JP2017074524A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet number.
各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.
この種のスロットマシンの中には、いわゆる“ウエイトタイム”と称される1ゲーム待機時間(たとえば、4.1秒)が経過するまで次回のゲームを開始できないように制御するものがある。このウエイトタイムは、射倖性を防止する観点から単位時間当たりのゲーム数を制限するために規定されたものであり、それゆえ、スロットマシンでは1ゲーム毎にウエイトタイムの経過の有無が判定される。 Some slot machines of this type are controlled so that the next game cannot be started until one game standby time called “wait time” (for example, 4.1 seconds) elapses. This wait time is defined in order to limit the number of games per unit time from the viewpoint of preventing shooting characteristics. Therefore, in the slot machine, it is determined whether or not the wait time has elapsed for each game. .
また、ウエイトタイムとは別に、ゲームの演出の一つとして、ベット操作やスタート操作、あるいはリールの停止操作に対応する制御を保留してゲームの進行を所定期間だけ遅延させるいわゆる“フリーズ”と称される遅延制御を行なうスロットマシンがある。 In addition to the wait time, as one of the effects of the game, the so-called “freeze”, which delays the progress of the game for a predetermined period by holding the control corresponding to the bet operation, the start operation, or the reel stop operation, is called. There is a slot machine that performs delayed control.
このようなスロットマシンにおいて、たとえば、フリーズ中に、液晶表示装置に表示されるサブリールを回転させる演出遊技を行なうとともに、タッチパネル装置への操作に従ってサブリールの図柄を固定表示させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。 In such a slot machine, for example, during freezing, there is an effect game in which a sub reel displayed on a liquid crystal display device is rotated and a symbol of the sub reel is fixedly displayed according to an operation on the touch panel device (for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、サブリールによる演出遊技中における操作タイミングによって、当該演出遊技の終了するタイミングが異なる。一方、フリーズは操作に関わらず所定期間に亘って発生する。このため、操作タイミングが早ければ、演出遊技が終了したにも関わらず、フリーズだけが継続するため、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう虞があった。
However, in the gaming machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遅延制御に合わせて演出制御を実行することができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of executing effect control in accordance with delay control.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第2実施の形態および[フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例1におけるスロットマシン1)であって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段(定速回転到達でストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化するための処理)と、
前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リールの停止制御)と、
遅延条件が成立しているとき(特定ゲームが開始されたとき)に遅延期間(フリーズ期間カウンタ)を設定して、当該遅延条件が成立していないときよりも前記有効受付状態にする有効化タイミングを前記遅延期間に亘って遅延させる有効化遅延手段(メイン制御部41、フリーズ関連処理のSs06、Ss17)と、
前記導出操作手段の操作と異なる操作を受付ける操作受付手段(スタートスイッチ7、演出用スイッチ56など)と、
前記遅延期間中に前記操作受付手段により所定の操作が受付けられたことに基づいて、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が所定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なって所定演出(フリーズ中の制御データに基づくリール演出制御など)を実行し、当該所定演出を開始したタイミングに関わらず前記遅延期間における特定タイミング(1.フリーズ中に実行される成功パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、当該制御における操作受付期間において操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、2.フリーズ中に実行される失敗パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、フリーズ中に操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、3.フリーズ期間カウンタが0に到達してフリーズが終了するタイミング)に到達するまで当該所定演出を実行する演出実行手段(フリーズ関連処理のSs10〜Ss17、メイン制御部41による処理、図34、図35参照)と、
前記所定演出が実行されることにより前記所定位置関係となった前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係がランダムとなるように前記所定演出を終了する際の位置関係を、当該所定演出を開始するまでに決定する位置関係決定手段(位置関係決定処理)とを備え、
前記演出実行手段は、前記ゲームの開始後の前記遅延期間において、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が前記所定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なった後、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更させ([フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例1参照)、
前記有効受付状態制御手段は、前記遅延期間において、前記演出実行手段により前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更された後、前記有効受付状態にする([フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例1参照)。
(1) A variable capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified in a predetermined order. A display device,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. The slot machine (second embodiment and [output during the freeze period) in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game. The slot machine 1) in the first modification of the column]
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived in the plurality of variable display areas;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) each operated when deriving display results to the plurality of variable display areas;
After the game is started, effective acceptance state control means for effectively accepting that the derivation operation means has been operated (processing for enabling the stop switches 8L, 8C, and 8R upon reaching constant speed rotation) When,
Derivation control means for performing control for deriving a display result to a variable display area corresponding to the derivation operation means based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated in the valid reception state ( Reel stop control),
An activation timing in which a delay period (freeze period counter) is set when the delay condition is satisfied (when a specific game is started), and the effective reception state is set more than when the delay condition is not satisfied. Enabling delay means (
Operation accepting means (
Based on the fact that a predetermined operation is accepted by the operation accepting means during the delay period, the plurality of variable display areas are arranged so that the relative positional relationship between the identification information of each of the variable display areas becomes a predetermined positional relationship. Control of variation of the variable display area is performed to execute a predetermined effect (such as reel effect control based on control data during freeze), and a specific timing (1. during freeze) regardless of the timing at which the predetermined effect is started. For the control based on the control data corresponding to the successful pattern to be executed, the operation is performed during the operation reception period in the control regardless of whether the control is started when the operation is received or the timing at which the operation is received. 1. Common specific timing when the control is terminated if not accepted, 2. Failure pattern executed during freeze If the operation is not accepted during the freeze, regardless of whether the operation was started when the operation was accepted or the timing at which the operation was accepted, 3. Specific execution timing at which the operation ends, 3. Execution execution means (Ss10 to Ss17 for freeze-related processing, main control unit) that executes the predetermined operation until the freeze period counter reaches 0 and the
The positional relationship when the predetermined effect is ended so that the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas that has become the predetermined positional relationship by executing the predetermined effect is random. And a positional relationship determining means (positional relationship determining process) that is determined until the predetermined effect is started,
In the delay period after the start of the game, the effect executing means is configured to store the plurality of variable display areas so that the relative positional relationship between the identification information of the plurality of variable display areas is the predetermined positional relationship. After performing the variation control, the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas is changed to the positional relationship determined by the positional relationship determining means ([after the stop of the turn during the freeze period) Control example], see Modification 1),
In the delay period, the effective reception state control means is changed to a positional relationship in which the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas is determined by the positional relationship determination unit by the effect execution unit. After that, the effective acceptance state is set (see the first modification in the column “Regarding the control after stopping the turn during the freeze period”).
このような構成によれば、遅延期間中において操作が受付けられることにより所定演出が開始される一方で、所定演出を開始したタイミングに関わらず特定タイミングに到達するまで当該所定演出が実行される。このため、遅延期間に合わせて所定演出を実行することができる。その結果、たとえば操作が受付けられて早々と所定演出が実行されてすでに終了しているにも拘らずその後も延々と遅延期間だけが継続されてしまうことなどにより、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう不都合の発生を防止でき、遅延期間および所定演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the predetermined effect is started by receiving an operation during the delay period, while the predetermined effect is executed until the specific timing is reached regardless of the timing at which the predetermined effect is started. For this reason, a predetermined effect can be executed in accordance with the delay period. As a result, for example, the operation is accepted and the predetermined performance is executed as soon as possible, and the delay period continues for a long time even though it has already ended. Occurrence of inconvenience that is caused to the player can be prevented, and the interest of the game can be improved by the delay period and the predetermined effect.
また、ゲームの開始後の遅延期間における所定演出として、複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が所定位置関係となるように複数の可変表示領域が制御されるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、所定演出を終了する際に所定位置関係となった複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更する。このため、所定位置関係とする所定演出を行なった場合でも、所定演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、所定演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 Further, as the predetermined effect in the delay period after the start of the game, the variable display areas are controlled so that the relative positional relationship between the identification information of the variable display areas becomes the predetermined positional relationship. In the display area display mode, an impactful effect can be performed, and the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display regions that has a predetermined positional relationship when the predetermined rendering is ended is a random positional relationship. change. For this reason, even if a predetermined effect having a predetermined positional relationship is performed, there is no regularity that does not occur if the predetermined effect is not performed, and technical intervention by the player by performing the predetermined effect Thus, the gaming property of the slot machine for deriving the display result is not impaired.
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第2実施の形態および[フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例1におけるスロットマシン1)であって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リールの停止制御)と、
遅延条件が成立しているとき(特定ゲームが開始されたとき)に遅延期間(フリーズ期間カウンタ)を設定して、当該遅延条件が成立していないときよりも前記有効受付状態にする有効化タイミングを前記遅延期間に亘って遅延させる有効化遅延手段(メイン制御部41、フリーズ関連処理のSs06、Ss17)と、
前記導出操作手段の操作と異なる操作を受付ける操作受付手段(スタートスイッチ7、演出用スイッチ56など)と、
前記遅延期間中に前記操作受付手段により所定の操作が受付けられたことに基づいて、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が所定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なって所定演出(フリーズ中の制御データに基づくリール演出制御など)を実行し、当該所定演出を開始したタイミングに関わらず前記遅延期間における特定タイミング(1.フリーズ中に実行される成功パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、当該制御における操作受付期間において操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、2.フリーズ中に実行される失敗パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、フリーズ中に操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、3.フリーズ期間カウンタが0に到達してフリーズが終了するタイミング)に到達するまで当該所定演出を実行する演出実行手段(フリーズ関連処理のSs10〜Ss17、メイン制御部41による処理、図34、図35参照)と、
前記所定演出が実行されることにより前記所定位置関係となった前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係がランダムとなるように前記所定演出を終了する際の位置関係を、当該所定演出の開始以降に決定する位置関係決定手段(位置関係決定処理)とを備え、
前記演出実行手段は、前記ゲームの開始後の前記遅延期間において、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が前記所定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なった後、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更させ([フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例1参照)、
前記有効受付状態制御手段は、前記遅延期間において、前記演出実行手段により前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更された後、前記有効受付状態にする([フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例1参照)。
(2) Variables capable of deriving display results to each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified in a predetermined order. A display device,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. The slot machine (second embodiment and [output during the freeze period) in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game. The slot machine 1) in the first modification of the column]
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived in the plurality of variable display areas;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) each operated when deriving display results to the plurality of variable display areas;
Effective reception state control means (stop switches 8L, 8C, 8R) for making an effective reception state for effectively receiving the operation of the derivation operation means after the start of the game;
Derivation control means for performing control for deriving a display result to a variable display area corresponding to the derivation operation means based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated in the valid reception state ( Reel stop control),
An activation timing in which a delay period (freeze period counter) is set when the delay condition is satisfied (when a specific game is started), and the effective reception state is set more than when the delay condition is not satisfied. Enabling delay means (
Operation accepting means (start
Based on the fact that a predetermined operation is accepted by the operation accepting means during the delay period, the plurality of variable display areas are arranged so that the relative positional relationship between the identification information of each of the variable display areas becomes a predetermined positional relationship. Control of variation of the variable display area is performed to execute a predetermined effect (such as reel effect control based on control data during freeze), and a specific timing (1. during freeze) regardless of the timing at which the predetermined effect is started. For the control based on the control data corresponding to the successful pattern to be executed, the operation is performed during the operation reception period in the control regardless of whether the control is started when the operation is received or the timing at which the operation is received. 1. Common specific timing when the control is terminated if not accepted, 2. Failure pattern executed during freeze If the operation is not accepted during the freeze, regardless of whether the operation was started when the operation was accepted or the timing at which the operation was accepted, 3. Specific execution timing at which the operation ends, 3. Execution execution means (Ss10 to Ss17 for freeze-related processing, main control unit) that executes the predetermined operation until the freeze period counter reaches 0 and the freeze ends 41, see FIGS. 34 and 35),
The positional relationship when the predetermined effect is ended so that the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas that has become the predetermined positional relationship by executing the predetermined effect is random. And a positional relationship determining means (positional relationship determining process) determined after the start of the predetermined effect,
In the delay period after the start of the game, the effect executing means is configured to store the plurality of variable display areas so that the relative positional relationship between the identification information of the plurality of variable display areas is the predetermined positional relationship. After performing the variation control, the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas is changed to the positional relationship determined by the positional relationship determining means ([after the stop of the turn during the freeze period) Control example], see Modification 1),
In the delay period, the effective reception state control means is changed to a positional relationship in which the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas is determined by the positional relationship determination unit by the effect execution unit. After that, the effective acceptance state is set (see the first modification in the column “Regarding the control after stopping the turn during the freeze period”).
このような構成によれば、遅延期間中において操作が受付けられることにより所定演出が開始される一方で、所定演出を開始したタイミングに関わらず特定タイミングに到達するまで当該所定演出が実行される。このため、遅延期間に合わせて所定演出を実行することができる。その結果、たとえば操作が受付けられて早々と所定演出が実行されてすでに終了しているにも拘らずその後も延々と遅延期間だけが継続されてしまうことなどにより、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう不都合の発生を防止でき、遅延期間および所定演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the predetermined effect is started by receiving an operation during the delay period, while the predetermined effect is executed until the specific timing is reached regardless of the timing at which the predetermined effect is started. For this reason, a predetermined effect can be executed in accordance with the delay period. As a result, for example, the operation is accepted and the predetermined performance is executed as soon as possible, and the delay period continues for a long time even though it has already ended. Occurrence of inconvenience that is caused to the player can be prevented, and the interest of the game can be improved by the delay period and the predetermined effect.
また、ゲームの開始後の遅延期間における所定演出として、複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が所定位置関係となるように複数の可変表示領域が制御されるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、所定演出を終了する際に所定位置関係となった複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更する。このため、所定位置関係とする所定演出を行なった場合でも、所定演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、所定演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 Further, as the predetermined effect in the delay period after the start of the game, the variable display areas are controlled so that the relative positional relationship between the identification information of the variable display areas becomes the predetermined positional relationship. In the display area display mode, an impactful effect can be performed, and the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display regions that has a predetermined positional relationship when the predetermined rendering is ended is a random positional relationship. change. For this reason, even if a predetermined effect having a predetermined positional relationship is performed, there is no regularity that does not occur if the predetermined effect is not performed, and technical intervention by the player by performing the predetermined effect Thus, the gaming property of the slot machine for deriving the display result is not impaired.
上記(1)または(2)のスロットマシンは、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。 The slot machine according to (1) or (2) may further include the following configuration.
前記位置関係決定手段は、前記複数の可変表示領域それぞれについて他の可変表示領域との位置関係の変更量をランダムに決定する(変更量決定抽選)ものであってもよい。これにより、所定演出終了後、有効受付状態にする際の複数の可変表示領域各々の識別情報同士の位置関係がより不規則となる。 The positional relationship determining means may determine a change amount of the positional relationship with each of the plurality of variable display regions at random (change amount determination lottery). As a result, the positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas when making the valid reception state after the predetermined effect ends becomes more irregular.
前記位置関係決定手段は、前記所定演出(リール演出制御)が行なわれる毎に、各可変表示領域と他の可変表示領域との位置関係の変更量の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる同組み合わせ低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた変更量決定抽選)を備えるものであってもよい。これにより、所定演出毎に、有効受付状態にする際の複数の可変表示領域各々の識別情報同士の位置関係に偏りが生じることを防止できる。 The positional relationship determining means reduces the rate at which the combination of the change amounts of the positional relationship between each variable display area and another variable display area is the same combination each time the predetermined effect (reel effect control) is performed. Combination reduction means (change amount determination lottery using random numbers whose total numbers are relatively prime) may be provided. Thereby, it can prevent that the positional relationship of the identification information of each of the some variable display area at the time of setting it as an effective reception state for every predetermined production produces a bias | inclination.
なお、所定演出毎に、各可変表示領域と他の可変表示領域との位置関係の変更量の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、前記所定演出が行なわれる毎に乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。 In addition, as a method of reducing the ratio that the combination of the change amounts of the positional relationship between each variable display area and the other variable display area becomes the same combination for each predetermined effect, for example, a random number used for determining each variable display area As such, there are a method using a random number in which the total number of update ranges is relatively prime, a method of shifting a random number extraction timing each time the predetermined effect is performed, and the like.
前記位置関係決定手段は、各可変表示領域と他の可変表示領域との位置関係の変更量が同じとなる割合を低減させる同変更量低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた変更量決定抽選)を備えるものであってもよい。これにより、有効受付状態にする際に所定位置関係が維持されてしまうことを極力回避できる。なお、各可変表示領域と他の可変表示領域との位置関係の変更量が同じとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、周期の開始値がそれぞれランダムに変更される乱数を用いる方法、各可変表示領域の決定毎に用いる乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。 The positional relationship determining means is the same change amount reducing means for reducing the rate at which the change amount of the positional relationship between each variable display area and the other variable display area is the same (change amount using a random number whose total number is relatively prime) (Decision lottery) may be provided. Thereby, it is possible to avoid as much as possible that the predetermined positional relationship is maintained when the effective reception state is set. In addition, as a method of reducing the rate at which the amount of change in the positional relationship between each variable display area and the other variable display area is the same, for example, as a random number used to determine each variable display area, the total number of update ranges is mutually A method that uses a random number that is a prime number, a method that uses a random number whose period start value is randomly changed, and a random number extraction timing that is used for each variable display area determination The method of shifting is applicable.
前記位置関係決定手段は、予め定められた複数の異なる前記可変表示領域の識別情報同士の相対的な位置関係からいずれかの位置関係をランダムに決定する(位置関係決定抽選)ものであってもよい。これにより、有効受付状態にする際の複数の可変表示領域各々の識別情報同士の位置関係に偏りが生じることを防止できる。 The positional relationship determining means may randomly determine one of the positional relationships from the relative positional relationship between the identification information of a plurality of different variable display areas determined in advance (positional determination lottery). Good. Thereby, it can prevent that the positional relationship of the identification information of each of the some variable display area at the time of setting it in an effective reception state produces a bias | inclination.
(3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記可変表示領域に導出された前記表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第2実施の形態および[フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例2におけるスロットマシン1)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段(定速回転到達でストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化するための処理)と、
前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リールの停止制御)と、
遅延条件が成立しているとき(特定ゲームが開始されたとき)に遅延期間(フリーズ期間カウンタ)を設定して、当該遅延条件が成立していないときよりも前記有効受付状態にする有効化タイミングを前記遅延期間に亘って遅延させる有効化遅延手段(メイン制御部41、フリーズ関連処理のSs06、Ss17)と、
前記導出操作手段の操作と異なる操作を受付ける操作受付手段(スタートスイッチ7、演出用スイッチ56など)と、
前記遅延期間中に前記操作受付手段により所定の操作が受付けられたことに基づいて、前記可変表示領域に対して所定変動制御を行なって所定演出(フリーズ中の制御データに基づくリール演出制御など)を実行し、当該所定演出を開始したタイミングに関わらず前記遅延期間における特定タイミング(1.フリーズ中に実行される成功パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、当該制御における操作受付期間において操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、2.フリーズ中に実行される失敗パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、フリーズ中に操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、3.フリーズ期間カウンタが0に到達してフリーズが終了するタイミング)に到達するまで当該所定演出を実行する演出実行手段(フリーズ関連処理のSs10〜Ss17、メイン制御部41による処理、図34、図35参照)と、
前記遅延期間において前記所定変動制御が行なわれた後において前記複数種類の識別情報の移動速度が規定速度となるまでの加速時間がランダムとなるように当該加速時間を、当該遅延期間において前記所定演出を実行するまでに決定する加速時間決定手段(加速時間決定処理)とを備え、
前記演出実行手段は、前記ゲームの開始後の前記遅延期間において、前記所定変動制御を行なった後、前記加速時間決定手段により決定された加速時間に応じて前記複数種類の識別情報の移動速度を前記規定速度となるまで加速し([フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例2参照)、
前記有効受付状態制御手段は、前記遅延期間においては、前記所定変動制御が行なわれた後であって前記規定速度となった後に、前記有効受付状態にする([フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例2参照)。
(3) A variable display device capable of deriving a display result in a variable display area that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified in a predetermined order. ,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and one display is completed when the display result is derived in the variable display area. A slot machine in which a winning can be generated in accordance with the display result derived in the variable display area as a result of the game (second embodiment and [control after stopping a turn during a freeze period] column Slot machine 1) in Example 2,
Pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the variable display area;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result to the variable display area;
After the game is started, effective acceptance state control means for effectively accepting that the derivation operation means has been operated (processing for enabling the stop switches 8L, 8C, and 8R upon reaching constant speed rotation) When,
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving a display result to the variable display area based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated in the valid acceptance state; ,
An activation timing in which a delay period (freeze period counter) is set when the delay condition is satisfied (when a specific game is started), and the effective reception state is set more than when the delay condition is not satisfied. Enabling delay means (
Operation accepting means (start
Based on the fact that a predetermined operation is received by the operation receiving means during the delay period, a predetermined variation control is performed on the variable display area to perform a predetermined effect (such as a reel effect control based on control data during freeze). Regardless of the timing at which the predetermined performance is started, the specific timing in the delay period (1. control starts based on the control data corresponding to the success pattern executed during the freeze is accepted by the operation) 1. A common specific timing at which the control is terminated when the operation is not accepted during the operation acceptance period in the control, regardless of whether the operation is accepted or the timing at which the operation is accepted. For control based on the control data corresponding to the failure pattern, the control is started when the operation is accepted. Regardless of whether the operation is accepted or the timing at which the operation is accepted, a common specific timing at which the control ends when the operation is not accepted during the
After the predetermined variation control is performed in the delay period, the acceleration time is set so that the acceleration time until the moving speed of the plurality of types of identification information becomes a specified speed is random, and the predetermined effect in the delay period. Acceleration time determination means (acceleration time determination processing) for determining before executing
The effect execution means performs the predetermined variation control in the delay period after the start of the game, and then sets the movement speeds of the plurality of types of identification information according to the acceleration time determined by the acceleration time determination means. Accelerate until the specified speed is reached (refer to the modified example 2 in the column [Regarding the control after stopping the turn during the freeze period]),
In the delay period, the effective reception state control means sets the effective reception state after the predetermined fluctuation control is performed and the predetermined speed is reached ([after stopping the turn during the freeze period) (Refer to
このような構成によれば、遅延期間中において操作が受付けられることにより所定演出が開始される一方で、所定演出を開始したタイミングに関わらず特定タイミングに到達するまで当該所定演出が実行される。このため、遅延期間に合わせて所定演出を実行することができる。その結果、たとえば操作が受付けられて早々と所定演出が実行されてすでに終了しているにも拘らずその後も延々と遅延期間だけが継続されてしまうことなどにより、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう不都合の発生を防止でき、遅延期間および所定演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the predetermined effect is started by receiving an operation during the delay period, while the predetermined effect is executed until the specific timing is reached regardless of the timing at which the predetermined effect is started. For this reason, a predetermined effect can be executed in accordance with the delay period. As a result, for example, the operation is accepted and the predetermined performance is executed as soon as possible, and the delay period continues for a long time even though it has already ended. Occurrence of inconvenience that is caused to the player can be prevented, and the interest of the game can be improved by the delay period and the predetermined effect.
また、ゲームの開始後の遅延期間における所定演出として、可変表示領域に対して所定変動制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、所定演出を終了する際に識別情報の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに変更する。このため、所定演出を行なった場合でも、所定演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、所定演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 In addition, since the predetermined variation control is performed on the variable display area as the predetermined effect in the delay period after the start of the game, an impactful effect can be performed in the display mode of the variable display area, and the predetermined effect is ended. The acceleration time until the moving speed of the identification information reaches the specified speed is randomly changed. For this reason, even if a predetermined performance is performed, a certain regularity that does not occur if the predetermined performance is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the predetermined performance. The playability of the slot machine is not impaired.
(4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記可変表示領域に導出された前記表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第2実施の形態および[フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例2におけるスロットマシン1)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段(定速回転到達でストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化するための処理)と、
前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リールの停止制御)と、
遅延条件が成立しているとき(特定ゲームが開始されたとき)に遅延期間(フリーズ期間カウンタ)を設定して、当該遅延条件が成立していないときよりも前記有効受付状態にする有効化タイミングを前記遅延期間に亘って遅延させる有効化遅延手段(メイン制御部41、フリーズ関連処理のSs06、Ss17)と、
前記導出操作手段の操作と異なる操作を受付ける操作受付手段(スタートスイッチ7、演出用スイッチ56など)と、
前記遅延期間中に前記操作受付手段により所定の操作が受付けられたことに基づいて、前記可変表示領域に対して所定変動制御を行なって所定演出(フリーズ中の制御データに基づくリール演出制御など)を実行し、当該所定演出を開始したタイミングに関わらず前記遅延期間における特定タイミング(1.フリーズ中に実行される成功パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、当該制御における操作受付期間において操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、2.フリーズ中に実行される失敗パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、フリーズ中に操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、3.フリーズ期間カウンタが0に到達してフリーズが終了するタイミング)に到達するまで当該所定演出を実行する演出実行手段(フリーズ関連処理のSs10〜Ss17、メイン制御部41による処理、図34、図35参照)と、
前記遅延期間において前記所定変動制御が行なわれた後において前記複数種類の識別情報の移動速度が規定速度となるまでの加速時間がランダムとなるように当該加速時間を、当該遅延期間において前記所定演出の開始以降に決定する加速時間決定手段(加速時間決定処理)とを備え、
前記演出実行手段は、前記ゲームの開始後の前記遅延期間において、前記所定変動制御を行なった後、前記加速時間決定手段により決定された加速時間に応じて前記複数種類の識別情報の移動速度を前記規定速度となるまで加速し([フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例2参照)、
前記有効受付状態制御手段は、前記遅延期間においては、前記所定変動制御が行なわれた後であって前記規定速度となった後に、前記有効受付状態にする([フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例2参照)。
(4) A variable display device capable of deriving a display result in a variable display area that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable in a predetermined order. ,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and one display is completed when the display result is derived in the variable display area. A slot machine in which a winning can be generated in accordance with the display result derived in the variable display area as a result of the game (second embodiment and [control after stopping a turn during a freeze period] column Slot machine 1) in Example 2,
Pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the variable display area;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result to the variable display area;
After the game is started, effective acceptance state control means for effectively accepting that the derivation operation means has been operated (processing for enabling the stop switches 8L, 8C, and 8R upon reaching constant speed rotation) When,
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving a display result to the variable display area based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated in the valid acceptance state; ,
An activation timing in which a delay period (freeze period counter) is set when the delay condition is satisfied (when a specific game is started), and the effective reception state is set more than when the delay condition is not satisfied. Enabling delay means (
Operation accepting means (start
Based on the fact that a predetermined operation is received by the operation receiving means during the delay period, a predetermined variation control is performed on the variable display area to perform a predetermined effect (such as a reel effect control based on control data during freeze). Regardless of the timing at which the predetermined performance is started, the specific timing in the delay period (1. control starts based on the control data corresponding to the success pattern executed during the freeze is accepted by the operation) 1. A common specific timing at which the control is terminated when the operation is not accepted during the operation acceptance period in the control, regardless of whether the operation is accepted or the timing at which the operation is accepted. For control based on the control data corresponding to the failure pattern, the control is started when the operation is accepted. Regardless of whether the operation is accepted or the timing at which the operation is accepted, a common specific timing at which the control ends when the operation is not accepted during the
After the predetermined variation control is performed in the delay period, the acceleration time is set so that the acceleration time until the moving speed of the plurality of types of identification information becomes a specified speed is random, and the predetermined effect in the delay period. Acceleration time determination means (acceleration time determination processing) determined after the start of
The effect execution means performs the predetermined variation control in the delay period after the start of the game, and then sets the movement speeds of the plurality of types of identification information according to the acceleration time determined by the acceleration time determination means. Accelerate until the specified speed is reached (refer to the modified example 2 in the column [Regarding the control after stopping the turn during the freeze period]),
In the delay period, the effective reception state control means sets the effective reception state after the predetermined fluctuation control is performed and the predetermined speed is reached ([after stopping the turn during the freeze period) (Refer to
このような構成によれば、遅延期間中において操作が受付けられることにより所定演出が開始される一方で、所定演出を開始したタイミングに関わらず特定タイミングに到達するまで当該所定演出が実行される。このため、遅延期間に合わせて所定演出を実行することができる。その結果、たとえば操作が受付けられて早々と所定演出が実行されてすでに終了しているにも拘らずその後も延々と遅延期間だけが継続されてしまうことなどにより、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう不都合の発生を防止でき、遅延期間および所定演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the predetermined effect is started by receiving an operation during the delay period, while the predetermined effect is executed until the specific timing is reached regardless of the timing at which the predetermined effect is started. For this reason, a predetermined effect can be executed in accordance with the delay period. As a result, for example, the operation is accepted and the predetermined performance is executed as soon as possible, and the delay period continues for a long time even though it has already ended. Occurrence of inconvenience that is caused to the player can be prevented, and the interest of the game can be improved by the delay period and the predetermined effect.
また、ゲームの開始後の遅延期間における所定演出として、可変表示領域に対して所定変動制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、所定演出を終了する際に識別情報の移動速度が規定速度となるまでの加速時間をランダムに変更する。このため、所定演出を行なった場合でも、所定演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、所定演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 In addition, since the predetermined variation control is performed on the variable display area as the predetermined effect in the delay period after the start of the game, an impactful effect can be performed in the display mode of the variable display area, and the predetermined effect is ended. The acceleration time until the moving speed of the identification information reaches the specified speed is randomly changed. For this reason, even if a predetermined performance is performed, a certain regularity that does not occur if the predetermined performance is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the predetermined performance. The playability of the slot machine is not impaired.
上記(3)または(4)のスロットマシンは、さらに以下の構成を備えるものであってもよい。 The slot machine of (3) or (4) may further include the following configuration.
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を備え、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、前記複数の可変表示領域それぞれについて前記加速時間をランダムに決定する(加速時間決定抽選)ものであってもよい。これにより、各可変表示領域毎に加速時間がランダムに変更されるので、特定の識別情報を表示させる所定演出を行なった場合でも、各可変表示領域の加速時間をより不規則なものにできる。
The variable display device includes the plurality of variable display areas (
One game is completed when the display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas, and according to a combination of the display results derived and displayed in each of the plurality of variable display areas as a result of one game. A prize can be generated,
The acceleration time determination means (acceleration time determination process) may determine the acceleration time at random for each of the plurality of variable display areas (acceleration time determination lottery). Thereby, since the acceleration time is randomly changed for each variable display area, the acceleration time of each variable display area can be made more irregular even when a predetermined effect for displaying specific identification information is performed.
前記加速時間決定手段は、所定演出毎に、各可変表示領域毎の前記加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる同組み合わせ低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた加速時間決定抽選)を備えるものであってもよい。これにより、所定演出毎に、規定速度となるまでの加速時間に偏りが生じることを防止できる。なお、所定演出が行なわれる毎に、各可変表示領域毎の前記加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、前記所定演出が行なわれる毎に乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。 The acceleration time determining means is the same combination reducing means for reducing the rate at which the combination of the acceleration times for each variable display area is the same for each predetermined effect (acceleration time determination using random numbers whose totals are relatively prime (Lottery) may be provided. Thereby, it can prevent that the acceleration time until it becomes a regulation speed for every predetermined production produces a bias. In addition, as a method of reducing the ratio that the combination of the acceleration times for each variable display area becomes the same combination each time a predetermined effect is performed, for example, as a random number used for determining each variable display area, A method using a random number whose total number is relatively prime, a method of shifting a random number extraction timing each time the predetermined effect is performed, and the like are applicable.
前記加速時間決定手段は、各可変表示領域毎の前記加速時間が同じとなる割合を低減させる同加速時間低減手段(総数が互いに素となる乱数を用いた加速時間決定抽選)を備えるものであってもよい。これにより、複数の可変表示領域各々における加速時間が同じとなってしまうことを極力回避できる。なお、各可変表示領域毎の前記加速時間が同じとなる割合を低減させる方法としては、例えば、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、更新範囲の総数が互いに素となる乱数を用いる方法や、各可変表示領域の決定に用いる乱数として、周期の開始値がそれぞれランダムに変更される乱数を用いる方法、各可変表示領域の決定毎に用いる乱数の抽出タイミングをずらす方法などが該当する。 The acceleration time determination means includes the same acceleration time reduction means (acceleration time determination lottery using random numbers whose totals are relatively prime) for reducing the rate at which the acceleration times are the same for each variable display area. May be. Thereby, it can avoid as much as possible that the acceleration time in each of a some variable display area becomes the same. As a method for reducing the rate at which the acceleration time is the same for each variable display area, for example, as a random number used to determine each variable display area, a method using a random number whose update range is relatively prime, As a random number used for determining each variable display area, a method using a random number whose cycle start value is randomly changed, a method for shifting a random number extraction timing used for each variable display area determination, and the like are applicable.
前記可変表示装置は、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を備え、
前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記加速時間決定手段(加速時間決定処理)は、予め定められた複数の異なる前記可変表示領域毎の加速時間の組み合わせからいずれかの組み合わせをランダムに決定する(加速時間組み合わせ決定抽選)ものであってもよい。これにより、複数の可変表示領域毎の加速時間に偏りが生じることを防止できる。
The variable display device includes the plurality of variable display areas (
One game is completed when the display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas, and according to a combination of the display results derived and displayed in each of the plurality of variable display areas as a result of one game. A prize can be generated,
The acceleration time determination means (acceleration time determination process) is to randomly determine any combination from a plurality of predetermined combinations of acceleration times for the different variable display areas (acceleration time combination determination lottery). May be. Thereby, it is possible to prevent the acceleration time for each of the plurality of variable display areas from being biased.
(5) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域に表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示領域に前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記可変表示領域に導出された前記表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第2実施の形態および[フリーズ期間中における出目停止後の制御について]欄の変形例2におけるスロットマシン1)であって、
前記可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段(定速回転到達でストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化するための処理)と、
前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リールの停止制御)と、
遅延条件が成立しているとき(特定ゲームが開始されたとき)に遅延期間(フリーズ期間カウンタ)を設定して、当該遅延条件が成立していないときよりも前記有効受付状態にする有効化タイミングを前記遅延期間に亘って遅延させる有効化遅延手段(メイン制御部41、フリーズ関連処理のSs06、Ss17)と、
前記導出操作手段の操作と異なる操作を受付ける操作受付手段(スタートスイッチ7、演出用スイッチ56など)と、
前記遅延期間中に前記操作受付手段により所定の操作が受付けられたことに基づいて、前記可変表示領域に対して所定変動制御を行なって所定演出(フリーズ中の制御データに基づくリール演出制御など)を実行し、当該所定演出を開始したタイミングに関わらず前記遅延期間における特定タイミング(1.フリーズ中に実行される成功パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、当該制御における操作受付期間において操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、2.フリーズ中に実行される失敗パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、フリーズ中に操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミング、3.フリーズ期間カウンタが0に到達してフリーズが終了するタイミング)に到達するまで当該所定演出を実行する演出実行手段(フリーズ関連処理のSs10〜Ss17、メイン制御部41による処理、図34、図35参照)と、
前記所定演出が実行される場合に、当該所定演出が行なわれる前における前記可変表示領域の識別情報の位置である初期位置(リール演出制御前のリールの位置)を特定する初期位置特定手段(図35)とを備え、
前記演出実行手段は、前記ゲームの開始後の前記遅延期間において、前記所定変動制御を行なった後、前記可変表示領域の識別情報の位置を前記初期位置に戻し(図35の初期位置復帰制御)、
前記有効受付状態制御手段は、前記遅延期間において前記可変表示領域の識別情報の位置を前記初期位置に戻された後、前記有効受付状態にする(図35)。
(5) Provided with a variable display device capable of deriving a display result in a variable display area capable of variably displaying by periodically moving a plurality of types of identification information (designs) each identifiable in a predetermined order ,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and one display is completed when the display result is derived in the variable display area. A slot machine in which a winning can be generated in accordance with the display result derived in the variable display area as a result of the game (second embodiment and [control after stopping a turn during a freeze period] column Slot machine 1) in Example 2,
Pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the variable display area;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result to the variable display area;
After the game is started, effective acceptance state control means for effectively accepting that the derivation operation means has been operated (processing for enabling the stop switches 8L, 8C, and 8R upon reaching constant speed rotation) When,
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving a display result to the variable display area based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated in the valid acceptance state; ,
An activation timing in which a delay period (freeze period counter) is set when the delay condition is satisfied (when a specific game is started), and the effective reception state is set more than when the delay condition is not satisfied. Enabling delay means (
Operation accepting means (start
Based on the fact that a predetermined operation is received by the operation receiving means during the delay period, a predetermined variation control is performed on the variable display area to perform a predetermined effect (such as a reel effect control based on control data during freeze). Regardless of the timing at which the predetermined performance is started, the specific timing in the delay period (1. control starts based on the control data corresponding to the success pattern executed during the freeze is accepted by the operation) 1. A common specific timing at which the control is terminated when the operation is not accepted during the operation acceptance period in the control, regardless of whether the operation is accepted or the timing at which the operation is accepted. For control based on the control data corresponding to the failure pattern, the control is started when the operation is accepted. Regardless of whether the operation is accepted or the timing at which the operation is accepted, a common specific timing at which the control ends when the operation is not accepted during the
When the predetermined effect is executed, initial position specifying means for specifying an initial position (a position of the reel before the reel effect control) that is the position of the identification information of the variable display area before the predetermined effect is performed (FIG. 35)
The effect execution means performs the predetermined variation control in the delay period after the start of the game, and then returns the position of the identification information in the variable display area to the initial position (initial position return control in FIG. 35). ,
The valid acceptance state control means sets the identification information in the variable display area to the valid acceptance state after the position of the identification information of the variable display area is returned to the initial position in the delay period (FIG. 35).
このような構成によれば、遅延期間中において操作が受付けられることにより所定演出が開始される一方で、所定演出を開始したタイミングに関わらず特定タイミングに到達するまで当該所定演出が実行される。このため、遅延期間に合わせて所定演出を実行することができる。その結果、たとえば操作が受付けられて早々と所定演出が実行されてすでに終了しているにも拘らずその後も延々と遅延期間だけが継続されてしまうことなどにより、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう不都合の発生を防止でき、遅延期間および所定演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the predetermined effect is started by receiving an operation during the delay period, while the predetermined effect is executed until the specific timing is reached regardless of the timing at which the predetermined effect is started. For this reason, a predetermined effect can be executed in accordance with the delay period. As a result, for example, the operation is accepted and the predetermined performance is executed as soon as possible, and the delay period continues for a long time even though it has already ended. Occurrence of inconvenience that is caused to the player can be prevented, and the interest of the game can be improved by the delay period and the predetermined effect.
また、ゲームの開始後の遅延期間における所定演出として、可変表示領域に対して所定変動制御が行なわれるため、可変表示領域の表示態様にてインパクトある演出を行なえるとともに、所定演出を終了する際に可変表示領域の識別情報の位置を初期位置に戻した後、導出操作手段の操作が有効化される。このため、所定演出を行なった場合でも、所定演出を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、所定演出を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 In addition, since the predetermined variation control is performed on the variable display area as the predetermined effect in the delay period after the start of the game, an impactful effect can be performed in the display mode of the variable display area, and the predetermined effect is ended. After returning the position of the identification information in the variable display area to the initial position, the operation of the derivation operation means is validated. For this reason, even if a predetermined performance is performed, a certain regularity that does not occur if the predetermined performance is not performed does not occur, and the display result is derived by technical intervention by the player by performing the predetermined performance. The playability of the slot machine is not impaired.
前記演出実行手段は、さらに前記所定演出において前記可変表示領域の識別情報の位置を前記初期位置に戻す制御を行なった後、該初期位置に戻った旨を示唆する制御(たとえば、リールLED55を特定の態様で点灯)を行なうものであってもよい。 The effect executing means further performs control for returning the position of the identification information of the variable display area to the initial position in the predetermined effect, and then suggests that the position has returned to the initial position (for example, specifying the reel LED 55) The lighting may be performed in the above manner.
なお、上記(1)〜(5)における所定演出とは、たとえば、可変表示領域に所定位置関係となる特定の識別情報を所定時間にわたり一旦停止(完全に停止させるもののみならず、微妙に揺動しているものを含む)させる制御や、停止はさせないものの特定の識別情報が表示されたタイミングで他の識別情報が表示されている場合よりも遅い速度で移動させる制御、所定時間にわたり特定の識別情報を可変表示領域内で移動させつつ表示させる制御などが該当する。 The predetermined effects in the above (1) to (5) are, for example, specific identification information that has a predetermined positional relationship in the variable display area is temporarily stopped (completely stopped) for a predetermined time, and subtlely shaken. Control that includes moving objects), control that does not stop, but moves at a slower speed than when other identification information is displayed when specific identification information is displayed. This includes control for displaying the identification information while moving it in the variable display area.
「前記有効受付状態にする有効化タイミングを前記遅延期間に亘って遅延させる」とは、導出操作手段の操作を受付けない制御(有効化しない制御)、導出操作手段の操作が受付けられても表示結果を導出させない制御などを行なうことにより、導出操作手段の操作の有効化を遅延させるものであればよい。 “Delaying the activation timing to enter the valid reception state over the delay period” means that control that does not accept the operation of the derivation operation means (control that does not validate), even if the operation of the derivation operation means is accepted Any method may be used as long as the operation of the derivation operation means is delayed by performing control that does not derive the result.
特定タイミングとは、所定演出を開始したタイミングに影響を受けることがない共通のタイミングであればよく、たとえば、遅延期間が開始されてから所定期間経過したときの一のタイミングであってもよく、また、遅延期間が開始されてから第1期間経過したときのタイミングと遅延期間が開始されてから第2期間経過したときのタイミングとを含むものであってもよい。 The specific timing may be a common timing that is not affected by the timing at which the predetermined performance is started. For example, the specific timing may be one timing when a predetermined period has elapsed since the delay period was started, Moreover, the timing when the first period elapses after the delay period is started and the timing when the second period elapses after the delay period is started may be included.
(6) 上記(1)〜(5)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、前記所定演出実行手段は、前記遅延期間において、前記遅延期間以外では行なわれることのない態様で前記可変表示装置を制御することにより、前記所定演出を実行する(図21等参照)。 (6) In the slot machine of any one of (1) to (5), the predetermined effect executing means controls the variable display device in a manner that is not performed during the delay period except during the delay period. Thus, the predetermined effect is executed (see FIG. 21 and the like).
このような構成によれば、所定演出が、遅延期間以外では行なわれることのない態様で可変表示装置を制御することにより実行されるため、可変表示装置によって遅延期間中の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the predetermined presentation is executed by controlling the variable display device in a manner that is not performed outside the delay period, the variable display device can improve the interest during the delay period. it can.
(7) 上記(1)〜(6)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、特典(ナビストック獲得、プレミア演出実行、設定値示唆演出実行など)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出実行手段は、前記所定演出を実行することにより、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを報知する(図29(g)参照)。
(7) In any one of the above slot machines (1) to (6), privilege granting means (sub control unit 91) for granting a privilege (navigation stock acquisition, premier effect execution, set value suggestion effect execution, etc.) is provided. Prepared,
The effect execution means informs that the privilege is granted by the privilege granting means by executing the predetermined effect (see FIG. 29G).
このような構成によれば、遅延期間中において所定演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that the predetermined effect is executed during the delay period.
なお、特典とは、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合(メダルの払出率)に直接影響を与える価値(確率モード抽選、ナビストックなど)、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与えるものではなく、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値(示唆演出、確定演出、プレミア演出など)を含む(変形例における[特典について]欄参照)。 In addition, a privilege is a value (probability mode lottery, Navistock, etc.) that directly affects the ratio (medal payout rate) of the gaming value given to the player to the gaming value used for setting the number of bets, It does not directly affect the ratio of the gaming value given to the player to the gaming value used to set the bet amount, but is a value that is beneficial to the player in the progress of the game (suggested effect, finalized effect, (Refer to the “About Benefits” column in the modification).
(8) 上記(1)〜(7)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、前記操作受付手段は、前記遅延期間のうちの所定の受付期間(操作受付期間)において前記所定の操作(スタートスイッチ7への操作)を受付け(図30のSs10など)、
前記演出実行手段は、前記遅延期間のうち前記受付期間において前記所定の操作が受付けられなかったときであっても当該受付期間経過後において前記所定演出を実行する(図30のSs12でYESと判定された後においてもSs13が実行される)。
(8) In any one of the slot machines of (1) to (7), the operation reception unit performs the predetermined operation (start switch 7) in a predetermined reception period (operation reception period) of the delay period. Operation) (such as Ss10 in FIG. 30),
The effect executing means executes the predetermined effect after the acceptance period has elapsed even when the predetermined operation is not accepted in the acceptance period of the delay period (determined as YES in Ss12 of FIG. 30). Ss13 is executed even after the operation is performed).
このような構成によれば、所定の操作が受付けられなかったときにおいても、所定演出が実行される。このため、遅延期間が継続しているにも関わらず操作が受付けられなかったために所定演出が実行されないにも拘らず、その後も延々と遅延期間だけが継続されてしまうことなどにより、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, even when the predetermined operation is not accepted, the predetermined effect is executed. For this reason, even though the delay period has continued, the operation has not been accepted and the predetermined effect is not executed. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to have an impression that the game has been performed.
(9) 上記(1)〜(8)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、前記操作受付手段は、前記可変表示装置において変動表示を開始させるための操作を受付ける開始操作受付手段(スタートスイッチ7)を含み、
スロットマシンは、さらに、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の入賞のうち特定入賞(スペシャル)の発生が許容されている特定結果(スペシャル当選)であるときに、所定の示唆演出(促進演出、図28(a)参照)を実行する示唆演出実行手段(促進演出実行処理)と、
特典(ナビストック獲得、プレミア演出実行、設定値示唆演出実行など)を付与する特典付与手段と(AT抽選処理)を備え、
前記有効化遅延手段は、前記遅延期間が設定される特定ゲーム(BB1またはBB2における4回目のRBの4ゲーム目、特定ゲーム)であるときには、当該特定ゲーム以外のゲームであるときよりも有効化させるタイミングを前記遅延期間に亘って遅延させ、
前記演出実行手段は、前記遅延期間において所定の変動制御を行なって前記可変表示装置の表示状態を変化させることにより、前記所定演出を実行し(図29等参照)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果であるときに、特定タイミング(左リール2Lについて「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングのうち「黒BAR」を下段に停止させるタイミング、中リール2Cおよび右リール2Rについて「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミング)で前記導出操作受付手段が操作を受付けたことを条件として、特定表示結果を導出させ(BARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」を停止)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果でないときに、前記特定タイミングと同じタイミングで前記導出操作受付手段が操作を受付けたことを条件として、前記特定表示結果と異なる特別表示結果を導出させ(BARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止)、
前記示唆演出実行手段は、次のゲームが前記特定ゲームとなる前回ゲーム(BB1またはBB2における4回目のRBの3ゲーム目、前回ゲーム)においては、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果でないときであっても、前記示唆演出と同じ演出(促進演出、図29(a)参照)を実行し、
前記所定演出実行手段は、前記所定の変動制御のうち特定変動制御と異なる変動制御(失敗パターンにしたがった変動制御)を行なうことによっては、前記前回ゲームの表示結果として前記特定表示結果以外が導出されたときには当該表示結果に関わらず可変表示領域の識別情報同士の相対的な位置関係が所定位置関係に変化させず(入賞ラインL1上に特定出目を停止させず、図29(i)参照)、前記特定変動制御を行なうことによって、前記前回ゲームの表示結果として前記特別表示結果が導出されていたときには可変表示領域の識別情報同士の相対的な位置関係を所定位置関係に変化させて前記特典付与手段により前記特典が付与されることを報知する(入賞ラインL1上に特定出目を停止させる、図29(g)参照)。
(9) In any one of the above slot machines (1) to (8), the operation receiving means starts operation receiving means (start switch 7) for receiving an operation for starting variable display in the variable display device. Including
The slot machine
When the determination result of the pre-determining means is a specific result (special winning) in which a specific winning (special) is permitted among the plurality of types of winnings, a predetermined suggestion effect (promotion effect, FIG. 28 ( a) the suggestion effect execution means (acceleration effect execution process) for executing
A privilege granting means for granting a privilege (acquisition of navigation stock, execution of a premier effect, execution of a set value suggestion effect, etc.) and (AT lottery processing)
The activation delay means is more effective when the delay period is a specific game (the fourth game of the fourth RB in BB1 or BB2, the specific game) than when the game is other than the specific game. And delaying the timing for the delay period,
The effect execution means executes the predetermined effect by changing the display state of the variable display device by performing a predetermined variation control in the delay period (see FIG. 29, etc.)
The derivation control means includes
When the determination result of the pre-determining means is the specific result, a specific timing (a timing at which “black BAR” is stopped at the lower stage among timings at which “white 7” is stopped on the winning line for the
When the determination result of the prior determination unit is not the specific result, a special display result different from the specific display result is derived on condition that the derivation operation reception unit accepts an operation at the same timing as the specific timing. (The BAR cherry is awarded and “White 7-White 7-Black BAR” is stopped on the winning line L1).
In the previous game (the third game of the fourth RB in BB1 or BB2, the previous game) in which the next game becomes the specific game, the suggestion effect execution unit determines that the determination result of the prior determination unit is the specific result Even if not, execute the same effect as the suggestion effect (promotion effect, see FIG. 29A),
The predetermined effect execution means derives other than the specific display result as the display result of the previous game by performing a variation control (variation control according to the failure pattern) different from the specific variation control among the predetermined variation control. When this is done, regardless of the display result, the relative positional relationship between the identification information of the variable display areas does not change to the predetermined positional relationship (the specific outcome is not stopped on the winning line L1, see FIG. 29 (i)). ), By performing the specific variation control, when the special display result is derived as the display result of the previous game, the relative positional relationship between the identification information of the variable display areas is changed to a predetermined positional relationship, It is informed that the privilege is granted by the privilege granting means (the specific outcome is stopped on the winning line L1, see FIG. 29 (g)).
このような構成によれば、特定ゲームにおける遅延期間中に、所定の変動制御を行なって可変表示装置の表示状態を変化させる制御が行なわれる。また、遅延期間中に、所定演出を実行するための特定変動制御が行なわれることを条件として特典が付与される。よって、特定変動制御が行なわれたか否かは、遊技者にとって関心事である。このような遊技者にとって関心事である特定変動制御が行なわれたか否かについて、以下のように報知することができる。 According to such a configuration, control for changing the display state of the variable display device by performing predetermined variation control during the delay period in the specific game is performed. Further, during the delay period, a privilege is granted on condition that specific variation control for executing a predetermined effect is performed. Therefore, whether or not the specific variation control has been performed is an interest for the player. Whether or not specific variation control that is of interest to such a player has been performed can be notified as follows.
まず、特定ゲームを予め定められたゲームとし、次のゲームが当該特定ゲームとなる前回ゲームでは、事前決定手段の決定結果が特定結果でないときであっても、当該特定結果となったときに実行される示唆演出と同じ演出を実行するように構成されている。事前決定手段の決定結果が特定結果となったときには、特定タイミングで操作することにより、特定表示結果を導出させる。このため、前回ゲームにおいて示唆演出と同じ演出が実行されたときにも、特定タイミングで操作することを示唆でき、当該前回ゲームにおいて特別表示結果を導出させる割合を高めることができる。 First, a specific game is set as a predetermined game, and in the previous game in which the next game is the specific game, even when the determination result of the predetermination means is not the specific result, the execution is performed when the specific result is reached. The same effect as the suggested effect is executed. When the determination result of the prior determination means becomes the specific result, the specific display result is derived by operating at a specific timing. For this reason, even when the same effect as the suggestion effect is executed in the previous game, it is possible to suggest that the operation is performed at a specific timing, and it is possible to increase the rate at which the special display result is derived in the previous game.
このように特別表示結果が導出される割合が高められた前回ゲームを設けた上で、次のゲームである特定ゲームにおける遅延期間中に、所定演出を実行するための特定変動制御と異なる変動制御が行なわれることによっては、前回ゲームにおいて特定表示結果が導出されている場合を除き、可変表示領域の識別情報同士の相対的な位置関係を所定位置関係に変化させないようにする一方、所定演出を実行するための特定変動制御が行なわれることによって、前回ゲームにおいて特別表示結果が導出されていたときに、可変表示領域の識別情報同士の相対的な位置関係が所定位置関係に変化させるように構成されている。すなわち、前回ゲームにおいて特別表示結果が導出されていることを前提とし、遅延期間中に可変表示領域の識別情報同士の相対的な位置関係が所定位置関係に変化することにより、所定演出を実行するための特定変動制御が行なわれたことを報知するように構成されている。 In this way, the variation control different from the specific variation control for executing the predetermined effect during the delay period in the specific game which is the next game after providing the previous game in which the ratio at which the special display result is derived is increased. In other words, the relative positional relationship between the identification information of the variable display areas is not changed to the predetermined positional relationship, except when the specific display result is derived in the previous game. A configuration in which the relative positional relationship between the identification information in the variable display area is changed to a predetermined positional relationship when a special display result has been derived in the previous game by performing specific variation control for execution. Has been. That is, based on the premise that a special display result has been derived in the previous game, the predetermined effect is executed by changing the relative positional relationship between the identification information of the variable display areas to the predetermined positional relationship during the delay period. Therefore, it is configured to notify that specific fluctuation control has been performed.
以上より、所定演出を実行させる変動制御として一の変動制御を行なうためのデータを記憶しておくことにより、極力記憶容量を増大させることなく、遅延期間中において所定演出を実行するための特定変動制御が行なわれたときに高い割合で可変表示領域の識別情報同士の相対的な位置関係を所定位置関係に変化させて、特典の付与が行なわれることを可変表示装置の表示状態により報知することができる。 As described above, by storing data for performing one variation control as the variation control for executing the predetermined effect, the specific variation for executing the predetermined effect during the delay period without increasing the storage capacity as much as possible. When the control is performed, the relative positional relationship between the identification information of the variable display areas is changed to a predetermined positional relationship at a high rate, and notification that the privilege is given is given by the display state of the variable display device Can do.
なお、上記の導出操作受付手段は、前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて、表示結果を導出させる手段であれば、導出操作受付手段が操作を受付けたときに変動表示されている図柄を基準として所定の引込み可能範囲内に配列された図柄のいずれかを停止させるものであってもよい。この場合、特定タイミングとは、特定図柄を引き込み可能範囲内に含む位置に配列された図柄が変動表示されているタイミングをいう。 Note that the derivation operation accepting unit accepts the operation if the derivation operation accepting unit is a unit that derives the display result in accordance with the determination result of the prior determination unit and the operation accepted by the derivation operation accepting unit. It is also possible to stop any of the symbols arranged within a predetermined retractable range with reference to the symbol that is variably displayed. In this case, the specific timing refers to a timing at which symbols arranged at positions including the specific symbols within the pullable range are variably displayed.
また、特定結果を構成する特定入賞は、1種類の入賞であってもよく、また複数種類の入賞であってもよい。また、特定表示結果は、発生が許容された特定入賞を構成する入賞表示結果であってもよい。また、特定入賞の発生を許容するが特定結果と異なる決定結果であるときには複数の入賞ラインのうち特定入賞ラインに特定入賞を構成する入賞表示結果を導出させる場合には、特定表示結果は、特定入賞を構成する入賞表示結果を特定入賞ラインとは異なる特別入賞ラインに導出させる表示結果であってもよい。 Further, the specific prize constituting the specific result may be one type of prize or a plurality of kinds of prizes. The specific display result may be a winning display result that constitutes a specific winning that is allowed to occur. In addition, when the occurrence of a specific winning is permitted but the decision result is different from the specific result, the specific display result is specified when the winning display result constituting the specific winning is derived in the specific winning line among the plurality of winning lines. It may be a display result in which the winning display result constituting the winning is derived to a special winning line different from the specific winning line.
また、特定ゲームは、前回ゲームにおいて示唆演出を実行可能となるタイミング以前において予め定められているゲームであればよく、特定遊技状態(たとえばBB1、BB2など)における予め定められた1のゲームであってもよく、また特定遊技状態に制御される毎にランダムに決定されるゲームであってもよい。 Further, the specific game may be a game that is determined in advance before the timing at which the suggestive effect can be executed in the previous game, and is a predetermined game in a specific game state (for example, BB1, BB2, etc.). Alternatively, it may be a game that is randomly determined each time the game state is controlled to a specific gaming state.
また、特定表示結果および特別表示結果は、当該複数の可変表示領域各々に導出される図柄により構成される表示結果であってもよく、また当該複数の可変表示領域のうち一部の可変表示領域(たとえば、右リール2Rだけなど)に導出される図柄により構成される表示結果であってもよい。また、同様に、特定表示状態は、当該複数の可変表示領域各々に導出される図柄により構成される表示状態であってもよく、また当該複数の可変表示領域のうち一部の可変表示領域(たとえば、右リール2Rだけなど)に導出される図柄により構成される表示状態であってもよい。
In addition, the specific display result and the special display result may be a display result constituted by symbols derived to each of the plurality of variable display areas, and some of the plurality of variable display areas are variable display areas. The display result may be composed of symbols derived from (for example, only the
また、特典付与手段は、可変表示領域の識別情報同士の相対的な位置関係を所定位置関係にする特定変動制御が行なわれることを条件として、特典を付与するものであればよく、たとえば、特定変動制御が行なわれることにより特典を付与するものであってもよく、また特定変動制御が行なわれかつ遅延期間中に可変表示装置の表示状態が特定表示状態となったことにより特典を付与するものであってもよい。 Further, the privilege granting means only needs to grant a privilege on the condition that specific variation control is performed in which the relative positional relationship between the identification information of the variable display areas is a predetermined positional relationship. A privilege may be granted by performing variation control, or a privilege is imparted when specific variation control is performed and the display state of the variable display device becomes the specific display state during the delay period. It may be.
(10) 上記(1)〜(9)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、前記所定演出は、複数種類の演出(報知前データ、報知データ、および報知後データ各々に基づく演出)から構成されており、
前記演出実行手段は、前記所定演出を開始したタイミングに応じて前記複数種類の演出のうち少なくとも2以上の演出各々の実行期間(報知前データおよび報知後データ各々に基づく演出の実行期間)を変化させて、当該所定演出を前記特定タイミングに到達するまで実行する(図34、図35)。
(10) In any one of the above-described (1) to (9), the predetermined effect is composed of a plurality of types of effects (effects based on pre-notification data, notification data, and post-notification data). And
The effect execution means changes the execution period of each of at least two or more effects among the multiple types of effects (the execution period of the effect based on each of the pre-notification data and post-notification data) according to the timing at which the predetermined effect is started. The predetermined effect is executed until the specific timing is reached (FIGS. 34 and 35).
このような構成によれば、所定演出を構成する2以上の演出各々の実行期間を変化させることにより、所定演出を開始したタイミングに関わらず当該所定演出を特定タイミングに到達するまで実行される。このため、所定演出を構成する1の演出の実行期間のみを変化させるものと比較して、所定演出の実行期間が変化していることを遊技者に気付かせ難くすることができ、その結果、違和感を感じさせてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, by changing the execution period of each of the two or more effects constituting the predetermined effect, the predetermined effect is executed until the specific timing is reached regardless of the timing at which the predetermined effect is started. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to notice that the execution period of the predetermined effect is changing, compared with the case where only the execution period of one effect constituting the predetermined effect is changed. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable.
(11) 上記(1)〜(10)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、前記所定演出は、所定の情報を報知する報知演出(報知データに基づく演出)と、当該報知演出の前または後に付加される付加演出(報知前データおよび報知後データ各々に基づく演出)とを含み、
前記演出実行手段は、前記所定演出を開始したタイミングに関わらず前記報知演出の実行期間を変化させずに、前記所定演出を開始したタイミングに応じて前記付加演出の実行期間を変化させて、当該所定演出を前記特定タイミングに到達するまで実行する(図35(b)および(c)、図34(b)参照)。
(11) In any one of the above-described (1) to (10), the predetermined effect is added before or after the notification effect (the effect based on the notification data) for notifying predetermined information and the notification effect. Additional effects (effects based on pre-notification data and post-notification data),
The effect execution means changes the execution period of the additional effect according to the timing of starting the predetermined effect without changing the execution period of the notification effect regardless of the timing of starting the predetermined effect, The predetermined effect is executed until the specific timing is reached (see FIGS. 35B and 35C and FIG. 34B).
このような構成によれば、所定演出のうち報知演出によって所定の情報が報知されるため、付加演出よりも報知演出に遊技者を注目させることができる。また、報知演出の実行期間を変化させずに、所定演出を開始したタイミングに応じて付加演出の実行期間を変化させることにより、所定演出を開始したタイミングに関わらず当該所定演出を特定タイミングに到達するまで実行される。このため、所定演出の実行期間が変化していることを遊技者に気付かせ難くすることができ、その結果、違和感を感じさせてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, since the predetermined information is notified by the notification effect among the predetermined effects, the player can be focused on the notification effect rather than the additional effect. In addition, by changing the execution period of the additional effect according to the timing at which the predetermined effect is started without changing the execution period of the notification effect, the predetermined effect reaches the specific timing regardless of the timing at which the predetermined effect is started. It is executed until For this reason, it is possible to make it difficult for the player to notice that the execution period of the predetermined effect has changed, and as a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
(12) 上記(1)〜(11)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、特典(ナビストック獲得、プレミア演出実行、設定値示唆演出実行など)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出実行手段は、前記所定演出として、前記表示結果とは異なる演出用表示結果(一旦停止される出目)を前記可変表示装置に導出させる演出(成功パターン、予告パターンによる演出)を前記所定期間において実行する手段(たとえば、図18のS06〜S13)であって、
前記所定期間において前記演出用表示結果として特定演出用表示結果(特定出目)を前記可変表示装置に導出させる演出を実行することにより、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを報知し(図29(g))、
前記所定期間中の所定タイミングにおいて前記演出用表示結果として特殊演出用表示結果(予告出目)を前記可変表示装置に導出させる演出を実行することにより、当該演出が実行されなかったときよりも、当該所定タイミング以降において前記特定演出用表示結果が導出される割合が高いことを報知する(図29(i)、図20)。
(12) In any one of the above-described (1) to (11), privilege granting means (sub control unit 91) for granting a privilege (navigation stock acquisition, premier effect execution, set value suggestion effect execution, etc.) Prepared,
The effect executing means generates, as the predetermined effect, an effect (an effect based on a success pattern or a notice pattern) that causes the variable display device to derive an effect display result (a temporary stoppage) different from the display result. Means (for example, S06 to S13 in FIG. 18) to be executed in the period,
By performing an effect that causes the variable display device to derive a display result for specific effect (specific outcome) as the display result for the effect during the predetermined period, the privilege granting means informs that the privilege is granted. (FIG. 29 (g)),
By executing an effect that causes the variable display device to derive a display result for special effect (preliminary notice) as the display result for effect at a predetermined timing during the predetermined period, than when the effect is not executed, After the predetermined timing, the fact that the display ratio for the specific effect is derived is notified (FIG. 29 (i), FIG. 20).
このような構成によれば、所定期間において特定演出用表示結果が導出されることにより特典が付与されることが報知される。また、所定期間において特殊演出用表示結果が導出されることにより特定演出用表示結果が導出される割合が高いことが報知される。このため、所定期間においては、特定演出用表示結果が導出されることのみならず、特殊演出用表示結果が導出されることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、期待感を抱く契機のバリエーションが増えるため、所定期間中におけるゲームの興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is notified that a privilege is given by deriving a display result for specific effects during a predetermined period. In addition, it is notified that the display ratio for the specific effect is high when the display result for the special effect is derived in the predetermined period. For this reason, in the predetermined period, not only the display result for the specific effect is derived but also a sense of expectation for the display result for the special effect can be given. As a result, since the number of opportunities for expectation increases, the interest of the game during a predetermined period can be improved.
表示結果とは異なる演出用表示結果とは、1ゲームを終了させる契機となる結果と異なるものであればよく、たとえば、1ゲームが開始されてから表示結果が導出されるまでに導出されるものであってもよく、また、表示結果が導出された後、次の1ゲームが開始されるまでに導出されるものであってもよい。また、演出用表示結果を前記可変表示装置に導出させる所定演出とは、識別情報を完全に停止表示させるものに限らず、細かく揺動(上下に揺れるなど)しながら表示させるものであってもよい。 The display result for presentation different from the display result may be different from the result that triggers the end of one game. For example, the display result is derived from the start of one game until the display result is derived. Alternatively, after the display result is derived, it may be derived until the next one game is started. The predetermined effect for causing the variable display device to display the effect display result is not limited to completely stopping the identification information and may be displayed while being finely swung (swaying up and down). Good.
所定タイミング以降において前記特定演出用表示結果が導出される割合が高いとは、特定演出用表示結果を導出するか否か決定する決定手段が特定演出用表示結果を導出すると決定される割合が高くなるものであってよく(第1実施の形態)、特定演出用表示結果が導出する導出回数(頻度)が多くなるもの(第2実施の形態)であってもよい。また、特殊演出用表示結果が導出されたことにより、特定演出用表示結果が導出される割合を高めるものであってもよく(実施の形態)、これとは逆に、特定演出用表示結果が導出される割合が高い(予め導出回数として所定回数以上に決定されている)ときに、特殊演出用表示結果を導出させるもの(変形例における[予告パターンの抽選について]欄参照)であってもよい。 The ratio at which the display result for the specific effect is derived after the predetermined timing is high. The ratio that the determination means for determining whether to derive the display result for the specific effect derives the display result for the specific effect is high. It may be (first embodiment), and may be one (second embodiment) in which the number of derivations (frequency) derived from the display results for specific effects is increased. Moreover, the display result for the specific effect may be increased by deriving the display result for the specific effect (the embodiment). On the contrary, the display result for the specific effect is displayed. Even if the ratio of derivation is high (predetermined number of derivations or more is determined in advance), the display result for special effects is derived (refer to the [Lottery for notice pattern] column in the modification) Good.
なお、特典とは、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合(メダルの払出率)に直接影響を与える価値(確率モード抽選、ナビストックなど)、賭数の設定に用いる遊技用価値に対する遊技者に付与される遊技用価値の占める割合に直接影響を与えるものではなく、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値(示唆演出、確定演出、プレミア演出など)を含む(変形例における[特典について]欄参照)。 In addition, a privilege is a value (probability mode lottery, Navistock, etc.) that directly affects the ratio (medal payout rate) of the gaming value given to the player to the gaming value used for setting the number of bets, It does not directly affect the ratio of the gaming value given to the player to the gaming value used to set the bet amount, but is a value that is beneficial to the player in the progress of the game (suggested effect, finalized effect, (Refer to the “About Benefits” column in the modification).
(13) 上記(1)〜(12)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、前記演出実行手段を含む手段であって、定期的にタイマ割込み処理を実行して遊技状態を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記複数の可変表示領域各々において前記複数種類の識別情報が所定の順番で配列された表示帯を回転させるステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)とを備え、
前記タイマ割込み処理は、
前記ステッピングモータを駆動制御することにより、前記表示帯を定常回転させて前記識別情報の変動表示を行なう定常回転処理(定常回転を行なうための処理)と、
前記ステッピングモータを駆動制御することにより、前記表示帯を非定常回転させて前記識別情報の変動表示を行なう非定常回転処理(非定常回転を行なうための処理)と、
所定の条件に応じて実行される処理期間が異なる特別処理(メイン制御部41によるLEDダイナミック表示処理、制御信号等出力処理、コマンド送信処理、外部出力信号更新処理、ポート入力処理、原点通過時処理、及びスイッチ入力判定処理、並びに入賞判定処理及び払出処理)とを含み、
前記演出実行手段は、前記タイマ割込み処理において、前記遊技制御手段によって前記特別処理が実行される前に、前記非定常回転処理を実行することにより、前記所定期間において前記所定演出を実行する(図25)。
(13) In any one of the above-described (1) to (12), a game control unit that includes the effect execution unit and periodically executes a timer interrupt process to control a game state ( Main control unit 41),
A stepping motor (
The timer interrupt process is
A steady rotation process (a process for performing a steady rotation) in which the display band is rotated in a steady manner by driving and controlling the stepping motor to display the variation of the identification information;
A non-steady rotation process (a process for performing a non-steady rotation) in which the display band is unsteadily rotated to display the variation of the identification information by driving and controlling the stepping motor;
Special processing with different processing periods executed according to predetermined conditions (LED dynamic display processing by
The effect execution means executes the predetermined effect in the predetermined period by executing the unsteady rotation process before the special process is executed by the game control means in the timer interrupt process (see FIG. 25).
このような構成によれば、タイマ割込み処理において、表示帯を非定常回転させて所定の演出を行なう非定常回転処理が、所定の条件に応じて実行される処理期間が異なる特別処理の前に実行されるため、表示帯が予め定められた非定常回転にならずに所定演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, in the timer interrupt process, the unsteady rotation process for performing a predetermined effect by unsteadily rotating the display band is performed before the special process with a different processing period that is executed according to a predetermined condition. Since it is executed, it is possible to prevent the interest of the predetermined performance from deteriorating without the display band having a predetermined unsteady rotation.
[第1実施の形態]
以下、添付図面を参照して、第1実施の形態について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment will be described with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The
スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。すなわち、透視窓3は、各リールに配列された図柄のうち連続する3つの図柄を、上段、中段、および下段各々の位置において視認可能に構成されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「黒BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「白BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, the outer periphery of each of the
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)であることに応じて「2」が定められて、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態(以下、一般遊技あるいは一般遊技状態ともいう)であることに応じて「3」が定められている。 In the present embodiment, “2” is determined as the specified number of bets according to the fact that the gaming state is a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as bonus), and the gaming state is a big bonus and a regular bonus. “3” is determined in accordance with a game state other than (hereinafter also referred to as a general game or a general game state).
また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front of the
スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。
When a game is played in the
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the corresponding lines of the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid and the operation of the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、入賞ラインL1〜L4の4種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
入賞ラインL1は、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL2は、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL3は、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL4は、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。
The winning line L1 refers to a winning line set across symbols arranged in the middle of the
ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL2〜L4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
When a specified number of bets are set in the general gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
Then, when all the
なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、12枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 12), and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the
スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
As shown in FIG. 4, the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。 Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。なお、演出中継基板80を介さずに、遊技制御基板40から演出制御基板90へコマンドが送信されるようにしてもよい。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
The
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。
In order to change the set value, when the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all the data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。
In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、RT1〜4のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB, the normal gaming state, or RT1 to RT4, an effect corresponding to the gaming state (if it is in the BB, the effect during the BB, the normal game) If a power outage occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) if it is in a state, it will not resume the specific performance that was being performed at the next power-on. Instead, an effect corresponding to the gaming state being backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。
Special work, data for sending commands to the
設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。 The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.
なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。 When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).
停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。
The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the
スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The stack area is an area in which data saved from the register of the
本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。
In the present embodiment, the
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。
初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。
In this embodiment, an example in which
本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
[入賞役、遊技状態の遷移]
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、通常遊技状態、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるRT1〜RT4および内部中RT、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御される。また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the
図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBBとも称する)と、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBとも称する)とが含まれる。
Referring to FIG. 5 (a), three types of
BB1は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when a combination of “star 7-star 7-
BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBは、いずれかの入賞役に6回入賞することを条件として終了する。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。よって、BBの1ゲーム目からRBに制御され、6回入賞によりRBが終了しても、次のゲームが開始されるとき(たとえばスタートスイッチ7が操作されたとき)に再びRBに制御されて、RBの遊技状態において当該ゲームが開始される。
When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the
BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、361枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。また、1ゲームの最大払出枚数が15枚であることから、1単位(6回入賞)のRBにより90枚払出される。よって、361枚以上メダルが払出されるためには、少なくともRBに5回制御されることとなる。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、241枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 361 or more medals have been paid out. In addition, since the maximum payout number of one game is 15, 90 pieces are paid out by 1 unit (6 wins) RB. Therefore, in order to pay out 361 or more medals, the RB is controlled at least five times. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 241 or more medals have been paid out.
RBは、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−星7」あるいは「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの入賞役に4回入賞することを条件として終了する。
The RB is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-
図6に示すように、BB1〜BB3およびRBのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、BB1〜BB3やRBが終了した後は、RT1に遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB3 and RB are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 6, after BB1 to BB3 and RB are finished, the gaming state is controlled by RT1.
内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。
Even if one of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning combination, the winning combination is won. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB3” and “RB” (“black 7”, “white 7”, “
SBは、入賞ラインのいずれかに「星−黒7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。SB入賞すると、小役(たとえば、メロン1)の当選確率を通常遊技状態であるときよりも向上させた遊技状態であるシングルボーナスに制御される。シングルボーナスに制御されている間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。SBの入賞に起因して発生したシングルボーナスは、1回ゲームが行なわれることにより終了する。
SB is awarded when a combination of “star-black 7-star” is arranged on any of the winning lines. When winning the SB, the winning combination of the small role (for example, melon 1) is controlled to a single bonus that is a gaming state in which the winning probability is higher than that in the normal gaming state. While controlled by the single bonus, the single bonus medium flag is set in the
通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、RT2に遊技状態が制御される。一方、RT4に制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、当該SB入賞前のRT4に引き続き制御される。なお、シングルボーナスは、1ゲームで終了する。このため、図6では、シングルボーナスを図示していないが、通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御された後にRT2に制御され、RT4に制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御されるが再びRT4に制御されることになる。以下においては、便宜上、RT2およびRT4各々に、SB入賞によるシングルボーナスを概念的に含む遊技状態として説明するが、実質的には、上記したようにSB入賞によって一旦シングルボーナスに制御された後、当該SB入賞時の遊技状態に応じてRT2あるいはRT4に制御されることを意味する。 When the SB is won when the normal gaming state is controlled to any one of RT1 and RT3 and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the gaming state is controlled by RT2. On the other hand, after being controlled by RT4 and winning a SB, and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the control continues to RT4 before the SB winning. The single bonus ends in one game. For this reason, in FIG. 6, the single bonus is not shown, but when the SB is won while being controlled to one of the normal gaming state, RT1 and RT3, the single bonus is once controlled to RT2. When the SB is won while being controlled and controlled by RT4, it is once controlled to single bonus but again controlled by RT4. In the following, for the sake of convenience, each of RT2 and RT4 will be described as a gaming state that conceptually includes a single bonus due to SB winning, but in practice, after being controlled to a single bonus by SB winning as described above, It means that it is controlled to RT2 or RT4 according to the gaming state at the time of the SB winning.
内部抽選においてSBに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。SBを構成する図柄(「星」、「黒7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。
Even if SB is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols (“star”, “black 7”) constituting the SB are not arranged within 5 frames in each of the
内部抽選においてSBに当選したゲームにおいて、当該SBに入賞しなかったときには、BB1〜BB3やRBと異なり、当該SBの当選フラグが消去される。また、内部抽選においてSBに当選したゲームにおいてSB入賞させるタイミングで停止操作がされず、当該SBの図柄組合せを入賞ライン上に引込むことができないときには、図5(b)で示す特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに引込むように、リール制御が行なわれる。 In a game where SB is won in the internal lottery, when the SB is not won, unlike the BB1 to BB3 and RB, the winning flag of the SB is deleted. In addition, when the SB is won in the internal lottery and the stop operation is not performed at the timing of winning the SB, and the symbol combination of the SB cannot be drawn on the winning line, the special outcome shown in FIG. The reel control is performed so as to be drawn into any of the lines L1 to L4.
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、ブドウ、メロン1〜メロン4、イチゴ、BARチェリーが含まれる。
Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a single combination, grape,
小役のうち1枚役は、入賞ラインのいずれかに「星−黒BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。1枚役を構成する図柄(「星」、「黒BAR」、「黒7」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
One of the small roles is awarded when a combination of “star-black BAR-black 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. Even if the winning combination is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because the symbols (“star”, “black BAR”, and “black 7”) constituting a single winning combination are not arranged within 5 frames on the
小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. Even if the grapes are won, the grapes will not be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the grape (“grape”) are not arranged within 5 frames in the
小役のうちメロン1は、入賞ラインのいずれかに「any−メロン−any」あるいは「メロン−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。このため、メロン1は、中リール2Cの「メロン」の図柄が有効な入賞ラインに停止表示されることにより、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄との組合せに関わらず、入賞が発生し得る入賞役といえる。
Of the small roles,
メロン1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。メロン1を構成する図柄(たとえば、「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているためである。
次に、メロン2〜4について説明する。メロン2は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−白7−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン3は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン4は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、メロン2〜4各々を構成する図柄は、少なくとも、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてメロン2〜4のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているメロン2〜4のうち当選しているメロンに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, symbols constituting each of
しかしながら、メロン2〜4は、後述するように、ビッグボーナス中を除いて、常にメロン1と同時に抽選対象役として読み出されて当選する。このため、メロン2〜4に当選しているときには、ビッグボーナス中を除いて、メロン1を入賞させることができる。
However, as will be described later,
小役のうちイチゴは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−白7−バナナ」、「イチゴ−黒7−バナナ」、「イチゴ−星7−バナナ」、および「イチゴ−ブドウ−バナナ」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。イチゴを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, strawberry is one of the winning lines: “strawberry-white 7-banana”, “strawberry-black 7-banana”, “strawberry-star 7-banana”, and “strawberry-grape-banana” Wins when any combination is complete. Even if the strawberry is won, the strawberry will not win if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing. This is because the symbol (“strawberry”) of the
遊技者は、一般遊技状態中であってATに制御されていないときには、当該イチゴ入賞させるための操作手順で停止操作することにより、イチゴの取りこぼしを防止できるとともに、たとえば左リール2Lの図柄配列からSBを構成する左図柄である「星」を引込むことがなくSBを取りこぼすことによりSB入賞によりRT2に制御されてしまうことを防止することができる。
When the player is in the general gaming state and is not controlled by the AT, the player can prevent the strawberry from being dropped by stopping the operation according to the operation procedure for winning the strawberry, and for example, from the symbol arrangement of the
次に、ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときに払出されるメダルの枚数について説明する。ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞すると、当該入賞したゲームが開始されたときの遊技状態および入賞ライン数に応じた枚数分のメダルが払い出される。
Next, the number of medals to be paid out when winning one of grapes,
一般遊技状態においてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、4枚メダルが払い出される。一方、一般遊技状態と異なるボーナスにおいてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、8枚メダルが払い出される。
In the general game state, when a prize is awarded to any of grapes,
なお、入賞ラインL1、L3、L4は、中リール2Cの中段において交差している。また、メロン1の「any−メロン−any」は、中リール2Cの停止図柄のみより入賞が発生し得る。このため、メロン1は、複数の入賞ラインにおいて発生し得る入賞役といえる。このため、メロン1の「any−メロン−any」が停止されることによりメロン1に入賞したときには、入賞ライン数に応じた枚数のメダルが払い出される。たとえば、中リール2Cの「メロン」が中段に停止されたときには、一般遊技状態において入賞ラインL1、L3、L4において入賞することになるため4×3=12枚メダルが払い出され、ボーナスにおいて入賞ラインL3、L4において入賞することになるため8×2=16となり払出上限の12枚メダルが払い出される。
The winning lines L1, L3, and L4 intersect at the middle stage of the middle reel 2C. Further, “any-melon-any” of
小役のうちBARチェリーは、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−any−any」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。BARチェリーは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。BARチェリーを構成する左リール2Lの図柄(「黒BAR」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Of the small roles, the BAR cherry is awarded when any combination of “black BAR-any-any” is arranged on any of the winning lines. Even if the BAR cherry is won, he will not win a prize unless the stop switch 8L is operated at an appropriate timing. This is because the symbol (“black BAR”) of the
BARチェリーは、BB中のRBにおいてのみ内部抽選の対象となり当選可能となる。BB中におけるRBにおいてBARチェリーに入賞したときには、15枚メダルが払い出される。なお、BB中におけるRB以外の遊技状態において、左リール2Lの「黒BAR」がいずれかの入賞ラインに停止したとしても、BARチェリー入賞は発生せず、メダルが払出されることはない。
BAR cherries are subject to internal lottery only in RBs in BB and can be won. When winning a BAR cherry in RB during BB, 15 medals are paid out. Note that in a game state other than RB in the BB, even if the “black BAR” of the
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜リプレイ11が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes
リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。
リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
図6に示すように、通常遊技状態においてリプレイ2に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したRT3に制御される。このため、リプレイ2は、以下では昇格リプともいう。後述するように、リプレイ2は、RT1やRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、RT1やRT2においてはリプレイ2に入賞しない。その結果、RT1やRT2から直接RT3に制御されないように構成されており、通常遊技状態に制御された後、リプレイ2に入賞することにより、RT3に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 6, after winning the
なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、RT1やRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ2について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもRT3に制御されるように構成してもよい。
It should be noted that even when the game state is other than the normal game state (for example, RT1 or RT2), the
リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白7」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左図柄および中図柄(「バナナ」)は、左リール2Lおよび中リール2C各々において5コマ以内に配置されており、リプレイ3を構成する右図柄(「白7」および「イチゴ」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
図6に示すように、RT3においてリプレイ3に入賞した後は、RT3よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT4に制御される。このため、リプレイ3は、以下では突入リプともいう。後述するように、リプレイ3は、通常遊技状態、RT1、およびRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、RT3における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、通常遊技状態、RT1、およびRT2においてはリプレイ3に入賞しない。その結果、通常遊技状態、RT1、およびRT2から直接RT4に制御されないように構成されており、RT3に制御された後、リプレイ3に入賞することにより、RT4に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 6, after winning the
なお、RT3以外の遊技状態(たとえば、通常遊技状態、RT1、およびRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ3について抽選して当選し得るようにし、RT3以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。
It should be noted that even when the game state is other than RT3 (for example, normal game state, RT1, and RT2), the
RT4へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、50ゲーム消化するまでの間、当該RT4への制御が維持される。 Once controlled to RT4, control to RT4 is maintained until 50 games are consumed unless a big bonus or regular bonus is won.
リプレイ4は、入賞ラインのいずれかに「メロン−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する図柄(「メロン」「イチゴ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、RT3においてリプレイ4に入賞したときには、通常遊技状態に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。
リプレイ5は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−白7」あるいは「黒BAR−黒BAR−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ7は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ8は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−バナナ−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ9は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ10は、入賞ラインのいずれかに「白7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ11は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。
なお、リプレイ5は、黒BARの3つ揃いであるため、リプレイ5をBARリプともいう。また、リプレイ6〜11は、各々、黒BARが2つ揃い、すなわち黒BARがテンパイ状態となるため、テンパイリプa〜テンパイリプfともいう。
Since the
リプレイ5〜11各々を構成する図柄は、少なくとも1以上のリールにおいて、5コマ以内に配置されていない図柄を含む。このため、内部抽選においてリプレイ5〜11のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。
The symbols constituting each of the
しかし、リプレイ5〜11は、各々、他のリプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているいずれかのリプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、リプレイ5〜11は、原則として、当選しても入賞させることができない場合も生じるが、いずれかのリプレイを入賞させることができる役といえる。
However, since the
次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「メロン−イチゴ−バナナ」である。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、SBに当選しているときであってSBを構成する図柄を入賞ライン上に引込むことができず、当該SBを取りこぼすときに行なわれる。 Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special item is “melon-strawberry-banana”. In this embodiment, the reel control for stopping at any one of the winning lines L1 to L4 in the present embodiment is that the symbols constituting the SB are displayed on the winning line when the SB is won in any gaming state. This is performed when the SB is missed.
図6に示すように、RT1〜RT3において特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。RT4において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。 As shown in FIG. 6, after the special game stops in RT1 to RT3, the game is controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in RT4, it is not controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.
[抽選対象役の組合せ]
次に、図7〜図10を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図7〜図10においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図7〜図10では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 10, a combination of lottery object combinations and the number of determination values that are read out as a lottery object combination in the internal lottery will be described. In FIG. 7 to FIG. 10, “the name of the lottery subject” and the “combination of lottery subject” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “gaming state” is indicated from the left third column. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 7 to 10, for example, the number of determination values when the setting value is 1 is shown as the number of determination values, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the
なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「413」が設定されている抽選対象役(図7の通常遊技状態などにおける弱イチゴ1)の当選確率は、413/65536となる。
The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “413” is set as the number of determination values (
また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
Further, in the
図7は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 7 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.
遊技状態が、通常遊技状態およびRT1〜RT4のうちいずれかであるときには、弱イチゴ1、弱イチゴ2、弱イチゴ3、弱イチゴ4、強イチゴ1、強イチゴ2、強イチゴ3、強イチゴ4、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、12枚メロン2、12枚メロン3、12枚メロン4、弱ブドウ1、弱ブドウ2、弱ブドウ3、弱ブドウ4、強ブドウ1、強ブドウ2、強ブドウ3、強ブドウ4、1枚役1、1枚役2、1枚役3、1枚役4、SB、RB、BB3、BB2、BB1が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。図中の括弧内の数値は、RT2あるいはRT4と異なる判定値数が設定されているシングルボーナス中の判定値数を示す。
When the gaming state is one of the normal gaming state and RT1 to RT4,
弱イチゴ1とは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ2とは、イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ3とは、イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ4とは、イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ1とは、イチゴ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ2とは、イチゴ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ3とは、イチゴ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ4とは、イチゴ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
押し順メロン1とは、メロン1+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン2とは、メロン1+メロン3を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン3とは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン4とは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン5とは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。
The
12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン2とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン3とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン4とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
The 12-
弱ブドウ1とは、ブドウを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ2とは、ブドウ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ3とは、ブドウ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ4とは、ブドウ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ1とは、ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ2とは、ブドウ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ3とは、ブドウ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ4とは、ブドウ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
The
1枚役1とは、1枚役を読み出す抽選対象役をいう。1枚役2とは、1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。1枚役3とは、1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役4とは、1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。
One-
遊技状態が内部中RTであるときには、弱イチゴ1、強イチゴ1、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、弱ブドウ1、強ブドウ1、1枚役1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the game state is RT inside,
図8は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.
遊技状態が、通常遊技状態であるときには、通常リプレイ、押し順昇格リプレイ1、押し順昇格リプレイ2、押し順昇格リプレイ3、押し順昇格リプレイ4、押し順昇格リプレイ5、押し順昇格リプレイ6、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is the normal gaming state, normal replay, push
通常リプレイとは、通常リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ1とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+突入リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ3とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ4とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプa+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ5とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプb+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ6とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプc+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。
The normal replay refers to a lottery target role for reading a normal lip. The push
BARテンパイリプレイ1とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ2とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+RBを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ3とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB3を読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ4とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB2を読み出す抽選対象役をいう。BARリプレイとは、通常リプ+BARリプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+テンパイリプfを読み出す抽選対象役をいう。
The BAR
遊技状態が、RT1、RT2、RT4、および内部中RTのいずれかであるときには、通常リプレイ、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。
When the gaming state is one of RT1, RT2, RT4, and internal RT, normal replay,
遊技状態がRT3であるときには、通常リプレイ、押し順維持リプレイ1、押し順維持リプレイ2、押し順維持リプレイ3、押し順維持リプレイ4、押し順維持リプレイ5、押し順突入リプレイ1、押し順突入リプレイ2、押し順突入リプレイ3、押し順突入リプレイ4、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
When the gaming state is RT3, normal replay, push
押し順維持リプレイ1とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ3とは、昇格リプ+突入リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ4とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプa+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ5とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。
The push
押し順突入リプレイ1とは、突入リプ+転落リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ2とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプbを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ3とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプcを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ4とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプaを読み出す抽選対象役をいう。
The push
図9は、BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。BB中におけるRBであるときには、ノーマル、スペシャル、およびチャンスが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。 FIG. 9 is a diagram for explaining the RB lottery target combination and the number of determination values in BB. In the case of RB in BB, normal, special, and chance are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as a target combination for internal lottery.
ノーマルとは、BARチェリー+メロン1を読み出す抽選対象役をいう。スペシャルとは、BARチェリー+メロン1+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。チャンスとは、BARチェリー+メロン1+イチゴ+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。
“Normal” means a lottery target for reading BAR cherry +
図10は、非BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining the RB lottery target combination and the number of determination values in non-BB.
遊技状態が非BB中におけるRBであるときには、イチゴ、左メロン、中右メロン、12枚メロン1、強ブドウ1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。左メロンとは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。中右メロンとは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。
When the gaming state is RB in a non-BB state, strawberry, left melon, middle right melon, 12-
[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。 The number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set so as to increase as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.
また、RB、BB2、およびBB3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴ1〜4当選時と強イチゴ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。
Also, RB, BB2, and BB3 can be won at the same time as a small combination or a re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger than in
また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱ブドウ1〜4当選時と強ブドウ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。
Moreover, when winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is higher than in the case of winning in any one of weak grapes 1-4. The number of determination values for each of the
また、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。 In addition, when winning strawberry or grape, the percentage of winning simultaneously for RB, BB2, and BB3 is better when winning strawberry than when winning vine. The number of determination values is set so as to increase.
一般遊技状態においては、図7に示すように、押し順メロン1〜押し順メロン5各々が「2305」に設定されており、押し順メロン1〜押し順メロン5のいずれかが2305×5/65536=11525/65536の確率で当選するように、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。
In the general gaming state, as shown in FIG. 7, each of the
シングルボーナス中においては、たとえば、括弧内の数値に示すように、押し順メロン1の判定値数が通常遊技状態よりも1だけ大きい「2306」に設定されている。このように、SB入賞させてシングルボーナスに制御させても小役の当選確率が格段に向上するものではないのに対し、通常遊技状態、RT1、RT3のいずれかにおいてSB入賞したときにはRT2に制御される。このため、SBを入賞させるメリットが小さく、むしろ取りこぼして昇格リプ入賞によりRT3へ昇格し得る通常遊技状態に制御させる方が、遊技者にとって有利なゲーム進行であるといえる。なお、シングルボーナス中の判定値数は、図7で示すものに限るものではなく、少なくとも一の小役の当選確率が通常遊技状態であるときよりも向上するように設定されているものであればよい。
During the single bonus, for example, as indicated by the numerical value in parentheses, the number of determination values of the
次に、図8の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。通常遊技状態においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2734」が、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかが読み出されるときの判定値数として「1020」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、通常遊技状態においていずれかのリプレイに当選する確率は、8980/65536となる。また、通常遊技状態からRT3に昇格させる可能性のある押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選する確率は、1020×6/65536=6120/65536となる。
Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 8, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In the normal gaming state, “2734” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “1020” is determined as the number of determination values when any of the push
RT1およびRT2においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8856」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT1あるいはRT2においていずれかのリプレイに当選する確率は、8982/65536となる。なお、RT1およびRT2においては、RT3やRT4に移行させるための昇格リプや突入リプに当選しないように設定されている。
In RT1 and RT2, “8856” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, “98” is determined as the number of determination values when the
RT3においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「715」が、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかが読み出されるときの判定値数として「6586」が、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「3500」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT3においていずれかのリプレイに当選する確率は、47771/65536となる。また、RT3から通常遊技状態に転落させる可能性のある押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、(6586×5)+(3500×4)/65536=46930/65536となる。また、RT3からRT4に突入させる可能性のある押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、3500×4/65536=14000/65536となる。
In RT3, “715” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “6586” is determined as the number of determination values when any of the push
RT4においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「47836」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、47962/65536となる。
In RT4, “47836” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the
内部中RTにおいては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「17000」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、17126/65536となる。
In the internal RT, “17000” is set as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is set as the number of determination values when the
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT3、RT4、および内部中RTであるときに、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT3、RT4、および内部中RTは、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 Therefore, in this embodiment, the probability that any one of the replays is won is set to be higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2, when it is RT3, RT4, and internal RT. Has been. Therefore, it can be said that RT3, RT4, and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2.
また、RT3では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプの当選確率も高くなるため、後述するATに制御されていないときには当該RT3を維持させること、および突入リプを入賞させてRT4に制御させることが困難となるように構成されている。一方、RT4は、50ゲーム消化するまで当該RT4への制御が維持される。このため、RT4は、RT3よりも有利な遊技状態であるといえる。 Further, in RT3, although the winning probability of replay is high, the winning probability of falling lip is also high. Therefore, when not controlled by the AT described later, the RT3 is maintained, and the rushing lip is won and the RT4 is controlled. Is configured to be difficult. On the other hand, control of RT4 is maintained until 50 games are consumed. Therefore, it can be said that RT4 is an advantageous gaming state over RT3.
また、内部中RTであるときには、RT4などであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、RT4であるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。 In addition, when it is RT in the inside, it is set so that the winning probability of replay that is drawn preferentially over the bonus in the reel control is lower than that in the case of RT4 or the like, so that it is RT4. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.
BB中におけるRBであるときには、図9に示すように、ノーマルの判定値数が「59000」に設定されており、59000/65536という高確率で当選するように設定されている。また、スペシャル、およびチャンス各々の判定値数が、「3536」、「3000」に設定されている。つまり、本実施の形態におけるBB中におけるRBであるときには、内部抽選において必ずいずれかの抽選対象役に当選することになる。なお、これに限らず、所定確率(たとえば、1%など)でいずれの抽選対象役にも当選しないはずれが生じるように判定値数が振り分けられているものであってもよい。 In the case of RB in BB, as shown in FIG. 9, the number of normal determination values is set to “59000”, and it is set to win with a high probability of 59000/65536. In addition, the number of judgment values for each special and chance is set to “3536” and “3000”. In other words, when the RB is in the BB in the present embodiment, one of the lottery target roles is always won in the internal lottery. Note that the number of determination values is not limited to this, and the number of determination values may be allocated so that a lottery that does not win any lottery target combination is generated with a predetermined probability (for example, 1%).
本実施の形態においては、スペシャルに当選すると後述するナビストックが必ず付与され、チャンスに当選すると後述するフリーズの発生確率が向上するとともにナビストックが付与される可能性が高まる。このため、スペシャルおよびチャンスは、ともに、遊技者にとって有利となる特典を付与する抽選対象役であるといえる。 In the present embodiment, the navigation stock described later is always given when the special is won, and when the chance is won, the occurrence probability of the freeze described later is improved and the possibility of the navigation stock is increased. For this reason, it can be said that both the special and the chance are lottery target roles that give a privilege that is advantageous to the player.
非BB中におけるRBであるときには、図10に示すように、メロン1を含む左メロンおよび中右メロンの判定値数が各々「32604」に設定されており、左メロンおよび中右メロン各々が32604/65536という高確率で当選するように設定されている。
In the case of RB in non-BB, as shown in FIG. 10, the number of determination values of the left melon and the middle right
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。
When the winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combinations determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、たとえば、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。すなわち、停止制御テーブルにより、リールの領域番号に対応する図柄毎に、当該図柄が停止基準位置(下段)を通過しているときにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数を特定することができる。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, for example, It is a table in which the number of frames to be drawn is set when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing positioned in the lower window of the perspective window 3). That is, for each symbol corresponding to the reel area number, the stop control table pulls in when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected when the symbol passes the stop reference position (lower stage). The number of frames can be specified.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。
Next, when the
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号(たとえば下段の図柄)を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。 If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. (For example, the lower symbol) is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the winning small role will be 4 frames on the winning line. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn within the frame range is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.
すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。 Next, in the case where a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won simultaneously, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible in the range of four frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、押し順昇格リプレイ1など)には、図11〜図13に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。 When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (for example, push order promotion replay 1), as shown in FIGS. Control is performed so that the determined re-playing combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames.
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つの左リール2L〜右リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
図11は、押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when one of the push
たとえば、押し順昇格リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push forward
また、押し順昇格リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順昇格リプレイ3〜6のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順昇格リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when any one of the push
このように、昇格リプを入賞させてRT3に昇格させるための操作手順として、当選している押し順昇格リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したとしても、当選している押し順昇格リプレイの種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT3に制御させないようにすることができ、5/6の確率で通常リプを入賞させて通常遊技状態が維持されるように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT3に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT3に制御されるように制御することができる。
As described above, different operation procedures are set for each type of push-order promotion replay selected as the operation procedure for winning the promotion lip and promoting it to RT3. For this reason, even if one of the push
図12は、押し順維持リプレイ1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining the reel control when one of the push
たとえば、押し順維持リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push
また、押し順維持リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順維持リプレイ3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順維持リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when any one of the push
このように、昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順維持リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順維持リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順維持リプレイの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか昇格リプを入賞させて当該RT3を維持できず、4/5の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、運よくRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させて当該RT3を意図的に維持させることができるように制御することができる。 In this way, as an operation procedure for winning the promotion lip and maintaining RT3, and an operation procedure for winning the fall lip and falling to the normal gaming state, for each type of push order maintenance replay selected , Different operating procedures are set. For this reason, in RT3, when one of the push order maintenance replays is won, unless the type of the push order maintenance replay that has been won can be specified, the promotion lip is awarded only with a probability of 1/5. RT3 cannot be maintained, and a fall lip is won with a probability of 4/5 to fall into the normal gaming state. Thus, when not controlled by the AT, which will be described later, even if it is controlled by RT3 fortunately, it is easy to win the fall lip and control is performed so that the RT3 is not maintained as much as possible, while when controlled by the AT, It is possible to control so that the RT3 can be intentionally maintained by winning the promotion lip.
図13は、押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。 FIG. 13 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order entry replays 1 to 4 is won.
たとえば、押し順突入リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
For example, when the push forward rush
また、押し順突入リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
In addition, when the push
押し順突入リプレイ3または4が当選しているときにも、同様に、当選している押し順突入リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Similarly, when the push
このように、突入リプを入賞させてRT4に突入させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順突入リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順突入リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順突入リプレイの種類を特定することができない限り、1/4の確率でしか突入リプを入賞させてRT4に突入させることができず、3/4の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、突入リプに入賞し難くして極力RT4に制御されないようにし、運よくRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、突入リプに入賞させてRT4に制御されるように制御することができる。
In this way, as the operation procedure for making the entry lip a prize and entering the
また、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときには、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、入賞ラインL1〜L4およびリール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨る下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。
Further, when any one of the BAR
また、BARリプレイに当選したときには、引込可能コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させてBARリプを入賞させるリール制御を行なうとともに、BARリプを入賞させることができない場合には、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときと同様に、入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。 In addition, when BAR replay is won, within the range of the number of frames that can be drawn, the “black BAR” is stopped at any of the winning lines L1 to L4 and reel control is performed to win the BAR lip, and the BAR lip is won. If it is not possible to win, one of the winning lines L1 to L4 and the lower line will be selected in the same manner as when one of the BAR templey replays 1 to 4 is won while winning one of the winning replays. The reel control is performed so that two “black BARs” are aligned together.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ+1枚役など)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。 Next, when multiple types of small roles are won simultaneously (such as a strawberry + 1-number role), the small role with a large number of payouts has a reel control that is drawn into the winning line preferentially over the small number with a small number of payouts. Done.
複数種類の小役が同時に当選している場合として、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合には、図14に示すように、当選している押し順メロンの種類および操作手順に応じて、異なるリール制御が行なわれる。
As a case where a plurality of types of small roles are simultaneously elected, for example, when one of the
図14は、押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when one of the pushing
たとえば、押し順メロン1が当選したときには、順押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を上・中・下段のいずれかに停止させるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。
For example, when the
また、押し順メロン2が当選したときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を上・中・下段のいずれかに停止させるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。
In addition, when the
押し順メロン3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順メロンの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行ないメダルを12枚払い出し、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止させる制御を行ないメダルを4枚払い出すとともに、左リール2Lおよび右リール2Rのうち当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。
Similarly, when any of the
このように、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、当選している押し順メロンの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときには、当選している押し順メロンの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、4/5の確率で中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2にのみ停止させてメダルが4枚しか払い出されないように構成されている。これにより、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、後述するATに制御されていないときには極力4枚しかメダルが払い出されないようにし、ATに制御されているときには意図的に入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることを可能にし、12枚メダルが払い出されるように制御することができる。
As described above, as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” in any of the winning lines L1, L3, and L4 and paying out 12 medals, Different operating procedures are set for each type. For this reason, when one of the
また、12枚メロン1〜4のうちいずれかに当選したときには、操作手順に関わらず、中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止させるとともに、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、メダルを12枚払い出させるリール制御を行なう。
When one of the 12
なお、図14において、メダルを12枚払い出させる押し順以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cについて「メロン」を上段に停止させるリール制御を行なうものであればよく、たとえば、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」については、上・中・下段のいずれかに停止させるものであってもよい。これにより、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」の停止位置から、押し順が正解しているか否か、メダルを12枚払い出させるか否かを特定不能にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In FIG. 14, when operated in an operation procedure other than the pushing order for paying out 12 medals, it is only necessary to perform reel control for stopping “melon” in the upper stage for the
次に、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。図15は、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。
Next, the reel control when winning one of the
たとえば、弱イチゴ1〜4あるいは弱ブドウ1〜4のうちいずれかが当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL2〜L4のうちいずれかに停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力上段または下段に停止させる制御を行なう。
For example, when any one of the
これに対し、強イチゴ1〜4あるいは強ブドウ1〜4が当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力中段に停止させる制御を行なう。
On the other hand, when the
図7を用いて説明したように、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されており、また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。
As explained using FIG. 7, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 wins in any of the weak strawberries 1-4. The number of judgment values for each of the
このため、イチゴあるいはブドウに入賞したときの左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が、上段または下段に停止しているときよりも、中段に停止しているときの方が、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。
For this reason, when strawberry or grape has won a prize, the “strawberry” or “grape” on the
また、図7を用いて説明したように、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。 Moreover, as demonstrated using FIG. 7, when winning a strawberry or grape, the ratio which is simultaneously elected in either RB, BB2, and BB3 is more than when winning a grape, The number of judgment values is set so that it is higher when winning a strawberry.
このため、左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が中段に停止してイチゴやブドウに入賞したときであっても、イチゴに入賞しているときの方がRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。
For this reason, even when “Strawberry” or “Grape” on the
次に、非BB中のRBにおいて左メロンおよび中右メロンのうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。図16は、非BB中のRB中において左メロンあるいは中右メロンに当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, the reel control when one of the left melon and the middle right melon is won in the non-BB RB will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control when the left melon or the middle right melon is won in the non-BB RB.
たとえば、左メロンが当選しているときにおいて、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、左メロンが当選したときに、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。
For example, when the left melon is won and the
また、中右メロンが当選しているときにおいて、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、中右メロンが当選したときに、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。
If the middle reel 2C or the
このように、非BB中のRBにおいて、入賞ラインL1、L3およびL4のうちいずれかに「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、左メロンに当選しているときと中右メロンに当選しているときとで、異なる操作手順が設定されている。このため、左メロンに当選しているのか中右メロンに当選しているのかを特定することができない限り、1/2の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、1/2の確率で入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルが8枚しか払い出されないように構成されている。一方、非BB中のRBは、4回入賞することにより終了する。このため、非BB中のRBにおける操作手順によって、当該RBにおける純増枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the non-BB RB, as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” in any of the winning lines L1, L3, and L4 and paying out 12 medals, Different operating procedures are set when you win the melon and when you win the middle right melon. For this reason, unless it is possible to specify whether the left melon is won or the middle right melon is won, the symbol combination of “melon-melon-melon” is placed on the winning line L1 only with a probability of 1/2. The medals cannot be paid out and 12 medals cannot be paid out, and the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L2 with a probability of 1/2 and only 8 medals are paid out. Yes. On the other hand, RB in non-BB is ended by winning four times. For this reason, according to the operation procedure in RB in non-BB, the net increase number in the said RB can be varied, and the interest of the game can be improved.
次に、BB中のRBにおけるリール制御について説明する。図17は、BB中のRBにおけるリール制御を説明するための図である。 Next, reel control in the RB in the BB will be described. FIG. 17 is a diagram for explaining the reel control in the RB in the BB.
たとえば、ノーマルが当選しているときにおいて、中リール2Cよりも左リール2Lを先に停止させる押し順で操作された場合には、以下のリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cよりも左リール2Lを先に停止させる押し順とは、順押し、順挟み押し、および逆挟み押しをいう。
For example, when the normal is won and the
左リール2Lについては、引込コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL4上に停止させる制御を行ない、「黒BAR」を入賞ラインL4上に停止不能(引き込み不可能)である場合には「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行なう。
For the
中リール2Cについては、すでに停止している左リール2Lの結果に応じて、左リール2Lの「黒BAR」が入賞ラインL4上に停止しておりBARチェリー入賞することが確定しているときには、引込コマ数の範囲内で、「白7」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行ない、「白7」を入賞ラインL3上に停止不能である場合には「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行なう。一方、すでに停止している左リール2Lの結果によって、左リール2Lの「黒BAR」が入賞ラインL4上に停止しておらずBARチェリー非入賞が確定しているときには、引込コマ数の範囲内で、「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行なう。
For the middle reel 2C, when the “black BAR” of the
右リール2Rについては、引込コマ数の範囲内で、「白7」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行ない、「白7」を入賞ラインL3上に停止不能である場合には「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行なう。
For the
次に、ノーマルが当選しているときにおいて、左リール2Lよりも中リール2Cを先に停止させる押し順で操作された場合には、左リール2L〜右リール2R各々について、「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行なう。なお、左リール2Lよりも中リール2Cを先に停止させる押し順とは、中左押し、中右押し、および逆押しをいう。
Next, when the normal is elected, if the operation is made in the pushing order to stop the middle reel 2C first than the
このようなリール制御が行なわれることにより、ノーマルに当選しているときには、左リール2Lについて、中リール2Cよりも先でかつ「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングのうち「黒BAR」を下段に停止させるタイミングで停止させ、中リール2Cおよび右リール2Rについて「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで停止させることを条件として、BARチェリーを入賞させるとともに、左リール2Lおよび中リール2Cの入賞ラインL2上において「白7」をテンパイさせかつ右リール2Rの入賞ラインL3上に「白7」を停止させるリール制御が行なわれる。なお、左リール2Lについて「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングのうち「黒BAR」を下段に停止させるタイミング、中リール2Cおよび右リール2Rについて「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングを、特定タイミングともいう。
By performing such reel control, when the winning is normal, the “black BAR” of the timing for stopping “white 7” on the winning line before the middle reel 2C for the
一方、中リール2Cよりも左リール2Lを先に停止させたが「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングのうち「黒BAR」を下段に停止させるタイミングで停止させることができなかった場合や、左リール2Lを中リール2Cよりも先に停止させなかった場合には、入賞ラインL3上に「メロン」を揃えて停止させるリール制御が行なわれる。
On the other hand, when the
次に、スペシャルが当選しているときにおいて、中リール2Cよりも左リール2Lを先に停止させる押し順で操作された場合には、以下のリール制御が行なわれる。
Next, when the special is won, if the
左リール2Lについては、引込コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL4上に停止させる制御を行ない、「黒BAR」を入賞ラインL4上に停止不能である場合には「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行なう。
For the
中リール2Cについては、すでに停止している左リール2Lの結果に応じて、BARチェリー入賞することが確定しているときには、引込コマ数の範囲内で、「白7」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行ない、「白7」を入賞ラインL3上に停止不能である場合には「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行なう。一方、すでに停止している左リール2Lの結果によって、BARチェリー非入賞が確定しているときには、引込コマ数の範囲内で、「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行なう。
For the middle reel 2C, when it is determined to win a BAR cherry according to the result of the
右リール2Rについては、引込コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL2上(「白7」を中段)に停止させる制御を行ない、「黒BAR」」を入賞ラインL2上に停止不能である場合には「白7」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行ない、「白7」を入賞ラインL3上に停止不能である場合には「メロン」を入賞ラインL2上に停止させる制御を行なう。
The
スペシャルが当選しているときにおいて、左リール2Lよりも中リール2Cを先に停止させる押し順で操作された場合には、左リール2Lおよび中リール2C各々について、「メロン」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行ない、右リール2Rについて「メロン」を入賞ラインL2上に停止させる制御を行なう。
When the special is won and the reel 2C is operated in the pushing order to stop the middle reel 2C first than the
すなわち、スペシャルに当選しているときには、左リール2Lおよび中リール2Cについて、ノーマルに当選しているときと同じリール制御を行ない、右リール2Rについて、ノーマルに当選しているときと異なるリール制御を行なう。
That is, when the special is won, the same reel control is performed for the
このようなリール制御が行なわれることにより、スペシャルに当選しているときには、左リール2L、中リール2C、および右リール2R各々について、特定タイミングと同じタイミングで停止させることを条件として、BARチェリーを入賞させるとともに、入賞ラインL2上において「白7」を3つ揃えて停止させるか、左リール2Lおよび中リール2Cの入賞ラインL2上において「白7」をテンパイさせかつ右リール2Rの入賞ラインL3上に「白7」を停止させるリール制御が行なわれる。一方、中リール2Cよりも左リール2Lを先に停止させたが「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングのうち「黒BAR」を下段に停止させるタイミングで停止させることができなかった場合や、左リール2Lを中リール2Cよりも先に停止させなかった場合には、入賞ラインL3およびL4上に「メロン」を入賞させるとともに、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を上段に停止させて、「メロン」がVの字上に停止するようにリール制御が行なわれる。
As a result of such reel control, when a special win is made, the BAR cherry is set on the condition that each of the
次に、チャンスが当選しているときのリール制御について説明する。チャンスが当選しているときには、左リール2Lおよび中リール2Cについて、ノーマルに当選しているときと同じリール制御を行ない、右リール2Rについて、ノーマルに当選しているときと異なるリール制御を行なう。
Next, reel control when a chance is won will be described. When the chance is won, the same reel control is performed for the
中リール2Cよりも左リール2Lを先に停止させた場合における右リール2Rについては、引込コマ数の範囲内で、「白7」を入賞ラインL3上に停止させる制御を行ない、「白7」を入賞ラインL3上に停止不能である場合には「メロン」を入賞ラインL2上に停止させる制御を行なう。一方、左リール2Lよりも中リール2Cを先に停止させた場合における右リール2Rについては、「メロン」を入賞ラインL2上に停止させる制御を行なう。
For the
このようなリール制御が行なわれることにより、チャンスに当選しているときには、左リール2L、中リール2C、および右リール2R各々について、特定タイミングと同じタイミングで停止させることを条件として、BARチェリーを入賞させるとともに、左リール2Lおよび中リール2Cの入賞ラインL2上において「白7」をテンパイさせかつ右リール2Rの入賞ラインL3上に「白7」を停止させるリール制御が行なわれる。一方、中リール2Cよりも左リール2Lを先に停止させたが「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングのうち「黒BAR」を下段に停止させるタイミングで停止させることができなかった場合や、左リール2Lを中リール2Cよりも先に停止させなかった場合には、入賞ラインL3およびL4上に「メロン」を入賞させるとともに、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を上段に停止させて、「メロン」がVの字上に停止するようにリール制御が行なわれる。
By performing such reel control, when the chance is won, the BAR cherry is set on the condition that the
以上より、BB中におけるRBのゲームでは、高確率で、BARチェリーあるいはメロン1に入賞するとともに、中リール2Cよりも左リール2Lを先に停止させるとともに特定タイミングで停止操作したことを条件として、BARチェリー入賞するとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」または「白7−白7−白7」が停止し、左リール2Lよりも中リール2Cを先に停止させたことやBARチェリーを取りこぼすことを条件として、メロン1入賞するとともに入賞ラインL3上あるいはVの字上に「メロン−メロン−メロン」が停止する。
From the above, in the RB game during BB, with the high probability that the BAR cherry or
[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the
遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。
In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
The “game” in the
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。
The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting
前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。
If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the number of bets is set by BET processing and the
また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRBのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。 Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB is won, a process for controlling to the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the game state flag). Done.
内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、通常時においてはリールモータ32L、32C、32Rを左中右の順に駆動させ、リール2L、2C、2Rの順に回転開始させる。
When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation processing, at the normal time on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the
リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする。通常の態様でリール2L、2C、2Rを回転させることを定常回転という。一方、後述するように、フリーズ期間において通常の態様と異なる態様でリール2L、2C、2Rを回転させることを非定常回転という。
When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the
その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。
Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the
リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に遊技状態に応じたいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。
When the driving of each of the
入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRBのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。
In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the
また、RT1、通常遊技状態、およびRT3のいずれかにおける入賞判定処理において、SBに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、転落リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 In addition, in the winning determination process in any of RT1, normal gaming state, and RT3, when it is determined that SB has been won, a process for controlling to RT2 (for example, the value of RT2 is set as the value of the gaming state flag) Etc.) are performed. Further, in the winning determination process in the normal gaming state, when it is determined that the promotion lip has been won, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that a winning lip is won, a process for controlling to RT4 (for example, setting the value of RT4 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that the fall lip has been won, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. .
また、RT1、RT2、およびRT3においていずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 In addition, when it is determined that no winnings have occurred in RT1, RT2, and RT3 and the special outcome is stopped in any of the winning lines L1 to L4, it is for controlling to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。
Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the
また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。 In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.
ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。 In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag as the value of the gaming state flag) is performed.
また、RT4中における払出処理では、当該RT4中において消化したゲーム数(SB入賞してシングルボーナスに制御されたゲームを含む)を特定可能に計数し、消化したゲーム数が50ゲームに到達したか否かを判定し、50ゲームに到達したと判定したときに通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 Also, in the payout process during RT4, the number of games digested during RT4 (including games controlled by SB winning and single bonus) is countably specified, and whether the number of games digested reaches 50 games. When it is determined whether or not 50 games have been reached, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.
また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT1〜RT4のいずれであるか、通常遊技状態であるか、内部中RTであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the payout process, the game state of the next game (RT1 to RT4, whether it is a normal game state, internal RT, BB, non-BB RB, etc.) ) That can specify a game state command is transmitted to the
また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役、SBの当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
In the payout process, a winning flag (small winning combination, re-playing winning combination, SB winning flag) that is not carried over is also deleted, and the winning flag of the BB or RB bonus stored in the special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT1〜RT4、内部中RT、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。
In the repetition of the game as described above, the
また、本実施の形態におけるメイン制御部41により実行されるゲーム制御処理では、BB中におけるRBのゲームにおいて、フリーズを発生させるとともに、フリーズ中に所定の演出を実行させるためのフリーズ関連処理が行なわれる。
Further, in the game control process executed by the
フリーズとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち少なくともいずれかの操作を有効化するタイミングを遅延させるものであればよく、その対象が1のストップスイッチであってもよく、また2以上のストップスイッチであってもよい。本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rすべての操作を有効化するタイミングを所定期間に亘り遅延させることにより、フリーズを発生させる。 The freeze is only required to delay the timing for enabling at least one of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the target may be one stop switch, or two or more stops. It may be a switch. In the present embodiment, the freeze is generated by delaying the timing for enabling the operations of all the stop switches 8L, 8C, and 8R over a predetermined period.
図18は、メイン制御部41により実行されるフリーズ関連処理のフローチャートを説明するための図である。フリーズ関連処理は、BB1またはBB2中において、スタートスイッチ7が操作されてゲーム開始されるときに行なわれる。
FIG. 18 is a diagram for explaining a flowchart of freeze-related processing executed by the
まず、S01においては、特定ゲームであるか否かが判定される。特定ゲームとは、BB1またはBB2中における所定タイミングで行なわれるゲームをいう。より具体的に、本実施の形態における特定ゲームとしては、たとえば、BB1またはBB2中において4回目のRBに制御されて当該RBの4ゲーム目のゲームが定められている。なお、特定ゲームであっても、後述するように前回ゲームにおいてナビストックを必ず付与する契機となるスペシャルに当選していたときには、S01においてNOと判定される。 First, in S01, it is determined whether or not the game is a specific game. The specific game is a game played at a predetermined timing in BB1 or BB2. More specifically, as the specific game in the present embodiment, for example, the fourth game of the RB is determined under the control of the fourth RB in BB1 or BB2. Even if the game is a specific game, as described later, when a special that is an opportunity to always give navigation stock in the previous game is won, it is determined NO in S01.
S02においては、フリーズ発生決定が行なわれる。フリーズ発生決定は、所定タイミングに到達するまでの所定期間における当選状況に応じた振分率にしたがって行なわれる。所定期間とは、たとえば、フリーズ関連処理が行なわれるBB1またはBB2中における1回目〜3回目のRBをいう。また、当選状況とは、たとえば、内部抽選で当選した結果をいう。 In S02, freeze determination is performed. The determination of the occurrence of freeze is performed according to the distribution rate according to the winning situation in a predetermined period until the predetermined timing is reached. The predetermined period refers to, for example, the first to third RBs during BB1 or BB2 in which freeze-related processing is performed. The winning situation refers to, for example, a result of winning in an internal lottery.
図19は、メイン制御部41側におけるフリーズ発生決定に用いるフリーズ発生決定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるフリーズ発生決定では、当該フリーズ発生決定用テーブルを参照して、1回目〜3回目のRBにおける当選状況に応じた振分率にしたがって、乱数などを用いてランダムにフリーズを発生させるか否かを決定する。
FIG. 19 is a diagram for explaining a freeze occurrence determination table used for freeze occurrence determination on the
1回目〜3回目のRBにおける当選状況として、チャンスに当選していたときには、95%の割合でフリーズを発生させる旨のフリーズ発生に決定し、5%の割合でフリーズを発生させない旨のフリーズ不発生に決定する。1回目〜3回目のRBにおける当選状況として、チャンスに当選していなかったときには、55%の割合でフリーズ発生に決定し、45%の割合でフリーズ不発生に決定する。 As the winning situation in the 1st to 3rd RBs, if the chance was won, it was decided that the freeze would occur at a rate of 95% and no freeze would occur at the rate of 5%. Decide on occurrence. As a winning situation in the first to third RBs, when a chance is not won, it is determined that freezing occurs at a rate of 55%, and no freezing occurs at a rate of 45%.
なお、BB1およびBB2中において、チャンスに当選したときには、チャンスに当選したことを特定するためのチャンス当選済みフラグがRAM41cに設定され、当該BBが終了するまで維持された後にリセットされる。フリーズ関連処理において、1回目〜3回目のRBにおける当選状況として、チャンスに当選していたか否かは、当該チャンス当選済みフラグに基づき判定される。
When a chance is won in BB1 and BB2, a chance winning flag for specifying that a chance has been won is set in the
図18に戻り、S03では、S02においてフリーズ発生に決定されたか否かが判定される。フリーズ発生に決定されたと判定されたときには、S04以降の処理によってフリーズが発生する。フリーズは、後述するS13でYESと判定されるまで継続して実行される。よって、フリーズが発生した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rすべての操作を有効化するタイミングが、少なくともフリーズ関連処理が終了するまで遅延する。 Returning to FIG. 18, in S03, it is determined whether or not it has been determined in S02 that a freeze has occurred. When it is determined that the occurrence of the freeze has been determined, the freeze is generated by the processing after S04. Freezing is continuously executed until it is determined as YES in S13 described later. Therefore, when a freeze occurs, the timing for enabling the operations of all the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed at least until the freeze related process is completed.
フリーズ発生に決定されたと判定されたときには、初回準備データを設定するとともに、フリーズに制御する期間を特定するためのフリーズ期間カウンタに初回準備データに対応する値を設定し、当該初回準備データに基づいてリール2L〜2Rによるリール演出制御を実行する。フリーズ期間カウンタの値は、RAM41cの所定領域において格納され、ゲームの進行に応じて更新される。初回準備データが設定されたときには、フリーズ期間カウンタの値として、たとえば5秒に相当する値が設定される。
When it is determined that the freeze has occurred, the initial preparation data is set, and a value corresponding to the initial preparation data is set in the freeze period counter for specifying the period to be controlled to freeze, based on the initial preparation data. Then, reel effect control by the
初回準備データに基づく制御は、所定期間(5秒間)に亘り実行され、その間に、リール2L〜2Rが回転されてからリール2L〜2Rすべてを同一タイミングで停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)された後、初回準備データに基づく制御が開始されてから所定期間経過したときにスタートスイッチ7への操作を受付ける操作受付期間に制御される。
The control based on the initial preparation data is executed for a predetermined period (5 seconds), and during that time, after the
初回準備データに基づく制御内容については、図21および図22を参照して後述する。なお、操作受付期間中に操作が受付けられると、初回準備データに基づく制御を終了して、別の制御データが設定されるとともに、フリーズ期間カウンタに当該別の制御データに対応する値が再設定されて、新たに設定された制御データに基づく制御が実行されることになる。 The details of the control based on the initial preparation data will be described later with reference to FIGS. 21 and 22. When an operation is accepted during the operation acceptance period, the control based on the initial preparation data is terminated, another control data is set, and a value corresponding to the other control data is reset in the freeze period counter As a result, control based on the newly set control data is executed.
また、S05においては、初回準備データが設定されてフリーズが発生することを特定するとともに、操作受付期間に制御されるタイミングを特定するための初回コマンドをサブ制御部91に送信するための処理を行なう。
In S05, a process for transmitting the initial command for specifying the timing controlled in the operation reception period to the
サブ制御部91では、初回コマンドを受信すると、フリーズ発生に対応するフリーズ発生演出を行なう。また、サブ制御部91は、初回コマンドを受信してから操作受付期間が開始されるタイミングに到達したときにスタートスイッチ7への操作を促進するための操作演出を行なう。
When the
S06では、制御データに基づく制御内容が操作受付期間であるか否かが判定される。操作受付期間でないと判定されたときには、S06の処理が繰り返され、操作受付期間であると判定されたときには、S07に移行されて、スタートスイッチ7への操作が受付けられたか否かが判定される。
In S06, it is determined whether or not the control content based on the control data is an operation acceptance period. When it is determined that it is not the operation reception period, the process of S06 is repeated, and when it is determined that it is the operation reception period, the process proceeds to S07 and it is determined whether or not an operation to the
S07において、スタートスイッチ7への操作が受付けられていないと判定されたときには、S08において操作受付期間が終了しかつフリーズ期間カウンタの値が0に到達したか否かが判定される。S08において操作受付期間が終了しかつフリーズ期間カウンタの値が0に到達したと判定されなかったときには、S07へ移行される。
If it is determined in S07 that an operation to the
S07においてスタートスイッチ7への操作が受付けられたと判定されたとき、およびS08において操作が受付けられることなく操作受付期間が終了しかつフリーズ期間カウンタの値が0に到達したと判定されたときには、S09において、後述するAT抽選でナビストックが付与されることを報知する特定出目を停止させ得る成功パターンとなるか、成功パターンとなる割合が高いことを報知する予告出目を停止させ得る予告パターンとなるか、特定出目および予告出目を停止させ得ずかつフリーズを終了させる失敗パターンとなるかを抽選するパターン抽選を行なう。
When it is determined in S07 that the operation to the
パターン抽選は、所定タイミングに到達するまでの所定期間における当選状況、および予告出目の停止状況に応じた振分率にしたがって行なわれる。所定期間とは、フリーズ発生決定の場合と同じ、たとえば、フリーズ関連処理が行なわれるBB1またはBB2中における1回目〜3回目のRBをいう。なお、パターン抽選における振分率に影響を与える所定期間は、フリーズ発生決定における振分率に影響を与える期間と異なる期間であってもよい。 The pattern lottery is performed in accordance with the distribution ratio according to the winning situation in the predetermined period until the predetermined timing is reached and the stop situation of the notice notice. The predetermined period refers to the first to third RBs in BB1 or BB2 in which freeze-related processing is performed, for example, in the case where freeze occurrence is determined. Note that the predetermined period that affects the distribution ratio in the pattern lottery may be a period that is different from the period that affects the distribution ratio in the freeze occurrence determination.
図20は、メイン制御部41側におけるパターン抽選に用いるパターン抽選用テーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるパターン抽選では、当該パターン抽選用テーブルを参照して、1回目〜3回目のRBにおける当選状況、および予告出目の停止状況に応じた振分率にしたがって、乱数などを用いてランダムに抽選が行なわれる。
FIG. 20 is a diagram for explaining a pattern lottery table used for pattern lottery on the
1回目〜3回目のRBにおける当選状況として、チャンスに当選していたときには、20%の割合で成功パターンの制御データのうちの成功Aデータに決定され、20%の割合で成功パターンの制御データのうちの成功Bデータに決定され、20%の割合で予告パターンの制御データのうちの予告Aデータに決定され、20%の割合で予告パターンの制御データのうちの予告Bデータに決定され、20%の割合で失敗パターンの制御データである失敗データに決定される。 As the winning status in the 1st to 3rd RBs, when the chance is won, the success A control data of the success pattern control data is determined at a rate of 20%, and the success pattern control data at a rate of 20%. The success B data is determined as the advance notice A data in the control data of the advance notice pattern at a rate of 20%, and is determined as the advance notice B data in the control data of the advance notice pattern at a rate of 20%. Failure data that is control data of a failure pattern is determined at a rate of 20%.
1回目〜3回目のRBにおける当選状況として、チャンスに当選していなかったときには、15%の割合で成功パターンの制御データのうちの成功Aデータに決定され、15%の割合で成功パターンの制御データのうちの成功Bデータに決定され、15%の割合で予告パターンの制御データのうちの予告Aデータに決定され、15%の割合で予告パターンの制御データのうちの予告Bデータに決定され、40%の割合で失敗パターンの制御データである失敗データに決定される。 As a winning situation in the first to third RBs, when the chance is not won, the success A data of the control data of the success pattern is determined at a rate of 15%, and the success pattern is controlled at a rate of 15%. The data is determined as the success B data of the data, is determined as the notification A data of the control data of the notification pattern at a rate of 15%, and is determined as the notification B data of the control data of the notification pattern at a rate of 15%. The failure data that is the control data of the failure pattern is determined at a rate of 40%.
チャンスに当選していたか否かに関わらず、一連のフリーズ期間中において前回の出目を停止する際に用いた制御データが予告Aデータであったときには、30%の割合で成功パターンの制御データのうちの成功Aデータに決定され、35%の割合で成功パターンの制御データのうちの成功Bデータに決定され、20%の割合で予告パターンの制御データのうちの予告Bデータに決定され、15%の割合で失敗パターンの制御データである失敗データに決定される。 Regardless of whether or not the chance was won, if the control data used to stop the previous outcome during the series of freeze periods was the notice A data, the success pattern control data at a rate of 30% The success B data is determined as the success B data of the control data of the success pattern at a rate of 35%, and is determined as the advance notice B data of the control data of the notification pattern at a rate of 20%. Failure data that is control data of a failure pattern is determined at a rate of 15%.
チャンスに当選していたか否かに関わらず、一連のフリーズ期間中において前回の出目を停止する際に用いた制御データが予告Bデータであったときには、40%の割合で成功パターンの制御データのうちの成功Aデータに決定され、55%の割合で成功パターンの制御データのうちの成功Bデータに決定され、5%の割合で失敗パターンの制御データである失敗データに決定される。 Regardless of whether or not the chance was won, if the control data used to stop the previous outcome during the series of freeze periods was the notice B data, the control data of the success pattern at a rate of 40% The success data is determined to be success data B in the success pattern control data at a rate of 55%, and is determined to be failure data that is the failure pattern control data at a rate of 5%.
このように、1回目〜3回目のRBにおいてチャンスに当選していなかったときよりも、チャンスに当選していたときの方が高い割合で、成功パターンや予告パターンに決定されるように振分率が設定されている。また、前回が予告パターンに基づく出目が停止されていたときには、予告パターンに基づく出目が停止されていなかったときよりも高い割合で、成功パターンに決定されるように振分率が設定されている。また、前回が予告パターンに基づく出目が停止されていたときであっても、予告Bパターンに基づく出目が停止されていたときには、予告Aパターンに基づく出目が停止されていたときよりも高い割合で、成功パターンに決定されるように振分率が設定されている。 In this way, the success pattern and the notice pattern are allocated at a higher rate when the chance is won than when the chance is not won in the first to third RBs. The rate is set. In addition, the distribution rate is set so that the success pattern is determined at a higher rate when the outcome based on the previous notice pattern is stopped than when the outcome based on the advance notice pattern is not stopped. ing. In addition, even when the outcome based on the advance notice pattern is stopped the previous time, when the outcome based on the advance notice B pattern is stopped, the outcome based on the advance notice A pattern is stopped. The distribution rate is set so that the success pattern is determined at a high rate.
図18に戻り、S10では、設定されていた制御データに基づく制御を終了させて、パターン抽選の結果に対応する制御データを設定するとともに、フリーズ期間カウンタに当該制御データに対応する値を新たに設定し、当該制御データに基づいてリール2L〜2Rによるリール演出制御を実行する。すなわち、操作受付期間中に操作が受付けられると、設定されていた制御データに基づく制御を終了させて、抽選により、成功パターンに決定された場合には成功パターンに対応する制御データが設定されるとともにフリーズ期間カウンタに当該制御データに対応する値が再設定され、予告パターンに決定された場合には予告パターンに対応する制御データが設定されるとともにフリーズ期間カウンタに当該制御データに対応する値が再設定され、失敗パターンに決定された場合には失敗パターンに対応する制御データが設定されるとともにフリーズ期間カウンタに当該制御データに対応する値が再設定され、設定された制御データに基づく制御が実行される。
Returning to FIG. 18, in S10, the control based on the set control data is terminated, the control data corresponding to the result of the pattern lottery is set, and a value corresponding to the control data is newly set in the freeze period counter. The reel effect control by the
成功パターンあるいは予告パターンに対応する制御データが設定されるときには、フリーズ期間カウンタの値として、たとえば5秒に相当する値が設定される。失敗パターンに対応する制御データが設定されるときには、フリーズ期間カウンタの値として、たとえば3秒に相当する値が設定される。 When control data corresponding to a success pattern or a notice pattern is set, for example, a value corresponding to 5 seconds is set as the value of the freeze period counter. When control data corresponding to the failure pattern is set, a value corresponding to, for example, 3 seconds is set as the value of the freeze period counter.
成功パターンに対応する制御データに基づく制御は、所定期間(5秒間)に亘り実行され、その間に、リール2L〜2Rが回転されてからリール2L〜2Rすべてを同一タイミングで停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)させた後、再び回転させて停止させ、当該制御データに基づく制御が開始されてから所定期間経過したときにスタートスイッチ7への操作を受付ける操作受付期間に制御される。
Control based on the control data corresponding to the success pattern is executed for a predetermined period (5 seconds), and during that time, after the
予告パターンに対応する制御データに基づく制御は、所定期間(5秒間)に亘り実行され、その間に、リール2L〜2Rが回転されてからリール2L〜2Rすべてを同一タイミングで停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)させた後、再び回転させて停止させ、当該制御データに基づく制御が開始されてから所定期間経過したときにスタートスイッチ7への操作を受付ける操作受付期間に制御される。
The control based on the control data corresponding to the notice pattern is executed for a predetermined period (5 seconds), and during that time, after the
また、失敗パターンに対応する制御データ(失敗データ)に基づく制御は、所定期間(3秒間)に亘り実行され、その間に、リール2L〜2Rを細かく揺れ動作させた後、回転を開始させてフリーズを終了させて、通常のリール制御(定常回転)に移行される。
The control based on the control data (failure data) corresponding to the failure pattern is executed for a predetermined period (3 seconds). During that time, the
なお、成功パターン、予告パターン、および失敗パターン各々に対応する制御データに基づく制御内容については、図21、図23、および図24を参照して後述する。なお、成功パターンにおける操作受付期間中に操作が受付けられると、別の制御データが設定されて、成功パターンに対応する準備データに基づく制御を終了して、新たに設定された制御データ(抽選結果に応じたパターン)に基づく制御が実行されることになる。 The control contents based on the control data corresponding to each of the success pattern, the notice pattern, and the failure pattern will be described later with reference to FIG. 21, FIG. 23, and FIG. When an operation is accepted during the operation acceptance period in the success pattern, another control data is set, the control based on the preparation data corresponding to the success pattern is terminated, and the newly set control data (the lottery result) The control based on the pattern) is executed.
S11では、パターン抽選の結果、および操作受付期間に制御されるタイミングを特定するためのフリーズ中コマンドをサブ制御部91に送信するための処理を行なう。サブ制御部91では、フリーズ中コマンドを受信すると抽選結果対応演出を行なう。また、サブ制御部91は、成功パターンを特定するフリーズ中コマンドを受信してから操作受付期間が開始されるタイミングに到達したときにスタートスイッチ7への操作を促進するための操作演出を行なう。
In S <b> 11, a process for transmitting a frozen command for specifying the result of pattern lottery and the timing controlled during the operation acceptance period to the
S12では、成功パターンまたは予告パターンに対応する制御データが設定されているか否かが判定される。成功パターンまたは予告パターンに対応する制御データが設定されていると判定されたときには、再びS06に移行させて、S06以降の処理が実行される。一方、成功パターンおよび予告パターンのうちいずれの制御データも設定されていないと判定されたとき、すなわち失敗パターンの制御データが設定されているときには、S13へ移行する。 In S12, it is determined whether or not control data corresponding to the success pattern or the notice pattern is set. When it is determined that the control data corresponding to the success pattern or the advance notice pattern is set, the process proceeds to S06 again, and the processes after S06 are executed. On the other hand, when it is determined that neither control data of the success pattern or the advance notice pattern is set, that is, when the control data of the failure pattern is set, the process proceeds to S13.
S13では、フリーズ期間カウンタの値が0に到達したか否かが判定される。すなわち、失敗パターンに対応する制御データに基づく制御が終了したか否かが判定される。S13は、失敗パターンに対応する制御データに基づく制御が終了したと判定されるまで繰り返し実行されて、終了したと判定されたときにはフリーズ関連処理を終了する。これにより、フリーズを終了させて、通常のリール制御(定常回転)に移行される。 In S13, it is determined whether or not the value of the freeze period counter has reached zero. That is, it is determined whether the control based on the control data corresponding to the failure pattern has ended. S13 is repeatedly executed until it is determined that the control based on the control data corresponding to the failure pattern has ended. When it is determined that the control has ended, the freeze-related processing is ended. As a result, the freeze is terminated and the routine shifts to normal reel control (steady rotation).
一方、S01において特定ゲームでないと判定されたとき、およびS03においてフリーズ発生に決定されなかったと判定されたときには、S04以降におけるフリーズを発生させるための処理を行なうことなく、フリーズ関連処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S01 that the game is not a specific game, or if it is determined in S03 that the freeze has not been determined, the freeze-related process is terminated without performing the process for generating the freeze in S04 and thereafter.
次に、フリーズ中に用いられる制御データ、および制御内容について説明する。図21は、フリーズ中のリール制御にのみ用いられる制御データを説明するための図である。 Next, control data used during freezing and control contents will be described. FIG. 21 is a diagram for explaining control data used only for reel control during freezing.
制御データの種類としては、図18のS04で設定される初回準備データ、図18のS10で設定される成功パターンとしての成功Aデータ、成功Bデータ、予告パターンとしての予告Aデータ、予告Bデータ、および失敗パターンとしての失敗データとが設けられている。また、成功Aデータおよび成功Bデータは、各々、特定出目を停止させ得る成功導出データと、次回の制御データに基づく制御を行なうための準備状態に制御するとともに操作受付期間に制御する次回準備データとを含む。また、予告Aデータおよび予告Bデータは、各々、予告出目を停止させ得る予告導出データと、次回の制御データに基づく制御を行なうための準備状態に制御するとともに操作受付期間に制御する次回準備データとを含む。 The types of control data include initial preparation data set in S04 in FIG. 18, success A data as success pattern, success B data, notice A data as notice pattern, notice B data set in S10 in FIG. , And failure data as failure patterns are provided. Further, the success A data and the success B data are respectively controlled to the preparation state for performing the control based on the success derivation data that can stop the specific outcome and the next control data, and the next preparation that is controlled during the operation reception period. Data. Further, the notice A data and the notice B data are respectively controlled to a preparation state for performing control based on the notice derivation data capable of stopping the notice notice and the next control data, and the next preparation to be controlled during the operation reception period. Data.
このうち、初回準備データ、成功Aデータ(成功導出データ、次回準備データ)、成功Bデータ(成功導出データ、次回準備データ)、予告Aデータ(予告導出データ、次回準備データ)、および予告Bデータ(予告導出データ、次回準備データ)は、各々、リール2L〜2R各々を回転させた後に停止させる図柄を特定するためのコマ数データを含む。コマ数データにより、各々の制御データに基づく制御を開始する直前に停止されている図柄から何コマ先にある図柄を停止させるかを特定することができる。
Of these, initial preparation data, success A data (success derivation data, next preparation data), success B data (success derivation data, next preparation data), advance notice A data (announcement derivation data, next preparation data), and advance notice B data Each of the (notice derivation data and next preparation data) includes frame number data for specifying a symbol to be stopped after each of the
初回準備データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「11」、中リール2Cについて「14」、右リール2Rについて「11」が定められている。これにより、たとえば、初回準備データに基づく制御を開始する直前の前回ゲームの停止図柄として、入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときには、特定ゲームにおいてフリーズが開始されてリール2L〜2Rが回転された後、入賞ラインL1上に、左リール2Lの領域番号8の「メロン」、中リール2Cの領域番号11の「メロン」、右リール2Rの領域番号7の「バナナ」を停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」を停止させることになる。なお、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止しているときには、入賞ラインL2の上部には「黒7−黒7−黒7」が停止していることになる。
For the initial preparation data, “11” for the
すなわち、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときにフリーズが開始されて、初回準備データが用いられたときには、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に「黒7−黒7−黒7」が停止される。
That is, when “white 7-white 7-black BAR” is stopped on the winning line L1 in the previous game and the first preparation data is used, the “melon- “Melon-banana” is stopped, and “Black 7-Black 7-
成功Aデータのうち成功導出データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「2」、中リール2Cについて「2」、右リール2Rについて「2」が定められている。これにより、たとえば、成功Aデータのうち成功導出データに基づく制御を開始する直前の停止図柄として、入賞ラインL1上に左リール2Lの領域番号8の「メロン」、中リール2Cの領域番号11の「メロン」、右リール2Rの領域番号7の「バナナ」が停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」が停止していたときには、リール2L〜2Rが回転された後、入賞ラインL1上に、左リール2Lの領域番号10の「黒7」、中リール2Cの領域番号13の「黒7」、右リール2Rの領域番号9の「黒7」を停止、すなわち特定出目である「黒7−黒7−黒7」を停止させることになる。
Of the success A data, for the success derivation data, “2” for the
また、成功Aデータのうち次回準備データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「19」、中リール2Cについて「19」、右リール2Rについて「19」が定められている。これにより、成功Aデータのうち成功導出データに基づく制御が開始される直前に停止されていた図柄が停止される。たとえば、「メロン−メロン−バナナ」が停止しているときに成功Aデータのうち成功導出データに基づく制御が開始されて、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」が停止していたときには、リール2L〜2Rが回転された後、入賞ラインL1上に、再び、左リール2Lの領域番号8の「メロン」、中リール2Cの領域番号11の「メロン」、右リール2Rの領域番号7の「バナナ」を停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」を停止させることになる。
For the next preparation data among the success A data, “19” is determined for the
すなわち、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときに開始されたフリーズ中において、スタートスイッチ7が操作されて成功Aデータが用いられたときには、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」が停止された後、再び回転されて、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に特定出目である「黒7−黒7−黒7」が停止される。
That is, when the
成功Bデータのうち成功導出データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「10」、中リール2Cについて「7」、右リール2Rについて「9」が定められている。また、成功Bデータのうち次回準備データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「11」、中リール2Cについて「14」、右リール2Rについて「12」が定められている。これにより、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときに開始されたフリーズ中において、スタートスイッチ7が操作されて成功Bデータが用いられたときには、入賞ラインL1上に特定出目である「白7−白7−白7」が停止された後、再び回転されて、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に「黒7−黒7−黒7」が停止される。
Of the success B data, for the success derivation data, “10” for the
予告Aデータのうち予告導出データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「2」、中リール2Cについて「1」、右リール2Rについて「2」が定められている。これにより、たとえば、予告Aデータのうち予告導出データに基づく制御を開始する直前の停止図柄として、入賞ラインL1上に左リール2Lの領域番号8の「メロン」、中リール2Cの領域番号11の「メロン」、右リール2Rの領域番号7の「バナナ」が停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」が停止していたときには、リール2L〜2Rが回転された後、入賞ラインL1上に、左リール2Lの領域番号10の「黒7」、中リール2Cの領域番号12の「バナナ」、右リール2Rの領域番号9の「黒7」を停止、すなわち「黒7−バナナ−黒7」を停止させ、予告出目である逆V字に「黒7−黒7−黒7」が停止されることになる。
As for the notice derivation data of the notice A data, “2” for the
また、予告Aデータのうち次回準備データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「19」、中リール2Cについて「20」、右リール2Rについて「19」が定められている。これにより、予告Aデータのうち成功導出データに基づく制御が開始される直前に停止されていた図柄が停止される。たとえば、「メロン−メロン−バナナ」が停止しているときに予告Aデータのうち予告導出データに基づく制御が開始されて、入賞ラインL1上に「黒7−バナナ−黒7」が停止していたときには、リール2L〜2Rが回転された後、入賞ラインL1上に、再び、左リール2Lの領域番号8の「メロン」、中リール2Cの領域番号11の「メロン」、右リール2Rの領域番号7の「バナナ」を停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」を停止させることになる。
As for the next preparation data of the notice A data, “19” for the
すなわち、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときに開始されたフリーズ中において、スタートスイッチ7が操作されて予告Aデータが用いられたときには、入賞ラインL1上に「黒7−バナナ−黒7」が停止されて、予告出目である逆V字に「黒7−黒7−黒7」が停止された後、再び回転されて、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に特定出目である「黒7−黒7−黒7」が停止される。
That is, when the
予告Bデータのうち成功導出データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「10」、中リール2Cについて「8」、右リール2Rについて「9」が定められている。また、予告Bデータのうち次回準備データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「11」、中リール2Cについて「13」、右リール2Rについて「12」が定められている。これにより、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときに開始されたフリーズ中において、スタートスイッチ7が操作されて予告Bデータが用いられたときには、入賞ラインL1上に「白7−イチゴ−白7」を停止させ、予告出目であるV字に「白7−白7−白7」を停止させた後、再び回転されて、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に「黒7−黒7−黒7」が停止される。
Regarding the success derivation data of the advance notice B data, “10” is determined for the
また、初回準備データ、成功Aデータの次回準備データ、成功Bデータの次回準備データ、予告Aデータの次回準備データ、および予告Bデータの次回準備データは、各々、コマ数データに基づきリール2L〜2Rを回転させて停止させた後、当該データに基づく制御を開始してから所定期間経過したときに操作受付期間に制御するためのデータを含む。 The first preparation data, the next preparation data of the success A data, the next preparation data of the success B data, the next preparation data of the notice A data, and the next preparation data of the notice B data are each based on the frame number data. After the 2R is rotated and stopped, data for controlling the operation reception period when a predetermined period has elapsed since the start of the control based on the data is included.
なお、制御データは、停止している図柄を基準にして、コマ数データにより特定される図柄を停止させる制御を行なうものであればよく、回転開始させた後にコマ数データから特定されるコマ数のみ回転させて停止させるものであってもよく、また、回転開始させた後にリール2L〜2Rを複数回回転させた後にコマ数データにより特定される図柄を停止させるものであってもよい。
The control data may be any control data that performs control to stop the symbol specified by the frame number data with reference to the stopped symbol, and the number of frames specified from the frame number data after starting rotation. Alternatively, the symbol specified by the frame number data may be stopped after the
一方、失敗データについては、停止されているリールを細かく揺れ動作させた後、リール2L〜2Rを回転させて通常のリール制御に移行させるデータを含む。これにより、フリーズ中においてスタートスイッチ7が操作されて失敗データが用いられたときには、停止していたリールを細かく揺れ動作させることにより振動させるような演出が行なわれる。このように、通常の態様とは異なり、初回準備データ、成功データ、予告データ、および失敗データを用いてリール2L、2C、2Rが回転されることを非定常回転という。
On the other hand, the failure data includes data that causes the
図22は、初回準備データに基づく制御が実行されたときのタイミングチャートを説明するための図であり、(a)は操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作がなかったときを示し、(b)は操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作があったときを示している。なお、図22では、上から、リール2L〜2Rの回転・停止の状況、および操作受付の可否が示されている。
FIG. 22 is a diagram for explaining a timing chart when the control based on the initial preparation data is executed. FIG. 22A shows a case where the
まず、図22(a)を参照して、操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作がなかったときについて説明する。初回準備データによる制御が開始されると、所定期間(たとえば2秒)内にリール2L〜2Rを回転させた後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれる。
First, with reference to FIG. 22A, a case where there is no operation on the
リール2L〜2R各々が停止した後の、初回準備データに基づく制御が開始されてから所定期間(2.5秒)が経過した所定タイミングに到達したときに、図18のS06でYESと判定されてスタートスイッチ7への操作を所定期間(2.5秒)受付ける操作受付期間に制御され、操作受付が可能な状態となる。操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が受付けられず、操作受付期間が終了したとき(図18のS08でYES)には、初回準備データに基づく制御が終了し、図18のS09におけるパターン抽選の結果に応じた制御データに基づく制御が開始される。
When the predetermined timing at which a predetermined period (2.5 seconds) has elapsed since the start of the control based on the initial preparation data after each of the
次に、図22(b)を参照して、操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作があったときについて説明する。前述したように、まず、所定期間(たとえば2秒)内にリール2L〜2Rを回転させた後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれ、その後の所定タイミングで操作受付期間に制御され、操作受付が可能な状態となる。操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が受付けられたとき(図18のS07でYES)には、そのタイミングで初回準備データに基づく制御が終了し、図18のS09におけるパターン抽選の結果に応じた制御データが、図18のS10において設定されて、当該制御データに基づく制御が開始される。
Next, with reference to FIG. 22B, a case where the
すなわち、フリーズ開始時には、5秒に亘り実行され得る初回準備データが設定されるが、操作受付期間において操作が受付けられたときには、そのタイミングで初回準備データに基づく制御を終了させて、次の制御データに基づく制御が開始される。つまり、操作受付期間において操作が受付けられたときには、そのタイミングで初回準備データに基づく制御が切捨てられて短縮され、次の制御データに基づく制御が新たに設定されて開始される。 That is, initial preparation data that can be executed for 5 seconds is set at the start of the freeze, but when an operation is accepted during the operation acceptance period, the control based on the initial preparation data is terminated at that timing, and the next control Control based on the data is started. That is, when an operation is accepted during the operation acceptance period, the control based on the initial preparation data is truncated and shortened at that timing, and the control based on the next control data is newly set and started.
図23は、成功データおよび予告データの一例として、成功Aデータに基づく制御が実行されたときのタイミングチャートを説明するための図であり、(a)は操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作がなかったときを示し、(b)は操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作があったときを示している。なお、図23では、上から、リール2L〜2Rの回転・停止の状況、および操作受付の可否が示されている。
FIG. 23 is a diagram for explaining a timing chart when control based on the success A data is executed as an example of the success data and the advance notice data. FIG. 23A shows the operation of the
まず、図23(a)を参照して、操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作がなかったときについて説明する。成功Aデータによる制御が開始されると成功導出データに基づいて、所定期間(たとえば1秒)内にリール2L〜2Rを回転させた後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれる。
First, with reference to FIG. 23A, a case where there is no operation on the
その後、成功Aデータの次回準備データに基づいて、所定期間(たとえば1.5秒)内にリール2L〜2Rを回転させた後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれ、その後の、成功Aデータに基づく制御が開始されてから所定期間(3秒)が経過した所定タイミングに到達したときに、図18のS06でYESと判定されてスタートスイッチ7への操作を所定期間(2秒)受付ける操作受付期間に制御され、操作受付が可能な状態となる。操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が受付けられず、操作受付期間が終了したとき(図18のS08でYES)には、成功Aデータに基づく制御が終了し、図18のS09におけるパターン抽選の結果に応じた制御データに基づく制御が開始される。
Thereafter, based on the next preparation data of the success A data, control is performed to stop the symbol specified from the frame number data after rotating the
次に、図23(b)を参照して、操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作があったときについて説明する。前述したように、まず、所定期間(たとえば2秒)内にリール2L〜2Rを回転させた後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれ、その後の所定タイミングで操作受付期間に制御され、操作受付が可能な状態となる。操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が受付けられたとき(図18のS07でYES)には、そのタイミングで成功Aデータに基づく制御が終了し、図18のS09におけるパターン抽選の結果に応じた制御データが、図18のS10において設定されて、当該制御データに基づく制御が開始される。
Next, with reference to FIG. 23B, a case where the
すなわち、成功Aデータに基づく制御は、5秒に亘り実行され得るが、操作受付期間において操作が受付けられたときには、そのタイミングで成功Aデータに基づく制御を終了させて、次の制御データに基づく制御が開始される。つまり、操作受付期間において操作が受付けられたときには、そのタイミングで成功Aデータに基づく制御が切捨てられて短縮され、次の制御データに基づく制御が新たに設定されて開始される。 That is, the control based on the success A data can be executed for 5 seconds. However, when an operation is accepted in the operation acceptance period, the control based on the success A data is terminated at that timing, and based on the next control data. Control begins. That is, when an operation is accepted during the operation acceptance period, the control based on the success A data is truncated and shortened at that timing, and the control based on the next control data is newly set and started.
成功Bデータに基づく制御が実行された場合には、成功Aデータと異なるコマ数データが用いられて異なる図柄が停止される点を除き、成功Aデータと同様の制御が行なわれる。また、予告Aデータおよび予告Bデータに基づく制御が実行された場合にも、成功Aデータと異なるコマ数データが用いられて異なる図柄が停止される点を除き、成功Aデータと同様の制御が行なわれる。 When the control based on the success B data is executed, the same control as that of the success A data is performed except that the frame number data different from the success A data is used and a different symbol is stopped. Also, when control based on the advance notice A data and the advance notice B data is executed, the same control as the success A data is performed except that the number of frames different from the success A data is used and a different symbol is stopped. Done.
図24は、失敗データに基づく制御が実行されたときのタイミングチャートを説明するための図である。なお、図24では、リール2L〜2Rの回転・停止の状況が示されている。
FIG. 24 is a diagram for explaining a timing chart when control based on failure data is executed. Note that FIG. 24 shows the state of rotation / stop of the
失敗データによる制御が開始されると、所定期間(たとえば1.5秒)に亘り、停止されているリール2L〜2R各々を細かく揺れ動作させる制御を行なって、図柄が上下に振動しているかのような演出が行なわれる。その後、所定期間(たとえば1.5秒)内にリール2L〜2R各々を回転させるとともに、初期位置復帰制御を行なってから初期位置報知制御を行なった後、通常のリール制御である定常回転へ移行させるための制御が行なわれる。
When the control based on the failure data is started, the control is performed so that each of the stopped
初期位置復帰制御とは、リールの回転を維持しつつ、前回のゲームの終了時における各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係となるように、各リール同士の相対的な位置関係を制御する。スロットマシン1では、前回のゲームの終了時における各リールの停止位置が次回ゲームの終了時までRAM41cの所定領域において保持されるようになっており、この前回ゲームの終了時における各リールの停止位置から、初期位置関係を特定できるようになっている。
The initial position return control is a relative positional relationship between the reels so that the initial positional relationship is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game while maintaining the rotation of the reels. To control. In the
なお、ゲーム終了時の各リールの停止位置を保持する期間は、少なくとも初期位置復帰制御が行なわれるまで保持される構成であればよく、その後は保持されない構成としてもよい。また、リール演出制御(フリーズ状態)が行なわれる特定ゲームの前回のゲーム(前回ゲーム)終了時にのみ、当該前回ゲームの各リールの停止位置を保持するようにしてもよい。 The period for holding the stop position of each reel at the end of the game only needs to be held until at least the initial position return control is performed, and may not be held thereafter. Further, the stop position of each reel of the previous game may be held only at the end of the previous game (previous game) of the specific game in which the reel effect control (freeze state) is performed.
また、初期位置報知制御とは、各リール同士の相対的な位置関係が、前回のゲームの終了時の各リール同士の相対的な位置関係である初期位置関係となった旨を報知する制御をいう。報知する態様としては、リールLED55を特定態様で点灯制御させるものであってもよい。初期位置復帰制御および初期位置報知制御は、失敗データによる制御によってリール2L〜2R各々を回転させてから終了するまでの所定期間(たとえば1.5秒)内に完了する。初期位置報知制御の後、図24に示すように、定速回転に移行され、この時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。
The initial position notification control is a control for notifying that the relative positional relationship between the reels is the initial positional relationship that is the relative positional relationship between the reels at the end of the previous game. Say. As a mode of notification, lighting control of the
なお、本実施の形態における初期位置復帰制御では、リール回転を維持させたまま、各リール同士の相対的な位置関係を初期位置関係に戻す例について説明したが、リール回転を維持させるものに限らず、各リール同士の相対的な位置関係を初期位置関係としてから各リールを一旦停止させるようにしてもよい。この場合、前回のゲーム終了時において各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させることにより、前回のゲーム終了時の停止位置に戻してから、定常回転に移行させるようにしてもよい。また、前回のゲーム終了時において各リールに停止していた停止位置で各リールを一旦停止させることにより、各リール同士の相対的な位置関係が初期位置関係となった旨を報知するもの、すなわち、初期位置復帰制御によって初期位置報知制御をも行なうものであってもよい。 In the initial position return control in the present embodiment, an example has been described in which the relative positional relationship between the reels is returned to the initial positional relationship while maintaining the reel rotation. However, the initial position return control is not limited to the one that maintains the reel rotation. Instead, the reels may be temporarily stopped after the relative positional relationship between the reels is set as the initial positional relationship. In this case, by temporarily stopping each reel at the stop position that was stopped at each reel at the end of the previous game, it is possible to return to the stop position at the end of the previous game and then shift to steady rotation. Good. In addition, by temporarily stopping each reel at the stop position that was stopped at each reel at the end of the previous game, a notification that the relative positional relationship between the reels has become the initial positional relationship, The initial position notification control may also be performed by the initial position return control.
フリーズ中に用いる制御データは、メイン制御部41側におけるROM41bに記憶されている。また、リール2L〜2R各々を回転させてから停止させる制御データ(初回準備データ、成功データの成功導出、成功データの次回準備、予告データの予告導出、予告データの次回準備)は、コマ数データを1種類ずつしか記憶されていない。すなわち、フリーズ中に特定出目である「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に繰り返し停止させるためのデータや、予告出目である逆V字の「黒7−黒7−黒7」やV字の「白7−白7−白7」を繰り返し停止させるためのデータが少ないため、ROM41bにおける記憶容量を増大させる必要がない。
Control data used during freezing is stored in the
また、コマ数データを制御データに対して1種類ずつしか記憶していなくても、後述するように、前回ゲームにおいて高い割合で入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させることができるため、フリーズ中において成功データが設定されたときには高い割合で「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に停止させ、予告データが設定されたときには高い割合で「黒7−黒7−黒7」を逆V字や「白7−白7−白7」をV字に停止させることができる。 Even if only one type of frame number data is stored for each control data, “white 7-white 7-black BAR” is stopped on the winning line L1 at a high rate in the previous game as will be described later. Therefore, when success data is set during the freeze, “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” are stopped on the winning line L1 at a high rate, and a notice is given. When the data is set, “black 7-black 7-black 7” can be stopped in a reverse V-shape and “white 7-white 7-white 7” can be stopped in a V-shape at a high rate.
図25は、メインCPU41aが割込の発生に応じて、一定時間間隔でゲーム制御処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of a timer interrupt process (main) executed by the
タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Si1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Si2)。 In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Si1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Si2).
次いで、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSi8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSi23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Si5)。
Next, it is confirmed whether or not the
次いで、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行なうリール始動処理(Si7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行なうモータステップ処理(Si8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を順次実行する。
Next, a reel start process (Si7) for controlling the step time interval when starting the
また、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Si10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Si11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Si12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Si13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Si14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Si15)を順次実行する。 In addition, LED dynamic display processing (Si10) for dynamically lighting various displays, output processing for control signals (Si11) for outputting data such as lighting signals for various LEDs to an output port, and random number update processing for updating various software random numbers (Si12), time counter update processing for updating various time counters (Si13), command transmission processing for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 (Si14), and external output for updating external output signals The signal update process (Si15) is sequentially executed.
また、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Si17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作の有効化を許可する原点通過時処理(Si18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Si19)、を順次実行する。
Also, port input processing (Si17) for inputting detection data of various switches from the input port, checking the origin passing (passing the reel reference position) of the rotating
また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すればよいかを算出する停止スイッチ処理(Si22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Si23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Si24)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。 Further, when it is determined that the stop switches 8L, 8C, and 8R are detected, the stop position is determined from the stop operation position, and the stop switch process (Si22) for calculating the number of steps after which the stop should be stopped The calculated number of steps until the stop is counted. When it is time to stop, stop processing (Si23) for starting braking by two-phase excitation, and three-phase excitation is performed after a certain time from the start of braking in the stopping processing. After the final stop process (Si24) is sequentially executed, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), the interrupt prohibited in the Si1 step is permitted (Si21), and the process before the interrupt is returned. .
フリーズ関連処理を参照して前述したフリーズ期間中においてリール2L,2C、2Rを非定常回転させて行なうリール演出は、タイマ割込み処理において、モータ位相信号出力処理(Si5)、リール始動処理(Si7)、モータステップ処理(Si8)、モータ位相信号スタンバイ処理(Si9)が順次実行されることにより、実現される。そして、本実施の形態では、これらのモータ位相信号出力処理(Si5)、リール始動処理(Si7)、モータステップ処理(Si8)、モータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を、遊技状態などの条件に応じて実行の有無や実行期間(総じて処理期間という)が異なる処理(特別処理)の前に実行される。ここで、特別処理としては、LEDダイナミック表示処理(Si10)や、制御信号等出力処理(Si11)、コマンド送信処理(Si14)、外部出力信号更新処理(Si15)、ポート入力処理(Si17)、原点通過時処理(Si18)、スイッチ入力判定処理(Si19)などが挙げられ、これら単独の処理であってもよいし、これらを複数組み合わせて実現される処理であってもよい。
Reel effects performed by rotating the
具体的に、LEDダイナミック表示処理(Si10)では、各種表示器のいずれをダイナミック点灯させるか否かや点灯時間、点灯タイミング等に応じて、処理期間が異なってくる。また、制御信号等出力処理(Si11)では、出力ポートへの出力の有無等に応じて、処理期間が異なってくる。さらに、コマンド送信処理(Si14)では、コマンドの送信の有無や送信タイミング等に応じて、処理期間が異なってくる。また、外部出力信号更新処理(Si15)では、外部出力信号の更新の有無や更新タイミング等に応じて、処理期間が異なってくる。さらに、ポート入力処理(Si17)では、各種スイッチ類のいずれの検出データが入力されたか否かや入力タイミング等の応じて、処理期間が異なってくる。また、原点通過時処理(Si18)では、回転中のリール2L、2C、2Rが原点通過をしたか否かや、リール回転エラーの発生を検知したか否か、停止準備が完了したか否か、定速回転中であるか否か、いずれのストップスイッチの操作が有効化されているか否か等に応じて、処理期間が異なってくる。さらに、スイッチ入力判定処理(Si19)では、各種スイッチ類の検出信号の有無や検出タイミング、あるいは各種スイッチが検出条件を満たしているか否か等に応じて、処理期間が異なってくる。
Specifically, in the LED dynamic display process (Si10), the processing period varies depending on whether any of the various displays is dynamically lit, the lighting time, the lighting timing, or the like. In the control signal output processing (Si11), the processing period varies depending on whether or not there is an output to the output port. Furthermore, in the command transmission process (Si14), the processing period varies depending on the presence / absence of command transmission, transmission timing, and the like. In the external output signal update process (Si15), the processing period varies depending on whether or not the external output signal is updated and the update timing. Further, in the port input process (Si17), the processing period varies depending on which detection data of various switches is input, input timing, and the like. Also, in the origin passing process (Si18), whether or not the
このような遊技状態などの条件に応じて実行の有無や実行期間などといった処理期間が異なる特別処理の後に、フリーズ期間中におけるリール演出を実現するモータ位相信号出力処理(Si5)や、リール始動処理(Si7)、モータステップ処理(Si8)、モータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を実行すると、特別処理の影響により、リール2L,2C、2Rの非定常回転が、制御パターンどおりに行なわれない虞がある。そこで、本実施の形態では、タイマ割込み処理において、所定の条件に応じて実行される処理期間が異なる特別処理の前に、フリーズ期間中におけるリール演出を実現するための処理(非定常回転処理)を実行することで、特別処理の影響を受けることなく、リール2L,2C、2Rを非定常回転させる制御を行なうようにしている。これにより、所定の条件に応じて実行される処理期間が異なる特別処理の影響を受けて、リール2L,2C、2Rが予め定められた非定常回転にならないことを防止することができ、所定の演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。具体的には、リール2L,2C、2Rが予め定められた非定常回転にならないことにより、遊技者が別態様のリール演出が行なわれたと誤認したり、さらにはリール演出ではないと認識するといった事態を防止することができる。
A motor phase signal output process (Si5) that realizes a reel effect during a freeze period, a reel start process, after a special process with a different process period such as presence / absence of execution or execution period depending on conditions such as a gaming state When (Si7), motor step processing (Si8), and motor phase signal standby processing (Si9) are executed, there is a possibility that the unsteady rotation of the
また、フリーズ期間以外における図柄の変動表示を実現するリール2L,2C、2Rの定常回転も、タイマ割込み処理における、モータ位相信号出力処理(Si5)、リール始動処理(Si7)、モータステップ処理(Si8)、モータ位相信号スタンバイ処理(Si9)によって実現される。このため、フリーズ期間中における非定常回転処理のみならず、フリーズ期間以外においてリール2L,2C、2Rを定常回転させて識別情報の変動表示を行なう処理(定常回転処理)も、特別処理の前に実行されるため、リール2L,2C、2Rが定常回転せずに不規則な回転となって遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
In addition, the steady rotation of the
なお、本実施の形態では、ゲーム制御処理は、タイマ割込み処理とは別に行なわれる処理として説明したが、ゲーム制御処理の全部あるいは一部の処理は、タイマ割込み処理において実行されてもよい。この場合、ゲーム制御処理における入賞判定処理や払出処理が上記の特別処理に該当し、入賞判定処理では、入賞ライン上にいずれかの入賞図柄が導出表示されたかどうかの判定結果等に応じて、払出処理では、メダルの払出の有無や払出期間、払出タイミング等に応じて、処理期間が異なってくる。このため、タイマ割込み処理においては、この入賞判定処理や払出処理よりも前に、モータ位相信号出力処理(Si5)、リール始動処理(Si7)、モータステップ処理(Si8)、モータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を実行すればよい。 In the present embodiment, the game control process is described as a process performed separately from the timer interrupt process. However, all or a part of the game control process may be executed in the timer interrupt process. In this case, the winning determination process and the payout process in the game control process correspond to the special process described above, and in the winning determination process, depending on the determination result of whether any winning symbol is derived and displayed on the winning line, etc. In the payout process, the processing period varies depending on the presence / absence of a medal, the payout period, the payout timing, and the like. For this reason, in the timer interrupt process, the motor phase signal output process (Si5), the reel start process (Si7), the motor step process (Si8), the motor phase signal standby process (before the winning determination process and the payout process ( Si9) may be executed.
[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。
In the
また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。
Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the
遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to perform a game effect, the RAM 91c of the
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果として停止した図柄を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブル、すなわち図3の各リールにおける図柄配列を特定するための配列特定テーブルが予め記憶されており、この配列特定テーブルを参照して、リール停止コマンドに含まれる情報から対応するリールに停止した図柄を特定するための停止図柄特定処理を行ない、特定された図柄が停止図柄テーブルに登録される。これにより、リール2L〜2R各々について、表示結果として停止された図柄を特定することができる。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。
In the
また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。
In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the
演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態等に応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。
In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the
[AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
[AT lottery processing]
The
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.
図26は、AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。また、図27は、AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。また、図28は、AT抽選のうちナビストック数抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。 FIG. 26 is a diagram for explaining an example of an AT lottery condition that triggers execution of AT lottery. FIG. 27 is a diagram for explaining an example of the AT lottery when the AT lottery condition is satisfied. FIG. 28 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the navigation stock number lottery in the AT lottery.
AT抽選条件は、図26に示すように、第1〜第9の条件が設定されている。第1のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかに特殊出目停止、1枚役入賞、あるいは入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せが停止することによるメロン入賞のうちいずれかにより成立する。第1のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。 As the AT lottery conditions, first to ninth conditions are set as shown in FIG. The first AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the special line is stopped in any of the winning lines L1 to L4, the single winning combination, or “Melon” in the winning line L1. It is established by any one of the melon winnings due to the stop of the symbol combination “-melon-melon”. When the first AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery.
なお、第1のAT抽選条件は、特殊出目停止、1枚役入賞の契機となる、SB当選、あるいは1枚役当選することにより成立するものであってもよい。また、第1のAT抽選条件は、中リール2Cの「メロン」を必ず中段に停止させる契機となる12枚メロン1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。
Note that the first AT lottery condition may be satisfied by stopping special appearance, winning a single winning combination, winning an SB, or winning a single winning combination. In addition, the first AT lottery condition may be established by winning one of the 12
ナビ付与抽選は、サブ制御部91により制御される確率モードに応じた当選確率にしたがって行なわれる。確率モードとは、ナビ付与抽選でナビストック数を付与すると決定する確率を特定するためのモードをいう。本実施の形態では、ボーナスのうちBB1が終了した後から50ゲーム消化する間に亘り当選確率が高い高確率モードに制御される。また、通常モードであるときに後述する条件が成立することにより、乱数などを用いて高確率モードに制御するか否かをランダムに決定するための確率モード抽選が行なわれ、当該確率モード抽選で高確率モードに制御すると決定されたときには以後30ゲーム消化する間に亘り高確率モードに制御される。高確率モードが終了した後は、当該高確率モードよりも当選確率が低い通常モードに制御される。サブ制御部91は、所定のモード設定処理を行なうことにより、成立条件に応じて、高確率モードおよび通常モードのうちいずれかに制御する。
The navigation grant lottery is performed according to the winning probability corresponding to the probability mode controlled by the
なお、確率モードが高確率モード中であるときにボーナス当選したときには、当該高確率モードにおいて消化したゲーム数および当選したボーナスの種類に関わらず、当該ボーナス終了後から50ゲーム消化する間に亘り高確率モードに制御される。 When a bonus is won when the probability mode is in the high probability mode, regardless of the number of games that have been consumed in the high probability mode and the type of bonus that has been won, the bonus is won for 50 games after the bonus is over. Controlled to probability mode.
図27を参照して、第1のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに1%の確率で、高確率モードであるときに20%の確率でナビストック数を付与すると決定される。なお、ナビ付与抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率にしたがってランダムに決定される。 Referring to FIG. 27, in the navigation grant lottery when the first AT lottery condition is satisfied, the probability mode is 1% when the normal mode is set, and the probability is 20% when the high probability mode is set. It will be decided to give the number of navigation stock at. The navigation grant lottery is randomly determined according to the set probability using, for example, a random number.
第2のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL2〜L4のいずれかにブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞することにより成立する。なお、第2のAT抽選条件は、弱イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第2のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第2のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに1.5%の確率で、高確率モードであるときに40%の確率でナビストック数を付与すると決定される。
The second AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on any of the winning lines L2 to L4 and the grape or strawberry wins To establish. The second AT lottery condition may be established by winning one of the
第3のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1にブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞すること、あるいは入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかにおいて「黒BAR」が2つ揃ってBARリプがテンパイすることにより成立する。なお、第3のAT抽選条件は、強イチゴ1〜4、強ブドウ1〜4、BARテンパイリプレイ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第3のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第3のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるときに3%の確率で、高確率モードであるときに60%の確率でナビストック数を付与すると決定される。
The third AT lottery condition is that, when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on the winning line L1 and the grape or strawberry wins, or the winning lines L1 to L1 This is established when two “black BARs” are aligned in either L4 or the lower line and the BAR lip is tempered. The third AT lottery condition may be established by winning one of the
第4のAT抽選条件は、入賞ラインL1〜L4のいずれかにおいてBARリプの図柄組合せが停止して入賞することにより成立する。なお、第4のAT抽選条件は、BARリプレイに当選することにより成立するものであってもよい。第4のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。 The fourth AT lottery condition is satisfied when the symbol combination of the BAR lip is stopped and winning is awarded in any of the winning lines L1 to L4. Note that the fourth AT lottery condition may be satisfied by winning BAR replay. When the fourth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery.
第1〜第3のAT抽選条件のうちいずれかが成立しかつナビ付与抽選で当選したとき、および第4のAT抽選条件が成立したときには、図28(a)に示す第1ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When one of the first to third AT lottery conditions is satisfied and the winning is made by the navigation grant lottery, and when the fourth AT lottery condition is satisfied, the first navigation stock determination shown in FIG. A lottery for the number of navigation stocks will be made with reference to the table.
図28(a)に示す第1ナビストック決定用テーブルが参照された場合、85%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the first navigation stock determination table shown in FIG. 28A is referred to, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 85%, and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 10%. Navi stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.
また、図28(a)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.2(=1×85%+2×10%+3×5%)となるように構成されている。 In the table of FIG. 28 (a), the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.2 (= 1 × 85% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 10% + 3 × 5%).
本実施の形態では、第1〜第4のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに関わらず、図28(a)に示す共通のテーブルを用いてナビストック数抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、付与されるナビストック数の期待値が異なる複数のテーブルを設け、第1〜第4のAT抽選条件のうちいずれが成立したかに応じて予め定められたテーブルを用いてナビストック数抽選が行なわれるように構成してもよい。 In the present embodiment, an example in which a lottery for lots of navigation stock is performed using the common table shown in FIG. 28A regardless of which of the first to fourth AT lottery conditions is satisfied has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of tables having different expected values of the number of navigation stocks to be provided are provided, and a table that is predetermined according to which of the first to fourth AT lottery conditions is satisfied is used. The navigation stock number lottery may be performed.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、ボーナス以外であって内部中RT以外の遊技状態であるか否かを特定し、リール停止コマンドや入賞判定コマンドに基づき、第1〜第4の条件が成立したか否かを特定する。
The
図26に戻り、第5のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RTであるときに、ボーナス入賞することにより成立する。なお、第5のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RT以外の状態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することにより成立するものであってもよい。第5のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれる。第5のAT抽選条件が成立したときのナビ付与抽選では、確率モードが、通常モードであるか高確率モードであるかに関わらず、30%の確率でナビストック数を付与すると決定される。 Returning to FIG. 26, the fifth AT lottery condition is satisfied by winning a bonus when the gaming state is the internal RT. Note that the fifth AT lottery condition may be satisfied by winning a big bonus or a regular bonus when the gaming state is other than the inside RT. When the fifth AT lottery condition is satisfied, a navigation grant lottery is performed as an AT lottery. In the navigation grant lottery when the fifth AT lottery condition is satisfied, it is determined that the navigation stock number is given with a probability of 30% regardless of whether the probability mode is the normal mode or the high probability mode.
ナビ付与抽選でナビストックを付与すると決定されたときには、図28(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When it is determined in the navigation grant lottery that the navigation stock is to be given, the navigation stock number lottery is performed with reference to the second navigation stock determination table shown in FIG.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、内部中RTであることを特定し、遊技状態コマンドや入賞判定コマンドに基づき、ボーナス入賞したことを特定する。
For example, the
図28(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルが参照された場合、30%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the second navigation stock determination table shown in FIG. 28 (b) is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%. The navigation stock number lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 3 at the rate of 5 and the navigation stock number is determined to be 5 at the rate of 20%.
また、図28(b)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.5(=1×30%+2×30%+3×20%+5×20%)となるように構成されている。 In the table of FIG. 28 (b), the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.5 (= 1 × 30% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 3 × 20% + 5 × 20%).
図26に戻り、第6のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、フリーズ中の制御データとして成功Aデータに決定されることにより成立する。なお、第6のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、フリーズ中の制御データとして成功Aデータによる制御が実行されたときにのみ入賞ラインL1上に停止される「黒7−黒7−黒7」が停止されたことにより成立するものであってもよい。
Returning to FIG. 26, the sixth AT lottery condition is satisfied by determining the success A data as the control data during freezing when the gaming state is RB during BB. Note that the sixth AT lottery condition is that when the gaming state is RB in BB, it is stopped on the winning line L1 only when the control based on the success A data is executed as the control data during freezing. It may be established by stopping “7-Black 7-
第6のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率で図28(b)に示す第2ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数が付与される。 When the sixth AT lottery condition is satisfied, the navigation grant lottery is not performed as the AT lottery, and the navigation stock number is determined with reference to the second navigation stock determination table shown in FIG. Is granted.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からのコマンド(たとえば、フリーズ中コマンドなど)に基づき、第6のAT抽選条件が成立しているか否かを判定する。
The
図26に戻り、第7のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、スペシャル当選するかフリーズ中の制御データとして成功Bデータに決定されることにより成立する。 Returning to FIG. 26, the seventh AT lottery condition is satisfied when the special B is won or the successful B data is determined as the control data during freezing when the gaming state is RB during BB.
なお、第7のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、スペシャルに当選しているときにのみ入賞ラインL1上に停止される「白7−白7−白7」が停止されたことにより成立するものであってもよい。この場合には、促進演出が実行されたときに遊技者は「白7−白7−白7」を停止させようとするため、その結果、前回ゲームにおいてスペシャル当選していないときに、入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させる割合をより一層高めることができる。また、第7のAT抽選条件は、フリーズ中の制御データとして成功Bデータによる制御が実行されたときにのみ入賞ラインL1上に停止される「白7−白7−白7」が停止されたことにより成立するものであってもよい。
The seventh AT lottery condition is “white 7-white 7-white 7” which is stopped on the winning line L1 only when the game state is RB in the BB and the special is won. It may be established by being stopped. In this case, when the promotion effect is executed, the player tries to stop “White 7-White 7-
第7のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。すなわち、図28(c)に示す第3ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When the seventh AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery. That is, the lottery for the number of navigation stocks is determined with reference to the third navigation stock determination table shown in FIG.
なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からのコマンド(たとえば、内部当選コマンド、リール停止コマンドおよびフリーズ中コマンドなど)に基づき、第7のAT抽選条件が成立しているか否かを判定する。
The
図28(c)に示す第3ナビストック決定用テーブルが参照された場合、25%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、25%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the third navigation stock determination table shown in FIG. 28 (c) is referred to, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 25%, and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 25%. The navigation stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 5 and the navigation stock number is determined to be 5 at the rate of 25%.
また、図28(c)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.75(=1×25%+2×25%+3×25%+5×25%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 28C, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 2.75 (= 1 × 25% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 25% + 3 × 25% + 5 × 25%).
図26に戻り、第8のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかにブドウ入賞、または左メロンあるいは中右メロン当選時においてメダルが12枚払出されることにより成立する。なお、第8のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、強ブドウ1に当選することにより成立するものであってもよい。また、第9のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、48枚払出されて当該RBが終了することにより成立する。
Returning to FIG. 26, the eighth AT lottery condition is that, when the gaming state is RB in the non-BB state, a medal is awarded in any of the winning lines L1 to L4 when a grape is won, or a left melon or a middle right melon is won. It is established by paying out 12 sheets. Note that the eighth AT lottery condition may be satisfied by winning the
第8あるいは第9のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選としてナビ付与抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される。 When the eighth or ninth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number is given with a probability of 100% without performing the navigation grant lottery as the AT lottery.
第8のAT抽選条件が成立したときには、図28(d)に示す第4ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。また、第9のAT抽選条件が成立したときには、図28(e)に示す第5ナビストック決定用テーブルを参照してナビストック数抽選が行なわれる。 When the eighth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number lottery is performed with reference to the fourth navigation stock determination table shown in FIG. When the ninth AT lottery condition is satisfied, the navigation stock number lottery is performed with reference to the fifth navigation stock determination table shown in FIG.
図28(d)に示す第4ナビストック決定用テーブルが参照された場合、80%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the fourth navigation stock determination table shown in FIG. 28 (d) is referred to, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 80%, and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 10%. Navi stock number lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of.
また、図28(d)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.3(=1×80%+2×10%+3×10%)となるように構成されている。 In the table of FIG. 28D, the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 1.3 (= 1 × 80% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 10% + 3 × 10%).
また、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第8のAT抽選条件が成立する平均回数は、ブドウの当選確率が低いことおよび左メロンおよび中右メロンの当選確率が高いことを考慮して、左メロンおよび中右メロンに着目すると、(左メロンおよび中右メロンの当選確率)×(12枚払い出す手順で操作できる確率)より、32604/65536となり、4回入賞により終了するRBにおいては約2回であるといえる。 In addition, the average number of times that the eighth AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus takes into account the low probability of winning grapes and the high probability of winning left melon and middle right melon. Focusing on the left melon and middle right melon, (the winning probability of left melon and middle right melon) × (probability that can be operated in the procedure of paying out 12 sheets), it becomes 32604/65536, in the RB that ends with 4 wins It can be said that it is about twice.
このため、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第8のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数は、1.3×2≒2.6となる。 For this reason, the total number of average navigation stocks that can be expected to be acquired when the eighth AT lottery condition is satisfied during one control of the regular bonus is 1.3 × 2≈2.6. .
図28(e)に示す第5ナビストック決定用テーブルが参照された場合、44%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、5%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が7に決定されるように、ナビストック数抽選が行なわれる。 When the fifth navigation stock determination table shown in FIG. 28 (e) is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 44%, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%. The number of navigation stocks is determined so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the rate of 5%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at the rate of 5%, and the number of navigation stocks is determined to be 7 at the rate of 1%. .
また、図28(e)のテーブルは、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.96(=1×44%+2×30%+3×20%+5×5%+7×1%)となるように構成されている。 Further, in the table of FIG. 28 (e), the number of expected navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 1.96 (= 1 × 44% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 30% + 3 × 20% + 5 × 5% + 7 × 1%).
また、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第9のAT抽選条件が成立する平均回数は、第8のAT抽選条件が成立する確率が約1/2であることから、4回連続する確率が(1/2)の4乗となり、約1/16≒0.0625回であるといえる。 In addition, the average number of times that the ninth AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus is four consecutive times because the probability that the eighth AT lottery condition is satisfied is approximately ½. The probability becomes the fourth power of (1/2), and it can be said that about 1 / 16≈0.0625 times.
このため、レギュラーボーナスへの1回の制御中に、第9のAT抽選条件が成立することにより獲得することが期待され得る合計平均ナビストック数は、1.96×0.0625≒0.12となる。 Therefore, the total average navigation stock number that can be expected to be obtained when the ninth AT lottery condition is satisfied during one control to the regular bonus is 1.96 × 0.0625≈0.12. It becomes.
本実施の形態のAT抽選におけるナビストック数抽選では、1回の抽選で獲得できる最大ナビストック数が7に設定されている。ナビストック数抽選で最大ナビストック数を設定する決定を最大決定という。以下では、最大決定し得るAT抽選条件を最大許容AT抽選条件ともいい、最大決定し得ないAT抽選条件を最大不可AT抽選条件ともいう。 In the navigation stock number lottery in the AT lottery of the present embodiment, the maximum number of navigation stocks that can be acquired by one lottery is set to seven. The decision to set the maximum number of navigation stocks in the navigation stock number lottery is called maximum decision. Hereinafter, the AT lottery condition that can be determined to the maximum is also referred to as the maximum allowable AT lottery condition, and the AT lottery condition that cannot be determined to the maximum is also referred to as the maximum impossible AT lottery condition.
図26で示したAT抽選条件のうち、第9のAT抽選条件が成立したときのAT抽選におけるナビストック数抽選では、最大ナビストック数である7に決定され得る。このため、第9のAT抽選条件は、最大許容AT抽選条件である。これに対し、図26で示したAT抽選条件のうち、第1〜第8のAT抽選条件は、図28(a)〜(d)のテーブルに示されるように、最大ナビストック数である7に決定し得ないため、最大不可AT抽選条件である。
Among the AT lottery conditions shown in FIG. 26, in the navigation stock number lottery in the AT lottery when the ninth AT lottery condition is satisfied, 7 can be determined as the maximum navigation stock number. For this reason, the ninth AT lottery condition is the maximum allowable AT lottery condition. On the other hand, among the AT lottery conditions shown in FIG. 26, the first to eighth AT lottery conditions are the maximum number of
サブ制御部91は、ナビストック数抽選において最大決定したときに、最大決定された旨を予め定められたナビストック数分ATに制御されるまで特定可能にするための、最大決定時カウンタを、RAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、最大決定時カウンタの値に基づき、最大決定された旨を特定することができる。
When the
本実施の形態においては、1回のナビストック数抽選で最大ナビストック数を獲得したときに、最大決定時カウンタの値として、たとえば7が設定される。最大決定時カウンタは、ナビストック1消費に対応するATが終了してから新たにナビストックを1消費してATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するときに、1減算される。最大決定されたときには、以後、ナビストック数を7消費することによりATに制御される間、最大決定された旨が特定可能となる。また、最大決定時カウンタの値が0より大きい値に設定されているときに、さらに最大決定されたときには当該最大決定に対応して7加算した値に更新される。なお、最大決定されたか否かの判定は、最大決定時カウンタの値に基づいて判定するもの替えて、最大許容AT抽選条件が前回成立したときにおけるナビストック数抽選において最大決定されたか否かで判定するようにしてもよい。
In the present embodiment, for example, 7 is set as the value of the maximum determination counter when the maximum number of navigation stocks is obtained by one navigation stock number lottery. The maximum determination time counter is decremented by 1 when determining the incubation period from the end of the AT corresponding to the consumption of
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれるAT抽選処理により、AT抽選条件が成立したか否かが判定され、AT抽選条件が成立したときにはAT抽選が行なわれる。
As described above, in the present embodiment, whether or not the AT lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行なわれる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。 For example, when the AT lottery is performed when the AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag corresponding to the result of the AT lottery, for example, add the number of navigation stock corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stock specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c. The number of navigation stocks may be rewritten to an AT flag for specifying the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.
本実施の形態においては、AT抽選条件が成立する毎に実行されるAT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。 In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time the AT lottery condition is satisfied.
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選においてさらにナビストック数を獲得したときには、上乗せ加算するものに限らず、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。この場合、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。 Note that when the AT flag indicating AT is set and the number of navigation stocks is further acquired in the AT lottery, the number of navigation stocks is not limited to the addition and is rewritten to the number of navigation stocks assigned this time. May be. In this case, the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c may be rewritten to an AT flag indicating the number of navigation stocks according to the result of the current AT lottery.
[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態、RT3、あるいはRT4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグおよび潜伏期間に基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The
具体的に、サブ制御部91は、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。通常遊技状態においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中における通常遊技状態において昇格リプ入賞によりRT3に制御されたときには、当該RT3においても当該ATへの制御が継続される。
Specifically, when the control to the normal gaming state is started, the
AT中におけるRT3において突入リプ入賞によりRT4に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、RT4かつATであるARTに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When RT3 is controlled to RT4 by a rush lip winning in RT3 during AT, the start condition to AT by consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1 is satisfied, and RT4 while digesting the game a predetermined number of times (for example, 50) And it controls to ART which is AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときには非ATに制御する。本実施の形態では、ナビストックを1消費することによりATに制御されるゲーム数と、RT4に制御されるゲーム数とが同じゲーム数に設定されているため、ARTにおけるゲーム数が所定回数に到達したときにはATが終了するとともに通常遊技状態に制御される。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
Further, the
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、RT4から通常遊技状態に制御された後においては、昇格リプ、転落リプ、突入リプの当選確率および当選時におけるリール制御により、昇格リプ入賞および突入リプ入賞が発生しにくく、転落リプ入賞が発生しやすくなるため、RT3やRT4に制御されること、およびRT3への制御が継続されることを極力防止することができる。その結果、通常遊技状態で遊技が行なわれる可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, after being controlled to the normal gaming state from RT4, the promotion lip, the falling lip, the winning lip winning probability, and the reel control at the time of winning, the promotion lip winning and the rushing lip winning are less likely to occur, the falling lip winning Therefore, it is possible to prevent the control to RT3 and RT4 and the control to RT3 from being continued as much as possible. As a result, the possibility that the game is played in the normal gaming state is increased.
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するための潜伏期間決定処理が実行される。潜伏期間とは、ナビストックを1消費することにより所定回数ゲーム消化するまで制御されるATが終了した後において再びATに制御させるための開始条件が成立し得るタイミングを強制的に遅らせる期間など、ATが終了した後に再び報知期間となり得るまでの期間、すなわちATを潜伏させる期間をいう。潜伏期間決定処理では、たとえば、予め定められた複数種類のゲーム数あるいは予め定められたゲーム数の範囲内から、乱数などを用いてランダム抽選を行ない、その結果当選したゲーム数を潜伏期間として決定される。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, a latent period determination process is performed to determine a latent period until the next AT can be controlled. The The incubation period is a period of forcibly delaying the timing at which the start condition for allowing the AT to be controlled again after the AT controlled until the game is consumed a predetermined number of times by consuming 1 Navistock, etc. This is the period until the notification period can be reached again after the AT ends, that is, the period in which the AT is hidden. In the incubation period determination process, for example, a random lottery is performed using a random number or the like from a predetermined number of types of games or a predetermined number of games, and as a result, the number of winning games is determined as the incubation period. Is done.
サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ATフラグからATである旨が特定されているが非ATであるときには、潜伏期間決定処理で潜伏期間として設定されたゲーム数消化したか否かが判定される。潜伏期間であるゲーム数消化すると、ATの開始条件が再び成立可能となる。潜伏期間であるゲーム数消化したと判定された後においては、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ATの開始条件が成立する。
The
遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6をいい、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4をいい、RT4であるときには押し順メロン1〜5をいう。
The navigation target combination corresponding to the gaming state means push
そして、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されたときには、前述した内容と同様の処理が行なわれる。すなわち、通常遊技状態やRT3であるときには、ナビストック数を消費することなくATに制御されてナビ演出が実行可能となる。また、RT4であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間、ARTに制御される。これにより、ナビ演出が実行されるため、意図的に当選した昇格リプ入賞、転落リプ入賞回避、突入リプ入賞、およびメロン1入賞(12枚払出)させることができる。
Then, when it is determined that the winning combination corresponding to the game state is won, the same processing as described above is performed. That is, in the normal gaming state or RT3, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming the number of navigation stock. Further, when it is RT4, it is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times by consuming one navigation stock number. Thereby, since the navigation effect is executed, it is possible to make the promotion lip winning, the fall lip winning avoidance, the rush lip winning, and the
以上のように、RT4であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数のゲーム消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して一旦非ATに制御されたときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であるときには、潜伏期間を経過した後に、再びATに制御可能となる。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。 As described above, when it is RT4, it is controlled to ART while a predetermined number of games are consumed by consuming 1 navigation stock number. Also, even when the game has been digested a predetermined number of times in ART and once controlled to be non-AT, if the AT flag is still specified as AT and the number of navigation stocks is 1 or more, the incubation period has passed. Later, the AT can be controlled again. Thus, it can be said that the AT can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result. In addition, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.
なお、潜伏期間を設けるものに限らず、ARTにおいて1ナビストックに対応する所定回数ゲームを消化したときに未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であるときには、潜伏期間に制御することなく、即座に次の1ナビストックに対応するARTに制御するようにしてもよい。 It should be noted that the incubation period is not limited to the one in which the incubation period is provided, but when the game is digested a predetermined number of times corresponding to 1 Navistock in the ART and the AT flag is still specified and the number of Navistock is 1 or more. Without being controlled, the ART corresponding to the next one navigation stock may be immediately controlled.
[遊技演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Game effect execution processing]
The
押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを入賞させてRT3に制御させるための押し順(図11参照)が報知される。たとえば、押し順昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when one of the push
また、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための押し順(図12参照)が報知される。たとえば、押し順維持リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順維持リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when winning one of the push
また、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ突入リプを入賞させてRT4に制御させるための押し順(図13参照)が報知される。たとえば、押し順突入リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順突入リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when winning one of the push order rush replays 1 to 4, a push order for avoiding the falling lip winning and depending on the winning situation and causing the rush lip to win and controlling the RT 4 (see FIG. 13) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the
また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払いださせるための押し順(図14参照)が報知される。たとえば、押し順メロン1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順メロン2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when winning one of the
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。
In addition, the
遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中(潜伏期間中を含む)であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。 As the gaming state effect, for example, when it is non-AT (including the incubation period) regardless of the gaming state, a normal effect (for example, a message such as “normally” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. . In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.
また、本実施の形態においては、BB2、BB3、およびRBのいずれかと比較的高い確率で同時当選し得るイチゴやブドウに当選したことを条件として、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、遊技状態演出として、イチゴやブドウに当選したことを条件として所定期間に亘り、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a bonus is provided for a predetermined period (for example, 5 games) on the condition that a strawberry or grape that can be simultaneously won with any of BB2, BB3, and RB has a relatively high probability. There will be a performance to recognize that you are selected. That is, as the gaming state effect, a continuous effect is provided for notifying information regarding whether or not the bonus is won over a predetermined period on condition that a strawberry or grape is won. This continuous effect is an effect in which, after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period, a bonus winning notification is made to notify the presence / absence and type of bonus winning as the ending of the story. Thereby, it can be said that the bonus may be won over a predetermined period, and the interest of the game can be improved.
また、サブ制御部91は、遊技演出実行処理を実行することにより、BB中において所定条件が成立したときに促進演出を実行する。促進演出とは、左リール2Lの「黒BAR」を入賞ラインL4上に停止させてBARチェリーを入賞させるとともに「白7」を入賞ラインL1上に停止させることを促進させるための演出をいう。所定条件は、たとえば、スペシャルに当選したとき、所定抽選で当選したとき、および前回ゲームが開始されたときに成立する。
Moreover, the
これにより、促進演出が実行されたときには、スペシャルに当選していること、および次のゲームにおいてフリーズが発生することに対する期待感を遊技者に抱かせつつ、フリーズが発生した場合には付与パターンに決定されておりナビストックが付与されるか否かを特定することが可能となる「白7−白7−黒BAR」を入賞ラインL1上に停止させることを遊技者に促進することができる。また、特定ゲームにおけるフリーズにおいて「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7−白7」が入賞ラインL1上に一旦停止するといった面白み、および「黒7−黒7−黒7」が逆V字に、「白7−白7−白7」がV字に一旦停止するといった面白みを提供する機会を多くすることができる。
As a result, when the promotion effect is executed, the player is given a sense of expectation that a special has been won and a freeze will occur in the next game. It is possible to encourage the player to stop “White 7-White 7-Black BAR” on the winning line L1, which has been determined and can specify whether or not the navigation stock will be given. Further, in the freeze in the specific game, “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” temporarily stop on the winning line L1, and “black 7-black 7-black 7”. It is possible to increase the chances of providing the fun of temporarily stopping the “V” in the inverted V shape and “White 7-White 7-
所定条件のうちスペシャルに当選したか否かは、内部当選コマンドに基づき特定される。また、所定抽選は、サブ制御部91側において行なわれ、スペシャルに当選していないときにおいてたとえば乱数などを用いてランダムに促進演出を行なうか否かを決定するための抽選をいう。所定抽選で当選したか否かは、当該抽選結果に基づき特定される。また、前回ゲームが開始されたか否かは、遊技状態コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドなどに基づき特定される。前回ゲームは、本実施の形態では4回目のRBにおける3ゲーム目である。また、1回のRBは4回入賞で終了する。このため、たとえば、遊技状態コマンドに基づきBBが開始されたことを特定してから、入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信した回数が4×3=12回となった後、内部当選コマンドを受信した回数が3回目に到達したときに、前回ゲームが開始されたと判定するようにしてもよい。
Whether or not the special is won out of the predetermined conditions is specified based on the internal winning command. The predetermined lottery is performed on the side of the
また、サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるフリーズ中演出実行処理を実行することにより、BB中における特定ゲームのフリーズ中において、前述したフリーズ発生演出、操作演出、および抽選結果対応演出を実行する。
In addition, the
フリーズ発生演出とは、初回コマンドを受信したときに実行される演出であって、フリーズが発生した旨を報知する演出をいう。フリーズ発生演出は、たとえば、液晶表示器51に「フリーズ開始!やった〜」といったメッセージを表示させるとともに、特定の効果音をスピーカ53、54から発生させるなどにより実行される。
The freeze generation effect is an effect that is executed when an initial command is received, and is an effect that notifies that a freeze has occurred. The freeze generation effect is executed, for example, by displaying a message such as “Start Freeze! I did it” on the
操作演出とは、初回コマンドを受信してから所定期間(2.5秒)経過したとき、あるいはフリーズ中コマンドを受信してから所定期間(3.0秒)経過したときに実行される演出であって、操作受付期間においてスタートスイッチ7の操作を促進させるための演出をいう。操作演出は、たとえば、液晶表示器51に「レバー操作よ!」といったメッセージを表示させるとともに、特定の効果音をスピーカ53、54から発生させるなどにより実行される。
The operation effect is an effect that is executed when a predetermined period (2.5 seconds) has elapsed after receiving the first command, or when a predetermined period (3.0 seconds) has elapsed since receiving the frozen command. Thus, it refers to an effect for promoting the operation of the
抽選結果対応演出とは、フリーズ中コマンドを受信したときに実行される演出であって、抽選結果が成功パターンであったときには獲得したナビストックを報知するための演出をいい、抽選結果が予告パターンであったときには次回がチャンスである旨を報知するための演出をいい、抽選結果が失敗パターンであったときにはナビストックを獲得できなかった旨を報知するための演出をいう。抽選結果対応演出は、たとえば、抽選結果が成功パターンであったときには、液晶表示器51に「やった〜!ナビx個獲得!」(xは、獲得したナビストック数)といったメッセージを表示させるとともに、特定の効果音をスピーカ53、54から発生させるなどにより実行される。また、抽選結果が予告パターンであったときには、液晶表示器51に「次回チャンスだ!」といったメッセージを表示させるとともに、特定の効果音をスピーカ53、54から発生させるなどにより実行される。また、抽選結果が失敗パターンであったときには、液晶表示器51に「残念」(xは、獲得したナビストック数)といったメッセージを表示させるとともに、特定の効果音をスピーカ53、54から発生させるなどにより実行される。
The lottery result corresponding effect is an effect that is executed when a command during freezing is received, and refers to an effect for notifying the acquired navigation stock when the lottery result is a success pattern. Is an effect for notifying that the next time is a chance, and when the lottery result is a failure pattern, an effect for notifying that the navigation stock could not be acquired. For example, when the lottery result is a successful pattern, the lottery result corresponding effect is displayed on the
ここで、促進演出、フリーズ発生演出、操作演出、および抽選結果対応演出の例を説明する。図29は、促進演出、フリーズ発生演出、操作演出、および抽選結果対応演出の一例を説明するための図である。図29には、液晶表示器51と、透視窓3を通して視認されるリール2L〜2Rと、入賞ラインL1〜L4とが示されている。
Here, an example of the promotion effect, the freeze generation effect, the operation effect, and the lottery result corresponding effect will be described. FIG. 29 is a diagram for explaining an example of the promotion effect, the freeze generation effect, the operation effect, and the lottery result corresponding effect. FIG. 29 shows a
図29(a)〜(c)は、促進演出の一例を説明するための図である。図29(a)は、所定条件が成立したゲーム(前回ゲーム)が開始されたときの状態を示している。透視窓3の左方に示されるようにスタートスイッチ7が操作されて、リール2L〜2Rが回転開始(図中の下向き矢印参照)されるとともに、液晶表示器51には、「白7を狙え!!」といったメッセージが表示される。
FIGS. 29A to 29C are diagrams for explaining an example of the promotion effect. FIG. 29A shows a state when a game (previous game) in which a predetermined condition is established is started. The
これにより、スペシャルに当選していること、および次のゲームにおいてフリーズが発生することに対する期待感を遊技者に抱かせつつ、フリーズが発生した場合には成功パターンに決定されてナビストックが付与されるか否かを特定することが可能となる「白7−白7−黒BAR」を入賞ラインL1上に停止させることを遊技者に促進することができる。また、前回ゲームにおいては、必ず当該促進演出が実行されるため、前回ゲームにおいて「白7−白7−黒BAR」を一旦停止させて、特定ゲームにおけるフリーズ中において「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7−白7」が入賞ラインL1上に停止されるといった面白み、および「黒7−黒7−黒7」が逆V字に、「白7−白7−白7」がV字に一旦停止されるといった面白みを提供する機会を多くすることができる。
As a result, the player has a sense of expectation that a special has been won and that a freezing will occur in the next game. If a freezing occurs, the success pattern will be determined and navigation stock will be granted. It is possible to encourage the player to stop “white 7-white 7-black BAR” on the winning line L1 that can specify whether or not the game is to be performed. In addition, since the promotion effect is always executed in the previous game, “white 7-white 7-black BAR” is temporarily stopped in the previous game, and “black 7-black 7-black” is frozen in the specific game. 7 ”and“ White 7-White 7-
図29(b)は、促進演出が実行されたゲームにおいて、BARチェリー入賞したが入賞ラインL1上に「白7−白7-黒BAR」が停止したときの状態を示している。BARチェリー入賞したが入賞ラインL1上に「白7−白7-黒BAR」が停止したときには、促進演出の結果として、キャラクタが出現するとともに、ナビストックが付与されるスペシャルに当選していなかったが次ゲームでフリーズに発展する可能性があるため、「まだまだ〜」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。このときには、スペシャルに当選していないことを遊技者は認識するが、次のゲームでフリーズが発生することに対する期待感を抱くことができる。
FIG. 29B shows a state in which “WHITE 7-WHITE 7-BLACK BAR” is stopped on the pay line L1 in the game in which the promotion effect is executed, although the BAR cherry wins. When “
図29(c)は、促進演出が実行されたゲームにおいて、BARチェリー入賞するとともに入賞ラインL1上に「白7−白7-白7」が停止したときの状態を示している。BARチェリー入賞するとともに入賞ラインL1上に「白7−白7-白7」が停止したときには、促進演出の結果として、Vサインをしたキャラクタが出現するとともに、スペシャルに当選していたため「やった〜」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。これにより、スペシャルに当選しており、ナビストックが付与されることを報知することができる。
FIG. 29 (c) shows a state where, in the game in which the promotion effect is executed, a BAR cherry win is made and “white 7-white 7-white 7” is stopped on the pay line L1. When “
このように入賞ラインL1上に「白7−白7-白7」が停止することにより、ナビストックが付与されることが報知されたときには、次のゲームが特定ゲームであっても、メイン制御部41側におけるフリーズ関連処理のうちS02以降の処理が行なわれず、フリーズを発生させないように制御されている。これにより、フリーズが発生して成功パターンにしたがって変動制御が行なわれたとしても、前回ゲームの入賞ラインL1上の停止図柄が「白7−白7-白7」であったときには、「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7-白7」などの特定出目が停止されないことによりナビストックが付与されていないのではないかといった不信感を遊技者に抱かせることを防止することができる。
In this way, when “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line L1 and it is notified that navigation stock is given, the main control is performed even if the next game is a specific game. Of the freeze-related processes on the
促進演出が実行されたゲームにおいて、図29(b)あるいは(c)以外の図柄が停止されたときには、キャラクタが出現することなく、「失敗」といったメッセージが液晶表示機51に表示される。
In the game in which the promotion effect is executed, when a symbol other than FIG. 29B or FIG. 29C is stopped, a message such as “failure” is displayed on the
なお、促進演出の態様は、このような態様に限らず、「白7」を入賞ラインL1上に停止させることを促進させる態様であればどのようなものであってもよい。また、促進演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
The aspect of the promotion effect is not limited to such an aspect, and may be any aspect as long as it promotes stopping “
図29(d)は、フリーズ発生演出の一例を説明するための図である。図29(d)は、促進演出が実行された前回ゲームが終了した後、特定ゲームが開始されたときの状態を示している。透視窓3の左方に示されるようにスタートスイッチ7が操作されて、リール2L〜2Rがフリーズ中の態様で回転開始(波線は通常時の回転速度よりも速い状態であることを示す)されるとともに、液晶表示器51には、フリーズ発生演出として、キャラクタが出現するとともに「フリーズ開始!やった〜」といったメッセージが表示される。これにより、通常回転と異なり、フリーズ中における変動制御が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。これに対し、図29(e)は、特定ゲームにおいてフリーズが発生しなかったときの演出の一例を説明するための図である。サブ制御部91は、前述したように前回ゲームであることを特定したゲームの次のゲーム開始時において初回コマンドを受信しなかったときに、図29(e)に示す演出を実行する。図29(e)は、リール2L〜2R各々により通常と同じリール制御が行なわれるとともに、液晶表示器51にキャラクタが出現するとともに「残念」といったメッセージが表示される。
FIG. 29D is a diagram for explaining an example of the freeze occurrence effect. FIG. 29 (d) shows a state when the specific game is started after the previous game in which the promotion effect was executed ends. As shown on the left side of the
図29(f)は、図29(d)で開始されたフリーズ中における操作演出の一例を説明するための図である。図29(f)は、フリーズ中において初回準備データあるいは成功データの次回準備データに基づくコマ数データに従って図柄が停止された後、操作受付期間に制御されて操作演出が実行されているときの状態を示している。図29(b)で示したように、入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されている状態で開始されたフリーズであるから、図29(f)では入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が各リール同一タイミングで停止(各リールの両脇における波線は、各リールが細かく揺れ動作して停止していることを示す)され、入賞ラインL2の上部に点線で示すように「黒7−黒7−黒7」が停止されている。また、液晶表示器51には、操作演出として、キャラクタが出現するとともに「レバー操作よ!」といったメッセージが表示される。これにより、スタートスイッチ7を操作するタイミングであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 29 (f) is a diagram for describing an example of the operation effect during the freeze started in FIG. 29 (d). FIG. 29 (f) shows a state in which an operation effect is executed under the control of the operation reception period after the symbol is stopped according to the frame number data based on the first preparation data or the next preparation data of the success data during the freeze. Is shown. As shown in FIG. 29B, since the freeze is started in a state where “white 7-white 7-black BAR” is stopped on the winning line L1, the winning line L1 in FIG. 29F. “Melon-melon-banana” is stopped at the same timing for each reel (the wavy lines on both sides of each reel indicate that each reel is swaying finely and stopped), and above the winning line L2. As indicated by the dotted line, “black 7-black 7-black 7” is stopped. The
図29(g)〜(k)は、抽選結果対応演出の一例を説明するための図である。まず、図29(g)は、図29(f)で示した状態において、操作受付期間内にスタートスイッチ7を操作したか、あるいは操作を受付けることなく操作受付期間が終了したときに、成功Aデータの成功導出データに基づく制御が行なわれて図柄が停止したときの状態を示している。図29(b)で示したように、入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されている状態で開始されたフリーズであるから、図29(g)では、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」が各リール同一タイミングで停止(各リールの両脇における波線は、各リールが細かく揺れ動作して停止していることを示す)されている。なお、図29(b)で示したように入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されている状態で開始されたフリーズにおいて、成功Bデータの成功導出データに基づく制御が行なわれたときには、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が各リール同一タイミングで停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)される。これにより、成功データに基づく制御が行なわれたことを遊技者に認識させることができ、その結果、ナビストックを獲得した旨を間接的に報知することができる。
FIGS. 29G to 29K are diagrams for explaining an example of the lottery result corresponding effect. First, FIG. 29 (g) shows a success A when the
また、液晶表示器51には、抽選結果対応演出として、キャラクタが出現するとともに「やった〜!ナビ2個獲得!」といったメッセージが表示される。これにより、ナビストックを獲得した旨および獲得数を遊技者に対して容易に理解させることができる。
The
図29(h)は、抽選結果対応演出が終了してから再び操作演出が実行されるまでの間における演出の一例を説明するための図である。図29(h)は、図29(g)で示した状態において、成功Aデータの次回準備データに基づく制御が行なわれて図柄が回転開始されたときの状態を示している。液晶表示器51には、キャラクタが出現するとともに、次回の操作演出に備えて、「もう一回よ!」といったメッセージが表示される。これにより、もう一度操作可能となる旨を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、成功Aデータの次回準備データに基づく制御が行なわれて図柄が停止されたときには、図29(f)で示した状態と同じ状態となる。なお、成功Bデータの次回準備データに基づいて制御が行なわれた場合であっても同じである。このように、フリーズ中において、成功パターンによる制御が行なわれると、図29(f)と同じ状態に戻る。
FIG. 29 (h) is a diagram for describing an example of an effect during the period from the end of the lottery result corresponding effect until the operation effect is executed again. FIG. 29 (h) shows a state when the symbol is started to rotate by the control based on the next preparation data of the success A data in the state shown in FIG. 29 (g). On the
図29(i)は、図29(f)で示した状態において、操作受付期間内にスタートスイッチ7を操作したか、あるいは操作を受付けることなく操作受付期間が終了したときに、予告Aデータの予告導出データに基づく制御が行なわれて図柄が停止したときの状態を示している。図29(b)で示したように、入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されている状態で開始されたフリーズであるから、図29(i)では、入賞ラインL1上に「黒7−バナナ−黒7」が各リール同一タイミングで停止(各リールの両脇における波線は、各リールが細かく揺れ動作して停止していることを示す)され、「黒7−黒7−黒7」が逆V字に停止されている。なお、図29(b)で示したように入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されている状態で開始されたフリーズにおいて、予告Bデータの予告導出データに基づく制御が行なわれたときには、入賞ラインL1上に「白7−イチゴ−白7」が各リール同一タイミングで停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)され、「白7−白7−白7」がV字に停止されている。また、液晶表示器51には、抽選結果対応演出として、キャラクタが出現するとともに「次回チャンスだ!」といったメッセージが表示される。これにより、予告データに基づく制御が行なわれたことを遊技者に認識させることができ、その結果、次回操作により成功してナビストックを獲得することに対する期待感を抱かせることができる。その後、次回操作演出に備えて、図29(h)と同じ演出を実行した後、図29(f)と同じ状態に戻る。なお、図29(h)および(f)の演出内容について、予告パターンによるリール制御が行なわれたときには、成功パターンによるリーる制御が行なわれたときと異ならせてもよい。たとえば、予告パターンによるリール制御が行なわれたときには、図29(h)に相当する演出として、液晶表示器51には、別のキャラクタを出現させるとともに、次回の操作演出に備えて「次回に期待!」といったメッセージを表示させ、図29(f)に相当する演出として、液晶表示器51には、別のキャラクタを出現させるとともに、「今回こそ期待大だ!」といったメッセージを表示させるようにしてもよい。
FIG. 29 (i) shows the notification A data in the state shown in FIG. 29 (f) when the
図29(j)および(k)は、失敗パターンに基づく制御が実行されたときの状態を示している。図29(j)に示すように、すでに停止しているリールを細かく揺れ動作させる制御が行なわれた後、図29(k)に示すように、通常のリール制御に移行させるために、リールの回転を開始させる。また、液晶表示器51では、図29(j)に示すように、失敗パターンに決定された旨を報知するために、キャラクタが出現するとともに「残念」といったメッセージが表示された後、図29(k)に示すように、今回のフリーズ中に獲得したナビストック数が8であった場合には、「ナビストック8獲得!」といったメッセージが表示される。これにより、遊技者に対してナビストックが付与されるか否か特定不能となる。
FIGS. 29J and 29K show states when control based on the failure pattern is executed. As shown in FIG. 29 (j), after control is performed to finely swing the already stopped reel, as shown in FIG. 29 (k), in order to shift to normal reel control, Start rotation. Further, in the
なお、前回ゲームにおいて「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで停止操作せずに、図29(b)に示す入賞ラインL1上の「白7−白7−黒BAR」以外の図柄が停止していた場合には、仮に、成功パターンにしたがって一旦停止されたとしても、図29(g)に示すような、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7−白7」などの特定出目が停止されず、かつ図29(g)に示した報知が行なわれない。また、フリーズ中において、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7−白7」などの特定出目が停止されなかったときには、キャラクタを出現させることなく、獲得したナビストック数について「特定不能」といったメッセージを液晶表示機51に表示するようにしてもよい。また、この場合には、図29(k)においても、獲得したナビストック数について「特定不能」といったメッセージを液晶表示機51に表示するようにしてもよい。これにより、図29(a)に示す促進演出が実行された場合に、「白7」を入賞ライン上に停止させるタイミングで操作することを遊技者に促進することができる。
It should be noted that the symbols other than “White 7-White 7-Black BAR” on the winning line L1 shown in FIG. 29B are displayed without stopping at the timing when “
なお、促進演出、フリーズ発生演出、操作演出、および抽選結果対応演出など、図29で示した演出の態様は、図29で示した態様に限らず、どのようなものであってもよい。また、促進演出、フリーズ発生演出、操作演出、および抽選結果対応演出など、図29で示した演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
Note that the aspects of the effects shown in FIG. 29, such as the promotion effect, the freeze generation effect, the operation effect, and the lottery result corresponding effect, are not limited to those shown in FIG. Further, the effects shown in FIG. 29 such as the promotion effect, the freeze generation effect, the operation effect, and the lottery result response effect are not limited to those displayed on the
次に、図26で示した、第1〜第5、第8、および第9のAT抽選条件が成立することに関連して実行される遊技状態演出の一例を説明する。図26で示した、第1〜第5、第8、および第9のAT抽選条件が成立することにより、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ナビストックを獲得したか否かを煽るための連続演出が遊技状態演出として行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてナビストック獲得の有無を報知するナビストック獲得報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ナビストックを獲得したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, an example of the gaming state effect executed in association with the establishment of the first to fifth, eighth, and ninth AT lottery conditions shown in FIG. 26 will be described. In order to ask whether or not the navigation stock has been acquired for a predetermined period (for example, 5 games) by satisfying the first to fifth, eighth and ninth AT lottery conditions shown in FIG. Is continuously performed as a game state effect. This continuous effect is an effect of performing a navigation stock acquisition notification for notifying whether or not a navigation stock has been acquired as the ending of a story after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period. Thereby, it can be said that the navigation stock may have been acquired over a predetermined period, and the interest of the game can be improved.
なお、イチゴやブドウに当選したときには、ボーナス当選したか否かおよびナビストックを獲得したか否かを煽るための連続演出が遊技状態演出として行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてナビストック獲得およびボーナス当選の有無を報知する演出である。これにより、所定期間に亘って、ナビストックを獲得したかもしれないこと、およびボーナス当選したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When winning a strawberry or grape, a continuous effect is given as a game state effect for determining whether a bonus has been won and whether or not a navigation stock has been acquired. This continuous effect is an effect that, after performing an effect that develops a series of stories over a predetermined period, notifies the presence of Navistock acquisition and bonus winning as the end of the story. Thereby, it can be said that the navigation stock may have been acquired over a predetermined period and that the bonus may have been won, and the interest of the game can be improved.
次に、前述した第1実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態においては、図29(f)および(g)などに示すように、フリーズが発生している期間中においてスタートスイッチ7への操作が受付けられることにより抽選結果対応演出が実行されるとともに、図18のS10で示したように、当該抽選結果対応演出の実行に関連したタイミングとしてスタートスイッチ7への操作が受付けられたときから抽選結果対応演出に対応するフリーズ期間カウンタおよび制御データが新たに設定され、当該フリーズ期間カウンタおよび制御データに応じた期間に亘ってゲームの進行が遅延される。このため、たとえば、フリーズが発生し操作受付期間において早々とスタートスイッチ7への操作が受付けられて抽選結果対応演出が実行されてすでに終了しているにも拘らず、フリーズ期間カウンタが更新されないためにその後も延々とフリーズだけが継続されてしまうような、フリーズが発生している期間と抽選結果対応演出などのフリーズ中の演出とに不整合を生じさせてしまうことを防止できる。その結果、フリーズが発生している期間と抽選結果対応演出などのフリーズ中の演出とによって遊技者に違和感を抱かせてしまう不都合の発生を防止することができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1-1) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 29 (f) and 29 (g), the lottery result is obtained by accepting an operation to the
(1−2) 前述した実施の形態においては、図21に示した制御データに基づくリール演出制御は、フリーズが発生している期間以外では行なわれることのない態様であるため、リール演出制御によってフリーズが発生している期間中の興趣を向上させることができる。 (1-2) In the above-described embodiment, the reel effect control based on the control data shown in FIG. 21 is an aspect that is not performed except during the period in which the freeze occurs. It is possible to improve the interest during the period when the freeze is occurring.
(1−3) 前述した実施の形態においては、図26および図27に示したように、BB中におけるRBの特定ゲームにおけるフリーズ中に、成功パターンによるリール演出制御が行なわれた場合には、ナビストックが付与される。一方、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していた場合において、特定ゲームにおけるフリーズ中に成功パターンによるリール演出制御が行なわれると、図29(g)に示すように、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目が停止される。このため、フリーズが発生している期間中におけるリール演出制御によって、入賞ラインL1上に特定出目を停止させる成功パターンに基づく演出が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 (1-3) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 26 and 27, when the reel effect control by the success pattern is performed during the freeze in the RB specific game in the BB, Navistock is granted. On the other hand, when “white 7-white 7-black BAR” is stopped on the winning line L1 in the previous game, if the reel effect control by the success pattern is performed during the freeze in the specific game, FIG. 29 (g). As shown in the figure, the specific appearance such as “black 7-black 7-black 7” is stopped on the winning line L1. For this reason, the player can have a sense of expectation that the effect based on the success pattern for stopping the specific appearance on the winning line L1 is executed on the winning line L1 by the reel effect control during the period in which the freeze occurs. .
(1−4) 前述した実施の形態においては、図18のS08〜S10に示されるように、操作が受付けられることなく操作受付期間が終了したときにおいても、抽選結果対応演出が実行されるとともに、抽選結果対応演出に対応するフリーズ期間カウンタおよび制御データが新たに設定され、当該フリーズ期間カウンタおよび制御データに応じた期間に亘ってゲームの進行が遅延される。このため、たとえば、フリーズが発生し操作受付期間において早々とスタートスイッチ7への操作がうけ付けられて抽選結果対応演出が実行されてすでに終了しているにも拘らず、フリーズ期間カウンタが更新されないためにその後も延々とフリーズだけが継続されてしまうような、フリーズが発生している期間と抽選結果対応演出などのフリーズ中の演出とに不整合を生じさせてしまうことを防止できる。その結果、フリーズが発生している期間と抽選結果対応演出などのフリーズ中の演出とによって遊技者に違和感を抱かせてしまう不都合の発生を防止することができる。
(1-4) In the above-described embodiment, as shown in S08 to S10 in FIG. 18, the lottery result corresponding effect is executed even when the operation acceptance period ends without accepting the operation. The freeze period counter and control data corresponding to the lottery result corresponding effect are newly set, and the progress of the game is delayed over the period corresponding to the freeze period counter and control data. For this reason, for example, the freeze period counter is not updated even though the freeze has occurred and the operation to the
(1−5) 前述した実施の形態においては、図18のS12に示されるように、ストップスイッチ7への操作が受付けられて成功パターンあるいは予告パターンに基づく制御が開始された後においては、再び操作受付期間に移行され、操作が受付けられるか当該操作受付期間が終了した後に成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンに基づく抽選結果対応演出が実行される。このため、フリーズが発生している期間中に実行される抽選結果対応演出に連続性を持たせることができ、フリーズが発生している期間中における興趣を向上させることができる。
(1-5) In the above-described embodiment, as shown in S12 of FIG. 18, after the operation to the
(1−6) 前述した実施の形態によれば、特定ゲームにおいてフリーズが発生しているときに、リール2L〜2R各々を回転させて透視窓3から視認される表示状態を変化させる一旦停止制御が行なわれる。また、図26で示したように、一旦停止制御中に、成功パターンにしたがった変動制御が行なわれることにより、特典としてナビストックが付与される。よって、成功パターンにしたがった変動制御が行なわれたか否かは、遊技者にとって関心事である。このような遊技者にとって関心事である、成功パターンにしたがった変動制御が行なわれたか否かについて、以下のように報知する。
(1-6) According to the above-described embodiment, when the freeze is generated in the specific game, the stop control is performed to change the display state viewed from the
まず、BB1またはBB2における4回目のRBにおける4ゲーム目を特定ゲームとして予め定め、次のゲームが当該特定ゲームとなる当該RBにおける3ゲーム目の前回ゲームでは、図29(a)で示したように、内部抽選結果がスペシャル当選でないときであっても、スペシャル当選したときと同じ態様で促進演出が実行される。内部抽選結果がスペシャル当選となったときには、図29(c)で示したように、特定タイミングで操作することにより、BARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」を停止させることで、ナビストックが付与されることを遊技者が特定可能となる。このため、前回ゲームにおいて促進演出が実行されたときにも、特定タイミングで操作することを示唆でき、図29(b)で示したように、当該前回ゲームにおいてBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させる割合を高めることができる。
First, the fourth game in the fourth RB in BB1 or BB2 is determined in advance as a specific game, and the previous game of the third game in the RB in which the next game becomes the specific game is as shown in FIG. Even if the internal lottery result is not a special winning, the promotion effect is executed in the same manner as when the special winning is made. When the internal lottery result is a special winning, as shown in FIG. 29C, by operating at a specific timing, BAR cherry is won and “White 7-White 7-
このようにBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させる割合が高められた前回ゲームを設けた上で、次のゲームである特定ゲームにおける一旦停止制御で、成功パターンにしたがった変動制御が行なわれることによって、図29(e)で示したように、非成功パターンにしたがった変動制御が行なわれることによっては成り得ない入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させる特定表示状態に変化させる。すなわち、前回ゲームにおいてBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止されていることを前提とし、一旦停止制御中において入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させる特定表示状態に変化することにより、成功パターンにしたがった変動制御が行なわれたことを報知する。 In this way, after providing the previous game in which the ratio of stopping the “white 7-white 7-black BAR” is increased on the winning line L1 and winning the BAR cherry, the temporary stop in the next game is a specific game. In the control, the variation control according to the success pattern is performed, and as shown in FIG. 29E, the change control according to the unsuccessful pattern cannot be performed on the winning line L1. A specific display such as “black 7-black 7-black 7” is changed to a specific display state for temporarily stopping. That is, assuming that the BAR cherry is won in the previous game and “White 7-White 7-Black BAR” is stopped on the winning line L1, “Black 7- By changing to a specific display state in which a specific appearance such as “black 7-black 7” is temporarily stopped, it is notified that the variation control according to the success pattern has been performed.
以上より、一旦停止制御中において入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させる変動制御として、図21で示されるように、成功パターン毎に一のパターンを記憶しておくことにより、極力記憶容量を増大させることなく、一旦停止制御中において成功パターンにしたがった変動制御が行なわれたときに高い割合で、一旦停止制御中において入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させる特定表示状態に変化させて、ナビストックの付与が行なわれることを報知することができる。 As described above, as the variation control for temporarily stopping the specific event such as “black 7-black 7-black 7” on the winning line L1 during the stop control, as shown in FIG. By storing the pattern, without increasing the storage capacity as much as possible, when the variation control according to the success pattern is once performed during the stop control, a high rate is temporarily placed on the winning line L1 during the stop control. It is possible to notify that the navigation stock is to be provided by changing to a specific display state that temporarily stops the specific appearance such as “black 7-black 7-black 7”.
また、BB中における内部抽選結果がスペシャル当選となることによりナビストックが付与される。このため、成功パターンにしたがった変動制御が行なわれたか否かに加えて、BB中における内部抽選結果がスペシャル当選となるか否かも、遊技者にとって関心事である。 In addition, navigation stock is given when the internal lottery result in BB becomes a special winning. For this reason, in addition to whether or not the variation control according to the success pattern has been performed, whether or not the internal lottery result in the BB becomes a special winning is also an issue for the player.
このうち、BB中における内部抽選結果がスペシャル当選となったか否かについては、特定タイミングで操作することにより、図29(c)で示したように、BARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されるか否かにより報知される。よって、BB中における内部抽選結果がスペシャル当選となったか否かを特定するために、遊技者に対して、特定タイミングで操作させることができる。これにより、内部抽選結果がスペシャル当選しているときにBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止される割合を高めると同時に、前回ゲームにおいても、図29(b)で示したように、当該前回ゲームにおいてBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させる割合を高めることができる。 Of these, whether or not the internal lottery result during BB is a special winning is determined by operating at a specific timing, as shown in FIG. 29 (c), winning BAR cherry and placing it on the winning line L1. It is notified by whether or not “white 7-white 7-white 7” is stopped. Therefore, in order to specify whether or not the internal lottery result in BB is a special winning, the player can be operated at a specific timing. As a result, when the internal lottery result is a special winning, the BAR cherry is won and the rate at which “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line L1 is increased. As shown in FIG. 29B, it is possible to increase the rate at which “BAR 7-WHITE 7-BLACK BAR” is stopped on the winning line L1 while winning the BAR cherry in the previous game.
一方、成功パターンにしたがった変動制御が行なわれたか否かについては、前回ゲームにおいてBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止されていることを前提とし、一旦停止制御中に入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させる特定表示状態に変化することにより報知される。よって、特定タイミングで操作して、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されなかった場合であっても、入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されている場合には、次のゲームでフリーズが発生し一旦停止制御が行なわれて、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させる特定表示状態に変化することに対する期待感を抱かせることができ、面白みを提供することができる。また、一旦停止制御中において入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させる変動制御として、図21で示されるように、成功パターン毎に一のパターンを記憶しておくことにより、極力記憶容量を増大させることなく、一旦停止制御中において成功パターンにしたがった変動制御が行なわれたときに高い割合で、一旦停止制御中において入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させる特定表示状態に変化させて、ナビストックの付与が行なわれることを報知することができる。 On the other hand, whether or not the variation control according to the success pattern has been performed is based on the premise that BAR Cherry was won in the previous game and “White 7-White 7-Black BAR” was stopped on the winning line L1. Then, during the stop control, the user is notified by changing to a specific display state in which a specific appearance such as “black 7-black 7-black 7” is temporarily stopped on the winning line L1. Therefore, even if “white 7-white 7-white 7” is not stopped on the winning line L1 by operating at a specific timing, “white 7-white 7-black BAR” is displayed on the winning line L1. Is stopped, the freeze is generated in the next game and the stop control is performed once, and a specific stop such as “black 7-black 7-black 7” is temporarily stopped on the pay line L1. An expectation for changing to a display state can be given, and interest can be provided. Further, as variation control for temporarily stopping a specific event such as “black 7-black 7-black 7” on the winning line L1 during the stop control, as shown in FIG. 21, one pattern for each successful pattern. Is stored on the winning line L1 during the stop control at a high rate when the variation control according to the success pattern is performed once during the stop control without increasing the storage capacity as much as possible. It is possible to notify that navigation stock is to be provided by changing to a specific display state in which a specific output such as “black 7-black 7-black 7” is temporarily stopped.
また、図26で示したように、BB中におけるRBにおいて、スペシャル当選することによってナビストックが付与される。また、スペシャル当選したゲームにおいては促進演出が実行され、かつ特定タイミングで操作することによりBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」を停止させることができる。このため、促進演出が実行された場合に特定タイミングで操作することの重要性を高めることができる。また、これに起因して、同じ態様で促進演出が実行される前回ゲームにおいても、特定タイミングで操作することを示唆でき、当該前回ゲームにおいてBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させる割合をより一層向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 26, navigation stock is given by winning a special in RB in BB. In the special winning game, a promotion effect is executed, and by operating at a specific timing, it is possible to win a BAR cherry and stop “white 7-white 7-white 7” on the winning line L1. For this reason, the importance of operating at a specific timing when a promotion effect is performed can be heightened. Also, due to this, it is possible to suggest that the operation is performed at a specific timing in the previous game in which the promotion effect is executed in the same manner. In the previous game, the BAR cherry is won and the white line “1” is displayed on the winning line L1. The ratio of stopping “white 7-black BAR” can be further improved.
また、図29(a)および(b)で示したように、促進演出が実行されたときには、特定タイミングで操作することにより、内部抽選結果がスペシャル当選していないときであっても、BARチェリーを入賞させることができる。このため、促進演出が実行されたときに特定タイミングで操作することにより、入賞の発生が許容されていたにも関わらずいずれの入賞も発生させることができなくなってしまうといった不利益を生じさせることがない。その結果、前回ゲームにおいてBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させる割合をより一層向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 29A and 29B, when the promotion effect is executed, by operating at a specific timing, even when the internal lottery result is not specially won, the BAR cherry Can be awarded. For this reason, by operating at a specific timing when the promotion effect is executed, there is a disadvantage that no winnings can be generated even though the winnings are allowed to occur. There is no. As a result, it is possible to further improve the ratio of stopping the “white 7-white 7-black BAR” on the winning line L1 while winning the BAR cherry in the previous game.
また、促進演出によって報知される「白7」は、図3に示されるように、いずれのリールについても、一つずつしか配列されていない。このため、特定タイミングで操作しやすく、また「白7」が分かれて配置されている場合と比較して、成功パターンにしたがって変動制御が行なわれることにより特定出目を一旦停止させることにならない「白7」を間違えて狙って停止操作してしまうことを防止でき、確実に特定出目を一旦停止させることになる「白7」を停止させることができる。その結果、前回ゲームにおいてBARチェリーを入賞させるとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させる割合をより一層向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 3, “white 7” notified by the promotion effect is arranged only one by one for each reel. For this reason, it is easy to operate at a specific timing, and compared with the case where “white 7” is separately arranged, the specific control is not temporarily stopped by performing the variation control according to the success pattern. It is possible to prevent the white 7 "from being mistakenly aimed and to stop the operation, and to reliably stop the" white 7 "that temporarily stops the specific outcome. As a result, it is possible to further improve the ratio of stopping the “white 7-white 7-black BAR” on the winning line L1 while winning the BAR cherry in the previous game.
また、フリーズ中においてのみ用いられる図21に示す制御データにしたがってリール2L〜2Rの回転制御が行なわれるときには、3つのリール同士の相対的な位置関係が特定位置関係、すなわち「黒7」または「白7」のいずれかが入賞ラインL1上に揃って一旦停止するように制御するリール演出制御が行なわれるため、フリーズ期間におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。
Further, when the rotation control of the
(2−1) 前述した実施の形態によれば、図26および図27に示したようにフリーズ期間中に成功パターンによるリール演出制御が行なわれた場合には、ナビストックが付与される。また、図21および図29などに示したように、成功パターンによるリール演出制御が行なわれた場合にのみ特定出目が停止される。その結果、フリーズ期間中において特定出目が停止されることによりナビストックが付与されることが報知される。 (2-1) According to the above-described embodiment, as shown in FIGS. 26 and 27, when the reel effect control by the success pattern is performed during the freeze period, the navigation stock is given. Further, as shown in FIG. 21 and FIG. 29, the specific appearance is stopped only when the reel effect control by the success pattern is performed. As a result, it is notified that the navigation stock is given by stopping the specific outcome during the freeze period.
また、図20で示したように、フリーズ期間中に予告パターンによるリール演出制御が行なわれていたときには、予告パターンによるリール演出制御が行なわれていないときよりも、パターン抽選において高い割合で成功パターンに決定される。また、図21および図29などに示したように、予告パターンによるリール演出制御が行なわれた場合にのみ予告出目が停止される。その結果、フリーズ期間中において予告出目が停止されることによりそれ以降において特定出目が停止されてナビストックが付与される割合が高いことを報知することができる。このため、フリーズ期間中においては、特定出目が停止されることのみならず、予告出目が停止されることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、遊技者に期待感を抱かせる契機のバリエーションが増えるため、フリーズ期間中におけるゲームの興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 20, when the reel effect control by the notice pattern is performed during the freeze period, the success pattern at a higher rate in the pattern lottery than when the reel effect control by the notice pattern is not performed. To be determined. Further, as shown in FIGS. 21 and 29, the notice appearance is stopped only when the reel effect control by the notice pattern is performed. As a result, it is possible to notify that the ratio of the specific outcome being stopped and the navigation stock being given thereafter is high by stopping the advance notice during the freeze period. For this reason, during the freeze period, it is possible to have a sense of expectation for not only stopping the specific outcome but also stopping the advance appearance. As a result, since the variation of the opportunity which makes a player have an expectation increases, the interest of the game during the freeze period can be improved.
(2−2) 前述した実施の形態によれば、ゲームの進行が遅延されたフリーズ期間において特定出目や予告出目を停止させるリール演出制御が行なわれる。このため、特定出目や予告出目を停止させるリール演出制御が行なわれていることに気付かず見過ごしてしまうといった不都合の発生を防止できるとともに、遊技者を当該リール演出制御に注目させることができる。 (2-2) According to the above-described embodiment, the reel effect control is performed to stop the specific appearance and the advance notice in the freeze period in which the progress of the game is delayed. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as overlooking without knowing that the reel effect control for stopping the specific event or the notice event is being performed, and to make the player pay attention to the reel effect control. .
(2−3) 前述した実施の形態によれば、図21で示したように、予告パターンによるリール演出制御が行なわれたときであっても、その種類が予告Aであったか予告Bであったかにより異なる予告出目を停止させることができる。また、図20で示したように、前回予告パターンが予告Aであったか予告Bであったかによって、成功パターンに決定される割合が異なるように、パターン抽選が行なわれる。このため、予告出目のうちその種類が停止されるかに遊技者を注目させることができ、ゲームの興趣を向上させることができる。 (2-3) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, even when the reel effect control is performed by the notice pattern, it depends on whether the type is notice A or notice B. Different notices can be stopped. In addition, as shown in FIG. 20, pattern lottery is performed so that the ratio determined as a success pattern differs depending on whether the previous notice pattern is notice A or notice B. For this reason, it is possible to make the player pay attention to whether the type of the notice notice is stopped, and to improve the interest of the game.
(3−1) 前述した実施の形態によれば、リール2L、2C、2Rを非定常回転させてリール演出制御は、タイマ割込み処理において、モータ位相信号出力処理(Si5)、リール始動処理(Si7)、モータステップ処理(Si8)、モータ位相信号スタンバイ処理(Si9)が順次実行されることにより、実現される。これらのモータ位相信号出力処理(Si5)、リール始動処理(Si7)、モータステップ処理(Si8)、モータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を、遊技状態などの条件に応じて実行の有無や実行期間(総じて処理期間という)が異なる処理(特別処理)の前に実行される。ここで、特別処理としては、LEDダイナミック表示処理(Si10)や、制御信号等出力処理(Si11)、コマンド送信処理(Si14)、外部出力信号更新処理(Si15)、ポート入力処理(Si17)、原点通過時処理(Si18)、スイッチ入力判定処理(Si19)などが挙げられ、これら単独の処理であってもよいし、これらを複数組み合わせて実現される処理であってもよい。このように、タイマ割込み処理において、所定の条件に応じて実行される処理期間が異なる特別処理の前に、リール演出を実現するための処理(非定常回転処理)を実行することで、特別処理の影響を受けることなく、リール2L,2C、2Rを非定常回転させる制御を行なうことができる。これにより、所定の条件に応じて実行される処理期間が異なる特別処理の影響を受けて、リール2L,2C、2Rが予め定められた非定常回転にならないことを防止することができ、所定の演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。具体的には、リール2L,2C、2Rが予め定められた非定常回転にならないことにより、遊技者が別態様のリール演出が行なわれたと誤認したり、さらにはリール演出ではないと認識するといった事態を防止することができる。
(3-1) According to the above-described embodiment, the reel effect control is performed by rotating the
(3−2) 前述した実施の形態によれば、フリーズ期間以外の通常期間における図柄の変動表示を実現するリール2L,2C、2Rの定常回転も、タイマ割込み処理における、モータ位相信号出力処理(Si5)、リール始動処理(Si7)、モータステップ処理(Si8)、モータ位相信号スタンバイ処理(Si9)によって実現される。このため、非定常回転処理のみならず、リール2L,2C、2Rを定常回転させて識別情報の変動表示を行なう処理(定常回転処理)も、特別処理の前に実行されるため、リール2L,2C、2Rが定常回転せずに不規則な回転となって遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
(3-2) According to the embodiment described above, the steady rotation of the
(4−1) 前述した実施の形態では、ゲーム終了時の各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持しておくとともに、フリーズ期間において特定出目や予告出目などの出目を一旦停止させた後(複数回一旦停止される場合には最後の一旦停止後)、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係、すなわち前回ゲーム終了時の各リールの停止位置から特定される前回のゲーム終了時における相対的な位置関係に戻すようになっており、特定出目や予告出目となるような位置関係となるようにリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リール同士の相対的な位置関係が、前回のゲームのリール停止時と同じ位置関係、すなわち規則性のない位置関係に戻されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 (4-1) In the above-described embodiment, the stop position of each reel at the end of the game is held until the end of the next game, and the output such as a specific output or a notice output is temporarily performed during the freeze period. After stopping (after stopping once if it is stopped several times), before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, the relative positional relationship of the three reels is initialized. The positional relationship, that is, the relative positional relationship at the end of the previous game, which is specified from the stop position of each reel at the end of the previous game, and the positional relationship that becomes a specific appearance or a notice appearance Even if the reel effect control is performed so as to become such a case, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective after that, even if such a reel effect control is not performed. These stop switch 8L, 8C, will not change the degree of difficulty of the reel stop operation by 8R. That is, even when the reel effect control is performed, the relative positional relationship between the reels is returned to the same positional relationship as when the reels were stopped in the previous game, that is, the positional relationship with no regularity. Even if the reel production control is not performed, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the slot machine that the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control The gameplay will not be compromised.
また、前述した実施の形態では、ゲーム終了時の各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持しておくことにより、前回ゲーム終了時の各リールの停止位置が特定可能となり、前回ゲーム終了時の各リールの停止位置から、リール演出制御によって各リール同士の位置関係が変更される前の初期位置関係を特定するようになっており、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。 Further, in the above-described embodiment, by holding the stop position of each reel at the end of the game until the end of the next game, the stop position of each reel at the end of the previous game can be specified, and the end of the previous game is completed. The initial positional relationship before the positional relationship between the reels is changed by the reel effect control from the stop position of each reel at the time, and the positional relationship between the reels at that time after the game starts The reel effect control can be started immediately without performing the control for detecting, that is, without waiting for the reference positions to be detected for all the reels.
なお、前述した実施の形態では、複数のリールを備える構成であるが、1つのリールのみを備える構成においてもよく、上記した同様の効果を奏する。すなわち、ストップスイッチの操作が有効化される前に、1つのリールにおいて、予め定められた特定出目や予告出目を停止させる演出を実行した後に、前回ゲーム終了時のリールの停止位置から特定される前回のゲーム終了時における初期位置関係に戻す(回転を維持したままのもの、あるいは前回ゲーム終了時における出目を停止させるものを含む)ようにすることにより、特定出目や予告出目を停止させるようにリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合であっても、その後、ストップスイッチの操作が有効となった後、これらストップスイッチによるリールの停止操作の難易度が変化することがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの定常回転が開始されてから所定期間経過後のリールの回転位置がリール演出制御を行なったか否かに関わらず同じ回転位置になる。つまり、規則性のない回転位置に戻されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 In the above-described embodiment, the configuration is provided with a plurality of reels. However, the configuration may be provided with only one reel, and the same effect as described above can be achieved. In other words, before the operation of the stop switch is validated, after performing an effect to stop a predetermined specific appearance or notice output on one reel, it is specified from the reel stop position at the end of the previous game. By returning to the initial positional relationship at the end of the previous game (including those that maintain rotation or stop the output at the end of the previous game), Even if the reel effect control is performed so as to stop the operation, even if such a reel effect control is not performed, after the operation of the stop switch becomes effective, The difficulty of the reel stop operation does not change. That is, even when the reel effect control is performed, the rotation position of the reel after the lapse of a predetermined period from the start of the steady rotation of the reel becomes the same rotation position regardless of whether or not the reel effect control is performed. In other words, by returning to a rotational position with no regularity, even if the reel production control is performed, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed. By doing so, the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by technical intervention by the player is not impaired.
(4−2) 前述した実施の形態では、リール演出制御の後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、初期位置関係に戻すだけでなく、初期位置関係に戻した後、初期位置関係に戻った旨を示唆する制御を行なうようになっており、各リール同士の位置関係がリール演出制御によって何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係のままではなく、初期位置関係に戻ったことを遊技者に対して知らせることができ、何らかの図柄が一直線上に揃った位置関係であると誤解してストップスイッチ8L、8C、8Rによりリールの停止操作が行なわれてしまうことを防止できる。 (4-2) In the above-described embodiment, after the reel effect control, before the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, the relative positional relationship of the three reels is changed to the initial positional relationship. In addition to returning to the initial positional relationship, control that suggests that the initial positional relationship has been returned is performed, and the positional relationship between the reels is aligned in a straight line by reel effect control. It is possible to inform the player that the initial positional relationship has been returned to the initial positional relationship, and the stop switches 8L, 8C, and 8R misunderstand that some symbols are in a linear relationship. It is possible to prevent the reel stop operation from being performed.
[第2実施の形態]
前述した第1実施の形態では、フリーズ期間中におけるリール演出制御を、当該フリーズ期間中におけるパターン抽選の結果に応じて決定する例について説明したがこれに限るものではない。第2実施の形態では、フリーズ期間中におけるリール演出制御を、フリーズ期間が開始されるときに決定する例について説明する。なお、第2実施の形態において、第1実施の形態におけるスロットマシンと同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, the example of determining the reel effect control during the freeze period according to the result of the pattern lottery during the freeze period has been described, but the present invention is not limited to this. In the second embodiment, an example will be described in which the reel effect control during the freeze period is determined when the freeze period is started. Note that in the second embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the slot machine in the first embodiment will be omitted, and different parts from the first embodiment will be mainly described.
図30は、第2実施の形態におけるメイン制御部41により実行されるフリーズ関連処理のフローチャートを説明するための図である。フリーズ関連処理は、第2実施の形態においても、BB1またはBB2中において、スタートスイッチ7が操作されてゲーム開始されるときに行なわれる。
FIG. 30 is a diagram for explaining a flowchart of freeze-related processing executed by the
Ss01〜Ss03においては、第1実施の形態における図18のS01〜S03で示した処理と同じ処理が行なわれる。Ss03においてフリーズ発生に決定されたと判定されたときには、Ss04以降の処理によってフリーズが発生する。フリーズ期間中においては、リール2L〜2Rによるリール演出制御が実行される。第2実施の形態におけるリール演出制御は、第1実施の形態と同様に、成功パターン、予告パターン、および失敗パターンのいずれかに基づく制御を含む。
In Ss01 to Ss03, the same processing as that shown in S01 to S03 of FIG. 18 in the first embodiment is performed. If it is determined in Ss03 that freezing has been determined, the freezing occurs in the processes subsequent to Ss04. During the freeze period, reel effect control by the
Ss04においては、フリーズに制御している期間において予告パターンに基づくリール演出制御を行なうか、および行なう場合における予告パターンの種類を決定するための予告抽選を行なう。予告抽選は、所定タイミングに到達するまでの所定期間における当選状況に応じた振分率にしたがって行なわれる。所定期間とは、フリーズ発生決定の場合と同じ、たとえば、フリーズ関連処理が行なわれるBB1またはBB2中における1回目〜3回目のRBをいう。なお、予告抽選における振分率に影響を与える所定期間は、フリーズ発生決定における振分率に影響を与える期間と異なる期間であってもよい。 In Ss04, the reel effect control based on the notice pattern is performed during the freeze-controlled period, and the notice lottery for determining the kind of the notice pattern in the case where it is performed is performed. The preliminary lottery is performed according to a distribution rate according to the winning situation in a predetermined period until the predetermined timing is reached. The predetermined period refers to the first to third RBs in BB1 or BB2 in which freeze-related processing is performed, for example, in the case where freeze occurrence is determined. Note that the predetermined period that affects the distribution rate in the notice lottery may be a period that is different from the period that affects the distribution rate in the freeze occurrence determination.
図31は、メイン制御部41側における予告抽選に用いる予告抽選用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における予告抽選では、当該予告抽選用テーブルを参照して、1回目〜3回目のRBにおける当選状況に応じた振分率にしたがって、乱数などを用いてランダムに抽選が行なわれる。
FIG. 31 is a diagram for explaining the notice lottery table used for the notice lottery on the
1回目〜3回目のRBにおける当選状況として、チャンスに当選していたときには、予告パターンの制御データのうち、30%の割合で予告Aデータに決定され、50%の割合で予告Bデータに決定され、20%の割合で予告なしに決定される。 As the winning status in the 1st to 3rd RBs, when the chance is won, 30% of the control data of the notice pattern is decided as the notice A data, and 50% is decided as the notice B data. Determined at 20% without notice.
1回目〜3回目のRBにおける当選状況として、チャンスに当選していなかったときには、予告パターンの制御データのうち、30%の割合で予告Aデータに決定され、10%の割合で予告Bデータに決定され、60%の割合で予告なしに決定される。 As the winning status in the 1st to 3rd RBs, when the chance is not won, it is determined to be 30% of the control data of the notice pattern as the notice A data and to 10% of the notice B data. Determined at a rate of 60% without notice.
フリーズ中においては、予め定められた初回準備データに基づきリール演出制御が行なわれてから、予告パターンを実行すると決定されたときには決定された予告データに基づくリール演出制御が行なわれた後に、成功パターンおよび失敗パターンの制御データに基づくリール演出制御が行なわれる。予告パターンを実行すると決定されなかったときには、初回準備データに基づきリール演出制御が行なわれた後に、成功パターンおよび失敗パターンの制御データに基づくリール演出制御が行なわれる。 During the freeze, the reel production control is performed based on the predetermined initial preparation data, and when it is decided to execute the notice pattern, the reel production control is performed based on the decided notice data, and then the success pattern And reel effect control based on the control data of the failure pattern is performed. If it is not decided to execute the notice pattern, reel effect control is performed based on the control data of the success pattern and the failure pattern after reel effect control is performed based on the initial preparation data.
Ss05においては、フリーズに制御している期間において成功パターンに基づくリール演出制御を行なう成功回数を決定するための成功回数抽選を行なう。成功回数抽選は、予告抽選の結果に応じた振分率にしたがって行なわれる。 In Ss05, a success number lottery is performed to determine the number of successes of performing the reel effect control based on the success pattern during the period of freezing control. The success number lottery is performed according to the distribution ratio according to the result of the preliminary lottery.
図32は、メイン制御部41側における成功回数抽選に用いる成功回数抽選用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における成功回数抽選では、当該成功回数抽選用テーブルを参照して、予告抽選の結果に応じた振分率にしたがって、乱数などを用いてランダムに抽選が行なわれる。
FIG. 32 is a diagram for explaining the success number lottery table used for the success number lottery on the
予告パターンとして予告Aデータに決定されているときには、成功回数として、10%の割合で「0回」、「1回」、「2回」各々に決定され、15%の割合で「3回」、「4回」各々に決定され、20%の割合で「5回」、「6回」各々に決定される。 When the notice A data is determined as the notice pattern, the number of successes is determined as “0 times”, “1 time”, and “2 times” at a rate of 10%, and “3 times” at a rate of 15%. , “4 times”, and “5 times” and “6 times” at a rate of 20%.
予告パターンとして予告Bデータに決定されているときには、成功回数として、5%の割合で「0回」、「1回」各々に決定され、10%の割合で「2回」、「3回」各々に決定され、15%の割合で「4回」に決定され、20%の割合で「5回」に決定され、35%の割合で「6回」に決定される。 When the notice B data is determined as the notice pattern, the number of successes is determined to be “0 times” and “1 time” at a rate of 5%, and “2 times” and “3 times” at a rate of 10%. It is determined to be “4 times” at a rate of 15%, “5 times” at a rate of 20%, and “6 times” at a rate of 35%.
予告なしに決定されているときには、成功回数として、30%の割合で「0回」に決定され、15%の割合で「1回」、「2回」各々に決定され、10%の割合で「3回」〜「6回」各々に決定される。 When it is determined without notice, the number of successes is determined to be “0” at a rate of 30%, “1” and “2” at a rate of 15%, and at a rate of 10%. Each of “3 times” to “6 times” is determined.
このように、1回目〜3回目のRBにおいてチャンスに当選していなかったときよりも、チャンスに当選していたときの方が高い割合で、予告パターンによるリール演出制御が実行されるように、予告抽選が行なわれる。また、予告パターンによるリール演出制御が実行されるときには、予告パターンによるリール演出制御が実行されないときよりも高い割合で、その後の成功回数がより多くなるように振分率が設定されている。また、予告パターンによるリール演出制御が実行されるときであっても、予告Bデータに基づきリール演出制御が実行されるときには、予告Aデータに基づきリール演出制御が実行されるときよりも高い割合で、その後の成功回数がより多くなるように振分率が設定されている。 In this way, the reel production control by the notice pattern is executed at a higher rate when the chance is won than when the chance is not won in the first to third RBs. A preliminary lottery will be held. Further, when the reel effect control by the notice pattern is executed, the distribution ratio is set so that the number of subsequent successes is higher at a higher rate than when the reel effect control by the notice pattern is not executed. Even when the reel effect control based on the notice pattern is executed, the reel effect control is executed based on the notice B data at a higher rate than when the reel effect control is executed based on the notice A data. The distribution rate is set so that the number of subsequent successes is increased.
フリーズ中においては、予め定められた初回準備データに基づきリール演出制御が行なわれてから、予告抽選の結果に応じて予告パターンに基づくリール演出制御が行なわれた後、成功パターンに基づくリール演出制御が決定された成功回数分行なわれて、失敗パターンに基づくリール演出制御が行なわれる。よって、フリーズ期間は、予告の有無、および決定された成功回数に応じて変化する。 During freezing, reel production control is performed based on predetermined initial preparation data, and then reel production control is performed based on the notice pattern according to the result of the notice lottery, and then reel production control based on the success pattern. Is performed for the determined number of successes, and reel effect control based on the failure pattern is performed. Therefore, the freeze period changes according to the presence / absence of the notice and the determined number of successes.
図30に戻り、Ss06では、予告の有無および種類を特定するための予告フラグを設定し、成功回数抽選で決定された成功回数を特定するための成功回数カウンタの値に設定するとともに、予告の有無および決定された成功回数に基づいてフリーズに制御する期間を特定するためのフリーズ期間カウンタの値を設定する。予告フラグおよび成功回数カウンタの値は、RAM41cの所定領域において格納され、予告パターンに基づく制御データが設定されると予告フラグが消去され、成功パターンに基づく制御データが後述するSs13で設定される毎に1減算される。
Returning to FIG. 30, in Ss06, a notice flag for specifying the presence / absence and type of the notice is set, set to the value of the success number counter for specifying the number of successes determined in the success number lottery, and the notice Based on the presence / absence and the determined number of successes, the value of the freeze period counter for specifying the period to be controlled to freeze is set. The value of the notice flag and the success counter is stored in a predetermined area of the
また、フリーズ期間カウンタの値には、初回準備データの基本期間(5秒)と、予告抽選の結果に応じて予告パターンの基本時間(5秒)と、成功パターンの基本期間(5秒)に決定された成功回数を掛け合わせて算出される期間(5×成功回数)と、失敗パターンの基本期間(3秒)との合計期間に相当する値が設定される。フリーズ期間カウンタの値は、RAM41cの所定領域において格納され、ゲームの進行(時間の経過)に応じて減算される。たとえば、予告なしで、成功回数が2回であるときには、初回準備データ、成功パターン2回、失敗パターン各々の基本期間の合計期間である18秒に相当する値が、フリーズ期間カウンタの値に設定される。また、予告有りで、成功回数が2回であるときには、初回準備データ、予告パターン、成功パターン2回、失敗パターン各々の基本期間の合計期間である23秒に相当する値が、フリーズ期間カウンタの値に設定される。
The value of the freeze period counter includes the basic period of initial preparation data (5 seconds), the basic time of the notice pattern (5 seconds) according to the result of the notice lottery, and the basic period of success pattern (5 seconds). A value corresponding to the total period of the period (5 × success number) calculated by multiplying the determined number of successes and the basic period (3 seconds) of the failure pattern is set. The value of the freeze period counter is stored in a predetermined area of the
Ss07においては、フリーズの発生、予告の有無、予告の種類、および成功回数を特定するためのフリーズコマンドをサブ制御部91に送信するための処理を行なう。サブ制御部91では、フリーズコマンドを受信すると、第1実施の形態で説明したフリーズ発生に対応するフリーズ発生演出を行なう。フリーズ発生演出は複数種類設けられており、フリーズコマンドから特定される予告の有無および成功回数などに応じて異なる割合で、フリーズ発生演出の種類が決定される。
In Ss07, a process for transmitting a freeze command for specifying the occurrence of a freeze, the presence / absence of a notice, the type of notice, and the number of successes to the
また、サブ制御部91は、フリーズコマンドを受信してから1回目の操作受付期間が開始されるタイミングに到達したときにスタートスイッチ7への操作を促進するための操作演出を行なう。
In addition, the
Ss08においては、初回準備データを設定し、当該初回準備データに基づいてリール2L〜2Rによるリール演出制御を実行する。初回準備データに基づく制御は、予め定められた基本期間(5秒間)に亘り実行され、その間に、通常時と同じ態様でリール2L〜2Rが回転されてからリール2L〜2Rすべてを同一タイミングで停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)された後、初回準備データに基づく制御が開始されてから所定期間(たとえば2.5秒)経過したときにスタートスイッチ7への操作を受付ける操作受付期間に制御される。
In Ss08, initial preparation data is set, and reel effect control by the
初回準備データに基づく制御内容については、図33を参照して後述する。なお、操作受付期間中に操作が受付けられると、初回準備データに基づく制御を終了して、別の制御データ(予告有りの場合には予告パターンの制御データ、予告なしの場合には成功パターンまたは失敗パターンの制御データ)が新たに設定されて、当該制御データに基づく制御が実行されることになる。 The control contents based on the initial preparation data will be described later with reference to FIG. When an operation is accepted during the operation acceptance period, the control based on the initial preparation data is terminated, and another control data (the control data of the notice pattern when there is a notice, the success pattern or the data when there is no notice) (Control data of failure pattern) is newly set, and control based on the control data is executed.
Ss09では、設定されている制御データに基づく制御が実行される期間を特定するためのカウンタであって、次回の制御データに基づく制御を実行する期間を操作タイミングに応じて調整するための期間調整用カウンタに、初回準備データに対応する値を設定する。具体的には、初回準備データに基づきリール演出制御が行なわれる時間(5秒)に相当する値が、期間調整用カウンタの値として設定される。期間調整用カウンタの値は、RAM41cの所定領域において格納され、ゲームの進行(時間の経過)に応じて更新される。
Ss09 is a counter for specifying a period during which the control based on the set control data is executed, and is a period adjustment for adjusting the period during which the control based on the next control data is executed according to the operation timing. A value corresponding to the initial preparation data is set in the counter. Specifically, a value corresponding to the time (5 seconds) during which the reel effect control is performed based on the initial preparation data is set as the value of the period adjustment counter. The value of the period adjustment counter is stored in a predetermined area of the
Ss10では、制御データに基づく制御内容が操作受付期間であるか否かが判定される。操作受付期間でないと判定されたときには、Ss10の処理が繰り返され、操作受付期間であると判定されたときには、Ss11に移行されて、スタートスイッチ7への操作が受付けられたか否かが判定される。
In Ss10, it is determined whether or not the control content based on the control data is an operation acceptance period. When it is determined that it is not the operation reception period, the process of Ss10 is repeated, and when it is determined that it is the operation reception period, the process proceeds to Ss11 and it is determined whether or not an operation to the
Ss11において、スタートスイッチ7への操作が受付けられていないと判定されたときには、Ss12において操作受付期間が終了しかつ期間調整用カウンタの値が0に到達したか否かが判定される。Ss12において操作受付期間が終了しかつ期間調整用カウンタの値が0に到達したと判定されなかったときには、Ss11へ移行される。
If it is determined in Ss11 that an operation to the
Ss11においてスタートスイッチ7への操作が受付けられたと判定されたとき、およびSs12において操作が受付けられることなく操作受付期間が終了しかつ期間調整用カウンタの値が0に到達したと判定されたときには、設定されていた制御データに基づく制御を終了させて、Ss13において、期間調整用カウンタの値に応じた期間が基本期間に加算された次回の制御データを設定し、当該制御データに基づいてリール2L〜2Rによるリール演出制御を実行する。
When it is determined that the operation to the
次回の制御データとしては、予告フラグ、および成功パターンによる制御データがSs13で設定される毎に減算される成功回数カウンタの値により特定される。すなわち、予告フラグがセットされているときには、予告パターンの制御データが設定される。また、予告フラグがセットされていないときであって、成功回数カウンタの値が、未だ0に到達していないときには、成功パターンの制御データが設定され、0に到達しているときには失敗パターンに基づく制御データが設定される。また、成功パターンに基づく制御データを設定する場合には、さらに成功パターンの種類を決定するための抽選を行なって、抽選結果にしたがった種類の成功パターンに基づく制御データを設定する。成功パターンの種類としては、後述する成功Aと成功Bとが設けられている。成功Bよりも成功Aの方が選択される割合が高くなるように、成功パターンの種類を決定するための抽選が行なわれる。 The next control data is specified by a notice flag and the value of a success counter which is subtracted every time the control data based on the success pattern is set in Ss13. That is, when the notice flag is set, control data for the notice pattern is set. Further, when the notice flag is not set and the value of the success counter has not yet reached 0, the success pattern control data is set, and when it has reached 0, it is based on the failure pattern. Control data is set. Further, when setting the control data based on the success pattern, the lottery for determining the type of the success pattern is further performed, and the control data based on the success pattern of the type according to the lottery result is set. As types of success patterns, success A and success B, which will be described later, are provided. A lottery for determining the type of success pattern is performed so that the success A is selected more frequently than the success B.
期間調整用カウンタの値に応じた期間が実行期間に加算された次回の制御データとは、次回の制御データに対し予め定められた基本期間に、期間調整用カウンタの値に応じた期間が加算された期間に亘り、リール演出制御を実行させるための制御データをいう。 The next control data in which the period according to the value of the period adjustment counter is added to the execution period is the basic period predetermined for the next control data, and the period according to the value of the period adjustment counter is added. Control data for executing reel effect control over a set period.
たとえば、期間調整用カウンタの値が0であるときには、基本期間がそのまま実行期間となる次回の制御データが設定され、期間調整用カウンタの値が1以上であるとき(すなわち前回の制御データに基づく制御が終了するまでにスタートスイッチ7が操作されたとき)には、期間調整用カウンタの値に応じた期間が基本期間に加算されて調整(延長)された期間が実行期間となる次回の制御データが設定される。
For example, when the value of the period adjustment counter is 0, the next control data in which the basic period is the execution period is set, and when the value of the period adjustment counter is 1 or more (that is, based on the previous control data). When the
基本期間は、予告パターンおよび成功パターンが各々5秒に、失敗パターンが3秒に定められている。よって、期間調整用カウンタの値が0である場合において、予告パターンあるいは成功パターンに対応する制御データが次回の制御データとして設定されるときには、実行期間が5秒となる予告パターンあるいは成功パターンに対応する制御データが設定され、失敗パターンに対応する制御データが次回の制御データとして設定されるときには、実行期間が3秒となる失敗パターンに対応する制御データが設定される。また、期間調整用カウンタの値が1秒に相当する値である場合において、予告パターンあるいは成功パターンに対応する制御データが次回の制御データとして設定されるときには、実行期間が5秒+1秒=6秒となる制御データが設定され、失敗パターンに対応する制御データが次回の制御データとして設定されるときには、実行期間が3秒+1秒=4秒となる失敗パターンに対応する制御データが設定される。 In the basic period, the notice pattern and the success pattern are each set to 5 seconds, and the failure pattern is set to 3 seconds. Therefore, when the control data corresponding to the notice pattern or success pattern is set as the next control data when the value of the period adjustment counter is 0, the notice pattern or success pattern corresponding to the execution period of 5 seconds is supported. When the control data to be set is set and the control data corresponding to the failure pattern is set as the next control data, the control data corresponding to the failure pattern having an execution period of 3 seconds is set. Further, when the value of the period adjustment counter is a value corresponding to 1 second, when the control data corresponding to the notice pattern or the success pattern is set as the next control data, the execution period is 5 seconds + 1 second = 6. When the control data corresponding to the second is set and the control data corresponding to the failure pattern is set as the next control data, the control data corresponding to the failure pattern in which the execution period is 3 seconds + 1 second = 4 seconds is set. .
これにより、予告パターン、成功パターン、あるいは失敗パターンに対応する制御データに基づく制御が終了するタイミングを、当該制御が操作により開始されたか否かや当該操作が行なわれたタイミングに関わらず、共通のタイミングにすることができる。たとえば、フリーズ中に実行される成功パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、当該制御における操作受付期間において操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミングまで実行可能となる。また、フリーズ中に実行される予告パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、フリーズ中に操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミングまで実行されることとなる。また、フリーズ中に実行される失敗パターンに対応する制御データに基づく制御について、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、フリーズ中に操作が受付けられなかった場合に当該制御が終了する共通の特定タイミングまで実行されることとなる。すなわち、共通の特定タイミングは、たとえば成功回数が2回であるときには、フリーズが開始されてから、10秒(初回準備データおよび成功パターン各々の基本期間の合計)経過タイミング、15秒(初回準備データおよび成功パターン2回各々の基本期間の合計)経過タイミング、18秒(初回準備データ、成功パターン2回、失敗パターン各々の基本期間の合計)経過タイミングが該当することになる。 As a result, the timing at which the control based on the control data corresponding to the advance notice pattern, the success pattern, or the failure pattern ends is the same regardless of whether the control is started by the operation or the timing at which the operation is performed. It can be timing. For example, regarding the control based on the control data corresponding to the success pattern executed during the freeze, the operation in the control is performed regardless of whether the control is started when the operation is received or the timing at which the operation is received. When an operation is not accepted during the reception period, it can be executed until a common specific timing at which the control ends. In addition, regarding control based on control data corresponding to a notice pattern executed during freezing, the operation is performed during freezing regardless of whether the control was started when the operation was accepted or when the operation was accepted. Is not executed until a common specific timing at which the control ends. In addition, regarding control based on control data corresponding to a failure pattern executed during freezing, the operation is performed during freezing regardless of whether the control was started when the operation was accepted or when the operation was accepted. Is not executed until a common specific timing at which the control ends. That is, for example, when the number of successes is two times, the common specific timing is 10 seconds (total of the basic period of each of the initial preparation data and the success pattern) after the start of freezing, and 15 seconds (initial preparation data). In addition, the elapsed timing of 18 times (the total of the basic periods of the initial preparation data, the success pattern twice, and the failure pattern) elapsed time corresponds to the elapsed timing.
その結果、フリーズ中における操作の有無や操作タイミングに関わらず、予告の有無および成功回数に基づきSs06で設定されるフリーズ期間カウンタの値が、ゲームの進行に応じて減算されて0に到達したときに、失敗パターンに対応する制御データに基づく制御が終了することとなる。 As a result, when the value of the freeze period counter set in Ss06 based on the presence / absence of the notice and the number of successes is subtracted according to the progress of the game and reaches 0 regardless of the presence / absence of the operation and the operation timing during the freeze In addition, the control based on the control data corresponding to the failure pattern ends.
予告パターンあるいは成功パターンに対応する制御データに基づく制御は、実行期間内において、リール2L〜2Rを低速で回転させ、当該回転を引き継ぐとともに回転速度を高速にしてからリール2L〜2Rすべてを同一タイミングで停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)させた後、再びリール2L〜2Rすべてを低速で回転させて停止させるとともに、当該制御データに基づく制御が開始されてから所定期間経過したときにスタートスイッチ7への操作を受付ける操作受付期間に制御される。
The control based on the control data corresponding to the notice pattern or the success pattern is such that the
また、失敗パターンに対応する制御データ(失敗データ)に基づく制御は、実行期間内において、リール2L〜2Rを低速で回転させ、当該回転を引き継ぐとともに回転速度を高速にしてからリール2L〜2Rすべてを同一タイミングで停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)させた後、再びリール2L〜2Rすべてを低速で回転させてフリーズを終了させ、通常のリール制御(定常回転)に移行される。
In addition, control based on control data (failure data) corresponding to the failure pattern is performed by rotating the
なお、予告パターン、成功パターンおよび失敗パターン各々に対応する制御データに基づく制御内容については、図34、および図35を参照して後述する。なお、予告パターンあるいは成功パターンにおける操作受付期間中に操作が受付けられると、別の制御データが設定されて、予告パターンあるいは成功パターンに対応する準備データに基づく制御を終了して、新たに設定された制御データに基づく制御が実行されることになる。 The control contents based on the control data corresponding to the notice pattern, the success pattern, and the failure pattern will be described later with reference to FIGS. 34 and 35. When an operation is accepted during the operation acceptance period in the advance notice pattern or the success pattern, another control data is set, and the control based on the preparation data corresponding to the advance notice pattern or the success pattern is terminated and newly set. Control based on the control data is executed.
Ss14では、Ss13で設定された制御データに基づく制御が実行される期間(調整された場合には調整後の期間)に相当する値が、期間調整用カウンタの値として設定される。たとえば、実行期間が調整されなかった場合には、次回の制御データの基本期間に相当する値が期間調整用カウンタの値として設定され、実行期間が調整された場合には、基本期間+期間調整用カウンタの値に応じた期間の合計期間に相当する値が期間調整用カウンタの値として再設定される。なお、Ss14では、期間調整用カウンタの値として、次回の制御データの実行期間に相当する値を再設定し直す例について説明したが、これに限らず、現在設定されている期間調整用カウンタの値に次回の制御データの基本期間に相当する値を加算するようにしてもよい。 In Ss14, a value corresponding to a period during which the control based on the control data set in Ss13 is executed (or an adjusted period when adjusted) is set as the value of the period adjustment counter. For example, when the execution period is not adjusted, a value corresponding to the basic period of the next control data is set as the value of the period adjustment counter, and when the execution period is adjusted, the basic period + period adjustment A value corresponding to the total period of the period corresponding to the counter counter value is reset as the period adjustment counter value. In Ss14, the example of resetting the value corresponding to the execution period of the next control data has been described as the value of the period adjustment counter. However, the present invention is not limited to this. A value corresponding to the basic period of the next control data may be added to the value.
Ss15では、新たに設定された制御データの種類、新たに設定された制御データの報知データに基づく制御が開始されて図柄が停止される報知タイミング、および操作受付期間が開始される操作開始タイミングを特定するための操作時コマンドをサブ制御部91に送信するための処理を行なう。サブ制御部91では、操作時コマンドに基づいて、当該操作時コマンドから特定される報知タイミング(報知データに基づく制御によって図柄が停止されるタイミング)において抽選結果対応演出を行なう。また、サブ制御部91では、フリーズコマンドを受信してから所定期間(2.5秒)経過したとき、あるいは、操作時コマンドに基づいて当該操作時コマンドから特定される操作開始タイミングに到達したときに、スタートスイッチ7への操作を促進するための操作演出を行なう。また、サブ制御部91では、操作時コマンドに基づき、AT抽選条件(たとえば、図26に示す第6、第7のAT抽選条件)の成否判定を行なう。
In Ss15, the type of the newly set control data, the notification timing when the control is started based on the notification data of the newly set control data and the symbol is stopped, and the operation start timing when the operation reception period is started are set. Processing for transmitting an operation time command for specifying to the
Ss16では、成功パターンまたは予告パターンに対応する制御データが設定されているか否かが判定される。成功パターンまたは予告パターンに対応する制御データが設定されていると判定されたときには、再びSs10に移行させて、Ss10以降の処理が実行される。一方、成功パターンおよび予告パターンのうちいずれの制御データも設定されていないと判定されたとき、すなわち失敗パターンの制御データが設定されているときには、Ss17へ移行する。 In Ss16, it is determined whether or not control data corresponding to the success pattern or the notice pattern is set. When it is determined that the control data corresponding to the success pattern or the notice pattern is set, the process proceeds to Ss10 again, and the processes after Ss10 are executed. On the other hand, when it is determined that none of the control data of the success pattern and the advance notice pattern is set, that is, when the control data of the failure pattern is set, the process proceeds to Ss17.
Ss17では、フリーズ期間カウンタの値が0に到達したか否かが判定される。本実施の形態では、Ss13において期間調整用カウンタの値に応じた期間が基本期間に加算された次回の制御データが設定されて実行されることにより、当該制御を操作が受付けられて開始したものであるかや当該操作が受付けられたタイミングに関わらず、共通の特定タイミングで終了させることができ、その結果、フリーズ期間カウンタの値が0に到達したときに、失敗パターンに対応する制御データに基づく制御を終了させることができる。Ss17は、フリーズ期間カウンタの値が0に到達したと判定されるまで繰り返し実行されて、0に到達したと判定されたときにはフリーズ関連処理を終了する。これにより、フリーズを終了させて、通常のリール制御(定常回転)に移行される。 In Ss17, it is determined whether or not the value of the freeze period counter has reached zero. In the present embodiment, the next control data in which the period corresponding to the value of the period adjustment counter is added to the basic period in Ss13 is set and executed, and the control is started when the operation is accepted. Regardless of the timing at which the operation is accepted or not, the control data corresponding to the failure pattern is displayed when the value of the freeze period counter reaches 0. The control based on can be terminated. Ss17 is repeatedly executed until it is determined that the value of the freeze period counter has reached 0. When it is determined that the value has reached 0, the freeze-related processing is terminated. As a result, the freeze is terminated and the routine shifts to normal reel control (steady rotation).
一方、Ss01において特定ゲームでないと判定されたとき、およびSs03においてフリーズ発生に決定されなかったと判定されたときには、Ss05以降におけるフリーズを発生させるための処理を行なうことなく、フリーズ関連処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in Ss01 that the game is not a specific game, or if it is determined in Ss03 that it has not been determined to generate a freeze, the freeze-related process is terminated without performing a process for generating a freeze in Ss05 and thereafter.
次に、フリーズ中に用いられる制御データ、および制御内容について説明する。制御データの種類としては、前述したように、図30のSs05で設定される初回準備データ、図30のSs13で設定される、予告パターンとしての予告Aデータ、予告Bデータ、成功パターンとしての成功Aデータ、成功Bデータ、および失敗パターンとしての失敗データとが設けられている。これら、初回準備データ、予告Aデータ、予告Bデータ、成功Aデータ、成功Bデータ、および失敗データは、各々、リール2L〜2R各々を回転させた後に停止させる図柄を特定するためのコマ数データを含む。こられのデータは、第1実施の形態と同様に、フリーズ中におけるリール演出制御にのみ用いられる。
Next, control data used during freezing and control contents will be described. As the types of control data, as described above, the initial preparation data set in Ss05 in FIG. 30, the advance notice data A, the advance notice B data, and the success pattern set in Ss13 in FIG. A data, success B data, and failure data as failure patterns are provided. These initial preparation data, advance notice A data, advance notice B data, success A data, success B data, and failure data are the frame number data for specifying the symbols to be stopped after each of the
初回準備データは、通常と同じ態様でリール2L〜2R各々を回転開始させて、回転速度を通常時よりも高速で回転させた後にコマ数データから特定される図柄を入賞ラインL1上に停止させる報知データと、当該データに基づく制御を開始してから所定期間(2.5秒)が経過してから終了するまで操作受付期間に制御させるデータとを含む。
For the initial preparation data, the
初回準備データの報知データについては、コマ数データとして、図21と同様に、左リール2Lについて「11」、中リール2Cについて「14」、右リール2Rについて「11」が定められている。これにより、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときにフリーズが開始されて、初回準備データが用いられたときには、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に「黒7−黒7−黒7」が停止される。
For the notification data of the initial preparation data, “11” for the
成功データは、リール2L〜2R各々を通常時よりも低速で回転させる報知前データと、報知前データからの回転を引き継ぐとともに回転速度を高速にした後にコマ数データから特定される図柄を入賞ラインL1上に停止させる報知データと、報知データにより図柄を停止させた後に再びリール2L〜2R各々を低速で回転させた後にコマ数データから特定される図柄を入賞ラインL1上に停止させる報知後データと、当該データに基づく制御を開始してから所定期間(3秒、実行期間が調整される場合には3秒+α)が経過してから終了するまで操作受付期間に制御させるデータとを含む。
The success data includes the pre-notification data for rotating each of the
期間調整用カウンタの値に応じた期間が実行期間に加算される場合には、期間調整用カウンタの値に応じた期間の半分が報知前データによるリール2L〜2R各々を低速回転させる期間に加算(延長)され、期間調整用カウンタの値に応じた期間の残り半分が報知後データによるリール2L〜2R各々を低速回転させる期間に加算(延長)される。なお、報知データに基づいて制御が行なわれる期間は、期間調整用カウンタの値に関わらず、一定となるように構成されている。
When the period according to the value of the period adjustment counter is added to the execution period, half of the period according to the value of the period adjustment counter is added to the period during which each of the
成功Aデータのうち報知データについては、コマ数データとして、図21の成功Aデータのうち成功導出と同様に、左リール2Lについて「2」、中リール2Cについて「2」、右リール2Rについて「2」が定められている。これにより、たとえば、成功Aデータに基づく制御を開始する直前の停止図柄として、入賞ラインL1上に左リール2Lの領域番号8の「メロン」、中リール2Cの領域番号11の「メロン」、右リール2Rの領域番号7の「バナナ」が停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」が停止していたときには、報知データに基づく制御によって、リール2L〜2Rが回転された後、入賞ラインL1上に、左リール2Lの領域番号10の「黒7」、中リール2Cの領域番号13の「黒7」、右リール2Rの領域番号9の「黒7」を停止、すなわち特定出目である「黒7−黒7−黒7」が停止されることになる。
As for the notification data of the success A data, “2” for the
また、成功Aデータのうち報知データに基づく制御が行なわれた後に用いる報知後データについては、コマ数データとして、図21の成功Aデータのうち次回準備と同様に、左リール2Lについて「19」、中リール2Cについて「19」、右リール2Rについて「19」が定められている。これにより、成功Aデータに基づく制御が開始される直前に停止されていた図柄が停止される。たとえば、「メロン−メロン−バナナ」が停止しているときに成功Aデータに基づく制御が開始されて、報知データに基づく制御によって入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」が停止していたときには、報知後データに基づく制御によって、リール2L〜2Rが再び回転された後、入賞ラインL1上に、再び、左リール2Lの領域番号8の「メロン」、中リール2Cの領域番号11の「メロン」、右リール2Rの領域番号7の「バナナ」を停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」が停止されることになる。
Further, the post-notification data used after the control based on the notification data among the success A data is “19” for the
すなわち、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときに開始されたフリーズ中において、スタートスイッチ7が操作されて成功Aデータが用いられたときには、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」が停止された後、再び回転されて、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に特定出目である「黒7−黒7−黒7」が停止される。
That is, when the
成功Bデータのうち報知データについては、コマ数データとして、図21の成功Bデータのうち成功導出と同様に、左リール2Lについて「10」、中リール2Cについて「7」、右リール2Rについて「9」が定められている。また、成功Bデータのうち報知データに基づく制御が行なわれた後に用いる報知後データについては、コマ数データとして、図21の成功Bデータのうち次回準備と同様に、左リール2Lについて「11」、中リール2Cについて「14」、右リール2Rについて「12」が定められている。これにより、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときに開始されたフリーズ中において、スタートスイッチ7が操作されて成功Bデータが用いられたときには、入賞ラインL1上に特定出目である「白7−白7−白7」が停止された後、再び回転されて、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に「黒7−黒7−黒7」が停止される。
As for the notification data of the success B data, “10” for the
予告データは、リール2L〜2R各々を通常時よりも低速で回転させる報知前データと、報知前データからの回転を引き継ぐとともに回転速度を高速にした後にコマ数データから特定される図柄を入賞ラインL1上に停止させる報知データと、報知データにより図柄を停止させた後に再びリール2L〜2R各々を低速で回転させた後にコマ数データから特定される図柄を入賞ラインL1上に停止させる報知後データと、当該データに基づく制御を開始してから所定期間(3秒、実行期間が調整される場合には3秒+α)が経過してから終了するまで操作受付期間に制御させるデータとを含む。
The notice data includes the pre-notification data for rotating each of the
期間調整用カウンタの値に応じた期間が実行期間に加算される場合には、期間調整用カウンタの値に応じた期間の半分が報知前データによるリール2L〜2R各々を低速回転させる期間に加算(延長)され、期間調整用カウンタの値に応じた期間の残り半分が報知後データによるリール2L〜2R各々を低速回転させる期間に加算(延長)される。なお、報知データに基づいて制御が行なわれる期間は、期間調整用カウンタの値に関わらず、一定となるように構成されている。
When the period according to the value of the period adjustment counter is added to the execution period, half of the period according to the value of the period adjustment counter is added to the period during which each of the
予告Aデータのうち報知データについては、コマ数データとして、図21の予告Aデータのうち予告導出と同様に、左リール2Lについて「2」、中リール2Cについて「1」、右リール2Rについて「2」が定められている。また、予告Aデータのうち報知データに基づく制御が行なわれた後に用いる報知後データについては、コマ数データとして、図21の予告Aデータのうち次回準備と同様に、左リール2Lについて「19」、中リール2Cについて「20」、右リール2Rについて「19」が定められている。これにより、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときに開始されたフリーズ中において、スタートスイッチ7が操作されて予告Aデータが用いられたときには、左リール2Lの領域番号10の「黒7」、中リール2Cの領域番号12の「バナナ」、右リール2Rの領域番号9の「黒7」を停止、すなわち「黒7−バナナ−黒7」を停止させ、予告出目である逆V字に「黒7−黒7−黒7」が停止されることになる。
As for the notice data of the notice A data, as the number of frames data, “2” for the
予告Bデータのうち報知データについては、コマ数データとして、図21の予告Bデータのうち予告導出と同様に、左リール2Lについて「10」、中リール2Cについて「8」、右リール2Rについて「9」が定められている。また、予告Bデータのうち報知データに基づく制御が行なわれた後に用いる報知後データについては、コマ数データとして、図21の予告Bデータのうち次回準備と同様に、左リール2Lについて「11」、中リール2Cについて「13」、右リール2Rについて「12」が定められている。これにより、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止していたときに開始されたフリーズ中において、スタートスイッチ7が操作されて予告Bデータが用いられたときには、入賞ラインL1上に「白7−イチゴ−白7」を停止させ、予告出目であるV字に「白7−白7−白7」を停止させた後、再び回転されて、入賞ラインL1上に「メロン−メロン−バナナ」が停止され、入賞ラインL2の上部に「黒7−黒7−黒7」が停止される。
For the notification data of the notice B data, as frame number data, “10” for the
失敗データは、リール2L〜2R各々を通常時よりも低速で回転させる報知前データと、報知前データからの回転を引き継ぐとともに回転速度を高速にした後にコマ数データから特定される図柄を入賞ラインL1上に停止させる報知データと、報知データにより図柄を停止させた後に再びリール2L〜2R各々を低速で回転させた後に通常のリール制御に移行させる報知後データとを含む。
The failure data includes the pre-notification data for rotating each of the
期間調整用カウンタの値に応じた期間が実行期間に加算される場合には、期間調整用カウンタの値に応じた期間の半分が報知前データによるリール2L〜2R各々を低速回転させる期間に加算(延長)され、期間調整用カウンタの値に応じた期間の残り半分が報知後データによるリール2L〜2R各々を低速回転させる期間に加算(延長)される。なお、報知データに基づいて制御が行なわれる期間は、期間調整用カウンタの値に関わらず、一定となるように構成されている。
When the period according to the value of the period adjustment counter is added to the execution period, half of the period according to the value of the period adjustment counter is added to the period during which each of the
失敗データのうち報知データについては、コマ数データとして、左リール2Lについて「4」、中リール2Cについて「4」、右リール2Rについて「4」が定められている。これにより、成功Aデータおよび成功Bデータのうち報知データに基づく制御が実行されることにより停止され得る特定出目以外の出目が停止される。たとえば、入賞ラインL1上に左リール2Lの領域番号8の「メロン」、中リール2Cの領域番号11の「メロン」、右リール2Rの領域番号7の「バナナ」が停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」が停止していたときには、リール2L〜2Rが回転された後、入賞ラインL1上に、左リール2Lの領域番号12の「メロン」、中リール2Cの領域番号15の「メロン」、右リール2Rの領域番号11の「バナナ」が停止、すなわち「メロン−メロン−バナナ」を停止させることになる。
Of the failure data, for the notification data, “4” for the
前述したように、初回準備データ、成功Aデータ、および成功Bデータは、各々、リール2L〜2Rを回転させてコマ数データに基づく図柄を停止させた後、当該制御データに基づく制御を開始してから所定期間経過したときに操作受付期間に制御するためのデータを含む。
As described above, the initial preparation data, the success A data, and the success B data start the control based on the control data after rotating the
図33は、初回準備データに基づく制御が実行されたときのタイミングチャートを説明するための図であり、(a)は操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作がなかったときを示し、(b)は操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作があったときを示している。なお、図33では、上から、リール2L〜2Rの回転・停止の状況、および操作受付の可否が示されている。
FIG. 33 is a diagram for explaining a timing chart when the control based on the initial preparation data is executed. FIG. 33A shows a case where there is no operation to the
まず、図33(a)を参照して、操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作がなかったときについて説明する。初回準備データによる制御が開始されると、所定期間(たとえば2秒)内にリール2L〜2Rを高速回転させた後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれる。
First, with reference to FIG. 33A, a case where there is no operation on the
リール2L〜2R各々が停止した後の、初回準備データに基づく制御が開始されてから所定期間(2.5秒)が経過した所定タイミングに到達したときに、図30のSs10でYESと判定されてスタートスイッチ7への操作を所定期間(2.5秒)受付ける操作受付期間に制御され、操作受付が可能な状態となる。操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が受付けられず、操作受付期間が終了したとき(図30のSs12でYES)には、初回準備データに基づく制御が終了し、図30のSs04における予告抽選およびSs05における成功回数抽選の結果に応じて、予告有りに決定されているときには予告パターンの制御データに基づく制御が開始され、予告なしで成功回数が1以上に決定されているときには成功パターンの制御データに基づく制御が開始され、予告なしで成功回数が0に決定されているときには失敗パターンの制御データに基づく制御が開始される。
When the predetermined timing at which a predetermined period (2.5 seconds) has elapsed after the start of the control based on the initial preparation data after each of the
次に、図33(b)を参照して、操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作があったときについて説明する。前述したように、まず、所定期間(たとえば2秒)内にリール2L〜2Rを回転させた後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれ、その後の所定タイミングで操作受付期間に制御され、操作受付が可能な状態となる。操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が受付けられたとき(図30のSs11でYES)には、そのタイミングで初回準備データに基づく制御が終了し、図30のSs04における予告抽選およびSs05における成功回数抽選の結果に応じた制御データであって、期間調整用カウンタの値に応じた期間が実行期間に加算された次回の制御データが図30のSs13において設定されて、当該制御データに基づく制御が開始される。
Next, with reference to FIG. 33 (b), a case where the
すなわち、フリーズ開始時には、5秒に亘り実行され得る初回準備データが設定されるが、操作受付期間において操作が受付けられたときには、そのタイミングで初回準備データに基づく制御を終了させる一方、5秒までの残り時間が基本期間に加算された次の制御データに基づく制御が開始される。つまり、操作受付期間において操作が受付けられたときには、そのタイミングで初回準備データに基づく制御が切捨てられて短縮される一方、短縮された期間が基本期間に加算された次の制御データに基づく制御が新たに設定されて開始される。 That is, initial preparation data that can be executed for 5 seconds is set at the start of the freeze, but when an operation is accepted during the operation reception period, the control based on the initial preparation data is terminated at that timing, and up to 5 seconds. Control based on the next control data added to the basic period is started. That is, when an operation is accepted during the operation acceptance period, the control based on the initial preparation data is truncated and shortened at that timing, while the control based on the next control data in which the shortened period is added to the basic period is performed. Newly set and started.
図34は、成功データおよび予告データの一例として、成功Aデータに基づく制御が実行されたときのタイミングチャートを説明するための図である。なお、図34では、上から、リール2L〜2Rの回転・停止の状況、および操作受付の可否が示されている。
FIG. 34 is a diagram for explaining a timing chart when control based on success A data is executed as an example of success data and advance notice data. In FIG. 34, the state of rotation / stop of the
まず、図34(a)を参照して、操作が受付けられることなく成功Aデータに基づく制御が開始されたときについて説明する。成功Aデータによる制御が開始されてから予め定められた報知前期間(たとえば1秒)が経過するまでの間、報知前データに基づいてリール2L〜2Rを低速回転させる制御が行なわれる。
First, with reference to FIG. 34A, a description will be given of a case where control based on success A data is started without an operation being accepted. Control is performed to rotate the
また、報知前期間が経過してから予め定められた報知期間(たとえば1秒)が経過するまでの間、報知データに基づいて、リール2L〜2Rの回転速度を高速にした後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれる。
Further, after the pre-notification period elapses until a predetermined notification period (for example, 1 second) elapses, the rotation speed of the
また、報知期間が経過してから予め定められた報知後期間(たとえば1秒)が経過するまでの間に、報知後データに基づいて、リール2L〜2Rを再び低速回転させた後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれる。
Further, after the notification period has elapsed and before a predetermined post-notification period (for example, 1 second) has elapsed, the number-of-frames data after the
さらに、成功Aデータに基づく制御が開始されてから所定期間(3秒)が経過した所定タイミングに到達したときに、図30のSs10でYESと判定されてスタートスイッチ7への操作を所定期間(2秒)受付ける操作受付期間に制御され、操作受付が可能な状態となる。操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が受付けられず、操作受付期間が終了したとき(図30のSs12でYES)には、成功Aデータに基づく制御が終了し、成功パターンに基づく制御が決定されている成功回数分未だ実行されていないときには、成功パターンの制御データに基づく制御が新たに設定されて開始され、成功回数分実行されているときには、失敗パターンの制御データに基づく制御が新たに設定されて開始される。
Furthermore, when the predetermined timing at which a predetermined period (3 seconds) has elapsed since the start of the control based on the success A data is reached, it is determined as YES in Ss10 of FIG. 2 seconds) It is controlled in the operation reception period to be received, and the operation reception is possible. When an operation to the
次に、図34(b)および(c)を参照して、期間調整用カウンタの値が時間Aに相当する値であるときに操作が受付けられることによって成功Aデータに基づく制御が開始されたときについて説明する。なお、図34(b)は、成功Aデータに基づく制御の操作受付期間において操作が受付けられなかったときを示し、図34(c)は、成功Aデータに基づく制御の操作受付期間において操作が受付けられたときを示している。 Next, referring to FIGS. 34B and 34C, the control based on the success A data is started by accepting the operation when the value of the period adjustment counter is a value corresponding to time A. Explain when. FIG. 34 (b) shows a case where the operation is not accepted during the control operation acceptance period based on the success A data, and FIG. 34 (c) shows an operation during the control operation acceptance period based on the success A data. It shows when it was accepted.
まず、図34(b)を参照して説明する。期間調整用カウンタの値が時間Aに相当する値であるときに操作が受付けられることによって成功Aデータに基づく制御が開始されるときには、時間Aの半分が報知前期間に加算され、時間Aの残り半分が報知後期間に加算された報知前データおよび報知後データ各々を含む成功Aデータが設定される。すなわち、報知前データに基づく制御の実行時間、および報知後データに基づく制御の実行時間各々が、図34(a)のときより、A/2ずつ延長された成功Aデータが設定されて、リール演出制御が行なわれる。このため、期間調整用カウンタの値が時間Aに相当する値であるときに操作が受付けられることによって成功Aデータに基づく制御は、操作が受付けられずに成功Aデータに基づく制御が開始されるときよりも、時間Aだけ早く開始されるが、終了タイミングは操作が受付けられずに成功Aデータに基づく制御が終了するタイミングと同じとなる。 First, a description will be given with reference to FIG. When the control based on the success A data is started by accepting the operation when the value of the period adjustment counter is a value corresponding to the time A, half of the time A is added in the first half of the notification, and the time A Success A data including the pre-notification data and the post-notification data in which the remaining half is added to the post-notification period is set. That is, success A data is set in which the execution time of the control based on the pre-notification data and the execution time of the control based on the post-notification data are each increased by A / 2 from the time of FIG. Production control is performed. Therefore, the control based on the success A data is started when the operation is accepted when the value of the period adjustment counter is the value corresponding to the time A, and the control based on the success A data is started without accepting the operation. It starts earlier than time A, but the end timing is the same as the timing at which the control based on the success A data ends without accepting the operation.
また、成功Aデータに基づく制御が開始されてから、所定期間(3秒)に時間Aが加算された時間が経過した所定タイミングに到達したときに、図30のSs10でYESと判定されてスタートスイッチ7への操作を予め定められた期間(2秒)受付ける操作受付期間に制御され、操作受付が可能な状態となる。
In addition, when control reaches the predetermined timing after the time A is added to the predetermined period (3 seconds) after the control based on the success A data is started, it is determined YES in Ss10 of FIG. 30 and starts. Control is performed during an operation reception period in which an operation to the
なお、図30のSs15では、成功Aデータが設定された旨を特定するための情報、成功Aデータの報知データに基づく制御が開始されて図柄が停止される報知タイミングまでの期間が(1秒+A/2)である情報、および、操作受付期間が開始される操作開始タイミングまでの期間が(3秒+A)である情報を含む操作時コマンドをサブ制御部91に送信するための処理を行なう。
In Ss15 of FIG. 30, information for specifying that the success A data has been set, a period from the start of the control based on the notification data of the success A data to the notification timing at which the symbol is stopped (1 second). + A / 2), and a process for transmitting an operation time command including information for which the period until the operation start timing at which the operation reception period is started is (3 seconds + A) to the
また、操作受付期間が終了して成功Aデータに基づく制御が終了したときには、成功回数に応じて、成功パターンあるいは失敗パターンの制御データに基づく制御が新たに設定されて開始される。 When the operation acceptance period ends and the control based on the success A data ends, the control based on the control data of the success pattern or the failure pattern is newly set and started according to the number of successes.
次に、図34(c)を参照して、成功Aデータに基づく制御の操作受付期間において操作が受付けられたときについて説明する。図34(b)と同様に、報知前データに基づく制御の実行時間、および報知後データに基づく制御の実行時間各々がA/2ずつ延長された成功Aデータが設定されて、リール演出制御が行なわれる。また、成功Aデータに基づく制御が開始されてから、所定期間(3秒)に時間Aが加算された時間が経過した所定タイミングに到達したときに操作受付期間に制御される。 Next, with reference to FIG. 34 (c), a description will be given of a case where an operation is accepted in the control operation acceptance period based on the success A data. Similarly to FIG. 34B, the execution time of the control based on the pre-notification data and the success A data in which the execution time of the control based on the post-notification data is extended by A / 2 are set, and the reel effect control is performed. Done. In addition, after the control based on the success A data is started, the operation reception period is controlled when a predetermined timing at which the time obtained by adding the time A to the predetermined period (3 seconds) has been reached.
操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が受付けられたとき(図30のSs11でYES)には、そのタイミングで成功Aデータに基づく制御が終了し、成功回数に応じた制御データであって、期間調整用カウンタの値に応じた期間が実行期間に加算された次回の制御データが図30のSs13において設定されて、当該制御データに基づく制御が開始される。
When an operation to the
図34(c)では、期間調整用カウンタの値が時間Bに相当する値であるときに操作が受付けられている。すなわち、期間調整用カウンタの値が時間Bに相当する値であるときに操作が受付けられることによって次回の制御データに基づく制御が開始されるときには、時間Bの半分が報知前期間に加算され、時間Bの残り半分が報知後期間に加算された報知前データおよび報知後データ各々を含む次回の制御データが設定される。つまり、報知前データに基づく制御の実行時間、および報知後データに基づく制御の実行時間各々が、B/2ずつ延長された制御データが設定されて、リール演出制御が行なわれる。このため、次回の制御データに基づく制御は、操作が行なわれなかったときよりも時間Bだけ早く開始されるが、操作が行なわれなかったときと終了タイミングが同じとなる。 In FIG. 34C, the operation is accepted when the value of the period adjustment counter is a value corresponding to time B. That is, when control based on the next control data is started by accepting an operation when the value of the period adjustment counter is a value corresponding to time B, half of time B is added during the previous period of notification, The next control data including the pre-notification data and the post-notification data in which the remaining half of the time B is added to the post-notification period is set. In other words, the control data obtained by extending the control execution time based on the pre-notification data and the control execution time based on the post-notification data by B / 2 is set, and the reel effect control is performed. Therefore, the control based on the next control data is started earlier by the time B than when no operation is performed, but the end timing is the same as when the operation is not performed.
成功Bデータに基づく制御が実行された場合には、成功Aデータと異なるコマ数データが用いられて異なる図柄が停止される点を除き、成功Aデータについて説明した制御と同様の制御が行なわれる。また、予告Aデータおよび予告Bデータに基づく制御が実行された場合にも、成功Aデータと異なるコマ数データが用いられて異なる図柄が停止される点を除き、成功Aデータについて説明した制御と同様の制御が行なわれる。 When the control based on the success B data is executed, the control similar to the control described for the success A data is performed except that the frame number data different from the success A data is used and a different symbol is stopped. . In addition, when the control based on the advance notice A data and the advance notice B data is executed, the control described for the success A data is the same as that described above, except that the number of frames different from the success A data is used and a different symbol is stopped. Similar control is performed.
図35は、失敗データに基づく制御が実行されたときのタイミングチャートを説明するための図であり、(a)は、操作が受付けられることなく失敗データに基づく制御が開始されたときを示し、(b)は、期間調整用カウンタの値が時間Aに相当する値であるときに操作が受付けられることによって成功Aデータに基づく制御が開始されたときを示している。なお、失敗データに基づく制御においては操作受付期間に制御されないため、図35では、リール2L〜2Rの回転・停止の状況が示されている。
FIG. 35 is a diagram for explaining a timing chart when the control based on the failure data is executed. FIG. 35A shows the time when the control based on the failure data is started without accepting the operation. (B) shows the time when the control based on the success A data is started by accepting the operation when the value of the period adjustment counter is a value corresponding to the time A. Note that, in the control based on the failure data, since it is not controlled during the operation reception period, FIG. 35 shows the state of rotation / stop of the
まず、図35(a)を参照して、失敗データによる制御が開始されてから予め定められた報知前期間(たとえば1秒)が経過するまでの間、報知前データに基づいてリール2L〜2Rを低速回転させる制御が行なわれる。
First, referring to FIG. 35 (a),
また、報知前期間が経過してから予め定められた報知期間(たとえば1秒)が経過するまでの間、報知データに基づいて、リール2L〜2Rの回転速度を高速にした後にコマ数データから特定される図柄を停止させる制御が行なわれる。
Further, after the pre-notification period elapses until a predetermined notification period (for example, 1 second) elapses, the rotation speed of the
また、報知期間が経過してから予め定められた報知後期間(たとえば1秒)が経過するまでの間に、報知後データに基づいて、リール2L〜2Rを再び低速回転させるとともに、初期位置復帰制御を行なってから初期位置報知制御を行なった後、通常のリール制御である定常回転へ移行させるための制御が行なわれる。なお、初期位置復帰制御および初期位置報知制御とは、第1実施の形態で説明した制御と同じ制御である。初期位置報知制御の後、図35に示すように、定速回転に移行され、この時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。
In addition, the
次に、図35(b)を参照して説明する。期間調整用カウンタの値が時間Aに相当する値であるときに操作が受付けられることによって失敗データに基づく制御が開始されるときには、時間Aの半分が報知前期間に加算され、時間Aの残り半分が報知後期間に加算された報知前データおよび報知後データ各々を含む失敗データが設定される。すなわち、報知前データに基づく制御の実行時間、および報知後データに基づく制御の実行時間各々が、図35(a)のときより、A/2ずつ延長された失敗データが設定されて、リール演出制御が行なわれる。このため、期間調整用カウンタの値が時間Aに相当する値であるときに操作が受付けられることによって失敗データに基づく制御は、操作が受付けられずに失敗データに基づく制御が開始されるときよりも、時間Aだけ早く開始されるが、終了タイミングは操作が受付けられずに失敗データに基づく制御が終了するタイミングと同じとなる。また、報知後データに基づく制御が行なわれているときには、図35(a)と同様に、初期位置復帰制御を行なってから初期位置報知制御を行なった後、通常のリール制御である定常回転へ移行させるための制御が行なわれる。 なお、図30のSs15では、失敗データが設定された旨を特定するための情報、失敗データの報知データに基づく制御が開始されて図柄が停止される報知タイミングまでの期間が(1秒+A/2)である情報を含む操作時コマンドをサブ制御部91に送信するための処理を行なう。
Next, a description will be given with reference to FIG. When control based on failure data is started by accepting an operation when the value of the period adjustment counter is a value corresponding to time A, half of time A is added during the first half of the notification, and the rest of time A Failure data including each of the pre-notification data and the post-notification data in which half is added to the post-notification period is set. In other words, failure data in which the execution time of the control based on the pre-notification data and the execution time of the control based on the post-notification data are each increased by A / 2 from the time of FIG. Control is performed. For this reason, the control based on the failure data by accepting the operation when the value of the period adjustment counter is a value corresponding to the time A is greater than the control starting based on the failure data without accepting the operation. However, the start timing is the same as the timing at which the control based on the failure data ends without accepting the operation. Further, when control based on post-notification data is performed, as in FIG. 35 (a), after initial position return control is performed, initial position notification control is performed and then normal rotation, which is normal reel control, is performed. Control for shifting is performed. Note that in Ss15 of FIG. 30, the period from the start of control based on information for specifying failure data and notification data of failure data to the notification timing at which the symbol is stopped is (1 second + A / 2) A process for transmitting the operation command including the information to the
フリーズ中に用いる制御データは、メイン制御部41側におけるROM41bに記憶されている。また、リール2L〜2R各々を回転させてから停止させる制御データ(初回準備データ、成功データの成功導出、成功データの次回準備、予告データの予告導出、予告データの次回準備)は、コマ数データを1種類ずつしか記憶されていない。すなわち、フリーズ中に特定出目である「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に繰り返し停止させるためのデータや、予告出目である逆V字の「黒7−黒7−黒7」やV字の「白7−白7−白7」を繰り返し停止させるためのデータが少ないため、ROM41bにおける記憶容量を増大させる必要がない。
Control data used during freezing is stored in the
また、コマ数データを制御データに対して1種類ずつしか記憶していなくても、後述するように、前回ゲームにおいて高い割合で入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させることができるため、フリーズ中において成功データが設定されたときには高い割合で「黒7−黒7−黒7」や「白7−白7−白7」を入賞ラインL1上に停止させ、予告データが設定されたときには高い割合で「黒7−黒7−黒7」を逆V字や「白7−白7−白7」をV字に停止させることができる。 Even if only one type of frame number data is stored for each control data, “white 7-white 7-black BAR” is stopped on the winning line L1 at a high rate in the previous game as will be described later. Therefore, when success data is set during the freeze, “black 7-black 7-black 7” and “white 7-white 7-white 7” are stopped on the winning line L1 at a high rate, and a notice is given. When the data is set, “black 7-black 7-black 7” can be stopped in a reverse V-shape and “white 7-white 7-white 7” can be stopped in a V-shape at a high rate.
なお、回準備データ、予告Aデータ、予告Bデータ、成功Aデータ、成功Bデータ、および失敗データを用いて通常の態様とは異なるようにリール2L、2C、2Rが回転されることを非定常回転といい、通常の態様でリール2L、2C、2Rが回転されることを定常回転という。第2実施の形態においても、定常回転および非定常回転は、図25で示したタイマ割込み処理において、所定の条件に応じて実行される処理期間が異なる特別処理の前に、定常回転および非定常回転を行なうための処理を実行することで、特別処理の影響を受けることなく、リール2L,2C、2Rを定常回転あるいは非定常回転させる制御を行なうようにしている。
It should be noted that the
なお、サブ制御部91は、第1実施の形態と同様に、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理が行なわれる。すなわち、第2実施の形態においても、サブ制御部91では、図26〜図28を参照して説明したAT制御処理が行なわれ、遊技状態等に応じて遊技演出、ナビ演出、および図29を参照して説明した各種演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。
As in the first embodiment, the
次に、前述した第2実施の形態によれば、前述した第1実施の形態で説明した効果と同様の効果を奏するとともに、さらに以下の効果を奏する。 Next, according to the second embodiment described above, the same effects as those described in the first embodiment described above can be obtained, and the following effects can be further achieved.
(1) 前述した第2実施の形態においては、成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンの制御データを、少なくとも報知前データ、報知データ、および報知後データから構成し、このうち報知前データおよび報知後データ各々の実行期間を調整(延長)することにより、リール演出制御が開始されたタイミングに関わらず同じ共通のタイミングに到達するまで、成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンの制御データに基づく制御を実行可能にしている。このため、成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンの制御データを構成する1のデータの実行期間のみを調整させるものと比較して、成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンの制御データに基づく制御の実行時間が変化していることを遊技者に気付かせ難くすることができ、その結果、違和感を感じさせてしまうことを防止できる。 (1) In the second embodiment described above, the control data of the success pattern, the notice pattern, or the failure pattern is composed of at least pre-notification data, notification data, and post-notification data. By adjusting (extending) the execution period of each subsequent data, control based on the control data of the success pattern, the advance notice pattern, or the failure pattern until the same common timing is reached regardless of the timing at which the reel effect control is started. Is made executable. For this reason, the control based on the control data of the success pattern, the advance notice pattern, or the failure pattern is compared with the one that adjusts only the execution period of one data constituting the control data of the success pattern, the advance notice pattern, or the failure pattern. It is possible to make it difficult for the player to notice that the execution time has changed, and as a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
(2) 前述した第2実施の形態においては、成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンの制御データを、特定出目あるいは予告出目が停止されるか否かを報知する報知データと、当該報知データの前後に付加される報知前データと、報知後データとから構成し、このうち遊技者を注目させる報知データの実行期間については調整せずに、報知データと異なる報知前データおよび報知後データ各々の実行期間を調整(延長)することにより、リール演出制御が開始されたタイミングに関わらず同じ共通のタイミングに到達するまで、成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンの制御データに基づく制御を実行可能にしている。このため、成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンの制御データに基づく制御の実行期間が変化していることを遊技者に気付かせ難くすることができ、その結果、違和感を感じさせてしまうことを防止できる。 (2) In the above-described second embodiment, the control data of the success pattern, the advance notice pattern, or the failure pattern is provided with the notice data for notifying whether the specific appearance or the advance notice is stopped, and the notice. Pre-notification data added before and after the data, and post-notification data, of which the pre-notification data and post-notification data differ from the notification data without adjusting the execution period of the notification data to which the player pays attention By adjusting (extending) each execution period, control based on the control data of the success pattern, notice pattern, or failure pattern is executed until the same common timing is reached regardless of the timing at which the reel effect control is started. It is possible. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to notice that the execution period of the control based on the control data of the success pattern, the notice pattern, or the failure pattern has changed, and as a result, it can make the player feel uncomfortable. Can be prevented.
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[フリーズ期間中における出目停止後の制御について]
前述した実施の形態では、前回のゲームの終了時における各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持されるようにし、当該前回ゲームの終了時における各リールの停止位置から初期位置関係を特定して、フリーズ期間において特定出目や予告出目などの出目を一旦停止させた後(複数回一旦停止される場合には最後の一旦停止後)における各リール同士の相対的な位置関係を、初期位置関係となるように戻す初期位置復帰制御を行なう例について説明した。しかし、初期位置復帰制御を行なうものに限らず、フリーズ期間において特定出目や予告出目などの出目を一旦停止させた後であって複数回一旦停止される場合には最後の一旦停止させる演出(以下では最終停止演出という)が終了した後において、所定の制御を行なうものであればよく、たとえば以下に例示する制御を行なうものであってもよい。
[Control after turning off during the freeze period]
In the embodiment described above, the stop position of each reel at the end of the previous game is held until the end of the next game, and the initial positional relationship is specified from the stop position of each reel at the end of the previous game. The relative positional relationship between the reels after temporarily stopping the particular event or the notice event during the freeze period (after the last temporary stop if stopped multiple times) The example of performing the initial position return control for returning to the initial position relationship has been described. However, it is not limited to the one that performs the initial position return control, and after the temporary exit such as the specific exit or the advance notice is temporarily stopped during the freeze period, if it is temporarily stopped a plurality of times, the last stop is temporarily stopped. What is necessary is just to perform predetermined control after the production (hereinafter referred to as final stop production) is completed, and for example, the control exemplified below may be performed.
(変形例1)
本変形例では、フリーズ期間における最終停止演出後における各リール同士の相対的な位置関係がランダムとなるように、これらの位置関係を変更する位置関係変更制御を行なう例について説明する。この例では、3つのリールの回転開始時における相対的な位置関係である初期位置関係を特定する必要はなく、リール演出制御を行なう前に、各リールの停止位置を次回ゲームの終了時まで保持する必要がない。
(Modification 1)
In this modification, an example in which positional relationship change control is performed to change the positional relationship between the reels after the final stop effect during the freeze period so that the relative positional relationship between the reels becomes random will be described. In this example, it is not necessary to specify the initial positional relationship that is the relative positional relationship at the start of rotation of the three reels, and the reel stop position is held until the end of the next game before the reel effect control is performed. There is no need to do.
本変形例においてメインCPU41aは、図36に示すように、フリーズ期間(フリーズ状態)に制御する場合には、当該フリーズ期間中に特定出目や予告出目などの出目を一旦停止させるためのリール演出制御を開始する前の段階で、当該フリーズ期間における最終停止演出後の位置関係変更制御によって変更する位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定する位置関係決定処理を行なう。
In the present modification, as shown in FIG. 36, when the
位置関係決定処理では、各リール毎に現在の位置に対する変更量を0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なう。 In the positional relationship determination process, a change amount determination lottery is performed in which the change amount for the current position is randomly determined in the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols for each reel.
図37に示すように、変更量決定抽選では、左リール、中リール、右リールに対してそれぞれ更新範囲の総数が異なる乱数を用いて抽選が行なわれる。詳しくは、左リールの変更量を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リールの変更量を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リールの変更量を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数が用いられる。 As shown in FIG. 37, in the change amount determination lottery, a lottery is performed using random numbers having different total update ranges for the left reel, the middle reel, and the right reel. Specifically, random numbers that are updated in the range of 0 to 996 are used in the lottery for determining the change amount of the left reel, and random numbers that are updated in the range of 0 to 997 are used in the lottery for determining the change amount of the middle reel. In the lottery used to determine the amount of change of the right reel, a random number updated in the range of 0 to 998 is used.
これらの乱数は、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数を用いているが、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、乱数同士の更新周期が同期し難いようになっている。 Both of these random numbers are soft random numbers that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed. However, since the total number of random numbers is a relatively random number, random numbers are used. The update cycle between each other is difficult to synchronize.
一方、図38に示すように、変更量決定抽選では、いずれのリールにおいても変更量として0〜4図柄がほぼ均等な割合で当選するようになっているが、前述のように乱数同士の更新周期が同期しない構成であるため、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成となる。 On the other hand, as shown in FIG. 38, in the change amount determination lottery, 0 to 4 symbols are won in almost equal proportions as the change amount in any reel. Since the cycle is not synchronized, it is difficult to determine the same change amount as the change amount of each reel.
また、それぞれの乱数の総数である997、998、999が同期することとなる最小公倍数は、994010994であり、本変形例では、それぞれの乱数がタイマ割込処理(メイン)毎に更新され、その間隔が0.56msであり、1秒間に約1786回更新されるので、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて変更量決定抽選が行なわれることはなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成となる。 The least common multiple that 997, 998, and 999, which are the total number of random numbers, is synchronized is 994010994. In this modification, each random number is updated for each timer interrupt process (main), and Since the interval is 0.56 ms and is updated about 1786 times per second, the next three random numbers will be synchronized after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are usually Since it is about 13 hours, the same combination of random numbers is not extracted during the day, and the change amount determination lottery is not performed. Each time the reel effect control is performed, the same change amount as the combination of change amounts of each reel is performed. The combination is difficult to determine.
そしてメインCPU41aは、それぞれの変更量決定抽選を行なうことにより、これら3つのリールの相対的な位置関係を決定する。
Then, the
次いで、メインCPU41aは、リール演出制御を行なうとともに、最終停止演出後、図36に示すように、変更量決定抽選の結果に基づいて各リールの相対的な位置関係を変更する位置関係変更制御を行なう。位置関係変更制御では、リールの回転させて、まず、左リールと他のリールとの位置関係とが左リールの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、左リールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。次いで、中リールと他のリールとの位置関係とが中リールの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、中リールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。最後に、右リールと他のリールとの位置関係とが右リールの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、右リールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。これにより、各リール同士の位置関係がランダムな位置関係となる。
Next, the
そして、メインCPU41aは、位置関係変更制御により各リール同士の位置関係をランダムな位置関係とした後、全てのリールの回転速度を加速させ、図36に示すように、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。
Then, the
また、本変形例においてサブCPU91aは、フリーズ期間においてリール演出制御、位置関係変更制御にそれぞれ合わせて、リールLED55の点灯/消灯制御を行なうことにより、リールの視認性を変化させる制御を行なう。これらリール演出制御、位置関係変更制御に合わせたリールLED55の点灯/消灯制御は、前述したリール停止コマンドから、各リール停止時における各リールの表示位置を特定し、特定した表示位置に応じて行なわれるようになっている。
Further, in the present modification, the
リール演出制御中においては、リールの回転に合わせて順次上段の図柄に対応する領域からリールLED55を消灯する制御を行なうとともに、リール演出制御にて出目が一旦停止されるタイミングに合わせて、リールLED55を点灯させる制御を行なう。次いで、位置関係変更制御中においては、一旦、全ての領域のリールLED55を消灯した後、各リールの相対的な位置関係がランダムな位置関係となった時点で、全ての領域のリールLED55を点灯状態とし、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化され、全てのリールが停止操作に伴って停止するまでは、全ての領域のリールLED55の点灯状態を維持するようになっている。
During the reel production control, the
以上説明したように本変形例のスロットマシンでは、リール演出制御を行なう場合には、各リール同士の相対的な位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定し、最終停止演出後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前に、3つのリールの相対的な位置関係を、リール演出制御の前に決定されたランダムな位置関係に変更するようになっており、特定出目や予告出目などを含む出目を一旦停止させるリール演出制御を行なった場合であっても、このようなリール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、各リール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係、すなわち規則性のない位置関係に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 As described above, in the slot machine of this modification, when performing reel effect control, the positional relationship is determined so that the relative positional relationship between the reels is random, and after the final stop effect, Before the operation of the switches 8L, 8C, 8R is validated, the relative positional relationship of the three reels is changed to a random positional relationship determined before the reel production control. Even when the reel effect control for temporarily stopping the outcome including the outcome and the advance notice is performed, the stop switches 8L and 8C are thereafter compared with the case where the reel effect control is not performed. After the operation of 8R becomes effective, the difficulty of the reel stop operation by these stop switches 8L, 8C, 8R does not become extremely low. In other words, even when reel production control is performed, the relative positional relationship between the reels is changed to a random positional relationship, that is, a positional relationship having no regularity. If the control is not performed, there will be no regularity that does not occur, and the game performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control is impaired. There is no end.
また、本変形例では、ゲーム終了時の各リール同士の位置関係とは関係なく、リール演出制御が行なわれて最終停止演出終了後、各リール同士の相対的な位置関係をランダムな位置関係に変更することで、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない構成であるので、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。 Also, in this variation, the relative positional relationship between the reels is changed to a random positional relationship after the reel effect control is performed and the final stop effect is ended, regardless of the positional relationship between the reels at the end of the game. By changing the reel production control, it is configured so that the display result is derived by technical intervention by the player so that the gameability of the slot machine is not impaired. The reel effect control can be started immediately without performing control for detecting the positional relationship between the reels, that is, without waiting for the reference positions to be detected for all the reels.
また、本変形例では、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の位置関係変更制御によって変更する位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定する位置関係決定処理を行なうようになっており、フリーズ抽選、すなわちリール演出制御を行なうか否かを決定するための処理と位置関係決定処理とを、リール演出制御を挟まずに連続して行なうことが可能となり、処理の流れが簡素化できるとともに、リール演出制御の終了後、直ちに位置関係変更制御に移行させることができる。 Further, in this modified example, the positional relationship determination process for determining the positional relationship so that the positional relationship changed by the positional relationship change control after the end of the reel rendering control is random at the stage before starting the reel rendering control. It is possible to perform freeze lottery, that is, a process for determining whether or not to perform reel effect control and a positional relationship determination process continuously without interposing reel effect control, The flow of processing can be simplified, and the positional relationship change control can be shifted immediately after the reel effect control is completed.
尚、本変形例では、リール演出制御を開始する前の段階で位置関係決定処理を行なう構成であるが、図39に示すように、リール演出制御の開始以降に、位置関係決定処理を行い、その結果に基づいて位置関係変更制御を行なう構成でもよく、このような構成とすることで、リール演出制御の期間にわたり、位置関係変更制御にて用いる各リール同士の相対的な位置関係を特定するデータを保持しておく必要が無く、例えば、リール演出制御の期間中に電断した場合などにおいても、電断復帰まで保持しておくデータ量を軽減することができる。 In addition, in this modification, although it is the structure which performs a positional relationship determination process in the stage before starting reel production | presentation control, as shown in FIG. 39, a positional relationship determination process is performed after the start of reel production control, The configuration may be such that the positional relationship change control is performed based on the result. With such a configuration, the relative positional relationship between the reels used in the positional relationship change control is specified over the reel production control period. There is no need to retain the data. For example, even when the power is interrupted during the reel effect control period, the amount of data retained until the power is restored can be reduced.
また、本変形例のように、位置関係決定処理において各リール毎に現在の位置に対する変更量を決定する変更量決定抽選を行なう構成であれば、相対的な位置関係を変更するリールの変更量決定抽選を行い、直ちに当該リールの位置関係変更制御(変更量決定抽選にて当選した変更量だけずらす制御)を行なう制御を、各リール毎に順番に行なう構成としてもよく、このような構成とすることで、位置関係変更制御にて位置を変更するリール以外のリールについての変更量を保持せずに済むこととなる。 In addition, as in this modification, if the change amount determination lottery for determining the change amount with respect to the current position is determined for each reel in the positional relationship determination process, the reel change amount for changing the relative positional relationship. It is also possible to adopt a configuration in which a determination lottery is performed and control for immediately changing the positional relationship of the reels (control for shifting the change amount selected in the change amount determination lottery) is sequentially performed for each reel. By doing so, it is not necessary to maintain the amount of change for reels other than the reel whose position is changed by the positional relationship change control.
また、本変形例では、リール演出制御が行なわれ最終停止演出が終了した後、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、一のリールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す制御により、リール同士の相対的な位置関係を変更する構成であるが、変更量決定抽選にて図柄数ではなく、複数の異なる変更時間からいずれかの変更時間を決定し、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した変更時間が経過するまで、一のリールの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す制御により、リール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。 Also, in this modification, after the reel effect control is performed and the final stop effect is finished, the positional relationship between one reel and the other reels is shifted by the number of symbols won in the change amount determination lottery. After controlling the reel rotation speed slower than other reels, the relative positional relationship between the reels is changed by control to return to the same speed as that of the other reels. One change time is determined based on a plurality of different change times, not the number of symbols, and the position relationship between one reel and the other reels is changed until the change time selected in the change amount determination lottery elapses. The relative positional relationship between the reels may be changed by controlling the rotation speed of the reels slower than that of the other reels and then returning the reels to the same speed as the rotation speeds of the other reels.
また、リール演出制御の後、一のリールの加速を開始するとともに、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、他のリールの加速の開始を遅らせることによりリール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。さらには、変更量決定抽選にて図柄数ではなく、複数の異なる変更時間からいずれかの変更時間を決定し、一のリールの加速を開始するとともに、一のリールと他のリールとの位置関係とが変更量決定抽選にて当選した変更時間が経過するまで、他のリールの加速の開始を遅らせることによりリール同士の相対的な位置関係を変更する構成としてもよい。 In addition, after the reel production control, the acceleration of one reel is started and the other reels are accelerated until the positional relationship between the one reel and the other reels deviates by the number of symbols won in the change amount determination lottery. The relative positional relationship between the reels may be changed by delaying the start of. Furthermore, the change amount determination lottery determines one change time from a plurality of different change times instead of the number of symbols, starts acceleration of one reel, and the positional relationship between one reel and another reel The relative positional relationship between the reels may be changed by delaying the start of acceleration of the other reels until the change time won in the change amount determination lottery elapses.
また、本変形例では、各リール毎に現在の位置に対する変更量を0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なうことで、最終停止演出終了後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定されるようになっており、それぞれのリールの位置関係との関連性がより不規則なものとなり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の相対的な位置関係をより不規則なものにできる。 In addition, in this modification, after the final stop effect is finished, a change amount determination lottery that randomly determines a change amount for the current position for each reel in the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols is performed. The relative positional relationship of these three reels is determined, and the relationship with the positional relationship of each reel becomes more irregular, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R When activated, the relative positional relationship between the reels can be made more irregular.
また、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、それぞれの乱数同士の更新周期が、それぞれの乱数の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける変更量をよりばらつかせることができる。これにより、出目を一旦停止させるリール演出制御を行なった場合であっても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際にリール演出制御における位置関係が維持されてしまうことを極力回避できる。 In addition, in the change amount determination lottery performed for each reel, since the total number of random numbers is a random number that is relatively prime, the update period between the random numbers is the least common multiple of the total number of random numbers. Thus, the amount of change in each reel can be more varied than in the case where random numbers having the same period are used. As a result, even when the reel effect control for temporarily stopping the turn is performed, the positional relationship in the reel effect control is maintained when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. Avoid as much as possible.
尚、本変形例では、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、それぞれの乱数毎に、1周期毎に開始値がランダムに変更されるようにした乱数を用いたり、各リールの変更量決定抽選を行なうタイミングをずらすことにより、各リールの変更量として同じ変更量が決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。 In this modification, in the change amount determination lottery performed for each reel, it is difficult to determine the same change amount as the change amount of each reel by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. Although it is configured, for example, in the change amount determination lottery performed for each reel, even if random numbers with the same update cycle are used, the start value is randomly changed for each cycle for each random number Even when the same change amount is not easily determined as the change amount of each reel by using a random number or by shifting the timing for performing the change amount determination lottery of each reel, the same effect as described above can be obtained.
また、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることで、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける変更量をよりばらつかせることができるだけでなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定される割合を下げることもできるので、リール演出制御が行なわれる毎に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。 In addition, in the change amount determination lottery performed for each reel, the total amount of each random number is a relatively random number, so that the amount of change in each reel is larger than when random numbers with the same period are used. In addition to the variation in the reel, each time the reel effect control is performed, it is possible to reduce the rate at which the same change amount combination is determined as the combination of the change amounts of each reel. Each time the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is activated, the positional relationship between the reels is prevented from being biased, that is, the positional relationship after reel effect control is not likely to become the same positional relationship. it can.
また、本変形例では、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行い、2回以上リール演出制御が行なわれた場合であっても、リール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となることがないようになっている。また、リール演出制御を行なうにあたり、変更量決定抽選を行なう際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出制御が行なわれる毎に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の位置関係が同じ位置関係となりやすくなることを防止できる。 In addition, in this modification, it is a configuration that takes longer than the general game shop business hours to synchronize the next three random numbers after synchronizing once, the same player plays a game on the same day, Even when the reel effect control is performed twice or more, the positional relationship after the reel effect control is not the same. In addition, when performing the reel effect control, when the change amount determination lottery is performed, it is a rare phenomenon that the combination of the same random numbers in the previous time is extracted. If it takes more than one game, that is, a configuration in which three random numbers are not synchronized more than once during one game, the stop switches 8L, 8C, 8R each time the reel effect control is performed. It is possible to prevent the positional relationship between the reels from being biased when the operation is activated, that is, the positional relationship after the reel effect control is not likely to be the same positional relationship.
尚、本変形例では、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう変更量決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、リール演出制御を行なう毎に変更量決定抽選を行なうタイミングをずらすこと(例えば、リール演出制御前に変更量決定抽選を行なった場合には、次回リール演出制御を行なう場合に、リール演出制御後に変更量決定抽選を行なうなど)により、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの変更量の組み合わせとして同じ変更量の組み合わせが決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。 In this modification, in the change amount determination lottery performed for each reel, each reel change is performed every time the reel effect control is performed by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. Although it is difficult to determine the same change amount combination as the amount combination, for example, in the change amount determination lottery performed for each reel, even if a random number having the same update cycle is used, the change is performed every time the reel effect control is performed. By shifting the timing for performing the amount determination lottery (for example, when the change amount determination lottery is performed before the reel effect control, the change amount determination lottery is performed after the reel effect control when the reel effect control is performed next time). Each time the reel effect control is performed, it is difficult to determine the same change amount combination as the change amount combination of each reel. Even if obtained the same effect as described above.
また、本変形例の変更量決定抽選では、各リール毎に現在の位置に対する変更量が引込範囲に対応する0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定される構成であるが、変更量の範囲は、上記で例示した0、1、2、3、4図柄の範囲に限るものではなく、それ以上の範囲を適用してもよいし、それよりも少ない範囲、例えば、0〜1図柄に対して割り当てられた範囲を適用してもよい。また、前述のように変更量決定抽選で、変更時間を決定する場合に決定される範囲も、図柄数の場合と同様に任意に選択可能である。 In addition, the change amount determination lottery of this modification is configured such that the change amount for the current position is randomly determined for each reel in the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols corresponding to the pull-in range. The range of the change amount is not limited to the range of 0, 1, 2, 3, 4 symbols exemplified above, and a range beyond that may be applied, or a range less than that, for example, 0 A range assigned to one symbol may be applied. As described above, the range determined when the change time is determined by the change amount determination lottery can be arbitrarily selected as in the case of the number of symbols.
また、本変形例では、各リール毎に現在の位置に対する変更量をランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行なうことで、最終停止演出終了後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定される構成であるが、いずれか一のリールに対する他のリールの位置関係を残りのリール毎にランダムに決定する抽選を行なうことで、最終停止演出終了後の、これら3つのリールの相対的な位置関係が決定される構成としてもよい。 Moreover, in this modification, the relative positional relationship between these three reels after the end of the final stop effect is achieved by performing a change amount determination lottery that randomly determines a change amount for the current position for each reel. Although the configuration is determined, a relative drawing of these three reels after the final stop effect is completed by performing a lottery that randomly determines the positional relationship of the other reels with respect to any one reel for each remaining reel. It is good also as a structure by which various positional relationships are determined.
また、予め異なるように複数定められた各リール同士の相対的な位置関係からいずれか位置関係をランダムに選択する位置関係決定抽選を行い、選択された位置関係を、リール演出制御後の、これら3つのリールの相対的な位置関係として決定する構成としてもよい。例えば、図40に示すように、左リールを基準とした場合の中リールの図柄単位毎の相対的位置、左リール及び中リールを基準とした場合の右リールの図柄単位毎の相対的位置を定めておくとともに、これらの位置関係からいずれか一の位置関係を位置関係決定抽選により決定すればよい。このように予め異なるように複数定められた各リール同士の相対的な位置関係からいずれか位置関係をランダムに選択する位置関係決定抽選を行い、選択された位置関係を、最終停止演出終了後の、これら3つのリールの相対的な位置関係として決定する構成とすることで、最終停止演出終了後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効化された際の各リール同士の位置関係に偏りが生じてしまうことを防止できる。 In addition, a positional relationship determination lottery for randomly selecting a positional relationship from a plurality of relative positional relationships that are determined in advance so as to be different from each other is performed, and the selected positional relationship is determined after the reel production control. It is good also as a structure determined as a relative positional relationship of three reels. For example, as shown in FIG. 40, the relative position for each symbol unit of the middle reel when the left reel is the reference, and the relative position for each symbol unit of the right reel when the left reel and the middle reel are the reference What is necessary is just to determine any one positional relationship from these positional relationships by the positional relationship determination lottery. In this way, a positional relationship determination lottery for randomly selecting one of the positional relationships from the relative positional relationships between the reels that are determined in advance so as to be different is performed, and the selected positional relationship is determined after the end of the final stop effect. Since the relative positional relationship between these three reels is determined, the positional relationship between the reels when the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated after the end of the final stop effect is biased. Can be prevented.
(変形例2)
本変形例では、フリーズ期間における最終停止演出終了後から定速回転となるまでの加速制御に要する加速時間を、リール毎にランダムに決定する加速時間決定処理を行なう例について説明する。メインCPU41aは、図41に示すように、フリーズ期間(フリーズ状態)に制御する場合には、当該フリーズ期間中におけるリール演出制御を開始する前の段階で、当該フリーズ期間における最終停止演出終了後、定速回転となるまでの加速制御に要する加速時間をリール毎にランダムに決定する加速時間決定処理を行なう。
(Modification 2)
In the present modification, an example will be described in which an acceleration time determination process is performed in which the acceleration time required for acceleration control from the end of the final stop effect during the freeze period to the constant speed rotation is randomly determined for each reel. As shown in FIG. 41, when controlling the freeze period (freeze state), the
加速時間決定処理では、各リールの加速時間をT(最短加速時間)+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲でランダムに決定する加速時間決定抽選をそれぞれ行なう。本変形例において停止操作が有効となる定速回転時においてリールが1図柄移動するのに約38ms要する構成であることから、これらいずれかの加速時間が選択されることにより、定速回転となった時点で、最大で4図柄分のずれが生じることとなる。 In the acceleration time determination process, an acceleration time determination lottery is performed in which the acceleration time of each reel is randomly determined in the range of T (shortest acceleration time) +0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms. In this modification, the reel takes about 38 ms to move by one symbol during constant speed rotation where the stop operation is effective. Therefore, by selecting one of these acceleration times, constant speed rotation is achieved. At this point, a maximum of four symbol shifts will occur.
加速時間決定抽選では、左リール、中リール、右リールに対してそれぞれ更新範囲の総数が異なる乱数を用いて抽選が行なわれる。詳しくは、変更量決定抽選と同様に、左リールの加速時間を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リールの加速時間を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リールの加速時間を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数が用いられる。 In the acceleration time determination lottery, a lottery is performed using random numbers having different total update ranges for the left reel, middle reel, and right reel. Specifically, as in the change amount determination lottery, random numbers that are updated in the range of 0 to 996 are used in the lottery that determines the acceleration time of the left reel, and 0 to 997 in the lottery that determines the acceleration time of the middle reel. In the lottery for determining the acceleration time of the right reel, random numbers updated in the range of 0 to 998 are used.
これらの乱数は、ともにタイマ割込処理(メイン)が行なわれる毎に更新されるソフト乱数を用いているが、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、乱数同士の更新周期が同期し難いようになっている。 Both of these random numbers are soft random numbers that are updated each time the timer interrupt process (main) is performed. However, since the total number of random numbers is a relatively random number, random numbers are used. The update cycle between each other is difficult to synchronize.
一方、変更量決定抽選と同様に、加速時間決定抽選では、いずれのリールにおいても加速時間としてT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msがほぼ均等な割合で当選するようになっているが、前述のように乱数同士の更新周期が同期しない構成であるため、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成となる。 On the other hand, as with the change amount determination lottery, in the acceleration time determination lottery, T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms are won in almost equal proportions for all reels. Thus, since the update cycle of random numbers is not synchronized, the same acceleration time is difficult to be determined as the acceleration time of each reel.
また、変更量決定抽選と同様に、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのは、約154.6時間後であり、遊技店の営業時間は、通常13時間程度なので、1日の間に同じ乱数の組み合わせが抽出されて変更量決定抽選が行なわれることはなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成となる。 Similarly to the change amount determination lottery, the next three random numbers will synchronize after about 154.6 hours after synchronizing once, and the business hours of the amusement store are usually around 13 hours. The same random number combination is not extracted and the change amount determination lottery is not performed, and each time the reel effect control is performed, it is difficult to determine the same acceleration time combination as the combination of the acceleration times of each reel.
そしてメインCPU41aは、それぞれの加速時間決定抽選を行なうことにより、これら3つのリールの加速時間を決定する。
The
次いで、メインCPU41aは、リール演出制御を行ない最終停止演出を終了した後、図41に示すように、加速時間決定抽選の結果に基づいて各リールを定速回転となるまで加速させる加速制御を行なう。加速制御では、各リールの加速を開始させた後、各リール毎に決定された加速時間にて定速回転に到達するように各リールを加速させる制御が行なわれる。
Next, after the
これにより、各リール同士で、定速回転に到達するタイミングがランダムとなり、さらにリール演出制御において揃っていた各リール同士の位置関係もランダムな位置関係となる。 Thereby, the timing which reaches | attains constant speed rotation between each reel becomes random, and also the positional relationship of each reel arranged in reel effect control also becomes a random positional relationship.
そして、メインCPU41aは、加速制御により全てのリールが定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。
The
以上説明したように本変形例のスロットマシンでは、ゲームの開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅延させているフリーズ期間において、出目を一旦停止させるリール演出制御が行なわれるため、フリーズ期間におけるリールの変動態様にてインパクトある演出を行なうことができる。 As described above, in the slot machine of the present modification, the reel effect control is performed to temporarily stop the game during the freeze period in which the activation of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is delayed after the game is started. Therefore, it is possible to produce an effect with an impact in the manner of reel change during the freeze period.
また、本変形例では、フリーズ期間における最終停止演出終了後、定速回転となるまでの加速時間をランダムに変更することで、リールの加速開始時点からの経過時間により引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、出目を一旦停止させるリール演出制御を行なった場合でも、このようなリール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、これらストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 Also, in this modification, after the final stop effect during the freeze period, the acceleration time until the constant speed rotation is changed randomly, so that the symbols exceeding the pull-in range are drawn depending on the elapsed time from the start of reel acceleration. Since it is difficult to predict the timing at which it can be inserted, even when the reel effect control for temporarily stopping the outcome is performed, the stop switches 8L and 8C are thereafter compared to the case where such a reel effect control is not performed. After the operation of 8R becomes effective, the difficulty of the reel stop operation by these stop switches 8L, 8C, 8R does not become extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.
また、本変形例では、フリーズ期間における最終停止演出が終了した後、定速回転となるまでの加速時間を各リール毎にランダムに変更する構成であり、定速回転に到達するタイミングだけでなく、リール演出制御において揃っていた各リール同士の位置関係もランダムな位置関係となる構成であるが、ランダムに決定された一の加速時間を全てのリールの加速時間として適用する構成としてもよく、このような構成であっても、リールの加速開始時点からの経過時間によって、引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 In addition, in this modified example, after the final stop effect in the freeze period is finished, the acceleration time until constant speed rotation is randomly changed for each reel, and not only the timing to reach constant speed rotation In addition, although the positional relationship between the reels arranged in the reel production control is also a random positional relationship, it may be configured to apply one randomly determined acceleration time as the acceleration time of all reels, Even with such a configuration, it is difficult to predict the timing at which a symbol exceeding the pull-in range can be pulled in depending on the elapsed time from the start of acceleration of the reel. Then, as compared with the case where the reel effect control is not performed, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, the reel is stopped. There is no such thing as the difficulty of the work is extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.
また、本変形例では、複数のリールを備える構成であるが、1つのリールのみを備える構成において、特定の図柄が所定期間にわたり表示されるリール演出制御を行なった場合であっても、その後、リールの加速を開始し、定速回転となるまでの加速時間をランダムに変更する構成とすることで、リールの加速開始時点からの経過時間によって、引込範囲を超える図柄を引き込めるタイミングを予測することが困難となるので、リール演出制御を行なった場合であっても、リール演出制御を行なわなかった場合に比較して、その後、ストップスイッチの操作が有効となった後、リールの停止操作の難易度が極端に低くなるようなことがない。すなわち、リール演出制御を行なった場合でも、リールの加速開始後、定速回転となるまでの加速時間がランダムに、すなわち規則性のない加速時間に変更されることで、リール演出制御を行なっても、リール演出制御を行なわなかった場合には生じることのない一定の規則性が生まれることがなく、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。 Moreover, in this modification, although it is a structure provided with a some reel, even if it is a case where the reel effect control by which a specific symbol is displayed over a predetermined period in the structure provided with only one reel, Predict the timing at which symbols beyond the pull-in range can be pulled in based on the elapsed time from the start of reel acceleration by adopting a configuration that randomly changes the acceleration time until the reel starts to rotate at a constant speed. Therefore, even when the reel effect control is performed, after the stop switch operation becomes effective, the reel stop operation is performed after the reel effect control is performed. The difficulty is never extremely low. In other words, even when reel effect control is performed, the reel effect control is performed by changing the acceleration time from the start of the reel acceleration to the constant speed rotation at random, that is, the acceleration time without regularity. However, there is no regularity that does not occur if the reel production control is not performed, and the gaming performance of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention by the player by performing the reel production control. Will not be damaged.
また、本変形例では、ゲーム終了時の各リール同士の位置関係とは関係なく、リール演出制御の後、各リールの加速時間をランダムに変更することで、リール演出制御を行なうことによって遊技者による技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない構成であるので、ゲーム開始後、その時点の各リール同士の位置関係を検出する制御を行なうことなく、すなわち全てのリールにおいて基準位置が検出されるのを待つまでもなく、直ちにリール演出制御を開始することができる。 Further, in this modified example, the player can perform the reel effect control by randomly changing the acceleration time of each reel after the reel effect control regardless of the positional relationship between the reels at the end of the game. Since it is a configuration that does not impair the playability of the slot machine that the display result is derived by technical intervention by, without performing control to detect the positional relationship between each reel after the game starts, That is, the reel effect control can be started immediately without waiting for the reference positions to be detected in all the reels.
また、本変形例では、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の加速制御に適用する加速時間をランダムに決定する加速時間決定処理を行なうようになっており、フリーズ抽選、すなわちリール演出制御を行なうか否かを決定するための処理と加速時間決定処理とを、リール演出制御を挟まずに連続して行なうことが可能となり、処理の流れが簡素化できるとともに、リール演出制御の終了後、直ちに加速制御に移行させることができる。 Further, in this modified example, an acceleration time determination process for randomly determining an acceleration time applied to the acceleration control after the end of the reel effect control is performed at the stage before starting the reel effect control. The lottery, that is, the process for determining whether or not to perform reel effect control and the acceleration time determination process can be performed continuously without interposing the reel effect control, and the process flow can be simplified. Immediately after the end of the reel effect control, it is possible to shift to acceleration control.
尚、本変形例では、リール演出制御を開始する前の段階で加速時間決定処理を行なう構成であるが、リール演出制御の開始以降において、加速時間決定処理を行い、その結果に基づいて加速制御を行なう構成でもよく、このような構成とすることで、リール演出制御の期間にわたり、加速制御にて用いる各リールの加速時間を特定するデータを保持しておく必要が無く、例えば、リール演出制御の期間中に電断した場合などにおいても、電断復帰まで保持しておくデータ量を軽減することができる。 In this modification, the acceleration time determination process is performed at the stage before the reel effect control is started. However, after the reel effect control is started, the acceleration time determination process is performed, and the acceleration control is performed based on the result. With such a configuration, it is not necessary to store data for specifying the acceleration time of each reel used in the acceleration control over the period of the reel effect control. For example, the reel effect control Even when the power is interrupted during the period, it is possible to reduce the amount of data held until the power is restored.
また、本変形例では、各リールの加速時間をランダムに決定する変更量決定抽選をリール毎にそれぞれ行なうことで、最終停止演出終了後の、これら3つのリールのそれぞれの加速時間が決定されるようになっており、それぞれのリールの加速時間との関連性がより不規則なものとなり、加速を開始してから定速回転となるまでの時間をより不規則なものにできる。 Further, in this modification, the change amount determination lottery for randomly determining the acceleration time of each reel is performed for each reel, whereby the acceleration times of these three reels after the final stop effect are determined. Thus, the relationship with the acceleration time of each reel becomes more irregular, and the time from the start of acceleration to the constant speed rotation can be made more irregular.
また、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いているため、それぞれの乱数同士の更新周期が、それぞれの乱数の総数の最小公倍数となるまで同期することがなく、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける加速時間をよりばらつかせることができる。 In addition, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, since the total number of each random number uses a random number, the update period of each random number is the least common multiple of the total number of each random number. As compared with the case where random numbers having the same period are used, the acceleration time in each reel can be more varied.
尚、本変形例では、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、それぞれの乱数毎に、1周期毎に開始値がランダムに変更されるようにした乱数を用いたり、各リールの加速時間決定抽選を行なうタイミングをずらすことにより、各リールの加速時間として同じ加速時間が決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。 In this modified example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, it is difficult to determine the same acceleration time as the acceleration time of each reel by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. Although it is configured, for example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, even if random numbers with the same update cycle are used, the start value is changed randomly for each cycle for each random number Even when the same acceleration time is not easily determined as the acceleration time of each reel by using random numbers or by shifting the timing for determining the acceleration time of each reel, the same effect as described above can be obtained.
また、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることで、同じ周期の乱数を用いた場合に比較して、各リールにおける加速時間をよりばらつかせることができるだけでなく、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定される割合を下げることもできるので、リール演出制御が行なわれる毎に、リール演出制御後、加速を開始して定速回転となるまでの加速時間に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の各リール毎の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなりやすくなることを防止できる。 In addition, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, the total number of random numbers is a relatively random number, so that the acceleration time for each reel is larger than when random numbers with the same period are used. In addition to the fact that each reel effect control is performed, the rate at which the same acceleration time combination is determined as the combination of the acceleration times of each reel can be reduced, so that the reel effect control is performed. Every time the reel effect control is performed, the acceleration time from the start of acceleration to the constant speed rotation is biased, that is, the combination of the acceleration times for each reel after the reel effect control is likely to be the same combination. Can be prevented.
また、本変形例では、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに、一般的な遊技店の営業時間よりも長い時間を要する構成であり、同じ遊技者が同じ日に遊技を行い、2回以上リール演出制御が行なわれた場合であっても、リール演出制御後の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなることがないようになっている。また、リール演出制御を行なうにあたり、加速時間決定抽選を行なう際に、前回の同じ乱数の組み合わせが抽出されること自体がごく希な現象であるため、一度同期した後に次回3つの乱数が同期するのに1ゲームを超える時間を要するもの、すなわち1ゲームの間に2回以上3つの乱数が同期することのない構成であれば、リール演出制御が行なわれる毎に、リール演出制御後、加速を開始して定速回転となるまでの加速時間に偏りが生じること、すなわちリール演出制御後の各リール毎の加速時間の組み合わせが同じ組み合わせとなりやすくなることを防止できる。 In addition, in this modification, it is a configuration that takes longer than the general game shop business hours to synchronize the next three random numbers after synchronizing once, the same player plays a game on the same day, Even when the reel effect control is performed twice or more, the combination of the acceleration times after the reel effect control is not the same combination. In addition, when performing the reel effect control, when the acceleration time determination lottery is performed, it is a rare phenomenon that the combination of the same random numbers in the previous time is extracted. If it takes more than one game, that is, if three random numbers are not synchronized twice or more during one game, acceleration is performed after reel effect control every time reel effect control is performed. It is possible to prevent the acceleration time from the start to the constant speed rotation from being biased, that is, the combination of the acceleration times for each reel after the reel effect control is likely to be the same combination.
尚、本変形例では、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、それぞれの乱数の総数が、互いに素の関係となる乱数を用いることにより、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成としているが、例えば、各リール毎に行なう加速時間決定抽選において、更新周期が同じ乱数を用いた場合でも、リール演出制御を行なう毎に加速時間決定抽選を行なうタイミングをずらすこと(例えば、リール演出制御前に加速時間決定抽選を行なった場合には、次回リール演出制御を行なう場合に、リール演出制御後に加速時間決定抽選を行なうなど)により、リール演出制御が行なわれる毎に、各リールの加速時間の組み合わせとして同じ加速時間の組み合わせが決定され難い構成とした場合であっても上記と同様の効果を得られる。 In this modification, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, each reel is accelerated each time the reel effect control is performed by using random numbers in which the total number of random numbers is relatively prime. Although it is difficult to determine the same acceleration time combination as the time combination, for example, in the acceleration time determination lottery performed for each reel, acceleration is performed every time the reel effect control is performed even when the same update cycle is used. By shifting the timing for performing the time determination lottery (for example, when the acceleration time determination lottery is performed before the reel effect control, the acceleration time determination lottery is performed after the reel effect control when the reel effect control is performed next time). Each time reel effect control is performed, the same acceleration time combination is determined as the combination of acceleration times of each reel. Even when a is hardly configured to obtain the same effect as described above.
また、本変形例の加速時間決定抽選では、各リール毎に加速時間が引込範囲に対応する0、1、2、3、4図柄分のずれを生じるT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T+152msの範囲でランダムに決定される構成であるが、加速時間の範囲は、上記で例示したT+0ms、T+38ms、T+76ms、T+114ms、T/E+152msの範囲に限るものではなく、それ以上の範囲を適用してもよいし、それよりも少ない範囲、例えば、0〜38msに対して割り当てられた範囲を適用してもよい。 Further, in the acceleration time determination lottery of the present modification, the ranges of T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T + 152 ms that cause the shift of the acceleration time for each reel corresponding to the pull-in range of 0, 1, 2, 3, and 4 symbols. However, the range of acceleration time is not limited to the range of T + 0 ms, T + 38 ms, T + 76 ms, T + 114 ms, and T / E + 152 ms exemplified above, and a range beyond that may be applied. However, a smaller range, for example, a range assigned to 0 to 38 ms may be applied.
また、本変形例では、各リール毎に加速時間をランダムに決定する加速時間決定抽選をそれぞれ行なうことで、最終停止演出終了後の、これら3つのリールの加速時間が決定される構成であるが、いずれか一のリールの加速時間に対する他のリールの加速時間の差分をランダムに決定する抽選を行なうことで、リール演出制御後の、これら3つのリールの加速時間が決定される構成としてもよい。 In addition, in this modification, the acceleration time determination lottery that randomly determines the acceleration time for each reel is performed, whereby the acceleration times of these three reels after the end of the final stop effect are determined. A configuration may be adopted in which the acceleration time of these three reels after the reel effect control is determined by performing a lottery that randomly determines the difference of the acceleration time of the other reels with respect to the acceleration time of any one reel. .
また、予め異なるように複数定められた各リールの加速時間の組み合わせからいずれかの組み合わせをランダムに選択する加速時間組み合わせ決定抽選を行い、選択された加速時間の組み合わせに基づいて、最終停止演出終了後の、これら3つのリールの加速制御を行なう構成としてもよく、このような構成とすることで、リール演出制御の後、複数のリール毎の加速時間に偏りが生じてしまうことを防止できる。 In addition, a lottery for determining an acceleration time combination for randomly selecting one of the combinations of acceleration times for each reel, which is determined in advance so as to be different, is performed, and the final stop effect ends based on the combination of the selected acceleration times A configuration may be adopted in which acceleration control of these three reels is performed later. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the acceleration time for each of the reels from being biased after the reel effect control.
[成功パターンおよび予告パターンの制御データについて]
前述した実施の形態における成功データおよび予告データは、その種類に応じてコマ数データのみが異なり、その他の制御内容については、図23などで例示した成功Aパターンと同じ制御が行なわれる例について説明した。しかし、成功データおよび予告データは、これに限らず、成功Aデータ、成功Bデータ、予告Aデータ、および予告Bデータのうちいずれであるかに応じて、コマ数データのみならず、変動表示態様を異ならせるようにしてもよい。変動表示態様とは、フリーズ期間中においてリールを回転させてから一旦停止させるまでのリールの動作態様をいい、たとえば、回転開始タイミング、回転開始させるリールの順序、回転方向、回転速度、回転停止(一旦停止)タイミング、回転停止させるリールの順序などをいう。より具体的に、予告パターンに関して、たとえば、予告Aデータについては、定常回転と回転方向は同じであるが定常回転よりも低速で非定常回転させるように変動表示態様が定められており、予告Bデータについては、定常回転と回転速度は同じであるが定常回転とは逆向きに非定常回転させるように変動表示態様が定められているものであってもよい。これにより、フリーズ期間中における変動表示態様によって、図柄が一旦停止されるまでに、成功パターンであるか予告パターンであるかを予測させることができる。また、図26などで示したように成功パターンの種類によって特典であるナビストックが付与される割合が異なり、また、図20および図32などで示したように予告パターンの種類によってその後に成功パターンによるリール演出制御が実行される割合が異なる。このため、変動表示態様の種類によってナビストックが付与される割合や、その後に成功パターンによるリール演出制御が実行される割合を間接的に報知することができる。その結果、フリーズ期間中における変動表示態様に遊技者を注目させることができ、変動表示態様の種類に応じて期待感を異ならせることができ、ゲームの興趣を向上させることができる。さらに、フリーズ期間中における非定常回転処理においては、回転速度や回転方向などを定常回転時と異なるように変更して非定常回転させることにより、遊技者に違和感を与えつつも、予め定められた非定常回転になるので、リール演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
[About control data of success pattern and notice pattern]
In the above-described embodiment, the success data and the advance notice data differ only in the frame number data depending on the type thereof, and the other control contents are described as an example in which the same control as the success A pattern illustrated in FIG. 23 and the like is performed. did. However, the success data and the advance notice data are not limited to this, and depending on whether the success data is the success A data, the success B data, the advance notice A data, or the advance notice B data, not only the frame number data but also the variable display mode May be different. The fluctuation display mode refers to the operation mode of the reel from the rotation of the reel to the temporary stop during the freeze period. For example, the rotation start timing, the order of the reels to start the rotation, the rotation direction, the rotation speed, and the rotation stop ( This refers to the timing of temporary stop), the order of reels to stop rotation, and the like. More specifically, with regard to the notice pattern, for example, for the notice A data, the fluctuation display mode is determined so that the steady rotation and the rotation direction are the same, but the steady rotation and the unsteady rotation are performed at a lower speed than the steady rotation. Regarding the data, the fluctuation display mode may be determined so that the steady rotation and the rotation speed are the same, but the unsteady rotation is performed in the opposite direction to the steady rotation. Thereby, it is possible to predict whether the pattern is a success pattern or a notice pattern before it is temporarily stopped by the variable display mode during the freeze period. In addition, as shown in FIG. 26 and the like, the ratio of granting the Navistock as a privilege varies depending on the type of success pattern, and the success pattern thereafter depends on the type of notice pattern as shown in FIG. 20 and FIG. The ratio at which the reel effect control is executed is different. For this reason, it is possible to indirectly report the ratio at which the navigation stock is given depending on the type of the variable display mode, and the ratio at which the reel effect control based on the success pattern is subsequently executed. As a result, it is possible to make the player pay attention to the variable display mode during the freeze period, to change the expectation according to the type of the variable display mode, and to improve the fun of the game. Furthermore, in the unsteady rotation process during the freeze period, the rotation speed and the rotation direction are changed to be different from those at the time of steady rotation, and the unsteady rotation is performed to give the player a sense of incongruity. Since the rotation is unsteady, it is possible to prevent the interest of the reel effect from being lowered.
また、成功Aデータ、成功Bデータ、予告Aデータ、および予告Bデータのうちいずれであるかに応じて、操作受付期間の開始タイミング、操作受付期間の長さ、および、当該データに基づきリール演出制御が行なわれる期間の長さなどが異なるようにしてもよい。 In addition, depending on whether the data is success A data, success B data, notice A data, or notice B data, the start timing of the operation reception period, the length of the operation reception period, and the reel effect based on the data The length of the period during which the control is performed may be different.
[予告パターンによるリール演出制御実行後について]
前述した実施の形態では、予告パターンによるリール演出制御実行後においては、当該リール演出制御が実行されなかったときよりも、成功パターンによるリール演出制御が実行される割合が高い例について説明した。しかし、予告パターンによるリール演出制御実行後においては、成功パターンによるリール演出制御が実行される割合のみを異ならせるものに限らず、その他の事象についても異ならせるようにしてもよい。たとえば、同じ成功パターンによるリール演出制御が実行されたときであっても、予告パターンによるリール演出制御が実行された後であるときの方が、予告パターンによるリール演出制御が実行されることなく実行されたときよりも、高い割合で特典としてナビストックが付与されるなど、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように特典を付与するようにしてもよい。また、リール演出制御中に行なわれる演出(たとえば、図29(f)および(h)など)の態様について、予告パターンによるリール演出制御中であるか、成功パターンによるリール演出制御中であるかで異ならせるようにしてもよい。たとえば、成功パターンによるリール演出制御中であるときには、図29(f)および(h)で示す態様で演出を実行するのに対し、予告パターンによるリール演出制御中であるときには、図29(h)に相当する演出として液晶表示器51に「次回こそチャンスよ!」といったメッセージを表示し、図29(f)に相当する演出として液晶表示器51に「期待してレバー操作よ!」といったメッセージを表示するようにしてもよい。
[After reel production control by notice pattern]
In the embodiment described above, an example has been described in which after the reel effect control by the notice pattern is executed, the ratio of the reel effect control by the success pattern is higher than when the reel effect control is not executed. However, after execution of the reel effect control based on the notice pattern, not only the ratio at which the reel effect control based on the success pattern is executed, but also other events may be made different. For example, even when the reel production control by the same success pattern is executed, the reel production control by the warning pattern is executed without being executed after the reel production control by the warning pattern is executed. The privilege may be given so that the degree of advantage for the player is higher, such as a case where the navigation stock is given as a privilege at a higher rate than when the player is made. In addition, regarding the mode of effects (for example, FIG. 29 (f) and (h)) performed during the reel effect control, whether the reel effect control based on the notice pattern or the reel effect control based on the success pattern is being performed. You may make it differ. For example, when the reel production control by the success pattern is being performed, the production is performed in the manner shown in FIGS. 29 (f) and (h), whereas when the reel production control by the notice pattern is being performed, FIG. 29 (h) A message such as “Next time is a chance!” Is displayed on the
[予告パターンの抽選について]
前述した第1実施の形態では、パターン抽選で予告パターンによるリール演出制御を実行すると決定されることにより、それ以降のパターン抽選において成功パターンによるリール演出制御を実行すると決定される割合が高くなる例について説明し、第2実施の形態では、予告抽選で予告パターンによるリール演出制御を実行すると決定されることにより、成功パターンによるリール演出制御が実行される回数が多くなるようにする例について説明したが、これに限らず、第1実施の形態において、予告抽選で予告パターンによるリール演出制御を実行すると決定されることにより、成功パターンによるリール演出制御が実行される回数が多くなるようにしてもよく、第2実施の形態において、パターン抽選で予告パターンによるリール演出制御を実行すると決定されることにより、それ以降のパターン抽選において成功パターンによるリール演出制御を実行すると決定される割合が高くなるようにしてもよい。
[About lottery of notice pattern]
In the first embodiment described above, an example in which it is determined that the reel effect control by the notice pattern is executed in the pattern lottery, and the ratio that is determined when the reel effect control by the successful pattern is executed in the subsequent pattern lottery is increased. In the second embodiment, an example in which the number of times the reel effect control based on the success pattern is executed is increased by determining that the reel effect control based on the notice pattern is performed in the notice lottery has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the first embodiment, it is determined that the reel effect control by the notice pattern is executed in the notice lottery, so that the number of times the reel effect control by the success pattern is executed is increased. Well, in the second embodiment, the reel effect by the notice pattern in the pattern lottery By being determined to perform a control, it may be the proportion that is determined to execute the reel performance control becomes high due to successful pattern in subsequent pattern lottery.
また、前述した実施の形態では、予告パターンについての抽選を行なった後に当該抽選結果に応じて成功パターンについての抽選を行なう例について説明した。しかし、成功パターンによるリール演出制御を実行すると決定されているときに、成功パターンによるリール演出制御を実行すると決定されていないときよりも高い割合で予告パターンによるリール演出制御を実行すると決定するようにしてもよい。また、成功パターンによるリール演出制御を実行する回数が多い程、高い割合で予告パターンによるリール演出制御を実行すると決定するようにしてもよい。すなわち、成功パターンについての抽選を行なった後に当該抽選結果に応じて予告パターンについての抽選を行なうようにしてもよい。このように構成した場合であっても、フリーズ期間中において予告出目が停止されることによりそれ以降において特定出目が停止されてナビストックが付与される割合が高いことを報知することができるため、フリーズ期間中においては、特定出目が停止されることのみならず、予告出目が停止されることに対する期待感を抱かせることができる。その結果、遊技者に期待感を抱かせる契機のバリエーションが増えるため、フリーズ期間中におけるゲームの興趣を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the lottery for the success pattern is performed according to the lottery result after the lottery for the notice pattern is performed has been described. However, when it is determined that the reel effect control based on the success pattern is executed, it is determined that the reel effect control based on the notice pattern is executed at a higher rate than when the reel effect control based on the success pattern is not determined. May be. Further, it may be determined that the reel effect control based on the notice pattern is executed at a higher rate as the number of times the reel effect control based on the success pattern is executed is larger. That is, after a lottery for a successful pattern, a lottery for a notice pattern may be performed according to the lottery result. Even when configured in this way, it is possible to notify that the noticeable number is stopped during the freeze period, and that the specific number of items is stopped and navigation stock is given at a higher rate thereafter. Therefore, during the freeze period, it is possible to have a sense of expectation for not only stopping the specific appearance but also stopping the advance appearance. As a result, since the variation of the opportunity which makes a player have an expectation increases, the interest of the game during the freeze period can be improved.
また、前述した第1実施の形態では、予告パターンによるリール演出制御が実行された後の次のパターン抽選において成功パターンに決定される割合が高くなる例について説明したが、成功パターンに決定される割合を高くする期間は、これに限らず、予告パターンによるリール演出制御が実行されてから所定回数(たとえば3回)分のパターン抽選において成功パターンに決定される割合が高くなるようにしてもよく、また、予告パターンによるリール演出制御が実行された後においては当該フリーズ期間中におけるパターン抽選において成功パターンに決定される割合が高くなるようにしてもよい。また、予告パターンによるリール演出制御が実行された回数が多くなる程、当該フリーズ期間中におけるパターン抽選において成功パターンに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 In the above-described first embodiment, the example in which the success pattern is determined to be higher in the next pattern lottery after the reel effect control based on the notice pattern is executed has been described. However, the success pattern is determined. The period during which the ratio is increased is not limited to this, and the ratio determined as a successful pattern in the pattern lottery for a predetermined number of times (for example, three times) after the reel effect control based on the notice pattern is executed may be increased. Further, after the reel effect control by the notice pattern is executed, the ratio determined as the success pattern in the pattern lottery during the freeze period may be increased. In addition, as the number of times that the reel effect control by the notice pattern is executed increases, the ratio determined as a successful pattern in the pattern lottery during the freeze period may be increased.
また、前述した第2実施の形態では、予告パターンによるリール演出制御を実行すると決定されたときには、初回準備データの次に当該予告パターンによるリール演出制御が実行される例について説明したが、予告パターンによるリール演出制御を実行するタイミングはこれに限らず、予告パターンによるリール演出制御を実行するタイミング(たとえば、初回準備データによるリール演出制御が終了してから何回目の制御データとして設定するか)を乱数などを用いてランダムに決定するようにしてもよい。 In the above-described second embodiment, an example is described in which, when it is determined to execute reel effect control based on the notice pattern, reel effect control based on the notice pattern is executed next to the initial preparation data. The timing of executing the reel production control by the above is not limited to this, but the timing of executing the reel production control by the notice pattern (for example, how many times the control data is set after the reel production control by the initial preparation data is finished) You may make it determine at random using a random number etc.
[フリーズ発生可能期間について]
前述した実施の形態では、BB中における特定ゲームにおいてフリーズが発生し得る例について説明したが、フリーズ発生可能期間としては、BB中の特定ゲームに限らず、BB中における所定の抽選で当選したゲームにおいて発生可能としてもよく、また、BB中に発生可能とするものに限らず、通常遊技状態やRT中における所定の抽選で当選したゲームにおいて発生可能としてもよい。また、前述した実施の形態では、フリーズがゲーム開始時において発生するものを例示したがこれに限らず、第1停止または第2停止が行なわれたときや、第3停止が行なわれてゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの間などに発生させるものであってもよい。
[Freezing period]
In the above-described embodiment, an example has been described in which a freeze can occur in a specific game in the BB. However, the freezing possible period is not limited to a specific game in the BB, but a game won by a predetermined lottery in the BB. It may be generated in the game, and is not limited to the game that can be generated during the BB, but may be generated in a game won in a normal lottery state or a predetermined lottery during RT. Further, in the above-described embodiment, an example in which the freeze occurs at the start of the game is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and when the first stop or the second stop is performed, or the third stop is performed and the game is played. It may be generated between the end of the game and the start of the next game.
また、フリーズ発生可能期間がゲーム開始から終了までの期間に設定されている場合において、フリーズを発生させるゲームの当選状況が、操作手順(ストップスイッチ8L〜8Cの操作順、あるいは操作タイミングなど)によって遊技者にとっての有利度合い(入賞発生の有無、払出メダル枚数、制御される遊技状態の有利度合いなど)を異ならせることとなる当選状況であるときには、当該ゲームが終了した後の所定タイミング(ゲーム終了時、次回のゲーム開始時など)からフリーズを発生させるようにしてもよい。これにより、ゲーム開始から終了までの期間中にフリーズを発生させる場合にはフリーズが実際に終了していることに遊技者が気付かず、誤ってゲームを進行させてしまう操作(ストップスイッチ8L〜8C)を行なってしまう虞があり、その結果、当該ゲームの結果が遊技者にとって有利度合いの低い結果となっていしまうといった不都合を防止することができる。 In addition, when the freeze occurrence possible period is set to the period from the start to the end of the game, the winning situation of the game that generates the freeze depends on the operation procedure (the operation order of the stop switches 8L to 8C or the operation timing). When the winning situation is such that the degree of advantage for the player (whether or not a prize is generated, the number of payout medals, the degree of advantage of the controlled gaming state, etc.) is different, a predetermined timing after the game is over (game end) Freeze may be generated from the time of the next game start etc.). As a result, when the freeze is generated during the period from the start to the end of the game, the player does not notice that the freeze has actually ended, and the operation (stop switches 8L to 8C) causes the game to be mistakenly advanced. ) May be performed, and as a result, the inconvenience that the result of the game is a result less advantageous to the player can be prevented.
[フリーズ不発生の条件について]
前述した実施の形態では、特定ゲームであっても、前回ゲームにおいてナビストックを必ず付与する契機となるスペシャルに当選していたときには、特定ゲーム開始時におけるフリーズ関連処理のS01などにおいてNOと判定させてフリーズを発生させない例について説明した。しかし、特定ゲームであってもフリーズを発生させない条件としては、スペシャル当選に限らず、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されてスペシャルに入賞したことを条件としてもよい。また、特定ゲームであってもフリーズを発生させない条件としては、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されていないことを条件としてもよい。これにより、その後において仮にフリーズが発生して図21に示す成功パターンの制御データを用いてリール演出制御が行なわれたにも関わらず、「黒7−黒7−黒7」などの特定出目が停止されないことにより遊技者に不信感を抱かせてしまう不都合の発生を低減、あるいは無くすことができる。
[Conditions for non-freezing]
In the above-described embodiment, even if the game is a specific game, if the special game that will always give the navigation stock in the previous game is won, it is determined as NO in S01 of the freeze-related process at the start of the specific game. An example where no freeze occurs is described. However, the condition for not causing the freeze even in the specific game is not limited to the special winning, but the fact that “White 7-White 7-White 7” was stopped on the winning line L1 in the previous game and won the special. It is good also as conditions. Further, as a condition for preventing the freeze even in the specific game, “white 7-white 7-black BAR” may not be stopped on the winning line L1 in the previous game. As a result, even if a freeze occurs thereafter and the reel effect control is performed using the control data of the success pattern shown in FIG. 21, a specific appearance such as “black 7-black 7-black 7” is obtained. The occurrence of inconvenience that causes the player to feel distrust due to not being stopped can be reduced or eliminated.
前述した実施の形態では、特定ゲームであっても、フリーズ不発生の条件が成立しているときには、フリーズ関連処理のS01などにおいてNOと判定させてフリーズを発生させない例について説明したが、フリーズ不発生の条件が設定されていないものであってもよい。たとえば、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されてスペシャルに入賞した場合であっても、フリーズ関連処理のS01などにおいてYESと判定させてフリーズを発生させ得るようにしてもよい。この場合において、その後仮にフリーズが発生して図21に示す成功パターンの制御データを用いてリール演出制御が行なわれたにも関わらず、「黒7−黒7−黒7」などの特定出目が停止されないことにより遊技者に不信感を抱かせてしまう不都合を生じさせてしまうが、成功パターンによるリール演出制御が行なわれる度に遊技者に対してナビストックという特典が付与される点で遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, an example in which a freeze is not generated by determining NO in S01 or the like in the freeze-related process when the condition for non-freezing is satisfied has been described even in a specific game. It may be one in which the conditions for occurrence are not set. For example, even if “white 7-white 7-white 7” is stopped on the winning line L1 in the previous game and a special winning is made, it is determined as YES in the freeze-related process S01 and the like to generate a freeze. You may make it obtain. In this case, if a freeze occurs and reel effect control is performed using the control data of the success pattern shown in FIG. 21, a specific result such as “black 7-black 7-black 7” is displayed. Is not stopped, causing inconvenience that causes the player to feel distrust, but each time the reel effect control by the success pattern is performed, the player is given a privilege of Navistock. Can improve the interest of
また、第1実施の形態において、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されてスペシャルに入賞した場合には、フリーズ関連処理のS01においてYESと判定させて、S02およびS03の処理を行なった後、S09においてパターン抽選を行ない、S11においてスペシャル入賞後であってかつ抽選結果を特定するためのコマンドを送信し、S12において抽選結果が成功パターンであったか否かの判定を行ない、S12において成功パターンであると判定されたときには再びS09に移行させ、S12において成功パターンでないと判定されたときにフリーズ関連処理を終了させるようにして、フリーズ(フリーズ中のリール演出制御)を実質的に実行させないようにしてもよい。この場合、サブ制御部91では、スペシャル入賞後であってかつ抽選結果を特定するためのコマンドとして、成功パターンのコマンドを受信する度に図26〜図28に示したAT抽選を行ないナビストックを付与し、失敗パターンのコマンドを受信したときに、それまでに獲得したナビストック数の合計数を報知する演出を実行するようにしてもよい。また、第2実施の形態において、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されてスペシャルに入賞した場合には、フリーズ関連処理のSs01においてYESと判定させて、Ss02およびSs03の処理を行なった後、Ss05において成功回数抽選を行ない、Ss07においてスペシャル入賞後であってかつ成功回数を特定するためのコマンドを送信してフリーズ関連処理を終了させるようにして、フリーズ(フリーズ中のリール演出制御)を実質的に実行させないようにしてもよい。この場合、サブ制御部91では、スペシャル入賞後であってかつ成功回数を特定するためのコマンドに基づき、AT抽選(たとえば、第6のAT抽選条件成立時のAT抽選)を成功回数分行ないナビストックを付与し、獲得したナビストック数の合計数を報知する演出を実行するようにしてもよい。これにより、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されなかったために遊技者に不信感を抱かせてしまうようなリール演出制御が行なわれてしまうことを防止しつつ、特定ゲームにおいて特典が付与されるため、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」が停止されたときと遊技者にとっての有利度合いを同じにすることができる。
Also, in the first embodiment, when “White 7-White 7-White 7” is stopped on the winning line L1 in the previous game and a special prize is won, it is determined as YES in S01 of the freeze related processing. After the processing of S02 and S03, the pattern lottery is performed in S09, the command for specifying the lottery result after the special winning is sent in S11, and whether the lottery result is a successful pattern in S12. When it is determined in S12 that the pattern is a success pattern, the process proceeds to S09 again. When it is determined that the pattern is not a success pattern in S12, the freeze-related process is terminated. (Control) may not be substantially executed. In this case, the
[特定表示結果が停止した後のフリーズについて]
前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止されてスペシャルに入賞した場合には、その後の特定ゲームにおいて仮にフリーズが発生して成功パターンにしたがって変動制御が行なわれたとしても入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目が一旦停止されることがないことから遊技者に不信感を抱かせてしまう不都合の発生を防止すべく、メイン制御部41側においてフリーズを発生させないように制御し、サブ制御部91側においてフリーズ関連演出を実行しないように制御される例について説明した。しかし、これに限らず、以下のように構成してもよい。
[Freeze after specific display result stops]
When “White 7-White 7-White 7” is stopped on the winning line L1 in the previous game and a special game is won, a freezing occurs in the subsequent specific game, and variation control is performed according to the success pattern. In order to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to feel distrust because the specific outcome such as “Black 7-Black 7-Black 7” is not temporarily stopped on the winning line L1. In the example described above, the
「白7−白7−白7」から一旦停止パターンにしたがって変動制御が行なわれた場合に、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目に相当する図柄組合せを一旦停止させてナビストックが付与されることを報知するように構成して、「白7−白7−白7」が停止されてナビストックが付与されることが報知された次のゲームにおいて、フリーズを発生させる決定が行なわれている場合には、当該決定に基づきフリーズを発生させ、かつフリーズ中の各種演出を実行するように構成してもよい。 When the variation control is once performed according to the stop pattern from “White 7-White 7-White 7”, the symbol combination corresponding to a specific appearance such as “Black 7-Black 7-Black 7” on the winning line L1 In the next game in which “white 7-white 7-white 7” is stopped and it is informed that navigation stock is provided. If a decision to generate a freeze is made, a freeze may be generated based on the decision and various effects during the freeze may be executed.
このように構成する場合には、たとえば、図3の右リール2Rの領域番号8の「イチゴ」をたとえば「イチゴ付きの黒7」に変更し、領域番号15の「バナナ」をたとえば「バナナ付きの白7」に変更し、さらにフリーズ中に一旦停止されることによりナビストックが付与されることを報知する特定出目として、さらに、「黒7−黒7−イチゴ付き黒7」、「白7−白7−イチゴ付き黒7」を設定すればよい。これにより、「白7−白7−白7」から一旦停止パターンにしたがって変動制御が行なわれた場合に、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」「黒7−黒7−イチゴ付き黒7」および「白7−白7−イチゴ付き黒7」のいずれかを一旦停止させてナビストックが付与されることを特定ゲームにおいても報知することができる。
In the case of such a configuration, for example, “strawberry” in
[リール演出制御のパターンについて]
前述した実施の形態では、フリーズ中のリール演出制御のパターンとして、図29(b)〜(j)で示したように、フリーズが開始されると、即座にリール2L〜2Rすべてを通常時の回転速度と異なる速度で回転させるリール演出制御を行ない、失敗パターンに決定されるまで、成功パターンによるリール演出制御が繰り返し行なわれる例について説明した。しかし、フリーズ中のリール演出制御のパターンは、図29などに示したパターンに限らず、どのようなものであってもよい。
[Reel effect control pattern]
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 29B to 29J, as the reel effect control pattern during freezing, as soon as freezing is started, all the
たとえば、第1実施の形態におけるフリーズ中に、成功パターンによるリール演出制御を行なう回数と、予告パターンによるリール演出制御を行なう回数と、失敗パターンによるリール演出制御を行なう回数とを決定し、該決定された回数だけ、成功パターン、予告パターン、および失敗パターン各々によるリール演出制御を行なうものであってもよい。また、第2実施の形態におけるフリーズ中に、成功パターンによる制御を行なう回数と、予告パターンによる制御を行なう回数と、失敗パターンによる制御を行なう回数とを決定し、該決定された回数だけ、成功パターン、予告パターン、および失敗パターン各々による制御を行なうものであってもよい。この場合においては、失敗パターンの制御データに基づく制御が行なわれたときにも、成功パターンの制御データに基づく制御が行なわれたときと同じように、当該制御が行なわれる前の状態に入賞ラインL1上の図柄の組合せを戻すためのコマ数データ(たとえば、左中右のコマ数データとして各々「17」が定められている)を失敗パターンの報知後データに含め、失敗パターンの報知後データに基づく制御が行なわれることにより、失敗パターンの制御データに基づく制御が終了したときにおける入賞ラインL1上の図柄の組合せを、当該失敗パターンの制御が行なわれる前の図柄の組合せに戻すようにする。これにより、失敗パターンによるリール演出制御が行なわれた後においても次に成功パターンによるリール演出制御が行なわれることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 For example, during the freeze in the first embodiment, the number of times of performing the reel effect control by the success pattern, the number of times of performing the reel effect control by the notice pattern, and the number of times of performing the reel effect control by the failure pattern are determined. The reel effect control by the success pattern, the advance notice pattern, and the failure pattern may be performed by the number of times performed. Further, during the freeze in the second embodiment, the number of times of control by the success pattern, the number of times of control by the notice pattern, and the number of times of control by the failure pattern are determined. Control by each of the pattern, the notice pattern, and the failure pattern may be performed. In this case, when the control based on the failure pattern control data is performed, the winning line is returned to the state before the control is performed in the same manner as when the control based on the success pattern control data is performed. The number-of-frames data for returning the combination of symbols on L1 (for example, “17” is determined as the number of frames in the middle left and right) is included in the after-notification data of the failure pattern, and the after-notification data of the failure pattern When the control based on the failure pattern is performed, the symbol combination on the winning line L1 when the control based on the failure pattern control data ends is returned to the symbol combination before the failure pattern control is performed. . Thereby, even after the reel effect control by the failure pattern is performed, the player can have a sense of expectation that the reel effect control by the success pattern will be performed next.
また、フリーズが開始されてから成功、予告、あるいは失敗パターンによる制御が開始されるまでのリール演出制御、成功パターンによるリール演出制御、予告パターンによるリール演出制御、失敗パターンによるリール演出制御各々についても、図29で示した態様に限らず、どのようなものであってもよい。 In addition, each of the reel production control from the start of the freeze until the control by the success, advance notice or failure pattern is started, the reel production control by the success pattern, the reel production control by the advance pattern, and the reel production control by the failure pattern. The present invention is not limited to the mode shown in FIG.
たとえば、フリーズが開始されてから成功、予告、あるいは失敗パターンによる制御が開始されるまでのリール演出制御としては、たとえば、図29(b)の状態から右リール2Rのみを1図柄分だけ上に回転させて図29(c)の状態とした後に、リール2L〜2Rすべてを通常時の回転速度よりも速い速度で回転させるものであってもよい。
For example, as reel effect control from the start of freezing to the start of success, advance notice, or failure pattern control, for example, only the
成功パターン、予告パターンによるリール演出制御としては、たとえば、所定の図柄の組合せ(特定出目など)を入賞ラインL1上に一旦停止させるものに限らず、所定の図柄の組合せが表示窓3内に移動してきたときに回転速度を低下させて、コマ数データから特定される図柄の組合せをゆっくりと上から下に移動させ、表示窓3から視認できなくなった後に回転速度を向上させて早く移動させるという制御を繰り返し実行するものであってもよい。
The reel effect control based on the success pattern and the notice pattern is not limited to temporarily stopping a predetermined symbol combination (such as a specific appearance) on the winning line L1, but the predetermined symbol combination is displayed in the
失敗パターンによるリール演出制御としては、たとえば、停止していたリールを細かく揺れ動作させるものに限らず、成功パターンによるリール演出制御と同様に所定の図柄の組合せ(特定出目を除く)を一旦停止させる制御を行なった後、通常と同じリール制御につなぐ制御を行なうようにしてもよい。これにより、一旦停止される図柄の組合せなどによって成功パターンであるか否かを特定することになり、興趣を向上させることができる。 The reel production control by the failure pattern is not limited to, for example, finely swinging the reel that has been stopped, but temporarily stops the combination of predetermined symbols (excluding specific appearances) in the same manner as the reel production control by the success pattern. After performing the control, the control connected to the normal reel control may be performed. Thereby, it will be specified whether it is a success pattern by the combination of the symbol etc. which are stopped once, and an interest can be improved.
また、フリーズ中のリール演出制御として、リール2L〜2Rの回転を開始させる態様としては、通常のリール制御では行なわれることのない態様であればよく、前述した実施の形態のようにリール2L〜2Rすべてを同時に回転開始させるものに限らず、通常とは逆方向にリール2L〜2Rを回転させるもの、リール2L〜2R各々を通常と異なる順番(中右左の順に回転開始させるなど)に回転させるもの、リール2L〜2R各々を上下に繰り返し回転させた後に回転開始させるものなどであってもよい。
In addition, as the reel production control during the freeze, the rotation of the
[所定演出の実行契機となる操作について]
前述した実施の形態においては、フリーズ中における操作受付期間においてスタートスイッチ7への操作が1回受付けられることにより、所定演出が実行される例について説明した。しかし、所定演出の実行契機となる操作を受付ける操作受付手段は、スタートスイッチ7に限るものではなく、たとえば、メイン制御部41に操作信号が入力されるMAXBETスイッチ6や、サブ制御部91に操作信号が入力される演出用スイッチ56などであってもよい。なお、特定演出の実行契機となる操作を受付ける操作受付手段として、サブ制御部91に操作信号が入力される操作受付手段を採用する場合には、たとえば、当該操作信号をメイン制御部41にも入力されるように構成すればよい。
[Operations that trigger the execution of the specified performance]
In the above-described embodiment, the example in which the predetermined effect is executed by receiving the operation to the
所定演出の実行契機は、一の操作手段への操作が複数回受付け(たとえば、所定期間内に所定回数受付)られることに成立するもの、複数の操作手段各々への操作が受付けられることにより成立するもの、複数の操作手段各々への操作が所定の手順で受付けられることにより成立するものであってもよい。これにより、所定演出を実行させるための操作にバリエーションを持たせることができ、フリーズ中の遊技の興趣を向上させることができる。 An execution trigger for a predetermined effect is established when an operation to one operation means is accepted a plurality of times (for example, a predetermined number of times within a predetermined period), or an operation for each of the plurality of operation means is accepted. It may be established by receiving an operation on each of the plurality of operation means in a predetermined procedure. Thereby, a variation can be given to the operation for executing the predetermined effect, and the interest of the game being frozen can be improved.
[所定演出の実行契機となる操作が受付けられなかった場合について]
前述した実施の形態では、図18のS08などに示すように、操作受付期間において操作が受付けられなかった場合でも、S09以降の処理が行なわれて、フリーズ期間や制御データが新たに設定され、成功パターンや予告パターンによる制御データも設定され得る例について説明した。しかし、操作受付期間において操作が受付けられなかった場合には、フリーズ期間や制御データが新たに設定されないか、あるいはフリーズ終了が確定する失敗パターンによる制御データしか設定されないようにしてもよい。また、一のフリーズ中において、操作受付期間において操作が受付けられなかった操作無回数をカウントし、操作受付期間において操作が受付けられなかったときにカウントされた操作無回数が所定回数(たとえば、2回など)に到達していないときには、S09以降の処理が行なわれるようにし、所定回数に到達していたときにはフリーズ期間や制御データが新たに設定されないか、あるいはフリーズ終了が確定する失敗パターンによる制御データしか設定されないようにしてもよい。このように構成することにより、フリーズに対し煩わしい印象を抱いている遊技者などの不満を解消することができる。
[When the operation that triggers the execution of the specified performance is not accepted]
In the above-described embodiment, as shown in S08 of FIG. 18 and the like, even when the operation is not accepted in the operation acceptance period, the process after S09 is performed, and the freeze period and control data are newly set. An example in which control data based on a success pattern or a notice pattern can also be set has been described. However, when an operation is not accepted during the operation acceptance period, a freeze period or control data may not be newly set, or only control data based on a failure pattern in which the freeze end is determined may be set. In addition, during one freeze, the number of operations that are not accepted during the operation acceptance period is counted, and the number of operations that are counted when no operation is accepted during the operation acceptance period is a predetermined number of times (for example, 2 When the number of times has not reached, the processing from S09 is performed, and when the predetermined number of times has been reached, the freeze period or control data is not newly set, or the control is based on a failure pattern in which the freeze end is determined. Only data may be set. By comprising in this way, dissatisfaction with the player etc. who hold the annoying impression with respect to a freeze can be eliminated.
なお、上記のように、操作受付期間において操作が受付けられなかったときに、フリーズ期間や制御データが新たに設定されないか、あるいはフリーズ終了が確定する失敗パターンによる制御データしか設定されないようにした場合には、ナビストックなどの特典が付与されなくなってしまう。このような不都合を解消するために、さらに、特典の付与において遊技者にとっての有利度合いが、正規に操作が受付けられた場合と同じとなるようにしてもよい。 As described above, when the operation is not accepted during the operation acceptance period, the freeze period or control data is not newly set, or only the control data based on the failure pattern in which the freeze end is determined is set. Will no longer receive benefits such as Navistock. In order to eliminate such inconvenience, the degree of advantage for the player in granting the privilege may be the same as when the operation is accepted in a regular manner.
たとえば、操作受付期間において操作が受付けられなかったとき、あるいは操作無回数が所定回数に到達したときには、図18のS09においてパターン抽選を行ない、S11において操作無後であってかつ抽選結果を特定するためのコマンドを送信し、S12において抽選結果が成功パターンであったか否かの判定を行ない、S12において成功パターンであると判定されたときには再びS09に移行させ、S12において成功パターンでないと判定されたときにフリーズ関連処理を終了させるようにして、フリーズ(フリーズ中のリール演出制御)を実質的に実行させないようにしてもよい。この場合、サブ制御部91では、操作無後であってかつ抽選結果を特定するためのコマンドとして、成功パターンのコマンドを受信する度に図26〜図28に示したAT抽選を行ないナビストックを付与し、失敗パターンのコマンドを受信したときに、それまでに獲得したナビストック数の合計数を報知する演出を実行するようにしてもよい。これにより、操作受付期間において操作が受付けられなかった場合でも、特典の付与において遊技者にとっての有利度合いを、正規に操作が受付けられた場合と同じとなるようにすることができる。
For example, when an operation is not accepted in the operation acceptance period, or when the number of times of operation reaches a predetermined number, a pattern lottery is performed in S09 of FIG. 18, and a lottery result is specified after no operation in S11. A command is sent to determine whether or not the lottery result is a success pattern in S12. If it is determined in S12 that it is a success pattern, the process proceeds to S09 again, and if it is determined in S12 that it is not a success pattern. The freeze-related processing may be terminated, and the freeze (reel effect control during the freeze) may not be substantially executed. In this case, the
[設定する制御データの種類について]
前述した第2実施の形態では、図30のSs04において予告の有無を決定するとともに、Ss05において成功回数を決定し、該決定された成功回数分だけSs13で成功パターンの制御データを設定する例について説明した。しかし、設定する制御データの種類については、図30のSs04〜Ss06の処理に替えて、フリーズ期間カウンタの値に初回準備データの基本期間に相当する値を設定する処理を行ない、Ss13においてその都度、成功パターンにするか、予告パターンにするか、失敗パターンにするかを決定するようにしてもよい。たとえば、Ss13において、所定の抽選を行なって、成功A、成功B、予告A、予告B、および失敗のいずれにするかを決定し、該決定結果にしたがった種類の制御データであって、期間調整用カウンタの値に応じた期間が基本期間に加算された制御データを設定し、当該制御データに基づいてリール2L〜2Rによるリール演出制御を実行するようにしてもよい。この場合、予告パターンに決定された後においては予告パターンに決定されていないときよりも高い割合で成功パターンに決定されるようにする。また、決定結果にしたがった種類の制御データの基本期間に相当する値を現在のフリーズ期間カウンタの値に加算するようにする。このように構成した場合であっても、成功パターン、予告パターン、あるいは失敗パターンの制御データに基づく制御を終了するタイミングを、当該制御が操作により開始されたか否かや当該操作が行なわれたタイミングに関わらず、共通のタイミングにすることができ、フリーズ期間カウンタから特定される期間が経過するときに失敗パターンの制御データに基づく制御を終了することができる。その結果、前述した実施の形態と同様の効果を奏する。
[Types of control data to be set]
In the second embodiment described above, an example in which the presence / absence of a notice is determined in Ss04 of FIG. 30, the number of successes is determined in Ss05, and the control data of the success pattern is set in Ss13 for the determined number of successes. explained. However, regarding the type of control data to be set, instead of the processing of Ss04 to Ss06 in FIG. 30, processing for setting the value corresponding to the basic period of the initial preparation data to the value of the freeze period counter is performed, and in Ss13 each time , It may be determined whether to use a success pattern, a notice pattern, or a failure pattern. For example, in Ss13, a predetermined lottery is performed to determine which of success A, success B, notice A, notice B, and failure, and the type of control data according to the decision result, Control data in which a period corresponding to the value of the adjustment counter is added to the basic period may be set, and reel effect control by the
[コマンドについて]
前述した第2実施の形態では、メイン制御部41からのフリーズコマンドや操作時コマンドに基づいて、サブ制御部91は、報知データに基づく制御により図柄が停止されるタイミングや、操作受付期間を特定して、抽選結果対応演出や操作演出を実行する例について説明した。しかし、メイン制御部41は、報知データに基づく制御により図柄を停止するときに図柄停止コマンドを出力し、操作受付期間が開始されたときに操作受付開始コマンドを出力し、サブ制御部91は、図柄停止コマンドを受信したときに抽選結果対応演出を実行し、操作受付開始コマンドを受信したときに操作演出を実行するようにしてもよい。
[About commands]
In the second embodiment described above, based on the freeze command and the operation command from the
[実行期間を変化させる特定演出について]
前述した第2実施の形態では、フリーズ中において操作が行なわれる度に、当該操作に基づいて実行される特定演出の実行期間を変化させる例について説明したが、これに限らず、操作に基づいて実行される特定演出のうち、所定条件を満たしている特定演出の実行期間のみを変化させ、所定条件を満たしていない特定演出の実行期間については変化させないようにしてもよい。
[About specific effects that change the execution period]
In the above-described second embodiment, the example in which the execution period of the specific effect executed based on the operation is changed every time the operation is performed during the freeze has been described. Of the specific effects to be executed, only the execution period of the specific effects that satisfy the predetermined condition may be changed, and the execution period of the specific effects that do not satisfy the predetermined condition may not be changed.
たとえば、フリーズ中において操作が行なわれる度に当該操作により終了させた特定演出の残り時間を累積加算し、当該累積加算した時間が所定時間(たとえば10秒)以上であるか否かを判定し、所定時間以上であると判定したときに当該累積加算した時間を当該操作に基づいて実行される特定演出の基本期間に加算し、さらに、累積加算した時間が所定時間(たとえば10秒)以上でないと判定されたときでも開始しようとする特定演出が最後の特定演出(失敗パターン)であるときにも累積加算した時間を開始しようとする特定演出の基本期間に加算するようにしてもよい。この場合においても、フリーズが発生し操作受付期間において早々と操作が受付けられて、当該操作に基づく特定演出が実行されてすでに終了しているにも拘らず、その後も延々とフリーズだけが継続されてしまうような不整合を生じさせてしまうことを防止できる。その結果、無駄に待たされたといった印象を遊技者に抱かせてしまう不都合の発生を防止することができ、フリーズ期間およびフリーズ中に実行される特定演出によって遊技の興趣を向上させることができる。 For example, every time an operation is performed during the freeze, the remaining time of the specific effect finished by the operation is cumulatively added, and it is determined whether or not the cumulative added time is a predetermined time (for example, 10 seconds) or more. When it is determined that the time is equal to or longer than the predetermined time, the accumulated time is added to the basic period of the specific effect executed based on the operation, and the accumulated time is not longer than the predetermined time (for example, 10 seconds). Even when the specific effect to be started is the last specific effect (failure pattern) even when determined, the accumulated time may be added to the basic period of the specific effect to be started. Even in this case, the freeze occurs and the operation is accepted early in the operation reception period, and even though the specific effect based on the operation has been executed and has already ended, only the freeze is continued after that. It is possible to prevent inconsistencies that may occur. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to have an impression that the player has waited in vain, and to improve the interest of the game by the specific effect executed during the freeze period and the freeze.
[フリーズ終了時における初期位置復帰について]
前述した実施の形態では、フリーズ終了時において保持されている初期位置となるように各リールの相対的な位置関係を制御して、初期位置に復帰させる例について説明した。しかし、初期位置に復帰させる手法としては、これに限らず、前述した実施の形態においては、初回準備データのコマ数データが左中右について「11」、「14」、「11」と定められており、失敗パターンによる制御が開始されるときにもその状態が維持されていることに鑑み、失敗パターンによる左中右各々のコマ数データとして、リールが1周して初回準備データによる制御が開始される直前の図柄位置に戻る「10」、「7」、「10」を設定しておき、リール2L〜2R各々についてコマ数データから特定されるコマ数分進めることにより、初期位置に復帰させるようにしてもよい。この場合、初期位置検出制御や初期位置復帰制御などを行なう必要が無く、予め定められたコマ数データのみでフリーズ中のリール演出制御を行なうことができるため、処理負担を軽減することができる。
[Returning to the initial position at the end of the freeze]
In the above-described embodiment, the example in which the relative positional relationship between the reels is controlled so as to be the initial position held at the end of the freeze and the initial position is restored has been described. However, the method of returning to the initial position is not limited to this, and in the above-described embodiment, the frame number data of the initial preparation data is defined as “11”, “14”, and “11” for the left middle right. In view of the fact that the state is maintained even when the control by the failure pattern is started, as the frame number data of each of the left, middle and right by the failure pattern, the reel makes one turn and the control by the initial preparation data is performed. Return to the initial position by setting “10”, “7”, “10” to return to the symbol position immediately before starting, and proceeding by the number of frames specified from the frame number data for each of the
[所定演出の実行に関連したタイミングについて]
前述した第1実施の形態では、所定演出の実行に関連したタイミングとして、所定演出の実行契機となるスタートスイッチ7への操作が受付けられたタイミングを例示したが、所定演出の実行に関連したタイミングは、所定演出の実行契機が成立した後の予め定められたタイミングであればこれに限らず、たとえば、所定演出が開始されたタイミング、所定演出が開始されてから一定期間(たとえば、0.5秒など)経過したときのタイミング、所定演出が終了したタイミング、所定演出が終了してから一定期間(たとえば、0.5秒など)経過したときのタイミングなどのいずれかであってもよい。
[Timing related to execution of the specified performance]
In the first embodiment described above, the timing at which an operation to the
[フリーズと特典との関係について]
前述した実施の形態では、フリーズが発生しても、パターン抽選によって成功パターンに決定されなければ、あるいは成功回数が1以上に決定されなければ、特典であるナビストックが付与されない例について説明したが、これに限らず、フリーズが発生した場合には、必ず特典であるナビストックが付与されるようにしてもよい。たとえば、第1実施の形態において、フリーズが発生して1回目のパターン抽選では、必ず成功パターンに決定されるようにしてもよい。また、第2実施の形態において、成功回数抽選では、1以上の回数から成功回数が決定されるようにしてもよい。これにより、フリーズに制御されることに対する期待感をより一層向上させることができる。
[Relationship between freeze and benefits]
In the above-described embodiment, even if a freeze occurs, an example in which a navigation stock as a privilege is not granted unless a successful pattern is determined by pattern lottery or the number of successes is determined to be 1 or more has been described. However, the present invention is not limited to this, and when a freeze occurs, a privileged Navi stock may be given. For example, in the first embodiment, a successful pattern may always be determined in the first pattern lottery when a freeze occurs. In the second embodiment, the success count may be determined from one or more times in the success count lottery. Thereby, the expectation with respect to being controlled by freeze can be improved further.
[特典について]
前述した実施の形態においては、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるナビストックを例について説明した。しかし、特典としては、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値に限らず、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典としては、たとえば、前述したナビストックの付与や、確率モードが高確率モードであるか否かを示唆するための示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described embodiment, an example of Navistock, which has a value that directly affects the medal payout rate, has been described as a privilege. However, the privilege is not limited to a value that directly affects the medal payout rate, but may be a value that does not directly affect the medal payout rate. As the privilege, for example, the above-mentioned navigation stock is given, the suggestion effect is used to suggest whether the probability mode is the high probability mode, the privilege effect is executed together with the voice on the liquid crystal display 51 (special character appears) Executed during special bonus during next bonus, etc.) Execution of setting value suggestion effect to suggest set value, set at a game shop where
[フリーズ関連処理について]
前述した実施の形態におけるフリーズ関連処理では、BB1またはBB2入賞してから当該フリーズ発生決定タイミングまでにチャンス当選していたときには、チャンス当選していないときよりも、高い割合でフリーズ発生に決定する例について説明した。しかし、フリーズ関連処理では、チャンス当選した回数が多い程、高い割合でフリーズ発生に決定するようにしてもよく、また、チャンス当選に限らず、チャンス入賞した回数、その他の役に当選あるいは入賞した回数に応じて、異なる割合でフリーズ発生に決定するようにしてもよい。また、入賞したBBの種類に応じて、当該BB中におけるフリーズ発生決定においてフリーズ発生に決定する割合を異ならせるようにしてもよい。
[Freeze-related processing]
In the freeze-related processing in the above-described embodiment, when a chance is won between the BB1 or BB2 winning and the freeze occurrence determination timing, an example of determining the occurrence of freeze at a higher rate than when no chance is won Explained. However, in the freeze-related process, the higher the number of chance wins, the higher the percentage of freezes may be decided. Also, not limited to chance wins, the number of chance wins won, or other roles won or won Depending on the number of times, the occurrence of freeze may be determined at a different rate. In addition, according to the type of BB that has won a prize, the rate at which freeze is determined in the occurrence of freeze in the BB may be varied.
[特定ゲームにおけるフリーズ中の変動制御について]
前述した実施の形態では、特定ゲームにおけるフリーズ中の変動制御として、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rを対象として制御する例について説明したが、これに限らず、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rのうちいずれか1つのリール(たとえば、右リール2Rのみ)あるいは予め定められた2つのリール(たとえば、中リール2Cと右リール2R)を対象として制御するものであってもよい。この場合、特定出目や予告出目は、たとえば、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rのうち制御対象となるリールの特定図柄を所定位置に停止させる出目であってもよい。
[Variation control during freeze in a specific game]
In the above-described embodiment, the example of controlling the
また、前述した実施の形態では、特定ゲームにおけるフリーズ中の変動制御として、制御対象となるリールを変動(回転)させた後、停止(回転停止)させて、前回ゲームにおいて入賞ラインL1上に「白7−白7−黒BAR」を停止させた後の特定ゲームにおいて成功パターンにしたがって変動制御が行なわれたときにのみ生じ得る特定表示状態として、入賞ラインL1上に「黒7−黒7−黒7」などの特定出目を一旦停止させた状態を例について説明したが、これに限らず、制御対象となるリールを変動(回転)させた後、変動(回転)速度を低く(遊技者が容易に図柄を視認できる程度の速度で)して、特定表示状態として、変動速度が低くなったときにおいて入賞ラインL1を通過する図柄の組合せが「黒7−黒7−黒7」などの特定出目となる状態にしてもよい。また、特定表示状態としては、これらに限らず、遊技者が区別できる態様であればどのような表示状態であってもよい。
In the above-described embodiment, as the fluctuation control during the freeze in the specific game, the reel to be controlled is changed (rotated) and then stopped (rotation stopped). As a specific display state that can occur only when variation control is performed according to the success pattern in the specific game after the “white 7-white 7-black BAR” is stopped, “black 7-black 7-” is displayed on the winning line L1. Although the example in which the specific outcome such as “
[特定入賞および特定表示結果について]
前述した実施の形態においては、特定入賞としてBARチェリーを、特定結果としてBARチェリー+メロン1+イチゴからなるスペシャルを例示して説明したが、これらに限るものではない。また、特定表示結果として、BARチェリーが入賞するとともに入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止した表示結果を例示して説明したが、これに限るものではない。たとえば、特定入賞は1種類の入賞であって、特定表示結果は、当該1種類の特定入賞を構成する1の入賞表示結果であってもよい。また、特定入賞の発生を許容するが特定結果と異なる決定結果であるときには複数の入賞ラインのうち特定入賞ラインに所定の表示結果(入賞を発生させる表示結果であるか否かを問わない)を導出させる場合には、特定表示結果は、前記所定の表示結果を特定入賞ラインとは異なる特別入賞ラインに導出させる表示結果であってもよい。また、特定表示結果は、入賞を発生させる図柄を含むものに限らず、たとえば、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」などの所定の表示結果が停止することにより成立するものであってもよい。
[About specific prizes and specific display results]
In the above-described embodiment, the BAR cherry is illustrated as the specific prize and the special consisting of the BAR cherry +
[一般遊技状態中のナビ演出について]
前述した実施の形態におけるナビ対象役は、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6であり、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4であり、RT4であるときには押し順メロン1〜5である例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ナビ対象役に、イチゴやブドウを含め、当選したときにイチゴに当選した旨あるいはブドウに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[Navigation production in the general gaming state]
The navigation target combination in the above-described embodiment is the push
また、通常遊技状態およびRT3であるときにおけるナビ対象役に、押し順メロン1〜5を含めてもよい。この場合、RT4に制御させることなく、RT3において遊技を継続させることによりナビストックを消費することなくメダルを純増させるようなゲーム進行を行なうことができないようにするために、RT3において実行されるナビ演出から想起される押し順と異なる押し順で停止操作されたことを条件として所定のペナルティを課す処理を行なうようにしてもよい。所定のペナルティとしては、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであればよく、たとえば、AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行なわせるものであってもよい。たとえば、ATでない旨を示すATフラグに書き換えてATを強制終了させることや、AT抽選条件が成立したとしてもAT抽選を行なわないようにすることなどであってもよい。
In addition, push
[メロンの入賞ラインについて]
前述した実施の形態においては、押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときには、図14で示したように、当選した押し順メロンの種類に応じた所定の押し順となる操作手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を3ラインで入賞させ、所定の押し順と異なる操作手順で操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を上段に停止させてメロン1を1つの入賞ラインに入賞させる例について説明した。しかし、所定の押し順となる操作手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、3つの入賞ラインに限らず、複数であれば、たとえば2つ、4つの入賞ラインであってもよい。また、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、1つの入賞ラインに限らず、所定の押し順となる操作手順で操作された場合に入賞する入賞ライン数よりも少ない入賞ライン数であれば、たとえば、複数の入賞ラインであってもよい。
[Melon winning line]
In the above-described embodiment, when any of the
また、前述した実施の形態において、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順として、左・中・右リールを所定の順番で停止させる手順を例に説明した。しかし、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順としては、これに限らず、左・中・右リールのうち所定のリールを第2に停止させる手順であってもよく、左・中・右リールのうち所定のリールを第1に停止させる手順であってもよい。これにより、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順のバリエーションが増えるため、興趣を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the procedure for stopping the left, middle and right reels in a predetermined order has been described as an example of the procedure for performing the reel control for allowing the
[押し順メロン当選時のリール制御について]
前述した実施の形態では、図14において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、所定の押し順となる操作手順で操作されたときと、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときとで異なるリール制御が行なわれる一例を説明した。しかし、異なるリール制御としては、図14に示すものに限らず、たとえば、所定の押し順となる操作手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングで停止させる制御(停止遅延させない制御)が行なわれ、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングから停止遅延させて停止させる制御が行なわれるようにしてもよい。
[Reel control when pushing order melon is won]
In the embodiment described above, when one of the
また、前述した実施の形態では、押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合において、所定の押し順となる操作手順で操作されたときに、「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを入賞ラインL3またはL4に停止させ、所定の押し順以外の操作手順で操作されたときに、「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを入賞ラインL2に停止させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。このように構成する場合において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときであって、第1停止が行なわれて左リール2Lまたは右リール2Rを停止させるときには、当該第1停止が所定の押し順となる操作手順に合致するか否かに関わらず、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるようにリール制御を行ない、当該第1停止および第2停止以降における操作手順に応じて、所定の押し順となるときには「メロン」を入賞ラインL3またはL4上に停止させるリール制御を行ない、所定の押し順とならないときには「メロン」を入賞ラインL2上に停止させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、第1停止によりメロン1の図柄組合せを構成しないリール(たとえば、左リール2L、右リール2R)を停止させた場合であっても、入賞ラインL2〜L4のいずれにも「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることができるように停止制御が行なわれる。その結果、第1停止により停止された出目からは、当該第1停止が所定の押し順に合致する停止操作であったか否かを把握できないように、特定不能にすることができ、第2停止以降にも期待感を持続させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when one of the
[その他の変形例について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other variations]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.
(2) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 (2) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
また、前述した実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で周期的に移動させることで変動表示可能な可変表示領域を備えるものであれば、複数の図柄が所定の順番で配置されたリールを回転させるものに限らず、たとえば、所定の画像を表示可能であって複数の図柄を所定の順番でスクロール表示させる表示装置(たとえば、液晶表示装置など)であってもよい。
In the above-described embodiment, the variable display device having the three
(3) 前述した実施の形態においては、図11〜図14で示したように、昇格リプの入賞手順、突入リプの入賞手順、転落リプレイの回避手順、および中リール2Cの「メロン」を中段停止させる手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよく、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。
(3) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 11 to 14, the promotion lip winning procedure, the rushing lip winning procedure, the fall replay avoidance procedure, and the “melon” of the
(4) 前述した実施の形態においては、SB当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、RT1あるいはRT2から通常遊技状態に移行する例について説明したが、通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、SB当選時に限らず、特定の入賞役当選時において当該特定の入賞役(特定の小役、特定の再遊技役)の入賞を発生させることができないときに停止される出目であってもよく、また、特定の入賞役と同時に当選し得る他の特定の入賞役に入賞することであってもよい。 (4) In the above-described embodiment, an example in which a special outcome that is a missed outcome at the time of winning the SB is derived to shift from RT1 or RT2 to the normal gaming state has been described. This is not the only opportunity for transition. For example, not only when winning the SB, but when the specific winning combination (specific small combination, specific re-playing combination) cannot be generated when the specific winning combination is won, Alternatively, it may be to win another specific winning combination that can be won at the same time as the specific winning combination.
(5) 前述した実施の形態においては、昇格リプ入賞することにより、通常遊技状態からRT3に昇格し、突入リプ入賞することによりRT3からRT4に移行する例について説明したが、通常遊技状態からRT3への昇格契機およびRT3からRT4への移行契機はこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の取りこぼし時にのみ停止する図柄組合せが停止されることであってもよい。これにより、所定の入賞役を取りこぼす代わりに遊技状態が移行されるという面白みを付加することができる。 (5) In the above-described embodiment, an example has been described in which the player is promoted to RT3 from the normal gaming state by winning the promotion lip, and is transferred from RT3 to RT4 by winning the rushing lip. The opportunity to be promoted to and the opportunity to transition from RT3 to RT4 are not limited to this. For example, the symbol combination that stops only when a predetermined winning combination is missed may be stopped. Accordingly, it is possible to add an interest that the gaming state is shifted instead of missing a predetermined winning combination.
(6) 前述した実施の形態においては、50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATを終了させる例について説明した。しかし、1のナビストックに対応してATに制御する期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴなど)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。 (6) In the above-described embodiment, an example in which AT for one navigation stock is terminated by digesting 50 games has been described. However, the period for which the AT is controlled corresponding to one Navistock is not limited to the period for which the game is digested for a predetermined number of times, but the number of times determined by random lottery using random numbers from a plurality of types of times The number of times a specific winning combination (for example, a strawberry) is won reaches the predetermined number of times during the period of digesting the minute game, the period until the number of times that the navigation effect is executed after winning the navigation target role reaches the predetermined number It may be a period until.
(7) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 (7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記ゲームの開始後、前記導出操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段と、
前記有効受付状態において前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遅延条件が成立しているときに遅延期間を設定して、当該遅延条件が成立していないときよりも前記有効受付状態にする有効化タイミングを前記遅延期間に亘って遅延させる有効化遅延手段と、
前記導出操作手段の操作と異なる操作を受付ける操作受付手段と、
前記遅延期間中に前記操作受付手段により所定の操作が受付けられたことに基づいて、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が所定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なって所定演出を実行し、当該所定演出を開始したタイミングに関わらず前記遅延期間における特定タイミングに到達するまで当該所定演出を実行する演出実行手段と、
前記所定演出が実行されることにより前記所定位置関係となった前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係がランダムとなるように前記所定演出を終了する際の位置関係を、当該所定演出を開始するまでに決定する位置関係決定手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記ゲームの開始後の前記遅延期間において、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が前記所定位置関係となるように前記複数の可変表示領域の変動制御を行なった後、前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係を前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更させ、
前記有効受付状態制御手段は、前記遅延期間において、前記演出実行手段により前記複数の可変表示領域各々の識別情報同士の相対的な位置関係が前記位置関係決定手段により決定された位置関係に変更された後、前記有効受付状態にすることを特徴とする、スロットマシン。 A variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by periodically moving a plurality of types of identification information each identifiable in a predetermined order,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game,
Pre-decision means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before display results are derived in the plurality of variable display areas;
Derivation operation means each operated when deriving display results to the plurality of variable display areas;
After the start of the game, an effective reception state control means for effectively receiving the operation of the derivation operation means;
Derivation control means for performing control for deriving a display result to a variable display area corresponding to the derivation operation means based on a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated in the effective reception state; ,
An activation delay means for setting a delay period when the delay condition is satisfied, and delaying an activation timing for setting the effective reception state over the delay period than when the delay condition is not satisfied; ,
Operation accepting means for accepting an operation different from the operation of the deriving operation means;
Based on the fact that a predetermined operation is accepted by the operation accepting means during the delay period, the plurality of variable display areas are arranged so that the relative positional relationship between the identification information of each of the variable display areas becomes a predetermined positional relationship. An effect execution means for executing a predetermined effect by performing variable control of the variable display area, and executing the predetermined effect until the specific timing in the delay period is reached regardless of the timing at which the predetermined effect is started,
The positional relationship when the predetermined effect is ended so that the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas that has become the predetermined positional relationship by executing the predetermined effect is random. And a positional relationship determining means for determining by the time when the predetermined effect is started,
In the delay period after the start of the game, the effect executing means is configured to store the plurality of variable display areas so that the relative positional relationship between the identification information of the plurality of variable display areas is the predetermined positional relationship. After performing the variation control, the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas is changed to the positional relationship determined by the positional relationship determining means,
In the delay period, the effective reception state control means is changed to a positional relationship in which the relative positional relationship between the identification information of each of the plurality of variable display areas is determined by the positional relationship determination unit by the effect execution unit. After that, the slot machine is placed in the valid reception state.
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