JP5779735B1 - Program, game control method, and information processing apparatus - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム画面上の演出に対するユーザの注目度を向上させるプログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置を提供する。【解決手段】プログラムは、情報処理装置12に、仮想空間内で移動するゲーム媒体23をゲーム画面26上に表示させるステップと、ゲーム媒体23の少なくとも一部23aに対応するゲーム画面26上の第1の領域を設定するステップと、ユーザ入力に応じてゲーム画面26上の第2の領域を移動させるステップと、所定のゲーム期間において、第2の領域が第1の領域を包含しているか否かを判定するステップと、第2の領域が第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行するステップと、を実行させる。【選択図】図8A program, a game control method, and an information processing apparatus for improving the degree of attention of a user with respect to an effect on a game screen are provided. A program causes an information processing apparatus 12 to display a game medium 23 moving in a virtual space on a game screen 26, and a program on a game screen 26 corresponding to at least a part 23a of the game medium 23. A step of setting one region, a step of moving the second region on the game screen 26 in response to a user input, and whether or not the second region includes the first region in a predetermined game period Determining whether or not if the second region does not include the first region, determining that the task has failed to be achieved, and increasing or decreasing a predetermined parameter; and Is executed. [Selection] Figure 8

Description

本発明は、プログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program, a game control method, and an information processing apparatus.
従来のゲームにおいて、キャラクタ等のゲーム媒体をゲーム画面上に表示し、キャラクタに所定の動作を実行させるなど、ゲーム画面上の演出が一般的に行なわれている。ゲーム画面上で魅力的な演出を行なうことによって、演出を見たユーザのゲームに対する興味や満足度、ゲームの興趣性等が向上するといった効果を奏する。例えば、特許文献1には、バトルに関する種々の演出画像を通信端末に表示させて、ユーザが各演出を鑑賞可能とする手法が開示されている。   In conventional games, effects on the game screen are generally performed, such as displaying a game medium such as a character on the game screen and causing the character to perform a predetermined action. By performing an attractive performance on the game screen, the user's interest and satisfaction with the game, viewing the performance, and the interest of the game are improved. For example, Patent Literature 1 discloses a technique in which various effect images related to a battle are displayed on a communication terminal so that the user can appreciate each effect.
特許第5663693号Japanese Patent No. 5663693
しかしながら、例えば趣向を凝らしたゲーム画面上の演出を行っても、ユーザが演出に注目しない場合には、演出による効果を必ずしも十分に発揮できない。このため、ゲーム画面上の演出に対するユーザの注目度の向上に関して改善の余地があった。   However, for example, even if an effect on the game screen is elaborated, if the user does not pay attention to the effect, the effect of the effect cannot always be sufficiently exhibited. For this reason, there was room for improvement regarding improvement in the degree of attention of the user with respect to the effects on the game screen.
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム画面上の演出に対するユーザの注目度を向上させるプログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a program, a game control method, and an information processing apparatus that improve a user's degree of attention to an effect on a game screen.
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させるステップと、
前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定するステップと、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させるステップと、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定するステップと、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行するステップと、を実行させる
ことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
In the information processing device that runs the game,
Displaying a game medium moving in a virtual space on a game screen;
Setting a first area on the game screen corresponding to at least a portion of the game medium;
Moving the second area on the game screen in response to user input;
Determining whether the second area includes the first area in a predetermined game period;
When the second area does not include the first area, the determination that the task has failed to be achieved and the step of executing at least one of increase / decrease of a predetermined parameter are performed. Features.
また、本発明に係るプログラムは、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定されることなく前記ゲーム期間が満了した場合、課題達成に成功したと判定する
ことが好ましい。
The program according to the present invention is
Preferably, when the game period has expired without being determined that the second area does not include the first area, it is determined that the task has been successfully achieved.
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記第2の領域を移動させる前記ユーザ入力を受け付けるための前記ゲーム画面上の操作領域、前記第2の領域と前記ゲーム画面上離れた位置に表示させる
ことが好ましい。
In the program according to the present invention,
The operation area on the game screen for the second accepting the user input to move the region, said second region and said <br/> be displayed on the game screen away is preferable.
また、本発明に係るプログラムは、
前記第2の領域を移動させる前記ステップにおいて、前記第2の領域の前記ゲーム画面上の位置を規定する複数の座標パラメータのうち、少なくとも1つの座標パラメータを、前記ユーザ入力に応じて変動させ、少なくとも1つの他の座標パラメータを、前記ゲーム媒体の移動に応じて自動的に変動させることにより、前記第2の領域を移動させる
ことが好ましい。
The program according to the present invention is
In the step of moving the second area, at least one coordinate parameter among a plurality of coordinate parameters defining the position of the second area on the game screen is changed according to the user input, It is preferable that the second area is moved by automatically changing at least one other coordinate parameter according to the movement of the game medium.
また、本発明に係るプログラムにおいて、
前記仮想空間は3次元仮想空間であり、
前記ゲーム画面は前記3次元仮想空間内に配置された仮想カメラを視点とした画面であり、
前記第1の領域は、前記3次元仮想空間内の前記ゲーム媒体の前記少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の領域であり、
前記第2の領域は、前記3次元仮想空間内の移動オブジェクトが表示される前記ゲーム画面上の領域であり、
前記判定するステップにおいて、前記移動オブジェクトが前記視点に基づく視界内から前記ゲーム媒体の前記少なくとも一部を遮蔽していない場合、前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定する
ことが好ましい。
In the program according to the present invention,
The virtual space is a three-dimensional virtual space;
The game screen is a screen with a viewpoint of a virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space,
The first area is an area on the game screen corresponding to the at least part of the game medium in the three-dimensional virtual space;
The second area is an area on the game screen where a moving object in the three-dimensional virtual space is displayed.
In the determining step, when the moving object does not cover at least a part of the game medium from within the field of view based on the viewpoint, it is determined that the second area does not include the first area. It is preferable to do.
また、本発明に係るプログラムは、
前記情報処理装置に、
前記ゲーム期間における、前記ゲーム媒体の動作の態様が他の時間帯とは異なる特定の時間帯を決定するステップと、
前記ゲーム期間と該ゲーム期間における現在時点とを示し、前記特定の時間帯を識別可能な態様で示すインジケータを、前記ゲーム画面上に表示させるステップと
をさらに実行させる
ことが好ましい。
The program according to the present invention is
In the information processing apparatus,
Determining a specific time zone in which the mode of operation of the game medium in the game period is different from other time zones ;
It is preferable to further execute a step of displaying on the game screen an indicator that indicates the game period and the current time point in the game period and that indicates the specific time zone in an identifiable manner.
また、本発明に係るプログラムは、
前記情報処理装置に、
前記ゲーム期間における、前記ゲーム媒体の動作の態様が他の時間帯とは異なる特定の時間帯を決定するステップと、
前記ゲーム期間における現在時点が前記特定の時間帯の開始時点となる前に、音声および表示の少なくとも一方による所定の演出を行うステップと
をさらに実行させる
ことが好ましい。
The program according to the present invention is
In the information processing apparatus,
Determining a specific time zone in which the mode of operation of the game medium in the game period is different from other time zones ;
It is preferable to further execute a step of performing a predetermined effect by at least one of sound and display before the current time point in the game period becomes the start time of the specific time zone.
また、本発明に係るプログラムは、
他の情報処理装置が受け付けた他のユーザの操作を示す情報を受信し、該情報に基づいて前記ゲーム媒体を移動させる
ことが好ましい。
The program according to the present invention is
It is preferable that information indicating another user's operation received by another information processing apparatus is received and the game medium is moved based on the information.
また、本発明に係るゲームの制御方法は、
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させるステップと、
前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定するステップと、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させるステップと、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定するステップと、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行するステップと、を含む
ことを特徴とする。
The game control method according to the present invention includes:
A game control method executed by an information processing apparatus,
Displaying a game medium moving in a virtual space on a game screen;
Setting a first area on the game screen corresponding to at least a portion of the game medium;
Moving the second area on the game screen in response to user input;
Determining whether the second area includes the first area in a predetermined game period;
A step of executing at least one of determination of failure to achieve the task and increase / decrease of a predetermined parameter when the second region does not include the first region. And
また、本発明に係る情報処理装置は、
制御部を備えゲームを実行する情報処理装置であって、
前記制御部は、
仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させ、
前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定し、
ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させ、
所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定し、
前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行する
ことを特徴とする。
An information processing apparatus according to the present invention
An information processing apparatus that includes a control unit and executes a game,
The controller is
Display game media moving in the virtual space on the game screen,
Setting a first area on the game screen corresponding to at least a part of the game medium;
Moving the second area on the game screen in response to user input;
Determining whether the second area includes the first area in a predetermined game period;
When the second area does not include the first area, at least one of determination that the task has not been achieved and increase / decrease of a predetermined parameter are executed.
本発明に係るプログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置によれば、ゲーム画面上の演出に対するユーザの注目度が向上する。   According to the program, the game control method, and the information processing apparatus according to the present invention, the degree of attention of the user with respect to the effect on the game screen is improved.
本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system concerning one embodiment of the present invention. 図1のユーザ情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the user information of FIG. 3次元仮想空間内のカメラ、遮蔽物、およびキャラクタの位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of the camera in a three-dimensional virtual space, a shield, and a character. 本発明の一実施形態に係るゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen which concerns on one Embodiment of this invention. 図1のゲームシステムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game system of FIG. 本発明の実施形態の変形例1に係るゲームシステムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game system which concerns on the modification 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の変形例2に係るゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen which concerns on the modification 2 of embodiment of this invention.
以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
(実施形態)
はじめに、図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。本実施形態に係るゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、端末装置12は1つのみ図示している。サーバ装置11は、個々のユーザが所有する端末装置12に対してゲームを提供する。
(Embodiment)
First, a game system 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 10 according to the present embodiment includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. In FIG. 1, only one terminal device 12 is shown for the sake of simplicity. The server device 11 provides a game to the terminal device 12 owned by each user.
ここで、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、ゲーム媒体を含む仮想空間をゲーム画面上に表示させて行なうゲームである。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、およびアバタなど、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによって取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、および/または贈与などされ得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。以下、キャラクタをゲーム媒体の例として説明する。   Here, an outline of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment is a game played by displaying a virtual space including a game medium on a game screen. The game medium is electronic data used for the game, and includes any medium such as a card, an item, a character, and an avatar. The game media is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted by the user. It is not limited to what is done. Hereinafter, a character will be described as an example of a game medium.
本実施形態に係るゲームにおいて、2次元または3次元の仮想空間内で多様な動作を行うキャラクタがゲーム画面上に表示される。当該ゲームにおいて、例えば複数のステージが設けられ、ステージ毎にキャラクタの動作が異なる。また当該ゲーム画面は、例えば生放送のテレビ番組の映像をモチーフとした画面である。任意のステージが選択されると、例えばキャラクタのプライバシー保護の観点から、ステージに応じた所定のゲーム期間に亘ってキャラクタの顔がゲーム画面上に表示されないようにする課題がユーザに課される。ユーザは、ゲーム画面上に表示されるマスク画像をキャラクタの動作に合わせて移動させ、キャラクタの顔を隠し続ける。そして、ゲーム期間の全期間に亘ってキャラクタの顔を隠し続けると、課題達成に成功したと判定される。一方、ユーザがキャラクタの顔を隠しきれず、キャラクタの顔がゲーム画面上に表示されると、課題達成に失敗したと判定され、あるいは例えばスコアが減少する。このためユーザは、キャラクタの一部分を隠し続けるという課題の達成に成功するために、あるいは高スコアを獲得するために、キャラクタを注視して次の動作を予測する必要がある。   In the game according to this embodiment, characters that perform various actions in a two-dimensional or three-dimensional virtual space are displayed on the game screen. In the game, for example, a plurality of stages are provided, and the action of the character is different for each stage. The game screen is a screen using, for example, a video of a live broadcast television program as a motif. When an arbitrary stage is selected, for example, from the viewpoint of protecting the privacy of the character, the user is challenged to prevent the character's face from being displayed on the game screen for a predetermined game period corresponding to the stage. The user moves the mask image displayed on the game screen in accordance with the action of the character, and continues to hide the character's face. Then, if the character's face is kept hidden throughout the game period, it is determined that the task has been successfully achieved. On the other hand, if the user cannot hide the character's face and the character's face is displayed on the game screen, it is determined that the task has not been achieved, or the score decreases, for example. For this reason, in order to succeed in achieving the task of continuously hiding a part of the character or to obtain a high score, the user needs to watch the character and predict the next action.
次に、ゲームシステム10の各構成要素について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。   Next, each component of the game system 10 will be described. The server device 11 includes a server communication unit 13, a server storage unit 14, and a server control unit 15.
サーバ通信部13は、外部装置と無線または有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。サーバ通信部13は、例えばインターネットなどのネットワーク16を介して、端末装置12と情報の送受信を行う。   The server communication unit 13 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits and receives information. The server communication unit 13 transmits and receives information to and from the terminal device 12 via a network 16 such as the Internet.
サーバ記憶部14は、ゲームの提供および制御に必要な種々の情報およびプログラムを記憶する。例えば、サーバ記憶部14は、ユーザ情報17を記憶する。   The server storage unit 14 stores various information and programs necessary for providing and controlling the game. For example, the server storage unit 14 stores user information 17.
ユーザ情報17は、個々のユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザ情報17は、図2に示すように、ユーザIDに対応付けて、ゲーム媒体IDと、グループと、ステージ毎に対応するスコアおよびランキングと、を含む。   The user information 17 includes various information unique to individual users. For example, as shown in FIG. 2, the user information 17 includes a game medium ID, a group, and a score and ranking corresponding to each stage in association with the user ID.
ユーザIDは、ユーザを一意に識別可能な情報であって、例えば任意の文字列またはユーザが任意に設定した名称などである。   The user ID is information that can uniquely identify the user, and is, for example, an arbitrary character string or a name arbitrarily set by the user.
ゲーム媒体IDは、キャラクタを一意に識別可能な情報であって、例えばキャラクタ毎に定められた文字列またはキャラクタの名称などである。ゲーム媒体IDは、対応するユーザIDに係るユーザがゲーム内で所有するキャラクタのゲーム媒体IDである。例えばキャラクタの外観等を決定するためのパラメータが、ユーザ情報17にさらに含まれてもよい。   The game medium ID is information that can uniquely identify a character, and is, for example, a character string or a character name defined for each character. The game medium ID is a game medium ID of a character owned by the user associated with the corresponding user ID in the game. For example, a parameter for determining the appearance of the character may be further included in the user information 17.
グループは、ユーザが所属するグループを示す情報である。1つのグループには、複数のユーザが所属する。   The group is information indicating a group to which the user belongs. A plurality of users belong to one group.
スコアおよびランキングは、各ステージに対応して設けられる。スコアは、対応するステージにおいてユーザが過去に獲得した最高スコアを示す。ランキングは、ユーザが所属するグループ内におけるスコアランキングを示す。例えば全てのユーザにおけるスコアランキングが、ユーザ情報17にさらに含まれてもよい。   Scores and rankings are provided for each stage. The score indicates the highest score that the user has acquired in the past in the corresponding stage. The ranking indicates the score ranking within the group to which the user belongs. For example, score rankings for all users may be further included in the user information 17.
図1に示すサーバ制御部15は、例えば特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。サーバ制御部15は、サーバ装置11全体の動作を制御する。例えば、サーバ制御部15は、ユーザ情報17をサーバ記憶部14に記憶させる。   The server control unit 15 illustrated in FIG. 1 is a CPU that realizes a specific function by, for example, reading a specific program. The server control unit 15 controls the operation of the entire server device 11. For example, the server control unit 15 stores the user information 17 in the server storage unit 14.
またサーバ制御部15は、端末装置12から課題(ステージ)を示す情報を受信すると、当該課題に対応する所定のゲーム期間におけるキャラクタの動作を設定する。ゲーム期間の長さおよびキャラクタの動作の具体的内容は、任意に定められる。   Moreover, when the server control part 15 receives the information which shows the subject (stage) from the terminal device 12, it will set the action of the character in the predetermined | prescribed game period corresponding to the said subject. The length of the game period and the specific contents of the character movement are arbitrarily determined.
ここでサーバ制御部15は、例えばサーバ記憶部14に予め記憶され当該課題に対応するキャラクタの動作を示す情報を抽出し、当該情報が示す動作をキャラクタの動作として設定してもよい。あるいはサーバ制御部15は、端末装置12からの信号の受信に応じて、キャラクタの動作を自動的に生成し、生成した動作をキャラクタの動作として設定してもよい。あるいはサーバ制御部15は、例えばフレンドユーザ等の他のユーザが設定したキャラクタの動作を示す情報を当該他のユーザの端末装置12から予め受信しておき、当該情報が示す動作をキャラクタの動作として設定してもよい。   Here, the server control unit 15 may extract, for example, information indicating a character motion corresponding to the subject stored in advance in the server storage unit 14, and set the motion indicated by the information as the character motion. Alternatively, the server control unit 15 may automatically generate a character motion in response to reception of a signal from the terminal device 12, and set the generated motion as the character motion. Or the server control part 15 receives beforehand the information which shows the movement of the character which other users, such as a friend user, set from the other user's terminal device 12, for example, and uses the movement which the information shows as a movement of a character. It may be set.
またサーバ制御部15は、設定したキャラクタの動作を示す情報を端末装置12に送信する。   In addition, the server control unit 15 transmits information indicating the set character motion to the terminal device 12.
またサーバ制御部15は、端末装置12からユーザが獲得したスコアを示す情報を受信すると、当該情報に基づいてユーザ情報17のスコアおよびランキングの更新を行なう。   Moreover, when the server control part 15 receives the information which shows the score which the user acquired from the terminal device 12, it will update the score and ranking of the user information 17 based on the said information.
端末装置12は、端末通信部18と、端末記憶部19と、表示部20と、端末制御部21とを備える。   The terminal device 12 includes a terminal communication unit 18, a terminal storage unit 19, a display unit 20, and a terminal control unit 21.
端末通信部18は、外部装置と無線または有線により通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。端末通信部18は、例えばネットワーク16を介して、サーバ装置11と情報の送受信を行う。   The terminal communication unit 18 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits and receives information. The terminal communication unit 18 transmits and receives information to and from the server device 11 via the network 16, for example.
端末記憶部19は、サーバ装置11から提供されるゲームの処理に必要な種々の情報およびプログラムを記憶する。例えば、端末記憶部19は、本実施形態に係るゲームのアプリケーションを予め記憶する。また端末記憶部19は、例えばキャラクタの動作を示す情報等、サーバ装置11から受信した種々の情報を記憶する。   The terminal storage unit 19 stores various information and programs necessary for game processing provided from the server device 11. For example, the terminal storage unit 19 stores a game application according to the present embodiment in advance. In addition, the terminal storage unit 19 stores various information received from the server device 11 such as information indicating the movement of the character.
表示部20は、例えば液晶ディスプレイまたは有機ELディスプレイなどの表示デバイスであって、サーバ装置11から提供されるゲームに係る種々のゲーム画面を表示する。また表示部20は、例えばタッチパネルで構成され、ユーザ入力を受け付ける入力インターフェースとして機能する。   The display unit 20 is a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, for example, and displays various game screens related to a game provided from the server device 11. The display unit 20 is configured by a touch panel, for example, and functions as an input interface that receives user input.
端末制御部21は、例えば特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUであって、端末装置12全体の動作を制御する。例えば端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを実行する。また端末制御部21は、サーバ装置11から画面の表示指示または更新指示を取得すると、当該指示に基づいて表示部20に画面を表示させ、または画面を更新させる。また端末制御部21は、各種のゲーム画面を介して受け付けたユーザ入力に基づく情報を、サーバ装置11に送信する。   The terminal control unit 21 is a CPU that realizes a specific function by reading a specific program, for example, and controls the operation of the entire terminal device 12. For example, the terminal control unit 21 executes a game application in response to a user operation. In addition, when the terminal control unit 21 acquires a screen display instruction or an update instruction from the server device 11, the terminal control unit 21 displays the screen on the display unit 20 or updates the screen based on the instruction. Further, the terminal control unit 21 transmits information based on a user input received via various game screens to the server device 11.
また端末制御部21は、自動的にまたはユーザ入力に応じて選択した課題(ステージ)を示す情報を、サーバ装置11に送信する。また端末制御部21は、サーバ装置11からキャラクタの動作を示す情報を受信すると、当該情報が示す動作をキャラクタの動作として設定する。そして端末制御部21は、課題実行処理を開始して、ゲームを進行させる。後述するように、端末制御部21は、仮想空間内で移動するキャラクタをゲーム画面上に表示させて、後述する課題実行処理を行う。そして端末制御部21は、課題実行処理が終了すると、課題実行処理において決定された最終的なスコアをサーバ装置11に送信する。   Further, the terminal control unit 21 transmits information indicating the task (stage) selected automatically or in response to a user input to the server device 11. In addition, when the terminal control unit 21 receives information indicating the character motion from the server device 11, the terminal control unit 21 sets the motion indicated by the information as the character motion. And the terminal control part 21 starts a subject execution process, and advances a game. As will be described later, the terminal control unit 21 displays a character moving in the virtual space on the game screen, and performs a task execution process described later. And the terminal control part 21 will transmit the final score determined in the subject execution process to the server apparatus 11, when a subject execution process is complete | finished.
ここで、課題実行処理について具体的に説明する。はじめに端末制御部21は、設定された動作をキャラクタに実行させることによって、仮想空間内で移動するキャラクタをゲーム画面上に表示させる。仮想空間は、例えば3次元仮想空間であるものとして説明するが、2次元仮想空間であってもよい。   Here, the task execution process will be specifically described. First, the terminal control unit 21 displays a character moving in the virtual space on the game screen by causing the character to execute the set action. The virtual space is described as being a three-dimensional virtual space, for example, but may be a two-dimensional virtual space.
続いて端末制御部21は、キャラクタの移動に応じて、キャラクタの少なくとも一部に対応するゲーム画面上の第1の領域を設定する。本実施形態において、キャラクタの少なくとも一部は、キャラクタの顔であり、第1の領域は、キャラクタの顔に対応するゲーム画面上の領域である。ここで、例えばキャラクタがゲーム画面外に移動した場合や、キャラクタが後向きとなった場合、キャラクタの顔が他のゲーム媒体の陰に隠れた場合等、キャラクタの顔に対応するゲーム画面上の領域が存在しない場合には、第1の領域は設定されない。   Subsequently, the terminal control unit 21 sets a first area on the game screen corresponding to at least a part of the character according to the movement of the character. In the present embodiment, at least a part of the character is the character's face, and the first area is an area on the game screen corresponding to the character's face. Here, for example, when the character moves out of the game screen, when the character turns backward, or when the character's face is hidden behind another game medium, the area on the game screen corresponding to the character's face If is not present, the first area is not set.
続いて端末制御部21は、第2の領域を移動させるユーザ入力を受け付けて、当該ユーザ入力に応じてゲーム画面上の第2の領域を移動させる。本実施形態において、第2の領域は、後述するマスク画像が表示されるゲーム画面上の領域である。第2の領域の大きさは、第1の領域の大きさよりも大きい。また第2の領域の大きさは、ゲーム難度の設定に応じて変化させてもよく、例えばゲーム難度が高く設定される程、第2の領域の大きさが小さくなってもよい。好適には、端末制御部21は、第2の領域のゲーム画面上の位置を規定する複数の座標パラメータ(例えば、x座標およびy座標)のうち、少なくとも1つの座標パラメータ(例えば、y座標)をユーザ入力に応じて変動させ、少なくとも1つの他の座標パラメータ(例えば、x座標)をキャラクタの移動(動作)に応じて自動的に変動させる。   Subsequently, the terminal control unit 21 receives a user input for moving the second area, and moves the second area on the game screen according to the user input. In the present embodiment, the second area is an area on the game screen where a mask image to be described later is displayed. The size of the second region is larger than the size of the first region. The size of the second area may be changed according to the setting of the game difficulty level. For example, the higher the game difficulty level, the smaller the size of the second area. Preferably, the terminal control unit 21 includes at least one coordinate parameter (for example, y coordinate) among a plurality of coordinate parameters (for example, x coordinate and y coordinate) that define the position of the second area on the game screen. Is changed according to user input, and at least one other coordinate parameter (for example, x coordinate) is automatically changed according to the movement (motion) of the character.
続いて端末制御部21は、第2の領域が第1の領域を包含しているか否かを判定する。   Subsequently, the terminal control unit 21 determines whether or not the second area includes the first area.
第2の領域が第1の領域を包含している場合、端末制御部21は、ゲーム期間が満了したか否かを判定する。ゲーム期間が満了していない場合、端末制御部21は、スコアを増加させ、その後キャラクタを動作させてゲームの進行を継続する。ここで端末制御部21は、例えば第1の領域の中心位置と第2の領域の中心位置との間の距離が短い程、スコアの増加量を大きくするが、スコアの増加量は任意の方法で決定してもよい。一方、ゲーム期間が満了した場合、端末制御部21は、課題達成に成功したと判定して、課題実行処理を終了し、最終的なスコアを決定する。   When the second area includes the first area, the terminal control unit 21 determines whether or not the game period has expired. If the game period has not expired, the terminal control unit 21 increases the score, and then moves the character to continue the game. Here, the terminal control unit 21 increases the score increase amount as the distance between the center position of the first region and the center position of the second region is shorter, for example. You may decide by. On the other hand, when the game period has expired, the terminal control unit 21 determines that the task has been successfully achieved, ends the task execution process, and determines a final score.
一方、第2の領域が第1の領域を包含していない場合、端末制御部21は、課題達成に失敗したと判定して、課題実行処理を終了し、最終的なスコアを決定する。   On the other hand, if the second area does not include the first area, the terminal control unit 21 determines that the assignment has failed, ends the assignment execution process, and determines a final score.
次に、図3を参照して、3次元の仮想空間22について具体的に説明する。仮想空間22内には、キャラクタ23と、仮想カメラ24と、が配置される。仮想空間22内には、その他の多様なゲーム媒体がさらに配置されてもよい。仮想空間22内に配置されるゲーム媒体および仮想カメラ24の動作は、端末制御部21によって制御される。   Next, the three-dimensional virtual space 22 will be specifically described with reference to FIG. A character 23 and a virtual camera 24 are arranged in the virtual space 22. Various other game media may be further arranged in the virtual space 22. The operation of the game media and the virtual camera 24 arranged in the virtual space 22 is controlled by the terminal control unit 21.
キャラクタ23は、設定された動作を実行する。設定された動作の実行によって、キャラクタ23は、仮想空間22内を移動し得る。   The character 23 performs the set action. By executing the set action, the character 23 can move in the virtual space 22.
仮想カメラ24は、端末制御部21の制御によって移動可能に仮想空間22内に配置され、仮想空間22内のゲーム媒体の被写体像を撮像可能な仮想のカメラである。仮想カメラ24の位置は、xA軸と、yA軸と、光軸であるzA軸と、を含むカメラ座標系の原点に定められる。端末制御部21は、ゲームの進行に応じて、仮想カメラ24の仮想空間22における位置および向きを任意に制御する。そして、仮想カメラ24の視界(撮像範囲)25内に存在するゲーム媒体の被写体像が、上述のゲーム画面上に表示される。したがって、上述のゲーム画面は、仮想カメラ24を視点として仮想空間22を眺めた様子を表示する画面である。図3において、仮想カメラ24の視界25内にキャラクタ23の顔23aが含まれる。 The virtual camera 24 is a virtual camera that is arranged in the virtual space 22 so as to be movable under the control of the terminal control unit 21 and can capture a subject image of a game medium in the virtual space 22. Position of the virtual camera 24, and x A-axis, a y A axis, and z A-axis is the optical axis is defined at the origin of the camera coordinate system including. The terminal control unit 21 arbitrarily controls the position and orientation of the virtual camera 24 in the virtual space 22 according to the progress of the game. Then, the subject image of the game medium existing in the field of view (imaging range) 25 of the virtual camera 24 is displayed on the above-described game screen. Therefore, the above-described game screen is a screen that displays a state in which the virtual space 22 is viewed from the virtual camera 24 as a viewpoint. In FIG. 3, the face 23 a of the character 23 is included in the field of view 25 of the virtual camera 24.
次に、図4乃至図6を参照して、ゲーム画面26について具体的に説明する。ゲーム画面26は、例えばテレビ番組の放送画面をモチーフとした画面であって、課題進行処理の実行中に表示部20に表示される。   Next, the game screen 26 will be specifically described with reference to FIGS. The game screen 26 is a screen that uses, for example, a broadcast screen of a television program as a motif, and is displayed on the display unit 20 during the execution of the task progress process.
図4に示すゲーム画面26は、課題進行処理の開始時に表示部20に表示される画面の例である。ゲーム画面26は、仮想空間表示領域27と、操作領域28と、を含む。   A game screen 26 shown in FIG. 4 is an example of a screen displayed on the display unit 20 at the start of the task progress process. The game screen 26 includes a virtual space display area 27 and an operation area 28.
仮想空間表示領域27は、仮想空間内に配置されるキャラクタ23等のゲーム媒体が表示される領域であって、例えば図3に示す仮想カメラ24を視点として仮想空間22を眺めた様子が表示される領域である。図4に示す仮想空間表示領域27内には、キャラクタ23と、テロップ画像29と、マスク画像30と、が表示される。   The virtual space display area 27 is an area in which a game medium such as the character 23 arranged in the virtual space is displayed. For example, a state in which the virtual space 22 is viewed from the virtual camera 24 shown in FIG. 3 is displayed. Area. In the virtual space display area 27 shown in FIG. 4, a character 23, a telop image 29, and a mask image 30 are displayed.
キャラクタ23は、例えば図3に示すキャラクタ23と同一である。キャラクタ23の顔に対応するゲーム画面26上の領域は、第1の領域に定められる。   The character 23 is the same as the character 23 shown in FIG. 3, for example. An area on the game screen 26 corresponding to the face of the character 23 is defined as a first area.
テロップ画像29は、ゲーム上の演出として表示される画像である。テロップ画像29は、例えば「プライバシー保護のため、人物の顔を隠しております。」等、テレビ番組の放送画面で一般的に用いられるメッセージを含んでおり、ゲーム画面26がテレビ番組をモチーフとした画面であることを示唆し、キャラクタの顔を隠し続けるというゲーム上の課題を示唆する。このように、テレビ番組をモチーフとしたゲーム画面上の演出を行なうことによって、キャラクタの顔を隠し続けるという特殊なゲーム上の課題に対するユーザの理解を容易にする。テロップ画像29は、課題実行処理が開始されてから所定の時間が経過すると非表示となってもよい。   The telop image 29 is an image displayed as an effect on the game. The telop image 29 includes, for example, a message generally used on a broadcast screen of a television program such as “The face of a person is hidden for privacy protection”, and the game screen 26 has a television program as a motif. It suggests that the screen is a hidden screen, and suggests a problem in the game of continuing to hide the character's face. In this way, the presentation on the game screen with a TV program as a motif facilitates the user's understanding of a special game problem of keeping the character's face hidden. The telop image 29 may be hidden when a predetermined time elapses after the task execution process is started.
マスク画像30は、例えば黒塗り画像やモザイク画像等であって、ゲーム画面上の一部領域を隠すために用いられる。マスク画像30が表示されるゲーム画面26上の領域は、第2の領域に定められる。図4において、マスク画像30に対応する第2の領域は、キャラクタ23の顔に対応する第1の領域を包含している。このため、キャラクタ23の顔はゲーム画面26上に表示されていない。   The mask image 30 is, for example, a black-painted image or a mosaic image, and is used to hide a partial area on the game screen. The area on the game screen 26 where the mask image 30 is displayed is defined as the second area. In FIG. 4, the second area corresponding to the mask image 30 includes the first area corresponding to the face of the character 23. For this reason, the face of the character 23 is not displayed on the game screen 26.
操作領域28は、マスク画像30を移動させるユーザ入力を受け付ける領域である。操作領域28に対するユーザ操作に応じて、マスク画像30のゲーム画面26上の位置(座標)が変化する。具体的には、ゲーム画面26には、例えばゲーム画面26の左上隅を原点としxB軸とyB軸とを有する2次元座標系が定められ、操作領域28は、二次元座標系のx座標およびy座標のうちいずれか一方の座標の指定を受け付ける。本実施形態において、端末制御部21は、ゲーム画面26の右端に設けられた操作領域28内におけるユーザの指定位置(例えば、ユーザがタップしている位置)を検出し、指定位置のyB座標に連動してマスク画像30のyB座標を変動させる。換言すると、端末制御部21は、マスク画像30のyB座標が、指定位置のyB座標と一致するように制御する。ゲーム画面26上の操作領域28の位置は、ゲーム画面26の右端に限られず、任意に定めてもよい。 The operation area 28 is an area for receiving a user input for moving the mask image 30. The position (coordinates) of the mask image 30 on the game screen 26 changes according to a user operation on the operation area 28. Specifically, for example, a two-dimensional coordinate system having an x B axis and a y B axis with the upper left corner of the game screen 26 as the origin is defined on the game screen 26, and the operation area 28 has an x in the two-dimensional coordinate system. The designation of one of the coordinates and the y coordinate is accepted. In the present embodiment, the terminal control unit 21 detects the user's designated position (for example, the position where the user is tapping) in the operation area 28 provided at the right end of the game screen 26, and the y B coordinate of the designated position. The y B coordinate of the mask image 30 is changed in conjunction with. In other words, the terminal control unit 21, y B coordinates of the mask image 30 is controlled so as to coincide with the y B coordinates of the designated position. The position of the operation area 28 on the game screen 26 is not limited to the right end of the game screen 26 and may be arbitrarily determined.
続いてゲームが進行すると、例えば図5に示すようにキャラクタ23が移動する。マスク画像30のxB座標は、キャラクタ23の顔のxB座標と一致するように、端末制御部21の制御によって自動的に変動する。図5において、マスク画像30に対応する第2の領域は、キャラクタ23の顔に対応する第1の領域を包含している。 Subsequently, when the game progresses, for example, the character 23 moves as shown in FIG. The x B coordinate of the mask image 30 is automatically changed by the control of the terminal control unit 21 so as to coincide with the x B coordinate of the face of the character 23. In FIG. 5, the second area corresponding to the mask image 30 includes the first area corresponding to the face of the character 23.
さらにゲームが進行すると、例えば図6に示すようにキャラクタ23が複雑に移動する。上述したように、マスク画像30のxB座標は、キャラクタ23の顔のxB座標と一致するように、端末制御部21の制御によって自動的に変動する。図6において、操作領域28に対するユーザの指示位置のyB座標、すなわちマスク画像30のyB座標と、キャラクタ23の顔23aのyB座標とが異なっている。ここで、マスク画像30に対応する第2の領域が、キャラクタ23の顔23aに対応する第1の領域を包含していないため、ゲーム画面26上にキャラクタ23の顔23aが表示されている。かかる場合、端末制御部21は、上述したように課題達成に失敗したと判定して、課題実行処理を終了する。 When the game further progresses, the character 23 moves in a complicated manner as shown in FIG. 6, for example. As described above, the x B coordinate of the mask image 30 is automatically changed by the control of the terminal control unit 21 so as to coincide with the x B coordinate of the face of the character 23. In FIG. 6, y B coordinates of the designated position of the user in the operation area 28, that is, different from the y B coordinates of the mask image 30, and y B coordinate of the face 23a of the character 23. Here, since the second area corresponding to the mask image 30 does not include the first area corresponding to the face 23 a of the character 23, the face 23 a of the character 23 is displayed on the game screen 26. In such a case, the terminal control unit 21 determines that the assignment has failed as described above, and ends the assignment execution process.
次に、図7に示すフローチャートを参照して、ゲームシステム10の動作について説明する。   Next, the operation of the game system 10 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
ステップS100:はじめに端末装置12は、自動的にまたはユーザ入力に応じて選択した課題(ステージ)を示す情報をサーバ装置11に送信する。   Step S100: First, the terminal device 12 transmits information indicating the task (stage) selected automatically or in response to a user input to the server device 11.
ステップS101:次にサーバ装置11は、端末装置12から課題を示す情報を受信すると、当該課題に対応したキャラクタの動作を設定する。   Step S101: Next, when the server device 11 receives information indicating a task from the terminal device 12, the server device 11 sets the motion of the character corresponding to the task.
ステップS102:続いてサーバ装置11は、設定したキャラクタの動作を示す情報を端末装置12に送信する。   Step S102: Subsequently, the server apparatus 11 transmits information indicating the set character action to the terminal apparatus 12.
ステップS103:次に端末装置12は、サーバ装置11からキャラクタの動作を示す情報を受信すると、当該情報が示す動作をキャラクタの動作として設定する。   Step S103: Next, when the terminal device 12 receives the information indicating the character motion from the server device 11, the terminal device 12 sets the motion indicated by the information as the character motion.
ステップS104:そして端末装置12は、課題実行処理を開始する。   Step S104: The terminal device 12 starts the task execution process.
次に、図8に示すフローチャートを参照して、課題実行処理を実行する端末制御部21の動作について説明する。   Next, the operation of the terminal control unit 21 that executes the task execution process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
ステップS200:はじめに端末制御部21は、設定された動作をキャラクタに実行させることによって、仮想空間22内で移動するキャラクタをゲーム画面上に表示させる。   Step S200: First, the terminal control unit 21 causes the character to execute the set motion to display a character moving in the virtual space 22 on the game screen.
ステップS201:続いて端末制御部21は、ゲーム画面上に表示されたキャラクタの少なくとも一部に対応するゲーム画面上の第1の領域を設定する。本実施形態において、第1の領域は、キャラクタの顔に対応するゲーム画面上の領域である。   Step S201: Subsequently, the terminal control unit 21 sets a first area on the game screen corresponding to at least a part of the characters displayed on the game screen. In the present embodiment, the first area is an area on the game screen corresponding to the character's face.
ステップS202:続いて端末制御部21は、第2の領域を移動させるユーザ入力を受け付ける。具体的には、端末制御部21は、例えば図4に示すゲーム画面26の右端に設けられた操作領域28内におけるユーザの指定位置を検出する。   Step S202: Subsequently, the terminal control unit 21 receives a user input for moving the second area. Specifically, the terminal control unit 21 detects the user's designated position in the operation area 28 provided at the right end of the game screen 26 shown in FIG. 4, for example.
ステップS203:続いて端末制御部21は、ステップS202のユーザ入力に応じてゲーム画面上の第2の領域を移動させる。具体的には、端末制御部21は、第2の領域の位置を規定するyB座標が、ステップS202で検出した指定位置のyB座標と一致するに制御する。また端末制御部21は、第2の領域の位置を規定するxB座標が、ステップS201で設定した第1の領域の位置を規定するxB座標と一致するように制御する。 Step S203: Subsequently, the terminal control unit 21 moves the second area on the game screen in response to the user input in Step S202. Specifically, the terminal control unit 21 performs control so that the y B coordinate defining the position of the second region matches the y B coordinate of the designated position detected in step S202. In addition, the terminal control unit 21 performs control so that the x B coordinate that defines the position of the second area matches the x B coordinate that defines the position of the first area set in step S201.
ステップS204:続いて端末制御部21は、第2の領域が第1の領域を包含しているか否かを判定する。   Step S204: Subsequently, the terminal control unit 21 determines whether or not the second area includes the first area.
ステップS205:第2の領域が第1の領域を包含している場合(ステップS205−Yes)、ステップS206に進む。一方、第2の領域が第1の領域を包含していない場合(ステップS205−No)、ステップS209に進む。   Step S205: If the second area includes the first area (step S205—Yes), the process proceeds to step S206. On the other hand, if the second area does not include the first area (step S205—No), the process proceeds to step S209.
ステップS206:端末制御部21は、ゲーム期間が満了したか否かを判定する。ゲーム期間が満了している場合(ステップS206−Yes)、ステップS207に進む。一方、ゲーム期間が満了していない場合(ステップS206−No)、ステップS208に進む。   Step S206: The terminal control unit 21 determines whether or not the game period has expired. When the game period has expired (step S206—Yes), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game period has not expired (step S206—No), the process proceeds to step S208.
ステップS207:端末制御部21は、課題達成に成功したと判定して、課題実行処理を終了し、最終的なスコアを決定する。   Step S207: The terminal control unit 21 determines that the task has been successfully achieved, ends the task execution process, and determines a final score.
ステップS208:ステップS206でゲーム期間が満了していない場合(ステップS206−No)、端末制御部21は、スコアを増加させ、その後キャラクタを動作させる。そして、ステップS201に戻ってゲームの進行を継続する。   Step S208: If the game period has not expired in step S206 (step S206—No), the terminal control unit 21 increases the score and then moves the character. Then, the process returns to step S201 to continue the progress of the game.
ステップS209:ステップS205で第2の領域が第1の領域を包含していない場合(ステップS205−No)、端末制御部21は、課題達成に失敗したと判定して、課題実行処理を終了し、最終的なスコアを決定する。   Step S209: When the second area does not include the first area in Step S205 (Step S205-No), the terminal control unit 21 determines that the assignment has failed and ends the assignment execution process. Determine the final score.
このように、一実施形態によれば、端末装置12は、マスク画像30が表示される第2の領域が、移動するキャラクタ23の顔23aに対応する第1の領域を包含しているかを判定する。そして、端末装置12は、第2の領域が第1の領域を包含していない場合、すなわちマスク画像30がキャラクタ23の顔23aを隠せていない場合、課題達成に失敗したと判定する。このようにして、ユーザは課題達成に失敗しないように、移動するキャラクタ23の次の動作を予測すべくキャラクタ23を注視するため、キャラクタを動作させるゲーム画面上の演出に対するユーザの注目度が向上する。   Thus, according to one embodiment, the terminal device 12 determines whether the second area in which the mask image 30 is displayed includes the first area corresponding to the face 23a of the moving character 23. To do. Then, when the second area does not include the first area, that is, when the mask image 30 cannot hide the face 23a of the character 23, the terminal device 12 determines that the task has failed to be achieved. In this way, the user's attention to the effect on the game screen that moves the character is improved because the user gazes at the character 23 to predict the next movement of the moving character 23 so that the user does not fail to achieve the task. To do.
また、例えば図4に示すように、ゲーム画面26は、仮想空間表示領域27および操作領域28を含んでおり、仮想空間表示領域27内に位置するマスク画像30、すなわち第2の領域と、操作領域28と、が離れている。このようにして、操作領域28内におけるユーザの指定位置と離れたゲーム画面26上の位置に、マスク画像30が表示される。このため、端末装置12を操作するユーザの指等でキャラクタ23が隠れることが抑制される。したがって、ゲーム画面の視認性が向上し、キャラクタの動作に対するユーザの注目が維持される。   For example, as shown in FIG. 4, the game screen 26 includes a virtual space display area 27 and an operation area 28, and a mask image 30 located in the virtual space display area 27, that is, a second area, and an operation Region 28 is separated. In this way, the mask image 30 is displayed at a position on the game screen 26 that is distant from the user-specified position in the operation area 28. For this reason, it is suppressed that the character 23 hides with a user's finger | toe etc. which operate the terminal device 12. FIG. Therefore, the visibility of the game screen is improved, and the user's attention to the character movement is maintained.
また、端末装置12は、第2の領域の位置を規定する1つの座標パラメータをユーザ入力に応じて変動させ、他の座標パラメータを自動的に変動させる。このようにして、ユーザの操作負担が低減されるので、ユーザはゲーム画面上の演出に容易に注目できる。   In addition, the terminal device 12 changes one coordinate parameter that defines the position of the second region in accordance with a user input, and automatically changes the other coordinate parameters. In this way, the operation burden on the user is reduced, so that the user can easily focus on the effects on the game screen.
(変形例1)
次に、本発明の実施形態の変形例1について説明する。変形例1に係るゲームシステム10の各構成は、上述した実施形態と同一であるため、説明は省略する。変形例1において、端末装置12の端末制御部21が実行する課題実行処理の細部が上述の実施形態と異なる。
(Modification 1)
Next, Modification 1 of the embodiment of the present invention will be described. Since each structure of the game system 10 which concerns on the modification 1 is the same as embodiment mentioned above, description is abbreviate | omitted. In Modification 1, the details of the task execution process executed by the terminal control unit 21 of the terminal device 12 are different from those in the above-described embodiment.
以下、図9に示すフローチャートを参照して、変形例1に係る課題実行処理を実行する端末制御部21の動作について説明する。   Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 9, the operation of the terminal control unit 21 that executes the task execution process according to Modification 1 will be described.
ステップS300:はじめに端末制御部21は、設定された動作をキャラクタに実行させることによって、仮想空間22内で移動するキャラクタをゲーム画面上に表示させる。   Step S300: First, the terminal control unit 21 causes the character to execute the set action, thereby displaying the character moving in the virtual space 22 on the game screen.
ステップS301:続いて端末制御部21は、ゲーム画面上に表示されたキャラクタの少なくとも一部に対応するゲーム画面上の第1の領域を設定する。   Step S301: Subsequently, the terminal control unit 21 sets a first area on the game screen corresponding to at least a part of the characters displayed on the game screen.
ステップS302:続いて端末制御部21は、第2の領域を移動させるユーザ入力を受け付ける。   Step S302: Subsequently, the terminal control unit 21 receives a user input for moving the second area.
ステップS303:続いて端末制御部21は、ステップS302のユーザ入力に応じてゲーム画面上の第2の領域を移動させる。   Step S303: Subsequently, the terminal control unit 21 moves the second area on the game screen in response to the user input in step S302.
ステップS304:続いて端末制御部21は、第2の領域が第1の領域を包含しているか否かを判定する。   Step S304: Subsequently, the terminal control unit 21 determines whether or not the second area includes the first area.
ステップS305:第2の領域が第1の領域を包含している場合(ステップS305−Yes)、ステップS306に進む。一方、第2の領域が第1の領域を包含していない場合(ステップS305−No)、ステップS309に進む。   Step S305: When the second area includes the first area (step S305-Yes), the process proceeds to step S306. On the other hand, if the second area does not include the first area (No in step S305), the process proceeds to step S309.
ステップS306:端末制御部21は、ゲーム期間が満了したか否かを判定する。ゲーム期間が満了している場合(ステップS306−Yes)、ステップS307に進む。一方、ゲーム期間が満了していない場合(ステップS306−No)、ステップS308に進む。   Step S306: The terminal control unit 21 determines whether or not the game period has expired. When the game period has expired (step S306-Yes), the process proceeds to step S307. On the other hand, when the game period has not expired (step S306-No), the process proceeds to step S308.
ステップS307:端末制御部21は、課題達成に成功したと判定して、課題実行処理を終了し、最終的なスコアを決定する。   Step S307: The terminal control unit 21 determines that the task has been successfully achieved, ends the task execution process, and determines a final score.
ステップS308:ステップS206でゲーム期間が満了していない場合(ステップS206−No)、端末制御部21は、スコアを増加させ、視聴率を減少させ、その後キャラクタを動作させる。そして、ステップS301に戻ってゲームの進行を継続する。視聴率は、例えばテレビ番組の放送における視聴率を模した仮想の視聴率を示すパラメータである。   Step S308: If the game period has not expired in step S206 (step S206—No), the terminal control unit 21 increases the score, decreases the audience rating, and then moves the character. Then, the process returns to step S301 to continue the progress of the game. The audience rating is a parameter indicating a virtual audience rating imitating, for example, an audience rating in broadcasting of a television program.
ステップS309:ステップS305で第2の領域が第1の領域を包含していない場合(ステップS305−No)、端末制御部21は、所定のパラメータを増減させる。例えば、所定のパラメータはスコアおよび視聴率を含み、端末制御部21はスコアを減少させ視聴率を増加させる。   Step S309: When the second area does not include the first area in Step S305 (No in Step S305), the terminal control unit 21 increases or decreases a predetermined parameter. For example, the predetermined parameters include a score and an audience rating, and the terminal control unit 21 decreases the score and increases the audience rating.
ステップS310:続いて端末制御部21は、視聴率が所定値以上であるか否かを判定する。視聴率が所定値以上である場合(ステップS310−Yes)、ステップS311に進む。一方、視聴率が所定値未満である場合(ステップS310−No)、ステップS308に進む。   Step S310: Subsequently, the terminal control unit 21 determines whether or not the audience rating is a predetermined value or more. When the audience rating is equal to or higher than the predetermined value (step S310—Yes), the process proceeds to step S311. On the other hand, when the audience rating is less than the predetermined value (step S310-No), the process proceeds to step S308.
ステップS311:ステップS310で視聴率が所定値以上である場合(ステップS310−Yes)、端末制御部21は、課題達成に失敗したと判定して、課題実行処理を終了し、最終的なスコアを決定する。   Step S311: If the audience rating is greater than or equal to the predetermined value in Step S310 (Step S310-Yes), the terminal control unit 21 determines that the assignment has failed, ends the assignment execution process, and obtains the final score. decide.
このように、実施形態の変形例1によれば、端末装置12は、第2の領域が第1の領域を包含していない場合、すなわちマスク画像30がキャラクタ23の顔23aを隠せていない場合であっても、上述した実施形態と異なり、直ちに課題実行処理を終了しない。このため、例えばゲームに不慣れなユーザであってもキャラクタ23の動作を見ることができ、ゲームに対するユーザの興味が向上する。また、マスク画像30がキャラクタ23の顔23aを隠せていない場合に視聴率が増加し、視聴率が高い状態でさらに顔23aを隠せなかった場合に課題実行処理を終了する。したがって、当該所定値に応じてゲーム難度が変動するので、ゲーム難度の調整が容易となる。   Thus, according to the first modification of the embodiment, the terminal device 12 is configured such that the second area does not include the first area, that is, the mask image 30 cannot hide the face 23a of the character 23. However, unlike the embodiment described above, the task execution process is not immediately terminated. For this reason, even if it is a user unfamiliar with a game, for example, the operation | movement of the character 23 can be seen, and the user's interest with respect to a game improves. In addition, the audience rating increases when the mask image 30 does not hide the face 23a of the character 23, and the task execution process ends when the face 23a cannot be hidden further while the audience rating is high. Therefore, since the game difficulty level varies according to the predetermined value, the game difficulty level can be easily adjusted.
(変形例2)
次に、本発明の実施形態の変形例1について説明する。変形例1に係るゲームシステム10の各構成は、上述した実施形態と同一であるため、説明は省略する。変形例1において、端末装置12の端末制御部21の動作の細部が上述の実施形態と異なる。また、端末装置12の表示部20に表示されるゲーム画面の細部が上述の実施形態と異なる。以下、上述した実施形態との差異について説明する。
(Modification 2)
Next, Modification 1 of the embodiment of the present invention will be described. Since each structure of the game system 10 which concerns on the modification 1 is the same as embodiment mentioned above, description is abbreviate | omitted. In the first modification, the details of the operation of the terminal control unit 21 of the terminal device 12 are different from the above-described embodiment. The details of the game screen displayed on the display unit 20 of the terminal device 12 are different from those in the above-described embodiment. Hereinafter, differences from the above-described embodiment will be described.
変形例2に係る端末制御部21は、上述した実施形態と同様に、サーバ装置11からキャラクタの動作を示す情報を受信すると、当該情報が示す動作をキャラクタの動作として設定する。ここで端末制御部21は、設定されたキャラクタの動作に応じて定まる特定の時間帯(特定時間帯)を決定する。例えば、ゲーム期間において、キャラクタの動作が比較的速い時間帯や、ユーザが通常予測できない特殊な動作が行われる時間帯等、ゲーム難度が比較的高い時間帯が、特定時間帯に定められる。   Similarly to the above-described embodiment, when receiving information indicating the character motion from the server device 11, the terminal control unit 21 according to the second modification sets the motion indicated by the information as the character motion. Here, the terminal control unit 21 determines a specific time zone (specific time zone) determined in accordance with the set action of the character. For example, in the game period, a time period in which the game difficulty is relatively high, such as a time period in which the character's action is relatively fast or a special action that the user cannot normally predict, is set as the specific time period.
また端末制御部21は、課題実行処理を開始すると、上述した実施形態と同様に、仮想空間22内で移動するキャラクタ23をゲーム画面上に表示させる。ここで端末制御部21は、ゲーム期間と当該ゲーム期間における現在時点とを示し、特定時間帯をユーザが識別可能な態様で示す時間インジケータを、ゲーム画面上に表示させる。時間インジケータは、ゲーム期間における現在時点の位置および特定時間帯の位置をユーザに示唆する。   In addition, when the task execution process is started, the terminal control unit 21 displays the character 23 that moves in the virtual space 22 on the game screen, as in the above-described embodiment. Here, the terminal control unit 21 displays on the game screen a time indicator that indicates the game period and the current time point in the game period, and that indicates the specific time zone in a manner that the user can identify. The time indicator suggests to the user the current time position and the specific time zone position in the game period.
また端末制御部21は、例えば現在時点が特定時間帯に入る直前等、現在時点が特定時間帯の開始時点となる前に、音声および表示の少なくとも一方による所定の演出を行なう。当該演出は、現在時点が特定時間帯に差し掛かっていることをユーザに示唆する。具体的には、端末制御部21は、端末装置12に備えられたスピーカを介して、例えばカウントダウンの音声や警告音等を発することよって、音声による演出を行なう。また端末制御部21は、ゲーム画面上にカウントダウンの画像や警告画像等を表示することによって、表示による演出を行なう。かかる演出を行なう間、端末制御部21は、ゲームの進行を一時的に中断してもよい。   In addition, the terminal control unit 21 performs a predetermined effect by at least one of voice and display before the current time point becomes the start point of the specific time zone, for example, immediately before the current time point enters the specific time zone. The effect suggests to the user that the current time is approaching a specific time zone. Specifically, the terminal control unit 21 produces a sound effect by, for example, emitting a countdown sound or a warning sound through a speaker provided in the terminal device 12. In addition, the terminal control unit 21 performs an effect by display by displaying a countdown image, a warning image, or the like on the game screen. While performing such an effect, the terminal control unit 21 may temporarily interrupt the progress of the game.
次に、図10に示すゲーム画面260を参照して、上述した実施形態との差異について説明する。   Next, differences from the above-described embodiment will be described with reference to the game screen 260 shown in FIG.
ゲーム画面260上には、例えば画面の上方に、時間インジケータ310が表示される。時間インジケータ310の左右方向の全長はゲーム期間を示しており、左端(図中の「start」)がゲーム期間の開始時点に相当し、右端(図中の「clear」)がゲーム期間の終了時点に相当する。   On the game screen 260, for example, a time indicator 310 is displayed above the screen. The total length of the time indicator 310 in the left-right direction indicates the game period, the left end (“start” in the figure) corresponds to the start time of the game period, and the right end (“clear” in the figure) indicates the end point of the game period. It corresponds to.
また時間インジケータ310は、ゲーム期間における現在時点を示すマーカ320を含む。マーカ320は、課題実行処理の実行中、時間経過に応じて時間インジケータ310の左端から右端に向かって移動する。   The time indicator 310 also includes a marker 320 that indicates the current time point in the game period. The marker 320 moves from the left end to the right end of the time indicator 310 according to the passage of time during the execution of the task execution process.
また時間インジケータ310は、特定時間帯330を識別可能な態様で示す。例えば、特定時間帯330は、時間インジケータ310上に他の時間帯と異なる色で表示される。   The time indicator 310 indicates the specific time zone 330 in an identifiable manner. For example, the specific time zone 330 is displayed on the time indicator 310 in a color different from other time zones.
またゲーム画面260上には、現在時点が特定時間帯330の開始時点となる前に、所定の演出340が表示される。演出340は、例えばテレビ番組の放送画面で一般的に用いられるカウントダウンの演出である。演出340は、カウントがゼロとなった後に非表示となる。   In addition, a predetermined effect 340 is displayed on the game screen 260 before the current time becomes the start time of the specific time zone 330. The effect 340 is a countdown effect that is generally used, for example, on a broadcast screen of a television program. The production 340 is not displayed after the count becomes zero.
このように、実施形態の変形例2によれば、端末装置12は、ゲーム画面260上に時間インジケータ310を表示するので、ゲーム期間における現在時点の位置および特定時間帯330の位置等をユーザが一見して把握可能である。このため、ゲームの進行に対する予見性が向上する。   Thus, according to the second modification of the embodiment, since the terminal device 12 displays the time indicator 310 on the game screen 260, the user can determine the current position in the game period, the position of the specific time zone 330, and the like. It is possible to grasp at a glance. For this reason, the predictability with respect to the progress of the game is improved.
また、端末装置12は、現在時点が特定時間帯の開始時点となる前に、音声および表示の少なくとも一方による所定の演出を行なう。このように、現在時点が特定時間帯に差し掛かっていることをユーザに示唆するので、特定時間帯におけるキャラクタの動作に対するユーザの注目度が向上する。   In addition, the terminal device 12 performs a predetermined effect by at least one of voice and display before the current time becomes the start time of the specific time zone. In this way, since the user is informed that the current time point is approaching the specific time zone, the degree of attention of the user with respect to the action of the character in the specific time zone is improved.
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップなどに含まれる機能などは論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップなどを1つに組み合わせたり、あるいは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically contradictory, and a plurality of means, steps, etc. can be combined into one or divided. .
また、上述した実施形態において、ゲーム画面26上に表示させたマスク画像30をユーザ入力に応じて移動させる構成について説明したが、これに限られない。例えば、ユーザ入力に応じて、仮想空間22内に配置された移動オブジェクトを移動させてもよい。かかる場合、移動オブジェクトが表示されるゲーム画面26上の領域が、第2の領域に定められる。また端末制御部21は、仮想カメラ24の視界25内からキャラクタ23の顔23aを移動オブジェクトが遮蔽しているか否かの判定によって、第2の領域が第1の領域を包含しているか否かを判定する。具体的には、移動オブジェクトが顔23aを遮蔽している場合、端末制御部21は、第2の領域が第1の領域を包含していると判定する。一方、移動オブジェクトが顔23aを遮蔽していない場合、端末制御部21は、第2の領域が第1の領域を包含していないと判定する。   In the above-described embodiment, the configuration in which the mask image 30 displayed on the game screen 26 is moved according to the user input has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, a moving object arranged in the virtual space 22 may be moved according to user input. In such a case, the area on the game screen 26 where the moving object is displayed is defined as the second area. Further, the terminal control unit 21 determines whether or not the second area includes the first area by determining whether or not the moving object blocks the face 23a of the character 23 from within the field of view 25 of the virtual camera 24. Determine. Specifically, when the moving object blocks the face 23a, the terminal control unit 21 determines that the second area includes the first area. On the other hand, when the moving object does not block the face 23a, the terminal control unit 21 determines that the second area does not include the first area.
また、上述した実施形態において、例えば第2の領域に対応するマスク画像30の形状および大きさをユーザが決定可能であってもよい。例えば、マスク画像30が小さい程、課題達成の難度が増加する一方、課題達成に成功した際に獲得するスコアが増加するようにしてもよい。   In the embodiment described above, for example, the user may be able to determine the shape and size of the mask image 30 corresponding to the second region. For example, as the mask image 30 is smaller, the difficulty of achieving the task increases, while the score acquired when the task is successfully achieved may be increased.
また、上述した実施形態において、仮想空間22内に、例えば鏡やガラス等、キャラクタ23の姿が映りこむ他のゲーム媒体を配置してもよい。当該オブジェクトに映りこんだキャラクタ23の顔23aに対応するゲーム画面上の領域は、第1の領域に定められる。このため、ゲーム画面上に2つの第1の領域が同時に存在し得る。かかる場合、ユーザは、例えば2つ目のマスク画像を操作して当該ゲーム媒体を隠し、あるいは当該ゲーム媒体を除去する等の操作を行なうことで、当該ゲーム媒体に映りこんだキャラクタ23の顔23aがゲーム画面上に表示されることを防ぐ。   In the embodiment described above, other game media in which the appearance of the character 23 is reflected, such as a mirror or glass, may be arranged in the virtual space 22. The area on the game screen corresponding to the face 23a of the character 23 reflected in the object is defined as the first area. For this reason, two first areas may exist simultaneously on the game screen. In such a case, for example, the user operates the second mask image to hide the game medium, or remove the game medium, thereby performing a face 23a of the character 23 reflected on the game medium. Is not displayed on the game screen.
また、上述した実施形態において、課題実行処理の実行前にキャラクタ23の動作が設定される構成について説明したが、これに限られない。例えば、他のユーザがキャラクタ23をリアルタイムに操作してもよい。かかる場合、端末装置12の端末制御部21は、他の端末装置12が受け付けた他のユーザの操作を示す情報を、端末通信部18を介してサーバ装置11または他の端末装置12から受信し、当該情報に基づいてキャラクタ23を移動させる。このようにして、ユーザは、所定の制限時間において他のユーザが操作するキャラクタ23の顔23aを隠し続けるという課題の達成を目指し、他のユーザは、所定の制限時間においてキャラクタ23の顔23aをゲーム画面上に表示させるという課題の達成を目指す。   In the above-described embodiment, the configuration in which the action of the character 23 is set before the execution of the task execution process has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, another user may operate the character 23 in real time. In such a case, the terminal control unit 21 of the terminal device 12 receives information indicating an operation of another user accepted by the other terminal device 12 from the server device 11 or the other terminal device 12 via the terminal communication unit 18. The character 23 is moved based on the information. In this way, the user aims to achieve the task of continuously hiding the face 23a of the character 23 operated by the other user at the predetermined time limit, and the other user hides the face 23a of the character 23 at the predetermined time limit. Aim to achieve the task of displaying on the game screen.
また、上述した実施形態において、ユーザの端末装置12に表示されるゲーム画面26と同様の画面を他のユーザの端末装置12に表示させて、ユーザのゲームプレイを他のユーザが視聴可能であってもよい。また、上述した変形例1において、仮想の視聴率を用いる構成について説明したが、これに限られない。例えば、仮想の視聴率に代えて、ユーザのゲームプレイを実際に視聴する他のユーザの視聴率または視聴人数を採用可能である。このようにして、例えば視聴者が多い有名なユーザ程、視聴率が高くまたは視聴人数が多くなる。このため、例えばキャラクタ23の顔23aを隠せていない場合に直ちに課題実行処理が終了するので、ゲーム難度が高くなる。したがって、ユーザのゲームプレイを実際に視聴する他のユーザの視聴率または視聴人数に応じてゲーム難度が変動するため、ゲームの興趣性が向上する。   Further, in the above-described embodiment, a screen similar to the game screen 26 displayed on the user's terminal device 12 is displayed on the other user's terminal device 12 so that other users can view the game play of the user. May be. Further, in the first modification described above, the configuration using the virtual audience rating has been described, but the configuration is not limited thereto. For example, instead of the virtual audience rating, the audience rating or the number of viewers of other users who actually view the user's game play can be adopted. In this way, for example, a famous user with many viewers has a high audience rating or a large number of viewers. For this reason, for example, when the face 23a of the character 23 is not hidden, the task execution process is immediately ended, so that the game difficulty increases. Therefore, the game difficulty varies depending on the audience rating or the number of viewers of other users who actually view the user's game play, so that the fun of the game is improved.
また、上述した実施形態において、サーバ装置11が行う処理の一部または全部を、端末装置12にインストールさせたネイティブアプリによって実行する、ネイティブゲームとすることもできる。かかる場合、上述した実施形態においてサーバ記憶部14が記憶する情報のうちゲームの進行に必要な情報を端末記憶部19に記憶させ、サーバ制御部15が実行する一部または全部の処理を端末装置12に実行させる。このようにして、端末装置12は、サーバ装置11と通信することなく、ゲームを進行可能である。   In the above-described embodiment, part or all of the processing performed by the server device 11 may be a native game executed by a native application installed in the terminal device 12. In such a case, information necessary for the progress of the game is stored in the terminal storage unit 19 among the information stored in the server storage unit 14 in the above-described embodiment, and part or all of the processing executed by the server control unit 15 is performed on the terminal device. 12 is executed. In this way, the terminal device 12 can proceed with the game without communicating with the server device 11.
また、上述した実施形態において、各種のゲーム画面の一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、ゲーム画面の一部(例えば、メニューボタンが配されるヘッダ領域およびフッタ領域)を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11および端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   In the above-described embodiment, a part of various game screens is a web display that is displayed on the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and a part of the game screen (for example, a menu button is arranged). Header area and footer area) may be displayed natively by a native application installed in the terminal device 12. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which each of the server device 11 and the terminal device 12 takes part of the processing.
また、上述した実施形態に係るサーバ装置11または端末装置12として機能させるために、コンピュータまたは携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11または端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることにより実現可能である。   Moreover, in order to function as the server apparatus 11 or the terminal apparatus 12 which concerns on embodiment mentioned above, information processing apparatuses, such as a computer or a mobile telephone, can be used suitably. Such an information processing device stores a program describing processing contents for realizing each function of the server device 11 or the terminal device 12 according to the embodiment in a storage unit of the information processing device, and the CPU of the information processing device performs the processing. This can be realized by reading and executing the program.
10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 ユーザ情報
18 端末通信部
19 端末記憶部
20 表示部
21 端末制御部
22 仮想空間
23 キャラクタ
23a 顔
24 仮想カメラ
25 視界
26、260 ゲーム画面
27 仮想空間表示領域
28 操作領域
29 テロップ画像
30 マスク画像
310 時間インジケータ
320 マーカ
330 特定時間帯
340 演出
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game system 11 Server apparatus 12 Terminal apparatus 13 Server communication part 14 Server storage part 15 Server control part 16 Network 17 User information 18 Terminal communication part 19 Terminal storage part 20 Display part 21 Terminal control part 22 Virtual space 23 Character 23a Face 24 Virtual Camera 25 Field of view 26, 260 Game screen 27 Virtual space display area 28 Operation area 29 Telop image 30 Mask image 310 Time indicator 320 Marker 330 Specific time zone 340 Effect

Claims (10)

  1. ゲームを実行する情報処理装置に、
    仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させるステップと、
    前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定するステップと、
    ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させるステップと、
    所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定するステップと、
    前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行するステップと、
    を実行させる、プログラム。
    In the information processing device that runs the game,
    Displaying a game medium moving in a virtual space on a game screen;
    Setting a first area on the game screen corresponding to at least a portion of the game medium;
    Moving the second area on the game screen in response to user input;
    Determining whether the second area includes the first area in a predetermined game period;
    If the second region does not include the first region, executing at least one of determination of failure to achieve the task and increase / decrease of a predetermined parameter;
    A program that executes
  2. 請求項1に記載のプログラムであって、
    前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定されることなく前記ゲーム期間が満了した場合、課題達成に成功したと判定する、プログラム。
    The program according to claim 1,
    A program for determining that a task has been successfully achieved when the game period has expired without being determined that the second area does not include the first area.
  3. 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
    前記第2の領域を移動させる前記ユーザ入力を受け付けるための前記ゲーム画面上の操作領域、前記第2の領域と前記ゲーム画面上離れた位置に表示させる、プログラム。
    The program according to claim 1 or 2,
    The operation area on the game screen for the second accepting the user input to move the area, to be displayed on the game screen away and the second region, the program.
  4. 請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラムであって、
    前記第2の領域を移動させる前記ステップにおいて、前記第2の領域の前記ゲーム画面上の位置を規定する複数の座標パラメータのうち、少なくとも1つの座標パラメータを、前記ユーザ入力に応じて変動させ、少なくとも1つの他の座標パラメータを、前記ゲーム媒体の移動に応じて自動的に変動させることにより、前記第2の領域を移動させる、プログラム。
    A program according to any one of claims 1 to 3,
    In the step of moving the second area, at least one coordinate parameter among a plurality of coordinate parameters defining the position of the second area on the game screen is changed according to the user input, A program for moving the second area by automatically changing at least one other coordinate parameter according to the movement of the game medium.
  5. 請求項1乃至4の何れか一項に記載のプログラムであって、
    前記仮想空間は3次元仮想空間であり、
    前記ゲーム画面は前記3次元仮想空間内に配置された仮想カメラを視点とした画面であり、
    前記第1の領域は、前記3次元仮想空間内の前記ゲーム媒体の前記少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の領域であり、
    前記第2の領域は、前記3次元仮想空間内の移動オブジェクトが表示される前記ゲーム画面上の領域であり、
    前記判定するステップにおいて、前記移動オブジェクトが前記視点に基づく視界内から前記ゲーム媒体の前記少なくとも一部を遮蔽していない場合、前記第2の領域が前記第1の領域を包含していないと判定する、プログラム。
    A program according to any one of claims 1 to 4,
    The virtual space is a three-dimensional virtual space;
    The game screen is a screen with a viewpoint of a virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space,
    The first area is an area on the game screen corresponding to the at least part of the game medium in the three-dimensional virtual space;
    The second area is an area on the game screen where a moving object in the three-dimensional virtual space is displayed.
    In the determining step, when the moving object does not cover at least a part of the game medium from within the field of view based on the viewpoint, it is determined that the second area does not include the first area. Program.
  6. 請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
    前記情報処理装置に、
    前記ゲーム期間における、前記ゲーム媒体の動作の態様が他の時間帯とは異なる特定の時間帯を決定するステップと、
    前記ゲーム期間と該ゲーム期間における現在時点とを示し、前記特定の時間帯を識別可能な態様で示すインジケータを、前記ゲーム画面上に表示させるステップと
    をさらに実行させる、プログラム。
    A program according to any one of claims 1 to 5,
    In the information processing apparatus,
    Determining a specific time zone in which the mode of operation of the game medium in the game period is different from other time zones ;
    A program for further executing a step of displaying on the game screen an indicator that indicates the game period and the current time point in the game period and that indicates the specific time zone in an identifiable manner.
  7. 請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラムであって、
    前記情報処理装置に、
    前記ゲーム期間における、前記ゲーム媒体の動作の態様が他の時間帯とは異なる特定の時間帯を決定するステップと、
    前記ゲーム期間における現在時点が前記特定の時間帯の開始時点となる前に、音声および表示の少なくとも一方による所定の演出を行うステップと
    をさらに実行させる、プログラム。
    A program according to any one of claims 1 to 5,
    In the information processing apparatus,
    Determining a specific time zone in which the mode of operation of the game medium in the game period is different from other time zones ;
    A program for further executing a step of performing a predetermined effect by at least one of sound and display before the current time point in the game period becomes the start time of the specific time zone.
  8. 請求項1乃至7の何れか一項に記載のプログラムであって、
    他の情報処理装置が受け付けた他のユーザの操作を示す情報を受信し、該情報に基づいて前記ゲーム媒体を移動させる、プログラム。
    A program according to any one of claims 1 to 7,
    A program that receives information indicating an operation of another user received by another information processing apparatus and moves the game medium based on the information.
  9. 情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
    仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させるステップと、
    前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定するステップと、
    ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させるステップと、
    所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定するステップと、
    前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行するステップと、
    を含む、ゲームの制御方法。
    A game control method executed by an information processing apparatus,
    Displaying a game medium moving in a virtual space on a game screen;
    Setting a first area on the game screen corresponding to at least a portion of the game medium;
    Moving the second area on the game screen in response to user input;
    Determining whether the second area includes the first area in a predetermined game period;
    If the second region does not include the first region, executing at least one of determination of failure to achieve the task and increase / decrease of a predetermined parameter;
    Including a game control method.
  10. 制御部を備えゲームを実行する情報処理装置であって、
    前記制御部は、
    仮想空間内で移動するゲーム媒体をゲーム画面上に表示させ、
    前記ゲーム媒体の少なくとも一部に対応する前記ゲーム画面上の第1の領域を設定し、
    ユーザ入力に応じて前記ゲーム画面上の第2の領域を移動させ、
    所定のゲーム期間において、前記第2の領域が前記第1の領域を包含しているか否かを判定し、
    前記第2の領域が前記第1の領域を包含していない場合、課題達成に失敗したとの判定、および、所定のパラメータの増減のうち、少なくとも一方を実行する、情報処理装置。
    An information processing apparatus that includes a control unit and executes a game,
    The controller is
    Display game media moving in the virtual space on the game screen,
    Setting a first area on the game screen corresponding to at least a part of the game medium;
    Moving the second area on the game screen in response to user input;
    Determining whether the second area includes the first area in a predetermined game period;
    An information processing apparatus that executes at least one of determination that a task has failed and increase / decrease of a predetermined parameter when the second area does not include the first area.
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