JP2016221383A - ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態におけるゲーム機10の外観を示す斜視図、図2は、図1に示すゲーム機10の外観を示す平面図である。
ゲーム機10は、テーブル形状をしており、テーブル面を構成する上部筐体12と、上部筐体12を下から支持する下部筐体14から構成されている。
音声制御部45は、CPU40の制御のもとで、スピーカ46からの音声出力を制御する。
入出力制御部47は、CPU40の制御のもとで、各コントロールパネル20〜25からのデータ入力、及びメダル払い出しユニット30a〜35aによるメダル払い出しを制御する。例えば、入出力制御部47は、コントロールパネル20については、トラックボール20a、ボタン20b、及びメダルセンサ20dからの信号に応じてCPU40に通知する。なお、メダルセンサ20dは、メダル投入口20cに投入されたメダルを検知するためのセンサである。
まず、ゲーム機10のディスプレイ16に表示されるゲーム空間を表現するゲーム画面について説明する。本実施形態におけるゲーム機10では、図4に示すようなアイテムが配置された第1のフィールド(以下、アイテムフィールド71と称する)を、図5に示すように、第2のフィールド(以下、クリアフィールド70と称する)により覆っているゲーム空間を表現する画像を表示する。図6には、クリアフィールド70とアイテムフィールド71との関係を概念的に示している。
図9に示すように、大アイテム(例えば、恐竜の化石)を掘り起こすために、大アイテムの形状に合わせてモグラキャラクタ60cが移動される。通常、複数のプレーヤによって1つの大アイテムの掘り出しがされている場合、山分けメータ81cの表示内容は、大アイテムの掘り出し(ハニカムグリッドに合わせたエリア単位の表示の変更)をする毎に変化する。しかし、モグラキャラクタ60cに山分けメータ81cが付加されていることで、表示内容の変化を容易に確認できる。
CPU40は、ゲーム機10の電源が投入されるとゲームプログラム41aの実行を開始する。CPU40は、予め用意された複数のステージのうち最初に実行する新ステージ画面をディスプレイ16において表示させて(ステップA1)、ゲームを開始する(ステップA2)。すなわち、1ステージ毎の時間が予め決められており、この時間を判別するためのタイマ計測を開始する。
掘り起こされたエリアに大アイテム50が存在していた場合(ステップB6、Yes)、CPU40は、貢献度データ41b中のコントロールパネル20(ここでは、ターミナル1)についての掘り起こし貢献度をカウントアップする(ステップB7)。すなわち、大アイテム50を掘り起こすために要したメダル枚数をカウントする。
Claims (3)
- アイテムが配置された第1のフィールドを第2のフィールドにより覆っているゲーム空間を表現する画像を表示するディスプレイと、
メダルを入力するためのメダル投入口と、
前記ディスプレイに表示された画像中の位置の指定を入力する入力手段と、
前記メダル投入口からメダルが投入済みである場合に、前記入力手段により指定された位置に対応する範囲の前記第1のフィールドを前記第2のフィールドに代えて表示する表示手段と、
前記アイテムを覆う前記第2のフィールドを前記第1のフィールドに代えた範囲の前記アイテムの全体に対する割合に基づいて、前記アイテムに応じた枚数のメダルを払い出す払い出し手段とを具備するゲーム機。 - 前記払い出し手段は、前記入力手段から入力された位置の指定により前記第1のフィールドに代えた範囲が、前記アイテムの何れの部分に対応するかに応じて、払い出すメダルの枚数を変更する請求項1記載のゲーム機。
- 前記払い出し手段は、前記メダル投入口から投入されたメダル枚数に応じて、払い出すメダルの枚数を変更する請求項1記載のゲーム機。
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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""ぼくらはカセキホリダー"", 「デンゲキニンテンドーDS 2008 6月号」, vol. 第8巻,第9号, JPN6017040595, 1 June 2008 (2008-06-01), JP, pages 44 - 52, ISSN: 0003914485 * |
Also Published As
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