JP2017099608A - Control system and program - Google Patents

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多一郎 白石
Taichiro Shiraishi
多一郎 白石
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an operation method of an object in a game, which is suitable to the case where two controllers which are for a right hand and for a left hand, are used.SOLUTION: A control system comprises: a controller for a right hand which is gripped by a right hand of a user; a controller for a left hand which is gripped by a left hand of the user; detection means for detecting orientations of the controller for a right hand and the controller for a left hand, and detecting positions of the controller for a right hand and the controller for a left hand; determination means for determining relative orientations of the controller for a right hand and the controller for a left hand on the basis of the detection result of the orientations, and determining relative positions of the controller for a right hand and the controller for a left hand on the basis of the detection result of the positions; and control means for, based on the relative orientations of the controller for a right hand and the controller for a left hand, and the relative positions of the controller for a right hand and the controller for a left hand, controlling movement of an operation target object.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、制御システム及びプログラムに関する。本発明は、特に、コンピュータゲーム内のオブジェクトの動きを、コントローラを用いて制御することに関する。   The present invention relates to a control system and a program. The present invention particularly relates to controlling the movement of an object in a computer game using a controller.

コンピュータゲームのプレイヤが右手用と左手用の2つのコントローラを左右に傾けることによってゲーム内のオブジェクト(例えば車や人物キャラクタ)を操作することが可能なゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1、特許文献2、及び非特許文献1参照)。   A game device is known in which a computer game player can operate an object (for example, a car or a human character) in a game by tilting two controllers for right hand and left hand to the left and right (for example, Patent Documents). 1, Patent Document 2 and Non-Patent Document 1).

特開2011−030709号公報JP 2011-030709 A 特開2013−013739号公報JP 2013-013739 A

「Oculus Touch」、[online]、[平成27年10月14日検索]、インターネット<https://www.oculus.com/en-us/rift/#oculus-touch>“Oculus Touch”, [online], [October 14, 2015 search], Internet <https://www.oculus.com/en-us/rift/#oculus-touch>

上記のような従来技術に鑑み、本発明の目的の1つは、右手用と左手用の2つのコントローラを用いる場合に適したゲーム内オブジェクトの操作方法を提供することにある。   In view of the prior art as described above, one of the objects of the present invention is to provide a method for operating an in-game object that is suitable when two controllers for right hand and left hand are used.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ユーザの右手に把持される右手用コントローラと、前記ユーザの左手に把持される左手用コントローラと、前記右手用コントローラの向き及び前記左手用コントローラの向きをそれぞれ検出すると共に、前記右手用コントローラの位置及び前記左手用コントローラの位置をそれぞれ検出する検出手段と、前記向きの検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向きを判定すると共に、前記位置の検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置を判定する判定手段と、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向き、及び前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置に基づいて操作対象オブジェクトの動きを制御する制御手段と、を備える制御システムである。   In order to solve the above-described problems, an embodiment of the present invention includes a right-hand controller that is gripped by a user's right hand, a left-hand controller that is gripped by the user's left hand, the orientation of the right-hand controller, and the left hand. Detecting means for detecting the orientation of the right-hand controller and detecting the position of the right-hand controller and the position of the left-hand controller, respectively, and the relative relationship between the right-hand controller and the left-hand controller based on the detection result of the orientation. Determination means for determining a relative position between the right-hand controller and the left-hand controller based on the position detection result, and a relative position between the right-hand controller and the left-hand controller. Orientation and the relative position of the right hand controller and the left hand controller. And control means for controlling the movement of the operation target object have been, a control system comprising a.

また、本発明の他の一態様は、コンピュータに、ユーザの右手に把持される右手用コントローラの向き及び前記ユーザの左手に把持される左手用コントローラの向きをそれぞれ検出するステップと、前記右手用コントローラの位置及び前記左手用コントローラの位置をそれぞれ検出するステップと、前記向きの検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向きを判定するステップと、前記位置の検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置を判定するステップと、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向き、及び前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置に基づいて操作対象オブジェクトの動きを制御するステップと、を実行させるためのプログラムである。   According to another aspect of the present invention, the computer detects a direction of a right-hand controller gripped by a user's right hand and a direction of a left-hand controller gripped by the user's left hand, respectively, Detecting a position of the controller and a position of the left-hand controller, determining a relative direction of the right-hand controller and the left-hand controller based on the detection result of the orientation, and a detection result of the position Determining a relative position of the right-hand controller and the left-hand controller based on: a relative orientation of the right-hand controller and the left-hand controller, and a relative position of the right-hand controller and the left-hand controller. Step to control the movement of the operation target object based on the specific position When a program for execution.

本発明によれば、右手用と左手用の2つのコントローラを用いてゲーム内のオブジェクトを操作することができる。   According to the present invention, an object in a game can be operated using two controllers for a right hand and a left hand.

本発明の一実施形態に係るゲームシステム100のハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the game system 100 which concerns on one Embodiment of this invention. コントローラ300の外形の一例を表す図である。2 is a diagram illustrating an example of an outer shape of a controller 300. FIG. 本発明の一実施形態に係るゲーム機200の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game machine 200 which concerns on one Embodiment of this invention. 操作対象オブジェクトの動きの制御の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of control of the motion of the operation target object. 操作対象オブジェクトの動きの制御の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of control of a motion of the operation target object. 操作対象オブジェクトの動きの制御の第3の例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of control of the motion of the operation target object. 本発明の一実施形態に係るゲーム機200の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game machine 200 which concerns on one Embodiment of this invention.

[本発明の実施形態の説明]
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態は、以下のような構成を備える。
[Description of Embodiment of the Present Invention]
First, the contents of the embodiment of the present invention will be listed and described. One embodiment of the present invention has the following configuration.

(項目1)ユーザの右手に把持される右手用コントローラと、前記ユーザの左手に把持される左手用コントローラと、前記右手用コントローラの向き及び前記左手用コントローラの向きをそれぞれ検出すると共に、前記右手用コントローラの位置及び前記左手用コントローラの位置をそれぞれ検出する検出手段と、前記向きの検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向きを判定すると共に、前記位置の検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置を判定する判定手段と、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向き、及び前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置に基づいて操作対象オブジェクトの動きを制御する制御手段と、を備える制御システム。   (Item 1) A right-hand controller gripped by the user's right hand, a left-hand controller gripped by the user's left hand, the orientation of the right-hand controller and the orientation of the left-hand controller, and the right hand Detecting means for detecting the position of the controller for the left hand and the position of the controller for the left hand, respectively, determining the relative orientation of the controller for the right hand and the controller for the left hand based on the detection result of the orientation, and detecting the position Determination means for determining a relative position between the right-hand controller and the left-hand controller based on a result, a relative orientation between the right-hand controller and the left-hand controller, and the right-hand controller and the left-hand controller Control the movement of the operation target object based on the relative position of Control system comprising a controller, the that.

(項目2)前記制御手段は、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して右方向に傾けられ、且つ前記右手用コントローラが前記左手用コントローラよりも下方に配置された場合に、前記操作対象オブジェクトを右方向へ動かすように制御を行い、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して左方向に傾けられ、且つ前記右手用コントローラが前記左手用コントローラよりも上方に配置された場合に、前記操作対象オブジェクトを左方向へ動かすように制御を行う、項目1に記載の制御システム。   (Item 2) When the right-hand controller and the left-hand controller are tilted to the right with respect to the user, and the right-hand controller is disposed below the left-hand controller, the control means is The control is performed to move the operation target object in the right direction, the right-hand controller and the left-hand controller are tilted to the left with respect to the user, and the right-hand controller is located above the left-hand controller. Item 2. The control system according to Item 1, wherein when arranged, the control target object is controlled to move leftward.

(項目3)前記制御手段は、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して右方向に傾けられ、且つ前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが同一円周上を右回りに動かされた場合に、前記操作対象オブジェクトを右方向へ動かすように制御を行い、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して左方向に傾けられ、且つ前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが同一円周上を左回りに動かされた場合に、前記操作対象オブジェクトを左方向へ動かすように制御を行う、項目2に記載の制御システム。   (Item 3) In the control means, the right-hand controller and the left-hand controller are tilted to the right with respect to the user, and the right-hand controller and the left-hand controller move clockwise on the same circumference. The right-hand controller and the left-hand controller are tilted to the left with respect to the user, and the right-hand controller and the left-hand controller are moved to the right. Item 3. The control system according to Item 2, wherein when the controller is moved counterclockwise on the same circumference, the operation target object is controlled to move leftward.

(項目4)前記制御手段は、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して互いに異なる方向に傾けられた場合に、前記操作対象オブジェクトの前後方向の動きに変化を生じさせる、項目1から3のいずれか1項に記載の制御システム。   (Item 4) The control means, when the right-hand controller and the left-hand controller are tilted in different directions with respect to the user, causes a change in the movement in the front-rear direction of the operation target object. The control system according to any one of 1 to 3.

(項目5)前記操作対象オブジェクトは、コンピュータゲーム内で前記ユーザが操縦可能なオブジェクトであり、前記制御手段による前記操作対象オブジェクトの動きの制御は、前記操作対象オブジェクトが前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向き及び相対的な位置に応じてコンピュータゲーム内で動くようにコンピュータゲームの画像を生成する処理である、項目1から6のいずれか1項に記載の制御システム。   (Item 5) The operation target object is an object that can be steered by the user in a computer game, and the control means controls the movement of the operation target object with respect to the right hand controller and the left hand. 7. The control system according to any one of items 1 to 6, which is a process of generating an image of a computer game so as to move in the computer game in accordance with a relative orientation and a relative position of the controller.

(項目6)前記ユーザによって装着されるヘッドマウントディスプレイと、前記コンピュータゲームの画像を前記ヘッドマウントディスプレイへ出力する画像出力手段と、を更に備える、項目5に記載の制御システム。   (Item 6) The control system according to item 5, further comprising: a head mounted display worn by the user; and an image output means for outputting an image of the computer game to the head mounted display.

(項目7)前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの少なくとも一方は、前記操作対象オブジェクトに対する制御を無効化するための操作ボタンを備える、項目1から6のいずれか1項に記載の制御システム。
(項目8)前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの少なくとも一方は、前記右手用コントローラ又は前記左手用コントローラの向き若しくは位置のキャリブレーションをするための操作ボタンを備える、項目1から7のいずれか1項に記載の制御システム。
(Item 7) The control system according to any one of Items 1 to 6, wherein at least one of the right-hand controller and the left-hand controller includes an operation button for invalidating control on the operation target object.
(Item 8) Any one of Items 1 to 7, wherein at least one of the right-hand controller and the left-hand controller includes an operation button for calibrating the orientation or position of the right-hand controller or the left-hand controller. The control system according to item 1.

(項目9)コンピュータに、ユーザの右手に把持される右手用コントローラの向き及び前記ユーザの左手に把持される左手用コントローラの向きをそれぞれ検出するステップと、前記右手用コントローラの位置及び前記左手用コントローラの位置をそれぞれ検出するステップと、前記向きの検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向きを判定するステップと、前記位置の検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置を判定するステップと、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向き、及び前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置に基づいて操作対象オブジェクトの動きを制御するステップと、を実行させるためのプログラム。   (Item 9) A step of detecting, in the computer, the orientation of the right-hand controller gripped by the user's right hand and the orientation of the left-hand controller gripped by the user's left hand, and the position of the right-hand controller and the left-hand controller Respectively detecting a position of the controller; determining a relative orientation of the right-hand controller and the left-hand controller based on the detection result of the orientation; and controlling the right-hand controller based on the detection result of the position And a step of determining a relative position of the left-hand controller, a relative orientation of the right-hand controller and the left-hand controller, and a relative position of the right-hand controller and the left-hand controller. Controlling the movement of the target object. Because of the program.

[本発明の実施形態の詳細]
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
[Details of the embodiment of the present invention]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム(制御システム)100のハードウェア構成図である。ゲームシステム100は、コンピュータゲームを実行することによってユーザ160にゲーム体験を提供するように構成される。本実施形態は、ユーザ160の指示に応じてコンピュータゲーム内のオブジェクトの動きを制御することに関する。図示されるように、ゲームシステム100は、ゲーム機200と、表示装置120と、コントローラ300と、トラッキングセンサ130とを備える。ゲーム機200と表示装置120は、一例として有線ケーブル150によって電気的に接続され、相互に通信可能である。有線ケーブル150に代えて、無線接続が用いられてもよい。同様に、ゲーム機200とコントローラ300との間、及びゲーム機200とトラッキングセンサ130との間も、有線又は無線で接続される。   FIG. 1 is a hardware configuration diagram of a game system (control system) 100 according to an embodiment of the present invention. Game system 100 is configured to provide a gaming experience to user 160 by executing a computer game. This embodiment relates to controlling the movement of an object in a computer game in response to an instruction from a user 160. As illustrated, the game system 100 includes a game machine 200, a display device 120, a controller 300, and a tracking sensor 130. As an example, the game machine 200 and the display device 120 are electrically connected by a wired cable 150 and can communicate with each other. Instead of the wired cable 150, a wireless connection may be used. Similarly, the game machine 200 and the controller 300 and the game machine 200 and the tracking sensor 130 are also connected by wire or wirelessly.

ゲーム機200は、コンピュータゲームプログラムに基づいてゲーム画像やゲーム音声を生成する装置である。ゲーム機200は、プロセッサ202と、メモリ204と、周辺機器インターフェイス206とを少なくとも備える。ゲーム機200は更に、その他のコンポーネントとして、ネットワーク(例えばインターネット)を介して他の装置と通信するためのネットワークインターフェイス(不図示)や、ユーザ160からゲーム機200に対する操作入力を受け取るためのユーザ入力インターフェイス(例えばキーボード、マウス等)(不図示)を備えてもよい。ゲーム機200は、コンピュータゲーム専用のゲームコンソールのほか、例えば、汎用のパーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン等として実現することが可能である。   The game machine 200 is a device that generates game images and game sounds based on a computer game program. The game machine 200 includes at least a processor 202, a memory 204, and a peripheral device interface 206. The game machine 200 further includes, as other components, a network interface (not shown) for communicating with other devices via a network (for example, the Internet) and a user input for receiving an operation input to the game machine 200 from the user 160. An interface (eg, keyboard, mouse, etc.) (not shown) may be provided. The game machine 200 can be realized as, for example, a general-purpose personal computer, a tablet terminal, a smartphone, or the like, in addition to a game console dedicated to computer games.

メモリ204には、少なくともオペレーティングシステムとコンピュータゲームプログラムとが格納されている。オペレーティングシステムは、ゲーム機200の全体的な動作を制御するためのコンピュータプログラムである。コンピュータゲームプログラムは、ゲーム機200が後述するゲーム処理の各機能を実現するためのプログラムである。メモリ204はまた、ゲーム機200の動作によって生成されるデータを一時的又は永続的に記憶することとしてもよい。メモリ204の具体例は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等である。   The memory 204 stores at least an operating system and a computer game program. The operating system is a computer program for controlling the overall operation of the game machine 200. The computer game program is a program for the game machine 200 to realize each function of game processing described later. The memory 204 may also store data generated by the operation of the game machine 200 temporarily or permanently. Specific examples of the memory 204 include a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a hard disk, a flash memory, and an optical disk.

プロセッサ202は、メモリ204に格納されているプログラムを読み出して、それに従った処理を実行するように構成される。プロセッサ202がメモリ204に格納されたコンピュータゲームプログラムを実行することによって、後述するゲーム処理の各機能が実現される。プロセッサ202は、CPU(Central Processing Unit)及びGPU(Graphics Processing Unit)を含む。   The processor 202 is configured to read a program stored in the memory 204 and execute processing according to the program. When the processor 202 executes a computer game program stored in the memory 204, each function of game processing described later is realized. The processor 202 includes a CPU (Central Processing Unit) and a GPU (Graphics Processing Unit).

周辺機器インターフェイス206は、ゲーム機200に周辺機器と通信を行う能力を提供する。上述したようにゲーム機200は、周辺機器として表示装置120、コントローラ300、及びトラッキングセンサ130を有する。ゲーム機200は、周辺機器インターフェイス206を介して、表示装置120、コントローラ300、及びトラッキングセンサ130との間で所定のデータを伝送することができる。周辺機器インターフェイス206がサポートする接続方式は、有線接続及び無線接続を含む。   Peripheral device interface 206 provides game machine 200 with the ability to communicate with peripheral devices. As described above, the game machine 200 includes the display device 120, the controller 300, and the tracking sensor 130 as peripheral devices. The game machine 200 can transmit predetermined data to and from the display device 120, the controller 300, and the tracking sensor 130 via the peripheral device interface 206. Connection methods supported by the peripheral device interface 206 include wired connection and wireless connection.

表示装置120は、ゲーム機200において生成されたゲーム画像を視覚的な情報としてユーザ160に提供するための装置である。例えば、表示装置120は、図1に示されるようなヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display:以下HMDと称する)として構成されてよい。あるいは、表示装置120は、HMDではない通常の据置型ディスプレイとして構成されてもよい。   The display device 120 is a device for providing the user 160 with the game image generated in the game machine 200 as visual information. For example, the display device 120 may be configured as a head mounted display (hereinafter referred to as HMD) as shown in FIG. Alternatively, the display device 120 may be configured as a normal stationary display that is not an HMD.

表示装置120がHMDである場合、図示されるように、HMD120は、ユーザ160の視界を覆うようにしてユーザ160の頭に装着される。HMD120は、HMD120を装着したユーザ160の眼前に配置されたディスプレイ122を備える。ディスプレイ122には、ゲーム機200から送られたゲーム画像が表示される。ディスプレイ122は、例えば、非透過型ディスプレイとして構成することとしてよい。この場合、HMD120の外界の光景はユーザ160の視界から遮断され、ユーザ160の目にはディスプレイ122に映し出されたゲーム画像だけが届けられる。HMD120のディスプレイ122に表示されるゲーム画像は、例えば、コンピュータゲームによる仮想現実空間を表す画像であってよい。ディスプレイ122として非透過型ディスプレイを適用したHMD120は、このような仮想現実空間画像によって、ユーザ160にコンピュータゲームの仮想現実空間へ入り込んだような感覚(没入感)を体験させることができる。   When the display device 120 is an HMD, the HMD 120 is mounted on the head of the user 160 so as to cover the field of view of the user 160 as illustrated. The HMD 120 includes a display 122 arranged in front of the user 160 wearing the HMD 120. The display 122 displays a game image sent from the game machine 200. The display 122 may be configured as a non-transmissive display, for example. In this case, the external scene of the HMD 120 is blocked from the view of the user 160 and only the game image displayed on the display 122 is delivered to the eyes of the user 160. The game image displayed on the display 122 of the HMD 120 may be an image representing a virtual reality space by a computer game, for example. The HMD 120 to which a non-transmissive display is applied as the display 122 can allow the user 160 to experience a feeling (immersive feeling) as if entering the virtual reality space of the computer game by using such a virtual reality space image.

HMD120はまた、HMD120を装着したユーザ160の頭がどちらの方向を向いているかを検知するための不図示のセンサ(例えば、磁気センサ、角速度センサ、若しくは加速度センサのいずれか、又はこれらの組み合わせ)を備えてもよい。検知されたユーザ160の頭の向きは、ユーザ160が頭を動かした際にその動きに追従するようにディスプレイ122の表示画像を変化させるのに利用することとしてよい。これにより、ユーザ160が体感する仮想現実空間への没入感を更に高めることができる。HMD120は、更に、ゲーム機200において生成されたゲーム音声を出力するための不図示のスピーカ(ヘッドホン)を備えてもよい。   The HMD 120 is also a sensor (not shown) for detecting which direction the head of the user 160 wearing the HMD 120 is facing (for example, one of a magnetic sensor, an angular velocity sensor, an acceleration sensor, or a combination thereof). May be provided. The detected head orientation of the user 160 may be used to change the display image of the display 122 so as to follow the movement when the user 160 moves the head. Thereby, the feeling of immersion in the virtual reality space experienced by the user 160 can be further enhanced. The HMD 120 may further include a speaker (headphone) (not shown) for outputting game sound generated in the game machine 200.

コントローラ300は、ユーザ160がコンピュータゲーム内のオブジェクトの動きを制御するのに用いる装置である。図2は、コントローラ300の外形の一例を表す図であり、以下の説明において図2を参照する。コントローラ300は、ユーザ160が右手に持って使用する右手用コントローラ320と、ユーザ160が左手に持って使用する左手用コントローラ330からなる。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330は、別体の装置として構成される。そのため、ユーザ160は、右手用コントローラ320を持った右手と左手用コントローラ330を持った左手を、相互に自由に動かすことができる。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330は、それぞれ、操作ボタン302と、赤外線LED(Light Emitting Diode)304と、センサ306と、トランシーバ308とを備える。後述するように、赤外線LED304とセンサ306は、どちらか一方だけが択一的に設けられてもよい。   The controller 300 is a device used by the user 160 to control the movement of objects in a computer game. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the outer shape of the controller 300, and FIG. 2 will be referred to in the following description. The controller 300 includes a right-hand controller 320 that the user 160 uses with the right hand and a left-hand controller 330 that the user 160 uses with the left hand. The right hand controller 320 and the left hand controller 330 are configured as separate devices. Therefore, the user 160 can freely move the right hand holding the right hand controller 320 and the left hand holding the left hand controller 330 to each other. The right hand controller 320 and the left hand controller 330 each include an operation button 302, an infrared LED (Light Emitting Diode) 304, a sensor 306, and a transceiver 308. As will be described later, only one of the infrared LED 304 and the sensor 306 may be provided alternatively.

操作ボタン302は、ユーザ160からの操作入力を受け取るように構成された複数のボタン群である。例えば、操作ボタン302は、プッシュ式ボタン、トリガー式ボタン、及びアナログスティックを含む。プッシュ式ボタンは、指(例えば親指)で押下する動作によって操作するように構成されたボタンである。例えば、右手用コントローラ320の天面322上に2つのプッシュ式ボタン302a及び302bが設けられ、左手用コントローラ330の天面332上に2つのプッシュ式ボタン302c及び302dが設けられる。トリガー式ボタンは、人差し指や中指で引き金を引くような動作によって操作するように構成されたボタンである。例えば、右手用コントローラ320には、グリップ324の前面部分にトリガー式ボタン302e、グリップ324の側面部分にトリガー式ボタン302fがそれぞれ設けられ、左手用コントローラ330には、グリップ334の前面部分にトリガー式ボタン302g、グリップ334の側面部分にトリガー式ボタン302hがそれぞれ設けられる。トリガー式ボタン302e、302f、302g、302hは、それぞれ右手の人差し指、右手の中指、左手の人差し指、左手の中指で操作されることが想定されている。アナログスティックは、所定のニュートラル位置から360°任意の方向へ傾けて操作することが可能なスティック型のボタンである。例えば、右手用コントローラ320の天面322上にアナログスティック302i、左手用コントローラ330の天面332上にアナログスティック302jがそれぞれ設けられる。アナログスティック302i及び302jは、それぞれ右手と左手の親指を使って操作されることが想定されている。   The operation buttons 302 are a plurality of button groups configured to receive operation inputs from the user 160. For example, the operation button 302 includes a push button, a trigger button, and an analog stick. The push-type button is a button configured to be operated by an operation of pressing with a finger (for example, a thumb). For example, two push buttons 302 a and 302 b are provided on the top surface 322 of the right hand controller 320, and two push buttons 302 c and 302 d are provided on the top surface 332 of the left hand controller 330. The trigger type button is a button configured to be operated by an operation such as pulling a trigger with an index finger or a middle finger. For example, the right hand controller 320 is provided with a trigger button 302e on the front portion of the grip 324 and a trigger button 302f on the side surface portion of the grip 324, and the left hand controller 330 has a trigger type on the front portion of the grip 334. Trigger buttons 302h are provided on the side portions of the button 302g and the grip 334, respectively. The trigger buttons 302e, 302f, 302g, and 302h are assumed to be operated by the index finger of the right hand, the middle finger of the right hand, the index finger of the left hand, and the middle finger of the left hand, respectively. The analog stick is a stick-type button that can be operated by being tilted 360 degrees from a predetermined neutral position. For example, an analog stick 302 i is provided on the top surface 322 of the right-hand controller 320, and an analog stick 302 j is provided on the top surface 332 of the left-hand controller 330. The analog sticks 302i and 302j are assumed to be operated using the thumbs of the right hand and the left hand, respectively.

右手用コントローラ320と左手用コントローラ330は、それぞれ、グリップ(324及び334)の両側面から天面(322及び332)とは反対側の方向へ延びて半円状のリングを形成するフレーム326、336を備える。各フレーム326及び336の外表面には、複数の赤外線LED304が埋め込まれている。例えば、複数(例えば10個程度)の赤外線LED304が、フレーム326、336の円周方向に沿って一列に並んで設けられる。フレーム326、336の円周方向に沿って、赤外線LED304を複数列(例えば2列)配列することとしてもよい。ユーザ160がコントローラ300を握る際には、ユーザ160の指はグリップ(324又は334)とフレーム(326又は336)との間にある。したがって、各フレーム326、336の外表面に配置された赤外線LED304は、ユーザ160の手や指によって覆い隠されてしまうことはない。フレーム326、336の外表面に加えて、更に、グリップ324及び334の表面のうちユーザ160の指で隠されない部分にも、赤外線LED304が埋め込まれてもよい。これらの赤外線LED304は、コンピュータゲームのプレイ中に赤外線を発光する。赤外線LED304から発せられた赤外光は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの位置や姿勢(傾き、向き)を検出するのに利用可能である。   The right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 each have a frame 326 extending from both sides of the grips (324 and 334) in a direction opposite to the top surface (322 and 332) to form a semicircular ring, 336. A plurality of infrared LEDs 304 are embedded on the outer surfaces of the frames 326 and 336. For example, a plurality of (for example, about 10) infrared LEDs 304 are provided in a line along the circumferential direction of the frames 326 and 336. A plurality of rows (for example, two rows) of infrared LEDs 304 may be arranged along the circumferential direction of the frames 326 and 336. When the user 160 grips the controller 300, the user's 160 finger is between the grip (324 or 334) and the frame (326 or 336). Therefore, the infrared LEDs 304 arranged on the outer surfaces of the frames 326 and 336 are not covered by the user's 160 hand or finger. In addition to the outer surfaces of the frames 326 and 336, the infrared LEDs 304 may be embedded in portions of the surfaces of the grips 324 and 334 that are not hidden by the finger of the user 160. These infrared LEDs 304 emit infrared light while playing a computer game. Infrared light emitted from the infrared LED 304 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330.

各コントローラ320、330の位置及び姿勢の検出を可能にするために、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330は、赤外線LED304の代わりに、又は赤外線LED304に加えて更に、センサ306を内蔵する。センサ306は、例えば、磁気センサ、角速度センサ、若しくは加速度センサのいずれか、又はこれらの組み合わせであってよい。センサ306は、ユーザ160が各コントローラ320、330をそれぞれ右手と左手で持って動かした際に、各コントローラ320、330の向きや動きに応じた値(磁気、角速度、又は加速度の値)を出力する。センサ306からの出力値を適宜の方法で加工することで、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの位置及び姿勢を検出することができる。   In order to enable detection of the position and orientation of each controller 320, 330, the right hand controller 320 and the left hand controller 330 incorporate a sensor 306 instead of or in addition to the infrared LED 304. For example, the sensor 306 may be a magnetic sensor, an angular velocity sensor, an acceleration sensor, or a combination thereof. The sensor 306 outputs a value (magnetism, angular velocity, or acceleration value) according to the direction and movement of each controller 320, 330 when the user 160 moves the controller 320, 330 with the right hand and the left hand, respectively. To do. By processing the output value from the sensor 306 by an appropriate method, the positions and postures of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 can be detected.

トランシーバ308は、各コントローラ320、330とゲーム機200との間でデータを送受信するように構成される。例えば、トランシーバ308は、ユーザ160が操作ボタン302を介してコントローラに与えた操作入力に基づくデータを、ゲーム機200へ送信する。また、トランシーバ308は、赤外線LED304の発光をコントローラに指示する命令をゲーム機200から受信する。更に、トランシーバ308は、センサ306によって検知した各種の値に対応するデータをゲーム機200へ送信する。これらのデータの送受信に加えて、各コントローラがユーザ160の手に振動による触覚フィードバックを伝えるためのバイブレータを備える場合、トランシーバ308は、バイブレータに触覚フィードバックを行わせるための命令をゲーム機200から受信することとしてもよい。ユーザ160が各コントローラ320、330を持った手を自由に動かせるよう、トランシーバ308は、無線通信によってデータを送受信するように構成されるのが好適である。   The transceiver 308 is configured to transmit and receive data between the controllers 320 and 330 and the game machine 200. For example, the transceiver 308 transmits data based on the operation input given to the controller by the user 160 via the operation button 302 to the game machine 200. Further, the transceiver 308 receives a command for instructing the controller to emit the infrared LED 304 from the game machine 200. Furthermore, the transceiver 308 transmits data corresponding to various values detected by the sensor 306 to the game machine 200. In addition to transmission / reception of these data, when each controller includes a vibrator for transmitting tactile feedback by vibration to the user's 160 hand, the transceiver 308 receives a command for causing the vibrator to perform tactile feedback from the game machine 200. It is good to do. The transceiver 308 is preferably configured to transmit and receive data via wireless communication so that the user 160 can freely move the hand holding each controller 320, 330.

トラッキングセンサ130は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの赤外線LED304から発せられた赤外光を検知し、各コントローラの動きを追跡する装置である。例えば、トラッキングセンサ130は、赤外波長領域で画像を撮像する赤外カメラとして構成され、撮像した画像のデータをゲーム機200へ送信するのであってよい。赤外カメラによって撮像された画像は、各コントローラ320、330の表面に埋め込まれた多数の赤外線LED304の配置を反映した明暗画像である。この明暗画像に基づいて、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの位置及び姿勢(傾き、向き)が検出される。一例として、各コントローラのフレーム326、336上には、複数の赤外線LED304が一列に配列している。赤外カメラの撮像画像においてこの一列の赤外線LED304に対応する明点の並びを識別することで、各コントローラの位置と姿勢を検出することができる。   The tracking sensor 130 is a device that detects the infrared light emitted from the infrared LEDs 304 of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 and tracks the movement of each controller. For example, the tracking sensor 130 may be configured as an infrared camera that captures an image in the infrared wavelength region, and may transmit the captured image data to the game machine 200. The image picked up by the infrared camera is a bright and dark image reflecting the arrangement of a large number of infrared LEDs 304 embedded in the surfaces of the controllers 320 and 330. Based on this bright and dark image, the respective positions and postures (tilt and orientation) of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 are detected. As an example, a plurality of infrared LEDs 304 are arranged in a row on the frames 326 and 336 of each controller. The position and orientation of each controller can be detected by identifying the arrangement of bright spots corresponding to this one row of infrared LEDs 304 in the image captured by the infrared camera.

図3は、本発明の一実施形態に係るゲーム機200の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム機200は、記憶部220及び処理部230を有する。処理部230は更に、コントローラ検出部(検出手段)231と、コントローラ相対判定部(判定手段)232と、画像生成部(制御手段)233と、画像出力部234とを含む。記憶部220は、図1に示されたメモリ204に対応する。処理部230及び処理部230に含まれる各部231〜234は、図1に示されたプロセッサ202がメモリ204内のコンピュータゲームプログラムを読み出して実行することによって実現される、本発明に係るゲーム処理の機能を表す。   FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the game machine 200 according to the embodiment of the present invention. The game machine 200 includes a storage unit 220 and a processing unit 230. The processing unit 230 further includes a controller detection unit (detection unit) 231, a controller relative determination unit (determination unit) 232, an image generation unit (control unit) 233, and an image output unit 234. The storage unit 220 corresponds to the memory 204 shown in FIG. The processing unit 230 and the units 231 to 234 included in the processing unit 230 are game processes according to the present invention realized by the processor 202 shown in FIG. 1 reading out and executing the computer game program in the memory 204. Represents a function.

コントローラ検出部231は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの姿勢(傾き、向き)を検出する。例えば、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330は、コンピュータゲームの開始時などの初期状態において、それぞれの天面322、332を水平に向けたホームポジションに保持される。コンピュータゲームが開始されると、ユーザ160は、コンピュータゲーム内のオブジェクトの動きを制御するために、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330を様々な方向に傾ける。一例として、コンピュータゲームは、レーシングカーでサーキットを走るレースゲームであってよい。この場合、操作対象のオブジェクトはレーシングカーである。ユーザ160は、例えば、レーシングカーの進行方向を右に向けるために、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330を共に右へ傾けるのであってよい。また、ユーザ160は、レーシングカーの進行方向を左に向けるために、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330を共に左へ傾けるのであってよい。   The controller detection unit 231 detects the postures (tilt and orientation) of the right hand controller 320 and the left hand controller 330. For example, the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are held at home positions in which the top surfaces 322 and 332 are horizontally oriented in an initial state such as when a computer game is started. When the computer game is started, the user 160 tilts the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 in various directions in order to control the movement of the object in the computer game. As an example, the computer game may be a racing game that runs on a circuit in a racing car. In this case, the operation target object is a racing car. For example, the user 160 may tilt both the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 to the right in order to turn the traveling direction of the racing car to the right. Also, the user 160 may tilt both the right hand controller 320 and the left hand controller 330 to the left in order to turn the traveling direction of the racing car to the left.

コントローラ検出部231は、このような各コントローラ320、330の傾きを、それぞれ別個に検出する。例えば、コントローラ検出部231は、トラッキングセンサ(赤外カメラ)130から受信される撮像画像データを利用することとしてよい。コントローラ検出部231は、撮像画像内で明点を識別する。上述したように、赤外カメラによって撮像された画像内の明点は、コントローラ上に設けられている赤外線LED304に対応する。コントローラ検出部231は、識別した複数の明点が撮像画像内においてどの方向に並んでいるかに基づいて、右手用コントローラ320の姿勢と、左手用コントローラ330の姿勢とをそれぞれ検出する。一例として、ある1つの撮像画像には、互いに左右に離れた2つの明点の集団が含まれ得る。2つの集団のうち左側の集団は、ユーザ160が右手で持っている右手用コントローラ320の赤外線LED304に対応し、右側の集団は、ユーザ160が左手で持っている左手用コントローラ330の赤外線LED304に対応するであろう。コントローラ検出部231は、左側の集団を構成している明点の並んでいる方向から、右手用コントローラ320の姿勢(傾き、向き)を判別する。例えば、明点が撮像画像内で横方向(即ち水平方向)に並んでいる場合、右手用コントローラ320は、フレーム326が水平に保持された姿勢にあると判別されることとしてよい。また例えば、撮像画像内で明点の並んでいる方向が横方向からある角度だけ斜めになっている場合、右手用コントローラ320は、フレーム326が水平から当該角度だけ傾いた姿勢にあると判別されてよい。同様にして、コントローラ検出部231は、右側の集団を構成している明点の並んでいる方向から、左手用コントローラ330の姿勢(傾き、向き)を判別する。   The controller detection unit 231 detects the inclination of each of the controllers 320 and 330 separately. For example, the controller detection unit 231 may use captured image data received from the tracking sensor (infrared camera) 130. The controller detection unit 231 identifies a bright point in the captured image. As described above, the bright point in the image captured by the infrared camera corresponds to the infrared LED 304 provided on the controller. The controller detection unit 231 detects the posture of the right-hand controller 320 and the posture of the left-hand controller 330 based on the direction in which the identified plurality of bright spots are arranged in the captured image. As an example, a certain captured image may include a group of two bright spots separated from each other on the left and right. Of the two groups, the left group corresponds to the infrared LED 304 of the right hand controller 320 that the user 160 has with the right hand, and the right group corresponds to the infrared LED 304 of the left hand controller 330 that the user 160 has with the left hand. Will correspond. The controller detection unit 231 determines the posture (tilt, orientation) of the right-hand controller 320 from the direction in which the bright spots constituting the left group are arranged. For example, when the bright spots are arranged in the horizontal direction (that is, in the horizontal direction) in the captured image, the right hand controller 320 may determine that the frame 326 is in a posture in which it is held horizontally. Further, for example, when the direction in which the bright spots are arranged in the captured image is inclined by a certain angle from the horizontal direction, the right-hand controller 320 determines that the frame 326 is in a posture inclined by the angle from the horizontal. It's okay. Similarly, the controller detection unit 231 determines the posture (tilt and orientation) of the left-hand controller 330 from the direction in which the bright spots constituting the right group are arranged.

コントローラ検出部231はまた、トラッキングセンサ130からの撮像画像データに代えて、各コントローラ320、330から受信されるセンサ306の検知データを、各コントローラの姿勢の検出に利用することとしてもよい。例えば、右手用コントローラ320の三軸角速度センサ(センサ306)が、右手用コントローラ320の3つの直交する各軸回りの回転を検知する。コントローラ検出部231は、この検知データに基づいて、右手用コントローラ320がどちらの方向にどれだけ回転したかを判別し、更に、逐次判別した回転方向と回転量を累積することにより、右手用コントローラ320の姿勢を算出するのであってよい。同様にして、コントローラ検出部231は、左手用コントローラ330の三軸角速度センサからの検知データを用いて、左手用コントローラ330の姿勢を算出することとしてよい。コントローラ検出部231は、三軸角速度センサの検知データに加えて、例えば三軸磁気センサ及び/又は三軸加速度センサからの検知データを併用してもよい。   The controller detection unit 231 may use detection data of the sensor 306 received from each of the controllers 320 and 330 instead of the captured image data from the tracking sensor 130 for detecting the posture of each controller. For example, the three-axis angular velocity sensor (sensor 306) of the right-hand controller 320 detects rotations about the three orthogonal axes of the right-hand controller 320. Based on this detection data, the controller detection unit 231 determines how much the right-hand controller 320 has rotated in which direction, and further accumulates the sequentially determined rotation direction and rotation amount to thereby determine the right-hand controller. 320 postures may be calculated. Similarly, the controller detection unit 231 may calculate the attitude of the left-hand controller 330 using detection data from the triaxial angular velocity sensor of the left-hand controller 330. The controller detection unit 231 may use detection data from, for example, a triaxial magnetic sensor and / or a triaxial acceleration sensor in addition to the detection data of the triaxial angular velocity sensor.

コントローラ検出部231は、更に、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの位置を検出する。例えば、コンピュータゲーム内のレーシングカーを操作するために、ユーザ160は、各コントローラを右や左に傾ける動作に加えて、各コントローラ320、330の位置を変化させてもよい。一例として、ユーザ160は、各コントローラ320及び330を握った右手と左手を、実際の自動車のハンドルを回すような動作で右回り又は左回りに回転させる。コントローラ検出部231は、例えば、上述したコントローラの姿勢の検出と同様に、トラッキングセンサ130から取得される撮像画像内の明点(赤外線LED304)を識別することによって、ユーザ160に握られた右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がそれぞれどこに位置しているかを検出することとしてよい。一例として、コントローラ検出部231は、撮像画像から識別された2つの明点の集団のうち、左側の集団を構成している複数の明点の重心位置を右手用コントローラ320の位置と判別し、右側の集団を構成している複数の明点の重心位置を左手用コントローラ330の位置と判別するのであってよい。あるいはまた、コントローラ検出部231は、各コントローラ320、330のセンサ306(例えば加速度センサ)による検知データを用いて、各コントローラ320、330の位置を検出することとしてもよい。   The controller detection unit 231 further detects the positions of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330. For example, in order to operate a racing car in a computer game, the user 160 may change the positions of the controllers 320 and 330 in addition to the operation of tilting the controllers to the right and left. As an example, the user 160 rotates the right hand and the left hand holding the controllers 320 and 330 clockwise or counterclockwise by an operation such as turning the steering wheel of an actual car. The controller detection unit 231, for example, for the right hand held by the user 160 by identifying a bright point (infrared LED 304) in the captured image acquired from the tracking sensor 130 as in the above-described detection of the attitude of the controller. It may be detected where the controller 320 and the left-hand controller 330 are located. As an example, the controller detection unit 231 determines the position of the center of gravity of a plurality of bright points constituting the left group of two bright point groups identified from the captured image as the position of the right-hand controller 320, The position of the center of gravity of a plurality of bright spots constituting the right group may be determined as the position of the left-hand controller 330. Or the controller detection part 231 is good also as detecting the position of each controller 320,330 using the detection data by the sensor 306 (for example, acceleration sensor) of each controller 320,330.

コントローラ相対判定部232は、コントローラ検出部231によって検出された右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの姿勢に基づいて、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の相対的な向きを判定する。例えば、コントローラ相対判定部232は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がユーザ160から見て同じ方向に傾けられたか、あるいはユーザ160から見て異なる方向に傾けられたかを判定する。同じ方向に傾けられた場合とは、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330が両方とも右方向へ傾けられた場合と、両方とも左方向へ傾けられた場合を含む。2つのコントローラ320、330の右又は左方向への傾け方の度合いは、同一角度であっても異なる角度であってもよい。異なる方向に傾けられた場合とは、一方のコントローラが右方向へ傾けられ、他方のコントローラが左方向へ傾けられた場合である。   The controller relative determination unit 232 determines the relative orientations of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 based on the respective postures of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 detected by the controller detection unit 231. For example, the controller relative determination unit 232 determines whether the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are tilted in the same direction as viewed from the user 160 or in different directions as viewed from the user 160. The case of being tilted in the same direction includes the case where both the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are tilted to the right and the case where both are tilted to the left. The degree of tilting the two controllers 320 and 330 in the right or left direction may be the same angle or a different angle. When tilted in a different direction, one controller is tilted to the right and the other controller is tilted to the left.

コントローラ相対判定部232は、更に、コントローラ検出部231によって検出された右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの位置に基づいて、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の相対的な位置を判定する。例えば、コントローラ相対判定部232は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のどちらが他方より上方に位置しているかを判定する。また例えば、コントローラ相対判定部232は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330が互いの相対距離を一定に保ったまま円を描くように(ハンドルを回すような動作で)右回り又は左回りに動いたかを判定することとしてもよい。   The controller relative determination unit 232 further determines the relative positions of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 based on the respective positions of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 detected by the controller detection unit 231. To do. For example, the controller relative determination unit 232 determines which of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 is located above the other. Also, for example, the controller relative determination unit 232 rotates clockwise or counterclockwise so that the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 draw a circle while keeping the relative distance between each other constant (by turning the handle). It is good also as determining whether it moved.

画像生成部233は、コンピュータゲームのゲーム画像を生成する。例えば、画像生成部233は、記憶部220から所定のデータを取得し、取得したデータに基づいてコンピュータグラフィックス処理によってゲーム画像を生成する。ゲーム画像の一例は、レースゲームの画像である。レースゲーム画像は、レースゲームにおいてユーザ160が操作する対象である操作対象レーシングカー(操作対象オブジェクト)、操作対象レーシングカーとレースの順位を競いながらコースを走行している他のレーシングカー、コースの路面や周囲の風景などを含む。レースゲーム画像は更に、操作対象レーシングカーの走行スピードや、現在位置を表示するコースマップなど、ユーザ160のレース走行を補助するための各種の情報の表示を含んでもよい。レースゲーム以外の例として、ゲーム画像は、例えば、航空機を操縦するフライトシミュレーションゲームの画像であってもよい。この場合は航空機が操作対象オブジェクトである。更に別の例として、コンピュータゲーム内においてユーザ160が操作するゲームキャラクタ(アバター)を、操作対象オブジェクトとすることとしてもよい。   The image generation unit 233 generates a game image of a computer game. For example, the image generation unit 233 acquires predetermined data from the storage unit 220, and generates a game image by computer graphics processing based on the acquired data. An example of the game image is a race game image. The race game image includes an operation target racing car (operation target object) that is a target to be operated by the user 160 in the race game, another racing car that is running on the course while competing with the operation target racing car for the race order, Including road surface and surrounding scenery. The race game image may further include display of various types of information for assisting the user 160 in running the race, such as a running speed of the operation target racing car and a course map displaying the current position. As an example other than the racing game, the game image may be, for example, an image of a flight simulation game in which an aircraft is operated. In this case, the aircraft is the operation target object. As yet another example, a game character (avatar) operated by the user 160 in the computer game may be set as the operation target object.

画像生成部233は、コントローラ相対判定部232によって判定された右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の相対的な向きに基づいて、ゲーム画像内における操作対象オブジェクトの動きを制御する。言い換えると、画像生成部233は、操作対象オブジェクトが右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の相対的な向きに応じてコンピュータゲーム内で動くように、ゲーム画像を生成する。生成されたゲーム画像は、画像出力部234を介して表示装置120へ出力され、表示装置120に表示される。   The image generation unit 233 controls the movement of the operation target object in the game image based on the relative orientations of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 determined by the controller relative determination unit 232. In other words, the image generation unit 233 generates a game image so that the operation target object moves in the computer game according to the relative orientations of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330. The generated game image is output to the display device 120 via the image output unit 234 and displayed on the display device 120.

図4は、操作対象オブジェクトの動きの制御の第1の例を示す。図4(A)において、右手用コントローラ320はユーザ160から見てある角度で右方向へ傾けられ、左手用コントローラ330も同じ角度で右方向へ傾けられている。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の位置は、初期位置である水平線450上にある。この例は、ユーザ160が各コントローラ320、330の位置を動かさずにその傾きだけを共に右方向へ変化させた場合を表す。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がこのような相対的向きにある場合、画像生成部233は、操作対象オブジェクト(例えばレーシングカー)がコンピュータゲーム(例えばレースゲーム)内で右方向へ進行していくゲーム画像を生成する。   FIG. 4 shows a first example of control of the movement of the operation target object. In FIG. 4A, the right hand controller 320 is tilted to the right at a certain angle as viewed from the user 160, and the left hand controller 330 is also tilted to the right at the same angle. The positions of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are on the horizontal line 450 that is the initial position. This example represents a case where the user 160 changes only the inclinations to the right without moving the positions of the controllers 320 and 330. When the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are in such a relative orientation, the image generation unit 233 causes the operation target object (for example, a racing car) to proceed to the right in a computer game (for example, a racing game). Generate a game image to go.

また、図4(B)において、右手用コントローラ320はユーザ160から見てある角度で左方向へ傾けられ、左手用コントローラ330も同じ角度で左方向へ傾けられている。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330は初期位置(水平線450上)にある。この例は、ユーザ160が各コントローラ320、330の位置を動かさずにその傾きだけを共に左方向へ変化させた場合を表す。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がこのような相対的向きにある場合、画像生成部233は、操作対象オブジェクトがコンピュータゲーム内で左方向へ進行していくゲーム画像を生成する。   In FIG. 4B, the right-hand controller 320 is tilted leftward at an angle as viewed from the user 160, and the left-hand controller 330 is tilted leftward at the same angle. The right hand controller 320 and the left hand controller 330 are in the initial positions (on the horizontal line 450). This example represents a case where the user 160 changes only the inclination to the left without moving the positions of the controllers 320 and 330. When the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are in such a relative orientation, the image generation unit 233 generates a game image in which the operation target object progresses leftward in the computer game.

また、図4(C)において、右手用コントローラ320はユーザ160から見てある角度で左方向へ傾けられ、左手用コントローラ330はまたある角度で反対(右)方向へ傾けられている。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330は初期位置(水平線450上)にある。この例は、ユーザ160が各コントローラ320、330の位置を動かさずにその傾きだけをそれぞれ別方向へ変化させた場合を表す。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がこのような相対的向きにある場合、画像生成部233は、コンピュータゲーム内において操作対象オブジェクトの動きのスピードを変化させる(例えば、レーシングカーを加速又は減速(停止を含む)させる)ようなゲーム画像を生成する。   In FIG. 4C, the right hand controller 320 is tilted to the left at a certain angle when viewed from the user 160, and the left hand controller 330 is tilted to the opposite (right) direction at a certain angle. The right hand controller 320 and the left hand controller 330 are in the initial positions (on the horizontal line 450). This example represents a case where the user 160 changes only the inclination in different directions without moving the positions of the controllers 320 and 330. When the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are in such a relative orientation, the image generation unit 233 changes the speed of movement of the operation target object in the computer game (for example, acceleration or deceleration of the racing car ( A game image that includes a stop) is generated.

なお、図4(A)及び(B)の例において、右手用コントローラ320を右方向又は左方向へ傾ける角度と、左手用コントローラ330を右方向又は左方向へ傾ける角度は、異なる大きさの角度であってもよい。即ち、右方向又は左方向へ傾けた2つのコントローラ320、330は、必ずしも互いに平行に保持されなくてもよい。また、図4(C)の例において、2つのコントローラ320、330を図示されるのとは逆の方向に(即ち右手用コントローラ320を右方向へ、左手用コントローラ330を左方向へ)傾けるのであってもよい。更に、図4(C)の例において、右手用コントローラ320が右方向へ、左手用コントローラ330が左方向へそれぞれ傾けられた場合に操作対象オブジェクトを加速し、これとは反対に、右手用コントローラ320が左方向へ、左手用コントローラ330が右方向へそれぞれ傾けられた場合に操作対象オブジェクトを減速することとしてもよい。   4A and 4B, the angle at which the right-hand controller 320 is tilted to the right or left and the angle at which the left-hand controller 330 is tilted to the right or left are different angles. It may be. That is, the two controllers 320 and 330 that are tilted rightward or leftward are not necessarily held parallel to each other. Further, in the example of FIG. 4C, the two controllers 320 and 330 are tilted in the opposite directions (that is, the right-hand controller 320 is moved to the right and the left-hand controller 330 is moved to the left). There may be. Further, in the example of FIG. 4C, when the right-hand controller 320 is tilted to the right and the left-hand controller 330 is tilted to the left, the operation target object is accelerated. On the contrary, the right-hand controller The operation target object may be decelerated when 320 is tilted to the left and the left hand controller 330 is tilted to the right.

このように、ユーザ160は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330を同じ方向へ傾ける動作によって、コンピュータゲーム内の操作対象オブジェクトを右又は左へ動かすことができる。またユーザ160は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330を異なる方向へ傾ける動作によって、コンピュータゲーム内の操作対象オブジェクトの移動スピードを調整することができる。   In this manner, the user 160 can move the operation target object in the computer game to the right or left by the operation of tilting the right hand controller 320 and the left hand controller 330 in the same direction. Further, the user 160 can adjust the moving speed of the operation target object in the computer game by tilting the right hand controller 320 and the left hand controller 330 in different directions.

図5は、操作対象オブジェクトの動きの制御の第2の例を示す。図5(A)において、右手用コントローラ320はユーザ160から見てある角度で右方向へ傾けられ、左手用コントローラ330も同じ角度で右方向へ傾けられている。更に、右手用コントローラ320は初期位置である水平線550よりも下方の位置にあり、左手用コントローラ330は反対に水平線550よりも上方の位置にある。この例は、ユーザ160が各コントローラ320、330を共に右方向へ傾けながら位置をそれぞれ下方向、上方向に移動させた場合を表す。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がこのような相対的向き、及び相対的位置にある場合、画像生成部233は、操作対象オブジェクトがコンピュータゲーム内で右方向へ進行していくゲーム画像を生成する。   FIG. 5 shows a second example of the movement control of the operation target object. In FIG. 5A, the right-hand controller 320 is tilted to the right by an angle as viewed from the user 160, and the left-hand controller 330 is also tilted to the right by the same angle. Further, the right hand controller 320 is at a position below the horizontal line 550 which is the initial position, and the left hand controller 330 is at a position above the horizontal line 550. In this example, the user 160 moves the position downward and upward while tilting the controllers 320 and 330 to the right. When the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are in such relative orientation and relative position, the image generation unit 233 generates a game image in which the operation target object progresses in the right direction in the computer game. To do.

また、図5(B)において、右手用コントローラ320はユーザ160から見てある角度で左方向へ傾けられ、左手用コントローラ330も同じ角度で左方向へ傾けられている。更に、右手用コントローラ320は初期位置(水平線550)よりも上方の位置にあり、左手用コントローラ330は反対に初期位置よりも下方の位置にある。この例は、ユーザ160が各コントローラ320、330を共に左方向へ傾けながら位置をそれぞれ上方向、下方向に移動させた場合を表す。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がこのような相対的向き、及び相対的位置にある場合、画像生成部233は、操作対象オブジェクトがコンピュータゲーム内で左方向へ進行していくゲーム画像を生成する。   In FIG. 5B, the right hand controller 320 is tilted to the left at an angle as viewed from the user 160, and the left hand controller 330 is also tilted to the left at the same angle. Furthermore, the right hand controller 320 is at a position above the initial position (horizontal line 550), and the left hand controller 330 is at a position below the initial position. This example represents a case where the user 160 moves the positions upward and downward while tilting the controllers 320 and 330 to the left. When the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 are in such a relative orientation and relative position, the image generation unit 233 generates a game image in which the operation target object proceeds to the left in the computer game. To do.

図6は、操作対象オブジェクトの動きの制御の第3の例を示す。図6(A)において、右手用コントローラ320はユーザ160から見てある角度で右方向へ傾けられ、左手用コントローラ330も同じ角度で右方向へ傾けられている。更に、右手用コントローラ320は、円周660に沿って円周660上の初期位置620から右回りである距離だけ回転した位置にあり、左手用コントローラ330は、同一の円周660に沿って円周660上の初期位置630から同じ回転方向(右回り)に同じ距離だけ回転した位置にある。この例は、ユーザ160が実際の自動車のハンドルを右回りに回すような動作で、各コントローラ320、330の位置と向きを変化させていく場合を表す。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がこのような相対的向き、及び相対的位置に動かされた場合、画像生成部233は、操作対象オブジェクトがコンピュータゲーム内で右方向へ進行していくゲーム画像を生成する。   FIG. 6 shows a third example of control of the movement of the operation target object. In FIG. 6A, the right hand controller 320 is tilted to the right at a certain angle as viewed from the user 160, and the left hand controller 330 is also tilted to the right at the same angle. Further, the right hand controller 320 is in a position rotated by a distance clockwise from the initial position 620 on the circumference 660 along the circumference 660, and the left hand controller 330 is arranged along the same circumference 660. It is at a position rotated from the initial position 630 on the circumference 660 by the same distance in the same rotational direction (clockwise). This example represents a case where the position and orientation of each of the controllers 320 and 330 are changed by an operation in which the user 160 turns an actual vehicle steering wheel clockwise. When the right hand controller 320 and the left hand controller 330 are moved to such a relative orientation and relative position, the image generation unit 233 displays a game image in which the operation target object progresses in the right direction in the computer game. Is generated.

また、図6(B)において、右手用コントローラ320はユーザ160から見てある角度で左方向へ傾けられ、左手用コントローラ330も同じ角度で左方向へ傾けられている。更に、右手用コントローラ320は、円周660に沿って円周660上の初期位置620から左回りである距離だけ回転した位置にあり、左手用コントローラ330は、同一の円周660に沿って円周660上の初期位置630から同じ回転方向(左回り)に同じ距離だけ回転した位置にある。この例は、ユーザ160が実際の自動車のハンドルを左回りに回すような動作で、各コントローラ320、330の位置と向きを変化させていく場合を表す。右手用コントローラ320と左手用コントローラ330がこのような相対的向き、及び相対的位置に動かされた場合、画像生成部233は、操作対象オブジェクトがコンピュータゲーム内で左方向へ進行していくゲーム画像を生成する。   In FIG. 6B, the right hand controller 320 is tilted leftward at an angle as viewed from the user 160, and the left hand controller 330 is tilted leftward at the same angle. Furthermore, the right-hand controller 320 is in a position rotated by a distance counterclockwise from the initial position 620 on the circumference 660 along the circumference 660, and the left-hand controller 330 is arranged along the same circumference 660. It is at a position rotated from the initial position 630 on the circumference 660 by the same distance in the same rotational direction (counterclockwise). This example represents a case where the position and orientation of the controllers 320 and 330 are changed by an operation in which the user 160 turns the steering wheel of an actual automobile counterclockwise. When the right hand controller 320 and the left hand controller 330 are moved to such a relative orientation and relative position, the image generation unit 233 displays a game image in which the operation target object progresses leftward in the computer game. Is generated.

このように第3の例において、ユーザ160は、右手用コントローラ320を握った右手と左手用コントローラ330を握った左手をあたかも実際のハンドル操作のように動かす動作によって、コンピュータゲーム内の操作対象オブジェクトを右又は左へ動かすことができる。また第2の例において、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の動きは正確な円を描いていないが、ユーザ160はそのような動作であっても、操作対象オブジェクトを右又は左へ動かすことができる。   As described above, in the third example, the user 160 moves the right hand that holds the right hand controller 320 and the left hand that holds the left hand controller 330 as if they were an actual handle operation. Can be moved to the right or left. In the second example, the movement of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 does not draw an accurate circle, but the user 160 moves the operation target object to the right or left even in such a motion. Can do.

図7は、本発明の一実施形態に係るゲーム機200の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートは、ゲーム機200が1フレームのゲーム画像を生成する処理を表す。フローチャートの最初(ステップS1)から最後(ステップS5)までの処理が完了すると、ゲーム画像が1フレーム分生成され、その後、ゲーム画像の次の1フレームを生成するために、再びフローチャートの最初から同じ処理が繰り返される。   FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the game machine 200 according to the embodiment of the present invention. This flowchart represents a process in which the game machine 200 generates a one-frame game image. When the process from the beginning (step S1) to the end (step S5) of the flowchart is completed, a game image is generated for one frame, and then the same from the beginning of the flowchart again to generate the next frame of the game image. The process is repeated.

ステップS1において、トラッキングセンサ130によって撮像された撮像画像データ、又は右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の各センサ306によって検知された検知データが、ゲーム機200に受信される。   In step S <b> 1, captured image data captured by the tracking sensor 130 or detection data detected by the sensors 306 of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 is received by the game machine 200.

ステップS2において、コントローラ検出部231は、受信された撮像画像データ又は検知データに基づいて、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの姿勢を検出する。コントローラ検出部231は、更に、撮像画像データ又は検知データに基づいて、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの位置を検出してもよい。   In step S <b> 2, the controller detection unit 231 detects the postures of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 based on the received captured image data or detection data. The controller detection unit 231 may further detect the positions of the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 based on the captured image data or the detection data.

ステップS3において、コントローラ相対判定部232は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330のそれぞれの姿勢に基づいて、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の相対的な向きを判定する。コントローラ相対判定部232は、更に、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の相対的な位置を判定してもよい。   In step S <b> 3, the controller relative determination unit 232 determines the relative orientations of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 based on the respective postures of the right hand controller 320 and the left hand controller 330. The controller relative determination unit 232 may further determine the relative positions of the right hand controller 320 and the left hand controller 330.

ステップS4において、画像生成部233は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の相対的な向きに基づいて、又は右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の相対的な向き及び相対的な位置の両方に基づいて、ゲーム画像内の操作対象オブジェクトが動くゲーム画像を生成する。   In step S <b> 4, the image generation unit 233 determines whether the right hand controller 320 and the left hand controller 330 are based on the relative orientation or both the relative orientation and the relative position of the right hand controller 320 and the left hand controller 330. Based on the above, a game image in which the operation target object in the game image moves is generated.

ステップS5において、画像出力部234は、生成されたゲーム画像を表示装置(例えばHMD)120へ出力する。こうして、表示装置120には、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330によってコンピュータゲーム内の操作対象オブジェクトの動きが制御されたゲーム画像が表示される。ユーザ160は、右手に持った右手用コントローラ320と左手に持った左手用コントローラ330をそれぞれ右や左に傾ける動作によって、操作対象オブジェクトをコンピュータゲーム内で動かすことができる。   In step S <b> 5, the image output unit 234 outputs the generated game image to the display device (for example, the HMD) 120. Thus, a game image in which the movement of the operation target object in the computer game is controlled by the right-hand controller 320 and the left-hand controller 330 is displayed on the display device 120. The user 160 can move the operation target object in the computer game by tilting the right hand controller 320 held in the right hand and the left hand controller 330 held in the left hand to the right or left, respectively.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこれに限定されず、その要旨を逸脱しない範囲内において様々な変更が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this, A various change is possible within the range which does not deviate from the summary.

例えば、操作ボタン302のうちのいずれかを「制御オフボタン」として割り当て、この制御オフボタンが押されている間は、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の動きに基づく操作対象オブジェクトの制御を行わないようにしてもよい。一例として、画像生成部233は、制御オフボタンの押下中は、(各コントローラ320、330の向きや位置によらず)操作対象オブジェクトが直進していくゲーム画像を生成することとしてよい。これにより、ユーザ160は、コンピュータゲームのプレイ中にも様々な操作(例えば、ゲームの設定を変更する、ゲームメニューを操作する等)を行うことができる。また例えば、押下されている制御オフボタンからユーザ160が指を離した時に、右手用コントローラ320と左手用コントローラ330の向き及び位置のキャリブレーションを行うようにしてもよい。一例として、コントローラ検出部231は、制御オフボタンが解放された時点における各コントローラ320、330の向きと位置をニュートラルポジション(ホームポジション)と認識して記憶し、その後の各コントローラ320、330の向きと位置を、ニュートラルポジションを基準として識別することとしてよい。ユーザ160が好みの姿勢(例えば、椅子に座った姿勢、ソファに寄りかかって少し上を向いた姿勢、ソファの上で寝転んで身体を真横にした姿勢等)をとってからキャリブレーションを行えば、その姿勢で手に持った各コントローラ320、330の向きと位置がニュートラルポジションとなる。これにより、ユーザ160は、様々な姿勢でコンピュータゲームをプレイすることができる。   For example, any one of the operation buttons 302 is assigned as a “control off button”, and the operation target object is controlled based on the movement of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 while the control off button is pressed. It may not be performed. As an example, the image generation unit 233 may generate a game image in which the operation target object goes straight (regardless of the direction and position of the controllers 320 and 330) while the control off button is pressed. Thereby, the user 160 can perform various operations (for example, changing a game setting, operating a game menu, etc.) while playing a computer game. For example, the orientation and position of the right hand controller 320 and the left hand controller 330 may be calibrated when the user 160 releases his / her finger from the pressed control-off button. As an example, the controller detection unit 231 recognizes and stores the orientation and position of each controller 320 and 330 at the time when the control off button is released as a neutral position (home position), and thereafter the orientation of each controller 320 and 330. And the position may be identified with reference to the neutral position. If the user 160 takes a favorite posture (for example, a posture sitting on a chair, a posture leaning on the sofa and facing up slightly, a posture lying on the sofa and lying directly on the body), the calibration is performed. The orientation and position of each controller 320, 330 held in the hand in that posture is the neutral position. Thereby, the user 160 can play a computer game with various attitude | positions.

100 ゲームシステム(制御システム)
120 表示装置
122 ディスプレイ
130 トラッキングセンサ
200 ゲーム機
202 プロセッサ
204 メモリ
206 周辺機器インターフェイス
220 記憶部
230 処理部
231 コントローラ検出部(検出手段)
232 コントローラ相対判定部(判定手段)
233 画像生成部(制御手段)
234 画像出力部
300 コントローラ
302 操作ボタン
304 赤外線LED
306 センサ
308 トランシーバ
320 右手用コントローラ
330 左手用コントローラ
100 game system (control system)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 120 Display apparatus 122 Display 130 Tracking sensor 200 Game machine 202 Processor 204 Memory 206 Peripheral device interface 220 Memory | storage part 230 Processing part 231 Controller detection part (detection means)
232 Controller relative determination unit (determination means)
233 Image generation unit (control means)
234 Image output unit 300 Controller 302 Operation button 304 Infrared LED
306 Sensor 308 Transceiver 320 Right-hand controller 330 Left-hand controller

Claims (9)

ユーザの右手に把持される右手用コントローラと、
前記ユーザの左手に把持される左手用コントローラと、
前記右手用コントローラの向き及び前記左手用コントローラの向きをそれぞれ検出すると共に、前記右手用コントローラの位置及び前記左手用コントローラの位置をそれぞれ検出する検出手段と、
前記向きの検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向きを判定すると共に、前記位置の検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置を判定する判定手段と、
前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向き、及び前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置に基づいて操作対象オブジェクトの動きを制御する制御手段と、
を備える制御システム。
A right hand controller held by the user's right hand;
A left-hand controller held by the user's left hand;
Detecting means for detecting the orientation of the right-hand controller and the orientation of the left-hand controller, respectively, and detecting the position of the right-hand controller and the position of the left-hand controller, respectively;
A relative direction between the right hand controller and the left hand controller is determined based on the detection result of the orientation, and a relative position between the right hand controller and the left hand controller is determined based on the detection result of the position. Determination means for determining;
Control means for controlling the movement of the operation target object based on the relative orientation of the right hand controller and the left hand controller and the relative position of the right hand controller and the left hand controller;
A control system comprising:
前記制御手段は、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して右方向に傾けられ、且つ前記右手用コントローラが前記左手用コントローラよりも下方に配置された場合に、前記操作対象オブジェクトを右方向へ動かすように制御を行い、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して左方向に傾けられ、且つ前記右手用コントローラが前記左手用コントローラよりも上方に配置された場合に、前記操作対象オブジェクトを左方向へ動かすように制御を行う、請求項1に記載の制御システム。   When the right hand controller and the left hand controller are tilted to the right with respect to the user, and the right hand controller is arranged below the left hand controller, the control means is configured to operate the object to be operated. The right-hand controller and the left-hand controller are tilted to the left with respect to the user, and the right-hand controller is disposed above the left-hand controller. The control system according to claim 1, wherein control is performed so as to move the operation target object to the left. 前記制御手段は、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して右方向に傾けられ、且つ前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが同一円周上を右回りに動かされた場合に、前記操作対象オブジェクトを右方向へ動かすように制御を行い、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して左方向に傾けられ、且つ前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが同一円周上を左回りに動かされた場合に、前記操作対象オブジェクトを左方向へ動かすように制御を行う、請求項2に記載の制御システム。   The control means is provided when the right-hand controller and the left-hand controller are tilted to the right with respect to the user, and the right-hand controller and the left-hand controller are moved clockwise on the same circumference. The control is performed so that the operation target object is moved in the right direction, the right-hand controller and the left-hand controller are tilted leftward with respect to the user, and the right-hand controller and the left-hand controller are the same circle. The control system according to claim 2, wherein when the object is moved counterclockwise around the circumference, control is performed so that the operation target object is moved leftward. 前記制御手段は、前記右手用コントローラと前記左手用コントローラが前記ユーザに対して互いに異なる方向に傾けられた場合に、前記操作対象オブジェクトの前後方向の動きに変化を生じさせる、請求項1から3のいずれか1項に記載の制御システム。   The control means causes a change in the movement of the operation target object in the front-rear direction when the right-hand controller and the left-hand controller are tilted in different directions with respect to the user. The control system according to any one of the above. 前記操作対象オブジェクトは、コンピュータゲーム内で前記ユーザが操縦可能なオブジェクトであり、
前記制御手段による前記操作対象オブジェクトの動きの制御は、前記操作対象オブジェクトが前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向き及び相対的な位置に応じてコンピュータゲーム内で動くようにコンピュータゲームの画像を生成する処理である、
請求項1から4のいずれか1項に記載の制御システム。
The operation target object is an object that can be operated by the user in a computer game,
Control of the movement of the operation target object by the control means is such that the operation target object moves in the computer game according to the relative orientation and relative position of the right hand controller and the left hand controller. Is a process of generating an image of
The control system according to any one of claims 1 to 4.
前記ユーザによって装着されるヘッドマウントディスプレイと、
前記コンピュータゲームの画像を前記ヘッドマウントディスプレイへ出力する画像出力手段と、
を更に備える、請求項5に記載の制御システム。
A head mounted display worn by the user;
Image output means for outputting an image of the computer game to the head mounted display;
The control system according to claim 5, further comprising:
前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの少なくとも一方は、前記操作対象オブジェクトに対する制御を無効化するための操作ボタンを備える、請求項1から6のいずれか1項に記載の制御システム。   7. The control system according to claim 1, wherein at least one of the right-hand controller and the left-hand controller includes an operation button for invalidating control of the operation target object. 前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの少なくとも一方は、前記右手用コントローラ又は前記左手用コントローラの向き若しくは位置のキャリブレーションをするための操作ボタンを備える、請求項1から7のいずれか1項に記載の制御システム。   8. The apparatus according to claim 1, wherein at least one of the right-hand controller and the left-hand controller includes an operation button for calibrating the orientation or position of the right-hand controller or the left-hand controller. The described control system. コンピュータに、
ユーザの右手に把持される右手用コントローラの向き及び前記ユーザの左手に把持される左手用コントローラの向きをそれぞれ検出するステップと、
前記右手用コントローラの位置及び前記左手用コントローラの位置をそれぞれ検出するステップと、
前記向きの検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向きを判定するステップと、
前記位置の検出結果に基づいて前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置を判定するステップと、
前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な向き、及び前記右手用コントローラと前記左手用コントローラの相対的な位置に基づいて操作対象オブジェクトの動きを制御するステップと、
を実行させるためのプログラム。
On the computer,
Detecting the orientation of the right-hand controller gripped by the user's right hand and the orientation of the left-hand controller gripped by the user's left hand;
Detecting the position of the right-hand controller and the position of the left-hand controller, respectively.
Determining a relative orientation of the right-hand controller and the left-hand controller based on the detection result of the orientation;
Determining a relative position of the right hand controller and the left hand controller based on the detection result of the position;
Controlling the movement of the operation target object based on the relative orientation of the right-hand controller and the left-hand controller and the relative position of the right-hand controller and the left-hand controller;
A program for running
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