JP2017055814A5 - - Google Patents
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Description
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する遊技機において、
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を発生させる演出発生手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態として少なくとも、通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを設定可能であり、
前記演出発生手段は、
前記予告演出として少なくとも、第一の予告演出と、前記第一の予告演出と比較して遊技者に認知し難い第二の予告演出とを、発生可能であり、
前記第一の予告演出および前記第二の予告演出のうち少なくとも一方について、前記通常状態が設定されている場合と前記有利状態が設定されている場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させ、
前記有利状態が設定されている場合には、有利状態中における演出態様として少なくとも、第一の演出態様と、第二の演出態様とを設定可能であり、
有利状態中における演出態様が前記第一の演出態様である場合と前記第二の演出態様である場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させるよう構成されており、
前記第一の予告演出よりも前記第二の予告演出の方が、前記予告演出が表示される演出表示部の中央から離れた位置で表示されるよう構成されている
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In the gaming machine for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter a ball based on the fact that the identification information display means for variably displaying the identification information is displayed in a specific manner.
An effect generating means for generating a notice effect indicating the possibility that the identification information is displayed in the specific mode;
A gaming state setting means for setting a gaming state;
With
The gaming state setting means can set at least a normal state and an advantageous state that is more advantageous for the player than the normal state as the gaming state,
The production generating means includes
As the notice effect, at least a first notice effect and a second notice effect that is difficult for a player to recognize compared to the first notice effect can be generated,
For at least one of the first notice effect and the second notice effect, the notice effect is generated with a different frequency of occurrence when the normal state is set and when the advantageous state is set,
When the advantageous state is set, at least the first effect mode and the second effect mode can be set as the effect mode in the advantageous state,
It is configured to generate a notice effect with different frequency of occurrence in the case where the effect mode in the advantageous state is the first effect mode and the second effect mode,
The second notice effect is configured to be displayed at a position away from the center of the effect display unit on which the notice effect is displayed, rather than the first notice effect .
Claims (1)
前記識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する予告演出を発生させる演出発生手段と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態として少なくとも、通常状態と、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを設定可能であり、
前記演出発生手段は、
前記予告演出として少なくとも、第一の予告演出と、前記第一の予告演出と比較して遊技者に認知し難い第二の予告演出とを、発生可能であり、
前記第一の予告演出および前記第二の予告演出のうち少なくとも一方について、前記通常状態が設定されている場合と前記有利状態が設定されている場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させ、
前記有利状態が設定されている場合には、有利状態中における演出態様として少なくとも、第一の演出態様と、第二の演出態様とを設定可能であり、
有利状態中における演出態様が前記第一の演出態様である場合と前記第二の演出態様である場合とで異なる発生頻度で予告演出を発生させるよう構成されており、
前記第一の予告演出よりも前記第二の予告演出の方が、前記予告演出が表示される演出表示部の中央から離れた位置で表示されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it is possible to enter a ball based on the fact that the identification information display means for variably displaying the identification information is displayed in a specific manner.
An effect generating means for generating a notice effect indicating the possibility that the identification information is displayed in the specific mode;
A gaming state setting means for setting a gaming state;
With
The gaming state setting means can set at least a normal state and an advantageous state that is more advantageous for the player than the normal state as the gaming state,
The production generating means includes
As the notice effect, at least a first notice effect and a second notice effect that is difficult for a player to recognize compared to the first notice effect can be generated,
For at least one of the first notice effect and the second notice effect, the notice effect is generated with a different frequency of occurrence when the normal state is set and when the advantageous state is set,
When the advantageous state is set, at least the first effect mode and the second effect mode can be set as the effect mode in the advantageous state,
It is configured to generate a notice effect with different frequency of occurrence in the case where the effect mode in the advantageous state is the first effect mode and the second effect mode,
The gaming machine is configured such that the second notice effect is displayed at a position distant from the center of the effect display unit on which the notice effect is displayed than the first notice effect. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015180900A JP2017055814A (en) | 2015-09-14 | 2015-09-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015180900A JP2017055814A (en) | 2015-09-14 | 2015-09-14 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017055814A JP2017055814A (en) | 2017-03-23 |
JP2017055814A5 true JP2017055814A5 (en) | 2019-02-14 |
Family
ID=58388656
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015180900A Pending JP2017055814A (en) | 2015-09-14 | 2015-09-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017055814A (en) |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP6170318B2 (en) * | 2013-03-27 | 2017-07-26 | 株式会社ソフイア | Game machine |
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2015
- 2015-09-14 JP JP2015180900A patent/JP2017055814A/en active Pending