JP2017104292A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017104292A
JP2017104292A JP2015240538A JP2015240538A JP2017104292A JP 2017104292 A JP2017104292 A JP 2017104292A JP 2015240538 A JP2015240538 A JP 2015240538A JP 2015240538 A JP2015240538 A JP 2015240538A JP 2017104292 A JP2017104292 A JP 2017104292A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
effect
game
command
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015240538A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6246782B2 (en
Inventor
広美 服部
Hiromi Hattori
広美 服部
雅之 谷口
Masayuki Taniguchi
雅之 谷口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2015240538A priority Critical patent/JP6246782B2/en
Publication of JP2017104292A publication Critical patent/JP2017104292A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6246782B2 publication Critical patent/JP6246782B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement of a game machine by using a presentation part.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: an image display part 114 for displaying in a screen 114a a presentation images related to presentations; and a second image display part 5 for displaying in a second screen 51 presentation images related to presentations and including an opening/closing part 52 movable on a front side of the second screen 51. Corresponding to a motion mode of an image displayed in the screen 114a, the opening/closing part 52 of the second image display part 5 can be moved.SELECTED DRAWING: Figure 42

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機では、例えば移動可能に設けられる演出部を用いて、演出を盛り上げることが行われている。
例えば、特許文献1では、駆動機構に支持された各開閉部材が開閉移動する過程で、各開閉部材の下部の方が上部よりも先行して各方向へ移動するように構成され、駆動機構は、各開閉部材の内側端縁同士が離間している時には各内側端縁を八字状又は逆八字状の非平行状態に保持し、各開閉部材が閉止方向へ移動する過程では当初各内側端縁の上端部(下端部)同士が接触し、更に閉止方向へ移動する接近過程の最後に内側端縁同士が垂直な姿勢で全長に渡って接触するように各開閉部材の下部又は上部を支持する構成が開示されている。
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example, an effect is provided by using an effect unit provided so as to be movable.
For example, in Patent Document 1, in the process of opening and closing each opening and closing member supported by the drive mechanism, the lower part of each opening and closing member is configured to move in each direction ahead of the upper part, When the inner edges of the opening and closing members are separated from each other, the inner edges are held in a non-parallel state of an eight-letter shape or an inverted eight-letter shape, and the inner edges are initially in the process of moving the opening and closing members in the closing direction. At the end of the approaching process in which the upper end portions (lower end portions) of the two are in contact with each other and moving in the closing direction, the lower and upper portions of each opening and closing member are supported so that the inner end edges are in contact with each other over the entire length. A configuration is disclosed.

特開2012−228363号公報JP 2012-228363 A

ところで、演出部の動作によって、遊技の興趣性がさらに高められる。本発明は、演出部を用いて遊技機の興趣性を高めることを目的とする。   By the way, the entertainment of the game is further enhanced by the operation of the director. An object of this invention is to improve the interest property of a gaming machine using a production | presentation part.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出に関わる演出画像を第1表示画面(例えば、画面114a)に表示する第1画像表示部(例えば、画像表示部114)と、演出に関わる演出画像を第2表示画面(例えば、第2画面51)に表示するとともに、当該第2表示画面(例えば、第2画面51)の前面側にて可動する可動部(例えば、開閉部52)を有する第2画像表示部(例えば、第2画像表示部5)と、を備え、前記第1表示画面(例えば、画面114a)に表示される画像の動作態様に対応して、前記第2画像表示部(例えば、第2画像表示部5)の前記可動部(例えば、開閉部52)を移動させることが可能なことを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. The gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a first image display unit (for example, the image display unit 114) that displays an effect image related to the effect on a first display screen (for example, the screen 114a), and the effect. An effect image is displayed on a second display screen (for example, second screen 51), and a movable portion (for example, opening / closing portion 52) that is movable on the front side of the second display screen (for example, second screen 51). A second image display unit (for example, the second image display unit 5), and the second image display corresponding to the operation mode of the image displayed on the first display screen (for example, the screen 114a). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that is capable of moving the movable section (for example, the opening / closing section 52) of a section (for example, the second image display section 5).
In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、演出部を用いて遊技機の興趣性を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the gaming machine using the production unit.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged on the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern and table used in a fluctuation pattern selection process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command storage area in RAM. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the output process by an output control part. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図20の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図20の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図20の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big hit effect selection process of FIG. 図20のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図20の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. 本実施の形態の第2画像表示部の全体図である。It is a whole figure of the 2nd image display part of this embodiment. 開閉部の開閉態様の説明図である。It is explanatory drawing of the opening / closing aspect of an opening-and-closing part. 本実施の形態の開閉機構部の全体図である。It is a general view of the opening-and-closing mechanism part of this Embodiment. 本実施の形態の第2画像表示部の背面図である。It is a rear view of the 2nd image display part of this Embodiment. 本実施の形態の第2画像表示部の側面図である。It is a side view of the 2nd image display part of this Embodiment. 第2画像表示部の昇降動作の説明図である。It is explanatory drawing of the raising / lowering operation | movement of a 2nd image display part. 第2画像表示部の昇降動作の説明図である。It is explanatory drawing of the raising / lowering operation | movement of a 2nd image display part. 本実施の形態のぜんまいギア部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the mainspring gear part of this Embodiment. 本実施の形態のギアの上面図である。It is a top view of the gear of this Embodiment. ぜんまいギア部の取り付けの説明図である。It is explanatory drawing of attachment of a mainspring gear part. センター役物およびサイド役物による共同演出の説明図である。It is explanatory drawing of the joint production by a center role and a side role. 本実施の形態の同期演出の説明図である。It is explanatory drawing of the synchronous production of this Embodiment. 本実施の形態の同期演出の説明図である。It is explanatory drawing of the synchronous production of this Embodiment. 変形例の同期演出の説明図である。It is explanatory drawing of the synchronous production of a modification. 本実施の形態の共同演出の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification of the joint effect of this Embodiment. 可動役物、画像表示部および第2画像表示部が設けられたスロットマシンの概略図である。It is the schematic of the slot machine provided with the movable accessory, the image display part, and the 2nd image display part.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
なお、以下の説明において、図1に示すパチンコ遊技機100の紙面上側と紙面下側との方向を「上下方向」と称し、紙面左側と紙面右側との方向を「左右方向」と呼ぶ。さらに、図1に示すパチンコ遊技機100に対して遊技者が遊技をする側を前側と呼び、その逆側を後側と呼び、前側と後側との方向を「前後方向」と呼ぶ。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
In the following description, the direction between the upper side and the lower side of the paper surface of the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. Further, the side on which the player plays the game with respect to the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 is called the front side, the opposite side is called the rear side, and the direction between the front side and the rear side is called the “front-rear direction”.

図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。   A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による画面114aを備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a screen 114a using a liquid crystal display or the like, and displays, for example, a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item or an effect image using a later-described hold display is displayed.

また、図1に示すように、遊技盤110の前側には、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116が設けられる。そして、本実施の形態の可動役物115は、センター役物6とサイド役物9とを有している。可動役物115は、後述するように、変動演出等において動作することによって各種の演出を行う。また、盤ランプ116は、発光を行うことで各種の演出を行う。
なお、可動役物115(センター役物6、サイド役物9)については、後に詳しく説明する。
As shown in FIG. 1, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front side of the game board 110. The movable combination 115 according to the present embodiment has a center combination 6 and a side combination 9. As will be described later, the movable accessory 115 performs various effects by operating in a variable effect or the like. The panel lamp 116 performs various effects by emitting light.
The movable combination 115 (center combination 6, side combination 9) will be described in detail later.

さらに、本実施の形態では、図1に示すように、演出のための各種の画像を表示する第2画像表示部5を備えている。第2画像表示部5は、パチンコ遊技機100の前後方向において、遊技盤110よりも後側であって、画像表示部114よりも前側に配置される。さらに、第2画像表示部5は、サイド役物9よりも後側に配置されている。そして、本実施の形態では、第2画像表示部5とサイド役物9とは、互いに干渉しない位置に配置されている。
また、第2画像表示部5は、上下方向に沿って移動可能に構成されている。本実施の形態では、第2画像表示部5は、図1に破線で示すように画像表示部114に対して下側に位置する原点位置から、原点位置から上側に向けて移動し画像表示部114の前側に位置する演出位置までの間の何れかの位置に移動することが可能になっている。
Furthermore, in this Embodiment, as shown in FIG. 1, the 2nd image display part 5 which displays the various images for production is provided. The second image display unit 5 is arranged behind the game board 110 and in front of the image display unit 114 in the front-rear direction of the pachinko gaming machine 100. Further, the second image display unit 5 is arranged on the rear side of the side accessory 9. In the present embodiment, the second image display unit 5 and the side accessory 9 are arranged at positions that do not interfere with each other.
Moreover, the 2nd image display part 5 is comprised so that a movement along an up-down direction is possible. In the present embodiment, the second image display unit 5 moves from the origin position located below the image display unit 114 toward the upper side from the origin position as indicated by the broken line in FIG. It is possible to move to any position between the production positions located on the front side of 114.

なお、第2画像表示部5の原点位置は、上下方向および左右方向におけるいずれの位置でも良い。また、第2画像表示部5の移動方向は、上下方向および左右方向のいずれの方向でも良い。さらに、第2画像表示部5は、遊技盤110に垂直な方向(前後方向)に沿った回転軸や、遊技盤110の盤面に平行な方向に沿った回転軸を中心に、回転可能に構成しても良い。   Note that the origin position of the second image display unit 5 may be any position in the vertical direction and the horizontal direction. Further, the moving direction of the second image display unit 5 may be either the vertical direction or the horizontal direction. Further, the second image display unit 5 is configured to be rotatable about a rotation axis along a direction (front-rear direction) perpendicular to the game board 110 and a rotation axis along a direction parallel to the board surface of the game board 110. You may do it.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。   The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the jackpot lottery. And it is controlled to either the low probability state or the high probability state under a predetermined condition. Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is controlled by any one or a combination of, for example, increasing the probability of winning the normal symbol lottery, reducing the normal symbol variation time, or extending the opening time of the electric tulip 123. The gaming state that will be played. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning opening 126 that is not present is arranged on the game board 110.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110と遊技者とを隔てる透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp 157, the structural example which enables performing the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 includes a transparent plate (not shown) that separates the game board 110 and the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result after stopping displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result after the special symbol is variably displayed on the basis of the winning of the second start port 122 after being variably displayed. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the lottery result by stopping the normal symbol after variably displaying it. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred.
For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win a prize at the second start port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).

なお、状態表示器224が表示するパチンコ遊技機100の状態は上記の例に限らず、他の状態を表示することができる。例えばパチンコ遊技機100の状態として低確率状態よりも当選確率が高く高確率状態よりは当選確率が低い中確率状態が設定される場合、状態表示器224は、中確率状態となっているか否かを点灯により報知しても良い。   The state of the pachinko gaming machine 100 displayed by the state display 224 is not limited to the above example, and other states can be displayed. For example, when the state of the pachinko gaming machine 100 is set to a medium probability state in which the winning probability is higher than the low probability state and the winning probability is lower than the high probability state, the state indicator 224 indicates whether or not the state indicator 224 is in the medium probability state. May be notified by lighting.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the illustrated example, the player can instruct one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating an effect key 162 including four keys arranged in a cross, for example. It is possible to select the designated image by operating the effect button 161. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 330 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.
When the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, the game control unit 200 performs a special symbol lottery and sends the lottery result to the effect control unit 300. In addition, the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the short time state and the short time state are sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 performs control to increase the probability of winning the normal symbol lottery, shorten the normal symbol variation time, or extend the opening time of the electric tulip 123. In addition, the game control unit 200 holds up to the limit number (for example, four) of the unchangeable amount when the game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, or the game ball continues. Thus, the suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the unchangeable amount when passing through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 opens until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control is performed so that the round in which the state is maintained is repeated a predetermined number of times. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unreserved reserves that have been won to the first start port 121 during the change of the special symbol within a limit number (for example, four). , A second special symbol hold indicator 219 that displays within the limit the number of non-changed reserves won to the second starting port 122 during the change of the special symbols, A normal symbol hold indicator 220 for displaying the fluctuation hold amount within the limit number is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. A RAM 313 used as a memory, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying a notice effect to the player, Image data such as items is stored. The SND ROM 316 stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 performs analysis of the animation pattern, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 314, and the like based on the hold number command or the change start command sent from the effect control unit 300 .

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データ読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like, and audio processing using the read acoustic data, using the read image data. . The VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to the drawing process. The VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data that has been subjected to sound processing.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to the drawing processing. However, the present invention is not limited to this, and a processor that performs dedicated audio processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory for the CPU 331 and the like. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
In addition, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a special symbol when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values and used for determination by the special symbol determination unit 234.
The random number acquisition unit 231 acquires a random number related to a normal symbol when a game ball passes through the gate 124. Specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numerical values, and used for determination by the normal symbol determination unit 232.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図17に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 17 at the start of the variation of the special symbol, and the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of big hit when winning a big win”, “ It is determined whether or not the jackpot is lost or not when the jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. In other words, the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game is a jackpot that becomes a high probability short-time gaming state having both a short-time state and a high-probability state after the jackpot game ends (hereinafter, high probability A jackpot that becomes a low probability short-game state with both a short-time state and a low-probability state (hereinafter, a jackpot of a low-probability short-game state), both a short-time non-state state and a high-probability state A jackpot that becomes a low probability short-time non-game state that has both a short-time no-game state and a low-probability state that has both a short-time and low-probability state There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Here, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach, and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol determination unit 232 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or not”.
The normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol in accordance with the normal symbol lottery result.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when it is determined to be “winning” by the normal symbol lottery, and the game ball can be easily won at the second start port 122. Generate a state. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 237 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図5−1は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)101)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S102)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S102でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S103)。
バックアップフラグがONである場合(S103でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S104)。
チェックサムが正常である場合(S104でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S105)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5A is a flowchart illustrating an operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 101). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S102).
If the RAM clear switch is OFF (No in S102), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag relating to the operation at the time of power-off is ON (S103).
If the backup flag is ON (Yes in S103), the game control unit 200 next determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S104).
If the checksum is normal (Yes in S104), the game control unit 200 next executes a return process (S105). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether it is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S102でYes)、バックアップフラグがOFF(S103でNo)、チェックサムが異常(S104でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S106)、RAM203の作業領域を設定する(S107)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S108)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S102), the backup flag is OFF (No in S103), and the checksum is abnormal (No in S104), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S106), and the work area of the RAM 203 is set (S107). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S108). The setting of the sub board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S105参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S108参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S109)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S110)、割り込み禁止(S111)、図柄乱数制御処理(S112)、初期値乱数更新処理(S113)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S114)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S110)および割り込み禁止(S111)は、このループ処理(S110〜S114)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S112)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S113)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S114でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S110〜S114)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S114でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S105) is completed or after the setting of the sub-board (see S108) is finished, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S109). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S110), the interrupt prohibition (S111), the design random number control process (S112), the initial value random number update process (S113), and the power shutoff flag are ON. (S114) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S110) and interrupt prohibition (S111) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S110 to S114). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S112), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S113), the game control unit 200 updates initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, when the power cut-off flag is OFF (No in S114), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S110 to S114). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S114), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図5−2は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S115)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S116)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S117)、RAM203へのアクセスを禁止して(S118)、無限ループに移行する。
FIG. 5B is a flowchart illustrating the operation of power-off processing by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S115). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S116). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S117), prohibits access to the RAM 203 (S118), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図5−3は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5−1に示すループ処理の中で割り込みが許可(S110参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図5−3に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S501〜S506)。
FIG. 5-3 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. Execute main control processing. As shown in FIG. 5-3, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S501 to S506).

乱数更新処理(S501)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S501), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the normal symbol determination unit 232, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the normal symbol variation control unit 236, and executes a normal symbol variation and a process associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S505)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the winning ball process (S505), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the winning ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winnings and a control for paying out a winning ball according to the winnings.

出力処理(S506)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S502からS504までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S505の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S506), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each processing from S502 to S504, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S 505 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S502〜S505の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S502 to S505). The control command is read out and output to the output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図5−3に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS502〜S505の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S502 to S505 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5−1乃至図5−3に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5A to 5C, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. It is not limited. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every certain time (for example, 4 milliseconds). In addition, while incorporating the main control process in the series of operations of the basic process, as in the operation described with reference to FIG. 5A to FIG. If it occurs, it may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   When a command generated by basic processing is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 as the second processing means is called. Output. Unlike the main control process related to the progress of the game, the basic process is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on. In addition, since the processing procedure may vary depending on the branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is processing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5−3のS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S502 of FIG. 5-3.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first start port 121 and the first start port switch 211 is turned on (S601). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S602). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S602), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S602でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S603)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値(遊技情報)としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S604)。
On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S602), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination by the current winning and stores it in the RAM 203 (S603). . Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. The random value (game information) here is a jackpot random number value that determines jackpot, jackpot or outage, jackpot type (time-short state or time-short state after the end of jackpot game, high probability state and low probability state, Symbol random number value (big hit symbol random value) that determines long hit, short hit), variation pattern random value for specifying the variation pattern in symbol variation, reach to determine whether or not to perform with reach Random number, etc. are included.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U1 (S604).

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S605)。
ここで、事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも以前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。
Next, the game control unit 200 performs a prior determination process (S605).
Here, the pre-determination process is a special symbol process for a winning ball (holding ball) for which a random number has already been acquired by winning at the start opening, but has not yet been determined by a special symbol process described later. The random number is determined before the random number is determined by (preliminary determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、後述するように、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果(抽選結果)が報知されるよりも以前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。
事前判定に基づく予告演出として、例えば保留表示において行う例を挙げることができる。本実施の形態では、後述するように、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが、後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)については画像表示部114において保留表示が行われる。そして、この保留表示に事前判定結果を反映させ、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。
なお、事前判定結果を用いた予告演出は、保留表示に限らず、特別図柄処理による乱数の判定結果(抽選結果)が報知されるよりも以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。
And the production | generation control part 300 of this Embodiment determines a random number by a special symbol process based on the determination result (predetermined result) of the random number determined by the prior determination process so that it may mention later, The determination result Before the (lottery result) is notified, a notice effect that suggests the determination result can be performed.
As a notice effect based on prior determination, for example, an example can be given in a hold display. In the present embodiment, as will be described later, random numbers have already been acquired by winning at the start opening. The image display unit 114 performs hold display. Then, the result of prior determination is reflected on the hold display, and the determination result when the random number is determined by special symbol processing for the hold ball is suggested to the player. Thereby, the player can play a game while expecting the reserved ball.
In addition, the notice effect using the pre-determined result is not limited to the hold display, but by reflecting it in various effect contents performed before the determination result (lottery result) of the random number by special symbol processing is notified, It becomes possible to perform various notice effects.

この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S605の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S606)。
さらに、遊技制御部200は、S604による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S607)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process in S605 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S606).
Further, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in S604 in the RAM 203 (S607), and ends the process for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S608)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S609)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S609でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S608). If the second start port switch 212 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the number of unreserved hold numbers U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S609). ). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S609), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S609でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS603と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S611)。
On the other hand, if the hold number U2 is less than the upper limit value (Yes in S609), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (S610). . Here, since the winning of the second start port 122 is won, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) are acquired as in S603 above. Is done. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S611).

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S612)。この事前判定処理の内容は、上記のS605と同様である。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S612の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S613)。
さらに、遊技制御部200は、S611による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S614)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a prior determination process (S612). The content of this pre-determination process is the same as that of said S605.
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S612 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S613).
Furthermore, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S611 in the RAM 203 (S614), and ends the process for winning at the second start port 122. .

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S701). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S702), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S702でYes)、遊技制御部200は、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S703)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number of holdings G is less than the upper limit value (Yes in S702), the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery by the current winning, and the RAM 203 (S703). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S704)。
S704で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S704による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number G (S704).
After the value of the holding number G is added in S704, the game control unit 200 sets a holding number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the holding number G in S704 in the RAM 203 (S705). The process for winning in the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S801)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。大当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S801). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot. Depending on the type of jackpot, either a long hit game flag or a short hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively referred to as a jackpot game flag.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S801でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S802)。特別図柄変動中でない場合(S802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(S803〜S806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   If the jackpot gaming flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, and the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S801). On the other hand, when the jackpot game flag is OFF (No in S801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S802). If the special symbol is not changing (No in S802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 6) of the special symbols that have not been changed (S803 to S806). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S803)。保留数U2が1以上である場合(S803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S804)。一方、保留数U2=0である場合は(S803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S805)。保留数U1が1以上である場合(S805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S806)。一方、保留数U1=0である場合は(S805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S804). On the other hand, if the holding number U2 = 0 (No in S803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the holding number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S805). When the number of holds U1 is 1 or more (Yes in S805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of holds U1 (S806). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S816).

S804またはS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S816、図12参照)においてセットされる。   After subtracting the reserved number U1 or the reserved number U2 in S804 or S806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S816, see FIG. 12).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S808、S809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (S808, S809). As will be described in detail later, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, setting information for variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 (a jackpot symbol, a gaming state, a variation pattern, etc.) is determined. Is done. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S811)。S811でセットされた変動開始コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S810). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S811). The change start command set in S811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

S802で特別図柄変動中と判断された場合(S802でYes)、またはS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S812)。すなわち、S810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S802 that the special symbol is changing (Yes in S802), or after the change start command is set in S811, the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has elapsed (S812). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol in S810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S809. If the variation time has not elapsed (No in S812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S815)。停止中処理の内容については後述する。S814でセットされた変動停止コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S812), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S808. It stops at the symbol determined in (S813). A change stop command for stopping a decorative design, which will be described later, is set in the RAM 203 (S814). Then, a stop routine process of another routine is executed (S815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S902、S905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のS603またはS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S902). , S905). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S603 or S610 of FIG. 6 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

S901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のS603またはS610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。   If the result of the random number determination in S901 is a big hit (Yes in S902), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high or low probability state, short or short state, short or short state, long or short hit) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S603 or S610 in FIG. 6 matches a preset value for each jackpot type (FIG. 17 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S904)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (S904).

S901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S902でNo、S905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S906)。   If the result of the random number determination in S901 is a small hit (No in S902, Yes in S905), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol representing the small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S906).

S901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S902、S905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S907)。   If the result of the random number determination in S901 is neither big win nor small win (No in S902 and S905), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as the setting information in the RAM 203. (S907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1001)。そして、大当たり判定処理(図9)のS902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1002)。そして、大当たりだった場合(S1002でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1003)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a short time state or a short time state, and a high probability state or a low probability state). (S1001). Then, using the determination result of S902 in the jackpot determination process (FIG. 9), it is determined whether or not the jackpot was won in this special symbol lottery (S1002). If it is a big hit (Yes in S1002), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1003).

一方、大当たりしなかった場合(S1002でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1004)。リーチ演出を行うか否かは、図6のS603またはS610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1005でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1006)。また、リーチ演出を行わない場合(S1005でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1007)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1002), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1004). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S603 or S610 in FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1005), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1006). When the reach effect is not performed (No in S1005), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1007).
Here, the fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and values of fluctuation pattern random numbers. Is a table in which

次に、変動パターン選択部235は、図6のS603またはS610で取得した変動パターン乱数値およびS1003、S1006、S1007でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か等、の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S603 or S610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in S1003, S1006, and S1007 (S1008). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a short-time state or no-short-time state, and a high-probability state or a low-probability state), the result of a special symbol lottery (whether or not it is a big hit When there is no big hit, the variation pattern table to be referred to differs depending on the difference in whether or not the reach effect is performed.

この後、変動パターン選択部235は、S1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1009)。S1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the fluctuation pattern selection unit 235 sets the fluctuation pattern selected in S1008 in the RAM 203 as setting information (S1009). The variation pattern setting information set in S1009 is included in the variation start command set in S811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. 5-3. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1101)。時短フラグがONである場合(S1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1103)。そして、抽選回数J=0であれば(S1103でYes)、時短フラグをOFFにする(S1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S815 in FIG. 8).
In the stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter referred to as a short time flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1101). When the time reduction flag is ON (Yes in S1101), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1102), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1103), the time reduction flag is turned OFF (S1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1101でNo)またはS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(S1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1101), or after the time reduction flag is turned OFF in S1104, or if the value of the lottery count J is not 0 (No in S1103), the game control unit 200 next stores the value in the RAM 203. It is checked whether or not a flag indicating the high probability state in the flag setting (hereinafter, probability variation flag) is ON (S1105). When both the probability variation flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability short-time gaming state is established, and when the probability variation flag is ON and the time-short flag is OFF, the high-probability time-short no-game state.

確変フラグがONである場合(S1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1107)。そして、抽選回数X=0であれば(S1107でYes)、確変フラグをOFFにする(S1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability variation flag is ON (Yes in S1105), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1106), and whether or not the number of lotteries X has become 0. (S1107). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1107), the probability variation flag is turned OFF (S1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1105でNo)またはS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(S1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1109)。そして、大当たりだった場合(S1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1110)。   If the probability change flag is OFF (No in S1105), or after the probability change flag is turned OFF in S1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in S1107), the game control unit 200 next It is determined whether or not a special symbol lottery has been won (S1109). If it is a big hit (Yes in S1109), the game control unit 200 next determines whether or not the big hit type is a long win (S1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17B to be described later is set, “Yes” is determined in S1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in S1110), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the jackpot type is not long hit (No in S1110), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

S1111またはS1112で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1113)。また、遊技制御部200は、S1101において時短フラグがONであって、S1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1114)。同様に、S1105において確変フラグがONであって、S1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(S1114)。   After turning on the jackpot game flag in S1111 or S1112, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1113). Further, the game control unit 200 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in S1101 and the lottery count J is not 0 in S1103 (S1114). Similarly, when the probability variation flag is ON in S1105 and the number of lotteries X is not 0 in S1107, the probability variation flag is turned OFF (S1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1115)。小当たりでなかった場合は(S1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1109), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1115). If it is not a small hit (No in S1115), the stopped process is terminated.
On the other hand, when it is a small hit (Yes in S1115), the game control unit 200 starts a small hit game (S1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time has elapsed.

S1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1117)。ここで、オープニング動作の内容は、S1111、S1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、大当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1113, the game control unit 200 starts an opening operation (S1117). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1111 and S1112 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the big hit game flag, one of the opening operations set in each of the long win games and the short win game state is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1118), and ends the stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1202)、客待ちフラグをONにする(S1203)。S1202でセットされた客待ちコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1202), and turns on the customer waiting flag (S1203). The customer waiting command set in S1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where there is no suspension with the special symbol change stopped.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 16) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1302)。普通図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(S1303)。保留数G=0である場合は(S1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1301), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1302). If the normal symbol is not changing (No in S1302), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbol remaining unchanged (see FIG. 7) is 1 or more (S1303). If the holding number G = 0 (No in S1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1303でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算し(S1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1305)。当選したか否かは、図7のS703で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1303), the normal symbol variation control unit 236 decrements the value of the reserved number G by 1 (S1304), and determines the winning random number in the current normal symbol lottery. To determine whether or not the normal symbol lottery is won (S1305). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S703 of FIG. 7 matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1307)。この変動時間は、図11におけるS1104、S1114、後述の図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1308)。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1307 (S1308).

S1308で普通図柄の変動を開始した後、またはS1302で普通図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1309)。すなわち、S1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1308 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1309). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1308 has reached the variation time set in S1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1309), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1309でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1310)。そして、普通図柄変動制御部236は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1311)。当選したならば(S1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1312)。一方、抽選にはずれたならば(S1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1309), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (S1310). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (S1311). If a win is made (Yes in S1311), the auxiliary game flag is turned ON (S1312). On the other hand, if the lottery is off (No in S1311), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1401)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1401でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1401でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In the big prize opening process, the big prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the big hit game flag is OFF, there is no winning in the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in S1401). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1401), the big prize opening operation control unit 237 then opens in the operation control at the time of the jackpot that is started in the process in which the pachinko gaming machine 100 is stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the operation is in progress (S1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1402でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1403でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1405)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1402), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in S1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1403), the special winning opening operation control unit 237 then sets the operation of the special winning opening 125 (S1404) and initializes the winning number C (C = 0). Then, the value of the number R of rounds of operation of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (S1407).

S1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1408でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1409でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1404 has elapsed (S1408). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1408), the big prize opening operation control unit 237 then sets the number C of winning prizes to the big prize opening 125 to a predetermined number (for example, 9). It is determined whether or not (S1409). When the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operation state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1409). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1408) or the winning number C reaches the specified number (Yes in S1409), the special winning opening operation control unit 237 finishes operating the special winning opening 125 (closing). (S1410).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1404 (S1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1411でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1413)。このエンディングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1411), the special winning opening operation control unit 237 then starts an ending operation (S1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big hit game flag among the ending operations set in each gaming state of the long hit game and the short hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1417でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1418)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the power time (ending time) has elapsed (S1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1417), the special winning opening operation control unit 237 then performs the game state setting process by the game control unit 200 (S1418), turns off the big hit game flag, The big prize opening process is terminated (S1419). The contents of the game state setting process will be described later.

S1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1402でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1415)。そして、エンディング中であるならば(S1415でYes)、上記S1417以降の動作を実行する。   If it is determined in S1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1402), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1415). If the ending is in progress (Yes in S1415), the operations after S1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1415でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1416)。そして、作動中でないならば(S1416でNo)、上記S1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1416でYes)、上記S1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1415), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning opening 125 is operating (opening) (S1416). If it is not in operation (No in S1416), the operation after S1405 is executed. If it is in operation (Yes in S1416), the operation after S1408 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のS1401で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1501、S1502、S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のS902、S903、S905と概ね同様であるので、S902、S903、S905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (S1418) performed by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1417).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is set to ON in S1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines the type of jackpot (S1501, S1502, S1503, S1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of S902, S903, and S905 may be used.

小当たりである場合(S1501でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、S1502、S1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1501), the gaming state is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the type of jackpot is a jackpot of the low probability short game state (No in S1501, Yes in S1502 and S1503), the game control unit 200 turns on the short flag (S1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state when the probability is low. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1505) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、1502でYes、S1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot of the low probability short-time non-game state (No in S1501, Yes in 1502, No in S1503), the game control unit 200 ends the process without turning on both the time flag and the probability change flag. To do. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502でNo、S1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the type of jackpot is a jackpot of a short game state with a high probability (No in S1501, S1502, Yes in S1506), the game control unit 200 sets the hour flag to ON (S1507) and sets the initial value of the number of lotteries J. (S1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability change flag (S1509), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502、S1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot of the high probability short-time no-game state (No in S1501, S1502, and S1506), the game control unit 200 turns on only the probability variation flag (S1509), and the initial value of the lottery number X ( 10000 times) is set (S1510). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1601), the electric tulip operation control unit 238 determines whether the electric tulip 123 is operating (S1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1602でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるS1104、S1114、図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1602), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1604). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1603, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are released. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done.

S1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1602でYes)、またはS1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1605でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1606)。   When it is determined in S1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1602), or after the electric tulip 123 is operated in S1604, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether it has been done (S1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1605), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 17A shows a configuration example of a jackpot random number used in the special symbol lottery, FIG. 17B shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and FIG. 17C shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and FIG. 17 (d) each show a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), as the jackpot random number determination value, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a low probability state and the jackpot when the game state at the time of jackpot determination is a high probability state 2 types and small hits are set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17 (b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit. Of these, the low-probability symbol A is a long win (low-probability short-time gaming state), and the low-probability symbol B is Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state), and the high-probability symbol B is a short-hit ( High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

なお、リーチ乱数によって決定されるリーチ有り演出、リーチ無し演出というのは、画像表示部114において行われる演出の態様を示すものである。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、これら図柄がスクロールを開始する。   It should be noted that the effect with reach and the effect without reach determined by the reach random number indicate a mode of effect performed in the image display unit 114. That is, during the variation display of special symbols, for example, three columns of symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed, and the variation display of special symbols is started. At the same time, these symbols start to scroll.

そして、リーチ有り演出においては、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示するとともに、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。   Then, in the effect with reach, when the scrolling is stopped and the symbols are stopped and displayed after elapse of a predetermined time after the start of the scrolling, any two symbols (sequences) are stopped first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, and the last one row gradually decreases the scrolling speed, and there is a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on the straight line. Give to the player.

このようなリーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、単に最後の一列が揃う様子を見せる通常リーチ演出が含まれる。また、リーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするとともに、演出時間が通常リーチ演出よりも長い所謂SP(スーパー)リーチ演出が含まれる。さらにまた、リーチ有り演出のなかには、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするとともに、演出時間がSPリーチ演出よりも長い所謂SP・SPリーチ演出が含まれている。
そして、通常リーチ演出の後に、SPリーチ演出が実行されたり、さらにSP・SPリーチが実行されたりするなど、上記のリーチ有り演出を複数合わせて変動演出を行う場合もある。なお、演出時間がより長いリーチ有り演出に移行することを、本実施の形態における説明においては発展すると呼ぶ。
Such an effect with reach includes a normal reach effect that simply shows that the last line is aligned before the last line of scrolling stops. In addition, in the production with reach, before the last one row of scrolling stops, various characters appear and the story develops, and the so-called SP (super) where the production time is longer than the normal reach production. Includes reach production. Furthermore, in the production with reach, various characters appear and the story develops before the last one row of scrolling stops, and the so-called SP / SP where the production time is longer than the SP reach production. Reach production is included.
In some cases, after the normal reach effect, the SP reach effect is executed, or the SP / SP reach is executed, and the variable effect is performed by combining a plurality of the above-mentioned effects with reach. In addition, in the description in this Embodiment, it will call changing to the production | presentation with reach with longer production time.

また、後述する図18に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、演出時間がより長いSPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が変動演出パターンとして選択されるように設定している。そして、後述するように、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に、変動時間がより長い変動パターンが選択されるように設定される。従って、本実施の形態のパチンコ遊技機100においては、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が実行される場合には、大当たりに当選する期待度が高くなるようになっている。   Further, as shown in FIG. 18 described later, in this embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach effect or the SP / SP reach effect with the longer effect time is changed. It is set to be selected as a pattern. As will be described later, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the variation pattern having a longer variation time is selected. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the SP reach effect or the SP / SP reach effect is executed, the expectation level for winning the jackpot is increased.

一方、リーチ無し演出は、リーチ有り演出とは異なり、遊技者に期待感を与えるような演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示するものである。   On the other hand, unlike the effect with reach, the effect without reach does not produce an effect that gives the player a sense of expectation, and the symbols stop and display in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. Is.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform an effect with reach or an effect without reach in the image display unit 114 when the determination result of the jackpot random number is a loss. A reachable effect appears with a probability, so that the player is appropriately expected.
In addition, when a big win is won, a reachable effect is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of winning with a small win or loss, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる大当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the jackpot random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the timeless state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.

各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5−3に示す乱数更新処理(S501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば図17(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (S501) shown in FIG. 5-3 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 17A). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図18は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図18には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であって、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無状態の場合に選択される設定例を示している。
なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在し、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用のテーブルも設けられている。また、各々のテーブルの設定内容は、本実施の形態においてそれぞれ異なるようにしている。さらに、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、同様に、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting the variation pattern and table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 10 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process illustrated in FIG. FIG. 18 shows a setting example that is selected when a game ball is won at the first start port 121 and the gaming state is a low probability short time non-game state or a high probability short time no state. .
Although not shown in the present embodiment, as the setting of the variation pattern used for the variation pattern selection process, the variation selected when the gaming state is the low probability short gaming state or the high probability short gaming state. There are also patterns, and a table for a short time state which is referred to when selecting these variation patterns is also provided. In addition, the setting contents of each table are different in the present embodiment. Further, regarding the case where a game ball wins at the second start port 122, similarly, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided, or a game ball may be provided at the first start port 121. It may be possible to share and refer to a table that is referred to when winning a prize.

図18に示すように、変動パターンA〜Dは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図10のS1002でYesの場合)に選択される変動パターンである。また、変動パターンE〜Hは、リーチ演出が行われる場合(図10のS1005でYesの場合)に選択される変動パターンである。そして、変動パターンI〜Kは、リーチ演出が行われない場合(図10のS1005でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Dが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   As illustrated in FIG. 18, the variation patterns A to D are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1002 in FIG. 10). The variation patterns E to H are variation patterns that are selected when a reach effect is performed (Yes in S1005 in FIG. 10). The variation patterns I to K are set as variation patterns that are selected when the reach effect is not performed (No in S1005 in FIG. 10). Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to D are selected.

図18に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のS1002でYesの場合)の変動パターンとして、4種類の変動パターンA〜Dが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のS1002でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、7種類の変動パターンE〜Kが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、
変動パターンDが15秒、変動パターンEが90秒、変動パターンFが60秒、変動パターンGが30秒、変動パターンHが15秒、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒にそれぞれ設定されている。
In the example illustrated in FIG. 18, four types of variation patterns A to D are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1002 in FIG. 10). Also, seven types of variation patterns E to K are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1002 in FIG. 10). The fluctuation time is 90 seconds for fluctuation pattern A, 60 seconds for fluctuation pattern B, 30 seconds for fluctuation pattern C,
Fluctuation pattern D is 15 seconds, fluctuation pattern E is 90 seconds, fluctuation pattern F is 60 seconds, fluctuation pattern G is 30 seconds, fluctuation pattern H is 15 seconds, fluctuation pattern I is 13 seconds, fluctuation pattern J is 7 seconds, fluctuation Pattern K is set to 3 seconds.

また、図18に示すように、乱数(変動パターン乱数)の値の範囲は、何れも0〜249の250個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンAには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンBには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンCには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンDには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Dのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、次に高い割合で変動パターンCが選択され、最も低い割合で変動パターンDが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Moreover, as shown in FIG. 18, the range of the value of random numbers (variation pattern random numbers) is 250 from 0 to 249.
When the determination result of the special symbol lottery is a big hit, 100 random numbers are assigned to the variation pattern A, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 100/250. Also, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern B, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 75/250. Furthermore, 50 random numbers are assigned to the variation pattern C, and a variation time of 30 seconds is set with a probability of 50/250. Then, 25 random numbers are assigned to the variation pattern D, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 25/250.
That is, among the variation patterns A to D selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the variation pattern A is selected at the highest rate, the variation pattern B is selected at the next highest rate, and the next It is possible to set so that the variation pattern C is selected at a higher rate and the variation pattern D is selected at the lowest rate. And, when winning the jackpot, it is easy to execute the variation effect over a relatively long time.

また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンEには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンFには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンGには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンHには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンE〜Hのうち、最も高い割合で変動パターンHが選択され、次に高い割合で変動パターンGが選択され、次に高い割合で変動パターンFが選択され、最も低い割合で変動パターンEが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Also, when the determination result of the special symbol lottery is out of order and an effect with reach is performed, 25 random numbers are assigned to the variation pattern E, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 25/250. The Further, 50 random numbers are assigned to the variation pattern F, and a variation time of 60 seconds is set with a probability of 50/250. Furthermore, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern G, and a fluctuation time of 30 seconds is set with a probability of 75/250. Then, 100 random numbers are assigned to the variation pattern H, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 100/250.
In other words, the variation pattern H is selected at the highest rate among the variation patterns E to H selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the effect with reach is performed, and the variation pattern at the next highest rate. It can be set such that G is selected, the variation pattern F is selected at the next highest rate, and the variation pattern E is selected at the lowest rate. When the effect with reach and the effect with reach is performed, the variation effect over a relatively short time is easily executed.

そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンI〜Kには、250個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンIは保留数が0個であるとき、変動パターンJは保留数が1または2個であるとき、変動パターンKは保留数が3個または4個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   When the determination result of the special symbol lottery is out of order and a reachless effect is performed, 250 random numbers are assigned to the variation patterns I to K. The variation pattern I is selected when the number of holdings is 0, the variation pattern J is selected when the number of holdings is 1 or 2, and the variation pattern K is selected when the number of holdings is 3 or 4. It is set as a fluctuation pattern. That is, in the case where an effect without reach and a reachless effect is performed, the average time of symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のS603、S610参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines the variation pattern random number value (see S603 and S610 in FIG. 6) acquired when the game ball wins the start openings 121 and 122, the gaming state of the pachinko gaming machine 100, presence / absence of reach effect, The variation pattern of the special symbol is determined based on the condition such as the number. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図19−1は、コマンドの構成を示す図である。図19−1(a)はコマンドのデータ構造を示し、図19−1(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command structure and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (effect control commands and setting commands) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19A is a diagram illustrating a command configuration. 19A shows the data structure of the command, and FIG. 19A shows the structure of the command as a bit string.

図19−1(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード」と、第2データ部としての1バイトの「データ」で構成されている。「コード」は、コマンドの種類を示し、「データ」は、コマンドの値を示す。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 19A, a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 2 bytes. This command is composed of a 1-byte “code” as the first data portion and a 1-byte “data” as the second data portion. “Code” indicates the type of command, and “Data” indicates the value of the command. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using asynchronous synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The “data” as the second data part has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specific to the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード」および「データ」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   Since start-stop synchronization is used, a start bit (bit indicated as “S” in the figure) is provided at the head of each of “code” and “data” constituting the command, and 1 at the end. End bits of bits (bits indicated as “E” in the figure) are provided. Each of the “code” and “data” constituting the command is provided with one parity bit (bit indicated as “P” in the figure).

図19−1(a)に示したように、コマンドを構成する「コード」と「データ」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード」および「データ」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード」であるのか「データ」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ」を構成する8ビット値のうち「コード」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 19A, both the “code” and “data” constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the “code” and “data” are provided with a start bit, an end bit, and a parity bit, respectively. For this reason, it is not easy for the presentation control unit 300 that receives a command to identify whether the received data string is a “code” or “data” of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying “code” and “data” is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value constituting the “code” is made different from the value of the portion corresponding to the specific portion of the “code” among the 8-bit values constituting the “data”. .

図19−1(b)に示す例では、「コード」および「データ」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード」か「データ」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード」と「データ」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。   In the example illustrated in FIG. 19B, the first 1 bit of each of “code” and “data” is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the “code”, the first 1-bit value is “1”, and in the 8-bit value constituting the “data”, the first 1-bit value is “0”. . Thereby, the effect control unit 300 can identify whether the data string is “code” or “data” by examining the value of the first 1 bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and a value different from the above value may be used as long as “code” and “data” can be identified.

ここで、「コード」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図19−1(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。   Here, since the value of the first bit of “code” is specified as “1”, the range of values that can be taken by “code” is 128 from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). It is. Note that the letter “B” attached to each value indicates binary notation, and the letter “H” indicates hexadecimal notation. In addition, since the value of the first 1 bit of “data” is specified as “0”, the range of values that “data” can take is 128 from 00000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). is there. That is, according to the configuration shown in FIGS. 19A and 19B, 128 types of commands that can take 128 types of values can be set.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ」は、上記の128個では不足することもあり得る。一方、コマンドの種類を示す「コード」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード」のビット列の一部を、「データ」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the commands for effect control. In particular, the “data” that is the value indicating the specific content of the command may be insufficient with the above 128. On the other hand, the “code” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of “code” to describe the value of “data”.

例えば、「コード」の最後尾の1ビットを「データ」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード」および「データ」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示す「コード」の値を「コード値」と呼び、「データ」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示す「データ」の値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of “code” is used to describe the value of “data”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting “code” and “data” is referred to as first to eighth bits. Separately from the bit string that makes up the “code”, the “code” value that actually indicates the type of command is called the “code value”, and separately from the bit string that makes up the “data”, the actual command value is The value of “data” shown is called “data value”. Then, the code value is described using the first to seventh bits in the “code” bit string, and the data value is all of the “data” bit string (from the first bit to the eighth bit). , And the 8th bit of “code”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ」の8ビットで表現される128個と「コード」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。   With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1” and the total size is 7 bits, so that the range from 1000000B (= 40H) to 1111111B (= 7FH) ) Up to 64). The possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of “data” in which the value of the first bit is specified as “0”, and values “0” and “8” of the 8th bit of “code”. 1 ”is 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values.

なお、「コード」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、第1データ部である「コード」を構成する所定のビットと、第2データ部である「データ」を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータ(データ値)が記録される。そして、第1データ部である「コード」における上記の所定のビットを除く残りのビットを用いて、所定の種類のデータ(データ値)とは異なる他の種類のデータ(コード値)が記録される。言い換えると、第2データ部である「データ」を構成するaビットと、第1データ部である「コード」を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータ値が記録される。   Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the “code” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the seventh bit and the eighth bit of the “code”. More generally, a predetermined type of data (data value) using a predetermined bit constituting “code” as the first data portion and a bit constituting “data” as the second data portion. Is recorded. Then, by using the remaining bits excluding the predetermined bits in the “code” which is the first data portion, other types of data (code values) different from the predetermined types of data (data values) are recorded. The In other words, a bit constituting “data” as the second data part and b bit (b is smaller than a−1 and an integer of 1 or more) constituting “code” as the first data part. In use, a data value having a size of (a + b) bits is recorded.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「第1データ」と「第2データ」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「第1データ」と「第2データ」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「第1データ」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「第2データ」の第1ビットおよび第2ビットは「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、第2データ部である「データ」は、個々のデータ値を表すビット列(「第1データ」、「第2データ」、……)のサイズである8ビットごとに(より一般的には、上記aビットごとに)、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。   Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of “data” describing the data values. For example, it is conceivable to prepare “first data” and “second data” as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. In order to distinguish between “first data” and “second data”, if the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag, for example, the first bit and the second bit of “first data” Can be “00B”, and the first and second bits of “second data” can be “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying “code”. That is, the “data” that is the second data portion is a bit string (“first data”, “second data”,...) That represents each data value every 8 bits (more generally, For each a bit), the same value as the value of the first 1 bit is set.

このように構成すると、「第1データ」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「第2データ」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード」と「データ」(「第1データ」および「第2データ」)を識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「第1データ」と「第2データ」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」の何れかとすることが考えられる。   With this configuration, the range of values that the “first data” can take is 64 from 00000000B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of values that the “second data” can take is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for identifying “code” and “data” (“first data” and “second data”), and “first data” and “second data” Although the second bit is used as a flag for identifying the bit, a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, “code” may have the value of the first and second bits “11B”, and “data” may have the value of the first and second bits “00B”, “01B”, and “10B”. Conceivable.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図19−2は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図19−2に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図5−3に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図19−2に示す例では、領域1から領域31までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図19−2に示す例では、領域1、領域9、領域12、領域19、領域20、領域21、領域22、領域23、領域30に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration Example for Command Output in RAM of Game Control Unit]
FIG. 19B is a diagram illustrating a configuration example of a command storage area in the RAM 203.
19-2, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 5-3 are allocated. Have In the example shown in FIG. 19B, 31 command storage areas from area 1 to area 31 are set in the RAM 203. Here, the command allocation to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, a plurality of commands that are not generated at the same time can be assigned to the same command storage area. In the example shown in FIG. 19-2, a plurality of commands are assigned to area 1, area 9, area 12, area 19, area 20, area 21, area 22, area 23, and area 30, and other commands. One command is assigned to each storage area.

図19−2に示す例において、領域1には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域1に割り当てられている。   In the example illustrated in FIG. 19B, a command relating to power-on is assigned to the area 1. Commands relating to power-on include a command for controlling power-on at the time of RAM clear and a command for controlling power-on at the time of recovery. Since these commands are generated in different scenes, they are not generated at the same time, and are all assigned to the area 1.

領域2〜4には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定(図6のS605参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域2に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域3に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域4に割り当てられている。   In the areas 2 to 4, three commands related to winning at the first starting port 121 (described as “starting port 1 winning” in the figure) are assigned. One of the commands related to winning at the first starting port 121 is a command (in the figure, "Special Fig. 1") showing a determination (prefetching) result in advance determination (see S605 in FIG. 6) based on winning at the first starting port 121. "Design pre-read"), and is assigned to region 2. The other one is a command (denoted as “Special Figure 1 Variation Pattern Prefetch” in the figure) indicating the variation pattern prefetching (preliminary determination) result specified together with the determination result, and is assigned to the region 3. Another one is a command ("Special figure 1 hold (+1)" in the figure) indicating that the number of special symbol lottery reservations has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the winning at the first starting port 121. And is assigned to the area 4.

領域5〜7には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定(図6のS612参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域5に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域6に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域7に割り当てられている。   In the areas 5 to 7, three commands related to winning at the second start port 122 (described as “start port 2 winning” in the figure) are assigned. One of the commands related to winning in the second starting port 122 is a command (in the figure, “special figure 2 pattern look-ahead”) indicating the determination result in the prior determination based on winning in the second starting port 122 (see S612 in FIG. 6). And is assigned to the area 5. The other one is a command (shown as “special figure 2 variation pattern prefetch” in the figure) indicating the prefetch result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the region 6. Another one is a command ("Special figure 2 hold (+1)" in the figure) indicating that the number of special symbol lottery reservations has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the winning at the second starting port 122. And is assigned to the area 7.

領域8〜10には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域8に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(−1)」と記載)であり、領域10に割り当てられている。   In the areas 8 to 10, five commands related to the normal symbol lottery (in the figure, “Temporary Map Hold”, “Typical Map Type”, “Typical Map Confirmation”, “Typical Map Open / Close”, and “Typical Map Hold” are described. ) Is assigned. Of the normal symbol lottery commands, one of the “general symbol hold” commands indicates that the number of normal symbol lotteries has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the fact that the game ball has passed through the gate 124. It is a command (denoted as “general map hold (+1)” in the figure) and is assigned to area 8. The “ordinary symbol type” command designates a normal symbol representing the determination result in the normal symbol lottery, and indicates that the variable symbol display on the normal symbol indicator 223 is started (denoted as “normal symbol variation start” in the diagram). And is assigned to area 9. The “general symbol confirmation” command is a command that indicates that the normal symbol display 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery and the normal symbol representing the determination result of the normal symbol lottery is fixed (“normal symbol confirmation” in the figure). And is assigned to the area 9. The “open / close map” command is a command (indicated as “open / close of normal train”) indicating that the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, is operated (auxiliary game) based on the determination result of the normal symbol lottery. Yes, assigned to area 9. Another one of the “pending custom map” commands is a command indicating that the number of holdings has been updated (in this case, the value is decreased by 1) due to the normal symbol lottery process (in the figure, “pending general drawing (- 1) ”and assigned to the area 10.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない(図13参照)。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図19−2に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域9)に割り当てている。   Here, in the normal symbol lottery process, the normal symbol variation display, the normal symbol stop display, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, the normal symbol variation display based on the fact that another game ball has passed through the gate 124 during the operation of the electric tulip 123 is not started (see FIG. 13). For this reason, the above three types of commands “general map type”, “general map confirmation”, and “general power open / close” are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 19-2, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 9).

領域11〜14には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域11に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、特別図柄表示器221、222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域13に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(−1)」と記載)であり、領域14に割り当てられている。   In the areas 11 to 14, nine commands related to special symbol lottery (in the figure, described as “special figure variation” and “special figure special electricity”) are assigned. Of the commands related to the special symbol lottery, one of the “special diagram change” commands is a command (indicating whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state). In the figure, it is described as “gaming state”) and is assigned to the area 11. Another one of the “special symbol change” commands is a command (specifying a special symbol representing the determination result of the special symbol lottery in the special symbol lottery and indicating that the special symbol display units 221 and 222 have started the variable display ( In the figure, it is described as “special drawing designation”) and is assigned to the area 12. Still another special symbol variation command is a command for specifying a variation pattern of special symbol variation performed in the special symbol lottery (described as “variation pattern” in the figure), and is assigned to the region 13. Still another of the “special figure change” commands is a command (in the figure, “special figure hold (in the figure) indicating that the number of holds has been updated (here, the value is decreased by 1) due to the special symbol lottery process being performed. -1) "), and is assigned to the area 14.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄表示器221、222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。   On the other hand, one of the “special drawing special electric power” commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state (denoted as “customer waiting” in the figure), and is assigned to the area 12. Another one of the “Special Figure Special Electric” commands is a command (in the figure, “Special Electric, Special Bonus Games”) indicating that the special winning combination 125 is operated based on the determination result of the special symbol lottery. And is assigned to the area 12. Still another special command special command is a command (denoted as “big jack OP” in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has been started, and is assigned to the area 12. Still another special command special command is a command (denoted as “big jack ED” in the figure) indicating that the jackpot game ending operation has started, and is assigned to the area 12. Still another one of the “special symbol special power” commands is a command that indicates that the special symbol indicators 221 and 222 are stopped and the special symbol representing the determination result of the special symbol lottery is confirmed (“special symbol” in the figure). “Determined” and assigned to the area 12.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図8参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図19−2に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域12)に割り当てている。   Here, in the special symbol lottery process, the change display of the special symbol, the special symbol stop display, and the operation of the special winning opening 125 by the special game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the execution of the special game, the special symbol variation display based on the winning of another game ball is not started (see FIG. 8). In the jackpot game, the opening operation, the operation of the big prize opening 125, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, the “special drawing designation” command and the five types of “special drawing special electricity” commands in the above “special figure change” command are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 19-2, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 12).

領域15〜18には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域15に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域16に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域17に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域18に割り当てられている。   In the areas 15 to 18, four commands related to switch detection (described as “switch passing” in the figure) are assigned. One of the commands related to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the left gate 124 </ b> L of the game area 111 (described as “pass left gate” in the figure), and is assigned to the area 15. Another command related to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (denoted as “pass right gate” in the figure), and is assigned to the area 16. . Still another command related to the switch detection is a command (denoted as “passing through the start port SW2 (electric chew)” in the figure) indicating that a game ball has won the second start port 122, and is assigned to the area 17 It has been. Still another command related to the switch detection is a command indicating that a game ball has won the big winning opening 125 (denoted as “big winning opening winning” in the figure), and is assigned to the area 18.

領域19〜30には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図19−2に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域19〜23に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「〜エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「〜エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。   In the areas 19 to 30, a command related to an error (described as “error” in the figure) is assigned. As an error detected by the game control unit of the pachinko gaming machine 100, for example, a full error indicating that the payout ball is full in the tray 153 (see FIGS. 1 and 2B), the front frame of the frame member 150, Door open error indicating that is in an open state, payout error indicating that it is no longer possible to pay out game balls by the payout unit, and various detection switches such as the gate switch 214 and the start port switches 211 and 212 are not connected There is a switch disconnection error or the like indicating that In the example shown in FIG. 19B, these errors are assigned to areas 19 to 23, respectively. In addition, for each error, a command indicating that each error has occurred (described as “˜error start” in the figure) and a command indicating that each error has been resolved (described as “˜error end” in the figure). Are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図19−2に示す例では、領域24〜30に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域31に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。   In addition, various control items and error items are set in accordance with the specifications and functions of the pachinko gaming machine 100, and the error is resolved depending on the command according to the control item, the command indicating that an error has occurred, and the type of error. A command or the like indicating that may be generated. These commands can be appropriately assigned to the command storage area. In the example illustrated in FIG. 19B, commands relating to various errors are individually assigned to the areas 24 to 30. Further, a command (denoted as “winning notification designation” in the figure) for detecting and notifying a specific winning is assigned to the area 31.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図5−3に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図5−3のS506参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one or more types of commands are associated with one command storage area. In the main control process shown in FIG. 5C, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not every command is necessarily generated every time one cycle of the process is executed. For example, when there is no winning at the first starting port 121 or the second starting port 122, the above-mentioned commands relating to winning at the starting ports 121 and 122 and the “special figure change” command are not generated. Of the commands related to the normal symbol lottery, the “open / close map” command and the “special drawing special electricity” command are not generated unless it is time to operate these electric accessories. In addition, a command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred.
Therefore, when the output process of the main control process (see S506 in FIG. 5-3) is performed, commands are usually stored in some command storage areas of the command storage area provided in the RAM 203. In other command storage areas, no commands are stored.

〔コマンドの出力動作〕
図19−3は、出力制御部240による出力処理の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図19−2に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 19C is a flowchart illustrating the contents of output processing by the output control unit 240.
In the present embodiment, the output control unit 240 pays attention to the command storage areas of the RAM 203 shown in FIG. 19-2 in order from the top (in order of area numbers), and outputs the commands stored in the command storage areas. .

図19−3に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図19−2に示す例では領域1)に着目し(S221)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S222)。そして、コマンドが格納されているならば(S222でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S223)。   As shown in FIG. 19-3, the output control unit 240 of the game control unit 200 firstly, among the command storage areas provided in the RAM 203, the head command storage area (area 1 in the example shown in FIG. 19-2). (S221), it is checked whether a command is stored (S222). If a command is stored (Yes in S222), the output control unit 240 reads out the stored command and outputs it to the effect control unit 300 (S223).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域1)にコマンドが格納されていなかった場合(S222でNo)、またはS223でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S224)。次のコマンド格納領域が有る場合(S224でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S225)、S222へ戻って、コマンドの有無の確認(S222)、出力(S223)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図19−2に示す例では領域31)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S224でNo)、出力処理を終了する。   If no command is stored in the focused command storage area (initially area 1) (No in S222), or after outputting the command stored in the command storage area in S223, the output control unit 240 Then, it is checked whether there is a command storage area of the next area number (S224). When there is a next command storage area (Yes in S224), the output control unit 240 pays attention to the command storage area (S225), returns to S222, confirms the presence / absence of a command (S222), and outputs (S223). repeat. Then, if the last command storage area (area 31 in the example shown in FIG. 19-2) has been processed, there is no command storage area of the next area number (No in S224), and the output process ends. To do.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図6乃至図16を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図19−3を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、詳しくは後述するが、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
[Set command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 6 to 16, the generated command is usually stored in a corresponding command storage area of the RAM 203. That is, commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 19C, in the output process by the output control unit 240, the command storage areas are stored in a fixed order (in the order of area numbers in the above example). Output the command. In other words, the commands are output in a predetermined specific order regardless of the order in which the commands are generated. This is because it may be desirable to transmit specific commands to the effect control unit 300 in a specific order in order to prevent confusion in the effect control of the effect control unit 300 based on the command. That is, as will be described in detail later, the effect control unit 300 executes effect control based on commands in the order received from the game control unit 200, and therefore, the confusion such as inconsistency in effect control due to the difference in the order of receiving commands. This may need to be prevented.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19−4は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19−4(a)に示すメイン処理と、図19−4(b)に示す割り込み処理とからなる。図19−4(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S1901)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1902)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S1903)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19-4 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 19-4 (a) and an interrupt process shown in FIG. 19-4 (b). Referring to FIG. 19-4 (a), the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (S1901), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S1902), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S1903).

割り込み処理は、S1902で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図19−4(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S1911)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S1912)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S1913)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S1902. Referring to FIG. 19-4 (b), in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S1911). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S1912). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S1913). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図20は、コマンド受信処理(図19−4(b)のS1911)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドを受信したか否かを判断し(S2001)、事前判定結果コマンドを受信したのであれば(S2001でYes)、さらに、保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2002)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S606、S607、S613、S614)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信されたものである。
そして、演出制御部300は、保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2002でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2003)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、演出選択処理を行う(S2004)。なお、演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S1911 in FIG. 19-4 (b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not a prior determination result command has been received (S2001), and if a prior determination result command has been received (Yes in S2001), further holds. It is determined whether or not a number increase command is received (S2002). Note that the advance determination result command and the hold number increase command are set in the start port switch process shown in FIG. 6 in the game control unit 200 (S606, S607, S613, S614), and the output process shown in FIG. 5-3. This is transmitted to the effect control unit 300 in (S506).
Then, when it is determined that the hold number increase command has been received (Yes in S2002), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the hold number held in the RAM 303 (S2003). Further, the effect control unit 300 performs an effect selection process based on the prior determination result command and the hold number increase command (S2004). The contents of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2001およびS2002でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2005)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S811)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2005でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2006)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the advance determination result command and the pending number increase command (No in S2001 and S2002), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change start command (S2005). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is a change start command (Yes in S2005), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2006). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2001、S2002およびS2005でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2007)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S814)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2007でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2008)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, or a change start command (No in S2001, S2002, and S2005), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command (S2007). ). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is a change stop command (Yes in S2007), the effect control unit 300 executes a process during the end of the change effect (S2008). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2001、S2002、S2005、S2007でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2009)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(S1118)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2009でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2010)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pre-judgment result command, a pending number increase command, a change start command, or a change stop command (No in S2001, S2002, S2005, S2007), the effect control unit 300 performs an opening in the jackpot effect. It is determined whether or not it is an opening command for starting (S2009). This opening command is set in the stop process shown in FIG. 11 (S1118), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an opening command (Yes in S2009), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2010). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2001、S2002、S2005、S2007およびS2009でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2011)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(S1413)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2011でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2012)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2001, S2002, S2005, S2007, and S2009), the effect control unit 300 determines that the received command is It is determined whether it is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (S2011). This ending command is set in the special winning opening process shown in FIG. 14 (S1413), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an ending command (Yes in S2011), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2012). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2001、S2002、S2005、S2007、S2009およびS2011でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2013)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, a change stop command, an opening command, or an ending command (No in S2001, S2002, S2005, S2007, S2009, and S2011), then the production control unit 300 executes a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state (S2013). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図21は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの大当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the set effect mode. This effect mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any value from 0 to 4, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned to each mode flag. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of lotteries of the special symbol lottery.
Mode flag 1 for jackpot of high probability symbol A, mode flag 2 for jackpot of low probability symbol A, mode flag 3 for jackpot of high probability symbol B and low probability symbol B, jackpot of latent symbol symbol and A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. The mode flag 0 is not assigned to any jackpot. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 21, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.

図22は、図20の演出選択処理(S2004、S2006)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200のRAM203から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2201)。さらに、演出制御部300に事前判定情報は、遊技制御部200のRAM203から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2202)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出パターンを選択する(S2203)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2004, S2006) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the prior determination result command received from the RAM 203 of the game control unit 200 (S2201). Further, the advance determination information in the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the RAM 203 of the game control unit 200 (S2202). Then, the effect control unit 300 selects a prior determination effect pattern based on the prior determination result command and the pending number increase command (S2203).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果の報知の以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示に事前判定結果を反映させる場合には、大当たり乱数の判定結果に基づいて保留表示を行う保留表示演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。その他、複数の図柄変動を跨ぐように連続的に演出を行う所謂連続予告などの演出パターンも事前判定演出パターンとして設けることができる。   Here, as the pre-determined effect pattern, it is possible to provide various effect patterns for announcing the random number determination result by the special symbol process before the notification of the random number determination result by the special symbol process. For example, when the prior determination result is reflected in the hold display, a hold display effect for performing the hold display based on the determination result of the jackpot random number can be provided as the prior determination effect pattern. In addition, it is also possible to provide an effect pattern such as a so-called continuous notice that continuously effects so as to straddle a plurality of symbol variations as a prior determination effect pattern.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2204)。なお、保留数コマンドには、CPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Then, the effect control unit 300 sets a hold number command including the value of the hold number after the addition and information on the pre-determined effect pattern selected in the effect selection process in the RAM 303 (S2204). Note that the number-of-holds command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected pre-decision effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image and sound corresponding to the selected pre-decision effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-decision effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316 and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 or the speaker 156. .

なお、演出選択処理において、受信したコマンドが、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドのいずれでもなければ、S2201〜S2204の処理は行われない。   In the effect selection process, if the received command is neither the prior determination result command nor the pending number increase command, the processes of S2201 to S2204 are not performed.

そして、演出制御部300は、受信した変動開始コマンドを解析する(S2205)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2206)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2207)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2208)。   Then, the effect control unit 300 analyzes the received variation start command (S2205). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2206), and subtracts 1 from the value of the number of reservations held in the RAM 303 (S2207). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, the variation effect pattern of the symbol variation by the image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2208).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2209)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Finally, the effect control unit 300 sets a change effect start command for instructing the execution start of the selected effect in the RAM 303 (S2209). Note that the change effect start command includes information indicating the selected change effect pattern to notify the CPU 311 of the selected change effect pattern. Upon receiving the hold number command, the CPU 311 draws an image or sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314 and creates a display list or the like for output processing. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and expresses the variation effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2208における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図19−4のS1903において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。   Although not described in detail, in the variation effect pattern selection process of symbol variation in S2208, the effect mode, the variation pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S1903 in FIG. 19-4, when the variation start command is received) The random production pattern is determined based on the production random number value). Based on the determined variation effect pattern, the decorative symbol variation display, the background effect, and the notice effect are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed.

図23は、図20の変動演出終了中処理(S2008)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2301)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2302)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりか否かを判断する(S2303)。大当たりまたは小当たりである場合は(S2303でYes)、その大当たりの種類または小当たりに応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2304)。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (S2008) of FIG.
In this variation effect end process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation stop command (S2301). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2302). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small hit based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol fluctuation is obtained from the analysis result of the fluctuation stop command. Judgment is made (S2303). If it is a big hit or a small hit (Yes in S2303), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 21 according to the type or the big hit (S2304).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりまたは小当たりでない場合(S2303でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2305)。モードフラグが0でない場合(S2305でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2306)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2307)。Mの値が0になったならば(S2307でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2308)。   On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is not a big win or a small win (No in S2303), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (S2305). When the mode flag is not 0 (No in S2305), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2306), and checks whether the value of M has become 0 (S2307). If the value of M becomes 0 (Yes in S2307), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2308).

S2305でモードフラグが0であった場合(S2305でYes)、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2307でNo)、またはS2308でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2304でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2309)。ここで、図21を参照すると、S2304でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは大当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2305でモードフラグが0であった場合およびS2308でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2305 (Yes in S2305), if the value of the parameter M is not 0 in S2307 (No in S2307), or after setting the mode flag to 0 in S2308, or in S2304 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the design change effect in the RAM 303, and ends the change effect end process (S2309). Here, referring to FIG. 21, when the mode flag is changed in S2304, the effect mode after the end of the change effect is an effect mode corresponding to the type of jackpot. When the mode flag is 0 in S2305 and when the mode flag is set to 0 in S2308, the effect mode after the end of the change effect is the A mode. If the value of parameter M does not become 0 in S2307, the previous production mode is continued.

図24は、図20の大当たり演出選択処理(S2010)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S2402)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S2403)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2010) of FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (S2401), and selects an effect pattern (a jackpot effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2402). . Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, and sets a jackpot effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The jackpot effect selection process is terminated (S2403). As a result, the performance during the big hit is determined.

図25は、図20のエンディング演出選択処理(S2012)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S2501)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S2502)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S2503)。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2012) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (S2501), and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2502). . Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The ending effect selection process is terminated (S2503).

図26は、図20の客待ちコマンド受信処理(S2013)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。客待ちコマンドを受信した場合(S2601でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S2602)、RAM303において計測フラグをONにする(S2603)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S2601でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S2604)。計測フラグがOFFであれば(S2604でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2013) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S2601). When the customer waiting command is received (Yes in S2601), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S2602), and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S2603). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S2604). If the measurement flag is OFF (No in S2604), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S2604でYesまたはS2603でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(S2605)。タイムアップしていない場合(S2605でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S2605でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S2606)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S2607)。   When the measurement flag is ON (Yes in S2604 or after being turned ON in S2603), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (S2605). . If the time is not up (No in S2605), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S2605), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S2606), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S2607).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a jackpot effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図27は、演出ボタン処理(図19−4(b)のS1912)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S2701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S1912 in FIG. 19-4 (b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S2701). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S2701でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S2702)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S2701), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S2702).

この後、演出制御部300は、図19−4(b)のコマンド送信処理(S1913)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs a command transmission process (S1913) of FIG. 19-4 (b), and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310. And transmitted to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1または図3参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、乱数の判定(図8のS808、S809参照)が行われる以前に、事前判定処理により事前判定を行う(図6のS605、S612参照)。
[Advance notice based on prior judgment]
Next, a notice effect based on prior determination according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, the game ball wins the first start port 121 (see FIG. 1 or 3) and the first start port switch 211 (see FIG. 3) is turned on. And when the game ball is won at the second start port 122 (see FIG. 1 or 3) and the second start port switch 212 (see FIG. 3) is turned ON (see FIG. 8 is performed by prior determination processing (see S605 and S612 in FIG. 6).

また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出(示唆演出)を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図6参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, based on the result of the above prior determination, a notice effect (suggest effect) for indicating the determination result to the player is performed. This notice effect is executed at the time of a symbol change for another winning ball that is performed prior to a symbol change for the winning ball (holding ball) for which a prior determination has been made. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 6). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, when a preliminary determination is made for the reserved ball with the second start port 122, the maximum variation including the current variation (referred to as the variation) is included before the symbol variation for the reserved ball is performed. Thus, the symbol variation for the four winning balls is performed. In the notice effect related to the reserved ball that has been determined in advance, if multiple symbol changes are made before the symbol change for the reserved ball, even if the notice effect that spans the multiple symbol changes is performed good.

〔予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図28は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、図28(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the Game Control Unit and the RAM of the Production Control Unit for Performing the Advance Effect]
In order to execute such a notice effect based on the prior determination, the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment have the following configurations.
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 28A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 28B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.

図28(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 28A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図28(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。   Further, as shown in FIG. 28 (b), each of these storage units 204a to 204h is an area in which information indicating the winning start port (the first start port 121 or the second start port 122) is stored. And an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing the design random number, an area for storing the reach random number, and an area for storing the variation pattern random number. That is, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図29は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図29(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図29(b)は、図29(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図29(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 29A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 29B is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG.
As shown in FIG. 29 (a), the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as a hold status storage area for storing a status where a hold ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図29(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うと決定されたことを識別するためのフラグである。すなわち、例えば上記3つの保留球に対して事前判定処理(図6のS605、S612および後述の図30参照)が行われ、3番目の保留球に対して予告演出を行うと決定された場合、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   As shown in FIG. 29 (b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for identifying that it has been determined that the notice effect is to be performed based on the result of the prior determination for each reserved ball. That is, for example, when it is determined that a pre-determination process (see S605 and S612 in FIG. 6 and FIG. 30 described later) is performed on the three reserved balls and a notice effect is performed on the third reserved ball, In the notification flag storage area of the third storage unit 305c, the notification flag is turned ON.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a storage unit that stores hold information that is start information based on establishment of a predetermined start condition with a predetermined number as a limit in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200, based on the hold information that is the start information, before the determination of the special symbol determination unit 234 triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information, It is a prior determination means which performs the prior determination process regarding whether to transfer to. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs a notice effect for giving a notice (improvement) of a preliminary determination result.

また、特に図示しないが、図28(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図6のS605、S612参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図8参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりの種類(大当たり、小当たり、はずれ)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン(変動時間)の内容といったことを示すための情報である。   Although not particularly illustrated, the RAM 203 has an area for storing prior determination information (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) separately from the configuration illustrated in FIG. The advance determination information is information obtained by the advance determination process (see S605 and S612 in FIG. 6) based on each of the above random numbers. The contents of the prior determination information are the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 8), and specifically, the type of jackpot (big hit, small hit, off) and big hit In this case, the type of the jackpot and the content of the production are information for indicating whether the production is a reachable or non-reach production or the content of the variation pattern (variation time).

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図6のS605、S612参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図17や図18を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see S605 and S612 in FIG. 6) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 makes a pre-determination using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 17 and 18 as follows.

図30は、本実施の形態に係る事前判定処理(図6のS605、S612)の内容を示すフローチャートである。
図30に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S3001)、高確率状態であると判断すると(S3001でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3002)。一方、S3001でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3003)。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S605 and S612 in FIG. 6) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 30, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming state is a high probability state (S3001). A table is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S3002). On the other hand, if it is determined No in S3001, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are determined in advance (S3003).

S3002またはS3003の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S3004)、時短状態であると判断すると(S3004でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3005)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3006)。
一方、S3004でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3007)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3008)。
After pre-determination of the jackpot random number and jackpot symbol random number in S3002 or S3003, the game control unit 200 determines whether or not the gaming state is a short-time state (S3004), and determines that it is a short-time state (Yes in S3004), The table for the short time state is selected, and the reach random number is determined in advance (S3005). Further, the table for the short time state is selected, and the change pattern random number is preliminarily determined (S3006).
On the other hand, if it is determined No in S3004, a table for short time and no state is selected and a reach random number is determined in advance (S3007). Further, a table for timelessness and no-time state is selected, and a change pattern random number is preliminarily determined (S3008).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S3109)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3010)。   Thereafter, the game control unit 200 obtains the results of the jackpot random number prior determination obtained as described above, the results of the jackpot symbol random number prior determination, the reach random number prior determination result, and the variation pattern prior determination result. The information is stored in the advance determination information storage area as advance determination information (S3109). Furthermore, in order to transmit prior determination information to the production control unit 300, a prior determination result command including prior determination information is set in the RAM 203 (S3010).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図6のS603、S610参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図17参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図9のS901参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図8参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図8のS808および図9参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。   Here, the above-described prior determination includes a random number value (see S603 and S610 in FIG. 6) acquired according to the winning of a game ball to the start ports 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (FIG. 17). And a determination table having the same configuration as that of the reference). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S901 in FIG. 9). Therefore, in this embodiment, the jackpot determination process subroutine (see S808 in FIG. 8 and FIG. 9) used in the special symbol process (see FIG. 8) is called to determine the random number in the above-described prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。   With this configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine a random number in the prior determination process. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the prior determination process can be suppressed. Further, as described above, when the determination table used for the pre-determination is configured similarly to the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図6のS603、S610参照)と変動パターンテーブル(図18参照)とを用いて行われる(図8のS809および図10参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。   Further, here, only the prior determination (whether or not a big win) related to the special symbol lottery has been described, but in the present embodiment, the variation pattern when the special symbol variation display and stop display are performed is also pre-read (preliminary determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed by selecting a variation pattern selection random number (see S603 and S610 in FIG. 6) and a variation pattern table (see FIG. 18) obtained in accordance with the winning of the game ball to the start ports 121 and 122. (See S809 in FIG. 8 and FIG. 10). Therefore, even in the prefetching of the variation pattern, it is selected using the random number value for variation pattern selection acquired at the time of winning and the prefetch table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing. The variation pattern can be prefetched.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図8参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図8のS809および図10参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。   In this case, in order to prefetch the variation pattern selected in the variation pattern selection processing, the variation pattern selection processing subroutine (see S809 in FIG. 8 and FIG. 10) used in the special symbol processing (see FIG. 8) is called and used. be able to. Further, regarding the prefetch table used for prefetching of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions relating to the prefetching of the variation pattern selection and to suppress an increase in the program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。   Note that if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol change time There is a case where the determination result by the jackpot determination process is different. That is, it is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state) changes after the execution of the pre-determination process until the start of the special symbol change. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination differs between the execution of the pre-determination process and the execution of the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the start openings 121 and 122 is used, the prior determination result and the determination result of the jackpot determination process may be different. In such a case, in the effect control unit 300, if the game state changes before the start of the special symbol variation after the execution of the pre-determination process, the control based on the pre-determination result is not executed (prohibition). You may do.

〔演出〕
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機100において実行される演出について説明する。本実施の形態では、変動演出パターンに基づいて、画像表示部114、第2画像表示部5、および可動役物115等を用いた変動演出を実行する。
[Direction]
Next, an effect executed in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, based on the variation effect pattern, a variation effect using the image display unit 114, the second image display unit 5, the movable accessory 115, and the like is executed.

そして、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、演出に関わる演出画像を画面114a(第1表示画面の一例)に表示する画像表示部114(第1画像表示部の一例)と、演出に関わる演出画像を後述の第2画面51(第2表示画面の一例)に表示するとともに、第2画面51の前面側にて可動する後述の開閉部52(可動部の一例)を有する第2画像表示部5(第2画像表示部の一例)と、を備える。そして、画面114aに表示される画像の動作態様に対応して、第2画像表示部5の開閉部52を移動させるという「同期演出」を行う。
以下、同期演出の説明を行うにあたって、前提となる第2画像表示部5の構成および動作について詳細に説明する。
Then, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is related to the image display unit 114 (an example of the first image display unit) that displays an effect image related to the effect on the screen 114a (an example of the first display screen). The effect image is displayed on a second screen 51 (an example of a second display screen) described later, and a second image display having an opening / closing unit 52 (an example of a movable unit) described later that is movable on the front side of the second screen 51. Unit 5 (an example of a second image display unit). Then, a “synchronous effect” is performed in which the opening / closing unit 52 of the second image display unit 5 is moved in accordance with the operation mode of the image displayed on the screen 114a.
In the following, the configuration and operation of the second image display unit 5 which is a premise in describing the synchronized effect will be described in detail.

〔第2画像表示部5の概要〕
図31は、本実施の形態の第2画像表示部5の全体図である。
図31に示すように、第2画像表示部5は、上下方向において移動可能に設けられる移動部50と、移動部50を上下方向に移動させる機構である昇降機構部60と、昇降機構部60の前側にて装飾を施す装飾部80とを有する。
[Outline of Second Image Display Unit 5]
FIG. 31 is an overall view of the second image display unit 5 of the present embodiment.
As shown in FIG. 31, the second image display unit 5 includes a moving unit 50 that is movable in the vertical direction, a lifting mechanism unit 60 that is a mechanism for moving the moving unit 50 in the vertical direction, and a lifting mechanism unit 60. And a decorative portion 80 for applying decoration on the front side.

(第2画像表示部5の移動部50)
移動部50は、第2画面51と、第2画面51の前面側にて開閉する開閉部52と、第2画面51の後側に設けられて開閉部52を開閉する機構である開閉機構部53と、凸部である被案内凸部54とを有する。
(Moving unit 50 of second image display unit 5)
The moving unit 50 includes a second screen 51, an opening / closing unit 52 that opens and closes on the front side of the second screen 51, and an opening / closing mechanism unit that is provided on the rear side of the second screen 51 and opens and closes the opening / closing unit 52. 53 and a guided convex portion 54 which is a convex portion.

第2画面51は、本実施の形態では、画像/音響制御部310(図3参照)による表示の制御のもと、特別図柄が変動表示中に行われる変動演出に関わる画像や、事前判定演出に関わる画像など、各種の画像を表示することができる。
例えば、第2画面51にて、装飾図柄41の変動表示を行ったり、リーチ演出を行ったりしても良い。また、第2画面51に、画像表示部114にて実行されるリーチ演出の内容(例えば、発展予定のリーチ演出内容)を示唆する画像を表示させても良い。
また、第2画面51に、保留表示演出に関わる保留表示画像を表示しても良い。さらには、事前判定演出の一つとして保留表示演出において保留表示画像の表示態様の変化させる変化演出を行い、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆する場合には、その変化演出に関わる画像を第2画面51にて表示しても良い。
In the present embodiment, the second screen 51 is an image related to a variation effect that is performed while the special symbol is variably displayed under the display control by the image / sound control unit 310 (see FIG. 3), or a pre-determination effect. Various images such as images related to the image can be displayed.
For example, on the second screen 51, the decorative pattern 41 may be displayed in a variable manner or a reach effect may be performed. Moreover, you may display the image which suggests the content of the reach production performed in the image display part 114 (for example, the content of the reach production to be developed) on the second screen 51.
Further, a hold display image related to the hold display effect may be displayed on the second screen 51. Furthermore, as one of the pre-decision effects, a change effect that changes the display mode of the hold display image in the hold display effect is performed, and if the player is informed or suggests the expectation of winning the jackpot, the change An image related to the performance may be displayed on the second screen 51.

さらにまた、大当たり遊技中においては、第2画面51に、大当たり遊技に関する画像を表示しても良い。例えば、第2画面51に、大当たり遊技中に流れる楽曲の曲名や歌詞、ラウンド数、払い出した賞球の個数などを表示しても良い。   Furthermore, during the jackpot game, an image related to the jackpot game may be displayed on the second screen 51. For example, the second screen 51 may display the name and lyrics of the music that flows during the jackpot game, the number of rounds, the number of prize balls that have been paid out, and the like.

開閉部52は、第2画面51の左右方向において右側に設けられる右開閉部52Rと、第2画面51の左右方向において左側に設けられる左開閉部52Lとを有する。なお、以下の説明において、右開閉部52Rと左開閉部52Lとを特に区別しない場合には、「開閉部52」と総称する。
開閉部52は、格子戸を模した形状になっている。また、本実施の形態では、開閉部52において、格子の内側は、透明になっている。したがって、開閉部52は、後側の第2画面51の光(画像)を透過させて、遊技者に見せることができる。
The opening / closing part 52 includes a right opening / closing part 52 </ b> R provided on the right side in the left-right direction of the second screen 51 and a left opening / closing part 52 </ b> L provided on the left side in the left-right direction of the second screen 51. In the following description, the right opening / closing portion 52R and the left opening / closing portion 52L are collectively referred to as “opening / closing portion 52” unless otherwise distinguished.
The opening / closing part 52 has a shape simulating a lattice door. Moreover, in this Embodiment, the inner side of a grating | lattice is transparent in the opening / closing part 52. FIG. Therefore, the opening / closing part 52 can transmit the light (image) of the second screen 51 on the rear side and show it to the player.

なお、本実施の形態では、開閉部52が後述するように全閉状態や半開状態である場合には、右開閉部52Rおよび左開閉部52Lの後側に、例えば何らかの情報を遊技者に報知するための画像ではなく、白色などの背景画像を表示する。これによって、本実施の形態では、第2画面51が開閉部52によって隠されているように見せている。
ただし、演出の内容によっては、例えば開閉部52を通して、遊技者に遊技に関わる情報を報知または示唆するようにしても良い。この場合、例えば大当たりに当選する期待度を報知または示唆するような画像を、開閉部52を通して見えるように表示する表示例を挙げることができる。
In the present embodiment, when the opening / closing part 52 is in a fully closed state or a half-opened state as will be described later, for example, some information is notified to the player behind the right opening / closing part 52R and the left opening / closing part 52L. A background image such as a white color is displayed instead of an image to be displayed. Thus, in the present embodiment, the second screen 51 is shown to be hidden by the opening / closing part 52.
However, depending on the content of the effect, for example, information related to the game may be notified or suggested to the player through the opening / closing unit 52. In this case, for example, a display example in which an image that informs or suggests the degree of expectation for winning the jackpot is displayed through the opening / closing unit 52 can be given.

上述したとおり、第2画像表示部5の移動部50は、上下方向において移動可能に設けられている。そして、第2画像表示部5の移動部50は、原点位置や演出位置、あるいは、原点位置から演出位置までの途中の位置において、開閉部52を左右方向において移動させることが可能になっている。   As described above, the moving unit 50 of the second image display unit 5 is provided to be movable in the vertical direction. And the moving part 50 of the 2nd image display part 5 can move the opening-and-closing part 52 in the left-right direction in the origin position, an effect position, or the position in the middle from an origin position to an effect position. .

(開閉部52の開閉動作の概要)
図32は、開閉部52の開閉態様の説明図である。
開閉部52は、右開閉部52Rの位置と左開閉部52Lの位置とによって、3つの状態をとれるようになっている。
まず、図32(a)に示すように、開閉部52は、右開閉部52Rが第2画面51よりも右側に位置して第2画面51を開け、左開閉部52Lが第2画面51よりも左側に位置して第2画面51を開けた状態である「全開状態」を形成することができる。
次に、図32(b)に示すように、開閉部52は、右開閉部52Rが第2画面51の前側に位置して第2画面51を閉じ、左開閉部52Lが第2画面51の前側に位置して第2画面51を閉じた状態である「全閉状態」を形成することができる。
さらに、図32(c)に示すように、開閉部52は、右開閉部52Rが第2画面51の前側に位置して第2画面51を閉じ、左開閉部52Lが第2画面51よりも左側に位置して第2画面51を開けた状態である「半開状態」を形成することができる。
(Outline of opening / closing operation of the opening / closing part 52)
FIG. 32 is an explanatory diagram of an opening / closing mode of the opening / closing unit 52.
The opening / closing part 52 can take three states depending on the position of the right opening / closing part 52R and the position of the left opening / closing part 52L.
First, as shown in FIG. 32A, the opening / closing unit 52 opens the second screen 51 with the right opening / closing unit 52R positioned on the right side of the second screen 51, and the left opening / closing unit 52L from the second screen 51. Also, the “full open state”, which is a state where the second screen 51 is opened on the left side, can be formed.
Next, as shown in FIG. 32 (b), in the opening / closing unit 52, the right opening / closing unit 52 </ b> R is positioned on the front side of the second screen 51 to close the second screen 51, and the left opening / closing unit 52 </ b> L is in the second screen 51. It is possible to form a “fully closed state” that is located on the front side and in which the second screen 51 is closed.
Further, as shown in FIG. 32 (c), the opening / closing unit 52 is configured such that the right opening / closing unit 52 </ b> R is positioned on the front side of the second screen 51 to close the second screen 51, and the left opening / closing unit 52 </ b> L is more than the second screen 51. A “half-open state”, which is a state in which the second screen 51 is opened on the left side, can be formed.

(開閉機構部53の説明)
図33は、本実施の形態の開閉機構部53の全体図である。なお、図33は、第2画像表示部5を後側から見た図である。
開閉機構部53は、図33(a)に示すように、駆動モータ(不図示)に接続する第1ピニオンギア531と、第1ピニオンギア531に接続する第1ラックギア532と、第1ラックギア532に接続する第2ピニオンギア533と、第2ピニオンギア533に接続する第2ラックギア534と、を有する。また、開閉機構部53は、右開閉部52R(図31参照)に接続する第1アーム535と、左開閉部52L(図31参照)に接続する第2アーム536と、を有する。
(Description of the opening / closing mechanism 53)
FIG. 33 is an overall view of the opening / closing mechanism 53 of the present embodiment. FIG. 33 is a view of the second image display unit 5 as viewed from the rear side.
As shown in FIG. 33A, the opening / closing mechanism 53 includes a first pinion gear 531 connected to a drive motor (not shown), a first rack gear 532 connected to the first pinion gear 531, and a first rack gear 532. A second pinion gear 533 connected to the second pinion gear 533, and a second rack gear 534 connected to the second pinion gear 533. Further, the opening / closing mechanism 53 includes a first arm 535 connected to the right opening / closing portion 52R (see FIG. 31) and a second arm 536 connected to the left opening / closing portion 52L (see FIG. 31).

第1ピニオンギア531は、駆動モータ(不図示)によって回転駆動される。そして、第1ピニオンギア531は、本実施の形態では、第1ラックギア532を左右方向において直線移動させる。
第1ラックギア532は、第1アーム535側(後側)に向けて突出する第1突起部532aを有している。第1突起部532aは、左右方向において、第1アーム535よりも右側(外側)に配置される。そして、第1突起部532aは、第1ラックギア532の左右方向における位置に応じて、第1アーム535に接触可能になっている。また、第1ラックギア532は、直線移動することによって、第2ピニオンギア533を回転させる。
第2ピニオンギア533は、回転することによって、第2ラックギア534を直線移動させる。
The first pinion gear 531 is rotationally driven by a drive motor (not shown). In the present embodiment, the first pinion gear 531 linearly moves the first rack gear 532 in the left-right direction.
The first rack gear 532 has a first protrusion 532a that protrudes toward the first arm 535 (rear side). The first protrusion 532a is disposed on the right side (outside) of the first arm 535 in the left-right direction. The first protrusion 532a can come into contact with the first arm 535 according to the position of the first rack gear 532 in the left-right direction. The first rack gear 532 rotates the second pinion gear 533 by moving linearly.
The second pinion gear 533 rotates to move the second rack gear 534 linearly.

第2ラックギア534は、第1アーム535側(後側)または第2アーム536側(後側)に向けて突出する第2突起部534aおよび第3突起部534bを有する。第2突起部534aは、左右方向において、第1アーム535よりも右側(外側)に配置される。また、第3突起部534bは、左右方向において、第2アーム536よりも左側(外側)に配置される。そして、これら第2突起部534aおよび第3突起部534bは、第2ラックギア534の左右方向における位置に応じて、それぞれ第1アーム535または第2アーム536に接触可能になっている。   The second rack gear 534 has a second protrusion 534a and a third protrusion 534b that protrude toward the first arm 535 (rear side) or the second arm 536 (rear side). The second protrusion 534a is disposed on the right side (outside) of the first arm 535 in the left-right direction. The third protrusion 534b is disposed on the left side (outside) of the second arm 536 in the left-right direction. The second protrusion 534a and the third protrusion 534b can contact the first arm 535 or the second arm 536, respectively, according to the position of the second rack gear 534 in the left-right direction.

第1アーム535は、第1ラックギア532および第2ラックギア534の後側に配置される。また、第1アーム535は、一端側にて回転軸535sを有し、他端側に右開閉部52Rと接続する接続部535jを有している。
そして、第1アーム535は、回転軸535sを回転中心として、揺動(スイング)可能になっている。また、回転軸535sには、第1コイルバネ537が取り付けられている。そして、第1アーム535は、第1コイルバネ537から、常に、回転軸535sを回転中心として右側(外側)に向かおうとする力が付与されている。
接続部535jは、左右方向に伸びて設けられる案内シャフト538に、左右方向において移動可能な状態で接続している。また、接続部535jには、ヒンジ535hと、ヒンジ535hが嵌り込む長孔535tとが設けられている。したがって、第1アーム535が揺動する際、回転軸535sから案内シャフト538までの回転半径の変化は、ヒンジ535hと長孔535tによって吸収される。
The first arm 535 is disposed on the rear side of the first rack gear 532 and the second rack gear 534. The first arm 535 has a rotation shaft 535s on one end side and a connection portion 535j connected to the right opening / closing portion 52R on the other end side.
The first arm 535 can swing (swing) about the rotation shaft 535 s as the rotation center. A first coil spring 537 is attached to the rotation shaft 535s. The first arm 535 is always given a force from the first coil spring 537 toward the right side (outside) with the rotation shaft 535 s as the rotation center.
The connecting portion 535j is connected to a guide shaft 538 provided extending in the left-right direction so as to be movable in the left-right direction. The connecting portion 535j is provided with a hinge 535h and a long hole 535t into which the hinge 535h is fitted. Therefore, when the first arm 535 swings, a change in the rotation radius from the rotation shaft 535s to the guide shaft 538 is absorbed by the hinge 535h and the long hole 535t.

第2アーム536は、第1ラックギア532および第2ラックギア534の後側に配置される。また、第2アーム536は、一端側にて回転軸536sを有し、他端側に左開閉部52Lと接続する接続部536jを有している。
そして、第2アーム536は、回転軸536sを回転中心として、揺動(スイング)可能になっている。また、回転軸536sには、第2コイルバネ539が取り付けられている。そして、第2アーム536は、第2コイルバネ539から、回転軸536sを回転中心として、常に、左側(外側)に向かおうとする力が付与されている。
接続部536jは、左右方向に伸びて設けられる案内シャフト538に、左右方向に移動可能な状態で接続している。また、第1アーム535と同様に、接続部536jには、ヒンジ536hと、ヒンジ536hが嵌り込む長孔536tとが設けられている。
The second arm 536 is disposed on the rear side of the first rack gear 532 and the second rack gear 534. The second arm 536 has a rotating shaft 536s on one end side, and a connecting portion 536j connected to the left opening / closing portion 52L on the other end side.
The second arm 536 can swing (swing) around the rotation shaft 536s. A second coil spring 539 is attached to the rotation shaft 536s. The second arm 536 is always given a force from the second coil spring 539 toward the left side (outside) about the rotation shaft 536s as the rotation center.
The connecting portion 536j is connected to a guide shaft 538 provided extending in the left-right direction so as to be movable in the left-right direction. Similarly to the first arm 535, the connecting portion 536j is provided with a hinge 536h and a long hole 536t into which the hinge 536h is fitted.

(開閉機構部53の動作)
続いて、図33を参照しながら、開閉機構部53による開閉部52の開閉動作について詳細に説明する。
まず、図33(a)に示すように、第1ラックギア532を原点位置となる左右方向における中央部に位置している。また、第2ラックギア534についても同様に左右方向における中央部に位置している。そして、第1突起部532aおよび第2突起部534aは、それぞれ第1アーム535に対して右側(外側)に位置している。一方、第3突起部534bは、第2アーム536に対して左側(外側)に位置している。
そして、第1アーム535は、接続部535jが右側(外側)に向けて移動した状態になる。また、第2アーム536は、接続部536jが左側(外側)に向けて移動した状態になる。すなわち、右開閉部52Rおよび左開閉部52Lが開いた全開状態が形成される(図32(a)参照)。
(Operation of the opening / closing mechanism 53)
Next, the opening / closing operation of the opening / closing part 52 by the opening / closing mechanism part 53 will be described in detail with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 33A, the first rack gear 532 is located at the center in the left-right direction, which is the origin position. Similarly, the second rack gear 534 is located at the center in the left-right direction. The first protrusion 532a and the second protrusion 534a are located on the right side (outside) with respect to the first arm 535, respectively. On the other hand, the third protrusion 534 b is located on the left side (outside) with respect to the second arm 536.
And the 1st arm 535 will be in the state which the connection part 535j moved toward the right side (outside). Further, the second arm 536 is in a state in which the connecting portion 536j has moved toward the left side (outside). That is, a fully open state in which the right opening / closing portion 52R and the left opening / closing portion 52L are opened is formed (see FIG. 32A).

次に、図33(b)に示すように、第1ラックギア532を、左右方向における左側に向けて移動させる。このとき、第1ラックギア532が左側に移動することで、第2ピニオンギア533を介して、第2ラックギア534が右側に移動する。
そして、第1突起部532aが左側(内側)に移動することによって、第1突起部532aの接触によって第1アーム535が左側(内側)に向けて移動する。結果として、右開閉部52Rが左側(内側)に移動する。
一方、第3突起部534bが右側(内側)に移動することによって、第3突起部534bの接触によって第2アーム536が右側(内側)に向けて移動する。結果として、左開閉部52Lが右側(内側)に移動する。
以上により、右開閉部52Rおよび左開閉部52Lが閉じた状態である全閉状態が形成される(図32(b)参照)。
Next, as shown in FIG. 33B, the first rack gear 532 is moved toward the left side in the left-right direction. At this time, when the first rack gear 532 moves to the left side, the second rack gear 534 moves to the right side via the second pinion gear 533.
When the first protrusion 532a moves to the left (inside), the first arm 535 moves toward the left (inside) by the contact of the first protrusion 532a. As a result, the right opening / closing part 52R moves to the left (inside).
On the other hand, when the third protrusion 534b moves to the right (inside), the second arm 536 moves toward the right (inside) by the contact of the third protrusion 534b. As a result, the left opening / closing part 52L moves to the right (inside).
As a result, a fully closed state in which the right opening / closing portion 52R and the left opening / closing portion 52L are closed is formed (see FIG. 32B).

また、図33(c)に示すように、第1ラックギア532を、左右方向における右側に向けて移動させる。このとき、第1ラックギア532が右側に移動することで、第2ピニオンギア533を介して、第2ラックギア534が左側に移動する。
そして、第2突起部534aが左側(内側)に向けて移動することによって、第2突起部534aの接触によって第1アーム535が左側(内側)に向けて移動する。結果として、右開閉部52Rが左側(内側)に移動する。
一方、第2ラックギア534が左側に移動することによって、第3突起部534bが左側に向けて移動する。そうすると、第3突起部534bからフリーになった第2アーム536は、第2コイルバネ539の作用によって左側(外側)に向けて移動する。結果として、左開閉部52Lは、左側(外側)に移動する。
以上により、右開閉部52Rが閉じた状態であって、左開閉部52Lが開いた状態である半開状態が形成される(図32(c)参照)。
Further, as shown in FIG. 33C, the first rack gear 532 is moved toward the right side in the left-right direction. At this time, when the first rack gear 532 moves to the right side, the second rack gear 534 moves to the left side via the second pinion gear 533.
Then, when the second protrusion 534a moves toward the left side (inside), the first arm 535 moves toward the left side (inside) by the contact of the second protrusion 534a. As a result, the right opening / closing part 52R moves to the left (inside).
On the other hand, as the second rack gear 534 moves to the left side, the third protrusion 534b moves toward the left side. Then, the second arm 536 released from the third protrusion 534 b moves toward the left side (outside) by the action of the second coil spring 539. As a result, the left opening / closing part 52L moves to the left (outside).
Thus, a half-open state is formed in which the right opening / closing portion 52R is closed and the left opening / closing portion 52L is open (see FIG. 32C).

なお、全閉状態(図33(b)参照)から全開状態(図33(a)参照)に移行させるときには、第1ラックギア532および第2ラックギア534を原点位置に移動させる。このとき、本実施の形態では、第1ラックギア532および第2ラックギア534の移動速度を、第1コイルバネ537が第1アーム535を移動させる移動速度、および第2コイルバネ539が第2アーム536を移動させる移動速度よりも速く設定している。すなわち、第1アーム535が開く際、第1アーム535は、第1突起部532aや第2突起部534aに干渉されずに、第1コイルバネ537のみの作用によって移動するようになっている。また、第2アーム536が開く際、第2アーム536は、第3突起部534bに干渉されずに、第2コイルバネ539のみの作用によって移動するようになっている。
そして、本実施の形態では、右開閉部52Rおよび左開閉部52Lを開ける際には、電気的な制御が必要のないコイルバネのバネ力を用いることで、右開閉部52Rおよび左開閉部52Lの開くタイミングを一致させるようにしている。
When shifting from the fully closed state (see FIG. 33B) to the fully open state (see FIG. 33A), the first rack gear 532 and the second rack gear 534 are moved to the origin position. At this time, in the present embodiment, the moving speed of the first rack gear 532 and the second rack gear 534 is changed, the moving speed at which the first coil spring 537 moves the first arm 535, and the second coil spring 539 moves the second arm 536. It is set faster than the moving speed. That is, when the first arm 535 is opened, the first arm 535 is moved only by the action of the first coil spring 537 without being interfered with the first protrusion 532a and the second protrusion 534a. Further, when the second arm 536 is opened, the second arm 536 is moved only by the action of the second coil spring 539 without being interfered with the third protrusion 534b.
In the present embodiment, when the right opening / closing part 52R and the left opening / closing part 52L are opened, the spring force of the coil spring that does not require electrical control is used, thereby the right opening / closing part 52R and the left opening / closing part 52L. The opening timing is matched.

被案内凸部54は、本実施の形態では、図31に示すように、移動部50の上下方向の下側の端部に設けられる。また、被案内凸部54は、左右方向における両端にそれぞれ1つずつ設けられる。そして、被案内凸部54は、後述する移動案内部742の案内溝742Cによって移動を案内される。   In the present embodiment, the guided convex portion 54 is provided at the lower end of the moving portion 50 in the vertical direction, as shown in FIG. Further, one guided convex portion 54 is provided at each of both ends in the left-right direction. The guided convex portion 54 is guided to move by a guide groove 742C of a movement guide portion 742, which will be described later.

(第2画像表示部5の昇降機構部60)
図34は、本実施の形態の第2画像表示部5の背面図である。なお、図34は、第2画像表示部5を後側から見た図である。
図35は、本実施の形態の第2画像表示部5の側面図である。なお、図35は、第2画像表示部5を右側からみた図である。
(Elevation mechanism 60 of second image display unit 5)
FIG. 34 is a rear view of the second image display unit 5 of the present embodiment. FIG. 34 is a view of the second image display unit 5 as seen from the rear side.
FIG. 35 is a side view of the second image display unit 5 of the present embodiment. FIG. 35 is a diagram of the second image display unit 5 as viewed from the right side.

図34に示すように、昇降機構部60は、ベース部材61と、駆動モータ62と、第1ギア63と、第2ギア64と、第1ベルト65と、第2ベルト66と、ピニオンギア67と、支持部材68と、第3ギア69と、ぜんまいギア部70とを備えている。また、昇降機構部60は、スライドレール71と、右側案内部72と、左側案内部73とを有している。   As shown in FIG. 34, the elevating mechanism 60 includes a base member 61, a drive motor 62, a first gear 63, a second gear 64, a first belt 65, a second belt 66, and a pinion gear 67. A support member 68, a third gear 69, and a mainspring gear portion 70. Further, the elevating mechanism 60 has a slide rail 71, a right guide 72, and a left guide 73.

ベース部材61は、遊技盤110の下側に設けられた不図示の固定部材に固定される。そして、ベース部材61は、昇降機構部60に設けられる各種部材を支持する基礎となる。
駆動モータ62は、第1ギア63を直接的に回転駆動させる。そして、駆動モータ62は、移動部50を昇降させる際の駆動源となっている。
第1ギア63は、駆動モータ62の駆動力を、第1ベルト65を介して第2ギア64に伝達する。第2ギア64は、第1ギア63の回転を、第2ベルト66を介してピニオンギア67に伝達する。そして、第1ベルト65は、第1ギア63と第2ギア64とに架け回される。さらに、第2ベルト66は、第2ギア64とピニオンギア67とに架け回される。
The base member 61 is fixed to a fixing member (not shown) provided on the lower side of the game board 110. The base member 61 serves as a basis for supporting various members provided in the lifting mechanism unit 60.
The drive motor 62 directly rotates the first gear 63. The drive motor 62 serves as a drive source for moving the moving unit 50 up and down.
The first gear 63 transmits the driving force of the driving motor 62 to the second gear 64 via the first belt 65. The second gear 64 transmits the rotation of the first gear 63 to the pinion gear 67 via the second belt 66. The first belt 65 is wound around the first gear 63 and the second gear 64. Further, the second belt 66 is wound around the second gear 64 and the pinion gear 67.

ピニオンギア67は、支持部材68に設けられる後述のラックギア681に接続する。また、ピニオンギア67は、第3ギア69にも接続している。   The pinion gear 67 is connected to a rack gear 681 described later provided on the support member 68. The pinion gear 67 is also connected to the third gear 69.

支持部材68は、本実施の形態では、上側にて移動部50に接続し、移動部50を支持する。また、支持部材68は、スライドレール71が取り付けられる。さらに、支持部材68は、上下方向に沿って形成されるラックギア681と、上側の端部に設けられる支持軸682とを有している。
ラックギア681は、ピニオンギア67に接続し、ピニオンギア67の回転運動に基づいて上下方向における直進運動を生じる。支持軸682は、左右方向に伸びる回転軸である。そして、支持部材68は、この支持軸682を介して、移動部50を支持する。すなわち、移動部50は、上側の端部に設けられる支持軸682を回転中心として、下側が前後方向に揺動(スイング)可能になっている。
In the present embodiment, the support member 68 is connected to the moving unit 50 on the upper side and supports the moving unit 50. Further, the slide rail 71 is attached to the support member 68. Furthermore, the support member 68 has a rack gear 681 formed along the vertical direction and a support shaft 682 provided at the upper end.
The rack gear 681 is connected to the pinion gear 67 and generates a straight movement in the vertical direction based on the rotational movement of the pinion gear 67. The support shaft 682 is a rotation shaft that extends in the left-right direction. The support member 68 supports the moving unit 50 via the support shaft 682. That is, the moving unit 50 can swing (swing) in the front-rear direction with the support shaft 682 provided at the upper end as the rotation center.

第3ギア69は、ぜんまいギア部70とピニオンギア67とに接続する。そして、第3ギア69は、ぜんまいギア部70の回転駆動力を、ピニオンギア67に伝達する。
ぜんまいギア部70は、内部にぜんまいバネが設けられたギアである。そして、ぜんまいギア部70は、本実施の形態では、移動部50が下降する方向に移動する際に、内部のぜんまいバネが巻かれてエネルギーを貯える。一方、ぜんまいギア部70は、移動部50が上昇する方向に移動する際に、貯えたエネルギーを用いて、ピニオンギア67を回転させる。
The third gear 69 is connected to the mainspring gear unit 70 and the pinion gear 67. The third gear 69 transmits the rotational driving force of the mainspring gear unit 70 to the pinion gear 67.
The mainspring gear unit 70 is a gear in which a mainspring spring is provided. In the present embodiment, when the moving portion 50 moves in the downward direction, the mainspring gear portion 70 is wound with an internal spring spring and stores energy. On the other hand, the mainspring gear unit 70 rotates the pinion gear 67 using the stored energy when the moving unit 50 moves in the upward direction.

スライドレール71は、前後方向において移動部50よりも後側に配置される。また、スライドレール71は、第2画像表示部5の左右方向における中央部にて、上下方向に沿って延びる方向に設けられる。そして、スライドレール71は、一端側(下側)においてベース部材61に接続し、他端側(上側)において支持部材68に接続する。
また、スライドレール71の横断面(スライドレール71の長く延びる方向(上下方向)に対して垂直な平面)は、長方形状になっている。そして、スライドレール71は、横断面における長手側が左右方向に沿うように設けられる。これによって、スライドレール71は、横断面における短手側が前後方向を向くようにし、第2画像表示部5における前後方向の厚みを薄くするようにしている。
The slide rail 71 is disposed behind the moving unit 50 in the front-rear direction. In addition, the slide rail 71 is provided in a direction extending along the vertical direction at the central portion in the left-right direction of the second image display unit 5. The slide rail 71 is connected to the base member 61 on one end side (lower side) and is connected to the support member 68 on the other end side (upper side).
Further, the cross section of the slide rail 71 (a plane perpendicular to the long extending direction (vertical direction) of the slide rail 71) is rectangular. And the slide rail 71 is provided so that the longitudinal side in a cross section may follow a left-right direction. Accordingly, the slide rail 71 is configured such that the short side in the cross section faces the front-rear direction and the thickness of the second image display unit 5 in the front-rear direction is reduced.

右側案内部72は、第2画像表示部5の左右方向において右側に設けられる。そして、右側案内部72は、右側にて、移動部50の昇降移動を案内する。
左側案内部73は、第2画像表示部5の左右方向において左側に設けられる。そして、左側案内部73は、左側にて、移動部50の昇降移動を案内する。
そして、右側案内部72および左側案内部73は、左右方向において対称な配置および構造になっている。
なお、本実施の形態では、右側案内部72および左側案内部73を説明するにあたって、右側案内部72を代表例として説明し、左側案内部73については詳細な説明を省略する。
The right guide part 72 is provided on the right side in the left-right direction of the second image display part 5. And the right side guide part 72 guides the raising / lowering movement of the moving part 50 on the right side.
The left guide part 73 is provided on the left side in the left-right direction of the second image display part 5. And the left side guide part 73 guides the raising / lowering movement of the moving part 50 on the left side.
The right guide part 72 and the left guide part 73 have a symmetrical arrangement and structure in the left-right direction.
In the present embodiment, in describing the right guide 72 and the left guide 73, the right guide 72 will be described as a representative example, and the detailed description of the left guide 73 will be omitted.

図35に示すように、右側案内部72は、それぞれ、略板状の概形である固定案内部741、略板状の概形である移動案内部742、およびコイルバネ743を有している。
固定案内部741は、ベース部材61に固定されている。そして、固定案内部741は、溝である固定溝741Aと、凸部である第1固定凸部741p1と、凸部である第2固定凸部741p2とを有している。
固定溝741Aは、下側端部A1から上側端部A2まで、上下方向に沿って形成される。そして、固定溝741Aは、後述する移動凸部742p3の移動を案内する。
第1固定凸部741p1は、左右方向において外側に向けて突出する。同様に、第2固定凸部741p2は、左右方向において外側に向けて突出する。第2固定凸部741p2は、第1固定凸部741p1に対して、上下方向の上側であって予め定められた距離だけ離れて設けられる。
As shown in FIG. 35, the right side guide part 72 includes a fixed guide part 741 having a substantially plate-like outline, a movement guide part 742 having a substantially plate-like outline, and a coil spring 743, respectively.
The fixed guide portion 741 is fixed to the base member 61. And the fixed guide part 741 has the fixed groove 741A which is a groove | channel, the 1st fixed convex part 741p1 which is a convex part, and the 2nd fixed convex part 741p2 which is a convex part.
The fixing groove 741A is formed along the vertical direction from the lower end A1 to the upper end A2. Then, the fixed groove 741A guides the movement of the moving projection 742p3 described later.
The first fixed protrusion 741p1 protrudes outward in the left-right direction. Similarly, the second fixed protrusion 741p2 protrudes outward in the left-right direction. The second fixed convex portion 741p2 is provided on the upper side in the vertical direction with respect to the first fixed convex portion 741p1 and separated by a predetermined distance.

移動案内部742は、溝である移動溝742Bと、凸部である移動凸部742p3と、溝である案内溝742Cとを有している。
移動溝742Bは、下側端部B1から上側端部B2まで、上下方向に沿って設けられる。そして、移動溝742Bには、第1固定凸部741p1および第2固定凸部741p2がそれぞれ溝方向において移動可能な状態で嵌り込む。
移動凸部742p3は、左右方向において内側(中央部側)に向けて突出する。そして、移動凸部742p3は、固定案内部741の固定溝741Aに対して溝方向において移動可能な状態で嵌り込む。
案内溝742Cは、曲線状に形成される。具体的には、案内溝742Cは、概ね上下方向に延びて形成されながら、下側端部C1が前後方向の前側に位置し、上側端部C2が前後方向の後側に位置する形状をしている。そして、案内溝742Cには、移動部50の被案内凸部54が溝方向に移動可能な状態で嵌り込む。
The movement guide part 742 includes a movement groove 742B that is a groove, a movement convex part 742p3 that is a convex part, and a guide groove 742C that is a groove.
The moving groove 742B is provided along the vertical direction from the lower end B1 to the upper end B2. Then, the first fixed convex portion 741p1 and the second fixed convex portion 741p2 are fitted into the moving groove 742B so as to be movable in the groove direction.
The moving convex portion 742p3 protrudes inward (center side) in the left-right direction. And the movement convex part 742p3 fits in the state which can move with respect to the fixed groove 741A of the fixed guide part 741 in a groove direction.
The guide groove 742C is formed in a curved shape. Specifically, the guide groove 742C has a shape in which the lower end C1 is positioned on the front side in the front-rear direction and the upper end C2 is positioned on the rear side in the front-rear direction while being formed to extend substantially in the vertical direction. ing. And the guided convex part 54 of the moving part 50 fits in the guide groove 742C in the state which can move to a groove direction.

また、以上のように構成される固定案内部741および移動案内部742は、それぞれ横断面(固定案内部741および移動案内部742の長く延びる方向(上下方向)に対して垂直な平面)が長方形状になっている。そして、固定案内部741および移動案内部742は、横断面における長手側が前後方向に沿うように設けられる。   Further, each of the fixed guide portion 741 and the movement guide portion 742 configured as described above has a rectangular cross section (a plane perpendicular to the long extending direction (vertical direction) of the fixed guide portion 741 and the movement guide portion 742). It is in the shape. And the fixed guide part 741 and the movement guide part 742 are provided so that the longitudinal side in a cross section may follow a front-back direction.

コイルバネ743は、下側の一端が固定案内部741に取り付けられ、上側の他端が移動案内部742に取り付けられている。コイルバネ743は、圧縮バネである。従って、コイルバネ743は、自由長よりも圧縮された状態で、元の長い状態に戻ろうとする。図35に示すコイルバネ743は、圧縮された状態である。従って、コイルバネ743によって、移動案内部742には、下側に向けた力が常に付与される。   The coil spring 743 has a lower end attached to the fixed guide portion 741 and an upper end attached to the movement guide portion 742. The coil spring 743 is a compression spring. Therefore, the coil spring 743 tries to return to the original long state in a state where the coil spring 743 is compressed more than the free length. The coil spring 743 shown in FIG. 35 is in a compressed state. Therefore, a downward force is always applied to the movement guide portion 742 by the coil spring 743.

(第2画像表示部5の装飾部80)
装飾部80は、図31に示すように、昇降機構部60の前側に配置される。そして、装飾部80は、上述した昇降機構部60を構成する各種部品を隠すようになっている。
さらに、装飾部80は、画像/音響制御部310やランプ制御部320(図3参照)に電気的に接続する配線ケーブル81と、LED(発光ダイオード)82とを有している。配線ケーブル81は、移動部50の第2画面51や開閉機構部53における駆動モータに電気的に接続する。LED82は、遊技者側に向けて光を発し、装飾部80を光によって装飾する。
(Decoration unit 80 of second image display unit 5)
The decoration part 80 is arrange | positioned in the front side of the raising / lowering mechanism part 60, as shown in FIG. And the decoration part 80 hides the various components which comprise the raising / lowering mechanism part 60 mentioned above.
Further, the decoration unit 80 includes a wiring cable 81 that is electrically connected to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (see FIG. 3), and an LED (light emitting diode) 82. The wiring cable 81 is electrically connected to a drive motor in the second screen 51 of the moving unit 50 and the opening / closing mechanism unit 53. The LED 82 emits light toward the player side, and decorates the decoration unit 80 with light.

図36は、第2画像表示部5の昇降動作の説明図である。
図37は、第2画像表示部5の昇降動作の説明図である。
図36(a)には、移動部50が原点位置に位置する第2画像表示部5を示している。移動部50の被案内凸部54は、案内溝742Cの下側端部C1に位置している。従って、移動部50の第2画面51は、上下方向において斜めを向くようになっている。本実施の形態では第2画像表示部5は、遊技盤110(図1参照)における下側に設けられる。そのため、遊技者が第2画面51を見やすいように、下側となる原点位置では、第2画面51が上側に向けて斜めになっている。
また、第2固定凸部741p2に対して、移動溝742Bの上側端部B2が接触している状態になっている。また、移動凸部742p3は、固定溝741Aの下側端部A1(図35参照)に位置している。
FIG. 36 is an explanatory diagram of the lifting / lowering operation of the second image display unit 5.
FIG. 37 is an explanatory diagram of the lifting / lowering operation of the second image display unit 5.
FIG. 36A shows the second image display unit 5 in which the moving unit 50 is located at the origin position. The guided convex portion 54 of the moving portion 50 is located at the lower end C1 of the guide groove 742C. Accordingly, the second screen 51 of the moving unit 50 is inclined obliquely in the vertical direction. In the present embodiment, the second image display unit 5 is provided on the lower side of the game board 110 (see FIG. 1). Therefore, the second screen 51 is inclined toward the upper side at the lower origin position so that the player can easily see the second screen 51.
Further, the upper end B2 of the moving groove 742B is in contact with the second fixed convex portion 741p2. Further, the moving convex portion 742p3 is located at the lower end A1 (see FIG. 35) of the fixed groove 741A.

そして、図36(b)に示すように、上述した昇降機構部60によって、移動部50が原点位置から演出位置に向けて移動する。このとき、第2画像表示部5においては、駆動モータ62によるピニオンギア67の回転駆動に加え、ぜんまいギア部70のぜんまいばね77からの回転力も付与される(図34参照)。すなわち、移動部50の移動に際して、駆動モータ62を補助するように、ぜんまいギア部70が動作するため、駆動モータ62の負荷が低減され、また、移動部50がスムーズに移動することができる。   And as shown in FIG.36 (b), the moving part 50 moves toward a production | presentation position from the origin position by the raising / lowering mechanism part 60 mentioned above. At this time, in the second image display section 5, in addition to the rotational drive of the pinion gear 67 by the drive motor 62, the rotational force from the mainspring spring 77 of the mainspring gear section 70 is also applied (see FIG. 34). That is, since the mainspring gear unit 70 operates so as to assist the drive motor 62 when the moving unit 50 moves, the load on the drive motor 62 is reduced, and the moving unit 50 can move smoothly.

このとき、移動部50の被案内凸部54は、案内溝742Cに沿って移動する。案内溝742Cは、前後方向における溝の位置が、下側から上側に向かうに従って後側に位置するようになっている。また、移動部50は、上側の端部にて支持軸682(図35参照)を回転中心として前後に揺動可能に支持されている。従って、移動部50は、上側に向けて移動するに従って、下側が前後方向の後側に移動する。すなわち、第2画面51は、移動部50が上側に向かうに従って、次第に、透明板(不図示)と平行な向きに向くようになる。
なお、図36(b)に示す状態では、移動案内部742は、固定案内部741に対して相対的に移動していない。
At this time, the guided convex portion 54 of the moving portion 50 moves along the guide groove 742C. The guide groove 742C is positioned on the rear side as the groove position in the front-rear direction increases from the lower side to the upper side. The moving unit 50 is supported at the upper end so as to be swingable back and forth about the support shaft 682 (see FIG. 35) as the rotation center. Accordingly, as the moving unit 50 moves upward, the lower side moves rearward in the front-rear direction. That is, the second screen 51 gradually turns in a direction parallel to the transparent plate (not shown) as the moving unit 50 moves upward.
In the state shown in FIG. 36B, the movement guide part 742 does not move relative to the fixed guide part 741.

その後、図37(a)に示すように、移動部50の被案内凸部54は、案内溝742Cの上側端部C2に到達する。そして、この状態から、移動部50は、昇降機構部60によって、さらに上側に向けて上昇する。
そして、図37(b)に示すように、移動案内部742は、被案内凸部54を介して上側に移動する。このとき、移動案内部742は、コイルバネ743を縮めながら上昇する。また、移動案内部742は、固定案内部741によって移動を案内される。より詳細には、移動案内部742は、移動凸部742p3を介して固定溝741Aに案内され(図35参照)、移動溝742Bを介して第1固定凸部741p1および第2固定凸部741p2に案内される。
Thereafter, as shown in FIG. 37A, the guided convex portion 54 of the moving portion 50 reaches the upper end portion C2 of the guide groove 742C. From this state, the moving unit 50 is further moved upward by the elevating mechanism unit 60.
Then, as shown in FIG. 37 (b), the movement guide portion 742 moves upward via the guided convex portion 54. At this time, the movement guide part 742 moves up while contracting the coil spring 743. The movement guide unit 742 is guided to move by the fixed guide unit 741. More specifically, the movement guide part 742 is guided to the fixed groove 741A via the movement convex part 742p3 (see FIG. 35), and is moved to the first fixed convex part 741p1 and the second fixed convex part 741p2 via the movement groove 742B. Guided.

ここで、凸部と溝部との関係に着目すると、図35に示すように、3つの凸部(移動凸部742p3、第1固定凸部741p1および第2固定凸部741p2)が、それぞれ固定溝741Aおよび移動溝742Bに嵌り込むことで、固定案内部741および移動案内部742が接続している。このように、移動案内部742は、3点支持によって、固定案内部741により支持されるため安定する。さらに、安定して支持される移動案内部742により案内される移動部50も安定する。   Here, paying attention to the relationship between the convex part and the groove part, as shown in FIG. 35, three convex parts (moving convex part 742p3, first fixed convex part 741p1 and second fixed convex part 741p2) are respectively fixed grooves. The fixed guide part 741 and the movement guide part 742 are connected by fitting in 741A and the movement groove 742B. Thus, the movement guide part 742 is stabilized by the three-point support because it is supported by the fixed guide part 741. Furthermore, the moving part 50 guided by the movement guide part 742 supported stably is also stable.

そして、最終的には、移動部50は、演出位置に位置する。このとき、第1固定凸部741p1には、移動溝742BのB1が接した状態になる。また、移動凸部742p3は、固定溝741AのA2に到達した状態になる(図35参照)。
また、移動部50の第2画面51は、画像表示部114の画面114aの前側にて画面114aに重なる位置に位置する。
そして、移動部50が演出位置に位置する状態では、第2画面51が画像表示部114の画面114aに沿って平行となる方向を向くようになっている。本実施の形態では、画像表示部114の画面114aに、第2画面51を重ね、画面114aと第2画面51とを合わせた画像を遊技者に見せる変動演出を行うことができる。したがって、画面114aと第2画面51とが略平行になるようにしている。
Finally, the moving unit 50 is located at the effect position. At this time, B1 of the moving groove 742B is in contact with the first fixed protrusion 741p1. Further, the moving convex portion 742p3 reaches a state A2 of the fixed groove 741A (see FIG. 35).
Further, the second screen 51 of the moving unit 50 is located at a position overlapping the screen 114 a on the front side of the screen 114 a of the image display unit 114.
In the state where the moving unit 50 is located at the effect position, the second screen 51 faces in a direction parallel to the screen 114 a of the image display unit 114. In the present embodiment, the second screen 51 can be overlaid on the screen 114a of the image display unit 114, and a variation effect can be performed in which the player can see an image in which the screen 114a and the second screen 51 are combined. Therefore, the screen 114a and the second screen 51 are made substantially parallel.

なお、上述したとおり、スライドレール71は、横断面において長手側が左右方向に沿うように設けられる。また、スライドレール71は、横断面において短手側が前後方向に沿うように設けられる(図34参照)。そうすると、スライドレール71による移動部50の支持という観点では、前後方向において撓みやすい。
これに対して、本実施の形態では、左右方向の中央部にスライドレール71が位置し、その両端部に位置する。そして、固定案内部741および移動案内部742は、横断面における長手側が前後方向に沿って設けられる(図35参照)。従って、移動部50が前後方向に撓もうとした場合であっても、固定案内部741および移動案内部742によって支持される。
なお、図36(a)に示すように、右側案内部72および左側案内部73は、それぞれ、移動部50および昇降機構部60の外側に位置する。さらに、右側案内部72および左側案内部73は、移動部50および昇降機構部60の前後方向における幅と概ね同等に設けられる。従って、本実施の形態では、第2画像表示部5のコンパクト化を図ることが可能になっている。
In addition, as above-mentioned, the slide rail 71 is provided so that the longitudinal side may follow a left-right direction in a cross section. Moreover, the slide rail 71 is provided so that the short side is along the front-back direction in a cross section (refer FIG. 34). If it does so, it will be easy to bend in the front-back direction from a viewpoint of the support of the moving part 50 by the slide rail 71. FIG.
On the other hand, in the present embodiment, the slide rail 71 is located at the center in the left-right direction, and is located at both ends thereof. And as for the fixed guide part 741 and the movement guide part 742, the longitudinal side in a cross section is provided along the front-back direction (refer FIG. 35). Therefore, even when the moving part 50 is about to bend in the front-rear direction, the moving guide part 501 is supported by the fixed guide part 741 and the movement guide part 742.
As shown in FIG. 36 (a), the right guide part 72 and the left guide part 73 are located outside the moving part 50 and the lifting mechanism part 60, respectively. Furthermore, the right side guide part 72 and the left side guide part 73 are provided approximately equal to the width in the front-rear direction of the moving part 50 and the lifting mechanism part 60. Therefore, in the present embodiment, the second image display unit 5 can be made compact.

なお、図37(b)に示す移動部50が演出位置に位置した状態から原点位置に戻る場合には、基本的に、図37(b)、図37(a)、図36(b)、図37(a)の順に動作する。このとき、例えば移動部50は、右側案内部72および左側案内部73によって移動が案内される。また、例えば移動案内部742は、コイルバネ743によって、固定案内部741に向けて移動させられる。   When the moving unit 50 shown in FIG. 37 (b) returns from the state where it is located at the production position to the origin position, basically, FIGS. 37 (b), 37 (a), 36 (b), The operation is performed in the order of FIG. At this time, for example, the movement of the moving unit 50 is guided by the right guide unit 72 and the left guide unit 73. For example, the movement guide part 742 is moved toward the fixed guide part 741 by the coil spring 743.

図38は、本実施の形態のぜんまいギア部70の分解斜視図である。
図39は、本実施の形態のギア76の上面図である。
(ぜんまいギア部70)
ぜんまいギア部70は、図38に示すように、ホルダ75と、ホルダ75の上に設けられるギア76と、ギア76の内側に設けられるぜんまいばね77と、ぜんまいばね77を覆うカバー部材78とを有する。
FIG. 38 is an exploded perspective view of the mainspring gear unit 70 of the present embodiment.
FIG. 39 is a top view of the gear 76 of the present embodiment.
(Spring gear section 70)
As shown in FIG. 38, the mainspring gear portion 70 includes a holder 75, a gear 76 provided on the holder 75, a mainspring spring 77 provided inside the gear 76, and a cover member 78 that covers the mainspring spring 77. Have.

ホルダ75は、ベース部751、固定部752、ピン753およびホルダ作業孔754を有する。
ベース部751は、板状に形成された部分である。固定部752は、ホルダ75自体をベース部材61に固定する際に用いるねじ孔である。ピン753は、ベース部751から突出しており、端部に掛部753hを有している。掛部753hは、スリット状に形成される。そして、ホルダ作業孔754は、ベース部において、予め定められた位置に形成される。本実施の形態では、ホルダ作業孔754は、ベース部材61に形成されたベース作業孔611に対応する位置に形成している。
The holder 75 has a base portion 751, a fixing portion 752, a pin 753, and a holder work hole 754.
The base part 751 is a part formed in a plate shape. The fixing portion 752 is a screw hole used when fixing the holder 75 itself to the base member 61. The pin 753 protrudes from the base portion 751 and has a hook portion 753h at the end. The hanging portion 753h is formed in a slit shape. The holder working hole 754 is formed at a predetermined position in the base portion. In the present embodiment, the holder working hole 754 is formed at a position corresponding to the base working hole 611 formed in the base member 61.

ギア76は、図39に示すように、歯車部761、軸孔762、ぜんまい収容部763、ぜんまい端固定部764、ギア作業孔765を有している。
歯車部761は、半径方向外側の外周に形成される。軸孔762は、ピン753が通される孔であって、ピン753に対してギア76が回転可能となる内径になっている。ぜんまい収容部763は、ぜんまいばね77を収容可能に有底円筒形状に形成される(図38参照)。ぜんまい端固定部764は、ぜんまいばね77の外側端部77e(後述)が引っ掛かる形状をしている。ギア作業孔765は、図39に示すように、ギア76がホルダ75に取り付けられた状態で、ギア76が予め定められた回転位置にあるときに、ホルダ作業孔754に対応するようになっている。
As shown in FIG. 39, the gear 76 includes a gear portion 761, a shaft hole 762, a mainspring accommodating portion 763, a mainspring end fixing portion 764, and a gear working hole 765.
The gear portion 761 is formed on the outer periphery in the radial direction. The shaft hole 762 is a hole through which the pin 753 passes, and has an inner diameter that allows the gear 76 to rotate with respect to the pin 753. The mainspring accommodating portion 763 is formed in a bottomed cylindrical shape so as to accommodate the mainspring spring 77 (see FIG. 38). The mainspring end fixing portion 764 has a shape in which an outer end portion 77e (described later) of the mainspring spring 77 is hooked. As shown in FIG. 39, the gear working hole 765 corresponds to the holder working hole 754 when the gear 76 is in a predetermined rotational position with the gear 76 attached to the holder 75. Yes.

ぜんまいばね77は、図38に示すように、板状の金属などを面方向に巻き込んだものである。本実施の形態では、ぜんまいばね77は、中心軸方向がギア76の軸心に沿って設けられる。そして、ぜんまいばね77は、内側の端部である内側端部77iと、外側の端部である外側端部77eとを有する。
内側端部77iは、本実施の形態では、直線状に形成される。そして、内側端部77iは、ピン753の掛部753hに引っ掛かるようになっている。また、外側端部77eは、円形状に形成される。そして、外側端部77eは、ギア76のぜんまい端固定部764に引っ掛かるようになっている。
As shown in FIG. 38, the mainspring 77 is obtained by winding a plate-shaped metal or the like in the surface direction. In the present embodiment, the mainspring 77 is provided with the central axis direction along the axis of the gear 76. And the mainspring spring 77 has the inner side edge part 77i which is an inner side edge part, and the outer side edge part 77e which is an outer side edge part.
The inner end 77i is formed in a straight line in the present embodiment. The inner end 77i is hooked on the hook 753h of the pin 753. The outer end 77e is formed in a circular shape. The outer end 77 e is caught by the mainspring end fixing portion 764 of the gear 76.

カバー部材78は、円板部781、板状突出部782および凹部783を有する。なお、カバー部材78は、透明な樹脂部材によって形成されている。従って、カバー部材78を通して、後側のぜんまいばね77やギア76を視認できるようになっている。
円板部781は、円板状に形成され、上述した板状突出部782および凹部783の基礎となる部分である。板状突出部782は、ぜんまいギア部70が組み立てられた状態にて、ぜんまいばね77側に向けて突出する。また、板状突出部782は、その長さが内側端部77iの幅(図中前後方向)と略同じである。さらに、板状突出部782は、ぜんまいギア部70が組み立てられた状態にて、掛部753hの内側まで達するようになっている。凹部783は、円板部781の外周に形成され、円板部781の中心に向けて窪んだ形状をしている。凹部783は、カバー部材78がギア76に組み付けられた状態で、ギア作業孔765の位置に対応するようになっている。
The cover member 78 has a disc part 781, a plate-like projecting part 782, and a recessed part 783. The cover member 78 is formed of a transparent resin member. Therefore, the rear mainspring 77 and the gear 76 can be visually recognized through the cover member 78.
The disc portion 781 is formed in a disc shape, and is a portion that serves as a basis for the plate-like protrusion 782 and the recess 783 described above. The plate-like protruding portion 782 protrudes toward the mainspring spring 77 in a state where the mainspring gear portion 70 is assembled. Further, the length of the plate-like protruding portion 782 is substantially the same as the width of the inner end portion 77i (the front-rear direction in the drawing). Further, the plate-like projecting portion 782 reaches the inside of the hook portion 753h in a state where the mainspring gear portion 70 is assembled. The recess 783 is formed on the outer periphery of the disc portion 781 and has a shape that is recessed toward the center of the disc portion 781. The recess 783 corresponds to the position of the gear work hole 765 in a state where the cover member 78 is assembled to the gear 76.

図40は、ぜんまいギア部70の取り付けの説明図である。
ここで、ぜんまいギア部70の取り付けを説明するにあたって、ベース部材61に形成される、ベース作業孔611と、ねじ受け612とについて説明する。図40(a)に示すように、ベース作業孔611は、ベース部材61において予め定められた位置に形成される。また、ねじ受け612は、ホルダ75の固定部752に対応する位置に設けられる。そして、ねじ受け612には、ホルダ75をベース部材61に固定するねじが取り付けられる。
FIG. 40 is an explanatory diagram of attachment of the mainspring gear unit 70.
Here, in describing the attachment of the mainspring gear unit 70, the base working hole 611 and the screw receiver 612 formed in the base member 61 will be described. As shown in FIG. 40A, the base work hole 611 is formed at a predetermined position in the base member 61. The screw receiver 612 is provided at a position corresponding to the fixing portion 752 of the holder 75. A screw for fixing the holder 75 to the base member 61 is attached to the screw receiver 612.

ぜんまいギア部70を取り付ける際には、まず、ぜんまいギア部70を組立てる。具体的には、ホルダ75のピン753に、ギア76の軸孔762を通す(図38参照)。そして、ギア76を回転させて、ギア作業孔765とホルダ作業孔754とを合わせる。その後、ぜんまいばね77の内側端部77iを掛部753hに、外側端部77eをぜんまい端固定部764にそれぞれ嵌め込む。そして、カバー部材78を取り付ける。これによって、カバー部材78の板状突出部782と掛部753hとの間に内側端部77iが挟み込まれた状態になり、ぜんまいばね77の内側端部77iが固定される。   When attaching the mainspring gear portion 70, first, the mainspring gear portion 70 is assembled. Specifically, the shaft hole 762 of the gear 76 is passed through the pin 753 of the holder 75 (see FIG. 38). Then, the gear 76 is rotated to align the gear working hole 765 with the holder working hole 754. Thereafter, the inner end 77i of the mainspring spring 77 is fitted into the hook portion 753h, and the outer end 77e is fitted into the mainspring end fixing portion 764. Then, the cover member 78 is attached. As a result, the inner end 77i is sandwiched between the plate-like projecting portion 782 and the hooking portion 753h of the cover member 78, and the inner end 77i of the mainspring spring 77 is fixed.

その後、図40(a)に示すように、本実施の形態ではギア76を回転させる。このとき、ギア作業孔765がホルダ作業孔754に合う位置まで所定の方向に回転させる。そして例えば細長い棒状の治具を、図40(b)に示すように、ギア作業孔765およびホルダ作業孔754に通す。これによって、ホルダ75に対してギア76を予め定めた回転位置に仮固定する。すなわち、ぜんまいばね77を予め定めた巻き量にて巻き上げた状態にする。なお、カバー部材78にも凹部783が形成されているため、カバー部材78を取り付けた状態であっても、治具を通すことができる。   Thereafter, as shown in FIG. 40A, the gear 76 is rotated in the present embodiment. At this time, the gear working hole 765 is rotated in a predetermined direction until the gear working hole 765 is aligned with the holder working hole 754. Then, for example, an elongated rod-shaped jig is passed through the gear work hole 765 and the holder work hole 754 as shown in FIG. As a result, the gear 76 is temporarily fixed to the holder 75 at a predetermined rotational position. That is, the mainspring spring 77 is wound up by a predetermined winding amount. The cover member 78 is also provided with a recess 783, so that a jig can be passed even when the cover member 78 is attached.

そして、ぜんまいギア部70を、ベース部材61に取り付ける。なお、図示していないが移動部50は初期位置に位置しており、それに伴ってピニオンギア67および第3ギア69が所定の回転角度になっている。この状態でのベース部材61に対して、治具がベース作業孔611を通るようにしながら、ギア76を第3ギア69に接続する。そして、ホルダ75の固定部752を、ベース部材61のねじ受け612に合わせ、ねじ等によって固定する。そして、治具を引き抜くことで、取り付けが完了する。   Then, the mainspring gear portion 70 is attached to the base member 61. Although not shown, the moving unit 50 is located at the initial position, and accordingly, the pinion gear 67 and the third gear 69 are at a predetermined rotation angle. The gear 76 is connected to the third gear 69 while the jig passes through the base work hole 611 with respect to the base member 61 in this state. Then, the fixing portion 752 of the holder 75 is aligned with the screw receiver 612 of the base member 61 and fixed with screws or the like. And attachment is completed by pulling out a jig | tool.

以上説明したように、本実施の形態のぜんまいギア部70およびベース部材61には、移動部50が初期位置にあるときのぜんまいばね77の巻き上げ量を、予め定めた巻き量にするために用いる作業孔(ベース作業孔611、ホルダ作業孔754、ギア作業孔765)が設けられている。従って、本実施の形態のぜんまいギア部70では、例えばギア76の回転量を計測する必要がなくなる。また、本実施の形態では、例えば治具などを通すことが可能な孔を用いることによって、手を離すとぜんまいばね77の反力によって回転してしまうギア76の回転位置を固定することもできる。このように、本実施の形態のぜんまいギア部70によれば、取り付け作業が容易になる。   As described above, the mainspring gear portion 70 and the base member 61 of the present embodiment are used to set the winding amount of the mainspring spring 77 when the moving portion 50 is in the initial position to a predetermined winding amount. Work holes (base work hole 611, holder work hole 754, gear work hole 765) are provided. Therefore, in the mainspring gear unit 70 of the present embodiment, it is not necessary to measure the rotation amount of the gear 76, for example. In the present embodiment, for example, by using a hole through which a jig or the like can be passed, the rotational position of the gear 76 that is rotated by the reaction force of the mainspring spring 77 when the hand is released can be fixed. . Thus, according to the mainspring gear portion 70 of the present embodiment, the attachment work is facilitated.

なお、作業者が、例えばホルダ75に対するギア76の回転位置(ぜんまいばね77の巻き量)が分かれば、上述したギア作業孔765に限定されず、予め印(シール、形状、色など)をギア76やホルダ75に設けるようにしても良い。   For example, if the operator knows the rotation position of the gear 76 relative to the holder 75 (the amount of winding of the mainspring spring 77), the worker is not limited to the gear working hole 765 described above, and a mark (seal, shape, color, etc.) is previously set on the gear. 76 or the holder 75 may be provided.

(可動役物115のセンター役物6およびサイド役物9)
続いて、センター役物6とサイド役物9とが共同して行う「共同演出」について詳細に説明する。
図41は、センター役物6およびサイド役物9による共同演出の説明図である。
センター役物6は、図41(a)に示す原点位置(上側位置)から下降動作し、図41(b)に示す演出位置(下側位置)に移動可能である。また、センター役物6は、演出位置から上昇動作(復帰動作)し、原点位置に移動可能である。
(Center feature 6 and side feature 9 of the movable feature 115)
Next, “joint production” performed jointly by the center combination 6 and the side combination 9 will be described in detail.
FIG. 41 is an explanatory diagram of joint production by the center combination 6 and the side combination 9.
The center accessory 6 moves downward from the origin position (upper position) shown in FIG. 41 (a) and can move to the effect position (lower position) shown in FIG. 41 (b). The center accessory 6 can be moved up (returned) from the effect position and moved to the origin position.

サイド役物9は、画像表示部114に対して右側に位置する右サイド役物91と、画像表示部114に対して左側に位置する左サイド役物92とを備えている。そして、右サイド役物91および左サイド役物92は、それぞれ、左右方向にスライド移動可能である。すなわち、右サイド役物91および左サイド役物92は、図41(a)に示す原点位置から図41(b)に示す演出位置まで移動可能である。   The side accessory 9 includes a right side accessory 91 located on the right side with respect to the image display unit 114 and a left side accessory 92 located on the left side with respect to the image display unit 114. The right side accessory 91 and the left side accessory 92 are each slidable in the left-right direction. In other words, the right side accessory 91 and the left side accessory 92 are movable from the origin position shown in FIG. 41A to the effect position shown in FIG. 41B.

さらに、センター役物6は、図41(b)に示す第1の状態から、図41(c)に示す第2の状態に変形可能になっている。特に、本実施の形態では、第2の状態のセンター役物6は、第1の状態と比較して外形が大きくなるように形成されている。また、センター役物6は、図41(b)に示す第1の状態で描く装飾(図41の例では特定の家紋)と、図41(c)の第2状態に示す第2の状態で描く装飾とは同一または類似するようになっている。   Further, the center accessory 6 can be deformed from the first state shown in FIG. 41 (b) to the second state shown in FIG. 41 (c). In particular, in the present embodiment, the center accessory 6 in the second state is formed so as to have an outer shape larger than that in the first state. Further, the center accessory 6 has a decoration (a specific family crest in the example of FIG. 41) drawn in the first state shown in FIG. 41 (b) and a second state shown in the second state of FIG. 41 (c). The decoration to draw is the same or similar.

そして、サイド役物9は、図41(c)に示すように、センター役物6と一体となって演出を行うことができる。本実施の形態では、サイド役物9およびセンター役物6は、一体的になることで、第1の状態のセンター役物6の前面側(図41(b)参照)に描かれる装飾を、共同して形成するようになっている。このように、可動役物115は、同一または類似する装飾を、外形が小さい状態から大きい状態に移行させるという演出を行う。   Then, as shown in FIG. 41 (c), the side accessory 9 can produce an effect together with the center accessory 6. In the present embodiment, the side accessory 9 and the center accessory 6 are integrated so that the decoration drawn on the front side (see FIG. 41 (b)) of the center accessory 6 in the first state is It comes to form together. In this way, the movable accessory 115 performs an effect of shifting the same or similar decoration from a state where the outer shape is small to a state where it is large.

なお、本実施の形態では、例えば変動パターンA、変動パターンBおよび変動パターンE、変動パターンF(図18参照)である場合に、変動演出パターンとして選択されるSPリーチ演出やSP・SPリーチ演出において、センター役物6およびサイド役物9をそれぞれ演出位置に登場させ、上述した共同演出を実行するようにしている。したがって、センター役物6およびサイド役物9がそれぞれ演出位置に登場することで、大当たりに当選する期待度が高い状態であることが遊技者に報知または示唆される。   In the present embodiment, for example, in the case of the variation pattern A, variation pattern B, variation pattern E, variation pattern F (see FIG. 18), the SP reach effect or the SP / SP reach effect selected as the variation effect pattern. The center role 6 and the side role 9 are made to appear at the production positions, respectively, and the joint production described above is executed. Therefore, when the center combination 6 and the side combination 9 appear at the production positions, the player is informed or suggested that the degree of expectation for winning the jackpot is high.

図42および図43は、本実施の形態の同期演出の説明図である。
図42(a)に示すように、画像表示部114の画面114aにおいて、装飾図柄41の変動表示が行われる。そして、2つの装飾図柄41が揃って、通常リーチ状態になる。なお、この状態では、第2画像表示部5の開閉部52は、全開状態になっている。
FIG. 42 and FIG. 43 are explanatory diagrams of the synchronization effect of the present embodiment.
As shown in FIG. 42A, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner on the screen 114a of the image display unit 114. Then, the two decorative symbols 41 are aligned and the normal reach state is reached. In this state, the opening / closing unit 52 of the second image display unit 5 is fully opened.

そして、図42(b)に示すように、通常リーチ成立後の所定のタイミングで、画面114aに一対の第1襖画像114G1と第2襖画像114G2(以下、これらを特に区別しない場合には、「襖画像114G」と総称する)とが表示される。なお、襖画像114Gは、図42(b)に示すように、襖を模した画像である。
そして、第1襖画像114G1と第2襖画像114G2とが、左右方向における右側および左側から中央部に向けてそれぞれ移動開始する。そして、第1襖画像114G1と第2襖画像114G2とが閉じようとする画像表示が行われる。
また、第2画像表示部5においては、通常リーチ成立後の所定のタイミングで、右開閉部52Rと左開閉部52Lとがそれぞれ全閉状態に向けて移行し始める。
さらに、この例では、画面114aにおいて、装飾図柄41が縮小表示されるとともに、画面内の隅に表示位置が変更される。
Then, as shown in FIG. 42 (b), at a predetermined timing after the normal reach is established, a pair of first haze image 114G1 and second haze image 114G2 (hereinafter, unless particularly distinguished from each other) “Collectively referred to as“ the cocoon image 114G ”). Note that the wrinkle image 114G is an image imitating a wrinkle as shown in FIG.
Then, the first haze image 114G1 and the second haze image 114G2 start moving from the right side and the left side in the left-right direction toward the center. Then, an image display for closing the first haze image 114G1 and the second haze image 114G2 is performed.
In the second image display section 5, the right opening / closing section 52R and the left opening / closing section 52L start to move toward the fully closed state at a predetermined timing after the normal reach is established.
Further, in this example, the decorative symbol 41 is reduced and displayed on the screen 114a, and the display position is changed to a corner in the screen.

その後、図42(c)に示すように、第2画像表示部5の右開閉部52Rおよび左開閉部52Lは、全閉状態になる。また、画像表示部114の画面114aにおいても、第1襖画像114G1および第2襖画像114G2が、閉じた状態にて表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 42 (c), the right opening / closing portion 52R and the left opening / closing portion 52L of the second image display portion 5 are fully closed. Further, on the screen 114a of the image display unit 114, the first haze image 114G1 and the second haze image 114G2 are displayed in a closed state.

以上のとおり、本実施の形態では、右開閉部52Rおよび左開閉部52Lが全開状態の位置から全閉状態の位置に移動するのに対応して、画面114aの第1襖画像114G1および第2襖画像114G2を開いた状態の位置から閉じた状態の位置に移動させる。
このようにして、本実施の形態では、画像表示部114における画像である襖画像114Gの動作のタイミングおよび位置関係に対して、第2画像表示部5における機械構造物である開閉部52の動作のタイミングおよび位置関係が一致するようにしている。そして、襖画像114Gの動作と開閉部52の動作とを同期させることによって、本実施の形態では、遊技者に対してインパクトのある変動演出を見せるようにしている。
As described above, in the present embodiment, the first eyelid image 114G1 and the second eyelid image 114G1 on the screen 114a correspond to the movement of the right opening / closing portion 52R and the left opening / closing portion 52L from the fully open position to the fully closed position. The eyelid image 114G2 is moved from the opened position to the closed position.
Thus, in the present embodiment, the operation of the opening / closing unit 52 that is a mechanical structure in the second image display unit 5 with respect to the timing and positional relationship of the operation of the hail image 114G that is an image in the image display unit 114 The timing and the positional relationship are matched. Then, by synchronizing the operation of the bag image 114G with the operation of the opening / closing unit 52, in the present embodiment, the player is presented with a fluctuating effect having an impact.

そして、図43(a)に示すように、画面114aにおいて、変動演出は、通常リーチ演出からSPリーチ演出に発展する。また、この例では、SPリーチ演出が実行されている際に、第2画像表示部5における開閉部52は全閉状態に維持される。
本実施の形態では、SPリーチ演出は、大当たりの期待度が高い場合に実行される変動演出となっている。従って、本実施の形態では、画面114aにて実行されるSPリーチ演出に遊技者が集中できるように、開閉部52を全閉状態にしている。
Then, as shown in FIG. 43 (a), on the screen 114a, the variation effect develops from the normal reach effect to the SP reach effect. In this example, when the SP reach effect is being executed, the opening / closing unit 52 in the second image display unit 5 is maintained in the fully closed state.
In the present embodiment, the SP reach effect is a variable effect that is executed when the degree of expectation of the jackpot is high. Therefore, in the present embodiment, the opening / closing part 52 is fully closed so that the player can concentrate on the SP reach effect executed on the screen 114a.

その後、図43(b)に示すように、この例では、3つの装飾図柄41が揃って、大当たりに当選する。このとき、画面114aには、3つの揃った装飾図柄41を強調する画像効果として、エフェクト画像114Eが表示される。より詳細には、エフェクト画像114Eの内容としては、画面114aの中心部から放射状に光の帯が延びるような画像を用いることができる。   Thereafter, as shown in FIG. 43 (b), in this example, the three decorative symbols 41 are arranged and the jackpot is won. At this time, an effect image 114E is displayed on the screen 114a as an image effect for emphasizing the three decorative patterns 41. More specifically, as the content of the effect image 114E, an image in which a light band extends radially from the center of the screen 114a can be used.

さらに、図43(b)に示すように、3つの装飾図柄41が揃ったタイミングで、第2画像表示部5において、開閉部52が全開状態に移行する。そして、上述した画面114aに表示されるエフェクト画像114Eに合わせるように、第2画面51においても、第2エフェクト画像51Eを表示する。なお、本実施の形態では、第2エフェクト画像51Eは、エフェクト画像114Eと同一または類似した画像である。また、画面114aに表示するエフェクト画像114Eと、第2画面51に表示する第2エフェクト画像51Eは、連続性を有して表現される。
このように、画像表示部114に加えて、第2画像表示部5においても第2エフェクト画像51Eを表示することによって、画面114aの範囲を超えて、さらにエフェクト画像を表現する範囲を大きくしている。
Further, as shown in FIG. 43 (b), at the timing when the three decorative symbols 41 are aligned, the opening / closing part 52 shifts to the fully open state in the second image display part 5. Then, the second effect image 51E is also displayed on the second screen 51 so as to match the effect image 114E displayed on the screen 114a. In the present embodiment, the second effect image 51E is the same as or similar to the effect image 114E. The effect image 114E displayed on the screen 114a and the second effect image 51E displayed on the second screen 51 are expressed with continuity.
Thus, in addition to the image display unit 114, the second image display unit 5 also displays the second effect image 51E, thereby further expanding the range for expressing the effect image beyond the range of the screen 114a. Yes.

なお、上述したとおり、本実施の形態では、通常リーチ成立後、開閉部52における右開閉部52Rおよび左開閉部52Lを全閉状態に移行させ、襖画像114Gを閉じることで、SPリーチ演出に発展する。したがって、遊技者は、例えば開閉部52が全閉状態になることで期待度が高まるSPリーチ演出に発展するという期待を抱きながら遊技を行うことになる。
そこで、例えば通常リーチ成立後に、例えば右開閉部52Rのみを移動させる半開状態に移行させることで、遊技者に、SPリーチ演出に発展するのではないかという期待を抱かせる演出を実行しても構わない。同様に、開閉部52を全開状態から全閉状態(または半開状態)に移行させるかのように、小刻みに移動させる動作(揺動)を行って、遊技者に期待を抱かせる演出を実行しても構わない。
As described above, in the present embodiment, after the normal reach is established, the right opening / closing portion 52R and the left opening / closing portion 52L of the opening / closing portion 52 are shifted to the fully closed state, and the bag image 114G is closed, thereby achieving the SP reach effect. Develop. Therefore, the player plays a game with the expectation that, for example, the opening / closing part 52 is fully closed to develop an SP reach effect that increases the degree of expectation.
Therefore, for example, after the normal reach is established, even if an effect that causes the player to expect to develop into an SP reach effect by shifting to the half-open state in which only the right opening / closing part 52R is moved, for example, is executed. I do not care. Similarly, as if the opening / closing part 52 is shifted from the fully open state to the fully closed state (or half-open state), the player performs an action of moving (swinging) in small increments to perform an effect that makes the player have expectation. It doesn't matter.

なお、右開閉部52Rを動作させて半開状態にする場合、右開閉部52Rの位置の移動に対応して、画面114aの第1襖画像114G1のみを開いた状態の位置から閉じた状態の位置に移動させて同期演出を行うようにしても良い。   When the right opening / closing unit 52R is operated to be in the half-open state, the position of the state in which only the first eyelid image 114G1 on the screen 114a is closed from the position in the open state corresponding to the movement of the position of the right opening / closing unit 52R. You may make it perform to a synchronous effect by moving to.

また、実際に変動演出パターンとして選択されたものが、上述したような通常リーチ演出からSPリーチ演出には発展する内容ではなく、単に通常リーチのままで変動演出が終了する内容の場合がある。この場合において、襖画像114Gと開閉部52とをそれぞれ動作させるものの、襖画像114Gの動作と開閉部52の動作とを敢えて同期させないようにしても良い。すなわち、通常リーチ成立後に、襖画像114Gは閉じる動作を行うが、開閉部52が全閉状態に移行しなかったり、開閉部52が半開状態であったりする動作を行う。このように、SPリーチ演出(あるいはSPリーチ演出)には発展しないという前提のもとで、襖画像114Gや開閉部52を用いた演出を行っても構わない。   In addition, what is actually selected as the variation effect pattern is not the content that develops from the normal reach effect to the SP reach effect as described above, but may be the content that the variation effect ends simply with the normal reach. In this case, the haze image 114G and the opening / closing unit 52 are operated, but the operation of the haze image 114G and the operation of the opening / closing unit 52 may not be intentionally synchronized. That is, after the normal reach is established, the haze image 114G is closed, but the opening / closing part 52 is not shifted to the fully closed state, or the opening / closing part 52 is half open. As described above, it is possible to perform an effect using the bag image 114G and the opening / closing unit 52 on the premise that the SP reach effect (or SP reach effect) is not developed.

続いて、同期演出の変形例について説明する。
図44は、変形例の同期演出の説明図である。
図44(a)に示すように、変形例の同期演出においては、画像表示部114の画面114aに、劇場などの幕を模した幕画像114Mを上下方向において移動させるように表示する。さらに、第2画像表示部5では、上述した開閉部52に代えて、上下方向に移動しながら第2画面51を開閉するシャッタ部材55を設ける。
Subsequently, a modified example of the synchronous effect will be described.
FIG. 44 is an explanatory diagram of a synchronous effect of a modification.
As shown in FIG. 44 (a), in the synchronous effect of the modification, a curtain image 114M simulating a curtain such as a theater is displayed on the screen 114a of the image display unit 114 so as to move in the vertical direction. Further, in the second image display unit 5, a shutter member 55 that opens and closes the second screen 51 while moving in the vertical direction is provided instead of the opening / closing unit 52 described above.

そして、図44(a)に示すように、通常リーチ成立後に、画面114aの上側から下側に向けて幕画像114Mが降りてくるような画像表示を行う。さらに、幕画像114Mの動作に同期させて、第2画面51においてシャッタ部材55を下側に向けて移動させる。
最終的に、図44(b)に示すように、幕画像114Mが画面114aの下側の端部に達し、同様に、シャッタ部材55が第2画面51の下側の端部に到達する。そして、この例においても、SPリーチ演出に発展するように変動演出を進行させる(図43(a)参照)。
Then, as shown in FIG. 44A, after the normal reach is established, an image display is performed such that the curtain image 114M descends from the upper side to the lower side of the screen 114a. Further, in synchronization with the operation of the curtain image 114M, the shutter member 55 is moved downward on the second screen 51.
Finally, as shown in FIG. 44B, the curtain image 114M reaches the lower end of the screen 114a, and similarly, the shutter member 55 reaches the lower end of the second screen 51. And also in this example, a change production is advanced so that it may develop into SP reach production (refer to Drawing 43 (a)).

以上のように、変形例の同期演出では、画面114aにおける開閉画像として単一の要素を用い、開閉部52としても単一の要素を用いるようにしている。
なお、同期演出しては、3つ以上の画像要素と、これら複数の画像要素に対応させた第2画像表示部5における3つ以上の開閉部52とを用いても良い。
As described above, in the synchronous effect of the modification, a single element is used as the open / close image on the screen 114a, and a single element is also used as the open / close unit 52.
Note that three or more image elements and three or more open / close sections 52 in the second image display section 5 corresponding to the plurality of image elements may be used as the synchronized effect.

なお、同期演出の動作例として、例えば画面114aにてスイング(揺動)するような画像が表示されるのに同期させて、例えば第2画像表示部5に設けられる可動部がスイング(揺動)するようにしても良い。特に、画面114aに表示される画像の動作態様として、所定の方向にスライド移動する動作に対応して、第2画像表示部5に設けられる可動部をスライド移動させることで、両者が同期している様子がわかり易く表現できる。   In addition, as an operation example of the synchronized effect, for example, the movable part provided in the second image display unit 5 swings (swings) in synchronization with the display of the image that swings (swings) on the screen 114a, for example. ). In particular, as an operation mode of the image displayed on the screen 114a, the movable unit provided in the second image display unit 5 is slid and moved in synchronization with the operation of sliding in a predetermined direction. You can express how you are.

そして、画像表示部114に対して、画像表示部114とは別の位置にて、例えば第2画像表示部5の開閉部52が、画面114aに表示される画像に同期して動作することで、遊技者に対して、従来にない演出動作を見せることができる。   Then, for example, the opening / closing unit 52 of the second image display unit 5 operates in synchronization with the image displayed on the screen 114a at a position different from the image display unit 114 with respect to the image display unit 114. It is possible to show an unprecedented performance operation to the player.

図45は、本実施の形態の共同演出の変形例の説明図である。
図45(a)に示すように、2つの装飾図柄41が揃って、通常リーチ状態が成立した後に、第2画像表示部5の開閉部52を全閉状態に移行させる。
その後、図45(b)に示すように、可動役物115のセンター役物6およびサイド役物9を演出位置に移動させ、センター役物6とサイド役物9とを用いた共同演出を実行する。このとき、センター役物6およびサイド役物9が演出位置に移動するタイミングで、第2画像表示部5の開閉部52を全開状態にする。
そして、センター役物6とサイド役物9とによる共同演出に合わせて、画面114aに、エフェクト画像114Eを表示する。このとき、第2画像表示部5の第2画面51には、第2エフェクト画像51Eを表示する。
なお、上述したとおり、画面114aに表示するエフェクト画像114Eと、第2画面51に表示する第2エフェクト画像51Eは、同一または類似した画像である。また、画面114aに表示するエフェクト画像114Eと、第2画面51に表示する第2エフェクト画像51Eは、連続性を有して表現される。
FIG. 45 is an explanatory diagram of a modified example of the joint effect according to the present embodiment.
As shown in FIG. 45A, after the two decorative symbols 41 are aligned and the normal reach state is established, the open / close unit 52 of the second image display unit 5 is shifted to the fully closed state.
Thereafter, as shown in FIG. 45B, the center accessory 6 and the side accessory 9 of the movable accessory 115 are moved to the effect position, and the joint effect using the center accessory 6 and the side accessory 9 is executed. To do. At this time, the opening / closing part 52 of the second image display part 5 is fully opened at the timing when the center accessory 6 and the side accessory 9 move to the effect position.
Then, the effect image 114E is displayed on the screen 114a in accordance with the joint performance by the center combination 6 and the side combination 9. At this time, the second effect image 51E is displayed on the second screen 51 of the second image display unit 5.
As described above, the effect image 114E displayed on the screen 114a and the second effect image 51E displayed on the second screen 51 are the same or similar images. The effect image 114E displayed on the screen 114a and the second effect image 51E displayed on the second screen 51 are expressed with continuity.

その後、図45(c)に示すように、3つの装飾図柄41が揃ったタイミングで、第2画像表示部5において、開閉部52が全閉状態に移行する。この例では、開閉部52を全閉状態に移行させることによって、3つ揃った装飾図柄41を純粋に強調して遊技者に見せるようにしている。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (c), at the timing when the three decorative symbols 41 are aligned, the opening / closing part 52 shifts to the fully closed state in the second image display part 5. In this example, the open / close portion 52 is shifted to the fully closed state so that the three decorative symbols 41 are purely emphasized and shown to the player.

なお、同期演出として、例えば、サイド役物9における右サイド役物91および左サイド役物92の左右方向の移動に対応して、開閉部52の右開閉部52Rおよび左開閉部52Lが移動するようにしても良い。このように、可動役物115としての機械的な移動要素と、第2画像表示部5における画像としての移動要素とを対応させて、両者を同期させる同期演出を行っても良い。
さらに、画像表示部114の画面114aにおける襖画像114Gの動作に対応して、第2画像表示部5の第2画面51にて開閉する画像要素を表示させ、両者を同期させる同期演出を実行しても良い。
Note that as a synchronized effect, for example, the right opening / closing part 52R and the left opening / closing part 52L of the opening / closing part 52 move in response to the movement of the right side accessory 91 and the left side accessory 92 in the left-right direction in the side accessory 9. You may do it. As described above, the mechanical moving element as the movable accessory 115 and the moving element as the image in the second image display unit 5 may be associated with each other to perform a synchronized effect in which both are synchronized.
Further, in response to the operation of the haze image 114G on the screen 114a of the image display unit 114, an image element that opens and closes is displayed on the second screen 51 of the second image display unit 5, and a synchronous effect is performed to synchronize the two. May be.

図46は、可動役物115、画像表示部114および第2画像表示部5が設けられたスロットマシン900の概略図である。
上述した本実施の形態では、可動役物115、画像表示部114および第2画像表示部5がパチンコ遊技機100に設けられることを詳細に説明したが、パチンコ遊技機100以外の遊技機に設けられても良い。
FIG. 46 is a schematic diagram of a slot machine 900 provided with the movable accessory 115, the image display unit 114, and the second image display unit 5.
In the present embodiment described above, it has been described in detail that the movable accessory 115, the image display unit 114, and the second image display unit 5 are provided in the pachinko gaming machine 100, but are provided in gaming machines other than the pachinko gaming machine 100. May be.

図46に示すように、スロットマシン900は、回転しながら複数種類の図柄を例えば上から下へと循環させるように表示するリール901と、メダルが投入されるメダル投入口903と、リール901の回転を開始させるために操作される操作レバー905と、リール901の回転を停止させるために操作されるストップボタン907と、メダルが払い出されるメダル払出口909と、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示部114と、画像表示部114の前面を覆う透明板913とを備える。
そして、スロットマシン900は、センター役物6、サイド役物9および第2画像表示部5を備えている。
As shown in FIG. 46, the slot machine 900 includes a reel 901 that displays a plurality of kinds of symbols while rotating, for example, from top to bottom, a medal slot 903 into which a medal is inserted, and a reel 901. Operation lever 905 operated to start rotation, stop button 907 operated to stop the rotation of reel 901, medal payout exit 909 from which medals are paid out, and presentation effects and information depending on the game The image display part 114 which performs a display, and the transparent plate 913 which covers the front surface of the image display part 114 are provided.
The slot machine 900 includes a center accessory 6, a side accessory 9, and a second image display unit 5.

このスロットマシン900において、センター役物6およびサイド役物9は、画像表示部114と透明板913との間の前後方向における空間に設けられる。また、第2画像表示部5は、画像表示部114の前側に配置される。
以上のように構成されるスロットマシン900において、可動役物115、画像表示部114および第2画像表示部5を用いて、上述した変動演出等を実行することができる。
In the slot machine 900, the center accessory 6 and the side accessory 9 are provided in a space in the front-rear direction between the image display unit 114 and the transparent plate 913. The second image display unit 5 is disposed on the front side of the image display unit 114.
In the slot machine 900 configured as described above, using the movable accessory 115, the image display unit 114, and the second image display unit 5, it is possible to execute the above-described variation effect and the like.

なお、第2画像表示部5の昇降機構部60において、移動部50を駆動させる動力として駆動モータ62を用いているが、駆動モータ62に代えてソレノイドなどの駆動源を用いても良い。この場合においても、例えばぜんまいギア部70を用いて、駆動源の補助を行うことができる。   In the lifting mechanism 60 of the second image display unit 5, the drive motor 62 is used as power for driving the moving unit 50, but a drive source such as a solenoid may be used instead of the drive motor 62. Also in this case, the driving source can be assisted using, for example, the mainspring gear unit 70.

また、上述したぜんまいギア部70において、本実施の形態では、ギア76の内側にぜんまいばね77を設ける構成を採用しているが、これに限定されない。本実施の形態においては、ぜんまいばね77によってピニオンギア67に対して回転力を付与できれば、ギア76の外側に設けられていても良い。この場合において、ぜんまいばね77は、ピニオンギア67の回転に伴って、巻き上げられ、また、エネルギーを開放するようになっていれば良い。   Further, in the mainspring gear portion 70 described above, in the present embodiment, a configuration in which the mainspring spring 77 is provided inside the gear 76 is adopted, but the present invention is not limited to this. In the present embodiment, as long as a rotational force can be applied to the pinion gear 67 by the mainspring spring 77, it may be provided outside the gear 76. In this case, the mainspring spring 77 may be wound up as the pinion gear 67 rotates and release the energy.

以上、本書にて可動役物115や第2画像表示部5における種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。   As described above, the various structures and controls in the movable accessory 115 and the second image display unit 5 have been described in this document, but it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other structures and controls. Even if there is no mention in this book, it is possible. Although various modifications are also mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such modifications to other structures, controls, and the like even when there is no mention in this document.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部300へ出力する動作について説明した。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部200により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部300へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出して実行することについて説明した(図5−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した(図19−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
In the present embodiment, in the main control process of the game control unit 200, the operation of finally outputting the commands generated in each process of the main control process to the effect control unit 300 has been described.
In the present embodiment, in the basic process that is initially executed by the game control unit 200 when the power is restored, the main control process is performed in order to output a command or the like for instructing the initialization to the effect control unit 300. The function (subroutine) of the output control unit 240 used in the above is called and executed (see FIG. 5A).
In this embodiment, the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of a “code unit” and a “data unit”, and an identification flag is provided for each head bit. This has been described (see FIG. 19-1).
Further, in the present embodiment, a configuration has been described in which a part of a “code part” of a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is used to describe a data value.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
[Technical features of the present embodiment]
As described above, in this embodiment, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200 in order to reduce the increase in the control command for controlling the operation of the game control means, one cycle At the end of the main control process, the commands generated by the execution of the one cycle are collected and output to the effect control unit 300. In other words, a gaming machine that achieves the above-described purpose is a gaming machine that produces an effect according to the progress of the game (for example, a pachinko gaming machine 100), and performs a main control process that is a series of processes related to the progress of the game. A game control means (for example, a game control unit 200) that repeatedly executes according to conditions and generates data including information on a game obtained by executing the main control process, and executes a series of the main control processes in one cycle Output means (for example, the output control unit 240) for outputting the data generated by the execution of the one cycle after the last data is generated in the execution of the one cycle, and the output means (For example, an effect control unit 300) that receives data output from the output control unit 240 and performs an effect based on the received data. Equipped with a.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing every time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
More specifically, in the above gaming machine, storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated by the main control processing in a storage area (for example, command storage area) set for each data is provided. The game control means (for example, the game control unit 200) further stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data, The output means (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and obtains data from the storage area where the data is stored. Read and output.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
Another game machine that achieves the above object is a game machine (for example, pachinko game machine 100) that produces an effect according to the progress of the game, and is a series of processes related to the progress of the game. Is repeatedly executed according to a predetermined condition, and a game control means (for example, a game control unit 200) for executing a special process different from the main control process according to a condition different from the main control process, and the game control means ( For example, it includes an effect control unit (for example, an effect control unit 300) that receives data output from the game control unit 200) and performs a process related to the effect based on the data, and the game control unit in the main control process The process (for example, the game control unit 200) performs a process based on the progress of the game and generates data including information obtained by executing the process 1 Or the part which calls and executes a plurality of first processing means (for example, the game control unit 200) and the data generated by the execution of the first processing means (for example, the game control unit 200) are the effect control. A second processing means (for example, the output control section 240) that outputs to the means (for example, the effect control section 300), and executes the game control means (for example, the game control section) in the special processing. 200) includes a part for executing a setting process for setting a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100), and data generated in the setting process as the second processing means in the main control process ( For example, the output control unit 240) can be called and output to the effect control means (for example, the effect control unit 300).
In this way, there is no need to prepare individual control instructions for the output processing of data generated by special processing, so control instructions for output processing are reduced and the increase in program size is suppressed. can do.
More specifically, the above gaming machine further comprises storage means (for example, a RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data, and the main control process The first processing means (for example, the game control unit 200) in the table sequentially stores the data generated by executing the process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data, The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. The data is read out from the storage area that is being output and output, and in the setting process in the special process, the data generated in the setting process is憶 means (e.g., RAM 203) is stored in a predetermined said memory area in.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード」の所定のビットと、第2データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
Also, in this embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, a predetermined bit of “code” as the first data portion and “data” as the second data portion A predetermined bit of “is used as a flag for identifying“ code ”and“ data ”. In other words, a gaming machine that achieves the above-described purpose is a gaming machine that produces an effect in accordance with the progress of the game (for example, a pachinko gaming machine 100), and executes a main control process related to the progress of the game, and the main control process The game control means (for example, the game control unit 200) that generates and outputs data including information relating to the game obtained by executing the game, and the data output from the game control means (for example, the game control unit 200) And an effect control means (for example, the effect control unit 300) that performs processing related to the effect based on the received data, and the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) includes: a A first data portion (for example, “code”) having a size of bits (a is an integer of 2 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0, and n × a The first 1-bit value is specified to be different from the first 1-bit value of the first data portion (for example, “code”). 2 data portions (for example, “data”).
In this way, since the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, data transmission from the game control means to the effect control means Accuracy can be improved.
More preferably, in the gaming machine, the second data portion (for example, “data”) of the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is a bit from the beginning. Is set to the same value as the value of the first one bit.
In this way, even when the size of the second data portion is large, it is easy to identify each of the second data portions by dividing each specific size.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第2データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
In the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means even when it is necessary to send large-size data, such as when a command specifying a variation pattern to be executed is sent. In order to suppress an increase in the overall size, a predetermined bit of “code” that is the first data portion is used to describe the data value, and a part of “code” and “data” that is the second data portion In this paper, we proposed a method for describing data values. In other words, a gaming machine that achieves the above-described purpose is a gaming machine that produces an effect in accordance with the progress of the game (for example, a pachinko gaming machine 100), and executes a main control process related to the progress of the game, and the main control process The game control means (for example, the game control unit 200) that generates and outputs data including information relating to the game obtained by executing the game, and the data output from the game control means (for example, the game control unit 200) And an effect control means (for example, the effect control unit 300) that receives and processes the effect based on the data, and the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is a bit A first data portion (for example, “code”) having a size of (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0, and n × a bits n is an integer greater than or equal to 1), and the first 1-bit value is specified to be different from the first 1-bit value of the first data portion (for example, “code”). (For example, “data”), and a predetermined bit constituting the first data part (eg “code”) and a bit constituting the second data part (eg “data”) The data of a predetermined type is recorded, and other types different from the data of the predetermined type are used by using the remaining bits except the predetermined bit in the first data portion (for example, “code”). The data can be recorded.
Another gaming machine according to the present invention that achieves the above object is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect in accordance with the progress of the game, and executes main control processing relating to the progress of the game. From the game control means (for example, the game control unit 200) that generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control process, and the game control means (for example, the game control unit 200) Production control means (for example, production control unit 300) that receives the output data and performs processing related to production based on the data, and is generated by the game control unit (for example, game control unit 200). The data has a size of a bit (a is an integer of 3 or more), and the first data portion (for example, “code”) in which the value of the first 1 bit is specified as either 1 or 0, A second data portion (eg, “data”) having a bit size and a value of the leading 1 bit different from a value of the leading 1 bit of the first data portion (eg, “code”) ), And b bits (b is smaller than a-1 and an integer greater than or equal to 1) constituting the first data portion (for example, “code”) and the second data portion (for example, “data”) )) And data having a size of (a + b) bits can be recorded.
With the above configuration, the size of data to be recorded in the second data portion can be increased without changing the total size of the first data portion and the second data portion. When large data is sent from the game control means to the effect control means, an increase in the size of the entire transmitted data can be suppressed.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。出力制御部240(図4参照)は出力手段の一例である。RAM203(図3参照)は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。   The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit. The production control unit 300 (see FIG. 3) is an example of production control means. The output control unit 240 (see FIG. 4) is an example of an output unit. The RAM 203 (see FIG. 3) is an example of a storage unit. The command storage area is an example of a storage area.

5…第2画像表示部(第2画像表示部の一例)
51…第2画面(第2表示画面の一例)
52…開閉部(移動部の一例)
100…パチンコ遊技機
114…画像表示部(第1画像表示部の一例)
114a…画面(第1表示画面の一例)
5 ... 2nd image display part (an example of a 2nd image display part)
51 ... 2nd screen (an example of a 2nd display screen)
52. Opening / closing part (an example of a moving part)
100 ... Pachinko machine 114 ... Image display unit (an example of a first image display unit)
114a ... screen (an example of a first display screen)

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出に関わる演出画像を第1表示画面(例えば、画面114a)に表示する第1画像表示部(例えば、画像表示部114)と、演出に関わる演出画像を第2表示画面(例えば、第2画面51)に表示するとともに、可動する可動部(例えば、開閉部52)の背面側に設けられている第2画像表示部(例えば、第2画像表示部5)と、を備え、前記第1表示画面(例えば、画面114a)に表示される画像の動作態様に対応して、当該第1表示画面(例えば、画面114a)に表示される画像の動作態様が視認可能な状態を維持しながら前記第2表示画面(例えば、第2画面51)の少なくとも一部に重なるように前記可動部(例えば、開閉部52)を移動させることが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. The gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a first image display unit (for example, the image display unit 114) that displays an effect image related to the effect on a first display screen (for example, the screen 114a), and the effect. The effect image is displayed on the second display screen (for example, the second screen 51), and the second image display unit (for example, the second image ) provided on the back side of the movable unit (for example, the opening / closing unit 52) that is movable. Display unit 5), and corresponding to the operation mode of the image displayed on the first display screen (for example, the screen 114a), the image displayed on the first display screen (for example, the screen 114a). A play in which the movable part (for example, the opening / closing part 52) can be moved so as to overlap at least a part of the second display screen (for example, the second screen 51) while maintaining the state in which the operation mode is visible. Technical machines (eg A pachinko game machine 100).
In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、演出に関わる演出画像を第1表示画面(例えば、画面114a)に表示する第1画像表示部(例えば、画像表示部114)と、演出に関わる演出画像を第2表示画面(例えば、第2画面51)に表示するとともに、可動する可動部(例えば、開閉部52)の背面側に設けられている第2画像表示部(例えば、第2画像表示部5)と、を備え、前記第1表示画面(例えば、画面114a)に表示される画像の動作態様に対応して、当該第1表示画面(例えば、画面114a)に表示される画像の動作態様が視認可能な状態を維持しながら前記第2表示画面(例えば、第2画面51)の少なくとも一部に重なる第1の位置へ前記可動部(例えば、開閉部52)を移動させ、当該第2表示画面(例えば、第2画面51)に表示される画像の動作態様に対応して、当該第1の位置とは異なる第2の位置へ当該可動部(例えば、開閉部52)を移動させることが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. The gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes a first image display unit (for example, the image display unit 114) that displays an effect image related to the effect on a first display screen (for example, the screen 114a), and the effect. The effect image is displayed on the second display screen (for example, the second screen 51), and the second image display unit (for example, the second image) provided on the back side of the movable unit (for example, the opening / closing unit 52) that is movable. Display unit 5), and corresponding to the operation mode of the image displayed on the first display screen (for example, the screen 114a), the image displayed on the first display screen (for example, the screen 114a). The movable part (for example, the opening / closing part 52) is moved to a first position that overlaps at least a part of the second display screen (for example, the second screen 51) while maintaining the state in which the operation mode is visible , and Second display screen (example If, in response to the operation mode of the image displayed on the second screen 51), the movable portion to a second position that is different from that of the first position (e.g., capable of moving the closing part 52) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100).
In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

Claims (1)

演出に関わる演出画像を第1表示画面に表示する第1画像表示部と、
演出に関わる演出画像を第2表示画面に表示するとともに、当該第2表示画面の前面側にて可動する可動部を有する第2画像表示部と、
を備え、
前記第1表示画面に表示される画像の動作態様に対応して、前記第2画像表示部の前記可動部を移動させることが可能なことを特徴とする遊技機。
A first image display unit that displays an effect image related to the effect on the first display screen;
A second image display unit that displays an effect image related to the effect on the second display screen and has a movable part movable on the front side of the second display screen;
With
A gaming machine characterized in that the movable portion of the second image display portion can be moved in accordance with an operation mode of an image displayed on the first display screen.
JP2015240538A 2015-12-09 2015-12-09 Game machine Active JP6246782B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015240538A JP6246782B2 (en) 2015-12-09 2015-12-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015240538A JP6246782B2 (en) 2015-12-09 2015-12-09 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017104292A true JP2017104292A (en) 2017-06-15
JP6246782B2 JP6246782B2 (en) 2017-12-13

Family

ID=59058140

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015240538A Active JP6246782B2 (en) 2015-12-09 2015-12-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6246782B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022021573A (en) * 2020-07-22 2022-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011098226A (en) * 2011-02-21 2011-05-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014217630A (en) * 2013-05-09 2014-11-20 株式会社三共 Game machine
JP2015104407A (en) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社ソフイア Game machine
JP2015177821A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011098226A (en) * 2011-02-21 2011-05-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014217630A (en) * 2013-05-09 2014-11-20 株式会社三共 Game machine
JP2015104407A (en) * 2013-11-28 2015-06-08 株式会社ソフイア Game machine
JP2015177821A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022021573A (en) * 2020-07-22 2022-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7265783B2 (en) 2020-07-22 2023-04-27 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6246782B2 (en) 2017-12-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6301284B2 (en) Game machine
JP6100353B1 (en) Game machine
JP5993059B1 (en) Game machine
JP2017148238A (en) Game machine and decorative body
JP6254635B2 (en) Game machine
JP2017074138A (en) Game machine
JP2016202704A (en) Game machine
JP6062026B1 (en) Game machine
JP6246782B2 (en) Game machine
JP6117854B2 (en) Game machine
JP2017192586A (en) Game machine and decorative body
JP2016221296A (en) Game machine
JP2016202350A (en) Game machine
JP2017104556A (en) Game machine
JP2017124001A (en) Game machine
JP2017113457A (en) Game machine
JP2016214652A (en) Game machine
JP6294907B2 (en) Game machine
JP2017074137A (en) Game machine
JP2016220775A (en) Game machine
JP6097801B2 (en) Game machine
JP6097800B2 (en) Game machine
JP2016198282A (en) Game machine
JP2016198289A (en) Game machine
JP2017124152A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170322

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170620

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170907

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20170912

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20171107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6246782

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250