JP2017097845A - 複数のメディアソースからのコンテンツの組織化及び視覚化 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータシステムに実装され、複数のメディアソースのコンテンツと、選択されたサブジェクトについて構築される辞書とに基づいて複数のメディアソースに対して複数のベクトルを生成するように構成されたベクトルジェネレータモジュールと
を備え、
複数のベクトルが、
辞書の基本エンティティと、複数のメディアソースのコンテンツからの抽出エンティティとの間の一致を表すエレメントと、
コンピュータシステムに実装され、ベクトルジェネレータモジュール及びディスプレイモジュールに連結され、グラフィカルユーザインターフェースにおいて複数のメディアソースのコンテンツの視覚表示を表示するように構成されたビジュアライザモジュールと
を含み、
複数のベクトルとグラフィカルユーザインターフェースは、ユーザによるコンテンツの検索を可能にするように構成され、
ビジュアライザモジュールは更に、ユーザ入力に基づいてリアルタイムでグラフィカルユーザインターフェースにおけるコンテンツの視覚表示を視覚的に変換するように構成されている、装置。
基本エンティティと、基本エンティティを含む複数のベクトルのうちの1つのベクトルのサブセットの数を識別する第1のノードを含むグラフを視覚表示するためのグラフエリアを含む、条項1に記載の装置。
選択可能なアイテムのリストを表示するための選択エリア
を含み、選択可能なアイテムの選択により、グラフィカルユーザインターフェースのグラフエリアに表示されたグラフが修正される、条項1に記載の装置。
選択されたサブジェクトについて構築された辞書を保存するデータ構造と、
コンピュータシステムに実装され、コンピュータネットワークを介して複数のメディアソースにアクセスするように構成され、辞書及び複数のメディアソースのコンテンツに基づいて複数のメディアソースに対して複数のベクトルを生成するベクトルジェネレータモジュールであって、複数のベクトルが、辞書の基本エンティティと、複数のメディアソースのコンテンツからの抽出エンティティとの間の一致を表すエレメントを含むベクトルジェネレータモジュールと、
コンピュータシステムに実装され、ベクトルジェネレータモジュール及びディスプレイモジュールに連結され、グラフィカルユーザインターフェースにおいて複数のメディアソースのコンテンツの視覚表示を表示するように構成されているビジュアライザモジュールとを備え、
複数のベクトルとグラフィカルユーザインターフェースは、ユーザによるコンテンツの検索を可能にするように構成され、
ビジュアライザモジュールは更に、ユーザ入力に基づいてリアルタイムでグラフィカルユーザインターフェースにおけるコンテンツの視覚表示を視覚的に変換させるように構成されている、コンピュータによって実行される電子メディアコンテンツ検索システム。
コンピュータシステムによって、複数のメディアソースのコンテンツと、選択されたサブジェクトについて構築された辞書とに基づいて複数のメディアソースに対して複数のベクトルを作成することであって、複数のベクトルは、辞書の基本エンティティと、複数のメディアソースのコンテンツからの抽出エンティティとの間の一致を表すエレメントを含む、作成することと、
コンピュータシステムによって、ユーザによるコンテンツの検索を可能にするように構成されたグラフィカルユーザインターフェースを介して、複数のベクトルに基づいて複数のメディアソースのコンテンツの視覚表示を表示することと、
グラフィカルユーザインターフェースにおけるコンテンツの視覚表示の変化がユーザによるコンテンツの検索を視覚的に追うように、ユーザ入力に基づき、コンピュータシステムによってグラフィカルユーザインターフェースにおけるコンテンツの視覚表示をリアルタイムで変換することと
を含む方法。
メディアソースのコンテンツを、辞書の基本エンティティのコレクションと比較することと、
コンテンツと、辞書の基本エンティティのコレクションのうちの1つの基本エンティティとの間に見られる各一致について、メディアソースに対するベクトルにエレメントを追加することと
を含む、条項7に記載の方法。
メディアソースから複数の抽出エンティティを抽出することと、
抽出エンティティと、基本エンティティのコレクションのうちのいずれかの基本エンティティとの間に一致が存在するか否かを決定するために、複数の抽出エンティティのうちの1つの抽出エンティティを基本エンティティのコレクションと比較することと
を含む、条項8に記載の方法。
グラフィカルユーザインターフェースのグラフエリア内に、基本エンティティと、基本エンティティを含む複数のベクトルのうちの1つのベクトルのサブセットの数とを識別する第1のノードを含むグラフを表示することを含む、条項7に記載の方法。
グラフィカルユーザインターフェースにおいてグラフの第1のノードに連結された第2のノードのセットのうちの1つの第2のノードを表示することを含み、第1のノードによって識別された基本エンティティに関する関連エンティティと、関連エンティティを含むベクトルのサブセットの部分の数が第2のノードのセットにより識別される、条項10に記載の方法。
グラフィカルユーザインターフェースの選択エリア内に選択可能なアイテムのリストを表示することを含み、
選択可能なアイテムのリストにおける1つの選択可能なアイテムを選択することにより、グラフィカルユーザインターフェースのグラフエリアに表示されたグラフが修正される、条項7に記載の方法。
ユーザ入力に基づいて選択されたエンティティを含む複数のベクトルから1つのベクトルのサブセットを識別することと、
ベクトルのサブセットに基づいてエンティティに対応する複数の関連エンティティを識別することとを含む、条項7に記載の方法。
識別された複数の関連エンティティに基づいてグラフィカルユーザインターフェースの選択エリアの選択可能なアイテムのリストを更新することと
を含む、条項13に記載の方法。
ユーザ入力によって選択されたエンティティと、識別された複数の関連エンティティの部分に基づいてグラフィカルユーザインターフェースのグラフエリアのグラフを更新することを含む、条項13に記載の方法。
複数のコンセプトのグループを形成するために、複数のベクトルに基づいて生成される自己組織化マップの複数のノードをグループ分けすることと、
複数のグラフィカルインジケータの各グラフィカルインジケータが複数のメディアソースのうちの少なくとも1つのメディアソースを表すグラフィカルユーザインターフェースのマップに複数のグラフィカルインジケータを表示することと、
複数のコンセプトのグループを表すマップに複数のコンセプト領域を視覚的に定義することであって、複数のコンセプト領域の各コンセプト領域が、複数のグラフィカルインジケータの選択された部分を含む、定義することと
を含む、条項7に記載の方法。
グラフィカルユーザインターフェースを介して受信したズーム入力に基づいて、現在のズームレベルから新たなズームレベルへマップをズームすることと、
新たなズームレベルに基づいてマップに表示された複数のグラフィカルインジケータを更新することと
を含む、条項16に記載の方法。
クラスタインジケータによって表されるメディアソースのクラスタを視覚表示するために、ユーザ入力に基づいてクラスタインジケータを展開することを含む、条項16に記載の方法。
複数のメディアソースから新たなコンテンツを取得した時に、コンピュータシステムによって、グラフィカルユーザインターフェースを更新することと
を更に含む、条項7に記載の方法。
を更に含む、条項7に記載の方法。
Claims (15)
- コンピュータシステム(102)に実装され、グラフィカルユーザインタ−フェース(112)を表示するように構成されたディスプレイモジュールと、
前記コンピュータシステム(102)に実装され、複数のメディアソース(106)のコンテンツ(104)に基づいて前記複数のメディアソース(106)に対して複数のベクトル(122)を生成するように構成されたベクトルジェネレータ(116)モジュールと、
選択されたサブジェクト(133)について構築された辞書(132)と
を備え、
前記複数のベクトル(122)が、
前記辞書(132)の基本エンティティと前記複数のメディアソース(106)の前記コンテンツ(104)からの抽出エンティティとの間の一致を表すエレメントと、
前記コンピュータシステム(102)に実装され、前記ベクトルジェネレータ(116)モジュール及び前記ディスプレイモジュールに連結され、前記グラフィカルユーザインターフェース(112)において前記複数のメディアソース(106)の前記コンテンツ(104)の視覚表示(110)を表示するように構成されたビジュアライザ(117)モジュールと
を含み、
前記複数のベクトル(122)と前記グラフィカルユーザインターフェース(112)は、ユーザによる前記コンテンツ(104)の検索を可能にするように構成され、
前記ビジュアライザ(117)モジュールは更に、ユーザ入力(207)に基づいてリアルタイムで前記グラフィカルユーザインターフェース(112)における前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を視覚的に変換するように構成されている、装置。 - 前記複数のメディアソース(106)の対応するメディアソース(108)に対する前記複数のベクトル(122)のうちの1つのベクトル(124)のエレメント(144)は、前記対応するメディアソース(108)からの抽出エンティティ(140)と前記辞書(132)の基本エンティティ(138)との間の一致(142)を表している、請求項1に記載の装置。
- 前記グラフィカルユーザインターフェース(112)が、
基本エンティティ(138)と、前記基本エンティティ(138)を含む前記複数のベクトル(122)のうちの1つのベクトルのサブセット(210)の数を識別する第1のノード(222)を含むグラフ(220)を視覚表示するためのグラフエリア(202)を含み、
前記グラフ(220)が更に第2のノードのセット(224)を含み、前記第1のノード(222)によって識別される前記基本エンティティ(138)に対応する関連エンティティと、前記関連エンティティを含む前記ベクトルのサブセット(210)内の部分のベクトルの数が、前記第2のノードのセット(224)のうちの1つの第2のノードにより識別される、請求項1に記載の装置。 - 前記グラフィカルユーザインターフェース(112)が、
選択可能なアイテム(206)のリストを表示するための選択(201)エリアを含み、選択可能なアイテムの選択により、前記グラフィカルユーザインターフェース(112)のグラフエリア(202)に表示されるグラフ(220)が修正される、請求項1に記載の装置。 - 複数のメディアソース(106)のコンテンツ(104)を視覚表示するための方法であって、
前記複数のメディアソース(106)のコンテンツ(104)と、選択されたサブジェクト(133)について構築された辞書(132)とに基づいて、コンピュータシステム(102)によって前記複数のメディアソース(106)に対して複数のベクトル(122)を作成すること(1400)であって、前記複数のベクトル(122)は、前記辞書(132)の基本エンティティと、前記複数のメディアソース(106)の前記コンテンツ(104)からの抽出エンティティとの間の一致を表すエレメントを含む、作成すること(1400)と、
ユーザによる前記コンテンツ(104)の検索を可能にするように構成されたグラフィカルユーザインターフェース(112)を介して、前記複数のベクトル(122)に基づいて前記コンピュータシステム(102)によって前記複数のメディアソース(106)の前記コンテンツ(104)の視覚表示(110)を表示すること(1402)と、
前記グラフィカルユーザインターフェース(112)における前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)の変化が前記ユーザによる前記コンテンツ(104)の検索を視覚的に追うように、前記グラフィカルユーザインターフェース(112)における前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)をユーザ入力(207)に基づいて前記コンピュータシステム(102)によってリアルタイムで変換すること(1404)と
を含む方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって前記複数のベクトル(122)を作成すること(1400)が、
メディアソース(108)の前記コンテンツ(104)を前記辞書(132)の基本エンティティのコレクション(136)と比較すること(1502)と、
前記コンテンツ(104)と、前記辞書(132)の前記基本エンティティの前記コレクション(136)のうちの1つの基本エンティティとの間に見られる各一致に対して、前記メディアソース(108)に対するベクトル(124)にエレメント(144)を追加すること(1504)とを含み、
前記メディアソース(108)の前記コンテンツ(104)を前記基本エンティティのコレクション(136)と比較すること(1502)が、
前記メディアソース(106)から複数の抽出エンティティ(130)を抽出することと、
前記抽出エンティティ(140)と、前記基本エンティティのコレクション(136)のうちのいずれかの基本エンティティとの間に一致が存在するか否かを決定するために、前記複数の抽出エンティティ(130)のうちの1つの抽出エンティティ(140)を前記基本エンティティのコレクション(136)と比較することと
を含む、請求項5に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を表示すること(1402)が、
前記グラフィカルユーザインターフェース(112)のグラフエリア(202)内に、基本エンティティ(138)と、前記基本エンティティ(138)を含む前記複数のベクトル(122)のうちの1つのベクトルのサブセット(210)の数とを識別する第1のノード(222)を含むグラフ(220)を表示することを含み、
前記グラフ(220)を表示することが、
前記グラフィカルユーザインターフェース(112)において前記グラフ(220)の前記第1のノード(222)に連結された第2のノードのセット(224)を表示することを含み、前記第2のノードのセット(224)のうちの1つの第2のノードにより、前記第1のノード(222)によって識別された前記基本エンティティ(138)に関する関連エンティティと、前記関連エンティティを含む前記ベクトルのサブセット(210)の部分の数が識別される、請求項5に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を表示すること(1402)が、
前記グラフィカルユーザインターフェース(112)の選択エリア(201)内に選択可能なアイテム(206)のリストを表示することを含み、
前記選択可能なアイテム(206)のリストにおける選択可能なアイテムを選択することにより、前記グラフィカルユーザインターフェース(112)のグラフエリア(202)に表示されたグラフ(220)が修正される、請求項5に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を変換すること(1404)が、
前記ユーザ入力(207)に基づいて選択されたエンティティ(208)を含む前記複数のベクトル(122)から1つのベクトルのサブセット(210)を識別することと、
前記ベクトルのサブセット(210)に基づいて前記エンティティ(208)に対応する複数の関連エンティティ(214)を識別することとを含み、
前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を変換すること(1404)が更に、
識別された前記複数の関連エンティティ(214)に基づいて前記グラフィカルユーザインターフェース(112)の選択エリアの選択可能なアイテムのリストを更新することとを含む、請求項5に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を変換すること(1404)が更に、
前記ユーザ入力(207)によって選択された前記エンティティ(208)と、識別された前記複数の関連エンティティ(214)の部分に基づいて前記グラフィカルユーザインターフェース(112)のグラフエリア(202)のグラフ(220)を更新することを含む、請求項9に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を表示すること(1402)が、
複数のコンセプトのグループ(316)を形成するために、前記複数のベクトル(122)に基づいて生成される自己組織化マップ(306)の複数のノード(311)をグループ分けすることと、
複数のグラフィカルインジケータ(318)の各グラフィカルインジケータが前記複数のメディアソース(106)のうちの少なくとも1つのメディアソースを表す前記グラフィカルユーザインターフェース(112)のマップ(302)に前記複数のグラフィカルインジケータ(318)を表示することと、
前記複数のコンセプトのグループ(316)を表す前記マップ(302)に複数のコンセプト領域(332)を視覚的に定義することであって、前記複数のコンセプト領域(332)の各コンセプト領域が、前記複数のグラフィカルインジケータの選択された部分を含む、定義することと
を含む、請求項5に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を変換すること(1404)が更に、
前記グラフィカルユーザインターフェース(112)を介して受信したズーム入力に基づいて、現在のズームレベルから新たなズームレベルへ前記マップ(302)をズームすることと、
前記新たなズームレベルに基づいて前記マップに表示された前記複数のグラフィカルインジケータを更新することと
を含む、請求項11に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)の前記視覚表示(110)を変換すること(1404)が更に、
クラスタインジケータ(328)によって表されるメディアソースのクラスタを視覚表示するために、前記ユーザ入力(207)に基づいて前記クラスタインジケータ(328)を展開することを含む、請求項11に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、前記コンテンツ(104)のスナップショットの視覚表示を、前記グラフィカルユーザインターフェース(112)の前記複数のメディアソース(106)の部分に表示することと、
前記複数のメディアソース(106)から新たなコンテンツ(104)を取得した時に、前記コンピュータシステム(102)によって、前記グラフィカルユーザインターフェース(112)を更新することと
を更に含む、請求項5に記載の方法。 - 前記コンピュータシステム(102)によって、ユーザ指定因子、履歴データ、又は既定のオントロジーのうちの少なくとも1つを使用して、前記選択されたサブジェクト(133)について前記辞書(132)を構築することと
を更に含む、請求項5に記載の方法。
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