JP2017035566A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further enhancing game taste compared with conventional ones by a novel decoration configuration.SOLUTION: A game machine 1 includes: a front face 4 that is installed at a position facing a player and is configured to be able to change an external shape viewed from the player into a plurality of stages by shape change in a movable decoration body A00, the shape of which is changeable into a plurality of stages; and a game manual input part (a push-button-type input device 19V) that is disposed at such a position that the player can touch and, the external shape of which is changeable into a plurality of stages. The game machine is configured to interlock the multistage changes in the external shape of the front face 4 with the multistage changes in the external shape of the game manual input part (the push-button-type input device 19V).SELECTED DRAWING: Figure 1B

Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行うことができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game using a game medium.

遊技機として、例えば、前面に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を、枠体(四角く枠組みされた設置固定部たる外枠および該外枠に設けられた本体枠など)に着脱可能に取り付け、また、その遊技盤の前面を覆うように枠体の前面に前面部を設けて構成されるパチンコ遊技機が知られている。こうした遊技機の中には、前面部に多数の発光部材等を設け、遊技機外観の装飾効果を高めて遊技興趣を向上させるものがある。   As a gaming machine, for example, a game board having a game area in which a game ball can flow down on the front surface can be attached to and detached from a frame (an outer frame which is a fixed framed frame and a main body frame provided on the outer frame). In addition, a pachinko gaming machine is known that is configured to be attached to the front surface of the frame body so as to cover the front surface of the game board. Some of these gaming machines are provided with a large number of light emitting members and the like on the front surface portion to enhance the decoration effect of the appearance of the gaming machine and improve the gaming fun.

特開2014−110929号公報JP 2014-110929 A

しかしながら、近年では、上述のように前面部に発光部等を搭載するだけでは遊技者に意外性や驚きを与えることが困難となってきており、十分に遊技興趣を高められない虞があった。   However, in recent years, it has become difficult to give a player surprise and surprise simply by mounting a light-emitting unit or the like on the front side as described above, and there is a possibility that the gaming interest cannot be sufficiently improved. .

本発明は、上記に鑑みなされたもので、その目的は、新たな装飾構成によって、従来に比して遊技興趣を高められる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the gaming interest compared to the prior art by a new decoration configuration.

上記の目的を達成するため本発明は、遊技者に対向する位置に設置され、複数段階に形状変化が可能な可動装飾体の該形状変化によって遊技者から見える外観形状が複数段階に変化し得るようにした前面部と、
遊技者が触れ得る位置に配置されると共に外観形状が複数段階に変化し得るようにした遊技用手動入力部と、を備え、
前記前面部の複数段階の外観形状変化と、前記遊技用手動入力部の複数段階の外観形状変化とを連係させ得るようにした遊技機を提供する。
In order to achieve the above object, the present invention is installed at a position facing a player, and the appearance shape visible to the player can be changed in a plurality of stages by the shape change of the movable decorative body capable of changing the shape in a plurality of stages. And the front part
A game manual input unit that is arranged at a position where the player can touch and the appearance shape can be changed in a plurality of stages;
There is provided a gaming machine capable of linking a plurality of stages of external shape change of the front portion and a plurality of stages of external shape change of the game manual input section.

本発明の遊技機は、前面部の複数段階の外観形状変化と、遊技用手動入力部の複数段階の外観形状変化とを連係させることにより、従来にない遊技の演出を行うことができるため、遊技の興趣を増大させることができる。   The gaming machine of the present invention can perform an unprecedented game effect by linking a plurality of stages of appearance shape change of the front portion and a plurality of stages of appearance shape change of the game manual input section, The interest of the game can be increased.

可動装飾体が第1形態にある状態を示す遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine showing a state where the movable decorative body is in the first form. 可動装飾体が第2形態にある状態を示す遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which shows the state which has a movable decoration body in a 2nd form. 可動装飾体が基準形態にある状態を示す遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine showing a state in which the movable decorative body is in the reference form. 図2の遊技機の要部を縦断面にした側面図である。It is the side view which made the principal part of the gaming machine of FIG. 2 the longitudinal section. 図3の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。It is the side view which made the principal part of the game machine which shows the state in the middle of the change of a movable decoration body to the longitudinal section. 図5の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。It is the side view which made the principal part of the game machine which shows the state in the middle of the change of a movable decoration body to the longitudinal section. 図7の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。It is the side view which made the principal part of the game machine which shows the state in the middle of the change of a movable decoration body to the longitudinal section. 図9の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 図2の遊技機の要部を縦断面にした側面図である。It is the side view which made the principal part of the gaming machine of FIG. 2 the longitudinal section. 図11の要部拡大図である。It is a principal part enlarged view of FIG. 第1の可動装飾体を分解して示す遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of the game board which decomposes | disassembles and shows a 1st movable decoration body. 一部拡大図を含む第1の可動装飾体の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st movable decoration body containing a partial enlarged view. (a)は遊技盤を外した状態の遊技機の正面図、(b)は遊技盤の正面図である。(A) is a front view of the gaming machine with the gaming board removed, and (b) is a front view of the gaming board. 遊技盤を外した状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the gaming board removed. 可動装飾体が第1,第2形態にある状態を示す遊技機の平面図である。It is a top view of the game machine which shows the state which has a movable decoration body in the 1st, 2nd form. 可動装飾体が基準形態にある状態を示す遊技機の平面図である。It is a top view of the game machine which shows the state which has a movable decoration body in a reference | standard form. 摺動蓋の他の形態を示す遊技機の要部縦断面図である。It is a principal part longitudinal cross-sectional view of the game machine which shows the other form of a sliding lid. 第3の可動装飾体の駆動手段の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the drive means of a 3rd movable decoration body. 他の形態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。It is the side view which made the principal part of the game machine which shows another form the vertical cross section. 他の形態を示す遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which shows another form. 前方から見た打力調節装置の斜視図である。It is a perspective view of the batting force adjusting device viewed from the front. 後方から見た打力調節装置の斜視図である。It is a perspective view of the batting force adjustment device seen from the back. 打力調節装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a striking force adjusting device. 打力調節装置の固定部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the fixing | fixed part of a striking force adjustment apparatus. 打力調節装置の回転部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the rotation part of a striking force adjustment apparatus. 打力調節装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a striking force adjusting device. 図28のA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line of FIG. 操作姿勢を示す打力調節装置の要部側面図である。It is a principal part side view of the batting power adjusting device which shows an operation posture. 別形態1の打力調節装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the striking force adjustment apparatus of another form 1. FIG. 別形態1の打力調節装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the striking force adjustment apparatus of another form. 別形態1の打力調節装置の固定部の一部を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a part of fixing | fixed part of the striking force adjustment apparatus of another form 1. 別形態1の打力調節装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the striking force adjusting device of another form 1. 図34のB−B線断面図である。FIG. 35 is a sectional view taken along line BB in FIG. 34. 別形態2の打力調節装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the striking force adjustment apparatus of another form 2. 別形態2の打力調節装置を示す側面図である。It is a side view which shows the striking force adjustment apparatus of another form 2. 別形態3の打力調節装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the striking force adjusting device of another form 3. 他の形態を示す打力調節装置の後方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the batting power adjustment device which shows other forms. タイプIの押しボタン式入力装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a push button type input device of type I. タイプIの押しボタン式入力装置の正面図である。It is a front view of a push button type input device of type I. タイプIの押しボタン式入力装置の長手方向縦断面図である。It is a longitudinal direction longitudinal cross-sectional view of a type I push button type input device. タイプIの押しボタン式入力装置の短手方向縦断面図である。It is a longitudinal direction longitudinal cross-sectional view of a type I push button type input device. 図43の可動ボタンを押し込んだ状態を示す短手方向縦断面図である。It is a transversal longitudinal section showing the state where the movable button of Drawing 43 was pushed. タイプIのボタンユニットを第1位置に切り替えた状態を示す押しボタン式入力装置の長手方向縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the pushbutton type input device which shows the state which switched the type I button unit to the 1st position. タイプIのボタンユニットを第1位置に切り替えた状態を示す押しボタン式入力装置の短手方向縦断面図である。It is a transversal direction longitudinal cross-sectional view of the pushbutton type input device which shows the state which switched the type I button unit to the 1st position. 図46の可動ボタンを押し込んだ状態を示す短手方向縦断面図である。It is a transversal longitudinal section showing the state where the movable button of Drawing 46 was pushed. タイプIのユニット移動手段たる端面カムと回転カムフォロアの組み合わせを示すもので、(a)はボタンユニットが基準位置にある状態の展開図、(b)はボタンユニットが第1位置にある状態の展開図である。The combination of the end face cam and the rotating cam follower, which is a type I unit moving means, is a development view in which the button unit is in the reference position, and (b) is a development in the state in which the button unit is in the first position. FIG. ユニット移動手段たる端面カムと回転カムフォロアのタイプIIの組み合わせを示すもので、(a)はボタンユニットが基準位置にある状態の展開図、(b),(c)はボタンユニットが第1位置にある状態の展開図である。The combination of the end face cam and the rotary cam follower type II as the unit moving means is shown in (a), a developed view of the button unit in the reference position, and (b), (c), the button unit in the first position. It is an expanded view of a certain state. (a)は図49の上段の回転カムフォロアと駆動部材の回転軸との関係を示す断面図、(b)は図49の下段の回転カムフォロアと駆動部材の回転軸との関係を示す断面図である。49A is a sectional view showing the relationship between the upper rotating cam follower of FIG. 49 and the rotating shaft of the driving member, and FIG. 49B is a sectional view showing the relationship between the rotating cam follower of the lower stage of FIG. 49 and the rotating shaft of the driving member. is there. (a1),(b1)はタイプIIIの押しボタン式入力装置の正面図、(a2),(b2)は円柱カムの展開図である。(A1), (b1) is a front view of a type III push button type input device, and (a2), (b2) are developed views of a cylindrical cam. (a1),(b1)はタイプIVの押しボタン式入力装置の正面図、(a2),(b2)は円柱カムの展開図である。(A1), (b1) is a front view of a type IV push button type input device, and (a2), (b2) are developed views of a cylindrical cam. タイプVの押しボタン式入力装置の正面図である。It is a front view of a push button type input device of type V. タイプVの押しボタン式入力装置の平面図である。It is a top view of a push button type input device of type V. タイプVの押しボタン式入力装置の長手方向縦断面図である。It is a longitudinal direction longitudinal cross-sectional view of a type V push button type input device. タイプVの押しボタン式入力装置の短手方向縦断面図である。It is a longitudinal direction longitudinal cross-sectional view of a type V push button type input device. 図55を分解して示す長手方向縦断面図である。It is a longitudinal direction longitudinal cross-sectional view which decomposes | disassembles and shows FIG. 台座ボタンユニットと可動スイッチボタンユニットを第1位置に切り替えた状態を示すタイプVの押しボタン式入力装置の長手方向縦断面図である。It is a longitudinal direction longitudinal cross-sectional view of the push button type input device of the type V which shows the state which switched the base button unit and the movable switch button unit to the 1st position. 可動スイッチボタンユニットを凸位置に切り替えた状態を示すタイプVの押しボタン式入力装置の長手方向縦断面図である。It is a longitudinal direction longitudinal cross-sectional view of the type V push button type input device which shows the state which switched the movable switch button unit to the convex position. タイプVの押しボタン式入力装置を示すもので、台座ボタンユニットと可動スイッチボタンユニットが基準位置にある状態を示す端面カムと回転カムフォロアの要部展開図である。FIG. 3 is a development view of main parts of an end face cam and a rotating cam follower showing a type V push button type input device and showing a state in which a base button unit and a movable switch button unit are at a reference position. タイプVの押しボタン式入力装置を示すもので、台座ボタンユニットと可動スイッチボタンユニットが第1位置にある状態を示す端面カムと回転カムフォロアの要部展開図である。FIG. 3 is a development view of main parts of an end face cam and a rotating cam follower, showing a type V push-button input device and showing a state in which a pedestal button unit and a movable switch button unit are in a first position. タイプVの押しボタン式入力装置を示すもので、可動スイッチボタンユニットが凸位置にある状態を示す端面カムと回転カムフォロアの要部展開図である。FIG. 4 is a development view of main parts of an end face cam and a rotating cam follower showing a type V push button type input device and showing a state in which a movable switch button unit is in a convex position. タイプVIの押しボタン式入力装置の短手方向縦断面図である。FIG. 6 is a longitudinal cross-sectional view of a push button type input device of type VI. 台座ボタンユニットと可動スイッチボタンユニットを第1位置に切り替えた状態を示すタイプVIの押しボタン式入力装置の長手方向縦断面図である。It is a longitudinal direction longitudinal cross-sectional view of the pushbutton type input device of type VI which shows the state which switched the base button unit and the movable switch button unit to the 1st position. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. (a)は当り時連係演出振分テーブルの説明図、(b)は当り時連係演出振分テーブルの説明図である。(A) is explanatory drawing of a hit hour linkage effect distribution table, (b) is explanatory drawing of a hit hour linkage effect distribution table. 従来の打力調節装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the conventional hitting force adjustment apparatus. 従来型であるタイプ0の押しボタン式入力装置を示すもので、(a1),(b1)は正面図、(a2),(b2)は円柱カムの展開図である。The conventional push button type input device of type 0 is shown, (a1) and (b1) are front views, and (a2) and (b2) are development views of a cylindrical cam.

以下に本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
実施形態の遊技機1は、いわゆるパチンコ機であって、枠体2と、枠体2に交換(着脱)可能に取り付けられた遊技盤3と、枠体2の前面を覆って遊技者に対向し且つ開閉可能な前面部4と、を備えている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
The gaming machine 1 according to the embodiment is a so-called pachinko machine, and includes a frame body 2, a game board 3 attached to the frame body 2 so as to be replaceable (detachable), and a front surface of the frame body 2 so as to face the player. And a front surface portion 4 that can be opened and closed.

[枠体]
枠体2は、木製又は合成樹脂製であって四角く枠組みされており、遊技場の遊技機設置部たる島設備に取り付けられる。
[Frame]
The frame body 2 is made of wooden or synthetic resin and is squarely framed, and is attached to an island facility that is a gaming machine installation portion of a game arcade.

[遊技盤]
遊技盤3は、透明な合成樹脂製の遊技基板5と、該遊技基板5の後面側に取り付けられた盤支持枠6と、該盤支持枠6に支持される第1〜第4の可動装飾体A00,B00,C00,D00を備えている。
遊技盤3は、前面(遊技者側)に、障害釘、風車、各種の入賞装置(始動口、電動チューリップ、アタッカー、その他入賞口など)、アウト口等、遊技に必要な部品が装着された遊技領域8と、遊技の結果を示す特別図柄が表示される特別図柄表示装置(7セグ等)を有する。なお、図13に示す遊技盤3は、後述する遊技領域8や特別図柄表示装置の詳細を省略している。また、遊技盤3には図示しないが、各入賞装置(入賞口)に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ等の各検出信号や、遊技機1に設けられる各種のスイッチからの入力信号を受けて処理すると共に、当り外れを決める抽選、電動チューリップやアタッカー等の可変入賞装置の動作処理等の遊技の進行を司る遊技進行制御とを行う主制御装置(主制御CPU)や、後述する可動装飾体(第1〜第4の可動装飾体A00,B00,C00,D00)の駆動或は後述する遊技用手動入力手段たる押しボタン式入力装置19等を司る演出制御等を行う演出制御装置(演出制御CPU)が設けられている。
[Game board]
The game board 3 includes a game board 5 made of transparent synthetic resin, a board support frame 6 attached to the rear surface side of the game board 5, and first to fourth movable decorations supported by the board support frame 6. The body A00, B00, C00, D00 is provided.
The game board 3 is equipped with parts necessary for the game, such as obstacle nails, windmills, various winning devices (starting port, electric tulip, attacker, other winning ports), out port, etc., on the front (player side). There is a game area 8 and a special symbol display device (7-segment etc.) on which a special symbol indicating the result of the game is displayed. In the game board 3 shown in FIG. 13, details of a game area 8 and a special symbol display device which will be described later are omitted. In addition, although not shown in the game board 3, each detection signal of a winning ball sensor or the like that detects a gaming ball won in each winning device (winning mouth) and input signals from various switches provided in the gaming machine 1 are received. A main control device (main control CPU) that performs game progress control, such as lottery for determining winning / rejection, operation processing of variable winning devices such as electric tulips and attackers, etc. An effect control device that performs driving control of the decorative body (first to fourth movable decorative bodies A00, B00, C00, D00) or effect control that controls a push button type input device 19 that is a manual input means for games to be described later ( An effect control CPU) is provided.

[遊技盤−遊技基板]
前記遊技基板5は、前面側にレール部7が設けられており、該レール部7によって遊技球で遊技を行うための遊技領域8が形成されている。該遊技領域8は、縦軸より横軸が長いほぼ横長楕円形状になっており、そうすることで従来のほぼ円形の遊技領域に比べて上下方向の寸法を短くし、その分、演出用の領域が上方に広く確保できるようにしてある。
また、遊技領域8には、上半部のほぼ中央に前後方向に貫通する演出窓9が開設されており、さらにその演出窓9の上辺とレール部7との間に遊技領域8の右側に遊技球を導くための球誘導路10が形成されている。
なお、遊技領域8には、図示しないが、遊技球の落下方向に不規則な変化を与える障害釘と、同じく風車と、遊技球を受け入れる入賞口を具備する入賞装置と、入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するアウト球口等が設けられている。
[Game board-Game board]
The game board 5 is provided with a rail portion 7 on the front surface side, and a game area 8 for playing a game with a game ball is formed by the rail portion 7. The game area 8 has a substantially oblong shape whose horizontal axis is longer than the vertical axis, so that the vertical dimension is shorter than that of the conventional substantially circular game area. The area can be secured widely above.
In the game area 8, an effect window 9 penetrating in the front-rear direction is formed in the approximate center of the upper half, and further on the right side of the game area 8 between the upper side of the effect window 9 and the rail portion 7. A ball guiding path 10 for guiding a game ball is formed.
Although not shown in the drawing, the game area 8 wins a prize nail that gives an irregular change in the falling direction of the game ball, a windmill, a winning device that receives a winning ball, and a winning device. There is an out ball outlet for collecting the game balls that have not been played.

[遊技盤−盤支持枠]
前記盤支持枠6は、前記のように遊技基板5の後面側に取り付けられており、左右の側枠板11,11と、遊技基板5と平行な背面板12とからなる。左右の側枠板11,11は、さらに上側枠板11aと下側枠板11bの二部材に分かれており、上側枠板11aには遊技基板5の上を越えてさらに前方に大きく張り出す前方延出部11cが突設されている。この盤支持枠6の左右の前方延出部11c,11c間であって遊技領域8の外側上方に形成される上部空間S1と、左右の側枠板11,11と背面板12で区画される遊技基板5後方の縦空間S2とが、後述する第1〜第4の可動装飾体A00,B00,C00,D00の移動領域となる。
また、盤支持枠6の背面板12は、その後面側であって前記遊技基板5に対向する位置に液晶等の画像表示装置13が取り付けられている。この背面板12は、透明な合成樹脂製であり、したがって画像表示装置13で表示される画像は、遊技基板5の正面から見ることができる。
[Game board-board support frame]
The board support frame 6 is attached to the rear surface side of the game board 5 as described above, and includes left and right side frame boards 11 and 11 and a back board 12 parallel to the game board 5. The left and right side frame plates 11 and 11 are further divided into two members, an upper frame plate 11a and a lower frame plate 11b, and the upper frame plate 11a extends beyond the game board 5 and further extends forward. An extending part 11c is projected. It is defined by an upper space S1 formed between the left and right front extending portions 11c and 11c of the board support frame 6 and outside the game area 8, and left and right side frame plates 11 and 11 and a back plate 12. The vertical space S2 behind the game board 5 is a moving area for first to fourth movable decorative bodies A00, B00, C00, D00, which will be described later.
Further, the back plate 12 of the board support frame 6 is provided with an image display device 13 such as a liquid crystal at a position on the rear surface side thereof and facing the game board 5. The back plate 12 is made of a transparent synthetic resin, so that an image displayed on the image display device 13 can be viewed from the front of the game board 5.

[遊技盤−可動装飾体]
遊技盤3には、前記のように盤支持枠6に第1の可動装飾体A00と、第2の可動装飾体B00と、第3の可動装飾体C00と、第4の可動装飾体D00が設けられているが、その詳細については次の前面部4の後に説明する。
[Game board-movable decorative body]
As described above, the game board 3 has the first movable decorative body A00, the second movable decorative body B00, the third movable decorative body C00, and the fourth movable decorative body D00 on the board support frame 6. Although it is provided, the details will be described after the next front surface portion 4.

[前面部]
前面部4は、枠体2の前面にほぼ整合する形状であって、枠体2に設けられているヒンジ金具14,14で扉状に開閉可能なように取り付けられており、前記遊技盤3の前面を覆って遊技者に対向する閉状態と、遊技盤3の前面を露出させる開状態とに変化し得る。
前面部4は、遊技盤3の遊技領域8に対応する位置に窓部15を有する。該窓部15は、ガラスや合成樹脂等の透明板16で覆われており、したがって窓部15を介して遊技盤3の遊技領域8と、それより後方の画像表示装置13に映る画像が見える。
また、前面部4には、前記窓部15と自己の周縁部、具体的には自己の上縁部との間に遊技者側の前方に向けて膨出し且つ上面に開口部17を有する透明(無色透明に限らず、透過性を有していれば着色が施されていてもよい。)な膨出部18(カバー部)が設けられている。該膨出部18の内部には、遊技者側に向けて張り出している盤支持枠6の前方延出部11cや、第1の可動装飾体A00等が収まる空間が形成されている。
その他、前面部4には、図1A,図1B,図2に示したように、窓部15の下側に遊技者が操作するための遊技用手動入力手段たる押しボタン式入力装置19(詳細は後述する。)と、遊技球を蓄える球皿20と、遊技球を遊技領域8に向けて打ち出す打球発射装置41(詳細は後述する。)と、該打球発射装置41で発射される遊技球の打球強さを調節するための打力調節装置21(詳細は後述する。)と、が設けられている。また、前面部4には、閉状態にロックする錠装置40が設けられており、専用の鍵で解錠して開き、前面部4を閉じると自動的に施錠されるようになっている。
その他、符合E01,E02は、前面部4の窓部15の下側コーナー部分に前後動可能に設けられた可動装飾体である。
[Front part]
The front surface portion 4 has a shape substantially aligned with the front surface of the frame body 2, and is attached so as to be opened and closed like a door by hinge fittings 14, 14 provided on the frame body 2. Can be changed between a closed state facing the player and an open state in which the front surface of the game board 3 is exposed.
The front surface portion 4 has a window portion 15 at a position corresponding to the game area 8 of the game board 3. The window portion 15 is covered with a transparent plate 16 such as glass or synthetic resin, so that an image reflected on the game area 8 of the game board 3 and the image display device 13 behind it can be seen through the window portion 15. .
Further, the front surface portion 4 has a transparent portion that bulges forward toward the player side between the window portion 15 and its own peripheral edge portion, specifically, the upper edge portion thereof, and has an opening portion 17 on the upper surface. (It is not limited to being colorless and transparent, but may be colored as long as it has transparency.) A bulging portion 18 (cover portion) is provided. Inside the bulging portion 18 is formed a space in which the front extending portion 11c of the board support frame 6 projecting toward the player side, the first movable decorative body A00, and the like are accommodated.
In addition, as shown in FIG. 1A, FIG. 1B, and FIG. 2, the front surface portion 4 has a push button type input device 19 as a manual input means for a game for a player to operate below the window portion 15 (details). Will be described later), a ball tray 20 for storing game balls, a ball hitting device 41 for launching the game balls toward the game area 8 (details will be described later), and a game ball launched by the ball hitting device 41 A hitting force adjusting device 21 (details will be described later) is provided for adjusting the hitting strength. Further, the front surface portion 4 is provided with a lock device 40 that locks in the closed state, and is unlocked and opened with a dedicated key, and is automatically locked when the front surface portion 4 is closed.
In addition, reference numerals E01 and E02 are movable decorative bodies provided in the lower corner portion of the window portion 15 of the front surface portion 4 so as to be movable back and forth.

ここで本実施形態の遊技機1の遊技の概要を示す。本実施形態の遊技機1は、打球発射装置41から発射された遊技球が遊技領域8に設けられる始動口に入球すると、始動口に対応して設けられた入賞球センサにより始動口への入球が検知される。そして、該入球の検知に基づき当り外れを決定する大当り抽選(たとえば1/300で当りとなる抽選)が行なわれる。この抽選結果は、特別図柄表示装置(7セグ等)にて特別図柄を所定の変動時間に亘り変動表示して停止表示されることで示される。特別図柄は、所定時間の変動表示を経て「外れ」に対応する外れ特別図柄(たとえば「−」のセグ表示)、または、「当り」に対応する当り特別図柄(たとえば「7」のセグ表示)で停止表示される。また、特別図柄の変動表示中に、遊技を盛り上げるために、後述する画像表示装置13にて抽選結果を示唆する演出表示を行なったり、各種の可動装飾体にて抽選結果を示唆する可動が行なわれる。特別図柄表示装置に当り特別図柄が停止表示されると「大当り」となり、閉鎖状態にあるアタッカーが所定期間に亘り開放状態となる大当り状態に制御される。打球発射装置41から発射された遊技球が遊技盤3の開放状態となったアタッカーに入球すると、所定数の賞球(本実施形態では15個)が払い出される。その後、大当り状態の終了条件が成立することで、大当り状態が終了し、再び始動口への入球に基づく大当り抽選を行う状態(通常の遊技状態、あるいは通常状態と称す)に制御される。このように、本実施形態の遊技機1では、打球発射装置41によって遊技球が遊技領域8に向けて発射されることによって、遊技を進行させる制御が行われる。   Here, the outline | summary of the game of the gaming machine 1 of this embodiment is shown. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball launched from the hit ball launching device 41 enters a start opening provided in the game area 8, a winning ball sensor provided corresponding to the start opening is used to enter the start opening. Entry is detected. Then, a big hit lottery (for example, a lottery that wins at 1/300) is determined based on the detection of the incoming ball. The lottery result is indicated by the special symbol display device (7-segment etc.) being variably displayed over a predetermined variation time and stopped. The special symbol is a special symbol of “off” corresponding to “out” (for example, a “-” segment display) or a special symbol of “7” (for example, a “seg” display of “7”) after a predetermined time fluctuation display. Is stopped and displayed. In addition, during the special symbol variation display, in order to excite the game, an effect display that suggests a lottery result is performed on the image display device 13 described later, or a move that suggests the lottery result is performed on various movable decorative bodies. It is. When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device, it becomes “big hit”, and the attacker in the closed state is controlled to the big hit state in which it is opened for a predetermined period. When a game ball launched from the hitting ball launching device 41 enters an attacker who has opened the game board 3, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out. After that, when the big hit state ending condition is satisfied, the big hit state is ended, and a state where the big hit lottery based on the ball entering the start port is again performed (referred to as a normal gaming state or a normal state) is controlled. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game ball is fired toward the game area 8 by the hitting ball launching device 41, so that the game is controlled to advance.

[第1の可動装飾体]
前記第1の可動装飾体A00は、図1A、図1B、図13、図14に示したように、想像上の動物である「龍」の顔の上半部を、頭部A01と、額部A02と、眼部A03に分けた三つの部品で構成されるものであって、盤支持枠6の前方延出部11cに支持されて前面部4の膨出部18内に収められている。
各部品のうち、頭部A01と額部A02は、図13、図14に示したように額部A02に固着された軸支持部A04の内向き固定ピンA05を、頭部A01の長孔型軸受A06に挿通して連結されており、固定ピンA05が長孔型軸受A06内を自由移動する分を遊びとして回動自在に軸着されている。
[First movable decorative body]
As shown in FIG. 1A, FIG. 1B, FIG. 13 and FIG. 14, the first movable decorative body A00 has an upper half of the face of a dragon, which is an imaginary animal, and a head A01. It is composed of three parts divided into a part A02 and an eye part A03, and is supported by the front extension part 11c of the panel support frame 6 and housed in the bulging part 18 of the front face part 4. .
Of each component, the head A01 and the forehead A02 are provided with an inward fixing pin A05 of the shaft support A04 fixed to the forehead A02 as shown in FIGS. The fixed pin A05 is pivotally attached to the bearing A06 so that the fixed pin A05 can freely move within the long hole type bearing A06.

一方、額部A02と眼部A03は、図14に示したように、眼部A03の眉間相当部分に縦向きのスライドレールA07を固着すると共に該スライドレールA07を額部A02の裏面中央に固着した縦向きのスライドレールA08(図4、図6、図8、図12参照)に装着して連結されている。したがって、額部A02に対して眼部A03は、上下摺動自在になっている。   On the other hand, as shown in FIG. 14, the forehead portion A02 and the eye portion A03 are fixed to the portion corresponding to the space between the eyebrows of the eye portion A03 and the slide rail A07 is fixed to the center of the back surface of the forehead portion A02. The vertical slide rail A08 (see FIGS. 4, 6, 8, and 12) is attached and connected. Therefore, the eye part A03 can slide up and down with respect to the forehead part A02.

また、頭部A01は、前記長孔型軸受A06近傍に横向きに突設した頭部摺動軸A09を、盤支持枠6の前方延出部11cに設けた前後方向に長いほぼ水平な頭部摺動溝22に嵌めて摺動自在に支持される。
また、額部A02は、自己の前記軸支持部A04に前記内向き固定ピンA05と同軸で反対向きに突設した外向の額部摺動軸A10を、盤支持枠6の前方延出部11cであって前記頭部摺動溝22の下に設けた前方から後方に向かって僅かに下傾する額部摺動溝23に嵌めて摺動自在に支持される。
さらに、眼部A03は、後面側を水平横断して両側方に突出する眼部摺動軸A11を、盤支持枠6の前方延出部11cに設けた略への字状の眼部摺動溝24に嵌めて摺動自在に支持される。
The head A01 is a substantially horizontal head long in the front-rear direction provided on the front extending portion 11c of the panel support frame 6 with a head sliding shaft A09 projecting laterally in the vicinity of the long hole type bearing A06. It fits in the sliding groove 22 and is slidably supported.
Further, the forehead A02 has an outward forehead sliding shaft A10 provided on the shaft support A04 of its own and protruding in the opposite direction coaxially with the inward fixing pin A05. Then, it is fitted in a forehead sliding groove 23 provided below the head sliding groove 22 and slightly tilted downward from the front to the rear, and is slidably supported.
Further, the eye part A03 slides the eye part sliding axis A11 horizontally across the rear surface side and protrudes on both sides, and has a substantially U-shaped eye part sliding provided on the front extension part 11c of the panel support frame 6. It fits into the groove 24 and is slidably supported.

以上のように頭部A01と額部A02と眼部A03は、互いに回動自在又は摺動自在に連結され、また、それぞれが頭部摺動溝22と額部摺動溝23と眼部摺動溝24に摺動自在に支持されており、全体として各摺動溝22,23,24を固定節とする一つの連鎖機構を構成して、それぞれの摺動軸A09,A10,A11がそれぞれの摺動溝22,23,24の後方側の始端に位置している状態で図3、図4、図18に示したように頭部A01がうつぶせの水平姿勢に倒伏すると共に額部A02と眼部A03が垂直に起立して前後方向に重なった形態(基準形態)になる。かかる基準形態の第1の可動装飾体A00は、前面部4の膨出部18の中に収まって外側に突出しない。
一方、頭部A01の摺動軸A09と額部A02の摺動軸A10がそれぞれの摺動溝22,23の他端に位置し、また、眼部A03の摺動軸A11が眼部摺動溝24の他端の上昇点に位置している状態では、連鎖機構のリンク関係により、図7、図8に示したように頭部A01と額部A02が前傾して斜めに連なり且つ眼部A03が額部A02の後に隠れた形態(第1形態)になる。かかる第1形態に変化した第1の可動装飾体A00は、図1Aに示したように、頭部A01が膨出部18の前記開口部17から外側に突出し、一方、眼部A03が額部A02の後に隠れて眼が見えない、つまり伏し目の龍の顔を構成するようになっている。
また、図9、図10に示したように、前記第1形態から眼部A03の摺動軸A11が眼部摺動溝24の前記上昇点から下がって最下点に位置している状態では、頭部A01と額部A02と眼部A03が斜めに連なった形態(第2形態)になり、図1Bに示したように額部A02の下に遊技者を見下ろす状態に両眼が現れる。
このように第1の可動装飾体A00は、前面部4の膨出部18内に収容された状態(基準形態)から、膨出部18の開口部17から前面部4の外側に突出した伏し目の状態(第1形態)と、両眼で遊技者を見下ろす状態(第2形態)と、に複数段階(2段階)に外観形状が変化し得る。
As described above, the head portion A01, the forehead portion A02, and the eye portion A03 are connected to each other so as to be rotatable or slidable, and the head portion sliding groove 22, the forehead portion sliding groove 23, and the eyelid portion are respectively connected. It is slidably supported by the moving groove 24 and constitutes one chain mechanism having the sliding grooves 22, 23, 24 as fixed nodes as a whole, and the respective sliding shafts A09, A10, A11 are respectively provided. 3, 4, and 18, the head A 01 lies in a prone horizontal posture and is positioned at the forehead A 02, as shown in FIGS. 3, 4, and 18. The eye part A03 stands vertically and overlaps in the front-rear direction (reference form). The first movable decorative body A00 in the reference form is accommodated in the bulging portion 18 of the front surface portion 4 and does not protrude outward.
On the other hand, the sliding axis A09 of the head A01 and the sliding axis A10 of the forehead A02 are positioned at the other ends of the respective sliding grooves 22, 23, and the sliding axis A11 of the eye A03 is slid to the eye. In the state where the other end of the groove 24 is located at the rising point, the head A01 and the forehead A02 are inclined forward and obliquely connected as shown in FIGS. The part A03 is hidden behind the forehead part A02 (first form). As shown in FIG. 1A, in the first movable decorative body A00 that has been changed to the first form, the head A01 protrudes outward from the opening 17 of the bulging portion 18, while the eye A03 has a forehead portion. It hides behind A02 and cannot see the eyes, that is, it constitutes the face of a dragon with a prone eyes.
Further, as shown in FIGS. 9 and 10, in the state where the sliding axis A11 of the eye part A03 is lowered from the ascending point of the eye part sliding groove 24 and is located at the lowest point from the first form. The head A01, the forehead A02 and the eye A03 are obliquely connected (second form), and both eyes appear in a state of looking down at the player under the forehead A02 as shown in FIG. 1B.
In this way, the first movable decorative body A00 is a bind-off eye projecting from the opening 17 of the bulging portion 18 to the outside of the front surface portion 4 from the state accommodated in the bulging portion 18 of the front surface portion 4 (reference form). The appearance shape can be changed in a plurality of stages (two stages) between the state (first form) and the state overlooking the player with both eyes (second form).

なお、額部摺動軸A10と眼部摺動軸A11は、図示を省略したが、例えば盤支持枠6の前方延出部11cの外側に前記の演出制御装置で駆動制御される複数のスネークチェーン駆動装置を設けてそのスネークチェーンの先に連結されており、該スネークチェーンで各軸A10,A11を額部摺動溝23と眼部摺動溝24の各始端側から押し出して前方に向けて移動させ、逆にスネークチェーンを引き込んで各軸A10,A11を後方に向けて移動させる。もちろん眼部摺動溝24には「へ」の字の屈曲部(上昇点)に前記の演出制御装置で駆動制御される電動ポイントを設けて眼部摺動軸A11の進路が適宜切り替え得るようになっている。また、頭部A01は、額部A02の固定ピンA05と長孔型軸受A06で連結されているため、額部A02の前記動作に従動して起立又は倒伏する。   Although the forehead sliding axis A10 and the eye sliding axis A11 are not shown, for example, a plurality of snakes that are driven and controlled by the above-described effect control device on the outside of the front extension 11c of the board support frame 6, for example. A chain drive device is provided and connected to the tip of the snake chain. With the snake chain, the shafts A10 and A11 are pushed out from the start side of the forehead sliding groove 23 and the eye sliding groove 24 and directed forward. Conversely, the snake chain is pulled in and the axes A10 and A11 are moved rearward. Of course, the eye sliding groove 24 is provided with an electric point that is driven and controlled by the above-described effect control device at the bent portion (rising point) of the “he” so that the course of the eye sliding axis A11 can be switched as appropriate. It has become. Further, since the head A01 is connected by the fixed pin A05 of the forehead A02 and the long hole type bearing A06, the head A01 rises or falls in accordance with the operation of the forehead A02.

また、実施形態では、第1の可動装飾体A00の頭部A01の後方に摺動蓋A12が連結されている。この摺動蓋A12は、前方延出部11cの上部に設けた蓋摺動溝22aに自己の両側に突設された蓋摺動軸A13を挿通して水平方向に摺動自在に支持されると共に、頭部A01の頭部摺動軸A09と自己の蓋摺動軸A13を連接棒A14で繋いで頭部A01の動きに従動するようになっている。
そして、第1の可動装飾体A00が基準形態になって頭部A01が倒伏している状態で、図18に示したように該頭部A01が膨出部18の開口部17をほぼ塞ぐと共に、第1の可動装飾体A00が第1又は第2形態になって頭部A01が斜めに起立している状態で、図17に示したように前記摺動蓋A12が開口部17の頭部A01より後方の部分を塞ぐ。
さらに、第1の可動装飾体A00が第1形態になって頭部A01が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋A12が開口部17を塞ぐのに加え、後述する第3の可動装飾体C00の表示プレートC01が、膨出部18の内部における遊技領域8への侵入経路を阻害する位置に設けられるようになっている。すなわち、第1の可動装飾体A00が第1又は第2形態になって頭部A01が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋A12と、第3の可動装飾体C00の表示プレートC01とによって、二重で遊技領域8への異物侵入を防止する構造となっている。
このように実施形態では、第1の可動装飾体A00の頭部A01と摺動蓋A12が各形態(基準形態、第1形態、第2形態)にて膨出部18の開口部17を塞ぎ、膨出部18の開口を介して遊技領域8に異物が侵入することを困難にしている。また、第3の可動装飾体C00の表示プレートC01によって、第1又は第2形態時の遊技領域8への異物侵入をより困難にしている。よって、第1の可動装飾体A00の頭部A01、摺動蓋A12、および、第3の可動装飾体C00の表示プレートC01は、膨出部18の開口を介して遊技領域8に異物が侵入することを防止する(抑制する)不正防止手段になっている。
In the embodiment, the sliding lid A12 is connected to the rear of the head A01 of the first movable decorative body A00. The sliding lid A12 is supported so as to be slidable in the horizontal direction by inserting a lid sliding shaft A13 projecting on both sides of the lid sliding groove 22a provided on the upper portion of the front extension portion 11c. At the same time, the head sliding axis A09 of the head A01 and its own lid sliding axis A13 are connected by a connecting rod A14 to follow the movement of the head A01.
Then, with the first movable decorative body A00 in the reference form and the head A01 lying down, the head A01 substantially blocks the opening 17 of the bulging portion 18 as shown in FIG. In the state where the first movable decorative body A00 is in the first or second form and the head A01 stands up diagonally, the sliding lid A12 is the head of the opening 17 as shown in FIG. Close the part behind A01.
Further, in a state where the first movable decorative body A00 is in the first form and the head A01 is standing upright, the sliding lid A12 closes the opening 17, and a third movable body described later. The display plate C01 of the decorative body C00 is provided at a position that hinders the entry path to the game area 8 inside the bulging portion 18. That is, in the state where the first movable decorative body A00 is in the first or second form and the head A01 stands up diagonally, the sliding lid A12 and the display plate C01 of the third movable decorative body C00 are arranged. Thus, the structure is configured to prevent foreign objects from entering the game area 8 in a double manner.
Thus, in the embodiment, the head A01 and the sliding lid A12 of the first movable decorative body A00 block the opening 17 of the bulging portion 18 in each form (reference form, first form, and second form). It is difficult for foreign matter to enter the game area 8 through the opening of the bulging portion 18. In addition, the display plate C01 of the third movable decorative body C00 makes it more difficult for foreign matter to enter the game area 8 in the first or second form. Accordingly, the head A01 of the first movable decorative body A00, the sliding lid A12, and the display plate C01 of the third movable decorative body C00 enter the game area 8 through the opening of the bulging portion 18. This is an anti-fraud means for preventing (suppressing) this.

[第2の可動装飾体B00]
第2の可動装飾体B00は、前記龍の顔の下半部である鼻と口を構成するものであり、前記第1の可動装飾体A00とは機構上の繋がりのない別部品であって、前記遊技基板5のほぼ上半部をカバーし得る大きさのバックパネルB01と、該バックパネルB01の前面ほぼ中央に上下摺動可能に設けられた昇降軸支部B02と、該昇降軸支部B02の前面下部に自己の下部を回動可能に軸着してほぼ垂直な起立姿勢と傾斜した前傾姿勢とに変化し得るように支持された鼻口部B03と、からなる。
なお、図示を省略したが、第2の可動装飾体B00には、バックパネルB01に対して昇降軸支部B02を昇降させる例えば前記の演出制御装置で駆動制御されるスクリュー式の昇降手段が設けられている。さらに、第2の可動装飾体B00には、図示を省略したが前記鼻口部B03を前記の演出制御装置で駆動制御して前傾・起立させるモーターやソレノイド等の回動駆動手段が設けられており、昇降軸支部B02が上昇位置にあるとき鼻口部B03を起立姿勢に回動保持し、一方、昇降軸支部B02が下降位置にあるとき鼻口部B03を前傾姿勢に回動して保持するようになっている。
[Second movable decorative body B00]
The second movable decorative body B00 constitutes the nose and mouth, which are the lower half of the dragon's face, and the first movable decorative body A00 is a separate part having no mechanical connection. A back panel B01 having a size capable of covering substantially the upper half of the game board 5, a lifting shaft supporting portion B02 slidable up and down substantially at the center of the front surface of the back panel B01, and the lifting shaft supporting portion B02 And a nose mouth portion B03 supported so as to be able to change into a substantially vertical standing posture and a tilted forward leaning posture by pivotally attaching the lower portion of the self to the lower portion of the front surface.
Although not shown, the second movable decorative body B00 is provided with a screw-type lifting means that is driven and controlled by, for example, the above-described effect control device that lifts and lowers the lifting shaft support B02 relative to the back panel B01. ing. Further, although not shown, the second movable decorative body B00 is provided with a rotation driving means such as a motor or a solenoid for driving the nose mouth portion B03 to be tilted forward and standing by driving the above-described effect control device. When the lifting shaft support B02 is in the raised position, the nostril portion B03 is rotated and held in the upright position. On the other hand, when the lifting shaft support B02 is in the lowered position, the nostril portion B03 is rotated in the forward tilted position. To hold.

第2の可動装飾体B00は、前記バックパネルB01の両側面に上下二本の鼻口摺動軸B04を有しており、該鼻口摺動軸B04を盤支持枠6の上側枠板11a,11aに設けた鼻口摺動溝25に挿通して前後方向と上下方向に摺動自在に支持されている。
鼻口摺動軸B04は、図示を省略したが、例えば上側枠板11aの外側に、水平方向に移動させる例えば前記の演出制御装置で駆動制御されるスクリュー式の水平移動手段と、該水平移動手段を鼻口摺動軸B04ごと垂直方向に移動させる例えば前記の演出制御装置で駆動制御されるスクリュー式の垂直移動手段を設けて、鼻口摺動溝25に沿って前後方向と上下方向に自由に移動させ得るようになっている。
The second movable decorative body B00 has two upper and lower nostril sliding shafts B04 on both sides of the back panel B01. The nostril sliding shaft B04 is used as the upper frame plate 11a of the panel support frame 6. , 11a and is supported so as to be slidable in the front-rear direction and the up-down direction.
Although the illustration of the nostril sliding shaft B04 is omitted, for example, a screw-type horizontal moving means that is driven and controlled by, for example, the above-described production control device that moves in the horizontal direction outside the upper frame plate 11a, and the horizontal movement For example, a screw-type vertical moving means that is driven and controlled by the above-described effect control device is provided to move the means in the vertical direction along the nostril sliding axis B04, and along the nostril sliding groove 25 in the front-rear direction and the vertical direction. It can be moved freely.

第2の可動装飾体B00は、図3、図4に示したように垂直に起立させた鼻口部B03の後に昇降軸支部B02とバックパネルB01を並べた状態で最も上昇させた位置にあり、一方、図5、図6に示したようにバックパネルB01を上側枠板11aに対して下降させ、そのバックパネルB01から図7、図8に示したように昇降軸支部B02を下降させ、その昇降軸支部B02から図9、図10に示したように鼻口部B03を前傾させると、鼻口部B03の上端が遊技基板5の演出窓9の内部に臨んで第1の可動装飾体A00の頭部A01と額部A02と眼部A03に連なる。これにより図1Bに示したように遊技者を見下ろす巨大な龍の顔が完成する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the second movable decorative body B00 is in a position where it is raised most in the state in which the lifting shaft support B02 and the back panel B01 are arranged after the nostril portion B03 standing upright. On the other hand, as shown in FIGS. 5 and 6, the back panel B01 is lowered with respect to the upper frame plate 11a, and the lifting shaft support B02 is lowered from the back panel B01 as shown in FIGS. When the nose mouth portion B03 is tilted forward from the lifting shaft support portion B02 as shown in FIGS. 9 and 10, the upper end of the nose mouth portion B03 faces the inside of the effect window 9 of the game board 5, and the first movable decoration. It continues to the head A01, the forehead A02, and the eye A03 of the body A00. This completes the face of a giant dragon overlooking the player as shown in FIG. 1B.

[第3の可動装飾体]
第3の可動装飾体C00は、盤支持枠6の前方延出部11c,11cに支持されており、該前方延出部11c,11cの高さより若干小さく且つ前方延出部11c,11cの左右の間隔より若干小さな幅の表示プレートC01と、該表示プレートC01の上下両側に突設されたプレート摺動軸C02で形成されている。この表示プレートC01の前面には、機種名を表す文字やキャラクターなどの図形が描かれており、第1の可動装飾体A00が基準形態にあるときには、透明な膨出部18の前方から表示プレートC01が視認可能となるように設けられている。
第3の可動装飾体C00は、両側のプレート摺動軸C02を盤支持枠6の前方延出部11cに形成したプレート摺動溝26に挿通して支持されている。該プレート摺動溝26は、第1の可動装飾体A00との干渉を避けるため遊技基板5に近い低所を通るようになっており、したがって表示プレートC01は、プレート摺動溝26に沿って前方延出部11cの前方から遊技基板5に近い低所を通って後方に移動し得る。
[Third movable ornament]
The third movable decorative body C00 is supported by the front extending portions 11c and 11c of the board support frame 6, and is slightly smaller than the height of the front extending portions 11c and 11c and the left and right of the front extending portions 11c and 11c. The display plate C01 has a width slightly smaller than the distance between the display plate C01 and the plate sliding shaft C02 projecting on both upper and lower sides of the display plate C01. On the front surface of the display plate C01, figures such as characters and characters representing the model name are drawn. When the first movable decorative body A00 is in the reference form, the display plate is viewed from the front of the transparent bulging portion 18. C01 is provided so as to be visible.
The third movable decorative body C00 is supported by inserting the plate sliding shafts C02 on both sides into the plate sliding grooves 26 formed in the front extending portion 11c of the panel support frame 6. The plate sliding groove 26 passes through a low place close to the game board 5 in order to avoid interference with the first movable decorative body A00. Therefore, the display plate C01 extends along the plate sliding groove 26. It can move rearward from the front of the front extension portion 11c through a low place close to the game board 5.

なお、表示プレートC01をプレート摺動溝26に沿って移動させる駆動手段はどのようなものでもよいが、実施形態では、図20に示したようにプレート摺動溝26の内壁上面側にラックギヤ27を形成し、一方、プレート摺動軸C02に円形ギヤC03を固着して該円形ギヤC03を前記ラックギヤ27に噛合させ、さらにプレート摺動軸C02に回転自由な転動輪C04を設けてプレート摺動溝26の内壁下面に当接させるようになし、そうして円形ギヤC03を前記の演出制御装置で駆動制御されるモーターで任意の方向に回転させるようにしている。   Any driving means for moving the display plate C01 along the plate sliding groove 26 may be used. However, in the embodiment, the rack gear 27 is provided on the upper surface of the inner wall of the plate sliding groove 26 as shown in FIG. On the other hand, the circular gear C03 is fixed to the plate sliding shaft C02, the circular gear C03 is engaged with the rack gear 27, and the plate sliding shaft C02 is provided with a freely rotatable rolling wheel C04 to slide the plate. The circular gear C03 is rotated in any direction by a motor that is driven and controlled by the effect control device.

また、前述したように、第1の可動装飾体A00が第1又は第2形態になって頭部A01が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋A12が開口部17を塞ぐのに加え、第3の可動装飾体C00の表示プレートC01が、膨出部18の内部における遊技領域8への侵入経路を阻害する位置に設けられると共に異物の侵入方向に対して凹状の湾曲面を対向させて異物の方向制御が困難になるようになっており、第3の可動装飾体C00の表示プレートC01によって、第1形態時の遊技領域8への異物侵入をより困難にしている。   Further, as described above, when the first movable decorative body A00 is in the first or second form and the head A01 stands up diagonally, the sliding lid A12 closes the opening portion 17. In addition, the display plate C01 of the third movable decorative body C00 is provided at a position that hinders the entry path to the game area 8 inside the bulging portion 18 and faces the concave curved surface with respect to the entry direction of the foreign matter. Thus, it is difficult to control the direction of the foreign object, and the display plate C01 of the third movable decorative body C00 makes it more difficult for the foreign object to enter the game area 8 in the first mode.

[第4の可動装飾体]
第4の可動装飾体D00は、盤支持枠6の下側枠板11b,11bに前後移動及び昇降可能に支持されており、横長平板形状の棒主部D01と、その棒主部D01の前面の上下コーナー位置に回転中心が設定された開閉可能な表示ウイングD02,D02と、棒主部D01の上下両側に突設された棒摺動軸D03で形成されている。
この第4の可動装飾体D00は、棒主部D01の前面を表示ウイングD02,D02が覆う図3、図4の閉じ状態で麻雀ゲームのリーチ棒を連想させる形態を呈し、また、表示ウイングD02,D02が全開して該表示ウイングD02,D02の内面と棒主部D01の前面が面一になった図9、図10の展開状態になったとき、その展開面を使って遊技内容に関連する文字や図形が大きく表示されるようになっている。
第4の可動装飾体D00は、両側の棒摺動軸D03を盤支持枠6の下側枠板11bに形成したほぼF字形の棒摺動溝28に挿通して支持されており、該棒摺動溝28に沿って前記遊技基板5の遊技領域8の下側後方に対応する図3、図4の低位置から、同じく遊技領域8の前記演出窓9の後方に対応する図11、図12の高位置の間で昇降し、且つ、その高位置で前後方向に移動し得る。
なお、棒主部D01を棒摺動溝28に沿って移動させる駆動手段は、前記した第2の可動装飾体B00と同じである。
[Fourth movable decorative body]
The fourth movable decorative body D00 is supported by the lower frame plates 11b, 11b of the panel support frame 6 so as to be movable back and forth and lifted up and down, and has a horizontally long plate-shaped rod main portion D01 and the front surface of the rod main portion D01. Opening and closing display wings D02 and D02 whose rotation centers are set at the upper and lower corner positions, and rod sliding shafts D03 projecting on both upper and lower sides of the rod main portion D01.
The fourth movable decorative body D00 has a form reminiscent of a mahjong game reach stick in the closed state shown in FIGS. 3 and 4 in which the front surface of the stick main part D01 is covered by the display wings D02 and D02, and the display wing D02. , D02 is fully opened and the inner surface of the display wings D02, D02 and the front surface of the rod main portion D01 are in the same state as shown in FIG. 9 and FIG. The characters and figures to be displayed are displayed larger.
The fourth movable decorative body D00 is supported by inserting rod sliding shafts D03 on both sides into a substantially F-shaped rod sliding groove 28 formed in the lower frame plate 11b of the panel support frame 6. 3 and 4 corresponding to the lower rear of the game area 8 of the game board 5 along the sliding groove 28 from the lower position of FIG. 3 and FIG. It can move up and down between 12 high positions and move back and forth at that high position.
The driving means for moving the rod main portion D01 along the rod sliding groove 28 is the same as that of the second movable decorative body B00.

その他、図示しないが、前記盤支持枠6のさらに後側に、球タンク、球導出樋、景品球払出装置、景品球放出樋などをユニット化した機構盤が装着されている。   In addition, although not shown, a mechanism panel in which a sphere tank, a sphere outlet basket, a premium sphere dispensing device, a premium sphere discharge basket, etc. are unitized is mounted on the rear side of the panel support frame 6.

上記遊技機1の通常の遊技状態(通常状態)は、図2、図3、図4、図18に示したように、第1の可動装飾体A00が、前面部4の膨出部18からはみ出さない前記基準形態になっており、また、第2の可動装飾体B00が、盤支持枠6の最上昇位置にあり、また、第3の可動装飾体C00の表示プレートC01が膨出部18の前面に臨んでいる。一方、第4の可動装飾体D00は、表示ウイングD02,D02を閉じて遊技基板5の遊技領域8の下側後方に対応する低位置に停止している。
この通常状態は、遊技領域8に打ち込まれる遊技球が遊技領域8に設けられる所定の入賞口(たとえば始動口)に入賞すると、該入賞に起因して大当りとするか否かの大当り抽選が行われる状態であり、該大当り抽選の結果を示唆する演出として、詳しくは後述するが、第1の可動装飾体A00の複数段階の形状変化によって遊技者から見える前面部4の外観形状の複数段階の変化を使用しつつ遊技が進行する。
As shown in FIGS. 2, 3, 4, and 18, the normal gaming state (normal state) of the gaming machine 1 is such that the first movable decorative body A00 is moved from the bulging portion 18 of the front surface portion 4. The second movable decorative body B00 is in the highest position of the board support frame 6, and the display plate C01 of the third movable decorative body C00 is the bulging portion. It faces the front of 18th. On the other hand, the fourth movable decorative body D00 closes the display wings D02 and D02 and stops at a low position corresponding to the lower rear side of the game area 8 of the game board 5.
In this normal state, when a game ball that is driven into the game area 8 wins a predetermined winning opening (for example, a start opening) provided in the gaming area 8, a big hit lottery is performed to determine whether or not to win a big win due to the winning. As will be described in detail later, as a presentation that suggests the result of the jackpot lottery, a plurality of stages of the outer shape of the front surface portion 4 that can be seen by the player by a plurality of stages of the shape change of the first movable decorative body A00. The game progresses using changes.

次に、遊技球の入賞により行われる大当り抽選の結果、大当り状態(遊技者に所定量の遊技球を放出し得る状態)になった場合であって可動装飾体A00が前記基準形態にあるときの可動装飾体A00,B00,C00,D00の動作について説明する。   Next, as a result of the big hit lottery performed by winning a game ball, the game is in a big win state (a state in which a predetermined amount of game balls can be released to the player), and the movable decorative body A00 is in the reference form. The operation of the movable decorative bodies A00, B00, C00, and D00 will be described.

大当り抽選の結果、大当り状態になった場合には、前記の演出制御装置で各駆動手段が演出制御されて、例えば、先ず図5、図6のように最も上昇した位置にある第2の可動装飾体B00のバックパネルB01を下降させ、次に図7、図8のようにバックパネルB01から昇降軸支部B02を下降させ、続いて図9、図10のように昇降軸支部B02から鼻口部B03を前傾させて停止させる。   As a result of the big hit lottery, when each of the driving means is effect-controlled by the above-described effect control device, for example, first, the second movable at the highest position as shown in FIGS. The back panel B01 of the decorative body B00 is lowered, and then the lifting shaft supporting part B02 is lowered from the back panel B01 as shown in FIGS. 7 and 8, and then the nose opening is lifted from the lifting shaft supporting part B02 as shown in FIGS. The part B03 is tilted forward and stopped.

次に、図3、図5、図7、図9のように膨出部18の前方にある第3の可動装飾体C00の表示プレートC01を後方に移動させ、同時に基準形態にある第1の可動装飾体A00を図3、図5、図7のように第1形態に変化させて頭部A01と額部A02を斜めに連ならせて伏し目の龍の顔を出現させ、続けて眼部A03を下動させて両眼が出現する第2形態に変化させ、そうして先に移動・停止している第2の可動装飾体B00と視覚的に融合させて遊技者を見下ろす巨大な龍の顔を完成させる。このとき頭部A01の上半部が膨出部18から前面部4の外方に突出してはみ出しているため、より立体的でダイナミックな演出効果が得られる。この結果、遊技者に意外性や驚きを与え、従来に比して遊技興趣を高められる。   Next, as shown in FIGS. 3, 5, 7, and 9, the display plate C01 of the third movable decorative body C00 in front of the bulging portion 18 is moved backward, and at the same time the first plate in the reference form The movable decorative body A00 is changed to the first form as shown in FIG. 3, FIG. 5, and FIG. 7, the head A01 and the forehead A02 are obliquely connected to make the face of the prone eye appear, and then the eye part A huge dragon that looks down at the player by moving A03 down to change to the second form in which both eyes appear, and then visually merging with the second movable decorative body B00 that has moved and stopped first Complete the face. At this time, since the upper half portion of the head A01 protrudes outward from the bulging portion 18 to the front surface portion 4, a more stereoscopic and dynamic effect can be obtained. As a result, the player is surprised and surprised, and the gaming interest can be enhanced as compared with the conventional game.

なお、図11に想像線で示したように、遊技場の島設備には、遊技機1上方の幕板Xに遊技の進行状況(大当り遊技の発生回数など)を示すデータ表示体Yが設けられるのが一般であり、第1又は第2形態で上方に突出した第1の可動装飾体A00の頭部A01の存在によってデータ表示体Yが隠れてしまい、データ表示体Yの視認性を低下させてしまうことが考えられる。
これを防止するため実施形態では、第1の可動装飾体A00を第1又は第2形態から基準形態に戻すためのスイッチ29(遊技者が操作可能な操作部)が遊技機1の前面に設けられている。そして、大当り状態になって第1の可動装飾体A00が基準形態から第1又は第2形態に変わっているとき、データ表示体Yを確認したい遊技者が前記スイッチ29を入力すると、その入力検知に基づき第1又は第2形態にある第1の可動装飾体A00を基準形態に戻すように第1の可動装飾体A00を駆動制御する。これにより第1の可動装飾体A00の頭部A01が膨出部18内に下がって隠れていたデータ表示体Yの確認が可能となる。
さらに、スイッチ29の入力検知に基づき第1の可動装飾体A00を基準形態に戻した後、再度スイッチ29を入力すると、基準形態にある第1の可動装飾体A00を直前の形態に戻すように駆動制御する。これにより、第1の可動装飾体A00を基準形態に戻してデータ表示体Yを確認した遊技者が、任意で第1の可動装飾体A00を直前の形態に戻すことができる。
もちろんスイッチ29は、従業員が遊技中のトラブルに対処するために前面部4を開閉する際に使用してもよい。そうすることにより、第1の可動装飾体A00を膨出部18の内側に収容した基準形態にして安全な状態で前面部4を開き、作業が終わって前面部4を閉じてから、第1の可動装飾体A00を直前の形態に戻して遊技を再開させることができる。
As indicated by the imaginary line in FIG. 11, the island facility of the game hall is provided with a data display body Y indicating the progress of the game (the number of occurrences of the big hit game, etc.) on the curtain board X above the gaming machine 1. In general, the data display body Y is hidden by the presence of the head A01 of the first movable decorative body A00 protruding upward in the first or second form, and the visibility of the data display body Y is lowered. It is conceivable to let you.
In order to prevent this, in the embodiment, a switch 29 (an operation unit operable by the player) for returning the first movable decorative body A00 from the first or second form to the reference form is provided on the front surface of the gaming machine 1. It has been. When the player who wants to check the data display body Y inputs the switch 29 when the first movable decorative body A00 is changed from the reference form to the first or second form due to the big hit state, the input detection is performed. Based on the above, the first movable decorative body A00 is driven and controlled so that the first movable decorative body A00 in the first or second form is returned to the reference form. As a result, it is possible to confirm the data display body Y in which the head A01 of the first movable decorative body A00 is lowered in the bulging portion 18 and is hidden.
Further, after the first movable decorative body A00 is returned to the reference form based on the input detection of the switch 29, when the switch 29 is input again, the first movable decorative body A00 in the reference form is returned to the previous form. Drive control. Thereby, the player who returned the first movable decorative body A00 to the reference form and confirmed the data display body Y can optionally return the first movable decorative body A00 to the previous form.
Of course, the switch 29 may be used when the front surface portion 4 is opened and closed in order to deal with troubles during the game of employees. By doing so, the front part 4 is opened in a safe state in a reference form in which the first movable decorative body A00 is accommodated inside the bulging part 18, and after the work is finished and the front part 4 is closed, the first part The movable decorative body A00 can be returned to the previous form to resume the game.

なお、「再度のスイッチ29の入力検知に基づき第1の可動装飾体A00を第1又は第2形態に戻すように駆動制御することが可能な時期」は、あらかじめ定めておくことが望ましく、本実施形態では、この時期を、第1の可動装飾体A00が第1又は第2形態に変化する「大当り状態の継続中」及び「大当り抽選の結果を示唆する演出中」に設定している。また、この場合、大当り状態等が継続している間であれば、スイッチ29の入力回数に制限を設けず、何度でも第1の可動装飾体A00の形態を変更可能としている。   It should be noted that the “time when the first movable decorative body A00 can be controlled to return to the first or second form based on the input detection of the switch 29 again” is preferably determined in advance. In the embodiment, this time is set to “continuing the big hit state” and “during the stage suggesting the result of the big hit lottery” in which the first movable decorative body A00 changes to the first or second form. In this case, as long as the big hit state or the like continues, the number of inputs of the switch 29 is not limited, and the form of the first movable decorative body A00 can be changed any number of times.

なお、別形態として、図22に示したように、第1の可動装飾体A00を第1又は第2形態から基準形態に戻すためのスイッチ29Xと、該スイッチ29Xの入力によって基準形態に戻された第1の可動装飾体A00を再び直前の形態に戻すためのスイッチ29Yを別体で設ける構成としてもよい。   As another form, as shown in FIG. 22, the switch 29X for returning the first movable decorative body A00 from the first or second form to the reference form, and the reference form is returned by the input of the switch 29X. The switch 29Y for returning the first movable decorative body A00 to the immediately previous form may be provided separately.

また、スイッチ29の入力検知に基づき第1の可動装飾体A00を基準形態に戻した後、所定時間(例えば5秒)の経過に基づき、基準形態にある第1の可動装飾体A00を直前の形態に戻すように駆動制御するように設定してもよい。なお、こうした形態では、所定時間が経過するまでの間に、前述の「第1の可動装飾体A00を第1又は第2形態に戻すように駆動制御することが可能な時期(本実施形態では「大当り状態」)」が終了する場合には、所定時間が経過しても第1の可動装飾体A00を基準形態のまま維持することが考えられる。   Further, after the first movable decorative body A00 is returned to the reference form based on the input detection of the switch 29, the first movable decorative body A00 in the reference form is moved to the immediately preceding position after a predetermined time (for example, 5 seconds). You may set so that drive control may be carried out so that it may return to a form. In such a configuration, the above-described “time when the first movable decorative body A00 can be controlled to return to the first or second configuration before the predetermined time elapses (in this embodiment, When the “big hit state”) is completed, it is considered that the first movable decorative body A00 is maintained in the reference form even after a predetermined time has elapsed.

また、スイッチ29の入力検知に基づき第1の可動装飾体A00を基準形態に戻すだけでなく、スイッチ29の入力検知に基づいて上述の第2の可動装飾体B00、第3の可動装飾体C00、第4の可動装飾体D00をも通常状態に対応する位置に移動させるように駆動制御することとしてもよい。これにより、第1の可動装飾体A00のみが基準形態に戻ることで違和感のある装飾となってしまうことを防止でき、興趣低下を抑制できる。   Further, not only the first movable decorative body A00 is returned to the reference form based on the input detection of the switch 29, but also the second movable decorative body B00 and the third movable decorative body C00 described above based on the input detection of the switch 29. The fourth movable decorative body D00 may also be driven and controlled to move to a position corresponding to the normal state. Thereby, it can prevent that only the 1st movable decoration body A00 returns to a reference | standard form, and it becomes a decoration with a sense of incongruity, and can suppress an interest fall.

また、スイッチ29の入力検知に基づき第1の可動装飾体A00を駆動させる際には、スイッチ29の入力検知に基づいて、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて「第1の可動装飾体A00の駆動を知らせる報知」を行うようにしてもよい(報知手段)。そうした報知(注意喚起)により、意図しない第1の可動装飾体A00の駆動により遊技者に怪我をさせる等を防止でき、安全性を高められる。
さらには、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、「スイッチ29の入力検知に基づき第1の可動装飾体A00を駆動させることができる旨の説明」を行うようにしてもよい(説明手段)。そうした報知(事前説明)により、任意に第1の可動装飾体A00を駆動させることができることを遊技者に認識させることができ、利便性を高められる。
Further, when the first movable decorative body A00 is driven based on the input detection of the switch 29, based on the input detection of the switch 29, using the voice, the lamp, or the display device, the “first movable decorative body is displayed. You may make it perform the alerting | reporting which notifies the drive of A00 (notification means). Such notification (calling attention) can prevent the player from being injured by unintentionally driving the first movable decorative body A00, thereby improving safety.
Furthermore, “explaining that the first movable decorative body A00 can be driven based on the input detection of the switch 29” may be performed using sound, a lamp, or a display device (explaining means). ). By such notification (preliminary explanation), it is possible to make the player recognize that the first movable decorative body A00 can be arbitrarily driven, and convenience is improved.

また、スイッチ29と同じ設定の操作入力手段を前面部4の前記錠装置40に設けて、従業員による錠装置40の解錠操作を検知するか又は解錠に伴う前面部4の開きを検知して第1又は第2形態にある第1の可動装飾体A00を基準形態に変化させ、前面部4の閉状態又は錠装置40の施錠を検知して直前の形態に戻すように設定してもよい。
そうすることにより、第1の可動装飾体A00が膨出部18の開口よりも外側に移動した第1又は第2形態のまま前面部4を開閉することにより起こり得る問題、すなわち第1の可動装飾体A00が隣接する台間球貸機や隣の遊技機に接触して損傷し得るリスクを未然に回避することができる。
Further, an operation input means having the same setting as that of the switch 29 is provided in the lock device 40 of the front surface portion 4 to detect the unlocking operation of the lock device 40 by an employee or to detect the opening of the front surface portion 4 due to the unlocking. Then, the first movable decorative body A00 in the first or second form is changed to the reference form, and the closed state of the front face 4 or the lock of the lock device 40 is detected and set to return to the previous form. Also good.
By doing so, the first movable decorative body A00 may be caused by opening and closing the front surface portion 4 in the first or second form in which the first movable decorative body A00 has moved outside the opening of the bulging portion 18, that is, the first movable It is possible to avoid the risk that the decorative body A00 may be damaged by being in contact with an adjacent pedestal ball lending machine or an adjacent gaming machine.

斯かるスイッチ29等に関する構成については、遊技盤3に可動装飾体A00,B00,C00,D00を一体に設けるようにした実施形態の遊技機1のほか、遊技盤3と可動装飾体A00,B00,C00,D00とを別体に設けるようにした遊技機にも適用可能であり、さらには、枠体外方に突出駆動する可動装飾体を枠体(枠体、本体枠など)の所定部位(膨出部18の内部)に設けるようにした遊技機や、図67に示したように、扉形前面部S2の外(前)方に突出駆動する可動装飾体F00を所定部位に設けるようにした回胴式遊技機(スロットマシン1S)にも適用可能である。なお、スロットマシン1Sは、図67に示したように、前面が開口する箱形の筐体S2と、該筐体S2の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けられる扉形の前面部S3と、複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置S4と、任意の画像を表示する画像表示装置S5と、を有しており、さらに扉形の前面部S3には、表側の下方にメダル用受皿S6が設けられ、また、表側のほぼ中央に操作パネル20Pが設けられている。そして、操作パネル20Pには、メダル投入用の投入口S7と、機内のメイン基板(図示せず)のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1枚投入ボタンS8と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタンS9と、機内のメダルセレクタ(図示せず)の中に詰まったメダルをメダル用受皿S6に戻すためのメダル返却ボタンS10と、前記図柄変動表示装置S4を作動させる始動レバーS11と、図柄変動表示装置S4の各リールS4a,S4b,S4cを停止させる3個のリール停止ボタンS12a,S12b,S12c等が設けられている。   Regarding the configuration of the switch 29 and the like, in addition to the gaming machine 1 according to the embodiment in which the movable decorative bodies A00, B00, C00, and D00 are integrally provided on the gaming board 3, the gaming board 3 and the movable decorative bodies A00 and B00 are provided. , C00, D00 can be applied to a separate game machine, and further, a movable decorative body that is driven to protrude outward from the frame body can be applied to a predetermined part (frame body, main body frame, etc.) As shown in FIG. 67, a game machine that is provided in the bulging portion 18) or a movable decorative body F00 that projects and drives outward (front) of the door-shaped front surface portion S2 is provided in a predetermined portion. The present invention can also be applied to the above-described spinning machine (slot machine 1S). As shown in FIG. 67, the slot machine 1S includes a box-shaped housing S2 having an open front surface, and a door-shaped front surface that is rotatably attached to the front surface of the housing S2 in a laterally open door shape. Part S3, a symbol variation display device S4 that varies a plurality of symbols, and an image display device S5 that displays an arbitrary image. Further, the door-shaped front portion S3 has a medal on the lower side on the front side. A receiving tray S6 is provided, and an operation panel 20P is provided in the approximate center on the front side. The operation panel 20P has a slot for medal insertion S7 and one sheet for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in the memory of the main board (not shown) in the machine. The insertion button S8, the MAX insertion button S9 for instructing the insertion of the maximum number (for example, 3) that can be used in one game, and a medal packed in a medal selector (not shown) for the medal The medal return button S10 for returning to the tray S6, the start lever S11 for operating the symbol variation display device S4, and the three reel stop buttons S12a for stopping the reels S4a, S4b, S4c of the symbol variation display device S4. S12b, S12c, etc. are provided.

次に、図9〜図11のように低位置にある第4の可動装飾体D00の表示ウイングD02,D02を上下に展開させて高位置に移動させると、それが第2の可動装飾体B00の鼻口部B03の後方に位置するため、遊技者の目線では龍が展開したリーチ棒をくわえているように見える。この結果、より立体的でダイナミックな演出効果が得られ、遊技者に意外性や驚きを与え、従来に比して遊技興趣を高められる。   Next, when the display wings D02 and D02 of the fourth movable decorative body D00 at the low position are expanded up and down and moved to the high position as shown in FIGS. 9 to 11, the second movable decorative body B00 is moved. Because it is located behind the nose mouth portion B03, it seems that the dragon has spread the reach stick from the player's perspective. As a result, a more three-dimensional and dynamic presentation effect can be obtained, giving the player an unexpectedness and surprise, and enhancing the gaming interest compared to the prior art.

そして、大当り状態が終了すると、上記と逆の工程を辿って第1〜第4の可動装飾体A00〜D00が通常の遊技状態に復動する。   When the big hit state is completed, the first to fourth movable decorative bodies A00 to D00 return to the normal gaming state by following the reverse process.

しかして、実施形態の遊技機1は、図15(a),(b)のように遊技盤3を外して別の遊技盤に交換すると、前面部4の膨出部18の装飾も新しい遊技盤に付属する可動装飾体に変わるため、前面部4と遊技盤3のデザインがちぐはぐになるようなおそれがない。   Thus, in the gaming machine 1 according to the embodiment, when the gaming board 3 is removed and replaced with another gaming board as shown in FIGS. 15A and 15B, the decoration of the bulging portion 18 of the front face 4 is also a new game. Since it changes to the movable decorative body attached to the board, there is no fear that the design of the front face part 4 and the game board 3 will be confused.

なお、実施形態のここまでの遊技機1には、次のような技術的手段Aが含まれている。[技術的手段A]
枠体と、前面に遊技領域を有する遊技盤と、前記枠体の前面に位置すると共に前記遊技盤の遊技領域に対応する位置に窓部を有する前面部と、を備えてなる遊技機であって、
前記前面部には、前方に向けて膨出すると共に、上側及び/又は横側に開口を有する膨出部が設けられ、
前記膨出部の内方には、該膨出部の開口よりも内側に収容される基準形態と、該開口よりも外側に少なくとも自己の一部が移動する第1又は第2形態とに変化し得る可動装飾体が位置しており、
さらに、前記膨出部の前記開口を介して前記遊技領域に異物が侵入することを防止し得る不正防止手段を備えてなることを特徴とする遊技機。
こうした遊技機では、前面部の膨出部の内方(内側)に位置する可動装飾体を、前面部の膨出部内に収容する基準形態と、可動装飾体の少なくとも一部(全部であってもよい)を膨出部の開口を介して膨出部の外側に移動する第1又は第2形態とに変化させ得るようにしたため、従来にないダイナミックな装飾や演出により遊技者に意外性や驚きを与え、遊技興趣を高められる。
また、例えば、上述の膨出部を「透過性を有する部材」で構成すると、通常時に前面部の膨出部から透けて見える可動装飾体が膨出部の外側に移動し得る。こうした構成でも遊技者に意外性や驚きを与え、遊技興趣を高められる。
また、この遊技機は、膨出部の開口を介して遊技領域に異物が侵入することを防止し得る不正防止手段を備えているため、不正行為が困難になり、その結果、時間が掛かることを嫌う不正行為者に狙われ難くなる。
また、上述の遊技機は、
前記可動装飾体を前記遊技盤と一体で当該遊技機に着脱可能に設け、
前記可動装飾体は、前記遊技盤が前記枠体に取り付けられた状態で前記膨出部の内方に位置することを特徴とする。
こうした遊技機では、遊技盤を交換すると、前面部をも一新させたかのように見せることができる。
In addition, the following technical means A is included in the gaming machine 1 of the embodiment so far. [Technical means A]
A gaming machine comprising: a frame; a game board having a game area on a front face; and a front face having a window at a position corresponding to the game area of the game board and located on the front face of the frame body. And
The front portion is provided with a bulge portion that bulges forward and has an opening on the upper side and / or the lateral side,
On the inner side of the bulging part, it changes into a reference form accommodated inside the opening of the bulging part, and a first or second form in which at least a part of itself moves outside the opening. Movable decorative body is located,
The gaming machine further comprises fraud prevention means capable of preventing foreign matter from entering the gaming area through the opening of the bulging portion.
In such a gaming machine, a reference form in which the movable decorative body located inside (inside) the bulging portion of the front surface portion is accommodated in the bulging portion of the front surface portion, and at least a part (all of the movable decorative body) May be changed to the first or second form that moves to the outside of the bulge portion through the opening of the bulge portion. Gives a surprise and enhances the fun of gaming.
Further, for example, when the above-mentioned bulging portion is constituted by “a member having transparency”, the movable decorative body that can be seen through from the bulging portion of the front surface portion at the normal time can move to the outside of the bulging portion. Even in such a configuration, the player can be surprised and surprised, and the gaming interest can be enhanced.
In addition, since this gaming machine is equipped with fraud prevention means that can prevent foreign objects from entering the game area through the opening of the bulging portion, it becomes difficult to cheat and as a result takes time. It becomes difficult to be targeted by fraudsters who hate the.
In addition, the above gaming machine is
The movable decorative body is detachably provided on the gaming machine integrally with the gaming board,
The movable decorative body is located inside the bulging portion in a state where the game board is attached to the frame body.
In such a gaming machine, when the game board is exchanged, it can be seen as if the front part has been renewed.

また、かかる技術的手段Aは、上記の実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では、不正防止手段の一部を構成する摺動蓋A12を、第1の可動装飾体A00の頭部A01に連接棒A14で連結して該頭部A01に従動させるようにしたが、図19に示したように、摺動蓋A12をスネークチェン駆動装置A12aのスネークチェーンA12bの先に連結して独自に摺動・開閉させ得るようにしてもよい。そうすることにより図19に想像線で示したように、第1の可動装飾体A00が基準形態にあるとき、摺動蓋A12で開口部17の全域をほぼ隙間無く覆うようにすることができる。   Further, the technical means A is not limited to the above embodiment. For example, in the embodiment, the sliding lid A12 that constitutes a part of the fraud prevention means is connected to the head A01 of the first movable decorative body A00 by the connecting rod A14 and is driven by the head A01. However, as shown in FIG. 19, the sliding lid A12 may be connected to the tip of the snake chain A12b of the snake chain driving device A12a so that it can be slid and opened and closed independently. By doing so, as shown by an imaginary line in FIG. 19, when the first movable decorative body A00 is in the reference form, the entire area of the opening 17 can be covered with the sliding lid A12 with almost no gap. .

また、実施形態では、盤支持枠6によって遊技基板5の上部と後方に上部空間S1と縦空間S2を設けて可動装飾体A00〜D00を広い範囲で移動・変化させるようにしたが、遊技基板5の上部に上部空間S1のみを設けてその範囲で可動装飾体を移動・変化させるようにしてもよい。具体的には、可動装飾体を実施形態の第1の可動装飾体A00のみにしてもよい。なお、その場合には、第2の可動装飾体B00に相当する鼻口部分、つまり可動装飾体に関連する又は補完する画像を画像表示装置13で表示するようにするとよい。   In the embodiment, the upper frame S1 and the vertical space S2 are provided on the upper and rear sides of the game board 5 by the board support frame 6 so that the movable decorative bodies A00 to D00 are moved and changed in a wide range. Only the upper space S <b> 1 may be provided on the upper part of 5, and the movable decorative body may be moved and changed within the range. Specifically, the movable decorative body may be only the first movable decorative body A00 of the embodiment. In that case, the nose mouth portion corresponding to the second movable decorative body B00, that is, an image related to or complementing the movable decorative body may be displayed on the image display device 13.

また、実施形態では、通常状態において膨出部18の前面に第3の可動装飾体C00の表示プレートC01を認識可能となるように臨ませるようにしたが、通常状態において膨出部18内で動的に変化する可動装飾体を設けるようにしてもよい。
また、実施形態では、大当り状態の開始に伴い第1の可動装飾体A00を基準形態から第1及び第2形態に変化させるように演出制御するようにしたが、通常状態における遊技の進行過程で例えば大当り抽選の結果を示唆する演出のための所定の駆動条件が成立した場合(詳細は後述する。)や、遊技が行われていない非遊技状態(デモ状態など)で所定の駆動条件が成立した場合に、第1の可動装飾体A00を基準形態から第1又は第2形態に変化させるように演出制御するようにしてもよい。
また、実施形態では、一般的な遊技機に存在する枠体と前面部の間の本体部を設けていないが、もちろん従来と同様な本体部を設けてその本体部に遊技盤を着脱自在に装着するようにしてもよい。
また、実施形態では遊技基板5を透明な合成樹脂製としたが、不透明な素材で形成してもよい。
また、実施形態では膨出部18透過性を有する部材としたが、不透明な部材で形成してもよい。こうすることで、通常状態(基準形態)では外部から視認不能とされる可動装飾体が、第1又は第2形態に変わって突然に視認可能になることで、遊技者に一層の意外性や驚きを与えて遊技興趣を向上させることができる。
また、実施形態では、膨出部18を前面部4の上部に設けて開口部17を上に設けたが、開口部17を膨出部18の左右側面の両方あるいは一方に設け、この側面開口を介して可動装飾体を外方に突出移動させる構成としてもよい。また、膨出部18を上部と側部の双方、つまり、例えば前面部4の正面向かって右上角部に開口部17を設けるようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the display plate C01 of the third movable decorative body C00 is allowed to be recognized on the front surface of the bulging portion 18 in the normal state, but in the bulging portion 18 in the normal state. You may make it provide the movable decoration body which changes dynamically.
Further, in the embodiment, the production control is performed so that the first movable decorative body A00 is changed from the reference form to the first and second forms with the start of the big hit state. For example, when a predetermined drive condition for an effect that suggests the result of the big hit lottery is satisfied (details will be described later), or in a non-game state (such as a demo state) where no game is performed, the predetermined drive condition is satisfied In this case, the production control may be performed so that the first movable decorative body A00 is changed from the reference form to the first form or the second form.
In addition, in the embodiment, a main body part between a frame body and a front surface part existing in a general gaming machine is not provided, but of course, a main body part similar to the conventional one is provided and a game board can be attached to and detached from the main body part. You may make it wear.
In the embodiment, the game board 5 is made of a transparent synthetic resin, but may be made of an opaque material.
Moreover, although it was set as the member which has the bulging part 18 permeability | transmittance in embodiment, you may form with an opaque member. In this way, the movable decorative body, which is not visible from the outside in the normal state (reference form), becomes suddenly visible instead of the first or second form. It can give a surprise and improve amusement entertainment.
Further, in the embodiment, the bulging portion 18 is provided on the upper portion of the front surface portion 4 and the opening portion 17 is provided on the upper side. However, the opening portion 17 is provided on both or one of the left and right side surfaces of the bulging portion 18. It is good also as a structure to which a movable decoration body is protruded and moved through via. In addition, the bulging portion 18 may be provided with the opening 17 at both the upper portion and the side portion, that is, at the upper right corner portion, for example, in front of the front portion 4.

また、実施形態では、盤支持枠6の背面板12の後面側に画像表示装置13を取り付けるようにしたが、背面板12の前面側に画像表示装置13を取り付けるようにしてもよい。このとき、第4の可動装飾体D00を設けるスペースがない場合は該第4の可動装飾体D00を設けなくてもよい。また、図21に示したように、第4の可動装飾体D00を有する下側枠板11bを、画像表示装置13を設けた機構盤Zに置き換えるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, the image display device 13 is attached to the rear side of the back plate 12 of the panel support frame 6, but the image display device 13 may be attached to the front side of the back plate 12. At this time, if there is no space for providing the fourth movable decorative body D00, the fourth movable decorative body D00 may not be provided. Further, as shown in FIG. 21, the lower frame plate 11b having the fourth movable decorative body D00 may be replaced with a mechanism panel Z provided with the image display device 13.

また、第1の可動装飾体A00、第2の可動装飾体B00、第3の可動装飾体C00の夫々が何れの形態にあるかを検知可能な検知センサ(駆動状態検知手段)を設け、第1の可動装飾体A00、第2の可動装飾体B00、第3の可動装飾体C00の形態を変化させるように駆動制御したにもかかわらず、当該検知センサによって対応する形態が検知されない場合に異常と判断し、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、外部に向けてエラー報知を行う構成を付加するようにしてもよい。これにより、可動装飾体に異常が生じた際に迅速な発見・対応が可能となり、当該遊技機の信頼性を高められる。   In addition, a detection sensor (driving state detection means) capable of detecting in which form each of the first movable decorative body A00, the second movable decorative body B00, and the third movable decorative body C00 is provided. An abnormality occurs when the corresponding form is not detected by the detection sensor even though the drive control is performed so as to change the forms of the first movable decorative body A00, the second movable decorative body B00, and the third movable decorative body C00. Therefore, a configuration may be added in which an error notification is given to the outside using a voice, a lamp, or a display device. As a result, when an abnormality occurs in the movable decorative body, it becomes possible to quickly find and respond, and the reliability of the gaming machine can be improved.

さらに、第1の可動装飾体A00が基準形態にあるときに、第1の可動装飾体A00の上部に何らかの物体が置かれている場合に、その旨を検知することができる検知センサ(物体検知手段)を設け、当該検知センサによって第1の可動装飾体A00の上部に何らかの物体が置かれていることが検知された場合に異常と判断し、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、外部に向けてエラー報知あるいは注意喚起の報知(「物を載せないでください」の報知など)を行う構成を付加するようにしてもよい。さらには、当該検知センサによって第1の可動装飾体A00の上部に何らかの物体が置かれていることが検知された場合には、第1の可動装飾体A00が基準形態から第1形態になる条件が成立しても、第1の可動装飾体A00を第1形態に変化させずに基準形態のまま維持するように構成してもよい。これらの構成により、第1の可動装飾体A00の上部に置かれた物体の落下等で遊技者が怪我をする等の被害が生ずることを未然に防止でき、当該遊技機の信頼性を高められる。なお、検知センサ(物体検知手段)としては、重量を検知する重量検知センサや、第1の可動装飾体A00上面への接触を検知する接触検知センサ等が挙げられる。   Further, when the first movable decorative body A00 is in the reference form and a certain object is placed on the upper part of the first movable decorative body A00, a detection sensor (object detection) that can detect that fact. Means), and when it is detected by the detection sensor that an object is placed on the upper part of the first movable decorative body A00, it is determined to be abnormal, and using sound, a lamp, or a display device, You may make it add the structure which performs error alerting | reporting alerting | reporting (notification of "Please do not put a thing" etc.) etc. toward the exterior. Furthermore, when the detection sensor detects that an object is placed on the upper part of the first movable decorative body A00, the condition that the first movable decorative body A00 changes from the reference form to the first form. Even if is established, the first movable decorative body A00 may be maintained in the reference form without being changed to the first form. With these configurations, it is possible to prevent the player from being damaged due to the fall of an object placed on the upper part of the first movable decorative body A00, and to improve the reliability of the gaming machine. . Examples of the detection sensor (object detection means) include a weight detection sensor that detects weight, a contact detection sensor that detects contact with the upper surface of the first movable decorative body A00, and the like.

また、開口部17内に遊技者の身体の一部や不正器具等の異物を無理やり侵入させることも考えられるため、こうした異物が開口部17内に侵入したことを検知し得る検知センサ(異物侵入検知手段)を設け、当該検知センサによって開口部17内に異物が侵入したことが検知された場合に異常と判断し、音声、ランプ、あるいは、画像表示装置等を用いて、外部に向けてエラー報知あるいは注意喚起の報知(「内部に物を入れないでください」の報知など)を行う構成を付加するようにしてもよい。なお、検知センサ(異物侵入検知手段)としては、検知対象媒体(遊技者の身体の一部や不正器具等の異物)を非接触で検知可能な非接触検知型センサ(例えば、光を投射する発光部と、該発光部から投射された光を受光する受光部を有し、発光部からの光が遊技者の身体の一部や異物等により遮られたことを検知する光学式通過センサ)や、検知対象媒体の接触を検知する接触検知型センサ等が挙げられる。これらの検知センサ(異物侵入検知手段)を設ける場所としては、膨出部18の側面の一方あるいは両方等が挙げられる(図示省略)。
さらには、これらの検知センサ(異物侵入検知手段)を複数個所に設けることとしてもよく、例えば、膨出部18の開口部17の入口内面(最上位)の左右位置(侵入注意位置)に第1の検知センサ(異物侵入検知手段)を設け、それより内部側の位置であって、前方延出部11cの下辺沿いの遊技領域8の手前付近(侵入限界位置)に第2の検知センサ(異物侵入検知手段)を設けるようにしてもよい。そして、検知箇所が侵入注意位置であるときは、該当遊技機のスピーカーと画像表示装置により「遊技機上部にある物を除去して下さい。」という小音量の注意アナウンスと注意画像を表示すると共に、遊技場内の監視カメラの照準を該当遊技機に合わせて従業員は注意を払う程度とし、一方、検知箇所が侵入限界位置に至ったときは、「すぐに従業員が参ります。そのままお待ち下さい。」という大音量の案内(警告)アナウンスと案内(警告)画像を表示すると共に従業員が該当遊技機に行って直接対応する。このように状況に応じてアナウンス内容、表示内容、従業員対応等の程度を変えることで、善意の遊技者に不快な感情を抱かせることなく、より安全性を高めることができる。
In addition, since it is conceivable that a foreign body such as a part of a player's body or a fraudulent instrument is forcibly intruded into the opening 17, a detection sensor (a foreign object intrusion) that can detect that such a foreign body has entered the opening 17. Detection means), and when the detection sensor detects that a foreign object has entered the opening 17, it is determined that there is an abnormality, and an error is caused to the outside using voice, a lamp, an image display device, or the like. You may make it add the structure which performs alerting | reporting or alerting | reporting alerting | reporting (notification of "Please do not put an object inside."). In addition, as a detection sensor (foreign matter intrusion detection means), a non-contact detection type sensor (for example, light is projected) that can detect a detection target medium (a foreign body such as a part of a player's body or an unauthorized device) in a non-contact manner. An optical passage sensor having a light emitting part and a light receiving part for receiving light projected from the light emitting part, and detecting that the light from the light emitting part is blocked by a part of a player's body or a foreign object) And a contact detection type sensor that detects the contact of the detection target medium. Examples of a place where these detection sensors (foreign substance intrusion detection means) are provided include one or both of the side surfaces of the bulging portion 18 (not shown).
Furthermore, these detection sensors (foreign matter intrusion detection means) may be provided at a plurality of locations. For example, the detection sensors may be provided at the left and right positions (intrusion caution positions) of the inlet inner surface (uppermost position) of the opening 17 of the bulging portion 18. The first detection sensor (foreign substance intrusion detection means) is provided, and a second detection sensor (intrusion limit position) is located at a position on the inner side of the detection sensor and in front of the game area 8 along the lower side of the front extension portion 11c (intrusion limit position). Foreign matter intrusion detection means) may be provided. When the detected location is the invasion caution position, the speaker and the image display device of the corresponding game machine display a small volume caution announcement and a caution image “Please remove the object on the upper part of the game machine”. , Aim the surveillance camera in the amusement hall to the appropriate gaming machine and pay attention to the employee. On the other hand, when the detection point reaches the intrusion limit position, “The employee will come immediately. Please wait. A large volume guidance (warning) announcement and a guidance (warning) image are displayed, and an employee goes directly to the corresponding game machine and directly responds. Thus, by changing the level of announcement contents, display contents, employee correspondence, etc. according to the situation, it is possible to improve safety without causing an unpleasant player to feel uncomfortable feelings.

ところで、上記した実施形態の可動装飾体や盤支持枠の構成は、遊技基板と切り離して枠体に装着した場合(つまり、遊技基板のみを交換対象とする場合)でも、ダイナミックな演出効果が得られる点において十分な技術的価値がある。   By the way, the configuration of the movable decorative body and the board support frame of the above-described embodiment can provide a dynamic effect even when the game board is separated from the game board and attached to the frame body (that is, when only the game board is an exchange target). There is sufficient technical value in terms of

[打球発射装置]
前記打球発射装置41は、図1A、図1Bに示したように、球皿20から発射レール41aの発射位置41sに遊技媒体たる遊技球を供給する球供給装置(図示せず)と、発射位置41sにある遊技球を打ち出す打球部材41bと、該打球部材41bに発射動作を行わせる動力部材41cと、により概略構成される。
前記打球部材41bは、軸41dに固着され、その下端に発射レール41aの発射位置41sに臨む弾性的なハンマー頭部41eを有する逆さハンマー状のものである。
一方、前記動力部材41cは、打球部材41bの軸41dを出力軸とするロータリーソレノイドで形成されている。
[Hitball launcher]
As shown in FIGS. 1A and 1B, the hit ball launching device 41 includes a ball supply device (not shown) for supplying a game ball as a game medium from the ball tray 20 to the launch position 41s of the launch rail 41a, and a launch position. A striking member 41b that launches a game ball in 41s and a power member 41c that causes the striking member 41b to perform a launching operation are roughly configured.
The hitting ball member 41b is fixed to a shaft 41d and has an inverted hammer shape having an elastic hammer head 41e facing the firing position 41s of the firing rail 41a at the lower end thereof.
On the other hand, the power member 41c is formed of a rotary solenoid whose output shaft is the shaft 41d of the ball striking member 41b.

以上の構成である打球発射装置41は、ロータリーソレノイド41cに電圧が印加されていない消磁状態で打球部材41bが図1A、図1B破線のように発射位置41sから後退した準備位置にあり、この状態でロータリーソレノイド41cに電圧を印加すると図2破線のように発射位置41sに向かって瞬発的に回動し、この動きで発射レール41aの発射位置41sにある遊技球がハンマー頭部41eで打ち出される。
なお、打球発射後にロータリーソレノイド41cが消磁状態に戻ると、該ロータリーソレノイド41cに内蔵されているスプリング(図示せず)の付勢で軸41dが逆向きに回転して打球部材41bが前記準備位置に戻る。
The hitting ball launching device 41 having the above configuration is in a ready position in which the hitting ball member 41b is retracted from the launching position 41s as indicated by a broken line in FIGS. 1A and 1B in a demagnetized state where no voltage is applied to the rotary solenoid 41c. Then, when a voltage is applied to the rotary solenoid 41c, as shown by the broken line in FIG. 2, it turns instantaneously toward the firing position 41s, and with this movement, the game ball at the firing position 41s of the firing rail 41a is launched by the hammer head 41e. .
When the rotary solenoid 41c returns to the demagnetized state after the hitting of the hit ball, the shaft 41d rotates in the reverse direction by the urging of a spring (not shown) built in the rotary solenoid 41c, so that the hitting member 41b is in the preparatory position. Return to.

[打力調節装置]
前記打力調節装置21は、遊技機1の前面部4の前面に設けられた固定部42と、前後方向に向かう軸線を中心に回転可能なように前記固定部42に支持された回転部43と、前記ロータリーソレノイド41cに印加される電圧値を増減して打球強さを制御する調節部44と、を有する。
[Strike strength adjusting device]
The hitting force adjusting device 21 includes a fixed portion 42 provided on the front surface of the front surface portion 4 of the gaming machine 1 and a rotating portion 43 supported by the fixed portion 42 so as to be rotatable about an axis line in the front-rear direction. And an adjusting unit 44 that controls the strength of the hit ball by increasing or decreasing the voltage value applied to the rotary solenoid 41c.

[固定部]
前記固定部42は、図26に示したように、円錐台筒形状の前半部と、円筒形状の後半部とからなり、円錐台筒形状の前面が回転部43の後述する延設部43bの後面とほぼ同径で、そこから後方に向かって漸次縮径する下り傾斜の傾斜面45になっている。
固定部42は、その後面に、遊技機1の前面部4の取付孔4hに挿通させて固定するための取着筒46が一体に突設され、また、前半部と後半部の内部に前面に開口するすり鉢状の調節室47が形成されている。
そして、この固定部42の調節室47の奥部中心に受凹部48が形成されると共にその奥部から前方に向けて短い雌ネジ筒49と、長いネジ通筒50が突設されており、短い雌ネジ筒49に前記調節部44の取付けベースとなる取付基板51がビス止めされ、一方、長いネジ通筒50に円形ドーム形状の内キャップ52が、該内キャップ52に突設された雌ネジ受筒56を介してビス止めされている。
また、固定部42の外側周面には、操作する手の五指に対応する5つの浅い凹部53,53…が形成され、さらに外側上面の前記傾斜面45に、例えばタッチ式の補助操作部54が形成されている。なお、実施形態ではこの補助操作部54が、打球発射装置41のロータリーソレノイド41cを一時的に停止させる発射停止スイッチになっている。
[Fixed part]
As shown in FIG. 26, the fixing portion 42 includes a front half portion having a truncated cone shape and a latter half portion having a cylindrical shape, and the front surface of the truncated cone shape is an extension portion 43 b of the rotating portion 43 described later. The inclined surface 45 is substantially the same diameter as the rear surface and gradually decreases in diameter toward the rear.
The fixing portion 42 is provided with a mounting cylinder 46 projecting integrally on the rear surface thereof so as to be inserted into the mounting hole 4h of the front surface portion 4 of the gaming machine 1 and fixed in front of the front half portion and the rear half portion. A mortar-shaped adjustment chamber 47 is formed.
And the receiving recessed part 48 is formed in the back center of the adjustment chamber 47 of this fixing | fixed part 42, and the short female screw cylinder 49 and the long screw through cylinder 50 are protrudingly provided toward the front from the back part, A mounting board 51 serving as a mounting base for the adjusting portion 44 is screwed to a short female screw cylinder 49, while a circular dome-shaped inner cap 52 is provided on a long screw threaded cylinder 50 so as to project from the inner cap 52. It is screwed through a screw receiving cylinder 56.
.. Are formed on the outer peripheral surface of the fixing portion 42, and further, for example, a touch-type auxiliary operation portion 54 is formed on the inclined surface 45 on the outer upper surface. Is formed. In the embodiment, the auxiliary operation unit 54 is a firing stop switch that temporarily stops the rotary solenoid 41c of the hit ball launching device 41.

[回転部]
前記回転部43は、半球面と交円(球と平面が交わったときの平面上の円)とを有する直径95mm〜110mmの半球体の前記半球面にほぼ相当する外形形状の前方部43aと、前記半球体の前記交円の円周部分にほぼ相当する前記前方部43aの後縁から、さらに後方に向かって漸次縮径する状態に延設され及び/又は後方に向かって径一様の状態に延設される外形形状の延設部43bと、からなる。
実施形態の具体的な回転部43は、図27に示したように、半球状の前方部43aに、これと同径で向きが反対の半球体の交円側をリング状に切断した形状の延設部43bとを図28の断面図に示したようにビス55で一体に接合してなるもので、全体として後方部分が欠落した直径95mm〜110mmのほぼ球形を呈する。
なお、前方部43aと延設部43bは、実施形態のようにそれぞれを別々に成形してビス55等で接合する場合の他、一体に樹脂成形するようにしてもよい。また、延設部43bは、後方に向かって漸次縮径する状態の他、後方に向かって径一様の筒状であってもよいし、径一様の状態から漸次縮径する状態であってもよい。
[Rotating part]
The rotating portion 43 includes a front portion 43a having an outer shape substantially corresponding to the hemispherical surface having a hemispherical shape having a diameter of 95 mm to 110 mm having a hemispherical surface and an intersecting circle (a circle on a plane when the sphere and the plane intersect). , Extending from the rear edge of the front portion 43a substantially corresponding to the circumferential portion of the circle of the hemisphere to a state where the diameter is gradually reduced further to the rear and / or uniform in diameter toward the rear. And an extending portion 43b having an outer shape extending in a state.
As shown in FIG. 27, the specific rotating portion 43 of the embodiment has a shape obtained by cutting a hemispherical front portion 43 a into a ring shape on the intersection side of a hemisphere having the same diameter and opposite direction. As shown in the cross-sectional view of FIG. 28, the extended portion 43b is integrally joined with a screw 55, and as a whole, it has a substantially spherical shape with a diameter of 95 mm to 110 mm with a rear portion missing.
Note that the front portion 43a and the extended portion 43b may be integrally molded with resin in addition to the case where the front portion 43a and the extended portion 43b are separately molded and joined with screws 55 or the like as in the embodiment. Further, the extending portion 43b may have a cylindrical shape with a uniform diameter toward the rear, in addition to a state in which the diameter gradually decreases toward the rear, or a state in which the diameter gradually decreases from a state with a uniform diameter. May be.

また、回転部43の延設部43bには、その中心から順に、中心貫通孔57と、島状基台58と、連絡通孔59と、円形リブ60が同心円状に形成され、さらにその表面に良導電性のメッキが施されている。
そして、延設部43bの前記島状基台58の後面に、外周面に原動ギヤ61を有する原動軸62がビス止めされ、さらにその原動軸62の外周に原動捩りコイルばね63が装着されている。また、原動軸62の前端部には軸受け凹部64が形成されており、その前端部が延設部43bの中心貫通孔57を通って前面に突出している。
In addition, a central through hole 57, an island-shaped base 58, a communication hole 59, and a circular rib 60 are formed concentrically on the extended portion 43b of the rotating portion 43 in order from the center thereof, and further on the surface thereof. Is plated with good conductivity.
A driving shaft 62 having a driving gear 61 on the outer peripheral surface is screwed to the rear surface of the island-shaped base 58 of the extending portion 43b, and a driving torsion coil spring 63 is mounted on the outer periphery of the driving shaft 62. Yes. Further, a bearing recess 64 is formed at the front end portion of the driving shaft 62, and the front end portion projects through the center through hole 57 of the extending portion 43b to the front surface.

[調節部]
前記調節部44は、図26、図28に記載したように、取付けベースとなる前記取付基板51と、その取付基板51に形成された後向きに突出する軸受筒65と、取付基板51の後面側に取り付けられた可変抵抗器66と、その可変抵抗器66から前面側に突設されたボリューム軸67と、そのボリューム軸67の端部に固着された従動ギヤ68と、ボリューム軸67を初期位置方向に付勢するボリューム捩りコイルばね69と、から概略構成される。
[Adjustment section]
As shown in FIGS. 26 and 28, the adjusting portion 44 includes the mounting board 51 serving as a mounting base, a rearward projecting bearing cylinder 65 formed on the mounting board 51, and the rear surface side of the mounting board 51. A variable resistor 66 attached to the volume resistor, a volume shaft 67 projecting from the variable resistor 66 on the front side, a driven gear 68 fixed to the end of the volume shaft 67, and the volume shaft 67 at the initial position. And a volume torsion coil spring 69 biased in the direction.

前記取付基板51は、前記のように固定部42の雌ネジ筒49にビス止めされて固定されており、したがって、調節部44は、固定部42の調節室47の中に配置されている。
前記可変抵抗器66は、ボリューム軸67の回転を受けて前記ロータリーソレノイド41cに印加される電圧値を増減させるものである。一方、ボリューム軸67は、従動ギヤ68を介して前記回転部43の原動ギヤ61に噛合するようになっており、したがって、回転部43の回転が、原動ギヤ61から従動ギヤ68に伝わり、ボリューム軸67を介して可変抵抗器66に伝達される。
なお、ボリューム軸67は、ボリューム捩りコイルばね69によって常に初期位置方向に付勢されており、したがって原動ギヤ61と従動ギヤ68を組み立て段階で噛合させるとき、可変抵抗器66を手動で初期位置に設定する煩わしさがない。また、従動ギヤ68は、ボリューム捩りコイルばね69によって常に原動ギヤ61と噛合する向きに付勢されるため、歯車機構のバックラッシュに起因する回転斑を抑制して、回転部43の回転に対する可変抵抗器66の応答性、つまりロータリーソレノイド41cの強弱操作に対する応答性を高め得る。
The mounting substrate 51 is screwed and fixed to the female screw cylinder 49 of the fixing portion 42 as described above. Therefore, the adjusting portion 44 is disposed in the adjusting chamber 47 of the fixing portion 42.
The variable resistor 66 increases or decreases the voltage value applied to the rotary solenoid 41 c in response to the rotation of the volume shaft 67. On the other hand, the volume shaft 67 meshes with the driving gear 61 of the rotating portion 43 via the driven gear 68. Therefore, the rotation of the rotating portion 43 is transmitted from the driving gear 61 to the driven gear 68, and the volume It is transmitted to the variable resistor 66 through the shaft 67.
The volume shaft 67 is always biased in the direction of the initial position by the volume torsion coil spring 69. Therefore, when the driving gear 61 and the driven gear 68 are engaged in the assembly stage, the variable resistor 66 is manually set to the initial position. There is no hassle to set. Further, since the driven gear 68 is always urged by the volume torsion coil spring 69 in the direction in which it is meshed with the driving gear 61, the rotation unevenness caused by the backlash of the gear mechanism is suppressed and the rotation of the rotating portion 43 is variable. Responsiveness of the resistor 66, that is, responsiveness to the dynamic operation of the rotary solenoid 41c can be improved.

[固定部と回転部]
次に、固定部42と回転部43の結合態様について、組み立て方法と共に説明する。
先ず、回転部43に結合される前の固定部42は、可変抵抗器66を有する調節部44が調節室47の雌ネジ筒49にビス止めされ、内キャップ52が外れている。なお、調節部44が調節室47にセットされた状態では、図28のように、固定部42の奥部の受凹部48に取付基板51の軸受筒65が嵌っている。また、調節部44が雌ネジ筒49にビス止めされるとき、原動捩りコイルばね63とボリューム捩りコイルばね69の後端鉤部63a,69aも一緒に共締めされている。
また、固定部42に結合される前の回転部43は、延設部43bと前方部43aが分離し、延設部43bの島状基台58に原動軸62がビス止めされている。
[Fixed part and rotating part]
Next, the coupling | bonding aspect of the fixing | fixed part 42 and the rotation part 43 is demonstrated with an assembly method.
First, in the fixing portion 42 before being coupled to the rotating portion 43, the adjusting portion 44 having the variable resistor 66 is screwed to the female screw cylinder 49 of the adjusting chamber 47, and the inner cap 52 is removed. In the state where the adjusting portion 44 is set in the adjusting chamber 47, the bearing cylinder 65 of the mounting substrate 51 is fitted in the receiving recess 48 in the inner portion of the fixed portion 42 as shown in FIG. Further, when the adjusting portion 44 is screwed to the female screw cylinder 49, the driving end torsion coil spring 63 and the rear end flange portions 63a and 69a of the volume torsion coil spring 69 are also fastened together.
Further, in the rotating portion 43 before being coupled to the fixed portion 42, the extending portion 43b and the front portion 43a are separated, and the driving shaft 62 is screwed to the island-shaped base 58 of the extending portion 43b.

以上の状態にある固定部42の前面に回転部43の延設部43bを嵌めると、図28のように原動軸62の後端が取付基板51の軸受筒65に遊嵌し、同時に図29のように延設部43bの原動軸62の原動ギヤ61に、調節部44のボリューム軸67の従動ギヤ68が噛合する。
そして、図28のように延設部43bの連絡通孔59に内キャップ52の雌ネジ受筒56を通してその端部を固定部42のネジ通筒50に嵌合させ、さらにそのネジ通筒50にビス70を通して雌ネジ受筒56の雌ネジに締め込むことで、固定部42と内キャップ52が延設部43bを挟んで一体になっている。また、内キャップ52には、後面の中心に段付き軸71が突設されており、その段付き軸71の細径の端部が、延設部43bの原動軸62前面の軸受け凹部64に嵌っている。これにより延設部43bは、原動軸62の両端が、内キャップ52の軸受け凹部64と取付基板51の軸受筒65で回転可能に支持される。なお、この状態で内キャップ52の周縁は、延設部43bの円形リブ60に対向している。
そして、延設部43bに前方部43aを嵌めて延設部43b側から前方部43aに向けてビス55を通してビス止めすれば、延設部43bと前方部43aが一体に結合されたほぼ球形の回転部43となる。特に実施形態の打力調節装置21は、固定部42の前面と回転部43の後面がほぼ同径で且つ固定部42がそこから後方に向かって漸次縮径するため、回転部43と固定部42のトータルで球形に近い形状になる。
When the extending portion 43b of the rotating portion 43 is fitted to the front surface of the fixed portion 42 in the above state, the rear end of the driving shaft 62 is loosely fitted to the bearing cylinder 65 of the mounting substrate 51 as shown in FIG. Thus, the driven gear 68 of the volume shaft 67 of the adjusting unit 44 meshes with the driving gear 61 of the driving shaft 62 of the extending portion 43b.
Then, as shown in FIG. 28, the end of the connecting portion 59 of the extending portion 43b is fitted into the screw-through tube 50 of the fixing portion 42 through the female screw-receiving tube 56 of the inner cap 52, and the screw-through tube 50 is further fitted. The fixing portion 42 and the inner cap 52 are integrated with the extending portion 43b sandwiched between the screw 70 and the female screw of the female screw receiving cylinder 56. Further, the inner cap 52 has a stepped shaft 71 projecting from the center of the rear surface, and the narrow end of the stepped shaft 71 is formed in a bearing recess 64 on the front surface of the driving shaft 62 of the extending portion 43b. It fits. As a result, the extended portion 43 b is rotatably supported at both ends of the driving shaft 62 by the bearing recess 64 of the inner cap 52 and the bearing cylinder 65 of the mounting substrate 51. In this state, the peripheral edge of the inner cap 52 faces the circular rib 60 of the extending portion 43b.
Then, when the forward portion 43a is fitted into the extended portion 43b and screwed through the screw 55 from the extended portion 43b toward the forward portion 43a, the substantially extended spherical shape in which the extended portion 43b and the forward portion 43a are integrally coupled. It becomes the rotation part 43. In particular, the striking force adjusting device 21 according to the embodiment includes the rotating portion 43 and the fixed portion because the front surface of the fixed portion 42 and the rear surface of the rotating portion 43 have substantially the same diameter and the fixed portion 42 gradually decreases in diameter toward the rear from there. A total of 42 is almost spherical.

実施形態の打力調節装置21は、以上のように構成されているため、遊技者が手を触れていない状態では、前記原動捩りコイルばね63の付勢により回転部43が初期位置にあり、打球発射装置41も停止している。
この状態で図30のように、打力調節装置21の回転部43の外側上面を手置きスペースとしてそこに遊技者が右手を置くと、手の平が回転部43の球面を包む状態になってフィットし、さらにその姿勢で指が固定部42に沿って自然な形に馴染む。なお、遊技者に外側上面の手置きスペースを認識させやすくするために、該当する部位に着色や印刷を施して、回転部43の上面に遊技者が手を載せることを誘導するような手置き誘導手段を付加してもよい。
一方、回転部43の延設部43bは、その外周面に良導電性のメッキが施されていてタッチセンサーになっているため、前方部43aと延設部43bに置いた遊技者の手が検知される。これにより打球発射装置41のロータリーソレノイド41cに通電され、最も弱い初期設定の強さで打球部材41bが作動する。
Since the hitting force adjusting device 21 of the embodiment is configured as described above, the rotating portion 43 is in the initial position by the bias of the driving torsion coil spring 63 when the player is not touching the hand, The ball striking device 41 is also stopped.
In this state, as shown in FIG. 30, when the player places his right hand on the outer top surface of the rotating portion 43 of the batting force adjusting device 21 as a hand placement space, the palm wraps around the spherical surface of the rotating portion 43 and fits. In addition, the finger adapts to the natural shape along the fixing portion 42 in this posture. In order to make it easier for the player to recognize the hand placement space on the outer upper surface, the hand placement is performed by coloring or printing the corresponding part and guiding the player to place the hand on the upper surface of the rotating unit 43. Guiding means may be added.
On the other hand, since the extended portion 43b of the rotating portion 43 is a touch sensor with a highly conductive plating on the outer peripheral surface thereof, the player's hand placed on the front portion 43a and the extended portion 43b Detected. As a result, the rotary solenoid 41c of the ball striking device 41 is energized, and the ball striking member 41b operates with the weakest initial setting strength.

次に、打力調節装置21の回転部43の手置きスペースに手の平を置いた姿勢のまま肘から先を時計回りに捻ると回転部43が原動軸62を中心に回転する。その回転が、原動ギヤ61、従動ギヤ68、ボリューム軸67へと伝達されて可変抵抗器66の抵抗値が変化し、その抵抗値に応じてロータリーソレノイド4fの打球強さが増す。なお、打力調節装置21は、回転の中心となる軸線を前面部4の前面に対して直交させてもよいが、実施形態では平面視で若干右側に傾けた(実施形態では約10゜)状態になっている。そうすることにより、打力調節装置21を持つ遊技者の右肘から手首に至る角度と、回転部43の回転の軸線の角度とを近似させることができるため、肘から先の腕の捻りが無理なく行える。   Next, when the tip of the elbow is twisted clockwise with the palm placed in the hand placement space of the rotating unit 43 of the batting force adjusting device 21, the rotating unit 43 rotates around the driving shaft 62. The rotation is transmitted to the driving gear 61, the driven gear 68, and the volume shaft 67, and the resistance value of the variable resistor 66 changes, and the hitting strength of the rotary solenoid 4f increases according to the resistance value. The striking force adjusting device 21 may have its axis of rotation perpendicular to the front surface of the front surface portion 4, but in the embodiment, it is slightly inclined to the right in plan view (about 10 ° in the embodiment). It is in a state. By doing so, the angle from the right elbow to the wrist of the player having the batting force adjusting device 21 and the angle of the axis of rotation of the rotating portion 43 can be approximated, so that the torsion of the arm ahead of the elbow It can be done without difficulty.

次に、遊技球が遊技領域8の所望の領域に打ち込まれるようになった状態で指先を固定部42にしっかり載せれば、原動捩りコイルばね63の付勢に抗して回転部43の回転位置を保つことができる。そしてもしこの姿勢をより楽なものに変更したい場合は、回転部43を左手で支えつつ右手を好みの位置に移動させる。その際、回転部43には指掛用の突起がなく、どの位置にも手を移動させることができるため、最適な姿勢が選択できる。   Next, if the fingertip is firmly placed on the fixed part 42 in a state where the game ball is driven into a desired area of the game area 8, the rotation of the rotating part 43 against the bias of the driving torsion coil spring 63. You can keep the position. If it is desired to change the posture to a more comfortable one, the right hand is moved to a desired position while the rotating unit 43 is supported by the left hand. At this time, the rotation unit 43 has no protrusion for hooking the finger and can move the hand to any position, so that an optimum posture can be selected.

また、遊技中、打球発射装置41を一時的に停止させる場合は、指先を若干動かして補助操作部54に触れればよい。その際、補助操作部54が回転部43の延設部43bより低位置に配置されているため、指の曲げ伸ばしで接触・非接触の切替が容易に行える。
また、遊技を停止する場合は、打力調節装置21から手を離せば、延設部43bのタッチセンサーがそれを検知して打球発射装置41が停止し、さらに回転部43が原動捩りコイルばね63の付勢により初期位置に復動する。
Further, when the ball hitting device 41 is temporarily stopped during the game, the auxiliary operation unit 54 may be touched by slightly moving the fingertip. At this time, since the auxiliary operation unit 54 is disposed at a lower position than the extending portion 43b of the rotating unit 43, switching between contact and non-contact can be easily performed by bending and extending a finger.
When the game is to be stopped, if the hand is released from the hitting force adjusting device 21, the touch sensor of the extending portion 43b detects it and the hitting ball launching device 41 is stopped, and the rotating portion 43 is the driving torsion coil spring. Return to the initial position by urging 63.

なお、遊技者の好みにより、実施形態の回転部43を前方から鷲掴み状態で握って回転させる従来型のスタイルで操作することももちろん可能である。この場合、回転部43がどちらのスタイルで操作されているかを検出するための検出手段(例えば、延設部43bの前記タッチセンサーを上半部と下半部に分割し、下半部のタッチセンサーで指(親指)を検知した場合は従来型のスタイルで操作されていると判断し、下半部のタッチセンサーが指を検知しない場合は手置きスペースに手を置くスタイルで操作されていると判断する。)を例えば前記の演出制御装置に備える(プログラムする。)こととしてもよい。さらに、一方のスタイルを検出することに基づき、他方のスタイルで操作可能であることを報知する演出(映像あるいは音声を用いた説明演出)を行なうようにしてもよい。例えば、回転部43が従来型のスタイルで操作されていることが検出された場合に、説明演出として、音声により「ハンドル上部に手を載せるスタイルでも操作可能です」というアナウンスを一定時間行なうようにしてもよい。   Of course, it is also possible to operate the rotating unit 43 according to the embodiment in a conventional style in which the rotating unit 43 of the embodiment is gripped and rotated from the front in a state of gripping the rod. In this case, detection means for detecting in which style the rotating unit 43 is operated (for example, the touch sensor of the extending unit 43b is divided into an upper half and a lower half, and the touch of the lower half is performed. When the sensor detects a finger (thumb), it is determined that the operation is in the conventional style, and when the lower half touch sensor does not detect the finger, it is operated in the style of placing the hand in the hand placement space. For example, may be provided (programmed) in the effect control device. Furthermore, based on the detection of one style, an effect (an explanatory effect using video or audio) for notifying that operation is possible in the other style may be performed. For example, when it is detected that the rotating unit 43 is operated in the conventional style, an announcement that “It is possible to operate even in the style of placing the hand on the top of the handle” by voice is given for a certain time as an explanatory effect. May be.

[打力調節装置の別形態1]
図31〜図35は別形態1の打力調節装置21を示すものであり、固定部42の外側上面であって回転部43の延設部43bの延長線上に押しボタン式の補助操作部54を設けてなる。なお、それ以外の点については上記と同じであるため、図31〜図35に同じ符合を付して説明を省略する。
[Another form of batting force adjusting device 1]
FIG. 31 to FIG. 35 show the hitting force adjusting device 21 according to another embodiment 1, which is a push button type auxiliary operation portion 54 on the outer upper surface of the fixing portion 42 and on the extension line of the extending portion 43b of the rotating portion 43. Is provided. In addition, since it is the same as the above about other points, the same code | symbol is attached | subjected to FIGS. 31-35, and description is abbreviate | omitted.

前記補助操作部54は、図33に示したように、固定部42の上方に配設された二つの検知スイッチ72a,72bと、固定部42の上方前方にビス止めされたボタン基板73と、該ボタン基板73の上縁に板バネ部74を介して片持ち状に連設され且つ前記検知スイッチ72a,72bの上方に被さる状態に配設された二枚のボタン片75a,75bと、から概略構成される。
この補助操作部54は、例えば操作する手の人差し指に対応する一方のボタン片75aを板バネ部74の付勢に抗して押圧すると、検知スイッチ72aがONになって打球発射装置41が一時的に停止し(いわゆる止め打ちボタン)、一方、中指に対応する他方のボタン片75bを押圧すると、検知スイッチ72bがONになって打球発射装置41の打球強さが一気に強くなるいわゆる右打ちボタンとして機能する。
なお、補助操作部54のボタン片75a,75bは、それぞれ別機能を有するものであればよく、その機能も上述のものに限らず、例えば、弱打ちボタン、演出ボタン、球貸ボタン、返却ボタン等を別々に割り付けてもよい。また、ボタン片75a,75bを同時押しした場合を組み合わせれば、一つの補助操作部54に三通りの機能を割り付けることができる。
さらにまた、ボタン片75a,75bに対して別々の色を施したり、ボタン片75a,75bの外面を透光性を有する部材としつつ内部にLED発光素子を設けて各ボタン片75a,75bを別々の色で発光させたりして、ボタン片75a,75bに識別性を持たせてもよく、これにより誤操作を抑制できる。
As shown in FIG. 33, the auxiliary operation unit 54 includes two detection switches 72a and 72b disposed above the fixing unit 42, a button substrate 73 screwed to the upper front of the fixing unit 42, Two button pieces 75a and 75b that are connected to the upper edge of the button substrate 73 in a cantilever manner via a leaf spring portion 74 and are disposed so as to cover the detection switches 72a and 72b. Outlined.
For example, when the auxiliary operation portion 54 presses one button piece 75a corresponding to the index finger of the operating hand against the bias of the leaf spring portion 74, the detection switch 72a is turned on and the ball striking device 41 is temporarily turned on. When the other button piece 75b corresponding to the middle finger is pressed, the detection switch 72b is turned on, and the hitting strength of the hitting ball launching device 41 is increased at once. Function as.
The button pieces 75a and 75b of the auxiliary operation unit 54 only have to have different functions, and the functions are not limited to those described above. For example, a weak button, an effect button, a ball rental button, and a return button Etc. may be assigned separately. Further, by combining the cases where the button pieces 75a and 75b are simultaneously pressed, three functions can be assigned to one auxiliary operation unit 54.
Furthermore, the button pieces 75a and 75b are provided with different colors, or the outer surface of the button pieces 75a and 75b is made of a light-transmitting member, and an LED light emitting element is provided in the inside to provide each button piece 75a and 75b separately. The button pieces 75a and 75b may be given distinctiveness by causing the button to emit light in a different color, thereby suppressing erroneous operations.

[打力調節装置の別形態2]
図36、図37は、別形態2の打力調節装置21を示すものであって、回転部43が初期位置にある状態で下になる該回転部43の部位に前記補助操作部54を設けてなる。なお、それ以外の点については上記と同じであるため、図36、図37に同じ符合を付して説明を省略する。
この別形態2の打力調節装置21の補助操作部54は、回転部43を操作する手では触れにくい位置に設けられているため、回転部43を操作しながら意図しないタイミングで補助操作部54に触れてしまう、というような誤操作が起きにくい。なお、遊技中の補助操作部54の操作はもう一方の手で行うことができる。
[Another form 2 of the batting force adjusting device]
FIG. 36 and FIG. 37 show the batting force adjusting device 21 according to another embodiment 2 in which the auxiliary operation portion 54 is provided at a portion of the rotating portion 43 that is in the lower position when the rotating portion 43 is in the initial position. It becomes. Since the other points are the same as described above, the same reference numerals are assigned to FIGS. 36 and 37 and the description thereof is omitted.
The auxiliary operation unit 54 of the hitting force adjusting device 21 according to the second embodiment is provided at a position that is difficult to touch with the hand that operates the rotation unit 43, and thus the auxiliary operation unit 54 is operated at an unintended timing while operating the rotation unit 43. Misoperations such as touching are difficult to occur. Note that the operation of the auxiliary operation unit 54 during the game can be performed with the other hand.

また、図示しないが、回転部43に設けられた補助操作部54を、回転部43に置かれた遊技者の手で操作可能な位置に設けるようにしてもよい。この場合は、回転部43と補助操作部54とが一緒に回転して操作する手と補助操作部54の相対位置が回転後も変わらないため、補助操作部54の入力操作が回転部43の回転位置に依らず一定の指動作で行える。   Although not shown, the auxiliary operation unit 54 provided in the rotation unit 43 may be provided at a position where it can be operated by the player's hand placed on the rotation unit 43. In this case, since the relative position between the hand operated by the rotation unit 43 and the auxiliary operation unit 54 and the auxiliary operation unit 54 does not change after the rotation, the input operation of the auxiliary operation unit 54 is performed by the rotation unit 43. It can be done with a constant finger movement regardless of the rotation position.

ところで別形態2の打力調節装置21は、遊技機1の前面部4の取付孔4hに挿通させる取着筒46が前面部4に取り付けられる支持部76に対して揺動軸77で上下方向に揺動自在に軸着されている。これにより打力調節装置21の上下の向きが自由に調節できるため、遊技者が最も疲れにくい角度を自ら設定することができる。   By the way, the hitting force adjusting device 21 according to the second embodiment is configured so that the mounting cylinder 46 inserted through the mounting hole 4h of the front surface portion 4 of the gaming machine 1 is vertically moved by the swing shaft 77 with respect to the support portion 76 attached to the front surface portion 4. Is pivotally attached to the shaft. Thereby, since the up-and-down direction of the striking force adjusting device 21 can be adjusted freely, the angle at which the player is least likely to get tired can be set by himself.

[打力調節装置の別形態3]
図38は別形態3の打力調節装置21を示すものであり、回転部43の前方部43aの内部を装飾領域にしてなる。なお、それ以外の点については上記と同じであるため、図38に同じ符合を付して説明を省略する。
この別形態3の打力調節装置21は、前方部43aを透光性(透明や半透明はもちろん、マジックミラーやスモークになっていてもよい。)を有するように構成しつつ、上記の内キャップ52の前面に、例えば、遊技機1前方に向けてLED発光素子が搭載された基板と、LED発光素子の発光を反射する反射板と、発光基板及び反射板を回転させる回転機構と、からなる回転灯(いわゆるパトランプ)等の演出装飾体78が取り付けられている。なお、演出装飾体78には、その他に、フィギア等の可動体を動かすからくり的装飾や、前方部43aの内面をスクリーンとする映像的装飾がある。
実施形態の打力調節装置21は、従来の指掛用の突起を無くしてその分、回転部43を大きくしたものであり、操作する手を手置きスペースに置いても回転部43が部分的にしか隠れない。よって、打力調節装置21内部の装飾(演出装飾体78たる回転灯による発光装飾や、前記からくり的装飾、或は、映像的装飾)が従来よりも遊技者から視認容易となり、回転部43の前方部43aを使ってより高い演出効果を得ることができる。
また、演出装飾体78を設ける位置を、図38のように前方部43a内の下方に寄せることで、操作する手を手置きスペースに置いても演出装飾体78による発光装飾等が手で覆い隠される可能性を低減できる。
[Another form 3 of the batting force adjusting device]
FIG. 38 shows a striking force adjusting device 21 according to another embodiment 3, in which the interior of the front portion 43a of the rotating portion 43 is a decorative region. Since the other points are the same as described above, the same reference numerals are given to FIG.
The striking force adjusting device 21 according to the third embodiment is configured so that the front portion 43a has translucency (not only transparent or translucent but may be a magic mirror or smoke). On the front surface of the cap 52, for example, a board on which the LED light emitting element is mounted toward the front of the gaming machine 1, a reflecting plate that reflects light emitted from the LED light emitting element, and a rotating mechanism that rotates the light emitting board and the reflecting plate An effect decoration body 78 such as a rotating lamp (so-called patrol lamp) is attached. In addition, the effect decoration 78 includes a frame decoration for moving a movable body such as a figure, and a video decoration using the inner surface of the front portion 43a as a screen.
The striking force adjusting device 21 according to the embodiment is such that the conventional finger hooking protrusion is eliminated and the rotating portion 43 is enlarged correspondingly. Even if the operating hand is placed in a hand placement space, the rotating portion 43 is partially provided. I can only hide. Therefore, the decoration inside the batting power adjusting device 21 (light emitting decoration by the rotating lamp as the production decoration body 78, the above-mentioned ornamental decoration, or the image decoration) becomes easier to see from the player than before, and A higher performance effect can be obtained by using the front portion 43a.
Further, by bringing the position where the effect decoration body 78 is provided downward in the front portion 43a as shown in FIG. 38, the light emission decoration or the like by the effect decoration body 78 is covered with the hand even if the operating hand is placed in the hand placement space. The possibility of being hidden can be reduced.

なお、実施形態のここまでの遊技機1には、次のような背景技術と、該背景技術に存する解決課題と、該解決課題に対応する技術的手段B〜Hが含まれている。   In addition, the game machine 1 of the embodiment so far includes the following background art, a solution problem existing in the background technique, and technical means B to H corresponding to the solution problem.

[背景技術]
いわゆるパチンコ機として周知の遊技機は、四角い枠状の外枠と、該外枠の前面に片開きの扉状に取り付けられた前面部と、該前面部に開設された窓孔の後側に着脱自在に取り付けられた遊技盤と、遊技媒体たる遊技球を前記遊技盤の前面に形成された遊技領域に向けて打ち出す打球発射装置と、前面部の前面下右隅角部に設けられていて打球発射装置の打球強さを制御する打力調節装置と、を備えている。
そして、打力調節装置aは、図67(実開昭53−48782号の第1図)に示したように、前面部の前面に設けられた固定部bと、前後方向に向かう軸線を中心に回転可能なように該固定部bに支持された回転部cと、を有している。
[Background technology]
A game machine known as a so-called pachinko machine has a rectangular frame-shaped outer frame, a front portion attached to the front surface of the outer frame as a single-open door, and a rear side of a window hole opened in the front portion. A detachably mounted game board, a ball striking device for launching a game ball as a game medium toward a game area formed on the front surface of the game board, and a front lower right corner of the front surface A striking force adjusting device for controlling the striking strength of the striking ball launching device.
As shown in FIG. 67 (FIG. 1 of Japanese Utility Model Publication No. 53-48882), the batting force adjusting device a is centered on the fixed portion b provided on the front surface of the front surface portion and the axis line in the front-rear direction. And a rotating part c supported by the fixed part b so as to be rotatable.

[背景技術に存する解決課題]
従来の打力調節装置aは、回転部cの外周に突起dが設けられていて、該突起dに指を掛けて回転量を調節するようになっているため、遊技者の好みや癖に関わりなく一律に操作姿勢が決まる。したがって、遊技者が自分に合った操作姿勢を選択する余地が殆どない。
また、従来の打力調節装置aは、固定部bを手で握って回転部cの戻りを指で止めるようになっていて、手の格好や突起dの荷重を支える場所がほぼ一定であるため、長時間の遊技により手首等に疲労が溜まりやすい。
本手段は、上記に鑑みなされたもので、その目的は、長時間の遊技にも疲れにくい打力調節装置を備えた遊技機を提供することにある。
[Solution issues in the background]
The conventional batting adjustment device a is provided with a protrusion d on the outer periphery of the rotating portion c, and adjusts the amount of rotation by placing a finger on the protrusion d. The operation posture is determined uniformly regardless of the relationship. Therefore, there is almost no room for the player to select an operation posture suitable for him.
Further, the conventional hitting force adjusting device a is configured such that the fixed portion b is grasped with a hand and the return of the rotating portion c is stopped with a finger, and the place for supporting the appearance of the hand and the load of the protrusion d is almost constant. For this reason, fatigue is likely to accumulate on the wrist or the like due to a long game.
The present means has been made in view of the above, and an object thereof is to provide a gaming machine provided with a batting power adjusting device that is less tiring even for a long game.

[技術的手段]
上記の目的を達成するため、
外枠と、
該外枠の前面に設けられた前面部と、
遊技媒体たる遊技球を遊技領域に向けて打ち出す打球発射装置と、
前記前面部の前面に設けられた打力調節装置と、を備えており、
前記打力調節装置は、
前記前面部の前面に設けられた固定部と、
前後方向に向かう軸線を中心に回転可能なように前記固定部に支持された回転部と、を有し、
前記打力調節装置の前記回転部の回転量に基づいて前記打球発射装置の打球強さを制御し得るようにした遊技機であって、
前記打力調節装置は、前記回転部が最前面に配設され、
また、前記回転部は、その外側上面を遊技者が手を置き得る手置きスペースとし、
さらに前記固定部は、前記回転部の後面に対向する前面が該回転部の後面と同一か又はそれより小さい外形形状に形成され且つ少なくとも外側上面が後方に向かって低くなる形状であり、
前記打力調節装置に対する操作を行う手の指先を前記固定部の外方に臨ませる状態にして手の平を前記回転部の手置きスペースに置き、そうしてその状態での回転部の回転操作を可能とし、さらに前記指先を前記固定部に載せることにより回転部の回転位置を保ち得るようにした遊技機を提供する(技術的手段B)。
なお、ここで固定部の外側上面が後方に向かって低くなる形状には、後方に向かって下り傾斜の傾斜面を有する形状又は後方に向かって段状に低くなる段差部を有する形状などが含まれる。
[Technical means]
To achieve the above objectives,
An outer frame,
A front surface provided on the front surface of the outer frame;
A ball launcher that launches a game ball as a game medium toward the game area;
A striking force adjusting device provided on the front surface of the front portion, and
The hitting force adjusting device includes:
A fixing part provided on the front surface of the front part;
A rotating part supported by the fixed part so as to be rotatable around an axis line in the front-rear direction,
A gaming machine capable of controlling the hitting strength of the hitting ball launching device based on the amount of rotation of the rotating portion of the hitting force adjusting device,
In the striking force adjusting device, the rotating part is disposed on the forefront,
In addition, the rotating portion is a hand placement space where the player can put his hand on the outer upper surface,
Further, the fixed portion has a shape in which the front surface facing the rear surface of the rotating portion is formed in an outer shape that is the same as or smaller than the rear surface of the rotating portion, and at least the outer upper surface is lowered toward the rear.
With the fingertip of the hand performing the operation on the batting force adjusting device facing the outside of the fixed part, the palm is placed in the hand placement space of the rotating part, and the rotating operation of the rotating part in that state is performed. Further, there is provided a gaming machine capable of maintaining the rotational position of the rotating part by placing the fingertip on the fixed part (technical means B).
Here, the shape in which the outer upper surface of the fixed portion is lowered toward the rear includes a shape having an inclined surface that is inclined downward toward the rear, a shape having a stepped portion that is lowered stepwise toward the rear, and the like. It is.

かかる遊技機は、打力調節装置の回転部の手置きスペースに手の平を置き指先を固定部の上面に伸ばした楽な姿勢で回転部の回転操作を行うことができ、且つ、指先を固定部に載せることで回転部の回転位置が保てるため、長時間の遊技にも疲れにくい。また、回転部に指掛用の突起がない分、操作姿勢の自由度が高いため、右手はもちろん左手でも操作可能であると共に遊技者の好みや癖にも柔軟に対応し得る。   Such a gaming machine is capable of rotating the rotating part in an easy posture in which the palm is placed in the hand placement space of the rotating part of the batting force adjusting device and the fingertip is extended to the upper surface of the fixing part, and the fingertip is fixed to the fixing part. Since the rotating position of the rotating part can be maintained by placing it on, it is hard to get tired even for long-time games. Further, since there is no finger hooking projection on the rotating part, the degree of freedom of the operation posture is high, so that the left hand as well as the right hand can be operated and the player's preference and habit can be flexibly dealt with.

なお、技術的手段Bに記載の遊技機において、
前記回転部は、半球面と交円とを有する半球体の前記半球面にほぼ相当する外形形状の前方部と、前記半球体の前記交円にほぼ相当する前記前方部の後縁から後方に向かって径一様の状態に延設され及び/又は後方に向かって漸次縮径する状態に延設される外形形状の延設部と、からなるものであって、その外側上面を前記手置きスペースとし、
前記固定部は、前記延設部の後面に対向する前面が該延設部の後面と略同径で後方に向かって縮径する外形形状を有するものであり、
打力調節操作を行う手の指先を前記固定部の外方に臨ませる状態にして手の平を前記回転部の手置きスペースに置き、そうしてその状態での回転部の回転操作を可能とし、さらに前記指先を前記固定部に載せることにより回転部の回転位置を保ち得るようにしてもよい(技術的手段C)。
In the gaming machine described in the technical means B,
The rotating part includes a front part having an outer shape substantially corresponding to the hemispherical surface of a hemisphere having a hemispherical surface and an intersecting circle, and a rear edge from the rear edge of the front part substantially corresponding to the intersecting circle of the hemispherical body. And an extension part having an outer shape that is extended to a state where the diameter is uniform toward the rear and / or is gradually reduced toward the rear. Space and
The fixed portion has an outer shape in which a front surface facing the rear surface of the extended portion has a substantially same diameter as the rear surface of the extended portion and is reduced in diameter toward the rear.
With the fingertip of the hand performing the striking force adjustment operation facing the outside of the fixed part, the palm is placed in the hand placement space of the rotating part, thus enabling the rotating part to rotate in that state, Further, the rotational position of the rotating part may be maintained by placing the fingertip on the fixed part (technical means C).

かかる遊技機は、打力調節装置の回転部の手置きスペースに手の平を置いた姿勢で指が固定部に沿って自然な形に馴染みやすく、また、回転部が打力調節装置の最前面に配設され且つ前方部が球状に湾曲しているため、手の平の全体、具体的には指の根元に近い部位から手首に近い部位を適宜使い回して、荷重が特定部位に長時間に亘って加わることによって生じ得る苦痛を防止することが出来る。したがって、長時間の遊技にも疲れにくい。   In such a gaming machine, the fingers are easily adapted to the natural shape along the fixed portion with the palm placed in the hand placement space of the rotating portion of the batting force adjusting device, and the rotating portion is placed on the forefront of the batting force adjusting device. Since the front part is curved in a spherical shape, the entire palm, specifically the part close to the base of the finger to the part close to the wrist, is properly used, and the load is applied to the specific part over a long period of time. The pain that can be caused by joining can be prevented. Therefore, it is hard to get tired even for a long game.

また、技術的手段B又はCの遊技機において、
前記打力調節装置は、前記固定部に、遊技媒体の発射態様又は遊技演出の実行態様に変化を与えるための遊技者による入力操作が可能な補助操作部を設けて前記回転部に遊技者の手が置かれた状態で、前記回転部の回転操作と、前記補助操作部に対する入力操作の双方を可能とし、
さらに前記補助操作部を前記回転部の延長線上に配置するか又はそれより回転中心方向に沈ませる(低位置)ように配置するとよい(技術的手段D)。
ここで前記補助操作部には、例えば、打球発射装置を一時的に停止させる発射停止スイッチ、打球発射装置の打球強さを一気に強くする右打ちボタン、大当りの実行態様に変化を与えるための遊技演出ボタン、等がある。
上記技術的手段Dの打力調節装置によれば、回転部から補助操作部へと手指が自然な形になるため、補助操作部による入力操作と回転部の回転操作が楽な姿勢で行える。
In the gaming machine of technical means B or C,
The hitting force adjusting device is provided with an auxiliary operation unit that allows a player to perform an input operation for changing a game medium launch mode or a game effect execution mode in the fixed unit, and the rotation unit has a player's input operation. With the hand placed, both the rotation operation of the rotation unit and the input operation to the auxiliary operation unit are enabled,
Further, the auxiliary operation unit may be disposed on an extension line of the rotating unit or may be disposed so as to be sunk toward the center of rotation (low position) (technical means D).
Here, the auxiliary operation unit includes, for example, a firing stop switch for temporarily stopping the hitting ball launching device, a right hit button for increasing the hitting strength of the hitting ball launching device at once, and a game for changing the execution mode of the big hit There are production buttons, etc.
According to the batting force adjusting device of the technical means D, since the fingers are naturally shaped from the rotating part to the auxiliary operating part, the input operation by the auxiliary operating part and the rotating operation of the rotating part can be performed in an easy posture.

また、技術的手段Dの補助操作部は、前方から後方に向かって下り傾斜する固定部の傾斜面に設けるとよい(技術的手段E)。
かかる打力調節装置によれば、回転部から補助操作部に延びる手指の形状がさらに自然な形になるため、指への負担をより軽減することができる。
Further, the auxiliary operation portion of the technical means D may be provided on the inclined surface of the fixed portion that is inclined downward from the front toward the rear (technical means E).
According to such a hitting force adjusting device, since the finger shape extending from the rotating portion to the auxiliary operation portion becomes a more natural shape, the burden on the finger can be further reduced.

また、技術的手段B又は技術的手段Cの遊技機は、前記打力調節装置の前記回転部に対し、該回転部が初期位置にある状態で下になる部位に遊技媒体の発射態様又は遊技演出の実行態様に変化を与えるための遊技者による入力操作が可能な補助操作部を設けるようにしてもよい(技術的手段F)。
かかる打力調節装置によれば、回転部を操作しながら意図しないタイミングで補助操作部を操作してしまう誤操作が起きにくい。
Further, the gaming machine of the technical means B or the technical means C has a mode of launching a game medium or a game in a position where the rotating unit is in an initial position with respect to the rotating unit of the batting force adjusting device. You may make it provide the auxiliary | assistant operation part in which the input operation by the player for giving the change in the execution mode of an effect can be provided (technical means F).
According to such a batting force adjusting device, an erroneous operation of operating the auxiliary operation unit at an unintended timing while operating the rotating unit is unlikely to occur.

また、技術的手段B又は技術的手段Cの遊技機において、
前記打力調節装置は、前記回転部に、遊技媒体の発射態様又は遊技演出の実行態様に変化を与えるための遊技者による入力操作が可能な補助操作部を設けて前記回転部に遊技者の手が置かれた状態で、前記回転部の回転操作と、前記補助操作部に対する入力操作の双方を可能とするとよい(技術的手段G)。
ここで前記補助操作部には、例えば、打球発射装置を一時的に停止させる発射停止スイッチ、打球発射装置の打球強さを一気に強くする右打ちボタン、大当りの実行態様に変化を与えるための遊技演出ボタン、等がある。
かかる技術的手段Gの打力調節装置によれば、回転部と補助操作部とが一緒に回転して、操作する手と補助操作部の相対位置が回転後も変わらないため、補助操作部の入力操作が回転部の回転位置に依らず一定の指動作で行える。
In the gaming machine of technical means B or technical means C,
The batting power adjusting device is provided with an auxiliary operation unit that allows a player to perform an input operation for changing a game medium launch mode or a game effect execution mode in the rotating unit, and the player's input to the rotating unit. It is preferable that both the rotation operation of the rotation unit and the input operation to the auxiliary operation unit can be performed with the hand placed (technical means G).
Here, the auxiliary operation unit includes, for example, a firing stop switch for temporarily stopping the hitting ball launching device, a right hit button for increasing the hitting strength of the hitting ball launching device at once, and a game for changing the execution mode of the big hit There are production buttons, etc.
According to the batting force adjusting device of the technical means G, the rotating part and the auxiliary operation part rotate together, and the relative position between the operating hand and the auxiliary operation part does not change after the rotation. The input operation can be performed with a constant finger movement regardless of the rotation position of the rotating unit.

技術的手段B又は技術的手段C〜Gの何れか一つの遊技機において前記打力調節装置は、前記固定部に対し、前記回転部を回転操作する手の指先が触れる位置に凹部を設けるようにするとよい(技術的手段H)。
かかる打力調節装置によれば、操作する手の指先が、固定部の凹部に嵌ったり或は凹部と非凹部との境界部に掛かって滑りにくくなるため、回転部の回転位置がより保ちやすい。
In the gaming machine according to any one of the technical means B or the technical means C to G, the hitting force adjusting device is configured to provide a concave portion at a position where a fingertip of a hand that rotates the rotating portion touches the fixed portion. (Technical means H).
According to such a striking force adjusting device, the fingertip of the operating hand fits into the recessed portion of the fixed portion or hits the boundary portion between the recessed portion and the non-recessed portion and becomes difficult to slide, so the rotating position of the rotating portion is more easily maintained. .

以上打力調節装置21を4つの形態について説明したが、もちろん打力調節装置21は上記形態に限定されるものではない。例えば、上記形態では、回転部43をほぼ球形にしたが、図39に示したように多角柱形にしたり、或は円柱形や楕円柱形にしてもよい。
また、上記形態では固定部42の外側上面に下り傾斜の傾斜面45を設けたが、後方に向かって段状に低くなる段差部を設けるようにしてもよい。
また、前記補助操作部54は、固定部42の傾斜面45の全周に設けるようにしてもよい。そうすることにより回転部43がどの向きを向いていても補助操作部54が操作できるため、遊技姿勢の自由度がさらに増す。
また、上記形態では、固定部42の前面を回転部43の後面と同一の形状に形成したが、固定部42の前面を回転部43の後面より小さい形状にして回転部43と固定部42の境界部分に前記傾斜面45に代わる段差部を形成してもよい。
The hitting force adjusting device 21 has been described in terms of four forms. However, the hitting force adjusting device 21 is of course not limited to the above form. For example, in the above embodiment, the rotating part 43 is substantially spherical, but it may be polygonal as shown in FIG. 39, or may be cylindrical or elliptical.
Moreover, in the said form, although the inclined surface 45 of the downward inclination was provided in the outer upper surface of the fixing | fixed part 42, you may make it provide the level | step-difference part which becomes low stepwise toward back.
The auxiliary operation unit 54 may be provided on the entire circumference of the inclined surface 45 of the fixing unit 42. By doing so, the auxiliary operation unit 54 can be operated no matter which direction the rotation unit 43 is facing, so the degree of freedom of the gaming posture is further increased.
In the above embodiment, the front surface of the fixed portion 42 is formed in the same shape as the rear surface of the rotating portion 43. However, the front surface of the fixed portion 42 is formed to be smaller than the rear surface of the rotating portion 43. You may form the level | step-difference part replaced with the said inclined surface 45 in a boundary part.

[遊技用手動入力手段]
遊技用手動入力手段は、遊技演出用の押しボタン式入力装置19であって、球皿20の前面をカバーする操作パネル20Pに設けられたボタン装着部20Hに装着されている。なお、押しボタン式入力装置19には、従来型のタイプ0を改良したタイプI〜タイプVIがあり、本実施形態ではタイプV又はタイプVIを使用するが、説明の便宜上、従来型のタイプ0から順に説明する。
[Manual input means for games]
The game manual input means is a push button type input device 19 for a game effect, and is mounted on a button mounting portion 20H provided on an operation panel 20P that covers the front surface of the ball tray 20. The push button type input device 19 includes type I to type VI, which are improvements of the conventional type 0. In this embodiment, the type V or type VI is used. However, for convenience of explanation, the conventional type 0 is used. Will be described in order.

[タイプ0の押しボタン式入力装置]
タイプ0の押しボタン式入力装置は、特開2013−116169号公報に記載されているものであり、その押しボタン式入力装置の概略を図68により説明する。
[Type 0 push-button input device]
The type 0 push button type input device is described in JP2013-116169A, and an outline of the push button type input device will be described with reference to FIG.

図68(a1)、(b1)において二点鎖線Lは、例えばパチンコ機の機前に設けられた球皿ユニットの操作パネル或はスロットマシン前面の操作パネルの上面ラインを示すものであり、タイプ0の押しボタン式入力装置は、かかる操作パネルに開口するボタン装着部900に、後述する可動ボタン901が外部に臨むような状態で装着されている。   68 (a1) and 68 (b1), an alternate long and two short dashes line L indicates, for example, the top line of the operation panel of the ball tray unit provided in front of the pachinko machine or the operation panel on the front surface of the slot machine. The 0 push button type input device is mounted on a button mounting portion 900 that opens in the operation panel so that a movable button 901, which will be described later, faces the outside.

このタイプ0の押しボタン式入力装置は、演出的要素を含むものであって、前記ボタン装着部900内に固定的に取り付けられる固定基台902と、その固定基台902に上下動可能な状態に支持されるボタンユニット903と、そのボタンユニット903を上下動させるユニット移動手段904と、から概略構成される。   This type 0 push-button input device includes a staging element, and is fixedly mounted in the button mounting portion 900, and is movable up and down on the fixed base 902. And a unit moving means 904 for moving the button unit 903 up and down.

前記固定基台902は、短円柱形の固定部品であり、その中央にユニット移動手段904の一部を構成する正逆回転可能なモーター等の駆動部材905が固着され、また、その駆動部材905の両横にユニット移動手段904の一部を構成する丸棒状のガイド支柱906,906が二本上向きに立設されている。また、固定基台902には、ボタンユニット903の後述する可動ボタン901の押し込みを検知するセンサー907が取り付けられている。なお、このセンサー907は、可動ボタン901に被検知部として形成された図示しない下向き舌片を光学式に検知するものであり、この下向き舌片との組合せで可動ボタン901の押し込みを検知する入力検知手段が構成されている。   The fixed base 902 is a short columnar fixed component, and a drive member 905 such as a motor that can rotate forward and reverse that constitutes a part of the unit moving means 904 is fixed to the center of the fixed base 902. Two round bar-shaped guide columns 906 and 906 that are part of the unit moving means 904 are erected on both sides of the unit. In addition, a sensor 907 that detects pressing of a movable button 901 described later of the button unit 903 is attached to the fixed base 902. The sensor 907 optically detects a downward tongue (not shown) formed as a detected portion on the movable button 901, and an input for detecting the pressing of the movable button 901 in combination with the downward tongue. Detection means is configured.

前記ボタンユニット903は、前記固定基台902のガイド支柱906,906に上下摺動可能且つ回転不能に支持されたドーナツ円板形の可動基台908と、その可動基台908の上面に載置されたボタン付勢手段たる短いボタン用スプリング909,909と、そのボタン用スプリング909,909の上に載置され且つ前記ガイド支柱906,906に上下摺動可能且つ回転不能に支持された略中空円柱形状(正確には、逆さカップ形状のボタン主体901aの底面に、ドーナツ円板形のガイド蓋901bを取り付けたもの)の可動ボタン901と、からなる。   The button unit 903 is mounted on a guide base 908 that is slidable up and down on the guide columns 906 and 906 of the fixed base 902 and is non-rotatably supported, and an upper surface of the movable base 908. Short button springs 909 and 909 as button urging means, and a substantially hollow mounted on the button springs 909 and 909 and supported by the guide posts 906 and 906 so as to be vertically slidable and non-rotatable. A movable button 901 having a cylindrical shape (more precisely, a donut disk-shaped guide lid 901b attached to the bottom surface of an inverted cup-shaped button main body 901a).

前記ユニット移動手段904は、固定基台902に立設された前記ガイド支柱906,906と、そのガイド支柱906,906に圧縮状態に装着されて前記ボタンユニット903を押し上げ方向に付勢する基台付勢手段たる長い基台用スプリング910,910と、前記駆動部材905の出力軸905aに固着されて前記ガイド支柱906と平行な上下方向に回転軸線を向け且つ側周面911aに図68(a2),(b2)に示した展開状態で上から下に向かって幅広に変化する溝形状のカム溝912を設けた円柱カム911と、前記ボタンユニット903の可動基台908の下面に円柱カム911のカム溝912に向けて突設したローラー型のカムフォロア913と、からなる。
また、前記円柱カム911のカム溝912は、カム面を構成する第1溝壁912aが上下方向に対して適宜傾斜し、他方の第2溝壁912bが上下方向にほぼ真っ直ぐに形成されている。
The unit moving means 904 includes the guide columns 906 and 906 erected on the fixed base 902, and a base that is attached to the guide columns 906 and 906 in a compressed state and urges the button unit 903 in the upward direction. 68 (a2). The long base springs 910 and 910 as urging means and the output shaft 905a of the driving member 905 are fixed to the vertical axis parallel to the guide column 906 and the rotation axis is directed to the side peripheral surface 911a. ), (B2), a cylindrical cam 911 provided with a groove-shaped cam groove 912 that changes widely from top to bottom in the unfolded state, and a cylindrical cam 911 on the lower surface of the movable base 908 of the button unit 903. A roller-type cam follower 913 protruding toward the cam groove 912.
The cam groove 912 of the cylindrical cam 911 is formed such that the first groove wall 912a constituting the cam surface is appropriately inclined with respect to the vertical direction, and the other second groove wall 912b is formed substantially straight in the vertical direction. .

上記タイプ0の押しボタン式入力装置は、図28(a1),(a2)のように可動基台908のカムフォロア913が円柱カム911の下端面に係合することで、ボタンユニット903が長い基台用スプリングの付勢に抗して基準位置に係留される。この基準位置が通常時の状態(基準形態)に設定されており、この状態で遊技者が遊技上必要なタイミングで可動ボタン901を押し込んで離すと、該可動ボタン901が短いボタン用スプリング909,909の付勢に抗して下動し、その可動ボタン901の下動が入力検知手段たる固定基台902側のセンサー907で検知され、さらに短いボタン用スプリング909,909の付勢により元の位置に戻る。   The push button type input device of type 0 described above is configured such that the button unit 903 has a long base by engaging the cam follower 913 of the movable base 908 with the lower end surface of the cylindrical cam 911 as shown in FIGS. 28 (a1) and (a2). It is moored at the reference position against the bias of the stand spring. This reference position is set to a normal state (reference form), and when the player pushes and releases the movable button 901 at a timing necessary for the game in this state, the movable button 901 has a short button spring 909, The downward movement of the movable button 901 is detected by the sensor 907 on the fixed base 902 side serving as an input detection means, and the original button 909 and 909 are further urged. Return to position.

一方、遊技が、例えば特別なステージに移行するなどしたことを契機として、円柱カム911を図68(a2)に矢示した正回転方向に回転させると、円柱カム911の下端面911bに接していたカムフォロア913の上にカム溝912の傾斜した第1溝壁912aが臨む。そうするとカムフォロア913が、長い基台用スプリング910の付勢により第1溝壁912aに摺接しながら一定の速度で上昇し、図68(b1),(b2)のようにカム溝912の上端に至って停止する。したがってボタンユニット903は、所定の速度で図68(a1)の基準位置から図68(b1)の第1位置に変化する。
また、円柱カム911を図68(a2)の状態から同図に矢示した逆回転方向に回転させると、円柱カム911の下端面911bに接していたカムフォロア913の上にカム溝912の上下方向に真っ直ぐな第2溝壁912bが臨む。そうするとカムフォロア913は、長い基台用スプリング910の付勢により第2溝壁912bに殆ど接することなくノーブレーキ状態でカム溝912の上端に至って止まる。したがってボタンユニット903は、図68(a1)の基準位置から図68(b1)の第1位置に瞬時に変化する。
On the other hand, when the cylindrical cam 911 is rotated in the forward rotation direction indicated by the arrow in FIG. 68 (a2), for example, when the game has shifted to a special stage, for example, it contacts the lower end surface 911b of the cylindrical cam 911. The inclined first groove wall 912a of the cam groove 912 faces on the cam follower 913. Then, the cam follower 913 rises at a constant speed while slidingly contacting the first groove wall 912a due to the urging of the long base spring 910, and reaches the upper end of the cam groove 912 as shown in FIGS. 68 (b1) and (b2). Stop. Accordingly, the button unit 903 changes from the reference position in FIG. 68 (a1) to the first position in FIG. 68 (b1) at a predetermined speed.
When the cylindrical cam 911 is rotated from the state of FIG. 68 (a2) in the reverse rotation direction indicated by the arrow in FIG. 68A, the vertical direction of the cam groove 912 is formed on the cam follower 913 in contact with the lower end surface 911b of the cylindrical cam 911. The second groove wall 912b that is straight faces. Then, the cam follower 913 reaches the upper end of the cam groove 912 in a no-brake state with almost no contact with the second groove wall 912b due to the urging of the long base spring 910. Accordingly, the button unit 903 instantaneously changes from the reference position in FIG. 68 (a1) to the first position in FIG. 68 (b1).

ボタンユニット903が第1位置の突出状態(第1形態)にあることが、特別なステージに移行したことのシンボル的な状態であることを知る遊技者は、大きな達成感・満足感を得て可動ボタン901を押し込む。そうすると、長い基台用スプリング910,910の付勢に抗して可動ボタン901がボタンユニット903ごと基準位置まで一気に下動し、その可動ボタン901がさらに短いボタン用スプリング909をも押し縮めて可動基台908に接近すると、その可動ボタン901の下動がセンサー907で検知される。
そして、遊技者が可動ボタン901から手を離すと、短いボタン用スプリング909,909と長い基台用スプリング910,910が共に復動してボタンユニット903が前記第1位置まで瞬時に戻る。
The player who knows that the button unit 903 is in the protruding state of the first position (first form) is a symbolic state of having shifted to a special stage, and has a great sense of achievement and satisfaction. The movable button 901 is pushed in. Then, the movable button 901 moves down to the reference position together with the button unit 903 against the bias of the long base springs 910, 910, and the movable button 901 pushes and contracts the shorter button spring 909 to move. When approaching the base 908, the downward movement of the movable button 901 is detected by the sensor 907.
When the player releases his or her hand from the movable button 901, the short button springs 909 and 909 and the long base springs 910 and 910 return together, and the button unit 903 returns instantaneously to the first position.

一方、遊技の特別なステージが終了すると、所定のプログラムに従い、図68(b1),(b2)の状態から図68(b2)矢示のように円柱カム911が逆回転方向に回転する。そうすると、カムフォロア913がカム溝912の第1溝壁912aの傾斜に押されて下動し、最終的に該カムフォロア913が円柱カム911の下端面911bに当接して図68(a1),(a2)の基準位置(基準形態)に戻る。   On the other hand, when the special stage of the game ends, the cylindrical cam 911 rotates in the reverse rotation direction as shown by the arrow in FIG. 68 (b2) from the state of FIG. 68 (b1), (b2) according to a predetermined program. Then, the cam follower 913 is pushed down by the inclination of the first groove wall 912a of the cam groove 912, and finally the cam follower 913 comes into contact with the lower end surface 911b of the cylindrical cam 911, and FIGS. 68 (a1) and (a2). ) To the reference position (reference form).

[タイプIの押しボタン式入力装置]
タイプIの押しボタン式入力装置19は、図40〜図48に示したように、操作パネル20Pの左右方向に長軸を向けた平面視楕円形の外観を呈するものであり、操作パネル20Pの前記ボタン装着部20H内に固定的に取り付けられる固定基台80と、その固定基台80に上下動可能な状態に支持されるボタンユニット81と、そのボタンユニット81を上下動させるユニット移動手段82と、から概略構成される。
[Type I push-button input device]
As shown in FIGS. 40 to 48, the type I push button type input device 19 has an elliptical appearance in plan view with the long axis directed in the left-right direction of the operation panel 20 </ b> P. A fixed base 80 fixedly mounted in the button mounting portion 20H, a button unit 81 supported so as to be movable up and down on the fixed base 80, and unit moving means 82 for moving the button unit 81 up and down. And is roughly composed of:

[固定基台]
固定基台80は、楕円形の透明カップ形態であり、その上端周縁に前記ボタン装着部20Hの開口縁を隠す装飾的な鍔部83が形成されており、さらにその鍔部83の上面に楕円リング状の装飾板84が重合設置されている。なお、鍔部83と装飾板84は、それぞれ透光性を有する合成樹脂で形成されると共にそれぞれの対向面に楕円の中心に向かう放射線状の光拡散用V字溝85が刻設されている。
一方、固定基台80の底部中央には有底円筒形状の運動変換室86が連設されている。この運動変換室86は、後述する端面カム103と回転カムフォロア104によって回転運動を上下運動に変換するためのスペースであり、大径の上部シリンダー86aと、それより小径の下部シリンダー86bを有する段付き円筒形状であって、上部シリンダー86aと下部シリンダー86bの境界部が平坦な摺動受面86cになっている。
[Fixed base]
The fixed base 80 is in the form of an elliptical transparent cup, and a decorative collar 83 that hides the opening edge of the button mounting portion 20H is formed on the upper edge of the fixed base 80, and an ellipse is formed on the upper surface of the collar 83. A ring-shaped decorative plate 84 is superposed. In addition, the collar part 83 and the decorative board 84 are each formed with the synthetic resin which has translucency, and the radial light-diffusion V-shaped groove | channel 85 which goes to the center of an ellipse is engraved in each opposing surface. .
On the other hand, a bottomed cylindrical motion conversion chamber 86 is continuously provided in the center of the bottom of the fixed base 80. The motion conversion chamber 86 is a space for converting a rotary motion into a vertical motion by an end face cam 103 and a rotary cam follower 104, which will be described later, and has a step having a large-diameter upper cylinder 86a and a smaller-diameter lower cylinder 86b. It has a cylindrical shape, and the boundary between the upper cylinder 86a and the lower cylinder 86b is a flat sliding receiving surface 86c.

[ボタンユニット]
前記ボタンユニット81は、前記固定基台80に嵌って上下摺動可能且つ回転不能に支持される可動基台87と、該可動基台87の上面に上下摺動可能且つ回転不能に装着される可動ボタン88と、該可動ボタン88を上向きに付勢するボタン付勢手段たるボタン用スプリング89と、該可動ボタン88の押し込みを検知する入力検知手段と、から概略構成されている。
[Button unit]
The button unit 81 is fitted to the fixed base 80 and is supported on a movable base 87 that is vertically slidable and non-rotatable. The button unit 81 is mounted on the upper surface of the movable base 87 so as to be vertically slidable and non-rotatable. It is generally composed of a movable button 88, a button spring 89 as button urging means for urging the movable button 88 upward, and input detection means for detecting the pushing of the movable button 88.

[ボタンユニット−可動基台]
可動基台87は、前記固定基台80の内周にほぼ整合する楕円カップ形状で該固定基台80に嵌って上下摺動可能且つ回転不能に支持されている。この可動基台87は、前記固定基台80の内部にすっぽり収まる高さ寸法であり、その周壁87aの四箇所に下端固定で上端自由な弾性ラチェット突片90が突設されている。一方、前記固定基台80の周壁80aには、可動基台87の前記弾性ラチェット突片90が入って自由に上下移動可能な縦長開口91が開設されており、したがって、可動基台87は、弾性ラチェット突片90が固定基台80の縦長開口91の上縁に当接する位置を上限として固定基台80の内部で上下方向に移動し得る。なお、固定基台80の縦長開口91は、誤って液体が入った場合又は故意に液体が入れられた場合の排水口としても機能する。
また、可動基台87の底壁92には、その中央に上向きに開口する楕円受筒93が突設され、さらに該底壁92の上面には、照明用のLED94a,94a…等を設置する配線基板94が取り付けられている。
[Button unit-movable base]
The movable base 87 has an elliptical cup shape that is substantially aligned with the inner periphery of the fixed base 80, and is supported on the fixed base 80 so as to be slidable up and down and non-rotatable. The movable base 87 has a height dimension that fits completely inside the fixed base 80, and elastic ratchet protrusions 90 that are fixed at the lower end and are free from the upper end are projected at four locations on the peripheral wall 87a. On the other hand, the peripheral wall 80a of the fixed base 80 is provided with a vertically long opening 91 in which the elastic ratchet projecting piece 90 of the movable base 87 can enter and freely move up and down. The elastic ratchet protrusion 90 can move in the vertical direction inside the fixed base 80 with the position where the elastic ratchet protrusion 90 abuts the upper edge of the vertically long opening 91 of the fixed base 80 as an upper limit. In addition, the vertically long opening 91 of the fixed base 80 also functions as a drain port when liquid is accidentally entered or liquid is intentionally introduced.
In addition, an elliptical receiving tube 93 that opens upward is provided at the center of the bottom wall 92 of the movable base 87, and lighting LEDs 94 a, 94 a... Are installed on the upper surface of the bottom wall 92. A wiring board 94 is attached.

[可動ボタン]
可動ボタン88は、前記可動基台87の楕円カップをほぼ逆さにした形状のボタン頭部95と、そのボタン頭部95の下側に突設した一回り小さな遊嵌筒部96と、を備えており、可動基台87の上面に遊嵌筒部96が緩やかに嵌った状態で上下摺動可能且つ回転不能に装着されている。
また、可動ボタン88は、遊嵌筒部96を横断する補強桁97の中央に可動基台87の前記楕円受筒93に摺動自在に内嵌する下向き開口状の楕円軸筒98を備えており、この楕円軸筒98と楕円受筒93の内部に前記ボタン用スプリング89が圧縮状態に装填されている。したがって可動ボタン88は、該ボタン用スプリング89の付勢により常時上向きに付勢されている。
また、可動ボタン88は、前記遊嵌筒部96の四箇所に下向きのアンカー爪99が形成されており、そのアンカー爪99が前記可動基台87の周壁87aに開設されたアンカー受孔100に係合して上方に抜けないようになっている。
[Moveable button]
The movable button 88 includes a button head portion 95 having a shape in which the elliptical cup of the movable base 87 is substantially inverted, and a slightly small loose fitting cylinder portion 96 projecting below the button head portion 95. The loosely fitting cylindrical portion 96 is loosely fitted on the upper surface of the movable base 87 and is slidable up and down and non-rotatable.
Further, the movable button 88 includes an elliptic shaft cylinder 98 having a downward opening shape that is slidably fitted into the ellipse receiving cylinder 93 of the movable base 87 at the center of the reinforcing beam 97 that crosses the loosely fitting cylinder portion 96. The button spring 89 is loaded in a compressed state inside the elliptical cylinder 98 and the elliptical receiving cylinder 93. Therefore, the movable button 88 is always urged upward by the urging of the button spring 89.
Further, the movable button 88 has downward anchor claws 99 formed at four positions of the loosely fitting cylinder portion 96, and the anchor claws 99 are formed in the anchor receiving holes 100 formed in the peripheral wall 87 a of the movable base 87. It engages so as not to come out upward.

[ボタンユニット−入力検知手段]
入力検知手段は、可動ボタン88の押し込みを検知するためのものであり、図43、図44の拡大図に示したように前記可動ボタン88の補強桁97に突設した下向き舌片101と、発光素子102aと受光素子102bを対接させた公知の光学式のセンサー102と、の組合せであり、発光素子102aと受光素子102bの間に下向き舌片101が入った状態を電気的に検知して可動ボタン88の押し込みと判断する。
[Button unit-Input detection means]
The input detection means is for detecting depression of the movable button 88, and as shown in the enlarged views of FIGS. It is a combination of a known optical sensor 102 in which the light emitting element 102a and the light receiving element 102b are in contact with each other. It is determined that the movable button 88 is pressed.

[ユニット移動手段]
ユニット移動手段82は、前記ボタンユニット81を上下動させて、図41〜図44のように、可動ボタン88の頂部がボタン装着部20Hから若干上に臨む高さの基準位置と、図45〜図47のように、可動ボタン88のボタン頭部95のほぼ全体がボタン装着部20Hから突出した高さの第1位置とを切り替え得るようにしたものであり、前記可動基台87の底壁92下面に一体成形した端面カム103と、その端面カム103に摺接する回転カムフォロア104と、該回転カムフォロア104を回転させる正逆回転可能なモーター等の駆動部材105と、で概略構成される。
[Unit moving means]
The unit moving means 82 moves the button unit 81 up and down, as shown in FIGS. 41 to 44, and a reference position at a height at which the top of the movable button 88 slightly faces the button mounting portion 20H, and FIGS. As shown in FIG. 47, almost the entire button head 95 of the movable button 88 can be switched between the first position protruding from the button mounting portion 20H, and the bottom wall of the movable base 87 An end face cam 103 integrally formed on the lower surface of 92, a rotating cam follower 104 slidably contacting the end face cam 103, and a drive member 105 such as a motor capable of rotating forward and reverse to rotate the rotating cam follower 104 are configured.

[端面カム]
端面カム103は、前記回転カムフォロア104と対になって駆動機構を構成するものであって、図48(a),(b)の展開図に示したように、可動基台87の楕円の中心を通る軸線を中心として、3つの同じカム面を120度間隔で配置したいわゆる3回回転対称の立体カムである。この端面カム103の1つのカム面は、端から順に、可動基台87の底壁92と面一の第1停止面103aと、該第1停止面103aに対して傾斜する昇降面103bと、ほぼ水平な(厳密には上方に向かって僅かに凹む曲面)第2停止面103cと、該第2停止面103cからほぼ直角下向きに突出する回り止め片103dと、からなる。
[End face cam]
The end face cam 103 is paired with the rotating cam follower 104 to constitute a drive mechanism, and as shown in the developed views of FIGS. 48 (a) and 48 (b), the center of the ellipse of the movable base 87 is provided. This is a so-called three-fold rotationally symmetrical solid cam in which three identical cam surfaces are arranged at intervals of 120 degrees with an axis passing through the center. One cam surface of the end surface cam 103 includes, in order from the end, a first stop surface 103a that is flush with the bottom wall 92 of the movable base 87, and an elevating surface 103b that is inclined with respect to the first stop surface 103a, The second stop surface 103c that is substantially horizontal (strictly, a curved surface that is slightly recessed upward), and a detent piece 103d that protrudes downward at a substantially right angle from the second stop surface 103c.

[回転カムフォロア]
回転カムフォロア104は、前記端面カム103と対になって駆動機構を構成するものであって、前記固定基台80の運動変換室86に回転可能に設置されており、運動変換室86の上部シリンダー86aに収まる大径部104aと、下部シリンダー86bに収まる小径部104bと、前記大径部104aから前記端面カム103の各カム面に向けて突設した3つの摺接片104cと、から概略構成されている。
[Rotating cam follower]
The rotating cam follower 104 constitutes a driving mechanism in a pair with the end face cam 103 and is rotatably installed in the motion conversion chamber 86 of the fixed base 80. A large-diameter portion 104a that fits in 86a, a small-diameter portion 104b that fits in the lower cylinder 86b, and three sliding contact pieces 104c that protrude from the large-diameter portion 104a toward the cam surfaces of the end face cam 103. Has been.

[駆動部材]
駆動部材105は、前記駆動機構を作動させる駆動源であって、固定基台80の運動変換室86の底面に取り付けられており、駆動力伝達部材である自己の回転軸105aに前記回転カムフォロア104が直結されている。
[Drive member]
The driving member 105 is a driving source for operating the driving mechanism, and is attached to the bottom surface of the motion conversion chamber 86 of the fixed base 80. The rotating cam follower 104 is attached to the rotating shaft 105a serving as a driving force transmitting member. Are directly connected.

なお、タイプIでは、前記駆動機構や前記駆動源が、可動ボタン88の外形(可動ボタン88の上下動方向からの投影面)の範囲内に収まるようになっている。   In Type I, the drive mechanism and the drive source are within the range of the outer shape of the movable button 88 (projection plane from the vertical movement direction of the movable button 88).

その他、図40、図42、図45において符合106は可動基台87の底壁92から垂設した舌片状の検知片、同じく符合107は前記入力検知手段のセンサー102と同じ光学式のセンサーであり、この検知片106とセンサー107の組み合わせによってボタンユニット81の位置が検知され、その信号がユニット移動手段82の制御等に利用される。   In addition, in FIGS. 40, 42 and 45, reference numeral 106 denotes a tongue-shaped detection piece suspended from the bottom wall 92 of the movable base 87, and reference numeral 107 denotes an optical sensor which is the same as the sensor 102 of the input detection means. The position of the button unit 81 is detected by the combination of the detection piece 106 and the sensor 107, and the signal is used for the control of the unit moving means 82 and the like.

[タイプIの押しボタン式入力装置の動作説明]
タイプIの押しボタン式入力装置19は、図48(a)のように回転カムフォロア104の摺接片104cが、端面カム103の第1停止面103aに当接している状態にあるとき、ボタンユニット81が図41〜図44、図48(a)のように、可動ボタン88の頂部がボタン装着部20Hから若干上に臨む高さの基準位置にある。この基準位置が通常時の状態に設定されており、この状態で遊技者が遊技上必要なタイミングで可動ボタン88を押し込んで離すと、図44実線のように該可動ボタン88がボタン用スプリング89に抗して下降し、その可動ボタン88の下動が入力検知手段たる可動基台87のセンサー102で検知され、さらにボタン用スプリング89の付勢により元の位置に戻る。
[Description of Operation of Type I Pushbutton Input Device]
When the type I push button type input device 19 is in a state where the sliding contact piece 104c of the rotating cam follower 104 is in contact with the first stop surface 103a of the end face cam 103 as shown in FIG. As shown in FIGS. 41 to 44 and FIG. 48A, 81 is at a reference position at a height where the top of the movable button 88 faces slightly above the button mounting portion 20H. This reference position is set to a normal state, and when the player pushes and releases the movable button 88 at a timing necessary for the game in this state, the movable button 88 is moved to the button spring 89 as shown by the solid line in FIG. The lowering of the movable button 88 is detected by the sensor 102 of the movable base 87 serving as the input detection means, and the original position is restored by the urging of the button spring 89.

一方、遊技が、例えば特別なステージに移行するなどしたことを契機として、回転カムフォロア104を図48(a)矢示のように正回転方向に約120度回転させると、回転カムフォロア104の摺接片104cが端面カム103のカム面を滑って第1停止面103aから昇降面103bを経て第2停止面103cの回り止め片103dに至って止まる。これによりボタンユニット81が可動基台87ごと第1位置に変化する。なお、ボタンユニット81の第1位置への変化に合わせて照明用のLED94a,94a…を点灯或は点滅させれば、特別なステージに移行したことをより強く華やかに演出することができる。   On the other hand, when the game is moved to a special stage, for example, when the rotating cam follower 104 is rotated about 120 degrees in the forward rotation direction as shown by an arrow in FIG. 48 (a), the sliding contact of the rotating cam follower 104 occurs. The piece 104c slides on the cam surface of the end face cam 103 and stops from the first stop surface 103a through the elevating surface 103b to the rotation stop piece 103d of the second stop surface 103c. Thereby, the button unit 81 is changed to the first position together with the movable base 87. If the lighting LEDs 94a, 94a,... Are turned on or blinked in accordance with the change of the button unit 81 to the first position, it is possible to produce a strong and gorgeous effect of shifting to a special stage.

ボタンユニット81が第1位置の突出状態にあることが、特別なステージに移行したことのシンボル的な状態であることを知る遊技者は、大きな達成感・満足感を得て可動ボタン88を例えば手の平で叩くように押し込んで離す。この場合も基準位置と同様であって、図47実線のように該可動ボタン88がボタン用スプリング89に抗して下降し、その可動ボタン88の動きが入力検知手段たる可動基台87のセンサー102で検知され、さらにボタン用スプリング89の付勢により元の位置に戻る。なお、ボタンユニット81が第1位置にある状態で可動ボタン88を押し込んだときの下限位置は、図44実線のようにボタン装着部20Hの開口より高位置に設定しておくのがよい。そうすることにより、可動ボタン88を上記のように手の平で叩くように押しても確実に入力することができる。   A player who knows that the button unit 81 is in the protruding state of the first position is a symbolic state of having shifted to a special stage, and obtains a great sense of achievement / satisfaction with the movable button 88, for example. Push it in as if you were hitting it with your palm. In this case as well, the position is the same as the reference position, and as shown by the solid line in FIG. 47, the movable button 88 descends against the button spring 89, and the movement of the movable button 88 is a sensor of the movable base 87 as input detection means. Detected at 102 and further returned to its original position by the urging of the button spring 89. Note that the lower limit position when the movable button 88 is pushed in with the button unit 81 in the first position is preferably set at a position higher than the opening of the button mounting portion 20H as shown by the solid line in FIG. By doing so, even if the movable button 88 is pushed so as to be struck with the palm of the hand as described above, it is possible to reliably input.

このようにタイプIの押しボタン式入力装置19は、可動ボタン88の押し込み操作が入力検知手段(下向き舌片101とセンサー102)で検知されるに必要な基準位置からの操作ストロークと、同じく可動ボタン88の押し込み操作が前記入力検知手段で検知されるに必要な第1位置からの操作ストロークとがほぼ同じになる。   As described above, the type I push button type input device 19 is movable in the same manner as the operation stroke from the reference position necessary for detecting the pushing operation of the movable button 88 by the input detecting means (the downward tongue piece 101 and the sensor 102). The operation stroke from the first position necessary for detecting the pressing operation of the button 88 by the input detection means is substantially the same.

[タイプIIの押しボタン式入力装置]
図49(a)〜(c)はタイプIIの押しボタン式入力装置を示すものである。このタイプIIの押しボタン式入力装置は、ユニット移動手段82によるボタンユニット81の移動速度を2段階に切り替え得るようにしたものであり、そのために昇降面1030bを急勾配にした端面カム1030と、回転カムフォロア1040が1組増設されている。
[Type II push-button input device]
49 (a) to 49 (c) show a type II push button type input device. This type II push-button input device is configured so that the moving speed of the button unit 81 by the unit moving means 82 can be switched in two stages. For this purpose, an end face cam 1030 having a steeply raised and lowered surface 1030b, One set of rotating cam follower 1040 is added.

具体的には、タイプIの端面カム103と回転カムフォロア104の下に高速用の端面カム1030と回転カムフォロア1040が増設されている。
上段の端面カム103はタイプIと同じであるが、上段の回転カムフォロア104は、下段の端面カム1030の上面に摺動可能な状態に載置され且つ駆動部材105の回転軸105aに対して、図50(a)のように回転軸105aの外歯108と回転カムフォロア104側の軸孔109の係合段部110とを、回転軸105aの正回転方向の回転に対して噛み合い、逆回転方向の回転に対して空転する噛み合わせに設定すると共に回転軸105aの外歯108をスプライン状に長くして軸方向に摺動可能とし、さらに渦巻バネ等の付勢手段(図示せず)で逆回転方向に付勢されている。
一方、下段の端面カム1030は、回転軸105aに緩やかに嵌って双方向の回転が伝わらず且つ軸方向にのみ摺動し得るように設定されている。
Specifically, a high-speed end face cam 1030 and a rotary cam follower 1040 are added below the type I end face cam 103 and the rotary cam follower 104.
The upper end cam 103 is the same as Type I, but the upper rotary cam follower 104 is slidably mounted on the upper surface of the lower end cam 1030 and is relative to the rotary shaft 105a of the drive member 105. As shown in FIG. 50 (a), the external teeth 108 of the rotating shaft 105a and the engaging step 110 of the shaft hole 109 on the rotating cam follower 104 side mesh with each other in the forward rotation direction of the rotating shaft 105a, and the reverse rotation direction. The outer teeth 108 of the rotary shaft 105a are elongated in a spline shape so as to be slidable in the axial direction, and reversely applied by a biasing means (not shown) such as a spiral spring. It is biased in the direction of rotation.
On the other hand, the lower end cam 1030 is set so as to be loosely fitted to the rotary shaft 105a so that bidirectional rotation is not transmitted and can slide only in the axial direction.

そしてさらに、下段の回転カムフォロア1040は、運動変換室86の摺動受面86cに回転可能に載置され且つ駆動部材105の回転軸105aに対して、図50(b)のように回転軸105aの外歯1080と回転カムフォロア1040側の軸孔1090の係合段部1100とを、回転軸105aの逆回転方向の回転に対して噛み合い、正回転方向の回転に対して空転する噛み合わせに設定され、さらに渦巻バネ等の付勢手段(図示せず)で正回転方向に付勢されている。
なお、タイプIIの上記以外の構成は、タイプIと同じであるため説明を省略する。
Further, the lower rotary cam follower 1040 is rotatably mounted on the sliding receiving surface 86c of the motion conversion chamber 86, and the rotary shaft 105a with respect to the rotary shaft 105a of the drive member 105 as shown in FIG. The external teeth 1080 of the rotary cam follower 1040 and the engagement step portion 1100 of the shaft hole 1090 on the rotating cam follower 1040 side are engaged with each other in rotation in the reverse rotation direction of the rotation shaft 105a, and are engaged in rotation in rotation in the forward rotation direction. Further, it is urged in the forward rotation direction by urging means (not shown) such as a spiral spring.
Since the configuration of Type II other than the above is the same as that of Type I, description thereof is omitted.

タイプIIのユニット移動手段82は以上のように構成されているため、駆動部材105の回転軸105aを図50(a)、(b)のように正回転方向に約120度回転させると、下段の端面カム1030と回転カムフォロア1040は、回転軸105aの正回転方向に対して噛み合わないため全く動かない。一方、上段の回転カムフォロア104は、回転軸105aの外歯1080と軸孔1090の係合段部1100との噛合関係により図49(b)のように正回転方向に回転する。これによりタイプIと同じ速度でボタンユニット81が第1位置に変化する。そしてさらに、所定のタイミングで回転軸105aが逆回転方向に回転すると、上段の回転カムフォロア104が巻きバネ等の付勢手段の付勢により逆回転方向に回転して図49(a)の状態に復動する。   Since the type II unit moving means 82 is configured as described above, when the rotation shaft 105a of the drive member 105 is rotated about 120 degrees in the forward rotation direction as shown in FIGS. The end face cam 1030 and the rotary cam follower 1040 do not move at all because they are not meshed with respect to the positive rotation direction of the rotary shaft 105a. On the other hand, the upper rotation cam follower 104 rotates in the forward rotation direction as shown in FIG. 49B due to the meshing relationship between the external teeth 1080 of the rotation shaft 105a and the engagement step portion 1100 of the shaft hole 1090. As a result, the button unit 81 changes to the first position at the same speed as Type I. Further, when the rotating shaft 105a rotates in the reverse rotation direction at a predetermined timing, the upper rotary cam follower 104 rotates in the reverse rotation direction by the biasing means such as a winding spring to the state shown in FIG. 49 (a). Go back.

次に、駆動部材105の回転軸105aを上記と逆の逆回転方向に約120度回転させると、上段の端面カム103と回転カムフォロア104は、回転軸105aの逆回転方向に対して噛み合わないため全く動かない。一方、下段の回転カムフォロア1040は、回転軸105aの外歯1080と軸孔1090の係合段部1100との噛合関係により図49(c)のように逆回転方向に回転する。これによりタイプIより速い速度でボタンユニット81が第1位置に変化する。そしてさらに、所定のタイミングで回転軸105aが正回転方向に回転すると、下段の回転カムフォロア1040が巻きバネ等の付勢手段の付勢により正回転方向に回転して図49(a)の状態に復動する。   Next, when the rotation shaft 105a of the drive member 105 is rotated about 120 degrees in the reverse rotation direction opposite to the above, the upper end cam 103 and the rotation cam follower 104 do not mesh with the reverse rotation direction of the rotation shaft 105a. It does n’t move at all. On the other hand, the lower rotation cam follower 1040 rotates in the reverse rotation direction as shown in FIG. 49C due to the meshing relationship between the external teeth 1080 of the rotation shaft 105a and the engagement step portion 1100 of the shaft hole 1090. As a result, the button unit 81 changes to the first position at a speed faster than Type I. Further, when the rotating shaft 105a rotates in the forward rotation direction at a predetermined timing, the lower rotating cam follower 1040 rotates in the forward rotation direction by the biasing means such as a winding spring, and the state shown in FIG. Go back.

以上のようにタイプIIの押しボタン式入力装置19は、駆動部材105を正逆回転させることにより、ボタンユニット81が基準位置から第1位置に変化する速度を切り替えることができる。したがって、遊技の特別なステージへの多様な変化を押しボタン式入力装置19のボタンユニット81の速度の変化でさらに効果的に演出することができる。   As described above, the type II push-button input device 19 can switch the speed at which the button unit 81 changes from the reference position to the first position by rotating the driving member 105 forward and backward. Therefore, various changes to a special stage of the game can be produced more effectively by changing the speed of the button unit 81 of the push button type input device 19.

[タイプIIIの押しボタン式入力装置]
図51に示したタイプIIIの押しボタン式入力装置は、タイプ0と同形式でありながらタイプ0に存する「操作ストロークが長いため、押し込み不足により入力検知手段が正常に作動しなかったり、或は押し込み開始から検知までの時間が長すぎてタイミングを逸する」というような課題を解決し得るようにしたものである。なお、図51において図68と同一符合を付した部分については同一又は同機能の要素であるため説明を省略する。
[Type III push-button input device]
The type III push button type input device shown in FIG. 51 is the same type as type 0 but exists in type 0. “The operation stroke is long, so that the input detection means does not operate normally due to insufficient pushing, or The problem that the time from the start of pushing to the detection is too long and the timing is lost can be solved. In FIG. 51, the same reference numerals as those in FIG. 68 are the same or the same function elements, and the description thereof is omitted.

タイプIIIの押しボタン式入力装置は、前記第2溝壁912bの上方壁面に、遊技者による可動ボタン901の押し込み操作でカムフォロア913がカム溝912内を下向きに移動するとき接触し得る凸状の制動部914を設けたものである。
斯かる構成では、制動部914を乗り越えて通過する際カムフォロア913に生じる抵抗によってボタンユニット903の可動ボタン901がボタン用スプリング909,909の付勢に抗して可動基台908に接近し、直ぐさま入力検知手段で検知される。なお、制動部914を通過したカムフォロア913は、そのまま下まで押し下げられるため、もし制動部914を通過する際の抵抗で入力検知手段が作動しなかったとしても、下まで押し切ることでタイプ0と同程度の確率ながらも入力検知手段が作動する。
The type III push button type input device has a convex shape that can come into contact with the upper wall surface of the second groove wall 912b when the cam follower 913 moves downward in the cam groove 912 by the pushing operation of the movable button 901 by the player. A braking unit 914 is provided.
In such a configuration, the movable button 901 of the button unit 903 approaches the movable base 908 against the urging of the button springs 909 and 909 by the resistance generated in the cam follower 913 when passing over the braking portion 914 and immediately. It is detected by the customer input detection means. Since the cam follower 913 that has passed through the braking unit 914 is pushed down as it is, even if the input detection means does not operate due to resistance when passing through the braking unit 914, it is the same as type 0 by pushing it down. The input detection means operates with a certain degree of probability.

以上のようにタイプIIIの押しボタン式入力装置は、タイプ0と同形式でありながら、ボタンユニット903が基準位置と第1位置のどちらにあっても可動ボタン901の押し込み開始から検知までの時間が殆ど変わらず、また、ボタンユニット903が基準位置と第1位置のどちらにあっても可動ボタン901の押し込みを確実に検知することができる。   As described above, the type III push-button input device has the same format as type 0, but the time from the start of pressing the movable button 901 to the detection regardless of whether the button unit 903 is at the reference position or the first position. Is almost unchanged, and whether the button 903 is in the reference position or the first position can reliably detect the pressing of the movable button 901.

以上のタイプIIIの技術的思想は、次のように把握することができる。
[技術的思想]
遊技者用の押しボタン式入力装置を機前のボタン装着部に装着してなる遊技機であって、
前記押しボタン式入力装置は、
機内側から機外側に向けてボタン付勢手段で付勢されると共にその付勢に抗して押し込み可能であり且つその押し込み解除により前記ボタン付勢手段の付勢で復動し得る可動ボタンと、
その可動ボタンと前記ボタン付勢手段とを支持すると共にそれらと一緒にボタンユニットを構成する可動基台と、
前記ボタンユニットを前記可動ボタンの押し込み・復動方向と同方向に移動させて該ボタンユニットを基準位置とそれより突き出た第1位置とに切り替え得るようにしたユニット移動手段と、
前記可動ボタンの前記押し込みを検知する入力検知手段と、を備えており、
前記入力検知手段は、前記ボタンユニットの前記可動基台と前記可動ボタンに設けられ、
前記ボタンユニットは、前記可動基台を付勢する基台付勢手段で前記第1位置に向けて付勢され、
前記ユニット移動手段は、
前記基準位置を下、前記第1位置を上としたとき、
駆動部材で正逆回転可能に制御されると共に前記可動ボタンの移動方向と一致する上下方向に回転軸線を向け且つ側周面に展開状態で上から下に向かって幅広に変化する溝形状のカム溝を有する円柱カムと、
前記ボタンユニットの前記可動基台に設けられて前記円柱カムの前記カム溝及び該円柱カムの下端面に係合するカムフォロアと、を有し、
前記円柱カムは、前記カムフォロアが自己の下端面に係合した状態で前記ボタンユニットを前記基台付勢手段の付勢に抗して前記基準位置に係留させるものであり、
また、前記円柱カムの前記カム溝は、カム面を構成する第1溝壁を上下方向に対して傾斜させる一方、他方の第2溝壁を上下方向にほぼ真っ直ぐ向かわせるように形成され、
さらに前記第2溝壁は、その上方壁面に遊技者による前記可動ボタンの押し込み操作で前記カムフォロアがカム溝内を下向きに移動するとき接触し得る制動部を備えており、その制動部を通過する際カムフォロアに生じる抵抗によって前記ボタンユニットの前記可動ボタンがボタン付勢手段の付勢に抗して前記可動基台に近接して前記入力検知手段で検知されるものであることを特徴とする遊技機。
The technical idea of type III can be grasped as follows.
[Technical thought]
A gaming machine in which a push button type input device for a player is mounted on a button mounting portion in front of the machine,
The push button type input device is:
A movable button that is urged by a button urging means from the inside of the machine toward the outside of the machine and that can be pushed against the urging and that can be moved back by the urging of the button urging means by releasing the pushing; ,
A movable base that supports the movable button and the button biasing means and constitutes a button unit together with the movable button;
Unit moving means for moving the button unit in the same direction as the pushing / returning direction of the movable button so that the button unit can be switched between a reference position and a first position protruding therefrom;
Input detecting means for detecting the push of the movable button, and
The input detection means is provided on the movable base and the movable button of the button unit,
The button unit is biased toward the first position by base biasing means for biasing the movable base,
The unit moving means is
When the reference position is down and the first position is up,
A groove-shaped cam that is controlled so as to be able to rotate in the forward and reverse directions by a drive member, and whose rotation axis is directed in the vertical direction that coincides with the moving direction of the movable button, and that widens from top to bottom in a deployed state on the side peripheral surface A cylindrical cam having a groove;
A cam follower provided on the movable base of the button unit and engaged with the cam groove of the cylindrical cam and a lower end surface of the cylindrical cam;
The cylindrical cam is to anchor the button unit at the reference position against the bias of the base biasing means in a state where the cam follower is engaged with its lower end surface.
Further, the cam groove of the cylindrical cam is formed so that the first groove wall constituting the cam surface is inclined with respect to the vertical direction, while the other second groove wall is directed substantially straight in the vertical direction,
Further, the second groove wall includes a braking portion on the upper wall surface thereof that can come into contact when the cam follower moves downward in the cam groove by a pushing operation of the movable button by a player, and passes through the braking portion. A game characterized in that the movable button of the button unit is detected by the input detection means in the vicinity of the movable base against the urging of the button urging means by the resistance generated in the cam follower. Machine.

[タイプIVの押しボタン式入力装置]
図52に示したタイプIVの押しボタン式入力装置は、タイプIIIと同様に、タイプ0と同形式でありながら「操作ストロークが長いため、押し込み不足により入力検知手段が正常に作動しなかったり、或は押し込み開始から検知までの時間が長すぎてタイミングを逸する」というような課題を解決し得るようにしたものである。なお、図52において図68と同一符合を付した部分については同一又は同機能の要素であるため説明を省略する。
[Type IV push-button input device]
The type IV push button type input device shown in FIG. 52 has the same format as type 0, as with type III, but “the operation stroke is long, so that the input detection means does not operate normally due to insufficient pushing, Or, the problem that “the time from the start of the push-in to the detection is too long and the timing is lost” can be solved. In FIG. 52, the same reference numerals as those in FIG. 68 denote the same or the same functions, and the description thereof will be omitted.

タイプIVの押しボタン式入力装置は、第2溝壁912bの上端に、カムフォロア913を受けてボタンユニット903の可動基台908を第1位置に係留し得る係留段部915を設けたものである。
斯かる構成では、カムフォロア913がカム溝912の上端に到達した図52(b2)の状態で、円柱カム911を正回転方向に回転させることで前記係留段部915にカムフォロア913を受けさせることができる。カムフォロア913が係留段部915で受けられた状態では、ボタンユニット903が第1位置に係留されるため、ボタンユニット81が基準位置にあるときと同じ状態で可動ボタン901を押し込むことができる。
なお、第1位置にあるボタンユニット903を基準位置に変化させる場合は、円柱カム911を逆回転方向に回転させればよい。これにより、最初にカムフォロア913が係留段部915から出て第2溝壁912bに摺接し、従来と同じ動作でボタンユニット903が移動する。
The type IV push button type input device is provided with a mooring step portion 915 capable of receiving the cam follower 913 and mooring the movable base 908 of the button unit 903 at the first position at the upper end of the second groove wall 912b. .
In such a configuration, the mooring step portion 915 can receive the cam follower 913 by rotating the cylindrical cam 911 in the forward rotation direction with the cam follower 913 reaching the upper end of the cam groove 912 in FIG. 52 (b2). it can. When the cam follower 913 is received by the mooring step portion 915, the button unit 903 is moored at the first position, so that the movable button 901 can be pushed in the same state as when the button unit 81 is at the reference position.
In addition, what is necessary is just to rotate the cylindrical cam 911 to a reverse rotation direction, when changing the button unit 903 in a 1st position to a reference position. As a result, first, the cam follower 913 comes out of the mooring step portion 915 and comes into sliding contact with the second groove wall 912b, and the button unit 903 moves in the same operation as in the conventional case.

以上のタイプIVの技術的思想は、次のように把握することができる。
[技術的思想]
遊技者用の押しボタン式入力装置を機前のボタン装着部に装着してなる遊技機であって、
前記押しボタン式入力装置は、
機内側から機外側に向けてボタン付勢手段で付勢されると共にその付勢に抗して押し込み可能であり且つその押し込み解除により前記ボタン付勢手段の付勢で復動し得る可動ボタンと、
その可動ボタンと前記ボタン付勢手段とを支持すると共にそれらと一緒にボタンユニットを構成する可動基台と、
前記ボタンユニットを前記可動ボタンの押し込み・復動方向と同方向に移動させて該ボタンユニットを基準位置とそれより突き出た第1位置とに切り替え得るようにしたユニット移動手段と、
前記可動ボタンの前記押し込みを検知する入力検知手段と、を備えており、
前記入力検知手段は、前記ボタンユニットの前記可動基台と前記可動ボタンに設けられ、
前記ボタンユニットは、前記可動基台を付勢する基台付勢手段で前記第1位置に向けて付勢されており、
前記ユニット移動手段は、
前記基準位置を下、前記第1位置を上としたとき、
少なくとも、駆動部材で正逆回転可能に制御されると共に前記可動ボタンの移動方向と一致する上下方向に回転軸線を向け且つ側周面に展開状態で上から下に向かって幅広に変化する溝形状のカム溝を有する円柱カムと、
前記ボタンユニットの前記可動基台に設けられて前記円柱カムの前記カム溝及び該円柱カムの下端面に係合するカムフォロアと、から構成され、
前記円柱カムは、前記カムフォロアが自己の下端面に係合した状態で前記ボタンユニットを前記基台付勢手段の付勢に抗して前記基準位置に係留させるものであり、
また、前記円柱カムの前記カム溝は、カム面を構成する第1溝壁を上下方向に対して傾斜させる一方、他方の第2溝壁を上下方向にほぼ真っ直ぐ向かわせるように形成され、さらに該第2溝壁の上端に前記カムフォロアを受けて前記ボタンユニットの前記可動基台を前記第1位置に係留し得るものであることを特徴とする遊技機。
The above type IV technical idea can be grasped as follows.
[Technical thought]
A gaming machine in which a push button type input device for a player is mounted on a button mounting portion in front of the machine,
The push button type input device is:
A movable button that is urged by a button urging means from the inside of the machine toward the outside of the machine and that can be pushed against the urging and that can be moved back by the urging of the button urging means by releasing the pushing; ,
A movable base that supports the movable button and the button biasing means and constitutes a button unit together with the movable button;
Unit moving means for moving the button unit in the same direction as the pushing / returning direction of the movable button so that the button unit can be switched between a reference position and a first position protruding therefrom;
Input detecting means for detecting the push of the movable button, and
The input detection means is provided on the movable base and the movable button of the button unit,
The button unit is biased toward the first position by a base biasing means for biasing the movable base,
The unit moving means is
When the reference position is down and the first position is up,
A groove shape that is controlled so that it can be rotated at least in the forward and reverse directions by the drive member, and whose rotation axis is directed in the up and down direction that coincides with the moving direction of the movable button, and that changes widely from top to bottom in a deployed state on the side peripheral surface A cylindrical cam having a cam groove;
A cam follower provided on the movable base of the button unit and engaged with the cam groove of the cylindrical cam and a lower end surface of the cylindrical cam;
The cylindrical cam is to anchor the button unit at the reference position against the bias of the base biasing means in a state where the cam follower is engaged with its lower end surface.
The cam groove of the cylindrical cam is formed so that the first groove wall constituting the cam surface is inclined with respect to the vertical direction, while the other second groove wall is directed substantially straight in the vertical direction. A gaming machine, wherein the cam follower is received at an upper end of the second groove wall to moor the movable base of the button unit at the first position.

また、以上のタイプI〜タイプIVの技術的思想は、次のように把握することができる。[技術的思想]
遊技者用の押しボタン式入力装置を機前のボタン装着部に装着してなる遊技機であって、
前記押しボタン式入力装置は、
機内側から機外側に向けてボタン付勢手段で付勢されると共にその付勢に抗して押し込み可能であり且つその押し込み解除により前記ボタン付勢手段の付勢で復動し得る可動ボタンと、
その可動ボタンと前記ボタン付勢手段とを支持すると共にそれらと一緒にボタンユニットを構成する可動基台と、
前記ボタンユニットを前記可動ボタンの押し込み・復動方向と同方向に移動させて該ボタンユニットを基準位置とそれより突き出た第1位置とに切り替え得るようにしたユニット移動手段と、
前記可動ボタンの前記押し込みを検知するための被検知部とセンサーとを有する入力検知手段と、を備えており、
前記入力検知手段を、前記ボタンユニットの前記可動基台側と前記可動ボタン側に設けることにより、該可動ボタンの押し込み操作が前記入力検知手段で検知されるに必要な前記基準位置からの操作ストロークと、同じく可動ボタンの押し込み操作が前記入力検知手段で検知されるに必要な前記第1位置からの操作ストロークと、がほぼ同じになるようにした遊技機。
[効果]
斯かる遊技機は、可動ボタンの押し込みを検知するための被検知部とセンサーとで構成される入力検知手段を、ボタンユニットの可動基台側と可動ボタン側に設けることにより、該可動ボタンの押し込み操作が入力検知手段で検知されるに必要な基準位置からの操作ストロークと、同じく第1位置からの操作ストロークとがほぼ同じになる。したがって、ボタンユニットが基準位置と第1位置のどちらにあっても可動ボタンの押し込み開始から検知までの時間が殆ど変わらず、また、ボタンユニットが基準位置と第1位置のどちらにあっても可動ボタンの押し込みを確実に検知することができる。
Further, the technical ideas of the above types I to IV can be grasped as follows. [Technical thought]
A gaming machine in which a push button type input device for a player is mounted on a button mounting portion in front of the machine,
The push button type input device is:
A movable button that is urged by a button urging means from the inside of the machine toward the outside of the machine and that can be pushed against the urging and that can be moved back by the urging of the button urging means by releasing the pushing; ,
A movable base that supports the movable button and the button biasing means and constitutes a button unit together with the movable button;
Unit moving means for moving the button unit in the same direction as the pushing / returning direction of the movable button so that the button unit can be switched between a reference position and a first position protruding therefrom;
An input detection means having a detected part and a sensor for detecting the pressing of the movable button,
By providing the input detection means on the movable base side and the movable button side of the button unit, an operation stroke from the reference position necessary for detecting the pushing operation of the movable button by the input detection means. A gaming machine in which the operation stroke from the first position necessary for detecting the pressing operation of the movable button by the input detecting means is substantially the same.
[effect]
Such a gaming machine is provided with input detection means including a detected portion and a sensor for detecting depression of the movable button on the movable base side and the movable button side of the button unit. The operation stroke from the reference position necessary for detecting the push-in operation by the input detection means is substantially the same as the operation stroke from the first position. Therefore, the time from the start of pressing the movable button to the detection hardly changes regardless of whether the button unit is at the reference position or the first position, and it is movable regardless of whether the button unit is at the reference position or the first position. The push of the button can be detected reliably.

[タイプV]
図53〜図62に示したタイプVの押しボタン式入力装置19Vは、前記タイプIをベースにしているため、タイプIと同一又は同機能の構成要素にはそれらと同一又はそれらに符合Vを付して説明する。なお、タイプIと同一又はそれらに符合Vが付された構成要素であって以下に説明がないものについては、タイプIの説明をもってタイプVの説明に代えるものとする。
[Type V]
Since the type V push button type input device 19V shown in FIGS. 53 to 62 is based on the type I, the same or the same functions as those of the type I have the same or the same sign V. A description will be given. Note that components that are the same as type I or that have the reference V added thereto and that are not described below shall be replaced with type V description with type I description.

タイプVの押しボタン式入力装置19Vは、要するに、タイプIで説明したボタンユニット81とユニット移動手段82の組み合わせを台座ボタンユニット81と第1移動手段82として備え、さらにこれらを小型化した構成である可動スイッチボタンユニットV81と第2移動手段(タイプVでは第1移動手段82によって兼用されるが、この点については後述する。)及び第3移動手段V82との組合せを付加し、それらを駆動源である一つの駆動部材105で作動させるようにしたものであり、それらと操作パネル20Pのボタン装着部20H内に固定的に取り付けられる固定基台80と、から概略構成される。   In short, the type V push button type input device 19V includes the combination of the button unit 81 and the unit moving means 82 described in the type I as the pedestal button unit 81 and the first moving means 82, and is further reduced in size. A combination of a movable switch button unit V81 and a second moving means (used in combination with the first moving means 82 in type V, which will be described later) and a third moving means V82 is added and driven. It is configured to be operated by one drive member 105 that is a source, and is roughly constituted by a fixed base 80 that is fixedly mounted in the button mounting portion 20H of the operation panel 20P.

[固定基台]
固定基台80は、タイプIと同じ楕円形でタイプIより縦に長い透明カップ形態である。
該固定基台80の底部中央には有底円筒形状の第1運動変換室86が連設されている。この第1運動変換室86は、後述する第1端面カム103と第1回転カムフォロア104によって回転運動を台座ボタンユニット81の上下運動に変換するためのスペースであり、大径の上部シリンダー86aと、それより小径の下部シリンダー86bを有する段付き円筒形状であって、上部シリンダー86aと下部シリンダー86bの境界部が平坦な摺動受面86cになっている。
[Fixed base]
The fixed base 80 is in the form of a transparent cup that is the same oval as Type I and is longer than Type I.
A bottomed cylindrical first motion conversion chamber 86 is connected to the center of the bottom of the fixed base 80. The first motion conversion chamber 86 is a space for converting a rotational motion into a vertical motion of the pedestal button unit 81 by a first end cam 103 and a first rotating cam follower 104, which will be described later, a large-diameter upper cylinder 86a, A stepped cylindrical shape having a lower cylinder 86b having a smaller diameter than that, and a boundary portion between the upper cylinder 86a and the lower cylinder 86b is a flat sliding receiving surface 86c.

[台座ボタンユニット]
前記台座ボタンユニット81は、前記固定基台80に嵌って上下摺動可能且つ回転不能に支持される可動基台87と、該可動基台87の上面に上下摺動可能且つ回転不能に装着される可動台座ボタン88と、該可動台座ボタン88を上向きに付勢するボタン付勢手段たるボタン用スプリング89,89と、から概略構成されている。
[Pedestal button unit]
The pedestal button unit 81 is mounted on the fixed base 80 so as to be slidable up and down and supported non-rotatably. A movable pedestal button 88, and button springs 89 and 89 as button urging means for urging the movable pedestal button 88 upward.

[台座ボタンユニット−可動基台]
可動基台87は、前記固定基台80の内周にほぼ整合する楕円カップ形状で該固定基台80に嵌って上下摺動可能且つ回転不能に支持されている。この可動基台87は、前記固定基台80の内部にすっぽり収まる高さ寸法であり、その周壁87aの四箇所に下端固定で上端自由な弾性ラチェット突片90が突設されている。一方、前記固定基台80の周壁80aには、可動基台87の前記弾性ラチェット突片90が入って自由に上下移動可能な縦長開口91が開設されており、したがって、可動基台87は、弾性ラチェット突片90が固定基台80の縦長開口91の上縁に当接する位置を上限として固定基台80の内部で上下方向に移動し得る。なお、固定基台80の縦長開口91は、誤って液体が入った場合又は故意に液体が入れられた場合の排水口としても機能する。
また、可動基台87の底壁92には、楕円の長軸上の左右に上向きのバネ受筒93が突設され、さらに該底壁92の上面には、照明用のLED(図示せず)等を設置する配線基板94が取り付けられている。
[Pedestal button unit-movable base]
The movable base 87 has an elliptical cup shape that is substantially aligned with the inner periphery of the fixed base 80, and is supported on the fixed base 80 so as to be slidable up and down and non-rotatable. The movable base 87 has a height dimension that fits completely inside the fixed base 80, and elastic ratchet protrusions 90 that are fixed at the lower end and are free from the upper end are projected at four locations on the peripheral wall 87a. On the other hand, the peripheral wall 80a of the fixed base 80 is provided with a vertically long opening 91 in which the elastic ratchet projecting piece 90 of the movable base 87 can enter and freely move up and down. The elastic ratchet protrusion 90 can move in the vertical direction inside the fixed base 80 with the position where the elastic ratchet protrusion 90 abuts the upper edge of the vertically long opening 91 of the fixed base 80 as an upper limit. In addition, the vertically long opening 91 of the fixed base 80 also functions as a drain port when liquid is accidentally entered or liquid is intentionally introduced.
On the bottom wall 92 of the movable base 87, upward spring receiving cylinders 93 project from the left and right on the long axis of the ellipse. Further, an illumination LED (not shown) is provided on the upper surface of the bottom wall 92. ) Etc. are mounted.

[可動台座ボタン]
可動台座ボタン88は、前記可動基台87の楕円カップをほぼ逆さにした形状のボタン頭部95と、そのボタン頭部95の下側に突設した一回り小さな遊嵌筒部96と、を備えており、可動基台87の上面に遊嵌筒部96が緩やかに嵌った状態で上下摺動可能且つ回転不能に装着されている。
また、可動台座ボタン88は、前記可動基台87のバネ受筒93と対向する位置に下向きのバネ軸筒880を備えており、このバネ軸筒880と前記バネ受筒93に前記ボタン用スプリング89が圧縮状態に装填されている。したがって可動台座ボタン88は、該ボタン用スプリング89の付勢により常時上向きに付勢されている。
また、可動台座ボタン88は、図示しないがタイプIと同じく前記遊嵌筒部96の四箇所に下向きのアンカー爪が形成されており、そのアンカー爪が前記可動基台87の周壁87aに開設されたアンカー受孔に係合して上方に抜けないようになっている。
[Movable pedestal button]
The movable pedestal button 88 includes a button head 95 having a shape in which the elliptical cup of the movable base 87 is substantially inverted, and a slightly loosely-fitting cylinder portion 96 projecting below the button head 95. The loosely fitting cylinder portion 96 is loosely fitted on the upper surface of the movable base 87 and is slidable up and down and non-rotatable.
The movable pedestal button 88 includes a downward spring shaft cylinder 880 at a position facing the spring receiving cylinder 93 of the movable base 87, and the button spring is provided on the spring shaft cylinder 880 and the spring receiving cylinder 93. 89 is loaded in a compressed state. Therefore, the movable pedestal button 88 is always urged upward by the urging of the button spring 89.
The movable pedestal button 88 has downward anchor claws formed at four positions of the loose fitting cylindrical portion 96 as in the case of Type I (not shown), and the anchor claws are formed on the peripheral wall 87a of the movable base 87. It engages with the anchor receiving hole so as not to come out upward.

[第1移動手段]
第1移動手段82は、前記台座ボタンユニット81を上下動させて、図55、図56のように、可動台座ボタン88の頂部がボタン装着部20Hから若干上に臨む高さの基準位置と、図58のように、可動台座ボタン88のボタン頭部95のほぼ全体がボタン装着部20Hから突出した高さの第1位置とを切り替え得るようにしたものであり、前記可動基台87の底壁92下面に一体成形した第1端面カム103と、その第1端面カム103に摺接する第1回転カムフォロア104と、該第1回転カムフォロア104を回転させる正逆回転可能なモーター等の駆動部材105と、で概略構成される。
[First moving means]
The first moving means 82 moves the pedestal button unit 81 up and down, and as shown in FIGS. 55 and 56, a reference position with a height at which the top of the movable pedestal button 88 faces slightly above the button mounting portion 20H, As shown in FIG. 58, almost the entire button head 95 of the movable pedestal button 88 can be switched between the first position protruding from the button mounting portion 20H and the bottom of the movable base 87. A first end cam 103 integrally formed on the lower surface of the wall 92, a first rotating cam follower 104 slidably in contact with the first end cam 103, and a driving member 105 such as a motor capable of rotating forward and reverse to rotate the first rotating cam follower 104. And is roughly composed.

[第1端面カム]
第1端面カム103は、前記第1回転カムフォロア104と対になって駆動機構を構成するものであって、可動基台87の楕円の中心を通る軸線を中心として、3つの同じカム面を120度間隔で配置したいわゆる3回回転対称の立体カムである。この第1端面カム103の1つのカム面は、図60の展開図の下段に示したように、端から順に、可動基台87の底壁92と面一の第1停止面103aと、該第1停止面103aに対して傾斜する昇降面103bと、ほぼ水平な(厳密には上方に向かって僅かに凹む曲面)第2停止面103cと、該第2停止面103cからほぼ直角下向きに突出する回り止め片103dと、からなり、回り始めから約60度の回転で昇降面103bが終了し、残りの約60度は第2停止面103cが続くようになっている。
[First end face cam]
The first end face cam 103 is paired with the first rotating cam follower 104 to form a drive mechanism, and three same cam faces are formed on the axis that passes through the center of the ellipse of the movable base 87. This is a so-called three-fold rotationally symmetrical solid cam arranged at intervals of degrees. One cam surface of the first end surface cam 103 includes, in order from the end, the first stop surface 103a flush with the bottom wall 92 of the movable base 87, as shown in the lower stage of the development view of FIG. An elevating surface 103b that is inclined with respect to the first stop surface 103a, a second horizontal stop surface 103c that is substantially horizontal (strictly, a curved surface that is slightly recessed upward), and projects downward at a substantially right angle from the second stop surface 103c. The rotation surface 103b is completed by rotation of about 60 degrees from the beginning of rotation, and the second stop surface 103c continues for the remaining about 60 degrees.

[第1回転カムフォロア]
第1回転カムフォロア104は、前記第1端面カム103と対になって駆動機構を構成するものであって、前記固定基台80の第1運動変換室86に回転可能に設置されており、第1運動変換室86の上部シリンダー86aに収まる大径部104aと、下部シリンダー86bに収まる小径部104bと、前記大径部104aから前記第1端面カム103の各カム面に向けて突設した3つの摺接片104cと、から概略構成されている。
[First rotating cam follower]
The first rotating cam follower 104 constitutes a driving mechanism in a pair with the first end face cam 103 and is rotatably installed in the first motion conversion chamber 86 of the fixed base 80. A large-diameter portion 104a that fits in the upper cylinder 86a of the single motion conversion chamber 86, a small-diameter portion 104b that fits in the lower cylinder 86b, and 3 projecting from the large-diameter portion 104a toward each cam surface of the first end face cam 103. The two sliding contact pieces 104c are schematically configured.

[駆動部材]
駆動部材105は、前記駆動機構を作動させる駆動源であって、固定基台80の第1運動変換室86の底面に取り付けらており、駆動力伝達部材である自己の回転軸105aに前記第1回転カムフォロア104が直結されている。
[Drive member]
The drive member 105 is a drive source for operating the drive mechanism, and is attached to the bottom surface of the first motion conversion chamber 86 of the fixed base 80. A one-rotation cam follower 104 is directly connected.

その他、図55において符合106は可動基台87の底壁92から垂設した舌片状の検知片、同じく符合107は前記入力検知手段のセンサー102と同じ光学式のセンサーであり、この検知片106とセンサー107の組み合わせによって台座ボタンユニット81の位置が検知され、その信号がユニット移動手段82の制御等に利用される。   In addition, in FIG. 55, reference numeral 106 is a tongue-shaped detection piece suspended from the bottom wall 92 of the movable base 87, and reference numeral 107 is the same optical sensor as the sensor 102 of the input detection means. The position of the pedestal button unit 81 is detected by the combination of the sensor 106 and the sensor 107, and the signal is used for controlling the unit moving means 82.

[可動スイッチボタンユニットと第2、第3移動手段]
可動スイッチボタンユニットV81とこれを変位させる第3移動手段V82は、前記台座ボタンユニット81と第1移動手段82を円筒に収まり得る形状に小型化したものであり、したがって台座ボタンユニット81及び第1移動手段82と同一又は同機能の構成要素に、それらの符合に100を加えた符合を付して原則説明を省略し、相違する部分について以下に説明する。なお、可動スイッチボタンユニットV81を基準位置から第1位置に変位させ又はその逆に変位させる第2移動手段は、後述するように第1移動手段82によって兼用される。
[Moving switch button unit and second and third moving means]
The movable switch button unit V81 and the third moving means V82 for displacing the movable switch button unit V81 are obtained by reducing the size of the pedestal button unit 81 and the first moving means 82 so that they can be accommodated in a cylinder. Components having the same or the same function as the moving means 82 are given the reference numerals with 100 added to the reference numerals, the principle description is omitted, and different parts will be described below. The second moving means for displacing the movable switch button unit V81 from the reference position to the first position or vice versa is also used by the first moving means 82 as will be described later.

[可動スイッチボタンユニット]
可動スイッチボタンユニットV81は、上面の位置が基準位置にある可動台座ボタン88の上面と略同レベルに設定されると共に平面視で図54のように可動台座ボタン88の内側中央に島状に配設されており、該可動台座ボタン88内で上下方向に変位し得るように収められている。なお、ここで島状とは、図54のように可動スイッチボタンV88の輪郭が、可動台座ボタン88の輪郭と無接触の場合はもちろん、輪郭同士が一箇所又は複数箇所(可動台座ボタン88が可動スイッチボタンV88で複数に分断される状態を含む。)で内接する場合も含まれる。
[Movable switch button unit]
The movable switch button unit V81 has an upper surface set at substantially the same level as the upper surface of the movable pedestal button 88 at the reference position, and is arranged in an island shape in the center of the movable pedestal button 88 in plan view as shown in FIG. It is stored in the movable pedestal button 88 so that it can be displaced in the vertical direction. Here, the island shape means that the contour of the movable switch button V88 is not in contact with the contour of the movable pedestal button 88 as shown in FIG. Including a state in which the switch is divided into a plurality of parts by the movable switch button V88).

[第2移動手段]
第2移動手段は、可動スイッチボタンV88、つまり可動スイッチボタンユニットV81を前記基準位置から図58のように前記第1位置に変位させ、また、その逆にも変位させるものであり、本タイプVでは可動基台87に前記第1運動変換室86に相当する第2運動変換室V86を一体に形成してそこに可動スイッチボタンユニットV81を変位させる第3移動手段V82と可動スイッチボタンユニットV81とを載せるようになっており、したがって第2運動変換室V86に載った状態で台座ボタンユニット81と一緒に可動スイッチボタンV88も基準位置から第1位置に、又はその逆に変位する。よってタイプVにおいて、可動スイッチボタンV88を基準位置から第1位置に変位させ又はその逆に変位させる第2移動手段は、台座ボタンユニット81の第1移動手段82によって兼用されている。なお、第2移動手段を第1移動手段82とは別に独立させて設けるようにしてももちろんよい。
[Second moving means]
The second moving means is for displacing the movable switch button V88, that is, the movable switch button unit V81 from the reference position to the first position as shown in FIG. Then, a second movement conversion chamber V86 corresponding to the first movement conversion chamber 86 is integrally formed on the movable base 87, and the third moving means V82 and the movable switch button unit V81 for displacing the movable switch button unit V81 are formed there. Therefore, the movable switch button V88 is displaced from the reference position to the first position or vice versa together with the base button unit 81 in the state where it is placed in the second motion conversion chamber V86. Therefore, in the type V, the second moving means for displacing the movable switch button V88 from the reference position to the first position or vice versa is also used by the first moving means 82 of the base button unit 81. Of course, the second moving means may be provided separately from the first moving means 82.

[第3移動手段]
第3移動手段V82は、前記可動スイッチボタンユニットV81を上下動させて、図58のように、可動スイッチボタンV88の上面が可動台座ボタン88の上面と略同レベルにある状態から、図59のように、それより外方に突き出た凸位置に変位させるものであり、台座ボタンユニット81の第1端面カム103に相当する可動スイッチボタンユニットV81の駆動機構たる第2端面カムV103と、その第2端面カムV103に摺接する同じく駆動機構たる第2回転カムフォロアV104と、第2回転カムフォロアV104を回転させる駆動源たる前記駆動部材105と、で概略構成される。
[Third moving means]
The third moving means V82 moves the movable switch button unit V81 up and down so that the upper surface of the movable switch button V88 is substantially at the same level as the upper surface of the movable base button 88 as shown in FIG. The second end cam V103, which is a drive mechanism for the movable switch button unit V81 corresponding to the first end face cam 103 of the pedestal button unit 81, The second rotating cam follower V104, which is also a driving mechanism, which is in sliding contact with the two end face cam V103, and the driving member 105, which is a driving source for rotating the second rotating cam follower V104, are roughly configured.

[第2回転カムフォロアと第2端面カム]
前記第2回転カムフォロアV104は、駆動部材105(駆動源)の駆動力を前記駆動機構に伝達する駆動力伝達部材である回転軸105aをスプラインシャフトにして軸方向に摺動可能になっており、台座ボタンユニット81が基準位置から第1位置に移動するとき回転軸105aと一緒に回転しながら軸方向に摺動する。
また、第2端面カムV103は、中心軸線を中心として、3つの同じカム面を120度間隔で配置したいわゆる3回回転対称の立体カムである。この第2端面カムV103の1つのカム面は、図60の展開図の上段に示したように、端から順に、第1停止面V103aと、該第1停止面V103aに対して傾斜する昇降面V103bと、ほぼ水平な(厳密には上方に向かって僅かに凹む曲面)第2停止面V103cと、該第2停止面V103cからほぼ直角下向きに突出する回り止め片V103dと、からなり、回り始めから約60度を第1停止面V103aが占め、後半の約60度を昇降面V103bと第2停止面V103cが占めるようになっている。
[Second rotating cam follower and second end face cam]
The second rotating cam follower V104 is slidable in the axial direction with a rotating shaft 105a serving as a driving force transmitting member for transmitting the driving force of the driving member 105 (driving source) to the driving mechanism as a spline shaft, When the pedestal button unit 81 moves from the reference position to the first position, it slides in the axial direction while rotating together with the rotating shaft 105a.
The second end face cam V103 is a so-called three-fold rotationally symmetric three-dimensional cam in which three identical cam faces are arranged at intervals of 120 degrees with the central axis as the center. One cam surface of the second end surface cam V103 includes a first stop surface V103a and an ascending / descending surface inclined with respect to the first stop surface V103a in order from the end as shown in the upper stage of the development view of FIG. V103b, a substantially horizontal (curved surface slightly concave upward), and a rotation stop piece V103d that protrudes substantially perpendicularly downward from the second stop surface V103c. The first stop surface V103a occupies about 60 degrees from the first half, and the lift surface V103b and the second stop surface V103c occupy about 60 degrees in the second half.

なお、タイプVもタイプIと同様に、前記駆動機構や前記駆動源が、可動台座ボタン88の外形(可動台座ボタン88の上下動方向からの投影面)の範囲内に収まるようになっている。   In Type V, as in Type I, the drive mechanism and the drive source are within the range of the outer shape of the movable base button 88 (projection plane from the vertical movement direction of the movable base button 88). .

[タイプVの押しボタン式入力装置の動作説明]
タイプVの押しボタン式入力装置19Vは、図60のように第1移動手段82の第1回転カムフォロア104の摺接片104cが、第1端面カム103の第1停止面103aに当接している状態にあるとき、台座ボタンユニット81と可動スイッチボタンユニットV81が図55、図56のように、可動台座ボタン88と可動スイッチボタンV88の上面がボタン装着部20Hから若干上に臨む高さの基準位置にある。この基準位置が通常時の状態(基準形態)に設定されており、この状態で遊技者が遊技上必要なタイミングで可動スイッチボタンV88を押し込んで離すと、可動スイッチボタンV88がボタン用スプリングV89の付勢に抗して下降し、その可動スイッチボタンV88の下動が入力検知手段たるセンサーV102で検知され、さらにボタン用スプリングV89の付勢により元の位置に戻る。このとき可動スイッチボタンV88と一緒に可動台座ボタン88を押し込むことができるため、使用感としてはタイプIと殆ど変わらない。
[Description of operation of push-button input device of type V]
In the push button type input device 19V of type V, the sliding contact piece 104c of the first rotating cam follower 104 of the first moving means 82 is in contact with the first stop surface 103a of the first end face cam 103 as shown in FIG. 55 and FIG. 56, when the pedestal button unit 81 and the movable switch button unit V81 are in the state, the reference of the height at which the upper surfaces of the movable pedestal button 88 and the movable switch button V88 face slightly above the button mounting portion 20H. In position. This reference position is set to the normal state (reference form), and when the player pushes and releases the movable switch button V88 at a timing necessary for the game in this state, the movable switch button V88 is moved to the button spring V89. The lowering of the movable switch button V88 is detected by the sensor V102 as input detecting means, and the original position is returned to the original position by the urging of the button spring V89. At this time, since the movable pedestal button 88 can be pushed together with the movable switch button V88, the feeling of use is almost the same as that of Type I.

一方、第1回転カムフォロア104を図60矢示のように正回転方向に約60度回転させると、図61のように下段の第1回転カムフォロア104の摺接片104cが第1端面カム103のカム面を滑って第1停止面103aから昇降面103bを経て第2停止面103cに至って止まる。これにより台座ボタンユニット81と可動スイッチボタンユニットV81が一緒に第1位置に変化する。
一方、下段の第1回転カムフォロア104と同時に上段の第2回転カムフォロアV104も正回転方向に約60度回転するが、その場合、第2回転カムフォロアV104の摺接片V104cは、図61のように、第2端面カムV103の第1停止面V103aの終端に至ったところで停止するため、可動スイッチボタンユニットV81が単独で変位することはない。
なお、台座ボタンユニット81と可動スイッチボタンユニットV81の第1位置への変化に合わせて照明用のLEDを点灯或は点滅させれば、より強く華やかに演出することができる。
On the other hand, when the first rotating cam follower 104 is rotated about 60 degrees in the forward rotation direction as shown by an arrow in FIG. 60, the sliding contact piece 104 c of the lower first rotating cam follower 104 is It slides on the cam surface and passes from the first stop surface 103a to the second stop surface 103c via the elevating surface 103b and stops. Thereby, the base button unit 81 and the movable switch button unit V81 are changed to the first position together.
On the other hand, simultaneously with the lower first rotating cam follower 104, the upper second rotating cam follower V104 also rotates about 60 degrees in the forward rotation direction. In this case, the sliding contact piece V104c of the second rotating cam follower V104 is as shown in FIG. Since the second end cam V103 stops at the end of the first stop surface V103a, the movable switch button unit V81 is not displaced alone.
In addition, if the LED for illumination is turned on or blinked according to the change to the 1st position of the base button unit 81 and the movable switch button unit V81, it can produce more strongly and gorgeously.

台座ボタンユニット81と可動スイッチボタンユニットV81が第1位置の突出状態にあるとき、可動スイッチボタンV88を指先で又は可動台座ボタン88と一緒に例えば手の平で叩くように押し込んで離せば、可動スイッチボタンV88又はそれと一緒に可動台座ボタン88がボタン用スプリング89,V89に抗して下降し、その可動スイッチボタンV88の動きが入力検知手段たるセンサーV102で検知され、さらにボタン用スプリング89,V89の付勢により元の位置に戻る。   When the pedestal button unit 81 and the movable switch button unit V81 are in the projecting state of the first position, the movable switch button V88 can be pushed and released with a fingertip or together with the movable pedestal button 88, for example, with the palm of the hand. The movable pedestal button 88 is lowered against the button springs 89 and V89 together with V88, and the movement of the movable switch button V88 is detected by the sensor V102 as an input detecting means, and the button springs 89 and V89 are attached. Return to the original position by force.

第1位置にある台座ボタンユニット81と可動スイッチボタンユニットV81は、第1、第2回転カムフォロア104、V104が図61の状態から逆回転方向に約60度回転して図60の状態、すなわち基準位置に戻る。
逆に、駆動部材105が図61の状態から正回転方向にさらに約60度回転すると、図62の展開図のように上段の第2回転カムフォロアV104の摺接片V104cが第2端面カムV103の昇降面V103bを滑るため、可動スイッチボタンユニットV81が図59のように凸位置に突出する。このとき駆動部材105の回転速度を先ほどより高速に設定しておけば、可動スイッチボタンユニットV81の突出速度が速くなるため、可動台座ボタン88がゆっくり上昇し、続いて可動スイッチボタンV88が急激に上昇する、というようにボタンの動的変化に減り張りを付けることができる。
なお、このとき下段の回転カムフォロ104も正回転方向に約60度回転するが、この第1回転カムフォロア104の摺接片104cは、下段の第1端面カム103の第2停止面103cを単に滑るにすぎないため、台座ボタンユニット81は、第1位置に止まっている。
The pedestal button unit 81 and the movable switch button unit V81 in the first position have the first and second rotating cam followers 104 and V104 rotated about 60 degrees in the reverse rotation direction from the state shown in FIG. Return to position.
Conversely, when the drive member 105 further rotates about 60 degrees in the forward rotation direction from the state shown in FIG. 61, the sliding contact piece V104c of the second rotary cam follower V104 in the upper stage as shown in the developed view of FIG. In order to slide on the elevating surface V103b, the movable switch button unit V81 protrudes to a convex position as shown in FIG. At this time, if the rotational speed of the drive member 105 is set to be higher than before, the movable switch button unit V81 will protrude faster, so that the movable pedestal button 88 rises slowly, and then the movable switch button V88 suddenly rises. You can add tension to the dynamic changes of the buttons, such as going up.
At this time, the lower rotary cam follower 104 also rotates about 60 degrees in the forward rotation direction, but the sliding contact piece 104c of the first rotary cam follower 104 simply slides on the second stop surface 103c of the lower first end face cam 103. Therefore, the pedestal button unit 81 remains in the first position.

可動スイッチボタンユニットV81が凸位置の突出状態(凸形態)にあるとき、可動スイッチボタンV88を指先で又は手の平で叩くように押し込んで離と、可動スイッチボタンV88がボタン用スプリングV89に抗して下降し、その可動スイッチボタンV88の動きが入力検知手段たるセンサーV102で検知され、さらにボタン用スプリングV89の付勢により元の凸位置に戻る。   When the movable switch button unit V81 is in the protruding state (convex shape) of the convex position, when the movable switch button V88 is pushed and released with a fingertip or with the palm of your hand, the movable switch button V88 opposes the button spring V89. The movement of the movable switch button V88 is detected by the sensor V102 as input detecting means, and the original convex position is restored by the urging of the button spring V89.

そして、第1、第2回転カムフォロア104、V104が図62の状態から逆回転方向に約120度回転すると、先ず可動スイッチボタンV88が第1位置に戻って可動台座ボタン88と面一になり、そこから可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88が一緒に下がって基準位置に戻る。   When the first and second rotating cam followers 104 and V104 rotate about 120 degrees in the reverse rotation direction from the state of FIG. 62, first, the movable switch button V88 returns to the first position and becomes flush with the movable base button 88. From there, the movable switch button V88 and the movable base button 88 go down together and return to the reference position.

以上のようにタイプVの押しボタン式入力装置19Vは、可動台座ボタン88と可動スイッチボタンV88が基準位置から第1位置に変位し、そこからさらに可動スイッチボタンV88のみが凸位置へと複数段階に外観形状が変化するため、演出の幅を格段に広げることができる。
また、タイプIと同様に、可動スイッチボタンV88が、基準位置と第1位置と凸位置のどこにあっても可動スイッチボタンV88の押し込み開始から検知までの時間が殆ど変わらず、また、可動スイッチボタンV88が基準位置と第1位置と凸位置のどこにあってもその押し込みを確実に検知することができる。
As described above, in the push button type input device 19V of type V, the movable pedestal button 88 and the movable switch button V88 are displaced from the reference position to the first position, and then only the movable switch button V88 is further moved to the convex position in a plurality of stages. Since the external shape changes, the range of production can be greatly expanded.
Similarly to type I, the time from the start of pressing the movable switch button V88 to the detection hardly changes no matter where the movable switch button V88 is in the reference position, the first position, or the convex position. The pushing can be reliably detected regardless of where the V88 is in the reference position, the first position, or the convex position.

[タイプVIの押しボタン式入力装置]
図63,図64に示したタイプVIの押しボタン式入力装置19Vは、前記タイプVをベースにしているため、タイプVと同一又は同機能の構成要素にはそれらと同一の符合を付して説明する。なお、タイプVと同一の符合が付された構成要素であって以下に説明がないものについては、タイプVの説明をもってタイプVIの説明に代えるものとする。
[Type VI push-button input device]
Since the push button type input device 19V of type VI shown in FIGS. 63 and 64 is based on the type V, components having the same or the same function as type V are given the same reference numerals. explain. In addition, about the component to which the same code | symbol as the type V was attached | subjected and which is not demonstrated below, it shall replace with description of type VI with description of type V.

タイプVIのボタン装着部20Hは、図63に示したように、弾性的なダンパー部111を介して操作パネル20Pに支持されている。
一方、タイプVIの押しボタン式入力装置19Vには、固定基台80の外側下方部に小型の振動発生機112が取り付けられている。
この振動発生機112を作動させると、固定基台80の全体がダンパー部111に支えられた状態で視認可能な振れ幅で振動し、その結果、可動台座ボタン88と可動スイッチボタンV88が固定基台80と一緒に振動する。
このように可動台座ボタン88や可動スイッチボタンV88を振動させることができるため、可動台座ボタン88や可動スイッチボタンV88を振動させながら上動させて、その特異な動きを視覚的に楽しませることができる。また、可動台座ボタン88や可動スイッチボタンV88に振動を与えることにより、遊技者に対し、押しボタン式入力装置19Vの存在や押しボタン式入力装置19Vの利用タイミングを明確に知らせることもできる。
なお、振動発生機112の振動に強弱を設けて可動台座ボタン88と可動スイッチボタンV88の動きにさらに変化を与えるようにしてもよい。
As shown in FIG. 63, the type VI button mounting portion 20H is supported by the operation panel 20P via an elastic damper portion 111.
On the other hand, in the push button type input device 19V of type VI, a small vibration generator 112 is attached to an outer lower portion of the fixed base 80.
When this vibration generator 112 is operated, the entire fixed base 80 vibrates with a visible swing width supported by the damper portion 111. As a result, the movable base button 88 and the movable switch button V88 are fixed to each other. Vibrates with the base 80.
Since the movable pedestal button 88 and the movable switch button V88 can be vibrated in this way, the movable pedestal button 88 and the movable switch button V88 can be moved up while being vibrated to visually enjoy the unique movement. it can. Further, by giving vibration to the movable base button 88 and the movable switch button V88, it is possible to clearly notify the player of the existence of the push button type input device 19V and the use timing of the push button type input device 19V.
Note that the vibration of the vibration generator 112 may be increased or decreased to further change the movement of the movable base button 88 and the movable switch button V88.

また、押しボタン式入力装置19Vは、ボタン装着部20Hに装着された状態で、図64に示したように、鉛直線Lに対して上部が遊技者側に向かう傾きの傾斜が設けられている。したがって、可動台座ボタン88や可動スイッチボタンV88が上動するとき、遊技者に向かってくるような視覚効果が得られるため、遊技の興趣を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 64, the push button type input device 19V is provided with an inclination that the upper part is inclined to the player side with respect to the vertical line L, as shown in FIG. . Therefore, when the movable pedestal button 88 and the movable switch button V88 move up, a visual effect that comes toward the player can be obtained, so that the interest of the game can be enhanced.

また、タイプVIの押しボタン式入力装置19Vには、可動スイッチボタンV88の入力検知手段として可動スイッチボタンユニットV81に設けられているセンサーV102と同様のセンサー102が、可動台座ボタン88の入力検知手段として台座ボタンユニット81にも設けられている。そして、この可動台座ボタン88の入力検知手段(センサー102)と、可動スイッチボタンV88の入力検知手段(センサーV102)により、可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88が独立したスイッチとして入力検知されるようになっている。   Further, in the type VI push button type input device 19V, a sensor 102 similar to the sensor V102 provided in the movable switch button unit V81 as input detection means for the movable switch button V88 is provided as input detection means for the movable base button 88. The pedestal button unit 81 is also provided. The movable switch button V88 and the movable pedestal button 88 are detected as independent switches by the input detection means (sensor 102) of the movable pedestal button 88 and the input detection means (sensor V102) of the movable switch button V88. It has become.

さらにタイプVIの押しボタン式入力装置19Vには、可動台座ボタン88を可動基台87に対する突出位置と押し込み位置とにロック可能な台座ロック手段113と、可動スイッチボタンV88を可動スイッチ基台V87に対する突出位置と押し込み位置とにロック可能な可動スイッチロック手段114とが設けられている。   Further, the type VI push button type input device 19V includes a pedestal locking means 113 capable of locking the movable pedestal button 88 to a protruding position and a pushed-in position with respect to the movable base 87, and a movable switch button V88 to the movable switch base V87. A movable switch locking means 114 that can be locked at the protruding position and the pushing position is provided.

[台座ロック手段]
前記台座ロック手段113は、可動台座ボタン88の遊嵌筒部96に下向きに突設した台座ロックシャフト113aと、可動基台87の底壁92に設けた台座ロック部113bとの組合せであり、通常、前記台座ロックシャフト113aが台座ロック部113b内に移動自在に挿通され、台座ロック部113bに通電された場合にその通電時の位置で台座ロックシャフト113aがロックされるようになっている。
したがって、可動台座ボタン88が可動基台87に対して突出位置にあるとき台座ロック部113bに通電させてその突出位置を維持し、或は可動台座ボタン88が可動基台87に対して押し込み位置にあるとき台座ロック部113bに通電させてその押し込み位置を維持することができる。
[Pedestal locking means]
The pedestal locking means 113 is a combination of a pedestal lock shaft 113a projecting downward from the loosely fitting tube portion 96 of the movable pedestal button 88 and a pedestal lock portion 113b provided on the bottom wall 92 of the movable base 87, Normally, when the pedestal lock shaft 113a is movably inserted into the pedestal lock portion 113b and the pedestal lock portion 113b is energized, the pedestal lock shaft 113a is locked at the energized position.
Accordingly, when the movable pedestal button 88 is in the projecting position with respect to the movable base 87, the pedestal lock portion 113b is energized to maintain the projecting position, or the movable pedestal button 88 is pushed into the movable base 87. The pedestal lock portion 113b can be energized to maintain the pushing position.

[可動スイッチロック手段]
前記可動スイッチロック手段114は、可動台座ボタン88の内部に自身のプランジャ114aを可動スイッチボタンV88の側面に向かわせるようにして組み込まれたソレノイド114bと、該ソレノイド114bのプランジャ114aが嵌合・離脱可能なように可動スイッチボタンV88の側面に設けられたジョイント受孔114cと、の組み合わせである。
この可動スイッチロック手段114のソレノイド114bのプランジャ114aは、通常、可動スイッチボタンV88のジョイント受孔114cから外れた状態になっており、したがって可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88は、それぞれ独立して移動する。
一方、前記ソレノイド114bに通電すると、プランジャ114aが突出してその先端が可動スイッチボタンV88のジョイント受孔114cに突入して嵌合する。これにより可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88がプランジャ114aを介して連結されるため、可動スイッチボタンV88が可動台座ボタン88に対して下動しない、つまり図63の凸位置にロックされる。したがって、このロック状態で可動スイッチボタンV88を押し込むと、該可動スイッチボタンV88が可動台座ボタン88に対して凸位置にある状態を維持しつつ可動台座ボタン88と一緒に下がるため、可動台座ボタン88の入力検知手段であるセンサー102で検知される。
[Moveable switch lock means]
The movable switch locking means 114 includes a solenoid 114b incorporated in the movable pedestal button 88 so that its plunger 114a faces the side surface of the movable switch button V88, and the plunger 114a of the solenoid 114b is fitted and detached. It is a combination with a joint receiving hole 114c provided on the side surface of the movable switch button V88 as possible.
The plunger 114a of the solenoid 114b of the movable switch lock means 114 is normally detached from the joint receiving hole 114c of the movable switch button V88. Therefore, the movable switch button V88 and the movable base button 88 are independent of each other. Moving.
On the other hand, when the solenoid 114b is energized, the plunger 114a protrudes and the tip thereof enters the joint receiving hole 114c of the movable switch button V88 and is fitted. As a result, the movable switch button V88 and the movable pedestal button 88 are connected via the plunger 114a, so that the movable switch button V88 does not move downward with respect to the movable pedestal button 88, that is, is locked at the convex position in FIG. Accordingly, when the movable switch button V88 is pushed in this locked state, the movable switch button V88 is lowered together with the movable pedestal button 88 while maintaining a state where it is in a convex position with respect to the movable pedestal button 88. It is detected by the sensor 102 which is the input detecting means.

タイプVIの押しボタン式入力装置19Vは、以上のように構成されており、前記の演出制御装置において、可動台座ボタン88と可動スイッチボタンV88による第1入力形態と第2入力形態の少なくとも2つの入力パターンが設定されている。   The push button type input device 19V of type VI is configured as described above. In the production control device, at least two of the first input form and the second input form by the movable base button 88 and the movable switch button V88 are used. An input pattern is set.

[第1入力形態]
可動台座ボタン88が第1位置にあり且つ可動スイッチボタンV88が凸位置にある図63の状態で、遊技者による可動スイッチボタンV88の押し込みを待つ入力待機状態のとき、台座ロック手段113の台座ロック部113bに通電し、台座ロックシャフト113aをロックして可動台座ボタン88が可動基台87に対して突出位置に維持されるようにしておく。
この状態で可動スイッチボタンV88を押し込むと、可動台座ボタン88が台座ロック手段113の作用で現状の第1位置を維持し、可動スイッチボタンV88のみが凸位置から下がって入力検知手段(センサーV102)で検知される(第1入力形態)。
[First input form]
In the state of FIG. 63 in which the movable pedestal button 88 is in the first position and the movable switch button V88 is in the convex position, the pedestal lock of the pedestal locking means 113 is in an input standby state waiting for the player to push the movable switch button V88. The portion 113 b is energized, and the pedestal lock shaft 113 a is locked so that the movable pedestal button 88 is maintained at the protruding position with respect to the movable base 87.
When the movable switch button V88 is pushed in this state, the movable pedestal button 88 maintains the current first position by the action of the pedestal locking means 113, and only the movable switch button V88 is lowered from the convex position and the input detection means (sensor V102). (First input form).

なお、この第1入力形態で可動スイッチボタンV88が押し下げられたとき、可動スイッチロック手段114が作動してソレノイド114bのプランジャ114aを前記ジョイント受孔114cの上に設けられた止め孔114dに嵌合させ、そうして可動スイッチボタンV88のボタン用スプリングV89による凸位置への復動を一時的に阻止し、さらに駆動部材105を逆回転方向に約60度回転させて可動スイッチ基台V87を下動させ、そうして可動スイッチボタンV88を第1位置に安定させる。これにより可動スイッチロック手段114のプランジャ114aを止め孔114dから外しても可動スイッチボタンV88が凸位置に復動せず、また、可動台座ボタン88と一緒に基準位置に押し下げ可能な待機状態になる。   When the movable switch button V88 is pushed down in this first input mode, the movable switch locking means 114 is activated to fit the plunger 114a of the solenoid 114b into the stop hole 114d provided on the joint receiving hole 114c. Thus, the return of the movable switch button V88 to the convex position by the button spring V89 is temporarily blocked, and the drive member 105 is further rotated about 60 degrees in the reverse rotation direction to lower the movable switch base V87. To move the movable switch button V88 to the first position. As a result, even if the plunger 114a of the movable switch locking means 114 is removed from the stop hole 114d, the movable switch button V88 does not return to the convex position, and it is in a standby state where it can be pushed down to the reference position together with the movable base button 88. .

[第2入力形態]
前記と同じ入力待機状態、すなわち可動台座ボタン88が第1位置にあり且つ可動スイッチボタンV88が凸位置にある図63の状態で、遊技者による可動スイッチボタンV88の押し込みを待つ入力待機状態のとき、可動スイッチロック手段114のソレノイド114bに通電し、プランジャ114aをジョイント受孔114cに嵌合させて可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88を一体に連結し、そうして可動スイッチボタンV88が可動台座ボタン88に対して凸位置を維持するようにしておく。
この状態で可動スイッチボタンV88を押し込むと、可動スイッチボタンV88が可動スイッチロック手段114の作用で可動台座ボタン88に対して凸位置にある状態を維持し、前記押圧力がプランジャ114aを介して可動台座ボタン88に伝わるため、可動台座ボタン88と可動スイッチボタンV88が一緒に下がって入力検知手段(センサー102)で検知される(第2入力形態)。
[Second input form]
The same input standby state as described above, that is, in the state of FIG. 63 in which the movable pedestal button 88 is in the first position and the movable switch button V88 is in the convex position, and in the input standby state waiting for the player to push the movable switch button V88. The solenoid 114b of the movable switch lock means 114 is energized, the plunger 114a is fitted into the joint receiving hole 114c, and the movable switch button V88 and the movable pedestal button 88 are integrally connected. The convex position with respect to the button 88 is maintained.
When the movable switch button V88 is pushed in this state, the movable switch button V88 is maintained in a convex position with respect to the movable base button 88 by the action of the movable switch lock means 114, and the pressing force is movable via the plunger 114a. Since the signal is transmitted to the pedestal button 88, the movable pedestal button 88 and the movable switch button V88 are lowered together and detected by the input detection means (sensor 102) (second input mode).

この第2入力形態で可動スイッチボタンV88が押し込まれたとき、台座ロック手段113の台座ロック部113bに通電され、そうして可動台座ボタン88のボタン用スプリング89による第1位置への復動が阻止される。   When the movable switch button V88 is pushed in this second input mode, the pedestal lock portion 113b of the pedestal lock means 113 is energized, and the return of the movable pedestal button 88 to the first position by the button spring 89 is thus performed. Be blocked.

なお、図1A,図1Bに示したように遊技領域8には、画像表示装置13などの表示機能の一部を使って押しボタン式入力装置19Vの状態を表示する操作対応画像表示部13Pが形成されており、遊技の進行中、押しボタン式入力装置19Vの状態が適宜表示されるようになっている。このように押しボタン式入力装置19Vの状態を操作対応画像表示部13Pに可視化することで、押しボタン式入力装置19Vの現在の状態が遊技領域8から目を離さなくとも直感的に把握できる。   As shown in FIGS. 1A and 1B, in the game area 8, there is an operation corresponding image display unit 13P for displaying the state of the push button type input device 19V by using a part of the display function such as the image display device 13. It is formed, and the state of the push button type input device 19V is appropriately displayed during the progress of the game. Thus, by visualizing the state of the push button type input device 19V on the operation corresponding image display unit 13P, the current state of the push button type input device 19V can be intuitively grasped without taking the eyes off the game area 8.

以上の押しボタン式入力装置19Vの入力パターンを、第1入力形態とするか、第2入力形態とするかは、前記の演出制御装置の遊技プログラムにおいて設定することができる。例えば当たりの抽選結果が「小当たり」である場合は「第1入力形態」、また、当たりの抽選結果が「大当り」である場合は「第2入力形態」という具合である。この設定例の場合、遊技者は、可動スイッチボタンV88を押すまで抽選結果が分からないため、期待を込めて可動スイッチボタンV88を押し込み、そしてボタンの下動態様によって一喜一憂することになる。   Whether the input pattern of the push button type input device 19V is the first input mode or the second input mode can be set in the game program of the effect control device. For example, when the winning lottery result is “small winning”, “first input form”, and when the winning lottery result is “big winning”, it is “second input form”. In the case of this setting example, since the player does not know the lottery result until the movable switch button V88 is pressed, the player pushes the movable switch button V88 with expectation, and is depressed by the downward movement mode of the button.

押しボタン式入力装置19Vは、上記以外にも、例えば、可動台座ボタン88や可動スイッチボタンV88を遊技の進行に応じて徐々に突出させるように動作させ(例えば、突出ストロークを複数段階に分けて一段ずつ上昇させる動作と、突出速度をゆっくりにして最終段階で跳ね上げさせる動作などがある。)、その突出動作の状態によって抽選の期待度が高まるようになっている。また、実施形態では、そのような可動台座ボタン88や可動スイッチボタンV88の変化に関連させて窓部15のコーナー部分に設けられた前記可動装飾体E01,E02も段階的に前方に移動するようになっている。これによりさらに遊技の興趣を高めることができる。
また、押しボタン式入力装置19Vは、前記と同じ入力待機状態で可動スイッチボタンV88を押し込んだとき、可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88が連続して基準位置まで一気に押し込まれるようにしてもよい(第3入力形態)。この場合は、先ず第1入力形態と同じく台座ロック手段113の台座ロック部113bに通電して可動スイッチボタンV88が押し下げられるまで可動台座ボタン88のロックを維持し、次に可動スイッチボタンV88が下がってその押し下げが入力検知手段たるセンサーV102で検知されると台座ロック部113bへの通電を止めて可動台座ボタン88のロックを解除し、そうして可動台座ボタン88と可動スイッチボタンV88が一緒に下がるようにすればよい。なお、このとき駆動部材105は、可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88の動きに合わせて逆回転方向に約120度回転する。こうすることにより押しボタン式入力装置19Vの最大ストロークを遊技者に一気に押させることができる。
In addition to the above, the push button type input device 19V operates, for example, the movable pedestal button 88 and the movable switch button V88 so as to gradually protrude as the game progresses (for example, the protruding stroke is divided into a plurality of stages). There is an operation that raises one step at a time, and an operation that slows the protruding speed and jumps up at the final stage, etc.), and the expectation of the lottery increases depending on the state of the protruding operation. In the embodiment, the movable decorative bodies E01 and E02 provided at the corner portions of the window portion 15 are also moved forward stepwise in relation to the change of the movable base button 88 and the movable switch button V88. It has become. This can further enhance the interest of the game.
Further, the push button type input device 19V may be configured such that when the movable switch button V88 is pushed in the same input standby state as described above, the movable switch button V88 and the movable base button 88 are continuously pushed to the reference position. (Third input form). In this case, first, as in the first input mode, the pedestal lock portion 113b of the pedestal lock means 113 is energized to keep the movable pedestal button 88 locked until the movable switch button V88 is depressed, and then the movable switch button V88 is lowered. When the depression is detected by the sensor V102 as the input detection means, the power to the pedestal lock portion 113b is stopped and the lock of the movable pedestal button 88 is released, so that the movable pedestal button 88 and the movable switch button V88 are combined together. You can make it go down. At this time, the driving member 105 rotates about 120 degrees in the reverse rotation direction in accordance with the movement of the movable switch button V88 and the movable base button 88. By doing so, it is possible to cause the player to push the maximum stroke of the push button type input device 19V all at once.

以上、押しボタン式入力装置19,19VをタイプI〜VIにより説明したが、これらは次のようにしてもよい。
まず、押しボタン式入力装置19,19Vを使って、例えば可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88の入力順序や、可動スイッチボタンV88と可動台座ボタン88を交互に3回叩く、というような入力パターンをゲーム要素に組み込むようにして、演出の幅をさらに広げるようにする。
また、押しボタン式入力装置19,19Vを遊技の演出用の用途に使用したが、演出を目的としない入力装置として使用することもできる。
また、タイプV,VIでは、第1位置にある可動台座ボタン88の上面より外方に突き出た位置を可動スイッチボタンV88の凸位置としたが、第1移動手段82と第3移動手段V82のそれぞれに独立した駆動部材を設けることにより、基準位置にある可動台座ボタン88に対して可動スイッチボタンV88をそれより外方に突き出させて凸位置に変位させることもできる。これにより押しボタン式入力装置19Vの形態変化のパターンが増えるため、演出の幅をさらに広げることができる。
また、図示しないが可動スイッチボタンV88又は可動台座ボタン88の側面を遊技用の表示面として利用するようにしてもよい。
また、可動スイッチボタンV88又は可動台座ボタン88の側面に可変表示器を設置するか、或は可動スイッチボタンV88等の内部に可変表示器を組み込むと共に側面をマジックミラー構造にして可変表示器点灯時に外部から表示が見えるようになし、そうして可動スイッチボタンV88等が飛び出して露出した側面の例えば「大当り!」等の表示で遊技者の興趣を高めるようにしてもよい。また、可動スイッチボタンV88等の側面表示と画像表示装置13の表示の一致、不一致等を遊技要素に取り込むようにすることにより遊技機のゲーム要素を押しボタン式入力装置19Vにまで拡張することができる。
また、例えば、可動スイッチボタンV88の側面表示と可動台座ボタン88の側面表示を組み合わせて一つの表示や条件が完成するものとし、両側面表示が出揃って例えば特定の図形が完成すれば「当たり」というようにするなど、可動スイッチボタンV88の側面表示と可動台座ボタン88の側面表示に密接な関連性を付与し、一方の側面表示が見えた段階で他方の側面表示に注意が注がれるようにしてもよい。
また、遊技機1としてパチンコ機を例示したが、雀球機、アレンジボール機等の弾球遊技機はもちろん、図67に示したようにスロットマシン1Sにも適用可能である。
The push button type input devices 19 and 19V have been described above based on the types I to VI. However, these may be as follows.
First, using the push button type input devices 19 and 19V, for example, the input order of the movable switch button V88 and the movable pedestal button 88, or the input pattern of hitting the movable switch button V88 and the movable pedestal button 88 alternately three times. Is incorporated into the game element to further expand the range of performance.
Further, although the push button type input devices 19 and 19V are used for the purpose of playing the game, they can also be used as an input device not intended for the performance.
In the types V and VI, the position protruding outward from the upper surface of the movable pedestal button 88 at the first position is the convex position of the movable switch button V88, but the first moving means 82 and the third moving means V82 By providing an independent driving member for each, the movable switch button V88 can be projected outward from the movable pedestal button 88 at the reference position and displaced to a convex position. Thereby, since the pattern of the form change of the push button type input device 19V increases, the range of production can be further expanded.
Although not shown, the side surface of the movable switch button V88 or the movable pedestal button 88 may be used as a game display surface.
Also, a variable indicator is installed on the side of the movable switch button V88 or the movable pedestal button 88, or a variable indicator is built in the movable switch button V88 or the like, and the side is a magic mirror structure when the variable indicator is lit. The display may be made visible from the outside, and the player's interest may be enhanced by displaying, for example, “big hit!” On the exposed side surface of the movable switch button V88 or the like. In addition, the game element of the gaming machine can be expanded to the push button type input device 19V by incorporating the coincidence and mismatch of the side display of the movable switch button V88 and the like and the display of the image display device 13 into the game element. it can.
In addition, for example, it is assumed that one display or condition is completed by combining the side display of the movable switch button V88 and the side display of the movable pedestal button 88. For example, when the side display of the movable switch button V88 and the side display of the movable pedestal button 88 are closely related, attention is paid to the other side display when one side display is visible. It may be.
In addition, a pachinko machine has been exemplified as the gaming machine 1, but it can be applied to a slot machine 1S as shown in FIG. 67 as well as a ball game machine such as a sparrow ball machine and an arrange ball machine.

[前面部の外観形状変化と遊技用手動入力部の外観形状の連係]
以上のように遊技機1は、前面部4の遊技者から見える外観形状が、可動装飾体A00の形状変化により複数段階に変化し得るものであり、また、遊技用手動入力部(タイプV又はタイプVIの押しボタン式入力装置19V、以下単に「押しボタン式入力装置19V」という。)の外観形状が、基準形態から第1形態、凸形態へと複数段階に変化し得るものであり、実施形態ではこれら前面部4の複数段階の外観形状変化と、押しボタン式入力装置19Vの複数段階の外観形状変化とを前記の演出制御装置を介して連係させるようにしてある。
[Linkage between change in appearance of front and appearance of manual input part for game]
As described above, the gaming machine 1 has an appearance shape that can be seen by the player on the front surface portion 4 in a plurality of stages due to a shape change of the movable decorative body A00, and a game manual input portion (type V or The appearance of a type VI push button input device 19V (hereinafter simply referred to as “push button input device 19V”) can be changed in multiple stages from the standard form to the first form and the convex form. In the embodiment, a plurality of stages of external shape change of the front surface portion 4 and a plurality of stages of external shape change of the push button type input device 19V are linked via the effect control device.

具体的には、例えば、大当たり抽選結果を示唆する演出の1つとして、図1Aに示したように可動装飾体A00を基準形態から第1形態に変化させると共に同時に押しボタン式入力装置19Vを基準形態から第1形態に変化させ、或は、図1Bに示したように可動装飾体A00を基準形態から第1形態を経て第2形態に変化させると共に同時に押しボタン式入力装置19Vを基準形態から第1形態を経て凸形態に変化させる、というように連係させる連係演出を実行する。   Specifically, for example, as one of the effects suggesting the jackpot lottery result, the movable decorative body A00 is changed from the reference form to the first form as shown in FIG. 1A, and at the same time, the push button type input device 19V is used as the reference. The form is changed from the form to the first form, or as shown in FIG. 1B, the movable decorative body A00 is changed from the reference form to the second form through the first form, and at the same time, the push button type input device 19V is changed from the reference form. A linkage effect is performed in which the first shape is changed to a convex shape.

こうした連係演出では、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化の開始時から終了時まで操作有効期間(押しボタン式入力装置19Vに対する操作入力を有効とする期間)を発生させず、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化の終了後に操作有効期間を発生させるようにしてもよい。このようにすることで、可動装飾体A00および押しボタン式入力装置19Vの形態変化の様子を遊技者に確実に視認させることが可能となり、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの連係した形態変化により遊技者に驚きを与え、遊技興趣を向上させることができる。なお、操作有効期間とは、特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示するまでの間に設定される一部期間であって、押しボタン式入力装置19Vの入力検知がなされたか否かを演出制御装置が判定する期間である。この操作有効期間内に押しボタン式入力装置19Vの入力検知がなされたことが演出制御装置によって判定されると、画像表示装置13に入力完了に対応する画像表示(大当たり抽選結果を示唆する画像など)が行われる。   In such a linkage effect, the operation effective period (period in which the operation input to the push button type input device 19V is valid) is not generated from the start to the end of the form change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V. The operation valid period may be generated after the form change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V is completed. By doing so, it becomes possible for the player to surely recognize the state of the shape change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V, and the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V are linked. The player can be surprised by the change of form, and the game interest can be improved. The operation effective period is a partial period that is set from when the special symbol variation display is started to when it is stopped, and indicates whether or not the input of the push button type input device 19V has been detected. This is the period for which the effect control device determines. If it is determined by the effect control device that the input of the push button type input device 19V has been detected within the operation valid period, an image display corresponding to the completion of input on the image display device 13 (an image suggesting a big hit lottery result, etc.) ) Is performed.

また、以上のような前面部4の複数段階の外観形状変化と、押しボタン式入力装置19Vの複数段階の外観形状変化との連係を利用した連係演出の態様に基づき大当り抽選結果の期待度等を示唆するようにしてもよい。具体的には、連係演出の実行パターンを複数記憶しておき、該複数の実行パターンのいずれか1つを演出制御装置が選択して実行するようにし、各実行パターンの選択率を大当り抽選結果によって異なるように設定しておくことが例示できる。より具体的には、演出制御装置は、複数の実行パターンが規定される連係演出振分テーブル(図66(a)に示す当り時連係演出振分テーブル、図66(b)に示す外れ時連係演出振分テーブル)を用いて、始動口への入球検知に基づき取得した演出選択用の乱数値(0〜199のいずれか)がいずれの実行ターンに対応する乱数値であるかを特定する。そして、特定した実行パターンを今回の連係演出の実行パターンとして決定し、所定の演出実行時期が到来することで連係演出を実行する。図66(a),(b)に示すように、連係演出振分テーブルは大当り抽選結果によって分けて設けられ、各連係演出振分テーブルには、実行パターン1〜6が規定されており、実行パターン6が最も大当りに対する期待度が高くなるように設定される。すなわち、図66(a),(b)に示すように、可動装飾体A00および押しボタン式入力装置19Vの形態変化する数や変化の段階が増加するほど大当りに対する期待度が高くなるように設定されており、可動装飾体A00および押しボタン式入力装置19Vがともに2段階目まで形態変化する場合(実行パターン6)が大当りに対する期待度が最も高い。これにより、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化の数や、形態変化がどこまで続くかに注目させる新たな当落示唆演出を実現できる。このように連係演出の実行パターンと大当りに対する期待度とを関連させることで、押しボタン式入力装置19Vの操作前における可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化の様子に遊技者を注目させ、連係演出による一層の興趣向上を図ることが可能となる。   Further, the degree of expectation of the jackpot lottery result based on the aspect of the linkage effect using the linkage between the multiple-step appearance shape change of the front surface portion 4 and the multiple-step appearance shape change of the push button type input device 19V as described above May be suggested. Specifically, a plurality of execution patterns of linkage effects are stored, and one of the plurality of execution patterns is selected and executed by the effect control device, and the selection rate of each execution pattern is determined as a big hit lottery result It is possible to exemplify setting differently depending on the case. More specifically, the effect control device is a linkage effect distribution table in which a plurality of execution patterns are defined (a hit-time linkage effect distribution table shown in FIG. 66 (a), an outage time link shown in FIG. 66 (b)). Using the effect distribution table), it is specified which random number value (any one of 0 to 199) for effect selection acquired based on the detection of entering the start opening is a random value corresponding to which execution turn. . Then, the specified execution pattern is determined as the execution pattern of the current linkage effect, and the linkage effect is executed when a predetermined effect execution time arrives. As shown in FIGS. 66 (a) and 66 (b), the linkage effect distribution table is provided separately according to the jackpot lottery result, and execution patterns 1 to 6 are defined in each linkage effect distribution table. Pattern 6 is set such that the expectation for the big hit is the highest. That is, as shown in FIGS. 66 (a) and 66 (b), the degree of expectation for the big hit is set higher as the number and the stage of change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V increase. In the case where both the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V change in form up to the second stage (execution pattern 6), the expectation for the big hit is the highest. Accordingly, it is possible to realize a new winning suggestion effect that draws attention to the number of form changes of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V and to what extent the form change continues. In this way, by associating the execution pattern of the linkage effect with the expectation degree for the big hit, the player can be seen in the state of change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V before the operation of the push button type input device 19V. It is possible to pay attention and further enhance interest by collaborative production.

以上、本発明を実施の形態について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、上述の実施形態では、連係演出の態様として、可動装飾体A00および押しボタン式入力装置19Vの形態変化の完了後に操作有効期間を発生させる態様としたが、他の態様としてもよい。例えば、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化の開始とともに操作有効期間を発生させる態様としてもよい。こうした構成の場合に、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化の開始から終了までに要する時間よりも長い操作有効期間を設定しておく。そして、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化が完了する前であって操作有効期間内に押しボタン式入力装置19Vの入力検知がされた場合(押しボタン式入力装置19Vが操作された場合)に、遊技者による操作により該押しボタン式入力装置19Vが基準形態に戻る一方で、可動装飾体A00を基準形態に戻すように制御し、かつ、入力完了に対応する画像表示として、「形態変化中の操作時にのみ現れ得るる特別な画像表示」を画像表示装置13で行う。ここで、「形態変化中の操作時にのみ現れ得る特別な画像表示」とは、形態変化完了後の操作時に現れ得る画像表示とは異なる画像表示が対応し、例えば、大当り抽選結果を示唆しない画像表示(例えば「?」の画像)など)等が例示できる。このような構成によれば、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化途中に押しボタン式入力装置19Vが操作されると、大当り抽選結果の示唆が行われないこととなる。つまり、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化態様や画像表示装置13に表示される画像表示による大当りの期待度の示唆を見たくない(知りたくない)遊技者は、早い段階(可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化途中)で押しボタン式入力装置19Vを操作すればよく、期待度の示唆を見たい遊技者は、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化を見届けてから押しボタン式入力装置19Vを操作すればよい。この結果、早期に期待度を知りたい遊技者と、できるだけ期待度を知りたくない遊技者(特別図柄の停止表示まで期待感を持続させたい遊技者)の双方に対応した遊技性が実現できる。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, of course, this invention is not limited to the said embodiment. For example, in the above-described embodiment, as an aspect of the linkage effect, the operation effective period is generated after completion of the form change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V. However, another aspect may be employed. For example, it is good also as an aspect which generates an operation effective period with the start of the form change of movable ornament A00 and pushbutton type input device 19V. In such a configuration, an operation effective period longer than the time required from the start to the end of the form change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V is set. When the input of the push button type input device 19V is detected before the change of the shape of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V is completed within the operation effective period (the push button type input device 19V is operated). When the push button type input device 19V is returned to the reference form by an operation by the player, the movable decorative body A00 is controlled to return to the reference form, and an image display corresponding to the completion of input is performed. The image display device 13 performs “special image display that can appear only at the time of an operation during a form change”. Here, the “special image display that can appear only at the time of the operation during the form change” corresponds to an image display different from the image display that can appear at the time of the operation after the form change is completed, for example, an image that does not suggest the jackpot lottery result Display (for example, an image of “?”) Can be exemplified. According to such a configuration, if the push button type input device 19V is operated in the middle of the shape change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V, the big hit lottery result is not suggested. That is, a player who does not want to see the suggestion of the degree of expectation of the big hit by the form change mode of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V or the image display displayed on the image display device 13 is an early stage. A player who only needs to operate the push button type input device 19V in the middle of the shape change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V, and the player who wants to see the suggestion of the expectation, can enter The push button type input device 19V may be operated after seeing the form change of the device 19V. As a result, it is possible to realize a gameability corresponding to both a player who wants to know the expectation level at an early stage and a player who wants to know the expectation level as much as possible (a player who wants to keep the expectation until the special symbol is stopped).

また、連係演出のさらなる別態様として、可動装飾体A00及び押しボタン式入力装置19Vの形態変化の開始時から終了時及びその終了後にも操作有効期間を発生させずに、押しボタン式入力装置19Vへの入力操作を不要としたまま連係演出を終了する態様としてもよい。この場合、押しボタン式入力装置19Vを遊技の進行状況に応じて、遊技者の操作を有するものとしたり、遊技者の操作を有さない可動物として位置づけるものとすることができ、遊技演出の幅を広げられる。   Further, as another aspect of the linkage effect, the push button type input device 19V can be used without generating an operation valid period from the start to the end of the form change of the movable decorative body A00 and the push button type input device 19V and after the end thereof. It is good also as an aspect which complete | finishes a cooperation production, making the input operation to no need. In this case, the push button type input device 19V can be operated by the player according to the progress of the game, or can be positioned as a movable object that does not have the player's operation. Can widen.

また、押しボタン式入力装置19Vと連係させる可動装飾体は、大掛かりでなくとも、例えば図1A、図1Bの可動装飾体E01,E02や図65の可動装飾体F00のような小型且つ単純動作(段階的な伸び縮み)のものでもよく、要は前面部4の外観形状を複数段階に変化させ得るものであれば何でもよい。
また、遊技用手動入力部も、外観形状が複数段階に変化し得るものであれば、例えばレバー式でそのレバーの角度が変わるようにする、等どのようなものでもよい。
Further, the movable decorative body linked to the push button type input device 19V is not large, but it is small and simple operation (such as the movable decorative bodies E01 and E02 in FIGS. 1A and 1B and the movable decorative body F00 in FIG. 65). Stepwise expansion and contraction) may be used, and any point may be used as long as the appearance shape of the front surface portion 4 can be changed in a plurality of steps.
Further, the game manual input unit may be of any type as long as the external shape can be changed in a plurality of stages, such as a lever type in which the angle of the lever is changed.

1 …遊技機(パチンコ機)
1S …遊技機(スロットマシン)
4 …前面部
19V …押しボタン式入力装置(遊技用手動入力部)
A00 …可動装飾体
E01,E02 …可動装飾体
F00 …可動装飾体
1 ... gaming machine (pachinko machine)
1S: Game machine (slot machine)
4 ... front part 19V ... push button type input device (manual input part for game)
A00 ... Movable decorative body E01, E02 ... Movable decorative body F00 ... Movable decorative body

Claims (1)

遊技者に対向する位置に設置され、複数段階に形状変化が可能な可動装飾体の該形状変化によって遊技者から見える外観形状が複数段階に変化し得るようにした前面部と、
遊技者が触れ得る位置に配置されると共に外観形状が複数段階に変化し得るようにした遊技用手動入力部と、を備え、
前記前面部の複数段階の外観形状変化と、前記遊技用手動入力部の複数段階の外観形状変化とを連係させ得るようにしたことを特徴とする遊技機。
A front portion that is installed at a position facing the player and that can be changed in multiple stages by the shape change of the movable decorative body that can change in shape in multiple stages;
A game manual input unit that is arranged at a position where the player can touch and the appearance shape can be changed in a plurality of stages;
A gaming machine characterized in that a plurality of stages of external shape change of the front portion and a plurality of stages of external shape change of the game manual input section can be linked.
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