JP2016523394A - 3d点の集合にプリミティブ形状をフィッティングする方法 - Google Patents
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Abstract
Description
i=1,...,Nについて、P={pi}が3D点群の点の集合であるものとする。点群を距離場D(x)に変換する。ここで、xは距離場における要素を表す。要素は、ボリュームV=W×H×Lを有する規則的な立方体グリッド内の3Dボクセルとすることができる。ここで、W、HおよびLは、グリッドの幅、高さおよび長さである。3D点の集合のうちの最近傍点への距離が要素またはボクセルに関連付けられる。
距離場および勾配ベクトル場を所与として、プリミティブ形状フィッティングのためにRANSACフレームワークを用いる。2つ以上の候補プリミティブ形状の集合を仮定し、それらのスコアを求め、最小スコアを有する最良の候補を選択する。好ましい実施形態では、無限平面、平面セグメント、球、円柱および直方体をプリミティブ形状として用いる。しかしながら、異なるプリミティブ形状の数は無制限とすることができる。
無限平面、すなわち、境界を有しない平面は、単一の有向点(r1,n1)をサンプリングすることによって仮定することができる。この平面上の全ての点rは以下の平面方程式を満たすべきである。
平面セグメントプリミティブは、その平面方程式と、平面セグメントのメンバーである点の集合とによって表される。第1に、無限平面プリミティブにおけるように単一の有向点(r1,n1)をサンプリングすることによって平面方程式を求める。次に、サンプリングされた点位置r1から接続された、この面における点の集合を定義する。具体的には、式(7)およびD(rm)<εを満たすr1から近傍点rmを得る。点rm(m=1,...,M)の集合を平面セグメント仮定のメンバーとして維持する。仮定のためのスコアを求めるために、rmから幾つかの点rjをサンプリングし、式(8)におけるようにサンプリングされた点の距離を平均化する。
2つの有向点(r1,n1)および(r2,n2)をサンプリングすることによって、球を仮定することができる。2つの点が球上に位置するためには、r1を通過し方向n1を有する線が、r2を通過し方向n2を有する線と、球の中心に対応する点cにおいて交差する。交点は、線の双方に最も近傍の点を見つけることによって取得される。この制約に加えて、点r1および点r2が球の中心cから同じ距離に位置するように、
円柱を仮定するために、まず、円柱の軸および半径を定義する2つの有向点(r1,n1)および(r2,n2)をサンプリングする。軸の方向は、na=n1×n2として定義され、ここで×は外積を表す。2つの有向点(r1,n1)および(r2,n2)を、軸naの方向に沿って、共通平面上に投影し、平面上に投影された2つの有向点によって画定された平面上の2つの線の交点を求める。2つの投影された点は、交点から概ね同じ距離にあり、それによって交点と投影された2つの点との間の平均距離を用いて円柱の半径を求めることができる。この条件が満たされない場合、サンプリングされた点を破棄し、第1の点からサンプリングプロセスを再始動する。
6つの有向点をサンプリングすることによって、直方体を仮定することができる。法線n1およびn2が互いに平行となるように、すなわち、
本方法の反復ごとに、幾つかのプリミティブ形状を仮定し、上記で説明したようにそれらの対応するスコアを求める。次に、全ての仮定間で最小のスコアを有する最良のプリミティブを選択する。
任意選択で、勾配降下手順を用いて、最良のプリミティブ形状のパラメータを精緻化する(130)。RANSACプロセスにおいて求められたプリミティブパラメータからの勾配降下を開始する。勾配降下ステップごとに、現在のプリミティブパラメータを所与として、プリミティブ形状の表面上の幾つかの点rk(k=1,...,K)をサンプリングし、それらの勾配ベクトル
最良のプリミティブを所与として、距離場から、プリミティブにおける点を取り去る。プリミティブ形状の表面と、集合Z内の各点との間の距離を求め、距離が小さな閾値以内である場合、点をZから除去する。次に、Z内の点の新たな集合を用いることによって距離場D(x)を求め、勾配ベクトル場も更新する。新たな距離場および勾配ベクトル場は、本発明による方法の次の反復において用いられる。
Claims (13)
- 3次元(3D)点の集合にプリミティブ形状をフィッティングする方法であって、
前記3D点の集合を距離場に変換するステップであって、前記距離場内の各要素は前記3D点の集合における最近傍点への距離に関連付けられる、ステップと、
前記プリミティブ形状の2つ以上の候補の集合を仮定するステップと、
前記距離場を用いて、候補ごとのスコアを求めるステップと、
前記スコアに従って、前記3D点にフィッティングする前記プリミティブ形状として前記候補を選択するステップと、
を備え、
前記ステップは、プロセッサにおいて実行される、
3D点の集合にプリミティブ形状をフィッティングする方法。 - 前記3D点は、3Dセンサによって取得される、
請求項1に記載の方法。 - 前記距離場の勾配ベクトル場を求めるステップをさらに備えた、
請求項1に記載の方法。 - 前記仮定するステップは、前記距離場において、各候補のパラメータを求めるのに必要な最小数の前記要素を用いる、
請求項3に記載の方法。 - 前記距離場から選択された前記候補を取り去り、前記変換するステップ、前記仮定するステップ、前記求めるステップおよび前記選択するステップを繰り返すことによって、プリミティブ形状の集合をフィッティングするステップをさらに備えた、
請求項1に記載の方法。 - 勾配降下手順を用いることによって、選択された前記候補を精緻化するステップをさらに備え、
前記勾配降下手順は、前記勾配ベクトル場を用いる、
請求項3に記載の方法。 - i=1,...,Nについて、P={pi}は、前記3D点の集合であり、前記距離場は、D(x)であり、ここで、xは、W×H×Lのサイズを有する規則的なボリュームグリッドにおける3Dボクセルを表し、Rは、3×3の回転行列であり、tは、3×1の並進ベクトルであり、sは、前記3D点の集合の座標系を前記距離場の座標系に変換するためのスケール係数であり、i番目の3D点piは、全てのqiが前記距離場内にあるように、qi=s(Rpi+t)として前記距離場の前記座標系に変換される、
請求項1に記載の方法。 - qiは、qd i=round(qi)として前記距離場の最近傍格子点に離散化され、関数round(・)は、前記3D点の前記最近傍格子点を求める、
請求項7に記載の方法。 - 前記勾配ベクトル場を用いてヤコビ行列を求めるステップをさらに備えた、
請求項6に記載の方法。 - 各要素は、3Dロケーションおよび3D方向ベクトルを有する有向3D点である、
請求項3に記載の方法。 - 前記プリミティブ形状は、無限平面、平面セグメント、球、円柱、直方体、およびそれらの組み合わせからなる群から選択される、
請求項1に記載の方法。 - 前記スコアは、前記プリミティブ形状の表面積によって重み付けされる、
請求項1に記載の方法。
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