタイマ186cと、扉開閉コマンド受信フラグ186dと、前回扉開閉フラグ186eと、今回扉開閉フラグ186fと、開閉回数カウンタ186gとが設けられている。   The RAM 186 includes a received command storage area 186a, an interrupt timer counter 186b, a command check timer 186c, a door open / close command reception flag 186d, a previous door open / close flag 186e, a current door open / close flag 186f, and an open / close counter 186g. And are provided.

受信コマンド記録エリア186aは、主制御装置131から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアであり、コマンド受信処理(図25参照)のS2201の処理において受信したコマンドが記憶される。   The received command recording area 186a is an area for temporarily storing various commands transmitted from the main controller 131, and stores the command received in the process of S2201 of the command receiving process (see FIG. 25).

割込タイマカウンタ186bは、駆動データ出力処理を実行するタイミングを設定するカウンタであり、表示タイマ割込み処理(図23参照)のS2002の処理で1加算され、駆動データ出力処理(図27参照)のS2409の処理でクリアされる。   The interrupt timer counter 186b is a counter that sets the timing for executing the drive data output process. The interrupt timer counter 186b is incremented by 1 in the process of S2002 of the display timer interrupt process (see FIG. 23), and the drive data output process (see FIG. 27). It is cleared by the process of S2409.

コマンドチェックタイマ186cは、前面扉12の開放動作が検出されてからの経過時間を計時するタイマであり、扉開閉監視処理(図29参照)のS2607の処理で値10が設定され、S2611の処理で1減算される。   The command check timer 186c is a timer for measuring the elapsed time after the opening operation of the front door 12 is detected, and the value 10 is set in the processing of S2607 of the door opening / closing monitoring processing (see FIG. 29), and the processing of S2611 1 is subtracted.

扉開閉コマンド受信フラグ186dは、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理(図25参照)で扉開閉コマンドを受信した場合にS2204の処理でオンされ、扉開閉監視処理(図29参照)のS2614の処理でオフされる。   The door opening / closing command reception flag 186d is a flag indicating whether or not a door opening / closing command has been received from the main controller 131. When the door opening / closing command is received in the command reception processing (see FIG. 25), the door opening / closing command reception flag 186d is turned on in the processing of S2204. In step S2614 of the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29), the process is turned off.

前回および今回扉開閉フラグ186e,186fは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ186eが前面扉12の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ186fが前面扉12の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ186fは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2603,S2604の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ186eは、扉開閉監視処理のS2609の処理で、今回扉開閉フラグ186fの値がそのまま記憶される。   The previous and current door opening / closing flags 186e and 186f are flags indicating whether or not the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11, and the previous door opening / closing flag 186e indicates the previous opening / closing state of the front door 12. The current door open / close flag 186f indicates the current open / close state of the front door 12. The current door opening / closing flag 186f is turned on or off in the processing of S2603 and S2604 in the door opening / closing monitoring processing (see FIG. 29), and the previous door opening / closing flag 186e is processed in S2609 of the door opening / closing monitoring processing. The value of is stored as it is.

開閉回数カウンタ186gは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタである。開閉回数カウンタ186gは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2608の処理で値が1加算される。なお、開閉回数カウンタ186gに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS2608の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。   The opening / closing counter 186g is a counter that stores the number of times the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11. The opening / closing counter 186g is incremented by 1 in the process of S2608 of the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29). The number of times stored in the open / close counter 186g is configured such that the initial value is 0 and the maximum value is 255, and the value becomes 0 when the processing of S2608 is executed in the state of the maximum value 255. Yes.

続いて、主制御装置131内のMPU151により実行される各制御処理を図9〜図16及び図18〜図22のフローチャートを参照して説明する。かかるMPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the MPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16 and FIGS. 18 to 22. The processing of the MPU 151 is roughly divided into a main processing that is activated when the power is turned on, a timer interrupt processing that is periodically activated (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a power failure signal. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図9は、主制御装置131のMPU151により実行されるNMI割込み処理を示したフローチャートである。NMI割込み処理は、停電の発生などによって電源が遮断された場合に電源装置161の停電監視回路161bにより生成される停電信号が、NMI端子を介して主制御装置131が受信すると実行される。なお、NMI割込み処理が実行されると、実行中の処理(割込み処理も含む)が停止されるように構成されている。   FIG. 9 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 151 of the main control device 131. The NMI interruption process is executed when the main controller 131 receives a power failure signal generated by the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 through the NMI terminal when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the NMI interrupt process is executed, the process being executed (including the interrupt process) is stopped.

NMI割込み処理では、まず、MPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる(S101)。続いて、停電フラグ153dをオンし(S102)、RAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びMPU151の使用レジスタに復帰させ(S103)、本処理を終了する。なお、MPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのオンが可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, the data of the used register provided in the MPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153 (S101). Subsequently, the power failure flag 153d is turned on (S102), the data saved in the backup area of the RAM 153 is restored to the use register of the MPU 151 again (S103), and this process is terminated. If the power failure flag can be turned on without destroying the data in the used register of the MPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

なお、表示制御装置111のMPU181においても上述したNMI割込み処理と同様の処理が実行されるが、その詳細な説明は省略する。   The MPU 181 of the display control apparatus 111 executes the same process as the NMI interrupt process described above, but a detailed description thereof is omitted.

図10は、主制御装置131のMPU151により実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置131のMPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みを発生させることで実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 151 of the main control device 131. The timer interrupt process is executed by causing the MPU 151 of the main control device 131 to generate a timer interrupt, for example, every 1.49 msec.

タイマ割込み処理が実行されると、まず、レジスタ退避処理を実行する(S201)。S201のレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。   When the timer interrupt process is executed, first, a register saving process is executed (S201). In the register saving process of S201, the values of all registers in the MPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153.

S202の処理では、停電フラグ153dがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合には(S202:Yes)、停電時処理を実行し(S203)、停電フラグ153dがオフされている場合には、停電時処理を実行せずにS204の処理へ移行する。以下に、停電時処理(S203)について図11を参照して説明する。   In the process of S202, it is confirmed whether or not the power failure flag 153d is turned on. If the power failure flag is turned on (S202: Yes), the power failure process is executed (S203), and the power failure flag 153d is turned off. If yes, the process proceeds to S204 without executing the power failure process. Hereinafter, the power failure process (S203) will be described with reference to FIG.

図11は、主制御装置131のMPU151により実行される停電時処理を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   FIG. 11 is a flowchart showing the power failure process executed by the MPU 151 of the main control device 131. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

停電時処理が実行されると、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する(S301)。送信が終了していない場合には(S301:No)、本処理を終了して図10のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる。   When the process at the time of power failure is executed, it is first determined whether or not the command transmission has been completed (S301). If the transmission has not been completed (S301: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process of FIG. 10 to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the capacity of the ROM 152 can be reduced.

S301の処理で、コマンドの送信が完了している場合には(S301:Yes)、MPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する(S302)。その後、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(S303)。更に、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する(S304)。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する(S305)。   If the command transmission is completed in the process of S301 (S301: Yes), the value of the stack pointer of the MPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153 (S302). Thereafter, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off (S303). Further, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area (S304). The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited (S305).

その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、図10のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process of FIG. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

図10に戻って、タイマ割込み処理について説明する。S204の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を実行する(S204)。S205の処理では、MPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を実行する(S205)。S206の処理では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する(S206)。S207の処理では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図7参照)の状態を監視するセンサ監視処理を実行する(S207)。S208の処理では、扉開閉コマンド設定処理を実行する(S208)。この扉開閉コマンド設定処理について、図12を参照して説明する。   Returning to FIG. 10, the timer interrupt process will be described. In the process of S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is executed (S204). In the process of S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the MPU 151 itself is executed (S205). In the process of S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is executed (S206). In the process of S207, a sensor monitoring process for monitoring the state of various sensors (see FIG. 7) connected to the input / output port 155 is executed (S207). In the process of S208, a door opening / closing command setting process is executed (S208). The door opening / closing command setting process will be described with reference to FIG.

図12は、主制御装置131のMPU151により実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理のS208の処理で、扉開閉コマンド設定処理が実行されると、扉検出センサ24から入力される値を取得し(S401)、その取得した値に基づいて扉検出センサ24がオンされているか否かを確認する(S402)。扉検出センサ24から入力される値は、例えば、電圧値であり、5V以上であれば扉検出センサ24の光路が鉤金具22に遮蔽された状態となり、扉検出センサ24がオンと判別され、5Vより小さな値であれば扉検出センサ24の光路が鉤金具22により遮蔽されていない状態となり、扉検出センサ24がオフと判別される。   FIG. 12 is a flowchart showing door opening / closing command setting processing executed by the MPU 151 of the main controller 131. When the door opening / closing command setting process is executed in S208 of the timer interrupt process, a value input from the door detection sensor 24 is acquired (S401), and the door detection sensor 24 is turned on based on the acquired value. It is confirmed whether it is (S402). The value input from the door detection sensor 24 is, for example, a voltage value. If the value is 5 V or more, the optical path of the door detection sensor 24 is shielded by the metal fitting 22, and the door detection sensor 24 is determined to be on. If the value is less than 5 V, the optical path of the door detection sensor 24 is not shielded by the metal fitting 22, and it is determined that the door detection sensor 24 is off.

S402の処理で、扉検出センサ24がオンしている状態であれば(S402:Yes)、今回用の前面扉12の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ135gをオンし(S403)、扉検出センサ24がオフされている状態であれば(S402:No)、今回扉開閉フラグ135gをオフして(S404)、S405の処理へ移行する。   If the door detection sensor 24 is on in the process of S402 (S402: Yes), the current door open / close flag 135g for storing the open / closed state of the front door 12 for this time is turned on (S403), and the door is detected. If the sensor 24 is in an off state (S402: No), the current door opening / closing flag 135g is turned off (S404), and the process proceeds to S405.

S405の処理では、前回用の前面扉12の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ135fがオンであるか否かを確認し(S405)、前回扉開閉フラグ135fがオフであれば(S405:No)、S410の処理へ移行する。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ135fがオフである場合には、前面扉12の開閉動作が開始されていない(既に開放されているか閉鎖されている)ので、S406〜S409の処理を実行せずに、S410の処理へ移行する。   In the process of S405, it is confirmed whether or not the previous door opening / closing flag 135f that stores the previous open / closed state of the front door 12 is ON (S405), and if the previous door opening / closing flag 135f is OFF (S405: No). ), The process proceeds to S410. As described above, when the front door 12 is opened and closed with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 changes from OFF → ON → OFF. Therefore, when the previous door opening / closing flag 135f is off, the opening / closing operation of the front door 12 has not been started (already opened or closed), so the processing of S406 to S409 is not executed. The process proceeds to S410.

一方、S405の処理で、前回扉開閉フラグ135fがオンであれば(S405:Yes)、前面扉12の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ135gがオンされているか否かを確認する(S406)。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ135gがオンであれば(S406:Yes)、未だ、前面扉12の開閉動作が継続されているので、S407〜S409の処理を実行せずに、S410の処理へ移行する。   On the other hand, if the previous door opening / closing flag 135f is turned on in S405 (S405: Yes), the opening / closing operation of the front door 12 is started. Next, the current door opening / closing flag 135g is turned on. It is confirmed whether or not (S406). As described above, when the front door 12 is opened / closed with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 changes from OFF → ON → OFF, so that the current door open / close flag 135g is ON (S406). : Yes) Since the opening / closing operation of the front door 12 is still continued, the process proceeds to S410 without executing the processes in S407 to S409.

一方、S406の処理で、今回扉開閉フラグ135gがオフであれば(S406:No)、前面扉12が筐体11に対して開放または閉鎖されたことになるので、開閉回数カウンタ135eの値に1を加算し(S407)、その開閉回数カウンタ135eの値に基づいた扉開閉コマンド(扉開閉信号および開閉回数信号を含む信号)を作成する(S408)。   On the other hand, if the current door opening / closing flag 135g is OFF in the processing of S406 (S406: No), the front door 12 is opened or closed with respect to the housing 11, and therefore the value of the opening / closing counter 135e is set. 1 is added (S407), and a door opening / closing command (a signal including a door opening / closing signal and an opening / closing signal) is generated based on the value of the opening / closing counter 135e (S408).

そして、S408の処理で作成した扉開閉コマンドを送信コマンド記憶エリア135hの所定エリアに記憶して(S409)、S410の処理へ移行する。本実施形態では、送信コマンド記憶エリア135hに記憶される扉開閉コマンドは、2バイトで構成されており、1バイト目には、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたことを示す情報が記憶され、2バイト目には、前面扉12が開閉動作された回数を示す情報が記憶される。よって、表示制御装置111では、前面扉12が開閉動作されたことと、その前面扉12が開閉動作された回数とを認識することができる。   Then, the door opening / closing command created in the process of S408 is stored in a predetermined area of the transmission command storage area 135h (S409), and the process proceeds to S410. In this embodiment, the door opening / closing command stored in the transmission command storage area 135h is composed of 2 bytes, and the first byte indicates that the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11. Information is stored, and information indicating the number of times the front door 12 has been opened and closed is stored in the second byte. Therefore, the display control device 111 can recognize that the front door 12 has been opened and closed and the number of times that the front door 12 has been opened and closed.

S410の処理では、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉12の開閉状態を確認するために、今回扉開閉フラグ135gの値を前回扉開閉フラグ135fに記憶し(S410)、本処理を終了する。   In the process of S410, when the door open / close command setting process is executed next, the value of the current door open / close flag 135g is stored in the previous door open / close flag 135f in order to confirm the open / closed state of the front door 12 (S410). This process is terminated.

図10に戻って、タイマ割込み処理のS209以降の処理について説明する。S209の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を実行する(S209)。S210の処理では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を実行する(S210)。S211の処理では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を実行する(S211)。S212の処理では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を実行する(S212)。S213の処理では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を実行する(S213)。S214の処理では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を実行する(S214)。S215の処理では、先のS201の処理でバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU151内の対応するレジスタに復帰させるレジスタ復帰処理を実行する(S215)。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を実行し(S216)、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   Returning to FIG. 10, the processing after S209 of the timer interrupt processing will be described. In the process of S209, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is executed (S209). In the process of S210, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is executed (S210). In the process of S211, a command output process for transmitting a command or the like to the display control device 111 is executed (S211). In the process of S212, a segment data setting process for setting the segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is executed (S212). In the process of S213, the segment data display process which supplies the segment data set by the segment data setting process to each display part 35-37, and displays a corresponding number, a symbol, etc. is performed (S213). In the process of S214, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is executed (S214). In the process of S215, a register restoration process is executed to restore the value of each register saved in the backup area in the previous process of S201 to the corresponding register in the MPU 151 (S215). Thereafter, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is executed (S216), and this series of timer interrupt processing is terminated.

図13は、主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入後に実行される処理であり、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 151 of the main control device 131. The main process is a process executed after the power is turned on, and is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or turning on the power switch 122.

メイン処理が実行されると、まず、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S501)。   When the main process is executed, first, as an initialization process, the value of the stack pointer is set in the MPU 151 and an interrupt mode for permitting the interrupt process is set. Thereafter, a register group in the MPU 151 and an I / O device are set. Etc., various settings are made (S501).

S501の処理で初期化処理が終了すると、設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否かを確認する(S502)。より詳しくは、設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。そして、設定キーのON操作がなされている場合には(S502:Yes)、S503の処理へ移行し、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアし(S503)、当選確率設定処理を実行し(S504)、その後、通常処理を実行する。   When the initialization process is completed in the process of S501, it is confirmed whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON (S502). More specifically, it is determined whether an ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. If the setting key is turned on (S502: Yes), the process proceeds to S503, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process (S503), and the winning probability setting is performed. Processing is executed (S504), and then normal processing is executed.

ここで、図14を参照して、当選確率設定処理について説明する。図14は、主制御装置131のMPU151により実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。当選確率設定処理は、操作者により設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてオン操作がなされた場合に実行される処理(S504)である。なお、当選確率設定処理は、スロットマシン10に設けられた「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a winning probability setting process executed by the MPU 151 of the main control device 131. The winning probability setting process is a process (S504) that is executed when the operator inserts a setting key into the setting key insertion hole 124 and performs an ON operation. The winning probability setting process is a process for setting whether to execute internal processing based on the six-stage winning probability from “setting 1” to “setting 6” provided in the slot machine 10.

当選確率設定処理が実行されると、まず、次回のタイマ割込みを許可し(S601)、現在の設定値を読み込み(S602)、その読み込んだ設定値に基づいて現在の設定値をクレジット表示部35に表示する(S603)。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   When the winning probability setting process is executed, first, the next timer interruption is permitted (S601), the current setting value is read (S602), and the current setting value is displayed on the credit display unit 35 based on the read setting value. (S603). However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

クレジット表示部35に設定値を表示したら、スタートレバー71が操作されたか否かを確認し(S604)、スタートレバー71が操作されていない場合には(S604:No)、リセットスイッチ123が操作されたか否かを確認する(S605)。S605の処理で、リセットスイッチ123が操作されていない場合には(S605:No)、そのままS603に戻り、リセットスイッチ123が操作された場合には(S605:Yes)、設定値を1更新し(S606)、S603に戻る。つまり、S606の処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   When the set value is displayed on the credit display unit 35, it is confirmed whether or not the start lever 71 is operated (S604). If the start lever 71 is not operated (S604: No), the reset switch 123 is operated. It is confirmed whether or not (S605). If the reset switch 123 is not operated in the process of S605 (S605: No), the process returns to S603 as it is, and if the reset switch 123 is operated (S605: Yes), the set value is updated by 1 ( S606), the process returns to S603. That is, in the process of S606, each time the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1, and the updated set value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

一方、S604の処理で、スタートレバー71が操作された場合には(S604:Yes)、設定キーのON操作が継続してなされているか否かを確認する(S607)。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し(S607:Yes)、設定キーのON操作が終了された場合には(S607:No)、次回のタイマ割込みを禁止する(S608)。その後、現在の設定値を保存し(S609)、RAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして(S610)、本処理を終了する。   On the other hand, if the start lever 71 is operated in the process of S604 (S604: Yes), it is confirmed whether or not the setting key is continuously turned on (S607). If the setting key has been turned on continuously, the process waits as it is (S607: Yes). If the setting key has been turned on (S607: No), the next timer interrupt is prohibited (S607: No). S608). Thereafter, the current set value is saved (S609), data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared (S610), and this process is terminated.

図13に戻って、メイン処理について説明する。S502の処理で、設定キーが挿入されていない場合には(S502:No)、S506以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   Returning to FIG. 13, the main process will be described. When the setting key is not inserted in the process of S502 (S502: No), the power recovery process shown in S506 and thereafter is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、S506の処理では、設定値が正常か否かを確認する(S506)。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判断し、0又は7以上である場合に異常であると判断する。S506の処理で、設定値が正常である場合は(S506:Yes)、停電フラグ153dがオンされているか否かを確認し(S507)、停電フラグがオンされている場合には(S507:Yes)、さらにRAM判定値が正常であるか否かを確認する(S508)。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in the process of S506, it is confirmed whether or not the set value is normal (S506). Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal in the process of S506 (S506: Yes), it is confirmed whether or not the power failure flag 153d is turned on (S507). If the power failure flag is turned on (S507: Yes) Further, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (S508). Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

S508の処理で、RAM判定値が正常であると判定された場合には(S508:Yes)、S509の処理へ移行し、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(S509)。次に、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信し(S510)、遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を実行し(S511)、スタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う(S512)。以上の処理が終了した後、停電フラグをオフして(S513)、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(S204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S508 that the RAM determination value is normal (S508: Yes), the process proceeds to step S509, and the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the MPU 151. The stack state is restored to the state before the power is shut off (S509). Next, a power recovery command for transmitting the power recovery process is transmitted to the display control device 111 (S510), the game state is stopped and the automatic settlement setting storage process is performed (S511), and various sensors such as the start detection sensor 71a are executed. Is initialized (S512). After the above processing is completed, the power failure flag is turned off (S513), and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (S204) is executed.

一方、S506〜S508の処理で、いずれかがNo、すなわち、設定値が異常である(S506:No)、電源遮断時にオンされる筈の停電フラグがオンされていない(S507:No)、又はRAM判定値が異常である場合には(S508:No)、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、S514〜S516に示す動作禁止処理を実行する。   On the other hand, in the processing of S506 to S508, either is No, that is, the set value is abnormal (S506: No), the power failure flag that is turned on when the power is shut off is not turned on (S507: No), or When the RAM determination value is abnormal (S508: No), there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in S514 to S516 is executed.

動作禁止処理として、まず、次回のタイマ割込み処理を禁止し(S514)、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアして(S515)、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を実行する(S516)。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited (S514), all output ports in the input / output port 155 are cleared (S515), and all actuators connected to the input / output port 155 are turned off. Control to the state. Thereafter, an error notification process for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like using the upper lamp 13 or the like is executed (S516). This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、図15を参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図15は、主制御装置131のMPU151により実行される通常処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 15, normal processing for performing main control related to the game will be described. FIG. 15 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU 151 of the main control device 131.

通常処理が実行されると、次回のタイマ割込みを許可し(S701)、遊技を可能とするための開始前処理を実行する(S702)。S702の開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、S703以降に示す遊技管理処理を実行する。   When the normal process is executed, the next timer interruption is permitted (S701), and the pre-start process for enabling the game is executed (S702). In the pre-start process of S702, the setting state of stop and automatic checkout is stored in the RAM 153 and waits until the display control device 111 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 111 and the like is completed, the game management process shown in S703 and thereafter is executed.

S703の処理では、RAM153の遊技情報格納エリア153cに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし(S703)、次に、開始待ち処理を実行する(S704)。S704の開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを確認する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。   In the process of S703, data stored in the game information storage area 153c of the RAM 153 (for example, a random number used in the previous game) is cleared (S703), and then a start waiting process is executed (S704). In the start waiting process of S704, it is confirmed whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process.

ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。   Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp the completion of the automatic insertion. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 35. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals.

再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(S207)のセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。   If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process (S207) of the timer interruption process, and an abnormality occurs. If the error occurs, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Although details will be described later, such an error state is maintained until the reset switch 123 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 80 has been operated. If the settlement switch 80 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal And set the checkout command.

ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、ベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   Here, the settlement command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 80 is not operated, it is determined whether or not a medal insertion or credit insertion switch 77 to 79 has been operated. A medal insertion process for setting an effective line is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that a betting operation has been performed.

S704の開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では3)に達しているか否かを確認し(S705)、メダルのベット数が規定数に達している場合には(S705:Yes)、スタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを確認する(S706)。S705の処理で、メダルのベット数が規定数に達していない場合(S705:No)又は、S706の処理で、開始指令が発生していない場合には(S706:No)、S704の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process in S704, it is confirmed whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment) (S705). If the bet number of medals has reached a specified number, (S705: Yes), it is confirmed whether the start lever 71 is operated and a start command is generated (S706). When the number of bets on medals has not reached the specified number in the process of S705 (S705: No), or when the start command is not generated in the process of S706 (S706: No), the process of waiting for start in S704 Referring back to FIG. 4, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

S706の処理で、開始指令が発生した場合には(S706:Yes)、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止し(S707)、開始コマンドをセットする(S708)。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   If a start command is generated in the processing of S706 (S706: Yes), the medal path switching solenoid 83 is switched to a non-excited state to prohibit bet reception (S707), and a start command is set (S708). Here, the start command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that a start command has been generated.

その後、今回扉開閉フラグ153gがオンであるか否かを確認し(S709)、今回扉開閉フラグ153gがオフである場合には(S709:No)、次に、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し(S710)、扉開放センサ26もオフである場合には(S710:No)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉12が開放されてもいないので、S712の処理へ移行する。   Thereafter, it is confirmed whether or not the current door opening / closing flag 153g is on (S709). If the current door opening / closing flag 153g is off (S709: No), then the door opening sensor 26 is on. If the door opening sensor 26 is also off (S710: No), the key is inserted into the key cylinder 20 and is not rotated, and the front door 12 is opened. Therefore, the process proceeds to S712.

一方、今回扉開閉フラグ153gがオン、又は、扉開放センサ26がオンである場合には(S709:YesかS710:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行し(S711)、S703の処理へ戻る。S711のエラー報知設定処理は、表示制御装置111に対して、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知させる報知コマンドを設定する処理である。   On the other hand, when the door opening / closing flag 153g is turned on or the door opening sensor 26 is turned on (S709: Yes or S710: Yes), the key is inserted into the key cylinder 20 and is rotated. Or, since the game has been executed with the front door 12 opened, an error notification setting process is executed (S711), and the process returns to S703. The error notification setting process of S711 is a process of setting a notification command for notifying the display control device 111 that the game has been started with the front door 12 being opened.

S712以降の処理では、抽選処理(S712)、リール制御処理(S713)、メダル払出処理(S714)、ボーナスゲーム処理(S715)を順に実行し、S703の処理へ戻り、S703〜S715の処理を繰り返し行う。   In the processes after S712, the lottery process (S712), the reel control process (S713), the medal payout process (S714), and the bonus game process (S715) are executed in sequence, the process returns to S703, and the processes of S703 to S715 are repeated. Do.

なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置111に対してコマンドを送信しない。表示制御装置111へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210にて行われる。   In the normal process, various commands such as the input completion command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 111. The command transmission to the display control device 111 is performed in the command output process S210 of the timer interrupt process described above.

ここで、キーシリンダ20にキーが差し込まれ回転操作されたまま遊技が開始される場合、又は、前面扉12が筐体11に対して開放された状態のまま遊技が開始される場合について説明する。後述するが、本実施形態では、不正行為者によって主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合には、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うように構成されている。よって、不正行為者が、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置131を不正なものに交換した後に、前面扉12を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ24の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられる。   Here, a case where a key is inserted into the key cylinder 20 and a game is started while being rotated, or a case where a game is started while the front door 12 is opened with respect to the housing 11 will be described. . As will be described later, in the present embodiment, when there is a possibility that the main controller 131 has been replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, an error notification is performed when the front door 12 is opened and closed. . Therefore, when the fraudster knows that error notification will be performed when the front door 12 is opened and closed, the front door 12 is opened without closing after the main controller 131 is replaced with an unauthorized one. It is conceivable to start the game without changing the output of the door detection sensor 24 by inserting a key into the key cylinder 20 and rotating it.

しかし、通常処理では、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されると、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理を未実行としているので、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態で、主制御装置131において主たる遊技が開始されることを防止できる。さらに、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始される場合には、スロットマシン10内に何らかの不正行為が行われた可能性があるが、エラー報知設定処理が実行されるので、外部の者に、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを認識させることができる。   However, in the normal process, when the game is started with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened, the lottery process and the reel control process, the medal Since the payout process and the bonus game process are not executed, the main game is started in the main controller 131 in a state where the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened. Can be prevented. Further, when the game is started with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened, some illegal act is performed in the slot machine 10. Although the error notification setting process is executed, the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened. It can be recognized that the game has started.

なお、S709の処理かS710の処理がYesであった場合に、S711のエラー報知設定処理を実行せずにS712の処理へ移行するように構成しても良い。これは、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のままでは遊技が実行できないことを不正行為者が認識すれば、前面扉12を閉鎖した後に遊技を実行する。後述するが、表示制御装置111では、主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合に、その旨を報知する処理が実行されるので、前面扉12が閉鎖され遊技が実行される前に外部の者に不正行為を認識させることができるからである。   In addition, when the process of S709 or the process of S710 is Yes, you may comprise so that it may transfer to the process of S712, without performing the error alert setting process of S711. This is because the front door 12 is closed if the fraudster recognizes that the game cannot be executed when the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is left open. After that, the game is executed. As will be described later, in the display control device 111, when there is a possibility that the main control device 131 has been replaced with an unauthorized one, a process for notifying the fact is executed, so the front door 12 is closed and the game is executed. This is because it is possible to let outsiders recognize fraud before being done.

次に、図16及び図17を参照して、S712の抽選処理について説明する。図16は、主制御装置131のMPU151により実行される抽選処理を示したフローチャートであり、図17は、抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。   Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the lottery process in S712 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a lottery process executed by the MPU 151 of the main controller 131, and FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of a lottery table.

抽選処理が実行されると、乱数作成処理において、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成する(S801)。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハードがその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。MPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハードがラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリア153cに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を作成することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハードは、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   When the lottery process is executed, a random number used for determining whether or not the winning combination is made in the random number creating process is created (S801). The slot machine 10 is configured such that when the start lever 71 is operated, the hardware latches the value of the free-run counter at that time. After confirming the operation of the start lever 71, the MPU 151 stores the value latched by the hardware in the game information storage area 153c of the RAM 153. With this configuration, it is possible to quickly generate a random number at the timing when the start lever 71 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 71 is operated.

S801の乱数作成処理が終了すると、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する(S802)。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。   When the random number generation process of S801 is completed, a lottery table for determining whether or not the game is successful is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10 (S802). Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “setting 6” is set. The lottery table having the highest BB winning probability is selected.

ここで、図17を参照して抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図6参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されている。   Here, the lottery table will be briefly described with reference to FIG. FIG. 17 is a lottery table selected under the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal state, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur (see FIG. 6), so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to the BB combination is set larger as the lottery table has a higher set value.

S803の処理では、インデックス値IVを1とし(S803)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(S804)。かかる判定値の設定では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、S801にて作成した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   In the process of S803, the index value IV is set to 1 (S803), and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set (S804). In the determination value setting, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value created in S801 is used as the current determination value DV, and a new determination is made by adding a point value PV corresponding to 1 as the current index value IV to the random value. Let it be the value DV.

S804の処理で、判定値DVが設定されると、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(S805)。役の当否判定では、判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には(S805:Yes)、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする(S806)。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS703参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。   When the determination value DV is set in the process of S804, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct (S805). In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535 (S805: Yes), the winning flag of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is set ( S806). Incidentally, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S703 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.

S805の処理で、判定値DVが65535を超えなかった場合には(S805:No)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合には、インデックス値IVを1加算し(S807)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを確認する(S808)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを確認する。   If the determination value DV does not exceed 65535 in the processing of S805 (S805: No), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (S807), and it is confirmed whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined as appropriate (S808). Specifically, it is confirmed whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table.

S808の処理で、当否判定すべき役がある場合には(S808:Yes)、S804に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、S804の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、S805の処理では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。   If it is determined in the process of S808 that there is a winning combination to be determined (S808: Yes), the process returns to S804 to continue the determination of winning combination. At this time, in the process of S804, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous combination is a correct determination value DV. In the process of S805, whether or not the winning combination is determined is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the bell winning probability is about 1 / 7.0, and the cherry and watermelon winning probabilities The probability is 1/128.

S806の処理で、当選フラグをセットした後、又は、S808の処理で、当否判定すべき役がない場合には(S808:No)、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、設定値コマンドをセットし(S809)、抽選結果コマンドをセットする(S810)。ここで、設定値コマンドとは、現在の設定値を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   After the winning flag is set in the process of S806, or when there is no winning combination that should be determined in S808 (S808: No), this means that the winning determination of the winning combination has ended. In such a case, a set value command is set (S809), and a lottery result command is set (S810). Here, the set value command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp the current set value, and the lottery result command is a display control device in order to grasp the result of the combination determination. 111 is a command transmitted to 111.

その後、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を実行し(S811)、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   Thereafter, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is executed (S811), and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode, in the case of stopping after sliding for three symbols, and for stopping after sliding for four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

次に、図18を参照して、メイン処理のS713の処理で実行されるリール制御処理について説明する。図18は、主制御装置131のMPU151により実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図5の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。   Next, with reference to FIG. 18, the reel control process executed in S713 of the main process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a reel control process executed by the MPU 151 of the main control device 131. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 5 as appropriate.

リール制御処理が実行されると、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(S901)。この回転開始処理につていは、図19を参照して説明する。   When the reel control process is executed, a rotation start process for starting rotation of each reel 42L, 42M, 42R is performed (S901). This rotation start process will be described with reference to FIG.

図19は、主制御装置131のMPU151により実行される回転開始処理を示したフローチャートである。回転開始処理が実行されると、前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し(S1001)、ウエイト時間を経過していない場合には(S1001:No)、ウエイト待ちコマンドをセットすると(S1002)共に、ウエイト時間が経過するまで待機する。ここで、ウエイト待ちコマンドとは、ウエイト時間を経過していないことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   FIG. 19 is a flowchart showing the rotation start process executed by the MPU 151 of the main controller 131. When the rotation start process is executed, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game (S1001), and the wait time has elapsed. If not (S1001: No), when a wait wait command is set (S1002), the process waits until the wait time elapses. Here, the wait-wait command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the wait time has not elapsed.

一方、S1001の処理で、ウエイト時間が経過した場合には(S1001:Yes)、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する(S1003)。その後、ウエイト終了コマンドをセットし(S1004)、タイマ割込み処理のS209の処理で外部集中端子板171へ出力するメダルのベット数をセットする(S1005)。ここで、ウエイト終了コマンドとは、ウエイト時間が経過したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   On the other hand, if the wait time has elapsed in S1001 (S1001: Yes), the wait time for the next game is reset (S1003). Thereafter, a wait end command is set (S1004), and the bet number of medals to be output to the external concentration terminal board 171 in the process of S209 of the timer interrupt process is set (S1005). Here, the wait end command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that the wait time has elapsed.

S1006の処理では、遊技情報格納エリア153cに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を実行する(S1006)。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(S206)にてステッピングモータ61L〜61Rの加速処理が開始され、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。   In the process of S1006, a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the game information storage area 153c is executed (S1006). By performing this process, the acceleration process of the stepping motors 61L to 61R is started in the stepping motor control process (S206) of the timer interrupt process, and the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating.

S1007の処理では、回転情報コマンドをセットする(S1007)。ここで、回転情報コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。次に、S1008の処理では、各リール42L,42M,42Rが所定の回転速度で定速回転しているか否かを確認し(S1008)、定速回転していない場合には(S1008:No)、各リール42L,42M,42Rが定速回転するまで待機する。その後、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合には(S1008:Yes)、定速回転コマンドをセットして(S1009)、本処理を終了する。   In the process of S1007, a rotation information command is set (S1007). Here, the rotation information command is a command transmitted to cause the display control device 111 to grasp the rotation status of each reel 42L, 42M, 42R. Next, in the processing of S1008, it is confirmed whether or not each of the reels 42L, 42M, 42R is rotating at a constant speed (S1008), and if not rotating at a constant speed (S1008: No). The process waits until each reel 42L, 42M, 42R rotates at a constant speed. Thereafter, when each of the reels 42L, 42M, and 42R rotates at a constant speed (S1008: Yes), a constant speed rotation command is set (S1009), and this process ends.

ここで、定速回転コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。また、MPU151は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合、各ストップスイッチ72〜74の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。   Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to make the display control device 111 know that the rotation speed of each of the reels 42L, 42M, and 42R has become constant. Further, the MPU 151 indicates that when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated at a constant speed, the stop operation can be performed by lighting the lamps (not shown) of the stop switches 72 to 74. To inform.

図18に戻って、リール制御処理のS902以降の処理について説明する。S902の処理では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを確認し(S902)、停止指令が発生していない場合には(S902:No)、停止指令が発生するまで待機する。   Returning to FIG. 18, the processing after S902 of the reel control processing will be described. In the processing of S902, it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 has been operated to generate a reel stop command, and more specifically whether or not an ON signal has been received from the stop detection sensors 72a to 74a. Confirmation is made (S902), and if a stop command is not generated (S902: No), the system waits until a stop command is generated.

一方、S902の処理で、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には(S902:Yes)、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチ72〜74が操作されたか否かを確認する(S903)。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is operated and a stop command is generated in the processing of S902 (S902: Yes), whether or not the current stop command is the third stop command, that is, one reel It is confirmed whether or not the stop switches 72 to 74 are operated when only the motor is rotating (S903).

S903の処理で、全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合(S903:No)、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味し、スベリテーブル第1変更処理を実行する(S904)。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。   If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating in the process of S903 (S903: No), the current stop command is the first stop command. Means the first change processing of the slip table (S904). The first sliding table changing process is a changing process of the sliding table that is performed before the reels are stopped based on the generation of the stop command.

S904のスベリテーブル第1変更処理が終了した後、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(S905)。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。   After the smooth table first change process of S904 is completed, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed (S905). Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output.

S906の処理では、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し(S906)、下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(S907)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを確認し(S908)、等しくなるまで待機する(S908:No)し、等しくなった場合には(S908:Yes)、リールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(S909)。   In the processing of S906, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area of the game information storage area 153c (S906). The symbol number of the symbol to be actually stopped on the lower line is determined (S907). Then, it is confirmed whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol (S908), and waits until they are equal (S908: No). (S908: Yes), a reel stop process for stopping the rotation of the reel is executed (S909).

S910の処理では、現在の各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく回転情報コマンドをセットし(S910)、その後、停止図柄コマンドをセットする(S911)。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   In the process of S910, a rotation information command is set to cause the display control device 111 to grasp the current rotation state of each reel 42L, 42M, 42R (S910), and then a stop symbol command is set (S911). Here, the stop symbol command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp a symbol stopped in a range (upper, middle, lower) visible from the display window.

S912の処理では、全てのリールが停止したか否かを判定する(S912)。第1停止指令に基づいて上述したS903〜S911の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中であるので(S912:No)、スベリテーブル第2変更処理を実行する(S913)。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。   In the process of S912, it is determined whether or not all the reels are stopped (S912). When the above-described processing of S903 to S911 is performed based on the first stop command, since the two reels are still rotating (S912: No), the sliding table second change processing is executed (S913). The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.

S913のスベリテーブル第2変更処理が終了すると、S902の処理へ戻り、S903〜S913の処理を、全リールが停止するまで繰り返し実行する。そして、全リールが停止したら(S912:Yes)、払出判定処理(S914)を実行して、本処理を終了する。   When the slip table second change process of S913 is completed, the process returns to S902, and the processes of S903 to S913 are repeatedly executed until all reels are stopped. When all the reels are stopped (S912: Yes), a payout determination process (S914) is executed, and this process is terminated.

ここで、図20を参照して、リール制御処理のS914の処理で実行される払出判定処理について説明する。図20は、主制御装置131のMPU151により実行される払出判定処理を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 20, the payout determination process executed in the process of S914 of the reel control process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a payout determination process executed by the MPU 151 of the main control device 131.

払出判定処理が実行されると、現在の遊技状態に基づき有効ラインを確認する(S1101)。詳細は後述するが、これは、遊技状態がBBゲームに移行した場合、有効ラインが5ラインから1ライン(中ライン)に変更されるためである。次に、各リール42L,42M,42Rの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し(S1102)、入賞が成立しているか否かを確認する(S1103)。   When the payout determination process is executed, the active line is confirmed based on the current gaming state (S1101). Although details will be described later, this is because the active line is changed from 5 lines to 1 line (medium line) when the game state shifts to the BB game. Next, a combination of symbols on a predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbols stopped on the lower line of each reel 42L, 42M, 42R (S1102), and it is confirmed whether or not a winning is achieved (S1102). S1103).

S1103の処理で、入賞が成立している場合には(S1103:Yes)、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する(S1104)。S1104の処理で、入賞成立役と当選フラグが一致した場合には(S1104:Yes)、S1107の処理へ移行し、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には(S1104:No)、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う(S1105)。   If a winning is established in the processing of S1103 (S1103: Yes), it is determined whether or not the winning winning combination matches the winning flag set in the lottery processing (S1104). If the winning combination combination and the winning flag match in the processing of S1104 (S1104: Yes), the process proceeds to S1107, and if the winning combination combination and the winning flag do not match (S1104: No), The slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed (S1105).

その後、リセットスイッチ123が操作されたか否かを確認し(S1106)、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する(S1106:No)。リセットスイッチ123が操作された場合には(S1106:Yes)、エラー状態から復帰してS1107の処理へ移行し、それ以降の処理を開始する。   Thereafter, it is confirmed whether or not the reset switch 123 has been operated (S1106), and waits until the reset switch 123 is operated (S1106: No). When the reset switch 123 is operated (S1106: Yes), the process returns from the error state and proceeds to the process of S1107, and the subsequent processes are started.

S1107の処理では、入賞成立役をセットすると共に(S1107)、遊技情報格納エリア153cの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする(S1108)。その後、全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを確認し(S1109)、終了していない場合には(S1109:No)、S1102の処理に戻る。つまり、本実施形態では、メダルが3枚ベットされて有効ラインが5ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。   In the process of S1107, the winning combination is set (S1107), and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the expected payout number storage area of the game information storage area 153c (S1108). Thereafter, it is confirmed whether or not the payout determination has been completed for all the active lines (S1109). If not completed (S1109: No), the processing returns to S1102. That is, in this embodiment, when three medals are bet and five effective lines are set, it is sequentially determined whether or not a winning is achieved for each effective line.

例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するS1102〜S1108の処理にて払出予定数として2がセットされ、右下がりラインに関するS1102〜S1108の処理にて払出予定数として再度2がセットされる。この結果、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として4がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて4枚のメダル払出が行われる。   For example, when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the upper line, 2 is set as the number of payouts in the processing of S1102 to S1108 for the upper line, and the payout is performed in the processing of S1102 to S1108 for the lower right line 2 is set again as the planned number. As a result, when the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, 4 is set as the expected payout number, and four medal payouts are performed in the medal payout process described later.

S1109の処理で、全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には(S1109:Yes)、入賞コマンドをセットすると共に(S1110)、入賞ラインコマンドをセットし(S1111)、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   If the payout determination is completed for all active lines in the processing of S1109 (S1109: Yes), a winning command is set (S1110), a winning line command is set (S1111), and this processing is terminated. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp which winning has been established, and the winning line command indicates which active line the winning has been established. This is a command transmitted to the display control device 111 for grasping.

次に、図21を参照して、タイマ割込み処理内で実行されるメダル払出処理について説明する。図21は、主制御装置131のMPU151により実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the medal payout process executed in the timer interrupt process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a medal payout process executed by the MPU 151 of the main control device 131.

メダル払出処理が実行されると、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が0か否かを確認する(S1201)。払出予定数が0の場合は(S1201:Yes)、先の払出判定処理のS1114の処理において小役入賞が成立していないと判定したことを意味し、かかる場合には払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを確認する(S1202)。   When the medal payout process is executed, it is confirmed whether or not the planned payout number stored in the payout number storage area is 0 (S1201). If the planned payout number is 0 (S1201: Yes), it means that it has been determined in the process of S1114 of the previous payout determination process that a small role winning has not been established. Based on the winning winning combination, it is confirmed whether or not a re-game winning is achieved (S1202).

S1202の処理で、再遊技入賞が成立していない場合には(S1202:No)、そのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には(S1202:Yes)、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を実行する(S1203)と共に、再遊技コマンドをセットし(S1204)、本処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理(S704)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   If the re-game winning is not established in the process of S1202 (S1202: No), the process is terminated as it is, and if the re-game winning is established (S1202: Yes), the game state is reset. A re-game setting process for changing to a gaming state is executed (S1203), and a re-game command is set (S1204), and this process ends. Here, the replay command is a command that is transmitted to the display control device 111 in order to grasp that the next game is a replay. In the start waiting process (S704) described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

S1201の処理で、払出予定数が0でない場合には(S1201:No)、払出開始コマンドをセットする(S1205)。ここで、払出開始コマンドとは、メダル払出を開始したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   In the process of S1201, if the planned payout number is not 0 (S1201: No), a payout start command is set (S1205). Here, the payout start command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the medal payout has started.

S1206の処理では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを確認し(S1206)、払出数と払出予定数とが一致していないときには(S1206:No)、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを確認する(S1207)。   In the process of S1206, it is confirmed whether or not the number of payouts counted by the number-of-payout counter matches the number of payouts stored in the payout number storage area (S1206). If they do not match (S1206: No), it is confirmed whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50) (S1207).

S1207の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達していないときには(S1207:No)、クレジットカウンタのカウント値を1加算し(S1208)、払出数を1加算し(S1209)、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を実行し(S1210)、S1206の処理へ移行する。   If the count value of the credit counter has not reached the upper limit in the processing of S1207 (S1207: No), the credit counter count value is incremented by 1 (S1208), the number of payouts is incremented by 1 (S1209), and the credit display unit 35 And the display part change process which adds 1 each of the number of sheets of the acquired number display part 37 is performed (S1210), and it transfers to the process of S1206.

一方、S1207の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには(S1207:Yes)、メダル払出用回転板を駆動して(S1209)、メダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。そして、ホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算し(S1210)、獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行い(S1211)、S1206の処理へ移行する。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in the processing of S1207 (S1207: Yes), the medal payout rotating plate is driven (S1209), and the medal is passed from the hopper device 91 through the medal discharge port 17. And pays out to the medal tray 18. Then, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91 (S1210), and a display portion changing process is performed to add 1 to the number of acquired number display portion 37 (S1211). , The process proceeds to S1206.

S1206の処理で、払出数と払出予定数とが一致したときには(S1206)、払出終了コマンドをセットする(S1212)。ここで、払出終了コマンドとは、メダル払出が終了したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   In the process of S1206, when the number of payouts matches the planned payout number (S1206), a payout end command is set (S1212). Here, the payout end command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the medal payout has ended.

S1213の処理では、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定し(S1213)、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には(S1213:Yes)、後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行い(S1214)、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、S1211の表示部変更処理で行ってもよい。   In the process of S1213, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus game (S1213). If the current gaming state is a bonus game (S1213: Yes), the count value of a remaining acquisition number counter to be described later is used. A process of subtracting the number of payouts and subtracting the number of remaining acquisition number display part 36 is performed (S1214), and this process ends. Note that the process of subtracting the number of remaining acquisition number display part 36 may be performed in the display part changing process of S1211.

次に、図22を参照して、通常処理のS715の処理で実行されるボーナスゲーム処理について説明する。図22は、主制御装置131のMPU151により実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the bonus game process executed in S715 of the normal process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing bonus game processing executed by the MPU 151 of the main control device 131.

まず、ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみが許容されるゲームであり、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。つまり、JACゲームでは、先述した通常処理のステップS605において、ベット数が1であれば規定数であるとして肯定判定される。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。   First, prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game that has a very high probability that a combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. That is, in the JAC game, in step S605 of the normal process described above, if the bet number is 1, an affirmative determination is made that the number is a specified number. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times.

また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Furthermore, in the present embodiment, the combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the configuration is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

ボーナスゲーム処理が実行されると、まず、遊技状態がボーナスゲームか否かを確認し(S1301)、ボーナスゲーム中でないときには(S1301:No)、S1302〜S1306に示すボーナス図柄判定処理を実行する。   When the bonus game process is executed, it is first confirmed whether or not the gaming state is a bonus game (S1301). If the bonus game is not being played (S1301: No), the bonus symbol determination process shown in S1302 to S1306 is executed.

このボーナス図柄判定処理では、まず、BB当選フラグがセットされているか否かを確認し(S1302)、BB当選フラグがセットされているときには(S1302:Yes)、払出判定処理のS914の処理でセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを確認する(S1303)。   In this bonus symbol determination process, first, it is confirmed whether or not the BB winning flag is set (S1302), and when the BB winning flag is set (S1302: Yes), it is set in the process of S914 of the payout determining process. Based on the winning winning combination, it is confirmed whether or not a BB winning has been established (S1303).

S1303の処理で、BB入賞が成立したときには(S1303:Yes)、BB開始処理を実行する(S1304)。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをBB情報格納エリア153bにセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。   When the BB winning is established in the process of S1303 (S1303: Yes), the BB start process is executed (S1304). In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set in the BB information storage area 153b to obtain a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition number display unit 36 is performed. Incidentally, whether or not the current gaming state is a bonus game is determined based on whether or not the BB setting flag is set.

続いて、S1305の処理では、RB開始処理を実行する(S1305)。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残獲得数カウンタや残JAC入賞カウンタ等の各カウンタは、BB情報格納エリア153bに設けられている。RB開始処理を行った後は、RBゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるRBコマンドをセットする(S1306)。   Subsequently, in the process of S1305, an RB start process is executed (S1305). In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games. Each counter such as a remaining acquisition number counter and a remaining JAC winning counter is provided in the BB information storage area 153b. After performing the RB start process, an RB command transmitted to the display control device 111 is set in order to grasp that the RB game is started (S1306).

S1307の処理では、状態コマンドをセットする(S1307)。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。すなわち、S1302の処理で、BB当選フラグがセットされていないと判定した場合には通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S1303の処理でBB入賞が成立していないと判定した場合にはBB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S1306の処理でRBコマンドをセットした場合にはBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。   In the process of S1307, a status command is set (S1307). Here, the state command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp the current gaming state. That is, if it is determined in the process of S1302 that the BB winning flag is not set, a state command indicating that the game is a normal game is set, and if it is determined in the process of S1303 that a BB winning is not established. Is set with a status command indicating that it is a BB carryover game, and when the RB command is set in the processing of S1306, a status command indicating that it is a BB game is set.

S1308の処理では、ゲーム数表示処理を行い(S1308)、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がBBゲーム(RBゲーム)でない場合、残獲得枚数表示部36や獲得枚数表示部37等の表示をクリアする処理等を行う。   In the process of S1308, a game number display process is performed (S1308), and this process ends. In the game number display process, when the current game state is not a BB game (RB game), a process of clearing the display of the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, or the like is performed.

また、S1301の処理で、遊技状態がボーナスゲーム中のときには(S1301:Yes)、払出判定処理のS914の処理でセットした入賞成立役に基づいて、JAC入賞が成立したか否かを確認する(S1309)。S1309の処理で、JAC入賞が成立したときには(S1309:Yes)、残JAC入賞カウンタの値を1減算し(S1310)、JAC入賞が成立しなかったときには(S1309:No)、JACゲームを1つ消化したことになるため、S1310の処理を行わずに、残JACゲームカウンタの値を1減算する(S1311)。   If the game state is a bonus game in the process of S1301 (S1301: Yes), it is confirmed whether or not a JAC prize has been established based on the winning combination set in the process of S914 of the payout determination process ( S1309). When the JAC winning is established in the processing of S1309 (S1309: Yes), the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 (S1310), and when the JAC winning is not achieved (S1309: No), one JAC game is played. Since it has been digested, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter without performing the processing of S1310 (S1311).

続いて、S1312の処理では、残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを確認する(S1312)。S1312の処理で、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには(S1312:Yes)、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を実行する(S1313)。   Subsequently, in the processing of S1312, it is confirmed whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become 0 (S1312). If any of the results in S1312, is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times (S1312: Yes), it means that the RB game end condition is established. Therefore, an RB end process for resetting the values of the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter is executed (S1313).

そして、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認し(S1314)、0でない場合には(S1314:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したRB開始処理を実行し(S1315)、RBコマンドをセットする(S1316)。その後、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を実行し(S1308)、本処理を終了する。   Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1314). If it is not 0 (S1314: No), the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number. Since this means that the BB game end condition is not satisfied, the above-described RB start process is executed (S1315), and the RB command is set (S1316). Thereafter, a state command indicating that the game is a BB game is set (S1307), a game number display process is executed (S1308), and this process ends.

一方、S1312の処理で、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには(S1312:No)、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する(S1317)。S1317の処理で、カウンタ値が0でない場合には(S1317:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を実行し(S1308)、本処理を終了する。   On the other hand, when neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in the processing of S1312, that is, when the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times. (S1312: No), it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1317). If the counter value is not 0 in the processing of S1317 (S1317: No), it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied. Therefore, a state command indicating that the game is a BB game is set (S1307), a game number display process is executed (S1308), and the process is terminated.

一方、S1317の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には(S1317:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S1318〜S1319に示す特別遊技状態終了処理を実行する。特別遊技状態終了処理では、先ず、先述したRB終了処理を実行し(S1318)、その後、BB情報格納エリア153bのデータをクリアするBB終了処理を実行する(S1319)。また、上述したS1314の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも(S1314:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S1619のBB終了処理を実行する。BB終了処理を行った後は、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を行い(S1308)、本処理を終了する。   On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in the process of S1317 (S1317: Yes), it means that the BB game end condition is satisfied, so the special game state end shown in S1318 to S1319 is completed. Execute the process. In the special game state end process, first, the above-described RB end process is executed (S1318), and then the BB end process for clearing the data in the BB information storage area 153b is executed (S1319). Further, in the above-described processing of S1314, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1314: Yes), it means that the BB game end condition is satisfied, so the BB end processing of S1619 is executed. To do. After performing the BB termination process, a state command indicating that the game is a normal game is set (S1307), a game number display process is performed (S1308), and this process is terminated.

次に、図23〜図29を参照して、表示制御装置111により実行される各制御処理について説明する。かかるMPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置131からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the display control device 111 will be described with reference to FIGS. The MPU processing is broadly divided into a display main process that is started when the power is turned on, a display timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and a control signal from the main controller 131. There is a command interrupt process that is activated based on the input. Here, for convenience of explanation, display timer interrupt processing and command interrupt processing will be described first, and then display main processing will be described.

図23は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。表示タイマ割込み処理は、表示制御装置111で定期的に実行される処理であり、クロック回路183から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに実行される。   FIG. 23 is a flowchart showing display timer interrupt processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. The display timer interrupt process is a process periodically executed by the display control device 111, and is executed, for example, every 1 msec based on the clock signal generated from the clock circuit 183.

表示タイマ割込み処理が実行されると、次回のコマンド割込みを禁止し(S2001)、割込みタイマカウンタ186bに1を加算する(S2002)。その後、割込みフラグを読み込み(S2003)、割込みフラグをクリアする(S2004)。そして、次回のコマンド割込みを許可し(S2005)、本処理を終了する。   When the display timer interrupt process is executed, the next command interrupt is prohibited (S2001), and 1 is added to the interrupt timer counter 186b (S2002). Thereafter, the interrupt flag is read (S2003), and the interrupt flag is cleared (S2004). Then, the next command interruption is permitted (S2005), and this process is terminated.

図24は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。上述した通り、主制御装置131は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置111に対して送信する。表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路182からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. As described above, the main control device 131 transmits various commands to the display control device 111 according to the current game state, the progress of the game, and the like. The display control device 111 immediately executes command interrupt processing based on the reception of the command transmitted from the main control device 131, more specifically, based on the signal input from the signal latch circuit 182.

コマンド割込み処理が実行されると、次回のタイマ割り込みを禁止し(S2101)、ストローブ信号が正常か否かを確認する(S2102)。ストローブ信号は、主制御装置131からコマンドと共に送信される信号であり、MPU181は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。   When the command interrupt process is executed, the next timer interrupt is prohibited (S2101), and it is confirmed whether or not the strobe signal is normal (S2102). The strobe signal is a signal transmitted from the main controller 131 together with the command, and the MPU 181 starts command interrupt processing based on the reception of the strobe signal.

S2102の処理で、ストローブ信号が正常の場合には(S2102:Yes)、コマンドデータを取得し(S2103)、その取得したコマンドデータが正常か否かを確認する(S2104)。そして、S2104の処理で、コマンドデータが正常な場合には(S2104:Yes)、コマンド受信処理を実行し(S2105)、リトライカウンタに最大数をセットし(S2106)、S2109の処理へ移行する。   If the strobe signal is normal in the processing of S2102 (S2102: Yes), command data is acquired (S2103), and it is confirmed whether or not the acquired command data is normal (S2104). If the command data is normal in the process of S2104 (S2104: Yes), the command reception process is executed (S2105), the maximum number is set in the retry counter (S2106), and the process proceeds to S2109.

また、S2104の処理で、取得したコマンドデータが正常でない場合には(S2104:No)、リトライカウンタの値を1加算し(S2107)、S2109の処理へ移行する。一方、S2102の処理で、ストローブ信号が正常でない場合には(S2102:No)、何らかの誤動作であると判断し、リトライカウンタに最大数をセットし(S2108)、S2109の処理へ移行する。   If the acquired command data is not normal in the process of S2104 (S2104: No), the value of the retry counter is incremented by 1 (S2107), and the process proceeds to S2109. On the other hand, if the strobe signal is not normal in the process of S2102 (S2102: No), it is determined that there is some malfunction, the maximum number is set in the retry counter (S2108), and the process proceeds to S2109.

S2109の処理では、リトライカウンタの値が最大値か否かを確認し(S2109)、リトライカウンタの値が最大値の場合(S2109:Yes)、主制御装置131からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置131からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合には、リトライカウンタの値をクリアし(S2110)、割込みフラグを読み込み(S2111)、その割込みフラグをクリアする(S2112)。   In the processing of S2109, it is confirmed whether or not the value of the retry counter is the maximum value (S2109). If the value of the retry counter is the maximum value (S2109: Yes), the command from the main control device 131 has been normally received. Alternatively, it means that there is some abnormality in the command from the main control device 131, and the command could not be received normally even though the command interruption processing for the allowable number of retries was performed. In such a case, the value of the retry counter is cleared (S2110), the interrupt flag is read (S2111), and the interrupt flag is cleared (S2112).

S2109の処理で、リトライカウンタの値が最大値でなかった場合(S2109:No)、又は、S2112の処理で割込みフラグをクリアした場合には、次回のタイマ割込みを許可し(S2113)、本処理を終了する。   If the retry counter value is not the maximum value in the processing of S2109 (S2109: No), or if the interrupt flag is cleared in the processing of S2112, the next timer interrupt is permitted (S2113), and this processing Exit.

なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置131からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路182にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理を実行する。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路184にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理を実行する。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。   When a command is received from the main controller 131 during the display timer interrupt process, this command is latched by the signal latch circuit 182, and the command interrupt process is executed immediately after the display timer interrupt process is completed. Similarly, when the display timer interrupt processing timing comes during the command interrupt processing, the clock signal is latched by the latch circuit 184, and the display timer interrupt processing is executed immediately after the command interrupt processing ends. . That is, the slot machine 10 is configured such that multiple interrupts do not occur between the display timer interrupt process and the command interrupt process.

図25は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。コマンド割込処理のS2105の処理でコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置111では、まず、主制御装置131から受信したコマンドを受信コマンド記憶エリア186aに記憶する(S2201)。なお、主制御装置131から送信されるコマンドとしては、S2202の処理で確認される報知コマンド及びS2203の処理で確認される扉開閉コマンドの他に、例えば、遊技の実行に際して変化する変動演出(上部ランプ13の表示およびスピーカ14の発音)を指示する変動コマンド、待機中の演出を指示する待機演出コマンドなどが挙げられる。   FIG. 25 is a flowchart showing command reception processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. When the command reception process is executed in step S2105 of the command interruption process, the display control apparatus 111 first stores the command received from the main control apparatus 131 in the reception command storage area 186a (S2201). In addition to the notification command confirmed in the process of S2202 and the door open / close command confirmed in the process of S2203, the command transmitted from the main controller 131 includes, for example, a variable effect (upper part) that changes when the game is executed. For example, a change command for instructing display of the lamp 13 and pronunciation of the speaker 14), a stand-by effect command for instructing a stand-by effect, and the like.

S2201の処理が終わると、主制御装置131から受信したコマンド種別を判別し、その受信したコマンドが報知コマンドであるか否かを確認し(S2202)、受信したコマンドが報知コマンドであれば(S2202:Yes)、上述したように、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行された可能性があるので、S2207のエラー報知設定処理へ移行する。   When the processing of S2201 is completed, the command type received from the main controller 131 is determined, whether or not the received command is a notification command is confirmed (S2202), and if the received command is a notification command (S2202). : Yes), as described above, there is a possibility that the game has been executed with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or with the front door 12 opened. The process proceeds to the error notification setting process.

一方、S2202の処理で、受信したコマンドが報知コマンドでなければ(S2202:No)、次に、受信したコマンドが扉開閉コマンドであるか否かを確認し(S2203)、受信したコマンドが扉開閉コマンドでなければ(S2203:No)、その受信したコマンドに対応した処理を実行し(S2208)、本処理を終了する。S2208の処理は、上述した変動コマンドや待機演出コマンドに基づいて、上部ランプ13およびスピーカ14の出力状態を変化させる処理である。   On the other hand, if the received command is not a notification command in the process of S2202 (S2202: No), then it is confirmed whether the received command is a door opening / closing command (S2203), and the received command is a door opening / closing command. If it is not a command (S2203: No), the process corresponding to the received command is executed (S2208), and this process is terminated. The process of S2208 is a process of changing the output state of the upper lamp 13 and the speaker 14 based on the above-described change command and standby effect command.

一方、S2203の処理で、受信したコマンドが扉開閉コマンドであれば(S2203:Yes)、扉開閉コマンド受信フラグ186dをオンし(S2204)、その扉開閉コマンドから前面扉12の開閉動作の開閉回数を取得する(S2205)。上述したように、扉開閉コマンドは、2バイトで構成され、その2バイト目が開閉回数カウンタを示す情報が記憶されているので、2バイト目の情報を取得する。   On the other hand, if the received command is a door opening / closing command in the process of S2203 (S2203: Yes), the door opening / closing command reception flag 186d is turned on (S2204), and the number of opening / closing operations of the front door 12 from the door opening / closing command is determined. Is acquired (S2205). As described above, the door opening / closing command is composed of 2 bytes, and information indicating the opening / closing counter is stored in the second byte, so the second byte information is acquired.

S2206の処理では、S2205の処理で主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S2206)。即ち、S2206の処理では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。   In the process of S2206, it is confirmed whether or not the opening / closing count transmitted and acquired from the main controller 131 in the process of S2205 is the same as the value stored in the value of the opening / closing counter 186g of the display control apparatus 111. (S2206). That is, in the process of S2206, it is determined whether or not the value stored in the open / close counter 153e of the main controller 131 corresponds to the value stored in the open / close counter 186g of the display controller 111. I have confirmed.

S2206の処理で、主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値と異なる場合には(S2206:No)、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値とが対応していないことになるので、主制御装置131か表示制御装置111のいずれか一方の制御装置が交換されている。しかし、本実施形態では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値との比較を表示制御装置111で行っているので、主制御装置131が交換された可能性が高くなる。よって、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があることを報知するために、エラー報知設定処理を実行し(S2207)、本処理を終了する。   In the process of S2206, when the open / close count transmitted and acquired from the main controller 131 is different from the value stored in the open / close counter 186g (S2206: No), the open / close counter 153e of the main controller 131 is set. Since the value does not correspond to the value of the open / close count counter 186g of the display control device 111, either the main control device 131 or the display control device 111 has been replaced. However, in this embodiment, since the display controller 111 compares the value of the open / close counter 153e of the main controller 131 with the value of the open / close counter 186g of the display controller 111, the main controller 131 is replaced. The possibility that it was done becomes high. Therefore, in order to notify that there is a possibility that the main control device 131 has been replaced with an unauthorized one, an error notification setting process is executed (S2207), and this process ends.

なお、S2207のエラー報知設定処理では、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15によって、主制御装置131が交換された可能性があることを示す表示態様を設定したり、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことを示す表示態様を設定したりする。   In the error notification setting process of S2207, the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are used to set a display mode indicating that the main control device 131 may be replaced, or to the key cylinder 20 with the key. Is set in a display mode indicating that the game has been executed in a state in which the game is inserted and rotated, or the front door 12 is opened.

また、S2207のエラー報知設定処理により開始された報知は、リセットスイッチ123が操作されてエラーのリセット操作がなされた場合でも、所定時間の間継続して報知がなされる。本実施形態では、1分間の間は継続して報知がなされるように構成されており、その間、リセットスイッチ123が操作されても、その操作が無効または無視される。なお、報知のリセットは、報知の開始から1分間以上経過した場合に、リセットスイッチ123が操作されると解除される。また、エラー報知の開始から1分間の計時は、電源が供給されている間のみ行うものとしても良い。この構成では、エラー報知を解除するために不正行為者により電源が落とされても、再度、電源が供給されると、1分以内であれば報知が開始される。   Further, the notification started by the error notification setting process of S2207 is continuously notified for a predetermined time even when the reset switch 123 is operated and an error reset operation is performed. In the present embodiment, the notification is continuously performed for one minute, and even if the reset switch 123 is operated during that time, the operation is invalidated or ignored. Note that the resetting of the notification is canceled when the reset switch 123 is operated when one minute or more has passed since the start of the notification. Further, the time measurement for 1 minute from the start of error notification may be performed only while power is supplied. In this configuration, even if the power is turned off by an unauthorized person to cancel the error notification, when the power is supplied again, the notification is started within one minute.

一方、S2206の処理で、主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値と同じ場合には(S2206:No)、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値とが対応していることになるので、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2206, when the open / close count transmitted and acquired from the main controller 131 is the same as the value stored in the open / close counter 186g (S2206: No), the open / close counter of the main controller 131 is obtained. Since the value of 153e corresponds to the value of the opening / closing counter 186g of the display control device 111, this process is terminated without executing the error notification setting process.

図26は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing a display main process executed by the MPU 181 of the display control apparatus 111. The display main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

表示メイン処理が実行されると、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU181内に設定すると共に、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S2301)。   When the display main process is executed, the stack pointer value is set in the MPU 181 as an initialization process, and an interrupt mode that permits command interrupt process and display timer interrupt process is set. Thereafter, register groups in the MPU 181 Various settings for the I / O device and the like are performed (S2301).

S2301の初期化処理が終了すると、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを確認し(S2302)、システム状態が電圧低下状態である場合には(S2302:Yes)、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する(S2304)。   When the initialization process of S2301 is completed, it is confirmed whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment) (S2302). If it is in a voltage drop state (S2302: Yes), it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is executed (S2304).

一方、S2302の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には(S2302:No)、割込みタイマカウンタ186bの値が0か否かを確認する(S2304)。割込みタイマカウンタの値が0でない場合(S2304:No)、上述した表示タイマ割込み処理のS2002の処理で割込みタイマカウンタ186bの値が更新されたことを意味する。かかる場合には、今回扉開閉フラグ186fがオンであるか否かを確認し(S2305)、今回扉開閉フラグ186eがオフである場合には(S2305:No)、次に、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認する(S2306)。   On the other hand, if the system state is not a voltage drop state in the process of S2302 (S2302: No), it is confirmed whether or not the value of the interrupt timer counter 186b is 0 (S2304). If the value of the interrupt timer counter is not 0 (S2304: No), it means that the value of the interrupt timer counter 186b has been updated in the process of S2002 of the display timer interrupt process described above. In such a case, it is confirmed whether or not the current door opening / closing flag 186f is on (S2305). If the current door opening / closing flag 186e is off (S2305: No), then the door opening sensor 26 is activated. It is confirmed whether or not it is on (S2306).

S2306の処理で、扉開放センサ26がオフであれば(S2306:No)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉12が開放されてもいないので、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を実行する(S2308)。なお、駆動データ出力処理については後述する。   If the door opening sensor 26 is off in the processing of S2306 (S2306: No), the key is inserted into the key cylinder 20 and is not rotated, and the front door 12 is not opened. A drive data output process for outputting drive data to drive the unit is executed (S2308). The drive data output process will be described later.

また、S2305の処理で今回扉開閉フラグ186eがオン、又は、S2306の処理で扉開放センサ26がオンである場合には(S2305:YesかS2306:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行した後に(S2307)、駆動データ出力処理を実行する(S2308)。なお、S2307のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。   If the current door open / close flag 186e is turned on in the process of S2305 or the door open sensor 26 is turned on in the process of S2306 (S2305: Yes or S2306: Yes), a key is inserted into the key cylinder 20. Since the game is executed with the rotation operation being performed or the front door 12 being opened, the error data setting process is executed (S2307), and then the drive data output process is executed (S2307). S2308). Note that the notification set by the error notification setting process of S2307 is also configured to invalidate or ignore the reset operation for a predetermined time.

S2305〜S2308の処理では、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されると、エラー報知設定処理を実行した後に駆動データ出力処理を実行するので、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されていること、又は、前面扉12が開放されていることを外部へ報知することができる。上述したように、不正行為者が、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置131を不正なものに交換した後に、前面扉12を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ24の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられるが、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されると、外部へのエラーの報知を行うことができるので、主制御装置131が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。よって、前面扉12を開閉動作するタイミングで主制御装置131の交換を報知するスロットマシン10であることを不正行為者が知っていたとしても、その不正行為者によりボーナスゲームが強制的に発生させられることを抑制することができる。   In the processing of S2305 to S2308, when the game is executed with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated or when the front door 12 is opened, the drive is performed after executing the error notification setting processing. Since the data output process is executed, it is possible to notify the outside that the key is inserted into the key cylinder 20 and is rotated, or that the front door 12 is opened. As described above, when the fraudster knows that an error notification is to be made when the front door 12 is opened and closed, the front door 12 is not closed after the main controller 131 is replaced with an unauthorized one. It is conceivable that the game is started with the door opened, or the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated to start the game without changing the output of the door detection sensor 24. However, the key is inserted into the key cylinder 20. If the game is executed while the front door 12 is opened or the front door 12 is opened, an error can be notified to the outside, so that the main controller 131 is replaced by an unauthorized person. It is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed. Therefore, even if the cheating person knows that the slot machine 10 notifies the replacement of the main control device 131 at the timing when the front door 12 is opened and closed, a bonus game is forcibly generated by the cheating person. Can be suppressed.

一方、S2304の処理で、割込みタイマカウンタ186bの値が0の場合(S2304:Yes)、又は、駆動データ出力処理の終了後には、主制御装置131からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する(S2309)。   On the other hand, in the process of S2304, if the value of the interrupt timer counter 186b is 0 (S2304: Yes), or after the drive data output process is completed, whether or not a command has been received from the main controller 131 is described in more detail. Confirms whether or not a command has been received in the command interrupt process (S2309).

S2309の処理で、コマンドを受信している場合には(S2309:Yes)、受信コマンドチェック処理を行う(S2310)。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割り込み処理にて受信コマンド記憶エリア186aに記憶された各コマンドに基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理などがある。   If a command is received in the process of S2309 (S2309: Yes), a received command check process is performed (S2310). In the received command check process, a process such as determining an auxiliary effect to be performed based on each command stored in the received command storage area 186a in the previous command interruption process is performed. The process performed in the received command check process includes a stop symbol command process performed based on reception of a stop symbol command, a status command process performed based on reception of a status command, and a lottery result command performed based on reception of a lottery result command There are a process, a winning command process performed based on receiving a winning command, a winning line command process performed based on receiving a winning line command, a rotation information command process performed based on receiving a rotation information command, and the like.

一例を挙げて具体的に説明すると、例えば受信コマンドがBB当選を意味する抽選結果コマンドであった場合、BB当選を示唆する補助演出を行うか否か、補助演出を行うのであればどのような補助演出を行うのか、どの停止指令の発生タイミングでBB当選を示唆するか等のように、行うべき補助演出の具体的な態様を決定する処理を行う。また、回転情報コマンドや停止図柄コマンドを受信した場合、抽選結果コマンドの受信時に決定したBB当選の示唆タイミングか否かの判定を行い、示唆タイミングであればBB当選を示唆する補助演出の演出データをセットする。つまり、受信コマンドチェック処理では、主制御装置131から受信したコマンドデータに基づいて、補助演出部の駆動制御内容を決定する。   Specifically, for example, if the received command is a lottery result command meaning BB winning, whether or not to perform an auxiliary effect suggesting BB winning, and what kind of auxiliary effect is to be performed A process of determining a specific aspect of the auxiliary effect to be performed is performed, such as whether to perform the auxiliary effect or at which stop command generation timing the BB winning is suggested. In addition, when a rotation information command or a stop symbol command is received, it is determined whether or not the BB winning suggestion timing determined at the time of receiving the lottery result command. Set. That is, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect section is determined based on the command data received from the main control device 131.

一方、S2309の処理で、コマンドを受信していない場合(S2309:No)、又は、受信コマンドチェック処理の終了後には、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行し(S2311)、S2302の処理へ戻り、S2302〜S2311の処理を繰り返し実行する。   On the other hand, when the command is not received in the processing of S2309 (S2309: No), or after the reception command check processing is completed, update processing of the random number value used when selecting the auxiliary effect is executed (S2311). ), The process returns to the process of S2302, and the processes of S2302 to S2311 are repeatedly executed.

図27は、表示制御装置111のMPU181により実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。なお、駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置131からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。   FIG. 27 is a flowchart showing drive data output processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. The drive data output process is a process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section. That is, in the slot machine 10, command data from the main control device 131 is acquired by the command interrupt process, an auxiliary effect is determined based on the command data acquired by the received command check process, and the drive data output process is performed. The auxiliary production unit is driven.

駆動データ出力処理が実行されると、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットし(S2401)、起動時コマンドチェック処理を実行する(S2402)。上述した通り、電源投入がなされた場合、主制御装置131から表示制御装置111に対して復電コマンドが送信される(S510)。そこで、電源投入から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。   When the drive data output process is executed, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset (S2401), and the startup command check process is executed (S2402). As described above, when the power is turned on, a power recovery command is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111 (S510). Therefore, if a power recovery command is not received within a predetermined time (within 2 seconds in the present embodiment) after the power is turned on, the drive control of the auxiliary effect section is executed in the startup command check process, and an error is generated. Inform.

S2403の処理では、デバイス制御処理を実行する(S2403)。詳細は後述するが、主制御装置131から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ13が所定の色で点灯したり、補助表示部15に所定のキャラクターが表示されたりする等の補助演出が行われる。   In the processing of S2403, device control processing is executed (S2403). Although details will be described later, when various commands are received from the main control device 131, an auxiliary effect to be performed by the auxiliary effect unit is determined based on the received command. In the device control process, a process of outputting the corresponding drive data to the auxiliary effect unit to perform the determined auxiliary effect is performed. By performing such a process, for example, an auxiliary effect such that the upper lamp 13 is lit in a predetermined color or a predetermined character is displayed on the auxiliary display unit 15 is performed.

S2404の処理では、システム状態変更処理を実行する(S2404)。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部15の初期化処理を行う。   In the process of S2404, a system state change process is executed (S2404). The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the auxiliary display unit 15 is initialized according to the system state each time.

S2405の処理では、電圧低下チェック処理を実行する(S2405)。電圧低下チェック処理では入出力ポート187から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。   In the process of S2405, a voltage drop check process is executed (S2405). In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input / output port 187 is monitored, and the system state is changed from the normal state to the voltage drop state when the power failure signal is switched from the OFF state to the ON state.

S2406の処理では、特定時間処理を実行する(S2406)。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)ごとに定期的に行う処理であり、例えば上部ランプ13を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ14から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。   In the process of S2406, a specific time process is executed (S2406). The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the upper lamp 13, and the speaker 14. This is a process for changing the volume of the musical sound output from.

S2407の処理では、駆動データ切換処理を実行する(S2407)。駆動データ切換処理とは、主制御装置131からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ13を点灯させる色の切換、補助表示部15に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。   In the process of S2407, a drive data switching process is executed (S2407). The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the main controller 131. In the drive data switching processing, for example, processing such as switching of the color for lighting the upper lamp 13 and switching of the display scene displayed on the auxiliary display unit 15 is performed. That is, the drive data change process is a process for changing the auxiliary effect with time, unlike the above-described specific time process.

S2408の処理では、扉開閉監視処理を実行する(S2408)。扉開閉監視処理では、扉検出センサ24の入力状態から前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを監視する処理である。具体的には、前面扉12が開閉動作されたと判定されてから所定時間(例えば、10msec)経過する間に、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信しない場合をエラー(異常)として判定する処理である。この扉開閉監視処理については後述する。   In the processing of S2408, door opening / closing monitoring processing is executed (S2408). The door opening / closing monitoring process is a process for monitoring whether or not the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11 from the input state of the door detection sensor 24. Specifically, a process of determining as an error (abnormality) a case where a door opening / closing command is not received from the main control device 131 after a predetermined time (for example, 10 msec) has elapsed since it was determined that the front door 12 was opened / closed. It is. This door opening / closing monitoring process will be described later.

S2409の処理では、割り込みタイマカウンタの値をクリアし(S2409)、その後、システム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する(S2410)。S2410の処理で、システム状態が電圧低下状態の場合には(S2410:Yes)、停電処理を行い(S2411)、電圧低下状態でない場合には(S2410:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2409, the value of the interrupt timer counter is cleared (S2409), and then it is confirmed again whether the system state is a voltage drop state (S2410). If the system state is a voltage drop state in the process of S2410 (S2410: Yes), a power failure process is performed (S2411). If the system state is not a voltage drop state (S2410: No), this process ends.

図28は、表示制御装置111のMPU181により実行される特定時間処理を示したフローチャートである。特定時間処理は、駆動データ出力処理のS2406の処理が実行された場合に実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing specific time processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. The specific time process is executed when the process of S2406 of the drive data output process is executed.

特定時間処理が実行されると、10msecタイマカウンタの値を更新する(S2501)。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。   When the specific time process is executed, the value of the 10 msec timer counter is updated (S2501). Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed.

S2502の処理では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを確認し(S2502)、10より小さい場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2502の処理で、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合(S2502:Yes)、特定時間が経過したことを意味するので、10msecタイマカウンタの値を10減算し(S2503)、S2504〜S2508の処理に示す駆動データ変更処理を実行した後に本処理を終了する。   In the process of S2502, it is confirmed whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more (S2502). If it is smaller than 10 (S2502: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the 10 msec timer counter is 10 or more in the processing of S2502 (S2502: Yes), it means that the specific time has elapsed, so 10 is subtracted from the value of the 10 msec timer counter (S2503), and S2504 to S2508. After the drive data change process shown in the process is executed, this process ends.

S2504の処理では、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を実行し(S2504)、その後、ボーナスゲーム中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を実行し(S2505)、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を実行する(S2506)。   In the process of S2504, the LED data change process for setting the data from the LED data table to the output data buffer is executed (S2504), and then the auxiliary effect synchronization check for synchronizing the BGM and the LED effect in the bonus game. When the process is executed (S2505) and left unattended during BGM playback, a fade-out process for decreasing the volume of the BGM is executed 30 seconds later (S2506).

そして、S2507の処理では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を実行し(S2507)、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を実行して(S2508)、本処理を終了する。   Then, in the process of S2507, when left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect is executed 60 seconds later (S2507), and the volume knob value is checked to change the volume of the sound. The volume check process is executed (S2508), and this process ends.

図29は、表示制御装置111のMPU181により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。駆動データ出力処理のS2408の処理で、扉開閉監視処理が実行されると、扉検出センサ24から入力される値を取得し(S2601)、その取得した値に基づいて扉検出センサ24がオンされているか否かを確認する(S2602)。なお、扉検出センサ24のオン又はオフは、上述したように、取得した電圧値に応じて判別される。   FIG. 29 is a flowchart showing door opening / closing monitoring processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. When the door opening / closing monitoring process is executed in S2408 of the drive data output process, a value input from the door detection sensor 24 is acquired (S2601), and the door detection sensor 24 is turned on based on the acquired value. It is confirmed whether or not (S2602). Note that whether the door detection sensor 24 is on or off is determined according to the acquired voltage value as described above.

S2602の処理で、扉検出センサ24がオンしている状態であれば(S2602:Yes)、今回用の前面扉12の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ186fをオンし(S2603)、扉検出センサ24がオフされている状態であれば(S2602:No)、今回扉開閉フラグ186fをオフして(S2604)、S2605の処理へ移行する。   If the door detection sensor 24 is on in the process of S2602 (S2602: Yes), the current door open / close flag 186f that stores the open / closed state of the front door 12 for this time is turned on (S2603), and the door is detected. If the sensor 24 is in an off state (S2602: No), the current door opening / closing flag 186f is turned off (S2604), and the process proceeds to S2605.

S2605の処理では、前回用の前面扉12の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ185eがオンであるか否かを確認し(S2605)、前回扉開閉フラグ186eがオフであれば(S2605:No)、S2606〜S2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ186eがオフである場合には、既に開放されている状態か閉鎖されている状態となるので、そのまま、S2609の処理へ移行している。   In the process of S2605, it is confirmed whether or not the previous door opening / closing flag 185e for storing the previous opening / closing state of the front door 12 is ON (S2605). If the previous door opening / closing flag 186e is OFF (S2605: No). ), The process proceeds to S2609 without executing the processes in S2606 to S2608. As described above, when the front door 12 is opened and closed with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 changes from OFF → ON → OFF. Therefore, when the previous door open / close flag 186e is off, the door is already opened or closed, and the process directly proceeds to S2609.

一方、S2605の処理で、前回扉開閉フラグ186eがオンされていれば(S2605:Yes)、前面扉12の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ186fがオンされているか否かを確認する(S2606)。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ186fがオンであれば(S2606:Yes)、前面扉12の開閉動作が継続されており、開放完了または閉鎖完了していないので、S2607及びS2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。   On the other hand, if the previous door opening / closing flag 186e was turned on in the processing of S2605 (S2605: Yes), the opening / closing operation of the front door 12 is started, and then the current door opening / closing flag 186f is turned on. It is confirmed whether it has been done (S2606). As described above, when the front door 12 is opened / closed with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 changes from OFF → ON → OFF, so if the current door open / close flag 186f is ON (S2606). : Yes), since the opening / closing operation of the front door 12 is continued and the opening or closing is not completed, the process proceeds to S2609 without executing the processes in S2607 and S2608.

一方、S2606の処理で、今回扉開閉フラグ186fがオフであれば(S2606:No)、前面扉12が筐体11に対して開閉動作完了したことになるので、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドを確認するタイミングを設定するために、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定すると共に(S2607)、開閉回数カウンタ186gに値1を加算して(S2608)、S2609の処理へ移行する。   On the other hand, if the current door opening / closing flag 186f is off in the processing of S2606 (S2606: No), the front door 12 has completed the opening / closing operation with respect to the housing 11, and is transmitted from the main controller 131. In order to set the timing for confirming the door opening / closing command, the value of the command check timer 186c is set to 10 (S2607), the value 1 is added to the opening / closing counter 186g (S2608), and the process proceeds to S2609. .

S2609の処理では、今回扉開閉フラグ186fの値を前回扉開閉フラグ186eに記憶し(S2609)、次に、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きいか否かを確認する(S2610)。コマンドチェックタイマ186cは、上述したS2607の処理で値10が設定されるまで、即ち、初期の状態では、値0となっている。よって、S2610の処理が初期の状態であれば(S2610:No)、S2611〜S2615の処理を実行せずに、本処理を終了する。   In the processing of S2609, the value of the current door opening / closing flag 186f is stored in the previous door opening / closing flag 186e (S2609), and then it is confirmed whether the value of the command check timer 186c is greater than 0 (S2610). The command check timer 186c has the value 0 until the value 10 is set in the processing of S2607 described above, that is, in the initial state. Therefore, if the process of S2610 is in an initial state (S2610: No), the process is terminated without executing the processes of S2611 to S2615.

一方、S2610の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きな値であれば(S2610:Yes)、コマンドチェックタイマ186cの値を1減算し(S2611)、コマンドチェックタイマ186cの値が0になったか否かを確認する(S2612)。   On the other hand, if the value of the command check timer 186c is greater than 0 in the processing of S2610 (S2610: Yes), 1 is subtracted from the value of the command check timer 186c (S2611), and the value of the command check timer 186c is set to 0. It is confirmed whether or not (S2612).

S2612の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0でなければ(S2612:No)、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0であれば(S2612:Yes)、前面扉12が開閉動作されてから所定時間が経過し、主制御装置131からの扉開閉コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉開閉コマンドを受信して扉開閉コマンド受信フラグ186dがオンされているか否かを確認する(S2613)。   If the value of the command check timer 186c is not 0 in the process of S2612 (S2612: No), this process is terminated, and if the value of the command check timer 186c is 0 (S2612: Yes), the front door 12 When a predetermined time elapses after the door is opened and closed, it is time to determine whether or not a door open / close command from the main controller 131 has been received. Therefore, the door open / close command reception flag 186d is turned on upon receipt of the door open / close command. It is confirmed whether it has been done (S2613).

なお、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定することで、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信するまでの待機時間を設けることができるので、主制御装置131と表示制御装置111とにおける扉検出センサ24の確認タイミングのズレを考慮することができる。よって、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。また、扉開閉コマンドを判断するタイミングは、扉開閉監視処理(駆動データ出力処理)が1msec毎に実行されるので、表示制御装置111により前面扉12の開放が検出されてから10msec後となる。   By setting 10 as the value of the command check timer 186c, it is possible to provide a waiting time until a door open / close command is received from the main control device 131. Therefore, the doors in the main control device 131 and the display control device 111 are provided. A shift in the confirmation timing of the detection sensor 24 can be taken into consideration. Therefore, it can be accurately determined whether or not the front door 12 has been opened and closed with respect to the housing 11. The door opening / closing command is determined at a timing 10 m after the door opening / closing monitoring process (drive data output process) is executed every 1 msec and the display control device 111 detects the opening of the front door 12.

S2613の処理で、扉開閉コマンド受信フラグ186dがオンされていれば(S2613:Yes)、主制御装置131からも扉開閉コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉12の開放を監視するために、扉開閉コマンド受信フラグ186dをオフし(S2614)、扉開閉コマンド受信フラグ186dがオフであれば(S2613:No)、主制御装置131から扉開閉コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い(S2615)、本処理を終了する。   If the door opening / closing command reception flag 186d is turned on in the processing of S2613 (S2613: Yes), the door opening / closing command is normally received from the main controller 131. In order to monitor the opening, the door opening / closing command reception flag 186d is turned off (S2614). If the door opening / closing command reception flag 186d is off (S2613: No), the door opening / closing command is normally received from the main controller 131. If not, an error notification setting process is performed (S2615), and this process ends.

なお、S2615のエラー報知設定処理は、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15の出力を設定する処理であり、主制御装置131が交換された可能性がある旨を外部に報知する表示態様および音声出力が設定される。また、S2615のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。   Note that the error notification setting process of S2615 is a process of setting the outputs of the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and a display mode for notifying the outside that the main control device 131 may be replaced. And audio output is set. In addition, the notification set by the error notification setting process of S2615 is also configured to invalidate or ignore the reset operation for a predetermined time.

よって、主制御装置131が正規のものに交換されない限り、扉開閉コマンドを受信できないので、前面扉12が開閉動作される度に報知を行うことができ、主制御装置131が交換された可能性があることを確実に外部に知らせることができる。なお、エラーの報知を解除するために、電源を落とせば、遊技を実行できないのは当然のことである。   Therefore, since the door opening / closing command cannot be received unless the main control device 131 is replaced with a proper one, it is possible to notify each time the front door 12 is opened and closed, and the possibility that the main control device 131 has been replaced. It is possible to reliably notify the outside that there is. Of course, if the power is turned off to cancel the error notification, the game cannot be executed.

以上、説明したように、扉検出センサ24は、主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されており、前面扉12が筐体11に対して開閉動作(開放動作または閉鎖動作)されると、主制御装置131からは扉開閉コマンドが表示制御装置111に送信され、表示制御装置111では、前面扉12が開閉動作されたことが確認されてから所定時間(10msec)後に、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉開閉コマンドを受信していない場合に、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に報知している。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置131が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン10の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム(BBゲーム)が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。   As described above, the door detection sensor 24 is connected to both the main control device 131 and the display control device 111, and the front door 12 is opened / closed with respect to the housing 11 (opening operation or closing operation). Then, a door opening / closing command is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111. The display control device 111 confirms that the front door 12 has been opened / closed, and after a predetermined time (10 msec), It is confirmed whether or not a door opening / closing command has been received from the control device 131, and if the door opening / closing command has not been received after a predetermined time, it is notified to the outside that the main control device 131 may have been replaced. ing. When the hall official recognizes the notification, it confirms whether or not the main control device 131 has been replaced. If the main control device 131 is an unauthorized main control device, replace it with a regular main control device or use the slot machine. Since the ten games can be stopped, it is possible to prevent a bonus game (BB game) from being illegally generated by an unauthorized main control device and paying out medals.

ここで、スロットマシン10は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン10から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン10への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ122の操作で行われる。よって、不正行為者が、バールなどの道具で前面扉12を開放したり、合い鍵をキーシリンダ20に差し込み前面扉12を開放して、主制御装置131を不正なものに交換した場合には、その不正行為者が遊技を行うために、電源を供給した状態で前面扉12を閉鎖動作しなければならない。従って、遊技を行うためには、電源が供給されている状態で前面扉12を閉鎖しなければならないので、主制御装置131から扉開閉コマンドが表示制御装置111に必ず送信され、表示制御装置111により主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができる。さらに、前面扉12の開閉動作時に主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを報知することを不正行為者が知っており、前面扉12を開放したまま遊技を開始した場合、又は、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始した場合には、遊技の実行が禁止されると共にエラーの報知が行われるので、その結果、不正な主制御装置131によって遊技が行われることがない。よって、不正行為者により主制御装置131が不正なものに交換された場合には、確実にエラー報知を行うことができると共に、その不正な主制御装置131により遊技が開始されることを防止することができる。   Here, when the slot machine 10 is installed in a hall, a plurality of the slot machines 10 are arranged on the island, so that the power supply outlet exposed to the outside from the slot machine 10 is provided inside the island. It is inserted into the outlet. Therefore, the supply and stop of the power to the slot machine 10 are performed collectively on the entire island or by operating the power switch 122 provided inside the slot machine 10. Therefore, when a fraudster opens the front door 12 with a tool such as a bar, or inserts a lock key into the key cylinder 20 to open the front door 12 and replaces the main controller 131 with an unauthorized one, In order for the fraudster to play a game, the front door 12 must be closed with power supplied. Therefore, in order to play a game, the front door 12 must be closed while power is supplied. Therefore, a door open / close command is always transmitted from the main control device 131 to the display control device 111, and the display control device 111. Thus, it is possible to reliably notify that the main control device 131 may be replaced with an unauthorized one. Furthermore, the fraudster knows that the main control device 131 may have been replaced with an unauthorized one when the front door 12 is opened and closed, and the game is started with the front door 12 open. In this case, or when the game is started with the key inserted into the key cylinder 20 and being rotated, the execution of the game is prohibited and an error is notified. Is never done. Therefore, when the main controller 131 is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, it is possible to reliably notify the error and prevent the unauthorized main controller 131 from starting a game. be able to.

また、主制御装置131の開閉回数カウンタ153e及び表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gにより前面扉12が開かれた回数を記憶し、その開閉回数カウンタ153eと開閉回数カウンタ186gとに記憶されている回数が対応するものでない場合には、その旨を報知する。よって、主制御装置131が交換された場合には、扉開閉コマンドに基づく報知だけでなく、前面扉12が開かれた回数に基づく報知も行うことができる。従って、ホール関係者などに対して、主制御装置131が交換された可能性がある旨を、より確実に認識させることができる。   The number of times the front door 12 is opened is stored by the open / close counter 153e of the main controller 131 and the open / close counter 186g of the display controller 111, and is stored in the open / close counter 153e and the open / close counter 186g. If the number of times does not correspond, a notification to that effect is given. Therefore, when the main controller 131 is replaced, not only notification based on the door opening / closing command but also notification based on the number of times the front door 12 is opened can be performed. Accordingly, it is possible to make the hall personnel and the like more surely recognize that there is a possibility that the main control device 131 has been replaced.

また、主制御装置131の開閉回数カウンタ153e及び表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値を知ろうとした場合、開閉回数カウンタ153eの解析に時間を要してしまう。不正行為者は、主制御装置131の交換をホール関係者などに知られないために早期に交換するので、その不正行為者が開閉回数カウンタ153eの存在を知っていた場合には、その開閉回数カウンタ153eの解析に時間を要することから主制御装置131を交換する行為自体を行わなくなる。よって、主制御装置131が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。   Further, when trying to know the values stored in the open / close counter 153e of the main controller 131 and the open / close counter 186g of the display controller 111, it takes time to analyze the open / close counter 153e. Since the fraudster exchanges the main control device 131 at an early stage because it is not known to the hall-related persons or the like, if the fraudulent person knows the existence of the open / close counter 153e, the open / close count Since it takes time to analyze the counter 153e, the act of replacing the main controller 131 is not performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an act of illegally exchanging the main control device 131.

また、主制御装置131は、基板ボックス内に内包され、筐体11に取り付けられており、表示制御装置111は、基板ボックス内に内包され、前面扉12に取り付けられている。よって、主制御装置131と表示制御装置111との2つの基板ボックスを交換するには時間を要してしまうので、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。さらに、主制御装置131は筐体11に取り付けられ、表示制御装置111は前面扉12に取り付けられており、2つの基板ボックスの位置が離れているので、交換作業に時間を要してしまうことからも、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。   The main control device 131 is included in the substrate box and attached to the housing 11, and the display control device 111 is included in the substrate box and attached to the front door 12. Therefore, since it takes time to replace the two board boxes of the main control device 131 and the display control device 111, it is possible to suppress the act of being replaced with an unauthorized main control device and display control device itself. it can. Further, the main control device 131 is attached to the housing 11, the display control device 111 is attached to the front door 12, and the two substrate boxes are separated from each other, so that it takes time for the replacement work. Therefore, it is possible to suppress the action itself that is exchanged for an unauthorized main control device and display control device.

また、主制御装置131は、筐体11と前面扉12とで外形が覆われているので、その主制御装置131を不正行為者が不正な主制御装置に交換する場合には、必ず前面扉12を開放しなければならない。さらに、前面扉12を開閉動作する場合には、鉤金具22が必ず移動する構造に構成されており、その鉤金具22の移動を扉検出センサ24で検出し、不正な主制御装置に交換されたか否かを判別している。よって、スロットマシン10の構成よれば、不正な主制御装置に交換されたことを検出し、確実に報知することができる。   Further, since the outer shape of the main control device 131 is covered with the casing 11 and the front door 12, the front door is always used when an unauthorized person replaces the main control device 131 with an unauthorized main control device. 12 must be opened. Further, when the front door 12 is opened and closed, the metal fitting 22 is always moved. The movement of the metal fitting 22 is detected by the door detection sensor 24 and replaced with an unauthorized main controller. It is determined whether or not. Therefore, according to the configuration of the slot machine 10, it is possible to detect that it has been replaced with an unauthorized main control device, and to reliably notify it.

また、第1実施形態では、遊技が開始される際に、扉開放センサ26又は扉検出センサ24がオンであるか否かを確認し、扉開放センサ26又は扉検出センサ24の少なくとも一方がオンであると、前面扉12を開放したまま遊技を開始した、又は、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始したと判断し(S709:Yes又はS710:Yes又はS2305:Yes又はS2306:Yes)、遊技の主たる制御を実行せずにエラー報知を設定するように構成したが、扉検出センサ24がオンであるか否かの確認をせずに、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認するように構成しても良い。   In the first embodiment, when the game is started, it is checked whether the door opening sensor 26 or the door detection sensor 24 is on, and at least one of the door opening sensor 26 or the door detection sensor 24 is on. If it is, it is determined that the game is started with the front door 12 opened, or that the game is started with the key inserted into the key cylinder 20 (S709: Yes or S710: Yes or S2305: Yes or S2306). : Yes), the error notification is set without executing the main control of the game, but the door opening sensor 26 is on without checking whether the door detection sensor 24 is on. It may be configured to check whether or not.

次に、図30〜図32および図33(b)を参照して、第2実施形態のスロットマシン10について説明する。第1実施形態のスロットマシン10では、扉検出センサ24を筐体11に取り付けると共に、前面扉12の開放動作時および閉鎖動作時に主制御装置131が交換されたか否かを判別するものとした。これに代えて、第2実施形態のスロットマシン10では、扉検出センサ24を前面扉12に取り付けると共に、前面扉12の閉鎖動作時に主制御装置131が交換されたか否かを判別するものとした。なお、第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, the slot machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 32 and FIG. In the slot machine 10 of the first embodiment, the door detection sensor 24 is attached to the housing 11 and it is determined whether or not the main controller 131 has been replaced during the opening operation and the closing operation of the front door 12. Instead, in the slot machine 10 of the second embodiment, the door detection sensor 24 is attached to the front door 12 and it is determined whether or not the main controller 131 has been replaced during the closing operation of the front door 12. . In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

また、第2実施形態のスロットマシン10は、第1実施形態の図9〜図16及び図18〜図29のフローチャートに示す処理と同様の処理が実行される。なお、以下の説明では、「今回扉開閉フラグ」を「今回扉開放中フラグ」、「前回扉開閉フラグ」を「前回扉開放中フラグ」、「扉開閉コマンド受信フラグ」を「扉閉鎖フラグ受信フラグ」、「扉開閉コマンド」を「扉閉鎖コマンド」、「開閉回数カウンタ」を「開放回数カウンタ」と読み替えて説明する。   Further, the slot machine 10 of the second embodiment performs the same processing as the processing shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 16 and FIGS. 18 to 29 of the first embodiment. In the following explanation, “current door open / close flag” is “current door open flag”, “previous door open / close flag” is “previous door open flag”, and “door open / close command reception flag” is “door close flag received”. “Flag” and “door open / close command” are read as “door close command”, and “open / close counter” is read as “open counter”.

図30は、第2実施形態の前面扉12を筐体11に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。なお、図示しないが、第2実施形態の扉検出センサ1024には、その扉検出センサ1024を覆うカバーが取り付けられている。   FIG. 30 is a view schematically showing a part of the structure for locking the front door 12 of the second embodiment with respect to the housing 11. Although not shown, a cover that covers the door detection sensor 1024 is attached to the door detection sensor 1024 of the second embodiment.

図30に示すように、第2実施形態では、扉検出センサ1024が前面扉12の施錠装置に連接されるブラケット1024aに取り付けられている。よって、扉検出センサ1024は、前面扉12の開閉動作に連動して開閉動作される。   As shown in FIG. 30, in 2nd Embodiment, the door detection sensor 1024 is attached to the bracket 1024a connected with the locking device of the front door 12. As shown in FIG. Therefore, the door detection sensor 1024 is opened and closed in conjunction with the opening and closing operation of the front door 12.

また、第2実施形態の鉤金具22は、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回動操作されて前面扉12が開放されると、そのキーシリンダ20の回転操作に連動して移動した位置(図30(b)に示す姿勢)に保持されるように構成されている。この鉤金具22の保持は、キーシリンダ20の回転操作がされて連動杆21が上方へ移動すると、図示しない保持機構により上方へ移動した連動杆21が保持されることで行われる。また、図示しない保持機構は、前面扉12が筐体11に閉鎖されると、筐体11の一部と当接して連動杆21の保持を解除するように構成されている。   In addition, when the front door 12 is opened when the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated to open the front door 12, the metal fitting 22 of the second embodiment moves in conjunction with the rotation operation of the key cylinder 20 ( It is configured to be held in the posture shown in FIG. When the key cylinder 20 is rotated and the interlocking rod 21 moves upward, the hook 22 is held by holding the interlocking rod 21 moved upward by a holding mechanism (not shown). In addition, the holding mechanism (not shown) is configured to release the holding of the interlocking rod 21 by contacting a part of the housing 11 when the front door 12 is closed to the housing 11.

よって、第2実施形態では、前面扉12が開放されている間は、図30(b)に示す姿勢に鉤金具22が保持されるので、扉検出センサ1024のオンの出力が継続される。この扉検出センサ1024の出力状態の変化を図33(b)を参照して説明する。   Therefore, in the second embodiment, while the front door 12 is opened, the saddle fitting 22 is held in the posture shown in FIG. 30B, so that the output of turning on the door detection sensor 1024 is continued. A change in the output state of the door detection sensor 1024 will be described with reference to FIG.

図33(b)は、扉検出センサ1024の出力の変化と前面扉12の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。図33(b)に示す時間t1以前は、前面扉12が筐体11に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ1024の出力はオフとなっている。前面扉12を開放動作させるために、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具22が移動して扉検出センサ1024の光路を遮蔽する(時間t1)。その結果、時間t1で扉検出センサ1024の出力がオンとなっている。   FIG. 33B is a graph showing the relationship between the change in the output of the door detection sensor 1024 and the time when the state of the front door 12 changes. Before the time t1 shown in FIG. 33 (b), the front door 12 is closed by the housing 11. Therefore, the output of the door detection sensor 1024 is off. When the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated to open the front door 12, the metal fitting 22 moves and blocks the optical path of the door detection sensor 1024 (time t 1). As a result, the output of the door detection sensor 1024 is on at time t1.

そして、前面扉12が筐体11に対して開放されても、鉤金具22が扉検出センサ1024の光路を遮蔽する位置に上述した保持機構により保持されるので、前面扉12が閉鎖動作される時間t4までの間オン状態が継続される。   And even if the front door 12 is opened with respect to the housing | casing 11, since the metal fitting 22 is hold | maintained by the holding mechanism mentioned above in the position which shields the optical path of the door detection sensor 1024, the front door 12 is closed. The ON state is continued until time t4.

その後、前面扉12が筐体11に対して閉鎖動作され、鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22の保持が解除されて鉤金具22が上方へ移動して扉検出センサ1024の光路の遮蔽が解除される(時間t4)。その結果、時間t4で扉検出センサ1024の出力がオフとなっている。   Thereafter, when the front door 12 is closed with respect to the housing 11 and the front door 12 is pushed to a position where the tip 22a of the saddle fitting 22 passes through the support fitting 23, the holding of the saddle fitting 22 is released. The metal fitting 22 moves upward and the shielding of the optical path of the door detection sensor 1024 is released (time t4). As a result, the output of the door detection sensor 1024 is turned off at time t4.

次に、図31及び図32を参照して、第2実施形態のスロットマシン10の電気的構成について説明する。図31は、第2実施形態のスロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図であり、図32は、第2実施形態の表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。   Next, an electrical configuration of the slot machine 10 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the slot machine 10 of the second embodiment, and FIG. 32 schematically shows the electrical configuration of the display control device 111 of the second embodiment. It is a block diagram.

図31に示すように、第2実施形態のスロットマシン10のRAM153には、第1実施形態の開閉回数カウンタ153e及び前回扉開閉フラグ153f、今回扉開閉フラグ153gに代えて、開放回数カウンタ153e及び前回扉開放中フラグ153fと、今回扉開放中フラグ153gが設けられている。   As shown in FIG. 31, in the RAM 153 of the slot machine 10 of the second embodiment, the opening / closing counter 153e and the previous door opening / closing flag 153f and the current door opening / closing flag 153g are replaced with the opening / closing counter 153e and the current door opening / closing flag 153g. A previous door opening flag 153f and a current door opening flag 153g are provided.

開放回数カウンタ153eは、前面扉12が筐体11に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉12が開放された後に閉鎖された場合に(図12のS407の処理)1加算される。なお、開放回数カウンタ153eに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS407の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。   The opening number counter 153e is a counter for storing the number of times the front door 12 has been opened with respect to the casing 11, and is added when the front door 12 is closed after being opened (the process of S407 in FIG. 12). Is done. It should be noted that the number of times stored in the opening number counter 153e is configured such that the initial value is 0 and the maximum value is 255, and the value becomes 0 when the process of S407 is executed in the state of the maximum value 255. Yes.

前回及び今回扉開放中フラグ153f,153gは、前面扉12が筐体11に対して開放された状態(開放中)であるか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ153fが前面扉12の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ153gが前面扉12の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ153gは、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS403,S404の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ153fは、扉開閉コマンド設定処理のS410の処理で、今回扉開放中フラグ153gの値がそのまま記憶される。   The previous and current door opening flags 153f and 153g are flags that indicate whether or not the front door 12 is open (opening) with respect to the housing 11, and the previous door opening / closing flag 153f is the front door 12 or not. The previous door open / close flag 153g indicates the current open state of the front door 12. The current door opening flag 153g is turned on or off in the processing of S403 and S404 of the door opening / closing command setting processing (see FIG. 12), and the previous door opening flag 153f is the processing of S410 of the door opening / closing command setting processing this time. The value of the door opening flag 153g is stored as it is.

また、図32に示すように、第2実施形態の表示制御装置111のRAM186には、第1実施形態の扉開閉コマンド受信フラグ186d及び前回扉開閉フラグ186e、今回扉開閉フラグ186f、開閉回数カウンタ186gに代えて、扉閉鎖コマンド受信フラグ186d及び前回扉開放中フラグ186e、今回扉開放中フラグ186f、開放回数カウンタ186gが設けられている。   As shown in FIG. 32, the RAM 186 of the display control device 111 of the second embodiment has a door opening / closing command reception flag 186d, a previous door opening / closing flag 186e, a current door opening / closing flag 186f, and an opening / closing counter. Instead of 186g, a door closing command reception flag 186d, a previous door opening flag 186e, a current door opening flag 186f, and an opening counter 186g are provided.

扉閉鎖コマンド受信フラグ186dは、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理(図25参照)で扉閉鎖コマンドを受信した場合にS2204の処理でオンされ、扉開閉監視処理(図29参照)のS2614の処理でオフされる。   The door closing command reception flag 186d is a flag indicating whether or not a door closing command has been received from the main controller 131. When the door closing command is received in the command receiving process (see FIG. 25), the door closing command reception flag 186d is turned on in the process of S2204. In step S2614 of the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29), the process is turned off.

前回および今回扉開放中フラグ186e,186fは、前面扉12が筐体11に対して開放された状態(開放中)であるか否かを示すフラグであり、前回扉開放中フラグ186eが前面扉12の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開放中フラグ186fが前面扉12の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ186fは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2603,S2604の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ186eは、扉開閉監視処理のS2609の処理で、今回扉開放中フラグ186fの値がそのまま記憶される。   The previous and current door opening flags 186e and 186f are flags that indicate whether or not the front door 12 is in an open state (opening) with respect to the housing 11, and the previous door opening flag 186e is a front door. 12 indicates the previous open state, and the current door open flag 186f indicates the current open state of the front door 12. The current door opening flag 186f is turned on or off in the processing of S2603 and S2604 in the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29), and the previous door opening flag 186e is opened in the current door opening / closing monitoring process in S2609. The value of the middle flag 186f is stored as it is.

開放回数カウンタ186gは、前面扉12が筐体11に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉12が開放された後に閉鎖された場合に(図29のS2608の処理)1加算される。なお、開閉回数カウンタ186gに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS2608の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。   The opening number counter 186g is a counter that stores the number of times the front door 12 has been opened with respect to the housing 11, and when the front door 12 is closed after being opened (the processing of S2608 in FIG. 29), 1 is added. Is done. The number of times stored in the open / close counter 186g is configured such that the initial value is 0 and the maximum value is 255, and the value becomes 0 when the processing of S2608 is executed in the state of the maximum value 255. Yes.

ここで、第2実施形態で実行される扉開閉コマンド設定処理(図12参照)、通常処理(図15参照)、コマンド受信処理(図25参照)、表示メイン処理(図26参照)、扉開閉監視処理(図29参照)について簡単に説明する。   Here, the door open / close command setting process (see FIG. 12), normal process (see FIG. 15), command reception process (see FIG. 25), display main process (see FIG. 26), door open / close executed in the second embodiment. The monitoring process (see FIG. 29) will be briefly described.

第2実施形態において実行される扉開閉コマンド設定処理では、S401の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ1024がオンされているか否かを確認し(S402)、扉検出センサ1024がオンしている状態であれば(S402:Yes)、今回用の前面扉12の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ135gをオンし(S403)、扉検出センサ1024がオフされている状態であれば(S402:No)、今回扉開放中フラグ135gをオフする(S404)。   In the door opening / closing command setting process executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the door detection sensor 1024 is turned on based on the value acquired in the process of S401 (S402), and the door detection sensor 1024 is turned on. If it is in the open state (S402: Yes), the current door open flag 135g that stores the open state of the front door 12 for this time is turned on (S403), and if the door detection sensor 1024 is in the off state. (S402: No), this time the door opening flag 135g is turned off (S404).

そして、S405の処理で、前回用の前面扉12の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ135fがオンであるか否かを確認し(S405)、前回扉開放中フラグ135fがオフであれば(S405:No)、前面扉12が閉鎖中となるので、S410の処理へ移行し、前回扉開放中フラグ135fがオンであれば(S405:Yes)、前面扉12が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ135gがオンされているか否かを確認する(S406)。   In the process of S405, it is confirmed whether or not the previous door opening flag 135f that stores the previous opening state of the front door 12 is ON (S405). If the previous door opening flag 135f is OFF, (S405: No), since the front door 12 is closed, the process proceeds to S410. If the previous door open flag 135f is on (S405: Yes), the front door 12 is open. Next, it is confirmed whether or not the current door opening flag 135g is turned on (S406).

S406の処理で、今回扉開放中フラグ135gがオンであれば(S406:Yes)、未だ、前面扉12が開放された状態となるので、S410の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ135gがオフであれば(S406:No)、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されたことになるので、開放回数カウンタ135eの値に1を加算し(S407)、その開放回数カウンタ135eの値に基づいた扉閉鎖コマンド(扉閉鎖信号および閉鎖回数信号を含む信号)を作成する(S408)。   If the current door open flag 135g is turned on in the process of S406 (S406: Yes), the front door 12 is still in an open state, so the process proceeds to S410 and the current door open flag 135g is set. If it is off (S406: No), the front door 12 is closed with respect to the housing 11, so 1 is added to the value of the opening number counter 135e (S407), and the value of the opening number counter 135e. A door closing command (a signal including a door closing signal and a closing frequency signal) based on the above is created (S408).

そして、S408の処理で作成した扉閉鎖コマンドを送信コマンド記憶エリア135hの所定エリアに記憶して(S409)、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉12の開放状態を確認するために、今回扉開放中フラグ135gの値を前回扉開放中フラグ135fに記憶し(S410)、本処理を終了する。   Then, the door closing command created in the processing of S408 is stored in a predetermined area of the transmission command storage area 135h (S409), and when the door opening / closing command setting processing is executed next, the open state of the front door 12 is confirmed. In order to do this, the value of the current door opening flag 135g is stored in the previous door opening flag 135f (S410), and this process ends.

また、第2実施形態において実行される通常処理では、S709の処理で今回扉開放中フラグ153gがオンであるか否かを確認し、S710の処理で扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば(S709:YesかS710:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行する(S711)。一方、今回扉開放中フラグ153gがオフで且つ扉開放センサ26がオフであれば(S709:No、S710:No)、S712以降の処理を実行する。   Further, in the normal processing executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the current door opening flag 153g is on in the processing of S709, and whether or not the door opening sensor 26 is on in the processing of S710. If at least one is on (S709: Yes or S710: Yes), the game is played with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened. Since it is started, an error notification setting process is executed (S711). On the other hand, if the current door opening flag 153g is off and the door opening sensor 26 is off (S709: No, S710: No), the processing after S712 is executed.

次に、第2実施形態においてコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドを受信コマンド記憶エリア186aに記憶し、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであるか否かを確認する。そして、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドでなければ(S2203:No)、その受信したコマンドに対応した処理を実行し(S2203)、本処理を終了する。   Next, when command reception processing is executed in the second embodiment, the display control device 111 stores the command transmitted from the main control device 131 in the reception command storage area 186a, and the received command in the processing of S2203. Is a door closing command. If the received command is not a door closing command in the process of S2203 (S2203: No), the process corresponding to the received command is executed (S2203), and this process ends.

一方、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであれば(S2203:Yes)、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dをオンし(S2204)、その扉閉鎖コマンドから前面扉12が開放された後に閉鎖された開放回数を取得し(S2205)、その取得した開放回数が、表示制御装置111の開放回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S2206)。   On the other hand, if the received command is a door closing command in the process of S2203 (S2203: Yes), the door closing command reception flag 186d is turned on (S2204), and the front door 12 is closed after the door closing command is opened. The obtained number of times of release is acquired (S2205), and it is confirmed whether or not the acquired number of times of release is the same as the value stored in the value of the number of times of release counter 186g of the display control device 111 (S2206).

S2206の処理で、主制御装置131から取得した開放回数が、開放回数カウンタ186gに記憶されている値と異なる場合には(S2206:No)、いずれか一方の制御装置が交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行し(S2207)、主制御装置131から取得した開放回数が、開放回数カウンタ186gに記憶されている値と同じ場合には(S2206:No)、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。   In the process of S2206, when the number of releases acquired from the main controller 131 is different from the value stored in the number-of-opens counter 186g (S2206: No), there is a possibility that one of the controllers has been replaced. Therefore, error notification setting processing is executed (S2207), and when the number of releases acquired from the main control device 131 is the same as the value stored in the number-of-releases counter 186g (S2206: No), error notification setting processing is performed. This process is terminated without executing.

また、第2実施形態において実行される表示メイン処理では、S2305の処理で今回扉開放中フラグ186fがオンであるか否かを確認し、S2306の処理で扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば(S2305:YesかS2306:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行すると共に(S2307)、今回扉開放中フラグ186fがオフで、且つ扉開放センサ26がオフであれば(S2305:No、S2306:No)エラー報知設定処理を実行せずに、S2308の駆動データ出力処理に移行する。   In the display main process executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the current door opening flag 186f is turned on in the process of S2305, and whether or not the door open sensor 26 is turned on in the process of S2306. If at least one of them is on (S2305: Yes or S2306: Yes), the game is performed with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or with the front door 12 opened. Therefore, the error notification setting process is executed (S2307), and if the current door opening flag 186f is off and the door opening sensor 26 is off (S2305: No, S2306: No) Without executing the error notification setting process, the process proceeds to the drive data output process of S2308.

次に、第2実施形態において扉開閉監視処理が実行されると、S2601の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ1024がオンされているか否かを確認し(S2602)、扉検出センサ1024がオンしている状態であれば(S2602:Yes)、今回用の前面扉12の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ186fをオンし(S2603)、扉検出センサ1024がオフされている状態であれば(S2602:No)、今回扉開放中フラグ186fをオフして(S2604)、S2605の処理へ移行する。   Next, when the door opening / closing monitoring process is executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the door detection sensor 1024 is turned on based on the value acquired in the process of S2601 (S2602), and the door detection sensor 1024 is checked. Is on (S2602: Yes), the current door open flag 186f that stores the open state of the front door 12 for this time is turned on (S2603), and the door detection sensor 1024 is turned off. If so (S2602: No), the current door opening flag 186f is turned off (S2604), and the process proceeds to S2605.

S2605の処理では、前回用の前面扉12の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ185eがオンであるか否かを確認し(S2605)、前回扉開放中フラグ186eがオフであれば(S2605:No)、前面扉12が閉鎖中となるので、S2606〜S2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。   In the process of S2605, it is confirmed whether or not the previous door opening flag 185e that stores the previous opened state of the front door 12 is ON (S2605), and if the previous door opening flag 186e is OFF (S2605). : No), since the front door 12 is closed, the process proceeds to S2609 without executing the processes in S2606 to S2608.

一方、S2605の処理で、前回扉開放中フラグ186eがオンされていれば(S2605:Yes)、前面扉12が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ186fがオンされているか否かを確認し(S2606)、今回扉開放中フラグ186fがオンであれば(S2606:Yes)、前面扉12が未だ開放中となるので、S2609の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ186fがオフであれば(S2606:No)、前面扉12が筐体11に対して閉鎖完了したことになるので、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定すると共に(S2607)、開放回数カウンタ186gに値1を加算して(S2608)、S2609の処理へ移行する。   On the other hand, if the previous door opening flag 186e is turned on in the processing of S2605 (S2605: Yes), the front door 12 is being opened. Next, whether or not the current door opening flag 186f is turned on. (S2606) If the current door open flag 186f is on (S2606: Yes), the front door 12 is still open, so the process proceeds to S2609, and the current door open flag 186f is set. If it is off (S2606: No), it means that the front door 12 has been closed with respect to the housing 11, so that the value of the command check timer 186c is set to 10 (S2607) and the value of the open counter 186g is set. 1 is added (S2608), and the process proceeds to S2609.

S2609の処理では、今回扉開放中フラグ186fの値を前回扉開放中フラグ186eに記憶し(S2609)、次に、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きいか否かを確認し(S2610)、コマンドチェックタイマ186cの値が0となっていれば(S2610:No)、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きな値であれば(S2610:Yes)、コマンドチェックタイマ186cの値を1減算し(S2611)、コマンドチェックタイマ186cの値が0になったか否かを確認する(S2612)。   In the processing of S2609, the value of the current door opening flag 186f is stored in the previous door opening flag 186e (S2609), and then it is confirmed whether the value of the command check timer 186c is greater than 0 (S2610). If the value of the command check timer 186c is 0 (S2610: No), this process is terminated, and if the value of the command check timer 186c is greater than 0 (S2610: Yes), the command check timer 186c The value is subtracted by 1 (S2611), and it is confirmed whether or not the value of the command check timer 186c has become 0 (S2612).

S2612の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0でなければ(S2612:No)、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0であれば(S2612:Yes)、前面扉12が閉鎖されてから所定時間が経過し、主制御装置131からの扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオンされているか否かを確認する(S2613)。   If the value of the command check timer 186c is not 0 in the process of S2612 (S2612: No), this process is terminated, and if the value of the command check timer 186c is 0 (S2612: Yes), the front door 12 When a predetermined time elapses after the door is closed, it is time to determine whether or not the door closing command from the main control device 131 has been received, so it is confirmed whether or not the door closing command reception flag 186d is turned on. (S2613).

S2613の処理で、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオンされていれば(S2613:Yes)、主制御装置131からも扉閉鎖コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉12の開放を監視するために、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dをオフし(S2614)、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオフであれば(S2613:No)、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い(S2615)、本処理を終了する。   If the door closing command reception flag 186d is turned on in the processing of S2613 (S2613: Yes), the door closing command is normally received from the main controller 131, so the next front door 12 In order to monitor the opening, the door closing command reception flag 186d is turned off (S2614), and if the door closing command reception flag 186d is off (S2613: No), the door closing command is normally received from the main controller 131. If not, an error notification setting process is performed (S2615), and this process ends.

以上説明したように、第2実施形態では、扉検出センサ1024が主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されており、前面扉12が筐体11に対して開放され閉鎖される一連の動作が実行されると、主制御装置131からは扉閉鎖コマンドが表示制御装置111に送信され、表示制御装置111では、前面扉12が開放された後に閉鎖されたことが確認されてから所定時間(10msec)後に、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉閉鎖コマンドを受信していない場合に、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に報知している。よって、主制御装置131が不正なものに交換されたとしても、不正行為者によって遊技を行うために電源が投入され前面扉12が閉鎖される際に報知がなされるので、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に認識させることができる。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置131が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン10の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム(BBゲーム)が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。   As described above, in the second embodiment, the door detection sensor 1024 is connected to both the main control device 131 and the display control device 111, and the front door 12 is opened and closed with respect to the housing 11. When a series of operations are executed, a door closing command is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111, and the display control device 111 confirms that the front door 12 is closed after being opened. After a predetermined time (10 msec), it is confirmed whether or not a door closing command has been received from the main controller 131. If the door closing command has not been received after the predetermined time, the main controller 131 may have been replaced. It is informing the outside that there is. Therefore, even if the main controller 131 is replaced with an unauthorized one, a notification is given when the power is turned on and the front door 12 is closed to play a game by an unauthorized person. It can be externally recognized that there has been a possibility of being exchanged. When the hall official recognizes the notification, it confirms whether or not the main control device 131 has been replaced. If the main control device 131 is an unauthorized main control device, replace it with a regular main control device or use the slot machine. Since the ten games can be stopped, it is possible to prevent a bonus game (BB game) from being illegally generated by an unauthorized main control device and paying out medals.

また、第2実施形態では、前面扉12が開放されると、鉤金具22が移動した位置に保持され扉検出センサ1024からオンの出力が継続されるので、前面扉12が筐体11に対して開放されている状態と、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されている状態とを正確に区別して検出することができる。   Further, in the second embodiment, when the front door 12 is opened, the saddle fitting 22 is held at the moved position, and the ON detection is continued from the door detection sensor 1024. Thus, the state in which the front door 12 is open and the state in which the front door 12 is closed with respect to the housing 11 can be accurately distinguished and detected.

また、第2実施形態では、前面扉12が開放され閉鎖された開放回数を、主制御装置131の開放回数カウンタ153eと、表示制御装置111の開放回数カウンタ186gとに記憶しているので、第1実施形態と同様に、ホール関係者などに対して、主制御装置131が交換された可能性がある旨をより確実に認識させることができると共に、主制御装置131が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。   In the second embodiment, the number of times the front door 12 is opened and closed is stored in the number-of-opens counter 153e of the main controller 131 and the number of opens counter 186g of the display controller 111. As in the first embodiment, hall personnel and the like can be made to recognize that there is a possibility that the main control device 131 has been replaced, and the main control device 131 is illegally replaced. The occurrence of itself can be suppressed.

なお、第2実施形態では、鉤金具22は移動した位置に保持されるので、扉開放センサ26を設けない構成としても良い。また、反対に、鉤金具22の移動範囲に扉検出センサ1024を設けずに扉検出センサ26で、前面扉12の開閉動作を検出するものとしても構わない。この構成とすれば、鉤金具22(連動杆21)を移動した状態に保持する保持機構が不要となるので、簡単な構造で、第2実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。   In the second embodiment, the metal fitting 22 is held at the moved position, so that the door opening sensor 26 may not be provided. On the contrary, the door detection sensor 26 may be used to detect the opening / closing operation of the front door 12 without providing the door detection sensor 1024 in the movement range of the metal fitting 22. With this configuration, the holding mechanism for holding the metal fitting 22 (interlocking rod 21) in a moved state is not necessary, and the same operation and effect as in the second embodiment can be achieved with a simple structure.

次に、図34を参照して、第2実施形態の変形例について説明する。図34は、前面扉12と筐体11との連結部分を示した図である。図34(a)は、第1ヒンジ部材3001と第2ヒンジ部材3002の斜視図であり、図34(b)及び図35(c)は、第1ヒンジ部材3001の支軸3011が第2ヒンジ部材3002の挿入穴3021内に挿入された状態の位置関係を示した図である。なお、図34(b)及び図35(c)では、電極3012,3022を強調するために、斜線を付して図示した。   Next, a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a view showing a connecting portion between the front door 12 and the housing 11. FIG. 34A is a perspective view of the first hinge member 3001 and the second hinge member 3002, and FIGS. 34B and 35C show that the support shaft 3011 of the first hinge member 3001 is the second hinge. FIG. 10 is a diagram showing a positional relationship in a state of being inserted into an insertion hole 3021 of a member 3002. Note that in FIGS. 34 (b) and 35 (c), the electrodes 3012 and 3022 are shown with hatching to emphasize them.

図34に示す第2実施形態の変形例は、前面扉12が開放されている状態を検出する扉検出センサ1024に代えて、前面扉12が開放されている状態を検出する電極3012,3022が設けられている。また、電極3012,3022は、前面扉12が筐体11に対して回動する場合の支軸となるヒンジ(第1ヒンジ部材3001及び第2ヒンジ部材3002)に固着されている。   In the modification of the second embodiment shown in FIG. 34, instead of the door detection sensor 1024 for detecting the state in which the front door 12 is opened, electrodes 3012 and 3022 for detecting the state in which the front door 12 is opened are provided. Is provided. Further, the electrodes 3012 and 3022 are fixed to hinges (first hinge member 3001 and second hinge member 3002) that serve as a support shaft when the front door 12 rotates with respect to the housing 11.

図34(a)に示すように、第2実施形態の変形例では、筐体11に取り付けられた第1ヒンジ部材3001の支軸3011(第1及び第2実施形態では支軸25a)の表面に電極3012が固着されている。この電極3012は、第1ヒンジ部材3001の内部を通りケーブル3013に接続されている。一方、前面扉12に取り付けられた第2ヒンジ部材3002の挿入穴3021の内表面に電極3022が固着されている。この電極3022は、第2ヒンジ部材3002の内部を通りケーブル3023に接続されている。   As shown in FIG. 34A, in the modification of the second embodiment, the surface of the support shaft 3011 of the first hinge member 3001 attached to the housing 11 (support shaft 25a in the first and second embodiments). An electrode 3012 is fixed to the substrate. This electrode 3012 passes through the inside of the first hinge member 3001 and is connected to the cable 3013. On the other hand, an electrode 3022 is fixed to the inner surface of the insertion hole 3021 of the second hinge member 3002 attached to the front door 12. The electrode 3022 passes through the inside of the second hinge member 3002 and is connected to the cable 3023.

図34(b)は、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態の位置関係を示している。図示するように、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態では、第1ヒンジ部材3001の電極3012と第2ヒンジ部材3002の電極3022とが非接触となっている。そのため、ケーブル3013とケーブル3023との間も非導通となり、主制御装置131及び表示制御装置111への前面扉12の開放中を示す入力(扉検出センサの入力に対応)もオフとなる。   FIG. 34 (b) shows the positional relationship in a state where the front door 12 is closed by the housing 11. As shown in the drawing, when the front door 12 is closed by the housing 11, the electrode 3012 of the first hinge member 3001 and the electrode 3022 of the second hinge member 3002 are not in contact with each other. Therefore, the cable 3013 and the cable 3023 are also disconnected, and the input indicating that the front door 12 is being opened to the main control device 131 and the display control device 111 (corresponding to the input of the door detection sensor) is also turned off.

図34(c)は、図35(b)の状態から矢印方向に回動した状態であり、前面扉12が筐体11から開放された状態の位置関係を示している。この状態では、第1ヒンジ部材3001の電極3012と第2ヒンジ部材3002の電極3022とが接触しており、主制御装置131及び表示制御装置111への前面扉12の開放中を示す入力がオンとなる。   FIG. 34C shows a state in which the front door 12 is opened from the housing 11 in a state where it is rotated in the direction of the arrow from the state of FIG. In this state, the electrode 3012 of the first hinge member 3001 and the electrode 3022 of the second hinge member 3002 are in contact, and an input indicating that the front door 12 is being opened to the main control device 131 and the display control device 111 is on. It becomes.

よって、前面扉12が開放動作された場合に連動して必ず回動する部分に、電極3012,3022を設け、その電極3012,3022の接触状態から前面扉12の開閉動作を検出するので、前面扉12が開放中であるか否かの判断を正確にすることができる。また、図示するように、電極3022は、挿入穴3021の内表面であって、前面扉12が閉鎖された場合に電極3012が位置する部分以外のほぼ全周に固着されているので、前面扉12が筐体11に対して少し開放されただけで、その前面扉12の開放を検出することができる。   Therefore, the electrodes 3012 and 3022 are provided in the portion that always rotates in conjunction with the opening operation of the front door 12, and the opening / closing operation of the front door 12 is detected from the contact state of the electrodes 3012 and 3022. It is possible to accurately determine whether or not the door 12 is open. Further, as shown in the figure, the electrode 3022 is an inner surface of the insertion hole 3021 and is fixed to almost the entire periphery except the portion where the electrode 3012 is located when the front door 12 is closed. The opening of the front door 12 can be detected only by slightly opening 12 with respect to the housing 11.

以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、略箱状の筐体11と前面扉12とにり密閉される内部に主制御装置131及び表示制御装置111を配置するものとしたが、前面扉12が前方に開放される構成であれば、密閉されていなくても良い。例えば、4辺からなる枠体に対して前面扉が開閉動作する構造に適用しても良い(即ち、従来からあるパチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合した遊技機)。   For example, in the above embodiment, the main control device 131 and the display control device 111 are disposed inside the substantially box-shaped housing 11 and the front door 12, but the front door 12 opens forward. If it is the structure to be performed, it does not need to be sealed. For example, the present invention may be applied to a structure in which a front door opens and closes with respect to a frame body having four sides (that is, a conventional pachinko machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated).

また、上記実施形態では、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたか否かの判別を、主制御装置131(図15のS709及びS710の処理)と表示制御装置111(図26のS2305及びS2306の処理)との両方で行うものとしたが、いずれか一方において判別する構成としても良い。   Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the game has been started with the front door 12 being opened, based on the main control device 131 (the processing of S709 and S710 in FIG. 15) and the display control device 111 (see FIG. 26). (S2305 and S2306). However, it is also possible to make a determination in either one of them.

また、上記実施形態では、主制御装置131から扉開閉コマンド(又は扉閉鎖コマンド)を受信しない場合、及び、主制御装置131の開閉回数(又は開放回数)カウンタ153eと表示制御装置111の開閉回数(又は開放回数)カウンタ186gとの値が対応していない場合、前面扉12が開放されたまま遊技が開始された場合に、表示制御装置111でのみ報知を行うものとしたが、外部集中端子板171と表示制御装置111とを接続し、その外部集中端子板171を介して、外部装置(例えば、管理コンピュータなど)にエラー発生を示す信号を出力するように構成しても良い。さらに、扉検出センサ24の出力と、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドとを直接外部装置に送信し、外部装置において、扉開閉監視処理(図29参照)を実行するものとしても良い。   In the above embodiment, when the door opening / closing command (or door closing command) is not received from the main control device 131, and the opening / closing number (or opening number) counter 153 e of the main control device 131 and the number of opening / closing operations of the display control device 111. (Or the number of times of opening) When the value with the counter 186g does not correspond, when the game is started with the front door 12 being opened, only the display control device 111 is notified, The board 171 and the display control device 111 may be connected, and a signal indicating the occurrence of an error may be output to an external apparatus (for example, a management computer) via the external concentrated terminal board 171. Furthermore, the output of the door detection sensor 24 and the door opening / closing command transmitted from the main controller 131 may be directly transmitted to the external device, and the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29) may be executed in the external device. .

また、表示制御装置111は、前面扉12に取り付けられるものとしたが、例えば、ホッパ装置91の後方など、視認付加な場所に取り付ける構成としても良い。さらに、表示制御装置111とは別に、扉検出センサ24,1024,2024及び主制御装置131に接続される制御装置を設ける構成としても良い。この構成では、別に設けられた制御装置において、コマンド受信処理(図25参照)と扉開閉監視処理(図29参照)とを実行する。よって、主制御装置131と表示制御装置111とが交換された場合であっても、不正に主制御装置が交換されたことを外部に報知することができる。   Moreover, although the display control apparatus 111 shall be attached to the front door 12, it is good also as a structure attached to places where visual recognition is added, such as the back of the hopper apparatus 91, for example. Further, a control device connected to the door detection sensors 24, 1024, 2024 and the main control device 131 may be provided separately from the display control device 111. In this configuration, a command receiving process (see FIG. 25) and a door open / close monitoring process (see FIG. 29) are executed in a separate control device. Therefore, even when the main control device 131 and the display control device 111 are exchanged, it is possible to notify the outside that the main control device has been exchanged illegally.

また、上記実施形態では、主制御装置131及び表示制御装置111共に、前面扉12の開閉回数を開閉回数カウンタ153e,186gに記憶するものとしたが、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶される値と任意の値とを対応付けして記憶するテーブルを備え、主制御装置131から扉開閉コマンドを送信する場合に、開閉回数カウンタ153eの値に対応した任意の値を送信すると共に、表示制御装置111では、開閉回数カウンタ186gの値に対応した任意の値と、主制御装置131から受信した値が同じ(対応する)ものであるか否かを判断するように構成しても良い。この構成とすれば、主制御装置131と表示制御装置111とで比較される前面扉12の開閉回数に対応した値が不規則となる(例えば、1〜255の順番でなく、111,3,255のように不規則な順序となる)ので、主制御装置131と表示制御装置111とで比較される値を不正行為者に知られ難くすることができる。   In the above embodiment, both the main control device 131 and the display control device 111 store the open / close count of the front door 12 in the open / close count counters 153e and 186g, but the values stored in the open / close count counters 153e and 186g. And a table for storing and associating arbitrary values with each other, and when transmitting a door open / close command from the main control device 131, the display control device transmits an arbitrary value corresponding to the value of the open / close counter 153e. In 111, it may be configured to determine whether an arbitrary value corresponding to the value of the opening / closing number counter 186g and the value received from the main control device 131 are the same (corresponding). With this configuration, the value corresponding to the number of times the front door 12 is opened and closed compared between the main control device 131 and the display control device 111 becomes irregular (for example, 111, 3, not the order of 1 to 255). Therefore, the value compared between the main control device 131 and the display control device 111 can be made difficult to be known by an unauthorized person.

また、上記実施形態の扉検出センサ26は、筐体11に取り付けるものとしたが、前面扉12に取り付けるものとしても良い。さらに、前面扉12の開放中および閉鎖中の少なくとも一方の状態を継続して検出可能であれば、そのセンサの種類は、フォトセンサであっても良いし、近接センサであっても良いし、他の如何なる種類のセンサであっても良い。   Moreover, although the door detection sensor 26 of the said embodiment shall be attached to the housing | casing 11, it is good also as what is attached to the front door 12. FIG. Furthermore, if it is possible to continuously detect at least one of the front door 12 being opened and closed, the type of the sensor may be a photo sensor or a proximity sensor, Any other type of sensor may be used.

また、上記実施形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   In the above embodiment, when the game state is a normal game, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, after one bet or two bets It goes without saying that it may be configured to determine whether or not a start command has been issued even after being issued. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.

また、上記実施形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine or a slot machine having seven effective lines.

また、上記実施形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   In the above embodiment, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and the type including the CT game. The present invention may be applied to any slot machine, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

また、各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   Further, the symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

また、上記実施形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   In the above embodiment, the slot machine 10 in which the number of valid lines set in accordance with the number of medals bet has been described, but a certain number (for example, five) of valid lines regardless of the number of medals bet. You may apply to the slot machine which sets. Even when the present invention is applied to such a slot machine, it is clear that the same operational effects as those of the above embodiment can be obtained.

また、上記実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

また、パチンコ機に本発明を適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の主制御装置と表示制御装置の構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、パチンコ機の場合、1度のコマンド出力処理にて2バイトの制御信号を出力するものがある。かかる場合、1バイト目のコマンドが出力されてから2バイト目のコマンドが出力されるまでの時間間隔が非常に短いものとなるが、上記実施形態のようにコマンド割込み処理にて受信したコマンドを読み込む処理のみを行うと共に表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすれば、これら割込み処理に要する時間の総和を前記コマンドの出力間隔より短いものとすることができ、上記実施形態と同様の作用効果を期待できる。   It is also possible to apply the present invention to a pachinko machine. In the case of a pachinko machine, the gaming machine main body is mounted on the outer frame, and a door member is provided on the front side of the gaming machine main body. The gaming machine main body is provided with a gaming board in which a gaming area as a gaming ball flying area is formed and an operating port and a liquid crystal display device are installed, and the gaming area and liquid crystal are provided by a visual window provided on the door member. The display device is visible. Then, as the game ball launched by the game ball launching device wins the operating opening, an internal lottery is performed and a variable display of the pattern is performed on the liquid crystal display device. Even when the configuration of the main control device and the display control device of the above-described embodiment is applied to such a pachinko machine, it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. Some pachinko machines output a 2-byte control signal in one command output process. In such a case, the time interval from the output of the first byte command to the output of the second byte command is very short, but the command received in the command interrupt processing as in the above embodiment is If only the reading process is performed and only the process of updating the value of the interrupt timer counter in the display timer interrupt process is performed, the total time required for these interrupt processes may be shorter than the output interval of the command. It is possible to expect the same effect as the above embodiment.

以下に本発明の遊技機および変形例を示す。   The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below.

枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有していることを特徴とする遊技機1。   A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and for opening and closing the door body with respect to the frame body Detecting means for detecting, and the main control means determines whether or not the door body has been opened and closed with respect to the frame body based on the detection result of the detecting means, and the main judging means Transmitting means for transmitting a door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body to the sub control means when it is determined that the door body has been opened / closed by the sub control means, , Based on the detection result of the detection means, Sub-determination means for determining whether or not the door body has been opened and closed, and transmitted by the transmission means of the main control means in a state in which it is determined by the sub-determination means that the door body has been opened and closed. A gaming machine 1 comprising first output means for outputting a message to the outside when the door opening / closing signal cannot be received.

遊技機1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが主判断手段により判断される。その主判断手段により扉体が開閉動作されていると判断されると、扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが副判断手段により判断され、その副判断手段により扉体が開閉動作されていることが判断された状態で、主制御手段の送信手段により送信される扉開閉信号を受信できない場合に、その旨が外部に第1出力手段により出力される。   According to the gaming machine 1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door relative to the frame is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means determines the frame body based on the detection result by the detection means. Whether the door body is opened or closed is determined by the main determination means. When it is determined by the main judging means that the door body is opened / closed, a door opening / closing signal based on the door body being opened / closed is transmitted to the sub-control means by the transmitting means. On the other hand, in the sub-control means, the sub-determination means determines whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame based on the detection result of the detection means, and the door body is opened / closed by the sub-determination means. If the door opening / closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received in the state determined as described above, the fact is output to the outside by the first output means.

よって、枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かを主制御手段の主判断手段および副制御手段の副判断手段によりそれぞれ判断し、副制御手段において、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された状態で、主制御手段から扉開閉信号を受信できない場合に、扉体が開閉動作されたことを第1出力手段により出力することができる。   Therefore, it is determined by the main judgment means of the main control means and the sub judgment means of the sub control means whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame body. In the sub control means, the door body is opened and closed by the sub judgment means. When the door opening / closing signal cannot be received from the main control means in the state determined to have been operated, the first output means can output that the door body has been opened / closed.

従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、その不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作され、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第1出力手段により出力することができる。   Therefore, when the main control means is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, the door opening / closing signal is not transmitted from the main control means, so the door body is opened or closed by the unauthorized person, and the sub-judging means When it is determined that the door body has been opened and closed, the first output means can output that the main control means may have been replaced.

また、外部の者は、第1出力手段による出力によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。   Further, since an outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced. It is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.

なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。   The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.

遊技機1において、前記副制御手段は、前記副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第1出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the sub-control unit includes a time-counting unit that counts a time after the sub-determination unit determines that the door body has been opened and closed, and the first output unit is predetermined by the time-measurement unit. A gaming machine 2 that outputs an output when the door opening / closing signal cannot be received before the time is counted.

遊技機2によれば、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第1出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段の主判断手段が実行されるタイミングと、副制御手段の副判断手段が実行されるタイミングとの差を考慮して、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。   According to the gaming machine 2, the time from when it is determined that the door body has been opened / closed by the sub-determination means is counted by the timing means, and the door opening / closing signal is received until the predetermined time is counted by the timing means. If not, the output is performed by the first output means. Therefore, it is accurately determined whether or not the door body has been opened and closed in consideration of the difference between the timing at which the main judgment means of the main control means is executed and the timing at which the sub judgment means of the sub control means is executed. be able to.

遊技機1又は2において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第2出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, the main control means and the sub control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. Comparison means for comparing change information stored in the change information storage means of the control means with change information stored in the change information storage means of the sub-control means, and a comparison result by the comparison means is the main control A second output means for outputting the change information stored in the change information storage means of the means to the outside when the change information stored in the change information storage means of the sub-control means does not correspond; A gaming machine 3 characterized by comprising.

遊技機3によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応するものでない場合には、その旨が第2出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第2出力手段による出力を行うことができる。   According to the gaming machine 3, the main control means and the sub-control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. The change information stored in the change information storage means is compared with the change information stored in the change information storage means of the sub-control means by the comparison means. If the change information stored in the change information storage means of the main control means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the sub control means, the fact is indicated to the second output means. Is output by. Therefore, when the main control means is exchanged for an unauthorized person by the fraudulent person, the change information stored in the respective change information storage means does not correspond, so that the output by the second output means can be performed.

また、外部の者は、第2出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。   Moreover, since the outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the second output means, the main control means can be inspected and replaced, It can be suppressed that the special gaming state is forcibly generated by the exchanged illegal main control means.

また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第2出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。   Further, since the change information stored in the change information storage means cannot be known without examining the contents of the change information storage means, it is often necessary to know the change information stored in the change information storage means. It will take a long time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the second output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means with an unauthorized one.

なお、遊技機3において、比較手段および第2出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第2出力手段を有しても良い。   In the gaming machine 3, the comparison means and the second output means may be included in the main control means, or may be included in the sub control means. Further, a control means different from the main control means or the sub control means may have the comparison means and the second output means.

また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。   The change information that changes as the door body closes is, for example, the number of times the door body is closed, or a value that changes irregularly as the door body closes (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).

遊技機3において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉開閉信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた開閉回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the change information stored in the change information storage means is the number of times the door body has been opened and closed, and the transmission means is stored in the change information storage means of the main control means together with the door open / close signal. The number of times of opening and closing is transmitted according to the stored number of times, and the comparison means is provided in the sub-control means, the number of times stored in the change information storage means of the sub-control means, and the transmission means The gaming machine 4 is characterized in that it compares the number of times according to the transmitted opening / closing number signal.

遊技機4によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体の開閉動作された回数に応じた開閉回数信号が扉開閉信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉開閉信号と開閉回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が開閉動作された回数を判断して報知を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し報知することができる。   According to the gaming machine 4, an opening / closing frequency signal corresponding to the number of times the door body is opened and closed stored in the change information storage unit of the main control unit is transmitted together with the door opening / closing signal by the transmission unit, and is provided in the sub-control unit. The comparison unit compares the number of times stored in the change information storage unit of the sub-control unit with the number of times according to the open / close frequency signal transmitted by the transmission unit. Therefore, the door open / close signal and the open / close frequency signal are transmitted to the sub-control means, and the sub-control means can determine and notify the number of times the door body has been opened / closed. It is possible to reliably determine and notify that the battery has been replaced.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機5。   In any of the gaming machines 1 to 4, the sub control means stores the opening information of the door body when the sub judgment means determines that the door body has been opened, while the door body is closed. A game is executed when the sub-opening information storage means stores the closing information of the door body when the auxiliary determination means determines that it has been operated, and when the opening information is stored in the sub-opening / closing information storage means And a third output means for outputting the fact to the outside when the game machine 5 is provided.

遊技機5によれば、扉体が開放動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第3出力手段により外部に出力される。   According to the gaming machine 5, the door opening information when the sub-determination means determines that the door has been opened, and the door closing when the sub-determination means determines that the door has been closed. When the game is executed when the information is stored in the sub opening / closing information storage means and the opening information is stored in the sub opening / closing information storage means, the fact is output to the outside by the third output means.

ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。   Here, for example, if the fraudster knows that it is a gaming machine that outputs to the outside that the main control means has been exchanged at the timing of opening and closing the door body, An action is considered in which a game is executed without closing the door body and a special game state is forcibly generated.

しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第3出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。   However, when the door body is opened and not closed, the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so that the door remains open even if a game is executed by an unauthorized person. The fact that the game is being executed can be output by the third output means. Therefore, it is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed that there is a possibility that the main control means has been replaced by an unauthorized person.

なお、副判断手段により判断される開放または閉鎖動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合に判断される他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なして判断するものとしても良い。   Note that the opening or closing operation determined by the sub-determination means is determined when the detection means detects that the door body has actually opened or closed, for example, the detection result by the detection means, When the state changes from off to on to off, or from on to off to on, it may be determined that the operation has been opened or closed.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機6。   In any one of the gaming machines 1 to 5, the main control means includes a lottery means for performing a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to a player when a game is executed, and the door body. When the main determining means determines that the door has been opened, the door opening information is stored, whereas when the main determining means determines that the door has been closed, the door closing information is stored. And a main opening / closing information storage unit for storing the opening / closing information, and when the release information is stored in the main opening / closing information storage unit, the lottery by the lottery unit is prohibited or ignored.

遊技機6によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。   According to the gaming machine 6, in the main control means, when a game is executed, the lottery means performs a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to the player. Further, the main opening / closing information when the main determining means determines that the door has been opened and the closing information of the door when the main determining means determines that the door has been closed are the main opening / closing information. When the information is stored in the information storage means and the opening / closing information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.

ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。   Here, for example, when a game is executed with the door opened, there is a possibility that some illegal act has been performed in the gaming machine. However, when the door is opened and not closed, the lottery in the special gaming state is prohibited or ignored, so that it is prevented that game value is given to gaming machines that may have been cheated. can do.

遊技機1から6のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 1 to 6, the frame body is provided with a first locking member that locks the door body, and the door body is closed with respect to the frame body in the state where the first body is closed. A front end located inside the frame body from one locking member; a rear end portion positioned closer to the door body than the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body; a rear end portion and the front end portion And a groove portion that is inscribed by the first locking member. The groove portion and the first locking member are urged to be locked with the groove portion and the first locking member. A second locking member configured to be movable from a state where the second locking member is locked, and the detection means is at a position different from a position where the second locking member is locked to the first locking member. The gaming machine 7 is provided within a range in which the second locking member moves.

遊技機7によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、第1係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第1係止部材に第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第2係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第2係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第2係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。   According to the gaming machine 7, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, and biased to a state of locking with the first locking member Has been. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. In addition, since the detection means is provided in a position different from the position where the second locking member is locked to the first locking member and within the range in which the second locking member moves, the detection means It can be detected that the second locking member has started to move. Therefore, since the detection means detects that the second locking member that operates without fail when the door body is opened, it can be reliably detected that the door body is opened.

また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第2係止部材が検出手段により検出され、その後、第1係止部材と第2係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第1又は第2出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に出力することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。   Also, when the door body is closed from the opened state, the second locking member is detected by the detecting means, and then the first locking member and the second locking member are locked. Therefore, even if the supply of power is cut off and the main control means is illegally replaced, when the power is supplied and the door is closed to play a game, the output is made by the first or second output means. . Accordingly, it is possible to reliably output that the main control means has been replaced with an unauthorized one, and to recognize the possibility that the main control means has been replaced with an unauthorized one by the output.

遊技機7において、前記主判断手段および副判断手段は、前記第2係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開放動作と判断するものであることを特徴とする遊技機8。   In the gaming machine 7, the main judgment means and the sub judgment means are configured such that the second locking member moves and the detection means detects the start of the opening operation of the door body, and then 8. A gaming machine according to claim 8, wherein when the door is opened and detection by the detecting means is not detected, the door is determined to be opened.

遊技機8によれば、第2係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主判断手段および副判断手段が、扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合を扉体が開放動作したと判断することができる。   According to the gaming machine 8, after the second locking member moves and the start of the door body opening operation is detected by the detection means, the door body is opened with respect to the frame body, and detection by the detection means is not detected. In this case, the main judgment means and the sub-judgment means judge that the door body has been opened, so that it can be judged that the door body has been opened when the detection state of the detection means has been switched twice. .

ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、1の検出状態により扉体が開放動作したと主判断手段および副判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして1の検出状態となると、主判断手段および副判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。   Here, regardless of the switching of the detection means, when the main judgment means and the sub judgment means determine that the door body has been opened according to one detection state, the detection means becomes a detection state due to a failure or the like. Since the main judgment means and the sub-judgment means determine that the door body has been opened, there has been a problem that erroneous determination is likely to occur.

しかし、主判断手段および副判断手段は、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく1の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。   However, since the main judging means and the sub judging means judge that the door body is opened when the detecting state of the detecting means is switched twice, the door body is opened according to the detection state of 1 regardless of the switching of the detecting means. The occurrence of misjudgment can be reduced compared to the case where it is determined that the operation has been performed.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記主制御手段は、第1の基板に搭載されると共に、第1の基板ボックスに内包され、前記副制御手段は、前記第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に、前記第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包されることを特徴とする遊技機9。   In any of the gaming machines 1 to 8, the main control means is mounted on a first board and included in a first board box, and the sub-control means is different from the first board. A gaming machine 9 which is mounted on a second board and is contained in a second board box different from the first board box.

遊技機9によれば、主制御手段が第1の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスに内包され、副制御手段が第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包される。よって、主制御手段と副制御手段とが、それぞれ異なる基板ボックス内に内包されて設置されるので、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要する。従って、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生自体を抑制することができる。   According to the gaming machine 9, the main control means is mounted on the first board and included in the first board box, and the sub-control means is mounted on the second board different from the first board and the first board. It is included in a second substrate box different from the one substrate box. Therefore, since the main control means and the sub control means are installed in different board boxes, it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an act of replacing the main control means and the sub control means with an unauthorized one.

遊技機9において、前記第1の基板ボックスは、前記枠体に取り付けられると共に、前記第2の基板ボックスは、前記扉体に取り付けられることを特徴とする遊技機10。   In the gaming machine 9, the first board box is attached to the frame body, and the second board box is attached to the door body.

遊技機10によれば、第1の基板ボックスが枠体に取り付けられると共に、第2の基板ボックスが扉体に取り付けられるので、主制御手段と副制御手段とが設置される位置を離すことができる。よって、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要するので、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生をさらに抑制することができる。   According to the gaming machine 10, since the first board box is attached to the frame body and the second board box is attached to the door body, the positions where the main control means and the sub control means are installed can be separated. it can. Therefore, since it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means, it is possible to further suppress the occurrence of an act of exchanging the main control means and the sub control means with an unauthorized one.

なお、第1〜第3出力手段による外部への出力とは、例えば、遊技機に設けられるスピーカなどの音声出力手段による音声出力や、遊技機に設けられるランプなどの表示手段による表示出力、遊技機の外部に設けられた外部装置への信号の出力などが挙げられる。   The output to the outside by the first to third output means is, for example, a sound output by a sound output means such as a speaker provided in a gaming machine, a display output by a display means such as a lamp provided in the gaming machine, a game For example, output of a signal to an external device provided outside the machine.

なお、請求項1記載の遊技機および遊技機1の主判断手段としては図11のS402の処理が該当し、請求項1記載の遊技機および遊技機1の送信手段としては図11のS410の処理により設定された扉開閉コマンドを図9のS211のコマンド出力処理で送信する処理が該当し、請求項1記載の遊技機および遊技機1の副判断手段としては図29のS2608の処理が該当し、請求項1記載の遊技機および遊技機1の第1出力手段としては図29の2606の処理が該当し、請求項2記載の遊技機および遊技機3の比較手段としては図25のS2206の処理が該当し、請求項2記載の遊技機および遊技機3の第2出力手段としては図25のS2207の処理が該当し、請求3記載の遊技機および遊技機5の第3出力手段としては図26のS2307の処理が該当し、遊技機6の抽選手段としては図15のS712の処理が該当する。   Note that the processing of S402 in FIG. 11 corresponds to the gaming machine and the main judging means of the gaming machine 1 according to claim 1, and the transmitting means of the gaming machine and gaming machine 1 according to claim 1 of S410 of FIG. 9 corresponds to the process of transmitting the door opening / closing command set by the process in the command output process of S211 of FIG. 9, and the process of S2608 of FIG. 29 is applicable to the gaming machine and the gaming machine 1 according to claim 1. 29 corresponds to the gaming machine and the first output means of the gaming machine 1, and the comparing means of the gaming machine and the gaming machine 3 according to claim 2 is S2206 of FIG. 25, the second output means of the gaming machine and the gaming machine 3 according to claim 2 corresponds to the processing of S2207 in FIG. 25, and the third output means of the gaming machine and the gaming machine 5 according to claim 3. FIG. Processing of S2307 is the case, as the selecting means of the game machine 6 process in S712 of FIG. 15 corresponds.

10 スロットマシン(遊技機)
11 筐体(枠体)
12 前面扉(扉体)
22 鉤金具(第2係止部材)
22a 先端部
22b 後端部
22d 溝部
23 支持金具(第1係止部材)
24 扉検出センサ(検出手段)
26 扉開放センサ(検出手段)
111 表示制御装置(副制御手段)
131 主制御装置(主制御手段)
153e 開閉回数カウンタ(主制御手段の変化情報記憶手段)
153f 前回扉開閉フラグ(主開閉情報記憶手段、主記憶手段)
153g 今回扉開閉フラグ(主開閉情報記憶手段、主記憶手段)
186c コマンドチェックタイマ(計時手段)
186e 前回扉開閉フラグ(副開閉情報記憶手段、副記憶手段)
186f 今回扉開閉フラグ(副開閉情報記憶手段、副記憶手段)
186g 開閉回数カウンタ(副制御手段の変化情報記憶手段)
1024 扉検出センサ(検出手段)
3012 電極(検出手段の一部)
3022 電極(検出手段の一部)
10 Slot machines (gaming machines)
11 Case (frame)
12 Front door (door)
22 Bracket (second locking member)
22a Front end portion 22b Rear end portion 22d Groove portion 23 Support metal fitting (first locking member)
24 Door detection sensor (detection means)
26 Door open sensor (detection means)
111 Display control device (sub-control means)
131 Main control device (main control means)
153e Open / close counter (change information storage means of main control means)
153f Previous door opening / closing flag (main opening / closing information storage means, main storage means)
153g This door opening / closing flag (main opening / closing information storage means, main storage means)
186c Command check timer (timer)
186e Previous door opening / closing flag (sub opening / closing information storage means, auxiliary storage means)
186f This time door opening / closing flag (sub-opening / closing information storage means, auxiliary storage means)
186g Open / close counter (change information storage means of sub-control means)
1024 Door detection sensor (detection means)
3012 Electrode (part of detection means)
3022 Electrode (part of detection means)

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシンに例示される遊技機は、箱状の筐体(枠体)と、その筐体開閉する前面扉(扉体)とによって外形が形成される。また、遊技機には、遊技の主たる制御を行う主制御装置(主制御手段)が設置されいる。そのため、制御装置が不正に交換されことを防止する目的の1つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、(枠体)に対して前面扉(扉体)が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に前面扉が開放されていることを外部に知らせるものある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換どの不正行為を抑制することができる。
A gaming machine exemplified as a slot machine has an outer shape formed by a substantially box-shaped housing (frame body) and a front door (door body) that opens and closes the housing. Further, in the gaming machine, the main controller for mainly controlling the game (main control means) is provided. Therefore, the main control device as one of the purposes of preventing that will be replaced illegally are configured to lock by a dedicated key to the front door and the housing.
Furthermore, provided the door sensor for detecting that the front door (door body) is opened with respect to the casing (frame), when it is detected that the front door is opened by the door detection sensor, There are some that let the outside know that the front door is open. By notifying that the front door is opened to the outside, it is possible to suppress the exchange of any fraud of the main control unit.

特開2001−37948号公報JP 2001-37948 A

しかしながら例えば前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知が行われないようにした主制御装置に不正に交換される場合があるこの場合、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。 However, for example, it may have a front door Ru is illegally replaced to main controller door sensor that has been opened is so is not performed notification be detected. In this case, there is a problem such that the notification be open the front door is not made.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、主制御手段が不正に交換されたことなどを外部報知きる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem like, is intended that the primary control means to provide a game machine that can be broadcast and the like to the outside that is replaced incorrectly.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、枠体と、その枠体に対して回動自在に開閉可能な扉体と、その扉体を前記枠体に対して回動自在に接続するヒンジ部材と、前記枠体に対して閉鎖された状態の前記扉体と前記枠体とにより閉鎖される空間設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と前記副制御手段との両方に接続され前記枠体に対する前記扉体の開放動作および閉鎖動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段による検出結果前記扉体の開放動作または閉鎖動作である場合に、その扉体が開放動作または閉鎖動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段有し、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果前記扉体の開放動作または閉鎖動作である場合に、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できないと、その旨を外部に出力する力手段有し、前記ヒンジ部材は、略円筒側面を有する支軸と、その支軸の略円筒側面の外周の一部に固着される第1電極と、を有する第1ヒンジ部材と、その第1ヒンジ部材の前記支軸が挿入された状態で前記第1電極を覆い隠す被挿入部と、その被挿入部の内周の一部に固着される第2電極と、を有する第2ヒンジ部材と、を有し、前記第1電極と前記第2電極との接触の状態は、前記扉体が閉鎖された状態と前記扉体が開放される状態とにおいて異なるように構成されており、前記検出手段は、前記第1電極と前記第2電極との接触の状態により前記枠体に対する前記扉体の開放動作および閉鎖動作を検出するものであるIn order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is a frame, a door that can be opened and closed with respect to the frame, and the door that is rotatable with respect to the frame. a hinge member for connecting to a main control means for performing main control of the game provided in the space to be closed the door body in a state of being closed relative to the frame member and by said frame body, from the main control unit and a sub control means for performing control in accordance with the instructions, and wherein the main control means and which is connected to both the sub-control means, for detecting the opening operation and closing operation of the door body relative to the frame comprising a detection means, the main control unit, when the detection result by said detecting means is in an open operation or closing operation of the door body, a door opening and closing signal based on that the door body is opened operation or closing operation the has a transmitting means for transmitting to said sub-control means, Serial sub-control means, when the result detected by said detecting means is in an open operation or closing operation of the door body, when unable to receive the door opening-closing signal transmitted by the transmission means of said main control means, to that effect having output means for outputting to the outside, the hinge member has a first having a shaft having a substantially cylindrical side surface, a first electrode is fixed to part of the outer periphery of the substantially cylindrical side surface of the support shaft, the A hinge member, an insertion portion that covers the first electrode in a state in which the support shaft of the first hinge member is inserted, and a second electrode that is fixed to a part of the inner periphery of the insertion portion; A state of contact between the first electrode and the second electrode is different between a state in which the door body is closed and a state in which the door body is opened. The detection means includes the first electrode and the second electrode. The state of the contact is adapted to detect the opening operation and closing operation of the door body relative to the frame.

本発明の遊技機によれば、主制御手段が交換された可能性があることを出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , it is possible to output that there is a possibility that the main control means has been replaced.

スロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which closed the front door of the slot machine. スロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine with a front door opened. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing | casing. 前面扉を筐体に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。It is the figure which showed roughly a part of structure which latches a front door with respect to a housing | casing. 各リールを構成する帯状ベルトの展開図である。It is an expanded view of the belt-shaped belt which comprises each reel. 入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a winning mode and a medal payout number. スロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。FIG. 4 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the slot machine. 表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematically the electric structure of the display control apparatus. 主制御装置のMPUにより実行されるNMI割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption processing which is executed by MPU of the main control unit. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process performed by MPU of the main controller. 主制御装置のMPUにより実行される停電時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of a power failure performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door opening / closing command setting process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning probability setting process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process performed by MPU of a main controller. 抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the lottery table typically. 主制御装置のMPUにより実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel control processing performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される回転開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rotation start process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される払出判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payment determination process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the medal payout process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bonus game process performed by MPU of a main controller. 表示制御装置のMPUにより実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display timer interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display main process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drive data output process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される特定時間処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the specific time process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the door opening / closing monitoring process performed by MPU of a display control apparatus. 第2実施形態の前面扉を筐体に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。It is the figure which showed schematically a part of structure which latches the front door of 2nd Embodiment with respect to a housing | casing. 第2実施形態のスロットマシンの電気的構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematically the electric constitution of the slot machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の表示制御装置の電気的構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed schematically the electric constitution of the display control apparatus of 2nd Embodiment. 扉検出センサと時間との関係を示したグラフであるIt is a graph showing the relationship between the door detection sensor and time 変形例のスロットマシンの前面扉と筐体との連結部分を示した図である。It is the figure which showed the connection part of the front door and housing | casing of the slot machine of a modification.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図1から図6を参照して、スロットマシン10の構造について説明する。   In the following, an embodiment in the case of application to a spinning-reel type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. First, the structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS.

図1は、スロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図である。図2は、スロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。図3は、筐体11の正面図である。図4は、前面扉12を筐体11に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。図5は、各リール42L,42M,42Rを構成する帯状ベルトの展開図である。図6は、入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。   FIG. 1 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed. FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened. FIG. 3 is a front view of the housing 11. FIG. 4 is a diagram schematically showing a part of the structure for locking the front door 12 to the housing 11. FIG. 5 is a development view of the belt-like belts constituting the reels 42L, 42M, and 42R. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the number of medals paid out.

まず、図1を参照して、スロットマシン10の外観および構造について説明する。図1に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   First, the appearance and structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 includes a top plate 11a, a bottom plate 11b, a back plate 11c, a left plate 11d, and a right plate 11e formed in a wooden plate shape, and the adjacent plates 11a to 11e are fixed by a fixing means such as adhesion. Thus, it is formed in a box shape with the front surface opened as a whole. In addition, each board 11a-11e may be comprised with a synthetic resin panel or a metal panel other than being comprised with a wooden panel, or it is comprised by forming in the box shape integral with a synthetic resin material or a metal material. May be. The casing 11 configured as described above is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。即ち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25b(図3参照)が設けられ、その支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具(図示せず)が設けられている。よって、各支軸25a,25bの上方に支持金具を配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具の挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。   A front door 12 as a front open / close door is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the left side plate 11d of the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 25a and 25b (see FIG. 3), and the support shafts 25a and 25b are provided with tapered shaft portions protruding upward. ing. On the other hand, the front door 12 is provided with a support fitting (not shown) provided with an insertion hole into which the shaft portion of the support shaft 25a, 25b is inserted corresponding to each support shaft 25a, 25b. Therefore, by placing the support fittings above the respective support shafts 25a and 25b and lowering the front door 12, the shaft portions of the support shafts 25a and 25b are inserted into the insertion holes of the support fittings. . Thereby, the front door 12 is supported so as to be rotatable about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the both support shafts 25a and 25b with respect to the housing 11, and the front opening side of the housing 11 is opened by the rotation. It can be closed or closed.

前面扉12の右端側上部には、前面扉12を施錠するキーシリンダ20が設けられている。このキーシリンダ20は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。よって、キーシリンダ20により施錠状態を解除することで、前面扉12を回動して開放する状態にすることができる。   A key cylinder 20 that locks the front door 12 is provided on the upper right side of the front door 12. The key cylinder 20 is integrated with a locking device, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 20. Therefore, by releasing the locked state with the key cylinder 20, the front door 12 can be rotated and opened.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの左表示窓31L,中表示窓31M,右表示窓31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 30 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The gaming panel 30 is formed so that three vertically long left display windows 31L, a middle display window 31M, and a right display window 31R are arranged side by side. The display windows 31L, 31M, 31R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 31L, 31M, 31R. The display windows 31L, 31M, and 31R may be combined into a single display window.

各表示窓31L,31M,31Rからは、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを有するリールユニット41(図2参照)が視認可能に構成されている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   From each of the display windows 31L, 31M, 31R, a reel unit 41 (see FIG. 2) having a left reel 42L, a middle reel 42M, and a right reel 42R each formed in a cylindrical shape (annular shape) is configured to be visible. Yes. The reels 42L, 42M, and 42R may be configured as at least an endless belt, and are not limited to a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 42L, 42M, and 42R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 42L, 42M, and 42R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 42L, 42M, and 42R correspond to the display windows 31L, 31M, and 31R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 42L, 42M, 42R is visible through the corresponding display windows 31L, 31M, 31R. Further, when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated forward, the surfaces of the reels 42L, 42M, and 42R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 31L, 31M, and 31R.

これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがリール42L用のステッピングモータ61L(図7参照),中リール42M用のステッピングモータ61M(図7参照),リール42R用のステッピングモータ61R(図7参照)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 42L, 42M, and 42R includes a stepping motor 61L for the reel 42L (see FIG. 7), a stepping motor 61M for the middle reel 42M (see FIG. 7), and a stepping motor 61R for the reel 42R (see FIG. 7). ), And the reels 42L, 42M, and 42R can be rotated individually by driving the stepping motors 61L, 61M, and 61R, that is, independently of each other.

なお、各ステッピングモータ61L,61M,61Rは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによって各ステッピングモータ61L,61M,61Rのそれぞれの回転位置、すなわち各リール42L,42M,42Rの回転位置が制御される。   Each of the stepping motors 61L, 61M, and 61R is set to rotate once by applying, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). The rotational positions of the stepping motors 61L, 61M, 61R, that is, the rotational positions of the reels 42L, 42M, 42R are controlled.

また、遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、V(逆V)字状のラインとしたり、L字状のラインなどを有効にしてもよい。   In addition, the game panel 30 is provided with a total of five combination lines, with three display windows 31L, 31M, and 31R connected to each other, three in parallel in the horizontal direction and two in diagonal directions. . Of course, the maximum number of combined lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of combined lines may be changed according to a predetermined condition. For example, a V (reverse V) -shaped line or an L-shaped line may be validated.

これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。   Corresponding to these combination lines, effective line display sections 32, 33, and 34 are provided on the left side when viewed from the front of the display windows 31L, 31M, and 31R. The first effective line display unit 32 is notified by lighting or the like when the central horizontal line (center line) of the combination lines is activated. When the upper and lower horizontal lines (upper line and lower line) of the combination lines are activated, the second effective line display unit 33 is displayed and notified by lighting or the like. The third effective line display unit 34 is notified by lighting or the like when a pair of diagonal lines (downward right line and upward right line) of the combination lines is activated. A winning is awarded when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, on the activated line, and a predetermined medal payout process, a transition process to a specific game, and the like are executed.

ここで、図5を参照して、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上に描かれた図柄について説明する。図5に示すように、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。よって、リールインデックスセンサ55(図7参照)の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   Here, with reference to FIG. 5, the design drawn on each belt of each reel 42L, 42M, 42R will be described. As shown in FIG. 5, on each belt of each of the reels 42L, 42M, and 42R, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Accordingly, it is possible to recognize which symbols are visible from the display windows 31L, 31M, 31R based on the number of pulses from when the detection signal of the reel index sensor 55 (see FIG. 7) is output, It is possible to perform a control such that the symbol is visible from the display windows 31L, 31M, 31R.

各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to the reels 42L, 42M, and 42R, the number of symbols that can be visually recognized through the display windows 31L, 31M, and 31R is mainly determined by the vertical lengths of the display windows 31L, 31M, and 31R. Is limited to a predetermined number. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 42L, 42M, and 42R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Each reel 42L, 42M, 42R is provided with 21 symbols in a row. Although numbers 1 to 21 are assigned to the respective reels 42L, 42M, and 42R, these are given for convenience of explanation, and are not actually attached to the reels 42L, 42M, and 42R. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図5に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: the 6th left belt) and the “Lucky” symbol (for example, 1st left belt). As shown in FIG. 5, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belts wound around the reels 42L, 42M, and 42R.

なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Each reel 42L, 42M, 42R of the reel unit 41 is an example of variable display means for variably displaying identification information, and constitutes a main display unit. However, the variable display means may have a configuration other than this as long as the symbol is variably displayed in the circumferential direction. For example, other mechanical reel configurations such as a type in which the belt is rotated instead of rotating may be used. In addition to the mechanical reel configuration, an electric display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be used. A device for variably displaying the identification information may be provided, and in this case, it is possible to give abundant variations in the display form.

次に、図6を参照して、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。図6に示すように、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。   Next, with reference to FIG. 6, the payout number regarding each symbol when winning is explained. As shown in FIG. 6, the small role winning in which medals are paid out includes watermelon winning, bell winning, and cherry winning. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, “Bell” symbol from the left, “Bell” on the active line In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the active line, two medals are paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line of the middle reel 42M and the right reel 42R may be any symbol. Therefore, when the “cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 42L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry winning is established on each active line, and the overlapping effective The medal is paid out by multiplying the number of lines. As a result, in this embodiment, four medals are paid out.

また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。   Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.

更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.

加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。   In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Chance” symbol from the left on the active line, and from the left on the active line When the “replay” symbol, “replay” symbol, and “lucky” symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC prize.

その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。   In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the left reel 42L does not stop on the active line and the combination of the symbols described above does not stop on the active line, the medal payout, the transition of the gaming state, etc. Not done at all. That is, the “chance” symbol and “lucky” symbol of the left reel 42L, the “cherry” symbol of the middle reel 42M and the right reel 42R, the “young” symbol and the “reach” symbol of each reel 42L, 42M, 42R Not involved at all. In other words, it can be said that each of the symbols is a no-benefits symbol unrelated to the privilege given to the player. As described above, each of the reels 42L, 42M, and 42R is provided with a bonus symbol related to winning such as a “bell” symbol and a non-privileged symbol irrelevant to winning such as a “young” symbol, for example. In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the BB symbol combination is a symbol BB winning combination, that is, a combination of “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol.

図1に戻って説明する。図1に示すように、遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転(変動)開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく操作が行われる変動開始手段を構成するものである。スタートレバー71は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)するレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。   Returning to FIG. As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 30, a start lever 71 is provided that is operated to start (change) all the reels 42L, 42M, and 42R all at once (not necessarily simultaneously). It has been. The start lever 71 constitutes a fluctuation start means that is operated to start rotation of the reels 42L, 42M, and 42R, that is, to start the symbol fluctuation display. The start lever 71 is a lever that is pushed by a hand (the direction in which it is pushed is not limited) when the player starts a game (game), and automatically returns to the original position after the hand is released by a built-in spring. To do. When the start lever 52 is operated while a medal is inserted, the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate all at once.

スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される変動停止手段を構成するものである。   On the right side of the start lever 71, button-like stop switches 72, 73, 74 that are operated to individually stop the rotating reels 42L, 42M, 42R are provided. Each of the stop switches 72, 73, 74 is arranged directly below the display windows 31L, 31M, 31R corresponding to the reels 42L, 42M, 42R to be stopped. The stop switches 72, 73, 74 constitute fluctuation stop means that are operated to stop fluctuation display based on the rotation of the reels 42L, 42M, 42R.

各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。   Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 42L starts rotating, and is stopped by lighting a lamp (not shown) during such a state. It is notified that the operation is possible, and is turned off when the rotation stops.

表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a medal slot 75 for inserting medals as game media for playing games. The medal slot 75 constitutes a receiving port that can receive game media. Further, if attention is paid to the point that the medal insertion slot 75 involves an operation of directly inserting medals by the player, it can be said that the medal insertion slot 75 constitutes a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ83(図2参照)内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ76が押されることによりセレクタ83が機械的に連動して動作され、当該セレクタ83内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。   A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The return switch 76 is a switch that is pressed when a medal inserted into the medal insertion slot 75 is jammed in the selector 83 (see FIG. 2). When the return switch 76 is pressed, the selector 83 is mechanically interlocked. The medal jammed in the selector 83 is returned from the medal discharge port 17.

表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状に形成された第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。   On the lower left side of the display windows 31L, 31M, 31R, there is provided a button-like first credit insertion switch 77 for inserting three virtual medals credited as game media at a time. Further, on the left side of the first credit insertion switch 77, a second credit insertion switch 78 and a third credit insertion switch 79 formed in a button shape smaller than the switch 77 are provided. The second credit insertion switch 78 is for inserting two credited virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 79 is for inserting one virtual medal.

各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting a game medium. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each credit insertion switch 77 to 79 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. It can also be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting the investment value.

なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。   The first credit insertion switch 77 has a built-in lamp as a light emitting member (not shown) to urge that the maximum number of medals that can be inserted per game (three) has not been reached. The lamp is turned on when the switch operation of the first credit insertion switch 77 is valid and prompts the operation of the switch 77. However, when there is no credited virtual medal or three medals have already been inserted. It is turned off under the circumstances. Here, instead of the above-described lighting, the player may make it easier to understand the prompt for medal insertion by blinking.

スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。   A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71. The change-over switch 80 is configured to be a toggle type that is turned on when pressed once, turned off when pressed again, and turned on / off every time the pressing operation is performed. The changeover switch 80 is operated to change the handling format of inserted medals inserted into the medal slot 75 more than necessary, or acquired medals returned to the player as a result of a predetermined game.

切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。   When the change-over switch 80 is in the ON state, the “credit mode” is set so that surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for example, 50 medals) and winning medals are stored and stored as credit medals. " When the changeover switch 80 is in the OFF state, the “direct mode” is set so that surplus inserted medals and winning medals are paid out as actual medals. If there is a credit medal when the credit mode is switched to the direct mode, the corresponding credit medal is paid out as an actual medal. Thus, the player can execute the game in a format according to his / her preference by switching between the credit mode and the direct mode. The changeover switch 80 constitutes a changeover operation means for changing over the input value and game value handling formats. Further, if paying attention to the function of paying out a credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the changeover switch 80 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored game value. In addition to being configured to switch between the “credit mode” and the “direct mode” by operating the changeover switch 80, the virtual medal stored and stored is paid out when the changeover switch 80 is operated by always setting the “credit mode”. It may be made to function as only a settlement switch.

遊技パネル30の表示窓31L,31M,31Rの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 31L, 31M, and 31R of the game panel 30, a remaining number display unit 35 that displays the number of medals that are activated and stored in the credit mode, and a special game state such as a big bonus or a regular bonus are displayed. At this time, for example, a game number display unit 36 for displaying the number of remaining games and an acquired number display unit 37 for displaying the number of acquired medals are provided. Although these display parts 35-37 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.

すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。   That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective line display section 32 is turned on, and the corresponding center line becomes the effective line, and the second medal is the medal insertion slot. When the number 75 is inserted, the second effective line display section 33 is turned on, and a total of three combination lines including an upper line and a lower line corresponding to the second effective line display section 33 become effective lines, respectively, and the third medal is a medal. When it is inserted into the insertion port 75, the third effective line display unit 34 is further turned on, and a total of five combination lines including a pair of diagonal lines corresponding thereto become effective lines.

また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ83(図2参照)により排出用通路82(図2参照)への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。   When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three medals are discharged by the selector 83 (see FIG. 2) by the selector 83 (see FIG. 2) if the current mode is the direct mode. 2) and returned to the medal tray 18 from the medal discharge port 17. On the other hand, in the credit mode, it is stored inside the slot machine, and the number of stored sheets is displayed on the remaining number display unit 35. An upper limit number is determined for the number of stored sheets (for example, 50), and when a medal exceeding the number is inserted, it is returned from the medal discharge port 17 to the medal tray 18.

また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。   In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining number display unit 35, the virtual number is displayed even when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed. A medal is inserted and a bet is placed.

第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。   When the third credit insertion switch 79 is pressed, the numerical value displayed on the remaining number display section 35 is decremented by one as a virtual medal is inserted, and the first effective line display section 32 is displayed. Illuminates and the center line becomes the active line. When the second credit insertion switch 78 is pressed, two numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as two virtual medals are inserted, and the first valid line display unit 32 and The second effective line display section 33 is lit and a total of three combination lines become effective lines. When the first credit insertion switch 77 is pressed, three numerical values displayed on the remaining number display unit 35 are decremented as three virtual medals are inserted, and all the effective line display units 32 to 32 are decremented. 34 lights up and a total of five combination lines become effective lines.

なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining number display unit 35 is 2, the first For example, when the credit insertion switch 77 is pressed, all the values in the remaining number display section 35 are decremented to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。ランプ13は、スロットマシン10の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ13aと、その上部ランプ13aの左下側に配設された投入異常ランプ13bとにより構成されている。   The upper part of the front door 12 has a pair of left and right lamps 13 that light up or blink as the game progresses, and that emit various sound effects as the game progresses or inform the player of the game state. A speaker 14 and an auxiliary display unit 15 for providing various information to the player are provided. The lamp 13 is composed of an upper lamp 13a formed in a horizontally long shape along the upper side of the slot machine 10 and a throwing abnormality lamp 13b disposed on the lower left side of the upper lamp 13a.

補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、ランプ13及びスピーカ14の形状や位置、数等は特に以上説明したものに限られない。   In the present embodiment, the auxiliary display unit 15 is configured by a liquid crystal display for the purpose of diversifying display contents and increasing the display effect. However, other displays such as a dot matrix display may be used. Good. The auxiliary display unit 15 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by the reels 42L, 42M, and 42R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 15. On the back surface of the auxiliary display unit 15, an upper lamp 13, a speaker 14, and a display control device 111 for driving the auxiliary display unit 15 are provided. The shapes, positions, numbers, etc. of the lamps 13 and the speakers 14 are not limited to those described above.

メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。   A lower plate 16 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed is mounted above the medal tray 18. In addition, an ashtray 19 that can be reversed to the lower side on the front side is provided on the left side of the medal tray 18.

次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン10の内部構造について説明する。なお、図2は、図1の状態から前面扉12を開いた状態であり、図3は、前面扉12を取り外した状態の筐体11の正面図である。また、図1と同一部分には、同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the internal structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. 2 is a state in which the front door 12 is opened from the state of FIG. 1, and FIG. 3 is a front view of the housing 11 in a state in which the front door 12 is removed. The same parts as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

まず、前面扉12に設けられた施錠装置について説明する。上述したように、前面扉12には、解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられており、そのキーシリンダ20は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   First, the locking device provided on the front door 12 will be described. As described above, the front door 12 is provided with the key cylinder 20 as an unlocking operation unit, and the key cylinder 20 is integrated with the locking device, and the key cylinder 20 is operated by a predetermined key operation. The locked state is configured to be released.

図2に示すように、前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。   As shown in FIG. 2, a locking device is provided on the back side of the front door 12 on the opposite side of the opening / closing axis. The locking device extends vertically and is fixed to the front door 12, a key cylinder 20 provided so as to extend from the upper part of the base frame to the front of the front door 12, and moves vertically with respect to the base frame. It is provided with a long interlocking rod 21 assembled as possible. And only the key cylinder 20 is provided in the state which protruded ahead of the front door 12 among the locking devices. The position where the key cylinder 20 is provided is the thin upper portion of the front door 12, and as a result, a versatile key cylinder 20 having a short overall length can be employed. In the present embodiment, Omlock (trade name) having a high function of preventing unauthorized unlocking is used as the key cylinder 20.

連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23(図3参照)に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。   The interlocking rod 21 is moved downward by operating the key inserted into the key cylinder 20 clockwise. The interlocking saddle 21 is provided with a pair of upper and lower saddle fittings 22 having a bowl shape. When the front door 12 is closed with respect to the casing 11, the saddle fitting 22 is supported on the casing 11 side. (See FIG. 3) and locked. In addition, the urging member 22 is provided with an urging member such as a coil spring for urging to the side maintaining the locked state. When the key is operated clockwise with respect to the key cylinder 20, the interlocking rod 21 moves downward, and the saddle fitting 22 is moved against the biasing force of the biasing member. The locked state with the support fitting 23 is released, and the locked state of the front door 12 with respect to the housing 11 is released.

次に、前面扉12に設けられたセレクタ83について説明する。上述したメダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられたセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材(図示せず)が設けられ、そのメダル通路切替部材の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。なお、貯留用通路81に導かれたメダルは、投入メダル検出センサ75a(図7参照)により検出される。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17(図1参照)からメダル受け皿18(図1参照)へと導かれ、遊技者に返却される。また、開口94は、ホッパ装置91から払い出されたメダルが通過する開口であり、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。   Next, the selector 83 provided on the front door 12 will be described. The medals inserted from the medal insertion slot 75 described above are guided to either the storage passage 81 or the discharge passage 82 by the selector 83 provided on the back surface of the front door 12. The selector 83 is provided with a medal passage switching member (not shown) to be described later, and the medal passage direction is switched between the discharge passage 82 side and the storage passage 81 side according to the state of the medal passage switching member. It is supposed to be. The medal guided to the storage passage 81 is guided to the hopper device 91 housed in the housing 11. The medal guided to the storage passage 81 is detected by the inserted medal detection sensor 75a (see FIG. 7). On the other hand, the medal guided to the discharge passage 82 is guided to the medal tray 18 (refer to FIG. 1) from the medal discharge port 17 (refer to FIG. 1) provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player. Is done. The opening 94 is an opening through which medals paid out from the hopper device 91 pass, and the medals are paid out to the medal tray 18 via the discharge passage 82.

次に、筐体11の内部の構造について説明する。筐体11の内部下方には、メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91が設けられている。ホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18(図1参照)へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。   Next, the internal structure of the housing 11 will be described. A hopper device 91 as a payout means for giving a medal to a player is provided below the inside of the housing 11. The hopper device 91 includes a storage tank 92 that stores medals and a payout device 93 that pays out medals to the player. The payout device 93 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 94 provided in the central right part of the discharge passage 82, and through the discharge passage 82, the medal tray 18 (FIG. (See 1). Further, a reserve tank 95 is provided on the right side of the hopper device 91 in order to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 92. A guide plate 96 for discharging medals from the storage tank 92 to the reserve tank 95 is provided inside the storage tank 92 of the hopper device 91. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 96 is provided, the medals are stored in the reserve tank 95.

また、ホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131(図7参照)を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。   A power supply box 121 is provided on the left side of the hopper device 91. The power supply box 121 includes a power switch 122, a reset switch 123, a setting key insertion hole 124, and the like. The power switch 122 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131 (see FIG. 7).

リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。   The reset switch 123 is a switch for resetting various states of the slot machine 10. This slot machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is shut down by a normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the power shut-off is stored, but if the power switch 122 is turned on while pressing the reset switch 123, the backup data is reset. It has become so. If the reset switch 123 is pressed while the power switch 122 is on, the error state is reset.

設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The setting key insertion hole 124 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the setting state (winning probability setting process) of the slot machine 10 can be changed from “Setting 1” to “Setting 6” by the hole manager or the like inserting the setting key into the setting key insertion hole 124 and rotating it. It is like that.

図3に示すように、リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るMPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス(第1の基板ボックス)に収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。   As shown in FIG. 3, a main controller 131 is attached to the back plate 11 c of the housing 11 above the reel unit 41. The main control device 131 is an MPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that temporarily stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, time counting and synchronization. A main board including a clock circuit used in the case of planning, etc., and the main board is housed in a board box (first board box) as an encapsulation means made of a transparent resin material or the like. Yes. The board box includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit as a sealing means, whereby the substrate box is sealed. In addition, it is good also as a structure which connects a box base and a box cover so that opening is impossible using a key member.

また、筐体11の天板11aには、前面扉12が開放されたことを検出する扉開放センサ26が取り付けられている。この扉開放センサ26は、前面扉12が筐体11に対して開放された場合に出力がオンとなると共に、前面扉12が筐体11に対して閉鎖された場合に出力がオフとなる。なお、この扉検出センサ26は、主制御装置131及び表示制御装置111の両方に接続されている。   Further, a door opening sensor 26 for detecting that the front door 12 is opened is attached to the top plate 11 a of the housing 11. The output of the door opening sensor 26 is turned on when the front door 12 is opened with respect to the housing 11, and the output is turned off when the front door 12 is closed with respect to the housing 11. The door detection sensor 26 is connected to both the main control device 131 and the display control device 111.

また、筐体11の左側側部には、前面扉12に設けられた鉤金具22と係止する支持金具23が上下に設けられており、鉤金具22を支持金具23が係止することで、前面扉12が筐体11に係止される。また、支持金具23のうち上方に位置する支持金具23の下方には、扉検出センサ24が設けられている。この扉検出センサ24は、前面扉12を筐体11に対して開放する場合に、鉤金具22が移動した状態を検出するためのセンサである。なお、扉検出センサ24は、フォトセンサで構成され、鉤金具22が移動すると、その鉤金具22により光路が遮られることで出力状態が変化する。この扉検出センサ24と鉤金具22との位置関係および鉤金具22の動作について、図4を参照して説明する。   Further, on the left side portion of the housing 11, support metal fittings 23 that are engaged with the metal fittings 22 provided on the front door 12 are provided up and down. The front door 12 is locked to the housing 11. Further, a door detection sensor 24 is provided below the support fitting 23 located above the support fitting 23. The door detection sensor 24 is a sensor for detecting a state in which the metal fitting 22 has moved when the front door 12 is opened with respect to the housing 11. The door detection sensor 24 is configured by a photo sensor, and when the metal fitting 22 moves, the optical path is blocked by the metal fitting 22 so that the output state changes. The positional relationship between the door detection sensor 24 and the metal fitting 22 and the operation of the metal fitting 22 will be described with reference to FIG.

図4(a)は、前面扉12が筐体11に閉鎖され、鉤金具22が支持金具23に係止された状態を示した図である。まず、鉤金具22の形状について説明する。図4(a)に示すように、鉤金具22は、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態で、筐体11側に位置する部分であって鉤金具22の先端側となる先端部22aと、前面扉12側に位置する部分であって鉤金具22の後端側となる後端部22bと、その後端部22bと先端部22aとを下端で連結する連結部22cと、その連結部22c及び先端部22a、後端部22bとにより囲まれた溝部22dとにより構成されている。   FIG. 4A is a view showing a state in which the front door 12 is closed to the housing 11 and the hook metal 22 is locked to the support metal 23. First, the shape of the metal fitting 22 will be described. As shown in FIG. 4 (a), the metal fitting 22 is a portion located on the housing 11 side in a state where the front door 12 is closed to the housing 11, and a distal end portion that is the distal end side of the metal fitting 22. 22a, a rear end portion 22b which is a portion located on the front door 12 side and is a rear end side of the metal fitting 22, a connection portion 22c which connects the rear end portion 22b and the front end portion 22a at the lower end, and the connection It is comprised by the groove part 22d enclosed by the part 22c, the front-end | tip part 22a, and the rear-end part 22b.

また、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態では、支持金具23が溝部22dの内側面に当設して、支持金具23に鉤金具22が係止されている。よって、前面扉12を筐体11から開放する場合には、鉤金具22を下方へ移動して、支持部材23との係止を解除してから前面扉12を手前に開かなければならない。鉤金具22の移動は、上述したように、キーシリンダ20にキーを差し込み回転(例えば、右回転)させることで行うことができる。   Further, in a state where the front door 12 is closed by the housing 11, the support fitting 23 is abutted against the inner side surface of the groove portion 22 d, and the saddle fitting 22 is locked to the support fitting 23. Therefore, when opening the front door 12 from the housing 11, it is necessary to open the front door 12 after moving the metal fitting 22 downward to release the locking with the support member 23. As described above, the metal fitting 22 can be moved by inserting a key into the key cylinder 20 and rotating (for example, rotating clockwise).

なお、鉤金具22は、上述したように、前面扉12の上下2箇所に設けられている(図2参照)。この上下の鉤金具22は、一方の鉤金具22を手動により下方へ移動させた場合には、他方の鉤金具22は連動して移動せず、手動で移動させた鉤金具22のみが移動するように構成されている。即ち、キーシリンダ20にキーを差し込んで回転操作した場合にのみ、連動杆21が動作して上下の鉤金具22が連動して移動する。よって、薄板状の部材(例えば、セルなど)により鉤金具22を強制的に移動させて、前面扉12を不正に開放する行為の発生を抑制できる。   As described above, the metal fittings 22 are provided at two locations on the front door 12 (see FIG. 2). When the upper and lower metal fittings 22 are manually moved downward, the other metal fitting 22 does not move in conjunction with it, and only the metal fitting 22 that has been manually moved moves. It is configured as follows. That is, only when the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, the interlocking rod 21 operates and the upper and lower metal fittings 22 move in conjunction with each other. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of an act of forcibly opening the front door 12 by forcibly moving the metal fitting 22 by a thin plate member (for example, a cell or the like).

図4(b)は、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態を示した図である。上述したように、キーシリンダ20にキーが差し込まれ回転操作されると、そのキーの回転に連動して連動杆21が下方に動作し、その連動杆21の動作に連動して鉤金具22が移動する。鉤金具22が移動した状態となると(即ち、前面扉12の開放動作が開始されると)、先端部22aが扉検出センサ24の光路を遮蔽し、鉤金具22が移動したことが検出される。即ち、扉検出センサ24は、鉤金具22の移動範囲内に配置されていることになる。   FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which a key is inserted into the key cylinder 20 and rotated. As described above, when a key is inserted into the key cylinder 20 and is operated to rotate, the interlocking rod 21 moves downward in conjunction with the rotation of the key, and the saddle fitting 22 is interlocked with the operation of the interlocking rod 21. Moving. When the saddle fitting 22 is moved (that is, when the opening operation of the front door 12 is started), the distal end portion 22a blocks the optical path of the door detection sensor 24, and it is detected that the saddle fitting 22 has moved. . That is, the door detection sensor 24 is disposed within the movement range of the metal fitting 22.

鉤金具22が図4(b)の状態となると、溝部22dの支持金具23との係止が解除され、前面扉12を回動可能な状態となる。そして、前面扉12が筐体11に対して開放されると、その前面扉12が開放されることにより鉤金具22も同時に移動して扉検出センサ24の光路から抜ける。その結果、扉検出センサ24の光路が鉤金具22の先端部22aにより遮蔽されなくなり、扉検出センサ24の出力状態が変化する。即ち、前面扉12を開放する場合には、扉検出センサ24の出力が、オフ(図4(a)の状態)からオン(図4(b)の状態)に変化し、その後、オフ(前面扉12が開放された状態)に変化することになる。   When the saddle fitting 22 is in the state shown in FIG. 4B, the locking of the groove 22d with the support fitting 23 is released, and the front door 12 can be rotated. When the front door 12 is opened with respect to the housing 11, the front door 12 is opened, so that the metal fittings 22 are simultaneously moved and come out of the optical path of the door detection sensor 24. As a result, the optical path of the door detection sensor 24 is not shielded by the tip 22a of the metal fitting 22, and the output state of the door detection sensor 24 changes. That is, when the front door 12 is opened, the output of the door detection sensor 24 changes from off (state of FIG. 4 (a)) to on (state of FIG. 4 (b)), and then off (front face). The door 12 is opened).

そして、前面扉12が開放された状態でキーシリンダ20の回転操作が解除されると、連動杆21が図示しないバネの付勢力により上方に動作し、その連動杆21の上方への動作に連動して鉤金具22が上方へ移動し、鉤金具22が図4(a)に示した姿勢に復帰する。   When the rotation operation of the key cylinder 20 is released with the front door 12 opened, the interlocking rod 21 is moved upward by a biasing force of a spring (not shown) and interlocked with the upward movement of the interlocking rod 21. Then, the metal fitting 22 moves upward, and the metal fitting 22 returns to the posture shown in FIG.

また、前面扉12の閉鎖動作が開始されて前面扉12が筐体11側に回動されると、その前面扉12と同時に鉤金具22が移動して、鉤金具22の先端部22aが支持金具23に当接する。そして、前面扉12がさらに押し込まれると鉤金具22が下方へ移動する。鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22がバネの付勢力により上方へ移動して溝部22dが支持金具23に当接し(図4(a)の状態)、前面扉12の閉鎖動作が完了する。また、前面扉12を閉鎖する場合にも鉤金具22が移動動作するので、扉検出センサ24の出力状態も、オフ(前面扉12が開放された状態)からオン(図4(b)の状態)となり、その後オフ(図4(a)の状態)と変化する。   Further, when the front door 12 is closed and the front door 12 is turned to the housing 11 side, the metal fitting 22 moves simultaneously with the front door 12 and the tip 22a of the metal fitting 22 is supported. It contacts the metal fitting 23. And if the front door 12 is pushed further, the metal fitting 22 will move below. When the front door 12 is pushed to a position where the front end 22a of the saddle fitting 22 passes through the support fitting 23, the saddle fitting 22 moves upward by the biasing force of the spring, and the groove 22d abuts on the support fitting 23 (FIG. 4). (State (a)), the closing operation of the front door 12 is completed. In addition, since the metal fitting 22 also moves when the front door 12 is closed, the output state of the door detection sensor 24 is also changed from the off state (the front door 12 is opened) to the on state (FIG. 4B). ), And then changes to OFF (state shown in FIG. 4A).

以上の通り、扉検出センサ24の出力状態は、前面扉12が開放動作される場合と、前面扉12が閉鎖動作される場合との両方で同じように変化する。この扉検出センサ24の出力が、オフ→オン→オフへ切り替わった場合を、本実施形態では、前面扉12が開放または閉鎖動作(即ち、開閉動作)されたと判断する。また、前面扉12を回動せずにキーシリンダ20の回転操作のみを行った場合にも、鉤金具22が移動するので、扉検出センサ24の出力状態は変化し、開放または閉鎖動作されたと判断される。なお、本実施形態では、キーシリンダ20にキーを差し込み回転させたままだと、扉検出センサ24はオンの状態が継続されるので、前面扉12の開閉動作を判断できない。   As described above, the output state of the door detection sensor 24 changes in the same manner both when the front door 12 is opened and when the front door 12 is closed. In the present embodiment, when the output of the door detection sensor 24 is switched from OFF to ON to OFF, it is determined that the front door 12 has been opened or closed (ie, opened or closed). Further, even when only the rotation operation of the key cylinder 20 is performed without rotating the front door 12, the metal fitting 22 moves, so that the output state of the door detection sensor 24 changes and the opening or closing operation is performed. To be judged. In the present embodiment, if the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, the door detection sensor 24 continues to be on, so the opening / closing operation of the front door 12 cannot be determined.

また、本実施形態では、扉検出センサ24を筐体11に取り付けるものとしたが、扉検出センサ24を前面扉12に取り付けるものとしても良い。扉検出センサ24が前面扉12に取り付けられている場合には、前面扉12の開閉動作が終わり、キーから手が離されたときに扉検出センサ24の出力がオンからオフへ切り替わるので、キーから手が離されたときを前面扉12の開閉動作が完了したと判断する。   In the present embodiment, the door detection sensor 24 is attached to the housing 11, but the door detection sensor 24 may be attached to the front door 12. When the door detection sensor 24 is attached to the front door 12, the opening / closing operation of the front door 12 is completed, and the output of the door detection sensor 24 is switched from on to off when the hand is released from the key. When the hand is released, it is determined that the opening / closing operation of the front door 12 is completed.

また、扉検出センサ24の取り付け位置に関係なく、前面扉12の施錠装置(鉤金具22や連動杆21など)を覆うカバーを配設し、不正行為者によって鉤金具22が移動した状態に固定されるなどの不正行為を防止することが好ましい。さらに、前面扉12に扉検出センサ24を取り付ける場合には、上記カバー内に扉検出センサ24を取り付ければ、扉検出センサ24の光路を遮蔽する部材が設置されるなどの不正行為を抑制することができる。   In addition, regardless of the position where the door detection sensor 24 is attached, a cover that covers the locking device (such as the metal fitting 22 and the interlocking rod 21) of the front door 12 is provided and fixed to a state where the metal fitting 22 has been moved by an unauthorized person. It is preferable to prevent fraud such as being performed. Further, when the door detection sensor 24 is attached to the front door 12, if the door detection sensor 24 is attached within the cover, an illegal act such as the installation of a member that shields the optical path of the door detection sensor 24 is suppressed. Can do.

ここで、図33(a)を参照して、扉検出センサ24の出力の変化と、前面扉12の状態変化とについて説明する。図33(a)は、扉検出センサ24の出力の変化と前面扉12の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。   Here, with reference to Fig.33 (a), the change of the output of the door detection sensor 24 and the state change of the front door 12 are demonstrated. FIG. 33A is a graph showing the relationship between the change in the output of the door detection sensor 24 and the time when the state of the front door 12 changes.

図33(a)に示す時間t1以前は、前面扉12が筐体11に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ24の出力はオフとなっている。前面扉12を開放動作させるために、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具22が移動して扉検出センサ24の光路を遮蔽する(時間t1)。その結果、時間t1で扉検出センサ24の出力がオンとなっている。   Before the time t1 shown in FIG. 33A, the front door 12 is closed by the housing 11. Therefore, the output of the door detection sensor 24 is off. When the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated to open the front door 12, the metal fitting 22 moves and blocks the optical path of the door detection sensor 24 (time t <b> 1). As a result, the output of the door detection sensor 24 is turned on at time t1.

時間t1〜時間t2の間は、キーシリンダ20が回転操作されている状態が継続されており、その後、前面扉12が筐体11に対して開放されると、鉤金具22による扉検出センサ24の光路の遮蔽が解除される(時間t2)。その結果、時間t2で扉検出センサ24の出力がオフとなっている。   During the period from time t1 to time t2, the state in which the key cylinder 20 is being rotated is continued. Thereafter, when the front door 12 is opened with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 by the metal fitting 22 is used. Is blocked (time t2). As a result, the output of the door detection sensor 24 is turned off at time t2.

時間t2〜時間t3の間は、前面扉12が筐体11に対して開放された状態が継続されており、その後、前面扉12を筐体11に対して閉鎖動作すると、上述したように、鉤金具22の先端部22aが支持金具23に当接して鉤金具22が下方へ移動し、鉤金具22により扉検出センサ24の光路が遮蔽される(時間t3)。その結果時間t3で扉検出センサ24の出力がオンとなっている。   During the period from time t2 to time t3, the state where the front door 12 is opened with respect to the housing 11 is continued. After that, when the front door 12 is closed with respect to the housing 11, as described above, The tip 22a of the metal fitting 22 contacts the support metal 23, and the metal fitting 22 moves downward, and the optical path of the door detection sensor 24 is shielded by the metal fitting 22 (time t3). As a result, the output of the door detection sensor 24 is turned on at time t3.

時間t3〜時間t4の間は、前面扉12が筐体11に対して押し込まれている状態であり、その後、鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22が上方へ移動して扉検出センサ24の光路の遮蔽が解除される(時間t4)。その結果、時間t4で扉検出センサ24の出力がオフとなっている。   Between time t3 and time t4, the front door 12 is pushed into the housing 11, and then the front door 12 is pushed to a position where the tip 22a of the metal fitting 22 passes through the support fitting 23. Then, the metal fitting 22 moves upward and the shielding of the optical path of the door detection sensor 24 is released (time t4). As a result, the output of the door detection sensor 24 is turned off at time t4.

以上の通り、扉検出センサ24は、前面扉12を筐体11に対して開放する場合および前面扉12を筐体11に対して閉鎖する場合に、オフからオン、さらにオフへと出力が変化する。   As described above, the output of the door detection sensor 24 changes from off to on and further off when the front door 12 is opened with respect to the housing 11 and when the front door 12 is closed with respect to the housing 11. To do.

次に、図7のブロック図を参照して、本スロットマシン10の電気的構成について説明する。図7は、スロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図である。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. FIG. 7 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the slot machine 10.

主制御装置131には、演算処理手段であるMPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU151には、電源ボックス121(図2参照)の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main controller 131 is equipped with a microcomputer centering on the MPU 151 which is arithmetic processing means. In addition to the power supply device 161 provided in the power supply box 121 (see FIG. 2), the MPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. Has been. The main control device 131 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a及び各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a、前面扉12が筐体11に対して開閉動作する場合に動作(移動)する鉤金具22を検出する扉検出センサ24、前面扉12が筐体11に対して開放されたことを検出する扉開放センサ26等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してMPU151へ出力されるようになっている。なお、扉検出センサ24及び扉開放センサ26は、表示制御装置111にも接続されている。   On the input side of the main controller 131, there are a start detection sensor 71a for detecting the operation of the start lever 71, stop detection sensors 72a, 73a, 74a for individually detecting the operations of the stop switches 72, 73, 74, and a medal slot. An inserted medal detection sensor 75a for detecting medals inserted from 75, credit insertion detection sensors 77a, 78a, 79a for individually detecting operations of the respective credit insertion switches 77, 78, 79, and an adjustment for detecting an operation of the adjustment switch 80. Detection sensor 80 a, reel index sensor 55 that individually detects the rotational position (origin position) of each reel 42, payout detection sensor 91 a that detects medals paid out from the hopper device 91, and reset detection sensor that detects the operation of the reset switch 123 123a, set in the setting key insertion hole 124 A setting key detection sensor 124a for detecting that a key is inserted and turned ON, and a door detection sensor 24 for detecting a metal fitting 22 that operates (moves) when the front door 12 opens and closes with respect to the housing 11. Various sensors such as a door opening sensor 26 for detecting that the front door 12 is opened with respect to the housing 11 are connected, and signals from these various sensors are output to the MPU 151 via the input / output port 155. It is like that. Note that the door detection sensor 24 and the door opening sensor 26 are also connected to the display control device 111.

また、投入メダル検出センサ75aは、実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75(図1参照)からホッパ装置91(図2参照)に至る貯留用通路81(図2参照)は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサ(図示せず)が設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ(図示せず)及び第3センサ(図示せず)が近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。   The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 (see FIG. 2) from the medal slot 75 (see FIG. 1) to the hopper device 91 (see FIG. 2) is configured so that medals can pass in one row. In addition, a first sensor (not shown) is provided in the storage passage 81, and a second sensor (not shown) and a third sensor (not shown) are arranged on the downstream side more than the medal width. They are provided in close proximity (adjacent to the extent that a state where the same medal is simultaneously detected at least at one time) is provided, and the inserted medal detection sensor 75a is constituted by each of the first to third sensors.

主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。   The main control device 131 monitors the time from the first sensor to the second sensor, and if the elapsed time exceeds a predetermined time, the main control device 131 considers that there has been a medal clogging or fraud and makes an error. If an error occurs, an error notification is performed and an operation by the player until the error is canceled is invalidated.

また、主制御装置131は、第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81(図2参照)でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。   The main controller 131 also monitors the order in which the second sensor and the third sensor are turned on / off, both the second and third sensors are off, only the second sensor is on, and both the second and third sensors are both on. The medal is normally taken in only when the order is on, only the third sensor is on, both the second and third sensors are off, and the time for shifting to each on / off switching is within a predetermined time. Judgment, otherwise it is an error. The reason for this is to prevent a fraud in which the medal is reciprocated near the inserted medal detection sensor 75a and misidentified as a medal inserted in addition to the clogging of the medal in the storage passage 81 (see FIG. 2).

また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 161 is connected to the input side of the main control device 131 via an input / output port 155. The power supply device 161 includes a power supply unit 161 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 131, a power failure monitoring circuit 161 b, and the like.

停電監視回路161bは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、MPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また詳細は後述するが、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power cutoff state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power cutoff by the power switch 122. For this reason, the power failure monitoring circuit 161b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 161a, and determines that the power supply is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the MPU 151 and the input / output port 155, and the MPU 151 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. Although details will be described later, the power failure signal is also supplied to the display control device 111.

電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 161a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 131 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 131 is secured.

主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61L,61M,61R、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。   On the output side of the main controller 131, each of the effective line display units 32, 33, 34, the credit display unit 35, the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, and the reels 42L, 42M, 42R is rotated. Stepping motors 61L, 61M, 61R, a medal passage switching solenoid 83 provided in the selector 84, a hopper device 91, a display control device 111, an external concentration terminal plate 171 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. The output port 155 is connected.

表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのMPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。   The display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and includes a substrate on which MPU, ROM, RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 131, the display control device 111 independently drives and controls the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15. Therefore, the display control device 111 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 131 that is a main base that manages and manages games. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base. In addition, it is good also as a structure which the display control apparatus 111 controls the various display parts 32-37.

上述したMPU151には、このMPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示しないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、例えば、図9〜図16及び図18〜図22のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The MPU 151 described above stores various control programs executed by the MPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 152. In addition to the RAM 153 for securing the area, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means. For example, the programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 16 and FIGS. 18 to 22 are described above as a part of the control program. Stored in the ROM 152.

RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報記憶エリア153a、BBゲーム等の遊技状態やBBゲーム時に用いる各種データを記憶するためのBB情報記憶エリア153b、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報記憶エリア153c等の他に、停電フラグ153d、開閉回数カウンタ153e、前回扉開閉フラグ153f、今回扉開閉フラグ153g、送信コマンド記憶エリア153h、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 161 provided in the power supply box 121 even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 153 stores a memory for temporarily storing various data, a setting information storage area 153a used when setting a winning probability, a game state such as a BB game, and various data used during a BB game. BB information storage area 153b for playing, game information storage area 153c for storing various data used in each game, power failure flag 153d, open / close counter 153e, previous door open / close flag 153f, current door open / close A flag 153g, a transmission command storage area 153h, and a backup area are provided.

停電フラグ153dは、停電が発生したか否かを示すフラグであり、停電発生時に実行されるNMI割込み処理(図9参照)のS102の処理でオンされると共に、停電発生後の初回に実行されるメイン処理(図13参照)のS513の処理でオフされる。   The power failure flag 153d is a flag indicating whether or not a power failure has occurred. The power failure flag 153d is turned on in step S102 of the NMI interrupt processing (see FIG. 9) executed when a power failure occurs, and is executed for the first time after the occurrence of the power failure. This is turned off in the process of S513 of the main process (see FIG. 13).

開閉回数カウンタ153eは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタであり、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS407の処理で、前面扉12の開閉動作が検出される毎に1が加算される。なお、開閉回数カウンタ153eに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS407の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。   The opening / closing counter 153e is a counter that stores the number of times the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11, and the opening / closing operation of the front door 12 is performed in S407 of the door opening / closing command setting process (see FIG. 12). Each time is detected, 1 is added. The number of times stored in the open / close counter 153e is configured such that the initial value is 0 and the maximum value is 255, and the value becomes 0 when the processing of S407 is executed in the state of the maximum value 255. Yes.

前回及び今回扉開閉フラグ153f,153gは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ153fが前面扉12の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ153gが前面扉12の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ153gは、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS403,S404の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ153fは、扉開閉コマンド設定処理のS410の処理で、今回扉開閉フラグ153gの値がそのまま記憶される。   The previous and current door opening / closing flags 153f and 153g are flags indicating whether or not the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11, and the previous door opening / closing flag 153f indicates the previous opening / closing state of the front door 12. The current door open / close flag 153g indicates the current open / close state of the front door 12. The current door opening / closing flag 153g is turned on or off in the processing of S403 and S404 of the door opening / closing command setting processing (see FIG. 12), and the previous door opening / closing flag 153f is the processing of S410 of the door opening / closing command setting processing. The value of the flag 153g is stored as it is.

送信コマンド記憶エリア153hは、表示制御装置111に対して送信するコマンドを記憶するエリアであり、本実施形態では、公知のリングバッファ形式に構成されている。この送信コマンド記憶エリア153hに記憶されるコマンドは、タイマ割込み処理(図10参照)のS211の処理が実行されると、記憶された順番に読み出され、表示制御装置111に送信される。   The transmission command storage area 153h is an area for storing a command to be transmitted to the display control device 111, and is configured in a known ring buffer format in this embodiment. The commands stored in the transmission command storage area 153h are read in the stored order and transmitted to the display control device 111 when the process of S211 of the timer interrupt process (see FIG. 10) is executed.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122(図2参照)の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、MPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area stores the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122 (see FIG. 2); the same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 122. The same applies hereinafter), the slot machine 10 can return to the state before power-off based on the backup area information. It is like that. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 11), and the restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 13) when the power is turned on. Note that the power failure signal from the power failure monitoring circuit 161b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 151 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as flag generation processing is immediately executed.

次に、図8のブロック図を参照して、本スロットマシン10の表示制御装置111の電気的構成について説明する。図8は、表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。なお、図8の説明において、図7のスロットマシン10の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。   Next, the electrical configuration of the display control device 111 of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. FIG. 8 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the display control device 111. In the description of FIG. 8, the detailed description of the portions described in the electrical configuration of the slot machine 10 of FIG. 7 is omitted.

図8に示すように、表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるMPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。   As shown in FIG. 8, the display control device 111 is a control device for driving the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and is equipped with a microcomputer centering on the MPU 181 that is arithmetic processing means. Yes.

MPU181には、主制御装置131から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路182と、クロック回路183から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路184と、MPU181によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ13等を駆動させるための固定値データを記憶したROM185と、このROM185内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM186が接続されている。なお、上述したROM185やRAM186、信号ラッチ回路182やクロック回路183等がMPUに内蔵された1チップマイコンを使用してもよい。   The MPU 181 is executed by the MPU 181, a signal latch circuit 182 that latches a control signal such as a command transmitted from the main controller 131, a latch circuit 184 that latches a clock signal generated from the clock circuit 183 every 1 msec, and the MPU 181. ROM 185 storing various control programs and fixed value data for driving upper lamp 13 and the like, and a work area for temporarily storing various data when executing the control program stored in ROM 185 A RAM 186 for securing is connected. Note that a one-chip microcomputer in which the above-described ROM 185, RAM 186, signal latch circuit 182 and clock circuit 183 are incorporated in the MPU may be used.

また、MPU181には、入出力ポート187を介して電源装置161及び、扉検出センサ24、扉開放センサ26、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15が接続されている。電源装置161は、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。さらに、MPU181は、主制御装置131から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート187を介して、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15を総称して補助演出部とも言う。   The MPU 181 is connected to a power supply device 161, a door detection sensor 24, a door opening sensor 26, an upper lamp 13, a speaker 14, and an auxiliary display unit 15 through an input / output port 187. The power supply device 161 is configured such that a power failure signal is input when the drive voltage drops to, for example, less than 10 volts. Further, the MPU 181 performs various control processes based on various commands transmitted from the main control device 131, and executes drive control of the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 via the input / output port 187. . Hereinafter, the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are collectively referred to as an auxiliary effect unit.

RAM186には、受信コマンド記憶エリア186aと、割込タイマカウンタ186bと、コマンドチェックタイマ186cと、扉開閉コマンド受信フラグ186dと、前回扉開閉フラグ186eと、今回扉開閉フラグ186fと、開閉回数カウンタ186gとが設けられている。   The RAM 186 includes a received command storage area 186a, an interrupt timer counter 186b, a command check timer 186c, a door open / close command reception flag 186d, a previous door open / close flag 186e, a current door open / close flag 186f, and an open / close counter 186g. And are provided.

受信コマンド記録エリア186aは、主制御装置131から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアであり、コマンド受信処理(図25参照)のS2201の処理において受信したコマンドが記憶される。   The received command recording area 186a is an area for temporarily storing various commands transmitted from the main controller 131, and stores the command received in the process of S2201 of the command receiving process (see FIG. 25).

割込タイマカウンタ186bは、駆動データ出力処理を実行するタイミングを設定するカウンタであり、表示タイマ割込み処理(図23参照)のS2002の処理で1加算され、駆動データ出力処理(図27参照)のS2409の処理でクリアされる。   The interrupt timer counter 186b is a counter that sets the timing for executing the drive data output process. The interrupt timer counter 186b is incremented by 1 in the process of S2002 of the display timer interrupt process (see FIG. 23), and the drive data output process (see FIG. 27). It is cleared by the process of S2409.

コマンドチェックタイマ186cは、前面扉12の開放動作が検出されてからの経過時間を計時するタイマであり、扉開閉監視処理(図29参照)のS2607の処理で値10が設定され、S2611の処理で1減算される。   The command check timer 186c is a timer for measuring the elapsed time after the opening operation of the front door 12 is detected, and the value 10 is set in the processing of S2607 of the door opening / closing monitoring processing (see FIG. 29), and the processing of S2611 1 is subtracted.

扉開閉コマンド受信フラグ186dは、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理(図25参照)で扉開閉コマンドを受信した場合にS2204の処理でオンされ、扉開閉監視処理(図29参照)のS2614の処理でオフされる。   The door opening / closing command reception flag 186d is a flag indicating whether or not a door opening / closing command has been received from the main controller 131. When the door opening / closing command is received in the command reception processing (see FIG. 25), the door opening / closing command reception flag 186d is turned on in the processing of S2204. In step S2614 of the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29), the process is turned off.

前回および今回扉開閉フラグ186e,186fは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ186eが前面扉12の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ186fが前面扉12の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ186fは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2603,S2604の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ186eは、扉開閉監視処理のS2609の処理で、今回扉開閉フラグ186fの値がそのまま記憶される。   The previous and current door opening / closing flags 186e and 186f are flags indicating whether or not the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11, and the previous door opening / closing flag 186e indicates the previous opening / closing state of the front door 12. The current door open / close flag 186f indicates the current open / close state of the front door 12. The current door opening / closing flag 186f is turned on or off in the processing of S2603 and S2604 in the door opening / closing monitoring processing (see FIG. 29), and the previous door opening / closing flag 186e is processed in S2609 of the door opening / closing monitoring processing. The value of is stored as it is.

開閉回数カウンタ186gは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタである。開閉回数カウンタ186gは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2608の処理で値が1加算される。なお、開閉回数カウンタ186gに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS2608の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。   The opening / closing counter 186g is a counter that stores the number of times the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11. The opening / closing counter 186g is incremented by 1 in the process of S2608 of the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29). The number of times stored in the open / close counter 186g is configured such that the initial value is 0 and the maximum value is 255, and the value becomes 0 when the processing of S2608 is executed in the state of the maximum value 255. Yes.

続いて、主制御装置131内のMPU151により実行される各制御処理を図9〜図16及び図18〜図22のフローチャートを参照して説明する。かかるMPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Subsequently, each control process executed by the MPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16 and FIGS. 18 to 22. The processing of the MPU 151 is roughly divided into a main processing that is activated when the power is turned on, a timer interrupt processing that is periodically activated (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a power failure signal. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図9は、主制御装置131のMPU151により実行されるNMI割込み処理を示したフローチャートである。NMI割込み処理は、停電の発生などによって電源が遮断された場合に電源装置161の停電監視回路161bにより生成される停電信号が、NMI端子を介して主制御装置131が受信すると実行される。なお、NMI割込み処理が実行されると、実行中の処理(割込み処理も含む)が停止されるように構成されている。   FIG. 9 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 151 of the main control device 131. The NMI interruption process is executed when the main controller 131 receives a power failure signal generated by the power failure monitoring circuit 161b of the power supply device 161 through the NMI terminal when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the NMI interrupt process is executed, the process being executed (including the interrupt process) is stopped.

NMI割込み処理では、まず、MPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる(S101)。続いて、停電フラグ153dをオンし(S102)、RAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びMPU151の使用レジスタに復帰させ(S103)、本処理を終了する。なお、MPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのオンが可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, the data of the used register provided in the MPU 151 is saved in the backup area provided in the RAM 153 (S101). Subsequently, the power failure flag 153d is turned on (S102), the data saved in the backup area of the RAM 153 is restored to the use register of the MPU 151 again (S103), and this process is terminated. If the power failure flag can be turned on without destroying the data in the used register of the MPU 151, the save and restore processing to the backup area can be omitted.

なお、表示制御装置111のMPU181においても上述したNMI割込み処理と同様の処理が実行されるが、その詳細な説明は省略する。   The MPU 181 of the display control apparatus 111 executes the same process as the NMI interrupt process described above, but a detailed description thereof is omitted.

図10は、主制御装置131のMPU151により実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置131のMPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みを発生させることで実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 151 of the main control device 131. The timer interrupt process is executed by causing the MPU 151 of the main control device 131 to generate a timer interrupt, for example, every 1.49 msec.

タイマ割込み処理が実行されると、まず、レジスタ退避処理を実行する(S201)。S201のレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。   When the timer interrupt process is executed, first, a register saving process is executed (S201). In the register saving process of S201, the values of all registers in the MPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153.

S202の処理では、停電フラグ153dがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合には(S202:Yes)、停電時処理を実行し(S203)、停電フラグ153dがオフされている場合には、停電時処理を実行せずにS204の処理へ移行する。以下に、停電時処理(S203)について図11を参照して説明する。   In the process of S202, it is confirmed whether or not the power failure flag 153d is turned on. If the power failure flag is turned on (S202: Yes), the power failure process is executed (S203), and the power failure flag 153d is turned off. If yes, the process proceeds to S204 without executing the power failure process. Hereinafter, the power failure process (S203) will be described with reference to FIG.

図11は、主制御装置131のMPU151により実行される停電時処理を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   FIG. 11 is a flowchart showing the power failure process executed by the MPU 151 of the main control device 131. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

停電時処理が実行されると、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する(S301)。送信が終了していない場合には(S301:No)、本処理を終了して図10のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる。   When the process at the time of power failure is executed, it is first determined whether or not the command transmission has been completed (S301). If the transmission has not been completed (S301: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process of FIG. 10 to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the capacity of the ROM 152 can be reduced.

S301の処理で、コマンドの送信が完了している場合には(S301:Yes)、MPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する(S302)。その後、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(S303)。更に、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する(S304)。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する(S305)。   If the command transmission is completed in the process of S301 (S301: Yes), the value of the stack pointer of the MPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153 (S302). Thereafter, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port 155 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off (S303). Further, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area (S304). The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited (S305).

その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、図10のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process of FIG. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   The power supply unit 161a of the power supply device 161 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is comprised so that. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

図10に戻って、タイマ割込み処理について説明する。S204の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を実行する(S204)。S205の処理では、MPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を実行する(S205)。S206の処理では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する(S206)。S207の処理では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図7参照)の状態を監視するセンサ監視処理を実行する(S207)。S208の処理では、扉開閉コマンド設定処理を実行する(S208)。この扉開閉コマンド設定処理について、図12を参照して説明する。   Returning to FIG. 10, the timer interrupt process will be described. In the process of S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is executed (S204). In the process of S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the MPU 151 itself is executed (S205). In the process of S206, in order to rotate the reels 42L, 42M, and 42R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 61L to 61R, which are the respective rotary drive motors, is executed (S206). In the process of S207, a sensor monitoring process for monitoring the state of various sensors (see FIG. 7) connected to the input / output port 155 is executed (S207). In the process of S208, a door opening / closing command setting process is executed (S208). The door opening / closing command setting process will be described with reference to FIG.

図12は、主制御装置131のMPU151により実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理のS208の処理で、扉開閉コマンド設定処理が実行されると、扉検出センサ24から入力される値を取得し(S401)、その取得した値に基づいて扉検出センサ24がオンされているか否かを確認する(S402)。扉検出センサ24から入力される値は、例えば、電圧値であり、5V以上であれば扉検出センサ24の光路が鉤金具22に遮蔽された状態となり、扉検出センサ24がオンと判別され、5Vより小さな値であれば扉検出センサ24の光路が鉤金具22により遮蔽されていない状態となり、扉検出センサ24がオフと判別される。   FIG. 12 is a flowchart showing door opening / closing command setting processing executed by the MPU 151 of the main controller 131. When the door opening / closing command setting process is executed in S208 of the timer interrupt process, a value input from the door detection sensor 24 is acquired (S401), and the door detection sensor 24 is turned on based on the acquired value. It is confirmed whether it is (S402). The value input from the door detection sensor 24 is, for example, a voltage value. If the value is 5 V or more, the optical path of the door detection sensor 24 is shielded by the metal fitting 22, and the door detection sensor 24 is determined to be on. If the value is less than 5 V, the optical path of the door detection sensor 24 is not shielded by the metal fitting 22, and it is determined that the door detection sensor 24 is off.

S402の処理で、扉検出センサ24がオンしている状態であれば(S402:Yes)、今回用の前面扉12の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ135gをオンし(S403)、扉検出センサ24がオフされている状態であれば(S402:No)、今回扉開閉フラグ135gをオフして(S404)、S405の処理へ移行する。   If the door detection sensor 24 is on in the process of S402 (S402: Yes), the current door open / close flag 135g for storing the open / closed state of the front door 12 for this time is turned on (S403), and the door is detected. If the sensor 24 is in an off state (S402: No), the current door opening / closing flag 135g is turned off (S404), and the process proceeds to S405.

S405の処理では、前回用の前面扉12の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ135fがオンであるか否かを確認し(S405)、前回扉開閉フラグ135fがオフであれば(S405:No)、S410の処理へ移行する。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ135fがオフである場合には、前面扉12の開閉動作が開始されていない(既に開放されているか閉鎖されている)ので、S406〜S409の処理を実行せずに、S410の処理へ移行する。   In the process of S405, it is confirmed whether or not the previous door opening / closing flag 135f that stores the previous open / closed state of the front door 12 is ON (S405), and if the previous door opening / closing flag 135f is OFF (S405: No). ), The process proceeds to S410. As described above, when the front door 12 is opened and closed with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 changes from OFF → ON → OFF. Therefore, when the previous door opening / closing flag 135f is off, the opening / closing operation of the front door 12 has not been started (already opened or closed), so the processing of S406 to S409 is not executed. The process proceeds to S410.

一方、S405の処理で、前回扉開閉フラグ135fがオンであれば(S405:Yes)、前面扉12の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ135gがオンされているか否かを確認する(S406)。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ135gがオンであれば(S406:Yes)、未だ、前面扉12の開閉動作が継続されているので、S407〜S409の処理を実行せずに、S410の処理へ移行する。   On the other hand, if the previous door opening / closing flag 135f is turned on in S405 (S405: Yes), the opening / closing operation of the front door 12 is started. Next, the current door opening / closing flag 135g is turned on. It is confirmed whether or not (S406). As described above, when the front door 12 is opened / closed with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 changes from OFF → ON → OFF, so that the current door open / close flag 135g is ON (S406). : Yes) Since the opening / closing operation of the front door 12 is still continued, the process proceeds to S410 without executing the processes in S407 to S409.

一方、S406の処理で、今回扉開閉フラグ135gがオフであれば(S406:No)、前面扉12が筐体11に対して開放または閉鎖されたことになるので、開閉回数カウンタ135eの値に1を加算し(S407)、その開閉回数カウンタ135eの値に基づいた扉開閉コマンド(扉開閉信号および開閉回数信号を含む信号)を作成する(S408)。   On the other hand, if the current door opening / closing flag 135g is OFF in the processing of S406 (S406: No), the front door 12 is opened or closed with respect to the housing 11, and therefore the value of the opening / closing counter 135e is set. 1 is added (S407), and a door opening / closing command (a signal including a door opening / closing signal and an opening / closing signal) is generated based on the value of the opening / closing counter 135e (S408).

そして、S408の処理で作成した扉開閉コマンドを送信コマンド記憶エリア135hの所定エリアに記憶して(S409)、S410の処理へ移行する。本実施形態では、送信コマンド記憶エリア135hに記憶される扉開閉コマンドは、2バイトで構成されており、1バイト目には、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたことを示す情報が記憶され、2バイト目には、前面扉12が開閉動作された回数を示す情報が記憶される。よって、表示制御装置111では、前面扉12が開閉動作されたことと、その前面扉12が開閉動作された回数とを認識することができる。   Then, the door opening / closing command created in the process of S408 is stored in a predetermined area of the transmission command storage area 135h (S409), and the process proceeds to S410. In this embodiment, the door opening / closing command stored in the transmission command storage area 135h is composed of 2 bytes, and the first byte indicates that the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11. Information is stored, and information indicating the number of times the front door 12 has been opened and closed is stored in the second byte. Therefore, the display control device 111 can recognize that the front door 12 has been opened and closed and the number of times that the front door 12 has been opened and closed.

S410の処理では、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉12の開閉状態を確認するために、今回扉開閉フラグ135gの値を前回扉開閉フラグ135fに記憶し(S410)、本処理を終了する。   In the process of S410, when the door open / close command setting process is executed next, the value of the current door open / close flag 135g is stored in the previous door open / close flag 135f in order to confirm the open / closed state of the front door 12 (S410). This process is terminated.

図10に戻って、タイマ割込み処理のS209以降の処理について説明する。S209の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を実行する(S209)。S210の処理では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を実行する(S210)。S211の処理では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を実行する(S211)。S212の処理では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を実行する(S212)。S213の処理では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を実行する(S213)。S214の処理では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を実行する(S214)。S215の処理では、先のS201の処理でバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU151内の対応するレジスタに復帰させるレジスタ復帰処理を実行する(S215)。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を実行し(S216)、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   Returning to FIG. 10, the processing after S209 of the timer interrupt processing will be described. In the process of S209, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is executed (S209). In the process of S210, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is executed (S210). In the process of S211, a command output process for transmitting a command or the like to the display control device 111 is executed (S211). In the process of S212, a segment data setting process for setting the segment data displayed on the remaining number display unit 35, the game number display unit 36, and the acquired number display unit 37 is executed (S212). In the process of S213, the segment data display process which supplies the segment data set by the segment data setting process to each display part 35-37, and displays a corresponding number, a symbol, etc. is performed (S213). In the process of S214, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 155 is executed (S214). In the process of S215, a register restoration process is executed to restore the value of each register saved in the backup area in the previous process of S201 to the corresponding register in the MPU 151 (S215). Thereafter, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is executed (S216), and this series of timer interrupt processing is terminated.

図13は、主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入後に実行される処理であり、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 151 of the main control device 131. The main process is a process executed after the power is turned on, and is executed when the power is turned on by recovery from a power failure or turning on the power switch 122.

メイン処理が実行されると、まず、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S501)。   When the main process is executed, first, as an initialization process, the value of the stack pointer is set in the MPU 151 and an interrupt mode for permitting the interrupt process is set. Thereafter, a register group in the MPU 151 and an I / O device are set. Etc., various settings are made (S501).

S501の処理で初期化処理が終了すると、設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否かを確認する(S502)。より詳しくは、設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。そして、設定キーのON操作がなされている場合には(S502:Yes)、S503の処理へ移行し、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアし(S503)、当選確率設定処理を実行し(S504)、その後、通常処理を実行する。   When the initialization process is completed in the process of S501, it is confirmed whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 124 and is turned ON (S502). More specifically, it is determined whether an ON signal is received from the setting key detection sensor 124a. If the setting key is turned on (S502: Yes), the process proceeds to S503, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a forced RAM clear process (S503), and the winning probability setting is performed. Processing is executed (S504), and then normal processing is executed.

ここで、図14を参照して、当選確率設定処理について説明する。図14は、主制御装置131のMPU151により実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。当選確率設定処理は、操作者により設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてオン操作がなされた場合に実行される処理(S504)である。なお、当選確率設定処理は、スロットマシン10に設けられた「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。   Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a winning probability setting process executed by the MPU 151 of the main control device 131. The winning probability setting process is a process (S504) that is executed when the operator inserts a setting key into the setting key insertion hole 124 and performs an ON operation. The winning probability setting process is a process for setting whether to execute internal processing based on the six-stage winning probability from “setting 1” to “setting 6” provided in the slot machine 10.

当選確率設定処理が実行されると、まず、次回のタイマ割込みを許可し(S601)、現在の設定値を読み込み(S602)、その読み込んだ設定値に基づいて現在の設定値をクレジット表示部35に表示する(S603)。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。   When the winning probability setting process is executed, first, the next timer interruption is permitted (S601), the current setting value is read (S602), and the current setting value is displayed on the credit display unit 35 based on the read setting value. (S603). However, in the process immediately after the setting key is inserted and turned ON, the data in the RAM 153 is cleared by the previous forced RAM clear process, so the set value displayed on the credit display unit 35 is “1”. is there.

クレジット表示部35に設定値を表示したら、スタートレバー71が操作されたか否かを確認し(S604)、スタートレバー71が操作されていない場合には(S604:No)、リセットスイッチ123が操作されたか否かを確認する(S605)。S605の処理で、リセットスイッチ123が操作されていない場合には(S605:No)、そのままS603に戻り、リセットスイッチ123が操作された場合には(S605:Yes)、設定値を1更新し(S606)、S603に戻る。つまり、S606の処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。   When the set value is displayed on the credit display unit 35, it is confirmed whether or not the start lever 71 is operated (S604). If the start lever 71 is not operated (S604: No), the reset switch 123 is operated. It is confirmed whether or not (S605). If the reset switch 123 is not operated in the process of S605 (S605: No), the process returns to S603 as it is, and if the reset switch 123 is operated (S605: Yes), the set value is updated by 1 ( S606), the process returns to S603. That is, in the process of S606, each time the reset switch 123 is operated, the set value is updated by 1, and the updated set value is displayed on the credit display unit 35. When the reset switch 123 is operated when the set value is “6”, the set value is updated to “1”.

一方、S604の処理で、スタートレバー71が操作された場合には(S604:Yes)、設定キーのON操作が継続してなされているか否かを確認する(S607)。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し(S607:Yes)、設定キーのON操作が終了された場合には(S607:No)、次回のタイマ割込みを禁止する(S608)。その後、現在の設定値を保存し(S609)、RAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして(S610)、本処理を終了する。   On the other hand, if the start lever 71 is operated in the process of S604 (S604: Yes), it is confirmed whether or not the setting key is continuously turned on (S607). If the setting key has been turned on continuously, the process waits as it is (S607: Yes). If the setting key has been turned on (S607: No), the next timer interrupt is prohibited (S607: No). S608). Thereafter, the current set value is saved (S609), data other than the set value stored in the RAM 153 is cleared (S610), and this process is terminated.

図13に戻って、メイン処理について説明する。S502の処理で、設定キーが挿入されていない場合には(S502:No)、S506以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。   Returning to FIG. 13, the main process will be described. When the setting key is not inserted in the process of S502 (S502: No), the power recovery process shown in S506 and thereafter is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. Therefore, in the power recovery process, it is necessary to first check whether the data in the RAM 153 is normal.

そこで、S506の処理では、設定値が正常か否かを確認する(S506)。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判断し、0又は7以上である場合に異常であると判断する。S506の処理で、設定値が正常である場合は(S506:Yes)、停電フラグ153dがオンされているか否かを確認し(S507)、停電フラグがオンされている場合には(S507:Yes)、さらにRAM判定値が正常であるか否かを確認する(S508)。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   Therefore, in the process of S506, it is confirmed whether or not the set value is normal (S506). Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal in the process of S506 (S506: Yes), it is confirmed whether or not the power failure flag 153d is turned on (S507). If the power failure flag is turned on (S507: Yes) Further, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (S508). Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

S508の処理で、RAM判定値が正常であると判定された場合には(S508:Yes)、S509の処理へ移行し、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(S509)。次に、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信し(S510)、遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を実行し(S511)、スタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う(S512)。以上の処理が終了した後、停電フラグをオフして(S513)、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(S204)が実行されることとなる。   If it is determined in step S508 that the RAM determination value is normal (S508: Yes), the process proceeds to step S509, and the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the MPU 151. The stack state is restored to the state before the power is shut off (S509). Next, a power recovery command for transmitting the power recovery process is transmitted to the display control device 111 (S510), the game state is stopped and the automatic settlement setting storage process is performed (S511), and various sensors such as the start detection sensor 71a are executed. Is initialized (S512). After the above processing is completed, the power failure flag is turned off (S513), and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watchdog timer clear process (S204) is executed.

一方、S506〜S508の処理で、いずれかがNo、すなわち、設定値が異常である(S506:No)、電源遮断時にオンされる筈の停電フラグがオンされていない(S507:No)、又はRAM判定値が異常である場合には(S508:No)、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、S514〜S516に示す動作禁止処理を実行する。   On the other hand, in the processing of S506 to S508, either is No, that is, the set value is abnormal (S506: No), the power failure flag that is turned on when the power is shut off is not turned on (S507: No), or When the RAM determination value is abnormal (S508: No), there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. In such a case, the operation prohibiting process shown in S514 to S516 is executed.

動作禁止処理として、まず、次回のタイマ割込み処理を禁止し(S514)、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアして(S515)、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を実行する(S516)。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。   As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited (S514), all output ports in the input / output port 155 are cleared (S515), and all actuators connected to the input / output port 155 are turned off. Control to the state. Thereafter, an error notification process for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like using the upper lamp 13 or the like is executed (S516). This operation prohibition state is maintained until the above-described winning probability setting process is performed.

次に、図15を参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図15は、主制御装置131のMPU151により実行される通常処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 15, normal processing for performing main control related to the game will be described. FIG. 15 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU 151 of the main control device 131.

通常処理が実行されると、次回のタイマ割込みを許可し(S701)、遊技を可能とするための開始前処理を実行する(S702)。S702の開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、S703以降に示す遊技管理処理を実行する。   When the normal process is executed, the next timer interruption is permitted (S701), and the pre-start process for enabling the game is executed (S702). In the pre-start process of S702, the setting state of stop and automatic checkout is stored in the RAM 153 and waits until the display control device 111 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 111 and the like is completed, the game management process shown in S703 and thereafter is executed.

S703の処理では、RAM153の遊技情報格納エリア153cに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし(S703)、次に、開始待ち処理を実行する(S704)。S704の開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを確認する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。   In the process of S703, data stored in the game information storage area 153c of the RAM 153 (for example, a random number used in the previous game) is cleared (S703), and then a start waiting process is executed (S704). In the start waiting process of S704, it is confirmed whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process.

ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。   Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp the completion of the automatic insertion. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 35. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals.

再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(S207)のセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。   If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process (S207) of the timer interruption process, and an abnormality occurs. If the error occurs, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Although details will be described later, such an error state is maintained until the reset switch 123 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 80 has been operated. If the settlement switch 80 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal And set the checkout command.

ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、ベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   Here, the settlement command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 80 is not operated, it is determined whether or not a medal insertion or credit insertion switch 77 to 79 has been operated. A medal insertion process for setting an effective line is performed, and an insertion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that a betting operation has been performed.

S704の開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では3)に達しているか否かを確認し(S705)、メダルのベット数が規定数に達している場合には(S705:Yes)、スタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを確認する(S706)。S705の処理で、メダルのベット数が規定数に達していない場合(S705:No)又は、S706の処理で、開始指令が発生していない場合には(S706:No)、S704の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process in S704, it is confirmed whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment) (S705). If the bet number of medals has reached a specified number, (S705: Yes), it is confirmed whether the start lever 71 is operated and a start command is generated (S706). When the number of bets on medals has not reached the specified number in the process of S705 (S705: No), or when the start command is not generated in the process of S706 (S706: No), the process of waiting for start in S704 Referring back to FIG. 4, the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

S706の処理で、開始指令が発生した場合には(S706:Yes)、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止し(S707)、開始コマンドをセットする(S708)。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   If a start command is generated in the processing of S706 (S706: Yes), the medal path switching solenoid 83 is switched to a non-excited state to prohibit bet reception (S707), and a start command is set (S708). Here, the start command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that a start command has been generated.

その後、今回扉開閉フラグ153gがオンであるか否かを確認し(S709)、今回扉開閉フラグ153gがオフである場合には(S709:No)、次に、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し(S710)、扉開放センサ26もオフである場合には(S710:No)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉12が開放されてもいないので、S712の処理へ移行する。   Thereafter, it is confirmed whether or not the current door opening / closing flag 153g is on (S709). If the current door opening / closing flag 153g is off (S709: No), then the door opening sensor 26 is on. If the door opening sensor 26 is also off (S710: No), the key is inserted into the key cylinder 20 and is not rotated, and the front door 12 is opened. Therefore, the process proceeds to S712.

一方、今回扉開閉フラグ153gがオン、又は、扉開放センサ26がオンである場合には(S709:YesかS710:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行し(S711)、S703の処理へ戻る。S711のエラー報知設定処理は、表示制御装置111に対して、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知させる報知コマンドを設定する処理である。   On the other hand, when the door opening / closing flag 153g is turned on or the door opening sensor 26 is turned on (S709: Yes or S710: Yes), the key is inserted into the key cylinder 20 and is rotated. Or, since the game has been executed with the front door 12 opened, an error notification setting process is executed (S711), and the process returns to S703. The error notification setting process of S711 is a process of setting a notification command for notifying the display control device 111 that the game has been started with the front door 12 being opened.

S712以降の処理では、抽選処理(S712)、リール制御処理(S713)、メダル払出処理(S714)、ボーナスゲーム処理(S715)を順に実行し、S703の処理へ戻り、S703〜S715の処理を繰り返し行う。   In the processes after S712, the lottery process (S712), the reel control process (S713), the medal payout process (S714), and the bonus game process (S715) are executed in sequence, the process returns to S703, and the processes of S703 to S715 are repeated. Do.

なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置111に対してコマンドを送信しない。表示制御装置111へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210にて行われる。   In the normal process, various commands such as the input completion command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 111. The command transmission to the display control device 111 is performed in the command output process S210 of the timer interrupt process described above.

ここで、キーシリンダ20にキーが差し込まれ回転操作されたまま遊技が開始される場合、又は、前面扉12が筐体11に対して開放された状態のまま遊技が開始される場合について説明する。後述するが、本実施形態では、不正行為者によって主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合には、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うように構成されている。よって、不正行為者が、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置131を不正なものに交換した後に、前面扉12を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ24の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられる。   Here, a case where a key is inserted into the key cylinder 20 and a game is started while being rotated, or a case where a game is started while the front door 12 is opened with respect to the housing 11 will be described. . As will be described later, in the present embodiment, when there is a possibility that the main controller 131 has been replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, an error notification is performed when the front door 12 is opened and closed. . Therefore, when the fraudster knows that error notification will be performed when the front door 12 is opened and closed, the front door 12 is opened without closing after the main controller 131 is replaced with an unauthorized one. It is conceivable to start the game without changing the output of the door detection sensor 24 by inserting a key into the key cylinder 20 and rotating it.

しかし、通常処理では、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されると、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理を未実行としているので、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態で、主制御装置131において主たる遊技が開始されることを防止できる。さらに、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始される場合には、スロットマシン10内に何らかの不正行為が行われた可能性があるが、エラー報知設定処理が実行されるので、外部の者に、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを認識させることができる。   However, in the normal process, when the game is started with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened, the lottery process and the reel control process, the medal Since the payout process and the bonus game process are not executed, the main game is started in the main controller 131 in a state where the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened. Can be prevented. Further, when the game is started with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened, some illegal act is performed in the slot machine 10. Although the error notification setting process is executed, the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened. It can be recognized that the game has started.

なお、S709の処理かS710の処理がYesであった場合に、S711のエラー報知設定処理を実行せずにS712の処理へ移行するように構成しても良い。これは、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のままでは遊技が実行できないことを不正行為者が認識すれば、前面扉12を閉鎖した後に遊技を実行する。後述するが、表示制御装置111では、主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合に、その旨を報知する処理が実行されるので、前面扉12が閉鎖され遊技が実行される前に外部の者に不正行為を認識させることができるからである。   In addition, when the process of S709 or the process of S710 is Yes, you may comprise so that it may transfer to the process of S712, without performing the error alert setting process of S711. This is because the front door 12 is closed if the fraudster recognizes that the game cannot be executed when the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is left open. After that, the game is executed. As will be described later, in the display control device 111, when there is a possibility that the main control device 131 has been replaced with an unauthorized one, a process for notifying the fact is executed, so the front door 12 is closed and the game is executed. This is because it is possible to let outsiders recognize fraud before being done.

次に、図16及び図17を参照して、S712の抽選処理について説明する。図16は、主制御装置131のMPU151により実行される抽選処理を示したフローチャートであり、図17は、抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。   Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the lottery process in S712 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a lottery process executed by the MPU 151 of the main controller 131, and FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of a lottery table.

抽選処理が実行されると、乱数作成処理において、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成する(S801)。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハードがその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。MPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハードがラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリア153cに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を作成することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハードは、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   When the lottery process is executed, a random number used for determining whether or not the winning combination is made in the random number creating process is created (S801). The slot machine 10 is configured such that when the start lever 71 is operated, the hardware latches the value of the free-run counter at that time. After confirming the operation of the start lever 71, the MPU 151 stores the value latched by the hardware in the game information storage area 153c of the RAM 153. With this configuration, it is possible to quickly generate a random number at the timing when the start lever 71 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 71 is operated.

S801の乱数作成処理が終了すると、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する(S802)。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。   When the random number generation process of S801 is completed, a lottery table for determining whether or not the game is successful is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10 (S802). Here, the setting state of the slot machine 10 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the lottery table having the lowest BB winning probability is selected, and when “setting 6” is set. The lottery table having the highest BB winning probability is selected.

ここで、図17を参照して抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図6参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されている。   Here, the lottery table will be briefly described with reference to FIG. FIG. 17 is a lottery table selected under the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal state, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur (see FIG. 6), so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In each lottery table in the slot machine 10, the point value PV corresponding to the BB combination is set larger as the lottery table has a higher set value.

S803の処理では、インデックス値IVを1とし(S803)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(S804)。かかる判定値の設定では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、S801にて作成した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   In the process of S803, the index value IV is set to 1 (S803), and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set (S804). In the determination value setting, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value created in S801 is used as the current determination value DV, and a new determination is made by adding a point value PV corresponding to 1 as the current index value IV to the random value. Let it be the value DV.

S804の処理で、判定値DVが設定されると、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(S805)。役の当否判定では、判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には(S805:Yes)、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする(S806)。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS703参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。   When the determination value DV is set in the process of S804, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct (S805). In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535 (S805: Yes), the winning flag of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is set ( S806). Incidentally, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S703 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.

S805の処理で、判定値DVが65535を超えなかった場合には(S805:No)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合には、インデックス値IVを1加算し(S807)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを確認する(S808)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを確認する。   If the determination value DV does not exceed 65535 in the processing of S805 (S805: No), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (S807), and it is confirmed whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined as appropriate (S808). Specifically, it is confirmed whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table.

S808の処理で、当否判定すべき役がある場合には(S808:Yes)、S804に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、S804の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、S805の処理では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。   If it is determined in the process of S808 that there is a winning combination to be determined (S808: Yes), the process returns to S804 to continue the determination of winning combination. At this time, in the process of S804, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous combination is a correct determination value DV. In the process of S805, whether or not the winning combination is determined is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the bell winning probability is about 1 / 7.0, and the cherry and watermelon winning probabilities The probability is 1/128.

S806の処理で、当選フラグをセットした後、又は、S808の処理で、当否判定すべき役がない場合には(S808:No)、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、設定値コマンドをセットし(S809)、抽選結果コマンドをセットする(S810)。ここで、設定値コマンドとは、現在の設定値を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   After the winning flag is set in the process of S806, or when there is no winning combination that should be determined in S808 (S808: No), this means that the winning determination of the winning combination has ended. In such a case, a set value command is set (S809), and a lottery result command is set (S810). Here, the set value command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp the current set value, and the lottery result command is a display control device in order to grasp the result of the combination determination. 111 is a command transmitted to 111.

その後、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を実行し(S811)、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。   Thereafter, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is executed (S811), and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.

本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。   In the slot machine 10, when the stop switches 72 to 74 are operated, when the reaching symbol is stopped as it is, when the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, it is stopped after sliding for two symbols. In this case, five patterns are prepared as a reel stop mode, in the case of stopping after sliding for three symbols, and for stopping after sliding for four symbols. This closely matches the timing at which the player operates the stop switches 72 to 74 and the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops in a visible range from each display window 32L, 32M, 32R. It is a device for associating. That is, by stopping the reels 42L, 42M, and 42R until the specified time (190 msec) has elapsed from the timing at which the stop switches 72 to 74 are operated, it is as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make a player have a good impression. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. .

次に、図18を参照して、メイン処理のS713の処理で実行されるリール制御処理について説明する。図18は、主制御装置131のMPU151により実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図5の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。   Next, with reference to FIG. 18, the reel control process executed in S713 of the main process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a reel control process executed by the MPU 151 of the main control device 131. In order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the actual game and will be described with reference to the symbol arrangement of FIG. 5 as appropriate.

リール制御処理が実行されると、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(S901)。この回転開始処理につていは、図19を参照して説明する。   When the reel control process is executed, a rotation start process for starting rotation of each reel 42L, 42M, 42R is performed (S901). This rotation start process will be described with reference to FIG.

図19は、主制御装置131のMPU151により実行される回転開始処理を示したフローチャートである。回転開始処理が実行されると、前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し(S1001)、ウエイト時間を経過していない場合には(S1001:No)、ウエイト待ちコマンドをセットすると(S1002)共に、ウエイト時間が経過するまで待機する。ここで、ウエイト待ちコマンドとは、ウエイト時間を経過していないことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   FIG. 19 is a flowchart showing the rotation start process executed by the MPU 151 of the main controller 131. When the rotation start process is executed, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game (S1001), and the wait time has elapsed. If not (S1001: No), when a wait wait command is set (S1002), the process waits until the wait time elapses. Here, the wait-wait command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the wait time has not elapsed.

一方、S1001の処理で、ウエイト時間が経過した場合には(S1001:Yes)、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する(S1003)。その後、ウエイト終了コマンドをセットし(S1004)、タイマ割込み処理のS209の処理で外部集中端子板171へ出力するメダルのベット数をセットする(S1005)。ここで、ウエイト終了コマンドとは、ウエイト時間が経過したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   On the other hand, if the wait time has elapsed in S1001 (S1001: Yes), the wait time for the next game is reset (S1003). Thereafter, a wait end command is set (S1004), and the bet number of medals to be output to the external concentration terminal board 171 in the process of S209 of the timer interrupt process is set (S1005). Here, the wait end command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp that the wait time has elapsed.

S1006の処理では、遊技情報格納エリア153cに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を実行する(S1006)。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(S206)にてステッピングモータ61L〜61Rの加速処理が開始され、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。   In the process of S1006, a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the game information storage area 153c is executed (S1006). By performing this process, the acceleration process of the stepping motors 61L to 61R is started in the stepping motor control process (S206) of the timer interrupt process, and the reels 42L, 42M, and 42R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 71, the reels 42L, 42M, and 42R may not immediately start rotating.

S1007の処理では、回転情報コマンドをセットする(S1007)。ここで、回転情報コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。次に、S1008の処理では、各リール42L,42M,42Rが所定の回転速度で定速回転しているか否かを確認し(S1008)、定速回転していない場合には(S1008:No)、各リール42L,42M,42Rが定速回転するまで待機する。その後、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合には(S1008:Yes)、定速回転コマンドをセットして(S1009)、本処理を終了する。   In the process of S1007, a rotation information command is set (S1007). Here, the rotation information command is a command transmitted to cause the display control device 111 to grasp the rotation status of each reel 42L, 42M, 42R. Next, in the processing of S1008, it is confirmed whether or not each of the reels 42L, 42M, 42R is rotating at a constant speed (S1008), and if not rotating at a constant speed (S1008: No). The process waits until each reel 42L, 42M, 42R rotates at a constant speed. Thereafter, when each of the reels 42L, 42M, and 42R rotates at a constant speed (S1008: Yes), a constant speed rotation command is set (S1009), and this process ends.

ここで、定速回転コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。また、MPU151は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合、各ストップスイッチ72〜74の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。   Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to make the display control device 111 know that the rotation speed of each of the reels 42L, 42M, and 42R has become constant. Further, the MPU 151 indicates that when the reels 42L, 42M, and 42R are rotated at a constant speed, the stop operation can be performed by lighting the lamps (not shown) of the stop switches 72 to 74. To inform.

図18に戻って、リール制御処理のS902以降の処理について説明する。S902の処理では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを確認し(S902)、停止指令が発生していない場合には(S902:No)、停止指令が発生するまで待機する。   Returning to FIG. 18, the processing after S902 of the reel control processing will be described. In the processing of S902, it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 has been operated to generate a reel stop command, and more specifically whether or not an ON signal has been received from the stop detection sensors 72a to 74a. Confirmation is made (S902), and if a stop command is not generated (S902: No), the system waits until a stop command is generated.

一方、S902の処理で、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には(S902:Yes)、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチ72〜74が操作されたか否かを確認する(S903)。   On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is operated and a stop command is generated in the processing of S902 (S902: Yes), whether or not the current stop command is the third stop command, that is, one reel It is confirmed whether or not the stop switches 72 to 74 are operated when only the motor is rotating (S903).

S903の処理で、全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合(S903:No)、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味し、スベリテーブル第1変更処理を実行する(S904)。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。   If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the reels 42L, 42M, and 42R are rotating in the process of S903 (S903: No), the current stop command is the first stop command. Means the first change processing of the slip table (S904). The first sliding table changing process is a changing process of the sliding table that is performed before the reels are stopped based on the generation of the stop command.

S904のスベリテーブル第1変更処理が終了した後、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(S905)。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。   After the smooth table first change process of S904 is completed, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed (S905). Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output.

S906の処理では、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し(S906)、下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(S907)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを確認し(S908)、等しくなるまで待機する(S908:No)し、等しくなった場合には(S908:Yes)、リールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(S909)。   In the processing of S906, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area of the game information storage area 153c (S906). The symbol number of the symbol to be actually stopped on the lower line is determined (S907). Then, it is confirmed whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol (S908), and waits until they are equal (S908: No). (S908: Yes), a reel stop process for stopping the rotation of the reel is executed (S909).

S910の処理では、現在の各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく回転情報コマンドをセットし(S910)、その後、停止図柄コマンドをセットする(S911)。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   In the process of S910, a rotation information command is set to cause the display control device 111 to grasp the current rotation state of each reel 42L, 42M, 42R (S910), and then a stop symbol command is set (S911). Here, the stop symbol command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp a symbol stopped in a range (upper, middle, lower) visible from the display window.

S912の処理では、全てのリールが停止したか否かを判定する(S912)。第1停止指令に基づいて上述したS903〜S911の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中であるので(S912:No)、スベリテーブル第2変更処理を実行する(S913)。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。   In the process of S912, it is determined whether or not all the reels are stopped (S912). When the above-described processing of S903 to S911 is performed based on the first stop command, since the two reels are still rotating (S912: No), the sliding table second change processing is executed (S913). The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.

S913のスベリテーブル第2変更処理が終了すると、S902の処理へ戻り、S903〜S913の処理を、全リールが停止するまで繰り返し実行する。そして、全リールが停止したら(S912:Yes)、払出判定処理(S914)を実行して、本処理を終了する。   When the slip table second change process of S913 is completed, the process returns to S902, and the processes of S903 to S913 are repeatedly executed until all reels are stopped. When all the reels are stopped (S912: Yes), a payout determination process (S914) is executed, and this process is terminated.

ここで、図20を参照して、リール制御処理のS914の処理で実行される払出判定処理について説明する。図20は、主制御装置131のMPU151により実行される払出判定処理を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 20, the payout determination process executed in the process of S914 of the reel control process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a payout determination process executed by the MPU 151 of the main control device 131.

払出判定処理が実行されると、現在の遊技状態に基づき有効ラインを確認する(S1101)。詳細は後述するが、これは、遊技状態がBBゲームに移行した場合、有効ラインが5ラインから1ライン(中ライン)に変更されるためである。次に、各リール42L,42M,42Rの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し(S1102)、入賞が成立しているか否かを確認する(S1103)。   When the payout determination process is executed, the active line is confirmed based on the current gaming state (S1101). Although details will be described later, this is because the active line is changed from 5 lines to 1 line (medium line) when the game state shifts to the BB game. Next, a combination of symbols on a predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbols stopped on the lower line of each reel 42L, 42M, 42R (S1102), and it is confirmed whether or not a winning is achieved (S1102). S1103).

S1103の処理で、入賞が成立している場合には(S1103:Yes)、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する(S1104)。S1104の処理で、入賞成立役と当選フラグが一致した場合には(S1104:Yes)、S1107の処理へ移行し、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には(S1104:No)、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う(S1105)。   If a winning is established in the processing of S1103 (S1103: Yes), it is determined whether or not the winning winning combination matches the winning flag set in the lottery processing (S1104). If the winning combination combination and the winning flag match in the processing of S1104 (S1104: Yes), the process proceeds to S1107, and if the winning combination combination and the winning flag do not match (S1104: No), The slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed (S1105).

その後、リセットスイッチ123が操作されたか否かを確認し(S1106)、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する(S1106:No)。リセットスイッチ123が操作された場合には(S1106:Yes)、エラー状態から復帰してS1107の処理へ移行し、それ以降の処理を開始する。   Thereafter, it is confirmed whether or not the reset switch 123 has been operated (S1106), and waits until the reset switch 123 is operated (S1106: No). When the reset switch 123 is operated (S1106: Yes), the process returns from the error state and proceeds to the process of S1107, and the subsequent processes are started.

S1107の処理では、入賞成立役をセットすると共に(S1107)、遊技情報格納エリア153cの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする(S1108)。その後、全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを確認し(S1109)、終了していない場合には(S1109:No)、S1102の処理に戻る。つまり、本実施形態では、メダルが3枚ベットされて有効ラインが5ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。   In the process of S1107, the winning combination is set (S1107), and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the expected payout number storage area of the game information storage area 153c (S1108). Thereafter, it is confirmed whether or not the payout determination has been completed for all the active lines (S1109). If not completed (S1109: No), the processing returns to S1102. That is, in this embodiment, when three medals are bet and five effective lines are set, it is sequentially determined whether or not a winning is achieved for each effective line.

例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するS1102〜S1108の処理にて払出予定数として2がセットされ、右下がりラインに関するS1102〜S1108の処理にて払出予定数として再度2がセットされる。この結果、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として4がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて4枚のメダル払出が行われる。   For example, when the “cherry” symbol on the left reel 42L stops on the upper line, 2 is set as the number of payouts in the processing of S1102 to S1108 for the upper line, and the payout is performed in the processing of S1102 to S1108 for the lower right line 2 is set again as the planned number. As a result, when the “cherry” symbol of the left reel 42L stops on the upper line, 4 is set as the expected payout number, and four medal payouts are performed in the medal payout process described later.

S1109の処理で、全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には(S1109:Yes)、入賞コマンドをセットすると共に(S1110)、入賞ラインコマンドをセットし(S1111)、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   If the payout determination is completed for all active lines in the processing of S1109 (S1109: Yes), a winning command is set (S1110), a winning line command is set (S1111), and this processing is terminated. Here, the winning command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp which winning has been established, and the winning line command indicates which active line the winning has been established. This is a command transmitted to the display control device 111 for grasping.

次に、図21を参照して、タイマ割込み処理内で実行されるメダル払出処理について説明する。図21は、主制御装置131のMPU151により実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the medal payout process executed in the timer interrupt process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a medal payout process executed by the MPU 151 of the main control device 131.

メダル払出処理が実行されると、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が0か否かを確認する(S1201)。払出予定数が0の場合は(S1201:Yes)、先の払出判定処理のS1114の処理において小役入賞が成立していないと判定したことを意味し、かかる場合には払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを確認する(S1202)。   When the medal payout process is executed, it is confirmed whether or not the planned payout number stored in the payout number storage area is 0 (S1201). If the planned payout number is 0 (S1201: Yes), it means that it has been determined in the process of S1114 of the previous payout determination process that a small role winning has not been established. Based on the winning winning combination, it is confirmed whether or not a re-game winning is achieved (S1202).

S1202の処理で、再遊技入賞が成立していない場合には(S1202:No)、そのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には(S1202:Yes)、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を実行する(S1203)と共に、再遊技コマンドをセットし(S1204)、本処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理(S704)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   If the re-game winning is not established in the process of S1202 (S1202: No), the process is terminated as it is, and if the re-game winning is established (S1202: Yes), the game state is reset. A re-game setting process for changing to a gaming state is executed (S1203), and a re-game command is set (S1204), and this process ends. Here, the replay command is a command that is transmitted to the display control device 111 in order to grasp that the next game is a replay. In the start waiting process (S704) described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

S1201の処理で、払出予定数が0でない場合には(S1201:No)、払出開始コマンドをセットする(S1205)。ここで、払出開始コマンドとは、メダル払出を開始したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   In the process of S1201, if the planned payout number is not 0 (S1201: No), a payout start command is set (S1205). Here, the payout start command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the medal payout has started.

S1206の処理では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを確認し(S1206)、払出数と払出予定数とが一致していないときには(S1206:No)、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを確認する(S1207)。   In the process of S1206, it is confirmed whether or not the number of payouts counted by the number-of-payout counter matches the number of payouts stored in the payout number storage area (S1206). If they do not match (S1206: No), it is confirmed whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50) (S1207).

S1207の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達していないときには(S1207:No)、クレジットカウンタのカウント値を1加算し(S1208)、払出数を1加算し(S1209)、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を実行し(S1210)、S1206の処理へ移行する。   If the count value of the credit counter has not reached the upper limit in the processing of S1207 (S1207: No), the credit counter count value is incremented by 1 (S1208), the number of payouts is incremented by 1 (S1209), and the credit display unit 35 And the display part change process which adds 1 each of the number of sheets of the acquired number display part 37 is performed (S1210), and it transfers to the process of S1206.

一方、S1207の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには(S1207:Yes)、メダル払出用回転板を駆動して(S1209)、メダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。そして、ホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算し(S1210)、獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行い(S1211)、S1206の処理へ移行する。   On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in the processing of S1207 (S1207: Yes), the medal payout rotating plate is driven (S1209), and the medal is passed from the hopper device 91 through the medal discharge port 17. And pays out to the medal tray 18. Then, 1 is added to the number of payouts according to the medal detection signal of the payout detection sensor 91a attached to the hopper device 91 (S1210), and a display portion changing process is performed to add 1 to the number of acquired number display portion 37 (S1211). , The process proceeds to S1206.

S1206の処理で、払出数と払出予定数とが一致したときには(S1206)、払出終了コマンドをセットする(S1212)。ここで、払出終了コマンドとは、メダル払出が終了したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。   In the process of S1206, when the number of payouts matches the planned payout number (S1206), a payout end command is set (S1212). Here, the payout end command is a command transmitted to the display control device 111 so as to grasp that the medal payout has ended.

S1213の処理では、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定し(S1213)、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には(S1213:Yes)、後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行い(S1214)、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、S1211の表示部変更処理で行ってもよい。   In the process of S1213, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus game (S1213). If the current gaming state is a bonus game (S1213: Yes), the count value of a remaining acquisition number counter to be described later is used. A process of subtracting the number of payouts and subtracting the number of remaining acquisition number display part 36 is performed (S1214), and this process ends. Note that the process of subtracting the number of remaining acquisition number display part 36 may be performed in the display part changing process of S1211.

次に、図22を参照して、通常処理のS715の処理で実行されるボーナスゲーム処理について説明する。図22は、主制御装置131のMPU151により実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 22, the bonus game process executed in S715 of the normal process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing bonus game processing executed by the MPU 151 of the main control device 131.

まず、ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみが許容されるゲームであり、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。つまり、JACゲームでは、先述した通常処理のステップS605において、ベット数が1であれば規定数であるとして肯定判定される。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。   First, prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game that has a very high probability that a combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. That is, in the JAC game, in step S605 of the normal process described above, if the bet number is 1, an affirmative determination is made that the number is a specified number. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times.

また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。   Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Furthermore, in the present embodiment, the combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the configuration is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.

ボーナスゲーム処理が実行されると、まず、遊技状態がボーナスゲームか否かを確認し(S1301)、ボーナスゲーム中でないときには(S1301:No)、S1302〜S1306に示すボーナス図柄判定処理を実行する。   When the bonus game process is executed, it is first confirmed whether or not the gaming state is a bonus game (S1301). If the bonus game is not being played (S1301: No), the bonus symbol determination process shown in S1302 to S1306 is executed.

このボーナス図柄判定処理では、まず、BB当選フラグがセットされているか否かを確認し(S1302)、BB当選フラグがセットされているときには(S1302:Yes)、払出判定処理のS914の処理でセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを確認する(S1303)。   In this bonus symbol determination process, first, it is confirmed whether or not the BB winning flag is set (S1302), and when the BB winning flag is set (S1302: Yes), it is set in the process of S914 of the payout determining process. Based on the winning winning combination, it is confirmed whether or not a BB winning has been established (S1303).

S1303の処理で、BB入賞が成立したときには(S1303:Yes)、BB開始処理を実行する(S1304)。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをBB情報格納エリア153bにセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。   When the BB winning is established in the process of S1303 (S1303: Yes), the BB start process is executed (S1304). In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set in the BB information storage area 153b to obtain a BB game which is a kind of bonus game. In addition, 400 is set in the remaining acquisition number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB game, and a process of displaying 400 on the remaining acquisition number display unit 36 is performed. Incidentally, whether or not the current gaming state is a bonus game is determined based on whether or not the BB setting flag is set.

続いて、S1305の処理では、RB開始処理を実行する(S1305)。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残獲得数カウンタや残JAC入賞カウンタ等の各カウンタは、BB情報格納エリア153bに設けられている。RB開始処理を行った後は、RBゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるRBコマンドをセットする(S1306)。   Subsequently, in the process of S1305, an RB start process is executed (S1305). In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games. Each counter such as a remaining acquisition number counter and a remaining JAC winning counter is provided in the BB information storage area 153b. After performing the RB start process, an RB command transmitted to the display control device 111 is set in order to grasp that the RB game is started (S1306).

S1307の処理では、状態コマンドをセットする(S1307)。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。すなわち、S1302の処理で、BB当選フラグがセットされていないと判定した場合には通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S1303の処理でBB入賞が成立していないと判定した場合にはBB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S1306の処理でRBコマンドをセットした場合にはBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。   In the process of S1307, a status command is set (S1307). Here, the state command is a command transmitted to the display control device 111 in order to grasp the current gaming state. That is, if it is determined in the process of S1302 that the BB winning flag is not set, a state command indicating that the game is a normal game is set, and if it is determined in the process of S1303 that a BB winning is not established. Is set with a status command indicating that it is a BB carryover game, and when the RB command is set in the processing of S1306, a status command indicating that it is a BB game is set.

S1308の処理では、ゲーム数表示処理を行い(S1308)、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がBBゲーム(RBゲーム)でない場合、残獲得枚数表示部36や獲得枚数表示部37等の表示をクリアする処理等を行う。   In the process of S1308, a game number display process is performed (S1308), and this process ends. In the game number display process, when the current game state is not a BB game (RB game), a process of clearing the display of the remaining acquired number display unit 36, the acquired number display unit 37, or the like is performed.

また、S1301の処理で、遊技状態がボーナスゲーム中のときには(S1301:Yes)、払出判定処理のS914の処理でセットした入賞成立役に基づいて、JAC入賞が成立したか否かを確認する(S1309)。S1309の処理で、JAC入賞が成立したときには(S1309:Yes)、残JAC入賞カウンタの値を1減算し(S1310)、JAC入賞が成立しなかったときには(S1309:No)、JACゲームを1つ消化したことになるため、S1310の処理を行わずに、残JACゲームカウンタの値を1減算する(S1311)。   If the game state is a bonus game in the process of S1301 (S1301: Yes), it is confirmed whether or not a JAC prize has been established based on the winning combination set in the process of S914 of the payout determination process ( S1309). When the JAC winning is established in the processing of S1309 (S1309: Yes), the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 (S1310), and when the JAC winning is not achieved (S1309: No), one JAC game is played. Since it has been digested, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter without performing the processing of S1310 (S1311).

続いて、S1312の処理では、残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを確認する(S1312)。S1312の処理で、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには(S1312:Yes)、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を実行する(S1313)。   Subsequently, in the processing of S1312, it is confirmed whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become 0 (S1312). If any of the results in S1312, is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times (S1312: Yes), it means that the RB game end condition is established. Therefore, an RB end process for resetting the values of the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter is executed (S1313).

そして、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認し(S1314)、0でない場合には(S1314:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したRB開始処理を実行し(S1315)、RBコマンドをセットする(S1316)。その後、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を実行し(S1308)、本処理を終了する。   Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1314). If it is not 0 (S1314: No), the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number. Since this means that the BB game end condition is not satisfied, the above-described RB start process is executed (S1315), and the RB command is set (S1316). Thereafter, a state command indicating that the game is a BB game is set (S1307), a game number display process is executed (S1308), and this process ends.

一方、S1312の処理で、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには(S1312:No)、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する(S1317)。S1317の処理で、カウンタ値が0でない場合には(S1317:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を実行し(S1308)、本処理を終了する。   On the other hand, when neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in the processing of S1312, that is, when the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times. (S1312: No), it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1317). If the counter value is not 0 in the processing of S1317 (S1317: No), it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied. Therefore, a state command indicating that the game is a BB game is set (S1307), a game number display process is executed (S1308), and the process is terminated.

一方、S1317の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には(S1317:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S1318〜S1319に示す特別遊技状態終了処理を実行する。特別遊技状態終了処理では、先ず、先述したRB終了処理を実行し(S1318)、その後、BB情報格納エリア153bのデータをクリアするBB終了処理を実行する(S1319)。また、上述したS1314の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも(S1314:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S1619のBB終了処理を実行する。BB終了処理を行った後は、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を行い(S1308)、本処理を終了する。   On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in the process of S1317 (S1317: Yes), it means that the BB game end condition is satisfied, so the special game state end shown in S1318 to S1319 is completed. Execute the process. In the special game state end process, first, the above-described RB end process is executed (S1318), and then the BB end process for clearing the data in the BB information storage area 153b is executed (S1319). Further, in the above-described processing of S1314, even when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1314: Yes), it means that the BB game end condition is satisfied, so the BB end processing of S1619 is executed. To do. After performing the BB termination process, a state command indicating that the game is a normal game is set (S1307), a game number display process is performed (S1308), and this process is terminated.

次に、図23〜図29を参照して、表示制御装置111により実行される各制御処理について説明する。かかるMPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置131からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the display control device 111 will be described with reference to FIGS. The MPU processing is broadly divided into a display main process that is started when the power is turned on, a display timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 1 msec), and a control signal from the main controller 131. There is a command interrupt process that is activated based on the input. Here, for convenience of explanation, display timer interrupt processing and command interrupt processing will be described first, and then display main processing will be described.

図23は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。表示タイマ割込み処理は、表示制御装置111で定期的に実行される処理であり、クロック回路183から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに実行される。   FIG. 23 is a flowchart showing display timer interrupt processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. The display timer interrupt process is a process periodically executed by the display control device 111, and is executed, for example, every 1 msec based on the clock signal generated from the clock circuit 183.

表示タイマ割込み処理が実行されると、次回のコマンド割込みを禁止し(S2001)、割込みタイマカウンタ186bに1を加算する(S2002)。その後、割込みフラグを読み込み(S2003)、割込みフラグをクリアする(S2004)。そして、次回のコマンド割込みを許可し(S2005)、本処理を終了する。   When the display timer interrupt process is executed, the next command interrupt is prohibited (S2001), and 1 is added to the interrupt timer counter 186b (S2002). Thereafter, the interrupt flag is read (S2003), and the interrupt flag is cleared (S2004). Then, the next command interruption is permitted (S2005), and this process is terminated.

図24は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。上述した通り、主制御装置131は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置111に対して送信する。表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路182からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. As described above, the main control device 131 transmits various commands to the display control device 111 according to the current game state, the progress of the game, and the like. The display control device 111 immediately executes command interrupt processing based on the reception of the command transmitted from the main control device 131, more specifically, based on the signal input from the signal latch circuit 182.

コマンド割込み処理が実行されると、次回のタイマ割り込みを禁止し(S2101)、ストローブ信号が正常か否かを確認する(S2102)。ストローブ信号は、主制御装置131からコマンドと共に送信される信号であり、MPU181は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。   When the command interrupt process is executed, the next timer interrupt is prohibited (S2101), and it is confirmed whether or not the strobe signal is normal (S2102). The strobe signal is a signal transmitted from the main controller 131 together with the command, and the MPU 181 starts command interrupt processing based on the reception of the strobe signal.

S2102の処理で、ストローブ信号が正常の場合には(S2102:Yes)、コマンドデータを取得し(S2103)、その取得したコマンドデータが正常か否かを確認する(S2104)。そして、S2104の処理で、コマンドデータが正常な場合には(S2104:Yes)、コマンド受信処理を実行し(S2105)、リトライカウンタに最大数をセットし(S2106)、S2109の処理へ移行する。   If the strobe signal is normal in the processing of S2102 (S2102: Yes), command data is acquired (S2103), and it is confirmed whether or not the acquired command data is normal (S2104). If the command data is normal in the process of S2104 (S2104: Yes), the command reception process is executed (S2105), the maximum number is set in the retry counter (S2106), and the process proceeds to S2109.

また、S2104の処理で、取得したコマンドデータが正常でない場合には(S2104:No)、リトライカウンタの値を1加算し(S2107)、S2109の処理へ移行する。一方、S2102の処理で、ストローブ信号が正常でない場合には(S2102:No)、何らかの誤動作であると判断し、リトライカウンタに最大数をセットし(S2108)、S2109の処理へ移行する。   If the acquired command data is not normal in the process of S2104 (S2104: No), the value of the retry counter is incremented by 1 (S2107), and the process proceeds to S2109. On the other hand, if the strobe signal is not normal in the process of S2102 (S2102: No), it is determined that there is some malfunction, the maximum number is set in the retry counter (S2108), and the process proceeds to S2109.

S2109の処理では、リトライカウンタの値が最大値か否かを確認し(S2109)、リトライカウンタの値が最大値の場合(S2109:Yes)、主制御装置131からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置131からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合には、リトライカウンタの値をクリアし(S2110)、割込みフラグを読み込み(S2111)、その割込みフラグをクリアする(S2112)。   In the processing of S2109, it is confirmed whether or not the value of the retry counter is the maximum value (S2109). If the value of the retry counter is the maximum value (S2109: Yes), the command from the main control device 131 has been normally received. Alternatively, it means that there is some abnormality in the command from the main control device 131, and the command could not be received normally even though the command interruption processing for the allowable number of retries was performed. In such a case, the value of the retry counter is cleared (S2110), the interrupt flag is read (S2111), and the interrupt flag is cleared (S2112).

S2109の処理で、リトライカウンタの値が最大値でなかった場合(S2109:No)、又は、S2112の処理で割込みフラグをクリアした場合には、次回のタイマ割込みを許可し(S2113)、本処理を終了する。   If the retry counter value is not the maximum value in the processing of S2109 (S2109: No), or if the interrupt flag is cleared in the processing of S2112, the next timer interrupt is permitted (S2113), and this processing Exit.

なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置131からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路182にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理を実行する。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路184にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理を実行する。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。   When a command is received from the main controller 131 during the display timer interrupt process, this command is latched by the signal latch circuit 182, and the command interrupt process is executed immediately after the display timer interrupt process is completed. Similarly, when the display timer interrupt processing timing comes during the command interrupt processing, the clock signal is latched by the latch circuit 184, and the display timer interrupt processing is executed immediately after the command interrupt processing ends. . That is, the slot machine 10 is configured such that multiple interrupts do not occur between the display timer interrupt process and the command interrupt process.

図25は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。コマンド割込処理のS2105の処理でコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置111では、まず、主制御装置131から受信したコマンドを受信コマンド記憶エリア186aに記憶する(S2201)。なお、主制御装置131から送信されるコマンドとしては、S2202の処理で確認される報知コマンド及びS2203の処理で確認される扉開閉コマンドの他に、例えば、遊技の実行に際して変化する変動演出(上部ランプ13の表示およびスピーカ14の発音)を指示する変動コマンド、待機中の演出を指示する待機演出コマンドなどが挙げられる。   FIG. 25 is a flowchart showing command reception processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. When the command reception process is executed in step S2105 of the command interruption process, the display control apparatus 111 first stores the command received from the main control apparatus 131 in the reception command storage area 186a (S2201). In addition to the notification command confirmed in the process of S2202 and the door open / close command confirmed in the process of S2203, the command transmitted from the main controller 131 includes, for example, a variable effect (upper part) that changes when the game is executed. For example, a change command for instructing display of the lamp 13 and pronunciation of the speaker 14), a stand-by effect command for instructing a stand-by effect, and the like.

S2201の処理が終わると、主制御装置131から受信したコマンド種別を判別し、その受信したコマンドが報知コマンドであるか否かを確認し(S2202)、受信したコマンドが報知コマンドであれば(S2202:Yes)、上述したように、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行された可能性があるので、S2207のエラー報知設定処理へ移行する。   When the processing of S2201 is completed, the command type received from the main controller 131 is determined, whether or not the received command is a notification command is confirmed (S2202), and if the received command is a notification command (S2202). : Yes), as described above, there is a possibility that the game has been executed with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or with the front door 12 opened. The process proceeds to the error notification setting process.

一方、S2202の処理で、受信したコマンドが報知コマンドでなければ(S2202:No)、次に、受信したコマンドが扉開閉コマンドであるか否かを確認し(S2203)、受信したコマンドが扉開閉コマンドでなければ(S2203:No)、その受信したコマンドに対応した処理を実行し(S2208)、本処理を終了する。S2208の処理は、上述した変動コマンドや待機演出コマンドに基づいて、上部ランプ13およびスピーカ14の出力状態を変化させる処理である。   On the other hand, if the received command is not a notification command in the process of S2202 (S2202: No), then it is confirmed whether the received command is a door opening / closing command (S2203), and the received command is a door opening / closing command. If it is not a command (S2203: No), the process corresponding to the received command is executed (S2208), and this process is terminated. The process of S2208 is a process of changing the output state of the upper lamp 13 and the speaker 14 based on the above-described change command and standby effect command.

一方、S2203の処理で、受信したコマンドが扉開閉コマンドであれば(S2203:Yes)、扉開閉コマンド受信フラグ186dをオンし(S2204)、その扉開閉コマンドから前面扉12の開閉動作の開閉回数を取得する(S2205)。上述したように、扉開閉コマンドは、2バイトで構成され、その2バイト目が開閉回数カウンタを示す情報が記憶されているので、2バイト目の情報を取得する。   On the other hand, if the received command is a door opening / closing command in the process of S2203 (S2203: Yes), the door opening / closing command reception flag 186d is turned on (S2204), and the number of opening / closing operations of the front door 12 from the door opening / closing command is determined. Is acquired (S2205). As described above, the door opening / closing command is composed of 2 bytes, and information indicating the opening / closing counter is stored in the second byte, so the second byte information is acquired.

S2206の処理では、S2205の処理で主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S2206)。即ち、S2206の処理では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。   In the process of S2206, it is confirmed whether or not the opening / closing count transmitted and acquired from the main controller 131 in the process of S2205 is the same as the value stored in the value of the opening / closing counter 186g of the display control apparatus 111. (S2206). That is, in the process of S2206, it is determined whether or not the value stored in the open / close counter 153e of the main controller 131 corresponds to the value stored in the open / close counter 186g of the display controller 111. I have confirmed.

S2206の処理で、主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値と異なる場合には(S2206:No)、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値とが対応していないことになるので、主制御装置131か表示制御装置111のいずれか一方の制御装置が交換されている。しかし、本実施形態では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値との比較を表示制御装置111で行っているので、主制御装置131が交換された可能性が高くなる。よって、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があることを報知するために、エラー報知設定処理を実行し(S2207)、本処理を終了する。   In the process of S2206, when the open / close count transmitted and acquired from the main controller 131 is different from the value stored in the open / close counter 186g (S2206: No), the open / close counter 153e of the main controller 131 is set. Since the value does not correspond to the value of the open / close count counter 186g of the display control device 111, either the main control device 131 or the display control device 111 has been replaced. However, in this embodiment, since the display controller 111 compares the value of the open / close counter 153e of the main controller 131 with the value of the open / close counter 186g of the display controller 111, the main controller 131 is replaced. The possibility that it was done becomes high. Therefore, in order to notify that there is a possibility that the main control device 131 has been replaced with an unauthorized one, an error notification setting process is executed (S2207), and this process ends.

なお、S2207のエラー報知設定処理では、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15によって、主制御装置131が交換された可能性があることを示す表示態様を設定したり、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことを示す表示態様を設定したりする。   In the error notification setting process of S2207, the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15 are used to set a display mode indicating that the main control device 131 may be replaced, or to the key cylinder 20 with the key. Is set in a display mode indicating that the game has been executed in a state in which the game is inserted and rotated, or the front door 12 is opened.

また、S2207のエラー報知設定処理により開始された報知は、リセットスイッチ123が操作されてエラーのリセット操作がなされた場合でも、所定時間の間継続して報知がなされる。本実施形態では、1分間の間は継続して報知がなされるように構成されており、その間、リセットスイッチ123が操作されても、その操作が無効または無視される。なお、報知のリセットは、報知の開始から1分間以上経過した場合に、リセットスイッチ123が操作されると解除される。また、エラー報知の開始から1分間の計時は、電源が供給されている間のみ行うものとしても良い。この構成では、エラー報知を解除するために不正行為者により電源が落とされても、再度、電源が供給されると、1分以内であれば報知が開始される。   Further, the notification started by the error notification setting process of S2207 is continuously notified for a predetermined time even when the reset switch 123 is operated and an error reset operation is performed. In the present embodiment, the notification is continuously performed for one minute, and even if the reset switch 123 is operated during that time, the operation is invalidated or ignored. Note that the resetting of the notification is canceled when the reset switch 123 is operated when one minute or more has passed since the start of the notification. Further, the time measurement for 1 minute from the start of error notification may be performed only while power is supplied. In this configuration, even if the power is turned off by an unauthorized person to cancel the error notification, when the power is supplied again, the notification is started within one minute.

一方、S2206の処理で、主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値と同じ場合には(S2206:No)、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値とが対応していることになるので、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2206, when the open / close count transmitted and acquired from the main controller 131 is the same as the value stored in the open / close counter 186g (S2206: No), the open / close counter of the main controller 131 is obtained. Since the value of 153e corresponds to the value of the opening / closing counter 186g of the display control device 111, this process is terminated without executing the error notification setting process.

図26は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing a display main process executed by the MPU 181 of the display control apparatus 111. The display main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on the power switch 122.

表示メイン処理が実行されると、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU181内に設定すると共に、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S2301)。   When the display main process is executed, the stack pointer value is set in the MPU 181 as an initialization process, and an interrupt mode that permits command interrupt process and display timer interrupt process is set. Thereafter, register groups in the MPU 181 Various settings for the I / O device and the like are performed (S2301).

S2301の初期化処理が終了すると、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを確認し(S2302)、システム状態が電圧低下状態である場合には(S2302:Yes)、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する(S2304)。   When the initialization process of S2301 is completed, it is confirmed whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment) (S2302). If it is in a voltage drop state (S2302: Yes), it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is executed (S2304).

一方、S2302の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には(S2302:No)、割込みタイマカウンタ186bの値が0か否かを確認する(S2304)。割込みタイマカウンタの値が0でない場合(S2304:No)、上述した表示タイマ割込み処理のS2002の処理で割込みタイマカウンタ186bの値が更新されたことを意味する。かかる場合には、今回扉開閉フラグ186fがオンであるか否かを確認し(S2305)、今回扉開閉フラグ186eがオフである場合には(S2305:No)、次に、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認する(S2306)。   On the other hand, if the system state is not a voltage drop state in the process of S2302 (S2302: No), it is confirmed whether or not the value of the interrupt timer counter 186b is 0 (S2304). If the value of the interrupt timer counter is not 0 (S2304: No), it means that the value of the interrupt timer counter 186b has been updated in the process of S2002 of the display timer interrupt process described above. In such a case, it is confirmed whether or not the current door opening / closing flag 186f is on (S2305). If the current door opening / closing flag 186e is off (S2305: No), then the door opening sensor 26 is activated. It is confirmed whether or not it is on (S2306).

S2306の処理で、扉開放センサ26がオフであれば(S2306:No)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉12が開放されてもいないので、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を実行する(S2308)。なお、駆動データ出力処理については後述する。   If the door opening sensor 26 is off in the processing of S2306 (S2306: No), the key is inserted into the key cylinder 20 and is not rotated, and the front door 12 is not opened. A drive data output process for outputting drive data to drive the unit is executed (S2308). The drive data output process will be described later.

また、S2305の処理で今回扉開閉フラグ186eがオン、又は、S2306の処理で扉開放センサ26がオンである場合には(S2305:YesかS2306:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行した後に(S2307)、駆動データ出力処理を実行する(S2308)。なお、S2307のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。   If the current door open / close flag 186e is turned on in the process of S2305 or the door open sensor 26 is turned on in the process of S2306 (S2305: Yes or S2306: Yes), a key is inserted into the key cylinder 20. Since the game is executed with the rotation operation being performed or the front door 12 being opened, the error data setting process is executed (S2307), and then the drive data output process is executed (S2307). S2308). Note that the notification set by the error notification setting process of S2307 is also configured to invalidate or ignore the reset operation for a predetermined time.

S2305〜S2308の処理では、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されると、エラー報知設定処理を実行した後に駆動データ出力処理を実行するので、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されていること、又は、前面扉12が開放されていることを外部へ報知することができる。上述したように、不正行為者が、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置131を不正なものに交換した後に、前面扉12を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ24の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられるが、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されると、外部へのエラーの報知を行うことができるので、主制御装置131が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。よって、前面扉12を開閉動作するタイミングで主制御装置131の交換を報知するスロットマシン10であることを不正行為者が知っていたとしても、その不正行為者によりボーナスゲームが強制的に発生させられることを抑制することができる。   In the processing of S2305 to S2308, when the game is executed with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated or when the front door 12 is opened, the drive is performed after executing the error notification setting processing. Since the data output process is executed, it is possible to notify the outside that the key is inserted into the key cylinder 20 and is rotated, or that the front door 12 is opened. As described above, when the fraudster knows that an error notification is to be made when the front door 12 is opened and closed, the front door 12 is not closed after the main controller 131 is replaced with an unauthorized one. It is conceivable that the game is started with the door opened, or the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated to start the game without changing the output of the door detection sensor 24. However, the key is inserted into the key cylinder 20. If the game is executed while the front door 12 is opened or the front door 12 is opened, an error can be notified to the outside, so that the main controller 131 is replaced by an unauthorized person. It is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed. Therefore, even if the cheating person knows that the slot machine 10 notifies the replacement of the main control device 131 at the timing when the front door 12 is opened and closed, a bonus game is forcibly generated by the cheating person. Can be suppressed.

一方、S2304の処理で、割込みタイマカウンタ186bの値が0の場合(S2304:Yes)、又は、駆動データ出力処理の終了後には、主制御装置131からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する(S2309)。   On the other hand, in the process of S2304, if the value of the interrupt timer counter 186b is 0 (S2304: Yes), or after the drive data output process is completed, whether or not a command has been received from the main controller 131 is described in more detail. Confirms whether or not a command has been received in the command interrupt process (S2309).

S2309の処理で、コマンドを受信している場合には(S2309:Yes)、受信コマンドチェック処理を行う(S2310)。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割り込み処理にて受信コマンド記憶エリア186aに記憶された各コマンドに基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理などがある。   If a command is received in the process of S2309 (S2309: Yes), a received command check process is performed (S2310). In the received command check process, a process such as determining an auxiliary effect to be performed based on each command stored in the received command storage area 186a in the previous command interruption process is performed. The process performed in the received command check process includes a stop symbol command process performed based on reception of a stop symbol command, a status command process performed based on reception of a status command, and a lottery result command performed based on reception of a lottery result command There are a process, a winning command process performed based on receiving a winning command, a winning line command process performed based on receiving a winning line command, a rotation information command process performed based on receiving a rotation information command, and the like.

一例を挙げて具体的に説明すると、例えば受信コマンドがBB当選を意味する抽選結果コマンドであった場合、BB当選を示唆する補助演出を行うか否か、補助演出を行うのであればどのような補助演出を行うのか、どの停止指令の発生タイミングでBB当選を示唆するか等のように、行うべき補助演出の具体的な態様を決定する処理を行う。また、回転情報コマンドや停止図柄コマンドを受信した場合、抽選結果コマンドの受信時に決定したBB当選の示唆タイミングか否かの判定を行い、示唆タイミングであればBB当選を示唆する補助演出の演出データをセットする。つまり、受信コマンドチェック処理では、主制御装置131から受信したコマンドデータに基づいて、補助演出部の駆動制御内容を決定する。   Specifically, for example, if the received command is a lottery result command meaning BB winning, whether or not to perform an auxiliary effect suggesting BB winning, and what kind of auxiliary effect is to be performed A process of determining a specific aspect of the auxiliary effect to be performed is performed, such as whether to perform the auxiliary effect or at which stop command generation timing the BB winning is suggested. In addition, when a rotation information command or a stop symbol command is received, it is determined whether or not the BB winning suggestion timing determined at the time of receiving the lottery result command. Set. That is, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect section is determined based on the command data received from the main control device 131.

一方、S2309の処理で、コマンドを受信していない場合(S2309:No)、又は、受信コマンドチェック処理の終了後には、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行し(S2311)、S2302の処理へ戻り、S2302〜S2311の処理を繰り返し実行する。   On the other hand, when the command is not received in the processing of S2309 (S2309: No), or after the reception command check processing is completed, update processing of the random number value used when selecting the auxiliary effect is executed (S2311). ), The process returns to the process of S2302, and the processes of S2302 to S2311 are repeatedly executed.

図27は、表示制御装置111のMPU181により実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。なお、駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置131からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。   FIG. 27 is a flowchart showing drive data output processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. The drive data output process is a process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section. That is, in the slot machine 10, command data from the main control device 131 is acquired by the command interrupt process, an auxiliary effect is determined based on the command data acquired by the received command check process, and the drive data output process is performed. The auxiliary production unit is driven.

駆動データ出力処理が実行されると、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットし(S2401)、起動時コマンドチェック処理を実行する(S2402)。上述した通り、電源投入がなされた場合、主制御装置131から表示制御装置111に対して復電コマンドが送信される(S510)。そこで、電源投入から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。   When the drive data output process is executed, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset (S2401), and the startup command check process is executed (S2402). As described above, when the power is turned on, a power recovery command is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111 (S510). Therefore, if a power recovery command is not received within a predetermined time (within 2 seconds in the present embodiment) after the power is turned on, the drive control of the auxiliary effect section is executed in the startup command check process, and an error is generated. Inform.

S2403の処理では、デバイス制御処理を実行する(S2403)。詳細は後述するが、主制御装置131から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ13が所定の色で点灯したり、補助表示部15に所定のキャラクターが表示されたりする等の補助演出が行われる。   In the processing of S2403, device control processing is executed (S2403). Although details will be described later, when various commands are received from the main control device 131, an auxiliary effect to be performed by the auxiliary effect unit is determined based on the received command. In the device control process, a process of outputting the corresponding drive data to the auxiliary effect unit to perform the determined auxiliary effect is performed. By performing such a process, for example, an auxiliary effect such that the upper lamp 13 is lit in a predetermined color or a predetermined character is displayed on the auxiliary display unit 15 is performed.

S2404の処理では、システム状態変更処理を実行する(S2404)。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部15の初期化処理を行う。   In the process of S2404, a system state change process is executed (S2404). The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the auxiliary display unit 15 is initialized according to the system state each time.

S2405の処理では、電圧低下チェック処理を実行する(S2405)。電圧低下チェック処理では入出力ポート187から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。   In the process of S2405, a voltage drop check process is executed (S2405). In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input / output port 187 is monitored, and the system state is changed from the normal state to the voltage drop state when the power failure signal is switched from the OFF state to the ON state.

S2406の処理では、特定時間処理を実行する(S2406)。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)ごとに定期的に行う処理であり、例えば上部ランプ13を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ14から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。   In the process of S2406, a specific time process is executed (S2406). The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the upper lamp 13, and the speaker 14. This is a process for changing the volume of the musical sound output from.

S2407の処理では、駆動データ切換処理を実行する(S2407)。駆動データ切換処理とは、主制御装置131からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ13を点灯させる色の切換、補助表示部15に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。   In the process of S2407, a drive data switching process is executed (S2407). The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the main controller 131. In the drive data switching processing, for example, processing such as switching of the color for lighting the upper lamp 13 and switching of the display scene displayed on the auxiliary display unit 15 is performed. That is, the drive data change process is a process for changing the auxiliary effect with time, unlike the above-described specific time process.

S2408の処理では、扉開閉監視処理を実行する(S2408)。扉開閉監視処理では、扉検出センサ24の入力状態から前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを監視する処理である。具体的には、前面扉12が開閉動作されたと判定されてから所定時間(例えば、10msec)経過する間に、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信しない場合をエラー(異常)として判定する処理である。この扉開閉監視処理については後述する。   In the processing of S2408, door opening / closing monitoring processing is executed (S2408). The door opening / closing monitoring process is a process for monitoring whether or not the front door 12 has been opened / closed with respect to the housing 11 from the input state of the door detection sensor 24. Specifically, a process of determining as an error (abnormality) a case where a door opening / closing command is not received from the main control device 131 after a predetermined time (for example, 10 msec) has elapsed since it was determined that the front door 12 was opened / closed. It is. This door opening / closing monitoring process will be described later.

S2409の処理では、割り込みタイマカウンタの値をクリアし(S2409)、その後、システム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する(S2410)。S2410の処理で、システム状態が電圧低下状態の場合には(S2410:Yes)、停電処理を行い(S2411)、電圧低下状態でない場合には(S2410:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2409, the value of the interrupt timer counter is cleared (S2409), and then it is confirmed again whether the system state is a voltage drop state (S2410). If the system state is a voltage drop state in the process of S2410 (S2410: Yes), a power failure process is performed (S2411). If the system state is not a voltage drop state (S2410: No), this process ends.

図28は、表示制御装置111のMPU181により実行される特定時間処理を示したフローチャートである。特定時間処理は、駆動データ出力処理のS2406の処理が実行された場合に実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing specific time processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. The specific time process is executed when the process of S2406 of the drive data output process is executed.

特定時間処理が実行されると、10msecタイマカウンタの値を更新する(S2501)。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。   When the specific time process is executed, the value of the 10 msec timer counter is updated (S2501). Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed.

S2502の処理では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを確認し(S2502)、10より小さい場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2502の処理で、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合(S2502:Yes)、特定時間が経過したことを意味するので、10msecタイマカウンタの値を10減算し(S2503)、S2504〜S2508の処理に示す駆動データ変更処理を実行した後に本処理を終了する。   In the process of S2502, it is confirmed whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more (S2502). If it is smaller than 10 (S2502: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the 10 msec timer counter is 10 or more in the processing of S2502 (S2502: Yes), it means that the specific time has elapsed, so 10 is subtracted from the value of the 10 msec timer counter (S2503), and S2504 to S2508. After the drive data change process shown in the process is executed, this process ends.

S2504の処理では、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を実行し(S2504)、その後、ボーナスゲーム中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を実行し(S2505)、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を実行する(S2506)。   In the process of S2504, the LED data change process for setting the data from the LED data table to the output data buffer is executed (S2504), and then the auxiliary effect synchronization check for synchronizing the BGM and the LED effect in the bonus game. When the process is executed (S2505) and left unattended during BGM playback, a fade-out process for decreasing the volume of the BGM is executed 30 seconds later (S2506).

そして、S2507の処理では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を実行し(S2507)、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を実行して(S2508)、本処理を終了する。   Then, in the process of S2507, when left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect is executed 60 seconds later (S2507), and the volume knob value is checked to change the volume of the sound. The volume check process is executed (S2508), and this process ends.

図29は、表示制御装置111のMPU181により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。駆動データ出力処理のS2408の処理で、扉開閉監視処理が実行されると、扉検出センサ24から入力される値を取得し(S2601)、その取得した値に基づいて扉検出センサ24がオンされているか否かを確認する(S2602)。なお、扉検出センサ24のオン又はオフは、上述したように、取得した電圧値に応じて判別される。   FIG. 29 is a flowchart showing door opening / closing monitoring processing executed by the MPU 181 of the display control device 111. When the door opening / closing monitoring process is executed in S2408 of the drive data output process, a value input from the door detection sensor 24 is acquired (S2601), and the door detection sensor 24 is turned on based on the acquired value. It is confirmed whether or not (S2602). Note that whether the door detection sensor 24 is on or off is determined according to the acquired voltage value as described above.

S2602の処理で、扉検出センサ24がオンしている状態であれば(S2602:Yes)、今回用の前面扉12の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ186fをオンし(S2603)、扉検出センサ24がオフされている状態であれば(S2602:No)、今回扉開閉フラグ186fをオフして(S2604)、S2605の処理へ移行する。   If the door detection sensor 24 is on in the process of S2602 (S2602: Yes), the current door open / close flag 186f that stores the open / closed state of the front door 12 for this time is turned on (S2603), and the door is detected. If the sensor 24 is in an off state (S2602: No), the current door opening / closing flag 186f is turned off (S2604), and the process proceeds to S2605.

S2605の処理では、前回用の前面扉12の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ185eがオンであるか否かを確認し(S2605)、前回扉開閉フラグ186eがオフであれば(S2605:No)、S2606〜S2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ186eがオフである場合には、既に開放されている状態か閉鎖されている状態となるので、そのまま、S2609の処理へ移行している。   In the process of S2605, it is confirmed whether or not the previous door opening / closing flag 185e for storing the previous opening / closing state of the front door 12 is ON (S2605). If the previous door opening / closing flag 186e is OFF (S2605: No). ), The process proceeds to S2609 without executing the processes in S2606 to S2608. As described above, when the front door 12 is opened and closed with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 changes from OFF → ON → OFF. Therefore, when the previous door open / close flag 186e is off, the door is already opened or closed, and the process directly proceeds to S2609.

一方、S2605の処理で、前回扉開閉フラグ186eがオンされていれば(S2605:Yes)、前面扉12の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ186fがオンされているか否かを確認する(S2606)。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ186fがオンであれば(S2606:Yes)、前面扉12の開閉動作が継続されており、開放完了または閉鎖完了していないので、S2607及びS2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。   On the other hand, if the previous door opening / closing flag 186e was turned on in the processing of S2605 (S2605: Yes), the opening / closing operation of the front door 12 is started, and then the current door opening / closing flag 186f is turned on. It is confirmed whether it has been done (S2606). As described above, when the front door 12 is opened / closed with respect to the housing 11, the door detection sensor 24 changes from OFF → ON → OFF, so if the current door open / close flag 186f is ON (S2606). : Yes), since the opening / closing operation of the front door 12 is continued and the opening or closing is not completed, the process proceeds to S2609 without executing the processes in S2607 and S2608.

一方、S2606の処理で、今回扉開閉フラグ186fがオフであれば(S2606:No)、前面扉12が筐体11に対して開閉動作完了したことになるので、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドを確認するタイミングを設定するために、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定すると共に(S2607)、開閉回数カウンタ186gに値1を加算して(S2608)、S2609の処理へ移行する。   On the other hand, if the current door opening / closing flag 186f is off in the processing of S2606 (S2606: No), the front door 12 has completed the opening / closing operation with respect to the housing 11, and is transmitted from the main controller 131. In order to set the timing for confirming the door opening / closing command, the value of the command check timer 186c is set to 10 (S2607), the value 1 is added to the opening / closing counter 186g (S2608), and the process proceeds to S2609. .

S2609の処理では、今回扉開閉フラグ186fの値を前回扉開閉フラグ186eに記憶し(S2609)、次に、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きいか否かを確認する(S2610)。コマンドチェックタイマ186cは、上述したS2607の処理で値10が設定されるまで、即ち、初期の状態では、値0となっている。よって、S2610の処理が初期の状態であれば(S2610:No)、S2611〜S2615の処理を実行せずに、本処理を終了する。   In the processing of S2609, the value of the current door opening / closing flag 186f is stored in the previous door opening / closing flag 186e (S2609), and then it is confirmed whether the value of the command check timer 186c is greater than 0 (S2610). The command check timer 186c has the value 0 until the value 10 is set in the processing of S2607 described above, that is, in the initial state. Therefore, if the process of S2610 is in an initial state (S2610: No), the process is terminated without executing the processes of S2611 to S2615.

一方、S2610の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きな値であれば(S2610:Yes)、コマンドチェックタイマ186cの値を1減算し(S2611)、コマンドチェックタイマ186cの値が0になったか否かを確認する(S2612)。   On the other hand, if the value of the command check timer 186c is greater than 0 in the processing of S2610 (S2610: Yes), 1 is subtracted from the value of the command check timer 186c (S2611), and the value of the command check timer 186c is set to 0. It is confirmed whether or not (S2612).

S2612の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0でなければ(S2612:No)、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0であれば(S2612:Yes)、前面扉12が開閉動作されてから所定時間が経過し、主制御装置131からの扉開閉コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉開閉コマンドを受信して扉開閉コマンド受信フラグ186dがオンされているか否かを確認する(S2613)。   If the value of the command check timer 186c is not 0 in the process of S2612 (S2612: No), this process is terminated, and if the value of the command check timer 186c is 0 (S2612: Yes), the front door 12 When a predetermined time elapses after the door is opened and closed, it is time to determine whether or not a door open / close command from the main controller 131 has been received. Therefore, the door open / close command reception flag 186d is turned on upon receipt of the door open / close command. It is confirmed whether it has been done (S2613).

なお、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定することで、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信するまでの待機時間を設けることができるので、主制御装置131と表示制御装置111とにおける扉検出センサ24の確認タイミングのズレを考慮することができる。よって、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。また、扉開閉コマンドを判断するタイミングは、扉開閉監視処理(駆動データ出力処理)が1msec毎に実行されるので、表示制御装置111により前面扉12の開放が検出されてから10msec後となる。   By setting 10 as the value of the command check timer 186c, it is possible to provide a waiting time until a door open / close command is received from the main control device 131. Therefore, the doors in the main control device 131 and the display control device 111 are provided. A shift in the confirmation timing of the detection sensor 24 can be taken into consideration. Therefore, it can be accurately determined whether or not the front door 12 has been opened and closed with respect to the housing 11. The door opening / closing command is determined at a timing 10 m after the door opening / closing monitoring process (drive data output process) is executed every 1 msec and the display control device 111 detects the opening of the front door 12.

S2613の処理で、扉開閉コマンド受信フラグ186dがオンされていれば(S2613:Yes)、主制御装置131からも扉開閉コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉12の開放を監視するために、扉開閉コマンド受信フラグ186dをオフし(S2614)、扉開閉コマンド受信フラグ186dがオフであれば(S2613:No)、主制御装置131から扉開閉コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い(S2615)、本処理を終了する。   If the door opening / closing command reception flag 186d is turned on in the processing of S2613 (S2613: Yes), the door opening / closing command is normally received from the main controller 131. In order to monitor the opening, the door opening / closing command reception flag 186d is turned off (S2614). If the door opening / closing command reception flag 186d is off (S2613: No), the door opening / closing command is normally received from the main controller 131. If not, an error notification setting process is performed (S2615), and this process ends.

なお、S2615のエラー報知設定処理は、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15の出力を設定する処理であり、主制御装置131が交換された可能性がある旨を外部に報知する表示態様および音声出力が設定される。また、S2615のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。   Note that the error notification setting process of S2615 is a process of setting the outputs of the upper lamp 13, the speaker 14, and the auxiliary display unit 15, and a display mode for notifying the outside that the main control device 131 may be replaced. And audio output is set. In addition, the notification set by the error notification setting process of S2615 is also configured to invalidate or ignore the reset operation for a predetermined time.

よって、主制御装置131が正規のものに交換されない限り、扉開閉コマンドを受信できないので、前面扉12が開閉動作される度に報知を行うことができ、主制御装置131が交換された可能性があることを確実に外部に知らせることができる。なお、エラーの報知を解除するために、電源を落とせば、遊技を実行できないのは当然のことである。   Therefore, since the door opening / closing command cannot be received unless the main control device 131 is replaced with a proper one, it is possible to notify each time the front door 12 is opened and closed, and the possibility that the main control device 131 has been replaced. It is possible to reliably notify the outside that there is. Of course, if the power is turned off to cancel the error notification, the game cannot be executed.

以上、説明したように、扉検出センサ24は、主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されており、前面扉12が筐体11に対して開閉動作(開放動作または閉鎖動作)されると、主制御装置131からは扉開閉コマンドが表示制御装置111に送信され、表示制御装置111では、前面扉12が開閉動作されたことが確認されてから所定時間(10msec)後に、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉開閉コマンドを受信していない場合に、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に報知している。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置131が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン10の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム(BBゲーム)が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。   As described above, the door detection sensor 24 is connected to both the main control device 131 and the display control device 111, and the front door 12 is opened / closed with respect to the housing 11 (opening operation or closing operation). Then, a door opening / closing command is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111. The display control device 111 confirms that the front door 12 has been opened / closed, and after a predetermined time (10 msec), It is confirmed whether or not a door opening / closing command has been received from the control device 131, and if the door opening / closing command has not been received after a predetermined time, it is notified to the outside that the main control device 131 may have been replaced. ing. When the hall official recognizes the notification, it confirms whether or not the main control device 131 has been replaced. If the main control device 131 is an unauthorized main control device, replace it with a regular main control device or use the slot machine. Since the ten games can be stopped, it is possible to prevent a bonus game (BB game) from being illegally generated by an unauthorized main control device and paying out medals.

ここで、スロットマシン10は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン10から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン10への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ122の操作で行われる。よって、不正行為者が、バールなどの道具で前面扉12を開放したり、合い鍵をキーシリンダ20に差し込み前面扉12を開放して、主制御装置131を不正なものに交換した場合には、その不正行為者が遊技を行うために、電源を供給した状態で前面扉12を閉鎖動作しなければならない。従って、遊技を行うためには、電源が供給されている状態で前面扉12を閉鎖しなければならないので、主制御装置131から扉開閉コマンドが表示制御装置111に必ず送信され、表示制御装置111により主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができる。さらに、前面扉12の開閉動作時に主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを報知することを不正行為者が知っており、前面扉12を開放したまま遊技を開始した場合、又は、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始した場合には、遊技の実行が禁止されると共にエラーの報知が行われるので、その結果、不正な主制御装置131によって遊技が行われることがない。よって、不正行為者により主制御装置131が不正なものに交換された場合には、確実にエラー報知を行うことができると共に、その不正な主制御装置131により遊技が開始されることを防止することができる。   Here, when the slot machine 10 is installed in a hall, a plurality of the slot machines 10 are arranged on the island, so that the power supply outlet exposed to the outside from the slot machine 10 is provided inside the island. It is inserted into the outlet. Therefore, the supply and stop of the power to the slot machine 10 are performed collectively on the entire island or by operating the power switch 122 provided inside the slot machine 10. Therefore, when a fraudster opens the front door 12 with a tool such as a bar, or inserts a lock key into the key cylinder 20 to open the front door 12 and replaces the main controller 131 with an unauthorized one, In order for the fraudster to play a game, the front door 12 must be closed with power supplied. Therefore, in order to play a game, the front door 12 must be closed while power is supplied. Therefore, a door open / close command is always transmitted from the main control device 131 to the display control device 111, and the display control device 111. Thus, it is possible to reliably notify that the main control device 131 may be replaced with an unauthorized one. Furthermore, the fraudster knows that the main control device 131 may have been replaced with an unauthorized one when the front door 12 is opened and closed, and the game is started with the front door 12 open. In this case, or when the game is started with the key inserted into the key cylinder 20 and being rotated, the execution of the game is prohibited and an error is notified. Is never done. Therefore, when the main controller 131 is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, it is possible to reliably notify the error and prevent the unauthorized main controller 131 from starting a game. be able to.

また、主制御装置131の開閉回数カウンタ153e及び表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gにより前面扉12が開かれた回数を記憶し、その開閉回数カウンタ153eと開閉回数カウンタ186gとに記憶されている回数が対応するものでない場合には、その旨を報知する。よって、主制御装置131が交換された場合には、扉開閉コマンドに基づく報知だけでなく、前面扉12が開かれた回数に基づく報知も行うことができる。従って、ホール関係者などに対して、主制御装置131が交換された可能性がある旨を、より確実に認識させることができる。   The number of times the front door 12 is opened is stored by the open / close counter 153e of the main controller 131 and the open / close counter 186g of the display controller 111, and is stored in the open / close counter 153e and the open / close counter 186g. If the number of times does not correspond, a notification to that effect is given. Therefore, when the main controller 131 is replaced, not only notification based on the door opening / closing command but also notification based on the number of times the front door 12 is opened can be performed. Accordingly, it is possible to make the hall personnel and the like more surely recognize that there is a possibility that the main control device 131 has been replaced.

また、主制御装置131の開閉回数カウンタ153e及び表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値を知ろうとした場合、開閉回数カウンタ153eの解析に時間を要してしまう。不正行為者は、主制御装置131の交換をホール関係者などに知られないために早期に交換するので、その不正行為者が開閉回数カウンタ153eの存在を知っていた場合には、その開閉回数カウンタ153eの解析に時間を要することから主制御装置131を交換する行為自体を行わなくなる。よって、主制御装置131が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。   Further, when trying to know the values stored in the open / close counter 153e of the main controller 131 and the open / close counter 186g of the display controller 111, it takes time to analyze the open / close counter 153e. Since the fraudster exchanges the main control device 131 at an early stage because it is not known to the hall-related persons or the like, if the fraudulent person knows the existence of the open / close counter 153e, the open / close count Since it takes time to analyze the counter 153e, the act of replacing the main controller 131 is not performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an act of illegally exchanging the main control device 131.

また、主制御装置131は、基板ボックス内に内包され、筐体11に取り付けられており、表示制御装置111は、基板ボックス内に内包され、前面扉12に取り付けられている。よって、主制御装置131と表示制御装置111との2つの基板ボックスを交換するには時間を要してしまうので、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。さらに、主制御装置131は筐体11に取り付けられ、表示制御装置111は前面扉12に取り付けられており、2つの基板ボックスの位置が離れているので、交換作業に時間を要してしまうことからも、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。   The main control device 131 is included in the substrate box and attached to the housing 11, and the display control device 111 is included in the substrate box and attached to the front door 12. Therefore, since it takes time to replace the two board boxes of the main control device 131 and the display control device 111, it is possible to suppress the act of being replaced with an unauthorized main control device and display control device itself. it can. Further, the main control device 131 is attached to the housing 11, the display control device 111 is attached to the front door 12, and the two substrate boxes are separated from each other, so that it takes time for the replacement work. Therefore, it is possible to suppress the action itself that is exchanged for an unauthorized main control device and display control device.

また、主制御装置131は、筐体11と前面扉12とで外形が覆われているので、その主制御装置131を不正行為者が不正な主制御装置に交換する場合には、必ず前面扉12を開放しなければならない。さらに、前面扉12を開閉動作する場合には、鉤金具22が必ず移動する構造に構成されており、その鉤金具22の移動を扉検出センサ24で検出し、不正な主制御装置に交換されたか否かを判別している。よって、スロットマシン10の構成よれば、不正な主制御装置に交換されたことを検出し、確実に報知することができる。   Further, since the outer shape of the main control device 131 is covered with the casing 11 and the front door 12, the front door is always used when an unauthorized person replaces the main control device 131 with an unauthorized main control device. 12 must be opened. Further, when the front door 12 is opened and closed, the metal fitting 22 is always moved. The movement of the metal fitting 22 is detected by the door detection sensor 24 and replaced with an unauthorized main controller. It is determined whether or not. Therefore, according to the configuration of the slot machine 10, it is possible to detect that it has been replaced with an unauthorized main control device, and to reliably notify it.

また、第1実施形態では、遊技が開始される際に、扉開放センサ26又は扉検出センサ24がオンであるか否かを確認し、扉開放センサ26又は扉検出センサ24の少なくとも一方がオンであると、前面扉12を開放したまま遊技を開始した、又は、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始したと判断し(S709:Yes又はS710:Yes又はS2305:Yes又はS2306:Yes)、遊技の主たる制御を実行せずにエラー報知を設定するように構成したが、扉検出センサ24がオンであるか否かの確認をせずに、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認するように構成しても良い。   In the first embodiment, when the game is started, it is checked whether the door opening sensor 26 or the door detection sensor 24 is on, and at least one of the door opening sensor 26 or the door detection sensor 24 is on. If it is, it is determined that the game is started with the front door 12 opened, or that the game is started with the key inserted into the key cylinder 20 (S709: Yes or S710: Yes or S2305: Yes or S2306). : Yes), the error notification is set without executing the main control of the game, but the door opening sensor 26 is on without checking whether the door detection sensor 24 is on. It may be configured to check whether or not.

次に、図30〜図32および図33(b)を参照して、第2実施形態のスロットマシン10について説明する。第1実施形態のスロットマシン10では、扉検出センサ24を筐体11に取り付けると共に、前面扉12の開放動作時および閉鎖動作時に主制御装置131が交換されたか否かを判別するものとした。これに代えて、第2実施形態のスロットマシン10では、扉検出センサ24を前面扉12に取り付けると共に、前面扉12の閉鎖動作時に主制御装置131が交換されたか否かを判別するものとした。なお、第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, the slot machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 32 and FIG. In the slot machine 10 of the first embodiment, the door detection sensor 24 is attached to the housing 11 and it is determined whether or not the main controller 131 has been replaced during the opening operation and the closing operation of the front door 12. Instead, in the slot machine 10 of the second embodiment, the door detection sensor 24 is attached to the front door 12 and it is determined whether or not the main controller 131 has been replaced during the closing operation of the front door 12. . In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

また、第2実施形態のスロットマシン10は、第1実施形態の図9〜図16及び図18〜図29のフローチャートに示す処理と同様の処理が実行される。なお、以下の説明では、「今回扉開閉フラグ」を「今回扉開放中フラグ」、「前回扉開閉フラグ」を「前回扉開放中フラグ」、「扉開閉コマンド受信フラグ」を「扉閉鎖フラグ受信フラグ」、「扉開閉コマンド」を「扉閉鎖コマンド」、「開閉回数カウンタ」を「開放回数カウンタ」と読み替えて説明する。   Further, the slot machine 10 of the second embodiment performs the same processing as the processing shown in the flowcharts of FIGS. 9 to 16 and FIGS. 18 to 29 of the first embodiment. In the following explanation, “current door open / close flag” is “current door open flag”, “previous door open / close flag” is “previous door open flag”, and “door open / close command reception flag” is “door close flag received”. “Flag” and “door open / close command” are read as “door close command”, and “open / close counter” is read as “open counter”.

図30は、第2実施形態の前面扉12を筐体11に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。なお、図示しないが、第2実施形態の扉検出センサ1024には、その扉検出センサ1024を覆うカバーが取り付けられている。   FIG. 30 is a view schematically showing a part of the structure for locking the front door 12 of the second embodiment with respect to the housing 11. Although not shown, a cover that covers the door detection sensor 1024 is attached to the door detection sensor 1024 of the second embodiment.

図30に示すように、第2実施形態では、扉検出センサ1024が前面扉12の施錠装置に連接されるブラケット1024aに取り付けられている。よって、扉検出センサ1024は、前面扉12の開閉動作に連動して開閉動作される。   As shown in FIG. 30, in 2nd Embodiment, the door detection sensor 1024 is attached to the bracket 1024a connected with the locking device of the front door 12. As shown in FIG. Therefore, the door detection sensor 1024 is opened and closed in conjunction with the opening and closing operation of the front door 12.

また、第2実施形態の鉤金具22は、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回動操作されて前面扉12が開放されると、そのキーシリンダ20の回転操作に連動して移動した位置(図30(b)に示す姿勢)に保持されるように構成されている。この鉤金具22の保持は、キーシリンダ20の回転操作がされて連動杆21が上方へ移動すると、図示しない保持機構により上方へ移動した連動杆21が保持されることで行われる。また、図示しない保持機構は、前面扉12が筐体11に閉鎖されると、筐体11の一部と当接して連動杆21の保持を解除するように構成されている。   In addition, when the front door 12 is opened when the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated to open the front door 12, the metal fitting 22 of the second embodiment moves in conjunction with the rotation operation of the key cylinder 20 ( It is configured to be held in the posture shown in FIG. When the key cylinder 20 is rotated and the interlocking rod 21 moves upward, the hook 22 is held by holding the interlocking rod 21 moved upward by a holding mechanism (not shown). In addition, the holding mechanism (not shown) is configured to release the holding of the interlocking rod 21 by contacting a part of the housing 11 when the front door 12 is closed to the housing 11.

よって、第2実施形態では、前面扉12が開放されている間は、図30(b)に示す姿勢に鉤金具22が保持されるので、扉検出センサ1024のオンの出力が継続される。この扉検出センサ1024の出力状態の変化を図33(b)を参照して説明する。   Therefore, in the second embodiment, while the front door 12 is opened, the saddle fitting 22 is held in the posture shown in FIG. 30B, so that the output of turning on the door detection sensor 1024 is continued. A change in the output state of the door detection sensor 1024 will be described with reference to FIG.

図33(b)は、扉検出センサ1024の出力の変化と前面扉12の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。図33(b)に示す時間t1以前は、前面扉12が筐体11に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ1024の出力はオフとなっている。前面扉12を開放動作させるために、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具22が移動して扉検出センサ1024の光路を遮蔽する(時間t1)。その結果、時間t1で扉検出センサ1024の出力がオンとなっている。   FIG. 33B is a graph showing the relationship between the change in the output of the door detection sensor 1024 and the time when the state of the front door 12 changes. Before the time t1 shown in FIG. 33 (b), the front door 12 is closed by the housing 11. Therefore, the output of the door detection sensor 1024 is off. When the key is inserted into the key cylinder 20 and rotated to open the front door 12, the metal fitting 22 moves and blocks the optical path of the door detection sensor 1024 (time t 1). As a result, the output of the door detection sensor 1024 is on at time t1.

そして、前面扉12が筐体11に対して開放されても、鉤金具22が扉検出センサ1024の光路を遮蔽する位置に上述した保持機構により保持されるので、前面扉12が閉鎖動作される時間t4までの間オン状態が継続される。   And even if the front door 12 is opened with respect to the housing | casing 11, since the metal fitting 22 is hold | maintained by the holding mechanism mentioned above in the position which shields the optical path of the door detection sensor 1024, the front door 12 is closed. The ON state is continued until time t4.

その後、前面扉12が筐体11に対して閉鎖動作され、鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22の保持が解除されて鉤金具22が上方へ移動して扉検出センサ1024の光路の遮蔽が解除される(時間t4)。その結果、時間t4で扉検出センサ1024の出力がオフとなっている。   Thereafter, when the front door 12 is closed with respect to the housing 11 and the front door 12 is pushed to a position where the tip 22a of the saddle fitting 22 passes through the support fitting 23, the holding of the saddle fitting 22 is released. The metal fitting 22 moves upward and the shielding of the optical path of the door detection sensor 1024 is released (time t4). As a result, the output of the door detection sensor 1024 is turned off at time t4.

次に、図31及び図32を参照して、第2実施形態のスロットマシン10の電気的構成について説明する。図31は、第2実施形態のスロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図であり、図32は、第2実施形態の表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。   Next, an electrical configuration of the slot machine 10 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the slot machine 10 of the second embodiment, and FIG. 32 schematically shows the electrical configuration of the display control device 111 of the second embodiment. It is a block diagram.

図31に示すように、第2実施形態のスロットマシン10のRAM153には、第1実施形態の開閉回数カウンタ153e及び前回扉開閉フラグ153f、今回扉開閉フラグ153gに代えて、開放回数カウンタ153e及び前回扉開放中フラグ153fと、今回扉開放中フラグ153gが設けられている。   As shown in FIG. 31, in the RAM 153 of the slot machine 10 of the second embodiment, the opening / closing counter 153e and the previous door opening / closing flag 153f and the current door opening / closing flag 153g are replaced with the opening / closing counter 153e and the current door opening / closing flag 153g. A previous door opening flag 153f and a current door opening flag 153g are provided.

開放回数カウンタ153eは、前面扉12が筐体11に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉12が開放された後に閉鎖された場合に(図12のS407の処理)1加算される。なお、開放回数カウンタ153eに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS407の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。   The opening number counter 153e is a counter for storing the number of times the front door 12 has been opened with respect to the casing 11, and is added when the front door 12 is closed after being opened (the process of S407 in FIG. 12). Is done. It should be noted that the number of times stored in the opening number counter 153e is configured such that the initial value is 0 and the maximum value is 255, and the value becomes 0 when the process of S407 is executed in the state of the maximum value 255. Yes.

前回及び今回扉開放中フラグ153f,153gは、前面扉12が筐体11に対して開放された状態(開放中)であるか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ153fが前面扉12の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ153gが前面扉12の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ153gは、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS403,S404の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ153fは、扉開閉コマンド設定処理のS410の処理で、今回扉開放中フラグ153gの値がそのまま記憶される。   The previous and current door opening flags 153f and 153g are flags that indicate whether or not the front door 12 is open (opening) with respect to the housing 11, and the previous door opening / closing flag 153f is the front door 12 or not. The previous door open / close flag 153g indicates the current open state of the front door 12. The current door opening flag 153g is turned on or off in the processing of S403 and S404 of the door opening / closing command setting processing (see FIG. 12), and the previous door opening flag 153f is the processing of S410 of the door opening / closing command setting processing this time. The value of the door opening flag 153g is stored as it is.

また、図32に示すように、第2実施形態の表示制御装置111のRAM186には、第1実施形態の扉開閉コマンド受信フラグ186d及び前回扉開閉フラグ186e、今回扉開閉フラグ186f、開閉回数カウンタ186gに代えて、扉閉鎖コマンド受信フラグ186d及び前回扉開放中フラグ186e、今回扉開放中フラグ186f、開放回数カウンタ186gが設けられている。   As shown in FIG. 32, the RAM 186 of the display control device 111 of the second embodiment has a door opening / closing command reception flag 186d, a previous door opening / closing flag 186e, a current door opening / closing flag 186f, and an opening / closing counter. Instead of 186g, a door closing command reception flag 186d, a previous door opening flag 186e, a current door opening flag 186f, and an opening counter 186g are provided.

扉閉鎖コマンド受信フラグ186dは、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理(図25参照)で扉閉鎖コマンドを受信した場合にS2204の処理でオンされ、扉開閉監視処理(図29参照)のS2614の処理でオフされる。   The door closing command reception flag 186d is a flag indicating whether or not a door closing command has been received from the main controller 131. When the door closing command is received in the command receiving process (see FIG. 25), the door closing command reception flag 186d is turned on in the process of S2204. In step S2614 of the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29), the process is turned off.

前回および今回扉開放中フラグ186e,186fは、前面扉12が筐体11に対して開放された状態(開放中)であるか否かを示すフラグであり、前回扉開放中フラグ186eが前面扉12の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開放中フラグ186fが前面扉12の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ186fは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2603,S2604の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ186eは、扉開閉監視処理のS2609の処理で、今回扉開放中フラグ186fの値がそのまま記憶される。   The previous and current door opening flags 186e and 186f are flags that indicate whether or not the front door 12 is in an open state (opening) with respect to the housing 11, and the previous door opening flag 186e is a front door. 12 indicates the previous open state, and the current door open flag 186f indicates the current open state of the front door 12. The current door opening flag 186f is turned on or off in the processing of S2603 and S2604 in the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29), and the previous door opening flag 186e is opened in the current door opening / closing monitoring process in S2609. The value of the middle flag 186f is stored as it is.

開放回数カウンタ186gは、前面扉12が筐体11に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉12が開放された後に閉鎖された場合に(図29のS2608の処理)1加算される。なお、開閉回数カウンタ186gに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS2608の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。   The opening number counter 186g is a counter that stores the number of times the front door 12 has been opened with respect to the housing 11, and when the front door 12 is closed after being opened (the processing of S2608 in FIG. 29), 1 is added. Is done. The number of times stored in the open / close counter 186g is configured such that the initial value is 0 and the maximum value is 255, and the value becomes 0 when the processing of S2608 is executed in the state of the maximum value 255. Yes.

ここで、第2実施形態で実行される扉開閉コマンド設定処理(図12参照)、通常処理(図15参照)、コマンド受信処理(図25参照)、表示メイン処理(図26参照)、扉開閉監視処理(図29参照)について簡単に説明する。   Here, the door open / close command setting process (see FIG. 12), normal process (see FIG. 15), command reception process (see FIG. 25), display main process (see FIG. 26), door open / close executed in the second embodiment. The monitoring process (see FIG. 29) will be briefly described.

第2実施形態において実行される扉開閉コマンド設定処理では、S401の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ1024がオンされているか否かを確認し(S402)、扉検出センサ1024がオンしている状態であれば(S402:Yes)、今回用の前面扉12の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ135gをオンし(S403)、扉検出センサ1024がオフされている状態であれば(S402:No)、今回扉開放中フラグ135gをオフする(S404)。   In the door opening / closing command setting process executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the door detection sensor 1024 is turned on based on the value acquired in the process of S401 (S402), and the door detection sensor 1024 is turned on. If it is in the open state (S402: Yes), the current door open flag 135g that stores the open state of the front door 12 for this time is turned on (S403), and if the door detection sensor 1024 is in the off state. (S402: No), this time the door opening flag 135g is turned off (S404).

そして、S405の処理で、前回用の前面扉12の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ135fがオンであるか否かを確認し(S405)、前回扉開放中フラグ135fがオフであれば(S405:No)、前面扉12が閉鎖中となるので、S410の処理へ移行し、前回扉開放中フラグ135fがオンであれば(S405:Yes)、前面扉12が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ135gがオンされているか否かを確認する(S406)。   In the process of S405, it is confirmed whether or not the previous door opening flag 135f that stores the previous opening state of the front door 12 is ON (S405). If the previous door opening flag 135f is OFF, (S405: No), since the front door 12 is closed, the process proceeds to S410. If the previous door open flag 135f is on (S405: Yes), the front door 12 is open. Next, it is confirmed whether or not the current door opening flag 135g is turned on (S406).

S406の処理で、今回扉開放中フラグ135gがオンであれば(S406:Yes)、未だ、前面扉12が開放された状態となるので、S410の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ135gがオフであれば(S406:No)、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されたことになるので、開放回数カウンタ135eの値に1を加算し(S407)、その開放回数カウンタ135eの値に基づいた扉閉鎖コマンド(扉閉鎖信号および閉鎖回数信号を含む信号)を作成する(S408)。   If the current door open flag 135g is turned on in the process of S406 (S406: Yes), the front door 12 is still in an open state, so the process proceeds to S410 and the current door open flag 135g is set. If it is off (S406: No), the front door 12 is closed with respect to the housing 11, so 1 is added to the value of the opening number counter 135e (S407), and the value of the opening number counter 135e. A door closing command (a signal including a door closing signal and a closing frequency signal) based on the above is created (S408).

そして、S408の処理で作成した扉閉鎖コマンドを送信コマンド記憶エリア135hの所定エリアに記憶して(S409)、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉12の開放状態を確認するために、今回扉開放中フラグ135gの値を前回扉開放中フラグ135fに記憶し(S410)、本処理を終了する。   Then, the door closing command created in the processing of S408 is stored in a predetermined area of the transmission command storage area 135h (S409), and when the door opening / closing command setting processing is executed next, the open state of the front door 12 is confirmed. In order to do this, the value of the current door opening flag 135g is stored in the previous door opening flag 135f (S410), and this process ends.

また、第2実施形態において実行される通常処理では、S709の処理で今回扉開放中フラグ153gがオンであるか否かを確認し、S710の処理で扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば(S709:YesかS710:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行する(S711)。一方、今回扉開放中フラグ153gがオフで且つ扉開放センサ26がオフであれば(S709:No、S710:No)、S712以降の処理を実行する。   Further, in the normal processing executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the current door opening flag 153g is on in the processing of S709, and whether or not the door opening sensor 26 is on in the processing of S710. If at least one is on (S709: Yes or S710: Yes), the game is played with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or the front door 12 is opened. Since it is started, an error notification setting process is executed (S711). On the other hand, if the current door opening flag 153g is off and the door opening sensor 26 is off (S709: No, S710: No), the processing after S712 is executed.

次に、第2実施形態においてコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドを受信コマンド記憶エリア186aに記憶し、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであるか否かを確認する。そして、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドでなければ(S2203:No)、その受信したコマンドに対応した処理を実行し(S2203)、本処理を終了する。   Next, when command reception processing is executed in the second embodiment, the display control device 111 stores the command transmitted from the main control device 131 in the reception command storage area 186a, and the received command in the processing of S2203. Is a door closing command. If the received command is not a door closing command in the process of S2203 (S2203: No), the process corresponding to the received command is executed (S2203), and this process ends.

一方、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであれば(S2203:Yes)、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dをオンし(S2204)、その扉閉鎖コマンドから前面扉12が開放された後に閉鎖された開放回数を取得し(S2205)、その取得した開放回数が、表示制御装置111の開放回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S2206)。   On the other hand, if the received command is a door closing command in the process of S2203 (S2203: Yes), the door closing command reception flag 186d is turned on (S2204), and the front door 12 is closed after the door closing command is opened. The obtained number of times of release is acquired (S2205), and it is confirmed whether or not the acquired number of times of release is the same as the value stored in the value of the number of times of release counter 186g of the display control device 111 (S2206).

S2206の処理で、主制御装置131から取得した開放回数が、開放回数カウンタ186gに記憶されている値と異なる場合には(S2206:No)、いずれか一方の制御装置が交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行し(S2207)、主制御装置131から取得した開放回数が、開放回数カウンタ186gに記憶されている値と同じ場合には(S2206:No)、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。   In the process of S2206, when the number of releases acquired from the main controller 131 is different from the value stored in the number-of-opens counter 186g (S2206: No), there is a possibility that one of the controllers has been replaced. Therefore, error notification setting processing is executed (S2207), and when the number of releases acquired from the main control device 131 is the same as the value stored in the number-of-releases counter 186g (S2206: No), error notification setting processing is performed. This process is terminated without executing.

また、第2実施形態において実行される表示メイン処理では、S2305の処理で今回扉開放中フラグ186fがオンであるか否かを確認し、S2306の処理で扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば(S2305:YesかS2306:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行すると共に(S2307)、今回扉開放中フラグ186fがオフで、且つ扉開放センサ26がオフであれば(S2305:No、S2306:No)エラー報知設定処理を実行せずに、S2308の駆動データ出力処理に移行する。   In the display main process executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the current door opening flag 186f is turned on in the process of S2305, and whether or not the door open sensor 26 is turned on in the process of S2306. If at least one of them is on (S2305: Yes or S2306: Yes), the game is performed with the key inserted into the key cylinder 20 and rotated, or with the front door 12 opened. Therefore, the error notification setting process is executed (S2307), and if the current door opening flag 186f is off and the door opening sensor 26 is off (S2305: No, S2306: No) Without executing the error notification setting process, the process proceeds to the drive data output process of S2308.

次に、第2実施形態において扉開閉監視処理が実行されると、S2601の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ1024がオンされているか否かを確認し(S2602)、扉検出センサ1024がオンしている状態であれば(S2602:Yes)、今回用の前面扉12の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ186fをオンし(S2603)、扉検出センサ1024がオフされている状態であれば(S2602:No)、今回扉開放中フラグ186fをオフして(S2604)、S2605の処理へ移行する。   Next, when the door opening / closing monitoring process is executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the door detection sensor 1024 is turned on based on the value acquired in the process of S2601 (S2602), and the door detection sensor 1024 is checked. Is on (S2602: Yes), the current door open flag 186f that stores the open state of the front door 12 for this time is turned on (S2603), and the door detection sensor 1024 is turned off. If so (S2602: No), the current door opening flag 186f is turned off (S2604), and the process proceeds to S2605.

S2605の処理では、前回用の前面扉12の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ185eがオンであるか否かを確認し(S2605)、前回扉開放中フラグ186eがオフであれば(S2605:No)、前面扉12が閉鎖中となるので、S2606〜S2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。   In the process of S2605, it is confirmed whether or not the previous door opening flag 185e that stores the previous opened state of the front door 12 is ON (S2605), and if the previous door opening flag 186e is OFF (S2605). : No), since the front door 12 is closed, the process proceeds to S2609 without executing the processes in S2606 to S2608.

一方、S2605の処理で、前回扉開放中フラグ186eがオンされていれば(S2605:Yes)、前面扉12が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ186fがオンされているか否かを確認し(S2606)、今回扉開放中フラグ186fがオンであれば(S2606:Yes)、前面扉12が未だ開放中となるので、S2609の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ186fがオフであれば(S2606:No)、前面扉12が筐体11に対して閉鎖完了したことになるので、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定すると共に(S2607)、開放回数カウンタ186gに値1を加算して(S2608)、S2609の処理へ移行する。   On the other hand, if the previous door opening flag 186e is turned on in the processing of S2605 (S2605: Yes), the front door 12 is being opened. Next, whether or not the current door opening flag 186f is turned on. (S2606) If the current door open flag 186f is on (S2606: Yes), the front door 12 is still open, so the process proceeds to S2609, and the current door open flag 186f is set. If it is off (S2606: No), it means that the front door 12 has been closed with respect to the housing 11, so that the value of the command check timer 186c is set to 10 (S2607) and the value of the open counter 186g is set. 1 is added (S2608), and the process proceeds to S2609.

S2609の処理では、今回扉開放中フラグ186fの値を前回扉開放中フラグ186eに記憶し(S2609)、次に、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きいか否かを確認し(S2610)、コマンドチェックタイマ186cの値が0となっていれば(S2610:No)、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きな値であれば(S2610:Yes)、コマンドチェックタイマ186cの値を1減算し(S2611)、コマンドチェックタイマ186cの値が0になったか否かを確認する(S2612)。   In the processing of S2609, the value of the current door opening flag 186f is stored in the previous door opening flag 186e (S2609), and then it is confirmed whether the value of the command check timer 186c is greater than 0 (S2610). If the value of the command check timer 186c is 0 (S2610: No), this process is terminated, and if the value of the command check timer 186c is greater than 0 (S2610: Yes), the command check timer 186c The value is subtracted by 1 (S2611), and it is confirmed whether or not the value of the command check timer 186c has become 0 (S2612).

S2612の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0でなければ(S2612:No)、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0であれば(S2612:Yes)、前面扉12が閉鎖されてから所定時間が経過し、主制御装置131からの扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオンされているか否かを確認する(S2613)。   If the value of the command check timer 186c is not 0 in the process of S2612 (S2612: No), this process is terminated, and if the value of the command check timer 186c is 0 (S2612: Yes), the front door 12 When a predetermined time elapses after the door is closed, it is time to determine whether or not the door closing command from the main control device 131 has been received, so it is confirmed whether or not the door closing command reception flag 186d is turned on. (S2613).

S2613の処理で、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオンされていれば(S2613:Yes)、主制御装置131からも扉閉鎖コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉12の開放を監視するために、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dをオフし(S2614)、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオフであれば(S2613:No)、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い(S2615)、本処理を終了する。   If the door closing command reception flag 186d is turned on in the processing of S2613 (S2613: Yes), the door closing command is normally received from the main controller 131, so the next front door 12 In order to monitor the opening, the door closing command reception flag 186d is turned off (S2614), and if the door closing command reception flag 186d is off (S2613: No), the door closing command is normally received from the main controller 131. If not, an error notification setting process is performed (S2615), and this process ends.

以上説明したように、第2実施形態では、扉検出センサ1024が主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されており、前面扉12が筐体11に対して開放され閉鎖される一連の動作が実行されると、主制御装置131からは扉閉鎖コマンドが表示制御装置111に送信され、表示制御装置111では、前面扉12が開放された後に閉鎖されたことが確認されてから所定時間(10msec)後に、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉閉鎖コマンドを受信していない場合に、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に報知している。よって、主制御装置131が不正なものに交換されたとしても、不正行為者によって遊技を行うために電源が投入され前面扉12が閉鎖される際に報知がなされるので、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に認識させることができる。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置131が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン10の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム(BBゲーム)が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。   As described above, in the second embodiment, the door detection sensor 1024 is connected to both the main control device 131 and the display control device 111, and the front door 12 is opened and closed with respect to the housing 11. When a series of operations are executed, a door closing command is transmitted from the main control device 131 to the display control device 111, and the display control device 111 confirms that the front door 12 is closed after being opened. After a predetermined time (10 msec), it is confirmed whether or not a door closing command has been received from the main controller 131. If the door closing command has not been received after the predetermined time, the main controller 131 may have been replaced. It is informing the outside that there is. Therefore, even if the main controller 131 is replaced with an unauthorized one, a notification is given when the power is turned on and the front door 12 is closed to play a game by an unauthorized person. It can be externally recognized that there has been a possibility of being exchanged. When the hall official recognizes the notification, it confirms whether or not the main control device 131 has been replaced. If the main control device 131 is an unauthorized main control device, replace it with a regular main control device or use the slot machine. Since the ten games can be stopped, it is possible to prevent a bonus game (BB game) from being illegally generated by an unauthorized main control device and paying out medals.

また、第2実施形態では、前面扉12が開放されると、鉤金具22が移動した位置に保持され扉検出センサ1024からオンの出力が継続されるので、前面扉12が筐体11に対して開放されている状態と、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されている状態とを正確に区別して検出することができる。   Further, in the second embodiment, when the front door 12 is opened, the saddle fitting 22 is held at the moved position, and the ON detection is continued from the door detection sensor 1024. Thus, the state in which the front door 12 is open and the state in which the front door 12 is closed with respect to the housing 11 can be accurately distinguished and detected.

また、第2実施形態では、前面扉12が開放され閉鎖された開放回数を、主制御装置131の開放回数カウンタ153eと、表示制御装置111の開放回数カウンタ186gとに記憶しているので、第1実施形態と同様に、ホール関係者などに対して、主制御装置131が交換された可能性がある旨をより確実に認識させることができると共に、主制御装置131が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。   In the second embodiment, the number of times the front door 12 is opened and closed is stored in the number-of-opens counter 153e of the main controller 131 and the number of opens counter 186g of the display controller 111. As in the first embodiment, hall personnel and the like can be made to recognize that there is a possibility that the main control device 131 has been replaced, and the main control device 131 is illegally replaced. The occurrence of itself can be suppressed.

なお、第2実施形態では、鉤金具22は移動した位置に保持されるので、扉開放センサ26を設けない構成としても良い。また、反対に、鉤金具22の移動範囲に扉検出センサ1024を設けずに扉検出センサ26で、前面扉12の開閉動作を検出するものとしても構わない。この構成とすれば、鉤金具22(連動杆21)を移動した状態に保持する保持機構が不要となるので、簡単な構造で、第2実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。   In the second embodiment, the metal fitting 22 is held at the moved position, so that the door opening sensor 26 may not be provided. On the contrary, the door detection sensor 26 may be used to detect the opening / closing operation of the front door 12 without providing the door detection sensor 1024 in the movement range of the metal fitting 22. With this configuration, the holding mechanism for holding the metal fitting 22 (interlocking rod 21) in a moved state is not necessary, and the same operation and effect as in the second embodiment can be achieved with a simple structure.

次に、図34を参照して、第2実施形態の変形例について説明する。図34は、前面扉12と筐体11との連結部分を示した図である。図34(a)は、第1ヒンジ部材3001と第2ヒンジ部材3002の斜視図であり、図34(b)及び図35(c)は、第1ヒンジ部材3001の支軸3011が第2ヒンジ部材3002の挿入穴3021内に挿入された状態の位置関係を示した図である。なお、図34(b)及び図35(c)では、電極3012,3022を強調するために、斜線を付して図示した。   Next, a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a view showing a connecting portion between the front door 12 and the housing 11. FIG. 34A is a perspective view of the first hinge member 3001 and the second hinge member 3002, and FIGS. 34B and 35C show that the support shaft 3011 of the first hinge member 3001 is the second hinge. FIG. 10 is a diagram showing a positional relationship in a state of being inserted into an insertion hole 3021 of a member 3002. Note that in FIGS. 34 (b) and 35 (c), the electrodes 3012 and 3022 are shown with hatching to emphasize them.

図34に示す第2実施形態の変形例は、前面扉12が開放されている状態を検出する扉検出センサ1024に代えて、前面扉12が開放されている状態を検出する電極3012,3022が設けられている。また、電極3012,3022は、前面扉12が筐体11に対して回動する場合の支軸となるヒンジ(第1ヒンジ部材3001及び第2ヒンジ部材3002)に固着されている。   In the modification of the second embodiment shown in FIG. 34, instead of the door detection sensor 1024 for detecting the state in which the front door 12 is opened, electrodes 3012 and 3022 for detecting the state in which the front door 12 is opened are provided. Is provided. Further, the electrodes 3012 and 3022 are fixed to hinges (first hinge member 3001 and second hinge member 3002) that serve as a support shaft when the front door 12 rotates with respect to the housing 11.

図34(a)に示すように、第2実施形態の変形例では、筐体11に取り付けられた第1ヒンジ部材3001の支軸3011(第1及び第2実施形態では支軸25a)の表面に電極3012が固着されている。この電極3012は、第1ヒンジ部材3001の内部を通りケーブル3013に接続されている。一方、前面扉12に取り付けられた第2ヒンジ部材3002の挿入穴3021の内表面に電極3022が固着されている。この電極3022は、第2ヒンジ部材3002の内部を通りケーブル3023に接続されている。   As shown in FIG. 34A, in the modification of the second embodiment, the surface of the support shaft 3011 of the first hinge member 3001 attached to the housing 11 (support shaft 25a in the first and second embodiments). An electrode 3012 is fixed to the substrate. This electrode 3012 passes through the inside of the first hinge member 3001 and is connected to the cable 3013. On the other hand, an electrode 3022 is fixed to the inner surface of the insertion hole 3021 of the second hinge member 3002 attached to the front door 12. The electrode 3022 passes through the inside of the second hinge member 3002 and is connected to the cable 3023.

図34(b)は、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態の位置関係を示している。図示するように、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態では、第1ヒンジ部材3001の電極3012と第2ヒンジ部材3002の電極3022とが非接触となっている。そのため、ケーブル3013とケーブル3023との間も非導通となり、主制御装置131及び表示制御装置111への前面扉12の開放中を示す入力(扉検出センサの入力に対応)もオフとなる。   FIG. 34 (b) shows the positional relationship in a state where the front door 12 is closed by the housing 11. As shown in the drawing, when the front door 12 is closed by the housing 11, the electrode 3012 of the first hinge member 3001 and the electrode 3022 of the second hinge member 3002 are not in contact with each other. Therefore, the cable 3013 and the cable 3023 are also disconnected, and the input indicating that the front door 12 is being opened to the main control device 131 and the display control device 111 (corresponding to the input of the door detection sensor) is also turned off.

図34(c)は、図35(b)の状態から矢印方向に回動した状態であり、前面扉12が筐体11から開放された状態の位置関係を示している。この状態では、第1ヒンジ部材3001の電極3012と第2ヒンジ部材3002の電極3022とが接触しており、主制御装置131及び表示制御装置111への前面扉12の開放中を示す入力がオンとなる。   FIG. 34C shows a state in which the front door 12 is opened from the housing 11 in a state where it is rotated in the direction of the arrow from the state of FIG. In this state, the electrode 3012 of the first hinge member 3001 and the electrode 3022 of the second hinge member 3002 are in contact, and an input indicating that the front door 12 is being opened to the main control device 131 and the display control device 111 is on. It becomes.

よって、前面扉12が開放動作された場合に連動して必ず回動する部分に、電極3012,3022を設け、その電極3012,3022の接触状態から前面扉12の開閉動作を検出するので、前面扉12が開放中であるか否かの判断を正確にすることができる。また、図示するように、電極3022は、挿入穴3021の内表面であって、前面扉12が閉鎖された場合に電極3012が位置する部分以外のほぼ全周に固着されているので、前面扉12が筐体11に対して少し開放されただけで、その前面扉12の開放を検出することができる。   Therefore, the electrodes 3012 and 3022 are provided in the portion that always rotates in conjunction with the opening operation of the front door 12, and the opening / closing operation of the front door 12 is detected from the contact state of the electrodes 3012 and 3022. It is possible to accurately determine whether or not the door 12 is open. Further, as shown in the figure, the electrode 3022 is an inner surface of the insertion hole 3021 and is fixed to almost the entire periphery except the portion where the electrode 3012 is located when the front door 12 is closed. The opening of the front door 12 can be detected only by slightly opening 12 with respect to the housing 11.

以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、略箱状の筐体11と前面扉12とにり密閉される内部に主制御装置131及び表示制御装置111を配置するものとしたが、前面扉12が前方に開放される構成であれば、密閉されていなくても良い。例えば、4辺からなる枠体に対して前面扉が開閉動作する構造に適用しても良い(即ち、従来からあるパチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合した遊技機)。   For example, in the above embodiment, the main control device 131 and the display control device 111 are disposed inside the substantially box-shaped housing 11 and the front door 12, but the front door 12 opens forward. If it is the structure to be performed, it does not need to be sealed. For example, the present invention may be applied to a structure in which a front door opens and closes with respect to a frame body having four sides (that is, a conventional pachinko machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated).

また、上記実施形態では、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたか否かの判別を、主制御装置131(図15のS709及びS710の処理)と表示制御装置111(図26のS2305及びS2306の処理)との両方で行うものとしたが、いずれか一方において判別する構成としても良い。   Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the game has been started with the front door 12 being opened, based on the main control device 131 (the processing of S709 and S710 in FIG. 15) and the display control device 111 (see FIG. 26). (S2305 and S2306). However, it is also possible to make a determination in either one of them.

また、上記実施形態では、主制御装置131から扉開閉コマンド(又は扉閉鎖コマンド)を受信しない場合、及び、主制御装置131の開閉回数(又は開放回数)カウンタ153eと表示制御装置111の開閉回数(又は開放回数)カウンタ186gとの値が対応していない場合、前面扉12が開放されたまま遊技が開始された場合に、表示制御装置111でのみ報知を行うものとしたが、外部集中端子板171と表示制御装置111とを接続し、その外部集中端子板171を介して、外部装置(例えば、管理コンピュータなど)にエラー発生を示す信号を出力するように構成しても良い。さらに、扉検出センサ24の出力と、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドとを直接外部装置に送信し、外部装置において、扉開閉監視処理(図29参照)を実行するものとしても良い。   In the above embodiment, when the door opening / closing command (or door closing command) is not received from the main control device 131, and the opening / closing number (or opening number) counter 153 e of the main control device 131 and the number of opening / closing operations of the display control device 111. (Or the number of times of opening) When the value with the counter 186g does not correspond, when the game is started with the front door 12 being opened, only the display control device 111 is notified, The board 171 and the display control device 111 may be connected, and a signal indicating the occurrence of an error may be output to an external apparatus (for example, a management computer) via the external concentrated terminal board 171. Furthermore, the output of the door detection sensor 24 and the door opening / closing command transmitted from the main controller 131 may be directly transmitted to the external device, and the door opening / closing monitoring process (see FIG. 29) may be executed in the external device. .

また、表示制御装置111は、前面扉12に取り付けられるものとしたが、例えば、ホッパ装置91の後方など、視認付加な場所に取り付ける構成としても良い。さらに、表示制御装置111とは別に、扉検出センサ24,1024,2024及び主制御装置131に接続される制御装置を設ける構成としても良い。この構成では、別に設けられた制御装置において、コマンド受信処理(図25参照)と扉開閉監視処理(図29参照)とを実行する。よって、主制御装置131と表示制御装置111とが交換された場合であっても、不正に主制御装置が交換されたことを外部に報知することができる。   Moreover, although the display control apparatus 111 shall be attached to the front door 12, it is good also as a structure attached to places where visual recognition is added, such as the back of the hopper apparatus 91, for example. Further, a control device connected to the door detection sensors 24, 1024, 2024 and the main control device 131 may be provided separately from the display control device 111. In this configuration, a command receiving process (see FIG. 25) and a door open / close monitoring process (see FIG. 29) are executed in a separate control device. Therefore, even when the main control device 131 and the display control device 111 are exchanged, it is possible to notify the outside that the main control device has been exchanged illegally.

また、上記実施形態では、主制御装置131及び表示制御装置111共に、前面扉12の開閉回数を開閉回数カウンタ153e,186gに記憶するものとしたが、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶される値と任意の値とを対応付けして記憶するテーブルを備え、主制御装置131から扉開閉コマンドを送信する場合に、開閉回数カウンタ153eの値に対応した任意の値を送信すると共に、表示制御装置111では、開閉回数カウンタ186gの値に対応した任意の値と、主制御装置131から受信した値が同じ(対応する)ものであるか否かを判断するように構成しても良い。この構成とすれば、主制御装置131と表示制御装置111とで比較される前面扉12の開閉回数に対応した値が不規則となる(例えば、1〜255の順番でなく、111,3,255のように不規則な順序となる)ので、主制御装置131と表示制御装置111とで比較される値を不正行為者に知られ難くすることができる。   In the above embodiment, both the main control device 131 and the display control device 111 store the open / close count of the front door 12 in the open / close count counters 153e and 186g, but the values stored in the open / close count counters 153e and 186g. And a table for storing and associating arbitrary values with each other, and when transmitting a door open / close command from the main control device 131, the display control device transmits an arbitrary value corresponding to the value of the open / close counter 153e. In 111, it may be configured to determine whether an arbitrary value corresponding to the value of the opening / closing number counter 186g and the value received from the main control device 131 are the same (corresponding). With this configuration, the value corresponding to the number of times the front door 12 is opened and closed compared between the main control device 131 and the display control device 111 becomes irregular (for example, 111, 3, not the order of 1 to 255). Therefore, the value compared between the main control device 131 and the display control device 111 can be made difficult to be known by an unauthorized person.

また、上記実施形態の扉検出センサ26は、筐体11に取り付けるものとしたが、前面扉12に取り付けるものとしても良い。さらに、前面扉12の開放中および閉鎖中の少なくとも一方の状態を継続して検出可能であれば、そのセンサの種類は、フォトセンサであっても良いし、近接センサであっても良いし、他の如何なる種類のセンサであっても良い。   Moreover, although the door detection sensor 26 of the said embodiment shall be attached to the housing | casing 11, it is good also as what is attached to the front door 12. FIG. Furthermore, if it is possible to continuously detect at least one of the front door 12 being opened and closed, the type of the sensor may be a photo sensor or a proximity sensor, Any other type of sensor may be used.

また、上記実施形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。   In the above embodiment, when the game state is a normal game, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, after one bet or two bets It goes without saying that it may be configured to determine whether or not a start command has been issued even after being issued. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.

また、上記実施形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine or a slot machine having seven effective lines.

また、上記実施形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   In the above embodiment, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and the type including the CT game. The present invention may be applied to any slot machine, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

また、各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   Further, the symbols of the reels 42L, 42M, and 42R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape or the like, and the design can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as identification information (identification information).

また、上記実施形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   In the above embodiment, the slot machine 10 in which the number of valid lines set in accordance with the number of medals bet has been described, but a certain number (for example, five) of valid lines regardless of the number of medals bet. You may apply to the slot machine which sets. Even when the present invention is applied to such a slot machine, it is clear that the same operational effects as those of the above embodiment can be obtained.

また、上記実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been described. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

また、パチンコ機に本発明を適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の主制御装置と表示制御装置の構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、パチンコ機の場合、1度のコマンド出力処理にて2バイトの制御信号を出力するものがある。かかる場合、1バイト目のコマンドが出力されてから2バイト目のコマンドが出力されるまでの時間間隔が非常に短いものとなるが、上記実施形態のようにコマンド割込み処理にて受信したコマンドを読み込む処理のみを行うと共に表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすれば、これら割込み処理に要する時間の総和を前記コマンドの出力間隔より短いものとすることができ、上記実施形態と同様の作用効果を期待できる。   It is also possible to apply the present invention to a pachinko machine. In the case of a pachinko machine, the gaming machine main body is mounted on the outer frame, and a door member is provided on the front side of the gaming machine main body. The gaming machine main body is provided with a gaming board in which a gaming area as a gaming ball flying area is formed and an operating port and a liquid crystal display device are installed, and the gaming area and liquid crystal are provided by a visual window provided on the door member. The display device is visible. Then, as the game ball launched by the game ball launching device wins the operating opening, an internal lottery is performed and a variable display of the pattern is performed on the liquid crystal display device. Even when the configuration of the main control device and the display control device of the above-described embodiment is applied to such a pachinko machine, it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. Some pachinko machines output a 2-byte control signal in one command output process. In such a case, the time interval from the output of the first byte command to the output of the second byte command is very short, but the command received in the command interrupt processing as in the above embodiment is If only the reading process is performed and only the process of updating the value of the interrupt timer counter in the display timer interrupt process is performed, the total time required for these interrupt processes may be shorter than the output interval of the command. It is possible to expect the same effect as the above embodiment.

以下に本発明の遊技機および変形例を示す。   The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below.

枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有していることを特徴とする遊技機1。   A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and for opening and closing the door body with respect to the frame body Detecting means for detecting, and the main control means determines whether or not the door body has been opened and closed with respect to the frame body based on the detection result of the detecting means, and the main judging means Transmitting means for transmitting a door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body to the sub control means when it is determined that the door body has been opened / closed by the sub control means, , Based on the detection result of the detection means, Sub-determination means for determining whether or not the door body has been opened and closed, and transmitted by the transmission means of the main control means in a state in which it is determined by the sub-determination means that the door body has been opened and closed. A gaming machine 1 comprising first output means for outputting a message to the outside when the door opening / closing signal cannot be received.

遊技機1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが主判断手段により判断される。その主判断手段により扉体が開閉動作されていると判断されると、扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが副判断手段により判断され、その副判断手段により扉体が開閉動作されていることが判断された状態で、主制御手段の送信手段により送信される扉開閉信号を受信できない場合に、その旨が外部に第1出力手段により出力される。   According to the gaming machine 1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door relative to the frame is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means determines the frame body based on the detection result by the detection means. Whether the door body is opened or closed is determined by the main determination means. When it is determined by the main judging means that the door body is opened / closed, a door opening / closing signal based on the door body being opened / closed is transmitted to the sub-control means by the transmitting means. On the other hand, in the sub-control means, the sub-determination means determines whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame based on the detection result of the detection means, and the door body is opened / closed by the sub-determination means. If the door opening / closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received in the state determined as described above, the fact is output to the outside by the first output means.

よって、枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かを主制御手段の主判断手段および副制御手段の副判断手段によりそれぞれ判断し、副制御手段において、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された状態で、主制御手段から扉開閉信号を受信できない場合に、扉体が開閉動作されたことを第1出力手段により出力することができる。   Therefore, it is determined by the main judgment means of the main control means and the sub judgment means of the sub control means whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame body. In the sub control means, the door body is opened and closed by the sub judgment means. When the door opening / closing signal cannot be received from the main control means in the state determined to have been operated, the first output means can output that the door body has been opened / closed.

従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、その不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作され、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第1出力手段により出力することができる。   Therefore, when the main control means is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, the door opening / closing signal is not transmitted from the main control means, so the door body is opened or closed by the unauthorized person, and the sub-judging means When it is determined that the door body has been opened and closed, the first output means can output that the main control means may have been replaced.

また、外部の者は、第1出力手段による出力によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。   Further, since an outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced. It is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.

なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。   The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.

遊技機1において、前記副制御手段は、前記副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第1出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the sub-control unit includes a time-counting unit that counts a time after the sub-determination unit determines that the door body has been opened and closed, and the first output unit is predetermined by the time-measurement unit. A gaming machine 2 that outputs an output when the door opening / closing signal cannot be received before the time is counted.

遊技機2によれば、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第1出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段の主判断手段が実行されるタイミングと、副制御手段の副判断手段が実行されるタイミングとの差を考慮して、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。   According to the gaming machine 2, the time from when it is determined that the door body has been opened / closed by the sub-determination means is counted by the timing means, and the door opening / closing signal is received until the predetermined time is counted by the timing means. If not, the output is performed by the first output means. Therefore, it is accurately determined whether or not the door body has been opened and closed in consideration of the difference between the timing at which the main judgment means of the main control means is executed and the timing at which the sub judgment means of the sub control means is executed. be able to.

遊技機1又は2において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第2出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, the main control means and the sub control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. Comparison means for comparing change information stored in the change information storage means of the control means with change information stored in the change information storage means of the sub-control means, and a comparison result by the comparison means is the main control A second output means for outputting the change information stored in the change information storage means of the means to the outside when the change information stored in the change information storage means of the sub-control means does not correspond; A gaming machine 3 characterized by comprising.

遊技機3によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応するものでない場合には、その旨が第2出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第2出力手段による出力を行うことができる。   According to the gaming machine 3, the main control means and the sub-control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. The change information stored in the change information storage means is compared with the change information stored in the change information storage means of the sub-control means by the comparison means. If the change information stored in the change information storage means of the main control means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the sub control means, the fact is indicated to the second output means. Is output by. Therefore, when the main control means is exchanged for an unauthorized person by the fraudulent person, the change information stored in the respective change information storage means does not correspond, so that the output by the second output means can be performed.

また、外部の者は、第2出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。   Moreover, since the outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the second output means, the main control means can be inspected and replaced, It can be suppressed that the special gaming state is forcibly generated by the exchanged illegal main control means.

また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第2出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。   Further, since the change information stored in the change information storage means cannot be known without examining the contents of the change information storage means, it is often necessary to know the change information stored in the change information storage means. It will take a long time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the second output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means with an unauthorized one.

なお、遊技機3において、比較手段および第2出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第2出力手段を有しても良い。   In the gaming machine 3, the comparison means and the second output means may be included in the main control means, or may be included in the sub control means. Further, a control means different from the main control means or the sub control means may have the comparison means and the second output means.

また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。   The change information that changes as the door body closes is, for example, the number of times the door body is closed, or a value that changes irregularly as the door body closes (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).

遊技機3において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉開閉信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた開閉回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the change information stored in the change information storage means is the number of times the door body has been opened and closed, and the transmission means is stored in the change information storage means of the main control means together with the door open / close signal. The number of times of opening and closing is transmitted according to the stored number of times, and the comparison means is provided in the sub-control means, the number of times stored in the change information storage means of the sub-control means, and the transmission means The gaming machine 4 is characterized in that it compares the number of times according to the transmitted opening / closing number signal.

遊技機4によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体の開閉動作された回数に応じた開閉回数信号が扉開閉信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉開閉信号と開閉回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が開閉動作された回数を判断して報知を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し報知することができる。   According to the gaming machine 4, an opening / closing frequency signal corresponding to the number of times the door body is opened and closed stored in the change information storage unit of the main control unit is transmitted together with the door opening / closing signal by the transmission unit, and is provided in the sub-control unit. The comparison unit compares the number of times stored in the change information storage unit of the sub-control unit with the number of times according to the open / close frequency signal transmitted by the transmission unit. Therefore, the door open / close signal and the open / close frequency signal are transmitted to the sub-control means, and the sub-control means can determine and notify the number of times the door body has been opened / closed. It is possible to reliably determine and notify that the battery has been replaced.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機5。   In any of the gaming machines 1 to 4, the sub control means stores the opening information of the door body when the sub judgment means determines that the door body has been opened, while the door body is closed. A game is executed when the sub-opening information storage means stores the closing information of the door body when the auxiliary determination means determines that it has been operated, and when the opening information is stored in the sub-opening / closing information storage means And a third output means for outputting the fact to the outside when the game machine 5 is provided.

遊技機5によれば、扉体が開放動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第3出力手段により外部に出力される。   According to the gaming machine 5, the door opening information when the sub-determination means determines that the door has been opened, and the door closing when the sub-determination means determines that the door has been closed. When the game is executed when the information is stored in the sub opening / closing information storage means and the opening information is stored in the sub opening / closing information storage means, the fact is output to the outside by the third output means.

ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。   Here, for example, if the fraudster knows that it is a gaming machine that outputs to the outside that the main control means has been exchanged at the timing of opening and closing the door body, An action is considered in which a game is executed without closing the door body and a special game state is forcibly generated.

しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第3出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。   However, when the door body is opened and not closed, the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so that the door remains open even if a game is executed by an unauthorized person. The fact that the game is being executed can be output by the third output means. Therefore, it is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed that there is a possibility that the main control means has been replaced by an unauthorized person.

なお、副判断手段により判断される開放または閉鎖動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合に判断される他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なして判断するものとしても良い。   Note that the opening or closing operation determined by the sub-determination means is determined when the detection means detects that the door body has actually opened or closed, for example, the detection result by the detection means, When the state changes from off to on to off, or from on to off to on, it may be determined that the operation has been opened or closed.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機6。   In any one of the gaming machines 1 to 5, the main control means includes a lottery means for performing a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to a player when a game is executed, and the door body. When the main determining means determines that the door has been opened, the door opening information is stored, whereas when the main determining means determines that the door has been closed, the door closing information is stored. And a main opening / closing information storage unit for storing the opening / closing information, and when the release information is stored in the main opening / closing information storage unit, the lottery by the lottery unit is prohibited or ignored.

遊技機6によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。   According to the gaming machine 6, in the main control means, when a game is executed, the lottery means performs a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to the player. Further, the main opening / closing information when the main determining means determines that the door has been opened and the closing information of the door when the main determining means determines that the door has been closed are the main opening / closing information. When the information is stored in the information storage means and the opening / closing information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.

ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。   Here, for example, when a game is executed with the door opened, there is a possibility that some illegal act has been performed in the gaming machine. However, when the door is opened and not closed, the lottery in the special gaming state is prohibited or ignored, so that it is prevented that game value is given to gaming machines that may have been cheated. can do.

遊技機1から6のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 1 to 6, the frame body is provided with a first locking member that locks the door body, and the door body is closed with respect to the frame body in the state where the first body is closed. A front end located inside the frame body from one locking member; a rear end portion positioned closer to the door body than the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body; a rear end portion and the front end portion And a groove portion that is inscribed by the first locking member. The groove portion and the first locking member are urged to be locked with the groove portion and the first locking member. A second locking member configured to be movable from a state where the second locking member is locked, and the detection means is at a position different from a position where the second locking member is locked to the first locking member. The gaming machine 7 is provided within a range in which the second locking member moves.

遊技機7によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、第1係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第1係止部材に第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第2係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第2係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第2係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。   According to the gaming machine 7, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, and biased to a state of locking with the first locking member Has been. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. In addition, since the detection means is provided in a position different from the position where the second locking member is locked to the first locking member and within the range in which the second locking member moves, the detection means It can be detected that the second locking member has started to move. Therefore, since the detection means detects that the second locking member that operates without fail when the door body is opened, it can be reliably detected that the door body is opened.

また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第2係止部材が検出手段により検出され、その後、第1係止部材と第2係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第1又は第2出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に出力することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。   Also, when the door body is closed from the opened state, the second locking member is detected by the detecting means, and then the first locking member and the second locking member are locked. Therefore, even if the supply of power is cut off and the main control means is illegally replaced, when the power is supplied and the door is closed to play a game, the output is made by the first or second output means. . Accordingly, it is possible to reliably output that the main control means has been replaced with an unauthorized one, and to recognize the possibility that the main control means has been replaced with an unauthorized one by the output.

遊技機7において、前記主判断手段および副判断手段は、前記第2係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開放動作と判断するものであることを特徴とする遊技機8。   In the gaming machine 7, the main judgment means and the sub judgment means are configured such that the second locking member moves and the detection means detects the start of the opening operation of the door body, and then 8. A gaming machine according to claim 8, wherein when the door is opened and detection by the detecting means is not detected, the door is determined to be opened.

遊技機8によれば、第2係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主判断手段および副判断手段が、扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合を扉体が開放動作したと判断することができる。   According to the gaming machine 8, after the second locking member moves and the start of the door body opening operation is detected by the detection means, the door body is opened with respect to the frame body, and detection by the detection means is not detected. In this case, the main judgment means and the sub-judgment means judge that the door body has been opened, so that it can be judged that the door body has been opened when the detection state of the detection means has been switched twice. .

ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、1の検出状態により扉体が開放動作したと主判断手段および副判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして1の検出状態となると、主判断手段および副判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。   Here, regardless of the switching of the detection means, when the main judgment means and the sub judgment means determine that the door body has been opened according to one detection state, the detection means becomes a detection state due to a failure or the like. Since the main judgment means and the sub-judgment means determine that the door body has been opened, there has been a problem that erroneous determination is likely to occur.

しかし、主判断手段および副判断手段は、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく1の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。   However, since the main judging means and the sub judging means judge that the door body is opened when the detecting state of the detecting means is switched twice, the door body is opened according to the detection state of 1 regardless of the switching of the detecting means. The occurrence of misjudgment can be reduced compared to the case where it is determined that the operation has been performed.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記主制御手段は、第1の基板に搭載されると共に、第1の基板ボックスに内包され、前記副制御手段は、前記第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に、前記第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包されることを特徴とする遊技機9。   In any of the gaming machines 1 to 8, the main control means is mounted on a first board and included in a first board box, and the sub-control means is different from the first board. A gaming machine 9 which is mounted on a second board and is contained in a second board box different from the first board box.

遊技機9によれば、主制御手段が第1の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスに内包され、副制御手段が第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包される。よって、主制御手段と副制御手段とが、それぞれ異なる基板ボックス内に内包されて設置されるので、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要する。従って、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生自体を抑制することができる。   According to the gaming machine 9, the main control means is mounted on the first board and included in the first board box, and the sub-control means is mounted on the second board different from the first board and the first board. It is included in a second substrate box different from the one substrate box. Therefore, since the main control means and the sub control means are installed in different board boxes, it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an act of replacing the main control means and the sub control means with an unauthorized one.

遊技機9において、前記第1の基板ボックスは、前記枠体に取り付けられると共に、前記第2の基板ボックスは、前記扉体に取り付けられることを特徴とする遊技機10。   In the gaming machine 9, the first board box is attached to the frame body, and the second board box is attached to the door body.

遊技機10によれば、第1の基板ボックスが枠体に取り付けられると共に、第2の基板ボックスが扉体に取り付けられるので、主制御手段と副制御手段とが設置される位置を離すことができる。よって、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要するので、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生をさらに抑制することができる。   According to the gaming machine 10, since the first board box is attached to the frame body and the second board box is attached to the door body, the positions where the main control means and the sub control means are installed can be separated. it can. Therefore, since it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means, it is possible to further suppress the occurrence of an act of exchanging the main control means and the sub control means with an unauthorized one.

なお、第1〜第3出力手段による外部への出力とは、例えば、遊技機に設けられるスピーカなどの音声出力手段による音声出力や、遊技機に設けられるランプなどの表示手段による表示出力、遊技機の外部に設けられた外部装置への信号の出力などが挙げられる。   The output to the outside by the first to third output means is, for example, a sound output by a sound output means such as a speaker provided in a gaming machine, a display output by a display means such as a lamp provided in the gaming machine, a game For example, output of a signal to an external device provided outside the machine.

なお請求項1記載の遊技機送信手段としては図10のS211処理が該当し出力手段としては図29のS2615の処理が該当し、ヒンジ部材の一部としては、支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具が該当する。
<その他>
例えば、遊技機の一種として、メダルを投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が付された回胴が回転駆動し、その後、ストップボタンを操作することで回胴が停止し、その回胴が停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与するスロットマシンが知られている。
スロットマシンは、回胴などを内側に設置する略箱状の筐体(枠体)と、その筐体の前面を開閉する前面扉(扉体)とによって外形が形成される。スロットマシン内部には、遊技の主たる制御を行う主制御装置が設置されると共に、遊技者に付与するメダルなどが貯留されている。そのため、遊技の主たる制御を行う主制御装置が不正に交換されたり、メダルが不正に持ち出されたりすることを防止する目的の1つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、スロットマシンの内部に、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に、その旨を外部に報知し、前面扉が開放されていることを外部に知らせるものもある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換およびメダルの持ち出しなどの不正行為を抑制することができる(例えば、特許文献1:特開2001−37948号公報)。
しかしながら、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設けるスロットマシンでは、前面扉が開放されたことを外部に報知することはできるが、例えば、スロットマシンに設置されている主制御装置が、前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知を行わない主制御装置に不正に交換されてしまうと、その後、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。
特に、不正に交換された主制御装置が、遊技者に大きな遊技価値を付与する特別遊技状態(所謂、大当たり)を強制的に発生させる不正な制御を行う場合には、不正行為者によって不正にメダルが払い出されてしまうので、ホールは大きな損害を被るという問題点もあった。
本技術的思想は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御装置が不正に交換されたことを外部に報知することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有している。
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第2出力手段とを備えている。
なお、技術的思想2記載の遊技機において、比較手段および第2出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第2出力手段を有しても良い。
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記副制御手段は、前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えている。
なお、副判断手段により判断される開放または閉鎖動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合に判断される他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なして判断するものとしても良い。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられている。
技術的思想5記載の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、第1の基板に搭載されると共に、第1の基板ボックスに内包され、前記副制御手段は、前記第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に、前記第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包される。
なお、第1〜第3出力手段による外部への出力とは、例えば、遊技機に設けられるスピーカなどの音声出力手段による音声出力や、遊技機に設けられるランプなどの表示手段による表示出力、遊技機の外部に設けられた外部装置への信号の出力などが挙げられる。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが主判断手段により判断される。その主判断手段により扉体が開閉動作されていると判断されると、扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが副判断手段により判断され、その副判断手段により扉体が開閉動作されていることが判断された状態で、主制御手段の送信手段により送信される扉開閉信号を受信できない場合に、その旨が外部に第1出力手段により出力される。
よって、枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かを主制御手段の主判断手段および副制御手段の副判断手段によりそれぞれ判断し、副制御手段において、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された状態で、主制御手段から扉開閉信号を受信できない場合に、扉体が開閉動作されたことを第1出力手段により出力することができる。
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、その不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作され、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第1出力手段により出力することができるという効果がある。
また、外部の者は、第1出力手段による出力によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応するものでない場合には、その旨が第2出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第2出力手段による出力を行うことができるという効果がある。
また、外部の者は、第2出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができるという効果がある。
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第2出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、扉体が開放動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第3出力手段により外部に出力される。
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第3出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、第1係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第1係止部材に第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第2係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第2係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第2係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができるという効果がある。
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第2係止部材が検出手段により検出され、その後、第1係止部材と第2係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第1又は第2出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に出力することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段が第1の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスに内包され、副制御手段が第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包される。よって、主制御手段と副制御手段とが、それぞれ異なる基板ボックス内に内包されて設置されるので、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要する。従って、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生自体を抑制することができるという効果がある。
Note that the transmission means of the gaming machine according to claim 1 corresponds to the process of S211 in FIG. 10 , the output means corresponds to the process of S2615 in FIG. 29, and a part of the hinge member includes a support shaft 25a, The support metal fitting provided with the insertion hole in which the shaft part of 25b is inserted corresponds.
<Others>
For example, as a kind of gaming machine, a medal is inserted and a start lever is operated to rotate a rotating cylinder with a plurality of symbols, and then a stop button is operated to stop the rotating cylinder. There is known a slot machine that gives a predetermined number of medals when a combination of symbols displayed by stopping the spinning cylinder is a predetermined combination.
The slot machine has an outer shape formed by a substantially box-shaped casing (frame body) in which a rotating drum and the like are installed, and a front door (door body) that opens and closes the front surface of the casing. Inside the slot machine, a main control device that performs main control of the game is installed, and medals to be given to the player are stored. Therefore, as one of the purposes to prevent the main control device that performs the main control of the game from being illegally exchanged or the medal being taken out illegally, the front door and the housing are locked with a dedicated key. It has become.
Furthermore, a door detection sensor for detecting that the front door is opened with respect to the housing is provided inside the slot machine, and when the door detection sensor detects that the front door is opened, that fact Some of them notify the outside that the front door is open. By notifying the outside that the front door is open, unauthorized actions such as replacement of the main control device and taking out of medals can be suppressed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-37948). .
However, in a slot machine provided with a door detection sensor that detects that the front door has been opened with respect to the housing, it is possible to notify the outside that the front door has been opened. If the main control device is illegally replaced with a main control device that does not notify even if the door detection sensor detects that the front door has been opened, then it will notify even if the front door is opened. There was a problem that was not made.
In particular, when the illegally exchanged main control device performs illegal control that forcibly generates a special gaming state (so-called jackpot) that gives a player a large gaming value, Since the medals were paid out, there was a problem that the hall suffered great damage.
This technical idea has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of notifying the outside that the main control device has been illegally replaced.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine described in the technical idea 1 is provided in a space formed by a frame, a door that opens and closes the front of the frame, and the door and the frame. A main control means for performing main control of the game; and a sub-control means for performing control according to an instruction from the main control means provided in the space, both of the main control means and the sub-control means. And detecting means for detecting an opening / closing operation of the door body with respect to the frame body, and the main control means opens and closes the door body with respect to the frame body based on a detection result of the detection means. A main judgment means for judging whether or not the door body has been operated; and when the main judgment means judges that the door body has been opened / closed, a door open / close signal based on the opening / closing operation of the door body being sent Transmitting means for transmitting to the control means, and the sub-control The means determines whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame body based on the detection result of the detection means, and determines that the door body has been opened / closed by the sub-judging means. In this state, when the door opening / closing signal transmitted by the transmission unit of the main control unit cannot be received, the first output unit outputs the fact to the outside.
The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
The gaming machine described in the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, wherein the main control means and the sub-control means change information that changes as the door body opens and closes the frame body. Comparison means for comparing the change information stored in the change information storage means of the main control means with the change information stored in the change information storage means of the sub-control means. When the comparison result by the comparison means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the main control means and the change information stored in the change information storage means of the sub control means, Second output means for outputting the fact to the outside.
In the gaming machine described in the technical idea 2, the comparison unit and the second output unit may be included in the main control unit or the sub control unit. Further, a control means different from the main control means or the sub control means may have the comparison means and the second output means.
The change information that changes as the door body closes is, for example, the number of times the door body is closed, or a value that changes irregularly as the door body closes (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
The gaming machine described in the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, wherein the sub-control unit is configured such that the sub-determination unit determines that the door body is opened. Is stored in the sub-opening / closing information storage means, and the sub-opening / closing information storage means stores the closing information of the door body when the sub-determination means determines that the door body has been closed. When the release information is stored, a third output means for outputting the fact to the outside when the game is executed is provided.
Note that the opening or closing operation determined by the sub-determination means is determined when the detection means detects that the door body has actually opened or closed, for example, the detection result by the detection means, When the state changes from off to on to off, or from on to off to on, it may be determined that the operation has been opened or closed.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the frame body is provided with a first locking member for locking the door body, and the door The body has a front end portion positioned on the inner side of the frame body with respect to the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body, and a door from the first locking member with being closed with respect to the frame body. A rear end portion located on the body side; a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and in contact with the first locking member; and the groove portion and the first locking member are locked. And a second locking member configured to be movable from a state in which the groove and the first locking member are locked, and the detecting means is provided on the first locking member. The position is different from the position where the second locking member is locked, and is provided within the range in which the second locking member moves.
The gaming machine described in the technical idea 5 is the gaming machine described in any one of the technical ideas 1 to 4, wherein the main control means is mounted on the first board and included in the first board box. The sub-control means is mounted on a second substrate different from the first substrate, and is included in a second substrate box different from the first substrate box.
The output to the outside by the first to third output means is, for example, a sound output by a sound output means such as a speaker provided in a gaming machine, a display output by a display means such as a lamp provided in the gaming machine, a game For example, output of a signal to an external device provided outside the machine.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door relative to the frame is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means detects the detection result by the detection means. Based on the above, it is determined by the main determination means whether or not the door body is opened and closed with respect to the frame body. When it is determined by the main judging means that the door body is opened / closed, a door opening / closing signal based on the door body being opened / closed is transmitted to the sub-control means by the transmitting means. On the other hand, in the sub-control means, the sub-determination means determines whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame based on the detection result of the detection means, and the door body is opened / closed by the sub-determination means. If the door opening / closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received in the state determined as described above, the fact is output to the outside by the first output means.
Therefore, it is determined by the main judgment means of the main control means and the sub judgment means of the sub control means whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame body. In the sub control means, the door body is opened and closed by the sub judgment means. When the door opening / closing signal cannot be received from the main control means in the state determined to have been operated, the first output means can output that the door body has been opened / closed.
Therefore, when the main control means is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, the door opening / closing signal is not transmitted from the main control means, so the door body is opened or closed by the unauthorized person, and the sub-judging means When it is determined that the door body has been opened and closed, there is an effect that the first output means can output that the main control means may have been replaced.
Further, since an outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced. In addition, there is an effect that it is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the main control means and the sub-control means change as the door body opens and closes with respect to the frame body. Change information storage means for storing change information to be stored, and the change information stored in the change information storage means of the main control means is compared with the change information stored in the change information storage means of the sub control means. Compared by means. If the change information stored in the change information storage means of the main control means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the sub control means, the fact is indicated to the second output means. Is output by. Therefore, when the main control means is exchanged for an unauthorized person by an unauthorized person, the change information stored in the respective change information storage means does not correspond, so that the output by the second output means can be performed. effective.
Moreover, since the outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the second output means, the main control means can be inspected and replaced, There is an effect that it is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
Further, since the change information stored in the change information storage means cannot be known without examining the contents of the change information storage means, it is often necessary to know the change information stored in the change information storage means. It will take a long time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the second output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means with an unauthorized one.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the door body opening information when the sub-judgment means determines that the door body has been opened. And the closing information of the door when it is determined by the sub-determination means that the door is closed is stored in the sub-opening / closing information storage means, and the opening information is stored in the sub-opening / closing information storage means. When the game is executed, the fact is output to the outside by the third output means.
Here, for example, if the fraudster knows that it is a gaming machine that outputs to the outside that the main control means has been exchanged at the timing of opening and closing the door body, An action is considered in which a game is executed without closing the door body and a special game state is forcibly generated.
However, when the door body is opened and not closed, the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so that the door remains open even if a game is executed by an unauthorized person. The fact that the game is being executed can be output by the third output means. Therefore, there is an effect that it is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed that there is a possibility that the main control means has been replaced by an unauthorized person.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the first locking member provided in the frame body and the door body are provided. The door body is closed with respect to the frame body by engaging the second locking member. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, and biased to a state of locking with the first locking member Has been. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. In addition, since the detection means is provided in a position different from the position where the second locking member is locked to the first locking member and within the range in which the second locking member moves, the detection means It can be detected that the second locking member has started to move. Therefore, since the detection means detects that the second locking member that operates without fail when the door is opened, it is possible to reliably detect that the door is opened.
Also, when the door body is closed from the opened state, the second locking member is detected by the detecting means, and then the first locking member and the second locking member are locked. Therefore, even if the supply of power is cut off and the main control means is illegally replaced, when the power is supplied and the door is closed to play a game, the output is made by the first or second output means. . Accordingly, it is possible to reliably output that the main control means has been replaced with an unauthorized one, and to make it possible to recognize the possibility that the main control means has been replaced with an unauthorized one by the output. There is.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 4, the main control means is mounted on the first board and the first board box The sub-control means is mounted on a second substrate different from the first substrate and included in a second substrate box different from the first substrate box. Therefore, since the main control means and the sub control means are installed in different board boxes, it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of the act of replacing the main control means and the sub control means with an unauthorized one.

10 スロットマシン(遊技機)
11 筐体(枠体)
12 前面扉(扉体)
22 鉤金
22a 先端部
22b 後端部
22d 溝部
23 支持金
24 扉検出セン
25a 支軸(ヒンジ部材の一部)
25b 支軸(ヒンジ部材の一部)
26 扉開放セン
111 表示制御装置(副制御手段)
131 主制御装置(主制御手段)
153e 開閉回数カウン
153f 前回扉開閉フラ
153g 今回扉開閉フラ
186c コマンドチェックタイ
186e 前回扉開閉フラ
186f 今回扉開閉フラ
186g 開閉回数カウン
1024 扉検出セン
3001 第1ヒンジ部材(検出手段の一部)
3002 第2ヒンジ部材(検出手段の一部)
3011 支軸(検出手段の一部)
3012 電極(検出手段の一部、第1電極
3021 挿入穴(検出手段の一部、被挿入部)
3022 電極(検出手段の一部、第2電極
10 Slot machines (gaming machines)
11 Case (frame)
12 Front door (door)
22鉤金tool 22a tip 22b rear end 22d groove 23 supporting metal member 24 door detection sensor
25a Support shaft (part of hinge member)
25b Support shaft (part of hinge member)
26 door opening sensors 111 display control unit (sub-control means)
131 Main control device (main control means)
153e opening and closing number of times counter 153f last door opening and closing flag 153g this door opening and closing flag 186c command check timer 186e last door opening and closing flag 186f this door opening and closing flag 186g opening and closing number of times counter 1024 door detection sensor
3001 1st hinge member (a part of detection means)
3002 Second hinge member (part of detection means)
3011 Support shaft (part of detection means)
3012 electrode (part of detection means , first electrode )
3021 Insertion hole (part of detection means, inserted part)
3022 electrode (part of detection means , second electrode )

Claims (5)

枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、
前記主制御手段は、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、
その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、
前記副制御手段は、
前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、
その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有していることを特徴とする遊技機。
A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space In a gaming machine comprising sub-control means for performing control according to an instruction from the main control means,
The detection unit is connected to both the main control unit and the sub control unit, and detects an opening / closing operation of the door body with respect to the frame body,
The main control means includes
Main judgment means for judging whether or not the door body is opened and closed with respect to the frame body based on a detection result of the detection means;
A transmission means for transmitting a door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body to the sub-control means when the main determination means determines that the door body has been opened / closed;
The sub-control means is
Sub-determination means for determining whether or not the door body has been opened and closed with respect to the frame body based on the detection result of the detection means;
A first output that outputs the fact to the outside when the door opening / closing signal transmitted by the transmitting means of the main control means cannot be received in a state where the door body is determined to be opened / closed by the sub-determining means. And a gaming machine.
前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、
前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、
その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第2出力手段とを備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The main control means and the sub control means respectively include change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body.
Comparison means for comparing change information stored in the change information storage means of the main control means with change information stored in the change information storage means of the sub-control means;
When the comparison result by the comparison means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the main control means and the change information stored in the change information storage means of the sub control means The game machine according to claim 1, further comprising: a second output means for outputting the above to the outside.
前記副制御手段は、
前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、
その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The sub-control means is
When the sub-determination means determines that the door body is opened, the door body opening information is stored. On the other hand, when the sub-determination means determines that the door body is closed, the door body is stored. Sub-opening / closing information storage means for storing the closing information of
3. A third output means for outputting a message to the outside when a game is executed when the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means. 2. The gaming machine according to 2.
前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、
前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、
前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The frame body is provided with a first locking member for locking the door body,
The door body includes a front end portion positioned on the inner side of the frame body with respect to the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body, and the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body. A rear end portion located closer to the door body, and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member. The groove portion and the first locking member are engaged with each other. A second locking member configured to be movable from a state in which the groove and the first locking member are biased to be stopped is provided;
The detection means is provided at a position different from a position where the second locking member is locked to the first locking member and within a range in which the second locking member moves. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized in that:
前記主制御手段は、第1の基板に搭載されると共に、第1の基板ボックスに内包され、
前記副制御手段は、前記第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に、前記第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包されることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The main control means is mounted on the first substrate and included in the first substrate box,
2. The sub-control unit is mounted on a second substrate different from the first substrate, and is included in a second substrate box different from the first substrate box. The gaming machine according to any one of 4 to 4.
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