JP2017042363A - Game machine - Google Patents

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JP2017042363A
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variable display
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
大蔵 谷藤
Daizo Tanifuji
大蔵 谷藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the attention level to a presentation (a suggestion presentation) being performed over a plurality of variable displays using a second display unit, and thereby capable of enhancing amusement.SOLUTION: The game machine includes a sub image display device 5S (a second display unit) capable of being displaced between an advanced position (a first position) overlapping with at least a part of an image display device 5 (a first display unit) and a retreated position (a second position). The game machine performs a suggestion presentation for suggesting that a control is made in an advantageous state (e.g., in a big win (jackpot) game state) with respect to a prescribed variable display (e.g., a target variation in a read-ahead notice presentation), in a plurality of times of variable displays before the prescribed variable display is being performed, in the sub image display device 5S. During the suggestion presentation is being performed, the game machine displaces the sub image display device 5S from the retreated position to the advanced position over a plurality of times of variable displays.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機として、例えば、遊技機などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、識別情報(表示図柄)を変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものがある。こうした遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。   As a gaming machine, for example, when a game medium such as a gaming machine is launched into a game area by a launching device, and the game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area and the start condition is satisfied, the identification information There is a game in which the game interest is enhanced by a so-called variable display game in which (display symbol) is displayed variably (variable display), and it is determined whether or not a game value is given based on the display result. In such a gaming machine, when the stop symbol form when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display aspect, an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player is obtained.

可変表示装置において未だ開始されていない可変表示を保留情報として記憶する遊技機も提案されている。そして、その保留情報に対応した可変表示が実行されるより前に当該保留情報に対応した表示結果を先読みして、予告演出(先読み予告演出)を実行する遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。   A gaming machine that stores variable display that has not yet started in the variable display device as hold information has also been proposed. A gaming machine has also been proposed in which a display result corresponding to the hold information is pre-read before the variable display corresponding to the hold information is executed, and a notice effect (pre-read notice effect) is executed (for example, a patent). Reference 1).

また、可変表示などを行う表示装置(第1表示部)に加え、サブ表示装置(第2表示部)を備える遊技機も提案されている。特許文献1には、第2表示部で先読み予告演出を実行可能な遊技機が開示されている。また、特許文献2には、可変表示の表示結果が導出表示されるまでに、識別情報を仮停止させてから再可変表示を1又は複数回行う、いわゆる擬似連変動を実行するものにおいて、再可変表示に対応して、第2表示部を第1表示部と重複する重複位置に変位させ、重複位置にあるときに第2表示部において予告演出を実行可能な遊技機が開示されている。   In addition to a display device (first display unit) that performs variable display or the like, a gaming machine including a sub display device (second display unit) has also been proposed. Patent Document 1 discloses a gaming machine capable of executing a pre-reading notice effect on the second display unit. In Patent Document 2, a so-called quasi-continuous variation is performed in which the variable information is temporarily stopped and then re-variable display is performed one or more times until the display result of the variable display is derived and displayed. Corresponding to the variable display, a gaming machine is disclosed in which the second display unit is displaced to an overlapping position overlapping the first display unit, and a notice effect can be executed on the second display unit when the second display unit is at the overlapping position.

特開2014−57684号公報JP 2014-57684 A 特開2010−149号公報JP 2010-149 A

特許文献1、2に開示されたような技術では、第2表示部を用いた複数の可変表示に跨がる演出に関して、注目度合いが低くなる場合があるため、興趣向上の点で改善の余地がある。   In the technologies as disclosed in Patent Documents 1 and 2, since there is a case where the degree of attention is low with respect to the production straddling a plurality of variable displays using the second display unit, there is room for improvement in terms of improvement of interest. There is.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、第2表示部を用いた複数の可変表示に跨がる演出(示唆演出)に関して、注目度合いを高めて、興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a gaming machine that can enhance interest by enhancing the degree of attention regarding an effect (suggested effect) over a plurality of variable displays using the second display unit. The purpose is to provide.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
第1表示部(例えば、画像表示装置5など)と、
前記第1表示部の少なくとも一部と重なる第1の位置(例えば、図30(C)などに示す進出位置)と、前記第1の位置と異なる第2の位置(例えば、図30(A)などに示す後退位置)とで変位可能な第2表示部(例えば、サブ画像表示装置5Sなど)と、
所定の可変表示(例えば、先読み予告演出におけるターゲット変動や、擬似連変動における最終変動など)について前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を、前記所定の可変表示の実行以前の複数回の可変表示で、前記第2表示部において実行する示唆演出実行手段(例えば、図29に示す示唆演出制御処理のステップS902を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記示唆演出の実行中に、前記複数回の可変表示に跨がって前記第2表示部を前記第2の位置から前記第1の位置に変位させる変位手段(例えば、図29に示す示唆演出制御処理のステップS905を実行する演出制御用CPU120など)と、を備える、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2表示部を用いた複数の可変表示に跨がる演出(示唆演出)に関して、注目度合いを高めて、興趣を向上できる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A first display unit (for example, the image display device 5);
A first position that overlaps at least a part of the first display portion (for example, the advanced position shown in FIG. 30C) and a second position that is different from the first position (for example, FIG. 30A). A second display unit (for example, the sub-image display device 5S) that is displaceable with a retreat position shown in FIG.
A suggestion effect that suggests that a predetermined variable display (for example, a target change in a pre-reading notice effect or a final change in a pseudo-continuous change) is controlled to the advantageous state is performed a plurality of times before execution of the predetermined variable display. The suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes step S902 of the suggestion effect control process shown in FIG. 29) executed in the second display unit with variable display of
During execution of the suggestion effect, displacement means (for example, the suggestion effect shown in FIG. 29) that displaces the second display unit from the second position to the first position across the plurality of variable displays. Production control CPU 120 that executes step S905 of the control process),
It is characterized by that.
According to such a configuration, it is possible to increase the degree of attention and improve the interest with respect to an effect (suggested effect) over a plurality of variable displays using the second display unit.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記変位手段は、前記所定の可変表示の実行前に実行される可変表示から、前記所定の可変表示まで前記第2表示部を前記第1の位置に変位させる(例えば、図30に示すようにターゲット変動前に実行される変動からターゲット変動までの期間においてサブ画像表示装置5Sを進出位置に変位させることや、図32に示すように最終変動前に実行される擬似連変動から最終変動までの期間においてサブ画像表示装置5Sを進出位置に変位させることなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、所定の可変表示を明確化させることができ、所定の可変表示に注目させることができる。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The displacement means displaces the second display unit to the first position from a variable display executed before execution of the predetermined variable display to the predetermined variable display (for example, as shown in FIG. 30). In the period from the change executed before the target change to the target change, the sub image display device 5S is displaced to the advance position, or from the pseudo-continuous change executed before the final change to the final change as shown in FIG. For example, the sub image display device 5S may be displaced to the advance position during the period).
According to such a configuration, the predetermined variable display can be clarified and attention can be paid to the predetermined variable display.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記示唆演出の実行中は、前記第1表示部による演出を制限する(例えば、図29に示すステップS903で、画像表示装置5において認識度合いが高いと想定される演出を制限することなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出の注目度の低下を抑制できる。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
During execution of the suggestion effect, the effect by the first display unit is restricted (for example, in step S903 shown in FIG. 29, the effect that is assumed to be high in the image display device 5 is restricted). You may do it.
According to such a configuration, it is possible to suppress a reduction in the attention level of the suggestion effect.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出の実行中は、他の可動体による演出を制限する(例えば、図29に示すステップS903で、役物などの動作を制限することなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、示唆演出の注目度の低下を抑制できる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
During the execution of the suggestion effect, the effect by other movable bodies may be restricted (for example, the action of an accessory etc. is restricted in step S903 shown in FIG. 29).
According to such a configuration, it is possible to suppress a reduction in the attention level of the suggestion effect.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1表示部は、装飾用識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示を行い、
前記第1の位置にある前記第2表示部とは重ならない領域で、可変表示の表示結果を導出表示する、ようにしてもよい。
このような構成によれば、可変表示結果の誤認を回避できる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The first display unit performs variable display of decorative identification information (for example, a decorative pattern),
The display result of the variable display may be derived and displayed in an area that does not overlap the second display unit at the first position.
According to such a configuration, misidentification of the variable display result can be avoided.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記第2表示部に表示された画像が前記第1表示部に移動するような態様により実行される特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、図39に示す特定演出制御処理のステップS854を実行する演出制御用CPU120など)と、
未だ開始されていない可変表示を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファなど)と、
前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、図8に示す入賞時乱数値判定処理を実行するCPU103など)と、
前記判定手段による判定に応じて、当該判定の対象となった可変表示が実行される前の複数回の可変表示にわたって予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、図23に示す先読み予告演出設定処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記予告演出が実行されるときに前記特定演出を実行する(例えば、先読み予告演出が実行される場合に特定演出を実行することなど)、ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出に対する期待感を向上させることができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
Specific effect execution means (for example, step S854 of the specific effect control process shown in FIG. 39) capable of executing the specific effect executed in such a manner that the image displayed on the second display unit moves to the first display unit. CPU 120 for effect control to execute
Hold storage means for storing variable display that has not yet been started as hold information (for example, a first start winning command buffer or a second start winning command buffer);
Determining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state (for example, the CPU 103 or the like for executing the winning random number determination process shown in FIG. 8);
In accordance with the determination by the determination means, the notice effect execution means for executing the notice effect over a plurality of variable displays before the variable display subject to the determination is executed (for example, the pre-reading notice effect setting shown in FIG. 23) Production control CPU 120 for executing the process),
The specific effect execution means may execute the specific effect when the notice effect is executed (for example, execute the specific effect when the pre-reading notice effect is executed).
According to such a structure, the expectation with respect to a specific effect can be improved.

本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。It is a block diagram which shows examples, such as various control boards mounted in the pachinko gaming machine. 主な演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure showing an example of main production control commands. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 乱数値MR1〜3を示す図である。It is a figure which shows random number values MR1-3. 特図保留記憶部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブルおよび大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table and a jackpot classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 可変表示結果に応じた変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the fluctuation pattern determination table according to a variable display result. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 始動入賞時コマンドバッファなどの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the example of a structure, such as a command buffer at the time of start winning. 演出制御基板側で受信する演出制御コマンドと、受信した演出制御コマンドに応じてコマンド解析処理にて実行される処理内容との一例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an example of the effect control command received by the effect control board side, and the processing content performed in a command analysis process according to the received effect control command. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 先読み予告演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a prefetch notice effect execution decision table. 先読みチャンス目決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the prefetch chance eye determination table. 先読みチャンス目決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the prefetch chance eye determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 先読み予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice effect setting process. 可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production setting process during variable display. 擬似連チャンス目決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pseudo | simulation continuous chance eye determination table. 示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an suggestion effect setting process. 示唆演出態様パターン決定テーブルなどの構成例を示す図である。It is a figure which shows structural examples, such as a suggestion effect mode pattern determination table. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an suggestion effect control process. 先読み予告演出および示唆演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in case a prefetch notice effect and a suggestion effect are performed. 図30に続く演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image following FIG. 擬似連演出おより示唆演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in case a pseudo | simulation continuous effect suggestion effect is performed. 図32に続く演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image following FIG. 変形例に係る先読み予告演出態様決定パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the prefetch notice effect aspect determination pattern determination table which concerns on a modification. 変形例に係る先読みチャンス目対応テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the prefetch chance eye corresponding | compatible table which concerns on a modification. 変形例に係る擬似連演出態様パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pseudo | simulation continuous production | presentation aspect pattern determination table which concerns on a modification. 変形例に係る擬似連チャンス目対応テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the pseudo | simulation consecutive chance correspondence table which concerns on a modification. 変形例に係る特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific effect setting process which concerns on a modification. 変形例に係る特定演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific effect control process which concerns on a modification. 変形例に係る先読み予告演出および特定演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in case the prefetch notice effect and specific effect which concern on a modification are performed. 変形例に係る先読み予告演出および特定演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in case the prefetch notice effect and specific effect which concern on a modification are performed. 変形例に係る擬似連演出および特定演出が実行される場合の演出画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect image in case the pseudo | simulation continuous effect and specific effect which concern on a modification are performed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”) that are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified are displayed variably (variably displayed). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられており、画像表示装置5の前面側下方には、画像表示装置5よりも表示領域の小さいサブ画像表示装置5Sが設けられている。画像表示装置5およびサブ画像表示装置5Sは、例えば、LCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2, and a sub-image display device 5 </ b> S having a display area smaller than that of the image display device 5 is provided below the front side of the image display device 5. It has been. The image display device 5 and the sub image display device 5S are composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and form a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば、上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。また、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とし、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. Note that the confirmed decorative design may be different from the decorative design displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern. In addition, each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas can be moved within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. Also good.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲームともいう)、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲームともいう)と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは、単に「導出」ともいう)する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば、1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, on the screen of the image display device 5, the special symbol game (also referred to as the first special symbol game) using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In synchronism with the special figure game using the second special figure (also referred to as the second special figure game), a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be distinguished from each other is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is displayed. Derived display (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, various display symbols such as special symbols and decorative symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as decorative symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating variable display. is there. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HL, a second hold display unit 5HR, and an active display unit AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HL displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HR displays the 2nd special figure reservation memory number so that identification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、保留データ(保留記憶)が消化され、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, when a first start prize that causes a game ball to pass (enter) the first start prize opening is generated, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A (first start condition) ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the hold data (holding memory) is digested, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the second When the execution of the special figure game using the special figure is started, the hold data (hold memory) is digested, and the second special figure hold memory number is decremented by 1 (decrement). If the first special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first starting condition is not satisfied, and the start winning is determined. The special figure game based on it may be invalidated and only the payout of prize balls may be performed. Also, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second starting condition is not satisfied, and the start winning is determined. The special figure game based on it may be invalidated and only the payout of prize balls may be performed.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable special display reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is also referred to as a total reserved memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. , A concept including the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number while excluding the total reserved memory number).

第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1保留表示部5HLは、例えば、右詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HLには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HLに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HLに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。   In the first hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. The first hold display unit 5HL only needs to be configured so that the first hold display is performed right-justified, for example. The first hold display section 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the first special figure hold memory number, and hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HL, the hold on the first hold display part 5HL At the rightmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HL, a new first hold display is hidden on the left side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HL, and when a special figure game using the first special figure is started due to establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HL While deleting (digesting) the first hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area.

第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRは、例えば、左詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HRには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HRに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HRに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。   In the second hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The second hold display unit 5HR may be configured to perform the second hold display with left justification, for example. The second hold display portion 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the second special figure hold memory number, and hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holdings of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second holding display in the second holding display part 5HR, the holding in the second holding display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display portion 5HR, a new second hold display is hidden on the right side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HR, when a special game using the second special drawing is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HR While deleting (digesting) the second hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば、第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HLにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば、第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留表示部5HRにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えば、アクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。また、アクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化するものであってもよい。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display section AHA is referred to as active display (also referred to as variable display compatible display, digestion display, or current display). In the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special game using the first special figure when the first start condition is established, the first display unit 5HL erased (digested) the first special game. 1 Active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display area AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure due to the establishment of the second start condition, the active display part AHA is erased (digested) in the second hold display part 5HR. The active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display or the second hold display. It may be. Further, the display mode of the active display may be changed to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.

図1に示すサブ画像表示装置5Sの表示領域には、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRの配置も任意に変更可能であり、例えば、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the sub-image display device 5S shown in FIG. 1, an active display unit AHA is arranged between the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It only has to be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR may be replaced with each other.

第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、あるいは、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば、「4」)に対応した個数(例えば、4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   In addition to the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR, or instead of the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR, a display device for displaying the number of special figure hold memories may be provided. Good. In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, “4”) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. For example, four LEDs are included. Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が通過(進入)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態(通過(進入)容易状態)と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態(通過(進入)困難(通過(進入)不可を含む)状態)とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に通過(進入)しやすい状態であればよい。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball passes (enters) the second start winning opening. ) Make it open. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. Alternatively, the game ball may be configured to be difficult to pass (enter). Thus, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state (passing (entry) easy state) such as an open state or an enlarged open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball. Can be changed to a second variable state (a state in which passage (entry) is difficult (including impossibility of passage (entry))) such as a closed state in which passage (entry) is impossible or a normal open state in which passage (entry) is difficult Has been. The first variable state may be a state in which the game ball is easier to pass (enter) the second start winning opening than the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値未満であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first special figure holding memory number is predetermined. Is less than the upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is less than a predetermined upper limit value. If so, the second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは、閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (for example, Cannot pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. In addition, instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が通過(進入)可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) into the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, the gaming ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening ( More prize balls are paid out than when entering. Therefore, if the special prize winning device 7 is opened, the game ball can pass (enter) into the special prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning port. The second state is more disadvantageous to the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、図2のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器25Cが設けられている。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) that is identification information is displayed variably (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, there is provided a general figure holding display 25C for displaying the number of common figure holdings stored as the number of effective passing balls that have passed through the gate switch 21 of FIG.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, there is a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member. It may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば、遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。
For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). It has been. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). ing. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、スティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作(所定の動作)を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation (predetermined operation) such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンド(後述する演出制御コマンドなど)を制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えば、セグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special figure game, a function of receiving a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command (such as an effect control command described later) as an example of information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display pattern such as control of variable display of the figure, or control of normal symbol variable display by the normal symbol display 20 by turning on / off / coloring control of the normal symbol display 20 It also has a function to control. The main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal hold indicator 25C, etc., and displaying various reserved memory numbers.

主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したこと(スイッチがオンになったこと)を示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態にする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that the passage or entry of game media has been detected (the switch is turned on)) from various switches for detecting game balls, and the game control microcomputer 100. Transmit to. The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100, a solenoid 81 for a normal electric accessory, or a solenoid for a grand prize opening door. 82.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、サブ画像表示装置5S、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5及びサブ画像表示装置5Sにおける表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5 and the sub image display device. Various circuits for controlling the production operation by the electrical components for production such as 5S, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9 and decoration LED are mounted. In other words, the effect control board 12 is turned on / off in the display operation in the image display device 5 and the sub image display device 5S, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of causing the electrical parts for production to execute a predetermined production operation, such as all or part of the turn-off operation, is provided.

また、演出制御基板12は、サブ画像表示装置5Sの表示制御を行うと共に、画像表示装置5に対して移動可能に構成されたサブ画像表示装置5Sの移動制御を行う。サブ画像表示装置5Sは、図示しない駆動機構(例えば、モータ、ギヤ機構、レール部材などを有する)を介して、画像表示装置5の前面側において移動可能に構成されている。この実施形態では、サブ画像表示装置5Sは、例えば、図1における上下方向に移動可能であり、且つ、進出位置(第1の位置)と後退位置(第2の位置)とで変位可能となっている。また、例えば、前記の駆動機構には、サブ画像表示装置5Sの位置を検出する位置センサ(例えばフォトセンサからなる。接触型センサであってもよい)が設けられ、当該位置センサからの検出信号に基づき、演出制御基板12は、サブ画像表示装置5Sの位置(特に、進出位置にあるか後退位置にあるか)を検出可能となっている。サブ画像表示装置5Sの進出位置と後退位置については、後に説明する。   In addition, the effect control board 12 performs display control of the sub image display device 5S, and performs movement control of the sub image display device 5S configured to be movable with respect to the image display device 5. The sub image display device 5S is configured to be movable on the front side of the image display device 5 via a driving mechanism (not shown) (for example, having a motor, a gear mechanism, a rail member, etc.). In this embodiment, for example, the sub image display device 5S can move in the vertical direction in FIG. 1 and can be displaced between an advanced position (first position) and a retracted position (second position). ing. Further, for example, the drive mechanism is provided with a position sensor (for example, a photo sensor, which may be a contact sensor) that detects the position of the sub image display device 5S, and a detection signal from the position sensor. The production control board 12 can detect the position of the sub image display device 5S (in particular, whether it is in the advanced position or the retracted position). The advance position and the retract position of the sub image display device 5S will be described later.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(効果音信号)に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの信号(電飾信号)に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (sound effect signal) from the effect control board 12, the sound (effect) is output from the speakers 8L and 8R. A processing circuit for executing sound signal processing for outputting sound (sound designated by a sound signal) is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on a signal (electric decoration signal) from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED A lamp driver circuit or the like that performs lighting / extinguishing driving (lighting / extinguishing according to the drive content indicated by the electrical signal) is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a solenoid drive signal for driving the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the special prize opening door.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドはいずれも、例えば、2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted as an electrical signal. All the presentation control commands have, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control microcomputer. Random Access Memory (RAM) 102 that provides a work area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and updates numeric data that represents random numbers independently of the CPU 103 And a random number circuit 104 that performs an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理(例えば、上記主基板11の機能を実現するための処理など)が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby realizing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (for example, the function of the main board 11 is realized). For example). At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば、乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む)が書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存される。   Various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 so as to be rewritable. The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. At least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the game control microcomputer 100 and an output port for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 100. The

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理(演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby controlling the effect operation by the effect electric component (predetermined to the effect electric component). A process for realizing a function for executing the rendering operation) is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば、乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えば、プロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects such as variable display of decorative symbols and reach effects, for example, effect control execution data (display) associated with a determination value such as a process timer determination value. Control data, sound control data, lamp control data, etc.) and process data including an end code.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む)が記憶される。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき(例えば、この指令によって、表示制御部123は、演出制御用CPU120に制御される)、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定して実行する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を画像表示装置5に実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 is based on a display control command or the like from the effect control CPU 120 (for example, the display control unit 123 is controlled by the effect control CPU 120 by this command), and the image The control content of the display operation in the display device 5 is determined and executed. For example, the display control unit 123 causes the image display device 5 to perform variable display of decorative symbols and various types of effect display by determining the switching timing of the effect image to be displayed on the display screen of the image display device 5. Control. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. Port. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。   With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. Various effects are executed by performing lighting / extinguishing driving at, or displaying effect images in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば、数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. The game value given in the gaming machine is directly payout of a game ball to be a prize ball or a score equivalent to this. The record information of the game balls and the score corresponding to the number of the game balls may be any value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game on a gaming machine.

また、遊技機において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば、大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば、「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば、「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば、「50」)よりも多い第1回数(例えば、「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば、1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば、「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば、「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the gaming machine is not limited to paying out a gaming ball as a winning ball or giving a score. For example, it is controlled to a big hit gaming state or a special gaming state such as a probability change state. The maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) that is larger than the second round number (for example, “2”), and is executed in the short-time state. The upper limit number of possible variable displays is a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is the second probability (for example, 1/50). Higher than the first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is the second consecutive number of chunks (for example, “5 More than First communication Chang number (e.g., "10"), such as part or all of it to be, it may include be a more favorable game situation for the player.

遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば、回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと(第1始動口スイッチ22Aがオンになったこと)などにより第1始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the launch device. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. (The first start port switch 22A is turned on) or the like is satisfied. Thereafter, for example, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Be started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと(第2始動口スイッチ22Bがオンになったこと)などにより第2始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が通過(進入)困難または通過(進入)不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. (The second start port switch 22B is turned on) or the like is satisfied. After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special game or the big hit game state, the special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is performed. Be started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたこと(ゲートスイッチ21がオンになったこと)に基づいて、普通図柄表示器20において普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2 (the gate switch 21 is turned on), the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol. The usual starting condition for this is established. After that, for example, based on the fact that the general symbol start condition for starting variable symbol normal display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied, the general symbol game on the normal symbol display device 20 is started. . In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set as “predetermined per symbol” as the predetermined specific display result is determined when the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 or the like. Is determined (predetermined) before derivation display.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is displayed. Derived and displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. Whether or not the game is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば、29秒間)あるいは所定個数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に、「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球(大入賞口に進入した遊技球)が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば、「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. And, in the period until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. A round game (simply called “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the grand prize opening, a winning ball (game ball that has entered the big prize opening) is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are awarded as the prize ball for each detection. To be paid out. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「確変」または「非確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が所定時間(例えば、29秒などの第1期間)となる通常開放ラウンドが、15ラウンド(15回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed The type is “probable change”. When the jackpot type is “probability change” or “non-probability change”, as a round game in the big hit game state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big prize opening is in an open state) advantageous to the player. The normal opening round in which the upper limit time to be a predetermined time (for example, a first period such as 29 seconds) is executed a predetermined number of times such as 15 rounds (15 times). Note that the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “non-probable change” is referred to as “non-probable big hit game state”. Also, the big hit gaming state based on “big hit” when the big hit type is “probable change” is referred to as “probability big hit game state”.

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(本実施形態では、100回)の可変表示(特図ゲーム)が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの可変表示(特図ゲームなど)の残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態も遊技者にとって有利な状態である。   After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is one of the short-time end conditions of the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of variable display (special game) and the start of the next big hit gaming state. Is controlled to continue until is established first. Note that the remaining number of executions of variable display (such as a special figure game) until the time-shutdown condition is satisfied may be referred to as a time-save remaining number. The short-time state and the probability variation state are also advantageous for the player.

本実施形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。本実施形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態および確変状態になる。   In the present embodiment, the gaming state after the non-probability big hit gaming state is ended becomes a short-time state but does not become a probable variation state. In the present embodiment, the gaming state after the probability variation big hit gaming state has ended is a short-time state and a probability variation state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えば、システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a state advantageous to the player, such as a specific game state such as a big hit game state, a short-time state, or a probability change state. The probability of “per figure” and the probability that the variable display result in the special figure game will be “big hit” is a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed as in the case of a system reset). This is the same control as when the return process is not executed.

時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the short time state, the normally variable winning ball device 6B is placed in the first variable state (open state) in an advantageous change mode in which the game ball is likely to enter the second start winning opening than in the non-short time state that is not in the short time state such as the normal state. Alternatively, the state is changed between an enlarged open state and a second variable state (closed state or normal open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time-short control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態および確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   Time-short states are also referred to as “high base state”, “high base”, etc., and game states that are not time-short states are also referred to as “low base state”, “low base”, “non-time-short state”, “non-time-short state”, etc. Is called. The probability variation state in which probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the gaming state that is not the probability variation state is “low probability state”, “low probability”, “non-probability variation state”, “non-probability variation”. Is also said. The gaming state when in the probable change state and the short time state is also referred to as “high-accuracy high base state”, “high-accuracy high base”, or the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low-accuracy base state”, “low-accuracy base”, or the like. The game state when the state is in the probabilistic state without being in the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The state that cannot be in either the short-time state or the probability variation state, that is, the normal state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R In (variable display period), the decorative symbol variable display mode may be a predetermined reach mode (reach is established).

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば、「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative design that has not yet been stopped when the decorative design that is stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation design"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). The remaining decorative symbol display area (for example, “middle”) that has not been stopped yet when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting the predetermined jackpot combination is stopped and displayed. In the decorative pattern display area 5C, etc.), or in all or part of the display pattern in which the decorative pattern fluctuates, or in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” This is a display mode in which symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

上記飾り図柄の可変表示中には、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像を表示したり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたりする演出が実行される。これらの演出を、飾り図柄の可変表示とともに、可変表示中演出という。つまり、可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像による演出であり、飾り図柄の可変表示そのものも含む概念である。可変表示態様をリーチ態様にすることも、可変表示中演出のうちの1つである。可変表示中演出は、特別図柄の可変表示にともなって、画像表示装置5の画面上に表示される画像(飾り図柄の可変表示そのものも含む)による演出の他、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などによる演出が含まれていてもよい。   During the variable display of the decorative design, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a background image is displayed, An effect of reproducing and displaying different moving images is executed. These effects are called effects during variable display together with variable display of decorative symbols. That is, the variable display effect is an effect by an image displayed on the screen of the image display device 5 in accordance with the variable display of the special symbol, and is a concept including the variable symbol display itself. Making the variable display mode a reach mode is one of the effects during variable display. In the variable display effect, in addition to the effect by the image (including the variable display of the decorative pattern itself) displayed on the screen of the image display device 5 along with the variable display of the special symbol, the sound output operation by the speakers 8L and 8R. In addition, effects such as lighting operation (flashing operation) in a light emitter such as the game effect lamp 9 may be included.

上記可変表示中演出ではリーチ演出が実行されることがある。リーチ演出は、リーチ態様となったことに対応して実行される。リーチ演出は、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作を行う演出である。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。本実施形態では、リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、および全回転リーチが用意されている。   In the variable display effect, a reach effect may be executed. The reach effect is executed in response to the reach mode. Reach effects can be achieved by reducing the fluctuating speed of the decorative pattern, displaying a character image (effect image simulating a person) different from the decorative pattern on the screen of the image display device 5, or changing the display mode of the background image. It is an effect that performs an effect operation different from that before reaching the reach mode, by playing a video that is different from the decorative pattern, or by changing the change mode of the decorative pattern. The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included. In the present embodiment, normal reach, super reach A, super reach B, and full rotation reach are provided as reach effects.

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display of decorative symbols can indicate the possibility that the variable display status of decorative symbols will reach the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is executed depending on the mode or the like. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. As an example, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, a plurality of predetermined pseudo-ream chances of special combinations are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is displayed to the player by, for example, performing a fluctuation display or changing the decorative symbol again immediately after stopping for a short time. What is necessary is just to alert | report that the decoration design which is not decided. Alternatively, even in the temporary stop display, the decorative symbol may be re-fluctuated after the decorative symbol is stopped to such an extent that the player recognizes that the decorative symbol once displayed is confirmed.

「擬似連」の可変表示演出では、例えば、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目が仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。本実施形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜2回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜3回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば、4回や5回としてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, as the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) increases, the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases. Thus, the player can recognize that the “pseudo-continuous” variable display effect is performed by displaying the pseudo-continuous chance temporarily stopped, and the variable display result is increased as the number of pseudo-continuous fluctuations increases. The expectation of becoming a “big hit” is enhanced. In the present embodiment, based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once or twice in the “pseudo-continuous” variable display effect. It is possible to make it appear as if the variable display of the decorative pattern has been started 2 to 3 times in succession. Note that the number of pseudo continuous fluctuations (revariations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be, for example, four times or five times.

「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するようにしてもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を行って最変動演出を実行してもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, a predetermined effect image such as a specific character image may be displayed on the image display device 5 during the period of each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. Further, for example, the most variable effect may be executed by performing an arbitrary effect operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and a lighting operation of another light emitter such as the game effect lamp 9.

なお、飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば、「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば、「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “development chance eyes”, “end of development chance eyes”, “after chance eye stop” Various presentation operations such as “slip” may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbols are displayed). By changing the decorative design again after changing the decorative design again in one or both of the area 5L and the “right” decorative design display area 5R), an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as a development opportunity is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of a special symbol or decorative symbol until the finalized special symbol or final decorative symbol resulting in variable display is derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば、始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。また、先読み予告演出には、サブ画像表示装置5Sにおいて実行される「示唆演出」も含まれる(示唆演出については後述する)。なお、以下では、サブ画像表示装置5Sにおいて実行される示唆演出との区別において、単に「先読み予告演出」という用語が、画像表示装置5における飾り図柄の表示態様によって行われるものを指す場合がある。また、先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to the notice is started, for example, the possibility that the variable display result may be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. A production operation is started. The pre-reading notice effect also includes an “implying effect” executed in the sub image display device 5S (the suggesting effect will be described later). In the following description, the term “prefetching notice effect” may refer to what is performed according to the decorative pattern display mode in the image display device 5 in the distinction from the suggestion effect executed in the sub-image display device 5S. . Further, in contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect) It is called.

単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば、白色)とは異なる特定色(例えば、黄色、青色、赤色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば、「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。   As an example of the single notice effect, the display of the effect image on the active display section AHA may be changed to a display mode different from the display mode in the normal state, thereby causing a “big hit” in the variable display satisfying the start condition, etc. A notice effect of “active display change” is announced. More specifically, the display color in the active display unit AHA is changed to a specific color (for example, any one of yellow, blue, red, etc.) different from a predetermined color (for example, white) in the normal state, thereby enabling variable display. What is necessary is just to be able to alert | report that a possibility that a result will be a "hit" is higher than usual. In addition, by making the icon displayed on the active display section AHA a specific icon different from the round solid plain at the normal time, for example, a message such as “?”, “Chance”, “hot” is notified. It suffices if it is possible to suggest the possibility that the variable display result will be a “big hit”. In addition, the icon displayed on the active display section AHA includes an icon for notifying that a message such as “NEXT” is notified and that the pseudo continuous variation in the “pseudo continuous” variable display effect is executed. Also good. The notice effect of “active display change” is also referred to as an active display change effect.

また、保留表示の表示態様を変化させるときに、表示態様が変化することを示唆する作用演出が実行されることがある。作用演出が実行されると、作用演出の結果として、保留表示の表示態様が変化する。なお、作用演出は、例えば、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んでもよい。   In addition, when the display mode of the hold display is changed, there may be an effect that suggests that the display mode changes. When the action effect is executed, the display mode of the hold display changes as a result of the action effect. The action effect may include any effect operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart and the like, but in each operation (each process), a process that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えば、スイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割り込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. A process for controlling the progress of the game is included. At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enabled state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed every time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) which is the supply interval of the interrupt request signal.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入または通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。   The switch processing is performed by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process for determining for each switch whether or not it is in an ON state (that is, whether or not a game ball has entered or passed).

メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。   The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result.

情報出力処理は、例えば、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。   The information output process is, for example, a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図6参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「900」のいずれかの値を取り得る。   The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It should just be included (refer FIG. 6). The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state with “1”. Any of the values of “65535” can be taken. The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as “probable change” or “non-probable change” when the variable display result is “big hit”. It can take any value from “100” to “100”. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of variation patterns prepared in advance. It can take any value of “900”.

特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技や短期開放制御の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割り込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。   In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the variable display result of the special symbol or the like in the special symbol game is regarded as a big hit. Determination of whether or not to control the game state, determination of variation pattern, control of display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of special game), special variable winning ball device 7 in the big hit gaming state In order to perform the opening / closing operation setting (execution of round game or short-term opening control) of the special prize opening in the predetermined procedure, various processes are selected and executed. Although the details of the special symbol process will be described later, by executing the special symbol process every time a timer interrupt occurs, the variable display result and the variation pattern are determined, the special symbol game is executed based on the determination, and the jackpot gaming state Etc. are realized.

普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶(RAM102に記憶した乱数値)を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えば、セグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割り込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態などが実現される。   In the normal symbol process, for example, when the game ball passes through the passing gate 41 (for example, when it is determined in the switch process that the gate switch 21 is turned on), the number of holds reaches the upper limit. If there is not, hold storage of the usual game (for example, extract a random value and store it in the RAM 102), or use the hold memory (random number stored in the RAM 102) to determine the variable display result of the usual game. Or, the variation pattern (variation time, etc.) of the normal game is determined, or the display operation (for example, turning on / off the segment LED) in the normal symbol display device 20 is controlled according to the variation pattern, thereby variably displaying the normal symbol. When the variable display result is executed to display and display the variable display result of the usual game, or the variable display result is per universal figure, the first variable variable winning ball device 6B is opened. Or performs the process to change state. By executing the normal symbol process process every time the timer interrupt occurs, the execution of the normal game, the first variable state of the normal variable winning ball apparatus 6B at the time of the normal game, etc. are realized.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing, normal symbol process processing, and the like, transmission setting of a control command (production control command or the like) (for example, storing a storage address value of a control command to be transmitted is stored in the RAM 102) is performed. In the process, a process of actually transmitting the transmission-set control command to the effect control board 12 is performed. In this transmission process, an effect control INT signal or the like is used, and a control command is transmitted.

コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

ここで、コマンド制御処理により主基板11から演出制御基板12に送信される主な演出制御コマンドについて図3を参照して説明する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。   Here, main effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the command control process will be described with reference to FIG. “(H)” indicates a hexadecimal number.

コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である。本実施形態では、変動パターンのそれぞれに対応する変動パターン指定コマンドが設定されている。例えば、各変動パターンには、一意の番号(変動パターン番号)が割り振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、変動パターンPA1−1の場合には「01」など)。また、変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもある。   The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern designation command) for designating a variation pattern of a decorative symbol variably displayed on the image display device 5 in response to variable display of a special symbol. In the present embodiment, a variation pattern designation command corresponding to each variation pattern is set. For example, a unique number (variation pattern number) is assigned to each variation pattern, and the number is set to “XX” in the command (for example, “01” in the case of the variation pattern PA1-1). . The variation pattern designation command is also a command for designating the start of variation of decorative symbols.

コマンドC4XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち表示結果を指定する演出制御コマンド(図柄判定結果指定コマンド)である。コマンドC5XX(H)は、始動入賞時の判定結果のうち変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン判定結果指定コマンド)である。本実施形態では、後述するステップS101の処理において、第1始動入賞または第2始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜3が抽出される。抽出された乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、可変表示の開始条件の成立前に、この抽出された乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1およびMR3に基づいて、可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否か、および、可変表示の変動パターンが判定される(図12参照)。始動入賞時の判定は、これらの判定のことをいい、ステップS213の入賞時乱数値判定処理において実行される。なお、所定の場合には、この判定が行われないことがある。表示結果についての判定結果(判定なしの場合も含む)には、一意の番号が割り振られ、その番号が図柄指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定なし」の場合には「00」、「ハズレ」の場合には「01」、「大当り」の場合には「02」など)。変動パターンについての判定結果(判定なしの場合も含む)には、一意の番号が割り振られ、その番号が変動パターン判定結果指定コマンド中の「XX」に設定される(例えば、「判定なし」の場合には「00」、「PA1−1」の場合には「11」、「PA1−2」の場合には「12」など)。他のコマンドについては、図3に示すとおりである。   Command C4XX (H) is an effect control command (design determination result designation command) for designating a display result among the determination results at the time of starting winning. Command C5XX (H) is an effect control command (variation pattern determination result designation command) for designating a variation pattern among the determination results at the time of starting winning. In the present embodiment, random numbers MR1 to MR3 are extracted when a first start winning or a second starting winning occurs in the process of step S101 described later. The variable display corresponding to the extracted random values MR1 to MR3 can be changed based on the random values MR1 and MR3 of the extracted random values MR1 to MR3 before the variable display start condition is satisfied. It is determined whether or not the display result is “big hit” and the variable display variation pattern (see FIG. 12). The determination at the time of starting winning means these determinations, and is executed in the winning random number determination process in step S213. Note that this determination may not be performed in a predetermined case. A unique number is assigned to the determination result (including the case of no determination) about the display result, and the number is set to “XX” in the symbol designation command (for example, in the case of “no determination”) “01” for “00”, “losing”, “02” for “big hit”, etc.). A unique number is assigned to the determination result (including the case of no determination) regarding the variation pattern, and the number is set to “XX” in the variation pattern determination result designation command (for example, “no determination”). "00" in the case, "11" in the case of "PA1-1", "12" in the case of "PA1-2", etc.). Other commands are as shown in FIG.

次に、特別図柄プロセス処理について説明する。図4は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   Next, the special symbol process will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

図5は、ステップS101において実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定した場合(ステップS201;Yes)、CPU103は、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1特図保留記憶数カウンタ(第1特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第1特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202において第1特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合(ステップS202;No)、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101. When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines whether or not the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is turned on ( Step S201). When it is determined that the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the CPU 103 has a predetermined number of reserved special figures stored in the special figure game using the first special figure. It is determined whether or not the upper limit value (eg, “4”) is reached (step S202). At this time, the CPU 103 stores the first stored value of a first special figure reserved memory number counter (counter that counts the first special figure reserved memory number) provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit). It suffices if the first special figure reserved memory number can be specified by reading the special figure reserved memory number count value. When it is determined in step S202 that the first special figure reserved memory number is not the upper limit value (step S202; No), the CPU 103 stores a start-up buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102. The starting port buffer value, which is a value, is set to “1” (step S203).

ステップS201の処理において第1始動口スイッチ22Aがオフであると判定した場合(ステップS201;No)や、ステップS202の処理において第1特図保留記憶数が上限値に達していると判定した場合(ステップS202;Yes)には、CPU103は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定した場合(ステップS204;Yes)、CPU103は、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2特図保留記憶数カウンタ(第2特図保留記憶数をカウントするカウンタ)の格納値である第2特図保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205の処理において第2特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合(ステップS205;No)、CPU103は、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンではないと判定した場合(ステップS204;No)や、第2特図保留記憶数が上限値であると判定した場合(ステップS205;Yes)には、CPU103は、始動入賞判定処理を終了する。   When it is determined in step S201 that the first start-up switch 22A is off (step S201; No), or when it is determined in step S202 that the first special figure reserved memory number has reached the upper limit. In (Step S202; Yes), the CPU 103 determines whether or not the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is on ( Step S204). When it is determined that the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the CPU 103 has a predetermined number of second special figure hold memory, which is the number of reserved figures of the special figure game using the second special figure. It is determined whether or not the upper limit value (eg, “4”) is reached (step S205). At this time, the CPU 103 stores the second stored value of the second special figure reserved memory number counter (counter for counting the second special figure reserved memory number) provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. It suffices if the second special figure reserved memory number can be specified by reading the special figure reserved memory number count value. When it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number is not the upper limit value (step S205; No), the CPU 103 sets the start port buffer value to “2” (step S206). When it is determined that the second start port switch 22B is not on (step S204; No), or when it is determined that the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the CPU 103 The start winning determination process is terminated.

ステップS203またはS206の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1特図保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2特図保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing either of the processes of step S203 or S206, the CPU 103 updates the special figure reserved memory number count value corresponding to the start port buffer value to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first special figure reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second special figure reserved memory number count value is increased. Add one. Thus, the first special figure reserved memory count value increases by 1 when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to (increment). Also, the second special figure reserved memory count value increases by 1 when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to (increment). At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。CPU103は、例えば、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データ(図6参照)が抽出する。CPU103は、こうして抽出した各乱数値を示す数値データを保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットすることで記憶させる(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図7(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図7(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). The CPU 103, for example, from among the numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102, a random value MR1 for determining a special figure display result, a big hit Numerical data (see FIG. 6) indicating the random number MR2 for determining the type and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The CPU 103 stores the numerical data indicating the random number values extracted in this way as reserved data by setting it at the beginning of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit as shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit as shown in FIG. At this time, when the hold data is set in the first special figure hold storage unit, the CPU 103 can control the first hold indicator 25A and specify the first special figure hold memory number added by one. May be displayed on the first hold indicator 25A (for example, the number of lighted LEDs is increased by one). When the hold data is set in the second special figure hold storage unit, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display that can specify the number of the second special figure hold memory added by one. You may make it make the 2nd holding | maintenance display device 25B perform (for example, increase the number of lighting of LED by 1).

図7(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。第1特図保留記憶部は、例えば、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。こうして、第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば、リーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit shown in FIG. 7A is not started yet, although a game ball has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. For example, the first special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first starting condition by the entry of the game ball. Is stored as random data MR1 for determining the special figure display result, random number MR2 for determining the jackpot type, random number MR3 for determining the variation pattern, etc., as reserved data. This is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. Thus, the hold data stored in the first special figure hold storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is held, and the variable display result in this special figure game On-hold that makes it possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on (special drawing display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.) It becomes stored information.

なお、第1特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される)とは、基本的に対応している。このため、第1特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第1保留表示部5HLの一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第1保留表示部5HLの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。   Note that the hold number in the first special figure hold storage unit and the display position of the hold display symbol (controlled on the effect control board 12 side) basically correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the first special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the leftmost first display position of the first hold display portion 5HL. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the hold display symbol is displayed at the second display position on the right side of the first display position of the first hold display portion 5HL. To do.

図7(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。第2特図保留記憶部は、例えば、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。こうして、第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば、リーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit shown in FIG. 7B is not yet started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start winning has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. The second special figure holding storage unit associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, for example, based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball. Is stored as random data MR1 for determining the special figure display result, random number MR2 for determining the jackpot type, random number MR3 for determining the variation pattern, and the like, which are extracted from the random number circuit 104 and the like. Until the upper limit value (for example, “4”) is reached. Thus, the hold data stored in the second special figure holding storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result in this special figure game On-hold that makes it possible to determine whether or not it is decided to control to the big hit gaming state based on (special drawing display result), or whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect, etc.) It becomes stored information.

なお、第2特図保留記憶部の保留番号と保留表示図柄の表示位置(演出制御基板12側で制御される)とは、基本的に対応している。このため、第2特図保留記憶部に保留データが記憶されると、この保留データに関連付けられた保留番号に対応する表示位置に保留表示図柄が表示される。例えば、保留番号「1」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示部5HRの一番左側の第1の表示位置に保留表示図柄を表示する。例えば、保留番号「2」に関連付けて保留データが新たに格納された場合には、第2保留表示部5HRの第1の表示位置の右側に位置する第2の表示位置に保留表示図柄を表示する。   Note that the hold number in the second special figure hold storage unit and the display position of the hold display symbol (controlled on the effect control board 12 side) basically correspond to each other. For this reason, when the hold data is stored in the second special figure hold storage unit, the hold display symbol is displayed at the display position corresponding to the hold number associated with the hold data. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “1”, the hold display symbol is displayed at the leftmost first display position of the second hold display portion 5HR. For example, when the hold data is newly stored in association with the hold number “2”, the hold display symbol is displayed at the second display position on the right side of the first display position of the second hold display portion 5HR. To do.

ステップS210の処理を実行した後、CPU103は、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。その後、CPU103は、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS212)。   After executing the process of step S210, the CPU 103 performs a setting for transmitting a start opening prize designation command prepared in advance to the effect control board 12 (step S211). Thereafter, the CPU 103 performs setting for transmitting a reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 (step S212).

続いて、CPU103は、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS213)。入賞時乱数値判定処理は、上述のように、始動入賞時の判定を行う処理であり、ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3のうちの乱数値MR1およびMR3に基づいて、当該乱数値の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否かおよび当該可変表示の変動パターン(図12参照)を判定する処理である。その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であると判定した場合(ステップS214;「2」)、CPU103は、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であると判定した場合(ステップS214;「1」)、CPU103は、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204に処理を進める。   Subsequently, the CPU 103 executes a winning random number determination process (step S213). As described above, the winning random number determination process is a process for determining the start winning prize, and based on the random values MR1 and MR3 among the random values MR1 to MR3 extracted in step S209, This is a process of determining whether or not the variable display result of the variable display to be executed is “big hit” and the variation pattern of the variable display (see FIG. 12). Thereafter, the CPU 103 determines whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if it is determined that the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the CPU 103 clears the starting port buffer and initializes the stored value to “0” ( Step S215), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the CPU 103 clears the start port buffer and initializes the stored value to “0”. (Step S216), the process proceeds to step S204.

図8は、図5に示すステップS213において実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図4に示すステップS110)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図4に示すステップS111)において、飾り図柄の可変表示態様に対応した変動パターンの決定などが行われる。入賞時乱数値判定処理では、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、当該タイミングで抽出された乱数値(ステップS209の処理において抽出された乱数値)の実行対象の可変表示の可変表示結果が「大当り」になるか否かの判定)や、飾り図柄の可変表示の変動パターンがどれになるかの判定などを行う(いわゆる「先読み」)。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前(特図ゲームの開始条件成立前)に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動パターン)を予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、保留表示図柄の表示態様などを決定することができる。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the winning random number determination process executed in step S213 shown in FIG. In the present embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 shown in FIG. 4), which will be described later. A determination is made whether or not. In addition, in a variation pattern setting process (step S111 shown in FIG. 4) to be described later, a variation pattern corresponding to the decorative symbol variable display mode is determined. In the winning random number determination process, apart from these determinations, the game ball is extracted at the start winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). What is the variation pattern of the variable display of the random display (determination of whether or not the variable display result of the variable display to be executed of the random number (the random value extracted in the process of step S209) is “big hit”) and the decorative pattern variable display Such as so-called “look ahead”. As a result, the special figure display result is “big hit” before the variable display of the special symbol and the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started (before the special game start condition is established). And a rough variable display mode (fluctuation pattern) of the decorative design is predicted, and based on the prediction result, the display mode of the hold display symbol is determined by the CPU 120 for effect control on the effect control board 12 side. can do.

図8に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)や確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS301)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定する。CPU103は、例えば、特図プロセスフラグの値が、「4」〜「7」である場合には、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であると特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 8, first, the CPU 103, for example, a time reduction flag (a flag that is turned on in the time reduction state) provided in a predetermined area (game control flag setting unit or the like) of the RAM 102, The current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified by checking the state of the probability variation flag (the flag that is turned on when the probability variation state is set) (step S301). The CPU 103 checks whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a gaming control flag control unit) of the RAM 102. Is identified. For example, when the value of the special figure process flag is “4” to “7”, the CPU 103 may specify that the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the big hit gaming state.

ステップS301の処理に続いて、CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS302)。大当り中ではないと判定した場合(ステップS302;No)、CPU103は、確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS303)。高ベース状態であると判定した場合(ステップS303;Yes)、または、ステップS302の処理において大当り中であると判定した場合(ステップS302;Yes)、CPU103は、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS304)。   Subsequent to the processing of step S301, the CPU 103 determines whether or not the gaming state specified in this way is a big hit in which a big hit gaming state is set (step S302). When it is determined that it is not a big hit (step S302; No), the CPU 103 determines whether or not the high base state in which the high opening control associated with the time reduction control is performed in the probability changing state or the time reduction state (step S303). ). When it is determined that the high base state is set (step S303; Yes), or when it is determined that a big hit is made in the process of step S302 (step S302; Yes), the CPU 103 sets the start port buffer value to “2”. It is determined whether or not there is (step S304).

ステップS303の処理において始動口バッファ値が「2」であると判定した場合(ステップS304;Yes)、CPU103は、大当り決定範囲を設定する(ステップS305)。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述する特図表示結果決定テーブル(図10参照)のうち、ステップS301で特定した現在の遊技状態に対応して、特図表示結果を「大当り」に割り当てられた決定値の範囲を、大当り決定範囲として設定する。CPU103は、例えば、現在の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがオン状態であれば)、「8000」〜「9899」が大当り決定範囲として設定し、現在の遊技状態が非確変状態(確変状態でない状態)であれば(確変フラグがオフ状態であれば)、「8000」〜「8189」が大当り決定範囲として設定する(図10参照)。   When it is determined in the process of step S303 that the start port buffer value is “2” (step S304; Yes), the CPU 103 sets a big hit determination range (step S305). For example, a special figure display result corresponding to the current game state specified in step S301 in a special figure display result determination table (see FIG. 10), which will be described later, prepared in advance in a predetermined area of the ROM 101, for example. Is set as the jackpot determination range. For example, if the current gaming state is the probability variation state (if the probability variation flag is on), the CPU 103 sets “8000” to “9899” as the big hit determination range, and the current gaming state is the non-probability variation state ( If the probability variation state is not established) (if the probability variation flag is off), “8000” to “8189” are set as the big hit determination range (see FIG. 10).

その後、CPU103は、ステップS209で抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、ステップS305の処理により設定された大当り決定範囲とを比較する(ステップS306)。続いて、CPU103は、この比較結果に基づいて乱数値MR1が大当り決定範囲内であるか否かを判定する(ステップS307)。CPU103は、例えば、大当り決定範囲に含まれる個々の決定値と、図5に示すステップS209の処理により抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1とを、逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定してもよい。あるいは、CPU103は、大当り決定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定し、乱数値MR1と大当り決定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り決定範囲の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Thereafter, the CPU 103 compares the numerical data indicating the special figure display result determination random number MR1 extracted in step S209 with the jackpot determination range set by the process of step S305 (step S306). Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range based on the comparison result (step S307). For example, the CPU 103 compares the individual determination values included in the jackpot determination range with the random value MR1 for determining the special figure display result extracted by the process of step S209 shown in FIG. The presence or absence of a decision value that matches MR1 may be determined. Or CPU103 sets the numerical value which shows the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the decision value included in the jackpot decision range, and sets the random value MR1 and the minimum value and the maximum value of the jackpot decision range. By comparing, it may be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range.

なお、ステップS306の処理において、CPU103は、例えば、ステップS210で特図保留記憶部に格納した乱数値MR1を読み出し、読み出した乱数値MR1を使用して上記の判定を行えばよい。また、CPU103は、ステップS210とは別に乱数値MR1をRAM102の所定領域(特図保留記憶部以外の領域)やCPU103の記憶領域などに保持しておき、CPU103は保持した乱数値に基づいて前記判定を行ってもよい。これは、後述する乱数値MR3についても同様である。このように、入賞時乱数値判定処理で使用される乱数値は、特図保留記憶部に格納された乱数値でなくてもよい。   In the process of step S306, for example, the CPU 103 may read the random value MR1 stored in the special figure reservation storage unit in step S210 and perform the above determination using the read random value MR1. In addition to the step S210, the CPU 103 holds the random value MR1 in a predetermined area of the RAM 102 (an area other than the special figure reservation storage unit), a storage area of the CPU 103, and the like. A determination may be made. The same applies to a random value MR3 described later. Thus, the random value used in the winning random number determination process may not be the random value stored in the special figure storage unit.

ステップS307の処理において大当り決定範囲内であると判定した場合(ステップS307;Yes)、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された後述する大当り変動パターン決定テーブル(図13(A)参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS309)。大当り変動パターン決定テーブルは、可変表示結果が「大当り」になる可変表示の変動パターンを決定するためのテーブルであり、各変動パターンに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。   When it is determined in the processing of step S307 that it is within the jackpot determination range (step S307; Yes), the CPU 103 stores a jackpot fluctuation pattern determination table (described later in FIG. 13) prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance. A) Reference) is selected and set in the use table (step S309). The big hit variation pattern determination table is a table for determining a variable display variation pattern in which the variable display result is “big hit”, and a determination value to be compared with the random value MR3 is assigned to each variation pattern.

図13(A)に示す変動パターン決定テーブルでは、変動パターンPB1−1には乱数値MR3と比較される決定値1〜27(3%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−2には乱数値MR3と比較される決定値28〜72(5%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−3には乱数値MR3と比較される決定値73〜135(7%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−4には乱数値MR3と比較される決定値136〜216(9%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−5には乱数値MR3と比較される決定値217〜315(11%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−6には乱数値MR3と比較される決定値316〜432(13%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−7には乱数値MR3と比較される決定値433〜567(15%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−8には乱数値MR3と比較される決定値568〜720(17%の範囲)が割り当てられ、変動パターンPB1−9には乱数値MR3と比較される決定値721〜900(20%の範囲)が割り当てられる。このようなことは、決定値を記載した他のテーブルについても同様である。   In the variation pattern determination table shown in FIG. 13A, a determination value 1 to 27 (range of 3%) to be compared with the random value MR3 is assigned to the variation pattern PB1-1, and a variation pattern PB1-2 is irregular. Determination values 28 to 72 (range of 5%) to be compared with the numerical value MR3 are assigned, and determination values 73 to 135 (range of 7%) to be compared with the random value MR3 are assigned to the variation pattern PB1-3. Determination values 136 to 216 (9% range) to be compared with the random number value MR3 are assigned to the variation pattern PB1-4, and determination values 217 to 315 (11 to be compared with the random value MR3 are assigned to the variation pattern PB1-5. % Range) is assigned, and the decision values 316 to 432 (13% range) to be compared with the random value MR3 are assigned to the fluctuation pattern PB1-6, and the fluctuation pattern PB1-7 is assigned to the fluctuation pattern PB1-7. Determination values 433 to 567 (range of 15%) to be compared with the numerical value MR3 are assigned, and determination values 568 to 720 (range of 17%) to be compared with the random value MR3 are assigned to the variation pattern PB1-8. Determination values 721 to 900 (range of 20%) to be compared with the random value MR3 are assigned to the variation pattern PB1-9. The same applies to other tables in which the determined values are described.

ステップS307の処理において大当り決定範囲内ではないと判定した場合(ステップS307;No)、CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブル(図13(B),(C)参照)を選択して使用テーブルに設定する(ステップS308)。具体的には、ステップS301で特定した現在の遊技状態が非時短状態(低ベース状態)である場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図13(B)のハズレ変動パターン決定テーブルを使用テーブルに設定し、ステップS301で特定した現在の遊技状態が時短状態(高ベース状態)である場合(時短フラグがオン状態のとき)には、図13(C)のハズレ変動パターン決定テーブルを使用テーブルに設定する。ハズレ変動パターン決定テーブルは、可変表示結果が「ハズレ」になる可変表示の変動パターンを決定するためのテーブルであり、各変動パターンに乱数値MR3と比較される決定値が割り当てられている。   When it is determined in step S307 that it is not within the big hit determination range (step S307; No), the CPU 103 stores a loss variation pattern determination table (FIG. 13B) prepared in advance in a predetermined area of the ROM 101. , (C)) is selected and set in the use table (step S308). Specifically, when the current gaming state identified in step S301 is a non-short-time state (low base state) (when the short-time flag is off), the loss variation pattern determination table of FIG. When the current gaming state specified in step S301 is the short-time state (high base state) (when the short-time flag is on), the loss variation pattern determination table in FIG. Set in the usage table. The loss variation pattern determination table is a table for determining a variable display variation pattern in which the variable display result is “lost”, and a determination value to be compared with the random value MR3 is assigned to each variation pattern.

その後、ステップS308またはS309を実行した後、CPU103は、ステップS209で抽出された変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定されている大当り変動パターン決定テーブルまたはハズレ変動パターン決定テーブルを参照し、乱数値MR3と合致する決定値に割り当てられている変動パターンを判定する(ステップS310)。CPU103は、例えば、各変動パターンに割り当てられた個々の決定値と、乱数値MR3とを、逐一比較することにより、乱数値MR3と合致する決定値の有無を判定することで変動パターンを判定すればよい。   Thereafter, after executing step S308 or S309, the CPU 103 determines whether or not the big hit variation pattern determination table or loss set in the use table based on the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern extraction extracted in step S209. With reference to the variation pattern determination table, the variation pattern assigned to the determination value that matches the random number MR3 is determined (step S310). The CPU 103 can determine the variation pattern by, for example, comparing each determination value assigned to each variation pattern with the random value MR3 to determine whether there is a determination value that matches the random value MR3. That's fine.

ステップS310を実行した後、または、ステップS304の処理において始動口バッファ値が「2」でないと判定した場合(ステップS304;No)、CPU103は、ステップS307やステップS310の判定結果に応じた内容の始動入賞時コマンドの送信設定を行い(ステップS311)、入賞時乱数値判定処理を終了する。始動入賞時コマンドは、始動口入賞指定コマンドと、特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、から構成される。始動口バッファ値が「1」のときは、始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドと、第1特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、の送信設定を行う。始動口バッファ値が「2」のときは、始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドと、第2特図保留記憶数指定コマンドと、図柄判定結果指定コマンドと、変動パターン判定結果指定コマンドと、の送信設定を行う。送信設定されたコマンドは、コマンド制御処理において送信される。なお、ステップS304の処理において始動口バッファ値が「2」でないと判定した場合(ステップS304;No)には、CPU103は、ステップS311の判定結果指定コマンドの送信設定を行うことなく入賞時乱数値判定処理を終了するようにしてもよい。   After executing step S310, or when it is determined in the process of step S304 that the start port buffer value is not “2” (step S304; No), the CPU 103 sets the content according to the determination result of step S307 or step S310. The start winning command transmission is set (step S311), and the winning random number determination process is terminated. The start winning time command includes a start opening winning designation command, a special figure reserved memory number designation command, a symbol determination result designation command, and a variation pattern judgment result designation command. When the starting port buffer value is “1”, the first starting port winning designation command, the first special figure reserved memory number designation command, the symbol judgment result designation command, and the variation pattern judgment result designation are designated as the command for starting prize. Command and send settings. When the starting port buffer value is “2”, the second starting port winning designation command, the second special figure reserved memory number designation command, the symbol judgment result designation command, and the variation pattern judgment result designation are designated as the starting prize command. Command and send settings. The command set for transmission is transmitted in the command control process. If it is determined in step S304 that the starting port buffer value is not “2” (step S304; No), the CPU 103 does not set the determination result designation command transmission setting in step S311 and the random number value at the time of winning. The determination process may be terminated.

送信設定する第1特図保留記憶数指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドは、現在の第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定するコマンド(各記憶数に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、指定する特図保留記憶数は、第1特図保留記憶数カウンタや第2特図保留記憶数カウンタのカウント値によって特定すればよい。送信設定する図柄指定コマンドは、ステップS306の判定結果が大当り決定範囲内である場合には(ステップS306;Yes)、可変表示結果の判定結果が「大当り」であることを指定するコマンド(「大当り」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS306の判定結果が大当り決定範囲外である場合には(ステップS306;No)、可変表示結果の判定結果が「ハズレ」であることを指定するコマンド(「ハズレ」に対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS303の判定結果が始動口バッファ値=1である場合には(ステップS303;No)、始動入賞時の判定を行っていない「判定なし」であることを指定するコマンド(「判定なし」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。送信設定する変動パターン判定結果指定コマンドは、ステップS309で変動パターンを判定した場合には判定結果となる変動パターンを指定するコマンド(判定結果である変動パターンに対応したEXTデータを含むコマンド)とし、ステップS303の判定結果が始動口バッファ値=1である場合には(ステップS303;No)、始動入賞時の判定を行っていない「判定なし」であることを指定するコマンド(「判定なし」に対応したEXTデータを含むコマンド)とすればよい。   The first special figure reserved memory number designation command and the second special figure reserved memory number designation command to be set for transmission are commands for specifying the current first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number (for each memory number). The special figure reserved memory number to be specified may be specified by the count value of the first special figure reserved memory number counter or the second special figure reserved memory number counter. When the determination result of step S306 is within the jackpot determination range (step S306; Yes), the symbol designation command to be set for transmission is a command that specifies that the determination result of the variable display result is “big hit” (“big hit” ”And a command including EXT data), and if the determination result in step S306 is outside the jackpot determination range (step S306; No), it is designated that the determination result of the variable display result is“ lost ”. When a command (a command including EXT data corresponding to “losing”) is set and the determination result in step S303 is the starting port buffer value = 1 (step S303; No), the determination at the start winning prize is not performed. A command designating that “no determination” is specified (a command including EXT data corresponding to “no determination”).The variation pattern determination result designation command to be transmitted is a command (command including EXT data corresponding to the variation pattern that is the determination result) that specifies the variation pattern that is the determination result when the variation pattern is determined in step S309. When the determination result of step S303 is that the starting port buffer value = 1 (step S303; No), a command (“No determination” is specified to indicate “no determination” in which the determination at the start winning is not performed. A command including corresponding EXT data).

入賞時乱数値判定処理では、上記のようにして、今回ステップS209で抽出した乱数値MR1〜3に対応する可変表示について、当該可変表示(特図ゲーム)の可変表示結果が「大当り」になるか否か、および、当該可変表示の変動パターン(図13参照)が判定される。つまり、いわゆる先読みが行われる。また、入賞時乱数値判定処理では、ステップS302の処理において大当り中であると判定した場合や、ステップS303の処理において時短制御中であると判定されたことに基づいて、ステップS303の処理により始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する。このとき、始動口バッファ値が「1」であり「2」ではない場合には、ステップS304などの処理を実行せずにステップS310の処理に進み、始動入賞時の判定を行わない。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が進入したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づいて上記各判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読みが実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   In the winning random number determination process, as described above, for the variable display corresponding to the random values MR1 to MR3 extracted in step S209 this time, the variable display result of the variable display (special game) becomes “big hit”. And whether or not the variable display variation pattern (see FIG. 13) is determined. That is, so-called prefetching is performed. In the winning random number determination process, the process is started by the process of step S303 when it is determined that the big win is determined in the process of step S302, or when the time reduction control is determined in the process of step S303. It is determined whether or not the mouth buffer value is “2”. At this time, if the start port buffer value is “1” and not “2”, the process proceeds to the process of step S310 without executing the process of step S304 and the like, and the determination at the time of starting winning is not performed. Thus, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit game state, each of the above-mentioned each is based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball entering the first start winning opening. Limit the decision not to be made. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start winning prize is given during the time-saving control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the prefetch based on the game from being executed.

図4に示す特別図柄プロセス処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS101において始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   Returning to the description of the flowchart of the special symbol process shown in FIG. 4, after executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 sets the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Depending on the value of, one of the processes of steps S110 to S117 is selected and executed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。特別図柄通常処理では、RAM102の所定領域に記憶されている第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部の保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が「1」に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4A and the second special symbol display device It is determined whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change” or “probable change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

図9は、図4に示すステップS110において実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 shown in FIG. When the special symbol normal process is started, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second special figure reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231において第2特図保留記憶数が「0」以外であると判定した場合(ステップS231;No)、CPU103は、例えば、保留データとして、RAM102の所定領域に記憶されている第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)から所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、ステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   If it is determined in step S231 that the second special figure hold memory number is other than “0” (step S231; No), the CPU 103 stores, for example, the second special figure stored in a predetermined area of the RAM 102 as the hold data. Numeric data indicating a predetermined random number value is read from the head area (for example, the storage area corresponding to the hold number “1”) of the hold storage unit (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、CPU103は、例えば、第2特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。CPU103は、例えば、第2特図保留記憶部における保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトさせる。また、CPU103は、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。次に、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing in step S232, the CPU 103 updates the second special figure reserved memory number to be decremented by 1, for example, by subtracting and updating the second special figure reserved memory number count value by one, and the like. The contents stored in the second special figure storage unit are shifted (step S233). For example, the CPU 103 stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” in the second special figure hold storage unit (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. Shift to higher rank (storage area corresponding to the holding numbers “1” to “3”). Further, the CPU 103 may update the total pending storage number so as to subtract one. Next, the CPU 103 updates the fluctuation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, to “2” (step S234). ).

ステップS231の処理において第2特図保留記憶数が「0」であると判定した場合(ステップS231;Yes)、CPU103は、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When it is determined in the process of step S231 that the second special figure reserved memory number is “0” (step S231; Yes), the CPU 103 determines whether or not the first special figure reserved memory number is “0”. (Step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first special figure reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to make it possible to specify the order in which the start conditions are established for the special game corresponding to each hold data.

ステップS235の処理において第1特図保留記憶数が「0」以外であると判定した場合(ステップS235;No)、CPU103は、例えば、保留データとして、RAM102の所定領域に記憶されている第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)から所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、ステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in the process of step S235 that the first special figure hold storage number is other than “0” (step S235; No), the CPU 103 stores, for example, the first data stored in a predetermined area of the RAM 102 as the hold data. Numeric data indicating a predetermined random number value is read from the top area of the special figure storage section (for example, the storage area corresponding to the storage number “1”) (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、CPU103は、例えば、第1特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。CPU103は、例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位(保留番号「1」〜「3」に対応する記憶領域)にシフトさせる。また、CPU103は、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。次に、CPU103は、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, the CPU 103 updates the first special figure reserved memory number to be decremented by 1, for example by subtracting and updating the first special figure reserved memory number count value by one, and the like. The contents stored in the first special figure reservation storage unit are shifted (step S237). For example, the CPU 103 stores one entry of the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the first special figure hold storage unit. One by one (the storage area corresponding to the holding numbers “1” to “3”) is shifted. Further, the CPU 103 may update the total pending storage number so as to subtract one. Next, the CPU 103 updates the variable special figure designation buffer value to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。CPU103は、例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された図10に示す特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルには、例えば、図10に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the CPU 103 determines the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, as either “big hit” or “losing” (step S239). For example, the CPU 103 selects the special figure display result determination table shown in FIG. 10 prepared in advance by storing it in a predetermined area of the ROM 101, and sets it as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 10, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit” and “lost”. As long as the gaming state is a probable change state.

CPU103は、ステップS232またはS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に合致する決定値に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、確変フラグがオン状態である場合に、確変状態であると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変状態のとき)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(非確変状態のとき)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the gaming random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232 or S236 from the variation random number buffer, and the gaming state is in the probabilistic state. Whether or not the gaming state is a probable change state to the determined value that matches the random value MR1 by referring to the special figure display result determination table based on whether or not there is numerical data indicating the random value MR1 Accordingly, the assigned determination result of “big hit” or “lost” may be determined as the special figure display result. The CPU 103 may determine that it is in the probability variation state when the probability variation flag is in the on state. For example, when the random value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability variation flag is in an on state (in the probability variation state), and the probability variation flag is turned off. In the case of a state (in the case of an uncertain change state), it is determined that the special figure display result is “lost”.

図10(A)に示すように、確変状態のときには、非確変状態のときよりも高い決定割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば、図4に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在の遊技状態が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。つまり、遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 10A, in the probability variation state, the special figure display result is determined as “big hit” at a higher determination ratio than in the non-probability variation state. Therefore, for example, the current gaming state is determined based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probable change” by the big hit end process in step S117 shown in FIG. When in the probable change state, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be in the big win game state than in the non-probability change state. That is, it is advantageous for the player.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」であると判定した場合(ステップS240;Yes)、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、CPU103は、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。CPU103は、例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された図10(B)に示す大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルには、例えば、図10(B)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「非確変」と「確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When it is determined that the special figure display result is “big hit” (step S240; Yes), the CPU 103 sets a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 to an on state (step S241). In addition, the CPU 103 determines the big hit type as one of a plurality of types (step S242). For example, the CPU 103 selects a jackpot type determination table shown in FIG. 10B prepared in advance by storing it in a predetermined area of the ROM 101 and sets it as a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, for example, as shown in FIG. 10B, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type indicates that the jackpot type is “non-probability change” and “probability change”. As long as it is assigned to the determination result.

CPU103は、ステップS232またはS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に合致する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。   The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the gaming random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the jackpot read from the random number buffer for variation Select one of the jackpot types assigned to the decision value that matches the random value MR2 by referring to the jackpot type determination table set in the use table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the type do it.

ステップS242の処理を実行した後、CPU103は、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the CPU 103 stores the jackpot type (step S243). The CPU 103 stores a jackpot type buffer setting value indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102 (for example, “0” in the case of “non-probable change”). ”And“ 1 ”in the case of“ probability change ”), the jackpot type may be stored.

特図表示結果が「大当り」でないと判定した場合(ステップS240;No)、CPU103は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。例えば、ステップS240において特図表示結果が「大当り」ではないと判定した場合、CPU103は、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240において特図表示結果が「大当り」であると判定した場合、CPU103は、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When it is determined that the special symbol display result is not “big hit” (step S240; No), the CPU 103 determines a confirmed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special symbol game (step S244). For example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the CPU 103 determines a special symbol predetermined as a lost symbol as a confirmed special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, the CPU 103 determines a plurality of types of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S242 (according to the big hit type buffer setting value). Any of the predetermined special symbols may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後、CPU103は、特図プロセスフラグの値を「1」に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245において特図プロセスフラグの値が「1」に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “1” (step S245), and then ends the special symbol normal process. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 4 is executed.

ステップS235の処理において、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」であると判定した場合(ステップS235;Yes)、CPU103は、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。   In the process of step S235, if it is determined that the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), the CPU 103 performs a predetermined demonstration display setting ( Step S246), the special symbol normal process is terminated.

図4に示すステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間(特図変動時間)が決定される。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「2」に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 4 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time (special diagram variation time) from the start of variable symbol special display until the finalized special symbol resulting in variable display is derived is determined. Is done. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

図11は、図4に示すステップS111において実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理が開始されると、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオン状態であると判定した場合(ステップS261;Yes)、CPU103は、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターン(図12参照)を決定する(ステップS262)。一方、ステップS261の処理において大当りフラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS261;No)、CPU103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターン(図12参照)を決定する(ステップS263)。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 shown in FIG. When the variation pattern setting process is started, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If it is determined that the big hit flag is on (step S261; Yes), the CPU 103 determines a variation pattern (see FIG. 12) corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” (step S262). ). On the other hand, when it is determined in the process of step S261 that the big hit flag is in an off state (step S261; No), the CPU 103 displays a variation pattern (see FIG. 12) corresponding to the loss when the special figure display result is “lost”. Determine (step S263).

図11に示すステップS262の処理では、例えば、ROM101の所定領域に予め記憶されている、図13(A)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 11, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13A stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. As an example, in the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer, and thereby the variation assigned to the determination value that matches the random value MR3. The pattern may be determined (selected) as the current variation pattern.

図11に示すステップS263の処理では、例えば、ROM101の所定領域に予め記憶されている、図13(B),(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。遊技状態が非時短状態(時短フラグがオフ状態)であるときには、CPU103は、図13(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを参照する。遊技状態が時短状態(時短フラグがオン状態)であるときには、CPU103は、図13(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを参照する。一例として、各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に合致する決定値に割り当てられた変動パターンを今回の変動パターンとして決定(選択)すればよい。   In the process of step S263 shown in FIG. 11, for example, the variation pattern at the time of the loss is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIGS. 13B and 13C that is stored in advance in a predetermined area of the ROM 101. Is done. When the gaming state is a non-short-time state (the short-time flag is off), the CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table shown in FIG. When the gaming state is the short-time state (the short-time flag is on), the CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table shown in FIG. As an example, in each loss variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer, and thereby the variation assigned to the determination value that matches the random value MR3. The pattern may be determined (selected) as the current variation pattern.

図13(A)に示すように、可変表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときには、擬似連変動において仮停止及び再変動を3回実行後にスーパーリーチCを実行する変動パターンPB1−9に最も多くの決定値が割り当てられており、擬似連変動において仮停止及び再変動を3回実行後にスーパーリーチBを実行する変動パターンPB1−8、擬似連変動において仮停止及び再変動を3回実行後にスーパーリーチAを実行する変動パターンPB1−7、スーパーリーチCの変動パターンPB1−6、スーパーリーチBの変動パターンPB1−5、スーパーリーチAの変動パターンPB1−4、擬似連変動において仮停止及び再変動を2回実行後にノーマルリーチを実行する変動パターンPB1−3、擬似連変動において仮停止及び再変動を1回実行後にノーマルリーチを実行する変動パターンPB1−2、ノーマルリーチの変動パターンPB1−1の順に割り当てられる決定値が少なくなっている。   As shown in FIG. 13A, when it is determined (predetermined) that the variable display result is “big hit”, the fluctuation pattern in which the super reach C is executed after the temporary stop and the re-variation are executed three times in the pseudo continuous fluctuation. PB1-9 is assigned the most decision value, and fluctuation pattern PB1-8 for executing super reach B after execution of temporary stop and re-change three times in pseudo continuous fluctuation, temporary stop and re-change in pseudo continuous fluctuation Is executed three times, and then the fluctuation pattern PB1-7 for executing super reach A, the fluctuation pattern PB1-6 for super reach C, the fluctuation pattern PB1-5 for super reach B, the fluctuation pattern PB1-4 for super reach A, and the pseudo continuous fluctuation , The temporary stop and re-variation are executed twice after the normal reach is performed. And variation pattern PB1-2 to perform normal reach again change the after run once, the decision value assigned in the order of the variation pattern PB1-1 the normal reach running low.

図13(B),(C)に示すように、可変表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときには、非リーチの変動パターンPA1−1またはPA1−2に最も多くの決定値が割り当てられており、ノーマルリーチの変動パターンPA2−1、擬似連変動において仮停止及び再変動を1回実行後にノーマルリーチを実行する変動パターンPA2−2、スーパーリーチAの変動パターンPA2−4、スーパーリーチBの変動パターンPA2−5、スーパーリーチCの変動パターンPA2−6、擬似連変動において仮停止及び再変動を3回実行後にスーパーリーチAを実行する変動パターンPB2−7、擬似連変動において仮停止及び再変動を3回実行後にスーパーリーチBを実行する変動パターンPB2−8、擬似連変動において仮停止及び再変動を3回実行後にスーパーリーチCを実行する変動パターンPB2−9、の順に割り当てられる決定値が少なくなっている。   As shown in FIGS. 13B and 13C, when it is determined (predetermined) that the variable display result is “lost”, the most determined values in the non-reach fluctuation pattern PA1-1 or PA1-2. Is assigned, and the fluctuation pattern PA2-1 for normal reach, the fluctuation pattern PA2-2 for executing normal reach after executing temporary stop and re-variation once in the pseudo continuous fluctuation, the fluctuation pattern PA2-4 for super reach A, the super reach B fluctuation pattern PA2-5, super reach C fluctuation pattern PA2-6, temporary stop and re-variation are executed three times in the pseudo-continuous fluctuation, and super-reach A is executed three times, temporary stop in the pseudo continuous fluctuation. And fluctuation pattern PB2-8 for executing super reach B after executing re-change three times, And variation pattern PB2-9 to perform super reach C again change after 3 times executed, decision value assigned in the order of running low.

このように、図13(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブルにおいて決定値を割り当てることにより、擬似連変動において仮停止及び再変動を3回実行後にスーパーリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)を高めることができる。   In this way, by assigning a decision value in the variation pattern determination table shown in FIGS. 13A to 13C, it is variable after the super reach effect is executed after the temporary stop and the re-variation are executed three times in the pseudo continuous variation. When the display result is derived, it is possible to increase the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit).

ステップS262またはS263の処理を実行した後、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間(変動時間ともいう)を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図12に示すように、あらかじめ用意された複数の変動パターンに対応して、あらかじめ定められている。CPU103は、ステップS262またはS263の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特図変動時間の設定は、例えば、特図変動時間に応じたタイマ値を、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマに設定することなどによって行われる。   After executing the process of step S262 or S263, the CPU 103 sets a special figure variation time (also referred to as a variation time) that is a variable symbol display time (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 12, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in step S262 or S263. The special figure change time is set by, for example, setting a timer value corresponding to the special figure change time in a game control process timer provided in a predetermined area of the RAM 102.

ステップS264の処理に続いて、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。CPU103は、例えば、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する設定を行う。これによって、特図ゲームが開始される。   Subsequent to the process of step S264, the CPU 103 performs a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. Among these, setting for starting the change of the special symbol is performed so as to start one of the special game where the start condition is satisfied (step S265). For example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, the CPU 103 performs setting to transmit a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Thereby, a special figure game is started.

ステップS265の処理を実行した後、CPU103は、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンド(変動開始時コマンド)の送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS262またはS263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS244で決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第1特図保留記憶数指定コマンド(ステップS237で1減じた第1特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第1特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して、変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド、変動パターン指定コマンド(ステップS262またはS263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(ステップS244で決定した可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、第2特図保留記憶数指定コマンド(ステップS233で1減じた第2特図保留記憶数カウント値、つまり、特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第2特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。   After executing the processing of step S265, the CPU 103 sends a special symbol change start command (change start command) to notify the effect control board 12 of the special figure display result and the change pattern determination result. Transmission setting is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start designation command, the variation pattern designation command ( A command including EXT data indicating the variation pattern determined in step S262 or S263), a display result specifying command (a command including EXT data indicating the variable display result determined in step S244), a first special figure reserved memory number specifying command ( The first special figure reserved memory count value decremented by 1 in step S237, that is, a command including EXT data indicating the first special figure reserved memory number when one reserved memory is consumed when the special figure game is started. Perform transmission settings for sequential transmission. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second variation start designation command, a variation pattern designation command ( A command including EXT data indicating the variation pattern determined in step S262 or S263), a display result specifying command (a command including EXT data indicating the variable display result determined in step S244), a second special figure reserved memory number specifying command ( The second special figure reserved memory count value decremented by 1 in step S233, that is, a command including EXT data indicating the second special figure reserved memory count when one reserved memory is consumed when the special figure game is started. Perform transmission settings for sequential transmission.

ステップS266の処理を実行した後、CPU103は、特図プロセスフラグの値を「2」に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267において特図プロセスフラグの値が「2」に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図4に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “2” (step S267), and then ends the variation pattern setting process. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 4 is executed.

図4に示すステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この特別図柄変動処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理などが含まれている。そして、遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので、特図ゲームの可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい)、また、停止表示されるときに図柄確定指定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が「3」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。   The special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 4 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of subtracting 1 from the timer value of the game control process timer. Then, when the timer value of the game control process timer (the timer value after subtracting 1) is not 0, the special figure variation time has not elapsed, so control for executing variable display of the special figure game (for example, the first 1st special symbol display device by performing a control to transmit a display signal of 1 special figure or 2nd special figure (including an update for maintaining the display of special symbols for a predetermined time as appropriate). In 4A or the second special symbol display device 4B, a process for changing the special symbol is performed, and the special symbol changing process is terminated. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display In the device 4B, the variation of the special symbol is stopped, and the fixed special symbol (the fixed special symbol set in step S110) that is the variable symbol display result is stopped (derived display) (the fixed special symbol is displayed for a predetermined time). In addition, when the display is stopped, the symbol confirmation designation command is set to be transmitted, and the value of the special figure process flag is updated to “3”. By repeatedly executing step S112 each time a timer interrupt occurs, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。特別図柄停止処理において、CPU103は、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンドおよび現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド(ここでは通常状態を指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、大当り遊技状態後に、遊技状態が変更されるので、ここで遊技状態指定コマンドを送信しなくてもよい。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the CPU 103 determines whether the big hit flag is on. When the big hit flag is on, the time reduction flag and the probability variation flag are reset (turned off), and the remaining number of variable displays executed in the time reduction state provided in a predetermined area of the RAM 102 (time reduction remaining number) ) Is counted. The count value of the short time counter is counted as “0”. Then, a timer value corresponding to the fanfare waiting time (the waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit gaming state, which is a predetermined time) is set as an initial value in the game control process timer. Then, “15” is set as an initial value in a round number counter provided in the RAM 102 for counting round games. After that, it is set to send a hit start designation command and a gaming state designation command for designating the current gaming state (in this case, a command for designating the normal state), and the special figure process flag is updated to “4”. The symbol stop process is terminated. Since the gaming state is changed after the big hit gaming state, it is not necessary to transmit the gaming state designation command here.

大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算したあとのカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、現在の遊技状態に基づいて遊技状態指定コマンド(ここでは、高確低ベース状態を指定するコマンド)を送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合、または、遊技状態指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。   When the big hit flag is in the off state, it is determined whether or not the time reduction flag is in the on state. If it is in the on state, “1” is subtracted from the count value of the time reduction number counter. Thereafter, it is determined whether or not the count value after subtracting “1” is “0”. If the count value is “0”, the time-short end condition for ending the time-short state is satisfied (that is, Since a predetermined number of variable displays that can be executed in the state has been executed), the time reduction flag is turned off to end the time reduction state. Thereafter, a transmission setting for transmitting a gaming state designation command (here, a command for designating a high-accuracy low-base state) is performed based on the current gaming state. If the time flag is off, the count value after subtracting “1” is not “0”, or after the game state designation command transmission setting, the value of the special figure process flag is updated to “0”, etc. Then, the special symbol stop process is finished.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「5」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)および大入賞口の開放などが実現される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In the big hit release pre-processing, for example, 1 is subtracted from the timer value of the game control process timer. If the timer value after the subtraction is not “0”, the fanfare waiting time has not yet elapsed, so the big hit release pre-processing ends. When the timer value after subtraction is “0”, the fanfare waiting time has elapsed and the round game start timing has come. In this case, the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the grand prize opening (for example, the process of transmitting the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door), the big prize opening For example, processing for setting a timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the period for setting the game control process timer to the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeating step S114 every time a timer interrupt occurs, waiting until the start timing of the round game (waiting until the end of the fanfare), opening of the big prize opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が「5」のときに実行される。大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる)などによってカウントされればよい)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(または、一部開放状態であってもよい)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit release process, the timer value of the game control process timer is decremented by 1, the timer value after decrementing by 1, the number of game balls detected by the count switch 23 in one round game (switch process) In this case, the prize winning opening is changed from the open state to the closed state (or partially) based on a counter (provided in the RAM 102) that counts 1 each time the count switch 23 is determined to be on. For example, a process for determining whether or not it is time to return to an open state.

1減算したあとのタイマ値が0になった、または、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば、9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が「6」に更新される。タイマ割り込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   When it is determined that the timer value after subtraction of 1 has reached 0, or the number of detected game balls (count value of the counter) has reached a predetermined number (for example, 9), Since it is time to close, the process of returning the prize winning opening to the closed state (for example, the process of stopping transmitting the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the prize winning door and turning off the solenoid 82), Processing to set the timer value corresponding to the closing period of the big prize opening (a round game interval period, a preset period) in the game control process timer, processing to subtract the count value of the round number counter, etc. Executed. If the timer value after subtracting 1 does not become 0 and the number of detected game balls has not reached the predetermined number, a process for maintaining the open state of the big prize opening (for example, the solenoid drive signal Etc.), and the process during the big hit release is completed. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeating step S115 every time a timer interrupt occurs, the open state of the big prize opening is maintained until the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が「6」のときに実行される。大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In the processing after the big hit release, processing for determining whether the count value of the round number counter has become “0”, processing for decrementing the timer value of the game control process timer by 1 when it is not “0”, etc. are performed. Is called.

ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「7」に更新する処理なども行う。   When it is determined that the count value of the round number counter is “0”, it means that the round game has reached the upper limit number of times. Is a waiting time until the end of the game, and a timer value corresponding to a predetermined time) is set in the game control process timer. In addition, a setting for transmitting a hit end designation command is performed, and processing for updating the special figure process flag to “7” is also performed.

遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が「5」に更新される。   When the process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If not, it is not the start timing of the round game, so the closed state Is maintained, and the processing after the big hit release ends. If it is 0, it is the start timing of the round game, so the timer value corresponding to the upper limit (29 seconds in this case) of the process for opening the big winning opening and the period for opening the big winning opening. A process for setting the game control process timer is executed. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

タイマ割り込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。   Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 after the big winning opening is opened in step S114 every time a timer interrupt occurs.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が「7」のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。   The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a process of decrementing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value decremented by 1 is not 0, the ending has not ended, and the jackpot end processing is ended as it is. When the timer value decremented by 1 reaches 0, the ending is completed. Therefore, depending on the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer, the short time flag, short time counter, probability change flag, etc. Set the state.

例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグおよび確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を「0」に更新する。   For example, if the big hit type is “probability change”, the time reduction flag and the probability change flag are turned on, and “100” is set as a count initial value in the time reduction counter provided in a predetermined area of the RAM 102. If the big hit type is “non-probable change”, only the time reduction flag is turned on, and “100” is set as the count initial value in the time reduction counter. In the jackpot end processing, after such setting, a transmission setting for transmitting a gaming state designation command for designating a gaming state corresponding to the setting is performed, and various data such as a gaming control process timer and a jackpot type buffer setting value (next value) The display of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。   Next, main operations in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えば、CTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば、2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122 is turned on. The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, for example, based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば、所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば、RAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes a predetermined command reception interrupt process, for example, in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after the various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer are read, the read effect control commands are read out. Settings and control corresponding to are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定が再度実行される。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. Thereafter, it is determined again whether or not the timer interrupt flag is on.

図14は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から始動入賞時コマンド(始動口入賞指定コマンド、特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)の受信があったか否かを判定する(ステップS401)。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing. In the command analysis process, the effect control CPU 120 receives a start winning command (start opening winning designation command, special figure reserved memory number designation command, symbol judgment result designation command, variation pattern judgment result designation command) from the main board 11. It is determined whether there has been (step S401).

始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合(ステップS401;Yes)、始動入賞時コマンドバッファに受信コマンドを格納する(ステップS402)。始動入賞時コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドや第1特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第1始動入賞時コマンドバッファに格納する。始動入賞時コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドや第2特図保留記憶数指定コマンドを受信した場合、始動入賞時コマンド(第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)を、RAM122の所定領域に設けられた第2始動入賞時コマンドバッファに格納する。   When it is determined that the start winning command is received (step S401; Yes), the received command is stored in the starting winning command buffer (step S402). When a first start opening winning designation command or a first special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (first starting opening prize designation command, first special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) are stored in a first start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122. When a second start port winning designation command or a second special figure reserved memory number designation command is received as a start winning command, a start winning command (second start opening prize designation command, second special figure reserved memory number designation command) , Symbol determination result designation command, variation pattern judgment result designation command) is stored in a second start winning command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122.

図15(A)は、第1始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞時に受信した始動入賞時受信コマンドを構成する各種コマンドデータが記憶される。第1始動入賞時コマンドバッファには、第1特図保留記憶数の最大値(例えば、4)に対応する個数分の各種データを格納可能な格納領域(保留表示番号1〜4のそれぞれに対応する領域)が設けられている。   FIG. 15A is a configuration example of the first start winning command buffer. In the first start winning command buffer, various command data constituting the start winning reception command received at the first start winning is stored. In the first start winning command buffer, a storage area (corresponding to each of the hold display numbers 1 to 4) capable of storing various data corresponding to the maximum value (for example, 4) of the first special figure hold memory number (for example, 4) Area) is provided.

第1始動入賞口への始動入賞があったときは、第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドという4つのコマンドを1セットとした演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)が、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時コマンドバッファには、これらの第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドに加え、その他の情報を各保留記憶情報に対応付けて格納できるように格納領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize opening, four commands of a first start opening prize designation command, a first special figure hold storage designation command, a symbol determination result designation command, and a variation pattern judgment result designation command are set to 1 The set effect control command (start winning prize command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition to the first start opening winning designation command, the first special figure hold memory designation command, the symbol determination result designation command, and the variation pattern judgment result designation command, other information is held in the first start prize command buffer. A storage area is secured so that the information can be stored in association with the stored information.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドを特定するデータを、受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの空き領域の先頭から格納する。第1始動入賞時コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」となっている。したがって、始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時コマンドバッファにおいて、始動入賞時コマンドの格納領域がすべて「0000(H)」である最小の保留表示番号に対応する格納領域に、第1始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドの順に各演出制御コマンドデータを格納する。   The effect control CPU 120 stores data for specifying the start winning command from the top of the empty area of the first start winning command buffer in accordance with the receiving order. The empty area of the first start winning command buffer, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. Therefore, when the start winning command is received, the effect control CPU 120 corresponds to the smallest hold display number in which the start winning command storage area is all “0000 (H)” in the first start winning command buffer. The effect control command data is stored in the storage area in the order of the first start opening winning designation command, the first special figure hold storage designation command, the symbol determination result designation command, and the variation pattern judgment result designation command.

ここで、図15(C)は、変動パターン判定結果指定コマンドを特定する変動パターン判定結果指定コマンドデータと変動パターン判定結果とを対応付けた変動パターン判定結果指定コマンドデータ対応テーブルの構成例である。図15(C)に示すように、変動パターン判定結果には変動パターンに対応する一意の番号が割り振られており、その番号が変動パターン判定結果指定コマンド中の「XX」に設定され、変動パターン判定結果指定コマンドデータが構成されている。なお、始動入賞時に判定を行っていない「判定なし」の場合には、変動パターン判定結果指定コマンド中の「XX」は「00」が割り当てられ、変動パターン判定結果指定コマンドデータはC500(H)である。   Here, FIG. 15C is a configuration example of the variation pattern determination result designation command data correspondence table in which the variation pattern determination result designation command data for identifying the variation pattern determination result designation command is associated with the variation pattern determination result. . As shown in FIG. 15C, a unique number corresponding to the variation pattern is assigned to the variation pattern determination result, and that number is set to “XX” in the variation pattern determination result designation command, and the variation pattern is determined. Judgment result designation command data is configured. In the case of “no determination” in which no determination is made at the time of starting winning, “00” is assigned to “XX” in the variation pattern determination result designation command, and the variation pattern determination result designation command data is C500 (H). It is.

また、図15(B)は、第2始動入賞時コマンドバッファの構成例である。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞時に受信した始動入賞時受信コマンドを構成する各種コマンドデータが記憶される。第2始動入賞時コマンドバッファには、第2特図保留記憶数の最大値(例えば、4)に対応する個数分の各種データを格納可能な格納領域(保留表示番号1〜4のそれぞれに対応する領域)が設けられている。   FIG. 15B is a configuration example of the second start winning command buffer. In the second start winning command buffer, various command data constituting the start winning reception command received at the second start winning is stored. The second start winning command buffer has a storage area (corresponding to each of the hold display numbers 1 to 4) in which various data corresponding to the maximum value (for example, 4) of the second special figure hold memory number can be stored. Area) is provided.

第2始動入賞口への始動入賞があったときは、第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドという4つのコマンドを1セットとした演出制御コマンド(始動入賞時コマンド)が、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時コマンドバッファには、これらの第2始動口入賞指定コマンド、第2特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドに加え、その他の情報を各保留記憶情報に対応付けて格納できるように格納領域が確保されている。   When there is a start prize at the second start prize opening, four commands of a second start opening prize designation command, a second special figure hold storage designation command, a symbol determination result designation command, and a variation pattern judgment result designation command are set to 1 The set effect control command (start winning prize command) is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition to the second start opening prize designation command, the second special figure hold memory designation command, the symbol determination result designation command, the variation pattern judgment result designation command, other information is held in the second start prize command buffer. A storage area is secured so that it can be stored in association with the stored information.

演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドを特定するデータを、受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの空き領域の先頭から格納する。第2始動入賞時コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」となっている。したがって、始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時コマンドバッファにおいて、始動入賞時コマンドの格納領域がすべて「0000(H)」である最小の保留表示番号に対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、第1特図保留記憶指定コマンド、図柄判定結果指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンドの順に各演出制御コマンドデータを格納する。   The effect control CPU 120 stores data for specifying the start winning command from the top of the empty area of the second start winning command buffer in accordance with the receiving order. The empty area of the second start winning command buffer, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. Therefore, when the start winning command is received, the effect control CPU 120 corresponds to the smallest hold display number in which the start winning command storage area is all “0000 (H)” in the second start winning command buffer. The effect control command data is stored in the storage area in the order of the second start opening winning designation command, the first special figure hold storage designation command, the symbol determination result designation command, and the variation pattern judgment result designation command.

図15(A),(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファに格納される始動入賞時コマンド(始動口入賞指定コマンド、保留記憶数指定コマンド、図柄判定指定コマンド、変動パターン判定結果指定コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告演出態様パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時コマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいは、オン状態)にセットされ、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられた先読み予告制限フラグをセットする。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Start winning command stored in the start winning reception command buffer shown in FIGS. 15A and 15B (start opening winning designation command, reserved memory number designation command, symbol judgment designation command, variation pattern judgment result designation command) Based on the above, it is determined whether or not the pre-reading notice effect is to be executed, and the pre-reading notice effect pattern in the case of execution is determined. At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the variable information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to If a start winning command is received during a period when the setting of the pre-reading notice effect is restricted (during pre-reading notice restriction), the pre-reading notice effect is not set at the reception timing, and it is not determined. The information is set to “1” (or ON state), and a prefetch notice restriction flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122 is set. In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

図14に示すコマンド解析処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS402を実行した後、または、始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS401;No)、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS403)。遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS403;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグおよび高ベースフラグのオン/オフ状態を切り替える(ステップS404)。   Returning to the description of the flowchart of the command analysis process shown in FIG. 14, after executing step S402 or when determining that the start winning command is not received (step S401; No), the effect control CPU 120 determines that the game It is determined whether or not a state designation command has been received (step S403). When it is determined that the gaming state designation command has been received (step S403; Yes), the effect control CPU 120 switches the on / off state of the high-accuracy flag and the high base flag based on the contents of the received gaming state designation command. (Step S404).

高確フラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態/オフ状態の切り替えに対応して、オン状態/オフ状態が切り替わる。高ベースフラグは、例えば、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の時短フラグのオン状態/オフ状態の切り替えに対応して、オン状態/オフ状態が切り替わる。例えば、演出制御用CPU120は、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグおよび時短フラグがオン状態であることを指定する場合)、高確フラグおよび高ベースフラグの両者をオン状態にする(すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態/オフ状態について同じ)。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合(例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態(通常状態)を指定するものである場合(例えば、確変フラグおよび時短フラグがオフ状態であることを指定する場合)、高確フラグおよび高ベースフラグをともにオフ状態にする。   The high-accuracy flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the probability-changing state. Corresponding to the switching of the on state / off state, the on state / off state is switched. The high base flag is provided, for example, in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122, and is turned on in response to the short time state. Corresponding to the switching of the on state / off state, the on state / off state is switched. For example, when the game state designation command designates the high-accuracy high-base state (for example, designates that the probability variation flag and the time reduction flag are on), the effect control CPU 120 specifies the high-probability flag and the high Both base flags are turned on (if the flag is already on, the on state is maintained. The same applies to the on / off states for both flags). When the gaming state designation command specifies the high probability low base state (for example, when the probability variation flag is on and the time reduction flag is off), the high probability flag is turned on and high base Turn off the flag. When the gaming state designation command specifies the low probability low base state (normal state) (for example, when specifying that the probability variation flag and the time reduction flag are off), both the high probability flag and the high base flag are used. Turn off.

ステップS404を実行した後、または、始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS403;No)、演出制御用CPU120は、その他の解析処理を実行し(ステップS405)、コマンド解析処理を終了する。   After executing step S404, or when determining that the start winning command has not been received (step S403; No), the effect control CPU 120 executes other analysis processing (step S405), and the command analysis processing Exit.

ここで、図16を参照して、コマンド解析処理において各演出制御コマンドの受信に応じて実行される処理について説明する。図16に示す「処理内容」の項目に示された内容は、例えば、ステップS405において実行される処理である。また、「処理内容」の項目に示されたステップ番号は、図14に示すフローチャート中のステップ番号を示し、該当するステップ処理が実行されることを意味する。また、「処理内容」の項目に示された各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることを意味する。   Here, with reference to FIG. 16, the process performed in response to the reception of each effect control command in the command analysis process will be described. The content shown in the item “processing content” shown in FIG. 16 is, for example, the processing executed in step S405. Further, the step number indicated in the item “processing content” indicates the step number in the flowchart shown in FIG. 14 and means that the corresponding step processing is executed. In addition, each reception flag and each storage area indicated in the item “processing content” are provided in a predetermined area of the RAM 122. Setting the reception flag means turning on.

例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドの場合には、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。   For example, if the received effect control command is a variation pattern command, the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM 122. Then, the effect control CPU 120 sets a variation pattern command reception flag.

また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドの場合には、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。   Further, for example, when the received effect control command is a display result designation command, the effect control CPU 120 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 3 designation command) in the RAM 122. Is stored in the display result specification command storage area.

図17は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first executes a hold display setting process (step S161).

図18は、保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、先読み予告演出として、予告対象となる可変表示(以下、「ターゲットの可変表示」ともいう)が実行されるまでの複数回の可変表示にわたって連続予告演出用のチャンス目(以下、先読みチャンス目ともいう)を構成する飾り図柄(例えば、奇数揃いまたは偶数揃いの飾り図柄など)を停止させるなどして、予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出が実行される。また、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を始動入賞のタイミングで表示し、その可変表示が開始された場合には保留表示をアクティブ表示として表示する保留予告演出が実行される。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the hold display setting process. In the present embodiment, as the pre-reading notice effect, the chance for the continuous notice effect (hereinafter, referred to as “target variable display”) is performed over a plurality of variable displays until the variable display (hereinafter also referred to as “target variable display”) is executed. There is a possibility that the variable display result of the variable display subject to notice will become a “hit” by stopping decorative patterns (for example, odd-numbered or even-numbered decorative patterns) that make up the look-ahead chance) A notice effect is announced to notify the user. In addition, a hold display corresponding to the variable display that has not yet started is displayed at the start winning timing, and when the variable display is started, a hold notice effect that displays the hold display as an active display is executed.

図18に示す保留表示設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS501)。始動入賞時コマンドを受信したと判定した場合(ステップS501;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS502)。演出制御用CPU120は、先読み予告の実行中/非実行中を示す先読み予告実行中フラグのオン/オフ状態を参照することにより、先読み予告演出が実行中であるか否かを判定すればよい。   When the hold display setting process shown in FIG. 18 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not a start winning command has been received (step S501). When it is determined that the start winning command is received (step S501; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the pre-reading notice effect is being executed (step S502). The effect control CPU 120 may determine whether or not the prefetching notice effect is being executed by referring to the on / off state of the prefetching notice execution flag indicating that the prefetching notice is being executed / not executed.

ステップS502の処理において、先読み予告演出が実行中ではないと判定した場合(ステップS502;No)、演出制御用CPU120は、先読み予告演出が制限中であるか否かを判定する(ステップS503)。演出制御用CPU120は、先読み予告演出が制限中であるか否かを示す先読み予告制限フラグのオン/オフ状態を参照することにより、先読み予告演出が制限中であるか否かを判定すればよい。   In the process of step S502, when it is determined that the prefetching notice effect is not being executed (step S502; No), the effect control CPU 120 determines whether the prefetching notice effect is being restricted (step S503). The effect control CPU 120 may determine whether or not the prefetching notice effect is being restricted by referring to the on / off state of the prefetching notice restriction flag indicating whether or not the prefetching notice effect is being restricted. .

ステップS503の処理において、先読み予告演出が制限中ではないと判定した場合(ステップS503;No)、演出制御用CPU120は、保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、従前の保留記憶に対応する変動パターン判定結果指定コマンドが非リーチハズレに対応する変動パターンを指定するもの(変動パターン判定結果指定コマンドC501(H)またはC501(H))のみであるか否かを判定する(ステップS504)。演出制御用CPU120は、ステップS501の処理において受信した始動入賞時コマンドに応じて、図15(A),(B)に示す第1始動入賞時コマンドバッファまたは第2始動入賞時コマンドバッファのいずれかを参照することにより、保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、従前の保留記憶に対応する変動パターン判定結果指定コマンドが非リーチハズレに対応する変動パターンを指定するもののみであるか否かを判定すればよい。   In the process of step S503, when it is determined that the pre-reading notice effect is not restricted (step S503; No), the effect control CPU 120 has the reserved storage number “3” or “4” and the previous hold. It is determined whether or not the variation pattern determination result designation command corresponding to storage is only one that designates a variation pattern corresponding to non-reach loss (variation pattern determination result designation command C501 (H) or C501 (H)) (step) S504). The effect control CPU 120 is either the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer shown in FIGS. 15A and 15B in accordance with the start winning command received in the process of step S501. , The number of pending storage is “3” or “4”, and the variation pattern determination result designation command corresponding to the previous pending storage only designates the variation pattern corresponding to the non-reach loss. Or not.

ステップS504の処理において、保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、従前の保留記憶に対応する変動パターン判定結果指定コマンドが非リーチハズレに対応する変動パターンを指定するもののみであると判定した場合(ステップS504;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行の有無、およびターゲットの可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示において停止表示させる先読みチャンス目パターンを決定する(ステップS505)。演出制御用CPU120は、例えば、可変表示の可変表示結果および変動パターンに応じて、ROM101の所定領域に予め記憶されている図19に示す先読み予告演出実行決定テーブルや、図20,図21に示す先読みチャンス目決定テーブルを参照して、読み予告の実行の有無、および先読みチャンス目パターンを決定すればよい。   In the process of step S504, the number of pending storages is “3” or “4”, and the variation pattern determination result designation command corresponding to the previous pending storage only designates the variation pattern corresponding to the non-reach loss. (Step S504; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the prefetching chance eye pattern is to be stopped and displayed in a plurality of variable displays until the prefetching notice effect is performed and the variable display of the target is performed. Determination is made (step S505). The effect control CPU 120, for example, according to the variable display result and variable pattern of variable display, the pre-reading notice effect execution determination table shown in FIG. With reference to the pre-reading chance eye determination table, the presence / absence of execution of the reading notice and the pre-reading chance eye pattern may be determined.

図19に示す先読み予告演出実行決定テーブルは、先読み予告演出の実行の有無を決定するために参照されるテーブルである。先読み予告演出実行決定テーブルには、可変表示の可変表示結果および変動パターンに応じて、先読み予告を実行することを示す「実行あり」と先読み予告演出を実行しないことを示す「実行なし」とに異なる決定割合が割り当てられている。図19に示すように、可変表示結果が「大当り」であってスーパーリーチCが実行される変動パターン(PB1−7〜PB1−9)には、「実行あり」に最も高い決定割合が割り当てられている。一方、可変表示結果が「ハズレ」であってリーチ演出が実行されない非リーチの変動パターン(PA1−1,PA1−2)には、「実行なし」に最も高い決定割合が割り当てられている。こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、先読み予告演出が「実行あり」である場合には、先読み予告演出が「実行なし」である場合よりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高いことを示唆することができる。   The prefetching notice effect execution determination table shown in FIG. 19 is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the prefetching notice effect. According to the variable display result and variable pattern of the variable display, the pre-reading notice effect execution determination table includes “execution” indicating that the pre-reading notice effect is executed and “no execution” indicating that the pre-reading notice effect is not executed. Different decision percentages are assigned. As shown in FIG. 19, the highest determination ratio is assigned to “executed” in the variation patterns (PB1-7 to PB1-9) in which the variable display result is “big hit” and the super reach C is executed. ing. On the other hand, the non-reach variation pattern (PA1-1, PA1-2) in which the variable display result is “losing” and the reach effect is not executed is assigned the highest determination ratio to “no execution”. Due to some or all of the settings related to the determination ratio, when the pre-reading notice effect is “executed”, the variable display result can be “big hit” than when the pre-reading notice effect is “no execution”. It can be suggested that the performance (big hit reliability) is high.

図20および図21に示す先読みチャンス目決定テーブルは、先読み予告演出が実行される場合に、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)よりも前に実行される可変表示において可変表示結果として停止される先読みチャンス目の組合せパターンを決定するために参照されるテーブルである。図20に示す先読みチャンス目決定テーブルは決定時の保留記憶数が3である場合に参照され、図21に示す先読みチャンス目決定テーブルは決定時の保留記憶数が4である場合に参照される。   The pre-reading chance determination table shown in FIG. 20 and FIG. 21 is variably displayed in the variable display executed before the variable display (target variable display) that is the target of the pre-reading notice when the pre-reading notice effect is executed. It is a table referred to in order to determine a combination pattern of prefetch chances to be stopped as a result. The look-ahead chance determination table shown in FIG. 20 is referred to when the number of reserved memories at the time of determination is 3, and the look-ahead chance eye determination table shown in FIG. .

図20に示す先読みチャンス目決定テーブルでは、第1変動および第2変動においてそれぞれ停止表示される先読みチャンス目の組合せとして先読みチャンス目パターンSCP1−01〜SCP1−09の9パターンが設定されている。ここでの第1変動は、先読み予告演出が開始されてから最初の可変表示を指す。図20は、第1変動に続いて第2変動が実行され、第2変動に続いてターゲットの可変表示(ターゲット変動)が実行される場合における第1及び第2変動の先読みチャンス目の決定例である。また、各先読みチャンス目パターンには、可変表示結果および変動パターンに応じて異なる決定割合が割り当てられている。ここで、図20、図21に示す先読みチャンス目決定テーブル内の「ハズレ(非R)」は変動パターンPA1−1,PA1−2を、「ハズレ(NR)」は変動パターンPA2−1を、「ハズレ(擬NR)」は変動パターンPA2−2,PA2−3を、「ハズレ(SR)」は変動パターンPA2−4〜PA2−6を、「ハズレ(擬SR)」は変動パターンPA2−7〜PA2−9を、それぞれ示すものとする。また、先読みチャンス目決定テーブル内の「大当り(NR)」は変動パターンPB1−1を、「大当り(擬NR)」は変動パターンPB1−2,PB1−3を、「大当り(SR)」は変動パターンPB1−4〜PB1−6を、「大当り(擬SR)」は変動パターンPB1−7〜PB1−9を、それぞれ示すものとする。なお、後述の図27、図34、図38においても同様である。   In the prefetch chance eye determination table shown in FIG. 20, nine patterns of prefetch chance eye patterns SCP1-01 to SCP1-09 are set as combinations of prefetch chance eyes that are stopped and displayed in the first variation and the second variation, respectively. The first variation here refers to the first variable display after the prefetch notice effect is started. FIG. 20 shows an example of determining the look-ahead chance of the first and second fluctuations when the second fluctuation is executed following the first fluctuation and the variable display of the target (target fluctuation) is executed following the second fluctuation. It is. Further, different pre-decision ratios are assigned to each prefetch chance eye pattern in accordance with the variable display result and the variation pattern. Here, “losing (non-R)” in the look-ahead chance determination table shown in FIGS. 20 and 21 indicates the fluctuation pattern PA1-1 and PA1-2, and “losing (NR)” indicates the fluctuation pattern PA2-1. “Lose (pseudo NR)” indicates the fluctuation patterns PA2-2 and PA2-3, “Lose (SR)” indicates the change patterns PA2-4 to PA2-6, and “Lose (pseudo SR)” indicates the change patterns PA2-7. -PA2-9 shall be shown respectively. In the look-ahead chance determination table, “big hit (NR)” indicates the fluctuation pattern PB1-1, “big hit (pseudo NR)” indicates the fluctuation patterns PB1-2 and PB1-3, and “big hit (SR)” indicates the fluctuation. The patterns PB1-4 to PB1-6 and the “big hit (pseudo SR)” indicate the variation patterns PB1-7 to PB1-9, respectively. The same applies to FIGS. 27, 34, and 38 described later.

図20の先読みチャンス目決定テーブルに示すように、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、変動パターンによらず、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、第1変動時および第2変動時に連続して「1−5−3」が停止表示される先読みチャンス目パターンSCP1−01に最も低い決定割合が割り当てられ、第1変動時および第2変動時に連続して「8−6−4」が停止表示される先読みチャンス目パターンSCP1−09に最も高い決定割合が割り当てられている。また、先読みチャンス目パターンSCP1−01からSCP1−09に向かうにつれて徐々に決定割合が高くなっており、「ハズレ(非R)」から「ハズレ(擬SR)」に向かうにつれて決定割合の最大値と最小値の差が小さくなっている。   As shown in the look-ahead chance determination table of FIG. 20, when the variable display result is “losing”, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed regardless of the variation pattern. As the “left symbol-middle symbol-right symbol”, the pre-read chance eye pattern SCP1-01 in which “1-5-3” is stopped and displayed continuously during the first variation and the second variation has the lowest determination ratio. The highest determination ratio is assigned to the prefetch chance eye pattern SCP1-09, which is assigned and “8-6-4” is stopped and displayed continuously during the first change and the second change. Further, the determination rate gradually increases from the prefetch chance eye pattern SCP1-01 toward SCP1-09, and the maximum value of the determination rate increases from “losing (non-R)” to “losing (pseudo-SR)”. The difference between the minimum values is small.

一方、可変表示結果が「大当り」である場合には、変動パターンによらず、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、第1変動時および第2変動時に連続して「1−5−3」が停止表示される先読みチャンス目パターンSCP1−01に最も高い決定割合が割り当てられ、第1変動時および第2変動時に連続して「8−6−4」が停止表示される先読みチャンス目パターンSCP1−09に最も低い決定割合が割り当てられている。また、先読みチャンス目パターンSCP1−01からSCP1−09に向かうにつれて徐々に決定割合が低くなっており、「大当り(擬SR)」から「大当り(NR)」に向かうにつれて決定割合の最大値と最小値の差が小さくなっている。   On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the “left symbol—middle symbol—right symbol” is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the display area of the image display device 5 regardless of the variation pattern. As the first variation and the second variation, the highest determination ratio is assigned to the prefetch chance eye pattern SCP1-01 in which “1-5-3” is stopped and displayed continuously during the first variation and the second variation. The lowest determination ratio is assigned to the prefetch chance eye pattern SCP1-09 in which “8-6-4” is stopped and displayed continuously. In addition, the determination rate gradually decreases from the prefetch chance eye pattern SCP1-01 toward SCP1-09, and the maximum and minimum determination ratios increase from “big hit (pseudo SR)” to “big hit (NR)”. The difference in values is small.

こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、先読みチャンス目パターンSCP1−01により先読み予告演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も高く、先読みチャンス目パターンSCP1−09により先読み予告演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も低いことを示唆することができる。   When the pre-reading notice effect is executed by the pre-reading chance eye pattern SCP1-01 with a part or all of the setting relating to such a determination ratio, the possibility that the variable display result is “big hit” (high hit reliability) is the highest. When the prefetching notice effect is executed by the prefetching chance eye pattern SCP1-09, it is possible to suggest that the possibility that the variable display result will be “big hit” (hit big reliability) is the lowest.

図21に示す先読みチャンス目決定テーブルでは、第1変動から第3変動においてそれぞれ停止表示される先読みチャンス目の組合せとして先読みチャンス目パターンSCP2−01〜SCP2−12の12パターンが設定されている。図21は、第1変動、第2変動、第3変動の順で実行した後に、ターゲット変動が実行される場合における第1〜第3変動の先読みチャンス目の決定例である。また、各先読みチャンス目パターンには、可変表示結果および変動パターンに応じて異なる決定割合が割り当てられている。   In the prefetch chance eye determination table shown in FIG. 21, 12 patterns of prefetch chance eye patterns SCP2-01 to SCP2-12 are set as combinations of prefetch chance eyes that are stopped and displayed in the first to third variations. FIG. 21 is an example of determining the look-ahead chance of the first to third fluctuations when the target fluctuation is executed after the first fluctuation, the second fluctuation, and the third fluctuation are executed in this order. Further, different pre-decision ratios are assigned to each prefetch chance eye pattern in accordance with the variable display result and the variation pattern.

図21の先読みチャンス目決定テーブルに示すように、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、変動パターンによらず、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、第1変動時から第3変動時にわたって連続して「1−5−3」が停止表示される先読みチャンス目パターンSCP2−01に最も低い決定割合が割り当てられ、第1変動時から第3変動時にわたって連続して「8−6−4」が停止表示される先読みチャンス目パターンSCP2−12に最も高い決定割合が割り当てられている。また、先読みチャンス目パターンSCP2−01からSCP1−12に向かうにつれて徐々に決定割合が高くなっており、「ハズレ(非R)」から「ハズレ(擬SR)」に向かうにつれて決定割合の最大値と最小値の差が小さくなっている。   As shown in the look-ahead chance determination table of FIG. 21, when the variable display result is “losing”, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 are displayed regardless of the variation pattern. , “Left design—middle design—right design”, the lowest determination rate in the pre-reading chance eye pattern SCP2-01 in which “1-5-3” is stopped and displayed continuously from the first variation to the third variation Is assigned, and the highest determination ratio is assigned to the prefetch chance eye pattern SCP2-12 in which “8-6-4” is stopped and displayed continuously from the first change time to the third change time. Further, the determination rate gradually increases from the prefetch chance eye pattern SCP2-01 toward SCP1-12, and the maximum value of the determination rate increases from “losing (non-R)” to “losing (pseudo SR)”. The difference between the minimum values is small.

一方、可変表示結果が「大当り」である場合には、変動パターンによらず、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、第1変動時から第3変動時にわたって連続して「1−5−3」が停止表示される先読みチャンス目パターンSCP2−01に最も高い決定割合が割り当てられ、第1変動時から第3変動時にわたって連続して「8−6−4」が停止表示される先読みチャンス目パターンSCP2−12に最も低い決定割合が割り当てられている。また、先読みチャンス目パターンSCP2−01からSCP1−12に向かうにつれて徐々に決定割合が低くなっており、「大当り(擬SR)」から「大当り(NR)」に向かうにつれて決定割合の最大値と最小値の差が小さくなっている。   On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the “left symbol—middle symbol—right symbol” is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the display area of the image display device 5 regardless of the variation pattern. As described above, the highest determination ratio is assigned to the look-ahead chance eye pattern SCP2-01 in which “1-5-3” is stopped and displayed continuously from the first change time to the third change time. The lowest determination ratio is assigned to the prefetch chance eye pattern SCP2-12 in which “8-6-4” is stopped and displayed continuously over the fluctuation time. In addition, the determination rate gradually decreases from the prefetch chance eye pattern SCP2-01 toward SCP1-12, and the maximum and minimum determination rates increase from “big hit (pseudo SR)” to “big hit (NR)”. The difference in values is small.

こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、先読みチャンス目パターンSCP2−01により先読み予告演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も高く、先読みチャンス目パターンSCP2−12により先読み予告演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も低いことを示唆することができる。   When the pre-reading notice effect is executed by the pre-reading chance eye pattern SCP2-01 with a part or all of the setting relating to such a determination ratio, the possibility that the variable display result is “big hit” (high hit reliability) is the highest. When the pre-reading notice effect is executed by the pre-reading chance eye pattern SCP2-12, it can be suggested that the possibility that the variable display result becomes “big hit” (hit big reliability) is the lowest.

なお、図20および図21に示す先読みチャンス目決定テーブルにおいて、先読み予告演出の予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示が実行されるにつれて、偶数図柄で構成される先読みチャンス目から大当り信頼度が高い奇数図柄で構成される先読みチャンス目へ移行するような先読みチャンス目パターンを多数取り入れてもよい。   In addition, in the prefetch chance eye determination table shown in FIG. 20 and FIG. 21, the prefetch configured with even symbols is performed as the variable display is executed a plurality of times until the variable display that is the target of the prefetch notice effect is executed. A large number of pre-reading chance eye patterns that shift from the chance eye to the pre-reading chance eye composed of odd symbols having a high jackpot reliability may be incorporated.

図18に示す保留表示設定処理の説明に戻り、ステップS505の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み予告演出が実行されるか否かを判定する(ステップS506)。演出制御用CPU120は、ステップS505の決定結果に基づいて、先読み予告演出が実行されるか否かを判定すればよい。先読み予告が実行されると判定した場合(ステップS506;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告実行中フラグをオン状態にセットするとともに、保留記憶数に従って先読み予告実行カウンタにカウント値をセットするなどして、先読み予告演出を開始するための設定を行う(ステップS507)。先読み予告実行カウンタは、先読み予告演出において予告対象となる可変表示が開始されるより前に実行される可変表示の回数をカウントするためのカウンタである。   Returning to the description of the hold display setting process shown in FIG. 18, after performing the process of step S505, the effect control CPU 120 determines whether or not a prefetch notice effect is executed (step S506). The effect control CPU 120 may determine whether or not the pre-reading notice effect is executed based on the determination result of step S505. When it is determined that the pre-reading notice is executed (step S506; Yes), the effect control CPU 120 sets the pre-reading notice execution flag to the on state and sets the count value to the pre-reading notice execution counter according to the number of reserved memories. For example, a setting for starting the pre-reading notice effect is performed (step S507). The pre-reading notice execution counter is a counter for counting the number of variable displays that are executed before the start of variable display to be noticed in the pre-reading notice effect.

ステップS507の処理を実行した後、あるいは、ステップS502の処理においてYesと判定した場合、ステップS504の処理においてNoと判定した場合、ステップS506の処理においてNoと判定した場合のいずれかにおいて、演出制御用CPU120は、受信した始動入賞時コマンドに応じて、第1保留表示部5HLまたは第2保留表示部5HRに、第1保留表示または第2保留表示を追加表示させる(ステップS508)。   After performing the process of step S507, or when it is determined Yes in the process of step S502, when it is determined No in the process of step S504, or when it is determined No in the process of step S506, effect control The CPU 120 additionally displays the first hold display or the second hold display on the first hold display section 5HL or the second hold display section 5HR in accordance with the received start winning command (step S508).

ステップS508の処理を実行した後、または、ステップS501の処理において始動入賞時コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS501;No)、演出制御用CPU120は、変動開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS509)。演出制御用CPU120は、例えば、第1変動開始指定コマンド受信フラグまたは第2変動開始指定コマンド受信フラグのいずれかがセットされているか否かを参照することにより、変動開始指定コマンドを受信したか否かを判定すればよい。変動開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS509;No)、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理を終了する。   After performing the process of step S508, or when it is determined in the process of step S501 that the start winning command is not received (step S501; No), has the production control CPU 120 received the variation start designation command? It is determined whether or not (step S509). Whether or not the effect control CPU 120 has received the variation start designation command by referring to whether or not either the first variation start designation command reception flag or the second variation start designation command reception flag is set, for example. What is necessary is just to determine. When it is determined that the change start designation command has not been received (step S509; No), the effect control CPU 120 ends the hold display setting process.

一方、変動開始指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS509;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した変動指定コマンドに応じて第1保留表示部5HLまたは第2保留表示部5HRにおける保留表示番号「1」に対応する保留表示を消去し、可変表示対応表示部AHAにアクティブ表示として表示させる(ステップS510)。   On the other hand, when it is determined that the change start designation command has been received (step S509; Yes), the effect control CPU 120 displays the hold on the first hold display section 5HL or the second hold display section 5HR according to the received change designation command. The hold display corresponding to the number “1” is erased and displayed as an active display on the variable display corresponding display unit AHA (step S510).

ステップS510を実行した後、演出制御用CPU120は、第1保留表示部5HLまたは第2保留表示部5HRにおいて、保留表示番号「1」以外の保留表示番号「2」〜「4」に対応する各保留表示を、1つずつ右方向または左方向に移動(シフト)させるとともに、図15(A)に示す第1始動入賞時コマンドバッファ内または図15(B)に示す第2始動入賞時コマンドバッファ内の保留表示番号「1」に対応する記憶内容を消去し、保留表示番号「2」〜「4」に対応する記憶内容を1つずつシフトさせる(ステップS511)。ステップS511の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、保留表示設定処理を終了する。   After executing step S510, the effect control CPU 120, in the first hold display portion 5HL or the second hold display portion 5HR, corresponds to the hold display numbers “2” to “4” other than the hold display number “1”. The hold display is moved (shifted) to the right or left one by one, and the first start winning command buffer shown in FIG. 15A or the second starting winning command buffer shown in FIG. 15B. The stored contents corresponding to the hold display number “1” are erased, and the stored contents corresponding to the hold display numbers “2” to “4” are shifted one by one (step S511). After executing the process of step S511, the effect control CPU 120 ends the hold display setting process.

図17に示す演出制御プロセス処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS161の保留表示設定処理を実行した後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   Returning to the description of the flowchart of the effect control process shown in FIG. 17, after executing the hold display setting process in step S <b> 161, the effect control CPU 120 provides an effect provided in a predetermined area (for example, an effect control flag setting unit) of the RAM 122. Depending on the value of the process flag, one of the following processes in steps S170 to S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始指定コマンドあるいは第2変動開始指定コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. Whether the variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether the first variation start designation command or the second variation start designation command from the main board 11 is received. It includes processing for determining whether or not.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理については、後に図22を用いて説明する。   The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like. The variable display start setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば、特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が「3」に更新される。可変表示中演出処理については、後に図28を用いて説明する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). Are read out, and various effect controls are performed during variable display of the decorative symbols. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. In response to this, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”. The effect processing during variable display will be described later with reference to FIG.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である「4」に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the big hit. On the other hand, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is initialized. The value is updated to “0”.

ステップS174の大入賞口開放時処理は、演出プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この大入賞口開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大入賞口開放時処理では、例えば、主基板11からの大当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である「5」に更新する。   The special winning opening opening process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the special winning opening opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and an effect image based on the set content is displayed on the screen of the image display device 5. Displaying or outputting sound or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect lamps by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 9 and various effect controls in the big hit gaming state, such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED. Further, in the process when the big prize opening is opened, for example, in response to receiving the jackpot end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is set to “5” corresponding to the ending effect process. Update.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新する。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control is executed at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the LED for the game. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図22は、図17のステップS171において実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS551)。特図表示結果が「ハズレ」となると判定した場合(ステップS551;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターン指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1−1、PA1−2)であるか否かを判定する(ステップS552)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first performs special processing based on, for example, a display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main board 11. It is determined whether or not the figure display result is “lost” (step S551). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S551; Yes), the effect control CPU 120, for example, the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (stored in the variation pattern designation command storage area). Whether the variation pattern specified by the command) is a non-reach variation pattern (PA1-1, PA1-2) corresponding to the case of “non-reach” in which the decorative display variable display mode is not the reach mode. Determination is made (step S552).

ステップS552の処理において非リーチ変動パターンであると判定した場合(ステップS552;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS553)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in the process of step S552 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S552; Yes), the effect control CPU 120 determines a combination of confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the non-reach combination (step S553). ). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining a decorative design of a non-reach combination that is updated by an effect random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 and stores it in the ROM 121. The determined decorative pattern (decorative decorative pattern of non-reach combination) is determined by referring to a decorative design determining table of non-reach combination prepared and stored in advance.

ステップS552の処理において非リーチ変動パターンではないと判定した場合(ステップS552;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS554)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。   When it is determined in the process of step S552 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S552; No), the effect control CPU 120 determines a combination of confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the reach combination (step S554). . The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining the decorative symbol of the reach combination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the reach combination prepared in advance stored in the ROM 121. The determined decorative design (decorative decorative design) is determined by referring to the decorative design determination table.

ステップS551の処理において特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定した場合(ステップS551;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS555)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in the process of step S551 that the special figure display result is not “losing” (step S551; No), the effect control CPU 120 determines the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the jackpot combination. (Step S555). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determination symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 according to the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5 The decorative symbols having the same symbol number that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area are determined.

ステップS553、S554、S555のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み予告設定処理を実行する(ステップS557)。本実施形態では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶に基づいて複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたって連続して先読みチャンス目を停止表示することにより、予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する先読み予告演出が実行される。   After executing any one of steps S553, S554, and S555, the effect control CPU 120 executes a prefetch notice setting process (step S557). In the present embodiment, before the variable display to be notified is started, the pre-reading chance is continuously observed over the variable display of the decorative symbols executed a plurality of times based on the reserved memory of the special figure game due to the start winning. By stopping and displaying, a pre-reading notice effect is executed to give a notice of the possibility that the variable display result of the variable display to be noticed will be a “hit”.

図23は、図22のステップS557において実行される先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。先読み予告設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS601)。先読み予告実行中フラグがオフ状態である、すなわち、先読み予告演出が実行中ではないと判定した場合(ステップS601;No)、演出制御用CPU120は、先読み予告設定処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice setting process executed in step S557 of FIG. When the prefetch notice setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetch notice execution flag is on (step S601). When it is determined that the pre-reading notice execution flag is in an off state, that is, it is determined that the pre-reading notice effect is not being executed (step S601; No), the effect control CPU 120 ends the prefetching notice setting process.

一方、先読み予告実行中フラグがオン状態である、すなわち、先読み予告演出が実行中であると判定した場合(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告実行カウンタ値と先読みチャンス目パターンに基づいて先読み予告演出を実行するための演出実行設定を行う(ステップS602)。具体的には、演出制御用CPU120は、先読み予告実行カウンタ値と先読みチャンス目パターンに基づいて、今回の可変表示において停止させる先読みチャンス目を特定する。   On the other hand, when it is determined that the pre-reading notice execution flag is on, that is, the pre-reading notice effect is being executed (step S601; Yes), the effect control CPU 120 determines the prefetching notice execution counter value and the prefetch chance eye pattern. The effect execution setting for executing the pre-reading notice effect is performed based on (step S602). Specifically, the CPU 120 for effect control specifies the prefetch chance eye to be stopped in the current variable display based on the prefetch notice execution counter value and the prefetch chance eye pattern.

ステップS602の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、先読み予告実行カウンタ値を1減算し(ステップS603)、先読み予告実行カウンタ値が0であるか否かを判定する(ステップS604)。先読み予告実行カウンタ値が0であると判定した場合(ステップS604;Yes)、演出制御用CPU120は、先読み予告実行中フラグをクリアする(ステップS605)。   After executing the processing of step S602, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the prefetching notice execution counter value (step S603), and determines whether or not the prefetching notice execution counter value is 0 (step S604). When it is determined that the prefetch notice execution counter value is 0 (step S604; Yes), the effect control CPU 120 clears the prefetch notice execution flag (step S605).

ステップS605の処理を実行した後、または、ステップS604の処理において先読み予告実行カウンタ値が0ではないと判定した場合(ステップS604;No)、演出制御用CPU120は、先読み予告演出設定処理を終了する。   After performing the process of step S605 or when it is determined in the process of step S604 that the prefetching advance notice execution counter value is not 0 (step S604; No), the effect control CPU 120 ends the prefetching notice effect setting process. .

図22に示す可変表示開始設定処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS557の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、可変表示中演出設定処理を実行する(ステップS558)。本実施形態では、擬似連の可変表示演出が実行される場合には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)において擬似連チャンス目を仮停止表示させる。   Returning to the description of the flowchart of the variable display start setting process shown in FIG. 22, after executing the process of step S557, the effect control CPU 120 executes the variable display effect setting process (step S558). In the present embodiment, when the pseudo-variable variable display effect is executed, the pseudo-continuous chance eyes are temporarily stopped and displayed in a plurality of fluctuation displays including the first fluctuation (pseudo-continuous fluctuation).

図24は、図22のステップS558において実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、今回の可変表示が擬似連変動を伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップS701)。演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン判定結果指定コマンドに基づいて擬似連変動を伴う変動パターンであるか否かを判定すればよい。   FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the variable display start setting process executed in step S558 of FIG. When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current variable display is a variation pattern with pseudo continuous variation (step S701). The effect control CPU 120 may determine, for example, whether or not the variation pattern is accompanied by pseudo-continuous variation based on the variation pattern determination result designation command transmitted from the main board 11.

今回の可変表示が擬似連変動を伴う変動パターンであると判定した場合(ステップSS701;Yes)、演出制御用CPU120は、擬似連実行フラグをオン状態にセットする(ステップS702)。続いて、演出制御用CPU120は、擬似連変動の実行回数に応じて、擬似連チャンス目パターンを決定する(ステップS703)。演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された、図25に示す擬似連チャンス目決定テーブルを参照して、擬似連チャンス目パターンを決定すればよい。   When it is determined that the current variable display is a variation pattern with pseudo continuous variation (step SS701; Yes), the effect control CPU 120 sets the pseudo continuous execution flag to an on state (step S702). Subsequently, the effect control CPU 120 determines a pseudo-continuous chance pattern according to the number of times of pseudo-continuous change (step S703). The effect control CPU 120 may determine the pseudo consecutive chance pattern by referring to the pseudo consecutive chance determination table shown in FIG. 25 prepared in advance in a predetermined area of the ROM 121.

図25(A)〜(C)に示す擬似連チャンス目決定テーブルは、擬似連変動が実行される場合に、最後の擬似連変動(最終変動)よりも前に実行される擬似連変動(初回変動も含む)において仮停止される擬似連チャンス目の組合せパターンを決定するために参照されるテーブルである。図25(A)に示す擬似連チャンス目決定テーブルは擬似連における仮停止回数が1回である場合に参照され、図25(B)に示す擬似連チャンス目決定テーブルは擬似連における仮停止回数が2回である場合に参照され、図25(C)に示す擬似連チャンス目決定テーブルは擬似連における仮停止回数が3回である場合に参照される。   25 (A) to 25 (C) show the pseudo continuous variation (first time) executed before the last pseudo continuous variation (final variation) when the pseudo continuous variation is executed. It is a table referred to in order to determine a combination pattern of pseudo consecutive chances that are temporarily stopped in (including fluctuations). The pseudo continuous chance determination table shown in FIG. 25A is referred to when the number of temporary stops in the pseudo continuous is 1, and the pseudo continuous chance determination table shown in FIG. 25B is the number of temporary stops in the pseudo continuous. 25 is referred to, and the pseudo-continuous chance determination table shown in FIG. 25C is referred to when the number of temporary stops in the pseudo-continuous is three.

図25(A)に示す擬似連チャンス目決定テーブルでは、擬似連第1変動(擬似連の初回変動)において仮停止表示される擬似連チャンス目として擬似連チャンス目パターンGCP1−01〜GCP1−07の7パターンが設定されている。図25(A)に示す例では、擬似連第1変動後に実行される変動(最終変動)において最終停止図柄が導出表示されることになる。また、各擬似連チャンス目パターンには、可変表示結果および変動パターンに応じて異なる決定割合が割り当てられている。   In the pseudo continuous chance determination table shown in FIG. 25A, pseudo continuous chance patterns GCP1-01 to GCP1-07 are displayed as pseudo continuous chances that are temporarily stopped in the first pseudo continuous fluctuation (the first fluctuation of the pseudo continuous). 7 patterns are set. In the example shown in FIG. 25A, the final stop symbol is derived and displayed in the variation (final variation) executed after the first pseudo variation. Also, different determination ratios are assigned to each pseudo-continuous eye pattern depending on the variable display result and the variation pattern.

図25(A)の擬似連チャンス目決定テーブルに示すように、変動パターンPA2−2を示す「ハズレ(NR)」には、擬似連第1変動において、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、「1−2−3」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP1−01に最も低い決定割合が割り当てられ、「7−8−9」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP1−07に最も高い決定割合が割り当てられている。また、擬似連チャンス目パターンGCP1−01からGCP1−07に向かうにつれて徐々に決定割合が高くなっている。   As shown in the pseudo continuous chance eye determination table of FIG. 25A, the “losing (NR)” indicating the variation pattern PA2-2 has a decorative pattern in the display area of the image display device 5 in the pseudo continuous first variation. In the display areas 5L, 5C, and 5R, the lowest determination ratio is assigned to the pseudo consecutive chance pattern GCP1-01 in which “1-2-3” is stopped and displayed as “left symbol-middle symbol-right symbol”. The highest determination ratio is assigned to the pseudo consecutive chance pattern GCP1-07 in which “7-8-9” is stopped and displayed. Further, the determination rate gradually increases from the quasi-continuous chance pattern GCP1-01 toward GCP1-07.

一方、変動パターンPB1−2を示す「大当り(NR)」には、擬似連第1変動において、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、「1−2−3」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP1−01に最も高い決定割合が割り当てられ、「7−8−9」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP1−07に最も低い決定割合が割り当てられている。また、擬似連チャンス目パターンGCP1−01からGCP1−07に向かうにつれて徐々に決定割合が低くなっている。   On the other hand, the “big hit (NR)” indicating the variation pattern PB1-2 includes “left symbol-middle symbol” in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 in the first pseudo variation. As the “right symbol”, the highest consecutive determination chance pattern GCP1-01 in which “1-2-3” is stopped and displayed is assigned the highest determination ratio, and “7-8-9” is stopped and displayed. The lowest determination ratio is assigned to the eye pattern GCP1-07. Further, the determination rate gradually decreases from the pseudo consecutive chance pattern GCP1-01 toward GCP1-07.

こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、擬似連チャンス目パターンGCP1−01により擬似連演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も高く、擬似連チャンス目パターンGCP1−07により擬似連演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も低いことを示唆することができる。   When the pseudo continuous effect is executed by the pseudo consecutive chance pattern GCP1-01 by a part or all of the setting regarding the determination ratio, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (big hit reliability) is the highest. In the case where the pseudo continuous effect is executed with the high pseudo chance chance pattern GCP1-07, it is possible to suggest that the possibility that the variable display result will be “big hit” (big hit reliability) is the lowest.

図25(B)に示す擬似連チャンス目決定テーブルでは、擬似連第1変動および擬似連第2変動において仮停止表示される擬似連チャンス目として擬似連チャンス目パターンGCP2−01〜GCP2−07の7パターンが設定されている。図25(B)に示す例では、擬似連第1変動、擬似連第2変動後に実行される変動(最終変動)において最終停止図柄が導出表示されることになる。また、各擬似連チャンス目パターンには、可変表示結果および変動パターンに応じて異なる決定割合が割り当てられている。   In the quasi-continuous chance determination table shown in FIG. 25B, the quasi-continuous chance patterns GCP2-01 to GCP2-07 are displayed as pseudo-continuous chances that are temporarily stopped in the quasi-continuous first variation and the pseudo-continuous second variation. Seven patterns are set. In the example shown in FIG. 25B, the final stop symbol is derived and displayed in the variation (final variation) executed after the pseudo continuous first variation and the pseudo continuous second variation. Also, different determination ratios are assigned to each pseudo-continuous eye pattern depending on the variable display result and the variation pattern.

図25(B)の擬似連チャンス目決定テーブルに示すように、変動パターンPA2−3を示す「ハズレ(NR)」には、擬似連第1変動および擬似連第2変動において、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、「1−2−3」が連続して停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP2−01に最も低い決定割合が割り当てられ、「7−8−9」が連続して停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP2−07に最も高い決定割合が割り当てられている。また、擬似連チャンス目パターンGCP2−01からGCP2−07に向かうにつれて徐々に決定割合が高くなっている。   As shown in the pseudo continuous chance determination table of FIG. 25 (B), the “losing (NR)” indicating the variation pattern PA2-3 includes the image display device 5 in the pseudo continuous first variation and the pseudo continuous second variation. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area, “1-2-3” is continuously stopped and displayed as “left symbol-middle symbol-right symbol”. Is assigned the lowest decision ratio, and the highest decision ratio is assigned to the pseudo consecutive chance pattern GCP2-07 in which “7-8-9” is continuously stopped and displayed. Further, the determination rate gradually increases from the quasi-continuous chance pattern GCP2-01 toward GCP2-07.

一方、変動パターンPB1−3を示す「大当り(NR)」には、擬似連第1変動および擬似連第2変動おいて、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、「1−2−3」が連続して停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP2−01に最も高い決定割合が割り当てられ、擬似連第1変動および擬似連第2変動において、「7−8−9」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP1−07に最も低い決定割合が割り当てられている。また、擬似連チャンス目パターンGCP1−01からGCP1−07に向かうにつれて徐々に決定割合が低くなっている。   On the other hand, the “big hit (NR)” indicating the variation pattern PB1-3 includes the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 in the first pseudo continuous variation and the second pseudo continuous variation. As the “left symbol-middle symbol-right symbol”, the highest determination ratio is assigned to the pseudo consecutive chance pattern GCP2-01 in which “1-2-3” is continuously stopped and displayed, and the pseudo continuous first variation In the second pseudo variation, the lowest determination ratio is assigned to the pseudo consecutive chance pattern GCP1-07 in which “7-8-9” is stopped and displayed. Further, the determination rate gradually decreases from the pseudo consecutive chance pattern GCP1-01 toward GCP1-07.

こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、擬似連チャンス目パターンGCP1−01により擬似連演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も高く、擬似連チャンス目パターンGCP1−07により擬似連演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も低いことを示唆することができる。   When the pseudo continuous effect is executed by the pseudo consecutive chance pattern GCP1-01 by a part or all of the setting regarding the determination ratio, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (big hit reliability) is the highest. In the case where the pseudo continuous effect is executed with the high pseudo chance chance pattern GCP1-07, it is possible to suggest that the possibility that the variable display result will be “big hit” (big hit reliability) is the lowest.

図25(C)に示す擬似連チャンス目決定テーブルでは、擬似連第1変動から擬似連第3変動においてそれぞれ仮停止表示される擬似連チャンス目の組合せとして擬似連チャンス目パターンGCP3−01〜GCP3−12の12パターンが設定されている。図25(C)に示す例では、擬似連第1〜第3変動後に実行される変動(最終変動)において最終停止図柄が導出表示されることになる。また、各擬似連チャンス目パターンには、可変表示結果および変動パターンに応じて異なる決定割合が割り当てられている。   In the quasi-continuous chance determination table shown in FIG. 25C, the quasi-continuous chance patterns GCP3-01 to GCP3 are shown as combinations of pseudo-continuous chances that are temporarily stopped and displayed in the quasi-continuous first variation to the quasi-continuous third variation. 12 patterns of -12 are set. In the example shown in FIG. 25C, the final stop symbol is derived and displayed in the variation (final variation) executed after the pseudo first to third variation. Also, different determination ratios are assigned to each pseudo-continuous eye pattern depending on the variable display result and the variation pattern.

図25(C)の擬似連チャンス目決定テーブルに示すように、変動パターンPA2−7を示す「ハズレ(SRA)」、変動パターンPA2−8を示す「ハズレ(SRB)」、変動パターンPA2−9を示す「ハズレ(SRC)」のいずれにおいても、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、擬似連第1変動から擬似連第3変動にわたって連続して「1−2−3」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP3−01に最も低い決定割合が割り当てられ、擬似連第1変動から擬似連第3変動にわたって連続して「7−8−9」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP3−12に最も高い決定割合が割り当てられている。また、擬似連チャンス目パターンGCP3−01からGCP3−12に向かうにつれて徐々に決定割合が高くなっている。   As shown in the pseudo consecutive chance index determination table of FIG. 25C, “losing (SRA)” indicating the fluctuation pattern PA2-7, “losing (SRB)” indicating the fluctuation pattern PA2-8, and fluctuation pattern PA2-9. In any of the “losings (SRC)” indicating “symbols” as the “left symbol-middle symbol-right symbol” in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the display area of the image display device 5, The lowest determination ratio is assigned to the pseudo consecutive chance pattern GCP3-01 in which “1-2-3” is stopped and displayed continuously over the pseudo continuous third variation, and from the pseudo continuous first variation to the pseudo continuous third variation. The highest determination ratio is assigned to the pseudo consecutive chance pattern GCP3-12 in which “7-8-9” is continuously stopped and displayed. Further, the determination rate gradually increases from the quasi-continuous chance pattern GCP3-01 to GCP3-12.

一方、変動パターンPB1−7を示す「大当り(SRA)」、変動パターンPB1−8を示す「大当り(SRB)」、変動パターンPB1−9を示す「大当り(SRC)」のいずれにおいても、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、「左図柄−中図柄−右図柄」として、擬似連第1変動から擬似連第3変動にわたって連続して「1−2−3」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP3−01に最も高い決定割合が割り当てられ、擬似連第1変動から擬似連第3変動にわたって連続して「7−8−9」が停止表示される擬似連チャンス目パターンGCP3−12に最も低い決定割合が割り当てられている。また、擬似連チャンス目パターンGCP3−01からGCP3−12に向かうにつれて徐々に決定割合が低くなっている。   On the other hand, the image display is performed in any of “big hit (SRA)” indicating the fluctuation pattern PB1-7, “big hit (SRB)” indicating the fluctuation pattern PB1-8, and “big hit (SRC)” indicating the fluctuation pattern PB1-9. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the device 5, "1-2-3" is continuously displayed as "left symbol-middle symbol-right symbol" from the first pseudo variation to the third pseudo variation. "Is stopped and displayed, the highest determination ratio is assigned to the pseudo consecutive chance pattern GCP3-01, and" 7-8-9 "is stopped and displayed continuously from the pseudo continuous first variation to the pseudo continuous third variation. The lowest determination ratio is assigned to the pseudo consecutive eye pattern GCP3-12. Further, the determination rate gradually decreases from the quasi-continuous chance pattern GCP3-01 toward GCP3-12.

こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、擬似連チャンス目パターンGCP3−01により擬似連演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も高く、擬似連チャンス目パターンGCP3−12により擬似連演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が最も低いことを示唆することができる。   When the pseudo continuous effect is executed by the pseudo continuous chance eye pattern GCP3-01 by a part or all of the setting relating to the determination ratio, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (big hit reliability) is the highest. In the case where the pseudo-continuous effect is executed by using the pseudo-continuous chance pattern GCP3-12, it is possible to suggest that the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit reliability) is the lowest.

図24に示す可変表示中演出設定処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS703の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ステップS703の処理における決定結果に基づいて、擬似連演出を実行するための演出実行設定を行う(ステップS704)。演出制御用CPU120は、擬似連チャンス目パターンに基づいて、仮停止表示される擬似連チャンス目を特定する。   Returning to the description of the flowchart of the variable display effect setting process shown in FIG. 24, after executing the process of step S703, the effect control CPU 120 executes the pseudo-continuous effect based on the determination result in the process of step S703. The production execution setting is performed (step S704). The effect control CPU 120 specifies the pseudo-continuous chance displayed on the temporary stop based on the pseudo-continuous chance pattern.

ステップS704の処理を実行した後、または、ステップS701の処理において今回の可変表示が擬似連変動を伴う変動パターンではないと判定した場合(ステップSS701;No)には、演出制御用CPU120は、可変表示中演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S704, or when it is determined in the process of step S701 that the current variable display is not a variation pattern with pseudo-continuous variation (step SS701; No), the effect control CPU 120 changes variable. The in-display effect setting process is terminated.

図22に示す可変表示開始設定処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS558の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、示唆演出設定処理を実行する(ステップS559)。   Returning to the description of the flowchart of the variable display start setting process shown in FIG. 22, after executing the process of step S558, the effect control CPU 120 executes the suggestion effect setting process (step S559).

図26は、図22のステップS559において実行され、示唆演出の実行設定を行う示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
この実施形態では、示唆演出は、先読み予告実行時あるいは擬似連実行時に、サブ画像表示装置5Sにおいて実行される演出であり、所定の可変表示(変動)について大当り(有利状態の一例)となる可能性を報知する。なお、示唆演出は、先読み予告実行時においては、ターゲット変動について大当りとなる可能性を報知する。
FIG. 26 is a flowchart showing an example of the suggestion effect setting process executed in step S559 of FIG.
In this embodiment, the suggestion effect is an effect executed in the sub-image display device 5S at the time of the pre-reading notice execution or the pseudo-continuous execution, and can be a big hit (an example of an advantageous state) for a predetermined variable display (variation). Announce sex. The suggestion effect notifies the possibility of a big hit with respect to the target fluctuation at the time of the pre-reading notice.

示唆演出設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを(つまり、先読み予告が実行中であるか否かを)判定する(ステップS691)。なお、先読み予告実行中フラグは、前述のように、ステップS507の処理(図18参照)でオン状態にセットされ、ステップS605の処理(図23参照)でオフ状態にクリアされる。   When the suggestion effect setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether the pre-reading notice execution flag is on (that is, whether the pre-reading notice is being executed) (step S691). ). As described above, the pre-reading notice execution flag is set to the on state in the process of step S507 (see FIG. 18) and cleared to the off state in the process of step S605 (see FIG. 23).

先読み予告実行中フラグがオン状態である場合(ステップS691;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、図27(A)に構成例を示す示唆演出態様パターン決定テーブルを参照し、先読み予告実行時において示唆演出を実行するか否かを決定すると共に、示唆演出の実行を決定した場合には示唆演出態様パターンを決定する(ステップS692)。なお、図27(A)に示す示唆演出態様パターン決定テーブルについては後に説明する。続いて、演出制御用CPU120は、ステップS692の処理における決定結果に応じた演出制御パターンをセットする(ステップS692A)。   When the pre-reading notice execution flag is on (step S691; Yes), for example, the effect control CPU 120 refers to the suggested effect form pattern determination table shown in FIG. In step S692, it is determined whether or not to execute the suggestion effect, and if the execution of the suggestion effect is determined, the suggestion effect pattern is determined (step S692). Note that the suggestive effect mode pattern determination table shown in FIG. 27A will be described later. Subsequently, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern according to the determination result in the process of step S692 (step S692A).

ステップS691の処理で先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS691;No)、又はステップS692Aの処理の実行後に、演出制御用CPU120は、擬似連実行フラグがオン状態であるか否かを(つまり、今回の可変表示が擬似連を伴う変動パターンであるか否かを)判定する(ステップS693)。なお、擬似連実行フラグは、前述のように、ステップS702の処理(図24参照)でオン状態にセットされ、例えば後述のステップS809の処理以後に(図28参照)でオフ状態にクリアされる。   When it is determined in step S691 that the pre-reading notice execution flag is off (step S691; No), or after execution of step S692A, the effect control CPU 120 has the pseudo-continuous execution flag on. (That is, whether or not the current variable display is a fluctuation pattern with a pseudo-ream) (step S693). Note that, as described above, the pseudo continuous execution flag is set to the on state in the process of step S702 (see FIG. 24), and is cleared to the off state after the process of step S809 described later (see FIG. 28), for example. .

擬似連実行フラグがオン状態である場合(ステップS693;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、図27(B)に構成例を示す示唆演出態様パターン決定テーブルを参照し、擬似連実行時において示唆演出を実行するか否かを決定すると共に、示唆演出の実行を決定した場合には示唆演出態様パターンを決定する(ステップS694)。なお、図27(B)に示す示唆演出態様パターン決定テーブルについては後に説明する。続いて、演出制御用CPU120は、ステップS694の処理における決定結果に応じた演出制御パターンをセットする(ステップS695)。ステップS659の処理を実行した後、又はステップS693の処理で擬似連実行フラグがオフ状態であると判定した場合(ステップS693;No)、演出制御用CPU120は、示唆演出設定処理を終了する。   When the pseudo continuous execution flag is in the on state (step S693; Yes), the effect control CPU 120 refers to, for example, the suggested effect mode pattern determination table shown in FIG. It is determined whether or not to perform the suggestion effect, and when the execution of the suggestion effect is determined, the suggestion effect mode pattern is determined (step S694). Note that the suggestive effect mode pattern determination table shown in FIG. 27B will be described later. Subsequently, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern according to the determination result in the process of step S694 (step S695). After performing the process of step S659, or when it is determined in the process of step S693 that the pseudo-continuous execution flag is off (step S693; No), the effect control CPU 120 ends the suggestion effect setting process.

図27(A)は、ステップS692の処理で参照される示唆演出態様パターン決定テーブル(先読み予告実行時)の構成例を示している。図27(B)は、ステップS694の処理で参照される示唆演出態様パターン決定テーブル(擬似連実行時)の構成例を示している。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124などから抽出した示唆演出態様パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶された示唆演出態様パターン決定テーブルを参照することにより、示唆演出を実行するか否かを決定すると共に、示唆演出の実行を決定した場合には示唆演出態様パターンを決定すればよい。図27(A)、(B)に示す示唆演出態様パターン決定テーブルは、変動パターンに応じて割り当てられた決定割合で、示唆演出が実行される場合の示唆演出の態様を示す示唆演出態様パターンSE1〜SE3の各々と、「示唆演出実行なし」とのいずれかで決定されるように構成されている。   FIG. 27A shows a configuration example of the suggestive effect mode pattern determination table (during pre-reading notice execution) referred to in the process of step S692. FIG. 27B shows a configuration example of the suggested effect mode pattern determination table (during execution of pseudo-continuous) that is referred to in the process of step S694. The effect control CPU 120 refers to, for example, a suggested effect mode pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random value for determining the suggested effect mode pattern extracted from the random number circuit 124 or the like. Whether or not to execute the suggestion effect is determined, and when the execution of the suggestion effect is determined, the suggestion effect pattern may be determined. The suggestion effect mode pattern determination table shown in FIGS. 27A and 27B is a suggestion effect mode pattern SE1 that indicates the mode of the suggestion effect when the suggestion effect is executed at the determination ratio assigned according to the variation pattern. To SE3 and “no suggestion effect execution” is determined.

図27(C)は、示唆演出態様パターンSE1〜SE3の各々に対応した、表示内容の一例を示すものである。この実施形態における示唆演出は、次々と貯められていくポイント(pt)を表す画像を順次、サブ画像表示装置5Sに表示する態様で実行される。このようにポイントを表示することで、所定の変動(先読み予告実行時におけるターゲット変動、又は擬似連変動)の可変表示結果が「大当り」となる可能性を報知する。当該態様では、表示ポイントの最大値は「100pt」に定められており、表示ポイントが「100pt」の場合は、可変表示結果が「大当り」となることが確定することを表している。各示唆演出態様パターンSE1〜SE3は、示唆演出の実行対象の可変表示中において、表示ポイントが順次増加していくように計3回(「第1回」、「第2回」、「最終表示」)表示されるように設定されている。「最終表示」(示唆演出の実行対象の可変表示において最後に表示されるポイント)は、示唆演出態様パターンSE1、SE2、SE3の順で大きくなるように設定されている。
なお、図12に示した各変動パターンにおいては、特図変動時間に加えて、リーチを実行する変動パターンであればリーチ実行タイミングやスーパーリーチに発展するタイミングが、擬似連を実行する変動パターンであれば擬似連に関するタイミング(再可変表示や仮停止のタイミング)が予め定められている。このため、「第1回」、「第2回」、「最終表示」の各々におけるポイントを示す画像の表示タイミングは、変動パターン毎に適宜のタイミングが定められていれば良い。
FIG. 27C shows an example of display contents corresponding to each of the suggestive effect mode patterns SE1 to SE3. The suggestion effect in this embodiment is executed in such a manner that images representing points (pt) accumulated one after another are sequentially displayed on the sub-image display device 5S. By displaying the points in this way, the possibility that the variable display result of the predetermined variation (target variation or pseudo-variable variation at the time of the pre-reading notice execution) becomes “big hit” is notified. In this aspect, the maximum value of the display point is set to “100 pt”, and when the display point is “100 pt”, it is determined that the variable display result is “big hit”. Each suggestive presentation pattern SE1 to SE3 is displayed three times in total ("first", "second", "final display") so that the display points are sequentially increased during variable display of the execution target of the suggestion. ]) Is set to be displayed. The “final display” (the last point displayed in the variable display of the execution target of the suggestion effect) is set so as to increase in the order of the suggestion effect mode patterns SE1, SE2, and SE3.
In addition, in each variation pattern shown in FIG. 12, in addition to the special diagram variation time, if the variation pattern executes reach, the reach execution timing or the timing of development to super reach is the variation pattern that executes the pseudo-ream. If there is, the timing (revariable display or temporary stop timing) related to the pseudo-ream is determined in advance. For this reason, the display timing of the image indicating the points in each of the “first time”, “second time”, and “final display” may be determined appropriately for each variation pattern.

図27(A)に示す示唆演出態様パターン決定テーブルを参照して実行が決定される示唆演出は、先読み予告実行時におけるターゲット変動が「大当り」、又は「リーチハズレ(可変表示態様がリーチ態様になるハズレ)」のときに、大当りの可能性を報知する。このため、図27(A)に示す示唆演出態様パターン決定テーブルでは、変動パターンが、非リーチの変動パターン(「ハズレ(非R)」)であるときと、擬似連の実行を伴う変動パターン(「ハズレ(擬NR)」、「ハズレ(擬SR)」、「大当り(擬NR)」、「大当り(擬SR)」)であるときには(図27(A)に示す「左記以外」)、示唆演出実行なしの決定割合が100%に設定されている。
一方で、変動パターンが、リーチハズレの変動パターン(「ハズレ(NR)」、「ハズレ(SR)」)であるとき、又は擬似連を伴わない大当りの変動パターン(「大当り(NR)」、「大当り(SR)」)であるときには、必ず示唆演出が実行されるように決定割合が割り当てられている。そして、最終表示において大当り確定を示す「100pt」を示す画像を表示する示唆演出パターンSE3の決定割合は、変動パターンが「大当り(NR)」や「大当り(SR)」のときには所定の割合が設定されている一方で、変動パターンが「ハズレ(NR)」や「ハズレ(SR)」のときには「−」(0%)となっている。このように決定割合が設定されることで、可変表示結果がハズレとなるにもかかわらず、大当り確定を示す「100pt」が表示されてしまうことが防止され、遊技者に誤認を与えることが防止される。
また、図27(A)に示す示唆演出態様パターン決定テーブルでは、変動パターンが「大当り(NR)」又は「大当り(SR)」である場合には、示唆演出態様パターンSE3が示す態様により示唆演出の実行が決定される割合が、他のパターンSE1、SE2に比べて大きく割り当てられている。また、示唆演出態様パターンSE3が示す態様により示唆演出の実行が決定される割合は、「大当り(NR)」のとき(70%)に比べて、「大当り(SR)」のとき(80%)のほうが大きく設定されている。
In the suggestion effect to be determined with reference to the suggestion effect mode pattern determination table shown in FIG. 27A, the target fluctuation at the time of the pre-reading notice execution is “big hit” or “reach loss (the variable display mode becomes the reach mode). "Lose"), the possibility of a big hit is announced. For this reason, in the suggestion effect mode pattern determination table shown in FIG. 27A, when the fluctuation pattern is a non-reach fluctuation pattern (“losing (non-R)”), and a fluctuation pattern ( "Lost (pseudo NR)", "Lose (pseudo SR)", "Big hit (pseudo NR)", "Large hit (pseudo SR)") ("other than left" shown in FIG. 27A), suggestion The determination ratio without production execution is set to 100%.
On the other hand, when the fluctuation pattern is a reach loss variation pattern ("lost (NR)", "lost (SR)"), or a big hit fluctuation pattern ("big hit (NR)", "big hit" without pseudo-ream) (SR) ”), the decision ratio is assigned so that the suggestive effect is always executed. In the final display, the determination ratio of the suggestive effect pattern SE3 that displays an image indicating “100 pt” indicating the big hit is set to a predetermined ratio when the variation pattern is “big hit (NR)” or “big hit (SR)”. On the other hand, when the variation pattern is “losing (NR)” or “losing (SR)”, it is “−” (0%). By setting the determination ratio in this way, it is possible to prevent the display of “100 pt” indicating that the big hit is confirmed even though the variable display result is lost, and to prevent the player from being misidentified. Is done.
Further, in the suggested effect mode pattern determination table shown in FIG. 27A, when the variation pattern is “big hit (NR)” or “big hit (SR)”, the suggested effect mode pattern SE3 indicates the suggested effect. The ratio at which execution is determined is assigned larger than the other patterns SE1 and SE2. In addition, the proportion of execution of the suggestion effect according to the mode indicated by the suggestion effect mode pattern SE3 is “big hit (SR)” (80%) as compared to “70%” for “big hit (NR)”. Is set larger.

図27(B)に示す示唆演出態様パターン決定テーブルを参照して実行が決定される示唆演出は、擬似連の実行を伴う変動が「大当り」、又は「リーチハズレ(可変表示態様がリーチ態様になるハズレ)」のときに、大当りの可能性を報知する。このため、図27(B)に示す示唆演出態様パターン決定テーブルでは、変動パターンが、非リーチの変動パターン(「ハズレ(非R)」)であるときと、擬似連の実行を伴わない変動パターン(「ハズレ(NR)」、「ハズレ(SR)」、「大当り(NR)」、「大当り(SR)」)であるときには(図27(B)に示す「左記以外」)、示唆演出実行なしの決定割合が100%に設定されている。
一方で、変動パターンが擬似連の実行を伴うものであって、リーチハズレの変動パターン(「ハズレ(擬NR)」、「ハズレ(擬SR)」)であるとき、又は大当りの変動パターン(「大当り(擬NR)」、「大当り(擬SR)」)であるときには、必ず示唆演出が実行されるように決定割合が割り当てられている。そして、最終表示において大当り確定を示す「100pt」を示す画像を表示する示唆演出パターンSE3の決定割合は、変動パターンが「大当り(擬NR)」や「大当り(擬SR)」のときには所定の割合が設定されている一方で、変動パターンが「ハズレ(擬NR)」や「ハズレ(擬SR)」のときには「−」(0%)となっている。その他、各変動パターンに対応した示唆演出態様パターンの決定割合については、図27(A)と同様である。
The suggestion effect that is determined to be executed with reference to the suggestion effect mode pattern determination table shown in FIG. 27B is “big hit” or “reach loss” (variable display mode becomes a reach mode). "Lose"), the possibility of a big hit is announced. For this reason, in the suggestion effect mode pattern determination table shown in FIG. 27B, when the variation pattern is a non-reach variation pattern (“losing (non-R)”), and a variation pattern that is not accompanied by the execution of a pseudo-ream. ("Loss (NR)", "Loss (SR)", "Big hit (NR)", "Big hit (SR)") ("Other than left" shown in FIG. 27B), no suggestion effect is executed Is set to 100%.
On the other hand, when the fluctuation pattern involves execution of a pseudo-ream and is a fluctuation pattern of reach loss (“losing (pseudo NR)”, “losing (pseudo SR)”) or a big hit fluctuation pattern (“big hit” (Pseudo NR) "," big hit (pseudo SR) "), a decision ratio is assigned so that a suggestive effect is always executed. The determination ratio of the suggestive effect pattern SE3 for displaying an image indicating “100 pt” indicating the big hit in the final display is a predetermined ratio when the variation pattern is “big hit (pseudo NR)” or “hit hit (pseudo SR)”. Is set to “−” (0%) when the variation pattern is “losing (pseudo NR)” or “losing (pseudo SR)”. In addition, the determination ratio of the suggestive effect mode pattern corresponding to each variation pattern is the same as that in FIG.

なお、図27では、先読み予告実行時と擬似連実行時とで示唆演出態様パターンSE1〜SE3が共通する例を示したが、あくまで一例である。先読み予告実行時と擬似連実行時とで、別個の示唆演出態様パターンを設定してもよい。また、表示ポイントをサブ画像表示装置5Sに表示するタイミングも3回に限られない。例えば、表示ポイントの表示回数を、先読み予告実行時における変動回数や、擬似連実行時における仮停止(及び再変動)の回数に合わせて設定してもよい(例えば、先読み予告実行の決定時の保留記憶数が「3」である場合は表示ポイントの表示回数を「3回」、擬似連実行時における仮停止の回数が「2回」の場合は表示ポイントの表示回数を「2回」とするなど)。また、表示ポイントを増えるように切り替えて表示するタイミングは、変動パターン毎に適宜のタイミングを定めれば良いため、先読み予告実行時における変動回数や擬似連実行時における仮停止の回数にかかわらず、表示ポイントが漸増していく態様で示唆演出を実行してもよい。また、表示ポイントは、示唆演出の対象となる可変表示において、順次増加していく態様では無く、1回のみ表示されてもよい。   In addition, in FIG. 27, although the example where the suggestive effect mode patterns SE1 to SE3 are common between the pre-reading notice execution time and the pseudo-continuous execution time is shown, it is merely an example. Separate suggestive effect mode patterns may be set when the pre-reading notice is executed and when the pseudo-continuous execution is executed. Further, the timing for displaying the display point on the sub-image display device 5S is not limited to three times. For example, the display point display count may be set according to the number of fluctuations at the time of the pre-reading notice execution or the number of temporary stops (and re-variation) at the time of the pseudo continuous execution (for example, when the pre-reading notice execution is decided When the number of reserved storage is “3”, the display count of the display point is “3 times”, and when the number of temporary stops during the pseudo continuous execution is “2”, the display count of the display point is “2 times”. Etc.) In addition, since it is only necessary to determine an appropriate timing for each variation pattern, the timing to switch and display so as to increase the display point, regardless of the number of times of change at the time of pre-reading notice execution and the number of temporary stops at the time of pseudo-continuous execution The suggestion effect may be executed in such a manner that the display points gradually increase. In addition, the display points may be displayed only once instead of sequentially increasing in the variable display that is the target of the suggestion effect.

また、示唆演出の態様として、ポイントを表す画像をサブ画像表示5Sに表示する例を挙げたが、示唆演出の対象となる可変表示について大当り(有利状態の一例)となる可能性を遊技者に報知することができれば、示唆演出の態様は任意である。例えば、サブ画像表示装置5Sに表示される画像が、所定のアイコンを貯める態様(例えば「星」のマークが順次増えていく)や、大当り信頼度を示すパーセント表示の態様(例えば順次増えていく数値が「100%」で大当り確定)で表示されることで、示唆演出が実行されてもよい。   Moreover, although the example which displays the image showing a point on the sub image display 5S was given as an aspect of a suggestion effect, the possibility that it becomes a big hit (an example of an advantageous state) about the variable display used as the object of an indication effect is given to a player. If notification can be made, the mode of the suggestion effect is arbitrary. For example, the image displayed on the sub-image display device 5S is a mode in which predetermined icons are accumulated (for example, “star” marks are sequentially increased), or a percentage display mode for indicating the big hit reliability (for example, is sequentially increased). The suggestion effect may be executed by displaying the value as “100%” and confirming the big hit.

また、この実施形態では、リーチを実行する変動パターンの可変表示において示唆演出が実行可能である例を示したが、これに限られない。リーチの実行を伴わない変動パターン(「ハズレ(非R)」)の可変表示においても示唆演出が実行されてもよい。そして、示唆演出は、対象となる可変表示についてリーチ状態(有利状態の一例)となる可能性を報知するものであってもよい。   Further, in this embodiment, an example in which the suggestive effect can be performed in the variable display of the variation pattern for performing the reach has been described, but the present invention is not limited thereto. The suggestion effect may be executed even in the variable display of the fluctuation pattern (“losing (non-R)”) not accompanied by the execution of reach. Then, the suggestion effect may notify the possibility that the target variable display is in a reach state (an example of an advantageous state).

図22に示す可変表示開始設定処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS559の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS560)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Returning to the description of the flowchart of the variable display start setting process shown in FIG. 22, after executing the process of step S559, the effect control CPU 120 determines the effect control pattern to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S560). ). For example, the effect control CPU 120 selects and uses one of a plurality of prepared effect control patterns (special-fluctuation effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern determination result designation command. Set as a pattern.

ステップS560の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS561)。そして、画像表示装置5の表示画面上において飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS562)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、ステップS559の処理において決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing of step S560, the CPU 120 for effect control, for example, an effect provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern determination result specifying command. An initial value of the control process timer is set (step S561). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the display screen of the image display device 5 is performed (step S562). At this time, the CPU 120 for effect control, for example, outputs the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (the effect control pattern at the time of special figure fluctuation) determined in the process of step S559 to the VDP of the display control unit 123. , Etc., to start the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R provided in the display area of the image display device 5. Just do it.

ステップS562の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である「2」に更新してから(ステップS563)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S562, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S563), and then starts the variable display start setting process. Exit.

図28は、図17のステップS172において実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. When the production process during variable display is started, the production control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on the timer value of the production control process timer (step S801). . The effect control CPU 120 updates (for example, subtracts 1) the timer value of the effect control process timer, and when an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, for example. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS801の処理において可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、示唆演出を実行するための示唆演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS802)。示唆演出実行期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。示唆演出実行期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、示唆演出制御処理を実行する(ステップS803)。   When it is determined in step S801 that the variable display time has not elapsed (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the suggestion effect execution period for executing the suggestion effect ( Step S802). The suggestion effect execution period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern determined according to the variation pattern. When it determines with it being an suggestion effect execution period (step S802; Yes), CPU120 for effect control performs an suggestion effect control process (step S803).

図29は、図28のステップS803において実行される示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。示唆演出制御処理を開始すると、演出制御用CPU120は、示唆演出実行決定フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS901)。なお、示唆演出実行決定フラグは、例えば、図26のステップS692、又はステップS694の処理で示唆演出の実行が決定されるとオン状態にセットされ、後述のステップS911の処理でオフ状態にクリアされる。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the suggestion effect control process executed in step S803 of FIG. When the suggestion effect control process is started, the effect control CPU 120 determines whether or not the suggestion effect execution determination flag is on (step S901). Note that the suggestion effect execution determination flag is set to the on state when execution of the suggestion effect is determined in the process of step S692 or step S694 of FIG. 26, for example, and is cleared to the off state in the process of step S911 described later. The

示唆演出実行決定フラグがオン状態である場合(ステップS901;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS692、又はステップS694の処理で決定された示唆演出態様パターンに基づいて、サブ画像表示装置5Sにおいて示唆演出を実行する(ステップS902)。   When the suggestion effect execution determination flag is in the on state (step S901; Yes), the effect control CPU 120 uses the suggestion effect mode pattern determined in the process of step S692 or step S694 in the sub image display device 5S. The suggestion effect is executed (step S902).

続いて、演出制御用CPU120は、示唆演出以外の所定演出を制限する(ステップS903)。この実施形態では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5とサブ画像表示装置5Sとの双方において、示唆演出実行中は、その他の演出を制限する。以下に演出の制限例を示す。   Subsequently, the effect control CPU 120 restricts a predetermined effect other than the suggestion effect (step S903). In this embodiment, the CPU 120 for effect control restricts other effects during execution of the suggestive effect in both the image display device 5 and the sub image display device 5S. Examples of production restrictions are shown below.

(画像表示装置5における演出制限例)
画像表示装置5においては、飾り図柄の可変表示演出は継続する一方で、その他の、遊技者の認識度合いが高いと想定されるセリフ予告、ステップアップ予告、キャラクタ予告などの演出(以下では、説明便宜上「主予告演出」と言う)の実行が決定されていた場合には、当該主予告演出の実行をとりやめることで演出を制限する。なお、示唆演出実行中において、主予告演出の実行割合を低くしたり、主予告演出の実行抽選を行わないようにしてもよく、示唆演出の実行中において主予告演出を実行しないように制御すればよい。このようにすることで、示唆演出の注目度の低下を抑制することができる。
また、主予告演出の実行をやめるか、実行割合を低くする一方で、画像表示装置5において、遊技者の認識度合いが低いと想定される演出(例えば、遊技説明を示す画像表示)の実行割合を高くしたり、示唆演出の実行有無に関わらず実行割合を維持してもよい。
(Example of effect restriction in the image display device 5)
In the image display device 5, while the decorative display variable display effect continues, other effects such as a serif notice, a step-up notice, and a character notice, which are assumed to be highly recognized by the player (hereinafter, explanation) If the execution of “main notice effect” is determined for the sake of convenience, the effect is limited by canceling the execution of the main notice effect. During execution of the suggestion effect, the execution rate of the main notice effect may be reduced, or the execution lottery of the main notice effect may not be performed, and control is performed so that the main notice effect is not executed during execution of the suggestion effect. That's fine. By doing in this way, the fall of the attention degree of suggestion production can be suppressed.
In addition, while the execution of the main notice effect is stopped or the execution rate is reduced, the execution rate of the effect (for example, an image display indicating a game description) assumed to be low in the image display device 5 by the player. The execution ratio may be maintained regardless of whether or not the suggestion effect is executed.

(サブ画像表示装置5Sにおける演出制限例)
サブ画像表示装置5Sにおいては、示唆演出の他の演出の少なくとも一部を制限する。例えば、演出制御用CPU120は、示唆演出実行中は、サブ画像表示装置5Sにおいて実行される他の演出を実行しないように制御する。例えば、アクティブ表示AHを消去したり、サブ画像表示装置5Sにおけるアクティブ表示変化演出や保留変化演出を実行しないように制御すればよい。このようにしても、示唆演出の注目度の低下を抑制することができる。
(Example of effect restriction in the sub image display device 5S)
In the sub image display device 5S, at least a part of the other effects of the suggestion effect is limited. For example, the effect control CPU 120 performs control such that other effects executed in the sub-image display device 5S are not executed during execution of the suggestion effect. For example, the active display AH may be deleted, or the active display change effect and the hold change effect in the sub image display device 5S may be controlled not to be executed. Even in this case, it is possible to suppress a decrease in the attention level of the suggestion effect.

(その他の演出制御例)
また、演出制御用CPU120は、示唆演出の実行中は、役物(例えばプレート役物。図示略)などの他の可動体による演出を実行しないように制御する(当該可動体の動作を停止する、可動範囲を制限する等、可動体による演出の実行を制限する)。このようにしても、示唆演出の注目度の低下を抑制することができる。なお、前記他の可動体の可動範囲とサブ画像表示装置5Sの可動範囲との一部が重複する構成のパチンコ遊技機1においては、前記他の可動体とサブ画像表示装置5Sとが物理的に干渉することも回避できる。
(Other production control examples)
In addition, during execution of the suggestion effect, the effect control CPU 120 performs control so as not to execute an effect by another movable body such as an accessory (for example, a plate accessory, not shown) (stops the operation of the movable body). And restricting the execution of effects by the movable body, such as limiting the movable range). Even in this case, it is possible to suppress a decrease in the attention level of the suggestion effect. In the pachinko gaming machine 1 having a configuration in which the movable range of the other movable body and the movable range of the sub image display device 5S partially overlap, the other movable body and the sub image display device 5S are physically connected. It is also possible to avoid interference with.

ステップS903の処理において、上記に例示した演出の少なくともいずれかを制限すると、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5Sの後退位置から進出位置への移動開始タイミングである進出動作タイミングであるか否かを判定する(ステップS904)。なお、進出動作タイミングは、変動パターン毎に定められていれば良い(後述の後退動作タイミングも同様)。
ここで、進出位置(第1の位置)とは、サブ画像表示装置5Sが画像表示装置5の少なくとも一部と重なる位置である。また、後退位置(第2の位置)とは、進出位置と異なる位置である。なお、後退位置にあるときのサブ画像表示装置5Sは、画像表示装置5と重なっていない位置であってもよいし、進出位置と異なる位置であれば、画像表示装置5の少なくとも一部と重なる位置であってもよい。この実施形態では、後に説明する図30〜図33に例示するように、サブ画像表示装置5Sの進出位置は、画像表示装置5と完全に重なる位置に設定されている(図30(C)等における位置)。また、後退位置は、画像表示装置5と重ならない位置に設定されている(図30(A)等における位置)。なお、示唆演出実行時以外においては、サブ画像表示装置5Sは、後退位置にあるものとする。
If at least one of the above-illustrated effects is restricted in the process of step S903, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the advance operation timing that is the movement start timing from the retracted position to the advanced position of the sub image display device 5S. Is determined (step S904). Note that the advance operation timing may be determined for each variation pattern (the same applies to the backward operation timing described later).
Here, the advance position (first position) is a position where the sub image display device 5S overlaps at least a part of the image display device 5. Further, the retreat position (second position) is a position different from the advance position. The sub image display device 5S when in the retracted position may be a position that does not overlap with the image display device 5, or overlaps at least a part of the image display device 5 if the position is different from the advanced position. It may be a position. In this embodiment, as illustrated in FIGS. 30 to 33 described later, the advance position of the sub image display device 5S is set to a position that completely overlaps the image display device 5 (FIG. 30C, etc.). Position). The retreat position is set to a position that does not overlap with the image display device 5 (position in FIG. 30A, etc.). It is assumed that the sub-image display device 5S is in the retracted position except when the suggestive effect is executed.

ステップS904の処理において、サブ画像表示装置5Sの進出動作タイミングであると判定した場合(ステップS904;Yes)、演出制御用CPU120は、前記の駆動機構を介して、サブ画像表示装置5Sの進出位置に向けての移動(進出動作)を開始させ、進出動作中フラグをオン状態にセットする(ステップS905)。
一方、サブ画像表示装置5Sの進出動作タイミングでないと判定した場合(ステップS904;No)、演出制御用CPU120は、進出動作中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS904A)。
In the process of step S904, when it is determined that it is the advance operation timing of the sub image display device 5S (step S904; Yes), the effect control CPU 120 moves the advance position of the sub image display device 5S via the drive mechanism. The movement toward () is started (the advance operation), and the advance operation in progress flag is set to the on state (step S905).
On the other hand, when it is determined that it is not the advance operation timing of the sub image display device 5S (step S904; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the advance operation flag is on (step S904A).

ステップS905の処理の実行後、又はステップS904Aの処理で進出動作中フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS904A;Yes)には、演出制御用CPU120は、進出移動完了フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS906)。なお、進出移動完了フラグは、例えば、サブ画像表示装置5Sの位置検出用の位置センサから、サブ画像表示装置5Sが進出位置にあることを示す検出信号を演出制御用CPU120が取得したことに基づいて、オン状態にセットされる。   After executing the process of step S905, or when it is determined in the process of step S904A that the advance operation flag is on (step S904A; Yes), the effect control CPU 120 has the advance movement completion flag on. It is determined whether or not there is (step S906). The advance movement completion flag is based on, for example, that the effect control CPU 120 has acquired a detection signal indicating that the sub image display device 5S is at the advance position from a position sensor for position detection of the sub image display device 5S. And set to the on state.

進出移動完了フラグがオン状態であると判定すると(ステップS906;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5Sの進出動作を停止させ、進出移動完了フラグ及び進出動作中フラグをオフ状態にクリアする(ステップS907)。   If it is determined that the advance movement completion flag is in the on state (step S906; Yes), the effect control CPU 120 stops the advance operation of the sub image display device 5S, and sets the advance movement completion flag and the advance operation in progress flag to the off state. Clear (step S907).

ステップS907の処理の実行後、又はステップS904Aの処理で進出動作中フラグがオン状態ではないと判定した場合(ステップS904A;No)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5Sの進出位置から後退位置への移動開始タイミングである後退動作タイミングであるか否かを判定する(ステップS908)。   After execution of the process of step S907 or when it is determined in the process of step S904A that the advance operation flag is not on (step S904A; No), the effect control CPU 120 moves backward from the advance position of the sub image display device 5S. It is determined whether or not it is the backward movement timing that is the timing to start moving to the position (step S908).

サブ画像表示装置5Sの後退動作タイミングであると判定した場合(ステップS908;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5Sの後退位置に向けての移動(後退動作)を開始させ、後退動作中フラグをオン状態にセットする(ステップS909)。
一方、サブ画像表示装置5Sの後退動作タイミングでないと判定した場合(ステップS908;No)、演出制御用CPU120は、後退動作中フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS908A)。
When it is determined that it is the backward operation timing of the sub-image display device 5S (step S908; Yes), the effect control CPU 120 starts the movement (reverse operation) toward the backward position of the sub-image display device 5S, and moves backward. The operating flag is set to the on state (step S909).
On the other hand, when it is determined that it is not the reverse operation timing of the sub image display device 5S (step S908; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the reverse operation flag is on (step S908A).

ステップS909の処理の実行後、又はステップS908Aの処理で後退動作中フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS908A;No)には、演出制御用CPU120は、後退移動完了フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS910)。なお、後退移動完了フラグは、例えば、サブ画像表示装置5Sの位置検出用の位置センサから、サブ画像表示装置5Sが後退位置にあることを示す検出信号を演出制御用CPU120が取得したことに基づいて、オン状態にセットされる。   After execution of the process of step S909 or when it is determined in the process of step S908A that the reverse operation flag is on (step S908A; No), the effect control CPU 120 has the reverse movement completion flag on. It is determined whether or not there is (step S910). Note that the backward movement completion flag is based on, for example, that the effect control CPU 120 has acquired a detection signal indicating that the sub image display device 5S is in the reverse position from a position sensor for position detection of the sub image display device 5S. And set to the on state.

後退移動完了フラグがオン状態であると判定すると(ステップS910;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5Sの後退動作を停止させ、後退移動完了フラグ、後退動作中フラグ、及び示唆演出実行決定フラグをオフ状態にクリアし、ステップS903の処理で開始した所定演出の制限を解除する(ステップS911)。   If it is determined that the backward movement completion flag is in the on state (step S910; Yes), the effect control CPU 120 stops the backward movement of the sub image display device 5S, and the backward movement completion flag, the backward movement flag, and the suggestion effect. The execution determination flag is cleared to the off state, and the restriction of the predetermined effect started in the process of step S903 is released (step S911).

ステップS911の処理の実行後、又はステップS901、S906、S908A、S910のいずれかの処理においてNoと判定すると、演出制御用CPU120は、示唆演出制御処理を終了する。   If the determination is No after execution of the process of step S911 or in any of the processes of steps S901, S906, S908A, and S910, the effect control CPU 120 ends the suggestion effect control process.

図28に示す可変表示中演出処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS803において示唆演出制御処理を実行した後、または、ステップS802の処理において示唆演出実行期間ではないと判定した場合(ステップS802;No)には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS806)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS807)。   Returning to the description of the flowchart of the variable display effect process shown in FIG. 28, after performing the suggestion effect control process in step S803 or when it is determined in the process of step S802 that it is not the suggestion effect execution period (step S802; No). ), It is determined whether or not it is a reach production period for executing the reach production (step S806). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it determines with it being a reach production period (step S806; Yes), CPU120 for production control performs control for performing a reach production (step S807).

ステップS807の処理を実行した後、または、ステップS806の処理においてリーチ演出期間ではないと判定した場合(ステップS806;No)、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行う(ステップS808)。   After performing the process of step S807, or when determining that it is not the reach effect period in the process of step S806 (step S806; No), the effect control CPU 120, for example, the effect determined corresponding to the variation pattern Based on the setting in the control pattern and the like, in addition, control for executing effects during variable display including variable display operation of decorative symbols is performed (step S808).

ステップS801の処理において可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS801;Yes)、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS809)。図柄確定コマンドの受信がないと判定した場合(ステップS809;No)、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If it is determined in step S801 that the variable display time has elapsed (step S801; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S809). ). When it is determined that the symbol confirmation command has not been received (step S809; No), the effect control CPU 120 ends the variable display effect processing and stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

一方、ステップS809の処理において図柄確定コマンドの受信があったと判定した場合(ステップS809;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS810)。続いて、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS811)。次に、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS812)、可変表示中演出処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S809 that the symbol confirmation command has been received (step S809; Yes), the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, for example. Control is performed to derive and display the final stop symbol (determined ornament symbol), which is a display result in the variable symbol variable display, such as causing the symbol to be displayed (step S810). Subsequently, the effect control CPU 120 sets a predetermined time as a jackpot start designation command reception waiting time (step S811). Next, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S812), and ends the effect process during variable display.

ここからは、図30及び図31を参照して、先読み予告演出において示唆演出が実行される場合の演出動作例について説明する。ここでは、演出動作例として、先読みチャンス目パターンSCP2−02、示唆演出態様パターンSE3に基づいて、先読み予告演出及び示唆演出が実行される場合について説明する。   From here, with reference to FIG.30 and FIG.31, the example of a production | presentation operation | movement in the case where a suggestion effect is performed in a prefetch notice effect is demonstrated. Here, a case where a prefetching notice effect and a suggestion effect are executed based on the prefetch chance eye pattern SCP2-02 and the suggestion effect mode pattern SE3 will be described as an example of the effect operation.

図30(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、先読みチャンス目パターンSCP2−02における「第1変動」が実行中であり、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行中である。また、サブ画像表示装置5Sには、実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示としてアクティブ表示AHが表示され、第1保留表示部5HLには、保留表示番号「1」〜「3」に対応する第1保留表示H1〜H3が表示されている。なお、第2保留記憶数は「0」とし、第2保留表示部5HRにおける第2保留表示の表示はないものとする。また、「第1変動」の実行以前には、サブ画像表示装置5Sが後退位置にあるものとする。   As shown in FIG. 30A, on the display screen of the image display device 5, the “first variation” in the prefetch chance eye pattern SCP2-02 is being executed, and the decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. The variable display is being executed. The sub image display device 5S displays the active display AH as the variable display corresponding display corresponding to the variable display being executed, and the first display unit 5HL displays the display numbers “1” to “3”. Corresponding first hold displays H1 to H3 are displayed. It is assumed that the second reserved storage number is “0” and the second reserved display is not displayed on the second reserved display section 5HR. Further, it is assumed that the sub image display device 5S is in the retracted position before the execution of the “first variation”.

画像表示装置5において「第1変動」が実行されると(図30(A))、図30(B)に示すように、サブ画像表示装置5Sにおいて示唆演出の実行が開始される(ステップS902に相当)。また、示唆演出が実行されると、サブ画像表示装置5Sを用いた他の演出が制限される(ステップS903に相当)。図30(B)では、一例としてサブ画像表示装置5Sの表示画面からアクティブ表示AHが消去される。なお、前記に例示したように、保留変化演出が実行されないようにしたり、画像表示装置5において前記した主予告演出が制限されたり、役物などの可動体の動作を制限したりしてもよい。また、サブ画像表示装置5Sが後退位置から進出位置に向け移動を開始し(ステップS905に相当)、図30(C)に示すように進出位置まで移動すると停止する(ステップS907に相当)。   When the “first variation” is executed in the image display device 5 (FIG. 30A), execution of the suggestive effect is started in the sub image display device 5S as shown in FIG. 30B (step S902). Equivalent). When the suggestion effect is executed, other effects using the sub image display device 5S are limited (corresponding to step S903). In FIG. 30B, as an example, the active display AH is erased from the display screen of the sub-image display device 5S. Note that, as exemplified above, the hold change effect may not be executed, the main notice effect described above may be restricted in the image display device 5, or the operation of a movable body such as an accessory may be restricted. . Further, the sub image display device 5S starts moving from the retracted position toward the advanced position (corresponding to step S905), and stops when it moves to the advanced position as shown in FIG. 30C (corresponding to step S907).

続いて、図30(D)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が終了し、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて先読みチャンス目「3−7−5」が停止表示される。また、サブ画像表示5Sにおいては、示唆演出態様パターンSE3により定められた第1回目の表示ポイント「30pt」が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 30 (D), the variable display of the decorative symbol is finished in the image display device 5, and the prefetch chance item “3-7-5” is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is done. In the sub-image display 5S, the first display point “30pt” defined by the suggestive effect pattern SE3 is displayed.

続いて、図30(E)に示すように、画像表示装置5において「第2変動」が実行される。その後、図30(F)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が終了し、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて先読みチャンス目「3−7−5」が停止表示される。また、サブ画像表示5Sにおいては、示唆演出態様パターンSE3により定められた第2回目の表示ポイント「50pt」が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 30E, the “second variation” is executed in the image display device 5. Thereafter, as shown in FIG. 30 (F), the variable display of the decorative symbol is finished in the image display device 5, and the prefetch chance item “3-7-5” is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The In the sub-image display 5S, the second display point “50pt” defined by the suggestive effect mode pattern SE3 is displayed.

続いて、図30(G)に示すように、画像表示装置5において「第3変動」が実行される。その後、図30(H)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示が終了し、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて先読みチャンス目「1−5−3」が停止表示される。また、サブ画像表示5Sにおいては、示唆演出態様パターンSE3により定められた最終表示として、大当り確定を示す表示ポイント「100pt」が表示される。このように、この実施形態の示唆演出では、サブ画像表示装置5Sにおいて、増加していくように切り替わって表示される表示ポイントにより、大当りの可能性を報知する。   Subsequently, as shown in FIG. 30G, the “third variation” is executed in the image display device 5. Thereafter, as shown in FIG. 30 (H), the variable display of the decorative symbol is finished in the image display device 5, and the prefetch chance item “1-5-3” is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The In the sub-image display 5S, the display point “100 pt” indicating the jackpot determination is displayed as the final display determined by the suggestive effect mode pattern SE3. Thus, in the suggestion effect of this embodiment, the possibility of a big hit is notified by the display points that are displayed so as to increase in the sub image display device 5S.

続いて、図31(I)に示すように、画像表示装置5において「ターゲット変動」が実行される。サブ画像表示装置5Sにおいて、表示ポイントが「100pt」に到達した場合にあっては、同図に示すように、大当り確定の旨を報知するメッセージ画像を表示してもよい。その後、図31(J)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示がリーチ状態となる。また、リーチ状態となると、サブ画像表示装置5Sが進出位置から後退位置に向け移動(後退動作)を開始する(ステップS909に相当)。   Subsequently, as shown in FIG. 31I, “target variation” is executed in the image display device 5. In the sub image display device 5S, when the display point reaches “100 pt”, as shown in the figure, a message image informing that the jackpot is confirmed may be displayed. Thereafter, as shown in FIG. 31 (J), the variable display of the decorative symbols is in the reach state in the image display device 5. In the reach state, the sub image display device 5S starts moving (retracting operation) from the advanced position to the retracted position (corresponding to step S909).

その後、図31(K)に示すように、画像表示装置5において大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示され、サブ画像表示装置5Sが後退位置まで移動すると停止する(ステップS911に相当)。また、大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示されることに併せて、同図に示すように、サブ画像表示装置5Sにおいて、大当りとなった旨を報知するメッセージ画像を表示してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 31 (K), the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed on the image display device 5, and stops when the sub image display device 5S moves to the retracted position (corresponding to step S911). In addition to the fact that the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed, as shown in the figure, the sub image display device 5S may display a message image for notifying that the big hit has been won.

次に、図32及び図33を参照して、擬似連実行時において示唆演出が実行される場合の演出動作例について説明する。ここでは、演出動作例として、擬似連チャンス目パターンGCP2−04、示唆演出態様パターンSE2に基づいて、擬似連演出及び示唆演出が実行される場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 32 and FIG. 33, an example of an effect operation in the case where the suggestive effect is executed at the time of the pseudo continuous execution will be described. Here, a case where a pseudo-continuous effect and a suggestive effect are executed based on the pseudo-continuous chance pattern GCP2-04 and the suggestive effect mode pattern SE2 will be described as an example of the effect operation.

図32(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、擬似連チャンス目パターンGCP2−04における「擬似連第1変動」(初回変動)が実行中である。また、「擬似連第1変動」の実行以前には、サブ画像表示装置5Sが後退位置にあるものとする。   As shown in FIG. 32A, on the display screen of the image display device 5, the “pseudo continuous first variation” (initial variation) in the pseudo continuous chance pattern GCP2-04 is being executed. Further, it is assumed that the sub image display device 5S is in the retracted position before the execution of the “pseudo continuous first change”.

画像表示装置5において「擬似連第1変動」が実行されると(図32(A))、図32(B)に示すように、サブ画像表示装置5Sにおいて示唆演出の実行が開始される(ステップS902に相当)。また、示唆演出が実行されると、サブ画像表示装置5Sを用いた他の演出が制限される(ステップS903に相当)。なお、当該他の演出の制限については、図30(B)を参照して説明したのと同様である。また、サブ画像表示装置5Sが後退位置から進出位置に向け移動を開始し(ステップS905に相当)、図32(C)に示すように進出位置まで移動すると停止する(ステップS907に相当)。また、サブ画像表示5Sにおいては、示唆演出態様パターンSE2により定められた第1回目の表示ポイント「20pt」が表示される。   When the “pseudo-continuous first variation” is executed in the image display device 5 (FIG. 32A), as shown in FIG. 32B, execution of the suggestive effect is started in the sub image display device 5S ( Equivalent to step S902). When the suggestion effect is executed, other effects using the sub image display device 5S are limited (corresponding to step S903). The restrictions on the other effects are the same as those described with reference to FIG. Further, the sub image display device 5S starts moving from the retracted position toward the advanced position (corresponding to step S905), and stops when it moves to the advanced position as shown in FIG. 32C (corresponding to step S907). In the sub-image display 5S, the first display point “20pt” defined by the suggestive effect pattern SE2 is displayed.

続いて、図32(D)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて擬似連チャンス目「5−6−7」が仮停止表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 32D, the pseudo consecutive chance “5-6-7” is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5.

続いて、図32(E)に示すように、画像表示装置5において「擬似連第2変動」が実行されると共に、サブ画像表示5Sにおいては、示唆演出態様パターンSE2により定められた第2回目の表示ポイント「40pt」が表示される。その後、図32(F)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて擬似連チャンス目「4−5−6」が仮停止表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 32 (E), the “pseudo continuous second variation” is executed in the image display device 5 and the second time defined by the suggestive effect mode pattern SE2 in the sub image display 5S. The display point “40 pt” is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 32 (F), the pseudo consecutive chance “4-5-6” is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5.

続いて、図32(G)に示すように、画像表示装置5において「擬似連第3変動(最終変動)」が実行されると共に、サブ画像表示5Sにおいては、示唆演出態様パターンSE2により定められた最終表示として、「80pt」が表示される。その後、図33(H)に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示がリーチ状態となる。また、リーチ状態となると、サブ画像表示装置5Sが進出位置から後退位置に向け移動(後退動作)を開始する(ステップS909に相当)。   Subsequently, as shown in FIG. 32 (G), “pseudo continuous third variation (final variation)” is executed in the image display device 5, and the sub image display 5S is defined by the suggestive effect mode pattern SE2. As the final display, “80 pt” is displayed. After that, as shown in FIG. 33 (H), the variable display of the decorative symbols is in the reach state in the image display device 5. In the reach state, the sub image display device 5S starts moving (retracting operation) from the advanced position to the retracted position (corresponding to step S909).

その後、図33(I)に示すように、画像表示装置5において大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示され、サブ画像表示装置5Sが後退位置まで移動すると停止する(ステップS911に相当)。また、大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示されることに併せて、同図に示すように、サブ画像表示装置5Sにおいて、大当りとなった旨を報知するメッセージ画像を表示してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (I), the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed on the image display device 5, and stops when the sub image display device 5S moves to the retracted position (corresponding to step S911). In addition to the fact that the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed, as shown in the figure, the sub image display device 5S may display a message image for notifying that the big hit has been won.

なお、図30及び図31に示す例では、先読みチャンス目の停止表示に併せて表示ポイントが表示され、図32及び図33に示す例では、初回変動中及び擬似連再変動の実行中に表示ポイントが表示される例を示したが、表示ポイントの表示タイミングは、前述のように任意である。   In the example shown in FIGS. 30 and 31, display points are displayed in conjunction with the stop-read display of the prefetch chance, and in the examples shown in FIGS. 32 and 33, the display points are displayed during the initial change and during the pseudo continuous re-change. Although an example is shown in which points are displayed, the display timing of the display points is arbitrary as described above.

また、図30や図32においては、後退動作のタイミングまでは、サブ画像表示装置5Sが進出位置に留まったままの例を示したが、これに限られない。サブ画像表示装置5Sが、複数回の可変表示に跨がって、後退位置と進出位置とを複数回往復移動する構成としてもよい。例えば、(i)先読み予告実行時においては、先読みチャンス目の停止表示に合わせてサブ画像表示装置5Sを後退位置へと戻した後に、当該停止表示後の変動中に再び進出位置へと移動させるといったことを繰り返したり、(ii)擬似連実行時においては、擬似連チャンス目の仮停止表示に合わせてサブ画像表示装置5Sを後退位置へと戻した後に、当該仮停止後の擬似連再変動中に再び進出位置へと移動させるといったことを繰り返したりしてもよい。   30 and 32 show an example in which the sub image display device 5S remains in the advanced position until the timing of the backward movement operation, but is not limited thereto. The sub image display device 5S may be configured to reciprocate the retreat position and the advance position a plurality of times over a plurality of variable displays. For example, (i) at the time of executing the pre-reading notice, the sub-image display device 5S is returned to the backward position in accordance with the stop display of the pre-reading chance, and then moved again to the advanced position during the change after the stop display. Or (ii) during pseudo-continuous execution, after the sub-image display device 5S is returned to the retracted position in accordance with the temporary stop display of the pseudo-continuous chance, the pseudo-continuous re-variation after the temporary stop is performed. It is also possible to repeat the movement to the advance position again.

また、サブ画像表示装置5Sの進出位置への変位のタイミングは、ターゲット変動までであればよく、ターゲット変動の実行前の複数回の変動のいずれかの実行中であってもよいし、ターゲット変動の実行中(ターゲット変動が終了するまでの期間内)であってもよい。擬似連実行時においても、サブ画像表示装置5Sの進出位置への変位のタイミングは、最終変動までであればよい(最終変動が終了するまでの期間内であればよい)。また、サブ画像表示装置5Sの後退動作開始のタイミングは、リーチ成立の直前や直後であってもよい。また、大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示された後に、サブ画像表示装置5Sが後退位置に復帰するようにしてもよい。   Further, the timing of the displacement of the sub-image display device 5S to the advance position may be up to the target fluctuation, may be during one of a plurality of fluctuations before execution of the target fluctuation, May be in progress (within the period until the target variation ends). Even during the pseudo continuous execution, the timing of the displacement of the sub-image display device 5S to the advance position may be until the final change (it may be within the period until the final change is completed). In addition, the timing of starting the backward movement of the sub image display device 5S may be immediately before or after the reach is established. The sub image display device 5S may return to the retracted position after the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed.

上記の実施形態では、先読み予告演出実行時や擬似連実行時にサブ画像表示装置5(第2表示部の一例)において示唆演出を実行すると共に、示唆演出の実行中に、複数回の可変表示に跨がってサブ画像表示装置5Sを後退位置(第2の位置の一例)から進出位置(第1の位置の一例)に変位させる例を示した。
以下では、先読み予告演出実行時や擬似連実行時に、サブ画像表示装置5Sに表示された画像を画像表示装置5に移動させるような態様で表示する特定演出を実行する変形例について説明する。なお、以下では、上記の実施形態と異なる点を主に説明する。
In the above embodiment, the suggestion effect is executed in the sub-image display device 5 (an example of the second display unit) at the time of the pre-reading notice effect execution or the pseudo-continuous execution, and the variable display is performed multiple times during the execution of the suggestion effect. An example is shown in which the sub image display device 5S is displaced from the retracted position (an example of the second position) to the advanced position (an example of the first position).
Below, the modification which performs the specific production | presentation displayed in the aspect which moves the image displayed on the sub image display apparatus 5S to the image display apparatus 5 at the time of pre-reading notice production | presentation execution or pseudo | simulation continuous execution is demonstrated. In the following, differences from the above embodiment will be mainly described.

(変形例)
この変形例では、図18の保留表示設定処理のステップS505において、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行の有無と先読みチャンス目パターンに加えて、先読み予告演出態様パターンも決定する。演出制御用CPU120は、例えば、可変表示の可変表示結果および変動パターンに応じて、ROM101の所定領域に予め記憶されている図34に示す先読み予告演出態様パターン決定テーブル、図35に示す先読みチャンス目対応テーブルを参照して、先読み予告演出態様パターンを決定すればよい。
(Modification)
In this modified example, in step S505 of the hold display setting process of FIG. 18, the effect control CPU 120 determines a prefetching notice effect pattern in addition to the presence / absence of execution of the prefetching notice effect and the prefetch chance eye pattern. The effect control CPU 120, for example, in accordance with the variable display result and variable pattern of variable display, the pre-reading notice effect mode pattern determination table shown in FIG. 34 stored in advance in a predetermined area of the ROM 101, the pre-reading chance item shown in FIG. The pre-reading notice effect pattern may be determined with reference to the correspondence table.

図34に示す先読み予告演出態様パターン決定テーブルは、先読み予告演出が実行される場合に、その演出態様を決定するために参照されるテーブルである。図34(A)は、先読み予告演出を実行すると決定したときの保留記憶数が3である場合に参照される先読み予告演出態様パターン決定テーブルであり、図34(B)は、先読み予告演出を実行すると決定したときの保留記憶数が4である場合に参照される先読み予告演出態様パターン決定テーブルである。   The prefetch notice effect pattern determination table shown in FIG. 34 is a table that is referred to in order to determine the effect aspect when the prefetch notice effect is executed. FIG. 34 (A) is a pre-reading notice effect pattern determination table that is referred to when the number of reserved memories when the pre-reading notice effect is determined to be 3, and FIG. 34 (B) shows the pre-reading notice effect. It is a prefetch notice effect mode pattern determination table that is referred to when the number of reserved storage when it is determined to be executed is four.

図34(A)に示す先読み予告演出態様パターン決定テーブルでは、特定演出の実行タイミングに応じて2つの先読み予告演出態様パターンが設定されている。先読み予告演出態様パターンSTP1−1では、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)である第3変動が実行される前の第1変動および第2変動のうち、第1変動では、先読みチャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、先読みチャンス目が表示される。また、第2変動では、先読みチャンス目が直接停止される。さらに、第3変動では、可変表示結果である確定飾り図柄が導出表示される。先読み予告演出態様パターンSTP1−2では、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)である第3変動が実行される前の第1変動および第2変動のうち、第1変動では、先読みチャンス目が直接停止され、第2変動では、先読みチャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、先読みチャンス目が表示される。さらに、第3変動では、可変表示結果である確定飾り図柄が導出表示される。   In the prefetch advance notice effect pattern determination table shown in FIG. 34A, two prefetch notice effect patterns are set according to the execution timing of the specific effect. In the pre-reading notice effect pattern STP1-1, the first change among the first change and the second change before the third change, which is a variable display (target variable display) that is the target of the pre-read notice, A lost pattern different from the pre-reading chance eye is temporarily stopped, and after the specific effect is executed, the pre-reading chance eye is displayed. In the second variation, the prefetch chance is directly stopped. Furthermore, in the third variation, a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. In the pre-reading notice effect pattern STP1-2, of the first change and the second change before the third change, which is the variable display (target variable display) that is the target of the pre-reading notice, The prefetch chance eye is directly stopped, and in the second variation, the losing symbol different from the prefetch chance eye is temporarily stopped, and after the specific effect is executed, the prefetch chance eye is displayed. Furthermore, in the third variation, a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed.

図34(B)に示す先読み予告演出態様パターン決定テーブルでは、特定演出の実行タイミングに応じて3つの先読み予告演出態様パターンが設定されている。先読み予告演出態様パターンSTP2−1では、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)である第4変動が実行される前の第1変動〜第3変動のうち、第1変動では、先読みチャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、先読みチャンス目が表示される。また、第2変動および第3変動では、先読みチャンス目が直接停止される。先読み予告演出態様パターンSTP2−2では、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)である第3変動が実行される前の第1変動〜第3変動のうち、第1変動および第3変動では、先読みチャンス目が直接停止され、第2変動では、先読みチャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、先読みチャンス目が表示される。先読み予告演出態様パターンSTP2−3では、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)である第3変動が実行される前の第1変動〜第3変動のうち、第1変動および第2変動では、先読みチャンス目が直接停止され、第3変動では、先読みチャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、先読みチャンス目が表示される。なお、先読み予告演出態様パターンSTP2−1〜STP2−3のいずれにおいても、第4変動では、可変表示結果である確定飾り図柄が導出表示される。   In the prefetching notice effect mode pattern determination table shown in FIG. 34 (B), three prefetching notice effect patterns are set according to the execution timing of the specific effect. In the pre-reading notice effect pattern STP2-1, among the first to third changes before the fourth change, which is the variable display (target variable display) that is the target of the pre-reading notice, A lost pattern different from the pre-reading chance eye is temporarily stopped, and after the specific effect is executed, the pre-reading chance eye is displayed. In addition, in the second variation and the third variation, the look-ahead chance is directly stopped. In the prefetching notice effect pattern STP2-2, the first and third fluctuations before the third fluctuation, which is the variable display (target variable display) that is the target of the prefetching notice, is executed. In the third variation, the prefetch chance eyes are directly stopped, and in the second variation, a lost pattern different from the prefetch chance eyes is temporarily stopped, and after the specific effect is executed, the prefetch chance eyes are displayed. In the pre-reading notice effect pattern STP2-3, the first change and the third change among the first change to the third change before the third change that is the variable display (target variable display) that is the target of the pre-read notice is executed. In the second variation, the prefetch chance eye is directly stopped, and in the third variation, the lost pattern different from the prefetch chance eye is temporarily stopped, and after the specific effect is executed, the prefetch chance eye is displayed. Note that, in any of the pre-reading notice effect pattern patterns STP2-1 to STP2-3, in the fourth variation, a fixed decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed.

図34(B)の先読み予告演出態様パターン決定テーブルに示すように、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、先読み予告演出態様パターンSTP2−1に最も高い決定割合が割り当てられ、先読み予告演出態様パターンSTP2−3に最も低い決定割合が割り当てられている。一方、可変表示結果が「大当り」である場合には、先読み予告演出態様パターンSTP2−3に最も高い決定割合が割り当てられ、先読み予告演出態様パターンSTP2−1に最も低い決定割合が割り当てられている。   As shown in the pre-reading notice effect pattern pattern determination table of FIG. 34B, when the variable display result is “losing”, the highest determination ratio is assigned to the pre-reading notice effect pattern pattern STP2-1, and the pre-reading notice. The lowest determination ratio is assigned to the production pattern STP2-3. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the highest determination ratio is assigned to the prefetching notice effect pattern pattern STP2-3, and the lowest determination ratio is assigned to the prefetching notice effect pattern pattern STP2-1. .

こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、先読み予告演出態様パターンSTP2−3により先読み予告演出が実行される場合、すなわち、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)の直前の可変表示において特定演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高く、先読み予告演出態様パターンSTP2−1により先読み予告演出が実行される場合、すなわち、先読み予告演出が開始された直後の可変表示において特定演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が低いことを示唆することができる。   When the prefetching notice effect is executed by the prefetching notice effect pattern STP2-3 by a part or all of the setting regarding the determination ratio, that is, the variable immediately before the variable display (target variable display) that is the target of the prefetch notice. When a specific effect is executed in the display, there is a high possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability), that is, when the prefetching notice effect is executed by the prefetching notice effect pattern STP2-1. In the case where the specific effect is executed in the variable display immediately after the pre-reading notice effect is started, it can be suggested that the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) is low.

図35に示す先読みチャンス目対応テーブルは、先読み予告演出において、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)が実行されるまでの複数回の可変表示において停止表示される先読みチャンス目と、先読み予告の対象である可変表示(ターゲットの可変表示)が実行されるまでの可変表示において特定演出が実行される場合に仮停止させる特定演出用仮停止図柄との対応例を示すテーブルである。ここで、特定演出が実行される場合に特定演出用仮停止図柄を仮停止させるとは、「擬似連」の可変表示演出において飾り図柄を一旦仮停止させることとは異なり、特定演出が実行されて差し替えられることを前提として特定演出用仮停止図柄を一旦停止させることである。図35に示すように、先読みチャンス目コードSC01〜SC09の9種類の先読みチャンス目が用意され、各先読みチャンス目は、奇数揃い、または、偶数揃いとなっている。ここで、先読みチャンス目コードSC01が最も大当たり期待度が高く、先読みチャンス目コードSC09に向かうにつれて大当たり期待度が低いものとする。すなわち、奇数図柄で構成される先読みチャンス目は、偶数図柄で構成される先読みチャンス目よりも大当り信頼度が高く、さらに、左図柄−中図柄−右図柄の各図柄を順に並べてなる3桁の数字が小さいほど大当り信頼度が高いものとする。   The look-ahead chance correspondence table shown in FIG. 35 shows the look-ahead chance items that are stopped and displayed in a plurality of variable displays until the variable display (target variable display) that is the subject of the look-ahead notice is executed in the look-ahead notice effect. FIG. 11 is a table showing an example of correspondence with a temporary stop symbol for a specific effect that is temporarily stopped when a specific effect is executed in a variable display until a variable display (target variable display) that is a target of a pre-reading notice is executed. . Here, when a specific effect is executed, temporarily stopping a specific effect temporary stop symbol is different from temporarily stopping a decorative symbol in a “pseudo-continuous” variable display effect. The temporary stop symbols for specific effects are temporarily stopped on the assumption that they are replaced. As shown in FIG. 35, nine types of pre-reading chances of pre-reading chance codes SC01 to SC09 are prepared, and each pre-reading chance is arranged in an odd number or an even number. Here, it is assumed that the prefetch chance code SC01 has the highest expectation degree of jackpot and the expectation degree of jackpot becomes lower toward the prefetch chance eye code SC09. In other words, the prefetch chance composed of odd symbols has a higher jackpot reliability than the prefetch chance composed of even symbols, and furthermore, a three-digit pattern in which the symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are arranged in order. The smaller the number, the higher the reliability of the jackpot.

また、図35に示す先読みチャンス目対応テーブルには、先読みチャンス目コードSC01〜SC09の各々に対応する特定演出が実行される場合に仮停止させる特定演出用仮停止図柄(ハズレ図柄)として、特定演出用仮停止図柄コードSC01d〜SC09dが設定されている。例えば、図34(A)に示す先読み予告演出態様パターンSTP1−1の第1変動において先読みチャンス目コードSC01「1−5−3」を停止することが決定された場合、この先読みチャンス目とは中図柄のみが異なる特定演出用仮停止図柄コードSC01d「1−8−3」を一旦仮停止させた後、特定演出を実行した後に、先読みチャンス目コードSC01「1−5−3」が表示される。   In addition, the prefetch chance eye correspondence table shown in FIG. 35 is specified as a temporary stop symbol for specific effect (losing symbol) to be temporarily stopped when a specific effect corresponding to each of the prefetch chance eye codes SC01 to SC09 is executed. Production temporary stop symbol codes SC01d to SC09d are set. For example, when it is decided to stop the prefetch chance eye code SC01 “1-5-3” in the first change of the prefetch notice effect pattern STP1-1 shown in FIG. The temporary stop symbol code SC01d “1-8-3” for specific effect that differs only in the middle symbol is temporarily stopped, and after the specific effect is executed, the pre-reading chance eye code SC01 “1-5-3” is displayed. The

また、変形例では、図23の先読み予告演出設定処理におけるステップS602において、演出制御用CPU120は、先読み予告実行カウンタ値と先読み予告演出態様パターンおよび先読みチャンス目パターンに基づいて先読み予告演出を実行するための演出実行設定を行う。演出制御用CPU120は、先読み予告実行カウンタ値と先読み予告演出態様パターンおよび先読みチャンス目パターンに基づいて、今回の可変表示において停止させる先読みチャンス目を特定する。また、特定演出を実行する可変表示である場合には、先読み予告演出において特定演出を実行することを示す先読み予告用特定演出実行フラグをオン状態にセットし、特定演出用仮停止図柄を特定する。   In the modification, in step S602 in the prefetching notice effect setting process in FIG. 23, the effect control CPU 120 executes the prefetching notice effect based on the prefetching notice execution counter value, the prefetching notice effect pattern, and the prefetch chance eye pattern. Production execution settings are made. The effect control CPU 120 specifies the prefetch chance eye to be stopped in the current variable display based on the prefetch notice execution counter value, the prefetch notice performance pattern and the prefetch chance eye pattern. In addition, in the case of variable display for executing the specific effect, the pre-reading notice specific effect execution flag indicating that the specific effect is executed in the pre-reading notice effect is set to the on state, and the temporary stop symbol for the specific effect is specified. .

また、変形例では、図24の可変表示中演出設定処理におけるステップS703において、演出制御用CPU120は、擬似連演出態様パターンも決定する。演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された、図36に示す擬似連演出態様決定テーブル、図37に示す擬似連チャンス目対応テーブルを参照して、擬似連演出態様パターンを決定すればよい。そして、ステップS704において、演出制御用CPU120は、擬似連演出態様パターンおよび擬似連チャンス目パターンに基づいて、初回変動又は再変動において仮停止させる擬似連チャンス目を特定し、また、演出制御用CPU120は、特定演出が実行される擬似連変動における特定演出用仮停止図柄を特定する。   In the modification, the effect control CPU 120 also determines the pseudo-continuous effect mode pattern in step S703 in the variable display effect setting process of FIG. The effect control CPU 120 refers to the pseudo-continuous effect mode determination table shown in FIG. 36 and the pseudo-continuous chance eye correspondence table shown in FIG. What is necessary is just to determine an aspect pattern. In step S704, the effect control CPU 120 specifies the pseudo-continuous chance to be temporarily stopped in the first change or re-change based on the pseudo-continuous effect mode pattern and the pseudo-continuous chance pattern, and the effect control CPU 120. Specifies the temporary stop symbol for the specific effect in the pseudo-continuous variation in which the specific effect is executed.

図36に示す擬似連演出態様パターン決定テーブルは、擬似連演出が実行される場合に、その演出態様を決定するために参照されるテーブルである。図36(A)は、仮停止回数が1回である場合に参照される擬似連演出態様パターン決定テーブルであり、図36(B)は、仮停止回数が2回である場合に参照される擬似連演出態様パターン決定テーブルであり、図36(C)は、仮停止回数が3回である場合に参照される擬似連演出態様パターン決定テーブルである。   The pseudo-continuous effect mode pattern determination table shown in FIG. 36 is a table that is referred to in order to determine the effect mode when the pseudo-continuous effect is executed. FIG. 36 (A) is a pseudo-continuous effect mode pattern determination table that is referred to when the number of temporary stops is one, and FIG. 36 (B) is referred to when the number of temporary stops is two. FIG. 36C is a pseudo-continuous effect mode pattern determination table, and FIG. 36C is a pseudo-continuous effect mode pattern determination table that is referred to when the number of temporary stops is three.

図36(A)に示す擬似連演出態様パターン決定テーブルでは、擬似連第1変動(初回変動)において、擬似連チャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、擬似連チャンス目が表示される擬似連演出パターンGTP1−1が設定されている。擬似連演出パターンGTP1−1では、擬似連第1変動に続く擬似連第2変動において、最終停止図柄が導出表示される。変動パターンPA2−2を示す「ハズレ(NR)」、および、変動パターンPB1−2を示す「大当り(NR)」には、いずれも100%の決定割合が割り当てられており、変動パターンPA2−2,PB1−2はいずれも擬似連第1変動において特定演出が実行される。   In the pseudo-continuous effect mode pattern determination table shown in FIG. 36A, after the pseudo-continuous first variation (initial variation), a losing symbol different from the pseudo-continuous chance eye is temporarily stopped and the specific effect is executed. A pseudo-continuous effect pattern GTP1-1 in which a series of chances is displayed is set. In the pseudo continuous effect pattern GTP1-1, the final stop symbol is derived and displayed in the pseudo continuous second variation following the pseudo continuous first variation. A determination ratio of 100% is assigned to both “losing (NR)” indicating the fluctuation pattern PA2-2 and “big hit (NR)” indicating the fluctuation pattern PB1-2, and the fluctuation pattern PA2-2. , PB1-2 executes a specific effect in the first pseudo variation.

図36(B)に示す擬似連演出態様パターン決定テーブルでは、特定演出の実行タイミングに応じて2つの擬似連演出態様パターンが設定されている。擬似連演出態様パターンGTP2−1では、擬似連第1変動および擬似連第2変動のうち、第1変動では、擬似連チャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、擬似連チャンス目が表示される。また、第2変動では、擬似連チャンス目が直接停止される。擬似連演出態様パターンGTP2−2では、擬似連第1変動および擬似連第2変動のうち、第1変動では、擬似連チャンス目が直接停止され、第2変動では、擬似連チャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、擬似連チャンス目が表示される。なお、擬似連演出態様パターンGTP2−1およびGTP2−2のいずれにおいても、擬似連第3変動では、最終停止図柄が導出表示される。   In the pseudo-continuous effect mode pattern determination table shown in FIG. 36B, two pseudo-continuous effect mode patterns are set according to the execution timing of the specific effect. In the quasi-continuous effect mode pattern GTP2-1, after the first variation of the quasi-continuous first variation and the quasi-continuous second variation, the losing symbol different from the quasi-continuous chance eyes is temporarily stopped and the specific effect is executed. The pseudo-ream chance is displayed. Further, in the second variation, the pseudo consecutive chance is directly stopped. In the quasi-continuous effect mode pattern GTP2-2, among the first quasi-continuous variation and the second quasi-continuous variation, the first continuation chance is directly stopped in the first variation, and the second variation is different from the quasi-continuous chance. After the losing symbol is temporarily stopped and the specific effect is executed, a pseudo-continuous chance is displayed. Note that in both the pseudo-continuous effect mode patterns GTP2-1 and GTP2-2, the final stop symbol is derived and displayed in the pseudo-continuous third variation.

図36(B)の擬似連演出態様パターン決定テーブルに示すように、変動パターンPA2−3を示す「ハズレ(NR)」には、擬似連演出態様パターンGTP2−1に擬似連演出態様パターンGTP2−2よりも高い決定割合が割り当てられている。一方、変動パターンPB1−3を示す「大当り(NR)」には、擬似連演出態様パターンGTP2−2に擬似連演出態様パターンGTP2−1よりも高い決定割合が割り当てられている。   As shown in the pseudo-continuous effect mode pattern determination table of FIG. 36 (B), the “losing (NR)” indicating the variation pattern PA2-3 includes the pseudo-continuous effect mode pattern GTP2-1 and the pseudo-continuous effect mode pattern GTP2-. A decision rate higher than 2 is assigned. On the other hand, the “big hit (NR)” indicating the variation pattern PB1-3 is assigned a higher determination ratio to the pseudo-continuous effect mode pattern GTP2-2 than to the pseudo-continuous effect mode pattern GTP2-1.

こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、擬似連演出態様パターンGTP2−2により擬似連演出が実行される場合、すなわち、最後の擬似連変動である擬似連第3変動の直前の擬似連第2変動において特定演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高く、擬似連演出態様パターンGTP2−1により擬似連演出が実行される場合、すなわち、擬似連演出が開始された直後の擬似連第1変動(初回変動)において特定演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が低いことを示唆することができる。   When the pseudo continuous effect is executed by the pseudo continuous effect mode pattern GTP2-2 by a part or all of the setting relating to the determination ratio, that is, the pseudo continuous number immediately before the pseudo continuous third variation which is the last pseudo continuous variation. When a specific effect is executed in two variations, there is a high possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability), and when the pseudo continuous effect is executed by the pseudo continuous effect mode pattern GTP2-1, In other words, when the specific effect is executed in the first variation (initial variation) immediately after the start of the pseudo-continuous production, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) is low. Can be suggested.

図36(C)に示す擬似連演出態様パターン決定テーブルでは、特定演出の実行タイミングに応じて3つの擬似連演出態様パターンが設定されている。擬似連演出態様パターンGTP3−1では、擬似連第1変動から擬似連第3変動のうち、第1変動では、擬似連チャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、擬似連チャンス目が表示される。また、擬似連第2変動および擬似連第3変動では、擬似連チャンス目が直接停止される。擬似連演出態様パターンSTP3−2では、擬似連第1変動から擬似連第3変動のうち、擬似連第1変動および擬似連第3変動では、先読みチャンス目が直接停止され、擬似連第2変動では、擬似連チャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、擬似連チャンス目が表示される。擬似連演出態様パターンGTP3−3では、擬似連第1変動から擬似連第3変動のうち、擬似連第1変動および擬似連第2変動では、先読みチャンス目が直接停止され、擬似連第3変動では、擬似連チャンス目とは異なるハズレ図柄が仮停止され、特定演出が実行された後、擬似連チャンス目が表示される。なお、擬似連演出態様パターンSTP3−1〜STP3−3のいずれにおいても、擬似連第4変動では、最終停止図柄が導出表示される。   In the pseudo-continuous effect mode pattern determination table shown in FIG. 36C, three pseudo-continuous effect mode patterns are set according to the execution timing of the specific effect. In the quasi-continuous effect mode pattern GTP3-1, after the first variation of the quasi-continuous first variation to the quasi-continuous third variation, the losing symbol different from the quasi-continuous chance eye is temporarily stopped and the specific effect is executed. The pseudo-ream chance is displayed. Further, in the pseudo continuous second variation and the pseudo continuous third variation, the pseudo continuous chance is directly stopped. In the quasi-continuous effect mode pattern STP3-2, the pre-read chance is directly stopped in the quasi-continuous first variation and the quasi-continuous third variation among the quasi-continuous first variation to the quasi-continuous third variation, and the pseudo-continuous second variation. Then, after the losing symbol different from the false consecutive chance eyes is temporarily stopped and the specific effect is executed, the false consecutive chance eyes are displayed. In the quasi-continuous effect mode pattern GTP3-3, the pre-read chance is directly stopped in the quasi-continuous first variation and the quasi-continuous second variation among the quasi-continuous first variation to the quasi-continuous third variation, and the pseudo-continuous third variation. Then, after the losing symbol different from the false consecutive chance eyes is temporarily stopped and the specific effect is executed, the false consecutive chance eyes are displayed. In any of the pseudo continuous effect mode patterns STP3-1 to STP3-3, the final stop symbol is derived and displayed in the pseudo continuous fourth variation.

図36(C)の擬似連演出態様パターン決定テーブルに示すように、変動パターンPA2−7を示す「ハズレ(SRA)」、変動パターンPA2−8を示す「ハズレ(SRB)」、変動パターンPA2−9を示す「ハズレ(SRC)」のいずれにおいても、擬似連演出態様パターンGTP3−1に最も高い決定割合が割り当てられ、擬似連演出態様パターンGTP3−3に最も低い決定割合が割り当てられている。一方、変動パターンPB1−7を示す「大当り(SRA)」、変動パターンPB1−8を示す「大当り(SRB)」、変動パターンPB1−8を示す「大当り(SRC)」のいずれにおいても、擬似連演出態様パターンGTP3−3に最も高い決定割合が割り当てられ、擬似連演出態様パターンGTP3−1に最も低い決定割合が割り当てられている。   As shown in the quasi-continuous effect mode pattern determination table of FIG. 36 (C), “losing (SRA)” indicating the variation pattern PA2-7, “losing (SRB)” indicating the variation pattern PA2-8, and variation pattern PA2−. In any of “losing (SRC)” indicating 9, the highest determination ratio is assigned to the pseudo-continuous effect mode pattern GTP 3-1, and the lowest determination ratio is assigned to the pseudo-continuous effect mode pattern GTP 3-3. On the other hand, any of the “big hit (SRA)” indicating the fluctuation pattern PB1-7, the “big hit (SRB)” indicating the fluctuation pattern PB1-8, and the “big hit (SRC)” indicating the fluctuation pattern PB1-8 is simulated. The highest determination ratio is assigned to the production pattern GTP3-3, and the lowest determination ratio is assigned to the pseudo-continuous production pattern GTP3-1.

こうした決定割合に関する設定の一部または全部により、擬似連演出態様パターンGTP3−3により擬似連演出が実行される場合、すなわち、最後の擬似連変動の直前の擬似連変動において特定演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高く、擬似連演出態様パターンSTP3−1により擬似連演出が実行される場合、すなわち、擬似連演出が開始された直後の擬似連変動(初回変動)において特定演出が実行される場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が低いことを示唆することができる。   When the pseudo continuous effect is executed by the pseudo continuous effect mode pattern GTP3-3 by a part or all of the setting regarding the determination ratio, that is, the specific effect is executed in the pseudo continuous change immediately before the last pseudo continuous change. In such a case, there is a high possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability), and the pseudo continuous effect is executed by the pseudo continuous effect mode pattern STP3-1, that is, the pseudo continuous effect is started. When a specific effect is executed in the immediately following pseudo-continuous variation (initial variation), it is possible to suggest that the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) is low.

図37に示す擬似連チャンス目対応テーブルは、擬似連演出において、最後の擬似連変動(最終変動)が実行されるまでの初回変動及び再変動において停止表示される擬似連チャンス目と、最後の擬似連変動が実行されるまでの擬似連変動において特定演出が実行される場合に仮停止させる仮停止図柄との対応例を示すテーブルである。図37に示すように、擬似連チャンス目コードGC01〜SC07の7種類の擬似連チャンス目が用意され、各擬似連チャンス目は、小さい数字図柄から大きい数字図柄に順に並ぶ昇順(いわゆる、順目)となっている。ここで、擬似連チャンス目コードGC01が最も大当たり期待度が高く、擬似連チャンス目コードGC07に向かうにつれて大当たり期待度が低いものとする。すなわち、左図柄−中図柄−右図柄の各図柄を順に並べてなる3桁の数字が小さいほど大当り信頼度が高いものとする。   The pseudo-continuous chance correspondence table shown in FIG. 37 shows, in the pseudo-continuous production, the pseudo-continuous chance items that are stopped and displayed in the initial variation and the re-variation until the last pseudo-continuous variation (final variation) is executed, and the last It is a table which shows the example of a correspondence with the temporary stop symbol temporarily stopped when a specific production | presentation is performed in the pseudo continuous fluctuation until a pseudo continuous fluctuation is performed. As shown in FIG. 37, seven types of pseudo consecutive chances, pseudo consecutive chance codes GC01 to SC07, are prepared, and each pseudo consecutive chance is arranged in ascending order (so-called sequential order) in order from a small numerical symbol to a large numerical symbol. ). Here, it is assumed that the pseudo-hit chance code GC01 has the highest jackpot expectation, and the jackpot expectation becomes lower toward the pseudo-chance chance code GC07. That is, the smaller the 3-digit number in which the left symbol, middle symbol, and right symbol are arranged in order, the higher the jackpot reliability.

また、図37に示す擬似連チャンス目対応テーブルには、擬似連チャンス目コードGC01〜GC07の各々に対応する特定演出が実行される場合の仮停止図柄(ハズレ図柄)として、特定演出用仮停止図柄コードGC01d〜GC07dが設定されている。例えば、図36(B)に示す擬似連演出態様パターンGTP2−2の擬似連第2変動において擬似連チャンス目コードGC03「3−4−5」を停止することが決定された場合、この擬似連チャンス目とは中図柄のみが異なる特定演出用仮停止図柄コードGC03d「3−2−5」が一旦仮停止された後、特定演出が実行された後に、擬似連チャンス目コードGC03「3−4−5」が表示される。   In addition, in the pseudo consecutive chance correspondence table shown in FIG. 37, a temporary stop for specific effects is provided as a temporary stop symbol (lost symbol) when a specific effect corresponding to each of the pseudo consecutive chance codes GC01 to GC07 is executed. Symbol codes GC01d to GC07d are set. For example, when it is decided to stop the pseudo-continuous chance eye code GC03 “3-4-5” in the pseudo-simultaneous second variation of the pseudo-continuous effect mode pattern GTP2-2 shown in FIG. The temporary stop symbol code GC03d “3-2-5” for the specific effect, which is different from the chance eye only in the middle symbol, is temporarily stopped, and after the specific effect is executed, the pseudo consecutive chance eye code GC03 “3-4” -5 "is displayed.

また、この変形例では、図22のステップS559において、演出制御用CPU120は、前記の示唆演出設定処理と共に、特定演出設定処理(図38)を実行する。また、図28のステップS802の判定処理と同様に、特定演出期間である場合には、ステップS803の処理において、特定演出制御処理(図39)を実行する。   In this modified example, in step S559 of FIG. 22, the effect control CPU 120 executes a specific effect setting process (FIG. 38) together with the suggested effect setting process. Similarly to the determination process in step S802 of FIG. 28, if it is the specific effect period, the specific effect control process (FIG. 39) is executed in the process of step S803.

図38は、特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。特定演出設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、擬似連実行フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS651)。擬似連実行フラグがオン状態ではない、すなわち、今回の可変表示が擬似連を伴う変動パターンではないと判定した場合(ステップS651;No)、演出制御用CPU120は、先読み予告用特定演出実行フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS652)。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of the specific effect setting process. When the specific effect setting process is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the pseudo-continuous execution flag is on (step S651). When it is determined that the pseudo continuous execution flag is not in the on state, that is, the current variable display is not a variation pattern with pseudo continuous (step S651; No), the effect control CPU 120 sets the specific effect execution flag for prefetching advance notice. It is determined whether or not it is in an on state (step S652).

ステップS651の処理において擬似連実行フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS651;Yes)、または、ステップS652の処理において先読み予告用特定演出実行フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS652;Yes)には、演出制御用CPU120は、各演出態様パターンに基づいて、特定演出の演出態様を決定する(ステップS653)。例えば、演出制御用CPU120は、擬似連実行フラグがオン状態である場合には、ステップS703の処理において決定された擬似連演出態様パターンおよび擬似連チャンス目パターンに基づいて、特定演出態様を決定すればよい。また、先読み予告用特定演出実行フラグがオン状態である場合には、ステップS505の処理において決定された先読み予告演出態様パターンおよび先読みチャンス目パターンに基づいて、特定演出態様を決定すればよい。   When it is determined in the process of step S651 that the pseudo-continuous execution flag is on (step S651; Yes), or when it is determined in the process of step S652 that the specific effect execution flag for pre-reading notice is on (step) In S652; Yes, the effect control CPU 120 determines the effect mode of the specific effect based on each effect mode pattern (step S653). For example, when the pseudo continuous execution flag is in the on state, the effect control CPU 120 determines the specific effect mode based on the pseudo continuous effect mode pattern and the pseudo continuous chance pattern determined in the process of step S703. That's fine. Further, when the pre-reading notice specific effect execution flag is in the ON state, the specific effect mode may be determined based on the prefetching notice effect pattern and the prefetch chance eye pattern determined in the process of step S505.

ステップS652の処理において先読み予告用特定演出実行フラグがオン状態ではないと判定した場合(ステップS652;No)、演出制御用CPU120は、変動パターンがPA1−1またはPA1−2のいずれかであるか否かを判定する(ステップS654)。PA1−1およびPA1−2はともに、可変表示結果が「ハズレ」であってリーチ演出を伴わない変動パターンである。演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン判定結果指定コマンドに基づいて変動パターンがPA1−1またはPA1−2のいずれかであるか否かを判定すればよい。変動パターンがPA1−1またはPA1−2のいずれかであると判定した場合(ステップS654;Yes)、演出制御用CPU120は、いわゆるガセの特定演出(以下、ガセ特定演出ともいう)を実行するか否かを決定する(ステップS655)。演出制御用CPU120は、所定の決定割合(例えば、実行あり20%、実行なし80%など)でガセ特定演出を実行するか否かを決定すればよい。なお、ステップS654およびS655の処理は、擬似連および先読み予告演出に伴う特定演出がいずれも実行されない場合であって、非リーチのハズレ変動パターンの場合に限り、ガセ特定演出を実行するか否かを決定するものである。また、ガセ特定演出が実行される場合には、ハズレ図柄からチャンス図柄に変更させるといった本来の特定演出が実行されるのではない。いわゆるガセ特定演出が実行される場合、画像表示装置5に停止表示されたハズレ図柄の一部と差し替えたとしてもチャンス目を構成しない図柄がサブ画像表示装置5Sにおける可変表示後に停止表示される。このため、サブ画像表示装置5Sに停止表示された図柄を画像表示装置5に表示されたハズレ図柄の一部と差し替える演出は実行されない。   If it is determined in step S652 that the specific effect execution flag for pre-reading notice is not in the on state (step S652; No), the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern is PA1-1 or PA1-2. It is determined whether or not (step S654). Both PA1-1 and PA1-2 are fluctuation patterns in which the variable display result is “losing” and no reach effect is involved. The effect control CPU 120 may determine, for example, whether the variation pattern is PA1-1 or PA1-2 based on the variation pattern determination result designation command transmitted from the main board 11. If it is determined that the variation pattern is either PA1-1 or PA1-2 (step S654; Yes), does the production control CPU 120 execute a so-called gusset specific production (hereinafter also referred to as a gusset specific production)? It is determined whether or not (step S655). The effect control CPU 120 may determine whether or not to execute the gaze specific effect at a predetermined determination ratio (for example, 20% with execution, 80% without execution, etc.). Note that the processes in steps S654 and S655 are performed only when the specific effect associated with the pseudo-ream and the pre-reading notice effect is not executed, and only when the non-reach loss variation pattern is executed. Is to determine. In addition, when the gaze specific effect is executed, the original specific effect of changing from the lost symbol to the chance symbol is not executed. When a so-called gasse specific effect is executed, a symbol that does not constitute a chance eye even if it is replaced with a part of the lost symbol that is stopped and displayed on the image display device 5 is stopped and displayed after the variable display on the sub-image display device 5S. For this reason, the effect which replaces the symbol stopped and displayed on the sub image display device 5S with a part of the lost symbol displayed on the image display device 5 is not executed.

ステップS655の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特定演出が実行されるか否かを判定する(ステップS656)。特定演出が実行されると判定した場合(ステップS656;Yes)、演出制御用CPU120は、ガセ特定演出の演出態様を決定する(ステップS657)。演出制御用CPU120は、例えば、図35に示す先読みチャンス目対応テーブルまたは図37に示す擬似連チャンス目対応テーブルに設定された特定演出用仮停止図柄のいずれかを選択すればよい。画像表示装置5には、選択された特定演出用仮停止図柄が最終停止図柄として表示される。また、サブ画像表示装置5Sには、特定演出用仮停止図柄の中図柄を差し替えても先読みチャンス目および擬似連チャンス目のいずれも構成しない図柄を選択して表示するようにすればよい。   After executing the process of step S655, the CPU 120 for effect control determines whether or not the specific effect is executed (step S656). When it determines with a specific production | generation being performed (step S656; Yes), CPU120 for production control determines the production | generation aspect of a gaze specific production | generation (step S657). The effect control CPU 120 may select, for example, either the pre-reading chance corresponding table shown in FIG. 35 or the temporary stop symbol for specific effects set in the pseudo consecutive chance corresponding table shown in FIG. On the image display device 5, the selected temporary stop symbol for specific effect is displayed as the final stop symbol. Further, the sub image display device 5S may be configured to select and display a symbol that does not constitute either the pre-reading chance eye or the pseudo-continuous chance eye even when the middle symbol of the specific effect temporary stop symbol is replaced.

なお、ステップS657の処理において選択される特定演出用仮停止図柄として、大当り信頼度の高い先読みチャンス目および擬似連チャンス目に対応する特定演出用仮停止図柄、例えば、先読みチャンス目「1−5−3」(SC01)に対応する特定演出用仮停止図柄「1−8−3」(SC01d)や擬似連チャンス目「1−2−3」(GC01)に対応する特定演出用仮停止図柄「1−8−3」(GC01d)の決定割合を低く設定してもよい。逆に、大当り信頼度の高い先読みチャンス目および擬似連チャンス目に対応する特定演出用仮停止図柄の決定割合を高く設定してもよい。   It should be noted that, as the temporary stop symbol for specific effect selected in the process of step S657, the temporary stop symbol for specific effect corresponding to the prefetch chance eye and the pseudo-continuous chance item with high jackpot reliability, for example, the pre-read chance item “1-5” -3 ”(SC01), the specific effect temporary stop symbol“ 1-8-3 ”(SC01d) and the pseudo-continuous chance“ 1-2-3 ”(GC01) The determination ratio of “1-8-3” (GC01d) may be set low. On the contrary, the determination ratio of the temporary stop symbols for specific effects corresponding to the pre-reading chance and the pseudo-continuous chance having a high jackpot reliability may be set high.

ステップS657の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ガセ特定演出実行フラグをオン状態にセットする(ステップS658)。ガセ特定演出実行フラグは、ガセ特定演出が実行されるか否かを示すフラグである。ステップS653またはS658のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、決定結果に応じた演出制御パターンをセットする(ステップS658)。ステップS659の処理を実行した後、または、ステップS654の処理においてNoと判定した場合には、演出制御用CPU120は、特定演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S657, the CPU 120 for effect control sets the gase specific effect execution flag to the on state (step S658). The gase specific effect execution flag is a flag indicating whether or not the gase specific effect is executed. After executing either step S653 or S658, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern according to the determination result (step S658). After executing the process of step S659 or when determining No in the process of step S654, the CPU 120 for effect control ends the specific effect setting process.

図39は、図28のステップS803において実行される特定演出制御処理の一例を示すフローチャートである。特定演出制御処理を開始すると、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5Sにおいて飾り図柄の可変表示を実行する(ステップS851)。次に、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において実行中の可変表示を終了させ、仮停止図柄を表示させる(ステップS852)。演出制御用CPU120は、例えば、ステップ602またはステップS704において特定されたハズレ図柄を仮停止図柄として画像表示装置5に表示させればよい。続いて、演出制御用CPU120は、ステップS851において開始したサブ画像表示装置5Sの可変表示を終了させ、飾り図柄を停止表示させる(ステップS853)。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the specific effect control process executed in step S803 of FIG. When the specific effect control process is started, the effect control CPU 120 performs variable display of decorative symbols on the sub-image display device 5S (step S851). Next, the effect control CPU 120 ends the variable display being executed in the image display device 5 and displays a temporary stop symbol (step S852). For example, the effect control CPU 120 may cause the image display device 5 to display the lost symbol identified in step 602 or step S704 as a temporary stop symbol. Subsequently, the effect control CPU 120 ends the variable display of the sub-image display device 5S started in step S851, and stops the decorative design (step S853).

ステップS853の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5Sにおいて停止表示された飾り図柄が画像表示装置5に移動するような態様で表示制御するとともに、この飾り図柄が移動するタイミングおよび方向に合わせてサブ画像表示装置5Sを動作制御する(ステップS854)。   After executing the processing of step S853, the effect control CPU 120 performs display control in such a manner that the decorative symbols stopped and displayed in the sub-image display device 5S move to the image display device 5, and the decorative symbols move. The sub image display device 5S is controlled in operation in accordance with the timing and direction (step S854).

ステップS854の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、ガセ特定演出実行フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップS855)。ガセ特定演出実行フラグは、擬似連変動を伴う変動パターンが実行されない場合、かつ、先読み予告演出において特定演出を実行する可変表示ではない場合に、特定演出を実行することが決定された場合にオン状態にセットされる。ガセ特定演出実行フラグがオン状態ではないと判定した場合(ステップS855;No)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に仮停止表示されたハズレ図柄を構成する中図柄をサブ画像表示装置5Sから移動してきた図柄に差し替えて表示する(ステップS856)。サブ画像表示装置5Sから移動してきた図柄を画像表示装置5に表示されたハズレ図柄を構成する中図柄に差し替えることにより、画像表示装置5に表示された仮停止図柄は、ハズレ図柄から擬似連チャンス目または先読みチャンス目のいずれかとなる。   After executing the process of step S854, the CPU 120 for effect control determines whether or not the gasse specific effect execution flag is in the ON state (step S855). The Gase specific effect execution flag is turned on when it is determined that the specific effect is to be executed when a variation pattern with pseudo-continuous variation is not executed and when it is not variable display for executing the specific effect in the pre-reading notice effect. Set to state. When it is determined that the gase specific effect execution flag is not in the on state (step S855; No), the effect control CPU 120 displays the middle symbol constituting the lost symbol temporarily stopped and displayed on the image display device 5 as the sub image display device 5S. Is replaced with the symbol that has been moved (step S856). By replacing the symbol that has moved from the sub-image display device 5S with the middle symbol that constitutes the lost symbol displayed on the image display device 5, the temporary stop symbol displayed on the image display device 5 is replaced with the pseudo consecutive chance from the lost symbol. Either eye or look-ahead chance.

ステップS855の処理において、ガセ特定演出実行フラグがオン状態であると判定した場合(ステップS855;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5Sから移動してきた図柄を画像表示装置5に表示されたハズレ図柄を構成する中図柄に差し替えることなく、サブ画像表示装置5Sから移動してきた図柄を消去する。すなわち、画像表示装置5には、ステップS852の処理において仮停止されたハズレ図柄が確定飾り図柄として表示される。   In the process of step S855, when it is determined that the gase specific effect execution flag is in the on state (step S855; Yes), the effect control CPU 120 displays the symbol moved from the sub image display device 5S on the image display device 5. The symbols moved from the sub-image display device 5S are erased without replacing the middle symbols constituting the lost pattern. That is, on the image display device 5, the losing symbol temporarily stopped in the process of step S852 is displayed as a confirmed decorative symbol.

ステップS856またはS857のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特定演出制御処理を終了する。   After executing the process of either step S856 or S857, the effect control CPU 120 ends the specific effect control process.

ここからは、図40および図41を参照して、先読み予告演出において特定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。ここで、演出動作例として、先読み予告演出態様パターンSTP1−2、先読みチャンス目パターンSCP1−02に基づいて先読み予告演出および特定演出が実行される場合について説明する。また、いわゆるガセの特定演出が実行される場合についても合わせて説明する。   From here, with reference to FIG. 40 and FIG. 41, the example of the production | presentation operation | movement in case a specific production | presentation is performed in a prefetch notice production | presentation is demonstrated. Here, as an example of the effect operation, a case will be described in which the prefetching notice effect and the specific effect are executed based on the prefetching notice effect pattern STP1-2 and the prefetch chance eye pattern SCP1-02. Further, a case where a so-called “gase specific effect” is executed will also be described.

図40(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、先読み予告演出態様パターンSTP1−2における「第2変動」が実行中である。
続いて、図40(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、図40(A)において実行中であった飾り図柄の可変表示が終了し、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄「3−2−5」が表示される。これは、先読み予告演出態様パターンSTP1−2、先読みチャンス目パターンSCP1−02に基づいて、先読みチャンス目コードSC02(「3−7−5」)に対応する特定演出用仮停止図柄コードSC02d(「3−2−5」)が仮停止されたものである。
As shown in FIG. 40A, on the display screen of the image display device 5, the “second variation” in the prefetch notice effect pattern STP1-2 is being executed.
Subsequently, as shown in FIG. 40 (B), on the display screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbols being executed in FIG. 40 (A) is finished, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, In 5R, the lost symbol “3-2-5” is displayed. This is based on the prefetching notice effect pattern STP1-2 and the prefetching chance eye pattern SCP1-02, and the temporary stop symbol code SC02d for specific effects corresponding to the prefetching chance eye code SC02 (“3-7-5”). 3-2-5 ") is temporarily stopped.

図40(B)において画像表示装置5の表示画面に特定演出用仮停止図柄が表示されたことに伴って、図40(C)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面では、保留表示が消去され、飾り図柄の可変表示が開始される。   As shown in FIG. 40C, the temporary stop symbol for specific effect is displayed on the display screen of the image display device 5 in FIG. The display is erased, and the variable display of decorative symbols is started.

所定時間経過後、図40(D)に示すように、サブ画像表示装置5Sにおける飾り図柄の可変表示が終了し、飾り図柄が停止表示される。図40(D)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面には、先読みチャンス目「3−7−5」の中図柄である数字図柄「7」が停止表示されている。   After the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 40 (D), the variable display of the decorative design in the sub-image display device 5S ends, and the decorative design is stopped and displayed. As shown in FIG. 40D, the number symbol “7”, which is the middle symbol of the prefetch chance item “3-7-5”, is stopped and displayed on the display screen of the sub image display device 5S.

図40(D)に続く、図41(E)〜(H)は、先読み予告演出において特定演出が実行される場合の演出画面を示している。一方、図40(D)に続く、図41(I)〜(L)は、いわゆるガセの特定演出が実行される場合の演出画面を示している。   41 (E) to 41 (H) subsequent to FIG. 40 (D) show the effect screens when the specific effect is executed in the pre-reading notice effect. On the other hand, FIGS. 41 (I) to 41 (L) following FIG. 40 (D) show the effect screens when the so-called specific effect of the gaze is executed.

まず、図41(E)〜(H)を参照して、先読み予告演出において特定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図41(E)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面に表示されていた数字図柄「7」が上方に動き、画像表示装置5に移動するような態様で表示される。また、サブ画像表示装置5Sは、所定位置から数字図柄「7」の移動に併せて上方に跳ね上がるような動作を行い、図40(A)〜(D)に示す後退位置(移動前の位置)から、進出位置へと移動する。なお、この変形例においては、サブ画像表示装置5Sの後退位置は、前記の実施形態とは異なり、図40(A)などに示すように画像表示装置5の一部と重なる位置となっている。また、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Cに表示されていた数字図柄「2」の大きさが徐々に小さくなるように表示される。   First, with reference to FIGS. 41 (E) to (H), an example of an effect operation in the case where a specific effect is executed in a pre-reading notice effect will be described. As shown in FIG. 41 (E), the numeric symbol “7” displayed on the display screen of the sub-image display device 5S is displayed so as to move upward and move to the image display device 5. Further, the sub-image display device 5S performs an operation of jumping upward from the predetermined position in accordance with the movement of the numerical symbol “7”, and moves backward (position before movement) shown in FIGS. To move to the advance position. In this modification, the retracted position of the sub image display device 5S is a position that overlaps a part of the image display device 5 as shown in FIG. . Further, the numerical symbol “2” displayed in the decorative symbol display area 5C of the image display device 5 is displayed so as to be gradually reduced in size.

図41(F)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面に表示されていた数字図柄「7」はさらに上方に移動し、同様に、サブ画像表示装置5Sもさらに上方に移動する。また、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Cの数字図柄「2」は、サブ画像表示装置5Sから移動してきた数字図柄「7」に押し上げられるように上方に移動している。   As shown in FIG. 41 (F), the numerical symbol “7” displayed on the display screen of the sub image display device 5S moves further upward, and similarly, the sub image display device 5S moves further upward. Further, the numerical symbol “2” in the decorative symbol display area 5C of the image display device 5 is moved upward so as to be pushed up by the numerical symbol “7” moved from the sub image display device 5S.

次に、図41(G)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、数字図柄「2」が消去され、サブ画像表示装置5Sに表示されていた数字図柄「7」が飾り図柄表示エリア5Cに表示される。これにより、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、先読みチャンス目「3−7−5」が表示される。また、サブ画像表示装置5Sは所定位置に移動(降下)し、その表示画面には保留表示およびアクティブ表示が表示されている。   Next, as shown in FIG. 41 (G), on the display screen of the image display device 5, the numerical symbol “2” is deleted, and the numerical symbol “7” displayed on the sub-image display device 5S is displayed as a decorative symbol. It is displayed in area 5C. As a result, the prefetch chance item “3-7-5” is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Further, the sub image display device 5S moves (lowers) to a predetermined position, and a hold display and an active display are displayed on the display screen.

続いて、図41(H)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示が開始され、これに伴ってアクティブ表示エリアAHAには保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが新たに表示される。開始された可変表示は、予告対象となる可変表示(ターゲットの可変表示)であって、特図変動時間の経過後、可変表示結果が導出表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 41 (H), variable display of decorative symbols corresponding to the hold display H1 is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and accordingly, the active display area is displayed. An active display AH corresponding to the hold display H1 is newly displayed on the AHA. The started variable display is a variable display (target variable display) to be notified, and the variable display result is derived and displayed after elapse of the special figure variation time.

次に、図41(I)〜(L)を参照して、いわゆるガセの特定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。なお、上述の図40(A)〜(D)を参照した説明は、先読み予告演出において特定演出が実行されることを前提として行ったが、演出動作については、いわゆるガセの特定演出が実行される場合についてもほぼ同様である。   Next, with reference to FIGS. 41 (I) to (L), an example of an effect operation when a so-called gasse specific effect is executed will be described. The description with reference to FIGS. 40 (A) to 40 (D) described above is based on the assumption that the specific effect is executed in the pre-reading notice effect, but for the effect operation, the so-called specific effect of the gusset is executed. The same is true for the case where

図41(I)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面に表示されていた数字図柄「7」が上方に動き、画像表示装置5に移動するような態様で表示される。また、サブ画像表示装置5Sは、数字図柄「7」の移動に併せて所定位置から上方に跳ね上がるような動作を行う。また、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Cにおける数字図柄「2」の大きさが徐々に小さくなるように表示される。   As shown in FIG. 41 (I), the numeric symbol “7” displayed on the display screen of the sub image display device 5S is displayed in such a manner that it moves upward and moves to the image display device 5. Further, the sub image display device 5S performs an operation of jumping upward from a predetermined position in accordance with the movement of the numerical symbol “7”. In addition, the numerical symbol “2” in the decorative symbol display area 5C of the image display device 5 is displayed so that the size thereof is gradually reduced.

続いて、図41(J)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面に表示されていた数字図柄「7」は画像表示装置5の表示画像に向かってさらに上方に移動するが、図41(I)と比較してあまり上昇していない。同様に、サブ画像表示装置5Sもさほど動作に変化が見受けられない。このように、いわゆるガセの特定演出が実行される場合には、先読み予告演出において特定演出が実行される場合と比べて、サブ画像表示装置5Sに表示された画像およびサブ画像表示装置5S自体の移動(動作)が小規模である。一方、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Cの数字図柄「2」は、図41(I)において一旦小さく表示されたが、その大きさが徐々に元の大きさに戻りつつある。   Subsequently, as shown in FIG. 41 (J), the numerical symbol “7” displayed on the display screen of the sub image display device 5S moves further upward toward the display image of the image display device 5. Compared to 41 (I), it has not increased much. Similarly, the sub image display device 5S does not change much in operation. In this way, when the so-called “gase specific effect” is executed, the image displayed on the sub-image display device 5S and the sub-image display device 5S itself are compared with the case where the specific effect is executed in the pre-reading notice effect. Movement (operation) is small. On the other hand, the numerical symbol “2” in the decorative symbol display area 5C of the image display device 5 is once displayed small in FIG. 41 (I), but its size is gradually returning to the original size.

次に、図41(K)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、数字図柄「7」が消去され、図柄表示エリア5Cに表示されていた数字図柄「2」が元の大きさで表示される。これにより、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、ハズレ図柄「3−2−5」が可変表示結果として表示される。また、サブ画像表示装置5Sは所定位置に移動(降下)し、その表示画面には保留表示およびアクティブ表示が表示される。   Next, as shown in FIG. 41K, on the display screen of the image display device 5, the number symbol “7” is deleted, and the number symbol “2” displayed in the symbol display area 5C is the original size. Is displayed. Thereby, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the lost symbol “3-2-5” is displayed as a variable display result. Further, the sub image display device 5S moves (lowers) to a predetermined position, and a hold display and an active display are displayed on the display screen.

続いて、図41(L)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示が開始され、これに伴ってアクティブ表示エリアAHAには保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが新たに表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 41 (L), variable display of decorative symbols corresponding to the hold display H1 is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and accordingly, the active display area An active display AH corresponding to the hold display H1 is newly displayed on the AHA.

次に、図42を参照して、擬似連変動を伴う変動パターンが実行されるときに特定演出が実行される場合の演出動作例について説明する。ここで、演出動作例として、擬似連演出態様パターンGTP2−2、擬似連先読みチャンス目パターンGCP2−04に基づいて擬似連演出および特定演出が実行される場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 42, an example of an effect operation in the case where a specific effect is executed when a change pattern with pseudo-continuous change is executed will be described. Here, as an example of the effect operation, a case will be described in which a pseudo-continuous effect and a specific effect are executed based on the pseudo-continuous effect mode pattern GTP2-2 and the pseudo-continuous prefetch chance pattern GCP2-04.

図42(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、擬似連演出態様パターンGTP2−2における「擬似連第2変動」が実行中であり、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行中である。また、サブ画像表示装置5Sには、実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示としてアクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示され、第1保留表示部5HLには、保留表示番号「1」〜「3」に対応する第1保留表示H1〜H3が表示されている。なお、第2保留記憶数は「0」とし、第2保留表示部5HRにおける第2保留表示の表示はないものとする。   As shown in FIG. 42A, on the display screen of the image display device 5, the “pseudo continuous second variation” in the pseudo continuous effect mode pattern GTP2-2 is being executed, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are being executed. The variable display of the decorative pattern is being executed. In the sub-image display device 5S, the active display AH is displayed in the active display area AHA as the variable display corresponding display corresponding to the variable display being executed. The hold display number “1” is displayed in the first hold display portion 5HL. First hold indications H1 to H3 corresponding to “3” are displayed. It is assumed that the second reserved storage number is “0” and the second reserved display is not displayed on the second reserved display section 5HR.

続いて、図42(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、図42(A)において実行中であった飾り図柄の可変表示が終了し、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいてハズレ図柄「4−3−6」が表示される。これは、擬似連演出態様パターンGTP2−2、擬似連チャンス目パターンGCP2−04に基づいて、擬似連チャンス目コードGC04(「4−5−6」)に対応する特定演出用仮停止図柄コードGC04d(「4−3−6」)が仮停止されたものである。   Subsequently, as shown in FIG. 42 (B), on the display screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbols being executed in FIG. 42 (A) is finished, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, In 5R, the lost symbol “4-3-6” is displayed. This is based on the pseudo-continuous effect mode pattern GTP2-2 and the pseudo-continuous chance pattern GCP2-04, and the temporary stop symbol code GC04d for specific effects corresponding to the pseudo-continuous chance code GC04 ("4-5-6"). ("4-3-6") is temporarily stopped.

図42(B)において画像表示装置5の表示画面に特定演出用仮停止図柄が表示されたことに伴って、図42(C)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面では、保留表示が消去され、飾り図柄の可変表示が開始される。   As shown in FIG. 42 (C), with the display of the specific effect temporary stop symbol displayed on the display screen of the image display device 5 in FIG. The display is erased, and the variable display of decorative symbols is started.

所定時間経過後、図42(D)に示すように、サブ画像表示装置5Sにおける飾り図柄の可変表示が終了し、飾り図柄が停止表示される。図42(D)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面には、先読みチャンス目「4−5−6」の中図柄である数字図柄「5」が停止表示されている。   After the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 42 (D), the variable display of the decorative design in the sub-image display device 5S ends, and the decorative design is stopped and displayed. As shown in FIG. 42D, the numerical symbol “5” which is the middle symbol of the prefetch chance item “4-5-6” is stopped and displayed on the display screen of the sub-image display device 5S.

次に、図42(E)に示すように、サブ画像表示装置5Sの表示画面に表示されていた数字図柄「5」が上方に動き、画像表示装置5に移動するような態様で表示される。また、サブ画像表示装置5Sは、所定位置から数字図柄「5」の移動に併せて上方に跳ね上がるような動作を行う。また、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Cに表示されていた数字図柄「3」の大きさが徐々に小さくなるように表示される。   Next, as shown in FIG. 42 (E), the numerical symbol “5” displayed on the display screen of the sub image display device 5S is displayed so as to move upward and move to the image display device 5. . Further, the sub image display device 5S performs an operation of jumping upward from the predetermined position in accordance with the movement of the numerical symbol “5”. Further, the numerical symbol “3” displayed in the decorative symbol display area 5C of the image display device 5 is displayed so that the size thereof is gradually reduced.

次に、図42(F)に示すように、画像表示装置5の表示画面では、数字図柄「3」が消去され、サブ画像表示装置5Sに表示されていた数字図柄「5」が飾り図柄表示エリア5Cに表示される。これにより、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、擬似連チャンス目「4−5−6」が表示される。また、サブ画像表示装置5Sは所定位置に移動(降下)し、その表示画面には保留表示およびアクティブ表示が表示されている。   Next, as shown in FIG. 42 (F), on the display screen of the image display device 5, the numeric symbol “3” is deleted, and the numeric symbol “5” displayed on the sub-image display device 5S is displayed as a decorative symbol. It is displayed in area 5C. As a result, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the pseudo consecutive chance “4-5-6” is displayed. Further, the sub image display device 5S moves (lowers) to a predetermined position, and a hold display and an active display are displayed on the display screen.

続いて、図42(G)に示すように、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて最後の擬似連変動が開始される。最後の擬似連変動時間が経過した後、最終的に可変表示結果が導出表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 42 (G), the last pseudo continuous fluctuation is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. After the last pseudo continuous fluctuation time elapses, the variable display result is finally derived and displayed.

(1−1)上記の実施形態、変形例に係るパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働し、所定の可変表示(例えば、先読み予告演出におけるターゲット変動や、擬似連変動における最終変動など)について有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御されることを示唆する示唆演出を、所定の可変表示の実行以前の複数回の可変表示で、サブ画像表示装置5Sにおいて実行する。そして、示唆演出の実行中に、複数回の可変表示に跨がってサブ画像表示装置5Sを後退位置(第2の位置)から進出位置(第1の位置)に変位させる。
(1−2)また、示唆演出の実行中は、サブ画像表示装置5Sを用いた他の演出の少なくとも一部を制限するようにしてもよい。
このような構成によれば、第2表示部を用いた複数の可変表示に跨がる演出(示唆演出)に関して、注目度合いを高めて、興趣を向上できる。
(1-1) In the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment and modification, the CPU 120 for effect control cooperates with each unit, and a predetermined variable display (for example, target variation in pre-reading notice effect or pseudo continuous variation) A suggestion effect that suggests that an advantageous state (for example, a big hit gaming state) is controlled with respect to the final variation or the like is executed in the sub-image display device 5S by a plurality of variable displays before the execution of the predetermined variable display. . Then, during execution of the suggestive effect, the sub image display device 5S is displaced from the retracted position (second position) to the advanced position (first position) over a plurality of variable displays.
(1-2) Further, during execution of the suggestion effect, at least a part of other effects using the sub image display device 5S may be limited.
According to such a configuration, it is possible to increase the degree of attention and improve the interest with respect to an effect (suggested effect) over a plurality of variable displays using the second display unit.

なお、以上では、サブ画像表示装置5Sが上下方向に移動する例を示したが、左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、サブ画像表示装置5Sは、直線移動に限らず、曲線状に移動可能(例えば円弧状に移動)であってもよい。また、表示画面の視認性が損なわれない限りにおいては、サブ画像表示装置5Sが画像表示装置5の背面側からせり出すように移動可能となっていてもよい。
また、以上では、複数回の可変表示に跨がってサブ画像表示装置5Sが後退位置から進出位置に変位する例として、図30や図32に示したように、後退動作のタイミングまでは、サブ画像表示装置5Sが進出位置に留まったままの例を示したが、前述したように、サブ画像表示装置5Sが、複数回の可変表示に跨がって、後退位置と進出位置とを複数回往復移動する構成としてもよい。
In the above, the example in which the sub image display device 5S moves in the vertical direction has been described. However, the sub image display device 5S may move in the horizontal direction or in an oblique direction. Further, the sub image display device 5S is not limited to linear movement, and may be movable in a curved shape (for example, moved in an arc shape). In addition, as long as the visibility of the display screen is not impaired, the sub image display device 5S may be movable so as to protrude from the back side of the image display device 5.
Further, in the above, as an example in which the sub image display device 5S is displaced from the retracted position to the advanced position over a plurality of variable displays, as shown in FIGS. 30 and 32, until the timing of the retracting operation, Although the example in which the sub image display device 5S remains at the advanced position is shown, as described above, the sub image display device 5S has a plurality of backward positions and advanced positions across a plurality of variable displays. It is good also as a structure which reciprocates.

(2)また、所定の可変表示(ターゲット変動、擬似連における最終変動など)の実行前に実行される可変表示から、所定の可変表示までサブ画像表示装置5S(第2表示部)を進出位置(第1の位置)に変位させるようにしてもよい。このようにすれば、所定の可変表示(ターゲット変動など)を明確化させることができ、所定の可変表示に注目させることができる。なお、サブ画像表示装置5Sの進出位置への変位のタイミングも、前述したようにターゲット変動までであれば任意である。 (2) Further, the sub image display device 5S (second display unit) is advanced from a variable display executed before execution of a predetermined variable display (target fluctuation, final fluctuation in a pseudo-series, etc.) to a predetermined variable display. You may make it displace to (1st position). In this way, it is possible to clarify a predetermined variable display (target variation or the like), and to focus on the predetermined variable display. Note that the timing of the displacement of the sub-image display device 5S to the advance position is arbitrary as long as it is up to the target fluctuation as described above.

(3)また、示唆演出の実行中は、画像表示装置5(第1表示部)による演出を制限してもよい(例えば、前記の主予告演出を制限することなど)。
(4)また、示唆演出の実行中は、他の可動体による演出を制限するようにしてもよい(例えば、前記のように役物の動作を制限することなど)。
このようにすれば、遊技者が示唆演出以外の演出に必要以上に注目してしまうことを抑制することができるため、示唆演出の注目度の低下を抑制できる。
(3) Further, during execution of the suggestion effect, the effect by the image display device 5 (first display unit) may be limited (for example, limiting the main notice effect).
(4) Further, during execution of the suggestion effect, the effect by another movable body may be restricted (for example, the action of the accessory is restricted as described above).
In this way, it is possible to suppress the player from paying more attention than necessary to the effect other than the suggestion effect, and thus it is possible to suppress a reduction in the degree of attention of the suggestion effect.

(5)また、画像表示装置5(第1表示部)は、装飾用識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行い、進出位置(第1の位置)にあるサブ画像表示装置5S(第2表示部)とは重ならない領域で、可変表示の表示結果を導出表示するようにしてもよい。このようにすれば、可変表示結果の視認性を確保することができるため、可変表示結果の誤認を回避できる。
これを実現する態様としては、以上で示したように、進出位置又は進出移動途中にあるサブ画像表示装置5Sに覆われない領域に、単に飾り図柄を表示するといっただけでなく、(i)画像表示装置5において飾り図柄を縮小表示に変形したり、(ii)通常の飾り図柄と併せて、画像表示装置5の表示画面の端部などに飾り図柄と同様の内容を示す小図柄を表示したりしてもよい。また、可変表示結果の視認性を確保するため、サブ画像表示装置5Sに小図柄を表示してもよい。
(5) Further, the image display device 5 (first display unit) performs variable display of the identification information for decoration (for example, a decorative symbol), and displays the sub image display device 5S (the second position) at the advanced position (first position). The display result of the variable display may be derived and displayed in an area that does not overlap with the display unit. In this way, the visibility of the variable display result can be ensured, so that misrecognition of the variable display result can be avoided.
As a mode for realizing this, as described above, not only simply displaying a decorative design in an area not covered by the sub-image display device 5S in the advancing position or in the advancing movement, (i) an image The display device 5 changes the decorative design to a reduced display, or (ii) displays a small design showing the same content as the decorative design on the edge of the display screen of the image display device 5 together with the normal decorative design. Or you may. Moreover, in order to ensure the visibility of the variable display result, a small symbol may be displayed on the sub image display device 5S.

(6)また、変形例に係るパチンコ遊技機1によれば、先読みの連続予告演出が実行される場合に、サブ画像表示装置5Sに表示された画像が画像装置5に移動するような態様で表示する特定演出を実行可能である。このような構成によれば、特定演出に対する期待感を向上させることができる。
また、上記の変形例に係るパチンコ遊技機1によれば、擬似連を伴う変動パターンによる可変表示が実行される場合に、サブ画像表示装置5Sに表示された画像が画像装置5に移動するような態様で表示する特定演出を実行可能である。このような構成によれば、特定演出に対する期待感を向上させることができる。また、擬似連の可変表示演出において仮停止表示される擬似連チャンス目を構成する少なくとも一部の図柄をサブ画像表示装置5Sから画像表示装置5に移動するような態様で表示するようにしてもよい。こうすれば、仮停止態様を構成する画像が移動するため、演出効果を向上させることができる。
また、変形例に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、サブ画像表示装置5Sに表示された画像を画像表示装置5に移動するような態様で表示する際、サブ画像表示装置5Sを画像が移動する方向に合わせて動作可能である。このような構成によれば、画像の移動に合わせてサブ画像表示装置の動作を実行するため、演出効果を向上させることができる。
また、変形例に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに飾り図柄が停止表示された後に、サブ画像表示装置5Sに表示された飾り図柄を画像表示装置5に移動するような態様で表示させ、飾り図柄表示5Cに表示された飾り図柄と差し替える特定演出を実行可能である。このような構成によれば、飾り図柄が停止表示された後における期待感を向上させることができる。
(6) Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 according to the modification, the image displayed on the sub-image display device 5S moves to the image device 5 when the pre-reading continuous notice effect is executed. A specific effect to be displayed can be executed. According to such a structure, the expectation with respect to a specific effect can be improved.
In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described modification, the image displayed on the sub-image display device 5S is moved to the image device 5 when variable display is performed using a variation pattern with a pseudo-ream. It is possible to execute a specific effect displayed in various ways. According to such a structure, the expectation with respect to a specific effect can be improved. In addition, at least a part of the symbols constituting the pseudo-continuous chance displayed temporarily stopped in the pseudo-variable variable display effect may be displayed in such a manner as to move from the sub image display device 5S to the image display device 5. Good. By doing so, the image constituting the temporary stop mode moves, so that the effect can be improved.
Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the modification, for example, when the image displayed on the sub image display device 5S is displayed in such a manner that the image is moved to the image display device 5, the image is displayed on the sub image display device 5S. Operates according to the direction of movement. According to such a configuration, since the operation of the sub image display device is executed in accordance with the movement of the image, it is possible to improve the effect.
Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the modification, for example, the decoration displayed on the sub-image display device 5S after the decoration design is stopped and displayed in the decoration design display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. It is possible to execute a specific effect in which the symbol is displayed in a manner that moves to the image display device 5 and is replaced with the decorative symbol displayed on the decorative symbol display 5C. According to such a configuration, it is possible to improve the expectation after the decorative symbol is stopped and displayed.

以上、図面を参照して、本発明の一実施形態及び変形例を説明してきたが、具体的な構成は以上に説明したものに限られものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、本発明は、上記の(1−1)、(1−2)、(2)〜(6)において説明したパチンコ遊技機1の各構成の全てを備えていなくともよく、目的を達成することができれば、構成要素の削除や追加は任意である。   As mentioned above, although one Embodiment and the modification of this invention have been demonstrated with reference to drawings, the concrete structure is not restricted to what was demonstrated above, The change in the range which does not deviate from the summary of this invention Any additions or additions are included in the present invention. For example, the present invention does not have to include all the components of the pachinko gaming machine 1 described in (1-1), (1-2), and (2) to (6) above, and achieves the object. If possible, deletion or addition of components is optional.

なお、以上では、サブ画像表示5S(第2表示部)が、画像表示装置5(第1表示部)の少なくとも一部と重なる第1の位置(進出位置)と、第1の位置と異なる第2の位置(後退位置)とで変位可能であると説明したが、第1の位置と第2の位置との関係はこれに限られない。サブ画像表示装置5Sが変位可能な第1の位置と第2の位置とは、互いに、画像表示装置5に対してのサブ画像表示装置5Sの進出量(距離)が異なる位置として規定されてもよい。   In the above description, the sub image display 5S (second display unit) is different from the first position (first position) where the sub-image display 5S (second display unit) overlaps at least part of the image display device 5 (first display unit). Although it has been described that displacement is possible at the position 2 (retreat position), the relationship between the first position and the second position is not limited to this. The first position and the second position where the sub image display device 5S can be displaced are defined as positions where the amount of advance (distance) of the sub image display device 5S relative to the image display device 5 is different. Good.

上記の実施形態では、例えば、先読み予告演出を実行する場合、図20または図21に示す先読みチャンス目決定テーブルを参照して、予告対象となる可変表示までに実行される複数回の可変表示において停止表示させる先読みチャンス目を一括して決定するようにした。しかし、予告対象となる可変表示までに実行される可変表示ごとに停止表示させる先読みチャンス目を決定するようにしてもよい。この際には、奇数図柄で構成される先読みチャンス目の後に大当り信頼度が低い奇数図柄で構成される先読みチャンス目が選択されないように規制することが望ましい。また、別途、大当り信頼度が高い先読みチャンス目で構成される先読みチャンス目決定テーブルを用意し、特定演出が実行される可変表示については、このテーブルを参照して先読みチャンス目を決定するようにしてもよい。擬似連を伴う変動パターンによる可変表示が実行される場合も、同様に、図25(B),(C)に示す擬似連チャンス目決定テーブルを参照して一括決定せずに、成り下がらないように、擬似連変動ごとに仮停止表示させる擬似連チャンス目を決定するようにしてもよい。また、別途、大当り信頼度が高い擬似連チャンス目で構成される先読みチャンス目決定テーブルを用意し、特定演出が実行される擬似連変動については、このテーブルを参照して擬似連チャンス目を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, when a pre-reading notice effect is executed, referring to the pre-reading chance determination table shown in FIG. 20 or FIG. The pre-read chances to stop display are decided at once. However, it is also possible to determine the pre-reading chance to be stopped and displayed for each variable display executed until the variable display to be notified. In this case, it is desirable to restrict the prefetch chance eye composed of the odd symbol having a low jackpot reliability after the prefetch chance eye composed of the odd symbol from being selected. Separately, a pre-reading chance determination table composed of pre-reading chances having a high jackpot reliability is prepared, and for the variable display in which a specific effect is executed, the pre-reading chances are determined with reference to this table. May be. Similarly, when variable display with a variation pattern involving pseudo-continuations is executed, it is not likely to fail without making a batch determination with reference to the pseudo-continuous chance determination table shown in FIGS. 25 (B) and (C). In addition, a pseudo continuous chance to be temporarily stopped for each pseudo continuous change may be determined. In addition, a pre-reading chance determination table composed of pseudo consecutive chances having a high jackpot reliability is prepared, and the pseudo consecutive chances are determined with reference to this table for pseudo continuous fluctuations in which specific effects are executed. You may make it do.

上記の実施形態では、先読み予告での示唆演出が3変動(当該変動及びその手前2変動)に跨って実行されるものであったが、先読み予告が実行される変動数についてはこれに限るものではなく、2変動であっても4変動以上であってもよい。
また、上記の実施形態では、示唆演出がポイントを加算する演出例であったが、示唆演出はこの演出例に限るものではなく、サブ画像表示装置5Sに表示される背景画像を通常背景画像とは異なる特殊背景画像に変化させる演出であってもよい。
さらに、上記の実施形態では、示唆演出と先読みチャンス目演出とが複合して実行されたものとなっていたが、先読みチャンス目演出と複合せずに単独で実行してもよい。
In the above-described embodiment, the suggestion effect in the pre-reading notice is executed over three fluctuations (the fluctuation and two fluctuations before it), but the number of fluctuations in which the pre-reading notice is executed is limited to this. Instead, it may be 2 fluctuations or 4 fluctuations or more.
In the above embodiment, the suggestion effect is an effect example in which points are added. However, the suggestion effect is not limited to this effect example, and the background image displayed on the sub-image display device 5S is referred to as a normal background image. May be an effect of changing to a different special background image.
Further, in the above-described embodiment, the suggestion effect and the prefetch chance eye effect are executed in combination, but may be executed independently without being combined with the prefetch chance eye effect.

上記の実施形態では、例えば、先読みチャンス目および擬似連チャンス目は、数字図柄によって構成されるものとして説明した。しかし、先読みチャンス目および擬似連チャンス目は特殊図柄で構成されるようにしてもよい。例えば、中図柄が「S」を示す英字図柄であれば、左図柄および右図柄はどのような図柄であってもチャンス目であるとしてもよい。   In the above embodiment, for example, the pre-reading chance eyes and the pseudo-continuous chance eyes have been described as being constituted by numerical symbols. However, the look-ahead chance and the pseudo-continuous chance may be made up of special symbols. For example, if the middle symbol is an alphabetic symbol indicating “S”, the left symbol and the right symbol may be any chance symbol.

上記の変形例では、例えば、先読み予告演出においては、予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示にわたって先読みチャンス目を停止表示させる際に特定演出を実行した。しかし、予告対象となる可変表示においても特定演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described modification, for example, in the prefetching notice effect, the specific effect is executed when the prefetch chance eye is stopped and displayed over a plurality of variable displays until the variable display to be noticed is executed. However, the specific effect may be executed even in the variable display to be notified.

上記の変形例では、例えば、画像表示装置5において仮停止表示させた中図柄をサブ画像表示装置5Sに表示された図柄に差し替える特定演出を実行したが、差し替える図柄は画像表示装置5において仮停止表示させた中図柄に限らず、左図柄または右図柄であってもよい。また、特定演出によって差し替える図柄は1つに限らず、2つの図柄または全ての図柄を差し替えるようにしてもよい。また、特定演出によってサブ画像表示装置5Sから画像表示装置5に移動させる画像は、例えば、飾り図柄の可変表示中などに、保留表示を変化させる保留変化演出が実行される可能性があることを予告または示唆する保留変化図柄や、スーパーリーチへの発展の可能性があることなどを予告または示唆する発展図柄などであってもよい。   In the above modification, for example, a specific effect is performed in which the symbol that is temporarily stopped and displayed on the image display device 5 is replaced with the symbol that is displayed on the sub image display device 5S, but the symbol that is to be replaced is temporarily stopped on the image display device 5. It is not limited to the displayed middle symbol, but may be a left symbol or a right symbol. Further, the number of symbols to be replaced by a specific effect is not limited to one, and two symbols or all symbols may be replaced. Further, an image moved from the sub-image display device 5S to the image display device 5 by a specific effect may be subjected to a hold change effect that changes the hold display during, for example, variable display of a decorative design. It may be a reserved change symbol to be notified or suggested or a development symbol to be notified or suggested that there is a possibility of development to super reach.

上記の変形例では、例えば、先読み予告演出において特定演出を実行する場合、図34に示すように、先読み予告演出の予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示のうちのいずれかにおいて、特定演出を1回実行するように設定した。しかし、特定演出の実行頻度を高め、予告対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示において、特定演出を複数回実行するようにしてもよい。さらに、予告対象となる可変表示が実行されるまでのすべての可変表示において、特定演出を実行するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出の予告対象となる可変表示が実行されるまでのすべての可変表示において特定演出が実行された後に先読みチャンス目が停止表示されることとなるため、特定演出は先読み予告演出に含まれる演出の一部であり、特定演出は先読み予告演出と同義とみなすことができる。   In the above modification, for example, when a specific effect is executed in the pre-reading notice effect, as shown in FIG. 34, among the variable displays of a plurality of times until the variable display that is the target of the pre-reading notice effect is executed. In either case, the specific effect was set to be executed once. However, the execution frequency of the specific effect may be increased, and the specific effect may be executed a plurality of times in the variable display a plurality of times until the variable display to be notified is executed. Further, the specific effect may be executed in all variable displays until the variable display to be notified is executed. In this case, the pre-reading chance effect is stopped and displayed after the specific effect is executed in all variable displays until the variable display subject to the notice of the pre-reading notice effect is executed. The specific effect can be regarded as synonymous with the pre-reading notice effect.

上記の変形例では、例えば、擬似連を伴う変動パターンによる可変表示が実行されるときに特定演出を実行する場合、図36に示すように、最後の擬似連変動(最終変動)よりも前に実行される初回変動(同図中、擬似連第1変動)及び再変動のうちのいずれかにおいて、特定演出を1回実行するように設定した。しかし、特定演出の実行頻度を高め、最後の擬似連変動よりも前に実行される、複数回の擬似連変動または全擬似連変動(初回変動も含む)において、特定演出を実行するようにしてもよい。   In the above modification, for example, when a specific effect is executed when variable display with a fluctuation pattern involving pseudo-continuations is executed, as shown in FIG. 36, before the last pseudo-continuous fluctuation (final fluctuation), The specific effect is set to be executed once in any one of the first change (the first pseudo change in the figure) and the re-change. However, the execution frequency of the specific effect is increased, and the specific effect is executed in a plurality of pseudo continuous fluctuations or all pseudo continuous fluctuations (including the initial fluctuation) executed before the last pseudo continuous fluctuation. Also good.

上記の変形例では、例えば、図34に示すように、本実施形態において用意された全変動パターンに対して決定割合を割り当てることにより、予告対象となる可変表示がいずれの変動パターンであっても先読み演出が実行されるように設定した。しかし、例えば、「ハズレ(非R)」、「ハズレ(NR)」、「大当り(NR)」に対して決定割合を割り当てずに先読み予告演出が実行されないようにしてもよい。このようにすれば、先読み予告が実行された場合、すなわち、先読みチャンス目が停止表示された場合には、将来的にスーパーリーチ以上の可変表示が実行されることを確定するようにしてもよい。   In the above modification, for example, as shown in FIG. 34, by assigning a determination ratio to all the variation patterns prepared in the present embodiment, the variable display to be notified is any variation pattern. The pre-reading effect was set to be executed. However, for example, the pre-reading notice effect may not be executed without assigning a determination ratio to “losing (non-R)”, “losing (NR)”, and “big hit (NR)”. In this way, when the pre-reading notice is executed, that is, when the pre-reading chance eye is stopped and displayed, it may be determined that variable display beyond super reach will be executed in the future. .

なお、例えば、2次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末等を介して、パチンコ遊技機1および管理サーバとデータのやり取りを行なうようにしてもよい。こうすれば、遊技者は、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のID等の発行を受け、自己の選択により、遊技中の自己の成績に関する報知を受信したり、過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行なったりすることが可能である。   Note that, for example, data may be exchanged with the pachinko gaming machine 1 and the management server via a portable terminal or the like having a two-dimensional code reading function and an Internet network connection function. In this way, the player connects to the management server using a portable terminal or the like, receives the player's own ID in advance, receives a notification regarding his / her own performance during the game by his / her selection, It is possible to play a game in a game mode reflecting past game history.

また、以上では、主基板11において実行される始動入賞判定処理において入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示の可変表示結果が「大当り」となるか否かなどの判定を行い、演出制御基板12において、主基板11から受信した判定結果指定コマンドに基づいて、先読み予告の内容などを決定する例を示したが、主基板11が「大当り」となるか否かなどの判定を行うものに限られない。例えば、主基板11が、入賞時に抽出した乱数値を示すコマンドを演出制御基板12に送信し、演出制御基板12が、主基板11から受信した乱数値を示すコマンドに基づいて、「大当り」となるか否かなどを判定し、この判定結果に基づいて先読み予告の内容などを決定してもよい。すなわち、先読み予告の内容を決定するために必要となる「大当り」となるか否かなどの判定処理は、主基板11または演出制御基板12のいずれかによって実行されればよい。   Further, in the above, by performing the winning random number determination process in the start winning determination process executed in the main board 11, it is determined whether or not the variable display result of the variable display becomes “big hit”, In the production control board 12, the example of determining the content of the prefetch notice based on the determination result designation command received from the main board 11 has been shown, but it is determined whether or not the main board 11 is “big hit”. It is not limited to what you do. For example, the main board 11 transmits a command indicating the random value extracted at the time of winning a prize to the effect control board 12, and the effect control board 12 determines “big hit” based on the command indicating the random value received from the main board 11. It is also possible to determine whether or not to determine, and based on the determination result, the content of the prefetch notice may be determined. That is, the determination process such as whether or not the “big hit” necessary for determining the content of the pre-reading notice may be executed by either the main board 11 or the effect control board 12.

なお、上記の実施形態や変形例で例示した、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合や確率は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。例えば、上記において、特定遊技状態のあとの特定期間における可変表示パターンの決定割合と、特定期間以外における可変表示パターンの決定割合とを異ならせるとは、一方で選ばれる可変表示パターンが他方では選ばれないようなことや一方で選ばれる可変表示パターンと他方で選ばれる可変表示パターンとが一部重複するか完全に重複しない場合も含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。   Note that the ratios (including the determination ratio and the like; the same applies to the probabilities) illustrated in the above-described embodiments and modifications may include 0%. In other words, the ratio and probability may be between 0 and 100%. For example, to make one ratio different from the other ratio means that one ratio is, for example, 30%, the other ratio is 70%, and the other ratio is, for example, 0%, and the other ratio is 100%. Including. Further, the sum of one ratio and the other ratio may not be 100% (there may be a part that is not included in either one or the other and may have a predetermined ratio). In addition, when the ratio of the other is higher than the ratio of one, the ratio of one is set to 0% and the ratio of the other is set to 100%. For example, in the above, the variable display pattern determination ratio in a specific period after a specific gaming state and the variable display pattern determination ratio in a period other than the specific period are different from each other. And the case where the variable display pattern selected on one side and the variable display pattern selected on the other side partially overlap or do not completely overlap. These may be defined by the contents of a table that defines the ratio.

また、以上では、パチンコ遊技機1は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うものとしたが、例えば、遊技領域に設けられたアタッカ内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。   In the above, the pachinko gaming machine 1 performs the probability variation control in which the jackpot type is “probability variation” when the jackpot symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol. A probability variation determination device type pachinko gaming machine in which probability variation control is performed based on the fact that a game ball has passed through a specific region in an attacker provided in the game region may be used.

また、以上では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。例えば、スロットマシンに適用する場合、ボーナス、AT又はARTの開始以前や、AT又はART中における上乗せ報知演出を実行する以前に、複数回の可変表示に渡ってこれらの実行を示唆する示唆演出を実行する場合に、複数回の可変表示に跨ってサブ画像表示装置を第1位置から第2位置に変位させてもよい。   In the above, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but the present invention can also be applied to a slot machine. For example, when applied to a slot machine, before the start of a bonus, AT or ART, or before executing an additional notification effect during AT or ART, a suggestion effect that suggests these executions over multiple variable displays. When executed, the sub-image display device may be displaced from the first position to the second position over a plurality of variable displays.

また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を示したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。   In the above, an example is shown in which the main side performs a prefetch determination and a command corresponding to the determination result is transmitted to the sub side. However, a command indicating a random number value is transmitted from the main side and a prefetch determination is performed on the sub side. You may make it do.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the image display operation in the image display device for executing the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED Various production operations including the above can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine, but have a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by pre-installing in the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
4A、4B… 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5S… サブ画像表示装置
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AH … アクティブ表示
H1〜H3… 保留表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5S ... Sub image display device 11 ... Main board 12 ... Production control board 103 ... CPU
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit AH ... Active display H1 to H3 ... Hold display

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1表示部と、
前記第1表示部の少なくとも一部と重なる第1の位置と、前記第1の位置と異なる第2の位置とで変位可能な第2表示部と、
所定の可変表示について前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を、前記所定の可変表示の実行以前の複数回の可変表示で、前記第2表示部において実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、前記複数回の可変表示に跨がって前記第2表示部を前記第2の位置から前記第1の位置に変位させる変位手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A first display unit;
A second display unit displaceable between a first position overlapping at least a part of the first display unit and a second position different from the first position;
A suggestion effect that suggests that the predetermined variable display is controlled to be in the advantageous state, in a plurality of variable displays before the execution of the predetermined variable display, and a suggestion effect execution unit that executes in the second display unit;
Displacement means for displacing the second display unit from the second position to the first position across the plurality of variable displays during execution of the suggestion effect,
A gaming machine characterized by that.
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