JP2017093595A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機は、遊技媒体としてのメダルが賭数として所定枚数設定されたときに、遊技(ゲーム)を開始できる。このため、メダルの賭数を認識できるように構成されている(例えば、特許文献1)。例えば、特許文献1では、メダルを1枚投入したとき(賭数が1枚のとき)には、1枚投入表示器が点灯し、2枚投入したとき(賭数が2枚のとき)には、2枚投入表示器が点灯し、3枚(所定枚数)投入したとき(賭数が3枚のとき)には、ライン表示器が点灯する。 The gaming machine can start a game (game) when a predetermined number of medals as game media are set as the number of bets. For this reason, it is comprised so that the bet number of medals can be recognized (for example, patent document 1). For example, in Patent Document 1, when one medal is inserted (when the number of bets is one), the one-insert indicator is turned on and when two coins are inserted (when the number of bets is two). When the two-sheet insertion indicator is lit, and when three (predetermined number) are inserted (when the number of bets is three), the line indicator is lit.
ところで、遊技機は、各表示器が点灯するスピードは、一定となっている。このため、状況によっては、点灯するスピードが遅すぎる、又は早すぎると遊技者に感じさせる可能性があり、遊技の低下を招く虞があった。 By the way, in gaming machines, the speed at which each indicator lights up is constant. For this reason, depending on the situation, if the lighting speed is too slow or too fast, there is a possibility that the player may feel it, and there is a possibility that the game will be lowered.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技の興趣が向上する遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which the interest of a game improves.
上記問題点を解決する遊技機は、遊技媒体の賭数に応じた表示内容となる賭数表示部と、操作手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段があり、前記第1操作手段が操作された場合には、所定値と一致するように賭数が更新される一方、前記第2操作手段が操作された場合には、所定値未満の値が加算されて賭数が更新されるように構成されており、前記賭数表示部が、前記第1操作手段の操作に基づき更新された賭数に応じた表示内容となるまでの時間は、前記第2操作手段の操作に基づき更新された賭数に応じた表示内容となるまでの時間と比較して短いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem includes a betting number display unit that displays contents according to the betting number of game media, and an operation unit. The operation unit includes a first operation unit and a second operation unit. When the first operation means is operated, the bet number is updated so as to coincide with the predetermined value. On the other hand, when the second operation means is operated, a value less than the predetermined value is obtained. Is added, and the bet number is updated, and the time until the bet number display unit becomes the display content according to the bet number updated based on the operation of the first operation means is as follows: The gist of the present invention is that it is shorter than the time required to display the content according to the number of bets updated based on the operation of the second operation means.
本発明によれば、遊技の興趣が向上することができる。 According to the present invention, the interest of the game can be improved.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。この実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. The slot machine according to this embodiment is a spinning machine that is also called a pachislot machine. In this specification, each of the upward, downward, left, right, front, and rear directions refers to each direction when viewed from a player who plays a game in a slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行できるスピーカ14を備えている。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。
The
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左(第1)リール16aと、中(第2)リール16bと、右(第3)リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。
The
リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号「0」から図柄番号「20」までの全21個の図柄が含まれている。
Each of the
また、この実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、赤色のチェリーを模した図柄である赤チェリー図柄が含まれている。複数種類の図柄には、スイカを模した図柄であるスイカ図柄、ベルを模した図柄であるベル図柄、赤色のアラビア数字の「7」を模した図柄である赤セブン図柄、青色のアラビア数字の「7」を模した図柄である青セブン図柄、及び黄色のアラビア数字の「7」を模した図柄である黄セブン図柄が含まれている。また、複数種類の図柄には、「BAR」の文字を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。 In addition, there are a plurality of types of symbols in this embodiment. For example, a plurality of types of symbols include a red cherry symbol which is a symbol imitating a red cherry. There are several kinds of designs: watermelon design, which mimics a watermelon, bell design, which mimics a bell, red seven symbol, which mimics the red Arabic numeral “7”, and blue Arabic numerals. A blue seven symbol which is a symbol imitating “7” and a yellow seven symbol which is a symbol imitating “7” of a yellow Arabic numeral are included. In addition, the plurality of types of symbols include a BAR symbol that imitates the character “BAR” and a replay symbol that imitates the character “REPLAY”.
リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示されていない)。リール16a〜16cを駆動させるこれらのアクチュエータは、例えばステッピングモータである。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。
The
リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。
The
表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。この実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。この実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。
The
ここで、図柄について、単に「停止」と示す場合には、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。
Here, when the symbol is simply indicated as “stop”, the symbol is stopped in the
なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組合せを表示することを意味している。 The combinations other than the effective stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning. In this specification, “derived” means that a symbol combination corresponding to a game result is displayed on the effective line NL by stopping the symbol on the effective line NL.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、操作手段(及び第1操作手段)としてのMAXBETボタン18aを備えている。MAXBETボタン18aは、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットから所定枚数(本実施形態では3枚)のメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として把握できる。また、前面扉12の前面であって、MAXBETボタン18aの隣には、操作手段(及び第2操作手段)としてのBETボタン18bを備えている。BETボタン18bは、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットから所定枚数未満(本実施形態では1枚)のメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段として把握できる。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左(第1)ストップボタン21aを備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中(第2)ストップボタン21bを備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右(第3)ストップボタン21cを備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応しており、変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、リール16a〜16c(ストップボタン21a〜21c)のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。
The
図2に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。例えば、第1押し順は、回転が左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。以下の説明では、押し順を示す場合に、左リール16a(左ストップボタン21a)を「左」、中リール16b(中ストップボタン21b)を「中」、右リール16c(右ストップボタン21c)を「右」と示す場合がある。例えば、第1押し順は、左中右の押し順である。
As shown in FIG. 2, the operation order of the
図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払い出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示されていない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示されていない)。
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The
As shown in FIG. 3, the
情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば1つの7セグメント表示器を備えている。状態表示部34は、例えばスロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
The
情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば発光体を有しており、メダルのベット数(賭数)が「1」以上であることに応じて点灯状態となる。2ベット表示部35bは、例えば発光体を有しており、メダルのベット数が「2」以上であることに応じて点灯状態となる。3ベット表示部35cは、例えば発光体を有しており、メダルのベット数が「3」であることに応じて点灯状態となる。以下の説明では、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。このように、ベット表示部35は、メダルのベット数に応じた表示内容となるように、消灯状態から点灯状態にする数を変更している。このため、ベット表示部35は、賭数表示部として機能する。また、ベット表示部35は、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cから構成され、メダルのベット数に応じて表示内容が変化する(すなわち、消灯状態から点灯状態に変化する)1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが定められている。
The
情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、払出し表示部37を備えている。払出し表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。
The
次に、図柄組合せ(役)に予め定められた賞の例について説明する。
図4に示すように、図柄組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出し役)、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(再遊技役)、及び賞としてボーナスを定めた図柄組合せ(ボーナス役)がある。
Next, an example of a prize predetermined for the symbol combination (combination) will be described.
As shown in FIG. 4, in the symbol combination, a symbol combination (small role, paying combination) in which medals are paid out as a prize, a symbol combination (re-playing combination) in which a replay is defined as a prize, and a bonus as a prize. There are certain symbol combinations (bonus combinations).
小役(払出し役)には、例えば、赤チェリー役、スイカ役、ベル役、ベルこぼし役、及びチャンス役がある。赤チェリー役は、例えば[赤チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。なお「ANY」は、何れの図柄かを問わないことを意味している。これらのチェリー役には、賞として所定枚数(例えば10枚)のメダルの払出しが定められている。 The small role (payout role) includes, for example, a red cherry role, a watermelon role, a bell role, a bell spilling role, and a chance role. The red cherry role is, for example, a symbol combination of [red cherry, ANY, ANY]. “ANY” means that it does not matter which symbol. For these cherry roles, a predetermined number (for example, 10) of medals is determined as a prize.
スイカ役は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄組合せである。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば5枚)のメダルの払出しが定められている。ベル役は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄組合せである。ベル役には、賞として所定枚数(例えば8枚)のメダルの払出しが定められている。ベルこぼし役は、例えば[リプレイ・ベル・リプレイ]の図柄組合せである。ベルこぼし役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。なお、ベルこぼし役に入賞すると、例えば右上がりの無効ライン上に[ベル・ベル・ベル]が表示される。 The watermelon role is, for example, a symbol combination of [watermelon / watermelon / watermelon]. For the watermelon role, a predetermined number (for example, 5) of medals is determined as a prize. The bell role is, for example, a symbol combination of [Bell Bell Bell]. As a bell, a predetermined number (for example, eight) of medals is determined as a prize. The bell spilling combination is, for example, a symbol combination of [Replay / Bell / Replay]. For the bell spilling combination, a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize. When winning the bell spilling role, for example, [Bell / Bell / Bell] is displayed on the invalid line rising to the right.
チャンス役は、例えば[BAR・BAR・BAR]の図柄組合せである。チャンス役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。ボーナス役には、例えば赤セブン役がある。赤セブン役は、例えば[赤セブン・赤セブン・赤セブン]の図柄組合せである。ボーナス役には、賞としてボーナス状態(ボーナス遊技)の付与が定められている一方で、メダルの払出しが定められていない。 The chance combination is, for example, a symbol combination of [BAR, BAR, BAR]. For the chance combination, a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize. As a bonus combination, for example, there is a red seven combination. The red seven role is, for example, a symbol combination of [red seven, red seven, red seven]. The bonus combination is determined to be given a bonus state (bonus game) as an award, but the medal payout is not specified.
再遊技役には、例えば、通常リプレイ役、第1昇格リプレイ役、及び第2昇格リプレイ役がある。通常リプレイ役は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組合せである。第1昇格リプレイ役(青セブン役)は、例えば[青セブン・青セブン・青セブン]の図柄組合せである。第2昇格リプレイ役(黄セブン役)は、例えば[黄セブン・黄セブン・黄セブン]の図柄組合せである。再遊技は、メダルをベットする必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。 The replaying role includes, for example, a normal replaying role, a first promotion replaying role, and a second promotion replaying role. The normal replay combination is, for example, a symbol combination of [Replay / Replay / Replay]. The first promotion replay role (blue seven role) is, for example, a symbol combination of [blue seven, blue seven, blue seven]. The second promotion replay role (yellow seven role) is, for example, a symbol combination of [yellow seven / yellow seven / yellow seven]. Replay is that the next variable game can be started without the need to bet medals.
この実施形態のスロットマシン10は、非ボーナス状態における変動ゲーム(所謂一般遊技)について、内部抽選(後述する当選番号抽選処理)におけるリプレイ役の当選確率を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す場合がある。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT1状態と示す)は、RT機能が作動していない遊技状態(以下、RT0状態と示す)に比して、再遊技役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT1状態は、RT0状態(非RT状態)に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
The
この実施形態のスロットマシン10では、RT0状態の変動ゲームにおいて、第1昇格リプレイ役に入賞又は第2昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT1状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT1状態の変動ゲームにおいて、ベルこぼし役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT0状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT0状態又はRT1状態の変動ゲームにおいて、ボーナス役に入賞したことを契機として、遊技状態がボーナス状態(ボーナス遊技)に制御される。スロットマシン10では、ボーナス状態におけるメダルの総払出し枚数が所定枚数(例えば360枚)を超える変動ゲームが終了したことを契機として、ボーナス状態が終了されるとともに、該ボーナス状態に制御される直前のRT状態となるように遊技状態が制御される。
In the
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて、演出の実行に関する処理を行う。即ち、副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による発光演出、及びスピーカ14による音声演出を制御する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 5, the
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the
The
主基板40は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号(パルス信号)の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。
The
主基板40は、MAXBETボタン18a、BETボタン18b、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18a、BETボタン18b、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。
The
主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、遊技の進行に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、クレジット及びタイマなどである。フラグとしては、再遊技役の入賞を示す再遊技フラグなどがある。また、主制御用RAM40cが記憶する情報として、ベット数(賭数)を特定するためのベット数が含まれている。ベット数は、「0」〜「3」までの値を取り得る。また、ベット数が規定ベット数「3」であるときに、変動ゲームが開始可能となり、変動ゲームが実行されると、ベット数が初期値「0」となるようにベット数が更新される。また、メダルがメダル投入口に投入される毎に(投入センサSE4に検知される毎に)、規定ベット数に達するまでベット数が1ずつ加算されるようにベット数が更新される。また、BETボタン18bが操作される毎に(BETボタン18bから制御信号を入力する毎に)、規定ベット数に達するまでベット数が1ずつ加算されるようにベット数が更新される。また、MAXBETボタン18aが操作される毎に(MAXBETボタン18aから制御信号を入力する毎に)、規定ベット数「3」となるようにベット数が更新される。
The
主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選(以下、当選番号抽選と示す)に用いられる当選番号抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。
Next, among the lottery tables stored in the
まず、当選番号について詳しく説明する。この実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。 First, the winning number will be described in detail. The winning number of this embodiment is control information in which one or a plurality of symbol combinations are determined as symbol combinations that can be displayed (derived) in the variable game. In other words, the winning number is a conditional device identifier (ID) in which one or a plurality of winning combinations are determined as possible winning combinations in the variable game.
図6に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜010を含む、複数の当選番号が設定されている。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、リール16a〜16cの押し順を問わないことを示している。また、図中において、押し位置の欄に示す「ALL」は、押し位置(操作タイミング)を問わないことを示している。押し位置とは、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄のことである。
As shown in FIG. 6, in the
当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、赤チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、左リール16aが赤チェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、赤チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、赤チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aが赤チェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。
In the winning
当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。
In the winning
当選番号003には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、赤セブン役(ボーナス役)が定められている。当選番号003に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれが赤セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、赤セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、赤セブン役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cが赤セブン押し位置とは異なる位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。
In the winning
当選番号004には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チャンス役が定められている。当選番号004に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、チャンス役に入賞するようにリールが停止される。
In the winning
当選番号005には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号005に当選している場合であって、第1押し順(左中右)又は第2押し順(左右中)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第1押し順及び第2押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。
In the winning
当選番号006には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号006に当選している場合であって、第3押し順(中左右)又は第4押し順(中右左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第3押し順及び第4押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。
In the winning
当選番号007には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号007に当選している場合であって、第5押し順(右左中)又は第6押し順(右中左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第5押し順及び第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。
In the winning
当選番号008には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役が定められている。当選番号008に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。当選番号009には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役と第1昇格リプレイ役(青セブン役)とが定められている。当選番号009に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれが青セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、青セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、第1昇格リプレイ役(青セブン役)に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、青セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。
In the winning
当選番号010には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役と第2昇格リプレイ役(黄セブン役)とが定められている。当選番号010に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれが黄セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、黄セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、第2昇格リプレイ役(黄セブン役)に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、黄セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。
In the winning
そして、当選番号抽選テーブルには、RT0状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm0、及びRT1状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm1がある。当選番号抽選テーブルには、ボーナス状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm2がある。当選番号抽選テーブルTm0〜Tm2には、決定可能とする当選番号に対して、当選番号の抽選に用いられる乱数(以下、当選番号乱数と示す)の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。 The winning number lottery table includes a winning number lottery table Tm0 used for internal lottery in the RT0 state (non-bonus state) and a winning number lottery table Tm1 used for internal lottery in the RT1 state (non-bonus state). The winning number lottery table includes a winning number lottery table Tm2 used for internal lottery in a bonus state. In the winning number lottery tables Tm0 to Tm2, for a winning number that can be determined, a random number (hereinafter, referred to as a winning number random number) used for lottery of the winning number is a numerical value that can be taken by the random number value. A predetermined number is distributed from the inside.
RT1状態用の当選番号抽選テーブルTm1では、RT0状態用の当選番号抽選テーブルTm0に比して、再遊技役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、RT1状態では、RT0状態に比して、再遊技役の決定確率が高確率に変動される。なお、本実施形態において、当選番号抽選テーブルTm1,Tm0のいずれのテーブルであっても、当選番号008は、当選番号009及び当選番号010と比較して、高確率で決定される。このため、通常リプレイ役は、第1昇格リプレイ役及び第2昇格リプレイ役よりも高確率で決定される(入賞しやすい)こととなる。
In the winning number lottery table Tm1 for the RT1 state, as compared with the winning number lottery table Tm0 for the RT0 state, the probability of adding the determination number (winning probability) of the winning number for which the re-gamer is determined is increased. Winning number random numbers are assigned. Thereby, in the RT1 state, the determination probability of the re-gamer is changed with a higher probability than in the RT0 state. In this embodiment, in any of the winning number lottery tables Tm1 and Tm0, the winning
ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm2では、非ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm0,Tm1に比して、ベル役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、ボーナス状態では、非ボーナス状態に比して、ベル役の決定確率が高確率に変動される。 In the winning number lottery table Tm2 for the bonus state, the probability of adding the winning number determination probability (winning probability) with the bell role is increased as compared with the winning number lottery tables Tm0 and Tm1 for the non-bonus state. In addition, the random numbers of the winning numbers are assigned. Thereby, in the bonus state, the determination probability of the bell combination is changed with a higher probability than in the non-bonus state.
次に、副基板41について詳しく説明する。
図5に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the sub-board 41 includes a
副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。
The
また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、演出に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。
The
また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。
The
次に、主基板40の主制御用CPU40aが実行する処理について説明する。主制御用CPU40aは、遊技の進行に関する処理の1つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。
Next, processing executed by the
図7に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態に関する情報や、リールユニット16を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行ったりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。
As shown in FIG. 7, the
次に、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームにおけるベット数を更新するベット数更新処理を行う(ステップS104)。ベット数更新処理では、前回の変動ゲームにおける再遊技役の入賞を示す再遊技フラグの値、投入センサSE4からのメダル検知信号の入力、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bからの制御信号の入力に基づき、ベット数が更新される。なお、ベット数更新処理については後述する。
Next, the
ステップS104のベット数更新処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ベット数更新処理により更新されたベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数X(=「3」)と一致し、変動ゲームが開始可能であるか否かを判定する(ステップS105)。
When the bet number update process in step S104 is completed, the
ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS105:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数X(=「3」)と一致する場合(ステップS105:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS106)。ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、開始操作を受付けるまで、ステップS106の処理を繰り返し実行する(待機する)。
When the bet number does not match the specified bet number X (step S105: NO), the
一方、開始操作を受付けた場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、ベット数が初期値「0」となるようにベット数を更新し、更新後のベット数に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する(ステップS107)。具体的には、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが消灯状態となるように制御する。
On the other hand, when the start operation is accepted (step S106: YES), the
そして、主制御用CPU40aは、上述した内部抽選として、当選番号を決定するための当選番号抽選処理を行う(ステップS108)。当選番号抽選処理は、次のような処理である。
Then, the
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態(非ボーナス状態)、RT1状態(非ボーナス状態)、及びボーナス状態の何れであるかを特定する。主制御用CPU40aは、特定した遊技状態に定められている当選番号抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主基板40内において生成している当選番号乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した当選番号乱数の値をもとに、選択している当選番号抽選テーブルを参照することによって、取得した当選番号乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。
The
上述のように、この実施形態において、当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組合せ(役)が定められている。したがって、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果としての図柄組合せ(役)を決定する結果決定処理に相当する。そして、主制御用CPU40aが当選番号抽選処理を実行することにより、変動ゲームにおいて導出可能とする図柄組合せ(役)を決定する結果決定手段が実現される。当選番号抽選処理は、いわゆる役抽選である。
As described above, in this embodiment, the winning combination has a symbol combination (combination) that can be won in a variable game. Therefore, the process of step S108 (winning number lottery process) corresponds to a result determination process of determining a symbol combination (combination) as a game result that can be derived in the variable game. Then, the
主制御用CPU40aは、当選番号抽選を行うと、決定した当選番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている当選番号フラグに設定する。主制御用CPU40aは、当選番号フラグを参照することにより、決定した当選番号を特定できる。その他、主制御用CPU40aは、当選番号003に当選した場合、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、当選番号抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
When the winning number lottery is performed, the
ステップS107の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS109)。演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、当選番号に応じた演出コマンドを送信バッファに格納する。なお、この実施形態のスロットマシン10において、送信バッファに格納されたコマンドは、所定の送信処理によって副基板41へ送信される。演出コマンドは、例えば、当選番号009(第1昇格リプレイ)に当選している旨を通知するものや、当選番号010(第2昇格リプレイ)に当選している旨を通知するものがある。
When the process of step S107 is completed, the
ステップS109の処理(演出コマンド送信処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS110)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS110:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS110:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS111)。即ち、ステップS111の処理は、リールユニット16を制御することにより、変動ゲームを開始させる開始処理に相当する。なお、ステップS111の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。
When the process of step S109 (effect command transmission process) is completed, the
次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS112:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。
Next, the
その一方で、停止操作を受付けた場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS113)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。
On the other hand, when the stop operation is accepted (step S112: YES), the
詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)で決定した当選番号、及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインNL上に停止させる。また、ステップS113の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。
More specifically, the
次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS114)。リール16a〜16cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS114:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS114:YES)、有効ラインNL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS115)。ステップS115の処理において、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。
Next, the
次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS117)。ステップS117において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパーユニットを駆動させるために、ホッパーユニットへ制御信号を出力する。このように、スロットマシン10では、有効ラインNL上に停止された図柄組合せに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。
Next, the
また、ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、払い出すメダルの枚数に関する情報として、払い出すメダルの残数を表示してもよく、当該変動ゲームで払い出したメダルの枚数を表示してもよい。
Further, in the process of step S117, the
主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS116:NO)、及びステップS117の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS118)。ステップS118の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組合せ(役)についても特定可能である。変動ゲーム終了コマンドは、図柄組合せの導出がなされるまでは出力されない。
When the
また、主制御用CPU40aは、ステップS118の処理において、入賞していると判定した図柄組合せ(役)に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT0状態において、第1昇格リプレイ役又は第2昇格リプレイ役に入賞すると、RT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT1状態において、ベルこぼし役に入賞すると、RT0状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。
Further, the
主制御用CPU40aは、非ボーナス状態において、ボーナス役に入賞すると、ボーナス状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、ボーナス状態の終了条件が成立している場合、該ボーナス状態へ移行する直前のRT状態に制御するように、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグを設定する。
When the
なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号003に当選している場合であって、ボーナス役に入賞しなかったときには、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを消去することなく、次回の変動ゲームに持ち越す。即ち、主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが持ち越されている場合には、今回の変動ゲームにおける当選番号抽選処理において当選番号003に当選していないときであっても、リール停止処理の実行により、ボーナス役の入賞を発生させることができる。なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号フラグをクリアすることにより、ボーナス役以外の役についての当選に関する情報を持ち越さない。また、主制御用CPU40aは、再遊技役が入賞していた場合には、主制御用RAM40cに記憶されている再遊技役の入賞を示す再遊技フラグを設定する。
In the end process, when the winning
そして、主制御用CPU40aは、終了処理を終了すると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、この実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。
Then, when the end process is ended, the
次に、副基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、各種制御信号(制御コマンド)を入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置15の表示内容、スピーカ14の音声出力内容、装飾ランプ13の発光態様を制御する。また、副制御用CPU41aは、入賞可能な役を特定可能であり、入賞可能な役に基づき、各種演出を実行させることができる。また、副制御用CPU41aは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から入賞役を特定することもでき、入賞役に基づき、各種演出を実行させることができる。
Next, processing performed by the
When the
次に、図8に基づき、ステップS104のベット数更新処理について説明する。
主制御用CPU40aは、ベット数更新処理を開始すると、主制御用RAM40cにおいて、前回の変動ゲームにおいて、再遊技役の入賞を示す再遊技フラグが設定されているか否か(再遊技作動時であるか否か)を判定する(ステップS201)。
Next, based on FIG. 8, the bet number updating process in step S104 will be described.
When the betting amount update process is started, the
主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS201:NO)、投入センサSE4からメダル検知信号を入力したか否か(メダルが投入されたか否か)を判定する(ステップS202)。主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダル検知信号を入力した場合、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算するように、今回の変動ゲームにおけるベット数を更新する(ステップS203)。つまり、更新前のベット数が「0」である場合には、ベット数を「1」とする。更新前のベット数が「1」である場合には、ベット数を「2」とする。更新前のベット数が「2」である場合には、ベット数を「3」とする。ベット数を更新すると、主制御用CPU40aは、更新されたベット数に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する(ステップS204)。以下、具体的に説明する。
When it is not during the re-game operation (step S201: NO), the
まず、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「0」であるときに、メダル検知信号が入力され、ベット数が「1」となるように更新される場合について説明する。
この場合、図9(a)に示すように、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時(時点T1)から第1所定時間(0.3秒)経過後、メダルの投入に基づき更新されたベット数「1」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御し、ステップS204の処理を終了する。すなわち、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、メダル検知に基づき更新されたベット数「1」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、ベット数の更新時(時点T1)から第1所定期間経過後に、その表示内容が変化開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
First, a case where a medal detection signal is input and the bet number is updated to “1” when the bet number before update (before the bet number update process) is “0” will be described.
In this case, as shown in FIG. 9A, the
同様に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「1」であるときに、メダル検知信号が入力され、ベット数が「2」となるように更新される場合について説明する。
この場合、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時(時点T2)から第1所定時間(0.3秒)経過後、メダルの投入に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御し、ステップS204の処理を終了する。すなわち、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。これにより、ベット表示部35を構成する2ベット表示部35bは、メダル検知に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、ベット表示部35を構成する2ベット表示部35bは、ベット数の更新時(時点T2)から第1所定期間経過後に、その表示内容が変化開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
Similarly, a case where the medal detection signal is input and the bet number is updated to “2” when the bet number before update (before the bet number update process) is “1” will be described.
In this case, the
同様に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「2」であるときに、メダル検知信号が入力され、ベット数「3」となるように更新される場合について説明する。
この場合、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時(時点T3)から第1所定時間(0.3秒)経過後、メダルの投入に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御し、ステップS204の処理を終了する。すなわち、主制御用CPU40aは、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御する。これにより、ベット表示部35を構成する3ベット表示部35cは、メダル検知に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、ベット表示部35を構成する3ベット表示部35cは、ベット数の更新時(時点T3)から第1所定期間経過後に、その表示内容が変化開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
Similarly, a case where a medal detection signal is input and the bet number is updated to “3” when the bet number before update (before the bet number update process) is “2” will be described.
In this case, the
そして、主制御用CPU40aは、ステップS204において更新後のベット数に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御すると、ベット数更新処理を終了し、遊技進行メイン処理のステップS105に移行する。
Then, when the
主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダル検知信号を入力しなかった場合(ステップS202:NO)、BETボタン18bから操作信号を入力したか否か(BETボタン18bが操作されたか否か)を判定する(ステップS205)。BETボタン18bから操作信号を入力した場合(ステップS205:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS206)。クレジットが「1」以上である場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算するように、今回の変動ゲームにおけるベット数を更新する(ステップS207)。また、ステップS207において、主制御用CPU40aは、加算分「1」だけ、クレジットを減算するように、クレジットを更新する。
When the medal detection signal is not input from the insertion sensor SE4 (step S202: NO), the
そして、ベット数を更新すると、主制御用CPU40aは、更新後のベット数に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する(ステップS208)。以下、具体的に説明する。
Then, when the bet number is updated, the
まず、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「0」であるときに、BETボタン18bから操作信号が入力され、ベット数が「1」となるように更新される場合について説明する。
First, a case where an operation signal is input from the
この場合、図9(a)に示すように、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時(時点T1)から第1所定時間(0.3秒)経過後、更新されたベット数「1」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御し、ステップS208の処理を終了する。すなわち、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「1」に応じた表示内容となる、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。この場合、ベット表示部35は、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「1」に応じた表示内容となるまでの時間は、第1所定時間(0.3秒)である。また、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、ベット数の更新時から第1所定期間経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
In this case, as shown in FIG. 9A, the
同様に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「1」であるときに、BETボタン18bから操作信号が入力され、ベット数が「2」となるように更新される場合について説明する。
Similarly, when the bet number before update (before the bet number update process) is “1”, an operation signal is input from the
この場合、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時(時点T2)から第1所定時間(0.3秒)経過後、更新されたベット数「2」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御し、ステップS208の処理を終了する。すなわち、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。これにより、ベット表示部35を構成する2ベット表示部35bは、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容となる、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。この場合、ベット表示部35は、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容となるまでの時間は、第1所定時間(0.3秒)である。また、ベット表示部35を構成する2ベット表示部35bは、ベット数の更新時から第1所定期間経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
In this case, the
同様に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「2」であるときに、BETボタン18bから操作信号が入力され、ベット数が「3」となるように更新される場合について説明する。
Similarly, when the bet number before update (before the bet number update process) is “2”, an operation signal is input from the
この場合、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時(時点T3)から第1所定時間(0.3秒)経過後、更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御し、ステップS208の処理を終了する。すなわち、主制御用CPU40aは、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御する。これにより、ベット表示部35を構成する3ベット表示部35cは、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。この場合、ベット表示部35は、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、第1所定時間(0.3秒)である。また、ベット表示部35を構成する3ベット表示部35cは、ベット数の更新時から第1所定時間経過後に、その表示内容が変化開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
In this case, the
なお、BETボタン18bのみを操作することによりベット数を更新する場合において、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化するまでの時間は、BETボタン18bが操作される間隔により異なる。すなわち、BETボタン18bの操作間隔が長ければ、それだけ長くなる。但し、操作間隔が0秒だったとしても、BETボタン18bの操作に基づき変化を開始するまでの時間は、それぞれ0.3秒であるため、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化するまでの時間は、少なくとも0.3秒以上となる。2ベット表示部35bから3ベット表示部35cの場合も同様である。
When the bet number is updated by operating only the
また、ベット数が初期値「0」から規定ベット数「3」となるまでBETボタン18bを操作することにより更新する場合、BETボタン18bの操作間隔が0秒だったとしても、ベット表示部35が、BETボタン18bの操作に基づきベット数が規定ベット数「3」であることを示す表示内容となるまでの時間は、最短0.9秒ということとなる。
Further, when updating by operating the
主制御用CPU40aは、ステップS208において更新後のベット数に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御すると、ベット数更新処理を終了し、遊技進行メイン処理のステップS105に移行する。また、クレジットが「1」以上でなかった場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、そのままベット数更新処理を終了し、遊技進行メイン処理のステップS105に移行する。
When the
主制御用CPU40aは、BETボタン18bから操作信号を入力しなかった場合(ステップS205:NO)、MAXBETボタン18aから操作信号を入力したか否か(MAXBETボタン18aが操作されたか否か)を判定する(ステップS209)。MAXBETボタン18aから操作信号を入力した場合(ステップS209:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS210)。クレジットが「1」以上である場合(ステップS210:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数「3」となるように、今回の変動ゲームにおけるベット数を更新する(ステップS211)。つまり、更新前のベット数が「0」〜「2」のいずれであっても、ベット数を「3」とする。
When the operation signal is not input from the
なお、規定ベット数「3」とするには、クレジットが足らない場合、クレジットの値を全てベット数に加算するようになっている。つまり、ベット数が「0」であるときに、クレジットが「1」又は「2」である場合、クレジットを全てベット数に加算して、ベット数を「1」又は「2」に更新する。同様に、ベット数が「1」であるときに、クレジットが「1」である場合、ベット数に「1」加算して、ベット数を「2」に更新する。 In order to set the specified bet number “3”, all credit values are added to the bet number when there is not enough credit. That is, when the bet number is “0” and the credit is “1” or “2”, all the credits are added to the bet number, and the bet number is updated to “1” or “2”. Similarly, when the bet number is “1” and the credit is “1”, “1” is added to the bet number and the bet number is updated to “2”.
また、ステップS211において、主制御用CPU40aは、加算分だけ、クレジットを減算するように、クレジットを更新する。つまり、更新前のベット数が「0」である場合には、加算分「3」だけ、クレジットを減算するように更新する。更新前のベット数が「1」である場合には、加算分「2」だけ、クレジットを減算するように更新する。更新前のベット数が「2」である場合には、加算分「1」だけ、クレジットを減算するように更新する。規定ベット数「3」とするには、クレジットが足らない場合には、クレジットが「0」となるように更新する。
In step S211, the
そして、ベット数を更新すると、主制御用CPU40aは、更新後のベット数に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する(ステップS212)。以下、具体的に説明する。
When the bet number is updated, the
まず、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「0」であるときに、MAXBETボタン18aからの操作信号が入力され、MAXBETボタン18aの操作に基づきベット数が「3」に更新される場合について説明する。 First, when the bet number before update (before the bet number update process) is “0”, an operation signal is input from the MAXBET button 18a, and the bet number is updated to “3” based on the operation of the MAXBET button 18a. A description will be given of the case.
この場合、図9(b)に示すように、主制御用CPU40aは、更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。そして、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが点灯状態となったときから第1所定時間(0.3秒)経過後に、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。同様に、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが点灯状態となったときから第1所定時間(0.3秒)経過後に、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ステップS212の処理を終了する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となる、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.9秒となる。
In this case, as shown in FIG. 9B, the
また、この場合、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、ベット数の更新時から第1所定期間(0.3秒)経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化するまでの時間は、第1所定時間(0.3秒)となる。同様に、2ベット表示部35bの表示内容が変化してから次の賭数を示す3ベット表示部35cの表示内容が変化するまでの時間は、第1所定時間(0.3秒)となる。 In this case, the 1-bet display unit 35a constituting the bet display unit 35 starts to change its display content after the first predetermined period (0.3 seconds) has elapsed since the bet number is updated. From the state to the lighting state. In this case, the time from when the display content of the 1-bet display unit 35a changes until the display content of the 2-bet display unit 35b indicating the next bet number changes is the first predetermined time (0.3 seconds). It becomes. Similarly, the time from when the display content of the 2-bet display unit 35b changes until the display content of the 3-bet display unit 35c indicating the next bet number changes is the first predetermined time (0.3 seconds). .
次に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「1」であるときに、MAXBETボタン18aからの操作信号が入力され、MAXBETボタン18aの操作に基づきベット数が「3」に更新される場合について説明する。 Next, when the bet number before update (before the bet number update process) is “1”, an operation signal is input from the MAXBET button 18a, and the bet number is updated to “3” based on the operation of the MAXBET button 18a. The case where it will be described.
この場合、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。そして、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが点灯状態となったときから第1所定時間(0.3秒)経過後に、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ステップS212の処理を終了する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.6秒となる。
In this case, the
また、この場合、ベット表示部35を構成する2ベット表示部35bは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後に、その表示内容が変化開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、2ベット表示部35bの表示内容が変化してから次の賭数を示す3ベット表示部35cの表示内容が変化するまでの時間は、第1所定時間(0.3秒)となる。 Further, in this case, the display content of the 2-bet display unit 35b constituting the bet display unit 35 starts to change after the first predetermined time (0.3 seconds) has elapsed since the update of the bet number. Will be lit. In this case, the time from when the display content of the 2-bet display portion 35b changes until the display content of the 3-bet display portion 35c indicating the next bet number changes is the first predetermined time (0.3 seconds). It becomes.
次に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「2」であるときに、MAXBETボタン18aからの操作信号が入力され、MAXBETボタン18aの操作に基づきベット数が「3」に更新される場合について説明する。 Next, when the bet number before update (before the bet number update process) is “2”, an operation signal is input from the MAXBET button 18a, and the bet number is updated to “3” based on the operation of the MAXBET button 18a. The case where it will be described.
この場合、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ステップS212の処理を終了する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.3秒となる。また、この場合、ベット表示部35を構成する3ベット表示部35cは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
In this case, the
次に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「0」であるときに、MAXBETボタン18aからの操作信号が入力され、MAXBETボタン18aの操作に基づきベット数が「2」に更新される場合(クレジットが足らない場合)について説明する。 Next, when the bet number before update (before the bet number update process) is “0”, an operation signal is input from the MAXBET button 18a, and the bet number is updated to “2” based on the operation of the MAXBET button 18a. A description will be given of a case where credit is insufficient (when credit is insufficient).
この場合、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。そして、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが点灯状態となったときから第1所定時間(0.3秒)経過後に、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ステップS212の処理を終了する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a及び2ベット表示部35bは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるまでの時間に相当し、0.6秒となる。
In this case, the
また、この場合、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化するまでの時間は、第1所定時間(0.3秒)となる。 In this case, the 1-bet display unit 35a constituting the bet display unit 35 starts to change its display content after the first predetermined time (0.3 seconds) has elapsed since the update of the bet number. From the state to the lighting state. In this case, the time from when the display content of the 1-bet display unit 35a changes until the display content of the 2-bet display unit 35b indicating the next bet number changes is the first predetermined time (0.3 seconds). It becomes.
次に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「0」であるときに、MAXBETボタン18aからの操作信号が入力され、MAXBETボタン18aの操作に基づきベット数が「1」に更新される場合(クレジットが足らない場合)について説明する。 Next, when the bet number before update (before the bet number update process) is “0”, an operation signal is input from the MAXBET button 18a, and the bet number is updated to “1” based on the operation of the MAXBET button 18a. A description will be given of a case where credit is insufficient (when credit is insufficient).
この場合、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「1」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ステップS212の処理を終了する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「1」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「1」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるまでの時間に相当し、0.3秒となる。また、この場合、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、ベット数の更新時から第1所定期間(0.3秒)経過後に、その表示内容が変化開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
In this case, the
次に、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「1」であるときに、MAXBETボタン18aからの操作信号が入力され、MAXBETボタン18aの操作に基づきベット数が「2」に更新される場合(クレジットが足らない場合)について説明する。 Next, when the bet number before update (before the bet number update process) is “1”, an operation signal is input from the MAXBET button 18a, and the bet number is updated to “2” based on the operation of the MAXBET button 18a. A description will be given of a case where credit is insufficient (when credit is insufficient).
この場合、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ステップS212の処理を終了する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a及び2ベット表示部35bは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「2」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.3秒となる。また、この場合、ベット表示部35を構成する2ベット表示部35bは、ベット数の更新時から第1所定期間(0.3秒)経過後に、その表示内容が変化開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。
In this case, the
主制御用CPU40aは、ステップS212において更新後のベット数に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御すると、ベット数更新処理を終了し、遊技進行メイン処理のステップS105に移行する。また、MAXBETボタン18aが操作されなかった場合(ステップS209:NO)、又はクレジットが「1」以上でなかった場合(ステップS210:NO)、主制御用CPU40aは、そのままベット数更新処理を終了し、遊技進行メイン処理のステップS105に移行する。
When the
そして、主制御用CPU40aは、再遊技フラグが設定されている(再遊技作動時である)場合(ステップS201:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数となるように、ベット数を更新する(ステップS213)。なお、本実施形態では、変動ゲームは、規定ベット数「3」のとき開始可能となっており、変動ゲームの実行により、ベット数が初期値「0」となるので、主制御用CPU40aは、ベット数「0」からベット数「3」となるようにベット数を更新することとなる。
When the re-game flag is set (during re-game operation) (step S201: YES), the
そして、再遊技役の入賞に基づきベット数が「3」に更新された場合、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する(ステップS214)。
When the bet number is updated to “3” based on the winning of the re-gamer, the
具体的には、図9(c)に示すように、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時から第2所定時間(0.03秒)経過後、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。そして、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となったときから第2所定時間(0.03秒)経過後に、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。同様に、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となったときから第2所定時間(0.03秒)経過後に、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ステップS214の処理を終了する。
Specifically, as shown in FIG. 9C, the
これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35が、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.09秒となる。 Thereby, the 1-bet display unit 35a to the 3-bet display unit 35c constituting the bet display unit 35 are lit from the display content corresponding to the updated bet number “3” based on the winning of the re-gamer, that is, from the extinguished state. It becomes a state. In this case, the time until the bet display unit 35 becomes the display content corresponding to the bet number “3” updated based on the winning of the re-gamer is the time when the 3-bet display unit 35 c is updated from the time when the bet number is updated. This corresponds to the time from the light-off state to the light-on state, and is 0.09 seconds.
また、この場合、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、ベット数の更新時から第2所定時間(0.03秒)経過後に、その表示内容が変化開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、再遊技役が入賞した場合、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となる。同様に、2ベット表示部35bの表示内容が変化してから次の賭数を示す3ベット表示部35cの表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となる。 In this case, the 1-bet display unit 35a constituting the bet display unit 35 starts to change its display content after the second predetermined time (0.03 seconds) has elapsed since the bet number is updated. Will be lit. Further, when the re-gamer wins, the time from the change of the display content of the 1-bet display portion 35a to the change of the display content of the 2-bet display portion 35b indicating the next bet number is 0.03 seconds. Become. Similarly, the time from when the display content of the 2-bet display portion 35b changes until the display content of the 3-bet display portion 35c indicating the next bet number changes is 0.03 seconds.
このように、極めて短い時間間隔で1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが点灯するため、遊技者の目には再遊技役の入賞から殆ど同時に点灯したかのように見せることができる。また、メダルを投入したとき、MAXBETボタン18a若しくはBETボタン18bが操作されたときと異なり、極めて素早く点灯状態となるため、遊技者を待たせることがなく、次の変動ゲームを開始させることができ、遊技効率が良くなる。
As described above, the 1-bet display portion 35a to the 3-bet display portion 35c are lit at an extremely short time interval, so that it can be seen to the player as if it was lit almost simultaneously after winning the re-gamer. In addition, when a medal is inserted, unlike the case where the MAXBET button 18a or the
図9に示すように、ベット数が初期値「0」から規定ベット数「3」となる場合、ベット表示部35が、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、0.09秒であるため、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間(0.9秒)よりも短い。 As shown in FIG. 9, when the bet number changes from the initial value “0” to the specified bet number “3”, the bet display unit 35 responds to the bet number “3” updated based on the winning of the re-gamer. Since the time until the display contents are displayed is 0.09 seconds, the time until the display contents are displayed according to the bet number “3” updated based on the operation of the MAXBET button 18a (0.9 seconds). short.
なお、ベット数が初期値「0」以外の値から規定ベット数「3」となる場合であっても、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間よりも短い。また、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「1」〜「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、最短0.3秒であるため、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間(0.09秒)は、それらの時間よりも短い。 Even if the bet number changes from a value other than the initial value “0” to the specified bet number “3”, the display contents correspond to the bet number “3” updated based on the winning of the re-gamer. Is shorter than the time until the display content corresponding to the bet number “3” updated based on the operation of the MAXBET button 18a is obtained. In addition, the time until the display contents corresponding to the bet numbers “1” to “3” updated based on the operation of the MAXBET button 18a is 0.3 seconds at the shortest. The time (0.09 seconds) until the display content corresponding to the bet number “3” is reached is shorter than those times.
また、BETボタン18bのみを操作してベット数が初期値「0」から規定ベット数「3」となる場合、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、最短0.9秒である(操作間隔が0秒である場合)。このため、ベット表示部35が、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間(0.09秒)は、それよりも短いことが明らかである。
When only the
ベット表示部35の表示内容は、再遊技役の入賞に基づき、変化開始するまでの時間は、0.03秒である一方、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作に基づき、変化開始するまでの時間は、0.3秒である。このため、ベット表示部35の表示内容が、再遊技役の入賞に基づき変化開始するまでの時間は、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作に基づき変化開始するまでの時間と比較して短いことがわかる。
The display content of the bet display unit 35 is based on the winning of the re-gamer, and the time until the start of change is 0.03 seconds, while the time until the start of change is based on the operation of the MAXBET button 18a or the
再遊技役が入賞した場合、1ベット表示部35a(又は2ベット表示部35b)の表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35b(又は3ベット表示部35c)の表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となり、MAXBETボタン18aが操作された場合の時間(0.3秒)と比較して短い。また、BETボタン18bが操作された場合も最短0.3秒であるため、再遊技役が入賞した場合の方が短い。
When the re-gamer wins, the display of the 2-bet display unit 35b (or 3-bet display unit 35c) indicating the next bet number after the display content of the 1-bet display unit 35a (or 2-bet display unit 35b) changes. The time until the content changes is 0.03 seconds, which is shorter than the time when the MAXBET button 18a is operated (0.3 seconds). Also, when the
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)遊技者がMAXBETボタン18aの操作に基づきベット数が正常に更新されることを確認することがあるため、MAXBETボタン18aの操作に基づきベット数(賭数)が更新される場合、ベット表示部35の表示内容がゆっくり変化することが望ましい。その一方、再遊技役の入賞に基づき規定ベット数「3」に更新される場合、遊技者が操作しなくても自動的にベット数が更新され、その更新されるベット数は予め決まっている(規定ベット数「3」まで更新される)ため、遊技者は確認する必要が無く、早く表示されることが望ましい。また、早く表示されれば、開始操作を素早く行うことができるため、遊技効率の観点から早く表示されることが望ましい。そこで、ベット表示部35が、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間(0.09秒)は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間(0.3秒〜0.9秒)と比較して短くすることにより、遊技者の要望を満たすことができ、遊技の興趣が向上する。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the player may confirm that the bet number is normally updated based on the operation of the MAXBET button 18a, if the bet number (betting number) is updated based on the operation of the MAXBET button 18a, It is desirable that the display content of the display unit 35 changes slowly. On the other hand, when the specified bet number is updated to “3” based on the winning of the re-gamer, the bet number is automatically updated without any operation by the player, and the updated bet number is predetermined. (Up to the specified bet number “3”), the player does not need to confirm and it is desirable to display it early. In addition, since the start operation can be quickly performed if displayed early, it is desirable that the display be performed early from the viewpoint of gaming efficiency. Therefore, the time (0.09 seconds) until the bet display unit 35 becomes the display content corresponding to the updated bet number based on the winning of the re-gamer is the number of bets updated based on the operation of the MAXBET button 18a. By shortening the time until the display content corresponding to the display content (0.3 seconds to 0.9 seconds) is shortened, the player's request can be satisfied and the interest of the game is improved.
(2)また、遊技者がBETボタン18bの操作に基づきベット数が正常に更新されることを確認することがあるため、BETボタン18bの操作に基づきベット数(賭数)が更新される場合、ベット表示部35の表示内容がゆっくり変化することが望ましい。そこで、ベット表示部35が、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間(0.09秒)は、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間(0.3秒)と比較して短くすることにより、遊技者の要望を満たすことができ、遊技の興趣が向上する。
(2) Since the player may confirm that the bet number is normally updated based on the operation of the
(3)ベット表示部35の表示内容が、再遊技役の入賞に基づき変化開始するまでの時間(0.03秒)は、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作に基づき変化開始するまでの時間(0.3秒)と比較して短い。このため、再遊技役が入賞したときには、遊技者にベット表示部35の表示内容が変化開始するまで待たせることがない。それに比べて、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作に基づきベット表示部35の表示内容が変化を開始するまでの時間は、長いことから、遊技者に操作に応じて表示内容が変化したことを確認させることができる。
(3) The time (0.03 seconds) until the display content of the bet display unit 35 starts to change based on the winning of the re-gamer is the time until the change starts based on the operation of the MAXBET button 18a or the
(4)再遊技役が入賞した場合において、1ベット表示部35aが制御されてから次のベット数を示す2ベット表示部35bが点灯制御されるまでの時間は、MAXBETボタン18aが操作された場合と比較して短い。2ベット表示部35bから3ベット表示部35cの場合も同様である。これにより、再遊技役が入賞したとき、表示内容の変化開始から更新されたベット数に応じた表示内容となるまで、遊技者を待たせることがない。その一方、MAXBETボタン18aが操作された場合には、ある賭数表示部の表示内容が変化してから次の賭数を示す賭数表示部の表示内容が変化するまでの時間が長いことから、1つずつ点灯したことを遊技者に確認させることができる。なお、BETボタン18bが操作された場合には、MAXBETボタン18aが操作された場合と比較して、さらに長くすることができることから、より点灯したことを確認しやすくなっている。
(4) When the re-game player wins, the MAXBET button 18a is operated for the time from when the 1-bet display part 35a is controlled until the 2-bet display part 35b indicating the next bet number is turned on. Short compared to the case. The same applies to the case of the 2-bet display part 35b to the 3-bet display part 35c. Thereby, when the re-game player wins, the player is not allowed to wait until the display content corresponding to the updated bet number is obtained from the start of the change of the display content. On the other hand, when the MAXBET button 18a is operated, it takes a long time until the display content of the bet number display portion indicating the next bet number changes after the display content of the bet number display portion changes. It is possible to make the player confirm that the lights are turned on one by one. When the
(5)ベット数が「0」であるときから規定ベット数「3」に更新される場合、再遊技役の入賞に基づき規定ベット数「3」であることを示す3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間は、0.09秒である。このため、MAXBETボタン18aの操作に基づき規定ベット数「3」であることを示す3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間と比較して短い。具体的には、再遊技役が入賞した場合、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間は、0.09秒である一方、MAXBETボタン18aが操作された場合、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間は、0.9秒である。これにより、再遊技役が入賞したとき、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが全て点灯状態となるまで、遊技者を待たせることがなく、効率が良くなる。 (5) When the bet number is updated from “0” to the specified bet number “3”, the 3-bet display portion 35c indicating that the specified bet number is “3” is turned on based on the winning of the re-gamer The time until the state is reached is 0.09 seconds. For this reason, it is shorter than the time until the 3-bet display portion 35c indicating that the specified bet number is “3” based on the operation of the MAXBET button 18a is turned on. Specifically, when the re-game player wins, the time from when the bet number is updated until the 3-bet display portion 35c is lit is 0.09 seconds, while the MAXBET button 18a is operated. The time from when the bet number is updated until the 3-bet display portion 35c is turned on is 0.9 seconds. Thereby, when the re-game player wins, the player does not have to wait until all the 1-bet display portions 35a to 3b-display portions 35c are turned on, and the efficiency is improved.
また、BETボタン18bの操作により、ベット数が「0」であるときから規定ベット数「3」に更新される場合、再遊技役の入賞に基づき3ベット表示部35c点灯状態となるまでの時間は、BETボタン18bの操作に基づき3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間と比較して短い。具体的には、再遊技役が入賞した場合、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間は、0.09秒である一方、BETボタン18bが操作された場合、最初のベット数の更新時から3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間は、操作間隔が0秒であったとしても、0.9秒である。これにより、再遊技役が入賞したとき、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが全て点灯状態となるまで、遊技者を待たせることがなく、効率が良くなる。
Also, when the bet number is updated from “0” to the specified bet number “3” by operating the
(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.
第2実施形態におけるベット更新処理について説明する。第2実施形態では、付与される再遊技役の種類(通常リプレイ役、第1昇格リプレイ役、第2昇格リプレイ役)に応じて処理を異ならせている。以下、詳しく説明する。なお、以下では、第1昇格リプレイ役、第2昇格リプレイ役をまとめて昇格リプレイ役と示す場合がある。また、本実施形態において、主制御用CPU40aは、再遊技役が入賞した場合、遊技進行処理の終了処理中、入賞した再遊技役の種類を特定できるように、再遊技役の種類に応じた値を再遊技フラグに設定するようになっている。また、再遊技役が入賞していない場合には、第1実施形態と同じ処理を行う。
The bet update process in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the processing is made different depending on the type of re-playing role to be granted (normal replay role, first promoted replay role, second promoted replay role). This will be described in detail below. In the following, the first promoted replay role and the second promoted replay role may be collectively referred to as the promoted replay role. Further, in the present embodiment, when the re-game player wins, the
ベット数更新処理において、主制御用CPU40aは、再遊技フラグが設定されている(再遊技作動時である)場合、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数となるように、ベット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、再遊技フラグの値に基づき、再遊技役の種類を特定する。
In the bet number updating process, when the re-game flag is set (when the re-game is activated), the
そして、再遊技役のうち第1再遊技役としての通常リプレイ役の入賞した場合、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。
When the normal replay combination as the first replay combination is won among the replay combinations, the
具体的には、図10(a)に示すように、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役の入賞に基づくベット数の更新時から第2所定時間(0.03秒)経過後、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。そして、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となったときから第2所定時間(0.03秒)経過後に、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。同様に、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となったときから第2所定時間(0.03秒)経過後に、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ベット数更新処理を終了する。
Specifically, as shown in FIG. 10A, the
これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、通常リプレイ役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35が、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.09秒となる。 As a result, the 1-bet display unit 35a to the 3-bet display unit 35c constituting the bet display unit 35 are turned on from the display content corresponding to the updated bet number “3” based on the winning of the normal replay combination, that is, from the off state. It becomes a state. In this case, the time until the bet display unit 35 becomes the display content corresponding to the bet number “3” updated based on the winning of the re-gamer is the time when the 3-bet display unit 35 c is updated from the time when the bet number is updated. This corresponds to the time from the light-off state to the light-on state, and is 0.09 seconds.
また、この場合、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、通常リプレイ役の入賞に基づくベット数の更新時から第2所定時間(0.03秒)経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、通常リプレイ役が入賞した場合、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となる。同様に、2ベット表示部35bの表示内容が変化してから次の賭数を示す3ベット表示部35cの表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となる。 Further, in this case, the display content of the 1-bet display unit 35a constituting the bet display unit 35 changes after the second predetermined time (0.03 seconds) has elapsed since the update of the bet number based on the normal replay winning combination. That is, from the extinguished state to the lit state. In addition, when the normal replay winning combination is won, the time from when the display content of the 1-bet display portion 35a changes until the display content of the 2-bet display portion 35b indicating the next bet number changes is 0.03 seconds. Become. Similarly, the time from when the display content of the 2-bet display portion 35b changes until the display content of the 3-bet display portion 35c indicating the next bet number changes is 0.03 seconds.
このように、通常リプレイ役が入賞した場合、極めて短い時間間隔で1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが点灯するため、遊技者の目には殆ど同時に点灯したかのように見せることができる。また、第1昇格リプレイ役又は第2昇格リプレイ役が入賞(停止表示)した場合と比較して、極めて素早く点灯制御されるため、遊技者を待たせることがなく、次の変動ゲームを開始させることができ、遊技効率が良くなる。また、通常リプレイ役の当選確率は、昇格リプレイ役の当選確率と比較して高確率であるため、効率が良くなる。 In this way, when the normal replay winning combination is won, the 1-bet display portion 35a to the 3-bet display portion 35c are lit at an extremely short time interval, so that it may appear to the player as if almost lit at the same time. it can. In addition, since the lighting control is very quickly performed as compared with the case where the first promotion replay combination or the second promotion replay combination wins (stop display), the next variable game is started without causing the player to wait. And game efficiency is improved. Further, since the winning probability of the normal replay role is higher than the winning probability of the promoted replay role, the efficiency is improved.
一方、再遊技役のうち第2再遊技役としての昇格リプレイ役が入賞した場合、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。
On the other hand, when the promotion replay combination as the second replay combination wins among the replay combination, the
具体的には、図10(b)に示すように、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役の入賞に基づくベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。そして、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となったときから第1所定時間(0.3秒)経過後に、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。同様に、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となったときから第1所定時間(0.3秒)経過後に、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ベット数更新処理を終了する。
Specifically, as shown in FIG. 10B, the
これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、昇格リプレイ役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35が、昇格リプレイ役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.9秒となる。 Thereby, the 1-bet display unit 35a to the 3-bet display unit 35c constituting the bet display unit 35 are turned on from the display content corresponding to the updated bet number “3” based on the winning of the promoted replay combination, that is, from the off state. It becomes a state. In this case, the time until the bet display unit 35 becomes the display content corresponding to the bet number “3” updated based on the winning of the promoted replay role is the time when the 3-bet display unit 35 c is updated from the time when the bet number is updated. This corresponds to the time from the light-off state to the light-on state, and is 0.9 seconds.
また、この場合、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、昇格リプレイ役の入賞に基づくベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、昇格リプレイ役が入賞した場合、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化するまでの時間は、0.3秒となる。同様に、2ベット表示部35bの表示内容が変化してから次の賭数を示す3ベット表示部35cの表示内容が変化するまでの時間は、0.3秒となる。 Further, in this case, the display content of the 1-bet display unit 35a constituting the bet display unit 35 changes after the first predetermined time (0.3 seconds) has elapsed since the update of the bet number based on the winning of the promoted replay combination. That is, from the extinguished state to the lit state. When the promotion replay combination wins, the time until the display content of the 2-bet display unit 35b indicating the next bet number changes after the display content of the 1-bet display unit 35a changes is 0.3 seconds. Become. Similarly, the time from when the display content of the 2-bet display portion 35b changes until the display content of the 3-bet display portion 35c indicating the next bet number changes is 0.3 seconds.
このため、昇格リプレイ役が入賞した場合、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが段階的に点灯するのを確認できるようになっている。また、昇格リプレイ役の決定確率(当選確率)は、通常のリプレイ役と比較して低確率であるため、遊技者に昇格リプレイ役が入賞したことを確認させ、遊技者の興趣を向上することができる。また、2昇格リプレイ役(第2再遊技役)は、通常リプレイ役(第1再遊技役)とは異なり、遊技者に有利な遊技状態(RT1状態)に移行させる役であるため、昇格リプレイ役を確認させることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。 For this reason, when the promoted replay combination wins, it can be confirmed that the 1-bet display part 35a to the 3-bet display part 35c are lit in steps. Also, since the decision probability (winning probability) of the promoted replay role is lower than that of the normal replay role, the player should confirm that the promoted replay role has been won and improve the interest of the player. Can do. In addition, unlike the normal replay role (first replaying role), the 2 promotion replay role (second replaying role) is a role that shifts to a gaming state (RT1 state) that is advantageous to the player. By making the role confirmed, the interest of the player can be improved.
また、図10に示すように、ベット表示部35が、通常リプレイ役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、0.09秒であるため、昇格リプレイ役に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間(0.9秒)よりも短い。 Also, as shown in FIG. 10, the time until the bet display unit 35 becomes the display content corresponding to the bet number “3” updated based on the winning of the normal replay combination is 0.09 seconds. It is shorter than the time (0.9 seconds) until the display contents corresponding to the updated bet number “3” based on the promoted replay combination.
ベット表示部35の表示内容は、通常リプレイ役の入賞に基づき、変化を開始するまでの時間は、0.03秒である一方、昇格リプレイ役の入賞に基づき、変化を開始するまでの時間は、0.3秒である。このため、ベット表示部35の表示内容が、通常リプレイ役の入賞に基づき変化を開始するまでの時間は、昇格リプレイ役の入賞に基づき変化を開始するまでの時間と比較して短いことがわかる。 The display content of the bet display unit 35 is based on the winning of the normal replay role, and the time until the change starts is 0.03 seconds, while the time until the change starts based on the winning of the promoted replay role is 0.3 seconds. For this reason, it can be seen that the time until the display content of the bet display unit 35 starts changing based on the winning of the normal replay role is shorter than the time until starting changing based on the winning of the promoted replay role. .
通常リプレイ役が入賞した場合、1ベット表示部35a(又は2ベット表示部35b)の表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35b(又は3ベット表示部35c)の表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となり、昇格リプレイ役が入賞した場合の時間(0.3秒)と比較して短い。 When the normal replay winning combination is won, the display of the 2-bet display unit 35b (or 3-bet display unit 35c) indicating the next bet number after the display content of the 1-bet display unit 35a (or 2-bet display unit 35b) changes. The time until the content changes is 0.03 seconds, which is shorter than the time (0.3 seconds) when the promoted replay role is won.
以上、詳述したように、第2実施形態は、以下の効果を有する。
(5)通常リプレイ役(第1再遊技役)が入賞した場合と、昇格リプレイ役(第2再遊技役)が入賞した場合とで、ベット表示部35が更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間が異なる。このため、ベット表示部35の表示内容(点灯状態)を見て、遊技者に昇格リプレイ役が入賞したことを気付かせることができる。これにより、決定されにくい昇格リプレイ役が入賞したことを気付かせ、遊技者の興趣を向上することができる。その一方、通常リプレイ役が入賞した場合には、昇格リプレイ役が入賞した場合と比較して、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間が短いため、遊技者を待たせることがなく、効率的に遊技を行うことができ、遊技の興趣が低下することがない。また、通常リプレイ役の方が、昇格リプレイ役よりも当選確率が高いため、通常リプレイ役が入賞した場合に、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間を短くすることにより、より効率的に遊技を行うことができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects.
(5) The bet display unit 35 displays according to the updated number of bets when the normal replay combination (first replay combination) wins and when the promoted replay combination (second replay combination) wins Time to content is different. For this reason, the display content (lighted state) of the bet display unit 35 can be seen to make the player aware that the promoted replay role has been won. As a result, it is possible to notice that the promoted replay role that is difficult to determine has been won, and to improve the interest of the player. On the other hand, when the regular replay winning part wins, the player has to wait because the time to display the content according to the updated number of bets is shorter than when the promoted replay winning part wins. The game can be performed efficiently and the interest of the game is not reduced. Also, since the normal replay role has a higher winning probability than the promoted replay role, when the normal replay role wins, by shortening the time until the display contents according to the updated number of bets, A game can be performed more efficiently.
(6)昇格リプレイ役が入賞したときには、通常リプレイ役が入賞したときと比較して有利な特典(RT1状態への移行)が付与される。これにより、昇格リプレイ役が入賞した場合、ゆっくりベット表示部35が点灯することにより、RT1状態への移行契機となる昇格リプレイ役が入賞したことを気付かせ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ベット表示部35にどのように表示されるかについても注目させることができる。 (6) When the promoted replay combination wins, an advantageous privilege (transition to the RT1 state) is given compared to when the normal replay combination wins. Accordingly, when the promoted replay role is won, the bet display unit 35 is lit slowly so that the promoted replay role that triggers the transition to the RT1 state can be noticed and the interest of the game can be improved. . Further, attention can be paid to how the bet display portion 35 is displayed.
(7)ベット表示部35の表示内容が、通常リプレイ役の入賞に基づき変化を開始するまでの時間は、昇格リプレイ役の入賞に基づき変化を開始するまでの時間と比較して短い。このため、通常リプレイ役が入賞した場合と、昇格リプレイ役が入賞した場合とで、ベット表示部35の表示内容の変化開始時が異なるため、遊技者に昇格リプレイ役が入賞したことを気付かせることができる。また、通常リプレイ役が入賞した場合には、昇格リプレイ役が入賞した場合と比較して、変化を開始するまでの時間が短いため、遊技者を待たせることがない。 (7) The time until the display content of the bet display unit 35 starts to change based on the winning of the normal replay role is shorter than the time to start changing based on the winning of the promoted replay role. For this reason, when the normal replay combination wins and the promotion replay combination wins, the start of change of the display contents of the bet display unit 35 is different, so that the player is aware that the promotion replay combination has won. be able to. In addition, when the normal replay winning combination is won, the time until the change is started is shorter than when the promotion replay winning combination is won, so that the player does not wait.
(8)通常リプレイ役が入賞した場合、1ベット表示部35a(又は2ベット表示部35b)の表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35b(又は3ベット表示部35c)の表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となり、昇格リプレイ役が入賞した場合の時間(0.3秒)と比較して短い。このように、通常リプレイ役が入賞した場合と、昇格リプレイ役が入賞した場合とで、時間が異なるため、遊技者に昇格リプレイ役が入賞したことを気付かせることができる。また、通常リプレイ役が入賞した場合には、昇格リプレイ役が入賞した場合と比較して、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが全て点灯状態となるまで、遊技者を待たせることがなく、効率が良くなる。 (8) When the normal replay combination wins, the 2-bet display unit 35b (or 3-bet display unit 35c) indicating the next bet number after the display content of the 1-bet display unit 35a (or 2-bet display unit 35b) changes. ) Until the display content changes is 0.03 seconds, which is shorter than the time when the promoted replay combination wins (0.3 seconds). As described above, since the time is different between the case where the normal replay combination is won and the case where the promotion replay combination is won, the player can be aware that the promotion replay combination has won. In addition, when the normal replay combination is won, the player can be kept waiting until all the 1-bet display portions 35a to 3b display portions 35c are lit as compared with the case where the promotion replay combination is won. There is no efficiency.
(9)通常リプレイ役の入賞に基づきベット数が規定ベット数「3」であることを示す3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間は、昇格リプレイ役の入賞に基づき3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間と比較して短い。このように、通常リプレイ役が入賞した場合と、昇格リプレイ役が入賞した場合とで、3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間が異なるため、遊技者に昇格リプレイ役が入賞したことを気付かせることができる。また、通常リプレイ役が入賞した場合には、昇格リプレイ役が入賞した場合と比較して、規定ベット数「3」であることを示す3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間が短いため、遊技者を待たせることがない。 (9) The time until the 3-bet display portion 35c indicating that the bet number is the prescribed bet number “3” based on the winning of the normal replay role is turned on is the 3-bet display portion based on the winning of the promoted replay role It is shorter than the time until 35c is turned on. As described above, since the time until the 3-bet display portion 35c is lit is different between the case where the normal replay combination is won and the case where the promotion replay combination is won, the promotion replay combination is awarded to the player. Can be noticed. In addition, when the normal replay winning combination is won, the time until the 3-bet display portion 35c indicating the specified bet number “3” is turned on is shorter than when the promotion replay winning combination is won. Therefore, the player is not kept waiting.
(第3実施形態)
次に、本発明を具体化した第3実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.
本実施形態におけるベット更新処理について説明する。第3実施形態では、第1実施形態におけるベット数更新処理を異ならせている。より詳しく説明すると、MAXBETボタン18aが操作されたときにおける処理が異なる。以下、詳しく説明する。 The bet update process in this embodiment will be described. In the third embodiment, the bet number updating process in the first embodiment is different. More specifically, the processing when the MAXBET button 18a is operated is different. This will be described in detail below.
主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18aから操作信号を入力した場合であってクレジットが「1」以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数「3」となるように、第1実施形態と同様に、今回の変動ゲームにおけるベット数を更新する。つまり、更新前のベット数が「0」〜「2」のいずれであっても、ベット数を「3」とする。
When the operation signal is input from the MAXBET button 18a and the credit is “1” or more, the
そして、ベット数を更新すると、主制御用CPU40aは、更新後のベット数に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。その際、第1実施形態と異なり、第3実施形態では、ベット表示部35のうち最初に表示内容が変化する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、ベット数の更新時から第2所定期間(0.03秒)経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化する場合、その時間は、第2所定時間(0.03秒)となる。同様に、2ベット表示部35bの表示内容が変化してから次の賭数を示す3ベット表示部35cの表示内容が変化する場合、その時間は、第2所定時間(0.03秒)となる。
When the bet number is updated, the
例えば、更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「0」であるときに、MAXBETボタン18aからの操作信号が入力され、MAXBETボタン18aの操作に基づきベット数が「3」に更新される場合について説明する。 For example, when the bet number before update (before the bet number update process) is “0”, an operation signal is input from the MAXBET button 18a, and the bet number is updated to “3” based on the operation of the MAXBET button 18a. A description will be given of the case.
この場合、図11に示すように、主制御用CPU40aは、更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、ベット数の更新時から第2所定時間(0.03秒)経過後、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。そして、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが点灯状態となったときから第2所定時間(0.03秒)経過後に、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。同様に、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが点灯状態となったときから第2所定時間(0.03秒)経過後に、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ベット数更新処理を終了する。これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となる、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、この場合、ベット表示部35は、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.9秒となる。
In this case, as shown in FIG. 11, the
更新前(ベット数更新処理前)のベット数が「1」又は「2」であるときに、及びクレジットが足らないときも同様である。
このように、極めて短い時間間隔で1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cが点灯状態となるため、遊技者の目には殆ど同時に点灯したかのように見せることができる。また、BETボタン18bが操作されたときと異なり、極めて素早く点灯状態となるため、遊技者を待たせることがなく、次の変動ゲームを開始させることができ、遊技効率が良くなる。
The same applies when the bet number before update (before the bet number update process) is “1” or “2” and when credits are insufficient.
In this way, the 1-bet display portion 35a to the 3-bet display portion 35c are lit in an extremely short time interval, so that it can be seen to the player as if they were lit almost simultaneously. In addition, unlike when the
図9(a)及び図11に示すように、ベット数が初期値「0」から規定ベット数「3」となる場合、ベット表示部35が、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、0.09秒である。このため、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間(最短0.9秒)よりも短い。
As shown in FIGS. 9A and 11, when the bet number changes from the initial value “0” to the specified bet number “3”, the bet display unit 35 updates the bet number based on the operation of the MAXBET button 18a. The time until the display content corresponding to “3” is 0.09 seconds. For this reason, it is shorter than the time (minimum 0.9 seconds) until the display content is displayed according to the bet number “3” updated based on the operation of the
なお、ベット数が初期値「0」以外の値から規定ベット数「3」となる場合であっても、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間よりも短い。
Even when the bet number changes from a value other than the initial value “0” to the specified bet number “3”, the display contents correspond to the bet number “3” updated based on the operation of the MAXBET button 18a. The time until is shorter than the time until the display content corresponding to the bet number “3” updated based on the operation of the
また、BETボタン18bのみを操作してベット数が初期値「0」から規定ベット数「3」となる場合、BETボタン18bの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、最短0.9秒である(操作間隔が0秒である場合)。このため、ベット表示部35が、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間(0.09秒)は、それよりも短いことが明らかである。
When only the
ベット表示部35の表示内容は、MAXBETボタン18aの操作に基づき、変化開始するまでの時間は、0.03秒である一方、BETボタン18bの操作に基づき、変化開始するまでの時間は、0.3秒である。このため、ベット表示部35の表示内容が、MAXBETボタン18aの操作に基づき変化開始するまでの時間は、BETボタン18bの操作に基づき変化開始するまでの時間と比較して短いことがわかる。
The display content of the bet display unit 35 is based on the operation of the MAXBET button 18a, and the time until the change starts is 0.03 seconds, while the time until the change starts based on the operation of the
MAXBETボタン18aが操作された場合、1ベット表示部35a(又は2ベット表示部35b)の表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35b(又は3ベット表示部35c)の表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となり、BETボタン18bが操作された場合の時間(最短0.3秒)と比較して短い。
When the MAXBET button 18a is operated, after the display content of the 1-bet display part 35a (or 2-bet display part 35b) changes, the 2-bet display part 35b (or 3-bet display part 35c) indicating the next bet number is displayed. The time until the display content changes is 0.03 seconds, which is shorter than the time when the
以上、詳述したように、第3実施形態は、以下の効果を有する。
(10)MAXBETボタン18aが操作された場合と、BETボタン18bが操作された場合とで、ベット表示部35が更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間が異なるため、遊技者にどちらを操作したのかについて確認させることができる。そして、MAXBETボタン18aが操作された場合には、BETボタン18bが操作された場合と比較して、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間が短いため、遊技者を待たせることがなく、効率的に遊技を行うことができ、遊技の興趣が低下することがない。その一方、BETボタン18bが操作された場合には、MAXBETボタン18aが操作された場合と比較して、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間が長いため、BETボタン18bの操作の結果、ベット数が設定されたことを確認しやすくなっている。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects.
(10) Since the time until the bet display portion 35 is displayed according to the updated number of bets differs depending on whether the MAXBET button 18a is operated or the
(11)MAXBETボタン18aの方が、BETボタン18bよりも多くの枚数をベット数として設定することができる。このため、MAXBETボタン18aを操作した方が、より効率的に遊技を行うことができる。その一方、BETボタン18bが操作された場合には、所定枚数未満の枚数(本実施形態では1枚)がベット数として設定されるため、遊技者は、ベット数の増加を確認しやすくなっている。
(11) The MAX BET button 18a can set a larger number of bets as the bet number than the
(第4実施形態)
次に、本発明を具体化した第4実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.
本実施形態におけるベット更新処理について説明する。第4実施形態では、第1実施形態におけるベット数更新処理を異ならせている。より詳しく説明すると、再遊技役の入賞があった場合、RT機能が作動しているRT1状態であるか、それとも作動していないRT0状態であるかにより、処理が異なる。以下、詳しく説明する。 The bet update process in this embodiment will be described. In the fourth embodiment, the bet number updating process in the first embodiment is different. More specifically, when the re-gamer wins, the processing differs depending on whether the RT function is in the RT1 state in which the RT function is operating or the RT0 state in which the RT function is not operating. This will be described in detail below.
主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞があった場合であって、RT1状態である場合、第1実施形態と同じ処理を行う。つまり、主制御用CPU40aは、再遊技フラグに値が設定されており、且つ、遊技状態フラグにRT1状態であることを示す値が設定されている場合には、第1実施形態のステップS209〜ステップS212の処理を行う。
The
一方、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞があり、RT0状態である場合、再遊技役の入賞に基づきベット数が「3」に更新する。そして、RT0状態である場合、再遊技役の入賞に基づきベット数が「3」に更新された場合、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるようにベット表示部35を制御する。
On the other hand, the
具体的には、図12に示すように、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞に基づくベット数の更新時から第1所定時間(0.3秒)経過後、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となるように制御する。そして、主制御用CPU40aは、1ベット表示部35aが消灯状態から点灯状態となったときから第1所定時間(0.3秒)経過後に、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となるように制御する。同様に、主制御用CPU40aは、2ベット表示部35bが消灯状態から点灯状態となったときから第1所定時間(0.3秒)経過後に、3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となるように制御し、ベット数更新処理を終了する。
Specifically, as shown in FIG. 12, the
これにより、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cは、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、RT0状態で再遊技役が入賞した場合、ベット表示部35が、再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、ベット数の更新時から3ベット表示部35cが消灯状態から点灯状態となる時間に相当し、0.9秒となる。 Thereby, the 1-bet display unit 35a to the 3-bet display unit 35c constituting the bet display unit 35 are lit from the display content corresponding to the updated bet number “3” based on the winning of the re-gamer, that is, from the extinguished state. It becomes a state. When the re-gamer wins in the RT0 state, the time until the bet display unit 35 becomes the display content corresponding to the bet number “3” updated based on the re-gamer win is the update of the bet number. It corresponds to the time from which the 3-bet display portion 35c is turned on to the lighting state, and is 0.9 seconds.
また、RT0状態で再遊技役が入賞した場合、ベット表示部35を構成する1ベット表示部35aは、再遊技役の入賞に基づくベット数の更新時から第2所定時間(0.03秒)経過後に、その表示内容が変化を開始する、すなわち、消灯状態から点灯状態となる。また、RT0状態で再遊技役が入賞した場合、1ベット表示部35aの表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35bの表示内容が変化するまでの時間は、0.0秒となる。同様に、2ベット表示部35bの表示内容が変化してから次の賭数を示す3ベット表示部35cの表示内容が変化するまでの時間は、0.3秒となる。 In addition, when a re-game player wins in the RT0 state, the 1-bet display unit 35a constituting the bet display unit 35 has a second predetermined time (0.03 seconds) from the time when the bet number is updated based on the win of the re-game player. After the elapse of time, the display content starts to change, that is, the light is turned off to turn on. When the re-game player wins in the RT0 state, the time from when the display content of the 1-bet display unit 35a changes until the display content of the 2-bet display unit 35b indicating the next bet number changes is .0. 0 seconds. Similarly, the time from when the display content of the 2-bet display portion 35b changes until the display content of the 3-bet display portion 35c indicating the next bet number changes is 0.3 seconds.
図9(c)及び図12に示すように、ベット表示部35が、RT1状態における再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間は、0.09秒であるため、RT0状態における再遊技役の入賞に基づき更新されたベット数「3」に応じた表示内容となるまでの時間(最短0.9秒)よりも短い。 As shown in FIG. 9C and FIG. 12, the time until the bet display unit 35 becomes the display content corresponding to the bet number “3” updated based on the winning of the re-gamer in the RT1 state is 0. Since it is 0.09 seconds, it is shorter than the time until the display content corresponding to the updated bet number “3” based on the winning of the re-gamer in the RT0 state (0.9 seconds at the shortest).
また、ベット表示部35の表示内容は、RT1状態における再遊技役の入賞に基づき、変化開始するまでの時間は、0.03秒である一方、RT0状態における再遊技役の入賞に基づき、変化開始するまでの時間は、0.3秒である。このため、ベット表示部35の表示内容が、RT1状態における再遊技役の入賞に基づき変化開始するまでの時間は、RT0状態における再遊技役の入賞に基づき変化開始するまでの時間と比較して短いことがわかる。 In addition, the display content of the bet display unit 35 is based on the winning of the re-gamer in the RT1 state, and the time until the start of change is 0.03 seconds, whereas the display content changes based on the winning of the re-gamer in the RT0 state. The time to start is 0.3 seconds. For this reason, the time until the display content of the bet display unit 35 starts to change based on the winning of the re-gamer in the RT1 state is compared with the time until the change starts based on the winning of the re-gamer in the RT0 state. You can see it is short.
RT1状態において再遊技役が入賞した場合、1ベット表示部35a(又は2ベット表示部35b)の表示内容が変化してから次の賭数を示す2ベット表示部35b(又は3ベット表示部35c)の表示内容が変化するまでの時間は、0.03秒となり、RT1状態において再遊技役が入賞した場合の時間(0.3秒)と比較して短い。 When the re-gamer wins in the RT1 state, the 2-bet display unit 35b (or 3-bet display unit 35c) indicating the next bet number after the display content of the 1-bet display unit 35a (or 2-bet display unit 35b) changes. ) Until the display content changes is 0.03 seconds, which is shorter than the time (0.3 seconds) when the re-game player wins in the RT1 state.
以上、詳述したように、第4実施形態は、以下の効果を有する。
(12)RT0状態と、RT1状態とで、ベット表示部35が、再遊技役に基づき更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間が異なるため、遊技者に遊技状態がどの状態であるか認識させることができる。これにより、再遊技役が入賞しやすいRT1状態であると認識できた場合には、遊技者の興趣を向上することができる。また、RT1状態である場合には、RT0状態である場合と比較して、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間が短いため、遊技者を待たせることがなく、効率的に遊技を行うことができ、遊技の興趣が低下することがない。
As described above in detail, the fourth embodiment has the following effects.
(12) In the RT0 state and the RT1 state, the time until the bet display unit 35 is displayed according to the number of bets updated based on the re-gamer is different. Can be recognized. Thereby, when it can recognize that it is RT1 state in which a re-game player is easy to win, a player's interest can be improved. Also, in the RT1 state, it takes less time to display the content according to the updated number of bets than in the RT0 state. It is possible to play a game and the interest of the game is not reduced.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第2実施形態において、再遊技役の入賞に基づきベット数に応じた表示内容となるまでの時間と、それ以外のとき(MAXBETボタン18aの操作時等)に基づきベット数に応じた表示内容となるまでの時間を異ならせてもよいし、異ならせなくても良い。但し、この場合であっても、昇格リプレイ役の入賞に基づきベット数に応じた表示内容となるまでの時間と、通常リプレイ役の入賞に基づきベット数に応じた表示内容となるまでの時間を異ならせることが望ましい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the second embodiment, the time until the display contents according to the number of bets based on the winning of the re-gamer, and the display according to the number of bets based on other times (when the MAXBET button 18a is operated, etc.) The time until the contents become different may or may not be different. However, even in this case, the time until the display contents according to the number of bets based on the winning of the promoted replay role and the time until the display contents according to the number of bets based on the winning of the normal replay role are obtained. It is desirable to make them different.
・上記第3実施形態において、再遊技役の入賞に基づき更新後のベット数に応じた表示内容となるまでの時間と、それ以外のとき(MAXBETボタン18aの操作時等)に基づき更新後のベット数に応じた表示内容となるまでの時間を異ならせてもよいし、異ならせなくても良い。但し、この場合であっても、MAXBETボタン18aの操作時と、BETボタン18bの操作時とで、更新後のベット数に応じた表示内容となるまでの時間を異ならせることが望ましい。
-In the third embodiment, the time until the display content corresponding to the updated number of bets based on the winning of the re-gamer and other times (when the MAXBET button 18a is operated, etc.) The time until the display contents are displayed according to the number of bets may be different or may not be different. However, even in this case, it is desirable that the time until the display content is changed according to the updated bet number is different between the operation of the MAXBET button 18a and the operation of the
・上記第4実施形態において、再遊技役の入賞に基づき更新後のベット数に応じた表示内容となるまでの時間と、それ以外のとき(MAXBETボタン18aの操作時等)に基づき更新後のベット数に応じた表示内容となるまでの時間を異ならせてもよいし、異ならせなくても良い。但し、この場合であっても、遊技状態により更新後のベット数に応じた表示内容となるまでの時間を異ならせることが望ましい。 -In the fourth embodiment, the time until the display content corresponding to the updated number of bets based on the winning of the re-gamer and other times (when the MAXBET button 18a is operated, etc.) The time until the display contents are displayed according to the number of bets may be different or may not be different. However, even in this case, it is desirable to change the time until the display content is displayed according to the updated bet number depending on the gaming state.
・上記第1実施形態〜第4実施形態をそれぞれ任意に組み合わせても良い。例えば、第1実施形態〜第3実施形態を組み合わせてもよい。つまり、再遊技役の入賞に基づき更新後のベット数に応じた表示内容となるまでの時間と、それ以外のとき(MAXBETボタン18aの操作時等)における時間を異ならせる。且つ、昇格リプレイ役の入賞時における時間と、通常リプレイ役の入賞時における時間を異ならせる。且つ、MAXBETボタン18aの操作時における時間と、BETボタン18bの操作時における時間を異ならせるようにしてもよい。具体的には、ベット数が「0」のとき、通常リプレイ役の入賞時において更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間を0.09秒とし、昇格リプレイ役の入賞時において更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間を0.9秒としてもよい。そして、この場合において、MAXBETボタン18aの操作に基づき更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間を1秒とし、BETボタン18bの操作に基づき、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間を2秒としてもよい。
-You may combine the said 1st Embodiment-4th Embodiment arbitrarily, respectively. For example, the first to third embodiments may be combined. That is, the time until the display content corresponding to the updated bet number is based on the winning of the re-gamer and the time other than that (when the MAXBET button 18a is operated, etc.) are made different. In addition, the time at the time of winning the promotion replay role is different from the time at the time of winning the normal replay role. In addition, the time when the MAX BET button 18a is operated may be different from the time when the
・上記実施形態において、メダル投入に基づきベット数が更新される際、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間を他の契機に基づきベット数が更新される場合の時間と異ならせても良い。 In the above embodiment, when the bet number is updated based on the insertion of medals, the time until the display content corresponding to the updated bet number is different from the time when the bet number is updated based on other triggers. May be allowed.
・上記実施形態において、第1所定時間が第2所定時間よりも長いのであれば、第1所定時間及び第2所定時間を任意に変更してもよい。また、第2所定時間は、「0秒」としてもよい。 In the above embodiment, as long as the first predetermined time is longer than the second predetermined time, the first predetermined time and the second predetermined time may be arbitrarily changed. The second predetermined time may be “0 seconds”.
・上記実施形態において、1ベット表示部35aが点灯状態となるまでの時間、1ベット表示部35aが点灯状態となってから2ベット表示部35bが点灯状態となるまでの時間、及び2ベット表示部35bが点灯状態となってから3ベット表示部35cが点灯状態となるまでの時間は、同一としたが、任意に変更しても良い。例えば、段階的に長くなるようにしても良い。 In the above embodiment, the time until the 1-bet display portion 35a is turned on, the time until the 2-bet display portion 35b is turned on after the 1-bet display portion 35a is turned on, and the 2-bet display Although the time from when the unit 35b is turned on to when the 3-bet display unit 35c is turned on is the same, it may be arbitrarily changed. For example, the length may be increased stepwise.
・上記実施形態において、再遊技役の入賞した場合、ベット数の更新時から所定時間経過後にベット数に応じた表示内容となるようにしたが、ベット数の更新時でなくてもよい。例えば、再遊技役の入賞時、再遊技役が入賞した変動ゲームの終了時、変動ゲームの開始時、メダル受付開始時、又はメダル数更新処理の開始時となったときのいずれかの時点から所定時間経過後に点灯制御させてもよい。この場合、タイマを設けて時間を計測するなどの方法が考えられる。 In the above embodiment, when the re-gamer wins, the display content is displayed according to the bet number after a predetermined time has elapsed since the bet number is updated. However, it is not necessary to update the bet number. For example, from the time when the re-game player wins, the end of the variable game that the re-game player wins, the start of the variable game, the start of medal acceptance, or the start of the medal count update process The lighting may be controlled after a predetermined time has elapsed. In this case, a method of measuring a time by providing a timer can be considered.
・上記第1実施形態では、ベット表示部35の表示内容が変化開始するまでの時間は、再遊技役の入賞時の方が、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作時と比較して短くしたが、長くしても良い。但し、変更した場合であっても、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間は、再遊技役の入賞時の方が、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作時と比較して短いことが好ましい。
In the first embodiment, the time until the display content of the bet display unit 35 starts to change is shorter when the re-game player wins the game than when the MAX BET button 18a or the
・上記第1実施形態において、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35c間の点灯間隔は、再遊技役の入賞時の方が、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作時と比較して短くしたが、長くしても良い。但し、変更した場合であっても、ベット表示部35が全て点灯制御されるまでの時間は、再遊技役の入賞時の方が、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作時と比較して短いことが好ましい。
In the first embodiment, the lighting interval between the 1-bet display part 35a to the 3-bet display part 35c is shorter when the re-game player is won than when the MAX BET button 18a or the
・上記第2実施形態では、ベット表示部35の表示内容が変化開始するまでの時間は、通常リプレイ役の入賞時の方が、昇格リプレイ役の入賞時と比較して短くしたが、長くしても良い。但し、変更した場合であっても、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間は、通常リプレイ役の入賞時の方が、昇格リプレイ役の入賞時と比較して短いことが好ましい。 In the second embodiment, the time until the display content of the bet display unit 35 starts changing is shorter in the normal replay winning combination than in the promotion replay winning combination, but is longer. May be. However, even if there is a change, the time it takes to display the content according to the updated number of bets may be shorter when winning a regular replay role than when winning a promoted replay role. preferable.
・上記第2実施形態において、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35c間の点灯間隔は、通常リプレイ役の入賞時の方が、昇格リプレイ役の入賞時と比較して短くしたが、長くしても良い。但し、変更した場合であっても、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間は、通常リプレイ役の入賞時の方が、昇格リプレイ役の入賞時と比較して短いことが好ましい。 In the second embodiment, the lighting interval between the 1-bet display portion 35a to the 3-bet display portion 35c is shorter when the normal replay winning combination is won than when the promotion replay winning combination is longer. You may do it. However, even if there is a change, the time it takes to display the content according to the updated number of bets may be shorter when winning a regular replay role than when winning a promoted replay role. preferable.
・上記第3実施形態では、ベット表示部35の表示内容が変化開始するまでの時間は、MAXBETボタン18aの操作時の方が、BETボタン18bの操作時と比較して短くしたが、長くしても良い。但し、変更した場合であっても、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間は、MAXBETボタン18aの操作時の方が、BETボタン18bの操作時と比較して短いことが好ましい。
In the third embodiment, the time until the display content of the bet display unit 35 starts changing is shorter when the MAX BET button 18a is operated than when the
・上記第3実施形態において、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35c間の点灯間隔は、MAXBETボタン18aの操作時の方が、BETボタン18bの操作時と比較して短くしたが、長くしても良い。但し、変更した場合であっても、更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間は、MAXBETボタン18aの操作時の方が、BETボタン18bの操作時と比較して短いことが好ましい。
In the third embodiment, the lighting interval between the 1-bet display part 35a to the 3-bet display part 35c is shorter when the MAXBET button 18a is operated than when the
・上記第4実施形態では、ベット表示部35の表示内容が変化開始するまでの時間は、RT0状態の方が、RT1状態と比較して短くしたが、長くしても良い。但し、変更した場合であっても、ベット表示部35が更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間は、は、RT0状態の方が、RT1状態と比較して短いことが好ましい。 In the fourth embodiment, the time until the display content of the bet display unit 35 starts to change is shorter in the RT0 state than in the RT1 state, but may be longer. However, even when the change is made, it is preferable that the time until the bet display unit 35 displays the content corresponding to the updated number of bets is shorter in the RT0 state than in the RT1 state. .
・上記第4実施形態において、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35c間の点灯間隔は、RT0状態の方が、RT1状態と比較して短くしたが、長くしても良い。但し、変更した場合であっても、ベット表示部35が更新されたベット数に応じた表示内容となるまでの時間は、は、RT0状態の方が、RT1状態と比較して短いことが好ましい。 In the fourth embodiment, the lighting interval between the 1-bet display unit 35a to the 3-bet display unit 35c is shorter in the RT0 state than in the RT1 state, but may be longer. However, even when the change is made, it is preferable that the time until the bet display unit 35 displays the content corresponding to the updated number of bets is shorter in the RT0 state than in the RT1 state. .
・上記実施形態では、ベット数に応じてベット表示部35を点灯状態にしていたが、点灯状態にする代わりに消灯状態にするようにしても良い。例えば、ベット数が「0」のとき、ベット表示部35が全て点灯状態となり、ベット数が「1」以上のとき、1ベット表示部35aが消灯状態となり、ベット数が「2」以上のとき、2ベット表示部35bが消灯状態となり、ベット数が「3」のとき、3ベット表示部35cが消灯状態となるようにしてもよい。 In the above embodiment, the bet display unit 35 is turned on according to the number of bets, but it may be turned off instead of being turned on. For example, when the bet number is “0”, all the bet display portions 35 are lit, when the bet number is “1” or more, the 1 bet display portion 35 a is turned off, and when the bet number is “2” or more. When the 2-bet display portion 35b is turned off and the number of bets is “3”, the 3-bet display portion 35c may be turned off.
・上記実施形態では、ベット数に応じてベット表示部35を点灯状態にしていたが、ベット数に応じた表示画像を表示させるようにしても良い。例えば、ベット表示部35を7セグメントLEDにより構成し、数字や文字を表示可能とし、ベット数に応じて数字又は文字を表示させる表示制御を実行しても良い。 In the above embodiment, the bet display unit 35 is turned on according to the number of bets, but a display image according to the number of bets may be displayed. For example, the bet display unit 35 may be configured by a 7-segment LED so that numbers and characters can be displayed, and display control for displaying numbers or characters according to the number of bets may be executed.
・上記実施形態において、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bの操作に基づきベット数を更新する際、ベット数の更新時から所定時間経過後、更新後のベット数に応じた表示内容となるようにしたが、更新時を始点としなくても良い。例えば、MAXBETボタン18a又はBETボタン18bからの制御信号の入力時を始点としても良い。また、メダル管理処理の実行開始時を始点としてもよい。
In the above embodiment, when the bet number is updated based on the operation of the MAX BET button 18a or the
・上記第4実施形態において、リプレイ役の当選確率が高確率となるRT1状態が再遊技役が入賞しやすい第1確率状態とし、リプレイ役の当選確率が低確率となるRT0状態が再遊技役が入賞しにくい第2確率状態としたが、リプレイ役が入賞しやすくなるのであれば、当選確率を変更しなくてもよい。例えば、再遊技役の当選番号に当選しても、押し順又は押し位置により、入賞の有無が異なるようにし、押し順又は押し位置をナビするナビ演出を実行させるか否かにより、状態を変更するようにしても良い。すなわち、ナビ演出が実行される状態(又はされやすい状態)を再遊技役が入賞しやすい第1確率状態としてもよい。言い換えると、第1確率状態と第2確率状態とでは、再遊技役を入賞させるためのストップボタンの停止操作態様を報知する確率(ナビ演出の実行確率)を異ならせても良い。なお、ナビ演出の実行可否及びナビ演出を実行させる期間など、ナビ演出に係る制御は、主基板40が行っても良いし、副基板41が行っても良い。
In the fourth embodiment, the RT1 state in which the winning probability of the replay role is high is the first probability state in which the replaying player is likely to win, and the RT0 state in which the winning probability of the replay role is low is the replaying role. However, if the replay role is more likely to win, the winning probability may not be changed. For example, even if the winning number of the re-gamer is won, the presence / absence of winning is different depending on the pressing order or the pressing position, and the state is changed depending on whether or not the navigation effect for navigating the pressing order or the pressing position is executed. You may make it do. That is, the state in which the navigation effect is executed (or the state in which the navigation effect is easily performed) may be set as the first probability state in which the re-game player is likely to win. In other words, the first probability state and the second probability state may be different in the probability (navigation effect execution probability) of notifying the stop button stop operation mode for winning the re-gamer. Note that the control related to the navigation effect, such as whether or not to execute the navigation effect and the period during which the navigation effect is executed, may be performed by the
・上記実施形態は、ボーナス状態の付与が行われない回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
The above embodiment may be applied to a spinning-type game machine (slot machine) to which no bonus state is given.
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
・上記第1実施形態、第2実施形態又は第4実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン18bを備えなくても良い。
・上記実施形態において、役の種類や、当選番号の種類、当選番号と対応役の関係を任意に変更しても良い。
-In the said 1st Embodiment, 2nd Embodiment, or 4th Embodiment, it is not necessary to provide the
In the above embodiment, the type of combination, the type of winning number, and the relationship between the winning number and the corresponding combination may be arbitrarily changed.
・上記実施形態において、各役の当選確率や、当選番号の当選確率を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、当選番号に対応する押し順や押し位置を任意に変更しても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the winning probability of each combination and the winning probability of a winning number.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the pushing order and pushing position corresponding to a winning number.
・上記第1実施形態〜第3実施形態において、リプレイタイム機能を備えなくても良い。
・上述した実施形態に関し、表示部31〜37は、情報パネル30に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。
-In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, it is not necessary to provide a replay time function.
-Regarding embodiment mentioned above, the display parts 31-37 do not need to be gathered by the
・上述した実施形態に関し、第1制御部としての主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
In the embodiment described above, the function of the
・上述した実施形態に関し、第2制御部としての副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音声基板、及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
In the embodiment described above, the function of the sub-board 41 as the second control unit may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記賭数表示部の表示内容が、前記第1操作手段の操作に基づき変化を開始するまでの時間は、前記第2操作手段の操作に基づき変化を開始するまでの時間と比較して短いことを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, the time until the display content of the betting number display portion starts to change based on the operation of the first operation means is until the change starts based on the operation of the second operation means. It is characterized in that it is shorter than the time.
(ロ)上記遊技機において、前記賭数表示部は、複数備えられ、遊技媒体の賭数に応じて表示内容が変化する前記賭数表示部が定められており、前記第1操作手段が操作された場合において、ある賭数表示部の表示内容が変化してから次の賭数を示す賭数表示部の表示内容が変化するまでの時間は、前記第2操作手段が操作された場合と比較して短いことを特徴とする。 (B) In the above gaming machine, a plurality of the bet number display units are provided, the bet number display unit whose display contents change according to the bet number of the game medium is determined, and the first operation means operates In this case, the time from when the display content of a certain bet number display portion changes until the display content of the bet number display portion indicating the next bet number changes is the time when the second operation means is operated. It is characterized by being short compared.
(ハ)上記遊技機において、遊技媒体の賭数が所定数と一致したとき、ゲーム開始可能となるように構成されており、前記賭数表示部が、前記第1操作手段の操作に基づき賭数が所定数であることを示す表示内容となるまでの時間は、前記第2操作手段の操作に基づき賭数が所定数であることを示す表示内容となるまでの時間と比較して短いことを特徴とする。 (C) The above gaming machine is configured such that the game can be started when the betting number of game media matches a predetermined number, and the betting number display unit is configured to bet based on the operation of the first operation means. The time until the display content indicating that the number is the predetermined number is shorter than the time until the display content indicating that the bet number is the predetermined number based on the operation of the second operation means. It is characterized by.
(ニ)上記遊技機において、前記賭数表示部は、複数備えられ、遊技媒体の賭数に応じて表示内容が変化する前記賭数表示部が定められており、遊技媒体の賭数が所定数と一致したとき、ゲーム開始可能となるように構成されており、前記第1操作手段の操作に基づき、所定数と一致する賭数に更新される場合には、各賭数表示部の表示内容が同時に変化する一方、前記第2操作手段の操作に基づき、所定数と一致する賭数に更新される場合には、段階的に各賭数表示部の表示内容が変化するようにしてもよい。 (D) In the above gaming machine, a plurality of the bet number display units are provided, the bet number display unit whose display contents change according to the bet number of game media is determined, and the bet number of game media is predetermined. When the number matches the number, the game can be started, and when the bet number is updated to match the predetermined number based on the operation of the first operation means, each bet number display section displays While the contents change at the same time, if the bet number is updated to match the predetermined number based on the operation of the second operation means, the display contents of each bet number display section may be changed step by step. Good.
NL…有効ライン、10…スロットマシン(遊技機)、11…本体キャビネット、12…前面扉、12a…表示窓、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16…リールユニット、16a〜16c…リール、17…メダル投入口、18a…MAXBETボタン、18b…BETボタン、19…精算ボタン、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、22…メダル払出口、23…受皿、30…情報パネル、31…投入可能表示部、32…リプレイ表示部、33…ウェイト表示部、34…状態表示部、35…ベット表示部、35a…1ベット表示部、35b…2ベット表示部、35c…3ベット表示部、36…クレジット表示部、37…払出し表示部、40…主基板、40a…主制御用CPU、41…副基板、41a…副制御用CPU。
NL ... Effective line, 10 ... Slot machine (game machine), 11 ... Main body cabinet, 12 ... Front door, 12a ... Display window, 13 ... Decoration lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Production display device, 16 ... Reel unit, 16a -16c ... reel, 17 ... medal slot, 18a ... MAXBET button, 18b ... BET button, 19 ... checkout button, 20 ... start lever, 21a-21c ... stop button, 22 ... medal payout port, 23 ... saucer, 30 ...
Claims (1)
操作手段と、を備え、
前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段があり、
前記第1操作手段が操作された場合には、所定値と一致するように賭数が更新される一方、前記第2操作手段が操作された場合には、所定値未満の値が加算されて賭数が更新されるように構成されており、
前記賭数表示部が、前記第1操作手段の操作に基づき更新された賭数に応じた表示内容となるまでの時間は、前記第2操作手段の操作に基づき更新された賭数に応じた表示内容となるまでの時間と比較して短いことを特徴とする遊技機。 A bet number display section which is a display content corresponding to the betting number of game media;
Operating means,
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
When the first operating means is operated, the number of bets is updated so as to coincide with a predetermined value. When the second operating means is operated, a value less than the predetermined value is added. Be configured to update bets,
The time until the bet number display unit becomes the display content according to the bet number updated based on the operation of the first operation means depends on the bet number updated based on the operation of the second operation means. A gaming machine characterized in that it is shorter than the time to display content.
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