JP2017059213A - 没入型設計管理システム - Google Patents

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Abstract

【課題】オブジェクトのモデルの設計変更を管理する技術的課題を克服する方法と装置を提供する。
【解決手段】オブジェクト(102)のモデル(104)を有する三次元環境(112)および人間オペレータ(111)を表すアバタ(118)を当該アバタ(118)の視点(121)から表示し、人間オペレータ(111)の動きを当該アバタ(118)に反映して当該オブジェクト(102)のモデル(104)の当該オブジェクト(102)のモデル(104)内の1群の寸法(132)を変化させる。さらに、当該三次元環境(112)内の当該アバタ(118)と当該オブジェクト(102)のモデル(104)の間の対話は当該表示システム(122)に表示され、人間オペレータ(111)により生成された当該オブジェクト(102)のモデル(104)内の設計変更(134)を可能とする。
【選択図】図1

Description

本発明は一般にオブジェクトの管理に関し、特に、没入型環境におけるオブジェクトの設計に関する。
コンピュータ支援型設計(CAD)ソフトウェアがしばしば、オブジェクトに対する設計を生成し、修正し、または分析するために使用されている。当該オブジェクトが、例えば、航空機、フライト・デッキ、着陸装置システム、エンジン・ハウジング、または他の何らかの適切なオブジェクトであってもよい。
設計者は、仕様、基本設計図、および他の入力を用いて航空機のフライト・デッキのようなオブジェクトのコンピュータ支援型設計を生成することができる。当該コンピュータ支援型設計はオブジェクトのモデルに含まれる。
当該設計の分析を実施してもよい。例えば、技術者は、有限要素分析をフライト・デッキの設計に実施してもよい。当該有限要素分析を使用して、どのようにオブジェクトが応力、温度、および他の環境因子を処理するかを判定してもよい。
別の人、即ち、人間工学のスペシャリストは、人間工学に関してモデルを分析してもよい。例えば、当該人は、フライト・デッキの設計における人間的な因子をレビューして、パイロットが当該フライト・デッキ内の異なるコンポーネントと効率的に対話できるかどうかを判定してもよい。
例えば、人間工学のスペシャリストは、座席、フライト・スティック、スイッチ、およびパイロットがフライト・デッキ内で対話できる他の部品のような当該フライト・デッキの部品に関する寸法をレビューすることができる。これらの寸法のレビューを使用して、航空機の動作を実施するために十分な人間工学がフライト・デッキの設計に存在するかどうかを判定してもよい。当該寸法をレビューして、所望の快適さレベルが航空機の飛行に対して存在するかどうかを判定してもよい。幾つかのケースでは、フライト・デッキの幾つかの部品の生成が人間工学分析に必要であるかもしれない。
技術者および人間工学のスペシャリストはフィードバックを設計者に送信する。当該フィードバックが、電子メールで送信されたレポート、または、通常の郵便もしくは夜間配送で送信できるハード・コピーであってもよい
設計者は、当該フィードバックを用いて当該オブジェクトのモデルに変更を加えてもよい。当該フライト・デッキが所望の性能レベルを有するまで、さらにテストおよび分析を実施し、当該モデルのさらなる変更をこのように行ってもよい。
しかし、この種のプロセスには、複数の人々が互いと対話することが必要であり、設計変更のテスト、分析、および修正を反復するために、必要以上に時間がかかる可能性がある。例えば、設計を分析し修正するための設計者、技術者、および人間工学のスペシャリストの間のスケジューリングには必要以上に時間がかかる可能性がある。また、技術者は、有限要素分析をフライト・デッキのモデルに実行するための時間をスケジュールする必要があるかもしれない。
人間工学のスペシャリストは、有限要素分析の結果を必要としないかもしれないが、フライト・デッキの設計を評価する前に実施するために、他のオブジェクトのモデル内の他の設計に関して他のレビューを行うかもしれない。人間工学のスペシャリストにより実施される分析には、必要に応じてフライト・デッキの物理的な部品を製作する必要があるかもしれない。また、当該モデルの変化が起きるたびに、当該モデルの変化を評価するために追加の部品が製造されるかもしれない。当該分析のための部品の製作はまた、必要以上に時間と費用がかかる可能性がある。
したがって、上述の課題のうち少なくとも幾つかならびに他の可能な課題を考慮した方法と装置を有するのが望ましいはずである。例えば、オブジェクトのモデルの設計変更を管理する技術的課題を克服する方法と装置を有するのが望ましいはずである。
本発明の1実施形態では、人間オペレータを表すアバタを生成したモデル・マネージャを備えるオブジェクト管理システムを提供し、当該アバタをオブジェクトのモデルを有する三次元環境内に配置し、当該オブジェクトのモデルおよび当該アバタを有する三次元環境を当該アバタに関する視点から表示システムに表示し、モーション・キャプチャ・システムからリアルタイムで検出された人間オペレータの動きに関する情報を用いて、当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話をリアルタイムに特定する。当該対話は、当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法を変化させる。当該オブジェクト管理システムはまた、当該三次元環境内のアバタおよびオブジェクトのモデルの間の対話を当該表示システムに表示し、人間オペレータにより生成された当該オブジェクトのモデルにおける設計変更を可能とする。
本発明の別の実施形態では、モーション・キャプチャ・システムおよびモデル・マネージャを備える航空機設計システムを提供する。当該モーション・キャプチャ・システムは、人間オペレータの動きを検出し、当該動きに関する情報を生成する。当該モデル・マネージャは、人間オペレータを表すアバタを生成し、当該アバタを航空機のモデルを有する三次元環境に配置し、当該モデルおよび当該アバタを有する三次元環境を当該アバタに関する視点から人間オペレータにより参照可能な表示システムに表示し、リアルタイムで検出された人間オペレータの動きに関する情報を用いて航空機のモデル内の1群の寸法を変化させるアバタおよび航空機のモデルの間の対話をリアルタイムにを特定し、当該三次元環境内の航空機のモデル内の1群の寸法の変化とともにオブジェクトのモデルを当該表示システムに表示し、航空機のモデル内の当該1群の寸法の変化を反映する航空機のモデルを格納するファイルを更新し、人間オペレータにより作成された航空機のモデルにおける設計変更を可能とする。
本発明のさらに別の実施形態では、オブジェクトを管理するための方法を提供する。当該オブジェクトのモデルおよび人間オペレータを表すアバタを有する三次元環境が当該アバタに関する視点から表示システムに表示される。人間オペレータの動きが検出される。当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話は、リアルタイムで検出された人間オペレータの動きに関する情報を用いてリアルタイムに特定される。当該対話は、当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法を変化させる。さらに、当該三次元環境内の当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話は当該表示システムに表示され、人間オペレータにより生成された当該オブジェクトのモデルにおける設計変更を可能とする。
上記特徴と機能を、本発明の様々な実施形態で独立に実現でき、または、さらに他の実施形態で組み合せてもよい。その詳細は以下の説明と図面を参照して理解することができる。
例示的な実施形態の特徴的と考えられる新規な特徴を添付図面で説明する。しかし、当該例示的な実施形態、ならびに好適な利用モード、そのさらなる目的と特徴は、添付図面と関連して読んだとき、本発明の例示的な実施形態の以下の詳細な説明を参照することにより、最も良く理解される。
例示的な実施形態に従うオブジェクト没入型環境のブロック図である。 例示的な実施形態に従うオブジェクト没入型環境の図である。 例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図である。 例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図である。 例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図である。 例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図である。 例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図である。 例示的な実施形態に従うライブ環境の図である。 例示的な実施形態に従う、ライブ情報を用いた人間オペレータへの三次元環境の表示の図である。 例示的な実施形態に従う、ライブ情報を用いた人間オペレータへの三次元環境の表示の図である。 例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図である。 例示的な実施形態に従う、オブジェクトを管理するためのプロセスの流れ図である。 例示的な実施形態に従う、オブジェクトをテストするためのプロセスの流れ図である。 例示的な実施形態に従う、ライブ情報を適用することからのオブジェクトの変化を特定するためのプロセスの流れ図である。 例示的な実施形態に従う、アバタをコンピュータ支援型設計ソフトウェア内に置くためのプロセスの流れ図である。 例示的な実施形態に従う、ライブ情報をモデルに適用するためのプロセスの流れ図である。 例示的な実施形態に従うデータ処理システムのブロック図である。 例示的な実施形態に従う航空機製造サービス方法のブロック図である。 例示的な実施形態に従う航空機のブロック図である。 例示的な実施形態に従う製品管理システムのブロック図である。
例示的な実施形態では、1つまたは複数の異なる検討事項を認識し考慮に入れる。例えば、当該例示的な実施形態では、オブジェクトの設計とテストに関与する人の数を削減するか、または、テスト、分析、および設計修正の反復の実施に必要な工数を削減するのが望ましいはずであるということを認識し、考慮に入れる。
したがって、当該例示的な実施形態では、オブジェクトを管理するための方法および装置を提供する。1つの例示的な例では、モデル・マネージャは、人間オペレータを表すアバタを生成し、当該アバタを当該オブジェクトのモデルを有する三次元環境内に配置する。当該モデル・マネージャは、当該オブジェクトのモデルおよび当該アバタを有する三次元環境を当該アバタに関する視点から表示システムに表示する。当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話は、モーション・キャプチャ・システムからリアルタイムで検出された人間オペレータの動きに関する情報を用いてリアルタイムで当該モデル・マネージャにより特定される。
当該対話は、オブジェクトのモデル内の1群の寸法を変化させる。本明細書で使用する際、「1群の」とは、項目を参照して使用するとき、1つまたは複数の項目を意味する。例えば、「1群の寸法」は1つまたは複数の寸法である。当該モデル・マネージャは、当該三次元環境内の当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話を当該表示システムに表示して、人間オペレータにより生成された当該オブジェクトのモデルにおける設計変更を可能とする。結果として、オブジェクトの設計を評価する同一人物も、当該オブジェクトのモデルに変更を加えることができる。
次に図面、特に、図1を参照すると、例示的な実施形態に従うオブジェクト没入型環境のブロック図が示されている。この例示的な例では、オブジェクト没入型環境100を使用して、モデル104を用いたオブジェクト102の設計または分析のうち少なくとも1つを実施してもよい。
本明細書で使用する際、「〜のうち少なくとも1つ」というフレーズは、項目のリストとともに使用されるとき、当該リストされた項目のうち1つまたは複数から成る異なる組合せを使用してもよく、当該リスト内の各項目のうち1つのみが必要であってもよいことを意味する。換言すれば、「〜のうち少なくとも1つ」とは、任意の項目の組合せおよび任意数の項目を当該リストから使用してもよいが、当該リスト内の項目全てが必要というわけではないことを意味する。当該項目が、特定のオブジェクト、モノ、またはカテゴリであってもよい。
例えば、限定ではなく、「項目A、項目B、または項目Cのうち少なくとも1つ」が項目A、項目Aおよび項目B、または項目Bを含んでもよい。当該例が項目A、項目B、および項目Cまたは項目Bおよび項目Cを含んでもよい。勿論、これらの項目の任意の組合せが存在してもよい。幾つかの例示的な例では、「〜のうち少なくとも1つ」が、例えば、限定ではなく、項目Aのうち2つ、項目Bのうち1つ、および項目Cのうち10個、項目Bのうち4個と項目Cのうち7個、または他の適切な組合せであってもよい。
例示的な例では、モデル104はオブジェクト102を表す。モデル104はオブジェクト102の電子的表現である。
説明したように、モデル104はオブジェクト102の二次元または三次元の設計である。例えば、オブジェクト102のモデル104をコンピュータ支援型設計(CAD)モデル、有限要素方法(FEM)モデル、コンピュータ支援型(CAM)モデル、および他の何らかの種類のモデルのうち1つから選択してもよい。
オブジェクト102が、既に生産中の最新のオブジェクトまたは将来の時点で生産されうるオブジェクトであってもよい。説明したように、オブジェクト102がプロップ、原寸模型、またはプロトタイプのような別のオブジェクトを表してもよい。オブジェクト102が様々な形態を取ってもよい。例えば、オブジェクト102をモバイル・プラットフォーム、静止プラットフォーム、地上ベースの構造、水上ベースの構造、空中ベースの構造、航空機、水上船舶、タンク、人員運搬車、電車、宇宙船、スペース・ステーション、衛星、潜水艦、自動車、電力プラント、橋、ダム、家、製造施設、建物、翼、ビーム、エンジン・ハウジング、座席、安定化器、および他の適切なオブジェクトのうち1つから選択してもよい。
この例示的な例では、モデル・マネージャ106はモデル104を管理し、オブジェクト管理システム108内のコンポーネントである。モデル・マネージャ106が、コンピュータ・システム110内に配置されており、オブジェクト102を管理し、設計し、テストする際に使用される。オブジェクト102が航空機であるとき、オブジェクト管理システム108がモデル・マネージャ106を実装する航空機設計システムであってもよい。
モデル・マネージャ106をソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、またはそれらの組合せで実装してもよい。ソフトウェアを使用するとき、モデル・マネージャ106により実施される動作を、プロセッサ・ユニットのようなハードウェアで実行するように構成されたプログラム・コードで実装してもよい。ファームウェアを使用するとき、モデル・マネージャ106により実施される動作を、プログラム・コードおよびデータで実装し、永続メモリに格納してプロセッサ・ユニットで実行してもよい。ハードウェアを使用するとき、当該ハードウェアが、モデル・マネージャ106内の動作を実施するように動作する回路を備えてもよい。
例示的な例では、当該ハードウェアが、回路システム、集積回路、特殊用途向け集積回路(ASIC)、プログラム可能論理装置、または幾つかの動作を実施するように構成された他の何らかの適切な種類のハードウェアの形を取ってもよい。プログラム可能論理装置により、当該装置を、幾つかの動作を実施するように構成してもよい。当該装置を、当該幾つかの動作を実施するように、後に再構成してもよく、または、永続的に構成してもよい。プログラム可能論理装置は、例えば、プログラム可能論理アレイ、プログラム可能アレイ論理、フィールド・プログラム可能論理アレイ、フィールド・プログラム可能ゲートアレイ、および他の適切なハードウェア装置を含む。さらに、プロセスを、無機コンポーネントと統合した有機コンポーネントで実装してもよく、人間を除く有機コンポーネントから全体的に構成してもよい。例えば、プロセスを有機半導体内の回路として実装してもよい。
コンピュータ・システム110はハードウェア・システムであり、1つまたは複数のデータ処理システムを備える。複数のデータ処理システムが存在するとき、これらのデータ処理システムが通信媒体を用いて互いと通信してもよい。当該通信媒体がネットワークであってもよい。当該データ処理システムを、コンピュータ、サーバ・コンピュータ、タブレット、または他の何らかの適切なデータ処理システムのうち少なくとも1つから選択してもよい。
説明したように、モデル・マネージャ106は、人間オペレータ111が三次元環境112、特に、オブジェクト102のモデル104と対話できるように、人間オペレータ111を三次元環境112に没入させる。人間オペレータ111の没入とは、三次元環境112が仮想現実環境116であるように人間オペレータ111に仮想現実体験を提供するようなものである。
動作中は、モデル・マネージャ106は、人間オペレータ111を表すアバタ118を生成し、アバタ118をオブジェクト102のモデル104を有する三次元環境112に配置する。例示的な例では、アバタ118は、人間オペレータ111に十分にマッチする寸法119を有する。換言すれば、アバタ118が、三次元環境112内の人間オペレータ111を表す寸法119を有してもよい。
別の例示的な例では、アバタ118が、人間オペレータ111をマッチするのではなく、人間工学オブジェクト102のテストを実施する人の寸法119を有してもよい。人間工学テストとは、人間がオブジェクト102と対話するようなテストである。人間工学テストを使用して、人間による利用のために最適化するようにオブジェクト102を改良する。人間工学テストが、有用性、快適性、怪我の可能性、疲労、不快性、生産性、または人間オペレータがオブジェクト102を使用することに関連する他の適切な因子のうち少なくとも1つに関するテストを含んでもよい。
例えば、オブジェクト102のテストが平均的なサイズのパイロットに基づいてもよい。アバタ118が、人間オペレータ111が平均的なサイズのパイロットより高いとき、平均的なサイズのパイロットのような人に対して選択された寸法119を有してもよい。
このように、人間工学テストを所望の方式で実施してもよい。例えば、オブジェクト102が航空機であるとき、航空機内の制御とのアバタ118の対話120は、当該制御の有用性を人間工学テストの一部としてテストする。当該有用性が、例えば、どれくらい上手くアバタ118がフライト・デッキ内の座席から当該制御に到達し移動できるかであってもよい。
モデル・マネージャ106は三次元環境112を表示する。オブジェクト102のモデル104およびアバタ118は、三次元環境112内のモデル・マネージャ106によりアバタ118に関する視点121から人間オペレータ111により参照される表示システム122に表示される。
例示的な例では、アバタ118に関する視点121が、例えば、アバタ118またはアバタ118の目からの距離であってもよい。視点121がアバタ118からの距離である点であるとき、当該距離は固定され、アバタ118が移動し回転したときに移動し回転する。当該距離が、人間オペレータ111または幾つかの他のソースからのコマンドに基づいて変化してもよい。さらに、視点121を当該固定距離とアバタ118の目の間で切り替えてもよい。
モデル・マネージャ106は、アバタ118とオブジェクト102のモデル104の間の対話120をリアルタイムに特定する。対話120が、モーション・キャプチャ・システム130によりリアルタイムで検出された人間オペレータ111の動き128に関する情報126を用いて検出される。モーション・キャプチャ・システム130はオブジェクト管理システム108内のコンポーネントである。
例示的な例では、表示システム122は表示装置、コンピュータ・モニタ、メガネ、ヘッドマウント式表示装置、タブレット・コンピュータ、携帯電話、プロジェクタ、ヘッドアップ・ディスプレイ、ホログラフィック表示システム、仮想網膜ディスプレイ、または他の何らかの適切な表示装置のうち少なくとも1つから選択される。説明したように、モーション・キャプチャ・システム130が様々な形態を取ってもよい。例えば、モーション・キャプチャ・システム130が、光モーション・キャプチャ・システム、慣性モーション・キャプチャ・システム、機械モーション・キャプチャ・システム、磁気モーション・キャプチャ・システム、カメラ、赤外線カメラ、レーザ・スキャナ、加速度計システム、ジャイロスコープ、モーション・キャプチャ・スイート、または他の何らかの適切な装置のうち少なくとも1つを含んでもよい。
例示的な例では、対話120が幾つかの様々な形態を取ってもよい。説明したように、対話120を、可動と設計されているオブジェクト102のモデル104の一部を移動すること、および、オブジェクト102のモデル104の一部を変位させることのうち1つから選択してもよい。例示的な例では、モデル104に関する変位は、可動と設計されていないオブジェクト102のモデル104の一部が移動されるときに発生する。
例えば、対話120が翼内の曲げを増大または減少するときに変位が生ずる。変位はまた、対話120がロッドの長さを増大させるときに生ずる。別の例として、変位は、対話120が航空機の外装の表面に凹みを形成するときに生ずる。
対話120がオブジェクト102のモデル104の一部を移動させるかまたは変位させるとき、対話120は、オブジェクト102のモデル104内の1群の寸法132を変化させる。当該1群の寸法132の変化は、アバタ118を通じて人間オペレータ111により引き起こされた変位を反映する。
このように、人間オペレータ111が、オブジェクト102のモデル104に対する設計変更134を行ってもよい。移動するように設計されていないオブジェクト102のモデル104の一部を移動させるこれらおよび他の種類の対話120は、1群の寸法132を変化させるモデル104の変位である。
説明したように、モデル・マネージャ106は、三次元環境112内のアバタ118とオブジェクト102のモデル104の間の対話120を表示システム122に表示して、人間オペレータ111がオブジェクト102のモデル104における設計変更134を行えるようにする。例示的な例では、モデル・マネージャ106は、ファイル136がオブジェクト102のモデル104内の1群の寸法132の変化138を反映するように、オブジェクト102のモデル104を格納するファイル136を更新して、人間オペレータ111がオブジェクト102のモデル104における設計変更134を行えるようにする。説明したように、ファイル136が、例えば、コンピュータ支援型設計(CAD)ファイル、有限要素方法(FEM)ファイル、コンピュータ支援型(CAM)ファイル、または他の何らかの適切なファイルであってもよい。
1つの例示的な例では、オブジェクト管理システム108がコンピュータ支援型設計システム144を含んでもよい。本例では、モデル・マネージャ106により実施される動作の一部を、モデル・マネージャ106の指示のもとでコンピュータ支援型設計システム144を用いて実施してもよい。例えば、コンピュータ支援型設計システム144はモデル104を三次元環境112内に表示する。本例を用いると、モデル・マネージャ106は、アバタ118の移動を指示し、1群の寸法119に対する変更をアバタ118のモデル104との対話120に基づいて特定する。
モデル・マネージャ106は、アバタ118を生成し、表示のためにコンピュータ支援型設計システム144に送信してもよい。コンピュータ支援型設計システム144は、オブジェクト102のモデル104を、アバタ118を有する三次元環境112内に表示する。
本例では、モデル・マネージャ106は、人間オペレータ111の動き128を特定することを通じて発生するアバタ118の移動をモーション・キャプチャ・システム130から特定する。モデル・マネージャ106はアバタ118の移動を制御し、オブジェクト管理システム108がコンピュータ支援型設計システム144を備えるときアバタ118がどのように移動するかに関してコンピュータ支援型設計システム144に指示してもよい。
したがって、オブジェクトのモデルの設計変更を管理することの技術的課題を克服する1つまたは複数の技術的解決策が存在する。結果として、モデル・マネージャ106を用いた1つまたは複数の技術的解決策は、オブジェクトのモデルに設計変更を加えるのに必要な時間を削減する技術的効果を提供することができる。
当該例示的な実施形態はまた、オブジェクトの設計の一部はしばしば当該オブジェクトのテストを含むことを認識し考慮する。例えば、オブジェクトはしばしば、どのように当該オブジェクトが振る舞うかを決定するための様々な条件を当該オブジェクトに課す環境内でテストされる。当該テストの後、当該振舞いを技術者により分析して、当該オブジェクトに関する所望の性能を定義する仕様と比較して当該オブジェクトがどのように振る舞うかを判定してもよい。
幾つかのケースでは、別のテストを必要としてもよい。当該例示的な実施形態では、追加のテストには、新たなテストを実施するためのロジスティクスを開発する必要がありうることを認識し考慮する。さらに、幾つかのケースでは、新たなオブジェクトが当該テストに対して必要であってもよい。テストされる当該オブジェクトが、当該テストの結果として矛盾をもたらしているかもしれず、結果として、さらなるテストには適していないかもしれない。
したがって、当該例示的な実施形態では、上述の課題の少なくとも一部を考慮する方法および装置を有するのが望ましいであろうということを認識し考慮する。例えば、オブジェクトをテストする時間とコストに関する技術的課題を克服する方法および装置を有するのが望ましい。
したがって、別の例示的な例では、オブジェクト没入型環境100を適用して、オブジェクト102のテスト中に三次元環境112に人間オペレータ111を没入させてもよい。例えば、三次元環境112を使用して、没入型オブジェクト・テスト・システムとしてのライブ環境146においてオブジェクト102のテストを管理してもよい。
例えば、テスト148をオブジェクト102で実施してもよい。換言すれば、オブジェクト102に対するテスト148のシミュレーションを用いるのではなく、テスト148が物理オブジェクトとしてのオブジェクト102に実施される。
動作中は、モデル・マネージャ106は、人間オペレータ111を表すアバタ118を生成し、オブジェクト102のモデル104を有する三次元環境112内にアバタ118を配置する。モデル・マネージャ106は、オブジェクト102のモデル104およびアバタ118を有する三次元環境112をアバタ118に関する視点121から、人間オペレータ111が参照する表示システム122に表示する。
さらに、モデル・マネージャ106は、ライブ環境146においてテストされているオブジェクト102に関するライブ情報149を受信する。例示的な例では、ライブ情報149は、変調データ、温度、加速度、速度、変形、温度、振動データ、力、音響データ、または他の適切なデータのうち少なくとも1つを含む。
モデル・マネージャ106は、オブジェクト102の変化138を、ライブ情報149をオブジェクト102のモデル104に適用することから特定し、オブジェクト102のモデル104の変化138をアバタ118に関する視点121から見たように表示する。例示的な例では、ライブ情報149を、分析器150を用いてモデル104に適用してもよい。例えば、分析器150が有限要素分析システムまたは他の何らかの適切な種類のプロセスであってもよい。
換言すれば、モデル・マネージャ106は、ライブ情報149をオブジェクト102に対するライブ環境146から受信し、ライブ情報149のオブジェクト102のモデル104に及ぼす影響をライブ情報149に基づいて特定し、三次元環境112内のオブジェクト102のモデル104に対する影響を表示する。ライブ環境146が、オブジェクト102がオブジェクト102の動作中に使用されるものであってもよい。別の例では、ライブ環境146が、研究室、測定室、風洞、または他の幾つかの場所のようなテスト環境であってもよい。
1例では、モデル・マネージャ106は、1群の色152を、三次元環境112内のオブジェクト102のモデル104に、アバタ118に関する視点121から見えるように表示する。1群の色152がオブジェクト102に対する1群のパラメータ154の量を示す。例えば、1群のパラメータ154を、応力、電車、変位、音響、数値流体力学(CFD)、温度、またはオブジェクト102に対する他の何らかの適切なパラメータのうち少なくとも1つから選択してもよい。
例示的な例では、センサ・システム155は、ライブ環境146内のテストされているオブジェクト102に関するライブ情報149を生成する。説明したように、センサ・システム155はレーザ・スキャナ、歪ゲージ、加速度計、力検知抵抗、振動センサ、温度センサ、衝撃検出器、ジャイロスコープ・センサ、慣性測定ユニット、または他の何らかの適切なセンサ装置のうち少なくとも1つから選択される。
説明したように、変化138はオブジェクト102の変位であり、モデル104は有限要素法モデルである。オブジェクト102の変化138を、ライブ情報149をオブジェクト102のモデル104に適用することから特定する際、モデル・マネージャ106はオブジェクト102の変位に関するライブ情報149を用いて有限要素分析をモデル104に実施し、オブジェクト102内の応力を当該有限要素分析から特定する。
この例示的な例では、人間オペレータ111およびオブジェクト102が同一の位置にある必要はない。例えば、人間オペレータ111が第1の位置156にあってもよく、テストされているオブジェクト102が第2の位置158にあってもよい。例えば、第1の位置156がコンピュータ・ラボであってもよく、第2の位置158が砂漠の上の空域であってもよい。
オブジェクト102のテストに関して、当該例示的な実施形態では、オブジェクト102のテスト中に、当該テストからのデータがしばしば当該テストが完了した後にレビューされることを認識し考慮する。例えば、変位の測定値を、テストが完了した後に分析されたこれらの測定値を用いたオブジェクト102のテスト中に生成してもよい。
幾つかのケースでは、当該変位は、望まない矛盾がオブジェクト102内に発生する結果となりうる。例えば、オブジェクト102が翼である場合、亀裂、剥離、割れ、または他の矛盾が発生しうる。結果として、新たなオブジェクトはさらなるテストのために生成される。テストのための新たなオブジェクトの生成は、望む以上の時間と費用をオブジェクトのテストにもたらしうる。
テスト中にオブジェクト102のモデル104の変化を表示することで、オブジェクト102をテストする際に使用されるテスト・プロセス160が、アバタ118に関する視点121から見たときのオブジェクト102のモデル104内で特定された変化138に基づいて変更してもよい。テスト・プロセス160の当該変更が、オブジェクト102のテスト中またはオブジェクト102のテスト後のうち少なくとも1つから選択された時間の間に行われてもよい。
1つの例示的な例では、オブジェクトのモデルの設計変更を管理することの技術的課題を克服する方法および装置により技術的課題を克服する1つまたは複数の技術的解決策が存在する。結果として、1つまたは複数の技術的解決策が、オブジェクトのモデルの設計変更を行うのに必要な時間を削減する技術的効果をもたらすことができる。
結果として、コンピュータ・システム110は、コンピュータ・システム110内のモデル・マネージャ106により人間オペレータ111がアバタ118を通じてモデル104と対話しモデル104の設計変更134を行うことができる、特殊目的コンピュータ・システムとして動作する。例えば、分析、プロトタイプ制作、製品製造、またはモデル104を用いた他の何らかの適切な動作において後で使用するためにファイル136に保存できるモデル104内の1群の寸法132に変更が加えられている。換言すれば、当該変化は、単に表示システム122に表示されるグラフィカルな変化ではない。これらの変化を、例示的な例におけるオブジェクト102の設計、テスト、または生産のうち少なくとも1つを管理するように行ってもよい。
特に、モデル・マネージャ106はコンピュータ・システム110を、モデル・マネージャ106を有さない現在利用可能な汎用コンピュータ・システムと比べて特殊目的コンピュータ・システムに変換する。モデル・マネージャ106により、オブジェクト102のテスト148のためにテスト・プロセス160に変更を加えてもよい。テスト・プロセス160の変更を、ライブ情報149を受信し人間オペレータ111を三次元環境112に没入させることでオブジェクト102のテスト中に行い、現在テストされているオブジェクト102の1群のパラメータ154の可視化を取得してもよい。例示的な例では、当該可視化はリアルタイムに実施され、当該可視化を使用して、モデル・マネージャ106を利用したテスト148の間または後にテスト・プロセス160を改良してもよい。
図1におけるオブジェクト没入型環境100の図は、例示的な実施形態を実装できる方式に対する物理的な限定またはアーキテクチャ的な限定を暗示するのを意味しない。図示したものに加えてまたはその代わりとして他のコンポーネントを使用してもよい。幾つかのコンポーネントが不要であってもよい。また、幾つかの機能的コンポーネントを示すためにブロックが存在する。例示的な実施形態で実装するとき、これらのブロックのうち1つまたは複数を異なるブロックに組み合わせ、分割し、または結合して分割してもよい。
例えば、オブジェクト102に加えてまたはその代わりとして1群のオブジェクトを当該1群のオブジェクトに関するモデルを用いて三次元環境112に配置してもよい。人間オペレータ111は、オブジェクト102に対するモデル104と同じ方式で、当該1群のオブジェクトに対する1群のモデルと対話してもよい。
別の例示的な例では、三次元環境112を、人間オペレータ111に加えて別の人間オペレータにより参照してもよい。当該ビューが、人間オペレータ111に表示された同一の視点または別の視点からのものであってもよい。さらに別の例示的な例では、別の人間オペレータに対する別のアバタを、人間オペレータ111に対するアバタ118に加えて三次元環境112に配置してもよい。このように、複数の人間オペレータが、三次元環境112に没入され、オブジェクト102と対話してもよい。
さらに別の例示的な例では、三次元環境112は仮想現実環境以外の他の形態を取ってもよい。例えば、三次元環境112が拡張現実環境であってもよい。
次に図2を参照すると、例示的な実施形態に従うオブジェクト没入型環境の図が示されている。オブジェクト没入型環境200は、図1でブロック形で示すオブジェクト没入型環境100の実装の1例である。
この例示的な例では、オブジェクト没入型環境200はモデル・マネージャ202と光学システム204を備える。図示したように、モデル・マネージャ202はコンピュータで実装され、図1のブロック形で示すモデル・マネージャ106に対する実装の1例である。光学システム204は、図1でブロック形で示すモーション・キャプチャ・システム130に対する実装の1例である。
図示したように、光学システム204はカメラ208とカメラ210を備える。これらカメラは、マーカまたはマーカレスの追跡システムを用いて人間オペレータ212の三次元位置を取得するために使用できるデータを、独立にまたは協調的にキャプチャする。
この例示的な例では、人間オペレータ212は、図1でブロック形で示す人間オペレータ111の1例である。この例示的な例では、人間オペレータ212は、ヘッドマウント式ディスプレイ214およびマーカ・スーツ216を着用する。
ヘッドマウント式ディスプレイ214は、図1でブロック形で示す表示システム122を実装するために使用できる装置の1例である。図示したように、マーカ・スーツ216が、人間オペレータ212の動きを特定するために光学システム204により検出可能な反射マーカ、発行ダイオード、または他の種類のパッシブまたはアクティブなマーカを有してもよい。
次に図3を参照すると、例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図が示されている。この例示的な例では、ディスプレイ300は、図2のヘッドマウント式ディスプレイ214上で人間オペレータ212により見られるディスプレイの1例である。
この例示的な例では、ディスプレイ300は、図2のモデル・マネージャ202により生成される三次元環境の表示である。ディスプレイ300は、フライト・デッキのモデル304を有するアバタ302を示す。
図示したように、ディスプレイ300はアバタ302に関する視点からのものである。本例の当該視点は、第三者の視点のようなアバタ302から離れた距離にある点からのものである。アバタ302は人間オペレータ212を表す。例えば、アバタ302は、この特定の例における人間オペレータ212に対応する次元を有する。
図示したように、人間オペレータ212は、動きがフライト・デッキのモデル304に関してアバタ302の対応する移動に変換されつつ、移動することができる。したがって、人間オペレータ212を、人間オペレータ212の移動をアバタ302の対応する移動に変換しつつ、仮想現実環境に没入させることができる。
この例示的な例では、モデル304内のフライト・デッキは座席306、座席308、およびコントロール310を備える。例えば、コントロール310はスイッチ312、フライト・スティック314、およびフライト・スティック316を備える。他のコントロールが当該フライト・デッキのモデル304に存在するが、モデル・マネージャ202がディスプレイ300を提供するように動作する方式の説明を不明瞭するのを防ぐため、説明されてはいない。
次に図4を参照すると、例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図が示されている。例示的な例では、同一の参照番号が複数の図面で使用されうる。この異なる図面での参照番号の再利用は、当該異なる図面での同一の要素を表す。本図では、人間オペレータ212の動きは、アバタ302をフライト・デッキのモデル304内の座席308に移動させている。
次に図5を参照すると、例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図が示されている。本図では、ディスプレイ300は、アバタ302の目からの視点であり、第1の人の視点である。この視点により、フライト・デッキのモデル304を有する三次元環境へのより現実的なビューと没入が人間オペレータ212に提供される。
図示したように本例では、人間オペレータ212が、アバタ302の右手502を有する右腕500がフライト・デッキの人間工学のテストの一部としてスイッチ312のうち1つまたは複数に到達し操作するように、腕および手の移動を有してもよい。結果として、人間オペレータ212は、スイッチ312の動作が人間オペレータ212により実施されるかのように見えるように没入される。
次に図6を参照すると、例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図が示されている。人間オペレータ212は、アバタ302の目の視点からディスプレイ300に示されるフライト・スティック316にフォーカスする。
例示的な本例では、アバタ302はフライト・スティック316を左手602と右手502で握る。人間オペレータ212は、フライト・スティック316の寸法を変化させるコマンドを開始する。この例示的な例では、当該コマンドが、人間オペレータ212が入力装置を操作する必要がなくフライト・スティック316にフォーカスできるい音声コマンドであってもよい。
説明したように、人間オペレータ212は左手602を矢印604の方向に移動させる。さらに、人間オペレータはまた、右手502を矢印608の方向に移動させる。この移動は本質的にはフライト・スティック316を伸ばす。結果として、モデル304の寸法は変化し、特に、モデル304内のフライト・スティック316の寸法が変化する。
次に図7を参照すると、例示的な実施形態に従う人間オペレータへの三次元環境の表示の図が示されている。本図では、フライト・スティック316は、左手602および右手502がフライト・スティック316を引くことに基づいて、寸法が変化している。
これらのモデル304内の寸法の変化を、モデル304を含むファイルに格納してもよい。結果として、モデル304の更新をさらなるテストに使用して、フライト・デッキのプロトタイプの製造、航空機内の実際のフライト・デッキの製造、またはフライト・デッキの設計における他の適切な動作を行ってもよい。
次に図8を参照すると、例示的な実施形態に従うライブ環境の図が示されている。この例示的な例では、オブジェクト没入型環境200は、モデル・マネージャ202、光学システム204、および人間オペレータ212を第1の位置800で備える。
さらに、航空機802がライブ環境804において第2の位置805に示されている。本例では、航空機802は変形センサ・システムを翼808および翼810の上の歪ゲージ806の形で備える。
歪ゲージ806は翼808および翼810の変形を測定する。これらの測定は、航空機802のテスト中に故意に遅延されることなく可能な限り迅速にモデル・マネージャ202に送信されるライブ情報を形成する。例えば、ライブ情報は歪ゲージ806からモデル・マネージャ202にリアルタイムに送信される。当該ライブ情報を、航空機802からモデル・マネージャ202に無線接続812で送信してもよい。
次に図9を参照すると、例示的な実施形態に従う、ライブ情報を用いた人間オペレータへの三次元環境の表示の図が示されている。ディスプレイ900は、図8のヘッドマウント式ディスプレイ214で人間オペレータ212により見られるディスプレイの1例である。
この例示的な例では、ディスプレイ900は、図8のライブ環境804で生成されたライブ情報を用いて図8のモデル・マネージャ202により生成された三次元環境の表示である。この例示的な例では、アバタ302は、ライブ環境804内の航空機802のモデル902を有するディスプレイ900に示されている。
説明したように、ディスプレイ900は、アバタ302に関する視点からのものである。本例の当該視点は、アバタ302から離れた距離にある点からのものである。
この例示的な例では、ライブ情報を使用して、図8の航空機の翼808および翼810における応力を特定する。図示したように、応力は、航空機802のモデル902内の翼906および翼908の上のグラフィカル・インジケータ904を用いてディスプレイ900に示されている。
説明したように、グラフィカル・インジケータ904は色の形をとる。グラフィカル・インジケータ904に関する色は、どこで応力がライブ情報から特定されたかを示す。当該色を使用して、この例示的な例における応力の量を示す。例えば、青色は低応力を示し、赤色は高応力を示す。低応力が設計許容値内の応力であってもよく、高応力が翼の設計許容値より大きい応力であってもよい。
次に図10を参照すると、例示的な実施形態に従う、ライブ情報を用いた人間オペレータへの三次元環境の表示の図が示されている。本例では、人間オペレータ212は、アバタ302を翼906に向かって移動させるように移動している。ディスプレイ900は、航空機802のモデル902内の翼906に近づくアバタ302の移動に基づいて、翼906の一部の拡大図に変化する。
次に図11を参照すると、例示的な実施形態に従う、人間オペレータへの三次元環境の表示の図が示されている。本図では、ディスプレイ900はアバタ302の目からの第1の人の視点からのものである。
図示したように、人間オペレータ212は、グラフィカル・インジケータ904を通じて応力を参照してもよい。人間オペレータ212は、応力がかけられたオブジェクトを自分で試験することが実現不可能でありうるかまたは所望の安全性レベルを有さない場合に、テストされている実際のオブジェクトを試験するときにこの情報を参照してもよい。
さらに、他のオペレータが三次元環境を参照している場合、人間オペレータ212は、グラフィカル・インジケータ904の参照に基づいて、位置1100のような位置を、関心のある位置として指し示してもよい。本例では、人間オペレータ212は、位置1100を指し示す右手502に変換される動きを通じて、位置1100を指し示す。別の例示的な例では、人間オペレータ212は、追加の分析のために位置1100をグラフィカルにマークしてもよい。当該マーキングを、ハイライト、色付け、グラフィック、テキスト、または他の何らかの適切なマーキング機構を通じて行ってもよい。
図2乃至11におけるオブジェクト没入型環境およびライブ環境の図は、1つの例示的な例を示す目的のために提供したものである。当該図は、他の例示的な例を実装できる方式を限定することを意味しない。例えば、他の種類の表示システムをヘッドマウント式ディスプレイの代わりに使用してもよい。他の種類の表示システムの例は、ディスプレイ・モニタ、ホログラフィック表示システム、または実装と人間オペレータに対する所望の没入レベルに応じて使用できる他の何らかの適切な種類の表示システムを含む。
別の例として、人間オペレータが触覚フィードバック装置を使用してもよい。例えば、人間オペレータは、オブジェクトと対話するとき力フィードバックを人間オペレータに提供するサイバー・グローブを着用してもよい。この種のフィードバックは、三次元環境への高められた没入をオブジェクトに提供してもよい。
さらに他の例示的な例では、オブジェクトが航空機以外のプラットフォームであってもよい。例えば、オブジェクトが消費者電子的装置、オフィス、またはオブジェクト没入が望ましい他の何らかの適切な種類のオブジェクトであってもよい。さらに別の例では、人間オペレータ212の特徴を実際のマーカの代わりに使用するとき、マーカ・スーツ216を省略してもよい。
さらに別の例示的な例では、応力以外の他の種類のパラメータを航空機802のモデル902に対して示してもよい。例えば、温度を、応力に加えてまたは応力の代わりとして、示してもよい。
次に図12を参照すると、例示的な実施形態に従うオブジェクトを管理するためのプロセスの流れ図の図が示されている。図12に示すプロセスを図1のオブジェクト没入型環境100で実装してもよい。特に、プロセスを、オブジェクト管理システム108内のモデル・マネージャ106を用いて実装してもよい。
プロセスはオブジェクトのモデルを有する三次元環境および人間オペレータを表すアバタを当該アバタに関する視点から表示システムに表示することにより開始する(動作1200)。プロセスは人間オペレータの動きを検出する(動作1202)。プロセスは、リアルタイムで検出された人間オペレータの動きに関する情報を用いて当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話をリアルタイムに特定する(動作1204)。
当該対話が可動と設計されていないオブジェクトの一部を変位させるかどうかを判定する(動作1206)。当該対話が可動として設計されていないオブジェクトの一部を移動させた場合、当該対話は変位である。
当該対話が当該オブジェクトの一部を変位させる場合、当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法が変化する(動作1208)。プロセスは、三次元環境内のアバタと当該モデルのオブジェクトの間の対話を表示システムに表示する(動作1210)。動作1206を再度参照すると、当該対話が可動と設計されているオブジェクトの一部を移動させた場合、プロセスは動作1206から動作1210に直接進む。この場合、当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法は変化しない。
当該三次元環境の利用が完了したかどうかを判定する(動作1212)。当該三次元環境の利用が完了していない場合、プロセスは動作1204に戻る。
そうでなければ、プロセスは、当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法に変更が加えられたかどうかを判定する(動作1214)。当該オブジェクトのモデルの1群の寸法に変更が加えられた場合には、プロセスは、当該オブジェクトのモデルを格納するファイルを更新して、当該ファイルが当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法の変化を反映するようにし(動作1216)、その後プロセスは終了する。そうでなければ、プロセスは当該ファイルを更新することなく終了する。
次に図13を参照すると、例示的な実施形態に従うオブジェクトをテストするためのプロセスの流れ図の図が示されている。図13に示すプロセスを、図1のオブジェクト没入型環境100およびライブ環境146を用いて実装してもよい。特に、当該流れ図の1つまたは複数の動作を、モデル・マネージャ106を用いて実装してもよい。
プロセスは、ライブ環境内のオブジェクトをテストすることにより開始する(動作1300)。プロセスは、センサ・システムを有するライブ環境においてテストされているオブジェクトに関するライブ情報を生成する(動作1302)。
プロセスは、オブジェクトのモデルおよびアバタを有する三次元環境を当該アバタに関する視点から、人間オペレータが参照する表示システムに表示する(動作1304)。プロセスは、検出されている人間オペレータの動きに関する情報を生成する(動作1306)。プロセスは、当該ライブ環境においてテストされているオブジェクトに関するライブ情報を受信する(ステップ1308)。
プロセスは、オブジェクトの変化を、ライブ情報を当該オブジェクトのモデルに適用することから特定する(動作1310)。プロセスは、三次元環境内のアバタに関する視点から見られるように当該オブジェクトのモデルの変化を表示システムに表示する(動作1312)。本例では、動作1312は、当該アバタに関する視点からみられるように1群の色を当該オブジェクトのモデルに表示するステップを含んでもよい。当該1群の色は当該オブジェクトに対する応力の量を示す。
当該オブジェクトのテストが完了したかどうかを判定する(動作1314)。当該テストが完了した場合、プロセスは終了する。そうでなければ、プロセスは動作1300に戻る。
図13のプロセスにより、オブジェクトのテストで使用されるテスト・プロセスの変更を、アバタの視点から見られるように当該オブジェクトで特定された変化に基づいて行ってもよい。当該テスト・プロセスの変更は、当該オブジェクトのテスト中または当該オブジェクトのテスト後のうち少なくとも1つから選択された時間の間に行われる。このように、より効率的なテストを行うことができる。
この向上したテスト効率の結果、初期のテストが望むように完了したと判定された場合に当該テストのセッション中に追加のテストを実施することができる。別の例示的な例では、モデルに対して表示された変化が、望まない結果が生じた可能性があることを示す場合に、特定のテストを停止してもよい。例えば、当該望まない結果が、オブジェクトに導入されている矛盾であってもよい。例えば、当該オブジェクトが航空機であり、特定の割合で変化するバンク角度が、航空機の翼が剥離または粉砕のような矛盾をもたらし始めている可能性があることを示す場合には、当該行動を停止してもよい。同様な方式で、力が実験室内の複合翼に適用されている場合、当該複合翼のモデルの変化の表示が、応力の量が当該複合翼内の剥離の原因となりうることを示してもよい。当該テストを、剥離が当該複合翼内で発生する前に停止してもよい。このように、別の複合翼を製造せずに、さらなるテストを実施してもよい。
次に図14を参照すると、例示的な実施形態に従う、ライブ情報を適用することからのオブジェクトの変化を特定するためのプロセスの流れ図が示されている。図14のプロセスは、図13の動作1310に対する実装の1例である。本例では、当該変化は、テストされているオブジェクト内の変位である。
プロセスは、オブジェクトに関するライブ情報を用いて有限要素分析をモデルに実施することにより開始する(動作1400)。プロセスは当該オブジェクト内の応力を当該有限要素分析から特定し(ステップ1402)、その後プロセスは終了する。
次に図15を参照すると、例示的な実施形態に従う、アバタをコンピュータ支援型設計ソフトウェア内に置くためのプロセスの流れ図が示されている。図15に示すプロセスを使用して、三次元環境112がコンピュータ支援型設計システム144により生成されたときに、図1のアバタ118を三次元環境112に追加してもよい。
プロセスは、モーション・キャプチャ・システムを通じて人間オペレータに関する情報を生成することにより開始する(動作1500)。当該情報が、三次元での人間オペレータの特徴またはマーカの位置のうち少なくとも1つを含んでもよい。
プロセスは人間オペレータのスケルトン・モデルを生成する(動作1502)。当該スケルトン・モデルは、本例の人間オペレータと十分に同一の関節位置および寸法の識別を含む。
コンピュータ支援型設計ソフトウェアが現在アバタを含むかどうかを判定する(動作1504)。コンピュータ支援型設計ソフトウェアが現在アバタを含む場合には、当該スケルトン・モデルはコンピュータ支援型設計ソフトウェアに送信され(動作1506)、その後プロセスは終了する。
アバタがコンピュータ支援型設計ソフトウェアで利用可能でない場合、プロセスは当該アバタのモデルをスケルトン・モデルに追加する(動作1508)。当該モデルは、肌、および、当該アバタにより着用されうるかまたはそうでなければ当該アバタに取り付けられうる衣服やアイテムのような付属物に対するメッシュを備える。動作1508では、アバタのメッシュをスケルトン・モデルに配置して当該アバタを形成する。プロセスは次いで、完成したアバタをコンピュータ支援型ソフトウェアに送信し(動作1510)、その後プロセスは終了する。このように、人間オペレータを表すアバタを、コンピュータ支援型設計ソフトウェアとともに使用するために追加してもよい。
次に図16を参照すると、例示的な実施形態に従う、ライブ情報をモデルに適用するためのプロセスの流れ図が示されている。図16に示すプロセスをモデル・マネージャ106で実装してもよい。
プロセスはライブ情報を受信することにより開始する(動作1600)。その後、プロセスは、分析器内で使用するために当該ライブ情報をフォーマットする(動作1602)。1602での動作では、当該分析器が、例えば、有限要素分析プロセスまたは他の何らかの適切な種類の分析プロセスであってもよい。例示的な例では、現在使用されている分析プロセスを、プロセスにより使用するためにフォーマットされたライブ・データとともに使用してもよい。その後、プロセスはライブ情報を用いてシミュレーションを形成する(動作1604)。プロセスは次いで、分析の結果をモデル上に表示し(動作1606)、プロセスは動作1600に戻る。
様々な図示した実施形態における流れ図とブロック図は、例示的な実施形態における、装置および方法の幾つかの可能な実装のアーキテクチャ、機能、および動作を示す。これに関して、当該流れ図またはブロック図内の各ブロックは、モジュール、セグメント、関数、または動作もしくはステップの一部のうち少なくとも1つを表してもよい。例えば、当該ブロックのうち1つまたは複数を、プログラム・コードとして、ハードウェアで、または当該プログラム・コードとハードウェアの組合せで実装してもよい。ハードウェアで実装するとき、当該ハードウェアが、例えば、当該流れ図またはブロック図の1つまたは複数の動作を実施するように製造または構成された集積回路の形をとってもよい。プログラム・コードおよびハードウェアの組合せとして実装するとき、当該実装がファームウェアの形を取ってもよい。
例示的な実施形態の幾つかの代替的な実装では、当該ブロックで記載した1つまたは複数の機能を、図面で示した順序以外で実施してもよい。例えば、幾つかのケースでは、必要な機能に応じて、連続して示した2つのブロックを実質的に並列に実施してもよく、または、当該ブロックを何回か逆順に実施してもよい。また、流れ図またはブロック図で示したブロックに加えて他のブロックを追加してもよい。
例えば、図12のプロセスにより、人間オペレータはオブジェクトのモデルの設計変更を行うことができる。さらなる拡張として、図12のプロセスが、ライブ情報が表示される動作を含んでもよい。例えば、プロセスが、当該オブジェクトに対する意図した使用環境からライブ情報を受信し、当該ライブ情報を当該オブジェクトのモデルに適用することから当該モデルの変化を特定し、当該オブジェクトのモデルの変化を三次元環境内に表示してもよい。別の例示的な例では、図13において、動作1300および動作1302を、動作1304および1306と実質的に同時に実施してもよい。
次に図17を参照すると、例示的な実施形態に従うデータ処理システムのブロック図が示されている。データ処理システム1700を使用して図1のコンピュータ・システム110を実装してもよい。この例示的な例では、データ処理システム1700は通信フレームワーク1702を備える。通信フレームワーク1702は、プロセッサ・ユニット1704、メモリ1706、永続記憶1708、通信ユニット1710、入出力(I/O)ユニット1712、およびディスプレイ1714の間の通信を提供する。本例では、通信フレームワークがバスシステムの形を取ってもよい。
プロセッサ・ユニット1704はメモリ1706にロードできるソフトウェア用の命令を実行する役割を果たす。特定の実装に応じて、プロセッサ・ユニット1704が幾つかのプロセッサ、マルチプロセッサコア、または他の何らかの種類のプロセッサであってもよい。
メモリ1706と永続記憶1708は記憶装置1716の例である。記憶装置は、例えば、限定ではなく、データ、機能的形態のプログラム・コードのうち少なくとも1つのような情報、または他の適切な情報を、一時的ベース、永続的ベース、または一時的ベースおよび永続的ベースの両方の何れかで格納できる任意のハードウェアである。これらの例示的な例では、記憶装置1716をコンピュータ可読記憶装置と称してもよい。これらの例では、メモリ1706が、例えば、ランダム・アクセス・メモリまたは他の任意の適切な揮発性または不揮発性の記憶装置であってもよい。永続記憶1708が特定の実装に応じて様々な形態を取ってもよい。
例えば、永続記憶1708は、1つまたは複数のコンポーネントまたは装置を含んでもよい。例えば、永続記憶1708がハード・ドライブ、フラッシュ・メモリ、書き換え可能光ディスク、書き換え可能磁気テープ、または上記の幾つかの組合せであってもよい。永続記憶1708により使用される媒体が取外し可能であってもよい。例えば、取外し可能ハード・ドライブを永続記憶1708に対して使用してもよい。
通信ユニット1710は、これらの例示的な例では、他のデータ処理システムまたは装置との通信を提供する。これらの例示的な例では、通信ユニット1710はネットワーク・インタフェース・カードである。
入出力ユニット1712は、データ処理システム1700に接続できる他の装置とのデータ入出力を可能とする。例えば、入出力ユニット1712は、キーボード、マウス、または他の何らかの適切な入力装置のうち少なくとも1つを通じてユーザ入力のための接続を提供してもよい。さらに、入出力ユニット1712は、出力をプリンタに送信してもよい。ディスプレイ1714は、情報をユーザに表示するための機構を提供する。
オペレーティング・システム、アプリケーション、またはプログラムのうち少なくとも1つに対する命令を記憶装置1716に配置してもよい。記憶装置1716は、通信フレームワーク1702を通じてプロセッサ・ユニット1704と通信する。様々な実施形態のプロセスを、コンピュータ実装型命令を用いてプロセッサ・ユニット1704により実施してもよい。当該コンピュータ実装型命令をメモリ1706のようなメモリに配置してもよい。
これらの命令は、プロセッサ・ユニット1704内のプロセッサにより読み取って実行できる、プログラム・コード、コンピュータ利用可能プログラム・コード、またはコンピュータ可読プログラム・コードと呼ばれる。様々な実施形態のプログラム・コードを、メモリ1706または永続記憶1708のような様々な物理媒体またはコンピュータ可読記憶媒体上で具体化してもよい。
プログラム・コード1718は、選択的に取外し可能であるコンピュータ可読媒体1720に機能的な形で配置され、プロセッサ・ユニット1704により実行するためにデータ処理システム1700にロードまたは転送してもよい。プログラム・コード1718およびコンピュータ可読媒体1720がこれらの例示的な例ではコンピュータ・プログラム製品1722を形成する。1例では、コンピュータ可読媒体1720がコンピュータ可読記憶媒体1724またはコンピュータ可読信号媒体1726であってもよい。これらの例示的な例では、コンピュータ可読記憶媒体1724は、プログラム・コード1718を伝播または送信する媒体ではなく、プログラム・コード1718を格納するために使用される物理的な記憶装置または有形の記憶装置である。
あるいは、プログラム・コード1718を、コンピュータ可読信号媒体1726を用いてデータ処理システム1700に伝送してもよい。コンピュータ可読信号媒体1726が、例えば、プログラム・コード1718を含む伝播データ信号であってもよい。例えば、コンピュータ可読信号媒体1726が、電磁気信号、光信号、または他の任意の適切な種類の信号のうち少なくとも1つであってもよい。これら信号を、無線通信リンク、光ファイバケーブル、同軸ケーブル、有線、または他の任意の適切な種類の通信リンクのような通信リンクのうち少なくとも1つで送信してもよい。
データ処理システム1700に対して示した様々なコンポーネントは、様々な実施形態を実装できる方式に対するアーキテクチャ的な限定を提供することを意味しない。当該様々な例示的な実施形態を、データ処理システム1700に対して示したものに加えてまたはそれに代えて、コンポーネントを含むデータ処理システムで実装してもよい。図17に示す他のコンポーネントが、示した例示的な例と異なってもよい。当該様々な実施形態を、プログラム・コード1718を実行できる任意のハードウェア装置またはシステムを用いて実装してもよい。
本開示の例示的な実施形態を、図18に示す航空機製造サービス方法1800と図19に示す航空機1900の文脈で説明することができる。先ず図18を参照すると、例示的な実施形態に従う航空機製造サービス方法のブロック図が示されている。事前生産中に、航空機製造サービス方法1800が、航空機1900の仕様および設計1802および材料調達1804を備えてもよい。
生産中に、航空機1900のコンポーネントおよび組立部品製造1806およびシステム統合1808が行われる。その後、航空機1900が、サービス1812に置かれるために認証および配送1810を受けてもよい。顧客によるサービス1812において、航空機1900が定期保守およびサービス1814に関してスケジュールされる。これらが修正、再構成、改良、および他の保守またはサービスを含んでもよい。
航空機製造サービス方法1800のプロセスの各々を、システム・インテグレータ、サード・パーティ、オペレータ、または幾つかのそれらの組合せにより実施または実行してもよい。これらの例では、当該オペレータが顧客であってもよい。この説明の目的のため、システム・インテグレータが、限定ではなく、任意数の航空機製造業者および主要システム下請けを含んでもよく、サード・パーティが、例えば、限定ではなく、任意数のベンダ、下請け、および供給者を含んでもよく、オペレータが航空会社、リース会社、軍事機関、サービス組織等であってもよい。
次に図19を参照すると、例示的な実施形態を実装できる航空機のブロック図が示されている。本例では、航空機1900は図18の航空機製造サービス方法1800により生産され、複数のシステム1904および内部1906を有する機体1902を含んでもよい。システム1904の例は、推進システム1908、電気システム1910、油圧システム1912、および環境システム1914のうち1つまたは複数を含む。任意数の他のシステムを含めてもよい。航空の例を示したが、異なる例示的な実施形態を自動車業界のような他の業界に適用してもよい。本明細書で具体化された装置および方法を、航空機製造サービス方法1800の段階のうち少なくとも1つの間に使用してもよい。
さらに別の例として、1つまたは複数の装置の実施形態、方法の実施形態、またはそれらの組合せを設計および生産の段階の間に利用してもよい。例えば、図1のモデル・マネージャ106を使用して、当該設計がコンピュータ支援型設計モデルのようなモデルにより表される航空機1900の設計を作成し改良してもよい。当該モデルを、これらの段階中に受信した情報に基づいてコンポーネントおよび組立部品製造1806およびシステム統合1808の間にモデル・マネージャ106を用いて更新してもよい。
1つまたは複数の装置の実施形態、方法の実施形態、またはそれらの組合せを、航空機1900が図18のサービス1812中にある間、保守およびサービス1814の間、またはその両方で利用してもよい。例えば、モデル・マネージャ106を使用して、航空機1900の保守中に必要な部品の設計を変更してもよい。幾つかの異なる例示的な実施形態の利用は、航空機1900の組立てを大幅に促進し、航空機1900のコストを低減することができ、または、航空機1900の組立ての促進と航空機1900のコストの低減の両方を可能とする。
次に図20を参照すると、例示的な実施形態に従う製品管理システムのブロック図が示されている。製品管理システム2000は物理ハードウェア・システムである。この例示的な例では、製品管理システム2000が製造システム2002または保守システム2004のうち少なくとも1つを含んでもよい。例示的な例では、図1のオブジェクト管理システム108を、製品管理システム2000とともに使用して、図19の航空機1900のようなオブジェクトを生産してもよい。
製造システム2002は、航空機1900のようなオブジェクトまたは製品を製造するように構成される。図示したように、製造システム2002は製造機器2006を備える。製造機器2006は制作機器2008または組立て機器2010のうち少なくとも1つを含む。
制作機器2008は、航空機1900を形成するために使用される部品向けのコンポーネントを製造するために使用できる機器である。例えば、制作機器2008がマシンおよびツールを含んでもよい。これらマシンおよびツールが、ドリル、液圧プレス、炉、鋳型、複合テープ敷設機械、真空システム、旋盤、または他の適切な種類の機器のうち少なくとも1つであってもよい。制作機器2008を使用して、金属部品、複合部品、半導体、回路、ファスナ、リブ、外板パネル、翼桁、アンテナ、または他の適切な種類の部品のうち少なくとも1つを製造してもよい。
組立て機器2010は部品を組み立てて航空機1900を形成するために使用される機器である。特に、組立て機器2010を使用してコンポーネントおよび部品を組み立てて航空機1900を製造してもよい。組立て機器2010がまた、マシンおよびツールを含んでもよい。これらマシンおよびツールが、ロボット・アーム、クローラ、高速取付けシステム、レールベースのドリルシステム、ロボット、または他の適切な種類の機器のうち少なくとも1つであってもよい。組立て機器2010を使用して、座席、水平安定化器、翼、エンジン、エンジン・ハウジング、着陸装置システム、および航空機1900向けの他の部品のような部品を組み立ててもよい。
この例示的な例では、保守システム2004は保守機器2012を備える。保守機器2012が航空機1900で保守を実施するのに必要な任意の機器を含んでもよい。保守機器2012が、航空機1900上の部品に対して様々な動作を実施するためのツールを備えてもい。これら動作が、部品の分解、部品の改良、部品の検査、部品の再処理、配置部品の製造、または航空機1900の保守を実施するための他の動作のうち少なくとも1つを含んでもよい。これら動作が、定期的な保守、検査、アップグレード、改良、または他の種類の保守動作のためのものであってもよい。
例示的な例では、保守機器2012が超音波検査装置、X線撮像システム、ビジョン・システム、ドリル、クローラ、または他の適切な装置を含んでもよい。幾つかのケースでは、保守機器2012が、保守が必要でありうる部品を生産し組み立てるための制作機器2008、組立て機器2010、またはその両方を含んでもよい。
製品管理システム2000はまた制御システム2014を備える。制御システム2014はハードウェア・システムであり、ソフトウェアまたは他の種類のコンポーネントを含んでもよい。制御システム2014は、製造システム2002または保守システム2004のうち少なくとも1つの動作を制御するように構成される。例えば、制御システム2014は、図1のモデル104を用いて製造システム2002の動作を制御してもよい。特に、制御システム2014は、モデル104を用いて制作機器2008、組立て機器2010、または保守機器2012のうち少なくとも1つの動作を制御してもよい。
例示的な例では、オブジェクト管理システム108は、モデル・マネージャ106を備え、制御システム2014と、航空機1900または航空機1900の部品のようなオブジェクトを製造するためのプロセスの一部として通信してもよい。図1のモデル・マネージャ106により、航空機1900の設計の変更を低いコストでより迅速にかつより効率的に行い、航空機1900の製造または保守の際に使用するためにモデル104を制御システム2014に送信することができる。航空機1900の設計を制御システム2014に提供して、製造システム2002により航空機1900または航空機1900の部品を製造してもよい。また、航空機1900に対する調整を、モデル・マネージャ106を用いて保守システム2004で使用する際にモデル104において特定してもよい。
制御システム2014内のハードウェアが、コンピュータ、回路、ネットワーク、および他の種類の機器を含みうるハードウェアを使用してもよい。制御が製造機器2006の直接制御の形を取ってもよい。例えば、ロボット、コンピュータ制御マシン、および他の機器を制御システム2014により制御してもよい。他の例示的な例では、制御システム2014が、航空機1900の製造または保守の際に人間オペレータ2016により実施される動作を管理してもよい。例えば、制御システム2014は、タスクを割り当て、命令を提供し、モデルを表示し、または人間オペレータ2016により実施される動作を管理するための他の動作を実施してもよい。これらの例示的な例では、航空機1900の製造または保守のうち少なくとも1つを管理するために、図1のモデル・マネージャ106が制御システム2014と通信してもよく、または、図1のモデル・マネージャ106を制御システム2014内で実装してもよい。
異なる例示的な例では、人間オペレータ2016が製造機器2006、保守機器2012、または制御システム2014のうち少なくとも1つと動作または対話してもよい。当該対話を実施して航空機1900を製造してもよい。
勿論、製品管理システム2000を、航空機1900以外の他の製品を管理するように構成してもよい。航空機管理システム2000を航空業界における製造に関して説明したが、航空機管理システム2000を、他の業界向けの製品を管理するように構成してもよい。例えば、航空機管理システム2000を、自動車業界ならびに他の任意の適切な業界向けの製品を製造するように構成してもよい。
したがって、例示的な例のうち1つまたは複数は、オブジェクトのモデルの設計変更を管理することの技術的課題を克服する1つまたは複数の技術的解決策を提供する。結果として、モデル・マネージャ106を用いた1つまたは複数の技術的解決策は、オブジェクトのモデルの設計変更を行うのに必要な時間を削減する技術的効果を提供することができる。図示したように、モデル・マネージャ106を使用して、人間工学テストを可能とする仮想現実環境への没入を提供してもよい。さらに、テスト中または他の理由によるオブジェクトの設計の変更を、人間オペレータが動きをアバタの動きに変換してオブジェクトのモデルの寸法を変化させることによって行ってもよい。
さらに別の例示的な例では、ライブ情報をライブ環境におけるオブジェクトのテストから取得してもよい。データを、テスト手続きの変更をテストが進行中に行えるように、リアルタイムに受信してもよい。このように、オブジェクトのテストに必要な時間と費用を削減でき、現在のテストを変更することによって追加のテストを回避することができる。例えば、第2のテストでテストされるパラメータが、第1のテストが時間通りに成功した場合には第1のテスト中であってもよく、第1のテストに対して指定されたリソースは当該オブジェクトをテストするために依然として存在している。
当該様々な例示的な実施形態の説明は、例示および説明の目的のため提供され、包括的であるとは意図しておらず、開示された形の実施形態に限定されない。様々な例示的な例で、アクションまたは動作を実施するコンポーネントを説明した。例示的な実施形態では、コンポーネントを、説明したアクションまたは動作を実施するように構成してもよい。例えば、当該コンポーネントが、例示的な例において当該コンポーネントにより実施されるとして説明したアクションまたは動作を実施する能力を当該コンポーネントに提供する構造に対する構成または設計を有してもよい。
さらに、本開示は以下の項に従う実施形態を含む。
項1:人間オペレータを表すアバタを生成し、オブジェクトのモデルを有する三次元環境内に当該アバタを配置し、当該オブジェクトのモデルおよび当該アバタを有する三次元環境を当該アバタに関する視点から表示システムに表示し、モーション・キャプチャ・システムからリアルタイムで検出された人間オペレータの動きに関する情報を用いて当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話をリアルタイムに特定し、当該三次元環境内の当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話を当該表示システムに表示して、人間オペレータにより生成された当該オブジェクトのモデルにおける設計変更を可能とするモデル・マネージャを備え、当該対話は、当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法を変化させる、オブジェクト管理システム。
項2:当該モデル・マネージャは、当該ファイルが当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法の変化を反映するように、当該オブジェクトのモデルを格納するファイルを更新する、項1に記載のオブジェクト管理システム。
項3:当該対話は当該モデルの当該オブジェクトの一部を移動させることまたは当該オブジェクトのモデルの当該一部を変位させることの1つから選択される、項1または2に記載のオブジェクト管理システム。
項4:当該アバタは当該オブジェクトの人間工学テストを実施した人の寸法を有する、項1乃至3の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム。
項5:当該オブジェクトは航空機であり、当該対話は航空機における制御の有用性をテストする、項1に記載のオブジェクト管理システム
項6:当該モデル・マネージャは、当該オブジェクトが配置されているライブ環境からライブ情報を受信し、当該ライブ情報の当該オブジェクトのモデルに及ぼす影響を当該ライブ情報に基づいて特定し、当該三次元環境内の当該オブジェクトのモデルに及ぼす影響を表示する、項1乃至5の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム。
項7:当該ライブ情報は変調データ、温度、加速度、速度、変形、振動データ、力、または音響データのうち少なくとも1つを含む、項6に記載のオブジェクト管理システム。
項8:オブジェクトを製造する製造システムと、当該モデルを用いて当該製造システムの動作を制御する制御システムとをさらに備える、項1乃至7の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム。
項9:当該三次元環境は仮想現実環境および拡張現実環境の1つから選択される、項1乃至8の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム。
項10:当該表示システムは表示装置、コンピュータ・モニタ、メガネ、ヘッドマウント式表示装置、タブレット・コンピュータ、携帯電話、プロジェクタ、ヘッドアップ・ディスプレイ、ホログラフィック表示システム、または仮想網膜ディスプレイのうち少なくとも1つから選択される、項1乃至9の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム。
項11:当該オブジェクトはモバイル・プラットフォーム、静止プラットフォーム、地上ベースの構造、水上ベースの構造、空中ベースの構造、航空機、水上船舶、タンク、人員運搬車、電車、宇宙船、スペース・ステーション、衛星、潜水艦、自動車、電力プラント、橋、ダム、家、製造施設、建物、翼、ビーム、エンジン・ハウジング、座席、および安定化器の1つから選択される、項1乃至10の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム。
項12:当該モデルはコンピュータ支援型設計モデル、有限要素法モデル、およびコンピュータ支援型モデルの1つから選択される、項1乃至11の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム。
項13:人間オペレータの動きを検出し、当該動きに関する情報を生成するモーション・キャプチャ・システムと、人間オペレータを表すアバタを生成し、航空機のモデルを有する三次元環境に当該アバタを配置し、当該モデルおよび当該アバタを有する三次元環境を当該アバタに関する視点から人間オペレータにより参照可能な表示システムに表示し、リアルタイムで検出された人間オペレータの動きに関する情報を用いて航空機のモデル内の1群の寸法を変化させる、当該アバタと航空機のモデルの間の対話をリアルタイムに特定し、当該三次元環境内の航空機のモデル内の当該1群の寸法の変化とともにオブジェクトのモデルを当該表示システムに表示し、当該ファイルが航空機のモデル内の当該1群の寸法の変化を反映するように、航空機のモデルを格納するファイルを更新して、人間オペレータによる航空機のモデルへの設計変更を可能とするモデル・マネージャとを備える、航空機設計システム。
項14:当該アバタは当該オブジェクトの人間工学テストを実施した選択された人の寸法を有する、項13に記載の航空機設計システム。
項15:オブジェクトを管理するための方法であって、当該オブジェクトのモデルおよび人間オペレータを表すアバタを有する三次元環境を当該アバタに関する視点から表示システムに表示するステップと、人間オペレータの動きを検出するステップと、リアルタイムで検出された人間オペレータの動きに関する情報を用いて、当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話をリアルタイムに特定するステップであって、当該対話は、当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法を変化させる、ステップと、当該三次元環境内の当該アバタと当該オブジェクトのモデルの間の対話を当該表示システムに表示して、人間オペレータにより生成された当該オブジェクトのモデルにおける設計変更を可能にするステップとを含む、方法。
項16:当該対話は当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法を変化させ、当該ファイルが当該オブジェクトのモデル内の1群の寸法の変化を反映するように、当該オブジェクトのモデルを格納するファイルを更新するステップをさらに含む、請求項15に記載の方法。
項17:当該対話は当該モデルの当該オブジェクトの一部を移動させることまたは当該オブジェクトのモデルの当該一部を変位させることの1つから選択される、項15または16に記載の方法。
項18:当該アバタは当該オブジェクトの人間工学テストを実施した人の寸法を有する、項15乃至17の何れか1項に記載の方法。
項19:当該オブジェクトは航空機であり、当該対話は航空機における制御の有用性をテストする、項15乃至18の何れか1項に記載の方法。
項20:当該オブジェクトが配置されている環境からライブ情報を受信するステップと、当該ライブ情報を当該オブジェクトのモデルに適用することから当該オブジェクトのモデルの変化を特定するステップと、当該三次元環境内の当該オブジェクトのモデルの変化を表示するステップと、をさらに含む、項15乃至19の何れか1項に記載の方法。
項21:当該ライブ情報は変調データ、温度、加速度、速度、変形、振動データ、力、または音響データのうち少なくとも1つを含む、項20に記載の方法。
項22:当該オブジェクトのモデル用いて製造システム内のオブジェクトを製造するステップをさらに含む、項15乃至21の何れか1項に記載の方法。
項23:当該三次元環境は仮想現実環境および拡張現実環境の1つから選択される、項15乃至22の何れか1項に記載の方法。
項24:当該表示システムは表示装置、コンピュータ・モニタ、メガネ、ヘッドマウント式表示装置、タブレット・コンピュータ、携帯電話、プロジェクタ、ヘッドアップ・ディスプレイ、ホログラフィック表示システム、または仮想網膜ディスプレイのうち少なくとも1つから選択される、項15乃至23の何れか1項に記載の方法。
項25:当該オブジェクトはモバイル・プラットフォーム、静止プラットフォーム、地上ベースの構造、水上ベースの構造、空中ベースの構造、航空機、水上船舶、タンク、人員運搬車、電車、宇宙船、スペース・ステーション、衛星、潜水艦、自動車、電力プラント、橋、ダム、家、製造施設、建物、翼、ビーム、エンジン・ハウジング、座席、および安定化器の1つから選択される、項15乃至24の何れか1項に記載の方法。
項26:当該モデルはコンピュータ支援型設計モデル、有限要素法モデル、およびコンピュータ支援型モデルのうち1つから選択される、項15乃至25の何れか1項に記載の方法。
多数の修正と変形は当業者に明らかである。さらに、様々な例示的な実施形態が他の所望の実施形態と比べて異なる特徴を提供してもよい。選択された1つまたは複数の実施形態は、特定の考えられる利用に適するように様々な修正を有する様々な実施形態に関する開示を当業者が理解できるように、実施形態の原理、実際の適用を最良に説明するために選択され説明されたものである。
100 オブジェクト没入型環境
102 オブジェクト
104 モデル
106 モデル・マネージャ
108 オブジェクト管理システム
110 コンピュータ・システム
111 人間オペレータ
112 三次元環境
116 仮想現実環境
118 アバタ
119 寸法
120 対話
121 視点
122 表示システム
126 情報
128 動き
130 モーション・キャプチャ・システム
132 寸法
134 設計変更
136 ファイル
138 変更
144 コンピュータ支援型設計システム
146 ライブ環境
148 テスト
149 ライブ情報
150 分析器
152 色
154 パラメータ
155 センサ・システム
156 第1の位置
158 第2の位置
160 テスト・プロセス
1700 データ処理システム
1704 プロセッサ・ユニット
1706 メモリ
1708 永続記憶
1710 通信ユニット
1712 入出力ユニット
1714 ディスプレイ
1716 記憶装置
1718 プログラム・コード
1720 コンピュータ可読媒体
1722 コンピュータ・プログラム製品
1724 コンピュータ可読記憶媒体
1726 コンピュータ可読信号媒体
1900 航空機
1902 機体
1904 システム
1906 内部
1908 推進システム
1910 電気システム
1912 油圧システム
1914 環境システム
2000 製品管理システム
2002 製造システム
2004 保守システム
2006 製造機器
2008 制作機器
2010 組立て機器
2012 保守機器
2014 制御システム
2016 人間オペレータ

Claims (15)

  1. 人間オペレータ(111)を表すアバタ(118)を生成し、前記アバタ(118)をオブジェクト(102)のモデル(104)を有する三次元環境(112)に配置し、前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)および前記アバタ(118)を有する前記三次元環境(112)を前記アバタ(118)に対する視点(121)から表示システム(122)に表示し、モーション・キャプチャ・システム(130)からリアルタイムで検出された前記人間オペレータ(111)の動き(128)に関する情報(126)を用いて、前記アバタ(118)と前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の間の対話をリアルタイムに特定し、前記三次元環境(112)内の前記アバタ(118)と前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の間の対話を前記表示システム(122)に表示して、前記人間オペレータ(111)により生成された前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)内の設計変更(134)を可能とするモデル・マネージャ(106)を備え、前記対話は前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)内の1群の寸法(132)を変化させる、オブジェクト管理システム(108)。
  2. 前記モデル・マネージャ(106)は、ファイル(136)が前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)内の前記1群の寸法(132)の変化を反映するように、前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)を格納する前記ファイル(136)を更新し、場合によっては前記対話は前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の一部を移動させることまたは前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の前記一部を変位させることの1つから選択され、場合によっては前記アバタ(118)は前記オブジェクト(102)の人間工学テストを実施した人の寸法(119)を有し、場合によっては前記オブジェクト(102)は航空機であり、場合によっては前記対話は前記航空機における制御の有用性をテストする、請求項1に記載のオブジェクト管理システム(108)。
  3. 前記モデル・マネージャ(106)は、前記オブジェクト(102)が配置されているライブ環境(146)からライブ情報(149)を受信し、前記ライブ情報(149)の前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)に及ぼす影響を前記ライブ情報(149)に基づいて特定し、前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)に及ぼす前記影響を前記三次元環境(112)内に表示する、請求項1または2に記載のオブジェクト管理システム(108)。
  4. 前記ライブ情報(149)は変調データ、温度、加速度、速度、変形、振動データ、力、または音響データのうち少なくとも1つを含む、請求項3に記載のオブジェクト管理システム(108)。
  5. オブジェクトを製造する製造システム(2002)と、
    前記モデル(104)を用いて前記製造システム(2002)の動作を制御する制御システム(2014)と、
    をさらに備える、請求項1乃至4の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム(108)。
  6. 前記三次元環境(112)は仮想現実環境(116)および拡張現実環境の1つから選択され、場合によっては前記表示システム(122)は表示装置、コンピュータ・モニタ、メガネ、ヘッドマウント式表示装置、タブレット・コンピュータ、携帯電話、プロジェクタ、ヘッドアップ・ディスプレイ、ホログラフィック表示システム(122)、または仮想網膜ディスプレイのうち少なくとも1つから選択され、場合によっては前記オブジェクト(102)はモバイル・プラットフォーム、静止プラットフォーム、地上ベースの構造、水上ベースの構造、空中ベースの構造、航空機、水上船舶、タンク、人員運搬車、電車、宇宙船、スペース・ステーション、衛星、潜水艦、自動車、電力プラント、橋、ダム、家、製造施設、建物、翼、ビーム、エンジン・ハウジング、座席、および安定化器の1つから選択され、場合によっては前記モデル(104)はコンピュータ支援型設計モデル、有限要素法モデル、およびコンピュータ支援型モデルの1つから選択される、請求項1乃至5の何れか1項に記載のオブジェクト管理システム(108)。
  7. 人間オペレータ(111)の動き(128)を検出し、前記動き(128)に関する情報(126)を生成するモーション・キャプチャ・システム(130)と、
    前記人間オペレータ(111)を表すアバタ(118)を生成し、前記アバタ(118)を航空機のモデル(104)を有する三次元環境(112)に配置し、前記モデル(104)および前記アバタ(118)を有する前記三次元環境(112)を前記アバタ(118)に対する視点(121)から前記人間オペレータ(111)により参照可能な表示システム(122)に表示し、リアルタイムで検出された前記人間オペレータ(111)の前記動き(128)に関する情報(126)を用いて、前記航空機の前記モデル(104)内の1群の寸法(132)を変化させる、前記アバタ(118)および前記航空機の前記モデル(104)の間の対話をリアルタイムに特定し、オブジェクト(102)の前記モデル(104)を前記三次元環境(112)内の前記航空機の前記モデル(104)における前記1群の寸法(132)の変化とともに前記表示システム(122)に表示し、ファイル(136)が前記航空機の前記モデル(104)内の前記1群の寸法(132)の前記変化を反映するように、前記航空機の前記モデル(104)を格納する前記ファイル(136)を更新して、前記人間オペレータ(111)による前記航空機の前記モデル(104)への設計変更(134)を可能とするモデル・マネージャ(106)と、
    を備える、航空機設計システム。
  8. 前記アバタ(118)は前記オブジェクトの人間工学テストを実施した選択された人の寸法(119)を有する、請求項7に記載の航空機設計システム。
  9. オブジェクト(102)を管理するための方法であって、
    前記オブジェクト(102)のモデル(104)および人間オペレータ(111)を表すアバタ(118)を有する三次元環境(112)を前記アバタ(118)に対する視点(121)から表示システム(122)に表示するステップと、
    前記人間オペレータ(111)の動きを検出するステップと、
    リアルタイムで検出された前記人間オペレータ(111)の動き(128)に関する情報(126)を用いて、前記アバタ(118)と前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の間の対話をリアルタイムに特定するステップであって、前記対話は前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)内の1群の寸法(132)を変化させる、ステップと、
    前記三次元環境(112)内の前記アバタ(118)と前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の間の対話を前記表示システム(122)に表示し、前記人間オペレータ(111)により生成された前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)内の設計変更(134)を可能とするステップと、
    を含む、方法。
  10. 前記対話は、前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)内の前記1群の寸法(132)を変化させ、ファイル(136)が前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)内の前記1群の寸法(132)の変化を反映するように、前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)を格納する前記ファイル(136)を更新するステップをさらに含む、請求項9に記載の方法。
  11. 前記対話は前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の一部を移動させることまたは前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の前記一部を変位させることの1つから選択され、場合によっては前記アバタ(118)は前記オブジェクト(102)の人間工学テストを実施した人の寸法(119)を有し、場合によっては前記オブジェクト(102)は航空機であり、場合によっては前記対話は前記航空機における制御の有用性をテストする、請求項9または10に記載の方法。
  12. 前記オブジェクト(102)が配置されている環境からライブ情報(149)を受信するステップと、
    前記ライブ情報(149)を前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)に適用することから前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の変化を特定するステップと、
    前記三次元環境(112)内の前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)の前記変化を表示するステップと、
    をさらに含む、請求項9乃至11の何れか1項に記載の方法。
  13. 前記ライブ情報(149)は変調データ、温度、加速度、速度、変形、振動データ、力、または音響データのうち少なくとも1つを含む、請求項12に記載の方法。
  14. 前記オブジェクト(102)の前記モデル(104)を用いて製造システム内のオブジェクトを製造するステップをさらに含む、請求項9乃至13の何れか1項に記載の方法。
  15. 前記三次元環境(112)は仮想現実環境(116)および拡張現実環境の1つから選択され、場合によっては前記表示システム(122)は表示装置、コンピュータ・モニタ、メガネ、ヘッドマウント式表示装置、タブレット・コンピュータ、携帯電話、プロジェクタ、ヘッドアップ・ディスプレイ、ホログラフィック表示システム、または仮想網膜ディスプレイのうち少なくとも1つから選択され、場合によっては前記オブジェクト(102)はモバイル・プラットフォーム、静止プラットフォーム、地上ベースの構造、水上ベースの構造、空中ベースの構造、航空機、水上船舶、タンク、人員運搬車、電車、宇宙船、スペース・ステーション、衛星、潜水艦、自動車、電力プラント、橋、ダム、家、製造施設、建物、翼、ビーム、エンジン・ハウジング、座席、および安定化器の1つから選択され、場合によっては前記モデル(104)はコンピュータ支援型設計モデル、有限要素法モデル、およびコンピュータ支援型モデルの1つから選択される、請求項9乃至14の何れか1項に記載の方法。
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