JP2017029497A - Device for game and system for game - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience of a player when executing interoperation provision processing.SOLUTION: According to Example 1, in a state where the number of saved 4-yen balls is 50, the number of saved 2-yen balls is 0, and the number of saved 1-yen balls is 80, a player cannot execute interoperation putout, where the necessary number of balls counted is 55. When counting processing is produced and 120 balls are counted, the number of owned 4-yen balls becomes 120. In that state, when saved-ball transfer processing is executed, 55 balls out of the 120 owned 4-yen balls are subjected to the saved-ball transfer processing, and after the saved-ball transfer processing, the number of saved 4-yen balls becomes 50 balls+55 balls=105 balls, the number of owned 4-yen balls becomes 120 balls-55 balls=65 balls. Then, the number of interoperation-putout-possible balls becomes 125 balls, so that the player can execute the interoperation putout by an operation of an interoperation putout button.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。また、遊技用装置及び該遊技用装置と通信可能な管理装置を含む遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine. The present invention also relates to a gaming system including a gaming device and a management device capable of communicating with the gaming device.

従来より、特許文献1に示されるように、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗入れ再プレイが可能な遊技媒体管理システムが開示されている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, a game medium that can be re-entered and replayed by subtracting the balance of a game medium or a stored game medium of a game type different from the game type of the game medium to be paid out and paying out the game medium A management system is disclosed.

特開2015−39587号公報(段落0024)Japanese Patent Laying-Open No. 2015-39587 (paragraph 0024)

特許文献1に示されるような従来の技術では、付与される遊技媒体とは異なる付与レート(遊技種)の遊技媒体数の不足により乗入れ付与処理(乗入れ再プレイ)を実行できない場合があり、遊技者の利便性が課題となる。   In the conventional technology as shown in Patent Document 1, there is a case where the entry grant process (entry replay) may not be executed due to a lack of the number of game media having a different grant rate (game type) from the granted game media. Convenience is a challenge.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、乗入れ付与処理を実行させ易くすることにより、遊技者の利便性を向上させることにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object thereof is to improve the convenience of the player by facilitating the execution of the entry grant process.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. Note that the reference numerals used in the description and drawings of the embodiments for carrying out the invention to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.

まず手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)を計数する計数手段(計数・端数払出ユニット340)を備える遊技用装置(第1実施形態に係るカードユニット3)であって、
計数された遊技媒体数(持玉数)の範囲内で遊技媒体を付与するための計数付与処理(S1110の持玉払出)を実行する計数付与処理手段(制御ユニット328)と、
前記遊技媒体の計数に基づく所有価値(貯玉数)を特定する所有価値特定手段(会員管理装置150との通信により会員カードの会員番号に対応した各口座の貯玉数を特定する制御ユニット328)と、
当該遊技用装置に対応する一の付与レートの前記所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に基づいて遊技媒体を付与するための通常付与処理(S1050の貯玉払出)を実行する通常付与処理手段(制御ユニット328)と、
当該遊技用装置に対応する前記一の付与レートを含む複数の付与レートの前記所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数及び基本単価以外の単価に対応した乗入れ元口座の貯玉数)に基づいて遊技媒体を付与するための乗入れ付与処理(S2070,S3030の乗入れ払出)を実行可能な乗入れ付与処理手段(制御ユニット328)と、
操作(タッチ操作)を受け付ける操作受付手段(タッチパネル314)と、
所定操作(S4110の貯玉移行ボタンの操作)を受け付けたときに、計数された遊技媒体数(持玉数)の少なくとも一部(例えば120玉計数されたうちの55玉)を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に移行させるための移行処理(S4111の貯玉移行通知の送信)を実行可能な移行処理手段(制御ユニット328)と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者の操作により、計数された遊技媒体数の少なくとも一部を遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行させて、乗入れ付与処理を実行可能とすることができるため、乗入れ付与処理が実行され易くなり遊技者の利便性を向上させることができる。
First, the invention according to means 1
A gaming device (card unit 3 according to the first embodiment) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2) and provided with counting means (counting / fractional payout unit 340) for counting gaming media (pachinko balls). There,
Count grant processing means (control unit 328) for executing count grant processing (ball payout in S1110) for granting game media within the range of the counted number of game media (number of possessed balls);
Ownership value specifying means (control unit 328 for specifying the number of stored balls in each account corresponding to the membership number of the membership card by communication with the membership management device 150) for specifying the ownership value (number of stored balls) based on the count of the game media; ,
Normal granting process for granting a game medium based on the possession value of one grant rate corresponding to the game device (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) (sold-out of S1050) Normal grant processing means (control unit 328) for executing
The possession value of a plurality of grant rates including the one grant rate corresponding to the gaming apparatus (the number of stored accounts in the account corresponding to the basic unit price stored by the control unit 328 and a transfer source account corresponding to a unit price other than the basic unit price) The entry grant processing means (control unit 328) capable of executing the entry grant process (S2070, S3030 entry / exit) for granting game media based on
Operation accepting means (touch panel 314) for accepting an operation (touch operation);
When a predetermined operation (operation of the storage ball transfer button in S4110) is accepted, at least a part of the counted number of game media (number of possession balls) (for example, 55 balls out of 120 balls counted) is given to the gaming device. Transition processing means (control unit) capable of executing transition processing (transmission of storage ball transfer notification in S4111) for shifting to the possession value of the corresponding grant rate (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) 328) and a gaming apparatus characterized by further comprising:
According to this, it is possible to execute the entry grant processing by shifting at least a part of the counted number of game media to the possession value of the grant rate corresponding to the game device by the player's operation. This makes it easier for the entry grant process to be executed, improving the convenience of the player.

また手段2に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、記録媒体(会員カード)を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W327)と、遊技媒体(パチンコ玉)を計数する計数手段(計数・端数払出ユニット340)を備える遊技用装置(第2実施形態に係るカードユニット3)であって、
計数された遊技媒体数(計数玉数)の範囲内で遊技媒体を付与するための計数付与処理(S1110に相当する計数払出)を実行する計数付与処理手段(制御ユニット328)と、
前記遊技媒体の計数に基づく所有価値(貯玉数)を特定する所有価値特定手段(会員管理装置150との通信により会員カードの会員番号に対応した各口座の貯玉数を特定する制御ユニット328)と、
当該遊技用装置に対応する一の付与レートの前記所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に基づいて遊技媒体を付与するための通常付与処理(S1050の貯玉払出)を実行する通常付与処理手段(制御ユニット328)と、
当該遊技用装置に対応する前記一の付与レートを含む複数の付与レートの前記所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数及び基本単価以外の単価に対応した乗入れ元口座の貯玉数)に基づいて遊技媒体を付与するための乗入れ付与処理(S2070,S3030の乗入れ払出)を実行可能な乗入れ付与処理手段(制御ユニット328)と、
受け付けた記録媒体を返却するときに、計数された遊技媒体数(計数玉数)を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に移行させるための返却時処理(会員番号及び各口座の計数玉数を含むカード排出通知の送信)を実行する返却時処理手段(制御ユニット328)と、
操作(タッチ操作)を受け付ける操作受付手段(タッチパネル314)と、
所定操作(S4110の貯玉移行ボタンの操作)を受け付けたときに、前記記録媒体を返却することなく、計数された遊技媒体数(計数玉数)の少なくとも一部(例えば120玉計数されたうちの75玉)を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に移行させるための移行処理(S4111Aの貯玉移行通知の送信)を実行可能な移行処理手段(制御ユニット328)と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者の操作により、記録媒体を返却することなく、計数された遊技媒体数の少なくとも一部を遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行させて、乗入れ付与処理を実行可能とすることができるため、乗入れ付与処理が実行され易くなり遊技者の利便性を向上させることができる。
The invention according to means 2
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2), the recording medium receiving means (card R / W 327) for receiving the recording medium (member card), and the counting means (counting / fractional payout) for counting the gaming medium (pachinko balls) A gaming device (card unit 3 according to the second embodiment) comprising a unit 340),
Count giving processing means (control unit 328) for executing a count giving process (count payout corresponding to S1110) for giving a game medium within the range of the counted number of game media (number of counting balls);
Ownership value specifying means (control unit 328 for specifying the number of stored balls in each account corresponding to the membership number of the membership card by communication with the membership management device 150) for specifying the ownership value (number of stored balls) based on the count of the game media; ,
Normal granting process for granting a game medium based on the possession value of one grant rate corresponding to the game device (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) (sold-out of S1050) Normal grant processing means (control unit 328) for executing
The possession value of a plurality of grant rates including the one grant rate corresponding to the gaming apparatus (the number of stored accounts in the account corresponding to the basic unit price stored by the control unit 328 and a transfer source account corresponding to a unit price other than the basic unit price) The entry grant processing means (control unit 328) capable of executing the entry grant process (S2070, S3030 entry / exit) for granting game media based on
When the received recording medium is returned, the counted number of game media (counted balls) is the ownership value of the grant rate corresponding to the gaming device (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) Return processing means (control unit 328) for executing return processing (transmission of card discharge notification including the membership number and the number of counting balls of each account)
Operation accepting means (touch panel 314) for accepting an operation (touch operation);
When a predetermined operation (operation of the storage ball transfer button in S4110) is accepted, at least a part of the counted number of game media (counted balls) without returning the recording medium (for example, 120 balls counted) 75 ball) is transferred to the possession value of the grant rate corresponding to the gaming device (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) (transmission of the storage ball transfer notification in S4111A). A game apparatus characterized by further comprising an executable transition processing means (control unit 328).
According to this, at least a part of the counted number of game media is shifted to the possession value of the grant rate corresponding to the gaming device without returning the recording media by the player's operation, and the entry grant processing is performed. Since it can be executed, the entry grant process is easily performed, and the convenience of the player can be improved.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2の遊技用装置であって、
前記移行処理(S4111の貯玉移行通知の送信,S4111Aの貯玉移行通知の送信)が実行されるときに、当該移行処理の対象となる遊技媒体数(S4130で貯玉に移行された持玉数,S4130Aで貯玉に移行された計数玉数)を表示する第1表示手段(表示部312)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、移行処理の対象となった遊技媒体数を把握することができる。
The invention according to means 3 is
A gaming device of means 1 or 2, comprising:
When the transition process (transmission of storage transfer notification in S4111, transmission of storage transition notification in S4111A) is executed, the number of game media to be transferred (the number of possessed balls transferred to storage in S4130, S4130A) The game apparatus further includes first display means (display unit 312) for displaying the number of counting balls transferred to the storage ball.
According to this, it is possible to grasp the number of game media targeted for the migration process.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記移行処理(S4111の貯玉移行通知の送信,S4111Aの貯玉移行通知の送信)が実行されるときに、前記乗入れ付与処理により付与可能な遊技媒体数(S4150の乗入れ払出可能玉数)を表示する第2表示手段(表示部312)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、乗入れ付与処理により付与可能な遊技媒体数を把握することができる。
The invention according to means 4 is
Any one of gaming devices selected from means 1 to 3,
When the transition process (transmission of storage transfer notification in S4111, transmission of storage transition notification in S4111A) is executed, the number of game media that can be given by the placement grant process (the number of balls that can be put in and out in S4150) is displayed. A gaming apparatus, further comprising second display means (display unit 312).
According to this, it is possible to grasp the number of game media that can be granted by the entry grant process.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記乗入れ付与処理手段(制御ユニット328)は、複数の付与レートの所有価値に関する特定条件(乗入れ先口座の貯玉数及び乗入れ元口座の貯玉数に基づいて算出される乗入れ払出可能玉数が125以上となること)が成立するときに前記乗入れ付与処理(乗入れ払出)を実行し、
前記移行処理が実行されることで前記特定条件が成立するか否かを判定する判定手段(現在の各口座の貯玉数に基づいて算出される乗入れ払出可能玉数が125未満のときに、貯玉移行処理を実行することで乗入れ払出可能玉数が125に達するか否かを判定する制御ユニット328)と、
前記特定条件が成立すると判定される場合(貯玉移行処理を実行することで乗入れ払出可能玉数が125に達する場合)に、前記移行処理に伴い前記乗入れ付与処理が実行可能となることを特定可能に報知する報知手段(S4080で乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンを表示すると共に、S4100で「貯玉移行で乗入れ可」のメッセージを表示する表示部312)と、
をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、移行処理を行うことで乗入れ付与処理が実行可能となることを把握することができる。
The invention according to means 5 is
Any one of the gaming devices selected from means 1 to 4,
The entry grant processing means (control unit 328) has a specific condition relating to the possession value of a plurality of grant rates (the number of depositable / dispensable balls calculated based on the number of balls in the destination account and the number of balls in the source account is 125 or more) When the above is established, the above-described enrollment process (in / out) is executed,
Determination means for determining whether or not the specific condition is satisfied by executing the transition process (when the number of balls that can be put in and out calculated based on the current number of stored balls in each account is less than 125, A control unit 328) that determines whether or not the number of balls that can be put in and out reaches 125 by executing a transition process;
When it is determined that the specific condition is satisfied (when the number of balls that can be put in and out reaches 125 by executing the storage transfer process), it is possible to specify that the transfer grant process can be executed along with the transfer process. Informing means (display unit 312 that displays a storage ball transfer button in the entry operation area 312b in S4080, and displays a message “can be entered by transfer to storage ball” in S4100);
It is further provided with the game device characterized by the above-mentioned.
According to this, it is possible to grasp that the boarding process can be executed by performing the migration process.

また手段6に係る発明は、
手段1〜5から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記乗入れ付与処理手段(制御ユニット328)は、複数の付与レートの所有価値に関する特定条件(乗入れ先口座の貯玉数及び乗入れ元口座の貯玉数に基づいて算出される乗入れ払出可能玉数が125以上となること)が成立するときに前記乗入れ付与処理(乗入れ払出)を実行し、
前記移行処理に伴い前記特定条件が成立するために計数されるべき遊技媒体数(貯玉移行処理を実行したときの乗入れ払出可能玉数が125に達するために計数が必要な残り玉数)を算出する遊技媒体数算出手段(S4040,S4040Aにおいて必要計数玉数を算出する制御ユニット328)と、
算出された前記遊技媒体数を特定可能な情報を表示する第3表示手段(S4040,S4040Aにおいて算出した必要計数玉数を表示する表示部312)と、
をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、乗入れ付与処理を実行可能とするために計数されるべき遊技媒体数を把握することができる。
The invention according to means 6 is
Any one of the gaming devices selected from the means 1 to 5,
The entry grant processing means (control unit 328) has a specific condition relating to the possession value of a plurality of grant rates (the number of depositable / dispensable balls calculated based on the number of balls in the destination account and the number of balls in the source account is 125 or more) When the above is established, the above-described enrollment process (in / out) is executed,
Calculate the number of game media to be counted in order to satisfy the specific condition in accordance with the transition process (the number of remaining balls that need to be counted in order to reach 125 the number of balls that can be put in and out when the saving ball transition process is executed) Game medium number calculating means (control unit 328 for calculating the required number of counting balls in S4040, S4040A);
Third display means (display unit 312 for displaying the necessary number of counting balls calculated in S4040, S4040A) for displaying information capable of specifying the calculated number of game media;
It is further provided with the game device characterized by the above-mentioned.
According to this, it is possible to grasp the number of game media to be counted in order to be able to execute the entry grant process.

また手段7に係る発明は、
手段1〜6から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記所定操作は、前記乗入れ付与処理を実行するか否かの遊技者の意思を確認するための意思確認操作と共通である(S4080の貯玉移行ボタンは乗入れ操作領域312bに表示され、これをタッチすることによりS4160で乗入れ操作領域312bには乗入れ払出ボタンが有効態様で表示されることになるため、貯玉移行ボタンの操作は乗入れ払出を実行する意思を確認するための操作となっている)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定操作とは別に意思確認操作を設ける必要が無く、操作が簡素化される。
The invention according to means 7
Any one gaming device selected from means 1-6,
The predetermined operation is the same as the intention confirmation operation for confirming the player's intention whether or not to execute the entry granting process (the storage transfer button in S4080 is displayed in the entry operation area 312b and touched. By doing so, the entry / exit button is displayed in an effective manner in the entry operation area 312b in S4160, so that the operation of the storage ball transfer button is an operation for confirming the intention to execute the entry / exit)) A gaming device characterized by the above.
According to this, it is not necessary to provide an intention confirmation operation separately from the predetermined operation, and the operation is simplified.

また手段8に係る発明は、
手段1〜7から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記所定操作は、前記乗入れ付与処理を実行させる乗入れ付与操作と共通である(変形例(3)に記載のカードユニットでは、乗入れ操作領域312bに表示された貯玉移行ボタンを操作することにより、貯玉移行処理の実行後に自動的に乗入れ払出が実行される)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定操作とは別に乗入れ付与操作を設ける必要が無く、操作が簡素化される。
The invention according to means 8
Any one of the gaming devices selected from means 1-7,
The predetermined operation is the same as the entry grant operation for executing the entry grant process (in the card unit described in the modified example (3), by operating the save ball transfer button displayed in the entry operation area 312b, The game apparatus is characterized in that the entry / exit is automatically executed after execution of the transition process).
According to this, it is not necessary to provide an entry giving operation separately from the predetermined operation, and the operation is simplified.

また手段9に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)を計数する計数手段(計数・端数払出ユニット340)を備える遊技用装置(カードユニット3)と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記遊技媒体の計数に基づく所有価値(貯玉数)を管理する管理装置(会員管理装置150)と、を含む遊技用システム(1)であって、
前記遊技用装置は、
計数された遊技媒体数(持玉数)の範囲内で遊技媒体を付与するための計数付与処理(S1110の持玉払出)を実行する計数付与処理手段(制御ユニット328)と、
当該遊技用装置に対応する一の付与レートの前記所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に基づいて遊技媒体を付与するための通常付与処理(S1050の貯玉払出)を実行する通常付与処理手段(制御ユニット328)と、
当該遊技用装置に対応する前記一の付与レートを含む複数の付与レートの前記所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数及び基本単価以外の単価に対応した乗入れ元口座の貯玉数)に基づいて遊技媒体を付与するための乗入れ付与処理(S2070,S3030の乗入れ払出)を実行可能な乗入れ付与処理手段(制御ユニット328)と、
操作(タッチ操作)を受け付ける操作受付手段(タッチパネル314)と、をさらに備え、
前記遊技用システムは、
所定条件が成立したとき(営業終了時処理が実行されたとき又は景品交換用POS端末170に会員カードが挿入されたとき)に、前記遊技用装置において計数された遊技媒体数を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行する成立時処理(持玉管理装置140で管理されていた各口座(4円,2円,1円)の持玉数を、会員管理装置150で管理されている各口座(4円,2円,1円)の貯玉数に加算する処理)を実行する成立時処理手段(CPU142及びCPU152)と、
前記遊技用装置において所定操作(S4110の貯玉移行ボタンの操作)を受け付けたときに、当該遊技用装置において計数された遊技媒体数(持玉数)の少なくとも一部(例えば120玉計数されたうちの55玉)を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に移行する移行処理(S4111の貯玉移行通知の送信)を実行可能な移行処理手段(制御ユニット328)と、を備える
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技者の操作により、計数された遊技媒体数の少なくとも一部を遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行させて、乗入れ付与処理を実行可能とすることができるため、乗入れ付与処理が実行され易くなり遊技者の利便性を向上させることができる。
The invention according to means 9 is
A gaming device (card unit 3) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2) and provided with counting means (counting / fractional payout unit 340) for counting gaming media (pachinko balls);
A gaming system (1) comprising: a management device (member management device 150) that is communicable with the gaming device and manages an ownership value (number of stored balls) based on a count of the gaming media;
The gaming device is:
Count grant processing means (control unit 328) for executing count grant processing (ball payout in S1110) for granting game media within the range of the counted number of game media (number of possessed balls);
Normal granting process for granting a game medium based on the possession value of one grant rate corresponding to the game device (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) (sold-out of S1050) Normal grant processing means (control unit 328) for executing
The possession value of a plurality of grant rates including the one grant rate corresponding to the gaming apparatus (the number of stored accounts in the account corresponding to the basic unit price stored by the control unit 328 and a transfer source account corresponding to a unit price other than the basic unit price) The entry grant processing means (control unit 328) capable of executing the entry grant process (S2070, S3030 entry / exit) for granting game media based on
Operation receiving means (touch panel 314) for receiving an operation (touch operation),
The gaming system includes:
When the predetermined condition is satisfied (when the processing at the end of business is executed or when a member card is inserted into the gift exchange POS terminal 170), the number of game media counted in the game device is calculated. Processing at the time of establishment that shifts to the possession value of the grant rate corresponding to the (the number of possessions of each account (4 yen, 2 yen, 1 yen) managed by the possession management device 140 is managed by the member management device 150) An established time processing means (CPU 142 and CPU 152) for executing each of the accounts (4 yen, 2 yen, 1 yen) added to the number of stored balls),
When a predetermined operation (operation of the storage ball transfer button in S4110) is received in the gaming device, at least a part of the number of game media (number of possessed balls) counted in the gaming device (for example, 120 balls are counted) No. 55 balls) is transferred to the possession value of the grant rate corresponding to the gaming device (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) (transmission of the transfer notification of stored balls in S4111) And a possible transition processing means (control unit 328).
According to this, it is possible to execute the entry grant processing by shifting at least a part of the counted number of game media to the possession value of the grant rate corresponding to the game device by the player's operation. This makes it easier for the entry grant process to be executed, improving the convenience of the player.

さらに手段10に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、記録媒体(会員カード)を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W327)と、遊技媒体(パチンコ玉)を計数する計数手段(計数・端数払出ユニット340)を備える遊技用装置(カードユニット3)と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記遊技媒体の計数に基づく所有価値(貯玉数)を管理する管理装置(会員管理装置150)と、を含む遊技用システム(1’)であって、
前記遊技用装置は、
計数された遊技媒体数(計数玉数)の範囲内で遊技媒体を付与するための計数付与処理(S1110に相当する計数払出)を実行する計数付与処理手段(制御ユニット328)と、
当該遊技用装置に対応する一の付与レートの前記所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に基づいて遊技媒体を付与するための通常付与処理(S1050の貯玉払出)を実行する通常付与処理手段(制御ユニット328)と、
当該遊技用装置に対応する前記一の付与レートを含む複数の付与レートの前記所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数及び基本単価以外の単価に対応した乗入れ元口座の貯玉数)に基づいて遊技媒体を付与するための乗入れ付与処理(S2070,S3030の乗入れ払出)を実行可能な乗入れ付与処理手段(制御ユニット328)と、
操作(タッチ操作)を受け付ける操作受付手段(タッチパネル314)と、をさらに備え、
前記遊技用システムは、
前記遊技用装置において受け付けた記録媒体を返却するときに、計数された遊技媒体数(計数玉数)を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に移行する返却時処理(会員番号及び各口座の計数玉数を含むカード排出通知の送信)を実行する返却時処理手段(制御ユニット328)と、
前記遊技用装置において所定操作(S4110の貯玉移行ボタンの操作)を受け付けたときに、前記記録媒体を返却することなく、計数された遊技媒体数(計数玉数)の少なくとも一部(例えば120玉計数されたうちの75玉)を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値(制御ユニット328が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数)に移行する移行処理(S4111Aの貯玉移行通知の送信)を実行可能な移行処理手段(制御ユニット328)と、を備える
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技者の操作により、記録媒体を返却することなく、計数された遊技媒体数の少なくとも一部を遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行させて、乗入れ付与処理を実行可能とすることができるため、乗入れ付与処理が実行され易くなり遊技者の利便性を向上させることができる。
Furthermore, the invention according to means 10
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2), the recording medium receiving means (card R / W 327) for receiving the recording medium (member card), and the counting means (counting / fractional payout) for counting the gaming medium (pachinko balls) A gaming device (card unit 3) comprising a unit 340);
A gaming system (1 ′) that includes a management device (member management device 150) that is communicable with the gaming device and that manages a possession value (the number of stored balls) based on a count of the gaming media;
The gaming device is:
Count giving processing means (control unit 328) for executing a count giving process (count payout corresponding to S1110) for giving a game medium within the range of the counted number of game media (number of counting balls);
Normal granting process for granting a game medium based on the possession value of one grant rate corresponding to the game device (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) (sold-out of S1050) Normal grant processing means (control unit 328) for executing
The possession value of a plurality of grant rates including the one grant rate corresponding to the gaming apparatus (the number of stored accounts in the account corresponding to the basic unit price stored by the control unit 328 and a transfer source account corresponding to a unit price other than the basic unit price) The entry grant processing means (control unit 328) capable of executing the entry grant process (S2070, S3030 entry / exit) for granting game media based on
Operation receiving means (touch panel 314) for receiving an operation (touch operation),
The gaming system includes:
When returning the received recording medium in the gaming device, the counted number of gaming media (counted balls) corresponds to the possession value of the grant rate corresponding to the gaming device (corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) Return time processing means (control unit 328) for executing the return time processing (transmission of a card discharge notification including the membership number and the number of counted balls of each account),
When a predetermined operation (operation of the storage ball transfer button in S4110) is received in the gaming device, at least a part of the counted number of game media (counted balls) without returning the recording medium (for example, 120 balls) Transition process (S4111A storage transition notification of S4111A) that shifts the counted 75 balls) to the ownership value of the grant rate corresponding to the gaming device (the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328) And a transfer processing means (control unit 328) capable of executing (transmission).
According to this, at least a part of the counted number of game media is shifted to the possession value of the grant rate corresponding to the gaming device without returning the recording media by the player's operation, and the entry grant processing is performed. Since it can be executed, the entry grant process is easily performed, and the convenience of the player can be improved.

遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing the whole picture of a game system. 遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine and card unit which were used for the system for games. カードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card unit. 残額管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a balance management apparatus. 残額管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a remaining amount management table. 持玉管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a possession management apparatus. 持玉管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a possession management table. CU管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a CU management table. 会員管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a member management apparatus. 貯玉管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a storage management table. 乗入れ優先順位テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a boarding priority order table. 遊技用システムで貯玉払出及び持玉払出が実行される場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in case a stored-ball payout and a ball payout are performed by the game system. 遊技用システムで1回目の乗入れ払出が実行される場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in case the 1st insertion / withdrawal is performed in the game system. 遊技用システムで2回目の乗入れ払出が実行された後に会員カードが返却される場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in case a member card is returned after the 2nd insertion / withdrawal is performed in the game system. 必要計数玉数算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a required count ball number calculation process. 遊技用システムで計数処理が行われる場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in case counting processing is performed in the game system. 遊技用システムで貯玉移行処理が行われる場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in case a storage ball transfer process is performed in the game system. 貯玉移行数算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stored ball transfer number calculation process. 遊技用システムで貯玉払出及び持玉払出、並びに乗入れ払出が実行される場合の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information in case a stored-ball payout, a pay-in-ball payout, and a pay-in / out are executed in the game system. 遊技用システムで貯玉移行処理及び乗入れ払出が実行される場合の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information in case a storage-ball transfer process and boarding / dispensing are performed by the game system. 貯玉移行処理による貯玉数及び持玉数の変化の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the change of the number of stored balls by the stored ball transfer process, and the number of possessed balls. 第2実施形態の遊技用システムで計数処理が行われる場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in case counting processing is performed in the game system of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技用システムで貯玉移行処理が行われる場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of an operation | movement in case a savings ball transfer process is performed in the game system of 2nd Embodiment. 貯玉移行処理による貯玉数及び持玉数の変化の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the change of the number of stored balls by the stored ball transfer process, and the number of possessed balls.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技用装置および遊技用システムを実施するための形態を説明する。本発明に係る遊技用システムには、持玉管理装置140が含まれる第1実施形態に係る遊技用システム1と、持玉管理装置140が含まれない第2実施形態に係る遊技用システム1’と、が含まれる。以下では、まず、第1実施形態に係る遊技用システム1について説明し、次に、第2実施形態に係る遊技用システム1’について、第1実施形態と異なる点を説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for implementing a gaming apparatus and a gaming system according to the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming system according to the present invention includes a gaming system 1 according to the first embodiment in which the holding ball management device 140 is included, and a gaming system 1 ′ according to the second embodiment in which the holding ball management device 140 is not included. And are included. In the following, first, the gaming system 1 according to the first embodiment will be described, and then, the gaming system 1 ′ according to the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

[第1実施形態に係る遊技用システムの構成]
まず、図1は、第1実施形態に係る遊技用システム1の全体像を示すシステム構成図である。遊技用システム1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、対応するパチンコ機2における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉の払出(返却)を行うカードユニット3と、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カードのプリペイド残額の管理等を行う残額管理装置100と、各カードユニット3において計数された計数玉数を持玉数として管理する持玉数管理を行う持玉管理装置140や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する所有価値としての貯玉数の管理を行う会員管理装置150と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用POS端末170と、から主に構成されている。
[Configuration of the gaming system according to the first embodiment]
First, FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of the gaming system 1 according to the first embodiment. The gaming system 1 includes a card reader-type pachinko machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 2 that is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of game islands (not shown) arranged in a game hall, and predetermined pachinko machines 2. A visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium that is set up in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 at a side position and is issued to a general player who has not registered as a member. , A process for accepting a membership card, which is a game recording medium issued to a member player registered as a member in the game hall, and lending a pachinko ball, which is a game medium used for gaming in a gaming machine, A card unit 3 that counts pachinko balls acquired in a game in the corresponding pachinko machine 2 and pays out (returns) pachinko balls within the counted number of pachinko balls, and a card The balance management device 100 that manages the prepaid balance of visitor cards and membership cards used in the knit 3, and the number of balls managed to manage the number of balls counted in each card unit 3 as the number of balls. It is provided in the coin management device 140, the member management device 150 that manages the number of stored balls as the possessed value that the member player who owns the membership card can use for the game again, and the prize counter in the game hall It mainly comprises a gift exchange POS terminal 170 for exchanging gifts.

そして、これら本実施の形態の遊技用システム1を構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されている。なお、カードユニット3は遊技機と1対1に対応して設けられており、カードユニット3を識別することによって対応する遊技機も識別可能となるため、以下の説明において、カードユニット3の装置IDを「台番号」と称する場合がある。   The devices constituting the gaming system 1 of the present embodiment are connected to each other through a hub (HUB) 7 and a communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible as shown in FIG. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each of the devices connected to the local area network (LAN) is individually identified. Possible device IDs are assigned. Since the card unit 3 is provided in one-to-one correspondence with the gaming machine, and the corresponding gaming machine can be identified by identifying the card unit 3, in the following description, the device of the card unit 3 will be described. The ID may be referred to as a “base number”.

この実施の形態において、各カードユニット3と会員管理装置150とは、持玉管理装置140を介して通信を行うものとする。即ち、持玉管理装置140は、カードユニット3と会員管理装置150との間の通信を中継するものである。また、持玉管理装置140には、通信可能に接続された各カードユニット3の装置ID(台番号)とローカルIPアドレスとが対応付けられた不図示のIPアドレステーブルが記憶されている。これにより、カードユニット3のローカルIPアドレスから当該カードユニット3の装置IDを特定可能であり、カードユニット3の装置IDから当該カードユニット3のローカルIPアドレスを特定可能である。   In this embodiment, each card unit 3 and the member management device 150 communicate with each other via the ball management device 140. That is, the possession management device 140 relays communication between the card unit 3 and the member management device 150. In addition, the coin management device 140 stores an IP address table (not shown) in which the device ID (unit number) of each card unit 3 that is communicably connected and the local IP address are associated with each other. Thereby, the device ID of the card unit 3 can be specified from the local IP address of the card unit 3, and the local IP address of the card unit 3 can be specified from the device ID of the card unit 3.

尚、本実施の形態の残額管理装置100は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線11を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された残額管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら残額管理サーバ12に対して残額管理装置100から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該残額管理サーバ12にて各遊技場の会員カード及びビジターカードによる売上げ等を把握できるようになっている。   As described above, the remaining amount management apparatus 100 according to the present embodiment manages the remaining prepaid amount (game value) remaining in each member card and each visitor card, and via the communication line 11, The balance management server 100 is connected to the balance management server 12 installed in a card management company outside the game hall that manages the membership card and the visitor card so as to perform two-way data communication. Thus, the various management information is transmitted, so that the card management company can grasp the sales by the membership card and the visitor card of each game hall by the remaining amount management server 12.

また、本実施の形態の会員管理装置150は、上述したように、各会員カードから読み取られる情報(カードID及び会員番号)に関連付けられた貯玉数(所有価値)を管理しているとともに、通信回線11を介して、各遊技場に対応した口座に預け入れられている貯玉数を管理する遊技場外の貯玉管理機関に設置された貯玉管理サーバ15と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら貯玉管理サーバ15に対して会員管理装置150から、各種の管理情報が送信されることにより、貯玉管理機関は、該貯玉管理サーバ15にて各遊技場に対応した口座に預け入れられている貯玉数等を把握できるようになっている。   In addition, as described above, the member management device 150 according to the present embodiment manages the number of stored balls (owned value) associated with information (card ID and member number) read from each member card and communicates. Via line 11, it is connected so that two-way data communication can be carried out with a storage management server 15 installed in a storage management organization outside the amusement hall that manages the number of storages deposited in an account corresponding to each amusement park. Thus, when various management information is transmitted from the member management device 150 to the storage management server 15, the storage management organization is deposited in an account corresponding to each game hall by the storage management server 15. The number of stored balls etc. can be grasped.

また、カードユニット3とパチンコ機2とは、図3に示すように、払出単位として予め定められた一単位数(本実施の形態では25)のパチンコ玉の払出に伴う各種の信号を送受可能に接続されていて、具体的には、後述するPRDY信号線、BRDY信号線、BRQ信号線、及びEXS信号線が接続されている。   Further, as shown in FIG. 3, the card unit 3 and the pachinko machine 2 can send and receive various signals accompanying the payout of a single unit number (25 in the present embodiment) as a payout unit. Specifically, a PRDY signal line, a BRDY signal line, a BRQ signal line, and an EXS signal line, which will be described later, are connected.

(パチンコ機)
はじめに、本実施の形態に用いた遊技機であるパチンコ機2について、以下に簡単に説明する。パチンコ機2は、図2に示すように、その前面に遊技領域26、上皿23、下皿24及び発射ハンドル25等を備えると共に、上皿に払出ボタン21及び返却ボタン22を備え、図3に示すように、その内部に遊技制御基板27、払出制御基板28、及び玉払出装置29等を備えており、これらの各構成要素は図3に示すように接続されている。
(Pachinko machine)
First, the pachinko machine 2 that is the gaming machine used in the present embodiment will be briefly described below. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 includes a game area 26, an upper plate 23, a lower plate 24, a firing handle 25, and the like on the front surface thereof, and a payout button 21 and a return button 22 on the upper plate. As shown in FIG. 3, a game control board 27, a payout control board 28, a ball payout device 29 and the like are provided therein, and these components are connected as shown in FIG.

遊技制御基板27は、遊技領域26に設けられた各入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出してパチンコ機2における遊技(例えば、特別図柄の可変表示や特別可変入賞装置の開放制御等)及び遊技状態(例えば、特別図柄の停止表示結果が特定表示結果となる確率が高められる確変状態や特別図柄の可変表示時間が短縮される時短状態等)を制御するものである。   The game control board 27 detects the winning of a pachinko ball in each winning opening provided in the game area 26, and the game in the pachinko machine 2 (for example, variable display of special symbols, opening control of a special variable winning device, etc.) and The game state (for example, a probability change state in which the probability that the stop display result of the special symbol becomes the specific display result is increased, a short state in which the variable display time of the special symbol is shortened, or the like) is controlled.

払出制御基板28は、カードユニット3の制御ユニット328と通信可能に接続されており、パチンコ機2とカードユニット3との間における通信を司るものである。プリペイド残額、持玉数、及び貯玉数のいずれかを減算して、予め定められた一単位数(25)の倍数に相当する個数のパチンコ玉を払い出すときに、払出制御基板28と制御ユニット328との間で信号の送受信が行われる。   The payout control board 28 is communicably connected to the control unit 328 of the card unit 3 and controls communication between the pachinko machine 2 and the card unit 3. When paying out a number of pachinko balls corresponding to a multiple of a predetermined unit number (25) by subtracting any of the prepaid balance, the number of balls, and the number of stored balls, the payout control board 28 and the control unit Signals are transmitted to and received from 328.

また払出制御基板28は、玉払出装置29と接続され、該玉払出装置29を制御するものである。玉払出装置29は、払出制御基板28と制御ユニット328との通信に基づいて予め定められた一単位数(25)の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技領域27に設けられた入賞口へのパチンコ玉の入賞に基づいて遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The payout control board 28 is connected to the ball payout device 29 and controls the ball payout device 29. The ball payout device 29 pays out a pachinko ball that is an integral multiple of a predetermined unit number (25) based on the communication between the payout control board 28 and the control unit 328, and is also a prize opening provided in the game area 27 A pachinko ball (so-called prize ball) that is given to a player based on the winning of the pachinko ball to the player is paid out.

払出ボタン21は、対応するカードユニット3のカードリーダライタ327(以下カードR/W327と略記する)にて受け付けたビジターカード又は会員カードから読み取られるカードIDに対応付けて残額管理装置100で管理されているプリペイド残額を減算してパチンコ玉を払い出すプリペイド払出を行うための払出操作を受け付けるボタンである。この払出ボタン21が操作されたことを払出ボタンスイッチ21aが検出すると、制御ユニット328との間に設けられている払出入力信号線を介して制御ユニット328に払出入力信号が入力され、制御ユニット328が払出ボタン21が操作された旨を認識して、プリペイド残額を使用して一単位数(25)の整数倍のパチンコ玉を払い出すための払出制御基板28との通信を実行する。   The payout button 21 is managed by the remaining amount management device 100 in association with the card ID read from the visitor card or member card received by the card reader / writer 327 (hereinafter abbreviated as card R / W 327) of the corresponding card unit 3. This is a button for accepting a payout operation for performing a prepaid payout for subtracting the remaining prepaid balance and paying out a pachinko ball. When the payout button switch 21 a detects that the payout button 21 has been operated, a payout input signal is input to the control unit 328 via a payout input signal line provided between the control unit 328 and the control unit 328. Recognizes that the payout button 21 has been operated, and executes communication with the payout control board 28 for paying out a pachinko ball that is an integral multiple of one unit number (25) using the prepaid balance.

返却ボタン22は、対応するカードユニット3のカードR/W327にて受け付けたビジターカード又は会員カードを返却するための返却操作を受け付けるボタンである。この返却ボタン22が操作されたことを返却ボタンスイッチ22aが検出すると、制御ユニット328との間に設けられている返却入力信号線を介して制御ユニット328に返却入力信号が入力され、制御ユニット328が返却ボタン22が操作された旨を認識して、カードR/W327にて受付中のビジターカード又は会員カードを返却する。   The return button 22 is a button for accepting a return operation for returning a visitor card or a member card accepted by the card R / W 327 of the corresponding card unit 3. When the return button switch 22a detects that the return button 22 has been operated, a return input signal is input to the control unit 328 via a return input signal line provided between the control unit 328 and the control unit 328. Recognizes that the return button 22 has been operated, and returns the visitor card or membership card being accepted by the card R / W 327.

このパチンコ機2では、発射ハンドル25が操作されると、上皿23から発射位置に供給されたパチンコ玉が遊技領域26に打ち込まれて遊技が行われる。パチンコ玉が遊技領域26に設けられた各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた数の賞球が玉払出装置29により払い出される。パチンコ玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置において特別図柄の可変表示(変動表示)が開始され、その停止表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合には、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生して特別可変入賞装置が開放制御されることにより、大入賞口へのパチンコ玉の入賞が可能となる。   In the pachinko machine 2, when the launch handle 25 is operated, the pachinko balls supplied from the upper plate 23 to the launch position are driven into the game area 26 and a game is played. When the pachinko ball wins each winning opening provided in the game area 26, the number of winning balls corresponding to each winning opening is paid out by the ball paying device 29. When the pachinko ball wins the start winning opening, variable display (variable display) of the special symbol is started on the variable display device, and when the stop display result becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state ( The special variable prize-winning device is controlled to be released and a pachinko ball can be awarded to the big prize opening.

遊技制御基板27に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ(図示せず)は、入賞検出に応じて、払出制御基板28に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)に、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、玉払出装置29を駆動する。玉払出装置29には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が玉払出装置29から払出される。   A game control microcomputer (not shown) mounted on the game control board 27 receives a prize ball on the payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board 28 in response to winning detection. A prize ball number command (prize ball quantity signal) is output as a payout control command indicating the quantity. The payout control microcomputer drives the ball payout device 29 by supplying a drive signal in accordance with the number of prize balls indicated by the prize ball number command. The ball payout device 29 is provided with a payout motor for paying out prize balls. As the payout motor is rotationally controlled by the payout control microcomputer, the number of prize balls designated by the payout control microcomputer is paid out from the ball payout device 29.

払出制御基板28の制御により入賞口(始動入賞口,一般入賞口,又は大入賞口等)に応じた数の賞球が玉払出装置29から払い出されると、該払い出された賞球は、まず上皿23に導かれ、該上皿が満タンになると下皿24に導かれる。下皿24の前面には、下皿24の底板に固定されたレバー24aが設けられている。遊技者がレバー24aを操作する(図2の例では左側に引く)ことにより、下皿24の底板がスライドして下皿24の底面が開放され、下皿24に導かれた賞球は、下皿24から落下して計数・端数払出ユニット340に投入される。   When the number of award balls according to the winning award (start winning award, general award winning mouth, or large winning award) is paid out from the ball payout device 29 by the control of the payout control board 28, First, it is guided to the upper plate 23, and when the upper plate is full, it is guided to the lower plate 24. A lever 24 a fixed to the bottom plate of the lower plate 24 is provided on the front surface of the lower plate 24. When the player operates the lever 24a (pulling to the left in the example of FIG. 2), the bottom plate of the lower plate 24 slides to open the bottom surface of the lower plate 24, and the prize ball guided to the lower plate 24 is It drops from the lower plate 24 and is put into the counting / fraction dispensing unit 340.

(記録媒体)
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用している。これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まるカードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
(recoding media)
Next, the visitor card and membership card used in the present embodiment will be briefly described. The visitor card and membership card used in the present embodiment are non-volatile for storing various data. An IC card on which an IC chip having a control memory that performs rewriting and reading of the recorded information and a non-contact communication with an external reader / writer device is mounted is used. For these visitor cards and membership cards, a card ID that can identify each individual card, specifically, a visitor card with a card ID that starts with VC, and a membership card with a card ID that starts with KC cannot be rewritten in advance. The data is stored, the type of which can be identified from the card ID, and various data such as prepaid balance data capable of specifying the prepaid balance is stored.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員番号が書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、当日再度遊技に使用できる持玉として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持玉のデータである持玉数および貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら持玉数および貯玉数は、後述するように、持玉管理装置140および会員管理装置150において、カードIDおよび会員番号に対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員番号から特定されるようになっている。   The member card is issued to a member player who has registered as a member in the amusement hall, and a member number assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as will be described later, the member player using the membership card can use the pachinko ball once acquired and counted as a holding ball that can be used again for the game on that day, or for the game again after the next day. It is possible to deposit them as game balls at the amusement hall, but these membership cards do not directly record the number of balls that are the data of the balls and the number of balls that are the data of the balls. As will be described later, the number of possessed balls and the number of stored balls are stored in association with the card ID and the membership number in the possession management device 140 and the membership management device 150, thereby being specified from the card ID and the membership number. It is like that.

また、ビジターカードは、カードユニット3において発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数・端数払出ユニット340により計数したパチンコ玉数(計数玉数)に基づく持玉数と該持玉数が計数された日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において使用できるようになっている。   The visitor card is issued in the card unit 3. The visitor card includes the number of balls based on the number of pachinko balls (counted balls) counted by the player who owns the visitor card by the counting / fractional payout unit 340 and the date when the number of the balls is counted. It is stored, and the number of possessed balls can be used in each card unit 3 in the game hall only on that day.

尚、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。また、会員カードと同様にビジターカードに持玉数を書き込み記録しないようにしても良い。また、プリペイド残額は、会員カード及びビジターカードに記録させることなく、残額管理装置100がカードIDに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードIDから検索できるように管理してもよい。   In the present embodiment, as described above, the number of possessed balls is written and recorded only on the visitor card, but the present invention is not limited to this, and the number of retained balls and the number of accumulated balls are not limited thereto. The data may be recorded on the membership card as in the visitor card. Further, as with the membership card, the number of balls may be written and not recorded on the visitor card. Further, the prepaid balance is stored in association with the card ID without being recorded in the membership card and the visitor card, and managed so that the prepaid balance corresponding to the card can be searched from the card ID of the card. May be.

(カードユニット)
次に、本実施の形態のカードユニット3について、図2及び図3に基づいて以下に説明すると、本実施の形態のカードユニット3の前面には、図2及び図3に示すように、フルカラーLED301aにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、計数玉数(持玉数)を払い出すための計数払出操作を受付けるための計数プレイボタン319、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
(Card unit)
Next, the card unit 3 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 2 and 3. As shown in FIGS. 2 and 3, a full color is provided on the front surface of the card unit 3 according to the present embodiment. Various display units such as a multi-function lamp 301 that is configured by the LED 301a and can be informed of the state of the card unit 3 by being lit in a plurality of colors, a bill insertion slot 302 for inserting bills, and a device from the front of the device A protruding part 305 formed to protrude forward, a counting play button 319 for receiving a counting payout operation for paying out the number of counting balls (the number of holding balls), a card insertion slot 309 for inserting a member card or a visitor card Is provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードR/W327(図3参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot (not shown) of a card R / W 327 (see FIG. 3) built in a position corresponding to the card insertion slot 309. The visitor card and the membership card can be inserted into the card slot through the card insertion slot 309.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、後述する持玉払出を実行するときに操作する計数プレイボタン319が設けられている。表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。また、計数プレイボタン319は透光性を有するプラスチック製のケースにより構成されている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2, a display unit 312 capable of displaying various types of information and a count play button 319 that is operated when executing a coin payout, which will be described later, are provided on the surface of the protrusion 305 that faces the player. Is provided. A transparent touch panel 314 for allowing each display item displayed on the display unit 312 to be input with a finger is provided on the surface of the display unit 312. The count play button 319 is formed of a plastic case having translucency.

持玉払出とは、ビジターカード又は会員カードを受け付けた場合(カード貯留部のビジターカードがカードR/ W327に供給された場合を含む)において、カードR/W327のビジターカード又は会員カードに記録されているカードID及び会員番号(会員カードのみ)に対応付けて持玉管理装置140で管理されている、遊技媒体の単価に対応した各口座の持玉数のうち、当該カードユニット3が記憶している基本単価に対応した口座の持玉数を減算して遊技媒体を払い出す処理である。   The coin payout is recorded on the visitor card or the membership card of the card R / W327 when the visitor card or the membership card is accepted (including the case where the visitor card of the card storage unit is supplied to the card R / W327). The card unit 3 stores the number of possessed balls in each account corresponding to the unit price of the game medium, which is managed by the possession management device 140 in association with the card ID and the membership number (member card only). This is a process of paying out game media by subtracting the number of balls in the account corresponding to the basic unit price.

本実施の形態では、ビジターカード又は会員カードがCU3に挿入されると、持玉管理装置140から取得した持玉数(受け付けたカードIDに対応付けて管理されている各口座の持玉数)が制御ユニット328に記憶される。そして、持玉払出が実行されると、制御ユニット328で記憶されている基本単価の持玉数から払い出された玉数が減算され、計数・端数払出ユニット340で計数が実行されると、制御ユニット328で記憶されている基本単価の持玉数に計数された玉数が加算される。   In this embodiment, when a visitor card or member card is inserted into CU3, the number of possessions acquired from the possession management device 140 (the number of possessions of each account managed in association with the accepted card ID). Is stored in the control unit 328. Then, when the ball payout is executed, the number of balls paid out is subtracted from the number of balls of the basic unit price stored in the control unit 328, and when counting is executed in the counting / fractional payout unit 340, The number of balls counted is added to the number of balls having the basic unit price stored in the control unit 328.

また、カード貯留部のビジターカードがカードR/ W327に供給され(このとき制御ユニット328で記憶されている基本単価の持玉数は0となっている)、計数・端数払出ユニット340で計数が実行されると、制御ユニット328で記憶されている基本単価の持玉数に計数された玉数が加算される。そして、持玉払出が実行されると、制御ユニット328で記憶されている基本単価の持玉数から払い出された玉数が減算される。   In addition, the visitor card of the card storage unit is supplied to the card R / W 327 (at this time, the number of possessed balls of the basic unit price stored in the control unit 328 is 0), and the counting is performed by the counting / fractional payout unit 340. When executed, the number of balls counted is added to the number of balls having the basic unit price stored in the control unit 328. When the ball payout is executed, the number of balls paid out is subtracted from the number of balls with the basic unit price stored in the control unit 328.

持玉管理装置140で管理されている持玉数は、ビジターカード又は会員カードがカードユニット3から返却される際に更新され、持玉払出が実行される際や遊技媒体の計数が実行される際には、カードユニット3で記憶されている持玉数は更新されるが、持玉管理装置140で管理されている持玉数は更新されないものとする。持玉払出は、制御ユニット328が記憶している持玉数(基本単価に対応した持玉数)が1以上である場合に実行可能であり、持玉払出を実行する場合には、計数プレイLED319bが点灯しているときに、計数プレイボタン319を操作する。   The number of balls managed by the ball management device 140 is updated when the visitor card or the membership card is returned from the card unit 3, and the counting of game media is performed when the ball payout is executed. In this case, the number of balls held in the card unit 3 is updated, but the number of balls managed by the ball management device 140 is not updated. The ball payout can be executed when the number of balls (the number of balls corresponding to the basic unit price) stored in the control unit 328 is 1 or more. When the LED 319b is lit, the counting play button 319 is operated.

貯玉払出とは、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録されているカードID及び会員番号に対応付けて会員管理装置150で管理されている、遊技媒体の単価に対応した各口座の貯玉数のうち、当該カードユニット3が記憶している基本単価に対応した口座の貯玉数のみを減算して遊技媒体を払い出す処理である。貯玉払出は、当該カードユニット3の基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数(25)以上である場合に実行可能である。   In the case of accepting a membership card, the savings payout refers to each account corresponding to the unit price of the game medium managed by the membership management device 150 in association with the card ID and membership number recorded on the membership card. This is a process of paying out game media by subtracting only the number of stored balls of the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 among the number of stored balls. The savings payout can be executed when the number of savings in the account corresponding to the basic unit price of the card unit 3 is one unit number (25) or more.

貯玉払出を実行する場合には、表示部312にメイン画面(プリペイド残額、当該カードユニット3の基本単価に対応した口座の持玉数及び貯玉数、並びに、貯球払出ボタン及び乗入れ画面移行ボタンが表示される画面)が表示され、メイン画面の貯玉払出操作領域312aに貯玉払出ボタンが有効態様(後述する無効態様よりも濃い表示態様)で表示されているときに(例えば図19(1)の状態で)、該貯玉払出ボタンを操作する。   When executing the savings payout, the display unit 312 has a main screen (the prepaid balance, the number of possessed balls and the number of savings corresponding to the basic unit price of the card unit 3, the savings payout button and the transfer screen transfer button). (Displayed screen) is displayed, and the savings payout button is displayed in the effective manner (display manner darker than the invalid manner described later) in the savings payout operation area 312a of the main screen (for example, as shown in FIG. 19 (1)). In the state), the storage ball payout button is operated.

また、本実施の形態では、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録されているカードID及び会員番号に対応付けて会員管理装置150で管理されている、遊技媒体の単価に対応した各口座の貯玉数のうち、当該カードユニット3が記憶している基本単価に対応した口座以外の他口座(基本単価とは異なる単価に対応した口座)の貯玉数を減算して基本単価の遊技媒体を払い出す乗入れ払出を実行可能なものである。   Further, in this embodiment, when a member card is accepted, it corresponds to the unit price of the game medium managed by the member management device 150 in association with the card ID and member number recorded on the member card. The basic unit price game by subtracting the number of stored items from other accounts (accounts corresponding to unit prices different from the basic unit price) other than the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 from the number of stored units of each account It is possible to execute a transfer-in / out of a medium.

乗入れ払出は、当該カードユニット3の基本単価に対応した口座の貯玉数と、他の口座の貯玉数を基本単価の貯玉数に換算した玉数との合算値が基本払出玉数(本例では125)以上である場合に実行可能である。当該カードユニット3の基本単価に対応した口座の貯玉数が0ではなく基本払出玉数未満である場合には、他の口座の貯玉数に応じて、基本単価に対応した口座の貯玉数と他の口座の貯玉数とを減算する乗入れ払出が実行可能となる。また、当該カードユニット3の基本単価に対応した口座の貯玉数が0である場合には、他の口座の貯玉数に応じて、他の口座の貯玉数のみを減算する乗入れ払出が実行可能となる。   The transfer-out is the sum of the number of balls stored in the account corresponding to the basic unit price of the card unit 3 and the number of balls converted from the number of balls stored in other accounts into the number of balls stored in the basic unit price. 125) or more is possible. If the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price of the card unit 3 is not 0 but less than the basic paid-out number of balls, the number of stored accounts in the account corresponding to the basic unit price and others depending on the number of stored balls in other accounts It is possible to carry out transfer / withdrawal that subtracts the number of balls stored in the account. In addition, when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price of the card unit 3 is 0, it is possible to execute a transfer payout in which only the number of stored balls in the other account is subtracted according to the number of stored balls in the other account. Become.

乗入れ払出を実行する場合には、表示部312に乗入れ画面(当該カードユニット3の基本単価に対応した口座及び他口座の貯玉数、並びに、貯玉移行ボタン又は乗入れ払出ボタンが表示される画面)が表示され、乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに乗入れ払出ボタンが有効態様(後述する無効態様よりも濃い表示態様)で表示されているときに(例えば図19(6)の状態で)、該乗入れ払出ボタンを操作する。   In the case of executing entry / exit, an entry screen (a screen on which an account corresponding to the basic unit price of the card unit 3 and the number of savings of another account and a savings transfer button or a withdrawal / payout button are displayed) is displayed on the display unit 312. When the entry / exit button is displayed in the entry / exit button 312b on the entry screen in the valid mode (display mode darker than the invalid mode described later) (for example, in the state of FIG. 19 (6)), Operate the button.

この実施の形態では、乗入れ払出が実行されるときに、カードユニット3が記憶している基本単価に対応した口座の貯玉数が0でなければ、該基本単価に対応した口座の貯玉数と、該基本単価とは異なる単価に対応した口座の貯玉数の両方が減算され、カードユニット3が記憶している基本単価に対応した口座の貯玉数が0である場合には、該基本単価とは異なる単価に対応した口座の貯玉数のみが減算される。即ち、本実施形態の乗入れ払出においては、CU3の基本単価に対応した口座の貯玉数が優先して減算される。   In this embodiment, when the deposit / withdrawal is executed, if the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is not 0, the number of stored accounts in the account corresponding to the basic unit price, When both the number of stored balls of the account corresponding to the unit price different from the basic unit price is subtracted and the number of stored balls of the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is 0, the basic unit price is Only the number of stored accounts corresponding to different unit prices is subtracted. That is, in the deposit / withdrawal of the present embodiment, the number of stored accounts in the account corresponding to the basic unit price of CU3 is preferentially subtracted.

なお、基本単価に対応した口座及び他口座(基本単価とは異なる単価に対応した口座)の貯玉数を減算して基本単価の遊技媒体を払い出す乗入れ払出が実行される場合、基本単価に対応した口座以外の他口座の貯玉数のみを減算して基本単価の遊技媒体を払い出す乗入れ払出が実行される場合において、当該基本単価に対応した口座を「乗入れ先口座」と称し、当該基本単価を「乗入れ先単価」と称し、当該他口座を「乗入れ元口座」と称し、当該他口座に対応した単価(当該基本単価とは異なる単価)を「乗入れ元単価」と称する。   In addition, it corresponds to the basic unit price when the pay-out / payout is executed to subtract the number of stored balls of the account corresponding to the basic unit price and other accounts (accounts corresponding to the unit price different from the basic unit price) and pay out the game medium of the basic unit price. When a deposit / withdrawal is executed in which only the number of balls stored in other accounts other than the purchased account is subtracted to pay out the game media of the basic unit price, the account corresponding to the basic unit price is referred to as the “destination account” and the basic unit price Is referred to as a “destination unit price”, the other account is referred to as a “departure source account”, and a unit price corresponding to the other account (a unit price different from the basic unit price) is referred to as a “departure unit unit price”.

また、突出部305内部には、表示部312を成す液晶表示器313が設けられており、液晶表示器313及び透明タッチパネル314が、図3に示すように、表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。   In addition, a liquid crystal display 313 that forms a display unit 312 is provided inside the protrusion 305, and the liquid crystal display 313 and the transparent touch panel 314 are connected to the display control board 329 as shown in FIG. Thus, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the transparent touch panel 314, and the like are performed by the display control board 329.

また、表示制御基板329には、計数プレイボタン319が操作されたことを検出する計数プレイスイッチ319aと、前述した持玉払出が可能なときに点灯する計数プレイLED319bとが接続されている。ここで、制御ユニット328により持玉数が確認され、持玉払出が可能な状態であれば、計数プレイLED319bの点灯制御が行われる。計数プレイLED319bは、計数プレイボタン319により覆われており、計数プレイLED319bが点灯すると、LEDから発せられる可視光が計数プレイボタン319を透過する。これにより、遊技者は、持玉払出を実行する際に操作する操作領域が点灯していることを認識して、持玉払出が実行可能である(計数プレイボタン319の操作が有効である)ことを把握する。計数プレイボタン319が操作されたことを計数プレイスイッチ319aが検出すると制御ユニット328に計数プレイ信号が入力される。   The display control board 329 is connected to a count play switch 319a that detects that the count play button 319 has been operated, and a count play LED 319b that lights up when the above-described ball payout is possible. Here, if the number of possessed balls is confirmed by the control unit 328 and the possessed balls can be paid out, the lighting control of the count play LED 319b is performed. The count play LED 319b is covered with a count play button 319. When the count play LED 319b is lit, visible light emitted from the LED passes through the count play button 319. Thereby, the player recognizes that the operation area to be operated when executing the ball payout is lit, and can execute the ball payout (the operation of the count play button 319 is effective). Grasp that. When the count play switch 319a detects that the count play button 319 has been operated, a count play signal is input to the control unit 328.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   At the upper position in the card unit 3, a banknote inserted in the banknote insertion slot 302 is connected, and a bill inserted into the banknote insertion slot 302 is taken to identify its authenticity and banknote type. A banknote identification unit 321 that outputs to a control unit 328, which will be described later, provided in the unit is provided. In the banknote identification unit 321, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen each) (Banknotes) can be accepted.

また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット328が設けられており、後述するように、該制御ユニット328によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。   Further, a control unit 328 for controlling the operation of the card unit 3 is provided at a substantially central position of the card unit 3 so as to be easily connected to each part constituting the card unit 3, and as will be described later. Various operations of the card unit 3 are controlled by the control unit 328.

また、カードユニット3の前面下方端部位置には、パチンコ機2の下皿24の下方位置に配置されることで、該下皿24から排出されるパチンコ玉を計数するとともに、払出単位として予め定められた一単位数(本実施の形態では25)未満の端数のパチンコ玉の払出を行う箱状の計数・端数払出ユニット340から排出されるパチンコ玉をカードユニット3内に流入させるための連結樋344が装着される。該連結樋344を流下して図示しない回収流路ボックスに流入してきたパチンコ玉が、回収流路ボックスをカードユニット3の前方側から後方(島内部)側に流下していき、カードユニット3の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。   In addition, the pachinko machine 2 is arranged at the lower end position of the front surface of the card unit 3 at the lower position of the lower plate 24 of the pachinko machine 2 so that the pachinko balls discharged from the lower plate 24 are counted, and as a payout unit, Connection for allowing the pachinko balls discharged from the box-shaped counting / fractional payout unit 340 to discharge the pachinko balls with a fraction less than a predetermined unit number (25 in this embodiment) to flow into the card unit 3 A collar 344 is attached. Pachinko balls that have flowed down the connecting rod 344 and flowed into a recovery flow path box (not shown) flow down the recovery flow path box from the front side of the card unit 3 to the rear side (inside the island). It is discharged from the rear lower end to a collection basket (not shown) in the game island.

図3は、本実施の形態のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット321と、カードR/W327と、表示制御基板329と、計数・端数払出ユニット340と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328とから構成されており、紙幣識別ユニット321、カードR/W327、計数・端数払出ユニット340および表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of the present embodiment. As described above, the card unit 3 mainly controls the control of each part of the bill identifying unit 321, the card R / W 327, the display control board 329, the counting / fraction dispensing unit 340, and the card unit 3. And a control unit 328 that implements various functions of the card unit 3 and provides a bill recognition unit 321, a card R / W 327, a counting / fraction dispensing unit 340, and a display control board 329. To send and receive various data.

カードR/W327は、カード挿入口309から挿入される会員カード又はビジターカードに記録されているカードID、会員番号(会員カードのみ)、持玉数及び日付(ビジターカードのみ)、プリペイド残額等の記録情報の読み出し、並びに、持玉数及び日付(ビジターカードのみ)、プリペイド残額等の書き込みを行う。カードユニット3の内方側終端部位置には、ビジターカードを最大10枚まで貯留できる不図示のカード貯留部が設けられており、新規のビジターカードを発行可能とされている。カード貯留部のビジターカードはカード貯留部及びカードR/W327に設けられた搬送機構によりデータの読み出し及び書き込みが可能な所定位置まで搬送される。   The card R / W 327 includes a card ID, membership number (member card only), number of balls and date (visitor card only), prepaid balance, etc. recorded on the membership card or visitor card inserted from the card insertion slot 309. Reading of record information and writing of the number of balls, date (visitor card only), prepaid balance, etc. are performed. A card storage section (not shown) capable of storing up to 10 visitor cards is provided at the inner terminal end position of the card unit 3 so that a new visitor card can be issued. The visitor card in the card storage unit is transported to a predetermined position where data can be read and written by a transport mechanism provided in the card storage unit and the card R / W 327.

カードの挿入が挿入センサにより検出されると、挿入されたカードがカードR/W327に設けられた搬送機構により所定位置まで搬送される。該所定位置に停止されたカードを対象とした給電やデータ通信を行うことにより、受付中のカードを対象としたデータの読み出し及び書き込みが可能となっている。制御ユニット328が返却ボタン22の操作を検知すると、カードR/W327に対して所定位置にある受付中のカードの排出を指示する。このとき、カードR/W327に設けられた搬送機構により、所定位置にあるカードがカード挿入口309から排出され遊技者に返却される。   When the insertion of the card is detected by the insertion sensor, the inserted card is transported to a predetermined position by the transport mechanism provided in the card R / W 327. By performing power supply and data communication for the card stopped at the predetermined position, it is possible to read and write data for the accepted card. When the control unit 328 detects the operation of the return button 22, the card R / W 327 is instructed to eject the accepted card at a predetermined position. At this time, the card at the predetermined position is ejected from the card insertion slot 309 and returned to the player by the transport mechanism provided in the card R / W 327.

ここで、この実施の形態では、(1)カードR/W327の所定位置に会員カードが存在する状態、(2)カードR/W327の所定位置にビジターカードが存在し、且つ、制御ユニット328で記憶されているプリペイド残額(表示部312に表示されているプリペイド残額)及び各口座の持玉数のうち少なくとも1以上が0ではない状態では、不図示のシャッタ用ソレノイドの動作により、カード挿入口309を水平方向に横切る棒状のシャッタが出現してカードの挿入が阻止される。即ち、会員カードが受け付けられている期間、及び受付中のビジターカードについてプリペイド残額又は持玉数が残存している期間は、新たなカードの挿入が禁止される。   Here, in this embodiment, (1) a member card is present at a predetermined position of the card R / W 327, (2) a visitor card is present at a predetermined position of the card R / W 327, and the control unit 328 In a state where at least one or more of the stored prepaid balance (prepaid balance displayed on the display unit 312) and the number of possessions of each account is not 0, a card insertion slot is operated by an operation of a shutter solenoid (not shown). A bar-shaped shutter that crosses 309 in the horizontal direction appears to prevent the card from being inserted. That is, the insertion of a new card is prohibited during the period in which the membership card is accepted and the period in which the remaining prepaid amount or the number of possessed balls remains for the visitor card being accepted.

一方、(3)カードR/W327の所定位置にビジターカードが存在しており、制御ユニット328で記憶されているプリペイド残額(表示部312に表示されているプリペイド残額)及び各口座の持玉数がいずれも0となっている状態では、カード挿入口309のシャッタが解除されており、新たなカードの挿入が可能となっている。即ち、カードR/W327のビジターカードについてプリペイド残額及び持玉数がいずれも残存していない期間は、新たなカードの挿入が許容される。   On the other hand, (3) a visitor card is present at a predetermined position of the card R / W 327, the prepaid balance (prepaid balance displayed on the display unit 312) stored in the control unit 328, and the number of coins held in each account In the state where both are 0, the shutter of the card insertion slot 309 is released, and a new card can be inserted. In other words, a new card is allowed to be inserted during the period when neither the prepaid balance nor the number of balls remaining in the visitor card of the card R / W 327 remains.

(3)の状態において、新たなカードの挿入が検出されると、カードR/W327の所定位置に存在するビジターカードに記録されているプリペイド残額及び各口座の持玉数が0にクリアされると共に、カードユニット3から持玉管理装置140に対して当該ビジターカードのカードID及び制御ユニット328で記憶されている各口座の持玉数(いずれも0である)を含む擬似的なカード排出通知が送信される(実際にはビジターカードは排出されずにカード貯留部に収納されることになるため「擬似的」としている)。   In the state of (3), when the insertion of a new card is detected, the prepaid balance recorded on the visitor card existing at a predetermined position of the card R / W 327 and the number of balls held in each account are cleared to zero. At the same time, a pseudo card discharge notification including the card ID of the visitor card and the number of possessions of each account stored in the control unit 328 (both are 0) from the card unit 3 to the possession management device 140. Is transmitted (actually, the visitor card is stored in the card storage unit without being ejected).

そして、挿入検出されたカードがカードR/W327の所定位置に搬送されることに伴い、該所定位置に存在していたビジターカードは、カードR/W327及びカード貯留部に設けられた搬送機構によりカード貯留部に搬送されて収納される。持玉管理装置140では、受信した擬似的なカード排出通知に含まれるカードIDに対応付けて管理している各口座の持玉数を、受信した各口座の持玉数(擬似的なカード排出通知に含まれる各口座の持玉数)に更新する。   Then, as the inserted and detected card is transported to a predetermined position of the card R / W 327, the visitor card existing at the predetermined position is transferred by the card R / W 327 and a transport mechanism provided in the card storage unit. It is transported and stored in the card storage unit. The possession management device 140 obtains the number of possessions of each account managed in association with the card ID included in the received pseudo card ejection notification (the pseudo card ejection of each account). Update the number of balls in each account included in the notification).

前述した(1)及び(2)のいずれかの状態において、返却ボタン22が操作されると、カード挿入口のシャッタが解除され、カードR/W327の所定位置に存在するカードが返却されると共に、カード貯留部からカードR/W327の所定位置にビジターカードが搬送される。該所定位置に搬送されたビジターカードに記録されているプリペイド残額及び各口座の持玉数は0であり、該ビジターカードのカードIDに関連付けて持玉管理装置140で管理されている各口座の持玉数も0である。返却ボタン22の操作により返却されるカードが会員カードである場合には、該会員カードに制御ユニット328で記憶されているプリペイド残額が記録され、返却されるカードがビジターカードである場合には、該ビジターカードに制御ユニット328で記憶されているプリペイド残額並びに各口座の持玉数及び日付が記録される。   When the return button 22 is operated in any of the states (1) and (2) described above, the shutter of the card insertion slot is released, and the card present at a predetermined position of the card R / W 327 is returned. The visitor card is conveyed from the card storage unit to a predetermined position of the card R / W 327. The prepaid balance recorded on the visitor card transported to the predetermined position and the number of possessions of each account are 0, and each account managed by the possession management device 140 is associated with the card ID of the visitor card. The number of holding balls is also zero. When the card returned by operating the return button 22 is a membership card, the prepaid balance stored in the control unit 328 is recorded on the membership card, and when the returned card is a visitor card, The visitor card records the prepaid balance stored in the control unit 328, the number of balls held in each account, and the date.

次に、本実施の形態の制御ユニット328について説明する。制御ユニット328は、図3に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付中のビジターカード及び会員カードのカードIDや、会員番号(会員カードのみ)、並びにプリペイド残額や、持玉数、貯玉数等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報や、各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   Next, the control unit 328 of this embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the control unit 328 has a central processing circuit (CPU) 328a capable of executing a control program, a card ID of a visitor card and a membership card accepted by the card reader / writer 327, and a membership number (membership). Only the card), RAM 328b capable of storing various data such as the prepaid balance, the number of balls held, the number of balls stored, the control program executed by the central processing circuit (CPU) 328a, and the device ID of the card unit 3 Including EEPROM 328c, which is a nonvolatile memory capable of rewriting and storing various types of data, and real-time clock (RTC) 328d capable of outputting time information and calendar information at that time, RAM 328b is backed up by a battery (not shown) Even if the power is shut off, the The stored data is held.

本実施の形態の制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の送受を、パチンコ機2に設けられている払出制御基板28との間において実施可能に接続されている。   As described above, the control unit 328 of the present embodiment is connected to the payout control board 28 provided in the pachinko machine 2 so as to be able to perform transmission and reception of various signals associated with the pachinko ball lending. .

また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と接続されており、後述するように、該計数・端数払出ユニット340から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部312に表示する計数玉数(持玉数)の値を更新することで、計数・端数払出ユニット340にて計数された計数玉数が持玉数として表示される。   The control unit 328 is connected to the counting / fractional payout unit 340, and displays it on the display unit 312 in response to the reception of the counting information output from the counting / fractional payout unit 340, as will be described later. By updating the value of the counting ball number (the number of holding balls), the counting ball number counted by the counting / fraction dispensing unit 340 is displayed as the holding ball number.

また、制御ユニット328は、前述したように、パチンコ機1の上皿23に設けられた払出ボタン21が操作されたことを検知するための払出ボタンスイッチ21aに接続されており、払出ボタン21の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ21aから入力されることにより、払出ボタン21の操作の有無を把握し、払出ボタン21の操作があったときにはプリペイド払出を実施することで、一単位数(25)の整数倍のパチンコ玉の払出を対応するパチンコ機2から実施させる。   Further, as described above, the control unit 328 is connected to the payout button switch 21a for detecting that the payout button 21 provided on the upper plate 23 of the pachinko machine 1 is operated. When a signal corresponding to the operation is input from the payout button switch 21a, the presence or absence of the operation of the payout button 21 is grasped, and when the payout button 21 is operated, the prepaid payout is performed. The payout of the pachinko balls of an integral multiple of (25) is performed from the corresponding pachinko machine 2.

ここでカードユニット3とパチンコ機2との間で行われる信号のやりとりについて説明する。本例では、RAM328aに基本払出玉数として125(一単位数である25の5倍に相当)が記憶されているものとする。本実施の形態では、プリペイド払出のみならず、持玉払出、貯玉払出、及び、乗入れ払出においても、カードユニット3(制御ユニット328)とパチンコ機2との間で通信が行われ、一単位数の整数倍のパチンコ玉が払い出されるものとしている。   Here, the exchange of signals performed between the card unit 3 and the pachinko machine 2 will be described. In this example, it is assumed that 125 (corresponding to 5 times one unit number of 25) is stored in the RAM 328a as the basic payout ball number. In the present embodiment, communication is performed between the card unit 3 (control unit 328) and the pachinko machine 2 not only in the prepaid payout but also in the ball payout, the savings payout, and the pay-in / payout. It is assumed that an integer multiple of pachinko balls will be paid out.

まずパチンコ機2及びカードユニット3の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機2の払出制御基板28は、PRDYをLOWとすることにより、PRDY信号線を介して、カードユニット3の制御部ユニット328に払出可能信号を送信して(S1)、スタンバイ状態となる。   First, when the connection between the pachinko machine 2 and the card unit 3 is confirmed when the power is turned on, the payout control board 28 of the pachinko machine 2 sets the PRDY to LOW, and the card via the PRDY signal line. A payout enable signal is transmitted to the control unit 328 of the unit 3 (S1), and a standby state is set.

次にカードユニット3の制御ユニット328は、PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において払出ボタン21(又は、計数プレイボタン319、メイン画面の貯玉払出操作領域312aに有効態様で表示される貯玉払出ボタン、若しくは乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに有効態様で表示される乗入れ払出ボタン)の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機2の払出制御基板28に払出可能信号を送信する(S2)。   Next, the control unit 328 of the card unit 3 is effective in the payout button 21 (or the count play button 319 and the stored-ball payout operation area 312a on the main screen in a standby state where PRDY LOW (payable signal) is received. If the operation of the displayed storage / payout button or the entry / exit button displayed in the entry operation area 312b of the entry screen in an effective manner is detected, the BRPA is set to LOW, so that the pachinko machine 2 is connected via the BRDY signal line. A payout enable signal is transmitted to the payout control board 28 (S2).

この状態において、カードユニット3の制御ユニット328は、BRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機2の払出制御基板28に単位払出要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機2の払出制御基板28は、BRDYのLOW(払出可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(単位払出要求信号)を受信すると、玉確認センサ(図示せず)により一単位数(25)のパチンコ玉を払い出す準備(払出準備)が整っているか否かを確認し、該払出準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット3の制御ユニット328に単位払出準備信号を送信する(S4)。   In this state, the control unit 328 of the card unit 3 transmits a unit payout request signal to the payout control board 28 of the pachinko machine 2 via the BRQ signal line by setting BRQ to LOW (S3). Next, when the payout control board 28 of the pachinko machine 2 receives BLOW LOW (unit payout request signal) in a state where BRDY LOW (payout enable signal) is received, the ball check sensor (not shown) receives one unit number. Check whether the pachinko ball of (25) is ready to be paid out (preparation for payout), and set EXS LOW on the condition that the payout preparation is ready, via the EXS signal line Then, a unit payout preparation signal is transmitted to the control unit 328 of the card unit 3 (S4).

次に該EXSのLOW(単位払出準備信号)を受信したカードユニット3の制御ユニット328は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機2の払出制御基板28に単位払出指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(単位払出指令信号)を受信したパチンコ機2の払出制御基板28は、玉払出装置29に対して払出信号を出力し、これに基づいて一単位数(25)のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット3の制御ユニット328に単位払出完了信号を送信する(S6)。   Next, the control unit 328 of the card unit 3 that has received the LOW (unit payout preparation signal) of EXS makes the unit payout to the payout control board 28 of the pachinko machine 2 through the BRQ signal line by setting BRQ to HIGH. A command signal is transmitted (S5). Next, the payout control board 28 of the pachinko machine 2 that has received the HIGH (unit payout command signal) of the BRQ outputs a payout signal to the ball payout device 29, and based on this, a single unit (25) pachinko machine is output. When the balls are paid out, the unit payout completion signal is transmitted to the control unit 328 of the card unit 3 through the EXS signal line by setting EXS to HIGH based on the completion of the payout (S6).

これらS3〜S6の制御を、5回繰り返すことにより、125玉をパチンコ機2から払い出し、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機2の払出制御基板28に払出終了信号を送信し(S7)、125玉の払出を終了する。このように、パチンコ玉が払い出されるときのS3〜S6の制御の繰り返し回数を「払出度数」と称する。この実施の形態では、払出度数の1度数(S3〜S6の制御1回)あたり25玉のパチンコ玉が払い出されるようになっており、1度数あたりの払出玉数を一単位数としている。   By repeating the control of S3 to S6 five times, 125 balls are paid out from the pachinko machine 2, and based on the completion of these controls, BRDY is set to HIGH, so that the pachinko machine 2 is connected via the BRDY signal line. A payout end signal is transmitted to the payout control board 28 (S7), and the payout of 125 balls is finished. In this way, the number of repetitions of the control of S3 to S6 when the pachinko ball is paid out is referred to as “payout frequency”. In this embodiment, 25 pachinko balls are paid out per frequency of payout frequency (one control in S3 to S6), and the number of payout balls per frequency is set as one unit number.

また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB7を介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている前述の残額管理装置100、持玉管理装置140、及び会員管理装置150等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。   In addition, the control unit 328 can perform data communication with the above-described balance management device 100, the ball management device 140, the member management device 150, and the like connected to the local area network (LAN) via the communication unit 334 and the HUB 7. These computers can send and receive various data through the communication unit 334.

また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を構成する液晶表示器313、透明タッチパネル314、並びに、計数プレイボタン319に対応する計数プレイスイッチ319a及び計数プレイLED319b等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、計数プレイボタン319の操作情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット328に出力される。   The display control board 329 connected to the control unit 328 is an electronic device such as a liquid crystal display 313, a transparent touch panel 314, and a count play switch 319a and a count play LED 319b corresponding to the count play button 319. Components are connected, and the operation information of the transparent touch panel 314 and the operation information of the count play button 319 are output to the control unit 328 via the display control board 329.

本実施の形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部312を構成する液晶表示器313に表示可能とされている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display driving circuit (not shown) that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the transparent touch panel 314 are specified. An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to a display image displayed on the display unit 312, image data used for menu display, and the like are stored. Independent of the VROM (not shown), the VRAM (not shown) that temporarily stores display data to be displayed on the display unit 312, and the control unit 328, processes and determinations and processes associated with inputs from various switches and a transparent touch panel are processed. A display control microcomputer to be implemented based on a program is mounted, and based on display data (page data) output from the control unit 328 , Various display screens, and it is capable of displaying on the liquid crystal display device 313 constituting the display unit 312.

また、制御ユニット328は、持玉管理装置140から定期的(本実施の形態では約10秒毎)に送信されてくるオンライン確認要求の受信の有無により、持玉管理装置140との通信状態がオンライン状態であるかオフライン(通信不能)状態であるかを検知できるようになっているとともに、これらオンライン確認要求の受信に応じてオンライン確認応答を持玉管理装置140に返信することで、持玉管理装置140においても各カードユニット3のオンライン・オフライン状態を検知できるようになっている。尚、これらオンライン確認要求としては、他のデータ送信要求にて代用される場合がある。   Further, the control unit 328 determines whether or not the communication state with the possession management device 140 is in accordance with the presence / absence of reception of an online confirmation request periodically transmitted from the possession management device 140 (approximately every 10 seconds in the present embodiment). Whether it is online or offline (cannot communicate) is detected, and an online confirmation response is returned to the possession management device 140 in response to the receipt of these online confirmation requests. The management device 140 can also detect the online / offline state of each card unit 3. These online confirmation requests may be substituted by other data transmission requests.

この実施の形態では、カードユニット3は、持玉管理装置140を介して会員管理装置150と通信を行う。ここで、カードユニット3と持玉管理装置140との間でオンライン状態が成立している場合であっても、持玉管理装置140と会員管理装置150との間ではオフライン状態となっている場合がある。このような場合には、持玉管理装置140は、会員管理装置150とのオフライン状態を通知するためのオフライン情報をカードユニット3に送信する。オフライン情報を受信したカードユニット3では、持玉管理装置140との間ではオンライン状態であるが、会員管理装置150との間ではオフライン状態であることを把握することができるため、例えば、持玉数の更新を可能とし、貯玉数の更新(貯玉払出や乗入れ払出)を禁止するといった制御を行うことが可能となる。   In this embodiment, the card unit 3 communicates with the member management device 150 via the possession management device 140. Here, even when the online state is established between the card unit 3 and the possession management device 140, the offline state is established between the possession management device 140 and the member management device 150. There is. In such a case, the possession management device 140 transmits offline information for notifying the offline state with the member management device 150 to the card unit 3. In the card unit 3 that has received the offline information, it can be understood that the card unit 3 is online with the possession management device 140, but is offline with the member management device 150. The number can be updated, and it is possible to perform control such as updating the number of stored balls (for example, paying out the stored balls or paying out the deposits).

また、この実施の形態では、カードユニット3がオンライン確認要求を受信しており、且つオフライン情報を受信していないとき、即ち、持玉管理装置140と通信可能であり、且つ会員管理装置150と通信可能である場合にのみ、貯玉数の更新(後述する乗入れ払出も含む)が許容される。   In this embodiment, when the card unit 3 has received the online confirmation request and has not received the offline information, that is, the card unit 3 can communicate with the possession management device 140 and the member management device 150. Only when communication is possible, renewal of the number of balls (including entry and withdrawal described later) is allowed.

また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と計数情報や端数払出要求等の各種のデータを、少ない通信線数にてデータの送受が可能なシリアル通信により送受可能に接続されている。   The control unit 328 is connected to the counting / fractional payout unit 340 so that various data such as counting information and a fractional payout request can be transmitted and received by serial communication capable of transmitting and receiving data with a small number of communication lines.

ここで、本実施の形態の計数・端数払出ユニット340について説明する。本実施の形態の計数・端数払出ユニット340は、図2に示すように、パチンコ機2の下皿24の直下に配置された横長の箱状物であり、カードユニット3の最も下方位置に設けられている不図示の回収流路ボックスに連結樋344を介して連結されている。   Here, the counting / fractioning unit 340 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the counting / fraction dispensing unit 340 of the present embodiment is a horizontally long box-like object arranged immediately below the lower plate 24 of the pachinko machine 2 and is provided at the lowest position of the card unit 3. It is connected to a recovery channel box (not shown) via a connecting rod 344.

そして、計数・端数払出ユニット340の上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた不図示の投入部が形成されていて、その前面のカードユニット3本体側(向かって左側)には、払出(返却)された端数のパチンコ玉が取り出し可能に貯留される返却貯留部342が設けられている。   The upper surface of the counting / fraction dispensing unit 340 is formed with a not-shown insertion portion in the form of a hopper into which the pachinko balls discharged from the lower plate 24 are inserted. On the (left side), a return storage section 342 is provided in which the paid-out (returned) fractional pachinko balls are stored so that they can be taken out.

計数・端数払出ユニット340の内部には、計数・端数払出ユニット340の制御を行う制御マイコン等が搭載された制御基板により構成される制御部350が内蔵されている。この制御部350には、図3に示すように、流路変更シャッタ351、払出モータ353、払出センサ354、計数センサ356、及び貯留玉センサ357等が接続されていて、該制御部350にて計数・端数払出ユニット340の各機能が形成されるように制御される。また、制御部350は、カードユニット3の本体と連結樋344を介して電気的に接続されている。   Inside the counting / fractional dispensing unit 340, a control unit 350 constituted by a control board on which a control microcomputer for controlling the counting / fractional dispensing unit 340 is mounted is incorporated. As shown in FIG. 3, a flow path changing shutter 351, a payout motor 353, a payout sensor 354, a counting sensor 356, a storage ball sensor 357, and the like are connected to the control unit 350. Control is performed so that each function of the counting / fractioning unit 340 is formed. In addition, the control unit 350 is electrically connected to the main body of the card unit 3 via a coupling rod 344.

計数・端数払出ユニット340の投入部に投入されたパチンコ玉は不図示の計数流路に流入して該計数流路上を連結樋344の方向に向けて流下し、該計数流路の下流部に設けられている計数センサ356にて検出されるようになっている。計数センサ356にて検出されたパチンコ玉の流下方向は流路変更シャッタ351により変更可能となっている。該流路変更シャッタ351が出没することによって、パチンコ玉の流下方向を、連結樋344側或いはパチンコ玉を貯留する不図示の貯留部側に切り替えることが可能とされている。   The pachinko balls thrown into the input part of the counting / fraction dispensing unit 340 flow into a counting channel (not shown), flow down on the counting channel in the direction of the connecting rod 344, and enter the downstream part of the counting channel. It is detected by a provided counting sensor 356. The flow direction of the pachinko balls detected by the counting sensor 356 can be changed by the flow path changing shutter 351. As the flow path changing shutter 351 appears and disappears, the flow direction of the pachinko balls can be switched to the connecting rod 344 side or a storage unit side (not shown) that stores the pachinko balls.

ここで、計数センサ356によりパチンコ玉が検出される毎に、制御部350から制御ユニット328に対して計数信号が入力され、制御ユニット328のRAM328bに記憶されている計数玉数の値が加算される。そして、所定のタイミング(例えば、計数玉数が更新されることなく5秒が経過したタイミング)で、RAM328bに記憶されている当該カードユニット3に対応した口座(RAM328bに記憶している基本単価に対応した口座)の持玉数に、計数玉数の値が加算されて持玉数が加算更新されると共に、計数玉数の値は0にリセットされる。   Here, every time a pachinko ball is detected by the counting sensor 356, a count signal is input from the control unit 350 to the control unit 328, and the value of the count ball number stored in the RAM 328b of the control unit 328 is added. The The account corresponding to the card unit 3 stored in the RAM 328b (for example, the basic unit price stored in the RAM 328b) is stored at a predetermined timing (for example, when 5 seconds have passed without the number of counting balls being updated). The number of balls is added to the number of balls in the corresponding account) and the number of balls is added and updated, and the value of the number of balls is reset to zero.

貯留部に流入するパチンコ玉は、貯留玉センサ357により検出されていき、貯留部内がパチンコ玉により満たされることにより、貯留玉センサ357によってパチンコ玉が所定時間以上連続して検出された場合には、流路変更シャッタ351による貯留部側への流路変更が解除されることで、計数センサ356により検出された計数済みのパチンコ玉は全て、連結樋344を流下してカードユニット3内部の回収流路ボックスを介して遊技島内に回収される。   The pachinko balls flowing into the storage part are detected by the storage ball sensor 357, and when the pachinko balls are continuously detected by the storage ball sensor 357 for a predetermined time or more by being filled with the pachinko balls, When the flow path change to the storage unit side by the flow path change shutter 351 is canceled, all the pachinko balls already counted detected by the counting sensor 356 flow down the connecting rod 344 and are collected inside the card unit 3. It is collected in the game island through the flow path box.

また、貯留部に貯留されたパチンコ玉は、払出モータ353によって1つずつ返却貯留部342に払出可能となる。このとき、払出センサ354により、遊技者に払出(返却)するパチンコ玉数を計数可能となっている。   In addition, the pachinko balls stored in the storage unit can be paid out one by one to the return storage unit 342 by the payout motor 353. At this time, the payout sensor 354 can count the number of pachinko balls to be paid out (returned) to the player.

貯留部にパチンコ玉が貯留されている状態において、一単位数未満の端数のパチンコ玉数、例えば、端数として20玉の払出(返却)がなされる場合、つまり、制御部350が制御ユニット328から払出(返却)する端数である20玉を含む端数払出要求を受信した場合には、該受信した端数払出要求に含まれる払出玉数(端数)である20の検出信号が払出センサ354から入力されてくるまで払出モータ353を作動させることにより、該払出玉数(端数)である20個のパチンコ玉が、返却貯留部342に返却されて貯留されるようになる。   In a state where pachinko balls are stored in the storage unit, when the number of pachinko balls having a fraction less than one unit, for example, 20 balls are paid out (returned), that is, the control unit 350 is controlled from the control unit 328. When a fraction payout request including 20 balls, which is the fraction to be paid out (returned), is received from the payout sensor 354, a detection signal of 20 which is the number of payout balls (fraction) included in the received fraction payout request. By operating the payout motor 353 until it comes, 20 pachinko balls that are the payout balls (fraction) are returned to the return storage unit 342 and stored.

制御部350は、端数に相当する数の検出信号が払出センサ354から入力されてきた際には、端数払出要求の応答として、端数払出完了通知を制御ユニット328に対して送信することにより、制御ユニット328は、端数払出要求で指定した端数の払出が完了したことを認識する。   When the number of detection signals corresponding to the fraction is input from the dispensing sensor 354, the control unit 350 transmits a fraction dispensing completion notification to the control unit 328 as a response to the fraction dispensing request. The unit 328 recognizes that the payout of the fraction specified by the fraction payout request has been completed.

この実施の形態では、各カードユニット3において設定される基本払出玉数はいずれも一単位数(25)の整数倍であるため、プリペイド残額が基本払出玉数に相当する金額(例えば4.00円×125=500円)以上のときにプリペイド払出を実行する場合、当該カードユニット3が記憶する基本単価に対応した口座の持玉数が基本払出玉数以上のときに持玉払出を実行する場合、当該カードユニット3が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数が基本払出玉数以上のときに貯玉払出を実行する場合には、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって、基本払出玉数に相当する全数を払出可能となっている。   In this embodiment, since the number of basic payout balls set in each card unit 3 is an integral multiple of the number of one unit (25), the prepaid balance is equivalent to the amount of basic payout balls (for example, 4.00). When the prepaid payout is executed when it is equal to or greater than Yen × 125 = 500 Yen), the payout is executed when the number of balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is equal to or greater than the basic payout number. In this case, in the case where the savings payout is executed when the number of savings in the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is equal to or more than the basic payout number, the communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above is performed. The total number corresponding to the number of basic payout balls can be paid out.

また、プリペイド払出において、プリペイド残額が基本払出玉数に相当する金額(例えば4.00円×125=500円)未満であるが一単位数に相当する金額(例えば4.00円×25=100円)以上の場合には、[一単位数×n≦(プリペイド残額/基本単価)]となる最大のnを払出度数として設定し、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって、設定された払出度数に相当する数のパチンコ玉を払い出す。   In the prepaid payout, the prepaid balance is less than the amount corresponding to the basic payout ball (for example, 4.00 yen × 125 = 500 yen), but the amount corresponding to one unit number (for example, 4.00 yen × 25 = 100). In the case of the above), the maximum n that satisfies [number of one unit × n ≦ (prepaid balance / basic unit price)] is set as the payout frequency, and communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above is performed. The number of pachinko balls corresponding to the set payout frequency is paid out.

また、プリペイド払出において、プリペイド残額が一単位数に相当する金額(例えば4.00円×25=100円)未満である場合には、[基本単価×n≦プリペイド残額]となる最大のnを端数として設定し、制御ユニット328から計数・端数払出ユニット340に対して、設定した端数を含む端数払出要求が送信され、計数・端数払出ユニット340の返却貯留部342に端数相当のパチンコ玉が払い出される。   Further, in the prepaid payout, when the prepaid balance is less than an amount corresponding to the number of units (for example, 4.00 yen × 25 = 100 yen), the maximum n that satisfies [basic unit price × n ≦ prepaid balance] is set. The fraction is set as a fraction, a fraction dispensing request including the set fraction is transmitted from the control unit 328 to the counting / fraction dispensing unit 340, and a pachinko ball corresponding to the fraction is dispensed to the return storage unit 342 of the counting / fraction dispensing unit 340. It is.

また、持玉払出において、当該カードユニット3が記憶する基本単価に対応した口座の持玉数が基本払出玉数未満であるが一単位数以上の場合には、[一単位数×n≦持玉数]となる最大のnを払出度数として設定し、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって、設定された払出度数に相当する数のパチンコ玉を払い出す。   In addition, when the number of balls held in the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is less than the number of basic payout balls but more than one unit, the number of one unit × n ≦ held The maximum number n of balls is set as the payout frequency, and the number of pachinko balls corresponding to the set payout frequency is paid out by communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above.

また、持玉払出において、当該カードユニット3が記憶する基本単価に対応した口座の持玉数が一単位数未満である場合には、当該持玉数を端数として設定し、制御ユニット328から計数・端数払出ユニット340に対して、設定した端数を含む端数払出要求が送信され、計数・端数払出ユニット340の返却貯留部342に端数相当のパチンコ玉が払い出される。   In addition, when the number of possessed balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is less than one unit in paying out the possessed balls, the number of retained balls is set as a fraction and counted from the control unit 328. A fraction dispensing request including the set fraction is transmitted to the fraction dispensing unit 340, and a pachinko ball corresponding to the fraction is dispensed to the return storage unit 342 of the counting / fraction dispensing unit 340.

また、貯玉払出において、当該カードユニット3が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数が基本払出玉数未満であるが一単位数以上の場合には、[一単位数×n≦貯玉数]となる最大のnを払出度数として設定し、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって、設定された払出度数に相当する数のパチンコ玉を払い出す。   In addition, when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is less than the number of basic paid-out balls but more than one unit in the paid-out payout, [one unit number × n ≦ number of stored balls] Is set as a payout frequency, and a number of pachinko balls corresponding to the set payout frequency are paid out by communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above.

また、本例では、当該カードユニット3が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数未満である場合には、メイン画面の貯玉払出操作領域312aに表示される貯玉払出ボタンの表示態様を無効態様(前述した有効態様よりも薄い表示態様)とし、仮に無効態様の貯玉払出ボタンが操作されたとしても貯玉払出を実行しないことにより、一単位数未満の貯玉払出の実行を禁止するようにしている。   Further, in this example, when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is less than one unit, the display of the stored ball payout button displayed in the stored ball payout operation area 312a on the main screen. The mode is set to the invalid mode (display mode thinner than the above-mentioned valid mode), and even if the stored mode payout button in the invalid mode is operated, the execution of the stored amount payout of less than one unit is prohibited by not executing the stored ball payout I am doing so.

ここで、この実施の形態においては、乗入れ払出が行われる場合には、基本払出玉数のパチンコ玉が払い出されるものとする。即ち、当該カードユニット3が記憶する基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数未満の場合には、当該口座の貯玉数のみを減算してパチンコ玉を払い出す貯玉払出は実行されないが、当該基本単価とは異なる単価に対応した他口座の貯玉数を減算して基本払出玉数のパチンコ玉を払い出す乗入れ払出は実行可能となる場合がある。   Here, in this embodiment, it is assumed that pachinko balls of the basic payout number are paid out when entering and paying out. That is, when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the card unit 3 is less than one unit number, the payout of paying out pachinko balls by subtracting only the number of stored balls in the account is not executed. There may be a case in which a pay-in / pay-out for paying out a pachinko ball having a basic payout number by subtracting the number of balls stored in another account corresponding to a unit price different from the basic unit price may be feasible.

例えば、カードユニット3に記憶されている基本単価が4円である場合において、会員管理装置150における4円口座の貯玉数が一単位数未満のときには、4円口座の貯玉数のみを減算する貯玉払出は実行されない。ただし、4円口座の他に2円口座と1円口座が存在しており、乗入れ先口座を4円口座、乗入れ元口座を2円口座及び1円口座とする乗入れ払出が許容されている場合には、[4円口座の貯玉数+(2円口座の貯玉数×2円÷4円)+(1円口座の貯玉数×1円÷4円)]が基本払出玉数以上となるときに、乗入れ払出を実行可能となり、乗入れ払出によって基本払出玉数のパチンコ玉が払い出される。一方、[4円口座の貯玉数+(2円口座の貯玉数×2円÷4円)+(1円口座の貯玉数×1円÷4円)]が基本払出玉数未満となるときには、乗入れ払出は実行されない。   For example, when the basic unit price stored in the card unit 3 is 4 yen, when the number of stored balls in the 4 yen account in the member management apparatus 150 is less than one unit, the stored ball that subtracts only the stored number of balls in the 4 yen account. The withdrawal is not executed. However, there are 2 yen accounts and 1 yen accounts in addition to the 4 yen account, and entry and withdrawal is permitted with the destination account as the 4 yen account and the source account as the 2 yen account and 1 yen account. When the number of stored balls in a 4-yen account + (number of stored balls in a 2-yen account x 2 yen ÷ 4 yen) + (number of stored balls in a 1-yen account x 1 yen ÷ 4 yen)] exceeds the basic payout number In addition, it is possible to execute the transfer-in / out, and the pachinko balls of the basic pay-out number are paid out by the transfer-in / out. On the other hand, when [the number of stored balls in a 4-yen account + (the number of stored balls in a 2-yen account x 2 yen / 4 yen) + (the number of stored balls in a 1-yen account x 1 yen / 4 yen)] is less than the basic paid-out number of balls, Entry / exit is not executed.

なお、基本払出玉数として一単位数の整数倍ではない払出玉数が設定されている場合には、前述した払出制御基板28と制御ユニット328と通信による払出と、計数・端数払出ユニット340による払出の両方が実行されることにより、該基本払出玉数のパチンコ玉が払い出されるようにすると良い。例えば、基本払出玉数として116が設定されている場合には、払出度数が4に設定され、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって100玉がパチンコ機2から払い出され、計数・端数払出ユニット340の返却貯留部342に端数の16玉が払い出される。   When a payout ball number that is not an integral multiple of one unit number is set as the basic payout ball number, payout by communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above, and counting / fractional payout unit 340 By performing both of the payouts, it is preferable to pay out the pachinko balls corresponding to the number of the basic payout balls. For example, when 116 is set as the basic payout ball number, the payout frequency is set to 4, and 100 balls are paid out from the pachinko machine 2 by the communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above. Sixteen fractional balls are paid out to the return storage unit 342 of the counting / fractional payout unit 340.

なお、この実施の形態では、計数・端数払出ユニット340の内部に設けられた貯留部に端数払出用のパチンコ玉を貯留するようにしているが、このような形態に限らず、端数相当のパチンコ玉を払い出す場合に、遊技島の玉供給経路から計数・端数払出ユニット340に供給されたパチンコ玉を払い出すようにしても良い。例えば、カードユニット3から上皿23にパチンコ玉を供給するためのノズルを設けて、玉供給経路から供給されたパチンコ玉をノズルを通じて上皿23に供給するようにしても良い。   In this embodiment, the pachinko balls for fractional payout are stored in the storage unit provided inside the counting / fractional payout unit 340. When paying out the balls, the pachinko balls supplied to the counting / fractional payout unit 340 from the ball supply path of the game island may be paid out. For example, a nozzle for supplying a pachinko ball from the card unit 3 to the upper plate 23 may be provided, and the pachinko ball supplied from the ball supply path may be supplied to the upper plate 23 through the nozzle.

このような構成において、持玉払出、貯球払出、及び乗入れ払出が実行される場合には、制御ユニット328と払出制御基板28との間の通信によらず、払い出されるパチンコ玉は全てノズルから供給するようにしても良く、払い出されるパチンコ玉のうち一単位数の整数倍は制御ユニット328と払出制御基板28との間の通信に基づいて払い出し、一単位数未満の端数のみをノズルから供給するようにしても良い。   In such a configuration, when the ball payout, the storage ball payout, and the pay-in / payout are executed, all the pachinko balls to be paid out are discharged from the nozzles regardless of the communication between the control unit 328 and the payout control board 28. Of the pachinko balls to be paid out, an integral multiple of one unit number is paid out based on communication between the control unit 328 and the payout control board 28, and only fractions less than one unit number are supplied from the nozzle. You may make it do.

(残額管理装置)
次に、本実施の形態の残額管理装置100について、図4に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた残額管理装置100は、図4に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該残額管理装置100が実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、ハードディスク等からなる記憶装置105、キーボードやマウス等の入力装置106、各種の画面を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたカードユニット3(制御ユニット328)やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部109、カード会社に設置された残額管理サーバ12とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)110が接続された通常のコンピュータである。
(Balance management device)
Next, the balance management apparatus 100 of this Embodiment is demonstrated based on FIG. First, as shown in FIG. 4, a remaining amount management apparatus 100 used in the present embodiment has a CPU 102 that performs various processes performed by the remaining amount management apparatus 100 on a data bus 101 that transmits and receives data inside the computer. RAM 103 used as a work memory, RTC 104 that outputs time information and calendar information, a storage device 105 such as a hard disk, an input device 106 such as a keyboard and a mouse, a display device 107 that displays and outputs various screens, and various information Installed in a card company, a communication unit 109 that performs data communication with a printer 108 for printing output, a card unit 3 (control unit 328) connected to a local area network (LAN), and each device such as a card issuing / payment machine Digital service unit for data communication with balance management server 12 DSU) 110 is connected is a conventional computer.

記憶装置105には、残額管理装置100において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード及びビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するための残額管理テーブル(図5参照)が記憶されている。   In the storage device 105, in addition to a processing program in which processing contents for performing various processes executed in the remaining amount management device 100 are described, a remaining amount management table for managing the prepaid balance remaining in the membership card and the visitor card (See FIG. 5) is stored.

残額管理テーブルには、図5に示すように、各ビジターカード及び各会員カードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員番号(会員カードのみ)と、プリペイド残額とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードID若しくは会員番号、ビジターカードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額を特定できるようになっている。   In the balance management table, as shown in FIG. 5, each visitor card and each membership card is associated with an individually identifiable card ID, and the membership number (membership card) of the member player who has received the membership card issuance. Only) and the prepaid balance are stored, and the prepaid balance can be specified from the card ID or membership number stored in the membership card and the card ID stored in the visitor card.

カードユニット3の紙幣識別ユニット321により紙幣が受け付けられたときには、該カードユニット3と残額管理装置100との間で通信が行われ、該受け付けた紙幣に応じた識別額が、カードユニット3にて受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDに対応付けて残額管理テーブルで管理されているプリペイド残額に加算される。また、カードユニット3の制御ユニット328に記憶されているプリペイド残額も加算後のプリペイド残額に更新される。   When a banknote is received by the banknote identification unit 321 of the card unit 3, communication is performed between the card unit 3 and the remaining amount management device 100, and an identification amount corresponding to the received banknote is received by the card unit 3. It is added to the prepaid balance managed in the balance management table in association with the card ID of the member card or visitor card being accepted. In addition, the prepaid balance stored in the control unit 328 of the card unit 3 is also updated to the prepaid balance after the addition.

払出ボタン21が操作され、受付中の会員カード又はビジターカードのプリペイド残額を使用したプリペイド払出が実行されるときには、該カードユニット3と残額管理装置100との間で通信が行われ、カードユニット3にて受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDに対応付けて残額管理テーブルで管理されているプリペイド残額から、使用金額(払出玉数×当該カードユニット3に記憶されている基本単価に相当)が減算される。また、カードユニット3の制御ユニット328に記憶されているプリペイド残額も減算後のプリペイド残額に更新される。   When the payout button 21 is operated and a prepaid payout using the prepaid balance of the member card or visitor card being accepted is executed, communication is performed between the card unit 3 and the balance management device 100, and the card unit 3 The amount used (equivalent to the number of payout balls x basic unit price stored in the card unit 3) from the prepaid balance managed in the balance management table in association with the card ID of the member card or visitor card being accepted at Is subtracted. The prepaid balance stored in the control unit 328 of the card unit 3 is also updated to the prepaid balance after subtraction.

(持玉管理装置)
次に、本実施の形態の持玉管理装置140について、図6に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた持玉管理装置140は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、該管理コンピュータ140が実施する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)144、ハードディスク等からなる記憶装置145、キーボードやマウス等の入力装置146、各種の画面を表示出力する表示装置147、各種情報をプリント出力するプリンタ148、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたカードユニット3及び会員管理装置150、並びに景品交換用POS端末170等とのデータ通信を行う通信部149が接続された通常のコンピュータである。
(Mochitama management device)
Next, the ball management apparatus 140 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 6, the coin management device 140 used in the present embodiment has a central processing unit that performs various processes performed by the management computer 140 on a data bus 141 that transmits and receives data inside the computer. A processing unit (CPU) 142, a RAM 143 used as a work memory, a real-time clock (RTC) 144 for outputting time information and calendar information, a storage device 145 including a hard disk, an input device 146 such as a keyboard and a mouse, various types Data communication with a display device 147 for displaying and outputting a screen, a printer 148 for printing various information, a card unit 3 and a member management device 150 connected to a local area network (LAN), a POS terminal 170 for gift exchange, etc. With a normal computer connected to the communication unit 149 That.

また、CPU142は、前述したように、通信部149から各カードユニット3に対して定期的にオンライン確認要求を送信し、各カードユニットから装置IDを含むオンライン確認応答を受信することにより、各カードユニット3とオンライン状態であるかオフライン状態であるかを検知可能である。また、会員管理装置150に対しても、定期的にオンライン確認要求を送信し、会員管理装置150からオンライン確認応答を受信することにより、会員管理装置150とオンライン状態であるかオフライン状態であるかを検知可能である。会員管理装置150とオフライン状態である場合には、カードユニット3に対してオフライン情報を送信する。   In addition, as described above, the CPU 142 periodically transmits an online confirmation request from the communication unit 149 to each card unit 3 and receives an online confirmation response including the device ID from each card unit. Whether the unit 3 is online or offline can be detected. Also, whether the member management apparatus 150 is online or offline by periodically sending an online confirmation request to the member management apparatus 150 and receiving an online confirmation response from the member management apparatus 150. Can be detected. When it is offline with the member management device 150, offline information is transmitted to the card unit 3.

ここで、会員管理装置150と持玉管理装置140との間でオンライン状態が成立している場合であっても、持玉管理装置140とカードユニット3との間ではオフライン状態となっている場合がある。このような場合には、持玉管理装置140は、CU3とのオフライン状態を通知するためのオフライン情報を会員管理装置150に送信する。オフライン情報を受信した会員管理装置150では、持玉管理装置140との間ではオンライン状態であるが、カードユニット3との間ではオフライン状態であることを把握することができるため、例えば、カードユニット3に対してのコマンドの送信を中断するといった制御を行うことが可能となる。   Here, even when the online state is established between the member management device 150 and the possession management device 140, the offline state is established between the possession management device 140 and the card unit 3. There is. In such a case, the possession management device 140 transmits offline information for notifying the offline state with the CU 3 to the member management device 150. In the member management device 150 that has received the offline information, since it is possible to grasp that it is online with the coin management device 140 but is offline with the card unit 3, for example, the card unit Thus, it is possible to perform control such as interrupting the transmission of a command to 3.

記憶装置145には、持玉管理装置140において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、遊技者(会員カードを使用する会員遊技者及びビジターカードを使用するビジター遊技者)の所有価値である、当日において獲得された持玉数を管理するための持玉管理テーブル(図7参照)と、各カードユニット3の基本単価及び基本払出玉数、並びに各カードユニット3で受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDを管理するためのCU管理テーブル(図8参照)とが記憶されている。   The storage device 145 uses a player (a member player who uses a member card and a visitor card) in addition to a processing program in which processing contents for performing various processes performed in the possession management device 140 are described. A possession management table (see FIG. 7) for managing the number of possessed balls acquired on the day, which is the value of the possessor of the visitor player), the basic unit price and the basic payout number of each card unit 3, and each card A CU management table (see FIG. 8) for managing the card ID of the member card or visitor card being accepted by the unit 3 is stored.

持玉管理テーブルには、図7に示すように、各カードID及び各会員番号(会員カードのみ)に対応付けて、当該会員カード又はビジターカードを使用した遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数が記憶されており、ビジターカードや会員カードに記憶されているカードID若しくは会員番号(会員カードのみ)から、当該遊技者が所有する持玉数を特定できるようになっている。   As shown in FIG. 7, the possession management table is associated with each card ID and each membership number (membership card only), and the winning ball obtained by the player using the membership card or visitor card on that day. The number of balls that are the total number of balls that have not been used for game or prize exchange is stored, and the card ID or membership number (membership card only) stored in the visitor card or membership card It is now possible to specify the number of possessions possessed by a player.

なお、持玉管理テーブルに管理されている持玉数は、その当日のみ持玉数として管理されており、遊技場の営業終了後に遊技用システム1で実行される営業終了時処理において、会員カードのカードID及び会員番号に対応する持玉数は、会員管理装置150(貯玉管理テーブル)にて管理される当該会員カードのカードID及び会員番号に対応する貯玉数に加算された後、全て0にクリアされる。また、営業終了時処理においてビジターカードのカードIDに対応する持玉数は、全て0にクリアされる。   Note that the number of possessions managed in the possession management table is managed as the number of possessions only on that day, and in the end-of-business-time processing executed in the gaming system 1 after the end of the game hall business, the membership card The number of possessed balls corresponding to the card ID and the membership number is 0 after being added to the number of stored balls corresponding to the card ID and the membership number of the membership card managed by the member management device 150 (the storage management table). Cleared. In addition, the number of possessed balls corresponding to the card ID of the visitor card is cleared to 0 in the processing at the time of business end.

また、営業終了時処理と同様に、後述する景品交換用POS端末170に会員カードが挿入されたとき(持玉管理装置140又は会員管理装置150が、景品交換用POS端末170に挿入された会員カードのカードID及び会員番号を景品交換用POS端末170から受信したとき)にも、当該会員カードのカードID及び会員番号に対応する持玉数が、当該会員カードのカードID及び会員番号に対応する貯玉数に加算された後、全て0にクリアされる。   Similarly to the processing at the end of business, when a membership card is inserted into a premium exchange POS terminal 170 (to be described later) (the member management device 140 or the membership management device 150 is inserted into the premium exchange POS terminal 170) (When the card ID and membership number of the card are received from the gift exchange POS terminal 170), the number of coins corresponding to the card ID and membership number of the membership card corresponds to the card ID and membership number of the membership card. After being added to the number of stored balls to be cleared, all are cleared to zero.

ここで、図7に示すように、持玉数は、遊技機での遊技に使用可能な遊技媒体の単価毎に管理されている。この例では、4円口座は単価4円の遊技媒体の持玉数、2円口座は単価2円の遊技媒体の持玉数、1円口座は単価1円の遊技媒体の持玉数を管理するための記憶領域であり、各口座の持玉数は、当該口座に対応した単価の遊技媒体を使用する遊技機での遊技で獲得した持玉数である。   Here, as shown in FIG. 7, the number of possession balls is managed for each unit price of game media that can be used for a game on a gaming machine. In this example, a 4-yen account manages the number of balls in a game medium with a unit price of 4 yen, a 2-yen account manages the number of balls in a game medium with a unit price of 2 yen, and a 1-yen account manages the number of balls in a game medium with a unit price of 1 yen. The number of possessed balls in each account is the number of possessed balls acquired by a game in a gaming machine using a game medium having a unit price corresponding to the account.

営業終了時処理が実行されたとき、及び、景品交換用POS端末170に会員カードが挿入されたときには、持玉管理テーブルにおける各口座の持玉数が、後述する貯玉管理テーブルにおける当該口座に対応した口座(同じ単価の口座)の貯玉数に加算されると共に、持玉管理テーブルにおける各口座の持玉数が全て0にクリアされる。カードIDがKC−00001(会員番号がK−00001)の例では、図7に示すように、4円口座、2円口座、1円口座の持玉数が、それぞれ0、200、300となっており、図10に示すように、4円口座、2円口座、1円口座の貯玉数が、それぞれ0、2000、3000となっている。この例では、営業終了時処理が実行されたとき、及び景品交換用POS端末170に会員カードが挿入されたときに、4円口座、2円口座、1円口座の貯玉数が、それぞれ0(0+0)、2200(2000+200)、3300(3000+300)に更新され、4円口座、2円口座、1円口座の持玉数が、いずれも0にクリアされる。   When processing at the end of business is executed, and when a membership card is inserted into the gift exchange POS terminal 170, the number of possessions of each account in the possession management table corresponds to the account in the storage management table described later Are added to the number of stored balls (accounts of the same unit price), and the number of held balls of each account in the managed ball management table is cleared to zero. In the example where the card ID is KC-00001 (membership number is K-00001), as shown in FIG. 7, the number of balls in the 4-yen account, 2-yen account, and 1-yen account are 0, 200, and 300, respectively. As shown in FIG. 10, the number of stored balls in the 4-yen account, 2-yen account, and 1-yen account are 0, 2000, and 3000, respectively. In this example, when the processing at the end of business is executed and when a membership card is inserted into the gift exchange POS terminal 170, the number of stored balls in the 4-yen account, 2-yen account, 1-yen account is 0 ( 0 + 0), 2200 (2000 + 200), 3300 (3000 + 300), and the number of coins in the 4-yen account, 2-yen account, and 1-yen account are all cleared to zero.

CU管理テーブルには、図8に示すように、各カードユニット3の装置ID(台番号)に対応付けて、当該カードユニットに対応して設けられる遊技機において使用可能な遊技媒体の単価である基本単価と、前述したプリペイド払出、持玉払出、貯玉払出、及び乗入れ払出で払い出されるパチンコ玉の数である基本払出玉数と、当該カードユニットにおいて受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDである受付中カードIDと、が記憶されている。   In the CU management table, as shown in FIG. 8, the unit price of the game medium that can be used in the gaming machine provided corresponding to the card unit in association with the device ID (unit number) of each card unit 3 is shown. The basic unit price, the basic payout number that is the number of pachinko balls to be paid out by the above-mentioned prepaid payout, possession payout, savings payout, and transfer payout, and the card ID of the member card or visitor card that is being accepted at the card unit A certain receiving card ID is stored.

ここで記憶されている基本単価及び基本払出玉数は、遊技場の営業開始前に遊技用システム1で実行される営業開始時処理において、持玉管理装置140から各装置IDのカードユニット3に送信され、制御ユニット328のRAM328bに記憶される。そして、パチンコ玉の払出(前述したプリペイド払出、持玉払出、貯玉払出、及び乗入れ払出)を実行するときに、各カードユニット3で記憶される基本払出玉数のパチンコ玉が払い出される。例えば、基本単価が4.00円の場合の基本払出玉数は125となっているため、制御ユニット328とパチンコ機2との間で通信が実行され、5度数相当の125玉が払い出されることになる。また、基本単価が2.00円及び1.00円の場合の基本払出玉数は200となっているため、制御ユニット328とパチンコ機2との間で通信が実行され、8度数相当の200玉が払い出されることになる。   The basic unit price and the number of balls to be paid out here are stored in the card unit 3 of each device ID from the ball management device 140 in the business start process executed in the game system 1 before the game hall business starts. Transmitted and stored in the RAM 328 b of the control unit 328. Then, when executing the pachinko ball payout (the prepaid payout, the holding ball payout, the saving ball payout, and the transfer payout as described above), the pachinko balls of the basic payout number stored in each card unit 3 are paid out. For example, when the basic unit price is 4.00 yen, the number of basic payout balls is 125. Therefore, communication is performed between the control unit 328 and the pachinko machine 2, and 125 balls equivalent to 5 times are paid out. become. In addition, since the basic payout number is 200 when the basic unit price is 2.00 yen and 1.00 yen, communication is executed between the control unit 328 and the pachinko machine 2, and 200 corresponding to 8 degrees. The ball will be paid out.

なお、本実施の形態では、プリペイド払出、持玉払出、貯玉払出、及び乗入れ払出の各種別の払出について共通の払出玉数(基本払出玉数である125)が設定されているが、このような形態に限らず、払出の種別に応じて異なる払出玉数を設定するようにしても良い。例えば、乗入れ払出についてのみ払出玉数を200と設定して、算出される払出可能な玉数が200以上となる場合にのみ乗入れ払出を実行可能としても良い。また、基本払出玉数未満の乗入れ払出を実行可能としても良い。例えば、乗入れ払出を持玉払出と同様に1玉から可能とし、算出される払出可能な玉数が1以上であれば乗入れ払出を実行可能としても良い。また、算出される払出可能な玉数が基本払出玉数未満であるが一単位数以上である場合には、一単位数の整数倍であって該払出可能な玉数を超えない最大数を乗入れ払出によって払い出すようにすると良い。   In the present embodiment, a common payout ball number (125 which is the basic payout ball number) is set for each type of payout of prepaid payout, holding ball payout, saving money payout, and transfer payout. However, the number of payout balls may be set differently depending on the type of payout. For example, the number of payout balls may be set to 200 only for entry / exit, and entry / exit can be executed only when the calculated number of payable balls is 200 or more. Moreover, it is good also as the execution paying-in less than the number of basic payout balls. For example, it is possible to enable entry / exit from one ball in the same manner as the ball withdrawal, and to execute entry / exit as long as the calculated number of payable balls is 1 or more. In addition, when the calculated number of payable balls is less than the basic payout ball number but more than one unit number, the maximum number that is an integral multiple of one unit number and does not exceed the payable ball number It is better to pay out by entering and leaving.

(会員管理装置)
次に、本実施の形態の会員管理装置150について、図9に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた会員管理装置150は、図9に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス151に、該会員管理装置150が実施する各種処理を行うCPU152、ワークメモリ等として使用されるRAM153、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC154、ハードディスク等からなる記憶装置155、キーボードやマウス等の入力装置156、各種の画面を表示出力する表示装置157、各種情報をプリント出力するプリンタ158、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された持玉管理装置140及び景品交換用POS端末170等の各装置とのデータ通信を行う通信部159、貯玉管理期間に設置された貯玉管理サーバ15とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)160が接続された通常のコンピュータである。
(Member management device)
Next, the member management apparatus 150 of this Embodiment is demonstrated based on FIG. First, as shown in FIG. 9, the member management apparatus 150 used in the present embodiment has a CPU 152 that performs various processes performed by the member management apparatus 150 on a data bus 151 that transmits and receives data inside the computer. RAM 153 used as a work memory, RTC 154 for outputting time information and calendar information, a storage device 155 such as a hard disk, an input device 156 such as a keyboard and a mouse, a display device 157 for displaying and outputting various screens, various information A printer 158 for print output, a ball management device 140 connected to a local area network (LAN), a communication unit 159 that performs data communication with each device such as a gift exchange POS terminal 170, and a storage ball installed during the storage management period Digital service unit (DSU) for data communication with the management server 15 160 is connected is a conventional computer.

記憶装置155には、会員管理装置150において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する当日前に当該会員遊技者により獲得された貯玉数を管理するための貯玉管理テーブル(図10参照)と、乗入れ払出を実行する場合に選択される乗入れ元口座の優先順位を管理する乗入れ優先順位テーブル(図11参照)と、前述した持玉管理装置140から取得可能なCU管理テーブルとが記憶されている。   In the storage device 155, in addition to a processing program in which processing contents for performing various processes executed in the member management device 150 are described, the member player who has the member card before the day of possession of the member player A storage management table (see FIG. 10) for managing the number of storage balls acquired by the above, and a placement priority table (see FIG. 11) for managing the priority of the entry source account selected when executing the withdrawal / payment. In addition, a CU management table that can be acquired from the above-described holding ball management apparatus 140 is stored.

貯玉管理テーブルには、図10に示すように、会員カードの各カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員番号と、当該会員遊技者が当日前(ただし当日に景品交換用POS端末170の使用によって持玉数が貯玉数に移行された場合には、当該貯玉数も含まれる)において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である貯玉数とが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員番号から、当該会員遊技者が所有する所有価値である貯玉数を特定できるようになっている。   In the storage management table, as shown in FIG. 10, in association with each card ID of the membership card, a membership number, which is membership identification information that can individually identify the membership player who has issued the membership card, The total number of balls acquired by the member player before the day (however, if the number of held balls is transferred to the number of stored balls by using the POS terminal 170 for gift exchange on that day, the number of stored balls is also included) The number of stored balls, which is the number of balls that are unused for gaming and prize exchange, is stored, and the stored value that is the possessed value owned by the member player from the member card ID or member number stored in the member card The number can be specified.

ここで、図10に示すように、貯玉数は、遊技機での遊技に使用可能な遊技媒体の単価毎に管理されている。この例では、4円口座は単価4円の遊技媒体の貯玉数、2円口座は単価2円の遊技媒体の貯玉数、1円口座は単価1円の遊技媒体の貯玉数を管理するための記憶領域であり、各口座の貯玉数は、当該口座に対応した単価の遊技媒体を使用する遊技機での遊技で獲得した所有価値である。   Here, as shown in FIG. 10, the number of stored balls is managed for each unit price of a game medium that can be used for a game on a gaming machine. In this example, a 4-yen account is for managing the number of game media with a unit price of 4 yen, a 2-yen account is for managing the number of game media with a unit price of 2 yen, and a 1-yen account is for managing the number of game media with a unit price of 1 yen. This is a storage area, and the number of balls stored in each account is the possessed value acquired by a game in a gaming machine using a game medium having a unit price corresponding to the account.

また、カードユニット3において表示部312に表示された貯玉払出ボタンが操作され、貯玉払出が実行されるときには、該カードユニット3と会員管理装置150との間で通信が行われ、カードユニット3にて受付中の会員カードの会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで管理されている各口座の貯玉数のうち、当該カードユニット3の装置IDに対応した基本単価に対応した口座の貯玉数から、払出玉数が減算される。   In addition, when the savings payout button displayed on the display unit 312 is operated in the card unit 3 and the savings payout is executed, communication is performed between the card unit 3 and the member management device 150, and the card unit 3 is From the number of stored balls in each account managed in the stored ball management table in association with the membership number of the member card being accepted, the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price corresponding to the device ID of the card unit 3, The number of balls to be paid out is subtracted.

乗入れ優先順位テーブルには、図11に示すように、貯玉管理テーブルで管理される各口座毎に、当該口座を乗入れ先口座とした場合の乗入れ元口座の優先順位が管理されている。本例では、4円口座を乗入れ先口座として乗入れ払出を実行するときは、優先順位1の4円口座、優先順位2の2円口座、優先順位3の1円口座の順序で貯玉数を減算する。また、2円口座を乗入れ先口座として乗入れ払出を実行するときは、優先順位1の2円口座、優先順位2の4円口座、優先順位3の1円口座の順序に貯玉数を減算する。また、1円口座を乗入れ先口座として乗入れ払出を実行するときは、優先順位1の1円口座、優先順位2の4円口座、優先順位3の2円口座の順序に貯玉数を減算する。   As shown in FIG. 11, in the entry priority table, for each account managed in the storage management table, the priority of the entry source account when the account is set as a destination account is managed. In this example, when executing a withdrawal with a 4 yen account as a destination account, the number of stored balls is subtracted in the order of 4 yen account with priority 1, 2 yen account with priority 2, and 1 yen account with priority 3. To do. In addition, when executing the deposit / withdrawal using the 2-yen account as the destination account, the number of stored balls is subtracted in the order of the 2-yen account with priority 1, the 4-yen account with priority 2, and the 1-yen account with priority 3. Further, when executing transfer with a 1-yen account as a destination account, the number of stored balls is subtracted in the order of a 1-yen account with priority 1, a 4-yen account with priority 2, and a 2-yen account with priority 3.

即ち、本例では、乗入れ払出において減算対象とする乗入れ元口座の優先順位は、遊技媒体の単価が高い順序に従って設定されている。このような形態に限らず、乗入れ元口座の優先順位は、遊技媒体の単価が低い順序に従って設定されるようにしても良く、貯玉数が多い順序(又は少ない順序)に従って設定されるようにしても良い。   That is, in this example, the priority order of the transfer source accounts to be subtracted in transfer / withdrawal is set according to the order in which the unit price of game media is high. The priority order of the transfer source account is not limited to such a form, and may be set according to the order in which the unit price of the game medium is low, or set according to the order in which the number of stored balls is large (or the order in which it is small). Also good.

また、乗入れ払出が実行されるときに減算対象とならない口座(優先順位を設定しない口座)を設けるようにしても良く、例えば、乗入れ先口座の貯玉数(基本単価に対応した口座の貯玉数)が残存している場合であっても、該乗入れ先口座の貯玉数は減算せずに、乗入れ元口座の貯玉数(基本単価とは異なる単価に対応した口座の貯玉数)のみを減算する乗入れ払出を実行するようにしても良い。また、乗入れ元口座の優先順位は、遊技場の管理者が会員管理装置150の入力装置156等を操作して設定するようにしても良く、遊技者がカードユニット3のタッチパネル314等を操作して設定するようにしても良い。   In addition, an account that is not subject to subtraction when an entry / exit is executed (an account for which priority is not set) may be provided. For example, the number of savings in the destination account (the number of savings in the account corresponding to the basic unit price) Even if there is a surplus, the number of stored balls in the destination account is not subtracted, and only the number of stored balls in the source account (the number of stored balls in the account corresponding to a unit price different from the basic unit price) is subtracted. A payout may be executed. Further, the priority of the entry source account may be set by the game hall manager operating the input device 156 of the member management device 150 or the like, and the player operating the touch panel 314 or the like of the card unit 3. May be set.

図11の乗入れ優先順位テーブルにおいて、各乗入れ先口座に対応した乗入れ元口座の優先順位は、持玉管理装置140を経由して、各乗入れ先口座に対応したカードユニット3に送信され、送信された優先順位は制御ユニット328に記憶される。この例では、CU管理テーブルにおける基本単価4円に対応した装置IDのCU3に対して、4円口座が優先順位1、2円口座が優先順位2、1円口座が優先順位3であることを指定する情報を送信する。また、CU管理テーブルにおける基本単価2円に対応した装置IDのCU3に対して、2円口座が優先順位1、4円口座が優先順位2、1円口座が優先順位3であることを指定する情報を送信する。また、CU管理テーブルにおける基本単価1円に対応した装置IDのCU3に対して、1円口座が優先順位1、4円口座が優先順位2、2円口座が優先順位3であることを指定する情報を送信する。   In the entry priority table of FIG. 11, the priority of the entry source account corresponding to each entry account is transmitted to the card unit 3 corresponding to each entry account via the possession management device 140 and transmitted. The priorities are stored in the control unit 328. In this example, for a device ID CU3 corresponding to a basic unit price of 4 yen in the CU management table, the 4 yen account has priority 1, the 2 account has priority 2, and the 1 account has priority 3. Send specified information. Also, for the device ID CU3 corresponding to the basic unit price of 2 yen in the CU management table, the 2-yen account is designated as priority 1, the 4-yen account is designated as priority 2, and the 1-yen account is designated as priority 3. Send information. Further, for the CU3 of the device ID corresponding to the basic unit price of 1 yen in the CU management table, the 1-yen account is designated as priority 1, the 4-yen account is designated as priority 2, and the 2-yen account is designated as priority 3. Send information.

なお、乗入れ払出を実行する場合の乗入れ元口座は複数に限らず1つのみであっても良い。例えば、4円口座が乗入れ先口座である場合に、2円口座のみを乗入れ元口座として選択可能としても良く、1円口座のみを乗入れ元口座として選択可能としても良い。また、乗入れ元口座として選択された1の口座(例えば2円口座又は1円口座のいずれか一方)の貯玉数のみを減算する乗入れ払出を実行するようにしても良く、乗入れ先口座(例えば4円口座)と乗入れ元口座として選択された1の口座(例えば2円口座又は1円口座のいずれか一方)の貯玉数を減算する乗入れ払出を実行するようにしても良い。   In addition, the number of depositing source accounts when executing depositing / dispensing is not limited to a plurality, and may be only one. For example, when a 4-yen account is a destination account, only a 2-yen account may be selected as the source account, or only a 1-yen account may be selected as the source account. In addition, it is possible to execute a deposit / withdrawal that subtracts only the number of stored balls of one account selected as a deposit source account (for example, either a 2-yen account or a 1-yen account). You may make it perform the transfer pay-out which subtracts the number of stored balls of one account (for example, either a 2-yen account or a 1-yen account) selected as a transfer origin account.

また、記憶装置155には不図示の会員情報管理テーブルも記憶されており、該会員情報記憶テーブルでは、会員カードに記録されているカードID及び会員番号に対応付けて、当該会員番号により識別される会員遊技者が会員登録時に登録した氏名及び暗証番号が記憶されている。   The storage device 155 also stores a member information management table (not shown). The member information storage table is identified by the member number in association with the card ID and member number recorded on the member card. The name and password registered by the member player when registering as a member are stored.

(景品交換用POS端末)
景品交換用POS端末170(以下、景品POS170と略記する)は、マイクロコンピュータが設けられ、このマイクロコンピュータには、制御中枢としてのCPU、CPUの制御動作プログラムを格納しているROM、CPUのワークエリアとしてのRAM、外部機器との信号の入出力を行なうための入出力インターフェイスが設けられている。CPUは、入出力インターフェイスを介して、持玉管理装置140との間での情報の入出力、会員管理装置150との間での情報の入出力がそれぞれ可能となっている。また、景品POS170には、マイクロコンピュータに接続されるカードリーダライタ、表示装置、キーボード等の入力装置、バーコードリーダ等が設けられている。
(POS terminal for gift exchange)
The free gift exchange POS terminal 170 (hereinafter abbreviated as free gift POS 170) is provided with a microcomputer, which includes a CPU serving as a control center, a ROM storing a CPU control operation program, and a CPU work. An RAM as an area and an input / output interface for inputting / outputting signals to / from an external device are provided. The CPU can input / output information to / from the ball management device 140 and input / output information to / from the member management device 150 via the input / output interface. The prize POS 170 is provided with a card reader / writer connected to a microcomputer, a display device, an input device such as a keyboard, a barcode reader, and the like.

カードリーダライタにビジターカードが挿入されることにより、景品POS170と持玉管理装置140との間で通信が行われ、カードリーダライタで読み取られたビジターカードのカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている各口座の持玉数が表示装置に表示される。この状態で、景品に付された景品価値(例えば1000円相当)を示すバーコードをバーコードリーダで読み取ることにより、あるいは入力装置によって景品価値を入力することにより、該景品価値に相当する交換玉数(例えば4円なら250玉、2円なら500玉、1円なら1000玉)が、選択された口座(例えば4円口座、2円口座、及び1円口座のいずれか)の持玉数から減算される(これに伴い該交換玉数が、読み取られたカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている当該口座の持玉数から減算される)ことで、持玉と景品とを交換可能となっている。   When the visitor card is inserted into the card reader / writer, communication is performed between the prize POS 170 and the ball management device 140, and the ball management device is associated with the card ID of the visitor card read by the card reader / writer. The number of possessions of each account stored in 140 is displayed on the display device. In this state, an exchange ball corresponding to the prize value is obtained by reading a barcode indicating the prize value (for example, equivalent to 1000 yen) attached to the prize with a barcode reader or by inputting the prize value with an input device. The number (for example, 250 yen for 4 yen, 500 balls for 2 yen, 1000 balls for 1 yen) is calculated from the number of balls in the selected account (for example, 4 yen account, 2 yen account, or 1 yen account). By subtracting (with this, the number of exchanged balls is subtracted from the number of balls held in the account stored in the ball management device 140 in association with the read card ID), And can be exchanged.

また、カードリーダライタに会員カードが挿入されることにより、景品POS170と持玉管理装置140及び持玉管理装置140と貯玉管理装置150との間で通信が行われ、カードリーダライタで読み取られた会員カードのカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている各口座(4円口座、2円口座、1円口座)の持玉数が、カードリーダライタで読み取られた会員カードの会員番号に対応付けて貯玉管理措置150で記憶されている対応する各口座(4円口座、2円口座、1円口座)の貯玉数に加算されると共に、持玉管理装置140で記憶されている各口座(4円口座、2円口座、1円口座)の持玉数が0に更新される。そして、該更新後の各口座の貯玉数が表示装置に表示される。   Further, when the member card is inserted into the card reader / writer, the prize POS 170, the possession management device 140, the possession management device 140, and the storage management device 150 communicate with each other and are read by the card reader / writer. The number of possessions of each account (4-yen account, 2-yen account, 1-yen account) stored in the possession management device 140 in association with the card ID of the membership card is read by the card reader / writer. It is added to the number of balls stored in each corresponding account (4-yen account, 2-yen account, 1-yen account) stored in the stored-ball management measure 150 in association with the membership number, and stored in the holding-ball management device 140. The number of holdings of each account (4 yen account, 2 yen account, 1 yen account) is updated to 0. Then, the number of stored balls in each account after the update is displayed on the display device.

この状態で、景品に付された景品価値を示すバーコードをバーコードリーダで読み取ることにより、あるいは入力装置によって景品価値を入力することにより、該景品価値に相当する交換玉数(例えば4円なら250玉、2円なら500玉、1円なら1000玉)が、選択された口座(例えば4円口座、2円口座、及び1円口座のいずれか)の貯玉数から減算される(これに伴い該交換玉数が、読み取られた会員番号に対応付けて会員管理装置150で記憶されている当該口座の貯玉数から減算される)ことで、貯玉と景品とを交換可能となっている。なお、更新後の貯玉数の一部のみを景品交換に使用し、残りの貯玉数は次回の遊技に使用することも可能であり、更新後の貯玉数の全てを次回の遊技に使用することも可能である。   In this state, the bar code indicating the prize value attached to the prize is read by a barcode reader, or the prize value is input by an input device, so that the number of exchangeable balls corresponding to the prize value (for example, 4 yen) 250 balls, 500 balls for 2 yen, 1000 balls for 1 yen) are subtracted from the number of balls stored in the selected account (for example, 4 yen account, 2 yen account, or 1 yen account). The number of exchanged balls is subtracted from the number of stored balls in the account stored in the member management apparatus 150 in association with the read member number), so that the stored balls and the prize can be exchanged. In addition, only a part of the updated number of balls can be used for prize exchange, the remaining number of stored balls can be used for the next game, and all of the updated number of stored balls will be used for the next game. Is also possible.

[第1実施形態に係る遊技用システムの処理]
以下、第1実施形態に係る遊技用システム1の動作、特にカードユニット3(以下CU3と略記する)、持玉管理装置140、及び会員管理装置150において実行される処理について説明する。
[Processing of the gaming system according to the first embodiment]
Hereinafter, the operation of the gaming system 1 according to the first embodiment, particularly the processing executed in the card unit 3 (hereinafter abbreviated as CU3), the ball management device 140, and the member management device 150 will be described.

まず、会員遊技者は、遊技を行う遊技機に対応したCU3のカード挿入口に会員カードを挿入する。挿入された会員カードがカードR/W327により受け付けられると、制御ユニット328は、残額管理装置100との通信により、受け付けた会員カードのカードIDに対応付けて残額管理装置100で管理されているプリペイド残額を取得し、持玉管理装置140との通信により、該カードIDに対応付けて持玉管理装置140で管理されている各口座(4円口座、2円口座、1円口座)の持玉数を取得し、会員管理装置150との通信により、当該会員カードのカードID及び会員番号に対応付けて会員管理装置150で管理されている各口座(4円口座、2円口座、1円口座)の貯玉数及び暗証番号を取得して、取得したデータをRAM328bに記憶する。   First, the member player inserts the member card into the card insertion slot of CU3 corresponding to the gaming machine that performs the game. When the inserted member card is received by the card R / W 327, the control unit 328 prepaid managed by the remaining amount management apparatus 100 in association with the received card ID of the member card through communication with the remaining amount management apparatus 100. The balance of each account (4-yen account, 2-yen account, 1-yen account) that is managed by the owning ball management device 140 in association with the card ID by acquiring the remaining amount and communicating with the owning ball management device 140 Each account (4-yen account, 2-yen account, 1-yen account) managed by the member management device 150 in association with the card ID and member number of the member card through communication with the member management device 150 ), And the acquired data is stored in the RAM 328b.

次いで、制御ユニット328は、表示部312に、0〜9の各数字に対応した数字キーを含む暗証番号入力画面(図示せず)を表示し、遊技者に暗証番号の入力を促す。遊技者が、暗証番号の各桁の数字に対応する数字キーをタッチして、4桁の暗証番号の入力が完了すると、制御ユニット328は、RAM328bに記憶している暗証番号と入力された暗証番号との照合を実行する。   Next, the control unit 328 displays a password input screen (not shown) including numeric keys corresponding to the numbers 0 to 9 on the display unit 312 and prompts the player to input the password. When the player touches the numeric key corresponding to each digit of the password and completes the input of the four-digit password, the control unit 328 causes the password stored in the RAM 328b and the entered password. Performs matching with the number.

会員管理装置150から取得した暗証番号と入力された暗証番号が一致しなければ(照合NGならば)、暗証番号入力画面を再度表示する。一方、会員管理装置150から取得した暗証番号と入力された暗証番号が一致すれば(照合OKならば)、暗証番号入力画面から図19(1)のメイン画面に移行する。   If the personal identification number acquired from the member management apparatus 150 and the input personal identification number do not match (if verification NG), the personal identification number input screen is displayed again. On the other hand, if the personal identification number acquired from the member management device 150 matches the input personal identification number (if the verification is OK), the personal identification number input screen shifts to the main screen in FIG.

メイン画面(図19(1)を参照)には、持玉管理装置140から送信されて記憶されている当該CU3に対応する基本単価及び基本払出玉数に基づいて、当該CU3が実行する払出処理(プリペイド払出、持玉払出、貯玉払出)により払い出される遊技媒体の単価(「1玉4円コーナー」)と、基本払出玉数(「125玉払出」)が表示部312の最上部に表示される。   On the main screen (see FIG. 19 (1)), the payout process executed by the CU3 based on the basic unit price and the basic payout number corresponding to the CU3 transmitted and stored from the possession management device 140 The unit price of game media to be paid out by (prepaid payout, money payout, savings payout) and the number of basic payout balls (“125 balls payout”) are displayed at the top of the display unit 312. The

また、その下方には、残額管理装置100から送信されてRAM328bに記憶されているプリペイド残額(本例では1000円)が表示されている。なお、制御ユニット328は、受け付けた会員カードのカードIDに対応付けて残額管理装置100で管理されているプリペイド残額と、受け付けた会員カードから読み取ったプリペイド残額の照合を実行し、一致すれば(照合OKならば)残額管理装置100から受信した(会員カードから読み取った)プリペイド残額を表示し、一致しなければ(照合NGならば)、プリペイド残額を表示せず、多機能ランプ301を所定の発光態様とすることによりエラー報知を行う。   Below that, the prepaid balance (1000 yen in this example) transmitted from the balance management apparatus 100 and stored in the RAM 328b is displayed. The control unit 328 collates the prepaid balance managed by the remaining amount management apparatus 100 in association with the card ID of the received member card and the prepaid balance read from the received member card, and if they match ( If the balance is OK (if the check is OK), the prepaid balance received from the balance management device 100 (read from the membership card) is displayed. If it does not match (if the match is NG), the prepaid balance is not displayed and the multi-function lamp 301 is set to a predetermined value. Error notification is performed by adopting the light emission mode.

また、その下方には、持玉管理装置140から送信されてRAM328bに記憶されている各口座(4円口座、2円口座、1円口座)の持玉数のうち、当該CU3に対応した基本単価(本例では4円)に対応した口座の持玉数(本例では100玉)が表示されている。また、その下方には、貯玉管理装置150から送信されてRAM328bに記憶されている各口座(4円口座、2円口座、1円口座)の貯玉数のうち、当該CU3に対応した基本単価(本例では4円)に対応した口座の貯玉数(本例では140玉)が表示されている。   Below that, out of the number of coins in each account (4-yen account, 2-yen account, 1-yen account) transmitted from the possession management device 140 and stored in the RAM 328b, the basic corresponding to the CU3. The number of accounts held (100 balls in this example) corresponding to the unit price (4 yen in this example) is displayed. Below that, the basic unit price corresponding to the CU3 out of the number of stored balls of each account (4-yen account, 2-yen account, 1-yen account) transmitted from the storage management device 150 and stored in the RAM 328b. The number of stored accounts (140 balls in this example) corresponding to 4 yen in this example is displayed.

さらに、その下方の貯玉払出操作領域312aには、基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数以上であり、貯玉払出が実行可能となっていることに基づいて貯玉払出ボタンが有効態様(無効態様よりも濃い表示態様)で表示されている。なお、基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数未満であり、貯玉払出を実行できないときには、貯玉払出操作領域312aに貯玉払出ボタンが無効態様(有効態様よりも薄い表示態様)で表示され(例えば、図19(3)を参照)、該無効態様の貯玉払出ボタンが操作されたとしても貯玉払出は実行されない。   Further, in the storage ball payout operation area 312a below the saving ball payout operation area 312a, the saving ball payout button is effective based on the fact that the number of savings of the account corresponding to the basic unit price is one unit or more and that the payout of the ball can be executed ( The display mode is darker than the invalid mode. In addition, when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price is less than one unit number and the stored ball payout cannot be executed, the stored ball payout button is displayed in an invalid mode (display mode thinner than the active mode) in the stored ball payout operation area 312a. (For example, refer to FIG. 19 (3)), even if the stored-ball payout button in the invalid mode is operated, the stored-ball payout is not executed.

さらに、その下方の乗入れ操作領域312bには、表示部312の表示画面をメイン画面から乗入れ画面に移行させるときに操作する乗入れ画面移行ボタンが表示される。乗入れ画面移行ボタンが操作されると、表示画面がメイン画面から乗入れ払出操作を実行可能な乗入れ画面(例えば、図19(6)を参照)に移行する。   Furthermore, in the entry operation area 312b below the entry operation area 312b, an entry screen transition button that is operated when the display screen of the display unit 312 is shifted from the main screen to the entry screen is displayed. When the boarding screen transition button is operated, the display screen shifts from the main screen to a boarding screen (see, for example, FIG. 19 (6)) where the boarding / dispensing operation can be performed.

会員カード挿入時の処理が完了した状態において、図12に示すように、会員管理装置150で管理される4円口座の貯玉数が140、2円口座の貯玉数が100、1円口座の貯玉数が800であり(S1000)、持玉管理装置140で管理される4円口座の持玉数が100、2円口座の持玉数が0、1円口座の持玉数が0であるものとする(S1010)。そして、会員カードが挿入されたCU3の基本単価が4円であり、基本払出玉数が125玉に設定されているものとする。   In the state where the processing at the time of inserting the member card is completed, as shown in FIG. 12, the number of stored balls of the 4-yen account managed by the member management apparatus 150 is 140, the number of stored balls of the 2-yen account is 100, and the stored amount of the 1-yen account The number is 800 (S1000), the number of balls in the 4-yen account managed by the ball management device 140 is 100, the number of balls in the 2-yen account is 0, and the number of balls in the 1-yen account is 0 (S1010). It is assumed that the basic unit price of CU3 into which the membership card is inserted is 4 yen, and the basic payout number is set to 125 balls.

このとき、図19(1)に示すように、持玉数として100、貯玉数として140が表示されている(図12のS1020)。また、持玉数が0ではなく、持玉払出が可能な状態であることに基づいて、計数プレイLED319bが点灯している(図12のS1025)。そのため遊技者は、乗入れ払出を行わずとも、持玉払出によって遊技媒体が付与されることを認識できる。   At this time, as shown in FIG. 19 (1), 100 is displayed as the number of balls and 140 is displayed as the number of balls (S1020 in FIG. 12). Further, the count play LED 319b is lit based on the fact that the number of possessed balls is not 0 and that the possessed balls can be paid out (S1025 in FIG. 12). For this reason, the player can recognize that the game medium is given by paying out the ball without carrying out the payout.

また、図19(1)において、基本単価に対応した口座の貯玉数(140)が一単位数以上であることに基づいて、貯玉払出操作領域312aに貯玉払出ボタンが有効態様で表示されている(図12のS1030)。そのため遊技者は、乗入れ払出を行わずとも、貯玉払出によって遊技媒体が付与されることを認識できる。   Further, in FIG. 19 (1), a stored-ball payout button is displayed in an effective manner in the stored-ball payout operation area 312a based on the fact that the number of stored balls (140) corresponding to the basic unit price is one unit or more. (S1030 in FIG. 12). Therefore, the player can recognize that the game medium is given by the savings payout without performing the pay-in / pay-out.

この状態で貯玉払出ボタンが操作されると(図12のS1045)、4円口座の貯玉数(140)が基本払出玉数(125)以上であることに基づいて、制御ユニット328と払出制御基板28との間で通信が行われ、基本払出玉数(5度数相当)のパチンコ玉が対応するパチンコ機2から払い出される貯玉払出が実行される(S1050)。このとき、図19(2)に示すように、表示部312には、「払出中」と表示される。   When the stored-ball payout button is operated in this state (S1045 in FIG. 12), the control unit 328 and the payout control board are based on the fact that the number of stored balls (140) in the 4-yen account is equal to or greater than the basic paid-out number (125). Communication is performed with 28, and a stored-ball payout is executed in which the pachinko balls of the basic payout ball number (corresponding to 5 degrees) are paid out from the corresponding pachinko machine 2 (S1050). At this time, as shown in FIG. 19 (2), “dispensing” is displayed on the display unit 312.

そして、図19(3)に示すように、貯玉払出の実行に伴い、RAM328bで記憶している基本単価に対応した4円口座の貯玉数(140)から基本払出玉数(5度数相当の125)が減算されて15になると共に、表示部312に表示される当該口座の貯玉数も減算後の貯玉数に更新される(S1065)。   Then, as shown in FIG. 19 (3), with the execution of the savings payout, the basic payout number (125 corresponding to the 5th number) is calculated from the number of savings balls (140) of the 4-yen account corresponding to the basic unit price stored in the RAM 328b. ) Is subtracted to 15 and the number of stored balls in the account displayed on the display unit 312 is also updated to the number of stored balls after the subtraction (S1065).

ここで、本実施の形態において、貯玉払出が実行される場合には、持玉払出が実行される場合と異なり、CU3から持玉管理装置140に対しては、貯玉管理装置150で管理されている貯玉数を減算するための貯玉更新要求が送信される(図12のS1046)。貯玉更新要求には、受け付けた会員カードから読み取られた会員番号と、各口座の貯玉数から減算する玉数と、が情報として含まれる。   Here, in the present embodiment, when the savings payout is executed, the holdings management device 140 is managed by the savings management device 150 from the CU3, unlike when the holding ball payout is executed. A stored ball update request for subtracting the number of stored balls is transmitted (S1046 in FIG. 12). The stored ball update request includes, as information, the member number read from the accepted member card and the number of balls to be subtracted from the number of stored balls of each account.

本例では、CU3の基本単価に対応した口座(優先順位1)の貯玉数のみを減算する貯玉払出が実行されているため、貯玉更新要求に含まれる4円引き落とし数(4円口座から減算する玉数)が125、2円引き落とし数(2円口座から減算する玉数)が0、1円引き落とし数(1円口座から減算する玉数)が0、となっている。持玉管理装置140のCPU142は、受信した貯玉更新要求を会員管理装置150に対して送信する(S1047)。   In this example, since the payout of payout is executed to subtract only the number of stored balls of the account (priority order 1) corresponding to the basic unit price of CU3, the number of 4 yen deducted included in the stored ball update request (subtracted from the 4 yen account) The number of balls) is 125, the number of withdrawals of 2 yen (the number of balls subtracted from the 2-yen account) is 0, and the number of withdrawals of 1 yen (the number of balls subtracted from the 1-yen account) is 0. The CPU 142 of the possession management device 140 transmits the received storage update request to the member management device 150 (S1047).

CU3から送信され、持玉管理装置140により中継された貯玉更新要求を受信した会員管理装置150では、CPU152が、該貯玉更新要求に含まれる会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで記憶している各口座の貯玉数から、指定された引き落とし数を減算する(S1060)。本例では、会員番号に対応する4円口座の貯玉数から基本払出玉数(4円引き落とし数125)を減算し、2円引き落とし数及び1円引き落とし数が0であることにより、2円口座の貯玉数及び1円口座の貯玉数は減算しない。減算後の貯玉数は、4円口座が15、2円口座が100、1円口座が800となる。   In the member management device 150 that has received the storage ball update request transmitted from the CU 3 and relayed by the possession ball management device 140, the CPU 152 stores the stored ball management table in association with the member number included in the storage ball update request. The designated withdrawal number is subtracted from the number of stored balls of each account (S1060). In this example, the basic payout number (4 yen withdrawal number 125) is subtracted from the number of stored balls in the 4 yen account corresponding to the membership number, and the 2 yen withdrawal number and 1 yen withdrawal number are 0. The number of stored balls and the number of stored balls in a 1-yen account are not subtracted. The number of balls after subtraction is 15 for 4 yen accounts, 100 for 2 yen accounts, and 800 for 1 yen accounts.

次いで、会員管理装置150のCPU152は、会員管理装置150により管理されている貯玉数の更新が完了したことを示す貯玉更新応答を持玉管理装置140に対して送信する(S1061)。持玉管理装置140のCPU142は、受信した貯玉更新応答をCU3に対して送信する(S1062)。   Next, the CPU 152 of the member management apparatus 150 transmits a stored ball update response indicating that the update of the number of stored balls managed by the member management apparatus 150 has been completed to the possession management apparatus 140 (S1061). The CPU 142 of the possession management device 140 transmits the received stored ball update response to the CU 3 (S1062).

会員管理装置150から送信され、持玉管理装置140により中継された貯玉更新応答を受信したCU3では、会員管理装置150において管理されている貯玉数が更新されたことを確認する。そして、制御ユニット328は、図19(3)に示すように、記憶している基本単価(当該CU3の装置IDに対応する基本単価)に対応した口座の貯玉数が一単位数未満であることに基づいて、貯玉払出操作領域312aに貯玉払出ボタンを無効態様で表示する(S1070)。そのため遊技者は、貯玉払出によって遊技媒体の付与を受けることができないことを認識できる。   In CU3 that has received the stored ball update response transmitted from the member management device 150 and relayed by the possession management device 140, it confirms that the number of stored balls managed in the member management device 150 has been updated. Then, as shown in FIG. 19 (3), the control unit 328 indicates that the number of stored balls in the account corresponding to the stored basic unit price (basic unit price corresponding to the device ID of the CU3) is less than one unit. Based on the above, the stored-ball payout button is displayed in an invalid manner in the stored-ball payout operation area 312a (S1070). Therefore, the player can recognize that the game medium cannot be given by paying out the stored ball.

ただし、図19(3)において、貯玉払出が実行された後の貯玉数は一単位数未満の15となったが、基本単価に対応した口座の持玉数(100)が1以上であることに基づいて、計数プレイLED319bは点灯状態のままである。そのため遊技者は、乗入れ払出を行わずとも、持玉払出によって遊技媒体が付与されることを認識できる。   However, in FIG. 19 (3), the number of stored balls after the withdrawal of the stored balls is 15, which is less than the number of one unit, but the number of held balls (100) in the account corresponding to the basic unit price is 1 or more. The count play LED 319b remains lit. For this reason, the player can recognize that the game medium is given by paying out the ball without carrying out the payout.

計数プレイボタン319が操作されると(図12のS1100)、4円口座の持玉数(100)が基本払出玉数(125)未満であり、[一単位数(25)×n≦持玉数(100)]となる最大のnが4であることに基づいて、制御ユニット328と払出制御基板28との間で通信が行われ、4度数相当のパチンコ玉が対応するパチンコ機2から払い出される持玉払出が実行される(S1110)。このとき、図19(4)に示すように、表示部312には、「払出中」と表示され、乗入れ操作領域312bには乗入れ画面移行ボタンが表示されず、乗入れ払出を実行するための操作を行うことができない状態となる。   When the count play button 319 is operated (S1100 in FIG. 12), the number of balls (100) in the 4-yen account is less than the basic payout ball number (125), [number of one unit (25) × n ≦ Communication is performed between the control unit 328 and the payout control board 28 based on the fact that the maximum n that is the number (100)] is 4, and the pachinko balls corresponding to the number of 4 times are paid out from the corresponding pachinko machine 2. The paid-in coins are executed (S1110). At this time, as shown in FIG. 19 (4), “Payout” is displayed on the display unit 312, and the entry screen transition button is not displayed in the entry operation area 312b, and an operation for executing entry / exit is performed. It becomes a state that cannot be performed.

このように、計数・端数払出ユニット340により計数された持玉数を減算する持玉払出が実行されている期間は、乗入れ操作領域312bを操作しても乗入れ払出を実行させないようにすることで、遊技者の混乱を防止するようにしている。そして、図19(5)に示すように、持玉払出の実行に伴い、RAM328bで記憶している基本単価に対応した4円口座の持玉数(100)から払出玉数(4度数相当の100)が減算されて0になると共に、表示部312に表示される当該口座の持玉数も減算後の持玉数に更新される(S1120)。そして、制御ユニット328は、持玉数が0となり、持玉払出を実行できないことに基づいて、計数プレイLED319bを消灯する(S1125)。   In this way, during the period during which the ball payout for subtracting the number of balls counted by the counting / fractional payout unit 340 is being executed, it is possible to prevent the payout from being executed even if the transfer operation area 312b is operated. , Trying to prevent player confusion. Then, as shown in FIG. 19 (5), in accordance with the execution of the payout, the number of payout balls (corresponding to the number of 4 times) from the number (100) of balls in the 4-yen account corresponding to the basic unit price stored in the RAM 328b. 100) is subtracted to become 0, and the number of possessed balls of the account displayed on the display unit 312 is also updated to the number of retained balls after subtraction (S1120). Then, the control unit 328 turns off the count play LED 319b based on the fact that the number of possessed balls becomes 0 and the retained ball payout cannot be executed (S1125).

ここで、本実施の形態において、持玉払出が実行される場合には、貯玉払出や乗入れ払出が実行される場合と異なり、CU3から持玉管理装置140に対しては、持玉管理装置140で管理されている持玉数を減算するための情報が送信されず、持玉払出の実行に伴うCU3と持玉管理装置140との通信処理が発生しない。また、計数・端数払出ユニット340により遊技媒体の計数が行われ、RAM328bに記憶している持玉数(表示部312に表示されている持玉数)が更新されたときにも、CU3から持玉管理装置140に対しては、持玉管理装置140で管理されている持玉数を加算するための情報が送信されず、計数処理の実行に伴うCU3と持玉管理装置140との通信処理が発生しない。   Here, in the present embodiment, when the ball payout is executed, the ball management device 140 is transferred from the CU 3 to the ball management device 140, unlike the case where the storage ball payout or the transfer-out is executed. The information for subtracting the number of possessed balls managed in (3) is not transmitted, and the communication process between the CU 3 and the possessed ball management device 140 associated with the execution of the retained ball payout does not occur. In addition, when the counting of the game media is performed by the counting / fractional payout unit 340 and the number of possessed balls stored in the RAM 328b (the number of retained balls displayed on the display unit 312) is updated, the counting is performed from the CU3. Information for adding the number of balls managed by the ball management device 140 is not transmitted to the ball management device 140, and communication processing between the CU3 and the ball management device 140 accompanying the execution of the counting process Does not occur.

即ち、持玉管理装置140において管理されている持玉数は、CU3からビジターカード又は会員カードが返却されるとき、営業終了時処理において持玉数が貯玉数に加算されるとき、及び、後述する貯玉移行処理が実行されるときにのみ更新されるようになっている。CU3での持玉払出及び計数処理が実行されるときには、持玉管理装置140において管理されている持玉数は更新されないため、CU3と持玉管理装置140との間での通信は不要となっている。   That is, the number of balls managed in the ball management device 140 is calculated when the visitor card or the membership card is returned from the CU 3, when the number of balls is added to the number of stored balls in the closing process, and later It is updated only when the storage ball transfer process is executed. When the ball payout and counting process in CU3 is executed, the number of balls managed in the ball management device 140 is not updated, so communication between the CU3 and the ball management device 140 becomes unnecessary. ing.

このように、持玉数が更新されたときには、CU3で記憶されている持玉数は更新されるものの、持玉管理装置140で管理されている持玉数は更新されないようにすることで、持玉数の更新に伴う通信量の増加を抑制し、遊技用システムの処理負担を軽減するようにしている。後述するように、持玉管理装置140で管理されている持玉数の更新は、会員カードがカードR/W327から返却されるときに行われるようにしている。   In this way, when the number of possessed balls is updated, the number of retained balls stored in CU3 is updated, but the number of retained balls managed by the managed ball managing device 140 is not updated. The increase in the amount of communication that accompanies the update of the number of possessions is suppressed, and the processing burden of the gaming system is reduced. As will be described later, the number of balls managed by the ball management device 140 is updated when the membership card is returned from the card R / W 327.

S1046〜S1062における貯玉払出及びこれに伴う処理の完了後、図13に示すように、会員管理装置150で管理されている4円口座の貯玉数は15、2円口座の貯玉数は100、1円口座の貯玉数は800となっている(S2000)。また、持玉管理装置140で管理されている持玉数は、会員カード受付時から更新されておらず、4円口座の持玉数は100、2円口座の持玉数は0、1円口座の持玉数は0となっている(S2010)。このとき、図19(5)に示すように、持玉数の表示(CU3で記憶している4円口座の持玉数)は0であり、貯玉数の表示(CU3で記憶している4円口座の貯玉数)は15である(図13のS2020)。   As shown in FIG. 13, after completing the payout of the stored balls in S1046 to S1062 and the processing associated therewith, the number of stored balls in the 4-yen account managed by the member management apparatus 150 is 15, and the number of stored balls in the 2-yen account is 100, 1. The number of balls in the yen account is 800 (S2000). In addition, the number of balls managed by the ball management device 140 has not been updated since the time of receiving the membership card, the number of balls in a 4-yen account is 100, the number of balls in a 2-yen account is 0, 1 yen The number of balls in the account is 0 (S2010). At this time, as shown in FIG. 19 (5), the display of the number of balls (the number of balls in the 4-yen account stored in CU3) is 0, and the display of the number of balls stored (4 stored in CU3). The number of balls stored in the yen account is 15 (S2020 in FIG. 13).

遊技者は、計数プレイLED319bが点灯していないことにより、計数プレイボタン319を操作したとしても、持玉払出が実行されないことを把握して、乗入れ払出により遊技媒体の付与を受けるべく、メイン画面の乗入れ操作領域312bに表示された乗入れ画面移行ボタンを操作して、表示画面をメイン画面から図19(6)の乗入れ画面に切り替える(図13のS2030)。乗入れ画面では、メイン画面における持玉数及び貯玉数に代えて、乗入れ先口座(本例では4円口座)及び乗入れ元口座(本例では2円口座及び1円口座)の各口座の貯玉数と、乗入れ払出可能玉数が表示される。   The player understands that even if the counting play button 319 is operated because the counting play LED 319b is not lit, the main screen is displayed in order to receive a game medium by entering and discharging. The entry screen transition button displayed in the entry operation area 312b is operated to switch the display screen from the main screen to the entry screen of FIG. 19 (6) (S2030 in FIG. 13). On the transfer screen, instead of the number of balls and the number of stored balls on the main screen, the number of stored balls in each account of the transfer destination account (4 yen account in this example) and the transfer source account (2 yen account and 1 yen account in this example) The number of balls that can be put in and out is displayed.

なお、図19(6)の乗入れ画面の最下部に表示される「戻る」ボタンを操作すると、図19(5)のメイン画面に戻る。図19(6)の乗入れ画面には、乗入れ払出によって払出可能な玉数である乗入れ払出可能玉数が表示される。この乗入れ払出可能玉数は以下のようにして算出される。   If the “return” button displayed at the bottom of the entry screen in FIG. 19 (6) is operated, the screen returns to the main screen in FIG. 19 (5). In the entry screen of FIG. 19 (6), the number of balls that can be put in and out, which is the number of balls that can be paid out by insertion and withdrawal, is displayed. The number of balls that can be put in and out is calculated as follows.

ここで、乗入れ元口座として、乗入れ元口座1、乗入れ元口座2、…、乗入れ元口座m、のm個の口座を選択可能であるものとし、乗入れ元口座1に対応する乗入れ元単価を乗入れ元単価1、乗入れ元口座2に対応する乗入れ元単価を乗入れ元単価2、…、乗入れ元口座mに対応する乗入れ元単価を乗入れ元単価mとする。このとき、[乗入れ先口座の貯玉数+(乗入れ元口座1の貯玉数×乗入れ元単価1÷乗入れ先単価)+(乗入れ元口座2の貯玉数×乗入れ元単価2÷乗入れ先単価)+…+(乗入れ元口座mの貯玉数×乗入れ元単価m÷乗入れ先単価)]以下となる基本払出玉数の倍数の最大値が乗入れ払出可能玉数となる。   Here, it is assumed that m accounts of the transfer source account 1, the transfer source account 2,..., The transfer source account m can be selected as the transfer source account, and the transfer source unit price corresponding to the transfer source account 1 is input. The original unit price 1, the entry source unit price corresponding to the introduction source account 2 is the introduction origin unit price 2,..., And the introduction source unit price corresponding to the introduction source account m is the introduction source unit price m. At this time, [the number of savings in the destination account + (the number of savings in the source account 1 × the unit price of the source 1 ÷ the unit price of the destination) + (the number of balls in the source account 2 × the unit price of the source 2 ÷ the unit price of the destination) +. + (Number of stored balls in the transfer source account m × transfer source unit price m ÷ transfer destination unit price)] The maximum multiple of the basic payout ball number below is the number of balls that can be transferred into and out.

制御ユニット328は、算出した乗入れ払出可能玉数をRAM328bに記憶すると共に、乗入れ操作領域312bの上方に表示する。本例では、4円口座を乗入れ先口座とした場合に、2円口座及び1円口座の2つの口座を乗入れ元口座として選択可能であるため、上記の式が[15玉+(100玉×2円÷4円)+(800玉×1円÷4円)]=265玉となる。これを超えない基本払出玉数の倍数(125×n)は250となる(n=2)。従って、図19(6)に表示されている乗入れ払出可能玉数は250となっている(S2055)。   The control unit 328 stores the calculated number of balls that can be put in and out in the RAM 328b and displays it above the loading operation area 312b. In this example, when a 4-yen account is a destination account, two accounts, a 2-yen account and a 1-yen account, can be selected as a source account. Therefore, the above formula is [15 balls + (100 balls × 2 yen ÷ 4 yen) + (800 balls × 1 yen ÷ 4 yen)] = 265 balls. The multiple (125 × n) of the basic payout balls not exceeding this is 250 (n = 2). Accordingly, the number of balls that can be put in and out displayed in FIG. 19 (6) is 250 (S2055).

このように、乗入れ払出によって払出可能な玉数を表示して遊技者に把握させることで、乗入れ払出によって遊技媒体の付与を受けようとする遊技者の利便性を向上させることができる。なお、この実施の形態のように、1回の乗入れ払出によって払い出される玉数がCU3毎に固定されている(本例ではCU3が記憶する基本払出玉数相当の125である)場合には、乗入れ払出を実行可能な回数(本例では250÷2=2回)を表示するようにしても良い。   Thus, by displaying the number of balls that can be paid out by paying in / out and allowing the player to grasp, it is possible to improve the convenience of the player who wants to receive game media by paying in / out. As in this embodiment, when the number of balls to be paid out by one insertion / withdrawal is fixed for each CU3 (in this example, 125 corresponding to the number of basic payout balls stored in CU3), You may make it display the frequency | count (250/2 = 2 times in this example) which can perform boarding / dispensing.

また、乗入れ払出可能玉数が基本払出玉数以上であることに基づいて、乗入れ操作領域312bには、乗入れ払出ボタンが有効態様(後述する無効態様よりも濃い表示態様)で表示される(図13のS2056)。遊技者は乗入れ払出ボタンが有効態様で表示されていることにより、乗入れ払出ボタンを操作することにより乗入れ払出が実行されることを把握することができる。   Further, based on the fact that the number of balls that can be paid in / out is equal to or more than the basic payout ball number, the cash-in / out button is displayed in a valid manner (display mode darker than the invalid mode described later) in the carry-in operation area 312b (FIG. 13 S2056). The player can grasp that the entry / exit is executed by operating the entry / exit button because the entry / exit button is displayed in an effective mode.

そして、図19(6)の乗入れ画面において、乗入れ払出ボタンが操作されると(図13のS2060)、乗入れ払出可能玉数(250)が基本払出玉数(125)以上であることに基づいて、制御ユニット328と払出制御基板28との間で通信が行われ、基本払出玉数(5度数相当)のパチンコ玉が対応するパチンコ機2から払い出される乗入れ払出が実行される(S2070)。このとき、図19(7)に示すように、表示部312には、「払出中」と表示され、乗入れ操作領域312bには乗入れ払出ボタンが表示されず、乗入れ払出を実行するための乗入れ操作を行うことができない(仮に乗入れ操作領域312bを操作したとしても乗入れ払出は連続して実行されない)状態となる。   Then, when the entry / exit button is operated on the entry screen of FIG. 19 (6) (S2060 in FIG. 13), the number of balls that can be entered / exited (250) is based on the number of basic payout balls (125) or more. Then, communication is performed between the control unit 328 and the payout control board 28, and the pay-in / pay-out in which the pachinko balls of the basic payout ball number (corresponding to 5 degrees) are paid out from the corresponding pachinko machine 2 is executed (S2070). At this time, as shown in FIG. 19 (7), the display unit 312 displays "Paying out", and the entry / exit button is not displayed in the entry operation area 312b, and the entry operation for executing the entry / exit is performed. Cannot be performed (even if the entry operation area 312b is operated, entry / exit is not continuously executed).

そして、図19(8)に示すように、乗入れ払出の実行に伴い、RAM328bで記憶している乗入れ払出可能玉数(250)から基本払出玉数(5度数相当の125)が減算されて125になると共に、表示部312に表示される乗入れ払出可能玉数も、減算後の乗入れ払出可能玉数に更新される(S2085)。また、制御ユニット328で記憶している優先順位1〜3の各口座(4円口座,2円口座,1円口座)の貯玉数から、以下のようにして算出された各引き落とし数(15,100,240)を減算する。   Then, as shown in FIG. 19 (8), in accordance with the execution of the insertion / withdrawal, the number of basic payout balls (125 corresponding to the 5-degree number) is subtracted from the number of balls that can be inserted / withdrawn (250) stored in the RAM 328b. At the same time, the number of balls that can be put in and out displayed on the display unit 312 is also updated to the number of balls that can be put in and out after subtraction (S2085). Further, the number of withdrawals (15, 15) calculated as follows from the number of stored balls of each of the priorities 1 to 3 stored in the control unit 328 (4 yen account, 2 yen account, 1 yen account). 100, 240) is subtracted.

なお、図19(7)や後述する図19(9)等に示す乗入れ払出が実行されているときの画面あるいはその前後の画面において、各口座(4円,2円,1円)から減算される玉数を表示するようにしても良い。   In addition, on the screen when the withdrawal / payment shown in FIG. 19 (7), FIG. 19 (9) described later, or the like is executed, it is subtracted from each account (4 yen, 2 yen, 1 yen). The number of balls may be displayed.

ここで、本実施の形態において、乗入れ払出が実行される場合には、貯玉払出が実行される場合と同様に、CU3から持玉管理装置140に対しては、貯玉管理装置150で管理されている貯玉数を減算するための貯玉更新要求が送信される(図13のS2065)。貯玉更新要求には、受け付けた会員カードから読み取られた会員番号と、各口座の貯玉数から減算する玉数と、が情報として含まれる。各口座の貯玉数から減算すべき玉数(引き落とし数)は以下のようにして算出される。   Here, in the present embodiment, when the pay-in / out is executed, the stored-ball management device 140 is managed by the stored-ball management device 150 in the same manner as when the stored-ball payout is executed. A stored ball update request for subtracting the number of stored balls is transmitted (S2065 in FIG. 13). The stored ball update request includes, as information, the member number read from the accepted member card and the number of balls to be subtracted from the number of stored balls of each account. The number of balls to be subtracted from the number of balls stored in each account (the number of withdrawals) is calculated as follows.

本例では、優先順位1(乗入れ先口座)である4円口座の貯玉数25玉が基本払出玉数125玉未満であるため、4円口座の貯玉数は全数使用され、4円口座からの減算玉数(4円引き落とし数)は4円口座の貯玉数(15玉)となる。そして、優先順位2(最優先の乗入れ元口座)である2円口座の貯玉数100玉を乗入れ先単価4円の玉数に換算すると、[(100玉×2円÷4円)=50玉]であり、払い出すべき残り玉数である[125玉−15玉=110玉]未満であるため、2円口座の貯玉数は全数使用され、2円口座からの減算玉数(2円引き落とし数)は2円口座の貯玉数(100玉)となる。そして、優先順位3(次に優先される乗入れ元口座)である1円口座の貯玉数800玉を乗入れ先単価4円の玉数に換算すると、[(800玉×1円÷4円)=200玉]であり、払い出すべき残り玉数である[125玉−15玉−50玉=60玉]以上であるため、1円口座の貯玉数から、払い出すべき残り玉数に相当する玉数が使用され、1円口座からの減算玉数(1円引き落とし数)は[(125玉−15玉−50玉)×4円÷1円=240玉]となる。   In this example, since the number of stored balls in the 4 yen account, which is priority 1 (destination account), is less than the basic payout number of 125 balls, the total number of stored balls in the 4 yen account is used. The number of subtraction balls (4 yen withdrawal number) will be the number of balls stored in a 4 yen account (15 balls). Then, if the number of stored balls in the 2-yen account, which is priority 2 (the highest priority transfer source account), is converted into the number of balls with a destination unit price of 4 yen, [(100 balls x 2 yen ÷ 4 yen) = 50 balls ] And less than [125 balls-15 balls = 110 balls], which is the remaining number of balls to be paid out, the total number of balls stored in the 2-yen account is used, and the number of subtracted balls from the 2-yen account (2-yen deduction) Number) is the number of balls stored in a 2-yen account (100 balls). Then, when 800 balls stored in a 1 yen account which is priority 3 (next priority transfer source account) is converted into 4 balls at a destination unit price of 4 yen, [(800 balls × 1 yen ÷ 4 yen) = 200 balls], which is equal to or more than [125 balls-15 balls-50 balls = 60 balls], which is the remaining number of balls to be paid out. The number is used, and the number of balls subtracted from the 1-yen account (number of 1-yen withdrawal) is [(125 balls-15 balls-50 balls) x 4 yen / 1 yen = 240 balls].

このようにして、CU3に記憶されている優先順位に基づいて各貯玉口座から減算されるべき玉数が算出される。なお、本実施の形態においては、当該CU3に記憶されている基本単価に対応した口座の持玉数が1以上である場合であっても、メイン画面から乗入れ画面への切り替え操作(S2030における乗入れ画面移行ボタンの操作)及び乗入れ画面における乗入れ払出を実行させる操作(S2060における乗入れ払出ボタンの操作)の受付が可能となっている。   In this way, the number of balls to be subtracted from each savings account is calculated based on the priority order stored in CU3. In the present embodiment, even when the number of balls held in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3 is 1 or more, the switching operation from the main screen to the entry screen (the entry in S2030) The operation of the screen transition button) and the operation of executing the entry / exit on the entry screen (operation of the entry / exit button in S2060) can be accepted.

従って、計数プレイLED319bが点灯しており持玉払出が可能であると共に、乗入れ払出ボタンが有効態様で表示されており乗入れ払出が可能となる場合がある。このような場合には、計数プレイボタン319が操作されたときに持玉払出が実行され、乗入れ払出ボタンが操作されたときには乗入れ払出が実行される。従って、遊技者は、持玉払出及び乗入れ払出のいずれを実行させるかを操作により選択可能となっている。   Therefore, the counting play LED 319b is lit and the ball can be paid out, and the pay-in / pay-out button is displayed in an effective manner, and the pay-in / pay-out may be possible. In such a case, when the count play button 319 is operated, the ball payout is executed, and when the entry / exit button is operated, the entry / exit is executed. Therefore, the player can select by operation whether to carry out the coin payout or the carry-out payout.

この実施の形態では、当該CU3に記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数以上であり、貯玉払出を実行可能なときにも、貯玉払出ボタンが表示される貯玉払出操作領域312aと、乗入れ画面移行ボタン及び乗入れ払出ボタンが表示される乗入れ払出操作領域312bとが別の領域に設けられているため、メイン画面から乗入れ画面への切り替え操作(S2030における乗入れ画面移行ボタンの操作)及び乗入れ画面における乗入れ払出を実行させる操作(S2060における乗入れ払出ボタンの操作)の受付が可能となっている。従って、遊技者は、貯玉払出及び乗入れ払出のいずれを実行させるかを操作により選択可能となっている。   In this embodiment, the savings payout operation in which the savings payout button is displayed even when the number of savings in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3 is one unit or more and the savings payout can be executed. Since the area 312a and the entry / exit operation area 312b where the entry / exit button and the entry / exit button are displayed are provided in different areas, an operation for switching from the main screen to the entry screen (the entry screen change button of S2030) Operation) and an operation for executing the entry / exit on the entry screen (operation of the entry / exit button in S2060) can be received. Therefore, the player can select by the operation whether to execute the saving or payout.

このような構成において、乗入れ先口座(基本単価に対応した優先順位1の口座)の貯玉数が基本払出玉数以上である状態で、乗入れ払出ボタンが有効態様で表示される場合がある。このような場合には、乗入れ払出ボタンが操作されたときに、乗入れ先口座の貯玉数のみを減算して基本払出玉数を払い出す貯玉払出が実行されるものとする。即ち、貯玉払出を実行可能であるが優先順位の関係で乗入れ払出は実行できない(優先順位1となる乗入れ先口座の貯玉数のみを減算すれば足りる)ときに、乗入れ払出を実行させる操作を受け付けた場合には、貯玉払出が実行されるようにしている。   In such a configuration, the deposit / withdrawal button may be displayed in an effective manner in a state where the number of stored balls of the deposit destination account (account of priority 1 corresponding to the basic unit price) is equal to or greater than the number of basic payout balls. In such a case, when the entry / exit button is operated, a savings payout is performed in which only the number of balls in the destination account is subtracted and the basic payout number is paid out. In other words, accepting an operation to execute the withdrawal / payment when the withdrawal / payment can be executed but the withdrawal / payment cannot be executed due to the priority order (it is sufficient to subtract only the number of storage accounts of the destination account with priority 1). In the event of a failure, the savings payout is executed.

なお、本実施の形態においては、当該CU3に記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数以上であり貯玉払出を実行可能なときにも、乗入れ払出を実行可能としているが、このような形態に限らず、当該CU3に記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数未満であり貯玉払出を実行できないときにのみ、乗入れ払出を実行可能としても良い。例えば、当該CU3に記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数未満であり貯玉払出を実行できないときにのみ、メイン画面の乗入れ操作領域312bに乗入れ画面移行ボタンが表示される、あるいは、乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに乗入れ払出ボタンが有効態様で表示されるようにしても良い。   In the present embodiment, even when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU 3 is one unit or more and the stored payout can be executed, the transfer-in / out can be executed. However, the present invention is not limited to this mode, and it is possible to make the pay-in / pay-out possible only when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU 3 is less than one unit and the stored-ball payout cannot be executed. For example, the transfer screen transition button is displayed in the transfer operation area 312b of the main screen only when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU 3 is less than one unit number and the savings payout cannot be executed. Alternatively, the entry / exit button may be displayed in an effective manner in the entry operation area 312b of the entry screen.

仮に、このような構成とする場合には、貯玉払出を実行させる操作領域と乗入れ払出を実行させる操作領域を共通領域とし、貯玉払出を実行可能なときに該共通領域が操作された場合には貯玉払出を実行し、貯玉払出を実行できないが乗入れ払出を実行可能なときに該共通領域が操作された場合には乗入れ払出を実行するようにすると良い。例えば、貯玉払出ボタンをメイン画面の貯玉払出操作領域312aではなく乗入れ操作領域312bに表示させるようにして、当該CU3に記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数以上であり貯玉払出を実行可能なときには、メイン画面の乗入れ操作領域312bに貯玉払出ボタンを表示するようにし、該貯玉数が一単位数未満であり貯玉払出を実行できないときには、メイン画面の乗入れ操作領域312bに乗入れ画面移行ボタンを表示するようにし、該貯玉数が一単位数未満であり且つ乗入れ払出可能玉数が基本払出玉数以上である場合には、メイン画面から移行した乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに乗入れ払出ボタンを有効態様で表示するようにすると良い。   If such a configuration is adopted, the operation area for executing the savings payout and the operation area for executing the pay-in / out are set as a common area, and when the common area is operated when the savings payout can be executed, When the common area is operated when the savings payout is executed and the savings payout cannot be executed but the entry / exit can be executed, the entry / exit is preferably executed. For example, the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU 3 is greater than or equal to the number of units by displaying the stored money payout button in the entry operation area 312b instead of the stored money payout operation area 312a on the main screen. When the savings payout can be executed, a savings payout button is displayed in the entry operation area 312b on the main screen. When the number of savings is less than one unit and the savings payout cannot be executed, the entry operation area 312b on the main screen is displayed. When a transfer screen transition button is displayed and the number of stored balls is less than one unit number and the number of balls that can be inserted and paid out is equal to or more than the basic payout number, the transfer operation area 312b of the transfer screen shifted from the main screen It is preferable to display the entry / exit button in an effective manner.

なお、本実施の形態では、当該CU3に記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数以上であるときにのみ貯玉払出を実行可能としているが、このような形態に限らず、当該CU3に記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉数が1以上である場合に貯玉払出を実行可能としても良い。なお、貯玉払出ボタンや乗入れ払出ボタンは、表示部312に表示させるものではなく、突出部305の筐体に設ける(これに対応した操作検出スイッチも別個に設ける)ようにしても良い。   In the present embodiment, it is possible to execute the payout of the stored balls only when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3 is one unit or more. However, the present invention is not limited to this configuration. Further, when the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU 3 is 1 or more, the stored ball payout may be executable. Note that the storage payout button or the entry / exit button is not displayed on the display unit 312 but may be provided on the casing of the protruding portion 305 (an operation detection switch corresponding thereto is also provided separately).

本実施の形態において、乗入れ払出が実行される場合には、貯玉払出が実行される場合と同様に、CU3から持玉管理装置140に対しては、貯玉管理装置150で管理されている貯玉数を減算するための貯玉更新要求が送信される(図13のS2065)。本例では、前述したように、優先順位1の4円口座、優先順位2の2円口座、及び優先順位3の1円口座の貯玉数をそれぞれ減算する乗入れ払出が実行されており、貯玉更新要求に含まれる4円引き落とし数(4円口座から減算する玉数)が15、2円引き落とし数(2円口座から減算する玉数)が100、1円引き落とし数(1円口座から減算する玉数)が240、となっている。持玉管理装置140のCPU142は、受信した貯玉更新要求を会員管理装置150に対して送信する(S2066)。   In the present embodiment, when the pay-in / out is executed, the number of stored balls managed by the stored-ball management device 150 from the CU 3 to the possession management device 140 is the same as when the stored-ball payout is executed. A savings ball update request for subtracting is sent (S2065 in FIG. 13). In this example, as described above, the transfer of payout is executed by subtracting the number of stored balls of the priority 1 4-yen account, the priority 2 2-yen account, and the priority 3 1-yen account, respectively. The number of 4 yen withdrawals included in the request (the number of balls to be subtracted from the 4 yen account) is 15, 2 yen withdrawals (the number of balls to be subtracted from the 2 yen account) is 100, and the number of 1 yen withdrawals (the balls to be subtracted from the 1 yen account) Number) is 240. The CPU 142 of the holding ball management apparatus 140 transmits the received storage ball update request to the member management apparatus 150 (S2066).

CU3から送信され、持玉管理装置140により中継された貯玉更新要求を受信した会員管理装置150では、CPU152が、該貯玉更新要求に含まれる会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで記憶している各口座の貯玉数から、指定された引き落とし数を減算する(S2080)。本例では、会員番号に対応する4円口座の貯玉数から4円引き落とし数15を減算し、2円口座の貯玉数から2円引き落とし数100を減算し、1円口座の貯玉数から1円引き落とし数240を減算する。減算後の貯玉数は、4円口座が0、2円口座が0、1円口座が560となる。   In the member management device 150 that has received the storage ball update request transmitted from the CU 3 and relayed by the possession ball management device 140, the CPU 152 stores the stored ball management table in association with the member number included in the storage ball update request. The designated withdrawal number is subtracted from the number of stored balls in each account (S2080). In this example, the number of 4 yen withdrawals is subtracted from the number of stored 4 yen accounts corresponding to the membership number, the number of 2 yen withdrawals is subtracted from the number of 2 yen stored accounts, and 1 yen is stored from the 1 yen account. The withdrawal number 240 is subtracted. The number of balls after subtraction is 0 for 4 yen accounts, 0 for 2 yen accounts, and 560 for 1 yen accounts.

次いで、会員管理装置150のCPU152は、会員管理装置150により管理されている貯玉数の更新が完了したことを示す貯玉更新応答を持玉管理装置140に対して送信する(S2081)。持玉管理装置140のCPU142は、受信した貯玉更新応答をCU3に対して送信する(S2082)。会員管理装置150から送信され、持玉管理装置140により中継された貯玉更新応答を受信したCU3では、会員管理装置150において管理されている貯玉数が更新されたことを確認する。   Next, the CPU 152 of the member management device 150 transmits a stored ball update response indicating that the update of the number of stored balls managed by the member management device 150 has been completed to the possession management device 140 (S2081). The CPU 142 of the possession management device 140 transmits the received stored ball update response to the CU 3 (S2082). In CU3 that has received the stored ball update response transmitted from the member management device 150 and relayed by the possession management device 140, it confirms that the number of stored balls managed in the member management device 150 has been updated.

これにより、図19(8)に示すように、乗入れ払出可能玉数は125に更新され、CU3で記憶されている各口座の貯玉数は、4円口座が0、2円口座が0、1円口座が560に更新される。そして、制御ユニット328は、図19(8)に示すように、減算後の乗入れ払出可能玉数が基本払出玉数以上であることに基づいて、乗入れ操作領域312bに乗入れ払出ボタンを有効態様で表示する。なお、図19(8)では、制御ユニット328は、記憶している基本単価(当該CU3の装置IDに対応する基本単価)に対応した口座の持玉数が0であることに基づいて、計数プレイLED319bを消灯している。そのため遊技者は、持玉払出を実行できないが、乗入れ払出によって遊技媒体が付与されることを認識できる。   Thereby, as shown in FIG. 19 (8), the number of balls that can be put in and out is updated to 125, and the number of balls stored in each account stored in CU3 is 0 for 4 yen accounts, 0, 1 for 2 yen accounts. Yen account is updated to 560. Then, as shown in FIG. 19 (8), the control unit 328 sets the entry / exit button in an effective manner in the entry operation area 312 b based on the fact that the number of balls that can be entered / extracted after the subtraction is equal to or greater than the basic payout number. indicate. In FIG. 19 (8), the control unit 328 counts based on the fact that the number of possessed balls in the account corresponding to the stored basic unit price (basic unit price corresponding to the device ID of the CU3) is zero. The play LED 319b is turned off. For this reason, the player cannot recognize the game payout, but can recognize that the game medium is given by the transfer-in / out.

S2065〜S2082における乗入れ払出及びこれに伴う処理の完了後、図14に示すように、会員管理装置150で管理されている4円口座の貯玉数は0、2円口座の貯玉数は0、1円口座の貯玉数は560となっている(S3000)。また、持玉管理装置140で管理されている持玉数は、会員カード受付時から更新されておらず、4円口座の持玉数は100、2円口座の持玉数は0、1円口座の持玉数は0となっている(S3010)。このとき、図19(8)に示すように、乗入れ払出可能玉数の表示は125である(図14のS3020)。   As shown in FIG. 14, after the transfer and withdrawal in S2065 to S2082 and the process associated therewith are completed, the number of balls stored in the 4-yen account managed by the member management apparatus 150 is 0, and the number of balls stored in the 2-yen account is 0, 1 The number of balls stored in the yen account is 560 (S3000). In addition, the number of balls managed by the ball management device 140 has not been updated since the time of receiving the membership card, the number of balls in a 4-yen account is 100, the number of balls in a 2-yen account is 0, 1 yen The number of balls in the account is 0 (S3010). At this time, as shown in FIG. 19 (8), the display of the number of balls that can be put in and out is 125 (S3020 in FIG. 14).

そして、図19(8)の乗入れ画面において、乗入れ払出ボタンが操作されると(図14のS3025)、乗入れ払出可能玉数([560玉×1円÷4円=140玉≧125玉]であるため、乗入れ払出可能玉数は125玉となる)が基本払出玉数(125)以上であることに基づいて、制御ユニット328と払出制御基板28との間で通信が行われ、基本払出玉数(5度数相当)のパチンコ玉が対応するパチンコ機2から払い出される乗入れ払出が実行される(S3030)。このとき、図19(9)に示すように、表示部312には、「払出中」と表示され、乗入れ操作領域312bには乗入れ払出ボタンが表示されず、乗入れ払出を実行するための乗入れ操作を行うことができない(仮に乗入れ操作領域312bを操作したとしても乗入れ払出は連続して実行されない)状態となる。   Then, when the entry / exit button is operated on the entry screen of FIG. 19 (8) (S3025 in FIG. 14), the number of balls that can be entered / exited ([560 balls × 1 yen ÷ 4 yen = 140 balls ≧ 125 balls)] Therefore, communication is performed between the control unit 328 and the payout control board 28 based on the fact that the number of balls that can be put in and out is 125 balls or more is the basic payout ball number (125), and the basic payout ball The number of pachinko balls (corresponding to the number of 5 degrees) is paid out from the corresponding pachinko machine 2 (S3030). At this time, as shown in FIG. 19 (9), “Paying out” is displayed on the display unit 312. The entry / exit button is not displayed in the entry operation area 312b, and the entry operation for executing the entry / exit is performed. Cannot be performed (even if the entry operation area 312b is operated, entry / exit is not continuously executed).

そして、図19(10)に示すように、乗入れ払出の実行に伴い、RAM328bで記憶している乗入れ払出可能玉数(125)から基本払出玉数(5度数相当の125)が減算されて0になると共に、表示部312に表示される乗入れ払出可能玉数も減算後の貯玉数に更新される(S3050)。また、制御ユニット328で記憶している優先順位1〜3の各口座(4円口座,2円口座,1円口座)の貯玉数から、以下のようにして算出された各引き落とし数(0,0,500)を減算する。   Then, as shown in FIG. 19 (10), the number of basic payout balls (125 corresponding to 5 degrees) is subtracted from the number of available payout balls (125) stored in the RAM 328b as 0 At the same time, the number of balls that can be put in and out displayed on the display unit 312 is also updated to the number of accumulated balls after subtraction (S3050). Further, the number of withdrawals (0, 0) calculated as follows from the number of stored balls of each of the priorities 1 to 3 stored in the control unit 328 (4 yen account, 2 yen account, 1 yen account). 0,500) is subtracted.

本例では、優先順位1(乗入れ先口座)である4円口座及び優先順位2(最優先の乗入れ元口座)である2円口座の貯玉数がいずれも0玉である。そして、優先順位3(次に優先される乗入れ元口座)である1円口座の貯玉数560玉を乗入れ先単価4円の玉数に換算すると、[560玉×1円÷4円=140玉]であり、基本払出玉数以上となるため、1円口座からの減算玉数(1円引き落とし数)は、[基本単価×基本払出玉数]相当の、[4円×125玉÷1円=500玉]となる。   In this example, the number of balls in the 4-yen account that is priority 1 (destination account) and the 2-yen account that is priority 2 (top-priority transfer source account) are all 0 balls. Then, when the number of stored balls in the 1-yen account, which is priority order 3 (the next priority source account), is converted into the number of balls with a destination unit price of 4 yen, [560 balls x 1 yen / 4 yen = 140 balls ], And the number of balls subtracted from a 1 yen account (the number of 1 yen withdrawals) is equivalent to [basic unit price x basic payout balls], [4 yen x 125 balls / 1 yen. = 500 balls].

ここで、前述したように、CU3から持玉管理装置140に対しては、貯玉管理装置150で管理されている貯玉数を減算するための貯玉更新要求が送信される(図14のS3026)。本例では、前述したように、優先順位3の1円口座の貯玉数のみを減算する乗入れ払出が実行されており、貯玉更新要求に含まれる4円引き落とし数(4円口座から減算する玉数)が0、2円引き落とし数(2円口座から減算する玉数)が0、1円引き落とし数(1円口座から減算する玉数)が500、となっている。持玉管理装置140のCPU142は、受信した貯玉更新要求を会員管理装置150に対して送信する(S3027)。   Here, as described above, a storage ball update request for subtracting the number of stored balls managed by the stored ball management device 150 is transmitted from the CU 3 to the possession management device 140 (S3026 in FIG. 14). In this example, as described above, transfer-in / out for subtracting only the number of 1-yen accounts stored in priority 3 is executed, and the 4-yen withdrawal number (number of balls subtracted from 4-yen account) included in the savings renewal request ) Is 0, 2 yen withdrawal number (number of balls to be subtracted from 2 yen account) is 0, 1 yen withdrawal number (number of balls to be subtracted from 1 yen account) is 500. The CPU 142 of the possession management device 140 transmits the received storage update request to the member management device 150 (S3027).

CU3から送信され、持玉管理装置140により中継された貯玉更新要求を受信した会員管理装置150では、CPU152が、該貯玉更新要求に含まれる会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで記憶している各口座の貯玉数から、指定された引き落とし数を減算する(S3040)。本例では、会員番号に対応する1円口座の貯玉数から1円引き落とし数500を減算する。減算後の貯玉数は、4円口座が0、2円口座が0、1円口座が60となる。   In the member management device 150 that has received the storage ball update request transmitted from the CU 3 and relayed by the possession ball management device 140, the CPU 152 stores the stored ball management table in association with the member number included in the storage ball update request. The designated withdrawal number is subtracted from the number of stored balls of each account (S3040). In this example, 1-yen debit number 500 is subtracted from the number of accumulated balls of 1-yen account corresponding to the membership number. The number of balls after subtraction is 0 for 4 yen accounts, 0 for 2 yen accounts, and 60 for 1 yen accounts.

次いで、会員管理装置150のCPU152は、会員管理装置150により管理されている貯玉数の更新が完了したことを示す貯玉更新応答を持玉管理装置140に対して送信する(S3041)。持玉管理装置140のCPU142は、受信した貯玉更新応答をCU3に対して送信する(S3042)。会員管理装置150から送信され、持玉管理装置140により中継された貯玉更新応答を受信したCU3では、会員管理装置150において管理されている貯玉数が更新されたことを確認する。   Next, the CPU 152 of the member management apparatus 150 transmits a stored ball update response indicating that the update of the number of stored balls managed by the member management apparatus 150 has been completed to the possession management apparatus 140 (S3041). The CPU 142 of the possession management device 140 transmits the received stored ball update response to the CU 3 (S3042). In CU3 that has received the stored ball update response transmitted from the member management device 150 and relayed by the possession management device 140, it confirms that the number of stored balls managed in the member management device 150 has been updated.

これにより、図19(10)に示すように、乗入れ払出可能玉数は0に更新され、CU3で記憶されている各口座の貯玉数は、4円口座が0、2円口座が0、1円口座が60に更新される。そして、制御ユニット328は、図19(10)に示すように、減算後の乗入れ払出可能玉数が基本払出玉数未満である(乗入れ払出によって付与可能な遊技媒体数が0である)ことに基づいて、乗入れ操作領域312bに乗入れ払出ボタンを無効態様(前述した有効態様よりも薄い表示態様)で表示する(S3060)。   As a result, as shown in FIG. 19 (10), the number of balls that can be put in and out is updated to 0, and the number of balls stored in each account stored in CU3 is 0 for 4 yen accounts, 0, 1 for 2 yen accounts. Yen account is updated to 60. Then, as shown in FIG. 19 (10), the control unit 328 determines that the number of balls that can be put in and out after subtraction is less than the basic number of payout balls (the number of game media that can be given by the insertion and withdrawal is zero). Based on this, the entry / exit button is displayed in the entry operation area 312b in an invalid mode (display mode thinner than the above-described valid mode) (S3060).

なお、図19(10)では、制御ユニット328は、記憶している基本単価(当該CU3の装置IDに対応する基本単価)に対応した口座の持玉数が0であることに基づいて、計数プレイLED319bを消灯している。そのため遊技者は、持玉払出を実行できず、また、乗入れ払出ボタンが無効態様となっていることにより、仮に乗入れ払出ボタンを操作したとしても乗入れ払出が実行されないことを認識できる。   In FIG. 19 (10), the control unit 328 counts based on the fact that the number of possessed balls in the account corresponding to the stored basic unit price (basic unit price corresponding to the device ID of the CU3) is zero. The play LED 319b is turned off. For this reason, the player cannot recognize the ball payout, and can recognize that the pay-in / out button is not executed even if the user enters the pay-out / pay-out button because the pay-in / pay-out button is disabled.

次いで、制御ユニット328は、乗入れ払出可能玉数が0であり乗入れ払出は実行できないが乗入れ元口座の貯玉数が0ではない(本例では、乗入れ払出可能玉数が0であり1円口座の貯玉数が60玉となっている)ことに基づいて、乗入れ払出を実行可能とするために必要な残り計数玉数である必要計数玉数を算出する必要計数玉数算出処理(図15)を実行する。   Next, the control unit 328 does not execute the deposit / withdrawal in the number of balls that can be deposited / withdrawn, but the number of accumulated balls in the deposit source account is not 0 (in this example, the number of balls that can be deposited / withdrawn is 0 and the 1-yen account Based on the fact that the number of balls is 60), the necessary counting ball number calculation process (FIG. 15) for calculating the required counting ball number, which is the remaining counting ball number necessary to enable execution of transfer-in / out, is performed. Run.

この実施の形態では、後述するように、CU3における貯玉移行操作によって、1以上の口座の持玉数の一部又は全部を、対応する口座の貯玉数に移行する貯玉移行処理を実行可能となっている。従って、乗入れ元口座の貯玉数が残存しているということは、乗入れ先口座の貯玉数が貯玉移行処理によって所定数に達することにより乗入れ払出が実行可能になるということであるため、そのために必要な計数玉数を算出するものである。即ち、貯玉移行処理後の各口座の貯玉数に基づいて乗入れ払出を実行可能とするために、現在の持玉数に加算すべき玉数を必要計数玉数として算出し、算出された必要計数玉数を遊技者に報知するようにしている。   In this embodiment, as will be described later, it is possible to execute a storage ball transfer process for transferring a part or all of the number of possessions of one or more accounts to the number of stored balls of the corresponding account by a storage ball transfer operation in CU3. ing. Therefore, the fact that the number of stored balls in the source account remains is that the number of stored balls in the destination account reaches the predetermined number by the transfer process, so it is necessary to do so. The number of counting balls is calculated. That is, in order to be able to execute the withdrawal and withdrawal based on the number of stored balls of each account after the storage ball transfer process, the number of balls to be added to the current number of balls is calculated as the required number of balls, and the calculated required count The number of balls is notified to the player.

図15の必要計数玉数算出処理において、制御ユニット328は、S100で、乗入れ先口座(本例では4円)の貯玉数に、対応する口座(4円)の現在の持玉数を仮加算すると共に、各乗入れ元口座(本例では2円,1円)の貯玉数に、対応する口座(2円,1円)の現在の持玉数を仮加算する。この仮加算においては、制御ユニット328で記憶している表示制御用の各口座の貯玉数及び持玉数の元データは更新されておらず、あくまで必要計数玉数算出処理用にコピーされた各口座の貯玉数及び持玉数のデータが仮加算の対象となる。   In the necessary counting ball number calculation process of FIG. 15, the control unit 328 temporarily adds the current number of balls in the corresponding account (4 yen) to the number of balls stored in the destination account (4 yen in this example) in S100. At the same time, the current number of balls in the corresponding account (2 yen, 1 yen) is provisionally added to the number of stored balls in each source account (2 yen, 1 yen in this example). In this provisional addition, the original data of the number of stored balls and the number of possessed balls of each account for display control stored in the control unit 328 is not updated, and each copied for the necessary counting ball number calculation processing to the last. Data on the number of accumulated balls and the number of balls in the account is the target of provisional addition.

ここで、乗入れ先口座の貯玉数に仮加算する現在の持玉数とは、ビジターカード又は会員カードがCU3に挿入されたときに持玉管理装置140から取得され、その後の持玉払出により払出玉数が減算されたり、あるいは、計数処理により計数玉数が加算されたりした後の更新後の持玉数である。また、カード貯留部からビジターカードがカードR/W327に供給されたときに0であり、その後の計数処理により計数玉数が加算されたり、あるいは、持玉払出により払出玉数が減算されたりした後の持玉数である。   Here, the current number of balls to be temporarily added to the number of balls stored in the destination account is acquired from the ball management device 140 when a visitor card or member card is inserted into the CU3, and then paid out by paying out the balls. This is the updated number of balls after the number of balls is subtracted or the number of balls counted is added by the counting process. Also, when the visitor card is supplied from the card storage unit to the card R / W 327, it is 0, and the number of counted balls is added by the subsequent counting process, or the number of paid-out balls is subtracted by holding out the ball It is the number of balls after.

本例では、S100で、乗入れ先口座である4円口座の貯玉数(0玉)に4円口座の持玉数(0玉)を仮加算し、乗入れ元口座である2円口座の貯玉数(0玉)に2円口座の持玉数(0玉)を仮加算し、乗入れ元口座である1円口座の貯玉数(60玉)に1円口座の持玉数(0玉)を仮加算する。即ち、仮加算後の各口座の貯玉数は4円口座が0、2円口座が0、1円口座が60となる。ここでは、貯玉数に仮加算する対象となる持玉数は、持玉管理装置140で管理されている各口座の持玉数ではなく、制御ユニット328のRAM328bに記憶されている各口座の持玉数である。   In this example, in S100, the number of balls in the 4 yen account (0 balls) is provisionally added to the number of balls in the 4 yen account that is the destination account (0 balls), and the number of balls in the 2 yen account that is the origination account is temporarily added. Temporarily add the number of balls in a 2-yen account (0 balls) to (0 balls), and temporarily add the number of balls in a 1-yen account (0 balls) to the number of stored balls in a 1-yen account (60 balls) to add. That is, the number of balls stored in each account after provisional addition is 0 for a 4 yen account, 0 for a 2 yen account, and 60 for a 1 yen account. Here, the number of possessed balls to be provisionally added to the number of stored balls is not the number of retained balls of each account managed by the managed ball management device 140, but the number of owned accounts stored in the RAM 328b of the control unit 328. It is the number of balls.

次いで、制御ユニット328は、S101で、仮加算後の乗入れ元口座の貯玉数を乗入れ先口座の貯玉数に換算する。本例では、[仮加算後の2円口座の貯玉数(0玉)×2円÷4円]により、仮加算後の2円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算し、[仮加算後の1円口座の貯玉数(60玉)×1円÷4円]により、仮加算後の1円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算する。即ち、仮加算後の2円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算した換算玉数は0、仮加算後の1円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算した換算玉数は15となる。   Next, in S101, the control unit 328 converts the number of stored balls in the transfer source account after provisional addition into the number of stored balls in the transfer destination account. In this example, the number of balls in the 2-yen account after provisional addition is converted to the number of balls in the 4-yen account by [number of balls in the 2-yen account after provisional addition (0 balls) x 2 yen / 4 yen] The number of balls in the 1 yen account after provisional addition is converted into the number of balls in the 4 yen account by the number of balls in the 1 yen account after the provisional addition (60 balls) × 1 yen ÷ 4 yen]. In other words, the number of balls in the 2-yen account after provisional addition is converted into the number of balls in the 4-yen account is 0, and the number of balls in the 1-yen account after provisional addition is converted into the number of balls in the 4-yen account. The number is 15.

次いで、制御ユニット328は、S102で、仮加算後の乗入れ先口座の貯玉数と、算出された換算玉数との合算玉数を算出する。この例では、[仮加算後の乗入れ先口座の貯玉数(0)+仮加算後の2円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算した換算玉数(0)+仮加算後の1円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算した換算玉数(15)]により、合算玉数が算出される。即ち、合算玉数は15となる。   Next, in S102, the control unit 328 calculates the total number of balls of the number of balls stored in the destination account after provisional addition and the calculated number of converted balls. In this example, [the number of savings in the destination account after provisional addition (0) + the number of savings in the 2-yen account after provisional addition converted to the number of balls in the 4-yen account (0) + The total number of balls is calculated from the converted number of balls (15) obtained by converting the number of balls in the 1-yen account into the number of balls in the 4-yen account. That is, the total number of balls is 15.

次いで、制御ユニット328は、S103で、算出された合算玉数が基本払出玉数に達しているか否かを判定する。ここで、算出された合算玉数が基本払出玉数以上であるということは、1以上の口座の持玉数の一部又は全部を対応する口座の貯玉数に移行する貯玉移行処理を行うことで乗入れ払出が実行可能となるということであり(即ち必要計数玉数が0であるということであり)、算出された合算玉数が基本払出玉数未満であるということは、仮に貯玉移行処理を行ったとしても乗入れ払出を実行できない(即ち必要計数玉数が1以上である)ということである。   Next, in S103, the control unit 328 determines whether or not the calculated total number of balls has reached the basic payout number. Here, the fact that the calculated total number of balls is equal to or greater than the basic number of balls to be dispensed means performing a savings ball transfer process in which part or all of the number of balls held in one or more accounts is transferred to the corresponding number of saved balls. This means that it is possible to execute the pay-in / take-out (that is, the required number of counting balls is 0), and that the calculated total number of balls is less than the basic pay-out ball number, This means that the entry / exit cannot be executed even if the number of balls is performed (that is, the required number of counting balls is 1 or more).

制御ユニット328は、S103で、合算玉数が基本払出玉数以上であれば(Yes)、S110で、乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンを表示し、さらに、S111で、乗入れ画面に「貯玉移行で乗入れ可」のメッセージを表示して必要計数玉数算出処理を終了する。これにより、遊技者は、貯玉移行ボタンを操作することで乗入れ払出が実行可能となることを把握することができる。   If the total number of balls is equal to or greater than the basic payout ball number in S103 (Yes), the control unit 328 displays a storage ball transfer button in the entry operation area 312b of the entry screen in S110, and further in S111, the entry screen is displayed. The message “Possible to enter with storage ball transfer” is displayed, and the required number of balls calculation processing is completed. Thereby, the player can grasp | ascertain that boarding / withdrawing can be performed by operating the storage ball transfer button.

一方、制御ユニット328は、S103で、合算玉数が基本払出玉数未満であれば(No)、S104で、合算玉数と基本払出玉数との差分を算出し、S105で、乗入れ画面に「××玉計数で乗入れ可」のメッセージを表示して必要計数玉数算出処理を終了する。これにより、遊技者は、算出された差分相当(××玉)のパチンコ玉を計数させて、その後に表示される貯玉移行ボタンを操作することで、乗入れ払出が実行可能となることを把握することができる。   On the other hand, if the total number of balls is less than the basic payout ball number in S103 (No), the control unit 328 calculates the difference between the total ball number and the basic payout ball number in S104, and in S105, the entry screen is displayed. The message “Possible to enter with XX ball count” is displayed and the required number of balls calculation processing is terminated. Thereby, the player grasps that the pay-in / pay-out can be executed by counting the pachinko balls corresponding to the calculated difference (xx balls) and operating the storage ball shift button displayed thereafter. be able to.

この例では、合算玉数(15)が基本払出玉数(125)に満たないため、S103ではNoと判定され、S104では差分が125玉−15玉=110玉と算出され、S105では、「110玉計数で乗入れ可」と表示されることになる。   In this example, since the total number of balls (15) is less than the basic payout ball number (125), it is determined No in S103, the difference is calculated as 125 balls-15 balls = 110 balls in S104, and in S105, “ “You can get in with 110 balls” is displayed.

従って、制御ユニット328は、図19(10)で乗入れ払出可能玉数が0玉となったことを報知した後に、上記の必要計数玉数算出処理が実行されたことに基づいて、所定時間経過後(例えば5秒経過後)に、図19(11)に示すように、乗入れ画面に「110玉計数で乗入れ可」のメッセージを表示するようにしている(図14のS3070)。なお、乗入れ払出可能玉数と「××玉計数で乗入れ可」のメッセージを乗入れ画面上に同時に表示するようにしても良い。   Accordingly, the control unit 328 notifies that the number of balls that can be inserted and withdrawn has become 0 in FIG. 19 (10), and then, based on the execution of the necessary counting ball number calculation process described above, a predetermined time has elapsed. Later (for example, after 5 seconds have elapsed), as shown in FIG. 19 (11), a message “110 balls can be entered” is displayed on the entry screen (S3070 in FIG. 14). Note that the number of balls that can be put in and out and the message “Possible to put in with XX ball count” may be displayed on the boarding screen at the same time.

なお、この実施の形態では、算出された合算玉数が基本払出玉数以上である場合にのみ(必要計数玉数が0である場合にのみ)、貯玉移行ボタンを乗入れ操作領域312bに表示して貯玉移行操作を受付可能としているが、このような形態に限らず、算出された合算玉数が基本払出玉数未満である場合にも(必要計数玉数が0ではない場合にも)、貯玉移行操作を受付可能としても良い。そのような構成において、貯玉移行操作が行われることにより、表示されている必要計数玉数が更新されるようにすると良く、例えば、必要計数玉数が100のとき(「100玉計数で乗入れ可」の表示)で、25玉相当の貯玉移行処理が実行された場合には、必要計数玉数が75に更新される(「75玉計数で乗入れ可」と表示される)ようにすると良い。   In this embodiment, only when the calculated total number of balls is equal to or greater than the basic number of payout balls (only when the required number of balls is 0), the storage ball transfer button is displayed in the entry operation area 312b. However, the present invention is not limited to such a form, but also when the calculated total number of balls is less than the basic payout number (even when the required number of balls is not 0), It may be possible to accept a storage transfer operation. In such a configuration, it is preferable that the displayed required number of balls is updated by performing the storage ball transfer operation. For example, when the required number of balls is 100 (“100 balls can be entered) In the case where a storage ball transfer process equivalent to 25 balls is executed, the required number of balls is updated to 75 (“75 balls can be entered” is displayed).

上記の例において、プリペイド残額を使用するプリペイド払出を実行する場合には、払出ボタン21を操作することにより、プリペイド残額(本例では1000円)が、基本単価及び基本払出玉数に応じた額(4円×125=500円)以上であることに基づいて、制御ユニット328と払出制御基板28との間で通信が行われ、基本払出玉数(5度数相当)のパチンコ玉が対応するパチンコ機2から払い出されるプリペイド払出が実行される。   In the above example, when prepaid payout using the prepaid balance is executed, the prepaid balance (1000 yen in this example) is calculated according to the basic unit price and the basic payout ball count by operating the payout button 21. Based on the fact that (4 yen × 125 = 500 yen) or more, communication is performed between the control unit 328 and the payout control board 28, and the pachinko balls corresponding to the basic payout ball number (corresponding to 5 degrees) correspond. Prepaid payout paid out from the machine 2 is executed.

そして、プリペイド払出の実行に伴い、RAM328bで記憶しているプリペイド残額(1000円)から基本払出玉数相当の消費額(5度数相当の125玉×4円=500円)が減算されて500円になると共に、表示部312に表示されるプリペイド残額も減算後のプリペイド残額に更新される。CU3におけるプリペイド払出に伴い、受け付けた会員カードから読み取られたカードIDとプリペイド払出における消費額(500円)とを含む消費情報が残額管理装置100に送信される。残額管理装置100では、受信した消費情報が指定する消費額を、該消費情報が指定するカードIDに対応付けて管理されているプリペイド残額から減算して、減算完了通知をCU3に送信する。減算完了通知を受信したCU3では、残額管理装置100で管理されているプリペイド残額の更新が完了したことを完了する。   With the execution of the prepaid payout, the consumption amount equivalent to the basic payout number (125 balls × 4 yen = 500 yen equivalent to the 5th frequency) is subtracted from the remaining prepaid amount (1000 yen) stored in the RAM 328b to 500 yen. At the same time, the prepaid balance displayed on the display unit 312 is also updated to the prepaid balance after subtraction. Consumption information including the card ID read from the accepted member card and the consumption amount (500 yen) for the prepaid payment is transmitted to the remaining amount management apparatus 100 along with the prepaid payment in CU3. In the remaining amount management apparatus 100, the consumption amount specified by the received consumption information is subtracted from the prepaid remaining amount managed in association with the card ID specified by the consumption information, and a subtraction completion notification is transmitted to the CU3. In CU3 that has received the subtraction completion notification, the completion of the update of the prepaid balance managed by the balance management apparatus 100 is completed.

次に、遊技機での遊技が終了し、返却ボタン22が操作されると(図14のS3100)、会員カードから読み取られたカードID及びRAM328bに記憶している各口座(本例では4円口座,2円口座,1円口座)の持玉数(本例では0,0,0)を含むカード排出通知が持玉管理装置140に送信され(S3101)、RAM328bに記憶されているプリペイド残額が会員カードに記録されて、CU3から該会員カードが返却される(S3105)。CU3からのカード返却に伴い、RAM328bに記憶されているプリペイド残額、並びに各口座の持玉数及び貯玉数は0にクリアされる。   Next, when the game on the gaming machine is finished and the return button 22 is operated (S3100 in FIG. 14), the card ID read from the membership card and each account stored in the RAM 328b (4 yen in this example) A card discharge notification including the number of possessions (0, 0, 0 in this example) of the account, 2-yen account, 1-yen account) is transmitted to the possession management device 140 (S3101), and the prepaid balance stored in the RAM 328b Is recorded on the membership card, and the membership card is returned from CU3 (S3105). Along with the card return from CU3, the prepaid balance stored in the RAM 328b, the number of possessed balls and the number of accumulated balls in each account are cleared to zero.

持玉管理装置140は、受信したカード排出通知で指定されるカードIDに対応付けて管理されている各口座(4円口座,2円口座,1円口座)の持玉数を、該カード排出通知で指定される各口座の持玉数(0,0,0)に更新する(S3110)。本例では、持玉管理装置140で管理される更新後の持玉数は、4円口座が0、2円口座が0、1円口座が0となる。なお、持玉管理装置140は、CU管理テーブルにおいて、受信したカード排出通知で指定される台番号(装置ID)に対応付けて管理されているカードID(受付中のカードのカードID)を消去する。   The possession management device 140 determines the number of possessions of each account (4-yen account, 2-yen account, 1-yen account) managed in association with the card ID specified in the received card ejection notification. The number of possessed balls (0, 0, 0) of each account designated by the notification is updated (S3110). In this example, the updated number of balls managed by the ball management device 140 is 0 for a 4-yen account, 0 for a 2-yen account, and 0 for a 1-yen account. The possession management device 140 deletes the card ID (card ID of the accepted card) managed in association with the machine number (device ID) specified in the received card ejection notification in the CU management table. To do.

次いで、持玉管理装置140は、持玉管理装置140により管理されている持玉数の更新が完了したことを示すカード排出結果(結果:OK)をCU3に対して送信する(S3111)。カード排出結果(結果:OK)を受信したCU3では、持玉管理装置140において管理されている持玉数が更新されたことを確認する。   Next, the possession management device 140 transmits a card discharge result (result: OK) indicating that the update of the number of possessions managed by the possession management device 140 is completed to the CU 3 (S3111). In CU3 that has received the card ejection result (result: OK), it is confirmed that the number of possessed balls managed in the possession managing device 140 has been updated.

また、持玉管理装置140は、カード排出通知を送信したCU3の台番号(装置ID)及びカード排出通知で指定されるカードIDを含む遊技終了通知を会員管理装置150に対して送信する(S3120)。なお、会員管理装置150は、CU管理テーブルにおいて、受信した遊技終了通知で指定される台番号(装置ID)に対応付けて管理されているカードID(受付中のカードのカードID)を消去する。遊技終了通知を受信した会員管理装置150は、遊技終了通知を受信したことを示す遊技終了応答を持玉管理装置140に対して送信する(S3130)。遊技終了応答を受信した持玉管理装置140では、会員管理装置150が遊技終了通知を受信したことを確認する。   In addition, the possession management device 140 transmits a game end notification including the card number (device ID) of the CU 3 that has transmitted the card discharge notification and the card ID specified in the card discharge notification to the member management device 150 (S3120). ). The member management device 150 deletes the card ID (card ID of the accepted card) managed in association with the machine number (device ID) specified in the received game end notification in the CU management table. . The member management device 150 that has received the game end notification transmits a game end response indicating that the game end notification has been received to the possession management device 140 (S3130). The coin management device 140 that has received the game end response confirms that the member management device 150 has received the game end notification.

(貯玉移行処理)
次に、貯玉移行処理について、図16、図17、及び図20を用いて説明する。ここで、CU3のカードR/W327には会員カードが受け付けられており、該会員カードから読み取られた会員番号に対応付けて会員管理装置150で管理されている4円口座の貯玉数が50、2円口座の貯玉数が0、1円口座の貯玉数が80であるものとする(図16のS4000)。また、該会員カードから読み取られたカードIDに対応付けて持玉管理装置140で管理されている4円口座の持玉数が0、2円口座の持玉数が0、1円口座の貯玉数が0玉であるものとする(図16のS4010)。
(Money transfer process)
Next, the storage ball transfer process will be described with reference to FIGS. 16, 17, and 20. Here, a membership card is accepted in the card R / W 327 of CU3, and the number of stored balls in the 4-yen account managed by the member management apparatus 150 in association with the membership number read from the membership card is 50, Assume that the number of stored balls in a 2-yen account is 0, and the number of stored balls in a 1-yen account is 80 (S4000 in FIG. 16). In addition, the number of possessions of the 4-yen account managed by the possession management device 140 in association with the card ID read from the membership card is 0, the number of possession of the 2-yen account is 0, and the savings of the 1-yen account It is assumed that the number is 0 balls (S4010 in FIG. 16).

また、制御ユニット328のRAM328bには、会員管理装置150で管理されている各口座の貯玉数と合致する貯玉数(4円:50玉,2円:0玉,1円:80玉)が記憶されており、持玉管理措置140で管理されている各口座の持玉数と合致する持玉数(4円:0玉,2円:0玉,1円:0玉)が記憶された状態であるものとする。このとき、図20(20)に示すように、表示部312に表示されているメイン画面において、持玉数として基本単価に対応した4円口座の持玉数である0が表示され、貯玉数として基本単価に対応した4円口座の貯玉数である50が表示される(図16のS4020)。   In addition, the RAM 328b of the control unit 328 stores the number of balls (4 yen: 50 balls, 2 yen: 0 balls, 1 yen: 80 balls) that matches the number of balls stored in each account managed by the member management apparatus 150. The number of balls (4 yen: 0 balls, 2 yen: 0 balls, 1 yen: 0 balls) that matches the number of balls in each account managed by the money management measures 140 is stored. Suppose that At this time, as shown in FIG. 20 (20), on the main screen displayed on the display unit 312, 0, which is the number of balls in the 4-yen account corresponding to the basic unit price, is displayed as the number of balls, and the number of balls stored As shown in FIG. 16, 50, which is the number of balls stored in the 4-yen account corresponding to the basic unit price, is displayed (S4020 in FIG. 16).

そして、その下方の貯玉払出領域312aには、基本単価に対応した口座の貯玉数が一単位数以上であり貯玉払出を実行可能なことに基づいて、貯玉払出ボタンが有効態様で表示されている。従って、この状態で貯玉払出ボタンを操作することにより貯玉払出が実行される。また、その下方の乗入れ操作領域312bには、乗入れ画面移行ボタンが表示されている。そして、この状態で、遊技者により乗入れ画面移行ボタンが操作され、表示画面がメイン画面から乗入れ画面に切り替えられたものとする(図16のS4025)。   Then, in the storage ball payout area 312a below, the storage ball payout button is displayed in an effective manner, based on the fact that the number of storage balls of the account corresponding to the basic unit price is one unit number or more and can be executed. . Accordingly, by operating the stored-ball payout button in this state, the stored-ball payout is executed. In addition, an entry screen transition button is displayed in the entry operation area 312b below the entry operation area 312b. In this state, it is assumed that the entry screen transition button is operated by the player and the display screen is switched from the main screen to the entry screen (S4025 in FIG. 16).

図20(21)に示す移行後の乗入れ画面では、乗入れ先口座である4円口座の貯玉数(50玉)、乗入れ元口座である2円口座の貯玉数(0玉)及び1円口座の貯玉数(80玉)が表示される。また、乗入れ先口座の貯玉数(50玉)と、乗入れ元口座の貯玉数を乗入れ先口座の貯玉数に換算した玉数(0玉×2円÷4円,80玉×1円÷4円)との合算玉数(50玉+0玉+20玉=70玉)が、基本払出玉数(125玉)未満であることに基づいて、乗入れ払出可能玉数は0玉と表示され(図16のS4030)、乗入れ操作領域312bには、乗入れ払出ボタンが無効態様で表示される(図16のS4035)。   In the transfer screen after the transition shown in FIG. 20 (21), the number of balls stored in the 4 yen account that is the destination account (50 balls), the number of balls stored in the 2 yen account that is the transfer source account (0 balls), and the 1 yen account The number of stored balls (80 balls) is displayed. Also, the number of balls stored in the destination account (50 balls) and the number of balls stored in the source account converted to the number of balls stored in the destination account (0 balls x 2 yen ÷ 4 yen, 80 balls x 1 yen ÷ 4 yen) ) And the total number of balls (50 balls + 0 balls + 20 balls = 70 balls) is less than the basic payout ball number (125 balls), the number of balls that can be put in and out is displayed as 0 balls (in FIG. 16). In S4030), the entry / exit button is displayed in an invalid manner in the entry operation area 312b (S4035 in FIG. 16).

そして、前述したように、制御ユニット328は、乗入れ元口座の貯玉数が残存している(1円口座の貯玉数が80玉である)が乗入れ元口座の貯玉数不足により乗入れ払出を実行できないことに基づいて、必要計数玉数算出処理を実行し、必要計数玉数を算出する。この例では、S102で算出される合算玉数が、50玉+0玉+(80玉×1円÷4円)=70玉であり、S104で算出される基本払出玉数と合算玉数との差分が125玉−70玉=55玉となる。   As described above, the control unit 328 cannot execute the withdrawal / payment due to the shortage of the number of stored balls in the source account although the number of stored balls in the source account remains (the number of stored balls in the 1 yen account is 80). Based on this, the necessary counting ball number calculation processing is executed to calculate the necessary counting ball number. In this example, the total number of balls calculated in S102 is 50 balls + 0 balls + (80 balls × 1 yen / 4 yen) = 70 balls, and the number of basic payout balls calculated in S104 and the total number of balls The difference is 125 balls-70 balls = 55 balls.

従って、制御ユニット328は、図20(21)で乗入れ払出可能玉数が0玉であることを報知した後に、所定時間経過後(例えば5秒経過後)に、図20(22)に示すように、乗入れ画面に「55玉計数で乗入れ可」のメッセージを表示するようにしている(図16のS4040)。   Accordingly, the control unit 328 notifies that the number of balls that can be inserted and withdrawn is 0 in FIG. 20 (21), and then after a predetermined time has elapsed (for example, after 5 seconds), as shown in FIG. 20 (22). In addition, a message “55 balls can be entered” is displayed on the entry screen (S4040 in FIG. 16).

このように、乗入れ払出を実行可能とするために計数すべき玉数(持玉数に加算すべき玉数)を報知することにより、乗入れ払出を実行させようとする遊技者の利便性を高めることができる。例えば、遊技者は、下皿24にある程度のパチンコ玉が貯留されている状態であれば、レバー24aを操作して、貯留されたパチンコ玉を計数・端数払出ユニット340に投入して計数処理を実行させることにより、後述する貯玉移行操作及び乗入れ払出を実行可能とする、という措置をとることができる。   In this way, by notifying the number of balls to be counted (the number of balls to be added to the number of balls held) in order to be able to execute entry / exit, the convenience of the player trying to execute entry / exit is improved. be able to. For example, if the player has a certain amount of pachinko balls stored in the lower plate 24, the player operates the lever 24a to insert the stored pachinko balls into the counting / fractional dispensing unit 340 to perform the counting process. By executing it, it is possible to take a measure that enables a storage ball transfer operation and a transfer-in / out, which will be described later, to be executed.

次いで、この状態で、計数・端数払出ユニット340によりパチンコ玉の計数が行われる計数処理が発生し、120玉が計数されたものとする(図16のS4050)。このとき、計数・端数払出ユニット340の制御部350から制御ユニット328に対して計数信号が入力され、制御ユニット328のRAM328bに記憶されている計数玉数の値が加算される。そして、計数処理の発生に伴い、図20(23)に示すように、表示部312の表示画面は乗入れ画面から計数中画面に移行し、計数中画面において「計数中」の文字と共に計数玉数の値(本例では120)が表示される。   Next, in this state, it is assumed that a counting process in which pachinko balls are counted by the counting / fraction dispensing unit 340 occurs and 120 balls are counted (S4050 in FIG. 16). At this time, a count signal is input to the control unit 328 from the control unit 350 of the counting / fractional payout unit 340, and the value of the counting balls stored in the RAM 328b of the control unit 328 is added. Then, with the occurrence of the counting process, as shown in FIG. 20 (23), the display screen of the display unit 312 shifts from the entry screen to the counting screen, and the number of balls is counted along with the characters “counting” on the counting screen. Value (120 in this example) is displayed.

そして、計数処理が完了したときに(例えば、計数玉数が更新されることなく5秒が経過したタイミングで)、RAM328bに記憶されている当該カードユニット3に対応した口座(RAM328bに記憶している基本単価に対応した口座)の持玉数に、計数玉数の値が加算されて持玉数が加算更新されると共に、計数玉数の値は0にリセットされる。これに伴い、図20(24)に示すように、計数中画面において加算後の当該口座の持玉数(本例では120)が表示され、当該口座の持玉数が1以上であり持玉払出が可能となったことに基づいて、計数プレイLED319bを点灯し、計数プレイボタン319の操作を有効とする(図16のS4060)。   Then, when the counting process is completed (for example, at the timing when 5 seconds have elapsed without updating the counting ball count), the account corresponding to the card unit 3 stored in the RAM 328b (stored in the RAM 328b) The number of balls in the account corresponding to the basic unit price) is added to the number of balls and the number of balls is added and updated, and the value of the balls is reset to zero. Accordingly, as shown in FIG. 20 (24), the number of possessed balls of the account after addition (120 in this example) is displayed on the counting screen, and the number of possessed balls of the account is 1 or more. Based on the fact that the payout is possible, the count play LED 319b is turned on, and the operation of the count play button 319 is validated (S4060 in FIG. 16).

このとき、基本単価に対応した口座の貯玉数は50玉から更新されていないが、基本単価に対応した口座の持玉数は、0玉から120玉に更新されている(図16のS4070)。制御ユニット328は、計数処理が発生したこと(即ち乗入れ先口座の持玉数が更新されたこと)に基づいて、前述した必要計数玉数算出処理を実行する。   At this time, the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price has not been updated from 50 balls, but the number of held accounts in the account corresponding to the basic unit price has been updated from 0 to 120 balls (S4070 in FIG. 16). . The control unit 328 executes the above-described required counting ball number calculation process based on the occurrence of the counting process (that is, the number of balls held in the destination account is updated).

この例では、必要計数玉数算出処理のS102で算出される合算玉数が、(50玉+120玉)+0玉+(80玉×1円÷4円)=190玉となる。制御ユニット328は、S103で合算玉数が基本払出玉数以上となっていること、即ち、必要計数玉数が0であることに基づいて、S110で乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンを表示すると共に、S111で乗入れ画面に「貯玉移行で乗入れ可」のメッセージを表示することになる。   In this example, the total number of balls calculated in S102 of the required counting ball number calculation process is (50 balls + 120 balls) +0 balls + (80 balls × 1 yen ÷ 4 yen) = 190 balls. Based on the fact that the total number of balls is equal to or greater than the basic payout number in S103, that is, the required number of counting balls is 0, the control unit 328 moves to the transfer operation area 312b on the transfer screen in S110. Is displayed, and a message “Putting in by saving money” is displayed on the entry screen in S111.

従って、制御ユニット328は、図20(24)で基本単価に対応する持玉数が120玉となったことを報知した後に、上記の必要計数玉数算出処理が実行されたことに基づいて、所定時間経過後(例えば5秒経過後)に、図20(25)に示すように、乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに、無効態様で表示されていた乗入れ払出ボタンに代えて、貯玉移行ボタンを表示する(図16のS4080)と共に、「貯玉移行で乗入れ可」のメッセージを表示するようにしている(図16及び図17のS4100)。   Therefore, the control unit 328 informs that the number of possessed balls corresponding to the basic unit price is 120 balls in FIG. 20 (24), and then, based on the execution of the necessary counting ball number calculation process described above, After a predetermined time has elapsed (for example, after 5 seconds have elapsed), as shown in FIG. 20 (25), instead of the entry / exit button displayed in the invalid state in the entry operation area 312b of the entry screen, In addition to the display (S4080 in FIG. 16), a message of “Putting in by saving money” is displayed (S4100 in FIGS. 16 and 17).

これにより、遊技者は、貯玉移行ボタンを操作することで、乗入れ先口座及び乗入れ元口座の1以上の口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数の一部又は全部が移行される貯玉移行処理が実行されて、貯玉移行処理後の各口座の貯玉数に基づいて乗入れ払出が可能となることを把握することができる。   As a result, the player operates the savings transfer button to save a part or all of the number of holdings of the corresponding account to the number of savings of one or more accounts of the destination account and the source account. It is possible to grasp that the transfer processing is executed, and that the withdrawal / payment becomes possible based on the number of stored balls in each account after the stored ball transfer processing.

また、この実施の形態では、乗入れ画面において、「貯玉移行で乗入れ可」というメッセージを表示すると共に、乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンを表示するようにしている。そのため、乗入れ払出を実行させる意思のある遊技者は、貯玉移行ボタンを操作して貯玉移行処理を実行させることになる。また、この実施の形態では、乗入れ払出に関連する操作である、乗入れ画面移行ボタンの操作、貯玉移行ボタンの操作、及び、乗入れ払出ボタンの操作は、いずれも乗入れ操作領域312bをタッチする共通の操作となっている。そして、乗入れ操作領域312bに表示されている貯玉移行ボタンをタッチすることにより、乗入れ操作領域312bには、貯玉移行ボタンに代えて、タッチされることにより乗入れ払出が実行される有効態様の乗入れ払出ボタンが表示される。   Further, in this embodiment, a message “Pay-in by transfer to stored ball” is displayed on the transfer screen, and a transfer button to the transfer operation area 312b is displayed. For this reason, a player who intends to execute the transfer-in / out operation operates the stored-ball transfer button to execute the stored-ball transfer process. In this embodiment, the operation of the entry screen transition button, the operation of the storage ball transfer button, and the operation of the entry / exit button, which are operations related to the entry / exit, are all common in touching the entry operation area 312b. It is an operation. Then, by touching the storage transfer button displayed in the entry operation area 312b, the entry / exit of the effective mode in which the entry / exit is executed by touching the entry operation area 312b in place of the storage movement button. A button is displayed.

従って、この実施の形態における貯玉移行ボタンの操作は、乗入れ払出を実行させる乗入れ払出ボタンの操作前に、乗入れ払出を実行させる意思を確認するための意思確認操作を兼ねている。仮に、貯玉移行ボタンの操作とは別に、遊技者に乗入れ払出を実行するか否かの選択を要求する操作を設けた場合には、乗入れ払出を実行させるまでの手順が増加してしまう。この実施の形態では、貯玉移行処理を実行させる操作が、乗入れ払出の意思確認操作を兼ねているため、乗入れ払出が実行されるまでの操作手順を簡素化することができる。   Therefore, the operation of the storage ball transfer button in this embodiment also serves as an intention confirmation operation for confirming the intention to execute the entry / exit before the operation of the entry / exit button for executing the entry / exit. If an operation for requesting the player to select whether or not to execute entry / exit is provided separately from the operation of the storage ball transfer button, the procedure for executing entry / exit increases. In this embodiment, since the operation for executing the storage ball transfer process also serves as an intention confirmation operation for entry / exit, the operation procedure until entry / exit is executed can be simplified.

次に、遊技者が、図20(25)の乗入れ画面において、乗入れ操作領域312bの貯玉移行ボタンを操作したものとする(図17のS4110)。このとき、図18の貯玉移行数算出処理が実行され、乗入れ先口座及び乗入れ元口座の各口座の貯玉数に加算すべき持玉数が算出される。   Next, it is assumed that the player has operated the storage ball transfer button in the entry operation area 312b on the entry screen in FIG. 20 (25) (S4110 in FIG. 17). At this time, the stored ball transfer number calculation process of FIG. 18 is executed, and the number of balls to be added to the number of stored balls in each account of the destination account and the source account is calculated.

図18の貯玉移行数算出処理において、制御ユニット328は、S200で、各乗入れ元口座(本例では2円,1円)の貯玉数に、対応する口座(2円,1円)の現在の持玉数を仮加算する。この仮加算においては、制御ユニット328で記憶している表示制御用の各口座の貯玉数及び持玉数の元データは更新されておらず、あくまで貯玉移行数算出処理用にコピーされた各口座の貯玉数及び持玉数のデータが仮加算の対象となる。   In the stored ball transfer number calculation process of FIG. 18, the control unit 328, in S200, the current account number (2 yen, 1 yen) corresponding to the number of stored balls of each entry source account (2 yen, 1 yen in this example). Temporarily add the number of holding balls. In this temporary addition, the original data of the number of stored balls and the number of possessed balls of each account for display control stored in the control unit 328 is not updated, and each account copied for the processing for calculating the number of transferred balls is only used. The number of stored balls and the number of held balls are subject to provisional addition.

本例では、S200で、乗入れ元口座である2円口座の貯玉数(0玉)に2円口座の持玉数(0玉)を仮加算し、乗入れ元口座である1円口座の貯玉数(80玉)に1円口座の持玉数(0玉)を仮加算する。即ち、仮加算後の各口座の貯玉数は、2円口座が0、1円口座が80となる。ここでは、貯玉数に仮加算する対象となる持玉数は、持玉管理装置140で管理されている各口座の持玉数ではなく、制御ユニット328のRAM328bに記憶されている各口座の持玉数である。   In this example, in S200, the number of balls in the 2-yen account (0 balls) is temporarily added to the number of stored 2-yen accounts (0 balls), and the number of stored balls in the 1-yen account, which is the banking account. Temporarily add the number of balls in a 1 yen account (0 balls) to (80 balls). That is, the number of stored balls in each account after provisional addition is 0 for a 2-yen account and 80 for a 1-yen account. Here, the number of possessed balls to be provisionally added to the number of stored balls is not the number of retained balls of each account managed by the managed ball management device 140, but the number of owned accounts stored in the RAM 328b of the control unit 328. It is the number of balls.

次いで、制御ユニット328は、S201で、仮加算後の乗入れ元口座の貯玉数を乗入れ先口座の貯玉数に換算する。本例では、[仮加算後の2円口座の貯玉数(0玉)×2円÷4円]により、仮加算後の2円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算し、[仮加算後の1円口座の貯玉数(80玉)×1円÷4円]により、仮加算後の1円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算する。即ち、仮加算後の2円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算した換算玉数は0、仮加算後の1円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算した換算玉数は20となる。   Next, in S201, the control unit 328 converts the number of stored balls of the transfer source account after provisional addition into the number of stored balls of the transfer destination account. In this example, the number of balls in the 2-yen account after provisional addition is converted to the number of balls in the 4-yen account by [number of balls in the 2-yen account after provisional addition (0 balls) x 2 yen / 4 yen] The number of balls in the 1 yen account after provisional addition (80 balls) x 1 yen ÷ 4 yen] is converted into the number of balls in the 4 yen account after provisional addition. In other words, the number of balls in the 2-yen account after provisional addition is converted into the number of balls in the 4-yen account is 0, and the number of balls in the 1-yen account after provisional addition is converted into the number of balls in the 4-yen account. The number is 20.

次いで、制御ユニット328は、S202で、乗入れ先口座の貯玉数と、算出された換算玉数との合算玉数を算出する。この例では、[乗入れ先口座の貯玉数(50)+仮加算後の2円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算した換算玉数(0)+仮加算後の1円口座の貯玉数を4円口座の玉数に換算した換算玉数(20)]により、合算玉数が算出される。即ち、合算玉数は70となる。   Next, in S202, the control unit 328 calculates the total number of balls of the number of balls stored in the destination account and the calculated number of converted balls. In this example, [the number of savings in the destination account (50) + the number of savings in the 2-yen account after provisional addition is converted to the number of balls in the 4-yen account (0) + 1-yen account after provisional addition. The total number of balls is calculated from the converted number of balls (20) converted from the number of balls stored in the 4-yen account. That is, the total number of balls is 70.

次いで、制御ユニット328は、S203で、算出された合算玉数が基本払出玉数に達しているか否かを判定する。ここで、算出された合算玉数が基本払出玉数以上であるということは、乗入れ先口座を対象とするまでもなく、乗入れ元口座のみを対象とした貯玉移行処理によって乗入れ払出が可能になるということであり、算出された合算玉数が基本払出玉数未満であるということは、乗入れ先口座を対象とした貯玉移行処理を実行しなければ乗入れ払出が可能とならないということである。   Next, in S203, the control unit 328 determines whether or not the calculated total number of balls has reached the basic number of payout balls. Here, the fact that the calculated total number of balls is equal to or greater than the basic number of balls to be paid out is not limited to the destination account, and it is possible to make a withdrawal and withdrawal by the storage ball transfer process only for the source account. That is, the fact that the calculated total number of balls is less than the basic number of balls to be paid out means that it is not possible to pay in / out unless the storage ball transfer process for the destination account is executed.

制御ユニット328は、S203で、合算玉数が基本払出玉数以上であれば(Yes)、S210で、乗入れ先口座の貯玉数に加算すべき持玉数を0と設定し、S211で、各乗入れ元口座の貯玉数に加算すべき持玉数を、対応する口座の現在の持玉数と設定して、貯玉移行数算出処理を終了する。これにより、(1)乗入れ元口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数を加算すると共に、該対応する口座の持玉数を0にクリアする、乗入れ元口座のみを対象とした貯玉移行処理によって乗入れ払出が可能となる。   If the total number of balls is equal to or greater than the basic payout number in S203 (Yes), the control unit 328 sets the number of balls to be added to the number of balls stored in the destination account to 0 in S210, The number of possessed balls to be added to the number of stored balls of the transfer source account is set as the current number of retained balls of the corresponding account, and the stored ball transfer number calculating process is ended. As a result, (1) the number of balls in the corresponding account is added to the number of balls stored in the source account, and the number of balls in the corresponding account is cleared to 0. Entry / exit is possible by processing.

一方、制御ユニット328は、S203で、合算玉数が基本払出玉数未満であれば(No)、S204で、合算玉数と基本払出玉数との差分を算出し、S205で、乗入れ先口座の貯玉数に加算すべき持玉数を、算出された差分と設定し、S211で、各乗入れ元口座の貯玉数に加算すべき持玉数を、対応する口座の現在の持玉数と設定して、貯玉移行数算出処理を終了する。これにより、(1)乗入れ元口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数を加算すると共に、該対応する口座の持玉数を0にクリアし、(2)乗入れ先口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数の少なくとも一部(S204で算出された差分)を加算すると共に、該対応する口座の持玉数から当該加算分(S204で算出された差分)を減算する、乗入れ先口座及び乗入れ元口座の両方を対象とした貯玉移行処理によって乗入れ払出が可能となる。   On the other hand, if the total number of balls is less than the basic payout ball number in S203 (No), the control unit 328 calculates the difference between the total ball number and the basic payout ball number in S204, and in S205, the destination account In S211, the number of balls to be added to the number of stored balls of each entry source account is set as the current number of balls in the corresponding account. Then, the stored ball transfer number calculation process is completed. As a result, (1) the number of balls in the corresponding account is added to the number of balls in the source account, and the number of balls in the corresponding account is cleared to 0, and (2) the number of balls in the destination account , Adding at least a part of the number of balls in the corresponding account (difference calculated in S204), and subtracting the added amount (difference calculated in S204) from the number of balls in the corresponding account Transfers and withdrawals can be made by saving money transfer processing for both the destination account and the source account.

この例では、合算玉数(70)が基本払出玉数(125)に満たないため、S203ではNoと判定され、S204では差分が125玉−70玉=55玉と算出され、S205では、乗入れ先口座である4円口座の貯玉数(50)に加算すべき4円口座の持玉数が55と設定される。また、S211では、乗入れ元口座である2円口座の貯玉数(0)に加算すべき2円口座の持玉数が0と設定され、1円口座の貯玉数(80)に加算すべき1円口座の持玉数が0と設定される。   In this example, since the total number of balls (70) is less than the basic payout ball number (125), it is determined No in S203, the difference is calculated as 125 balls-70 balls = 55 balls in S204, and in S205 The number of balls in the 4-yen account to be added to the number of stored balls (50) in the 4-yen account, which is the previous account, is set to 55. In S211, the number of balls in the 2-yen account that should be added to the number of stored balls (0) of the 2-yen account that is the transfer source account is set to 0, and 1 should be added to the number of stored balls in the 1-yen account (80). The number of balls in the yen account is set to 0.

次いで、制御ユニット328は、持玉管理装置140に対して、乗入れ先口座及び乗入れ元口座の各口座に加算すべき持玉数を指定する貯玉移行通知を送信する(図17のS4111)。本例では、貯玉移行通知に、会員カードから読み取られた会員番号と、4円口座の貯玉数に加算させるべき4円口座の持玉数を指定する4円加算数(55)と、2円口座の貯玉数に加算させるべき2円口座の持玉数を指定する2円加算数(0)と、1円口座の貯玉数に加算させるべき1円口座の持玉数を指定する1円加算数(0)と、が含まれる。   Next, the control unit 328 transmits a storage ball transfer notification designating the number of balls to be added to each account of the destination account and the source account to the possession management device 140 (S4111 in FIG. 17). In this example, a 4-yen addition number (55) that specifies the membership number read from the membership card and the number of 4-yen account holdings to be added to the 4-yen account savings number in the savings ball transfer notification and 2 yen 2 yen addition number (0) that specifies the number of balls in a 2-yen account that should be added to the number of balls stored in the account, and 1 yen addition that specifies the number of balls in a 1-yen account that should be added to the number of stored balls in a 1-yen account The number (0) is included.

持玉管理装置140は、CU3から受信した貯玉移行通知を会員管理装置150に送信する(図17のS4117)。貯玉移行通知を受信した会員管理装置150は、受信した貯玉移行通知に含まれる会員番号に対応付けて管理されている乗入れ先口座及び乗入れ元口座の貯玉数を特定すると共に、各口座の貯玉数に、指定された加算数を加算する(図17のS4120)。本例では、4円口座の貯玉数(50)に4円加算数(55)を加算し、2円口座の貯玉数(0)に2円加算数(0)を加算し、1円口座の貯玉数(80)に1円加算数(0)を加算する。これにより、4円口座の貯玉数は105、2円口座の貯玉数は0、1円口座の貯玉数は80となる。   The possession management device 140 transmits the stored ball transfer notification received from the CU 3 to the member management device 150 (S4117 in FIG. 17). The member management apparatus 150 that has received the savings transfer notification specifies the number of savings in the destination account and the savings source account that are managed in association with the member number included in the received savings transfer notification, and the number of savings in each account The designated addition number is added to (S4120 in FIG. 17). In this example, add 4 yen addition number (55) to the number of balls stored in the 4 yen account (50), add 2 yen addition number (0) to the number of balls stored in the 2 yen account (0), Add 1 yen addition number (0) to the number of stored balls (80). As a result, the number of stored balls in the 4-yen account is 105, the number of stored balls in the 2-yen account is 0, and the number of stored balls in the 1-yen account is 80.

次いで、会員管理装置150は、会員管理装置150で管理されている各口座の貯玉数に対応する口座の持玉数が移行されたことを示す貯玉移行結果を持玉管理装置140に送信する(図17のS4121)。貯玉移行結果を受信した持玉管理装置140は、貯玉移行通知を送信したCU3に対して、貯玉移行結果を送信する(図17のS4126)。これにより、貯玉移行結果を受信したCU3の制御ユニット328において、会員管理装置150で管理されている各口座の貯玉数に、指定した加算玉数が加算されたことが確認される。   Next, the member management device 150 transmits a stored ball transfer result indicating that the number of held balls in the account corresponding to the number of stored balls in each account managed by the member managing device 150 has been transferred to the held ball managing device 140 ( S4121 in FIG. The possession management device 140 that has received the storage ball transfer result transmits the storage ball transfer result to CU3 that has transmitted the storage ball transfer notification (S4126 in FIG. 17). As a result, it is confirmed in the control unit 328 of the CU 3 that has received the transfer result of the stored ball that the designated added ball number is added to the stored ball number of each account managed by the member management apparatus 150.

貯玉移行結果を受信した制御ユニット328では、RAM328bに記憶している各口座の貯玉数に、S4111で指定した各口座に対応する加算数を加算すると共に、RAM328に記憶している各口座の持玉数から、S4111で指定した各口座に対応する加算数を減算する(図17のS4128)。   In the control unit 328 that has received the transfer result of the stored ball, the added number corresponding to each account specified in S4111 is added to the number of stored balls of each account stored in the RAM 328b, and the possession of each account stored in the RAM 328 is also stored. The number of additions corresponding to each account designated in S4111 is subtracted from the number of balls (S4128 in FIG. 17).

本例では、4円口座の貯玉数(50)に4円加算数(55)を加算し、2円口座の貯玉数(0)に2円加算数(0)を加算し、1円口座の貯玉数(80)に1円加算数(0)を加算する。これにより、制御ユニット328が記憶する4円口座の貯玉数は105、2円口座の貯玉数は0、1円口座の貯玉数は80となる。また、4円口座の持玉数(120)から4円加算数(55)を減算し、2円口座の持玉数(0)から2円加算数(0)を減算し、1円口座の持玉数(0)から1円加算数(0)を減算する。これにより、4円口座の持玉数は65、2円口座の持玉数は0、1円口座の持玉数は0となる。   In this example, add 4 yen addition number (55) to the number of balls stored in the 4 yen account (50), add 2 yen addition number (0) to the number of balls stored in the 2 yen account (0), Add 1 yen addition number (0) to the number of stored balls (80). As a result, the number of stored balls of the 4-yen account stored by the control unit 328 is 105, the number of stored balls of the 2-yen account is 0, and the number of stored balls of the 1-yen account is 80. Also, subtract the 4-yen addition number (55) from the number of holdings in the 4-yen account (120), and subtract the 2-yen addition number (0) from the number of holdings in the 2-yen account (0). Subtract 1 yen addition number (0) from the number of possession balls (0). As a result, the number of balls in a 4-yen account is 65, the number of balls in a 2-yen account is 0, and the number of balls in a 1-yen account is 0.

以上に示した貯玉移行数算出処理(S200〜S211)、会員管理装置150により管理されている各口座の貯玉数を更新するための処理(S4111〜S4126)、及び、CU3により記憶されている各口座の貯玉数及び持玉数を更新するための処理(S4128)が実行されることにより、1以上の口座の持玉数の少なくとも一部を、対応する口座の貯玉数に移行する貯玉移行処理が完了する。   The stored ball transfer number calculation process (S200 to S211) shown above, the process for updating the stored ball number of each account managed by the member management device 150 (S4111 to S4126), and each stored in the CU3 By executing the processing (S4128) for updating the number of stored balls and the number of balls in the account, at least a part of the number of balls in one or more accounts is transferred to the number of stored balls in the corresponding account. Is completed.

貯玉移行処理が完了すると、制御ユニット328は、図20(26)に示すように、貯玉移行処理後の各口座の貯玉数を表示する。また、貯玉移行処理により、各口座の持玉数のうち対応する口座の貯玉数に移行された玉数、即ち、各口座の貯玉数に加算された玉数を、各口座毎に表示する。本例では、S4111で設定された4円加算数が55、2円加算数が0、1円加算数が0であったことにより、「4円持玉55玉を貯玉に移行しました。」とのみ表示される(図17のS4130)。   When the stored ball transfer process is completed, the control unit 328 displays the number of stored balls of each account after the stored ball transfer process, as shown in FIG. 20 (26). In addition, the number of balls transferred to the number of stored balls of the corresponding account among the number of held balls of each account by the stored ball transfer processing, that is, the number of balls added to the number of stored balls of each account is displayed for each account. In this example, the 4-yen addition number set in S4111 is 55, the 2-yen addition number is 0, and the 1-yen addition number is 0. Is displayed only (S4130 in FIG. 17).

なお、この例では、S4111で設定した4円加算数のみが0ではないため、このような表示となっているが、仮に、2円加算数が0でない場合や、1円加算数が0ではない場合には、「4円持玉55玉を貯玉に移行しました。」に加えて、「2円持玉××玉を貯玉に移行しました。」や、「1円持玉××玉を貯玉に移行しました。」が乗入れ画面に表示されることになる。   In this example, since only the 4-yen addition number set in S4111 is not 0, this is displayed. However, if the 2-yen addition number is not 0, or if the 1-yen addition number is 0, If not, in addition to “I transferred 55 yen for 4 yen holding balls to a savings ball”, “I transferred 2 yen holding ball ×× balls to savings” or “1 yen holding ball ×× balls” Will be displayed on the entry screen.

このように、各口座の持玉数のうち、対応する口座の貯玉数に移行された玉数を、各口座毎に表示することにより、いずれの口座を対象として貯玉移行処理が実行されたのか、また、貯玉移行処理によって当該口座の持玉数のうち何玉が移行されたのかを把握することができる。遊技者は、図20(26)の乗入れ画面により、4円口座の持玉数のうち55玉が4円口座の貯玉数に加算され、4円口座の貯玉数が105に増加したことを把握することができる。   In this way, by displaying the number of balls that have been transferred to the corresponding account's number of balls in the number of balls in each account, for which account the storage ball transfer process was executed for which account In addition, it is possible to grasp how many balls have been transferred out of the number of balls in the account by the storage ball transfer processing. The player grasps that the number of balls in the 4-yen account has been increased to 105 by adding 55 to the number of 4-yen account storage by the entry screen of FIG. 20 (26). can do.

制御ユニット328は、図20(26)で、貯玉移行処理の対象となった口座及び当該口座の貯玉数に加算された持玉数を報知した後に、所定時間経過後(例えば5秒経過後)に、図20(27)に示すように、乗入れ払出可能玉数が再計算され(図17のS4150)、乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンに代えて乗入れ払出ボタンが有効態様で表示された乗入れ画面を表示する(図17のS4160)。   In FIG. 20 (26), the control unit 328 notifies the account subjected to the savings ball transfer process and the number of possessed balls added to the number of saved balls in the account, and then a predetermined time has elapsed (for example, after 5 seconds have elapsed). In addition, as shown in FIG. 20 (27), the number of balls that can be put in and out is recalculated (S4150 in FIG. 17), and the boarding / withdrawing button is displayed in an effective manner instead of the storage ball transfer button in the putting in operation area 312b. A screen is displayed (S4160 in FIG. 17).

本例では、貯玉移行処理により、4円口座の貯玉数は105、2円口座の貯玉数は0、1円口座の貯玉数は80となっているため、乗入れ画面に表示される乗入れ払出可能玉数は、[105玉+(0玉×2円÷4円)+(80玉×1円÷4円)]=125玉となる。これにより、遊技者は、乗入れ払出が可能となり、乗入れ払出ボタンを操作することで乗入れ払出が実行されることを把握することができる。   In this example, due to the savings transfer process, the number of saved balls in the 4-yen account is 105, the number of saved balls in the 2-yen account is 0, and the number of saved balls in the 1-yen account is 80. The number of balls is [105 balls + (0 ball × 2 yen ÷ 4 yen) + (80 balls × 1 yen ÷ 4 yen)] = 125 balls. Thereby, the player can enter / exit, and can recognize that the entry / exit is executed by operating the entry / exit button.

そして、図20(27)の乗入れ画面において、乗入れ払出ボタンが操作されると、乗入れ払出可能玉数(125)が基本払出玉数(125)以上であることに基づいて、制御ユニット328と払出制御基板28との間で通信が行われ、基本払出玉数(5度数相当)のパチンコ玉が対応するパチンコ機2から払い出される乗入れ払出が実行される。このとき、図20(28)に示すように、表示部312には、「払出中」と表示される。   Then, when the entry / exit button is operated on the entry screen of FIG. 20 (27), the control unit 328 and the withdrawal are based on the fact that the number of balls that can be entered / exited (125) is equal to or greater than the number of basic payout balls (125). Communication is performed with the control board 28, and a pay-in / out in which pachinko balls having a basic pay-out ball number (corresponding to 5 degrees) are paid out from the corresponding pachinko machine 2 is executed. At this time, as shown in FIG. 20 (28), “dispensing” is displayed on the display unit 312.

そして、図20(29)に示すように、乗入れ払出の実行に伴い、RAM328bで記憶している乗入れ払出可能玉数(125)から基本払出玉数(5度数相当の125)が減算されて0になると共に、表示部312に表示される乗入れ払出可能玉数も減算後の貯玉数に更新される。また、制御ユニット328で記憶している優先順位1〜3の各口座(4円口座,2円口座,1円口座)の貯玉数から、以下のようにして算出された各引き落とし数(105,0,80)を減算する。   Then, as shown in FIG. 20 (29), in accordance with the execution of the insertion / withdrawal, the number of the basic payout balls (125 corresponding to the 5-degree number) is subtracted from the number of available balls (125) stored in the RAM 328b. At the same time, the number of balls that can be put in and out displayed on the display unit 312 is also updated to the number of balls after subtraction. In addition, the number of withdrawals (105, 105) calculated as follows from the number of stored balls of each of the priorities 1 to 3 (4 yen account, 2 yen account, 1 yen account) stored in the control unit 328. 0,80) is subtracted.

本例では、優先順位1(乗入れ先口座)である4円口座の貯玉数が105、優先順位2(最優先の乗入れ元口座)である2円口座の貯玉数が0、優先順位3(次に優先される乗入れ元口座)である1円口座の貯玉数が80である。従って、優先順位1である4円口座の貯玉数105玉が基本払出玉数125玉未満であるため、4円口座の貯玉数は全数使用され、4円口座からの減算玉数(4円引き落とし数)は4円口座の貯玉数(105玉)となる。また、優先順位2である2円口座からの減算玉数(2円引き落とし数)は0となる。そして、優先順位3である1円口座の貯玉数80玉を乗入れ先単価4円の玉数に換算すると、[(80玉×1円÷4円)=20玉]であり、払い出すべき残り玉数である[125玉−105玉=20玉]と合致するため、1円口座の貯玉数は全数使用され、1円口座からの減算玉数(1円引き落とし数)は1円口座の貯玉数(20玉)となる。   In this example, the number of savings of a 4-yen account, which is priority 1 (destination account), is 105, the number of savings of a 2-yen account, which is priority 2 (highest priority source account), is 0, and priority 3 (next) The number of balls stored in a 1-yen account, which is a priority bank account) is 80. Therefore, since the number of stored balls in the 4-yen account, which is priority 1, is less than the basic payout number of 125 balls, the total number of stored balls in the 4-yen account is used and the number of subtracted balls from the 4-yen account (4 yen deducted) Number) is the number of balls in a 4-yen account (105 balls). Also, the number of balls subtracted from the 2-yen account, which is priority 2 (the number of 2-yen withdrawal) is 0. Then, if the number of balls stored in the 1 yen account, which is priority 3, is converted into the number of balls with a destination unit price of 4 yen, it will be [(80 balls x 1 yen ÷ 4 yen) = 20 balls], and the remaining amount to be paid out. Since it matches the number of balls [125 balls-105 balls = 20 balls], the total number of 1-yen account savings is used, and the number of deducted balls from the 1-yen account (1-yen withdrawal number) is 1-yen account savings. Number (20 balls).

これに伴い、前述したように、算出された各口座の引き落とし数を指定する貯玉更新要求が制御ユニット328から持玉管理装置140を介して会員管理装置150に送信され、会員管理装置150では、CPU152が、該貯玉更新要求に含まれる会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで記憶している各口座の貯玉数から、指定された引き落とし数を減算する。本例では、減算後の貯玉数は、4円口座が0、2円口座が0、1円口座が0となる。   Accordingly, as described above, a storage ball update request that specifies the calculated number of withdrawals of each account is transmitted from the control unit 328 to the member management device 150 via the possession management device 140, and in the member management device 150, The CPU 152 subtracts the designated withdrawal number from the number of stored balls in each account stored in the stored ball management table in association with the member number included in the stored ball update request. In this example, the number of stored balls after subtraction is 0 for 4 yen accounts, 0 for 2 yen accounts, and 0 for 1 yen accounts.

これにより、図20(29)に示すように、乗入れ払出可能玉数は0に更新され、CU3で記憶されている各口座の貯玉数は、4円口座が0、2円口座が0、1円口座が0に更新される。そして、制御ユニット328は、図20(29)に示すように、減算後の乗入れ払出可能玉数が基本払出玉数未満である(乗入れ払出によって付与可能な遊技媒体数が0である)ことに基づいて、乗入れ操作領域312bに乗入れ払出ボタンを無効態様で表示する。   As a result, as shown in FIG. 20 (29), the number of balls that can be put in and out is updated to 0, and the number of balls stored in each account stored in CU3 is 0 for 4 yen accounts, 0 for 1 yen accounts, 1 Yen account is updated to 0. Then, as shown in FIG. 20 (29), the control unit 328 determines that the number of balls that can be put in / out after subtraction is less than the basic payout ball number (the number of game media that can be given by insertion / payout is 0). Based on this, the entry / exit button is displayed in an invalid manner in the entry operation area 312b.

乗入れ払出を実行できなくなったことを把握した遊技者が、図20(29)の「戻る」ボタンを操作すると、図20(30)のメイン画面に戻る。このメイン画面で表示される基本単価(4円)に対応した口座の持玉数(65玉)は、前述した貯玉移行処理で対応する口座の貯玉数に移行されずに残存している持玉数である。この例では、図20(24)で計数された持玉数120玉のうち、図20(26)の貯玉移行処理で55玉が貯玉に移行し、65玉が持玉として残存している。従って、図20(26)の貯玉移行処理後も、当該口座の持玉数が1以上であり持玉払出が可能であることに基づいて、計数プレイLED319bを点灯し、計数プレイボタン319の操作を有効としている。   When the player who has grasped that the entry / exit cannot be executed operates the “return” button in FIG. 20 (29), the screen returns to the main screen in FIG. 20 (30). The number of held balls (65 balls) of the account corresponding to the basic unit price (4 yen) displayed on this main screen remains without being transferred to the number of stored balls of the corresponding account in the above-described saving ball transfer process. Is a number. In this example, out of the 120 balls counted in FIG. 20 (24), 55 balls are transferred to the storage ball in the storage ball transfer process of FIG. 20 (26), and 65 balls remain as holding balls. Accordingly, even after the storage ball transfer process of FIG. 20 (26), the count play LED 319b is turned on and the count play button 319 is operated based on the fact that the number of possessed balls in the account is 1 or more and the ball can be paid out. Is valid.

なお、図20(22)に示したケースでは、制御ユニット328は、乗入れ払出可能玉数が0であり乗入れ払出は実行できないが乗入れ元口座の貯玉数が0ではない、即ち、乗入れ先口座の貯玉数が増加することにより乗入れ払出が可能となるとして、必要計数玉数算出処理を実行した。これに対して、図20(29)のケースでは、乗入れ元口座の貯玉数が0であるため、仮に乗入れ先口座の貯玉数が増加したとしても、乗入れ元口座の貯玉数を減算する乗入れ払出を実行することができない。そのため、各乗入れ元口座の貯玉数がいずれも0である場合には、必要計数玉数算出処理を実行する必要がない。   In the case shown in FIG. 20 (22), the control unit 328 does not execute the deposit / withdrawal, because the number of balls that can be entered / withdrawn is 0, but the number of balls in the source account is not 0, that is, The required counting ball number calculation process was executed on the assumption that the withdrawal and withdrawal becomes possible by increasing the number of stored balls. On the other hand, in the case of FIG. 20 (29), since the number of stored balls in the source account is 0, even if the number of stored balls in the destination account increases, the transfer payout that subtracts the number of stored balls in the source account Can not run. For this reason, when the number of stored balls in each entry source account is 0, there is no need to execute the necessary counting ball number calculation process.

上記の例における各口座の貯玉数及び持玉数の推移は、図21の例1として示される。計数処理前の、4円貯玉数が50玉、2円貯玉数が0玉、1円貯玉数が80玉であり、4円持玉数が0玉、2円持玉数が0玉、1円持玉数が0玉の状態では、算出される必要計数玉数は、[125玉−(50玉+0玉)−{(0玉+0玉)×2円÷4円}−{(80玉+0玉)×1円÷4円}]=55玉となる。   The transition of the number of balls and the number of balls in each account in the above example is shown as Example 1 in FIG. Before the counting process, the number of 4 yen storage balls is 50 balls, the number of 2 yen storage balls is 0 balls, the number of 1 yen storage balls is 80 balls, the number of 4 yen holding balls is 0 ball, the number of 2 yen holding balls is 0 ball, 1 When the number of balls held is 0, the required number of balls calculated is [125 balls-(50 balls + 0 balls)-{(0 balls + 0 balls) x 2 yen / 4 yen}-{(80 balls) +0 balls) × 1 yen ÷ 4 yen}] = 55 balls.

そして、計数処理が発生して120玉の計数が行われると、4円持玉数が120玉となる。この状態で貯玉移行処理が実行されると、4円持玉数120玉のうち55玉が貯玉移行処理の対象となり、貯玉移行処理後の4円貯玉数は50玉+55玉=105玉、4円持玉数は120玉−55玉=65玉となる。このとき、乗入れ払出可能玉数は、[105玉+(0玉×2円÷4円)+(80玉×1円÷4円)]=125玉となる。   When the counting process is performed and 120 balls are counted, the number of balls with 4 yen is 120 balls. When the storage ball transfer processing is executed in this state, 55 balls out of 120 balls of 4 yen holding are subject to the storage ball transfer processing, and the number of 4 yen storage balls after the storage ball transfer processing is 50 balls + 55 balls = 105 balls, 4 The number of holding balls is 120 balls-55 balls = 65 balls. At this time, the number of balls that can be put in and out is [105 balls + (0 ball × 2 yen ÷ 4 yen) + (80 balls × 1 yen ÷ 4 yen)] = 125 balls.

なお、例1において、仮に、計数処理が発生して55玉の計数が行われたとすると、4円持玉数が55玉となる。この状態で貯玉移行処理が実行されると、4円持玉数(55玉)の全部が4円貯玉数に加算され、4円貯玉数が105玉となり、4円持玉数は0となる。即ち、貯玉移行処理が実行されることにより、乗入れ先口座に対応した持玉数の一部ではなく全部が移行される場合もある。   In Example 1, if a counting process occurs and 55 balls are counted, the number of balls with 4 yen is 55 balls. When the storage ball transfer process is executed in this state, the total number of 4 yen holding balls (55 balls) is added to the number of 4 yen storing balls, the number of 4 yen storing balls becomes 105 balls, and the number of 4 yen holding balls becomes 0. . That is, by executing the storage ball transfer process, not all of the number of balls corresponding to the destination account may be transferred.

このように、この実施の形態では、貯玉移行ボタンが操作されたときに、貯玉移行処理が実行され、乗入れ先口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数の少なくとも一部を移行させるようにしている。従来であれば、前述したように、営業終了時処理が実行されたとき又は景品交換用POS端末170に会員カードが挿入されたときにのみ、各口座の持玉数全部を、対応する各口座の貯玉数に加算すると共に、各口座の持玉数を0にクリアする処理を実行するところであるが、この実施の形態では、CU3における遊技者の操作によって貯玉移行処理を実行可能としているため、乗入れ払出を実行させようとする遊技者の利便性を高めることができる。   Thus, in this embodiment, when the savings ball transfer button is operated, the savings ball transfer process is executed, and at least a part of the number of balls held in the corresponding account is transferred to the number of balls in the destination account. I have to. Conventionally, as described above, only when the end-of-business process is executed or when a membership card is inserted into the gift exchange POS terminal 170, the total number of possessions of each account is changed to each corresponding account. In this embodiment, the storage ball transfer process can be executed by the player's operation in the CU3. It is possible to improve the convenience of a player who wants to execute the entry / exit.

また、上記の実施形態(例1)では、乗入れ先口座に対応する4円持玉数のうち、乗入れ払出を実行可能とするために必要となる最低玉数(120玉のうちの55玉)のみを貯玉数に移行させ、残り(120玉のうち65玉)は持玉数として残存させるようにしている。これにより、残った持玉数を、持玉払出により遊技に使用することができる。   In the above-described embodiment (example 1), the minimum number of balls required to be able to execute transfer-in / out out of the 4-yen coins corresponding to the destination account (55 out of 120 balls). Only the number of stored balls is transferred, and the remaining (65 out of 120 balls) is left as the number of balls. Thereby, the number of remaining balls can be used for a game by paying out the balls.

特に、この実施の形態では、貯玉払出が一単位数以上の貯玉数を要するのに対して、持玉払出しは、1玉以上の持玉数から可能となっている。従って、仮に貯玉移行処理によって、乗入れ先口座に対応する持玉数を全数移行させるようにした場合、乗入れ払出が実行された後、残存する乗入れ先口座の貯玉数が0より大きく一単位数未満となったときには、移行させた玉数の一部を遊技に使用できなくなってしまうことになる。そのため、この実施の形態では、4円持玉数のうち乗入れ払出を実行可能とするために必要ない分(65玉)については、貯玉移行処理の対象としないことにより、遊技に使用可能な遊技媒体数を極力多く確保するようにしている。   In particular, in this embodiment, while the payout of a stored ball requires a number of stored balls of one unit or more, the payout of the ball can be performed from the number of balls of one or more balls. Therefore, if all the number of possessed balls corresponding to the destination account is transferred by the savings ball transfer process, the number of stored balls in the remaining destination account is greater than 0 and less than one unit number after the transfer and withdrawal is executed. When it becomes, it becomes impossible to use a part of the transferred number of balls for the game. Therefore, in this embodiment, the game that can be used for a game by not making it the target of the savings ball transfer processing for the portion (65 balls) that is not necessary for enabling the transfer-in / out of the 4-yen coins. We try to secure as many media as possible.

図21の例2では、計数処理前、4円貯玉数が10玉、2円貯玉数が60玉、1円貯玉数が80玉であり、4円持玉数が25玉、2円持玉数が0玉、1円持玉数が0玉の状態である。このとき算出される必要計数玉数は、[125玉−(10玉+25玉)−{(60玉+0玉)×2円÷4円}−{(80玉+0玉)×1円÷4円}]=40玉となる。   In the example 2 of FIG. 21, before the counting process, the number of balls stored at 4 yen is 10 balls, the number of balls stored at 2 yen is 60 balls, the number of balls stored at 1 yen is 80 balls, the number of balls held at 4 yen is 25 balls, The number is 0 ball and the number of balls held by 1 yen is 0 ball. The required number of balls calculated at this time is [125 balls-(10 balls + 25 balls)-{(60 balls + 0 balls) x 2 yen / 4 yen}-{(80 balls + 0 balls) x 1 yen / 4 yen. }] = 40 balls.

そして、計数処理が発生して60玉の計数が行われると、4円持玉数が85玉となる。この状態で貯玉移行処理が実行されると、4円持玉数85玉のうち65玉が貯玉移行処理の対象となり、貯玉移行処理後の4円貯玉数は10玉+65玉=75玉、4円持玉数は85玉−65玉=20玉となる。このとき、乗入れ払出可能玉数は、[75玉+(60玉×2円÷4円)+(80玉×1円÷4円)]=125玉となる。   When the counting process occurs and 60 balls are counted, the number of balls with 4 yen is 85 balls. When the storage ball transfer processing is executed in this state, 65 balls out of 85 balls with 4 yen are subject to the storage ball transfer processing, and the number of 4 yen storage balls after the storage ball transfer processing is 10 balls + 65 balls = 75 balls, 4 balls The number of holding balls is 85 balls-65 balls = 20 balls. At this time, the number of balls that can be put in and out is [75 balls + (60 balls × 2 yen ÷ 4 yen) + (80 balls × 1 yen ÷ 4 yen)] = 125 balls.

このように、計数処理前の乗入れ先口座に対応した口座の持玉数(4円持玉数25玉)に、計数処理により計数された計数玉数(60玉)が加算され、更新後の持玉数(4円持玉数85玉)の少なくとも一部(65玉)が乗入れ先口座の貯玉数(10玉)に移行される。   In this way, the number of balls (60 balls) counted by the counting process is added to the number of balls in the account corresponding to the destination account before the counting process (25 balls of 4 yen), and after the update At least a part (65 balls) of the number of balls (85 balls of 4 yen) is transferred to the number of balls stored in the destination account (10 balls).

図21の例3では、計数処理前、4円貯玉数が5玉、2円貯玉数が20玉、1円貯玉数が40玉であり、4円持玉数が10玉、2円持玉数が30玉、1円持玉数が60玉の状態である。このとき算出される必要計数玉数は、[125玉−(5玉+10玉)−{(20玉+30玉)×2円÷4円}−{(40玉+60玉)×1円÷4円}]=60玉となる。   In the example 3 of FIG. 21, before the counting process, the number of 4 yen storage balls is 5 balls, the number of 2 yen storage balls is 20 balls, the number of 1 yen storage balls is 40 balls, the number of 4 yen holding balls is 10 balls, 2 yen holding balls The number is 30 balls, and the number of balls with 1 yen is 60 balls. The required number of balls calculated at this time is [125 balls− (5 balls + 10 balls) − {(20 balls + 30 balls) × 2 yen ÷ 4 yen} − {(40 balls + 60 balls) × 1 yen ÷ 4 yen. }] = 60 balls.

そして、計数処理が発生して100玉の計数が行われると、4円持玉数が110玉となる。この状態で貯玉移行処理が実行されると、2円持玉数の全部である30玉、1円持玉数の全部である60玉、4円持玉数110玉のうち70玉が貯玉移行処理の対象となり、貯玉移行処理後の2円貯玉数は20玉+30玉=50玉、2円持玉数は30玉−30玉=0玉、1円貯玉数は40玉+60玉=100玉、1円持玉数は60玉−60玉=0玉、4円貯玉数は5玉+70玉=75玉、4円持玉数は110玉−70玉=40玉となる。このとき、乗入れ払出可能玉数は、[75玉+(50玉×2円÷4円)+(100玉×1円÷4円)]=125玉となる。   When the counting process occurs and 100 balls are counted, the number of balls with 4 yen is 110 balls. When the storage ball transfer process is executed in this state, 30 balls, which is the total number of 2 yen holding balls, 60 balls which are the total number of 1 yen holding balls, 70 balls out of 110 balls of 4 yen holding balls are transferred to the storage ball. 20 yen + 30 balls = 50 balls, 2 yen holding ball number is 30 balls-30 balls = 0 ball, 1 yen saving ball number is 40 balls + 60 balls = 100 balls The number of balls held by 1 yen is 60 balls-60 balls = 0 balls, the number of balls stored at 5 yen is 5 balls + 70 balls = 75 balls, and the number of balls held by 4 yen is 110 balls-70 balls = 40 balls. At this time, the number of balls that can be inserted and withdrawn is [75 balls + (50 balls × 2 yen / 4 yen) + (100 balls × 1 yen / 4 yen)] = 125 balls.

このように、乗入れ元口座の貯玉数(2円貯玉数20,1円貯玉数40)に、貯玉移行処理によって、乗入れ元口座に対応した口座の持玉数の全部(2円持玉数30,1円貯玉数60)が移行される。そして、乗入れ先口座に対応した口座の持玉数のうち、乗入れ払出可能玉数に不足する差分(70玉)のみが、乗入れ先口座の貯玉数(5玉)に移行される。即ち、乗入れ元口座を対象とした貯玉移行処理によって不足する差分のみを乗入れ先口座を対象とした貯玉移行処理によって補足する構成としており、これにより、前述したように、遊技に使用可能な遊技媒体数を最大化することができる。   In this way, the total number of balls in the account corresponding to the entry source account (30 yen for 2 yen holdings) is converted into the number of savings in the entry source account (20 yen for 2 yen savings, 40 for 1 yen savings). , 1 yen savings number 60) is transferred. Only the difference (70 balls) that is insufficient in the number of balls that can be deposited / withdrawn is transferred to the number of pooled accounts (5 balls) in the bank account corresponding to the bank account. That is, it is configured to supplement only the difference that is insufficient by the transfer process for the transfer source account with the transfer process for the transfer destination account, and as described above, the game medium that can be used for the game The number can be maximized.

図21の例4では、計数処理前、4円貯玉数が25玉、2円貯玉数が40玉、1円貯玉数が80玉であり、4円持玉数が20玉、2円持玉数が80玉、1円持玉数が120玉の状態である。このとき算出される必要計数玉数は、[125玉−(25玉+20玉)−{(40玉+80玉)×2円÷4円}−{(80玉+120玉)×1円÷4円}]≦0、であるため、0玉となる。   In the example 4 of FIG. 21, before the counting process, the number of 4 yen storage balls is 25 balls, the number of 2 yen storage balls is 40 balls, the number of 1 yen storage balls is 80 balls, the number of 4 yen holding balls is 20 balls, and the number of 2 yen holding balls The number is 80 balls, and the number of balls with 1 yen is 120 balls. The required number of balls calculated at this time is [125 balls− (25 balls + 20 balls) − {(40 balls + 80 balls) × 2 yen ÷ 4 yen} − {(80 balls + 120 balls) × 1 yen ÷ 4 yen. }] ≦ 0, so it is 0 balls.

そして、計数処理が発生することなく、この状態で貯玉移行処理が実行されると、2円持玉数の全部である80玉、1円持玉数の全部である120玉が貯玉移行処理の対象となり、貯玉移行処理後の2円貯玉数は40玉+80玉=120玉、2円持玉数は80玉−80玉=0玉、1円貯玉数は80玉+120玉=200玉、1円持玉数は120玉−120玉=0玉となる。このとき、乗入れ払出可能玉数は、125玉≦[25玉+(120玉×2円÷4円)+(200玉×1円÷4円)=135玉]<250玉、であるため、125玉となる。   Then, when the storage ball transfer process is executed in this state without generating the counting process, 80 balls, which is the total number of 2 yen holding balls, and 120 balls, which is the total number of 1 yen holding balls, The number of 2 yen savings after the transfer process is 40 balls + 80 balls = 120 balls, the number of 2 yen holdings is 80-80 balls = 0 balls, 1 yen savings is 80 balls + 120 balls = 200 balls, 1 The number of holding balls is 120 balls-120 balls = 0 balls. At this time, the number of balls that can be put in and out is 125 balls ≦ [25 balls + (120 balls × 2 yen ÷ 4 yen) + (200 balls × 1 yen ÷ 4 yen) = 135 balls] <250 balls, There will be 125 balls.

このように、乗入れ元口座の貯玉数(2円貯玉数40,1円貯玉数80)に、貯玉移行処理によって、乗入れ元口座に対応した口座の持玉数の全部(2円持玉数80,1円貯玉数120)が移行される。そして、乗入れ先口座の貯玉数(4円貯玉数25)に、対応する口座の持玉数(4円持玉数20)を加算するまでもなく、乗入れ払出を実行可能となる。即ち、乗入れ元口座を対象とした貯玉移行処理によって不足する差分がないため、乗入れ先口座を対象とした貯玉移行処理は実行しない構成としており、これにより、前述したように、遊技に使用可能な遊技媒体数を最大化することができる。   In this way, the total number of balls in the account corresponding to the entry source account (the number of 2 yen holdings 80) is converted into the number of savings of the entry source account (2 yen savings number 40, 1 yen savings number 80). , 1 yen storage number 120) is transferred. Then, it is possible to execute the pay-in / pay-out without adding the number of coins in the corresponding account (the number of 4-yen coins is 20) to the number of stored-in accounts (the number of 4-yen coins is 25). In other words, since there is no difference that is insufficient due to the transfer process for the deposit source account, the transfer process for the transfer destination account is not executed, and as described above, it can be used for games. The number of game media can be maximized.

[第2実施形態に係る遊技用システム]
次に、第2実施形態に係る遊技用システム1’に関して、第1実施形態と異なる点を説明する。第2実施形態に係る遊技用システム1’には、図1に示すように、持玉管理装置140が設けられておらず、CU3は、持玉管理装置140を中継することなく、会員管理装置150と通信可能に接続されている。
[Game System According to Second Embodiment]
Next, regarding the gaming system 1 ′ according to the second embodiment, differences from the first embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 ′ according to the second embodiment is not provided with the ball management device 140, and the CU 3 does not relay the ball management device 140 and does not relay the membership management device 140. 150 is communicably connected.

従って、第1実施形態においてCU3から持玉管理装置140を介して会員管理装置150に送信されたコマンド(貯玉更新要求や貯玉移行通知等)は、第2実施形態ではCU3から直接、会員管理装置150に送信される。また、第1実施形態において会員管理装置150から持玉管理装置140を介してCU3に送信されたコマンド(貯玉更新応答や貯玉移行結果等)は、会員管理装置150から直接、CU3に送信される。   Accordingly, in the first embodiment, commands (such as a storage ball update request and a storage ball transfer notification) transmitted from the CU 3 to the member management device 150 via the holding ball management device 140 are directly received from the CU 3 in the second embodiment. 150. Further, in the first embodiment, commands (such as a stored ball update response and a stored ball transfer result) transmitted from the member management device 150 to the CU 3 via the possession management device 140 are directly transmitted from the member management device 150 to the CU 3. .

第1実施形態において制御ユニット328に記憶されている各口座の持玉数(表示される持玉数)に関する処理は、第2実施形態において制御ユニット328に記憶されている各口座の計数玉数(表示される計数玉数)に関する処理と読み替えることができる。即ち、第2実施形態のCU3には、制御ユニット328のRAM328bに、各口座(4円,2円,1円)の計数玉数が記憶され、メイン画面において、記憶している基本単価に対応した口座の計数玉数が表示されることになる。なお、第2実施形態においては、CU3の制御ユニット328に記憶されている基本単価に対応した口座以外の口座の計数玉数は0となる。   The processing related to the number of balls in each account stored in the control unit 328 in the first embodiment (the number of balls displayed) is the number of balls counted in each account stored in the control unit 328 in the second embodiment. It can be read as processing related to (the number of counting balls displayed). That is, in the CU 3 of the second embodiment, the number of counting balls of each account (4 yen, 2 yen, 1 yen) is stored in the RAM 328b of the control unit 328, and corresponds to the stored basic unit price on the main screen. The number of counting balls of the account that has been displayed will be displayed. In the second embodiment, the number of counting balls of accounts other than the account corresponding to the basic unit price stored in the control unit 328 of the CU 3 is zero.

このときCU3で記憶されている基本単価に対応した口座(乗入れ先口座に対応した口座)の計数玉数は、以下のようにして更新されるものとする。まず、計数センサ356によりパチンコ玉が検出される毎に、制御部350から制御ユニット328に対して計数信号が入力され、制御ユニット328のRAM328bに記憶されている計数玉数(メイン画面に表示される計数玉数)の値が加算される。そして、計数払出操作(上記実施形態における計数プレイボタン319の操作に相当)に基づいて遊技媒体が払い出される計数払出が実行され、CU3が記憶している計数玉数(メイン画面に表示される計数玉数)から払出玉数が減算される。   At this time, the number of counting balls of the account corresponding to the basic unit price stored in CU3 (account corresponding to the destination account) is updated as follows. First, each time a pachinko ball is detected by the counting sensor 356, a counting signal is input from the control unit 350 to the control unit 328, and the number of counting balls stored in the RAM 328b of the control unit 328 (displayed on the main screen). The number of counting balls) is added. Then, a count payout for paying out game media is executed based on a count payout operation (corresponding to the operation of the count play button 319 in the above embodiment), and the number of counting balls stored in the CU 3 (the count displayed on the main screen) The number of balls paid out is subtracted from the number of balls).

なお、CU3で計数払出が実行されると、第1実施形態の持玉払出と同様に、上位管理装置(第2実施形態では会員管理装置150)と通信が行われることなく、CU3で記憶されている基本単価に対応した口座の計数玉数のみが減算される。一方、貯玉払出が実行されると、第1実施形態の貯玉払出と同様に、会員管理装置150との通信が行われ、CU3で記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉数(メイン画面に表示される貯玉数)及び会員管理装置150で管理されている基本単価に対応した口座の貯玉数が減算される。   When the count payout is executed by the CU3, it is stored in the CU3 without performing communication with the higher level management device (the member management device 150 in the second embodiment) as in the case of the payout of the first embodiment. Only the number of counting balls of the account corresponding to the basic unit price is deducted. On the other hand, when the savings payout is executed, similarly to the savings payout of the first embodiment, communication with the member management device 150 is performed, and the number of savings in the account corresponding to the basic unit price stored in CU3 (main screen) The number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price managed by the member management apparatus 150 is subtracted.

そして、返却ボタン22が操作されると、受け付けていた会員カードから読み取られた会員番号と、RAM328bに記憶されている各口座(4円,2円,1円)の計数玉数とを含むカード排出通知が会員管理装置150に送信され、会員管理装置150においては、受信したカード排出通知により指定される会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで管理されている各口座(4円,2円,1円)の貯玉数に、受信したカード排出通知により指定される各口座(4円,2円,1円)の計数玉数を加算する。そして、カード排出通知を送信したCU3では、RAM328bに記憶されている各口座(4円,2円,1円)の計数玉数を0にクリアする。   When the return button 22 is operated, the card including the membership number read from the accepted membership card and the number of balls counted for each account (4 yen, 2 yen, 1 yen) stored in the RAM 328b. A discharge notification is transmitted to the member management apparatus 150, and each member (4 yen, 2 yen, etc.) managed in the storage management table in association with the member number designated by the received card discharge notification is sent to the member management apparatus 150. The number of balls in each account (4 yen, 2 yen, 1 yen) specified by the received card discharge notification is added to the number of stored balls of 1 yen). Then, in CU3 that has transmitted the card discharge notification, the count number of each account (4 yen, 2 yen, 1 yen) stored in the RAM 328b is cleared to zero.

このように、第2実施形態において、会員管理装置150で管理される各口座の貯玉数に、対応した口座の計数玉数が加算されるのは、CU3で受け付けた会員カードが返却されるとき(カード排出通知を受信したとき)となる。また、第2実施形態では、CU3の基本単価に対応した口座以外の口座の計数玉数は0であるため、会員カードが返却されるときには、当該CU3の基本単価に対応した口座の貯玉数のみが実際の加算対象となる。   As described above, in the second embodiment, the number of balls in the corresponding account is added to the number of balls stored in each account managed by the member management device 150 when the member card accepted by the CU3 is returned. (When a card ejection notification is received). In the second embodiment, since the number of counting balls of accounts other than the account corresponding to the basic unit price of CU3 is 0, when the membership card is returned, only the number of stored balls of the account corresponding to the basic unit price of the CU3 is returned. Becomes the actual addition target.

このような第2実施形態に係る遊技用システム1’において、貯玉移行処理が実行されるときの動作の流れを図22及び図23を用いて説明する。なお、図22及び図23において、第1実施形態の図16及び図17と共通する処理には、共通する符号を付している。   In the gaming system 1 ′ according to the second embodiment as described above, an operation flow when the stored ball transfer process is executed will be described with reference to FIGS. 22 and 23. In FIGS. 22 and 23, processes common to FIGS. 16 and 17 of the first embodiment are denoted by common reference numerals.

ここで、CU3のカードR/W327には会員カードが受け付けられており、該会員カードから読み取られた会員番号に対応付けて会員管理装置150で管理されている4円口座の貯玉数が35、2円口座の貯玉数が0、1円口座の貯玉数が60であるものとする(図22のS4000A)。   Here, a membership card is accepted in the card R / W 327 of the CU 3, and the number of stored balls in the 4-yen account managed by the member management apparatus 150 in association with the membership number read from the membership card is 35, Assume that the number of stored balls in a 2-yen account is 0, and the number of stored balls in a 1-yen account is 60 (S4000A in FIG. 22).

また、制御ユニット328のRAM328bには、会員管理装置150で管理されている各口座の貯玉数と合致する貯玉数(4円:35玉,2円:0玉,1円:60玉)が記憶されており、各口座の計数玉数はいずれも0である(4円:0玉,2円:0玉,1円:0玉)ものとする。このとき、表示部312に表示されているメイン画面において、計数玉数として基本単価に対応した4円口座の計数玉数である0が表示され、貯玉数として基本単価に対応した4円口座の貯玉数である35が表示される(図22のS4020A)。   The RAM 328b of the control unit 328 stores the number of stored balls (4 yen: 35 balls, 2 yen: 0 balls, 1 yen: 60 balls) that matches the number of stored balls of each account managed by the member management apparatus 150. The number of balls in each account is 0 (4 yen: 0 balls, 2 yen: 0 balls, 1 yen: 0 balls). At this time, on the main screen displayed on the display unit 312, 0 which is the counted number of 4 yen accounts corresponding to the basic unit price is displayed as the number of counted balls, and the 4 yen account corresponding to the basic unit price is stored as the number of balls. 35, which is the number of stored balls, is displayed (S4020A in FIG. 22).

そして、この状態で、遊技者により乗入れ画面移行ボタンが操作され、表示画面がメイン画面から乗入れ画面に切り替えられたものとする(図22のS4025)。移行後の乗入れ画面では、乗入れ先口座の貯玉数(35玉)と、乗入れ元口座の貯玉数を乗入れ先口座の貯玉数に換算した玉数(0玉×2円÷4円,60玉×1円÷4円)との合算玉数(35玉+0玉+15玉=50玉)が、基本払出玉数(125玉)未満であることに基づいて、乗入れ払出可能玉数は0玉と表示され(図22のS4030)、乗入れ操作領域312bには、乗入れ払出ボタンが無効態様で表示される(図22のS4035)。   In this state, it is assumed that the entry screen transition button is operated by the player and the display screen is switched from the main screen to the entry screen (S4025 in FIG. 22). On the transfer screen after the transfer, the number of balls stored in the destination account (35 balls) and the number of balls stored in the source account converted to the number of balls stored in the destination account (0 balls x 2 yen ÷ 4 yen, 60 balls x Based on the fact that the total number of balls (35 balls + 0 balls + 15 balls = 50 balls) with 1 yen ÷ 4 yen) is less than the basic payout ball number (125 balls), the number of balls that can be put in and out is displayed as 0 balls Then, the entry / exit button is displayed in an invalid manner in the entry operation area 312b (S4035 in FIG. 22).

そして、前述したように、制御ユニット328は、乗入れ元口座の貯玉数が残存している(1円口座の貯玉数が60玉である)が乗入れ元口座の貯玉数不足により乗入れ払出を実行できないことに基づいて、必要計数玉数算出処理を実行し、必要計数玉数を算出する。この例では、S102で算出される合算玉数が、35玉+0玉+(60玉×1円÷4円)=50玉であり、S104で算出される基本払出玉数と合算玉数との差分が125玉−50玉=75玉となる。従って、制御ユニット328は、乗入れ画面に「75玉計数で乗入れ可」のメッセージを表示するようにしている(図22のS4040A)。   As described above, the control unit 328 cannot execute the withdrawal / payment due to a shortage of the number of stored balls in the source account although the number of stored balls in the source account remains (the number of stored balls in the 1 yen account is 60 balls). Based on this, the necessary counting ball number calculation processing is executed to calculate the necessary counting ball number. In this example, the total number of balls calculated in S102 is 35 balls + 0 balls + (60 balls × 1 yen ÷ 4 yen) = 50 balls, and the number of basic payout balls calculated in S104 and the total number of balls The difference is 125 balls-50 balls = 75 balls. Therefore, the control unit 328 displays the message “Possible to enter with 75 balls count” on the entry screen (S4040A in FIG. 22).

次いで、この状態で、計数・端数払出ユニット340によりパチンコ玉の計数が行われる計数処理が発生し、120玉が計数されたものとする(図22のS4050)。このとき、計数・端数払出ユニット340の制御部350から制御ユニット328に対して計数信号が入力され、制御ユニット328のRAM328bに記憶されている計数玉数の値が加算される。そして、当該口座の計数玉数が1以上であり計数払出が可能となったことに基づいて、計数プレイLED319bを点灯し、計数プレイボタン319の操作を有効とする(図22のS4060)。   Next, in this state, it is assumed that a counting process in which pachinko balls are counted by the counting / fraction dispensing unit 340 is generated and 120 balls are counted (S4050 in FIG. 22). At this time, a count signal is input to the control unit 328 from the control unit 350 of the counting / fractional payout unit 340, and the value of the counting balls stored in the RAM 328b of the control unit 328 is added. Then, based on the fact that the number of counting balls in the account is 1 or more and counting payout is possible, the counting play LED 319b is turned on, and the operation of the counting play button 319 is validated (S4060 in FIG. 22).

このとき、基本単価に対応した口座の貯玉数は35玉から更新されていないが、基本単価に対応した口座の計数玉数は、0玉から120玉に更新されている(図22のS4070A)。制御ユニット328は、計数処理が発生したこと(即ち乗入れ先口座の計数玉数が更新されたこと)に基づいて、前述した必要計数玉数算出処理を実行する。   At this time, the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price has not been updated from 35 balls, but the counted number of accounts in the account corresponding to the basic unit price has been updated from 0 to 120 balls (S4070A in FIG. 22). . The control unit 328 performs the necessary counting ball number calculation process described above based on the occurrence of the counting process (that is, the counting ball number of the destination account is updated).

この例では、必要計数玉数算出処理のS102で算出される合算玉数が、(35玉+120玉)+0玉+(60玉×1円÷4円)=170玉となる。制御ユニット328は、S103で合算玉数が基本払出玉数以上となっていること、即ち、必要計数玉数が0であることに基づいて、S110で乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンを表示すると共に、S111で乗入れ画面に「貯玉移行で乗入れ可」のメッセージを表示することになる。   In this example, the total number of balls calculated in S102 of the necessary counting ball number calculation process is (35 balls + 120 balls) +0 balls + (60 balls × 1 yen ÷ 4 yen) = 170 balls. Based on the fact that the total number of balls is equal to or greater than the basic payout number in S103, that is, the required number of counting balls is 0, the control unit 328 moves to the transfer operation area 312b on the transfer screen in S110. Is displayed, and a message “Putting in by saving money” is displayed on the entry screen in S111.

従って、制御ユニット328は、乗入れ画面の乗入れ操作領域312bに、無効態様で表示されていた乗入れ払出ボタンに代えて、貯玉移行ボタンを表示する(図22のS4080)と共に、「貯玉移行で乗入れ可」のメッセージを表示するようにしている(図22及び図23のS4100)。   Accordingly, the control unit 328 displays a storage ball transfer button in the transfer operation area 312b of the transfer screen instead of the transfer / payout button displayed in an invalid state (S4080 in FIG. 22), and “can be transferred by transfer to the storage ball”. Is displayed (S4100 in FIGS. 22 and 23).

次に、遊技者が、乗入れ画面において、乗入れ操作領域312bの貯玉移行ボタンを操作したものとする(図23のS4110)。このとき、図18の貯玉移行数算出処理が実行され、乗入れ先口座及び乗入れ元口座の各口座の貯玉数に加算すべき計数玉数が算出される。   Next, it is assumed that the player has operated the storage ball transfer button in the entry operation area 312b on the entry screen (S4110 in FIG. 23). At this time, the number of transferred balls calculation process of FIG. 18 is executed, and the number of counting balls to be added to the number of stored balls of each account of the destination account and the source account is calculated.

この例では、合算玉数(50)が基本払出玉数(125)に満たないため、S203ではNoと判定され、S204では差分が125玉−50玉=75玉と算出され、S205では、乗入れ先口座である4円口座の貯玉数(35)に加算すべき4円口座の計数玉数が75と設定される。また、S211では、乗入れ元口座である2円口座の貯玉数(0)に加算すべき2円口座の計数玉数が0と設定され、1円口座の貯玉数(60)に加算すべき1円口座の計数玉数が0と設定される。   In this example, since the total number of balls (50) is less than the basic payout ball number (125), it is determined No in S203, the difference is calculated as 125 balls−50 balls = 75 balls in S204, and in S205 The number of counting balls of the 4-yen account to be added to the number of stored balls (35) of the 4-yen account that is the previous account is set to 75. Further, in S211, the number of counting balls of the 2-yen account to be added to the number of stored balls (0) of the 2-yen account that is the transfer source account is set to 0, and 1 is to be added to the number of stored balls of the 1-yen account (60). The count number of yen account is set to 0.

次いで、制御ユニット328は、会員管理装置150に対して、乗入れ先口座及び乗入れ元口座の各口座に加算すべき計数玉数を指定する貯玉移行通知を送信する(図23のS4111A)。本例では、貯玉移行通知に、会員カードから読み取られた会員番号と、4円口座の貯玉数に加算させるべき4円口座の計数玉数を指定する4円加算数(75)と、2円口座の貯玉数に加算させるべき2円口座の計数玉数を指定する2円加算数(0)と、1円口座の貯玉数に加算させるべき1円口座の計数玉数を指定する1円加算数(0)と、が含まれる。なお、第2実施形態では、CU3の基本単価に対応した口座以外の口座の計数玉数は0であるため、貯玉移行処理が実行されるときには、当該CU3の基本単価に対応した口座の貯玉数のみが実際の加算対象となる。   Next, the control unit 328 transmits to the member management apparatus 150 a storage ball transfer notification that specifies the number of counting balls to be added to each account of the destination account and the source account (S4111A in FIG. 23). In this example, a 4-yen addition number (75) that specifies the membership number read from the membership card and the 4-yen account count to be added to the 4-yen account savings number in the savings ball transfer notification, 2 yen 2 yen addition number (0) that specifies the number of counting balls in a 2-yen account that should be added to the number of stored balls in the account, and 1 yen addition that specifies the number of counting balls in a 1-yen account that should be added to the number of stored balls in a 1-yen account The number (0) is included. In the second embodiment, since the number of counting balls of accounts other than the account corresponding to the basic unit price of CU3 is 0, the number of stored balls of the account corresponding to the basic unit price of CU3 is executed when the storage ball transfer process is executed. Only the actual addition target.

貯玉移行通知を受信した会員管理装置150は、受信した貯玉移行通知に含まれる会員番号に対応付けて管理されている乗入れ先口座及び乗入れ元口座の貯玉数を特定すると共に、各口座の貯玉数に、指定された加算数を加算する(図23のS4115A)。本例では、4円口座の貯玉数(35)に4円加算数(75)を加算し、2円口座の貯玉数(0)に2円加算数(0)を加算し、1円口座の貯玉数(60)に1円加算数(0)を加算する。これにより、4円口座の貯玉数は110、2円口座の貯玉数は0、1円口座の貯玉数は60となる。   The member management apparatus 150 that has received the savings transfer notification specifies the number of savings in the destination account and the savings source account that are managed in association with the member number included in the received savings transfer notification, and the number of savings in each account Is added with the designated addition number (S4115A in FIG. 23). In this example, the 4-yen account number (35) is added to the 4-yen account number (35), and the 2-yen account number (0) is added to the 2-yen account number (0). Add 1 yen addition number (0) to the number of stored balls (60). As a result, the number of stored balls in the 4-yen account is 110, the number of stored balls in the 2-yen account is 0, and the number of stored balls in the 1-yen account is 60.

次いで、会員管理装置150は、会員管理装置150で管理されている各口座の貯玉数に対応する口座の計数玉数が移行されたことを示す貯玉移行結果をCU3に送信する(図23のS4116A)。これにより、貯玉移行結果を受信したCU3の制御ユニット328において、会員管理装置150で管理されている各口座の貯玉数に、指定した加算玉数が加算されたことが確認される。   Next, the member management device 150 transmits to the CU 3 a storage ball transfer result indicating that the number of counted balls of the account corresponding to the number of stored balls of each account managed by the member management device 150 has been transferred (S4116A in FIG. 23). ). As a result, it is confirmed in the control unit 328 of the CU 3 that has received the transfer result of the stored ball that the designated added ball number is added to the stored ball number of each account managed by the member management apparatus 150.

貯玉移行結果を受信した制御ユニット328では、RAM328bに記憶している各口座の貯玉数に、S4111Aで指定した各口座に対応する加算数を加算すると共に、RAM328に記憶している各口座の計数玉数から、S4111Aで指定した各口座に対応する加算数を減算する(図23のS4128A)。   In the control unit 328 that has received the storage transfer result, the addition number corresponding to each account specified in S4111A is added to the number of storages of each account stored in the RAM 328b, and the count of each account stored in the RAM 328 is also added. The number of additions corresponding to each account designated in S4111A is subtracted from the number of balls (S4128A in FIG. 23).

本例では、4円口座の貯玉数(35)に4円加算数(75)を加算し、2円口座の貯玉数(0)に2円加算数(0)を加算し、1円口座の貯玉数(60)に1円加算数(0)を加算する。これにより、制御ユニット328が記憶する4円口座の貯玉数は110、2円口座の貯玉数は0、1円口座の貯玉数は60となる。また、4円口座の計数玉数(120)から4円加算数(75)を減算し、2円口座の計数玉数(0)から2円加算数(0)を減算し、1円口座の計数玉数(0)から1円加算数(0)を減算する。これにより、4円口座の計数玉数は45、2円口座の計数玉数は0、1円口座の計数玉数は0となる。   In this example, the 4-yen account number (35) is added to the 4-yen account number (35), and the 2-yen account number (0) is added to the 2-yen account number (0). Add 1 yen addition number (0) to the number of stored balls (60). As a result, the number of stored balls of the 4-yen account stored by the control unit 328 is 110, the number of stored balls of the 2-yen account is 0, and the number of stored balls of the 1-yen account is 60. Also, subtract 4 yen addition number (75) from 4 yen account counting ball number (120), subtract 2 yen addition number (0) from 2 yen account counting ball number (0), Subtract 1 yen addition number (0) from the number of counting balls (0). As a result, the number of counting balls of the 4-yen account is 45, the number of counting balls of the 2-yen account is 0, and the number of counting balls of the 1-yen account is 0.

本例では、S4111Aで設定された4円加算数が75、2円加算数が0、1円加算数が0であったことにより、「4円計数玉75玉を貯玉に移行しました。」とのみ表示される(図23のS4130A)。そして、制御ユニット328は、乗入れ払出可能玉数を再計算し(図23のS4150)、乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンに代えて乗入れ払出ボタンが有効態様で表示された乗入れ画面を表示する(図23のS4160)。   In this example, the 4-yen addition number set in S4111A is 75, the 2-yen addition number is 0, and the 1-yen addition number is 0. Is displayed only (S4130A in FIG. 23). Then, the control unit 328 recalculates the number of balls that can be put in and out (S4150 in FIG. 23), and displays a boarding screen in which the boarding and withdrawal buttons are displayed in an effective manner instead of the storage ball transfer button in the boarding operation area 312b ( S4160 in FIG. 23).

本例では、貯玉移行処理により、4円口座の貯玉数は110、2円口座の貯玉数は0、1円口座の貯玉数は60となっているため、乗入れ画面に表示される乗入れ払出可能玉数は、[110玉+(0玉×2円÷4円)+(60玉×1円÷4円)]=125玉となる。これにより、遊技者は、乗入れ払出が可能となり、乗入れ払出ボタンを操作することで乗入れ払出が実行されることを把握することができる。   In this example, the number of stored balls for a 4-yen account is 110, the number of stored balls for a 2-yen account is 0, and the number of stored balls for a 1-yen account is 60. The number of balls is [110 balls + (0 ball × 2 yen ÷ 4 yen) + (60 balls × 1 yen ÷ 4 yen)] = 125 balls. Thereby, the player can enter / exit, and can recognize that the entry / exit is executed by operating the entry / exit button.

このように、第2実施形態では、貯玉移行ボタンが操作されたときに、カードR/W327で受け付けられている会員カードが返却されることなく、貯玉移行処理が実行され、乗入れ先口座の貯玉数に、対応する口座の計数玉数の少なくとも一部を移行させるようにしている。従来であれば、前述したように、CU3から会員カードが挿入されたときにのみ、各口座の計数玉数全部を、対応する各口座の貯玉数に加算すると共に、CU3で記憶されている各口座の計数玉数を0にクリアする処理を実行するところであるが、この実施の形態では、CU3における遊技者の操作によって、会員カードを返却することなく、貯玉移行処理を実行可能としているため、乗入れ払出を実行させようとする遊技者の利便性を高めることができる。   As described above, in the second embodiment, when the saving money transfer button is operated, the saving money transfer process is executed without returning the member card accepted by the card R / W 327, and the saving money of the destination account is stored. At least a part of the number of counting balls of the corresponding account is transferred to the number. Conventionally, as described above, only when a membership card is inserted from CU3, the total number of balls in each account is added to the number of balls in each corresponding account, and each stored in CU3. Although the process of clearing the number of counting balls of the account to 0 is executed, in this embodiment, the storage ball transfer process can be executed without returning the membership card by the player's operation in CU3. It is possible to improve the convenience of a player who wants to execute the entry / exit.

[変形例]
次に、前述した実施の形態の変形例を挙げる。
[Modification]
Next, the modification of embodiment mentioned above is given.

(1)上記の実施形態では、貯玉移行処理が実行されると、乗入れ元口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数(計数玉数)の全部が加算され、乗入れ先口座の貯玉数には、対応する口座の持玉数(計数玉数)の一部又は全部が加算されるようになっているが、このような形態に限らず、乗入れ元口座及び乗入れ先口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数(計数玉数)の全部が加算されるようにしても良い。 (1) In the above embodiment, when the savings ball transfer process is executed, the total number of balls (counted balls) of the corresponding account is added to the number of balls stored in the source account, and the number of balls stored in the destination account. Is added to a part or all of the number of balls in the corresponding account (the number of counting balls), but not limited to this form, the number of stored balls in the source account and destination account The total number of balls (counted balls) in the corresponding account may be added.

図24の変形例1では、計数処理前、4円貯玉数が5玉、2円貯玉数が20玉、1円貯玉数が40玉であり、4円持玉数が10玉、2円持玉数が30玉、1円持玉数が60玉の状態である。このとき算出される必要計数玉数は、[125玉−(5玉+10玉)−{(20玉+30玉)×2円÷4円}−{(40玉+60玉)×1円÷4円}]=60玉となる。   In the first modification of FIG. 24, before the counting process, the number of 4 yen storage balls is 5 balls, the number of 2 yen storage balls is 20 balls, the number of 1 yen storage balls is 40 balls, the number of 4 yen holding balls is 10 balls, 2 yen holding The number of balls is 30 balls, and the number of balls with 1 yen is 60 balls. The required number of balls calculated at this time is [125 balls− (5 balls + 10 balls) − {(20 balls + 30 balls) × 2 yen ÷ 4 yen} − {(40 balls + 60 balls) × 1 yen ÷ 4 yen. }] = 60 balls.

そして、計数処理が発生して200玉の計数が行われると、4円持玉数が210玉となる。この状態で貯玉移行処理が実行されると、2円持玉数の全部である30玉、1円持玉数の全部である60玉、4円持玉数の全部である210玉が貯玉移行処理の対象となり、貯玉移行処理後の2円貯玉数は20玉+30玉=50玉、2円持玉数は30玉−30玉=0玉、1円貯玉数は40玉+60玉=100玉、1円持玉数は60玉−60玉=0玉、4円貯玉数は5玉+210玉=215玉、4円持玉数は210玉−210玉=0玉となる。このとき、乗入れ払出可能玉数は、250玉≦[215玉+(50玉×2円÷4円)+(100玉×1円÷4円)]<375玉であるため、250玉となる。   When the counting process occurs and 200 balls are counted, the number of balls with 4 yen is 210 balls. When the storage ball transfer process is executed in this state, 30 balls, which is the total number of 2 yen holding balls, 60 balls which are the total number of 1 yen holding balls, and 210 balls which are the total number of 4 yen holding balls are transferred to the storage ball. 20 yen + 30 balls = 50 balls, 2 yen holding ball number is 30 balls-30 balls = 0 ball, 1 yen saving ball number is 40 balls + 60 balls = 100 balls The number of balls held by 1 yen is 60 balls-60 balls = 0 balls, the number of balls stored at 4 yen is 5 balls + 210 balls = 215 balls, and the number of balls held by 4 yen is 210 balls−210 balls = 0 balls. At this time, the number of balls that can be inserted and withdrawn is 250 balls ≦ [215 balls + (50 balls × 2 yen ÷ 4 yen) + (100 balls × 1 yen ÷ 4 yen)] <375 balls. .

この変形例1では、前述した例3のように、計数処理後の4円持玉数の一部(70玉)のみを4円貯玉数に加算することにより、乗入れ払出を実行可能となるが、変形例1では、乗入れ元口座のみを対象とした貯玉移行処理によって乗入れ払出を実行可能となるにもかかわらず、貯玉移行ボタンが操作されることにより、乗入れ元口座(4円)及び乗入れ先口座(2円,1円)の貯玉数に、対応する口座(4円,2円,1円)の持玉数(計数玉数)の全部が加算される。   In this modified example 1, as in the above-described example 3, only part of the number of 4-yen coins after the counting process (70 balls) can be added to the 4-yen stored-ball number, so that the pay-in / out can be executed. In the first modification, the transfer and withdrawal can be executed by the transfer process for only the transfer source account, but the transfer account is operated and the transfer source account (4 yen) and the transfer destination are operated. The total number of balls (counted balls) of the corresponding account (4 yen, 2 yen, 1 yen) is added to the number of stored balls of the account (2 yen, 1 yen).

(2)上記の実施形態では、貯玉移行処理が実行されると、全ての乗入れ元口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数(計数玉数)の全部が加算される例について説明したが、このような形態に限らず、一部の乗入れ元口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数(計数玉数)の一部又は全部が加算されるようにしても良い。 (2) In the above-described embodiment, an example is described in which, when the storage ball transfer process is executed, the total number of balls in the corresponding account (the number of counting balls) is added to the number of storage balls of all the transfer source accounts. However, the present invention is not limited to this form, and a part or all of the number of possessed balls (counted number of balls) of the corresponding account may be added to the number of accumulated balls of some entry source accounts.

図24の変形例2では、計数処理前、4円貯玉数が45玉、2円貯玉数が40玉、1円貯玉数が80玉であり、4円持玉数が0玉、2円持玉数が100玉、1円持玉数が120玉の状態である。このとき算出される必要計数玉数は、[125玉−(45玉+0玉)−{(40玉+100玉)×2円÷4円}−{(80玉+120玉)×1円÷4円}]≦0、であるため、0玉となる。   In the modified example 2 of FIG. 24, before the counting process, the number of balls stored at 4 yen is 45 balls, the number of balls stored at 2 yen is 40 balls, the number of balls stored at 1 yen is 80 balls, the number of balls held at 4 yen is 0 balls, and 2 yen is held. The number of balls is 100 balls, and the number of balls with 1 yen is 120 balls. The required number of balls calculated at this time is [125 balls-(45 balls + 0 balls)-{(40 balls + 100 balls) x 2 yen / 4 yen}-{(80 balls + 120 balls) x 1 yen / 4 yen. }] ≦ 0, so it is 0 balls.

そして、計数処理が発生することなく、この状態で貯玉移行処理が実行されると、2円持玉数100玉のうち80玉が貯玉移行処理の対象となり、貯玉移行処理後の2円貯玉数は40玉+80玉=120玉、2円持玉数は100玉−80玉=20玉となる。このとき、乗入れ払出可能玉数は、[45玉+(120玉×2円÷4円)+(80玉×1円÷4円)]=125玉となるため、1円口座の貯玉数に、対応する1円口座の持玉数を加算させるまでもなく、乗入れ払出が実行可能となる。   Then, when the stored ball transfer process is executed in this state without generating the counting process, 80 balls out of 100 balls with a 2-yen balance are subject to the stored ball transfer process, and the number of 2-yen stored balls after the stored ball transfer process is reached. Is 40 balls + 80 balls = 120 balls, and the number of balls with 2 yen is 100 balls-80 balls = 20 balls. At this time, the number of balls that can be inserted and withdrawn is [45 balls + (120 balls x 2 yen ÷ 4 yen) + (80 balls x 1 yen ÷ 4 yen)] = 125 balls. It is possible to execute withdrawal and withdrawal without adding the number of balls in the corresponding 1-yen account.

即ち、複数の乗入れ元口座(2円口座及び1円口座)のうち一部の乗入れ元口座(2円口座)のみを対象とした貯玉移行処理を実行することにより、乗入れ払出が実行可能となる場合には、該一部の乗入れ元口座のみを対象とした貯玉移行処理を実行するようにしても良い。また、乗入れ元口座に対応した口座の持玉数(計数玉数)の全部を貯玉数に加算させるまでもなく、乗入れ払出が実行可能となる場合には、該持玉数(計数玉数)の一部のみを貯玉数に加算させるようにしても良い。   In other words, it is possible to execute the withdrawal / payment by executing the savings transfer process for only a part of the source accounts (2-yen accounts) among the plurality of source accounts (2-yen accounts and 1-yen accounts). In this case, a savings ball transfer process for only the part of the bank account may be executed. In addition, if it is possible to execute the withdrawal / payment without adding the total number of balls (counted balls) of the account corresponding to the source account to the number of stored balls, the number of held balls (counted number) You may make it add only a part of to the number of stored balls.

なお、変形例2では、乗入れ優先順位テーブルで定められた優先順位に従って、優先順位の高い乗入れ元口座(例えば、最優先の乗入れ元口座である2円口座)から優先的に貯玉移行処理を実行するようにしているが、このような形態に限らず、優先順位の低い乗入れ元口座(例えば、次に優先される乗入れ元口座である1円口座)から優先的に貯玉移行処理を実行するようにしても良い。   Note that, in the second modification, in accordance with the priority order defined in the entry priority order table, the savings transfer process is preferentially executed from a higher priority entry account (for example, a 2-yen account that is the highest priority entry account). However, the present invention is not limited to such a form, and the savings transfer process is preferentially executed from a low-priority entry account (for example, a 1-yen account that is the next preferred entry account). Anyway.

また、乗入れ優先順位テーブルで定められた優先順位とは関係無く、貯玉移行処理の対象とする乗入れ元口座の優先順位を会員管理装置150で設定して、設定された優先順位をCU3に送信して記憶させ、CU3及び会員管理装置150において、設定された優先順位に従って貯玉移行処理が実行されるようにしても良い。   Also, regardless of the priority order defined in the entry priority order table, the priority order of the entry source account that is the target of the savings transfer process is set by the member management device 150, and the set priority order is transmitted to the CU3. Then, in the CU 3 and the member management apparatus 150, the storage ball transfer process may be executed in accordance with the set priority order.

(3)上記の実施形態では、乗入れ操作領域312bに操作されている貯玉移行ボタンを操作することにより、貯玉移行処理が実行されて、該乗入れ操作領域312bに、貯玉移行ボタンに代えて、貯玉払出を実行させるときに操作する乗入れ払出ボタンが表示される例について説明した。即ち、貯玉移行ボタンの操作が乗入れ払出の意思確認操作を兼ねており、共通の操作によって、貯玉移行処理及び乗入れ払出の意思確認が実行される例について説明した。 (3) In the above embodiment, by operating the storage ball transfer button operated in the entry operation area 312b, the storage ball transfer process is executed, and in the entry operation area 312b, instead of the storage ball transfer button, An example in which the entry / exit button operated when executing the payout is described has been described. That is, an example has been described in which the operation of the storage ball transfer button also serves as a check-in / out intention confirmation operation, and the common storage operation and the check-in / check-out intention confirmation are executed.

このような形態に限らず、乗入れ操作領域312bに表示された貯玉移行ボタンを操作することで、貯玉移行処理が実行され、貯玉移行処理の完了後に、遊技者の操作を要することなく続けて乗入れ払出が実行されるようにしても良い。上記の実施形態では、乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンが表示される条件(貯玉移行処理を実行させる操作が可能となる条件)は、貯玉移行処理が実行されることによって乗入れ先口座及び乗入れ元口座の貯玉数に基づいて乗入れ払出が可能となる場合である。そのため、貯玉移行ボタンの操作に応じて、貯玉移行処理の完了後に自動的に乗入れ払出を実行するようにしても良い。   Not only in such a form, but by operating the storage ball transfer button displayed in the transfer operation area 312b, the storage ball transfer processing is executed, and after the storage ball transfer processing is completed, the player can enter the storage continuously without requiring any operation by the player. The payout may be executed. In the above-described embodiment, the conditions for displaying the storage ball transfer button in the transfer operation area 312b (conditions that enable the operation to execute the storage ball transfer process) are the destination account and the transfer source by executing the storage ball transfer process. This is a case where the withdrawal / payment becomes possible based on the number of accumulated balls in the account. Therefore, in accordance with the operation of the storage ball transfer button, the entry / exit may be automatically executed after completion of the storage ball transfer process.

このような構成とした場合には、貯玉移行処理を実行させる貯玉移行ボタンの操作が、乗入れ払出の意思確認操作及び乗入れ払出を実際に実行させる操作を兼ねており、共通の操作によって、貯玉移行処理及び乗入れ払出の意思確認、並びに乗入れ払出が実行される。これにより、乗入れ払出を実行させるための操作を簡素化することができる。   In the case of such a configuration, the operation of the storage ball transfer button for executing the storage ball transfer process also serves as the operation for confirming the intention of entry / exit and the operation for actually executing the entry / exit. Processing and confirmation of intention of entry / exit and entry / exit are executed. Thereby, operation for performing insertion and withdrawal can be simplified.

なお、乗入れ払出の意思確認が、前述したような会員管理装置150で管理されている暗証番号と、CU3に入力された暗証番号との照合完了(暗証番号の一致)である場合には、照合完了によって、その後の遊技者の操作を要することなく自動的に貯玉移行処理が実行されるようにしても良く、照合完了によって、その後の遊技者の操作を要することなく自動的に貯玉移行処理及びその後の乗入れ払出が実行されるようにしても良い。   In addition, when the intention confirmation of transfer / withdrawal is the completion of collation between the personal identification number managed by the member management apparatus 150 as described above and the personal identification number input to the CU3 (coordination of personal identification number), Upon completion, the savings ball transfer process may be executed automatically without requiring any subsequent player operation. Upon completion of the verification, the savings ball transfer process and automatically without any subsequent player operation. Subsequent entry / exit may be executed.

(4)上記の実施形態では、貯玉移行処理が実行されることによって乗入れ先口座及び乗入れ元口座の貯玉数に基づいて乗入れ払出が実行可能となる場合にのみ、乗入れ操作領域312bに貯玉移行ボタンが表示され、貯玉移行処理を実行させる操作が可能(有効)となる例について説明した。これによれば、仮に貯玉移行処理を実行したとしても、貯玉移行処理後の乗入れ先口座及び乗入れ元口座の貯玉数に基づいて算出される乗入れ払出可能玉数が基本払出玉数未満となることにより、乗入れ払出が実行できないという事態を防止して、遊技者の無駄な操作を回避することができる。 (4) In the above-described embodiment, the transfer operation button 312b has a transfer button only when the transfer operation can be executed based on the number of stored balls in the transfer destination account and transfer source account by executing the transfer operation. In the example described above, the operation for executing the storage ball transfer process is enabled (valid). According to this, even if the savings ball transfer process is executed, the number of balls that can be put in and out calculated based on the number of savings in the destination account and the source account after the savings ball transfer process is less than the basic payout number. Thus, it is possible to prevent a situation in which the entry / withdrawal cannot be performed and to avoid a player's useless operation.

このような形態に限らず、仮に貯玉移行処理を実行したとしても、貯玉移行処理後の乗入れ先口座及び乗入れ元口座の貯玉数に基づいて算出される乗入れ払出可能玉数が基本払出玉数未満となる場合であっても、貯玉移行ボタンを表示して、貯玉移行ボタンの操作によって貯玉移行処理を実行可能としても良い。このような構成とした場合には、貯玉移行処理によって、乗入れ先口座及び乗入れ元口座の貯玉数に、対応する口座の持玉数の全部を移行させるようにすると良い。   Not only in this form, even if the savings ball transfer process is executed, the number of balls that can be put in / out calculated based on the number of savings in the destination account and the transfer source account after the savings ball transfer process is less than the basic payout number Even in such a case, it is possible to display a storage ball transfer button and enable the storage ball transfer process to be executed by operating the storage ball transfer button. In the case of such a configuration, it is preferable to transfer all of the number of possessions of the corresponding account to the number of stored balls of the destination account and the source account by the storage ball transfer process.

(5)上記の実施形態では、CU3が会員管理装置150と通信可能である場合にのみ、乗入れ払出が許容される例について説明したが、CU3が会員管理装置150と通信不能な状態であっても、制御ユニット328が記憶している各口座の貯玉数に基づいて乗入れ払出を実行可能としても良い。この場合には、乗入れ払出が実行されるときに、制御ユニット328側で記憶されている各口座の貯玉数が減算され、会員カードが排出されるときに、該会員カードに更新後(減算後)の各口座の貯玉数が記録されるようにすると良い。そして、会員管理装置150と通信可能なCU3に会員カードが挿入されたときに、CU3が受け付けた会員カードから読み取られた会員番号及び各口座の貯玉数が会員管理装置150に対して送信され、会員管理装置150では、受信した会員番号に関連付けられている各口座の貯玉数を、受信した各口座の貯玉数に更新するようにすると良い。 (5) In the above embodiment, an example in which entry / exit is allowed only when the CU 3 can communicate with the member management apparatus 150 has been described. However, the CU 3 is in a state where the CU 3 cannot communicate with the member management apparatus 150. Alternatively, the entry / exit may be executed based on the number of balls stored in each account stored in the control unit 328. In this case, when entering / withdrawing is executed, the stored number of each account stored on the control unit 328 side is subtracted, and when the membership card is discharged, the membership card is updated (after the subtraction) ) It is recommended that the number of balls stored in each account is recorded. Then, when the membership card is inserted into the CU 3 that can communicate with the membership management device 150, the membership number read from the membership card accepted by the CU 3 and the number of stored balls of each account are transmitted to the membership management device 150. The member management apparatus 150 may update the number of stored balls of each account associated with the received member number to the number of stored balls of each received account.

(6)上記の第1実施形態では、CU3における遊技媒体の計数処理や持玉払出が実行されたときに、持玉管理装置140で管理されている持玉数が更新されず、会員カードが返却されるときに持玉管理装置140で管理されている持玉数が更新される例について説明したが、このような形態に限らず、遊技媒体の計数処理や持玉払出により制御ユニット328に記憶される持玉数が更新されるときに、該CU3と持玉管理装置140との間で通信が行われ、CU3にて受付中のカードのカードIDに対応付けて持玉管理テーブルで管理されている持玉数が、当該CU3にて記憶されている持玉数に更新されるようにしても良い。 (6) In the first embodiment described above, when the game medium counting process or the ball payout in the CU 3 is executed, the number of balls managed by the ball management device 140 is not updated, and the membership card is not updated. Although the example in which the number of balls managed by the ball management device 140 is updated when it is returned has been described, the present invention is not limited to such a form. When the number of balls to be stored is updated, communication is performed between the CU 3 and the ball management device 140, and managed in the ball management table in association with the card ID of the card being accepted by the CU 3. The number of held balls may be updated to the number of held balls stored in the CU3.

(7)上記の第2実施形態では、CU3から会員カードが排出されるときに、該会員カードの会員番号及び制御ユニット328に記憶されていた各口座の計数玉数を含むカード排出通知を送信し、会員管理装置150では、受信したカード排出通知に含まれる会員番号に対応付けて管理している各口座の貯玉数に、該カード排出通知で指定される各口座の計数玉数を加算するようにしている(ただし、このとき実際に更新されるのはCU3の基本単価に対応した口座の貯玉数のみとなる)。このような形態に限らず、会員管理装置150において、貯玉数と当日貯玉数を別に管理するようにしておき、営業終了時処理が実行されたとき又は景品交換用POS端末170に会員カードが挿入されたときに、各口座の貯玉数に、対応する口座の当日貯玉数を加算するようにしても良い。 (7) In the second embodiment, when the membership card is ejected from the CU 3, a card ejection notification including the membership number of the membership card and the count number of each account stored in the control unit 328 is transmitted. Then, the member management apparatus 150 adds the number of counting balls of each account specified in the card discharge notification to the number of stored balls of each account managed in association with the member number included in the received card discharge notification. (However, at this time, only the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price of CU3 is actually updated). Not only in this form, the member management device 150 manages the number of stored balls separately from the number of stored balls on the day, and the member card is inserted into the POS terminal 170 for gift exchange when the processing at the end of business is executed. When this is done, the number of balls stored on the day of the corresponding account may be added to the number of balls stored in each account.

具体的には、CU3から会員カードが排出されるときに、該会員カードの会員番号及び制御ユニット328に記憶されていた各口座の計数玉数を含むカード排出通知を送信し、会員管理装置150では、受信したカード排出通知に含まれる会員番号に対応付けて管理している各口座の当日貯玉数に、該カード排出通知で指定される各口座の計数玉数を加算するようにする。そして、会員管理装置150では、営業終了時処理が実行されたとき又は景品交換用POS端末170に会員カードが挿入されたときに、会員番号毎に、各口座の当日貯玉数を、対応する口座の貯玉数に加算する。   Specifically, when the membership card is ejected from the CU 3, a card ejection notification including the membership number of the membership card and the number of counting balls of each account stored in the control unit 328 is transmitted, and the membership management device 150 Then, the number of counting balls of each account specified in the card discharge notification is added to the number of stored days of each account managed in association with the membership number included in the received card discharge notification. Then, in the member management device 150, when the processing at the end of business is executed or when a member card is inserted into the gift exchange POS terminal 170, the number of stored items on the day of each account is calculated for each member number. Add to the number of stored balls.

このような構成とした場合において、CU3に会員カードが挿入されると、CU3は、カードR/W327で受け付けた会員カードの会員番号に対応付けて会員管理装置150で管理されている各口座の当日貯玉数を取得する。CU3では、取得した当日貯玉数のうち、当該CU3の基本単価に対応した口座の当日貯玉数を減算して遊技媒体の付与を行う付与処理が可能である。   In such a configuration, when a membership card is inserted into the CU 3, the CU 3 associates the membership number of the membership card received by the card R / W 327 with each account managed by the membership management device 150. Get the number of balls stored on the day. In the CU3, it is possible to perform a granting process for granting a game medium by subtracting the number of the same day savings of an account corresponding to the basic unit price of the CU3 from the acquired number of savings on that day.

そして、このような構成のCU3において、乗入れ操作領域312bに表示された貯玉移行ボタンが操作されると、1以上の口座の当日貯玉数の一部又は全部が、対応する口座の貯玉数に移行される貯玉移行処理が実行される。このときの貯玉移行処理における当日貯玉数と貯玉数との関係は、第1実施形態における持玉数と貯玉数との関係と同様であり、例えば、図21の例1〜例4の説明における持玉数を当日貯玉数と読み替えると良い。   Then, in the CU3 having such a configuration, when the storage ball shift button displayed in the entry operation area 312b is operated, a part or all of the current day's stored ball number of one or more accounts shifts to the corresponding account's stored ball number. The stored money transfer process is executed. The relationship between the number of stored balls on the day and the number of stored balls in the storage ball transfer process at this time is the same as the relationship between the number of held balls and the number of stored balls in the first embodiment. For example, in the description of Examples 1 to 4 in FIG. You should replace the number of balls you have with the number of balls stored on the day.

なお、このような当日貯玉数を管理する場合には、当日貯玉数と貯玉数とを同じコンピュータで管理せず、貯玉数は会員管理装置150で管理する一方、当日貯玉数は会員管理装置150と通信可能に接続され、双方向のデータ送信が可能な当日貯玉数管理コンピュータで管理するようにしても良い。   In addition, when managing the number of stored balls on that day, the number of stored balls on the day and the number of stored balls are not managed by the same computer, and the number of stored balls is managed by the member management device 150, while the number of stored balls on the day is managed by the member management device 150. May be managed by a day-of-day storage number management computer that is connected to be communicable with each other and capable of bidirectional data transmission.

(8)上記の第1実施形態では、いずれの口座(4円,2円,1円)の持玉数を貯玉移行処理の対象とするかについて、予め定められた優先順位に従って決定される例について説明したが、このような形態に限らず、いずれの口座の持玉数を貯玉移行処理の対象とするかを、CU3における遊技者の操作により選択可能としても良い。例えば、貯玉移行処理の対象として2円口座を選択することにより、4円口座、2円口座、及び1円口座のうち、2円口座の持玉数のみを、2円口座の貯玉数に加算させることが可能となる。 (8) In the first embodiment described above, an example is determined according to a predetermined priority order regarding which account (4 yen, 2 yen, 1 yen) the number of possessed balls is the target of the storage ball transfer process. However, the present invention is not limited to such a form, and it may be possible to select which account the number of possessed balls is to be the target of the storage ball transfer process by the player's operation in CU3. For example, by selecting a 2-yen account as the target for saving money transfer processing, only the number of balls in the 2-yen account out of the 4-yen account, 2-yen account, and 1-yen account is added to the number of saved balls in the 2-yen account. It becomes possible to make it.

(9)上記の実施形態では、貯玉移行処理の対象となる口座の持玉数あるいは計数玉数のうち、何玉を貯玉に移行させるかに関して、乗入れ払出可能玉数が基本払出玉数以上となるように自動的に設定される例について説明したが、このような形態に限らず、貯玉移行処理の対象となる口座の持玉数あるいは計数玉数のうち、何玉を移行させるかについて、遊技者の入力操作により設定可能としても良い。 (9) In the above embodiment, the number of balls that can be put in and out is greater than or equal to the number of basic payout balls, regarding the number of balls to be transferred to the stored balls or the number of counted balls in the account subject to the transfer processing. Although the example that is automatically set as described above is explained, not only in this form, about the number of balls to be transferred or the number of counting balls in the account that is the target of the savings transfer process, It may be set by a player's input operation.

(10)上記の実施形態では、遊技者の貯玉移行操作に基づいて、持玉数あるいは計数玉数の少なくとも一部が貯玉数に加算される例について説明したが、このような形態に限らず、遊技者の操作によらず持玉数あるいは計数玉数の少なくとも一部が貯玉数に自動的に加算されるようにしても良い。例えば、貯玉移行処理前の各口座の貯玉数に基づいて乗入れ払出を実行することはできないが、仮に貯玉移行処理を実行した場合には移行後の各口座の貯玉数に基づいて乗入れ払出を実行可能となる場合には、遊技者の操作によらず、各口座の持玉数あるいは計数玉数の少なくとも一部が貯玉数に自動的に加算されるようにしても良い。 (10) In the above embodiment, an example has been described in which at least a part of the number of balls or the number of balls to be counted is added to the number of balls based on the player's transfer operation, but the present invention is not limited to such a form. Regardless of the player's operation, at least a part of the number of possessed balls or the number of counted balls may be automatically added to the number of accumulated balls. For example, it is not possible to execute deposit / withdrawal based on the number of stored balls in each account before the transfer process, but if the transfer process is executed, transfer / transfer is performed based on the number of stored accounts in each account after the transfer If possible, at least a part of the number of possessed balls or the number of counted balls of each account may be automatically added to the number of stored balls regardless of the player's operation.

なお、このような構成とする場合には、(1)現在の乗入れ先口座の貯玉数と乗入れ元口座の貯玉数をCU3の基本単価の玉数に換算した玉数との合算玉数が、既に乗入れ払出を実行可能な基本払出玉数に達しているとき、(2)上記合算玉数が基本払出玉数に達しておらず且つ各口座の持玉数あるいは計数玉数を対応する各口座の貯玉数に加算したとしても、該加算後の上記合算玉数が基本払出玉数に達しないときには、上記のような自動的な加算を実行せず、(3)上記合算玉数が基本払出玉数に達していないが各口座の持玉数あるいは計数玉数を対応する各口座の貯玉数に加算した場合に、該加算後の上記合算玉数が基本払出玉数に達するときには、上記のような自動的な加算を実行可能とすると良い。   In addition, when it is set as such a structure, (1) The total number of balls of the number of stored balls of the current destination account and the number of stored balls of the source account converted to the number of balls of the basic unit price of CU3, When the number of basic payout balls that can be entered and withdrawn has already been reached, (2) each account that does not reach the basic payout number and the number of balls held or counted in each account If the total number of balls after the addition does not reach the basic payout number, the automatic addition as described above is not performed, and (3) the total number of balls is the basic payout amount. If the total number of balls after the addition reaches the basic payout number when the number of balls in each account is added to the corresponding number of stored balls, Such an automatic addition should be feasible.

(11)上記の第1実施形態では、ビジターカード又は会員カードがCU3に挿入されたときに、CU3が持玉管理装置140及び会員管理装置150から各口座の持玉数及び貯玉数を取得すると共に、持玉管理装置140及び会員管理装置150においても各口座の持玉数及び貯玉数を継続して記憶する例について説明したが、このような形態に限らず、CU3が持玉管理装置140及び会員管理装置150から各口座の持玉数及び貯玉数を取得したことに基づいて、持玉管理装置140及び会員管理装置150において対応するカードID及び会員番号の各口座の持玉数及び貯玉数を0にクリアするようにしても良い。このような構成とする場合には、ビジターカード又は会員カードがCU3から排出されるときに、CU3で記憶されていた各口座の持玉数及び貯玉数が持玉管理装置140及び会員管理装置150に送信され、持玉管理装置140及び会員管理装置150において受信した持玉数及び貯玉数を、対応するカードID及び会員番号の各口座の持玉数及び貯玉数として記憶するようにすると良い。 (11) In the first embodiment, when a visitor card or member card is inserted into the CU 3, the CU 3 acquires the number of possessed balls and the number of stored balls of each account from the possessed ball management device 140 and the member management device 150. In addition, the example of continuously storing the number of possessed balls and the number of stored balls of each account has been described in the possession management device 140 and the member management device 150. However, the present invention is not limited to such a form, and the CU 3 manages the possession management device 140. Based on the fact that the number of possessed balls and the number of stored balls of each account are acquired from the member managing device 150, the number of possessed balls and the stored ball of each account corresponding to the card ID and the membership number in the managed ball managing device 140 and the member managing device 150 The number may be cleared to zero. In such a configuration, when the visitor card or the membership card is ejected from the CU 3, the number of possessed balls and the number of accumulated balls stored in the CU 3 are the retained ball management device 140 and the member management device 150. The number of possessed balls and the number of stored balls received by the possessed ball management device 140 and the member management device 150 may be stored as the number of possessed balls and the number of stored balls in each account of the corresponding card ID and member number.

(12)上記の第2実施形態では、ビジターカード又は会員カードがCU3に挿入されたときに、CU3が会員管理装置150から各口座の貯玉数を取得すると共に、会員管理装置150においても各口座の貯玉数を継続して記憶する例について説明したが、このような形態に限らず、CU3が会員管理装置150から各口座の貯玉数を取得したことに基づいて、会員管理装置150において対応するカードID及び会員番号の各口座の貯玉数を0にクリアするようにしても良い。このような構成とする場合には、ビジターカード又は会員カードがCU3から排出されるときに、CU3で記憶されていた各口座の貯玉数(ただし、CU3の基本単価に対応した貯玉数については該貯玉数に計数玉数を合算した後の更新後の貯玉数)が会員管理装置150に送信され、会員管理装置150において受信した各口座の貯玉数を、対応するカードID及び会員番号の各口座の貯玉数として記憶するようにすると良い。 (12) In the second embodiment described above, when a visitor card or member card is inserted into the CU 3, the CU 3 acquires the number of balls stored in each account from the member management device 150, and each account is also stored in the member management device 150. However, the present invention is not limited to this mode, and the member management device 150 responds based on the fact that the CU 3 acquires the number of stored balls of each account from the member management device 150. You may make it clear the number of balls of each account of card ID and a member number to 0. In such a configuration, when the visitor card or membership card is discharged from CU3, the number of stored balls in each account stored in CU3 (however, the number of stored balls corresponding to the basic unit price of CU3 The updated number of stored balls after adding the counted number of balls to the number of stored balls) is transmitted to the member management device 150, and the number of stored balls of each account received by the member management device 150 is determined for each account of the corresponding card ID and member number. It is good to memorize it as the number of stored balls.

(13)上記の実施形態では、CU3にて貨幣が受け付けられる毎に、また、CU3でプリペイド払出が実行される毎に、制御ユニット328で記憶されているプリペイド残額が更新されると共に、CU3と残額管理装置100との間で通信が実行され、残額管理装置100で管理されているプリペイド残額も更新される例について説明したが、このような形態に限らず、CU3にて貨幣が受け付けられたとき、CU3でプリペイド払出が実行されたときには、制御ユニット328で記憶されているプリペイド残額が更新される一方で、CU3と残額管理装置100との間では通信が実行されず、残額管理装置100で管理されているプリペイド残額が更新されないようにしても良い。 (13) In the above embodiment, every time money is received at CU3 and every time prepaid payout is executed at CU3, the prepaid balance stored in the control unit 328 is updated, and CU3 and Although an example has been described in which communication with the balance management apparatus 100 is executed and the prepaid balance managed by the balance management apparatus 100 is updated, the present invention is not limited to such a form, and money is accepted at the CU3. When the prepaid payout is executed at CU3, the prepaid balance stored in the control unit 328 is updated, while communication between CU3 and the balance management apparatus 100 is not executed, and the balance management apparatus 100 The managed prepaid balance may not be updated.

このような構成とする場合には、CU3からカードが返却されるときに、該カードのカードIDと制御ユニット328で記憶されているプリペイド残額とを含む情報が残額管理装置100に送信され、残額管理装置140において、受信したカードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額を、受信したプリペイド残額に更新するようにすると良い。   In such a configuration, when the card is returned from the CU 3, information including the card ID of the card and the prepaid balance stored in the control unit 328 is transmitted to the balance management apparatus 100, and the balance In the management apparatus 140, the prepaid balance managed in association with the received card ID may be updated to the received prepaid balance.

(14)上記の実施形態では、CU3にて貯玉払出や乗入れ払出が実行される毎に、制御ユニット328で記憶されている各口座の貯玉数が更新されると共に、CU3と会員管理装置150との間で通信が実行され、会員管理装置150で管理されている各口座(1以上の口座)の貯玉数も更新される例について説明したが、このような形態に限らず、CU3にて貯玉払出や乗入れ払出が実行されたときには、制御ユニット328で記憶されている各口座の貯玉数が更新される一方で、CU3と会員管理装置150との間では通信が実行されず、会員管理装置150で管理されている各口座の貯玉数は更新されないようにしても良い。 (14) In the above embodiment, every time the CU3 performs a payout or a payout, the number of balls stored in each account stored in the control unit 328 is updated, and the CU3 and the member management device 150 are updated. In the above example, the number of balls stored in each account (one or more accounts) managed by the member management device 150 is updated. When payout or transfer-out is executed, the number of stored balls in each account stored in the control unit 328 is updated. On the other hand, communication is not executed between the CU3 and the member management device 150, and the member management device 150 is updated. The number of balls stored in each account managed by may not be updated.

このような構成とする場合には、CU3から会員カードが返却されるときに、該会員カードの会員番号と制御ユニット328で記憶されている各口座の貯玉数とを含む情報が会員管理装置150に送信され、会員管理装置150において、受信した会員番号に対応付けて管理している各口座の貯玉数を、受信した各口座の貯玉数に更新するようにすると良い。   In such a configuration, when the membership card is returned from the CU 3, information including the membership number of the membership card and the number of balls stored in each account stored in the control unit 328 is the membership management device 150. In the member management apparatus 150, the number of stored balls in each account managed in association with the received member number may be updated to the number of stored balls in each received account.

(15)上記の実施形態では、カードR/W327からカードが返却されることに伴い、カード貯留部からカードR/W327の所定位置にビジターカードが供給される例について説明したが、このような形態に限らず、カードR/W327からカードが返却されるときには、カード貯留部からカードR/W327の所定位置にビジターカードを搬送しないようにしても良い。即ち、カードR/W327の所定位置にカードが存在しない状態で、貨幣受付及びプリペイド払出、並びに、計数処理及び持玉払出を実行可能としても良い。 (15) In the above embodiment, an example is described in which a visitor card is supplied from the card storage unit to a predetermined position of the card R / W 327 when the card is returned from the card R / W 327. Not only the form, but when the card is returned from the card R / W 327, the visitor card may not be conveyed from the card storage unit to a predetermined position of the card R / W 327. That is, it is possible to execute money reception and prepaid payout, counting processing and ball payout in a state where no card exists at a predetermined position of the card R / W327.

このような構成とした場合には、上記(13)に示したように、貨幣受付及びプリペイド払出に基づいて制御ユニット328に記憶されているプリペイド残額が更新される一方で、CU3と残額管理装置100との間では通信が実行されず残額管理装置100で管理されているプリペイド残額は更新されない構成とすると良い。また、上記実施形態のように、計数処理及び持玉払出に基づいて制御ユニット328に記憶されている基本単価の持玉数が更新される一方で、CU3と持玉管理装置140との間では通信が実行されず持玉管理装置140で管理されている各口座の持玉数は更新されない構成とすると良い。   In the case of such a configuration, as shown in (13) above, while the prepaid balance stored in the control unit 328 is updated based on the money acceptance and the prepaid payout, the CU3 and the balance management device It is preferable that the prepaid balance managed by the balance management apparatus 100 is not updated because no communication is performed with the balance 100. Further, as in the above-described embodiment, the number of possessed balls of the basic unit price stored in the control unit 328 is updated based on the counting process and the possessed ball payout, while between the CU 3 and the retained ball management device 140. It is preferable that the number of possessions of each account managed by the possession management device 140 is not updated and the number of possessions is not updated.

そして、カードR/W327の所定位置にカードが存在しない状態で(カードR/W327にカードが受け付けられていない状態で)、返却ボタン22が操作されると、カード貯留部からカードR/W327の所定位置にビジターカードを搬送し、該所定位置のビジターカードのカードIDと制御ユニット328で記憶しているプリペイド残額とを含む情報を残額管理装置100に送信すると共に、該所定位置のビジターカードのカードIDと制御ユニット328で記憶している各口座の持玉数とを含むカード排出通知を持玉管理装置140に送信し、さらに、該所定位置のビジターカードに制御ユニット328で記憶しているプリペイド残額並びに各口座の持玉数及び日付を記録して返却すると良い。   When the return button 22 is operated in a state where no card is present at a predetermined position of the card R / W 327 (in a state where no card is received by the card R / W 327), the card R / W 327 The visitor card is conveyed to a predetermined position, and information including the card ID of the visitor card at the predetermined position and the prepaid balance stored in the control unit 328 is transmitted to the balance management device 100, and the visitor card at the predetermined position is also transmitted. A card discharge notification including the card ID and the number of balls in each account stored in the control unit 328 is transmitted to the ball management device 140, and further stored in the visitor card at the predetermined position by the control unit 328. It is good to record and return the prepaid balance as well as the number and dates of each account.

CU3から上記の情報を受信した残額管理装置100では、受信したカードIDに対応付けて管理しているプリペイド残額を、受信したプリペイド残額に更新する。また、CU3から上記のカード排出通知を受信した持玉管理装置140では、受信したカードIDに対応付けて管理している各口座の持玉数を、受信した各口座の持玉数に更新する。   The remaining amount management apparatus 100 that has received the above information from the CU 3 updates the prepaid balance managed in association with the received card ID to the received prepaid balance. Moreover, in the possession management apparatus 140 which received said card discharge notification from CU3, the number of possessions of each account managed in association with the received card ID is updated to the number of possessions of each received account. .

1…遊技用システム
2…パチンコ機
3…カードユニット
150…会員管理装置
152…CPU
155…記憶装置
312…表示部
314…透明タッチパネル
327…カードR/W
328…制御ユニット
329…表示制御基板
334…通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Pachinko machine 3 ... Card unit 150 ... Member management apparatus 152 ... CPU
155 ... Storage device 312 ... Display unit 314 ... Transparent touch panel 327 ... Card R / W
328 ... Control unit 329 ... Display control board 334 ... Communication unit

Claims (8)

遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を計数する計数手段を備える遊技用装置であって、
計数された遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を付与するための計数付与処理を実行する計数付与処理手段と、
前記遊技媒体の計数に基づく所有価値を特定する所有価値特定手段と、
当該遊技用装置に対応する一の付与レートの前記所有価値に基づいて遊技媒体を付与するための通常付与処理を実行する通常付与処理手段と、
当該遊技用装置に対応する前記一の付与レートを含む複数の付与レートの前記所有価値に基づいて遊技媒体を付与するための乗入れ付与処理を実行可能な乗入れ付与処理手段と、
操作を受け付ける操作受付手段と、
所定操作を受け付けたときに、計数された遊技媒体数の少なくとも一部を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行させるための移行処理を実行可能な移行処理手段と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and provided with counting means for counting gaming media,
Count giving processing means for executing a count giving process for giving game media within the range of the counted number of game media;
Ownership value specifying means for specifying the ownership value based on the count of the game media;
Normal grant processing means for executing a normal grant process for granting a game medium based on the possession value of one grant rate corresponding to the gaming device;
An entry grant processing unit capable of executing an entry grant process for granting a game medium based on the possession value of a plurality of grant rates including the one grant rate corresponding to the game device;
An operation accepting means for accepting an operation;
A transition processing unit capable of executing a transition process for shifting at least a part of the counted number of game media to the possession value of the grant rate corresponding to the game device when a predetermined operation is received; A gaming device characterized by that.
遊技機に対応して設けられ、記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、遊技媒体を計数する計数手段を備える遊技用装置であって、
計数された遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を付与するための計数付与処理を実行する計数付与処理手段と、
前記遊技媒体の計数に基づく所有価値を特定する所有価値特定手段と、
当該遊技用装置に対応する一の付与レートの前記所有価値に基づいて遊技媒体を付与するための通常付与処理を実行する通常付与処理手段と、
当該遊技用装置に対応する前記一の付与レートを含む複数の付与レートの前記所有価値に基づいて遊技媒体を付与するための乗入れ付与処理を実行可能な乗入れ付与処理手段と、
受け付けた記録媒体を返却するときに、計数された遊技媒体数を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行させるための返却時処理を実行する返却時処理手段と、
操作を受け付ける操作受付手段と、
所定操作を受け付けたときに、前記記録媒体を返却することなく、計数された遊技媒体数の少なくとも一部を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行させるための移行処理を実行可能な移行処理手段と、をさらに備える
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine, comprising a recording medium receiving means for receiving a recording medium and a counting means for counting the gaming media,
Count giving processing means for executing a count giving process for giving game media within the range of the counted number of game media;
Ownership value specifying means for specifying the ownership value based on the count of the game media;
Normal grant processing means for executing a normal grant process for granting a game medium based on the possession value of one grant rate corresponding to the gaming device;
An entry grant processing unit capable of executing an entry grant process for granting a game medium based on the possession value of a plurality of grant rates including the one grant rate corresponding to the game device;
A return time processing means for executing a return time processing for shifting the counted number of gaming media to the possession value of the grant rate corresponding to the gaming device when returning the received recording medium;
An operation accepting means for accepting an operation;
When a predetermined operation is accepted, it is possible to execute a transfer process for transferring at least a part of the counted number of game media to the possession value of the grant rate corresponding to the game device without returning the recording media And a transition processing means. A gaming apparatus, comprising:
請求項1又は2の遊技用装置であって、
前記移行処理が実行されるときに、当該移行処理の対象となる遊技媒体数を表示する第1表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
The gaming device according to claim 1 or 2,
A gaming device, further comprising first display means for displaying the number of game media targeted for the migration process when the migration process is executed.
請求項1〜3から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記移行処理が実行されるときに、前記乗入れ付与処理により付与可能な遊技媒体数を表示する第2表示手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
A game device selected from claims 1 to 3,
A game device further comprising second display means for displaying the number of game media that can be given by the entry grant process when the transition process is executed.
請求項1〜4から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記乗入れ付与処理手段は、複数の付与レートの所有価値に関する特定条件が成立するときに前記乗入れ付与処理を実行し、
前記移行処理が実行されることで前記特定条件が成立するか否かを判定する判定手段と、
前記特定条件が成立すると判定される場合に、前記移行処理に伴い前記乗入れ付与処理が実行可能となることを特定可能に報知する報知手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
Any one of the gaming devices selected from claims 1 to 4,
The entry grant processing means executes the entry grant processing when a specific condition regarding the ownership value of a plurality of grant rates is satisfied,
Determination means for determining whether or not the specific condition is satisfied by executing the transition process;
An informing means for informing, in a identifiable manner, that the entry grant processing can be executed along with the transition processing when it is determined that the specific condition is satisfied;
A gaming apparatus, further comprising:
請求項1〜5から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記乗入れ付与処理手段は、複数の付与レートの所有価値に関する特定条件が成立するときに前記乗入れ付与処理を実行し、
前記移行処理に伴い前記特定条件が成立するために計数されるべき遊技媒体数を算出する遊技媒体数算出手段と、
算出された前記遊技媒体数を特定可能な情報を表示する第3表示手段と、
をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device selected from claims 1 to 5,
The entry grant processing means executes the entry grant processing when a specific condition regarding the ownership value of a plurality of grant rates is satisfied,
Game medium number calculating means for calculating the number of game media to be counted in order to satisfy the specific condition in accordance with the transition process;
Third display means for displaying information capable of specifying the calculated number of game media;
A gaming apparatus, further comprising:
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を計数する計数手段を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記遊技媒体の計数に基づく所有価値を管理する管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
計数された遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を付与するための計数付与処理を実行する計数付与処理手段と、
当該遊技用装置に対応する一の付与レートの前記所有価値に基づいて遊技媒体を付与するための通常付与処理を実行する通常付与処理手段と、
当該遊技用装置に対応する前記一の付与レートを含む複数の付与レートの前記所有価値に基づいて遊技媒体を付与するための乗入れ付与処理を実行可能な乗入れ付与処理手段と、
操作を受け付ける操作受付手段と、をさらに備え、
前記遊技用システムは、
所定条件が成立したときに、前記遊技用装置において計数された遊技媒体数を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行する成立時処理を実行する成立時処理手段と、
前記遊技用装置において所定操作を受け付けたときに、当該遊技用装置において計数された遊技媒体数の少なくとも一部を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行する移行処理を実行可能な移行処理手段と、を備える
ことを特徴とする遊技用システム。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine and provided with a counting means for counting gaming media;
A management system that is communicable with the gaming device and manages a value of ownership based on the counting of the gaming media,
The gaming device is:
Count giving processing means for executing a count giving process for giving game media within the range of the counted number of game media;
Normal grant processing means for executing a normal grant process for granting a game medium based on the possession value of one grant rate corresponding to the gaming device;
An entry grant processing unit capable of executing an entry grant process for granting a game medium based on the possession value of a plurality of grant rates including the one grant rate corresponding to the game device;
An operation receiving means for receiving an operation;
The gaming system includes:
An establishment processing means for executing establishment processing for transferring the number of game media counted in the gaming device to the possession value of the grant rate corresponding to the gaming device when a predetermined condition is established;
When a predetermined operation is received in the gaming device, a transfer process for transferring at least a part of the number of game media counted in the gaming device to an ownership value of a grant rate corresponding to the gaming device can be executed. A game processing system comprising: a transition processing means.
遊技機に対応して設けられ、記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、遊技媒体を計数する計数手段を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記遊技媒体の計数に基づく所有価値を管理する管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
計数された遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を付与するための計数付与処理を実行する計数付与処理手段と、
当該遊技用装置に対応する一の付与レートの前記所有価値に基づいて遊技媒体を付与するための通常付与処理を実行する通常付与処理手段と、
当該遊技用装置に対応する前記一の付与レートを含む複数の付与レートの前記所有価値に基づいて遊技媒体を付与するための乗入れ付与処理を実行可能な乗入れ付与処理手段と、
操作を受け付ける操作受付手段と、をさらに備え、
前記遊技用システムは、
前記遊技用装置において受け付けた記録媒体を返却するときに、計数された遊技媒体数を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行する返却時処理を実行する返却時処理手段と、
前記遊技用装置において所定操作を受け付けたときに、前記記録媒体を返却することなく、計数された遊技媒体数の少なくとも一部を当該遊技用装置に対応する付与レートの所有価値に移行する移行処理を実行可能な移行処理手段と、を備える
ことを特徴とする遊技用システム。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine, comprising a recording medium receiving means for receiving a recording medium, and a counting means for counting the gaming media;
A management system that is communicable with the gaming device and manages a value of ownership based on the counting of the gaming media,
The gaming device is:
Count giving processing means for executing a count giving process for giving game media within the range of the counted number of game media;
Normal grant processing means for executing a normal grant process for granting a game medium based on the possession value of one grant rate corresponding to the gaming device;
An entry grant processing unit capable of executing an entry grant process for granting a game medium based on the possession value of a plurality of grant rates including the one grant rate corresponding to the game device;
An operation receiving means for receiving an operation;
The gaming system includes:
A return time processing means for executing a return time processing for transferring the counted number of game media to the possession value of the grant rate corresponding to the game device when returning the received recording medium in the game device;
Transition processing for transferring at least a part of the counted number of game media to the possession value of the grant rate corresponding to the game device without returning the recording medium when a predetermined operation is received in the game device And a transition processing means capable of executing a game system.
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