JP2017004356A - 仮想空間位置指定方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体、および、装置 - Google Patents
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Abstract
Description
このほかの、この発明の特徴及び利点は、この発明の実施例の説明、添付の図面、及び請求の範囲から明らかなものとなる。
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態は、以下のような構成を備える。
仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する方法であって、仮想空間中の操作者の眼の位置Aと前記位置Aから仮想空間中の水平方向に距離xだけ離れた位置Cを結ぶ実際の視線と、仮想空間中の操作者の眼の位置Aから仮想空間中の垂直方向に距離y1だけ離れた位置Bと前記位置Cを結ぶ仮の視線を求める初期視線算出ステップと、前記仮の視線と仮想空間中のオブジェクトが交わる点に、操作の対象となる位置を示すポインタを表示するポインタ表示ステップと、前記実際の視線に基づいて、前記ポインタを含んだ仮想空間を描画することを特徴とする視野画像生成ステップと、前記実際の視線の移動に基づいて前記仮の視線を移動させる視線移動ステップと、を有することを特徴とする、仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定方法。
前記初期視線算出ステップにおいて、前記位置Bは前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y1だけ高い位置にあり、前記位置Cは、前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y2だけ低い位置にあることを特徴とする、項目1に記載の仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定方法。
前記初期視線算出ステップにおいて、前記位置Bは前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y1だけ低い位置にあり、前記位置Cは、前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y2だけ高い位置にあることを特徴とする、項目1に記載の仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定方法。
前記ポインタ表示ステップが表示するポインタは、仮想空間中のオブジェクトの表面に張り付いた形で変形して表示されることを特徴とする、項目1〜3のいずれか一項に記載の仮想空間位置指定方法。項目4で示された仮想空間位置指定方法は、更に、ポインタがオブジェクトの上面にあるのか、それ以外の面にあるのかが強調されて表示され、操作性が向上する。
項目1〜4のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラム。
(項目6)
項目1〜4のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムを記録した記録媒体。
仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する装置であって、仮想空間中の操作者の眼の位置Aと前記位置Aから仮想空間中の水平方向に距離xだけ離れた位置Cを結ぶ実際の視線と、仮想空間中の操作者の眼の位置Aから仮想空間中の垂直方向に距離y1だけ離れた位置Bと前記位置Cを結ぶ仮の視線を求める初期視線算出手段と、前記仮の視線と仮想空間中のオブジェクトが交わる点に操作の対象となる位置を示すポインタを表示するポインタ表示手段と、前記実際の視線に基づいて、前記ポインタを含んだ仮想空間を描画することを特徴とする視野画像生成手段と、前記実際の視線の移動に基づいて前記仮の視線を移動させる視線移動手段と、を有することを特徴とする、仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定装置。
前記初期視線算出手段において、前記位置Bは前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y1だけ高い位置にあり、前記位置Cは、前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y2だけ低い位置にあることを特徴とする、項目7に記載の仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定装置。
前記初期視線算出手段において、前記位置Bは前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y1だけ低い位置にあり、前記位置Cは、前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y2だけ高い位置にあることを特徴とする、項目8に記載の仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定装置。
前記ポインタ表示手段が表示するポインタは、仮想空間中のオブジェクトの表面に張り付いた形で変形して表示されることを特徴とする項目7〜9のいずれか一項に記載の仮想空間位置指定装置。項目10で示された仮想空間位置指定装置は、更に、ポインタがオブジェクトの上面にあるのか、それ以外の面にあるのかが強調されて表示され、操作性が向上する。
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。なお、この実施の形態は、各種センサ(例えば、加速度センサや角速度センサ)を備え、その姿勢データを計測できるヘッドマウント・ディスプレイ(HMD)を用い、その姿勢データを用いてヘッドマウント・ディスプレイ(HMD)に表示される画像をスクロールし仮想空間上の視線の移動を実現する没入型仮想空間を前提として記述されているが、通常のディスプレイ上に仮想空間を表示し、キーボード、マウスやジョイスティックなどによる入力によって、仮想空間上の視線を移動するものに適用することもできる。また、仮想空間は3次元仮想空間としているが、必ずしもそれに限られる必要はない。
図1は、本発明における、操作者の眼の位置、仮の視線、実際の視線の関係を示す図であり、図2〜9は、操作者とオブジェクトOの間の距離に応じて、図1に示した仮の視線から注視点を求めた第1〜4の例を示す図である。
本発明は、この操作の対象となるオブジェクトを指定するための仮の視線である直線BCと、操作の対象となるオブジェクトが交わる点にポインタを表示し、そのポインタで指定されるオブジェクトを操作の対象とするものである。初期設定としての、高さy0,第1の距離y1,第2の距離x,第3の距離y2や角度α,βは、操作の対象となるオブジェクトや、そのオブジェクトを用いるゲーム等の特性に合わせて設定すればよい。
図2は、図1に操作対象の直方体のオブジェクトO1を置いた図である。
この図2では、実際の視線である直線ACも操作の対象となるオブジェクトを指定するための仮の視線である直線BCのいずれもが、オブジェクトO1の操作者に向いている面と交わっており、仮想空間中では、直線BCとオブジェクトO1の操作者に向いている面の交わっている点にポインタPが表示されている。実際に仮想空間を描画するときには、実際の視線である直線ACが左右上下方向双方で視野の中央にくるように描画する場合が多いことを前提とすると、図2で示される場合には、ポインタPは、実際の視線である直線ACとオブジェクトO1の操作者に向いている面の交わっている注視点P’より上にあるから、図3に示したように、操作者の視野の中ではポインタPは左右方向は注視点P’と同様に視野の中央、上下方向は注視点P’である視野の中央よりやや上に描画されることとなる。
図6は、図1に操作対象の直方体のオブジェクトO3を置いた図であって、オブジェクトO3の位置はオブジェクトO2の位置に比べ、更に操作者側に寄っている。オブジェクトO1,O2,O3はいずれも同一形状、同一の大きさである。
まず、第1の手法は、図10に示すように、見下ろす角度βが変化し直線ACが直線AC’に移動するにもかかわらず、直線BCは最初の位置から変化せず維持するものである。この場合は、オブジェクトOの上のポインタPの位置は変化しない状態で、視野の中での仮想空間の描画が変化することになる。
ステップS1504は視線移動ステップであって、操作者の頭部を回転させることによって視野が左右に移動したり、操作者自体が仮想空間を水平方向に移動したり、操作者自体が仮想空間中で上下方向に移動するなどしておきる実際の視線の移動にともない、仮の視線を移動させる。図10〜12を用いて説明した首を上下に振るなどして操作者の視線が上下方向に振られる場合の処理も、この視線移動ステップで行う。
図16に示すように、システム1600は、ヘッドマウント・ディスプレイ(HMD)1610、制御回路部1620、ポジション・トラッキング・カメラ(位置センサ)1630、並びに外部コントローラ1640を備える。
S1502 ポインタ表示ステップ
S1503 視野画像生成ステップ
S1504 視線移動ステップ
1600 システム
1610 ヘッドマウント・ディスプレイ(HMD)
1612 ディスプレイ
1614 センサ
1620 制御回路部
1630 ポジション・トラッキング・カメラ(位置センサ)
1640 外部コントローラ
1910 動き検知部
1920 視野移動部
1922 実視線移動部
1930 視野画像生成部
1940 ポインタ制御部
1942 初期視線算出部
1944 ポインタ表示部
1946 仮視線移動部
1950 空間情報格納部
Claims (10)
- 仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する方法であって、
仮想空間中の操作者の眼の位置Aと前記位置Aから仮想空間中の水平方向に距離xだけ離れた位置Cを結ぶ実際の視線と、仮想空間中の操作者の眼の位置Aから仮想空間中の垂直方向に距離y1だけ離れた位置Bと前記位置Cを結ぶ仮の視線を求める初期視線算出ステップと、
前記仮の視線と仮想空間中のオブジェクトが交わる点に、操作の対象となる位置を示すポインタを表示するポインタ表示ステップと、
前記実際の視線に基づいて、前記ポインタを含んだ仮想空間を描画することを特徴とする視野画像生成ステップと、
前記実際の視線の移動に基づいて前記仮の視線を移動させる視線移動ステップと、
を有することを特徴とする、仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定方法。 - 前記初期視線算出ステップにおいて、前記位置Bは前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y1だけ高い位置にあり、前記位置Cは、前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y2だけ低い位置にあることを特徴とする、請求項1に記載の仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定方法。
- 前記初期視線算出ステップにおいて、前記位置Bは前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y1だけ低い位置にあり、前記位置Cは、前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y2だけ高い位置にあることを特徴とする、請求項1に記載の仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定方法。
- 前記ポインタ表示ステップが表示するポインタは、仮想空間中のオブジェクトの表面に張り付いた形で変形して表示されることを特徴とする、請求項1〜3のいずれか一項に記載の仮想空間位置指定方法。
- 請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラム。
- 請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法を実行するためのプログラムを記録した記録媒体。
- 仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する装置であって、
仮想空間中の操作者の眼の位置Aと前記位置Aから仮想空間中の水平方向に距離xだけ離れた位置Cを結ぶ実際の視線と、仮想空間中の操作者の眼の位置Aから仮想空間中の垂直方向に距離y1だけ離れた位置Bと前記位置Cを結ぶ仮の視線を求める初期視線算出手段と、
前記仮の視線と仮想空間中のオブジェクトが交わる点に操作の対象となる位置を示すポインタを表示するポインタ表示手段と、
前記実際の視線に基づいて、前記ポインタを含んだ仮想空間を描画することを特徴とする視野画像生成手段と、
前記実際の視線の移動に基づいて前記仮の視線を移動させる視線移動手段と、
を有することを特徴とする、仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定装置。 - 前記初期視線算出手段において、前記位置Bは前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y1だけ高い位置にあり、前記位置Cは、前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y2だけ低い位置にあることを特徴とする、請求項7に記載の仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定装置。
- 前記初期視線算出手段において、前記位置Bは前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y1だけ低い位置にあり、前記位置Cは、前記位置Aに比べ仮想空間の垂直方向に距離y2だけ高い位置にあることを特徴とする、請求項7に記載の仮想空間中に操作の対象となる場所を示すポインタを表示する仮想空間位置指定装置。
- 前記ポインタ表示手段が表示するポインタは、仮想空間中のオブジェクトの表面に張り付いた形で変形して表示されることを特徴とする請求項7〜9のいずれか一項に記載の仮想空間位置指定装置。
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