JP2017104545A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017104545A
JP2017104545A JP2016237855A JP2016237855A JP2017104545A JP 2017104545 A JP2017104545 A JP 2017104545A JP 2016237855 A JP2016237855 A JP 2016237855A JP 2016237855 A JP2016237855 A JP 2016237855A JP 2017104545 A JP2017104545 A JP 2017104545A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
entrance
game
ball
switching
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016237855A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
陽児 森本
Yoji Morimoto
陽児 森本
貴之 若林
Takayuki Wakabayashi
貴之 若林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Publication of JP2017104545A publication Critical patent/JP2017104545A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of detecting a fraud, even when it is a fraud using radio waves or the like.SOLUTION: A pachinko machine includes: an integrated table base 150 having a plurality of ball entry holes 32A-32C in which game balls can enter; sensors 68J-68L that detect entry of game balls in the three ball entry holes 32A-32C respectively and transmit respectively ball entry signals related to the three ball entry holes 32A-32C; and a main control device that is connected to the sensors 68J-68L and can receive the ball entry signals. When receiving ball entry signals related to the three ball entry holes 32A-32C from all the sensors 68J-68L in a prescribed time, the main control device executes error notification.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機を始めとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来のパチンコ遊技機として、下記特許文献1に記載のものが知られている。このパチンコ遊技機は、特定の入賞口の入賞スイッチ11d,11eに接続された特定の入力信号線65Aから分岐してCPUに接続された分岐信号線67を備えており、遊技制御手段50は、特定の入力信号線65Aに対応する特定の出力信号線66Aから第1球検出信号が入力されたときに、その第1球検出信号に対応する第2球検出信号が分岐信号線67から入力された否かを判定し、否定判定した場合に不正有りと判定する不正検出手段70を備えている。   As a conventional pachinko gaming machine, one described in Patent Document 1 below is known. This pachinko gaming machine includes a branch signal line 67 branched from a specific input signal line 65A connected to the winning switch 11d, 11e of a specific winning opening and connected to the CPU, and the game control means 50 includes: When the first sphere detection signal is input from the specific output signal line 66A corresponding to the specific input signal line 65A, the second sphere detection signal corresponding to the first sphere detection signal is input from the branch signal line 67. It is provided with fraud detection means 70 that determines whether or not there is fraud when a negative decision is made.

特開2011−130818号公報JP 2011-130818 A

特許文献1のパチンコ遊技機では、出力信号線66Aにおける第1球検出信号の入力の検知に際し、分岐信号線67における第2球検出信号の入力の有無を判定するため、第1球検出信号を不正に模した不正信号が不正ICの設置によりCPUに入力されたとしても、不正ICが分岐信号線67の分岐部より上流側に設置されれば、第2球検出信号が入力されない。よって、不正検出手段70により不正が検出可能であり、不正信号を無効にする等の処置が行える。しかし、特定の入賞口の入賞スイッチ11d,11eに対し電波発生装置を作用させて入賞スイッチ11d,11eに係る入力信号線65Aへの入力(第1球検出信号に相当する)を誤って発生させる不正行為(いわゆる電波ゴト)においては、分岐信号線67にも入力(第2球検出信号に相当する)が誤って発生してしまい、不正検出手段70では検出不能となってしまう。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when detecting the input of the first sphere detection signal on the output signal line 66A, the first sphere detection signal is used to determine whether or not the second sphere detection signal is input on the branch signal line 67. Even if a fraudulent imitation signal is input to the CPU due to the installation of the fraud IC, if the fraud IC is installed on the upstream side of the branch portion of the branch signal line 67, the second sphere detection signal is not input. Therefore, fraud can be detected by the fraud detection means 70, and measures such as invalidating the fraud signal can be performed. However, the radio wave generator is operated on the winning switches 11d and 11e of a specific winning opening to erroneously generate the input (corresponding to the first ball detection signal) to the input signal line 65A related to the winning switches 11d and 11e. In an illegal act (so-called radio wave goto), an input (corresponding to the second sphere detection signal) is erroneously generated also in the branch signal line 67 and cannot be detected by the fraud detection means 70.

又、特許文献1のパチンコ遊技機では、第1球検出信号の入力の検知に基づいて払い出される賞品球の数は決まっており、又同様に入賞口毎に設定される賞品球の数は決まっていて、パチンコ遊技機の入賞口の配置と賞品球数の対応等(スペック)は固定されている。   Further, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the number of prize balls to be paid out is determined based on the detection of the input of the first ball detection signal, and similarly, the number of prize balls set for each prize opening is determined. In addition, the correspondence (spec) of the arrangement of the winning opening of the pachinko machine and the number of prize balls is fixed.

そこで、本発明は、電波ゴト等であっても不正を検出可能である遊技機を提供することを主な第1の目的としたものである。又、本発明は、互いにスペックの異なる機種を容易に作製可能な遊技機を提供することを主な第2の目的としたものである。   In view of the above, the first object of the present invention is to provide a gaming machine that can detect fraud even if it is a radio wave. A second object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily producing models having different specifications.

上記第1の目的を主に達成するために、本発明は、遊技球を検知するための複数の遊技球検知手段を有する一体の遊技部材と、各前記遊技球検知手段毎に区別して遊技球を検知可能な制御手段とを備えており、前記制御手段は、所定時間内において、複数の前記遊技球検知手段で遊技球が検知された場合に、エラー報知を行うことを特徴とする。   In order to mainly achieve the first object, the present invention provides an integrated game member having a plurality of game ball detection means for detecting a game ball, and a game ball that is distinguished for each of the game ball detection means. And a control means capable of detecting an error notification when a plurality of game ball detection means detect a game ball within a predetermined time.

なお、上記第1の目的を主に達成するために、遊技球が入球可能な複数の入球口を有する一体の入球部材と、複数の前記入球口に対する前記遊技球の入球をそれぞれ検知して、複数の前記入球口に係る入球信号をそれぞれ発信する入球センサと、前記入球センサと接続されており前記入球信号を受信可能である制御手段を備えており、前記制御手段は、所定時間内において、複数の前記入球口に係る入球信号を前記入球センサから受信した場合に、エラー報知を行うといった第1の構成を採用することも可能である。
そして、そのような第1の構成を採用することにより、電波ゴト等であっても不正を検出可能である遊技機を提供可能であり、あるいは互いにスペックの異なる機種を容易に作製可能な遊技機を提供することが可能であるという効果を奏することができる。
In order to achieve the first object mainly, an integrated entrance member having a plurality of entrances into which game balls can enter, and entrance of the game balls into the plurality of entrances. Each of the sensors includes a ball sensor that transmits a ball signal related to a plurality of the ball entrances, and a control unit that is connected to the ball sensor and can receive the ball signal. The control unit may employ a first configuration in which an error notification is performed when a plurality of entrance signals related to the entrance are received from the entrance sensor within a predetermined time.
By adopting such a first configuration, it is possible to provide a gaming machine that can detect fraud even if it is a radio wave, etc., or a gaming machine that can easily produce models with different specifications. Can be provided.

また、上記構成に加え、複数の前記入球口は3個以上であり、前記制御手段は、所定時間内において、3個又はそれ以上の前記入球口に係る入球信号を前記入球センサから受信した場合に、エラー報知を行うといった第2の構成を採用することも可能である。
さらに、上記第1の構成や第2の構成に加え、前記エラー報知は、装飾図柄を表示可能な演出用表示部におけるエラー表示を含むといった第3の構成を採用することも可能である。
In addition to the above configuration, the number of the plurality of entrances is three or more, and the control means outputs the entrance signals relating to the three or more entrances within a predetermined time. It is also possible to employ a second configuration in which error notification is performed when received from the network.
Further, in addition to the first configuration and the second configuration, the error notification may employ a third configuration in which an error display in an effect display unit capable of displaying a decorative design is included.

一方、上記第2の目的を主に達成するために、関連する発明は、複数の入球口に対する遊技球の入球をそれぞれ検知して、複数の前記入球口に係る入球信号をそれぞれ発信する入球センサと、複数の前記入球センサと接続されており前記入球信号をそれぞれ受信可能である制御手段と、前記制御手段と接続された記憶手段を備えており、前記記憶手段は、それぞれの前記入球センサの種別を示すセンサ種別情報を記憶していると共に、異なる前記センサ種別情報を記憶した前記記憶手段に交換可能であり、前記制御手段は、前記センサ種別情報に基づいて、前記入球信号の受信に係る制御を行うといった第4の構成を採用するものである。
そして、そのような第4の構成を採用することにより、互いにスペックの異なる機種を容易に作成可能な遊技機を提供することができるという効果を奏することができる。
On the other hand, in order to mainly achieve the second object described above, the related invention detects the entrance of game balls to the plurality of entrances, respectively, and inputs the entrance signals related to the plurality of entrances, respectively. An incoming ball sensor for transmitting, a control unit connected to a plurality of the incoming sensors and capable of receiving the incoming signal, and a storage unit connected to the control unit, the storage unit comprising: The sensor type information indicating the type of each of the incoming sensors is stored and can be exchanged with the storage means storing the different sensor type information, and the control means is based on the sensor type information. A fourth configuration is adopted in which control related to reception of the incoming ball signal is performed.
By adopting such a fourth configuration, it is possible to provide an effect that it is possible to provide a gaming machine that can easily create models with different specifications.

また、上記第4の構成を採用した発明にあって、複数の前記入球口が、一体の入球部材に配置されているといった第5の構成を採用することも可能である。
さらに、上記第4の構成や第5の構成を採用した発明にあって、前記入球センサの種別として、前記入球信号の発信に基づき図柄表示部における図柄の変動が行われる始動入賞口に係る入球センサ、前記入球信号の発信に基づき賞品球を払い出す入賞口に係る入球センサ、及び何れの入賞口にも入賞されなかったものとして前記遊技球が入球により回収されるアウト口に係る入球センサのうちの少なくとも何れかが含まれるといった第6の構成を採用することも可能である。
Further, in the invention adopting the fourth configuration, it is possible to adopt a fifth configuration in which a plurality of the entrances are arranged in an integral entrance member.
Further, in the invention adopting the fourth configuration or the fifth configuration, as a type of the entrance sensor, a start winning opening in which a design change in the design display unit is performed based on transmission of the entrance signal. A winning sensor for paying out a prize ball based on the transmission of the winning signal, and an out in which the gaming ball is collected as a result of not winning in any winning slot. It is also possible to employ a sixth configuration in which at least one of the entrance sensors related to the mouth is included.

本発明によれば、電波ゴト等であっても不正を検出可能である遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can detect fraud even with a radio wave or the like.

本発明に係るパチンコ機の前面説明図である。It is front explanatory drawing of the pachinko machine based on this invention. 図1のパチンコ機の後面説明図である。It is a rear surface explanatory view of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機に係る遊技盤の前面説明図である。It is front explanatory drawing of the game board which concerns on the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機に係るセンター部材の前面説明図である。It is front explanatory drawing of the center member which concerns on the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機に係る振り分け装置の斜視説明図(後面・右面・上面)である。FIG. 2 is an explanatory perspective view (a rear surface, a right surface, and an upper surface) of a sorting device according to the pachinko machine of FIG. 1. 図4の振り分け装置の動作に係る(a)斜視説明図(前面・右面・上面),(b)斜視説明図(後面・右面・上面)である。FIG. 5A is an explanatory perspective view (front surface / right surface / upper surface) and FIG. 5B is an explanatory perspective view (rear surface / right surface / upper surface) related to the operation of the sorting apparatus of FIG. 4. 図6同様図である。It is a figure similar to FIG. 図6同様図である。It is a figure similar to FIG. 図6同様図である。It is a figure similar to FIG. 図6同様図である。It is a figure similar to FIG. 図1のパチンコ機に係る制御手段等のブロック図である。It is a block diagram of the control means etc. which concern on the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機に係るエラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of the error process which concerns on the pachinko machine of FIG.

以下、本発明に係る実施の形態の例が、適宜図面に基づいて説明される。   Hereinafter, an example of an embodiment according to the present invention will be described based on the drawings as appropriate.

[パチンコ機の全体構成等]
図1は遊技機の一例であるパチンコ機1の前面説明図であり、図2はパチンコ機1の後面説明図であり、図3はパチンコ機1の遊技盤2の前面説明図である。尚、特に言及されない限り、独立単体型パチンコ機1における前後は、遊技に際して遊技者が位置する方向を前方とし、上下左右は、遊技者(前側)から向かって見た方向による。
[Overall configuration of pachinko machine, etc.]
FIG. 1 is an explanatory front view of a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine, FIG. 2 is an explanatory rear view of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is an explanatory front view of a game board 2 of the pachinko machine 1. Unless otherwise specified, front and rear in the independent single-type pachinko machine 1 is the direction in which the player is positioned in the game, and the top, bottom, left and right depend on the direction viewed from the player (front side).

パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域4に遊技球を打ち込み流下させて遊技するものである。パチンコ機1は、その上下左右の外郭となっており各種部材を支持する機枠6と、機枠6に片開き可能に設けられた金属製のミドル枠8を備えており、ミドル枠8の前面上部に、遊技盤2が設置されている。パチンコ機1の前面上部において、透明板を嵌めた前扉10が、機枠6に対し片開き可能に設けられている。遊技盤2前面の遊技領域4は、閉じた前扉10によって閉塞される。   The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 4 formed on the front surface of the game board 2 to flow down. The pachinko machine 1 is provided with a machine frame 6 that supports the various members that are the upper, lower, left, and right outlines, and a metal middle frame 8 that is provided on the machine frame 6 so as to be able to be opened in one side. A game board 2 is installed on the upper front. A front door 10 fitted with a transparent plate is provided on the front upper part of the pachinko machine 1 so as to be openable to the machine frame 6. The game area 4 on the front surface of the game board 2 is closed by the closed front door 10.

遊技領域4は、遊技盤2の前面に円弧状に配置された外レール12及び内レール14等によって囲まれており、遊技領域4の左部における外レール12と内レール14の間が、遊技球を遊技領域4内へ導入するための発射通路16とされている。   The game area 4 is surrounded by an outer rail 12 and an inner rail 14 arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and the space between the outer rail 12 and the inner rail 14 on the left side of the game area 4 is a game. A launch passage 16 is provided for introducing the ball into the game area 4.

遊技領域4の上部中央には、表示装置の画面により構成される演出用表示部18が設けられている。演出用表示部18では、2桁の数字であって各桁が「1」〜「8」である装飾図柄や、キャラクター等が表示される。又、演出用表示部18の前側周囲を装飾する表示部装飾部材20が、遊技盤2に設置されている。表示部装飾部材20の下部は、左右に延びる第1の一時滞留作用手段としてのステージ部22とされている。ステージ部22は、高さが極めて低い前面視V字状の部分であり、前後方向の幅が遊技球1個強となっていて、その中央には遊技球が脱出する脱出口22aが設けられている。ステージ部22に乗った遊技球は、その速度等に応じ、ステージ部22を左右に転動して一時滞留した後、脱出口22aから落下する。即ち、ステージ部22は、遊技球を左右方向に移動させる。ステージ部22における遊技球の一時滞留中に次の遊技球が乗った場合には、遊技球同士の衝突等により遊技球が連続して落下する可能性があって、ステージ部22がない一般の遊技球の流下に比べ、遊技球が連続して流下する可能性が高くなる。更に、表示部装飾部材20の左上部には、演出用表示部18の前側を経てステージ部22に遊技球を導入する装飾部材入球口24が設けられている。加えて、表示部装飾部材20の左方の遊技盤2前面(左打ち用スペースKL)には、遊技球が入球可能である入賞口26A,26B,26Cが配置されている。   In the upper center of the game area 4, an effect display unit 18 constituted by a screen of a display device is provided. The effect display unit 18 displays decorative symbols, characters, and the like that are two-digit numbers and each digit is “1” to “8”. In addition, a display unit decoration member 20 that decorates the front side periphery of the display unit for performance 18 is installed on the game board 2. The lower part of the display unit decoration member 20 is a stage unit 22 serving as first temporary staying action means extending left and right. The stage portion 22 is a V-shaped portion with a very low height when viewed from the front. The width in the front-rear direction is a little more than one game ball, and an exit 22a through which the game ball escapes is provided at the center. ing. The game ball riding on the stage unit 22 rolls the stage unit 22 to the left and right according to its speed and the like, temporarily falls, and then falls from the escape port 22a. That is, the stage unit 22 moves the game ball in the left-right direction. When the next game ball rides while the game ball is temporarily staying in the stage unit 22, there is a possibility that the game ball may fall continuously due to a collision between the game balls, and there is no general stage unit 22 Compared to the flow of game balls, the possibility of game balls flowing down increases. Furthermore, a decoration member entrance 24 for introducing a game ball into the stage unit 22 through the front side of the effect display unit 18 is provided in the upper left part of the display unit decoration member 20. In addition, on the front surface of the game board 2 on the left side of the display unit decoration member 20 (left-handed space KL), winning holes 26A, 26B, and 26C through which game balls can be entered are arranged.

又、表示部装飾部材20(ステージ部22)の下方の遊技盤2前面には、センター部材入球口28から入球した遊技球を複数のルートに振り分ける振り分け手段としての振り分け装置30等を備えたセンター部材31が配置されている。センター部材31は、下部において、それぞれ遊技球が入球可能である入球口32A〜32Cを複数(3個)備えている。又、ここでは中央の入球口32Aが始動入賞口として設定されており、左右の入球口32B,32Cがセンター部材31におけるアウト口として設定されている。センター部材31は、振り分け装置30等によって、始動入賞口としての入球口32Aに入球する確率が比較的に高いルートや低いルートに遊技球を振り分ける。センター部材入球口28の上方には、表示部装飾部材20のステージ部22における遊技球の脱出口22aが位置している。   In addition, on the front surface of the game board 2 below the display unit decoration member 20 (stage unit 22), there is provided a sorting device 30 as a sorting unit that sorts the game balls entered from the center member entrance 28 into a plurality of routes. A center member 31 is disposed. The center member 31 includes a plurality (three) of entrances 32A to 32C through which game balls can enter each at the lower part. Here, the central entrance 32A is set as the start winning opening, and the left and right entrances 32B and 32C are set as the out openings in the center member 31. The center member 31 distributes the game balls to a route with a relatively high probability or a low route with a probability of entering the entrance port 32A as the start winning port by the distribution device 30 or the like. Above the center member entrance 28, a game ball exit 22a in the stage 22 of the display decorative member 20 is located.

更に、表示部装飾部材20やセンター部材31の右方の遊技盤2前面(右打ち用スペースKR)には、遊技球が入球(通過)可能なゲート部材34と、可動体による閉鎖時より開放時の入球確率が高い(閉鎖時に入球不能で解放時に入球可能である)開閉式の可動入賞装置36A,36Bと、これらと同様に開閉するチューリップ式の電動役物37が配置されている。尚、遊技盤2の前面には、多数の遊技釘や、他の入賞口、他の装飾部材が配置されている。又、遊技領域4の最下部には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球が回収されるアウト口38が開けられている。更に、遊技盤2の前面右下部であって遊技領域4の右下外には、図柄表示部39が設けられている。図柄表示部39は、第1特別図柄及び第2特別図柄並びに普通図柄を表示可能である。   Furthermore, a gate member 34 through which a game ball can enter (pass) is placed on the front face (right-handed space KR) of the game board 2 on the right side of the display unit decorative member 20 and the center member 31 and when the movable board is closed by the movable body. Opening and closing movable prize-winning devices 36A and 36B that have a high probability of entering when opened (cannot enter when closed and can enter when released), and a tulip-type electric accessory 37 that opens and closes in the same manner are arranged. ing. A large number of game nails, other winning holes, and other decorative members are arranged on the front surface of the game board 2. In addition, at the bottom of the game area 4, an out port 38 is opened for collecting game balls that have not entered any winning port. Furthermore, a symbol display section 39 is provided at the lower right front of the game board 2 and outside the lower right of the game area 4. The symbol display unit 39 can display the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol.

加えて、機枠6の前面側であって前扉10の下方には、遊技球を貯留する供給皿40と、供給皿40から溢れた遊技球を貯留する貯留皿42が取り付けられている。供給皿40は、前扉10の開放により、機枠6に対して片開き可能であり、貯留皿42は、ミドル枠8の開放により、機枠6に対して片開き可能である。又、貯留皿42の右側には、遊技領域4に対する遊技球の打ち込み強度を調節するためのハンドル44が回転操作可能に設置されている。加えて、供給皿40の前部には、遊技者が任意に押込操作可能なボタン46が設けられている。更に、前扉10の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ48,48が設けられており、前扉10の両側部には、遊技状態等に応じて点灯(適宜点滅を含む)する複数のLEDを内蔵したランプ部材50,50が設けられている。   In addition, a supply tray 40 for storing game balls and a storage tray 42 for storing game balls overflowing from the supply tray 40 are attached to the front side of the machine frame 6 and below the front door 10. The supply tray 40 can be opened to the machine frame 6 by opening the front door 10, and the storage tray 42 can be opened to the machine frame 6 by opening the middle frame 8. On the right side of the storage tray 42, a handle 44 for adjusting the driving strength of the game ball with respect to the game area 4 is rotatably installed. In addition, a button 46 that can be arbitrarily pushed by the player is provided at the front of the supply tray 40. Further, a pair of speakers 48 and 48 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 10, and both sides of the front door 10 are lit according to the gaming state etc. There are provided lamp members 50 and 50 each including a plurality of LEDs (including blinking).

他方、機枠6の後面側であって、ハンドル44の後側には、供給皿40から供給された遊技球を発射する発射装置52が設けられている。発射装置52は、ハンドル44と接続されており、ハンドル44の回転操作に応じた打ち込み強度において、遊技球を発射通路16(遊技領域4)へ発射する。機枠6の後面側の上部には、島設備からの遊技球を貯留するための貯留タンク54が配置されている。又、貯留タンク54の下側には、貯留タンク54と連結されて供給皿40への遊技球(貸球や賞品球)の払い出しを行う払出装置56が配置されており、その周囲には払出装置56における払い出し動作を制御する払出制御装置58が配置されている。更に、払出制御装置58に隣接して、各種の制御装置や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置60が設置されている。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 6 and on the rear side of the handle 44, a launching device 52 that launches the game ball supplied from the supply tray 40 is provided. The launching device 52 is connected to the handle 44, and launches a game ball into the launch path 16 (game area 4) with a driving strength according to the rotation operation of the handle 44. A storage tank 54 for storing game balls from the island facility is disposed at the upper part on the rear side of the machine frame 6. In addition, a payout device 56 that is connected to the storage tank 54 and pays out game balls (rental balls and prize balls) to the supply tray 40 is disposed below the storage tank 54. A payout control device 58 for controlling the payout operation in the device 56 is arranged. Further, a power supply device 60 for supplying a power supply voltage to various control devices and devices / members is installed adjacent to the payout control device 58.

又、機枠6内の後面側中央には、センターカバー62が設置されており、その内部には、後に詳述する各種の装置(図11参照)等が収められている。当該装置としては、遊技に係る主たる制御を実行するメイン制御装置200や、表示装置の表示動作(演出用表示部18における表示態様)等を制御する表示制御装置202、ランプ部材50,50等の点灯動作等を制御する発光制御装置204、スピーカ48,48からの報音動作等を制御する音制御装置206等を挙げることができる。尚、機枠6の後面側には、トランスに接続されるプラグ64と、アース66が接続されている。   A center cover 62 is installed in the center of the rear surface side in the machine casing 6, and various devices (see FIG. 11) and the like which will be described in detail later are housed in the center cover 62. Examples of the device include a main control device 200 that performs main control relating to the game, a display control device 202 that controls display operations of the display device (display mode in the effect display unit 18), lamp members 50 and 50, and the like. Examples thereof include a light emission control device 204 that controls a lighting operation and the like, a sound control device 206 that controls a sound reporting operation and the like from the speakers 48 and 48, and the like. Note that a plug 64 connected to a transformer and a ground 66 are connected to the rear surface side of the machine casing 6.

更に、センター部材31の前面説明図である図4に示されるように、センター部材31の遊技球通過部分の各所や各種可動部材の隣接位置には、遊技球の通過(あるいは一時滞留や滞留)を検知可能でありメイン制御装置200にそれぞれ接続されているセンサ68A〜68L(図4中太線)が配置されている。これらのうち、センサ68Aは、センター部材入球口28から入球した遊技球を検知して検知信号を発するものであり、センサ68Jは入球口32Aに入球した遊技球を検知して遊技球検知信号(入球信号)を発するもの(入球センサ)であり、センサ68K,68Lは入球口32B,32Cに入球した遊技球を検知して遊技球検知信号(入球信号)を発するもの(入球センサ)である。   Further, as shown in FIG. 4 which is an explanatory front view of the center member 31, the game ball passes (or temporarily stays or stays) at various positions of the game ball passing portion of the center member 31 and adjacent positions of various movable members. The sensors 68A to 68L (thick lines in FIG. 4) connected to the main control device 200 are arranged. Among these, the sensor 68A detects a game ball entered from the center member entrance 28 and generates a detection signal, and the sensor 68J detects a game ball entered into the entrance 32A and plays a game. A ball detection signal (entrance signal) is generated (entrance sensor), and the sensors 68K and 68L detect the game ball that has entered the entrances 32B and 32C and generate the game ball detection signal (entrance signal). It is a thing to emit (entrance sensor).

[パチンコ機の全体動作等]
上述のように構成されるパチンコ機1の全体的な動作の例を説明する。パチンコ機1において、遊技者はハンドル44を回転操作して発射装置52を作動させ、遊技球を遊技領域4に打ち込む。遊技球がいわゆる左打ちにより左打ち用スペースKLを流下してセンター部材入球口28からセンター部材31に入球し、振り分け装置30等の振り分けを経て始動入賞口としての入球口32Aに入賞すると、メイン制御装置200は入球口32Aのセンサ68Jからの信号によりその入賞を把握して、大当たり抽選を実行する。メイン制御装置200は、大当たり抽選の結果が大当たりであると、表示制御装置202等による図柄の変動表示を始めとする各種の演出を経て、表示制御装置202を通じ図柄表示部39の第1特別図柄表示部や演出用表示部18に所定の大当たり図柄(例えば「77」)を確定表示させる。ここで、センター部材入球口28の上方にステージ部22(の脱出口22a)が配置されて(おり更にステージ部22とセンター部材入球口28が遊技球の直径程度の距離を有するように接近配置されて)いるため、装飾部材入球口24を経てステージ部22に遊技球を流下させた場合の方が、ステージ部22に遊技球を流下させない(直接入球の)場合より高い確率でセンター部材入球口28に入球させることができる。
[Overall operation of pachinko machine, etc.]
An example of the overall operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. In the pachinko machine 1, the player rotates the handle 44 to activate the launching device 52 and drives a game ball into the game area 4. The game ball flows down the left-handed space KL by so-called left-hand strike, enters the center member 31 from the center member entrance 28, and after winning the sorter 30 and the like, wins the entrance 32A as a start winning entrance. Then, the main control device 200 grasps the winning by the signal from the sensor 68J of the entrance 32A, and executes the big hit lottery. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control device 200 performs various effects such as a display of variable symbols by the display control device 202 and the like, and the first special symbol of the symbol display unit 39 through the display control device 202. A predetermined jackpot symbol (for example, “77”) is fixedly displayed on the display unit or the effect display unit 18. Here, the stage portion 22 (the exit 22a thereof) is disposed above the center member entrance 28 (and the stage portion 22 and the center member entrance 28 have a distance approximately equal to the diameter of the game ball). Since the game ball is caused to flow down to the stage portion 22 through the decorative member entrance 24, the probability that the game ball does not flow down to the stage portion 22 (direct entry) is higher. Thus, it is possible to enter the center member entrance 28.

メイン制御装置200は、大当たり図柄の確定表示後、通常閉じている可動入賞装置36A,36Bを所定回数(例えばそれぞれ1回ずつ)に亘り断続的に開く(いわゆる大当たり状態)。メイン制御装置200は、可動入賞装置36A,36Bに遊技球が入賞すると、図示されないセンサによりこれを把握し、払出制御装置58を通じて払出装置56により所定数の遊技球を供給皿40へ払い出す。遊技者は、大当たり状態において、比較的に多数の遊技球を得るため、主に右打ちにより右打ち用スペースKRに遊技球を流下させて、可動入賞装置36A,36Bへの入賞を狙うことになる。尚、大当たり状態は、比較的に多数の遊技球を得ることが可能であるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。   The main control device 200 opens the normally closed movable winning devices 36A and 36B intermittently for a predetermined number of times (for example, once each) after the confirmation display of the jackpot symbol (so-called jackpot state). When the game ball is won in the movable winning devices 36A and 36B, the main control device 200 grasps this by a sensor (not shown), and pays out a predetermined number of game balls to the supply tray 40 by the payout device 56 through the payout control device 58. In order to obtain a relatively large number of game balls in the big hit state, the player mainly aims to win the movable winning devices 36A and 36B by causing the game balls to flow down to the right-handed space KR by right-handed. Become. The jackpot state is a game state advantageous for the player because a relatively large number of game balls can be obtained.

又、メイン制御装置200は、大当たり状態の終了後、いわゆる確変状態を生起する。当該確変状態は、ゲート部材34へ入賞した遊技球について図示されないセンサにより検知されたことに起因して実行される当たり抽選の結果が当たりとなり易い状態である。メイン制御装置200は、ゲート部材34に係るセンサによる遊技球の検知に基づいて、図柄表示部39の普通図柄表示部における普通図柄の変動表示を適宜経た確定表示を実行し、当たり抽選の結果が当たりである場合、図柄表示部39の普通図柄表示部において当たり図柄を確定表示して、電動役物37の可動体を所定の態様(例えば所定回数に亘る断続的な態様)で開状態にする(当たり状態)。又、メイン制御装置200は、図示されないセンサにより把握した電動役物37への入球に基づいて、大当たり抽選を実行し、結果が大当たりであれば、表示制御装置202等による図柄の変動表示を始めとする各種の演出を経て、表示制御装置202を通じ図柄表示部39の第2特別図柄表示部や演出用表示部18に所定の大当たり図柄(例えば「77」)を確定表示させて、上述の大当たり状態を生起する。メイン制御装置200は、確変状態において、大当たり抽選の大当たり確率(結果が大当たりとなる確率)を、非確変状態より高くする。メイン制御装置200は、1回の確変状態について、次の大当たり状態の生起まで継続させる。遊技者は、確変状態において、比較的に多数の遊技球を得るため、主に右打ちにより右打ち用スペースKRに遊技球を流下させて、可動入賞装置36A,36Bへの入賞を狙うことになる。尚、確変状態は、比較的に多数の遊技球を得ることが可能であるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, the main control device 200 causes a so-called probability variation state after the end of the big hit state. The certainty change state is a state in which the result of the winning lottery executed based on the fact that the game ball won to the gate member 34 is detected by a sensor (not shown) is likely to win. Based on the detection of the game ball by the sensor relating to the gate member 34, the main control device 200 executes a finalized display through the normal symbol variation display in the normal symbol display unit of the symbol display unit 39 as appropriate, and the result of the winning lottery is displayed. In the case of winning, the winning symbol is fixedly displayed on the normal symbol display portion of the symbol display unit 39, and the movable body of the electric accessory 37 is opened in a predetermined manner (for example, intermittent manner over a predetermined number of times). (Winning condition). Further, the main control device 200 executes a jackpot lottery based on the ball entering the electric accessory 37 grasped by a sensor (not shown), and if the result is a jackpot, the display control device 202 or the like displays a variation display of symbols. Through various effects such as the beginning, a predetermined jackpot symbol (for example, “77”) is confirmed and displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 39 and the effect display unit 18 through the display control device 202, and the above-mentioned Cause a jackpot. The main control device 200 increases the jackpot probability of the jackpot lottery (probability that the result is a jackpot) in the probability variation state higher than that in the non-probability variation state. The main control device 200 continues one probability change state until the next big hit state occurs. In order to obtain a relatively large number of game balls in the probability changing state, the player mainly aims to win the movable winning devices 36A and 36B by causing the game balls to flow down to the right-handed space KR by right-handed. Become. The probability variation state is a game state advantageous for the player because a relatively large number of game balls can be obtained.

そして、メイン制御装置200は、確変状態の生起回数が連続して所定回数(例えば10回)に達し、所定回数目の確変状態に応じ生起した大当たり状態が終了すると、確変状態を生起させず、ゲート部材34への遊技球の通過検知に起因して実行される当たり抽選の結果が確変状態に比べ当たりになり難く(あるいは当たりにならず)、電動役物37がほぼ開状態とならず(あるいは開状態にならず)、大当たり抽選の結果が大当たりになり難い遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。遊技者は、センター部材入球口28を経た始動入賞口としての入球口32Aへの入賞を狙うため、右打ちを止め、左打ちにより左打ち用スペースKLに遊技球を流下させることになる。   And the main control apparatus 200 does not cause the probability variation state when the number of occurrences of the probability variation state reaches a predetermined number of times (for example, 10 times) and the jackpot state that has occurred according to the certain number of probability variation states ends. The result of the winning lottery executed due to the detection of the passing of the game ball to the gate member 34 is less likely to hit (or won't hit) compared to the certain change state, and the electric accessory 37 is not almost open ( Otherwise, the game is returned to the normal state at the beginning of the game where the result of the jackpot lottery is unlikely to be a jackpot. In order to aim for winning at the entrance 32A as the start winning entrance through the center member entrance 28, the player stops the right strike and causes the game ball to flow down to the left strike space KL by left strike. .

[センター部材の構成等]
センター部材31は、外枠70と、外枠70内の上部に配置される振り分け装置30と、外枠70内の下部であって振り分け装置30の下方に配置されるテーブル部72と、テーブル部72の上方ないし後側に配置されるトレイ部73と、振り分け装置30の左下部からテーブル部72の左部に亘る第1テーブル導入部74と、振り分け装置30の右下部からテーブル部72の右部に亘る第2テーブル導入部76を有する。外枠70の上部中央には、センター部材入球口28が開けられている。又、外枠70におけるセンター部材入球口28の左側には、遊技球の近接を検知するセンサ68Bが配置されている。メイン制御装置200は、センサ68Bによる検知信号を(所定回数あるいは所定時間以上に亘り)受信してセンサ68B付近における遊技球の滞留を把握すると、球詰まりエラーを(表示や発音等により)報知する。
[Configuration of center member]
The center member 31 includes an outer frame 70, a sorting device 30 disposed in the upper portion of the outer frame 70, a table portion 72 disposed in the lower portion of the outer frame 70 and below the sorting device 30, and a table portion. 72, the first table introduction portion 74 extending from the lower left portion of the sorting device 30 to the left portion of the table portion 72, and the lower right portion of the sorting device 30 to the right of the table portion 72. A second table introduction section 76 extending over the section. A center member entrance 28 is opened at the upper center of the outer frame 70. A sensor 68B for detecting the proximity of the game ball is disposed on the left side of the center member entrance 28 in the outer frame 70. When the main control device 200 receives the detection signal from the sensor 68B (predetermined number of times or for a predetermined time or more) and grasps the stay of the game ball in the vicinity of the sensor 68B, the main control device 200 notifies the ball clogging error (by display, sound generation, etc.). .

図5は振り分け装置30の斜視説明図(後面・右面・上面)であり、図6(a)〜図10(a)は振り分け装置30の動作に係る斜視説明図(前面・右面・上面)であり、図6(b)〜図10(b)は振り分け装置30の動作に係る斜視説明図(後面・右面・上面)である。振り分け装置30は、ケース80と、流路切替部82と、切替機構部84を有する。   FIG. 5 is an explanatory perspective view (rear surface / right surface / upper surface) of the sorting device 30, and FIGS. 6 (a) to 10 (a) are perspective explanatory views (front surface / right surface / upper surface) related to the operation of the sorting device 30. FIG. 6B to FIG. 10B are explanatory perspective views (rear surface / right surface / upper surface) relating to the operation of the sorting device 30. The sorting apparatus 30 includes a case 80, a flow path switching unit 82, and a switching mechanism unit 84.

ケース80は、流路切替部82を収める主室90と、主室の上部中央に開けられておりセンター部材入球口28と接続される遊技球導入口92と、主室90内であって遊技球導入口92の下側に配置された上下方向の遊技球の案内リブ94,94と、主室90の下部から前方・左方・下方に延びる第1振り分け通路部96Aと、主室90の下部(第1振り分け通路部96A上端の上側)から前方・右方・下方に延びる第2振り分け通路部96Bを有する。第1振り分け通路部96Aは、左方から下方に変化する部分において、遊技球を回転運動させて流下させる第2の一時滞留作用手段としてのクルーン部98を備えていると共に、クルーン部98後部の下方に開けられたアーム用開口100Aを備えている。第2振り分け通路部96Bは、下方延設部分の後部に開けられたアーム用開口100Bを備えている。   The case 80 includes a main chamber 90 that houses the flow path switching unit 82, a game ball introduction port 92 that is opened in the upper center of the main chamber and is connected to the center member entrance 28, and the main chamber 90. Guide ribs 94, 94 for the upper and lower game balls arranged below the game ball introduction port 92, a first distribution passage portion 96 A extending forward, left, and downward from the lower part of the main chamber 90, and the main chamber 90 2nd distribution passage part 96B extended from the lower part (the upper side of the upper end of 1st distribution passage part 96A) to the front, the right, and the lower part. The first distribution passage portion 96A includes a cleon portion 98 as a second temporary staying action means for rotating and flowing down the game ball at a portion that changes downward from the left side, and at the rear portion of the cleon portion 98. An arm opening 100A opened downward is provided. The second distribution passage portion 96B includes an arm opening 100B opened at the rear portion of the downwardly extending portion.

流路切替部82は、第1切替片102Aと第2切替片102Bを備えている。第1切替片102Aと第2切替片102Bの各下部には前後方向の軸103A,103Bがそれぞれ通されており、これらはその軸103A,103B周りの回転によりそれぞれ姿勢変化可能であって、互いに上部が離れる方向に姿勢(第1姿勢)を変えることで流路切替部82が第1切替状態となり、互いに上部が近づく方向に姿勢(第2姿勢)を変えることで流路切替部82が第2切替状態となる。第1切替状態において、第1切替片102Aの下部内側に形成された下曲面部104Aと第2切替片102Bの下部内側に形成された下曲面部104Bが互いに接近して前面視U字状の下遊技球受入部が形成されると共に、下曲面部104Aの上側に設けられた上曲面部106Aと下曲面部104Bの上側に設けられた上曲面部106Bが、遊技球の直径を超えて離れる。他方、第2切替状態において、上曲面部106A,106Bが互いに接近して前面視U字状の上遊技球受入部が形成される。尚、第2切替状態において、下曲面部104A,104Bは互いに離れる。上曲面部106A,106Bの内側後部には、それぞれ遊技球の案内リブ108A,108Bが突設される。又、第1切替片102Aと第2切替片102Bの各下部後面から後方へ柱状に突出する被係止部としての突体110A,110Bがそれぞれ設けられている。他方、ケース80には、第1切替状態から第2切替状態に亘り突体110A,110Bを通す弧状の図示されないスリットが開けられている。   The flow path switching unit 82 includes a first switching piece 102A and a second switching piece 102B. Front and rear shafts 103A and 103B are respectively passed through the lower portions of the first switching piece 102A and the second switching piece 102B, and these can be changed in posture by rotation around the shafts 103A and 103B. Changing the posture (first posture) in the direction in which the upper part is separated causes the flow path switching unit 82 to be in the first switching state, and changing the posture (second posture) in the direction in which the upper parts approach each other causes the flow channel switching unit 82 to 2 is switched. In the first switching state, the lower curved surface portion 104A formed on the lower inner side of the first switching piece 102A and the lower curved surface portion 104B formed on the lower inner side of the second switching piece 102B approach each other and are U-shaped in front view. A lower game ball receiving portion is formed, and the upper curved surface portion 106A provided above the lower curved surface portion 104A and the upper curved surface portion 106B provided above the lower curved surface portion 104B are separated beyond the diameter of the game ball. . On the other hand, in the second switching state, the upper curved surface portions 106A and 106B approach each other to form an upper game ball receiving portion having a U-shape when viewed from the front. In the second switching state, the lower curved surface portions 104A and 104B are separated from each other. Game ball guide ribs 108A and 108B project from the inner rear portions of the upper curved surfaces 106A and 106B, respectively. Further, protrusions 110A and 110B are provided as locked portions that protrude rearward from the lower rear surfaces of the first switching piece 102A and the second switching piece 102B, respectively. On the other hand, the case 80 has an arc-shaped slit (not shown) through which the protrusions 110A and 110B pass from the first switching state to the second switching state.

切替機構部84は、ストッパ機構112と、復帰機構としての第1アーム機構114A及び第2アーム機構114Bを備えている。ストッパ機構112は、ストッパ116と、ストッパセンサ部118を有している。   The switching mechanism 84 includes a stopper mechanism 112, and a first arm mechanism 114A and a second arm mechanism 114B as return mechanisms. The stopper mechanism 112 includes a stopper 116 and a stopper sensor unit 118.

ストッパ116は、後面視で概略エ字状の部材であり、上端部に、ケース80後外面に設けられた左右方向の軸120が通る円筒部122を有していて、軸120の周りでの回転移動により姿勢変化可能である。円筒部122の後側には、左右方向に延びるバー124が接続されている。又、円筒部122の下側から上下方向に延びた部分の下端には、流路切替部82の突体110A,110Bと接触しており左右方向に延びる係止部としてのロック部126がつながっており、ロック部126の上側後部には重り128が設けられ、ロック部126の下側後部には左方へ延びる被検知片130が設けられている。   The stopper 116 is a substantially letter-shaped member in rear view, and has a cylindrical portion 122 through which a left and right shaft 120 provided on the rear outer surface of the case 80 passes at an upper end portion. The posture can be changed by rotational movement. A bar 124 extending in the left-right direction is connected to the rear side of the cylindrical portion 122. Further, a lock portion 126 as a locking portion extending in the left-right direction is connected to the lower end of the portion extending in the vertical direction from the lower side of the cylindrical portion 122 and is in contact with the protrusions 110A and 110B of the flow path switching portion 82. A weight 128 is provided at the upper rear portion of the lock portion 126, and a detected piece 130 that extends leftward is provided at the lower rear portion of the lock portion 126.

ストッパセンサ部118は、右方へ開放する箱状であり、ストッパ116の被検知片130の先端部を受け入れていて、内部に、所定位置の被検知片130(ストッパの姿勢)を検知するセンサ68Dを備えている。   The stopper sensor 118 is a box that opens to the right, receives the tip of the detected piece 130 of the stopper 116, and detects the detected piece 130 (stopper posture) at a predetermined position inside. 68D is provided.

第1アーム機構114Aは、ストッパ116のバー124を受け入れる側面視U字状部及びその前側に配置されておりストッパ116と共通の軸120が通る円筒部を有するアーム基部132Aと、上端部がアーム基部132Aの右側に対して相対的に回転可能に接続されるアーム中部134Aと、アーム中部134Aの下端部が相対的に回転可能に接続される側面視逆V字状のリンク部136Aと、リンク部136Aが相対的に回転可能に接続されるアーム先部138Aと、アーム先部138Aの先端部に対して後下部が相対的に回転可能に接続されるスイッチ板140Aを備えている。リンク部136Aの中央部には、ケース80において左右方向に渡された軸142Aを受け入れる円筒部144Aが形成されている。スイッチ板140Aの上端部には、ケース80において左右方向に渡された軸146Aを受け入れる円筒部148Aが形成されている。アーム先部138Aの大部分やスイッチ板140Aはアーム用開口100Aに入っている。   The first arm mechanism 114A has a U-shaped portion in a side view for receiving the bar 124 of the stopper 116 and an arm base portion 132A that is disposed on the front side thereof and has a cylindrical portion through which the common shaft 120 and the stopper 116 pass. An arm middle portion 134A connected to be rotatable relative to the right side of the base portion 132A, a link portion 136A having a reverse V-shape in side view to which a lower end portion of the arm middle portion 134A is relatively rotatably connected, and a link An arm tip 138A to which the portion 136A is relatively rotatably connected and a switch plate 140A to which the rear lower portion is relatively rotatably connected to the tip of the arm tip 138A are provided. A cylindrical portion 144A that receives the shaft 142A that is passed in the left-right direction in the case 80 is formed at the center of the link portion 136A. At the upper end of the switch plate 140A, a cylindrical portion 148A for receiving the shaft 146A passed in the left-right direction in the case 80 is formed. Most of the arm tip 138A and the switch plate 140A are in the arm opening 100A.

第1アーム機構114Aは、軸120,142A,146Aによって概ね上方に移動(姿勢変化)可能に支持されている。第1アーム機構114Aが上方に移動した場合、スイッチ板140Aの前面はほぼ鉛直となって第1振り分け通路部96Aの内面にほぼ沿っており、アーム基部132Aの側面視U字状部はストッパ116のバー124を持ち上げる。他方、第1アーム機構114Aが上方への移動からほぼ下方へ復帰した場合、スイッチ板140Aの前面は上部より下部が前方となるように傾斜して第1振り分け通路部96A内に張り出し、アーム基部132Aの側面視U字状部はストッパ116のバー124を持ち上げない。第1アーム機構114Aは、その構成要素の自重(軸120,142A,146Aに対する重心位置)により、通常下方位置となっている。尚、第1アーム機構114Aのアーム基部132Aは、下方位置において、ケース80後面(に形成されたリブ)に支えられている。   The first arm mechanism 114A is supported by the shafts 120, 142A, and 146A so as to be movable upward (change in posture). When the first arm mechanism 114A is moved upward, the front surface of the switch plate 140A is substantially vertical and substantially along the inner surface of the first distribution passage portion 96A, and the U-shaped portion of the arm base portion 132A in side view is the stopper 116. The bar 124 is lifted. On the other hand, when the first arm mechanism 114A returns almost downward from the upward movement, the front surface of the switch plate 140A is inclined so that the lower part is forward from the upper part and projects into the first distribution passage part 96A, and the arm base part The U-shaped portion of the side view 132A does not lift the bar 124 of the stopper 116. The first arm mechanism 114A is normally in the lower position due to its own weight (the position of the center of gravity with respect to the shafts 120, 142A, and 146A). The arm base portion 132A of the first arm mechanism 114A is supported by the rear surface of the case 80 (the rib formed thereon) at the lower position.

第2アーム機構114Bは、第1アーム機構114Aとほぼ左右対称に構成されており、アーム基部132Bと、アーム中部134Bと、リンク部136Bと、アーム先部138Bと、スイッチ板140Bを備えている。リンク部136Bは、ケース80の軸142Bを受け入れる円筒部144Bを有しており、スイッチ板140Bは、ケース80の図示されない軸を受け入れる円筒部148Bが形成されている。尚、上下方向において、スイッチ板140Aがスイッチ板140Bより下方に位置することから、アーム先部138Aはアーム先部138Bより長い。又、ケース80の後側には、切替機構部84を覆う図示されない後カバーが取り付けられる。   The second arm mechanism 114B is substantially symmetrical to the first arm mechanism 114A, and includes an arm base 132B, an arm middle part 134B, a link part 136B, an arm tip part 138B, and a switch plate 140B. . The link portion 136B has a cylindrical portion 144B that receives the shaft 142B of the case 80, and the switch plate 140B is formed with a cylindrical portion 148B that receives a shaft (not shown) of the case 80. Since the switch plate 140A is positioned below the switch plate 140B in the vertical direction, the arm tip 138A is longer than the arm tip 138B. Further, a rear cover (not shown) that covers the switching mechanism portion 84 is attached to the rear side of the case 80.

流路切替部82の第1切替片102Aは、ケース80のスリットの内側端部からのみ突体110Aを介して作用を受けている場合、自重(軸103Aに対する重心の配置)により、第1切替状態(上部離間状態)となる。この点、第2切替片102Bにあっても同様である。このとき、突体110A,110Bの各後面に、ストッパ116のロック部126の前面が接触しており、ストッパ116は下部が上部より後になるように上下方向に対して傾いている。そして、第1切替片102Aや第2切替片102Bが第2切替状態(上部接近状態)となると、突体110A,110Bはケース80のスリットの外側端部まで移動して、ストッパ116のロック部126の左右幅以上に互いに離れる。ストッパ116は、突体110A,110Bの各後面で支えられていなければ、自重(軸120に対する重心の位置)により、上下方向に沿うように姿勢を変える。よって、突体110A,110Bの間にロック部126が入り、突体110A,110Bの内側の面に対してロック部126の側面が接触し、ロック部126(ストッパ116)によって突体110A,110Bを介して第1切替片102A及び第2切替片102Bが第2切替状態に保持される。   When the first switching piece 102A of the flow path switching unit 82 is acted on only from the inner end of the slit of the case 80 via the protrusion 110A, the first switching piece 102A is switched by its own weight (arrangement of the center of gravity with respect to the shaft 103A). State (upper separated state). This also applies to the second switching piece 102B. At this time, the front surface of the lock portion 126 of the stopper 116 is in contact with the rear surfaces of the protrusions 110A and 110B, and the stopper 116 is inclined with respect to the vertical direction so that the lower portion is behind the upper portion. When the first switching piece 102A and the second switching piece 102B are in the second switching state (upper approach state), the protrusions 110A and 110B move to the outer end of the slit of the case 80, and the locking portion of the stopper 116 126 apart from each other by more than 126 horizontal widths. If the stopper 116 is not supported by the rear surfaces of the protrusions 110A and 110B, the posture is changed along the vertical direction by its own weight (the position of the center of gravity with respect to the shaft 120). Therefore, the lock part 126 enters between the protrusions 110A and 110B, the side surface of the lock part 126 contacts the inner surface of the protrusions 110A and 110B, and the protrusions 110A and 110B are caused by the lock part 126 (stopper 116). Thus, the first switching piece 102A and the second switching piece 102B are held in the second switching state.

テーブル部72は、テーブルベース150と、ターンテーブル151,152を有する。テーブルベース150は、一体成形された合成樹脂製の部材であり、後の遊技球通路部の前側下部から前方へ僅かずつ低くなる傾斜面を上面とする傾斜面部が延ばされた形状をしており、傾斜面部の前端中央に始動入賞口としての入球口32Aへの導入部が配置され、その両側の下方にアウト口としての入球口32B,32Cへの導入部が配置される。テーブルベースの傾斜面部の前下側には、テーブルベース150における入球口32A〜32Cへの導入部とつながっている、一体の入球部材154が配置されている。入球部材は、一体成形された合成樹脂製の部材であり、中央に入球口32Aやセンサ68Jが配置されており、その左右に入球口32B,32Cないしセンサ68K,68Lが配置されている。入球部材154の前面には、中央の入球口32Aが始動入賞口であり、左右の入球口32B,32Cがアウト口である旨を記載した提示部材Pが付着されている。提示部材Pは、ここでは後面に接着剤が塗布されたシールである。又、テーブルベース150の遊技球通路部の前面左部には、遊技球を傾斜面部の左部に発出する第1発出口155が配置されており、遊技球通路部の前面中央には、遊技球を傾斜面部の中央に発出する第2発出口156が配置されている。ターンテーブル151,152は、それぞれ円盤状部を有する部材であり、ターンテーブル151の円盤状部は、テーブルベース150の傾斜面部の傾斜面の左部に沿うように配置され、その配置を保持した状態で円盤状部の中心周りで回転可能であり、ターンテーブル152の円盤状部は、テーブルベース150の傾斜面部の傾斜面の右部に沿うように配置され、その配置を保持した状態で円盤状部の中心周りで回転可能である。尚、入球口32Aの左右に、入球口32B,32Cに向かう遊技球通路が設けられているとみることができる。又、入球口32B,32Cのそれぞれの左右両側にも遊技球通路が設けられており、この遊技球通路に入球した遊技球は、アウト口38に至る。   The table unit 72 includes a table base 150 and turntables 151 and 152. The table base 150 is an integrally molded member made of a synthetic resin, and has a shape in which an inclined surface portion is extended with an inclined surface that gradually decreases from the front lower portion of the subsequent game ball passage portion forward. In addition, an introduction part to the entrance hole 32A as a start winning opening is arranged at the center of the front end of the inclined surface part, and introduction parts to the entrances 32B and 32C as out openings are arranged below both sides. On the front lower side of the inclined surface portion of the table base, an integral entrance member 154 connected to the introduction portion of the table base 150 to the entrances 32A to 32C is disposed. The entrance member is an integrally molded member made of synthetic resin, and the entrance 32A and the sensor 68J are arranged at the center, and the entrances 32B and 32C or the sensors 68K and 68L are arranged on the left and right. Yes. On the front surface of the ball entry member 154, a presentation member P is attached which indicates that the center ball entry port 32A is a start winning port and the left and right ball entry ports 32B and 32C are out ports. Here, the presentation member P is a seal having an adhesive applied to the rear surface. In addition, a first outlet 155 for emitting a game ball to the left portion of the inclined surface portion is disposed on the left side of the front surface of the game ball passage portion of the table base 150. The 2nd exit 156 which emits a ball | bowl in the center of an inclined surface part is arrange | positioned. Each of the turntables 151 and 152 is a member having a disk-shaped portion, and the disk-shaped portion of the turntable 151 is disposed along the left portion of the inclined surface of the inclined surface portion of the table base 150, and the arrangement is maintained. The disk-shaped portion of the turntable 152 can be rotated around the center of the disk-shaped portion in the state, and the disk-shaped portion of the turntable 152 is disposed along the right side of the inclined surface of the inclined surface portion of the table base 150. It can rotate around the center of the shape. In addition, it can be considered that the game ball path toward the entrances 32B and 32C is provided on the left and right of the entrance 32A. In addition, game ball passages are provided on both the left and right sides of each of the entrances 32B and 32C, and the game balls that enter the game ball passage reach the out entrance 38.

トレイ部73は、中央が最深部となっている皿状のトレイ160と、トレイ160を左右に往復動させる図示しない駆動部を備えている。トレイ160は、遊技球を受け(中央に至るまで一時滞留させて)中央に設けられた遊技球通過孔から落とすものである。   The tray unit 73 includes a dish-like tray 160 whose center is the deepest part, and a drive unit (not shown) that reciprocates the tray 160 left and right. The tray 160 receives game balls (temporarily stays until reaching the center) and drops them from the game ball passage hole provided in the center.

第1テーブル導入部74は、振り分け装置30の第1振り分け通路部96Aから受けた遊技球を、第1発出口155に通じる第1−1分岐路又はトレイ160に通じる第1−2分岐路に分岐可能な遊技球通路部と、分岐部に対して上下動することで第1−1分岐路を開閉可能な開閉部162を有している。開閉部162が上にあり第1−1分岐路を開放していると、遊技球は第1−1分岐路を通過してテーブル部72の第1発出口155に至る遊技球通路に案内され、開閉部162が下にあり第1−1分岐路を閉鎖していると、遊技球は開閉部162に接触し第1−2分岐路を通過してトレイ160に案内される。   The first table introduction unit 74 transfers the game ball received from the first distribution passage unit 96A of the distribution device 30 to the first-first branch path leading to the first outlet 155 or the first-second branch path leading to the tray 160. It has a branching game ball passage part and an opening / closing part 162 that can open and close the first-first branch path by moving up and down with respect to the branch part. When the opening / closing part 162 is on and the 1-1 branch path is opened, the game ball is guided to the game ball path passing through the 1-1 branch path and reaching the first outlet 155 of the table part 72. When the opening / closing part 162 is below and the 1-1 branch path is closed, the game ball contacts the opening / closing part 162, passes through the 1-2 branch path, and is guided to the tray 160.

第2テーブル導入部76は、振り分け装置30の第2振り分け通路部96Bからの遊技球を受けるクルーン170と、クルーン170の出口下方に配置されるシーソー172と、シーソー172の後端側から延びてトレイ160に通じる第2−1分岐路と、シーソー172の前端側から延びて第2発出口156に通じる第2−2分岐路と、上下動する可動部170を備えた装飾部材を有する。第2−2分岐路には、遊技球を検知可能なセンサ68Gが設けられている。シーソー172は、後下がりに傾斜したり前下がりに傾斜したりするよう図示されない駆動部によって揺動されている。可動部174は、図示されないリンク構造によってシーソー172と連結されており、共通の駆動部によって上下動される。遊技球は、後下がりとなったシーソー172に乗ると、第2−1分岐路を通過してトレイ160に案内され、前下がりとなったシーソー172に乗ると、第2−2分岐路を通過してテーブル部72の第2発出口156に至る遊技球通路に案内される。可動部174は、遊技球に対して作用しない。シーソー172や可動部174の駆動部は、パチンコ機1の電源投入後、メイン制御装置200による制御により作動を開始し、電源切断により作動を停止する。   The second table introduction part 76 extends from the rear end side of the seesaw 172, a seesaw 172 disposed below the outlet of the clune 170, and a clown 170 that receives the game balls from the second sorting passage part 96 B of the sorting device 30. It has a decorative member having a 2-1 branch path that leads to the tray 160, a 2-2 branch path that extends from the front end side of the seesaw 172 and leads to the second outlet 156, and a movable portion 170 that moves up and down. A sensor 68G capable of detecting a game ball is provided on the 2-2 branch road. The seesaw 172 is swung by a drive unit (not shown) so as to incline backward and downward. The movable part 174 is connected to the seesaw 172 by a link structure (not shown), and is moved up and down by a common drive part. When the game ball rides on the seesaw 172 that has been lowered, it passes through the 2-1 branch path and is guided to the tray 160, and on the seesaw 172 that has fallen forward, it passes the 2-2 branch path. Then, it is guided to the game ball passage leading to the second exit 156 of the table portion 72. The movable part 174 does not act on the game ball. After the power to the pachinko machine 1 is turned on, the seesaw 172 and the drive unit of the movable unit 174 start to operate under the control of the main control device 200 and stop when the power is turned off.

尚、振り分け装置30のケース80やテーブル部72、トレイ160や第1テーブル導入部74、第2テーブル導入部76等、遊技球の通路となる部材は、帯電防止剤を含有する合成樹脂製であり、遊技球の通過による静電気の蓄積が防止される。   Members such as the case 80, the table portion 72, the tray 160, the first table introducing portion 74, the second table introducing portion 76, etc. of the sorting device 30 are made of synthetic resin containing an antistatic agent. Yes, accumulation of static electricity due to the passage of game balls is prevented.

[メイン制御装置の構成等]
メイン制御装置200は、遊技に係る主たる制御(大当たり抽選や当たり抽選や各種可動部材の作動等)を実行するものであり、制御基板210を有している。制御基板210は、各種抽選の実行と共に各種部材の動作を制御する制御手段としてのメインCPU212や、ROMやRAM等といった記憶手段214、タイマ216、及びインターフェイス218等を備えている。記憶手段214は、制御基板210に交換可能に搭載されている。そして、制御基板210は、インターフェイス218を介して、払出制御装置58、センター部材31におけるセンサ68A〜68L、並びに遊技領域4における入賞口26A〜26C、ゲート部材34、可動入賞装置36A,36B、及び電動役物37等と接続されている。又、制御基板210は、インターフェイス218を介して、表示制御装置202、発光制御装置204、及び音制御装置206とも電気的に接続されており、各種の抽選の結果等に応じて、スピーカ48,48やランプ部材50,50の動作や、演出用表示部18や図柄表示部39における図柄の表示動作等を制御するようになっている。更に、制御基板210は、ボタン46や電源装置84、発射装置50、センター部材31におけるモータやランプ等ともインターフェイス218を介して接続されている。発射装置50に対しては、ハンドル44が接続されている。発射装置50は、ハンドル44に対する回転操作に従い、遊技球24を導入通路30に発射する。尚、メインCPU212が遊技に係る主たる制御を直接実行するところ(制御手段)、かような制御においては、プログラム等の参照を始めとして、制御基板210の各部や他の制御装置とメインCPU212が適宜協調する必要があることから、以下制御基板210あるいはメイン制御装置200が遊技に係る各種の制御を実行するものとして説明されることがある。
[Configuration of main control unit]
The main control device 200 executes main control related to the game (big hit lottery, winning lottery, operation of various movable members, etc.), and has a control board 210. The control board 210 includes a main CPU 212 as control means for controlling the operation of various members as well as execution of various lotteries, a storage means 214 such as a ROM and a RAM, a timer 216, an interface 218, and the like. The storage unit 214 is mounted on the control board 210 in a replaceable manner. The control board 210 is connected via the interface 218 to the payout control device 58, the sensors 68A to 68L in the center member 31, the winning ports 26A to 26C in the game area 4, the gate member 34, the movable winning devices 36A and 36B, and It is connected to the electric accessory 37 and the like. The control board 210 is also electrically connected to the display control device 202, the light emission control device 204, and the sound control device 206 through the interface 218, and the speaker 48, 48, the operation of the lamp members 50, 50, the display operation of the symbols in the effect display unit 18 and the symbol display unit 39, and the like are controlled. Further, the control board 210 is connected to the buttons 46, the power supply device 84, the launching device 50, the motors and lamps in the center member 31, and the like via the interface 218. A handle 44 is connected to the launching device 50. The launching device 50 launches the game ball 24 into the introduction passage 30 in accordance with a rotation operation with respect to the handle 44. It should be noted that the main CPU 212 directly executes the main control relating to the game (control means). In such control, each part of the control board 210 and other control devices and the main CPU 212 are appropriately selected, starting with reference to a program or the like. Since it is necessary to cooperate, the control board 210 or the main control device 200 may be described below as executing various controls relating to the game.

一方、制御基板210の記憶手段214には、抽選等に使用する各種のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(例えば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。メインCPU32は、図柄始動口としての入球口32Aに対する遊技球の進入の検出を契機として、各カウンタから夫々1つの数値を取得する(抽選を実行する)。   On the other hand, the storage means 214 of the control board 210 contains various counters used for lottery and the like. Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of numerical values used can be regarded as acquisition of numerical values from random numbers. The main CPU 32 acquires one numerical value from each counter (executes a lottery) triggered by detection of the entry of a game ball to the entrance 32A as a symbol start entrance.

又、記憶手段214には、図柄の詳細な変動表示態様となる詳細変動パターンを複数種類記憶した変動パターン記憶領域220が設けられており、各詳細変動パターンは、所定のカウンタによって決定される基本変動パターンと対応づけられていて、その対応関係は詳細変動パターン参照テーブルとして記憶手段214において記憶されている。   In addition, the storage means 214 is provided with a variation pattern storage area 220 that stores a plurality of types of detailed variation patterns, which are detailed variation display modes of symbols. Each detailed variation pattern is determined by a predetermined counter. It is associated with the variation pattern, and the correspondence is stored in the storage unit 214 as a detailed variation pattern reference table.

又更に、記憶手段214には、例えば図柄表示部39における図柄の変動表示中に図柄始動口としての入球口32Aへ遊技球が進入したような場合に、当該進入に伴う各種カウンタからの取得数値を保留情報として最大4つまで記憶する保留情報記憶領域222が設けられている。加えて、記憶手段214には、保留情報記憶領域222に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、抽選の結果が当選であるか否か等の判定を実行するための判定用記憶領域224が設けられている。尚、保留情報は、図柄が確定表示される度に記憶した順番で移行判定用記憶領域224へ移行されて消化され、その消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   Still further, in the storage means 214, for example, when a game ball enters the ball entrance 32A as a symbol start port during the symbol variation display in the symbol display unit 39, acquisition from various counters accompanying the entry is made. A hold information storage area 222 for storing a maximum of 4 numerical values as hold information is provided. In addition, in the storage means 214, the hold information stored in the hold information storage area 222 can be transferred and stored one by one, and a determination is made as to whether or not the lottery result is a win. The determination storage area 224 is provided. Note that the hold information is transferred to the transfer determination storage area 224 and digested in the order in which it is stored each time the symbol is displayed, and new hold information can be stored along with the digestion.

[センター部材の動作等]
振り分け装置30は、遊技球を受け入れておらず流路切替部82が第1切替状態(上部離間状態)となっているときにセンター部材入球口28から遊技球導入口92において遊技球を受けると、案内リブ94,94を経て第1切替片102Aと第2切替片102Bの下曲面部104A,104Bに遊技球を案内する(図6)。
[Operation of center member]
The sorter 30 receives a game ball at the game ball introduction port 92 from the center member entrance port 28 when the game ball is not received and the flow path switching unit 82 is in the first switching state (upper separated state). Then, the game balls are guided to the lower curved surface portions 104A and 104B of the first switching piece 102A and the second switching piece 102B through the guide ribs 94 and 94 (FIG. 6).

遊技球は、その重さにより、下曲面部104A,104Bを押し、第1振り分け通路部96Aを通過する(図7)。第1切替片102Aと第2切替片102Bは、下曲面部104A,104Bに対する荷重により、前後方向の軸103A,103B周りで回転し、第2切替状態(上部接近状態)となる。このとき、第1切替片102Aと第2切替片102Bの突体110A,110Bが離間して、ストッパ116のロック部126に対する突体110A,110B後面の接触がなくなり、ストッパ116は自重により姿勢変化してロック部126が突体110A,110Bの間に入り込む。ロック部126は、突体110A,110Bを介して第1切替片102Aと第2切替片102Bの自重による第1切替状態への姿勢変化を食い止め、第2切替状態に保持する。   The game ball pushes the lower curved surface portions 104A and 104B by its weight and passes through the first sorting passage portion 96A (FIG. 7). The first switching piece 102A and the second switching piece 102B rotate around the front and rear axes 103A and 103B by the load on the lower curved surface portions 104A and 104B, and enter the second switching state (upper approach state). At this time, the protrusions 110A and 110B of the first switching piece 102A and the second switching piece 102B are separated from each other so that the rear surface of the protrusions 110A and 110B does not contact the lock portion 126 of the stopper 116, and the stopper 116 changes its posture due to its own weight. Then, the lock part 126 enters between the protrusions 110A and 110B. The lock part 126 stops the posture change to the first switching state due to the weight of the first switching piece 102A and the second switching piece 102B via the protrusions 110A and 110B, and holds the second switching state.

第2切替状態とされた流路切替部82に対して案内された遊技球は、互いに接近した上曲面部106A,106Bに案内される(図8)。上曲面部106A,106Bにおいて遊技球の荷重を受けたとしても、第1切替片102Aと第2切替片102Bは突体110A,110Bを介してストッパ116のロック部126により遊技球を支持可能である。又、上曲面部106A,106Bには遊技球を前側へ案内する案内リブ108A,108Bが設けられている。よって、遊技球は、上曲面部106A,106B前側から延びる第1振り分け通路部96Aに案内される。   The game balls guided to the flow path switching unit 82 in the second switching state are guided to the upper curved surfaces 106A and 106B that are close to each other (FIG. 8). Even if the load of the game ball is received at the upper curved surface portions 106A and 106B, the first switching piece 102A and the second switching piece 102B can support the game ball by the lock portion 126 of the stopper 116 via the protrusions 110A and 110B. is there. The upper curved surface portions 106A and 106B are provided with guide ribs 108A and 108B for guiding the game ball forward. Therefore, the game ball is guided to the first distribution passage portion 96A extending from the front side of the upper curved surface portions 106A and 106B.

第1振り分け通路部96Aに振り分けられた遊技球は、クルーン部98においてその大きさや遊技球の流下速度等に応じた時間(例えば2秒間)だけ一時滞留したうえ、第1振り分け通路部96A内に張り出したスイッチ板140Aの前側を通る。このとき、スイッチ板140Aは、遊技球に押されてほぼ鉛直となり、第1アーム機構114Aがほぼ上方に移動する(図9)。即ち、スイッチ板140Aの姿勢変化によりアーム先部138Aが後方に移動し、リンク部136Aが姿勢変化してアーム中部134Aないしアーム基部132Aを上方に移動する。すると、第1アーム機構114A(アーム基部132Aの側面視U字状部)は、ストッパ116のバー124を持ち上げ、ストッパ116を軸120周りで下部が後方に移動するように回転させる。このストッパ116の回転によりロック部126が突体110A,110B間から離れ、第1切替片102Aと第2切替片102Bがロック部126による規制から脱して自重により第1切替状態(上部離間状態)に復帰する。スイッチ板140Aに対する遊技球の作用は、遊技球の流下中に瞬間的に行われるところ、その間でも、第1切替片102Aと第2切替片102Bは自重により第1切替状態に復帰可能であり、又すぐに第1アーム機構114Aが下方に復帰してバー124を持ち上げなくなるとしても、ロック部126は突体110A,110Bの後面に当たって第1切替状態が保持される。尚、第1振り分け通路部96Aにクルーン部98を設置することにより、潤滑液を付着させた遊技球(いわゆる油玉)による不正行為が抑制される。即ち、潤滑液付きの遊技球は、その潤滑性により、通常の遊技球に対して一時滞留時間が短い状態でクルーン部98を通過し、その分流路切替部82が第2切替状態となり遊技球を第2振り分け通路部96Bに振り分け得る時間が短くなる。   The game balls distributed to the first distribution passage portion 96A are temporarily retained in the clune portion 98 for a time (for example, 2 seconds) according to the size, the flow speed of the game balls, etc. It passes through the front side of the protruding switch plate 140A. At this time, the switch plate 140A is pushed by the game ball to become substantially vertical, and the first arm mechanism 114A moves substantially upward (FIG. 9). That is, the arm tip portion 138A moves rearward due to the change in the posture of the switch plate 140A, and the link portion 136A changes posture to move the arm middle portion 134A or the arm base portion 132A upward. Then, the first arm mechanism 114A (the U-shaped portion in the side view of the arm base portion 132A) lifts the bar 124 of the stopper 116 and rotates the stopper 116 around the shaft 120 so that the lower portion moves rearward. Due to the rotation of the stopper 116, the lock part 126 is separated from the protrusions 110 </ b> A and 110 </ b> B, and the first switching piece 102 </ b> A and the second switching piece 102 </ b> B are released from the restriction by the lock part 126 and are in the first switching state (upper separated state) by their own weight. Return to. The action of the game ball on the switch plate 140A is instantaneously performed while the game ball flows down, and even during that time, the first switching piece 102A and the second switching piece 102B can return to the first switching state by their own weight, Even if the first arm mechanism 114A immediately returns to the lower position and does not lift the bar 124, the lock portion 126 hits the rear surface of the protrusions 110A and 110B and the first switching state is maintained. It should be noted that by installing the croon portion 98 in the first distribution passage portion 96A, an illegal act by a game ball (so-called oil ball) to which a lubricating liquid is attached is suppressed. In other words, due to the lubricity of the game ball with the lubricating liquid, the game ball passes through the cruising unit 98 in a state where the temporary residence time is shorter than that of the normal game ball, and accordingly, the flow path switching unit 82 is switched to the second switching state. Can be distributed to the second distribution passage portion 96B.

第2振り分け通路部96Bに振り分けられた遊技球は、第2振り分け通路部96B内に張り出したスイッチ板140Bの前側を通り、第1アーム機構114Aと同様に第2アーム機構114Bを上昇させる。第2アーム機構114Bは、バー124を持ち上げてストッパ116を姿勢変化させ、ロック部126による流路切替部82の第2切替状態での保持を解除させて流路切替部82を第1切替状態に切り替える。   The game balls distributed to the second distribution passage portion 96B pass through the front side of the switch plate 140B projecting into the second distribution passage portion 96B, and raise the second arm mechanism 114B in the same manner as the first arm mechanism 114A. The second arm mechanism 114B lifts the bar 124, changes the posture of the stopper 116, releases the holding of the flow path switching unit 82 in the second switching state by the lock unit 126, and sets the flow path switching unit 82 in the first switching state. Switch to.

第1アーム機構114Aや第2アーム機構114Bにより、流路切替部82は、自身を遊技球が通過してから、第1振り分け通路部96A内のスイッチ板140A又は第2振り分け通路部96Bのスイッチ板140Bを通過するまで第2切替状態となり、この状態で遊技球を受け入れると、第2振り分け通路部96Bに振り分ける。スイッチ板140A,140Bの配置や、第1アーム機構114Aないし第2アーム機構114Bの長さ、あるいはクルーン部98の有無や大きさにより、第2切替状態の継続時間が調整可能である。即ち、最初の遊技球は第1振り分け通路部96Aのクルーン部98に一時滞留のうえでスイッチ板140Aに至るので、その入球からの第2切替状態の継続時間が比較的長く設定される。他方、第2切替状態で受け入れた次の遊技球(最初の遊技球に連続した遊技球)はそのまま第2振り分け通路部96Bのスイッチ板140Bに至るので、その入球からの第2切替状態の継続時間が比較的短く設定される。よって、遊技球が3球以上連続入球して次々に第2振り分け通路部96Bに振り分けられる事態が防止される。   By the first arm mechanism 114A and the second arm mechanism 114B, the flow path switching unit 82 switches the switch plate 140A in the first distribution passage unit 96A or the second distribution passage unit 96B after the game ball passes through itself. It will be in a 2nd switching state until it passes the board 140B, and if a game ball is received in this state, it will distribute to the 2nd distribution channel | path part 96B. The duration of the second switching state can be adjusted by the arrangement of the switch plates 140A, 140B, the length of the first arm mechanism 114A or the second arm mechanism 114B, or the presence or absence of the cruising portion 98. That is, the first game ball temporarily stays in the cruising portion 98 of the first distribution passage portion 96A and then reaches the switch plate 140A, so that the duration of the second switching state from that ball is set to be relatively long. On the other hand, the next game ball (game ball continuous with the first game ball) received in the second switching state reaches the switch plate 140B of the second distribution passage portion 96B as it is. The duration is set relatively short. Therefore, it is possible to prevent a situation in which three or more game balls continuously enter and are sequentially distributed to the second distribution passage portion 96B.

第1振り分け通路部96Aに振り分けられた遊技球は、第1テーブル導入部74に至り、テーブル部72の第1発出口155につながる第1−1分岐路又はトレイ160に通じる第1−2分岐路を通過する。第1−1分岐路に分岐した遊技球は、テーブル部72に達して第1発出口155から発出され、テーブルベース150の傾斜面部の傾斜面に沿った姿勢を維持しながら自転する左のターンテーブル151によって方向をランダムに変えられて始動入賞口としての入球口32A又はアウト口としての入球口32B,32Cに至る。この場合、遊技球が偶然に入球口32Aへの方向に合致して入球口32Aに入賞する可能性は比較的に低い。他方、第1−2分岐路に分岐した遊技球は、左右に移動するトレイ160に達して一時滞留の後に下方へ落下し、テーブル部72の傾斜面を転動して入球口32A〜32Cの何れかに至る。この場合、遊技球がタイミング良くトレイ160の移動範囲中央(トレイ160の遊技球通過孔が入球口32A後方の傾斜面の真上となる位置)で落下すると入球口32Aに極めて入賞し易く、又左で落下したとしてもターンテーブル151による方向変化後の入賞が一応期待できると共に右で落下したとしてもターンテーブル151と同様に自転するターンテーブル152による入賞が一応期待でき、よって始動入賞口としての入球口32Aに入賞する可能性は、第1発出口155を経由する場合よりは高い。   The game balls distributed to the first distribution passage portion 96A reach the first table introduction portion 74 and have a first-second branch leading to the first-first branch passage or the tray 160 leading to the first outlet 155 of the table portion 72. Go through the road. The game ball branched to the 1-1 branch road reaches the table portion 72 and is emitted from the first outlet 155, and rotates left while maintaining the posture along the inclined surface of the inclined surface portion of the table base 150. The direction is randomly changed by the table 151 and reaches the entrance 32A as a start winning opening or the entrances 32B and 32C as out. In this case, the possibility that the game ball accidentally matches the direction to the entrance 32A and wins the entrance 32A is relatively low. On the other hand, the game ball branched to the 1-2 branch road reaches the tray 160 that moves to the left and right, falls temporarily after staying temporarily, rolls on the inclined surface of the table portion 72, and enters the entrances 32A to 32C. To either. In this case, if the game ball falls at the center of the movement range of the tray 160 in a timely manner (position where the game ball passage hole of the tray 160 is directly above the inclined surface behind the entrance port 32A), it is extremely easy to win the entrance port 32A. In addition, even if it falls on the left, it can be expected to receive a prize after the direction change by the turntable 151, and even if it falls on the right, it can expect a prize by the turntable 152 that rotates in the same manner as the turntable 151. The possibility of winning a prize at the entrance 32A is higher than when going through the first exit 155.

第2振り分け通路部96Bに振り分けられた遊技球は、第2テーブル導入部76に至り、トレイ160に通じる第2−1分岐路又はテーブル部72の第2発出口156につながる第2−2分岐路を通過する。第2−1分岐路に分岐した遊技球は、第1−2分岐路の場合と同様にトレイ160を経由して入球口32A〜32Cの何れかに至る。他方、第2−2分岐路に分岐した遊技球は、テーブル部72に達して第2発出口156から発出され、始動入賞口としての入球口32A後方の傾斜面を転動して入球口32Aに極めて入賞し易いが、稀にアウト口としての入球口32B,32Cに至る。この場合、遊技球が始動入賞口としての入球口32Aに入賞する可能性は、トレイ160を経由する場合より高い。   The game balls distributed to the second distribution passage section 96B reach the second table introduction section 76, and the second-second branch leading to the second-first branch path leading to the tray 160 or the second outlet 156 of the table section 72. Go through the road. The game ball branched to the 2-1 branch road reaches any one of the entrances 32A to 32C via the tray 160 as in the case of the 1-2 branch path. On the other hand, the game ball branched to the 2-2 branch road reaches the table portion 72 and is emitted from the second exit 156, rolling on the inclined surface behind the entrance 32A as a start winning entrance. Although it is very easy to win the entrance 32A, it rarely reaches the entrances 32B and 32C as the out entrances. In this case, the possibility that the game ball wins the ball entrance 32A as the start winning port is higher than that through the tray 160.

かように、入球口32A〜32Cの直前における遊技球のルートは、始動入賞口としての入球口32Aへの入賞可能性の低い順に、第1発出口155経由、トレイ160経由、第2発出口156経由の3通りある。又、第1振り分け通路部96Aに振り分けられた遊技球は、第1発出口155経由又はトレイ160経由のルートを通り、第2振り分け通路部96Bに振り分けられた遊技球は、トレイ160経由又は第2発出口156経由のルートを通る。従って、第2振り分け通路部96Bに振り分けられた遊技球は、第1振り分け通路部96Aに振り分けられた遊技球より、遊技者にとって有利なルートを通ることになり、第2振り分け通路部96Bは遊技球の特別ルートに位置づけられる。そして、第2振り分け通路部96Bに振り分けられるためには、第2切替状態の流路切替部82に対して遊技球を入球させる必要があり、流路切替部82は遊技球の通過によって第2切替状態に切り替わることから、遊技者は、センター部材入球口28に対する連続入球を狙うことになる。又、この連続入球の可能性を高めるために、ステージ部22へ遊技球を導く装飾部材入球口24への連続入球を狙うことになる。   In this way, the route of the game balls immediately before the entrances 32A to 32C is in order of decreasing winning possibility to the entrance 32A as the start winning entrance via the first exit 155, the tray 160, the second There are three ways via exit 156. The game balls distributed to the first distribution passage portion 96A pass through the route via the first departure / exit 155 or the tray 160, and the game balls distributed to the second distribution passage portion 96B pass through the tray 160 or the second distribution passage 96B. Take the route via exit 2 156. Accordingly, the game balls distributed to the second distribution passage portion 96B pass through a route more advantageous to the player than the game balls distributed to the first distribution passage portion 96A, and the second distribution passage portion 96B is a game. Positioned on a special route of the sphere. In order to be distributed to the second distribution passage portion 96B, it is necessary to allow a game ball to enter the flow path switching portion 82 in the second switching state. Since switching to the two switching state, the player aims at continuous entry into the center member entrance 28. Further, in order to increase the possibility of this continuous entry, aiming at continuous entry into the decorative member entrance 24 that guides the game ball to the stage 22.

又、センサ68Dは、上下方向に沿う姿勢となっているストッパ116の被検知片130を検知し、即ちロック部126が突体110A,110Bの間に入り込んでいて流路切替部82を第2切替状態に切り替えている状態のストッパ116を検知する(切替状態センサ)。メイン制御装置200は、センサ68Dによる検知が規定時間(例えば第1振り分け通路部96Aに振り分けられた遊技球がスイッチ板140Aに至る時間の平均として想定される時間である想定平均時間の3倍の時間)継続した場合等において、流路切替部82が長時間第2切替状態(特別ルート側)に保持されている旨のエラーを(表示や発音等により)報知する。   Further, the sensor 68D detects the detected piece 130 of the stopper 116 in the posture along the vertical direction, that is, the lock portion 126 enters between the protrusions 110A and 110B, and the flow path switching portion 82 is moved to the second position. The stopper 116 in the state of switching to the switching state is detected (switching state sensor). The main control device 200 detects the sensor 68D for a specified time (for example, three times the estimated average time, which is the time that is assumed as the average time for the game balls distributed to the first distribution passage portion 96A to reach the switch board 140A). When the time) continues, for example, an error indicating that the flow path switching unit 82 has been held in the second switching state (on the special route side) for a long time is notified (by display, pronunciation, etc.).

更に、メイン制御装置200(メインCPU212)は、センター部材31の下部において並べられていて互いに近接している入球口32A〜32Cに係るセンサ68J〜68Lの検知タイミングが所定のものであった場合、不正がなされたものと判断してエラーの報知を行う(エラー処理)。即ち、メイン制御装置200は、センサ68J〜68Lからの遊技球検知信号を同時に受信した場合、エラー報知を行う。ここで、同時とは、厳密に同じ時であることだけでなく、所定の時間内であることが含まれる。即ち、センサ68J〜68Lからの遊技球検知信号のうち、最初に受信した信号の受信時から所定時間(例えば2秒間)以内に、他の2つの信号を受信することや、最初の信号の受信時から特定時間以内に2番目の信号を受信し、更に2番目の信号の受信時から規定時間以内に最後の信号を受信すること等が含まれる。後者の場合、特定時間と規定時間の合計が所定時間となり、2番目の信号の受信タイミングにより変化する。パチンコ機1では、前者が用いられている。所定時間(規定時間)が経過しても他の信号を受信しない場合には、メイン制御装置200はエラー報知を行わず、次に受信した信号を上述の最初の信号とする。   Furthermore, when the main control device 200 (main CPU 212) has a predetermined detection timing of the sensors 68J to 68L related to the entrances 32A to 32C arranged in the lower part of the center member 31 and close to each other. Then, it is determined that fraud has been made and an error is notified (error processing). That is, the main control device 200 performs error notification when the game ball detection signals from the sensors 68J to 68L are simultaneously received. Here, “simultaneously” includes not only exactly the same time but also within a predetermined time. That is, among the game ball detection signals from the sensors 68J to 68L, the other two signals are received or the first signal is received within a predetermined time (for example, 2 seconds) from the time when the first received signal is received. The second signal is received within a specific time from the time, and the last signal is received within a specified time from the reception of the second signal. In the latter case, the sum of the specific time and the specified time is a predetermined time, and changes depending on the reception timing of the second signal. In the pachinko machine 1, the former is used. If no other signal is received even after a predetermined time (specified time) has elapsed, the main control device 200 does not perform error notification and uses the next received signal as the first signal described above.

尚、所定時間は、好適には、不正行為のなされない常態の遊技におけるセンサ68J〜68Lの平均的な検知の間隔(入球口32A〜32Cへの入球の平均間隔)や、誤ったエラー処理の実行に対する許容度に応じて定められる。パチンコ機1では、遊技球はそもそもセンター部材入球口28に(3連続で)入球し難く、更に振り分け装置30やテーブル部72、トレイ部73、第1テーブル導入部74、第2テーブル導入部76による振り分け(平均通過時間の差)があるため、常態遊技ではセンサ68J〜68Lの平均検知間隔は比較的に長く、よって所定時間を比較的に長くしても(例えば1分間)、誤ってエラー報知が行われ難い。但し、パチンコ機1では、エラー報知の正確性を重視して、所定時間を短くしている(上述の2秒間)。   It should be noted that the predetermined time is preferably an average detection interval of the sensors 68J to 68L (average interval of the entrance to the entrances 32A to 32C) or an erroneous error in a normal game where no cheating is performed. It is determined according to the tolerance for execution of the process. In the pachinko machine 1, it is difficult for the game balls to enter the center member entrance 28 in the first place (three consecutive times), and further, the sorting device 30, the table unit 72, the tray unit 73, the first table introduction unit 74, and the second table introduction. Due to the distribution by the unit 76 (difference in average passing time), in normal games, the average detection interval of the sensors 68J to 68L is relatively long, so even if the predetermined time is relatively long (for example, 1 minute) Error notification is difficult. However, in the pachinko machine 1, the predetermined time is shortened with emphasis on the accuracy of error notification (the above-mentioned 2 seconds).

かようなエラー処理に関し、図12等に基づいて以下に更に詳述される。ステップは以下適宜「S」と表記される。エラー処理は、他の処理と併行される。メインCPU212は、センサ68J〜68Lのうちの何れかから信号を受信すると(S1でYes)、タイマ216を参照し、所定時間経過後(2秒後)までのカウントを開始する(S2)。次いで、メインCPU212は、所定時間経過前において(S3でNo)、センサ68J〜68Lのうち最初の受信に係るものを除く他の2つのものからの検知信号を受信すると(S4でYes)、表示制御装置202を介して演出用表示部18に「Er」のメッセージ(エラー表示)を表示させると共に、発光制御装置204を介して、ランプ部材50,50を所定の態様で点灯させ、更に音制御装置206を介してスピーカ48,48から所定の警告音を発生させる(S5)。他方、メインCPU212は、上述の他の2つのものから検知信号を受信することなく所定時間の経過を把握すると(S3でYes)、エラー報知をすることなくエラー処理の最初のステップに戻る。   Such error processing will be described in more detail below based on FIG. The step is hereinafter referred to as “S” where appropriate. Error processing is performed in parallel with other processing. When the main CPU 212 receives a signal from any of the sensors 68J to 68L (Yes in S1), the main CPU 212 refers to the timer 216 and starts counting until a predetermined time has elapsed (after 2 seconds) (S2). Next, when the main CPU 212 receives detection signals from the other two sensors excluding those related to the first reception among the sensors 68J to 68L before the predetermined time has elapsed (No in S3), the display is displayed. An “Er” message (error display) is displayed on the effect display unit 18 via the control device 202, and the lamp members 50 and 50 are lit in a predetermined manner via the light emission control device 204, and further sound control is performed. A predetermined warning sound is generated from the speakers 48, 48 via the device 206 (S5). On the other hand, when the main CPU 212 grasps the passage of the predetermined time without receiving the detection signal from the other two above-mentioned (Yes in S3), the main CPU 212 returns to the first step of error processing without notifying the error.

又、かようなパチンコ機1(センター部材31)を利用した、スペックの異なる別機種のパチンコ機(図示せず)の形成が以下説明される。尚、別機種のパチンコ機は、センサ68J〜68Lに関する制御を除きパチンコ機1と同様に成るので、パチンコ機1と同様の符号を用いて説明される。   The formation of another type of pachinko machine (not shown) having different specifications using such a pachinko machine 1 (center member 31) will be described below. In addition, since the pachinko machine of another model becomes the same as the pachinko machine 1 except the control regarding the sensors 68J-68L, it demonstrates using the code | symbol similar to the pachinko machine 1. FIG.

記憶手段214は、センサ68J〜68Lからの信号がそれぞれどのように扱われるかについての情報、即ちセンサの種別を示す情報であるセンサ種別情報230を記憶している。センサ種別情報230は、例えば、「0」ならばアウト口、「1」ならば始動入賞口、「2」ならば入賞口(入賞口26A〜26Cと同等)とされる。この場合、パチンコ機1ではセンサ68Jに係るセンサ種別情報230は「1」であり、センサ68K,68Lに係るセンサ種別情報230は「0」である。   The storage unit 214 stores information about how signals from the sensors 68J to 68L are handled, that is, sensor type information 230 that is information indicating the type of the sensor. The sensor type information 230 is, for example, an “out” port for “0”, a start winning port for “1”, and a winning port for “2” (equivalent to the winning ports 26A to 26C). In this case, in the pachinko machine 1, the sensor type information 230 related to the sensor 68J is “1”, and the sensor type information 230 related to the sensors 68K and 68L is “0”.

そして、記憶手段214が、固有のセンサ種別情報230が記憶された別の記憶手段214に置き換えられることで、別機種のパチンコ機が形成される。例えば、入球口32Aがアウト口となり、入球口32B,32Cが始動入賞口となるスペックを有する別機種であれば、センサ68J〜68Lに係るセンサ種別情報230が順に「0」,「1」,「1」である記憶手段214に交換される。この場合、提示部材Pについて、入球口32Aがアウト口で入球口32B,32Cが始動入賞口である旨を提示するものに変えることができ、入球部材154を変えずに提示部材Pの種類を変えるだけで済む。又、入球口32A,32Bがアウト口となり、入球口32Cが入賞口となるスペックを有する別機種であれば、センサ68J〜68Lに係るセンサ種別情報230が順に「0」,「0」,「2」である記憶手段214に交換され、この場合も別種の提示部材Pを用意して対応することができる。   Then, by replacing the storage unit 214 with another storage unit 214 in which the unique sensor type information 230 is stored, a different type of pachinko machine is formed. For example, in the case of another model having specifications in which the entrance 32A is an out entrance and the entrances 32B and 32C are start winning entrances, the sensor type information 230 related to the sensors 68J to 68L is “0”, “1” in order. ”And“ 1 ”. In this case, the presentation member P can be changed to one that presents the fact that the entrance 32A is the out entrance and the entrance 32B, 32C is the start winning entrance, and the presentation member P can be changed without changing the entrance member 154. You just need to change the type. In addition, in the case of another model having specifications in which the entrances 32A and 32B are out entrances and the entrance 32C is a prize entrance, the sensor type information 230 related to the sensors 68J to 68L is “0” and “0” in order. , “2”, the storage means 214 is replaced, and in this case, another type of presentation member P can be prepared and dealt with.

メイン制御装置200(メインCPU212)は、記憶手段214のセンサ種別情報230を参照し、センサ68J〜68Lからの遊技球検知信号の受信に応じた制御を行う。例えば、前述の前者のスペックの機種であれば、メインCPU212は、入球口32Aのセンサ68Jから信号を受信すると、記憶手段214におけるセンサ68Jに係るセンサ種別情報230が「0」であるため、アウト口に係る制御として、入賞に関する処理を行わず、入球口32B,32Cのセンサ68K,68Lから信号を受信すると、センサ68K,68Lに係るセンサ種別情報230が「1」であるため、始動入賞口に係る制御として、適宜の保留情報に関する処理を経て、図柄の変動表示ないし確定表示に関する処理を行う。又、前述の後者のスペックの機種であれば、メインCPU212は、入球口32A,32Bのセンサ68J,68Kから信号を受信すると、センサ68J,68Kに係るセンサ種別情報230が「0」であるため、アウト口に係る制御として、入賞に関する処理を行わず、入球口32Cのセンサ68Lから信号を受信すると、センサ68Lに係るセンサ種別情報230が「2」であるため、所定数の賞品球の払い出しに関する処理を行う。   The main control device 200 (main CPU 212) refers to the sensor type information 230 in the storage unit 214 and performs control according to the reception of the game ball detection signal from the sensors 68J to 68L. For example, in the case of the model of the former spec described above, when the main CPU 212 receives a signal from the sensor 68J of the entrance 32A, the sensor type information 230 related to the sensor 68J in the storage unit 214 is “0”. As control related to the out port, if a signal is received from the sensors 68K and 68L of the ball entrances 32B and 32C without performing the process related to winning, the sensor type information 230 related to the sensors 68K and 68L is “1”. As a control related to the winning a prize opening, a process related to a change display or a final display of a symbol is performed through a process related to appropriate hold information. In the case of the above-mentioned model with the latter specification, when the main CPU 212 receives signals from the sensors 68J and 68K of the entrances 32A and 32B, the sensor type information 230 relating to the sensors 68J and 68K is “0”. Therefore, as a control related to the out port, when a signal is received from the sensor 68L of the ball entrance 32C without performing the process related to winning, the sensor type information 230 related to the sensor 68L is “2”, so a predetermined number of prize balls Process related to the payout.

[パチンコ機の効果等]
以上のパチンコ機1では、第1振り分け通路部96A又は第2振り分け通路96Bに遊技球を振り分ける振り分け装置30を備えており、振り分け装置30は、第1振り分け通路部96Aに遊技球を案内する第1切替状態(上部離間状態)と、第2振り分け通路部96Bに遊技球を案内する第2切替状態(上部接近状態)とで切り替わる流路切替部82と、流路切替部82を第1切替状態と第2切替状態とで切り替える切替機構部84とを備えており、切替機構部84は、遊技球の荷重によって、流路切替部82を第1切替状態から第2切替状態へ切り替えると共に、第1振り分け通路部96Aの所定位置(スイッチ板140Aの位置)における遊技球の通過又は第2振り分け通路部96Bの特定位置(スイッチ板140Bの位置)における遊技球の通過によって、流路切替部82を第2切替状態から第1切替状態へ切り替える。よって、最初の遊技球が流路切替部82に入球した後、第1振り分け通路部96A又は第2振り分け通路部96Bにおいて遊技球が通過するまでに、次の遊技球が連続入球することで、第2振り分け通路部96Bに遊技球が振り分けられ、連続入球の態様を興味深いものとして、遊技者による遊技球の打ち込みが促進される。
[Effects of pachinko machines, etc.]
The pachinko machine 1 described above includes the distribution device 30 that distributes the game balls to the first distribution passage portion 96A or the second distribution passage 96B, and the distribution device 30 guides the game balls to the first distribution passage portion 96A. The channel switching unit 82 that switches between the first switching state (upper separated state) and the second switching state (upper approaching state) that guides the game balls to the second distribution passage unit 96B, and the channel switching unit 82 are switched first. And a switching mechanism 84 that switches between the state and the second switching state. The switching mechanism 84 switches the flow path switching unit 82 from the first switching state to the second switching state by the load of the game ball, At the predetermined position (position of the switch plate 140A) of the first distribution passage portion 96A or at the specific position (position of the switch plate 140B) of the second distribution passage portion 96B. By the passage of skill sphere, it switches the flow channel switching unit 82 from the second switching state to the first switching state. Therefore, after the first game ball enters the flow path switching unit 82, the next game ball continuously enters before the game ball passes through the first distribution passage unit 96A or the second distribution passage unit 96B. Thus, the game balls are distributed to the second distribution passage portion 96B, and the continuous ball entry mode is interesting, and the player's driving of the game balls is promoted.

又、流路切替部82は、突体110A,110Bを有しており、遊技球の荷重により第2切替状態に対応する第2姿勢(上部接近姿勢)に変化すると共に無荷重となると第1切替状態に対応する第1姿勢(上部離間姿勢)に復帰し得る第1切替片102A,第2切替片102Bを備えており、切替機構部84は、第1切替片102A,第2切替片102Bの第1姿勢から第2姿勢の変化時に突体110A,110Bに係止して第2姿勢を維持させるロック部126を有するストッパ116と、第1振り分け通路部96Aの所定位置(スイッチ板140Aの位置)における遊技球の通過又は第2振り分け通路部96Bの特定位置(スイッチ板140Bの位置)における遊技球の通過により、突体110A,110Bに対するロック部126の係止を解除させて、第1切替片102A,第2切替片102Bの第1姿勢への復帰を許容する第1アーム機構114A及び第2アーム機構114Bを備えている。更に、パチンコ機1は、第1振り分け通路部96Aの所定位置を通過する遊技球の作用により移動し、ストッパ116を移動させて突体110A,110Bに対するロック部126の係止を解除させる第1アーム機構114Aと、第2振り分け通路部96Bの特定位置を通過する遊技球の作用により移動し、ストッパ116を移動させて突体110A,110Bに対するロック部126の係止を解除させる第2アーム機構114Bを備えている。よって、連続入球の態様が興味深いパチンコ機1をシンプルな構成により実現することができる。   The flow path switching unit 82 includes protrusions 110A and 110B, and changes to the second posture (upper approaching posture) corresponding to the second switching state due to the load of the game ball and becomes the first when no load is applied. The first switching piece 102A and the second switching piece 102B that can return to the first posture (upper separation posture) corresponding to the switching state are provided, and the switching mechanism 84 includes the first switching piece 102A and the second switching piece 102B. A stopper 116 having a lock portion 126 that is locked to the protrusions 110A and 110B to maintain the second posture when the first posture changes from the first posture to the predetermined position of the first distribution passage portion 96A (the switch plate 140A Position of the lock portion 126 with respect to the projecting bodies 110A and 110B by the passage of the game ball at the position) or the passage of the game ball at the specific position of the second distribution passage portion 96B (position of the switch plate 140B). It was allowed to release, and a first arm mechanism 114A and the second arm mechanism 114B to allow a first switching piece 102A, a return to the first position of the second switching piece 102B. Further, the pachinko machine 1 is moved by the action of the game ball passing through a predetermined position of the first sorting passage portion 96A, and the stopper 116 is moved to release the locking portion 126 from the protrusions 110A and 110B. The second arm mechanism is moved by the action of the arm mechanism 114A and a game ball passing through a specific position of the second sorting passage portion 96B, and the stopper 116 is moved to release the locking portion 126 from the protrusions 110A and 110B. 114B. Therefore, the pachinko machine 1 with an interesting aspect of continuous entry can be realized with a simple configuration.

加えて、パチンコ機1には、第1振り分け通路部96Aに、遊技球を一時滞留させるクルーン部98(第2の一時滞留作用手段)が設けられている。よって、いわゆる油玉による不正行為を防止することができる。又、突体110A,110Bに対するロック部126の係止解除の契機となるスイッチ板140Aより上流にクルーン部98を配置すれば、第1切替状態への復帰までの時間(第2切替状態の継続時間)を調節することができ、ひいては第1振り分け通路部96A(あるいは振り分け装置30への全入球)に対する第2振り分け通路部96Bの振り分け率を調節することができる。   In addition, the pachinko machine 1 is provided with a cruising portion 98 (second temporary retention action means) for temporarily retaining game balls in the first distribution passage portion 96A. Therefore, fraud by so-called oil balls can be prevented. Further, if the cruising portion 98 is arranged upstream of the switch plate 140A that triggers the unlocking of the lock portion 126 with respect to the protrusions 110A and 110B, the time until the return to the first switching state (continuation of the second switching state) Time), and accordingly, the distribution ratio of the second distribution passage portion 96B with respect to the first distribution passage portion 96A (or the entire ball entering the distribution device 30) can be adjusted.

又、第1振り分け通路部96A又は第2振り分け通路部96Bに遊技球を振り分ける振り分け装置30と、振り分け装置30の上方に配置された、遊技球を一時滞留させるステージ部22(第1の一時滞留作用手段)とを備えている。更に、振り分け装置30は、第1振り分け通路部96Aに遊技球を案内する第1切替状態(上部離間状態)と、第2振り分け通路部96Bに遊技球を案内する第2切替状態(上部接近状態)とで切り替わる流路切替部82と、流路切替部82を第1切替状態と第2切替状態とで切り替える切替機構部84とを備えており、切替機構部84は、遊技球の荷重によって、流路切替部82を第1切替状態から第2切替状態へ切り替える。従って、振り分け装置30に対してステージ部22により遊技球を連続入球させ得るという、興味深い遊技を提供することができる。   Also, a distribution device 30 for distributing game balls to the first distribution passage portion 96A or the second distribution passage portion 96B, and a stage portion 22 (first temporary retention) disposed above the distribution device 30 for temporarily retaining game balls. Action means). Further, the distribution device 30 has a first switching state (upper separated state) in which the game balls are guided to the first distribution passage portion 96A and a second switching state (upper approach state) in which the game balls are guided to the second distribution passage portion 96B. ) And a switching mechanism unit 84 that switches the channel switching unit 82 between the first switching state and the second switching state. The switching mechanism unit 84 depends on the load of the game ball. The flow path switching unit 82 is switched from the first switching state to the second switching state. Therefore, it is possible to provide an interesting game in which game balls can be continuously entered by the stage unit 22 with respect to the sorting device 30.

加えて、パチンコ機1は、ストッパ116が(ロック部126の突体110A,110Bへの係止により)流路切替部82を第2切替状態へ切り替えていることを検知するセンサ68Dを備えている。よって、流路切替部82が第2切替状態となり続けて第2振り分け通路部96Bへの遊技球の振り分けが継続する可能性(不正行為の可能性)等をエラー表示等により報知することができる。又、遊技球に直接作用する流路切替部82を検知する場合に比べ、センサ68Dを配置し易く又検知に関する誤動作がより起き難くなるし、流路切替部82の作動を妨げ難い。   In addition, the pachinko machine 1 includes a sensor 68D that detects that the stopper 116 is switching the flow path switching unit 82 to the second switching state (by locking the locking unit 126 to the protrusions 110A and 110B). Yes. Therefore, the possibility that the flow path switching unit 82 continues to be in the second switching state and the distribution of the game balls to the second distribution path unit 96B (possibility of fraud) can be notified by an error display or the like. . Further, as compared with the case where the flow path switching unit 82 that directly acts on the game ball is detected, the sensor 68D can be easily arranged, a malfunction related to detection is less likely to occur, and the operation of the flow path switching unit 82 is difficult to be prevented.

又、センター部材入球口28の左側には、遊技球の近接を検知するセンサ68Bが配置されている。よって、センター部材入球口28の左側における球詰まりにより、当該左側に遊技球が流下せず、センター部材入球口28に異常に連続入球する事態を報知することができる。更に、振り分け装置30のケース80やテーブル部72、トレイ160や第1テーブル導入部74、第2テーブル導入部76等、遊技球の通路となる部材は、帯電防止剤を含有する合成樹脂製であるため、遊技球の通過による静電気の蓄積が防止され、静電気による各種可動部材や電気素子、電気機器の誤動作の発生を防止することができる。   A sensor 68B for detecting the proximity of the game ball is disposed on the left side of the center member entrance 28. Therefore, it is possible to notify that the game ball does not flow down to the left side due to the clogging of the ball on the left side of the center member entrance 28 and abnormally continuously enters the center member entrance 28. Further, members such as the case 80, the table unit 72, the tray 160, the first table introduction unit 74, and the second table introduction unit 76 of the sorting device 30 are made of synthetic resin containing an antistatic agent. Therefore, accumulation of static electricity due to the passage of the game ball is prevented, and malfunctions of various movable members, electrical elements, and electrical equipment due to static electricity can be prevented.

加えて、遊技球が入球可能な複数の入球口32A〜32Cを有する一体の入球部材154と、3個の入球口32A〜32Cに対する遊技球の入球をそれぞれ検知して、3個の入球口32A〜32Cに係る遊技球検知信号をそれぞれ発信するセンサ68J〜68Lと、センサ68J〜68Lと接続されており遊技球検知信号を受信可能であるメインCPU212を備えており、メインCPU212は、所定時間内において、3個の入球口32A〜32Cに係る遊技球検知信号をセンサ68J〜68Lから全て受信した場合に、エラー報知を行う。従って、始動入賞口としての入球口32Aのセンサ68Jに対して電波発生装置を作用させてセンサ68Jに入球に基づかずに遊技球検知信号を誤発信させる不正行為がなされたとしても、入球口32A〜32Cは一体の入球部材154に設けられており互いに接近していることや、遊技球検知信号を誤発信させるためには相応の強力な電波が必要であることからすれば、入球口32B,32Cのセンサ68K,68Lも遊技球検知信号を誤発信するのであり、よってセンサ68J〜68Lの所定時間内における全検出に基づいて不正行為(電波ゴト)を報知することができる。   In addition, an integrated entrance member 154 having a plurality of entrances 32A to 32C into which game balls can enter and the entrance of game balls to the 3 entrances 32A to 32C are detected, respectively. Sensors 68J to 68L that transmit game ball detection signals relating to the individual entrances 32A to 32C, respectively, and a main CPU 212 that is connected to the sensors 68J to 68L and that can receive the game ball detection signals are provided. The CPU 212 performs error notification when all the game ball detection signals relating to the three entrances 32A to 32C are received from the sensors 68J to 68L within a predetermined time. Accordingly, even if a fraudulent act is made in which a radio wave generator is applied to the sensor 68J of the entrance 32A serving as a start winning entrance and the game ball detection signal is erroneously transmitted to the sensor 68J without being based on the entrance, Since the ball openings 32A to 32C are provided in the integrated ball entry member 154 and are close to each other, and in order to erroneously transmit the game ball detection signal, a correspondingly strong radio wave is required, The sensors 68K and 68L of the entrances 32B and 32C also erroneously transmit the game ball detection signal, so that it is possible to notify the cheating (radio wave) based on the total detection of the sensors 68J to 68L within a predetermined time. .

又特に、入球口32A〜32Cは3個であり、メインCPU212は、所定時間内において、3個の入球口32A〜32Cに係る遊技球検知信号を入球センサ68J〜68Lから受信した場合に、エラー報知を行う。よって、2個の入球口に係るセンサの所定時間内での検出により不正行為発生のエラーを報知する場合に比べて、誤報知の可能性がより一層低くなる。更に、エラー報知は、装飾図柄を表示可能な演出用表示部18におけるエラー表示を含む。よって、不正行為発生のエラーの報知が目に付き易い状態で行われる。加えて、パチンコ機1等では、アウト口である入球口32Bにセンサ68Kが配置されて(おり他のアウト口にもセンサが配置されて)いるため、アウト口の入球数や入球状況(アウト口に係るセンサの検知信号発信数や発信状況)を把握することができ、より一層精度の高いエラーの報知を行うことができる。   In particular, there are three entrances 32A to 32C, and the main CPU 212 receives the game ball detection signals related to the 3 entrances 32A to 32C from the entrance sensors 68J to 68L within a predetermined time. In addition, error notification is performed. Therefore, the possibility of erroneous notification is further reduced as compared with the case where an error of occurrence of fraudulent activity is notified by detection of the sensors related to the two entrances within a predetermined time. Further, the error notification includes an error display on the effect display unit 18 capable of displaying a decorative design. Therefore, the notification of the error of the illegal act is performed in a state that is easily noticeable. In addition, in the pachinko machine 1 and the like, since the sensor 68K is disposed at the entrance 32B that is the exit (the sensor is also disposed at the other exit), the number of entrances and the entrance of the exit It is possible to grasp the situation (the number of detection signal transmissions of the sensor related to the out port and the transmission situation), and it is possible to notify the error with higher accuracy.

加えて、複数の入球口32A〜32Cに対する遊技球の入球をそれぞれ検知して、複数の入球口32A〜32Cに係る遊技球検知信号をそれぞれ発信するセンサ68J〜68Lと、センサ68J〜68Lと接続されており遊技球検知信号をそれぞれ受信可能であるメインCPU212と、メインCPU212と接続された記憶手段214を備えており、記憶手段214は、それぞれのセンサ68J〜68Lの種別を示すセンサ種別情報230を書き換え可能に記憶しており、メインCPU212は、センサ種別情報230に基づいて、遊技球検知信号の受信に係る制御を行う。よって、センサ種別情報230が書き換えられることで、入球口32A〜32Cに係るセンサ68J〜68Lの遊技球検知信号に関する制御が変更され、様々なスペックに係る機種を容易に形成することができる。   In addition, sensors 68J to 68L that detect the entrance of game balls to the plurality of entrances 32A to 32C and transmit game ball detection signals related to the plurality of entrances 32A to 32C, respectively, and sensors 68J to 68J The main CPU 212 is connected to the main CPU 212 and can receive game ball detection signals, and the storage unit 214 is connected to the main CPU 212. The storage unit 214 indicates the type of each of the sensors 68J to 68L. The type information 230 is stored in a rewritable manner, and the main CPU 212 performs control related to the reception of the game ball detection signal based on the sensor type information 230. Therefore, when the sensor type information 230 is rewritten, the control regarding the game ball detection signals of the sensors 68J to 68L related to the entrances 32A to 32C is changed, and models related to various specifications can be easily formed.

更に、複数の入球口32A〜32Cが、一体の入球部材154に配置されているので、近接して配置される複数の入球口32A〜32Cに係るセンサ68J〜68Lに関する制御が様々に設定可能である。又、センサ68J〜68Lの種別として、遊技球検知信号の発信に基づき図柄表示部39における図柄の変動が行われる始動入賞口に係る入球センサ、遊技球検知信号の発信に基づき賞品球を払い出す入賞口に係る入球センサ、及び何れの入賞口にも入賞されなかったものとして遊技球が入球により回収されるアウト口に係る入球センサが含まれるため、多用される種別に係る複数の入球口32A〜32Cのセンサ68J〜68Lに関する制御が様々に設定可能となっている。又更に、入球部材154に、入球口32A〜32Cに係る情報(入球口32Aが始動入賞口であり入球口32B,32Cがアウト口である旨等)を提示した提示部材Pが付着されるため、提示部材Pを取り替えるだけで別機種に関する入球口に係る情報の提示を行うことができる。   Further, since the plurality of entrances 32A to 32C are arranged in the integrated entrance member 154, various controls regarding the sensors 68J to 68L related to the plurality of entrances 32A to 32C arranged in proximity to each other are performed. It can be set. In addition, as the types of sensors 68J to 68L, a winning ball is paid based on the transmission of a game ball detection signal, a ball entry sensor related to a start winning opening where a symbol change in the symbol display unit 39 is performed based on the transmission of a game ball detection signal. Since there are included a ball sensor related to a winning mouth to be issued and a ball sensor related to an out port from which a game ball is collected as a result of not being picked up in any winning gate, a plurality of types related to frequently used Various controls for the sensors 68J to 68L of the entrances 32A to 32C can be set. Still further, the presentation member P presenting information related to the entrances 32A to 32C (such as the entrance entrance 32A being the start winning entrance and the entrance entrances 32B, 32C being the exit entrance) is displayed on the entrance member 154. Since it is attached, it is possible to present information related to the entrance for another model simply by replacing the presentation member P.

[変更例等]
尚、主に上記形態が変更されて成る、本発明の他の形態が以下例示される。流路切替部は、1個又は3個以上の部分で構成されて良い。切替機構部は、歯車や歯車群(ギヤ)を用いたものであっても良いし、スイッチ板により切り替えられる電気スイッチの切替により流路切替部の切替状態を切り替えるものであっても良いし、スイッチ板の代わりに配置した遊技球センサが遊技球を検知すると流路切替部の切替状態を切り替えるものであっても良い。被係止部(突体)と係止部(ロック部)による係止は、一方が鉤で他方がリング部となっており鉤がリング部に掛かるものであっても良いし、ソレノイドと磁石による吸着であっても良い。復帰機構は、ストッパを第2姿勢(上下方向に沿う姿勢)から第1姿勢(ロック部前面が突体の後面に接触する姿勢)に、押し込みや案内等によって積極的に戻すものであっても良い。各種アーム機構におけるアームの形状や数等について、第1アーム機構と第2機構で非対称でありあるいは数が異なるものとしたり、アームの数や軸支する箇所数が増減されたり、軸支箇所が変更されたりして良い。
[Examples of changes]
In addition, the other form of this invention which mainly consists of the said form is changed is illustrated below. The flow path switching unit may be composed of one part or three or more parts. The switching mechanism unit may be one using a gear or a gear group (gear), or may be one that switches the switching state of the flow path switching unit by switching an electrical switch that is switched by a switch plate, When the game ball sensor arranged instead of the switch plate detects a game ball, the switching state of the flow path switching unit may be switched. Locking by the locked part (projection body) and the locking part (locking part) may be one in which one is a hook and the other is a ring part, and the hook is hooked on the ring part, or a solenoid and a magnet It may be adsorption by. Even if the return mechanism positively returns the stopper from the second position (position along the vertical direction) to the first position (position in which the front surface of the lock unit contacts the rear surface of the projecting body) by pushing or guiding the stopper. good. As for the shape and number of arms in various arm mechanisms, the first arm mechanism and the second mechanism are asymmetrical or different in number, the number of arms and the number of pivot points are increased, the number of pivot points is It may be changed.

ステージ部(第1の一時滞留作用手段)に代えてクルーンやトレイが設けられたり、クルーン部(第2の一時滞留作用手段)に代えてステージやトレイが設けられたりして良い。ステージ部やクルーン、トレイにおける遊技球の脱出口は、中央以外とされても良いし、遊技球複数個分の幅とされても良い。ステージ部やクルーン、トレイにおける自身あるいはその一部の移動の可否も変更することができるし、その移動範囲もより大きくしたりあるいは小さくしたりすることができる。ステージ部は、他の部材の一部として設けられたり、独立して設けられたりしても良い。   Instead of the stage part (first temporary staying action means), a croon or tray may be provided, or instead of the crew part (second temporary staying action means), a stage or tray may be provided. The escape opening of the game ball in the stage part, the croon, or the tray may be other than the center, or may have a width corresponding to a plurality of game balls. Whether or not the stage part, the cloon, and the tray can be moved or not can be changed, and the moving range can be made larger or smaller. The stage part may be provided as a part of another member or may be provided independently.

切替状態センサは、第1切替状態に対応したストッパの姿勢を検知するものであっても良いし、第1切替状態や第2切替状態に対応したストッパの姿勢をそれぞれ検知するものであっても良い。切替状態センサは、ストッパの複数箇所を検知しても良いし、ストッパの被検知片以外の部分を検知しても良く、被検知片は省略されても良い。   The switching state sensor may detect the posture of the stopper corresponding to the first switching state, or may detect the posture of the stopper corresponding to the first switching state or the second switching state. good. The switching state sensor may detect a plurality of positions of the stopper, may detect a portion other than the detected piece of the stopper, and the detected piece may be omitted.

第1振り分け通路部や第2振り分け通路部に関する遊技球のルートは様々に変更することができ、第1振り分け通路部を特別ルートとしても良いし、第1テーブル導入部や第2テーブル導入部の少なくとも一方において分岐しないようにしたり3分岐以上するようにしたりしても良いし、始動入賞口の直前において1通り若しくは2通りの態様又は4通り以上の態様を有するようにしても良い。シーソーと装飾部材の可動部は、別々に作動するものであっても良いし、少なくとも一方が不動のものであっても良い。又、第2振り分け通路部に係るセンサによる遊技球の検知に基づき、第2振り分け通路部に通じているシーソーや、装飾部材の可動部が作動(して最後の検知から所定時間経過後に作動を停止)するようにして良く、この場合、常時作動の場合に比べて省エネルギーとなり故障発生の可能性が低減するし、第2振り分け通路部に入球したことについて作動により演出して遊技者の興味を惹くことができる。第2振り分け通路部における遊技球の通過に基づいて作動する部材はシーソーと装飾部材の可動部以外のものであっても良い。第1振り分け通路部における遊技球の通過に基づいて作動する部材が設けられても良い。更に、第2振り分け通路部に係るセンサによる遊技球の検知に基づき、演出用表示部等において第2振り分け通路部に振り分けられた旨の表示(報知,演出)を行っても良い。又、第2−2分岐路等に係るセンサによる遊技球の検知に基づき、演出用表示部等において始動入賞口へ入賞する確率が比較的に高い旨の表示(報知,演出)を行っても良い。これらの表示は、他の振り分け通路部や他の分岐路等について行っても良い。   The route of the game balls related to the first distribution passage part and the second distribution passage part can be changed variously, the first distribution passage part may be a special route, and the first table introduction part and the second table introduction part At least one branch may be prevented from branching, three branches or more may be provided, and one or two modes or four or more modes may be provided immediately before the start winning opening. The movable parts of the seesaw and the decorative member may be operated separately, or at least one of them may be stationary. Further, based on the detection of the game ball by the sensor relating to the second distribution passage portion, the seesaw and the movable portion of the decorative member that are connected to the second distribution passage portion are activated (and activated after a predetermined time has elapsed since the last detection). In this case, energy is saved and the possibility of failure is reduced compared to the case of continuous operation, and the player's interest is shown by the operation of the ball entering the second sorting passage. Can attract. The member that operates based on the passage of the game ball in the second sorting passage portion may be other than the seesaw and the movable portion of the decorative member. A member that operates based on the passage of the game ball in the first distribution passage portion may be provided. Furthermore, based on the detection of the game ball by the sensor relating to the second distribution path part, a display (notification, effect) indicating that it has been distributed to the second distribution path part may be performed in the effect display part or the like. Further, even if a display (notification, production) indicating that the probability of winning at the start winning opening is relatively high in the production display unit or the like based on the detection of the game ball by the sensor related to the No. 2-2 branch road, etc. good. These displays may be performed for other sorting passages, other branch paths, and the like.

入球部材は、テーブルベース等と一体であっても良い。一体の入球部材に配置される入球口は、2個であっても良いし、4個以上であっても良い。エラー報知に係る入球信号の同時(所定期間内)受信数は、2であっても良いし4以上であっても良く、又複数であれば入球部材における入球口の数より少なくても良い。例えば、上述のパチンコ機1において、入球口32A,32Bに係るセンサ68J,68Kからの同時受信に基づいてエラーを報知しても良いし、入球口32B,32Cに係るセンサ68K,68Lからの同時受信に基づいてエラーを報知しても良いし、入球口32Aに係るセンサ68J並びに入球口32B,32Cの少なくとも一方に係るセンサ68K,68Lの少なくとも一方からの同時受信に基づいてエラーを報知しても良いし、入球口32A〜32Cに係るセンサ68J〜68Lの少なくとも何れか2つからの同時受信に基づいてエラーを報知しても良い。又、制御手段は、1個の又は複数の始動入賞口としての入球口のセンサから、所定時間以内に所定数の遊技球検知信号を受信した場合(例えば1.5秒以内に4回の信号を受信した場合、かような始動口に対する連続入球は常態遊技ではあり得ないものとして)、エラーを報知しても良い。エラー報知の態様は、エラー表示のみ、あるいは所定態様の発光表示のみ、警告音の発音のみとしたり、パチンコ機に接続されたコンピュータへのエラー信号の送信としたり、これらの適宜の組合せとしたりすることができる。   The ball entry member may be integral with the table base or the like. There may be two entrances arranged in the integral entrance member, or four or more entrances. The number of simultaneous receptions (within a predetermined period) of the incoming signal related to the error notification may be 2 or 4 or more, and if there are a plurality of incoming signals, the number is less than the number of entrances in the entrance member. Also good. For example, in the pachinko machine 1 described above, an error may be notified based on simultaneous reception from the sensors 68J and 68K related to the entrances 32A and 32B, or from the sensors 68K and 68L related to the entrances 32B and 32C. An error may be notified based on simultaneous reception, or an error based on simultaneous reception from at least one of the sensor 68J related to the entrance 32A and the sensors 68K and 68L related to at least one of the entrances 32B and 32C. May be notified, or an error may be notified based on simultaneous reception from at least any two of the sensors 68J to 68L related to the entrances 32A to 32C. Further, the control means receives a predetermined number of game ball detection signals within a predetermined time from one or a plurality of starting ball sensors as start winning holes (for example, four times within 1.5 seconds) When a signal is received, it is possible to notify an error, assuming that continuous entry to such a starting port cannot be a normal game). The error notification mode is only an error display, only a light emission display of a predetermined mode, only sounding of a warning sound, transmission of an error signal to a computer connected to a pachinko machine, or an appropriate combination thereof. be able to.

センサ種別情報は、変数以外の態様とされても良いし、始動入賞口やアウト口、入賞口の内の一部に限られても良いし、これら以外の入球口のセンサを示すものを含んでも良い。又、センサ種別情報は、入賞口であるか否かを示す部分と、入賞口である場合の1度の入球当たりの賞品球数を示す部分とを含んでも良い。あるいは、センサ種別情報は、一体の入球部材以外に配置された入球口のセンサに関するものを含んでも良い。又、センサ種別情報は、メイン制御装置に設けられた記憶手段以外の記憶手段において記憶されていても良い。提示部材は、複数枚のシールであっても良いし、入球部材に係止可能である合成樹脂製の装飾部材であっても良い。記憶手段の交換は、制御手段を始めとする他の手段と共に行われて良い(例えば記憶手段としてのROMとメインCPUを搭載した制御基板を取り替えても良い)し、同一の記憶手段におけるセンサ識別情報の書き換えにより行われても良い。センサ種別情報の書き換えは、図示しない入力手段により行われて良く、メイン制御装置によって事前にパスワードの入力が求められるものであっても良いし、入力手段固有の情報を照合することで所定の入力手段でのみ行うことができるものであっても良いし、これらが併用されたものであっても良い。   The sensor type information may be an aspect other than a variable, may be limited to a part of the start winning opening, the out opening, and the winning opening, or may indicate a sensor other than these. May be included. In addition, the sensor type information may include a portion indicating whether or not the winning opening and a portion indicating the number of prize balls per one winning when it is a winning opening. Alternatively, the sensor type information may include information relating to a sensor of a ball entrance arranged other than an integral ball member. In addition, the sensor type information may be stored in a storage unit other than the storage unit provided in the main control device. The presentation member may be a plurality of seals, or may be a decorative member made of synthetic resin that can be locked to the ball entry member. Replacement of the storage means may be performed together with other means including the control means (for example, the ROM as the storage means and the control board on which the main CPU is mounted may be replaced), or sensor identification in the same storage means It may be performed by rewriting information. The rewriting of the sensor type information may be performed by an input unit (not shown), may require a password input in advance by the main control device, or may be a predetermined input by collating information unique to the input unit. What can be performed only by means may be used, or a combination of these may be used.

上記実施形態では、遊技部材として、遊技球が入球可能な複数の入球口を有する一体の入球部材を設けるとともに、遊技球検知手段として、入球口に対する遊技球の入球を検知して、入球信号を発信する入球センサを備えており、制御手段が、所定時間内において、複数の入球口に係る入球信号を入球センサから受信した場合に、エラー報知を行うとしているが、遊技球検知手段が遊技球の入球を検知するのではなく、たとえば遊技球通路の進入口等に設けられて、その進入口等の遊技球の通過を検知するものであり、制御手段が、そのような遊技球検知手段による遊技球の通過検知にもとづいて同様のエラー報知を行うように構成することも可能である。   In the above-described embodiment, an integrated ball member having a plurality of ball entrances into which game balls can enter is provided as a game member, and the game ball detection means detects the entrance of the game ball into the ball entrance. And a ball sensor that transmits a ball signal, and the control means performs error notification when a ball signal relating to a plurality of ball openings is received from the ball sensor within a predetermined time. However, the game ball detection means does not detect the entry of the game ball, but is provided at the entrance of the game ball passage, for example, to detect the passage of the game ball at the entrance and the like. It is also possible for the means to perform similar error notification based on the detection of the passing of the game ball by such a game ball detection means.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、例えば封入式パチンコ機といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。尚、特許請求の範囲、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、遊技部材や遊技球検知手段、入球部材、入球口、入球センサ、入球信号、制御手段、記憶手段、メイン制御装置等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。又、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。即ち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御装置」は、ハードウェア単体でも、ソフトウェアを含んだものであっても構わない。更には、全ての要素の内の複数の要素を適宜一体に構成するか、若しくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   In addition, in the above-described embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described, but the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as a sealed pachinko machine. It should be noted that all elements described in the claims, the description and the drawings (for example, a game member, a game ball detection means, a ball entry member, a ball entrance, a ball entry sensor, a ball entry signal, a control means, a memory means) , The main control device, etc.) may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate unless there is a clear description that consciously limits the number. . In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control device” may be hardware alone or may include software. Furthermore, unless a plurality of elements among all the elements are configured integrally as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements, unless otherwise specified in the claims or the like, This is easily considered by those skilled in the art. Accordingly, the adoption of a gaming machine having a structural difference within that range only because it is not described in this embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1・・パチンコ機(遊技機)、18・・演出用表示部、32A・・(始動入賞口としての)入球口、32B,32C・・(アウト口としての)入球口、68J〜68L・・センサ(入球センサ、遊技球検知手段)、154・・(一体の)入球部材(遊技部材)、212・・メインCPU(制御手段)、214・・記憶手段、230・・センサ種別情報。   1 ・ ・ Pachinko machine (game machine), 18 ・ ・ Direction display, 32A ・ ・ Entering entrance (as starting prize opening), 32B, 32C ・ ・ Entering entrance (outout entrance), 68J ~ 68L ..Sensor (entrance sensor, game ball detection means), 154 .. (Integral) entry member (game member), 212 ..Main CPU (control means), 214 ..Storage means, 230. information.

Claims (1)

遊技球を検知するための複数の遊技球検知手段を有する一体の遊技部材と、
各前記遊技球検知手段毎に区別して遊技球を検知可能な制御手段と
を備えており、
前記制御手段は、所定時間内において、複数の前記遊技球検知手段で遊技球が検知された場合に、エラー報知を行う
ことを特徴とする遊技機。
An integrated game member having a plurality of game ball detection means for detecting a game ball;
Control means capable of detecting a game ball separately for each of the game ball detection means,
The game machine according to claim 1, wherein the control means performs error notification when a plurality of game ball detection means detect a game ball within a predetermined time.
JP2016237855A 2015-12-08 2016-12-07 Game machine Pending JP2017104545A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015239577 2015-12-08
JP2015239577 2015-12-08

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017104545A true JP2017104545A (en) 2017-06-15

Family

ID=59058173

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016237855A Pending JP2017104545A (en) 2015-12-08 2016-12-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017104545A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112997A (en) * 1999-10-19 2001-04-24 Aruze Corp Pachinko machine
JP2005296453A (en) * 2004-04-14 2005-10-27 Takeya Co Ltd Game machine
JP2011056163A (en) * 2009-09-14 2011-03-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112997A (en) * 1999-10-19 2001-04-24 Aruze Corp Pachinko machine
JP2005296453A (en) * 2004-04-14 2005-10-27 Takeya Co Ltd Game machine
JP2011056163A (en) * 2009-09-14 2011-03-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5028634B2 (en) Game machine
JP2008073271A (en) Game machine
JP2010284341A (en) Game machine
JP2012085818A (en) Pachinko game machine
JP2014039741A (en) Pachinko machine
JP2016025977A (en) Game machine
JP2017051361A (en) Game machine
JP2010022469A (en) Game machine
JP2017051362A (en) Game machine
JP2017104545A (en) Game machine
JP2017104237A (en) Game machine
JP4527701B2 (en) Bullet ball machine
JP2014198078A (en) Game machine
JP6047820B2 (en) Pachinko machine
JP4601654B2 (en) Game machine
JP2021069789A (en) Game machine
JP6661855B2 (en) Gaming machine
JP6060054B2 (en) Game machine
JP6950943B2 (en) Pachinko machine
JP5240923B2 (en) Pachinko machine
JP5477977B2 (en) Game machine
JP5424426B2 (en) Game machine
JP5584943B2 (en) Game machine
JP6236602B2 (en) Amusement stand
JP6218227B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191113

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201027

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201204

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210302

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210914