JP2017000629A - Display control device, display system, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、表示制御装置、表示システム及びプログラムに関する。 The present invention relates to a display control device, a display system, and a program.
ゲームのなかには複数のユーザが参加し、参加したユーザ同士が対戦、競争、もしくは相互に協力しながら進行させるものがある。このようなゲームにおいて、一人のユーザに対応する画面において、自身の操作に必要な領域(操作必要領域)とともに、他のユーザの操作領域も表示させるようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。このような表示を見ることで、ユーザは、他のユーザと同時にゲームをプレイしている実感が得られ、興趣性が高まることになる。 In some games, a plurality of users participate, and the participating users advance while fighting, competing, or cooperating with each other. In such a game, on a screen corresponding to one user, an operation area of another user is also displayed along with an area necessary for its own operation (operation required area) (for example, Patent Document 1). By seeing such a display, the user can feel that he / she is playing a game at the same time as other users, and the interest is enhanced.
しかしながら、ゲームにおける操作必要領域はユーザ間でほぼ同様の態様であることがほとんどである。このため、1画面において複数の操作必要領域が表示された状態では、自分の操作必要領域と他のユーザの操作必要領域とを混同しやすくなる可能性がある。
特許文献1においては、1画面をユーザごとの画面で分割したうえで、自ユーザの画面については、他ユーザの画面よりも大きいサイズで表示させることで混同が生じにくいようにしている。しかし、ゲームの見せ方によっては、1画面における複数の操作必要領域を同様のサイズ、縦横比で表示したい場合があるが、特許文献1の場合には、このような場合に対応することが難しい。
また、1画面において複数の操作必要領域を同等のサイズで表示させたうえで、各操作必要領域について色分けをしたりユーザ名を表示させたりすることも行われている。しかし、この場合にも、ユーザが自分に対応する色を把握していない場合には、自己と他ユーザとの操作必要領域を混同しやすくなる。また、ユーザ名は、ユーザが操作を行うにあたって特に必要となる情報ではないことから、操作必要領域における目立たない位置にて小さく表示されることが多く、操作必要領域の混同防止に有効ではない。また、ゲームの内容などによっては、操作必要領域においてユーザ名を表示させる必要性が低い、あるいは無い場合もあり、この場合には、ユーザ名による混同防止を図ることができない。
However, the operation required area in the game is almost the same between the users. For this reason, in a state where a plurality of operation required areas are displayed on one screen, there is a possibility that the user's operation required area and other user's operation required areas may be easily confused.
In
In addition, a plurality of operation required areas are displayed in the same size on one screen, and then, each operation required area is color-coded or a user name is displayed. However, also in this case, if the user does not grasp the color corresponding to himself / herself, it becomes easy to confuse the operation required area between the user and the other user. Also, since the user name is not information that is particularly necessary for the user to perform an operation, the user name is often displayed small at an inconspicuous position in the operation-necessary area, and is not effective in preventing confusion of the operation-necessary area. Further, depending on the content of the game, etc., there is a case where it is not necessary or necessary to display the user name in the operation necessary area. In this case, it is not possible to prevent the user name from being confused.
本発明のいくつかの態様は、1画面において配置される複数の操作必要領域について、ユーザが自己と他ユーザとで明確に区別することができる表示制御装置、表示システム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Some aspects of the present invention provide a display control device, a display system, and a program that allow a user to clearly distinguish between a plurality of operation-necessary areas arranged on one screen by themselves and other users. One of the purposes.
また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする表示制御装置、表示システム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。 Another object of another aspect of the present invention is to provide a display control device, a display system, and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、操作部に割り当てる操作必要領域割当部と、ゲーム画像に対応する第1操作部に割り当てられた第1操作必要領域と、前記第1操作部とは異なる第2操作部に割り当てられた第2操作必要領域とを、前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部と、構成された前記ゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する画像出力部とを備える表示制御装置である。 In order to solve the above-described problem, according to one aspect of the present invention, an operation-necessary area allocation unit that allocates an operation-necessary area that provides game information necessary for a user to perform an operation related to a game to an operation unit, and a game image are provided. A first operation required area assigned to the corresponding first operation section and a second operation required area assigned to a second operation section different from the first operation section are arranged in the game image, and A display control unit that configures the game image by changing the aspect of the second operation required area by one or more of inversion, color change, and transparency change for one operation required area, and a configuration And an image output unit that outputs the game image so that the game image is displayed on the screen of the display unit.
また、本発明の一態様は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、前記ユーザごとに割り当てる操作必要領域割当部と、ゲーム画像に対応する第1ユーザに割り当てられた第1操作必要領域と、前記ユーザとは異なる第2ユーザに割り当てられた第2操作必要領域とを、前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部と、構成された前記ゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する画像出力部とを備える表示制御装置である。 In addition, according to one aspect of the present invention, an operation necessary area that provides game information necessary for a user to perform an operation related to a game is assigned to each user, and the first user corresponding to the game image An allocated first operation required area and a second operation required area allocated to a second user different from the user are arranged in the game image, and are reversed and tone to the first operation required area. The display control unit that configures the game image and the configured game image are displayed on the screen of the display unit by changing the mode of the second operation required region by one or more of the change of the change and the change of the transparency And an image output unit that outputs the image so that the image is displayed.
また、本発明の一態様は、複数の表示制御装置を備え、前記表示制御装置は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、前記複数の表示制御装置の操作部ごとに割り当てる操作必要領域割当部と、前記表示制御装置により出力されるゲーム画像に対応する第1操作部に割り当てられた第1操作必要領域と、前記第1操作部とは異なる第2操作部に割り当てられた第2操作必要領域とを、前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部と、構成された前記ゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する画像出力部とを備える表示システムである。 One embodiment of the present invention includes a plurality of display control devices, and the display control device defines an operation required area for providing game information necessary for a user to perform an operation related to a game, in the plurality of display control devices. An operation required area allocating section allocated for each operation section, a first operation required area allocated to a first operation section corresponding to a game image output by the display control device, and a second different from the first operation section. A second operation-necessary area allocated to the operation unit is arranged in the game image, and the second operation-required area is changed by one or more of inversion, color change, and transparency change with respect to the first operation-necessity area. A display control unit that configures the game image by changing the mode of the operation required region, and an image output unit that outputs the configured game image to be displayed on the screen of the display unit It is a view system.
また、本発明の一態様は、コンピュータを上記の表示制御装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記表示制御装置が備える各部として機能させるためのプログラムである。 One embodiment of the present invention is a program for causing a computer to operate as the above-described display control device, and causing the computer to function as each unit included in the display control device.
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
〔表示部の構成例〕
図1及び図2を参照して、本実施形態のゲームシステムにおいて備えられる表示部の構成例について説明する。図1は、本実施形態の表示部ユニットの全体構成例を示す斜視図である。図2は、本実施形態の表示部ユニットを側面方向からみた図である。
本実施形態における表示部ユニットは、図1及び図2に示されるように、2枚の表示部150−1と表示部150−2とが対向して配置された構成を有する。本実施形態において、表示部150−1及び表示部150−2には、それぞれ透過液晶表示パネルが用いられる。
透過液晶表示パネルは、例えば表示が白色の部分が透過して見える、あるいは表示が黒色から白色になるほど透過率が高くなるように構成された液晶表示パネルである。
なお、表示部150−1と表示部150−2とで特に区別しない場合には、表示部150と記載する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
[Example of display configuration]
With reference to FIG.1 and FIG.2, the structural example of the display part with which the game system of this embodiment is provided is demonstrated. FIG. 1 is a perspective view showing an example of the overall configuration of the display unit of the present embodiment. FIG. 2 is a view of the display unit of the present embodiment as viewed from the side.
As shown in FIGS. 1 and 2, the display unit in the present embodiment has a configuration in which two display units 150-1 and 150-2 are arranged to face each other. In this embodiment, a transmissive liquid crystal display panel is used for each of the display unit 150-1 and the display unit 150-2.
The transmissive liquid crystal display panel is a liquid crystal display panel configured such that, for example, a white portion of the display appears to be transmitted or the transmittance increases as the display changes from black to white.
Note that the display unit 150-1 and the display unit 150-2 are referred to as the
図2に示されるように、表示部150−1は、表側の画面151−1を観察するユーザAに向けて画像が表示されるようになっている。同様に、表示部150−2も、表側の画面151−2を観察するユーザBに向けて画像が表示されるようになっている。そのうえで、表示部150−1と表示部150−2とはそれぞれの背面152−1、152−2が互いに向かい合うように配置される。
このように、表示部150−1と表示部150−2とが配置されることで、ユーザAとユーザBは、表示部150を挟んで互いのほうを向くことになる。ここで、例えばユーザAとユーザBとが互いに向かい合っている位置関係にある場合、表示部150−1と表示部150−2とが透過していれば、互いの姿が表示部150を透過して見える。
As shown in FIG. 2, the display unit 150-1 is configured to display an image toward the user A who observes the front-side screen 151-1. Similarly, the display unit 150-2 also displays an image toward the user B who observes the front screen 151-2. In addition, the display unit 150-1 and the display unit 150-2 are arranged such that the back surfaces 152-1 and 152-2 face each other.
Thus, the display part 150-1 and the display part 150-2 are arrange | positioned, and the user A and the user B will face each other on both sides of the
〔ゲーム画像の態様例〕
続いて、図3〜図5を参照して、本実施形態の表示部150において表示されるゲーム画像の態様例について説明する。
図3は、表示部150−1の画面151−1に表示されるゲーム画像GA1に配置されるユーザAに対応の操作必要領域OPA1の態様例を示している。操作必要領域とは、ゲームに関する操作をユーザが操作部を用いて行うにあたって必要な情報を提供する領域である。また、ゲーム画像GA1は、画面151−1の全面にほぼ対応する。
[Example of game image]
Then, with reference to FIGS. 3-5, the example of the aspect of the game image displayed on the
FIG. 3 shows an example of the operation required area OPA1 corresponding to the user A arranged in the game image GA1 displayed on the screen 151-1 of the display unit 150-1. The operation required area is an area that provides information necessary for the user to perform an operation related to the game using the operation unit. The game image GA1 substantially corresponds to the entire surface of the screen 151-1.
同図における操作必要領域OPA1は、ゲーム画像GA1における左半分に配置される。本実施形態におけるゲームは、例えば音楽のリズムにできるだけタイミングを合わせるようにして所定の操作を行う、音楽ゲームと呼ばれるものの1つである。
例えば、同図の操作必要領域OPA1においては、ゲームの操作に用いる画像として、4本のレーンLN1、LN2、LN3、LN4が上下方向に沿って配置されている。なお、以降において、レーンLN1、LN2、LN3、LN4について特に区別しない場合にはレーンLNと呼ぶ。
The operation-required area OPA1 in the figure is arranged in the left half of the game image GA1. The game in the present embodiment is one of so-called music games, in which a predetermined operation is performed so as to match the timing of music as much as possible.
For example, in the operation-necessary area OPA1 shown in the figure, four lanes LN1, LN2, LN3, and LN4 are arranged along the vertical direction as images used for game operations. Hereinafter, the lanes LN1, LN2, LN3, and LN4 are referred to as lanes LN unless they are particularly distinguished.
これらのレーンLNにおいて、音楽の進行に応じて、適宜、オブジェクトOBJが上端側から出現し、出現したオブジェクトOBJは、出現したレーンLNにおいて下側に向かって移動していく。ユーザAは、音楽のリズムに合わせた所定のタイミングで操作を行うことにより、レーンLNに沿って下側に向かって移動してくるオブジェクトOBJを消去していく。この場合において、ユーザAが操作したタイミングが音楽のリズムに基づく基準タイミングに近いほど、操作についての評価が高くなり、例えば得られる得点も高くなる。 In these lanes LN, as the music progresses, the object OBJ appropriately appears from the upper end side, and the appearing object OBJ moves downward in the appearing lane LN. User A deletes the object OBJ moving downward along the lane LN by performing an operation at a predetermined timing according to the rhythm of the music. In this case, the closer to the reference timing based on the rhythm of the music, the higher the evaluation of the operation, for example, the higher the score obtained.
また、操作必要領域OPA1においては、これまでにユーザAがゲームをプレイしたことにより獲得した得点を示すゲージ、ゲームの難易度を表す文字、ユーザAのユーザ名を表す文字なども表示される。 Further, in the operation required area OPA1, a gauge indicating the score obtained by the user A playing the game so far, characters indicating the difficulty level of the game, characters indicating the user name of the user A, and the like are also displayed.
また、図4は、表示部150−2の画面151−2に表示されるゲーム画像GB1に配置されるユーザBに対応の操作必要領域OPB1の態様例を示している。同図の操作必要領域OPB1は、図3に示した操作必要領域OPA1が表示されているのと同じときに表示されている状態を示している。
ここで、図3と同図とを比較して分かるように、例えばゲージの位置、ゲームの難易度を表す文字の位置、ユーザ名を表す文字の位置などを含む操作画面としての基本的なデザインは操作必要領域OPA1と操作必要領域OPB1とで同じである。そのうえで、操作必要領域OPA1と操作必要領域OPB1とで、互いのオブジェクトOBJの出現パターンが異なっている。つまり、この場合には、ユーザAとユーザBとで同じ種類のゲームを行ってはいるが、オブジェクトOBJの出現パターンが異なっている態様が示される。
そして、表示部150−1と表示部150−2とが図2のように向かい合わせで配置されていることで、操作必要領域OPA1と操作必要領域OPB1とは互いに左右方向において重複しない状態となる。
FIG. 4 shows an example of the operation required area OPB1 corresponding to the user B arranged in the game image GB1 displayed on the screen 151-2 of the display unit 150-2. The operation required area OPB1 in the same figure shows a state displayed at the same time as the operation required area OPA1 shown in FIG. 3 is displayed.
Here, as can be seen by comparing FIG. 3 and FIG. 3, for example, a basic design as an operation screen including a gauge position, a character position indicating a game difficulty level, a character position indicating a user name, and the like. Is the same in the operation required area OPA1 and the operation required area OPB1. In addition, the appearance patterns of the objects OBJ are different between the operation required area OPA1 and the operation required area OPB1. That is, in this case, a mode in which the appearance pattern of the object OBJ is different although the same type of game is played by the user A and the user B is shown.
And the display part 150-1 and the display part 150-2 are arrange | positioned facing each other like FIG. 2, and the operation required area | region OPA1 and the operation required area | region OPB1 will be in the state which does not mutually overlap in the left-right direction. .
このように、本実施形態においては、ユーザAとユーザBとが同時に音楽ゲームを行うようにされており、ユーザAとユーザBは、互いに相手のユーザよりも高い得点が獲得できるようにプレイを行うようにされる。つまり、本実施形態における音楽ゲームは、ユーザAとユーザBとで競い合う対戦型である。 Thus, in this embodiment, the user A and the user B play a music game at the same time, and the user A and the user B play so that they can obtain a higher score than the other user. To be done. That is, the music game in the present embodiment is a battle type in which the user A and the user B compete.
図5は、実際においてユーザAが画面151−1をその前側から観察した場合における画面151−1の表示状態の例を示している。つまり、ゲーム画像GA1の左半分においては、ユーザAに対応する操作必要領域OPA1が配置されている。そのうえで、ゲーム画像GA1の右半分においては、裏側に配置される表示部150−2の画面151−2に表示されているユーザBに対応の操作必要領域OPB1が反転した状態で配置されている。このとき、操作必要領域OPB1は、操作必要領域OPA1と同等のサイズで表示される。
さらに、また、プレイ中において、ユーザBは、操作必要領域OPB1の前で操作を行っている。そして、同図のゲーム画像GA1において操作必要領域OPB1が表示されている領域内には、表示部ユニットの反対側で操作を行っているユーザBの姿が表示される。
FIG. 5 shows an example of the display state of the screen 151-1 when the user A actually observes the screen 151-1 from the front side. That is, the operation required area OPA1 corresponding to the user A is arranged in the left half of the game image GA1. In addition, in the right half of the game image GA1, the operation required area OPB1 corresponding to the user B displayed on the screen 151-2 of the display unit 150-2 arranged on the back side is arranged in an inverted state. At this time, the operation required area OPB1 is displayed in the same size as the operation required area OPA1.
Furthermore, during play, the user B performs an operation in front of the operation required area OPB1. Then, in the game image GA1 in the same figure, the figure of the user B who is operating on the opposite side of the display unit is displayed in the area where the operation required area OPB1 is displayed.
本実施形態において、図5により説明した態様の表示は、表示部150が透過液晶であることを利用して行われる。
表示部150−1の画面151−1においてゲーム画像GA1の右半分に対応する領域については、必要な透過率による透過状態が得られるようにされた所定の階調を設定する。
これにより、ゲーム画像GA1の右半分においては、画面151−2にて表示されている操作必要領域OPB1が画面151−1を透過して見える状態となる。また、さらに画面151−2の階調の低い領域を介して、ユーザBも透過して見える状態となる。このようして、表示部150−1の画面151−1をその前側から観察することによっては、図5に示した態様の表示が見える。
In the present embodiment, the display in the mode described with reference to FIG. 5 is performed using the fact that the
For the area corresponding to the right half of the game image GA1 on the screen 151-1 of the display unit 150-1, a predetermined gradation is set so that a transmission state with a required transmittance can be obtained.
As a result, in the right half of the game image GA1, the operation required area OPB1 displayed on the screen 151-2 is seen through the screen 151-1. Further, the user B can also see through the low-gradation area of the screen 151-2. Thus, by observing the screen 151-1 of the display unit 150-1 from the front side, the display of the mode shown in FIG. 5 can be seen.
また、図示は省略するが、本実施形態のゲームシステム1は、もう一方の表示部150−2についても、画面151−2においてゲーム画像GB1の右半分の領域については、一定以上の透過率で透過した状態とするように表示制御を行う。
これにより、画面151−2をその前側から観察した場合には、例えば図5と同様に、ゲーム画像GB1の左半分においては、ユーザBに対応する操作必要領域OPB1が配置される。一方、ゲーム画像GB1の右半分においては、裏側に配置される表示部150−1の画面151−1に表示されているユーザAに対応の操作必要領域OPA1が反転した状態で配置されたように見える。さらに、操作必要領域OPA1内の領域において、表示部ユニットの反対側で操作を行っているユーザAの姿が見える。このとき、操作必要領域OPA1は、操作必要領域OPB1と同等のサイズで表示されているように見える。
Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, the
As a result, when the screen 151-2 is observed from the front side, the operation required area OPB1 corresponding to the user B is arranged in the left half of the game image GB1, for example, as in FIG. On the other hand, in the right half of the game image GB1, the operation required area OPA1 corresponding to the user A displayed on the screen 151-1 of the display unit 150-1 arranged on the back side is arranged in an inverted state. appear. Further, in the area within the operation required area OPA1, the user A who is operating on the opposite side of the display unit can be seen. At this time, the operation required area OPA1 appears to be displayed with the same size as the operation required area OPB1.
このように、本実施形態においては、1ユーザに対応するゲーム画像において、自己に対応する操作必要領域(以下、第1操作必要領域とも呼ぶ)と、他のユーザに対応する操作必要領域(以下、第2操作必要領域とも呼ぶ)とが互いに重複しないように横方向に配列された状態で同時に表示される。
そのうえで、自己に対応する第1操作必要領域については正しい向きで表示される。一方で、他のユーザに対応する第2操作必要領域については左右が鏡像のように反転した状態で表示された状態が得られる。
このように第2操作必要領域が反転して表示されることで、ユーザは、同じゲーム画像において配置される自己の第1操作必要領域と他のユーザの第2操作必要領域とを明確に、かつ、即座に区別することが可能になる。特に、本実施形態における操作必要領域は、自己と他のユーザとでデザインが共通しており、サイズも同等となっているが、このような状態であっても、容易に自己と他のユーザとで操作必要領域を区別できる。
As described above, in the present embodiment, in a game image corresponding to one user, an operation required area corresponding to the user (hereinafter also referred to as a first operation required area) and an operation required area corresponding to another user (hereinafter referred to as a first user required area). , Also referred to as a second operation-necessary area) are displayed simultaneously in a state of being arranged in a horizontal direction so as not to overlap each other.
In addition, the first operation required area corresponding to the self is displayed in the correct orientation. On the other hand, the second operation required area corresponding to another user is displayed in a state where the left and right sides are reversed like a mirror image.
In this way, the second operation required area is displayed in an inverted manner, so that the user can clearly identify the first operation necessary area and the other user's second operation necessary area arranged in the same game image. And it becomes possible to distinguish immediately. In particular, the operation-required area in this embodiment has the same design and the same size between the user and other users, but even in such a state, the user and other users can easily And the necessary operation area can be distinguished.
また、本実施形態においては、第2操作必要領域は、表示部150を透過して見えるものである。このため、第2操作必要領域は、透過型の表示部150を透過したことによって或る程度の不鮮明さを伴って見えることになる。これにより、自己と他のユーザとの操作必要領域の区別がさらに明確なものとなる。なお、ゲーム画像において、第2操作必要領域を透過させて見せる領域に設定する階調を低くして画面151にて得られる透過率を下げていくことで、第2操作必要領域がより不鮮明な状態で見えるように調節することが可能である。
In the present embodiment, the second operation necessary area is seen through the
さらに、本実施形態において、ユーザは、第2操作必要領域とともに、他のユーザの姿も表示部150を透過して見ることができる。他のユーザは、表示部150の反対側において、操作必要領域の前に立って操作している。このため、ユーザからは、他のユーザに対応の操作必要領域と同じ位置にて他のユーザの姿が観察されることになる。これによっても、第1操作必要領域と第2操作必要領域との区別がさらに明確なものとなる。また、ユーザにとっては、操作を行っている他のユーザの状況を知ることができるので、ゲームの面白味も増すことになる。
Further, in the present embodiment, the user can see the other user's appearance through the
〔ゲームシステムの構成例〕
図6を参照して、本実施形態のゲームシステム1の構成例について説明する。同図のゲームシステム1は、表示部ユニットにおける一方の表示部150に対応するゲーム制御装置10−1(表示制御装置の一例)と、他方の表示部150に対応するゲーム制御装置10−2(表示制御装置の一例)とを備える。
本実施形態のように2つの表示部150により表示部ユニットが構成されるような場合、つまり、各ユーザに対応する表示部150が近接して配置される場合には、ゲームシステム1が1つの筐体を備えるゲーム装置として構成されるようにしてもよい。
なお、以降においてゲーム制御装置10−1とゲーム制御装置10−2とで特に区別しない場合には、ゲーム制御装置10と記載する。
[Configuration example of game system]
With reference to FIG. 6, the structural example of the
When the display unit is configured by two
Hereinafter, the game control device 10-1 and the game control device 10-2 will be referred to as the game control device 10 unless otherwise distinguished.
同図に示されるゲーム制御装置10−1の構成について説明する。なお、ゲーム制御装置10−2も、ゲーム制御装置10−1と同様の構成を有すればよい。
同図に示されるゲーム制御装置10−1は、通信部110、制御部120、記憶部130、操作部140、表示部150及びスピーカ160を備える。
The configuration of the game control device 10-1 shown in FIG. Note that the game control device 10-2 only has to have the same configuration as the game control device 10-1.
The game control apparatus 10-1 shown in the figure includes a
通信部110は、他のゲーム制御装置10−2と通信を行う。
The
制御部120は、ゲーム制御装置10−1における各種の制御を実行する。制御部120としての機能は、ゲーム制御装置10−1が備えるCPU(Central Processing Unit)がプログラムを実行することによって実現される。
制御部120は、操作必要領域割当部121、表示制御部122、送受信制御部123、画像出力部124、音声出力部125及び評価部126の各機能部を備える。
The
The
操作必要領域割当部121は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、操作部に割り当てる。
The operation required
表示制御部122は、ゲーム画像に対応する操作部140に割り当てられた第1操作必要領域と、操作部140と異なる操作部に割り当てられた第2操作必要領域とをゲーム画像に配置し、第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により第2操作必要領域の態様を変更したゲーム画像を構成する。本実施形態においては、透過液晶の表示部150を用い、ゲーム画像において第2操作必要領域に対応する画面の領域について所定の透過率を設定することで、反転により第1操作必要領域に対して第2操作必要領域の態様を変更する例を示している。
なお、本実施形態においては第2操作必要領域について鏡像のように左右を反転させた態様を例示しているが、上下を反転させてもよい。
また、表示制御部122は、自装置(ゲーム制御装置10−1)の操作部140に対応する第1操作必要領域の構成にあたり、オブジェクト制御情報記憶部132が記憶するオブジェクト制御情報が指定するオブジェクトの出現パターンに従って、第1操作必要領域にオブジェクトを配置する。
また、表示制御部122は、自装置の操作部140に対して行われた操作についての評価結果に基づいてオブジェクトOBJに生じる結果が評価部126により設定されることに応じて、オブジェクトOBJについて設定された結果が反映されるように第1操作必要領域を構成する。
The
In the present embodiment, a mode in which the left and right sides are reversed like a mirror image in the second operation required area is illustrated, but the top and bottom may be reversed.
In addition, the
Further, the
送受信制御部123は、ゲーム制御装置10−2との情報の送受信に関する制御を行う。送受信制御部123は、例えばゲーム制御装置10−1とゲーム制御装置10−2との間で、音楽ゲームが同期して行われるようにするための情報の送受信を行うことができる。
The transmission /
画像出力部124は、表示部150の画面151にて画像が表示されるように出力する。例えば、画像出力部124は表示制御部122によって構成されたゲーム画像が表示部150にて表示されるように出力する。
The
音声出力部125は、本実施形態の音楽ゲームの進行に応じてスピーカ160から音を出力させる制御を行う。
The
評価部126は、操作部140に対して行われた操作タイミングと、オブジェクト制御情報において示されるオブジェクトOBJに対する操作についての基準タイミングとに基づいて、自装置に対応のユーザが行った操作を評価する。
The
記憶部130は、制御部120が利用する各種の情報を記憶する。同図の記憶部130は、楽曲データ記憶部131、オブジェクト制御情報記憶部132及び音源データ記憶部133を備える。
The
楽曲データ記憶部131は、音楽ゲームにおける楽曲を再生するための楽曲データを記憶する。楽曲データ記憶部131は、複数の異なる楽曲に対応する複数の楽曲データを記憶してよい。この場合、ゲームにおいて使用される楽曲は、前述のようにユーザの操作によって選択される。音声出力部125は、音楽ゲームの実行にあたり、ユーザの操作によって選択された楽曲に対応する楽曲データを楽曲データ記憶部131から読み出して再生する。
The music
オブジェクト制御情報記憶部132は、オブジェクトOBJをゲーム画像において存在させるためのオブジェクト制御情報を記憶する。
1つのオブジェクトOBJに対応するオブジェクト制御情報は、オブジェクトOBJを出現させるタイミングと、出現させるレーンLN、出現後において操作が可能なタイミングなどを示す。
音源データ記憶部133は、例えば各種効果音などのゲーム音としての音源データを記憶する。音声出力部125は、音楽ゲームの進行に応じて、また、評価部126による操作の評価結果に応じて、音源データ記憶部133から音源データを読み出し、読み出した音源データの音をスピーカ160から出力させる。
The object control
The object control information corresponding to one object OBJ indicates the timing at which the object OBJ appears, the lane LN at which it appears, the timing at which an operation can be performed after the appearance, and the like.
The sound source
操作部140は、ユーザがゲームに関する操作を行うのに用いる操作子を一括して示す部位である。なお、操作部140においてタッチパネルを備える場合、タッチパネルは、例えば表示部150に組み合わされてもよい。この場合、ユーザは、表示部150に対して指、手などを触れる操作を行うことでオブジェクトの消去などが行える。
表示部150は、例えば図1及び図2にて説明したように透過液晶により構成され、表示制御部122の表示制御と画像出力部124の画像出力に応じて画像を表示する。
スピーカ160は、音声出力部125によって、楽曲の音やゲーム音が出力される。
The
The
The
〔処理手順例〕
続いて、図7及び図8のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム制御装置10が実行する処理手順例について説明する。
図7は、ゲーム制御装置10が操作必要領域の割り当てに関して実行する処理手順例を示している。同図の処理は、例えばゲーム制御装置10−1とゲーム制御装置10−2とで対戦型の音楽ゲームが開始される段階において実行される。
同図の処理として、操作必要領域割当部121は、自装置(ゲーム制御装置10−1)の操作部140に対応する操作必要領域として、第1操作必要領域を割り当てる(ステップS100)。
また、操作必要領域割当部121は、他装置(ゲーム制御装置10−2)の操作部140に対応する操作必要領域として、第2操作必要領域を割り当てる(ステップS102)。
[Example of processing procedure]
Next, an example of a processing procedure executed by the game control device 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 shows an example of a processing procedure executed by the game control apparatus 10 regarding the allocation of the operation required area. The process shown in FIG. 6 is executed, for example, at a stage where a competitive music game is started between the game control device 10-1 and the game control device 10-2.
As the process of FIG. 5, the operation required
Further, the operation required
上記のステップS100とステップS102の処理の結果、ゲーム制御装置10においては、以下のように表示制御に関する設定が行われる。
ここでは、表示制御部122が、表示部150の画面151に表示させるゲーム画像を構成するにあたり、例えばビデオRAM(Random Access Memory)上に、1フレームごとに対応するゲーム画像を描画するようにされている場合を例に挙げる。
この場合において、表示制御部122は、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像の領域における左半分の領域が第1操作必要領域を描画する領域であり、右半分の領域が第2操作必要領域を描画する領域であると設定している。
そのうえで、上記のステップS100とステップS102の処理が行われる結果、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像における左半分の第1操作必要領域が、自装置(ゲーム制御装置10−1)の操作部140に対応する領域として割り当てられる。また、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像における右半分の第2操作必要領域が、他装置(ゲーム制御装置10−2)の操作部140に対応する領域として割り当てられる。
As a result of the processing of steps S100 and S102 described above, the game control device 10 performs settings related to display control as follows.
Here, when the
In this case, in the
In addition, as a result of the processing of step S100 and step S102 described above, the first operation required area in the left half of the game image developed on the video RAM is the
図8は、ゲーム制御装置10がゲーム画像の表示に関連して実行する処理手順例を示している。同図の処理は、例えば表示部150に表示される画像のフレーム周期ごとに対応して実行される。
ゲーム制御装置10において、表示制御部122は、自装置に対応する第1操作必要領域の描画に必要な情報を取得する(ステップS200)。第1操作必要領域の描画に必要な情報とは、現フレームタイミングに対応する時刻のオブジェクト制御情報、評価部126による評価結果などの情報である。
表示制御部122は、ステップS200により取得した情報を利用して、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像の左半分の領域における第1操作必要領域を描画する(ステップS202)。ステップS202において第1操作必要領域を描画するにあたり、表示制御部122は、ステップS202にて取得したオブジェクト制御情報に従って、描画したレーンLN上のしかるべき位置にオブジェクトOBJを描画する。また、ステップS202にて取得した評価結果の情報に従って、オブジェクトが消滅するイメージであるとか、ユーザに評価結果を通知するメッセージなどを描画することができる。
また、表示制御部122は、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像において、第2操作必要領域が割り当てられた右半分の領域については、表示部150の画面151に一定の透過率が与えられるように所定の階調を設定する(ステップS204)。
画像出力部124は、ステップS200〜S204の処理によって生成されたゲーム画像を表示部150に出力する(ステップS206)。この結果、表示部150の画面151においては、例えば、図5により説明した態様でゲーム画像が表示される。
FIG. 8 shows an example of a processing procedure executed by the game control device 10 in association with display of a game image. The processing in FIG. 10 is executed corresponding to each frame period of the image displayed on the
In the game control apparatus 10, the
The
In addition, the
The
なお、本実施形態において、第1操作必要領域に対応する画面151−1側から観察される第2操作必要領域は、画面151−1が透過状態であることに応じて見えるものである。しかし、第2操作必要領域が透過して見えるようにするには、画面151−1について一定の透過率が得られるように階調を設定するという表示制御が表示制御部122によって行われる。従って、第1操作必要領域が対応する操作部140を備えるゲーム制御装置10の表示制御部122は、第2操作必要領域を画面151に表示させる制御を行っているものである。
In the present embodiment, the second operation required area observed from the screen 151-1 side corresponding to the first operation required area is visible according to the screen 151-1 being in the transparent state. However, in order to make the second operation necessary region appear to be transparent, the
〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態のゲーム制御装置10(表示制御装置の一例)は、操作必要領域割当部121と、表示制御部122と、画像出力部124とを備える。
操作必要領域割当部121は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、操作部に割り当てる。
表示制御部122は、ゲーム画像に対応する操作部140(第1操作部の一例)に割り当てられた第1操作必要領域と、操作部140とは異なる操作部(第2操作部の一例)に割り当てられた第2操作必要領域とを、ゲーム画像に配置し、第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する。
画像出力部124は、構成されたゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the game control apparatus 10 (an example of a display control apparatus) according to the present embodiment includes the operation-necessary
The operation required
The
The
上記構成によれば、1のユーザに対応して表示されるゲーム画像において、当該1のユーザが操作する操作部に対応する第1操作必要領域と、他のユーザが操作する操作部に対応する第2操作必要領域とが表示される。そのうえで、第2操作必要領域については、反転、色調の変更、透明度の変更のうちのいずれかにより第1操作必要領域と異なる態様で表示される。これにより、ユーザは、ゲーム画像において表示される自分に対応する操作必要領域と他のユーザに対応する操作必要領域とを直観的かつ明確に区別することができる。 According to the above configuration, in the game image displayed corresponding to one user, the first operation-required area corresponding to the operation unit operated by the one user and the operation unit operated by another user are supported. The second operation required area is displayed. In addition, the second operation-necessary area is displayed in a different form from the first operation-necessary area by any one of inversion, color tone change, and transparency change. Thereby, the user can distinguish intuitively and clearly the operation required area | region corresponding to self displayed in a game image, and the operation required area | region corresponding to another user.
また、本実施形態のゲーム制御装置10においては、ゲーム画像において第1操作必要領域と第2操作必要領域とが同等のサイズで表示される。 Further, in the game control device 10 of the present embodiment, the first operation required area and the second operation required area are displayed in the game image in the same size.
上記構成によれば、ゲーム画像において自分に対応する第1操作必要領域と他のユーザに対応する第2操作必要領域とが同等のサイズで見えることから、ユーザは、第1操作必要領域の内容と、第2操作必要領域の内容とを比較しやすくなる。 According to the above configuration, since the first operation required area corresponding to the user and the second operation required area corresponding to another user appear in the game image in the same size, the user can view the contents of the first operation required area. And the contents of the second operation required area can be easily compared.
また、本実施形態のゲーム制御装置10において、表示制御部122は、ゲーム画像において、第1操作必要領域と第2操作必要領域とが重複しないように配置する。
Further, in the game control apparatus 10 of the present embodiment, the
上記構成によれば、ユーザは、ゲーム画像において自分に対応する第1操作必要領域と他のユーザに対応する第2操作必要領域との全体をそれぞれ見ることができる。これにより、例えば対戦型のゲームなどでは、他のユーザのプレイ内容やゲームの状況を把握しやすくなる。 According to the above configuration, the user can view the entire first operation required area corresponding to himself / herself and the second operation required area corresponding to another user in the game image. Thereby, for example, in a battle-type game, it becomes easy to grasp the play contents and game situation of other users.
また、本実施形態のゲーム制御装置10において、画面151は、表示制御に応じて透過する構造を有する。 Further, in the game control device 10 of the present embodiment, the screen 151 has a structure that is transmissive according to display control.
上記構成によれば、例えば対面でユーザがプレイをしているような状況において、相手ユーザの姿や相手ユーザに対応して表示されている操作必要領域などを透過した状態の画面越しに見せるという演出を容易に実現できる。 According to the above configuration, for example, in a situation where the user is playing face-to-face, the other user's figure and the operation required area displayed corresponding to the other user are shown through the screen in a transparent state. Production can be realized easily.
また、本実施形態のゲーム制御装置10において、表示制御部122は、画面151にて表示される操作必要領域において透過する部分があるようにゲーム画像を構成する。
Further, in the game control device 10 of the present embodiment, the
上記構成によれば、ゲーム画像における操作必要領域の画像にあたかも合成されているような状態で画面の反対側をユーザが観察できることから、ゲーム画像の面白味を高めることが可能になる。 According to the above configuration, since the user can observe the opposite side of the screen as if it is synthesized with the image of the operation required area in the game image, it is possible to enhance the fun of the game image.
また、本実施形態のゲーム制御装置10は、操作必要領域割当部121と、表示制御部122と、画像出力部124とを備える。
操作必要領域割当部121は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、ユーザに割り当てる。
表示制御部122は、ゲーム画像に対応するユーザA(第1ユーザの一例)に割り当てられた第1操作必要領域と、ユーザAとは異なるユーザB(第2ユーザの一例)に割り当てられた第2操作必要領域とを、前記ゲーム画像に配置し、第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する。
画像出力部124は、構成されたゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する。
In addition, the game control apparatus 10 of the present embodiment includes an operation required
The operation required
The
The
上記構成によれば、ゲーム画像における操作必要領域をユーザごとに割り当てることができる。即ち、本実施形態における操作必要領域は、操作部ではなくユーザに対応付けられてもよい。 According to the said structure, the operation required area | region in a game image can be allocated for every user. That is, the operation required area in the present embodiment may be associated with the user instead of the operation unit.
また、本実施形態のゲームシステム1(表示システムの一例)は、複数のゲーム制御装置10(ゲーム制御装置の一例)を備える。ゲーム制御装置10は、操作必要領域割当部121と、表示制御部122と、画像出力部124とを備える。
操作必要領域割当部121は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、前記複数の表示制御装置の操作部ごとに割り当てる。
表示制御部122は、ゲーム制御装置10により出力されるゲーム画像に対応する操作部140(第1操作部の一例)に割り当てられた第1操作必要領域と、操作部140とは異なる操作部(第2操作部の一例)に割り当てられた第2操作必要領域とを前記ゲーム画像に配置し、第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する。
画像出力部124は、構成されたゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する。
Moreover, the game system 1 (an example of a display system) of this embodiment includes a plurality of game control devices 10 (an example of a game control device). The game control device 10 includes an operation required
The necessary operation
The
The
上記構成によれば、ユーザが操作に用いる操作部140とゲーム画像が表示される表示部150ごとに対応してゲーム制御装置10が備えられる。これにより、例えばユーザごとに対応してゲームに関して高度な機能や拡張性を与えることが容易に可能となる。
According to the said structure, the game control apparatus 10 is provided corresponding to every
また、本実施形態のプログラムは、コンピュータを上記のゲーム制御装置10として動作させるためのプログラムであって、コンピュータをゲーム制御装置10が備える各部として機能させるためのプログラムである。 In addition, the program according to the present embodiment is a program for causing a computer to operate as the game control device 10 described above, and for causing the computer to function as each unit included in the game control device 10.
[第2の実施形態]
〔ゲーム画像の態様例〕
続いて、第2の実施形態について説明する。先の第1の実施形態の音楽ゲームは、ユーザAとユーザBとが互いに得点を競う対戦型であった。これに対して、本実施形態は、ユーザAとユーザBとが協力して行う協力型である。
なお、本実施形態におけるゲームシステムの構成としては、図6と同様でよい。
[Second Embodiment]
[Example of game image]
Next, the second embodiment will be described. The music game of the previous first embodiment is a battle type in which user A and user B compete for scores. On the other hand, this embodiment is a cooperation type which user A and user B cooperate.
Note that the configuration of the game system in the present embodiment may be the same as in FIG.
図9〜図11を参照して、本実施形態における協力型の音楽ゲームに対応して表示部150にて表示されるゲーム画像の態様例について説明する。
図9は、ユーザAが対応する表示部150−1の画面151−1(図2)に表示されるゲーム画像GA2に配置される操作必要領域OPA2の態様例を示している。
本実施形態における音楽ゲームも、4つのレーンLN上にオブジェクトが出現し、出現したオブジェクトがレーンLNに沿って下方向に移動し、ユーザが音楽のリズムに合わせたしかるべきタイミングでオブジェクトを消去する操作を行うようにされる。
With reference to FIGS. 9-11, the example of the image of the game image displayed on the
FIG. 9 shows an example of the operation required area OPA2 arranged in the game image GA2 displayed on the screen 151-1 (FIG. 2) of the display unit 150-1 corresponding to the user A.
In the music game according to this embodiment, an object appears on the four lanes LN, the appearing object moves downward along the lane LN, and the user erases the object at an appropriate timing according to the rhythm of the music. To be operated.
本実施形態において、操作必要領域OPA2は、ゲーム画像GA2の左右方向において中央に位置するように配置される。そのうえで、操作必要領域OPA2においては、4本のレーンLN1〜LN4が配置されている。レーンLN1とレーンLN4は、操作必要領域OPA2において左右対称となるように配置され、レーンLN2とレーンLN3も、操作必要領域OPA2において左右対称となるように配置される。 In the present embodiment, the operation-necessary area OPA2 is disposed so as to be located at the center in the left-right direction of the game image GA2. In addition, in the operation required area OPA2, four lanes LN1 to LN4 are arranged. The lane LN1 and the lane LN4 are arranged so as to be symmetrical in the operation required area OPA2, and the lane LN2 and the lane LN3 are also arranged so as to be symmetrical in the operation required area OPA2.
そして、同図の操作必要領域OPA2においては、レーンLN1にてオブジェクトOBJ1が位置し、レーンLN4にてオブジェクトOBJ2が位置し、レーンLN2にてオブジェクトOBJ3が位置している状態が示されている。 Further, in the operation required area OPA2 in the figure, a state is shown in which the object OBJ1 is located in the lane LN1, the object OBJ2 is located in the lane LN4, and the object OBJ3 is located in the lane LN2.
また、図10は、表示部150−2の画面151−2(図2)に表示されるゲーム画像GB2に配置される操作必要領域OPB2を示している。なお、同図の操作必要領域OPB2は、図9の操作必要領域OPB1が表示されているときと同じ時刻に表示される内容を示している。
同図の操作必要領域OPB2も、ゲーム画像GB2の左右方向において中央に位置するように配置される。そのうえで、操作必要領域OPB2においても、4本のレーンLN1〜LN4のうち、レーンLN1とレーンLN4、レーンLN2とレーンLN3とが、それぞれ操作必要領域OPB2において左右対称となるように配置される。
FIG. 10 shows an operation required area OPB2 arranged in the game image GB2 displayed on the screen 151-2 (FIG. 2) of the display unit 150-2. The operation required area OPB2 in the figure shows the content displayed at the same time as when the operation required area OPB1 in FIG. 9 is displayed.
The operation-necessary area OPB2 shown in the figure is also arranged so as to be located at the center in the left-right direction of the game image GB2. In addition, also in the operation necessary area OPB2, among the four lanes LN1 to LN4, the lane LN1 and the lane LN4 and the lane LN2 and the lane LN3 are arranged so as to be symmetrical in the operation necessary area OPB2.
そして、同図の操作必要領域OPB2においては、レーンLN3にてオブジェクトOBJ11が位置し、レーンLN4にてオブジェクトOBJ12が位置し、レーンLN2にてオブジェクトOBJ13が位置している状態が示されている。 Further, in the operation required area OPB2 in the figure, a state is shown in which the object OBJ11 is located in the lane LN3, the object OBJ12 is located in the lane LN4, and the object OBJ13 is located in the lane LN2.
本実施形態においても、表示部150−1と表示部150−2とは、図1及び図2のように組み合わされている。本実施形態において、操作必要領域OPA2と操作必要領域OPB2は、それぞれ、図9と図10に示したようにゲーム画像GA2とゲーム画像GB2の中央に配置される。このため、画面151−1または画面151−2の観察方向から見た場合、表示部150−1に表示された操作必要領域OPA2と表示部150−2に表示された操作必要領域OPB2とが互いに重複して位置する。 Also in this embodiment, the display unit 150-1 and the display unit 150-2 are combined as shown in FIGS. In the present embodiment, the necessary operation area OPA2 and the necessary operation area OPB2 are arranged at the center of the game image GA2 and the game image GB2, respectively, as shown in FIGS. Therefore, when viewed from the observation direction of the screen 151-1 or the screen 151-2, the operation required area OPA2 displayed on the display unit 150-1 and the operation required area OPB2 displayed on the display unit 150-2 are mutually connected. Duplicate positions.
そのうえで、本実施形態においては、操作必要領域を含むゲーム画像を表示するにあたり、例えば、レーンLN1、LN2、LN3、LN4において自装置に対応するオブジェクトが表示されていない領域が透過した状態となるように表示制御が行われる。
上記のように表示制御が行われることで、ユーザAに対応するゲーム画像GA2は、図11に示す状態で表示が行われる。
In addition, in the present embodiment, when displaying a game image including an operation required area, for example, an area in which no object corresponding to the own device is displayed in the lanes LN1, LN2, LN3, and LN4 is transparent. Display control is performed.
By performing display control as described above, the game image GA2 corresponding to the user A is displayed in the state shown in FIG.
つまり、図11に示されるように、ゲーム画像GA2の操作必要領域OPA2において、レーンLN1には、操作必要領域OPA2上で描画されたオブジェクトOBJ1とともに、オブジェクトOBJ12が表示される。オブジェクトOBJ12は、表示部150−2において操作必要領域OPB2のレーンLN4にて描画されているものが、表示部150−1が透過状態であることにより見えているものである。 That is, as shown in FIG. 11, in the operation required area OPA2 of the game image GA2, the object OBJ12 is displayed in the lane LN1 together with the object OBJ1 drawn on the operation required area OPA2. The object OBJ12 drawn in the lane LN4 of the operation required area OPB2 on the display unit 150-2 is visible when the display unit 150-1 is in the transparent state.
また、ゲーム画像GA2の操作必要領域OPA2におけるレーンLN2には、操作必要領域OPA2上で描画されたオブジェクトOBJ3とともに、操作必要領域OPB2のレーンLN3にて描画されているオブジェクトOBJ11が透過して見えている。
また、ゲーム画像GA2の操作必要領域OPA2におけるレーンLN3には、操作必要領域OPB2のレーンLN2にて描画されているオブジェクトOBJ13が透過して見えている。
即ち、本実施形態においては、第1操作必要領域に対して、第2操作必要領域における一部であるオブジェクトを重複させるようにして表示が行われる。
Further, the object OBJ11 drawn in the lane LN3 of the operation required area OPB2 and the object OBJ11 drawn in the operation required area OPA2 are seen through the lane LN2 in the operation required area OPA2 of the game image GA2. Yes.
Further, the object OBJ13 drawn in the lane LN2 of the operation required area OPB2 is seen through the lane LN3 in the operation required area OPA2 of the game image GA2.
That is, in the present embodiment, display is performed so that an object that is a part of the second operation necessary area overlaps the first operation necessary area.
さらに、操作必要領域OPA2をユーザAが観察した場合には、表示部150−1と表示部150−2において透過しているレーンLN1〜LN4の部分を介して、ユーザBが見える。 Furthermore, when the user A observes the operation required area OPA2, the user B can be seen through the lanes LN1 to LN4 that are transmitted through the display unit 150-1 and the display unit 150-2.
ここで、図11において表示されるオブジェクトのうち、操作必要領域OPA2において出現しているオブジェクトは、オブジェクトOBJ1、OBJ2、OBJ3の3つである。そのうえで、これら3つのオブジェクトのうち、オブジェクトOBJ1、OBJ2は、ユーザAのみが消去のための操作を行える単独操作オブジェクトである。一方、オブジェクトOBJ3は、ユーザAとユーザBとが協力して消去すべき協力操作オブジェクトである。
なお、単独操作オブジェクトと協力操作オブジェクトとは、例えばオブジェクトの色、形状、動きなどを異ならせることで識別できるようになっている。同図では、協力操作オブジェクトについては発光状態を模したようなマークが付加されていることで識別できるようにした例が示される。
また、図11において表示されるオブジェクトのうち、操作必要領域OPA2において出現しているオブジェクトは、オブジェクトOBJ11、OBJ12、OBJ13の3つである。そのうえで、これら3つのオブジェクトのうち、オブジェクトOBJ11、OBJ12は、ユーザBのみが消去のための操作を行える単独操作オブジェクトである。一方、オブジェクトOBJ13は協力操作オブジェクトである。
Here, among the objects displayed in FIG. 11, there are three objects OBJ1, OBJ2, and OBJ3 that appear in the operation required area OPA2. In addition, among these three objects, the objects OBJ1 and OBJ2 are single operation objects that only the user A can perform an erasing operation. On the other hand, the object OBJ3 is a cooperative operation object that the user A and the user B should delete together.
The single operation object and the cooperative operation object can be identified by, for example, different colors, shapes, movements, and the like of the objects. In the figure, an example is shown in which a cooperative operation object can be identified by adding a mark imitating a light emission state.
Among the objects displayed in FIG. 11, there are three objects OBJ11, OBJ12, and OBJ13 that appear in the operation required area OPA2. In addition, among these three objects, the objects OBJ11 and OBJ12 are single operation objects that only the user B can perform an erasing operation. On the other hand, the object OBJ13 is a cooperative operation object.
図11に示されるゲーム画像GA2を見ているユーザAは、オブジェクトOBJ1、OBJ2及びOBJ3が明確に表示されているのに対して、オブジェクトOBJ11、OBJ12及びOBJ13については、表示部150−1の透過を介して見えている。このために、オブジェクトOBJ1、OBJ2及びOBJ3に対して、オブジェクトOBJ11、OBJ12及びOBJ13の見え方は不鮮明であって明確に異なる。これにより、ユーザAは、オブジェクトOBJ11、OBJ12及びOBJ13がユーザB側のゲーム画像GB2において描画されているものであることを明確に識別できる。
さらに、オブジェクトOBJ11、OBJ12及びOBJ13は、オブジェクトOBJ1、OBJ2及びOBJ3に対して左右が反転している。このため、例えばオブジェクトの形状や動きによっては、左右の反転に応じた違いからも、オブジェクトOBJ11、OBJ12及びOBJ13がユーザB側のゲーム画像GB2において描画されているものであることが明確に識別される。一例として、オブジェクトが左右非対象の形状であれば、左右が反転されたユーザB側のオブジェクトは、ユーザA側のオブジェクトと明らかに異なって見える。また、オブジェクトが時計回りで回転しながら移動する態様を採る場合、左右が反転されたユーザB側のオブジェクトは、ユーザAからは反時計回りに反対方向に回転して見えるため、この場合にもユーザA側のオブジェクトと異なることが直観的に明らかに分かる。
The user A who is looking at the game image GA2 shown in FIG. 11 clearly displays the objects OBJ1, OBJ2, and OBJ3, while the objects OBJ11, OBJ12, and OBJ13 are transparent on the display unit 150-1. Is visible through. For this reason, the appearance of the objects OBJ11, OBJ12, and OBJ13 is unclear and clearly different from the objects OBJ1, OBJ2, and OBJ3. Thereby, the user A can clearly identify that the objects OBJ11, OBJ12, and OBJ13 are drawn in the game image GB2 on the user B side.
Furthermore, the objects OBJ11, OBJ12, and OBJ13 are reversed left and right with respect to the objects OBJ1, OBJ2, and OBJ3. For this reason, for example, depending on the shape and movement of the object, it is clearly identified that the objects OBJ11, OBJ12, and OBJ13 are drawn in the game image GB2 on the user B side, even from the difference depending on the left / right inversion The As an example, if the object is a left-right non-target shape, the user B side object that is reversed left and right looks clearly different from the user A side object. In addition, when the object moves while rotating clockwise, the object on the side of the user B whose left and right are reversed appears to the user A to rotate counterclockwise in the opposite direction. It is clearly understood intuitively that it is different from the object on the user A side.
そこで、ユーザAは、まず、単独操作オブジェクトについては、自分が操作すべきオブジェクトOBJ1、OBJ2を、ユーザBが操作すべきオブジェクトOBJ11、OBJ12と区別して操作を行うことができる。
また、協力操作オブジェクトについては、ユーザAは、まず、自分に対応する操作必要領域OPA2にて描画されているオブジェクトOBJ3を認識できる。これとともに、ユーザAは、表示部150−1の透過を介して見えているユーザB側の操作必要領域OPB2にて描画されているオブジェクトOBJ13も認識できる。そこで、ユーザAは、ユーザBと操作タイミングを合わせるようにして、オブジェクトOBJ3とオブジェクトOBJ13とに対する操作を行うことができる。
Therefore, the user A can first operate the single operation object by distinguishing the objects OBJ1 and OBJ2 to be operated by the user B from the objects OBJ11 and OBJ12 to be operated by the user B.
For the cooperative operation object, the user A can first recognize the object OBJ3 drawn in the operation required area OPA2 corresponding to the user A. At the same time, the user A can also recognize the object OBJ13 drawn in the operation required area OPB2 on the user B side that is visible through the display unit 150-1. Therefore, the user A can perform an operation on the object OBJ3 and the object OBJ13 so as to match the operation timing with the user B.
図示は省略するが、他方の表示部150−2の画面151−2に表示されるゲーム画像GB2においては、対応の操作必要領域OPB2にて描画されているオブジェクトOBJ11、OBJ12、OBJ13とともに、表示部150−2の透過を介して、オブジェクトOBJ1、OBJ2、OBJ3が見えている状態である。
このため、ユーザBは、まず、単独操作オブジェクトについては、自分が操作すべきオブジェクトOBJ11、OBJ12を、ユーザAが操作すべきオブジェクトOBJ1、OBJ2と区別して操作を行うことができる。
また、協力操作オブジェクトについては、ユーザBは、まず、自分に対応する操作必要領域OPB2にて描画されているオブジェクトOBJ13を認識できる。これとともに、ユーザBは、表示部150−2の透過を介して見えているユーザA側の操作必要領域OPA2にて描画されているオブジェクトOBJ3も認識できる。そこで、ユーザBは、ユーザAと操作タイミングを合わせるようにして、オブジェクトOBJ3とオブジェクトOBJ13とに対する操作を行うことができる。
また、図示は省略するが、協力操作オブジェクトについては、ユーザAが画面151−1側から見た位置とユーザBが画面151−2側から見た位置とで重なっているように共通に表示されてもよい。この場合にも、協力操作オブジェクトの形状や動きなどの態様を単独操作オブジェクトと異ならせることで、ユーザA、Bのいずれも協力操作オブジェクトを単独操作オブジェクトと明確に区別して認識できる。
Although illustration is omitted, in the game image GB2 displayed on the screen 151-2 of the other display unit 150-2, together with the objects OBJ11, OBJ12, and OBJ13 drawn in the corresponding operation required area OPB2, the display unit The objects OBJ1, OBJ2, and OBJ3 are visible through the transmission 150-2.
Therefore, the user B can operate the single operation object by distinguishing the objects OBJ11 and OBJ12 to be operated by the user A from the objects OBJ1 and OBJ2 to be operated by the user A.
As for the cooperative operation object, the user B can first recognize the object OBJ13 drawn in the operation necessary area OPB2 corresponding to the user B. At the same time, the user B can also recognize the object OBJ3 drawn in the operation required area OPA2 on the user A side which is visible through the display unit 150-2. Therefore, the user B can perform operations on the object OBJ3 and the object OBJ13 so as to match the operation timing with the user A.
Although illustration is omitted, the cooperative operation object is displayed in common so that the position viewed from the screen 151-1 by the user A and the position viewed from the screen 151-2 by the user B overlap. May be. Also in this case, by making the form such as the shape and movement of the cooperative operation object different from the single operation object, both the users A and B can recognize the cooperative operation object clearly from the single operation object.
本実施形態におけるゲームは協力ゲームであるので、ユーザAとユーザBとの操作によって得られる総合得点はユーザAとユーザBとで共通である。
一方のユーザが個別に消去すべき単独操作オブジェクトを消去する操作が行われた場合には、操作の評価結果に応じた得点が計算され、計算された得点が総合得点に加算される。
Since the game in this embodiment is a cooperative game, the total score obtained by the operations of the user A and the user B is common to the user A and the user B.
When one user performs an operation for deleting an individual operation object to be individually deleted, a score corresponding to the operation evaluation result is calculated, and the calculated score is added to the total score.
一方、ユーザAとユーザBとが協力して消去すべき協力操作オブジェクトについては、例えば、一方のユーザが操作を行ったとしても、他方のユーザが操作を行わなければ得点が得られない。あるいは、一方のユーザが操作を行ったが他方のユーザが操作を行わなかった場合にも得点は獲得できるが、両方のユーザが操作を行ったほうが高い得点が得られるようにしてもよい。そのうえで、協力操作オブジェクトを対象としてユーザAとユーザBとがそれぞれ操作を行った場合には、例えば以下の2つの要素を総合して評価部126による評価が行われる。
つまり、1つにはユーザAとユーザBの各操作タイミングと基準タイミングとの時間差についての評価が行われる。また、もう1つは、ユーザAとユーザBとの操作タイミングの時間差についての評価が行われる。この場合、協力操作オブジェクトに対する操作に関してできるだけ高い評価を得るには、ユーザAとユーザBとの両者の操作タイミングができるだけ基準タイミングに近いことが求められる。
評価部126は、これらの評価を総合して、ユーザAとユーザBとが協力して消去すべきオブジェクトに対する操作についての評価結果を得る。
On the other hand, for a cooperative operation object to be deleted by cooperation between user A and user B, for example, even if one user performs an operation, no score is obtained unless the other user performs the operation. Alternatively, a score can be obtained when one user performs an operation but the other user does not perform an operation, but a higher score may be obtained when both users perform the operation. In addition, when the user A and the user B perform operations on the cooperative operation object, for example, the evaluation by the
That is, one evaluation is performed on the time difference between the operation timings of the user A and the user B and the reference timing. The other is an evaluation of a time difference in operation timing between the user A and the user B. In this case, in order to obtain the highest possible evaluation regarding the operation on the cooperative operation object, it is required that the operation timings of both the user A and the user B are as close as possible to the reference timing.
The
〔処理手順例〕
続いて、本実施形態におけるゲーム制御装置10が実行する処理手順例について説明する。なお、本実施形態において、操作必要領域の割り当てに関する処理手順については、図7と同様でよい。
[Example of processing procedure]
Then, the example of a process sequence which the game control apparatus 10 in this embodiment performs is demonstrated. In the present embodiment, the processing procedure related to the operation required area allocation may be the same as in FIG.
図12のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム制御装置10がゲーム画像の表示に関連して実行する処理手順例について説明する。同図の処理は、例えば表示部150に表示される画像のフレーム周期ごとに対応して実行される。
ゲーム制御装置10において、表示制御部122は、自装置に対応する第1操作必要領域の描画に必要な情報を取得する(ステップS1200)。
表示制御部122は、ステップS1200により取得した情報を利用して、図9に例示したように、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像の左右方向において中央寄りの位置に第1操作必要領域が配置されるように描画を行う(ステップS1202)。
With reference to the flowchart of FIG. 12, the example of the process sequence which the game control apparatus 10 of this embodiment performs in relation to the display of a game image is demonstrated. The processing in FIG. 10 is executed corresponding to each frame period of the image displayed on the
In the game control device 10, the
Using the information acquired in step S1200, the
本実施形態においては、第2操作必要領域は、第1操作必要領域におけるレーンLNの領域のうち、オブジェクトが位置していない領域として設定されている。そこで、この場合の表示制御部122は、ステップS1202により描画した第1操作必要領域のレーンLN1〜LN4のオブジェクトの描画部分を除いた領域(即ち、第2操作必要領域)について、表示部150の画面151に一定の透過率が与えられるように所定の階調(最大階調)を設定する(ステップS1204)。
画像出力部124は、ステップS1200〜S1204の処理によって生成されたゲーム画像を表示部150に出力する(ステップS1206)。この結果、表示部150の画面151においては、例えば、図11により説明した態様でゲーム画像が表示される。
In the present embodiment, the second operation required area is set as an area where no object is located among the areas of the lane LN in the first operation required area. Therefore, the
The
続いて、図13のフローチャートを参照して、本実施形態におけるゲーム制御装置10が、協力操作オブジェクトに対して行われた操作に応じて実行する処理手順例について説明する。なお、同図の処理は、例えばゲーム制御装置10−1とゲーム制御装置10−2のいずれか一方がマスタとなって行うようにされればよい。また、マスタではないゲーム制御装置10は、オブジェクトに対する操作が操作部140に対して行われることに応じて、マスタのゲーム制御装置10に対して操作情報を出力する。操作情報は、操作の対象のオブジェクトを示す情報と、操作が行われたタイミング(時刻)を示す情報を含む。
Next, a processing procedure example executed by the game control device 10 according to the present embodiment in accordance with an operation performed on the cooperative operation object will be described with reference to a flowchart of FIG. In addition, the process of the figure should just be made to perform either one of the game control apparatus 10-1 and the game control apparatus 10-2 as a master, for example. The game control device 10 that is not the master outputs operation information to the game control device 10 that is the master in response to an operation on the object being performed on the
まず、評価部126は、操作必要領域のレーンに出現している協力操作オブジェクトを対象とする、自装置の操作部140に対する操作(自装置対応操作)と、他装置の操作部140に対する操作(他装置対応操作)との双方が行われるのを待機する(ステップS300−NO)。
即ち、ここでは、協力操作オブジェクトを対象として一方のユーザの操作のみが行われた場合には評価対象とはならない場合を例に挙げている。
First, the
In other words, here, a case where only one user's operation is performed on a cooperative operation object is not an evaluation target.
自装置対応操作と他装置対応操作との双方が行われたことに応じて(ステップS300−YES)、評価部126は以下の処理を実行する。
つまり、評価部126は、自装置対応操作についての基準タイミングとの時間差を算出する(ステップS302)。また、評価部126は、他装置対応操作についての基準タイミングとの時間差を算出する(ステップS304)。
また、評価部126は、自装置対応操作が行われたタイミングと他装置対応操作が行われたタイミングとの時間差を算出する(ステップS306)。
The
That is, the
In addition, the
そして、評価部126は、ステップS302〜S306により算出された各時間差を利用した所定の演算により、今回の協力操作オブジェクトに対する操作に応じた加算得点を算出する(ステップS308)。
評価部126は、ステップS308により算出された加算得点を、これまでの総合得点に加算することにより総合得点を更新する(ステップS310)。更新された総合得点は、例えば自装置に対応する操作必要領域における総合得点の表示に反映される。また、更新された総合得点は、通信部110による通信を介して他装置に送信される。これにより、他装置において表示される操作必要領域における総合得点の表示にも更新された総合得点を反映させることができる。
And the
The
〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態のゲーム制御装置10(表示制御装置)において、表示制御部122は、ゲーム画像において、第1操作必要領域に対して、第2操作必要領域における少なくとも一部を重複させる。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, in the game control device 10 (display control device) according to the present embodiment, the
上記構成によれば、1つのゲーム画像において、第1操作必要領域の画像に対して第2操作必要領域の画像の少なくとも一部が合成された状態とすることが可能になる。これにより、例えば、複数のユーザが協力してオブジェクトを操作するようなゲームでは、互いの操作対象のオブジェクトを重複した操作必要領域にて見せることができるようになるので、ゲーム画像の面白味を高めることができる。 According to the above configuration, in one game image, at least a part of the image of the second operation necessary area can be combined with the image of the first operation necessary area. Thereby, for example, in a game in which a plurality of users cooperate to operate an object, it becomes possible to show each other's operation target objects in overlapping operation required areas, so that the fun of the game image is enhanced. be able to.
また、本実施形態のゲーム制御装置10は評価部126をさらに備える。評価部126は、各ゲーム画像間で対応のユーザに割り当てられた操作必要領域において共通に表示される特定のオブジェクト(例えば、協力操作オブジェクト)に対して各ユーザが操作を行ったタイミングに基づいて、各ユーザが協力して行った協力操作についての評価を行う。
In addition, the game control device 10 of this embodiment further includes an
上記構成によれば、例えばユーザごとの操作必要領域において複数のユーザのそれぞれが操作対象とする協力操作オブジェクトを設定し、協力操作オブジェクトに対して各ユーザが行った操作のタイミングに基づいて、協力操作についての評価が可能となる。これにより、ゲームの内容が多様化され面白味が高められる。 According to the above-described configuration, for example, in a necessary operation area for each user, a cooperation operation object to be operated by each of a plurality of users is set, and cooperation is performed based on the timing of an operation performed by each user on the cooperation operation object. The operation can be evaluated. Thereby, the contents of the game are diversified and the fun is enhanced.
[第3の実施形態]
〔ゲームシステムの構成例〕
続いて、第3の実施形態について説明する。図14を参照して、本実施形態におけるゲームシステム1Aの構成例について説明する。同図において、図6と同一部分には同一符号を付して説明を省略する。
本実施形態のゲームシステム1Aにおけるゲーム制御装置10A−1は、表示部150Aを備える。先の第1の実施形態及び第2の実施形態においては、表示部150について例えば透過液晶を採用することで画面の表側と裏側とで透過させることができる表示デバイスを用いた例を挙げた。これに対して、第3の実施形態においては、表示部150Aについて画面が透過しない表示デバイスを用いる。表示部150Aの一例としては、例えば液晶パネルの背面にバックライトを備える液晶ディスプレイデバイスを挙げることができる。
[Third Embodiment]
[Configuration example of game system]
Subsequently, a third embodiment will be described. With reference to FIG. 14, the structural example of 1 A of game systems in this embodiment is demonstrated. In the figure, the same parts as those in FIG.
また、本実施形態におけるゲーム制御装置10A−1は、撮像部170を備える。撮像部170は、ゲーム制御装置10A−1の操作部140を操作するユーザを撮像するように設けられる。撮像部170により撮像して得られた撮像画像は、制御部120の制御により通信部110を介して他のゲーム制御装置10A−2に送信される。
In addition, the
本実施形態の制御部120Aにおける表示制御部122Aは、透過性を有さない表示部150Aに対応して、例えば図5に例示したのと同等の表示が行われるように表示制御を行う。
また、本実施形態における送受信制御部123Aは、透過性を有さない表示部150Aに対応して図5に例示したのと同等の表示が行われるようにするにあたり、第1操作必要領域の状態を示す操作必要領域情報と、撮像部170による撮像画像とをゲーム制御装置10A−2に送信する。また、送受信制御部123Aは、ゲーム制御装置10A−2から送信された、第2操作必要領域の状態を示す操作必要領域情報と、ゲーム制御装置10A−2が備える撮像部170により撮像して得られた撮像画像とを取得する。
The
In addition, the transmission /
なお、他のゲーム制御装置10A−2は、上記のゲーム制御装置10A−1と同様の構成を有する。
The other
本実施形態のように画面が透過性を有さない表示部150Aを用いる場合、ゲーム制御装置10A−1が図5に例示した態様の表示を実現するには、以下のようにすればよい。
つまり、ゲーム制御装置10A−1は、図5のゲーム画像GA1の右半分については、同図に示すように左右が反転し、透過に応じた見え方を模した状態で操作必要領域OPB1が表示されるように描画を行えばよい。
透過に応じた見え方を模した状態の具体例としては、操作必要領域OPA1の画像を形成する各画素の透明度が「0」であるのに対して、例えば、操作必要領域OPB1の画像を形成する各画素については、「0」より大きい所定の透明度を与えるようにして、ぼかしが入ったような不鮮明な状態とすることが考えられる。つまり、本実施形態では、透明度の変更として、操作必要領域OPA1としての画像部分を形成する画素に設定される透明度とは異なる透明度を操作必要領域OPB1画像部分を形成する画素に設定するという画像処理を行う。
あるいは、操作必要領域OPA1の画像については本来のカラー画像で表示したうえで、操作必要領域OPB1については、全体にわたって本来のカラー画像から色調を変更して表示させてもよい。具体的には、操作必要領域OPB1については、彩度を低くしたり、明度を低くしたりすることにより、グレーがかった色にしたり暗めにしたりすることができる。
また、上記の透明度の変更と、色調の変更とを組み合わせてもよい。
When the
That is, the
As a specific example of the state of simulating the appearance according to the transmission, the transparency of each pixel forming the image of the operation required area OPA1 is “0”, whereas the image of the operation required area OPB1 is formed, for example For each pixel to be processed, it is conceivable that a predetermined transparency greater than “0” is given to give a blurred state such as blurring. In other words, in the present embodiment, as the change in transparency, the image processing for setting the transparency different from the transparency set for the pixels forming the image part as the operation required area OPA1 to the pixels forming the operation required area OPB1 image part. I do.
Alternatively, the image of the operation necessary area OPA1 may be displayed with the original color image, and the operation necessary area OPB1 may be displayed with the color tone changed from the original color image throughout. Specifically, the operation required area OPB1 can be made grayish or dark by decreasing the saturation or decreasing the lightness.
Moreover, you may combine the change of said transparency, and the change of a color tone.
そのうえで、同図のようにユーザBの姿を操作必要領域OPB1の位置に対応させて表示するのであれば、他のゲーム制御装置10A−2に設けられた撮像部170により撮像された撮像画像を、ゲーム制御装置10A−2からゲーム制御装置10−1に送信させる。そして、ゲーム制御装置10A−1は、受信された撮像画像を、ゲーム画像GA1における操作必要領域OPB1内に合成する。
In addition, if the figure of the user B is displayed in correspondence with the position of the operation required area OPB1 as shown in the figure, the captured image captured by the
このような画像処理によって、表示部150Aが透過性を有さない構造であっても、図5と同等の態様の表示を実現できる。
なお、以降の説明にあたり、ゲーム制御装置10A−1とゲーム制御装置10A−2とで特に区別しない場合にはゲーム制御装置10Aと記載する。
By such image processing, even in the case where the
In the following description, the
〔処理手順例〕
図15のフローチャートを参照して、本実施形態のゲーム制御装置10A−1がゲーム画像の表示に関連して実行する処理手順例について説明する。同図の処理は、例えば表示部150Aに表示される画像のフレーム周期ごとに対応して実行される。
ゲーム制御装置10A−1において、表示制御部122Aは、自装置に対応する第1操作必要領域の描画に必要な情報を取得する(ステップS2200)。
表示制御部122Aは、ステップS2200により取得した情報を利用して、図5に例示したように、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像の左半分の領域に第1操作必要領域の描画を行う(ステップS2202)。
また、送受信制御部123Aは、ステップS2202により描画された第1操作必要領域の状態を示す操作必要領域情報と、ゲーム制御装置10A−1が備える撮像部170により撮像して得られた撮像画像とを、他のゲーム制御装置10A−2に送信する(ステップS2204)。
[Example of processing procedure]
With reference to the flowchart of FIG. 15, an example of a processing procedure executed by the game control device 10 </ b> A- 1 of the present embodiment in association with display of a game image will be described. The process shown in FIG. 11 is executed for each frame period of the image displayed on the
In the
Using the information acquired in step S2200, the
Further, the transmission /
一方、他のゲーム制御装置10A−2も、ステップS2204の処理によって、第2操作必要領域の状態を示す操作必要領域情報と、自己が備える撮像部170により撮像して得られた撮像画像とを、ゲーム制御装置10A−1に送信してくる。
そこで、送受信制御部123Aは、ゲーム制御装置10A−2から送信された操作必要領域情報と撮像画像とを通信部110から取得する(ステップS2206)。
On the other hand, the other
Therefore, the transmission /
次に、表示制御部122Aは、ステップS2206により取得した操作必要領域情報を利用して、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像の左半分の領域に第2操作必要領域の描画を行う(ステップS2208)。
また、表示制御部122Aは、ステップS2206により取得した撮像画像を、ビデオRAM上で展開されるゲーム画像の左半分の領域に描画された第2操作必要領域に合成する(ステップS2210)。
画像出力部124は、ステップS2200〜S2210の処理によって生成されたゲーム画像を表示部150に出力する(ステップS2212)。この結果、表示部150Aの画面においては、例えば、図5より説明したのと同等の態様でゲーム画像が表示される。
Next, the
Further, the
The
なお、図15の処理手順は、対戦型の音楽ゲームに対応する図5の態様と同等の表示を実現するためのものであるが、本実施形態のもとでは、協力型の音楽ゲームに対応する図11の態様と同等の表示を実現することも可能である。 The processing procedure of FIG. 15 is for realizing a display equivalent to the mode of FIG. 5 corresponding to the battle type music game. However, under the present embodiment, the processing procedure corresponds to the cooperative type music game. It is also possible to realize a display equivalent to the aspect of FIG.
また、第1実施形態と第2実施形態とで表示部150として用いた透過液晶は、画面の表側にて表示された画像が透過し、背面においては左右が反転した状態で観察される構成を例に挙げている。しかしながら、透過液晶には、階調が高くなるのに応じて透過率が高くはなるものの、画面の表側にて表示された画像を背面側から観察した場合には非常に再現性が低くなってしまうような構造のものも存在する。この場合、画面の背面側から観察しても反転された操作必要領域であることを明確に認識することが難しい。
そこで、上記のように背面で観察される画像の再現性が低い構造の透過液晶を表示部として採用する場合には、本実施形態のように、ゲーム画像の左半分の領域に第2操作必要領域の描画を行う構成を適用すればよい、これにより、図5、図11などと同様の態様による表示を実現できる。
Further, the transmissive liquid crystal used as the
Therefore, when the transmissive liquid crystal having a structure with low reproducibility of the image observed on the back surface as described above is adopted as the display unit, the second operation is required in the left half area of the game image as in the present embodiment. It is only necessary to apply a configuration for drawing an area. By this, it is possible to realize display in the same manner as in FIGS.
ただし、この場合には、表示部の画面が透過性を有している。従って、この場合には、透明度の変更について、画素の透明度を変更するのではなく、第2操作必要領域が表示される画面の領域の透過率を変更することにより実現できる。
つまり、この場合の表示制御部122Aは、ゲーム画像の左半分における第2操作必要領域の描画にあたり、第2操作必要領域の描画部分の各画素について、本来の操作必要領域に設定する階調(即ち、第1操作必要領域に設定する階調)よりも高い階調を設定する。これにより、ゲーム画像が表示された画像を観察した場合には、第1操作必要領域に対して第2操作必要領域のほうがより透過して見える状態で表示されることとなり、ユーザは、第1操作必要領域と第2操作必要領域とを明確に区別することができる。
従って、本実施形態における「透明度の変更」は、第2操作必要領域の画素に設定する透明度を変更することと、第2操作必要領域が対応する画面の透過率を変更することとを含む。
However, in this case, the screen of the display unit has transparency. Therefore, in this case, the transparency can be changed by changing the transmittance of the area of the screen on which the second operation required area is displayed, instead of changing the transparency of the pixel.
That is, in this case, the
Therefore, “changing the transparency” in the present embodiment includes changing the transparency set for the pixels in the second operation required area and changing the transmittance of the screen corresponding to the second operation required area.
なお、本実施形態においては、第2操作必要領域について、左右を反転させたうえで、第1操作必要領域に対して透明度の変更または色調の変更を組み合わせている。しかしながら、例えば、本実施形態においては、第2操作必要領域について、左右を反転させることなく、透明度の変更または色調の変更のいずれか一方によって、または透明度と色調の変更との組み合わせによって、第2操作必要領域の態様を変更してもよい。 In the present embodiment, the second operation required area is reversed left and right, and then the transparency change or the color tone change is combined with the first operation required area. However, for example, in the present embodiment, the second operation-necessary region is not changed in the left-right direction, but is changed by changing either the transparency or the color tone, or by combining the transparency and the color tone. You may change the aspect of an operation required area | region.
〔第3の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態のゲーム制御装置10Aにおいて、表示部150Aは、1つのゲーム画像が表示される1つの画面を備える。
[Summary of Third Embodiment]
As described above, in the
上記構成によれば、複数のユーザごとに応じて表示部150Aを配置する自由度は高くなる。具体的には、本実施形態のように表示部150Aの背面同士を向かい合わせるように組み合わせることもできるし、ユーザごとの表示部150を離間させて配置することも容易に可能となる。
According to the said structure, the freedom degree which arrange |
また、本実施形態のゲーム制御装置10Aにおいて、表示制御部122Aは、第2操作必要領域に対応する操作部を操作するユーザを撮像するように設けられた撮像部により撮像された撮像画像を、ゲーム画像において第2操作必要領域が対応する位置に合成する。
Further, in the
上記構成によれば、本実施形態の表示部150Aのように画面が透過しない表示デバイスが用いられる場合であっても、対面でプレイしているユーザの姿をゲーム画像において表示させることができる。
According to the above configuration, even when a display device that does not transmit a screen, such as the
[第4の実施形態]
[表示システムの構成例]
続いて、第4の実施形態について説明する。図16は、第4の実施形態におけるゲームシステム1Bの構成例を示している。同図において、図6と同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
本実施形態におけるゲームシステム1Bにおいては、1つのゲーム制御装置10Bが備えられる。ゲーム制御装置10Bは、表示部150−1と表示部150−2とを備える。前述のように表示部150−1にはユーザAに対応するゲーム画像が表示され、表示部150−2には、ユーザBに対応するゲーム画像が表示される。表示部150−1と表示部150−2は、図1及び図2に示したように背面同士が向かい合うように組み合わされて表示部ユニットを構成することができる。
[Fourth Embodiment]
[Display system configuration example]
Subsequently, a fourth embodiment will be described. FIG. 16 shows a configuration example of the
In the
また、ゲーム制御装置10Bは、2つの操作部140−1と140−2とを備える。操作部140−1は、表示部150−1に表示されるゲーム画像に対応するユーザAが操作を行うように設けられる。操作部140−2は、表示部150−2に表示されるゲーム画像に対応する操作部140−2はユーザBが操作を行うように設けられる。
また、ゲーム制御装置10Bは、2つのスピーカ160−1と160−2とを備える。スピーカ160−1は表示部150−1に表示されるゲーム画像に対応するユーザAが音を聞くことができるように設けられる。スピーカ160−2は表示部150−2に表示されるゲーム画像に対応するユーザBが音を聞くことができるように設けられる。
In addition, the
In addition, the
本実施形態における制御部120Bは、操作必要領域割当部121、表示制御部122B、画像出力部124B、音声出力部125B及び評価部126を備える。本実施形態においては、複数のゲーム制御装置間で通信を行う必要がないことから、例えば図6に示した送受信制御部123は省略されてよい。
The
表示制御部122Bは、操作部140−1、140−2ごとに対応する、即ち、ユーザA、Bごとに対応する、複数(2つ)のゲーム画像を構成する。
表示制御部122Bが構成する2つのゲーム画像は、対戦型の音楽ゲームの場合には、例えば図5にて説明した態様による表示が行われる画像である。つまり、ゲーム画像を見ているユーザに対応する第1操作必要領域がゲーム画像の左半分の領域に表示され、相手ユーザに対応する第2操作必要領域と、相手ユーザの姿が表示部を透過するようにしてゲーム画像の右半分の領域に表示される画像である。
また、協力型の音楽ゲームの場合には、図11にて説明したよう態様による表示がユーザAとユーザBとのそれぞれに対応して行われるようにされた、2つのゲーム画像が構成される。
The
In the case of a competitive music game, the two game images that the
Further, in the case of a cooperative music game, two game images are configured in which the display according to the mode described with reference to FIG. 11 is performed corresponding to each of the user A and the user B. .
画像出力部124Bは、表示制御部122Bにより構成された2つのゲーム画像を、対応の表示部150の画面151にて表示されるように出力する。
つまり、画像出力部124Bは、2つのゲーム画像のうち、操作部140−1に対応するゲーム画像については、表示部150−1の画面151−1にて表示されるように出力する。また、画像出力部124Bは、操作部140−2に対応するゲーム画像については、表示部150−2の画面151−2にて表示されるように出力する。
The
That is, the
音声出力部125Bは、表示部150−1の画面151−1にて表示されるゲーム画像に対応する音声をスピーカ160−1から出力させ、表示部150−2の画面151−2にて表示されるゲーム画像に対応する音声をスピーカ160−2から出力させる。
The
このように、本実施形態においては、2名(複数)のユーザに対応する操作の受け付け、ゲーム画像の表示、及びゲームに関する音声出力などの制御について、複数の制御部が協働して行うようにされるのではなく、1つの制御部120Bにより行われる。これにより、複数のユーザに対応する本実施形態の音楽ゲームを1つのゲーム制御装置10Bにより実現できる。
As described above, in the present embodiment, a plurality of control units cooperate to control operations such as accepting operations corresponding to two (multiple) users, displaying a game image, and outputting a sound related to the game. It is not performed by one
なお、本実施形態において、表示部150(150−1、150−2)については、第1の実施形態及び第2の実施形態のように階調に応じて画面が透過する表示デバイスを用いることもできるし、第3の実施形態のように、画面が透過しない表示デバイスを用いることもできる。
そのうえで、本実施形態のように1つの表示制御部122Bが第1操作領域と第2操作必要領域との双方の表示を制御する構成において、画面が透過する表示デバイスを表示部150として用い、図5のようにユーザごとの操作必要領域が重複しないゲーム画像とする場合には、1つの表示部150を用いることができる。つまり、この場合には、例えば表示制御部122Bは、左半分の領域に第1操作必要領域を描画し、右半分の領域には左右を反転させた第2操作必要領域を描画してゲーム画像GA1を構成する。画像出力部124Bは、このように構成されたゲーム画像GA1が表示部150にて表示されるように出力する。ここで、表示部150は、操作部140−1に対応する側の画面を表面として配置される。これにより、操作部140−1を操作するユーザAからは、図5と同様の態様により、自分に対応する操作必要領域が左半分に表示され、右半分にはユーザBに対応する操作必要領域が表示されたゲーム画像が観察される。同様に、操作部140−2を操作するユーザBからも、図5と同様の態様により、自分に対応する操作必要領域が左半分に表示され、右半分にはユーザAに対応する操作必要領域が表示されたゲーム画像が観察される。
In the present embodiment, for the display unit 150 (150-1, 150-2), a display device that transmits the screen according to the gray scale is used as in the first and second embodiments. It is also possible to use a display device that does not transmit the screen as in the third embodiment.
In addition, in the configuration in which one
〔第4の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態のゲーム制御装置10Bにおいて、表示制御部122Bは、操作部140−1、140−2ごとに対応する複数のゲーム画像を構成し、画像出力部124Bは、構成された各ゲーム画像を、各ゲーム画像に対応の操作部(140−1、140−2)に対応する画面のそれぞれにて表示されるように出力する。
[Summary of Fourth Embodiment]
As described above, in the
上記構成によれば、複数のユーザごとに対応する操作の受け付けやゲーム画像の出力に関する制御などを1つのゲーム制御装置10Bによって統合的に行うことができる。
According to the above configuration, it is possible to perform integrated operations such as accepting operations corresponding to a plurality of users and controlling the output of game images by one
[第5の実施形態]
続いて、第5の実施形態について説明する。上記各実施形態における表示部150、150Aは、いずれも片側の画面において画像が表示される構成である。
これに対して、第5の実施形態としては、図示は省略するが、表示部150、150Aに代えて、表側画面と裏側画面とで個別に表示が可能な表示デバイスを用いる。両面表示が可能な表示デバイスとしては、いわゆるリバーシブルLCD(Liquid Crystal Display)が知られている。リバーシブルLCDは、1枚の液晶パネルと、当該液晶パネルを表側と裏側との両側から挟む2枚の透明のバックライトを備えた構造を有する。
上記構造のもとでリバーシブルLCDは、例えば1秒間に120回のタイミングで、表側画面と裏側画面とで交互に画像を表示させる。これにより、表側画面の画像と裏側画面の画像とについて、それぞれ、1秒間に60フレームの周期により個別の内容を表示するというものである。
[Fifth Embodiment]
Subsequently, a fifth embodiment will be described. The
On the other hand, in the fifth embodiment, although not shown, a display device capable of displaying separately on the front screen and the back screen is used instead of the
Under the above structure, the reversible LCD displays images alternately on the front screen and the back screen at a timing of 120 times per second, for example. As a result, the individual contents are displayed with a period of 60 frames per second for the front screen image and the back screen image.
例えば、先の各実施形態においては、図1及び図2に示したように2枚の表示部150、150Aを組み合わせることにより、二人のユーザのそれぞれに対応したゲーム画像が両面において表示される表示部ユニットを構成していた。
これに対して、本実施形態のように両面表示が可能な表示デバイスを表示部として利用することで、1枚の表示デバイスによって、二人のユーザのそれぞれに対応したゲーム画像が両面において表示される表示部ユニットを得ることができる。
For example, in each of the previous embodiments, by combining the two
On the other hand, by using a display device capable of double-sided display as the display unit as in the present embodiment, a game image corresponding to each of two users is displayed on both sides by one display device. Display unit.
なお、このような両面表示が可能な表示デバイスとして画面が透過する構造を有する場合には、ゲーム画像において適宜透過させるべき部分があるように制御することで、図5や図11に示したのと同様の態様による表示を実現できる。 As shown in FIGS. 5 and 11, when the display device capable of double-sided display has a structure that allows the screen to be transmitted, the game image is controlled so that there is a portion that should be appropriately transmitted. The display in the same manner as can be realized.
〔第5の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態のゲーム制御装置において、表示部は、1つの表示パネルの表側の画面と裏側の画面とでそれぞれ異なる画像が表示されるように構成される。
[Summary of Fifth Embodiment]
As described above, in the game control device of the present embodiment, the display unit is configured to display different images on the front screen and the back screen of one display panel.
上記構成によれば、対面してプレイする複数のユーザごとに対応するゲーム画像を、1つの表示部により表示することが可能になる。 According to the said structure, it becomes possible to display the game image corresponding to every several user who plays face-to-face with one display part.
[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜第5の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, each structure demonstrated in the above-mentioned 1st-5th embodiment can be combined arbitrarily.
また、上記各実施形態においては、1つのゲーム画像において、当該ゲーム画像に対応する第1操作必要領域と、他の1名のユーザに対応する第2操作必要領域との2つの操作必要領域を表示させる例を示している。しかし、1つのゲーム画像における第2操作必要領域については、2以上が表示されるようにしてもよい。 Further, in each of the above embodiments, in one game image, two operation required areas, that is, a first operation required area corresponding to the game image and a second operation required area corresponding to another one user are included. An example of display is shown. However, two or more of the second operation necessary areas in one game image may be displayed.
また、本実施形態のゲームシステム1、1A、1B、ゲーム制御装置10、10A、10Bによって実現される音楽ゲームについては、これまでに説明したような内容には限定されない。また、本実施形態のゲームシステム1、1A、1B、ゲーム制御装置10、10A、10Bによっては、音楽ゲーム以外のゲームが行えるようにされてよい。
In addition, the music game realized by the
また、上述のゲーム制御装置10、10Aの機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム制御装置10、10Aとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。
In addition, a program for realizing the functions of the above-described
[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.
(付記1)本発明の一態様に係る表示制御装置(10、10A、10B)は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、前記操作部ごとに割り当てる操作必要領域割当部(121、S100、S102)と、ゲーム画像に対応する第1操作部に割り当てられた第1操作必要領域と、前記第1操作部と異なる第2操作部に割り当てられた第2操作必要領域とを前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部(122、122A、122B、S200、S202、S204、S1200、S1202、S1204、S2200、S2202、S1206、S2208)と、構成されたゲーム画像が表示部(150、150A)の画面にて表示されるように出力する画像出力部(124、124A、124B、S206、S1206、S2212)とを備える。 (Supplementary Note 1) The display control apparatus (10, 10A, 10B) according to one aspect of the present invention assigns an operation-necessary area for providing game information necessary for a user to perform an operation related to a game to each operation unit. Necessary area allocation unit (121, S100, S102), a first operation necessary area allocated to the first operation unit corresponding to the game image, and a second operation unit allocated to a second operation unit different from the first operation unit. An operation-necessary area is arranged in the game image, and the aspect of the second operation-necessary area is changed by one or more of inversion, color change, and transparency change with respect to the first operation-necessary area. The display control units (122, 122A, 122B, S200, S202, S204, S1200, S1202, S1204, S2200, S220) constituting the game image , S1206, S2208) and an image output unit (124, 124A, 124B, S206, S1206, S2212) that outputs the configured game image so as to be displayed on the screen of the display unit (150, 150A). .
上記構成によれば、1のユーザに対応して表示されるゲーム画像において、当該1のユーザに対応する第1操作必要領域と、他のユーザに対応する第2操作必要領域とが表示される。そのうえで、第2操作必要領域については、反転、色調の変更、透明度の変更のうちのいずれかにより、第1操作必要領域に対して態様が変更されて表示される。これにより、ユーザは、ゲーム画像において表示される自分に対応する操作必要領域と他のユーザに対応する操作必要領域とを直観的かつ明確に区別することができる。 According to the above configuration, in the game image displayed corresponding to one user, the first operation required area corresponding to the one user and the second operation required area corresponding to the other user are displayed. . In addition, the second operation required area is displayed with its mode changed with respect to the first operation required area by any one of inversion, color change, and transparency change. Thereby, the user can distinguish intuitively and clearly the operation required area | region corresponding to self displayed in a game image, and the operation required area | region corresponding to another user.
(付記2)また、本発明の一態様は、(付記1)に記載の表示制御装置であって、前記ゲーム画像において前記第1操作必要領域と前記第2操作必要領域とが同等のサイズで表示される。 (Additional remark 2) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in (Appendix 1), Comprising: The said 1st operation required area | region and the said 2nd operation required area | region are equivalent sizes in the said game image. Is displayed.
上記構成によれば、ゲーム画像において自分に対応する第1操作必要領域と他のユーザに対応する第2操作必要領域とが同等のサイズで見えることから、ユーザは、第1操作必要領域の内容と、第2操作必要領域の内容とを比較しやすくなる。 According to the above configuration, since the first operation required area corresponding to the user and the second operation required area corresponding to another user appear in the game image in the same size, the user can view the contents of the first operation required area. And the contents of the second operation required area can be easily compared.
(付記3)また、本発明の一態様は、(付記1)または(付記2)に記載の表示制御装置であって、前記表示制御部は、前記ゲーム画像において、前記第1操作必要領域と前記第2操作必要領域とが重複しないように配置する。 (Additional remark 3) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in (Appendix 1) or (Appendix 2), Comprising: The said display control part is a said 1st operation required area | region in the said game image. It arrange | positions so that the said 2nd operation required area | region may not overlap.
上記構成によれば、ユーザは、ゲーム画像において自分に対応する第1操作必要領域と他のユーザに対応する第2操作必要領域との全体をそれぞれ見ることができる。これにより、例えば対戦型のゲームなどでは、他のユーザのプレイ内容やゲームの状況を把握しやすくなる。 According to the above configuration, the user can view the entire first operation required area corresponding to himself / herself and the second operation required area corresponding to another user in the game image. Thereby, for example, in a battle-type game, it becomes easy to grasp the play contents and game situation of other users.
(付記4)また、本発明の一態様は、(付記1)または(付記2)に記載の表示制御装置であって、前記表示制御部は、前記ゲーム画像において、前記第1操作必要領域に対して、前記第2操作必要領域における少なくとも一部を重複させる。 (Additional remark 4) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in (Appendix 1) or (Appendix 2), Comprising: The said display control part is a said 1st operation required area | region in the said game image. On the other hand, at least a part of the second operation necessary area is overlapped.
上記構成によれば、1つのゲーム画像において、第1操作必要領域の画像に対して第2操作必要領域の画像の少なくとも一部が合成された状態とすることが可能になる。これにより、例えば、複数のユーザが協力してオブジェクトを操作するようなゲームでは、互いの操作対象のオブジェクトを重複した操作必要領域にて見せることができるようになるので、ゲーム画像の面白味を高めることができる。 According to the above configuration, in one game image, at least a part of the image of the second operation necessary area can be combined with the image of the first operation necessary area. Thereby, for example, in a game in which a plurality of users cooperate to operate an object, it becomes possible to show each other's operation target objects in overlapping operation required areas, so that the fun of the game image is enhanced. be able to.
(付記5)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記4)のいずれか一つに記載の表示制御装置であって、各ゲーム画像間で対応のユーザに割り当てられた操作必要領域において共通に表示される特定のオブジェクトに対して各ユーザが操作を行ったタイミングに基づいて、各ユーザが協力して行った協力操作についての評価を行う評価部(126、S300〜S308)をさらに備える。 (Additional remark 5) Moreover, 1 aspect of this invention is the display control apparatus as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 4), Comprising: Operation allocated to the corresponding user between each game image An evaluation unit (126, S300 to S308) that evaluates the cooperative operation performed by each user based on the timing at which each user performs an operation on a specific object displayed in common in the necessary area. Is further provided.
上記構成によれば、例えばユーザごとの操作必要領域において複数のユーザのそれぞれが操作対象とする協力操作オブジェクトを設定し、協力操作オブジェクトに対して各ユーザが行った操作のタイミングに基づいて、協力操作についての評価が可能となる。これにより、ゲームの内容が多様化され面白味が高められる。 According to the above-described configuration, for example, in a necessary operation area for each user, a cooperation operation object to be operated by each of a plurality of users is set, and cooperation is performed based on the timing of an operation performed by each user on the cooperation operation object. The operation can be evaluated. Thereby, the contents of the game are diversified and the fun is enhanced.
(付記6)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記5)のいずれか一つに記載の表示制御装置であって、前記表示部は、1つのゲーム画像が表示される1つの画面を備える。 (Appendix 6) One aspect of the present invention is the display control device according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), wherein the display unit displays one game image. It has one screen.
上記構成によれば、表示部の背面同士を向かい合わせるように組み合わせることも可能であれば、ユーザごとの表示部を離間させて配置することも容易に可能であり、複数のユーザごとに応じて表示部を配置する自由度を高くすることができる。 According to the said structure, if it is also possible to combine so that the back surfaces of a display part may face each other, it is also possible to arrange | position the display part for every user separately, and according to every several users. The degree of freedom for arranging the display portion can be increased.
(付記7)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記5)のいずれか一つに記載の表示制御装置であって、前記表示部は、1つの表示パネルの表側の画面と裏側の画面とでそれぞれ異なる画像が表示されるように構成される。 (Appendix 7) One aspect of the present invention is the display control device according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), wherein the display unit is a screen on the front side of one display panel. And the back screen are configured to display different images.
上記構成によれば、対面してプレイする複数のユーザごとに対応するゲーム画像を、1つの表示部により表示することが可能になる。 According to the said structure, it becomes possible to display the game image corresponding to every several user who plays face-to-face with one display part.
(付記8)また、本発明の一態様は、(付記6)または(付記7)に記載の表示制御装置であって、前記画面は、表示制御に応じて透過する構造を有する。 (Additional remark 8) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in (Appendix 6) or (Appendix 7), Comprising: The said screen has a structure which permeate | transmits according to display control.
上記構成によれば、例えば対面でユーザがプレイをしているような状況において、相手ユーザの姿や相手ユーザに対応して表示されている操作必要領域などを透過した状態の画面越しに見せるという演出を容易に実現できる。 According to the above configuration, for example, in a situation where the user is playing face-to-face, the other user's figure and the operation required area displayed corresponding to the other user are shown through the screen in a transparent state. Production can be realized easily.
(付記9)また、本発明の一態様は、(付記8)に記載の表示制御装置であって、前記表示制御部は、前記画面にて表示される操作必要領域において透過する部分があるように前記ゲーム画像を構成する。 (Additional remark 9) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in (Appendix 8), Comprising: The said display control part seems to have a part which permeate | transmits in the operation required area | region displayed on the said screen. The game image is constructed.
上記構成によれば、ゲーム画像における操作必要領域の画像にあたかも合成されているような状態で画面の反対側をユーザが観察できることから、ゲーム画像の面白味を高めることが可能になる。 According to the above configuration, since the user can observe the opposite side of the screen as if it is synthesized with the image of the operation required area in the game image, it is possible to enhance the fun of the game image.
(付記10)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記7)のいずれか一つに記載の表示制御装置であって、前記表示制御部は、前記第2操作必要領域に対応する操作部を操作するユーザを撮像するように設けられた撮像部により撮像された撮像画像を、前記ゲーム画像において前記第2操作必要領域が対応する位置に合成する。 (Additional remark 10) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 7), Comprising: The said display control part is a said 2nd operation required area | region. The captured image captured by the imaging unit provided to capture the user who operates the corresponding operation unit is combined with the position corresponding to the second operation necessary area in the game image.
上記構成によれば、画面が透過しない表示デバイスが表示部として用いられる場合であっても、対面でプレイしているユーザの姿をゲーム画像において表示させることができる。 According to the said structure, even if it is a case where the display device which does not permeate | transmit a screen is used as a display part, the figure of the user who is playing face-to-face can be displayed in a game image.
(付記11)また、本発明の一態様は、(付記1)から(付記10)のいずれか一つに記載の表示制御装置であって、前記表示制御部(122B)は、前記操作部ごとに対応する複数の前記ゲーム画像を構成し、前記画像出力部(124B)は、構成された各ゲーム画像を、前記各ゲーム画像に対応の操作部に対応する画面のそれぞれにて表示されるように出力する。 (Additional remark 11) Moreover, 1 aspect of this invention is a display control apparatus as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 10), Comprising: The said display control part (122B) is for every said operation part. A plurality of game images corresponding to the game image, and the image output unit (124B) displays each configured game image on a screen corresponding to the operation unit corresponding to each game image. Output to.
上記構成によれば、複数のユーザごとに対応する操作に応じたゲーム画像の出力に関する制御を1つの表示制御装置によって統合的に行うことができる。 According to the said structure, the control regarding the output of the game image according to operation corresponding to every some user can be integrally performed by one display control apparatus.
(付記12)また、本発明の一態様に係る表示制御装置は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、前記ユーザに割り当てる操作必要領域割当部と、ゲーム画像に対応する第1ユーザに割り当てられた第1操作必要領域と、前記ユーザとは異なる第2ユーザに割り当てられた第2操作必要領域とを、前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部と、構成された前記ゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する画像出力部とを備える。 (Additional remark 12) Moreover, the display control apparatus which concerns on 1 aspect of this invention has the operation required area | region allocation part which allocates the operation required area | region which provides game information required when a user performs operation regarding a game to the said user, and a game. A first operation required area assigned to the first user corresponding to the image and a second operation required area assigned to a second user different from the user are arranged in the game image, and the first operation required The display control unit that configures the game image by changing the aspect of the second operation required region by one or more of inversion, color change, and transparency change with respect to the region, An image output unit that outputs the game image so that the game image is displayed on the screen of the display unit.
上記構成によれば、ゲーム画像における操作必要領域をユーザごとに割り当てることができる。即ち、操作必要領域は、操作部ではなくユーザに対応付けたうえで構成するように制御することが可能とされる。 According to the said structure, the operation required area | region in a game image can be allocated for every user. That is, it is possible to perform control so that the operation required area is configured after being associated with the user instead of the operation unit.
(付記13)また、本発明の一態様に係る表示システムは、複数の表示制御装置(10−1、10−2、10A−1、10A−2)を備え、前記表示制御装置は、ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、前記複数の表示制御装置の操作部ごとに割り当てる操作必要領域割当部と、前記表示制御装置により出力されるゲーム画像に対応する操作部に割り当てられた第1操作必要領域と、前記第1操作部とは異なる第2操作部に割り当てられた第2操作必要領域とを前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部と、構成されたゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する画像出力部とを備える。 (Additional remark 13) Moreover, the display system which concerns on 1 aspect of this invention is provided with the some display control apparatus (10-1, 10-2, 10A-1, 10A-2), and the said display control apparatus is related with a game. Corresponding to an operation required area allocation unit that allocates an operation required area for providing game information necessary for the user to perform an operation for each operation unit of the plurality of display control apparatuses, and a game image output by the display control apparatus A first operation required area assigned to the operation unit and a second operation required area assigned to a second operation unit different from the first operation unit are arranged in the game image, On the other hand, a display control unit that configures the game image by changing the aspect of the second operation required region by one or more of inversion, color change, and transparency change, and a game configured And an image output unit for outputting as an image is displayed on the screen of the display unit.
上記構成によれば、ユーザが操作に用いる操作部140とゲーム画像が表示される表示部150ごとに対応してゲーム制御装置10が備えられる。これにより、例えばユーザごとに対応してゲームに関して高度な機能や拡張性を与えることが容易に可能となる。
According to the said structure, the game control apparatus 10 is provided corresponding to every
(付記14)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを(付記1)から(付記12)のいずれか一つに記載の表示制御装置として動作させるためのプログラムであって、前記コンピュータを前記表示制御装置が備える各部として機能させるためのプログラムである。 (Additional remark 14) Moreover, the program which concerns on 1 aspect of this invention is a program for operating a computer as a display control apparatus as described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 12), Comprising: Is a program for causing the display control device to function as each unit.
1,1A,1B ゲームシステム、10,10A,10B ゲーム制御装置、110 通信部、120,120A,120B 制御部、121 操作必要領域割当部、122,122A,122B 表示制御部、123,123A 送受信制御部、124,124A,124B 画像出力部、125,125B 音声出力部、126 評価部、130 記憶部、131 楽曲データ記憶部、132 オブジェクト制御情報記憶部、133 音源データ記憶部、140 操作部、150,150A 表示部、151 画面、160 スピーカ、170 撮像部 1, 1A, 1B game system, 10, 10A, 10B game control device, 110 communication unit, 120, 120A, 120B control unit, 121 operation required area allocation unit, 122, 122A, 122B display control unit, 123, 123A transmission / reception control , 124, 124A, 124B Image output unit, 125, 125B Audio output unit, 126 Evaluation unit, 130 Storage unit, 131 Music data storage unit, 132 Object control information storage unit, 133 Sound source data storage unit, 140 Operation unit, 150 , 150A Display unit, 151 screen, 160 speaker, 170 imaging unit
Claims (14)
ゲーム画像に対応する第1操作部に割り当てられた第1操作必要領域と、前記第1操作部とは異なる第2操作部に割り当てられた第2操作必要領域とを、前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部と、
構成された前記ゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する画像出力部と
を備える表示制御装置。 An operation required area allocating unit that allocates an operation required area for providing game information necessary for a user to perform an operation related to a game to the operation unit;
A first operation required area assigned to the first operation section corresponding to the game image and a second operation required area assigned to a second operation section different from the first operation section are arranged in the game image. The display control unit that configures the game image by changing the aspect of the second operation required area by one or more of inversion, color change, and transparency change with respect to the first operation required area When,
A display control device comprising: an image output unit configured to output the configured game image to be displayed on a screen of a display unit.
請求項1に記載の表示制御装置。 The display control apparatus according to claim 1, wherein the first operation necessary area and the second operation necessary area are displayed in an equivalent size in the game image.
前記ゲーム画像において、前記第1操作必要領域と前記第2操作必要領域とが重複しないように配置する
請求項1または2に記載の表示制御装置。 The display control unit
The display control apparatus according to claim 1, wherein the first operation required area and the second operation required area are arranged so as not to overlap in the game image.
前記ゲーム画像において、前記第1操作必要領域に対して、前記第2操作必要領域における少なくとも一部を重複させる
請求項1または2に記載の表示制御装置。 The display control unit
The display control device according to claim 1, wherein in the game image, at least a part of the second operation necessary area overlaps the first operation necessary area.
請求項1から4のいずれか一項に記載の表示制御装置。 Regarding cooperative operations performed by each user based on the timing at which each user performed an operation on a specific object displayed in common in the operation required area assigned to the corresponding user among the game images The display control apparatus according to any one of claims 1 to 4, further comprising an evaluation unit that performs the evaluation.
請求項1から5のいずれか一項に記載の表示制御装置。 The display control device according to any one of claims 1 to 5, wherein the display unit includes a single screen on which a single game image is displayed.
請求項1から5のいずれか一項に記載の表示制御装置。 The display control apparatus according to claim 1, wherein the display unit is configured to display different images on a front screen and a back screen of one display panel.
請求項6または7に記載の表示制御装置。 The display control device according to claim 6, wherein the screen has a structure that is transmissive according to display control.
前記画面にて表示される操作必要領域において透過する部分があるように前記ゲーム画像を構成する
請求項8に記載の表示制御装置。 The display control unit
The display control device according to claim 8, wherein the game image is configured such that there is a transparent portion in the operation necessary area displayed on the screen.
前記第2操作必要領域に対応する操作部を操作するユーザを撮像するように設けられた撮像部により撮像された撮像画像を、前記ゲーム画像において前記第2操作必要領域が対応する位置に合成する
請求項1から7のいずれか一項に記載の表示制御装置。 The display control unit
The captured image captured by the imaging unit provided to capture the user who operates the operation unit corresponding to the second operation required area is combined with the position corresponding to the second operation required area in the game image. The display control apparatus according to any one of claims 1 to 7.
前記操作部ごとに対応する複数の前記ゲーム画像を構成し、
前記画像出力部は、
構成された各ゲーム画像を、前記各ゲーム画像に対応の操作部に対応する画面のそれぞれにて表示されるように出力する
請求項1から10のいずれか一項に記載の表示制御装置。 The display control unit
A plurality of the game images corresponding to each operation unit are configured,
The image output unit includes:
The display control device according to any one of claims 1 to 10, wherein each configured game image is output so as to be displayed on each of the screens corresponding to the operation unit corresponding to each game image.
ゲーム画像に対応する第1ユーザに割り当てられた第1操作必要領域と、前記ユーザとは異なる第2ユーザに割り当てられた第2操作必要領域とを、前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部と、
構成された前記ゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する画像出力部と
を備える表示制御装置。 An operation required area allocating unit that allocates an operation required area for providing game information necessary for a user to perform an operation related to a game, to the user;
A first operation required area assigned to the first user corresponding to the game image and a second operation required area assigned to a second user different from the user are arranged in the game image, and the first operation A display control unit constituting the game image by changing the aspect of the second operation required area by one or more of inversion, color change, and transparency change with respect to the required area;
A display control device comprising: an image output unit configured to output the configured game image to be displayed on a screen of a display unit.
前記表示制御装置は、
ゲームに関する操作をユーザが行うにあたって必要なゲーム情報を提供する操作必要領域を、前記複数の表示制御装置の操作部ごとに割り当てる操作必要領域割当部と、
前記表示制御装置により出力されるゲーム画像に対応する第1操作部に割り当てられた第1操作必要領域と、前記第1操作部とは異なる第2操作部に割り当てられた第2操作必要領域とを、前記ゲーム画像に配置し、前記第1操作必要領域に対して、反転、色調の変更、透明度の変更のうちの1つ以上により前記第2操作必要領域の態様を変更することで、前記ゲーム画像を構成する表示制御部と、
構成された前記ゲーム画像が表示部の画面にて表示されるように出力する画像出力部と
を備える表示システム。 A plurality of display control devices,
The display control device includes:
An operation required area allocating unit that allocates an operation required area for providing game information necessary for a user to perform an operation related to a game for each operation unit of the plurality of display control devices;
A first operation-necessary area assigned to a first operation unit corresponding to a game image output by the display control device; and a second operation-necessary area assigned to a second operation unit different from the first operation unit; Is arranged in the game image, and the aspect of the second operation required area is changed by one or more of inversion, color change, and transparency change with respect to the first operation required area, A display control unit constituting a game image;
A display system comprising: an image output unit configured to output the configured game image to be displayed on a screen of the display unit.
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