JP2017074508A5 - - Google Patents

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本発明は、可変表示を行う遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a variable display .

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行う遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関連する演出音を出力可能な演出音出力部(例えば、スピーカ8L,8R)と、
遊技者が操作可能な操作部(例えば、スティックコントローラ30)と、
前記演出音出力部から出力される演出音の音量を、前記操作部を操作することにより遊技者が、予め設定されている音量範囲内において段階的に設定変更可能な音量設定変更手段と、
前記操作部の操作がなされたときに、該操作によって前記音量設定変更手段により設定変更される音量に対応する確認音を前記演出音出力部から出力するための処理を実行する確認音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が、図24に示す音量変更操作処理のS810において確認音を出力する部分)と、
を備え、
前記音量設定変更手段は、前記音量範囲内において可変表示の実行中も音量の設定変更が可能であり(例えば、図32に示す各音量段階(「2」〜「14」)の範囲内で音量を設定可能な部分)、
前記確認音出力手段は、前記音量設定変更手段により設定変更される音量が前記音量範囲の限界にある場合において、当該音量を前記音量範囲外へ変更するように前記操作部の操作がなされたときには前記音量範囲の限界の音量に対応した処理を実行し(例えば、演出制御用CPU120が、図24に示す音量変更操作処理のS804において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最大音量に対応した確認音を出力する部分、またはS807において遊技者が操作可能な音量段階の範囲内の最小音量に対応した確認音を出力する部分)、
前記音量設定変更手段は、前記操作部にて1の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が所定間隔よりも短いときに、該他の操作による音量に設定変更しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に音量範囲を超えて設定しようとしていることを認識させることができるとともに、遊技者が意図しない音量設定が行われることを防止できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1),
An effect sound output unit (for example, speakers 8L and 8R) capable of outputting an effect sound related to the game;
An operation unit that can be operated by the player (for example, the stick controller 30);
The volume of the effect sound output from the effect sound output unit, the player by operating the operation unit, and the set stepwise changeable volume setting changing means within the volume range set in advance,
When the operation of the operation section is performed, confirmation sound output means for performing a process for outputting a confirmation sound corresponding to the sound volume setting is changed by the volume setting changing means by said operator from said directing sound output unit ( For example, the production control CPU 120 outputs a confirmation sound in S810 of the volume change operation process shown in FIG.
With
The volume setting change unit, variable display of running within the volume range is also possible to set the volume level (e.g., volume within each volume stage shown in FIG. 32 ( "2" to "14") Can be set)
The confirmation sound output means, when the volume to be changed by the volume setting change means is at the limit of the volume range, when the operation unit is operated so as to change the volume outside the volume range. The process corresponding to the limit volume of the volume range is executed (for example, the effect control CPU 120 corresponds to the maximum volume within the volume stage range that the player can operate in S804 of the volume change operation process shown in FIG. 24). A portion for outputting the confirmation sound, or a portion for outputting the confirmation sound corresponding to the minimum volume within the range of the volume level that can be operated by the player in S807),
The volume setting change means does not change the setting to a volume by another operation when an operation interval from when one operation is performed at the operation unit to when another operation is performed is shorter than a predetermined interval. It is characterized by.
According to this feature, it is possible to prevent as well as being able to recognize that you are trying to set exceeds the volume range Yu technique's player unintended volume setting is performed.

本発明の手段の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記操作部(例えば、スティックコントローラ30)にて1の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、前記1の操作に対応する前記確認音を出力する時間よりも長いときに、前記音量変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図23に示す音量等設定処理のS716において音量変更操作処理を実行する部分)は、当該他の操作による音量に変更し、前記確認音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が、図25に示す変形例における音量変更操作処理のS835において確認音を出力する部分)は、前記他の操作により設定された音量に応じた音量の前記確認音を前記演出音出力部から出力し(例えば、演出制御用CPU120が、図25に示す変形例における音量変更操作処理のS828においてセットされた確認音を出力する部分)、
前記操作部にて1の操作が行われてから他の操作が行われるまでの操作間隔が、前記1の操作に対応する前記確認音を出力する時間よりも短いときに、前記音量変更手段は、当該他の操作による音量に変更し、前記確認音出力手段は、前記他の操作により設定された音量に応じた音量の前記確認音を前記演出音出力部から出力しない(例えば、演出制御用CPU120が、図25に示す変形例における音量変更操作処理のS832において確認音出力中タイマがタイマアップするまで確認音を出力しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1の操作による確認音の出力と他の操作による確認音の出力が被ってしまって、遊技者が混乱してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 ,
When an operation interval from when one operation is performed on the operation unit (for example, the stick controller 30) until another operation is performed is longer than a time for outputting the confirmation sound corresponding to the first operation In addition, the volume changing means (for example, the part where the production control CPU 120 executes the volume changing operation process in S716 of the volume setting process shown in FIG. 23) changes the volume to the other operation, and the confirmation sound The output means (for example, the part where the production control CPU 120 outputs a confirmation sound in S835 of the volume change operation process in the modification shown in FIG. 25) is the confirmation of the volume according to the volume set by the other operation. The sound is output from the effect sound output unit (for example, the effect control CPU 120 is set in S828 of the volume change operation process in the modification shown in FIG. 25). The part that outputs a confirmation sound was),
When the operation interval from when one operation is performed on the operation unit to when another operation is performed is shorter than the time for outputting the confirmation sound corresponding to the first operation, the volume changing unit is The confirmation sound output means does not output the confirmation sound having a volume corresponding to the volume set by the other operation from the effect sound output unit (for example, for effect control) The portion where the CPU 120 does not output the confirmation sound until the confirmation sound output timer expires in S832 of the volume change operation processing in the modification shown in FIG.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the player from being confused by the output of the confirmation sound by one operation and the output of the confirmation sound by another operation.

本発明の手段の遊技機は、手段に記載の遊技機であって、
前記他の操作が複数行われ、前記確認音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が、図25に示す変形例における音量変更操作処理のS835において確認音を出力する部分)が前記確認音を前記演出音出力部から出力しないことが複数あるときに、前記確認音出力手段は、前記1の操作に対応する前記確認音を出力した後に、最新の操作により設定された音量に応じた音量の前記確認音を前記演出音出力部から出力する(例えば、演出制御用CPU120が、図25に示す変形例における音量変更操作処理のS829において記憶済みの次回出力用の確認音の音量を新たに設定した確認音の音量に更新し、当該更新した確認音を出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の他の操作による確認音の出力が被ってしまって、遊技者が混乱してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1 ,
A plurality of the other operations are performed, and the confirmation sound output means (for example, the portion where the production control CPU 120 outputs the confirmation sound in S835 of the volume change operation process in the modification shown in FIG. 25) When there are a plurality of cases where there is no output from the effect sound output unit, the confirmation sound output means outputs the confirmation sound corresponding to the first operation, and then outputs the confirmation sound corresponding to the volume set by the latest operation. The confirmation sound is output from the effect sound output unit (for example, the effect control CPU 120 newly sets the volume of the confirmation sound for the next output stored in S829 of the volume change operation process in the modification shown in FIG. 25. Update the confirmation sound volume and output the updated confirmation sound)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the player from being confused due to the output of confirmation sounds by a plurality of other operations.

本発明の手段の遊技機は、請求項1、または手段1手段のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技店用の第1許可条件が成立しているとき(例えば、設定切替スイッチ300を操作可能な状態にしたときなど)に行われる第1操作(例えば、設定切替スイッチ300のチャンネルの切替操作など)に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第1音量段階(例えば、第1音量段階など)として設定する第1設定手段(例えば、ステップS77で第1音量段階を設定する演出制御用CPU120など)と、
遊技者用の第2許可条件が成立しているとき(例えば、図29のような音量調整用の設定画面を表示しているとき)に行われる第2操作(例えば、スティックコントローラ30の操作棍への操作)に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第2音量段階(例えば、第2音量段階など)として設定する第2設定手段(例えば、ステップS77で第2音量段階を設定する演出制御用CPU120など)と、
前記第1設定手段によって設定された前記第1音量段階と前記第2設定手段によって設定された前記第2音量段階とに応じた音量の演出音を演出音出力部(例えば、スピーカ8L,8Rなど)から出力させる演出音出力制御手段(例えば、ステップS77で第1音量段階と第2音量段階とに基づいて音量を設定してから、その設定した音量で演出などを行う演出制御用CPU120など)と、
遊技者が視認可能な表示領域を有する表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
前記表示手段を制御して前記表示領域に表示される表示内容を制御する表示制御手段(例えば、図29のような音量調整用の設定画面を表示したり、強調表示される音量段階を変更したりする表示制御を行う演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第2操作が行われるときに前記第2音量段階を示す段階表示(例えば、複数の音量段階のうちの1つを第2音量段階として強調表示した領域5HHなど)を前記表示領域に表示し(例えば、図29のような音量調整用の設定画面を表示する表示制御を行う演出制御用CPU120など)、
前記遊技機は、前記第1操作の操作対象として、前記第1音量段階が取り得る複数段階に対応した複数位置のいずれかに前記第1操作によって物理的に変位する変位部を備える操作装置(例えば、設定切替スイッチ300など)を備え、
前記第1設定手段は、前記第1操作によって変位した前記変位部の位置に応じた前記第1音量段階を前記第1操作に基づく前記第1音量段階として設定し(例えば、ステップS77で設定切替スイッチ300のチャンネルに応じて第1音量段階を設定する演出制御用CPU120など)、
前記演出音出力制御手段は、前記変位部の位置が変更されたあとにおいて、前記表示制御手段によって前記段階表示が表示されるときに、前記第1設定手段によって新たに設定された前記第1音量段階に応じた音量の演出音を前記演出音出力部から出力させることを開始する(例えば、ステップS77において、設定切替スイッチ300のチャンネル変更後、設定画面を表示するときに、新たな第1音量段階に応じて音量を設定する演出制御用CPU120など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に音量を調整できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, or any one of means 1 and means 2 ,
A first operation (for example, a channel switching operation of the setting changeover switch 300) performed when the first permission condition for the amusement store is satisfied (for example, when the setting changeover switch 300 is made operable) ) Based on the first setting means for setting one of the plurality of stages as the first volume level (for example, the first volume level) (for example, the CPU 120 for effect control that sets the first volume level in step S77). etc,
The second operation (for example, the operation of the stick controller 30) performed when the second permission condition for the player is satisfied (for example, when the setting screen for volume adjustment as shown in FIG. 29 is displayed). The second setting means (for example, setting the second volume level in step S77) that sets one of a plurality of levels as the second volume level (for example, the second volume level, etc.) Control CPU 120, etc.)
An effect sound output unit (for example, speakers 8L, 8R, etc.) produces a volume effect sound according to the first volume level set by the first setting means and the second volume level set by the second setting means. (For example, an effect control CPU 120 that performs effects at the set volume after setting the volume based on the first volume level and the second volume level in step S77). When,
Display means (for example, the image display device 5 etc.) having a display area visible to the player;
Display control means for controlling the display means to control the display content displayed in the display area (for example, a volume adjustment setting screen as shown in FIG. 29 is displayed or the volume level to be highlighted is changed. Production control CPU 120 for performing display control, etc.),
With
The display control means displays a stage display indicating the second volume level when the second operation is performed (for example, a region 5HH in which one of a plurality of volume levels is highlighted as the second volume level). Display in the display area (for example, an effect control CPU 120 for performing display control for displaying a setting screen for volume adjustment as shown in FIG. 29, etc.)
The gaming machine includes an operation device including a displacement unit that is physically displaced by the first operation at any one of a plurality of positions corresponding to a plurality of steps that can be taken by the first volume step as an operation target of the first operation. For example, a setting changeover switch 300 is provided.
The first setting means sets the first volume level corresponding to the position of the displacement portion displaced by the first operation as the first volume level based on the first operation (for example, setting switching in step S77). Effect control CPU 120 for setting the first volume level according to the channel of the switch 300),
The effect sound output control means may be configured such that the first sound volume newly set by the first setting means is displayed when the step display is displayed by the display control means after the position of the displacement portion is changed. Starting to output the effect sound having a volume corresponding to the stage from the effect sound output unit (for example, when the setting screen is displayed after the channel of the setting changeover switch 300 is changed in step S77, a new first sound volume is output). Production control CPU 120 that sets the volume according to the stage, etc.)
It is characterized by that.
According to this feature, the volume can be adjusted suitably.

本発明の手段の遊技機は、請求項1、または手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技店用の第1許可条件が成立しているとき(例えば、設定切替スイッチ300を操作可能な状態にしたときなど)に行われる第1操作(例えば、設定切替スイッチ300のチャンネルの切替操作など)に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第1音量段階(例えば、第1音量段階など)として設定する第1設定手段(例えば、ステップS77で第1音量段階を設定する演出制御用CPU120など)と、
遊技者用の第2許可条件が成立しているとき(例えば、図29のような音量調整用の設定画面を表示しているとき)に行われる第2操作(例えば、スティックコントローラ30の操作棍への操作)に基づいて、複数段階のいずれかの段階を第2音量段階(例えば、第2音量段階など)として設定する第2設定手段(例えば、ステップS77で第2音量段階を設定する演出制御用CPU120など)と、
前記第1設定手段によって設定された前記第1音量段階と前記第2設定手段によって設定された前記第2音量段階とに応じた音量の演出音を演出音出力部(例えば、スピーカ8L,8Rなど)から出力させる演出音出力制御手段(例えば、ステップS77で第1音量段階と第2音量段階とに基づいて音量を設定してから、その設定した音量で演出などを行う演出制御用CPU120など)と、
遊技者が視認可能な表示領域を有する表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
前記表示手段を制御して前記表示領域に表示される表示内容を制御する表示制御手段(例えば、図29のような音量調整用の設定画面を表示したり、強調表示される音量段階を変更したりする表示制御を行う演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記第2操作が行われるときに前記第2音量段階を示す段階表示(例えば、複数の音量段階のうちの1つを第2音量段階として強調表示した領域5HHなど)を前記表示領域に表示し(例えば、図29のような音量調整用の設定画面を表示する表示制御を行う演出制御用CPU120など)、
前記遊技機は、前記第1操作の操作対象として、前記第1音量段階が取り得る複数段階に対応した複数位置のいずれかに前記第1操作によって物理的に変位する変位部を備える操作装置(例えば、設定切替スイッチ300など)を備え、
前記第1設定手段は、前記第1操作によって変位した前記変位部の位置に応じた前記第1音量段階を前記第1操作に基づく前記第1音量段階として設定し(例えば、ステップS77で設定切替スイッチ300のチャンネルに応じて第1音量段階を設定する演出制御用CPU120など)、
前記演出音出力制御手段は、前記変位部の位置が変更されたあとにおいて、前記第2設定手段によって設定される前記第2音量段階が変更されるときに、前記第1設定手段によって新たに設定された前記第1音量段階に応じた音量の演出音を前記演出音出力部から出力させることを開始する(例えば、設定切替スイッチ300のチャンネル変更後、第2音量段階を設定するための操作が行われたときに、新たな第1音量段階に応じて音量を設定する演出制御用CPU120など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に音量を調整できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, or means 1 to means 3 ,
A first operation (for example, a channel switching operation of the setting changeover switch 300) performed when the first permission condition for the amusement store is satisfied (for example, when the setting changeover switch 300 is made operable) ) Based on the first setting means for setting one of the plurality of stages as the first volume level (for example, the first volume level) (for example, the CPU 120 for effect control that sets the first volume level in step S77). etc,
The second operation (for example, the operation of the stick controller 30) performed when the second permission condition for the player is satisfied (for example, when the setting screen for volume adjustment as shown in FIG. 29 is displayed). The second setting means (for example, setting the second volume level in step S77) that sets one of a plurality of levels as the second volume level (for example, the second volume level, etc.) Control CPU 120, etc.)
An effect sound output unit (for example, speakers 8L, 8R, etc.) produces a volume effect sound according to the first volume level set by the first setting means and the second volume level set by the second setting means. (For example, an effect control CPU 120 that performs effects at the set volume after setting the volume based on the first volume level and the second volume level in step S77). When,
Display means (for example, the image display device 5 etc.) having a display area visible to the player;
Display control means for controlling the display means to control the display content displayed in the display area (for example, a volume adjustment setting screen as shown in FIG. 29 is displayed or the volume level to be highlighted is changed. Production control CPU 120 for performing display control, etc.),
With
The display control means displays a stage display indicating the second volume level when the second operation is performed (for example, a region 5HH in which one of a plurality of volume levels is highlighted as the second volume level). Display in the display area (for example, an effect control CPU 120 for performing display control for displaying a setting screen for volume adjustment as shown in FIG. 29, etc.)
The gaming machine includes an operation device including a displacement unit that is physically displaced by the first operation at any one of a plurality of positions corresponding to a plurality of steps that can be taken by the first volume step as an operation target of the first operation. For example, a setting changeover switch 300 is provided.
The first setting means sets the first volume level corresponding to the position of the displacement portion displaced by the first operation as the first volume level based on the first operation (for example, setting switching in step S77). Effect control CPU 120 for setting the first volume level according to the channel of the switch 300),
The effect sound output control means is newly set by the first setting means when the second volume level set by the second setting means is changed after the position of the displacement portion is changed. The effect sound output unit starts outputting the effect sound having a volume corresponding to the first sound volume step (for example, after changing the channel of the setting changeover switch 300, an operation for setting the second sound volume step is performed). When performed, the CPU 120 for effect control that sets the volume according to the new first volume level)
It is characterized by that.
According to this feature, the volume can be adjusted suitably.

本発明の手段の遊技機は、手段または手段に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第1設定手段によって設定された前記第1音量段階が高い段階であるほど、前記段階表示を表示するときの当該段階表示の初期表示が示す前記第2音量段階を高くする(例えば、図27参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1音量段階と第2音量段階との関係が把握しやすので、好適に音量を調整できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 3 or means 4 ,
The display control means increases the second volume level indicated by the initial display of the stage display when the stage display is displayed, as the first volume level set by the first setting means is higher. (For example, see FIG. 27)
It is characterized by that.
According to this feature, the relationship between the first volume level and the second volume level can be easily grasped, so that the volume can be adjusted suitably.

本発明の手段の遊技機は、手段〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出音出力制御手段は、前記第2設定手段によって前記第2音量段階が新たに設定されたときに当該新たに設定されたことを示す確認音を前記演出音出力部から出力させ、前記第1設定手段によって前記第1音量段階が新たに設定されたときには当該新たに設定されたことを示す確認音を前記演出音出力部から出力させない(例えば、演出制御用CPU120は、ステップS77において、第2音量段階を設定したときには確認音の出力制御を行うが、第1音量段階を設定したときには確認音の出力制御を行わないなど)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2音量段階において音でも設定を確認できるので、好適に音量を調整できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 3 to means 5 , wherein
The effect sound output control means causes the confirmation sound output unit to output a confirmation sound indicating that the second sound level is newly set when the second volume level is newly set by the second setting means. When the first volume level is newly set by one setting means, the confirmation sound indicating that the first volume level has been newly set is not output from the effect sound output unit (for example, the effect control CPU 120 in step S77 (When the 2 volume level is set, the confirmation sound output control is performed, but when the first volume level is set, the confirmation sound output control is not performed.)
It is characterized by that.
According to this feature, the setting can be confirmed even with sound in the second volume stage, so that the volume can be adjusted suitably.

本発明の手段の遊技機は、手段〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1設定手段によって設定される前記第1音量段階が取り得る複数段階には、前記第2設定手段が前記第2音量段階を設定することを制限する制限段階が含まれ(例えば、第1音量段階には、「A」〜「F」が含まれるなど)、
前記遊技機は、前記第1設定手段によって前記制限段階が前記第1音量段階として設定されたときに、前記第2設定手段が前記第2音量段階を設定することを制限する設定制限を行う設定制限手段(例えば、第1音量段階として「A」〜「F」が設定されたときには、「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示する制御を行う)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者側の音量設定を制限でき、遊技店が意図しない音量での演出音出力を防止できる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 3 to means 6 ,
The plurality of stages that can be taken by the first volume level set by the first setting means includes a limiting stage that restricts the second setting means from setting the second volume level (for example, the first volume level). The volume level includes “A” to “F”),
The gaming machine is configured to perform setting restriction for restricting setting of the second volume level by the second setting unit when the limit level is set as the first volume level by the first setting unit. It further comprises limiting means (for example, when “A” to “F” are set as the first volume level, control is performed to display a menu screen having no “volume / light quantity adjustment” item). .
According to this feature, volume setting on the player side can be restricted, and production sound output at a volume unintended by the game store can be prevented.

本発明の手段の遊技機は、手段に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第2許可条件が成立している期間において、前記設定制限手段によって前記設定制限が行われているときには前記第2許可条件が成立していることに対応した対応画像(例えば、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面など)を前記表示領域に表示し、前記設定制限が行われていないときには前記対応画像を前記表示領域に表示しない(例えば、「音量・光量調整」の項目があるメニュー画面の代わりに「音量・光量調整」の項目が無いメニュー画面を表示する制御を行うなど)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to means 7 ,
In the period when the second permission condition is satisfied, the display control means responds to the correspondence image corresponding to the fact that the second permission condition is satisfied when the setting restriction is performed by the setting restriction means ( For example, a menu screen having an item of “volume / light quantity adjustment” is displayed in the display area, and the corresponding image is not displayed in the display area when the setting restriction is not performed (for example, “volume / light quantity adjustment”). (For example, the menu screen without the “Volume / light intensity adjustment” item is displayed instead of the menu screen with the “Adjustment” item.)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be notified that the setting of the second volume level is restricted.

本発明の手段の遊技機は、手段に記載の遊技機であって、
前記設定制限手段によって前記設定制限が行われているときに前記第2操作が行われたことに応じて所定演出を実行する所定演出実行手段(例えば、設定切替スイッチ300のチャンネルが「A」〜「F」のときにおいて第2操作が行われたとき、音量の変更ができない旨のブザー音の出力制御を行う演出制御用CPU120など)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2音量段階の設定が制限されていることを遊技者に報知できる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to means 7 ,
Predetermined effect execution means for executing a predetermined effect in response to the second operation being performed when the setting restriction is performed by the setting restriction means (for example, the channel of the setting changeover switch 300 is “A” to “A”). And a production control CPU 120 for controlling the output of a buzzer sound indicating that the volume cannot be changed when the second operation is performed at the time of “F”.
According to this feature, the player can be notified that the setting of the second volume level is restricted.

本発明の手段10の遊技機は、手段〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2設定手段は、設定中の前記第2音量段階を所定タイミング(例えば、遊技者の変更があったと判断できるときなど)においてクリアし、初期設定の段階(例えば、初期表示(音量)など)を前記第2音量段階として設定し(例えば、遊技者の変更があったと判断できるときに第2音量段階を初期音量にリセットする演出制御用CPU120など)、
前記第1設定手段が設定する前記第1音量段階は、前記第1操作に基づいてのみ変更される(例えば、設定切替スイッチ300は物理的なスイッチなのでリセットがないなど)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2設定手段によって設定された第2音量段階が意図せずに引きずられたまま遊技が行われることなどを防止できる。
The gaming machine of means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 3 to means 9 ,
The second setting means clears the second volume level being set at a predetermined timing (for example, when it can be determined that the player has changed), and performs an initial setting stage (for example, initial display (volume), etc. ) Is set as the second volume level (for example, the CPU 120 for effect control that resets the second volume level to the initial volume when it can be determined that the player has changed).
The first volume level set by the first setting means is changed only based on the first operation (for example, there is no reset because the setting changeover switch 300 is a physical switch).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a game from being performed while the second volume level set by the second setting unit is unintentionally dragged.

Claims (1)

可変表示を行う遊技が可能な遊技機であって、
遊技に関連する演出音を出力可能な演出音出力部と、
遊技者が操作可能な操作部と、
前記演出音出力部から出力される演出音の音量を、前記操作部を操作することにより遊技者が、予め設定されている音量範囲内において段階的に設定変更可能な音量設定変更手段と、
前記操作部の操作がなされたときに、該操作によって前記音量設定変更手段により設定変更される音量に対応する確認音を前記演出音出力部から出力するための処理を実行する確認音出力手段と、
を備え、
前記音量設定変更手段は、前記音量範囲内において可変表示の実行中も音量の設定変更が可能であり、
前記確認音出力手段は、前記音量設定変更手段により設定変更される音量が前記音量範囲の限界にある場合において、当該音量を前記音量範囲外へ変更するように前記操作部の操作がなされたときには前記音量範囲の限界の音量に対応した処理を実行し、
前記音量設定変更手段は、前記操作部にて1の操作が行われてから次の操作が行われるまでの操作間隔が所定間隔よりも短いときに、該次の操作による音量に設定変更しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a variable display,
A production sound output unit capable of outputting production sounds related to the game,
An operation unit that can be operated by the player;
The volume of the effect sound output from the effect sound output unit, the player by operating the operation unit, and the set stepwise changeable volume setting changing means within the volume range set in advance,
When the operation of the operation section is performed, a confirmation sound output means for performing a process for outputting a confirmation sound corresponding to the sound volume setting is changed by the volume setting changing means by said operator from said directing sound output unit ,
With
The volume setting change unit, variable display of running within the volume range is also possible to set the volume level,
The confirmation sound output means, when the volume to be changed by the volume setting change means is at the limit of the volume range, when the operation unit is operated so as to change the volume outside the volume range. Execute processing corresponding to the volume limit of the volume range;
The volume setting changing means does not change the setting to the volume by the next operation when an operation interval from the time when one operation is performed on the operation unit to the time when the next operation is performed is shorter than a predetermined interval. A gaming machine characterized by
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