JP2016523394A - 3d点の集合にプリミティブ形状をフィッティングする方法 - Google Patents

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Abstract

方法は、まず3次元(3D)点の集合を距離場に変換することによって、プリミティブ形状をこの3D点の集合にフィッティングする。距離場における各要素は、3D点の集合における最近傍点への距離に関連付けられる。2つ以上の候補の集合は、プリミティブ形状から仮定され、距離場を用いて、候補ごとにスコアが求められる。次に、3D点にフィッティングするプリミティブ形状は、候補からそれらのスコアに従って、選択される。【選択図】図1

Description

本発明は、包括的には、3次元(3D)データを処理することに関し、より詳細には、プリミティブ形状を3Dデータにフィッティングすることに関する。
構造化光、レーザ走査、または飛行時間に基づく3次元(3D)センサが、ロボット工学、コンピュータビジョンおよびコンピュータグラフィックスにおける多くの用途で用いられている。センサは、一般的に3D点群と呼ばれる3D点の集合として3Dシーンを走査する。3Dセンサによって取得された幾つかの走査を単一の座標系にレジストレーションすることによって、より大規模なシーンのための3D点群を得ることができる。
3D点群を記憶および処理することは、十分なメモリおよび計算リソースを必要とする。なぜなら、各3D点は別個に記憶および処理されなくてはならないためである。プリミティブ形状の集合として3D点群を表すことは、小型なモデル化および高速処理のために望ましい。
1つの方法は、ランダムサンプルコンセンサス(RANSAC)フレームワークを用いてプリミティブ形状を3D点群にフィッティングする。その方法は、幾つかのプリミティブ形状を仮定し、仮定されるプリミティブ形状のスコアに従って最良のプリミティブ形状を選択する。その方法は、スコアを求めるために未加工の3D点群を用い、これは、仮定されるプリミティブ形状ごとに、3D点群内の全ての点をトラバースするか、または仮定されたプリミティブ形状における基準点を所与として3D点群内の近傍点を探索することを必要とする。これには時間がかかる。
本発明の実施形態は、プリミティブ形状を3D点群にフィッティングする方法を提供する。本方法は、距離場によって3D点群を表す。RANSACフレームワークは、プリミティブ形状フィッティングを効果的に実行する。
距離場は、3D点群内の各点から、最近傍のオブジェクト表面までの距離を表す。これによって、RANSACフレームワークにおけるスコア評価が効率的になる。距離場は、点ごとに最近傍のオブジェクト表面までの勾配方向も提供する。これは、勾配降下に基づく精緻化プロセスに役立つ。
このため、従来技術と対照的に、距離場表現の使用によって、RANSACフレームワークにおいて生成された仮定のための高速のスコア計算、および仮定された形状パラメータの効率的な精緻化が可能になる。
本発明の実施形態による、距離場を用いてプリミティブ形状を3D点群にフィッティングする方法の流れ図である。
図1に示すように、本発明の実施形態は、距離場を用いてプリミティブ形状を3D点群にフィッティングする方法を提供する。方法への入力は3D点群101である。3D点群は、3Dセンサの走査として取得することもできるし、3Dセンサの複数の走査または幾つかの異なる3Dセンサからの走査をレジストレーションすることによって取得することもできる。
3D点群は距離場102に変換される(105)。距離場は、RANSACベースのプリミティブ形状フィッティングプロセス110において用いられ、対応する形状のパラメータを求めるのに必要とされる最小数の点を用いることによって、2つ以上の候補形状100の集合が仮定される(111)。形状候補ごとにスコア121が求められる。
本方法は、候補間で最小スコアを有する最良の候補プリミティブ形状を選択する(120)。任意選択により、最良のプリミティブ形状のパラメータを、勾配降下手順を用いて精緻化することができる(130)。点群におけるプリミティブ形状の集合を求めるために、選択されたプリミティブ形状を距離場から取り去った(140)後、プロセス110を反復する。本方法の出力は、プリミティブ形状の集合を定義するパラメータ109の集合である。
本方法は、当該技術分野において既知のようにメモリおよび入/出力インターフェースに接続されるプロセッサ150において実行することができる。
点群から距離場への変換
i=1,...,Nについて、P={p}が3D点群の点の集合であるものとする。点群を距離場D(x)に変換する。ここで、xは距離場における要素を表す。要素は、ボリュームV=W×H×Lを有する規則的な立方体グリッド内の3Dボクセルとすることができる。ここで、W、HおよびLは、グリッドの幅、高さおよび長さである。3D点の集合のうちの最近傍点への距離が要素またはボクセルに関連付けられる。
点群の座標系を距離場の座標系に変換するために、Rが3×3の回転行列であり、tが3×1の並進ベクトルであり、sがスケール係数であるものとする。次に、点群内のi番目の3D点pが、q=s(Rp+t)として距離場の座標系に変換される。全てのqがW×H×Lのボクセルの距離場内にあるように、R、tおよびsを求める。
変換された点qは、q =round(q)として距離場の最近傍格子点に離散化される。ここで、関数round(・)は、引数内の3D点の最近傍格子点を求める。Q={q }が離散化点の集合であるものとする。点群の距離場は、以下の最小化問題を解くことによって求められる。
Figure 2016523394
ここで、関数dによって、点xおよびy間の距離が決まり、Tはインジケータ関数
Figure 2016523394
である。
式(1)の最小化問題への単純な解は、O(V)時間を必要とする。O(V)時間で距離場を求めるための手順は、マンハッタン距離、ユークリッド距離およびL距離等の幾つかの距離関数dについて既知である。そのような手順は、次元ごとに順次1次元の距離場計算を実行する。本発明の好ましい実施形態は、距離関数としてユークリッド距離を用いる。
式(1)を解くことによって距離場を求めた後、距離場を以下のようにトランケートする。
Figure 2016523394
ここで、Cはトランケートに用いられる閾値である。これによって、欠落データが存在する場合であっても、プリミティブフィッティングプロセスが正確になる。
次に、D(x)の勾配ベクトル場を求める。これを用いて、3D点の法線ベクトルを仮定し、勾配降下ベースの精緻化プロセスのためのヤコビ行列を求めることができる。以下の式を用いて勾配ベクトル場を求める。
Figure 2016523394
プリミティブ形状を効率的に仮定するために、ゼロ距離を有するボクセルZの集合、すなわちZ={x|D(x)=0}を記憶する。ボクセルはオブジェクト表面上の点に対応し、本発明ではプリミティブ形状を効率的に仮定するのに用いる。
上記の好ましい実施形態は、一様の大きさの要素またはボクセルを用いる。八分木ベースの表現等の適応サイズのボクセルも用いることができることに留意されたい。
距離場を用いたプリミティブ形状フィッティング
距離場および勾配ベクトル場を所与として、プリミティブ形状フィッティングのためにRANSACフレームワークを用いる。2つ以上の候補プリミティブ形状の集合を仮定し、それらのスコアを求め、最小スコアを有する最良の候補を選択する。好ましい実施形態では、無限平面、平面セグメント、球、円柱および直方体をプリミティブ形状として用いる。しかしながら、異なるプリミティブ形状の数は無制限とすることができる。
プリミティブごとに、形状仮定を生成するのに必要とされる最小数のボクセルを用いる。そのようなボクセルを集合Zから選択する。各ボクセルは位置r∈Zおよび法線
Figure 2016523394
を有することに留意されたい。このため、各ボクセルは、有向3D点、すなわち、3D方向ベクトルを有する3D点とみなすことができる。以下において、集合100内のプリミティブ形状ごとに形状仮定を生成するための手順を説明する。
無限平面プリミティブ
無限平面、すなわち、境界を有しない平面は、単一の有向点(r,n)をサンプリングすることによって仮定することができる。この平面上の全ての点rは以下の平面方程式を満たすべきである。
Figure 2016523394
この平面のためのスコアvを求めるために、
Figure 2016523394
を満たす距離場のボリューム内の幾つかの点r(j=1,...,J)をサンプリングする。ここで、εは、平面方程式(6)からのサンプリングされた点の小さなずれを許容する小さな閾値である。次に、サンプリングされた点の距離を以下のように平均化する。
Figure 2016523394
これ以降、式(7)等において、雑音および離散化に起因した厳密な値からの小さなずれを許容する小さな閾値をεとして表す。εは異なる方程式の場合に異なり得ることに留意されたい。
平面セグメントプリミティブ
平面セグメントプリミティブは、その平面方程式と、平面セグメントのメンバーである点の集合とによって表される。第1に、無限平面プリミティブにおけるように単一の有向点(r,n)をサンプリングすることによって平面方程式を求める。次に、サンプリングされた点位置rから接続された、この面における点の集合を定義する。具体的には、式(7)およびD(r)<εを満たすrから近傍点rを得る。点r(m=1,...,M)の集合を平面セグメント仮定のメンバーとして維持する。仮定のためのスコアを求めるために、rから幾つかの点rをサンプリングし、式(8)におけるようにサンプリングされた点の距離を平均化する。
球プリミティブ
2つの有向点(r,n)および(r,n)をサンプリングすることによって、球を仮定することができる。2つの点が球上に位置するためには、rを通過し方向nを有する線が、rを通過し方向nを有する線と、球の中心に対応する点cにおいて交差する。交点は、線の双方に最も近傍の点を見つけることによって取得される。この制約に加えて、点rおよび点rが球の中心cから同じ距離に位置するように、
Figure 2016523394
であることを確かめなければならない。これらの制約を用いて、2つの有向点の誤ったサンプルを除去する。2つの線が交差しないか、または式(9)が満たされない場合、サンプリングされた点を破棄し、第1の点からサンプリングプロセスを再始動する。
cからrおよびrまでの平均距離を、球の半径rとして求める。すなわち、以下となる。
Figure 2016523394
球上に位置する全ての点rは以下を満たす。
Figure 2016523394
球のスコアは、式(11)を満たすこの球上の幾つかの点をサンプリングし、サンプリングされた点の距離を、式(8)を用いて平均化することによって求められる。
円柱プリミティブ
円柱を仮定するために、まず、円柱の軸および半径を定義する2つの有向点(r,n)および(r,n)をサンプリングする。軸の方向は、n=n×nとして定義され、ここで×は外積を表す。2つの有向点(r,n)および(r,n)を、軸nの方向に沿って、共通平面上に投影し、平面上に投影された2つの有向点によって画定された平面上の2つの線の交点を求める。2つの投影された点は、交点から概ね同じ距離にあり、それによって交点と投影された2つの点との間の平均距離を用いて円柱の半径を求めることができる。この条件が満たされない場合、サンプリングされた点を破棄し、第1の点からサンプリングプロセスを再始動する。
次に、他の2つの有向点(r,n)および(r,n)をサンプリングして、円柱の2つの平面を画定する。2つの点は、nおよびnが軸nの方向に平行である、すなわち、
Figure 2016523394
であるという条件を満たす。
この条件が満たされない場合、サンプリングされた点を破棄して、第1の点からサンプリングプロセスを再始動する。
円柱のスコアを求めるために、円柱の表面上に幾つかの点をサンプリングし、式(8)に示すように、サンプリングされた点の距離を平均化する。
直方体プリミティブ
6つの有向点をサンプリングすることによって、直方体を仮定することができる。法線nおよびnが互いに平行となるように、すなわち、
Figure 2016523394
となるように、第1の2つの点(r,n)および(r,n)をサンプリングする。
次の点(r,n)および(r,n)を、nがnに対し直交し、nがnに平行となるように、すなわち、
Figure 2016523394
となるようにサンプリングする。
最後の2つの点(r,n)および(r,n)を、nがnおよびnの双方に対し直交し、nがnに対し平行となるように、すなわち、
Figure 2016523394
となるようにサンプリングする。
6つの点をサンプリングする間、上記の条件のうちのいずれかが満たされていない場合、サンプリングされた点を廃棄し、第1の点からサンプリングプロセスを再始動する。
6つの点のそれぞれが、立方体の面を画定する。スコアを求めるために、6つの面上の点の集合をサンプリングし、サンプリングされた点の距離値を、式(8)におけるように平均化する。
最良のプリミティブ選択
本方法の反復ごとに、幾つかのプリミティブ形状を仮定し、上記で説明したようにそれらの対応するスコアを求める。次に、全ての仮定間で最小のスコアを有する最良のプリミティブを選択する。
この単純なスコアリング方法は、小さな表面積を有するプリミティブ形状を優先する。そのような小さなプリミティブ形状を選択することを回避するために、最良のプリミティブ選択のためのプリミティブ形状の表面積によって重み付けされたスコアを用いる。具体的には、重み付けされたスコアとしてv/Sを用いる。ここで、Sはプリミティブの表面積を表し、pは、スコアと表面積との間の重み付けの平衡をとるパラメータである。
精緻化
任意選択で、勾配降下手順を用いて、最良のプリミティブ形状のパラメータを精緻化する(130)。RANSACプロセスにおいて求められたプリミティブパラメータからの勾配降下を開始する。勾配降下ステップごとに、現在のプリミティブパラメータを所与として、プリミティブ形状の表面上の幾つかの点r(k=1,...,K)をサンプリングし、それらの勾配ベクトル
Figure 2016523394
を用いて、パラメータを精緻化するためのプリミティブ形状の各パラメータに関してヤコビ行列を求める。
サブトラクション
最良のプリミティブを所与として、距離場から、プリミティブにおける点を取り去る。プリミティブ形状の表面と、集合Z内の各点との間の距離を求め、距離が小さな閾値以内である場合、点をZから除去する。次に、Z内の点の新たな集合を用いることによって距離場D(x)を求め、勾配ベクトル場も更新する。新たな距離場および勾配ベクトル場は、本発明による方法の次の反復において用いられる。

Claims (13)

  1. 3次元(3D)点の集合にプリミティブ形状をフィッティングする方法であって、
    前記3D点の集合を距離場に変換するステップであって、前記距離場内の各要素は前記3D点の集合における最近傍点への距離に関連付けられる、ステップと、
    前記プリミティブ形状の2つ以上の候補の集合を仮定するステップと、
    前記距離場を用いて、候補ごとのスコアを求めるステップと、
    前記スコアに従って、前記3D点にフィッティングする前記プリミティブ形状として前記候補を選択するステップと、
    を備え、
    前記ステップは、プロセッサにおいて実行される、
    3D点の集合にプリミティブ形状をフィッティングする方法。
  2. 前記3D点は、3Dセンサによって取得される、
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記距離場の勾配ベクトル場を求めるステップをさらに備えた、
    請求項1に記載の方法。
  4. 前記仮定するステップは、前記距離場において、各候補のパラメータを求めるのに必要な最小数の前記要素を用いる、
    請求項3に記載の方法。
  5. 前記距離場から選択された前記候補を取り去り、前記変換するステップ、前記仮定するステップ、前記求めるステップおよび前記選択するステップを繰り返すことによって、プリミティブ形状の集合をフィッティングするステップをさらに備えた、
    請求項1に記載の方法。
  6. 勾配降下手順を用いることによって、選択された前記候補を精緻化するステップをさらに備え、
    前記勾配降下手順は、前記勾配ベクトル場を用いる、
    請求項3に記載の方法。
  7. i=1,...,Nについて、P={p}は、前記3D点の集合であり、前記距離場は、D(x)であり、ここで、xは、W×H×Lのサイズを有する規則的なボリュームグリッドにおける3Dボクセルを表し、Rは、3×3の回転行列であり、tは、3×1の並進ベクトルであり、sは、前記3D点の集合の座標系を前記距離場の座標系に変換するためのスケール係数であり、i番目の3D点pは、全てのqが前記距離場内にあるように、q=s(Rp+t)として前記距離場の前記座標系に変換される、
    請求項1に記載の方法。
  8. は、q =round(q)として前記距離場の最近傍格子点に離散化され、関数round(・)は、前記3D点の前記最近傍格子点を求める、
    請求項7に記載の方法。
  9. 前記距離場は、最小化
    Figure 2016523394
    を解くことによって求められ、ここで、関数dは、点xと点yとの間の距離を求め、Tは、インジケータ関数
    Figure 2016523394
    である、
    請求項8に記載の方法。
  10. 前記勾配ベクトル場を用いてヤコビ行列を求めるステップをさらに備えた、
    請求項6に記載の方法。
  11. 各要素は、3Dロケーションおよび3D方向ベクトルを有する有向3D点である、
    請求項3に記載の方法。
  12. 前記プリミティブ形状は、無限平面、平面セグメント、球、円柱、直方体、およびそれらの組み合わせからなる群から選択される、
    請求項1に記載の方法。
  13. 前記スコアは、前記プリミティブ形状の表面積によって重み付けされる、
    請求項1に記載の方法。
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