JP2017037495A - Electronic device and input control program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent false input due to unintended flick operation.SOLUTION: An electronic device includes a display unit, a touch panel laminated on the display unit, and a processor. The processor detects a touch position on the touch panel. The processor measures the number of corrections on a character to be input from an input key, which is selected in accordance with a touch position on the touch panel from among a plurality of keys displayed on the display unit, in association with a combination of the input key and a moving direction of the touch position with respect to the input key. When the touch position moves with respect to the input key, the processor adjusts standby time for deciding a character to be input from the input key, in accordance with a resultant touch position, on the basis of the number of times corresponding to the combination of the input key and the moving direction of the touch position.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、電子機器および入力制御プログラムに関する。   The present invention relates to an electronic device and an input control program.

近年、スマートフォン、携帯電話機、電子書籍端末などの電子機器において、タッチパネルを備えたものが普及している。タッチパネルを備えた電子機器では、タッチパネルに表示されるソフトウェアキーボードを用いた文字入力が行われる。ソフトウェアキーボードを用いた代表的な文字入力方式として、「フリック入力方式」が知られている。フリック入力方式とは、タッチパネルのタッチ位置に応じて選択される入力キーに対してタッチ位置が移動する場合に、入力キーに割り当てられた複数の文字候補のうち、タッチ位置とタッチ位置の移動方向との組みに対応する文字を入力する方式である。フリック入力方式において、入力キーに対してタッチ位置を移動させる操作は、「フリック操作」と呼ばれる。   2. Description of the Related Art In recent years, electronic devices such as smartphones, mobile phones, and electronic book terminals that have a touch panel have become widespread. In an electronic device having a touch panel, character input is performed using a software keyboard displayed on the touch panel. As a typical character input method using a software keyboard, a “flick input method” is known. The flick input method refers to the touch position and the moving direction of the touch position among a plurality of character candidates assigned to the input key when the touch position moves with respect to the input key selected according to the touch position on the touch panel. This is a method for inputting a character corresponding to the pair. In the flick input method, the operation of moving the touch position with respect to the input key is called “flick operation”.

フリック入力方式を採用した電子機器では、キーごとのボタンが無く入力面が平らであることから、利用者の意図に反して入力キーからタッチ位置を移動させる操作、すなわち、意図しないフリック操作が行われることがある。意図しないフリック操作が行われると、入力キーに割り当てられた複数の文字候補のうち、利用者が本来入力したい文字とは異なる文字が誤入力される可能性がある。このため、誤入力を抑止するための技術が種々提案されている。   In electronic devices that use the flick input method, there is no button for each key and the input surface is flat, so an operation to move the touch position from the input key against the user's intention, that is, an unintended flick operation is performed. May be. When an unintended flick operation is performed, a character different from a character that the user originally wants to input may be erroneously input among a plurality of character candidates assigned to the input key. For this reason, various techniques for suppressing erroneous input have been proposed.

例えば、入力キーに対する初期のタッチ位置の移動距離と、閾値とを比較し、移動距離が閾値以下である場合、フリック操作に応じたイベントの発生を中止する技術が存在する。   For example, there is a technique for comparing the movement distance of the initial touch position with respect to the input key and a threshold value, and stopping the occurrence of an event corresponding to the flick operation when the movement distance is equal to or smaller than the threshold value.

特開2004−355426号公報JP 2004-355426 A 特開2006−277588号公報JP 2006-277588 A

しかしながら、上述した従来技術では、意図しないフリック操作に伴う誤入力を抑止することが困難であるという問題があった。例えば、上述した従来技術では、意図しないフリック操作によって移動したタッチ位置の移動距離が閾値を超える場合、イベントの発生が中止されないため、利用者が本来入力したい文字とは異なる文字が誤入力される恐れがある。   However, the above-described conventional technology has a problem that it is difficult to suppress an erroneous input associated with an unintended flick operation. For example, in the above-described conventional technology, when the movement distance of the touch position moved by an unintended flick operation exceeds a threshold value, the occurrence of the event is not stopped, so that a character different from the character that the user originally wants to input is erroneously input. There is a fear.

開示の技術は、上記に鑑みてなされたものであって、意図しないフリック操作に伴う誤入力を抑止することができる電子機器および入力制御プログラムを提供することを目的とする。   The disclosed technology has been made in view of the above, and an object thereof is to provide an electronic device and an input control program that can suppress an erroneous input associated with an unintended flick operation.

本願の開示する電子機器は、一つの態様において、表示部と、前記表示部に積層されて備えられたタッチパネルと、プロセッサとを備える。電子機器は、前記タッチパネルのタッチ位置を検出する。電子機器は、前記表示部に表示される複数のキーの中から前記タッチパネルのタッチ位置に応じて選択される入力キーと、前記入力キーに対する前記タッチ位置の移動方向との組みに対応付けて、前記入力キーから入力される文字が修正された回数を計測する。電子機器は、前記入力キーに対して前記タッチ位置が移動する場合、前記入力キーと前記タッチ位置の移動方向との組みに応じた前記回数に基づいて、移動後の前記タッチ位置に応じて前記入力キーから入力される文字を確定するまでの待機時間を調整する。   In one aspect, an electronic apparatus disclosed in the present application includes a display unit, a touch panel provided by being stacked on the display unit, and a processor. The electronic device detects the touch position of the touch panel. The electronic device is associated with a set of an input key selected according to a touch position of the touch panel from a plurality of keys displayed on the display unit and a moving direction of the touch position with respect to the input key, The number of times the character input from the input key is corrected is measured. When the touch position moves with respect to the input key, the electronic device can perform the movement according to the touch position after the movement based on the number of times according to the combination of the input key and the movement direction of the touch position. Adjust the waiting time until the character input from the input key is confirmed.

本願の開示する電子機器の一つの態様によれば、意図しないフリック操作に伴う誤入力を抑止することができるという効果を奏する。   According to one aspect of the electronic device disclosed in the present application, it is possible to suppress an erroneous input associated with an unintended flick operation.

図1は、本実施例の電子機器のハードウェア構成例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration example of an electronic apparatus according to the present embodiment. 図2は、本実施例の電子機器の動作の説明に供する図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of the electronic apparatus according to the present embodiment. 図3は、メモリに記憶された、入力キーとタッチ位置の移動方向と修正回数との対応関係の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the input key, the moving direction of the touch position, and the number of corrections, which is stored in the memory. 図4は、本実施例の電子機器の処理の説明に供するフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart for explaining processing of the electronic apparatus of the present embodiment. 図5は、本実施例の電子機器の処理の説明に供するフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart for explaining processing of the electronic apparatus of the present embodiment. 図6は、本実施例の電子機器の処理の説明に供するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining processing of the electronic apparatus of the present embodiment. 図7は、本実施例の電子機器の処理の説明に供するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining processing of the electronic apparatus of the present embodiment.

以下に、本願の開示する電子機器及び入力制御プログラムの実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、この実施例により開示技術が限定されるものではない。また、以下の実施例において、同一の機能を有する構成には同一の符号を付し、重複する説明は省略される。   Embodiments of an electronic device and an input control program disclosed in the present application will be described below in detail with reference to the drawings. The disclosed technology is not limited by this embodiment. In the following embodiments, the same reference numerals are given to the components having the same functions, and duplicate descriptions are omitted.

<電子機器のハードウェア構成例>
図1は、本実施例の電子機器のハードウェア構成例を示す図である。図1において、電子機器10は、アンテナ11と、無線部12と、スピーカ13と、マイク14と、オーディオ入出力部15と、タッチパネル16と、LCD(Liquid Crystal Display)17と、メモリ19と、プロセッサ20とを有する。電子機器10の一例として、スマートフォン、タブレット端末等がある。
<Example of hardware configuration of electronic device>
FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration example of an electronic apparatus according to the present embodiment. In FIG. 1, an electronic device 10 includes an antenna 11, a wireless unit 12, a speaker 13, a microphone 14, an audio input / output unit 15, a touch panel 16, an LCD (Liquid Crystal Display) 17, a memory 19, And a processor 20. Examples of the electronic device 10 include a smartphone and a tablet terminal.

無線部12は、アンテナ11経由で無線信号を送受信する。   The wireless unit 12 transmits and receives wireless signals via the antenna 11.

オーディオ入出力部15は、マイク14で収音した音声にオーディオ処理を施すと共に、無線部12経由で受信した無線信号内の音声信号にオーディオ処理を施してスピーカ13から音響出力する。   The audio input / output unit 15 performs audio processing on the sound collected by the microphone 14 and performs audio processing on the audio signal in the radio signal received via the radio unit 12 to output sound from the speaker 13.

タッチパネル16は、LCD17の画面上のタッチ操作等を検出する入力インタフェースである。LCD17は、文字入力モードの文字入力画面等の各種情報を画面表示する出力インタフェースである。タッチパネル16とLCD17とは、例えば、積層されて表示モジュール18を構成し、表示モジュール18が電子機器10の表面に取り付けられる。なお、以下の説明では、タッチパネル16とLCD17とを併せて「タッチパネル16」と表記する。   The touch panel 16 is an input interface that detects a touch operation on the screen of the LCD 17. The LCD 17 is an output interface that displays various information such as a character input screen in the character input mode. For example, the touch panel 16 and the LCD 17 are stacked to form a display module 18, and the display module 18 is attached to the surface of the electronic device 10. In the following description, the touch panel 16 and the LCD 17 are collectively referred to as “touch panel 16”.

メモリ19は、各種のアプリケーションプログラム、各種のテーブル等を記憶する。また、メモリ19は、バッファメモリとして用いられる。メモリ19の一例として、SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)等のRAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、フラッシュメモリ等が挙げられる。   The memory 19 stores various application programs, various tables, and the like. The memory 19 is used as a buffer memory. As an example of the memory 19, a RAM (Random Access Memory) such as SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), a flash memory, and the like can be cited.

プロセッサ20は、電子機器10の各種処理を行う。特に、プロセッサ20は、タッチパネル16に対する入力操作に従った各種の制御を行う。プロセッサ20の一例として、CPU(Central Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等が挙げられる。   The processor 20 performs various processes of the electronic device 10. In particular, the processor 20 performs various controls according to input operations on the touch panel 16. Examples of the processor 20 include a central processing unit (CPU), a digital signal processor (DSP), and a field programmable gate array (FPGA).

<電子機器の動作>
図2は、本実施例の電子機器の動作の説明に供する図である。図2では、ユーザが本来入力したい文字「あ」とは異なる文字「お」が誤入力される事態を回避するための電子機器10の動作の一例が時刻t1〜t5の時系列で示されている。
<Operation of electronic equipment>
FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of the electronic apparatus according to the present embodiment. In FIG. 2, an example of the operation of the electronic device 10 for avoiding a situation in which a character “o” different from the character “a” that the user originally wants to input is avoided is shown in time series from time t1 to time t5. Yes.

図2において、時刻t1では、タッチパネル16に文字入力画面16Aが表示された後、タッチが行われる。以下では、文字入力画面16Aの表示後のタッチを単に「タッチ」と呼ぶことがある。また、タッチパネル16に対するタッチの位置を「タッチ位置」と呼ぶことがある。   In FIG. 2, at time t <b> 1, touch is performed after the character input screen 16 </ b> A is displayed on the touch panel 16. Hereinafter, the touch after the display of the character input screen 16A may be simply referred to as “touch”. The touch position on the touch panel 16 may be referred to as a “touch position”.

また、文字入力画面16Aは、16B及び16Cの2つの領域に区分される。領域16Bには、ユーザにより入力された文字が表示され、領域16Cには、キーボードが表示される。ここでは、キーボードの一例として、仮名文字入力用のテンキーを示す。仮名文字入力用のテンキーには、文字を入力するキーや、文字を削除する削除キー等が含まれる。   The character input screen 16A is divided into two areas 16B and 16C. Characters input by the user are displayed in area 16B, and a keyboard is displayed in area 16C. Here, as an example of the keyboard, a numeric keypad for inputting kana characters is shown. The numeric keypad for inputting kana characters includes a key for inputting characters and a delete key for deleting characters.

プロセッサ20は、時刻t1において、タッチパネル16のタッチ位置を検出する。図2の例では、プロセッサ20は、キー「あ」に対するタッチ位置T1を検出する。   The processor 20 detects the touch position of the touch panel 16 at time t1. In the example of FIG. 2, the processor 20 detects the touch position T <b> 1 for the key “A”.

フリック入力方式における仮名文字の文字入力では、タッチパネル16に表示される複数のキーの中からタッチパネル16のタッチ位置に応じて入力キーが選択されると、入力キーに割り当てられた複数の文字候補が表示される。ここで、「入力キー」とは、タッチパネル16に表示される複数のキーのうち文字を入力するキーとして現在選択されているキーをいう。複数の文字候補とは、入力キーの選択に応じてタッチパネル16に表示される複数の文字であって、所定の規則に従って互いに連続する複数の文字をいう。図2の例では、タッチ位置T1に応じて入力キーとしてキー「あ」が選択されると、複数の文字候補として「い」、「う」、「え」、「お」が、それぞれ、キー「あ」の左方向、上方向、右方向、下方向に表示される。   In character input of kana characters in the flick input method, when an input key is selected according to the touch position of the touch panel 16 from a plurality of keys displayed on the touch panel 16, a plurality of character candidates assigned to the input key are displayed. Is displayed. Here, the “input key” refers to a key that is currently selected as a key for inputting characters among a plurality of keys displayed on the touch panel 16. The plurality of character candidates are a plurality of characters displayed on the touch panel 16 in response to selection of an input key, and are a plurality of characters that are continuous with each other according to a predetermined rule. In the example of FIG. 2, when the key “A” is selected as the input key in accordance with the touch position T1, “I”, “U”, “E”, and “O” are the key candidates, respectively. "A" is displayed in the left direction, upward direction, right direction, and downward direction.

なお、図示は省略されるが、タッチ位置T1に応じて入力キーとしてキー「か」が選択される場合、複数の文字候補として「き」、「く」、「け」、「こ」が、それぞれ、キー「か」の左方向、上方向、右方向、下方向に表示される。他のキーに関しても、同様に、入力キーに割り当てられた複数の文字候補が表示される。   Although not shown, when the key “ka” is selected as the input key according to the touch position T1, “ki”, “ku”, “ke”, “ko” The key “ka” is displayed in the left direction, the upward direction, the right direction, and the downward direction, respectively. Similarly, for other keys, a plurality of character candidates assigned to the input keys are displayed.

次いで、時刻t2では、ユーザにより意図しない「フリック操作」が行われるものとする。「フリック操作」とは、入力キーに対してタッチ位置を移動させる操作であり、「意図しないフリック操作」とは、ユーザの意図に反して入力キーに対してタッチ位置を移動させる操作である。時刻t2では一例として、入力キーであるキー「あ」の領域内で、意図しないフリック操作が行われることによって、キー「あ」に対してタッチ位置T1が下方向に移動し、移動後のタッチ位置T2となる。すると、入力キーであるキー「あ」に割り当てられた複数の文字候補のうち、移動後のタッチ位置T2に応じて、キー「あ」の下方向に位置する文字「お」が入力される。プロセッサ20は、ユーザにより入力された文字「お」を領域16Bに表示する。   Next, it is assumed that an unintended “flick operation” is performed by the user at time t2. The “flick operation” is an operation for moving the touch position with respect to the input key, and the “unintended flick operation” is an operation for moving the touch position with respect to the input key against the user's intention. At time t2, as an example, an unintended flick operation is performed in the area of the key “A”, which is an input key, so that the touch position T1 moves downward with respect to the key “A”, and the touch after the movement Position T2. Then, of the plurality of character candidates assigned to the input key “A”, the character “O” positioned below the key “A” is input according to the touch position T2 after the movement. The processor 20 displays the character “o” input by the user in the area 16B.

次いで、時刻t3,t4に示すように、プロセッサ20は、タッチ位置に応じて選択される入力キーと、入力キーに対するタッチ位置の移動方向との組みに対応付けて、入力キーから入力される文字が修正された回数(以下適宜「修正回数」と呼ぶ)を計測する。   Next, as shown at times t3 and t4, the processor 20 associates the input key selected according to the touch position with the combination of the moving direction of the touch position with respect to the input key and the character input from the input key. The number of times of correction (hereinafter referred to as “the number of corrections” as appropriate) is measured.

すなわち、時刻t3では、ユーザにより入力キー「あ」から入力された文字「お」を削除する操作が行われる。プロセッサ20は、ユーザにより入力キー「あ」から入力された文字「お」を削除する操作を受け付けると、削除された文字(以下適宜「削除文字」と呼ぶ)「お」をメモリ19に記憶するとともに、領域16Bから削除文字「お」を消去する。   That is, at time t3, an operation of deleting the character “o” input from the input key “a” by the user is performed. Upon receiving an operation for deleting the character “o” input from the input key “a” by the user, the processor 20 stores the deleted character (hereinafter referred to as “deleted character” as appropriate) “o” in the memory 19. At the same time, the deletion character “o” is deleted from the area 16B.

次いで、時刻t4では、入力キー「あ」から入力された文字「お」を削除する操作が受け付けられた後に、最初のタッチが行われる。以下では、文字を削除する操作の受け付け後の最初のタッチを「新タッチ」と呼ぶことがある。また、タッチパネル16に対する新タッチの位置を「新タッチ位置」と呼ぶことがある。プロセッサ20は、時刻t4において、タッチパネル16の新タッチ位置を検出し、検出した新タッチ位置に応じて入力キーから入力される文字を確定する。図2の例では、プロセッサ20は、入力キー「あ」に対する新タッチ位置T3を検出し、検出した新タッチ位置T3に応じて入力キーから入力される文字として文字「あ」を確定する。   Next, at time t4, after an operation of deleting the character “o” input from the input key “a” is received, the first touch is performed. Hereinafter, the first touch after accepting an operation for deleting a character may be referred to as a “new touch”. The position of the new touch with respect to the touch panel 16 may be referred to as a “new touch position”. The processor 20 detects a new touch position of the touch panel 16 at time t4, and determines a character input from the input key according to the detected new touch position. In the example of FIG. 2, the processor 20 detects a new touch position T3 for the input key “A”, and determines the character “A” as a character input from the input key according to the detected new touch position T3.

そして、プロセッサ20は、新タッチ位置T3がタッチ位置T1と同一の入力キー「あ」の表示領域に存在し、かつ、入力キー「あ」に対して新タッチ位置T3が移動しない場合、以下の処理を行う。すなわち、プロセッサ20は、入力キー「あ」から入力された文字「お」が文字「あ」へ修正されたので、入力キー「あ」と、削除文字「お」に対応するタッチ位置の移動方向「下方向」との組みに応じた修正回数をカウントアップする。このようにして、プロセッサ20は、タッチ位置に応じて選択される入力キーと、入力キーに対するタッチ位置の移動方向との組みに対応付けて、修正回数を計測する。プロセッサ20によって計測された修正回数は、メモリ19へ記憶される。   Then, when the new touch position T3 is present in the display area of the input key “A” that is the same as the touch position T1, and the new touch position T3 does not move with respect to the input key “A”, the processor 20 Process. That is, since the character “o” input from the input key “a” has been corrected to the character “a”, the processor 20 moves the touch position corresponding to the input key “a” and the deleted character “o”. Count the number of corrections according to the combination of “downward”. In this way, the processor 20 measures the number of corrections in association with the combination of the input key selected according to the touch position and the moving direction of the touch position with respect to the input key. The number of corrections measured by the processor 20 is stored in the memory 19.

図3は、メモリに記憶された、入力キーとタッチ位置の移動方向と修正回数との対応関係の一例を示す図である。図3において、修正回数の初期値は「0」であるものとする。新タッチ位置T3がタッチ位置T1と同一の入力キー「あ」の表示領域に存在し、かつ、入力キー「あ」に対して新タッチ位置T3が移動しない場合を想定する。この場合、プロセッサ20は、入力キー「あ」と削除文字「お」に対応するタッチ位置の移動方向「下方向」との組みに応じた修正回数を1だけカウントアップする。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the input key, the moving direction of the touch position, and the number of corrections, which is stored in the memory. In FIG. 3, it is assumed that the initial value of the number of corrections is “0”. Assume that the new touch position T3 is present in the same display area of the input key “A” as the touch position T1, and the new touch position T3 does not move relative to the input key “A”. In this case, the processor 20 counts up the number of corrections corresponding to the combination of the input key “A” and the movement direction “downward” of the touch position corresponding to the deletion character “O” by one.

図2の説明に戻る。次いで、時刻t5では、ユーザにより意図しない「フリック操作」が再度行われるものとする。時刻t5では一例として、入力キーであるキー「あ」の領域内で、意図しないフリック操作が行われることによって、キー「あ」に対して初期のタッチ位置が下方向に移動し、移動後のタッチ位置T4となる。これに対して、プロセッサ20は、入力キー「あ」とタッチ位置の移動方向「下方向」との組みに応じた修正回数に基づいて、移動後のタッチ位置に応じて入力キー「あ」から入力される文字を確定するまでの待機時間を調整する。   Returning to the description of FIG. Next, at time t5, an unintended “flick operation” is performed again by the user. At time t5, as an example, an unintended flick operation is performed in the area of the key “A”, which is an input key, so that the initial touch position moves downward with respect to the key “A”, and the post-movement The touch position is T4. On the other hand, the processor 20 determines from the input key “A” according to the touch position after movement based on the number of corrections corresponding to the combination of the input key “A” and the movement direction “downward” of the touch position. Adjust the waiting time until input characters are confirmed.

図3を用いて、待機時間の調整の一例を説明する。プロセッサ20は、入力キー「あ」とタッチ位置の移動方向「下方向」との組みに応じた修正回数「1」をメモリ19から読み出す。そして、プロセッサ20は、読み出した修正回数「1」を用いて、移動後のタッチ位置T4に応じて入力キー「あ」から入力される文字「お」を確定するまでの待機時間を算出する。具体的には、プロセッサ20は、待機時間の調整として、修正回数がカウントアップされるほど、待機時間を延長する。例えば、プロセッサ20は、修正回数「1」と予め定められた基準時間とを乗算することによって、待機時間を算出する。   An example of adjusting the standby time will be described with reference to FIG. The processor 20 reads from the memory 19 the number of corrections “1” corresponding to the combination of the input key “A” and the movement direction “downward” of the touch position. Then, the processor 20 uses the read correction number “1” to calculate the waiting time until the character “o” input from the input key “a” is determined according to the touch position T4 after the movement. Specifically, the processor 20 extends the standby time as the number of corrections is counted up as adjustment of the standby time. For example, the processor 20 calculates the standby time by multiplying the correction count “1” by a predetermined reference time.

図2の説明に戻る。プロセッサ20は、時刻t5で入力キー「あ」に対してタッチ位置が移動してから待機時間が満了するまでの期間において、移動後のタッチ位置T4に代えて、移動前のタッチ位置に応じて入力キー「あ」から入力される文字「あ」を確定する。言い換えると、プロセッサ20は、待機時間が満了するまでの期間において、移動後のタッチ位置T4を検出した場合、検出した移動後のタッチ位置T4を無効とし、移動前のタッチ位置に応じて入力キー「あ」から入力される文字「あ」を確定する。そして、プロセッサ20は、移動前のタッチ位置に応じて確定した文字「あ」を領域16Bに表示する。これにより、ユーザが本来入力したい文字「あ」とは異なる文字「お」が誤入力される事態が回避される。   Returning to the description of FIG. The processor 20 replaces the touch position T4 after the movement with the touch position before the movement in the period from when the touch position moves with respect to the input key “A” at the time t5 until the standby time expires. The character “A” input from the input key “A” is determined. In other words, if the processor 20 detects the touch position T4 after the movement in the period until the standby time expires, the processor 20 invalidates the detected touch position T4 after the movement, and uses the input key according to the touch position before the movement. Confirm the character “A” input from “A”. Then, the processor 20 displays the character “A” determined according to the touch position before the movement in the area 16B. This avoids a situation in which a character “o” different from the character “a” that the user originally wants to input is erroneously input.

<電子機器の処理>
図4〜図7は、本実施例の電子機器の処理の説明に供するフローチャートである。
<Processing electronic devices>
4 to 7 are flowcharts for explaining the processing of the electronic device according to the present embodiment.

プロセッサ20は、文字入力がユーザにより行われるアプリケーション、つまり、文字入力アプリケーションが起動したか否かを判定する(S101)。文字入力アプリケーションが起動していないときは(S101否定)、プロセッサ20は、ステップS101の判定を繰り返す。   The processor 20 determines whether or not an application in which character input is performed by the user, that is, a character input application is activated (S101). When the character input application is not activated (No at S101), the processor 20 repeats the determination at step S101.

文字入力アプリケーションが起動したとき(S101肯定)、プロセッサ20は、文字入力画面16Aをタッチパネル16に表示させる(S102)。   When the character input application is activated (Yes in S101), the processor 20 displays the character input screen 16A on the touch panel 16 (S102).

プロセッサ20は、タッチを検出したか否かを判定する(S103)。タッチが検出されない場合(S103否定)、プロセッサ20は、処理をステップS109へ移行する。   The processor 20 determines whether or not a touch is detected (S103). If a touch is not detected (No at S103), the processor 20 moves the process to step S109.

タッチが検出された場合(S103肯定)、プロセッサ20は、タッチ開始処理を行う(S104)。ステップS104で行われるタッチ開始処理を図5に示す。   When a touch is detected (Yes at S103), the processor 20 performs a touch start process (S104). The touch start process performed in step S104 is shown in FIG.

図5に示すタッチ開始処理において、まず、プロセッサ20は、タッチパネル16に対するタッチ位置の座標であるタッチ座標を取得する(S201)。   In the touch start process illustrated in FIG. 5, first, the processor 20 acquires touch coordinates that are coordinates of a touch position on the touch panel 16 (S201).

プロセッサ20は、タッチ座標が入力キーの表示領域に存在するか否かを判定する(S202)。プロセッサ20は、タッチ座標が入力キーの表示領域に存在する場合(S202肯定)、入力キーに割り当てられた複数の文字候補をタッチパネル16に表示し(S203)、処理を図4のステップS105へ移行する。   The processor 20 determines whether or not the touch coordinates are present in the input key display area (S202). If the touch coordinates are present in the display area of the input key (Yes at S202), the processor 20 displays a plurality of character candidates assigned to the input key on the touch panel 16 (S203), and the process proceeds to step S105 in FIG. To do.

タッチ座標が入力キーの表示領域に存在しない場合(S202否定)、プロセッサ20は、タッチ座標が削除キーの表示領域に存在するか否かを判定する(S204)。プロセッサ20は、タッチ座標が削除キーの表示領域に存在しない場合(S204否定)、処理を図4のステップS105へ移行する。   When the touch coordinates do not exist in the input key display area (No in S202), the processor 20 determines whether or not the touch coordinates exist in the display area of the delete key (S204). If the touch coordinates do not exist in the delete key display area (No at S204), the processor 20 moves the process to step S105 in FIG.

タッチ座標が削除キーの表示領域に存在する場合(S204肯定)、プロセッサ20は、入力キーから入力された文字を削除する操作を受け付けて、タッチパネル16の表示から文字を削除する(S205)。そして、プロセッサ20は、削除文字をメモリ19に記憶し(S206)、処理を図4のステップS105へ移行する。   If the touch coordinates are present in the display area of the delete key (Yes at S204), the processor 20 accepts an operation for deleting the character input from the input key and deletes the character from the display on the touch panel 16 (S205). Then, the processor 20 stores the deleted character in the memory 19 (S206), and the process proceeds to step S105 in FIG.

図4の説明に戻り、プロセッサ20は、タッチ座標が削除キーの表示領域に存在するか否かを判定する(S105)。プロセッサ20は、タッチ座標が削除キーの表示領域に存在する場合(S105肯定)、処理をステップS109へ移行する。   Returning to the description of FIG. 4, the processor 20 determines whether or not the touch coordinates exist in the display area of the delete key (S105). If the touch coordinates are present in the display area of the delete key (Yes at S105), the processor 20 moves the process to step S109.

プロセッサ20は、タッチ座標が削除キーの表示領域に存在しない場合、すなわち、タッチ座標が入力キーの表示領域に存在する場合(S105否定)、入力キーに対してタッチ座標が移動するか否かを判定する(S106)。プロセッサ20は、タッチ座標が移動しない場合(S106否定)、タッチのリリース操作等の、文字入力を決定するための操作を必要に応じて受け付けて、処理をステップS108へ移行する。   If the touch coordinates do not exist in the delete key display area, that is, if the touch coordinates exist in the input key display area (No in S105), the processor 20 determines whether or not the touch coordinates move with respect to the input key. Determine (S106). If the touch coordinates do not move (No at S106), the processor 20 accepts an operation for determining character input, such as a touch release operation, as necessary, and the process proceeds to step S108.

プロセッサ20は、入力キーに対してタッチ座標が移動する場合、すなわち、入力キーに対してタッチ位置が移動する場合(S106肯定)、タッチ更新処理を行う(S107)。ステップS107で行われるタッチ更新処理を図6に示す。   When the touch coordinate moves with respect to the input key, that is, when the touch position moves with respect to the input key (Yes in S106), the processor 20 performs a touch update process (S107). The touch update process performed in step S107 is shown in FIG.

図6に示すタッチ更新処理において、まず、プロセッサ20は、移動後のタッチ位置の座標である移動タッチ座標を取得する(S301)。   In the touch update process illustrated in FIG. 6, first, the processor 20 acquires moving touch coordinates that are coordinates of the touch position after movement (S301).

プロセッサ20は、移動前のタッチ座標と移動タッチ座標とからタッチ位置の移動方向を特定する(S302)。タッチ位置の移動方向としては、例えば、左方向、上方向、右方向、下方向が特定される。プロセッサ20によって特定されたタッチ位置の移動方向は、メモリ19に記憶される。   The processor 20 specifies the moving direction of the touch position from the touch coordinates before moving and the moving touch coordinates (S302). For example, the left direction, the upward direction, the right direction, and the downward direction are specified as the movement direction of the touch position. The moving direction of the touch position specified by the processor 20 is stored in the memory 19.

プロセッサ20は、入力キーとタッチ位置の移動方向との組みに応じた修正回数をメモリ19から読み出す(S303)。なお、メモリ19には、例えば、図3に示したような、入力キーとタッチ位置の移動方向と修正回数との対応関係が記憶されているものとする。そして、プロセッサ20は、読み出した修正回数を用いて、移動後のタッチ位置に応じて入力キーから入力される文字を確定するまでの待機時間を算出する(S304)。具体的には、プロセッサ20は、待機時間の調整として、修正回数がカウントアップされるほど、待機時間を延長し、修正回数がカウントダウンされるほど、待機時間を短縮する。なお、修正回数のカウントアップ又はカウントダウンの詳細については、後述する。   The processor 20 reads the number of corrections corresponding to the combination of the input key and the moving direction of the touch position from the memory 19 (S303). Note that the memory 19 stores, for example, a correspondence relationship between the input key, the moving direction of the touch position, and the number of corrections as illustrated in FIG. Then, the processor 20 calculates a waiting time until the character input from the input key is determined according to the touch position after the movement, using the read correction number (S304). Specifically, as the adjustment of the standby time, the processor 20 extends the standby time as the number of corrections is counted up, and shortens the standby time as the number of corrections is counted down. Note that details of the count-up or count-down of the number of corrections will be described later.

プロセッサ20は、待機時間を算出すると、待機時間タイマーを起動させ(S305)、処理を図4のステップS108へ移行させる。待機時間タイマーは、待機時間を計時する。   After calculating the standby time, the processor 20 starts a standby time timer (S305), and shifts the processing to step S108 in FIG. The waiting time timer measures the waiting time.

図4の説明に戻り、プロセッサ20は、タッチ終了処理を行う(S108)。ステップS108で行われるタッチ終了処理を図7に示す。   Returning to the description of FIG. 4, the processor 20 performs a touch end process (S <b> 108). The touch end process performed in step S108 is shown in FIG.

図7に示すタッチ終了処理において、まず、プロセッサ20は、待機時間タイマーが起動されているか否かを判定する(S401)。待機時間タイマーが起動されていないならば、タッチ座標が移動しておらず、待機時間タイマーが起動されているならば、タッチ座標が移動している。プロセッサ20は、待機時間タイマーが起動されていない場合(S401否定)、処理をステップS404へ移行する。   In the touch end process shown in FIG. 7, first, the processor 20 determines whether or not the standby time timer is activated (S401). If the standby time timer is not activated, the touch coordinates are not moved, and if the standby time timer is activated, the touch coordinates are moved. If the standby time timer has not been activated (No at S401), the processor 20 moves the process to step S404.

プロセッサ20は、待機時間タイマーが起動されている場合(S401肯定)、待機時間タイマーのタイムアウトが検出されたか否か、すなわち、待機時間が満了したか否かを判定する(S402)。   When the standby time timer is activated (Yes in S401), the processor 20 determines whether or not a timeout of the standby time timer has been detected, that is, whether or not the standby time has expired (S402).

プロセッサ20は、待機時間タイマーのタイムアウトが検出されない場合(S402否定)、移動タッチ座標を無効とし、移動タッチ座標に代えて、移動前のタッチ座標に応じて入力キーから入力される文字を確定し(S403)、処理をステップS405へ移行する。   When the timeout of the waiting time timer is not detected (No in S402), the processor 20 invalidates the moving touch coordinates and determines the character input from the input key according to the touch coordinates before the movement instead of the moving touch coordinates. (S403), the process proceeds to step S405.

プロセッサ20は、待機時間タイマーのタイムアウトが検出された場合(S402肯定)、移動前のタッチ座標とタッチ位置の移動方向とに応じて入力キーから入力される文字を確定し(S404)、処理をステップS405へ移行する。   When the timeout of the waiting time timer is detected (Yes in S402), the processor 20 determines the character input from the input key according to the touch coordinates before the movement and the moving direction of the touch position (S404), and performs the processing. The process proceeds to step S405.

次いで、プロセッサ20は、削除文字がメモリ19に記憶されているか否かを判定する(S405)。削除文字がメモリ19に記憶されているならば、現在のタッチ座標は、新タッチ位置の座標である新タッチ座標に相当し、削除文字がメモリ19に記憶されていないならば、現在のタッチ座標は、新タッチ座標に相当しない。プロセッサ20は、削除文字がメモリ19に記憶されていない場合(S405否定)、処理を図4のステップS109へ移行する。   Next, the processor 20 determines whether or not the deleted character is stored in the memory 19 (S405). If the deleted character is stored in the memory 19, the current touch coordinate corresponds to the new touch coordinate that is the coordinate of the new touch position, and if the deleted character is not stored in the memory 19, the current touch coordinate. Does not correspond to the new touch coordinates. If the deleted character is not stored in the memory 19 (No at S405), the processor 20 moves the process to step S109 in FIG.

プロセッサ20は、削除文字がメモリ19に記憶されている場合(S405肯定)、メモリ19を参照し、削除文字と、ステップS403又はS404で確定された文字とが同一の入力キーから入力されたか否かを判定する(S406)。すなわち、削除文字がメモリ19に記憶されているならば、現在のタッチ座標は、新タッチ座標に相当するので、プロセッサ20は、新タッチ位置が前回検出されたタッチ位置と同一の入力キーの表示領域に存在するか否かを判定する。   When the deleted character is stored in the memory 19 (Yes in S405), the processor 20 refers to the memory 19 and determines whether the deleted character and the character determined in step S403 or S404 are input from the same input key. Is determined (S406). That is, if the deleted character is stored in the memory 19, the current touch coordinates correspond to the new touch coordinates, so the processor 20 displays the same input key as the touch position where the new touch position was detected last time. It is determined whether or not it exists in the area.

プロセッサ20は、削除文字と、確定された文字とが同一の入力キーから入力されていない場合、すなわち、新タッチ位置が前回検出されたタッチ位置と同一の入力キーの表示領域に存在しない場合(S406否定)、処理を図4のステップS109へ移行する。新タッチ位置が前回検出されたタッチ位置と同一の入力キーの表示領域に存在しない場合、意図しないフリック操作に起因した誤入力の修正ではなく、ユーザによる入力キーの選択誤りに起因した誤入力の修正が行われる。このため、プロセッサ20は、新タッチ位置が前回検出されたタッチ位置と同一の入力キーの表示領域に存在しない場合、ステップS407〜S410の処理における修正回数のカウントアップ又はカウントダウンを行わない。   The processor 20 determines that the deleted character and the confirmed character are not input from the same input key, that is, the new touch position does not exist in the same input key display area as the previously detected touch position ( (No at S406), the process proceeds to step S109 in FIG. If the new touch position does not exist in the same input key display area as the previously detected touch position, it is not a correction of an erroneous input caused by an unintended flick operation, but an erroneous input caused by an input key selection error by the user. Corrections are made. For this reason, when the new touch position does not exist in the same input key display area as the previously detected touch position, the processor 20 does not count up or count down the number of corrections in the processes of steps S407 to S410.

プロセッサ20は、削除文字と、確定された文字とが同一の入力キーから入力された場合、すなわち、新タッチ位置が前回検出されたタッチ位置と同一の入力キーの表示領域に存在する場合(S406肯定)、以下の処理を行う。すなわち、プロセッサ20は、入力キーに対して新タッチ座標が移動するか否かを判定する(S407)。プロセッサ20は、入力キーに対して新タッチ座標が移動しない場合(S407否定)、入力キーと削除文字に対応するタッチ位置の移動方向との組みに応じた修正回数をカウントアップし(S408)、処理を図4のステップS109へ移行する。このとき、プロセッサ20は、メモリ19に記憶されている削除文字を初期化(消去)する。   When the deleted character and the confirmed character are input from the same input key, that is, when the new touch position exists in the same input key display area as the previously detected touch position (S406). (Yes), the following processing is performed. That is, the processor 20 determines whether or not the new touch coordinates are moved with respect to the input key (S407). If the new touch coordinates do not move with respect to the input key (No at S407), the processor 20 counts up the number of corrections according to the combination of the input key and the moving direction of the touch position corresponding to the deleted character (S408), The process proceeds to step S109 in FIG. At this time, the processor 20 initializes (deletes) the deleted character stored in the memory 19.

プロセッサ20は、入力キーに対して新タッチ座標が移動する場合(S407肯定)、削除文字がフリック操作に伴って入力される文字であるか否かを判定する(S409)。プロセッサ20は、削除文字がフリック操作に伴って入力される文字である場合(S409肯定)、処理を図4のステップS109へ移行する。   When the new touch coordinate moves with respect to the input key (Yes in S407), the processor 20 determines whether or not the deleted character is a character that is input along with the flick operation (S409). If the deleted character is a character that is input along with the flick operation (Yes at S409), the processor 20 moves the process to step S109 in FIG.

プロセッサ20は、削除文字がフリック操作に伴って入力される文字ではない場合(S409否定)、入力キーと新タッチ位置の移動方向との組みに応じた修正回数をカウントダウンし(S410)、処理を図4のステップS109へ移行する。このとき、プロセッサ20は、メモリ19に記憶されている削除文字を初期化(消去)する。   If the deleted character is not a character that is input along with the flick operation (No at S409), the processor 20 counts down the number of corrections according to the combination of the input key and the moving direction of the new touch position (S410), and performs the processing. The process proceeds to step S109 in FIG. At this time, the processor 20 initializes (deletes) the deleted character stored in the memory 19.

このように、プロセッサ20は、タッチ位置に応じて選択される入力キーと、入力キーに対するタッチ位置の移動方向との組みに対応付けて、修正回数を計測する。   As described above, the processor 20 measures the number of corrections in association with the combination of the input key selected according to the touch position and the moving direction of the touch position with respect to the input key.

図4の説明に戻り、プロセッサ20は、文字入力アプリケーションが終了したか否かを判定する(S109)。プロセッサ20は、文字入力アプリケーションが終了していない場合(S109否定)、処理をステップS103に戻す。   Returning to the description of FIG. 4, the processor 20 determines whether or not the character input application is terminated (S109). If the character input application is not terminated (No at S109), the processor 20 returns the process to step S103.

プロセッサ20は、文字入力アプリケーションが終了した場合(S109肯定)、文字入力画面16Aを閉じる(S110)。   When the character input application is terminated (Yes at S109), the processor 20 closes the character input screen 16A (S110).

以上のように、本実施例では、電子機器10は、タッチパネル16と、プロセッサ20とを有する。プロセッサ20は、タッチパネル16のタッチ位置を検出する。そして、プロセッサ20は、タッチパネル16に表示される複数のキーの中からタッチ位置に応じて選択される入力キーと、入力キーに対するタッチ位置の移動方向との組みに対応付けて、入力キーから入力される文字が修正された回数である修正回数を計測する。そして、プロセッサ20は、入力キーに対してタッチ位置が移動する場合、入力キーとタッチ位置の移動方向との組みに応じた修正回数に基づいて、移動後のタッチ位置に応じて入力キーから入力される文字を確定するまでの待機時間を調整する。   As described above, in the present embodiment, the electronic device 10 includes the touch panel 16 and the processor 20. The processor 20 detects the touch position of the touch panel 16. Then, the processor 20 inputs from the input key in association with the combination of the input key selected according to the touch position from the plurality of keys displayed on the touch panel 16 and the moving direction of the touch position with respect to the input key. The number of corrections, which is the number of times the character to be corrected, is measured. Then, when the touch position moves with respect to the input key, the processor 20 inputs from the input key according to the touch position after the movement based on the number of corrections according to the combination of the input key and the moving direction of the touch position. Adjust the waiting time until the character to be confirmed is confirmed.

これにより、意図しないフリック操作に伴って入力キーに対してタッチ位置が移動しても、移動後のタッチ位置に応じた入力文字の確定を待機時間だけ遅延させることができる。その結果、意図しないフリック操作に伴う誤入力を抑止することができる。   Thereby, even if the touch position moves with respect to the input key due to an unintended flick operation, the confirmation of the input character corresponding to the touch position after the movement can be delayed by the standby time. As a result, an erroneous input associated with an unintended flick operation can be suppressed.

また、プロセッサ20は、入力キーから入力された文字を削除する操作が受け付けられた後に検出される新タッチ位置が前回検出されたタッチ位置と同一の入力キーの表示領域に存在し、かつ、入力キーに対して新タッチ位置が移動しない場合、以下の処理を行う。すなわち、プロセッサ20は、回数の計測として、入力キーと削除文字に対応するタッチ位置の移動方向との組みに応じた修正回数をカウントアップする。そして、プロセッサ20は、修正回数がカウントアップされるほど、待機時間を延長する。   Further, the processor 20 has a new touch position detected after the operation of deleting the character input from the input key is received in the same input key display area as the previously detected touch position, and the input If the new touch position does not move relative to the key, the following processing is performed. That is, the processor 20 counts up the number of corrections corresponding to the combination of the input key and the moving direction of the touch position corresponding to the deleted character as the number of times. Then, the processor 20 extends the standby time as the number of corrections is counted up.

これにより、入力キーから入力される文字が修正されるほど、待機時間が延長されるので、意図しないフリック操作に伴う誤入力をさらに効率的に抑止することができる。   As a result, the longer the character input from the input key is corrected, the longer the standby time, so that it is possible to more efficiently suppress erroneous input associated with an unintended flick operation.

また、プロセッサ20は、入力キーから入力された文字を削除する操作が受け付けられた後に検出される新タッチ位置が前回検出されたタッチ位置と同一の入力キーの表示領域に存在し、かつ、入力キーに対して新タッチ位置が移動する場合、以下の処理を行う。すなわち、プロセッサ20は、回数の計測として、入力キーと新タッチ位置の移動方向との組みに応じた修正回数をカウントダウンする。そして、プロセッサ20は、修正回数がカウントダウンされるほど、待機時間を短縮する。   Further, the processor 20 has a new touch position detected after the operation of deleting the character input from the input key is received in the same input key display area as the previously detected touch position, and the input When the new touch position moves with respect to the key, the following processing is performed. That is, the processor 20 counts down the number of corrections corresponding to the combination of the input key and the moving direction of the new touch position as the number of times. Then, the processor 20 shortens the standby time as the number of corrections is counted down.

これにより、ユーザにより意図されたフリック操作に伴って入力キーに対してタッチ位置が移動した場合に、移動後のタッチ位置に応じた入力文字の確定が過度に遅延される事態が回避される。その結果、ユーザにより意図されたフリック操作に伴う文字入力をスムーズに行うことが可能となる。   Thereby, when the touch position moves with respect to the input key in accordance with the flick operation intended by the user, a situation in which determination of the input character according to the touch position after the movement is excessively delayed is avoided. As a result, it is possible to smoothly perform character input accompanying the flick operation intended by the user.

また、プロセッサ20は、新タッチ位置が前回検出されたタッチ位置と同一の入力キーの表示領域に存在しない場合、修正回数のカウントアップ又はカウントダウンを行わない。   Further, when the new touch position does not exist in the same input key display area as the previously detected touch position, the processor 20 does not count up or count down the number of corrections.

これにより、ユーザによる入力キーの選択誤りに起因した誤入力の修正に伴って修正回数の更新が行われないので、ユーザによる入力キーの選択誤りに起因した誤入力の修正と、意図しないフリック操作に起因した誤入力の修正とを明確に判別することが可能となる。   As a result, the number of corrections is not updated along with correction of erroneous input due to an input key selection error by the user, so correction of erroneous input due to an input key selection error by the user and an unintended flick operation It is possible to clearly discriminate the correction of erroneous input caused by the error.

また、プロセッサ20は、入力キーに対してタッチ位置が移動してから待機時間が満了するまでの期間において、移動後のタッチ位置に代えて、移動前のタッチ位置に応じて入力キーから入力される文字を確定する。   Further, the processor 20 is input from the input key according to the touch position before the movement instead of the touch position after the movement in the period from when the touch position moves with respect to the input key until the standby time expires. Confirm the character to be used.

これにより、待機時間が満了するまでの期間において、移動後のタッチ位置を無効化することができるため、意図しないフリック操作に伴う誤入力をさらに効率的に抑止することができる。   As a result, the touch position after the movement can be invalidated during the period until the standby time expires, so that erroneous input associated with an unintended flick operation can be more efficiently suppressed.

[他の実施例]
[1]電子機器10での上記説明における各処理は、各処理に対応するプログラムをプロセッサ20に実行させることによって実現してもよい。例えば、上記説明における各処理に対応するプログラムがメモリ19に記憶され、各プログラムがプロセッサ20によってメモリ19から読み出されて実行されてもよい。
[Other embodiments]
[1] Each process in the above description in the electronic device 10 may be realized by causing the processor 20 to execute a program corresponding to each process. For example, a program corresponding to each process in the above description may be stored in the memory 19, and each program may be read from the memory 19 by the processor 20 and executed.

[2]上記説明では、キーボードの一例として仮名文字入力用のテンキー(図2)を示したが、開示の技術を適用可能なキーボードは仮名文字入力用のテンキーに限定されない。開示の技術は、アルファベット入力用のテンキーにも適用可能である。また、開示の技術を適用可能なキーボードはテンキーに限定されない。開示の技術は、フルキーボード、テンキーを含まないテンキーレスキーボード、ファンクションキー及びテンキー等を含まない最小限のQWERTY配列のキーボード等にも適用可能である。   [2] In the above description, the numeric keypad for inputting kana characters (FIG. 2) is shown as an example of the keyboard, but a keyboard to which the disclosed technique can be applied is not limited to the numeric keypad for inputting kana characters. The disclosed technique can also be applied to numeric keys for alphabet input. A keyboard to which the disclosed technology is applicable is not limited to a numeric keypad. The disclosed technique can also be applied to a full keyboard, a numeric keyless keyboard that does not include numeric keys, a keyboard with a minimum QWERTY layout that does not include function keys, numeric keys, and the like.

10 電子機器
11 アンテナ
12 無線部
13 スピーカ
14 マイク
15 オーディオ入出力部
16 タッチパネル
17 LCD
18 表示モジュール
19 メモリ
20 プロセッサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Electronic device 11 Antenna 12 Radio | wireless part 13 Speaker 14 Microphone 15 Audio input / output part 16 Touch panel 17 LCD
18 Display module 19 Memory 20 Processor

Claims (6)

表示部と、前記表示部に積層されて備えられたタッチパネルと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、
前記タッチパネルのタッチ位置を検出し、
前記表示部に表示される複数のキーの中から前記タッチ位置に応じて選択される入力キーと、前記入力キーに対する前記タッチ位置の移動方向との組みに対応付けて、前記入力キーから入力される文字が修正された回数を計測し、
前記入力キーに対して前記タッチ位置が移動する場合、前記入力キーと前記タッチ位置の移動方向との組みに応じた前記回数に基づいて、移動後の前記タッチ位置に応じて前記入力キーから入力される文字を確定するまでの待機時間を調整する
ことを特徴とする電子機器。
A display unit, a touch panel provided by being stacked on the display unit, and a processor,
The processor is
Detecting the touch position of the touch panel,
Input from the input key in association with a set of an input key selected according to the touch position from a plurality of keys displayed on the display unit and a moving direction of the touch position with respect to the input key. Measure the number of times the character is corrected,
When the touch position moves with respect to the input key, input from the input key according to the touch position after the movement based on the number of times according to the combination of the input key and the movement direction of the touch position An electronic device characterized by adjusting a waiting time until a character to be confirmed is determined.
前記プロセッサは、
前記入力キーから入力された文字を削除する操作が受け付けられた後に検出される前記タッチパネルの新タッチ位置が前回検出された前記タッチ位置と同一の前記入力キーの表示領域に存在し、かつ、前記入力キーに対して前記新タッチ位置が移動するか否かを判定し、
前記新タッチ位置が前記表示領域に存在し、かつ、前記入力キーに対して前記新タッチ位置が移動しない場合、前記回数の計測として、前記入力キーと削除された前記文字に対応する前記タッチ位置の移動方向との組みに応じた前記回数をカウントアップし、
前記待機時間の調整として、前記回数がカウントアップされるほど、前記待機時間を延長する
ことを特徴とする請求項1に記載の電子機器。
The processor is
A new touch position of the touch panel detected after an operation to delete a character input from the input key is present in the same display area of the input key as the touch position detected last time; and It is determined whether the new touch position moves with respect to the input key,
When the new touch position exists in the display area and the new touch position does not move with respect to the input key, the touch position corresponding to the input key and the deleted character is measured as the number of times. Count up the number of times according to the combination with the movement direction of
The electronic device according to claim 1, wherein as the standby time is adjusted, the standby time is extended as the number of times is counted up.
前記プロセッサは、
前記新タッチ位置が前記表示領域に存在し、かつ、前記入力キーに対して前記新タッチ位置が移動する場合、前記回数の計測として、前記入力キーと前記新タッチ位置の移動方向との組みに応じた前記回数をカウントダウンし、
前記待機時間の調整として、前記回数がカウントダウンされるほど、前記待機時間を短縮する
ことを特徴とする請求項2に記載の電子機器。
The processor is
When the new touch position exists in the display area and the new touch position moves with respect to the input key, a combination of the input key and the moving direction of the new touch position is measured as the number of times. Count down the number of times according,
The electronic device according to claim 2, wherein as the standby time is adjusted, the standby time is shortened as the number of times is counted down.
前記プロセッサは、
前記新タッチ位置が前記表示領域に存在しない場合、前記回数のカウントアップ又はカウントダウンを行わない
ことを特徴とする請求項2または3に記載の電子機器。
The processor is
4. The electronic device according to claim 2, wherein when the new touch position does not exist in the display area, the count is not counted up or down. 5.
前記プロセッサは、
前記入力キーに対して前記タッチ位置が移動してから前記待機時間が満了するまでの期間において、移動後の前記タッチ位置に代えて、移動前の前記タッチ位置に応じて前記入力キーから入力される文字を確定する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の電子機器。
The processor is
In the period from when the touch position moves with respect to the input key until the waiting time expires, instead of the touch position after movement, an input is made from the input key according to the touch position before movement. The electronic device according to claim 1, wherein a character to be determined is determined.
表示部と、前記表示部に積層されて備えられたタッチパネルとを備えた電子機器のプロセッサに
前記タッチパネルのタッチ位置を検出し、
前記表示部に表示される複数のキーの中から前記タッチ位置に応じて選択される入力キーと、前記入力キーに対する前記タッチ位置の移動方向との組みに対応付けて、前記入力キーから入力される文字が修正された回数を計測し、
前記入力キーに対して前記タッチ位置が移動する場合、前記入力キーと前記タッチ位置の移動方向との組みに応じた前記回数に基づいて、移動後の前記タッチ位置に応じて前記入力キーから入力される文字を確定するまでの待機時間を調整する
処理を実行させることを特徴とする入力制御プログラム。
Detecting a touch position of the touch panel in a processor of an electronic device including a display unit and a touch panel provided on the display unit,
Input from the input key in association with a set of an input key selected according to the touch position from a plurality of keys displayed on the display unit and a moving direction of the touch position with respect to the input key. Measure the number of times the character is corrected,
When the touch position moves with respect to the input key, input from the input key according to the touch position after the movement based on the number of times according to the combination of the input key and the movement direction of the touch position An input control program for executing a process for adjusting a waiting time until a character to be confirmed is determined.
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