JP2016224624A - State transition model preparation device, state transition model preparation method, and program - Google Patents

State transition model preparation device, state transition model preparation method, and program Download PDF

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卓弥 岩塚
Takuya Iwatsuka
卓弥 岩塚
剛志 大島
Tsuyoshi Oshima
剛志 大島
俊文 榎本
Toshibumi Enomoto
俊文 榎本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prepare, without using manpower, a state transition model for a screen UI having information corresponding to a screen state table and a state transition table by inputting design information described in a natural form as design for the screen UI.SOLUTION: A state transition model preparation device which prepares a state transition model for a screen UI comprises: storage means of storing design information including event design information on a widget constituting the screen UI and predetermined conditions associated with occurrence conditions of an event; generation means of preparing a finite state transition system having the state be a property value per property of each widget in the screen UI by using the design information, evaluating executable conditions of transition of each finite state transition system, and preparing the finite state transition system consisting of a transition relation whose evaluation result is true as a state transition model for the screen UI; and output means of outputting the state transition model prepared by the generation means.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、GUIアプリケーションの設計・開発手法の分野で、画面UIを設計・実装するにあたり、設計情報から並行動作する複数の有限状態遷移系から成る、設計情報の管理を行うための無矛盾なモデルを生成する技術に関連するものである。   The present invention is a consistent model for managing design information, comprising a plurality of finite state transition systems operating in parallel from design information when designing and implementing a screen UI in the field of GUI application design / development techniques. It is related to the technology to generate.

以下、状態遷移表を用いた画面UIの設計、先行技術について説明する。   Hereinafter, the design of the screen UI using the state transition table and the prior art will be described.

(状態遷移表を用いた画面UIの設計)
画面UIとはアプリケーションにおいて、ユーザが情報を入力し、アプリケーションに実行させる処理を選択するために、画面上に表示されるインタフェースを指す。画面UIでは、情報の入力や処理の選択のために、開発に利用するライブラリ等によって予め定義された、テキストフィールドやボタン等の有限種類のウィジェットが組み合わされて利用される。画面上のウィジェット配置の例を図1に示す。図1にはウィジェットの例としてチェックボックスとボタンが示されている。
(Screen UI design using state transition table)
The screen UI refers to an interface displayed on the screen in order for the user to input information and select a process to be executed by the application. In the screen UI, a limited number of widgets such as text fields and buttons, which are defined in advance by a library used for development, are used in combination for inputting information and selecting processing. An example of widget arrangement on the screen is shown in FIG. FIG. 1 shows check boxes and buttons as examples of widgets.

ウィジェットはそれぞれの性質を表すためのプロパティを持ち、プロパティ値を変更することによって状態が変化する。例えば、チェックボックスはチェック状態というプロパティを持ち、チェック有りとチェック無しの二つのプロパティ値の間で変化する。その他、画面上に表示するか否か、操作可能か否かといった状態もプロパティとして扱われる。   Widgets have properties that represent their properties, and the state changes by changing the property value. For example, a checkbox has a property called checked, and changes between two property values with and without a check. In addition, a state such as whether or not to display on the screen and whether or not the operation is possible is also handled as a property.

プロパティ値は多くの場合、ユーザによるウィジェットの操作によって発生するイベントを契機として変化する。ウィジェット自身のプロパティ値の変化については、イベント発生時のデフォルトの処理が予め定義されている。例えば、チェックボックスの場合には、クリック時にチェック状態を反転させる処理が行われる。   In many cases, the property value changes in response to an event that occurs when the user operates the widget. Regarding the change of the property value of the widget itself, a default process at the time of event occurrence is defined in advance. For example, in the case of a check box, a process of inverting the check state when clicked is performed.

画面UIの設計者は、ユーザが情報の入力及び処理の選択を直感的に行うことができるように、処理内容に応じて必要なウィジェットのみを表示・操作可能な状態とし、他のウィジェットを非表示・操作不能な状態にするといった設計を行う。   The screen UI designer allows only necessary widgets to be displayed and operated according to the processing contents and allows other widgets to be hidden so that the user can intuitively input information and select processing. Design to make the display and operation impossible.

画面UIの設計では、ある時点におけるアプリケーション上の画面表示全体を確認するために、アプリケーションの表示全体を画面UIの状態と定め、各状態でのウィジェットのプロパティや表示状態・操作可能状態のプロパティ値等を記述した画面状態表を作成する。また、画面UIの状態間の遷移関係を確認するために、画面状態表に加え、各状態におけるイベント処理実行後の遷移先状態を記述した状態遷移表を作成する場合が多い。   In the design of the screen UI, in order to confirm the entire screen display on the application at a certain point in time, the entire display of the application is defined as the state of the screen UI, and the property value of the widget and the display state / operable state in each state Create a screen status table describing the above. Further, in order to confirm the transition relation between the states of the screen UI, in addition to the screen state table, a state transition table in which a transition destination state after event processing execution in each state is described is often created.

チェックボックスとボタンが配置された画面UIの、画面状態表と状態遷移表の例をそれぞれ図2、図3に示す。図2には、状態1においてチェックボックスのチェック状態というプロパティがチェック無しというプロパティ値をとることが記されている。図3には、状態1においてチェックボックスをクリックした際に状態2に遷移することが記されている。   Examples of the screen state table and the state transition table of the screen UI on which check boxes and buttons are arranged are shown in FIGS. 2 and 3, respectively. FIG. 2 shows that in the state 1, the property of the check state of the check box takes the property value of unchecked. FIG. 3 shows that transition to state 2 is made when a check box is clicked in state 1.

画面状態表は、画面上のウィジェット数が増加するとそのプロパティ値等の組み合わせにより項目数が爆発的に増大する。その際、状態遷移表も状態数とイベント数に応じて項目数が増大する。また、ウィジェットの表示状態や操作可能状態によって各状態で発生する可能性のあるイベントが細かく変更されるため、状態遷移表の作成にあたってはイベントの発生する条件と遷移先の状態という二つを同時に考慮する必要があり、複雑な設計を記述しなければならない。そのため、画面状態表及び状態遷移表による画面UIの設計では、表の作成に大きな手間がかかり、かつ状態の漏れや誤記入による矛盾、不整合が生じるという問題点があった。   In the screen status table, when the number of widgets on the screen increases, the number of items increases explosively due to the combination of property values and the like. At that time, the number of items in the state transition table increases according to the number of states and the number of events. In addition, since events that may occur in each state are finely changed depending on the widget display state and operable state, when creating a state transition table, two conditions, the event occurrence condition and the transition destination state, are simultaneously A complex design must be described that must be considered. Therefore, the design of the screen UI based on the screen state table and the state transition table has a problem that it takes a lot of time to create the table, and inconsistencies and inconsistencies occur due to state omissions or incorrect entries.

(先行技術)
画面UIの設計を行うにあたり、ウィジェットのプロパティ値に着目してウィジェットごとに表示・非表示、操作可能・操作不能、入力の妥当性の規則の集合を記述し、実行可能なプログラムを生成する装置が提案されている(例えば、非特許文献1)。かかる技術によれば、個々のウィジェットに対する規則の設計を組み合わせることで画面UIの状態を機械的に計算することが可能である。
(Prior art)
A device that generates an executable program by describing a set of rules for display / non-display, operable / inoperable, and input validity for each widget, focusing on the property value of the widget when designing the screen UI Has been proposed (for example, Non-Patent Document 1). According to such a technique, it is possible to mechanically calculate the state of the screen UI by combining the design of rules for individual widgets.

また、画面UIの設計に限らない技術として、複数の要素の組み合わせから成るシステムにおいて、到達可能な状態を網羅した状態遷移表を作成するにあたり、初期状態から順に個々の要素の状態遷移の規則に従って遷移先の状態を計算していく検証支援装置が提案されている(例えば、特許文献1)。かかる装置によれば、個々の要素に対する状態遷移規則を設計することで状態の漏れや不整合のない状態遷移表を作成することが可能である。   In addition, as a technology not limited to the design of the screen UI, in creating a state transition table that covers reachable states in a system composed of a combination of a plurality of elements, it follows the rules of state transition of individual elements in order from the initial state. There has been proposed a verification support apparatus that calculates a transition destination state (for example, Patent Document 1). According to such an apparatus, it is possible to create a state transition table free from state leakage or inconsistency by designing state transition rules for individual elements.

Matthias Book, Tobias Bruckmann, Volker Gruhn, and Malte Hulder. Specification and control of interface responses to user input in rich internet applications. In Proceedings of the 2009 IEEE/ACM International Conference on Automated Software Engineering, ASE '09, pp. 321-331, Washington, DC, USA, 2009. IEEE Computer Society.Matthias Book, Tobias Bruckmann, Volker Gruhn, and Malte Hulder.Specification and control of interface responses to user input in rich internet applications.In Proceedings of the 2009 IEEE / ACM International Conference on Automated Software Engineering, ASE '09, pp. 321- 331, Washington, DC, USA, 2009. IEEE Computer Society.

特開平6−161759号公報JP-A-6-161759

規模の大きい画面状態表や状態遷移表を人手により直接作成する場合の手間や不整合の混入を避けるため、可能な限り少ない入力から機械的にこれらの表を作成することが求められる。また、特定の一部のウィジェットに着目して動作を検証・修正する際に、巨大な画面状態表や状態遷移表では視認性が悪く作業効率が低下する。同一の設計情報を基に用途に応じて出力形式を変えるために、画面状態表及び状態遷移表と同等の情報を持ち、かつ細分化可能なモデルとして設計情報が表現されることが望ましい。   In order to avoid troubles and inconsistencies when directly creating large screen state tables and state transition tables manually, it is required to create these tables mechanically from as few inputs as possible. Also, when verifying / correcting the operation by paying attention to a specific part of the widget, the large screen state table and state transition table have poor visibility and work efficiency decreases. In order to change the output format according to the application based on the same design information, it is desirable that the design information is expressed as a model that has the same information as the screen state table and the state transition table and can be subdivided.

非特許文献1のような従来技術では、ウィジェットとイベントの関係、イベントとプロパティ値の変化の関係が対応付けられていない。そのため、設計した表示条件や操作可能条件の通りに振る舞うプログラムを生成することは可能であるが、状態遷移表を作成することができなかった。   In the conventional technique such as Non-Patent Document 1, the relationship between the widget and the event and the relationship between the event and the property value change are not associated with each other. Therefore, it is possible to generate a program that behaves according to the designed display conditions and operable conditions, but it has not been possible to create a state transition table.

特許文献1のような従来技術では、状態遷移規則を個々の要素ごとの状態遷移表又はif〜thenの形式で記述していた。画面UIにおいては、イベントの発生源となるウィジェットが、他のウィジェットのプロパティの変化にともなって表示状態・操作可能状態が変更されることが多い。   In the prior art such as Patent Document 1, the state transition rule is described in the form of a state transition table for each element or if-then. In the screen UI, a widget that is an event generation source often changes its display state / operable state in accordance with changes in properties of other widgets.

従来技術を画面UI設計に適用する場合、非特許文献1のように個々の要素ごとの状態遷移表を用いる方法では他のウィジェットのプロパティに依存した条件を記述することができない。特許文献1のようにif〜thenの形式を用いる方法では、イベントの発生源となるウィジェットの表示条件・操作可能条件とイベントによるプロパティ値の変化の分岐を混在させて記述させる必要があり、画面UIの設計情報としては不自然な記述を行わなければならないという問題がある。また、ウィジェットごとにプロパティ値やイベント処理をすべて入力する必要があるため、大きな手間がかかる点も依然として課題である。   When the prior art is applied to the screen UI design, the method using the state transition table for each element as in Non-Patent Document 1 cannot describe conditions depending on the properties of other widgets. In the method using the if-then format as in Patent Document 1, it is necessary to describe the display condition / operable condition of the widget that is the source of the event and the branch of the change in the property value due to the event. There is a problem that unnatural description must be made as UI design information. In addition, since it is necessary to input all property values and event processing for each widget, it still requires a lot of work.

本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、画面UIの設計として自然な形式で記述された設計情報を入力として、画面状態表及び状態遷移表に相当する情報を持つ画面UIの状態遷移モデルを人手を介さずに作成することを可能とする技術を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and receives the design information described in a natural format as the design of the screen UI, and the state of the screen UI having information corresponding to the screen state table and the state transition table An object of the present invention is to provide a technology that makes it possible to create a transition model without human intervention.

本発明の実施の形態によれば、画面UIの状態遷移モデルを作成する状態遷移モデル作成装置であって、
前記画面UIを構成するウィジェットのイベント設計情報と、イベントの発生条件に関わる所定の条件とを含む設計情報を記憶する記憶手段と、
前記設計情報を用いて、前記画面UIにおける各ウィジェットのプロパティごとに、プロパティ値を状態とする有限状態遷移系を作成し、各有限状態遷移系における遷移の実行可能条件を評価して、評価結果が真となる遷移関係からなる有限状態遷移系を前記画面UIの状態遷移モデルとして作成する作成手段と、
前記作成手段により作成された前記状態遷移モデルの出力を行う出力手段と
を備えることを特徴とする状態遷移モデル作成装置が提供される。
According to an embodiment of the present invention, a state transition model creation device for creating a state transition model of a screen UI,
Storage means for storing design information including event design information of a widget constituting the screen UI and a predetermined condition relating to an event generation condition;
Using the design information, for each property of the widget in the screen UI, create a finite state transition system having a property value as a state, evaluate a feasible condition for transition in each finite state transition system, and evaluate the result Creating means for creating a finite state transition system consisting of a transition relation in which as is true as a state transition model of the screen UI;
An output means for outputting the state transition model created by the creating means is provided. A state transition model creating apparatus is provided.

また、本発明の実施の形態によれば、画面UIの状態遷移モデルを作成する状態遷移モデル作成装置が実行する状態遷移モデル作成方法であって、
前記状態遷移モデル作成装置は、前記画面UIを構成するウィジェットのイベント設計情報と、イベントの発生条件に関わる所定の条件とを含む設計情報を記憶する記憶手段を備えており、
前記設計情報を用いて、前記画面UIにおける各ウィジェットのプロパティごとに、プロパティ値を状態とする有限状態遷移系を作成し、各有限状態遷移系における遷移の実行可能条件を評価して、評価結果が真となる遷移関係からなる有限状態遷移系を前記画面UIの状態遷移モデルとして作成する作成ステップと、
前記作成ステップにより作成された前記状態遷移モデルの出力を行う出力ステップと
を備えることを特徴とする状態遷移モデル作成方法が提供される。
In addition, according to the embodiment of the present invention, a state transition model creation method executed by a state transition model creation device that creates a state transition model of a screen UI,
The state transition model creation device includes storage means for storing design information including event design information of widgets constituting the screen UI and predetermined conditions related to event occurrence conditions,
Using the design information, for each property of the widget in the screen UI, create a finite state transition system having a property value as a state, evaluate a feasible condition for transition in each finite state transition system, and evaluate the result A creation step for creating a finite state transition system having a transition relationship in which the state is true as a state transition model of the screen UI;
An output step for outputting the state transition model created by the creation step is provided. A state transition model creation method is provided.

本発明の実施の形態によれば、画面UIの設計として自然な形式で記述された設計情報を入力として、画面状態表及び状態遷移表に相当する情報を持つ画面UIの状態遷移モデルを人手を介さずに作成することを可能とする技術が提供される。   According to the embodiment of the present invention, the design information described in a natural format as the design of the screen UI is input, and the state transition model of the screen UI having information corresponding to the screen state table and the state transition table is manually input. A technique that enables creation without intervention is provided.

ウィジェット配置の例を示す図である。It is a figure which shows the example of widget arrangement | positioning. 画面状態表の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen status table. 状態遷移表の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a state transition table. 本実施の形態に係る技術と従来技術との差を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference of the technique which concerns on this Embodiment, and a prior art. 本実施の形態における状態遷移モデル作成装置100の構成図である。It is a block diagram of the state transition model creation apparatus 100 in this Embodiment. 設計情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of design information. 本実施の形態における状態遷移モデル作成装置100の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the state transition model production apparatus 100 in this Embodiment. 本実施の形態における状態遷移モデル作成装置100の動作を説明するためのフローチャート(状態遷移モデル作成・表示フロー)である。It is a flowchart (state transition model creation / display flow) for demonstrating operation | movement of the state transition model creation apparatus 100 in this Embodiment. 本実施の形態における状態遷移モデル作成装置100の動作を説明するためのフローチャート(状態遷移モデル作成詳細フロー)である。It is a flowchart (state transition model creation detail flow) for demonstrating operation | movement of the state transition model creation apparatus 100 in this Embodiment. ウィジェット配置設定情報を示す図である。It is a figure which shows widget arrangement | positioning setting information. 初期値表を示す図である。It is a figure which shows an initial value table. 定義値表を示す図である。It is a figure which shows a definition value table. 表示条件・操作可能条件表を示す図である。It is a figure which shows a display condition / operation possible condition table. イベント表を示す図である。It is a figure which shows an event table. プロパティに対応する有限状態遷移系を示す図である。It is a figure which shows the finite state transition system corresponding to a property. 画面UI有限状態遷移系を有向グラフで示した図である。It is the figure which showed the screen UI finite state transition system with the directed graph. 画面状態表を示す図である。It is a figure which shows a screen status table. 状態遷移表を示す図である。It is a figure which shows a state transition table.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。なお、以下で説明する実施の形態は一例に過ぎず、本発明が適用される実施の形態は、以下の実施の形態に限られるわけではない。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment described below is only an example, and the embodiment to which the present invention is applied is not limited to the following embodiment.

(実施の形態における用語の説明)
本発明の実施の形態の内容を説明する前に、まず、主な用語についての定義を説明する。
(Explanation of terms in the embodiment)
Before describing the contents of the embodiment of the present invention, definitions of main terms will be described first.

ウィジェット:ユーザによる情報の入力や処理の実行を行うために、画面UIに用いられる部品。開発に利用するライブラリ等によって複数種類のウィジェットが予め用意されている。   Widget: A component used for a screen UI for inputting information and executing processing by a user. Multiple types of widgets are prepared in advance depending on the library used for development.

プロパティ:ウィジェットごとに定義されている、ウィジェットの状態を表す属性。   Properties: Attributes that represent the state of the widget, defined for each widget.

ユーザ定義値:セレクトボックスの選択値等、ユーザが定めるプロパティ値。   User-defined value: A property value defined by the user, such as a selection value in a select box.

表示状態:ウィジェットが画面に表示されているか、非表示であるかの別。表示、非表示という二つの表示状態値のいずれかを指す。   Display state: Whether the widget is displayed on the screen or not. One of two display status values, display and non-display.

操作可能状態:ウィジェットが操作可能であるか、操作不能であるかの別。操作可能、操作不能という二つの操作可能状態値のいずれかを指す。   Operable state: Whether the widget is operable or inoperable. It refers to one of the two operational status values: operational and inoperable.

イベント:ウィジェットの操作等により発生する処理の契機となる事象。   Event: An event that triggers processing that occurs when a widget is operated.

画面UIの状態:画面上に配置されたウィジェットのある時点におけるプロパティ値及び表示状態値・操作可能状態値の集合。   Screen UI state: A set of property values, display state values, and operable state values at a certain point in time for widgets arranged on the screen.

画面状態表:設計するアプリケーションにおいて到達し得る画面UIの状態を網羅した表。列タイトルに状態名、行タイトルにウィジェットのプロパティ種別又は表示状態、操作可能状態を持つ。画面UIの状態におけるウィジェットのプロパティ値、表示状態値、操作可能状態値が記述される。   Screen state table: A table that covers the states of the screen UI that can be reached in the application to be designed. The column title has a state name, and the row title has a widget property type or display state, and an operable state. Widget property values, display state values, and operable state values in the state of the screen UI are described.

状態遷移表:画面UIの状態間の遷移関係を網羅した表。列タイトルに状態名、行タイトルにイベント名を持つ。画面UIの状態におけるイベント発生時の遷移先の状態が記述される。   State transition table: A table that covers the transition relationships between the states of the screen UI. The column title has a state name and the row title has an event name. The transition destination state at the time of event occurrence in the state of the screen UI is described.

状態の漏れ:画面状態表及び状態遷移表において、初期状態から到達し得る画面状態の記載が抜けること。   State leakage: In the screen state table and state transition table, description of the screen state that can be reached from the initial state is omitted.

状態の誤記入:画面状態表及び状態遷移表において、ある状態におけるウィジェットのプロパティ値、表示状態値、操作可能状態値、遷移先状態に適切でない記述を行うこと。   Incorrect state entry: In the screen state table and state transition table, make a description that is not appropriate for the property value, display state value, operable state value, and transition destination state of the widget in a certain state.

一階の述語論理式:「XはYである。」といった命題と、命題の論理和、論理積、論理否定、及び「すべての〜について」「ある〜について」といった限量子から構成される、真偽の定まる式。述語を引数にとる述語は一階の述語論理式には含まれない。   First-order predicate formula: composed of a proposition such as “X is Y”, a logical sum, logical product, logical negation of propositions, and quantifiers such as “all about” and “about”. A true / false formula. A predicate that takes a predicate as an argument is not included in the first-order predicate logical expression.

論理式の評価:論理式内の変数に現在の状態を当てはめ、式全体が真であるか、偽であるかを判定すること。   Logical expression evaluation: Applying the current state to a variable in a logical expression to determine whether the whole expression is true or false.

走査:集合、列など複数の要素から成る構造に対して、各要素一つひとつを取り出して順に処理を行うこと。   Scan: A process consisting of a plurality of elements such as a set and a column, and each element is taken out and processed in order.

有限状態遷移系:状態の有限集合、初期状態、遷移関係の集合の3つ組から成る系。初期状態から開始し、遷移関係によって現在の状態が遷移する。   Finite state transition system: A system composed of a finite set of states, an initial state, and a set of transition relations. Starting from the initial state, the current state changes according to the transition relationship.

有限状態遷移系における状態:ある時点における系の性質を他の時点の性質と区別するための単位。   State in a finite state transition system: A unit for distinguishing the properties of a system at one point in time from those at other points in time.

遷移関係:遷移元状態、遷移ラベル、遷移先状態の3つ組。   Transition relationship: A triple of transition source state, transition label, and transition destination state.

遷移の実行:有限状態遷移系において現在の状態が遷移関係の遷移元状態と一致している場合に、当該有限状態遷移系の現在の状態を遷移先状態に変化させること。実行する遷移に遷移ラベルがついている場合、ラベルによる遷移の実行と呼ぶ。   Execution of transition: To change the current state of the finite state transition system to the transition destination state when the current state matches the transition source state of the transition relation in the finite state transition system. When a transition label is attached to the transition to be executed, it is called execution of transition by label.

遷移ラベル:有限状態遷移系の遷移につけられたラベル。複数の有限状態遷移系において、現在の状態を遷移元状態とする同一の遷移ラベルを持つ遷移関係がそれぞれ定義されている場合、当該遷移ラベルによる遷移は同時に実行される。   Transition label: A label attached to a transition of a finite state transition system. In a plurality of finite state transition systems, when transition relations having the same transition label with the current state as a transition source state are defined, the transitions by the transition label are executed simultaneously.

(実施の形態の概要)
本実施の形態では、GUIアプリケーションの設計において、画面上に配置されるウィジェットに着目し、各ウィジェットの表示条件・操作可能条件やイベント設計情報を入力として、状態遷移モデルを作成する。作成される状態遷移モデルは複数の有限状態遷移系から成り、これらを組み合わせて状態遷移表及び画面状態表の出力や、機械による自動検証に用いることができる。ウィジェットのプロパティの変化を表すイベント設計情報と、イベントの発生可否を表すウィジェットの表示条件・操作可能条件を分離して記述することで、デフォルトのイベント設計情報の記述の省略や、表示条件・操作可能条件の冗長な記述を防ぐことによって設計記述量を削減し、かつ画面UIの設計として記述しやすい形で体系化されている。以下、本実施の形態の内容を説明する。
(Outline of the embodiment)
In the present embodiment, in designing a GUI application, attention is paid to widgets arranged on the screen, and a state transition model is created by using display conditions / operable conditions of each widget and event design information as inputs. The created state transition model is composed of a plurality of finite state transition systems, and these can be combined and used for output of a state transition table and a screen state table, and automatic verification by a machine. By separating the event design information indicating changes in widget properties and the display / operation conditions of the widget indicating whether an event can occur, the default event design information can be omitted and the display conditions / operations can be specified. The design description amount is reduced by preventing redundant description of possible conditions, and the system UI is organized in a form that is easy to describe as a screen UI design. The contents of this embodiment will be described below.

まず、概要を説明する。本実施の形態では状態遷移モデル作成装置100が提供される。当該状態遷移モデル作成装置100は、画面UIの設計において用いられるウィジェット配置設計情報、画面上に配置されたウィジェットについて表示条件及び操作可能条件の規則を記した表示条件・操作可能条件設計情報、イベント発生時のウィジェットの状態の変化を記したイベント設計情報を記憶する機構と、ウィジェットごとに暗黙的に設定されている設計情報を記憶する機構と、設計情報を用いて、同期して遷移する複数の有限状態遷移系を作成する機構と、当該有限状態遷移系を記憶する機構及び表示する機構を有する。   First, an outline will be described. In the present embodiment, a state transition model creation device 100 is provided. The state transition model creation device 100 includes widget arrangement design information used in designing a screen UI, display condition / operable condition design information describing rules for display conditions and operable conditions for widgets arranged on the screen, and events. A mechanism for storing event design information that describes changes in the state of widgets at the time of occurrence, a mechanism for storing design information that is implicitly set for each widget, and multiple transitions that use the design information in synchronization And a mechanism for storing and displaying the finite state transition system.

本実施の形態では、既に説明したように有限状態遷移系を状態の集合、初期状態、遷移関係の集合の3つ組として定義する。遷移関係は遷移元状態、遷移ラベル、遷移先状態の3つ組と定義する。有限状態遷移系の現在の状態は初期状態から開始し、遷移関係によって遷移する。有限状態遷移系が複数ある場合、一つの有限状態遷移系がある遷移ラベルを持つ遷移関係によって遷移するとき、他の有限状態遷移系が同じ遷移ラベルを持つ遷移関係を持ち、かつ現在の状態からその遷移関係による遷移が可能な場合、それらの有限状態遷移系は同じ遷移ラベルを持つ遷移関係によって同時に遷移を起こすものとする。   In this embodiment, as already described, the finite state transition system is defined as a triplet of a set of states, an initial state, and a set of transition relationships. A transition relationship is defined as a triple of a transition source state, a transition label, and a transition destination state. The current state of the finite state transition system starts from the initial state and transitions according to the transition relation. When there are multiple finite state transition systems, when one finite state transition system transitions by a transition relationship with a certain transition label, another finite state transition system has a transition relationship with the same transition label, and from the current state When transitions based on the transition relation are possible, the finite state transition systems are assumed to cause simultaneous transitions by transition relations having the same transition label.

本実施の形態における状態遷移モデル作成装置100へのウィジェット配置設計情報、及び表示条件・操作可能条件設計情報の入力方式については、非特許文献1のような従来技術と同様の方法を用いることができる。また、有限状態遷移系は特許文献1の入力に相当する情報を持つため、状態遷移モデル作成におけるモデル構築の処理では、特許文献1のような従来技術における状態遷移生成処理を利用することができる。   As a method for inputting the widget arrangement design information and the display condition / operable condition design information to the state transition model creation apparatus 100 according to the present embodiment, a method similar to that of the conventional technique such as Non-Patent Document 1 may be used. it can. In addition, since the finite state transition system has information corresponding to the input of Patent Literature 1, the model transition processing in creating the state transition model can use the state transition generation processing in the prior art as in Patent Literature 1. .

本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100では、ユーザからウィジェット配置設計情報の入力を受けると、ウィジェットのデフォルトの設計情報を用いて、ウィジェットのプロパティとイベントの設計情報を記憶する。ウィジェットごとに予め定義されたプロパティ値とイベントによるプロパティ値の変化を利用することで、ユーザが入力する設計情報を削減できる。ユーザはウィジェットのプロパティに対するユーザ定義値や初期値を差分設計情報として入力する。   In the state transition model creation device 100 according to the present embodiment, when widget arrangement design information is input from a user, widget property and event design information are stored using the default design information of the widget. By using the property value defined in advance for each widget and the property value change due to the event, design information input by the user can be reduced. The user inputs user-defined values and initial values for the widget properties as differential design information.

イベントの発生源となるウィジェットが非表示又は操作不能の場合、当該イベントは発生しない。そのため、本実施の形態においては、ウィジェットが表示されているか否か、又はウィジェットが操作可能か否かいう状態を、それぞれ表示状態、操作可能状態として他のプロパティとは区別して扱っている。   When the widget that is the source of the event is hidden or cannot be operated, the event does not occur. For this reason, in this embodiment, the state of whether or not the widget is displayed or whether or not the widget is operable is treated as a display state and an operable state, separately from other properties.

本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100では、各ウィジェットのプロパティごとに、プロパティ値を状態とする有限状態遷移系を作成する。このとき、有限状態遷移系の遷移関係はイベント設計情報及び表示条件・操作可能条件を組み合わせることで作成される。これにより、入力時に分離して設計したイベントの発生条件とプロパティ値の変化が、一つのモデルに反映されることとなる。   In state transition model creating apparatus 100 according to the present embodiment, a finite state transition system having a property value as a state is created for each property of each widget. At this time, the transition relation of the finite state transition system is created by combining the event design information and the display condition / operable condition. As a result, event occurrence conditions and property value changes that are designed separately at the time of input are reflected in one model.

各ウィジェットの状態遷移を組み合わせ、画面UIの画面状態表、状態遷移表と等価な有限状態遷移系を作成するため、各有限状態遷移系の初期状態から、それぞれの現在の状態を用いて各遷移関係の実行条件を評価し、評価結果が真となる遷移関係を再帰的に辿る。各有限状態遷移系の現在の状態について、新しい組み合わせが現れなくなるまで遷移関係を辿ることで、画面UIの有限状態遷移系が作成される。   In order to create a finite state transition system equivalent to the screen state table and state transition table of the screen UI by combining the state transitions of each widget, each transition from the initial state of each finite state transition system using each current state The execution condition of the relation is evaluated, and the transition relation in which the evaluation result is true is recursively traced. The finite state transition system of the screen UI is created by following the transition relation until no new combination appears for the current state of each finite state transition system.

本実施の形態における重要なポイントの一つは、ウィジェットのイベント設計情報及び表示条件・操作可能条件をプロパティ値を用いて設計した上で、個々のプロパティを並行動作する有限状態遷移系としてモデル化することである。従来技術では画面遷移表等の形式で複合的に表現されていた遷移条件と遷移関係を、本実施の形態では、イベントによるプロパティ値の変化の設計と表示条件・操作可能条件設計によるイベントの実行可否の設計として分離して記述することで画面UIの設計を体系化し、設計効率を向上させる。作成した有限状態遷移系は状態遷移表として表示する他、有向グラフ等の他の表現によって表示することができる。   One of the important points in this embodiment is that after designing the event design information of widgets and display / operation conditions using property values, each property is modeled as a finite state transition system that operates in parallel. It is to be. The transition conditions and transition relationships that were expressed in a composite form such as a screen transition table in the conventional technology, and in this embodiment, the event value is designed by designing the change in property values due to the event and designing the display condition / operable condition The screen UI design is systematized by separately describing the availability design, and the design efficiency is improved. The created finite state transition system can be displayed not only as a state transition table but also by other expressions such as a directed graph.

図4に、本実施の形態に係る技術と特許文献1のような従来技術との差を示す。図4の左はウィジェットの配置例であり、1はラジオボタングループ、2はセレクトボックス、3はチェックボックスである。チェックボックスはラジオボタングループの選択値がaの場合に表示され、かつ、セレクトボックスの選択値が1の場合に操作可能になるとする。   FIG. 4 shows the difference between the technique according to the present embodiment and the conventional technique such as Patent Document 1. The left side of FIG. 4 is an example of the arrangement of widgets, where 1 is a radio button group, 2 is a select box, and 3 is a check box. The check box is displayed when the selection value of the radio button group is “a” and can be operated when the selection value of the selection box is “1”.

図4の右上が従来技術によるチェックボックスのクリック時の設計情報である。図4の右下は同様にチェックボックスのクリックイベントについて、本実施の形態に技術に基づいて記述する設計情報である。図4の右上に示す従来技術では、イベントが発生する条件、処理の分岐条件、プロパティ値の変化が複合的に記述されている。これに対し、図4の右下に示す本実施の形態による方法では、ウィジェットの表示条件、操作可能条件を個別に定めている。また、デフォルトの設計情報を用いることで、プロパティ値の変化を省略している。   The upper right of FIG. 4 shows design information when a check box is clicked according to the prior art. Similarly, the lower right of FIG. 4 is design information that describes a check box click event based on the technique in this embodiment. In the prior art shown in the upper right of FIG. 4, a condition for generating an event, a branch condition for processing, and a change in property value are described in a composite manner. On the other hand, in the method according to the present embodiment shown in the lower right of FIG. 4, the widget display conditions and the operable conditions are individually determined. In addition, changes in property values are omitted by using default design information.

画面UIにおいては、各ウィジェットのプロパティ値に従ってウィジェットの表示状態や操作可能状態が定まり、表示されておりかつ操作可能なウィジェットを操作することでイベントが発生する。イベントが発生すると処理が実行されてプロパティ値が変化する。そのため、表示条件・操作可能条件とイベント処理は分けて考える方が適切である。本実施の形態による方法は、従来技術よりも画面UIの設計としてより自然な形式であり、かつ表示条件・操作可能条件を一箇所にまとめて記述するため冗長な記述が減り、同じ情報をより少ない設計記述から得ることができることが分かる。   In the screen UI, the display state and the operable state of the widget are determined according to the property value of each widget, and an event is generated by operating the displayed and operable widget. When an event occurs, the process is executed and the property value changes. For this reason, it is appropriate to consider display conditions / operable conditions and event processing separately. The method according to this embodiment is a more natural form of screen UI design than the prior art, and the display conditions and operable conditions are collectively described in one place, so that redundant descriptions are reduced and the same information is more It can be seen that it can be obtained from a few design descriptions.

本実施の形態において、イベントの発生条件に関わる状態として表示条件、操作可能条件を用いているが、これら二種の状態に限定するものではなく、他にイベントの発生条件に関わる状態が存在する場合は、これら二種の状態と同様に扱う。   In this embodiment, the display condition and the operable condition are used as the state related to the event generation condition, but the present invention is not limited to these two types of states, and there are other states related to the event generation condition. Cases are treated in the same way as these two states.

本実施の形態における状態遷移モデル作成装置100により、例えば、画面UIの設計として自然な形式で記述された設計情報を入力として、初期状態から到達可能な画面UIの状態を網羅した、無矛盾な画面状態表及び状態遷移表に相当する情報を持つ画面UIの状態遷移モデルを人手を介さずに作成することが可能となる。   The state transition model creation apparatus 100 according to the present embodiment uses, for example, design information described in a natural format as a screen UI design to input a consistent screen that covers the state of the screen UI that can be reached from the initial state. It becomes possible to create a state transition model of a screen UI having information corresponding to the state table and the state transition table without human intervention.

以下、本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100の構成及び動作をより詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration and operation of the state transition model creation device 100 according to the present embodiment will be described in more detail.

(装置構成)
図5に、本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100の構成を示す。図4に示す通り、本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100は、ウィジェット配置設計部101、表示条件・操作可能条件設計部102、イベント設計部103、デフォルト設計記憶部104、設計情報記憶部105、状態遷移モデル作成部106、状態遷移モデル記憶部107、及び状態遷移モデル表示部108を備える。
(Device configuration)
FIG. 5 shows a configuration of state transition model creation apparatus 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the state transition model creation device 100 according to the present embodiment includes a widget arrangement design unit 101, a display condition / operable condition design unit 102, an event design unit 103, a default design storage unit 104, and a design information storage. Unit 105, state transition model creation unit 106, state transition model storage unit 107, and state transition model display unit 108.

ウィジェット配置設計部101は、ユーザの操作により画面上のウィジェットの配置を設計するインタフェースである。表示条件・操作可能条件設計部102は、ユーザの操作によりウィジェットの表示条件・操作可能条件を設計するインタフェースである。イベント設計部103は、ユーザの操作によりイベント発生時の処理を設計するインタフェースである。   The widget arrangement design unit 101 is an interface for designing the arrangement of widgets on the screen by a user operation. The display condition / operable condition design unit 102 is an interface for designing the display condition / operable condition of the widget by a user operation. The event design unit 103 is an interface for designing a process when an event occurs by a user operation.

デフォルト設計記憶部104は、ウィジェットのデフォルトの設計情報を記憶する。設計情報記憶部105は、ウィジェット配置設計部101、表示条件・操作可能条件設計部102、イベント設計部103で設計を行った設計情報を記憶する。   The default design storage unit 104 stores default design information of the widget. The design information storage unit 105 stores design information designed by the widget arrangement design unit 101, the display condition / operable condition design unit 102, and the event design unit 103.

状態遷移モデル作成部106は設計情報から状態遷移モデルを作成し、状態遷移モデル記憶部107は、作成した状態遷移モデルを記憶する。また、状態遷移モデル表示部108は、状態遷移モデルを状態遷移表として整形して表示する。   The state transition model creation unit 106 creates a state transition model from the design information, and the state transition model storage unit 107 stores the created state transition model. The state transition model display unit 108 shapes and displays the state transition model as a state transition table.

なお、図5に示す機能区分は一例に過ぎない。本実施の形態で説明する処理を実行できるのであれば、図5に示す機能区分に限られず、任意の機能区分としてよい
本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100は、例えば、コンピュータに、本実施の形態で説明する処理内容を記述したプログラムを実行させることにより実現可能である。すなわち、状態遷移モデル作成装置100が有する機能は、当該コンピュータに内蔵されるCPUやメモリ、ハードディスクなどのハードウェア資源を用いて、当該装置で実施される処理に対応するプログラムを実行することによって実現することが可能である。上記プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(可搬メモリ等)に記録して、保存したり、配布したりすることが可能である。また、上記プログラムをインターネットや電子メールなど、ネットワークを通して提供することも可能である。
Note that the functional classification shown in FIG. 5 is merely an example. As long as the processing described in the present embodiment can be executed, the state transition model creating apparatus 100 according to the present embodiment is not limited to the functional division shown in FIG. 5 and may be any functional division. This can be realized by executing a program describing the processing contents described in the present embodiment. That is, the function of the state transition model creation device 100 is realized by executing a program corresponding to processing executed by the device using hardware resources such as a CPU, a memory, and a hard disk built in the computer. Is possible. The above-mentioned program can be recorded on a computer-readable recording medium (portable memory or the like), stored, or distributed. It is also possible to provide the program through a network such as the Internet or electronic mail.

(設計情報)
本実施の形態における状態遷移モデル作成装置100において用いる設計情報の構成を図6に示す。図6においてSet[T]はTの有限個の集合を表し、Tuple[T,...,T]はT,...,Tから成るn組を表し、Seq[T]はTの長さ0以上の列を表す。Tは変数であり、例えば、Set[ウィジェット設計情報]はウィジェット設計情報の有限個の集合を意味する。設計情報はウィジェット設計情報の集合である。ウィジェット設計情報は、ウィジェットID、ウィジェット種別、イベント設計情報の集合、プロパティ設計情報の集合、表示条件、操作可能条件の組で構成される。ウィジェットIDはウィジェットを一意に識別するための識別子である。ウィジェット種別は、テキストフィールドやチェックボックス、セレクトボックス等、画面UIとして利用可能な種別が予め定義されている。
(Design information)
FIG. 6 shows the configuration of design information used in state transition model creation apparatus 100 in the present embodiment. In FIG. 6, Set [T] represents a finite set of T, Tuple [T 1 ,..., T n ] represents n sets of T 1 ,..., T n , and Seq [T] Represents a column of T length 0 or more. T is a variable. For example, Set [widget design information] means a finite set of widget design information. The design information is a set of widget design information. The widget design information includes a set of a widget ID, a widget type, a set of event design information, a set of property design information, a display condition, and an operable condition. The widget ID is an identifier for uniquely identifying the widget. As the widget type, a type that can be used as a screen UI, such as a text field, a check box, and a select box, is defined in advance.

イベント設計情報はイベント種別と、処理命令の列の2つ組で構成される。イベント種別は、onClickやonChange等、ウィジェットごとに有効な種別が予め定義されている。処理命令は、ウィジェットID、プロパティ種別、プロパティ値の組で表される。これはウィジェットIDとプロパティ種別によって特定されるプロパティ値を変更することを表現している。プロパティ設計情報はプロパティ種別、プロパティ値、プロパティ値の集合の組として表現される。3つ組の2つ目はプロパティ初期値を表している。プロパティ種別は、チェックボックスのチェック状態やセレクトボックスの選択値等、ウィジェットごとに有効な種別が予め定義されている。プロパティ値にはチェック状態のチェック有・チェック無等の予め定義された値と、テキストフィールドの入力値である文字列等のユーザによって定義されるユーザ定義値がある。表示条件・操作可能条件は、論理式として表される。ここでの論理式はウィジェットIDとプロパティ種別とプロパティ値を用いて記述された述語である。   Event design information is composed of two sets of event types and processing instruction strings. As the event type, a valid type is defined in advance for each widget such as onClick and onChange. The processing instruction is represented by a set of a widget ID, a property type, and a property value. This represents that the property value specified by the widget ID and the property type is changed. Property design information is expressed as a set of property type, property value, and property value set. The second of the triples represents the property initial value. As the property type, a valid type is defined in advance for each widget, such as a check state of a check box and a selection value of a select box. Property values include pre-defined values such as checked / unchecked in the check state, and user-defined values defined by the user such as character strings that are input values in the text field. The display condition / operable condition is expressed as a logical expression. The logical expression here is a predicate described using the widget ID, property type, and property value.

(状態遷移モデル作成装置100の動作概要)
次に、図7及び図8を参照して、本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100の動作概要を説明する。
(Outline of operation of state transition model creation apparatus 100)
Next, an outline of the operation of the state transition model creation device 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

状態遷移モデル作成装置100は、ユーザの操作を待機し(図7のステップS101)、ユーザがウィジェット配置設計部101、表示条件・操作可能条件設計部102、イベント設計部103への入力情報の更新を行うたびにそれぞれ設計情報記憶部105の設計情報を更新する(ステップS102、S103、S104、S105)。   The state transition model creation device 100 waits for a user operation (step S101 in FIG. 7), and the user updates input information to the widget layout design unit 101, the display condition / operation condition design unit 102, and the event design unit 103. Each time, the design information in the design information storage unit 105 is updated (steps S102, S103, S104, S105).

状態遷移モデル作成装置100は、設計情報記憶部105に記憶された設計情報から、各ウィジェットのプロパティを表現する有限状態遷移系を作成する(図8のステップS201、S202)。その後、設計情報に含まれる各ウィジェットの表示条件・操作可能条件を用いて、各ウィジェットに対応する有限状態遷移系の初期状態から遷移可能な画面UIの状態を網羅的に辿り、一つの有限状態遷移系を作成する(ステップS203、S204)。さらに、作成した有限状態遷移系を状態遷移表にマッピングして出力する(ステップS205)。   The state transition model creation device 100 creates a finite state transition system that represents the properties of each widget from the design information stored in the design information storage unit 105 (steps S201 and S202 in FIG. 8). After that, using the display conditions / operable conditions of each widget included in the design information, the state of the screen UI that can be transitioned from the initial state of the finite state transition system corresponding to each widget is comprehensively traced, and one finite state A transition system is created (steps S203 and S204). Further, the created finite state transition system is mapped to the state transition table and output (step S205).

(動作の詳細)
以下、本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100の動作を詳細に説明する。
(Details of operation)
Hereinafter, the operation of the state transition model creation device 100 according to the present embodiment will be described in detail.

<ウィジェット配置:S101、S102、S103>
本実施の形態の状態遷移モデル作成装置100がステップS101においてユーザの操作を待機している状態にあるとき、ステップS102において、ユーザはウィジェット配置設計部101の機能を用いて例えば図10に示すように、画面上のウィジェット配置設計情報を入力することができる。
<Widget arrangement: S101, S102, S103>
When the state transition model creation device 100 according to the present embodiment is in a state of waiting for a user operation in step S101, the user uses the function of the widget layout design unit 101 in step S102, for example, as shown in FIG. In addition, widget layout design information on the screen can be input.

図10中の1はラジオボタングループであり、1'及び1"はラジオボタンであり、2及び4はチェックボックスであり、3はセレクトボックスであり、5及び6はボタンである。ウィジェットにはそれぞれ一意に識別可能なウィジェットIDが定められる。1のウィジェットIDをラジオボタングループ1とし、1'及び1"のウィジェットIDをそれぞれラジオボタン1'、ラジオボタン1"とし、2及び4のウィジェットIDをそれぞれチェックボックス2、チェックボックス4とし、3のウィジェットIDをセレクトボックス3とし、5及び6のウィジェットIDをそれぞれボタン5、ボタン6とする。   10, 1 is a radio button group, 1 'and 1 "are radio buttons, 2 and 4 are check boxes, 3 is a select box, and 5 and 6 are buttons. Uniquely identifiable widget IDs are defined: 1 widget ID is radio button group 1, 1 'and 1 "widget IDs are radio button 1' and radio button 1" respectively, and 2 and 4 widget IDs are Check box 2 and check box 4, respectively, widget ID 3 is select box 3, widget IDs 5 and 6 are button 5 and button 6, respectively.

また、画面上に配置したウィジェットについて、ウィジェット種別、プロパティ種別に応じて、必要な場合には図12に示すようにユーザ定義値を入力する。任意の文字列を入力可能なテキストエリア等のウィジェットの入力文字列プロパティに対しては、ユーザ定義値として任意の文字列を示す特別な値を設定する。更に、ウィジェット種別、プロパティ種別に応じて、必要な場合には図11に示すようにプロパティ初期値を入力する。   For widgets arranged on the screen, user-defined values are input as shown in FIG. 12 according to the widget type and property type, if necessary. A special value indicating an arbitrary character string is set as a user-defined value for an input character string property of a widget such as a text area where an arbitrary character string can be input. Further, according to the widget type and property type, if necessary, property initial values are input as shown in FIG.

状態遷移モデル作成装置100は、入力されたウィジェット配置設計情報、ユーザ定義値、プロパティ初期値を用い、ステップS103において、設計情報記憶部105に記憶された設計情報を更新する。設計情報記憶部105では、画面上に配置されたウィジェットに対してウィジェットの識別子を設定し、ウィジェット種別に応じて、ウィジェット設計情報に有効なイベント種別、プロパティ種別、有効なプロパティ値の集合を設定する。ここでの設定において、デフォルト設計記憶部104に記憶されているデフォルトの設計情報が用いられる。   The state transition model creation device 100 updates the design information stored in the design information storage unit 105 in step S103 using the input widget arrangement design information, user-defined values, and property initial values. The design information storage unit 105 sets a widget identifier for a widget arranged on the screen, and sets a set of valid event types, property types, and valid property values in the widget design information according to the widget type. To do. In this setting, default design information stored in the default design storage unit 104 is used.

その後、ステップS201〜ステップS205の状態遷移モデル作成・表示フローに従って状態遷移モデルを作成する。ステップS201〜ステップS205の詳細は後述する。   Thereafter, a state transition model is created in accordance with the state transition model creation / display flow in steps S201 to S205. Details of steps S201 to S205 will be described later.

<表示条件・操作可能条件設計:S101、S102、S104>
状態遷移モデル作成装置100がステップS101においてユーザの操作を待機している状態にあるとき、ステップS102において、表示条件・操作可能条件設計部102はユーザに対して設計情報中から表示条件・操作可能条件の記述に使用可能なウィジェット、プロパティ種別、プロパティ値を提示し、ユーザはそれらを用いて図13に示すように、ウィジェットの表示条件・操作可能条件を入力する。表示条件・操作可能条件は一意に意味の定まる一階の述語論理式に対応付けられる形式で記述を行う。
<Display condition / operable condition design: S101, S102, S104>
When the state transition model creation device 100 is in a state of waiting for a user operation in step S101, the display condition / operable condition design unit 102 can display the display condition / operation from the design information to the user in step S102. Widgets, property types, and property values that can be used for describing the conditions are presented, and the user inputs the display conditions and operable conditions for the widgets as shown in FIG. The display condition / operable condition is described in a format associated with a first-order predicate logical expression whose meaning is uniquely determined.

状態遷移モデル作成装置100は、入力された表示条件・操作可能条件を用い、ステップS104において、設計情報記憶部105に記憶された設計情報を更新する。具体的には入力された表示条件・操作可能条件を論理式に変換し、設計情報中のウィジェット設計情報の表示条件・操作可能条件にそれぞれ設定する。   The state transition model creation device 100 updates the design information stored in the design information storage unit 105 in step S104 using the input display condition / operable condition. Specifically, the input display condition / operable condition is converted into a logical expression and set to the display condition / operable condition of the widget design information in the design information.

表示条件・操作可能条件中に出現するウィジェットのウィジェット種別、プロパティ種別に対して、ユーザ定義値として任意の文字列が許されている場合、プロパティ値として任意の文字列を使用することができる。その場合、プロパティ値として使用した文字列を当該ウィジェット設計情報のユーザ定義値に追加する。   If an arbitrary character string is allowed as a user-defined value for the widget type and property type of the widget that appears in the display condition / operation possible condition, the arbitrary character string can be used as the property value. In that case, the character string used as the property value is added to the user-defined value of the widget design information.

<イベント設計:S101、S102、S105>
イベント設計において、ユーザは、イベント発生時のウィジェットのプロパティ値の変化を設計する。ウィジェットのデフォルトの動作については、ウィジェット種別ごとに暗黙的に定義されているため、ユーザはウィジェットの一般的な動作から外れたプロパティ値の変化のみを入力する。デフォルトの動作に関する設計情報はデフォルト設計記憶部104に記憶されており、対象とする画面UI設計に関わるデフォルトの設計情報は、デフォルト設計記憶部104から設計情報記憶部105に格納される。
<Event design: S101, S102, S105>
In event design, the user designs the change in the property value of the widget when the event occurs. Since the default behavior of the widget is implicitly defined for each widget type, the user inputs only the property value change that deviates from the general behavior of the widget. The design information related to the default operation is stored in the default design storage unit 104, and the default design information related to the target screen UI design is stored in the design information storage unit 105 from the default design storage unit 104.

状態遷移モデル作成装置100がステップS101においてユーザの操作を待機している状態にあるとき、ステップS102において、イベント設計部103はユーザに対して設計情報からイベント設計情報の記述に使用可能なウィジェット、プロパティ種別、プロパティ値を提示し、ユーザはそれらを用いて例えば図14に示すように、イベント設計情報を入力する。図14は、ラジオボタン2をクリックした場合に、チェックボックス4のチェックが無しになり、ラジオボタン4をクリックした場合に、チェックボックス4のチェックが有りになることを示している。   When the state transition model creation device 100 is in a state of waiting for a user operation in step S101, in step S102, the event design unit 103 allows the user to use a widget that can be used to describe event design information from the design information, The property type and property value are presented, and the user inputs event design information using them, for example, as shown in FIG. FIG. 14 shows that when the radio button 2 is clicked, the check box 4 is not checked, and when the radio button 4 is clicked, the check box 4 is checked.

状態遷移モデル作成装置100は、入力されたイベント設計情報を用い、ステップS105において、設計情報記憶部105に記憶された設計情報を更新する。具体的には、入力されたイベント設計情報を内部モデル中のウィジェット設計情報のイベント設計情報として設定する。   The state transition model creation device 100 uses the input event design information, and updates the design information stored in the design information storage unit 105 in step S105. Specifically, the input event design information is set as event design information of widget design information in the internal model.

イベント設計情報中に出現するウィジェットのウィジェット種別、プロパティ種別に対して、ユーザ定義値として任意の文字列が許されている場合、プロパティ値として任意の文字列を使用することができる。その場合、プロパティ値として使用した文字列を当該ウィジェット設計情報のユーザ定義値に追加する。   If an arbitrary character string is allowed as a user-defined value for the widget type and property type of the widget that appears in the event design information, the arbitrary character string can be used as the property value. In that case, the character string used as the property value is added to the user-defined value of the widget design information.

従来技術では、図13に相当する条件の設計の記述と、図14に相当するプロパティ値変化の記述と、本実施の形態に係る技術では記述を省略可能なウィジェットのデフォルト動作に関する記述とが混在した形式で設計を記述していた。これに対し、本実施の形態に係る技術では、表示条件・操作可能条件設計、イベント設計の記述を分離し、デフォルト動作の記述を省略することで入力が最少化され、かつ画面UIの設計として自然な形式での設計記述となっている。   In the prior art, the description of the design of the condition corresponding to FIG. 13, the description of the property value change corresponding to FIG. 14, and the description of the default behavior of the widget that can be omitted in the technology according to the present embodiment are mixed. The design was described in the format. In contrast, in the technology according to the present embodiment, the description of the display condition / operable condition design and the event design are separated, and the description of the default operation is omitted, and the input is minimized, and the screen UI is designed. The design description is in a natural format.

<ウィジェットのプロパティに対応する状態の集合の作成:S201>
ステップS201において、状態遷移モデル作成部106は、設計情報記憶部105に記憶された設計情報中に含まれる各ウィジェットを走査し、ウィジェットのプロパティ設計ごとに対応する状態の集合をそれぞれ作成する。
<Creation of a set of states corresponding to widget properties: S201>
In step S201, the state transition model creation unit 106 scans each widget included in the design information stored in the design information storage unit 105, and creates a set of states corresponding to each property design of the widget.

すなわち、ウィジェットのプロパティ設計で設定されたプロパティ値の集合に含まれる各プロパティ値に対して対応する状態を作成し、作成された状態の集合をウィジェットのプロパティ設計に対応する有限状態遷移系の状態の集合として設定するために利用する。   In other words, a state corresponding to each property value included in the set of property values set in the widget property design is created, and the created state set is a finite state transition state corresponding to the property design of the widget. Used to set as a set of.

<イベント設計情報に対応した遷移関係の作成:S202>
ステップS202において、状態遷移モデル作成部106は、内部モデルのウィジェット配置設計情報に含まれる各ウィジェットを走査し、ウィジェット設計情報に含まれるイベント設計情報を用いて、ステップS201で作成した状態の集合に含まれる状態間の遷移関係を作成する。
<Creation of transition relation corresponding to event design information: S202>
In step S202, the state transition model creation unit 106 scans each widget included in the widget layout design information of the internal model, and uses the event design information included in the widget design information to create a set of states created in step S201. Create transition relationships between contained states.

まず、各イベント設計情報に対し、対応するラベルを作成する。次に、各イベント設計情報の処理命令の列を走査し、遷移関係を作成する。遷移関係の遷移先状態は処理命令に含まれるプロパティ値に対応する状態を遷移先状態とし、ラベルはイベント設計情報に対応するラベルとし、遷移先状態は処理命令に含まれるウィジェット設計情報とプロパティ種別に対応する有限状態遷移系の持つ状態の集合に含まれる状態とする。   First, a corresponding label is created for each event design information. Next, a sequence of processing instructions for each event design information is scanned to create a transition relationship. The transition destination state of the transition relationship is the state corresponding to the property value included in the processing instruction as the transition destination state, the label is the label corresponding to the event design information, and the transition destination state is the widget design information and property type included in the processing instruction The states included in the set of states of the finite state transition system corresponding to.

ステップS201で作成した状態の集合と、ステップS202で作成した遷移関係を用いて、ウィジェットの各プロパティに対応した有限状態遷移系を作成する。有限状態遷移系の初期状態は、プロパティ設計に設定されたプロパティ初期値に対応する状態とする。   Using the state set created in step S201 and the transition relation created in step S202, a finite state transition system corresponding to each property of the widget is created. The initial state of the finite state transition system is a state corresponding to the property initial value set in the property design.

<デフォルトのイベント設計に対応した遷移の作成:S203>
ステップS203において、状態遷移モデル作成部106は、内部モデルのウィジェット配置設計情報に含まれるウィジェットを走査し、各ウィジェットのウィジェット種別、イベント種別に対して暗黙的(デフォルト)に定義されたイベントを用いて、有限状態遷移系の遷移関係を作成する。作成する遷移関係の遷移元状態、遷移先状態は、イベント種別にしたがって適切に設定する。
<Creation of transition corresponding to default event design: S203>
In step S203, the state transition model creation unit 106 scans the widgets included in the widget arrangement design information of the internal model, and uses events defined implicitly (default) for the widget type and event type of each widget. To create a transition relation of a finite state transition system. The transition source state and transition destination state of the transition relation to be created are appropriately set according to the event type.

例えば、ウィジェット種別がチェックボックスであり、イベント種別がOnChangeのとき、遷移元状態としてプロパティ値「チェック有り」に対応する状態、遷移先状態としてプロパティ値「チェック無し」に対応する状態を設定した遷移関係と、遷移元状態と遷移先状態を入れ替えた遷移関係の、二つの遷移関係を作成する。   For example, when the widget type is a check box and the event type is OnChange, a transition in which a state corresponding to the property value “checked” is set as the transition source state, and a state corresponding to the property value “not checked” is set as the transition destination state Two transition relationships are created: a relationship and a transition relationship in which the transition source state and the transition destination state are interchanged.

ステップS201〜ステップS203で作成した有限状態遷移系をラベル付き有向グラフで表現した例を図15に示す。(a)、(b)、(c)、(d)はそれぞれラジオボタングループ1の選択値、チェックボックス2のチェック状態、セレクトボックス3の選択値、チェックボックス4の選択値に対応する。尚、二重線になっている状態は初期状態を表す。   An example in which the finite state transition system created in steps S201 to S203 is expressed by a directed graph with a label is shown in FIG. (A), (b), (c), and (d) correspond to the selection value of the radio button group 1, the check state of the check box 2, the selection value of the select box 3, and the selection value of the check box 4, respectively. Note that the double line represents the initial state.

<画面UI有限状態遷移系の作成:S204>
ステップS201〜ステップS203で作成した有限状態遷移系の持つ遷移関係には、設計情報中のイベント設計情報に対応したラベルが付けられており、遷移元状態及び遷移先状態はそれぞれプロパティ値に対応している。すなわち、イベント発生時のウィジェットのプロパティ値の変化が有限状態遷移系としてモデル化されている。これらすべての有限状態遷移系の現在の状態の組は、画面UIの状態に対応する。
<Creation of Screen UI Finite State Transition System: S204>
The transition relationship of the finite state transition system created in steps S201 to S203 is labeled according to the event design information in the design information, and the transition source state and the transition destination state correspond to property values, respectively. ing. That is, the change in the property value of the widget when the event occurs is modeled as a finite state transition system. The current state set of all these finite state transition systems corresponds to the state of the screen UI.

実際のアプリケーションにおいて、イベントは常にすべてが実行され得るとは限らず、ウィジェット設計情報の表示条件・操作可能条件に従い、非表示又は操作不能のウィジェットに起因するイベントは発生しない。ステップS204において、状態遷移モデル作成部106は、これをシミュレートし、ある画面UIの状態から実行可能な遷移の中から一つを選択して遷移する有限状態遷移系を作成する。この有限状態遷移系は初期状態から到達可能な画面UIの状態のみを状態として持つ。   In an actual application, not all events can always be executed, and events caused by widgets that are not displayed or cannot be operated do not occur according to the display conditions / operable conditions of the widget design information. In step S204, the state transition model creation unit 106 simulates this, and creates a finite state transition system in which a transition is performed by selecting one of the transitions that can be executed from the state of a certain screen UI. This finite state transition system has only the state of the screen UI that can be reached from the initial state.

まず、ステップS201〜ステップS203で作成した有限状態遷移系の集合を走査し、すべての遷移関係の集合を作成する。それぞれの遷移関係に対応するイベント設計情報を持つウィジェットの表示条件と操作可能条件の論理積をとり、遷移の実行可能条件とする。例えば、遷移関係Aに対応するイベント設計情報を持つウィジェットがラジオボタンBであるとし、ラジオボタンBの表示条件が「(X)のとき」であり、操作可能条件が「(Y)のとき」である場合、当該遷移関係Aの遷移の実行可能条件は「(XかつY)のとき」である。   First, the set of finite state transition systems created in steps S201 to S203 is scanned to create a set of all transition relationships. The logical product of the display condition of the widget having the event design information corresponding to each transition relation and the operable condition is taken as an executable condition for the transition. For example, assume that the widget having the event design information corresponding to the transition relation A is the radio button B, the display condition of the radio button B is “when (X)”, and the operable condition is “when (Y)”. In this case, the executable condition for the transition of the transition relation A is “when (X and Y)”.

その後の処理手順を図9を用いて説明する。   The subsequent processing procedure will be described with reference to FIG.

図9(a)に示すように、状態の集合(以下S)、遷移関係(以下R)の集合を空集合とし、初期状態が未設定の有限状態遷移系を作成する(ステップS20401)。   As shown in FIG. 9A, a set of states (hereinafter referred to as S) and a set of transition relationships (hereinafter referred to as R) are set as empty sets, and a finite state transition system in which an initial state is not set is created (step S20401).

ステップS201〜ステップS203で作成した有限状態遷移系の初期状態の集合を一つの状態sとし、有限状態遷移系の初期状態に設定し、Sに加える(ステップS20402、S20403、S20404)。このとき、画面状態表として出力する際に表示状態や操作可能状態を含めるために、sに各ウィジェットの表示条件・操作可能条件の評価結果を含める。 The set of initial states of the finite state transition system created in Step S201~ step S203 as one of the state s 0, sets an initial state of the finite state transition system is added to S (step S20402, S20403, S20404). At this time, to include a display state and the operation state at the time of outputting a screen state table, include the evaluation results of display conditions, operational conditions of each widget s 0.

次に、図9(b)に示すように、初期状態を入力としてステップS301からステップS307の以下の手続きを実行する。   Next, as shown in FIG. 9B, the following procedure from step S301 to step S307 is executed with the initial state as an input.

ステップS301では与えられた状態pにおいてすべての遷移の実行可能条件を評価し、結果が真となる遷移関係のラベル集合(以下L)を作成する。Lに含まれるラベルそれぞれについて、ステップS302〜ステップS307を繰り返す。   In step S301, the feasibility conditions for all transitions in the given state p are evaluated, and a transition-related label set (hereinafter referred to as L) that produces a true result is created. Steps S302 to S307 are repeated for each label included in L.

ステップS302ではLからラベルを一つ取り出す(以下l)。ステップS303では、ステップS201〜ステップS203で作成した有限状態遷移系のlによる遷移後の状態の集合を計算し、これを状態qとする。ステップS304で遷移元状態をp、ラベルをl、遷移先状態をqとする遷移関係を作成し、Rに追加する。   In step S302, one label is extracted from L (hereinafter referred to as l). In step S303, a set of states after the transition by l of the finite state transition system created in steps S201 to S203 is calculated, and this is set as a state q. In step S304, a transition relation in which the transition source state is p, the label is l, and the transition destination state is q is created and added to R.

ステップS305において、qがSに含まれているかどうかで処理を分岐する。含まれている場合にはステップS307へジャンプする。含まれていない場合にはステップS306において状態qについて再帰的にステップS301〜ステップS307を実行する。Sに追加される可能性のある状態は、ステップS201〜ステップS203で作成した有限状態遷移系の状態の組み合わせであることから有限であるため、この手続きはいずれ必ず停止する。   In step S305, the process branches depending on whether q is included in S. If it is included, the process jumps to step S307. If not included, step S301 to step S307 are recursively executed for the state q in step S306. Since the state that may be added to S is finite because it is a combination of the states of the finite state transition system created in steps S201 to S203, this procedure will surely stop.

本実施例における画面UI有限状態遷移系を有向グラフで表現すると図16の通りとなる。単純化するため遷移のラベル記述を省略している。各状態は図15の各有限状態遷移系の現在の状態の集合を表しており、画面状態表及び状態遷移表と同等の情報を持つ。   The screen UI finite state transition system in the present embodiment is represented by a directed graph as shown in FIG. For simplicity, the transition label description is omitted. Each state represents a set of current states of each finite state transition system in FIG. 15 and has information equivalent to the screen state table and the state transition table.

<状態遷移表出力:S205>
ステップS205において、状態遷移モデル表示部108は、ステップS204で作成した有限状態遷移系(これを状態遷移モデルと呼んでもよい)を画面状態表及び状態遷移表として出力する。有限状態遷移系の各状態にそれぞれ識別名を定め画面状態表の列名とし、各ウィジェットのプロパティにそれぞれ識別名を定め、画面状態表の行名とする。
<Output of state transition table: S205>
In step S205, the state transition model display unit 108 outputs the finite state transition system created in step S204 (which may be referred to as a state transition model) as a screen state table and a state transition table. An identification name is set for each state of the finite state transition system, and the column name of the screen state table is set. An identification name is set for each widget property, and the row name of the screen state table is set.

ステップS204で作成した有限状態遷移系の状態はウィジェットのプロパティに対応する有限状態遷移系の状態の集合であるため、その情報を利用して画面状態表中のすべての空欄を記入する。一部を省略した画面状態表を図17に示す。   Since the state of the finite state transition system created in step S204 is a set of states of the finite state transition system corresponding to the widget properties, all blanks in the screen state table are filled in using that information. FIG. 17 shows a screen state table with a part omitted.

次に、画面状態表と同一の列を持つ状態遷移表を作成し、ステップS204で作成した有限状態遷移系の各遷移関係のラベルを状態遷移表の行名とする。各遷移関係について、遷移元状態の列におけるラベルの行に該当する欄に遷移先状態の列名を記入する。すべての遷移関係について状態遷移表への記述が終了した後、状態遷移表に空欄があれば、すべての空欄に"/"を記入する。一部を省略した状態遷移表を図18に示す。図18において、例えば、遷移元状態が状態1であり、ラジオボタン1'OnClickのイベント(ラベル)で状態3に遷移することが示されている。   Next, a state transition table having the same column as the screen state table is created, and the label of each transition relation of the finite state transition system created in step S204 is used as the row name of the state transition table. For each transition relationship, enter the column name of the transition destination state in the column corresponding to the label row in the column of the transition source state. After the description in the state transition table is completed for all transition relationships, if there is a blank in the state transition table, enter "/" in all blanks. FIG. 18 shows a state transition table with a part omitted. In FIG. 18, for example, the transition source state is state 1, and it is indicated that the state transitions to state 3 by the event (label) of the radio button 1′OnClick.

<入出力の形式>
本実施の形態に係る状態遷移モデル作成装置100ではプロパティ初期値、ユーザ定義値、表示条件・操作可能条件、イベント設計情報は表形式で入力しているが、入力の形式は表に限るものではなく、独自の入力インタフェースを使用しても良い。また、出力形式は画面状態表、状態遷移表に限るものではなく、有向グラフとしてグラフィカルに表示する等、他の形式で出力しても良い。
<Input / output format>
In the state transition model creation device 100 according to the present embodiment, property initial values, user-defined values, display conditions / operable conditions, and event design information are input in a table format, but the input format is not limited to a table. Alternatively, a unique input interface may be used. Further, the output format is not limited to the screen state table and the state transition table, but may be output in other formats such as graphical display as a directed graph.

(実施の形態の効果)
本実施の形態によれば、画面UIの設計情報として自然な形式であるウィジェットのプロパティ値の遷移及びイベント発生条件の記述から、矛盾を含まない画面状態表及び状態遷移表に相当する状態遷移モデルを生成し、モデルを加工することで画面状態表及び状態遷移表を出力することができる。
(Effect of embodiment)
According to the present embodiment, a state transition model corresponding to a screen state table and a state transition table that do not include contradictions from the description of the transition of the property value of the widget and the description of the event occurrence condition, which are natural forms as design information of the screen UI. Can be generated and the model can be processed to output a screen state table and a state transition table.

また、ウィジェットのデフォルトの設計情報を用いることで、入力する設計情報が最少化されるため、画面UI設計に要する手間の大幅な削減に寄与する。プロパティごとの小さな有限状態遷移系の集合としてモデル化されているため、画面UIの部分的な振る舞いの確認、修正を行いやすい。   Further, since the design information to be input is minimized by using the default design information of the widget, it contributes to a significant reduction in labor required for the screen UI design. Since it is modeled as a set of small finite state transition systems for each property, it is easy to check and correct the partial behavior of the screen UI.

作成した有限状態遷移系は、表形式で出力する以外に設計情報の機械による自動検証に利用することができる。   The created finite state transition system can be used for automatic verification of design information by a machine in addition to outputting in a table format.

本発明は、上記の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲内において、種々変更・応用が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible within the scope of the claims.

100 状態遷移モデル作成装置
101 ウィジェット配置設計部
102 表示条件・操作可能条件設計部
103 イベント設計部
104 デフォルト設計記憶部
105 設計情報記憶部
106 状態遷移モデル作成部
107 状態遷移モデル記憶部
108 状態遷移モデル表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 State transition model creation apparatus 101 Widget arrangement design part 102 Display condition / operation condition design part 103 Event design part 104 Default design storage part 105 Design information storage part 106 State transition model creation part 107 State transition model storage part 108 State transition model Display section

Claims (7)

画面UIの状態遷移モデルを作成する状態遷移モデル作成装置であって、
前記画面UIを構成するウィジェットのイベント設計情報と、イベントの発生条件に関わる所定の条件とを含む設計情報を記憶する記憶手段と、
前記設計情報を用いて、前記画面UIにおける各ウィジェットのプロパティごとに、プロパティ値を状態とする有限状態遷移系を作成し、各有限状態遷移系における遷移の実行可能条件を評価して、評価結果が真となる遷移関係からなる有限状態遷移系を前記画面UIの状態遷移モデルとして作成する作成手段と、
前記作成手段により作成された前記状態遷移モデルの出力を行う出力手段と
を備えることを特徴とする状態遷移モデル作成装置。
A state transition model creation device for creating a state transition model of a screen UI,
Storage means for storing design information including event design information of a widget constituting the screen UI and a predetermined condition relating to an event generation condition;
Using the design information, for each property of the widget in the screen UI, create a finite state transition system having a property value as a state, evaluate a feasible condition for transition in each finite state transition system, and evaluate the result Creating means for creating a finite state transition system consisting of a transition relation in which as is true as a state transition model of the screen UI;
An output means for outputting the state transition model created by the creating means.
前記作成手段は、前記状態遷移モデル作成装置が保持しているデフォルトのイベント設計情報を用いて、ウィジェットのデフォルトの動作に関する遷移関係を作成する
ことを特徴とする請求項1に記載の状態遷移モデル作成装置。
2. The state transition model according to claim 1, wherein the creation unit creates a transition relation related to a default operation of the widget by using default event design information held by the state transition model creation device. Creation device.
前記出力手段は、前記状態遷移モデルを用いて前記画面UIの画面状態表及び状態遷移表を作成し、当該画面状態表及び状態遷移表を出力する
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の状態遷移モデル作成装置。
The output means creates a screen state table and a state transition table of the screen UI using the state transition model, and outputs the screen state table and the state transition table. State transition model creation device.
画面UIの状態遷移モデルを作成する状態遷移モデル作成装置が実行する状態遷移モデル作成方法であって、
前記状態遷移モデル作成装置は、前記画面UIを構成するウィジェットのイベント設計情報と、イベントの発生条件に関わる所定の条件とを含む設計情報を記憶する記憶手段を備えており、
前記設計情報を用いて、前記画面UIにおける各ウィジェットのプロパティごとに、プロパティ値を状態とする有限状態遷移系を作成し、各有限状態遷移系における遷移の実行可能条件を評価して、評価結果が真となる遷移関係からなる有限状態遷移系を前記画面UIの状態遷移モデルとして作成する作成ステップと、
前記作成ステップにより作成された前記状態遷移モデルの出力を行う出力ステップと
を備えることを特徴とする状態遷移モデル作成方法。
A state transition model creation method executed by a state transition model creation device that creates a state transition model of a screen UI,
The state transition model creation device includes storage means for storing design information including event design information of widgets constituting the screen UI and predetermined conditions related to event occurrence conditions,
Using the design information, for each property of the widget in the screen UI, create a finite state transition system having a property value as a state, evaluate a feasible condition for transition in each finite state transition system, and evaluate the result A creation step for creating a finite state transition system having a transition relationship in which the state is true as a state transition model of the screen UI;
An output step of outputting the state transition model created by the creating step. A state transition model creating method comprising:
前記作成ステップにおいて、前記状態遷移モデル作成装置は、当該状態遷移モデル作成装置が保持しているデフォルトのイベント設計情報を用いて、ウィジェットのデフォルトの動作に関する遷移関係を作成する
ことを特徴とする請求項4に記載の状態遷移モデル作成方法。
In the creation step, the state transition model creation device creates a transition relation related to a default operation of the widget using default event design information held by the state transition model creation device. Item 5. The state transition model creation method according to Item 4.
前記出力ステップにおいて、前記状態遷移モデル作成装置は、前記状態遷移モデルを用いて前記画面UIの画面状態表及び状態遷移表を作成し、当該画面状態表及び状態遷移表を出力する
ことを特徴とする請求項4又は5に記載の状態遷移モデル作成方法。
In the output step, the state transition model creation device creates a screen state table and a state transition table of the screen UI using the state transition model, and outputs the screen state table and the state transition table. The state transition model creation method according to claim 4 or 5.
コンピュータを、請求項1ないし3のうちいずれか1項に記載の状態遷移モデル作成装置の各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the state transition model production apparatus of any one of Claims 1 thru | or 3.
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