JP2017029530A - Game machine - Google Patents

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JP2017029530A
JP2017029530A JP2015154336A JP2015154336A JP2017029530A JP 2017029530 A JP2017029530 A JP 2017029530A JP 2015154336 A JP2015154336 A JP 2015154336A JP 2015154336 A JP2015154336 A JP 2015154336A JP 2017029530 A JP2017029530 A JP 2017029530A
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恭兵 長澤
Kyohei Nagasawa
恭兵 長澤
健介 折原
Kensuke Orihara
健介 折原
木村 哲也
Tetsuya Kimura
哲也 木村
堅二郎 亀井
Kenjiro Kamei
堅二郎 亀井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the monotony of the game during a big win (jackpot) game and thereby to provide a novel attacker (wide open) device never existed before.SOLUTION: Game balls (a game ball 802 and a game ball 803) flowing down a right-shooting area move along a route N1 or a route S1 to enter a first big winning port 71. Also, if a game ball (the game ball 802) moves along a route M2, the game ball may enter an upper out port 28. Furthermore, if a game ball (the game ball 803) moves along a route R2, the game ball flows down a warp passage 23 to move along a route which may lead to enter a general winning port 20B or a second start winning port 26.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技球を用いた遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game using a game ball.

従来、パチンコ機では、大当たりの抽選に当選すると、アタッカー装置や大入賞口開閉装置等の特別電動役物が作動して、アタッカー装置内、つまり大入賞口への遊技球の入球が可能な状態になる。そして、この大当たり遊技において、大入賞口に遊技球を入球させることにより、大量の賞球を獲得することが可能となっている。   Conventionally, in a pachinko machine, when a big win lottery is won, special electric actors such as an attacker device and a grand prize opening and closing device are operated, and a game ball can be entered in the attacker device, that is, a big prize opening It becomes a state. And in this jackpot game, it is possible to acquire a large amount of prize balls by putting game balls into the big prize opening.

上記アタッカー装置や大入賞口開閉装置(以下、「アタッカー装置」で統一する)としては、遊技盤面に水平な軸を中心に扉形状の部材(扉)が前後に回動する開閉扉タイプのアタッカー装置が、従来から広く知られている。
そして、近年では、遊技盤内から板形状の部材(スライド板)がスライドして突出するスライドタイプのアタッカー装置や、特許文献1に開示されているように、遊技盤面に垂直な軸を中心に羽根形状の部材(羽根)が左右に回動する羽根開閉タイプのアタッカー装置も知られるようになっている。
As the above-mentioned attacker device and special prize opening / closing device (hereinafter referred to as “attacker device”), an open / close door type attacker in which a door-shaped member (door) rotates back and forth around a horizontal axis on the game board surface. Devices are widely known in the art.
In recent years, a slide-type attacker device in which a plate-shaped member (slide plate) slides and protrudes from the inside of the game board, and as disclosed in Patent Document 1, the blade is centered on an axis perpendicular to the game board surface. There is also known a blade opening / closing type attacker device in which a shaped member (blade) rotates left and right.

特開2014−111070号公報JP 2014-1111070 A

しかしながら、上述した、開閉扉タイプ、スライドタイプや羽根開閉タイプのアタッカー装置(以下、「従来のアタッカー装置」という)では、単純に、上述したような1個の部材(扉、スライド板、羽根)が前後、あるいは左右に回動するだけであって、アタッカー装置の作動自体に何らの面白みもない。このため、遊技者は、大当たり遊技中において、単に大入賞口に遊技球を入球させる作業をしているかのような印象を抱いてしまう。さらに言えば、「大当たり遊技中における遊技が非常に単調なものである」、といった印象を遊技者に持たせてしまうことが問題となっている。   However, in the above-described open / close door type, slide type or blade open / close type attacker device (hereinafter referred to as “conventional attacker device”), there is simply one member (door, slide plate, blade) as described above. It only rotates back and forth or left and right, and there is no interest in the operation of the attacker device itself. For this reason, during the jackpot game, the player has an impression as if he / she is simply performing the work of putting the game ball into the big prize opening. Furthermore, there is a problem of giving the player the impression that “the game during the jackpot game is very monotonous”.

そこで、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、大当たり遊技中における遊技の単調さを解消することができる今までにない斬新なアタッカー装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide an unprecedented novel attacker device that can eliminate the monotony of a game during a jackpot game.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技領域に向けて発射された遊技球が流下する流下領域に設けられ、所定の態様で開放および閉鎖することが可能であるとともに、遊技球が入球すると所定の遊技利益が付与される可変入賞装置と、前記可変入賞装置とは別に、前記流下領域に設けられる、遊技球が入球しても前記所定の遊技利益が付与されない排出経路と、を備え、前記流下領域では、この流下領域における上流側から下流側に向けて遊技球が流下する流路が形成される一方、前記可変入賞装置が開放することによって、前記流路が塞がれるものであって、前記流下領域において、前記可変入賞装置よりも前記上流側に前記排出経路が配置されてなる、ことを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention is provided in a flow-down area where a game ball launched toward a game area flows down, and can be opened and closed in a predetermined manner, and a game ball can enter Then, a variable prize device to which a predetermined game profit is given, and a discharge path that is provided in the flow-down area separately from the variable prize device and to which the predetermined game profit is not given even if a game ball enters. In the flow-down area, a flow path through which game balls flow from the upstream side to the downstream side in the flow-down area is formed, and the flow path is blocked by opening the variable winning device. And in the said flow-down area | region, the said discharge path is arrange | positioned in the said upstream from the said variable prize-winning apparatus, It is characterized by the above-mentioned.

また、上記構成において、前記流下領域には、流下する遊技球が、前記可変入賞装置または前記排出経路の何れにも向かって流下し得る第1経路が形成されており、前記第1経路には、この第1経路を流下する遊技球が、所定割合で前記可変入賞装置に向かうように規制する一方、前記排出経路に向かう割合が、前記所定割合よりも低くなるように設定された規制部が設けられている、ことを特徴としている。   Further, in the above-described configuration, a first path through which a flowing game ball can flow toward either the variable winning device or the discharge path is formed in the flow area. The regulation unit is set so that the game balls flowing down the first path are directed to the variable winning device at a predetermined rate, while the ratio toward the discharge path is lower than the predetermined rate. It is provided.

また、上記構成において、前記流下領域には、前記可変入賞装置とは別に、遊技球の入球が可能であるとともに、遊技球が入球すると特定の遊技価値が付与される入球領域が設けられ、前記排出経路には、前記可変入賞装置または前記入球領域の何れにも入球し得ない遊技球を受け入れる第1排出経路と、少なくとも、前記入球領域には入球する可能性を有する第2経路へ遊技球を受け入れる第2排出経路と、が設けられている、ことを特徴としている。   Further, in the above-described configuration, in addition to the variable winning device, the flow-down area is provided with a ball entry area that allows a game ball to enter and a specific game value is given when the game ball enters. The discharge path has a first discharge path for accepting a game ball that cannot enter either the variable winning device or the entrance area, and at least the possibility of entering the entrance area. And a second discharge path for receiving the game ball in the second path.

また、上記構成において、所定の当選条件の成立により、遊技者に有利な遊技利益を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段を、さらに備え、前記特別遊技実行手段は、前記可変入賞装置を前記所定の態様で開放および閉鎖させることにより、前記特別遊技を実行する、ことを特徴としている。   In the above configuration, the game system further includes special game execution means for executing a special game that gives a game profit advantageous to a player when a predetermined winning condition is established, and the special game execution means includes the variable prize winning device. The special game is executed by opening and closing in the predetermined manner.

本発明によれば、大当たり遊技中における遊技の単調さを解消することができる今までにない斬新なアタッカー装置を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the novel novel attacker apparatus which can eliminate the monotony of the game in jackpot game can be provided.

本発明の実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技盤の正面から見た図(1)である。It is the figure (1) seen from the front of the game board of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技盤の正面から見た図(2)である。It is the figure (2) seen from the front of the game board of the pachinko machine shown in FIG. 第1アタッカー装置70の周辺を拡大した部分拡大図である。It is the elements on larger scale which expanded the circumference of the 1st attacker device. 第1アタッカー装置70の非作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について説明する図である。It is a figure explaining the path | route (downflow path | route) of the game ball which flows down the right strike area | region 19 in the non-operation state of the 1st attacker apparatus 70. FIG. 第1アタッカー装置70の作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a path of a game ball that flows down the right strike area 19 in the operating state of the first attacker device 70 (downflow path). 図1に示すパチンコ機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine shown in FIG. 大当たり決定乱数判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a winning design random number determination table. アタッカー装置の作動テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the action | operation table of an attacker apparatus. 遊技状態設定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a hit determination random number determination table. 普通図柄変動時間決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a normal symbol fluctuation | variation time determination table. 開閉制御パターンテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of an opening / closing control pattern table. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch management process in a main control board. 主制御基板における特別遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in a main control board. 主制御基板における普通遊技管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game management process in a main control board. 変形例1に係るパチンコ機の第1アタッカー装置70の非作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について説明する図である。It is a figure explaining the path | route (downflow path | route) of the game ball which flows down in the right-handed area | region 19 in the non-operation state of the 1st attacker apparatus 70 of the pachinko machine which concerns on the modification 1. FIG. 変形例1に係るパチンコ機の第1アタッカー装置70の作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について説明する図である。It is a figure explaining the path | route (downflow path | route) of the game ball which flows down in the right-handed area | region 19 in the operation state of the 1st attacker apparatus 70 of the pachinko machine which concerns on the modification 1. FIG. 変形例2に係るパチンコ機の第1アタッカー装置70の非作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について説明する図である。It is a figure explaining the path | route (downflow path | route) of the game ball which flows down in the right strike area | region 19 in the non-operation state of the 1st attacker device 70 of the pachinko machine which concerns on the modification 2. FIG. 変形例2に係るパチンコ機の第1アタッカー装置70の作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について説明する図である。It is a figure explaining the path | route (downflow path | route) of the game ball which flows down the right strike area | region 19 in the operating state of the 1st attacker device 70 of the pachinko machine which concerns on the modification 2. FIG. 変形例3に係るパチンコ機の第1アタッカー装置70の非作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について説明する図である。It is a figure explaining the path | route (downflow path | route) of the game ball which flows down in the right strike area | region 19 in the non-operation state of the 1st attacker apparatus 70 of the pachinko machine which concerns on the modification 3. FIG. 変形例3に係るパチンコ機の第1アタッカー装置70の作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について説明する図である。It is a figure explaining the path | route (downflow path | route) of the game ball which flows down the right strike area | region 19 in the operation state of the 1st attacker device 70 of the pachinko machine which concerns on the modification 3. FIG.

以下、本発明の実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機Pについて図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, in an embodiment of the present invention, a pachinko machine P that is an example of a gaming machine will be specifically described with reference to the drawings.

図1および図2に示すように、パチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤14(図4参照)と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部4が形成されたガラス扉3と、このガラス扉3の開口部4に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko machine P includes a vertical rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade, and a main body frame 2 attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable. A game board 14 (see FIG. 4) housed inside the main body frame 2, a glass door 3 attached to the front surface of the main body frame 2 so as to be openable and closable, and having a large opening 4 at the center; A transparent glass plate 10 attached to the opening 4 of the glass door 3, a front board 6 having a receiving tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball, and the front board 6 And a handle 7 attached to.

ガラス扉3は、左右方向の一端側(例えば、パチンコ機Pに正対して左側)においてヒンジ機構部9を介して本体枠2に連結されており、このヒンジ機構部9を支点として左右方向の他端側(例えば、パチンコ機Pに正対して右側)を本体枠2から開放させる方向に回動可能とされている。また、この他端側には、ガラス扉3を本体枠2に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能となっている。また、ガラス扉3には、ガラス扉3が本体枠2から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ303(図5参照)も設けられている。   The glass door 3 is connected to the main body frame 2 via a hinge mechanism portion 9 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the pachinko machine P), and the left-right direction with the hinge mechanism portion 9 as a fulcrum. The other end side (for example, the right side facing the pachinko machine P) can be rotated in a direction to release from the main body frame 2. Further, a lock mechanism for fixing the glass door 3 to the main body frame 2 is provided on the other end side. Fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass door 3 is also provided with a door opening switch 303 (see FIG. 5) for detecting whether or not the glass door 3 is opened from the main body frame 2.

さらに、ガラス扉3の上部には上部スピーカ11が左右に1個ずつ取り付けられているとともに、ガラス扉3の右下部には下部スピーカ12が1個取り付けられており、遊技に関する様々な楽曲や効果音を出力することが可能となっている。なお、以下では、上部スピーカ11および下部スピーカ12をまとめて、スピーカ11,12と呼称する。   In addition, one upper speaker 11 is attached to the upper part of the glass door 3 on the right and left sides, and one lower speaker 12 is attached to the lower right part of the glass door 3, so that various music and effects relating to the game can be obtained. Sound can be output. Hereinafter, the upper speaker 11 and the lower speaker 12 are collectively referred to as speakers 11 and 12.

また、ガラス扉3の周囲にはLED等の発光体による発光が可能な装飾ランプ13A,13B,13C等が設けられており、これら装飾ランプ13A,13B,13Cでは、遊技の進行に合わせて種々の発光態様を行うことが可能となっている。   In addition, decorative lamps 13A, 13B, 13C and the like that can emit light by a light emitter such as an LED are provided around the glass door 3, and these decorative lamps 13A, 13B, 13C are variously adapted to the progress of the game. It is possible to perform the light emission mode.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、本体枠2の下部には、遊技球を遊技領域15に向けて発射するための発射装置(図示しない)が取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置に1個ずつ供給される。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls. A launching device (not shown) for launching a game ball toward the game area 15 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game ball accommodated in the receiving tray 5 is attached to the launching device 1. Supplied one by one.

また、受皿5が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿8に導かれることになる。この下皿8の底面には、当該下皿8から遊技球を排出するための玉抜き孔8bが形成されている。この玉抜き孔8bは、通常、開閉板(図示しない)によって閉じられているが、玉抜レバー8aを左右にスライドさせることにより、この玉抜レバー8aと一体となって開閉板がスライドし、玉抜き孔8bから下皿8の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   When the tray 5 is filled with game balls, the game balls are guided to the lower plate 8. On the bottom surface of the lower plate 8, a ball hole 8b for discharging game balls from the lower plate 8 is formed. The ball hole 8b is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball removal lever 8a to the left and right, the opening / closing plate slides integrally with the ball removal lever 8a. The game ball can be discharged from the beading hole 8b below the lower plate 8.

そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、ハンドル7内にあるタッチセンサ7aが、ハンドル7に遊技者が触れたことを検知し、払出・発射制御基板300にタッチ信号を送信する。払出・発射制御基板300は、タッチセンサ7aからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド7cの通電を許可する。そして、ハンドル7の回転角度を変化させると、ハンドル7に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム7bのつまみが回転する。この発射ボリューム7bの検出角度に応じた電圧が、発射装置に設けられた発射用ソレノイド7cに印加される。そして、発射用ソレノイド7cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド7cが印加電圧に応じて作動するとともに、ハンドル7の回動角度に応じた発射強度で発射装置が遊技球を遊技領域15へと発射することができるようになっている。また、ハンドル7が初期位置に戻ると、発射ボリューム7bの検出角度が0度となり発射用ソレノイド7cに電圧が印加されなくなり、遊技球の発射が行われなくなる。   When the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the touch sensor 7a in the handle 7 detects that the player has touched the handle 7, and the payout / launch control board 300 is detected. Send a touch signal. When the payout / firing control board 300 receives a touch signal from the touch sensor 7a, the dispensing / firing control board 300 permits energization of the firing solenoid 7c. When the rotation angle of the handle 7 is changed, the gear directly connected to the handle 7 rotates, and the knob of the firing volume 7b connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 7b is applied to a firing solenoid 7c provided in the launching device. When a voltage is applied to the firing solenoid 7c, the firing solenoid 7c operates according to the applied voltage, and the launching device sends the game ball to the game area 15 with a launch intensity according to the turning angle of the handle 7. And can be fired. When the handle 7 returns to the initial position, the detection angle of the firing volume 7b becomes 0 degrees, and no voltage is applied to the firing solenoid 7c, so that the game ball is not fired.

前面ボード6の中央部付近には、遊技者が押下操作および回転操作する演出操作装置60が設けられている。この演出操作装置60は、中央部分が押下式スイッチ(タッチボタン検出スイッチ61aにより押下操作を検出する)であるタッチボタン61と、周縁部が回転型セレクタ(回転操作検出スイッチ62aにより回動操作を検出する)であるセレクタスイッチ62と、で構成され、発展型の演出(例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する内容の演出)において用いられたり、大当たり遊技中における演出や楽曲を選択する際に用いられたりする。また、スピーカ11,12の音量調整のためにも用いられる。   In the vicinity of the center portion of the front board 6, there is provided an effect operation device 60 that is pressed and rotated by the player. The effect operation device 60 has a touch button 61 whose center portion is a push-down switch (detecting a press operation by the touch button detection switch 61a) and a rotary selector (a rotation operation detecting switch 62a) at the periphery. And a selector switch 62 that is used for detecting a development effect (for example, an effect that develops from a normal reach to a super reach), or for selecting an effect or song during a big hit game. Or It is also used for volume adjustment of the speakers 11 and 12.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御基板100、副制御基板200、払出・発射制御基板300等が設けられている。続いて、図4〜図6を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。なお、図4および図5は、遊技盤14の全体を説明する正面図であり、図6は、第1アタッカー装置70の周辺を拡大した部分拡大図である。   As shown in FIG. 3, the pachinko machine P is provided with a main control board 100, a sub control board 200, a payout / launch control board 300, and the like on the back side. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5 are front views for explaining the entire game board 14, and FIG. 6 is a partially enlarged view in which the periphery of the first attacker device 70 is enlarged.

図4および図5に示すように、遊技盤14は、その盤面に遊技領域15を有しており、遊技領域15は、本体枠2に装着した後、ガラス板10を介して観察することができる。遊技領域15は、遊技球を滑走させるガイドレール16aと遊技球規制レール16bとによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置によって打ち出された遊技球はこの遊技領域15内を流下する。また、遊技領域15内には、演出表示装置40と、一般入賞口20と、ゲート22と、ステージ50と、第1始動入賞口(始動口)24および第2始動入賞口(始動口)26と、第1大入賞口71と、第2大入賞口81と、上アウト口28、下アウト口29等が設けられている。また、遊技領域15内には、多数の遊技釘17(図示のように遊技釘17は遊技盤14上に多数設けられている)と、風車21も設けられている。また、遊技盤14左下方の位置には、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特別図柄保留表示器33と、第2特別図柄保留表示器34と、普通図柄保留表示器35とが設けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the game board 14 has a game area 15 on the board surface, and the game area 15 can be observed through the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. it can. The game area 15 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 16a for sliding the game ball and a game ball regulating rail 16b, and the game ball launched by the launching device flows down in the game area 15 To do. Further, in the game area 15, the effect display device 40, the general winning port 20, the gate 22, the stage 50, the first starting winning port (starting port) 24 and the second starting winning port (starting port) 26. A first grand prize winning port 71, a second grand prize winning port 81, an upper out port 28, a lower out port 29, and the like. Further, in the game area 15, a large number of game nails 17 (a large number of game nails 17 are provided on the game board 14 as shown) and a windmill 21 are also provided. In the lower left position of the game board 14, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a normal symbol display device 32, a first special symbol hold indicator 33, and a second special symbol display device 33 are provided. A symbol hold indicator 34 and a normal symbol hold indicator 35 are provided.

第1始動入賞口24は、ステージ50の下方側に設けられている。詳細には、ステージ50に設けられた溝52の直下方向に設けられている。例えば、遊技球がステージ50上を転動してきて溝52から流下した場合、相当の割合(例えば、概ね50%〜80%程度)で第1始動入賞口24に入球することが可能となっている。なお、上記相当の割合は上述した50%〜80%に限られず、ステージ50や溝52の形状により適宜設定するものであってもよい。また、溝52を設けなくてもよい。そして、この第1始動入賞口24の右方側には、第2始動入賞口26が設けられている。   The first start winning opening 24 is provided on the lower side of the stage 50. Specifically, it is provided directly below the groove 52 provided in the stage 50. For example, when the game ball rolls on the stage 50 and flows down from the groove 52, it is possible to enter the first start winning opening 24 at a considerable ratio (for example, approximately 50% to 80%). ing. In addition, the said considerable ratio is not restricted to 50%-80% mentioned above, You may set suitably by the shape of the stage 50 or the groove | channel 52. FIG. Further, the groove 52 may not be provided. A second start winning opening 26 is provided on the right side of the first starting winning opening 24.

第2始動入賞口26は、遊技盤14の盤面に対して垂直な軸を中心として左右方向に開閉することが可能な可動片26bを備えており、始動入賞口開閉ソレノイド26c(図9参照)に通電がなされると可動片26bが垂直軸回りに回動して第2始動入賞口26の入口を拡大するようになっている。すなわち、第2始動入賞口26は、始動入賞口開閉ソレノイド26cが通電されておらず、可動片26bが閉状態に維持される第1の態様と、始動入賞口開閉ソレノイド26cが通電され、可動片26bが開状態となる第2の態様とに可動状態が制御される。なお、図4では、可動片26bが第1の態様(閉状態に維持されている)にある場合が示されており、図5では、可動片26bが第2の態様(開状態に維持されている)にある場合が示されている。   The second start winning opening 26 includes a movable piece 26b that can be opened and closed in the left-right direction around an axis perpendicular to the board surface of the game board 14, and a start winning opening opening / closing solenoid 26c (see FIG. 9). When energized, the movable piece 26b rotates about the vertical axis so as to expand the entrance of the second start winning prize opening 26. That is, in the second start winning opening 26, the start winning opening opening / closing solenoid 26c is not energized and the movable piece 26b is kept closed, and the starting winning opening opening / closing solenoid 26c is energized and moved. The movable state is controlled to the second mode in which the piece 26b is opened. 4 shows the case where the movable piece 26b is in the first mode (maintained in the closed state), and in FIG. 5, the movable piece 26b is maintained in the second mode (maintained in the open state). The case is shown in).

そして、第2始動入賞口26が上記第1の態様に制御されているときは、この可動片26bが障害物となって、第2始動入賞口26への遊技球の入賞を不可能または困難としている(図4参照)。一方で、第2始動入賞口26が上記第2の態様に制御されているときには、上記可動片26bが受皿として機能し、第2始動入賞口26への遊技球の入球が容易となる(図5参照)。   When the second start winning opening 26 is controlled in the first mode, the movable piece 26b becomes an obstacle, making it impossible or difficult to win a game ball to the second starting winning opening 26. (See FIG. 4). On the other hand, when the second start winning opening 26 is controlled in the second mode, the movable piece 26b functions as a receiving tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 26 ( (See FIG. 5).

そして、第2始動入賞口26に遊技球が入球すると、所定個数(例えば、2個)の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。また、第1始動入賞口24に遊技球が入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When a game ball enters the second start winning opening 26, a predetermined number (for example, two) of game balls are paid out to the player as a prize ball. When a game ball enters the first start winning opening 24, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the player as a prize ball.

発射装置の発射強度が弱〜中のとき(いわゆる、ブッコミ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球が遊技領域15の左側の領域18(演出表示装置40の左側)を流下することとなり、第1始動入賞口24に入賞する可能性があることとなる。なお、発射強度が弱〜中のときには、遊技球がゲート22を通過する可能性がないため、後述する普通図柄の抽選が行われない。そのため、第2始動入賞口26に入賞することが不可能となっている。このような発射強度で遊技球を発射しながら行う遊技を「左打ち遊技」ともいう。また、このことから、左打ち遊技において主に遊技球が流下することとなる、上記領域18を左打ち領域18ともいう。   When the launching strength of the launching device is weak to medium (when a game ball is fired aiming at the so-called “bukkomi”), the game ball flows down the region 18 on the left side of the game region 15 (the left side of the effect display device 40). Thus, there is a possibility of winning the first start winning opening 24. Note that when the firing strength is low to medium, there is no possibility that the game ball will pass through the gate 22, so that the lottery of the normal symbols described later is not performed. Therefore, it is impossible to win the second start winning opening 26. A game performed while firing a game ball with such launch strength is also referred to as a “left-handed game”. In addition, from this, the above-mentioned area 18 in which game balls mainly flow down in the left-handed game is also referred to as the left-handed area 18.

また、発射装置の発射強度が中〜強のときには、遊技球が遊技領域15の右側の領域19(演出表示装置40の右側)を流下することとなり、ゲート22を通過する遊技球が増えることとなる。したがって、普通図柄の抽選が行われるため、第2始動入賞口26に入賞する可能性があることとなる。なお、この場合には、第2始動入賞口26への入賞に比べて低いものの、第1始動入賞口24にも入賞する可能性があるものとなっている。これは、上記領域19を流下する遊技球は、第1始動入賞口24に入賞することが不可能としている(釘17等の配置により)が、発射強度が中〜強の場合であっても、左打ち領域18を流下することとなってしまう遊技球が稀に発生するため、このような遊技球が発生した場合には、第1始動入賞口24に入賞する可能性が少なからずあるといえるからである。このような発射強度で遊技球を発射しながら行う遊技を「右打ち遊技」ともいう。また、このことから、右打ち遊技において主に遊技球が流下することとなる、上記領域19を右打ち領域19ともいう。   In addition, when the firing strength of the launching device is medium to strong, the game ball flows down the region 19 on the right side of the game region 15 (the right side of the effect display device 40), and the number of game balls passing through the gate 22 increases. Become. Therefore, since the normal symbol lottery is performed, there is a possibility of winning the second start winning opening 26. In this case, although it is lower than the winning at the second start winning opening 26, there is a possibility of winning at the first starting winning opening 24. This is because it is impossible for the game ball flowing down the area 19 to win the first start winning opening 24 (by arrangement of the nail 17 or the like), but even if the firing strength is medium to strong Since a game ball that will flow down the left-handed region 18 is rarely generated, there is a considerable possibility that a prize will be awarded to the first start winning opening 24 when such a game ball is generated. Because it can be said. A game played while firing a game ball with such a launch intensity is also referred to as a “right-handed game”. In addition, for this reason, the area 19 in which game balls mainly flow down in right-handed games is also referred to as a right-handed area 19.

第1特別図柄表示装置30は、第1始動入賞口24に遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄(第1特図)係る電子抽選(大当たりの抽選)の結果を表示するためのものである。また、第2特別図柄表示装置31は、第2始動入賞口26に遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄(第2特図)に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。   The first special symbol display device 30 displays a result of an electronic lottery (a jackpot lottery) related to a first special symbol (first special symbol) that is performed when a game ball wins a prize at the first start winning opening 24. Is for. In addition, the second special symbol display device 31 displays the result of the electronic lottery related to the second special symbol (second special symbol) that is performed when the game ball wins at the second start winning opening 26. Is.

より具体的には、特別図柄表示装置30,31は、特図に係る抽選結果を、第1特図あるいは第2特図(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置30,31として7セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置30,31は、演出表示装置40を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤14の左下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特図が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特図の変動が停止する。この点滅中の時間が、特図(第1特図、第2特図)の変動時間である。   More specifically, the special symbol display devices 30 and 31 display the lottery result relating to the special diagram in such a manner that the lottery result is stopped after the first special diagram or the second special diagram (for example, a number or a pattern) is changed. To do. In the present embodiment, a 7-segment display is used as the special symbol display devices 30 and 31. The special symbol display devices 30 and 31 are provided in the lower left part of the game board 14 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 40 at the same time. Then, the special figure fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and the fluctuation of the special figure stops by changing to a lighting display. This blinking time is the fluctuation time of the special figure (first special figure, second special figure).

また、本実施形態では、第1始動入賞口24に遊技球が入賞したことに基づく抽選と、第2始動入賞口26に遊技球が入賞したことに基づく抽選とが同時に行われることはなく、その実行順序はそれぞれの始動入賞口ごとに遊技球の入賞順である。すなわち、先に入賞した始動入賞口に係る遊技が終了してから次の入賞に基づく遊技が行われるようになっている。そのため、第1始動入賞口24と第2始動入賞口26の両方の抽選結果を同時に表示することはない。さらに、第2始動入賞口26に遊技球が入賞したことに基づく抽選は、第1始動入賞口24に遊技球が入賞したことに基づく抽選よりも優先して先に行われる。   Further, in the present embodiment, the lottery based on the winning of the game ball in the first start winning port 24 and the lottery based on the winning of the game ball in the second starting winning port 26 are not performed simultaneously. The execution order is the winning order of the game balls for each start winning opening. That is, the game based on the next winning is performed after the game related to the start winning opening that has been won first is completed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 24 and the second starting winning opening 26 are not displayed simultaneously. Further, the lottery based on the winning of the game ball in the second start winning opening 26 is performed prior to the lottery based on the winning of the game ball in the first starting winning opening 24.

また、特別図柄表示装置30,31は、第1特図についての変動および停止に係る表示を行う第1特図表示装置30と、第2特図についての変動および停止に係る表示を行う第2特図表示装置31とから構成されている。
なお、上記した通り、本実施形態では、第1始動入賞口24と第2始動入賞口26の両方の抽選結果が同時に表示されることはないため、2つの始動入賞口24,26に遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置で表示するものとしてもよい。
In addition, the special symbol display devices 30 and 31 are a first special diagram display device 30 that performs display related to fluctuation and stop for the first special graphic, and a second that performs display related to variation and stop for the second special graphic. And a special figure display device 31.
As described above, in this embodiment, the lottery results of both the first start winning opening 24 and the second starting winning opening 26 are not displayed at the same time. It is good also as what displays the result of the lottery based on having won a prize with one special symbol display device.

そして、特図の変動中や後述する大当たり遊技中等、第1始動入賞口24または第2始動入賞口26に遊技球が入賞して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとでこの入賞が入賞記憶(保留)として記憶される。より詳細には、第1始動入賞口24に遊技球が入賞した入賞記憶は第1保留として記憶され、第2始動入賞口26に遊技球が入賞した入賞記憶は第2保留として記憶される。   If a game ball wins the first start winning opening 24 or the second starting winning opening 26 and the lottery cannot be made immediately, such as during a special figure change or during a jackpot game, which will be described later, certain conditions are met. This winning is stored as a winning memory (hold). More specifically, the winning memory in which the game ball has won the first start winning opening 24 is stored as the first hold, and the winning memory in which the game ball has won the second start winning opening 26 is stored as the second hold.

これら両保留は、それぞれ記憶可能な保留の個数を4個に設定し、その個数(記憶されている保留の個数)は、それぞれ第1特別図柄保留表示器33と第2特別図柄保留表示器34とに表示される。なお、第1特別図柄保留表示器33および第2特別図柄保留表示器34は、それぞれ、2つのLEDから構成されており、例えば、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器33のうち1つのLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器33の2つのLEDがともに点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器33の1つのLEDが点灯し、もう1つのLEDは点滅する。さらに、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器33の2つのLEDが点滅する。なお、第2特別図柄保留表示器34においても、上記と同様に第2保留の個数が表示される。   For both of these holds, the number of holds that can be stored is set to four, and the number (the number of stored holds) is set to the first special symbol hold indicator 33 and the second special symbol hold indicator 34, respectively. Is displayed. The first special symbol hold indicator 33 and the second special symbol hold indicator 34 are each composed of two LEDs. For example, when there is one first hold, the first special symbol hold indicator is displayed. When one LED of the display device 33 is turned on and there are two first reservations, the two LEDs of the first special symbol reservation display device 33 are both turned on. Further, when there are three first holds, one LED of the first special symbol hold indicator 33 is lit and the other LED blinks. Furthermore, when there are four first holds, the two LEDs of the first special symbol hold indicator 33 blink. In the second special symbol hold indicator 34, the number of the second hold is displayed in the same manner as described above.

演出表示装置40は、遊技盤14の略中央部に設けられ、第1始動入賞口24に遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口26に遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置40には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、第1特別図柄表示装置30に変動表示される第1特図、または第2特別図柄表示装置31に変動表示される第2特図と同期をとって演出図柄48(48a,48b,48c)が変動表示/停止表示されるようになっている。   The effect display device 40 is provided in a substantially central portion of the game board 14 and is a result of the electronic lottery according to the first special drawing performed when the game ball wins the first start winning opening 24 or the second start. A predetermined rendering mode is displayed based on the result of the electronic lottery according to the second special drawing performed when the game ball wins at the winning opening 26. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. ing. In the effect display device 40, a background image is displayed on the entire screen, and the first special symbol or the second special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 30 as a part of a predetermined effect mode. The production symbols 48 (48a, 48b, 48c) are variably displayed / stopped in synchronization with the second special figure variably displayed on the display device 31.

また、演出表示装置40には、保留の個数を示す表示(保留表示)を行うための保留表示領域42,44が設けられている。具体的には、演出表示装置40の左下側に第1保留表示領域42が設けられ、演出表示装置40の右下側に第2保留表示領域44が設けられている。さらに、第1保留表示領域42には、表示領域42a〜42dまで4つの表示領域が設けられており、それぞれ第1保留が1つの場合には表示領域42aに保留表示がなされ、第1保留が2つの場合には表示領域42aおよび表示領域42bに保留表示がなされ、第1保留が3つの場合には表示領域42a〜42cの3つに保留表示がなされ、第1保留が4つの場合には表示領域42a〜42dの4つに保留表示がなされるようになっている。また、第2保留表示領域44にも、表示領域44a〜44dまで4つの表示領域が設けられており、保留の個数に応じて表示領域44aから44dに向かって順に保留表示がなされるようになっている。例えば、図4に示す状態から1つの保留(表示領域42aに表示された保留表示)が処理されるときには、当該保留表示が、処理表示領域45上に移動して、処理保留表示として表示される。なお、保留表示は、通常は灰色で表示されるが、例えば、所定条件が成立した場合には、青色や黄色、赤色等に変化したり、アイコン等に変化したりするものとなっている。   In addition, the effect display device 40 is provided with hold display areas 42 and 44 for performing display (hold display) indicating the number of holds. Specifically, a first hold display area 42 is provided on the lower left side of the effect display device 40, and a second hold display area 44 is provided on the lower right side of the effect display device 40. Further, the first hold display area 42 is provided with four display areas from the display areas 42a to 42d. When there is one first hold, the hold is displayed on the display area 42a, and the first hold is displayed. In the case of two, the hold display is made in the display area 42a and the display area 42b, in the case of three first hold, the hold display is made in three of the display areas 42a to 42c, and in the case of four first holdes On-hold display is made on the four display areas 42a to 42d. The second hold display area 44 is also provided with four display areas 44a to 44d, and the hold display is sequentially performed from the display areas 44a to 44d according to the number of holds. ing. For example, when one hold (hold display displayed in the display area 42a) is processed from the state shown in FIG. 4, the hold display moves onto the process display area 45 and is displayed as a process hold display. . The hold display is normally displayed in gray. However, for example, when a predetermined condition is satisfied, the hold display changes to blue, yellow, red, or an icon.

なお、以下では、保留表示領域42における表示領域42a〜42d、保留表示領域44における表示領域44a〜44d、および処理表示領域45において保留表示および処理保留表示が表示されたとき、これを保留表示42,44,45という。   In the following description, when the hold display and the process hold display are displayed in the display areas 42a to 42d in the hold display area 42, the display areas 44a to 44d in the hold display area 44, and the process display area 45, the hold display 42 44, 45.

ゲート22は、遊技球が通過可能な構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのゲート検出スイッチ22aが内蔵されている。また、このゲート22を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄(普図)に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置32が、特別図柄表示装置30,31に隣接して設けられている。この普通図柄表示装置32は、本実施形態では、一つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときにLEDランプが点灯し、ハズレのときにはLEDランプが消灯するようになっている。なお、このLEDランプを点滅表示させることにより普図が変動し、その点滅が停止して点灯表示または消灯表示に変わることで普図の変動が停止する。この点滅中の時間が、普図の変動時間である。   The gate 22 has a structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type gate detection switch 22a for detecting that the game ball has passed is incorporated therein. Also, a normal symbol display device 32 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol (ordinary symbol) performed when the game ball passes through the gate 22 is adjacent to the special symbol display devices 30 and 31. Is provided. In the present embodiment, the normal symbol display device 32 is constituted by a single LED lamp, and the LED lamp is turned on when hitting a normal figure, and the LED lamp is turned off when lost. In addition, the usual figure fluctuates by making this LED lamp blink, and the fluctuation of the usual figure stops when the blink stops and changes to a lighting display or a light-off display. This blinking time is the usual fluctuation time.

また、ゲート22は、右打ち領域19にのみ設けられているため、上述したように、左打ち遊技を行っているときには、このゲート22に遊技球が通過する可能性はほぼ無いものといえる。したがって、左打ち遊技を行っているときには、普通図柄に係る電子抽選が行われず、第2始動入賞口26の可動片26bが開状態となることがない。よって、左打ち遊技を行っているときには、第2始動入賞口26に遊技球が入賞することが不可能となるのである。   Further, since the gate 22 is provided only in the right-handed region 19, as described above, it can be said that there is almost no possibility that a game ball will pass through the gate 22 when a left-handed game is performed. Therefore, when a left-handed game is performed, the electronic lottery related to the normal symbol is not performed, and the movable piece 26b of the second start winning opening 26 is not opened. Therefore, when a left-handed game is being performed, it becomes impossible for the game ball to win the second start winning opening 26.

そして、普通図柄に係る電子抽選の結果、当たり(普図当たり)となった場合には、第2始動入賞口26への入賞が可能となる。すなわち、始動入賞口開閉ソレノイド26cに通電がなされ、可動片26bが開状態となる第2の態様に可動状態が制御される。つまり、第2始動入賞口26は、ゲート22での抽選結果に応じて作動する。なお、第2始動入賞口26、可動片26bおよび始動入賞口開閉ソレノイド26cからなる構成は、普通図柄に係る抽選に基づいて作動(開状態/閉状態)することから、「普通電動役物」とも呼ばれる。   If the result of the electronic lottery related to the normal symbol is a win (per normal), it is possible to win the second start winning opening 26. That is, the movable state is controlled to the second mode in which the start winning opening / closing solenoid 26c is energized and the movable piece 26b is opened. That is, the second start winning opening 26 operates according to the lottery result at the gate 22. The configuration including the second start winning port 26, the movable piece 26b, and the start winning port opening / closing solenoid 26c operates (open / closed state) based on a lottery related to a normal symbol. Also called.

そして、普通図柄の上限記憶個数も4個に設定されており、その記憶個数が、上記第1特別図柄保留表示器33および第2特別図柄保留表示器34と同様の態様によって、普通図柄保留表示器35において表示される。   The upper limit storage number of normal symbols is also set to 4, and the stored number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 33 and the second special symbol hold indicator 34. Displayed on the instrument 35.

なお、特別図柄表示装置30,31、普通図柄表示装置32、特別図柄保留表示器33,34および普通図柄保留表示器35の表示制御は、主制御基板100によって行われている(図9参照)。   The display control of the special symbol display devices 30 and 31, the normal symbol display device 32, the special symbol hold display devices 33 and 34, and the normal symbol hold display device 35 is performed by the main control board 100 (see FIG. 9). .

演出表示装置40の上方には、演出役物装置41が設けられている。この演出役物装置41は、演出表示装置40の上方から下方に向けて、この演出表示装置40の前面を覆うように可動することが可能な可動役物装置である(構造や機構等は図示しない)。この演出役物装置41は、特定の条件(例えば、大当たりに当選する、スーパーリーチに発展する等)が成立した場合などに作動する。そして、演出役物装置41が作動すると、演出表示装置40の前面の一部が覆われたような形態となる(図示しない)。   Above the effect display device 40, an effect agent device 41 is provided. The effect accessory device 41 is a movable accessory device that can move from the upper side to the lower side of the effect display device 40 so as to cover the front surface of the effect display device 40 (the structure, mechanism, and the like are illustrated). do not do). This stage effect device 41 is operated when a specific condition (for example, winning a jackpot or developing into a super reach) is established. And if the production | presentation actor apparatus 41 act | operates, it will become a form where a part of front surface of the production | presentation display apparatus 40 was covered (not shown).

また、演出表示装置40の下方には、ステージ50が設けられている。このステージ50は、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ50の中央には溝52が形成されており、この溝52の真下の位置には第1始動入賞口24が配されている。そのため、溝52から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口24へと導かれる。   A stage 50 is provided below the effect display device 40. This stage 50 is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove 52 is formed at the center of the stage 50, and the first start winning opening 24 is arranged at a position directly below the groove 52. Therefore, the game ball dropped from the groove 52 is guided to the first start winning opening 24 with high probability.

第1アタッカー装置70は、第1始動入賞口24に遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合、または第2始動入賞口26に遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定の回数だけ開放される装置である。つまり、第1アタッカー装置70は、両始動入賞口24,26での抽選結果に応じて作動する。なお、第1アタッカー装置70は、特別図柄に係る抽選に基づいて作動(開放/閉鎖)する装置であることから、「特別電動役物」とも呼ばれる。   As a result of the electronic lottery related to the first special figure performed when the game ball wins at the first start winning opening 24, the first attacker device 70 became a big hit (per special figure) and shifted to the big hit game. Or when a game is won in the second start winning opening 26 and the result of the electronic lottery related to the second special drawing, which is triggered by the second special drawing, becomes a big win (per special drawing) It is a device that is opened a number of times. That is, the first attacker device 70 operates in accordance with the lottery results at the start winning ports 24 and 26. Note that the first attacker device 70 is a device that operates (opens / closes) based on a lottery related to a special symbol, and is also referred to as a “special electric accessory”.

そして、この第1アタッカー装置70は、遊技盤14の盤面に対して垂直な軸を中心として左右方向に開閉することが可能な羽根状の可動片72(以下、「左羽根72」という)および羽根状の可動片73(以下、「右羽根73」という)を備えている。左羽根72は、左羽根開閉ソレノイド72c(図9参照)を駆動することにより、右羽根73は、右羽根開閉ソレノイド73c(図9参照)を駆動することにより、それぞれの垂直軸を中心に時計回り方向/反時計回り方向に回動することが可能となっている。   The first attacker device 70 has a wing-like movable piece 72 (hereinafter referred to as a “left wing 72”) that can be opened and closed in the left-right direction around an axis perpendicular to the board surface of the game board 14. A blade-like movable piece 73 (hereinafter referred to as “right blade 73”) is provided. The left blade 72 drives a left blade opening / closing solenoid 72c (see FIG. 9), and the right blade 73 drives a right blade opening / closing solenoid 73c (see FIG. 9) to rotate the clock around the respective vertical axes. It is possible to rotate in the rotation direction / counterclockwise direction.

具体的には、左羽根開閉ソレノイド72cおよび右羽根開閉ソレノイド73cが通電していない状態(駆動していない状態)では、図6に示す位置(初期位置)に左羽根72および右羽根73が停止した状態が維持されている。なお、左羽根72の初期位置を左初期位置、右羽根73の初期位置を右初期位置という。すなわち、左羽根72は、遊技領域15(右打ち領域19)を流下する遊技球が衝突する壁93(図6において二点鎖線で示す)の一部を形成しており、右羽根73も同様に壁94(図6において二点鎖線で示す)の一部を形成している。さらに右羽根73は、第1大入賞口71を塞ぐ閉鎖部材としての役割も果たしている。すなわち、右羽根73が壁94の一部を形成している状態では、この右羽根73により第1大入賞口71が塞がれているため、第1大入賞口71に遊技球が入球することが無いものとなっている。   Specifically, when the left blade opening / closing solenoid 72c and the right blade opening / closing solenoid 73c are not energized (not driven), the left blade 72 and the right blade 73 are stopped at the position (initial position) shown in FIG. Maintained. The initial position of the left blade 72 is referred to as the left initial position, and the initial position of the right blade 73 is referred to as the right initial position. That is, the left wing 72 forms a part of a wall 93 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 6) with which a game ball flowing down the game area 15 (right strike area 19) collides, and the right wing 73 is also the same. A part of the wall 94 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 6) is formed. Further, the right blade 73 also plays a role as a closing member that closes the first grand prize winning opening 71. That is, in a state where the right wing 73 forms a part of the wall 94, the first big prize opening 71 is blocked by the right wing 73, so that a game ball enters the first big prize opening 71. There is nothing to do.

そして、左羽根開閉ソレノイド72cおよび右羽根開閉ソレノイド73cに通電がなされると(駆動すると)、左羽根72および右羽根73は以下のように回動する。
すなわち、左羽根72は、その垂直軸を中心に反時計回り方向に、図5(図8も参照)に示す位置(左特定位置)まで回動する(図6に示す左初期位置から、反時計回り方向に約40度程度回動する)。そして、左羽根72が左特定位置にて停止した状態が維持される。
また、右羽根73は、その垂直軸を中心に時計回り方向に、図5(図8も参照)に示す位置(右特定位置)まで回動する(図6に示す右初期位置から、反時計回り方向に約90度程度回動する)。そして、右羽根73が右特定位置にて停止した状態が維持される。
このようにして、左羽根72および右羽根73が回動した状態(図5参照、図8も参照)では、第1大入賞口71が露呈されることとなる。これにより、遊技者は、第1大入賞口71に遊技球を入球させることができる。
When the left blade opening / closing solenoid 72c and the right blade opening / closing solenoid 73c are energized (driven), the left blade 72 and the right blade 73 rotate as follows.
That is, the left blade 72 rotates counterclockwise about its vertical axis to the position (left specific position) shown in FIG. 5 (see also FIG. 8) (from the left initial position shown in FIG. 6 counterclockwise). It rotates about 40 degrees clockwise). And the state which the left blade | wing 72 stopped in the left specific position is maintained.
Further, the right blade 73 rotates clockwise about the vertical axis to the position (right specific position) shown in FIG. 5 (see also FIG. 8) (from the right initial position shown in FIG. 6 counterclockwise). It rotates about 90 degrees in the rotation direction). And the state which the right blade | wing 73 stopped in the right specific position is maintained.
Thus, in the state where the left wing 72 and the right wing 73 are rotated (see also FIG. 5 and FIG. 8), the first grand prize winning port 71 is exposed. Thereby, the player can enter the game ball into the first grand prize winning port 71.

なお、以下では、必要に応じて、上記左羽根開閉ソレノイド72cおよび右羽根開閉ソレノイド73cをまとめて第1大入賞口開閉ソレノイドと総称することがある。   In the following, the left blade opening / closing solenoid 72c and the right blade opening / closing solenoid 73c may be collectively referred to as a first big prize opening opening / closing solenoid as needed.

つまり、第1アタッカー装置70は、常態では右羽根73が第1大入賞口71を閉じているため、第1大入賞口71に遊技球が入賞することはないが、大当たり遊技に移行すると、右羽根73および左羽根72が所定のラウンド数だけ開放されることとなる。すなわち、左羽根72と右羽根73とが開放状態になったときには、第1大入賞口71が露呈されるとともに、左羽根72と右羽根73とにより遊技球の流路が遮断されて、右打ち領域19を流下する遊技球を第1大入賞口71へ向かわせる通路723(詳細は図8にて後述する)が形成される。このように、第1アタッカー装置70が作動する大当たり遊技では、左羽根72および右羽根73により、遊技球を第1大入賞口71へ向かわせるための経路(通路723)が作り出されることになるため、右打ち領域19を流下する遊技球のほとんどが第1大入賞口71内に向かって流下していくこととなる。   That is, in the normal state, the right attacker 73 closes the first grand prize opening 71 in the first attacker device 70, so that a game ball will not win the first big prize opening 71. The right blade 73 and the left blade 72 are opened by a predetermined number of rounds. That is, when the left wing 72 and the right wing 73 are in an open state, the first grand prize winning port 71 is exposed, and the flow path of the game ball is blocked by the left wing 72 and the right wing 73 so that the right A passage 723 (details will be described later with reference to FIG. 8) is formed to direct the game ball flowing down the hitting area 19 to the first grand prize winning port 71. Thus, in the big hit game in which the first attacker device 70 operates, the left blade 72 and the right blade 73 create a path (passage 723) for directing the game ball toward the first big winning opening 71. Therefore, most of the game balls flowing down the right hit area 19 will flow down into the first big prize winning opening 71.

そして、第1大入賞口71に遊技球が入球すると、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。すなわち、遊技者は、第1大入賞口71に遊技球を入球させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大当たり遊技の詳細については後述する。   When a game ball enters the first big winning opening 71, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the player as a prize ball. In other words, the player can acquire a ball by causing a game ball to enter the first big prize opening 71. Details of the jackpot game will be described later.

第2アタッカー装置80は、第1アタッカー装置70の上方に設けられており、第1始動入賞口24に遊技球が入賞することを契機に行われる第1特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合、または第2始動入賞口26に遊技球が入賞することを契機に行われる第2特図に係る電子抽選の結果、大当たり(特図当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定の回数だけ開放される装置である。つまり、第2アタッカー装置80は、両始動入賞口24,26での抽選結果に応じて作動する。なお、第2アタッカー装置80も、特別図柄に係る抽選に基づいて作動(開放/閉鎖)する装置であることから、「特別電動役物」とも呼ばれる。   The second attacker device 80 is provided above the first attacker device 70. As a result of the electronic lottery according to the first special drawing performed when a game ball wins the first start winning opening 24, the big hit As a result of the electronic lottery of the second special figure, which is performed when the game ball shifts to the jackpot game or when the game ball wins at the second start winning opening 26, the jackpot (per special figure) ) And a device that is opened a predetermined number of times when the game is shifted to the jackpot game. That is, the second attacker device 80 operates in accordance with the lottery results at both start winning ports 24 and 26. Note that the second attacker device 80 is also a device that operates (opens / closes) based on a lottery related to a special symbol, and therefore is also referred to as a “special electric accessory”.

本実施形態では、特別図柄の種別に応じて、第1アタッカー装置70が作動する大当たり遊技と、第2アタッカー装置80が作動する大当たり遊技と、が設けられている(詳細は図12にて後述する)。なお、特別図柄の種別として、第1アタッカー装置70と第2アタッカー装置80の双方が作動する大当たり遊技が設けられていてもよい。   In the present embodiment, a jackpot game in which the first attacker device 70 operates and a jackpot game in which the second attacker device 80 operates are provided according to the type of special symbol (details will be described later in FIG. 12). To do). As a special symbol type, a jackpot game in which both the first attacker device 70 and the second attacker device 80 operate may be provided.

第2アタッカー装置80は、遊技盤14の盤面に対して垂直な軸を中心として左右方向に開閉する可動片82を備えており、第2大入賞口開閉ソレノイド80c(図9参照)を駆動することにより可動片82が垂直軸回りに回動する構成となっている。   The second attacker device 80 includes a movable piece 82 that opens and closes in the left-right direction about an axis perpendicular to the board surface of the game board 14, and drives a second big prize opening opening / closing solenoid 80c (see FIG. 9). Thus, the movable piece 82 is configured to rotate about the vertical axis.

具体的には、第2大入賞口開閉ソレノイド80cが通電していない状態(駆動していない状態)では、図4に示す位置(上初期位置)に可動片82が停止した状態が維持されている。なお、可動片82における初期位置を上初期位置という。すなわち、可動片82は、遊技領域を流下する遊技球が衝突する壁92の一部を形成しているとともに、第2大入賞口81を塞ぐ閉鎖部材としての役割も果たしている。   Specifically, in a state where the second big prize opening opening / closing solenoid 80c is not energized (a state where it is not driven), the state where the movable piece 82 is stopped at the position (upper initial position) shown in FIG. 4 is maintained. Yes. The initial position of the movable piece 82 is referred to as the upper initial position. That is, the movable piece 82 forms a part of the wall 92 on which the game ball flowing down the game area collides, and also plays a role as a closing member that closes the second grand prize winning opening 81.

そして、第2大入賞口開閉ソレノイド80cに通電がなされると(駆動すると)、可動片82は以下のように回動する。
すなわち、可動片82は、その垂直軸を中心に反時計回り方向に、図5に示す位置(上特定位置)まで回動する(図4に示す上初期位置から、反時計回り方向に約90度程度回動する)。そして、この上特定位置にて停止した状態が維持される。そして、可動片82が開いた状態では第2大入賞口81が露呈されることとなる。これにより、遊技者は第2大入賞口81に遊技球を入球させることができる。
When the second big prize opening opening / closing solenoid 80c is energized (driven), the movable piece 82 rotates as follows.
That is, the movable piece 82 rotates about the vertical axis in the counterclockwise direction to the position (upper specific position) shown in FIG. 5 (from the upper initial position shown in FIG. 4 to about 90 in the counterclockwise direction. Rotate about degrees). And the state stopped at this specific position is maintained. And in the state which the movable piece 82 opened, the 2nd big winning opening 81 will be exposed. As a result, the player can enter the game ball into the second grand prize opening 81.

そして、第2大入賞口81に遊技球が入球すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。すなわち、遊技者は、第2大入賞口81に遊技球を入球させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大当たり遊技の詳細については後述する。   When a game ball enters the second grand prize winning port 81, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the player as a prize ball. In other words, the player can acquire a ball by causing a game ball to enter the second grand prize opening 81. Details of the jackpot game will be described later.

さらに、第2アタッカー装置80の左側には、振分障害物95が設けられている。この振分障害物95は、第2アタッカー装置80の右側付近まで流下してきた遊技球を、振分障害物95の右側(振分障害物95と壁92との間)を流下させる経路、または、振分障害物95の左側(振分障害物95と壁91との間)を流下させる経路、に振り分ける障害物(障害部材)としての役割を果たしている。   Further, a sorting obstacle 95 is provided on the left side of the second attacker device 80. The distribution obstacle 95 is a path through which the game ball that has flowed down to the vicinity of the right side of the second attacker device 80 flows down to the right side of the distribution obstacle 95 (between the distribution obstacle 95 and the wall 92), or It plays the role of an obstacle (obstacle member) that distributes the left side of the sorting obstacle 95 (between the sorting obstacle 95 and the wall 91).

また、振分障害物95には、その右側に突起部95aが複数個(例えば、2個)、その左側に突起部95bが複数個(例えば、3個)設けられている。このため、振分障害物95の右側/左側を流下する遊技球が、これらの突起部95a,95bに衝突すると、その流下する方向が変えられることとなる。例えば、遊技球が振分障害物95の右側/左側をジグザグに流下していくこともあり得るものとなっている。なお、後述するが、壁91および壁92にもそれぞれ突起部91a、突起部92aが設けられているため、振分障害物95と壁91との間、または振分障害物95と壁92との間を流下する遊技球を様々な方向に流下させ得ることが可能となっている。   Further, the sorting obstacle 95 is provided with a plurality of (for example, two) protrusions 95a on the right side and a plurality of (for example, three) protrusions 95b on the left side. For this reason, when the game ball flowing down the right / left side of the sorting obstacle 95 collides with these protrusions 95a and 95b, the flowing direction is changed. For example, it is possible that the game ball flows down the right / left side of the sorting obstacle 95 in a zigzag manner. As will be described later, since the protrusion 91a and the protrusion 92a are also provided on the wall 91 and the wall 92, respectively, between the distribution obstacle 95 and the wall 91 or between the distribution obstacle 95 and the wall 92. It is possible to play game balls flowing down in various directions in various directions.

なお、図5においては、第1アタッカー装置70および第2アタッカー装置80の双方が作動している状態が示されているが、これは、上記アタッカー装置70の作動時における左羽根72および右羽根73、第2アタッカー装置80の作動時における可動片82の状態について説明するためのものであって、実際には、これらの装置70,80が同時に作動することはないものとなっている。   FIG. 5 shows a state where both the first attacker device 70 and the second attacker device 80 are operating. This is because the left blade 72 and the right blade when the attacker device 70 is operating are shown. 73, for explaining the state of the movable piece 82 during the operation of the second attacker device 80. In actuality, these devices 70, 80 are not operated simultaneously.

また、一般入賞口20に遊技球が入球すると、所定個数(例えば、6個)の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。この一般入賞口20は、複数個設けられており、例えば、図4および図5に示すように、左打ち領域18に3個(以下では、これを「一般入賞口20A」と呼ぶ)、右打ち領域19に1個(以下では、これを「一般入賞口20B」と呼ぶ)それぞれ設けられている。なお、以下では、一般入賞口20Aまたは一般入賞口20Bと呼称せずに、単に一般入賞口20と呼称する場合には、一般入賞口20Aおよび一般入賞口20Bの双方を含めるものとする。   When a game ball enters the general winning opening 20, a predetermined number (for example, 6) of game balls are paid out to the player as a prize ball. A plurality of the general winning awards 20 are provided. For example, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, there are three left-handed areas 18 (hereinafter referred to as “general winning openings 20A”), One hitting area 19 (hereinafter referred to as “general winning opening 20B”) is provided. In the following description, when the general winning opening 20 is simply referred to as the general winning opening 20A or the general winning opening 20B, both the general winning opening 20A and the general winning opening 20B are included.

そして、一般入賞口20、第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第1大入賞口71および第2大入賞口81の何れにも入らなかった遊技球は、上アウト口28または下アウト口29から回収される。   The game balls that have not entered any of the general winning port 20, the first starting winning port 24, the second starting winning port 26, the first major winning port 71, and the second major winning port 81 are the upper out port 28 or It is collected from the lower outlet 29.

上アウト口28は、第1大入賞口71よりも上方側(右打ち領域19において、第1大入賞口71よりも上流側)に設けられている。例えば、大当たり遊技において第1大入賞口71が開放状態となっているときに、右打ち領域19を流下する遊技球が第1大入賞口71へ入球しない場合に辿る流下経路上に設けられた入球口(排出口)ということができる。そして、ここでいう流下経路(つまり、上アウト口28へ向かう流下経路)は、いわゆる「逃げ道(遊技球の逃げ道)」としての役割を果たすものである。   The upper out port 28 is provided on the upper side of the first big winning port 71 (in the right-handed region 19, upstream of the first big winning port 71). For example, in the jackpot game, when the first big winning opening 71 is in an open state, the game ball flowing down the right-handed area 19 is provided on the flow down path that is followed when the game ball does not enter the first big winning opening 71. It can be called the entrance (exhaust port). The flow-down path here (that is, the flow-down path toward the upper out port 28) plays a role as a so-called “escape path (game ball escape path)”.

また、ワープ通路23を辿る流下経路も、この「逃げ道」としての役割を果たすものである。具体的には、ワープ通路23の入り口23E(壁91と壁93との間)は、図6等に示すように、第1大入賞口71よりも上方側に設けられている。すなわち、ワープ通路23の入り口23Eは、例えば、大当たり遊技において第1大入賞口71が開放状態となっているときに、右打ち領域19を流下する遊技球が第1大入賞口71へ入球しない場合に辿る流下経路上に設けられている。さらに言えば、ワープ通路23自体が、上記流下経路の一部を成しているともいえる。つまり、ワープ通路23は、遊技領域15(左打ち領域18、右打ち領域19を含む)を流下する遊技球が、第2大入賞口81に入球しなかった場合または第1大入賞口71に入球し得ない流下経路を辿った場合に、この遊技球を回収する入球経路(排出経路)としての役割を果たしている。   Further, the flow path that follows the warp passage 23 also serves as the “escape”. Specifically, the entrance 23E (between the wall 91 and the wall 93) of the warp passage 23 is provided above the first big prize opening 71 as shown in FIG. That is, at the entrance 23E of the warp passage 23, for example, when the first big prize winning hole 71 is in an open state in the big hit game, the game ball flowing down the right hit area 19 enters the first big prize winning hole 71. It is provided on the flow down path that is followed when not. Furthermore, it can be said that the warp passage 23 itself forms a part of the flow path. That is, the warp passage 23 is used when a game ball flowing down the game area 15 (including the left-handed area 18 and the right-handed area 19) does not enter the second big winning opening 81 or the first big winning opening 71. It plays a role as a ball entry route (discharge route) for collecting the game balls when following a flow down route that cannot enter the ball.

下アウト口29は、第1始動入賞口24の下方側に位置する下アウト口29A、一般入賞口20Bの下方側に位置する下アウト口29Bの2つが設けられており、遊技領域15(左打ち領域18、右打ち領域19を含む)を流下する遊技球が、一般入賞口20、第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第1大入賞口71および第2大入賞口81の何れの入賞口にも入らなかった場合に、この遊技球を回収する入球口(排出口)としての役割を果たしている。なお、以下では、下アウト口29Aまたは下アウト口29Bと呼称せずに、単に下アウト口29と呼称する場合には、下アウト口29Aおよび下アウト口29Bの双方を含めるものとする。   The lower out port 29 is provided with a lower out port 29A located on the lower side of the first start winning port 24 and a lower out port 29B located on the lower side of the general winning port 20B. The game balls flowing down (including the hitting area 18 and the right hitting area 19) are the general winning port 20, the first starting winning port 24, the second starting winning port 26, the first big winning port 71, and the second big winning port 81. If it does not enter any of the winning openings, it plays a role as a entrance (discharge port) for collecting the game balls. In the following, when the lower out port 29A is simply referred to as the lower out port 29A without including the lower out port 29A or the lower out port 29B, both the lower out port 29A and the lower out port 29B are included.

また、一般入賞口20、第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、第1大入賞口71および第2大入賞口81の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検出する、一般入賞口検出スイッチ20s、第1始動入賞口検出スイッチ24a、第2始動入賞口検出スイッチ26a、第1大入賞口検出スイッチ71a、第2大入賞口検出スイッチ81a(図9参照)が設けられている。なお、一般入賞口20については、その個数分(4個)だけ一般入賞口検出スイッチ20sが設けられている。   In addition, a general winning opening that detects the passage of a game ball inside each of the general winning opening 20, the first starting winning opening 24, the second starting winning opening 26, the first large winning opening 71, and the second large winning opening 81. A detection switch 20s, a first start winning port detection switch 24a, a second start winning port detection switch 26a, a first large winning port detection switch 71a, and a second large winning port detection switch 81a (see FIG. 9) are provided. Note that the number of the general winning a prize opening 20 is as many as the number (four) of the general winning a prize opening 20s.

次に、第1アタッカー装置70の非作動状態、作動状態において、右打ち領域19を流下する遊技球の経路(流下経路)について、図7および図8を用いて説明する。なお、図7および図8は、第1アタッカー装置70の周辺を拡大した部分拡大図である。   Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, the path of the game ball that flows down the right strike area 19 in the non-operating state and the operating state of the first attacker device 70 will be described. 7 and 8 are partially enlarged views in which the periphery of the first attacker device 70 is enlarged.

図7は、第1アタッカー装置70が非作動状態にあるとき、すなわち、第1大入賞口開閉ソレノイド(左羽根開閉ソレノイド72cおよび右羽根開閉ソレノイド73c)が通電されていない場合の状態を示している。上述した通り、この場合には、左羽根72および右羽根73は、右打ち領域19を流下する遊技球が衝突しうる壁93および壁94の一部を形成している。そして、右打ち領域19を流下する遊技球は、壁93または壁94の一部である左羽根72や右羽根73に衝突する可能性があるため、これらの壁93,94に衝突した場合には、その流下する方向を変えられて、さらに右打ち領域15を流下していくこととなる。   FIG. 7 shows a state in which the first attacker device 70 is in an inoperative state, that is, when the first big prize opening opening / closing solenoids (the left blade opening / closing solenoid 72c and the right blade opening / closing solenoid 73c) are not energized. Yes. As described above, in this case, the left wing 72 and the right wing 73 form a part of the wall 93 and the wall 94 with which the game ball flowing down the right strike area 19 can collide. The game ball flowing down the right hitting area 19 may collide with the wall 93 or the left wing 72 or the right wing 73, which is a part of the wall 94. Is changed in the flow direction, and further flows down the right-handed region 15.

図7に示すように、まず、右打ち領域19を流下する遊技球(遊技球800、遊技球801)は、第2大入賞口81の右側付近(例えば、「遊技エリアA」という)に到達すると、以下のようなルート(流下経路)を辿って右打ち領域19を流下していくこととなる。以下では、右打ち領域19を流下する遊技球の代表的な流下経路について説明する。なお、流下経路については、以下に示す流下経路以外にも考えられるが、概ね、考えられ得る代表的な流下経路について説明し、他の流下経路については省略する。   As shown in FIG. 7, first, the game balls (game ball 800, game ball 801) flowing down the right-handed area 19 reach the vicinity of the right side of the second grand prize winning opening 81 (for example, “game area A”). Then, it follows the following route (downflow path) and flows down the right-handed region 19. In the following, a representative flow path of game balls flowing down the right-handed region 19 will be described. In addition, although it is possible to consider other downflow paths as shown below, generally, typical downflow paths that can be considered will be described, and other downflow paths will be omitted.

例えば、遊技球が、第2大入賞口81に比較的近い位置を流下する場合には遊技球800で示す流下経路を辿ることとなり、第2大入賞口81から比較的遠い位置を流下する場合には遊技球801で示す流下経路を辿ることとなる。   For example, when a game ball flows down a position relatively close to the second grand prize opening 81, it follows the flow path indicated by the game ball 800, and flows down a position relatively far from the second big prize opening 81. Will follow the flow path indicated by the game ball 801.

遊技球800は、遊技球が振分障害物95と壁92との間を流下していくルートを辿る例を示している。振分障害物95と壁92との間を流下する遊技球800は、主には、振分障害物95と壁92の間を略真直ぐにすり抜けて、壁94等に衝突した後、連結通路27に到達するルートM1を辿ることとなる。また、遊技球800は、振分障害物95と壁92との間を流下するときに、振分障害物95の複数の突起部95aと、壁92に複数設けられた突起部92aとに衝突しながら流下する場合(いわゆる、ジグザグに流下する場合)もある。このような場合には、ルートM2を辿って上アウト口28に入球することもあれば、途中からルートM1に合流して、連結通路27に到達することもあるものとなっている。なお、遊技球801がルートM2を辿る割合は、ルートM1を辿る割合に比べて小さくなるようにしている。これは、ルートM2を辿るよりもルートM1を辿る割合が高くなるように、突起部95aや突起部92aの大きさや形状、個数が設定されていることによるものである。   The game ball 800 shows an example in which the game ball follows a route flowing down between the sorting obstacle 95 and the wall 92. The game ball 800 flowing down between the sorting obstacle 95 and the wall 92 mainly passes straight between the sorting obstacle 95 and the wall 92 and collides with the wall 94 and the like. The route M1 that reaches 27 is traced. Further, when the game ball 800 flows down between the sorting obstacle 95 and the wall 92, the game ball 800 collides with a plurality of projections 95a of the sorting obstacle 95 and a plurality of projections 92a provided on the wall 92. In some cases, it flows down (so-called zigzag). In such a case, the route M2 may be followed to enter the upper out port 28, or the route may join the route M1 from the middle and reach the connecting passage 27. Note that the rate at which the game ball 801 follows the route M2 is made smaller than the rate at which the game ball 801 follows the route M1. This is because the size, shape, and number of the protrusions 95a and the protrusions 92a are set so that the ratio of following the route M1 is higher than that following the route M2.

そして、さらに連結通路27を流下する遊技球800は、この連結通路27の傾斜した形状(遊技球を第2始動口26へ向かわせる傾斜が設けられた形状)により、付勢されて、ルートM3を辿って連結通路27を抜け出るとともに、さらにルートM4を辿って第2始動入賞口26付近まで到達することとなる。そして、ルートM4を辿った遊技球800は、第2入賞口26の可動片26bが第2の態様(開状態に維持されている)であれば、ルートM6へ進み、第2始動入賞口26に入球するが、第2入賞口26の可動片26bが第1の態様(閉状態に維持されている)であれば、ルートM5を辿って下アウト口29Bにて回収されることとなる(この場合には第2始動入賞口26には入球しない)。   Further, the game ball 800 flowing down the connection passage 27 is urged by the inclined shape of the connection passage 27 (a shape provided with an inclination for directing the game ball toward the second starting port 26), and the route M3 And exit the connecting passage 27, and further follow the route M4 to reach the vicinity of the second start winning opening 26. Then, the game ball 800 that has followed the route M4 proceeds to the route M6 if the movable piece 26b of the second winning opening 26 is in the second mode (maintained in the open state), and the second starting winning opening 26 is obtained. If the movable piece 26b of the second winning opening 26 is in the first mode (maintained in the closed state), it follows the route M5 and is collected at the lower out opening 29B. (In this case, the ball does not enter the second start winning opening 26).

また、連結通路27を出た先には、複数の釘17が設けられているため、ルートM3を辿って連結通路27を抜け出てきた遊技球800が、これらの釘17に衝突する場合もある。そして、ルートM4に向けて付勢された遊技球800が釘17に衝突すると、ルートM4ではなくルートR3を辿ることとなる場合もある。このルートR3には、さらに複数の釘17が設けられているため、ルートR3を辿った遊技球800は、これらの釘17に衝突したり/衝突しなかったり、してルートR3を進み、ルートR3からそのまま真直ぐ進むルートR4、または一般入賞口20Bに向かうルートR5の何れかを辿ることとなる。
そして、ルートR5を辿った遊技球800は、一般入賞口20Bに略入球することとなる(「略」入球としたのは、一般入賞口20Bの入り口付近にも釘17が設けられており、この釘17により、ルートR5を進む途中の遊技球が跳ね返されてしまい、ルートR4に向かうこととなる場合も考えられるからである)。
一方、ルートR4を辿った遊技球800は、その後、下アウト口29Bにて回収されることとなる(ルートR4を辿る場合には、その後、何れの入賞口にも入球することがないため)。
Further, since a plurality of nails 17 are provided at the end of the connection passage 27, the game ball 800 that has exited the connection passage 27 along the route M3 may collide with these nails 17. . Then, when the game ball 800 biased toward the route M4 collides with the nail 17, the route R3 may be followed instead of the route M4. Since a plurality of nails 17 are further provided in this route R3, the game ball 800 that has followed the route R3 may or may not collide with these nails 17 and proceed along the route R3. Either the route R4 that goes straight from R3 or the route R5 that goes to the general winning opening 20B will be traced.
Then, the game ball 800 that has followed the route R5 substantially enters the general winning opening 20B (the “substantially” entering is because the nail 17 is also provided near the entrance of the general winning opening 20B. This is because it is also conceivable that the game ball in the middle of traveling along the route R5 is rebounded by the nail 17 and heads for the route R4).
On the other hand, the game ball 800 that has followed the route R4 is then collected at the lower outlet 29B (because, when the route R4 is followed, it does not enter any winning port thereafter. ).

遊技球801は、遊技球が振分障害物95と壁91との間を流下していくルートを辿る例を示している。振分障害物95と壁91との間を流下する遊技球801は、主には、振分障害物95と壁91との間を略真直ぐにすり抜けて、壁93や壁94等に衝突した後、連結通路27に到達するルートR1を辿ることとなる。なお、連結通路27に到達した遊技球801のその後のルートは、上述した遊技球800が辿るルート(ルートM3以降の流下経路)と同様であるため、説明は省略する。
また、遊技球801は、振分障害物95と壁91との間を流下するときに、振分障害物95の複数の突起部95bと、壁91に複数設けられた突起部91aとに衝突しながら流下する場合もある。このような場合には、ルートR2を辿ってワープ通路23を流下していくこともあれば、途中からルートR1に合流して連結通路27に到達することもあるものとなっている。なお、遊技球801がルートR2を辿る割合は、ルートR1を辿る割合に比べて小さくなるようにしている。これは、ルートR2を辿るよりもルートR1を辿る割合が高くなるように、突起部95bや突起部91aの大きさや形状、個数が設定されていることによるものである。
The game ball 801 shows an example in which the game ball follows a route flowing down between the sorting obstacle 95 and the wall 91. The game ball 801 flowing down between the sorting obstacle 95 and the wall 91 mainly slips straight between the sorting obstacle 95 and the wall 91 and collides with the wall 93, the wall 94, and the like. Thereafter, the route R1 reaching the connection passage 27 is traced. Note that the subsequent route of the game ball 801 that has reached the connection passage 27 is the same as the route followed by the game ball 800 described above (the downflow route after the route M3), and thus description thereof is omitted.
In addition, when the game ball 801 flows down between the sorting obstacle 95 and the wall 91, the game ball 801 collides with the plurality of projections 95 b of the sorting obstacle 95 and the projections 91 a provided on the wall 91. There are cases where it flows down. In such a case, the warp passage 23 may flow down along the route R2, or may join the route R1 and reach the connection passage 27 from the middle. It should be noted that the rate at which the game ball 801 follows the route R2 is made smaller than the rate at which the game ball 801 follows the route R1. This is because the size, shape, and number of the protrusions 95b and the protrusions 91a are set so that the ratio of following the route R1 is higher than that following the route R2.

そして、ワープ通路23を抜け出た遊技球801は、ワープ通路23の傾斜した形状(ルートR3方向に遊技球を向かわせるための傾斜が設けられた形状)により、付勢され、ルートR2からルートR3を辿っていくこととなる。しかしながら、ワープ通路23を出た先には、複数の釘17が設けられているため、ルートR2を辿ってワープ通路23を抜け出てきた遊技球801が、これらの釘17に衝突する場合もある。そして、このような場合には、釘17に衝突したことにより、遊技球801がルートM4を辿ることもあるものとなっている。
なお、ルートR2からルートM4を辿ることとなる割合は、ルートR2からルートR3を辿ることとなる割合よりも小さくなるようにしている。これは、ワープ通路23を抜け出た遊技球(ルートR2の形状により付勢された遊技球801)が、ルートM4に向けられるよりもルートR3に向けられる割合が高くなるように、複数の釘17の配置や個数等が設定されていることによるものである。すなわち、ワープ通路23を遊技球(遊技球801)が流下する場合には、その後、ルートR3に向かいやすくすることにより、一般入賞口20Bへ遊技球(遊技球801)が入球する期待を遊技者に持たせるようにしている。
Then, the game ball 801 exiting the warp passage 23 is energized by the inclined shape of the warp passage 23 (a shape provided with an inclination for directing the game ball in the direction of the route R3), and the route R3 to the route R3. Will be followed. However, since a plurality of nails 17 are provided at the end of the warp passage 23, the game ball 801 that has exited the warp passage 23 along the route R <b> 2 may collide with these nails 17. . In such a case, the game ball 801 may follow the route M4 due to the collision with the nail 17.
Note that the ratio of following the route M4 from the route R2 is made smaller than the ratio of following the route R3 from the route R2. This is because the number of nails 17 is such that the game ball that exits the warp passage 23 (the game ball 801 biased by the shape of the route R2) is directed to the route R3 more than the route M4. This is because the arrangement, the number, and the like are set. That is, when a game ball (game ball 801) flows down through the warp passage 23, the game ball (game ball 801) is expected to enter the general winning opening 20B by making it easier to go to the route R3 thereafter. To give it to the person.

図8は、第1アタッカー装置70が作動状態にあるとき、すなわち、第1大入賞口開閉ソレノイド(左羽根開閉ソレノイド72cおよび右羽根開閉ソレノイド73c)の双方が通電されている場合の状態を示している。上述した通り、この場合には、左羽根72および右羽根73により、連結通路27へ向かう流下経路が遮断され、誘導通路723が形成される。すなわち、右打ち領域19を流下する遊技球は、誘導通路723により第1大入賞口71へ向かって流下していくこととなる。   FIG. 8 shows a state when the first attacker device 70 is in an operating state, that is, when both the first big prize opening opening / closing solenoids (the left blade opening / closing solenoid 72c and the right blade opening / closing solenoid 73c) are energized. ing. As described above, in this case, the flow path toward the connection passage 27 is blocked by the left blade 72 and the right blade 73, and the guide passage 723 is formed. In other words, the game ball flowing down the right-hand hitting area 19 flows down toward the first big winning opening 71 through the guide passage 723.

図8に示すように、まず、右打ち領域19を流下する遊技球(遊技球802、遊技球803)は、上記「遊技エリアA」に到達すると、以下のようなルートを辿って右打ち領域19を流下していくこととなる。以下では、右打ち領域19を流下する遊技球の代表的な流下経路について説明する。なお、流下経路については、図7の場合と同様、以下に示す流下経路以外にも考えられるが、概ね、考えられ得る代表的な流下経路について説明し、他の流下経路については省略する。   As shown in FIG. 8, first, the game balls (game ball 802, game ball 803) flowing down the right-handed area 19 reach the “game area A” and follow the following route to the right-handed area. 19 will flow down. In the following, a representative flow path of game balls flowing down the right-handed region 19 will be described. Note that, as in the case of FIG. 7, the downstream flow paths can be considered other than the downstream flow paths described below, but generally, typical downstream flow paths that can be considered will be described, and other downstream paths will be omitted.

例えば、遊技球が、第2大入賞口81に比較的近い位置を流下する場合には遊技球802で示す流下経路を辿ることとなり、第2大入賞口81から比較的遠い位置を流下する場合には遊技球803で示す流下経路を辿ることとなる。   For example, when the game ball flows down a position relatively close to the second grand prize opening 81, it follows the flow path indicated by the game ball 802, and flows down a position relatively far from the second big prize opening 81. Will follow the flow down path indicated by the game ball 803.

遊技球802は、遊技球が振分障害物95と壁92との間を流下していくルートを辿る例を示している。振分障害物95と壁92との間を流下する遊技球802は、主には、振分障害物95と壁92の間を略真直ぐにすり抜けて、右羽根73(誘導通路723の下流側に位置する通路、下流通路723K)等に衝突した後、第1大入賞口71へ入球するルートN1を辿ることとなる。また、遊技球802は、振分障害物95と壁92との間を流下するときに、振分障害物95の複数の突起部95aと、壁92の複数の突起部92aとに衝突しながら流下する場合(いわゆる、ジグザグに流下する場合)もある。このような場合には、上述したルートM2を辿って上アウト口28に入球することもあれば、途中からルートN1に合流して、第1大入賞口71へ入球することもあるものとなっている。なお、遊技球802がルートM2を辿る割合は、ルートN1を辿る割合に比べて小さくなるようにしている。これは、ルートM2を辿るよりもルートN1を辿る割合が高くなるように、突起部95aや突起部92aの大きさや形状、個数が設定されていることによるものである。   The game ball 802 shows an example in which the game ball follows a route flowing down between the sorting obstacle 95 and the wall 92. A game ball 802 that flows down between the sorting obstacle 95 and the wall 92 mainly passes through the space between the sorting obstacle 95 and the wall 92 in a straight line, and the right blade 73 (downstream of the guide passage 723). And the downstream passage 723K), etc., and then the route N1 for entering the first big prize winning hole 71 is followed. The game ball 802 collides with the plurality of projections 95a of the sorting obstacle 95 and the plurality of projections 92a of the wall 92 when flowing down between the distribution obstacle 95 and the wall 92. In some cases, it flows down (so-called zigzag). In such a case, the above-mentioned route M2 may be followed to enter the upper outlet 28, or the route may join the route N1 and enter the first grand prize winning port 71. It has become. Note that the rate at which the game ball 802 follows the route M2 is made smaller than the rate at which the game ball 802 follows the route N1. This is because the size, shape, and number of the protrusions 95a and the protrusions 92a are set so that the ratio of following the route N1 is higher than that following the route M2.

遊技球803は、遊技球が振分障害物95と壁91との間を流下していくルートを辿る例を示している。振分障害物95と壁91との間を流下する遊技球803は、主には、振分障害物95と壁91との間を略真直ぐにすり抜けて、壁93や左羽根72(誘導通路723の上流側に位置する通路、上流通路723J)等に衝突した後、ルートN1に合流するルートS1を辿ることとなる。
また、遊技球803は、振分障害物95と壁91との間を流下するときに、振分障害物95の複数の突起部95bと壁91の複数の突起部91aとに衝突しながら流下する場合もある。このような場合には、上述したルートR2を辿ってワープ通路23を流下していくこともあれば、途中からルートS1に合流することもあるものとなっている。なお、ワープ通路23を流下するルートR2を辿る場合の流下経路(ルートR3以降の流下経路)については、図7で示したものと同様であるため、説明は省略する(一部図示も省略している)。なお、遊技球803がルートR2を辿る割合は、ルートS1を辿る割合に比べて小さくなるようにしている。これは、ルートR2を辿るよりもルートS1を辿る割合が高くなるように、突起部95bや突起部91aの大きさや形状、個数が設定されていることによるものである。
The game ball 803 shows an example in which the game ball follows a route flowing down between the sorting obstacle 95 and the wall 91. A game ball 803 that flows down between the sorting obstacle 95 and the wall 91 mainly passes between the sorting obstacle 95 and the wall 91 in a straight line, and the wall 93 or the left blade 72 (guide path). After colliding with the passage located upstream of 723, the upstream passage 723J), etc., the route S1 joining the route N1 is followed.
Further, when the game ball 803 flows down between the sorting obstacle 95 and the wall 91, it flows down while colliding with the plurality of projections 95 b of the sorting obstacle 95 and the plurality of projections 91 a of the wall 91. There is also a case. In such a case, the warp passage 23 may flow down along the route R2 described above, or may join the route S1 from the middle. Note that the flow path (flow path after the route R3) in the case of following the route R2 flowing down the warp passage 23 is the same as that shown in FIG. 7, and thus the description thereof is omitted (some illustrations are also omitted). ing). Note that the rate at which the game ball 803 follows the route R2 is set to be smaller than the rate at which the game ball 803 follows the route S1. This is because the size, shape, and number of the protrusions 95b and the protrusions 91a are set so that the ratio of following the route S1 is higher than the route R2.

また、上記誘導通路723は、左羽根72の上面72aである上流通路723Jと、右羽根73の上面73aである下流通路723Kと、から構成されているが、この上流通路723Jと下流通路723Kとの間には、左羽根72の厚さと略同じ長さである段差DSが設けられている。この左羽根72の厚さとは、左羽根72の上面72aから左羽根72の下面72bまでの長さのことである。すなわち、誘導通路723は、上流通路723Jを転動してきた遊技球が上流通路723Jから段差DSだけ下がって下流通路723Kに到達するように形成されている。   The guide passage 723 includes an upstream passage 723J that is the upper surface 72a of the left blade 72 and a downstream passage 723K that is the upper surface 73a of the right blade 73. The upstream passage 723J and the downstream passage Between 723K, a step DS having a length substantially the same as the thickness of the left blade 72 is provided. The thickness of the left blade 72 is the length from the upper surface 72a of the left blade 72 to the lower surface 72b of the left blade 72. In other words, the guide passage 723 is formed such that the game ball rolling in the upstream passage 723J is lowered from the upstream passage 723J by the step DS and reaches the downstream passage 723K.

この段差DSは、主にはルートS1を辿ってきた遊技球(遊技球803)が、左羽根72(上流通路723J)に衝突したときの力(衝撃)により、左特定位置から時計回り方向に押し戻されてしまう(沈み込んでしまう)ことを考慮して設けられている。
言い換えれば、ルートS1を辿ってきた遊技球は、まずは、左羽根72(上流通路723J)に衝突してから、右羽根73(下流通路723K)に向かって転動していく割合が高い。つまり、ルートS1を辿ってくる遊技球の衝撃を最初に受けることとなるのは、左羽根72である。したがって、上記遊技球の衝撃により、左羽根72が多少なりとも左特定位置から時計回り方向に回動させられてしまうことを考慮して、段差DSを設けるものとしたのである。
This level difference DS is mainly clockwise from the left specific position due to the force (impact) when the game ball (game ball 803) that has followed the route S1 collides with the left blade 72 (upstream passage 723J). It is provided in consideration of being pushed back (sunk down).
In other words, the gaming ball that has followed the route S1 first collides with the left blade 72 (upstream passage 723J) and then rolls toward the right blade 73 (downstream passage 723K). That is, it is the left wing 72 that first receives the impact of the game ball that follows the route S1. Accordingly, the step DS is provided in consideration of the fact that the left wing 72 is rotated clockwise from the left specific position to some extent by the impact of the game ball.

このように、左羽根72と右羽根73とにより形成される誘導通路723において、予め段差DSを設けておくことにより、上述したような遊技球の衝撃が左羽根72に加えられたとしても、段差DSを設けている分だけ、上流通路723J(左羽根72)が沈み込んだとしても、この上流通路723Jを転動する遊技球が下流通路723Kに到達し得る誘導通路723が崩壊されない。すなわち、上流通路723Jが沈み込んでしまうことにより、この上流通路723Jと下流通路723Kとの接近部分(最も接近する箇所の付近)において、遊技球が連結通路27に入球し得る方向に零れ落ちてしまうような隙間を生じさせることがない。つまり、誘導通路723を遊技球が転動する場合において、上流通路723Jを転動する遊技球を、下流通路723Kとは別の経路(通路、流下経路)に向けて流下させてしまうような事態を招くことがない。   Thus, even if the impact of the game ball as described above is applied to the left blade 72 by providing the step DS in advance in the guide passage 723 formed by the left blade 72 and the right blade 73, Even if the upstream passage 723J (left blade 72) sinks by the amount of the step DS, the guide passage 723 that allows the game ball rolling in the upstream passage 723J to reach the downstream passage 723K is not collapsed. . That is, when the upstream passage 723J sinks, the game ball can enter the connection passage 27 in the approaching portion (near the closest approach point) between the upstream passage 723J and the downstream passage 723K. There is no gap that spills out. In other words, when a game ball rolls in the guide passage 723, the game ball that rolls in the upstream passage 723J flows down to a route (passage, flow-down route) different from the downstream passage 723K. There will be no situation.

なお、左羽根72には、複数個の遊技球が略同時期に衝突する場合も考えられるため、上述したような段差DSを設けるにあたり、複数個の遊技球が左羽根72に衝突した場合であっても、上述したように誘導通路723が崩壊されない程度の段差を設けておくことが望ましい。   Note that there may be a case where a plurality of game balls collide with the left blade 72 at substantially the same time period. Therefore, when the plurality of game balls collide with the left blade 72 in providing the step DS as described above. Even if it exists, as mentioned above, it is desirable to provide a level difference that does not cause the guide passage 723 to collapse.

以上のように、本実施形態では、第1アタッカー装置70を構成する左羽根72および右羽根73が、この第1アタッカー装置70の非作動時には、右打ち領域19(遊技領域15)において、遊技球の衝突し得る壁(壁93、壁94)の一部を形成しているが、第1アタッカー装置70の作動時には、右打ち領域19(遊技領域15)において、流下する遊技球の流下経路を変える誘導通路723を形成する通路部材として機能する。   As described above, in the present embodiment, the left blade 72 and the right blade 73 constituting the first attacker device 70 are played in the right-handed region 19 (game region 15) when the first attacker device 70 is not operated. A part of the wall (wall 93, wall 94) on which the ball can collide is formed. When the first attacker device 70 is operated, the flow path of the game ball flowing down in the right-handed region 19 (game region 15) It functions as a passage member that forms a guide passage 723 that changes the angle.

そして、左羽根72および右羽根73により上記誘導通路723が形成されると、下アウト口29へ向かう遊技球がほぼ零に近くなる。すなわち、右打ち領域19を流下する遊技球のほぼ全てを第1大入賞口71へ向かわせることが可能となる。   And if the said guidance path 723 is formed of the left blade | wing 72 and the right blade | wing 73, the game ball which goes to the lower out port 29 will become near zero. That is, almost all of the game balls flowing down the right-handed area 19 can be directed to the first big winning opening 71.

しかしながら、本実施形態では、上述したような状態(誘導通路723が形成された状態)においても、少なからず、第1大入賞口71以外の入賞口あるいはアウト口へ遊技球を向かわせるための別のルート(いわゆる、「逃げ道」となる流下経路)が生じ得る構成としている。この「逃げ道」となる流下経路に該当するのが、上記ルートM2(上アウト口28に向かう流下経路)およびルートR2(ワープ通路23を辿る流下経路)である。すなわち、排出口や排出経路に入球することとなる流下経路が「逃げ道」ということになる。
このような「逃げ道」を設けていることにより、完全に全ての遊技球が第1大入賞口71に向かってしまうこと、つまり、遊技球の流下経路が1つだけ(第1大入賞口71に向かう流下経路のみ)となってしまうような事態を回避することができる。
However, in the present embodiment, not only in the above-described state (the state in which the guide passage 723 is formed), there are not a few other cases for directing the game ball to a winning port other than the first big winning port 71 or an out port. The route (so-called “escape route”) can be generated. The route M2 (downflow route toward the upper outlet 28) and the route R2 (downflow route following the warp passage 23) correspond to the downflow route serving as the “escape route”. That is, the flow path that enters the discharge port or the discharge path is the “escape path”.
By providing such an “escape”, all the game balls are completely directed toward the first grand prize opening 71, that is, only one flow path of the game balls is provided (the first big prize opening 71). Can be avoided.

したがって、本実施形態によれば、ほぼ全ての遊技球を第1大入賞口71へ向かわせることにより、無駄なこぼれ球が極力発生しないという、遊技者にとって有利な状況を作り出すことが可能になるとともに、稀にワープ通路23や上アウト口28に向かって遊技球が流下し得る、イレギュラーな流下経路をも発生させることができる。よって、大当たり遊技中(右打ち遊技中)における遊技の単調さを解消することができる。さらに言えば、右打ち領域19(遊技領域15)を流下する遊技球の軌跡(流下軌跡)に対する面白みを付与することができる。   Therefore, according to the present embodiment, it is possible to create an advantageous situation for the player that no unnecessary spilled ball is generated as much as possible by directing almost all the game balls to the first big winning opening 71. At the same time, it is possible to generate an irregular flow path in which the game ball can flow down toward the warp passage 23 and the upper outlet 28 in rare cases. Therefore, the monotony of the game during the big hit game (right-handed game) can be eliminated. More specifically, it is possible to add interest to the trajectory (flow trajectory) of the game ball flowing down the right-handed region 19 (game region 15).

なお、本実施形態では、上アウト口28に向かう流下経路、およびワープ通路23を辿る流下経路、という2つの「逃げ道」を設けているが、何れか一方の「逃げ道」だけを設けるものであってもよい。また、「逃げ道」に該当する流下経路は、上アウト口28に向かう流下経路やワープ通路23を辿る流下経路に限られるものではない。   In the present embodiment, two “escape routes” are provided: a flow path toward the upper outlet 28 and a flow path that follows the warp passage 23. However, only one of these “relief paths” is provided. May be. Further, the flow path corresponding to the “escape path” is not limited to the flow path toward the upper outlet 28 or the flow path following the warp path 23.

なお、第2アタッカー装置80が配置される位置については、上述したような、第1アタッカー装置70よりも上方側(遊技領域15における上流側)に限られるものではない。例えば、ワープ通路23から出てきた遊技球が入球可能な位置に第2アタッカー装置80を配置する構成としてもよい。このようにすると、第1アタッカー装置70に入球し得ないルートを辿ってきた遊技球(ワープ通路23を辿ってきた遊技球)であっても、一般入賞口20Bだけではなく、第2アタッカー装置80への入球も期待することができるようになるため、上述した流下軌跡に対する、更なる面白みを付与することが可能となる。   Note that the position at which the second attacker device 80 is disposed is not limited to the upper side (upstream side in the game area 15) than the first attacker device 70 as described above. For example, it is good also as a structure which arrange | positions the 2nd attacker apparatus 80 in the position where the game ball which came out from the warp channel | path 23 can enter. In this way, even a game ball that has followed a route that cannot enter the first attacker device 70 (a game ball that has followed the warp passage 23), not only the general winning opening 20B, but also the second attacker Since it is also possible to expect a ball entering the device 80, it is possible to add further interest to the above-described flow trajectory.

次に、図9を用いて、パチンコ機Pを構成する各制御基板等について説明する。   Next, each control board etc. which comprise the pachinko machine P are demonstrated using FIG.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチや各種タイマカウンタからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on input signals from each detection switch and various timer counters, performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or performs arithmetic processing. Depending on the result, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100の入力側には、一般入賞口検出スイッチ20s、ゲート検出スイッチ22a、第1始動入賞口検出スイッチ24a、第2始動入賞口検出スイッチ26a、第1大入賞口検出スイッチ71a、第2大入賞口検出スイッチ81aが接続されており、遊技球の検出信号が主制御基板100に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 100, a general winning opening detecting switch 20s, a gate detecting switch 22a, a first starting winning opening detecting switch 24a, a second starting winning opening detecting switch 26a, a first large winning opening detecting switch 71a, A second grand prize opening detection switch 81 a is connected so that a detection signal of a game ball is input to the main control board 100.

また、主制御基板100の出力側には、第2始動入賞口26の可動片26bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド26cと、第1アタッカー装置70の左羽根72を開閉動作させる左羽根開閉ソレノイド72cと、第1アタッカー装置70の右羽根73を開閉動作させる右羽根開閉ソレノイド73cと、第2アタッカー装置80の可動片82を開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド82cと、が接続される。
さらに、主制御基板100の出力側には、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特別図柄保留表示器33、第2特別図柄保留表示器34および普通図柄保留表示器35が接続されており、出力ポートを介して各種信号が出力される。
また、主制御基板100は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を払出・発射制御基板300に出力する。
Further, on the output side of the main control board 100, a start opening / closing solenoid 26c for opening / closing the movable piece 26b of the second start winning prize opening 26 and a left blade opening / closing solenoid for opening / closing the left blade 72 of the first attacker device 70 are provided. 72c, a right blade opening / closing solenoid 73c that opens and closes the right blade 73 of the first attacker device 70, and a second big prize opening opening / closing solenoid 82c that opens and closes the movable piece 82 of the second attacker device 80 are connected. .
Further, on the output side of the main control board 100, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a normal symbol display device 32, a first special symbol hold indicator 33, a second special symbol hold indicator. 34 and the normal symbol hold | maintenance display 35 are connected, and various signals are output via an output port.
In addition, the main control board 100 outputs an external information signal necessary for managing the gaming machine in the hall computer or the like of the game store to the payout / launch control board 300.

主制御基板100のメインROM100bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、特別図柄の当否結果を判定する際に参照される大当たり決定乱数判定テーブル(図10(a)、図10(b)参照)、特別図柄の種別を決定する際に参照される当たり図柄乱数判定テーブル(図11(a)、図11(b)参照)、アタッカー装置70,80の開閉パターンを決定する作動テーブル(図12(a)〜(c)参照)、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するための遊技状態設定テーブル(図13参照)、変動演出パターンを決定する際に参照される各種テーブル(図示省略)、普通図柄の当否結果を判定する際に参照される当たり決定乱数判定テーブル(図14参照)、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定テーブル(図15参照)、第2始動入賞口26の可動片26bの作動を制御するための開閉制御パターンテーブル(図16参照)等がメインROM100bに記憶されている。これら各種テーブルの具体例は図10乃至図16において、後述する。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 100b of the main control board 100 stores game control programs and data and tables necessary for determining various games.
For example, a jackpot determination random number determination table (see FIG. 10A and FIG. 10B) that is referred to when determining whether the special symbol is successful or not, and a winning symbol random number that is referred to when determining the type of the special symbol Determination table (see FIGS. 11 (a) and 11 (b)), operation table for determining the opening / closing pattern of the attacker devices 70 and 80 (see FIGS. 12 (a) to 12 (c)), game after the end of the special game A gaming state setting table (see FIG. 13) for determining the state, various tables (not shown) referred to when determining the variation effect pattern, and a hit-determined random number referred to when determining the result of the normal symbol A determination table (see FIG. 14), a normal symbol variation time determination table (see FIG. 15) for determining the variation time of the normal symbol, and an opening for controlling the operation of the movable piece 26b of the second start winning prize opening 26. Control pattern table (see FIG. 16) and the like are stored in the main ROM 100b. Specific examples of these various tables will be described later with reference to FIGS.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板100のメインRAM100cは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM100cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、普図判定記憶領域、演出用伝送データ格納領域、タイマカウンタ、変動時間タイマカウンタ、普図変動時間タイマカウンタ等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図実行フェーズデータ記憶領域、普図実行フェーズデータ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 100c of the main control board 100 has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 100c includes a normal symbol hold number (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a first special symbol hold number (U1) storage area, a second special symbol hold number (U2) storage area, and a determination storage area. , First special symbol storage area, second special symbol storage area, high probability game count (X) storage area, time-short game count (J) storage area, round game count (R) storage area, release count (K) storage area , A game state storage area, a game state buffer, an ordinary figure determination storage area, an effect transmission data storage area, a timer counter, a variable time timer counter, a common figure variable time timer counter, and the like are provided. The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high probability game flag storage area, a special figure execution phase data storage area, and a normal figure execution phase data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

電源基板600には、この電源基板600に電力を給電するための電源プラグ601が設けられているとともに、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、パチンコ機Pに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU100aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU100aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 600 is provided with a power supply plug 601 for supplying power to the power supply board 600 and is provided with a backup power supply composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the pachinko machine P is monitored, and the power supply When the voltage falls below a predetermined value, an interruption detection signal is output to the main control board 100. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 100a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 100a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンド、または、タッチボタン検出スイッチ61a、回転操作検出スイッチ62a、タイマカウンタ200dからの入力信号に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板400またはランプ制御基板500に送信する。サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。また、タイマカウンタ200dは、各種演出等に係る時間を計測する機能を有している。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads and calculates a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100 or an input signal from the touch button detection switch 61a, the rotation operation detection switch 62a, and the timer counter 200d. A process is performed, and corresponding data is transmitted to the image control board 400 or the lamp control board 500 based on the process. The sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a. The timer counter 200d has a function of measuring time related to various effects.

副制御基板200のサブROM200bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板100から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示省略)、停止表示する演出図柄48の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル(図示省略)等がサブROM200bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 200b of the sub control board 200 stores an effect control program, data necessary for various games, and a table.
For example, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 100, and an effect symbol pattern determination for determining a combination of effect symbols 48 to be stopped and displayed. A table (not shown) and the like are stored in the sub ROM 200b. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

副制御基板200のサブRAM200cは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM200cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 200c of the sub control board 200 has a plurality of storage areas.
The sub RAM 200c is provided with a command reception buffer, a gaming state storage area, an effect symbol storage area, a determination storage area, a first reservation storage area, a second reservation storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出・発射制御基板300は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出・発射制御基板300は、払出・発射CPU300a、払出・発射ROM300b、払出・発射RAM300cを備えており、主制御基板100に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出・発射CPU300aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ302、扉開放スイッチ303、タイマカウンタからの入力信号に基づいて、払出・発射ROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板100に送信する。また、払出・発射制御基板300の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置(図示しない)の払出モータ301が接続されている。払出・発射CPU300aは、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出・発射ROM300bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出モータ301を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出・発射RAM300cは、払出・発射CPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout / launch control board 300 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout / launch control board 300 includes a payout / fire CPU 300a, a payout / fire ROM 300b, and a payout / fire RAM 300c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. The payout / launch CPU 300a reads out a program stored in the payout / fire ROM 300b based on input signals from the payout ball counting switch 302, the door opening switch 303, and the timer counter that detect whether or not the game ball has been paid out. The arithmetic processing is performed, and corresponding data is transmitted to the main control board 100 based on the processing. Also, a payout motor 301 of a prize ball payout device (not shown) for paying a player a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout / launch control board 300. . The payout / launch CPU 300a reads out a predetermined program from the payout / fire ROM 300b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 301 to give a predetermined prize ball. To the player. At this time, the payout / launch RAM 300c functions as a data work area during the calculation process of the payout / fire CPU 300a.

また、払出・発射制御基板300には、遊技情報出力端子板308が接続されている。この遊技情報出力端子板308は、払出・発射制御基板300を介して主制御基板100において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ700に出力するための基板である。遊技情報出力端子板308は、遊技場内LAN(図示しない)を介してホールコンピュータ700に接続される。   The game information output terminal board 308 is connected to the payout / launch control board 300. The game information output terminal board 308 is a board for outputting an external information signal generated on the main control board 100 to the hall computer 700 of the game shop via the payout / launch control board 300. The game information output terminal board 308 is connected to the hall computer 700 via an in-game LAN (not shown).

また、払出・発射制御基板300には、下皿8の満タン状態を検出する下皿満タン検出スイッチ304が接続されている。この下皿満タン検出スイッチ304は、賞球として払い出される遊技球を下皿8に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出・発射制御基板300に入力されるようになっている。
そして、下皿8に所定数量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿8に向かう通路内に遊技球が滞留し、下皿満タン検出スイッチ304から払出・発射制御基板300に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出・発射制御基板300は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿8が満タン状態であると判断し、下皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、下皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、下皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
Further, a lower pan full tank detection switch 304 for detecting a full state of the lower pan 8 is connected to the dispensing / launching control board 300. The lower tray full tank detection switch 304 is provided in a path for guiding a game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 8, and a game ball detection signal is input to the payout / launch control board 300. .
When a predetermined number or more of game balls are stored in the lower plate 8 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 8 and are discharged / launched control board 300 from the lower plate full tank detection switch 304. The game ball detection signal is continuously input toward the. The payout / launch control board 300 determines that the lower pan 8 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a lower pan full tank command to the main control board 100. . On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the lower pan full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the lower pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. .

また、払出・発射制御基板300は、タッチセンサ7aからのタッチ信号および発射ボリューム7bからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド7cを通電制御し、遊技球を発射させる。
ここで、発射用ソレノイド7cの回転速度は、払出・発射制御基板300に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射用ソレノイド7cが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
The payout / launch control board 300 reads the touch signal from the touch sensor 7a and the input signal from the launch volume 7b, controls energization of the launch solenoid 7c, and launches the game ball.
Here, the rotational speed of the firing solenoid 7c is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the dispensing / launch control board 300. Thus, the number of game balls to be fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid 7c rotates once. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

画像制御基板400は、上記演出表示装置40の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、画像ROM、画像RAM、VRAMと、音声CPU、音声ROM、音声RAMとを備えている。この画像制御基板400は、上記副制御基板200に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記演出表示装置40およびスピーカ11,12を接続している。   The image control board 400 includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and a VRAM (not shown) for performing image display control of the effect display device 40, and a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. The image control board 400 is connected to the sub-control board 200 so as to be capable of bidirectional communication, and the effect display device 40 and the speakers 11 and 12 are connected to the output side thereof.

上記画像ROMには、演出表示装置40に表示される演出図柄48や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、所定の画像データを画像ROMからVRAMに読み出して、演出表示装置40における表示制御をする。なお、画像CPUは、演出表示装置40に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像は、演出表示装置40の表示画面上において重畳表示される。   The image ROM stores a large number of image data such as effect symbols 48 and backgrounds displayed on the effect display device 40, and the image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the sub-control board 200. At the same time, predetermined image data is read from the image ROM to the VRAM, and display control in the effect display device 40 is performed. The image CPU executes various image processing such as background image display processing, effect symbol display processing, and character image display processing on the effect display device 40. However, the background image, effect symbol image, and character image are displayed in the effect display. The image is superimposed on the display screen of the device 40.

また、上記音声ROMには、スピーカ11,12から出力される音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、スピーカ11,12における音声出力制御をする。   The audio ROM stores a large number of audio data output from the speakers 11 and 12, and the audio CPU reads out a predetermined program based on a command transmitted from the sub-control board 200, and the speaker. The audio output control at 11 and 12 is performed.

ランプ制御基板500は、遊技盤14に設けられた盤面ランプ(図示しない)およびガラス扉3に設けられた装飾ランプ13A,13B,13C、演出操作装置60の内部に設けられるとともに、この演出操作装置60を発光させるLED60bを含めた各種発光装置を制御する。また、演出役物装置41を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源(図示しない)を通電制御する。このランプ制御基板500は、副制御基板200に接続されており、副制御基板200から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 500 is provided inside a board surface lamp (not shown) provided on the game board 14, decoration lamps 13A, 13B, 13C provided on the glass door 3, and the effect operating device 60, and this effect operating device. Various light emitting devices including the LED 60b that emits light 60 are controlled. In addition, energization control is performed on a drive source (not shown) such as a solenoid or a motor that operates the stage effect device 41. The lamp control board 500 is connected to the sub-control board 200, and performs the above-described controls based on data transmitted from the sub-control board 200.

次に、図10〜図16を参照して、メインROM100bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 100b will be described with reference to FIGS.

図10(a)、図10(b)は、特別図柄の停止結果を大当たりとするか否かを判定する際に参照する大当たり決定乱数判定テーブルを示す図である。この大当たり決定乱数判定テーブルは、図10(a)に示す、低確率時において大当たり決定乱数を判定する低確率判定テーブルと、図10(b)に示す、高確率時において大当たり決定乱数を判定する高確率判定テーブルとから構成されている。   FIG. 10A and FIG. 10B are diagrams showing a jackpot determination random number determination table that is referred to when determining whether or not a special symbol stop result is a jackpot. This jackpot determination random number determination table is a low probability determination table for determining a jackpot determination random number at a low probability shown in FIG. 10A, and a jackpot determination random number at a high probability shown in FIG. 10B. It consists of a high probability determination table.

具体的に、大当たり決定乱数は、第1始動入賞口24に遊技球が入賞したことを契機に(第1始動入賞口検出スイッチ24aからの検出信号が主制御基板100に入力されたタイミングで)、または、第2始動入賞口26に遊技球が入賞したことを契機に(第2始動入賞口検出スイッチ26aからの検出信号が主制御基板100に入力されたタイミングで)取得される。また、各始動入賞口24,26に入賞した場合には、それぞれ1つの大当たり決定乱数が取得される。   Specifically, the jackpot-determined random number is triggered when a game ball wins the first start winning opening 24 (at the timing when the detection signal from the first start winning opening detection switch 24a is input to the main control board 100). Alternatively, it is acquired (when the detection signal from the second start winning opening detection switch 26a is input to the main control board 100) when a game ball wins the second starting winning opening 26. Further, when winning at each of the start winning ports 24 and 26, one jackpot determination random number is acquired.

この大当たり決定乱数は主制御基板100内に設けられた乱数発生器等(図示しない)にて生成されるハードウェア乱数である。このハードウェア乱数は、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることにより生成される。   The jackpot determination random number is a hardware random number generated by a random number generator or the like (not shown) provided in the main control board 100. The hardware random number is generated by updating the value of the counter one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a clock signal periodically input.

なお、本実施形態において、ハードウェア乱数の乱数生成に係る更新速度は、後述のソフトウェア乱数の更新速度と比較して速くしており、抽出されるカウンタ値(所謂、擬似乱数)のランダム性を向上させている。   In this embodiment, the update speed for generating a random number of hardware random numbers is faster than the update speed of software random numbers described later, and the randomness of the extracted counter value (so-called pseudo-random number) is increased. It is improving.

ここで、図10(b)に示す高確率判定テーブルは、図10(a)に示す低確率判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、高確率判定テーブルは、大当たりの当選確率がおよそ1/39.96、低確率判定テーブルは、大当たりの当選確率がおよそ1/399.6(所謂、MAXスペック)に設定されている。つまり、高確率判定テーブルの方が、低確率判定テーブルに比べておよそ10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the high probability determination table shown in FIG. 10 (b) has a higher probability of jackpot than the low probability determination table shown in FIG. 10 (a). More specifically, the high probability determination table is: The jackpot winning probability is approximately 1 / 39.96, and the low probability determination table has a jackpot winning probability of approximately 1 / 399.6 (so-called MAX spec). That is, the high probability determination table is set to have a higher probability of winning about 10 times the big hit than the low probability determination table.

なお、本実施形態では、第1特図および第2特図ともに同じ大当たり決定乱数判定テーブル(低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブル)を参照するものとしている。   In the present embodiment, the same jackpot determination random number determination table (low probability determination table and high probability determination table) is referred to in both the first special figure and the second special figure.

また、説明の便宜上、これ以降の説明において、低確率判定テーブルを参照して第1特図について大当たりの当否に係る抽選が行われる遊技状態、または低確率判定テーブルを参照して第2特図について大当たりの当否に係る抽選が行われる遊技状態のことを「低確率遊技状態」という。また、高確率判定テーブルを参照して第1特図について大当たりの当否に係る抽選が行われる遊技状態、または高確率判定テーブルを参照して第2特図について大当たりの当否に係る抽選が行われる遊技状態のことを「高確率遊技状態」という。また、後述する、非時短用判定テーブル(図14(a))を参照して普通図柄に係る抽選が行われる遊技状態のことを「非時短遊技状態」といい、時短用判定テーブル(図14(b))を参照して普通図柄に係る抽選が行われる遊技状態のことを「時短遊技状態」という。   In addition, for convenience of explanation, in the following explanation, a gaming state in which a lottery related to whether or not the jackpot is won for the first special figure with reference to the low probability determination table, or the second special figure with reference to the low probability determination table will be described. A gaming state in which a lottery related to whether or not the jackpot is won is referred to as a “low probability gaming state”. In addition, a gaming state in which a lottery related to whether or not the jackpot is won for the first special figure with reference to the high probability determination table, or a lottery to determine whether or not to win the jackpot for the second special figure in reference to the second probability chart The gaming state is referred to as “high probability gaming state”. A gaming state in which a lottery related to a normal symbol is performed with reference to a non-time-saving determination table (FIG. 14A), which will be described later, is referred to as a “non-time-saving gaming state”, and a time-saving determination table (FIG. A gaming state in which a lottery related to a normal symbol is performed with reference to (b)) is referred to as a “short-time gaming state”.

図11は、特別図柄の種別を決定する際に参照する当たり図柄乱数判定テーブルを示す図である。この当たり図柄乱数判定テーブルでは、当たり図柄乱数に基づいて、特別図柄の種別が判定される。   FIG. 11 is a diagram showing a winning symbol random number determination table that is referred to when determining the type of special symbol. In the winning symbol random number determination table, the type of the special symbol is determined based on the winning symbol random number.

具体的には、上述した図10(a)または図10(b)において、大当たりとなる大当たり決定乱数値を取得した場合には、当該大当たり決定乱数値を取得した始動入賞口に対応して、図11(a)の第1特図大当たり用の当たり図柄乱数判定テーブル、または図11(b)の第2特図大当たり用の当たり図柄乱数判定テーブルにより当たり図柄乱数が判定される。なお、図10(a)または図10(b)において、大当たりとならない(つまり、ハズレとなる)大当たり決定乱数値を取得した場合には、当たり図柄乱数判定テーブルによる判定は行われない。   Specifically, in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) described above, when a jackpot determination random number value that is a jackpot is acquired, corresponding to the start winning opening that acquired the jackpot determination random number value, The winning symbol random number determination table for the first special symbol jackpot in FIG. 11A or the winning symbol random number determination table for the second special symbol jackpot in FIG. 11B determines the winning symbol random number. In addition, in FIG. 10A or FIG. 10B, when a big hit determination random number value that does not become a big hit (that is, loses) is acquired, the determination by the win symbol random number determination table is not performed.

当たり図柄乱数は、上述した大当たり決定乱数と同様に、第1始動入賞口24に遊技球が入賞したことを契機に(第1始動入賞口検出スイッチ24aからの検出信号が主制御基板100に入力されたタイミングで)、または、第2始動入賞口26に遊技球が入賞したことを契機に(第2始動入賞口検出スイッチ26aからの検出信号が主制御基板100に入力されたタイミングで)取得される。また、各始動入賞口24,26に入賞した場合には、それぞれ1つの当たり図柄乱数が取得される。   The winning symbol random number is input to the main control board 100 when the game ball is won in the first starting winning opening 24 (the detection signal from the first starting winning opening detection switch 24a is input), as in the case of the big hit determination random number described above. Or when the game ball has won the second start winning opening 26 (when the detection signal from the second start winning opening detection switch 26a is input to the main control board 100). Is done. Further, when winning at each start winning opening 24, 26, one winning symbol random number is acquired.

この当たり図柄乱数は主制御基板100内にて生成されるソフトウェア乱数である。このソフトウェア乱数は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜99までの範囲)で1ずつ更新させることにより生成される。   The winning design random number is a software random number generated in the main control board 100. This software random number is generated by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 99) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 4 milliseconds). The

また、上述した大当たり決定乱数が大当たりに当選しているか否か(特別図柄の当否)を決定するものであるのに対して、当たり図柄乱数は、特別図柄の種別を決定するためのものである。すなわち、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)が当たり図柄乱数により決定される。   In addition, while the jackpot determining random number described above determines whether or not the jackpot is won (special symbol winning or not), the winning symbol random number is for determining the type of the special symbol. . In other words, the content of the jackpot (type, number of rounds, number of power support, attacker opening pattern) is determined by the winning design random number.

図11(a)に示すように、第1特図大当たり用の当たり図柄乱数判定テーブルにおいては、特別図柄の種別として、特別図柄1〜特別図柄2の2つの種別が予め決められている。上述した図10(a)または図10(b)において、大当たりとなる大当たり決定乱数値を取得した場合には、このとき取得された1の当たり図柄乱数値により、特別図柄1〜特別図柄2のうちの何れかに特別図柄の種別が決定されることになる。   As shown in FIG. 11A, in the first special figure jackpot winning symbol random number determination table, two types of special symbols 1 to 2 are determined in advance as special symbol types. In FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) described above, when the jackpot determination random number value which is a jackpot is acquired, the special symbol 1 to the special symbol 2 is obtained by the one winning symbol random number value acquired at this time. The type of special symbol is determined for one of them.

より詳細に説明すると、図11(a)に示す第1特図大当たり用の当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、当たり図柄乱数の値が0〜24までのものに対して特別図柄1(第1特別図柄表示装置30に表示される特別図柄の組み合わせは、「10R通常1図柄」が対応づけられている)が、当たり図柄乱数の値が25〜99までのものに対して特別図柄2(第1特別図柄表示装置30に表示される特別図柄の組み合わせは、「10R特定1図柄」が対応づけられている)が、それぞれ対応付けられている。なお、上記それぞれの選択される割合は、図示のとおりである。   More specifically, in the first special symbol jackpot winning symbol random number determination table shown in FIG. 11 (a), the special symbol 1 (first special symbol) for those having a winning symbol random number from 0 to 24. The special symbol combination displayed on the display device 30 is “10R normal 1 symbol”, but the special symbol 2 (the first special symbol) is for those whose winning symbol random numbers are 25 to 99. As combinations of special symbols displayed on the symbol display device 30, “10R specific 1 symbol” is associated with each other. The selected ratios are as shown in the figure.

また、図11(b)に示すように、第2特図大当たり用の当たり図柄乱数判定テーブルにおいては、特別図柄の種別として、特別図柄3〜特別図柄5の3つの種別が予め決められている。上述した図10(a)または図10(b)において、大当たりとなる大当たり決定乱数値を取得した場合には、このとき取得された1の当たり図柄乱数値により、特別図柄3〜特別図柄5のうちの何れかに特別図柄の種別が決定されることになる。   In addition, as shown in FIG. 11B, in the second special figure jackpot winning symbol random number determination table, three types of special symbols 3 to 5 are determined in advance as special symbol types. . In FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) described above, when the jackpot determination random number value which is a jackpot is acquired, the special symbol 3 to the special symbol 5 are obtained according to the one winning symbol random number value acquired at this time. The type of special symbol is determined for one of them.

より詳細に説明すると、図11(b)に示す第2特図大当たり用の当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、当たり図柄乱数の値が0〜24までのものに対して特別図柄3(第2特別図柄表示装置31に表示される特別図柄の組み合わせは「16R通常1図柄」が対応づけられている)が、当たり図柄乱数の値が25〜94までのものに対して特別図柄4(第2特別図柄表示装置31に表示される特別図柄の組み合わせは、「16R特定1図柄」が対応づけられている)が、当たり図柄乱数の値が95〜99までのものに対して特別図柄5(第2特別図柄表示装置31に表示される特別図柄の組み合わせは、「4R特定1図柄」が対応づけられている)が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, the special symbol 3 (second special symbol) for the winning symbol random number determination table for the second special symbol jackpot shown in FIG. The combination of special symbols displayed on the display device 31 is associated with “16R normal 1 symbol”, but special symbols 4 (second special symbol) for those whose winning symbol random numbers are 25 to 94 The special symbol combination displayed on the display device 31 is associated with “16R specific 1 symbol”, but the special symbol 5 (second special symbol) is for those whose winning symbol random number is 95 to 99. As combinations of special symbols displayed on the symbol display device 31, “4R specific one symbol” is associated with each other.

なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種別に対応づけられた図柄の組み合わせにおいて、「16R」は大当たり遊技におけるラウンド数が16ラウンドであることを、「10R」はラウンド数が10ラウンドであることを、「4R」はラウンド数が4ラウンドであることを意味している。   As will be described in detail later, in the combination of symbols associated with the special symbol type, “16R” indicates that the number of rounds in the jackpot game is 16 rounds, and “10R” indicates that the number of rounds is 10 rounds. That is, “4R” means that the number of rounds is four.

また、「実質4R」とは、当該大当たり遊技におけるラウンド数とは別に、実際に賞球を獲得可能なラウンド数を表している。例えば、特別図柄1および特別図柄2では、当該大当たり遊技における10ラウンドのうち、賞球を獲得可能なラウンド数が4ラウンドとなっている。   In addition, “substantially 4R” represents the number of rounds in which a prize ball can be actually obtained, separately from the number of rounds in the jackpot game. For example, in the special symbol 1 and the special symbol 2, out of 10 rounds in the jackpot game, the number of rounds in which a prize ball can be acquired is four.

そして、「特定」は当該大当たり遊技の終了後から遊技状態が高確率遊技状態に設定される大当たり(確変当たり)を意味し、「通常」は当該大当たり遊技の終了後から遊技状態が高確率遊技状態に設定されない大当たり(通常当たり)をそれぞれ意味している。すなわち、本実施形態では、特別図柄1および特別図柄3は通常当たり、特別図柄2、特別図柄4および特別図柄5は確変当たり、にそれぞれ該当する。   “Specific” means a jackpot (probability change) in which the gaming state is set to a high probability gaming state after the end of the jackpot game, and “normal” means that the gaming state is a high probability game after the jackpot game ends. It means big hits (normal wins) that are not set in the state. That is, in the present embodiment, the special symbol 1 and the special symbol 3 correspond to the normal hit, and the special symbol 2, the special symbol 4 and the special symbol 5 correspond to the probability change, respectively.

なお、上述した図10(a)または図10(b)において、大当たりとならない(つまり、ハズレとなる)大当たり決定乱数値を取得した場合には、ハズレ用の特別図柄0が当該図柄として決定される。この特別図柄0には、特別図柄表示装置30,31に表示される特別図柄の組み合わせとして、「ハズレ図柄」が対応づけられている。   In addition, in FIG. 10A or FIG. 10B described above, when the big hit determination random number value that does not become a big hit (that is, loses) is acquired, the special symbol 0 for the loss is decided as the relevant symbol. The The special symbol 0 is associated with a “losing symbol” as a combination of special symbols displayed on the special symbol display devices 30 and 31.

このように、本実施形態では、第1特図および第2特図において、決定され得る特別図柄の種別が異なっているだけでなく、第2特図の方が第1特図に比べると、遊技者にとって有利なテーブル構成となっている(詳細は後述する)。   Thus, in the present embodiment, in the first special figure and the second special figure, not only the types of special symbols that can be determined are different, but the second special figure is compared to the first special figure, The table structure is advantageous for the player (details will be described later).

図12(a)〜(c)は、第1アタッカー装置70または第2アタッカー装置80の開閉パターンが対応づけられた、アタッカー装置の作動テーブルを示す図である。アタッカー装置の作動テーブルは、特別図柄の種別ごとに別々のテーブルが設けられている。   FIGS. 12A to 12C are diagrams illustrating an operation table of the attacker device in which the opening / closing patterns of the first attacker device 70 or the second attacker device 80 are associated with each other. As the operation table of the attacker device, a separate table is provided for each special symbol type.

「ラウンド遊技回数(R)」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数は、4回(R=4、4ラウンド)と、10回(R=10、10ラウンド)と、16回(R=16、16ラウンド)と、の3種類がある。   “Number of round games (R)” defines how many times a round game is executed during a jackpot game. In this embodiment, the number of round games during the jackpot game is 4 times (R = 4, 4 rounds), 10 times (R = 10, 10 rounds), and 16 times (R = 16, 16 rounds). There are three types.

「開放回数(K)」とは、大当たり遊技中においては、当該大当たり遊技中の1回のラウンド遊技において第1アタッカー装置70または第2アタッカー装置80が開放状態となる回数のことをいう。本実施形態では、何れの大当たり遊技であっても、大当たり遊技中の1回のラウンド遊技において、第1アタッカー装置70または第2アタッカー装置80が開放する回数は、1回となっている。   “Number of times of opening (K)” refers to the number of times that the first attacker device 70 or the second attacker device 80 is opened in one round game during the jackpot game. In the present embodiment, the number of times the first attacker device 70 or the second attacker device 80 is opened in one round game during the jackpot game is one in any jackpot game.

「開放時間」とは、アタッカー装置(第1アタッカー装置70および第2アタッカー装置80共に含む)が開放状態に維持される時間のことをいう。本実施形態では、1回のラウンド遊技における開放時間が「29.0秒」×1回に設定されるラウンド遊技と、開放時間が「0.1秒」×1回に設定されるラウンド遊技と、がある。   “Opening time” refers to the time during which an attacker device (including both the first attacker device 70 and the second attacker device 80) is kept open. In this embodiment, a round game in which the opening time in one round game is set to “29.0 seconds” × 1 time, and a round game in which the opening time is set to “0.1 seconds” × 1 time There is.

例えば、開放時間が「29.0秒」に設定されたラウンド遊技では、第1アタッカー装置70または第2アタッカー装置80が開放状態となってから第1大入賞口71または第2大入賞口81に遊技球を複数個以上、入賞させることが十分に可能であるが、開放時間が「0.1秒」に設定されたラウンド遊技では、第2アタッカー装置80が開放状態となっても、0.1秒で直ちに閉じてしまうため、第2大入賞口81に遊技球を入賞させることは困難である。
なお、大当たり遊技における1回のラウンド遊技において、所定個数(例えば、8個)の入賞があった場合には、上記したそれぞれの開放時間が経過していなくても、第1アタッカー装置70または第2アタッカー装置80は閉鎖状態となる。
For example, in a round game in which the opening time is set to “29.0 seconds”, the first big winning port 71 or the second big winning port 81 after the first attacker device 70 or the second attacker device 80 is opened. It is sufficiently possible to win a plurality of game balls in a round game, but in a round game in which the release time is set to “0.1 second”, even if the second attacker device 80 is in an open state, Since it closes immediately in 1 second, it is difficult to win a game ball in the second big winning opening 81.
In a single round game in the jackpot game, when a predetermined number (for example, 8) is won, even if each of the above opening times has not elapsed, the first attacker device 70 or the first The two attacker device 80 is closed.

「閉鎖時間(インターバル時間)」とは、大当たり遊技の場合に、各ラウンド遊技間または各開放間に第1アタッカー装置70または第2アタッカー装置80が閉鎖する時間のことをいう。   “Closed time (interval time)” refers to the time during which the first attacker device 70 or the second attacker device 80 is closed between round games or between open games in the case of a jackpot game.

このように、本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特図または第2特図)の種別が決定されると、その種別に基づいて、図12(a)〜(c)に示す第1作動テーブル〜第3作動テーブルの何れか1つが決まるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the type of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) described above is determined, the types shown in FIGS. 12A to 12C are used. Any one of the first operation table to the third operation table shown is determined.

図12(a)に示す第1作動テーブルは、特別図柄の種別が「特別図柄1(10R通常1図柄)」または「特別図柄2(10R特定1図柄)」の場合に決定され、この第1作動テーブルにより制御された大当たり遊技は、1回目〜4回目のラウンド遊技における第2アタッカー装置80の開放回数が1回で、かつ、開放時間が「29.0秒」に設定され、5回目〜10回目のラウンド遊技における第2アタッカー装置80の開放回数が1回で、かつ、開放時間が「0.1秒」に設定された大当たり遊技となる。   The first operation table shown in FIG. 12A is determined when the special symbol type is “special symbol 1 (10R normal one symbol)” or “special symbol 2 (10R specific one symbol)”. In the jackpot game controlled by the operation table, the number of times the second attacker device 80 is opened in the first to fourth round games is one, and the opening time is set to “29.0 seconds”. The tenth round game is a jackpot game in which the second attacker device 80 is opened once and the opening time is set to “0.1 seconds”.

図12(b)に示す第2作動テーブルは、特別図柄の種別が「特別図柄3(16R通常1図柄)」または特別図柄4(16R特定1図柄)」の場合に決定され、この第2作動テーブルにより制御された大当たり遊技は、1回目〜16回目のラウンド遊技における第1アタッカー装置70の開放回数が1回で、かつ、開放時間が「29.0秒」に設定された大当たり遊技となる。   The second operation table shown in FIG. 12B is determined when the special symbol type is “special symbol 3 (16R normal one symbol)” or special symbol 4 (16R specific one symbol). The jackpot game controlled by the table is a jackpot game in which the first attacker device 70 is opened once in the first to sixteenth round games and the opening time is set to “29.0 seconds”. .

図12(c)に示す第3作動テーブルは、特別図柄の種別が「特別図柄5(4R特定1図柄)」の場合に決定され、この第3作動テーブルにより制御された大当たり遊技は、1回目〜4回目のラウンド遊技における第1アタッカー装置70の開放回数が1回で、かつ開放時間が「29.0秒」に設定された大当たり遊技となる。   The third operation table shown in FIG. 12C is determined when the special symbol type is “special symbol 5 (4R specific 1 symbol)”, and the jackpot game controlled by the third operation table is the first time. In the fourth round game, the first attacker device 70 is opened once and the jackpot game is set to “29.0 seconds”.

上記のように、第1作動テーブル(図12(a))では、5回目〜10回目までのラウンド遊技において第2アタッカー装置80が1回開放するものの、その開放時間が「0.1秒」となっているラウンド遊技が行われる。しかしながら、「0.1秒」の開放時間では、第2大入賞口81に遊技球を入賞させることは困難、ほぼ不可能なものとなっている。これにより、実質4Rを実現可能としている。すなわち、第1作動テーブル(図12(a))では、第3作動テーブル(図12(c))と、実質的に同じ回数だけ、賞球を獲得可能なラウンド遊技が実行される。   As described above, in the first operation table (FIG. 12A), the second attacker device 80 is released once in the fifth to tenth round games, but the opening time is “0.1 second”. The round game that has become. However, with the opening time of “0.1 second”, it is difficult and almost impossible to win the game ball in the second big winning opening 81. Thereby, substantially 4R is realizable. That is, in the first operation table (FIG. 12 (a)), a round game that can acquire a prize ball is executed substantially the same number of times as the third operation table (FIG. 12 (c)).

ここで、第3作動テーブルでは、第1アタッカー装置70が開放するため、上述した通り、右打ち領域19を流下する遊技球のほとんどが第1大入賞口71へ入球することとなる。すなわち、無駄球(無駄玉)が無く効率良く4R大当たり遊技に係る賞球を獲得することができる。
これに対して、第1作動テーブルでは、第2アタッカー装置80が開放するため、右打ち領域19を流下する遊技球が第2大入賞口81以外にも流下してしまう。すなわち、第1アタッカー装置70が開放した場合に比べると、より多くの無駄球、こぼれ球(第2大入賞口81に入球しなかった遊技球)が発生する。
Here, in the third operation table, since the first attacker device 70 is opened, as described above, most of the game balls flowing down the right-handed region 19 enter the first big winning opening 71. That is, there is no useless ball (useless ball) and it is possible to efficiently acquire a prize ball related to the 4R jackpot game.
On the other hand, in the 1st operation table, since the 2nd attacker device 80 opens, the game ball which flows down the right hitting field 19 will flow down besides the 2nd big winning opening 81. That is, more useless balls and spilled balls (game balls that have not entered the second big winning opening 81) are generated as compared with the case where the first attacker device 70 is opened.

以上のことから、実質的に同じ回数だけラウンド遊技が行われる場合(この場合は、4回のラウンド遊技)であっても、第1アタッカー装置70が開放する大当たり遊技(第3作動テーブルに基づく大当たり遊技)と、第2アタッカー装置80が開放する大当たり遊技(第1作動テーブルに基づく大当たり遊技)と、では、当該大当たり遊技において獲得可能な賞球数が異なることとなる。つまり、第1アタッカー装置70が開放する大当たり遊技のほうが、第2アタッカー装置80が開放する大当たり遊技よりも、多くの賞球を獲得することが可能となっている。
また、第2作動テーブルでは、第1アタッカー装置70が開放するラウンド遊技が行われるため、16回のラウンド遊技において、ほとんど無駄球を発生させることなく、効率よく大量の賞球を獲得することができる。
From the above, even if the round game is performed substantially the same number of times (in this case, four round games), the big hit game (based on the third operation table) opened by the first attacker device 70 The number of prize balls that can be acquired in the jackpot game is different between the jackpot game and the jackpot game that the second attacker device 80 opens (the jackpot game based on the first operation table). In other words, the jackpot game opened by the first attacker device 70 can acquire more prize balls than the jackpot game opened by the second attacker device 80.
In the second operation table, since the round game that the first attacker device 70 opens is performed, it is possible to efficiently acquire a large number of prize balls in the 16 round games with almost no waste balls. it can.

図13は、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルである。   FIG. 13 is a game state setting table for setting the game state after the jackpot game ends.

本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態(遊技モード)として、「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の3つの状態が予め用意されている。「低確モード」は、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態(「低確・非時短」)から成り、「時短モード」は、低確率遊技状態かつ時短遊技状態(「低確・時短」)から成り、「確変モード」は、高確率遊技状態かつ時短遊技状態(「高確・時短」)から成るものである。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, three states of “low accuracy mode”, “time reduction mode”, and “probability change mode” are prepared in advance as game states (game modes). “Low probability mode” consists of a low probability gaming state and a non-short time gaming state (“low probability / non-time short”), and “Time short mode” is a low probability gaming state and a short time gaming state (“low probability / short time”). The “probability change mode” consists of a high probability gaming state and a short time gaming state (“high probability / short time”).

本実施形態では、大当たり遊技の終了後から、当該大当たり遊技が行われる契機となった特別図柄(第1特図または第2特図)の種別に応じて、高確/低確の何れか、時短/非時短の何れかが決まるものとなっている。さらに、高確の場合には高確率遊技状態が継続する回数(高確率遊技回数(X))が決まり、時短の場合には時短遊技状態が継続する回数(時短遊技回数(J))が決まるものとなっている。このとき決まった高確率遊技回数(X)は、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶され、時短遊技回数(J)は、時短遊技回数(J)記憶領域に記憶される。   In this embodiment, after the end of the jackpot game, depending on the type of the special symbol (first special figure or second special figure) that triggered the jackpot game, either high or low probability, Either time saving / non-time saving is determined. Further, when the probability is high, the number of times that the high probability game state continues (high probability number of games (X)) is determined, and when the time is short, the number of times that the short time game state continues (times of the short time game (J)) is determined. It has become a thing. The high probability game count (X) determined at this time is stored in the high probability game count (X) storage area, and the time-short game count (J) is stored in the time-short game count (J) storage area.

具体的に、特別図柄の種別と、当該特別図柄に係る大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態との対応関係は以下の通りである。   Specifically, the correspondence relationship between the type of special symbol and the gaming state set after the end of the jackpot game related to the special symbol is as follows.

「特別図柄1(10R通常1図柄)」、「特別図柄3(16R通常1図柄)」に係る大当たり遊技の終了後には、当該大当たりに当選したときの遊技状態が「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れであっても、当該大当たり遊技の終了後には、高確率遊技回数が0回および時短遊技回数が100回に設定される。   After the jackpot game related to “Special Symbol 1 (10R Normal 1 Symbol)” and “Special Symbol 3 (16R Normal 1 Symbol)”, the game state when winning the jackpot is “Low Probability Mode”, “Short Time In both the “mode” and the “probability change mode”, the high probability game count is set to 0 and the short-time game count is set to 100 after the jackpot game ends.

「特別図柄2(10R特定1図柄)」、「特別図柄4(16R特定1図柄)」、「特別図柄5(4R特定1図柄)」に係る大当たり遊技の終了後には、当該大当たりに当選したときの遊技状態が「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れであっても、当該大当たり遊技終了後には、高確率遊技回数が10000回および時短遊技回数が10000回に設定される。   After winning the jackpot game related to “Special symbol 2 (10R specific 1 symbol)”, “Special symbol 4 (16R specific 1 symbol)”, “Special symbol 5 (4R specific 1 symbol)” Regardless of the game state of “low probability mode”, “short time mode”, or “probability change mode”, after the jackpot game is finished, the high probability game number is set to 10000 times and the short time game number is set to 10,000 times. The

ここで、本実施形態では、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/400であり、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/40となっているから、高確率遊技状態において10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。加えて、時短遊技回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「時短遊技状態」が継続することと等しいと言えるものである。すなわち、高確率遊技回数が10000回、時短遊技回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。   Here, in this embodiment, the jackpot winning probability in the low probability gaming state is about 1/400, and the jackpot winning probability in the high probability gaming state is about 1/40. While playing 10,000 times, it will almost certainly be a big win. In addition, the fact that the number of short-time games is given 10,000 times can be said to be equivalent to the “short-time game state” continuing until the next jackpot. That is, when the high probability game count is set to 10000 times and the short-time game count is set to 10000 times, it is substantially determined that the jackpot will be played without reducing the game balls so much.

また、上述した大当たり決定乱数、当たり図柄乱数と同様に、第1始動入賞口24に遊技球が入賞したことを契機として(第1始動入賞口検出スイッチ24aからの検出信号が主制御基板100に入力されたタイミングで)、または、第2始動入賞口26に遊技球が入賞したことを契機として(第2始動入賞口検出スイッチ26aからの検出信号が主制御基板100に入力されたタイミングで)、変動演出パターン(変動態様や変動時間)を決定するための各種乱数(リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)が取得される。また、各始動入賞口24,26に入賞した場合には、それぞれ1つのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数が取得される。   Similarly to the jackpot determination random number and the winning symbol random number described above, when the game ball has won the first start winning opening 24 (a detection signal from the first starting winning opening detection switch 24a is sent to the main control board 100). Input timing) or triggered by a game ball winning at the second start winning opening 26 (at the timing when the detection signal from the second start winning opening detection switch 26a is input to the main control board 100). Various random numbers (reach group determination random number, reach mode determination random number, variation pattern random number) for determining the variation effect pattern (variation mode and variation time) are acquired. In addition, when each of the start winning ports 24 and 26 wins, one reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are acquired.

これらの各種乱数(リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)は主制御基板100内にて生成されるソフトウェア乱数である。そして、大当たりの抽選の結果、および、これらの乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動に係る時間も含む)が決定される。この変動パターンには、例えば、リーチ演出を実行させる変動パターンや、大当たりとなる演出を実行させる変動パターンなど、さらには、疑似連演出などの予告演出を実行させる変動パターンなども含まれている。
なお、変動パターンが決定されると、当該変動パターンに係るコマンド(変動パターンコマンド)が主制御基板100から副制御基板200に送信される。そして、変動パターンコマンドを受信した副制御基板200は、このコマンドに従って、変動演出の内容等を決定し、演出表示装置40等にて変動演出を実行させる。
These various random numbers (reach group determination random number, reach mode determination random number, fluctuation pattern random number) are software random numbers generated in the main control board 100. Then, based on the result of the lottery lottery and these random numbers, the variation pattern of the special symbol (including the time related to the variation) is determined. This variation pattern includes, for example, a variation pattern that executes a reach effect, a variation pattern that executes a jackpot effect, and a variation pattern that executes a notice effect such as a pseudo-continuous effect.
When the variation pattern is determined, a command (variation pattern command) related to the variation pattern is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200. Then, the sub control board 200 that has received the variation pattern command determines the contents of the variation effect according to the command, and causes the effect display device 40 to execute the variation effect.

図14は、当たり決定乱数判定テーブルを示している。遊技球がゲート22を通過すると、第2始動入賞口26の可動片26bを通電制御するか否かが対応づけられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 14 shows a hit determination random number determination table. When the game ball passes through the gate 22, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not the movable piece 26 b of the second start winning opening 26 is energized is performed.

具体的に、当たり決定乱数は、ゲート22に遊技球が通過したことを契機に(ゲート検出スイッチ22aからの検出信号が主制御基板100に入力されたタイミングで)、1つの当たり決定乱数が取得される。   Specifically, the winning determination random number is obtained when a game ball passes through the gate 22 (at the timing when the detection signal from the gate detection switch 22a is input to the main control board 100). Is done.

この当たり決定乱数は主制御基板100内に設けられた乱数発生器等(図示しない)にて生成されるハードウェア乱数である。このハードウェア乱数は、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることにより生成される。   This winning random number is a hardware random number generated by a random number generator or the like (not shown) provided in the main control board 100. The hardware random number is generated by updating the value of the counter one by one within a predetermined range (for example, a range from 0 to 65535) based on a clock signal periodically input.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(a)に示す非時短用判定テーブルが参照される。この非時短用判定テーブルによれば、当たり決定乱数が1〜32768であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、それ以外の当たり決定乱数(0、32769〜65535)であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率はおよそ1/2.00となる。この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動入賞口26の可動片26bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、可動片26bが閉状態に維持される。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving game state, the non-time-saving determination table shown in FIG. According to this non-temporal shortening determination table, when the winning random number is 1 to 32768, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and the other winning random numbers (0, 32769 to 65535) are determined. In this case, the lost symbol is determined as the normal symbol type. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-short-time gaming state, that is, the winning probability is about 1 / 2.00. When the winning symbol is determined in this normal drawing lottery, the movable piece 26b of the second start winning opening 26 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the movable piece 26b is maintained in the closed state. .

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図14(b)に示す時短用判定テーブルが参照される。この時短用判定テーブルによれば、当たり決定乱数が1〜65535であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、それ以外の当たり決定乱数(0)であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率はおよそ1/1.00となる。このため、時短用判定テーブルを参照して抽選が行われると、ほとんどの場合、当たり図柄に当選することとなる。すなわち、時短遊技状態では、第2始動入賞口26の可動片26bが開状態に制御される割合が、非時短遊技状態に比べて大幅に増加することとなる。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time game state, the short-time determination table shown in FIG. 14B is referred to. According to this short time determination table, when the winning random number is 1 to 65535, the winning symbol is determined as the normal symbol type, and when the other winning random number (0) is normal symbol Lost symbols are determined as the type of the. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the short-time gaming state, that is, the winning probability is about 1 / 1.00. For this reason, when lottery is performed with reference to the determination table for time reduction, in most cases, a winning symbol is won. That is, in the short-time gaming state, the rate at which the movable piece 26b of the second start winning opening 26 is controlled to be in the open state is significantly increased compared to the non-short-time gaming state.

図15は、普通図柄変動時間決定テーブルを示している。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間決定テーブルは、普図抽選によって当たり図柄またはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間決定テーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、変動時間が2.5秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、変動時間が0.5秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示装置32が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。   FIG. 15 shows a normal symbol variation time determination table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation time of the normal symbol is determined. The normal symbol variation time determination table is referred to when determining the variation time of the normal symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the common symbol lottery. According to this normal symbol variation time determination table, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to 2.5 seconds, and the gaming state is set to the short-time gaming state The variation time is determined to be 0.5 seconds. When the variation time is determined in this manner, the normal symbol display device 32 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display device 32 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display device 32 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示装置32が点灯した場合には図16に示す開閉制御パターンテーブルを参照して、第2始動入賞口26の可動片26bが開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、開放回数(可動片26bが開状態に制御される回数)、開放時間(始動入賞口開閉ソレノイド26cの通電時間、すなわち、可動片26bが開状態に制御される時間)、閉鎖時間(始動入賞口開閉ソレノイド26cが複数回通電制御される場合における、各開放間の通電休止時間)が、第2始動入賞口26の制御データとして遊技状態ごとに予め決められている。   When the winning symbol is determined by the regular symbol lottery and the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 26b of the second start winning opening 26 is opened and closed with reference to the opening / closing control pattern table shown in FIG. Be controlled. According to this open / close control pattern table, the number of times of opening (the number of times that the movable piece 26b is controlled to be opened) and the opening time (the energization time of the start winning port opening / closing solenoid 26c, ie, the movable piece 26b is controlled to be in the open state). Time) and closing time (energization pause time between each opening when the start winning opening / closing solenoid 26c is controlled to be energized a plurality of times) are determined in advance as control data for the second starting winning opening 26 for each gaming state. Yes.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であれば、1回の普図当たりに対して、第2始動入賞口26の可動片26bが1回だけ開状態に制御される。このとき、開状態となる時間(開放時間)は、0.3秒間となっている。   More specifically, if the gaming state is a non-time-saving gaming state, the movable piece 26b of the second start winning opening 26 is controlled to be in an open state only once for each ordinary figure. At this time, the time for opening (open time) is 0.3 seconds.

一方、遊技状態が時短遊技状態であれば、1回の普図当たりに対して、第2始動入賞口26の可動片26bが3回だけ開状態に制御される。このとき、1回目〜3回目の開放時間が、1.5秒間となっており、1回目の開状態から2回目の開状態になるまでの閉鎖時間(インターバル)、および2回目の開状態から3回目の開状態になるまでの閉鎖時間は、0.7秒間となっている。なお、本実施形態では、4回目以降に開状態となることはないため、3回目の開状態が終了した後に、インターバルは設けられていない。   On the other hand, if the gaming state is the short-time gaming state, the movable piece 26b of the second start winning prize port 26 is controlled to be in the open state only three times for each ordinary figure. At this time, the first to third opening time is 1.5 seconds, from the first opening state to the second opening state (interval), and from the second opening state The closing time until the third open state is 0.7 seconds. In the present embodiment, since the open state is not reached after the fourth time, no interval is provided after the third open state ends.

以上のことから、時短遊技状態では、上述したように、時短用判定テーブルを参照して抽選が行われるため、殆どの場合、普図当たりに当選し、その当選により第2始動入賞口26が1.5秒×3回開放状態となるため、遊技者は、第2始動入賞口26に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、時短遊技状態においては、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   From the above, in the short-time gaming state, as described above, the lottery is performed with reference to the determination table for short-time. Since the open state is 1.5 seconds × 3 times, the player can win the game ball in the second start winning opening 26 relatively easily. Therefore, in the short-time game state, the game can be performed without reducing the number of game balls.

なお、賞球数等について、本実施形態では、第1始動入賞口24に1球の入賞(1回の入賞)があった場合の賞球数、及び第2始動入賞口に1球の入賞(1回の入賞)があった場合の賞球数は、それぞれ1個以上の遊技球を賞球として遊技者に払い出す所定の規定数として設定している。
また、第1始動入賞口24に係る賞球と、第2始動入賞口26に係る賞球とでは、1回の入賞に対して払い出す賞球数を互いに異ならせてもよいし、上記賞球数を同数としてもよい。
さらに、特別図柄の当選確率(大当たりの抽選における大当たりの当選確率)や総獲得遊技球数(総獲得賞球数)の期待値(初当たりから時短遊技状状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数)に基づいて、1回の入賞に対して払い出す最低賞球数を設定するようにしてもよい。
また、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、第1アタッカー装置70の開放回数、第1アタッカー装置70の開放時間、第1大入賞口71へ入球可能とする最大入賞個数、第1大入賞口71の1回の入賞に対して払い出す賞球数が所定の条件を満たした場合、1回の大当たりによる獲得遊技球数が最大となる大当たりの種別に係る最大獲得遊技球数の1/4未満となる最低獲得遊技球数の大当たりの種別を設定してもよい。なお、第2アタッカー装置80(第2大入賞口81)についても同様である。
As for the number of winning balls, in this embodiment, the number of winning balls in the case where there is one winning ball (one win) in the first starting winning port 24, and one winning ball in the second starting winning port. The number of prize balls when there is (one win) is set as a predetermined prescribed number to be paid out to the player as one or more game balls.
In addition, the prize balls for the first start prize opening 24 and the prize balls for the second start prize opening 26 may be different from each other in the number of prize balls to be paid out for one prize. The number of balls may be the same.
In addition, the winning probability of the special symbol (probability of winning the jackpot in the jackpot lottery) and the expected value of the total number of game balls (total number of winning prize balls) (from the beginning to the end of the short-time game state) The minimum number of winning balls to be paid out for one winning may be set based on the average number of balls to be obtained).
In addition, the winning probability of the special symbol, the expected value of the total number of game balls to be won, the number of times the first attacker device 70 is opened, the opening time of the first attacker device 70, the maximum number of winnings that can be entered into the first big winning opening 71 When the number of winning balls to be paid out for a single winning of the first big winning opening 71 satisfies a predetermined condition, the maximum winning game related to the type of jackpot that maximizes the number of winning game balls by one jackpot A jackpot type of the minimum number of game balls acquired that is less than ¼ of the number of balls may be set. The same applies to the second attacker device 80 (second winning prize opening 81).

次に、本実施形態のパチンコ機Pにおける遊技の処理の手順について、フローチャートを用いて説明する。   Next, a game processing procedure in the pachinko machine P of the present embodiment will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板600により電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 600, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
まず、メインCPU100aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU100aは、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを、メインRAM100cに設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする処理を行う。
(Step S1)
First, the main CPU 100a performs initialization processing. In this process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 100c, and sends various commands to the sub control board 200 to the main RAM 100c. Or storing in the transmission data storage area for performance provided in.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものであり、乱数範囲は「0〜99」となっている。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、当たり図柄乱数値がその乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when updating the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number, and the random number range is “0 to 99”. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When the winning symbol random number makes one round of the random number range, the winning symbol random number is updated continuously with the initial value update random number for the winning symbol random number at that time as an initial value.

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、「変動演出乱数」という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、および、変動パターン乱数を更新する。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern (hereinafter referred to as “variation effect random number”). Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, whereby a timer interrupt process described below is executed.

(ステップS10)
まず、メインCPU100aは、メインCPU100aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
(Step S10)
First, the main CPU 100a saves the information stored in the register of the main CPU 100a in the stack area.

(ステップS20)
次に、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。この各種タイマカウンタは、特に断る場合を除いて、当該主制御基板100のタイマ割込処理の度に減算され、「0」になると減算を停止する。
(Step S20)
Next, the main CPU 100a performs timer update processing for updating various timer counters. The various timer counters are decremented every time a timer interrupt process is performed on the main control board 100, unless otherwise specified, and stop when the timer counter reaches “0”.

(ステップS30)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2と同様に、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を行う。
(Step S30)
Next, the main CPU 100a performs the update process of the initial value update random number for the winning design random number, similarly to step S2.

(ステップS40)
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S40)
Next, the main CPU 100a performs a process of updating the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the initial value update random number value for the winning symbol random number at that time.

(ステップS100)
次に、メインCPU100aは、スイッチ管理処理を行う。この処理において、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ20s、ゲート検出スイッチ22a、第1始動入賞口検出スイッチ24a、第2始動入賞口検出スイッチ26a、第1大入賞口検出スイッチ71a、第2大入賞口検出スイッチ81aの各スイッチに入力があったか否かを判定する処理を行う。このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S100)
Next, the main CPU 100a performs switch management processing. In this process, the main CPU 100a includes a general winning opening detection switch 20s, a gate detection switch 22a, a first starting winning opening detection switch 24a, a second starting winning opening detection switch 26a, a first large winning opening detection switch 71a, and a second large. A process is performed to determine whether or not there is an input to each switch of the winning opening detection switch 81a. Details of the switch management processing will be described later.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物(第1アタッカー装置70、第2アタッカー装置80)の制御を行うための特別遊技管理処理を行う。この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special game management process for controlling the special symbol and the special electric accessory (the first attacker device 70 and the second attacker device 80). Details of the special game management process will be described later.

(ステップS1100)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物(第2始動入賞口26、可動片26bおよび始動入賞口開閉ソレノイド26c)の制御を行うための普通遊技管理処理を行う。この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S1100)
Next, the main CPU 100a performs a normal game management process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory (the second start winning opening 26, the movable piece 26b and the starting winning opening opening / closing solenoid 26c). Details of this normal game management process will be described later.

(ステップS50)
次に、メインCPU100aは、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー管理処理を行う。具体的には、ガラス扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、下皿8の満タン状態に基づく下皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU100aは、対応するエラー指定コマンド(扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、上述のエラー指定コマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU100aは、対応するエラー解除コマンド(扉閉鎖指定コマンド、満タン状態解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S50)
Next, the main CPU 100a performs an error management process for performing control related to occurrence and cancellation of various errors. Specifically, the main CPU 100a responds when the main control board 100 receives a door opening command based on opening the glass door 3, a lower pan full command based on the full state of the lower pan 8, or the like. An error designation command (door open designation command, full state designation command, etc.) is generated and stored in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the above-described error designation command, the main CPU 100a generates a corresponding error release command (door closing designation command, full tank release designation command, etc.) and transmits it for production. Store in the data storage area.

(ステップS60)
次に、メインCPU100aは、払出制御管理処理を行う。この処理において、メインCPU100aは、第1大入賞口71、第2大入賞口81、第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、一般入賞口20に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出・発射制御基板300に送信する。
(Step S60)
Next, the main CPU 100a performs a payout control management process. In this process, the main CPU 100a determines whether or not a game ball has won the first grand prize opening 71, the second big prize opening 81, the first starting prize opening 24, the second starting prize opening 26, and the general prize opening 20. When a check is made and there is a winning, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout / launch control board 300.

具体的には、第1大入賞口検出スイッチ71a、第2大入賞口検出スイッチ81a、特定領域検出スイッチ82a、一般領域検出スイッチ83a、第1始動入賞口検出スイッチ24a、第2始動入賞口検出スイッチ26a、および一般入賞口検出スイッチ20sからの検出信号がメインCPU100aに入力された場合に、メインCPU100aは、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタ(第1大入賞口賞球カウンタ、第2大入賞口賞球カウンタ、第1始動入賞口賞球カウンタ、第2始動入賞口賞球カウンタ、一般入賞口賞球カウンタ、何れも図示しない)を更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを払出・発射制御基板300に送信する。その後、払出・発射制御基板300により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払出コマンドが送信され、メインCPU100aは、当該払出コマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。   Specifically, the first big prize opening detection switch 71a, the second big prize opening detection switch 81a, the specific area detection switch 82a, the general area detection switch 83a, the first starting prize opening detection switch 24a, and the second starting prize opening detection. When detection signals from the switch 26a and the general winning opening detection switch 20s are input to the main CPU 100a, the main CPU 100a displays a prize ball counter (first big winning opening prize) provided corresponding to each detection signal. The ball counter, the second grand prize mouth prize ball counter, the first start prize mouth prize ball counter, the second start prize mouth prize ball counter, and the general prize mouth prize ball counter are not shown) and are detected. A payout number designation command corresponding to the signal is transmitted to the payout / launch control board 300. Thereafter, when the payout ball is paid out by the payout / launch control board 300, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 100a receives the payout command, the main CPU 100a subtracts the prize ball counter. .

(ステップS70)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、始動入賞口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
(Step S70)
Next, the main CPU 100a performs data creation processing of external information data, start winning port opening / closing solenoid data, large winning port opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, and storage number designation command.

(ステップS80)
次に、メインCPU100aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記ステップS70で作成した外部情報データ、始動入賞口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特別図柄保留表示器33、第2特別図柄保留表示器34および普通図柄保留表示器35の各LEDを点灯させるために、上記ステップS70で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力するLED表示出力処理を行う。さらに、メインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを送信するコマンド送信処理も行う。
(Step S80)
Next, the main CPU 100a performs output control processing. In this processing, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start winning opening / closing solenoid data, and the large winning opening / closing solenoid data created in step S70. Each of the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special symbol hold indicator 33, the second special symbol hold indicator 34, and the normal symbol hold indicator 35. In order to turn on the LED, an LED display output process for outputting the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in step S70 is performed. Further, command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c is also performed.

(ステップS90)
次に、メインCPU100aは、ステップS10で退避した情報をメインCPU100aのレジスタに復帰させる。
(Step S90)
Next, the main CPU 100a restores the information saved in step S10 to the register of the main CPU 100a.

図19を用いて、主制御基板100のスイッチ管理処理を説明する。   The switch management process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

(ステップS110)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ22aが信号を入力したか、すなわち、遊技球がゲート22を通過したか否かを判定する。さらに、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ22aが信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に「1」を加算し、当たり決定乱数として予め用意された乱数範囲(例えば、0〜65535)から1つの当たり決定乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した当たり決定乱数値を記憶する。ただし、普通図柄保留数(G)記憶領域に「4」が記憶されている場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に「1」を加算したり、当たり決定乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶したりすることは行わない。
(Step S110)
First, the main CPU 100 a determines whether or not the gate detection switch 22 a has input a signal, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 22. Further, when the gate detection switch 22a receives a signal, the main CPU 100a adds “1” to the normal symbol holding number (G) storage area, and a random number range (for example, 0) prepared in advance as a winning random number. ~ 65535), one winning random number value is extracted and the extracted winning random number value is stored in the normal symbol holding storage area. However, when “4” is stored in the normal symbol hold count (G) storage area, “1” is added to the normal symbol hold count (G) storage area, or a random number determined by winning is extracted, The random number value extracted in the normal symbol holding storage area is not stored.

(ステップS120)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ20sから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口20に入賞したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ20sから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S120)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 20s, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 20. When the main CPU 100a receives a detection signal from the general winning opening detection switch 20s, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、第1始動入賞口検出スイッチ24aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動入賞口24に入賞したか否かを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection switch 24a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first starting winning opening 24 and determines the big hit. Predetermined data to perform is set.

例えば、第1始動入賞口検出スイッチ入力処理では、遊技球が第1始動入賞口24に入賞したことに基づいて、各種乱数(大当たり決定乱数値、当たり図柄乱数値、リーチグループ決定乱数値、リーチモード決定乱数値、変動パターン乱数値)が取得され、第1特別図柄記憶領域の所定の記憶部に記憶される。   For example, in the first start winning port detection switch input process, various random numbers (a jackpot determined random number value, a winning symbol random number value, a reach group determined random number value, a reach value are determined based on the game ball winning the first starting winning port 24. (Mode determination random value, fluctuation pattern random value) are acquired and stored in a predetermined storage unit of the first special symbol storage area.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、第2始動入賞口検出スイッチ26aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動入賞口26に入賞したか否かを判定して、大当たりの判定を行うための所定のデータをセットする。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the jackpot determination is made by determining whether or not the detection signal from the second start winning opening detection switch 26a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start winning opening 26. Predetermined data to perform is set.

例えば、第2始動入賞口検出スイッチ入力処理では、遊技球が第2始動入賞口26に入賞したことに基づいて、各種乱数(大当たり決定乱数値、当たり図柄乱数値、リーチグループ決定乱数値、リーチモード決定乱数値、変動パターン乱数値)が取得され、第2特別図柄記憶領域の所定の記憶部に記憶される。   For example, in the second start winning port detection switch input process, various random numbers (a jackpot determined random number value, a winning design random number value, a reach group determined random number value, a reach value are determined based on the game ball winning the second start winning port 26. (Mode determination random value, fluctuation pattern random value) are acquired and stored in a predetermined storage unit of the second special symbol storage area.

(ステップS140)
次に、メインCPU100aは、第1大入賞口検出スイッチ71aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口71に入賞したか否かを判定する。メインCPU100aは、第1大入賞口検出スイッチ71aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる第1大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口71に入賞した遊技球を計数するための第1大入賞口入球カウンタ(C1)記憶領域のカウンタを加算して更新する。
(Step S140)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the detection signal from the first grand prize opening detection switch 71a is input, that is, whether or not the game ball has won the first big prize opening 71. When the main CPU 100a receives a detection signal from the first grand prize opening detection switch 71a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the first big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and also updates the first A counter in the storage area of the first grand prize winning entrance counter (C1) for counting game balls won in the big winning opening 71 is added and updated.

(ステップS150)
次に、メインCPU100aは、第2大入賞口検出スイッチ81aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2大入賞口81に入賞したか否かを判定する。メインCPU100aは、第2大入賞口検出スイッチ81aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる第2大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第2大入賞口81に入賞した遊技球を計数するための第2大入賞口入球カウンタ(C2)記憶領域のカウンタを加算して更新する。
(Step S150)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the detection signal from the second grand prize opening detection switch 81a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second big prize opening 81. When the main CPU 100a receives a detection signal from the second grand prize opening detection switch 81a, the main CPU 100a adds predetermined data to the second big prize mouth prize ball counter used for the prize ball and updates it. A counter in the storage area of the second big prize opening entrance counter (C2) for counting the game balls won in the big prize opening 81 is added and updated.

図20を用いて、主制御基板100の特別遊技管理処理を説明する。   The special game management process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

(ステップS401)
まず、メインCPU100aは、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特別遊技管理処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうち、何れを実行するかを示すものであり、特図実行フェーズデータ記憶領域に記憶されている。具体的には、この実行フェーズデータは、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
(Step S401)
First, the main CPU 100a loads the value of execution phase data. This execution phase data indicates which one of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special game management process is to be executed, and is stored in the special figure execution phase data storage area. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “01” indicating execution of the post-stop processing. 02 ”, data“ 03 ”indicating execution of the special game control process, and data“ 04 ”indicating execution of the special game end process.

(ステップS500)
メインCPU100aは、上記ステップS401でロードした実行フェーズデータの値が「00」であれば、特別図柄変動開始処理を実行する。
(Step S500)
If the value of the execution phase data loaded in step S401 is “00”, the main CPU 100a executes a special symbol variation start process.

例えば、特別図柄変動開始処理では、第2特図に係る保留(第2保留)と、第1特図に係る保留(第1保留)と、が記憶されている場合には、第2保留を優先して処理する。そして、当該処理される保留として記憶されている各種乱数を判定する。具体的には、大当たり決定乱数値に基づいて、大当たりの当選の可否を判定し、当たり図柄乱数値に基づいて、特別図柄の種別を決定する。また、リーチグループ決定乱数値、リーチモード決定乱数値、変動パターン乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。   For example, in the special symbol variation start process, when the hold related to the second special figure (second hold) and the hold related to the first special figure (first hold) are stored, the second hold is Prioritize processing. Then, various random numbers stored as the hold to be processed are determined. Specifically, it is determined whether or not the jackpot is won based on the jackpot determination random number value, and the special symbol type is determined based on the hit symbol random value. Further, the variation pattern is determined based on the reach group determination random value, the reach mode determination random value, and the variation pattern random value.

(ステップS700)
メインCPU100aは、上記ステップS401でロードした実行フェーズデータの値が「01」であれば、特別図柄変動停止処理を実行する。
(Step S700)
If the value of the execution phase data loaded in step S401 is “01”, the main CPU 100a executes a special symbol fluctuation stop process.

例えば、特別図柄変動停止処理では、上記特別図柄変動開始処理において決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30または第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。   For example, in the special symbol variation stop process, stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in the special symbol variation start process on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 is set. The special symbol stop display is executed.

(ステップS800)
メインCPU100aは、上記ステップS401でロードした実行フェーズデータの値が「02」であれば、停止後処理を実行する。
(Step S800)
If the value of the execution phase data loaded in step S401 is “02”, the main CPU 100a executes post-stop processing.

例えば、停止後処理では、時短遊技回数(J)や高確率遊技回数(X)が更新される。また、停止表示されている特別図柄の種別に基づいて、大当たりに係る特別図柄であれば、当該大当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間がタイマカウンタにセットされるとともに、メインRAM100cに作動テーブル(図12参照)がセットされる。   For example, in the post-stop processing, the number of short-time games (J) and the number of high-probability games (X) are updated. If the special symbol related to the jackpot is based on the type of the special symbol that is stopped, the opening time that is the waiting time set at the start of the jackpot game is set in the timer counter, and the main RAM 100c. The operation table (see FIG. 12) is set in

(ステップS900)
メインCPU100aは、上記ステップS401でロードした実行フェーズデータの値が「03」であれば、特別遊技制御処理を実行する。この特別遊技制御処理の詳細については後述する。
(Step S900)
If the value of the execution phase data loaded in step S401 is “03”, the main CPU 100a executes the special game control process. Details of this special game control process will be described later.

(ステップS1000)
メインCPU100aは、上記ステップS401でロードした実行フェーズデータの値が「04」であれば、特別遊技終了処理を実行する。
(Step S1000)
If the value of the execution phase data loaded in step S401 is “04”, the main CPU 100a executes a special game end process.

例えば、特別遊技終了処理では、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄に対応する遊技状態設定テーブル(図13参照)に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU100aは、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、時短遊技回数(J)を設定する。   For example, in the special game end process, the game state after the end of the special game is set based on the game state setting table (see FIG. 13) corresponding to the jackpot symbol that has been the trigger for executing the ended special game. Specifically, the main CPU 100a sets a short-time game flag, a high probability game number (X), and a short-time game number (J).

図21を用いて、特別遊技制御処理を説明する。   The special game control process will be described with reference to FIG.

(ステップS901)
まず、メインCPU100aは、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。
このとき、実行フェーズデータが「03」ではないと判定された場合には、特別遊技制御処理を終了し、実行フェーズデータが「03」であると判定された場合には、ステップS902に処理を移す。
(Step S901)
First, the main CPU 100a determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process.
At this time, if it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. If it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to step S902. Move.

(ステップS902)
次に、メインCPU100aは、上述した停止後処理においてタイマカウンタにセットされたオープニング時間を経過したか否かを判定する。
このとき、オープニング時間が経過していないと判定された場合には、特別遊技制御処理を終了し、オープニング時間が経過したと判定された場合には、ステップS903に処理を移す。
(Step S902)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the opening time set in the timer counter has elapsed in the post-stop processing described above.
At this time, if it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated, and if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S903.

(ステップS903)
次に、メインCPU100aは、エンディング処理中であるか否かを判定する。このエンディング処理とは、当該特別遊技制御処理においてラウンド遊技回数(R)が最大値(本実施形態では、R=4、R=10またはR=16)に到達した後に行われる待機処理のことをいう。
このとき、エンディング処理中であると判定された場合には、ステップS912に処理を移し、エンディング処理中ではないと判定された場合には、ステップS904に処理を移す。
(Step S903)
Next, the main CPU 100a determines whether or not an ending process is being performed. This ending process is a standby process performed after the number of round games (R) reaches the maximum value (R = 4, R = 10 or R = 16 in this embodiment) in the special game control process. Say.
At this time, if it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step S912. If it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to step S904.

(ステップS904)
次に、メインCPU100aは、特別図柄の種別に応じた、第1アタッカー装置70および第2アタッカー装置80の作動テーブルに基づいて、第1アタッカー装置70および第2アタッカー装置80の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。この大入賞口開閉制御処理では、作動テーブルと、ラウンド遊技回数(R)におけるRの値とを参照して、当該「R回目」のラウンド遊技(以下、「第Rラウンド遊技」という)に該当するアタッカー装置の作動(開放/閉鎖)の制御を実行する。
(Step S904)
Next, the main CPU 100a opens and closes the first attacker device 70 and the second attacker device 80 based on the operation table of the first attacker device 70 and the second attacker device 80 according to the special symbol type. The mouth opening / closing control process is executed. In this big prize opening / closing control process, referring to the operation table and the value of R in the number of round games (R), it corresponds to the “Rth” round game (hereinafter referred to as “Rth round game”). Control of the operation (open / close) of the attacker device is executed.

また、本実施形態では、第2作動テーブルおよび第3作動テーブルに基づく大当たり遊技において、第1アタッカー装置70の左羽根72および右羽根73の作動(開放/閉鎖)は、1つの制御コマンドによって実行される。すなわち、左羽根72および右羽根73は、その作動(駆動)を実行させる駆動手段(左羽根開閉ソレノイド72c、右羽根開閉ソレノイド73c)はそれぞれ別であるが、1つの同じ制御コマンドに従って駆動するようにしている。これにより、制御コマンドの簡素化を図ることができるとともに、第1アタッカー装置70における作動の制御に係る処理を簡便にすることができる。なお、このように、1つの同じ制御コマンドに従って作動することも、左羽根72および右羽根73をまとめて第1大入賞口開閉ソレノイドと総称することがある、とした所以である。   In the present embodiment, in the jackpot game based on the second operation table and the third operation table, the operation (open / close) of the left blade 72 and the right blade 73 of the first attacker device 70 is executed by one control command. Is done. That is, the left blade 72 and the right blade 73 are driven according to the same control command, although the driving means (the left blade opening / closing solenoid 72c and the right blade opening / closing solenoid 73c) that execute the operation (drive) are different. I have to. As a result, the control command can be simplified, and the process related to the operation control in the first attacker device 70 can be simplified. It should be noted that the operation according to the same control command as described above is that the left blade 72 and the right blade 73 may be collectively referred to as a first big prize opening / closing solenoid.

(ステップS905)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS904の大入賞口開閉制御処理に基づいて第Rラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。
このとき、第Rラウンド遊技が開始された時点ではないと判定された場合には、ステップS907に処理を移し、第Rラウンド遊技が開始された時点であると判定された場合には、ステップS906に処理を移す。
(Step S905)
Next, the main CPU 100a determines whether or not it is the time point when the R-th round game is started based on the big winning opening / closing control process of step S904.
At this time, when it is determined that it is not the time when the R-th round game is started, the process proceeds to step S907, and when it is determined that it is the time when the R-th round game is started, step S906 is performed. Move processing to.

(ステップS906)
次に、メインCPU100aは、第Rラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、第Rラウンド遊技開始コマンドにおける「R」の値により、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板200に伝達できるようになっている。
(Step S906)
Next, the main CPU 100a stores a round game start command indicating the start of the R-th round game in the effect transmission data storage area. The number of round games started can be transmitted to the sub-control board 200 by the value of “R” in the R-th round game start command.

(ステップS907)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS904の大入賞口開閉制御処理に基づいて第Rラウンド遊技が終了したか否かを判定する。すなわち、1回のラウンド遊技における開放時間が経過したか、または所定個数(第1大入賞口71の場合は8個、第2大入賞口81の場合は5個)の入賞があったか、が判定される。
このとき、第Rラウンド遊技が終了していないと判定された場合には、特別遊技制御処理を終了し、第Rラウンド遊技が終了したと判定された場合には、ステップS908に処理を移す。
(Step S907)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the R-th round game has ended based on the special winning opening / closing control process of step S904. That is, it is determined whether the opening time in one round game has passed or a predetermined number (8 in the case of the first big prize opening 71, 5 in the case of the second big prize opening 81) has been won. Is done.
At this time, if it is determined that the R-th round game has not ended, the special game control process is terminated, and if it is determined that the R-th round game has ended, the process proceeds to step S908.

(ステップS908)
次に、メインCPU100aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)を「1」加算する。
(Step S908)
Next, the main CPU 100a adds “1” to the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area.

(ステップS909)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS908で加算したラウンド遊技回数(R)が「最大値」であるか否かを判定する。
このとき、ラウンド遊技回数(R)が「最大値」ではないと判定された場合には、特別遊技制御処理を終了し、ラウンド遊技回数(R)が「最大値」であると判定された場合には、ステップS910に処理を移す。
(Step S909)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the number of round games (R) added in step S908 is the “maximum value”.
At this time, if it is determined that the number of round games (R) is not the “maximum value”, the special game control process is terminated, and the number of round games (R) is determined to be the “maximum value”. In step S910, the process proceeds to step S910.

(ステップS910)
次に、メインCPU100aは、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットする。
(Step S910)
Next, the main CPU 100a sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the timer counter.

(ステップS911)
次に、メインCPU100aは、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理が終了となる。なお、エンディングコマンドは、特別図柄の種別ごとに設けられていてもよい。
(Step S911)
Next, the main CPU 100a stores an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. Then, the special game control process ends. The ending command may be provided for each special symbol type.

(ステップS912)
上記ステップS903において、エンディング処理中であると判定された場合には、メインCPU100aは、上記ステップS910においてタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。
このとき、当該エンディング時間が経過していないと判定された場合には、特別遊技制御処理を終了し、当該エンディング時間が経過したと判定された場合には、ステップS913に処理を移す。
(Step S912)
If it is determined in step S903 that the ending process is being performed, the main CPU 100a determines whether or not the ending time set in the timer counter has elapsed in step S910.
At this time, if it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated, and if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S913.

(ステップS913)
次に、メインCPU100aは、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S913)
Next, the main CPU 100a stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area.

(ステップS914)
次に、メインCPU100aは、特別遊技管理処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
(Step S914)
Next, the main CPU 100a sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special game management process. Then, the special game control process ends.

図22を用いて、普通遊技管理処理を説明する。   The normal game management process will be described with reference to FIG.

(ステップS1101)
まず、メインCPU100aは、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普通遊技管理処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうち、何れを実行するかを示すものであり、普図実行フェーズデータ記憶領域に記憶されている。具体的には、この普図実行フェーズデータは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
(Step S1101)
First, the main CPU 100a loads the value of the normal execution phase data. The usual figure execution phase data indicates which one of a plurality of function modules (subroutines) constituting the normal game management process is to be executed, and is stored in the usual figure execution phase data storage area. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and execution of the processing after the normal symbol variation stop processing. Data “12” indicating “” and data “13” indicating execution of the movable piece control process.

(ステップS1200)
メインCPU100aは、上記ステップS1101でロードした実行フェーズデータの値が「10」であれば、普通図柄変動開始処理を実行する。
(Step S1200)
If the value of the execution phase data loaded in step S1101 is “10”, the main CPU 100a executes the normal symbol variation start process.

例えば、普通図柄変動開始処理では、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル(非時短用判定テーブルまたは時短用判定テーブルの何れか、図14参照)を選択し、当該選択したテーブルと、普図判定記憶領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の当選/非当選を判定する。さらに、現時点の遊技状態に基づいて、普通図柄の変動時間についても決定され、普図変動時間タイマカウンタにセットされる。   For example, in the normal symbol variation start process, a hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state (either the non-short-time determination table or the short-time determination table, see FIG. 14) is selected, and the selected table, The winning / non-winning of the normal symbol is determined based on the winning determination random number stored in the normal symbol determination storage area. Further, based on the current gaming state, the fluctuation time of the normal symbol is also determined and set in the usual time fluctuation time timer counter.

(ステップS1300)
メインCPU100aは、上記ステップS1101でロードした実行フェーズデータの値が「11」であれば、普通図柄変動停止処理を実行する。
(Step S1300)
If the value of the execution phase data loaded in step S1101 is “11”, the main CPU 100a executes the normal symbol variation stop process.

例えば、普通図柄変動停止処理では、上述した普通図柄変動開始処理において普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定される。そして、普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合には、当該普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示が実行される。   For example, in the normal symbol fluctuation stop process, it is determined whether or not the normal symbol fluctuation time set in the normal symbol fluctuation time timer counter in the above-described normal symbol fluctuation start process has elapsed. If it is determined that the variation time of the normal symbol has elapsed, stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32 is set, and stop display of the normal symbol is executed.

(ステップS1400)
メインCPU100aは、上記ステップS1101でロードした実行フェーズデータの値が「12」であれば、普通図柄停止後処理を実行する。
(Step S1400)
If the value of the execution phase data loaded in step S1101 is “12”, the main CPU 100a executes normal symbol post-stop processing.

例えば、普通図柄停止後処理では、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であれば、可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」がセットされ、停止表示されている普通図柄がハズレ図柄(当たり図柄ではない)であれば、普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」がセットされる。   For example, in the normal symbol stop post-processing, if the normal symbol that is stopped is a winning symbol, “13” is set in the normal symbol execution phase data so that the movable piece control process is executed, and the stop symbol is displayed. If the normal symbol is a lost symbol (not a winning symbol), “10” is set in the normal symbol execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed.

(ステップS1500)
メインCPU100aは、上記ステップS1101でロードした実行フェーズデータの値が「13」であれば、可動片制御処理を実行する。
(Step S1500)
If the value of the execution phase data loaded in step S1101 is “13”, the main CPU 100a executes the movable piece control process.

例えば、可動片制御処理では、開閉制御パターンテーブル(図16)を参照して、現時点の遊技状態に基づいて、始動入賞口ソレノイド26cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)および通電時間(開放時間)がセットされる。   For example, in the movable piece control process, referring to the opening / closing control pattern table (FIG. 16), the energization count (opening count) as the energization control data (release data) of the start winning port solenoid 26c based on the current gaming state. And energization time (opening time) is set.

最後に、副制御基板200について簡単に概略を説明する。   Finally, the outline of the sub-control board 200 will be briefly described.

副制御基板200において、主制御基板100から送信されたデータに基づいて、画像制御基板400およびランプ制御基板500にて実行させる演出パターン等の演出データに係るコマンドを決定し、このコマンドを画像制御基板400およびランプ制御基板500に送信する。副制御基板200から画像制御基板400およびランプ制御基板500に上記した演出データに係るコマンドが送信されると、画像制御基板400およびランプ制御基板500では以下のような制御が行われる。   In the sub control board 200, based on the data transmitted from the main control board 100, a command related to effect data such as an effect pattern to be executed by the image control board 400 and the lamp control board 500 is determined, and this command is used for image control. Transmit to the substrate 400 and the lamp control substrate 500. When the command related to the effect data described above is transmitted from the sub control board 200 to the image control board 400 and the lamp control board 500, the image control board 400 and the lamp control board 500 perform the following control.

画像制御基板400において、演出表示装置40を制御する際には、受信したデータに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、スピーカ11,12における音声を出力制御する。また、副制御基板200から画像制御基板400にデータが送信されると、画像CPUが画像ROMからプログラムを読み出して、受信した演出用のコマンドに基づいて演出表示装置40における画像表示を制御する。   When controlling the effect display device 40 on the image control board 400, the sound CPU reads out the sound output device control program from the sound ROM based on the received data, and controls the sound output from the speakers 11 and 12. When data is transmitted from the sub control board 200 to the image control board 400, the image CPU reads a program from the image ROM and controls the image display on the effect display device 40 based on the received effect command.

ランプ制御基板500においては、受信したデータに基づいて演出役物装置作動プログラムを読み出して、演出役物装置41を作動制御するとともに、受信した演出用のデータに基づいて演出照明装置制御プログラムを読み出して、装飾ランプ13A〜13CやLED60bを制御する。   In the lamp control board 500, the effect actor device operation program is read based on the received data to control the operation of the effect agent device 41, and the effect illumination device control program is read based on the received effect data. The decorative lamps 13A to 13C and the LED 60b are controlled.

以上のように、本実施形態によれば、上述した通り、大当たり遊技中において、遊技領域15を流下する遊技球の軌跡に対する面白みを付与することができ、従来にはない斬新なアタッカー装置(大入賞口開閉装置)を有するパチンコ機を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, as described above, during the jackpot game, it is possible to add interest to the trajectory of the game ball flowing down the game area 15, and the novel attacker device (large A pachinko machine having a prize opening opening / closing device can be provided.

また、本実施形態によれば、上述した通り、大当たり遊技において、ほとんど無駄球を発生させることなく、効率よく大量の賞球を獲得することのできるアタッカー装置を備えたパチンコ機を提供することができる。   In addition, according to the present embodiment, as described above, it is possible to provide a pachinko machine equipped with an attacker device that can efficiently acquire a large number of prize balls in a jackpot game while generating almost no waste balls. it can.

(その他の実施形態についての言及)
上記実施形態は、本発明のパチンコ機Pの一形態であり、本発明は、説明された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に示される技術的思想の範囲を逸脱しない限り様々な形態に変更することができる。
(References to other embodiments)
The above embodiment is one form of the pachinko machine P of the present invention, and the present invention is not limited to the described embodiment, and does not depart from the scope of the technical idea shown in the claims. It can be changed into various forms.

(変形例1)
次に、図23および図24を用いて、上記実施形態の別形態(変形例1)について説明する。なお、上記実施形態と同じ構成については同符号を付し、説明は省略する。
(Modification 1)
Next, another embodiment (Modification 1) of the above embodiment will be described with reference to FIGS. 23 and 24. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same structure as the said embodiment, and description is abbreviate | omitted.

図23および図24は、上記実施形態における上アウト口28を設けない形態の一例を示している。その他の構成は上記実施形態と同様である。   23 and 24 show an example of a form in which the upper outlet 28 is not provided in the above embodiment. Other configurations are the same as those in the above embodiment.

また、図23は、第1アタッカー装置70の非作動時の状態を示し、図24は、第1アタッカー装置70の作動時の状態を示している。すなわち、本変形例1と上記実施形態とは、上アウト口28に入球するルート(流下経路)が無い点で相違する。それ以外のルートは、上記図7および図8で説明したものと同じである。
なお、図23において、遊技球800が辿るルートMA2は、上記実施形態でも示した通り、振分障害物95と壁92との間を遊技球800がジグザグに流下するルートM2と同様であるが、上アウト口28に該当する部分は、壁94の一部となっているため、ルートMA2を辿ってきた遊技球800は、壁94に衝突して、途中からルートM1やルートR1等、あるいはルートM3に合流するものとなっている。また、図24において、上述したルートMA2を辿る遊技球802については、壁94に衝突して、途中からルートN1やルートS1等に合流するものとなっている。
FIG. 23 shows a state when the first attacker device 70 is not operated, and FIG. 24 shows a state when the first attacker device 70 is operated. That is, the first modification is different from the above-described embodiment in that there is no route (downflow path) for entering the upper out port 28. The other routes are the same as those described with reference to FIGS.
In FIG. 23, the route MA2 followed by the game ball 800 is the same as the route M2 in which the game ball 800 flows in a zigzag manner between the sorting obstacle 95 and the wall 92, as shown in the above embodiment. Since the portion corresponding to the upper outlet 28 is a part of the wall 94, the game ball 800 that has followed the route MA2 collides with the wall 94, and the route M1, route R1, etc. from the middle, or It joins the route M3. In FIG. 24, the game ball 802 that follows the route MA2 described above collides with the wall 94 and merges with the route N1, route S1, etc. from the middle.

この変形例1によれば、上記実施形態と同様に、特に、大当たり遊技中において、遊技領域15を流下する遊技球の軌跡に対する面白みを付与することができ、従来にはない斬新なアタッカー装置(大入賞口開閉装置)を有するパチンコ機を提供することができる。   According to this modified example 1, as in the above-described embodiment, it is possible to add interest to the trajectory of the game ball flowing down the game area 15, especially during the jackpot game, and a novel attacker device ( A pachinko machine having a big prize opening / closing device can be provided.

また、本変形例1によれば、上記実施形態と同様に、大当たり遊技において、ほとんど無駄球を発生させることなく、効率よく大量の賞球を獲得することのできるアタッカー装置を備えたパチンコ機を提供することができる。   Further, according to the first modification, similarly to the above-described embodiment, in the jackpot game, the pachinko machine equipped with the attacker device that can efficiently acquire a large number of award balls with almost no waste balls generated. Can be provided.

さらに、本変形例1によれば、「逃げ道」となる、ワープ通路23を辿る流下経路を流下した遊技球は、さらに別の入賞口(一般入賞口20B、第2始動入賞口26)へ入球する可能性があるため、大当たり遊技において右打ち領域19を流下する遊技球の軌跡に対する更なる面白みを付与することができる。すなわち、遊技球がワープ通路23を辿る流下経路を流下する場合であっても、まだ複数の入賞口に入球し得る機会が与えられる、というように、大入賞口(第1大入賞口71)へ入球し得ない流下経路を辿る遊技球についても、この遊技球の軌跡を追う面白み、楽しみを付与することができる。   Further, according to the first modification, the game ball that has flowed down the flow path that follows the warp passage 23, which becomes an “escape”, enters another winning port (general winning port 20B, second starting winning port 26). Since there is a possibility of a ball, it is possible to give further interest to the trajectory of the game ball flowing down the right hit area 19 in the big hit game. That is, even when the game ball flows down the downflow route that follows the warp passage 23, an opportunity to enter the plurality of winning holes is still given, so that the big winning hole (the first big winning hole 71) is given. It is also possible to provide fun and fun to follow the trajectory of the game ball with respect to the game ball that follows the flow down path that cannot enter.

(変形例2)
次に、図25および図26を用いて、上記変形例1とは別の、上記実施形態の別形態(変形例2)について説明する。なお、上記実施形態と同じ構成については同符号を付し、説明は省略する。
(Modification 2)
Next, another embodiment (Modification 2) of the above embodiment, which is different from the above Modification 1, will be described with reference to FIGS. 25 and 26. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the same structure as the said embodiment, and description is abbreviate | omitted.

図25および図26は、上記実施形態におけるワープ通路23を設けない形態の一例を示している。その他の構成は上記実施形態と同様である。   25 and 26 show an example of a form in which the warp passage 23 is not provided in the above embodiment. Other configurations are the same as those in the above embodiment.

また、図25は、第1アタッカー装置70の非作動時の状態を示し、図26は、第1アタッカー装置70の作動時の状態を示している。すなわち、本変形例2と上記実施形態とは、ワープ通路23を辿るルート(流下経路)が無い点で相違する。それ以外のルート(流下経路)は、上記図7および図8で説明したものと同じである。段差DS1についても、上記実施形態における段差DSと同じである。
なお、図25において、遊技球801が辿るルートA1は、上記実施形態でも示した通り、振分障害物95と壁91との間を遊技球がジグザグに流下するルートであり、途中からルートR1に合流するものである。また、図26において、遊技球803が辿るルートB1は、上記実施形態でも示した通り、振分障害物95と壁91との間を遊技球がジグザグに流下するルートであり、途中からルートS1に合流するものである。
FIG. 25 shows a state when the first attacker device 70 is not in operation, and FIG. 26 shows a state when the first attacker device 70 is in operation. That is, the second modification is different from the above embodiment in that there is no route (downflow route) that follows the warp passage 23. Other routes (downflow paths) are the same as those described with reference to FIGS. The level difference DS1 is the same as the level difference DS in the above embodiment.
In FIG. 25, the route A1 followed by the game ball 801 is a route in which the game ball flows in a zigzag manner between the sorting obstacle 95 and the wall 91 as shown in the above embodiment, and the route R1 from the middle. To join. In FIG. 26, the route B1 followed by the game ball 803 is a route in which the game ball flows in a zigzag manner between the sorting obstacle 95 and the wall 91 as shown in the above embodiment. To join.

この変形例2によれば、上記実施形態と同様に、特に、大当たり遊技中において、遊技領域15を流下する遊技球の軌跡に対する面白みを付与することができ、従来にはない斬新なアタッカー装置(大入賞口開閉装置)を有するパチンコ機を提供することができる。   According to the second modification, as in the above-described embodiment, in particular, during the jackpot game, it is possible to add interest to the trajectory of the game ball flowing down the game area 15, and a novel attacker device ( A pachinko machine having a big prize opening / closing device can be provided.

また、本変形例2によれば、上記実施形態と同様に、大当たり遊技において、ほとんど無駄球を発生させることなく、効率よく大量の賞球を獲得することのできるアタッカー装置を備えたパチンコ機を提供することができる。   Further, according to the second modification, similarly to the above embodiment, in the jackpot game, the pachinko machine equipped with the attacker device that can efficiently acquire a large number of prize balls without generating any waste balls. Can be provided.

(変形例3)
次に、図27および図28を用いて、上記変形例2とは別の、上記実施形態の別形態(変形例3)について説明する。なお、上記実施形態および上記変形例2と同じ構成については同符号を付し、説明は省略する。
(Modification 3)
Next, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, another embodiment (Modification 3) of the above embodiment, which is different from the above Modification 2, will be described. In addition, about the same structure as the said embodiment and the said modification 2, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

図27および図28は、上記実施形態におけるワープ通路23、および左羽根72を設けない形態の一例を示している。その他の構成は上記実施形態および上記変形例2と同様である。   27 and 28 show an example of a form in which the warp passage 23 and the left blade 72 are not provided in the above embodiment. Other configurations are the same as those in the above embodiment and the second modification.

また、図27は、第1アタッカー装置70の非作動時の状態を示し、図28は、第1アタッカー装置70の作動時の状態を示している。すなわち、本変形例3と上記実施形態とは、ワープ通路23を辿る流下経路が無い点、および、左羽根72が設けられていない点において相違する。この変形例3では、左羽根72に代えて凸状壁97が遊技盤14における固定部材(固着部材)として設けられている。すなわち、凸状壁97は、右打ち領域19において壁91の下流方向に形成されるとともに、右羽根73に向かって突出した形状を成している。   FIG. 27 shows a state when the first attacker device 70 is not in operation, and FIG. 28 shows a state when the first attacker device 70 is in operation. That is, the third modification is different from the above embodiment in that there is no downflow path that follows the warp passage 23 and in that the left blade 72 is not provided. In the third modification, a convex wall 97 is provided as a fixing member (fixing member) in the game board 14 instead of the left blade 72. That is, the convex wall 97 is formed in the right-handed region 19 in the downstream direction of the wall 91 and has a shape protruding toward the right blade 73.

本変形例3では、凸状壁97が設けられているため、第1アタッカー装置70が非作動時であっても、右打ち領域19を流下する遊技球の流下経路が上記実施形態と多少異なってくる。すなわち、図27において、遊技球800が辿るルートC1は、振分障害物95と壁92との間を流下する遊技球が、凸状壁97に接触や衝突をしない場合の流下経路の一例であり、上記ルートM1とは多少異なった流下軌跡を描いている。また、遊技球801が辿るルートC2は、振分障害物95と壁91との間を抜け出てきた遊技球801が凸状壁97に衝突することにより、右羽根73(第1大入賞口の側)に向かって進む場合の流下経路の一例である。遊技球801が辿るルートC3は、上記実施形態でも示した通り、振分障害物95と壁91との間を遊技球がジグザグに流下するルートであり、途中からルートC2に合流するものである。   In the third modification, since the convex wall 97 is provided, the flow path of the game ball flowing down the right-handed region 19 is slightly different from the above embodiment even when the first attacker device 70 is not operating. Come. That is, in FIG. 27, the route C1 followed by the game ball 800 is an example of a flow path when the game ball flowing down between the sorting obstacle 95 and the wall 92 does not contact or collide with the convex wall 97. There is a flow path slightly different from the route M1. In addition, the route C2 followed by the game ball 801 is the right wing 73 (the first prize winning opening of the first grand prize opening) when the game ball 801 that has escaped between the sorting obstacle 95 and the wall 91 collides with the convex wall 97. It is an example of the flow-down path | route in the case of progressing toward (side). The route C3 followed by the game ball 801 is a route in which the game ball flows in a zigzag manner between the sorting obstacle 95 and the wall 91 as shown in the above embodiment, and joins the route C2 from the middle. .

同様に、図28において、遊技球802が辿るルートD1は、振分障害物95と壁92との間を流下する遊技球が、凸状壁97に接触や衝突をせずに、右羽根73の上面73aを流下する場合の流下経路の一例であり、上記ルートN1(図8参照)とは多少異なった流下軌跡を描いている。また、遊技球803が辿るルートD2は、振分障害物95と壁91との間を抜け出てきた遊技球801が凸状壁97に衝突するところまでは上記ルートC2(図27参照)と同じ流下経路であるが、途中でルートD1に合流するものである。なお、遊技球803が辿るルートD3は、上記ルートC3と同じ流下経路である。   Similarly, in FIG. 28, the route D1 followed by the game ball 802 is that the game ball flowing down between the sorting obstacle 95 and the wall 92 does not contact or collide with the convex wall 97, and the right wing 73 This is an example of a flow path in the case of flowing down the upper surface 73a, and shows a flow path slightly different from the route N1 (see FIG. 8). The route D2 followed by the game ball 803 is the same as the route C2 (see FIG. 27) until the game ball 801 that has escaped between the sorting obstacle 95 and the wall 91 collides with the convex wall 97. Although it is a downstream route, it merges with route D1 on the way. Note that the route D3 followed by the game ball 803 is the same flow down route as the route C3.

本変形例3では、第1アタッカー装置70の作動時には、凸状壁97の上面97aと、右羽根73の上面73aとにより、誘導通路973が形成される。また、凸状壁97の上面97aと、右羽根73の上面73aとの間には、凸状壁97の厚さと略同じ長さの段差DS2が設けられている。なお、この凸状壁97の厚さ(凸状壁97の上面97aから凸状壁97の下面97bまでの長さ)は、上記実施形態における左羽根72の厚さと略同様になっている。すなわち、本変形例2においては、凸状壁97の上面97aが上記実施形態における上流通路723Jに該当することとなる。したがって、本変形例2では、凸状壁97に遊技球が接触し得るルート(遊技球801が辿るルートC2やルートC3、遊技球803が辿るルートD2やルートD3)や、凸状壁97により流下する遊技球が影響を受け得るため、この影響を受けないルート(遊技球800が辿るルートC1、遊技球802が辿るルートD1)が、上記実施形態とは異なる流下経路ということとなる。   In the third modification, when the first attacker device 70 is operated, the upper surface 97a of the convex wall 97 and the upper surface 73a of the right blade 73 form a guide passage 973. Further, a step DS2 having a length substantially the same as the thickness of the convex wall 97 is provided between the upper surface 97a of the convex wall 97 and the upper surface 73a of the right blade 73. The thickness of the convex wall 97 (the length from the upper surface 97a of the convex wall 97 to the lower surface 97b of the convex wall 97) is substantially the same as the thickness of the left blade 72 in the above embodiment. That is, in the second modification, the upper surface 97a of the convex wall 97 corresponds to the upstream passage 723J in the above embodiment. Therefore, in the second modification, the convex wall 97 can come into contact with the route (the route C2 or the route C3 followed by the game ball 801, the route D2 or the route D3 followed by the game ball 803), or the convex wall 97. Since the game balls that flow down can be affected, the routes that are not affected by this (the route C1 that the game ball 800 follows, the route D1 that the game ball 802 follows) are different flow paths from the above embodiment.

この変形例3によれば、上記実施形態と同様に、特に、大当たり遊技中において、遊技領域15を流下する遊技球の軌跡に対する面白みを付与することができ、従来にはない斬新なアタッカー装置(大入賞口開閉装置)を有するパチンコ機を提供することができる。   According to the third modification example, as in the above-described embodiment, particularly during the jackpot game, it is possible to give the fun to the trajectory of the game ball flowing down the game area 15, and a novel attacker device ( A pachinko machine having a big prize opening / closing device can be provided.

また、本変形例3によれば、上記実施形態と同様に、大当たり遊技において、ほとんど無駄球を発生させることなく、効率よく大量の賞球を獲得することのできるアタッカー装置を備えたパチンコ機を提供することができる。   Further, according to the third modification, similarly to the above embodiment, in the jackpot game, the pachinko machine equipped with the attacker device that can efficiently acquire a large number of prize balls without generating any waste balls. Can be provided.

なお、本変形例3のように、右打ち領域19を流下してくる遊技球が誘導通路973において、最初に衝突する部材が、この凸状壁97であるように、遊技盤14において固定(固着)された部材である場合(つまり、可動しない部材である場合)には、上記実施形態で説明したような事態(上流通路723Jが沈み込んでしまうような事態)を危惧する必要がほとんどないため、上記実施形態における段差DSに比して段差DS2を小さくしてもよいし、あるいは段差DS2自体を設けなくてもよい。   Note that, as in the third modification, the game ball flowing down the right-handed region 19 is fixed on the game board 14 so that the first collision member is the convex wall 97 in the guide passage 973 ( In the case of a fixed member (that is, a non-movable member), there is almost no need to worry about the situation described in the above embodiment (a situation where the upstream passage 723J sinks). Therefore, the step DS2 may be smaller than the step DS in the above embodiment, or the step DS2 itself may not be provided.

なお、上記実施形態、変形例1〜変形例3では、第1アタッカー装置70および第2アタッカー装置80の2つのアタッカー装置を有する構成にて説明したが、これに限られない。例えば、第2アタッカー装置80は設けなくてもよいし、第2アタッカー装置80についても、上記第1アタッカー装置70と同様の構成としてもよい。   In the above-described embodiment, Modification 1 to Modification 3, the first attacker device 70 and the second attacker device 80 are described as having two attacker devices, but the present invention is not limited to this. For example, the second attacker device 80 may not be provided, and the second attacker device 80 may have the same configuration as the first attacker device 70 described above.

なお、上記実施形態1、変形例1〜変形例3では、アタッカー装置(第1アタッカー装置70)において、左羽根72と右羽根73の双方、または右羽根73のみが開閉する、といったように羽根形状の可動片が開閉する構成を例にとって説明したが、これに限られない。例えば、可動片として、スライド板や扉といった従来のアタッカー装置に採用されている部材を採用してもよい。このような部材を採用する場合であっても、上記実施形態、変形例1〜変形例3で説明したように、遊技球の流下可能な流下経路において、大当たり遊技では遊技球の流下する方向を変える誘導通路723(誘導通路973)が形成され得るものであれば、上記実施形態、変形例1〜変形例3と同様の効果を奏することができる。   In the first embodiment and the first to third modifications, in the attacker device (first attacker device 70), both the left blade 72 and the right blade 73, or only the right blade 73 opens and closes. The configuration in which the movable piece having the shape is opened and closed has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, a member employed in a conventional attacker device such as a slide plate or a door may be employed as the movable piece. Even in the case of adopting such a member, as described in the above embodiment, Modification 1 to Modification 3, in the flow down path where the game ball can flow down, in the big hit game, the direction in which the game ball flows down is set. As long as the guide path 723 to be changed (guide path 973) can be formed, the same effects as those of the above-described embodiment and Modifications 1 to 3 can be obtained.

なお、上記実施形態、変形例1〜変形例3における第1アタッカー装置70は、本発明の可変入賞装置の一例に該当する。
また、上記実施形態、変形例1〜変形例3における上アウト口28へ向かう流下経路または上アウト口28へ入球する流下経路(入球経路)、下アウト口29(29A,29B)に入球する流下経路(入球経路)は、本発明の第1排出経路の一例に該当し、ワープ通路23を辿る流下経路は、本発明に第2排出経路の一例に該当する。
また、上記実施形態、変形例1〜変形例3における振分障害物95、振分障害物の突起部95a,95b、壁91、壁91の突起部91a、壁92、壁92の突起部92aは、本発明の規制部の一例に該当する。
また、上記実施形態、変形例1〜変形例3における第1始動入賞口24、第2始動入賞口26、一般入賞口20A、一般入賞口20Bは、本発明の入球領域の一例に該当する。
また、上記実施形態、変形例1〜変形例3における主制御基板100は、本発明の特別遊技実行手段の一例に該当する。
In addition, the 1st attacker apparatus 70 in the said embodiment and the modification 1-3 corresponds to an example of the variable prize-winning apparatus of this invention.
Further, in the above-described embodiment, Modification 1 to Modification 3, the flow-down path toward the upper out-port 28 or the flow-down path entering the upper out-port 28 (entrance path) enters the lower out-port 29 (29A, 29B). The flowing down path (incoming path) that spheres corresponds to an example of the first discharge path of the present invention, and the downflow path that follows the warp passage 23 corresponds to an example of the second discharge path of the present invention.
Also, the sorting obstacle 95, the projections 95a and 95b of the sorting obstacle, the wall 91, the projection 91a of the wall 91, the wall 92, and the projection 92a of the wall 92 according to the above-described embodiment and the first to third modifications. Corresponds to an example of the restricting portion of the present invention.
Further, the first start winning opening 24, the second starting winning opening 26, the general winning opening 20A, and the general winning opening 20B in the above-described embodiment and the first to third modifications correspond to an example of a ball entering area of the present invention. .
Moreover, the main control board 100 in the said embodiment and the modifications 1-3 corresponds to an example of the special game execution means of this invention.

P パチンコ機
7 ハンドル
7a タッチセンサ
7b 発射ボリューム
7c 発射用ソレノイド
8 下皿
8a 玉抜レバー
8b 玉抜き孔
11 上部スピーカ
12 下部スピーカ
14 遊技盤
15 遊技領域
16a ガイドレール
16b 遊技球規制レール
17 遊技釘
18 左打ち領域
19 右打ち領域
20(20A,20B) 一般入賞口
20s 一般入賞口検出スイッチ
22 ゲート
22a ゲート検出スイッチ
23 ワープ通路
23E 入り口(ワープ通路)
24 第1始動入賞口
24a 第1始動入賞口検出スイッチ
26 第2始動入賞口
26a 第2始動入賞口検出スイッチ
26b 可動片
26c 始動入賞口開閉ソレノイド
27 連結通路
28 上アウト口
29(29A,29B) 下アウト口
30 第1特別図柄表示装置
31 第2特別図柄表示装置
32 普通図柄表示装置
33 第1特別図柄保留表示器
34 第2特別図柄保留表示器
35 普通図柄保留表示器
40 演出表示装置
41 演出役物装置
42 第1保留表示領域
42a〜42d 表示領域
44 第2保留表示領域
44a〜44d 表示領域
48(48a、48b、48c) 演出図柄
49 画像
50 ステージ
52 溝
60 演出操作装置
60b LED
61 タッチボタン
61a タッチボタン検出スイッチ
62 セレクタスイッチ
62a 回転操作検出スイッチ
70 第1アタッカー装置
70b 蓋部材
70c 第1大入賞口開閉ソレノイド
71 第1大入賞口
71a 第1大入賞口検出スイッチ
72 左羽根
72a 上面
72b 下面
72c 左羽根開閉ソレノイド(第1大入賞口開閉ソレノイド)
73 右羽根
73a 上面
73c 右羽根開閉ソレノイド(第1大入賞口開閉ソレノイド)
723 誘導通路
723J 上流通路
723K 下流通路
DS 段差
80 第2アタッカー装置
81 第2大入賞口
81a 第2大入賞口検出スイッチ
82 可動片
82c 第2大入賞口開閉ソレノイド
91,92,93,94 壁
91a,92a 突起部
95 振分障害物
95a 突起部
97 凸状壁
97a 上面(上流通路)
973 誘導通路
DS1 段差
DS2 段差
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
200d タイマカウンタ
300 払出・発射制御基板
300a 払出CPU
300b 払出ROM
300c 払出RAM
301 払出モータ
302 払出球計数スイッチ
303 扉開放スイッチ
304 下皿満タン検出スイッチ
308 遊技情報出力端子板
400 画像制御基板
500 ランプ制御基板
600 電源基板
601 電源プラグ
700 ホールコンピュータ
P Pachinko machine 7 Handle 7a Touch sensor 7b Firing volume 7c Solenoid for firing 8 Lower plate 8a Ball extraction lever 8b Ball extraction hole 11 Upper speaker 12 Lower speaker 14 Game board 15 Game area 16a Guide rail 16b Game ball regulation rail 17 Game nail 18 Left-handed area 19 Right-handed area 20 (20A, 20B) General winning opening 20s General winning opening detection switch 22 Gate 22a Gate detection switch 23 Warp passage 23E Entrance (warp passage)
24 1st start prize opening 24a 1st start prize opening detection switch 26 2nd start prize opening 26a 2nd start prize opening detection switch 26b Movable piece 26c Start prize opening opening and closing solenoid 27 Connection passage 28 Upper out port 29 (29A, 29B) Lower outlet 30 First special symbol display device 31 Second special symbol display device 32 Normal symbol display device 33 First special symbol hold indicator 34 Second special symbol hold indicator 35 Normal symbol hold indicator 40 Effect display device 41 Production Accessory device 42 First hold display area 42a to 42d Display area 44 Second hold display area 44a to 44d Display area 48 (48a, 48b, 48c) Production design 49 Image 50 Stage 52 Groove 60 Production operation device 60b LED
61 Touch Button 61a Touch Button Detection Switch 62 Selector Switch 62a Rotation Operation Detection Switch 70 First Attacker Device 70b Lid Member 70c First Grand Prize Opening Solenoid 71 First Grand Prize Opening 71a First Grand Prize Opening Detection Switch 72 Left Blade 72a Upper surface 72b Lower surface 72c Left blade opening / closing solenoid (first big prize opening opening / closing solenoid)
73 Right blade 73a Top surface 73c Right blade opening / closing solenoid (1st grand prize opening opening / closing solenoid)
723 Guide passage 723J Upstream passage 723K Downstream passage DS Step 80 Second attacker device 81 Second big prize opening 81a Second big prize opening detection switch 82 Movable piece 82c Second big prize opening opening / closing solenoid 91, 92, 93, 94 Wall 91a, 92a Protruding portion 95 Sorting obstacle 95a Protruding portion 97 Convex wall 97a Upper surface (upstream passage)
973 Guide passage DS1 Step DS2 Step 100 Main control board 100a Main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
200 Sub control board 200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM
200d timer counter 300 payout / launch control board 300a payout CPU
300b payout ROM
300c payout RAM
301 Dispensing motor 302 Dispensing ball counting switch 303 Door opening switch 304 Lower pan full detection switch 308 Game information output terminal board 400 Image control board 500 Lamp control board 600 Power board 601 Power plug 700 Hall computer

Claims (4)

遊技領域に向けて発射された遊技球が流下する流下領域に設けられ、所定の態様で開放および閉鎖することが可能であるとともに、遊技球が入球すると所定の遊技利益が付与される可変入賞装置と、
前記可変入賞装置とは別に、前記流下領域に設けられる、遊技球が入球しても前記所定の遊技利益が付与されない排出経路と、
を備え、
前記流下領域では、この流下領域における上流側から下流側に向けて遊技球が流下する流路が形成される一方、前記可変入賞装置が開放することによって、前記流路が塞がれるものであって、
前記流下領域において、前記可変入賞装置よりも前記上流側に前記排出経路が配置されてなる、ことを特徴とする遊技機。
A variable prize which is provided in a flow-down area where game balls launched toward the game area flow down, can be opened and closed in a predetermined manner, and a predetermined game profit is given when the game ball enters Equipment,
Separately from the variable winning device, a discharge path that is provided in the flow-down area and does not give the predetermined game profit even if a game ball enters,
With
In the flow-down area, a flow path is formed in which the game balls flow down from the upstream side to the downstream side in the flow-down area, and the flow path is closed by opening the variable winning device. And
The gaming machine, wherein in the flow-down area, the discharge path is arranged upstream of the variable winning device.
前記流下領域には、流下する遊技球が、前記可変入賞装置または前記排出経路の何れにも向かって流下し得る第1経路が形成されており、
前記第1経路には、この第1経路を流下する遊技球が、所定割合で前記可変入賞装置に向かうように規制する一方、前記排出経路に向かう割合が、前記所定割合よりも低くなるように設定された規制部が設けられている、ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the flow-down area, a first path through which a flowing game ball can flow toward either the variable winning device or the discharge path is formed,
In the first path, the game balls flowing down the first path are restricted so as to go to the variable winning device at a predetermined rate, while the ratio toward the discharge route is lower than the predetermined rate. The gaming machine according to claim 1, wherein a set restricting portion is provided.
前記流下領域には、前記可変入賞装置とは別に、遊技球の入球が可能であるとともに、遊技球が入球すると特定の遊技価値が付与される入球領域が設けられ、
前記排出経路には、
前記可変入賞装置または前記入球領域の何れにも入球し得ない遊技球を受け入れる第1排出経路と、
少なくとも、前記入球領域には入球する可能性を有する第2経路へ遊技球を受け入れる第2排出経路と、
が設けられている、ことを特徴とする請求項1または2の何れか1項に記載の遊技機。
In addition to the variable winning device, the flow-down area is provided with a ball-entry region where a game ball can be entered and a specific game value is given when the game ball enters,
In the discharge route,
A first discharge path for accepting a game ball that cannot enter either the variable winning device or the pitch area;
At least a second discharge path for accepting a game ball into a second path having a possibility of entering the entrance area;
The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming machine is provided.
所定の当選条件の成立により、遊技者に有利な遊技利益を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段を、さらに備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記可変入賞装置を前記所定の態様で開放および閉鎖させることにより、前記特別遊技を実行する、ことを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機。
Special game execution means for executing a special game that gives a game profit advantageous to the player by establishing a predetermined winning condition;
The special game execution means includes
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is executed by opening and closing the variable winning device in the predetermined manner. 5.
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