JP2017059238A - 電子デバイス用のカバーの変形に応答して触覚効果を与えるためのシステム及び方法 - Google Patents

電子デバイス用のカバーの変形に応答して触覚効果を与えるためのシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

【課題】ユーザーに付加情報を提供することによって電子デバイスのカバーとのユーザーのインタラクションを改善すること。【解決手段】システムは、ディスプレイ画面を含む電子デバイスと、ディスプレイ画面を覆うように構成されるカバーと、電子デバイスに対するカバーの変形及び/又は動きを含む入力ジェスチャーを検知するように構成されるセンサーと、入力ジェスチャーに基づいて、電子デバイスが実行すべきアクションを決定し、入力ジェスチャー及び/又は電子デバイスが実行すべきアクションに基づいて生成すべき触覚効果を決定し、アクションを開始するように構成されるプロセッサとを備える。また、本システムは、触覚効果を生成するように構成される触覚出力デバイスも備える。【選択図】図1

Description

本発明は、包括的には、電子デバイス用の可撓性カバーの変形に応答して触覚効果を与えるためのシステム及び方法に関する。
スマートフォン、タブレット及び電子ブックリーダーのようなハンドヘルド電子デバイスは、多くの場合に、それらのデバイスの画面を保護し、使用中に剥がすことができるカバーとともに使用される。そのようなデバイスがカバーの状態を検出し、検出された状態に基づいてアクションを行うことができることが、ますます一般的になっている。例えば、多くの画面カバーは、カバーが閉じられたときに、電子デバイスのディスプレイ画面をオフに切り替える。例えば、カバー若しくはカバーの隅のうちの1つを曲げること、又はカバーを電子デバイスから剥がすことなどの、ジェスチャーを検出し、ユーザー入力のために使用できるように、電子デバイス用のカバーは最終的には計器を取り付けられることが期待される。
ユーザーに付加情報を与えることによって、電子デバイスのカバーとのユーザーのインタラクションを改善することが望ましい。
本発明の一態様によれば、ディスプレイ画面を備える電子デバイスと、ディスプレイ画面を覆うように構成されるカバーと、電子デバイスに対するカバーの変形及び/又は動きを含む入力ジェスチャーを検知するように構成されるセンサーと、入力ジェスチャーに基づいて、電子デバイスが実行すべきアクションを決定し、入力ジェスチャー及び/又は電子デバイスが実行すべきアクションに基づいて生成すべき触覚効果を決定し、アクションを開始するように構成されるプロセッサとを備えるシステムが提供される。本システムは、触覚効果を生成するように構成される触覚出力デバイスも備える。
一実施形態では、センサーは、ベンドセンサー、光センサー、圧力センサー、接触センサー、ポテンショメーター、角度センサー、角速度センサー、加速度計及び磁気センサーからなる群から選択される。
一実施形態では、触覚出力デバイスは、振動を生成するように構成されるアクチュエーターを含む。
一実施形態では、カバーはアクチュエーターを含む。
一実施形態では、本システムは、カバーを電子デバイスに接続するヒンジを備え、ヒンジはアクチュエーターを含む。
一実施形態では、触覚出力デバイスは、カバーに埋め込まれ、カバーの剛性を制御する電気粘性流体又は磁気粘性流体を含む。
一実施形態では、触覚出力デバイスは、カバーの表面において摩擦効果を生成するように構成される静電摩擦デバイスを含む。一実施形態では、カバーの表面は、カバーがディスプレイ画面を覆うときに電子デバイスに面する。
本発明の一態様によれば、センサーを用いて、電子デバイスに対する電子デバイス用のカバーの変形及び/又は動きを含む入力ジェスチャーを検知することと、プロセッサを用いて、入力ジェスチャーに基づいて電子デバイスが実行すべきアクションを決定することと、プロセッサを用いて、入力ジェスチャー及び/又は電子デバイスが実行すべきアクションに基づいて生成すべき触覚効果を決定することと、プロセッサを用いて、電子デバイスが実行すべきアクションを開始することと、入力ジェスチャーの検知中に及び/又は検知後に触覚出力デバイスを用いて触覚効果を生成することとを含む方法が提供される。
一実施形態では、触覚効果は入力ジェスチャーの検知中に生成される。
一実施形態では、触覚効果は入力ジェスチャーの検知後に生成される。
一実施形態では、触覚効果は、アクションが完了した後に、アクションの完了を確認するために生成される。
一実施形態では、触覚効果は、カバーが電子デバイスから剥がされることに抵抗することを含む。
一実施形態では、触覚効果は、カバーが電子デバイスから剥がされるときに、テクスチャーを生成することを含む。
一実施形態では、触覚効果は、カバーの剛性を変更することを含む。
一実施形態では、触覚効果は、カバーが電子デバイスを覆うときの、電子デバイスに面するカバーの表面上の触感を含む。
一実施形態では、触覚効果は、カバーが電子デバイスを覆うときの、電子デバイスに面する表面と反対側のカバーの上面上の触感を含む。
一実施形態では、本方法は、アクションを開始できるか否か判断することを含み、触覚効果は、アクションを開始できないときに変形を阻止することを含む。
一実施形態では、触覚効果は、カバー内の少なくとも1つの折り目に沿って位置する少なくとも1つのヒンジを作動させて、折り目においてカバーを折りたたむことを含む。
一実施形態では、触覚効果は、アクションに基づいて、カバーの動きを電子デバイスに対する所定の角度に制限することを含む。
本発明の一態様によれば、電子デバイス用のカバーが提供される。そのカバーは、電子デバイスに対するカバーの変形及び/又は動きを含む入力ジェスチャーを検知するように構成されるセンサーと、入力ジェスチャーに基づいて触覚効果を生成するように構成される触覚出力デバイスとを含む。
一実施形態では、カバーは、入力ジェスチャーに基づいて電子デバイスが実行すべきアクションを決定し、入力ジェスチャー及び/又は電子デバイスが実行すべきアクションに基づいて生成すべき触覚効果を決定し、アクションを開始するように構成されるプロセッサを含む。
本発明のこれらの、そして他の態様、特徴及び特性と、構造の関連する要素の動作及び機能の方法、部品の組み合わせ及び製造の経済性とは、その全てが本明細書の一部を形成する添付の図面を参照しながら以下の説明及び添付の特許請求の範囲を考慮することで更に明らかになるであろう。しかしながら、図面が、例示及び説明することのみを目的としており、本発明の範囲を画定することは意図していないことを明確に理解されたい。本明細書及び特許請求の範囲において使用されるときに、数量が特定されていないものは、文脈上、明確に別段の指示がない限り、単数及び複数の指示物を含む。
本発明の実施形態による、電子デバイス及びカバーを含むシステムを示す。 図1のシステムを示す概略図である。 図2のシステムのプロセッサを示す概略図である。 図1のカバーのヒンジの一実施形態を示す。 図1のカバーのヒンジの一実施形態を示す。 図1のカバーのヒンジの一実施形態を示す。 図1のシステムの一実施形態を示す。 図1のシステムの一実施形態を示す。 図1のシステムの一実施形態を示す。 軟質状態にある図1のカバーの一実施形態を示す。 硬質状態にある図8Aのカバーの一実施形態を示す。 図1のシステムの一実施形態を示す。 入力ジェスチャーの第1の部分が実行されている、図1のシステムの一実施形態を示す。 入力ジェスチャーの第2の部分が実行されている、図10Aのシステムの一実施形態を示す。 入力ジェスチャーの第3の部分が実行されている、図10Bのシステムの一実施形態を示す。 図1のシステムの一実施形態を示す。 図1のシステムの一実施形態を示す。 本発明の実施形態による方法を示す概略図である。
以下の図の構成要素は、本開示の一般原理を強調するために例示されており、必ずしも縮尺どおりに描かれていない。対応する構成要素を指定する参照符号は、一貫性のために、かつ明確にするために、複数の図を通して必要に応じて繰り返される。
図1は、本発明の実施形態による、システム100の概略図である。システム100は、ディスプレイ画面112を含む電子デバイス110と、その1つのエッジに沿って電子デバイス110に結合されるか、接続されるか、又は取り付けられるように構成されるカバー120とを含む。電子デバイス110は、タブレット、スマートフォン、電子リーダー、計算機、又は接続可能若しくは取付け可能なカバーとともに使用される場合がある任意の他の電子デバイスとすることができる。カバー120は、図1に示すように開位置にあるときに電子デバイス110を利用できるように構成され、閉位置(図示せず)にあるときに電子デバイス110のディスプレイ画面112を覆うように構成される。
カバー120は、閉位置にあるときに、電子デバイス110を保護するように構成することができる。一実施形態では、電子デバイス110がカバー120内に収まり、カバー120が閉位置にあるときに、カバー120が電子デバイス110を実質的に、又は完全に包囲するように、カバー120は電子デバイス110を収容するように構成することができる。一実施形態では、カバー120は、カバー120を解放可能に電子デバイス110に接続できるようにする磁石又は他の機構を介して、カバー120を電子デバイス110に解放可能に接続するか又は取り付けるように構成される少なくとも1つのヒンジ122を含むことができる。カバー120が閉位置にあるときに、カバー120の少なくとも一部によって、ディスプレイ画面112がユーザーに対して画像を表示できるように、カバー120は透明とすることができるか、又は部分的に透明とすることができる。一実施形態では、カバー120は、ユーザーが入力ジェスチャーを電子デバイス110に与えるためのインタラクティブ層として使用される透明又は不透明のカバーとすることができる。一実施形態では、ユーザーがカバー120を曲げるか、折りたたむか、ねじるか、丸めるか、又は別の方法で変形させることができるように、そして、カバー120をその下にある電子デバイス110上で実行されるアプリケーションのためのインタラクティブインターフェースとして使用できるように、カバー120は可撓性である。
電子デバイス110は、カバー120の変形の形式で入力ジェスチャーを検出すると、その際、ディスプレイ画面112をオンに切り替える、又はディスプレイ画面112上に表示される情報を変更する等の、検出された入力ジェスチャーに基づくアクションを実行することができる。実行されるべきアクションは、状況によって決めることができ、電子デバイス110のアプリケーション又はオペレーティングシステムの一部としてプログラミングされることができる。
図2に概略的に示されるように、システム100は、プロセッサ130と、メモリデバイス140と、入出力デバイス150とを含み、それらはバス及び/又は通信ネットワーク160を介して相互接続されることができる。一実施形態では、入出力デバイス150は、少なくとも1つのセンサー170、少なくとも1つの触覚出力デバイス180、図1に示されるディスプレイ112、スピーカー190及び/又は他の入出力デバイスを含むことができる。
プロセッサ130は、システム100の動作及び機能を管理又は制御するための汎用若しくは専用プロセッサ又はマイクロコントローラーとすることができる。例えば、プロセッサ130は、具体的には、ユーザーに触覚フィードバック又は効果を与えるために、入出力デバイス150のユーザーへの出力信号を制御する特定用途向け集積回路(「ASIC」)として設計することができる。プロセッサ130は、所与の要因に基づいて、プロセッサ130によって受信又は決定された触覚信号に基づいてどの触覚フィードバック又は効果が生成されるべきであるか、触覚効果が生成される順序、並びに触覚効果の大きさ、周波数、持続時間及び/又は他のパラメーターを決定するように構成することができる。また、プロセッサ130は、特定の触覚効果を与えるために触覚出力デバイス180を駆動するために使用することができるストリーミングコマンドを与えるように構成することもできる。プロセッサ130は、電子デバイス110又はカバー120の一部とすることができる。幾つかの実施形態では、システム100に2つ以上のプロセッサ130が含まれる場合があり、各プロセッサ130がシステム100内の特定の機能を実行するように構成される。例えば、一実施形態では、第1のプロセッサを電子デバイス110の一部とすることができ、第2のプロセッサをカバー120の一部とすることができる。プロセッサ130の一実施形態が、以下に更に詳細に説明される。
メモリデバイス140は、1つ又は複数の内部固定記憶ユニット、リムーバブル記憶ユニット及び/又は遠隔アクセス可能記憶ユニットを含むことができる。種々の記憶ユニットは、揮発性メモリ及び不揮発性メモリの任意の組み合わせを含むことができる。記憶ユニットは、情報、データ、命令、ソフトウェアコード等の任意の組み合わせを記憶するように構成することができる。より詳細には、記憶ユニットは、触覚効果プロファイル、入出力デバイス150の触覚出力デバイス180がいかに駆動されるべきであるかに関する命令、及び/又は触覚フィードバック若しくは効果を生成するための他の情報を含むことができる。メモリデバイス140は、電子デバイス110又はカバー120の一部とすることができる。
バス及び/又は通信ネットワーク160は、システム100の種々の構成要素間で信号伝達を可能にするように、また、別の通信ネットワークを通して遠隔コンピューター又はサーバーからの情報にアクセスするように構成することができる。通信ネットワークは、ワイヤレス通信ネットワーク、インターネット、パーソナルエリアネットワーク(「PAN」)、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)、メトロポリタンエリアネットワーク(「MAN」)、ワイドエリアネットワーク(「WAN」)等のうちの1つ又は複数を含むことができる。通信ネットワークは、ローカル無線周波数、セルラー(GPRS、CDMA、GSM、CDPD、2.5G、3G、4GLTE等)、ウルトラワイドバンド(「UWB」)、WiMax(登録商標)、ZigBee(登録商標)及び/又は他のアドホック/メッシュワイヤレスネットワーク技法等を含むことができる。
センサー170は、電子デバイス110に対するカバー120の変形及び/又は動きを検出するように構成される。センサー170は、カバー120の一部、電子デバイス110の一部、又はカバー120及び電子デバイス110の両方の一部とすることができる。変形は、カバー120を曲げること、折りたたむこと、丸めること若しくはねじること、又はエッジ若しくは隅においてカバー120を電子デバイス110から剥がすことを含むことができる。動きは、電子デバイス110に対してカバー120をスライドさせること、又は電子デバイス110からカバー120を分離することを含むことができる。センサー170は、ベンドセンサー(例えば、FSR、ひずみゲージ、光ファイバーセンサー)、光センサー、圧力センサー、接触センサー、カバー120が電子デバイス110から取り外された時点を検出することができる機械式スイッチ、ヒンジ122内のポテンショメーター若しくは他の角度センサー、加速度計、ジャイロスコープ又は他の角速度センサー、磁気センサー(例えば、カバー120上の磁気マーカー)等を含むことができる。
システム100内に更なるセンサー170が含まれてもよい。例えば、一実施形態では、電子デバイス110は、タッチセンサー式デバイスの一部とすることができるディスプレイ画面112に対する、ユーザーの手、指等のユーザーの手の一部、又はスタイラス等のユーザー入力要素の場所を検知するように構成される近接センサーを含むことができる。一実施形態では、カバー120は、ユーザーがカバー120を開くことも電子デバイス110からカバー120を外すこともなく電子デバイスとインタラクトできるように、カバー120上にユーザーによって与えられるタッチ入力を検知するように構成されるタッチセンサー式デバイスを含むことができる。一実施形態では、電子デバイス110及び/又はカバー120は、タッチセンサー式デバイスにおいてタッチ場所に加えられる圧力を測定するように構成される圧力センサーを含むことができる。一実施形態では、システム100は、環境条件を測定するように構成される温度センサー、湿度センサー及び/又は気圧センサーを含むことができる。一実施形態では、システム100は、心拍数等のユーザーの生理学的信号を取り込むように構成される生理学的センサーを含むことができる。一実施形態では、システム100は、ユーザーの表情及び関連する生体情報を取り込むように構成される画像センサー及び/又はカメラを含むことができる。
触覚出力デバイス180は、システム100のユーザーに触覚フィードバックを与えるように構成され、カバー120又は電子デバイス110の一部とすることができる。一実施形態では、カバー120及び電子デバイス110がそれぞれ、少なくとも1つの触覚出力デバイス180を含むことができる。触覚出力デバイス180は、電子デバイス110及び/又はカバー120上に設けられるエネルギー源によって電力を供給されることができる。
触覚出力デバイス180によって与えられる触覚フィードバックは、振動、変形、運動感覚、静電摩擦又は超音波摩擦等の触覚効果を生成する任意の方法を用いて生成することができる。一実施形態では、触覚出力デバイス180は、アクチュエーター、例えば、偏心質量がモーターによって動かされる偏心回転質量(「ERM」:Eccentric Rotating Mass)、ばねに取り付けられた質量が前後に駆動されるリニア共振アクチュエーター(「LRA」:Linear Resonant Actuator)のような電磁アクチュエーター、又は圧電材料、電気活性ポリマー若しくは形状記憶合金のような「スマート材料」、マクロコンポジットファイバーアクチュエーター、静電アクチュエーター、電気触覚アクチュエーター、及び/又は振動触覚フィードバック等の物理フィードバックを与える別のタイプのアクチュエーターを含むことができる。適切な触覚出力デバイス180は、そのサイズ及び/又は出力に基づいて選択することができる。例えば、図1の180Aによって表されるような、圧電材料及び/又は電気活性ポリマーは、その薄さに起因して、可撓性カバー120に埋め込まれるのにより適している場合がある。ERM及びLRAのような他のアクチュエーターは、図1の180Bによって表されるようなカバー120のヒンジ122内、又は図1の180Cによって表されるような電子デバイス110の本体内等の、システム100のより大きな構成要素内に埋め込まれる場合があるが、カバー120を通して触覚効果を感じることができるようにして配置されることが望ましい。カバー120上、及び電子デバイス110上に触覚出力デバイスを設けることによって、例えば、電子デバイス110上にのみ触覚出力デバイスを有する場合に比べて、ユーザーに付加情報を与えるために、より豊かな、及びより明瞭な触覚フィードバックを生成することができる。
触覚出力デバイス180は、静電摩擦(「ESF」)、超音波摩擦(「USF」)を使用するデバイス、又は超音波触覚変換器を用いて音響放射圧を誘発するデバイス、又は触覚基板及び可撓性若しくは変形可能表面を使用するデバイス、又は熱効果を与えるデバイス、又はエアジェットを用いて空気パフ等の噴出された触覚出力を与えるデバイス等の非機械的又は非振動性デバイスを含むことができる。複数の触覚出力デバイス180を用いて、様々な触覚効果を生成することができ、これらの様々な触覚効果を用いて、変形、及び振動等の広範な効果を生成することができる。例えば、振動のパルスが、可撓性表面が実際よりも軟質であるという錯覚、可撓性表面が木又はプラスチックのような特定の材料から形成されるという錯覚、又は可撓性表面が離散した点(すなわち、デテント(detent))において曲がっているという錯覚を与えることができる。触覚出力デバイス180によって生成される場合がある触覚効果の更なる例が以下に論じられる。
図3は、プロセッサ130の一実施形態を更に詳細に示す。プロセッサ130は、1つ又は複数のコンピュータープログラムモジュールを実行するように構成することができる。1つ又は複数のコンピュータープログラムモジュールは、センサーモジュール132、入力モジュール134、決定モジュール136、触覚出力デバイス制御モジュール138及び/又は他のモジュールのうちの1つ又は複数を含むことができる。また、プロセッサ130は電子記憶装置139を含むこともでき、電子記憶装置は、メモリデバイス140と同じとすることができるか、メモリデバイス140に追加することができる。プロセッサ130は、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、ハードウェア及び/又はファームウェアのいずれかの組み合わせ、並びに/又はプロセッサ130上の処理能力を構成するための他の機構によって、モジュール132、134、136及び/又は138を実行するように構成することができる。
モジュール132、134、136及び138は図3において単一の処理ユニット内に並置されるように示されるが、システムが複数のプロセッサを含む実施形態では、モジュール132、134、136及び/又は138のうちの1つ又は複数は、他のモジュールから遠隔して位置することができることが理解されるべきである。以下に説明される異なるモジュール132、134、136及び/又は138によって提供される機能の説明は、例示を目的としており、限定することは意図しておらず、モジュール132、134、136及び/又は138はいずれも説明される機能より多くの機能、又は少ない機能を提供することができる。例えば、モジュール132、134、136及び/又は138のうちの1つ又は複数は除外することができ、その機能のうちの一部又は全てをモジュール132、134、136及び/又は138のうちの他のモジュールによって提供することができる。別の例として、プロセッサ130は、モジュール132、134、136及び/又は138のうちの1つに属すると考えられる以下の機能のうちの一部又は全てを実行することができる1つ又は複数の更なるモジュールを実行するように構成することができる。
センサーモジュール132は、センサー170から、ユーザーによって入力ジェスチャーとして使用されるカバー120の変形をセンサー170が検出するときに生成される信号を受信するように構成される。センサーモジュール132は、センサー170から受信された未加工センサーデータを解析し、ユーザーによる入力ジェスチャーを示す所定のしきい値より高い、カバー120の変形が生じているか否かを判断するようにプログラミングされる。例えば、センサーモジュール132は、カバー120上の1つ又は複数のセンサー170からの読み値に基づいて、入力ジェスチャーが行われたことを示す量だけカバー120の1つの隅が曲げられたと判断することができる。センサーモジュール132は、特定の入力ジェスチャーに相関する、ディスプレイ画面112上の特定の列を起点として、ピクセルを露出させる量によって、カバー120がディスプレイ画面112から剥がされたと判断することもできる。センサーモジュール132は、カバー120の検知された変形が、ユーザーによって入力ジェスチャーが行われていることを示す所定のしきい値より高いと判断すると、更に処理するために入力モジュール134に信号を出力することができる。
入力モジュール134は、センサーモジュール132から、ユーザーが入力ジェスチャーを行っていることを示す所定のしきい値より高いカバー120の変形をセンサーモジュール132が検出するときに生成される信号を受信するように構成又はプログラミングされる。例えば、ユーザーは、その1つの隅においてカバー120を曲げることによって、又はカバー120の一部を電子デバイス110から離れるように折りたたむことによって、又はカバー120の一部をねじることによって、又はカバー120の一部を曲げ、折りたたみ、及び/又はねじることからなるシーケンスによって、入力を示すことができる。入力モジュール134は、センサーモジュール132から受信された信号と所定の入力ジェスチャーとの相関を与えるルックアップテーブルを用いてプログラミングすることができる。入力ジェスチャーが識別された後に、入力モジュール134は、更に処理するために決定モジュール136に信号を送るように構成又はプログラミングされる。
決定モジュール136は、入力モジュール134から受信された信号に従ってシステム100によってどのタイプのアクションが行われるべきであるか、及び触覚出力デバイス180によってどのタイプの触覚フィードバックが生成されるべきであるかを判断するように構成又はプログラミングされる。決定モジュール136は、システム100が利用可能な入力ジェスチャー及び機能情報と、存在する場合、対応する触覚効果とのライブラリを用いてプログラミングすることができ、それにより、決定モジュール136は、対応する出力を決定することができる。電子デバイス110によって特定のアクションが行われることを命令する信号を送ることに加えて、決定モジュール136は、適切な触覚効果をユーザーに与えることができるように、触覚出力デバイス制御モジュール138に信号を出力することもできる。例えば、カバー120の隅を曲げることを伴う入力ジェスチャーは、電子デバイス110がサーバーから電子メールを取得することに対応することができ、触覚効果は、サーバーから何通の新たな電子メールが取得されたかを示すことができる。
触覚出力デバイス制御モジュール138は、決定モジュール136によって生成された信号に基づいて、触覚出力デバイス180に出力する触覚制御信号を決定するように構成又はプログラミングされる。触覚制御信号を決定することは、システム100への全ての入力に基づいて、ユーザーに所望の効果を与えるために触覚出力デバイス180によって生成されることになる触覚フィードバックの振幅、周波数、及び持続時間等を含む1つ又は複数のパラメーターを決定することを含むことができる。
上記で示されたように、触覚出力デバイス180は、ユーザーが入力ジェスチャーを実行している間に、又は入力ジェスチャーが完了した後に、触覚効果を生成することができる。触覚フィードバックは、例えば、進行中の入力ジェスチャー及びその効果についての情報を与えることができる。また、触覚フィードバックを用いて、入力ジェスチャーが受け入れられたことを確認することもできる。
一実施形態では、触覚フィードバックは、カバー120を用いてユーザーが入力ジェスチャーを実行している間に生成することができる。例えば、一実施形態では、カバー120は、電子デバイス110から剥がされるときに、剥がされることに抵抗するか、又は現実的なテクスチャーを生成するように構成することができる。これは、例えば、テープの感触、静電引力、ヒンジのきしみ、又は曲げられる木のような材料のテクスチャーを再現することができる。一実施形態では、カバー120は、水、砂又は他の材料を再現するために剛性を変更するように構成することができる。一実施形態では、カバー120は、例えば、静電摩擦効果を用いて、その表面のうちの一方又は両方において触感を生成するように構成することができる。
触覚フィードバックを用いて、数多くの行われ得る入力ジェスチャーのうちのどの入力ジェスチャーがユーザーによって与えられたかを確認することができる。例えば、そのエッジに沿って異なる場所においてカバー120上を引っ張ることによって、異なるアクションをトリガーすることができ、触覚テクスチャーを用いて、これらのアクションのうちのどのアクションが選択されたかを示すことができる。
また、触覚出力デバイス180を用いて、どの入力ジェスチャーを実行することができるかを示すか又は制限することもできる。例えば、一実施形態では、カバー120は、関連する機能が利用できないとき、剥がす等の入力ジェスチャーを阻止するように構成することができる。また、カバー120は、特定のコンテンツが露呈しようとしているとき等に、特定の場所において剥がすことを阻止するように構成することができる。
一実施形態では、カバー120は、図1に示される作動しているヒンジ180Dを用いて特定の折り目124に沿って折りたたむことができるように構成することができる。折りたたむことは、アプリケーションに基づいて制限することができ、例えば、45度だけ折りたたむことを可能にする。一実施形態では、カバー120は、アプリケーションに基づいて、特定の角度において画面にスナップ(snap)させることができる。一実施形態では、カバー120は、隅を曲げる等の利用可能な入力ジェスチャーを示すために、目に見えて変形するように構成することができる。
触覚フィードバックは、種々の触覚出力デバイスを通して伝達することができ、そのうちの幾つかは、ヒンジ122の存在等の、カバー120の固有の特性を利用することができる。カバー120を用いて、電子デバイス110の正面又は背面に位置する間に、触覚フィードバックを伝達することができる。本発明の実施形態によるサードパーティーカバーは、電子デバイス110が触覚フィードバックを生成するように構成されない場合であっても、システム100に触覚フィードバックを与えることができる。カバー120が電子デバイス110に結合する場所において、又はカバー120の折り目124において、カバー120のヒンジ122を通して触覚フィードバックを適用することができる。
図4Aに示される実施形態では、例えば、DCモーター410が、ヒンジ122に配置され、電子デバイス110に対するヒンジ122の、それゆえ、カバー120の動きを制御することができる。図4Bに示される実施形態では、1つ又は複数のワイヤ420を同様に用いて、カバー120が電子デバイス110に対して動くように、ヒンジ122の2つの側を引っ張り、ヒンジ122を動かすことができる。一実施形態では、DCモーターを用いて、ワイヤ(複数の場合もある)420を短縮することができる。一実施形態では、ワイヤ(複数の場合もある)420は、形状記憶合金又は類似の材料から形成することができ、ヒンジ122の2つの側を共に引っ張るために収縮するように構成することができる。一実施形態では、電子デバイス110に対してカバー120を回転させる代わりに、ヒンジ122を用いて、電子デバイス110に対してカバー120を横方向に動かすことができる。例えば、図4Cに概略的に示されるように、ヒンジ122内のDCモーター又はボイスコイル430を起動して、両側矢印によって示されるように電子デバイス110に対してカバー120を横方向に押すことができる。図4A〜図4Cにおいて示される形のいずれかの触覚出力デバイスを有することによって、カバー120は、電子デバイス110に対してヒンジ122上で回転するときに、又は電子デバイス110に対してヒンジ122上で横方向に動くときに、種々の触覚効果を生成することができる。そのような触覚効果は、図5において全体として500によって表されており、抵抗、テクスチャー、デテント等を含むことができる。一実施形態では、触覚効果500は、カバー120が電子デバイス110から離れるように矢印の方向に引っ張られるときに、きしむドアを開く等の異なる体験にマッピングすることができる。
異なる機構を用いて、カバー120と電子デバイス110との間に引力又は斥力を生成することができ、カバー120が、引っ張り開けられるのにいかに反応するかに影響を及ぼすことができる。図6に示されるように、一実施形態では、空気圧システム600が、例えば、カバー120の内面126上のマイクロバルブ610を開くことができ、マイクロバルブ610を通して電子デバイス110に対する吸引力を生成するポンプ620を使用することができる。一実施形態では、ポンプ620を用いて、マイクロバルブ610を通して、空気等の気体を押し出し、カバー120と電子デバイス110との間に斥力を生成することができる。一実施形態では、電子デバイス110又はカバー120の内側部分に電界を同様に生成して、電子デバイス110とカバー120との間に静電引力又は斥力を生成することができる。図7に概略的に示される一実施形態では、カバー120及び/又は電子デバイス110内に電磁石700が埋め込まれることができ、電磁石700の極性に応じて、カバー120と電子デバイス110との間に引力又は斥力を引き起こすことができる。一実施形態では、例えば、磁気スナップ機構又は自然静電力に起因する引力を断つために、マイクロ流体を用いて、カバー120の内面上又は電子デバイス110上に小さなくぼみを形成することもできる。
本発明の実施形態では、触覚効果は、図8A及び図8Bに概略的に示されるように、カバー120の剛性を変更するという形式をとることができる。一実施形態では、電気粘性流体又は磁気粘性流体をカバー120に埋め込み、その剛性を制御することができる。一実施形態では、粒子ジャミングを用いて、命令に応じてカバー120を硬質にすることができる。一実施形態では、カバー120をより硬質にするために、形状記憶合金から形成されるワイヤ800を硬直させることができるか、又はDCモーターで作動するワイヤを引っ張ることができる。図8Aは、軟質状態にあるカバー120を示し、図8Bは、硬直状態又は硬質状態にあるカバー120を示す。
図9に示される実施形態では、カバー120は、カバー120が閉位置にあるときに電子デバイス110に面する内側表面126上に、及び/又は外側表面上に静電摩擦デバイス900を有することができる。図9において910によって表され、静電摩擦デバイス900によって生成される静電摩擦力効果は、カバー120を開くとき等の、カバー120が操作されるときに感じることができる。また、静電摩擦力フィードバックは、カバー120が閉じられている間の電子デバイス110の状態、又はディスプレイ画面112の内容を表すことができる。また、静電摩擦力効果910を用いて、カバー120の摩擦力特性に影響を及ぼすことができ、それゆえ、カバー120が、いかに操作しやすいかに影響を及ぼすことができる。
図10A、図10B及び図10Cに示される本発明の実施形態の一実施態様では、電子デバイス110は、電話又はタブレットとすることができ、ユーザーは、そのユーザーだけがわかるようにしてカバー120を丸めて外すことによって、自分の電話をロック解除することができる。図10A、図10B及び図10Cにおいて矢印によって表されるように、ユーザーが入力ジェスチャーの異なるステップを完了するときに、ユーザーは入力ジェスチャーのステップを確認する触覚フィードバックを受けることができる。
図11に示される本発明の実施形態の一実施態様では、ユーザーは、タブレットとすることができる自分の電子デバイス110に結合されたカバー120を折りたたむか、又はわずかにめくり、タブレットの画面を部分的に見えるようにし、入ってきた通知を個別に、かつ人目につかない方法で確認することができる。このモードにあるときに、カバー120内にあるセンサー(複数の場合もある)によってカバー120を入力のために使用できるようになる場合があり、それにより、ユーザーはカバー120を曲げるか又は丸めて、複数の通知をスクロールすることができ、「ピーキングモード(peeking mode)」が起動されたことを示し、各入力を確認する確認触覚フィードバックを受けることができる。
本発明の実施形態の一実施態様では、ユーザーは、可撓性オーバーレイを有する電子ブックを使用することができる。ユーザーは、電子ブックの次のページをめくるためにオーバーレイの隅をわずかに曲げることができる。ユーザーは、複数のページをパラパラめくるために、曲げたままにすることができる。ユーザーがそうするときに、ユーザーは、実際の本を操作するのを思い起こす現実的な触覚効果を感じることができる。
本発明の実施形態の一実施態様では、ユーザーは、自分のデスクトップコンピューター上で描画アプリケーションを使用することができる。コンピューターのモニターはオーバーレイを有することができ、それにより、ユーザーは、特定の動作が適用される前後に、自分が取り掛かっている画像をのぞき見できるようになる。触覚効果は、固定された1枚のプラスチックアセテートの感触をユーザーに思い起こさせるように生成することができる。動作がプレビューできないとき、オーバーレイは、オプションが利用可能でないことを明確に示すために剥がすことに抵抗することができる。
図12に示される実施形態では、カバー120の変形が、ユーザーによって、電子デバイス110の態様を制御するために使用されることができる。例えば、ユーザーがカバー120の隅をフリックするとき、電子デバイス110のディスプレイ画面112は、表示されているコンテンツをスクロールすることができる。例えば、カバー120の異なる部分を曲げる、カバー120をねじる等の異なる入力ジェスチャーを用いて、電子デバイス110の異なる機能を制御することができ、それは、他の点では柔軟性に欠ける電子デバイス110においてフレキシブルな入力を提供することができる。
図13は、本発明の実施形態による方法1300を示す。1310において、電子デバイス110に対するカバー120の変形及び/又は動きを含む入力ジェスチャーが、上記のセンサー170によって検知又は検出される。1320において、上記のプロセッサ130によって、入力ジェスチャーに基づいて、電子デバイス110が実行すべきアクションが決定される。1330において、入力ジェスチャーに基づいて及び/又は電子デバイス110が実行すべきアクションに基づいて生成されるべき触覚効果が、プロセッサ130によって決定される。1340において、電子デバイス110が実行すべきアクションがプロセッサ130によって開始される。1350において、入力ジェスチャーの検知中に又は検知後に、触覚出力デバイス180を用いて触覚効果が生成される。方法1300は繰り返すことができる。
本明細書において説明された実施形態は、幾つかの取り得る実施態様及び例を表しており、本開示を任意の具体的な実施形態に必ずしも限定することは意図していない。当業者によって理解されるように、これらの実施形態に種々の変更を加えることができる。任意のそのような変更は、本開示の趣旨及び範囲に含まれ、添付の特許請求の範囲によって保護されることが意図されている。

Claims (22)

  1. ディスプレイ画面を備える電子デバイスと、
    前記ディスプレイ画面を覆うように構成されるカバーと、
    前記電子デバイスに対する前記カバーの変形及び/又は動きを含む入力ジェスチャーを検知するように構成されるセンサーと、
    前記入力ジェスチャーに基づいて、前記電子デバイスが実行すべきアクションを決定し、前記入力ジェスチャー及び/又は前記電子デバイスが実行すべきアクションに基づいて生成すべき触覚効果を決定し、前記アクションを開始するように構成されるプロセッサと、
    前記触覚効果を生成するように構成される触覚出力デバイスと、
    を備える、システム。
  2. 前記センサーは、ベンドセンサー、光センサー、圧力センサー、接触センサー、ポテンショメーター、角度センサー、角速度センサー、加速度計及び磁気センサーからなる群から選択される、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記触覚出力デバイスは、振動を生成するように構成されるアクチュエーターを備える、請求項1に記載のシステム。
  4. 前記カバーは前記アクチュエーターを備える、請求項3に記載のシステム。
  5. 前記カバーを前記電子デバイスに接続するヒンジを更に備え、前記ヒンジは前記アクチュエーターを備える、請求項3に記載のシステム。
  6. 前記触覚出力デバイスは、前記カバーに埋め込まれ、前記カバーの剛性を制御する電気粘性流体又は磁気粘性流体を含む、請求項1に記載のシステム。
  7. 前記触覚出力デバイスは、前記カバーの表面において摩擦効果を生成するように構成される静電摩擦デバイスを備える、請求項1に記載のシステム。
  8. 前記カバーの前記表面は、前記カバーが前記ディスプレイ画面を覆うときに、前記電子デバイスに面する、請求項7に記載のシステム。
  9. センサーを用いて、電子デバイスに対する該電子デバイス用のカバーの変形及び/又は動きを含む入力ジェスチャーを検知することと、
    プロセッサを用いて、前記入力ジェスチャーに基づいて前記電子デバイスが実行すべきアクションを決定することと、
    前記プロセッサを用いて、前記入力ジェスチャー及び/又は前記電子デバイスが実行すべき前記アクションに基づいて生成すべき触覚効果を決定することと、
    前記プロセッサを用いて、前記電子デバイスが実行すべき前記アクションを開始することと、
    前記入力ジェスチャーの前記検知中に及び/又は前記検知後に、触覚出力デバイスを用いて、前記触覚効果を生成することと、
    を含む、方法。
  10. 前記触覚効果は、前記入力ジェスチャーの前記検知中に生成される、請求項9に記載の方法。
  11. 前記触覚効果は、前記入力ジェスチャーの前記検知後に生成される、請求項9に記載の方法。
  12. 前記触覚効果は、前記アクションが完了した後に該アクションの完了を確認するために生成される、請求項9に記載の方法。
  13. 前記触覚効果は、前記電子デバイスから離れるように前記カバーを剥がすことに抵抗することを含む、請求項9に記載の方法。
  14. 前記触覚効果は、前記カバーが前記電子デバイスから離れるように剥がされるときにテクスチャーを生成することを含む、請求項9に記載の方法。
  15. 前記触覚効果は、前記カバーの剛性を変更することを含む、請求項9に記載の方法。
  16. 前記触覚効果は、前記カバーが前記電子デバイスを覆うときの、前記電子デバイスに面する前記カバーの表面上の触感を含む、請求項9に記載の方法。
  17. 前記触覚効果は、前記カバーが前記電子デバイスを覆うときの、前記電子デバイスに面する表面と反対側の前記カバーの上面上の触感を含む、請求項9に記載の方法。
  18. 前記アクションを開始できるか否かを判断することを更に含み、前記触覚効果は、前記アクションを開始できないときに前記変形を阻止することを含む、請求項9に記載の方法。
  19. 前記触覚効果は、前記カバーを前記カバー内の少なくとも1つの折り目において折りたたむために、前記折り目に沿って位置する少なくとも1つのヒンジを作動させることを含む、請求項9に記載の方法。
  20. 前記触覚効果は、前記アクションに基づいて、前記カバーの動きを前記電子デバイスに対する所定の角度に制限することを含む、請求項9に記載の方法。
  21. 電子デバイス用のカバーであって、
    前記電子デバイスに対する該カバーの変形及び/又は動きを含む入力ジェスチャーを検知するように構成されるセンサーと、
    前記入力ジェスチャーに基づいて触覚効果を生成するように構成される触覚出力デバイスを備える、電子デバイス用のカバー。
  22. 前記入力ジェスチャーに基づいて前記電子デバイスが実行すべきアクションを決定し、前記入力ジェスチャー及び/又は前記電子デバイスが実行すべき前記アクションに基づいて生成すべき前記触覚効果を決定し、前記アクションを開始するように構成されるプロセッサを更に備える、請求項21に記載のカバー。
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