JP2017012649A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2017012649A JP2015135103A JP2015135103A JP2017012649A JP 2017012649 A JP2017012649 A JP 2017012649A JP 2015135103 A JP2015135103 A JP 2015135103A JP 2015135103 A JP2015135103 A JP 2015135103A JP 2017012649 A JP2017012649 A JP 2017012649A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of interrupting a game even during a jackpot game, while providing variety of a conventional jackpot game.SOLUTION: The pinball game machine executes a jackpot game configured to execute win/failure determination by entry of a game ball in an operation-start hole, determinately display symbols according to a result of the win/failure determination in special symbols, and execute a round game of opening a large winning hole, a plurality of times. As termination conditions of the round game, the pinball game machine includes: a first termination state that makes it a condition that any of a lapse of a prescribed time after the large winning hole is opened, and entry of a prescribed number of game balls in the large winning hole is satisfied; and a second termination condition that makes it a condition that only the entry of the prescribed number of game balls in the large winning hole is satisfied. The pinball game machine sets the first termination condition or the second termination condition according to determinately-displayed jackpot symbols.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine) installed in a game arcade.

従来、弾球遊技機では、遊技盤に大入賞口を備え、発射した遊技球が始動口に入球すると、乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値であるか否かに応じて、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を発生させるか否かを決定するものがある(特許文献1を参照)。   Conventionally, in a ball game machine, the game board has a large winning opening, and when the launched game ball enters the start opening, a random number value is acquired, and whether or not the acquired random number value is a predetermined value. Depending on the situation, there is one that determines whether or not to generate a big hit game that opens the big prize opening (see Patent Document 1).

一般的な大当り遊技は、複数のラウンド遊技からなる構成であり、一回のラウンド遊技での大入賞口の閉鎖条件は、一回のラウンドにおける遊技球の入球したカウント数、ラウンド遊技での大入賞口の開放時間のいずれかを満たすことを条件としている。   A general jackpot game is composed of a plurality of round games, and the closing condition of the big prize opening in one round game is the number of counts of game balls entered in one round game, in round games It must be one of the requirements for opening the big prize opening.

上述した条件を備えることで、遊技球の過剰な入球を制限しつつ、たとえ大入賞口への遊技球の入球が無くてもラウンド遊技での大入賞口の開放時間が経過することで次回のラウンド遊技に移行させることができる。   By providing the above-mentioned conditions, it is possible to limit the excessive entry of game balls, and even if there is no game ball entry to the big prize opening time, the opening time of the big prize opening in the round game will elapse. You can move to the next round game.

また、一回のラウンド遊技における大入賞口の開放回数を設定する開放パターンを複数備えることで、大入賞口の開放回数だけでラウンド遊技が何回継続したのか判別することを困難にさせたり、同じラウンド遊技数でも大入賞口の開放回数の違いにより獲得可能な賞球数を異ならせる弾球遊技機が存在する(特許文献2を参照)。   In addition, by providing multiple opening patterns that set the number of times of opening of the big winning opening in one round game, it is difficult to determine how many round games continued with the number of opening of the big winning opening, There is a ball game machine in which the number of award balls that can be acquired differs depending on the number of times of opening the big prize opening even if the number of round games is the same (see Patent Document 2).

特開2003−325879号公報JP 2003-325879 A 特開2006−026326号公報JP 2006-026326 A

近年の弾球遊技機には、当選確率を高確率に変更する確率変動機能や普通電動役物の開放時間を長時間に変更する開放延長機能を備え、該機能が一旦作動すると高い確率で作動状態を維持するものがある。
特に、上記した2つの機能を備え、普通電動役物に特別図柄に対応する始動口を設けているような場合、開放延長機能が作動状態となれば、上記した始動口への遊技球の入球が容易となり、特別図柄の保留記憶も発生し易く、且つ確率変動機能の作動状態であれば当選し易くなり、途中で遊技を中断して休憩を取ることが非常に困難である。
Recent ball game machines have a probability variation function that changes the winning probability to a high probability and an open extension function that changes the opening time of a normal electric accessory to a long time. There is something that maintains state.
In particular, in the case where the above-mentioned two functions are provided and a start opening corresponding to a special symbol is provided in a normal electric accessory, if the open extension function is activated, the game ball can be inserted into the start opening. The ball becomes easy, the special symbol is easily stored, and if the probability variation function is activated, it is easy to win, and it is very difficult to interrupt the game and take a break.

仮に、保留記憶が記憶されている状態で遊技を中断すると(例えば、席を外すといった状況)、該保留記憶が消化されて大当りが発生するリスクがあり、大当りが発生して大当り遊技が開始されると、遊技者がいない状態でも開放時間によりラウンド遊技が終了してしまう事態が起こり得るため、全ての抽選が終了するまで待つ必要があった。なお、開放延長機能の作動時に遊技を中断すると、普通電動役物による当り遊技を複数回無駄にするリスクが生じることから、遊技を中断し、全ての抽選が終了するのを待つのは遊技者には抵抗があった。
無論、大当り遊技中に遊技を中断すると、その間のラウンド遊技は賞球が得られないまま終わってしまうため、遊技者は大当り遊技中に遊技を中断することは極めて困難であった。
If the game is interrupted while the reserved memory is stored (for example, a situation such as removing a seat), there is a risk that the stored memory is consumed and a big hit occurs, and a big hit occurs and the big hit game is started. Then, even if there is no player, there is a possibility that the round game may end due to the opening time, so it is necessary to wait until all the lotteries are completed. If the game is interrupted when the open extension function is activated, there is a risk of losing the hit game with the ordinary electric accessory multiple times, so it is the player who interrupts the game and waits for all lotteries to finish There was resistance.
Of course, if the game is interrupted during the jackpot game, the round game during that time ends without a prize ball being obtained, so it is extremely difficult for the player to interrupt the game during the jackpot game.

そこで、本発明は、そのような課題を鑑みてなされたものであり、従来の大当り遊技の多様性を備えつつ、大当り遊技中であっても遊技の中断が可能な弾球遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and provides a ball game machine capable of interrupting a game even during a big hit game while having a variety of conventional big hit games. It is for the purpose.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定の結果が当選であると特別遊技を実行する特別遊技手段とを備え、前記特別遊技は、大入賞口を開放させるラウンド遊技を複数行うことにより構成され、前記特別遊技が開始されると特別遊技用の演出表示を行う演出表示手段と、前記特別遊技における前記大入賞口の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、該開放制御手段は、前記ラウンド遊技の終了条件として、前記大入賞口が開放してから所定時間経過、又は前記大入賞口に遊技球が所定数入球の何れかを満たすことを条件とする第1終了条件と、前記大入賞口に遊技球が所定数入球することのみを条件とする第2終了条件とを備え、前記終了条件は、前記図柄決定手段にて決定した図柄に基づいて決定されることを特徴とする。   The ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problem, performs a go / no-go decision based on numerical data extracted due to the game ball entering the start port. Means for determining a symbol for notifying the result of the success / failure determination, and special game means for executing a special game when the result of the determination of success / failure is a win. It is configured by performing a plurality of round games for opening a winning opening, and effects display means for displaying effects for a special game when the special game is started, and controlling the opening and closing of the large winning opening in the special game The opening control means includes a release control means for determining whether the round game is terminated, whether a predetermined time has elapsed after the grand prize opening is opened, or a predetermined number of game balls have entered the big winning opening. To meet And a second end condition that only requires a predetermined number of game balls to enter the big winning opening, and the end condition is determined by the symbol determining means It is determined based on the design.

請求項1に記載されている「始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データ」には、当否判定手段が特別遊技を生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数と、図柄決定手段が当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、1つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。変動パターン決定用乱数などが考えられる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
In the “numerical data extracted due to the game ball entering the start opening” described in claim 1, whether or not the winning determination means draws whether or not to cause the special game is determined ( The big hit) determination random number and the symbol determination random number for the symbol determination means to determine the type of the symbol according to the determination result of the success / failure determination means are conceivable. In addition, a random number for determining a variation pattern used for determining the variable display time of the symbol after referring to the determination result and the determined symbol may be considered.
Further, the symbol determining random numbers may include, for example, each symbol determining random number for big hits, small hits and loses, or one random number may be used for big hits, small hits and lost. A configuration including a reach determination random number used to determine whether or not to perform reach variation when determining the variation pattern is also conceivable. A random number for determining a variation pattern can be considered. Further, these random numbers may have a random number that is used and a random number that is not used depending on the result of the determination.

特別遊技は、図柄が確定表示されることにより条件装置、役物連続作動装置が作動して開始する構成が考えられるが、図柄が確定表示されることにより条件装置が作動し、該作動状態で特別遊技のラウンド遊技数を決定するための役物連続作動回数決定装置でラウンド遊技数が決定すると役物連続作動装置が作動して特別遊技が開始される構成でも良い。その場合、図柄確定表示時も遊技を中断することが可能となる。   A special game may have a configuration in which a condition device and an accessory continuous operation device are activated when a symbol is confirmed and displayed, but the condition device is activated when the symbol is confirmed and displayed. When the number of round games is determined by the device for determining the number of consecutive consecutive operations for determining the number of round games for a special game, the special game may be started when the number of consecutive games is determined. In that case, the game can be interrupted even during the symbol confirmation display.

また、特別遊技に用いられる大入賞口は、1つの構成でも2つ用いる構成でも良い。2つ用いる場合は、ラウンド遊技毎に交互に大入賞口を開放させる構成や、所定のラウンド遊技の時だけ用いられる大入賞口を備える構成が考えられる。また、一方の大入賞口だけに特別遊技が終了した後に確率変動機能を作動させるための確変口を備えたり、入賞することで次回のラウンド遊技に移行が可能となる継続口を備えさせることも考えられる。無論、1つの大入賞口の構成でも確変口、継続口を備えてもよい。   Further, the single winning opening used for the special game may be one or two. When two are used, a configuration in which a grand prize opening is alternately opened for each round game, or a configuration in which a special prize opening used only for a predetermined round game is provided. In addition, it is also possible to provide a probability opening for operating the probability variation function after the special game is completed at one of the big winning openings, or a continuation opening that can be shifted to the next round game by winning. Conceivable. Of course, it is possible to provide a probabilistic opening and a continuation opening even in the configuration of one big prize opening.

演出表示手段は、特別遊技用の演出表示の他に、当否判定の判定結果を、図柄と対応する演出図柄で報知する変動演出や、確率変動機能や開放延長機能が作動していることを報知する状態演出なども行う事が考えらえる。
図柄決定手段は、決定した図柄により、閉鎖条件の開放時間を異ならせたり、カウント数を異ならせたりすることも考えられる。特別遊技終了後に確率変動機能を作動させるか否か、開放延長機能を作動させるか否かも図柄を決定することにより決まる構成が考えられる。
The effect display means, in addition to the effect display for the special game, notifies that the determination result of the success / failure determination is notified by the effect symbol corresponding to the symbol, that the probability variation function and the open extension function are operating. It is conceivable to perform state productions.
It is also conceivable that the symbol determining means may change the opening time of the closing condition or the count number depending on the determined symbol. A configuration may be considered in which whether the probability variation function is activated after the special game is finished or whether the opening extension function is activated is determined by determining the symbol.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記特別遊技として、前記ラウンド遊技の回数と前記大入賞口の一度の開放時間は同一だが、一ラウンド遊技での前記大入賞口の開閉回数は異なると共に、前記ラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始するまでの時間と、前記開閉回数が複数の場合に、前記大入賞口の開放を終了して閉鎖した後に、再び開放を開始するまでの時間を同一とする複数の特殊特別遊技を備え、該複数の特殊特別遊技は、前記第1終了条件が設定されていることを特徴とする   According to a second aspect of the present invention, in the ball and ball game machine according to the first aspect, as the special game, the number of round games and the opening time of the first prize opening are the same, but in one round game The opening and closing times of the big prize opening are different, the time from the end of the round game to the start of the next round game, and the opening of the big winning opening when the number of opening and closing times is plural. A plurality of special special games having the same time until opening again after closing, wherein the first special condition is set for the plurality of special special games,

例えば、ともに12ラウンド遊技で特別遊技が構成されるが、一ラウンド遊技で大入賞口が1度開放する特殊遊技Aと、一ラウンド3度開放する特殊遊技Bがあれば、特殊遊技Aならば大入賞口が12回開放すれば特別遊技は終了するが、特殊遊技Bでは36回開放すれば特別遊技が終了する。その差は3倍になり、それだけ見込める賞球数も変わってくる。これら特殊特別遊技を両方備えることにより、遊技者は、見た目では一回の大入賞口の開閉態様が同じであることから特殊遊技AとBの見分けが付かず、大入賞口の開放が10回に達した時に、11回目の開放がくるかに強い期待を持ちながら遊技することができるようになる。また、いずれの特殊特別遊技でも大入賞口の開閉態様を同一とするためにラウンド遊技の終了条件は開放時間の条件のある第1終了条件とするが、カウント数の条件は開閉態様に影響を与えないように開放時間に対して入賞可能なカウント数よりも多いカウント数を設定しておくことが考えられる。
このような特徴があるため、所定の開放回数に達した時に、演出表示手段は、前記特別遊技が継続するか否かを示唆する演出内容を決定し、決定した演出内容に応じた示唆演出を行う構成が好適である。
なお、開放制御手段は、特別遊技中に大入賞口を閉鎖する制御を行う毎に演出表示手段に閉鎖コマンドを送信する構成とし、送信された閉鎖コマンドが予め定められた回数に達したことで、大入賞口の閉鎖回数が予めされた回数に達したと判定される構成であってもよい。
For example, a special game is composed of 12 round games, but if there is a special game A that is opened once in a round game and a special game B that is opened three times a round, The special game ends when the grand prize opening is opened 12 times, but the special game ends when the special game B is opened 36 times. The difference will triple, and the number of prize balls that can be expected will change accordingly. By providing both of these special special games, the player can visually distinguish the special games A and B because the appearance of opening / closing the single big prize opening is the same, and the special prize opening is opened 10 times. When you reach, you will be able to play with strong expectation that the eleventh opening will come. In addition, in order to make the opening / closing mode of the special winning opening the same in any special special game, the end condition of the round game is the first end condition with the condition of the opening time, but the condition of the count number has an influence on the opening / closing mode. It is conceivable to set a larger number of counts than the countable number for the opening time so as not to give it.
Because of such characteristics, when the predetermined number of times of opening is reached, the effect display means determines the effect content that suggests whether or not the special game will continue, and provides the suggested effect according to the determined effect content. The structure to perform is suitable.
The opening control means is configured to transmit a closing command to the effect display means every time the special winning opening is closed during the special game, and the transmitted closing command has reached a predetermined number of times. A configuration may be adopted in which it is determined that the number of times of closing the special winning opening has reached a predetermined number.

請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記演出表示手段は、前記第2終了条件で行われる前記ラウンド遊技にて、特定期間遊技が行われていないと判断された場合、前記特別遊技演出用の演出表示からラウンド遊技中の待機表示であるラウンド遊技中待機演出表示に切り替えることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided the ball game machine according to the first or second aspect, wherein the effect display means is configured such that a game for a specific period is performed in the round game performed under the second end condition. When it is determined that the game is not performed, the effect display for the special game effect is switched to the standby effect display during the round game which is a standby display during the round game.

請求項3の演出表示手段は、ラウンド遊技中待機演出表示に切り替えた後に遊技が行われたと判断された場合には、表示中のラウンド遊技中待機演出表示から特別遊技演出用の演出表示へ切り替える構成が好適である。   The effect display means of claim 3 switches from the currently displayed round game standby effect display to the special game effect effect display when it is determined that the game has been performed after switching to the round game standby effect display. A configuration is preferred.

請求項3に記載の弾球遊技機は、遊技の進行を司る主制御装置と、主制御装置から送信されたコマンドに基づいて、演出表示手段により行われる演出表示の内容を選択するサブ制御装置を備えた構成とする。なお、主制御装置は、当否判定手段と、図柄決定手段と、特別遊技手段とを備えた構成となっている。
また、主制御装置は、特別遊技における大入賞口の開放状態中に当該大入賞口に入球した遊技球を検出する検出手段を備え、該検出手段により遊技球が検出されるとサブ制御装置に遊技球を検出した旨の検出コマンドを送信して報せる構成が考えられる。
請求項3では「遊技が行われていないと判断された」と記載しているが、これは、サブ制御装置がラウンド遊技にて、前記検出コマンドを受信していないことで遊技が行われていないと判断する構成が考えられる。
4. The bullet ball game machine according to claim 3, wherein a main control device that controls the progress of the game and a sub-control device that selects contents of effect display performed by the effect display means based on a command transmitted from the main control device. It is set as the structure provided with. Note that the main control device is configured to include a success / failure determination unit, a symbol determination unit, and a special game unit.
In addition, the main control device includes detection means for detecting a game ball that has entered the special winning opening while the special winning opening is open in the special game, and when the detection means detects the gaming ball, the sub control apparatus A configuration is possible in which a detection command indicating that a game ball has been detected is transmitted and reported.
In claim 3, it is described that “the game is determined not to be played”, but this is because the game is being played because the sub-control device has not received the detection command in a round game. The structure which judges that it is not can be considered.

また、主制御装置が、大入賞口への遊技球の入球の間隔を計測し、前回の遊技球の入球を検知してから所定期間経過しても新たな遊技球の入球が検知されていない時に遊技が行われていないことを判断し、特別遊技中待機コマンドをサブ制御装置に送信してラウンド遊技中待機演出表示を行う構成も考えられる。この場合、待機上チアを解除させるコマンドを送信してもよいし、前記検出コマンドなどの遊技を再開することにより発生するコマンドを受信したことをもって、サブ制御装置は判断し、ラウンド遊技中待機演出表示を終了させてもよい。
大入賞口への入球以外にも、遊技球の発射がなされているか、遊技球を発射させるための発射ハンドルが握られているか、大入賞口以外の入賞口や遊技球の通過可能なゲートでの検知状況、会員カードや持ち球データを管理するカードがカードユニットから抜かれた事などを基準とすることも考えられる。
In addition, the main control device measures the interval between the game balls entering the grand prize opening, and even if a predetermined period has elapsed since the previous game ball was detected, a new game ball was detected. A configuration is also conceivable in which it is determined that a game is not being performed when not being played, and a special game standby command is transmitted to the sub-control device to display a round game standby effect display. In this case, a command for canceling the cheering on standby may be transmitted, or the sub-control device determines that a command generated by resuming the game such as the detection command is received, and the standby effect during the round game is determined. The display may be terminated.
In addition to the entrance to the grand prize winning gate, whether a game ball is being fired, whether a launching handle for firing the game ball is held, winning gates other than the grand prize winning opening and gates through which game balls can pass It may be based on the detection status of the card, or the card that manages the membership card or possession ball data being removed from the card unit.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、図柄決定手段にて決定した図柄に基づいて、ラウンド遊技の終了条件を第1終了条件と決定されれば、大入賞口が開放してから所定時間までに、大入賞口に遊技球を所定数入球させることができるかという遊技性を奏し、ラウンド遊技の終了条件を第2終了条件と決定されれば、大入賞口の開放時間に制限がないため、確実に大入賞口に遊技球を所定数入球させることができるという遊技性を奏する。
さらに、ラウンド遊技の終了条件を第2終了条件と決定された場合、大入賞口の開放時間に制限がないため、ラウンド遊技中でも遊技を中断することができる。そのため、保留記憶が全て消化されるまで待ったり、特別遊技が終了するまで待ってから遊技を中断する必要がない。
According to the ball game machine of claim 1, if the round game end condition is determined to be the first end condition based on the symbol determined by the symbol determination means, the grand prize opening is opened. If it is determined that a predetermined number of game balls can be entered into the grand prize opening by a predetermined time, and the round game end condition is determined as the second end condition, the opening time of the big prize opening will be reached. Since there is no restriction, there is a game property that a predetermined number of game balls can be surely entered into the big prize opening.
Further, when the end condition of the round game is determined as the second end condition, the game can be interrupted even during the round game because there is no limit on the opening time of the big prize opening. For this reason, it is not necessary to wait until all the stored memory is consumed or to wait until the special game is finished before interrupting the game.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技の終了条件を第1終了条件とする複数の特殊特別遊技を備えたことで、遊技者に現在のラウンド数を判別させることを難しくすることで、どこまで特別遊技が継続するか分からないようにして楽しませることができる。その上で、第2終了条件が決定された場合には確実に賞球が獲得でき、また中断することもできる。   According to the ball and ball game machine according to claim 2, it is difficult to make the player determine the current number of rounds by providing a plurality of special special games having a round game end condition as a first end condition. By doing so, you can entertain without knowing how long the special game will continue. In addition, when the second end condition is determined, a winning ball can be surely acquired and can be interrupted.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、特別遊技中の演出表示からラウンド遊技中待機演出表示へ切り替えて第三者にラウンド遊技中の待機であることを報知することができる。   According to the bullet ball game machine of the third aspect, it is possible to switch from the effect display during the special game to the standby effect display during the round game to notify the third party that the game is waiting during the round game.

本発明のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気構成図。The electrical block diagram of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special symbol success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート4。7 is a flowchart 4 of special symbol success / failure determination processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the small hit game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the small hit game process which the main control apparatus 80 performs. 第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄の種類、特別遊技の内容、ラウンド遊技の終了条件及び大当り終了後の遊技状態を示すテーブル。The table which shows the type of jackpot symbol of the 1st special symbol and the 2nd special symbol, the contents of special game, the end condition of the round game and the game state after the jackpot end. サブ統合制御装置83が実行する待機表示切替処理のフローチャート。The flowchart of the standby display switching process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出図柄表示装置6の画面に表示されるラウンド遊技における待機表示の演出態様の一例。An example of the effect aspect of the standby display in the round game displayed on the screen of the effect symbol display device 6. (a)〜(c)は、大入賞口14の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of the special winning opening 14. FIG. 実施例3のパチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of Example 3. FIG. 実施例3のパチンコ機50の電気構成図。FIG. 6 is an electrical configuration diagram of a pachinko machine 50 according to a third embodiment. 実施例3の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 of Example 3 performs. 実施例3の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main controller 80 of Example 3 performs. 実施例3の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main control apparatus 80 of Example 3 performs. 実施例3の主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4。7 is a flowchart 4 of special game processing executed by the main control device 80 of the third embodiment. 実施例3のその他の構成からなる主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート。The flowchart of the special game process which the main controller 80 which consists of another structure of Example 3 performs.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。技者が押し操作可能なボタンを備える構成にしてもよい。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The effect button 67 changes the effect contents displayed on the effect symbol display device 6 to be described later when operated by the player during the effective period, and changes the game sound output by the speaker. The effect button 67 is provided with a jog dial 68 around it, and the jog dial 68 is rotated to change the effect image. The engineer may be provided with a button that can be pushed.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4には多数の遊技釘3が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 3 are driven into the game area 4.

遊技領域4のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 4. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol) can be faced. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed.

遊技領域4の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area 4, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が設けられている。
なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。なお、大入賞口14の下方には、アウト口が設けられている。
An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided.
Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change. An out port is provided below the special winning port 14.

パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 80 as the center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。なお、図4のブロック図では、スイッチをSWと省略している。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input. In the block diagram of FIG. 4, the switch is abbreviated as SW.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10 and the normal symbol display device 7, which are connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol. The lighting of the number-of-holds display device 18, the second special symbol number-of-holds display device 19, and the normal symbol number-of-holds display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main controller 80 is also output to an external connection terminal 78 for management such as symbol variation and jackpot (also called special game) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域4に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 4. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. Further, the sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68, and when the player operates the effect units 67, 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. . The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen of the effect symbol display device 6.
In the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but may be configured as a single device.

以下では、本実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of this embodiment is demonstrated in detail.
First, a main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「101」の102個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 102 integers from “0” to “101”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, “0” is the initial value. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態(以下、確変状態ともいう)では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state, and 31 to 996 in the high probability state (hereinafter also referred to as the probability variation state). This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 at the first start port 11 and the second start port 12, respectively, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or the second start port 11. (2) Even if a winning is made at the start port 12, only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3右入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third right winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 6, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。その後、S115に移行する。なお、既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)、保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, and the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110). In S110, a hold number command indicating the hold number stored in the first hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the hold number command, and the effect symbol display device 6 displays the hold symbol corresponding to the first hold memory. Thereafter, the process proceeds to S115. If there are already four first reserved memories (S105: yes), the process proceeds to S115 without increasing the number of lighting of the first special symbol hold number display device 18 without storing the hold.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。   When it is determined that the game ball is not in the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S115, and the game ball is input to the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is affirmative (S115: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)リターンとなる。なお、S125では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6で第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。   If the second reserved memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S125), and a return is made. . In S125, a hold number command indicating the hold number stored in the second hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the hold number command, and the effect symbol display device 6 displays the hold symbol corresponding to the second hold memory. If there are already four second hold memories (S120: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold number display device 19. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S115: no).

図7〜図10に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する(S150)。S150の判定が否定判定で(S150:no)、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図8のS200に移行し、第2保留記憶(上記、図6のS125による保留記憶)があるか否かを判断する(S200)。   7 to 10, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S150). If the determination in S150 is negative (S150: no), the special symbol is not changing (S155: no), and the final symbol is not displayed (S160: no), the process proceeds to S200 in FIG. It is determined whether or not there is storage (holding storage in S125 of FIG. 6 above) (S200).

この保留記憶があれば(S200:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S205)、S220に進む。第2保留記憶がなければ(S200:no)、第1保留記憶(上記、図6のS110による保留記憶)があるか否かを判断する(S210)。第1保留記憶があれば(S210:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S215)、S220に進む。また、第1保留記憶がなければ(S210:no)、特別遊技処理へ移行する。   If there is this reserved memory (S200: yes), the second reserved memory number is decremented (S205), and the process proceeds to S220. If there is no second reserved memory (S200: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110 of FIG. 6) (S210). If there is the first reserved memory (S210: yes), the first reserved memory number is decremented (S215), and the process proceeds to S220. If there is no first reserved memory (S210: no), the process proceeds to special game processing.

第2保留記憶(但し第2保留が存在する場合は、第1保留の方が古い場合でも第2保留を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S220)。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S220:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S225)。否定判断であれば(S220:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S230)。なお、本実施例においては、大当り確率は通常時は1/400、高確率状態(確変)は1/40となっている。そして大当り後に高確率状態になる割合は約83%と設定されている。   The second hold memory (however, if the second hold exists, the second hold is given priority even if the first hold is older) is read (the hold memory is deleted), and the probability change flag is set ( That is, it is determined whether or not 1) (S220). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S220: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S225). If the determination is negative (S220: no), the read jackpot determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S230). In this embodiment, the big hit probability is 1/400 at normal time and the high probability state (probability change) is 1/40. And the ratio which will be in a high probability state after big hit is set as about 83%.

S225またはS230の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S235)、大当りであれば(S235:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S240)。
その後、変動パターン決定処理(S245)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S250)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄が、図16に示す大当り図柄のいずれかによって、大当り後の遊技状態(確変状態の有無、確変状態が継続する回数、開放延長の有無(開放延長機能の作動、未作動)や開放延長機能の作動が継続する回数等)や大当り遊技(以下、特別遊技ともいう)にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、ラウンド遊技の終了条件等)を取得する処理である。本実施例では、図16に示す大当り図柄Aから大当り図柄Dである場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態(確変回数10000回)及び開放延長状態(時短回数10000回)に設定され、大当り図柄Eである場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態(確変回数10000回)に設定されることになる。
なお、大当り設定処理では、大当り判定時に確変回数、時短回数が設定されていたかを判定し、設定されていた場合には確変回数、時短回数をクリアし、確変回数、時短回数を0とする。
Based on the determination in S225 or S230, it is determined whether or not the game is a big hit (S235). If it is a big hit (S235: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S240).
Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S245). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a jackpot setting process is performed (S250). The jackpot setting process is determined based on one of the jackpot symbols shown in FIG. 16, and the gaming state after the jackpot (presence / absence of probability change state, number of times the probability change state continues, presence / absence of release extension (operation of the release extension function) ) (Not activated) and the number of times the extension extension function continues to operate) and information related to jackpot games (hereinafter also referred to as special games) (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, round games, etc. End condition). In this embodiment, in the case of the big hit symbol A to the big hit symbol D shown in FIG. 16, after the big hit game is finished, it is set to a high probability gaming state (the probability variation number is 10,000 times) and the open extended state (the number of time reductions is 10,000 times). In the case of jackpot symbol E, after the jackpot game is over, it is set to a high-probability gaming state (the probability variation number is 10,000 times).
In the big hit setting process, it is determined whether the number of probability changes and the number of time reductions are set at the time of big hit determination. If they are set, the number of times of probability change and the number of time reductions are cleared, and the number of probability changes and the number of time reductions are set to zero.

ここで、本実施例の第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄について、図16を用いて説明する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄は、図16に示す図柄Aから図柄Fの6種類となっている。なお、大当り図柄決定用乱数によって図柄Aから図柄Fの6種類の図柄から1つの大当り図柄が決定される確率は1/6である。図16には、各大当り図柄の種類に基づいて設定される大当り遊技の内容、ラウンド遊技の終了状態の種類と大当り遊技の終了後の遊技状態が表示されている。
ここで、ラウンド遊技の終了条件の種類として、第1終了条件と第2終了条件が記載されているが、第1終了条件とは、大入賞口14が開放してから所定時間経過又は大入賞口14に遊技球が所定数(10個)の入球を満たすことである。また、第2終了条件とは、大入賞口14に遊技球が所定数(10個)の入球のみ満たすことである。
Here, the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol of this embodiment will be described with reference to FIG.
There are six types of jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol, from symbol A to symbol F shown in FIG. The probability that one jackpot symbol is determined from six types of symbols A to F by the jackpot symbol determining random number is 1/6. FIG. 16 shows the contents of the jackpot game set based on the type of each jackpot symbol, the type of the end state of the round game, and the game state after the jackpot game ends.
Here, the first end condition and the second end condition are described as the types of the end condition of the round game. The first end condition is a predetermined time elapsed after the big winning opening 14 is opened or the big win. That is, the game ball fills the mouth 14 with a predetermined number (10) of balls. Further, the second end condition is that only a predetermined number (10) of game balls fill the big winning opening 14.

図16に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄が図柄Aに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口14を開放するラウンド遊技を16回行うものとなっている。図柄Aに基づいて設定された大当り遊技の1回目のラウンド遊技から16回目のラウンド遊技の終了条件は第2終了条件となっている。大入賞口14に遊技球が所定数(10個)の入球を満たすと1回のラウンド遊技が終了となる。また、図柄Aに基づいて設定された大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動)である。図柄Aに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数(以下、確変回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。また、図柄Aに基づいて設定される開放延長機能の作動での特別図柄の変動回数(以下、時短回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの開放延長機能の継続を保証する。   As shown in FIG. 16, the jackpot game set when the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol is determined to be the symbol A is to perform 16 round games that open the big winning opening 14. It has become. The end condition of the 16th round game from the first round game of the jackpot game set based on the symbol A is the second end condition. When the game balls fill a predetermined number (10) of balls in the big prize opening 14, one round game is finished. In addition, the gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the big hit game set based on the symbol A is a probability change state and an open extension state (operation of the open extension function). The number of fluctuations of the special symbol (hereinafter also referred to as the probability variation number) in the probability variation state set based on the symbol A is set to 10,000 times, substantially guaranteeing the continuation of the probability variation until the next big hit. In addition, the number of special symbol fluctuations (hereinafter also referred to as the number of time reductions) in the operation of the opening extension function set based on the symbol A is set to 10,000 times, and the opening extension function is substantially continued until the next big hit. Guarantee.

図16に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄が図柄Bに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口14を開放するラウンド遊技を10回行うものとなっている。図柄Bに基づいて設定された大当り遊技の1回目のラウンド遊技から5回目のラウンド遊技の終了条件は第2終了条件となっている。大入賞口14に遊技球が所定数(10個)の入球したことで終了となる。
また、6回目のラウンド遊技から10回目のラウンド遊技までの各ラウンド遊技の終了条件は、第1終了条件である。各大入賞口の開放時間は最大28秒に設定されており、大入賞口14が開放してから28秒経過又は大入賞口14に遊技球が所定数(10個)の入球を満たすと1回のラウンド遊技が終了となる。
図柄Bに基づいて設定された大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動)である。図柄Bに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数(以下、確変回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。また、図柄Bに基づいて設定される開放延長機能の作動での特別図柄の変動回数(以下、時短回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの開放延長機能の継続を保証する。
As shown in FIG. 16, the jackpot game that is set when the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol is determined to be the symbol B is to perform 10 round games to open the big winning opening 14. It has become. The condition for ending the fifth round game from the first round game of the jackpot game set based on the symbol B is the second end condition. The game ends when a predetermined number (10) of game balls have entered the big prize opening 14.
The end condition of each round game from the sixth round game to the tenth round game is the first end condition. The opening time of each big winning opening is set to a maximum of 28 seconds, and 28 seconds have passed since the opening of the big winning opening 14 or when a game ball fills a predetermined number (10) in the big winning opening 14 One round game ends.
The game state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game set based on the symbol B is a probability change state and an open extension state (operation of the open extension function). The number of fluctuations of the special symbol (hereinafter also referred to as the probability variation number) in the probability variation state set based on the symbol B is set to 10,000 times, substantially guaranteeing the continuation of the probability variation until the next big hit. In addition, the number of times the special symbol fluctuates (hereinafter also referred to as the number of time reductions) during the operation of the opening extension function set based on symbol B is set to 10,000, and the opening extension function is substantially continued until the next big hit. Guarantee.

図16に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄が図柄Cに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口14を最大4秒で開放するラウンド遊技を10回行う。図柄Cに基づいて設定された大当り遊技の1Rから10Rまでの各ラウンド遊技の終了条件は、第1終了条件である。各大入賞口の開放時間は最大4秒に設定されており、大入賞口14が開放してから4秒経過又は大入賞口14に遊技球が所定数(10個)の入球を満たすと1回のラウンド遊技が終了となる。図柄Cに基づいて設定される大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態である。図柄Cに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数(以下、確変回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。また、図柄Cに基づいて設定される開放延長機能の作動での特別図柄の変動回数(以下、時短回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの開放延長機能の継続を保証する。   As shown in FIG. 16, the jackpot game that is set when the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol is determined to be the symbol C is 10 round games that open the grand prize winning opening 14 in a maximum of 4 seconds. Do it once. The end condition of each round game from 1R to 10R of the jackpot game set based on the symbol C is the first end condition. The opening time of each grand prize opening is set to a maximum of 4 seconds, and 4 seconds have elapsed since the grand prize opening 14 opened or when a game ball fills a predetermined number (10) in the big prize opening 14 One round game ends. The gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the big hit game set based on the symbol C is a probability change state and an open extension state. The number of fluctuations of the special symbol (hereinafter also referred to as the probability variation number) in the probability variation state set based on the symbol C is set to 10,000 times, substantially guaranteeing the continuation of the probability variation until the next big hit. In addition, the number of times the special symbol fluctuates (hereinafter also referred to as the number of time reductions) in the operation of the opening extension function set based on the symbol C is set to 10,000 times, and the opening extension function is substantially continued until the next big hit. Guarantee.

図16に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り図柄が図柄Dに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口14を開放するラウンド遊技を10回行う。図柄Dに基づいて設定された大当り遊技の1Rから10Rまでの各ラウンド遊技の終了条件は、第2終了条件である。そのため、各ラウンド遊技では、大入賞口14に遊技球を10個入球させると1ラウンドが終了することになる。図柄Dに基づいて設定される大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態である。図柄Dに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数(以下、確変回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。また、図柄Dに基づいて設定される開放延長機能の作動での特別図柄の変動回数回数(以下、時短回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの開放延長機能の継続を保証する。   As shown in FIG. 16, the jackpot game that is set when the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol is determined to be the symbol D is performed 10 round games that open the jackpot 14. The end condition of each round game from 1R to 10R of the jackpot game set based on the symbol D is the second end condition. Therefore, in each round game, when 10 game balls are inserted into the big winning opening 14, one round is completed. The gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the big hit game set based on the symbol D is a probability change state and an open extension state. The number of fluctuations of the special symbol (hereinafter also referred to as the probability variation number) in the probability variation state set based on the symbol D is set to 10,000 times, substantially guaranteeing the continuation of the probability variation until the next big hit. In addition, the number of times the special symbol fluctuates in the operation of the opening extension function set based on the symbol D (hereinafter also referred to as the number of time reductions) is set to 10000 times. Guarantees continuity.

図16に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の当り図柄が、図柄Eに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口14を最大0.8秒で開放するラウンド遊技を2回行う。図柄Eに基づいて設定される大当り遊技の1Rから2Rまでの各ラウンド遊技の終了条件は、第1終了条件である。図柄Eに基づいて設定される大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、確変状態及び非開放延長状態(開放延長機能の未作動)である。なお、本実施例の図柄Eに応じて実行される大当り遊技は、小当り遊技と同様の大入賞口14の開放パターンとなっている。本実施例では、図柄Eに応じて実行される大当り遊技を突確大当り遊技と称する。図柄Eに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数(以下、確変回数ともいう)は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。   As shown in FIG. 16, the jackpot game set when the winning symbol of the first special symbol and the second special symbol is determined as the symbol E is a round in which the big winning opening 14 is opened in a maximum of 0.8 seconds. Play the game twice. The end condition of each round game from 1R to 2R of the jackpot game set based on the symbol E is the first end condition. The gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the jackpot game set based on the symbol E is a probability change state and a non-open extension state (open extension function is not activated). Note that the big hit game executed according to the symbol E of the present embodiment has an open pattern of the big winning opening 14 similar to the small hit game. In the present embodiment, the jackpot game executed in accordance with the symbol E is referred to as a sudden hit game. The number of fluctuations of the special symbol (hereinafter also referred to as the probability variation number) in the probability variation state set based on the symbol E is set to 10,000 times, substantially guaranteeing the continuation of the probability variation until the next big hit.

図16に示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄の当り図柄が図柄Fに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口14を開放するラウンド遊技を6回行うものとなっている。図柄Fに基づいて設定された各ラウンド遊技の終了条件は、第2終了条件である。大入賞口14に遊技球が所定数(10個)の入球したことで終了となる。図柄Fに基づいて設定される大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、通常確率状態及び非開放延長状態である。   As shown in FIG. 16, the jackpot game set when the winning symbol of the first special symbol and the second special symbol is determined as the symbol F is to perform six round games that open the big winning opening 14. It has become. The end condition for each round game set based on the symbol F is the second end condition. The game ends when a predetermined number (10) of game balls have entered the big prize opening 14. The gaming state of the pachinko machine 50 after the end of the big hit game set based on the symbol F is a normal probability state and a non-open extended state.

図8に戻る。S235において大当りではないと判定された場合は(S235:no)、S255に移行し小当りか否かを判定する(S255)。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りであると判定された場合(S255:yes)、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する(S260)。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S265)、小当り図柄に応じて小当り設定処理を行う(S266)。小当り設定処理とは、小当り遊技に係る情報(小当り遊技の開始インターバル、大入賞口14の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル)を取得し、確変回数、時短回数が設定されているか否かを判定する。その後、確変回数、時短回数が設定されている場合には、確変回数、時短回数デクリメント(−1)する。なお、本実施例の小当り遊技における大入賞口14は、2回開放で、各開放最大0.8秒となっている。
S266の処理を行った後に、S280に合流する。また、ハズレであると判定であれば(S255:no)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S270)、ハズレ設定処理(S275)を行い、S280に合流する。S275のハズレ設定処理では、確変回数、時短回数が設定されているか否かを判定する。その後、確変回数、時短回数が設定されている場合には、確変回数、時短回数デクリメント(−1)する。
Returning to FIG. When it is determined in S235 that it is not a big hit (S235: no), the process proceeds to S255 and it is determined whether or not it is a small hit (S255). This compares the extracted jackpot determination random number value with a table storing a predetermined small hit value. When it is determined that it is a small hit (S255: yes), the small hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S260). Thereafter, a variation pattern is determined by a variation pattern determining random number (S265), and a small hit setting process is performed according to the small hit symbol (S266). With the small hit setting process, information regarding the small hit game (start interval of the small hit game, the opening pattern of the big winning opening 14, the end interval of the small hit game) is acquired, and whether the probability variation number and the number of short hours are set Determine whether or not. Thereafter, when the probability variation count and the time reduction count are set, the probability variation count and the time reduction count are decremented (−1). It should be noted that the big winning opening 14 in the small hit game of this embodiment is opened twice, each opening maximum 0.8 seconds.
After performing the process of S266, it merges into S280. If it is determined that it is a loss (S255: no), the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S270), a loss setting process (S275) is performed, and the process goes to S280. In the loss setting process of S275, it is determined whether or not the probability variation number and the time reduction number are set. Thereafter, when the probability variation count and the time reduction count are set, the probability variation count and the time reduction count are decremented (−1).

S250、S266又はS275に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S280)、特別遊技処理を行なう。なお、S280の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   Subsequent to S250, S266, or S275, the data indicating the lottery results described above, specifically, data indicating any of the big hits, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of with no reach display and the variation time Is output to the sub integrated control device 83 (S280), and a special game process is performed. Note that, by the processing of S280, the effect symbol display device 6 starts the effect symbol variation display, but the main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously.

図7のS155において特別図柄が変動中と判定された場合には(S155:yes)、図9のS300に移行し、図柄変動時間(S245、S265又はS270の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S300:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   If it is determined in S155 in FIG. 7 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S300 in FIG. 9 and whether the symbol change time (based on the change pattern in S245, S265, or S270) has elapsed. Determine whether or not. In the case of a negative determination (S300: no), the process proceeds to the special game process as it is. In the case of an affirmative determination (S300: yes), a special game process is performed after a confirmed symbol display process (S305). In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the fixed symbol. Let

図7のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には(S160:yes)、図10のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合は(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。確定表示された特別図柄が大当りになる図柄である場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。   When it is determined in S160 in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 10 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If a negative determination is made (S350: no), the process directly proceeds to the special game process. If the determination is affirmative (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit (S360). If the special symbol that is confirmed and displayed is a symbol that is a big hit (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time reduction flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S385 as it is.

S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、各ラウンド遊技の終了条件等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S385, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S390, the accessory continuous operation device is operated, and in step S395, a big hit game start process is performed. In the jackpot game start processing, the command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (the jackpot opening time, the release pattern, the jackpot ending time, the number of rounds, the end condition of each round game, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. Send. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1 (S400: yes), the number of probability variations Whether or not is 0 is determined (S405). If the probability variation count is 0 (S405: yes), the probability variation flag is set to 0 in S410, and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the probability variation number is not 0 (S405: no), the processing proceeds to S415 as it is.
In S415, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S415: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S420). If the number of time reductions is 0 (S420: yes), the time reduction flag is set to 0 in S425 and the process proceeds to S430. When the time reduction flag is not 1 (S415: no) or when the time reduction count is not 0 (S420: no), the process proceeds to S430 as it is.

S430では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S435に移行する。
なお、本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S430, the main control device 80 sends a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is definitely changing, whether or not the time is short, etc., to the sub integrated control device 83 after a special symbol determination time (600 ms). And the process proceeds to S435.
In the present embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the success / failure determination process is after the special symbol determination time, but at the time of the special symbol change start and the power supply It may be configured to transmit a state designation command even at the time of recovery.

S435では小当りになる図柄であるか否かを判定する。確定表示された特別図柄が小当りになる表示でないと判定された場合には(S435:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄であると判定された場合には(S435:yes)、特別電動役物作動開始処理を行い(S440)、小当り開始演出処理を行う(S445)。小当り遊技開始処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理へと移行する。   In S435, it is determined whether or not the symbol is a small hit. If it is determined that the special symbol that has been finalized is not a display that is a small hit (S435: no), the process proceeds to the special game process. When it is determined that the special symbol that is confirmed and displayed is a symbol that is a small hit (S435: yes), a special electric accessory activation start process is performed (S440), and a small hit start effect process is performed ( S445). In the small hit game start processing, a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time per small hit, opening pattern, ending time per small hit) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the small hit game start process ends, the process proceeds to a special game process.

次に、図11から図13に示す特別遊技処理では、先ず主制御装置80が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S450)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S450:no)は、後述する図14から図15に示す小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら(S450:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S455)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S455:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S460)。インターバル中でもない場合は(S460:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S465)。これも否定判断の場合は(S465:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S470)。大当り開始演出時間が経過した場合には(S470:yes)、大入賞口開放処理(S475)を行なって本処理を終了する。なお、本実施例では大当り遊技中に大入賞口14を開放させる毎に、サブ統合制御装置83に大入賞口14の開放回数コマンドとして開放コマンドを送信している。なお、本実施例では各ラウンド遊技で大入賞口14が開放されて、大入賞口14への遊技球の入球をカウントスイッチによって検出される毎に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に対して遊技球が検出された旨の示すカウントコマンド送信される。
また、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S470:no)、そのまま特別遊技処理を終了する。
Next, in the special game process shown in FIGS. 11 to 13, first, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S450). When the accessory continuous operation device is not in operation (S450: no), the process proceeds from the later-described FIG. 14 to the small hit game process shown in FIG. If the accessory continuous operation device is operating (S450: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S455). If the big prize opening 14 is not being opened (S455: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S460). If it is not during the interval (S460: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S465). If this is also a negative determination (S465: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S470). When the big hit start effect time has elapsed (S470: yes), the big winning opening opening process (S475) is performed and this process is terminated. In this embodiment, every time the big winning opening 14 is opened during the big hit game, an opening command is transmitted to the sub integrated control device 83 as the opening number command of the big winning opening 14. In this embodiment, each time a round game is played, the main winning opening 14 is opened, and each time a game ball enters the main winning opening 14 is detected by the count switch, the main controller 80 to the sub integrated control unit 83. A count command indicating that a game ball has been detected is transmitted.
If the time required to produce the big hit game has not elapsed (S470: no), the special game process is terminated.

S455で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S455:yes)、図12のS500に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する(S500)。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合には(S500:yes)、大入賞口閉鎖処理(S510)を行う。その後、大当りインターバル処理(S515)を行なって、特別遊技処理を終了する。なお、S510において、主制御装置80は大当り遊技中に大入賞口14が閉鎖させる毎にサブ統合制御装置83に大入賞口14の閉鎖回数コマンドとして閉鎖コマンドを送信している。   If it is determined in S455 that the big prize opening 14 is open (S455: yes), the process proceeds to S500 in FIG. 12, and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won (S500). In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prizes 14 are won (S500: yes), the winning prize closing process (S510) is performed. Thereafter, a big hit interval process (S515) is performed, and the special game process is terminated. In S510, the main control device 80 transmits a closing command as a closing number command of the big winning opening 14 to the sub integrated control device 83 every time the big winning opening 14 is closed during the big hit game.

また、大入賞口14に10個入賞していない場合には(S500:no)、現在の実行されている大当り遊技のラウンド遊技の終了条件が、第1終了条件であるか否かを判定する(S501)。
なお、第1終了条件は、賞球を獲得させることを主目的とした特別遊技よりも、いわゆる突確などと呼ばれ、ほぼ大入賞口14へ遊技球を入球させることができない短時間開放を繰り返すような特別遊技で設定されるのが好適である(図16を参照)。所謂突確の特別遊技は、小当りと判定されて実行される小当り遊技における大入賞口14の開放態様を合わせており、第2終了条件のカウント数だけで行うと入球状況で開放時間が変わってくるため小当り遊技と異なる開放態様となってしまい、遊技者に直ぐに判別されてしまうためである。
このように、特別遊技で賞球を付与することを主目的とする時のラウンド遊技の終了条件を第2終了条件にすることで、確実に規定数となるまで遊技球を入球させる時間を確保すると共に、状況によってはその時に遊技を中断することを可能とし、賞球を付与することを主目的としない特別遊技は第1終了条件にして、大入賞口14への遊技球の入球が有無にかかわらず、同じ開放パターンに基づいて動作させることを可能とさせることが考えられる。
第2終了条件である場合には(S501:no)、そのまま特別遊技処理を終了(リターン)させる。また、肯定判定の場合には(S501:yes)、図16に示す図柄B、図柄C又は図柄Eの何れかに応じて設定したラウンド遊技の大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S505)。また、2ラウンドでの大当りの場合には、各ラウンドの最大開放時間は0.8秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合には(S505:yes)、S510に合流し、終了していない場合には(S505:no)、特別遊技処理を終了する。
If ten winning prizes 14 have not been won (S500: no), it is determined whether the end condition of the currently executed big hit game round game is the first end condition. (S501).
Note that the first end condition is called so-called “accuracy” rather than a special game whose main purpose is to acquire a prize ball, and it is a short-time release in which the game ball cannot be almost entered into the big winning opening 14. It is preferable to set a special game to be repeated (see FIG. 16). The so-called extraordinary special game is combined with the opening mode of the big winning opening 14 in the small hit game which is determined to be a small hit game. Because it changes, it becomes an open mode different from the small hit game, and it is judged immediately by the player.
In this way, by setting the end condition of the round game when the main purpose is to give a prize ball in the special game as the second end condition, the time for entering the game ball until the specified number is surely reached is ensured. As a special game that does not have the main purpose of giving a prize ball, the game is entered into the grand prize opening 14 with the first end condition. It is conceivable that it is possible to operate based on the same opening pattern regardless of whether or not there is.
If it is the second end condition (S501: no), the special game process is ended (returned) as it is. Also, in the case of affirmative determination (S501: yes), whether or not the opening time of the round game big winning opening 14 set according to any of the symbol B, symbol C or symbol E shown in FIG. Is determined (S505). In the case of a big hit in two rounds, the maximum opening time of each round is set to 0.8 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S505: yes), the process merges with S510, and when it is not over (S505: no), the special game process is finished.

図11のS460でインターバル中であると判定された場合は(S460:yes)、図12のS520に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合には(S520:yes)、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S525)。最終ラウンドであれば(S525:yes)、大当り終了演出処理を行い(S530)、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S525:no)、再び大入賞口14を開放する処理を行い(S535)、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合には(S520:no)、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にもコマンドを送信する。大入賞口開放処理(S535)では、主制御装置80は大当り遊技中に大入賞口14が開放させる毎にサブ統合制御装置83に大入賞口14の開放回数コマンドとして開放コマンドを送信している。
サブ統合制御装置83は、そのコマンドに基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
When it is determined that the interval is in S460 in FIG. 11 (S460: yes), the process proceeds to S520 in FIG. 12, and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S520: yes), it is determined whether or not the last round is the last winning opening 14 opened (S525). If it is the final round (S525: yes), the big hit end effect process is performed (S530), and the special game process is ended. If it is not the final round (S525: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S535), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S520: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special prize opening 14, a command is also transmitted to the sub integrated control device 83. In the big winning opening opening process (S535), the main controller 80 transmits an opening command as the opening number command of the big winning opening 14 to the sub integrated control device 83 every time the big winning opening 14 is opened during the big hit game. .
Based on the command, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図11のS465で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S465:yes)、図13のS550に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S550:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S555)、条件装置の作動を停止する(S560)。そして、S250で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S565)。確変に移行する場合(S565:yes)は、確変回数を設定し(S570)、確変フラグを1に設定し(S575)、S580に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合は(S565:no)、そのままS580に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。   When it is determined in S465 in FIG. 11 that the big hit end effect is being performed (S465: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S550: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S555), and the operation of the condition device is stopped (S560). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S250 shifts to probability change (S565). When shifting to probability change (S565: yes), the number of times of probability change is set (S570), the probability change flag is set to 1 (S575), and the process proceeds to S580. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. If the process does not shift to the probability change (S565: no), the process proceeds to S580 as it is. Note that the number of probability changes is set to 10,000, which substantially guarantees the continuity of the probability change until the next big hit.

S580では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合は(S580:yes)、時短回数を設定し(S585)、時短フラグを1に設定し(S590)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行い(S595)、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S597)、特別遊技処理を終了する。
S585で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合は(S580:no)、S595に直行する。
In S580, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. In case of shifting to time reduction (S580: yes), the number of time reduction is set (S585), the time reduction flag is set to 1 (S590), and a process of transmitting a big hit end command to the sub integrated control device 83 is performed (S595). Then, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S597), and the special game process is terminated.
The number of time reductions set in S585 is normally 100 times for big hits, but is set to 10,000 times for probable big hits, substantially guaranteeing continuation of the time reduction until the next big hit. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set. If the time does not change (S580: no), the process goes straight to S595.

図11で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S450:no)には、図14から図15に示す小当り遊技処理へと移行する。本処理が起動すると、S600にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S600:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S605)。否定判断の場合は(S605:no)、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S610)。小当り遊技間のインターバルではなく(S610:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S615:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S620:yes)、大入賞口14を開放させ(S625)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していない場合(S600:no)、又は小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S620:no)には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in FIG. 11 that the accessory continuous operation device is not operating (S450: no), the process proceeds from FIG. 14 to the small hit game process shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not the special electric accessory is in operation in S600, and if it is in operation (S600: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S605). In the case of negative determination (S605: no), it is determined whether the interval between the small hit games is in progress (S610). If it is not the interval between the small hit games (S610: no) and is not in the end effect of the small hit game (S615: no), it waits for the time required for the start effect of the small hit game to elapse (S620: yes). Then, the special winning opening 14 is opened (S625), and this process is terminated. When the special electric accessory is not operating (S600: no), or when it is determined that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S620: no), the present process is terminated. .

図14において、大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S605:yes)、図15のS650に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合には(S650:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S655)。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.8秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S655:yes)には、S660にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理を行なって(S665)、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合(S650:yes)にはS660に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S655:no)は小当り遊技処理を終了する。   In FIG. 14, when it is determined that the big prize opening 14 is open (S605: yes), the process proceeds to S650 in FIG. 15 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. If it is determined that ten winning prize openings 14 have not been won (S650: no), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended (S655). In this embodiment, in the case of a small hit, the longest time for each opening is set to 0.8 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S655: yes), a special winning opening closing process is performed in S660. Then, a small hit interval process is performed (S665), and the small hit game process is terminated. When ten winning prizes 14 are won (S650: yes), the process goes directly to S660, and when the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S655: no), the small hit game processing is finished.

図14のS610で小当りインターバル中であると判定された場合は(S610:yes)、図15のS670に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合には(S670:yes)、S675にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合には(S675:yes)、小当り終了演出処理を行なって(S680)、小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S675:no)は、大入賞口開放処理により(S685)、大入賞口14を0.8秒間、2回開放し、小当り遊技処理を終了する。   When it is determined in S610 in FIG. 14 that the small hit interval is in progress (S610: yes), the process proceeds to S670 in FIG. 15 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. If the small hit interval time has elapsed (S670: yes), it is determined in S675 whether or not the large winning opening 14 has been opened a prescribed number of times (here, twice) or 10 have been won. If the determination is affirmative (S675: yes), a small hit end effect process is performed (S680), and the small hit game process is ended. In the case of a negative determination (S675: no), the big prize opening 14 is opened twice for 0.8 seconds by the big prize opening process (S685), and the small hit game process is ended.

図14のS615で小当り終了演出中であると判定された場合は(S615:yes)、図15のS690に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S690:yes)は、S695にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S697)、小当り遊技終了となる。なお、小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合には(S690:no)、そのまま小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S615 in FIG. 14 that the small hit end effect is being performed (S615: yes), the process proceeds to S690 in FIG. 15 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S690: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in S695, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S697). The small hit game ends. If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed (S690: no), the small hit game processing is ended as it is.

ラウンド遊技の終了条件が第2終了条件からなるラウンド遊技中に、大入賞口14に所定期間入球を検出されなかった場合、本実施例のサブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にラウンド遊技中の待機表示を表示する構成となっている。図17を用いて、上述した構成について説明する。   In the round game in which the end condition of the round game is the second end condition, when no entry into the big winning opening 14 is detected for a predetermined period, the sub integrated control device 83 of the present embodiment The screen is configured to display a standby display during a round game. The configuration described above will be described with reference to FIG.

S700において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報に基づいて、大当り遊技演出を行っているか否かを判定する(S700)。否定判定の場合には(S700:no)、そのまま本処理を終了(リターン)させる。また、肯定判定の場合には(S700:yes)、終了条件が第2終了条件からなるラウンド遊技中であるか否かを判定する(S705)。否定判定の場合には(S705:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S705:yes)、終了条件が第2終了条件からなるラウンド遊技中に、大入賞口14へのカウントスイッチ14aの検出されたことで、主制御装置80から送信されたカウントコマンドを受信したか否かを判定する(S710)。肯定判定の場合には(S710:yes)、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には(S710:no)、上述したカウントコマンドを受信せず、所定期間(例えば、30秒)経過したか否かを判定する(S715)。否定判定の場合には(S715:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S715:yes)、待機表示切替処理(S720)に移行し、リターンとなる。
S720において、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に表示されているラウンド遊技中の演出表示(図18(c)を参照)からラウンド遊技中の待機演出表示(図18(d)を参照)へと切り替える。
In S700, the sub integrated control device 83 determines whether or not the jackpot game effect is being performed based on the command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game transmitted from the main control device 80 (S700). In the case of negative determination (S700: no), this processing is ended (returned) as it is. If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether or not a round game in which the end condition is the second end condition is in progress (S705). In the case of negative determination (S705: no), the process returns as it is. In the case of an affirmative determination (S705: yes), transmission is performed from the main controller 80 when the count switch 14a to the big winning opening 14 is detected during the round game in which the end condition is the second end condition. It is determined whether or not the received count command has been received (S710). If the determination is affirmative (S710: yes), the process directly returns. In the case of negative determination (S710: no), it is determined whether or not a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed without receiving the count command described above (S715). In the case of negative determination (S715: no), the process returns as it is. If the determination is affirmative (S715: yes), the process proceeds to a standby display switching process (S720) and returns.
In S720, the sub-integrated control device 83 switches from the effect display during the round game displayed on the screen of the effect symbol display device 6 (see FIG. 18C) to the standby effect display during the round game (FIG. 18D). )).

なお、本実施例では、第2終了条件からなるラウンド遊技中に、大入賞口14のカウントスイッチ14aにより遊技球を所定期間検出されなかったので、演出図柄表示装置6の画面にラウンド遊技中の待機演出表示へと切り替えられると、大入賞口14を一時的に閉鎖する構成となっている。なぜなら、仮に第2終了条件からなるラウンド遊技中に、大入賞口14のカウントスイッチ14aにより遊技球が検出されるまで、大入賞口ソレノイド14aを制御して大入賞口14を開放した状態のままとすると、余計な電力を消費してしまうことになるためである。この場合は、主制御装置80が待機状態にするか否か決定する構成となっている。待機状態にすると決定した場合に、サブ統合制御装置83にラウンド遊技中の待機状態にする指示コマンドを送信すると共に、大入賞口14を閉鎖させる処理を行うことになる。無論、主制御装置80とサブ統合制御装置83が共に遊技が行われているか否かを判定し、遊技が行わられていないと判定した場合、主制御装置80は大入賞口14の閉鎖処理を行い、サブ統合制御装置83は演出図柄表示装置6の画面に待機演出表示を行う構成でもよい。   In the present embodiment, during the round game consisting of the second end condition, the game ball is not detected for a predetermined period by the count switch 14a of the special winning opening 14, so that the screen of the effect symbol display device 6 is in the round game. When switched to the standby effect display, the special winning opening 14 is temporarily closed. This is because, during a round game consisting of the second end condition, until the game ball is detected by the count switch 14a of the big winning opening 14, the big winning opening solenoid 14a is controlled to keep the big winning opening 14 open. This is because extra power is consumed. In this case, the main controller 80 is configured to determine whether to enter a standby state. When it is determined to be in the standby state, an instruction command for setting the standby state during the round game is transmitted to the sub-integrated control device 83, and a process for closing the special winning opening 14 is performed. Of course, when both the main control device 80 and the sub integrated control device 83 determine whether or not a game is being performed, and when it is determined that no game is being performed, the main control device 80 performs the closing process of the big prize opening 14. The sub integrated control device 83 may be configured to display a standby effect on the screen of the effect symbol display device 6.

その後、発射ハンドル64の操作により発射装置から遊技球が発射されると閉鎖状態となっている大入賞口14は開放状態となり、演出図柄表示装置6の画面に表示された待機演出表示はラウンド遊技中の演出表示へと切り替わる構成となっている。なお、待機状態の解除は遊技球の発射検知だけでなく、入賞口への入賞や、アウト口での検出、発射ハンドル64での接触検知、演出ボタン67の操作なども考えられる。演出ボタン67を構成であれば、サブ統合制御装置83だけで待機演出表示を行うものが想定される。入賞口への入賞を起因に行う場合は、特別の信号などを用意しなくても、主制御装置80は入賞口への入賞を検出するとサブ統合制御装置83に入賞した旨の信号を送信するため、サブ統合制御装置83は上記した信号を受信したか否かによって判断することが可能となる。アウト口での検出は、専用の検出装置を備える必要があるものの、上述した入賞口での検出と合わせて用いれば、確実に遊技球を検出することができ、待機状態を解除させることができる。
また、発射ハンドル64での接触検知ならば、実際に遊技球が発射される前から待機状態を解除させることができるので、最初の発射球の時から解除した状態で遊技ができるようになる。
After that, when a game ball is launched from the launching device by operating the launching handle 64, the closed prize winning opening 14 is opened, and the standby effect display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is a round game. It is configured to switch to the production display inside. The release of the standby state is not limited to the detection of the game ball launch, but may also include winning at the prize opening, detection at the outlet, contact detection with the launch handle 64, operation of the effect button 67, and the like. If the production button 67 is configured, it is assumed that only the sub integrated control device 83 performs standby production display. When performing a winning at the winning opening, the main control device 80 transmits a signal indicating that the winning has been won to the sub integrated control device 83 when detecting a winning at the winning opening without preparing a special signal or the like. Therefore, the sub integrated control device 83 can determine whether or not the above-described signal has been received. Although it is necessary to provide a dedicated detection device for the detection at the out port, if used in combination with the detection at the winning port described above, the game ball can be reliably detected and the standby state can be released. .
Further, if the contact is detected by the launch handle 64, the standby state can be released before the game ball is actually launched, so that the game can be performed in the state released from the time of the first launch ball.

図18を用いて、演出図柄表示装置6の画面に表示されるラウンド遊技中の待機表示態様について説明する。   A standby display mode during a round game displayed on the screen of the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIG.

主制御装置80が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させ、図18(a)に示すリーチ表示態様を介して、図18(b)に示すように、大当り図柄に対応した演出図柄1000として「555」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。なお、図18に示す表示例は、図16に示す図柄Dに基づく大当り遊技のラウンド遊技の説明となっている。   When the main control device 80 executes a special symbol variable display that is a big hit, the sub-integrated control device 83 displays the effect symbol 1000 in a variable manner on the screen of the effect symbol display device 6, and the reach display shown in FIG. As shown in FIG. 18 (b), the effect symbol 1000 corresponding to the jackpot symbol is confirmed and displayed as “555” via the mode to notify the player that the jackpot symbol has been won. Note that the display example shown in FIG. 18 is an explanation of a round game of jackpot game based on the symbol D shown in FIG.

S395において、主制御装置80がサブ統合制御装置83に対して大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報を送信し、サブ統合制御装置83は、受信した上記のコマンド及び情報に基づいて、演出図柄表示装置6の画面にて大当り遊技にて行われる大当り遊技用の演出表示が実行される。
そして、図柄Dに基づく大当り遊技の4回目のラウンド遊技が開始され、図18(c)に示すように、表示例1002が表示される。表示例1002には、「4ラウンド目!!アタッカーへ10個入球させろ!」と表示されている。表示例1002を表示することで、4ラウンド中であること及び4ラウンドでの大入賞口14の開放が終了する条件が、第2終了条件(大入賞口14に10個の遊技球を入球させること)であることを報知している。
In S395, the main control device 80 transmits a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game to the sub integrated control device 83, and the sub integrated control device 83, based on the received command and information, On the screen of the effect symbol display device 6, the effect display for the big hit game performed in the big hit game is executed.
Then, the fourth round game of the jackpot game based on the symbol D is started, and a display example 1002 is displayed as shown in FIG. In the display example 1002, “4th round !! Put 10 balls into the attacker!” Is displayed. By displaying the display example 1002, it is in the 4th round, and the condition for completing the opening of the big winning opening 14 in the fourth round is the second ending condition (10 game balls are entered in the big winning opening 14) To inform them that it is).

その後、遊技者が大入賞口14へ遊技球を入球させずに、所定期間(例えば、30秒)を経過すると、図18(c)に示す演出表示から図18(d)に示す演出表示へと切り替わる。図18(d)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にはキャラクタ1004の熊の達吉が表示されている。表示例1003には、「4ラウンドにて待機中!」と表示されている。   Thereafter, when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses without allowing the player to enter the game ball into the grand prize winning opening 14, the effect display shown in FIG. 18 (d) is changed to the effect display shown in FIG. 18 (d). Switch to. As shown in FIG. 18 (d), the character 1004 bear Tatsuyoshi is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. In the display example 1003, “Waiting in 4 rounds!” Is displayed.

図18(d)に示す待機表示が演出図柄表示装置6の画面に表示されている場合に、遊技者が発射ハンドル64を操作して、発射装置から遊技球を発射させると、大入賞口14が閉鎖状態から開放状態となる。そして、図18(d)に示すラウンド遊技中の待機表示から図18(e)に示す演出表示へと切り替わり、図18(d)にて表示されていたキャラクタ1004が演出表示装置6の画面から消えて、キャラクタ1001が表示される。また、表示例1003が消えて、表示例1005が表示されることになる。表示例1005には、「アタッカーが開放されたよ!入球させろ!」と表示されている。その後、4ラウンドにて遊技球を10個入球させると、大入賞口14は閉鎖され、5ラウンドへと移行する。   When the stand-by display shown in FIG. 18 (d) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, when the player operates the launch handle 64 to fire a game ball from the launch device, the big winning opening 14 Changes from the closed state to the open state. Then, the display is switched from the standby display during the round game shown in FIG. 18D to the effect display shown in FIG. 18E, and the character 1004 displayed in FIG. It disappears and the character 1001 is displayed. Further, the display example 1003 disappears and the display example 1005 is displayed. In the display example 1005, “Attacker has been released! Let's enter the ball!” Is displayed. Thereafter, when 10 game balls are entered in 4 rounds, the grand prize winning opening 14 is closed and the game proceeds to 5 rounds.

以上の弾球遊技機によれば、S240において決定された大当り図柄に基づいて、S250において大当り遊技のラウンド遊技の終了条件を第1終了条件に設定されれば、大入賞口14が開放してから大入賞口14の開放時間が経過するまでに、大入賞口14に遊技球を規定数(10個)入球させることができるかという遊技性を奏し、ラウンド遊技の終了条件を第2終了条件に設定されれば、大入賞口14の開放時間に制限がないため、確実に大入賞口14に遊技球を規定数(10個)入球させることができるという遊技性を奏する。
さらに、ラウンド遊技の終了条件を第2終了条件に設定された場合、大入賞口の開放時間に制限がないため、ラウンド遊技が開始されても休憩を取ることができ、席を外すことが可能で、連続して大当りとなった場合でも容易に休憩を取ることが可能となる。なお、第2終了条件を設定された特別遊技時は、演出図柄表示装置6の画面上で予め遊技を中断してもラウンド遊技が進行しないことを報知することが考えられる。このようにすれば、第1終了条件で間違えて遊技を中断して不利益を被ることや、どちらの終了条件であるか否か判別できずに遊技の中断を躊躇するようなことを防ぐことができる。
また、その際には、あと何秒で待機演出に切り替わるか秒数を報知することも考えられる。このようにすれば、あと何秒間待てば待機演出になるか把握することができ、上記した報知により第2終了条件であるか否かを判別することができるメリットがある。
According to the above ball game machines, if the end condition of the round game of the big hit game is set as the first end condition in S250 based on the big hit symbol determined in S240, the big winning opening 14 is opened. The game is played as if a specified number (10) of game balls can be entered into the grand prize opening 14 before the opening time of the big prize opening 14 elapses. If the condition is set, there is no limit on the opening time of the special winning opening 14, so that a specified number (10) of game balls can be surely entered into the special winning opening 14.
In addition, if the end condition of the round game is set to the second end condition, there is no limit on the opening time of the big prize opening, so it is possible to take a break even after the round game starts and to remove the seat Thus, it is possible to take breaks easily even if consecutive big hits are made. In the special game in which the second end condition is set, it may be possible to notify that the round game does not proceed even if the game is interrupted in advance on the screen of the effect symbol display device 6. In this way, it is possible to prevent the game from being interrupted by being mistaken in the first end condition and suffering a disadvantage, and preventing the game from being interrupted without being able to determine which end condition it is. Can do.
In that case, it may be possible to notify the number of seconds of how many seconds to switch to the standby effect. In this way, there is an advantage that it is possible to determine how many seconds to wait for the standby effect and to determine whether or not the second end condition is satisfied by the above notification.

図18(c)に示す大当り遊技中の演出表示から、図18(d)に示すラウンド遊技中待機演出表示に切り替えて第三者にラウンド遊技中の待機である旨を報知することで、他の遊技者に席を奪われてしまうといったことなく、遊技を中断させることが可能となる。
また、従来の弾球遊技機にて遊技を中断する場合、保留記憶を全て消化させた後や、特別遊技を終了させた後の期間に限定され、例えば第1特別図柄、第2特別図柄を備え、第2特別図柄を優先して変動させる構成の場合、比較して第2特別図柄のほうが特別遊技や特別遊技終了後に高確率遊技状態への移行する確率などが有利になっているため、保留記憶を消化させようと思うと、高確率遊技状態、開放延長状態の状況下で第1特別図柄の保留記憶の消化も行われていなければならず、第2特別図柄に対応する特別遊技と比較して不利な内容の特別遊技が発生するリスクがあった。
また、特別遊技が終了させて遊技を中断させる場合、ラウンド遊技数によっては長時間かかり、特別遊技中に保留記憶が記憶される場合もあり、すくには中断できなかった。
しかし、上記した弾球遊技機であれば、ラウンド遊技中に発射を止めれば、ラウンド遊技も進行しないし、保留記憶が消化させて図柄が変動を開始し始めるといった状況も起きないため、迅速に中断することができるようになる。
By switching from the effect display during the big hit game shown in FIG. 18 (c) to the standby effect display during the round game shown in FIG. 18 (d), the third party is notified that the game is waiting during the round game. The game can be interrupted without the player being robbed of the seat.
In addition, when a game is interrupted by a conventional ball game machine, it is limited to a period after all of the stored memory is exhausted or after the special game is ended. For example, the first special symbol and the second special symbol are used. In the case of a configuration in which the second special symbol is preferentially changed, the second special symbol is advantageous in comparison with the special game or the probability of shifting to the high-probability gaming state after the special game, In order to digest the reserved memory, the reserved memory of the first special symbol must also be digested in the high probability gaming state, the extended extended state, and the special game corresponding to the second special symbol There was a risk that special games with unfavorable content would occur.
Further, when the special game is ended and the game is interrupted, depending on the number of round games, it takes a long time, and the hold memory may be stored during the special game, and it cannot be interrupted at all.
However, in the case of the above-mentioned ball game machine, if the launch is stopped during the round game, the round game will not progress, and the situation that the reserved memory will be digested and the symbols will start to change will not occur, so quickly You will be able to interrupt.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」が、第1始動口11、第2始動口12に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S50)に相当し、「図柄決定手段」がS240及びS260に相当し、「特別遊技手段」が、図11から図15に示す特別遊技処理に相当し、「演出表示手段」が、演出図柄制御装置82に相当し、「開放制御手段」が、大入賞口ソレノイド14aに相当し、「第1終了条件」が第1終了条件に相当し、「第2終了条件」が第2終了条件に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “start port” of the present invention corresponds to the first start port 11 and the second start port 12, the “win / fail determination means” corresponds to the pass / fail determination process (S 50), and the “design determination means” corresponds to S 240 and S 260. The “special game means” corresponds to the special game process shown in FIGS. 11 to 15, the “effect display means” corresponds to the effect symbol control device 82, and the “open control means” corresponds to the big prize. It corresponds to the mouth solenoid 14a, the “first end condition” corresponds to the first end condition, and the “second end condition” corresponds to the second end condition.
[Example 2]

本発明の実施例2について図19を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例1では、1回のラウンド遊技にて大入賞口14を1回開放し、大入賞口14の開放時間を4秒とする12ラウンドの大当り遊技が備えられていた(図16を参照)。なお、当該大当り遊技を構成するラウンド遊技は、ラウンド遊技の終了条件を第1終了条件とするものであった。
実施例2では、各ラウンド遊技の終了条件を第1終了条件とし、1回の大入賞口14の開放時間を4秒とする12ラウンドの大当り遊技を3種類備えた構成となっている。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.
In Example 1, a 12-round big hit game was provided in which the grand prize opening 14 was opened once in one round game, and the opening time of the big prize opening 14 was 4 seconds (see FIG. 16). . In addition, the round game which comprises the said jackpot game made the end condition of a round game the 1st end condition.
In the second embodiment, the end condition of each round game is set as the first end condition, and three types of 12 rounds of big hit game in which the opening time of one big winning opening 14 is 4 seconds are provided.

一つは、1回のラウンド遊技にて大入賞口14を1回開放し、12回のラウンド遊技中に大入賞口14を12回開放する大当り遊技Aである。また、1回のラウンド遊技にて大入賞口14を2回開放し、12回のラウンド遊技中に大入賞口4を24回開放する大当り遊技Bがある。最後に、1回のラウンド遊技にて大入賞口14を3回開放し、12回のラウンド遊技中に大入賞口14を36回開放する大当り遊技Cが存在する。なお、図19(a)から図19(c)に示す、大当り遊技Aから大当り遊技Cの各ラウンド遊技の1回の大入賞口14の開放時間(4秒)だけでなく、ラウンド遊技内のインターバル時間(1秒)、ラウンド遊技間のインターバル時間(1秒)、オープニング時間(7秒)、エンディング時間(7秒)も同一の時間に設定されている。   One is a jackpot game A in which the grand prize opening 14 is opened once in one round game, and the big prize opening 14 is opened 12 times during 12 round games. In addition, there is a big hit game B in which the big prize opening 14 is opened twice in one round game and the big prize opening 4 is opened 24 times during 12 round games. Finally, there is a jackpot game C in which the big prize opening 14 is opened three times in one round game and the big prize opening 14 is opened 36 times during the 12 round games. 19 (a) to 19 (c), not only the opening time (4 seconds) of one big winning opening 14 for each round game from jackpot game A to jackpot game C, but also in the round game Interval time (1 second), interval time between round games (1 second), opening time (7 seconds), and ending time (7 seconds) are also set to the same time.

先ず、1回のラウンド遊技にて大入賞口14を1回開放し、12回のラウンド遊技中に大入賞口14を12回開放する大当り遊技Aの実行態様について、図19(a)を用いて説明する。   First, FIG. 19 (a) is used for the execution mode of the jackpot game A in which the grand prize opening 14 is opened once in one round game and the big prize opening 14 is opened 12 times during the 12 round games. I will explain.

図19(a)に示すように、大当り遊技Aでは、最初にオープニング時間(図19(a)に示すOP)を開始し、7秒を経過すると、1回のラウンド遊技(図では、1R、2Rと示していく)が開始される。各ラウンド遊技は、最大4秒の大入賞口14の開放時間からなる。1回のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技が終了すると、終了後はラウンド遊技間のインターバル時間(1秒)となる。インターバル時間を経過すると次のラウンド遊技が開始される。大当り遊技Aの1回のラウンド遊技に係る時間は、4秒となっている。
そして、大当り遊技Aが開始されてから12回目のラウンド遊技を終了すると、エンディング時間(図では、EDと示す)となる。エンディング時間を経過すると、大当り遊技Aは終了となる。
As shown in FIG. 19 (a), in the jackpot game A, the opening time (OP shown in FIG. 19 (a)) is started first, and after 7 seconds, one round game (1R, 2R) is started. Each round game consists of the opening time of the big winning opening 14 for a maximum of 4 seconds. When one round game is started and the round game ends, the interval time (1 second) between round games is reached after the end. When the interval time elapses, the next round game is started. The time for one round game of jackpot game A is 4 seconds.
When the twelfth round game is completed after the big hit game A is started, an ending time (denoted as ED in the figure) is reached. When the ending time elapses, the big hit game A ends.

次に、1回のラウンド遊技にて大入賞口14を2回開放し、12回のラウンド遊技中に大入賞口14を24回開放する大当り遊技Bの実行態様について、図19(b)を用いて説明する。   Next, FIG. 19B shows the execution mode of the jackpot game B in which the grand prize winning opening 14 is opened twice in one round game and the big winning prize opening 14 is opened 24 times during the 12 round games. It explains using.

図19(b)に示すように、大当り遊技Bでは、最初にオープニング時間(図19(b)に示すOP)を開始し、7秒を経過すると、1回のラウンド遊技(図では、1R、2Rと示していく)が開始される。各ラウンド遊技は、最大4秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が2回行われる。1回のラウンド遊技で大入賞口14の1回目の開放が行われ(4秒)、大入賞口14が閉鎖すると、ラウンド遊技内のインターバル時間(1秒)の経過後に、大入賞口14の2回目の開放が行われる(4秒)。そして、大入賞口14の2回目の閉鎖が行われると、1回分のラウンド遊技が終了となる。大当り遊技Bの1回のラウンド遊技に係る時間は、1回目の開放時間(4秒)、ラウンド遊技内のインターバル時間(1秒)及び2回目の開放時間(4秒)を合計した9秒となっている。
そして、ラウンド遊技間のインターバル時間(1秒)を経過すると、次のラウンド遊技が行われることになる。
そして、大当り遊技Bが開始してから、大入賞口14の24回の開放からなる12回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間(図19(b)に示すED(7秒))となる。エンディング時間を経過すると、大当り遊技Bは終了となる。
As shown in FIG. 19 (b), in the jackpot game B, the opening time (OP shown in FIG. 19 (b)) is started first, and after 7 seconds, one round game (1R, 2R) is started. Each round game is opened twice, consisting of the opening time of the grand prize winning opening 14 for a maximum of 4 seconds. In the first round game, the first prize opening 14 is opened (4 seconds). When the first prize opening 14 is closed, after the interval time (1 second) in the round game has elapsed, A second release is performed (4 seconds). Then, when the second winning opening 14 is closed, one round game is ended. The time for one round game of jackpot game B is 9 seconds, which is the sum of the first opening time (4 seconds), the interval time (1 second) in the round game and the second opening time (4 seconds). It has become.
And when the interval time (1 second) between round games passes, the next round game will be performed.
Then, after the big hit game B is started, the ending time (ED (7 seconds shown in FIG. 19B)) is reached when the 12th round game consisting of 24 opening of the big winning opening 14 is completed. When the ending time elapses, the big hit game B ends.

図19(c)に示すように、大当り遊技Cでは、最初にオープニング時間(図19(c)に示すOP)を開始し、7秒を経過すると、1回のラウンド遊技(図では、1R、2Rと示していく)が開始される。各ラウンド遊技は、最大4秒の大入賞口14の開放時間からなる開放が3回行われる。1回のラウンド遊技で大入賞口14の1回目の開放が行われ(4秒)、大入賞口14が閉鎖すると、ラウンド遊技内のインターバル時間(1秒)の経過後に、大入賞口14の2回目の開放が行われる(4秒)。大当り遊技Cの1回のラウンド遊技に係る時間は、1回目の開放時間(4秒)、ラウンド遊技内のインターバル時間(1秒)、2回目の開放時間(4秒)、ラウンド遊技内のインターバル時間(1秒)及び3回目の開放時間(4秒)を合計した14秒となっている。
そして、2回目の大入賞口14の閉鎖が行われると、ラウンド遊技内のインターバル時間(1秒)の経過後に、大入賞口14の3回目の開放が行われる(4秒)。3回目の大入賞口14の閉鎖が行われると、1回分のラウンド遊技が終了となる。そして、ラウンド遊技間のインターバル時間(1秒)を経過すると、次のラウンド遊技が行われることになる。
そして、大当り遊技Cが開始されてから、大入賞口14の36回の開放からなる12回分のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間(図19(c)に示すED(7秒))となる。エンディング時間を経過すると、大当り遊技Cは終了となる。
As shown in FIG. 19 (c), in the jackpot game C, the opening time (OP shown in FIG. 19 (c)) is started first, and after 7 seconds, one round game (1R, 2R) is started. Each round game is opened three times, consisting of the opening time of the big prize opening 14 for a maximum of 4 seconds. In the first round game, the first prize opening 14 is opened (4 seconds). When the first prize opening 14 is closed, after the interval time (1 second) in the round game has elapsed, A second release is performed (4 seconds). The time for one round game of jackpot game C is the first opening time (4 seconds), the interval time in the round game (1 second), the second opening time (4 seconds), the interval in the round game The total of the time (1 second) and the third opening time (4 seconds) is 14 seconds.
Then, when the second winning opening 14 is closed, the third opening of the winning opening 14 is performed after the interval time (1 second) in the round game has elapsed (4 seconds). When the third big prize opening 14 is closed, one round game is ended. And when the interval time (1 second) between round games passes, the next round game will be performed.
Then, after the big hit game C is started, when 12 round games consisting of 36 opening of the big winning opening 14 are finished, the ending time (ED (7 seconds) shown in FIG. 19C) is reached. When the ending time elapses, the big hit game C ends.

上述した3種類の大当り遊技Aから大当り遊技Cを備えた構成とすると、演出図柄表示装置6の画面にて大入賞口14の開放が継続するか否かを報知する特別な演出(所謂、ランクアップ式ボーナス演出)を行うことができる。S395において主制御装置80から送信された大当り遊技を開始するコマンド、大当り遊技に係る情報及び主制御装置80から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドに基づいて、サブ統合制御装置83はランクアップ式ボーナス演出の内容を決定し、演出図柄制御装置82を制御して演出図柄表示装置6の画面にて上述したランクアップ式ボーナス演出を実行する。   When the above-described three types of jackpot game A to jackpot game C are configured, a special effect (so-called rank) that informs whether or not the big winning opening 14 continues to be opened on the screen of the effect symbol display device 6. Up-type bonus production) can be performed. Based on the command for starting the jackpot game transmitted from the main controller 80 in S395, the information related to the jackpot game, the release command and the close command transmitted from the main controller 80, the sub-integrated controller 83 determines the rank-up bonus. The contents of the effect are determined, the effect symbol control device 82 is controlled, and the rank-up bonus effect described above is executed on the screen of the effect symbol display device 6.

大当り遊技Aが実行される場合、大当り遊技Aが開始されてから12回目の大入賞口14の開放、つまり12回目のラウンド遊技が終了すると(図19(a)を参照)、エンディング時間(7秒)にてラウンド遊技を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。しかし、大当り遊技Aは最終ラウンド(12ラウンド)であり、それ以上大入賞口14は開放されないため、ランクアップ式ボーナス演出にて「継続しない」を示す旨の報知が演出図柄表示装置6の画面にて行われ、当該演出が終了すると、エンディング演出が実行され、大当り遊技Aは終了することになる。
一方、大当り遊技Bが実行される場合、大当り遊技Bが開始されてから12回目の大入賞口14の開放、つまり6回目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技間のインターバル時間(1秒)にて大入賞口14の開放を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。現在、6回目のラウンド遊技であり、残り6回のラウンド遊技が可能であるため(大入賞口14が残り12回開放が可能)、演出図柄表示装置6の画面で表示されるランクアップ式ボーナス演出にて「継続」を示す旨の報知を行い、7回目のラウンド遊技へ移行することになる。
また、大当り遊技Cが実行される場合、大当り遊技Cが開始されてから12回目の大入賞口14の開放、つまり4回目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技間のインターバル時間(1秒)にてラウンド遊技を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。現在、4回目のラウンド遊技であり、残り8回のラウンド遊技が可能であるため(大入賞口14が残り24回開放が可能)、演出図柄表示装置6の画面で表示されるランクアップ式ボーナス演出にて「継続」を示す旨の報知を行い、5回目のラウンド遊技へ移行することになる。
When the jackpot game A is executed, after the jackpot game A is started, the twelfth big winning opening 14 is opened, that is, when the twelfth round game is finished (see FIG. 19A), the ending time (7 Second), a rank-up bonus effect for informing whether or not to continue the round game is executed. However, since the jackpot game A is the final round (12 rounds) and the winning prize opening 14 is not opened any more, a notification that “not continue” is displayed in the rank-up bonus effect. When the production is finished, the ending production is executed and the jackpot game A is finished.
On the other hand, when the big hit game B is executed, after the big hit game B is started, when the 12th big winning opening 14 is opened, that is, when the sixth round game is finished, the interval time between round games (1 second) is reached. Then, a rank-up bonus effect for informing whether or not to continue to open the special winning opening 14 is executed. Currently, it is the sixth round game, and the remaining 6 round games are possible (the winning prize opening 14 can be opened 12 times), so the rank-up bonus displayed on the screen of the production symbol display device 6 The effect is notified that “continuation” is indicated, and the seventh round game is entered.
Also, when the big hit game C is executed, after the big hit game C is started, when the 12th big winning opening 14 is opened, that is, when the fourth round game is finished, the interval time between round games (1 second) is reached. Then, a rank-up bonus effect for informing whether or not to continue the round game is executed. Currently, it is the fourth round game, and the remaining 8 round games are possible (the winning prize opening 14 can be opened 24 times remaining), so the rank-up bonus displayed on the screen of the production symbol display device 6 A notification to the effect of “continuation” is given in the performance, and the process proceeds to the fifth round game.

さらに、大当り遊技B及び大当り遊技Cの場合、24回目の大入賞口の開放された後にランクアップ式ボーナス演出が行われる構成となっている。
大当り遊技Bが実行される場合、大当り遊技Bが開始されてから24回目の大入賞口14の開放、つまり12回目のラウンド遊技が終了すると(図19(b)を参照)、エンディング時間(7秒)にてラウンド遊技を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。しかし、大当り遊技Bは最終ラウンド(12ラウンド)であり、それ以上大入賞口14は開放されないため、ランクアップ式ボーナス演出にて「継続しない」を示す旨の報知が演出図柄表示装置6の画面にて行われ、当該演出が終了すると、エンディング演出が実行され、大当り遊技Bは終了することになる。なお、上記のように「継続する」「継続しない」を演出するラウンド遊技間や、開放間の時間を予め他の特別遊技のエンディング時間(7秒)と同じにしておけば、全く同じ演出で行えるため、効果を増すことができる。
一方、大当り遊技Cが実行される場合、大当り遊技Cが開始されてから24回目の大入賞口14の開放、つまり8回目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技間のインターバル時間(1秒)にて大入賞口14の開放を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。現在、8回目のラウンド遊技であり、残り4回のラウンド遊技が可能であるため(大入賞口14が残り12回開放が可能)、演出図柄表示装置6の画面で表示されるランクアップ式ボーナス演出にて「継続」を示す旨の報知を行い、9回目のラウンド遊技へ移行することになる。
Further, in the case of the big hit game B and the big hit game C, the rank-up bonus effect is performed after the 24th big winning opening is opened.
When the big hit game B is executed, when the 24th big winning opening 14 is released after the big hit game B is started, that is, when the twelfth round game is finished (see FIG. 19B), the ending time (7 Second), a rank-up bonus effect for informing whether or not to continue the round game is executed. However, since the big hit game B is the final round (12 rounds) and the winning prize opening 14 is not opened any more, a notification that “not continue” is displayed in the rank-up bonus effect. When the production is finished, the ending production is executed and the big hit game B is finished. In addition, if the time between round games that produce “continue” and “do not continue” as described above and the time between releases are the same as the ending time (7 seconds) of other special games, the same production will be performed. This can increase the effect.
On the other hand, when the jackpot game C is executed, when the 24th big winning opening 14 is released after the jackpot game C is started, that is, when the eighth round game is finished, the interval time between round games (1 second) is reached. Then, a rank-up bonus effect for informing whether or not to continue to open the special winning opening 14 is executed. Currently, it is the 8th round game and the remaining 4 round games are possible (the winning prize opening 14 can be opened 12 times), so the rank-up bonus displayed on the screen of the production symbol display device 6 The effect is notified to indicate “continuation”, and the game moves to the ninth round game.

実施例2で説明した弾球遊技機によれば、図19(a)から図19(c)に示す3種類の大当り遊技Aから大当り遊技Cは、各ラウンド遊技にて大入賞口14の1回の開放時間、ラウンド遊技内のインターバル時間、ラウンド遊技間のインターバル時間、オープニング時間、エンディング時間は同一の時間に設定されているが、各ラウンド遊技での大入賞口14の開放回が異なるように設定されているため、遊技者は実行中の大当り遊技のラウンド数を判別することは難しく、上述したランクアップ式ボーナス演出が行われるため、大当り遊技がどこまで継続するか分からないようにして楽しませることができる。また、図19に示した3種類の大当り遊技を備えて、各大当り遊技の1回のラウンド遊技に係る時間が異ならせることで、大当り遊技の種類に応じて遊技者が獲得可能な賞球数に差を持たせることが可能となる。
実施例2では、上述した大当り遊技Aから大当り遊技Cが存在するが、各ラウンド遊技の終了条件を第2終了条件とする大当り遊技も実行される場合もある。仮に、第2終了条件とする大当り遊技も実行されたときには、大入賞口14の開放時間に制限がないため、確実に大入賞口14に遊技球を入球させて賞球を獲得でき、休憩を取ることができる。
According to the ball and ball game machine described in the second embodiment, the three types of big hit games A to big hit games C shown in FIGS. 19 (a) to 19 (c) are one of the big winning openings 14 in each round game. The opening times of the rounds, the interval time in the round game, the interval time between round games, the opening time, and the ending time are set to the same time, but the opening times of the big winning opening 14 in each round game are different. Therefore, it is difficult for the player to determine the number of rounds of the big hit game that is being executed, and the rank-up bonus effect described above is performed, so that it is fun not to know how long the big hit game will continue. I can do it. In addition, with the three types of jackpot games shown in FIG. 19, the number of prize balls that a player can acquire according to the type of jackpot game by varying the time for one round game of each jackpot game It is possible to make a difference in
In the second embodiment, the jackpot game A to the jackpot game C described above exist, but a jackpot game having the end condition of each round game as the second end condition may also be executed. If the jackpot game as the second end condition is also executed, there is no limit on the opening time of the big prize opening 14, so that the game ball can be surely entered into the big prize opening 14 to obtain a prize ball, Can take.

ここで実施例2の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「特殊特別遊技」が、大当り遊技A、大当り遊技B、大当り遊技Cに相当する。
[実施例3]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the second embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “special special game” of the present invention corresponds to jackpot game A, jackpot game B, jackpot game C.
[Example 3]

本発明の実施例3について図20から図25を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。   A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.

実施例3のパチンコ機50は、実施例1のパチンコ機50とは異なり、第1大入賞口14と第2大入賞口91とを備えた構成となっている。なお、第2大入賞口91内には、入球口92が設けられている。当該入球口92は、確変口である。実施例3では確変口を備えた大入賞口と、確変口を備えていない大入賞口の二つの大入賞口を備えているが、特に限定されることではない。確変口を備えた一つの大入賞口でもよい。   Unlike the pachinko machine 50 according to the first embodiment, the pachinko machine 50 according to the third embodiment includes a first grand prize winning port 14 and a second grand prize winning port 91. In addition, a ball entrance 92 is provided in the second grand prize winner 91. The entrance 92 is a probability variation entrance. In the third embodiment, there are two large winning openings including a large winning opening provided with a probability changing opening and a large winning opening not including a certain probability changing opening, but it is not particularly limited. It may be a single prize opening with a promising entrance.

実施例3の大当り遊技は、第1大入賞口14と第2大入賞口91を用いたラウンド遊技を複数回行うことにより構成されている。所定数のラウンド遊技(例えば、16ラウンド)からなる大当り遊技を実行し、所定のラウンド遊技(例えば、4ラウンド)にて、第2大入賞口を開放させる。第2大入賞口91内に進入した遊技球が入球口92に入球すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。なお、所定のラウンド遊技以外のラウンド遊技は、第1大入賞口14を開放させる。   The big hit game of the third embodiment is configured by performing a round game using the first big winning opening 14 and the second big winning opening 91 a plurality of times. A big hit game consisting of a predetermined number of round games (for example, 16 rounds) is executed, and the second big prize opening is opened in a predetermined round game (for example, 4 rounds). When a game ball that has entered the second grand prize winning port 91 enters the ball entering port 92, it shifts to a high-probability gaming state after the end of the big hit game. Note that the first grand prize opening 14 is opened for round games other than the predetermined round game.

実施例3は、実施例1と同様に大入賞口を用いたラウンド遊技の終了条件として、大入賞口が開放してから所定時間経過及び大入賞口に遊技球が所定数入球したかの何れかを満たすことを条件とする第1終了条件と、大入賞口に遊技球が所定数入球したかを条件とする第2終了条件とを備えている。
本実施例では、第1大入賞口14を開放させるラウンド遊技の終了条件は、第1終了条件又は第2終了条件とし、第2大入賞口91を開放させるラウンド遊技の終了条件は、第2終了条件とする。
実施例3では、当否判定の結果、大当りと判定された場合には、決定された特別図柄の大当り図柄に基づいて、第1大入賞口14を開放させるラウンド遊技を第1終了条件又は第2終了条件に設定し、第2大入賞口91を開放させるラウンド遊技を第2終了条件に設定する構成となっている。
In the third embodiment, as in the case of the first embodiment, as a condition for ending the round game using the big winning opening, whether a predetermined time has elapsed since the opening of the big winning opening and a predetermined number of game balls entered the big winning opening. There are provided a first end condition that satisfies any of the conditions, and a second end condition that determines whether or not a predetermined number of game balls have entered the big prize opening.
In this embodiment, the end condition of the round game for opening the first big winning opening 14 is the first end condition or the second end condition, and the end condition for the round game for opening the second big winning opening 91 is the second condition. End condition.
In the third embodiment, when it is determined that the winning combination is a big hit, the round game for opening the first big winning opening 14 based on the determined special winning set is a first end condition or a second winning condition. A round game that is set as an end condition and opens the second grand prize opening 91 is set as a second end condition.

下記では、実施例3の全体の構成について説明していく。
まず、図20は、実施例3のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図20に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。
Below, the whole structure of Example 3 is demonstrated.
First, FIG. 20 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the third embodiment. As shown in FIG. 20, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by known guide rails 2a and 2b.

遊技領域4のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 4. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed.

第2始動口12の右方には、アタッカー式の第1大入賞口14と第2大入賞口91が配置されている。第2大入賞口91には、入球口92(実施例3では、確変口とする)が設けられている。なお、本実施例では、入球口92への進入を妨げるシャッターといったものは搭載されていない。また、第2大入賞口91へ入球した遊技球は必ず入球口92に入球するようになっている。なお、特に限定されるものではないため、上述したシャッターなどを搭載する構成であってもよい。   On the right side of the second start port 12, an attacker-type first grand prize port 14 and a second major prize port 91 are arranged. The second grand prize winning port 91 is provided with a ball entering port 92 (in the third embodiment, it is assumed to be a probability variation port). In this embodiment, a shutter that prevents entry into the entrance 92 is not mounted. In addition, the game ball that has entered the second grand prize winning port 91 always enters the entrance port 92. In addition, since it is not specifically limited, the structure which mounts the shutter etc. which were mentioned above may be sufficient.

このパチンコ機の電気的構成は、図21のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。   As shown in the block diagram of FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 80 as a center.

実施例3の主制御装置80には、実施例1の主制御装置80とは異なり、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第2大入賞口91に入球した遊技球を計数するための第2カウントスイッチ91a、入球口92に進入した遊技球を検出する入球口スイッチ92aの検出信号が入力される。   Unlike the main control device 80 of the first embodiment, the main control device 80 of the third embodiment has a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first big winning opening 14, and a second grand prize. A detection signal from the second count switch 91a for counting game balls that have entered the entrance 91 and a entrance switch 92a for detecting game balls that have entered the entrance 92 is input.

次に、図22から図25に示す実施例3の特別遊技処理では、先ず主制御装置80が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S750)。役物連続作動装置が作動中でない場合(S750:no)は、そのまま本処理を終了(リターン)させる。役物連続作動装置が作動中なら(S750:yes)、第1大入賞口14が開放中か否かを判定する(S755)。第1大入賞口14が開放中ではない場合は(S755:no)、第2大入賞口91が開放中か否かを判定する(S760)。第2大入賞口91が開放中ではない場合には(S760:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14又は第2大入賞口91が閉鎖しているのか判定する(S765)。インターバル中でもない場合は(S765:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S770)。これも否定判定の場合は(S770:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S775)。大当り開始演出時間が経過した場合には(S775:yes)、第1大入賞口開放処理(S780)を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S775:no)、そのまま特別遊技処理が終了となる。   Next, in the special game process of the third embodiment shown in FIGS. 22 to 25, first, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S750). If the accessory continuous operation device is not in operation (S750: no), this processing is terminated (returned) as it is. If the accessory continuous operation device is operating (S750: yes), it is determined whether or not the first big prize opening 14 is open (S755). If the first grand prize winning opening 14 is not open (S755: no), it is determined whether or not the second big winning prize opening 91 is open (S760). If the second big prize opening 91 is not open (S760: no), it is determined whether the first big prize opening 14 or the second big prize opening 91 is closed during the interval between rounds (S765). . If it is not during the interval (S765: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S770). If this is also a negative determination (S770: no), it is determined whether or not the time required for the presentation to start the big hit game has elapsed (S775). When the big hit start effect time has elapsed (S775: yes), the first big prize opening opening process (S780) is performed and this process is terminated. If the time required to produce the big hit game has not elapsed (S775: no), the special game process is terminated as it is.

S755で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S755:yes)、図23のS800に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する(S800)。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞した場合には(S800:yes)、第1大入賞口閉鎖処理(S810)を行う。そして大当りインターバル処理(S815)を行なって、特別遊技処理を終了する。また、第1大入賞口14に10個入賞していない場合には(S800:no)、現在のラウンドの終了条件が、第1終了条件であるか否かを判定する(S801)。否定判定の場合には(S801:no)、そのまま特別遊技処理を終了させる。また、肯定判定の場合には(S801:yes)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S805)。第1大入賞口14の開放時間が終了した場合には(S805:yes)、S810に合流し、終了していない場合には(S805:no)、特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S755 that the first grand prize opening 14 is open (S755: yes), the process proceeds to S800 in FIG. 23 to determine whether or not ten first big prize openings 14 have been won ( S800). In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten pieces are won in the first big winning opening 14 (S800: yes), the first big winning opening closing process (S810) is performed. Then, a big hit interval process (S815) is performed, and the special game process is terminated. Further, when ten pieces have not been won in the first big winning opening 14 (S800: no), it is determined whether or not the current round end condition is the first end condition (S801). If the determination is negative (S801: no), the special game process is terminated as it is. If the determination is affirmative (S801: yes), it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended (S805). When the opening time of the first big winning opening 14 is over (S805: yes), it joins S810, and when it is not over (S805: no), the special game process is finished.

S760で第2大入賞口91が開放中であると判定された場合は(S760:yes)、図23のS820に進み、第2大入賞口91に10個入賞したか否かを判定する(S820)。なお、本実施例では10個だが、7、8又は9個であってもよく、特に限定するものではない。第2大入賞口91に10個入賞した場合には(S820:yes)、第2大入賞口閉鎖処理(S825)を行う。そして、入球口92に遊技球が入球したか否かを判定する(S830)。否定判定の場合には(S830:no)、S835へ移行する。また、肯定判定の場合には(S830:yes)、確変有効フラグを「1」にセットし(S832)、大当りインターバル処理(S835)を行なって、特別遊技処理を終了する。また、第2大入賞口91に10個入賞していない場合には(S820:no)、そのまま特別遊技処理を終了させる。   If it is determined in S760 that the second grand prize opening 91 is open (S760: yes), the process proceeds to S820 in FIG. 23, and it is determined whether or not ten second prize winning openings 91 have been won ( S820). In this embodiment, the number is 10, but it may be 7, 8, or 9, and is not particularly limited. When 10 pieces are won in the second big prize opening 91 (S820: yes), the second big prize opening closing process (S825) is performed. Then, it is determined whether or not a game ball has entered the entrance 92 (S830). If the determination is negative (S830: no), the process proceeds to S835. If the determination is affirmative (S830: yes), the probability variation valid flag is set to "1" (S832), the big hit interval process (S835) is performed, and the special game process is terminated. Further, if ten pieces have not been won in the second big winning opening 91 (S820: no), the special game process is ended as it is.

図22のS765でインターバル中であると判定された場合は(S765:yes)、図24のS850に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S850:no)、特別遊技処理を終了させる。また、インターバル時間が経過している場合には(S850:yes)、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S855)。最終ラウンドであれば(S855:yes)、大当り終了演出処理を行い(S860)、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S855:no)、第1大入賞口14を開放させるラウンドであるか否かを判定する(S865)。第2大入賞口91を開放させるラウンドの場合には(S865:no)、第2大入賞口91を開放する処理を行い(S875)、特別遊技処理を終了する。また、第1大入賞口14を開放させるラウンドである場合には(S865:yes)、第1大入賞口14を開放する処理を行い(S870)、そのまま特別遊技処理を終了させる。   If it is determined in S765 in FIG. 22 that the interval is in progress (S765: yes), the process proceeds to S850 in FIG. 24 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the determination is negative (S850: no), the special game process is terminated. If the interval time has passed (S850: yes), it is determined whether or not the first round winning opening 14 was opened immediately before in the final round (S855). If it is the final round (S855: yes), the big hit end effect process is performed (S860), and the special game process is ended. If it is not the final round (S855: no), it is determined whether it is a round that opens the first grand prize winning opening 14 (S865). In the case of a round in which the second big prize opening 91 is opened (S865: no), a process for opening the second big prize opening 91 is performed (S875), and the special game process is ended. If it is a round to open the first big prize opening 14 (S865: yes), a process of opening the first big prize opening 14 is performed (S870), and the special game process is ended as it is.

図22のS770で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S770:yes)、図25のS900に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S900:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S905)、条件装置の作動を停止する(S910)。そして、第2大入賞口91に入球した遊技球が入球口92(実施例3では、確変口)に進入し、確変有効フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S915)。確変有効フラグが「1」にセットされている場合(S915:yes)は、確変回数を設定し(S920)、確変フラグを1に設定し(S925)、S930に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変有効フラグが「0」である場合は(S915:no)、そのままS930に移行する。なお、確変回数は100回が設定されている。なお、実施例3においては、大当り確率は通常時は1/240、高確率状態(確変)は1/190となっている。   If it is determined in S770 in FIG. 22 that the big hit end effect is being performed (S770: yes), the process proceeds to S900 in FIG. 25 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S900: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S905), and the operation of the condition device is stopped (S910). Then, the game ball that has entered the second grand prize winning port 91 enters the ball entering port 92 (in the third embodiment, the probability variation port), and determines whether or not the probability variation effective flag is set to “1” ( S915). When the probability variation valid flag is set to “1” (S915: yes), the number of probability variation is set (S920), the probability variation flag is set to 1 (S925), and the process proceeds to S930. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. If the probability variation valid flag is “0” (S915: no), the process proceeds to S930. The probability variation number is set to 100 times. In the third embodiment, the big hit probability is 1/240 at normal time and the high probability state (probability change) is 1/190.

S930では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合は(S930:yes)、時短回数を設定し(S935)、時短フラグを1に設定し(S940)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行い(S945)、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S947)、特別遊技処理を終了する。
S935で設定する時短回数は100回が設定さている。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合は(S930:no)、S945に直行する。
In S930, it is determined whether or not the next game state shifts quickly. In case of shifting to time reduction (S930: yes), the number of time reduction is set (S935), the time reduction flag is set to 1 (S940), and the process of transmitting the jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed (S945). Then, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S947), and the special game process is terminated.
The short time set in S935 is set to 100 times. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set. If the time does not change (S930: no), the process goes straight to S945.

実施例3で説明した弾球遊技機によれば、決定された特別図柄の大当り図柄に基づいて、第1大入賞口14を開放させるラウンド遊技の終了条件を、第1終了条件又は第2終了条件の何れかに設定されるため、第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技が開始されてから休憩を取る機会が得ることができる場合がある。また、第2大入賞口91が開放されるラウンド遊技の終了条件を第2終了条件としているため、第2大入賞口91の開放時間に制限がなく、ラウンド遊技が開始されても休憩を取ることができ、且つ確実に入球口92(実施例3では、確変口)に入球させることが可能となる。
従来は、確変口への入球が可能となるラウンド遊技時に玉詰まりなどで遊技球が遊技領域に発射できないため確変口に入球させることができず、特別遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させることができないケースなどがあり、後から遊技店の店員に事情を説明しても証明することが難しいため、何らかの補償してもらうことが難しかった。しかし、本実施例の弾球遊技機であれば、規定数の遊技球が入球するまで、大入賞口14の開放は継続されるため、玉詰まりなどが発生しても確変口への入球を逃すことはなく、安心して遊技することが可能となる。
According to the ball game machine described in the third embodiment, the end condition of the round game for opening the first big winning opening 14 based on the determined big hit symbol of the special symbol is the first end condition or the second end. Since any of the conditions is set, there is a case where a chance to take a break may be obtained after the round game in which the first grand prize opening 14 is opened. In addition, since the end condition of the round game in which the second grand prize opening 91 is opened is the second end condition, the opening time of the second big prize opening 91 is not limited, and a break is taken even if the round game is started. Thus, it is possible to reliably enter the entrance 92 (in the third embodiment, the probability variation entrance).
Conventionally, during a round game where a ball can enter the probability variation entrance, the game ball cannot be launched into the game area due to a clogged ball, etc., so it cannot be entered into the probability variation entrance, and transitions to a high probability gaming state after the end of the special game In some cases, it was difficult to prove even if the situation was explained to the store clerk later, so it was difficult to get some compensation. However, in the case of the ball game machine of the present embodiment, since the big winning opening 14 is kept open until a specified number of game balls have entered, even if a clogged ball or the like occurs, It will be possible to play with confidence without missing the ball.

実施例3では、第2大入賞口14を開放させるラウンド遊技の終了条件は、第2終了条件としていたが、これに限定されることはなく、実施例3のその他の構成として、第2大入賞口を開放させるラウンド遊技の終了条件を第1終了条件とする構成について説明していく。   In the third embodiment, the end condition of the round game that opens the second grand prize opening 14 is the second end condition. However, the second end condition is not limited thereto. A description will be given of a configuration in which a round game end condition for opening a winning opening is set as a first end condition.

実施例3のその他の構成について、図26に示すフローチャートを用いて説明する。
実施例3のその他の構成において、主制御装置80は、図22の第1大入賞口14が開放中である場合には(S755:yes)、第1大入賞口14に所定数(10個)の遊技球が入賞したか否かを判定する(S950)。肯定判定の場合には(S950:yes)、S965へ移行する。また、否定判定の場合には(S950:no)、S955へ移行する。S955において、現在のラウンド遊技の終了条件が第1終了条件であるか否かを判定する(S955)。否定判定の場合には(S955:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S955:yes)、第1大入賞口14の開放時間が終了となったか否かを判定する(S960)。否定判定の場合には(S960:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S960:yes)、第1大入賞口閉鎖処理を行い(S965)、大当りインターバル処理(S967)を行い、リターンとなる。
The other configuration of the third embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In the other configuration of the third embodiment, when the first big prize opening 14 of FIG. 22 is open (S755: yes), the main controller 80 has a predetermined number (10 pieces) in the first big prize opening 14. It is determined whether or not the game ball of () has won (S950). If the determination is affirmative (S950: yes), the process proceeds to S965. If the determination is negative (S950: no), the process proceeds to S955. In S955, it is determined whether or not the current round game end condition is the first end condition (S955). In the case of negative determination (S955: no), the process returns as it is. In the case of an affirmative determination (S955: yes), it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended (S960). In the case of negative determination (S960: no), the process returns as it is. If the determination is affirmative (S960: yes), the first big prize opening closing process is performed (S965), the big hit interval process (S967) is performed, and the process returns.

図22の第1大入賞口14が開放中である場合には(S755:yes)、主制御装置80は、第2大入賞口14に所定数(10個)の遊技球が入賞したか否かを判定する(S970)。肯定判定の場合には(S970:yes)、S980へ移行する。また、否定判定の場合には(S970:no)、S975へ移行する。第1大入賞口14の開放時間が終了となったか否かを判定する(S975)。否定判定の場合には(S975:no)、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には(S975:yes)、第2大入賞口閉鎖処理を行い(S980)、入球口92に遊技球が入球したか否かを判定する(S985)。否定判定の場合には(S985:no)、大当りインターバル処理(S995)を行い、リターンとなる。肯定判定の場合には(S985:yes)、確変有効フラグを「1」にセットし(S990)、S995へ合流する。なお、実施例3のその他の構成における第2大入賞口91の開放・閉鎖を行う処理では、S240において決定した大当り図柄に基づいて、第2大入賞口91内に入球し易い開放パターン(第2大入賞口91の開放時間を10秒)又は入球し難い開放パターン(第2大入賞口91の開放時間を0.1秒)の何れかを設定する構成となっている。   When the first big prize opening 14 of FIG. 22 is being opened (S755: yes), the main controller 80 determines whether or not a predetermined number (10) of game balls have won the second big prize opening 14. Is determined (S970). If the determination is affirmative (S970: yes), the process proceeds to S980. If the determination is negative (S970: no), the process proceeds to S975. It is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended (S975). In the case of negative determination (S975: no), the process returns as it is. If the determination is affirmative (S975: yes), a second grand prize opening closing process is performed (S980), and it is determined whether or not a game ball has entered the entrance 92 (S985). In the case of a negative determination (S985: no), a big hit interval process (S995) is performed and a return is made. If the determination is affirmative (S985: yes), the probability variation valid flag is set to “1” (S990), and the process goes to S995. In the process of opening and closing the second big prize opening 91 in the other configuration of the third embodiment, an opening pattern (e.g., easy to enter the second big prize opening 91 based on the big hit symbol determined in S240). Either the opening time of the second grand prize opening 91 is set to 10 seconds) or an opening pattern that makes it difficult to enter the ball (the opening time of the second big winning opening 91 is set to 0.1 seconds) is set.

実施例3のその他の構成からなる弾球遊技機は、第2大入賞口91が開放されるラウンド遊技の終了条件を第1終了条件とし、第2大入賞口91の開放時間を10秒又は0.1秒と異なるように設定することで、第2大入賞口91への遊技球の入球が困難な状態と容易な状態とを作り出すことできる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技に移行できるか否か変化させることができ、実施例3で説明した遊技性とは異なる遊技性とすることができる。   In the ball and ball game machine having the other configuration of the third embodiment, the end condition of the round game in which the second big prize opening 91 is opened is set as the first end condition, and the opening time of the second big prize opening 91 is 10 seconds or By setting it to be different from 0.1 seconds, it is possible to create a state where it is difficult and easy for a game ball to enter the second grand prize winning opening 91. Thereby, it is possible to change whether or not the game can shift to a high probability game after the end of the big hit game, and it is possible to achieve a game property different from the game property described in the third embodiment.

なお、実施例3にて第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技は第1終了条件、第2大入賞口91が開放されるラウンド遊技は第2終了条件の構成、実施例3のその他の構成では、第1大入賞口14、第2大入賞口91全てのラウンド遊技を第1終了条件とする構成を示したが、全てのラウンド遊技を第2終了条件にする構成も考えられる。この構成ならば、確変口へ入球可能なラウンド遊技以外も確実に規定入賞数まで入賞できるとともに、全てのラウンドで遊技を中断することができるようになる。   In the third embodiment, the round game in which the first grand prize opening 14 is opened is a first end condition, the round game in which the second big prize port 91 is opened is a second end condition, and the others in the third embodiment. In the configuration, the configuration in which all the round games of the first grand prize winning port 14 and the second grand prize winning port 91 are set as the first end condition is shown, but the configuration in which all the round games are set as the second end condition is also conceivable. With this configuration, it is possible to surely win up to the prescribed number of winnings other than round games that can enter the odds opening, and it is possible to interrupt the game in all rounds.

なお、同じ開放態様の特別遊技でも、大当り図柄によって第1終了条件、第2終了条件のいずれかが設定される構成も考えられる。これならば、同じ開放態様でも確実に規定入賞数まで入賞できる第2終了条件が設定されれば、第1終了条件が設定された場合よりも有利な状態とすることができ、多様な有利度の特別遊技を備える事が可能となる。また、大当り図柄によって、全てのラウンド遊技が第2終了条件になる構成、特定のラウンド遊技のみ第2終了条件になる構成を設けて、より多様な遊技性を持たせることも可能となる。
実施例3と実施例3のその他の実施例は、2つの大入賞口を用いた構成で説明したが、入球口92を備えた大入賞口1つで実施してもよい。その場合も入球口92が有効になるラウンド遊技とそれ以外のラウンド遊技で終了条件を異ならせたり、大当り図柄により終了条件を異ならせたり、同様のことを行う事が考えられる。大入賞口を1つにすることにより、特別遊技で使用する遊技領域をコンパクトにすることができ、また、遊技者も1つの大入賞口だけを見ていれば入賞状況を把握することができる。
[その他の実施例]
Note that, even in a special game of the same opening mode, a configuration in which either the first end condition or the second end condition is set depending on the jackpot symbol is also conceivable. In this case, if the second end condition is set so that the specified number of winnings can be won even in the same opening mode, it is possible to obtain a more advantageous state than when the first end condition is set, and various advantages are obtained. It is possible to have special games. Further, depending on the big hit symbol, it is possible to provide a configuration in which all the round games are in the second end condition, and a configuration in which only the specific round game is in the second end condition, so that more various games can be provided.
Although the third embodiment and the other embodiments of the third embodiment have been described with the configuration using the two big winning openings, the embodiment may be implemented with one big winning opening provided with the winning opening 92. Even in such a case, it is conceivable that the end condition is made different between the round game in which the entrance 92 is valid and the other round games, or the end condition is made different depending on the big hit symbol. By using one big prize opening, the game area used for special games can be made compact, and the player can grasp the winning situation if only one big prize opening is seen. .
[Other examples]

実施例3では、第2大入賞口91内に設けた入球口92を確変口とする構成で説明したが、特に確変口に限定するものではない。例えば、第2大入賞口91内に設けた入球口92を継続口とし、所定のラウンド遊技(例えば、6ラウンド)中に入球口92に入球することを起因として、最終ラウンド数(例えば、10ラウンド)に達していない場合は次のラウンド遊技(7ラウンド)に移行し、入球口92に入球しなかったときには、最終ラウンドに達していない場合でも特別遊技を終了する構成としてもよい。
なお、1ラウンドから5ラウンドまでは第1大入賞口14を用いたラウンド遊技とし、6ラウンド以降は第2大入賞口91を用いたラウンド遊技とする遊技構成が考えられる。第2大入賞口91に切り替わるラウンド遊技数は特に限定するものではなく、初回の1ラウンド目だけを第1大入賞口14を用い、後のラウンド遊技は第2大入賞口91で行なっても良い。これも大当り図柄によって切り替わるラウンド遊技を異ならせる事が考えられる。このようにすれば、どの図柄で大当りするかにも興味を持つことができる。初回のラウンド遊技のみ第1大入賞口14の構成ならば、最低2ラウンド遊技は確保した状態で、以降のラウンド遊技は運次第で継続していく遊技性とすることができる。この場合も、第1終了条件ならば規定入賞数に達していなくても開放時間が終了したらラウンド遊技が終わってしまうため、遊技者は大入賞口へ入賞するか否かにも注視して遊技をすることになり、緊張感の高い遊技を行うことができる。ラウンド遊技を継続していくのに複数の困難があるため、最終ラウンドまで継続した時の達成感は極めて高い遊技性とすることができる。
一方、第2終了条件ならば、規定入賞数までは確実に入賞させることができるので、例えば大入賞口内に複雑な振分装置を設け、ゆっくり時間をかけて入球口92に至るか否かを演出することが可能となる。従来のように開放時間との関係を考慮する必要がないため、従来にない機構で振分することも可能になる。
In the third embodiment, the configuration has been described in which the entrance 92 provided in the second major winning opening 91 is a probability variation opening, but is not particularly limited to the probability variation opening. For example, the number of final rounds (the number of final rounds (for example, 6) is set as a continuation port in the second grand prize winning port 91 and the ball enters the ball opening 92 during a predetermined round game (for example, 6 rounds). For example, when the game has not reached 10 rounds, the game proceeds to the next round game (7 rounds). When the ball does not enter the entrance 92, the special game is terminated even if the final round has not been reached. Also good.
A game configuration in which round games using the first grand prize opening 14 are used from the first round to the fifth round, and round games using the second big prize opening 91 are considered after the sixth round. The number of round games to be switched to the second grand prize opening 91 is not particularly limited, and only the first round of the first round may be used by the first big prize opening 14, and the subsequent round games may be performed at the second big prize opening 91. good. It is conceivable that the round game that changes depending on the jackpot symbol is also different. In this way, you can be interested in which symbol you win. If only the first round game has the configuration of the first grand prize opening 14, it is possible to have a game where the next round game is continued depending on the luck while at least two round games are secured. Even in this case, the round game will end when the opening time is over even if the prescribed winning number is not reached under the first finishing condition, so the player pays attention to whether or not to win the big winning opening. You will be able to play games with high tension. Since there are a plurality of difficulties in continuing the round game, the sense of accomplishment when continuing to the final round can be made extremely high.
On the other hand, if it is the second end condition, it is possible to surely win up to the prescribed number of winnings, so, for example, whether or not a complicated distribution device is provided in the big winning opening, and it takes time to reach the entering hole 92 or not? Can be produced. Since it is not necessary to consider the relationship with the opening time as in the prior art, it is possible to perform distribution using a mechanism that is not conventional.

なお、第1大入賞口14を開放させるラウンド遊技の終了条件を第1終了条件とし、第2大入賞口91を開放させるラウンド遊技の終了条件を第1終了条件と第2終了条件の何れか一方とする構成であってもよい。その他の実施例では、S240で決定した大当り図柄に基づいて、第2大入賞口91を開放させるラウンド遊技の終了条件を第1終了条件とするか、第2終了条件とするか設定される構成となっている。
また、1つの特別遊技中にラウンド遊技によって第1終了条件、第2終了条件に切り替わっていく構成も考えられる。この場合も大当り図柄に基づいて決められておれば、遊技者はいずれの大当り図柄で確定表示されるかに強い興味を持って遊技を行うことができる。
また、他の遊技構成にて実施してもよく、いわゆる混合機(第1特別図柄では当否抽選にて大当り(図柄当り)を目指し、第2特別図柄では当否抽選にて大当りを目指すと共に小当りが発生した場合は特定領域が備えられた大入賞口を開放し、該特定領域に入賞すると大当り(役物当り)が発生する遊技構成)ならば、図柄当りは第1終了条件、役物当りは第2終了条件とすれば、第1終了条件の開放時間の設定を、規定入賞数に至り難い時間に設定などすれば、役物当りの特別遊技の方が有利な構成とした遊技性としたり、小当りによる小当り遊技時を第1終了条件、図柄当り、役物当りは第2終了条件の構成にすれば、小当り遊技で、まず大入賞口に入賞させることができるかに高い緊張感のある遊技性としたりすることができる。
The end condition of the round game that opens the first grand prize opening 14 is the first end condition, and the end condition of the round game that opens the second big prize port 91 is either the first end condition or the second end condition. The configuration may be one. In other embodiments, based on the jackpot symbol determined in S240, the end condition of the round game for opening the second big winning opening 91 is set as the first end condition or the second end condition. It has become.
In addition, a configuration in which the first end condition and the second end condition are switched by a round game during one special game is also conceivable. Also in this case, if the game is determined based on the jackpot symbol, the player can play a game with a strong interest in which jackpot symbol is displayed.
Also, it may be implemented with other game configurations, so-called a mixer (aiming for a big win (per symbol) in the first special symbol by winning / losing lottery, and aiming for a big hit in the second special symbol by winning / failing lottery and small hit) In the case of a game configuration in which a big winning opening provided with a specific area is opened and a big hit (per bonus item) occurs when winning in the specific area), the first end condition per symbol If the second end condition is set to the opening time of the first end condition to a time when it is difficult to reach the prescribed number of winnings, the special game per feature is advantageous. Or, if you have a small end game with a first end condition, per symbol, and per feature, the second end condition is high enough that you can first win a big prize in a small hit game It can be a game with tension.

他にも第1特別図柄での当選による特別遊技は第1終了条件、第2特別図柄での当選による特別遊技は第2終了条件(あるいはその逆)の構成とすれば、第1特別図柄と第2特別図柄が交互に変動するように構成された遊技ならば、どちらで当選するかに興味を与えることができるし、第2特別図柄に対応する始動口を普通電動役物に設け、普通電動役物の開放延長機能が作動した場合は右打ち遊技領域で遊技する構成し、第2特別図柄での当選では第2終了条件とすれば、開放延長機能作動中は有利な第2特別図柄をメインに当否抽選させることができ、且つ、特別遊技も有利にすることができる。   In addition, if the special game based on winning in the first special symbol is configured as the first end condition, and the special game based on winning in the second special symbol is configured in the second end condition (or vice versa), the first special symbol and If the game is configured so that the second special symbol fluctuates alternately, you can be interested in which one to win, and a starter corresponding to the second special symbol is provided in the ordinary electric accessory, When the opening extension function of the electric accessory is activated, the game is configured to play in the right-handed game area, and the second special condition that is advantageous during the operation of the opening extension function is provided if the second special condition is set as the second end condition. It is possible to make a main lottery, and special games can also be made advantageous.

また、大当り図柄によって終了条件を設定する他にも、特別図柄の変動回数によってならば、例えば特別遊技を得るのに要した変動回数が所定回数以上の場合は第2終了条件を設定するなど、救済の意図で用いる事ができる。
また、計時装置を備え、電源投入されてからの経過時間や、経過日数などによって終了条件を変更していく事も考えられる。所定時間の間をサービスタイムとして第2終了条件を設定したり、所定の曜日や月だけ第2終了条件を設定したり、異なる遊技性で遊技を行わせることが可能となる。
また、同じ第1終了条件、第2終了条件でも開放時間やカウント数が異なる終了条件を複数備えることも考えられる。同じ第2終了条件でも有利不利があり、より多様な遊技性を与えることができる。
また、終了条件として、開放時間のみが条件設定された第3の終了条件を備えることも考えられる。開放時間の設定次第では、最も有利な終了条件とすることもできるし、最も不利な終了条件とすることもできる。なお、上述したいわゆる突確での特別遊技時に第3終了条件を設定することが考えられる。極短時間開放であるため、カウント数を設定する必要性が希薄であるためである。
In addition to setting the end condition based on the jackpot symbol, depending on the number of fluctuations of the special symbol, for example, if the number of fluctuations required to obtain the special game is greater than or equal to a predetermined number, the second end condition is set. It can be used for the purpose of relief.
It is also conceivable to provide a timing device and change the end condition depending on the elapsed time since the power was turned on, the number of elapsed days, and the like. It is possible to set a second end condition with a predetermined time as a service time, set a second end condition only for a predetermined day of the week or month, or allow a game to be played with different game characteristics.
It is also conceivable to provide a plurality of end conditions with different opening times and count numbers even under the same first end condition and second end condition. Even with the same second end condition, there are advantages and disadvantages, and more various games can be given.
It is also conceivable to provide a third end condition in which only the opening time is set as the end condition. Depending on the setting of the opening time, it may be the most advantageous termination condition or the most unfavorable termination condition. Note that it is conceivable to set the third end condition at the time of the special game with the so-called suddenness mentioned above. This is because the need for setting the count number is low because it is open for a very short time.

6:演出図柄表示装置
14:大入賞口
14a:カウントスイッチ
14b:大入賞口ソレノイド
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
6: Production symbol display device 14: Large prize opening 14a: Count switch 14b: Large prize opening solenoid 50: Pachinko machine 80: Main controller 83: Sub integrated controller

Claims (3)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が当選であると特別遊技を実行する特別遊技手段とを備え、
前記特別遊技は、大入賞口を開放させるラウンド遊技を複数行うことにより構成され、
前記特別遊技が開始されると特別遊技用の演出表示を行う演出表示手段と、
前記特別遊技における前記大入賞口の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、
該開放制御手段は、
前記ラウンド遊技の終了条件として、前記大入賞口が開放してから所定時間経過、又は前記大入賞口に遊技球が所定数入球の何れかを満たすことを条件とする第1終了条件と、前記大入賞口に遊技球が所定数入球することのみを条件とする第2終了条件とを備え、
前記終了条件は、前記図柄決定手段にて決定した図柄に基づいて決定されることを特徴とする弾球遊技機。
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start port;
A symbol determining means for determining a symbol for notifying the result of the success / failure determination;
A special game means for executing a special game when the result of the determination is a win;
The special game is configured by performing a plurality of round games that open a grand prize opening.
Effect display means for displaying effects for special games when the special game is started,
Opening control means for controlling the opening and closing of the special winning opening in the special game,
The opening control means includes
As a condition for ending the round game, a first ending condition is that a predetermined time elapses after the grand prize opening is opened, or a predetermined number of gaming balls are filled in the grand prize opening, A second end condition that only requires a predetermined number of game balls to enter the grand prize opening,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the end condition is determined based on the symbol determined by the symbol determining means.
前記特別遊技として、前記ラウンド遊技の回数と前記大入賞口の一度の開放時間は同一だが、一ラウンド遊技での前記大入賞口の開閉回数は異なると共に、
前記ラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始するまでの時間と、
前記開閉回数が複数の場合に、前記大入賞口の開放を終了して閉鎖した後に、再び開放を開始するまでの時間を同一とする複数の特殊特別遊技を備え、
該複数の特殊特別遊技は、前記第1終了条件が設定されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
As the special game, the number of round games and the opening time of the single winning opening are the same, but the opening and closing times of the large winning opening in one round game are different,
The time from the end of the round game to the start of the next round game,
When the number of times of opening and closing is a plurality of special special games that have the same time until the opening of the winning prize opening again after closing the opening of the big prize opening and closing,
The ball game machine according to claim 1, wherein the first end condition is set for the plurality of special special games.
前記演出表示手段は、
前記第2終了条件で行われる前記ラウンド遊技にて、特定期間遊技が行われていないと判断された場合、前記特別遊技演出用の演出表示からラウンド遊技中の待機表示であるラウンド遊技中待機演出表示に切り替えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
The effect display means includes:
In the round game performed under the second end condition, when it is determined that the game is not performed for a specific period, the standby display during the round game is a standby display during the round game from the special game effect display. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the display is switched to display.
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