JP2017023623A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017023623A
JP2017023623A JP2015148257A JP2015148257A JP2017023623A JP 2017023623 A JP2017023623 A JP 2017023623A JP 2015148257 A JP2015148257 A JP 2015148257A JP 2015148257 A JP2015148257 A JP 2015148257A JP 2017023623 A JP2017023623 A JP 2017023623A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
error
control board
game
accessory
initial
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015148257A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6323409B2 (en
Inventor
坂本 実
Minoru Sakamoto
実 坂本
古川 正樹
Masaki Furukawa
正樹 古川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2015148257A priority Critical patent/JP6323409B2/en
Publication of JP2017023623A publication Critical patent/JP2017023623A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6323409B2 publication Critical patent/JP6323409B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to easily perform prescribed processing for confirming a state of a game machine.SOLUTION: Initial operation processing such as a first accessory initial operation processing and a second accessory initial operation processing is performed in a sub control board at the time when power is turned on. If a specific operation by a staff member is detected in a state where the power is still being supplied (S300 to S308), when the number of times of the operations is less than a prescribed number of times (S310 and S312), a specific operation detection command is transmitted to the sub control board, and the first accessory initial operation processing and the second accessory initial operation processing that are a part of the initial operation processing are caused to be performed. In this way, a part of the processing, which is to be performed at the time when power is turned on, is performed, and therefore it is not necessary to temporarily turn off the power to a Pachinko machine and to turn on the power once again. Accordingly, an operation of an on-off switch disposed on a rear side of the Pachinko machine by the staff member is not necessary. Therefore, it becomes possible to easily perform a part of the processing of the initial operation processing of the Pachinko machine.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a slot machine, and a fusion machine of a pachinko machine and a slot machine.

従来、この種の遊技機としては、遊技機の電源が投入されると、遊技機の状態が正常であるかなどを確認するための確認用の処理(初期処理)を実行するものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機は、遊技の進行に伴って行われる演出中に可動体を作動させる可動演出手段を備えており、電源が投入されたときに可動演出手段の動作確認処理を実行することで、可動体が正常に作動することを確認するものとしている。   Conventionally, as this type of gaming machine, one that executes a confirmation process (initial process) for confirming whether the gaming machine is in a normal state when the gaming machine is powered on is known. ing. For example, the gaming machine of Patent Document 1 includes a movable effect unit that operates a movable body during an effect performed as the game progresses, and executes an operation confirmation process of the movable effect unit when the power is turned on. By doing so, it is assumed that the movable body operates normally.

特開2011−110270号公報JP 2011-110270 A

このような確認用の処理で異常が確認されると、遊技機の電源を一旦遮断して再度投入することにより再度処理を実行させる場合がある。遊技機の電源スイッチは、遊技中に誤って操作されることがないように通常は遊技機の裏側に設けられるから、再処理を実行させるための操作が煩わしいものとなってしまう。   If an abnormality is confirmed in such confirmation processing, the processing may be executed again by temporarily turning off the gaming machine and turning it on again. Since the power switch of the gaming machine is usually provided on the back side of the gaming machine so as not to be mistakenly operated during the game, an operation for executing reprocessing becomes troublesome.

本発明の遊技機は、遊技機の状態を確認するための所定の処理を簡便に実行可能とすることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to make it possible to easily execute a predetermined process for confirming the state of the gaming machine.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
電源投入時に所定の初期処理が実行される遊技機であって、
操作者の操作に基づく特定条件が成立したか否かを判定する特定条件判定手段と、
電源投入状態で前記特定条件の成立が判定された場合に、所定回数まで前記初期処理の少なくとも一部を実行する処理手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine in which a predetermined initial process is executed when the power is turned on,
Specific condition determining means for determining whether or not a specific condition based on an operation of the operator is satisfied;
Processing means for executing at least a part of the initial processing up to a predetermined number of times when it is determined that the specific condition is satisfied in a power-on state;
It is a summary to provide.

本発明の遊技機では、電源投入状態で操作者の操作に基づく特定条件の成立が判定された場合に、所定回数まで電源投入時の初期処理の少なくとも一部を実行する。このため、初期処理を再実行させるために、遊技機の電源を一旦遮断してから再投入する必要がなく、電源を投入したままでよい。したがって、電源投入時の初期処理を簡便に実行可能とすることができる。また、初期処理の一部の実行は所定回数までとするから、何らかの不具合が生じている場合に初期処理が所定回数を超えて繰り返されることにより、却って不具合が助長されるのを抑制することができる。
ここで、「初期処理」としては、発光手段(ランプ)を所定の態様で発光させる処理や音声手段(スピーカ)から所定の音声を出力させる処理、可動物の作動を伴う演出を行う演出手段に所定の作動をさせる処理(原点位置への復帰用の作動など作動確認用の処理,初期作動処理)などを例示することができる。
In the gaming machine of the present invention, when it is determined that the specific condition based on the operation of the operator is satisfied in the power-on state, at least a part of the initial process at the time of power-on is executed up to a predetermined number of times. For this reason, in order to re-execute the initial processing, it is not necessary to turn off the power of the gaming machine and then turn it on again, and the power may be turned on. Therefore, it is possible to easily execute the initial process when the power is turned on. In addition, since the execution of a part of the initial process is performed up to a predetermined number of times, it is possible to prevent the problem from being promoted by repeating the initial process exceeding the predetermined number of times when a certain problem occurs. it can.
Here, the “initial process” includes a process for causing the light emitting means (lamp) to emit light in a predetermined mode, a process for outputting a predetermined sound from the sound means (speaker), and an effect means for performing an effect accompanied by the operation of the movable object A process for performing a predetermined operation (operation confirmation process such as an operation for returning to the origin position, an initial operation process) and the like can be exemplified.

また、本発明の遊技機において、
前記特定条件の成立回数を計数する計数手段を備え、
前記処理手段は、前記特定条件の成立が判定された場合に、前記特定条件の成立回数が前記所定回数以下であれば、前記初期処理の少なくとも一部を実行する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
A counting means for counting the number of times the specific condition is satisfied;
If it is determined that the specific condition is satisfied, the processing means may execute at least a part of the initial process if the number of times the specific condition is satisfied is equal to or less than the predetermined number.

こうすれば、操作者の操作に基づく特定条件が成立したときに、その成立回数が所定回数以下であるか否かに基づいて初期処理の一部を実行するか否かを決定することができるから、簡易な処理で初期処理の一部が繰り返し行われるのを防止することができる。   In this way, when a specific condition based on the operation of the operator is satisfied, it is possible to determine whether or not to execute a part of the initial processing based on whether or not the satisfied number is equal to or less than a predetermined number. Therefore, it is possible to prevent a part of the initial process from being repeatedly performed with a simple process.

また、本発明の遊技機において、
遊技盤を前面側から視認可能に覆うと共に開閉可能に設けられた前面枠と、
前記前面枠の開閉を検知する開閉検知手段と、
を備え、
前記特定条件は、操作者による前記前面枠の開閉操作が検知された場合に成立する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
A front frame that covers the game board from the front side so as to be visible and can be opened and closed;
Open / close detecting means for detecting opening / closing of the front frame;
With
The specific condition may be satisfied when an opening / closing operation of the front frame by an operator is detected.

こうすれば、初期処理を再実行させるための操作を、遊技機の表側で行うことが可能な前面枠の開閉操作とするから、遊技機の初期処理をより簡便に実行させることができる。ここで、前面枠の開閉操作が検知された場合とは、開状態とされていた前面枠が閉状態とされることが検知された場合が該当するものとすることができる。   By doing so, the operation for re-executing the initial process is the front frame opening / closing operation that can be performed on the front side of the gaming machine, so that the initial process of the gaming machine can be more easily executed. Here, the case where the opening / closing operation of the front frame is detected may correspond to the case where it is detected that the front frame which has been opened is closed.

また、本発明の遊技機において、
前記処理手段は、前記所定回数を超えた後に前記特定条件の成立が判定された場合には、前記初期処理を実行しない
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The processing means may not execute the initial process when it is determined that the specific condition is satisfied after the predetermined number of times has been exceeded.

こうすれば、所定回数以降に特定条件が成立しても初期処理が実行されることはないから、初期処理が所定回数を超えて繰り返されるのを確実に防止することができる。   In this way, the initial process is not executed even if the specific condition is satisfied after the predetermined number of times, so that it is possible to reliably prevent the initial process from being repeated beyond the predetermined number of times.

本発明の遊技機によれば、遊技機の状態を確認するための所定の処理を簡便に実行可能とすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to easily execute a predetermined process for confirming the state of the gaming machine.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される電源投入処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a power-on process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定操作検知処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a specific operation detection process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of an initial setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される初期作動処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of an initial operation process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される役物初期作動処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of an accessory initial operation process executed by a CPU 90a of a sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される原点復帰処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of an origin return process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. エラー報知画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an error alerting | reporting screen. 変形例の初期作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial stage operation process of a modification. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定作動時の原点復帰処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of an origin return process during a specific operation executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定作動時のリトライ処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a retry process at a specific operation executed by a CPU 90a of a sub control board 90. リトライ処理におけるモータ回転量を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motor rotation amount in a retry process. 変形例の初期作動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial stage operation process of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明の実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図であり、図4は制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 forming a part of the control circuit.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホール(ホールともいう)の島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to an island frame of an island facility of a pachinko hall (also called a hall).

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、前面枠11の遊技盤30の周囲の左側と右側には、遊技の進行に伴う演出に合わせて発光する枠ランプ(LEDランプ)93a,93bが2つずつ設けられている。また、前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられており、ホールの関係者(店員)などが施錠装置29に鍵を差し込んで回すことにより施錠装置29が解錠されて前面枠11を前方に開放することができるようになっている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state. Two frame lamps (LED lamps) 93a and 93b that emit light in accordance with the effects accompanying the progress of the game are provided on the left and right sides around the game board 30 of the frame 11. In addition, a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21 is provided at the right end of the front frame 11, and a person involved in the hall (clerk) or the like inserts a key into the locking device 29. , The locking device 29 is unlocked and the front frame 11 can be opened forward. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24と、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン25とが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26と、左右の方向ボタン26a,26bとが配設されている。なお、演出ボタン26と左右の方向ボタン26a,26bとをまとめて、「操作ボタン」(入力手段,操作手段)ともいう。   The upper tray 14 is inserted in the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24 for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit. A return button 25 for instructing the return of the card is provided. Further, the upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects according to the player's operation and left and right direction buttons 26a and 26b at the center of the upper surface thereof. The effect button 26 and the left and right direction buttons 26a and 26b are collectively referred to as “operation buttons” (input means, operation means).

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置され可動役物50が設けられたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38(「可変始動口」ともいう)と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44(「可変入球口」ともいう)と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。図柄表示装置40は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づいて変動表示される普通図柄を表示(変動表示および停止表示)する普通図柄表示装置や、第1始動口36や第2始動口38への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄を表示(変動表示および停止表示)する特別図柄表示装置などを備える。また、演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われたり、遊技に関する各種情報が表示されたりする。なお、遊技盤30は、この他に、第2始動口38の下側には風車47が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34 and provided with a movable accessory 50; A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) that is arranged on the side and detects the entrance of a game ball, and formed on the left part of the center accessory 49, detects the entrance of a game ball. A second start port 38 (also referred to as “variable start port”) having a second start port switch 38a (see FIG. 3) and a large opening that is opened and closed at the lower right of the game area 31 and detects the entry of a game ball. Prize opening switch 44a (see FIG. 3) A large winning opening 44 (also referred to as a “variable winning opening”) having a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the gaming area 31, and And an out port 46 for collecting the game balls that have not entered. The symbol display device 40 is a normal symbol display device that displays a normal symbol that is variably displayed based on the passing of the game ball through the normal symbol actuating gate 32 (variable display and stop display), the first start port 36, (2) A special symbol display device that displays a special symbol that is variably displayed based on the game ball entering the start opening 38 (variable display and stop display) is provided. In addition, the effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen, and various information regarding the game. Is displayed. In addition to the above, the game board 30 is provided with a windmill 47 below the second starting port 38, and a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態(第1態様)となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態(第2態様)となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state (first mode) where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c. When is open to the left, the game ball is in an open state (second mode) in which the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained.

可動役物50は、センター役物49の上部中央に配置され月の形の可動物が作動する第1可動役物51(月役物,第1演出手段)と、センター役物49の上部左側に配置され刀の形の可動物が作動する第2可動役物52(刀役物,第2演出手段)との2つの役物を備える。第1可動役物51は、ステップモータなどの装飾モータ51a(図4参照)の駆動により、原点位置(初期位置,待機位置,図2中の実線位置)と可動位置(作動位置,移動位置,図2中の点線位置)との間で作動(移動,往復動)する。第2可動役物52は、ステップモータなどの装飾モータ52a(図4参照)の駆動により、原点位置(図2中の実線位置)と可動位置(図2中の点線位置)との間で作動(移動,往復動)する。また、可動役物50(第1可動役物51と第2可動役物52)には、パチンコ機10が工場から出荷されてホールに納入されるまでの移動中(運搬中)に無闇に作動することがないように、作動を規制する緩衝材(作動規制部材)が取り付けられている。この緩衝材は、可動役物50(可動物)の裏側に嵌め込まれるように取り付けられているため、緩衝材が取り付けられた状態で装飾モータ51a,52aを駆動しても、第1可動役物51,第2可動役物52が作動することはない。このため、パチンコ機10がホールに納入されると、ホールの関係者やパチンコ機10の納入者などは、第1可動役物51や第2可動役物52を作動させる前に、前面枠11を開放して緩衝材を取り外す必要がある。なお、可動役物50(第1可動役物51,第2可動役物52)は、遊技盤30に設けられるものを例示したが、前面枠11に設けられるものなどとしてもよい。   The movable accessory 50 is arranged in the upper center of the center accessory 49 and the first movable accessory 51 (monthly accessory, first directing means) on which the movable object in the form of a moon operates, and the upper left side of the center accessory 49. And a second movable accessory 52 (a sword accessory, second production means) that operates a sword-shaped movable object. The first movable accessory 51 is driven by a decorative motor 51a (see FIG. 4) such as a step motor, and the origin position (initial position, standby position, solid line position in FIG. 2) and movable position (operating position, moving position, It operates (moves and reciprocates) with the dotted line position in FIG. The second movable accessory 52 operates between an origin position (solid line position in FIG. 2) and a movable position (dotted line position in FIG. 2) by driving a decorative motor 52a (see FIG. 4) such as a step motor. (Move, reciprocate). In addition, the movable accessory 50 (the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52) operates in a dark state during movement (transportation) until the pachinko machine 10 is shipped from the factory and delivered to the hall. In order to prevent this, a buffer material (operation regulating member) that regulates the operation is attached. Since the cushioning material is attached so as to be fitted on the back side of the movable accessory 50 (movable matter), even if the decorative motors 51a and 52a are driven with the cushioning material attached, the first movable accessory is provided. 51, the 2nd movable accessory 52 does not operate | move. For this reason, when the pachinko machine 10 is delivered to the hall, the person concerned with the hall, the supplier of the pachinko machine 10 and the like, before operating the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52, the front frame 11 It is necessary to open the cushion and remove the cushioning material. In addition, although the movable combination 50 (the 1st movable combination 51, the 2nd movable combination 52) illustrated what was provided in the game board 30, it is good also as what is provided in the front frame 11.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができる。普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過に基づいて変動表示される普通図柄が当りになると、第2始動口38が開放する。第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。第1始動口36や第2始動口38への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が当り(大当り)になると、大入賞口44を開放する大当り遊技が開始される。大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。なお、第1始動口36や第2始動口38、大入賞口44、一般入賞口45への遊技球の入球に応じて所定数の賞球をそれぞれ払い出すことによって、遊技利益が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a game in a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball enters the first start port 36. Can do. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. . When the normal symbol variably displayed based on the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 32 is hit, the second starting port 38 is opened. When the second starting port 38 is opened, the player can make the game ball enter the second starting port 38 by continuing left-handed. When a special symbol variably displayed based on a game ball entering the first start port 36 or the second start port 38 is a hit (big hit), a big hit game for opening the big winning port 44 is started. The big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player rotates the firing handle 18 so-called so that the game ball flows down to the right area of the game area 31 (so-called “so-called”). By making a right strike, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened. It is to be noted that the game profit is paid to the player by paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the entry of game balls into the first start opening 36, the second start opening 38, the big winning opening 44, and the general winning opening 45, respectively. To be granted.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図4参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。ここで、RAMクリアスイッチ71やオンオフスイッチ107は、パチンコ機10(本体)の裏側に設けられているため、ホールの関係者はRAMクリアスイッチ71やオンオフスイッチ107を操作する際に本体枠21を回動させてパチンコ機10(本体)の裏側に手を回す必要がある。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing the clear (initialization) of the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c of the sub control board 90 (see FIG. 4) are directly input At the same time, a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44a, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Here, since the RAM clear switch 71 and the on / off switch 107 are provided on the back side of the pachinko machine 10 (main body), the person concerned in the hall moves the main body frame 21 when operating the RAM clear switch 71 or the on / off switch 107. It is necessary to rotate and turn the hand to the back side of the pachinko machine 10 (main body). Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24の操作を検知する球貸ボタンスイッチ24aや返却ボタン25の操作を検知する返却ボタンスイッチ25aからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. An operation signal is input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83 from the ball lending button switch 24a that detects the operation of the ball lending button 24 and the return button switch 25a that detects the operation of the return button 25. The detection signals from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the winning ball are input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図4に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91やスピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、前面枠11に設けられた枠ランプ(LEDランプ)93a,93bを発光したりセンター役物49内の第1可動役物51,第2可動役物52をそれぞれ作動させるための装飾モータ51a,52aを駆動したりする装飾駆動基板93、演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する演出ボタン操作検知スイッチ27からの操作信号や方向ボタン26a,26bに設けられ方向ボタン26a,26bの操作を検知する方向ボタン操作検知スイッチ27a,27bからの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。また、装飾駆動基板93には、第1可動役物51,第2可動役物52がそれぞれ原点位置にあることを検知可能な原点位置センサ51b,52bからの検知信号や第1可動役物51,第2可動役物52がそれぞれ可動位置にあることを検知可能な可動位置センサ51c,52cからの検知信号が入力される。なお、演出ボタン操作検知スイッチ27と方向ボタン操作検知スイッチ27a,27bとをまとめて、「操作検知スイッチ」(入力検知手段,操作検知手段)ともいう。   As shown in FIG. 4, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 emits an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the speakers 28a and 28b, and frame lamps (LED lamps) 93a and 93b provided on the front frame 11. The effect button 26 provided on the decoration drive board 93 and the effect button 26 for driving the decoration motors 51a and 52a for operating the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 in the center center accessory 49, respectively. An effect of inputting an operation signal from the direction button operation detection switch 27a, 27b provided to the direction button 26a, 26b provided on the direction button 26a, 26b, or an operation signal from the direction button operation detection switch 27 for detecting the operation of A button substrate 94 and the like are connected. Further, on the decorative drive board 93, detection signals from the origin position sensors 51b and 52b that can detect that the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 are at the origin positions, and the first movable accessory 51, respectively. The detection signals from the movable position sensors 51c and 52c that can detect that the second movable accessory 52 is in the movable position are input. The production button operation detection switch 27 and the direction button operation detection switches 27a and 27b are collectively referred to as “operation detection switch” (input detection means, operation detection means).

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図5は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期設定などの電源投入時に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、特定操作検知処理(S110)と、普通図柄遊技関連処理(S120)と、特別図柄遊技関連処理(S130)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S130の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process executes a power-on process necessary for power-on such as initial setting (S100), a specific operation detection process (S110), a normal symbol game-related process (S120), and a special symbol game-related process ( S130) is repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S130 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at an interval of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[電源投入処理]
S100の電源投入処理は、図6に示すフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、初期設定を行う(S200)。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、RAM70cのライトを許可したりすることにより行う。次に、RAMクリアスイッチ71がオフされているか否か(S202)、バックアップが存在するか否かを判定する(S204)。S202でRAMクリアスイッチ71がオフされていると判定し、S204で正常なバックアップが存在すると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるための復帰処理を実行し(S206)、復帰コマンドをサブ制御基板90に送信して(S208)、電源投入処理を終了する。なお、復帰処理では、電源遮断前に記憶された各種遊技情報(賞球情報や大当り遊技に関する情報、各種遊技状態の設定状況に関する情報など)を読み出し、読み出した内容に基づいて遊技が再開されるよう各種遊技コマンドを生成して各基板に送信するなどの処理を行う。
[Power-on processing]
The power-on process in S100 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the power-on process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first performs an initial setting (S200). Specifically, the initial setting is performed by setting the stack pointer to a predetermined value or permitting writing to the RAM 70c. Next, it is determined whether or not the RAM clear switch 71 is turned off (S202) and whether or not a backup exists (S204). If it is determined in S202 that the RAM clear switch 71 is turned off, and if it is determined in S204 that a normal backup exists, a return process is executed to return the gaming state to the power-off state (S206). Is transmitted to the sub-control board 90 (S208), and the power-on process is terminated. In the return process, various game information (award ball information, information about the big hit game, information about the setting state of various game states, etc.) stored before the power is turned off is read, and the game is resumed based on the read contents. Various game commands are generated and transmitted to each board.

S202でRAMクリアスイッチ71がオフされていない、即ちオンであると判定したり、RAMクリアスイッチ71がオフであってもS204でバックアップが存在しないと判定すると、RAM70cに格納されている各種情報を初期状態とするRAMクリア処理を行い(S210)、RAMクリアコマンドをサブ制御基板90に送信して(S212)、電源投入処理を終了する。なお、S204では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合(バックアップに異常がある場合)には、S210に進んでRAM70cの初期化処理を行う。   If it is determined in S202 that the RAM clear switch 71 is not turned off, that is, it is on, or if it is determined in S204 that there is no backup even if the RAM clear switch 71 is off, various information stored in the RAM 70c is stored. A RAM clear process to be in an initial state is performed (S210), a RAM clear command is transmitted to the sub-control board 90 (S212), and the power-on process is terminated. In S204, it is also determined whether or not the backup is abnormal by determining whether or not the checksum is normal, and if the checksum is not normal (if the backup is abnormal). In S210, the RAM 70c is initialized.

[特定操作検知処理]
S110の特定操作検知処理は、図7に示すフローチャートに従って実行される。特定操作検知処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、前面枠11が開放されていることを示す枠開放フラグがオンであるか否かを判定し(S300)、枠開放フラグがオンでなくオフであると判定すると、枠開放スイッチ81からの検知信号に基づいて前面枠11が開放されたか否かを判定する(S302)。前面枠11が開放されてないと判定すると、そのまま特定操作検知処理を終了し、前面枠11が開放されたと判定すると、枠開放フラグをオンとして(S304)、次のS306の処理に進む。なお、S300で枠開放フラグがオンであると判定したときには、S302,S304の処理をスキップしてS306の処理に進む。
[Specific operation detection processing]
The specific operation detection process of S110 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the specific operation detection process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not a frame release flag indicating that the front frame 11 is open is on (S300), and opens the frame. If it is determined that the flag is not on but off, it is determined whether or not the front frame 11 is opened based on the detection signal from the frame open switch 81 (S302). If it is determined that the front frame 11 is not opened, the specific operation detection process is terminated. If it is determined that the front frame 11 is opened, the frame open flag is turned on (S304), and the process proceeds to the next step S306. If it is determined in S300 that the frame release flag is on, the processing of S302 and S304 is skipped and the processing proceeds to S306.

次に、枠開放スイッチ81からの検知信号に基づいて前面枠11が閉鎖されたか否かを判定し(S306)、前面枠11が閉鎖されていない、即ち前面枠11が開放されたままであると判定すると、枠開放フラグをオンとしたまま特定操作検知処理を終了する。一方、前面枠11が閉鎖されたと判定すると、枠開放フラグをオフとして(S308)、前面枠11の開閉操作が行われた回数を示す開閉回数Pを値1だけインクリメントする(S310)。そして、開閉回数Pが所定回数Pref以下であるか否か(S312)、現在の状態が非遊技状態であるか否か(S314)、をそれぞれ判定する。所定回数Prefは、本実施例では値1に定められている。このため、パチンコ機10の電源が投入されてから最初(初回)に前面枠11が開閉されたときにS312で肯定的に判定し、2回目以降に前面枠11が開閉されたときにS312で否定的に判定することになる。なお、所定回数Prefは、値1に限られず、値2以上としてもよい。また、S314の非遊技状態とは、図柄変動遊技や大当り遊技が行われていない状態であり、基本的には図6の電源投入処理が実行されて遊技が開始される前(遊技球が発射される前)の状態を想定している。ここで、遊技中に遊技領域31内で球詰まりなどが生じた場合に、ホールの関係者が前面枠11を開けて球詰まりを解消してから前面枠11を閉めることがある。そのような開閉操作の後は図柄変動遊技が再開されたりする。本実施例では、そのような遊技中の開閉操作を除外するために、S314で非遊技状態であるか否かを判定するものとしている。   Next, it is determined whether or not the front frame 11 is closed based on a detection signal from the frame opening switch 81 (S306), and the front frame 11 is not closed, that is, the front frame 11 remains open. If it determines, specific operation detection processing will be complete | finished with the frame open | release flag turned on. On the other hand, if it is determined that the front frame 11 is closed, the frame opening flag is turned off (S308), and the open / close count P indicating the number of times the front frame 11 is opened / closed is incremented by 1 (S310). Then, it is determined whether or not the open / close count P is less than or equal to the predetermined count Pref (S312) and whether or not the current state is a non-game state (S314). The predetermined number of times Pref is set to a value 1 in this embodiment. For this reason, when the front frame 11 is opened / closed for the first time (first time) after the pachinko machine 10 is turned on, an affirmative determination is made in S312. When the front frame 11 is opened / closed for the second time or later, in S312 It will be judged negatively. The predetermined number of times Pref is not limited to the value 1 and may be 2 or more. In addition, the non-game state in S314 is a state in which no symbol variation game or big hit game is performed. Basically, before the game is started after the power-on process of FIG. 6 is executed (the game ball is launched). Is assumed). Here, when a ball clogging or the like occurs in the game area 31 during the game, a person involved in the hole may open the front frame 11 to clear the ball clogging and then close the front frame 11. After such an opening / closing operation, the symbol variation game is resumed. In this embodiment, in order to exclude such an opening / closing operation during the game, it is determined in S314 whether or not it is in a non-game state.

S312,S314で開閉回数Pが所定回数Pref以下であって非遊技状態であると判定すると、特定操作を検知したことを示す特定操作検知コマンドをサブ制御基板90に送信して(S316)、特定操作検知処理を終了する。また、S312で開閉回数Pが所定回数Pref以下でないと判定したり、S314で非遊技状態でないと判定したりすると、S316の処理をスキップして特定操作検知処理を終了する。このように、本実施例では、非遊技中の前面枠11の開閉操作を特定操作として検知(操作者の操作に基づく特定条件が成立したと判定)し、特定操作の検知回数(特定条件の成立回数)である開閉回数Pが所定回数Pref以下(所定回数Prefは値1であるため、電源投入後最初の開閉)の場合に、サブ制御基板90に特定操作検知コマンドを送信するのである。なお、特定操作検知処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄関連遊技処理に進む。   If it is determined in S312, S314 that the number P of opening / closing is less than the predetermined number Pref and it is in the non-game state, a specific operation detection command indicating that a specific operation has been detected is transmitted to the sub-control board 90 (S316). The operation detection process ends. If it is determined in S312 that the opening / closing count P is not less than or equal to the predetermined number Pref, or if it is determined in S314 that the game is not in the non-game state, the process of S316 is skipped and the specific operation detection process is terminated. Thus, in this embodiment, the opening / closing operation of the front frame 11 during non-game is detected as a specific operation (determined that the specific condition based on the operation of the operator is satisfied), and the number of times of detection of the specific operation (of the specific condition The specific operation detection command is transmitted to the sub-control board 90 when the open / close count P, which is the number of establishments, is equal to or less than the predetermined count Pref (the predetermined count Pref is a value 1 and is the first open / close after power-on). When the specific operation detection process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol related game process of S120.

[普通図柄関連遊技処理]
S120の普通図柄関連遊技処理では、普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過に基づいて普通図柄の当否判定を行い、図柄表示装置40(普通図柄表示装置)で普通図柄を変動表示して当否判定の結果を示す表示態様で普通図柄を停止表示させる。また、普通図柄の当否判定が当りであれば、第2始動口38を所定時間に亘って開放する処理(普図当り遊技処理)を行う。普通図柄関連遊技処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS130の特別図柄関連遊技処理に進む。なお、本実施例では、通常状態(第1遊技状態,電サポなし状態)よりも第2始動口38への遊技球の入球頻度が高い電サポあり状態(第2遊技状態)を発生可能となっている。電サポあり状態では、普通図柄の当否判定で当りとなる確率(普図当り確率)を通常(普図低確率状態)よりも高い確率(普図高確率状態)に設定可能で、特別図柄および普通図柄の変動時間が通常よりも短縮された時短状態を設定可能で、第2始動口38の開放時間が通常よりも延長される開放延長状態を設定可能となっている。なお、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つが全て設定されるものに限られず、いずれか1つまたは2つが設定されるものでもよい。
[Normal design related game processing]
In the normal symbol-related game processing of S120, whether or not the normal symbol is determined is determined based on the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 32, and the normal symbol is variably displayed on the symbol display device 40 (normal symbol display device). The normal symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the determination result. If the normal symbol win / fail determination is successful, a process of opening the second start port 38 for a predetermined time (a game process per normal figure) is performed. When the normal symbol related game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol related game process of S130. In this embodiment, it is possible to generate an electric support state (second game state) in which a game ball enters the second start port 38 more frequently than in a normal state (first game state, no electric support state). It has become. In the electric support state, you can set the probability of hitting in the normal symbol determination (probability per ordinary figure) to a higher probability (ordinary high probability state) than normal (ordinary high probability state). It is possible to set a short state when the variation time of the normal symbol is shortened from the normal time, and it is possible to set an open extended state where the open time of the second start port 38 is extended from the normal time. In addition, the state with electric support is not limited to the case where all of the normal high probability state, the short time state, and the open extended state are set, and any one or two may be set.

[特別図柄関連遊技処理]
S130の特別図柄関連遊技処理では、第1始動口36や第2始動口38への遊技球の入球に基づいて特別図柄の当否判定を行い、図柄表示装置40(特別図柄表示装置)で特別図柄を変動表示して当否判定の結果を示す表示態様で特別図柄を停止表示させる。また、特別図柄の当否判定が当り(大当り)であれば、大入賞口44を所定時間に亘って所定回数開放する処理(特図当り遊技処理,大当り遊技)を行う。なお、本実施例では、特別図柄の当否判定で当りとなる確率(特図当り確率)を通常(特図低確率状態)よりも高い確率(特図高確率状態)に設定可能となっている。この特図高確率状態や前述した電サポあり状態は、大当り遊技の種類(大当りに係る特別図柄)に応じて設定されるか否かが予め定められており、大当り遊技の終了後に、大当りに係る特別図柄に基づいて設定されることになる。
[Special design-related game processing]
In the special symbol-related game process of S130, whether or not the special symbol is successful is determined based on the game balls entering the first start port 36 and the second start port 38, and the special symbol display device 40 (special symbol display device) performs special determination. The special symbol is stopped and displayed in a display mode in which the symbol is variably displayed to indicate the result of the determination. Further, if the determination of whether or not the special symbol is successful is a win (big hit), a process of opening the special winning opening 44 a predetermined number of times over a predetermined time (game process per special figure, jackpot game) is performed. In this embodiment, it is possible to set the probability (probability per special figure) that is a hit in the determination of whether or not the special symbol is higher to a probability (special figure high probability state) higher than normal (special figure low probability state). . Whether the special figure high probability state or the electric support state described above is set according to the type of jackpot game (special symbol related to the jackpot) is determined in advance. After the jackpot game is over, It will be set based on the special symbol.

次に、サブ制御基板90により実行される処理について説明する。図8は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートであり、図9は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される初期作動処理の一例を示すフローチャートである。これらの処理は電源投入時に実行されるものであり、初期設定処理と初期作動処理とを含めて初期処理ともいう(初期作動処理は初期処理に含まれる)。なお、サブ制御基板90は、これらの処理以外にも、特別図柄の変動表示が行われる際に演出表示装置34で図柄変動演出処理(演出図柄の変動表示)を行ったり、大当り遊技が行われる際に演出表示装置34で大当り遊技演出処理を行ったりし、各演出中(主に図柄変動演出中)には、可動役物50の作動を伴う作動演出を行ったりする。また、設定される遊技状態(電サポあり状態や電サポなし状態、特図高確率状態、特図低確率状態)に応じた演出モードの設定を行ったりする。これらの処理は、本発明の要旨をなさないため説明は省略する。   Next, processing executed by the sub control board 90 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of an initial setting process executed by the CPU 90a of the sub control board 90, and FIG. 9 is a flowchart showing an example of an initial operation process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. These processes are executed when the power is turned on, and are also referred to as initial processes including an initial setting process and an initial operation process (the initial operation process is included in the initial process). In addition to these processes, the sub-control board 90 performs a symbol variation effect process (effect symbol variation display) with the effect display device 34 when a special symbol variation display is performed, or a big hit game is performed. At the same time, a big hit game effect process is performed by the effect display device 34, and during each effect (mainly during the symbol variation effect), an operation effect accompanied by the operation of the movable accessory 50 is performed. In addition, the production mode is set according to the gaming state to be set (the electric support state, the electric support state, the special figure high probability state, the special figure low probability state). Since these processes do not form the gist of the present invention, description thereof is omitted.

[初期設定処理]
初期設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出表示制御基板91やアンプ基板92,装飾駆動基板93等がサブ制御基板90からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い(S400)、図6の電源投入処理のS212の処理で主制御基板70から送信されるRAMクリアコマンドを受信するか(S402)、電源投入処理のS208の処理で主制御基板70から送信される復帰コマンドを受信するのを待つ(S404)。
[Initial setting processing]
In the initial setting process, the CPU 90a of the sub-control board 90 is first set for preparation so that the effect display control board 91, the amplifier board 92, the decoration drive board 93, and the like can process commands from the sub-control board 90. A certain initial setting is performed (S400), whether a RAM clear command transmitted from the main control board 70 is received in the process of S212 of the power-on process in FIG. 6 (S402), or the main control board is processed in the process of S208 of the power-on process It waits to receive a return command transmitted from 70 (S404).

S404で復帰コマンドを受信したと判定すると、復帰コマンドに含まれる遊技状態に関する情報に基づいて、演出モード(現在の遊技状態が電サポなし状態あるいは電サポあり状態のいずれであるか、特図低確率状態あるいは特図高確率状態のいずれであるかなど)や演出表示装置34に表示していた各種情報を電源遮断前の状態に設定する復帰処理を行って(S406)、初期設定処理を終了する。一方、S402でRAMクリアコマンドを受信したと判定すると、RAM90cに格納されている各種情報を初期状態とするRAMクリア処理を行って(S410)、初期設定処理を終了する。   If it is determined in S404 that the return command has been received, the effect mode (whether the current gaming state is the state without electric support or the state with electric support, based on the information regarding the gaming state included in the return command, (Responsibility state or special figure high probability state, etc.) and various information displayed on the effect display device 34 are set to the state before power-off (S406), and the initial setting process is terminated. To do. On the other hand, if it is determined in S402 that the RAM clear command has been received, a RAM clear process for initializing various information stored in the RAM 90c is performed (S410), and the initial setting process is terminated.

[初期作動処理]
初期作動処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、演出表示制御基板91やアンプ基板92,装飾駆動基板93等に必要なコマンドを送信することで、枠ランプ93a,93bを所定の態様で点灯し(S500)、スピーカ28a,28bから所定の音声を出力し(S502)、演出表示装置34の表示画面に所定のメッセージを表示する(S504)。例えば、枠ランプ93a,93bを全て所定色(赤色など)で所定時間点灯したり、スピーカ28a,28bから「電源が入りました」などの音声を出力したり、演出表示装置34の表示画面に「電源が入りました。しばらくお待ち下さい」などのメッセージを表示したりする。なお、復帰処理が行われる場合と、RAMクリア処理が行われる場合とで、異なる態様で枠ランプ93a,93bを点灯させたり、異なる音声をスピーカ28a,28bから出力したり、異なるメッセージを演出表示装置34の表示画面に表示したりしてもよい。
[Initial operation processing]
In the initial operation process, the CPU 90a of the sub-control board 90 transmits necessary commands to the effect display control board 91, the amplifier board 92, the decoration driving board 93, etc., thereby lighting the frame lamps 93a, 93b in a predetermined manner. (S500), a predetermined sound is output from the speakers 28a, 28b (S502), and a predetermined message is displayed on the display screen of the effect display device 34 (S504). For example, all the frame lamps 93a and 93b are lit in a predetermined color (red or the like) for a predetermined time, or a sound such as “Power is turned on” is output from the speakers 28a and 28b, or the display screen of the effect display device 34 is displayed. A message such as “Turn on the power. Please wait for a while” is displayed. It should be noted that the frame lamps 93a and 93b are turned on in different manners when the return process is performed and the RAM clear process is performed, different voices are output from the speakers 28a and 28b, and different messages are produced and displayed. It may be displayed on the display screen of the device 34.

次に、第1役物初期作動処理を実行すると共に(S506)、第2役物初期作動処理を実行する(S508)。第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図10のフローチャート)を用いて説明する。なお、以下では、第1可動役物51を作動させる第1役物初期作動処理を例として説明する。   Next, the first accessory initial operation process is executed (S506), and the second accessory initial operation process is executed (S508). Since the first action initial action process and the second action initial action process are both executed in common, they will be described with reference to a common flowchart (the flowchart in FIG. 10). In the following, a first combination initial operation process for operating the first movable combination 51 will be described as an example.

図10の役物初期作動処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、原点位置センサ51bや可動位置センサ51cからの検知信号に基づいて第1可動役物51の位置を検知し(S600)、第1可動役物51(可動物)が原点位置にあるか否かを判定する(S602)。第1可動役物51が原点位置にないと判定すると、図11に示す原点復帰処理を実行して(S604)、第1可動役物51が正常に復帰(原点復帰)したか否かを判定する(S606)。S602で第1可動役物が原点位置にあると判定したり、S606で正常に復帰したと判定したりすると、第1可動役物51に所定の初期作動を行わせる役物初期作動を実行する(S608)。初期作動は、例えば、第1可動役物51を原点位置から一旦可動位置まで移動させて、再び原点位置まで移動させる動作などを実行する。そして、S608の役物初期作動で第1可動役物51(可動物)が正常に作動したか否か(正常に往復動して原点位置センサ51bで検知されているか否か)を判定し(S610)、正常に作動したと判定すると役物初期作動処理を終了し、正常に作動しなかったと判定すると、S604の原点復帰処理に戻り処理を行う。なお、S610で正常に作動しなかったと判定した場合、原点復帰処理に戻ることなく、作動エラーと判定して役物初期作動処理を終了してもよい。   10, the CPU 90a of the sub control board 90 first detects the position of the first movable accessory 51 based on detection signals from the origin position sensor 51b and the movable position sensor 51c (S600). Then, it is determined whether or not the first movable accessory 51 (movable object) is at the origin position (S602). If it is determined that the first movable accessory 51 is not at the origin position, the origin return process shown in FIG. 11 is executed (S604), and it is determined whether or not the first movable accessory 51 has returned normally (origin return). (S606). If it is determined in S602 that the first movable accessory is at the origin position, or if it is determined in S606 that the first movable accessory has returned to the normal position, an initial accessory operation for causing the first movable accessory 51 to perform a predetermined initial operation is executed. (S608). In the initial operation, for example, the first movable accessory 51 is temporarily moved from the origin position to the movable position and then moved again to the origin position. Then, it is determined whether or not the first movable accessory 51 (movable object) has been normally operated in the initial operation of the accessory in S608 (whether or not it is normally reciprocated and detected by the origin position sensor 51b) ( In S610), when it is determined that the normal operation has been performed, the accessory initial operation process is terminated, and when it is determined that the normal operation has not been performed normally, the process returns to the origin return process in S604. If it is determined in S610 that the operation has not been normally performed, it may be determined as an operation error without returning to the origin return process, and the accessory initial operation process may be terminated.

図11の原点復帰処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、第1可動役物51が可動位置にあるか否かを判定する(S630)。一方、第1可動役物51が可動位置にないと判定すると、作動回数Sに値1をセットして(S632)、装飾モータ51aを正転させて第1可動役物51を可動位置に向けて作動(移動)させる(S634)。そして、所定時間内に可動位置センサ51cで第1可動役物51が検知されたか否かを判定する(S636)。第1可動役物51が検知されたと判定すると、可動位置で第1可動役物51を停止させる(装飾モータ51aの駆動を停止する)(S638)。一方、第1可動役物51が検知されないと判定すると、作動回数Sを値1だけインクリメントして(S640)、作動回数Sが所定回数Srefを超えるか否かを判定する(S642)。作動回数Sが所定回数Srefを超えないと判定すると、S634に戻って装飾モータ51aを再度正転させて第1可動役物51を作動させる処理を行い、作動回数Sが所定回数Srefを超えたと判定すると、作動エラーと判定して(S644)、原点復帰処理を終了する。このように、本実施例では、可動位置センサ51cで第1可動役物51が検知されない場合に、S634と同じ処理をリトライ処理として所定回数Srefまで繰り返すのである。本実施例では、所定回数Srefを値3とした。このため、S634の処理を3回行っても可動位置センサ51cで第1可動役物51が検知されない場合に、作動エラーと判定することになる。なお、作動エラーの原因としては、前述した緩衝材が取り外されていないために(取り外すのを忘れたために)第1可動役物51が作動できない状態や、緩衝材は取り外されているものの他の部材に引っ掛かるなどの何らかの原因で第1可動役物51が作動できない状態などが考えられる。   In the origin return process of FIG. 11, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the first movable accessory 51 is in the movable position (S630). On the other hand, if it is determined that the first movable accessory 51 is not in the movable position, the value 1 is set to the number of operations S (S632), the decorative motor 51a is rotated forward, and the first movable accessory 51 is directed to the movable position. Are operated (moved) (S634). Then, it is determined whether or not the first movable accessory 51 is detected by the movable position sensor 51c within a predetermined time (S636). If it is determined that the first movable combination 51 has been detected, the first movable combination 51 is stopped at the movable position (the drive of the decoration motor 51a is stopped) (S638). On the other hand, if it is determined that the first movable accessory 51 is not detected, the operation number S is incremented by 1 (S640), and it is determined whether or not the operation number S exceeds the predetermined number Sref (S642). If it is determined that the operation number S does not exceed the predetermined number Sref, the process returns to S634 to rotate the decorative motor 51a again to operate the first movable accessory 51, and the operation number S exceeds the predetermined number Sref. If it determines, it will determine with an operation error (S644), and will return to an origin return process. Thus, in the present embodiment, when the first movable combination 51 is not detected by the movable position sensor 51c, the same process as S634 is repeated up to a predetermined number of times Sref as a retry process. In this embodiment, the predetermined number of times Sref is set to a value of 3. For this reason, even if the process of S634 is performed three times, if the first movable accessory 51 is not detected by the movable position sensor 51c, it is determined as an operation error. In addition, as a cause of an operation error, since the buffer material mentioned above is not removed (because it forgot to remove), the state which cannot operate | move the 1st movable accessory 51, or other things from which the buffer material is removed A state where the first movable accessory 51 cannot be operated for some reason, such as being caught by a member, can be considered.

S630で第1可動役物51が可動位置にあると判定したり、S638で第1可動役物51を可動位置で停止させたりすると、作動回数Sに値1をセットして(S646)、装飾モータ51aを逆転させて第1可動役物51を原点位置に向けて作動(移動)させる(S648)。そして、所定時間内に原点位置センサ51bで第1可動役物51が検知されたか否かを判定する(S650)。第1可動役物51が検知されたと判定すると、原点位置で第1可動役物51を停止させて(装飾モータ51aの駆動を停止して)(S652)、原点復帰処理を終了する。一方、第1可動役物51が検知されないと判定すると、作動回数Sを値1だけインクリメントして(S654)、作動回数Sが所定回数Srefを超えるか否かを判定する(S656)。作動回数Sが所定回数Srefを超えないと判定すると、S648に戻って装飾モータ51aを再度逆転させて第1可動役物51を作動させる処理を行い、作動回数Sが所定回数Srefを超えたと判定すると、作動エラーと判定して(S658)、原点復帰処理を終了する。このように、本実施例では、原点位置センサ51bで第1可動役物51が検知されない場合に、S648と同じ処理をリトライ処理として所定回数Srefまで繰り返すのである。ここで、S656の所定回数Srefと、S642の所定回数Srefとは異なる値としてもよいが、本実施例では同じ値とした。このため、S648の処理を3回行っても原点位置センサ51bで第1可動役物51が検知されない場合に、作動エラーと判定することになる。また、S644,S658で作動エラーと判定した場合に、図10のS606で正常に復帰していないと判定する。なお、図10の役物初期作動処理や図11の原点復帰処理を第2可動役物52に適用する場合には、装飾モータ51a,原点位置センサ51b,可動位置センサ51cを、それぞれ装飾モータ52a,原点位置センサ52b,可動位置センサ52cと読み替えればよい。   If it is determined in S630 that the first movable accessory 51 is in the movable position, or if the first movable accessory 51 is stopped in the movable position in S638, a value 1 is set to the number of operations S (S646), The motor 51a is reversely rotated to actuate (move) the first movable accessory 51 toward the origin position (S648). Then, it is determined whether or not the first movable accessory 51 is detected by the origin position sensor 51b within a predetermined time (S650). If it is determined that the first movable combination 51 has been detected, the first movable combination 51 is stopped at the origin position (the driving of the decoration motor 51a is stopped) (S652), and the origin return process is terminated. On the other hand, if it is determined that the first movable accessory 51 is not detected, the number of operations S is incremented by 1 (S654), and it is determined whether the number of operations S exceeds the predetermined number Sref (S656). When it is determined that the operation number S does not exceed the predetermined number Sref, the process returns to S648 to perform the process of operating the first movable accessory 51 by reversing the decoration motor 51a again, and determining that the operation number S has exceeded the predetermined number Sref. Then, it determines with an operation | movement error (S658), and complete | finishes an origin return process. Thus, in the present embodiment, when the first movable accessory 51 is not detected by the origin position sensor 51b, the same process as S648 is repeated as a retry process up to a predetermined number of times Sref. Here, the predetermined number Sref of S656 may be different from the predetermined number Sref of S642, but in the present embodiment, the same value is used. For this reason, even if the process of S648 is performed three times, when the first movable accessory 51 is not detected by the origin position sensor 51b, it is determined as an operation error. Further, when it is determined in S644 and S658 that the operation error has occurred, it is determined in S606 in FIG. When applying the accessory initial operation process of FIG. 10 and the origin return process of FIG. 11 to the second movable accessory 52, the decoration motor 51a, the origin position sensor 51b, and the movable position sensor 51c are respectively connected to the decoration motor 52a. , Origin position sensor 52b and movable position sensor 52c.

図9の初期作動処理の説明に戻る。こうして第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理とを実行すると、第1可動役物51および第2可動役物52のいずれかに役物作動エラーがあるか否かを判定する(S510)。なお、図11の原点復帰処理のS644,S658で作動エラーと判定したために、図10のS606で正常に復帰していないと判定した場合に、役物作動エラーがあると判定する。役物作動エラーがあると判定すると、エラー報知を開始する(S512)。   Returning to the description of the initial operation process of FIG. When the first action initial operation process and the second action initial operation process are thus executed, it is determined whether or not there is an action error in one of the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52. (S510). In addition, since it determined with operation | movement error in S644 and S658 of the origin return process of FIG. 11, when it determines with not having returned normally by S606 of FIG. 10, it determines with there being an accessory operation | movement error. If it is determined that there is an accessory operating error, error notification is started (S512).

演出表示装置34に表示されるエラー報知画面の一例を図12に示す。図示するように、役物作動エラーが発生していることと、第1可動役物51の裏や第2可動役物52の裏に緩衝材が残っていないか確認することとが表示される。本実施例では、第1可動役物51と第2可動役物52のいずれのエラーかを区別することなくエラー報知しており、図12(a)の報知画面と図12(b)の報知画面とを所定時間毎(2〜3秒などの数秒毎)に切り替えながら報知するものとする。ホールの関係者は、前面枠11を開けて、これらの報知画面を見ながら、各可動役物の緩衝材の有無を確認したり、残っている緩衝材を除去したりする。このため、役物作動エラーに必要とされる処理を分かり易いものとして、スムーズなエラー対処を可能とすることができる。なお、エラー報知画面を表示するだけでなく、枠ランプ93a,93bを所定のエラー態様で点灯(例えば、赤色で点滅)したり、スピーカ28a,28bから所定のエラーメッセージ(「役物作動エラーが発生しました」などの音声)や警告音を出力したりしてもよい。   An example of the error notification screen displayed on the effect display device 34 is shown in FIG. As shown in the figure, it is displayed that an accessory operation error has occurred and that there is no cushioning material remaining on the back of the first movable accessory 51 or the second movable accessory 52. . In this embodiment, the error notification is made without distinguishing between the first movable combination 51 and the second movable combination 52, and the notification screen of FIG. 12A and the notification of FIG. It is notified that the screen is switched every predetermined time (a few seconds such as 2 to 3 seconds). Persons involved in the hall open the front frame 11 and check the presence or absence of the cushioning material for each movable accessory while viewing these notification screens, or remove the remaining cushioning material. For this reason, it is possible to make it easy to understand the processing required for the accessory actuating error and to handle the error smoothly. In addition to displaying the error notification screen, the frame lamps 93a and 93b are turned on in a predetermined error mode (for example, blinking in red), or a predetermined error message (“object operation error is displayed”) is displayed. Sound) or a warning sound may be output.

エラー報知を行うと、図7の特定操作検知処理のS316で主制御基板70から送信される特定操作検知コマンドを受信したか否か(S514)、本処理の終了条件が成立したか否か(S516)、をそれぞれ判定する。特定操作検知コマンドを受信したと判定すると、S506に戻って、第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理とを実行する。ここで、ホールの関係者は、前面枠11を開けて第1可動役物51の裏や第2可動役物52の裏の緩衝材を取り除いて問題がないことを確認すると、前面枠11を閉じることになる。即ち、前面枠11の開閉操作を伴って、第1可動役物51や第2可動役物52のエラーの対処を行うことになる。また、本実施例では、前面枠11の開閉操作(開状態の前面枠11が閉状態とされたこと)を特定操作としており、エラーの対処に必要とされる操作(開閉操作)を特定操作としていることになる。また、特定操作の検知に基づいて第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理とを再実行するから、エラーの対処後に特別な指示を行うことなく、第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理とをパチンコ機10に実行させることができる。これらのことから、ホールの関係者は、パチンコ機10の本体裏側のオンオフスイッチ107を操作して電源を一旦遮断してから再投入するという煩わしい操作を行うことなく、エラーの対処を行うだけで特定操作が検知されて(特定条件が成立して)第1役物初期作動処理や第2役物初期作動処理を再実行させることができるから、両処理を簡便に再実行させることができる。また、可動役物が前面枠11に取り付けられるものである場合、可動役物のエラーの確認に前面枠11の開閉操作は必要とされないが、前面枠11の開閉操作によって役物初期作動処理の再実行を可能とすることにより、パチンコ機10の本体裏側のオンオフスイッチ107を操作しなくてよい(電源を一旦遮断して再投入しなくてよい)という効果を同様に奏するものとなる。また、電源を一旦遮断する必要がないため、ホールの関係者は、演出表示装置34の表示画面(エラー報知画面)を見ながら、エラーに対処することができる。緩衝材は、第1可動役物51の裏や第2可動役物52の裏など気付き難い箇所に残っていることが多いから、報知画面を見ながらエラーの対処を可能とすることで、エラーによりスムーズに対処することができる。さらに、一旦行われたエラー報知が自動的に終了した(エラーが自動的に解除された)場合、エラーが発生していないことを念のため確認する際も、前面枠11の開閉操作(特定操作)を行えばよくオンオフスイッチ107を操作する必要がないから、簡便な操作で確認処理を行うことが可能となる。   If error notification is performed, whether or not the specific operation detection command transmitted from the main control board 70 in S316 of the specific operation detection process of FIG. 7 has been received (S514), and whether or not the end condition of this process is satisfied (S514). S516), respectively. If it determines with having received the specific operation detection command, it will return to S506 and will perform a 1st accessory initial action process and a 2nd accessory initial action process. Here, when the person concerned in the hole opens the front frame 11 and removes the cushioning material behind the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52, and confirms that there is no problem, the front frame 11 is removed. Will be closed. That is, an error in the first movable accessory 51 and the second movable accessory 52 is dealt with along with the opening / closing operation of the front frame 11. Further, in this embodiment, the opening / closing operation of the front frame 11 (the opened front frame 11 is closed) is set as the specific operation, and the operation (opening / closing operation) required for handling the error is specified operation. Will be. Further, since the first action initial action process and the second action initial action process are re-executed based on the detection of the specific operation, the first action initial action process is performed without giving a special instruction after handling the error. And the second accessory initial operation process can be executed by the pachinko machine 10. For these reasons, the hall personnel only have to deal with the error without operating the on / off switch 107 on the back side of the main body of the pachinko machine 10 to turn off the power and then turn it on again. Since the specific operation is detected (the specific condition is satisfied), the first accessory initial action process and the second accessory initial action process can be re-executed, so both processes can be easily re-executed. When the movable accessory is attached to the front frame 11, the opening / closing operation of the front frame 11 is not required for checking the error of the movable accessory. By enabling the re-execution, the same effect is obtained that it is not necessary to operate the on / off switch 107 on the back side of the main body of the pachinko machine 10 (the power does not have to be turned off and then turned on again). Moreover, since it is not necessary to shut off the power supply once, the person concerned in the hall can deal with the error while looking at the display screen (error notification screen) of the effect display device 34. Because the cushioning material often remains in places that are difficult to notice, such as the back of the first movable accessory 51 and the back of the second movable accessory 52, it is possible to deal with errors while viewing the notification screen. Can be dealt with more smoothly. Further, when the error notification once performed automatically ends (the error is automatically canceled), the opening / closing operation (specification) of the front frame 11 is also performed when confirming that no error has occurred. Since it is not necessary to operate the on / off switch 107, the confirmation process can be performed with a simple operation.

ここで、前述したように、本実施例では、前面枠11の開閉操作が、電源投入後の1回目の場合に特定操作検知コマンドを主制御基板70からサブ制御基板90に送信し、2回目以降の場合に特定操作検知コマンドを送信しないものとした。このため、前面枠11の1回目の開閉操作が行われた後に実行された第1役物初期作動処理や第2役物初期作動処理で作動エラーが発生した場合、関係者が前面枠11の開閉操作を伴うエラー対処を行っても、特定操作検知コマンドが主制御基板70からサブ制御基板90に送信されないから、S514で特定操作検知コマンドを受信したと判定することはない。このため、第1役物初期作動処理や第2役物初期作動処理を再実行させるために、オンオフスイッチ107を操作して電源を一旦遮断してから再投入することになる。そのように電源が遮断されたときなどに、S516で本処理の終了条件が成立したと判定して、初期作動処理を終了する。なお、エラー報知開始から所定時間が経過したときにS516で終了条件が成立したと判定し、エラー報知の一部(例えばスピーカ28a,28bからの音声出力)または全部を終了して、初期作動処理を終了するものとしてもよい。   Here, as described above, in this embodiment, when the opening / closing operation of the front frame 11 is the first time after the power is turned on, the specific operation detection command is transmitted from the main control board 70 to the sub control board 90, and the second time. The specific operation detection command is not sent in the following cases. For this reason, when an operation error occurs in the first accessory initial operation process or the second accessory initial operation process executed after the first opening / closing operation of the front frame 11 is performed, Even if the error handling involving the opening / closing operation is performed, since the specific operation detection command is not transmitted from the main control board 70 to the sub control board 90, it is not determined that the specific operation detection command is received in S514. For this reason, in order to re-execute the first accessory initial action process and the second accessory initial action process, the on / off switch 107 is operated to turn off the power and then turn it on again. When the power source is shut off as such, it is determined in S516 that the termination condition of this process is satisfied, and the initial operation process is terminated. Note that when a predetermined time has elapsed from the start of error notification, it is determined in S516 that the end condition has been satisfied, and part or all of the error notification (for example, sound output from the speakers 28a and 28b) is ended, and the initial operation processing is performed. May be terminated.

また、第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理とを実行した後(再実行した後を含む)に、S510で役物作動エラーがないと判定すると、エラー報知中であるか否かを判定し(S518)、エラー報知中であればエラー報知を終了してから(S520)、初期作動処理を終了する。一方、S518でエラー報知中でないと判定すると、そのまま初期作動処理を終了する。このため、エラー報知中に特定操作を検知して(特定操作検知コマンドを受信して)、第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理とを再実行すると、再実行後にエラーの有無を再度判定し、エラーがなければエラー報知を終了することになる。これにより、作動エラーが確実に解消したことを報知することができる。なお、エラー報知を終了するタイミングは、図10の役物初期作動処理のS606で正常に復帰したと判定したタイミングとしてもよい。あるいは、特定操作検知コマンドを受信したタイミングで、エラー報知を終了するものとしてもよい。   In addition, if it is determined in S510 that there is no accessory operation error after executing the first accessory initial operation process and the second accessory initial operation process (including after the re-execution), an error notification is being performed. It is determined whether or not (S518), and if error notification is being performed, the error notification is terminated (S520), and the initial operation process is terminated. On the other hand, if it is determined in S518 that no error notification is being made, the initial operation process is terminated as it is. For this reason, if a specific operation is detected during error notification (a specific operation detection command is received) and the first accessory initial action process and the second accessory initial action process are re-executed, an error will occur after the re-execution. The presence / absence is determined again, and if there is no error, the error notification is terminated. Thereby, it can be notified that the operation error has been reliably eliminated. Note that the timing at which the error notification is ended may be the timing at which it is determined that the error has been returned to normal in S606 of the accessory initial operation process of FIG. Alternatively, the error notification may be terminated at the timing when the specific operation detection command is received.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、電源投入状態で実行可能な特定操作が検知された場合に、電源投入時に行われる初期作動処理の一部である第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理とを実行する。これにより、初期作動処理の一部の処理を実行させるために、パチンコ機10の裏側に設けられたオンオフスイッチ107を操作してパチンコ機10の電源を一旦遮断してから再投入する必要がない。したがって、パチンコ機10に初期作動処理の一部の処理をより簡便に実行させることができる。また、遊技盤30は前面枠11(ガラス板12)によって覆われており、可動役物50のエラーの対処(残っている緩衝材を取り外すなど)を行うために前面枠11を開閉する必要があるところ、特定操作を前面枠11の開閉操作とした。このため、初期作動処理の一部の処理を実行させるためだけの特別な操作を必要とせず、スムーズに初期作動処理の一部の処理を再実行させることができる。また、前面枠11の開閉には、施錠装置29を解錠するための鍵が必要であるため、遊技中に無闇に特定操作が行われる(検知される)のを防止することができる。また、演出表示装置34のエラー報知画面にエラーの対処方法が表示され、電源を遮断する必要がないことから、ホールの関係者はエラー報知画面を見ながらスムーズにエラーに対処することができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, when a specific operation that can be executed in the power-on state is detected, the first accessory initial operation process that is a part of the initial operation process performed when the power is turned on, The second accessory initial operation process is executed. Thereby, in order to execute a part of the initial operation process, it is not necessary to operate the on / off switch 107 provided on the back side of the pachinko machine 10 to turn off the power of the pachinko machine 10 and then turn it on again. . Therefore, it is possible to cause the pachinko machine 10 to more easily execute a part of the initial operation process. Moreover, the game board 30 is covered with the front frame 11 (glass plate 12), and it is necessary to open and close the front frame 11 in order to deal with an error of the movable accessory 50 (such as removing the remaining cushioning material). At some point, the specific operation is an opening / closing operation of the front frame 11. Therefore, a special operation only for executing a part of the initial operation process is not required, and a part of the initial operation process can be smoothly re-executed. In addition, since a key for unlocking the locking device 29 is required to open and close the front frame 11, it is possible to prevent a specific operation from being performed (detected) without any darkness during the game. In addition, since the error handling method is displayed on the error notification screen of the effect display device 34 and there is no need to shut off the power, the person concerned in the hall can deal with the error smoothly while looking at the error notification screen.

また、実施例のパチンコ機10では、特定操作が検知された回数(開閉回数P)を計数し、その回数が所定回数(Pref)以下の場合に、初期作動処理の一部の処理を実行する(初期作動処理の再実行は所定回数までとする)。このため、初期作動処理で何らかの不具合が生じている場合に、初期作動処理が所定回数を超えて繰り返し行われて却って不具合が助長されるのを抑制することができる。また、特定操作が検知されても、その回数が所定回数を超えていれば初期作動処理を再実行しないから、初期作動処理が所定回数を超えて繰り返されるのを確実に防止することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the number of times that the specific operation is detected (opening / closing frequency P) is counted, and when the frequency is equal to or less than the predetermined number (Pref), a part of the initial operation processing is executed. (Re-execution of the initial operation process is limited to a predetermined number of times). For this reason, when some malfunction has occurred in the initial operation process, it is possible to suppress the initial operation process from being repeatedly performed more than a predetermined number of times and promoting the malfunction. Even if the specific operation is detected, the initial operation process is not re-executed if the number of times exceeds a predetermined number, so that the initial operation process can be reliably prevented from being repeated beyond the predetermined number.

実施例のパチンコ機10では、図9のS514で特定操作検知コマンドを受信したとき(所定回数以内の特定操作が検知されたとき)に電源投入時と同じ役物初期作動処理(S506の第1役物初期作動処理とS508の第2役物初期作動処理)を実行するものとしたが、これに限られず、電源投入時と異なる処理(特定作動処理)を行うものとしてもよい。この場合、図9の初期作動処理に代えて図13の初期作動処理を実行する。なお、変形例のフローチャートでは、実施例と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明は省略する。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the specific operation detection command is received in S514 of FIG. 9 (when a specific operation within a predetermined number of times is detected), the same accessory initial operation process as that when the power is turned on (first of S506). The accessory initial operation process and the second accessory initial operation process of S508) are executed. However, the present invention is not limited to this, and a process (specific operation process) different from that at the time of power-on may be performed. In this case, the initial operation process of FIG. 13 is executed instead of the initial operation process of FIG. In the flowchart of the modified example, the same process as in the embodiment is denoted by the same step number, and the description thereof is omitted.

図13の初期作動処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S514で特定操作検知コマンドを受信したと判定すると、第1役物特定作動処理を実行すると共に(S522)、第2役物特定作動処理を実行し(S524)、S510に戻り役物作動エラーがあるか否かを判定する。第1役物特定作動処理や第2役物特定作動処理では、例えば、S506の第1役物初期作動処理やS508の第2役物初期作動処理と一部が異なる処理とすることができる。具体的には、図11の原点復帰処理のS642,S656の判定で所定回数Srefに実施例と異なる値(実施例よりも小さな値)を用いるものとすることができる。実施例では、所定回数Srefが値3であるから、初回の原点復帰処理(役物初期作動処理中の原点復帰処理)では3回作動してもセンサで検知されない場合に作動エラーと判定するのに対し、変形例では例えば所定回数Srefを値1として、2回目の原点復帰処理(役物特定作動処理中の原点復帰処理)では1回作動してセンサで検知されない場合に作動エラーと判定するものなどとすることができる。このようにするのは、初回の原点復帰処理で可動役物50が既に複数回(少なくとも3回)作動されていることと、作動エラーが発生して特定操作が検知されたときには関係者が可動役物50の作動の障害(緩衝材など)を既に除去しているはずであるから、初回の原点復帰処理と同じ回数だけ作動させる必要性が低いと考えられることによる。また、関係者が可動役物50の作動の障害(緩衝材など)を除去したにも拘わらず、可動役物50が正常に作動しない場合には、緩衝材以外の何らかの不具合が生じている可能性があり、繰り返し作動させることにより不具合が助長されるのを防止するためである。   In the initial operation process of FIG. 13, when the CPU 90a of the sub control board 90 determines that the specific operation detection command is received in S514, the CPU 90a executes the first accessory specifying operation process (S522) and the second accessory specifying operation. The process is executed (S524), and the process returns to S510 to determine whether or not there is an accessory operating error. In the first accessory specifying operation process and the second accessory specifying operation process, for example, a part of the first accessory initial operation process in S506 and the second accessory initial operation process in S508 may be different. Specifically, a value different from the embodiment (a value smaller than that of the embodiment) can be used for the predetermined number of times Sref in the determinations in S642 and S656 of the origin return processing in FIG. In the embodiment, since the predetermined number of times Sref is 3, the initial home position return process (the home position return process during the accessory initial operation process) is determined as an operation error when the sensor is not detected even if it is operated three times. On the other hand, in the modified example, for example, the predetermined number of times Sref is set to a value 1, and in the second origin return process (origin return process during the accessory specifying operation process), it is determined that an operation error occurs when it is operated once and is not detected by the sensor. Can be things. This is because the movable object 50 has already been actuated a plurality of times (at least three times) in the initial home position return process, and when a specific operation is detected due to the occurrence of an actuation error, This is because the obstacle (such as a buffer material) of the operation of the accessory 50 has already been removed, and it is considered that the necessity to operate the same number of times as the initial origin return process is low. In addition, if the related person has removed the obstacle (such as a shock absorbing material) of the operation of the movable accessory 50, but the movable accessory 50 does not operate normally, some trouble other than the shock absorbing material may have occurred. This is to prevent the problem from being promoted by repeated operation.

また、役物特定作動処理(第1役物特定作動処理や第2役物特定作動処理)では、図11に示す原点復帰処理に代えて図14に示す特定作動時の原点復帰処理を行うものとすることもできる。図14の特定作動時の原点復帰処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、S630で第1可動役物51が可動位置にないと判定すると、S634で装飾モータ51aを正転させて第1可動役物51を作動させ(第1動作とする)、S636で可動位置センサ51cで第1可動役物51が検知されたか否かを判定する。S636で第1可動役物51が検知されないと判定すると、特定作動時のリトライ処理を実行し(S660)、そのリトライ処理で作動エラーとされたか否かを判定する(S662)。作動エラーとされてなければS638の処理に進み、作動エラーとされていれば、特定作動時の原点復帰処理を終了する。また、S648で装飾モータ51aを逆転させて第1可動役物51を作動させ(第1動作とする)、S650で原点位置センサ51bで第1可動役物51が検知されたか否かを判定する。S650で第1可動役物51が検知されないと判定すると、特定作動時のリトライ処理を実行し(S664)、そのリトライ処理で作動エラーとされたか否かを判定する(S666)。作動エラーと判定されてなければS652の処理に進み、作動エラーと判定されていれば、特定作動時の原点復帰処理を終了する。S660の特定作動時のリトライ処理とS664の特定作動時のリトライ処理は、同様の処理(図15のフローチャート)が実行される。   Further, in the accessory specifying operation process (the first accessory specifying operation process or the second accessory specifying operation process), the origin returning process at the specific operation shown in FIG. 14 is performed instead of the origin returning process shown in FIG. It can also be. In the return-to-origin process at the time of the specific operation of FIG. 14, when the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines that the first movable accessory 51 is not in the movable position in S630, the decorative motor 51a is rotated forward in S634. The first movable accessory 51 is actuated (referred to as a first operation), and it is determined in S636 whether or not the first movable accessory 51 is detected by the movable position sensor 51c. If it is determined in S636 that the first movable accessory 51 is not detected, a retry process at the time of a specific operation is executed (S660), and it is determined whether or not an operation error has occurred in the retry process (S662). If it is not an operation error, the process proceeds to S638, and if it is an operation error, the origin return process at the specific operation is terminated. In S648, the decorative motor 51a is reversed to operate the first movable accessory 51 (referred to as a first operation), and it is determined in S650 whether the first movable accessory 51 is detected by the origin position sensor 51b. . If it is determined in S650 that the first movable accessory 51 is not detected, a retry process at the time of a specific operation is executed (S664), and it is determined whether or not an operation error has occurred in the retry process (S666). If it is not determined to be an operation error, the process proceeds to S652, and if it is determined to be an operation error, the origin return process at the time of specific operation is terminated. Similar processing (the flowchart of FIG. 15) is executed for the retry processing at the specific operation of S660 and the retry processing at the specific operation of S664.

図15の特定作動時のリトライ処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、リトライ回数Nに値1をセットして(S670)、第1動作を再実行し(S672)、センサで第1可動役物51が検知されたか否かを判定する(S674)。なお、S660の特定作動時のリトライ処理では、第1動作がS634で行われる動作となり、S674では可動位置センサ51cで第1可動役物51が検知されたか否かを判定する。また、S664の特定作動時のリトライ処理では、第1動作がS648で行われる動作となり、S674では原点位置センサ51bで第1可動役物51が検知されたか否かを判定する。S674で1回目のリトライ処理(リトライ動作)によりセンサで第1可動役物51が検知されたと判定すると、特定作動時のリトライ処理を終了する。この場合、S662,S666では、作動エラーでない(作動エラーが解消した)と判定することになる。   In the retry process at the time of the specific operation in FIG. 15, the CPU 90a of the sub control board 90 first sets the value 1 to the number of retries N (S670), re-executes the first operation (S672), and the sensor first It is determined whether or not the movable accessory 51 has been detected (S674). In the retry process at the time of the specific operation in S660, the first operation is performed in S634. In S674, it is determined whether or not the first movable accessory 51 is detected by the movable position sensor 51c. In the retry process at the time of the specific operation in S664, the first operation is performed in S648. In S674, it is determined whether or not the first movable accessory 51 is detected by the origin position sensor 51b. If it is determined in S674 that the first movable accessory 51 has been detected by the sensor by the first retry process (retry operation), the retry process at the time of the specific operation is terminated. In this case, in S662 and S666, it is determined that there is no operation error (the operation error has been eliminated).

一方、S674で第1可動役物51が検知されないと判定すると、リトライ回数Nを値1だけインクリメントして(S676)、装飾モータ51aを第1動作とは逆方向に第N所定量(リトライ回数Nが値2の場合には、第2所定量)だけ回転させる第N動作(リトライ回数Nが値2の場合には、第2動作)を実行する(S678)。なお、S660の特定作動時のリトライ処理では、S672の第1動作がS634と同じ正転動作であるから、S678では装飾モータ51aを逆転させることになる。また、S664の特定作動時のリトライ処理では、S672の第1動作がS648と同じ逆転動作であるから、S678では装飾モータ51aを正転させることになる。S678で第N動作を実行すると、S672と同じ第1動作を再実行して(S680)、S674と同様に、センサで第1可動役物51が検知されたか否かを判定する(S682)。   On the other hand, if it is determined in S674 that the first movable accessory 51 is not detected, the number of retries N is incremented by a value 1 (S676), and the decorative motor 51a is moved to the Nth predetermined amount (number of retries) in the direction opposite to the first operation. If N is a value of 2, the Nth operation (the second operation when the number of retries N is a value of 2) rotated by a second predetermined amount is executed (S678). In the retry process at the time of the specific operation of S660, the first operation of S672 is the same normal rotation operation as S634, so that the decoration motor 51a is reversed in S678. Further, in the retry process at the time of the specific operation of S664, the first operation of S672 is the same reverse operation as S648. Therefore, in S678, the decorative motor 51a is rotated forward. When the N-th operation is executed in S678, the same first operation as S672 is re-executed (S680), and it is determined whether or not the first movable accessory 51 is detected by the sensor, similarly to S674 (S682).

S682で、N回目のリトライ処理(リトライ動作)でセンサで第1可動役物51が検知されたと判定すると、特定作動時のリトライ処理を終了する。この場合、S662,S666では、作動エラーでない(作動エラーが解消した)と判定することになる。一方、S682で第1可動役物51が検知されないと判定すると、リトライ回数Nが所定回数Nref以上であるか(所定回数Nrefに到達したか)否かを判定する(S688)。所定回数Nrefは、例えば値4などに定められている。リトライ回数Nが所定回数Nref未満であれば、S676に戻り、次のリトライ処理を行う。一方、リトライ回数Nが所定回数Nref以上であれば、作動エラーと判定して(S690)、特定作動時のリトライ処理を終了する。本実施例では、所定回数Nrefに値4を定めることにより、リトライ動作が4回行われてもセンサで第1可動役物51が検知されない場合に作動エラーと判定することになる。   If it is determined in S682 that the first movable combination 51 is detected by the sensor in the N-th retry process (retry operation), the retry process at the time of the specific operation is terminated. In this case, in S662 and S666, it is determined that there is no operation error (the operation error has been eliminated). On the other hand, if it is determined in S682 that the first movable accessory 51 is not detected, it is determined whether or not the number of retries N is equal to or greater than the predetermined number Nref (has reached the predetermined number Nref) (S688). The predetermined number Nref is set to a value of 4, for example. If the retry count N is less than the predetermined count Nref, the process returns to S676 and the next retry process is performed. On the other hand, if the number of retries N is equal to or greater than the predetermined number Nref, it is determined as an operation error (S690), and the retry process at the time of specific operation is terminated. In this embodiment, by setting the value 4 to the predetermined number Nref, even if the retry operation is performed four times, an operation error is determined when the first movable accessory 51 is not detected by the sensor.

ここで、図16は、リトライ処理におけるモータ回転量を示す説明図である。なお、図16では、図15のS678の処理で逆方向にモータ(装飾モータ51a,52a)を駆動する第N動作(第2動作〜第4動作)の回転量を示す。図示するように、第2動作は装飾モータ51a(52a)を第2所定量駆動し、第3動作は装飾モータ51a(52a)を第2所定量よりも多い第3所定量駆動し、第4動作は装飾モータ51a(52a)を第3所定量よりも多い第4所定量駆動することなどにより行われる。なお、例えば、第2所定量を数ステップとし、第3所定量を十数ステップとし、第4所定量を最大ステップなどとすることができる。このように、特定作動時のリトライ処理では、回転量の異なるリトライ動作を複数回行うのである。また、この変形例では、リトライ回数が増えるにつれて回転量(ステップ数)を徐々に大きくしつつ、各リトライ動作で逆転駆動と正転駆動とを実行することで、第1可動役物51(第2可動役物52)の引っ掛かり等の不具合を徐々に解消できる可能性を高めて、より適切に原点復帰処理を行うものとすることができる。   Here, FIG. 16 is an explanatory diagram showing the motor rotation amount in the retry process. FIG. 16 shows the rotation amount of the Nth operation (second operation to fourth operation) for driving the motors (decorative motors 51a and 52a) in the reverse direction in the process of S678 of FIG. As shown in the figure, the second operation drives the decoration motor 51a (52a) by a second predetermined amount, and the third operation drives the decoration motor 51a (52a) by a third predetermined amount greater than the second predetermined amount, The operation is performed by driving the decoration motor 51a (52a) for a fourth predetermined amount larger than the third predetermined amount. For example, the second predetermined amount can be set to several steps, the third predetermined amount can be set to several tens of steps, and the fourth predetermined amount can be set to the maximum step. Thus, in the retry process at the time of specific operation, retry operations with different rotation amounts are performed a plurality of times. Further, in this modified example, the first movable accessory 51 (the first moving object 51) is obtained by executing the reverse rotation driving and the normal rotation driving in each retry operation while gradually increasing the rotation amount (number of steps) as the number of retries increases. 2) The possibility of gradually eliminating problems such as catching of the movable object 52) can be increased, and the origin return process can be performed more appropriately.

以上説明した変形例のように、特定操作が検知されたときに、初期作動処理とは異なる特定作動処理を実行するものとすることができる。特定作動処理は、可動役物50(演出手段)の作動確認用の処理であり、特定操作が検知されたときに実行することで、可動役物50(演出手段)の作動確認用の処理を簡便に実行可能とすることができる。また、初期作動処理を行って可動役物50のエラーが発生したときに、作動確認用の特定作動処理を実行するから、エラーの対処をスムーズなものとすることができる。また、変形例においても、S522,S524の特定作動処理の実行後のS510で役物作動エラーが判定されなければエラー報知を終了するから、エラー報知を適切なタイミングで終了すると共にエラーが解消したことを報知することができる。また、実施例と同様に、特定操作が検知された回数(開閉回数P)を計数し、その回数が所定回数(Pref)以下の場合に特定作動処理を実行する(特定作動処理の実行は所定回数までとする)。このため、可動役物50の作動に何らかの不具合が生じている場合に、特定作動処理が所定回数を超えて繰り返し行われて却って不具合が助長されるのを抑制することができる。また、特定操作が検知されても、その回数が所定回数以下でなければ特定作動処理を実行しないから、特定作動処理が所定回数を超えて繰り返されるのを確実に防止することができる。   As in the modification described above, when a specific operation is detected, a specific operation process different from the initial operation process can be executed. The specific operation process is a process for confirming the operation of the movable accessory 50 (production means), and is executed when a specific operation is detected, thereby performing a process for confirming the operation of the movable accessory 50 (production means). It can be easily executed. Further, when an error occurs in the movable accessory 50 by performing the initial operation process, the specific operation process for confirming the operation is executed, so that the error can be dealt with smoothly. Also in the modified example, the error notification is terminated if the accessory operation error is not determined in S510 after the execution of the specific operation processing of S522 and S524. Therefore, the error notification is terminated at an appropriate timing and the error is resolved. This can be notified. Similarly to the embodiment, the number of times that the specific operation is detected (opening / closing frequency P) is counted, and the specific operation process is executed when the number is equal to or less than the predetermined number (Pref) (the execution of the specific operation process is predetermined). Up to the number of times). For this reason, when some malfunction has arisen in the action | operation of the movable accessory 50, it can suppress that a malfunction is promoted on the contrary because a specific operation process is repeatedly performed exceeding predetermined times. Further, even if a specific operation is detected, the specific operation process is not executed unless the number of times is equal to or less than the predetermined number, so that it is possible to reliably prevent the specific operation process from being repeated more than the predetermined number.

実施例のパチンコ機10では、第1可動役物51か第2可動役物52のいずれのエラーかを区別しない(いずれのエラーであっても、同じエラー報知を実行して、特定操作が検知されたときには同じ処理を行う)ものとしたが、これに限られず、区別するものとしてもよい。この場合の変形例の初期作動処理を図17に示す。この変形例の初期作動処理では、S510で役物作動エラーがあると判定すると、第1可動役物51か第2可動役物52のいずれか一方のみのエラーであるか否かを判定する(S511a)。いずれか一方でなく両方のエラーであると判定すると、S512,S514で実施例と同様にエラー報知を行って特定操作検知コマンドを受信するのを待つ処理を行う。なお、図17では図示の都合上、S516の処理(終了条件の成立で初期作動処理を終了する処理)を記載していないが、実施例と同様に実行するものとすればよい。また、S512でエラー報知を行って特定操作検知コマンドを受信した(特定操作が検知された)場合には、S506に戻り、S506の第1役物初期作動処理とS508の第2役物初期作動処理とを実行するものとする。なお、S512でエラー報知を行って特定操作検知コマンドを受信した(特定操作が検知された)場合に、図13の初期作動処理のようにS522の第1役物特定作動処理とS524の第2役物特定作動処理とを実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is not distinguished whether the error is the first movable accessory 51 or the second movable accessory 52 (the same error notification is executed for any error, and the specific operation is detected. However, the present invention is not limited to this, and may be distinguished. FIG. 17 shows an initial operation process of a modified example in this case. In the initial operation process of this modified example, if it is determined in S510 that there is a combination operation error, it is determined whether the error is only one of the first movable combination 51 or the second movable combination 52 ( S511a). If it is determined that the error is not one of both, an error notification is performed in S512 and S514, and a process of waiting for reception of a specific operation detection command is performed as in the embodiment. In FIG. 17, for the sake of illustration, the process of S516 (the process of ending the initial operation process when the end condition is satisfied) is not described, but may be executed in the same manner as in the embodiment. If a specific operation detection command is received by performing an error notification in S512 (a specific operation is detected), the process returns to S506, where the first action initial operation process in S506 and the second action initial operation in S508 are performed. It is assumed that processing is executed. When an error notification is given in S512 and a specific operation detection command is received (specific operation is detected), the first feature specific operation process in S522 and the second operation in S524 are performed as in the initial operation process in FIG. It is good also as what performs an accessory specific operation | movement process.

S511aでいずれか一方のみのエラーであると判定すると、第1可動役物51のエラーであるか否か(第1役物初期作動処理のエラーであるか否か)を判定し(S511b)、第1可動役物51のエラーであると判定すると、第1可動役物51のエラーが発生していることを報知する第1エラー報知を開始する(S512a)。また、第1可動役物51でなく第2可動役物52のエラーである(第2役物初期作動処理のエラーである)と判定すると、第2可動役物52のエラーが発生していることを報知する第2エラー報知を開始する(S512b)。第1エラー報知では、図12(a)のエラー報知画面のみを演出表示装置34に表示し、第2エラー報知では、図12(b)のエラー報知画面のみを演出表示装置34に表示すればよい。エラー報知を開始すると、特定操作検知コマンドを受信したか(特定操作が検知されたか)否かを判定する(S514a)。S514aで特定操作が検知されたと判定すると、第1エラー報知を実行中であれば(S521)、第1役物初期作動処理(あるいは第1役物特定作動処理)を実行してから(S526)、S510の処理に戻る。一方、第1エラー報知でなく第2エラー報知を実行中であれば(S521)、第2役物初期作動処理(あるいは第2役物特定作動処理)を実行してから(S528)、S510の処理に戻る。なお、S526で第1役物特定作動処理が実行される場合、図13のS522と同じ処理が行われ、S528で第2役物特定作動処理が実行される場合、図13のS524と同じ処理が行われる。   If it is determined in S511a that there is only one of the errors, it is determined whether or not it is an error of the first movable accessory 51 (whether or not it is an error of the first accessory initial operation process) (S511b). If it determines with it being the error of the 1st movable accessory 51, the 1st error alerting | reporting which alert | reports that the error of the 1st movable accessory 51 has started will be started (S512a). If it is determined that the error is not in the first movable accessory 51 but in the second movable accessory 52 (error in the second accessory initial operation process), an error in the second movable accessory 52 has occurred. The second error notification for notifying this is started (S512b). In the first error notification, only the error notification screen of FIG. 12 (a) is displayed on the effect display device 34, and in the second error notification, only the error notification screen of FIG. 12 (b) is displayed on the effect display device 34. Good. When the error notification is started, it is determined whether or not a specific operation detection command has been received (whether a specific operation has been detected) (S514a). If it determines with specific operation having been detected by S514a, if the 1st error alerting is being performed (S521), after performing the 1st character initial action processing (or 1st character specific operation processing) (S526) , The process returns to S510. On the other hand, if the second error notification is being executed instead of the first error notification (S521), the second accessory initial operation process (or the second accessory specifying operation process) is executed (S528), and then S510 Return to processing. When the first accessory specifying operation process is executed in S526, the same process as S522 in FIG. 13 is performed, and when the second accessory specifying operation process is executed in S528, the same process as S524 in FIG. Is done.

このように、この変形例では、第1可動役物51のエラーが発生した場合には、その旨を報知する第1エラー報知を実行し、第1エラー報知の実行中に特定操作が検知された場合には第1エラー報知に対応する第1可動役物51の初期作動処理(第1可動役物51の特定作動処理でもよい)を実行するのである。また、第2可動役物52のエラーが発生した場合には、その旨を報知する第2エラー報知を実行し、第2エラー報知の実行中に特定操作が検知された場合には第2エラー報知に対応する第2可動役物52の初期作動処理(第2可動役物52の特定作動処理でもよい)を実行するのである。このため、報知中のエラーと、エラー報知中の特定操作検知で実行される処理との対応を明確なものとして、初期作動処理(特定作動処理)をより簡便に実行可能とすることができる。   Thus, in this modification, when an error of the first movable accessory 51 occurs, the first error notification for notifying that is performed, and the specific operation is detected during the execution of the first error notification. If this is the case, an initial operation process of the first movable accessory 51 corresponding to the first error notification (a specific operation process of the first movable accessory 51 may be performed) is executed. Further, when an error of the second movable accessory 52 occurs, a second error notification for notifying the fact is executed, and when a specific operation is detected during the execution of the second error notification, a second error is notified. An initial operation process of the second movable combination 52 (which may be a specific operation process of the second movable combination 52) corresponding to the notification is executed. For this reason, it is possible to more easily execute the initial operation process (specific operation process) by clarifying the correspondence between the error being notified and the process executed by detecting the specific operation during error notification.

実施例のパチンコ機10では、前面枠11の開閉操作を特定操作として検知したが、これに限られず、他の操作を特定操作として検知してもよい。例えば、演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作を特定操作として検知してもよい。こうしても、実施例と同様に、パチンコ機10の前面側で行われる操作を特定操作とすることができるから、初期作動処理(特定作動処理)を実行させるために、パチンコ機10の裏側に設けられたオンオフスイッチ107を操作する必要がない。また、演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作は、演出ボタン操作検知スイッチ27および方向ボタン操作検知スイッチ27a,27bから演出ボタン基板94に入力される操作信号に基づいてサブ制御基板90で検知可能であるから、主制御基板70と通信することなく特定操作を検知することができる。なお、遊技中に行われる演出ボタン26や方向ボタン26a,26bの操作を誤って特定操作として検知しないよう、遊技中に行われないような操作(例えば、2つあるいは3つのボタンを同時に長押しする操作など)を特定操作としたり、非遊技中であることを条件としたりすればよい。また、このように、複数の操作手段(演出ボタン26や方向ボタン26a,26bなど)と、各操作手段への入力操作をそれぞれ検知する複数の入力検知手段(演出ボタン操作検知スイッチ27や方向ボタン操作検知スイッチ27a,27bなど)とを備え、複数の操作手段が所定の操作順に基づいて操作されたことが検知された場合に、特定操作が検知された(特定条件が成立した)としてもよい。所定の操作順に基づく複数の操作手段の操作としては、例えば、「左方向ボタン26a→右方向ボタン26b→左方向ボタン26a→右方向ボタン26b→演出ボタン26を3回」などの所定の入力パターンに基づく操作などとすることができ、このような操作が所定時間内に検知されることを条件としてもよい。また、演出ボタン以外にも、発射ハンドル18の操作や球貸しボタン24の操作などを特定操作として検知してもよい。これらの場合にも、通常行われない操作、例えば、発射ハンドル18を最大回転量(右方向に最大限回転)としつつ発射停止スイッチ18bを長押しする操作としたり、球貸しボタン24を通常行われないような長時間に亘り長押しする操作としたり、これらを組み合わせた操作としたりすることができる。また、このような各種ボタンの操作(ハンドルの操作を含む)と、前面枠11の開閉操作とをいずれも特定操作として検知可能なものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the opening / closing operation of the front frame 11 is detected as the specific operation, but the present invention is not limited to this, and other operations may be detected as the specific operation. For example, the operation of the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b may be detected as a specific operation. Even in this case, similar to the embodiment, the operation performed on the front side of the pachinko machine 10 can be a specific operation. Therefore, in order to execute the initial operation process (specific operation process), it is provided on the back side of the pachinko machine 10. It is not necessary to operate the on / off switch 107 provided. Further, the operation of the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b is detected by the sub control board 90 based on the operation signal input to the effect button board 94 from the effect button operation detection switch 27 and the direction button operation detection switches 27a and 27b. Since it is possible, a specific operation can be detected without communicating with the main control board 70. It should be noted that an operation that is not performed during the game (for example, two or three buttons are simultaneously pressed and held) so that the operation of the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b performed during the game is not erroneously detected as a specific operation. For example, an operation to be performed) may be a specific operation or a condition that the player is not playing a game. Further, as described above, a plurality of operation means (such as the effect button 26 and the direction buttons 26a and 26b) and a plurality of input detection means (the effect button operation detection switch 27 and the direction button) that respectively detect input operations to the operation means. Operation detection switches 27a, 27b, etc.), and when it is detected that a plurality of operation means are operated based on a predetermined operation order, a specific operation may be detected (specific conditions are satisfied). . As an operation of a plurality of operation means based on a predetermined operation order, for example, a predetermined input pattern such as “left button 26a → right button 26b → left button 26a → right button 26b → effect button 26 three times” The operation may be based on the above, and such an operation may be detected on the condition that it is detected within a predetermined time. In addition to the effect buttons, the operation of the launch handle 18 or the operation of the ball lending button 24 may be detected as a specific operation. Also in these cases, operations that are not normally performed, for example, an operation in which the firing stop switch 18b is pressed and held while the firing handle 18 is set to the maximum rotation amount (maximum rotation in the right direction), or the ball lending button 24 is normally operated. It is possible to perform an operation of long-pressing over a long period of time or a combination of these operations. Moreover, it is good also as what can detect operation of such various buttons (including operation of a handle) and opening / closing operation | movement of the front frame 11 as specific operation.

実施例のパチンコ機10では、本発明を電源投入時(初期作動時)に適用するものを例示したが、これに限られず、電源投入時以外の遊技中に適用するものとしてもよい。このようにすれば、例えば、遊技中に可動役物50が作動不良となるなどの役物作動エラーが生じた場合でも、ホールの関係者は、前面枠11の開閉操作(特定操作)を伴って役物作動エラーの原因を取り除くことができれば、パチンコ機10の裏側に設けられたオンオフスイッチ107を操作する必要がない(電源を一旦遮断して再投入しなくてよい)。このため、遊技者は、遊技を速やかに再開することが可能となるから、遊技の中断により遊技興趣が低下するのを抑制することができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the present invention is applied when the power is turned on (at the time of initial operation). However, the present invention is not limited to this, and may be applied during a game other than when the power is turned on. In this way, for example, even when an accessory operation error such as a malfunction of the movable accessory 50 occurs during a game, the person concerned in the hall is accompanied by an opening / closing operation (specific operation) of the front frame 11. If the cause of the accessory operating error can be removed, there is no need to operate the on / off switch 107 provided on the back side of the pachinko machine 10 (the power does not have to be shut off and turned on again). For this reason, since it becomes possible for the player to restart the game promptly, it is possible to prevent the game interest from being lowered due to the interruption of the game.

実施例のパチンコ機10では、前面枠11の開閉操作(特定操作)が行われたときに開閉回数Pを計数し開閉回数Pが所定回数Pref以下であるときに特定操作検知コマンドをサブ制御基板90に送信するものとしたが、これに限られるものではない。主制御基板70は前面枠11の開閉操作が行われたときに(特定操作が検知されたときに)、開閉操作検知コマンド(特定操作検知コマンド)をサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90が処理(ここでは、第1役物初期作動処理や第2役物初期作動処理、第1役物特定作動処理、第2役物特定作動処理)を実行するか否かを判定してもよい。例えば、サブ制御基板90が、開閉操作検知コマンドの受信回数を計数しておき、受信回数が所定回数以下であれば処理を実行するものとしてもよい。また、サブ制御基板90が、処理を実行した実行回数を計数しておき、開閉操作検知コマンドを受信したときに実行回数が所定回数以下であれば処理を実行するものとしてもよい。また、サブ制御基板90が、エラーの発生回数を計数しておき、開閉操作検知コマンドを受信したときに、エラーの発生回数が所定回数以下であれば処理を実行するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the opening / closing operation (specific operation) of the front frame 11 is performed, the open / close count P is counted, and when the open / close count P is equal to or less than the predetermined count Pref, the specific operation detection command is sent to the sub control board. However, the present invention is not limited to this. When the opening / closing operation of the front frame 11 is performed (when a specific operation is detected), the main control board 70 transmits an opening / closing operation detection command (specific operation detection command) to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 Even if it determines whether 90 performs a process (here 1st actor initial action process, 2nd actor initial action process, 1st actor specific action process, 2nd actor specific action process) Good. For example, the sub control board 90 may count the number of receptions of the opening / closing operation detection command, and execute the process if the number of receptions is equal to or less than a predetermined number. Alternatively, the sub control board 90 may count the number of executions of the process, and execute the process if the number of executions is equal to or less than a predetermined number when the open / close operation detection command is received. Alternatively, the sub-control board 90 may count the number of occurrences of errors, and execute processing if the number of occurrences of errors is equal to or less than a predetermined number when an open / close operation detection command is received.

あるいは、このような処理回数に制限を設けるものに限られず、処理回数に制限を設けないものとしてもよい。即ち、特定操作を検知する度に、第1役物初期作動処理や第2役物初期作動処理(あるいは、第1役物特定作動処理、第2役物特定作動処理)を実行するものとしてもよい。また、処理回数の制限値をホールの関係者などが設定変更可能なものとしてもよい。   Alternatively, the number of processing times is not limited to the above, and the processing number may not be limited. That is, every time a specific operation is detected, the first accessory initial action process or the second accessory initial action process (or the first accessory specific action process or the second accessory specific action process) is executed. Good. Further, the limit value of the number of processing times may be set and changed by a person concerned in the hall.

実施例のパチンコ機10では、図9の初期作動処理として、ランプ点灯処理と音声出力処理、液晶画面表示処理、第1役物初期作動処理、第2役物初期作動処理の5つの処理を行い、特定操作が検知された場合には、そのうち第1役物初期作動処理と第2役物初期作動処理とを実行したが、これに限られるものではない。初期作動処理の5つの処理のうち少なくとも一部の処理を行うものであればよく、5つの処理の全てを行うものとしてもよい。例えば、初期作動処理のランプ点灯処理で枠ランプ93a,93bが点灯していなかったり、音声出力処理でスピーカ28a,28bから音声が出力されていなかったりすることに関係者が気付く場合がある。その場合、特定操作の検知に基づいてランプ点灯処理や音声出力処理を行うものとしておけば、実施例と同様に、オンオフスイッチ107を操作することなくランプ点灯処理や音声出力処理を簡便に行うことが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the initial operation process of FIG. 9, five processes of a lamp lighting process and a sound output process, a liquid crystal screen display process, a first accessory initial operation process, and a second accessory initial operation process are performed. When the specific operation is detected, the first accessory initial operation process and the second accessory initial operation process are executed. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that at least a part of the five processes of the initial operation process is performed, and all the five processes may be performed. For example, a person concerned may notice that the frame lamps 93a and 93b are not lit during the lamp lighting process of the initial operation process or that no sound is output from the speakers 28a and 28b during the voice output process. In this case, if the lamp lighting process and the voice output process are performed based on the detection of the specific operation, the lamp lighting process and the voice output process can be simply performed without operating the on / off switch 107 as in the embodiment. Is possible.

また、これらの枠ランプ93a,93bやスピーカ28a,28bの異常をサブ制御基板90が検知するものとしてもよい。例えば、枠ランプ93a,93bやスピーカ28a,28bの接続不良(接続用のハーネスなどが抜けてかかっているなど)が生じていると、アンプ基板92や装飾駆動基板93などからサブ制御基板90に短絡や断線を示す異常コマンド(短絡断線異常コマンド)を送信するものとする。そして、このコマンドを受信したサブ制御基板90がエラーと判定(エラーを検知)して、エラー報知するものとしてもよい。このエラーが報知されているときに、特定操作が検知されると、初期作動処理の少なくとも一部(ランプ点灯処理と音声出力処理)を実行するものとすればよい。あるいは、報知中のエラーに対応する処理を実行するものとしてもよく、ランプ点灯エラー中に特定操作が検知されると、それに対応するランプ点灯処理を実行し、スピーカ出力エラー中に特定操作が検知されると、それに対応する音声出力処理を実行すればよい。また、サブ制御基板90がエラーと判定してから、所定時間以内(例えば、2分などの数分以内)に特定操作が検知されると、初期作動処理の少なくとも一部(ランプ点灯処理や音声出力処理など)を実行するものとしてもよい。また、ランプ点灯処理や音声出力処理などについても、初期作動処理とは異なる特定作動処理を実行可能としてもよい。例えば、初期作動処理のランプ点灯処理では、枠ランプ93a,93bを同時に点灯し、特定作動処理のランプ点灯処理では、枠ランプ93a,93bを交互に点灯するものなどとしてもよい。また、初期作動処理の音声出力処理では、スピーカ28a,28bから同時に音声を出力し、特定作動処理の音声出力処理では、スピーカ28a,28bから交互に音声を出力するものなどとしてもよい。   Further, the sub-control board 90 may detect abnormalities in the frame lamps 93a and 93b and the speakers 28a and 28b. For example, if there is a connection failure between the frame lamps 93a, 93b and the speakers 28a, 28b (such as a connection harness being pulled out), the amplifier board 92, the decoration drive board 93, etc. are transferred to the sub-control board 90. An abnormal command indicating a short circuit or disconnection (short circuit disconnection abnormal command) shall be transmitted. The sub control board 90 that has received this command may determine that an error has occurred (detect an error) and notify the error. If a specific operation is detected while this error is being notified, at least a part of the initial operation process (lamp lighting process and sound output process) may be executed. Alternatively, processing corresponding to the error being reported may be executed. When a specific operation is detected during a lamp lighting error, the corresponding lamp lighting processing is executed and the specific operation is detected during a speaker output error. Then, the corresponding audio output process may be executed. Further, when a specific operation is detected within a predetermined time (for example, within several minutes such as 2 minutes) after the sub-control board 90 determines that an error has occurred, at least a part of the initial operation processing (lamp lighting processing and sound) Output processing) may be executed. In addition, a specific operation process different from the initial operation process may be executed for the lamp lighting process and the sound output process. For example, the frame lamps 93a and 93b may be turned on simultaneously in the lamp lighting process of the initial operation process, and the frame lamps 93a and 93b may be turned on alternately in the lamp lighting process of the specific operation process. Further, in the sound output process of the initial operation process, sound may be simultaneously output from the speakers 28a and 28b, and in the sound output process of the specific operation process, sound may be output alternately from the speakers 28a and 28b.

実施例のパチンコ機10では、可動役物50(第1可動役物51や第2可動役物52)の位置を検知するために原点位置センサ(51b,52b)と可動位置センサ(51c,52c)とを備えるものとしたが、これに限られず、原点位置センサのみを備え可動位置センサを備えないものとしてもよい。そして、原点位置センサで可動役物を検知している状態から可動役物を作動(往動)させたときに原点位置センサが可動役物を検知しない状態となったことを確認し、可動役物を作動(複動)させたときに原点位置センサが可動役物を検知した状態となったことを確認するものとし、いずれもが正常に確認されたときに可動役物が正常に作動したと判定するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the origin position sensors (51b, 52b) and the movable position sensors (51c, 52c) are used to detect the position of the movable combination 50 (the first movable combination 51 and the second movable combination 52). However, the present invention is not limited to this, and only the origin position sensor may be provided and the movable position sensor may not be provided. Then, it is confirmed that the origin position sensor is in a state where the movable combination is not detected when the movable combination is operated (forward movement) from the state in which the movable combination is detected by the origin position sensor. When the object is actuated (double-acting), it is confirmed that the origin position sensor has detected the movable accessory, and when both are confirmed normally, the movable accessory operates normally. It is good also as what determines.

実施例のパチンコ機10では、サブ制御基板90でエラーを検知して報知するものを記載したが、エラーの検知とエラーの報知との関係はこれに限られるものではなく、主制御基板70でエラーを検知してサブ制御基板90でエラーを報知するものでもよい。例えば、主制御基板70(主制御部、主制御手段、メイン)は、エラーを検知し(メイン(主制御基板70)はエラーフラグをオンとしてすぐにオフとしてもよい。つまり、メイン(主制御基板70)はエラーを検知するだけで遊技状態を変更しなくてもよい(常に通常状態とすればよい))、サブ制御基板70(副制御部、副制御手段、サブ)はエラーの検知(エラーフラグのオンのタイミング)からエラーの報知を開始し、エラーの報知開始から所定時間が経過するか電源がオフされると、エラーの報知を終了するものなどとしてもよい。あるいは、主制御基板70は、エラーを検知すると通常状態からエラー状態に変化し、サブ制御基板90は、主制御基板70がエラー状態に変化するとエラーの報知を開始し、エラーの検知から所定時間が経過するか電源がオフされると、主制御基板70は通常状態に戻り、サブ制御基板90はエラーの報知を終了するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the sub-control board 90 detects and notifies the error, but the relationship between the error detection and the error notification is not limited to this, and the main control board 70 An error may be detected and the sub-control board 90 may notify the error. For example, the main control board 70 (main control unit, main control means, main) detects an error (the main (main control board 70) may turn off the error flag immediately after turning on the error flag. The board 70) only detects an error and does not need to change the gaming state (always set to the normal state)), and the sub-control board 70 (sub-control unit, sub-control means, sub) detects an error ( The error notification may be started from the error flag ON timing), and the error notification may be terminated when a predetermined time elapses from the start of the error notification or when the power is turned off. Alternatively, when the error is detected, the main control board 70 changes from the normal state to the error state, and the sub control board 90 starts to notify the error when the main control board 70 changes to the error state, and the error is detected for a predetermined time. When the time elapses or the power is turned off, the main control board 70 may return to the normal state, and the sub control board 90 may terminate the error notification.

実施例のパチンコ機10では、サブ制御基板90はエラーの報知中にエラーがない(エラーが解除された)と判定するとエラーの報知を終了するもの、即ち、エラーの終了と略同時にエラー報知を終了するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、サブ制御基板90はエラーを検知するとエラーの報知を開始し、エラーの報知中にエラーがないと判定しても、エラーの報知開始から所定時間が経過するまであるいはエラーの解除から所定時間が経過するまで、エラーの報知を継続する(所定時間が経過するとエラーの報知を終了する)ものなどとしてもよい。なお、このようなエラーとして、例えば前面枠11などの扉の開放エラーなどが挙げられ、扉閉鎖後に第1所定時間が経過するまで枠ランプ93a,93bをエラー報知用の態様で点灯表示すると共に扉閉鎖後に第2所定時間が経過するまでスピーカ28a,28bからエラー報知用の音声を出力するものなどとしてもよい。なお、第1所定時間を数十秒程度の時間とし、第2所定時間を数秒程度の時間などとすることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the sub control board 90 terminates the error notification when it is determined that there is no error (error has been released) during the error notification, that is, the error notification is substantially simultaneously with the end of the error. It is supposed to end, but is not limited to this. For example, when the sub control board 90 detects an error, the sub control board 90 starts to notify the error, and even if it is determined that there is no error during the error notification, a predetermined time elapses from the start of the error notification or from the cancellation of the error. It is good also as what keeps alerting | reporting an error until error passes (it stops alerting | reporting an error when predetermined time passes). Such an error includes, for example, an error in opening the door of the front frame 11 or the like, and the frame lamps 93a and 93b are lit and displayed in an error notification manner until the first predetermined time has elapsed after the door is closed. An error notification sound may be output from the speakers 28a and 28b until the second predetermined time elapses after the door is closed. It should be noted that the first predetermined time can be a time of about several tens of seconds, and the second predetermined time can be a time of about several seconds.

実施例では、遊技機としてパチンコ機10に本発明を適用したものを例示したが、これに限られず、アレンジボール機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとの融合機などに本発明を適用してもよい。例えば、スロットマシンに適用した場合、スロットマシンの筐体内に設けられたオンオフスイッチを操作することなく、実施例と同様に、スロットマシンに設けられた可動役物の初期作動処理などを実行させることができる。   In the embodiment, the pachinko machine 10 is applied to the pachinko machine 10 as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to an arrangement ball machine, a slot machine, a fusion machine of a pachinko machine and a slot machine, and the like. May be. For example, when applied to a slot machine, initial operation processing of a movable accessory provided in the slot machine can be executed in the same manner as in the embodiment without operating an on / off switch provided in the slot machine casing. Can do.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、枠開放スイッチ81からの検知信号を用いて図7の特定操作検出処理のS300〜S308,S314の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定条件判定手段」に相当し、特定操作検出処理のS312,S316の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図9の初期作動処理のS506,S508,S514の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと装飾駆動基板93とが「処理手段」に相当する。また、特定操作検出処理のS310の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「計数手段」に相当する。また、遊技盤30が「遊技盤」に相当し、前面枠11が「前面枠」に相当し、枠開放スイッチ81が「開閉検知手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。なお、特定操作検出処理のS316の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図13の初期作動処理のS514,S522,S524(あるいは、図9の初期作動処理のS506,S508,S514)の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと装飾駆動基板93とが「電源投入状態で特定条件の成立が判定された場合に、演出手段の作動確認用の特定作動処理を実行する特定処理手段」に相当する。また、可動役物50(第1可動役物51,第2可動役物52)が「演出手段」に相当し、初期作動処理のS510の処理(原点復帰処理のS644,S658の処理)を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「エラー判定手段」に相当し、初期作動処理のS512のエラー報知を実行するサブ制御基板90のCPU90aと図12のエラー報知画面を表示する演出表示装置34と演出表示制御基板91とが「エラー報知手段」に相当し、演出ボタン26や左右の方向ボタン26a,26bが「操作手段」に相当し、演出ボタン操作検知スイッチ27や方向ボタン操作検知スイッチ27a,27bが「入力検知手段」に相当する。また、図17の初期作動処理において、S506の処理で実行される第1役物作動処理が「第1処理」に相当し、S508の処理で実行される第2役物作動処理が「第2処理」に相当し、S512aで開始される第1エラー報知(第1可動役物に関する第1エラー報知)が「第1エラーの報知」に相当し、S512bで開始される第2エラー報知(第2可動役物に関する第2エラー報知)が「第2エラーの報知」に相当し、S514a,S521,S526(第1役物初期作動処理)の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと装飾駆動基板93とが「エラーの報知として第1エラーが報知されている状態で特定条件の成立が判定された場合には、初期処理の一部として第1処理を実行可能である」構成に相当し、S514a,S521,S526(第1役物特定作動処理)の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと装飾駆動基板93とが「エラーとして第1エラーが報知されている状態で特定条件の成立が判定された場合には、特定作動処理として第1演出手段の特定作動処理を実行可能である」構成に相当する。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, and the main control board 70 that executes the processes of S300 to S308 and S314 of the specific operation detection process of FIG. The CPU 70a corresponds to the “specific condition determination means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S312 and S316 of the specific operation detection processing and the sub of the processing of S506, S508, and S514 of the initial operation processing of FIG. The CPU 90a of the control board 90 and the decorative drive board 93 correspond to “processing means”. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the process of S310 of the specific operation detection process corresponds to the “counting unit”. The game board 30 corresponds to a “game board”, the front frame 11 corresponds to a “front frame”, and the frame release switch 81 corresponds to an “open / close detection means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example. It should be noted that the CPU 70a of the main control board 70 that executes the process S316 of the specific operation detection process and the processes S514, S522, and S524 of the initial operation process of FIG. 13 (or S506, S508, and S514 of the initial operation process of FIG. 9). The CPU 90a of the sub-control board 90 and the decoration driving board 93 execute “specific processing means for executing specific operation processing for confirming the operation of the effect means when it is determined that the specific condition is satisfied in the power-on state”. Equivalent to. The movable combination 50 (the first movable combination 51 and the second movable combination 52) corresponds to the “rendering means”, and executes the processing of S510 of the initial operation processing (the processing of S644 and S658 of the origin return processing). The CPU 90a of the sub-control board 90 that corresponds to “error determination means”, the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the error notification in S512 of the initial operation process, the effect display device 34 that displays the error notification screen of FIG. The display control board 91 corresponds to “error notification means”, the effect button 26 and the left and right direction buttons 26a and 26b correspond to “operation means”, and the effect button operation detection switch 27 and the direction button operation detection switches 27a and 27b. Corresponds to “input detection means”. In the initial operation process of FIG. 17, the first accessory operation process executed in the process of S506 corresponds to the “first process”, and the second accessory operation process executed in the process of S508 is “second process”. The first error notification (first error notification related to the first movable accessory) corresponding to “processing” and started in S512a corresponds to “first error notification”, and the second error notification (first error notification started in S512b) 2nd error notification relating to the second movable accessory) corresponds to “notification of second error”, and the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the processing of S514a, S521, and S526 (first accessory initial operation processing) and decorative driving The board 93 corresponds to a configuration in which “when the specific condition is determined in a state where the first error is notified as an error notification, the first process can be executed as part of the initial process”. , S514a, S5 1, the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the process of S526 (first accessory specifying operation process) and the decorative driving board 93 determine that the specific condition is satisfied in a state where the first error is reported as an error. In this case, the specific operation process of the first effect means can be executed as the specific operation process ”.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24 球貸ボタン、24a 球貸ボタンスイッチ、25 返却ボタン、25a 返却ボタンスイッチ、26 演出ボタン、26a,26b 方向ボタン、27 演出ボタン操作検知スイッチ、27a,27b 方向ボタン操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、47 風車、49 センター役物、50 可動役物、51 第1可動役物、51a,52a 装飾モータ、51b,52b 原点位置センサ、51c,52c 可動位置センサ、52 第2可動役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a,93b 枠ランプ(LEDランプ)、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24 Ball rental button, 24a ball lending button switch, 25 return button, 25a return button switch, 26 effect button, 26a, 26b direction button, 27 effect button operation detection switch, 27a, 27b direction button operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31 game area, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 36 first start port, 36a first start port switch, 38 second start port, 38a Second start-up switch, 38b Start opening solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 44 Grand prize opening, 44a Grand prize opening switch, 44b Large prize opening solenoid, 44c Open / close plate, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch 46 Out port, 47 Windmill, 49 Center character, 50 Movable character, 51 First movable character, 51a, 52a Decoration motor, 51b, 52b Origin position sensor, 51c, 52c Movable position sensor, 52 Second movable character 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 before payout Switch, 85 Switch after dispensing, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 sub Control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 stage display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a, 93b frame lamp (LED lamp), 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom tray Full switch, 105 power supply board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (4)

電源投入時に所定の初期処理が実行される遊技機であって、
操作者の操作に基づく特定条件が成立したか否かを判定する特定条件判定手段と、
電源投入状態で前記特定条件の成立が判定された場合に、所定回数まで前記初期処理の少なくとも一部を実行する処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a predetermined initial process is executed when the power is turned on,
Specific condition determining means for determining whether or not a specific condition based on an operation of the operator is satisfied;
Processing means for executing at least a part of the initial processing up to a predetermined number of times when it is determined that the specific condition is satisfied in a power-on state;
A gaming machine comprising:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定条件の成立回数を計数する計数手段を備え、
前記処理手段は、前記特定条件の成立が判定された場合に、前記特定条件の成立回数が前記所定回数以下であれば、前記初期処理の少なくとも一部を実行する
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A counting means for counting the number of times the specific condition is satisfied;
The gaming machine is characterized in that when it is determined that the specific condition is satisfied, the processing unit executes at least a part of the initial process if the number of times the specific condition is satisfied is equal to or less than the predetermined number.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
遊技盤を前面側から視認可能に覆うと共に開閉可能に設けられた前面枠と、
前記前面枠の開閉を検知する開閉検知手段と、
を備え、
前記特定条件は、操作者による前記前面枠の開閉操作が検知された場合に成立する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
A front frame that covers the game board from the front side so as to be visible and can be opened and closed;
Open / close detecting means for detecting opening / closing of the front frame;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific condition is satisfied when an opening / closing operation of the front frame by an operator is detected.
請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記処理手段は、前記所定回数を超えた後に前記特定条件の成立が判定された場合には、前記初期処理を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The processing means does not execute the initial process when it is determined that the specific condition is satisfied after the predetermined number of times has been exceeded.
JP2015148257A 2015-07-28 2015-07-28 Game machine Active JP6323409B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015148257A JP6323409B2 (en) 2015-07-28 2015-07-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015148257A JP6323409B2 (en) 2015-07-28 2015-07-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017023623A true JP2017023623A (en) 2017-02-02
JP6323409B2 JP6323409B2 (en) 2018-05-16

Family

ID=57948952

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015148257A Active JP6323409B2 (en) 2015-07-28 2015-07-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6323409B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014073326A (en) * 2012-10-05 2014-04-24 Sammy Corp Game machine
JP2015058275A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014073326A (en) * 2012-10-05 2014-04-24 Sammy Corp Game machine
JP2015058275A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6323409B2 (en) 2018-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017023626A (en) Game machine
JP5934873B2 (en) Game machine
JP5914535B2 (en) Game machine
JP2018157951A (en) Game machine
JP6068601B1 (en) Game machine
JP2015104553A (en) Game machine
JP2016150226A (en) Game machine
JP6323407B2 (en) Game machine
JP2010142301A (en) Game machine and time setting method for the same
JP6323408B2 (en) Game machine
JP2017023624A (en) Game machine
JP6323409B2 (en) Game machine
JP5923530B2 (en) Game machine
JP6040350B2 (en) Game machine
JP2017023625A (en) Game machine
JP2015112381A (en) Game machine
JP2012070859A (en) Game machine
JP2010088480A (en) Game machine
JP5970038B2 (en) Game machine
JP5988277B2 (en) Game machine
JP6251779B2 (en) Game machine
JP6152456B2 (en) Game machine
JP5914533B2 (en) Game machine
JP5914534B2 (en) Game machine
JP2017038890A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161130

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20170329

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170818

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170829

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20170911

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20170922

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171027

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180313

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180326

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6323409

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250