JP2016508254A - マルチスクリーン・アプリケーションの可能化および配布サービス - Google Patents

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Abstract

ネットワークを通じてアプリを1人または複数のユーザに提供するためのアプリケーション(アプリ)ストア・システムにより実施される方法であって、当該方法は、当該アプリ・ストア・システムにより、1組の関連アプリを含むマルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージを管理するステップであって、当該1組の関連アプリの間で1つまたは複数の関係が予め定義されるステップと、当該アプリ・ストア・システムにより、当該ネットワークを介して、当該MSAパッケージの少なくとも一部をダウンロードするための要求を第1のユーザ装置から受信するステップと、当該要求に応答して、当該アプリ・ストア・システムにより、当該1組の関連アプリの間の当該1つまたは複数の関係に従って、当該1組の関連アプリを当該第1のユーザ装置を含む複数のユーザ装置にダウンロードさせるステップとを含む。

Description

関連出願の記載
本願は、発明の名称を「マルチスクリーン・アプリケーションの可能化および配布サービス」とした、発明者がGuangbin Fanであり2012年12月12日に出願された米国仮特許出願第61/736,397号に対する優先権を主張する。
マルチスクリーン・アプリケーション(MSA)はますます一般的なものとなっているが、バンドル化されたアプリケーション(アプリ)の購入と配布に関しては信頼できる方法が依然として欠落している。例えば、ユーザは複数の関連アプリまたは同一のアプリの異なるバージョンを複数のユーザ装置またはスクリーンで(例えば、制御アプリをスマートフォンまたはタブレットで、表示アプリをテレビで、当該制御アプリのミニバージョンをスマート・ウォッチで)使用したいかもしれない。
今日のアプリ・ストアは、同様なスクリーンを有するiOSおよびAndroidのようなシングル・オペレーティング・システム(OS)向けに設計されている。(Google社提供の)Google Playおよび(Apple社提供の)AppStoreのような人気あるアプリ・ストアは主にシングルOSアプリの配布のために使用されているかもしれない。結果として、既存の技術を用いると、ユーザは異なるスクリーンに対して、異なるOS(例えば、Android(登録商標)で実行されているスマートフォンおよびiOSで実行されているiPad(登録商標))で実行されるかもしれないアプリを別々に購入しダウンロードする必要がある可能性がある。さらに、場合によっては、ユーザがMSAに対する正確なマッチ(例えば、どのテレビ・アプリがスマートフォンのYoutubeアプリに対応するか?)を発見するのが困難であるかもしれない。関連アプリの量が増えると、ユーザは特に、どのアプリを使用すべきかに関して混乱するかもしれない。したがって、複数のユーザ装置でのアプリの配布と関連アプリのマッチングをサポートするアプリ・ストアの機能を開発してユーザ・エクスペリエンスを高めるのが望ましい。
1実施形態では、本発明は、ネットワークを通じてアプリを1人または複数のユーザに提供するためのアプリケーション(アプリ)ストア・システムにより実装される方法を含む。当該方法は、当該アプリ・ストア・システムにより、1組の関連アプリの間に1つまたは複数の所定の関係がある当該1組の関連アプリを含むマルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージを管理するステップと、当該アプリ・ストア・システムにより、ネットワークを介して第1のユーザ装置から要求を受信して当該MSAパッケージの少なくとも一部をダウンロードするステップと、当該要求に応答して、当該アプリ・ストア・システムにより、当該1組の関連アプリの間の1つまたは複数の関係に従って、当該第1のユーザ装置を含む複数のユーザ装置に当該1組の関連アプリをダウンロードさせるステップとを含む。
別の実施形態では、本発明は、ネットワークを通じてアプリを1人または複数のユーザに提供するためのアプリ・ストア・システムであって、当該ネットワークを介して第1のユーザ装置から、マルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージの少なくとも一部をダウンロードするための要求を受信するように構成された受信器であって、当該MSAパッケージは1組の関連アプリを含む受信器と、当該受信器に接続され、MSAパッケージ・ポリシに従って当該MSAパッケージ内の当該1組の関連アプリの間の1つまたは複数の関係を定義し、当該要求に応答して、当該1つまたは複数の関係に従って、当該第1のユーザ装置を含む複数のユーザ装置に当該1組の関連アプリをダウンロードさせるように構成されたプロセッサとを備えたアプリ・ストア・システムを含む。
さらに別の実施形態では、本発明は、プロセッサにより実行されたとき、ネットワーク装置に、少なくとも第1のコンテンツ・バージョンをダウンロードする要求を第1のユーザ装置から受信させ、当該第1のユーザ装置にダウンロードされるように当該第1のコンテンツ・バージョンをプッシュさせ、当該第1のユーザ装置に関連付けられた1つまたは複数の第2のユーザ装置によりダウンロードされる当該第1のコンテンツ・バージョンに関連する1つまたは複数のコンテンツ第2のバージョンをプッシュさせる、非一時的コンピュータ可読媒体に格納したコンピュータ実行可能命令を備えるコンピュータ・プログラム製品を含む。
さらに別の実施形態では、本発明は、第1のアプリを第1のユーザ装置にインストールするステップと、当該第1のアプリに関連する1つまたは複数のアプリを発見するために、ネットワークを介して検索要求をアプリ・ストア・システムに送信するステップであって、当該第1のアプリと当該1つまたは複数のアプリはマルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージに属するステップと、当該1つまたは複数のアプリを特定する情報を当該アプリ・ストア・システムから当該ネットワークを介して受信するステップと、当該第1のアプリと当該1つまたは複数のアプリの間の1つまたは複数の関係に従って、当該第1のユーザ装置を操作するユーザに関連付けられた1つまたは複数のユーザ装置にダウンロードされるように当該1つまたは複数のアプリをプッシュするように当該アプリ・ストア・システムに指示するステップとを含む方法を含む。
さらに別の実施形態では、本発明は、第1のアプリにインストールするように構成されたプロセッサと、当該プロセッサに接続され、当該第1のアプリに関連する1つまたは複数のアプリを発見するために検索要求をアプリ・ストア・システムにネットワークを介して送信するように構成された送信器であって、当該第1のアプリおよび当該1つまたは複数のアプリはMSAパッケージに属する送信器と、当該プロセッサに接続され、当該1つまたは複数のアプリを特定する情報を当該アプリ・ストア・システムから当該ネットワークを介して受信するように構成された受信器であって、当該プロセッサはさらに、当該第1のアプリと当該1つまたは複数のアプリの間の1つまたは複数の関係に従って、当該第1のユーザ装置を操作するユーザに関連付けられた、1つまたは複数のユーザ装置にダウンロードされるように当該1つまたは複数のアプリをプッシュするように当該アプリ・ストア・システムに指示するように構成された受信器とを備えた装置を含む。
さらに別の実施形態では、本発明は、MSAパッケージの少なくとも一部をダウンロードする要求をアプリ・ストア・システムに送信するように構成された第1のユーザ装置であって、当該MSAパッケージは1組の関連アプリを含む第1のユーザ装置と、当該MSAパッケージ内の当該1組の関連アプリの間の1つまたは複数の関係を定義し、当該要求を当該第1のユーザ装置からネットワークを介して受信し、当該要求に応答して、当該第1のユーザ装置を含む複数のユーザ装置にダウンロードされる当該1組の関連アプリを当該1つまたは複数の定義された関係に従って開始するように構成された当該アプリ・ストア・システムとを備えたネットワーク・システムを含む。
これらおよび他の特徴は、添付図面と諸請求項と関連して以下の詳細な説明からより明らかに理解される。
本発明をより十分に理解するために、添付図面および詳細な説明と関連して以下の簡単な説明を参照する。添付図面では、同じ参照番号は同じ部分を表す。
マルチスクリーン・アプリケーション(MSA)配布アーキテクチャの略図である。 MSA配布に対するプッシュおよび同期(sync)手続きの略図である。 開発者に対するMSA提供プロセスの略図である。 MSAダウンロード・プロセスの流れ図である。 MSAパッケージ内の3つのアプリの間の例示的な関係500の略図である。 MSAパッケージ化プロセスの流れ図である。 MSA管理アーキテクチャの略図である。 MSAライセンス提供プロセスの略図である。 タイム・シェア・アプリケーションのライセンス制御方法の流れ図である。 第1のライセンス管理テーブルを示す図である。 第2のライセンス管理テーブルを示す図である。 ネットワーク装置の略図である。
最初に、1つまたは複数の実施形態の例示的な実装を以下で提供するが、開示したシステムおよび/または方法を、現在公知または現存の任意数の技術を用いて実装してもよいことを理解されたい。本発明は、本明細書で例示し説明した例示的な設計と実装を含む、以下で説明する例示的な実装、図面、および技術に決して限定されるべきではなく、添付の特許請求の範囲ならびにその完全な均等物の範囲において修正してもよい。
本明細書で開示する実施形態では、アプリケーション(アプリ)ストア・システムは、マルチスクリーン・アプリケーション(MSA)のそのユーザに対するプロビジョニング、販売、および配布を実現することができる。本発明は、MSAパッケージ内の関連アプリのバンドル化および自動的なプッシュ型のインストールを提供することができる。1人または複数の開発者が、1組の関連アプリをMSAパッケージにパッケージ化またはバンドル化して、当該関連アプリ間の関係を定義してもよい。1例ではまた、当該アプリ・ストア・システムが、1組の関連アプリをMSAパッケージにパッケージ化またはバンドル化し、当該マルチスクリーンまたはマルチ装置に対するアプリの販売要件、プロモーション要件、もしくは技術的要件に関連するそのポリシに基づいて、または、1人または複数のユーザからの要件に基づいて、当該関連アプリ間の関係を定義してもよい。必要ならば、当該アプリ・ストア・システムにアクセスするユーザが当該関連アプリの間のユーザがカスタマイズした関係を定義してもよい。別の例では、当該アプリ・ストアが、1人または複数の開発者のシステムにパッケージ化要件またはバンドル化要件を送信してもよい。
1実施形態では、当該アプリ・ストアは、値引き価格での纏め販売で当該MSAパッケージを提供してもよく、または、特定の検討事項(例えば、プロモーション・ポリシ)に基づいて当該パッケージ内のアプリの様々な組合せを提供してもよい。ユーザが当該MSAパッケージを購入したとき、当該アプリ・ストア・システムにより、当該1組の関連アプリを(例えば、プッシュにより)複数のユーザ装置にダウンロードさせてもよい。別の実施形態では、ユーザが第1のアプリをダウンロードしたとき、マッチング・サービスを当該アプリ・ストアにより提供して、当該第1のアプリに関連する1つまたは複数の第2のアプリをマッチまたは特定してもよい。したがって、ユーザはもはや、関連アプリを検索するためにアプリ名を利用する必要はないかもしれない。マッチングを、ユーザからの任意の追加要求なしに自動的に実施してもよく、または、ユーザの要求によって開始してもよい。
開示した実施形態では、MSAパッケージに対応する1つまたは複数のライセンスの制御に関する機構を提供することができる。当該MSAパッケージは、共有可能ライセンス、複数のライセンス、または線形的にマルチユーザの共有ライセンスを使用してもよい。アプリのダウンロードと利用を当該ライセンスにより制御してもよい。当該ライセンスが、MSAパッケージで定義された関係のうち1つであってもよい。さらに、アプリと同様に、関連コンテンツまたは同一コンテンツの複数のバージョンをコンテンツ・パッケージにパッケージ化し、本明細書で開示した原理を用いて複数のユーザ装置またはスクリーンの間で同様に共有してもよい。諸実施形態で可能となるアプリまたはコンテンツの自動的なプロビジョニングおよび配布により、モバイル装置、クラウド端末、またはウェラブル装置のような様々なコンピューティング環境におけるユーザ・エクスペリエンスを高めることができる。
図1は、開示した実施形態に従うMSA配布アーキテクチャ100の略図である。アーキテクチャ100が、複数のユーザ装置、例えば、第1のユーザ装置110および第2のユーザ装置120、およびユーザ装置にリモートに接続されたアプリ・ストア・システム130を備えたネットワーク・システムであってもよい。ユーザ装置110または120が、消費者が利用するための任意の適用可能な種類の電子装置であってもよい。ユーザ装置の例には、スマートフォン、タブレット、テレビ、プロジェクタ、スマート・ウォッチ、スマート・グラス(例えば、Google Glass)、ウェラブル・ガジェット(例えば、スマート・リストバンド、Tシャツ、ネックレス、または靴)、媒体(例えば、音楽および/またはビデオ)プレイヤ、ゲーム・プレイヤ、ゲーム・コンソールおよびコントローラ、電子書籍(ebook)リーダ、クラウド端末、および車内メディア・システムが含まれるがこれらに限られない。ユーザ装置110または120が、ウェラブル装置(例えば、スマート・ウォッチまたはスマート・グラス)または非ウェラブル装置(例えば、テレビまたはタブレット)であってもよい。さらに、ユーザ装置110または120が、Android、iOS、Windows(登録商標)、Linux(登録商標)、Unix(登録商標)等のような任意の適切なオペレーティング・システム(OS)を有してもよい。ユーザ装置110と120は大抵、ユーザと通信するインタフェースとしてのディスプレイまたはスクリーンを有しうるので、本明細書で開示したユーザ装置を場合によっては単にスクリーンと称することもある。図1に示すように、スクリーンAおよびスクリーンBはそれぞれユーザ装置110および120を指す。したがって、「MSA」または「MSAパッケージ」という用語は、複数のユーザ装置が用いるアプリまたは1組の関連アプリを指しうる。
本明細書で使用する際、アプリ・ストア・システムとは、アプリケーション・サービスをその顧客またはユーザに提供する1つまたは複数のネットワーク・サーバを指す汎用的な用語であることは理解される。例えば、アプリ・ストア・システム130が、AppleのAppStore、Google Play、AmazonのAppStore、または他の任意のアプリケーション・ストア、または複数のアプリ・ストアの組合せのようなモバイル・アプリケーション・ストアのサーバ側であってもよい。アプリ・ストア・システム130が、1つまたは複数のアプリ・ストアを管理する別のエンティティであってもよいが、アプリ自体をホストしてもしなくてもよい。アプリ・ストア・システムを場合によっては簡潔にアプリ・ストアと称してもよいことに留意されたい。アプリ・ストア・システム130を、任意の適切な種類のネットワークを介して、例えば、第4世代(4G)モバイル・ネットワークまたは有線/無線インターネット接続を介して、ユーザ装置110および120に接続してもよい。ユーザ装置110および120が、アプリ・ストア・システム130と通信するためにインストールされた専用アプリまたはソフトウェア(例えばGoogle PlayアプリおよびAppStoreアプリ)を有してもよい。
アプリ・ストア・システム130が、アプリケーション・サービスをアプリ・ストア・システム130のユーザに提供するように構成された様々な機能モジュールまたはユニットを備えてもよい。1実施形態では、アプリ・ストア・システム130がMSAパッケージ132を管理してもよく、MSAパッケージ132が所定の関係にある1組の関連アプリを含んでもよい。例えば、アプリ・ストア・システム130が、アプリをホストもしくは格納してもよく、または、別のアプリ・ストアからアプリを呼び出してもよい。アプリに応じて、MSAパッケージ132内の関係が、再生制御関係、制御表示関係、フルバージョンとミニバージョンの関係、フック関係、(装置タイプまたはオペレーティング・システムに応じた)同一のアプリの異なるバージョン、またはそれらの組合せのような任意の適切な種類であってもよい。MSAパッケージ132が、アプリの一部または全部の間に何らかの関係が存在する限り、任意の適切な種類のアプリのバンドルであってもよいことに留意されたい。MSAパッケージ132内の所定の関係を幾つかのエンティティにより定義し、必要に応じて更新してもよい。例えば、当該関係を、MSAパッケージ132を構成するときにアプリ開発者により定義し、かかる情報をアプリ・ストア134に格納してもよい。別の実施形態では、当該関係をアプリ・ストアまたはユーザによって定義してもよく、次いで、当該アプリ・ストアが当該定義された関係を用いてアプリ開発者からのアプリをパッケージ化またはバンドル化し、それに応じて多様なMSAパッケージを生成してもよい。さらに別の実施形態では、アプリ・ストア・システムが当該定義された関係を、ネットワークを通じてアプリ開発者のシステムに送信し、当該関係に基づいて当該定義されたMSAパッケージをアプリ開発者システムから取得してもよい。必要に応じて、当該関係を任意の回数更新してもよい。
本明細書で使用する際、MSAパッケージ内のアプリが、互いに関連付けられた異なるアプリまたは同一のアプリの異なるバージョンを指してもよい。図1に示す第1の例では、MSAパッケージ132は、スクリーンAに対する制御アプリとスクリーンBに対する表示アプリを備える。当該制御アプリが、スマートフォンまたはタブレットにインストールされたGoogleのChromecastであってもよく、当該表示アプリが、大画面テレビまたはプロジェクタにインストールされたGoogleのYoutubeであってもよい。あるいは、当該制御アプリがゲーム・コントローラであってもよく、当該表示アプリがゲーム表示アプリであってもよい。1実施形態では、MSAパッケージ132内の関連アプリが、特定のサービスを提供する統合的な部分であってもよく(例えば、健康サービスが設定機能や他の機能を実施するためのAndroidアプリ、データを追跡、収集して簡単な統計値を提供するスマート・ウォッチアプリ、および家族の健康監視を可能とするテレビ・アプリを有してもよい)、または、ユーザ・エクスペリエンスの強化をもたらす相互接続アプリであってもよい(例えば、Chromecastにより、ユーザは小さなスマートフォンではなく大画面高解像度テレビ(HDTV)でYoutubeを見ることができる)。第2の例では、MSAパッケージ132が、スクリーンAに対するAngry Birdアプリの第1のバージョンとスクリーンBに対するAngry Birdアプリの第2のバージョンを含んでもよい。この場合、異なる装置の特性に適合するように同一のアプリの各バージョンを設計またはカスタマイズしてもよい(例えば、HDTV向けのAngry Birdがタブレットより高い画像解像度を必要としてもよい)。
MSAパッケージ132が第1のアプリと1つまたは複数の関連アプリを含むとする。使用の際、ユーザ装置110のような第1のユーザ装置が、当該第1のアプリをダウンロードするための要求をアプリ・ストア・システム130に送信してもよく、当該アプリ・ストアが、当該第1のユーザ装置にダウンロードされる当該第1のアプリをプッシュしてもよい。ユーザが当該第1のアプリをアプリ・ストア・システム130からダウンロードして当該第1のアプリを当該第1のユーザ装置にインストールした後、アプリ・ストア・システム130は、例えば検索マッチ・モジュール134を用いることによって、当該関連アプリを検索し、当該第1のアプリとマッチさせてもよい。当該検索マッチを様々な方法で実装してもよい。第1の例では、当該第1のアプリをインストールした後、ユーザは、1つまたは複数のアプリを当該第1のアプリとマッチするための要求をアプリ・ストア・システム130に送信することによって検索を開始してもよい。当該要求を受信すると、アプリ・ストア・システム130内のMSA管理モジュールまたはマネージャ136はMSAパッケージ132を特定することができる。このことは、MSAパッケージ132のバンドル化が当該アプリ・ストアまたは1つまたは複数のアプリ開発者によって行われているので、ユーザには知られていても知られていなくてもよい。MSAパッケージ132を特定した後、MSAマネージャ136がユーザ装置110に当該関連アプリを通知してもよい。ユーザが、当該関連アプリをユーザ装置120のような他の装置にインストールするかどうかを判断してもよい。別の実施形態では、特定の状況において、例えば、特定の機能を実施するように協働する必要があるピア・アプリをMSAパッケージ132が含むとき、第1のアプリを購入すると当該関連アプリが無料であると分かるとき、当該アプリ・ストアが直接当該関連アプリをプッシュして対応するユーザ装置(例えば、異なるOSを有するユーザの別の装置、または、ユーザと特定の関係、例えば、家族関係を有する何らかの他の装置)にインストールしてもよい。ユーザは、ユーザ装置120に表示されたクイック・レスポンス(QR)コード122をスキャンし、当該QRコード(登録商標)をアプリ・ストアに送信してダウンロード・プロセスを促進してもよい。したがって、MSAマネージャ136がアプリを管理してもよい(例えば、ユーザが或るアプリをスクリーンにダウンロードした後、MSAマネージャ136をユーザにより使用して、別のスクリーンにダウンロードすべきアプリをマッチすることを問い合わせてもよい)。
第2の例では、第1のアプリがユーザ装置110により要求されたとき、アプリ・ストア・システム130が、自動的に(即ち、ユーザ装置110からの任意の追加の要求を必要とせずに)当該第1のアプリがMSAパッケージ132の一部であると判定してもよい。したがって、アプリ・ストア・システム130は、バンドルとして値引き価格でMSAパッケージ132を売り物としてユーザに提供するか、または、プロモーションの目的でMSAパッケージ132内の当該関連アプリを贈り物として提供してもよい。ユーザが、例えばMSAパッケージ132を複数のユーザ装置にインストールしたいとアプリ・ストア・システム130に示すことによって、MSAパッケージ132を購入する意思を与えてもよい。次に、アプリ・ストア・システム130がMSAパッケージ132のアプリを当該複数のユーザ装置にダウンロードするようにプッシュしてもよい。あるいは、ユーザが当該第1のアプリを購入した後、アプリ・ストア・システム130が任意の追加の関連アプリを購入するかどうかの選択肢をユーザに与えてもよい。ユーザが承認すると、アプリ・ストア・システム130は、第1のユーザ装置110に関連付けられた1つまたは複数のユーザ装置にダウンロードしインストールするように関連アプリをプッシュしてもよい。
MSAパッケージ132内の当該関連アプリが個々のライセンスを使用するかまたは共通ライセンスを共有してもよいことに留意されたい。当該関連アプリ間のライセンス供与を、MSAパッケージ132内の関係の1つとみなしてもよい。なぜならば、かかる関係をアプリ・ストア・システム130またはアプリ開発者により定義できるからである。当該ライセンスを、購入またはダウンロードの完了時にアプリ・ストア・システム130により付与してもよく、当該ライセンスが任意の適切な期間だけ有効であってもよい。シングル・ライセンスが当該関連アプリの間で共有される場合、同時に1つのアクティブなユーザ装置を許可するか、または、MSAパッケージ132内の全てのアプリの合計時間を一緒にカウントするタイム・シェアを使用してもよく、ユーザは残り時間が利用できる限り複数の装置を起動してアプリを利用してもよい。
本発明では主にMSAについて論じているが、本明細書で開示した原理を用いてコンテンツを同様に複数のユーザ装置またはスクリーンの間で共有できることは当業者には理解される。ビデオ、オーディオ、画像、他のメディア、および電子書籍のような任意の適切な種類のコンテンツを複数のスクリーンの間で共有してもよい。コンテンツをアプリ・ストアまたは他の任意のコンテンツ・プロバイダにより提供してもよい。使用の際、同一コンテンツまたは関連コンテンツの複数のバージョンを共有してもよい。例えば、ビデオ・コンテンツの第1のバージョンがテレビでの視聴のために高解像度を有してもよく、同一のビデオ・コンテンツの第2のバージョンがスマートフォンでの視聴のために低解像度を有してもよい。さらに、ビデオ・コンテンツの音声部分を抽出してスマート・ウォッチで再生してもよい。関連アプリと同様に、1つの共有可能ライセンスまたは複数のライセンスを用いてコンテンツを複数のユーザ装置に配信してもよい。本発明により、アプリまたはコンテンツが共有を規定する場合には当該アプリまたはコンテンツをスクリーン間で共有できるようにしてもよい。
図2は、開示した実施形態に従う、アプリ配布のためのプッシュおよび同期(sync)手続き200の略図である。当業者が理解するように、図2の幾つかの態様は図1と同じかまたは同様であるので、簡単さのため、異なるかまたはまだ説明していない態様に絞ってさらなる説明を行う。同一の原理は本明細書で開示した他の図面にも適用される。
手続き200を、1つのスクリーンでのアプリ選択によりトリガしてもよい。ユーザが第1のアプリを購入し第1のユーザ装置210にダウンロードしたとき、ユーザ装置220および230を含む、ユーザの他の装置またはアプリ・ストアにより認識されたユーザと特定の関係を有する他のユーザの装置に対して設計された、1つまたは複数の関連アプリまたは異なるアプリ・バージョンを、プッシュとインストールを通じて一緒にプロビジョニングしてもよい。特に、MSAマネージャ136がプッシュ・サーバ240に通知してもよい。プッシュ・サーバ240が、アプリ・ストアの内部または外部に存在してもよい。当該通知を受信した後、プッシュ・サーバ240が自動的に、当該関連アプリをユーザ装置220および230にダウンロードするようにプッシュしてもよい。プッシュ・サーバ240が、アプリ・ストア・システムまたは別のエンティティで実装されたサード・パーティのサーバであってもよい。
使用の際、MSAマネージャ136は、当該関連アプリをダウンロードするようにユーザ装置220および230に直接通知するか、または、インストールをユーザ装置220および230にプッシュできるプッシュ・サーバ240に通知してもよい。プッシュ・サーバ240がアプリ・パッケージをホストしてもよく、その結果、ユーザ装置220および230がアプリ・ストアに登録されている場合に、プッシュ・サーバ240は自動的にインストールをユーザ装置220および230にプッシュすることができる。1実施形態では、MSAマネージャ136が、アプリを他のアプリ・ストア・システムまたはアプリ開発者から取得し、取得したアプリをMSAパッケージ132にパッケージ化またはバンドル化して、当該要求をユーザから取得した後に当該MSAサービスをユーザに提供してもよい。別の実施形態では、当該購入要求を第1のアプリから得た後、MSAマネージャ136が、当該第1のアプリを含む全てのアプリとその他の関連アプリを、MSAマネージャ136内のMSAパッケージ化およびバンドル化ポリス・ストアに従って、他のアプリ・ストアまたはアプリ開発者から取得してもよい。
図3は、開示した実施形態に従う、開発者または他のアプリ・ストアに対するMSA提供プロセス300の略図である。1つまたは複数のアプリ開発者は複数のアプリまたは1つのアプリに対して複数のバージョンを開発してもよく、したがって当該アプリ開発者は関連アプリ間の全ての関係を知ることができる。したがって、当該開発者は関連アプリをバンドル化してMSAパッケージ310を生成してもよい。アプリ開発者制御パネル320は、開発者がMSAパッケージ310を定義するためのインタフェースを提供する。MSAパッケージ310をMSAアプリ・バンドル・マネージャ330により管理してもよい。または、MSAアプリ・バンドル・マネージャ330が、MSAパッケージ310の要件を定義し、当該MSAパッケージを生成するために当該インタフェースを介して当該要件を開発者に送信してもよい。代替的な実施形態では、MSAアプリ・バンドル・マネージャ330が、アプリを開発者から得た後に当該アプリをパッケージ化しバンドル化してもよい。さらに別の実施形態では、アプリ・プロバイダ制御パネル(図3では図示せず)が、他のアプリ・ストアがMSAパッケージ310を定義するためのインタフェースを提供してもよい。MSAパッケージ310をMSAアプリ・バンドル・マネージャ330により管理してもよい。または、MSAアプリ・バンドル・マネージャ330が、MSAパッケージ310の要件を定義し、当該MSAパッケージを生成するために当該インタフェースを介して当該要件を当該他のアプリ・ストアに送信してもよい。別の実施形態では、MSAアプリ・バンドル・マネージャ330が、アプリを他のアプリ・ストアから得た後に、当該アプリをパッケージ化しバンドル化してMSAパッケージ310を生成または形成してもよい。MSAパッケージ310内のアプリのバンドル化と価格設定をMSAアプリ・バンドル・マネージャ330により調整してもよい。MSAパッケージ310を、バンドル価格で纏め販売として提供してもよく、または、MSAパッケージ310内のアプリの多様な組合せを、様々な検討事項、例えば、ライセンス・ポリシまたはユーザからの要件に従って提供してもよい。アプリが異なる開発者および/またはアプリ・ストアにより開発された場合には、当該MSAパッケージの販売により生まれた収入をそれらの間で共有することができる。
当該アプリ・ストア内の取引収入共有モジュール340が、ユーザからの購入または貸出し注文を完了してもよい。購入注文が完了した後、MSA登録マネージャ350を、ユーザにより購入されたアプリを登録するように構成してもよい。MSA登録マネージャ350は、MSAアプリ・ダウンロード・マネージャ360を監視して、アプリのダウンロード・ステータス、例えば、特定のアプリがダウンロードされているかどうか、そうであれば当該アプリが何回ダウンロードされているか、または、ダウンロードされたアプリの利用等を決定してもよい。1実施形態では、購入または貸出し時にユーザ装置の電源がオフであるかまたは利用可能でない場合、認証情報(例えば、ライセンスまたは検証コード)を含むメッセージを、例えば、ソフトウェアを介してまたは電子メールとしてユーザ装置に送信してもよい。当該認証プロセスをMSA登録マネージャ350により実施することができる。MSAアプリ・ダウンロード・マネージャ360が、MSAパッケージ310内のアプリのダウンロードと更新を促進してもよい。
図4は、開示した実施形態に従うMSAダウンロード・プロセス400の流れ図である。プロセス400を、本明細書で開示したアーキテクチャ(例えば、アーキテクチャ100)のコンポーネントにより実装してもよい。ブロック410で開始して、プロセス400により、ユーザ装置が、プッシュ通知、QRコード(登録商標)のスキャン、またはアプリをプロビジョニングするための他の方法を受け取ることができてもよい。第1の方法では、ユーザ装置が、ライセンス・コードとユニフォーム・リソース・ロケータ(URL)を有するQRコード(登録商標)を受信し、ブロック420で示すようにかかるURLを当該コードで開いてもよい。ブロック430では、アプリ・ストアが、ユーザ装置の装置タイプを検出し、ブロック460に進んでもよい。例えば、ユーザ装置の装置タイプが、当該装置の動作システム、および/または、例えばプロセッサ能力、または媒体能力(例えば、ビデオ、オーディオおよび/またはテキストのサポート)、または装置の他の能力を含む装置能力を含んでもよいが、これらに限られない。第2の方法では、ユーザ装置を、ブロック440で示すようにアプリ・ストア内の適切な場所に向けて、ブロック450で示すように受信したコードを手動で入力してもよい。
当該第1の方法または第2の方法の何れかを実施した後、ブロック460で、アプリ・ストアはユーザ装置から受信したコードを検証してもよい。当該コードが有効である場合、プロセス400はブロック470に進み、ユーザ装置がダウンロード・ページにアクセスできるようにすることができる。当該コードが無効である場合、プロセス400は、当該コードを再入力するためにブロック450に戻るか、または、ブロック420に戻ってもよい。1実施形態では、当該コード検証プロセスが、図3に関連する上述の実施形態で説明したようにMSAパッケージの購入または貸出し機構に従って当該コードを検証してもよい。
ブロック480では、ユーザが、アプリまたはMSAパッケージのダウンロードおよび/または利用の条項に関する詳細を展開した契約を検討してもよい。当該契約を受け入れた後、ブロック490で示すようにダウンロード・ステータスを登録してもよい。次に、ブロック492で示すように当該アプリをユーザ装置にダウンロードしてもよい。
上述のように、MSAパッケージに含まれるアプリが、互いに関連する異なるアプリまたは同一のアプリの異なるバージョンであってもよい。図5は、MSAパッケージ内の3つのアプリの間の例示的な関係500の略図である。関係500を相互接続フックと称してもよい。なぜならば、当該関連アプリは関係500を介して一緒にフックされているとみなしうるからである。図5に示すように、スクリーンAにはアプリAがインストールされ、スクリーンBにはアプリBがインストールされ、スクリーンCにはアプリCがインストールされている。アプリAが、タブレットまたはスマートフォンにインストールされた完全な機能制御のための制御アプリであってもよく、アプリBが、(例えば、音楽を再生し、または、テキスト・メッセージを可聴音に変換するための制御アプリのミニバージョンとして)スマート・ウォッチまたは車内装置にインストールされた再生アプリであってもよく、アプリCが、情報(例えば、歌詞、テキスト、設定、および/またはビデオ)を表示するためのテレビにインストールされた表示アプリであってもよい。当該アプリに応じて、MSAパッケージ内の関係が、再生制御関係、制御表示関係、フルバージョンとミニバージョンの関係、フック関係、(装置タイプまたはオペレーティング・システムに応じた)同一のアプリの異なるバージョン、またはそれらの組合せのような任意の適切な種類であってもよいことは当業者には理解される。
図6は、開示した実施形態に従うMSAパッケージ化プロセス600の流れ図である。ブロック610で示すように、複数のアプリをMSAパッケージにパッケージ化してもよい。ブロック620で示すように、MSAパッケージ内の全てのアプリが同一の開発者により所有されているかどうか(例示的な条件)に応じて、当該アプリ間の関係(複数可)を様々に定義してもよい。全てのアプリが同一の開発者により所有されている場合、ブロック630で当該アプリを統合的なセットとして定義してもよい。テーブル660に示すように、当該統合的なセットが、スクリーンX向けに設計された制御アプリA、スクリーンY向けに設計された表示アプリB、およびスクリーンZ向けに設計された再生アプリCを含む複数のアプリを含んでもよい。当該複数のアプリを、特定のサービスを提供するための統合的な部分として使用してもよく、したがって当該複数のアプリを纏め販売として提供してもよい。上述のように、MSAパッケージのポリシまたは要件を、ユーザの要求または要件を考慮してまたは考慮せずにアプリ・ストアにより定義してもよく、定義されたMSAパッケージのポリシまたは要件をアプリ開発者または別のアプリ・ストアに送信してもよい。このMSAパッケージ化プロセスを、定義されたMSAパッケージのポリシまたは要件に従って開発者または他のアプリ・ストア・システムからのアプリを用いてアプリ・ストア・システムにより処理してもよい。当該アプリ・ストア・システムが、当該アプリを含むMSAパッケージを開発者または他のアプリ・ストア・システムから直接取得してもよい。次に、当該アプリ・ストア・システムが、MSAパッケージ内のアプリの関係を管理、修正、または更新してもよい。さらに、当該アプリ・ストア・システムが、MSAパッケージのポリシもしくは要件、または、当該MSAパッケージ内のアプリ間の再定義もしくは修正された関係に従って、当該MSAパッケージ内のアプリをプロビジョニング、販売、貸出し、配送、または配布してもよい。
他方、MSAパッケージ内のアプリが複数の開発者またはアプリ・ストアからのものである場合、当該アプリを、ブロック640において、それらの間のフックまたは関係(統合的より緩い用語)として定義してもよい。テーブル670で示すように、アプリAおよびBが制御関係またはフックを有し、アプリBおよびCがピア関係を有し、アプリAおよびCが再生関係を有してもよい。この場合、関連アプリが、纏め販売で提供されるのではなく、第1のアプリの購入後にユーザに推奨される可能性が高くてもよい。MSAパッケージのアプリ内の関係がどのようにそれらが協働するかを示すので、ブロック650に示すようにかかる情報をアプリ・ストアに記録してもよい。したがって、当該アプリ・ストアは、パッケージ化情報とユーザ装置の動作に基づいて様々な判断を行うことができる。
図7は、開示した実施形態に従うMSA管理アーキテクチャ700の略図である。アーキテクチャ700が、図7に示すように配置された、アプリ・プロバイダ702(例えば、アプリ開発者または他のアプリ・ストア・システム)、単一ユーザまたは特定の関係にある1組のユーザを含むユーザ・グループでありうるユーザ704、MSAマネージャ706、第1のライセンス714、第2のライセンス716、MSAライセンス登録マネージャ718、ライセンス制御マネージャ720、ライセンス償還マネージャ722、アップグレード・マネージャ724、ダウンロード・マネージャ726を含んでもよい。具体的には、MSAマネージャ706が、MSAプロモーション・マネージャ708、MSA取引マネージャ710、およびクロスデバイス配布マネージャ712を含んでもよい。アプリ・プロバイダ702が、MSAパッケージを開発し構成したアプリ開発者であってもよい。例えば、アプリ・プロバイダ702が、例えばプロモーション・ポリシが含まれるMSAプロモーション・マネージャ708を用いて、当該MSAパッケージに対して卸売価格を設定してもよい。
ユーザ704が1つまたは複数のユーザ装置を所有してもよい。他方、ユーザ装置が同一のユーザまたは異なるユーザに属することができる。ユーザ704がMSA取引マネージャ710で(例えば、無料でまたは或る価格で)取引を開始してもよい。MSA取引マネージャ710はユーザとの取引を扱う。当該取引の後、1つまたは複数のライセンスまたは検証コードをMSAライセンス登録マネージャ718により生成し記録してもよい。ライセンスが、アプリのダウンロードと利用に対する認証を定義してもよく、場合によっては、どれだけ長くアプリを使用できるかを定義してもよい。MSAライセンス登録マネージャ718が当該ライセンスをライセンス償還マネージャ722に転送してもよく、次いでライセンス償還マネージャ722が当該ライセンスをクロスデバイス配布マネージャ712に転送してもよい。ライセンス714および716を、任意の適切な方法を用いてクロスデバイス配布マネージャ712によりダウンロード・マネージャ726に(またはユーザに直接)送付してもよい。例えば、ライセンス714および716を、電子メールで送信してもよく、シンプル・メッセージ・サービス(SMS)で送信してもよく、または、他の手段でユーザ704にプッシュしてもよい。
ユーザ704がMSAパッケージ内の第1のアプリを第1のユーザ装置にダウンロードした後、当該アプリ・ストアは、追加の関連アプリをダウンロードするようにプッシュ・サーバに通知してもよい。あるいは、ユーザ704が、QRコード(登録商標)を用いて別のユーザ装置でのダウンロードを開始することができる。アップグレード・マネージャ724を用いて、適切なアップグレードを異なる装置で実施することもできる。
MSA管理アーキテクチャ700が、アプリ管理コンポーネント、クロスデバイス・ライセンス管理コンポーネント、およびアカウント・セットアップ電子メール配布のような他のコンポーネントを含んでもよいことに留意されたい。当該アプリ管理コンポーネントが、アプリ購入マネージャ、アプリ・ダウンロード・マネージャ、アプリライセンス生成器、アプリ償還マネージャ、およびアプリアップグレード・マネージャを含んでもよい。当該アカウント・セットアップ電子メール配布コンポーネントがユーザ情報テーブルを含んでもよく、ライセンスを個人に付与するコードを電子メールで送信してもよい。当該アカウント・セットアップ電子メール配布コンポーネントが共通原価購入(例えば、アプリを購入するのにクラス内の学生あたり$2.99)を提供してもよい。例えば、ユーザ情報テーブルをアプリ・ストアにより使用して、ライセンスを複数の登録済みユーザに配布してもよい。個々の検証コードまたはライセンスを電子メール経由でユーザに送信してもよく、これを取引中に購入者により提供することができる。
図8は、開示した実施形態に従うMSAライセンス提供プロセス800の略図である。提供プロセス800が上述の提供プロセス300と同様であってもよい。MSAライセンス提供プロセス800が、MSAパッケージ802、MSAプロモーション・マネージャ804、アプリ開発者制御パネル806、取引収入共有コンポーネント808、MSAライセンス登録マネージャ810、およびライセンス制御マネージャ812を必要としてもよい。MSAプロモーション・マネージャ804、MSAライセンス登録マネージャ810、およびライセンス制御マネージャ812が、それらの対応物、即ち、それぞれ、MSAプロモーション・マネージャ708、MSAライセンス登録マネージャ718、およびライセンス制御マネージャ720と類似してもよい。
MSAライセンスの値付けおよび購入のデータ・フローは、図8の矢印で示すようにコンポーネントを通って進んでもよい。アプリ開発者制御パネル806を、1つまたは複数のアプリ開発者により形成してもよい。開発者は、アプリ間の関係を定義することによって、アプリを開発しMSAパッケージ802を形成することができる。アプリ開発者制御パネル806は、MSAプロモーション・マネージャ804を用いてMSAパッケージ802の価格設定を構成してもよい。収入共有コンポーネント808により、MSAパッケージ802を1人または複数のユーザに販売することで、開発者間で共有すべき収入を生成できるようにしてもよい。さらに、ライセンス制御マネージャ812はがMSAライセンス登録マネージャ810を制御または監視してもよく、MSAライセンス登録マネージャ810に当該ライセンスを検証目的で登録してもよい。
ユーザがMSAパッケージを購入すると、タイム・シェアを複数の装置の間で実施することができる。図9は、開示した実施形態に従うタイム・シェア・アプリケーション・ライセンス制御方法900の流れ図である。方法900はブロック902で開始し、アプリをチェックアウトしてもよい。ブロック904で、タイム・シェア・ライセンス・マネージャを起動して、ブロック906で、アプリが使用中であるかどうかを判定してもよい。ブロック906で、当該アプリが使用中である場合、方法900はブロック902に戻り、ユーザは再度当該アプリをチェックアウトするかまたは異なるアプリをチェックアウトするのを試みてもよい。あるいは、当該アプリが使用中である場合、方法900がブロック906の後に終了してもよい。ブロック906で、当該アプリが使用中でない場合、方法900はブロック908に進み、当該ライセンスが、当該ライセンスが有効であり当該アプリを使用できる期間とともにユーザに付与される。時刻が当該期間外である場合には、方法900はブロック910に進んで、アプリを返却してもよい。その後、方法900はブロック912に進み、当該ライセンスが返却されたことを示すようにライセンス利用ステータスを設定してもよい。ブロック908で、時刻がライセンス付与期間内である場合には、方法900はブロック912に進み、ライセンス利用ステータスを「使用中」に設定してもよい。ブロック912から、方法900はアプリが使用中であるかどうかの指示とともにブロック904に進んでもよい。
図10Aおよび10Bはそれぞれ、開示した実施形態に従う第1のライセンス管理テーブル1000および第2のライセンス管理テーブル1020を示す。ライセンス管理テーブル1000および1020を、アプリ・ストア内に、例えば、ライセンス登録マネージャで、1つまたは複数の適切なデータ構造として保持してもよい。テーブル1000がアプリ・フィールド、MSAライセンス・フィールド、ライセンス・タイプ・フィールド、およびライセンス・フィールドを含んでもよい。MSAライセンス(ML)フィールドはMSAパッケージ・ライセンス識別または識別子(ID)を指定する。ライセンス・タイプ・フィールドが、MSAライセンス・アプリに関連付けられたライセンスの種類を示してもよい。1つのアプリが複数のMSAパッケージ内にあってもよく、複数のMSAライセンスに関連付けられてもよい。例えば、ライセンス・タイプが、複数のライセンス(同時利用を許可)、タイム・シェア・ライセンス(同時に1つのユーザ装置)のような共通ライセンス、またはライセンスが有効である装置のタイプ(例えば、Android(登録商標)、Windows(登録商標)、Blackberry(登録商標))を含んでもよい。ライセンス・タイプに応じて、特定のアプリに対するライセンス・フィールドが1つまたは複数のライセンス(例えば、L1、L2、およびL3で示したライセンス)を含んでもよい。
ライセンス管理テーブル1020は、アプリ・ストアで規定できるさらなる詳細を与える。1実施形態では、テーブル1020がライセンス・フィールド、有効性フィールド、ユーザ・フィールド、および装置フィールドを含んでもよい。有効性フィールドが、どれだけ長くアプリのライセンスが有効であるか、または、アプリのライセンスがいつ切れるかを示してもよい。ライセンスの有効性期間が1日、1年、または他の任意の期間であってもよい。ユーザ・フィールドが、ライセンスが有効であるユーザのアイデンティティを示してもよい。装置フィールドが、ライセンスが有効である装置(例えば、Android(登録商標)またはiOS(登録商標))のアイデンティティまたは種類を示してもよい。
上述のように、様々なアプローチを用いてMSAパッケージ内の関連アプリの検索とマッチングを実施してもよい。例えば、ユーザが第1のアプリを自身のテレビにダウンロードしたとする。次に、アプリ・ストアが自動的に当該第1のアプリに関連する1つまたは複数のアプリを発見し、当該関連アプリをユーザに推薦してもよい。別の例として、当該第1のアプリがQRコード(登録商標)を生成し、ユーザが当該QRコード(登録商標)をスキャンしてサーバに送信し、サーバがマッチングを行うようにしてもよい。QRコード(登録商標)が、URLおよび場合によってはライセンス情報を含んでもよい。
MSAアカウントがMSAアカウント・ユーザ名、取引情報、アプリ・ライセンス・テーブル、ライセンス贈与ステータス、およびライセンス制御を含んでもよい。例えば、MSAパッケージをダウンロードするとき、第1のユーザがユーザ名を含む自身の情報を登録してもよい。当該第1のユーザが、MSAパッケージを、例えば、クリスマスの贈り物として購入し、友達および親戚に送るかもしれない。したがって、贈与ステータスにより、当該パッケージが贈り物の受領者によりダウンロードされているかどうかを示してもよい。
開示した実施形態が、誰が見えるか、誰がダウンロードできるか、何回アプリをダウンロードできるか、どれだけ長くアプリを使用できるかの制御を与えてもよい。さらに、本開示は、プライバシまたは他のセキュリティ設定のためのスクリーン上のライセンス制御を提供することができる。例えば、パッケージが、年齢制限を課すためのセキュリティ設定を含むことができる。本発明では、循環鍵管理を提供してもよい。当該管理では、(誰かが本を借りたら他の人はブロックされる、本の貸出しと同様に)1つのライセンスを共有してもよい。当該ライセンスが共有シーケンシャル・ライセンスであってもよい。例えば、1人のユーザがアプリにチェックインし、当該アプリを開始し、当該アプリを利用し、当該アプリをチェックアウトしてもよい。
上述のように、本開示では、MSAの購入、配布、ダウンロード、利用、および共有のための解決策を提供する。本発明は、関連アプリをバンドル化しパッケージ化することで開発者がMSAパッケージを構成またはプロビジョニングすることをサポートすることができる。開示した設計にはまた、MSAプロモーション提供、アプリ購入、および配布/贈与のための手続きも含まれる。アプリまたはコンテンツの自動的なプロビジョニングおよび配布を可能とする諸実施形態により、モバイル装置またはウェラブル装置(例えば、スマート・ウォッチまたはGoogle Glass)のような様々なコンピューティング環境におけるユーザ・エクスペリエンスを高めることができる。
図11は、開示した実施形態に従うコンピュータ・システムまたはネットワーク装置1100の略図である。ネットワーク装置1100を、ネットワークからメッセージを受信し、処理し、メッセージをネットワークに送信できる、本明細書で開示したアプリ・ストア・システム(例えば、アプリ・ストア・システム130)またはユーザ装置(例えば、ユーザ装置110または120)のような、任意の装置で実装してもよい。ネットワーク装置1100が、受信器1112(Rx)に接続された1つまたは複数の入力ポート1110を備えてもよい。受信器1112(Rx)を、他のネットワーク・コンポーネントからパケットを受信するように構成してもよい。ネットワーク装置1100が、受信器1112に接続され、パケットを処理するかまたはどのネットワーク・コンポーネントが当該パケットを送信するかを判定するように構成された論理ユニットまたはプロセッサ1120を備えてもよい。
プロセッサ1120を、ハードウェアまたはハードウェアとソフトウェアの組合せを用いて実装してもよい。プロセッサ1120を、1つまたは複数の中央演算装置(CPU)チップ、コア(例えば、マルチコア・プロセッサ)、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)、特殊用途向け集積回路(ASIC)、および/またはデジタル信号プロセッサ(DSP)として実装してもよい。プロセッサ1120を、MSAマネージャ136、検索マッチ・モジュール134、アプリ・ストア・システム130の一部、プッシュ・サーバ240(または他種のサード・パーティのサーバ)、アプリ開発者制御パネル320、MSAアプリ・バンドル・マネージャ330、取引収入共有モジュール340、MSA登録マネージャ350、MSAアプリ・ダウンロード・マネージャ360、MSAプロモーション・マネージャ708、MSA取引マネージャ710、クロスデバイス配布マネージャ712、MSAライセンス登録マネージャ718、ライセンス制御マネージャ720、ライセンス償還マネージャ722、アップグレード・マネージャ724、ダウンロード・マネージャ726、タイム・シェア・ライセンス・マネージャ904、または当業者に公知な他の任意の機能コンポーネント、またはそれらの任意の組合せのような、本明細書で説明した機能モジュールまたはユニットの何れかを実装するように構成してもよい。
ネットワーク装置1100がさらに少なくとも1つのメモリ1122を備えてもよい。メモリ1122を、1つまたは複数のアプリ1124を格納するように構成してもよい。アプリ1124を任意の適切な形式で実装してもよく、例えば、任意のプログラミング言語で書き、任意の適切なユーザインタフェースをもたせてもよい。アプリ1124の一部がMSAパッケージ内の関連アプリであってもよい。メモリ1122がMSAパッケージとMSAパッケージ内の1組の関連アプリの間の1つまたは複数の関係を格納してもよい。当該関連アプリの間の関係を、プロセッサ1112により定義してもよく、または、受信器1112によりアプリ開発者またはアプリ・ストアのユーザから受信してもよい。実際には、ネットワーク装置1100により処理される双方向のトラフィックが存在してもよく、したがって、一部のポートがパケットを受信し送信してもよい。この意味で、入力ポート1110と出力ポート1130を共存させてもよく、または、これらを、送受信器(Rx/Tx)に結合された同一のポートの異なる機能とみなしてもよい。プロセッサ1120、メモリ1122、受信器1112、送信器1132のうち1つまたは複数を、プッシュ同期手続き200、MSA提供プロセス300、MSAダウンロード・プロセス400、パッケージ化プロセス600、ライセンス提供プロセス800、およびタイム・シェア・アプリケーション・ライセンス制御方法900のような、上述の実装形態のうち任意のものを少なくとも部分的に実装またはサポートするように構成してもよい。
実行可能命令をネットワーク装置1100にプログラミングおよび/またはロードすることで、プロセッサ1120およびメモリ1122のうち少なくとも1つを変更できることは理解される。結果として、ネットワーク装置1100を特定のマシンまたは装置(例えば、本発明で教示される機能を有するネットワーク・ルータ)に変換してもよい。当該実行可能命令を実行のためにメモリ1122に格納してプロセッサ1120にロードしてもよい。実行可能ソフトウェアをコンピュータにロードすることで実装できる機能を公知な設計規則によりハードウェア実装に変換できることは、電気工学やソフトウェア工学にとって基本的である。ソフトウェアで実装することとハードウェアで実装することとの間の決定は一般に、ソフトウェア領域からハードウェア領域への変換に関与する任意の問題ではなく、設計の安定性と生成されるユニットの数の考慮に依存する。一般に、頻繁な変更を依然として受ける設計は、ソフトウェアで実装されるのが好ましいかもしれない。なぜならば、ハードウェア実装を再検討するのはソフトウェア設計を再検討するよりも高価であるからである。一般に、大量生産に適した設計はハードウェア、例えば、ASICで実装されるのが好ましいかもしれない。なぜならば、大量生産では、ハードウェア実装がソフトウェア実装より高価でないかもしれないからである。しばしば、設計がソフトウェア形式で開発され試験され、後に、公知な設計規則により、ソフトウェアの命令を組み込んだ特殊用途向け集積回路における均等なハードウェア実装に変換されるかもしれない。同様に、新たなASICにより制御されるマシンは特定のマシンまたは装置であるので、同様に、プログラムされかつ/または実行可能命令をロードしたコンピュータも特定のマシンまたは装置とみなしてもよい。
本発明の任意の処理を、プロセッサ(例えば、汎用目的のマルチコア・プロセッサ)にコンピュータ・プログラムを実行させることで実装してもよい。この場合、コンピュータ・プログラム製品を、任意の種類の非一時的コンピュータ可読媒体を使用するコンピュータまたはネットワーク装置に提供することができる。当該コンピュータ・プログラム製品を、コンピュータまたはネットワーク装置内の非一時的コンピュータ可読媒体に格納してもよい。非一時的コンピュータ可読媒体には任意の種類の有形記憶媒体が含まれる。非一時的コンピュータ可読媒体の例には、(フロッピ・ディスク、磁気テープ、ハードディスクドライブ等のような)磁気記憶媒体、光磁気記憶媒体(例えば、光磁気ディスク)、コンパクト・ディスク読取専用メモリ(CD−ROM)、コンパクト・ディスク記録可能(CD−R)、コンパクト・ディスク書込み可能(CD−R/W)、デジタル多用途ディスク(DVD)、ブルーレイ(登録商標)ディスク(BD)、および(マスクROM、プログラム可能ROM(PROM)、消去可能PROMのような)半導体メモリ、フラッシュROM、およびランダム・アクセス・メモリ(RAM)が含まれる。当該コンピュータ・プログラム製品を、任意の種類の一時的コンピュータ可読媒体を用いてコンピュータまたはネットワーク装置に提供してもよい。一時的コンピュータ可読媒体の例には電気信号、光信号、および電磁波が含まれる。一時的コンピュータ可読媒体は、有線通信線(例えば、電線および光ファイバ)または無線通信線を介してコンピュータにプログラムを提供することができる。
少なくとも1実施形態が開示され、当業者が行う当該実施形態(複数可)および/または当該実施形態(複数可)の機能の変形、組合せ、および/または修正は本開示の範囲内にある。当該実施形態(複数可)の機能を結合、統合、および/または省略したことから生ずる代替的な実施形態も本開示の範囲内にある。数値的な範囲または限定を明示的に述べたが、かかる明示的な範囲または限定が、明示的に述べた範囲または限定に入る同様な規模の反復的な範囲または限定を含むと理解してもよい(例えば、約1から約10とは2、3、4等を含み、0.10より大きいとは0.11、0.12、0.13等を含む)。例えば、下限がRで上限がRである数値範囲が開示される場合は常に、当該範囲に入る任意の数が具体的に開示される。特に、当該範囲内の以下の数が具体的に開示される。即ち、R=R+k*(R−R)である。kは1パーセントの増分で1パーセントから100パーセントまで変動する変数である。即ち、kは1パーセント、2パーセント、3パーセント、4パーセント、5パーセント、・・・、50パーセント、51パーセント、52パーセント、・・・、95パーセント、96パーセント、97パーセント、98パーセント、99パーセント、または100パーセントである。さらに、上で定義した2つのR数で定義された任意の数値範囲も具体的に開示されている。「約」という用語の使用は、特に断らない限り、それに続く数値の+/−10%を意味する。請求項の任意の要素に関する「場合によっては」という用語は、当該要素が必要であること、または、当該要素が必要でないことを意味し、両方の代替物が当該請求項の範囲内にある。備える、含む、および有するといった広い用語の使用は、〜から構成される、〜から本質的に構成される、および〜から実質的に成るといった狭い用語に対するサポートを提供すると理解してもよい。したがって、保護範囲は、上述の説明により制限されないが、添付の諸請求項により定義され、その範囲は、諸請求項の発明特定事項の全ての均等物を含む。夫々および全ての請求項は、さらなる開示として本明細書に組み込まれ、諸請求項は本発明の実施形態(複数可)である。本開示における文献の議論は、それが先行技術、特に、公開日が本願の優先日より後の任意の文献であると認めるものではない。本明細書で引用した全ての特許、特許出願、および刊行物の開示は、それらが本明細書を補完する、例示的な、手続き的な、または他の詳細を提供する範囲において、引用により取り込まれる。
幾つかの実施形態を本発明で提供したが、開示したシステムと方法を、本発明の趣旨または範囲から逸脱しない他の多数の具体的な形態で具体化してもよいことは理解される。本明細書の例は、例示的であり限定的なものではないと考えるべきであり、本発明は本明細書で与えた詳細に限定されない。例えば、様々な要素またはコンポーネントを組み合せるかもしくは別のシステムに統合してもよく、または、特定の機能を省略するかまたは実装しなくともよい。
さらに、様々な実施形態において別個または別々に説明し例示した技術、システム、サブシステム、および方法を、本発明の範囲から逸脱することなく組み合わせるかまたは他のシステム、モジュール、技術、もしくは方法と統合してもよい。互いに接続または直接接続または通信するとして図示または説明された他の項目を、電気的、機械的、またはそれ以外に関わらず、何らかのインタフェース、装置、または中間構成要素を通じて間接的に接続するかまたは通信させてもよい。変更、置換え、または代替の他の例は当業者により確認でき、本発明で開示した趣旨と範囲から逸脱せずに行うことができる。
702 アプリ・プロバイダ
704 ユーザ
708 MSAプロモーション・マネージャ
710 MSA取引マネージャ
712 クロスデバイス配布マネージャ
714 ライセンス1
716 ライセンス2
718 MSAライセンス登録マネージャ
720 ライセンス制御マネージャ
722 ライセンス償還マネージャ
724 アップグレード・マネージャ
726 ダウンロード・マネージャ
802 MSAパッケージ
804 MSAプロモーション・マネージャ
806 アプリ開発者制御パネル
808 取引および収入共有
810 MSAライセンス登録マネージャ
812 ライセンス制御マネージャ
1120 プロセッサ
1124 アプリ
関連出願の記載
本願は、発明の名称を「マルチスクリーン・アプリケーションの可能化および配布サービス」とした、発明者がGuangbin Fanであり2012年12月12日に出願された米国仮特許出願第61/736,397号に対する優先権を主張する。
本発明の諸態様は、マルチスクリーン・アプリケーションの可能化および配布サービスに関する。

Claims (45)

  1. ネットワークを通じてアプリを1人または複数のユーザに提供するためのアプリケーション(アプリ)ストア・システムにより実行される方法であって、
    前記アプリ・ストア・システムにより、1組の関連アプリの間の1つまたは複数の所定の関係を有する前記1組の関連アプリを含むマルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージを管理するステップと、
    前記アプリ・ストア・システムにより、前記ネットワークを介して、前記MSAパッケージの少なくとも一部をダウンロードするための要求を第1のユーザ装置から受信するステップと、
    前記要求に応答して、前記アプリ・ストア・システムにより、前記1組の関連アプリの間の前記1つまたは複数の関係に従って、前記1組の関連アプリを前記第1のユーザ装置を含む複数のユーザ装置にダウンロードさせるステップと、
    を含む、方法。
  2. 前記1組の関連アプリは第1のアプリと前記第1のアプリに関連する1つまたは複数の第2のアプリとを含み、前記第1のユーザ装置は前記アプリ・ストア・システムにアクセスするユーザにより操作され、前記複数のユーザ装置はさらに前記ユーザに関連付けられた1つまたは複数の第2のユーザ装置を含み、前記第1のアプリは前記第1のユーザ装置にダウンロードされるようにプッシュされ、前記1つまたは複数の第2のアプリの各々は前記1つまたは複数の第2のユーザ装置の1つにダウンロードされるようにプッシュされる、請求項1に記載の方法。
  3. 前記1組の関連アプリの間の前記1つまたは複数の関係を前記アプリ・ストア・システムに格納するステップをさらに含み、前記MSAパッケージを管理するステップは前記MSAパッケージを前記アプリ・ストア・システムに格納するステップを含み、前記1つまたは複数の第2のユーザ装置は前記アプリ・ストア・システムに登録され、前記1つまたは複数の第2のユーザ装置にダウンロードされるように前記1つまたは複数の第2のアプリをプッシュするステップは、前記アプリ・ストア・システムにより通知されたときにサード・パーティのサーバにより実施される、請求項2に記載の方法。
  4. 前記アプリ・ストア・システムにより、前記MSAパッケージ内の前記1組の関連アプリの間の前記1つまたは複数の関係をMSAパッケージ・ポリシに従って定義するステップと、
    前記アプリ・ストア・システムにより、前記MSAパッケージ内の前記1組の関連アプリの間の前記1つまたは複数の関係をアプリ開発者に、前記アプリ・ストア・システムと前記アプリ開発者のシステムの間のインタフェースを介して送信して、前記関係に基づいてアプリを提供するように前記アプリ開発者に指示するステップと、
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  5. 前記アプリ・ストア・システムにより、前記アプリ・ストア・システムにより定義された前記関係に従って、前記アプリ開発者から受け取った前記アプリを用いて前記MSAパッケージを形成するステップをさらに含む、請求項4に記載の方法。
  6. 前記第1のアプリをダウンロードする前記要求を受信した後、前記第1のユーザ装置からの追加の要求を必要とすることなく、前記第1のアプリが前記MSAパッケージの一部であると判定するステップと、
    前記ユーザにバンドル価格で販売するように前記MSAパッケージを提供するステップと、
    前記バンドル価格での前記MSAパッケージの購入に対する前記ユーザの同意を受信するステップと、
    をさらに含み、
    前記1つまたは複数の第2のユーザ装置にダウンロードされるように前記1つまたは複数の第2のアプリをプッシュするステップは、前記アプリ・ストアが前記ユーザの同意を受け取ったときに行われる、
    請求項2に記載の方法。
  7. 前記第1のアプリをダウンロードする前記要求を受信した後、前記第1のアプリが前記MSAパッケージの一部であると判定するステップと、
    前記MSAパッケージの提供のプロモーション・ポリシに従って、前記1つまたは複数の第2のユーザ装置にダウンロードされるように前記1つまたは複数の第2のアプリを自動的にプッシュするステップと、
    さらに含む、請求項2に記載の方法。
  8. 前記第1のアプリをダウンロードする前記要求を受信した後、関連アプリを検索するための前記ユーザにより開始された検索要求を受信するステップと、
    前記検索要求に応答して少なくとも第2のアプリを特定するステップと、
    第2のユーザ装置にダウンロードされるように前記第2のアプリをプッシュするステップと、
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  9. 前記関連アプリの間の関係に従って、前記MSAパッケージの収入を前記アプリ・ストア・システムの運営者と第2のエンティティの間で共有するステップであって、前記第2のエンティティは、前記MSAパッケージ内の前記1組の関連アプリの少なくとも幾つかを提供した1つまたは複数のアプリ開発者または別のアプリ・ストアであるステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
  10. 前記MSAパッケージは複数のアプリ開発者により開発され、バンドル価格での販売を申し入れられ、前記MSAパッケージを前記バンドル価格で販売することで生み出される収入は前記複数のアプリ開発者の間で共有される、請求項2に記載の方法。
  11. 前記MSAパッケージ内の関連アプリは同一のアプリの複数のバージョンを含み、前記バージョンは異なる装置タイプのユーザ装置により使用されるためのものであり、前記複数のバージョンは一緒に販売されるように提供される、請求項2に記載の方法。
  12. 前記1つまたは複数の第2のユーザ装置の各々の装置タイプを検出するステップであって、前記装置タイプはユーザ装置で実行されている動作システムにより、または、前記ユーザ装置の装置機能により分類されるステップと、
    対応するアプリ・バージョンを、検出された前記装置タイプに基づいて決定するステップと、
    さらに含み、
    前記対応するアプリ・バージョンは、前記1つまたは複数の第2のユーザ装置の対応する1つにプッシュされる、
    請求項11に記載の方法。
  13. 前記関連アプリの間のユーザがカスタマイズした関係を示す情報を前記第1のユーザ装置から受信するステップと、
    前記カスタマイズされた関係に少なくとも部分的に基づいて前記MSAパッケージを形成するステップと、
    をさらに含む、請求項2に記載の方法。
  14. 前記MSAパッケージは1つまたは複数のアプリ開発者により提供され、前記1組の関連アプリの間の関係は前記アプリ開発者により定義され、前記関係は前記アプリ開発者により更新可能である、請求項2に記載の方法。
  15. 前記複数のユーザ装置の中のユーザ装置にライセンスを発行するステップと、
    前記ライセンスの有効性を検証して、前記1組の関連アプリの中のアプリを前記ユーザ装置にプッシュするステップを開始するステップと、
    前記アプリのダウンロード・ステータスを監視するステップと、
    さらに含む、請求項1に記載の方法。
  16. クイック・レスポンス(QR)コードを前記ユーザ装置から受信するステップをさらに含み、前記ライセンスの発行は受信した前記QRコード(登録商標)に基づく、請求項15に記載の方法。
  17. 共通ライセンスを前記複数のユーザ装置に発行するステップと、
    前記共通ライセンスの有効性を検証して、前記関連アプリの間の関係に従って、前記1組の関連アプリを前記複数のユーザ装置にプッシュするのを開始するステップと、
    前記関連アプリのダウンロード・ステータスを監視するステップと、
    さらに含む、請求項1に記載の方法。
  18. 前記共通ライセンスは前記複数のユーザ装置に付与されたタイム・シェア・ライセンスであり、前記方法はさらに、前記MSAパッケージの利用ステータスを監視して、複数のユーザ装置が前記タイム・シェア・ライセンスを任意の時点で使用するのを防止するステップを含む、請求項17に記載の方法。
  19. 前記共通ライセンスは、前記1組の関連アプリの間の関係の1つとして指定され、指定期間だけ付与され、前記複数のユーザ装置は、前記指定期間が経過したときに前記1組の関連アプリの使用をブロックされる、請求項18に記載の方法。
  20. 前記複数のユーザ装置は少なくとも1つのウェラブル装置と1つまたは複数の非ウェラブル装置を含む、請求項1に記載の方法。
  21. ネットワークを通じてアプリを1人または複数のユーザに提供するためのアプリケーション(アプリ)ストア・システムであって、
    前記ネットワークを介して第1のユーザ装置から、マルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージの少なくとも一部をダウンロードするための要求を受信するように構成された受信器であって、前記MSAパッケージは1組の関連アプリを含む、受信器と、
    前記受信器に接続され、
    MSAパッケージ・ポリシに従って、前記MSAパッケージ内の前記1組の関連アプリの間の1つまたは複数の関係を定義し、
    前記要求に応答して、前記1つまたは複数の関係に従って前記第1のユーザ装置を含む複数のユーザ装置にダウンロードされる前記1組の関連アプリを開始する
    ように構成されたプロセッサと、
    を備える、アプリケーション(アプリ)ストア・システム。
  22. 前記1組の関連アプリは第1のアプリと前記第1のアプリに関連する1つまたは複数の第2のアプリとを含み、前記第1のユーザ装置は前記アプリ・ストア・システムにアクセスするユーザにより操作され、前記複数のユーザ装置はさらに前記ユーザに関連付けられた1つまたは複数の第2のユーザ装置を含み、前記第1のアプリは前記第1のユーザ装置にダウンロードされるようにプッシュされ、前記1つまたは複数の第2のアプリの各々は前記1つまたは複数の第2のユーザ装置の1つにダウンロードされるようにプッシュされる、請求項21に記載のアプリ・ストア・システム。
  23. 前記プロセッサに接続され前記1組の関連アプリの間の前記1つまたは複数の関係を格納するように構成されたメモリをさらに備え、前記1つまたは複数の第2のユーザ装置は前記アプリ・ストア・システムに登録され、前記1つまたは複数の第2のユーザ装置にダウンロードされるように前記1つまたは複数の第2のアプリをプッシュするステップは、前記アプリ・ストア・システムにより通知されたときにサード・パーティのサーバにより実施される、請求項22に記載のアプリ・ストア・システム。
  24. 前記プロセッサに接続され、前記1組の関連アプリの間の前記1つまたは複数の関係をアプリ開発者システムに前記アプリ・ストア・システムと前記アプリ開発者システムの間のインタフェースを介して送信して、前記関係に基づいてアプリを提供するようにアプリ開発者に指示するように構成された送信器をさらに備える、請求項22に記載のアプリ・ストア・システム。
  25. 前記プロセッサはさらに、前記アプリ・ストア・システムにより定義された前記関係に従って前記アプリ開発者のシステムから受け取った前記アプリを用いて前記MSAパッケージを形成するように構成された、請求項24に記載のアプリ・ストア・システム。
  26. 前記プロセッサはさらに、
    前記第1のアプリをダウンロードする前記要求を受信した後、前記第1のアプリが前記MSAパッケージの一部であると判定し、
    前記ユーザにバンドル価格で販売するように前記MSAパッケージを提供する、
    ように構成され、
    前記1つまたは複数の第2のユーザ装置にダウンロードされるように前記1つまたは複数の第2のアプリをプッシュするステップは、前記アプリ・ストアが、前記バンドル価格での前記MSAパッケージの購入に対する前記ユーザの同意を受け取ったときに行われる、
    請求項22に記載のアプリ・ストア・システム。
  27. 前記プロセッサはさらに、
    前記第1のアプリをダウンロードする前記要求を受信した後、前記第1のアプリが前記MSAパッケージの一部であると判定し、
    前記MSAパッケージの提供のプロモーション・ポリシに従って、前記1つまたは複数の第2のユーザ装置にダウンロードされるように前記1つまたは複数の第2のアプリを自動的にプッシュする
    ように構成された、請求項22に記載のアプリ・ストア・システム。
  28. 前記第1のアプリをダウンロードする前記要求を受信した後、関連アプリを検索するための前記ユーザにより開始された検索要求を受信するステップと、
    前記検索要求に応答して、少なくとも第2のアプリを特定するステップと、
    第2のユーザ装置にダウンロードされるように前記第2のアプリをプッシュするステップと、
    をさらに含む、請求項22に記載のアプリ・ストア・システム。
  29. 前記プロセッサはさらに、前記関連アプリの間の関係に従って、前記MSAパッケージの収入を前記アプリ・ストア・システムの運営者と第2のエンティティの間で共有できるようにするように構成され、前記第2のエンティティは、前記1組の関連アプリの少なくとも幾つかを前記アプリ・ストア・システムに提供した1つまたは複数のアプリ開発者または別のアプリ・ストアである、請求項22に記載のアプリ・ストア・システム。
  30. 前記MSAパッケージ内の関連アプリは同一のアプリの複数のバージョンを含み、前記バージョンは異なる装置タイプのユーザ装置により使用されるためのものであり、前記複数のバージョンは一緒に販売されるように提供される、請求項22に記載のアプリ・ストア・システム。
  31. 前記プロセッサはさらに、
    前記1つまたは複数の第2のユーザ装置の各々の装置タイプを検出し、
    対応するアプリ・バージョンを検出された前記装置タイプに基づいて決定し、
    前記1つまたは複数の第2のユーザ装置の対応する1つにダウンロードされるように前記対応するアプリ・バージョンをプッシュする
    ように構成され、
    前記装置タイプはユーザ装置で実行されている動作システムにより、または、前記ユーザ装置の装置機能により分類される、
    請求項30に記載のアプリ・ストア・システム。
  32. 前記プロセッサはさらに、
    共通ライセンスを前記複数のユーザ装置に発行し、
    前記共通ライセンスの有効性を検証して、前記関連アプリの間の関係に従って、前記1組の関連アプリを前記複数のユーザ装置にプッシュするのを開始し、
    前記関連アプリのダウンロード・ステータスを監視する
    ように構成された、請求項21に記載のアプリ・ストア・システム。
  33. 前記共通ライセンスは前記複数のユーザ装置に指定期間が付与されたタイム・シェア・ライセンスであり、前記プロセッサはさらに、前記MSAパッケージの利用ステータスを監視して、複数のユーザ装置が前記タイム・シェア・ライセンスを任意の時点で使用するのを防止するように構成され、前記複数のユーザ装置は、前記指定期間が経過したときに前記1組の関連アプリの使用をブロックされる、請求項32に記載のアプリ・ストア・システム。
  34. 前記複数のユーザ装置は少なくとも1つのウェラブル装置と1つまたは複数の非ウェラブル装置を含む、請求項21に記載のアプリ・ストア・システム。
  35. プロセッサにより実行されたとき、ネットワーク装置に、
    ネットワークを介して、第1のユーザ装置から少なくとも第1のコンテンツ・バージョンをダウンロードする要求を受信させ、
    前記要求に応答して、前記第1のユーザ装置にダウンロードされるように前記第1のコンテンツ・バージョンをプッシュさせ、
    前記要求に応答して、前記第1のユーザ装置に関連付けられた1つまたは複数の第2のユーザ装置によりダウンロードされる前記第1のコンテンツ・バージョンに関連する1つまたは複数のコンテンツの第2のバージョンをプッシュさせる
    非一時的コンピュータ可読媒体に格納したコンピュータ実行可能命令を備える、コンピュータ・プログラム製品。
  36. 前記第1のコンテンツ・バージョンと前記1つまたは複数のコンテンツの第2のバージョンは、同一コンテンツの異なるバージョンであり、それぞれ、前記第1のユーザ装置と前記1つまたは複数の第2のユーザ装置に対する装置タイプに基づいて設計され、前記同一コンテンツの前記異なるバージョンは前記ネットワーク装置に格納され、前記ネットワーク装置はコンテンツ・プロバイダの役割を果たす、請求項35に記載のコンピュータ・プログラム製品。
  37. 前記第1のコンテンツ・バージョンと前記1つまたは複数のコンテンツの第2のバージョンはコンテンツ・パッケージに属し、前記ネットワーク装置に、
    共有可能ライセンスを前記第1のユーザ装置と前記1つまたは複数の第2のユーザ装置に発行させ、
    前記共有可能ライセンスの有効性を検証して、ダウンロードされる前記同一コンテンツの前記異なるバージョンのプッシュを開始させる
    命令をさらに含む、請求項35に記載のコンピュータ・プログラム製品。
  38. 第1のユーザ装置により実行される方法であって、
    第1のアプリケーション(アプリ)を前記第1のユーザ装置にインストールするステップと、
    前記第1のアプリに関連する1つまたは複数のアプリを発見するために、検索要求をアプリ・ストア・システムにネットワークを介して送信するステップであって、前記第1のアプリと前記1つまたは複数のアプリはマルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージに属するステップと、
    前記1つまたは複数のアプリを特定する情報を前記アプリ・ストア・システムから前記ネットワークを介して受信するステップと、
    前記第1のアプリと前記1つまたは複数のアプリの間の1つまたは複数の関係に従って、前記第1のユーザ装置を操作するユーザに関連付けられた1つまたは複数のユーザ装置にダウンロードされるように前記1つまたは複数のアプリをプッシュするように前記アプリ・ストア・システムに指示するステップと、
    を含む、方法。
  39. 前記第1のユーザ装置と前記1つまたは複数のユーザ装置は異なる動作システムを有し、前記MSAパッケージ内の前記1つまたは複数の関係が前記アプリ・ストア・システムで定義され、前記方法はさらに、
    検証コードを前記アプリ・ストア・システムに前記ネットワークを介して送信するステップと、
    前記アプリ・ストア・システムにより前記検証コードを検証したときに、前記第1のアプリを前記アプリ・ストア・システムからダウンロードするステップと、
    前記第1のアプリの利用ステータスを前記アプリ・ストア・システムに報告するステップと、
    を含む、請求項38に記載の方法。
  40. 前記1つまたは複数のアプリと前記第1のアプリの間のユーザがカスタマイズした関係を前記アプリ・ストア・システムに前記ネットワークを介して送信するステップであって、前記1つまたは複数のアプリをプッシュするステップは前記ユーザがカスタマイズした関係に基づくステップをさらに含む、請求項38に記載の方法。
  41. 前記第1のユーザ装置を用いてコンテンツの第1のバージョンにアクセスするステップと、
    前記コンテンツの1つまたは複数の第2のバージョンを特定する情報をコンテンツ・プロバイダから受信するステップと、
    前記1つまたは複数のユーザ装置にダウンロードされるように前記コンテンツの1つまたは複数の第2のバージョンをプッシュするように前記コンテンツ・プロバイダに指示するステップと、
    をさらに含む、請求項40に記載の方法。
  42. 第1のアプリケーション(アプリ)をインストールするように構成されたプロセッサと、
    前記プロセッサに接続され、前記第1のアプリに関連する1つまたは複数のアプリを発見するために検索要求をアプリ・ストア・システムにネットワークを介して送信するように構成された送信器であって、前記第1のアプリと前記1つまたは複数のアプリはマルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージに属する送信器と、
    前記プロセッサに接続され前記1つまたは複数のアプリを特定する情報を前記アプリ・ストア・システムから前記ネットワークを介して受信するように構成された受信器と、
    を備え、
    前記プロセッサはさらに、前記第1のアプリと前記1つまたは複数のアプリの間の1つまたは複数の関係に従って、第1のユーザ装置を操作するユーザに関連付けられた、1つまたは複数のユーザ装置にダウンロードされるように前記1つまたは複数のアプリをプッシュするように前記アプリ・ストア・システムに指示するように構成された、
    装置。
  43. 前記プロセッサはさらに、
    前記1つまたは複数のユーザ装置の動作システムとは異なる動作システムを実行し、
    前記アプリ・ストア・システムにより検証コードが検証されたとき、前記第1のアプリを前記アプリ・ストア・システムからダウンロードし、
    前記第1のアプリの利用ステータスを前記アプリ・ストア・システムに報告する
    ように構成された、請求項42に記載の装置。
  44. マルチスクリーン・アプリケーション(MSA)パッケージの少なくとも一部をダウンロードする要求をアプリケーション(アプリ)ストア・システムに送信するように構成された第1のユーザ装置であって、前記MSAパッケージは1組の関連アプリを含む第1のユーザ装置を備え、
    前記アプリケーション(アプリ)ストア・システムは、
    前記MSAパッケージ内の前記1組の関連アプリの間の1つまたは複数の関係を定義し、
    前記要求を前記第1のユーザ装置からネットワークを介して受信し、
    前記要求に応答して、前記第1のユーザ装置を含む複数のユーザ装置にダウンロードされる前記1組の関連アプリを前記1つまたは複数の定義された関係に従って開始する
    ように構成された、ネットワーク・システム。
  45. 前記1組の関連アプリは第1のアプリと前記第1のアプリに関連する1つまたは複数の第2のアプリとを含み、前記第1のユーザ装置は前記アプリ・ストア・システムにアクセスするユーザにより操作され、前記複数のユーザ装置はさらに前記ユーザに関連付けられた1つまたは複数の第2のユーザ装置を含み、前記開始の後に、前記第1のアプリは前記第1のユーザ装置にダウンロードされるようにプッシュされ、前記開始の後に、前記1つまたは複数の第2のアプリの各々は前記1つまたは複数の第2のユーザ装置の1つにダウンロードされるようにプッシュされる、請求項44に記載のネットワーク・システム。
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