JP2016220840A - Game device and game system - Google Patents

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洋平 大橋
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智博 磯部
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and a game system for preventing a Pachinko parlor and a player from suffering a loss in execution of a carry-over.SOLUTION: When a value calculated by [basic putout ball number times carry-over destination area unit price divided by carry-over source area unit price] does not become an interval value, a member management device allows the putout ball number in a carry-over state to be the carry-over source area unit price, the carry-over destination area unit price, and a multiple of the least common multiple of 25 as one unit number, and changes to a putout frequency corresponding to the putout ball number in a carry-over state (S2325) designated by a received ball/owned ball carry-over setting notice ( S2310).SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置に関する。また、遊技用装置及び該遊技用装置と通信可能な管理装置を含む遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus provided corresponding to a gaming machine. The present invention also relates to a gaming system including a gaming device and a management device capable of communicating with the gaming device.

従来より、遊技者が所有する所有価値数(持玉数や貯玉数等)を、遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(再プレイ)を実行するためのシステムが存在する。例えば、特許文献1には、遊技島毎に使用可能な遊技媒体の単価(貸出レート)が異なる遊技機が設置され、遊技機に対応した単価の所有価値数(4円の持玉数)によって、当該単価(4円)の遊技媒体の払出を行うことが可能であると共に、乗入れ元単価の所有価値数(1円の持玉数)を減算して遊技機に対応した単価(4円)の遊技媒体の払出を行う乗入れが可能な遊技媒体管理システムが開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a system for executing a usable process (replay) that allows a player to use the number of possessed values (the number of possessed balls, the number of stored balls, etc.) for a game on a gaming machine. For example, in Patent Document 1, a gaming machine having a different unit price (lending rate) of a game medium that can be used for each gaming island is installed. It is possible to pay out the game media at the unit price (4 yen), and subtract the number of possession values (number of coins of 1 yen) from the entry source unit price (4 yen) corresponding to the gaming machine. A game medium management system capable of entering the game medium is disclosed.

特開2012−5655号公報(段落0088,0112,0115)JP 2012-5655 A (paragraphs 0088, 0112, 0115)

しかしながら、特許文献1に示される技術では、前述した乗入れを行うことで、端数の取扱いが問題となり、遊技場または遊技者が損失を被るという問題が発生しうる。一例として、遊技機に対応した遊技媒体の単価が1円、乗入れ元単価が4円であり、当該遊技機において1回あたりの使用可能処理(再プレイ)で125玉が払出されるものとする。このとき使用する単価1円の所有価値数(125玉)は、単価4円の遊技媒体に換算すると、1円×125玉/4円=31.25玉となるため、乗入れ元単価が4円の場合に、該単価4円の所有価値数から減算する所有価値数(31.25玉)の小数点以下を切り捨てれば遊技場の損失となり、切り上げれば遊技者の損失となってしまう。   However, in the technique disclosed in Patent Document 1, the above-described entry may cause a problem of handling of fractions, which may cause a problem that a game arcade or a player suffers a loss. As an example, it is assumed that the unit price of a game medium corresponding to a gaming machine is 1 yen, and the entry source unit price is 4 yen. . The number of owned value (125 balls) used at this time is 1 yen x 125 balls / 4 yen = 31.25 balls when converted to a game medium with a unit price of 4 yen, so the entry unit price is 4 yen. In this case, if the fractional value of the ownership value number (31.25 balls) subtracted from the ownership value number of 4 yen per unit price is rounded down, it will result in a loss of the game hall, and if it is rounded up, it will result in a loss of the player.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技場や遊技者が損失を被ることを防止することにある。   The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to prevent loss of a game hall or a player.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. Note that the reference numerals used in the description and drawings of the embodiments for carrying out the invention to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.

まず手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3)であって、
前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値数(貯玉数)を所有価値の単価毎に特定可能であり(会員管理装置150から受信した各エリアの貯玉数を特定可能であり)、
いずれかの単価の所有価値数のうちの定められた単位所有価値数(CU管理テーブルの基本単価に応じた基本払出玉数)を前記遊技機での遊技に使用可能とするための使用可能処理(CU3に対応する基本払出玉数を使用する貯玉再プレイ)を実行する使用可能処理手段(制御ユニット328)と、
変換元単価(乗入れ元エリア単価)の所有価値数(貯玉数)が変換先単価(乗入れ先エリア単価)の所有価値数(貯玉数)に変換されるときの変換後の所有価値数を遊技に使用可能とする([乗入れ状態時払出玉数×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価]により算出される玉数を乗入れ元エリアの貯玉数から減算可能とする)ための乗入れ指示(S320における貯玉再プレイの操作,S880における貯玉再プレイの操作、S2200における乗入れ設定の操作,S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知の受信)を受け付ける乗入れ指示受付手段(制御ユニット328及びタッチパネル314)と、
前記乗入れ指示を受け付けたときに、前記単位所有価値数(基本払出玉数)に前記変換先単価(乗入れ先エリア単価)を乗じた値を前記変換元単価(乗入れ元エリア単価)で除した算出値が整数値とはならない場合に、該算出値が整数値となるように単位所有価値数を変更する(S2325で、[乗入れ状態時払出玉数×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価]が整数値となるように、払出度数を変更する)変更処理を実行可能な変更処理手段(制御ユニット328)と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技場や遊技者が損失を被ることを防止することができる。
First, the invention according to means 1
A gaming device (card unit 3) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2),
The number of possessed values (stored balls) that can be used for gaming on the gaming machine and can be specified for each unit price of owned value (the number of stored balls received from the member management device 150 can be specified) And)
Usable processing for making the unit possession value number (basic payout ball number according to the basic unit price of the CU management table) out of the possession value numbers of any unit price usable for gaming in the gaming machine Usable processing means (control unit 328) for executing (save ball replay using the basic payout number corresponding to CU3);
In the game, the converted value of ownership value (the number of stored balls) of the conversion source unit price (transfer source area unit price) is converted to the value of ownership value (stored number of balls) of the conversion target unit price (transfer destination area unit price). Placement instruction for enabling use (allowing the number of balls calculated by [number of balls paid out in boarding state × destination area unit price / source area unit price] to be subtractable from the number of balls stored in the source area) An entry instruction accepting means (control unit 328 and touch panel 314) for accepting a replay operation, a storage replay operation in S880, an entry setting operation in S2200, and a receipt of a reserve ball entry setting notification in S2310);
When the entry instruction is accepted, the value obtained by multiplying the number of unit owned value (number of basic payout balls) by the conversion destination unit price (input destination area unit price) is divided by the conversion source unit price (entry source area unit price) If the value does not become an integer value, the number of unit possession values is changed so that the calculated value becomes an integer value (in S2325, [the number of balls paid out in the state of entry × the destination area unit price / the source area unit price) is Change processing means (control unit 328) capable of executing change processing (changing the payout frequency so as to be an integer value);
It is provided with the game apparatus characterized by the above-mentioned.
According to this, it is possible to prevent the game hall and the player from suffering a loss.

また手段2に係る発明は、
手段1の遊技用装置であって、
前記所有価値数を管理する管理装置(会員管理装置150)と通信可能であり、
前記変更処理手段は、前記管理装置から受信した変更情報(S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知で指定される乗入状態時払出玉数)に基づいて前記変更処理を実行する
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、単位所有価値数を変更するための遊技用装置の制御を簡素化することができる。
The invention according to means 2
A gaming device of means 1, comprising:
It is possible to communicate with a management device (member management device 150) that manages the number of owned values,
The change processing means executes the change process based on the change information received from the management device (the number of balls to be paid out in an entry state specified in the storage ball holding ball entry setting notification in S2310). Device.
According to this, it is possible to simplify the control of the gaming apparatus for changing the unit possession value number.

手段3に係る発明は、
手段1又は2の遊技用装置であって、
前記単位所有価値数は、前記単価によらず予め定められた単位価値数(一単位数である25)の倍数であり、
前記変更処理手段は、前記変更処理において、前記単位価値数、前記変換元単価、及び、前記変換先単価の最少公倍数の倍数を前記単位所有価値数とする(S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知で指定される乗入状態時払出玉数は、乗入れ元エリア単価、乗入れ先エリア単価、及び、一単位数である25の最少公倍数の倍数となる)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技場及び遊技者の双方が確実に損失を被らない単位所有価値数に変更することができる。
The invention according to means 3 is
A gaming device of means 1 or 2, comprising:
The unit ownership value number is a multiple of a predetermined unit value number (one unit number 25) regardless of the unit price,
In the change process, the change processing means sets a unit common value number to a multiple of the least common multiple of the unit value number, the conversion source unit price, and the conversion destination unit price (in the storage money holding entry notification in S2310). (The number of balls to be paid out when entering is specified is a multiple of the lowest common multiple of 25, which is the unit price of the source area, the unit price of the destination area, and one unit number)
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, it is possible to change the number of unit possession values so that both the game arcade and the player do not suffer any loss.

手段4に係る発明は、
手段1〜3から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記単位所有価値数を記憶する記憶手段(基本払出玉数を記憶するRAM328b)をさらに備え、
前記記憶手段は、前記変更処理が実行された後も当該変更処理前の変更前単位所有価値数を記憶しておき(乗入れ後もRAM328bが基本払出玉数を記憶しておき)、
前記変更処理手段は、解除条件が成立したときに、前記変更前単位所有価値数を新たな単位所有価値数とする(S3120で乗入れ状態が解除されたときに払出度数を基本払出玉数に応じた度数に戻す)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、一旦変更処理が実行されると単位所有価値数が戻らないことによる不都合を回避することができる。
The invention according to means 4 is
Any one of gaming devices selected from means 1 to 3,
Storage means (RAM 328b for storing the number of basic payout balls) for storing the unit possession value number;
The storage means stores the pre-change unit possession value number before the change process even after the change process is executed (the RAM 328b stores the basic payout ball number after entering),
When the release condition is satisfied, the change processing means sets the unit possession value number before change as a new unit possession value number (according to the basic payout number when the entry state is released in S3120) Back to frequency)
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, the inconvenience due to the fact that the unit possession value number does not return once the change process is executed can be avoided.

手段5に係る発明は、
手段4の遊技用装置であって、
記録媒体(会員カード)を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W327)をさらに備え、
前記記録媒体の受付が終了したときに前記解除条件が成立する(S5020のカード排出RESを送信後に自動で乗入れ状態を解除し、払出度数を基本払出玉数に応じた度数に戻す)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が遊技を終了した後も単位所有価値数が戻らないことによる不都合を回避することができる。
The invention according to means 5 is
A gaming device of means 4, comprising:
A recording medium receiving means (card R / W 327) for receiving a recording medium (member card);
When the acceptance of the recording medium is completed, the release condition is satisfied (the card discharge RES of S5020 is automatically canceled after the card discharge RES is transmitted, and the payout frequency is returned to the frequency corresponding to the basic payout ball number).
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, it is possible to avoid inconvenience due to the fact that the number of unit possession values does not return even after the player finishes the game.

手段6に係る発明は、
手段4又は5の遊技用装置であって、
前記所有価値数を管理する管理装置(会員管理装置150)と通信可能であり、
当該遊技用装置と前記管理装置との間で通信が成立しているか否かを確認する通信確認手段(持玉管理装置140及び会員管理装置150との通信状態がオンライン状態であるかオフライン状態であるかを確認する制御ユニット328)をさらに備え、
前記管理装置との通信が成立していないときに前記解除条件が成立する(S5140でカードユニットと持玉管理装置との通信切断を検知すると、払出度数を基本払出玉数に応じた度数に戻す)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、管理装置との通信が成立していない状態でも単位所有価値数が戻らないことによる不都合を回避することができる。
The invention according to means 6 is
A gaming device of means 4 or 5, comprising:
It is possible to communicate with a management device (member management device 150) that manages the number of owned values,
Communication confirmation means for confirming whether or not communication is established between the gaming device and the management device (the communication state between the possession management device 140 and the member management device 150 is online or offline) A control unit 328) for checking whether or not there is,
The cancellation condition is satisfied when communication with the management device is not established (when communication disconnection between the card unit and the ball management device is detected in S5140, the payout frequency is returned to the frequency according to the basic payout ball number. )
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, inconvenience due to the fact that the unit possession value number does not return even when communication with the management apparatus is not established can be avoided.

手段7に係る発明は、
手段1〜6から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記乗入れ指示受付手段(制御ユニット328及びタッチパネル314)は、前記乗入れ指示として許可操作(S2200における乗入れ設定の操作)を受け付けるものであり、
前記変更処理手段は、前記許可操作を受け付けたときに前記変更処理を実行する(S2325で払出度数を変更する)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者等の意思に応じて単位所有価値数を変更することができる。
The invention according to means 7
Any one gaming device selected from means 1-6,
The entry instruction accepting means (control unit 328 and touch panel 314) accepts a permission operation (an entry setting operation in S2200) as the entry instruction.
The change processing means executes the change process when the permission operation is accepted (changes the payout frequency in S2325).
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, the unit possession value number can be changed according to the intention of the player or the like.

手段8に係る発明は、
手段1〜7から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記所有価値数を管理する管理装置(エリア毎の貯玉数を管理する貯玉管理テーブルを記憶する会員管理装置150)と通信可能であり、
前記乗入れ指示受付手段(制御ユニット328)は、前記乗入れ指示として前記管理装置から送信された許可情報(S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知)を受信するものであり、
前記変更処理手段は、前記許可情報を受信したときに前記変更処理を実行する(S2325で払出度数を変更する)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、管理装置で管理されている情報に基づいて単位所有価値数を変更可能であり、不正を防止することができる。
The invention according to means 8 is
Any one of the gaming devices selected from means 1-7,
It is possible to communicate with a management device that manages the number of possessed values (member management device 150 that stores a stored ball management table that manages the number of stored balls for each area),
The entry instruction receiving means (control unit 328) receives the permission information (notification setting entry for storage ball holding in S2310) transmitted from the management apparatus as the entry instruction,
The change processing means executes the change process when the permission information is received (changes the payout frequency in S2325).
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, the number of unit possession values can be changed based on the information managed by the management device, and fraud can be prevented.

手段9に係る発明は、
手段1〜8から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
計時手段(RTC328d)をさらに備え、
前記変更処理手段は、
第1の計時時間であるときに前記変更処理を実行せず(乗入れ許可時間帯テーブルで設定された時間帯以外の時間帯であれば乗入れを許可せず)、
第2の計時時間であるときに前記変更処理を実行する(乗入れ許可時間帯テーブルで設定された時間帯であれば乗入れを許可する)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、計時時間に応じて単位所有価値数を変更可能であり、遊技場の営業形態を多様化することができる。
The invention according to means 9 is
Any one of the gaming devices selected from means 1 to 8,
It further comprises time measuring means (RTC328d),
The change processing means includes
Do not execute the change process when it is the first timekeeping time (do not allow entry if it is a time zone other than the time zone set in the entry permitted time zone table),
The change process is executed when it is the second time keeping time (in the time zone set in the entry permission time zone table, entry is permitted).
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, the number of unit possession values can be changed according to the time keeping time, and the business form of the game hall can be diversified.

手段10に係る発明は、
手段1〜9から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記所有価値数を管理する管理装置(エリア毎の貯玉数を管理する貯玉管理テーブルを記憶する会員管理装置150)と通信可能であり、
情報表示装置(液晶表示器313)及び該情報表示装置を制御する表示制御手段(表示制御基板329)をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記管理装置から受信した表示用情報及び該表示用情報の表示方式を含む表示制御情報(S2120で受信するブロック毎の表示情報を指定する貯玉持玉乗入れ情報等)に基づいて前記情報表示装置を制御する
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技用装置における表示制御を簡素化することができる。
The invention according to means 10 is
Any one of the gaming devices selected from means 1-9,
It is possible to communicate with a management device that manages the number of possessed values (member management device 150 that stores a stored ball management table that manages the number of stored balls for each area),
An information display device (liquid crystal display 313) and display control means (display control board 329) for controlling the information display device;
The display control means is based on the display information received from the management device and display control information including the display method of the display information (such as storage ball holding information specifying the display information for each block received in S2120). And controlling the information display device.
According to this, the display control in the gaming apparatus can be simplified.

手段11に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3)と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値数を所有価値の単価毎に管理する管理装置(各エリアの貯玉数を管理する貯玉管理テーブルを記憶する会員管理装置150)と、を含む遊技用システム(1)であって、
前記管理装置が管理するいずれかの単価の所有価値数のうちの定められた単位所有価値数(CU管理テーブルの基本単価に応じた基本払出玉数)を前記遊技機での遊技に使用可能とするための使用可能処理(CU3に対応する基本払出玉数を使用する貯玉再プレイ)を実行する使用可能処理手段(制御ユニット328)と、
前記管理装置が管理する変換元単価(乗入元エリア単価)の所有価値数(貯玉数)を変換先単価(乗入先エリア単価)の所有価値数(貯玉数)に変換する変換処理(乗入れ)を実行する変換処理手段([(S2450で受信した貯玉更新要求3で指定される払出玉数)×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価]により算出される玉数を、乗入れ元エリアの貯玉数から減算するCPU152)と、
変換後の所有価値数を遊技に使用可能とするための乗入れ指示(S2200における乗入れ設定の操作,S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知の受信)を受け付ける乗入れ指示受付手段(制御ユニット328及びタッチパネル314)と、
前記乗入れ指示を受け付けたときに、前記単位所有価値数(基本払出玉数)に前記変換先単価(乗入れ先エリア単価)を乗じた値を前記変換元単価(乗入れ元エリア単価)で除した算出値が整数値とはならない場合に、該算出値が整数値となるように単位所有価値数を変更する(S2325で、[乗入れ状態時払出玉数×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価]が整数値となるように、払出度数を変更する)変更処理を実行可能な変更処理手段(制御ユニット328)と、
を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技場や遊技者が損失を被ることを防止することができる。
The invention according to means 11 is
A gaming device (card unit 3) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2);
A management device that can communicate with the gaming device, can be used for games on the gaming machine, and manages the number of owned values owned by the player for each unit price of the owned value (a stored ball that manages the number of stored balls in each area) A gaming system (1) including a member management device 150) for storing a management table,
A unit possession value number (basic payout ball number according to the basic unit price of the CU management table) out of the ownership value numbers of any unit price managed by the management device can be used for a game in the gaming machine. Usable processing means (control unit 328) for executing usable processing (save replay using the basic payout number corresponding to CU3),
Conversion process (ingress) that converts the number of owned values (number of stored balls) of the conversion source unit price (incoming area price) managed by the management device into the number of owned values (number of stored balls) of the converted unit price (incoming area unit price) ) For the number of balls calculated by the conversion processing means ([(the number of payout balls specified in the stored ball update request 3 received in S2450) × the destination area unit price / the source area unit price)] CPU 152) to subtract from the number;
Entry instruction accepting means (control unit 328 and touch panel 314) for accepting a merging instruction (operation for setting merging in S2200, reception of a stored ball holding ball merging setting notification in S2310) for making it possible to use the number of possessed values after conversion. When,
When the entry instruction is accepted, the value obtained by multiplying the number of unit owned value (number of basic payout balls) by the conversion destination unit price (input destination area unit price) is divided by the conversion source unit price (entry source area unit price) If the value does not become an integer value, the number of unit possession values is changed so that the calculated value becomes an integer value (in S2325, [the number of balls paid out in the state of entry × the destination area unit price / the source area unit price) is Change processing means (control unit 328) capable of executing change processing (changing the payout frequency so as to be an integer value);
A gaming system comprising:
According to this, it is possible to prevent the game hall and the player from suffering a loss.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段12〜17に係る発明が含まれる。   Moreover, the form which implements the invention mentioned later includes the invention which concerns on the means 12-17 shown below.

手段12に係る発明は、
遊技機(パチンコ機1)に対応して設けられ、記録媒体(会員カード)を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W327)を備える遊技用装置(カードユニット3)であって、
前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値を貸与レート毎に特定可能であり(会員管理装置150から受信した各エリアの貯玉数を特定可能であり)、
変換元貸与レート(乗入れ元エリア単価)の所有価値(貯玉)が変換先貸与レート(乗入れ先エリア単価)の所有価値(貯玉)に変換されるときの変換後の所有価値を遊技に使用可能とする([乗入れ状態時払出玉数×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価]により算出される玉数を乗入れ元エリアの貯玉数から減算可能とする)ための乗入れ指示(S2200における乗入れ設定の操作,S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知の受信)を受け付ける乗入れ指示受付手段(制御ユニット328及びタッチパネル314)と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体を対象として前記乗入れ指示を受け付けた旨を他の遊技用装置においても特定可能とするための特定可能化処理を実行する特定可能化処理手段(S2210において、会員番号、カードID、乗入れ先指定エリア種別、及び乗入れ元指定エリア種別を含む貯玉持玉乗入れ意思確認要求を送信する制御ユニット328)と、をさらに備え、
前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたときに、当該記録媒体を対象として前記特定可能化処理が実行されていた場合には、前記乗入れ指示によらず前記変換後の所有価値を遊技に使用可能とする(他のカードユニット3で行われた初回乗入れ時にS2210で送信した貯玉持玉乗入れ意思確認要求に応じてS2310で受信した貯玉持玉乗入れ設定通知(乗入れ状態時払出玉数、乗入れ元エリア種別、及び乗入れ元エリア単価を含む)を、S4090でも受信する)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者の利便性を向上させることができる。
The invention according to means 12 is
A gaming device (card unit 3) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 1) and provided with a recording medium receiving means (card R / W 327) for receiving a recording medium (member card),
It can be used for a game in the gaming machine and the ownership value owned by the player can be specified for each loan rate (the number of accumulated balls received from the member management device 150 can be specified),
The ownership value of the conversion source loan rate (transfer source area unit price) (saving money) can be used in games after the conversion of the conversion value to the ownership value (storage ball) of the conversion destination loan rate (transfer destination area unit price) Entry instruction (operation for setting the entry in S2200) to enable (the number of balls calculated by [number of balls to be paid out in the state of entry x destination area unit price / source area unit price] can be subtracted from the number of balls stored in the source area) , The receiving instruction receiving means (control unit 328 and touch panel 314) for receiving the storage ball holding ball setting setting notification of S2310),
A specification enabling processing means (in S2210) for executing specification enabling processing for enabling the other medium of gaming apparatus to specify that the entry instruction has been received for the recording medium received by the recording medium receiving means. A control unit 328) that transmits a request for confirming the intention to enter the storage ball including the membership number, card ID, entry destination designation area type, and entry origin designation area type, and
When the recording medium is received by the recording medium receiving means and the identification enabling process has been executed for the recording medium, the converted possession value is used for the game regardless of the entry instruction. (Possible to enter the storage ball holding ball received in S2310 in response to the request to confirm the storage ball holding ball transmission sent in S2210 at the time of the first loading performed by another card unit 3 (Including area type and entry area unit price))
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, the convenience of the player can be improved.

手段13に係る発明は、
手段12の遊技用装置であって、
前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたときに、当該記録媒体を対象とした前記特定可能化処理が実行されていた場合には、該特定可能化処理から所定期間内は前記乗入れ指示によらず前記変換後の所有価値を遊技に使用可能とする(会員管理装置150において記憶されていたS2240の貯玉持玉乗入れ意思確認要求が、営業時間終了後に消去されることにより、当日のみ次回乗入れ時の乗入れ設定の操作が不要となる)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、適切な期間内において遊技者の利便性を向上させることができる。
The invention according to means 13 is
A gaming device of means 12, comprising:
If the identification enabling process for the recording medium has been executed when the recording medium is received by the recording medium receiving means, the entry instruction is issued within a predetermined period from the identification enabling process. First, the converted possession value can be used for games (the request for confirming the intention to enter the storage ball in S2240 stored in the member management device 150 is deleted after the end of business hours, so that the next entry only on that day) No need to change the setting of
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, the convenience of the player can be improved within an appropriate period.

手段14に係る発明は、
手段12又は13の遊技用装置であって、
前記所有価値を管理する管理装置(各エリアの貯玉数を管理する貯玉管理テーブルを記憶する会員管理装置150)と通信可能であり、
当該遊技用装置と前記管理装置との間で通信が成立しているか否かを確認する通信確認手段(オンライン確認要求やオフライン情報を受信する制御ユニット328)をさらに備え、
前記管理装置との通信が成立しているときに前記変換後の所有価値を遊技に使用可能とする(オンライン確認要求を受信しておりオフライン情報を受信していないときに乗入れを実行可能である)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有価値を管理可能な状態で遊技者の利便性を向上させることができる。
The invention according to means 14 is
A gaming device of means 12 or 13, comprising:
It is possible to communicate with a management device that manages the value of ownership (member management device 150 that stores a storage management table that manages the number of stored balls in each area),
Further comprising communication confirmation means (control unit 328 for receiving an online confirmation request or offline information) for confirming whether communication is established between the gaming apparatus and the management apparatus;
When the communication with the management device is established, the converted possession value can be used for a game (can be entered when an online confirmation request is received and offline information is not received) )
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, a player's convenience can be improved in the state which can manage an ownership value.

手段15に係る発明は、
手段12〜14から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記乗入れ指示受付手段は、前記変換元貸与レート毎(乗入れ元エリア単価毎)に前記乗入れ指示を受付可能である(S2200で乗入れ口座を選択可能である)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、いずれの貸与レートの所有価値を変換するか遊技者が選択可能となる。
The invention according to means 15 is
Any of the gaming devices selected from the means 12-14,
The entry instruction accepting means can accept the entry instruction for each conversion source loan rate (for each entry source area unit price) (a deposit account can be selected in S2200).
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, the player can select which loan rate is to be converted.

手段16に係る発明は、
手段12〜15から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
所定条件が成立したときに前記変換後の所有価値を遊技に使用可能とする(S2050で遊技機に対応した単価の貯玉数及び持玉数がいずれも0である場合にS2070で乗入れの意思確認を実施可能である)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換後の所有価値を使用可能とするための条件を設けることで処理負担を軽減することができる。
The invention according to means 16 is
Any of the gaming devices selected from the means 12-15,
When the predetermined condition is satisfied, the converted possession value can be used for the game (when the number of stored balls and the number of held balls corresponding to the gaming machine are both 0 in S2050, the intention to enter in S2070 is confirmed. Can be implemented)
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, it is possible to reduce the processing burden by providing a condition for enabling the converted ownership value.

手段17に係る発明は、
遊技機(パチンコ機1)に対応して設けられ、記録媒体(会員カード)を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W327)を備える遊技用装置(カードユニット3)と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値を貸与レート毎に管理する管理装置(各エリアの貯玉数を管理する貯玉管理テーブルを記憶する会員管理装置150)と、を含む遊技用システム(1)であって、
前記管理装置が管理する変換元貸与レート(乗入れ元エリア単価)の所有価値(貯玉)を変換先貸与レート(乗入れ先エリア単価)の所有価値(貯玉)に変換する変換処理(乗入れ)を実行する変換処理手段([(S2450で受信した貯玉更新要求3で指定される払出玉数)×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価]により算出される玉数を、乗入れ元エリアの貯玉数から減算するCPU152)と、
変換後の所有価値を遊技に使用可能とするための乗入れ指示(S2200における乗入れ設定の操作,S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知の受信)を受け付ける乗入れ指示受付手段(制御ユニット328及びタッチパネル314)と、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体を対象として前記乗入れ指示を受け付けた旨を他の遊技用装置においても特定可能とするための特定可能化処理を実行する特定可能化処理手段(S2210において、会員番号、カードID、乗入れ先指定エリア種別、及び乗入れ元指定エリア種別を含む貯玉持玉乗入れ意思確認要求を送信する制御ユニット328)と、を備え、
前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたときに、当該記録媒体を対象として前記特定可能化処理が実行されていた場合には、前記乗入れ指示によらず前記変換後の所有価値を遊技に使用可能とする(他のカードユニット3で行われた初回乗入れ時にS2210で送信した貯玉持玉乗入れ意思確認要求に応じてS2310で受信した貯玉持玉乗入れ設定通知(乗入れ状態時払出玉数、乗入れ元エリア種別、及び乗入れ元エリア単価を含む)を、S4090でも受信する)
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技者の利便性を向上させることができる。
The invention according to means 17 is
A gaming device (card unit 3) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 1) and provided with a recording medium receiving means (card R / W 327) for receiving a recording medium (member card);
A management device that is communicable with the gaming device, can be used for gaming on the gaming machine, and manages the possessed value owned by the player for each loan rate (a storage management table for managing the number of stored balls in each area) A gaming system (1) including a member management device 150)
A conversion process (transfer) for converting the ownership value (storing ball) of the conversion source loan rate (transfer source area unit price) managed by the management device into the possession value (storage ball) of the conversion destination loan rate (transfer destination area unit price) is executed. The number of balls calculated by the conversion processing means ([(the number of payout balls specified in the stored ball update request 3 received in S2450) × the destination area unit price / the source area unit price) is subtracted from the number of stored balls in the source area. CPU 152),
Entry instruction accepting means (control unit 328 and touch panel 314) for accepting a merging instruction (operation for setting merging in S2200, reception of a storage ball occupant ball setting setting notification in S2310) for making the converted possessed value available to the game; ,
A specification enabling processing means (in S2210) for executing specification enabling processing for enabling the other medium of gaming apparatus to specify that the entry instruction has been received for the recording medium received by the recording medium receiving means. A control unit 328) that transmits a request for confirming the intention to enter a storage ball including a member number, a card ID, a destination designation area type, and a source designation area type,
When the recording medium is received by the recording medium receiving means and the identification enabling process has been executed for the recording medium, the converted possession value is used for the game regardless of the entry instruction. (Possible to enter the storage ball holding ball received in S2310 in response to the request to confirm the storage ball holding ball transmission sent in S2210 at the time of the first loading performed by another card unit 3 (Including area type and entry area unit price))
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, the convenience of the player can be improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す手段18及び19に係る発明が含まれる。   In addition, the modes for carrying out the invention to be described later include inventions according to means 18 and 19 shown below.

手段18に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3)であって、
前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値を貸与レート毎に特定可能であり(会員管理装置150から受信した各エリアの貯玉数を特定可能であり)、
いずれかの貸与レートの所有価値(対応して設けられる遊技機に対応した基本単価の貯玉)を前記遊技機での遊技に使用可能とするための使用可能処理(貯玉再プレイ)を実行する使用可能処理手段(制御ユニット328)を備え、
特定の貸与レートの所有価値を対象とした前記使用可能処理は実行せず(単価が4.00円、2.00円、及び1.00円の貯玉については、乗入れを行うことなく貯玉再プレイに使用することはせず)、
該特定の貸与レートの所有価値が他の貸与レートの所有価値に変換されるときの当該他の貸与レートの所有価値を前記遊技機での遊技に使用可能とする(乗入れ元エリア単価4.00円から乗入れ先エリア単価4.32円への乗入れ、乗入れ元エリア単価2.00円から乗入れ先エリア単価2.16円への乗入れ、乗入れ元エリア単価1.00円から乗入れ先エリア単価1.08円への乗入れが行われるときには、乗入れ先エリア単価の遊技媒体の払出が可能となる)
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、特定の貸与レートの所有価値を有する遊技者に損失を与えないようにすることができる。
The invention according to means 18 is
A gaming device (card unit 3) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2),
It can be used for a game in the gaming machine and the ownership value owned by the player can be specified for each loan rate (the number of accumulated balls received from the member management device 150 can be specified),
Use to execute a usable process (saving ball replay) to make the possession value (basic unit price corresponding to a gaming machine provided correspondingly) of any lending rate usable for gaming in the gaming machine Possible processing means (control unit 328),
The usable processing for the ownership value of a specific loan rate is not executed (for stored balls whose unit prices are 4.00 yen, 2.00 yen, and 1.00 yen, replaying the stored balls without entering them) ),
When the ownership value of the specific loan rate is converted into the ownership value of the other loan rate, the ownership value of the other loan rate can be used for the game in the gaming machine (the source area unit price 4.00) From the yen to the destination area unit price of 4.32 yen, from the source area unit price of 2.00 yen to the destination area unit price of 2.16 yen, from the source area unit price of 1.00 yen to the destination area unit price of 1. (When entering into 08 yen, it is possible to pay out game media at the destination area unit price)
This is a gaming apparatus characterized by the above.
According to this, it is possible to prevent a player having a possession value of a specific loan rate from giving a loss.

手段19に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3)と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値を貸与レート毎に管理する管理装置(各エリアの貯玉数を管理する貯玉管理テーブルを記憶する会員管理装置150)と、を含む遊技用システム(1)であって、
前記管理装置が管理するいずれかの貸与レートの所有価値(対応して設けられる遊技機に対応した基本単価の貯玉)を前記遊技機での遊技に使用可能とするための使用可能処理(貯玉再プレイ)を実行する使用可能処理手段(制御ユニット328)を備え、
特定の貸与レートの所有価値を対象とした前記使用可能処理は実行せず(単価が4.00円、2.00円、及び1.00円の貯玉については、乗入れを行うことなく貯玉再プレイに使用することはせず)、
該特定の貸与レートの所有価値を他の貸与レートの所有価値に変換する前記変換処理が実行される場合には、当該他の貸与レートの所有価値を前記遊技機での遊技に使用可能とする(乗入れ元エリア単価4.00円から乗入れ先エリア単価4.32円への乗入れ、乗入れ元エリア単価2.00円から乗入れ先エリア単価2.16円への乗入れ、乗入れ元エリア単価1.00円から乗入れ先エリア単価1.08円への乗入れが行われるときには、乗入れ先エリア単価の遊技媒体の払出が可能となる)
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、特定の貸与レートの所有価値を有する遊技者に損失を与えないようにすることができる。
The invention according to means 19 is
A gaming device (card unit 3) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2);
A management device that is communicable with the gaming device, can be used for gaming on the gaming machine, and manages the possessed value owned by the player for each loan rate (a storage management table for managing the number of stored balls in each area) A gaming system (1) including a member management device 150)
Usable processing (reservation of balls) for making it possible to use the ownership value of any loan rate managed by the management device (basis of basic unit price corresponding to the gaming machine provided correspondingly) for gaming on the gaming machine A usable processing means (control unit 328) for performing (play),
The usable processing for the ownership value of a specific loan rate is not executed (for stored balls whose unit prices are 4.00 yen, 2.00 yen, and 1.00 yen, replaying the stored balls without entering them) ),
When the conversion process for converting the ownership value of the specific loan rate into the ownership value of another loan rate is executed, the ownership value of the other loan rate can be used for a game in the gaming machine. (Purchase from the transfer area price 4.00 yen to the transfer area price 4.32 yen, transfer from the transfer area price 2.00 yen to the transfer area price 2.16 yen, transfer area price 1.00 (When the transfer from the yen to the destination area unit price of 1.08 yen is performed, it is possible to pay out the game medium of the destination area unit price)
This is a gaming system characterized by the above.
According to this, it is possible to prevent a player having a possession value of a specific loan rate from giving a loss.

遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing the whole picture of a game system. 遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine and card unit which were used for the system for games. カードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card unit. 残額管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a balance management apparatus. 残額管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a remaining amount management table. 持玉管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a possession management apparatus. 持玉管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a possession management table. CU管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a CU management table. 会員管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a member management apparatus. 貯玉管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a storage management table. (a)乗入許可テーブル、及び(b)乗入許可時間帯テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of (a) boarding permission table and (b) boarding permission time zone table. 乗入許可テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a boarding permission table. POSで乗入れ登録を行う場合の乗入れフローの概略図である。It is the schematic of the boarding flow in the case of performing boarding registration by POS. POSで乗入れ登録後の貯玉再プレイのフローの概略図である。It is the schematic of the flow of the storage-ball replay after boarding registration by POS. CUで乗入れ登録を行う乗入れフローの概略図である。It is the schematic of the boarding flow which performs boarding registration in CU. CUで乗入れ登録後に貯玉再プレイする場合の処理の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of a process in the case of re-playing a storage ball after boarding registration in CU. 起動時(初期立ち上げ時)の機器接続シーケンスを示す図である。It is a figure which shows the apparatus connection sequence at the time of starting (at the time of initial starting). 乗入れ開始シーケンスにおいて会員カード挿入処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing a membership card insertion process in a boarding start sequence. 乗入れ開始シーケンスにおいて乗入れ総玉数確認処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing a total number of enrollment confirmation process in an entrainment start sequence. 乗入れ開始シーケンスにおいて乗入れ意思表示処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing a boarding intention display process in a boarding start sequence. 乗入れ開始シーケンスにおいて乗入れ開始処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing a boarding start process in a boarding start sequence. 乗入れ開始シーケンスにおいて貯玉再プレイ処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing a storage ball replay process in a boarding start sequence. 乗入れ解除シーケンスにおいて乗入れ解除表示処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing a boarding | release cancellation display process in a boarding cancellation | release sequence. 乗入れ解除シーケンスにおいて乗入れ解除通知処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing a board | substrate cancellation | release notification process in a boarding cancellation | release sequence. 乗入れ開始通知タイミングにおいて乗入れ意思確認済みの会員カード挿入処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing the membership card insertion process by which boarding intention has been confirmed at boarding start notification timing. 乗入れ開始通知タイミングにおいて乗入れ意思確認済みの会員カード挿入処理をする場合の動作の流れを示す図(続き)である。It is a figure (continuation) which shows the flow of operation | movement in the case of carrying out the member card insertion process by which boarding intention has been confirmed at boarding start notification timing. 乗入れ開始通知タイミングにおいて当該口座の貯玉残数が無くなった時の処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of processing when the number of remaining balls of the said account runs out in the boarding start notification timing. 乗入れ開始通知タイミングにおいて当該口座の貯玉残数が無くなった時の処理をする場合の動作の流れを示す図(続き)である。It is a figure (continuation) which shows the flow of operation | movement in the case of processing when the number of remaining balls of the said account runs out in the boarding start notification timing. 乗入れ解除通知タイミングにおいて乗入れ意思確認済みカードの排出処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing the discharge process of the card | curd with which the boarding intention has been confirmed in boarding cancellation notification timing. 乗入れ解除通知タイミングにおいて会員管理装置−持玉管理装置の通信切断時の処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of performing the process at the time of communication cutting | disconnection of a member management apparatus-possession management apparatus in a boarding cancellation notification timing. 乗入れ解除通知タイミングにおいて持玉管理装置−CUの通信切断の処理をする場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement in the case of processing the communication cutting | disconnection of the possession management apparatus-CU in the boarding cancellation | release notification timing. (a)は、会員カード挿入後のCUメイン画面であり、(b)は、CUメニュー画面であり、(c)は、CU乗入れ処理中画面であり、(d)は、CU乗入れ数確認画面である。(A) is a CU main screen after the membership card is inserted, (b) is a CU menu screen, (c) is a CU loading process screen, and (d) is a CU loading number confirmation screen. It is. (a)は、CU乗入れ元選択画面であり、(b)は、CU乗入れ実行確認画面であり、(c)は、CU乗入れ処理中の文字案内画面であり、(d)は、CU乗入れ登録完了の文字案内画面である。(A) is a CU boarding source selection screen, (b) is a CU boarding execution confirmation screen, (c) is a character guidance screen during CU boarding processing, and (d) is a CU boarding registration. It is a completion character guidance screen. (a)は、CUメイン画面(乗入れ前)であり、(b)は、CU乗入れ中画面であり、(c)は、CUメイン画面(乗入れ後)である。(A) is a CU main screen (before boarding), (b) is a screen during CU boarding, and (c) is a CU main screen (after boarding). (a)は、CUメイン画面(乗入れ解除前)であり、(b)は、CUメニュー画面であり、(c)は、CU乗入れ元選択画面である。(A) is a CU main screen (before release), (b) is a CU menu screen, and (c) is a CU entry source selection screen. (a)は、CU乗入れ中画面であり、(b)は、CU乗入れ処理中の文字案内画面であり、(c)は、CUメイン画面(乗入れ解除後)である。(A) is a CU boarding screen, (b) is a character guidance screen during the CU boarding process, and (c) is a CU main screen (after cancellation of boarding). (a)は、CUメイン画面であり、(b)は、CU乗入れ中画面である。(A) is a CU main screen, and (b) is a CU entering screen. (a)は、CUメイン画面であり、(b)は、CU乗入れ処理中の文字案内画面であり、(c)は、CU乗入れ中画面である。(A) is a CU main screen, (b) is a character guidance screen during CU entry processing, and (c) is a CU entry screen. (a)は、CU乗入れ中画面であり、(b)は、カード排出後のCU画面である。(A) is a CU loading screen, (b) is a CU screen after card ejection. 持玉管理装置状態要求及び持玉管理装置状態応答のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of a possession management apparatus state request | requirement and a possession management apparatus state response. 個別持玉転送応答及び個別持玉転送通知のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of an individual ball transfer response and an individual ball transfer notification. CU設定変更通知2及びCU設定変更応答2のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of CU setting change notification 2 and CU setting change response 2. FIG. 貯玉持玉乗入れ情報のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of storage ball holding ball entry information. 貯玉持玉乗入れ情報とCU画面表示の対応図である。It is a corresponding | compatible figure of storage ball holding ball entry information and CU screen display. 貯玉持玉乗入れ確認通知、貯玉持玉乗入れ情報RES及び貯玉持玉乗入れ意思登録結果のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of the storage ball holding ball entry confirmation notification, the storage ball holding ball loading information RES, and the storage ball holding ball loading intention registration result. 貯玉持玉乗入れ意思登録要求のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of a storage ball holding ball entry intention registration request. 貯玉更新応答3及び貯玉更新要求3のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of the stored ball update response 3 and the stored ball update request 3. FIG. 貯玉持玉乗入れ情報のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of storage ball holding ball entry information. 貯玉持玉乗入れ意思確認結果及び貯玉持玉乗入れ設定通知のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of a storage ball holding-ball entering intention confirmation result and a storage ball holding-ball entering setting notification. 貯玉持玉乗入れ状態のCU画面表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the CU screen display of the storage ball holding-in state. 運用開始通知及び貯玉更新応答のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of an operation start notification and a storage ball update response. 貯玉持玉乗入れ確認通知及び貯玉持玉乗入れ情報RESのコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of the storage ball holding ball entry confirmation notification and the storage ball holding ball entry information RES. 貯玉持玉乗入れ意思確認要求のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of the storage ball holding ball entering intention confirmation request. 貯玉持玉乗入れ設定応答及び貯玉更新要求のコマンド内容を示す図である。It is a figure which shows the command content of a storage ball holding-ball placement setting response and a storage ball update request.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技用装置および遊技用システムを実施するための形態を説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for implementing a gaming apparatus and a gaming system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技用システムの構成]
まず、図1は、本発明の実施の形態に係る遊技用システム1の全体像を示すシステム構成図である。遊技用システム1は、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、対応するパチンコ機2における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉の払出(返却)を行うカードユニット3と、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カードのプリペイド残額の管理等を行う残額管理装置100と、各カードユニット3において計数された計数済玉数を持玉数として管理する持玉数管理を行う持玉管理装置140や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する所有価値としての貯玉数の管理を行う会員管理装置150と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用POS端末170と、から主に構成されている。
[Configuration of gaming system]
First, FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming system 1 includes a card reader-type pachinko machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 2 that is a gaming machine arranged in parallel on a plurality of game islands (not shown) arranged in a game hall, and predetermined pachinko machines 2. A visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium that is set up in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 at a side position and is issued to a general player who has not registered as a member. , A process for accepting a membership card, which is a game recording medium issued to a member player registered as a member in the game hall, and lending a pachinko ball, which is a game medium used for gaming in a gaming machine, A card unit 3 that counts pachinko balls acquired in a game in the corresponding pachinko machine 2 and pays out (returns) pachinko balls within the counted number of pachinko balls, and a card Residual amount management device 100 for managing the prepaid balance of visitor cards and membership cards used in the knit 3, and the number management of the number of balls managed as the number of balls counted in each card unit 3 It is provided in the management device 140 to be performed, the member management device 150 that manages the number of stored balls as the possessed value that the member player who owns the membership card can use for the game again, and the prize counter in the game hall And a gift exchange POS terminal 170 for exchanging gifts.

そして、これら本実施の形態の遊技用システム1を構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されている。なお、カードユニット3は遊技機と1対1に対応して設けられており、カードユニット3を識別することによって対応する遊技機も識別可能となるため、以下の説明において、カードユニット3の装置IDを「台番号」と称する場合がある。   The devices constituting the gaming system 1 of the present embodiment are connected to each other through a hub (HUB) 7 and a communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible as shown in FIG. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each of the devices connected to the local area network (LAN) is individually identified. Possible device IDs are assigned. Since the card unit 3 is provided in one-to-one correspondence with the gaming machine, and the corresponding gaming machine can be identified by identifying the card unit 3, in the following description, the device of the card unit 3 will be described. The ID may be referred to as a “base number”.

この実施の形態において、各カードユニット3と会員管理装置150とは、持玉管理装置140を介して通信を行うものとする。即ち、持玉管理装置140は、カードユニット3と会員管理装置150との間の通信を中継するものである。また、持玉管理装置140には、通信可能に接続された各カードユニット3の装置ID(台番号)とローカルIPアドレスとが対応付けられた不図示のIPアドレステーブルが記憶されている。これにより、カードユニット3のローカルIPアドレスから当該カードユニット3の装置IDを特定可能であり、カードユニット3の装置IDから当該カードユニット3のローカルIPアドレスを特定可能である。   In this embodiment, each card unit 3 and the member management device 150 communicate with each other via the ball management device 140. That is, the possession management device 140 relays communication between the card unit 3 and the member management device 150. In addition, the coin management device 140 stores an IP address table (not shown) in which the device ID (unit number) of each card unit 3 that is communicably connected and the local IP address are associated with each other. Thereby, the device ID of the card unit 3 can be specified from the local IP address of the card unit 3, and the local IP address of the card unit 3 can be specified from the device ID of the card unit 3.

尚、本実施の形態の残額管理装置100は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線11を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された残額管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら残額管理サーバ12に対して残額管理装置100から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該残額管理サーバ12にて各遊技場の会員カード及びビジターカードによる売上げ等を把握できるようになっている。   As described above, the remaining amount management apparatus 100 according to the present embodiment manages the remaining prepaid amount (game value) remaining in each member card and each visitor card, and via the communication line 11, The balance management server 100 is connected to the balance management server 12 installed in a card management company outside the game hall that manages the membership card and the visitor card so as to perform two-way data communication. Thus, the various management information is transmitted, so that the card management company can grasp the sales by the membership card and the visitor card of each game hall by the remaining amount management server 12.

また、本実施の形態の会員管理装置150は、上述したように、各会員カードから読み取られる情報(カードID及び会員番号)に関連付けられた貯玉数(所有価値)を管理しているとともに、通信回線11を介して、各遊技場に対応した口座に預け入れられている貯玉数を管理する遊技場外の貯玉管理機関に設置された貯玉管理サーバ15と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら貯玉管理サーバ15に対して会員管理装置150から、各種の管理情報が送信されることにより、貯玉管理機関は、該貯玉管理サーバ15にて各遊技場に対応した口座に預け入れられている貯玉数等を把握できるようになっている。   In addition, as described above, the member management device 150 according to the present embodiment manages the number of stored balls (owned value) associated with information (card ID and member number) read from each member card and communicates. Via line 11, it is connected so that two-way data communication can be carried out with a storage management server 15 installed in a storage management organization outside the amusement hall that manages the number of storages deposited in an account corresponding to each amusement park. Thus, when various management information is transmitted from the member management device 150 to the storage management server 15, the storage management organization is deposited in an account corresponding to each game hall by the storage management server 15. The number of stored balls etc. can be grasped.

また、カードユニット3とパチンコ機2とは、図3に示すように、払出単位として予め定められた一単位数(本実施の形態では25)のパチンコ玉の払出に伴う各種の信号を送受可能に接続されていて、具体的には、後述するPRDY信号線、BRDY信号線、BRQ信号線、及びEXS信号線が接続されている。   Further, as shown in FIG. 3, the card unit 3 and the pachinko machine 2 can send and receive various signals accompanying the payout of a single unit number (25 in the present embodiment) as a payout unit. Specifically, a PRDY signal line, a BRDY signal line, a BRQ signal line, and an EXS signal line, which will be described later, are connected.

(パチンコ機)
はじめに、本実施の形態に用いた遊技機であるパチンコ機2について、以下に簡単に説明する。パチンコ機2は、図2に示すように、その前面に遊技領域26、上皿23、下皿24及び発射ハンドル25等を備えると共に、上皿に払出ボタン21及び返却ボタン22を備え、図3に示すように、その内部に遊技制御基板27、払出制御基板28、及び玉払出装置29等を備えており、これらの各構成要素は図3に示すように接続されている。
(Pachinko machine)
First, the pachinko machine 2 that is the gaming machine used in the present embodiment will be briefly described below. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 includes a game area 26, an upper plate 23, a lower plate 24, a firing handle 25, and the like on the front surface thereof, and a payout button 21 and a return button 22 on the upper plate. As shown in FIG. 3, a game control board 27, a payout control board 28, a ball payout device 29 and the like are provided therein, and these components are connected as shown in FIG.

遊技制御基板27は、遊技領域26に設けられた各入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出してパチンコ機2における遊技(例えば、特別図柄の可変表示や特別可変入賞装置の開放制御等)及び遊技状態(例えば、特別図柄の停止表示結果が特定表示結果となる確率が高められる確変状態や特別図柄の可変表示時間が短縮される時短状態等)を制御するものである。   The game control board 27 detects the winning of a pachinko ball in each winning opening provided in the game area 26, and the game in the pachinko machine 2 (for example, variable display of special symbols, opening control of a special variable winning device, etc.) and The game state (for example, a probability change state in which the probability that the stop display result of the special symbol becomes the specific display result is increased, a short state in which the variable display time of the special symbol is shortened, or the like) is controlled.

払出制御基板28は、カードユニット3の制御ユニット328と通信可能に接続されており、パチンコ機2とカードユニット3との間における通信を司るものである。プリペイド残額、持玉数、及び貯玉数のいずれかを使用して、予め定められた一単位数(25)の倍数に相当する個数のパチンコ玉を払い出すときに、払出制御基板28と制御ユニット328との間で信号の送受信が行われる。   The payout control board 28 is communicably connected to the control unit 328 of the card unit 3 and controls communication between the pachinko machine 2 and the card unit 3. When paying out a number of pachinko balls corresponding to a multiple of a predetermined unit number (25) using any of the prepaid balance, the number of balls, and the number of stored balls, the payout control board 28 and the control unit Signals are transmitted to and received from 328.

また払出制御基板28は、玉払出装置29と接続され、該玉払出装置29を制御するものである。玉払出装置29は、払出制御基板28と制御ユニット328との通信に基づいて予め定められた一単位数(25)の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技領域27に設けられた入賞口へのパチンコ玉の入賞に基づいて遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The payout control board 28 is connected to the ball payout device 29 and controls the ball payout device 29. The ball payout device 29 pays out a pachinko ball that is an integral multiple of a predetermined unit number (25) based on the communication between the payout control board 28 and the control unit 328, and is also a prize opening provided in the game area 27 A pachinko ball (so-called prize ball) that is given to a player based on the winning of the pachinko ball to the player is paid out.

払出ボタン21は、対応するカードユニット3のカードリーダライタ327(以下カードR/W327と略記する)にて受け付けたビジターカード又は会員カードに記憶されている(残額管理装置100で管理されている)プリペイド残額を使用した払出処理を行うための払出操作を受け付けるボタンである。この払出ボタン21が操作されたことを払出ボタンスイッチ21aが検出すると、制御ユニット328との間に設けられている払出入力信号線を介して制御ユニット328に払出入力信号が入力され、制御ユニット328が払出ボタン21が操作された旨を認識して、プリペイド残額を使用して一単位数(25)の整数倍のパチンコ玉を払い出すための払出制御基板28との通信を実行する。   The payout button 21 is stored in the visitor card or member card received by the card reader / writer 327 (hereinafter abbreviated as card R / W 327) of the corresponding card unit 3 (managed by the remaining amount management device 100). It is a button for receiving a payout operation for performing payout processing using a prepaid balance. When the payout button switch 21 a detects that the payout button 21 has been operated, a payout input signal is input to the control unit 328 via a payout input signal line provided between the control unit 328 and the control unit 328. Recognizes that the payout button 21 has been operated, and executes communication with the payout control board 28 for paying out a pachinko ball that is an integral multiple of one unit number (25) using the prepaid balance.

返却ボタン22は、対応するカードユニット3のカードR/W327にて受け付けたビジターカード又は会員カードを返却するための返却操作を受け付けるボタンである。この返却ボタン22が操作されたことを返却ボタンスイッチ22aが検出すると、制御ユニット328との間に設けられている返却入力信号線を介して制御ユニット328に返却入力信号が入力され、制御ユニット328が返却ボタン22が操作された旨を認識して、カードR/W327にて受付中のビジターカード又は会員カードを返却する。   The return button 22 is a button for accepting a return operation for returning a visitor card or a member card accepted by the card R / W 327 of the corresponding card unit 3. When the return button switch 22a detects that the return button 22 has been operated, a return input signal is input to the control unit 328 via a return input signal line provided between the control unit 328 and the control unit 328. Recognizes that the return button 22 has been operated, and returns the visitor card or membership card being accepted by the card R / W 327.

このパチンコ機2では、発射ハンドル25が操作されると、上皿23から発射位置に供給されたパチンコ玉が遊技領域26に打ち込まれて遊技が行われる。パチンコ玉が遊技領域26に設けられた各入賞口に入賞した場合には、各入賞口に応じた数の賞球が玉払出装置29により払い出される。パチンコ玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置において特別図柄の可変表示(変動表示)が開始され、その停止表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合には、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生して特別可変入賞装置が開放制御されることにより、大入賞口へのパチンコ玉の入賞が可能となる。   In the pachinko machine 2, when the launch handle 25 is operated, the pachinko balls supplied from the upper plate 23 to the launch position are driven into the game area 26 and a game is played. When the pachinko ball wins each winning opening provided in the game area 26, the number of winning balls corresponding to each winning opening is paid out by the ball paying device 29. When the pachinko ball wins the start winning opening, variable display (variable display) of the special symbol is started on the variable display device, and when the stop display result becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state ( The special variable prize-winning device is controlled to be released and a pachinko ball can be awarded to the big prize opening.

遊技制御基板27に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ(図示せず)は、入賞検出に応じて、払出制御基板28に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ(図示せず)に、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、玉払出装置29を駆動する。玉払出装置29には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が玉払出装置29から払出される。   A game control microcomputer (not shown) mounted on the game control board 27 receives a prize ball on the payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board 28 in response to winning detection. A prize ball number command (prize ball quantity signal) is output as a payout control command indicating the quantity. The payout control microcomputer drives the ball payout device 29 by supplying a drive signal in accordance with the number of prize balls indicated by the prize ball number command. The ball payout device 29 is provided with a payout motor for paying out prize balls. As the payout motor is rotationally controlled by the payout control microcomputer, the number of prize balls designated by the payout control microcomputer is paid out from the ball payout device 29.

払出制御基板28の制御により入賞口(始動入賞口,一般入賞口,又は大入賞口等)に応じた数の賞球が玉払出装置29から払い出されると、該払い出された賞球は、まず上皿23に導かれ、該上皿が満タンになると下皿24に導かれる。そして下皿24に導かれた賞球は、下皿24から落下して計数・端数払出ユニット340に投入される。   When the number of award balls according to the winning award (start winning award, general award winning mouth, or large winning award) is paid out from the ball payout device 29 by the control of the payout control board 28, First, it is guided to the upper plate 23, and when the upper plate is full, it is guided to the lower plate 24. The prize ball guided to the lower plate 24 falls from the lower plate 24 and is input to the counting / fractional payout unit 340.

(記録媒体)
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用している。これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まるカードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
(recoding media)
Next, the visitor card and membership card used in the present embodiment will be briefly described. The visitor card and membership card used in the present embodiment are non-volatile for storing various data. An IC card on which an IC chip having a control memory that performs rewriting and reading of the recorded information and a non-contact communication with an external reader / writer device is mounted is used. For these visitor cards and membership cards, a card ID that can identify each individual card, specifically, a visitor card with a card ID that starts with VC, and a membership card with a card ID that starts with KC cannot be rewritten in advance. The data is stored, the type of which can be identified from the card ID, and various data such as prepaid balance data capable of specifying the prepaid balance is stored.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員番号が書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、当日再度遊技に使用できる持玉として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持玉のデータである持玉数および貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら持玉数および貯玉数は、後述するように、持玉管理装置140および会員管理装置150において、カードIDおよび会員番号に対応付けて記憶されることで、該カードIDや会員番号から特定されるようになっている。   The member card is issued to a member player who has registered as a member in the amusement hall, and a member number assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as will be described later, the member player using the membership card can use the pachinko ball once acquired and counted as a holding ball that can be used again for the game on that day, or for the game again after the next day. It is possible to deposit them as game balls at the amusement hall, but these membership cards do not directly record the number of balls that are the data of the balls and the number of balls that are the data of the balls. As will be described later, the number of possessed balls and the number of stored balls are stored in association with the card ID and the membership number in the possession management device 140 and the membership management device 150, thereby being specified from the card ID and the membership number. It is like that.

また、ビジターカードは、カードユニット3において発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と該持玉数が計数された日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において使用できるようになっている。   The visitor card is issued in the card unit 3. The visitor card stores the number of balls based on the counted number of balls counted by the player who owns the visitor card and the date when the number of balls is counted. It can be used in each card unit 3 in the game hall only on the day.

尚、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。また、会員カードと同様にビジターカードに持玉数を書き込み記録しないようにしても良い。また、プリペイド残額は、会員カード及びビジターカードに記録させることなく、残額管理装置100がカードIDに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードIDから検索できるように管理してもよい。   In the present embodiment, as described above, the number of possessed balls is written and recorded only on the visitor card, but the present invention is not limited to this, and the number of retained balls and the number of accumulated balls are not limited thereto. The data may be recorded on the membership card as in the visitor card. Further, as with the membership card, the number of balls may be written and not recorded on the visitor card. Further, the prepaid balance is stored in association with the card ID without being recorded in the membership card and the visitor card, and managed so that the prepaid balance corresponding to the card can be searched from the card ID of the card. May be.

(カードユニット)
次に、本実施の形態のカードユニット3について、図2及び図3に基づいて以下に説明すると、本実施の形態のカードユニット3の前面には、図2及び図3に示すように、フルカラーLED301aにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、計数済玉数(持玉数及び貯玉数)を払い出すための計数払出操作を受付けるための再プレイボタン319、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
(Card unit)
Next, the card unit 3 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 2 and 3. As shown in FIGS. 2 and 3, a full color is provided on the front surface of the card unit 3 according to the present embodiment. Various display units such as a multi-function lamp 301 that is configured by the LED 301a and can be informed of the state of the card unit 3 by being lit in a plurality of colors, a bill insertion slot 302 for inserting bills, and a device from the front of the device Protruding portion 305 formed to project forward, replay button 319 for accepting counting payout operation for paying out the counted number of balls (the number of balls held and the number of balls stored), for inserting a membership card or a visitor card A card insertion slot 309 is provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードR/W327(図3参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot (not shown) of a card R / W 327 (see FIG. 3) built in a position corresponding to the card insertion slot 309. The visitor card and the membership card can be inserted into the card slot through the card insertion slot 309.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録されたカードIDや会員番号により特定される貯玉数を用いた貯玉再プレイを実施するための再プレイボタン319が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2, on the surface of the protruding portion 305 facing the player, as shown in FIG. 2, when a member card is received, a display unit 312 capable of displaying various information and a card ID recorded on the member card are displayed. And a replay button 319 for performing a replay of stored balls using the number of stored balls specified by the membership number.

また、本実施の形態では、ビジターカードを受け付けた場合において、該ビジターカードに記録されている持玉数を遊技に使用する場合や、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードのカードIDや会員番号により特定される持玉数を遊技に使用する場合にも、再プレイボタン319を操作するものとする。表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   Further, in this embodiment, when a visitor card is received, when the number of possessions recorded on the visitor card is used for a game, or when a member card is received, the card ID of the member card or It is assumed that the replay button 319 is also operated when the number of possessed balls specified by the membership number is used in the game. A transparent touch panel 314 for allowing each display item displayed on the display unit 312 to be input with a finger is provided on the surface of the display unit 312.

また、該突出部305内部には、表示部312を成す液晶表示器313や再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319aが設けられており、これらが、図3に示すように、表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。   Further, a replay switch 319a corresponding to the liquid crystal display 313 and the replay button 319 constituting the display unit 312 is provided in the projecting portion 305, and these are displayed on a display control board as shown in FIG. By being connected to 329, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the transparent touch panel 314, and the like are performed by the display control board 329.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   At the upper position in the card unit 3, a banknote inserted in the banknote insertion slot 302 is connected, and a bill inserted into the banknote insertion slot 302 is taken to identify its authenticity and banknote type. A banknote identification unit 321 that outputs to a control unit 328, which will be described later, provided in the unit is provided. In the banknote identification unit 321, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen each) (Banknotes) can be accepted.

また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット328が設けられており、後述するように、該制御ユニット328によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。   Further, a control unit 328 for controlling the operation of the card unit 3 is provided at a substantially central position of the card unit 3 so as to be easily connected to each part constituting the card unit 3, and as will be described later. Various operations of the card unit 3 are controlled by the control unit 328.

また、カードユニット3の前面下方端部位置には、パチンコ機2の下皿24の下方位置に配置されることで、該下皿24から排出されるパチンコ玉を計数するとともに、払出単位として予め定められた一単位数(本実施の形態では25)未満の端数のパチンコ玉の払出を行う箱状の計数・端数払出ユニット340から排出されるパチンコ玉をカードユニット3内に流入させるための連結樋344が装着される。該連結樋344を流下して図示しない回収流路ボックスに流入してきたパチンコ玉が、回収流路ボックスをカードユニット3の前方側から後方(島内部)側に流下していき、カードユニット3の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。   In addition, the pachinko machine 2 is arranged at the lower end position of the front surface of the card unit 3 at the lower position of the lower plate 24 of the pachinko machine 2 so that the pachinko balls discharged from the lower plate 24 are counted, and as a payout unit, Connection for allowing the pachinko balls discharged from the box-shaped counting / fractional payout unit 340 to discharge the pachinko balls with a fraction less than a predetermined unit number (25 in this embodiment) to flow into the card unit 3 A collar 344 is attached. Pachinko balls that have flowed down the connecting rod 344 and flowed into a recovery flow path box (not shown) flow down the recovery flow path box from the front side of the card unit 3 to the rear side (inside the island). It is discharged from the rear lower end to a collection basket (not shown) in the game island.

図3は、本実施の形態のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット321と、カードR/W327と、表示制御基板329と、計数・端数払出ユニット340と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328とから構成されており、紙幣識別ユニット321、カードR/W327、計数・端数払出ユニット340および表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of the present embodiment. As described above, the card unit 3 mainly controls the control of each part of the bill identifying unit 321, the card R / W 327, the display control board 329, the counting / fraction dispensing unit 340, and the card unit 3. And a control unit 328 that implements various functions of the card unit 3 and provides a bill recognition unit 321, a card R / W 327, a counting / fraction dispensing unit 340, and a display control board 329. To send and receive various data.

カードR/W327は、カード挿入口309から挿入される会員カード及びビジターカードに記録されているカードID、会員番号(会員カードのみ)、持玉数及び日付(ビジターカードのみ)、プリペイド残額等の記録情報の読み出し、並びに、持玉数及び日付(ビジターカードのみ)、プリペイド残額等の書き込みを行う。カードユニット3の内方側終端部位置には、ビジターカードを最大10枚まで貯留できる不図示のカード貯留部が設けられており、新規のビジターカードを発行可能とされている。   The card R / W 327 includes a membership card inserted from the card insertion slot 309 and a card ID recorded on the visitor card, a membership number (member card only), the number of holding balls and date (visitor card only), a prepaid balance, etc. Reading of record information and writing of the number of balls, date (visitor card only), prepaid balance, etc. are performed. A card storage section (not shown) capable of storing up to 10 visitor cards is provided at the inner terminal end position of the card unit 3 so that a new visitor card can be issued.

ビジターカードから読み取られたカードID、プリペイド残額、並びに、持玉数及び日付は、制御ユニット328のRAM328bに記憶され、プリペイド残額(「カード残高」として表示)及び持玉数(「持玉」として表示)は表示部312に表示可能となる。会員カードから読み取られたカードID及び会員番号、並びにプリペイド残額は、制御ユニット328のRAM328bに記憶され、プリペイド残額(「カード残高」として表示)は表示部312に表示可能となる。   The card ID read from the visitor card, the prepaid balance, the number of possessions and the date are stored in the RAM 328b of the control unit 328, and the prepaid balance (displayed as “card balance”) and the number of possessions (“money”) Display) can be displayed on the display unit 312. The card ID and membership number read from the member card and the prepaid balance are stored in the RAM 328b of the control unit 328, and the prepaid balance (displayed as “card balance”) can be displayed on the display unit 312.

カードの挿入が挿入センサにより検出されると、挿入されたカードがカードR/W327に設けられた搬送機構により所定位置まで搬送される。該所定位置に停止されたカードを対象とした給電やデータ通信を行うことにより、受付中のカードを対象としたデータの読み出し及び書き込みが可能となっている。なお、カード挿入前に所定位置に存在していたプリペイド残額及び持玉数がいずれも0のビジターカードは、挿入されたカードの搬送に伴い、カード貯留部及びカードR/W327に設けられた搬送機構によりカード貯留部に搬送されて貯留される。   When the insertion of the card is detected by the insertion sensor, the inserted card is transported to a predetermined position by the transport mechanism provided in the card R / W 327. By performing power supply and data communication for the card stopped at the predetermined position, it is possible to read and write data for the accepted card. In addition, the visitor card where the prepaid balance and the number of possession balls that existed in a predetermined position before the card insertion are both 0 are transported in the card storage unit and the card R / W 327 along with the transport of the inserted card. It is conveyed and stored in the card storage unit by the mechanism.

また、プリペイド残額及び持玉数の少なくとも一方が0ではないビジターカード、又は、会員カードが所定位置に存在する受付中の状態では、不図示のシャッタ用ソレノイドの動作により、カード挿入口309を水平方向に横切る棒状のシャッタが出現してカードの挿入が阻止される。また、受付中のビジターカードのプリペイド残額及び持玉数がいずれも0となってから所定時間(例えば5分)経過すると(即ち、遊技終了が判定されると)、カード挿入口309のシャッタが解除される。   Further, in a state where a visitor card in which at least one of the prepaid balance and the number of held balls is not 0, or a member card is being received at a predetermined position, the card insertion slot 309 is moved horizontally by an operation of a shutter solenoid (not shown). A bar-shaped shutter that crosses in the direction appears to prevent the card from being inserted. In addition, when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since both the prepaid balance and the number of held balls of the visitor card being received have become 0 (that is, when the end of the game is determined), the shutter of the card insertion slot 309 is released. Canceled.

制御ユニット328が返却ボタン22の操作を検知すると、カードR/W327に対して所定位置にある受付中のビジターカード又は会員カードの排出を指示する。このとき、カード挿入口309のシャッタが解除され、カードR/W327及びカード貯留部に設けられた搬送機構により、所定位置にあるカードがカード挿入口309から排出され遊技者に返却されると共に、カード貯留部に貯留されているビジターカード(プリペイド残額及び持玉数がいずれも0のもの)が所定位置まで搬送される。   When the control unit 328 detects the operation of the return button 22, the card R / W 327 is instructed to eject the accepted visitor card or member card at a predetermined position. At this time, the shutter of the card insertion slot 309 is released, and the card at the predetermined position is ejected from the card insertion slot 309 and returned to the player by the transport mechanism provided in the card R / W 327 and the card storage unit. Visitor cards stored in the card storage unit (both prepaid balance and number of possession balls are 0) are conveyed to a predetermined position.

次に、本実施の形態の制御ユニット328について説明する。制御ユニット328は、図3に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカード及び会員カードのカードIDや、会員番号(会員カードのみ)、並びにプリペイド残額や、持玉数、貯玉数等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報や、各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   Next, the control unit 328 of this embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the control unit 328 has a central processing circuit (CPU) 328a capable of executing a control program, a card ID of a visitor card and a membership card received by the card reader / writer 327, and a membership number (membership). Only the card), RAM 328b capable of storing various data such as the prepaid balance, the number of balls held, the number of balls stored, the control program executed by the central processing circuit (CPU) 328a, and the device ID of the card unit 3 Including EEPROM 328c, which is a nonvolatile memory capable of rewriting and storing various types of data, and real-time clock (RTC) 328d capable of outputting time information, calendar information, etc. at that time, and RAM 328b is backed up by a battery (not shown) Even if the power is shut off, the Data stored Te is maintained.

本実施の形態の制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の送受を、パチンコ機2に設けられている払出制御基板28との間において実施可能に接続されている。   As described above, the control unit 328 of the present embodiment is connected to the payout control board 28 provided in the pachinko machine 2 so as to be able to perform transmission and reception of various signals associated with the pachinko ball lending. .

また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と接続されており、後述するように、該計数・端数払出ユニット340から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部312の下部位置に表示する計数済玉数の値(持玉数)を更新することで、計数・端数払出ユニット340にて計数された計数済玉数が持玉数として表示される。   Further, the control unit 328 is connected to the counting / fractional payout unit 340 and, as will be described later, in response to the reception of the counting information output from the counting / fractional payout unit 340, the lower position of the display unit 312 By updating the value of the number of balls already counted (the number of balls), the number of balls counted by the counting / fraction dispensing unit 340 is displayed as the number of balls.

また、制御ユニット328は、前述したように、パチンコ機1の上皿23に設けられた払出ボタン21が操作されたことを検知するための払出ボタンスイッチ21aに接続されており、払出ボタン21の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ21aから入力されることにより、払出ボタン21の操作の有無を把握し、払出ボタン21の操作があったときには払出処理を実施することで、一単位数(25)の整数倍のパチンコ玉の払出を対応するパチンコ機2から実施させる。   Further, as described above, the control unit 328 is connected to the payout button switch 21a for detecting that the payout button 21 provided on the upper plate 23 of the pachinko machine 1 is operated. When a signal corresponding to the operation is input from the payout button switch 21a, the presence / absence of the operation of the payout button 21 is grasped, and when the payout button 21 is operated, a payout process is performed, thereby obtaining one unit number. The payout of the pachinko balls of an integral multiple of (25) is performed from the corresponding pachinko machine 2.

ここでカードユニット3とパチンコ機2との間で行われる信号のやりとりについて説明する。本例では、RAM328aに基本払出玉数又は後述する乗入れ状態時払出玉数として125(一単位数である25の5倍に相当)が記憶されているものとする。   Here, the exchange of signals performed between the card unit 3 and the pachinko machine 2 will be described. In this example, it is assumed that 125 (corresponding to 5 times one unit number of 25) is stored in the RAM 328a as the basic payout ball number or the payout ball payout number in the after-mentioned state.

まずパチンコ機2及びカードユニット3の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機2の払出制御基板28は、PRDYをLOWとすることにより、PRDY信号線を介して、カードユニット3の制御部ユニット328に払出可能信号を送信して(S1)、スタンバイ状態となる。   First, when the connection between the pachinko machine 2 and the card unit 3 is confirmed when the power is turned on, the payout control board 28 of the pachinko machine 2 sets the PRDY to LOW, and the card via the PRDY signal line. A payout enable signal is transmitted to the control unit 328 of the unit 3 (S1), and a standby state is set.

次にカードユニット3の制御ユニット328は、PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において払出ボタン21(又は再プレイボタン319)の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機2の払出制御基板28に払出可能信号を送信する(S2)。   Next, when the control unit 328 of the card unit 3 detects the operation of the payout button 21 (or the replay button 319) in the standby state where PRDY LOW (payable signal) is received, BRDY is set to LOW. Then, a payout enable signal is transmitted to the payout control board 28 of the pachinko machine 2 via the BRDY signal line (S2).

この状態において、カードユニット3の制御ユニット328は、BRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機2の払出制御基板28に単位払出要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機2の払出制御基板28は、BRDYのLOW(払出可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(単位払出要求信号)を受信すると、玉確認センサ(図示せず)により一単位数(25)のパチンコ玉を払い出す準備(払出準備)が整っているか否かを確認し、該払出準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット3の制御ユニット328に単位払出準備信号を送信する(S4)。   In this state, the control unit 328 of the card unit 3 transmits a unit payout request signal to the payout control board 28 of the pachinko machine 2 via the BRQ signal line by setting BRQ to LOW (S3). Next, when the payout control board 28 of the pachinko machine 2 receives BLOW LOW (unit payout request signal) in a state where BRDY LOW (payout enable signal) is received, the ball check sensor (not shown) receives one unit number. Check whether the pachinko ball of (25) is ready to be paid out (preparation for payout), and set EXS LOW on the condition that the payout preparation is ready, via the EXS signal line Then, a unit payout preparation signal is transmitted to the control unit 328 of the card unit 3 (S4).

次に該EXSのLOW(単位払出準備信号)を受信したカードユニット3の制御ユニット328は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機2の払出制御基板28に単位払出指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(単位払出指令信号)を受信したパチンコ機2の払出制御基板28は、玉払出装置29に対して払出信号を出力し、これに基づいて一単位数(25)のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット3の制御ユニット328に単位払出完了信号を送信する(S6)。   Next, the control unit 328 of the card unit 3 that has received the LOW (unit payout preparation signal) of EXS makes the unit payout to the payout control board 28 of the pachinko machine 2 through the BRQ signal line by setting BRQ to HIGH. A command signal is transmitted (S5). Next, the payout control board 28 of the pachinko machine 2 that has received the HIGH (unit payout command signal) of the BRQ outputs a payout signal to the ball payout device 29, and based on this, a single unit (25) pachinko machine is output. When the balls are paid out, the unit payout completion signal is transmitted to the control unit 328 of the card unit 3 through the EXS signal line by setting EXS to HIGH based on the completion of the payout (S6).

これらS3〜S6の制御を、5回繰り返すことにより、125玉をパチンコ機2から払い出し、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機2の払出制御基板28に払出終了信号を送信し(S7)、125玉の払出を終了する。このように、パチンコ玉が払い出されるときのS3〜S6の制御の繰り返し回数を「払出度数」と称する。   By repeating the control of S3 to S6 five times, 125 balls are paid out from the pachinko machine 2, and based on the completion of these controls, BRDY is set to HIGH, so that the pachinko machine 2 is connected via the BRDY signal line. A payout end signal is transmitted to the payout control board 28 (S7), and the payout of 125 balls is finished. In this way, the number of repetitions of the control of S3 to S6 when the pachinko ball is paid out is referred to as “payout frequency”.

この実施の形態では、払出度数の1度数(S3〜S6の制御1回)あたり25玉のパチンコ玉が払い出されるようになっており、1度数あたりの払出玉数を一単位数としている。この「払出度数」は、基本単価以外の単価の貯玉数を使用して基本単価のパチンコ玉を払い出す「乗入れ」が実行されるときに、基本払出玉数に応じた払出度数から乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数に変更可能となっている。   In this embodiment, 25 pachinko balls are paid out per frequency of payout frequency (one control in S3 to S6), and the number of payout balls per frequency is set as one unit number. This “Payout Frequency” is calculated based on the number of payouts according to the basic payout number when the “payment” is executed to pay out the pachinko balls with the basic unit price using the number of stored balls with a unit price other than the basic unit price. It is possible to change the payout frequency according to the payout ball number.

また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB7を介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている前述の残額管理装置100、持玉管理装置140、及び会員管理装置150等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。   In addition, the control unit 328 can perform data communication with the above-described balance management device 100, the ball management device 140, the member management device 150, and the like connected to the local area network (LAN) via the communication unit 334 and the HUB 7. These computers can send and receive various data through the communication unit 334.

また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を構成する液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、再プレイボタン319の操作情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット328に出力される。   The display control board 329 connected to the control unit 328 is connected to electronic components such as a liquid crystal display 313 constituting the display unit 312, a transparent touch panel 314, and a replay switch 319 a corresponding to the replay button 319. The operation information on the transparent touch panel 314 and the operation information on the replay button 319 are output to the control unit 328 via the display control board 329.

本実施の形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部312を構成する液晶表示器313に表示可能とされている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display driving circuit (not shown) that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the transparent touch panel 314 are specified. An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to a display image displayed on the display unit 312, image data used for menu display, and the like are stored. Independent of the VROM (not shown), the VRAM (not shown) that temporarily stores display data to be displayed on the display unit 312, and the control unit 328, processes and determinations and processes associated with inputs from various switches and a transparent touch panel are processed. A display control microcomputer to be implemented based on a program is mounted, and based on display data (page data) output from the control unit 328 , Various display screens, and it is capable of displaying on the liquid crystal display device 313 constituting the display unit 312.

制御ユニット328では、残額管理装置100との通信により該残額管理装置100で管理されるプリペイド残額の更新に伴い、記憶しているプリペイド残額(表示部312に表示する「カード残高」の数値)を更新し、持玉管理装置140との通信により該持玉管理装置140で管理される持玉数の更新に伴い、記憶している持玉数(表示部312に表示する「持玉」の数値)を更新し、会員管理装置150との通信により該会員管理装置150で管理される貯玉数の更新に伴い、記憶している貯玉数(表示部312に表示する「貯玉」の数値)を更新する。   In the control unit 328, the stored prepaid balance (numerical value of “card balance” displayed on the display unit 312) stored in accordance with the update of the prepaid balance managed by the balance management apparatus 100 through communication with the balance management apparatus 100. As the number of possessed balls is updated and the number of possessed balls managed by the possessed ball managing device 140 is updated through communication with the possessed ball managing device 140, ) Is updated, and the number of stored balls (the number of “stored balls” displayed on the display unit 312) is updated in accordance with the update of the number of stored balls managed by the member management device 150 through communication with the member management device 150. To do.

また、制御ユニット328は、持玉管理装置140から定期的(本実施の形態では約10秒毎)に送信されてくるオンライン確認要求の受信の有無により、持玉管理装置140との通信状態がオンライン状態であるかオフライン(通信不能)状態であるかを検知できるようになっているとともに、これらオンライン確認要求の受信に応じてオンライン確認応答を持玉管理装置140に返信することで、持玉管理装置140においても各カードユニット3のオンライン・オフライン状態を検知できるようになっている。尚、これらオンライン確認要求としては、他のデータ送信要求にて代用される場合がある。   Further, the control unit 328 determines whether or not the communication state with the possession management device 140 is in accordance with the presence / absence of reception of an online confirmation request periodically transmitted from the possession management device 140 (approximately every 10 seconds in the present embodiment). Whether it is online or offline (cannot communicate) is detected, and an online confirmation response is returned to the possession management device 140 in response to the receipt of these online confirmation requests. The management device 140 can also detect the online / offline state of each card unit 3. These online confirmation requests may be substituted by other data transmission requests.

この実施の形態では、カードユニット3は、持玉管理装置140を介して会員管理装置150と通信を行う。ここで、カードユニット3と持玉管理装置140との間でオンライン状態が成立している場合であっても、持玉管理装置140と会員管理装置150との間ではオフライン状態となっている場合がある。このような場合には、持玉管理装置140は、会員管理装置150とのオフライン状態を通知するためのオフライン情報(例えば、S5130のCU切断通知)をカードユニット3に送信する。オフライン情報を受信したカードユニット3では、持玉管理装置140との間ではオンライン状態であるが、会員管理装置150との間ではオフライン状態であることを把握することができるため、例えば、持玉数の使用を可能とし、貯玉数の使用(後述する乗入れも含む)を禁止するといった制御を行うことが可能となる。   In this embodiment, the card unit 3 communicates with the member management device 150 via the possession management device 140. Here, even when the online state is established between the card unit 3 and the possession management device 140, the offline state is established between the possession management device 140 and the member management device 150. There is. In such a case, the possession management device 140 transmits offline information (for example, a CU disconnection notification in S5130) for notifying the offline status with the member management device 150 to the card unit 3. In the card unit 3 that has received the offline information, it can be understood that the card unit 3 is online with the possession management device 140, but is offline with the member management device 150. It is possible to perform control such that the number can be used and the use of the number of stored balls (including the entry described later) is prohibited.

また、この実施の形態では、カードユニット3がオンライン確認要求を受信しており、且つオフライン情報を受信していないとき、即ち、持玉管理装置140と通信可能であり、且つ会員管理装置150と通信可能である場合にのみ、貯玉の使用(後述する乗入れも含む)が許容される。   In this embodiment, when the card unit 3 has received the online confirmation request and has not received the offline information, that is, the card unit 3 can communicate with the possession management device 140 and the member management device 150. Only when communication is possible, the use of the storage ball (including the entry described later) is allowed.

また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と計数情報や端数払出要求等の各種のデータを、少ない通信線数にてデータの送受が可能なシリアル通信により送受可能に接続されている。   The control unit 328 is connected to the counting / fractional payout unit 340 so that various data such as counting information and a fractional payout request can be transmitted and received by serial communication capable of transmitting and receiving data with a small number of communication lines.

ここで、本実施の形態の計数・端数払出ユニット340について説明する。本実施の形態の計数・端数払出ユニット340は、図2に示すように、パチンコ機2の下皿24の直下に配置された横長の箱状物であり、カードユニット3の最も下方位置に設けられている不図示の回収流路ボックスに連結樋344を介して連結されている。   Here, the counting / fractioning unit 340 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the counting / fraction dispensing unit 340 of the present embodiment is a horizontally long box-like object arranged immediately below the lower plate 24 of the pachinko machine 2 and is provided at the lowest position of the card unit 3. It is connected to a recovery channel box (not shown) via a connecting rod 344.

そして、計数・端数払出ユニット340の上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた不図示の投入部が形成されていて、その前面のカードユニット3本体側(向かって左側)には、払出(返却)された端数のパチンコ玉が取り出し可能に貯留される返却貯留部342が設けられている。   The upper surface of the counting / fraction dispensing unit 340 is formed with a not-shown insertion portion in the form of a hopper into which the pachinko balls discharged from the lower plate 24 are inserted. On the (left side), a return storage section 342 is provided in which the paid-out (returned) fractional pachinko balls are stored so that they can be taken out.

計数・端数払出ユニット340の内部には、計数・端数払出ユニット340の制御を行う制御マイコン等が搭載された制御基板により構成される制御部350が内蔵されている。この制御部350には、図3に示すように、流路変更シャッタ351、払出モータ353、払出センサ354、計数センサ356、及び貯留玉センサ357等が接続されていて、該制御部350にて計数・端数払出ユニット340の各機能が形成されるように制御される。また、制御部350は、カードユニット3の本体と連結樋344を介して電気的に接続されている。   Inside the counting / fractional dispensing unit 340, a control unit 350 constituted by a control board on which a control microcomputer for controlling the counting / fractional dispensing unit 340 is mounted is incorporated. As shown in FIG. 3, a flow path changing shutter 351, a payout motor 353, a payout sensor 354, a counting sensor 356, a storage ball sensor 357, and the like are connected to the control unit 350. Control is performed so that each function of the counting / fractioning unit 340 is formed. In addition, the control unit 350 is electrically connected to the main body of the card unit 3 via a coupling rod 344.

計数・端数払出ユニット340の投入部に投入されたパチンコ玉は不図示の計数流路に流入して該計数流路上を連結樋344の方向に向けて流下し、該計数流路の下流部に設けられている計数センサ356にて検出されるようになっている。計数センサ356にて検出されたパチンコ玉の流下方向は流路変更シャッタ351により変更可能となっている。該流路変更シャッタ351が出没することによって、パチンコ玉の流下方向を、連結樋344側或いはパチンコ玉を貯留する不図示の貯留部側に切り替えることが可能とされている。   The pachinko balls thrown into the input part of the counting / fraction dispensing unit 340 flow into a counting channel (not shown), flow down on the counting channel in the direction of the connecting rod 344, and enter the downstream part of the counting channel. It is detected by a provided counting sensor 356. The flow direction of the pachinko balls detected by the counting sensor 356 can be changed by the flow path changing shutter 351. As the flow path changing shutter 351 appears and disappears, the flow direction of the pachinko balls can be switched to the connecting rod 344 side or a storage unit side (not shown) that stores the pachinko balls.

ここで、計数センサ356によりパチンコ玉が検出される毎に制御ユニット328に記憶されている計数済玉数の値が加算される。そして、所定のタイミング(例えば、計数済玉数が更新されることなく5秒が経過したタイミング)で、制御ユニット328に記憶されている持玉数に計数済玉数の値が加算されて持玉数が更新されると共に、計数済玉数の値は0にリセットされる。   Here, each time a pachinko ball is detected by the counting sensor 356, the value of the counted ball number stored in the control unit 328 is added. Then, at a predetermined timing (for example, timing when 5 seconds have passed without the counted number of balls being updated), the value of the counted number of balls is added to the number of held balls stored in the control unit 328 and held. As the number of balls is updated, the counted number of balls is reset to zero.

貯留部に流入するパチンコ玉は、貯留玉センサ357により検出されていき、貯留部内がパチンコ玉により満たされることにより、貯留玉センサ357によってパチンコ玉が所定時間以上連続して検出された場合には、流路変更シャッタ351による貯留部側への流路変更が解除されることで、計数センサ356により検出された計数済みのパチンコ玉は全て、連結樋344を流下してカードユニット3内部の回収流路ボックスを介して遊技島内に回収される。   The pachinko balls flowing into the storage part are detected by the storage ball sensor 357, and when the pachinko balls are continuously detected by the storage ball sensor 357 for a predetermined time or more by being filled with the pachinko balls, When the flow path change to the storage unit side by the flow path change shutter 351 is canceled, all the pachinko balls already counted detected by the counting sensor 356 flow down the connecting rod 344 and are collected inside the card unit 3. It is collected in the game island through the flow path box.

また、貯留部に貯留されたパチンコ玉は、払出モータ353によって1つずつ返却貯留部342に払出可能となる。このとき、払出センサ354により、遊技者に払出(返却)するパチンコ玉数を計数可能となっている。   In addition, the pachinko balls stored in the storage unit can be paid out one by one to the return storage unit 342 by the payout motor 353. At this time, the payout sensor 354 can count the number of pachinko balls to be paid out (returned) to the player.

貯留部にパチンコ玉が貯留されている状態において、一単位数未満の端数のパチンコ玉数、例えば、端数として20玉の払出(返却)がなされる場合、つまり、制御部350が制御ユニット328から払出(返却)する端数である20玉を含む端数払出要求を受信した場合には、該受信した端数払出要求に含まれる払出玉数(端数)である20の検出信号が払出センサ354から入力されてくるまで払出モータ353を作動させることにより、該払出玉数(端数)である20個のパチンコ玉が、返却貯留部342に返却されて貯留されるようになる。   In a state where pachinko balls are stored in the storage unit, when the number of pachinko balls having a fraction less than one unit, for example, 20 balls are paid out (returned), that is, the control unit 350 is controlled from the control unit 328. When a fraction payout request including 20 balls, which is the fraction to be paid out (returned), is received from the payout sensor 354, a detection signal of 20 which is the number of payout balls (fraction) included in the received fraction payout request. By operating the payout motor 353 until it comes, 20 pachinko balls that are the payout balls (fraction) are returned to the return storage unit 342 and stored.

制御部350は、端数に相当する数の検出信号が払出センサ354から入力されてきた際には、端数払出要求の応答として、端数払出完了通知を制御ユニット328に対して送信することにより、制御ユニット328は、端数払出要求で指定した端数の払出が完了したことを認識する。   When the number of detection signals corresponding to the fraction is input from the dispensing sensor 354, the control unit 350 transmits a fraction dispensing completion notification to the control unit 328 as a response to the fraction dispensing request. The unit 328 recognizes that the payout of the fraction specified by the fraction payout request has been completed.

この実施の形態では、各カードユニット3において設定される基本払出玉数はいずれも一単位数(25)の整数倍であるため、プリペイド残額が基本払出玉数に相当する金額(例えば4.00円×125=500円)以上の場合、持玉数(貯玉数)が基本払出玉数以上の場合には、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって、基本払出玉数に相当する全数を払出可能となっている。   In this embodiment, since the number of basic payout balls set in each card unit 3 is an integral multiple of the number of one unit (25), the prepaid balance is equivalent to the amount of basic payout balls (for example, 4.00). Yen x 125 = 500 Yen) or more, if the number of balls held (the number of accumulated balls) is more than the basic payout ball number, it corresponds to the basic payout ball number by communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above. It is possible to pay out the entire number.

また、プリペイド残額が基本払出玉数に相当する金額(例えば4.00円×125=500円)未満であるが一単位数に相当する金額(例えば4.00円×25=100円)以上の場合には、[一単位数×n<(プリペイド残額/基本単価)]となる最大のnを払出度数として設定し、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって、設定された払出度数に相当する数のパチンコ玉を払い出す。   In addition, although the prepaid balance is less than the amount corresponding to the basic payout ball (for example, 4.00 yen × 125 = 500 yen), the amount corresponding to one unit number (for example, 4.00 yen × 25 = 100 yen) or more. In this case, the maximum n that satisfies [number of one unit × n <(prepaid balance / basic unit price)] is set as the payout frequency, and the payout set by the communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above. Pay out the number of pachinko balls equivalent to the frequency.

また、プリペイド残額が一単位数に相当する金額(例えば4.00円×25=100円)未満である場合には、[基本単価×n<プリペイド残額]となる最大のnを端数として設定し、制御ユニット328から計数・端数払出ユニット340に対して、設定した端数を含む端数払出要求が送信され、計数・端数払出ユニット340の返却貯留部342に端数相当のパチンコ玉が払い出される。   When the prepaid balance is less than the amount corresponding to one unit (for example, 4.00 yen × 25 = 100 yen), the maximum n that satisfies [basic unit price × n <prepaid balance] is set as a fraction. Then, the control unit 328 transmits a fraction dispensing request including the set fraction to the counting / fraction dispensing unit 340, and a pachinko ball corresponding to the fraction is dispensed to the return storage unit 342 of the counting / fraction dispensing unit 340.

また、持玉数(貯玉数)が基本払出玉数未満であるが一単位数以上の場合には、[一単位数×n<持玉数(貯玉数)]となる最大のnを払出度数として設定し、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって、設定された払出度数に相当する数を払い出す。   In addition, when the number of held balls (the number of stored balls) is less than the basic number of paid-out balls but more than one unit, the maximum number n of [one unit number × n <number of held balls (number of stored balls)] is set as the payout frequency. And the number corresponding to the set payout frequency is paid out by communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above.

また、持玉数(貯玉数)が一単位数未満である場合には、当該持玉数(貯玉数)を端数として設定し、制御ユニット328から計数・端数払出ユニット340に対して、設定した端数を含む端数払出要求が送信され、計数・端数払出ユニット340の返却貯留部342に端数相当のパチンコ玉が払い出される。   In addition, when the number of held balls (the number of stored balls) is less than one unit number, the number of held balls (the number of stored balls) is set as a fraction, and set from the control unit 328 to the counting / fractional payout unit 340. A fraction payout request including a fraction is transmitted, and a pachinko ball equivalent to the fraction is paid out to the return storage unit 342 of the counting / fractional payout unit 340.

なお、基本払出玉数として一単位数の整数倍ではない払出玉数が設定されている場合には、前述した払出制御基板28と制御ユニット328と通信による払出と、計数・端数払出ユニット340による払出の両方が実行されることにより、該基本払出玉数のパチンコ玉が払い出されるようにすると良い。例えば、基本払出玉数として116が設定されている場合には、払出度数が4に設定され、前述した払出制御基板28と制御ユニット328との通信によって100玉がパチンコ機2から払い出され、計数・端数払出ユニット340の返却貯留部342に端数の16玉が払い出される。   When a payout ball number that is not an integral multiple of one unit number is set as the basic payout ball number, payout by communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above, and counting / fractional payout unit 340 By performing both of the payouts, it is preferable to pay out the pachinko balls corresponding to the number of the basic payout balls. For example, when 116 is set as the basic payout ball number, the payout frequency is set to 4, and 100 balls are paid out from the pachinko machine 2 by the communication between the payout control board 28 and the control unit 328 described above. Sixteen fractional balls are paid out to the return storage unit 342 of the counting / fractional payout unit 340.

なお、この実施の形態では、計数・端数払出ユニット340の内部に設けられた貯留部に端数払出用のパチンコ玉を貯留するようにしているが、このような形態に限らず、端数相当のパチンコ玉を払い出す場合に、遊技島の玉供給経路から計数・端数払出ユニット340に供給されたパチンコ玉を払い出すようにしても良い。   In this embodiment, the pachinko balls for fractional payout are stored in the storage portion provided inside the counting / fractional payout unit 340. When paying out the balls, the pachinko balls supplied to the counting / fractional payout unit 340 from the ball supply path of the game island may be paid out.

(残額管理装置)
次に、本実施の形態の残額管理装置100について、図4に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた残額管理装置100は、図4に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該残額管理装置100が実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、ハードディスク等からなる記憶装置105、キーボードやマウス等の入力装置106、各種の画面を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたカードユニット3(制御ユニット328)やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部109、カード会社に設置された残額管理サーバ12とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)110が接続された通常のコンピュータである。
(Remaining amount management device)
Next, the balance management apparatus 100 of this Embodiment is demonstrated based on FIG. First, as shown in FIG. 4, a remaining amount management apparatus 100 used in the present embodiment has a CPU 102 that performs various processes performed by the remaining amount management apparatus 100 on a data bus 101 that transmits and receives data inside the computer. RAM 103 used as a work memory, RTC 104 that outputs time information and calendar information, a storage device 105 such as a hard disk, an input device 106 such as a keyboard and a mouse, a display device 107 that displays and outputs various screens, and various information Installed in a card company, a communication unit 109 that performs data communication with a printer 108 for printing output, a card unit 3 (control unit 328) connected to a local area network (LAN), and each device such as a card issuing / payment machine Digital service unit for data communication with balance management server 12 DSU) 110 is connected is a conventional computer.

記憶装置105には、残額管理装置100において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード及びビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するための残額管理テーブル(図5参照)が記憶されている。   In the storage device 105, in addition to a processing program in which processing contents for performing various processes executed in the remaining amount management device 100 are described, a remaining amount management table for managing the prepaid balance remaining in the membership card and the visitor card (See FIG. 5) is stored.

残額管理テーブルには、図5に示すように、各ビジターカード及び各会員カードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員番号(会員カードのみ)と、プリペイド残額とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードID若しくは会員番号、ビジターカードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額を特定できるようになっている。   In the balance management table, as shown in FIG. 5, each visitor card and each membership card is associated with an individually identifiable card ID, and the membership number (membership card) of the member player who has received the membership card issuance. Only) and the prepaid balance are stored, and the prepaid balance can be specified from the card ID or membership number stored in the membership card and the card ID stored in the visitor card.

カードユニット3の紙幣識別ユニット321により紙幣が受け付けられたときには、該カードユニット3と残額管理装置100との間で通信が行われ、該受け付けた紙幣に応じた識別額が、カードユニット3にて受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDに対応付けて残額管理テーブルで管理されているプリペイド残額に加算される。また、カードユニット3の制御ユニット328に記憶されているプリペイド残額も加算後のプリペイド残額に更新されると共に、受付中の会員カード又はビジターカードに記録されているプリペイド残額も書き換えられる。   When a banknote is received by the banknote identification unit 321 of the card unit 3, communication is performed between the card unit 3 and the remaining amount management device 100, and an identification amount corresponding to the received banknote is received by the card unit 3. It is added to the prepaid balance managed in the balance management table in association with the card ID of the member card or visitor card being accepted. In addition, the prepaid balance stored in the control unit 328 of the card unit 3 is also updated to the prepaid balance after the addition, and the prepaid balance recorded on the member card or visitor card being accepted is also rewritten.

カードユニット3において払出ボタン21が操作され、受付中の会員カード又はビジターカードのプリペイド残額を使用したパチンコ玉の払出が実行されるときには、該カードユニット3と残額管理装置100との間で通信が行われ、カードユニット3にて受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDに対応付けて残額管理テーブルで管理されているプリペイド残額から、消費金額(払出玉数×基本単価に相当)が減算される。また、カードユニット3の制御ユニット328に記憶されているプリペイド残額も減算後のプリペイド残額に更新されると共に、受付中の会員カード又はビジターカードに記録されているプリペイド残額も書き換えられる。   When the payout button 21 is operated in the card unit 3 and the payout of the pachinko ball using the prepaid balance of the member card or visitor card being accepted is executed, communication between the card unit 3 and the balance management device 100 is performed. The amount of money consumed (equivalent to the number of balls to be paid out × the basic unit price) is subtracted from the prepaid balance managed in the balance management table in association with the card ID of the member card or visitor card being accepted by the card unit 3 The In addition, the prepaid balance stored in the control unit 328 of the card unit 3 is also updated to the prepaid balance after subtraction, and the prepaid balance recorded on the member card or visitor card being accepted is also rewritten.

(持玉管理装置)
次に、本実施の形態の持玉管理装置140について、図6に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた持玉管理装置140は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、該管理コンピュータ140が実施する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)144、ハードディスク等からなる記憶装置145、キーボードやマウス等の入力装置146、各種の画面を表示出力する表示装置147、各種情報をプリント出力するプリンタ148、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたカードユニット3及び会員管理装置150、並びに景品交換用POS端末170等とのデータ通信を行う通信部149が接続された通常のコンピュータである。
(Mochitama management device)
Next, the ball management apparatus 140 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 6, the coin management device 140 used in the present embodiment has a central processing unit that performs various processes performed by the management computer 140 on a data bus 141 that transmits and receives data inside the computer. A processing unit (CPU) 142, a RAM 143 used as a work memory, a real-time clock (RTC) 144 for outputting time information and calendar information, a storage device 145 including a hard disk, an input device 146 such as a keyboard and a mouse, various types Data communication with a display device 147 for displaying and outputting a screen, a printer 148 for printing various information, a card unit 3 and a member management device 150 connected to a local area network (LAN), a POS terminal 170 for gift exchange, etc. With a normal computer connected to the communication unit 149 That.

また、CPU142は、前述したように、通信部149から各カードユニット3に対して定期的にオンライン確認要求を送信し、各カードユニットから装置IDを含むオンライン確認応答を受信することにより、各カードユニット3とオンライン状態であるかオフライン状態であるかを検知可能である。また、会員管理装置150に対しても、定期的にオンライン確認要求を送信し、会員管理装置150からオンライン確認応答を受信することにより、会員管理装置150とオンライン状態であるかオフライン状態であるかを検知可能である。会員管理装置150とオフライン状態である場合には、カードユニット3に対してオフライン情報を送信する。   In addition, as described above, the CPU 142 periodically transmits an online confirmation request from the communication unit 149 to each card unit 3 and receives an online confirmation response including the device ID from each card unit. Whether the unit 3 is online or offline can be detected. Also, whether the member management apparatus 150 is online or offline by periodically sending an online confirmation request to the member management apparatus 150 and receiving an online confirmation response from the member management apparatus 150. Can be detected. When it is offline with the member management device 150, offline information is transmitted to the card unit 3.

ここで、会員管理装置150と持玉管理装置140との間でオンライン状態が成立している場合であっても、持玉管理装置140とCU3との間ではオフライン状態となっている場合がある。このような場合には、持玉管理装置140は、CU3とのオフライン状態を通知するためのオフライン情報(例えば、S5230のCU切断通知)を会員管理装置150に送信する。オフライン情報を受信した会員管理装置150では、持玉管理装置140との間ではオンライン状態であるが、CU3との間ではオフライン状態であることを把握することができるため、例えば、乗入れ状態を解除するといった制御を行うことが可能となる。   Here, even if the online state is established between the member management device 150 and the possession management device 140, there may be an offline state between the possession management device 140 and the CU3. . In such a case, the possession management device 140 transmits offline information (for example, the CU disconnection notification in S5230) for notifying the offline state with the CU 3 to the member management device 150. In the member management device 150 that has received the offline information, it is possible to know that it is online with the possession management device 140 but is offline with the CU3. It is possible to perform control such as.

記憶装置145には、持玉管理装置140において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、遊技者(会員カードを使用する会員遊技者及びビジターカードを使用するビジター遊技者)の所有価値である、当日において獲得された持玉数を管理するための持玉管理テーブル(図7参照)と、各カードユニット3の基本単価及び基本払出玉数、並びに各カードユニット3で受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDを管理するためのCU管理テーブル(図8参照)とが記憶されている。   The storage device 145 uses a player (a member player who uses a member card and a visitor card) in addition to a processing program in which processing contents for performing various processes performed in the possession management device 140 are described. A possession management table (see FIG. 7) for managing the number of possessed balls acquired on the day, which is the value of the possessor of the visitor player), the basic unit price and the basic payout number of each card unit 3, and each card A CU management table (see FIG. 8) for managing the card ID of the member card or visitor card being accepted by the unit 3 is stored.

持玉管理テーブルには、図7に示すように、各カードID及び各会員番号(会員カードのみ)に対応付けて、当該会員カード又はビジターカードを使用した遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数が記憶されており、ビジターカードや会員カードに記憶されているカードID若しくは会員番号(会員カードのみ)から、当該遊技者が所有する持玉数を特定できるようになっている。   As shown in FIG. 7, the possession management table is associated with each card ID and each membership number (membership card only), and the winning ball obtained by the player using the membership card or visitor card on that day. The number of balls that are the total number of balls that have not been used for game or prize exchange is stored, and the card ID or membership number (membership card only) stored in the visitor card or membership card It is now possible to specify the number of possessions possessed by a player.

なお、持玉管理テーブルに管理されている持玉数は、その当日のみ持玉数として管理されており、営業終了後の営業終了時処理において会員カードのカードID及び会員番号に対応する持玉数は、当該会員カードのカードID及び会員番号に対応する貯玉数に加算更新された後、全て0にクリアされる。また、営業終了後の営業終了時処理においてビジターカードのカードIDに対応する持玉数は、全て0にクリアされる。   The number of possessed balls managed in the possessed ball management table is managed as the number of owned balls only on that day, and the number of retained balls corresponding to the card ID and member number of the member card in the processing at the end of business after the business is closed. The number is updated to 0 after being added and updated to the number of stored balls corresponding to the card ID and member number of the member card. In addition, the number of possessions corresponding to the card ID of the visitor card is cleared to 0 in the processing at the end of business after the business is completed.

ここで、図7に示すように、持玉数は、遊技機での遊技に使用可能な遊技媒体の基本単価毎に管理されている。この例では、エリア1は単価4.00円の持玉数、エリア2は単価2.00円の持玉数、エリア3は単価1.00円の持玉数を管理するための記憶領域であり、各エリアの持玉数は、当該エリアに対応した基本単価の遊技機での遊技で獲得した持玉数である。営業終了時処理においては、持玉管理テーブルにおける各エリアの持玉数が、後述する貯玉管理テーブルにおける当該エリアに対応したエリアの貯玉数に加算されることになる。   Here, as shown in FIG. 7, the number of possessed balls is managed for each basic unit price of game media that can be used for a game on a gaming machine. In this example, area 1 is a storage area for managing the number of balls with a unit price of 4.00 yen, area 2 is the number of balls with a unit price of 2.00 yen, and area 3 is a storage area for managing the number of balls with a unit price of 1.00 yen. Yes, the number of possessed balls in each area is the number of possessed balls acquired by a game with a gaming machine having a basic unit price corresponding to the area. In the business end process, the number of balls in each area in the ball management table is added to the number of balls stored in the area corresponding to the area in the storage management table described later.

カードユニット3の計数・端数払出ユニット340におけるパチンコ玉の計数により制御ユニット328に記憶される持玉数が更新されるときには、該カードユニット3と持玉管理装置140との間で通信が行われ、カードユニット3にて受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDに対応付けて持玉管理テーブルで管理されている持玉数が、当該カードユニット3にて記憶されている持玉数に更新される。ここで、当該カードユニット3の装置IDに対応した基本単価に対応したエリアの持玉数が更新されるものとする。また、カードユニット3の制御ユニット328に記憶されている持玉数も加算後の持玉数に更新されると共に、受付中のビジターカードに記録されている持玉数も書き換えられる。   When the number of held balls stored in the control unit 328 is updated by counting the pachinko balls in the counting / fraction dispensing unit 340 of the card unit 3, communication is performed between the card unit 3 and the held ball management device 140. The number of balls managed in the ball management table in association with the card ID of the member card or visitor card being accepted by the card unit 3 is updated to the number of balls stored in the card unit 3 Is done. Here, it is assumed that the number of possessed balls in the area corresponding to the basic unit price corresponding to the device ID of the card unit 3 is updated. Also, the number of possessed balls stored in the control unit 328 of the card unit 3 is updated to the number of retained balls after the addition, and the number of retained balls recorded on the accepted visitor card is also rewritten.

また、カードユニット3において再プレイボタン319が操作され、受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDに対応付けられた持玉数を使用したパチンコ玉の払出が実行されるときには、該カードユニット3と持玉管理装置140との間で通信が行われ、カードユニット3にて受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDに対応付けて持玉管理テーブルで管理されている持玉数から、払出玉数が減算される。ここで、当該カードユニット3の装置IDに対応した基本単価に対応したエリアの持玉数から払出玉数が減算されるものとする。また、カードユニット3の制御ユニット328に記憶されている持玉数も減算後の持玉数に更新されると共に、受付中のビジターカードに記録されている持玉数も書き換えられる。   When the replay button 319 is operated in the card unit 3 and the pachinko ball is paid out using the number of balls associated with the card ID of the member card or visitor card being accepted, the card unit 3 Is paid out from the number of possessions managed in the possession management table in association with the card ID of the membership card or visitor card being accepted by the card unit 3. The number of balls is subtracted. Here, it is assumed that the number of balls to be paid out is subtracted from the number of balls in the area corresponding to the basic unit price corresponding to the device ID of the card unit 3. In addition, the number of possessed balls stored in the control unit 328 of the card unit 3 is updated to the number of retained balls after subtraction, and the number of retained balls recorded on the accepted visitor card is also rewritten.

なお、このような持玉数の更新形態に限らず、パチンコ玉の計数や持玉数を使用したパチンコ玉の払出が実行されるときには、持玉管理装置140で管理されている持玉数が更新されずにカードユニット3側で記憶されている持玉数のみが更新され、カードユニット3から会員カード又はビジターカードが返却されるときに、該カードユニット3と持玉管理装置140との間で通信が行われ、当該会員カード又はビジターカードのカードIDに対応付けて持玉管理装置140にて記憶されている持玉数が、カードユニット3にて記憶されている持玉数に更新されるようにしても良い。ここで、当該カードユニット3の装置IDに対応した基本単価に対応したエリアの持玉数が更新されるものとする。また、ビジターカードが返却されるときに、当該カードユニット3にて記憶されている持玉数が当該ビジターカードに記録されるようにしても良い。   In addition, the number of balls managed by the ball management device 140 is not limited to the form of updating the number of balls, and when pachinko balls are counted or pachinko balls are paid out using the number of balls. When only the number of possessed balls stored on the card unit 3 side is updated without being updated, and the membership card or visitor card is returned from the card unit 3, the card unit 3 and the possession management device 140 Communication is performed, and the number of balls stored in the ball management device 140 in association with the card ID of the member card or visitor card is updated to the number of balls stored in the card unit 3. You may make it. Here, it is assumed that the number of possessed balls in the area corresponding to the basic unit price corresponding to the device ID of the card unit 3 is updated. Further, when the visitor card is returned, the number of possessed balls stored in the card unit 3 may be recorded on the visitor card.

CU管理テーブルには、図8に示すように、各カードユニット3の装置ID(台番号)に対応付けて、当該カードユニットに対応して設けられる遊技機において使用可能な遊技媒体の単価である基本単価と、プリペイド残額を使用して当該基本単価の遊技媒体を払い出すための払出操作(払出ボタン21の操作)、又は、当該基本単価に対応したエリアの持玉数(貯玉数)を払い出して当該遊技機での遊技に使用可能とするための払出操作(再プレイボタン219の操作)で払い出されるパチンコ玉の数である基本払出玉数と、当該カードユニットにおいて受付中の会員カード又はビジターカードのカードIDである受付中カードIDと、が記憶されている。なお、基本単価に対応したエリア以外のエリアの貯玉数を使用して当該基本単価のパチンコ玉を払い出す乗入れが実行される場合において、当該基本単価を「乗入れ先エリア単価」と称する場合がある。   In the CU management table, as shown in FIG. 8, the unit price of the game medium that can be used in the gaming machine provided corresponding to the card unit in association with the device ID (unit number) of each card unit 3 is shown. Using the basic unit price and the prepaid balance, payout operation (operation of the payout button 21) for paying out the game medium of the basic unit price, or paying out the number of held balls (the number of stored balls) in the area corresponding to the basic unit price The number of pachinko balls to be paid out in the payout operation (operation of the replay button 219) for use in the game on the gaming machine, and the membership card or visitor being accepted in the card unit The card ID being received, which is the card ID of the card, is stored. In addition, in the case where a transfer that pays out a pachinko ball of the basic unit price is executed using the number of balls stored in an area other than the area corresponding to the basic unit price, the basic unit price may be referred to as a “destination area unit price”. .

ここで記憶されている基本単価及び基本払出玉数は、各装置IDのカードユニット3に送信され、制御ユニット328のRAM328bに記憶される。後述する乗入れ状態となっていない場合は、プリペイド残額を使用する場合、持玉数を使用する場合、及び、貯玉数を使用する場合(貯玉再プレイの場合)のいずれにおいても、各カードユニット3で記憶される基本払出玉数のパチンコ玉が払い出される。例えば、基本単価が4.00円の場合の基本払出玉数は125となっているため、制御ユニット328とパチンコ機2との間で通信が実行され、5度数相当の125玉が払い出されることになる。また、基本単価が2.00円及び1.00円の場合の基本払出玉数は200となっているため、制御ユニット328とパチンコ機2との間で通信が実行され、8度数相当の200玉が払い出されることになる。   The basic unit price and the basic payout ball number stored here are transmitted to the card unit 3 of each device ID and stored in the RAM 328b of the control unit 328. Each card unit 3 in any of the cases where the prepaid balance is used, the number of holding balls is used, and the number of stored balls is used (in the case of replaying the stored balls) in the case of not entering the state described later. Pachinko balls of the basic payout number memorized in are paid out. For example, when the basic unit price is 4.00 yen, the number of basic payout balls is 125. Therefore, communication is performed between the control unit 328 and the pachinko machine 2, and 125 balls equivalent to 5 times are paid out. become. In addition, since the basic payout number is 200 when the basic unit price is 2.00 yen and 1.00 yen, communication is executed between the control unit 328 and the pachinko machine 2, and 200 corresponding to 8 degrees. The ball will be paid out.

(会員管理装置)
次に、本実施の形態の会員管理装置150について、図9に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた会員管理装置150は、図9に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス151に、該会員管理装置150が実施する各種処理を行うCPU152、ワークメモリ等として使用されるRAM153、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC154、ハードディスク等からなる記憶装置155、キーボードやマウス等の入力装置156、各種の画面を表示出力する表示装置157、各種情報をプリント出力するプリンタ158、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された持玉管理装置140及び景品交換用POS端末170等の各装置とのデータ通信を行う通信部159、貯玉管理期間に設置された貯玉管理サーバ15とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)160が接続された通常のコンピュータである。
(Member management device)
Next, the member management apparatus 150 of this Embodiment is demonstrated based on FIG. First, as shown in FIG. 9, the member management apparatus 150 used in the present embodiment has a CPU 152 that performs various processes performed by the member management apparatus 150 on a data bus 151 that transmits and receives data inside the computer. RAM 153 used as a work memory, RTC 154 for outputting time information and calendar information, a storage device 155 such as a hard disk, an input device 156 such as a keyboard and a mouse, a display device 157 for displaying and outputting various screens, various information A printer 158 for print output, a ball management device 140 connected to a local area network (LAN), a communication unit 159 that performs data communication with each device such as a gift exchange POS terminal 170, and a storage ball installed during the storage management period Digital service unit (DSU) for data communication with the management server 15 160 is connected is a conventional computer.

記憶装置155には、会員管理装置150において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する当日前に当該会員遊技者により獲得された貯玉数を管理するための貯玉管理テーブル(図10参照)と、遊技機の基本単価(乗入れ先エリア単価)とは異なる単価(乗入れ元エリア単価)の貯玉を使用して当該遊技機に対応した単価の遊技媒体を払い出す乗入れを許可するか否かを管理するための乗入許可テーブル(図11(a)を参照)と、乗入れを許可する時間帯を管理するための乗入許可時間帯テーブル(図11(b)を参照)と、前述した持玉管理装置140から取得可能なCU管理テーブルとが記憶されている。   In the storage device 155, in addition to a processing program in which processing contents for performing various processes executed in the member management device 150 are described, the member player who has the member card before the day of possession of the member player The game using a storage ball management table (see FIG. 10) for managing the number of stored balls acquired by means of a game and a storage ball having a unit price (source area unit price) different from the basic unit price (destination area unit price) of the gaming machine A boarding permission table (see FIG. 11 (a)) for managing whether or not the boarding for paying out the game medium of the unit price corresponding to the machine is permitted, and boarding for managing the time zone during which boarding is permitted. An entry permission time zone table (see FIG. 11B) and a CU management table that can be acquired from the above-described holding ball management device 140 are stored.

貯玉管理テーブルには、図10に示すように、会員カードの各カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員番号と、当該会員遊技者が当日前(ただし当日に景品交換用POS端末170の使用によって持玉数が貯玉数に変換された場合には、当該貯玉数も含まれる)において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である貯玉数とが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員番号から、当該会員遊技者が所有する所有価値である貯玉数を特定できるようになっている。   In the storage management table, as shown in FIG. 10, in association with each card ID of the membership card, a membership number, which is membership identification information that can individually identify the membership player who has issued the membership card, The total number of balls acquired by the member player before the day (however, if the number of possessed balls is converted to the number of stored balls by using the gift exchange POS terminal 170 on that day, the number of stored balls is also included) The number of stored balls, which is the number of balls that are unused for gaming and prize exchange, is stored, and the stored value that is the possessed value owned by the member player from the member card ID or member number stored in the member card The number can be specified.

ここで、図10に示すように、貯玉数は、遊技機での遊技に使用可能な遊技媒体の基本単価毎に管理されている。この例では、エリア1は単価4.00円の貯玉数、エリア2は単価2.00円の貯玉数、エリア3は単価1.00円の貯玉数を管理するための記憶領域であり、各エリアの貯玉数は、当該エリアに対応した基本単価の遊技機での遊技で獲得した所有価値である。   Here, as shown in FIG. 10, the number of stored balls is managed for each basic unit price of game media that can be used for games in gaming machines. In this example, area 1 is a storage area for managing the number of stored balls with a unit price of 4.00 yen, area 2 is a storage area for managing the number of stored balls with a unit price of 2.00 yen, and area 3 is a storage area for managing the number of stored balls with a unit price of 1.00 yen. The number of balls stored in an area is the possession value acquired by a game with a basic unit game machine corresponding to the area.

また、この実施の形態では、各エリアにおける貯玉の単価は、前述した持玉管理テーブルにおける当該エリアに対応したエリアにおける持玉の単価と共通である。そのため、遊技場の営業終了後(あるいは景品交換用POS端末170の使用時)に持玉を貯玉に移行させるためには、会員管理装置150が持玉管理装置140から持玉管理テーブルの記憶内容を取得して、会員番号毎に、持玉管理テーブルにおけるエリアnの持玉数を貯玉管理テーブルにおけるエリアnの貯玉数に加算する(n=1,2,…,10)処理を実行すると良い。   In this embodiment, the unit price of the stored ball in each area is the same as the unit price of the own ball in the area corresponding to the area in the above-described management table. Therefore, in order to transfer the possession ball to the storage ball after the game hall is closed (or when using the gift exchange POS terminal 170), the member management device 150 stores the content stored in the possession management table from the possession management device 140. For each member number, the number of balls in area n in the ball management table is added to the number of balls in area n in the ball management table (n = 1, 2,..., 10). .

また、カードユニット3において再プレイボタン319が操作され、受付中の会員カードの会員番号に対応付けられた貯玉数を使用したパチンコ玉の払出(貯玉再プレイ)が実行されるときには、該カードユニット3と会員管理装置150との間で通信が行われ、カードユニット3にて受付中の会員カードの会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで管理されている貯玉数から、払出玉数が減算される(即ち、乗入れを伴わない通常の貯玉再プレイが実行される)。このように、非乗入れ状態においては、当該カードユニット3の装置IDに対応した基本単価に対応したエリアの貯玉数が減算される。一方、乗入れ状態においては、当該カードユニット3の装置IDに対応した基本単価に対応したエリアの貯玉数ではなく、乗入れ元エリアの貯玉数が減算される。   In addition, when the replay button 319 is operated in the card unit 3 and the pachinko ball payout (recycled ball replay) using the number of stored balls associated with the membership number of the accepted membership card is executed, the card unit 3 and the member management device 150 are communicated, and the number of payout balls is subtracted from the number of stored balls managed in the stored ball management table in association with the member number of the member card being accepted by the card unit 3. (I.e., a normal replay of the stored ball is executed without entry). Thus, in the non-introduction state, the number of balls stored in the area corresponding to the basic unit price corresponding to the device ID of the card unit 3 is subtracted. On the other hand, in the boarding state, not the number of balls stored in the area corresponding to the basic unit price corresponding to the device ID of the card unit 3, but the number of balls stored in the boarding source area is subtracted.

乗入れ許可テーブルには、図11(a)に示すように、貯玉管理テーブルで管理される各エリア(乗入れ元エリア)毎に、当該エリアにおける貯玉を他のエリア(乗入れ先エリア)の貯玉に変換する乗入れを許可するか否かが記憶されている。乗入れが許可される乗入れ元エリアと乗入れ先エリアとの組合せを○、乗入れが許可されない乗入れ元エリアと乗入れ先エリアとの組合せを×で示している。   In the entry permission table, as shown in FIG. 11 (a), for each area (entrance area) managed by the accumulated ball management table, the accumulated balls in the area are converted into accumulated areas in other areas (entrance area). Whether or not to allow entry is stored. A combination of an entry source area and an entry area where entry is permitted is indicated by ◯, and a combination of an entry area and an entry area where entry is not allowed is indicated by ×.

例えば、エリア1の貯玉(単価4.00円)は、エリア2の貯玉(単価2.00円)及びエリア3の貯玉(単価1.00円)に変換可能であるが、エリア4の貯玉(単価20.00円)には変換不能である。すなわち、乗入れ元エリア単価が4.00円であり乗入れ先エリア単価が2.00円の乗入れ、乗入れ元エリア単価が4.00円であり乗入れ先エリア単価が1.00円の乗入れは許可されるが、乗入れ元エリア単価が4.00円であり乗入れ先エリア単価が20.00円の乗入れは不許可となっている。   For example, a storage ball in area 1 (unit price 4.00 yen) can be converted into a storage ball in area 2 (unit price 2.00 yen) and a storage ball in area 3 (unit price 1.00 yen). The unit price cannot be converted to 20.00 yen. In other words, a transfer with a transfer source area unit price of 4.00 yen and a transfer destination area unit price of 2.00 yen, a transfer source area unit price of 4.00 yen and a transfer destination area unit price of 1.00 yen is permitted. However, it is not permitted to enter the service area at a cost of 4.00 yen and a destination area price of 20.00 yen.

乗入れ許可時間帯テーブルには、図11(b)に示すように、乗入れが許可される乗入れ元エリアと乗入れ先エリアの組合せ毎に、乗入れを許可する時間帯が記憶されている。例えば、乗入れ元エリア単価が4.00円(エリア1)の場合には、乗入れ先エリア単価によらず、遊技場の営業時間中(10:00〜22:00)は乗入れを行うことが可能である。一方で、乗入れ元エリア単価が2.00円(エリア2)の場合、乗入れ元エリア単価が1.00円(エリア3)の場合には、乗入れ先エリア単価によらず、18:00〜22:00の時間帯に限り乗入れが許可される。   In the entry permission time zone table, as shown in FIG. 11B, a time zone in which entry is permitted is stored for each combination of an entry source area and an entry destination area where entry is permitted. For example, if the entry source unit price is 4.00 yen (area 1), the entry can be made during the game hall business hours (10: 00 to 22:00) regardless of the destination area unit price. It is. On the other hand, when the transfer source area unit price is 2.00 yen (area 2), and when the transfer source area unit price is 1.00 yen (area 3), 18: 00 to 22 regardless of the transfer destination area unit price. Entry is permitted only during the time of 0:00.

なお、記憶装置155には不図示の会員情報管理テーブルも記憶されており、該会員情報記憶テーブルでは、会員カードに記録されているカードID及び会員番号に対応付けて、当該会員番号により識別される会員遊技者が会員登録時に登録した氏名及び暗証番号が記憶されていると共に、当該会員カードが使用可能であるか否かを示す使用可否情報が記憶されている。会員カードが発行された時点では使用可否情報が使用可能と設定されている。   The storage device 155 also stores a member information management table (not shown). The member information storage table is identified by the member number in association with the card ID and the member number recorded on the member card. The name and password registered by the member player at the time of member registration are stored, and the availability information indicating whether or not the membership card is usable is stored. When the membership card is issued, the availability information is set to be usable.

会員遊技者が会員カードを紛失した場合には、遊技場に氏名及び暗証番号を届け出ることにより、遊技場の店員が氏名及び暗証番号を入力装置156により入力することで、CPU152によって会員情報記憶テーブルから該当する会員カードが検索され、該当する会員カードについては使用可否情報が使用不可と設定される。   When the member player loses the member card, the name and password are notified to the game hall, and the store clerk of the game hall inputs the name and password by the input device 156, so that the CPU 152 stores the member information storage table. The relevant membership card is searched from the above, and the availability information is set as unavailable for the relevant membership card.

(景品交換用POS端末)
景品交換用POS端末170(以下、景品POS170と略記する)は、マイクロコンピュータが設けられ、このマイクロコンピュータには、制御中枢としてのCPU、CPUの制御動作プログラムを格納しているROM、CPUのワークエリアとしてのRAM、外部機器との信号の入出力を行なうための入出力インターフェイスが設けられている。CPUは、入出力インターフェイスを介して、持玉管理装置140との間での情報の入出力、会員管理装置150との間での情報の入出力がそれぞれ可能となっている。また、景品POS170には、マイクロコンピュータに接続されるカードリーダライタ、表示装置、キーボード等の入力装置、バーコードリーダ等が設けられている。
(POS terminal for gift exchange)
The free gift exchange POS terminal 170 (hereinafter abbreviated as free gift POS 170) is provided with a microcomputer, which includes a CPU serving as a control center, a ROM storing a CPU control operation program, and a CPU work. An RAM as an area and an input / output interface for inputting / outputting signals to / from an external device are provided. The CPU can input / output information to / from the ball management device 140 and input / output information to / from the member management device 150 via the input / output interface. The prize POS 170 is provided with a card reader / writer connected to a microcomputer, a display device, an input device such as a keyboard, a barcode reader, and the like.

カードリーダライタにビジターカードが挿入されることにより、景品POS170と持玉管理装置140との間で通信が行われ、カードリーダライタで読み取られたビジターカードのカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている持玉数が表示装置に表示される。この状態で、景品に付された交換玉数を示すバーコードをバーコードリーダで読み取ることにより、あるいは入力装置によって交換玉数を入力することにより、該交換玉数が、表示されている持玉数から減算される(これに伴い該交換玉数が、読み取られたカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている持玉数から減算される)ことで、持玉と景品とを交換可能となっている。   When the visitor card is inserted into the card reader / writer, communication is performed between the prize POS 170 and the ball management device 140, and the ball management device is associated with the card ID of the visitor card read by the card reader / writer. The number of possessed balls stored in 140 is displayed on the display device. In this state, the number of exchanged balls is displayed by reading the barcode indicating the number of exchanged balls attached to the prize with a barcode reader or by inputting the number of exchanged balls with an input device. The number of exchanged balls is subtracted from the number of balls stored in the ball management device 140 in association with the read card ID. Can be replaced.

また、カードリーダライタに会員カードが挿入されることにより、景品POS170と持玉管理装置140及び持玉管理装置140と貯玉管理装置150との間で通信が行われ、カードリーダライタで読み取られた会員カードのカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている持玉数が、カードリーダライタで読み取られた会員カードの会員番号に対応付けて貯玉管理措置150で記憶されている貯玉数に加算され、該更新後の貯玉数が表示装置に表示される。この状態で、景品に付された交換玉数を示すバーコードをバーコードリーダで読み取ることにより、あるいは入力装置によって交換玉数を入力することにより、該交換玉数が、表示されている貯玉数から減算される(これに伴い該交換玉数が、読み取られたカードIDに対応付けて会員管理装置150で記憶されている貯玉数から減算される)ことで、貯玉と景品とを交換可能となっている。なお、更新後の貯玉数の一部のみを景品交換に使用し、残りの貯玉数は次回の遊技(貯玉再プレイ)に使用することも可能であり、更新後の貯玉数の全てを次回の遊技(貯玉再プレイ)に使用することも可能である。   Further, when the member card is inserted into the card reader / writer, the prize POS 170, the possession management device 140, the possession management device 140, and the storage management device 150 communicate with each other and are read by the card reader / writer. The number of balls stored in the ball management device 140 in association with the card ID of the member card is stored in the ball management unit 150 in association with the member number of the member card read by the card reader / writer. The updated number of stored balls is displayed on the display device. In this state, by reading a barcode indicating the number of exchanged balls attached to the prize with a barcode reader, or by inputting the number of exchanged balls using an input device, the number of exchanged balls is displayed. (Accordingly, the number of exchanged balls is subtracted from the number of stored balls associated with the read card ID and stored in the member management device 150), so that the stored balls and the prize can be exchanged. It has become. In addition, it is possible to use only a part of the updated number of stored balls for prize exchange, and the remaining number of stored balls can be used for the next game (stored ball replay). It is also possible to use it for a game (replaying a stored ball).

[遊技用システムの処理]
以下、本実施の形態の遊技用システム1の動作、特にカードユニット3(以下CU3と略記する)、持玉管理装置140、及び会員管理装置150において実行される処理について説明する。この実施の形態において、CU3では、前述したように、当該CU3に対応した基本単価(乗入れ先エリア)の貯玉数を使用した貯玉再プレイを実行可能である。また、CU3では、当該CU3に対応した基本単価(乗入れ先エリア)とは異なる単価(乗入れ元エリア)の貯玉数を使用して、当該CU3に対応した基本単価(乗入れ先エリア)の遊技媒体を払い出す乗入れを実行可能である。
[Game system processing]
Hereinafter, the operation of the gaming system 1 of the present embodiment, particularly the processing executed in the card unit 3 (hereinafter abbreviated as CU3), the ball management device 140, and the member management device 150 will be described. In this embodiment, as described above, the CU 3 can execute the replay of the stored balls using the number of stored balls of the basic unit price (the destination area) corresponding to the CU 3. Further, in CU3, a game medium having a basic unit price (destination area) corresponding to the CU3 is stored by using the number of stored balls having a unit price (source area) different from the basic unit price (destination area) corresponding to the CU3. It is possible to carry out the payout.

ここで、CU3での乗入れを実行可能とするための乗入れ意思確認に関して、各CU3において乗入れ意思確認を実行する場合と、各CU3では乗入れ意思確認を実行せずに他の装置によって乗入れの意思確認を実行する場合と、が想定される。以下の例では、各CU3で乗入れ意思確認を行わず景品POS端末で乗入れ意思確認を実行する場合の乗入れフローの概要(図13及び図14)と、各CU3で乗入れ意思確認を実行する場合の乗入れフローの概要(図15及び図16)とを示している。   Here, regarding the entry intention confirmation for enabling entry at the CU3, the entry intention confirmation is performed at each CU3, and the entry intention confirmation by another device without executing the entry intention confirmation at each CU3 Is assumed to be executed. In the following example, an outline of the flow of entry (FIGS. 13 and 14) in the case where execution intention confirmation is executed at the prize POS terminal without performing entry intention confirmation in each CU3, and in case where execution intention confirmation is executed in each CU3. The outline | summary (FIG.15 and FIG.16) of boarding flow is shown.

1.乗入れフローの概要
1−1.景品POSで乗入れ意思確認する場合の乗入れフロー
図13及び図14は、景品POS170を使用する場合の乗入れフロー図であり、景品POS端末、CU3、持玉管理装置140、会員管理装置150間の処理の流れ及びデータの流れを示している。以下、図13を参照して、景品POS170で乗入れ登録(意思確認)を行い、CU3と接続した場合のフローについて説明する。
1. 1. Overview of boarding flow 1-1. FIG. 13 and FIG. 14 are entrance flow diagrams when the giveaway POS 170 is used, and processing between the giveaway POS terminal, the CU 3, the possession management device 140, and the member management device 150. The flow of data and the flow of data are shown. Hereinafter, with reference to FIG. 13, a flow in the case where the entry registration (intention confirmation) is performed at the prize POS 170 and the CU 3 is connected will be described.

(景品POSで乗入れ意思確認)
まず、S100で、景品POS170は、会員カードが挿入されたか否かを判断する。会員カードが挿入されたと判断した場合、景品POS170は、会員カードに記録されたカードID及び会員番号情報を読み取り、貯玉数情報の照会及び暗証番号の照会、並びに持玉数情報の照会を行う。
(Confirmation of entry with free gift POS)
First, in S100, the prize POS 170 determines whether or not a membership card has been inserted. If it is determined that the member card has been inserted, the prize POS 170 reads the card ID and member number information recorded on the member card, inquires about the number of stored balls, inquires about the secret number, and inquires about the number of possessed balls.

貯玉数情報の照会及び暗証番号の照会は、景品POS170と会員管理装置150間の通信によって行われ(図示せず)、景品POS170にて受け付けられた会員カードの会員番号に対応付けて会員管理装置150で管理されている貯玉数情報及び暗証番号が景品POS170に記憶される。ここで、貯玉管理テーブルで管理されているエリア毎の貯玉数と、会員情報管理テーブルで管理されている暗証番号とが記憶されるものとする。   The inquiry of the number of stored balls and the inquiry of the personal identification number are performed by communication between the prize POS 170 and the member management apparatus 150 (not shown), and the member management apparatus is associated with the member number of the member card accepted by the prize POS 170. Information on the number of stored balls and the personal identification number managed at 150 are stored in the prize POS 170. Here, it is assumed that the number of stored balls for each area managed by the stored ball management table and the personal identification number managed by the member information management table are stored.

持玉数情報の照会は、S110で景品POS170から持玉管理装置140へ問い合わせ信号が送信され、さらにS120で景品POS170にて受け付けられた会員カードのカードIDに対応付けて持玉管理装置140で管理されている持玉数情報を、景品POS170に返信することで行われる。持玉管理装置140から送信された持玉数情報は、景品POS170に記憶される。ここで、持玉管理テーブルで管理されているエリア毎の持玉数が記憶されるものとする。   The inquiry about the number of possessed balls is sent from the prize POS 170 to the possession managing apparatus 140 in S110, and further in S120 in correspondence with the card ID of the member card accepted by the prize POS 170 in the possession managing apparatus 140. This is done by returning the managed number-of-balls information to the prize POS 170. The number-of-balls information transmitted from the ball management device 140 is stored in the prize POS 170. Here, it is assumed that the number of balls for each area managed by the ball management table is stored.

なお、持玉管理装置140は、S120において会員管理装置150と通信を行い、景品POS170にて受け付けられた会員カードの会員番号に対応付けて会員情報管理テーブルで記憶されている使用可否情報が、使用不可と設定されているか否かを確認するようにしており(S120におけるクレームカードの検索)、使用不可と設定されている場合には、景品POS170に対して持玉数情報を返信することなく、使用不可の結果を返信し、これを受信した景品POS170では、表示装置により使用不可の報知を行う。   The possession management device 140 communicates with the member management device 150 in S120, and the availability information stored in the member information management table in association with the member number of the member card received in the prize POS 170 is Whether or not it is set to be unusable is checked (search for a claim card in S120), and if it is set to be unusable, the number-of-balls information is not returned to the prize POS170. The prize POS 170 that has received a result indicating that it cannot be used is notified by the display device.

貯玉数情報及び暗証番号、並びに持玉数を受信した景品POS170では、S130で表示装置の画面上に暗証番号入力画面が表示される。この暗証番号入力画面において入力された暗証番号と、上記の景品POS170に記憶された暗証番号が一致すると、S140で乗入れ選択画面が表示される。乗入れ選択画面には、上記の処理によって得られたエリア毎の貯玉数と持玉数とが表示される。   In the free gift POS 170 that has received the number information, the personal identification number, and the number of possessions, the personal identification number input screen is displayed on the screen of the display device in S130. When the password entered on the password entry screen matches the password stored in the gift POS 170, a boarding selection screen is displayed in S140. On the boarding selection screen, the number of stored balls and the number of held balls for each area obtained by the above processing are displayed.

ここで遊技者は、エリア毎の貯玉数と持玉数を確認して、遊技を行おうとする遊技機に対応した基本単価の乗入れ先口座(エリア)を選択すると共に、乗入れ元口座(エリア)及び乗入れ元口座(エリア)の使用優先順位を選択し、S150で乗入れ登録を終了する。即ち、S150の乗入れ登録において、読み取られた会員番号を対象として、乗入れを行うか否かの意思確認(乗入れの同意)を行うと共に、乗入れ先口座と乗入れ元口座との関連付けを行い、さらに、乗入れ先口座への乗入れを実行する場合にいずれの乗入れ元口座の貯玉数から優先して使用するかを決定するようにしている。   Here, the player confirms the number of accumulated balls and the number of possessed balls for each area, selects a destination account (area) with a basic unit price corresponding to the gaming machine to play a game, and enters the source account (area) Then, the priority of use of the transfer source account (area) is selected, and the transfer registration ends in S150. That is, in the entry registration of S150, the intention confirmation (consent of entry) is performed on whether or not the entry is made for the read member number, and the destination account and the source account are associated with each other. When the transfer to the destination account is executed, it is determined which one of the source accounts is to be used preferentially from the number of the stored account.

例えば、乗入れ先口座としてエリア1(4.00円)を選択した場合に、優先度1の乗入れ元口座としてエリア2(2.00円)を選択し、優先度2の乗入れ元口座としてエリア3を選択することで、遊技を行う遊技機の基本単価(4.00円)に対応した乗入れ先口座の貯玉数及び持玉数がいずれも0となった場合に、まず、優先度1のエリア2を乗入れ元エリアとして、2.00円の貯玉を乗入れに使用可能とし、エリア2の貯玉数が0となった場合には、次いで優先度2のエリア3を乗入れ元エリアとして、1.00円の貯玉を乗入れに使用可能とする。なお、乗入れ先口座(エリア)に関しては、遊技者が選択可能としても良く、遊技場により予め定められている(例えばエリア1(4.00円)に限られる)ようにしても良い。   For example, when area 1 (4.00 yen) is selected as a destination account, area 2 (2.00 yen) is selected as a priority 1 transfer source account, and area 3 is selected as a priority 2 transfer source account. When the number of stored and held balls in the destination account corresponding to the basic unit price (4.00 yen) of the gaming machine that plays the game is 0, first, the priority 1 area If 2 is used as the entry source area and a 2.00 yen storage ball can be used for entry, and the number of stored balls in area 2 becomes 0, then area 3 of priority 2 is set as the entry source area. Yen storage balls can be used for entry. Note that the player account (area) may be selectable by the player, or may be predetermined by the game hall (for example, limited to area 1 (4.00 yen)).

なお、S150の乗入れ登録においては、乗入れ先となるカードユニット3において、エリア毎の貯玉数と持玉数とがそれぞれ別個に表示される表示方式、及び、各エリア毎に貯玉数と持玉数とを合算した合算所有数が表示される表示方式、のいずれの表示方式とするかも設定可能である。   In addition, in the entry registration of S150, in the card unit 3 that is the entry destination, a display method in which the number of balls stored and the number of balls held separately for each area, and the number of balls stored and the number of balls held for each area are shown. It is also possible to set which display method is to be displayed, which is the display method in which the total number of ownerships is displayed.

このようにして景品POS170にて設定された会員番号毎の乗入れの意思確認情報、乗入れ口座の関連付け情報、持玉数と貯玉数との合算表示/別表示の設定、及び、乗入れ時における払出対象となる乗入れ元口座の優先順位は、乗入れ登録情報として会員管理装置150に記憶される。会員管理装置150では、CU3から会員カードの挿入が通知され、当該会員カードの会員番号に対応した乗入れ登録情報が記憶されている場合には、当該乗入れ登録情報に基づいた乗入れを当該CU3において可能とするための制御(当該CU3を対象とした乗入れ元口座及び優先順位の設定及び表示方式の設定等)を実行する。   Intention confirmation information for each membership number set in the prize POS 170 in this way, information relating to the deposit account, setting of sum display / separate display of the number of possessed balls and the number of stored balls, and a payout object at the time of entering The priority order of the entry source account is stored in the member management apparatus 150 as entry registration information. In the member management device 150, when the insertion of a membership card is notified from the CU3 and the registration information corresponding to the membership number of the membership card is stored, the CU3 can perform the insertion based on the registration information. Control (setting of a transfer source account and priority for the CU3 and setting of a display method, etc.) are executed.

このように、遊技場側で管理可能であり、遊技者も使用可能な景品POS170を用いて乗入れの意思確認を行うことが可能である。遊技場側で管理しており会員情報が記憶されている会員管理装置150を遊技者に直接操作させることは不適切であるため、遊技場内に設置され、遊技者が操作可能な遊技用装置である景品POS170によって乗入れの意思確認を行うようにしている。   In this way, it is possible to confirm the intention to enter using the prize POS 170 that can be managed on the game hall side and can also be used by the player. Since it is inappropriate for the player to directly operate the member management device 150 that is managed on the game hall side and stores the member information, the game device is installed in the game hall and can be operated by the player. A certain prize POS 170 is used to confirm the intention to enter.

(貯玉再プレイ)
次に、図14を参照して、上記のように景品POS170で乗入れ登録(意思確認)を行った後、CU3にて貯玉再プレイを行う場合のフローについて説明する。
(Pick-up replay)
Next, with reference to FIG. 14, the flow in the case of performing the storage registration replay at the CU 3 after performing the entry registration (intention confirmation) at the prize POS 170 as described above will be described.

S160で遊技者によってCU3に会員カードが挿入されると(又は会員カードが挿入された状態において暗証番号の入力がされると)、S170でCU3はカード挿入イベント発生処理として、払出可能持玉数の問い合わせ処理、払出可能貯玉数の問い合わせ処理及び暗証番号の問い合わせ処理に移行する。CU3は、払出可能持玉数の問い合わせ処理により、挿入された会員カードのカードIDに対応付けて持玉管理テーブルで管理されている持玉数を取得し、払出可能貯玉数の問い合わせ処理により、挿入された会員カードの会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで管理されている貯玉数を取得し、暗証番号の問い合わせ処理により、挿入された会員カードの会員番号に対応付けて会員情報管理テーブルで管理されている暗証番号を取得するものである。   When a player inserts a membership card into CU3 in S160 (or when a personal identification number is input in a state where the membership card is inserted), in S170, CU3 issues the number of payable balls as card insertion event generation processing. The process proceeds to the inquiry process for the number of payable storage balls and the inquiry process for the password. CU3 obtains the number of balls managed in the ball management table in association with the card ID of the inserted membership card by an inquiry process of the number of payable balls, and by an inquiry process of the number of payable balls, Acquire the number of stored balls managed in the storage management table in association with the membership number of the inserted membership card, and in the membership information management table in association with the membership number of the inserted membership card by the PIN number inquiry process This is to obtain a managed password.

CU3は、S180でカード情報問い合わせを持玉管理装置140に送信する。カード情報問い合わせには、会員カードから読み取られたカードID及び会員番号が含まれる。CU3からカード情報問い合わせを受信した持玉管理装置140は、S190でカード挿入イベントを検知し、さらにS200で会員管理装置150に会員番号を含むカード情報問い合わせを送信する。   The CU 3 transmits a card information inquiry to the possession management device 140 in S180. The card information inquiry includes the card ID and membership number read from the membership card. Receiving the card information inquiry from CU3, the possession management device 140 detects a card insertion event in S190, and further transmits a card information inquiry including the member number to the member management device 150 in S200.

会員番号を含むカード情報問い合わせを受信した会員管理装置150は、S210で会員番号の照会と暗証番号の照会を行い、会員番号に対応する会員の口座の貯玉数を読み出し、さらにS220で持玉管理装置140にカード情報として送信する。持玉管理装置140は、S230で受信した暗証番号及び貯玉数情報と、S180で受信したカード情報問い合わせに含まれるカードIDに対応した持玉数情報とを含むカード情報をCU3に転送する。   Upon receiving the card information inquiry including the member number, the member management apparatus 150 performs the member number inquiry and the PIN number inquiry in S210, reads the number of balls stored in the member's account corresponding to the member number, and further manages the possession in S220. It transmits to the apparatus 140 as card information. The possession management device 140 transfers to the CU 3 card information including the personal identification number and the accumulated ball number information received in S230 and the retained ball number information corresponding to the card ID included in the card information inquiry received in S180.

CU3のタッチパネル314により遊技者が番号を入力することで、CU3が会員管理装置150から取得した暗証番号と、入力された番号との照合が実行される。暗証番号と入力された番号とが合致すると、貯玉再プレイが実行可能となる。ここで、S240で遊技者がCU3の再プレイボタン319を押すと、所定数(例えば、CU3に予め記憶されている基本払出玉数)の遊技媒体が遊技機から払い出され、S250で持玉管理装置140に引き落とし玉数及び会員番号を含む貯玉更新要求が通知される。持玉管理装置140は、S260で受信した引き落とし玉数及び会員番号を含む貯玉更新要求を、会員管理装置150に転送する。   When the player inputs a number using the touch panel 314 of the CU3, the personal identification number acquired by the CU3 from the member management apparatus 150 and the input number are collated. When the personal identification number matches the input number, the replay of the stored ball can be executed. Here, when the player presses the replay button 319 of CU3 in S240, a predetermined number of game media (for example, the number of basic payout balls stored in CU3 in advance) is paid out from the gaming machine, and in S250, The management device 140 is notified of a storage ball update request including the number of balls to be withdrawn and a membership number. The possession management device 140 transfers the stored ball update request including the number of withdrawal balls and the member number received in S260 to the member management device 150.

会員管理装置150に登録された当該会員番号の口座(ここでは当該CU3で記憶されている基本単価に対応した口座)に貯玉残数が有りの場合(S270)は、S280で貯玉残数から引き落とし玉数が引き落とされ、貯玉残数が更新される。一方、当該会員番号の口座に貯玉残数が無しの場合は、後述するS360の処理に移行する。   If there is a remaining number in the account of the member number registered in the member management apparatus 150 (here, the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3) (S270), it is deducted from the remaining amount in S280. The number of balls is withdrawn, and the remaining number of balls is updated. On the other hand, when there is no remaining number of balls in the account of the member number, the process proceeds to S360 described later.

S280で、当該CU3の基本単価に対応した口座の貯玉数から払出玉数(引き落とし玉数)が減算されると、S290で、更新後の貯玉残数は、貯玉更新応答として持玉管理装置140に送信される。貯玉更新応答を受信した持玉管理装置140は、S300で受信した貯玉残数を含む貯玉更新応答をCU3に送信する。   In S280, when the number of payout balls (the number of withdrawal balls) is subtracted from the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price of the CU3, in S290, the updated number of stored balls is used as a stored ball update response. Sent to. The possession management device 140 that has received the stored ball update response transmits to the CU 3 a stored ball update response including the remaining number of stored balls received in S300.

ここで、当該CU3の基本単価に対応した口座の貯玉数から払出玉数(引き落とし玉数)が減算されることにより、当該口座の貯玉数が0になったものとする。このとき会員管理装置150では、当該口座の貯玉数が0となったことに基づいて、景品POS170から受信して記憶している乗入れ登録情報に、当該CU3にて受付中の会員カードの会員番号が記憶されているか否かを確認する。乗入れ登録情報に会員番号が記憶されている場合には、乗入れ状態に移行し、当該口座以外の乗入れ元口座の貯玉数を使用して当該CU3から遊技媒体を払い出すことを可能とする。   Here, it is assumed that the number of balls stored in the account has become 0 by subtracting the number of balls paid out (the number of balls withdrawn) from the number of balls stored in the account corresponding to the basic unit price of the CU3. At this time, in the member management device 150, based on the fact that the number of stored balls in the account has become 0, the membership number of the member card being accepted by the CU3 is added to the registration information received and stored from the gift POS 170. Confirm whether or not is stored. When the membership number is stored in the entry registration information, the membership number is stored, and the game medium can be paid out from the CU 3 by using the number of balls stored in the entry source account other than the account.

このとき会員管理装置150、持玉管理装置140、及びCU3にて実行される処理は、後述する図21に示すS2300(乗入れの開始を通知)以降の処理と同様である。例えば、CU3において会員管理装置150から指定される乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数に変更可能であると共に、乗入れ状態であることが報知され、乗入れ元エリア単価等が表示される。   At this time, the processes executed by the member management apparatus 150, the possession management apparatus 140, and the CU3 are the same as the processes after S2300 (notification of start of entry) shown in FIG. For example, the CU 3 can change the payout frequency according to the number of balls to be paid out at the time of the entry state specified from the member management device 150, is informed that it is in the entry state, and displays the entry source unit unit price and the like.

貯玉更新応答を受信したCU3は、S310で貯玉残数(ここでは当該口座の貯玉数である0)を再プレイ可能玉数としてCU3の表示部312に表示する。S320で再プレイ可能玉数を確認した遊技者が再プレイボタン319を押すと、所定数(例えば、CU3に記憶されている乗入れ状態時払出玉数)の遊技媒体が払い出され、S330で持玉管理装置140に引き落とし玉数及び会員番号を含む貯玉更新要求が通知される。持玉管理装置140は、S340で受信した引き落とし玉数及び会員番号を含む貯玉更新要求を、会員管理装置150に転送する。   CU3 which received the storage ball update response displays the remaining number of stored balls (here, 0 which is the number of stored balls of the account) on the display unit 312 of CU3 as the number of replayable balls in S310. When the player who has confirmed the number of balls that can be replayed in S320 presses the replay button 319, a predetermined number of game media (for example, the number of balls that are paid out in the inserted state stored in CU3) is paid out, and is held in S330. The ball management device 140 is notified of a storage ball update request including the number of balls withdrawn and the membership number. The possession management device 140 transfers the stored ball update request including the number of withdrawal balls and the member number received in S340 to the member management device 150.

会員管理装置150は、乗入れ状態において当該CU3で記憶されている基本単価に対応した口座(当該口座)の貯玉残数が0である(S350)ことに基づいて、S360で乗入れ可能玉数を抽出する。即ち、当該CU3で記憶されている基本単価に対応した口座以外の乗入れ元口座の貯玉数が抽出される。ここで、貯玉数の抽出対象となる乗入れ元口座は、会員管理装置150で記憶している当該会員番号の乗入れ登録情報で指定される優先順位に従って決定される。   The member management device 150 extracts the number of balls that can be entered in S360 based on the fact that the number of remaining balls in the account (the account) corresponding to the basic unit price stored in the CU3 in the entered state is 0 (S350). To do. That is, the number of stored balls of the transfer source account other than the account corresponding to the basic unit price stored in the CU 3 is extracted. Here, the transfer source account from which the number of stored balls is extracted is determined according to the priority order specified by the transfer registration information of the member number stored in the member management apparatus 150.

そして、決定された乗入れ元口座の貯玉数から、払い出された基本単価の遊技媒体数に相当する引き落とし数が減算され、乗入れ元口座の貯玉数である乗入れ用貯玉残数の更新が行われる。ここで乗入れ元口座の貯玉数から減算される引き落とし数は、[当該CU3に対応した基本単価×当該CU3の制御により実際に払い出されたパチンコ玉数÷乗入れ元口座に対応した単価]により算出される。さらにS370で、更新後の乗入れ用貯玉残数は、貯玉更新応答として持玉管理装置140に送信される。   Then, the number of withdrawals corresponding to the number of game media with the basic unit price paid out is subtracted from the determined number of stored balls in the source account, and the remaining number of stored balls as the number of stored balls in the source account is updated. . Here, the number of withdrawals subtracted from the number of balls stored in the source account is calculated by [basic unit price corresponding to the CU3 × number of pachinko balls actually paid out by the control of the CU3 ÷ unit price corresponding to the source account]. Is done. Further, in S370, the updated number of remaining storage balls for transmission is transmitted to the managed ball management device 140 as a stored ball update response.

貯玉更新応答を受信した持玉管理装置140は、S380で受信した乗入れ用貯玉残数を含む貯玉更新応答をCU3に送信する。貯玉更新応答を受信したCU3は、S390で、乗入れ元口座の貯玉数を当該CU3の基本単価に換算した玉数(乗入れ元口座の貯玉数×乗入れ元口座に対応した単価÷当該CU3に対応した基本単価)を再プレイ可能玉数(当該口座以外の他口座からの乗入れ可能玉数)としてCU3の表示部312に表示する。ここで、再プレイ可能玉数として、乗入れ元口座の貯玉数自体を乗入れ元口座に対応した単価(乗入れ元エリア単価)と共に表示するようにしても良い。   The possession ball management apparatus 140 that has received the storage ball update response transmits a storage ball update response including the remaining number of storage balls received in S380 to the CU3. In step S390, the CU3 that has received the renewal response to the savings ball corresponds to the number of balls obtained by converting the number of savings in the source account into the basic unit price of the CU3 (the number of savings in the source account × the unit price corresponding to the source account ÷ the corresponding CU3). The basic unit price) is displayed on the display unit 312 of the CU 3 as the number of replayable balls (the number of balls that can be entered from other accounts other than the account). Here, as the number of replayable balls, the number of balls stored in the transfer source account itself may be displayed together with the unit price (transfer source area unit price) corresponding to the transfer source account.

図13及び図14の例では、上記の乗入れに使用する貯玉は、S100〜150の処理で景品POS170において乗入れ意思確認及び選択された乗入れ元口座(エリア)の貯玉が対象であり、CU3では乗入れ意思確認及び乗入れ元口座の選択を行わない構成となっている。そのため、乗入れを行いたい遊技者は、乗入れを行う前にCU3から会員カードを排出し、遊技機から景品POS170に移動して、遊技者又は店員によって乗入れに関する操作をする必要がある。   In the example of FIG. 13 and FIG. 14, the storage balls used for the above-mentioned entry are those stored in the source account (area) that has been confirmed and selected in the prize POS 170 in the processing of S100 to 150, and is entered in CU3. It is configured not to make a decision and select a bank account. For this reason, the player who wants to enter the board needs to discharge the member card from the CU 3 before moving in, move to the prize POS 170 from the gaming machine, and perform an operation related to entering by the player or the store clerk.

なお、図13及び図14の例では、乗入れを行おうとする遊技者が景品POS170にて乗入れの意思確認を行い、その後に実行される乗入れの処理は、景品POS170から乗入れ登録情報を取得して記憶している会員管理装置150と乗入れ先口座の基本単価に対応したCU3との間で実行されている。一方、以下の図15及び図16、並びに図18以降の例では、乗入れを行おうとする遊技者がCU3にて乗入れの意思確認を行い、その後に実行される乗入れの処理は、乗入れ登録情報を記憶する会員管理装置150と乗入れ先口座の基本単価に対応したCU3(乗入れの意思確認が行われたCU3又は台移動後のCU3)との間で実行される。ここで、乗入れの意思確認が行われる遊技用装置は、両者の場合で異なる(前者:景品POS170,後者:CU3)が、乗入れの意思確認後の乗入れに関する処理(後述する図21の乗入れ開始及び図22の貯玉再プレイ等)は両者で共通となる。   In the example of FIGS. 13 and 14, the player who wants to make a check confirms the intention to enter at the giveaway POS 170, and the enrollment process to be executed thereafter is to obtain the entry registration information from the giveaway POS 170. It is executed between the stored member management device 150 and the CU 3 corresponding to the basic unit price of the destination account. On the other hand, in the following examples shown in FIGS. 15 and 16 and FIG. 18 and subsequent figures, the player who wants to enter the CU3 confirms the intention of entry, and the entry process performed thereafter includes the entry registration information. It is executed between the member management device 150 to be stored and the CU3 corresponding to the basic unit price of the destination account (the CU3 that has confirmed the intention of entry or the CU3 that has been moved). Here, the gaming apparatus in which the intention to enter is confirmed is different in both cases (the former: the prize POS170, the latter: CU3), but the processing related to the entry after confirming the intention to enter (the entry start and the entry in FIG. The storage ball replay and the like in FIG. 22 are common to both.

1−2.CUで乗入れ意思確認する場合の乗入れフロー
図15及び図16は、本発明の実施の形態の概要を説明するための乗入れフロー図であり、CU3、持玉管理装置140、会員管理装置150間の処理の流れ及びデータの流れを示している。以下、図13で説明した景品POS端末170ではなく、CU3で乗入れ登録を行う場合の処理の概要について説明する。なお、CU3において乗入れ意思確認を行い、乗入れ状態において払出を行う場合に実行される処理の詳細については、さらに図18〜図22を用いて後述する。
1-2. FIG. 15 and FIG. 16 are entry flow charts for explaining the outline of the embodiment of the present invention. Between the CU 3, the ball management device 140 and the member management device 150. The flow of processing and the flow of data are shown. In the following, an outline of processing in the case where entry registration is performed by the CU 3 instead of the premium POS terminal 170 described in FIG. 13 will be described. Note that details of the processing executed when the entry intention confirmation is performed in the CU 3 and the payout is performed in the entry state will be described later with reference to FIGS.

(CUで乗入れ意思確認)
以下、図15を参照して、CU3で乗入れ登録(意思確認)を行う場合のフローについて説明する。まず、S500で遊技者によってCU3に会員カードが挿入された後、会員カード挿入を検知したCU3は、S510でカードイベント発生処理に移行し、前述した払出可能持玉数の問い合わせ処理、払出可能貯玉数の問い合わせ処理及び暗証番号の問い合わせ処理を開始する。
(Confirmation of entry intention with CU)
Hereinafter, with reference to FIG. 15, the flow in the case of entering registration (intention confirmation) in CU3 will be described. First, after a member card is inserted into the CU 3 by the player in S500, the CU 3 that has detected the insertion of the member card proceeds to a card event generation process in S510, and the above-described inquiry processing for the number of payable balls, the payable storage ball The number inquiry process and the password inquiry process are started.

CU3は、S520でカード情報問い合わせを持玉管理装置140に送信する。カード情報問い合わせには、会員カードから読み取られたカードID及び会員番号が含まれる。CU3からカード情報問い合わせを受信した持玉管理装置140は、S530でカード挿入イベントを検知し、さらにS540で会員管理装置150に会員番号を含むカード情報問い合わせを送信する。   The CU 3 transmits a card information inquiry to the possession management device 140 in S520. The card information inquiry includes the card ID and membership number read from the membership card. Receiving the card information inquiry from CU3, the possession management apparatus 140 detects a card insertion event in S530, and further transmits a card information inquiry including the member number to the member management apparatus 150 in S540.

会員番号を含むカード情報問い合わせを受信した会員管理装置150は、S550で会員番号の照会と暗証番号の照会を行い、会員番号に対応する会員の口座の貯玉数を読み出し、さらにS560で持玉管理装置140にカード情報として送信する。持玉管理装置140は、S570で受信した暗証番号及び貯玉数情報と、S520で受信したカード情報問い合わせに含まれるカードIDに対応した持玉数情報とを含むカード情報をCU3に転送する(S580)。ここで貯玉数が読み出される口座とは、S500において会員カードが挿入されたCU3で記憶される基本単価に対応する口座(エリア)であり、例えば単価4.00円の口座(エリア1)である。   Upon receiving the card information inquiry including the member number, the member management device 150 performs the member number inquiry and the PIN number inquiry in S550, reads the number of stored balls in the member's account corresponding to the member number, and further manages the possession in S560. It transmits to the apparatus 140 as card information. The possession management device 140 transfers to the CU 3 card information including the personal identification number and the accumulated ball number information received in S570 and the retained ball number information corresponding to the card ID included in the card information inquiry received in S520 (S580). ). Here, the account from which the number of stored balls is read is an account (area) corresponding to the basic unit price stored in the CU3 in which the membership card is inserted in S500, for example, an account (area 1) having a unit price of 4.00 yen. .

CU3のタッチパネル314により遊技者が番号を入力することで、CU3が会員管理装置150から取得した暗証番号と、入力された番号との照合が実行される。暗証番号と入力された番号とが合致すると、CU3は、S590でCU3の表示部312に乗入れ選択画面を表示する。さらに遊技者が乗入れ選択画面上の「乗入れ」ボタンを選択することにより乗入れ意思確認が成され、S600でCU3から持玉管理装置140に、会員番号を含む乗入れ確認通知が送信される。   When the player inputs a number using the touch panel 314 of the CU3, the personal identification number acquired by the CU3 from the member management apparatus 150 and the input number are collated. If the password and the input number match, CU3 displays a boarding selection screen on display unit 312 of CU3 in S590. Furthermore, when the player selects the “entry” button on the entry selection screen, an intention to enter is confirmed, and an entry confirmation notification including the member number is transmitted from the CU 3 to the holding ball management device 140 in S600.

続いて、S610で乗入れ確認通知を受信した持玉管理装置140は、S620で、会員番号を含む乗入れ可能口座の問い合わせを会員管理装置150に送信する。乗入れ可能口座の問い合わせを受信した会員管理装置150は、S630で会員管理装置150に登録している各口座の乗入れ可否情報(乗入れ許可テーブル)を参照し、S640で各口座の乗入れ可否、受信した会員番号に対応した各口座の乗入れ前払出可能玉数及び乗入れ後払出可能玉数を含む乗入れ可能口座の照会結果を、持玉管理装置140に送信する。続いて、持玉管理装置140は、上記の乗入れ可能口座の照会結果をS650でCU3に送信する。   Subsequently, the possession management device 140 that has received the notification of entry confirmation in S610 transmits an inquiry for a depositable account including the member number to the member management device 150 in S620. The member management apparatus 150 that has received the inquiry about the account that can be entered refers to the information on whether or not to enter each account registered in the member management apparatus 150 in S630 (introduction permission table), and received whether or not each account can be entered in S640. The inquiry result of the account that can be entered including the number of payable balls before entering and the number of payable balls after entering for each account corresponding to the membership number is transmitted to the possession management device 140. Subsequently, the possession management device 140 transmits the inquiry result of the above account for entry into the CU 3 in S650.

CU3は、受信した乗入れ可能口座の照会結果の情報に基づいて、S660でCU3の表示部312に当該口座に対する乗入れ可能口座を表示する。この乗入れ可能口座表示画面には、遊技媒体の単価ごとに分類された乗入れ元口座(エリア)名と、乗入れ前払出可能玉数及び乗入れ後払出可能玉数がそれぞれ表示されている。遊技者はCU3画面上で上記の情報を参照して、どの口座(エリア)を乗入れ元口座(エリア)とするかを選択することができる。   Based on the received information on the inquiry result of the account that can be entered, the CU 3 displays the account that can be entered for the account on the display unit 312 of the CU 3 in S660. On this accountable display screen, a source account (area) name classified for each unit price of the game medium, the number of payable balls before entering and the number of payable balls after entering are displayed. The player can select which account (area) is to be the entry source account (area) with reference to the above information on the CU3 screen.

S670で遊技者がCU3画面上で乗入れ元口座を選択すると、S680でCU3画面は乗入れ同意確認画面に移行する。遊技者がCU3画面上で乗入れ同意確認を行うと、S690で、CU3から持玉管理装置140に乗入れ元口座を指定するための情報が送信される。乗入れ元口座を指定する情報を受信した持玉管理装置140は、S700で遊技者によって選択された乗入れ元口座に記憶されている持玉数を読み出し、S720で持玉の貯玉化要求を会員管理装置150に送信する。また、S710で、持玉管理装置140は、S670〜S680で遊技者によって選択された乗入れ元口座の番号(例えばエリア1〜10から選択されるエリア番号)を会員管理装置150に通知する。   When the player selects a transfer source account on the CU3 screen in S670, the CU3 screen shifts to a transfer agreement confirmation screen in S680. When the player confirms the entry agreement on the CU3 screen, information for designating the entry source account is transmitted from CU3 to the possession management apparatus 140 in S690. Receiving the information specifying the entry source account, the possession management device 140 reads the number of possession balls stored in the introduction source account selected by the player in S700, and in S720, manages the request for storing the possession balls as a member. To device 150. Further, in S710, the possession management device 140 notifies the member management device 150 of the number of the entry source account selected by the player in S670 to S680 (for example, the area number selected from areas 1 to 10).

会員管理装置150は、受信した持玉の貯玉化要求(S720)を元に、S730で乗入れ元口座の持玉を貯玉化し、貯玉数を更新する。即ち、持玉管理テーブルにおける乗入れ元口座(エリアn)の持玉数を貯玉管理テーブルにおける乗入れ元口座(エリアn)の貯玉数に加算する。また、受信した乗入れ元口座の番号(S710)を元に、S740で乗入れ元口座を決定して、乗入れ意思確認の登録を完了する。このとき、会員管理装置150には、受信した会員番号と選択された乗入れ元口座とを含む乗入れ登録情報が記憶されることになる。   The member management device 150 stores the possession balls of the entry source account in S730 based on the received request for accumulation of retained balls (S720), and updates the number of accumulated balls. That is, the number of possessed balls of the transfer source account (area n) in the managed ball management table is added to the number of stored balls of the transfer source account (area n) in the stored ball management table. In addition, based on the received number of the source account (S710), the source account is determined in S740, and registration of confirmation of intention to enter is completed. At this time, the member management apparatus 150 stores the entry registration information including the received member number and the selected entry source account.

(貯玉再プレイ)
次に、図16を参照して、上記のCU3での乗入れ登録(意思確認)を行った後、貯玉再プレイを行う場合のフローについて説明する。図15では、図13の例と異なり、景品POS170等の遊技機から離れた位置に設置された機器ではなくCU3で乗入れ登録を行ったので、遊技者は離席すること無く、またカードを排出して再度挿入する必要も無く、乗入れ登録から貯玉再プレイに移行することができる。
(Pick-up replay)
Next, with reference to FIG. 16, a flow in the case of performing the storage ball replay after performing the entry registration (intention confirmation) in the CU 3 will be described. In FIG. 15, unlike the example of FIG. 13, since the entry registration is performed with CU3 instead of the equipment installed at a position away from the gaming machine such as the prize POS 170, the player does not leave the seat and also ejects the card. Thus, there is no need to re-insert, and it is possible to shift from entry registration to storage ball replay.

なお、図13で示したように景品POS170にて乗入れ意思確認を行った後に、CU3にて図15に示した乗入れ意思確認を再度行うことにより、会員管理装置150に記憶されている乗入れ登録情報の変更を行うようにしても良い。即ち、図13では乗入れを実行する意思確認を行ったが、図15では乗入れを実行しない意思登録に変更したり、あるいは、図13で設定した乗入れ元口座を、図15で設定した他の乗入れ元口座に変更することが可能である。また、これとは逆に、図15で示したようにCU3にて乗入れ意思確認を行った後に、景品POS170にて図13に示した乗入れ意思確認を再度行うことにより、会員管理装置150に記憶されている乗入れ登録情報の変更を行うようにしても良い。   As shown in FIG. 13, after confirming the entry intention at the prize POS 170, the entry registration information stored in the member management apparatus 150 is confirmed by performing the entry intention confirmation shown in FIG. 15 again at the CU 3. May be changed. That is, in FIG. 13, the intention to execute the transfer is confirmed, but in FIG. 15, the intention registration is not performed, or the transfer source account set in FIG. 13 is changed to another transfer set in FIG. 15. It is possible to change to a former account. On the contrary, after confirming the intention to enter at CU3 as shown in FIG. 15, the intention to enter as shown in FIG. The registered entry registration information may be changed.

S800で遊技者がCU3の再プレイボタン319を押すと、所定数(例えば、CU3に予め記憶されている基本払出玉数)の遊技媒体が遊技機から払い出され、S810で持玉管理装置140に引き落とし玉数及び会員番号を含む貯玉更新要求が通知される。持玉管理装置140は、S820で受信した引き落とし玉数及び会員番号を含む貯玉更新要求を、会員管理装置150に転送する。   When the player presses the replay button 319 of CU3 in S800, a predetermined number of game media (for example, the number of basic payout balls stored in advance in CU3) is paid out from the gaming machine. Will be notified of a renewal request for the stored ball including the number of balls withdrawn and the membership number. The possession management device 140 transfers the stored ball update request including the number of withdrawal balls and the member number received in S820 to the member management device 150.

会員管理装置150に登録された当該会員番号の口座(ここでは当該CU3で記憶されている基本単価に対応した口座)に貯玉残数が有りの場合(S830)は、S840で貯玉残数から引き落とし玉数が引き落とされ、貯玉残数が更新される。一方、当該会員番号の口座に貯玉残数が無しの場合は、後述するS920の処理に移行する。   If there is a remaining number in the account of the member number registered in the member management apparatus 150 (here, the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3) (S830), it is deducted from the remaining amount in S840. The number of balls is withdrawn, and the remaining number of balls is updated. On the other hand, when there is no remaining number of balls in the account of the member number, the process proceeds to S920 described later.

S840で、当該CU3の基本単価に対応した口座の貯玉数から払出玉数(引き落とし玉数)が減算されると、S850で、更新後の貯玉残数は、貯玉更新応答として持玉管理装置140に送信される。貯玉更新応答を受信した持玉管理装置140は、S860で受信した貯玉残数を含む貯玉更新応答をCU3に送信する。   In S840, when the number of payout balls (the number of withdrawal balls) is subtracted from the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price of the CU3, in S850, the updated number of stored balls is used as a stored ball update response. Sent to. The possession management device 140 that has received the storage ball update response transmits to the CU 3 a storage ball update response that includes the remaining number of storage balls received in S860.

貯玉更新応答を受信したCU3は、S870で貯玉残数を再プレイ可能玉数としてCU3の表示部312に表示する。S880で再プレイ可能玉数を確認した遊技者が再プレイボタン319を押すと、所定数(例えば、基本払出玉数以下の貯玉残数)の遊技媒体が遊技機及び計数・端数払出ユニット340から払い出され、S890で持玉管理装置140に引き落とし玉数及び会員番号を含む貯玉更新要求が通知される。持玉管理装置140は、S900で受信した引き落とし玉数及び会員番号を含む貯玉更新要求を、会員管理装置150に転送する。   CU3 which received the storage ball update response displays the remaining number of storage balls on the display unit 312 of CU3 as the number of replayable balls in S870. When the player who has confirmed the number of replayable balls in S880 presses the replay button 319, a predetermined number of game media (for example, the remaining number of stored balls equal to or less than the basic payout ball number) is loaded from the gaming machine and the counting / fractional payout unit 340. In step S890, the ball management apparatus 140 is notified of a storage ball update request including the number of balls withdrawn and a membership number. The possession management device 140 transfers the stored ball update request including the number of withdrawal balls and the member number received in S900 to the member management device 150.

そして、会員管理装置150に登録された当該会員番号の口座(ここでは当該CU3で記憶されている基本単価に対応した口座)の貯玉残数から、指定された引き落とし玉数が減算され、貯玉残数が0に更新されたものとする。そして、会員管理装置150に登録された当該会員番号の口座(ここでは当該CU3で記憶されている基本単価に対応した口座)の貯玉残数が0であることに基づいて(S910)、上記の図15のフローで選択された乗入れ元口座からの乗入れ状態に移行する。   Then, the specified number of withdrawal balls is subtracted from the remaining number of stored balls of the account of the member number registered in the member management apparatus 150 (here, the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3), Assume that the number is updated to 0. Then, based on the fact that the number of remaining balls of the account of the member number registered in the member management apparatus 150 (here, the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3) is 0 (S910), A transition is made to the boarding state from the boarding source account selected in the flow of FIG.

乗入れ状態への移行に対応して、S920において、払出度数(払出玉数)は通常用払出度数(CU3に対応した基本払出玉数に応じた度数)から乗入れ用払出度数(乗入れ状態時払出玉数に応じた度数)に変更可能とされる。ここで、乗入れ状態における1回の貯玉再プレイによって払い出されるパチンコ玉の数である乗入れ状態時払出玉数は、[乗入れ状態時払出玉数×当該CU3に対応した基本単価÷乗入れ元口座に対応した単価]が整数となるように設定される。   Corresponding to the transition to the boarding state, in S920, the payout frequency (number of payout balls) is changed from the normal payout frequency (frequency according to the basic payout ball number corresponding to CU3) to the payout frequency for use (payout ball in the boarding state). The frequency can be changed to a frequency according to the number). Here, the number of pachinko balls that are paid out by one replay of the stored ball in the boarding state is [the number of balls paid out in the boarding state × basic unit price corresponding to the CU3 ÷ corresponding to the bank account of the banking source. Unit price] is set to an integer.

続いてS940で、会員管理装置150からCU3に持玉管理装置140を介して、乗入れ状態への切り替え通知及び乗入れ状態時払出玉数に対応した乗入れ用払出度数への変更指示が送信される。CU3は、S960で払出度数を乗入れ状態時払出玉数に対応した乗入れ用払出度数に変更し、CU3画面に乗入れ状態であることを表示する。   Subsequently, in S940, the member management apparatus 150 sends a notification of switching to the entry state and an instruction to change the entry payout frequency corresponding to the number of payout balls in the entry state, to the CU3 via the possession management apparatus 140. In step S960, the CU3 changes the payout frequency to a payout frequency for use corresponding to the payout ball number in the put-in state, and displays that it is in the put-in state on the CU3 screen.

また、乗入れ状態においてCU3で記憶されている基本単価に対応した口座の貯玉残数が0であるときに、再プレイボタン319を押すと、乗入れ状態時払出玉数の遊技媒体が遊技機から払い出され、持玉管理装置140に引き落とし玉数(乗入れ状態時払出玉数)及び会員番号を含む貯玉更新要求が通知される。持玉管理装置140は、受信した引き落とし玉数(乗入れ状態時払出玉数)及び会員番号を含む貯玉更新要求を、会員管理装置150に転送する。   In addition, when the replay button 319 is pressed when the number of remaining balls in the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3 in the inserted state is zero, the game medium having the number of balls paid out in the inserted state is paid from the gaming machine. The stored ball update request including the number of balls to be withdrawn (the number of balls to be paid out when placed) and the membership number is notified to the holding ball management device 140. The possession ball management device 140 transfers the stored ball update request including the received number of withdrawal balls (the number of balls paid out when placed) and the member number to the member management device 150.

そして、S930で、会員管理装置150に登録された当該会員番号の口座(ここでは当該CU3で記憶されている基本単価に対応した口座)の貯玉残数から、実際に払い出された基本単価の遊技媒体数(引き落とし玉数)に相当する貯玉数が減算され、乗入れ元口座の貯玉数である乗入れ用貯玉残数の更新が行われる。ここで乗入れ元口座の貯玉数から減算される引き落とし数は、[当該CU3に対応した基本単価×当該CU3の制御により実際に払い出されたパチンコ玉数÷乗入れ元口座に対応した単価]により算出される。さらに、更新後の乗入れ用貯玉残数は、貯玉更新応答として持玉管理装置140に送信される。   In S930, the basic unit price actually paid out is calculated from the remaining number of stored balls in the account of the member number registered in the member management apparatus 150 (here, the account corresponding to the basic unit price stored in the CU3). The number of stored balls corresponding to the number of game media (the number of balls withdrawn) is subtracted, and the remaining number of stored balls, which is the number of stored balls in the source account, is updated. Here, the number of withdrawals subtracted from the number of balls stored in the source account is calculated by [basic unit price corresponding to the CU3 × number of pachinko balls actually paid out by the control of the CU3 ÷ unit price corresponding to the source account]. Is done. Further, the updated number of remaining stored balls is transmitted to the possession management device 140 as a stored ball update response.

貯玉更新応答を受信した持玉管理装置140は、S950で受信した乗入れ用貯玉残数を含む貯玉更新応答をCU3に送信する。貯玉更新応答を受信したCU3は、S970で、乗入れ元口座の貯玉数を当該CU3の基本単価に換算した玉数(乗入れ元口座の貯玉数×乗入れ元口座に対応した単価÷当該CU3に対応した基本単価)を再プレイ可能玉数(当該口座以外の他口座からの乗入れ可能玉数)としてCU3の表示部312に表示する。このように、表示上は当該CUの基本単価を基準として再プレイが可能な乗入れ玉数として表示される。但し、実際に他口座(乗入れ元口座)から引き落とすタイミングは、会員管理装置150が貯玉更新要求コマンドを受信したタイミングとなる。ここで、再プレイ可能玉数として、乗入れ元口座の貯玉数自体を乗入れ元口座に対応した単価(乗入れ元エリア単価)と共に表示するようにしても良い。   The possession management device 140 that has received the storage ball update response transmits a storage ball update response including the remaining number of storage balls received in S950 to the CU3. In S970, the CU3 that has received the renewal response of the stored ball corresponds to the number of balls obtained by converting the number of stored balls in the source account to the basic unit price of the CU3 (the number of stored source accounts × the unit price corresponding to the source account ÷ the corresponding CU3). The basic unit price) is displayed on the display unit 312 of the CU 3 as the number of replayable balls (the number of balls that can be entered from other accounts other than the account). Thus, on the display, it is displayed as the number of balls that can be replayed based on the basic unit price of the CU. However, the timing of actually withdrawing from another account (transfer source account) is the timing at which the member management apparatus 150 receives the stored ball update request command. Here, as the number of replayable balls, the number of balls stored in the transfer source account itself may be displayed together with the unit price (transfer source area unit price) corresponding to the transfer source account.

2.CUで乗入れ意思確認、乗入れ開始及び解除のシーケンス
2−1.起動時(初期立上時)の機器接続シーケンス
図17は、本実施の形態における会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3の起動時(初期立上時)の動作の流れを示す図である。
2. Sequence for confirming entry intention, entry start and release by CU 2-1. Device Connection Sequence at Start-up (Initial Start-up) FIG. 17 is a diagram showing an operation flow at the time of start-up (initial start-up) of the member management device 150, the ball management device 140, and the CU 3 in the present embodiment. is there.

会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3の起動後、S1000で持玉管理装置140が会員管理装置150にエリア拡張版島コン接続要求を送信する。エリア拡張版島コン接続要求を受信した会員管理装置150は、S1010で持玉管理装置140に、エリア拡張版島コン接続応答を送信し、さらにS1020で持玉管理装置状態要求を送信する。   After the member management device 150, the possession management device 140, and the CU3 are activated, the possession management device 140 transmits an area expansion version island connection request to the member management device 150 in S1000. The member management apparatus 150 that has received the area expansion version island connection request transmits an area expansion version island connection connection response to the possession management apparatus 140 in S1010, and further transmits a possession management apparatus state request in S1020.

エリア拡張版島コン接続要求とは、持玉管理装置140が起動したことを会員管理装置150に通知すると共に起動時におけるオンライン確認要求である。また、エリア拡張版島コン接続応答とは、会員管理装置150が起動したことを持玉管理装置140に通知すると共に起動時におけるオンライン確認応答である。持玉管理装置状態要求は、持玉管理装置140に対して乗入れ対応の可否を確認するためのコマンドである(図40を参照)。エリア拡張版島コン接続応答と持玉管理装置状態要求を受信した持玉管理装置140は、S1030で持玉管理装置状態応答を、会員管理装置150に送信する。   The area expansion version island con connection request is an online confirmation request at the time of activation while notifying the member management device 150 that the possession management device 140 has been activated. The area expansion version island connection response is an online confirmation response at the time of activation, while notifying the coin management device 140 that the member management device 150 has been activated. The possession management device state request is a command for confirming whether or not the possession management device 140 can be accommodated (see FIG. 40). The possession management device 140 that has received the area expansion version island connection connection response and the possession management device status request transmits the possession management device status response to the member management device 150 in S1030.

持玉管理装置状態応答とは、会員管理装置150に対して乗入れ対応の可否を通知するためのコマンドであり、図40に示す各項目(No1〜No6)が含まれる。乗入れ対応の可否は、持玉管理装置140におけるエリア設定に基づいて決定される。ここで、エリア設定には、通常エリア設定と拡張エリア設定の2種類の設定が存在し、通常エリア設定とは、使用可能な持玉数の口座数(エリア数)が第1所定数(例えばエリア1〜4の4口座)に制限される設定であり、拡張エリア設定とは、使用可能な持玉数の口座数(エリア数)が第1所定数より多い第2所定数(例えばエリア1〜10の10口座)となる設定である。乗入れを実行する場合には、持玉管理装置140の設定が、拡張エリア設定となっていることが前提となる。即ち、これらエリア設定(通常エリア設定又は拡張エリア設定)に基づく情報が、乗入れ対応可能な持玉管理装置140であるか否かを確認可能とするために会員管理装置150に対して送信される。   The possession management device status response is a command for notifying the member management device 150 of whether or not the entry support is possible, and includes each item (No1 to No6) shown in FIG. Whether or not entry is possible is determined based on the area setting in the possession management device 140. Here, the area setting includes two types of settings, a normal area setting and an extended area setting. In the normal area setting, the number of accounts (the number of areas) of the number of available balls is a first predetermined number (for example, The extended area setting is a second predetermined number (for example, area 1) in which the number of available accounts (number of areas) is greater than the first predetermined number. 10 accounts of 10 to 10). In the case of executing the entry, it is assumed that the setting of the possession management device 140 is an extended area setting. That is, information based on these area settings (normal area setting or extended area setting) is transmitted to the member management apparatus 150 in order to be able to confirm whether or not it is the possession management apparatus 140 capable of entering. .

図40に示すように、持玉管理装置状態応答(S1030)には、貯玉相互乗入れの対応可否を示す貯玉相互乗入れ状態(No5)が含まれている。この貯玉相互乗入れ状態(No5)において、乗入れ対応可否フラグを、01:乗入れ対応可、又は、00:乗入れ対応不可、のいずれかに設定することで乗入れ対応の可否を指定可能となっている。会員管理装置150は、受信した持玉管理装置状態応答(S1030)の乗入れ対応可否フラグに基づいて、持玉管理装置140が乗入れに対応しているか否かを判定する。会員管理装置150は、持玉管理装置140が乗入れに対応していることを確認した場合には、使用可能な貯玉数の口座数(エリア数)を、拡張エリア設定に対応した第2所定数(例えばエリア1〜10の10口座)として、乗入れ用コマンド(CU設定変更通知2や貯玉持玉乗入れ情報等)を使用可能とする。   As shown in FIG. 40, the holding ball management device state response (S1030) includes a mutual storage state (No. 5) indicating whether or not the mutual storage can be supported. In this storage ball mutual entry state (No. 5), it is possible to specify whether or not entry is possible by setting the entry availability flag to either 01: entry availability or 00: entry failure. The member management device 150 determines whether or not the possession management device 140 is compatible with entry based on the entry support availability flag of the received ball management device status response (S1030). When the member management apparatus 150 confirms that the possession management apparatus 140 supports entry, the second predetermined number corresponding to the expansion area setting is set to the number of accounts (number of areas) of the number of available storage balls. As for (for example, 10 accounts in areas 1 to 10), a command for entering (such as CU setting change notification 2 and storage ball holding information) can be used.

乗入れ対応可否フラグの設定の例としては、上記の拡張エリア設定によって、エリア数が10に拡張されており、且つ拡張エリア設定以外の事情により乗入れ無効となることが無い場合は、乗入れ対応可と判断して、乗入れ対応可否フラグを01(対応)とする。一方、エリア数が10未満の所定数の場合(通常エリア設定の場合)は、乗入れ対応不可(未対応)と判断して、乗入れ対応可否フラグを00(未対応)とする。また、エリア数は10に拡張されたが、拡張エリア設定以外の事情により乗入れ無効となる場合も、乗入れ対応不可(未対応)として、乗入れ対応可否フラグを00(未対応)とする。   As an example of setting of the entry support availability flag, if the number of areas is expanded to 10 by the above-mentioned extended area setting and entry is not invalid due to circumstances other than the extended area setting, entry support is possible. Judgment is made and the entry compatibility flag is set to 01 (correspondence). On the other hand, when the number of areas is a predetermined number less than 10 (in the case of normal area setting), it is determined that entry is not possible (not supported), and the entry support availability flag is set to 00 (not supported). Also, although the number of areas has been expanded to 10, even when entry is disabled due to circumstances other than the extended area setting, entry entry is not possible (not supported) and the entry availability flag is set to 00 (not supported).

ここで、乗入れ対応可否フラグが01(対応)の場合にのみ、後述するCU設定変更通知2に応じてCU3の設定を変更可能となる。乗入れ対応可否フラグが00(未対応)の場合に、後述するCU設定変更通知2が会員管理装置150から持玉管理装置140に通知された場合は、CU設定変更応答2で「結果:00以外(乗入れ状態移行不可)」を会員管理装置150に返信し、CU設定変更処理(乗入れ処理)を中止する。なお、以下に説明する実施の形態では、持玉管理装置140が乗入れに対応した機器構成となっている場合について説明する。   Here, the setting of the CU 3 can be changed only in accordance with the CU setting change notification 2 described later only when the entry support availability flag is 01 (corresponding). When the entry support flag is 00 (not supported), and a CU setting change notification 2 described later is notified from the member management device 150 to the possession management device 140, the CU setting change response 2 indicates “result: other than 00” "Return to boarding state" is returned to the member management apparatus 150, and the CU setting change process (boarding process) is stopped. In the embodiment described below, a case will be described in which the ball management device 140 has a device configuration corresponding to entry.

2−2.CUでの意思確認(乗入れ開始)
図18〜図22は、CU3で乗入れの意思確認(乗入れ登録)を行い、乗入れを実行する場合の、会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3間の処理の流れを示す図である。ここで、図18〜図22は、図15及び図16で既に説明した、CU3において乗入れの意思確認(乗入れ登録)を行い乗入れを実行する形態を、詳細に示すものである。
2-2. Confirmation of intention at CU (starting entry)
18 to 22 are diagrams showing the flow of processing among the member management device 150, the ball management device 140, and the CU 3 in the case where the intention to enter (registration registration) is performed in the CU 3 and the entry is executed. Here, FIG. 18 to FIG. 22 show in detail a form in which entry intention confirmation (entry registration) is performed and entry is performed in the CU 3 already described with reference to FIGS. 15 and 16.

この例では、持玉管理装置140において、拡張エリア設定がされており且つ乗入れ対応が可能と設定されている。そして、前述したように、持玉管理装置140の持玉管理テーブル(図7)において、単価の異なる持玉を管理するためのエリア1〜10の口座が設定されており、会員管理装置150の貯玉管理テーブル(図10)においては、持玉管理テーブルのエリア1〜10各々に対応した単価の異なる貯玉を管理するためのエリア1〜10の口座が設定されている。   In this example, the extended ball management device 140 is set to have an extended area and can handle the entry. As described above, in the possession management table (FIG. 7) of the possession management device 140, accounts of areas 1 to 10 for managing possessions having different unit prices are set. In the storage management table (FIG. 10), accounts of areas 1 to 10 for managing storage balls having different unit prices corresponding to the areas 1 to 10 of the holding management table are set.

この例では、持玉管理テーブル及び貯玉管理テーブルにおいて、口座1(エリア1):4円口座、口座2(エリア2):2円口座、口座3(エリア3):1円口座、口座4(エリア4):20円口座としている。このうち、口座1〜3(エリア1〜3)はパチンコ機で使用可能な遊技媒体(パチンコ玉)に対応した口座であり、口座4(エリア4)はスロットマシンで使用可能な遊技媒体(メダル)に対応した口座である。   In this example, account 1 (area 1): 4 yen account, account 2 (area 2): 2 yen account, account 3 (area 3): 1 yen account, account 4 ( Area 4): 20 yen account. Of these, accounts 1 to 3 (areas 1 to 3) are accounts corresponding to game media (pachinko balls) that can be used with pachinko machines, and account 4 (area 4) is a game medium (medals that can be used with slot machines). ).

また、会員管理装置150には、会員カードのカードID及び会員番号に対応付けて会員の所有する貯玉/貯メダル数が記憶されている。また、持玉管理装置140には、会員カードのカードID及び会員番号に対応付けて会員の所有する持玉/持メダル数が記憶されている。持玉/持メダルは遊技場の営業当日のみ使用可能となっている。   The member management device 150 stores the number of stored balls / medals owned by the member in association with the card ID and member number of the member card. In addition, the possession management device 140 stores the number of possessions / medals owned by the member in association with the card ID and the membership number of the membership card. Mochitama / medal can be used only on the business day of the amusement hall.

図18においては、会員管理装置150に記憶されている会員所有の貯玉/貯メダル数は、口座1(エリア1)には0、口座2(エリア2)には2000、口座3(エリア3)には3000、口座4(エリア4)には4000となっており、口座5〜10(エリア5〜10)はいずれも0である。また、持玉管理装置140に記憶されている会員所有の持玉/持メダル数は、口座1(エリア1)には0、口座2(エリア2)には200、口座3(エリア3)には300、口座4(エリア4)及び口座5〜10(エリア5〜10)はいずれも0である。会員管理装置150及び持玉管理装置140における口座5〜10(エリア5〜10)はいずれも使用可能であるものの、遊技場の運用上使用されていない口座である。会員カード挿入前の初期状態においては、持玉管理装置140の発行済み取引通番は0、受信済み通番も0となっている。   In FIG. 18, the number of stored balls / medals stored in the member management device 150 is 0 for the account 1 (area 1), 2000 for the account 2 (area 2), and 3 for the account 3 (area 3). In the account 4 (area 4) is 4000, and the accounts 5 to 10 (areas 5 to 10) are all 0. The number of possessed balls / medals owned by the membership management device 140 is 0 for account 1 (area 1), 200 for account 2 (area 2), and 3 for account 3 (area 3). 300, account 4 (area 4) and accounts 5-10 (areas 5-10) are all zero. Accounts 5 to 10 (areas 5 to 10) in the member management device 150 and the possession management device 140 can be used, but are not used in the operation of the game hall. In the initial state before the membership card is inserted, the issued transaction serial number of the possession management device 140 is 0, and the received serial number is also 0.

また、CU3に記憶されている基本単価は4.00円であり、基本払出玉数として125が設定されているものとする。即ち、対応する遊技機では単価4.00円の遊技媒体が使用され、払出度数(125/25)は5度数と設定されているものとする。即ち、プリペイド残額を使用する場合(500円相当)、持玉数を使用する場合(125玉相当)、及び、貯玉数を使用する場合(125玉相当)のいずれにおいても、単価4.00円の遊技媒体が125玉払い出される。   Further, it is assumed that the basic unit price stored in CU3 is 4.00 yen, and 125 is set as the basic payout number. That is, it is assumed that the corresponding gaming machine uses a game medium having a unit price of 4.00 yen and the payout frequency (125/25) is set to 5 times. That is, when using the prepaid balance (equivalent to 500 yen), using the number of holding balls (equivalent to 125 balls), or using the number of stored balls (equivalent to 125 balls), the unit price is 4.00 yen. 125 game media will be paid out.

ここで、CU3が記憶する基本単価は、持玉管理テーブル及び貯玉管理テーブルにおける口座1(エリア1)に対応しており、非乗入れ状態では、持玉数の更新に伴い、持玉管理テーブルにおける口座1(エリア1)の持玉数が更新され、貯玉数の更新に伴い、貯玉管理テーブルにおける口座1(エリア1)の貯玉数が更新される。このように、CU3で設定されている基本単価に対応した口座を当該口座と称する場合がある。   Here, the basic unit price stored by the CU 3 corresponds to the account 1 (area 1) in the possession management table and the storage management table, and in the non-entry state, in the possession management table, the number of possessions is updated. The number of balls in account 1 (area 1) is updated, and the number of balls stored in account 1 (area 1) in the storage ball management table is updated in accordance with the update of the number of stored balls. Thus, an account corresponding to the basic unit price set in CU3 may be referred to as the account.

2−2−1.会員カード挿入
以下、CU3に会員カードが挿入された場合の、会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3間の処理の流れについて、図18及び図32(a)を参照して説明する。
2-2-1. Member Card Insertion Hereinafter, the flow of processing among the member management device 150, the ball management device 140 and the CU 3 when a member card is inserted into the CU 3 will be described with reference to FIG. 18 and FIG.

S2000で、遊技者がカード残高1000円の会員カードをCU3に挿入すると、S2010でCU3から持玉管理装置140にカード挿入通知が送信される。このカード挿入通知には、CU3に挿入された会員カードのカードID(以下CIDと称する場合がある)及び会員番号が含まれている。   In S2000, when the player inserts a membership card with a card balance of 1000 yen into CU3, a card insertion notification is transmitted from CU3 to the possession management device 140 in S2010. This card insertion notification includes the card ID (hereinafter sometimes referred to as CID) of the membership card inserted into the CU 3 and the membership number.

カード挿入通知を受信した持玉管理装置140は、S2020で、カード挿入通知で指定された会員番号を含むカード情報要求を会員管理装置150に送信する(S2020)。持玉管理装置140の発行済み取引通番は1に更新され、受信済み通番は0のままである。カード情報要求を受信した会員管理装置150は、会員カードの使用可否判断を実行し、使用可と判断された場合は、カード情報要求で指定される会員番号に対応付けて記憶している各口座の貯玉数から当該口座(CU3で記憶する基本単価に対応した口座)である口座1(エリア1)の貯玉数を読み出し、S2030でカード情報応答を持玉管理装置140に返信する。このカード情報応答には、会員番号、口座1:再プレイ可能玉数:0、及び、口座1:再プレイ可能度数:0、が含まれている。再プレイ可能玉数とは、当該口座の貯玉数(本例では0)であり、再プレイ可能度数とは、[当該口座1の貯玉数÷一単位数(25)]により算出される値の整数部分(本例では0)である。   The possession management device 140 that has received the card insertion notification transmits a card information request including the membership number specified in the card insertion notification to the member management device 150 in S2020 (S2020). The issued transaction serial number of the possession management device 140 is updated to 1, and the received serial number remains 0. Upon receiving the card information request, the member management apparatus 150 executes a membership card use / no-use determination, and if it is determined that the card can be used, each account stored in association with the member number specified in the card information request The number of balls stored in account 1 (area 1), which is the account (the account corresponding to the basic unit price stored in CU3), is read out from the number of stored balls, and a card information response is returned to the possession management device 140 in S2030. This card information response includes a membership number, account 1: number of replayable balls: 0, and account 1: number of replayable balls: 0. The number of replayable balls is the number of balls stored in the account (in this example, 0). The number of replayable balls is a value calculated by [number of balls stored in the account 1 ÷ number of units (25)]. It is an integer part (0 in this example).

ここで、会員カードの使用可否判断とは、何ら異常のない会員カードの場合のカード挿入結果OK(使用可)、その会員カードが会員管理装置150に登録されていない等の全く使用できない場合のカード挿入結果NG(使用不可、カード排出)、その会員カードの持玉数と貯玉数の使用を禁止するカード挿入結果NG(プリペイド残額のみ使用可)の3種類がある。カード挿入結果NG(プリペイド残額のみ使用可)となる場合とは、受信した会員番号は登録されているが、他のエラーが発見されてそのカードの持玉数と貯玉数との使用を禁止する必要がある場合である。他のエラーとは、例えば、カードが盗難(または紛失)され、その後そのカードのカードIDを失効カードとして登録した場合に、その失効カードとして登録されたカードIDと同じカードIDがカードユニット3から送信されてきた場合等である。   Here, the determination of whether or not a member card can be used is a case where the card cannot be used at all, such as a card insertion result OK (usable) in the case of a member card without any abnormality, or the member card not registered in the member management apparatus 150 There are three types: a card insertion result NG (unusable, card discharge) and a card insertion result NG (only prepaid balance can be used) that prohibits the use of the number of possessed balls and the number of stored balls of the member card. When the card insertion result is NG (only prepaid balance can be used), the received membership number is registered, but other errors are found and the use of the number of balls held and the number of stored balls is prohibited. This is the case. For example, when the card is stolen (or lost) and the card ID of the card is registered as a revoked card, the same card ID as that registered as the revoked card is received from the card unit 3. This is the case when it is transmitted.

カード情報応答を受信した持玉管理装置140は、S2040で、カード情報応答で指定された情報(会員番号、口座1:再プレイ可能玉数:0、及び、口座1:再プレイ可能度数:0)を含むカード挿入結果をCU3に送信する。また、図示しないが、CU3は、受け付けた会員カードのカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている各口座の持玉数のうち、当該CU3が記憶している基本単価に対応した口座1(エリア1)の持玉数を取得するものとする。また、図示しないが、CU3は、受け付けた会員カードのカードIDに対応付けて残額管理装置100で記憶されているプリペイド残額(カード残高)を取得するものとする。   Receiving the card information response, the possession management device 140 receives the information specified in the card information response (membership number, account 1: number of replayable balls: 0, and account 1: replayable frequency: 0 in S2040. ) Including the card insertion result is transmitted to CU3. Moreover, although not shown in figure, CU3 respond | corresponds to the basic unit price which the said CU3 memorize | stores among the number of possessions of each account memorize | stored in association with the card ID of the received member card | curd in the possession management apparatus 140. It is assumed that the number of possessed balls of account 1 (area 1) is acquired. Although not shown, the CU 3 acquires the prepaid balance (card balance) stored in the balance management apparatus 100 in association with the card ID of the accepted membership card.

カード挿入結果を受信したCU3は、遊技者が当該口座である口座1(エリア1)の総玉数を一見して把握できるように、S2050で当該口座1の貯玉数及び持玉数をCU3画面の所定の領域に表示し、会員カード挿入処理を終了する。   CU3 that received the card insertion result displays the number of balls stored and the number of balls held in account 1 in S2050 so that the player can grasp the total number of balls of account 1 (area 1) as the account at a glance. The membership card insertion process is terminated.

図32(a)は、この場合にタッチパネル式のCU3画面に表示されるメイン画面(通常画面とも言う)であり、プリペイド残額を使用する場合の1回あたりの使用金額(当該CU3が記憶する基本単価×基本払出玉数により算出される金額)が表示される(「500円貸出」)と共に、当該CU3が記憶する基本単価が表示され(「貸玉:1玉4円」)、当該CU3が記憶するプリペイド残額(受け付けた会員カードから読み取られたプリペイド残額)が表示される(「カード残高」)。また、持玉管理装置140から取得した持玉数が表示され(「持玉0玉」)、貯玉管理装置150から取得した貯玉数が表示される(「貯玉0玉」)。さらに、メニュー画面へ移行するためのメニューボタンが表示される(「メニュー」)。このように、遊技者は、当該口座の持玉数及び貯玉数を把握することができる。   FIG. 32A is a main screen (also referred to as a normal screen) displayed on the touch panel type CU3 screen in this case, and the amount used per time when the prepaid balance is used (basic stored in the CU3). (Unit price × amount calculated based on the number of basic payout balls) is displayed (“500 yen lending”), and the basic unit price stored in the CU3 is displayed (“lending ball: 4 yen per ball”). The stored prepaid balance (the prepaid balance read from the accepted member card) is displayed (“card balance”). In addition, the number of balls acquired from the ball management device 140 is displayed (“0 balls”), and the number of balls acquired from the ball management device 150 is displayed (“0 balls”). In addition, a menu button for shifting to the menu screen is displayed (“menu”). Thus, the player can grasp the number of possessed balls and the number of accumulated balls of the account.

2−2−2.乗入れ総玉数確認
口座1(エリア1)の4円口座に他の口座から乗入れを行うために、まず、乗入れ可能な総玉数の確認を行う。以下、乗入れ先口座が口座1(エリア1)の4円口座であり、他の口座を乗入れ元口座とする場合について、図19、図32(a)、図32(b)、図32(c)及び図32(d)を参照して説明する。
2-2-2. Confirmation of total number of balls to be entered First, the total number of balls that can be put in is confirmed in order to enter the 4-yen account of account 1 (area 1) from another account. Hereinafter, with respect to the case where the destination account is a 4-yen account of account 1 (area 1) and another account is the source account, FIG. 19, FIG. 32 (a), FIG. 32 (b), FIG. ) And FIG. 32 (d).

S2060で、遊技者が図32(a)のCU3メイン画面内の「メニュー」ボタンを指でタッチすることにより、図32(b)に示すCU3メニュー画面が表示される。メニュー画面には、「乗り入れ」、「持玉情報」、「総数確認」、「戻る」等の画面タッチ式の各ボタンが表示される。ここで、例えば遊技者が「戻る」ボタンに指でタッチすると、再び図32(a)のCU3メイン画面を表示することができる。   In S2060, when the player touches the “menu” button in the CU3 main screen of FIG. 32A with a finger, the CU3 menu screen shown in FIG. 32B is displayed. On the menu screen, screen touch type buttons such as “entry”, “mob information”, “total number confirmation”, and “return” are displayed. Here, for example, when the player touches the “return” button with a finger, the CU3 main screen of FIG. 32A can be displayed again.

ここで、CU3は、記憶している当該CU3の基本単価に対応した持玉数及び貯玉数がいずれも0である場合にのみ、表示部312に「乗り入れ」ボタンを表示すると良い。   Here, the CU 3 may display the “entry” button on the display unit 312 only when the number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the stored basic unit price of the CU 3 are both zero.

即ち、図15及び図16に示した例(並びに後述する図27及び図28に示す例)が、CU3において当該CU3に対応した基本単価の貯玉数が残存している状態であっても、乗入れの意思確認(乗入れ登録)は可能である(S590で基本単価の貯玉数によらず乗入れ意思確認を実行して、その後S880で貯玉再プレイが実行されたときに、基本単価の貯玉数が無いことを条件として、S930で乗入れ元口座の貯玉数が減算される))のに対して、この図18〜図22の例では、当該CU3に対応した基本単価の持玉数及び貯玉数が残存していない状態となったときに、乗入れの意思確認(乗入れ登録)が可能となる構成としても良い。   That is, even if the example shown in FIG. 15 and FIG. 16 (and the example shown in FIG. 27 and FIG. 28 to be described later) still has a basic unit price corresponding to the CU3, Can be confirmed (registration registration) (when the intention to enter is executed regardless of the number of balls of the basic unit price in S590, and then the replay of the stored ball is executed in S880, there is no number of balls of the basic unit price. In the example of FIGS. 18-22, the number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the CU3 remain in the example of FIGS. 18-22. It is good also as a structure which can confirm intention of boarding (boarding registration) when it will be in the state which has not been carried out.

このような構成とすることで、当該口座の持玉数及び貯玉数によらず乗入れの意思確認(乗入れ登録)を許容することによる遊技用システム1の処理負担を抑制することができる。なお、このような構成とする場合には、CU3で記憶しているプリペイド残額の有無によらず、乗入れの意思確認(乗入れ登録)を許容するようにしても良く、プリペイド残額が0である場合にのみ、乗入れの意思確認(乗入れ登録)を許容するようにしても良い。   By setting it as such a structure, the processing burden of the game system 1 by allowing the intention confirmation (entrance registration) of entering regardless of the number of balls and the number of stored balls of the account can be suppressed. In the case of such a configuration, regardless of the presence of the prepaid balance stored in the CU 3, confirmation of intention to enter (registration of registration) may be permitted. When the prepaid balance is 0 It is also possible to allow confirmation of intention to enter (registration).

(乗入れ意思確認)
S2070で、遊技者が図32(b)のCU3メニュー画面内の「乗入れ」ボタンに指でタッチすることにより、乗入れ意思確認が実施されると、CU3画面は、図32(c)の乗入れ処理中画面に移行し、CU3画面には「しばらくお待ちください」等の文字案内が表示される。また、図19に示すように、S2070に続いてS2080で、CU3から持玉管理装置140へ、貯玉持玉乗入れ確認通知が送信される。この貯玉持玉乗入れ確認通知には、図52に示す各項目(No1〜No4)が含まれ、CU3にて受付中の会員カードに関する会員番号、カードID、及びカード種別の情報が含まれている。
(Confirmation of entry intention)
In S2070, when the player confirms the intention to enter by touching the “entry” button in the CU3 menu screen of FIG. 32B with a finger, the CU3 screen displays the entry process of FIG. 32C. The screen shifts to the middle screen, and text guidance such as “Please wait for a while” is displayed on the CU3 screen. Further, as shown in FIG. 19, in S2080 following S2070, a storage ball holding ball entry confirmation notification is transmitted from CU3 to the ball management device 140. 52. Each of the items shown in FIG. 52 (No. 1 to No. 4) is included in this storage ball holding ball entry confirmation notification, and the member number, card ID, and card type information relating to the member card being accepted by CU3 are included. .

貯玉持玉乗入れ確認通知を受信した持玉管理装置140は、S2090で、貯玉持玉乗入れ確認通知で指定されるカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている各口座(エリア)の持玉数を読み出し、会員管理装置150へ貯玉持玉乗入れ確認通知を送信する。この貯玉持玉乗入れ確認通知には、図45に示す各項目(No1〜No17)が含まれ、CU3から受信した貯玉持玉乗入れ確認通知が指定する会員番号、カードID、及びカード種別、並びに、各エリアの持玉数が含まれている。ここで、各エリアの持玉数は、本実施例においては上記のように、エリア1持玉残数:0、エリア2持玉残数:200、エリア3持玉残数:300、エリア4持玉残数:0、・・・エリア10持玉残数:0、である。   In step S2090, the ball management apparatus 140 that has received the storage ball holding ball entry confirmation notification stores each account (area) stored in the ball management apparatus 140 in association with the card ID specified in the storage ball holding ball entry confirmation notification. The number of possessed balls is read out, and a stored ball retaining ball entry confirmation notification is transmitted to the member management device 150. 45, each item (No1 to No17) shown in FIG. 45 is included, and the member number, card ID, and card type specified by the storage ball holding ball insertion confirmation notification received from CU3, and The number of balls in each area is included. Here, as described above, in this embodiment, the number of balls in each area is as follows: area 1 remaining ball number: 0, area 2 remaining ball number: 200, area 3 remaining ball number: 300, area 4 Number of remaining balls: 0, ... Area 10: Number of remaining balls: 0.

続いてS2100で、会員管理装置150は、貯玉持玉乗入れ確認通知で指定される各エリアの持玉数と、貯玉持玉乗入れ確認通知で指定される会員番号に対応付けて記憶している各エリアの貯玉数に基づいて、各エリアの総玉数(各エリアの持玉数と各エリアの貯玉数の合算値)を計算し、乗入れに使用可能な払出可能玉数として各エリア毎に記憶する。なお、この持玉数と貯玉数との合算処理は、乗入れ可能な玉数をCU3に表示して確認可能とするための計算処理であり、実際に持玉を貯玉に移行(持玉数及び貯玉数を更新)する処理ではない。   Subsequently, in S2100, the member management apparatus 150 stores the number of balls in each area specified by the storage ball holding ball entry confirmation notification and the member numbers specified by the storage ball holding ball entry confirmation notification in association with each other. Based on the number of balls in the area, calculate the total number of balls in each area (the sum of the number of balls in each area and the number of balls in each area), and store it for each area as the number of payable balls that can be used for entry. To do. In addition, the total processing of the number of balls and the number of balls is a calculation process for displaying the number of balls that can be placed on the CU3 so that it can be confirmed. It is not a process of updating the number of stored balls).

次にS2110で、会員管理装置150は、貯玉持玉乗入れ情報を持玉管理装置140へ送信する。図43は、貯玉持玉乗入れ情報に含まれる各項目(No1〜No59)の内容を示している。貯玉持玉乗入れ情報には、継続有無(No1)、継続番号(No2)、台番号(No3)、結果(No4)、会員番号(No5)、及びCID(No6)、並びに、各ブロック番号(ブロック1〜10)に対応した項目(No7〜58)が含まれる。ブロック番号とはCU3の画面内の画面配置の箇所を示すものであり、各ブロック番号に対応した項目は、当該ブロック番号に対応した画面上の表示領域に表示される情報を指定するものである。   In step S <b> 2110, the member management device 150 transmits the stored ball holding ball entry information to the holding ball management device 140. FIG. 43 shows the contents of the items (No1 to No59) included in the storage ball holding ball entry information. The storage ball holding information includes the presence / absence (No1), continuation number (No2), stand number (No3), result (No4), member number (No5), CID (No6), and each block number (block Items (No. 7 to 58) corresponding to 1 to 10) are included. The block number indicates the location of the screen layout in the CU3 screen, and the item corresponding to each block number specifies information displayed in the display area on the screen corresponding to the block number. .

継続有無(No1)は、乗入れエリア情報の電文継続有無を示す項目であり、ブロック数が10以下の場合には、00:継続無し、と設定され、11以上の場合には、01:継続有り、と設定される。貯玉持玉乗入れ情報1回の送信につき10ブロック分の情報を送信可能であるため、ブロック数が11以上の場合には、貯玉持玉乗入れ情報が複数回に分けて送信される。継続番号(No2)は、貯玉持玉乗入れ情報の継続回数を示す項目であり、01から始まり継続順(即ち10ブロック毎)に1インクリメントするものである。   Continuation presence / absence (No1) is an item indicating whether or not the message in the entry area information is continued. When the number of blocks is 10 or less, 00: no continuation is set. When the number of blocks is 11 or more, 01: continuation exists. , And are set. Since the information for 10 blocks can be transmitted for each transmission of the storage ball possession information, when the number of blocks is 11 or more, the storage ball retention information is transmitted in a plurality of times. The continuation number (No. 2) is an item indicating the number of continuations of the stored ball holding ball entry information, and starts from 01 and is incremented by 1 in the continuation order (that is, every 10 blocks).

ブロック数が11以上ある場合は、貯玉持玉乗入れ情報に含まれる継続有無フラグ(No1)及び継続番号(No2)の設定を用いて、貯玉持玉乗入れ情報が複数回に渡って送信される。例えば、ブロック数20である場合には、1回目に送信する貯玉持玉乗入れ情報の継続有無フラグ(No1)を、01:継続有り、と設定すると共に、継続番号(No2)を、01、と設定し、2回目に送信する貯玉持玉乗入れ情報の継続有無フラグ(No1)を、00:継続無し、と設定すると共に、継続番号(No2)を、02、と設定する。図19の例では、ブロック数は10であるので、継続有無フラグは00(継続無し)と設定され、継続番号は01に設定されている。   When the number of blocks is 11 or more, using the setting of the continuation presence / absence flag (No1) and the continuation number (No2) included in the storage ball holding ball entry information, the storage ball holding ball entry information is transmitted a plurality of times. For example, when the number of blocks is 20, the continuation presence / absence flag (No 1) of the stored ball holding ball entry information transmitted for the first time is set to 01: presence, and the continuation number (No 2) is set to 01. Set and set the continuation presence / absence flag (No1) of the stored ball holding ball entry information transmitted for the second time as 00: no continuation and set the continuation number (No2) as 02. In the example of FIG. 19, since the number of blocks is 10, the continuation presence / absence flag is set to 00 (no continuation), and the continuation number is set to 01.

台番号(No3)は、受信した貯玉持玉乗入れ確認通知で指定された台番号である。結果(No4)は、乗入れ可能口座の問い合わせ結果であり、乗入れ元口座として選択可能な口座が存在する場合には、00:許可(乗入れ可能)と設定され、乗入れ元口座として選択可能な口座が存在しない場合には、00以外:禁止(乗入れ不可)と設定される。会員番号(No5)は、乗入れの対象となる会員番号であり、持玉管理装置140から受信した貯玉持玉乗入れ確認通知(S2090)で指定された会員番号である。   The stand number (No. 3) is the stand number specified in the received notification of confirmation of entering the storage ball holding ball. The result (No. 4) is an inquiry result of the account that can be entered. When there is an account that can be selected as a source account, 00: Permitted (allowable) is set, and there is an account that can be selected as the source account. If it does not exist, it is set to other than 00: prohibited (cannot be entered). The membership number (No. 5) is a membership number to be entered, and is the membership number specified in the storage ball possession placement confirmation notification (S2090) received from the possession management device 140.

CID(No6)は、対象となるカードID又は電子マネー端末の端末識別番号である。受信した貯玉乗入れ確認通知が指定するカード種別に基づいて、カード種別01〜04の場合[01:一般カード(ビジターカード),02:会員カード,03:一般ダミーカード(テスト用のビジターカード),04:会員ダミーカード(テスト用の会員カード)]には、上記のCIDとしてCU3にて受け付けられたビジターカード又は会員カードのカードIDが設定され、カード種別05の場合[05:電子マネー端末(電子マネー用カードを含む)]は、受け付けた電子マネー端末(電子マネー用カードを含む)を識別可能な端末識別番号(電子マネー用カードのカードIDを含む)が設定される。本例では、CU3にて会員カードを受け付ける例としているため、CIDは会員カードから読み取られたカードIDとなる。   CID (No. 6) is a target card ID or a terminal identification number of an electronic money terminal. Based on the card type specified in the received storage card entry confirmation notification [01: General card (visitor card), 02: Member card, 03: General dummy card (visitor card for test), 04: Member dummy card (member card for test)] is set as the CID of the visitor card or member card accepted by CU3 as the CID, and in the case of card type 05 [05: electronic money terminal ( ] Includes a terminal identification number (including a card ID of the electronic money card) that can identify the received electronic money terminal (including the electronic money card). In this example, since the member card is received by the CU 3, the CID is a card ID read from the member card.

各ブロック番号に対応した項目として、乗入れ可能エリア番号、表示方法、玉/メダル単価、乗入れ前払出可能玉数、及び乗入れ後払出可能玉数が含まれる。ブロック番号とは、図32(d)及び図44に示すように、CU3の表示部312における画面内の情報表示位置を示しており、画面の上から下に向かってブロック番号順に、当該ブロック番号に対応した項目の情報が表示される。一のブロックは一の乗入れ元口座(エリア)に関する情報の表示に使用され、ブロック番号とエリア番号の対応は、会員管理装置150で管理されている。   The items corresponding to each block number include a placeable area number, a display method, a ball / medal unit price, the number of payable balls before entry, and the number of payable balls after entry. As shown in FIG. 32 (d) and FIG. 44, the block number indicates the information display position in the screen on the display unit 312 of the CU3. The block numbers are arranged in the block number order from the top to the bottom of the screen. Information on items corresponding to is displayed. One block is used to display information related to one transfer source account (area), and the correspondence between the block number and the area number is managed by the member management apparatus 150.

ここで、乗入れ可能エリア番号(No7、…、No53)は、貯玉管理テーブルで管理されるエリアのうち、乗入れ元口座として選択可能なエリアのエリア番号である。この例では、乗入れ先エリア(当該CU3の基本単価に対応したエリア)がエリア1(4.00円)となっているため、乗入れ可能エリア番号として設定されない。また、この実施の形態では、遊技媒体の種別が異なる口座については、乗入れを禁止するようにしているため、パチンコ機で使用される遊技媒体(パチンコ玉)に対応した貯玉口座からスロットマシンで使用される遊技媒体(メダル)に対応した貯メダル口座への乗入れ、及び、貯メダル口座から貯玉口座への乗入れは、いずれも不許可となる。そのため、貯メダル口座であるエリア4(20.00円)も、乗入れ可能エリア番号として設定されない。即ち、貯玉持玉乗入れ情報では、異なる種別の遊技媒体(パチンコ玉とメダル)に対応した口座のブロックは混在しないようになっている。従って、本例では、ブロック番号順(1及び2)に、エリア1及び4を除いたエリア番号(2及び3)が、乗入れ可能エリア番号として設定される。   Here, the area number (No7,..., No53) that can be entered is an area number of an area that can be selected as the entry source account among the areas managed in the storage management table. In this example, since the destination area (the area corresponding to the basic unit price of the CU3) is area 1 (4.00 yen), it is not set as a possible area number. Moreover, in this embodiment, since an entry with a different type of game medium is prohibited, entry is prohibited, so that a slot machine can be used from a savings account corresponding to a game medium (pachinko ball) used in a pachinko machine. The entry into the saving medal account corresponding to the game medium (medal) to be played and the entry from the saving medal account into the savings account are both prohibited. Therefore, area 4 (20.00 yen), which is a medal saving account, is not set as a placeable area number. That is, in the stored ball holding ball entry information, account blocks corresponding to different types of game media (pachinko balls and medals) are not mixed. Therefore, in this example, the area numbers (2 and 3) excluding the areas 1 and 4 are set as the placeable area numbers in the block number order (1 and 2).

このように、会員管理装置150において、乗入れ元口座とすることができないエリアに対応した情報(ブロック)をCU3の表示対象から除外しておくことにより、CU3において乗入れ元口座としての表示対象であるか否かの判定を不要とし、遊技者が乗入れ元口座として選択可能であると誤解することを防止するようにしている。   In this way, in the member management apparatus 150, information (block) corresponding to an area that cannot be a transfer source account is excluded from the display target of the CU 3, thereby being a display target as a transfer source account in the CU 3. It is made unnecessary to determine whether or not the player can select it as a source account.

表示方法(No8、…、No54)は、当該ブロックの乗入れ可能エリア番号に対応した乗入れ元口座の選択可否を示す(00:選択可能,01:画面表示するが選択は不可)項目であり、後述する図33(a)において、当該ブロックを、乗入れ元エリアとして選択可能とするか、又は、画面表示するが選択は不可とするか、を設定するものである。前述したように、乗入れ先エリアや貯メダル口座を乗入れ元口座とすることは禁止されているため、これらのエリアに対応したブロックは送信されない。しかしながら、遊技者にとっては乗入れ元口座として選択することはできないものの、他の口座の貯玉数を確認したいケースもあるため、表示方法により、乗入れ元エリアとして選択可能とするか(00)、又は、乗入れ元エリアとして選択することは不可であるが当該エリアの貯玉数を表示するか(01)を設定可能としている。本例では、ブロック1及び2のいずれも00(選択可能)と設定されている。   The display method (No8,..., No54) is an item indicating whether or not a bank account corresponding to the blockable area number of the block is selectable (00: selectable, 01: displayed on the screen but not selectable), which will be described later. In FIG. 33A, it is set whether the block can be selected as the entry source area, or whether the block is displayed on the screen but cannot be selected. As described above, since it is forbidden to use a destination area or a saving medal account as a source account, blocks corresponding to these areas are not transmitted. However, although it is not possible for a player to select a transfer source account, there are cases in which it is desired to check the number of balls stored in other accounts, so whether it can be selected as a transfer source area by the display method (00), or Although it is impossible to select the area as the entry source area, it is possible to set whether to display the number of stored balls in the area (01). In this example, both blocks 1 and 2 are set to 00 (selectable).

玉/メダル単価(No9、…、No55)は、乗入れ元エリアの貯玉数を使用する場合における払出玉数と貸出金額との関係を示す項目であり、先頭4Byteには払出玉数が設定され、後方4Byteには貸出金額が設定される。本実施の形態では、乗入れ元エリアの貯玉の単価(例えば、1玉2円コーナー、1玉1円コーナー等)を表示するためのデータである。本例では、各ブロックの乗入れ可能エリア番号と各ブロックの玉/メダル単価は、具体的には以下のように対応している。図19のS2110で会員管理装置150から送信される「ブロック1乗入れ可能エリア番号:02」及び「ブロック1玉単価:1玉2円」は、ブロック1がエリア2(2円口座)の情報を表示することを示している。同様に、「ブロック2乗入れ可能エリア番号:03」及び「ブロック1玉単価:1玉1円」は、ブロック2がエリア3(1円口座)の情報を表示することを示している。   The ball / medal unit price (No. 9,..., No. 55) is an item indicating the relationship between the number of balls to be paid out and the loan amount when the number of stored balls in the entry source area is used, and the number of balls to be paid out is set in the top 4 bytes. A loan amount is set in the back 4 bytes. In the present embodiment, it is data for displaying the unit price (for example, a 2-yen corner, 1-yen corner, etc.) of a storage area. In this example, the blockable area number of each block and the ball / medal unit price of each block specifically correspond as follows. In “S2110 of FIG. 19”, “Block 1 occupancy area number: 02” and “Block 1 unit price: 1 yen 2 yen” transmitted from the member management apparatus 150 are that block 1 has information on area 2 (2 yen account). Indicates that it is displayed. Similarly, “Block 2 entry possible area number: 03” and “Block 1 ball unit price: 1 yen per ball” indicate that block 2 displays information of area 3 (1 yen account).

乗入れ前払出可能玉数(No10、…、No56)は、乗入れ元口座からの引き出しが可能な玉数を示す項目であり、本例では、乗入れ可能エリア番号に対応した口座の総玉数(貯玉数と持玉数との合算値)が設定される。乗入れ後払出玉数(No11、…、No57)は、乗入れ元口座から乗入れ先口座へ乗入れが可能な玉数であり、本例では、乗入れ可能エリア番号に対応した口座の総玉数(乗入れ元エリア単価の総玉数)を、乗入れ先エリア単価の玉数に換算した玉数(乗入れ元エリア単価×当該乗入れ元エリアの総玉数÷乗入れ先エリア単価)が設定される。   The number of balls that can be paid out before entering (No. 10, ..., No. 56) is an item indicating the number of balls that can be withdrawn from the source account. In this example, the total number of balls in the account corresponding to the area number that can be entered (stored balls) The total value of the number and the number of balls is set. The number of balls to be paid out after entering (No11,..., No57) is the number of balls that can be transferred from the transfer source account to the transfer destination account. In this example, the total number of balls in the account corresponding to the transferable area number (transfer source) The total number of balls in the area unit price) is converted into the number of balls in the destination area unit price (the source area unit price × the total number of balls in the source area / the destination area unit price).

図19のS2110で会員管理装置150から送信される「ブロック1乗入れ前払出可能玉数:2200」は、エリア2の持玉数:200と、エリア2の貯玉数:2000を合算したもの(持玉を貯玉に移行する場合の更新後の貯玉数)であり、エリア2の2円口座から乗入れに使用可能となる総玉数である。「ブロック1乗入れ後払出可能玉数:1100」は、エリア2の2円口座からエリア1の4円口座に乗入れ可能な玉数(エリア2の総玉数をエリア1の玉数に換算した玉数)であり、2200玉×(2円÷4円)=1100玉として算出された玉数である。   The “Number of balls that can be paid out before entering Block 1: 2200” transmitted from the member management apparatus 150 in S2110 of FIG. 19 is the sum of the number of balls held in area 2: 200 and the number of balls stored in area 2: 2000 This is the total number of balls that can be used for entry from a 2-yen account in area 2. “Number of balls that can be paid out after entering Block 1: 1100” is the number of balls that can be transferred from a 2-yen account in area 2 to a 4-yen account in area 1 (the total number of balls in area 2 converted to the number of balls in area 1) The number of balls calculated as 2200 balls × (2 yen ÷ 4 yen) = 1100 balls.

同様に、図19のS2110における「ブロック2乗入れ前払出可能玉数:3300」は、エリア3の持玉数:300と、エリア3の貯玉数:3000を合算したもの(持玉を貯玉に移行する場合の更新後の貯玉数)であり、エリア3の1円口座から乗入れに使用可能となる総玉数である。「ブロック2乗入れ後払出可能玉数:825」は、エリア3の1円口座からエリア1の4円口座に乗入れ可能な玉数(エリア3の総玉数をエリア1の玉数に換算した玉数)であり、3300玉×(1円÷4円)=825玉として算出された玉数である。   Similarly, “Number of balls that can be paid out before block 2 entry: 3300” in S2110 in FIG. 19 is the sum of the number of balls in area 3: 300 and the number of balls stored in area 3: 3000 The total number of balls that can be used for entry from the 1-yen account in area 3). “Number of balls that can be paid out after entering Block 2: 825” is the number of balls that can be transferred from a 1 yen account in area 3 to a 4 yen account in area 1 (the total number of balls in area 3 converted to the number of balls in area 1) The number of balls calculated as 3300 balls × (1 yen ÷ 4 yen) = 825 balls.

上記乗入れ可能エリア番号として何れのエリア番号を設定するか、即ち、CU3に表示させる乗入れ元口座に対応したブロックの設定は、会員管理装置150が、図11(a)の乗入れ許可テーブルに基づいて実行する。図11(a)に示すように、エリア1(乗入れ元エリア単価:4.00円)は、エリア2(2.00円)及びエリア3(1.00円)には乗入れが許可されているが、エリア4(20.00円)への乗入れは不許可である。同様に、エリア2はエリア1及びエリア3には乗入れ許可されているがエリア4は不許可であり、エリア3はエリア1及びエリア2には乗入れ許可されているがエリア4は不許可である。   Which area number is to be set as the area number that can be entered, that is, the setting of the block corresponding to the entry source account to be displayed on the CU 3 is based on the entry permission table shown in FIG. Run. As shown in FIG. 11 (a), area 1 (entry source unit price: 4.00 yen) is permitted to enter area 2 (2.00 yen) and area 3 (1.00 yen). However, entry into area 4 (20.00 yen) is not permitted. Similarly, area 2 is permitted to enter area 1 and area 3, but area 4 is not permitted, area 3 is permitted to enter area 1 and area 2, but area 4 is not permitted. .

本実施の形態では、乗入れはパチンコ機で使用可能な遊技媒体(パチンコ玉)に対応した口座間で行われる場合のみ許可され、パチンコ機で使用可能な遊技媒体(パチンコ玉)に対応した口座(エリア1〜3)からスロットマシンで使用可能な遊技媒体(メダル)に対応した口座(エリア4)への乗入れ、あるいはその逆(エリア4からエリア1〜3)の乗入れは禁止されている。なお、図11(a)に示した乗入れ許可テーブルの設定内容、即ち、乗入れを許可する場合の乗入れ元エリアと乗入れ先エリアの組み合わせは、会員管理装置150の入力装置156により変更可能となっている。   In this embodiment, the entry is permitted only when it is performed between accounts corresponding to game media (pachinko balls) that can be used with a pachinko machine, and an account corresponding to game media (pachinko balls) that can be used with a pachinko machine ( From the area 1 to 3), the entry into the account (area 4) corresponding to the game medium (medal) that can be used in the slot machine, or vice versa (in the area 4 to the areas 1 to 3) is prohibited. The setting contents of the entry permission table shown in FIG. 11A, that is, the combination of the entry source area and the entry destination area when entry is permitted can be changed by the input device 156 of the member management apparatus 150. Yes.

この例では、CU3に対応したエリア1が乗入れ先エリアとなるため、当該乗入れ先エリアに対して許容される乗入れ元エリアはエリア2(2円口座)及び3(1円口座)となる。そのため、ブロック1の乗入れ可能エリア番号は02、ブロック2の乗入れ可能エリア番号は03に設定される。ここで、前述したように、乗入れ先エリア(本例では4円エリア)を乗入れ元エリアとすることはできないため、当該乗入れ先エリア(4円エリア)に対応するブロックは存在しない。また、CU3がパチンコ機2に対応したものであることにより、貯メダル口座は乗入れ元エリアから除外されるため、当該貯メダル口座(エリア4)に対応するブロックは存在しない。   In this example, since the area 1 corresponding to the CU3 is a destination area, the destination areas allowed for the destination area are areas 2 (2-yen account) and 3 (1-yen account). For this reason, the area number where block 1 can be placed is set to 02, and the area number where block 2 can be placed is set to 03. Here, as described above, since the destination area (the 4-yen area in this example) cannot be the source area, there is no block corresponding to the destination area (4-yen area). In addition, since the CU 3 corresponds to the pachinko machine 2, the saving medal account is excluded from the entry source area, and therefore there is no block corresponding to the saving medal account (area 4).

また、前述したように、各ブロックの表示方法は、後述する図33(a)の乗入れ元選択画面において、遊技者が各ブロックの乗入れON/OFF選択を可能とするか否かを指定する項目であり、図43に示すように、各ブロック毎に、表示方法:00(選択可)、01(画面表示するが選択は不可)の何れかが、会員管理装置150によって指定される。この実施の形態では、乗入れ元可能エリア番号が設定されたブロックについては、全て表示方法:00(選択可)が設定されるものとしている。図19に示す例では、エリア2(2円口座)に対応したブロック1について、表示方法:00(エリア2は乗入れ元として選択可)と設定し、エリア3(1円口座)に対応したブロック2について、表示方法:00(エリア3は乗入れ元として選択可)と設定している。   In addition, as described above, the display method of each block is an item for designating whether or not the player can select ON / OFF of each block on the insertion source selection screen shown in FIG. As shown in FIG. 43, the member management apparatus 150 designates either display method: 00 (selectable) or 01 (screen display but not selectable) for each block. In this embodiment, the display method: 00 (selectable) is set for all the blocks in which the entry source possible area number is set. In the example shown in FIG. 19, for block 1 corresponding to area 2 (2-yen account), the display method is set to 00 (area 2 can be selected as a transfer source), and block corresponding to area 3 (1-yen account) 2, the display method is set to 00 (area 3 can be selected as the entry source).

なお、パチンコ機で使用される遊技媒体(パチンコ玉)に対応した口座(同じ種別の遊技媒体に対応した口座)ではあるものの、乗入れ元口座として選択することができない口座(例えば0.5円口座であるエリア5とする)が存在する場合に、当該口座の貯玉数をCU3に表示させる(但し、乗入れ元口座とすることは不可とする)ために、ブロック3を、乗入れ可能エリア番号:05(0.5円口座)と設定し、表示方法:01(エリア5は乗入れ元として選択不可)と設定すると良い。   An account that corresponds to a game medium (pachinko ball) used in a pachinko machine (an account corresponding to the same type of game medium) but cannot be selected as a source account (for example, a 0.5 yen account) In order to display the number of accumulated balls of the account on the CU3 (however, it is impossible to make it a transfer source account), the block 3 is set as a possible area number: 05 (0.5 yen account) is set, and the display method is 01 (area 5 cannot be selected as the entry source).

CU3は、受信した上記ブロックの表示方法の通知内容を元に、2−2−3.乗入れ意思表示で説明する図33(a)の乗入れ元選択画面において、遊技者がブロックごとに乗入れON/OFF切替を行うことができる機能を有している。ここで、ブロック1及び2は上記のように「表示方法:00」と通知されたので、遊技者によって乗入れON/OFF切替可能となる。一方、ブロック3は上記のように「表示方法:01」と通知されたため、乗入れON/OFF切り替え不可(初期状態OFFから切り替えボタンにタッチしてもONに切り替え不可)に設定される。   Based on the received notification content of the display method of the block, the CU 3 receives the 2-2-3. In the boarding source selection screen shown in FIG. 33A described in the boarding intention display, the player has a function that allows the player to perform boarding ON / OFF switching for each block. Here, since the “display method: 00” is notified to the blocks 1 and 2 as described above, the player can switch on / off by the player. On the other hand, since the block 3 is notified as “display method: 01” as described above, the on / off switching cannot be performed (cannot be switched on even if the switching button is touched from the initial state OFF).

なお、いずれのエリアからの乗入れも許可されていない場合(例えば、図11において乗入れ先エリアがエリア4となる場合)には、貯玉持玉乗入れ情報の乗入れ可能口座の問い合わせ結果(No4)を00以外:禁止(乗入れ不可)と設定すると良い。この場合には、貯玉持玉乗入れ情報を受信したCU3において、乗入れの意思確認(乗入れ登録)が実行されず、その旨の報知が行われる。   In addition, when entry from any area is not permitted (for example, when the entry destination area is area 4 in FIG. 11), the inquiry result (No. 4) of the account that can be entered in the stored money holding information is 00. Except: It is better to set it as prohibited (no entry). In this case, in the CU 3 that has received the storage ball holding ball entry information, the intention to enter (incoming registration) is not executed, and a notification to that effect is given.

続いてS2120で、持玉管理装置140は、会員管理装置150から受信した貯玉持玉乗入れ情報により指定される情報を含む貯玉持玉乗入れ情報(図48を参照)をCU3へ送信する。S2120で持玉管理装置140から送信された貯玉持玉乗入れ情報を受信したCU3は、各口座(エリア)ごとの乗入れ前払出可能玉数及び乗入れ後払出可能玉数をCU3画面の所定の領域に表示する(図32(d)参照)。これにより、遊技者は、当該口座以外の他の口座の持玉を貯玉に移行した場合の更新後の貯玉数と、その更新後の貯玉数を使用して当該CU3に対応した基本単価の遊技媒体を払い出す場合の、払出可能玉数とを把握可能となる。   Subsequently, in S2120, the owning ball management device 140 transmits to the CU3 storage ball holding ball entry information (see FIG. 48) including information specified by the storage ball holding ball entry information received from the member management device 150. The CU3 that has received the storage ball holding ball transfer information transmitted from the holding ball management device 140 in S2120 displays the number of balls that can be paid out before and for each account (area) in a predetermined area of the CU3 screen. This is displayed (see FIG. 32D). Thereby, the player uses the updated number of stored balls when the possession balls of other accounts other than the account are transferred to the stored balls, and uses the updated number of stored balls to play a game with a basic unit price corresponding to the CU3. When paying out the medium, the number of balls that can be paid out can be grasped.

図32(d)及び図44に示すように、CU3の乗入れ数確認画面のブロック1には、エリア2に対応した情報として、1玉2円コーナーの乗入れ前払出可能玉数2200玉及び乗入れ後払出可能玉数1100玉が表示され、ブロック2には、エリア3に対応した情報として、1玉1円コーナーの乗入れ前払出可能玉数3300玉及び乗入れ後払出可能玉数825玉が表示されている。なお、図32(d)には、ブロック1とブロック2のみが表示されているが、ブロック3以降を表示させたい場合は、画面内のスクロールボタンを指でタッチして、画面をスクロールすればよい。   As shown in FIG. 32 (d) and FIG. 44, the block 1 of the number-of-entries confirmation screen of CU3 includes 2200 balls that can be paid out before entry and information after entry as information corresponding to area 2. The number of payable balls of 1100 is displayed, and in block 2, as information corresponding to area 3, the number of balls that can be paid out before entry in the 1-yen 1-corner corner is 3300 balls and the number of balls that can be paid out after entry is 825 balls. Yes. In FIG. 32 (d), only block 1 and block 2 are displayed, but if you want to display block 3 and subsequent blocks, touch the scroll button in the screen with your finger to scroll the screen. Good.

このように、CU3は、会員管理装置150にて設定されたブロック毎の表示情報に基づいて表示部312への表示制御を実行することにより、CU3自体が表示方式及び表示内容を設定する場合と比較して、CU3における表示制御を簡素化し、CU3の制御負担を軽減することができる。   In this way, the CU 3 executes display control on the display unit 312 based on the display information for each block set by the member management apparatus 150, whereby the CU 3 itself sets the display method and display content. In comparison, the display control in the CU 3 can be simplified and the control burden on the CU 3 can be reduced.

なお、この実施の形態では、CU3において乗入れ元口座(エリア)毎に乗入れ後払出可能玉数を表示するようにしているが、このような形態に限らず、各乗入れ元口座に対応した乗入れ後払出可能玉数を合算した乗入れ後合計払出可能玉数を表示するようにしても良い。本例では、エリア2に対応した乗入れ後払出可能玉数である1100と、エリア3に対応した乗入れ後払出可能玉数である825とを合算した乗入れ後合計払出可能玉数である1925を表示するようにすると良い(例えば、[エリア2(1100玉)+エリア3(825玉)=1925玉と表示する)。これによれば、複数の口座の乗入れ前払出可能玉数を全て使用する場合における、当該CU3での払出可能玉数を把握することができる。   In this embodiment, the number of payable balls after entry is displayed for each entry source account (area) in CU3. However, the present invention is not limited to such a form, and after entry corresponding to each entry source account. You may make it display the total number of balls which can be paid out after the sum total of the number of balls which can be paid out. In this example, 1100, which is the total number of payable balls after entry, is calculated by adding 1100, which is the number of payable balls after entry corresponding to area 2, and 825, which is the number of payable balls after entry corresponding to area 3. (For example, [area 2 (1100 balls) + area 3 (825 balls) = 1925 balls)). According to this, it is possible to grasp the number of payable balls in the CU 3 in the case where all the payable balls in the plurality of accounts are used.

このような形態とする場合は、1回の貯玉再プレイにおいて、選択されている複数の乗入れ元口座の貯玉数から引き落とし数を減算可能とすると良い。例えば、乗入れ先エリアがエリア1(4円)であり、優先度1の乗入れ元エリアとして選択されたエリア2(2円)の貯玉数が300玉であり、優先度2の乗入れ元エリアとして選択されたエリア3(1円)の貯玉数が1000玉である場合に、1回目の貯玉再プレイにおいて単価4円の遊技媒体を200玉払い出すことに基づいて、エリア2の貯玉数から300を減算すると共にエリア3の貯玉数から200玉を減算し[(300玉×2円÷4円)+(200玉×1円÷4円)=200玉]、2回目の貯玉再プレイにおいて単価4円の遊技媒体を200玉払い出すことに基づいて、エリア3の貯玉数から800玉を減算する[800玉×1円÷4円=200玉]ことにより、表示されている乗入れ後合計払出可能玉数である400玉[エリア2(150玉)+エリア3(250玉)=400玉]を、表示した通り全数使用可能となる。   In the case of such a form, it is preferable that the number of withdrawals can be subtracted from the number of stored balls of a plurality of selected source accounts in one replay of stored balls. For example, the destination area is area 1 (4 yen), the number of stored balls in area 2 (2 yen) selected as the priority 1 entry source area is 300 balls, and is selected as the priority 2 entry source area. If the number of stored balls in area 3 (1 yen) is 1000 balls, 300 balls will be calculated from the number of stored balls in area 2 based on paying out 200 balls of game media with a unit price of 4 yen in the first replay of stored balls. Subtract 200 balls from the number of balls stored in area 3 [(300 balls x 2 yen / 4 yen) + (200 balls x 1 yen / 4 yen) = 200 balls). Based on paying out 200 balls of yen game media, subtracting 800 balls from the number of balls stored in area 3 [800 balls x 1 yen ÷ 4 yen = 200 balls], allowing total payout after the displayed entry 400 balls [Area 2] 150 balls) + Area 3 (250 balls) = 400 ball, made possible as the total number used for the display.

なお、図32(d)でCU3画面上に表示される乗入れ前払出可能玉数及び乗入れ後払出可能玉数は、S2100において会員管理装置が150がCU3画面に表示するために計算した数値であり、実際に各口座の持玉数及び貯玉数が更新されるわけではない。   It should be noted that the number of balls that can be paid out before entering and the number of balls that can be paid out after entering displayed on the CU3 screen in FIG. 32D are values calculated by the member management apparatus 150 to display on the CU3 screen in S2100. Actually, the number of balls and the number of balls in each account are not updated.

次に、S2130で、CU3は、当該CU3の台番号(装置ID)及び会員番号を含む貯玉持玉乗入れ情報RESを持玉管理装置140に送信する(図52参照)。続いて、これを受信した持玉管理装置140は、S2140で台番号及び会員番号を含む貯玉持玉乗入れ情報RESを会員管理装置150に送信する(図45参照)。ブロック数が10以下の場合は、S2140の貯玉持玉乗入れ情報RESを会員管理装置150が受信して、2−2−2.乗り入れ総玉数確認処理を終了する。ブロック数が11以上だった場合(継続有無フラグが01で継続有りだった場合)は、図19に示すように、S2140の貯玉持玉乗入れ情報RESを会員管理装置150が受信後、S2150で再度S2110に戻り、継続番号:02としてブロック11〜20について上記ブロック1〜10と同じ処理を行う。   Next, in S2130, the CU3 transmits to the ball management device 140 the stored ball holding ball entry information RES including the unit number (device ID) and the member number of the CU3 (see FIG. 52). Subsequently, the possession ball management device 140 that has received this transmits the stored ball possession ball entry information RES including the machine number and the member number to the member management device 150 in S2140 (see FIG. 45). When the number of blocks is 10 or less, the member management apparatus 150 receives the storage ball holding ball entry information RES of S2140, and 2-2-2. Finish the process of checking the total number of balls in. When the number of blocks is 11 or more (when the continuation presence / absence flag is 01 and there is continuation), as shown in FIG. 19, after the member management apparatus 150 receives the stored ball holding ball entry information RES of S2140, it again in S2150 Returning to S2110, the same processing as in blocks 1 to 10 above is performed for blocks 11 to 20 with continuation number 02.

2−2−3.乗入れ意思表示
以下、口座2(エリア2)の2円口座を乗入れ元として選択し、口座1(エリア1)の4円口座に乗入れを行う例を説明する。まず、CU3画面である図33(a)〜図33(d)を参照して、乗入れ意思表示処理における遊技者の操作の流れについて説明する。
2-2-3. Intention to Display In the following, an example will be described in which a 2-yen account in account 2 (area 2) is selected as a source of entry and a 4-yen account in account 1 (area 1) is entered. First, the flow of the player's operation in the entry intention display process will be described with reference to FIGS. 33 (a) to 33 (d) which are CU3 screens.

乗入れ元口座を選択するために、遊技者は図32(d)のCU3画面中の「選択」ボタンを指でタッチして、図33(a)のCU3乗入れ元選択画面を表示させる。図33(a)のCU3乗入れ元選択画面においては、画面内のブロックごとに表示された「乗入ON/OFF」ボタンを遊技者が指でタッチすることによって、ブロックごと(エリアごと)に乗入れ元の選択(ON)/非選択(OFF)を切り替えることが可能となっている。   In order to select the transfer source account, the player touches the “select” button in the CU3 screen of FIG. 32D with his / her finger to display the CU3 transfer source selection screen of FIG. In the CU3 entry source selection screen of FIG. 33 (a), the player enters each block (each area) by touching the “entry ON / OFF” button displayed for each block in the screen with a finger. The original selection (ON) / non-selection (OFF) can be switched.

図33(a)のブロック1の「乗入ON/OFF」ボタンを遊技者が指でタッチすると、乗入の表示がOFFからONに切り替わる。再度タッチすると、ONからOFFに切り替えることができる。ここで、図33(a)のスクロールボタンにタッチしてブロック3を表示させ、ブロック3の「乗入ON/OFF」ボタンにタッチしても、乗入れはOFFのままでONに切り替えることはできない。これは、2−2−2.乗り入れ総玉数確認で説明したように、S2110で「ブロック3表示方法:01(エリア5は乗入れ元として選択不可)」と設定したためである。   When the player touches the “entry on / off” button in block 1 in FIG. 33A with a finger, the entry display is switched from OFF to ON. Touch again to switch from ON to OFF. Here, even if the scroll button in FIG. 33A is touched to display block 3 and the “entry ON / OFF” button in block 3 is touched, the entry remains OFF and cannot be switched ON. . This is 2-2-2. This is because “block 3 display method: 01 (area 5 cannot be selected as the entry source)” is set in S2110 as described in the confirmation of the total number of balls entered.

図33(a)でブロック1のみが乗入ONとなった状態で、図33(a)の画面内の「決定」ボタンにタッチすると、図33(b)のCU3乗入れ実行確認画面が表示され、画面には「乗入れを設定しますか?」という文字案内が表示される。図33(b)の実行確認画面中の「戻る」ボタンをタッチすると、図33(a)の乗入れ元選択画面に戻ることができる。「OK」ボタンをタッチすると、乗入れ元口座:エリア2(2円口座)の選択が確定し、図33(b)は図33(c)のCU3乗入れ処理中画面に移行し、乗入れ処理が完了するまでの期間中は、CU3画面には「しばらくお待ちください」等の文字案内が表示される。   When the “enter” button in the screen of FIG. 33 (a) is touched in the state where only the block 1 is turned on in FIG. 33 (a), the CU3 boarding execution confirmation screen of FIG. 33 (b) is displayed. , The screen will display the text guidance “Do you want to set up boarding?” When the “return” button on the execution confirmation screen in FIG. 33B is touched, it is possible to return to the entry source selection screen in FIG. When the “OK” button is touched, selection of the transfer source account: area 2 (2-yen account) is confirmed, and FIG. 33 (b) shifts to the CU3 transfer processing in-progress screen of FIG. 33 (c), and the transfer processing is completed. During the period up to, a text guidance such as “Please wait for a while” is displayed on the CU3 screen.

このように、当該口座以外の口座(エリア)毎に、その口座の貯玉数を乗入れに使用するか否かを選択可能であり(即ち乗入れ元エリアを設定可能であり)、遊技者の利便性を向上させることができる。例えば、遊技者の選択により、使用頻度が低いエリアの貯玉数から優先的に使用することも可能となる。   Thus, for each account (area) other than the account, it is possible to select whether or not to use the number of stored balls of the account for entry (that is, the entry source area can be set), and the convenience of the player Can be improved. For example, according to the player's selection, it is possible to preferentially use from the number of stored balls in an area with low usage frequency.

次に、図20を参照して、乗入れ意思表示処理における会員管理装置150、持玉管理装置140、CU3間の処理の流れについて説明する。   Next, with reference to FIG. 20, the flow of processing between the member management device 150, the possession management device 140, and the CU 3 in the entry intention display processing will be described.

上記のように、図33(a)で乗入れ元口座としてエリア2(2円口座)が選択された状態で、図33(b)のCU3乗入れ実行確認画面中の「OK」ボタンを遊技者がタッチすると、乗入れ元口座:エリア2(2円口座)の選択が決定される。この図33(b)のの操作は、図20のS2200に相当している。   As described above, in the state where area 2 (2-yen account) is selected as the entry source account in FIG. 33 (a), the player clicks the “OK” button on the CU3 entry execution confirmation screen in FIG. 33 (b). When touched, selection of the bank account: area 2 (2-yen account) is determined. The operation in FIG. 33B corresponds to S2200 in FIG.

S2200の乗入れ元口座選択に続いて、S2210で、CU3から貯玉持玉乗入れ意思確認要求が持玉管理装置140に送信される。この貯玉持玉乗入れ意思確認要求には、継続有無:00(終了)、継続番号:01、カードID、カード種別、乗入れ先指定エリア種別:01(乗入れ先は4円口座なので01)1ブロック目乗入れ元指定エリア種別:02(乗入れ元は2円口座なので02)、1ブロック目要求区分:01(意思登録)〜10ブロック目乗入れ元指定エリア種別:00、10ブロック目要求区分:00、の情報が含まれている(図53参照)。ここで、図53に示すように、乗入れ元として遊技者が選択したブロックの要求区分は01(乗入れ意思の登録)となり、乗入れ元として遊技者が選択しなかったブロックの要求区分は00(乗入れ意思の解除)となる。   Subsequent to selecting the entry source account in S2200, in S2210, the CU3 transmits a request for confirming the intention to enter the storage ball possession to the possession management device 140. In this request for confirming the intention to enter the pool, the continuation presence / absence: 00 (end), continuation number: 01, card ID, card type, destination designation area type: 01 (because the destination is a 4-yen account, 01) Entry source designation area type: 02 (02 because the entry source is a 2-yen account), 1st block request category: 01 (intention registration), 10th block, entry source designation area type: 00, 10th block request category: 00 Information is included (see FIG. 53). Here, as shown in FIG. 53, the requested category of the block selected by the player as the entry source is 01 (registration of entry intention), and the requested category of the block not selected by the player as the entry source is 00 (entry) Cancellation of intention).

貯玉持玉乗入れ意思確認要求を受信した持玉管理装置140は、S2220で、貯玉持玉乗入れ意思確認要求で指定されるカードIDに対応付けて記憶している各口座の持玉数のうち、貯玉持玉乗入れ意思確認要求で指定される乗入れ元口座(要求区分が01(乗入れ意思の登録)のブロックに対応したエリア)の持玉数を抽出し、その持玉数が0でない場合は、乗入れ元口座の持玉を貯玉に移行する処理を実施するために、会員管理装置150へ個別持玉転送通知を送信する。   The possession management device 140 that has received the request for confirming whether or not to put in the stored ball has, in S2220, out of the number of possessed balls in each account that is stored in association with the card ID specified in the request to confirm whether or not to enter the stored ball. If the number of balls held in the bank account (area corresponding to the block whose request category is 01 (registration of intention to enter)) specified in the request for confirming the intention to enter the storage ball is not 0, In order to carry out the process of transferring the possession balls of the entry source account to the storage balls, an individual possession ball transfer notification is transmitted to the member management device 150.

この個別持玉転送通知には、台番号(当該CU3の台番号0001)、会員番号、CID、カード種別、エリア1持玉加算玉数:0、エリア2持玉加算玉数:200、エリア3持玉加算玉数:0、〜エリア10持玉加算玉数、の情報が含まれている(図41参照)。すなわち、S2200で乗入れ元口座として選択されたエリア2(2円口座)の持玉200は、エリア2持玉加算玉数:200として、持玉管理装置140から会員管理装置150へ送信される。一方、S2200で乗入れ元口座として選択されていないエリア3(1円口座)の持玉300は、S2220では、「要求区分が01(乗入れ意思の登録)のブロックに対応したエリアの持玉」には該当しないため、エリア3持玉加算玉数は0とセットされている。   This individual ball transfer notification includes a unit number (unit number 0001 of the CU3), a member number, a CID, a card type, an area 1 additional ball number of balls 0, an area 2 additional ball number of balls 200, an area 3 Information on the number of balls to be added: 0, to the number of balls to be added to area 10 is included (see FIG. 41). That is, the possession balls 200 in area 2 (2-yen account) selected as the entry source account in S2200 are transmitted from the possession management device 140 to the member management device 150 as the area 2 possession ball added ball number: 200. On the other hand, the possession ball 300 in area 3 (one-yen account) that is not selected as the entry account in S2200 is changed to “the possession ball in the area corresponding to the block whose request category is 01 (registration of entry intention)” in S2220. Is not applicable, the area 3 possessed ball additional ball count is set to 0.

会員管理装置150は、受信した個別持玉転送通知で指定される会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで記憶されている各エリアの貯玉数に、貯玉持玉転送通知で指定される各エリアの持玉数を加算し、各エリアの貯玉数を更新する。これにより、実際に管理されている貯玉数が更新されることになる。即ち、乗入れ元に選択された口座(エリア)の貯玉数と持玉素を合算し、貯玉数を更新する。この例では、口座2(エリア2)の貯玉数は、2000(貯玉)+200(持玉からの移行分)=2200となる。乗入れ元として選択されていない口座2(エリア2)以外の口座(エリア)の貯玉数に変更は無い。   The member management device 150 adds the number of stored balls in each area stored in the stored ball management table in association with the member number specified in the received individual ball transfer notification to each area specified in the stored ball transfer notification. Add the number of balls you have and update the number of balls in each area. As a result, the number of balls actually managed is updated. That is, the number of stored balls and the number of holding balls of the account (area) selected as the entry source are added together to update the number of stored balls. In this example, the number of stored balls in the account 2 (area 2) is 2000 (stored balls) +200 (transferred from the holding ball) = 2200. There is no change in the number of stored balls in an account (area) other than the account 2 (area 2) not selected as the entry source.

なお、会員管理装置150で管理されている各エリアの貯玉数に各エリアの持玉数が加算されるタイミングは、乗入れの意思確認登録が行われるときに限らず、例えば、乗入れ状態において貯玉再プレイが実行されて、乗入れ先エリア単価の遊技媒体の払出が行われるときに、乗入れ元エリアの貯玉数に当該乗入れ元エリアの持玉数が加算されるようにして、該加算更新後の貯玉数から、[払出玉数×乗入れ先エリア単価÷乗入れ元エリア単価]の引き落とし数が減算されるようにしても良い。   Note that the timing at which the number of balls in each area is added to the number of balls stored in each area managed by the member management apparatus 150 is not limited to when the intention to register for entry is performed. When the play is executed and the game medium of the destination area unit price is paid out, the number of balls held in the source area is added to the number of balls in the source area, and the added and updated storage balls The number of withdrawals [number of payout balls × destination area unit price ÷ entrance area unit price] may be subtracted from the number.

続けて、S2230で、会員管理装置150から持玉管理装置140へ、個別持玉転送応答が送信される。個別持玉転送応答は、持玉の移行と貯玉との合算が完了したことを示す結果:00(貯玉成功)と、台番号:0001を含む情報である(図41参照)。   Subsequently, in S2230, the individual ball transfer response is transmitted from the member management device 150 to the ball management device 140. The individual ball transfer response is information including the result: 00 (successful ball storage) and the unit number: 0001 indicating that the transfer of the ball and the summation of the ball has been completed (see FIG. 41).

なお、遊技者によって選択された乗入れ元口座に持玉が無い場合は、S2220及びS2230の処理は発生せず、S2210から以下に説明するS2240の処理に移行する。また、S2200で複数のエリアが乗入れ元口座として選択されていた場合は、会員管理装置150は選択エリア全てについて、エリアごとに持玉と貯玉の合算を行う。   If there is no possession in the entry source account selected by the player, the process of S2220 and S2230 does not occur, and the process proceeds from S2210 to the process of S2240 described below. In addition, when a plurality of areas are selected as the entry source account in S2200, the member management apparatus 150 adds up the holding balls and the accumulated balls for each of the selected areas.

次に、会員管理装置150に乗入れ意思確認を登録するために、S2240で持玉管理装置140から会員管理装置150へ、貯玉持玉乗入れ意思確認要求が送信される。この貯玉持玉乗入れ意思確認要求には、台番号(当該CU3の台番号0001)、継続有無:00(終了)、継続番号:01、カードID、カード種別、乗入れ先指定エリア種別:01(乗入れ先は4円口座なので01)、1ブロック目乗入れ元指定エリア種別:02(乗入れ元は2円口座なので02)、1ブロック目要求区分:01(意思登録)〜10ブロック目乗入れ元指定エリア種別:00、10ブロック目要求区分:00、の情報が含まれている(図46参照)。   Next, in order to register the intention to enter the member management apparatus 150, a request for confirming the intention to enter the storage ball is transmitted from the possession management apparatus 140 to the member management apparatus 150 in S2240. This storage ball holding ball entry intention confirmation request includes a unit number (unit number 0001 of the CU3), continuation presence / absence: 00 (end), continuation number: 01, card ID, card type, destination designation area type: 01 (entry Since the first is a 4-yen account, the first block entry source designation area type: 02 (because the entry source is a 2-yen account, 02), the first block request classification: 01 (intention registration), the tenth block entry source designation area type : 00, 10th block request classification: 00 (see FIG. 46).

会員管理装置150では、S2240で受信した貯玉持玉乗入れ意思確認要求の内容を乗入れ登録情報として記憶しておくものとする。即ち、乗入れ登録情報として、乗入れの意思確認の対象となった会員カードの会員番号に対応付けて、乗入れの意思確認が行われたCU3の台番号と、選択された乗入れ元エリアとが記憶されるものである。このように、会員管理装置150側で乗入れ登録情報を記憶しておくことにより、他のCU3に当該会員カードが挿入されたときに、改めてそのCU3で乗入れの意思確認を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。   It is assumed that the member management apparatus 150 stores the contents of the storage ball holding ball entry intention confirmation request received in S2240 as entry registration information. That is, as the registration information, the unit number of the CU 3 that has confirmed the intention of entry and the selected entry source area are stored in association with the membership number of the membership card that has been subject to confirmation of the intention of entry. Is. In this way, by storing the registration information on the member management device 150 side, when the member card is inserted into another CU3, it is not necessary to confirm the intention to enter again with the CU3. User convenience can be improved.

ここで、乗入れ登録情報(貯玉持玉乗入れ意思確認要求)の記憶期間は、当該営業日のみに限られるものとする。即ち、営業終了時刻経過後に会員管理装置150で実行される締め処理において、乗入れ登録情報は消去される。これにより、会員カードを所有する遊技者は、翌日以降の遊技に際して、改めて乗入れの意思確認を行うことになる。これにより、翌日以降の遊技に際して、遊技者に乗入れの意思がないにも関わらず既に記憶されている乗入れ登録情報に基づいて乗入れの意思確認を要することなく乗入れが可能となってしまうことによる遊技者の不都合を回避することができる。   Here, the storage period of the entry registration information (a request for confirming the intention to enter the storage ball holding ball) is limited to the business day only. That is, the entry registration information is deleted in the closing process executed by the member management apparatus 150 after the end of the business end time. As a result, the player who owns the membership card again confirms the intention to enter the game on the next day or later. As a result, in the game from the next day onward, it is possible to enter the game without requiring confirmation of intention to enter based on the registered registration information, even though the player has no intention to enter. The inconvenience of the person can be avoided.

なお、乗入れ登録情報(貯玉持玉乗入れ意思確認要求)の記憶期間は、営業日当日に限られるものではなく、所定時間内(例えば4時間以内)とするようにしても良く、複数営業日(例えば1週間)に渡って記憶するようにしても良い。また、会員管理装置150において、乗入れ登録情報を時間経過に応じて消去しないようにしても良く、選択された全ての乗入れ元エリアを対象とした乗入れ解除操作が受け付けられるまで(例えば、S3020で受信する貯玉持玉乗入れ意思確認要求で全てのブロックの要求区分が00(意思解除)であることが確認されるまで)継続して記憶するようにしても良い。   The storage period of the registration information (request for confirming the intention to enter the storage ball) is not limited to the business day, but may be within a predetermined time (for example, within 4 hours). For example, it may be stored for one week. Further, the member management apparatus 150 may not delete the registration information as time elapses, and until a registration cancellation operation for all selected registration source areas is received (for example, received in S3020). You may make it memorize | store it continuously (until it is confirmed that the requirement classification of all the blocks is 00 (intention cancellation) by the request to confirm the intention to enter the storage ball to perform).

次に、S2250で会員管理装置150から持玉管理装置140へ、台番号(当該CU3の台番号0001)及び「結果:00(登録完了)」情報を含む貯玉持玉乗入れ意思確認結果が送信され(図45参照)、続けて、S2260で持玉管理装置140からCU3へ、「結果:00(登録完了)」情報を含む貯玉持玉乗入れ意思確認結果が送信される(図49参照)。   Next, in S2250, the member management device 150 transmits the result of confirming the intention to enter the storage ball holding ball including the vehicle number (the vehicle number 0001 of the CU3) and the “result: 00 (registration completed)” information to the ball management device 140. (See FIG. 45) Subsequently, in S2260, the holding ball management device 140 transmits the result of confirming the intention to enter the stored ball holding ball including “result: 00 (registration completed)” information (see FIG. 49).

この貯玉持玉乗入れ意思確認結果を受信したCU3は、S2270で「乗入れの意思確認登録を完了する。CU3画面は、図33(c)の乗入れ処理中から図33(d)の乗入れ登録完了の画面に移行し、CU3画面上には「乗入れの登録が完了しました」等の文字案内が表示される。ブロックが11以上ある場合は、S2280でS2210の処理に戻り、ブロック11〜20についてブロック1〜10と同じ処理を繰り返す。   In step S2270, the CU3 that has received the result of confirming the intention to enter the storage ball has completed registration intention confirmation. In the CU3 screen, the entry registration completion in FIG. 33 (d) is completed after the entry process in FIG. 33 (c). The screen shifts to a screen, and on the CU3 screen, a character guide such as “Registration of boarding completed” is displayed. If there are 11 or more blocks, the process returns to the process of S2210 in S2280, and the same processes as those of the blocks 1-10 are repeated for the blocks 11-20.

なお、前述した実施の形態では、乗入れ元として複数エリアの選択/非選択を、遊技者がCU3画面上のボタン操作によって決定するとして説明したが、エリア選択の方法はこれに限られるものではない。例えば、図51に示すように、貯玉持玉相互乗入れ同意選択機能として、予め単一エリア選択のみ可能(00)、複数選択可能(01)、一括して全エリア選択のみ可能(02)と設定できる機能を有するようにしてもよい。上記設定は、遊技場側が、遊技島毎や遊技機に対応したCU3毎に行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the player determines selection / non-selection of a plurality of areas as a boarding source by operating a button on the CU3 screen, but the area selection method is not limited to this. . For example, as shown in FIG. 51, as a function for selecting whether or not to store the balls together, only a single area can be selected (00), a plurality of selections can be made (01), and all areas can be selected at once (02). You may make it have the function which can be performed. The above setting may be performed by the game hall side for each gaming island or for each CU 3 corresponding to the gaming machine.

このようにすることにより、会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3のシステム上の負荷を減らすと共に、遊技者の乗入れ操作が煩雑になるのを避けることができる。   By doing in this way, while reducing the load on the system of the member management apparatus 150, the ball management apparatus 140, and CU3, it can avoid that a player's boarding operation becomes complicated.

2−2−4.乗入れ開始
会員管理装置150は、2−2−3.乗入れ意思表示の処理を完了した後、図21に示す乗入れ開始の通知処理に自動的に移行する。乗入れ開始の通知処理に移行するタイミングは、例えば、図20の乗入れの意思確認登録を完了(S2270)した後、または、会員管理装置150が乗入れ意思確認を登録(S2250)後、所定の時間が経過した後等とすればよい。
2-2-4. Getting in
The member management device 150 is 2-2-3. After completing the entry intention display process, the process automatically shifts to the entry start notification process shown in FIG. The timing for shifting to the entry start notification process is, for example, a predetermined time after completion of the entry intention confirmation in FIG. 20 (S2270) or after the membership management device 150 registers entry intention confirmation (S2250). It may be after elapses.

会員管理装置150は、S2300で乗入れ開始の通知処理に移行すると、乗入れ登録情報として記憶している各ブロックの乗入れ元指定エリア種別及び要求区分に基づいて、持玉管理装置140に送信するCU設定変更通知2を設定する(図42参照)。CU設定変更通知2において、記憶している乗入れ登録情報(S2240参照)の台番号(本例では0001)及び会員番号を設定し、乗入れ状態指示:01(開始)と設定し、後述する計算処理により決定された乗入れ状態時払出玉数(本例では200)を設定し、記憶している乗入れ登録情報において要求区分が01(意思登録)に設定されているブロックの乗入れ元指定エリア種別に基づいて、乗入れ元エリア種別(本例では02)を設定し、当該乗入れ元エリア種別に対応した基本単価に基づいて、乗入れ元エリア単価(1玉2円)を設定する。   When the member management apparatus 150 proceeds to the entry start notification process in S2300, the CU setting to be transmitted to the possession management apparatus 140 based on the entry source designated area type and request classification of each block stored as entry registration information Change notification 2 is set (see FIG. 42). In the CU setting change notification 2, the stored registration number (refer to S 2240) is set with the unit number (0001 in this example) and the member number, and is set to the entry state instruction: 01 (start), and calculation processing described later Based on the entry source designation area type of the block in which the requested category is set to 01 (intention registration) in the stored entry registration information is set. Then, the entry source area type (02 in this example) is set, and the entry source area unit price (2 yen per ball) is set based on the basic unit price corresponding to the entry source area type.

ここで、複数の乗入れ元エリアが選択されていることに伴い、S2240の貯玉持玉乗入れ意思確認要求において、複数のブロックの要求区分が01(意思登録)となっている場合がある。この場合には、会員管理装置150は、予め定められた優先順位に基づいて、S2300で設定する乗入れ元エリア(種別)を決定するようにすると良い。例えば、乗入れ元エリア単価が高いエリアから優先して乗入れ元エリアとして決定するようにしても良く、貯玉数が多いエリア、あるいは、乗入れ先エリア単価に換算した払出可能玉数(乗入れ元エリアの貯玉数×乗入れ元エリア単価÷乗入れ先エリア単価)が多いエリアから優先して乗入れ元エリアとして決定するようにしても良い。また、乗入れ元エリアの優先順位を、遊技場側で会員管理装置150にて設定するようにしても良く、遊技者がCU3にて設定可能としても良い。   Here, with the selection of a plurality of entry source areas, the request classification of the plurality of blocks may be 01 (intention registration) in the S2240 storage ball entry intention confirmation request in S2240. In this case, the member management device 150 may determine the entry source area (type) set in S2300 based on a predetermined priority order. For example, it may be determined as an entry source area with priority from an area with a high entry unit area unit price, or an area with a large number of stored balls, or the number of payable balls converted into an entry unit unit price (stored balls in the entry source area) It may be determined as an entry source area preferentially from an area having a large number (number x entry area unit price / entry destination area unit price). Further, the priority order of the boarding area may be set by the member management device 150 on the game hall side, or the player may be able to set it by the CU3.

また、ここで算出する乗入れ状態時払出玉数は、以下のようにして算出される。まず、[当該CU3に対応した基本単価×当該CU3に対応した基本払出玉数÷乗入れ元エリア単価]により算出される値が整数値となるか否かを確認する。ここで、この算出値は、当該CU3にて乗入れ状態時に実行される1回の貯玉再プレイ処理において、乗入れ元エリアの貯玉数から減算される引き落とし数に相当する。   Further, the number of balls to be paid out in the entering state calculated here is calculated as follows. First, it is confirmed whether or not the value calculated by [basic unit price corresponding to the CU3 × basic payout ball number corresponding to the CU3 ÷ entrance area unit price) is an integer value. Here, this calculated value corresponds to the number of withdrawals subtracted from the number of balls stored in the entry source area in one storage ball replay process executed at the time of the entry in the CU3.

ここで上記の算出値(引き落とし数)が整数値とならない場合には、小数点以下を切り捨てれば遊技場が損失を被り、小数点以下を切り上げると遊技者が損失を被ることになる。例えば、仮に、乗入れ元口座が4円口座、乗入れ先口座が1円口座であり、基本払出玉数が125玉(5度数)であったとすると、乗入れ元口座からの引き落とし数は[125玉×1円÷4円=31.25玉]となり、小数点以下の端数が発生してしまう。この場合、小数点以下を切り捨てれば遊技場の損失となり、切り上げれば遊技者の損失となってしまう。   Here, when the calculated value (the number of withdrawals) does not become an integer value, if the decimal place is rounded down, the game hall suffers a loss, and if the decimal place is rounded up, the player suffers a loss. For example, if the source account is a 4 yen account, the destination account is a 1 yen account, and the basic payout number is 125 balls (5 times), the number of withdrawals from the source account is [125 balls × 1 yen ÷ 4 yen = 31.25 balls], and a fractional part is generated. In this case, rounding down the decimal point results in a loss of the game hall, and rounding up results in a loss of the player.

この実施の形態では、CU3における払出玉数を基本払出玉数から乗入れ状態時払出玉数に変更することにより、乗入れ状態における乗入れ元口座からの引き落とし数を整数値として、遊技場及び遊技者が損失を被らないようにしている。ここで、以下のように、乗入れ先エリア単価、乗入れ元エリア単価、及び一単位数の最少公倍数を乗入れ状態時払出玉数とすることで、確実に遊技場及び遊技者が損失を被らないような引き落とし数に変更可能となる。   In this embodiment, by changing the number of payout balls in CU3 from the number of basic payout balls to the number of payout balls in the boarding state, the number of withdrawals from the banking source account in the boarding state is set as an integer value. I try not to incur losses. Here, as shown below, the game area and the player will not suffer a loss by making the destination area unit price, the source area unit price, and the least common multiple of one unit the number of balls to be paid out when entering. The number of withdrawals can be changed.

具体的には、[乗入れ先エリア単価×乗入れ元エリア単価×一単位数]により算出される値の倍数を乗入れ状態時払出玉数とすることで、[当該CU3に対応した基本単価×乗入れ状態時払出玉数÷乗入れ元エリア単価]により算出される乗入れ元口座からの引き落とし数を確実に整数とすることができる。例えば、上記の例において、単位価値数:25、乗入れ元エリア単価:4(円)、及び乗入れ先エリア単価:1(円)の最小公倍数である100の倍数を乗入れ状態時払出玉数とすることで、上記引き落とし数を整数値とすることができる。   Specifically, by setting a multiple of a value calculated by [destination area unit price × entrance source unit price × one unit number] as the number of balls to be paid out when entering the state, [basic unit price corresponding to the CU3 × entry state The number of withdrawals from the transfer source account calculated by the number of hourly payout balls divided by the transfer source area unit price can be reliably set to an integer. For example, in the above example, the unit value number: 25, the transfer source area unit price: 4 (yen), and the transfer destination area unit price: 1 (yen), which is a multiple of 100, is the number of balls to be paid out in the transfer state. Thus, the withdrawal number can be an integer value.

ここで、図21に示される実施の形態では、基本払出玉数が125玉となっているため、仮に、[乗入れ先エリア単価×乗入れ元エリア単価×一単位数]により算出される値(4円×1円×25=100)を乗入れ状態時払出玉数とすると、基本払出玉数(125)よりも少ない乗入れ状態時払出玉数となり、1回の貯玉再プレイで払い出される玉数が少なくなることにより、遊技者にとって不便となることがある。そのため、このような場合には、[(乗入れ先エリア単価×乗入れ元エリア単価×一単位数)により算出される値の倍数であって且つ基本払出玉数以上となる最少値](上記の例では、4円×1円×25=100の2倍である200)を、乗入れ状態時払出玉数として設定すると良い。なお、このような形態(基本払出玉数以上の乗入れ状態時払出玉数とする形態)に限らず、[乗入れ先エリア単価×乗入れ元エリア単価×一単位数]自体を乗入れ状態時払出玉数と設定するようにしても良い。   Here, in the embodiment shown in FIG. 21, since the basic payout ball number is 125 balls, a value (4) calculated by [destination area unit price × entry source unit unit price × one unit number]. (Yen x 1 yen x 25 = 100) is the number of balls to be paid out in the entrained state, and the number of balls to be paid out in the encased state is less than the basic payout ball number (125). This may be inconvenient for the player. Therefore, in such a case, [a minimum value that is a multiple of a value calculated by (input destination area unit price × entry source unit unit price × one unit number) and equal to or more than the basic payout number] (the above example Then, it is preferable to set 200), which is twice 4 yen × 1 yen × 25 = 100, as the number of balls to be paid out in the riding state. In addition, the number of balls to be paid out in the state of entry is not limited to such a form (a form in which the number of balls to be paid out is greater than the basic number of payout balls). May be set.

また、乗入れ元口座として複数のエリアが設定されている場合には、各乗入れ元口座について、[(乗入れ先エリア単価×乗入れ元エリア単価×一単位数)により算出される値の倍数であって且つ基本払出玉数以上となる最少値]を記憶しておくようにすると良い。そして、実際に貯玉の使用対象となる乗入れ元口座に応じて、乗入れ状態時払出玉数を設定すると良い。なお、このように複数の乗入れ元口座が選択される場合において、各乗入れ元口座について算出された[乗入れ先エリア単価×乗入れ元エリア単価×一単位数]の最少公倍数を、共通の乗入れ状態時払出玉数として設定することにより、乗入れ元口座によらず乗入れ状態時払出玉数が変化しない構成としても良い。   In addition, when a plurality of areas are set as a transfer source account, for each transfer source account, a multiple of a value calculated by [(transfer destination area unit price × transfer source area unit price × one unit number) It is also preferable to store the minimum value that is equal to or greater than the basic payout ball number. And it is good to set the number of payout balls at the time of a boarding state according to the boarding origin account which is actually the usage object of a stored ball. In addition, when a plurality of bank accounts are selected in this way, the least common multiple of [destination area unit price x boarding area unit price x one unit number] calculated for each banking source account is used in a common boarding state. By setting it as the number of payout balls, it may be configured such that the number of payout balls in the state of entry does not change regardless of the entry source account.

一方、[当該CU3に対応した基本単価×当該CU3に対応した基本払出玉数÷乗入れ元エリア単価]により算出される値が整数値となるのであれば、乗入れ状態時払出玉数として、当該CU3に対応した基本払出玉数を設定する。これにより、貯玉再プレイにおける払出玉数は乗入れ後も変化しない。このように、[当該CU3に対応した基本単価×当該CU3に対応した基本払出玉数÷乗入れ元エリア単価]により算出される値が整数値となる場合(基本払出玉数のままでも遊技者及び遊技場が損失を被らない場合)には払出玉数を変化させないことにより、CU3における払出度数の変更処理が不要になり、制御負担を軽減することができる。   On the other hand, if the value calculated by [basic unit price corresponding to the CU3 × basic payout ball number corresponding to the CU3 ÷ entrance area unit price] is an integer value, the number of payout balls in the entry state is the CU3 Set the number of basic payout balls corresponding to. As a result, the number of payout balls in the replay of the stored ball does not change even after entering. Thus, when the value calculated by [basic unit price corresponding to the CU3 × number of basic payout balls corresponding to the CU3 ÷ entrance area unit price) becomes an integer value (the player and By changing the number of payout balls in the case where the game hall does not suffer a loss, the processing for changing the payout frequency in the CU 3 becomes unnecessary, and the control burden can be reduced.

続いて、会員管理装置150は、持玉管理装置140にCU設定変更通知2を送信する。このCU設定変更通知2には、台番号:0001、会員番号、乗入れ状態指示:01(開始)、上記で計算した乗入れ状態時払出玉数:200、上記の乗入れ元エリア種別:02(2円口座)及び乗入れ元エリア単価(1玉2円)、の情報が含まれている(図42参照)。   Subsequently, the member management apparatus 150 transmits a CU setting change notification 2 to the possession management apparatus 140. This CU setting change notification 2 includes: machine number: 0001, member number, boarding state instruction: 01 (start), number of balls paid out in boarding state calculated above: 200, and above boarding source area type: 02 (2 yen) Account) and entry source unit price (2 yen per ball) are included (see FIG. 42).

また、会員管理装置150は、前述したS2300でCU設定変更通知2を送信する前に、各機器の接続状態や乗入れ対応状態をチェックするシーケンスを自動的に実施するようにしてもよい。例えば、会員管理装置150と会員管理装置150より下位の端末が接続状態且つ各台乗入れに対応していれば乗入れ開始OK、持玉管理装置140とCU3が未接続であれば乗入れ開始NG、会員管理装置150より下位の端末が乗入れ未対応であれば乗入れ開始NG、持玉管理装置140の設定が乗入れ禁止になっている場合は乗入れ開始NG、とする。会員管理装置150は、上記のチェックで乗入れ開始OKとなった場合は上記CU設定変更通知2を持玉管理装置140に送信し、乗入れNGとなった場合は処理を中断して、CU3画面に乗入れNGとなった旨とその要因等を表示するようにしてもよい。   In addition, the member management apparatus 150 may automatically perform a sequence for checking the connection status and entry support status of each device before transmitting the CU setting change notification 2 in S2300 described above. For example, if the member management device 150 and a terminal lower than the member management device 150 are in a connected state and compatible with each vehicle entry, the entry start is OK, and if the holding ball management device 140 and CU3 are not connected, the entry start NG, the member If the terminal lower than the management device 150 does not support entry, the entry start NG is assumed. If the setting of the holding ball management device 140 is prohibited entry, the entry start NG is assumed. The member management device 150 transmits the CU setting change notification 2 to the possession management device 140 when the above-mentioned check results in the entry start OK, and interrupts the processing when the entry is judged as NG, and displays the CU3 screen. You may make it display that it became boarding NG and its factor.

S2300で送信されたCU設定変更通知2を受信した持玉管理装置140は、S2310でCU3に貯玉持玉乗入れ設定通知を送信する。この貯玉持玉乗入れ設定通知には、会員番号、乗入れ状態指示:01(開始)、乗入れ状態時払出玉数:200、乗入れ元エリア種別:02(2円口座)及び乗入れ元エリア単価(1玉2円)、の情報(S2300のCU設定変更通知2で指定される情報)が含まれている(図49参照)。   The ball management apparatus 140 that has received the CU setting change notification 2 transmitted in S2300 transmits a storage ball holding ball entry setting notification to CU3 in S2310. This storage ball holding ball entry setting notification includes membership number, entry status instruction: 01 (start), number of balls paid out in entry status: 200, entry source area type: 02 (2-yen account), and entry source area unit price (1 ball) 2 yen) (information specified in the CU setting change notification 2 in S2300) (see FIG. 49).

ここで、S2300及びS2310で送信される「乗入れ状態指示:01(開始)」とは、乗入れ状態開始を許可する情報であり、これを受信したCU3は以下に説明するS2320以降の処理に移行する。会員管理装置150又は持玉管理装置140において乗入れ状態開始を許可しない場合は、S2300又はS2310において「乗入れ状態指示:00」の情報が送信され、これを受信したCU3は乗入れ処理を終了し、CU3画面を図32(a)のCUメイン画面に切り替える。   Here, the “entry state instruction: 01 (start)” transmitted in S2300 and S2310 is information permitting the entry state start, and the CU3 that has received this shifts to the processing after S2320 described below. . When the member management device 150 or the possession ball management device 140 does not permit the entry state start, in S2300 or S2310, information of “entry state instruction: 00” is transmitted, and the CU3 that receives this terminates the entry process, and the CU3 The screen is switched to the CU main screen of FIG.

なお、持玉管理装置140が貯玉持玉乗入れ設定通知を送信中またはCU3が貯玉持玉乗入れ設定通知を受信中に、CU3がカード返却処理を行った場合は、乗入れ状態への移行を中断して、CU3画面にその旨を表示するようにすればよい。   In addition, when CU3 performs a card return process while the holding ball management device 140 is transmitting a storage ball holding ball entry setting notification or CU3 is receiving a storage ball holding ball entry setting notification, the transition to the entry state is interrupted. Thus, this fact may be displayed on the CU3 screen.

S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知を受信したCU3は、S2320で、CU設定変更の「結果:OK(00:移行完了)」を含む貯玉持玉乗入れ設定応答を持玉管理装置140に送信する(図54参照)。   In S2320, the CU3 that has received the storage ball holding ball entry setting notification in S2310 transmits a storage ball holding ball entry setting response including “result: OK (00: transition completed)” of the CU setting change to the holding ball management device 140 ( (See FIG. 54).

但し、貯玉持玉乗入れ設定通知を受信したときの判定により、(i)貯玉持玉乗入れ設定通知の会員番号と挿入中の会員カードの会員番号とが不一致の場合、(ii)貯玉持玉乗入れ設定通知受信時に会員カードが未挿入の場合、(iii)貯玉持玉乗入れ設定通知受信時にCU3がエラー状態の場合には、「結果01:移行キャンセル」を含む貯玉持玉乗入れ設定応答を持玉管理装置140に送信し、S2325(払出度数変更)以降の処理を実行しないものとする。   However, if (i) the membership number of the storage ball holding ball entry setting notification and the membership number of the inserted membership card do not match according to the judgment when receiving the storage ball holding ball entry setting notification, (ii) the storage ball holding ball entry If the membership card is not inserted when receiving the setting notification, (iii) if the CU3 is in an error state upon receiving the stored ball holding ball setting setting notification, the stored ball holding ball loading setting response including “Result 01: Transition Cancel” It is assumed that the process after S2325 (dispensing frequency change) is not executed after being transmitted to the management apparatus 140.

なお、CU3が入金処理中(紙幣受付に基づいてプリペイド残額の加算処理を実行中)、消費処理中(パチンコ機2と玉貸通信中又は一単位数未満の端数払出中、払出に伴うプリペイド価値、持玉数、貯玉数の減算処理中)、計数処理中(計数・端数払出ユニット340によるパチンコ玉の計数中)の場合には、「結果:OK(00:移行完了)」を含む貯玉持玉乗入れ設定応答を持玉管理装置140に送信し、S2325以降の処理を実行可能となる。   Note that CU3 is processing the deposit (adding the prepaid balance based on the receipt of banknotes), processing the consumption (during pachinko machine 2 and ball lending communication, or paying out fractions less than one unit, prepaid value associated with payout , During the subtraction process of the number of holding balls and the number of stored balls), during the counting process (counting pachinko balls by the counting / fractional payout unit 340), the stored ball holding including “Result: OK (00: Transition completed)” The ball placement setting response is transmitted to the own ball management device 140, and the processing after S2325 can be executed.

S2320の貯玉持玉乗入れ設定応答を送信したCU3は、S2325で、払出度数を、当該CU3で記憶している基本払出玉数に応じた払出度数から、S2310の貯玉持玉乗入れ設定通知で指定される乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数に変更する。この例では、払出度数を、基本払出玉数(125)÷一単位数(25)=5度数から、乗入状態時払出玉数(200)÷一単位数(25)=8度数に変更するものである。一方、CU3は、貯玉持玉乗入れ設定通知で指定される乗入れ状態時払出玉数が、記憶している基本払出玉数と一致している場合には払出度数の変更を行わない。   In S2325, the CU3 that has transmitted the storage ball holding ball entry setting response in S2320 is designated in the storage ball holding ball entry setting notification in S2310 from the payout frequency corresponding to the basic payout ball number stored in the CU3. Change the payout frequency according to the number of payout balls when in the riding state. In this example, the payout frequency is changed from the basic payout ball number (125) ÷ one unit number (25) = 5 degrees to the payout ball number (200) / one unit number (25) = 8 degrees in the riding state. Is. On the other hand, the CU 3 does not change the payout frequency when the number of payout balls in the entered state specified in the storage ball holding ball entry setting notification matches the stored basic payout number.

このように、CU3においては、会員管理装置150から指示された乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数に設定するようにしているため、自ら乗入れ状態時払出玉数を設定する場合と比較して、CU3の制御を簡素化することができる。ここで、CU3は、基本払出玉数(及び基本払出玉数に応じた払出度数)を、乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数に変更した後も、消去せずRAM328bの所定記憶領域に記憶しておくものとする。   In this way, in CU3, since the payout frequency is set according to the number of payout balls at the time of entry instructed from the member management device 150, it is compared with the case where the number of payout balls at the time of entry is set by itself. Thus, the control of the CU3 can be simplified. Here, the CU 3 does not erase the basic payout ball number (and the payout frequency according to the basic payout ball number) to the payout frequency according to the payout ball number in the loaded state, but in the predetermined storage area of the RAM 328b. It shall be remembered.

また、この実施の形態では、遊技者の乗入れ意思確認に応じて払出度数が変更されるため、意図せず払出度数が変更されることにより遊技者を困惑させることがない。また、この実施の形態では、会員管理装置150が管理している乗入れ先エリア単価及び乗入れ元エリア単価に基づいて乗入れ状態時払出玉数(CU3における払出度数)が設定されるため、CU3における処理が簡素化され、会員管理装置150から送信されたCU設定変更通知2(会員管理装置140から送信された貯玉持玉乗入れ設定通知)を受信したことに基づいて払出度数が変更可能となるため、CU3において意図的に払出度数を変更するような不正も防止することができる。   Further, in this embodiment, since the payout frequency is changed according to the player's intention to enter, the player is not confused by unintentionally changing the payout frequency. Further, in this embodiment, the number of balls to be paid out in the state of entry (the number of payouts in CU3) is set based on the destination area unit price and the source area unit price managed by the member management apparatus 150, so the processing in CU3 Is simplified, and the payout frequency can be changed based on the reception of the CU setting change notification 2 transmitted from the member management device 150 (the stored ball holding ball entry setting notification transmitted from the member management device 140). Injustice that intentionally changes the payout frequency in CU3 can also be prevented.

貯玉持玉乗入れ設定応答を受信した持玉管理装置140は、S2330で台番号及び「結果:OK(00:乗入れ状態移行可能)」を含むCU設定変更応答2を会員管理装置150に送信する(図42参照)。このCU設定変更応答2を受信した会員管理装置150は、CU設定変更処理を終了する。即ち、CU3に対して指定した乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数に変更されたことを確認する。   The ball management device 140 that has received the storage ball holding ball placement setting response transmits a CU setting change response 2 including the machine number and “result: OK (00: transferable to transfer state)” to the member management device 150 in S2330 ( (See FIG. 42). The member management apparatus 150 that has received this CU setting change response 2 ends the CU setting change process. That is, it is confirmed that the payout frequency has been changed according to the number of balls to be paid out in the entering state designated for CU3.

次に、S2340でCU3から持玉管理装置140に、受付中の会員カードのCID及び会員番号を含むカード挿入通知が送信される。このカード挿入通知は、持玉管理装置140にCIDと会員番号を送信する手段として、擬似的且つ自動的に行われるシーケンスであり、実際にカードの排出や挿入の動作は行われない。続いて、S2350で、持玉管理装置140から会員管理装置150に、会員番号を含むカード情報要求が送信される。持玉管理装置140の発行済取引通番は2(更新)、受信済通番は0となる。   Next, in S2340, a card insertion notification including the CID and member number of the member card being accepted is transmitted from CU3 to the possession management device 140. This card insertion notification is a sequence that is performed in a pseudo and automatic manner as means for transmitting the CID and the membership number to the possession management device 140, and the card is not actually ejected or inserted. Subsequently, in S 2350, a card information request including a membership number is transmitted from the possession management device 140 to the membership management device 150. The issued transaction serial number of the possession management device 140 is 2 (updated), and the received serial number is 0.

このカード情報要求を受信した会員管理装置150は、口座2(エリア2)から口座1(エリア1)に乗入れ可能な玉数を計算する。この場合の計算式は、2200(口座2の貯玉数)×(2円÷4円)=1100玉となる。ここで、計算される乗入れ可能な玉数とは、乗入れ元エリアの貯玉数を全て使用してCU3で乗入れ先エリア単価の遊技媒体を払い出すと仮定した場合の払出玉数であり、実際の乗入れ元エリアの貯玉数と乗入れ先エリアの貯玉数は更新されていない。   Receiving this card information request, the member management apparatus 150 calculates the number of balls that can be put into the account 1 (area 1) from the account 2 (area 2). The calculation formula in this case is 2200 (the number of balls in account 2) × (2 yen ÷ 4 yen) = 1100 balls. Here, the calculated number of balls that can be put in is the number of balls to be paid out when it is assumed that the game medium of the destination area unit price is paid out by CU3 using all the numbers of balls stored in the source area. The number of stored balls in the source area and the number of stored balls in the destination area have not been updated.

続いて、会員管理装置150は、S2360で、この口座2の乗入れ可能玉数(再プレイ可能玉数=1100玉)を含むカード情報応答を持玉管理装置140に送信し、持玉管理装置140はS2370で口座2の乗入れ可能玉数(再プレイ可能玉数=1100玉)を含むカード挿入結果をCU3に送信する。   Subsequently, in S2360, the member management device 150 transmits a card information response including the number of balls that can be placed in this account 2 (the number of replayable balls = 1100 balls) to the ball management device 140, and the ball management device 140 Transmits the card insertion result including the number of balls that can be put into the account 2 (number of replayable balls = 1100 balls) to CU3 in S2370.

図34(a)は、乗入れ開始前のCU3メイン画面であり、CU口座が1玉4円口座の持玉及び貯玉が0であることを示している。持玉管理装置140からS2370のカード挿入結果を受信したCU3は、CU3画面を図34(a)から図34(b)に切り替え、貯玉持玉乗入れ設定通知(S2310)で指定された乗入れ元エリア単価及び乗入れ状態時払出玉数に応じた「1玉2円コーナーから乗入れ中」及び「200玉払出」を表示すると共に、カード挿入結果(S2370)で指定される再プレイ可能玉数に応じた「乗入れ貯玉:1100玉」を表示する。図50に、図49に示した貯玉持玉乗入れ設定通知の項目とCU乗入れ中画面の対応例を示す。   FIG. 34 (a) is a CU3 main screen before the start of entry, and shows that the CU account has one 4-yen account and the number of stored balls is zero. Upon receiving the card insertion result of S2370 from the possession management device 140, the CU3 switches the CU3 screen from FIG. 34 (a) to FIG. 34 (b), and the entry source area designated by the storage ball possession entry setting notification (S2310) Displaying “Trading from 1-yen 2-yen corner” and “200 paying out” according to the unit price and the number of payout balls when in the inserted state, and according to the number of replayable balls specified in the card insertion result (S2370) “Incoming storage: 1100 balls” is displayed. FIG. 50 shows an example of correspondence between the items of the stored ball holding ball entry setting notification shown in FIG. 49 and the CU entering screen.

なお、図34(b)及び図34(c)でCU3画面上に表示される乗入れ貯玉数は、会員管理装置が150がCU3画面に表示するために計算した数値であり、実際に会員管理装置150に登録されている貯玉数が更新されるわけではない。すなわち、この段階ではS2225で算出された貯玉数に変更はない。   34 (b) and 34 (c), the number of stored storage balls displayed on the CU3 screen is a numerical value calculated for the member management device 150 to display on the CU3 screen, and is actually a member management device. The number of stored balls registered in 150 is not updated. That is, at this stage, there is no change in the number of stored balls calculated in S2225.

また、図34(b)の「切替」ボタンにタッチすることによって、CU3画面を図34(c)の乗入れ開始後のメイン画面に切り替えることができる。乗入れ開始前のメイン画面である図34(a)と乗入れ開始後のメイン画面である図34(c)の違いは、「貯玉」欄が「乗入れ貯玉」欄に変更されている点である。図34(c)の乗入れ開始後のメイン画面から、図34(b)の乗入れ中画面に戻るには、図34(c)のメイン画面の「メニュー」ボタンをタッチすればよい。   Further, by touching the “switch” button in FIG. 34 (b), the CU3 screen can be switched to the main screen after the start of entry in FIG. 34 (c). The difference between FIG. 34 (a), which is the main screen before the start of entry, and FIG. 34 (c), which is the main screen after the start of entry, is that the “stored ball” field has been changed to the “inserted storage ball” field. To return from the main screen after the start of entry shown in FIG. 34C to the in-flight screen shown in FIG. 34B, the “menu” button on the main screen shown in FIG. 34C may be touched.

なお、乗入れ開始後は、図34(c)のメイン画面と図34(b)の乗入れ中の画面を、所定時間置き(例えば3秒ごと)に自動的に切り替えて交互に表示させるようにしてもよい。こうすることにより、遊技者は、乗入れ元口座、乗入れ先口座及び乗入れ可能な貯玉数を、一見して把握可能となる。   After the start of entry, the main screen in FIG. 34 (c) and the in-flight screen in FIG. 34 (b) are automatically switched at predetermined intervals (for example, every 3 seconds) and displayed alternately. Also good. By doing so, the player can grasp at a glance the introduction source account, the introduction destination account, and the number of stored balls that can be entered.

(時間帯に応じた乗入れ許可)
また、乗入れが可能となる営業時間帯を、乗入れ元口座及び乗入れ先口座の組み合わせ毎に設定しておくようにしてもよい。例えば、会員管理装置150のCPU152が、記憶装置155に記憶している図11(b)の乗入れ許可時間帯テーブルに基づいて、乗入れを許可するか否かを判定するようにしても良い。
(Acceptance permission according to the time of day)
Moreover, you may make it set the business hours which can be carried in for every combination of a borrowing origin account and a borrowing destination account. For example, the CPU 152 of the member management device 150 may determine whether or not to allow entry based on the entry permission time zone table of FIG. 11B stored in the storage device 155.

図11(b)の例では、エリア1(乗入れ元エリア単価:4.00円)からエリア2(乗入れ先エリア単価:2.00円)及びエリア3(乗入れ先エリア単価:1.00円)への乗入れが可能な時間帯は、いずれも10時から22時と設定されており、遊技場の営業時間内において制限無く乗入れ可能とされている。一方、エリア2(乗入れ元エリア単価:2.00円)からエリア1(乗入れ先エリア単価:4.00円)及びエリア3(乗入れ先エリア単価:1.00円)への乗入れ、並びにエリア3(乗入れ元エリア単価:1.00円)からエリア1(乗入れ先エリア単価:4.00円)及びエリア2(乗入れ先エリア単価:2.00円)への乗入れは、いずれも18時から22時までに制限されている。即ち、この例では、エリア2及び3よりもエリア1(乗入れ元エリア単価:4.00円)の貯玉数を有する遊技者、即ち、単価4円の遊技媒体により遊技を行う遊技者に対して有利な乗入れ条件を設けていることになる。   In the example of FIG. 11 (b), area 1 (Purchase area unit price: 4.00 yen) to area 2 (Platform destination area unit price: 2.00 yen) and area 3 (Platform destination area unit price: 1.00 yen) The time zone in which entry is possible is set from 10 o'clock to 22 o'clock, and entry is possible without limitation within the business hours of the game hall. On the other hand, transfer from area 2 (source area unit price: 2.00 yen) to area 1 (input area unit price: 4.00 yen) and area 3 (input area unit price: 1.00 yen), and area 3 Transfer from (source area price: 1.00 yen) to area 1 (destination area unit price: 4.00 yen) and area 2 (input area price: 2.00 yen) are both from 18:00 Limited by time. In other words, in this example, a player who has more than the areas 2 and 3 in the area 1 (entry source unit price: 4.00 yen), that is, a player who plays a game with a game medium with a unit price of 4 yen. An advantageous entry condition is provided.

このように、乗入れを許可する時間帯を設定することにより、遊技場の営業形態を多様化することができる。また、本例のように、乗入れ元エリアと乗入れ先エリアの組合せ毎に、乗入れを許可する時間帯を設定することにより、遊技場の方針(例えば、乗入れの際に単価の高い貯玉を有する遊技者を優遇する)に応じた乗入れ条件を設けることができる。なお、図11(b)の例では、乗入れ元エリア単価に応じて乗入れ可能な時間帯が異なるように設定しているが、乗入れ先エリア単価に応じて乗入れ可能な時間帯が異なるようにしても良く、例えば、乗入れ先エリアがエリア1である場合には、営業時間内は制限なく乗入れが可能であるが、乗入れ先エリアがエリア2又はエリア3である場合には、18:00〜22:00の特定の時間帯のみ乗入れが可能となるようにしても良い。   In this way, by setting the time zone in which entry is permitted, the business form of the game hall can be diversified. In addition, as shown in this example, by setting a time zone in which entry is permitted for each combination of the entry source area and the entry destination area, a game policy (for example, a game having a high-price storage ball at the time of entry) The entrance conditions can be set according to the preferential treatment. In the example of FIG. 11B, the time zone in which entry is possible is set to be different according to the entry area unit price. However, the entry time period is to be different depending on the entry area unit price. For example, when the destination area is area 1, it is possible to enter without restriction during business hours, but when the destination area is area 2 or area 3, 18: 00 to 22. It may be possible to enter only at a specific time zone of 0:00.

このように、乗入れ可能な時間帯に制限を設ける場合、会員管理装置150は、S2110の貯玉持玉乗入れ情報を送信するときに、乗入れ許可時間帯テーブル及び現在の時刻を参照して、乗入れ先エリア以外の他のエリア及び乗入れ先エリアの各組合せについて、乗入れが許可されている時間帯であるか否かを確認する。そして、乗入れが許可されている時間帯の場合には、当該他のエリアに対応したブロックの表示方法を、00:選択可能、と設定し、乗入れが許可されていない時間帯の場合には、当該他のエリアに対応したブロックの表示方法を、01:選択不可と設定すると良い。このようにすることで、当該ブロックに対応した口座については、図35(c)で乗入れを「ON」に設定することができなくなり、乗入れ元エリアとして選択することができなくなる。   As described above, when a restriction is placed on the time zone in which entry can be made, the member management device 150 refers to the entry permitted time zone table and the current time when sending the accumulated money entry information in S2110, and the destination For each combination of an area other than the area and a destination area, it is confirmed whether or not it is a time zone in which entry is permitted. In the case of a time zone in which entry is permitted, the display method of the block corresponding to the other area is set to 00: selectable, and in the time zone in which entry is not permitted, The display method of the block corresponding to the other area may be set as 01: Selection not possible. By doing so, the account corresponding to the block cannot be set to “ON” in FIG. 35C, and cannot be selected as a source area.

なお、他のエリア及び乗入れ先エリアの全ての組み合わせについて、乗入れが許可されていない時間帯である場合には、S2110の貯玉持玉乗入れ情報を送信するときに、結果を、00以外:禁止(乗入れ不可)と設定すると良い。   In addition, when it is a time zone when entry is not permitted for all combinations of other areas and destination areas, the result is set to other than 00: prohibited ( It is good to set it as “no entry”

また、貯玉持玉乗入れ情報によって乗入れの可否を指定する場合に限らず、S2300のCU設定変更通知2において、乗入れが許可されている時間帯であれば「乗入れ状態指示:01(乗入れ状態開始指示)」と設定し、乗入れが許可されていない時間帯であれば「乗入れ状態指示:00(乗入れ状態終了指示)」と設定することにより、CU3に対して、選択されたエリアからの乗入れが許可されていないことを通知し、CU3がその旨を表示すると良い。   In addition, not only whether the entry is permitted or not by the storage ball possession information, but in the CU setting change notification 2 of S2300, if the entry is permitted, the “entry state instruction: 01 (entry state start instruction ) ”, And if it is a time zone when entry is not permitted,“ entry state instruction: 00 (entry state end instruction) ”is set, thereby permitting CU3 to enter from the selected area. It is good to notify that it is not done and CU3 displays that.

また、乗入れの意思登録がされた時点(図20の処理がされた時点)では乗入れが許可される時間帯であったが、その後遊技を行い、乗入れが許可されない時間帯に移行した場合には、乗入れを終了する(選択された乗入れ元エリアの貯玉数を使用して乗入れ先エリア単価の遊技媒体の払い出しを行うことを中止する)と共に、対象となるCU3に対して、「乗入れ状態指示:00(乗入れ状態終了指示)」と設定したCU設定変更通知2を送信して、CU3が乗入れ状態が終了したことを表示する(払出度数を基本払出玉数に応じた払出度数に戻す)ようにすると良い。   In addition, at the time when the intention to enter was registered (when the processing of FIG. 20 was performed), it was a time zone in which entry was permitted. , To finish the entry (to stop paying out the game medium of the destination area unit price using the number of storage balls of the selected entry source area), to the target CU3, "incoming state instruction: CU setting change notification 2 set to “00 (injection state end instruction)” is transmitted, and CU3 displays that the input state has ended (returns the payout frequency to the payout frequency corresponding to the basic payout ball number). Good.

また、遊技場側において、遊技場内の各遊技機に対応したCU3を対象として、乗入れ可能な営業時間帯を一律に設定するようにしても良い。例えば、開店後の1時間のみ乗入れ可能とし、会員が複数のエリアに所有している貯玉を開店直後に優先的に使用しやすくする環境を用意するようにしてもよい。その場合は、例えば、図51に示す運用開始通知コマンド(会員管理装置150又は持玉管理装置140からCU3に送信される)の貯玉持玉相互乗入れ機能設定において、相互乗入れ:00(無効)、01(有効)を指定するようにすると良い。これにより、遊技場内の各CU3を対象として、一括して乗入れ機能の有効/無効を切替可能となる。具体的には、営業開始時の処理において、運用開始通知コマンドの貯玉持玉相互乗入れ機能設定を相互乗入れ:01(有効)としてCU3に送信し、所定時刻(例えば11:00)となったタイミングで、運用開始通知コマンドの貯玉持玉相互乗入れ機能設定を相互乗入れ:00(無効)としてCU3に送信するようにする。   Further, on the game hall side, the business hours that can be entered may be set uniformly for the CU 3 corresponding to each gaming machine in the game hall. For example, an environment may be prepared in which it is possible to enter only for one hour after the opening of the store, and the members can easily use the storage balls owned in a plurality of areas immediately after opening the store. In that case, for example, in the operation of the operation start notification command (transmitted from the member management device 150 or the possession management device 140 to the CU3) shown in FIG. Specify 01 (valid). As a result, it is possible to switch between enabling / disabling of the entry function collectively for each CU3 in the game hall. Specifically, in the processing at the time of business start, the operation start notification command stored ball holding ball mutual entry function setting is sent to CU3 as mutual entry: 01 (valid), and the timing when a predetermined time (for example, 11:00) is reached Thus, the operation start notification command storage ball mutual entry function setting is transmitted to CU3 as mutual entry: 00 (invalid).

2−2−5.貯玉再プレイ
前述した2−2−4.乗り入れ開始処理によって使用可能となった乗入れ元エリアの貯玉を用いて貯玉再プレイを行う場合の処理の流れを、図22を用いて説明する。S2400で、遊技者によってCU3に設けられた再プレイボタン319が押されると、S2410でCU3から持玉管理装置140に受付中の会員カードの会員番号を含む貯玉更新開始通知が送信され、続けてS2420で持玉管理装置140から会員管理装置150に当該CU3の台番号及び会員番号を含む貯玉更新開始通知が送信される。また、S2430で持玉管理装置140からCU3へ「結果:00(OK)」を含む貯玉更新開始応答が送信される。
2-2-5. Storage ball replay 2-2-4. The flow of processing when performing re-playing of the stored balls using the stored balls in the boarding source area that has become usable by the start-up processing will be described with reference to FIG. In S2400, when the player presses the replay button 319 provided in CU3, in S2410, the CU3 sends a stored ball update start notification including the membership number of the member card being accepted to the possession management device 140, and then continues. In step S2420, the stored ball update start notification including the CU3 unit number and the member number is transmitted from the holding ball management device 140 to the member management device 150. Also, in S2430, the stored ball update start response including “result: 00 (OK)” is transmitted from the possession management device 140 to CU3.

この貯玉更新開始応答を受信したCU3は遊技機と通信を行い(再プレイパルス出力)、遊技機からは、乗入れ状態時払出玉数分の200玉(8度数)の払出が行われる。続いて、S2440で、CU3から持玉管理装置140へ、貯玉更新要求が送信される。この貯玉更新要求には、払出玉数:200玉(8度数)、エリア(口座)種別:01(4円口座)、オンライン取引通番:2、乗入れ元口座 :02(2円口座)の情報が含まれている(図54参照)。即ち、貯玉更新要求には、乗入れ先エリア(01)及び乗入れ元エリア(02)、並びに当該CUに対応した遊技機で実際に払い出された遊技媒体数(200)が含まれる。   The CU 3 that has received this storage ball update start response communicates with the gaming machine (replay pulse output), and the gaming machine pays out 200 balls (8 times) corresponding to the number of paid-out balls when in the loaded state. Subsequently, in S <b> 2440, a stored ball update request is transmitted from the CU 3 to the possession management device 140. This storage ball renewal request includes information on the number of payout balls: 200 balls (8 times), area (account) type: 01 (4-yen account), online transaction serial number: 2, source account: 02 (2-yen account) Included (see FIG. 54). That is, the stored ball update request includes the placement destination area (01) and the placement source area (02), and the number of game media (200) actually paid out by the gaming machine corresponding to the CU.

これに伴い、持玉管理装置140の発行済み取引通番:2、受信済通番:2(乗入れ元口座)となる。上記のオンライン取引通番とは、停電などで生じる突発的な電源断からの会員カードのリカバリー情報を、持玉管理装置140で管理するための通番である。   Along with this, the issued transaction sequence number of the possession management device 140 is 2, and the received sequence number is 2 (introduction source account). The above-mentioned online transaction serial number is a serial number for managing the recovery information of the membership card from a sudden power failure caused by a power failure or the like with the possession management device 140.

次に、S2450で持玉管理装置140から会員管理装置150へ貯玉更新要求3が送信される。この貯玉更新要求3には、台番号、会員番号、引落区分:01(再プレイ)、払出玉数:200(8度数)、当台エリア種別:01(4円口座)、乗入れ元エリア種別:02(2円口座)の情報(貯玉更新要求で指定された情報)が含まれている(図47参照)。この貯玉更新要求3は、S2440の再プレイ実施によって実際に遊技機に引き落とされた払出玉数を会員管理装置150に通知し、乗入れ元エリアの貯玉数を更新するための情報である。   Next, in S <b> 2450, the stored ball update request 3 is transmitted from the possession management device 140 to the member management device 150. This storage ball update request 3 includes a unit number, a membership number, withdrawal classification: 01 (replay), number of payout balls: 200 (8 degrees), current stand area type: 01 (4-yen account), entry source area type: 02 (2-yen account) information (information specified in the savings ball update request) is included (see FIG. 47). This stored ball update request 3 is information for notifying the member management device 150 of the number of payout balls actually withdrawn to the gaming machine by the replay of S2440 and updating the number of stored balls in the entry source area.

貯玉更新要求3を受信した会員管理装置150は、乗入れ元エリアであるエリア2(2円口座)の貯玉数から、上記の再プレイ1回分の払出玉数200に相当する乗入れ元エリア単価の玉数を減算し、「玉1(再プレイ可能玉数)」を更新する。具体的には、前述したように、[払出玉数×乗入れ先エリア単価÷乗入れ元エリア単価]により算出される引き落とし数を、乗入れ元エリアの貯玉数から減算する。ここでは、200(玉)×4(円)÷2(円)=400玉をエリア2(2円口座)の貯玉数2200から減算する。すなわち、2200−400=1800玉が更新後のエリア2(2円口座)の貯玉数となる。   The member management apparatus 150 that has received the savings renewal request 3 uses the number of stored balls in the area 2 (two-yen account), which is the transfer source area, and the ball of the transfer source area unit price corresponding to the number of payout balls 200 for one replay. The number is subtracted and “ball 1 (number of balls that can be replayed)” is updated. Specifically, as described above, the number of withdrawals calculated by [the number of payout balls × the destination area unit price ÷ the source area unit price] is subtracted from the number of stored balls in the source area. Here, 200 (balls) × 4 (yen) ÷ 2 (yen) = 400 balls is subtracted from the number of stored balls 2200 in area 2 (2-yen account). That is, 2200−400 = 1800 balls is the number of balls stored in the updated area 2 (2-yen account).

続いて、会員管理装置150はCU3画面上に表示する情報として「玉1(再プレイ可能玉数)」及び「玉1(再プレイ可能度数)」を算出する。乗入れ元エリアの貯玉数を全て使用すると仮定した場合の乗入れ先エリアの払出可能玉数が「玉1(再プレイ可能玉数)」であり、その払出可能玉数を一単位数で除した値が「玉1(再プレイ可能度数)」となる。具体的には、更新後のエリア2(2円口座)の貯玉1800を当該口座であるエリア1(4円口座)に換算した玉数は、1800×(2円÷4円)=900となるため、「玉1(再プレイ可能玉数)」=900、「玉1(再プレイ可能度数)」は900玉÷25玉=36度数と算出される。   Subsequently, the member management apparatus 150 calculates “ball 1 (number of replayable balls)” and “ball 1 (number of replayable balls)” as information to be displayed on the CU3 screen. The number of balls that can be paid out in the destination area is “ball 1 (number of balls that can be replayed)” when it is assumed that all of the balls stored in the boarding area are used, and the number of balls that can be paid out is divided by one unit. Becomes “ball 1 (replayable frequency)”. Specifically, the number of balls converted from the updated storage area 1800 in area 2 (2-yen account) to area 1 (4-yen account) is 1800 × (2 yen ÷ 4 yen) = 900. Therefore, “ball 1 (number of replayable balls)” = 900 and “ball 1 (number of replayable balls)” are calculated as 900 balls ÷ 25 balls = 36 degrees.

続いて、S2460で会員管理装置150は、上記の算出結果及び貯玉更新結果に基づいて、結果:00(OK)、会員番号、玉1(再プレイ可能玉数):900、玉1(再プレイ可能度数):36を含む貯玉更新応答3を、持玉管理装置140に送信する(図47参照)。この貯玉更新応答3を受信した持玉管理装置140は、S2470で、オンライン取引通番:3、玉1(再プレイ可能玉数):900、玉1(再プレイ可能度数):36を含む貯玉更新応答(貯玉更新応答3で指定された情報を含む)を、CU3に送信する(図51参照)。これに伴い、持玉管理装置140の発行済み取引通番:3、受信済み通番:2となる。   Subsequently, in S2460, the member management apparatus 150, based on the calculation result and the storage ball update result, result: 00 (OK), member number, ball 1 (number of balls that can be replayed): 900, ball 1 (replay) The stored ball update response 3 including 36) is transmitted to the possession management device 140 (see FIG. 47). Receiving this stored ball update response 3, the possession management device 140, in S 2470, updates the stored ball including online transaction serial number: 3, ball 1 (number of replayable balls): 900, ball 1 (replayable frequency): 36. A response (including information specified by the stored ball update response 3) is transmitted to the CU 3 (see FIG. 51). Along with this, the issued transaction serial number: 3 and the received serial number: 2 of the coin management device 140 are obtained.

この貯玉更新応答を受信したCU3は、S2480で「持玉:0玉」、「貯玉:900玉」をCU3画面に表示し、貯玉再プレイ処理を終了する。なお、S2480でCU3画面上に表示される「貯玉:900玉」は、会員管理装置が150がCU3画面に再プレイ可能玉数として表示するために、更新後のエリア2(2円口座)の貯玉数1800を当該口座であるエリア1(4円口座)に換算した算出値であり、実際の口座2(エリア2)の貯玉は1800玉である。   CU3 which received this storage ball update response displays "Moving ball: 0 ball" and "Storage ball: 900 ball" on the CU3 screen in S2480, and ends the storage ball replay process. In addition, since “membership management: 900 balls” displayed on the CU3 screen in S2480 is displayed as the number of balls that can be replayed by the member management apparatus 150 on the CU3 screen, the updated area 2 (2-yen account) is displayed. This is a calculated value obtained by converting the number of stored balls 1800 into area 1 (4-yen account), which is the account, and the actual stored number of account 2 (area 2) is 1800 balls.

また、S2400で再プレイボタン319が操作されたときに、CU3で表示されている再プレイ可能玉数が乗入れ状態時払出玉数未満である場合、即ち、乗入れ元エリアに残存する貯玉数が、[乗入れ状態時払出玉数×乗入れ先エリア単価÷乗入れ元エリア単価]未満である場合には、[払出玉数×乗入れ先エリア単価÷乗入れ元エリア単価=乗入れ元エリアの貯玉数]となるような払出玉数(即ち、乗入れ元エリアの貯玉数を全て消費する(払出後の乗入れ元エリアの貯玉数が0となる)ような払出玉数)を算出し、該算出した払出玉数を、対応するパチンコ機2及び当該CU3の計数・端数払出ユニット340から払出可能としても良い。このとき算出された払出玉数が整数値でない場合には、小数点以下を切り上げて払い出すようにしても良く、少数点以下を切り捨てて払い出すようにしても良い。   Further, when the replay button 319 is operated in S2400, when the replayable number of balls displayed on the CU3 is less than the number of paidout balls when in the loaded state, that is, the number of balls remaining in the loading source area is If the number is less than [Number of payout balls in boarding state x unit price at destination area / unit price at source area], [number of payout balls x unit price at destination area / unit price at source area = number of balls in the source area] The number of payout balls (that is, the number of payout balls that consumes all the number of balls stored in the entry source area (the number of payout balls so that the number of balls stored in the entry source area after payout becomes 0)) is calculated. The payout may be possible from the corresponding pachinko machine 2 and the counting / fractional payout unit 340 of the CU3. If the number of payout balls calculated at this time is not an integer value, the payout may be made by rounding up the fractional part or rounding down the decimal point.

なお、このような構成とする場合において、再プレイボタン319が操作されたときに、算出した払出玉数のうち、一単位数の倍数であって該算出した払出玉数以下となる最大数を一旦、対応するパチンコ機2から払い出し、次に再プレイボタン319が操作されたときに、一単位数未満の端数を当該CU3の計数・端数払出ユニット340から払い出すようにしても良い。なお、このような形態に限らず、CU3で表示されている再プレイ可能玉数が乗入れ状態時払出玉数未満である場合には、乗入れ状態における貯玉再プレイを禁止する(乗入れ状態における乗入れ元エリアの貯玉数の使用を禁止する)ようにしても良い。また、CU3で表示されている再プレイ可能玉数のうち、一単位数の倍数であって上記算出した払出玉数以下の最大数はパチンコ機2から払出可能であるが、一単位数未満の端数は払い出さないようにしても良い。   In the case of such a configuration, when the replay button 319 is operated, the maximum number that is a multiple of one unit out of the calculated payout balls and is equal to or less than the calculated payout ball is calculated. Once the payout is performed from the corresponding pachinko machine 2, and the replay button 319 is operated, a fraction less than one unit may be paid out from the counting / fractional payout unit 340 of the CU3. In addition, not only in such a form, when the number of replayable balls displayed in CU3 is less than the number of payout balls at the time of entering, the storage ball replay in the inserted state is prohibited (the entry source in the inserted state) The use of the number of stored balls in the area may be prohibited). In addition, among the replayable balls displayed on CU3, a maximum number that is a multiple of one unit and is equal to or less than the calculated number of balls to be paid can be paid out from the pachinko machine 2, but less than one unit. The fraction may not be paid out.

2−3.CUでの意思確認(乗入れ解除)
図23は、本実施の形態におけるカードユニット(CU3)での意思確認(乗入れ解除)において、会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3間の動作の流れを示す図である。以下、一旦乗り入れ状態(選択された乗入れ元エリアの貯玉数を使用して乗入れ先エリア単価の遊技媒体を払出可能な状態)となり、口座2(エリア2)が乗入れ元として選択された後、乗入れ解除を行う場合の処理について説明する。
2-3. Confirmation of intention at CU (cancellation of entry)
FIG. 23 is a diagram showing a flow of operations among the member management device 150, the ball management device 140, and the CU3 in the intention confirmation (cancellation release) in the card unit (CU3) in the present embodiment. Hereinafter, after entering the state of entry (a state where the game medium of the destination area unit price can be paid out using the number of balls stored in the selected entry source area), the account 2 (area 2) is selected as the entry source and then entered A process for canceling will be described.

図23に示すように、会員管理装置150に記憶されている会員の貯玉/貯メダル数は、乗入れ先である口座1(エリア1)には0、乗入れ元である口座2(エリア2)には2200、口座3(エリア3)には3000、口座4(エリア4)には4000、となっている。また、持玉管理装置140に記憶されている会員の持玉数は、乗り入れ状態となったことに伴って会員の所有する各エリアの持玉は既に貯玉に移行された状態であるため、口座1(エリア1)、口座2(エリア2)、口座3(エリア3)ともに0(持玉無し)となっている。   As shown in FIG. 23, the number of stored / medal members of the member stored in the member management apparatus 150 is 0 for the account 1 (area 1) as the destination, and the account 2 (area 2) as the source. Is 2200, 3000 for account 3 (area 3), and 4000 for account 4 (area 4). In addition, the number of balls held by the members stored in the ball management device 140 is in a state in which the balls in each area owned by the members have already been transferred to the storage ball in accordance with the entering state. 1 (area 1), account 2 (area 2), and account 3 (area 3) are all 0 (no ball).

持玉管理装置140の発行済み取引通番は2、受信済み通番は0(乗入れ口座)である。また、CU3に対応した口座1(エリア1)は1玉4円口座であり、乗入れ状態のため、払出度数は乗入れ状態時払出玉数(200)に応じた払出度数(8)となっている。乗入れ状態に至る処理については、上述した処理と同じであるため、説明は省略する。   The issued transaction serial number of the possession management device 140 is 2, and the received serial number is 0 (incoming account). Further, account 1 (area 1) corresponding to CU3 is a 4 yen account per ball, and since it is in a boarding state, the payout frequency is a payout frequency (8) corresponding to the payout ball number (200) in the boarding state. . Since the process to reach the boarding state is the same as the process described above, the description thereof is omitted.

2−3−1.乗入れ解除表示
まず、CU3画面である図35(a)〜図35(c)を参照して、乗入れ解除表示処理における遊技者の操作の流れについて説明する。
2-3-1. Entry Cancellation Display First, the flow of the player's operation in the entry cancellation display process will be described with reference to FIGS. 35A to 35C which are CU3 screens.

図35(a)に示すCU3のメイン画面では、乗入れ先エリア(口座1(エリア1))に対応した基本単価が表示され(貸玉:1玉4円)、乗入れ元エリア(口座2(エリア2))の貯玉数を乗入れ先エリア単価の玉数に換算した払出可能玉数(乗入れ貯玉1100玉)が表示されている。当該乗入れ元エリアからの乗入れを解除するためには、まず、図35(a)のCU3のメイン画面内の「メニュー」ボタンを指でタッチして、図35(b)のメニュー画面を表示させる。続いて、図35(b)メニュー画面内の「乗入れ」ボタンをタッチして、図35(c)の「乗入れ元選択」画面を表示させる。   In the main screen of CU3 shown in FIG. 35 (a), the basic unit price corresponding to the destination area (account 1 (area 1)) is displayed (lending ball: 4 yen per ball), and the entry source area (account 2 (area 2)), the number of payable balls obtained by converting the number of stored balls into the number of balls in the destination area unit price (1100 stored storage balls) is displayed. In order to cancel the entry from the entry source area, first, the “menu” button in the main screen of the CU 3 in FIG. 35A is touched with a finger to display the menu screen in FIG. . Subsequently, the “entry” button in the menu screen of FIG. 35B is touched to display the “entry source selection” screen of FIG.

図35(c)の「乗入れ元選択」画面には、ブロック1に口座2(エリア2)の貯玉数である2200玉と「乗入ON」が表示されており、ブロック2に口座3(エリア3)の貯玉数である3300玉と「乗入OFF」が表示されている。この「乗入ON」と「乗入OFF」は、遊技者が指でタッチすることで切替可能となっている。口座2(エリア2)の乗入れを解除するためには、ブロック1の「乗入ON」と表示されている箇所をタッチして、「乗入OFF」に切り替える。更に同じ画面内の「決定」ボタンをタッチすることで、ブロック1の乗入れ解除を決定する。   In the “Pick-up source selection” screen of FIG. 35C, 2200 balls, which are the number of balls stored in the account 2 (area 2), and “Pick-up ON” are displayed in the block 1, and the account 3 (area) is displayed in the block 2. 3300 balls that are the number of balls stored in 3) and “entry off” are displayed. The “entry on” and “entry off” can be switched by the player touching with a finger. In order to cancel the entry of the account 2 (area 2), the portion of the block 1 that is displayed as “entry on” is touched to switch to “entry off”. Further, by touching a “decision” button in the same screen, the entry cancellation of block 1 is decided.

次に、図23及び図35(c)を参照して、乗入れ解除表示処理における会員管理装置150、持玉管理装置140、CU3間の処理の流れについて説明する。図35(c)のCU3画面での口座2(エリア2)の乗入れ解除操作は、図23のS3000に相当している。   Next, with reference to FIG.23 and FIG.35 (c), the flow of a process between the member management apparatus 150 in the boarding | release cancellation display process, the ball management apparatus 140, and CU3 is demonstrated. The operation of canceling the entry of the account 2 (area 2) on the CU3 screen in FIG. 35C corresponds to S3000 in FIG.

S3000に続いて、S3010で、CU3貯玉持玉乗入れ意思確認要求が持玉管理装置140に送信され(図53参照)、続いて、S3020で持玉管理装置140から会員管理装置150に送信される(図46参照)。この貯玉持玉乗入れ意思確認要求は、継続有無:00(終了)、継続番号:01、会員番号、カードID、カード種別、1ブロック目乗入れ元指定エリア種別02(2円口座)、1ブロック目要求区分:00(意思解除)、2〜10ブロック目乗入れ元指定エリア種別00、2〜10ブロック目要求区分:00、の情報を含んでいる。即ち、貯玉持玉乗入れ意思確認要求には、CU3にて受付中の会員カードの会員番号及びカードIDと、乗入れ元エリア(2)及び乗入れ先エリア(1)の組合せ、並びに、当該組合せについて乗入れを解除する旨(要求区分:00(意思解除))が含まれる。   Subsequent to S3000, in S3010, a request to confirm entering the CU3 storage ball possession ball is transmitted to the possession management device 140 (see FIG. 53), and subsequently transmitted from the possession management device 140 to the member management device 150 in S3020. (See FIG. 46). The request for confirming the intention to enter the storage ball is: continuation presence / absence: 00 (end), continuation number: 01, membership number, card ID, card type, first block entry source designation area type 02 (two yen account), first block It includes information on request category: 00 (cancel intention), 2nd to 10th block entry source type area type 00, 2nd to 10th block request category: 00. That is, in the request for confirming the intention to enter the storage ball, the combination of the membership number and card ID of the member card being accepted at CU3, the entry area (2) and the entry area (1), and the combination is entered. (Request category: 00 (cancel intention)) is included.

貯玉持玉乗入れ意思確認要求を受信した会員管理装置150は、S3030で口座2から口座1への乗入れ解除を認識し、記憶している乗入れ登録情報を変更する。即ち、貯玉持玉乗入れ意思確認要求で意思解除が指定される乗入れ元エリア(2)については、乗入れ元エリアとして選択されていない状態とする。   The member management apparatus 150 that has received the request for confirming the intention to enter the storage ball recognizes the cancellation of entry from the account 2 to the account 1 in S3030, and changes the stored entry registration information. That is, it is assumed that the entry source area (2) for which intention release is specified in the request for confirming the intention to enter the storage ball is not selected as the entry source area.

例えば、会員管理装置150は、S2240で受信した貯玉持玉乗入れ意思確認要求の内容(ブロック毎に乗入れ意思確認の登録・解除を設定するための要求区分を含む)を乗入れ登録情報として記憶しておくようにしているが、貯玉持玉乗入れ意思確認要求で意思解除(要求区分:00)が指定されるブロックについては、当該ブロックに関して記憶している要求区分を01(乗入れ意思の登録)から00(乗入れ意思の解除)と変更する。   For example, the member management apparatus 150 stores the contents of the storage ball holding ball entry intention confirmation request received in S2240 (including the request category for setting registration intention / cancellation of entry intention confirmation for each block) as entry registration information. However, for a block for which intention release (request category: 00) is specified in the request for confirming the intention to enter the pool, the requirement category stored for the block is changed from 01 (registration of intention to enter) to 00. (Release intention to enter) and change.

このような構成とすることにより、S3000で指定した乗入れ元エリアからの乗入れは解除されることになるが、複数の乗入れ元エリアが選択されていた場合には、指定した乗入れ元エリア以外の乗入れ元エリアからの乗入れは解除されない。   By adopting such a configuration, the entry from the entry source area specified in S3000 is cancelled. However, when a plurality of entry source areas are selected, entry other than the designated entry source area is made. The entry from the original area is not cancelled.

次いで、会員管理装置150は、S3040で台番号及び「結果:00(登録完了)」を含む貯玉持玉乗入れ意思確認結果を持玉管理装置140に送信する(図45参照)。貯玉持玉乗入れ意思確認結果を受信した持玉管理装置140は、S3050で「結果:00(登録完了)」を含む貯玉持玉乗入れ意思確認結果をCU3に送信する(図49参照)。   Next, in step S3040, the member management device 150 transmits a storage ball holding ball entry intention confirmation result including the machine number and “result: 00 (registration completed)” to the holding ball management device 140 (see FIG. 45). The possession management device 140 that has received the result of confirming the intention to enter the storage ball possession transmits the result of confirmation of intention to enter the storage ball including “result: 00 (registration completed)” to the CU 3 in S3050 (see FIG. 49).

なお、以上のS3000〜3050の処理は、会員管理装置150側へ乗入れ解除を通知することが目的であるため、CU3画面上は下記S3180の乗入れ状態の解除完了でメイン画面(通常画面)へ遷移する。   In addition, since the processing of S3000 to 3050 described above is for the purpose of notifying the member management apparatus 150 of the cancellation of entry, the transition to the main screen (normal screen) is made on the CU3 screen upon completion of the entry state of S3180 below. To do.

2−3−2.乗入れ解除通知
図24は、乗入れ解除通知処理において、会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3間の動作の流れを示す図である。
2-3-2. Registration Cancellation Notification FIG. 24 is a diagram showing a flow of operations among the member management device 150, the ball management device 140, and the CU3 in the registration cancellation notification processing.

会員管理装置150は、2−3−1.乗入れ解除表示の処理を完了した後、図24に示す乗入れ解除通知処理に自動的に移行する。乗入れ解除通知処理に移行するタイミングは、例えば、図23のS3050で送信された情報をCU3が受信した後、または、会員管理装置150が乗入れ意思確認を登録(S3030)後、所定の時間が経過した後等とすればよい。   The member management apparatus 150 is 2-3-1. After completing the entry cancellation display process, the process automatically shifts to the entry cancellation notification process shown in FIG. The timing for shifting to the entry cancellation notification process is, for example, that a predetermined time has elapsed after the CU 3 receives the information transmitted in S3050 in FIG. 23 or after the member management device 150 registers the entry intention confirmation (S3030). After that.

会員管理装置150は、乗入れ解除通知処理に移行すると、前述したように記憶していた乗入れ登録情報において、意思解除(要求区分:00)が指定されるブロック(非選択となったエリア)の要求区分を01(乗入れ意思の登録)から00(乗入れ意思の解除)と変更するものとすることに伴い、S3100で持玉管理装置140にCU設定変更通知2を送信する。CU設定変更通知2には、台番号:001、会員番号、乗入れ状態指示:00(終了)、乗入れ状態時払出玉数:200、乗入れ元エリア種別:02(2円口座)、の情報(S3020の貯玉持玉乗入れ意思確認要求で指定される情報)が含まれている(図42参照)。   When the member management apparatus 150 proceeds to the entry cancellation notification process, the request for a block (non-selected area) in which intention release (request category: 00) is specified in the entry registration information stored as described above. In accordance with the change of the classification from 01 (registration of intention to enter) to 00 (cancel intention to enter), the CU setting change notification 2 is transmitted to the possession management device 140 in S3100. The CU setting change notification 2 includes information on the machine number: 001, member number, boarding state instruction: 00 (end), number of balls paid out in boarding state: 200, boarding source area type: 02 (2-yen account) (S3020) Information specified in the request for confirming the intention to enter the storage ball) (see FIG. 42).

続いて、S3110で、持玉管理装置140からCU3に、貯玉持玉乗入れ設定通知が送信される。貯玉持玉乗入れ設定通知には、会員番号、乗入れ状態指示:00(終了)、乗入れ状態時払出玉数:200、乗入れ元エリア種別:02(2円口座)、及び乗入れ元エリア単価(1玉2円)の情報(S3100のCU設定変更通知2で指定される情報)を含んでいる(図49参照)。   Subsequently, in S3110, a stored ball holding ball entry setting notification is transmitted from the holding ball management device 140 to CU3. The storage ball holding ball entry setting notification includes a membership number, entry status instruction: 00 (end), number of payout balls in the entry state: 200, entry source area type: 02 (2-yen account), and entry source area unit price (1 ball) 2 yen) (information specified by the CU setting change notification 2 in S3100) (see FIG. 49).

貯玉持玉乗入れ設定通知を受信したCU3は、S3120で持玉管理装置140に「結果:OK」を含む貯玉持玉乗入れ設定応答を送信する(図54参照)。そして、表示部312に表示される全てのブロック(例えば1〜10)について、乗入れ元エリアとして選択されていない(乗入れ:OFF)ことを確認したときには、当該CU3の乗入れ状態を解除する。即ち、当該口座以外の他の口座の貯玉数を使用して当該口座に応じた基本単価の遊技媒体を払い出さないようにする。また、乗入れ状態の解除に伴い、払出度数を、乗入れ状態時払出玉数(200)に応じた払出度数(8)から、記憶している基本払出玉数(125)に応じた払出度数(5)に戻す。   The CU 3 that has received the storage ball holding ball entry setting notification transmits a storage ball holding ball entry setting response including “Result: OK” to the ball management device 140 in S3120 (see FIG. 54). When it is confirmed that all the blocks (for example, 1 to 10) displayed on the display unit 312 are not selected as the entry source area (entry: OFF), the entry state of the CU 3 is released. In other words, the number of stored balls in other accounts other than the account is used so as not to pay out game media having a basic unit price corresponding to the account. Further, with the cancellation of the boarding state, the payout frequency is changed from the payout frequency (8) according to the payout ball number (200) in the boarding state to the payout frequency (5) according to the stored basic payout ball number (125). Return to).

このように、乗入れ状態が解除されると、払出度数が乗入れ状態前の払出度数に戻るようにすることで、払出度数が戻らないことにより遊技者が違和感を感じたり、払い出される玉数が基本払出玉数よりも多いまま(あるいは少ないまま)となってしまうことによる遊技者の不便を回避することができる。   In this way, when the boarding state is canceled, by making the payout frequency return to the payout frequency before the boarding state, the player feels uncomfortable because the payout frequency does not return, or the number of balls to be paid out is basically It is possible to avoid the inconvenience of the player due to the fact that the number is more (or less) than the number of balls to be paid out.

なお、複数の乗入れ元エリアが選択されていた場合(複数のブロックの乗入れがONになっていた場合)において、いずれかのブロックについてはタッチパネル314の操作により乗入れがONからOFFに変更されたものの、他のブロックについては乗入れがONのままとなっている場合がある。このような場合には、乗入れ解除を行わずに乗入れ状態を継続し、当該他のブロックに応じた乗入れ元エリアの貯玉数を使用して、乗入れ先エリア単価の遊技媒体を払出可能とするものとする。なお、このような形態に限らず、いずれかのブロックについて乗入れがONからOFFに変更されたことに基づいて、乗入れ状態を解除するようにしても良い。   In addition, when a plurality of entry source areas are selected (when the entry of a plurality of blocks is ON), the entry of one of the blocks is changed from ON to OFF by the operation of the touch panel 314. In other blocks, the entry may remain ON. In such a case, the boarding state is continued without releasing the boarding, and the game medium of the boarding area price can be paid out using the number of balls stored in the boarding area corresponding to the other blocks. And In addition, not only in such a form, you may make it cancel | release a boarding state based on having changed from ON to OFF about any block.

貯玉持玉乗入れ設定応答を受信した持玉管理装置140は、S3130で台番号及び「結果:OK」を含むCU設定変更応答2を会員管理装置150に送信する(図42参照)。CU設定変更応答2を受信した会員管理装置150は、CU3の乗入れ解除設定が終了したことを認識し、CU設定変更を終了する。これに伴い、持玉管理装置140の発行済み取引通番は3(更新)、受信済み通番は0(乗入れ口座)となる。   The ball management device 140 that has received the stored ball holding ball placement setting response transmits a CU setting change response 2 including the machine number and “result: OK” to the member management device 150 in S3130 (see FIG. 42). The member management apparatus 150 that has received the CU setting change response 2 recognizes that the entry cancellation setting for CU3 has been completed, and ends the CU setting change. Accordingly, the issued transaction serial number of the possession management device 140 is 3 (updated), and the received serial number is 0 (accounting account).

CU3画面は、図35(c)の「乗入れ元選択」画面において「決定」ボタンが押された後からS3120のCU3の乗入れ状態解除までの所定時間中は図36(a)に移行した状態となる。図36(a)画面が表示中に、「切替」ボタンを押すと、図35(b)のメニュー画面に遷移する。S3120処理後、図36(a)の乗入れ中画面は、図36(b)に示す乗入れ処理中画面に移行し、CU3画面には、例えば「しばらくお待ちください」という文字案内が表示される。   The CU3 screen is in a state in which it has shifted to FIG. 36 (a) during a predetermined time after the “enter” button is pressed in the “entry source selection” screen of FIG. 35 (c) until the CU3 entry state is released in S3120. Become. When the “switch” button is pressed while the screen of FIG. 36 (a) is being displayed, the screen transitions to the menu screen of FIG. 35 (b). After the processing in S3120, the on-boarding screen in FIG. 36 (a) shifts to the on-boarding screen shown in FIG. 36 (b), and the text guidance “Please wait for a while”, for example, is displayed on the CU3 screen.

次に、CU3は、S3140でCID及び会員番号を含むカード挿入通知を持玉管理装置140に送信し、続けて、持玉管理装置140は、S3150で会員番号を含むカード情報要求を会員管理装置150に送信する。これは、図24及び2−2−4.乗入れ開始(S2340)と同じく擬似的にコマンドを使用するためのものであり、実際にカード挿入が行われるわけではない。   Next, in S3140, CU3 transmits a card insertion notification including the CID and the membership number to the possession management device 140, and subsequently, the possession management device 140 issues a card information request including the membership number in S3150. 150. This is shown in FIGS. 24 and 2-2-4. Similar to the start of loading (S2340), the command is used in a pseudo manner, and the card is not actually inserted.

カード情報要求を受信した会員管理装置150は、S3160で、カード情報要求で指定される会員番号に対応付けて乗入れ先エリアに対応した口座で管理している貯玉数(本例では口座1(エリア1)4円口座の貯玉数)を読み出し、読み出した貯玉数(「口座1:0玉」)を含むカード情報応答を持玉管理装置140に送信する。   In step S3160, the member management apparatus 150 that has received the card information request stores the number of stored balls (account 1 (area 1 in this example) that is managed in an account corresponding to the destination area in association with the member number specified in the card information request. 1) The stored number of balls in the 4-yen account) is read, and a card information response including the read number of stored balls (“account 1: 0 balls”) is transmitted to the possession management device 140.

カード情報応答を受信した持玉管理装置140は、S3170でオンライン取引通番:3及び再プレイ可能玉数:0玉の情報を含むカード挿入結果を、CU3に送信する。カード挿入結果を受信したCU3は、S3180で乗入れ状態の解除を完了し、CU3のメイン画面は、図36(b)から図36(c)に遷移する。ここで、図36(c)は、乗入れ元口座(1玉2円コーナーから乗入れ中)及び乗入れ貯玉表示の無いメイン画面(通常画面)である。   The possession management device 140 that has received the card information response transmits the card insertion result including the information of the online transaction serial number: 3 and the number of replayable balls: 0 to the CU 3 in S3170. Upon receiving the card insertion result, CU3 completes the release of the boarding state in S3180, and the main screen of CU3 transitions from FIG. 36 (b) to FIG. 36 (c). Here, FIG. 36 (c) shows a main screen (normal screen) without a transfer source account (during transfer from the 1-yen 2-yen corner) and a transfer storage ball display.

なお、乗入れ状態を解除しても、貯玉に移行した持玉は貯玉のまま会員管理装置150に記憶される。本例では、持玉数が貯玉数に加算されたときの更新後の貯玉数2200が、乗入れ状態解除後の旧乗入れ元口座(エリア2)の貯玉数となる。   Even when the boarding state is canceled, the holding balls that have been transferred to the stored balls are stored in the member management apparatus 150 as stored. In this example, the updated number of stored balls 2200 when the number of possessed balls is added to the number of stored balls becomes the number of stored balls of the old transfer source account (area 2) after the released state is released.

2−4.乗入れ開始通知タイミング
2−4−1.乗入れ意思確認済みの会員カード挿入
以下は、既に乗入れ意思確認済みの会員カードをCU3に挿入する処理から乗入れ開始を行う処理の流れについて説明する。具体的には、以下の例は、乗入れ意思確認後に、遊技者が遊技機の移動を行った際や、遊技者が一旦カードを排出した後に再度カードを挿入した場合に相当している。
2-4. Boarding start notification timing 2-4-1. Insertion of Member Card with Confirmed Intention to Enter The following describes the flow of processing for starting entry from the process of inserting a membership card with an intention to enter into CU3. Specifically, the following example corresponds to the case where the player moves the gaming machine after confirming the intention to enter, or the case where the player inserts the card again after ejecting the card once.

図25は、本実施の形態における会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3間の動作の流れを示す図である。図25においては、会員管理装置150に記憶されている会員所有の貯玉/貯メダル数は、口座1(エリア1)には0、口座2(エリア2)には2000、口座3(エリア3)には3000、となっている。また、持玉管理装置140に記憶されている会員所有の持玉/持メダル数は、口座1(エリア1)には0、口座2(エリア2)には200、口座3(エリア3)には300、となっている。また、CU3に対応した基本単価は4円(エリア1)であり、基本払出玉数は125(払出度数5)であるものとする。   FIG. 25 is a diagram showing a flow of operations among the member management device 150, the possession management device 140, and the CU 3 in the present embodiment. In FIG. 25, the number of stored / medals owned by the member stored in the member management apparatus 150 is 0 for the account 1 (area 1), 2000 for the account 2 (area 2), and 3 for the account 3 (area 3). Is 3000. The number of possessed balls / medals owned by the membership management device 140 is 0 for account 1 (area 1), 200 for account 2 (area 2), and 3 for account 3 (area 3). Is 300. Further, it is assumed that the basic unit price corresponding to CU3 is 4 yen (area 1), and the basic payout ball number is 125 (payout frequency 5).

S4000で遊技者によって乗入れ意思確認済みの会員カードがCU3に挿入され、CU3がカード挿入を検知すると、S4010でCU3はカードに記録されたCIDと会員番号を読み取り、CIDと及び会員番号を含むカード挿入通知を持玉管理装置140に送信する。カード挿入通知を受信した持玉管理装置140は、S4020で、カード挿入通知で指定された会員番号を含むカード情報要求を会員管理装置150に送信する。なお、これに伴い、持玉管理装置140の発行済み取引通番は1、受信済み通番は0となっている。   In S4000, a member card whose intent to be entered by the player is inserted into CU3. When CU3 detects card insertion, CU3 reads the CID and member number recorded on the card in S4010, and includes the CID and the member number. An insertion notification is transmitted to the possession management device 140. Receiving the card insertion notification, the possession management device 140 transmits a card information request including the member number designated by the card insertion notification to the member management device 150 in S4020. Along with this, the issued transaction serial number of the possession management device 140 is 1, and the received serial number is 0.

カード情報要求を受信した会員管理装置150は、カード情報要求で指定される会員番号に対応付けて記憶している各口座の貯玉数から当該口座(CU3で記憶する基本単価に対応した口座)である口座1(エリア1)の貯玉数を読み出し、S4030でカード情報応答を持玉管理装置140に返信する。このカード情報応答には、会員番号、口座1:再プレイ可能玉数:0、及び、口座1:再プレイ可能度数:0、が含まれている。   The member management apparatus 150 that has received the card information request uses the account (account corresponding to the basic unit price stored in CU3) from the number of stored balls in each account stored in association with the member number specified in the card information request. The number of balls stored in a certain account 1 (area 1) is read out, and a card information response is returned to the possession management device 140 in S4030. This card information response includes a membership number, account 1: number of replayable balls: 0, and account 1: number of replayable balls: 0.

カード情報応答を受信した持玉管理装置140は、S4040で、カード情報応答で指定された情報(口座1:再プレイ可能玉数:0、及び、口座1:再プレイ可能度数:0)及びカード単位のオンライン取引通番(:1)を含むカード挿入結果をCU3に送信する。また、図示しないが、CU3は、受け付けた会員カードのカードIDに対応付けて持玉管理装置140で記憶されている各口座の持玉数のうち、当該CU3が記憶している基本単価に対応した口座1(エリア1)の持玉数を取得するものとする。また、図示しないが、CU3は、受け付けた会員カードのカードIDに対応付けて残額管理装置100で記憶されているプリペイド残額(カード残高)を取得するものとする。   Upon receiving the card information response, the possession management device 140 receives the information specified in the card information response (account 1: number of replayable balls: 0 and account 1: replayable frequency: 0) and the card in S4040. The card insertion result including the unit online transaction serial number (: 1) is transmitted to CU3. Moreover, although not shown in figure, CU3 respond | corresponds to the basic unit price which the said CU3 memorize | stores among the number of possessions of each account memorize | stored in association with the card ID of the received member card | curd in the possession management apparatus 140. It is assumed that the number of possessed balls of account 1 (area 1) is acquired. Although not shown, the CU 3 acquires the prepaid balance (card balance) stored in the balance management apparatus 100 in association with the card ID of the accepted membership card.

カード挿入結果を受信したCU3は、図37(a)に示すように、当該口座である口座1(エリア1)4円口座の持玉数と貯玉数をCU3画面に表示する。この場合は、持玉0、貯玉0と表示される。以上の処理により、会員カードのID照合と当該口座の総玉数確認が終了する。   As shown in FIG. 37A, the CU 3 that has received the card insertion result displays the number of possessed balls and the number of accumulated balls of the account 1 (area 1) 4-yen account as the account on the CU 3 screen. In this case, it is displayed that the holding ball is 0 and the storage ball is 0. With the above processing, the ID verification of the membership card and the total number of balls confirmation of the account are completed.

(乗り入れの開始を通知)
以下、図25及び図26を参照して説明する。
CU3がカード挿入結果を受信後または、S4030で会員管理装置150がカード情報応答を送信してから所定時間経過後、会員管理装置150は、既に記憶している乗入れ登録情報を検索し、カード情報要求で指定される会員番号に該当する乗入れ登録情報が存在するか否かを確認する。存在しなければ、乗入れ登録がされていないと判定して、通常のカード挿入時の処理(S2020でカード情報要求を受信したときと同様の処理)を実行する。存在すれば、既に乗入れ意思確認がされているため、S4050で、会員管理装置150は、自動的に乗入れの開始通知処理に移行する。
(Notification of start of entry)
Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 25 and 26.
After the CU3 receives the card insertion result or after a predetermined time has elapsed since the member management device 150 transmitted the card information response in S4030, the member management device 150 searches for the stored registration information and stores the card information. Check if there is any entry registration information corresponding to the membership number specified in the request. If it does not exist, it is determined that the entry registration has not been made, and a normal card insertion process (the same process as when the card information request is received in S2020) is executed. If it exists, since the boarding intention has already been confirmed, in S4050, the member management apparatus 150 automatically shifts to boarding start notification processing.

即ち、乗入れ登録情報として記憶している各ブロックの乗入れ元指定エリア種別及び要求区分、並びに、会員カードが挿入されたCU3に対応した基本単価に基づいて、持玉管理装置140に送信するCU設定変更通知2を設定する。   That is, the CU setting to be transmitted to the holding ball management device 140 based on the entry source designation area type and request classification of each block stored as entry registration information, and the basic unit price corresponding to the CU3 in which the member card is inserted Change notification 2 is set.

ここで、CU設定変更通知2において、会員カードが挿入されたCU3の台番号(本例では0002)及び当該会員カードの会員番号を設定し、乗入れ状態指示:01(開始)と設定し、乗入れ元エリア単価と当該CU3の基本単価(乗入れ先エリア単価)に基づいて、前述した計算式([払出玉数×乗入れ先エリア単価÷乗入れ元エリア単価]が整数値となるような払出玉数)により乗入れ状態時払出玉数(本例では200)を設定し、記憶している乗入れ登録情報において要求区分が01(意思登録)に設定されているブロックの乗入れ元指定エリア種別に基づいて、乗入れ元エリア種別(本例では02)を設定し、当該乗入れ元エリア種別に対応した基本単価に基づいて、乗入れ元エリア単価(1玉2円)を設定する(図42参照)。そして、S4060で、そのCU設定変更通知2を持玉管理装置140に送信する。   Here, in the CU setting change notification 2, set the unit number of the CU3 in which the member card is inserted (0002 in this example) and the member number of the member card, set the boarding state instruction: 01 (start), and board Based on the original area unit price and the basic unit price of the CU3 (destination area unit price), the above-mentioned calculation formula (the number of payout balls such that [number of payout balls × destination area unit price ÷ entrance area unit price] becomes an integer value) To set the number of balls to be paid out in the boarding state (200 in this example), and boarding based on the boarding source designation area type of the block whose request category is set to 01 (intention registration) in the stored boarding registration information A source area type (02 in this example) is set, and based on the basic unit price corresponding to the source area type, a source area unit price (2 yen per ball) is set (see FIG. 42). In step S4060, the CU setting change notification 2 is transmitted to the possession management device 140.

CU設定変更通知2を受信した持玉管理装置140は、S4070で会員管理装置150に個別持玉転送通知を送信する。個別持玉転送通知には、S2220で示したように、CU設定変更通知2において指定された台番号及び会員番号、並びに、乗入れ元エリア種別及び乗入れ元エリア単価に基づく、台番号:0002、会員番号、CID、カード種別、エリア1持玉加算玉数:0、エリア2持玉加算玉数:200、エリア3持玉加算玉数:0〜エリア10持玉加算玉数の情報が含まれている(図41参照)。これにより、乗入れ元口座である口座2(エリア2)の持玉数が200であることが、持玉管理装置140から会員管理装置150に通知される。   The ball management device 140 that has received the CU setting change notification 2 transmits an individual ball transfer notification to the member management device 150 in S4070. In the individual possession ball transfer notification, as shown in S2220, the base number: 0002, the member based on the base number and member number designated in the CU setting change notification 2, the base area type and the base area unit price. Number, CID, card type, area 1 possessed ball added ball number: 0, area 2 owned ball added ball number: 200, area 3 owned ball added ball number: 0 to area 10 (See FIG. 41). Thereby, the membership management device 140 notifies the member management device 150 that the number of possessions of the account 2 (area 2), which is the transfer source account, is 200.

個別持玉転送通知を受信した会員管理装置150は、S2220の個別持玉転送通知受信時と同様に、受信した個別持玉転送通知で指定される会員番号に対応付けて貯玉管理テーブルで記憶されている各エリアの貯玉数に、貯玉持玉転送通知で指定される各エリアの持玉数を加算し、各エリアの貯玉数を更新する。これにより、実際に管理されている貯玉数が更新されることになる。   The member management apparatus 150 that has received the individual ball transfer notification is stored in the ball storage management table in association with the member number specified in the received individual ball transfer notification in the same manner as when the individual ball transfer notification is received in S2220. The number of balls in each area specified in the storage ball transfer notification is added to the number of balls stored in each area, and the number of balls stored in each area is updated. As a result, the number of balls actually managed is updated.

続けて、S4080で、会員管理装置150から持玉管理装置140へ、個別持玉転送応答が送信される。個別持玉転送応答は、持玉の移行と貯玉との合算が完了したことを示す結果:00(貯玉成功)と、台番号:0002を含む情報である(図41参照)。   Subsequently, in S4080, the individual ball transfer response is transmitted from the member management device 150 to the ball management device 140. The individual ball transfer response is information including the result: 00 (successful ball storage) and the unit number: 0002 indicating that the transfer of the ball and the summation of the ball have been completed (see FIG. 41).

ここで、個別持玉転送通知(S4070)及び個別持玉転送応答(S4080)は、乗入れ意思確認で登録されている乗入れ先指定エリア種別に応じた乗入れ先エリア単価が、当該CU3の基本単価と合致する場合には、発生しない処理となる。例えば、乗入れ先エリアを口座1(エリア1)4円口座、乗入れ元エリアを口座2(エリア2)2円口座として乗入れ意思確認済みの会員カードを所有する遊技者が、異なる遊技機に移動して遊技を行う場合、移動先の遊技機に対応したCU3に対応した基本単価(4円)が、乗入れ登録情報の乗入れ先指定エリア種別(01)に応じた乗入れ先エリア単価(4円)と合致しているのであれば、基本単価4円のCU3から同じく基本単価4円のCU3に移動したことになるため、既に乗入れ元エリアとして選択された口座2(エリア2)の持玉数は貯玉数に加算されていることになる。そのため、S4070及びS4080の処理は省略可能となる。   Here, the individual possession ball transfer notification (S4070) and the individual possession ball transfer response (S4080) indicate that the destination area unit price corresponding to the destination designation area type registered in the entry intention confirmation is the basic unit price of the CU3. If they match, the process does not occur. For example, a player who owns a membership card whose entry intention has been confirmed is transferred to a different gaming machine with the transfer destination area as an account 1 (area 1) 4 yen account and the transfer source area as an account 2 (area 2) 2 yen account. When playing a game, the basic unit price (4 yen) corresponding to the CU3 corresponding to the destination gaming machine is the destination area unit price (4 yen) corresponding to the destination designation area type (01) of the registration information. If it matches, it means that it has moved from CU3 with a basic unit price of 4 yen to CU3 with a basic unit price of 4 yen. It is added to the number. Therefore, the processing of S4070 and S4080 can be omitted.

次いで、持玉管理装置140は、S4090でCU3に貯玉持玉乗入れ設定通知を送信する。この貯玉持玉乗入れ設定通知には、会員番号、乗入れ状態指示:01(開始)、乗入れ状態時払出玉数:200、乗入れ元エリア種別:02(2円口座)及び乗入れ元エリア単価(1玉2円)、の情報(S4060のCU設定変更通知2で指定される情報)が含まれている(図49参照)。このS4090は、初回乗入れ時にS2310で持玉管理装置140からCU3に送信された貯玉持玉乗入れ設定通知を再度送信することと等しい。   Next, the possession ball management device 140 transmits a storage ball possession ball entry setting notification to the CU 3 in S4090. This storage ball holding ball entry setting notification includes membership number, entry status instruction: 01 (start), number of balls paid out in entry status: 200, entry source area type: 02 (2-yen account), and entry source area unit price (1 ball) 2 yen) (information specified by the CU setting change notification 2 in S4060) (see FIG. 49). This S4090 is equivalent to retransmitting the stored ball holding ball entry setting notification transmitted from the possession management device 140 to CU3 in S2310 at the first entry.

S4090の貯玉持玉乗入れ設定通知を受信したCU3は、S4100で、CU設定変更の「結果:OK(00:移行完了)」を含む貯玉持玉乗入れ設定応答を持玉管理装置140に送信する(図54参照)。また、この貯玉持玉乗入れ設定通知を受信したCU3は、払出度数を、当該CU3で記憶している基本払出玉数に応じた払出度数から、S4090の貯玉持玉乗入れ設定通知で指定される乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数に変更する。   In S4100, the CU 3 that has received the notification of setting for storing a ball storage ball in S4090 transmits a response to the ball management device 140 including a “result: OK (00: transition complete)” for changing the CU setting to the ball management device 140 ( (See FIG. 54). In addition, the CU 3 that has received the storage ball holding-in setting notification receives the pay-in frequency from the pay-out frequency according to the basic pay-out number stored in the CU 3 as specified in the storage ball holding-in setting notification in S 4090. Change the payout frequency according to the number of payout balls in the state.

貯玉持玉乗入れ設定応答を受信した持玉管理装置140は、S4110で台番号及び「結果:OK(00:乗入れ状態移行可能)」を含むCU設定変更応答2を会員管理装置150に送信する(図42参照)。このCU設定変更応答2を受信した会員管理装置150は、CU設定変更処理を終了する。即ち、CU3に対して指定した乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数に変更されたことを確認する。   The ball management device 140 that has received the storage ball holding ball placement setting response transmits a CU setting change response 2 including the machine number and “result: OK (00: transferable to transfer state)” to the member management device 150 in S4110 ( (See FIG. 42). The member management apparatus 150 that has received this CU setting change response 2 ends the CU setting change process. That is, it is confirmed that the payout frequency has been changed according to the number of balls to be paid out in the entering state designated for CU3.

次に、S4120でCU3から持玉管理装置140に、受付中の会員カードのCID及び会員番号を含むカード挿入通知が送信される。このカード挿入通知は、持玉管理装置140にCIDと会員番号を送信する手段として、擬似的且つ自動的に行われるシーケンスであり、実際にカードの排出や挿入の動作は行われない。続いて、S4130で、持玉管理装置140から会員管理装置150に、会員番号を含むカード情報要求が送信される。持玉管理装置140の発行済取引通番は2(更新)、受信済通番は0となる。   Next, in S4120, a card insertion notification including the CID and member number of the member card being accepted is transmitted from CU3 to the possession management device 140. This card insertion notification is a sequence that is performed in a pseudo and automatic manner as means for transmitting the CID and the membership number to the possession management device 140, and the card is not actually ejected or inserted. Subsequently, in S 4130, the card information request including the membership number is transmitted from the possession management device 140 to the membership management device 150. The issued transaction serial number of the possession management device 140 is 2 (updated), and the received serial number is 0.

このカード情報要求を受信した会員管理装置150は、口座2(エリア2)から口座1(エリア1)に乗入れ可能な玉数を計算する。この場合の計算式は、2200(口座2の貯玉数)×(2円÷4円)=1100玉となる。続いて、会員管理装置150は、S4140で、この口座2の乗入れ可能玉数(再プレイ可能玉数=1100玉)を含むカード情報応答を持玉管理装置140に送信し、持玉管理装置140は、S4150で、カード単位のオンライン取引通版(:2)、口座2の乗入れ可能玉数(再プレイ可能玉数:1100玉)及び該乗入れ可能玉数に応じた再プレイ可能度数(再プレイ可能度数:44)を含むカード挿入結果をCU3に送信する。   Receiving this card information request, the member management apparatus 150 calculates the number of balls that can be put into the account 1 (area 1) from the account 2 (area 2). The calculation formula in this case is 2200 (the number of balls in account 2) × (2 yen ÷ 4 yen) = 1100 balls. Subsequently, in S4140, the member management apparatus 150 transmits a card information response including the number of balls that can be placed in this account 2 (the number of replayable balls = 1100 balls) to the possession management apparatus 140, and the possession management apparatus 140 , In S4150, online transaction serialization in units of cards (: 2), the number of balls that can be put into the account 2 (the number of balls that can be replayed: 1100 balls), and the replay possibility number (replay) according to the number of balls that can be put in The card insertion result including the possibility frequency: 44) is transmitted to CU3.

持玉管理装置140からS4150のカード挿入結果を受信したCU3は、貯玉持玉乗入れ設定通知(S4090)で指定された乗入れ元エリア単価及び乗入れ状態時払出玉数に応じた「1玉2円コーナーから乗入れ中」及び「200玉払出」を表示すると共に、カード挿入結果(S4150)で指定される再プレイ可能玉数に応じた「乗入れ貯玉:1100玉」を表示する。   The CU 3 that has received the card insertion result of S4150 from the owning ball management device 140 receives the “one-yen / two-yen corner” according to the entering-source area unit price and the number of paying-out balls in the entering state specified in the storage ball holding ball entry setting notification (S4090) And “200 balls paid out” are displayed, and “reserved storage balls: 1100 balls” corresponding to the number of replayable balls specified by the card insertion result (S4150) are displayed.

このように、一旦乗入れ意思確認を行った遊技者が台移動を行い、異なる遊技機で遊技を行う場合や、遊技者が休憩等によって離席し(その際会員カードを排出し)、休憩終了後に同じ台で再度遊技を行う(その際会員カードを再度挿入する)場合に、会員管理装置150で記憶している乗入れ登録情報が消去されていないことにより、改めて乗入れの意思確認を行う必要がなくなり(2−2−2.乗り入れ総玉数確認とそれに続く2−2−3.乗入れ意思表示に必要な処理が不要となり)、遊技者の利便性を向上させることができる。   In this way, once a player who has confirmed his / her intention to enter the platform moves the table and plays a game on a different gaming machine, or the player leaves the seat due to a break or the like (in that case, the member card is discharged), and the break ends. When the game is played again on the same table later (in this case, the member card is inserted again), it is necessary to confirm the intention of entry again because the entry registration information stored in the member management device 150 is not erased. (2-2-2. Confirmation of the total number of balls to be entered and subsequent 2-2-3. Processing necessary for displaying the intention to enter is unnecessary), and the convenience of the player can be improved.

また、この実施の形態では、営業終了後に乗入れ登録情報が消去されるようになっているため、翌日以降は、再び乗入れ意思確認を行った上で乗入れ状態に移行させることになる。これにより、適切な期間内で乗入れ意思確認を不要とし、乗入れ意思確認が不要となる期間が不明確となることによる遊技者の混乱を防止するようにしている。また、乗入れ意思確認が不要となる期間が無制限となることによる遊技用システム1の処理負担を軽減するようにしている。   Further, in this embodiment, since the registration information is erased after the end of business, after the next day, after confirming the intention to enter again, the entry state is shifted to. This eliminates the need to confirm entry intention within an appropriate period, and prevents confusion of the player due to unclear periods during which entry intention confirmation is not required. In addition, the processing load of the gaming system 1 due to the unlimited period during which entry intention confirmation is not required is reduced.

また、この実施の形態では、S4060で送信するCU設定変更通知2の乗入れ状態時払出玉数を、新たに会員カードが挿入されたCU3に対応する基本単価に応じた払出玉数に設定している。これにより、乗入れの意思確認が行われたとき(又は前回乗入れ状態における貯玉再プレイが行われたとき)のCU3に対応する基本単価と、新たに会員カードが挿入されたCU3の基本単価とが異なる場合(基本単価が異なるエリア間の台移動の場合)であっても、乗入れ意思確認で選択された乗入れ元口座の貯玉数を使用して、遊技者及び遊技場が損失を被らない乗入れ状態時払出玉数を払い出すことが可能となる。   In this embodiment, the number of balls to be paid out in the CU setting change notification 2 transmitted in S4060 is set to the number of balls to be paid out according to the basic unit price corresponding to CU3 in which the member card is newly inserted. Yes. As a result, the basic unit price corresponding to CU3 when the intention to enter is confirmed (or when the replay of the stored ball in the previous entry state is performed) and the basic unit price of CU3 in which the member card is newly inserted are obtained. Even if it is different (when moving between areas with different basic unit prices), the player and the playground will not incur losses by using the number of balls stored in the source account selected in the entry intention confirmation. It becomes possible to pay out the number of balls paid out in the state.

また、会員管理装置150において、記憶している乗入れ登録情報で指定される乗入れ先エリアと、会員カードが挿入されたCU3の基本単価に対応したエリアが合致する場合(同じエリア(基本単価)間での台移動や、同じCU3への会員カードの再挿入の場合)にのみ、S4060で、記憶している乗入れ登録情報に基づいて設定されたCU設定変更通知2を送信して乗入れ状態に移行し、CU3にて払出度数を変更可能としても良い。   In addition, in the member management device 150, when the destination area specified by the stored registration information matches the area corresponding to the basic unit price of CU3 in which the member card is inserted (the same area (basic unit price)) Only in the case of table movement in the case of, or the re-insertion of the membership card to the same CU3), in S4060, the CU setting change notification 2 set based on the stored registration information is transmitted to shift to the entry state. Then, the payout frequency may be changed at CU3.

例えば、会員管理装置150側において、送信したCU設定変更通知2(例えばS2300の情報)を、乗入れ意思登録情報(例えばS2240の情報)に対応付けて記憶しておくようにしても良い。そして、会員管理装置150は、S4050で乗入れの開始を通知する際に、記憶していたCU設定変更通知2で指定される台番号に対応する基本単価(乗入れ先エリア単価)と、当該CU3の台番号に対応した基本単価とが合致するか否かを判定する。そして、合致している場合には、乗入れ先エリアに変更が無いため、S4060では、該記憶していたCU設定変更通知2(ただし台番号は今回対象となるCU3の台番号に設定する)を再度送信すると良い。   For example, on the member management device 150 side, the transmitted CU setting change notification 2 (for example, information in S2300) may be stored in association with the entry intention registration information (for example, information in S2240). Then, when the member management device 150 notifies the start of entry in S4050, the member unit device 150 stores the basic unit price (entrance destination unit unit price) corresponding to the unit number specified in the stored CU setting change notification 2, and the CU3's It is determined whether or not the basic unit price corresponding to the unit number matches. If they match, there is no change in the destination area. Therefore, in S4060, the stored CU setting change notification 2 (however, the unit number is set to the unit number of the target CU3). Send again.

一方で、記憶していたCU設定変更通知2で指定される台番号に対応する基本単価(乗入れ先エリア単価)と、当該CU3の台番号に対応した基本単価とが合致しない場合には、乗入れ先エリア単価の異なるCU3間での移動となるため、乗入れ状態への移行処理を中断して、2−2−2.乗り入れ総玉数確認の処理に移行するようにしても良い。   On the other hand, if the stored basic unit price corresponding to the unit number specified in the CU setting change notification 2 (the destination area unit unit price) and the basic unit price corresponding to the unit number of the CU3 do not match, Since the movement is made between CU3s having different unit prices in the destination area, the transition process to the boarding state is interrupted, and 2-2-2. You may make it transfer to the process of confirmation of the total number of entrainment balls.

その場合、会員管理装置150は、S4060に相当する処理において、「乗入れ状態指示:00(乗入れ終了)」と設定したCU設定変更通知2を、持玉管理装置140に送信する。これを受信した持玉管理装置140は、S4090に相当する処理において、「乗入れ状態指示:00(乗入れ終了)」と設定した貯玉持玉乗入れ設定通知を、CU3に送信する。続いて遊技者は、図37(a)のCU3画面上の「メニュー」ボタンにタッチして、再度2−2−2.乗り入れ総玉数確認から乗入れ処理を行う。この場合、「乗入れ状態指示:00(乗入れ終了)」を含む貯玉持玉乗入れ設定通知を受信したCU3は、CU3画面上に「乗入れを再度設定してください」等の文字案内を数秒間表示した後、図37(a)のCU3メイン画面を表示するようにしてもよい。   In that case, the member management apparatus 150 transmits the CU setting change notification 2 set to “introduction state instruction: 00 (end of entry)” to the possession management apparatus 140 in the process corresponding to S4060. Receiving this, in the process corresponding to S 4090, the possessed ball management device 140 transmits a stored ball retained ball entry setting notification set to “entry state instruction: 00 (termination end)” to CU 3. Subsequently, the player touches the “Menu” button on the CU3 screen of FIG. The entry process is performed after confirming the total number of balls entered. In this case, the CU3 that has received a storage ball holding-in setting notification including “introduction state instruction: 00 (end of entry)” displays a character guidance such as “Please set up again” on the CU3 screen for several seconds. Thereafter, the CU3 main screen of FIG. 37 (a) may be displayed.

なお、この実施の形態では、乗入れ先エリアの貯玉数によらず、既に乗入れの意思確認がされている会員カードがCU3に挿入された場合には、会員管理装置150で記憶されている乗入れ登録情報に基づいて、改めて乗入れの意思確認を要することなく乗入れが可能となる例を示したが、このような形態に限らず、乗入れ先エリアの貯玉数が0である場合や、あるいは乗入れ状態時払出玉数未満である場合にのみ、改めて乗入れの意思確認を要することなく乗入れが可能となるようにしても良い。   In this embodiment, regardless of the number of balls in the destination area, when a membership card that has already been confirmed to be entered is inserted into the CU3, the registration information stored in the membership management device 150 is stored. Based on the information, an example has been shown in which entry is possible without requiring confirmation of intention to enter again. However, the present invention is not limited to this form, and when the number of stored balls in the destination area is 0, or in the state of entry Only when the number of balls to be paid out is less than the number of balls to be paid out, it may be possible to enter without reconfirming the intention to enter.

2−4−2.当該口座の貯玉残数が無くなった時
以下、乗入れ意思確認済みの状態で、当該口座の貯玉数が0になった場合の処理について説明する。図27及び図28は、その場合の会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3間の動作の流れを示す図である。
2-4-2. When the number of remaining balls in the account is exhausted The following describes the processing when the number of stored balls in the account becomes 0 with the intention of entering the bank confirmed. 27 and 28 are diagrams showing the flow of operations among the member management device 150, the possession management device 140, and the CU 3 in that case.

図27及び図28においては、会員管理装置150に記憶されている会員所有の貯玉数は、口座1(エリア1)には125、口座2(エリア2)には2200、口座3(エリア3)には3000、となっている。また、持玉管理装置140の持玉に記憶されている会員所有の持玉数は、口座1(エリア1)、口座2(エリア2)、口座3(エリア3)全てにおいて0、となっている。また、CU3の基本単価に対応した口座は、口座1(エリア1)の4円口座であり、払出度数はCU3の基本払出玉数(125)に応じた払出度数(5)となっている。また、会員管理装置150には、当該CU3にて受け付けられている会員カードの会員IDを含む乗入れ登録情報が記憶されているものとする。   In FIGS. 27 and 28, the number of reserved balls stored in the member management apparatus 150 is 125 for account 1 (area 1), 2200 for account 2 (area 2), and account 3 (area 3). Is 3000. The number of possessed balls stored in the possession balls of the possession management device 140 is 0 in all of the account 1 (area 1), the account 2 (area 2), and the account 3 (area 3). Yes. The account corresponding to the basic unit price of CU3 is a 4-yen account of account 1 (area 1), and the payout frequency is the payout frequency (5) corresponding to the basic payout ball number (125) of CU3. In addition, it is assumed that the member management device 150 stores entry registration information including the member ID of the member card accepted by the CU3.

但し、乗入れ先エリアの貯玉数が125残っているため、選択されている乗入れ元口座の貯玉数を使用して乗入れ先エリア単価(CU3に対応した基本単価)の遊技媒体を払い出すことは禁止されている状態である。まず、他の口座から乗入れを行う前に、口座1(エリア1)4円口座の再プレイを実施し、口座1(エリア1)4円口座の上記の貯玉125を遊技機に払い出す処理の流れを説明する(S4200〜S4260)。これは、乗入れを伴わない通常の貯玉再プレイの最後の一回分に相当する処理である。   However, since there are 125 remaining balls in the destination area, it is forbidden to pay out game media of the destination area unit price (basic unit price corresponding to CU3) using the number of stored balls in the selected source account. It is a state that has been. First, before making a transfer from another account, the account 1 (area 1) 4 yen account is replayed, and the above-mentioned storage ball 125 of the account 1 (area 1) 4 yen account is paid out to the gaming machine. The flow will be described (S4200 to S4260). This is a process corresponding to the last one of the normal replaying of the stored ball without entering.

会員カード挿入〜総玉数確認までの処理は、2−2−1.会員カード挿入と同じ処理のため、説明は省略する。このとき口座1(エリア1)の4円口座は、上述したように持玉0、貯玉125であるから、総玉数は125である。ここで、再プレイボタン319が操作され、貯玉再プレイが実行されて、遊技機から5度数相当の125玉が払い出されたものとする。   The process from the insertion of the membership card to the confirmation of the total number of balls is 2-2-1. Since the process is the same as the membership card insertion, the description is omitted. At this time, since the 4-yen account of the account 1 (area 1) is the holding ball 0 and the storage ball 125 as described above, the total number of balls is 125. Here, it is assumed that the replay button 319 is operated, the replay of the stored ball is executed, and 125 balls equivalent to 5 times are paid out from the gaming machine.

このとき、CU3から持玉管理装置140に、貯玉更新開始通知が送信される(S4200)。貯玉更新開始通知には、会員番号、予定引き落とし玉数:125玉(5度数)、予定エリア(口座):エリア1(口座1)の情報が含まれている。貯玉更新開始通知を受信した持玉管理装置140は、S4210で台番号及び会員番号を含む貯玉更新開始通知を会員管理装置150に送信する。さらにS4220で「結果:00(OK)」を含む貯玉更新開始応答をCU3に送信する。   At this time, a stored ball update start notification is transmitted from the CU 3 to the possession management device 140 (S4200). The stored ball update start notification includes information on a member number, a planned withdrawal number of balls: 125 balls (five times), and a planned area (account): area 1 (account 1). The possession management device 140 that has received the storage ball update start notification transmits a storage ball update start notification including the machine number and the member number to the member management device 150 in S4210. Furthermore, in S4220, a stored ball update start response including “Result: 00 (OK)” is transmitted to CU3.

貯玉更新開始応答を受信したCU3は、払出玉数を通知して貯玉数を更新するために、S4230で貯玉更新要求を持玉管理装置140に送信する。この貯玉更新要求には、払出玉数:125玉(5度数)、エリア種別:01(4円口座)、オンライン取引通番:2、乗入れ元口座:00(乗入れ無し)の情報が含まれている(図54参照)。これに伴い、持玉管理装置140の発行済み取引通番は2、受信済み通番は2となる。   CU3 which received the storage ball update start response transmits a storage ball update request to the possession management device 140 in S4230 in order to notify the number of payout balls and update the number of storage balls. This stored ball renewal request includes information on the number of payout balls: 125 balls (5 times), area type: 01 (4 yen account), online transaction serial number: 2, transfer source account: 00 (no transfer) (See FIG. 54). Accordingly, the issued transaction serial number of the possession management device 140 is 2, and the received serial number is 2.

貯玉更新要求を受信した持玉管理装置140は、S4240で会員管理装置150に貯玉更新要求3を送信する。この貯玉更新要求3には、台番号:003、会員番号、引落区分:01(再プレイ)、払出玉数:125(5度数)、当台エリア種別:00、乗入れ元エリア種別:00、の情報が含まれている。当台エリア種別と乗入れ元エリア種別は共に00であり、乗入れ無しの再プレイであることを示している(図47参照)。   The possession management device 140 that has received the storage ball update request transmits the storage ball update request 3 to the member management device 150 in S4240. The storage ball update request 3 includes: machine number: 003, member number, withdrawal category: 01 (replay), number of payout balls: 125 (5 times), current stand area type: 00, entry source area type: 00 Contains information. Both the stand area type and the entry source area type are 00, indicating that replay without entry is performed (see FIG. 47).

貯玉更新要求3を受信した会員管理装置150は、会員管理装置150が管理している当該口座の貯玉数を更新する。すなわち、貯玉更新要求3で指定される会員番号に対応付けて管理している各口座の貯玉数のうち、貯玉更新要求3で指定される台番号の基本単価に対応した口座の貯玉数から貯玉更新要求3で指定される払出玉数を減算するものであり、上記の例では、当該口座である口座1(エリア1)の4円口座の貯玉が、125(更新前貯玉数)−125(払出玉数)=0、に更新される。   The member management apparatus 150 that has received the stored ball update request 3 updates the number of stored balls in the account managed by the member management apparatus 150. That is, out of the number of stored balls of each account that is managed in association with the membership number specified in the savings renewal request 3, the number of stored balls from the account corresponding to the basic unit price of the unit number specified in the savings renewal request 3 The number of payout balls specified in the update request 3 is subtracted. In the above example, the 4-ball account of the account 1 (area 1), which is the account, is 125 (the number of pre-update balls) -125 ( (Number of payout balls) = 0.

続いて、会員管理装置150は、S4250で持玉管理装置140に貯玉更新応答3を送信する。貯玉更新応答3には、「結果:01」、会員番号、玉1(再プレイ可能玉数):0、玉1(再プレイ可能度数):0、の情報が含まれている(図47参照)。玉1(再プレイ可能玉数)により、当該口座の貯玉数が0となったことが指定される。   Subsequently, the member management apparatus 150 transmits the stored ball update response 3 to the possession management apparatus 140 in S4250. The stored ball update response 3 includes information of “result: 01”, membership number, ball 1 (number of replayable balls): 0, ball 1 (number of replayable balls): 0 (see FIG. 47). ). Ball 1 (the number of replayable balls) specifies that the number of balls stored in the account has become 0.

貯玉更新応答3を受信した持玉管理装置140は、S4260でCU3に貯玉更新応答を送信する。この貯玉更新応答には、オンライン取引通番:3、玉1(再プレイ可能玉数):0、玉1(再プレイ可能度数):0、の情報(貯玉更新応答3で指定された情報)が含まれている(図51参照)。貯玉更新応答を受信したCU3は、図38(a)に示されるように、CU3メイン画面に、持玉0、貯玉0を表示する。   The possession management device 140 that has received the storage ball update response 3 transmits a storage ball update response to the CU 3 in S4260. In this stored ball update response, information (information specified in the stored ball update response 3) of online transaction serial number: 3, ball 1 (number of replayable balls): 0, ball 1 (number of replayable balls): 0. It is included (see FIG. 51). The CU 3 that has received the storage ball update response displays the holding ball 0 and the storage ball 0 on the CU 3 main screen, as shown in FIG.

ここで、当該口座(エリア)の持玉数及び貯玉数が0となったことにより、他口座(エリア)の貯玉数を使用して当該CU3に対応した基本単価の遊技媒体を払い出すことが可能となる。前述したS4250の貯玉更新応答3の送信処理終了から所定時間経過後、S4270で会員管理装置150は、CU3にて受付中の会員カードの会員番号に対応した乗入れ登録情報を記憶している(乗入れ意思確認が完了している)ことに基づいて、S4280で持玉管理装置140にCU設定変更通知2を送信する。   Here, when the number of possessed balls and the number of accumulated balls of the account (area) becomes 0, the game medium of the basic unit price corresponding to the CU3 can be paid out using the number of accumulated balls of another account (area). It becomes possible. After a predetermined time has elapsed from the end of the transmission processing of the stored ball update response 3 in S4250 described above, in S4270, the member management apparatus 150 stores entry registration information corresponding to the membership number of the member card being accepted by the CU3 (entry CU setting change notification 2 is transmitted to the possession management device 140 in S4280.

このCU設定変更通知2は、前述したように会員管理装置150で記憶している乗入れ登録情報に基づいて設定されるものである。このCU設定変更通知2には、台番号:003、会員番号、乗入れ状態指示:01(開始)、乗入れ状態時払出玉数:200(8度数)、乗入れ元エリア種別:02(2円口座)、乗入れ元エリア単価(1玉2円)、の情報が含まれている(図42参照)。   This CU setting change notification 2 is set based on the entry registration information stored in the member management apparatus 150 as described above. This CU setting change notification 2 includes: machine number: 003, member number, boarding state instruction: 01 (start), number of balls paid out during boarding state: 200 (8 degrees), boarding source area type: 02 (2-yen account) , Information on the entry source area unit price (2 yen per ball) is included (see FIG. 42).

CU設定変更通知2を受信した持玉管理装置140は、S4290でCU3に貯玉持玉乗入れ設定通知を送信する。この貯玉持玉乗入れ設定通知には、会員番号、乗入れ状態指示:01(開始)、乗入れ状態時払出玉数:200(8度数)、乗入れ元エリア種別:02(2円口座)、乗入れ元エリア単価(1玉2円)、の情報が含まれている(図49参照)。   Receiving the CU setting change notification 2, the possession management device 140 transmits a storage ball possession placement setting notification to the CU 3 in S 4290. This storage ball holding ball entry setting notification includes membership number, entry status instruction: 01 (start), number of balls paid out in entry status: 200 (8 degrees), entry source area type: 02 (2-yen account), entry source area Information on the unit price (2 yen per ball) is included (see FIG. 49).

貯玉持玉乗入れ設定通知を受信したCU3は、CU3画面を図38(a)から図38(b)に切り替え、例えば「しばらくお待ちください」等の文字案内を表示する。さらに、CU3は、S4300で持玉管理装置140に貯玉持玉乗入れ設定応答を送信し(図54参照)、これを受信した持玉管理装置140はS4310で会員管理装置150に、「結果:OK」を含むCU設定変更応答2を送信する(図42参照)。   The CU 3 that has received the storage ball holding-in setting notification switches the CU 3 screen from FIG. 38 (a) to FIG. 38 (b), and displays character guidance such as “Please wait for a while”. Further, the CU 3 transmits a stored ball holding ball entry setting response to the ball management device 140 in S4300 (see FIG. 54), and the ball management device 140 that has received the response sends it to the member management device 150 in S4310, “Result: OK. CU setting change response 2 including "is transmitted (see FIG. 42).

次に、CU3は、S4320でCID及び会員番号を含むカード挿入通知を持玉管理装置140に送信し、続けて、持玉管理装置140は、S4330で会員番号を含むカード情報要求を会員管理装置150に送信する。上記のカード挿入は、図21で説明した2−2−4.乗入れ開始(S2340)と同じく擬似的なものであり、実際にカード挿入が行われるわけではない。これに伴い、持玉管理装置140の発行済み取引通番は4(更新)、受信済み通番:2となる。   Next, CU3 transmits a card insertion notification including a CID and a membership number to the possession management device 140 in S4320, and subsequently, the possession management device 140 issues a card information request including the membership number in S4330. 150. The above card insertion is the same as 2-2-4. Similar to the start of loading (S2340), it is a pseudo one, and the card is not actually inserted. Accordingly, the issued transaction serial number of the possession management device 140 is 4 (updated), and the received serial number is 2.

S4330のカード情報要求を受信した会員管理装置150は、記憶している口座2(エリア2)2円口座の貯玉数を読み出した後、口座2の乗入れ可能玉数を通知するために、S4340で会員番号及び「口座2:再プレイ可能玉数:1100」を含むカード情報応答を持玉管理装置140に送信する。   Upon receiving the card information request of S4330, the member management apparatus 150 reads the stored number of stored account 2 (area 2) 2-yen accounts, and then notifies the number of balls that can be placed in the account 2 in S4340. A card information response including the membership number and “Account 2: Number of replayable balls: 1100” is transmitted to the possession management device 140.

口座2(エリア2)2円口座の総玉数は、貯玉2000と持玉200を合算した2200であるので、2200×(2円÷4円)=1100が口座1に乗入れる際の再プレイ可能玉数となる。また、1100玉÷25玉=44が再プレイ可能度数となる。   Account 2 (Area 2) The total number of 2-yen accounts is 2200, which is the sum of storage balls 2000 and 200-yen 200, so 2200 x (2 yen ÷ 4 yen) = 1100 is replayed when entering account 1 The number of possible balls. Further, 1100 balls / 25 balls = 44 is the replayable frequency.

S4340のカード情報応答を受信した持玉管理装置140は、S4350でオンライン取引通番:4及び再プレイ可能玉数:1100再プレイ可能度数:44を含むカード挿入結果をCU3に送信する。これを受信したCU3は、CU3の画面を図38(b)から図38(c)に切り替えて、乗入れ状態:1玉2円コーナーから乗入れ中、乗入れ状態時払出玉数:200玉、乗入れ貯玉:1100玉をCU3画面上に表示する。   Receiving the card information response of S4340, the possession management device 140 transmits the card insertion result including the online transaction serial number: 4 and the number of replayable balls: 1100 replay possibility number: 44 to CU3 in S4350. Upon receiving this, the CU3 switches the screen of the CU3 from FIG. 38 (b) to FIG. 38 (c). : 1100 balls are displayed on the CU3 screen.

2−5.乗入れ解除通知タイミング
2−5−1.乗入れ意思確認済みカードの排出
以下、会員カードがCU3に挿入され、乗入れ総玉数確認、乗入れ意思表示、乗入れ開始処理が行われた後、会員カードが排出される場合の処理の流れについて説明する。ここで、図29の会員カード挿入、乗入れ総玉数確認、乗入れ意思表示、乗入れ開始については、前述した2−2−1〜4と同様であるので説明を省略する。
2-5. Entry cancellation notification timing 2-5-1. Discharge of card with confirmation of intention of entry The following describes the flow of processing when a member card is ejected after the membership card is inserted into CU3 and the total number of enrollment is confirmed, intention to enter, and entry start processing is performed. . Here, the insertion of the membership card, the confirmation of the total number of balls, the intention to enter, and the start of entry in FIG. 29 are the same as those described above in 2-2-1-4, and thus description thereof is omitted.

図29の会員カード排出前の状態で会員管理装置150に記憶されている会員の貯玉は、口座1(エリア1)には0、口座2(エリア2)には2200、口座3(エリア3)には3000、となっている。また、持玉管理装置140に記憶されている会員の持玉は、口座1(エリア1)、口座2(エリア2)、口座3(エリア3)の全てにおいて0、となっている。また、CU3の口座は、口座1(エリア1)の4円口座であり、乗入れ開始後のため払出度数は乗入れ用払出度数の8、となっている。ここで、図39(a)はCU3のカード挿入状態で乗入れ中の表示画面、図39(b)は会員カード排出後の画面である。   In the state before the membership card is discharged as shown in FIG. 29, the member's stored balls stored in the member management apparatus 150 are 0 for account 1 (area 1), 2200 for account 2 (area 2), and account 3 (area 3). Is 3000. The member's possession ball stored in the possession management device 140 is 0 in all of the account 1 (area 1), the account 2 (area 2), and the account 3 (area 3). Further, the account of CU3 is a 4-yen account of account 1 (area 1), and the payout frequency is 8 as the payout frequency for transfer since the start of transfer. Here, FIG. 39 (a) is a display screen during insertion in the card insertion state of CU3, and FIG. 39 (b) is a screen after the membership card is discharged.

S5000でCU3のカード排出ボタン22が押されると、CU3は、カードから読み取られたCID及び会員番号を含むカード排出通知を持玉管理装置140に送信する。このカード挿入通知を受信した持玉管理装置140は、S5010で「結果:OK」を含むカード排出結果をCU3に送信し、それを受信したCU3は、会員カードの排出を行う。   When the card eject button 22 of the CU 3 is pressed in S5000, the CU 3 transmits a card ejection notification including the CID and membership number read from the card to the possession management device 140. Receiving this card insertion notification, the possession management device 140 transmits a card ejection result including “Result: OK” to the CU 3 in S5010, and the CU 3 that received the card ejection discharges the membership card.

続いてCU3は、S5020で持玉管理装置140にカード排出RESを送信し、カード排出RESを受信した持玉管理装置140はS5030で台番号及びCIDを含む遊技終了通知を会員管理装置150に送信する。この遊技終了通知を受信した会員管理装置150は、S5040で持玉管理装置140に遊技終了応答を送信する。   Subsequently, CU3 transmits the card discharge RES to the ball management device 140 in S5020, and the ball management device 140 that has received the card discharge RES transmits a game end notification including the machine number and the CID to the member management device 150 in S5030. To do. The member management device 150 that has received the game end notification transmits a game end response to the possession management device 140 in S5040.

S5040で送信された遊技終了応答を受信した持玉管理装置140は、S5050で貯玉持玉乗入れ設定通知をCU3に送信する。この貯玉持玉乗入れ設定通知において、乗入れ状態指示は00:乗入れ状態終了指示と設定されており、これを受信したCU3は、乗入れ状態の解除、即ち、当該CU3の基本単価に対応した口座以外の口座の貯玉数を使用して当該CU3に対応した基本単価の遊技媒体を払い出すことが可能な状態の終了に伴い、払出度数を、乗入れ状態時払出玉数(200)に応じた度数(8)から、記憶している基本払出玉数(125)に応じた度数(5)に変更し、乗入れ意思確認済みカードの排出処理を終了する。   Receiving the game end response transmitted in S5040, the possession management device 140 transmits a stored ball retention ball entry setting notification to CU3 in S5050. In this storage ball holding ball entry setting notification, the entry state instruction is set to 00: entry state end instruction, and the CU3 that has received this cancels the entry state, that is, other than the account corresponding to the basic unit price of the CU3 With the end of the state in which the game medium of the basic unit price corresponding to the CU3 can be paid out using the number of stored balls in the account, the payout frequency is set to a frequency (8 ) To the frequency (5) corresponding to the memorized basic payout ball number (125), and the process of ejecting the card whose entry intention has been confirmed is completed.

なお、S5020でCU3が上記カード排出RESを送信した後に、払出度数を基本払出玉数(125)に応じた度数(5)に変更するように設定しておくことにより、S5050における貯玉持玉乗入れ設定通知の受信は不要となる。   In addition, after CU3 transmits the card discharge RES in S5020, it is set so that the payout frequency is changed to the frequency (5) corresponding to the basic payout ball number (125), so that the storage ball holding in S5050 is entered. It is not necessary to receive a setting notification.

このように、会員カードがCU3から返却されるときに(乗入れを行った遊技者が遊技を終了するときに)、乗入れ状態が解除されることに伴い払出度数を基本払出玉数に応じた払出度数に戻すことにより、次に当該CU3を使用する遊技者が、通常の基本払出玉数とは異なる乗入れ状態時払出玉数の遊技媒体が払い出されることにり困惑してしまうことを防止することができる。   In this way, when the membership card is returned from CU3 (when the player who entered the game ends the game), the payout frequency is paid out in accordance with the basic payout number in accordance with the release of the entered state. By returning to the frequency, the player who uses the CU3 next time is prevented from being confused when the game medium with the number of balls to be paid out in a different state from the normal basic payout number is paid out. Can do.

2−5−2.会員管理装置−持玉管理装置切断時
以下、会員カードがCU3に挿入され、乗入れ総玉数確認、乗入れ意思表示、乗入れ開始処理が行われた後、会員管理装置150−持玉管理装置140間の通信接続が切断された場合の処理の流れについて説明する。図30の会員カード挿入、乗入れ総玉数確認、乗入れ意思表示、乗入れ開始については、2−1〜2−4と同様であるので説明を省略する。
2-5-2. When the member management device—the holding ball management device is disconnected. After the member card is inserted into the CU 3 and the total number of balls to be checked, the intention to enter, and the start processing are performed, between the member management device 150 and the holding ball management device 140 A processing flow when the communication connection is disconnected will be described. The member card insertion, the total number of balls to be checked, the intention to enter, and the start of entering in FIG. 30 are the same as those in 2-1 to 2-4, and thus description thereof is omitted.

通信回線の不具合等の理由で、S5100で会員管理装置150と持玉管理装置140の通信が切断され、S5110で持玉管理装置140がその通信切断を検知すると、S5130でCU切断通知がCU3に送信される。なお、S5110の通信切断の検知後、S5120で持玉管理装置140からCU3へ貯玉持玉乗入れ設定通知(乗入れ状態指示は00:乗入れ状態終了指示)を送信するようにしてもよいが、この処理は省略可能である。   When the communication between the member management device 150 and the ball management device 140 is disconnected in S5100 due to a communication line failure or the like, and the ball management device 140 detects the communication disconnection in S5110, a CU disconnection notification is sent to the CU3 in S5130. Sent. In addition, after detecting the disconnection of communication in S5110, in S5120, it may be configured to transmit a storage ball holding ball entry setting notification (the entry state instruction is 00: entry state end instruction) to the CU3 in S5120. Can be omitted.

CU切断通知を受信したCU3は、S5140で乗入れの終了を検知し、乗入れ状態の解除に伴い、払出度数を、乗入れ状態時払出玉数(200)に応じた度数(8)から、記憶している基本払出玉数(125)に応じた度数(5)に変更する。   The CU3 that has received the CU disconnection notification detects the end of entry in S5140, and stores the payout frequency from the frequency (8) according to the number of payout balls (200) in the entered state, along with the release of the entered state. The frequency is changed to a frequency (5) corresponding to the number of basic payout balls (125).

ここで、CU3と会員管理装置150とが通信不能(オフライン状態)となったことに伴い、当該CU3の基本単価に対応した口座以外の口座の貯玉数(会員管理装置150により管理される)を使用して、当該CU3に対応した基本単価の遊技媒体を払い出すことができなくなる。従って、CU3では、表示部312における乗入れ表示(図50)を終了すると共に、貯玉再プレイを禁止する(例えば、貯玉数の表示を0として再プレイボタン319の操作を無効化する)。   Here, when the communication between the CU 3 and the member management device 150 becomes impossible (offline state), the number of stored balls (managed by the member management device 150) other than the account corresponding to the basic unit price of the CU 3 is calculated. It becomes impossible to pay out the game media having the basic unit price corresponding to the CU3. Therefore, the CU3 ends the entry display (FIG. 50) on the display unit 312 and prohibits the replay of stored balls (for example, the display of the number of stored balls is set to 0 and the operation of the replay button 319 is invalidated).

このように、あくまで乗入れ元口座の貯玉数を更新可能な通信状態においてのみ乗入れが許容されるようにし、CU3と会員管理装置150とが通信不能の状態では乗入れが禁止されるようにすることで、乗入れ状態において会員管理装置150で管理される貯玉数を減少させないために意図的にオフライン状態を発生させる等の不正を防止することができる。   In this way, the entry is allowed only in the communication state in which the number of balls stored in the entry source account can be updated, and the entry is prohibited when the CU 3 and the member management apparatus 150 are in an incommunicable state. It is possible to prevent fraud such as intentionally generating an offline state in order not to decrease the number of stored balls managed by the member management apparatus 150 in the inserted state.

また、CU3と会員管理装置150とが通信不能な状態となったときには、CU3において乗入れ状態における払出度数から基本払出玉数に応じた払出度数に戻すことにより、CU3と会員管理装置150とがオフライン状態となった後も、乗入れ状態における払出度数が維持されることにより、乗入れ状態が継続されていると誤解させることを防止するようにしている。   Further, when the CU 3 and the member management apparatus 150 become unable to communicate with each other, the CU 3 and the member management apparatus 150 are offline by returning the payout frequency in the CU3 to the payout frequency corresponding to the basic payout ball number. Even after entering the state, the payout frequency in the boarding state is maintained to prevent misunderstanding that the boarding state is continued.

次に、CU3及び持玉管理装置140は、CU3におけるオンライン確認要求の受信及び持玉管理装置140におけるオンライン確認応答の受信に基づいて、S5150で再接続シーケンスに移行する。CU3は、S5160でCID及び会員番号を含むカード挿入通知を持玉管理装置140に送信する。このカード挿入通知を受信した持玉管理装置140は、S5170で口座1:再プレイ可能玉数、口座1:再プレイ可能度数を含むカード挿入結果をCU3に送信し、会員管理装置150−持玉管理装置140接続時の処理を終了する。   Next, based on the reception of the online confirmation request in CU3 and the reception of the online confirmation response in the possession management apparatus 140, the CU3 and the possession management apparatus 140 shift to the reconnection sequence in S5150. In step S5160, the CU 3 transmits a card insertion notification including the CID and the membership number to the possession management device 140. In step S5170, the coin management device 140 that has received this card insertion notification transmits the card insertion result including the account 1: the number of replayable balls and the account 1: the number of replayable balls to the CU3. The processing when the management apparatus 140 is connected is terminated.

2−5−3.持玉管理装置−CU切断時
以下、会員カードがCU3に挿入され、乗入れ総玉数確認、乗入れ意思表示、乗入れ開始処理が行われた後、持玉管理装置140−CU3間の通信接続が切断された場合の処理の流れについて説明する。図31の会員カード挿入、乗入れ総玉数確認、乗入れ意思表示、乗入れ開始については、前述した2−2−1〜4と同様であるので説明を省略する。
2-5-3. In the following, after the membership card is inserted into CU3, the total number of balls entered, the intention to enter, and the entry start processing are performed, the communication connection between the holding balls management device 140 and CU3 is disconnected. A flow of processing in the case of being performed will be described. The member card insertion, the total number of balls to be checked, the intention to enter, and the start of entering in FIG. 31 are the same as those described above in 2-2-1-4, and thus description thereof is omitted.

通信回線の不具合等の理由で、S5200で持玉管理装置140とCU3の通信が切断され、S5210で持玉管理装置140が通信切断を検知すると、S5230で持玉管理装置140から台番号を含むCU切断通知が会員管理装置150に送信される。このときの通信状態は、持玉管理装置140が、CU3からはオンライン確認応答を受信していないが、会員管理装置150からはオンライン確認応答を受信している状態に該当する。   If the communication between the ball management device 140 and CU3 is disconnected in S5200 due to a communication line failure or the like, and if the ball management device 140 detects a communication disconnection in S5210, a serial number is included from the ball management device 140 in S5230. A CU disconnection notification is transmitted to the member management apparatus 150. The communication state at this time corresponds to a state where the coin management device 140 has not received an online confirmation response from the CU 3 but has received an online confirmation response from the member management device 150.

CU3は、持玉管理装置140とCU3の通信切断により、S5220でCU3側で乗入れの終了を検知し、乗入れ状態の解除に伴い、払出度数を、乗入れ状態時払出玉数(200)に応じた度数(8)から、記憶している基本払出玉数(125)に応じた度数(5)に変更する。また、CU3では、表示部312における乗入れ表示(図50)を終了すると共に、貯玉再プレイを禁止する(例えば、貯玉数の表示を0として再プレイボタン319の操作を無効化する)。   CU3 detects the end of entry on the CU3 side in S5220 by disconnecting communication between the holding ball management device 140 and CU3, and with the cancellation of the entry state, the payout frequency corresponds to the number of payout balls (200) in the entry state. The frequency (8) is changed to a frequency (5) corresponding to the stored basic payout ball number (125). Further, the CU3 ends the entry display (FIG. 50) on the display unit 312 and prohibits the replay of stored balls (for example, the display of the number of stored balls is set to 0 and the operation of the replay button 319 is invalidated).

CU切断通知を受信した会員管理装置150は、通信切断により乗入れ状態を終了する。即ち、乗入れ状態における貯玉再プレイにおいてCU3から持玉管理装置140に送信されるべき貯玉更新要求(例えば、S2440)を、持玉管理装置140が受信不能な状態となることにより、当該CU3の基本単価に対応した口座以外の口座の貯玉数(会員管理装置150により管理される)を使用して、当該CU3に対応した基本単価の遊技媒体を払い出すことができなくなる。   The member management apparatus 150 that has received the CU disconnection notification ends the entry state by disconnecting the communication. That is, when the stored ball renewal request (for example, S2440) to be transmitted from the CU 3 to the possessed ball management device 140 in the replay of the stored ball in the inserted state becomes incapable of receiving the retained ball management device 140, the basic of the CU 3 It becomes impossible to pay out the game medium of the basic unit price corresponding to the CU3 using the number of stored balls (managed by the member management device 150) of the account other than the account corresponding to the unit price.

次に、持玉管理装置140及びCU3は、持玉管理装置140におけるオンライン確認応答の受信及びCU3におけるオンライン確認要求の受信に基づいて、S5250で再接続シーケンスに移行し、持玉管理装置140−CU3切断時の処理を終了する。再接続シーケンスが終了し、持玉管理装置140とCU3の通信が正常に復帰したことが確認できた後、会員管理装置150、持玉管理装置140及びCU3は、2−4−1.で説明した乗入れ意思確認済みの会員カード挿入処理に移行可能となる。   Next, based on the receipt of the online confirmation response in the possession management apparatus 140 and the reception of the online confirmation request in CU3, the possession management apparatus 140 and CU3 shift to the reconnection sequence in S5250, and the possession management apparatus 140- The process when CU3 is disconnected is terminated. After the reconnection sequence is completed and it can be confirmed that the communication between the possession management device 140 and the CU 3 has returned to normal, the member management device 150, the possession management device 140, and the CU 3 perform 2-4-1. It becomes possible to shift to the member card insertion process for which the entry intention has been confirmed as described in.

ここで、上述したような乗入れ状態に制御されているときにも、CU3は計数・端数払出ユニット340により、パチンコ機2での遊技により獲得した遊技媒体(賞球)を計数可能とされている。従って、乗入れ状態に移行した後でも、当該CU3の基本単価に対応した口座の持玉数が0から増加するケースが発生しうる。この場合には、持玉数が0ではなくなったことに基づいて、直ちに乗入れ状態を解除せず、また、直ちに払出度数を戻さない(乗入れ状態時払出玉数に応じた払出度数から基本払出玉数に応じた払出度数に戻さない)ものとしている。そして、当該CU3から会員カードが排出されたときや、遊技者による乗入れ解除の操作(例えば全ての乗入れ元エリアの選択がOFFとされたとき)に、乗入れ状態を解除し、払出度数を戻すものとする。   Here, the CU 3 can count the game medium (prize ball) acquired by the game in the pachinko machine 2 by the counting / fractional payout unit 340 even when being controlled in the above-described boarding state. . Therefore, even after shifting to the boarding state, there may occur a case where the number of held balls in the account corresponding to the basic unit price of the CU3 increases from zero. In this case, based on the fact that the number of held balls is no longer 0, the entered state is not immediately released, and the payout frequency is not returned immediately (the basic payout ball is determined from the payout frequency corresponding to the payout number in the placed state). The payout frequency according to the number is not returned). And, when the membership card is discharged from the CU3 or when the player cancels the entry (for example, when all the entry source areas are turned off), the entry state is canceled and the payout frequency is returned. And

ここで、当該CU3により計数された持玉数が所定数以上(例えば基本払出玉数である125以上)となったときや、当該CU3に対応する遊技機にて大当りが発生したとき(このとき遊技機から出力される大当り信号が制御ユニット328に入力されるものとする)には、乗入れ状態を解除し、払出度数を戻すようにしても良い。このように、所定の持玉数条件を満たす場合や、遊技機が遊技者にとって有利な有利状態に制御されることに基づいて、乗入れ状態を解除し、払出度数を戻すようにしても良い。これにより、持玉数を使用した遊技を促すと共に、乗入れ状態が継続することによる処理負担を軽減することができる。   Here, when the number of possessed balls counted by the CU3 becomes a predetermined number or more (for example, 125 or more, which is the basic payout number), or when a big hit occurs in the gaming machine corresponding to the CU3 (at this time) In the case where the jackpot signal output from the gaming machine is input to the control unit 328), the boarding state may be canceled and the payout frequency may be returned. As described above, when the predetermined number-of-balls condition is satisfied, or when the gaming machine is controlled to an advantageous state advantageous to the player, the entering state may be released and the payout frequency may be returned. As a result, it is possible to promote a game using the number of balls, and to reduce the processing burden due to the continued state of entry.

また、遊技場の営業終了後(例えば23:00)に遊技用システム1において実行される締め処理や、遊技場の営業開始前(例えば9:00)に遊技用システム1において実行される開店処理において、乗入れ状態を解除し、各CU3において払出度数を戻すようにしても良い。   In addition, a closing process executed in the gaming system 1 after the game hall is closed (for example, 23:00), and a store opening process executed in the gaming system 1 before the game hall is started (for example, 9:00). Then, the boarding state may be canceled and the payout frequency may be returned in each CU3.

また、乗入れ状態にあるCU3、又は、持玉管理装置140若しくは会員管理装置150の電断が検出されたときに、乗入れ状態を解除し、当該CU3の払出度数を戻すようにしても良い。なお、CU3の基本払出玉数(及びこれに対応した払出度数)は、電断状態におけるバックアップ記憶領域に記憶されており、電断が検出されたときには、払出度数を、バックアップ記憶領域に記憶されている基本払出玉数に対応した払出度数に設定すると良い。   Alternatively, when a power interruption of the CU3 in the boarding state or the possession management device 140 or the member management device 150 is detected, the boarding state may be canceled and the payout frequency of the CU3 may be returned. Note that the basic payout number of CU3 (and the payout frequency corresponding thereto) is stored in the backup storage area in the power interruption state, and when a power failure is detected, the payout frequency is stored in the backup storage area. It is better to set the payout frequency corresponding to the number of basic payout balls.

また、CU3が、基本払出玉数(例えば125玉)に対応した払出度数(5度数)と、設定された乗入れ状態時払出玉数(例えば200玉)に対応した払出度数(8度数)とを記憶しておき、乗入れ状態ではない場合(プリペイド残額を使用する場合、当該口座の持玉数を使用する場合、当該口座の貯玉数を使用する場合)には、基本払出玉数に対応した払出度数相当の遊技媒体数(125玉)を払い出し、乗入れ状態である場合(当該口座以外の貯玉数を使用する場合)には、乗入れ状態時払出玉数に対応した払出度数相当の遊技媒体数(200玉)を払い出すようにしても良い。即ち、使用する価値の種別や口座に応じて異なる払出度数が設定されるようにしても良い。   Further, the CU 3 calculates a payout frequency (5 times) corresponding to the basic payout ball number (for example, 125 balls) and a payout frequency (8 times) corresponding to the set payout ball number (for example, 200 balls). Remember, if you are not in the state of entry (if you use the prepaid balance, use the number of balls in the account, use the number of balls in the account), payout corresponding to the number of basic payout When the number of game media (125 balls) equivalent to the frequency is paid out and the game is in the inserted state (when the number of stored balls other than the account is used), the number of game media corresponding to the payout frequency corresponding to the number of balls paid out in the inserted state ( (200 balls) may be paid out. That is, a different payout frequency may be set according to the type of value used and the account.

(基本単価の変更に伴う乗入れ)
前述した持玉管理装置140及び会員管理装置150におけるCU管理テーブルでは、各CU3に対応した基本単価が記憶されている。このCU管理テーブルの基本単価は、遊技場の管理者が入力装置によって設定可能となっている。例えば、1の遊技媒体の払出に消費されるプリペイド価値を、4.00円から4.32円、2.00円から2.16円、1.00円から1.08円、に各々変更することにより、消費税(本例では8%)を勘案した基本単価を設定することができる。更新後の基本単価は更新対象のCU3に送信されて記憶されることになる。また、これに伴い、持玉管理装置140の持玉管理テーブル及び会員管理装置150の貯玉管理テーブルにおいて、エリア8、9、10が有効となり、エリア8、9、10に対応したエリア単価として、それぞれ、4.32円、2.16円、1.08円が設定されるものとする。
(Entry with change of basic unit price)
The basic unit price corresponding to each CU3 is stored in the CU management table in the above-described coin management device 140 and member management device 150. The basic unit price of this CU management table can be set by the manager of the game hall using the input device. For example, the prepaid value consumed for paying out one game medium is changed from 4.00 yen to 4.32 yen, 2.00 yen to 2.16 yen, and 1.00 yen to 1.08 yen, respectively. Thus, it is possible to set the basic unit price considering the consumption tax (8% in this example). The updated basic unit price is transmitted to and stored in the CU 3 to be updated. In addition, in accordance with this, in the possession management table of the possession management device 140 and the storage management table of the member management device 150, the areas 8, 9, and 10 become effective, and the area unit price corresponding to the areas 8, 9, and 10 is as follows. It is assumed that 4.32 yen, 2.16 yen, and 1.08 yen are set, respectively.

ここで、CU3の基本単価が変更されることによって、変更前の基本単価に対応したCU3が遊技場内に設置されなくなる(会員管理装置150と通信接続されなくなる)ことで、変更前の基本単価に対応した口座の貯玉数を使用することができなくなってしまい、遊技者が損失を被る可能性がある。例えば、変更前の基本単価が4.00円であったCU3の基本単価が4.32円に変更された場合には、遊技場内に基本単価が4.00円のCU3が存在せず、会員管理装置150で管理されているエリア1(4.00円)の貯玉数を通常の貯玉再プレイ(CU3の基本単価に対応した口座の貯玉数を使用する貯玉再プレイ)に使用できないことになってしまう。このような問題を回避するために、図12の乗入れ許可テーブルを用いて乗入れを許可するものとする。   Here, when the basic unit price of CU3 is changed, CU3 corresponding to the basic unit price before the change is not installed in the game hall (not connected to the member management device 150), so that the basic unit price before the change is obtained. The player can no longer use the corresponding number of stored accounts, and the player may suffer a loss. For example, if the basic unit price of CU3, which was 4.00 yen before the change, is changed to 4.32 yen, there is no CU3 in the amusement hall with a basic unit price of 4.00 yen. The number of stored balls in area 1 (4.00 yen) managed by the management device 150 cannot be used for normal stored ball replay (a stored ball replay using the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price of CU3). End up. In order to avoid such a problem, entry is permitted using the entry permission table of FIG.

エリア1〜3は、それぞれ基本単価の変更前に設置されていたCU3の基本単価に対応した口座である。エリア1、2、3のエリア単価は、4.00円、2.00円、1.00円であり、各口座には基本単価の変更前に貯蓄されていた貯玉数が記憶されているものとする。ここで、エリア1(4.00円)、エリア2(2.00円)、及びエリア3(1.00円)の貯玉数は、会員管理装置150と通信可能であり且つ当該エリア1〜3に対応した基本単価のCU3が存在しないことにより、会員管理装置150と通信可能なCU3の基本単価に対応した口座(エリア)の貯玉数を使用する貯玉再プレイには使用することができないものである。   Areas 1 to 3 are accounts corresponding to the basic unit price of CU3 that was installed before the basic unit price was changed. The area unit price for areas 1, 2, and 3 is 4.00 yen, 2.00 yen, and 1.00 yen, and each account stores the number of balls that were stored before the basic unit price was changed. And Here, the number of stored balls in area 1 (4.00 yen), area 2 (2.00 yen), and area 3 (1.00 yen) is communicable with the member management apparatus 150, and the areas 1-3 Since there is no CU3 of the basic unit price corresponding to the CU3, it cannot be used for the replay of the stored ball using the number of stored balls in the account (area) corresponding to the basic unit price of the CU3 that can communicate with the member management apparatus 150. is there.

エリア8〜10は、それぞれ基本単価の変更後に設置されているCU3の基本単価に対応した口座である。エリア8、9、10のエリア単価は、4.32円、2.16円、1.08円であり、各口座には基本単価の変更後に貯蓄された貯玉数が記憶されているものとする。エリア8〜10のエリア単価は、消費税を勘案して変更前の基本単価(4.00円、2.00円、1.00円)よりも8%高い基本単価に変更されている。   Areas 8 to 10 are accounts corresponding to the basic unit price of CU3 installed after the change of the basic unit price. The area unit prices for areas 8, 9, and 10 are 4.32, 2.16, and 1.08 yen, and the number of stored balls stored after the change in the basic unit price is stored in each account. . The area unit prices of the areas 8 to 10 are changed to a basic unit price that is 8% higher than the basic unit prices before the change (4.00 yen, 2.00 yen, 1.00 yen) in consideration of the consumption tax.

ここで、会員管理装置150との通信対象となるCU3の基本単価(即ち現在遊技場に設置されているCU3の基本単価)に対応するエリア8〜10では、乗入れ元エリア単価4.32円から乗入れ先エリア単価2.16円、1.08円への乗入れ、乗入れ元エリア単価2.16円から乗入れ先エリア単価4.32円、1.08円への乗入れ、乗入れ元エリア単価1.08円から乗入れ先エリア単価4.32円、2.16円への乗入れ、の全ての組み合わせが許可される。   Here, in the areas 8 to 10 corresponding to the basic unit price of CU3 to be communicated with the member management apparatus 150 (that is, the basic unit price of CU3 currently installed in the game hall), the entry source unit unit price is 4.32 yen. Transfer to destination area unit price 2.16 yen, 1.08 yen, transfer source area unit price 2.16 yen to destination area unit price 4.32 yen, transfer to 1.08 yen, source area unit price 1.08 All combinations of entry from the yen to the destination area unit price of 4.32 yen and 2.16 yen are permitted.

また、乗入れ先エリアが、会員管理装置150との通信対象となるCU3の基本単価に対応しないエリア1〜3となるような乗入れは、エリア1〜3に対応した基本単価が記憶されているCU3が遊技場内に存在しないことにより、乗入れ元エリアによらず全て禁止されている。   In addition, in the case where the destination area is the areas 1 to 3 that do not correspond to the basic unit price of the CU 3 to be communicated with the member management apparatus 150, the base unit price corresponding to the areas 1 to 3 is stored. Is not allowed in the amusement hall, and is completely prohibited regardless of the boarding area.

一方、会員管理装置150との通信対象となるCU3の基本単価に対応しないエリア1〜3から、会員管理装置150との通信対象となるCU3の基本単価に対応するエリア8〜10への乗入れは許容される。本例では、このような関係となる、乗入れ元エリア単価4.00円から乗入れ先エリア単価4.32円、2.16円、1.08円への乗入れ、乗入れ元エリア単価2.00円から乗入れ先エリア単価4.32円、2.16円、1.08円への乗入れ、乗入れ元エリア単価1.00円から乗入れ先エリア単価4.32円、2.16円、1.08円への乗入れ、の全ての組み合わせが許可される。   On the other hand, from the areas 1 to 3 that do not correspond to the basic unit price of the CU3 that is to be communicated with the member management apparatus 150, to the areas 8 to 10 that correspond to the basic unit price of the CU3 that is to be communicated with the member management apparatus 150 Permissible. In this example, from such a relationship, the transfer from the transfer source area unit price 4.00 yen to the transfer destination area unit price 4.32 yen, 2.16 yen, 1.08 yen, the transfer source area unit price 2.00 yen To the destination area unit prices of 4.32 yen, 2.16 yen, 1.08 yen, from the destination area unit price of 1.00 yen to the destination area unit price of 4.32 yen, 2.16 yen, 1.08 yen All combinations of boarding are permitted.

これにより、CU3における通常の貯玉再プレイに使用することができないエリア1〜3の貯玉数を、乗入れ状態における貯玉再プレイに使用可能とすることができる。即ち、会員管理装置150との通信対象となるCU3の基本単価に対応しないエリア1〜3を乗入れ元口座とすることを許可することにより、変更前の基本単価の口座に貯玉を所有する遊技者が、その口座の貯玉数を使用して、変更後の基本単価の遊技媒体を払い出すことができるようになり、遊技者に損失を与えないようにすることができる。   Thereby, the number of stored balls in areas 1 to 3 that cannot be used for normal stored ball replay in CU3 can be used for stored ball replay in the loaded state. That is, the player who owns the savings in the account of the basic unit price before the change by allowing the areas 1 to 3 that do not correspond to the basic unit price of the CU 3 to be communicated with the member management apparatus 150 to be the entry account. However, it becomes possible to pay out the game medium of the basic unit price after the change using the number of stored balls of the account, and it is possible to prevent the player from losing money.

なお、会員管理装置150との通信対象となるCU3の基本単価に対応しないエリア1〜3を乗入れ元エリアとする場合には、乗入れ元エリア単価4.00円から乗入れ先エリア単価4.32円への乗入れ、乗入れ元エリア単価2.00円から乗入れ先エリア単価2.16円への乗入れ、乗入れ元エリア単価1.00円から乗入れ先エリア単価1.08円への乗入れ、の組み合わせのみを許容するようにしても良い。即ち、乗入れ元エリア単価に代わり新たに設定された乗入れ先エリア単価に対しての乗入れのみを許容するようにしても良い。   In addition, when the areas 1 to 3 that do not correspond to the basic unit price of the CU 3 to be communicated with the member management apparatus 150 are set as the entry source area, the entry area unit price from 4.00 yen to the destination area unit price of 4.32 yen. Only the combination of boarding, boarding area price 2.00 yen to boarding area price 2.16 yen, boarding area price 1.00 yen to boarding area unit price 1.08 yen It may be allowed. That is, it is possible to allow only a transfer to a newly set destination area unit price instead of the transfer source area unit price.

なお、上記の実施形態においては、持玉管理装置140の持玉管理テーブルで管理されているエリアnに対応したエリア単価と、会員管理装置150の貯玉管理テーブルで管理されているエリアnに対応したエリア単価と、乗入れ許可テーブルで管理されているエリアnに対応したエリア単価とが合致している(n=1,2,…,10)ものとしている。   In the above embodiment, the area unit price corresponding to the area n managed by the possession management table of the possession management apparatus 140 and the area n managed by the storage management table of the member management apparatus 150 are supported. The area unit price and the area unit price corresponding to area n managed in the entry permission table match (n = 1, 2,..., 10).

ここで、基本単価の変更に伴い、持玉管理テーブルにおけるエリア1〜3に対応したエリア単価を消去して持玉管理テーブルにおけるエリア1〜3を無効化する(対応するエリア単価を特定不能な状態とする)処理を実行する場合には、貯玉管理テーブルにおけるエリア1〜3のエリア単価に対応した口座が持玉管理テーブルには存在しないことになる。この場合には、持玉管理装置140側でエリア1〜3の情報が不明となるため、会員管理装置150側で、前述した図19のS2110で送信する貯玉持玉乗入れ情報において、エリア1〜3に対応した各ブロックの玉/メダル単価(例えば、1玉4円、1玉2円、1玉1円)を設定することにより、対象となるCU3における乗入れ元口座の情報表示を可能としている。   Here, along with the change of the basic unit price, the area unit price corresponding to the areas 1 to 3 in the possession management table is deleted, and the areas 1 to 3 in the possession management table are invalidated (the corresponding area unit price cannot be specified). When the processing is executed, there is no account corresponding to the area unit price of areas 1 to 3 in the storage management table in the possession management table. In this case, since the information on the areas 1 to 3 is unknown on the side of the possession management device 140, the member management device 150 side determines the area 1 to 3 in the stored ball possession information that is transmitted in S2110 of FIG. By setting the ball / medal unit price of each block corresponding to 3 (for example, 4 yen per ball, 2 yen per ball, 1 yen per ball), it is possible to display information on the bank account of the target CU3. .

[変形例]
次に、前述した実施の形態の変形例を挙げる。
(1)上記の実施の形態では、会員カードID及び会員番号に対応して会員管理装置150に記録された貯玉を乗入れに使用するとして説明した。しかし、これに限定されず、ビジターカード(非会員カード)IDに対応して持玉管理装置140に記録された持玉を乗入れに使用してもよい。その場合は、持玉管理装置140及びCU3間で、持玉乗入れ確認、持玉乗入れ意思確認、CU設定変更及び持玉更新等の送受信を行う構成とすればよい。こうすることにより、会員カードを所持する会員以外(非会員、ビジター)でも、乗入れによる遊技玉の補充が可能となる。
[Modification]
Next, the modification of embodiment mentioned above is given.
(1) In the above embodiment, it has been described that the storage balls recorded in the member management apparatus 150 corresponding to the member card ID and the member number are used for entering. However, the present invention is not limited to this, and the possession balls recorded in the possession management device 140 corresponding to the visitor card (non-member card) ID may be used for entering. In that case, what is necessary is just to set it as the structure which performs transmission / reception, such as a possession ball entry confirmation, a possession ball entry intention confirmation, CU setting change, and a possession ball update between the possession ball management apparatuses 140 and CU3. This makes it possible for a non-member (non-member, visitor) who owns a membership card to replenish game balls by entering.

(2)上記の実施の形態では、会員カードを所持する会員が「乗入れ意思確認」することによって、乗入れが可能になるとして説明した。しかし、これに限定されず、会員が会員カードをCUに挿入後、自動的に乗入れ状態となるように設定してもよい。例えば、前述した2−2−1.会員カード挿入後、2−2−2〜4を省略して自動的に乗入れ状態となり、2−2−5.貯玉再プレイが可能とするように設定する。その際は、乗入れ元口座等の情報は、予め遊技店又は遊技者が登録しておけばよい。 (2) In the above-described embodiment, it has been described that the member who has the membership card can perform the entry by “confirming the intention to enter”. However, the present invention is not limited to this, and it may be set so that the member automatically enters the state after inserting the member card into the CU. For example, the aforementioned 2-2-1. After the membership card is inserted, 2-2-2-4 is omitted and it automatically enters the 2-2-5. Set so that you can replay the pool. In that case, information such as a bank account may be registered in advance by a game store or a player.

(3)上記の実施の形態では、乗入れはパチンコ玉に対応した口座(エリア)間、あるいはメダルに対応した口座(エリア)間で行われる場合のみ許可され、パチンコ玉に対応した口座とメダルに対応した口座の間(即ち、種別の異なる遊技媒体間)での乗入れは許可されない例について説明した。しかし、これに限定されず、パチンコ玉に対応した口座とメダルに対応した口座の間(即ち、種別の異なる遊技媒体間)での乗入れを許可してもよい。 (3) In the above embodiment, the entry is permitted only between accounts (areas) corresponding to pachinko balls or between accounts (areas) corresponding to medals, and to accounts and medals corresponding to pachinko balls. An example has been described in which entry between corresponding accounts (that is, between game media of different types) is not permitted. However, the present invention is not limited to this, and entry between an account corresponding to a pachinko ball and an account corresponding to a medal (that is, between game media of different types) may be permitted.

(4)上記の実施の形態では、貯玉再プレイ1回分の払出玉数(乗入れ状態時払出玉数)は、1の乗入れ元口座の貯玉数からのみ減算される例について説明した。しかし、これに限定されず、貯玉再プレイ1回分の払出玉数に相当する玉数を、複数の乗入れ元口座の貯玉数から減算するようにしても良い。例えば、乗入れ先エリア単価が4円であり、乗入れ状態時払出玉数が200である場合において、乗入れ元エリア単価が2円の口座の貯玉数から150玉相当(150×4÷2=300玉)を減算して、乗入れ元エリア単価が1円の口座の貯玉数から50玉相当(50×4÷1=200玉)を減算するようにしても良い。このようにすることにより、遊技者が各口座に所有する貯玉を有効に乗入れに活用することができる。 (4) In the above embodiment, an example in which the number of payout balls (the number of payout balls at the time of entry) for one replay of the stored ball is subtracted only from the number of stored balls of the 1 entry source account has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls corresponding to the number of paid-out balls for one replay of the stored ball may be subtracted from the number of stored balls of a plurality of entry source accounts. For example, if the destination area unit price is 4 yen and the number of payout balls in the state of entry is 200, it is equivalent to 150 balls (150 × 4 ÷ 2 = 300 balls) from the number of stored balls in the account where the source area unit price is 2 yen. ) May be subtracted and 50 balls equivalent (50 × 4 ÷ 1 = 200 balls) may be subtracted from the number of balls stored in the account with a unit price of 1 yen. By doing in this way, the player's possession in each account can be effectively used for entering.

(5)上記の実施の形態では、会員管理装置150を介して貯玉管理サーバ15に貯玉を登録することができる貯玉第三者管理加盟店においてのみ乗入れ機能を使用可能とする前提で説明したが、これに限定されず、貯玉第三者管理加盟店以外の遊技場においても乗入れ機能を使用可能としてもよい。その場合は、遊技場が貯玉管理機関15を代替する貯玉管理サーバー等を設置し、運用する構成とすればよい。 (5) In the above embodiment, the description has been made on the assumption that the entry function can be used only in a third-party management member store that can register a storage ball in the storage management server 15 via the member management device 150. However, the present invention is not limited to this, and the entry function may be usable also in amusement halls other than the storehouse third party management member store. In that case, the game hall may be configured to install and operate a storage ball management server or the like that replaces the storage ball management organization 15.

(6)上記の実施の形態では、各口座間(但し、会員管理装置150と通信可能なCU3の基本単価に対応した口座間)の全ての組合わせについて、乗入れを許可する場合について説明した。しかし、これに限定されず、特定の口座間において乗入れを不可とするようにしてもよい。例えば4円口座から1円口座への乗り入れを不可としたい場合は、図11(a)の乗入れ許可テーブルの該当箇所を「X:不許可」として会員管理装置150に登録しておけばよい。また、図11(b)の乗入れ許可時間帯テーブルを用いて、特定の時間帯以外又は営業時間中は4円から1円への乗入れは不許可とすればよい。 (6) In the above embodiment, a case has been described in which entry is permitted for all combinations between accounts (however, between accounts corresponding to the basic unit price of CU3 that can communicate with the member management apparatus 150). However, the present invention is not limited to this, and it may be impossible to enter between specific accounts. For example, if it is desired to prohibit entry from a 4-yen account to a 1-yen account, the corresponding part of the entry permission table in FIG. 11A may be registered in the member management apparatus 150 as “X: not permitted”. Further, using the entry permission time zone table of FIG. 11B, entry from 4 yen to 1 yen may be prohibited except during a specific time zone or during business hours.

(7)上記の実施の形態では、乗入れをする場合、選択された乗入れ元口座の全ての持玉が貯玉に変換されるとして説明した。しかし、これに限定されず、予め指定した持玉数分のみ貯玉に変換されるようにしてもよい。その場合は、予め遊技者又は遊技店側が、乗入れの際に貯玉に変換される持玉数の上限を各口座(エリア)ごとに設定し、該上限値を持玉管理装置140に登録する。そして、持玉管理装置140は、図20のS2210で貯玉持玉乗入れ意思確認要求を受信したタイミングで該上限値の情報を読み出し、上限を超えていない場合は次のステップであるS2220に進み、上限を超えている場合にはCU3に応答を返信して、CU3画面上に「持玉変換の上限値を超えています」等の文字案内を表示させるようにすればよい。 (7) In the above-described embodiment, it has been described that all the possessed balls of the selected entry source account are converted into storage balls when entering. However, the present invention is not limited to this, and only the number of balls that are designated in advance may be converted into stored balls. In that case, the player or the game store side sets in advance the upper limit of the number of balls to be converted into accumulated balls at the time of entry for each account (area), and registers the upper limit value in the ball management device 140. Then, the possession management device 140 reads the information on the upper limit value at the timing of receiving the request for confirming the intention to enter the storage ball possession in S2210 of FIG. 20, and proceeds to the next step S2220 if the upper limit is not exceeded, If the upper limit is exceeded, a response is sent back to CU3, and a character guide such as “Exceeding upper limit of coin conversion” is displayed on the CU3 screen.

(8)上記の実施の形態では、乗り入れを行う貯玉数には特に制限を設けずに乗入れ処理を行う場合について説明した。しかし、これに限定されず、乗入れに使用できる営業日一日あたりの貯玉数の上限を、会員又は遊技店側が予め設定し、会員管理装置150に記憶させておいてもよい。その場合は、乗入れに使用された一日あたりの貯玉数を会員管理装置150に随時記憶させる。そして、会員管理装置150は、S2240の貯玉持玉乗入れ意思確認要求を受信したタイミングで、乗入れに使用できる営業日一日あたりの貯玉数の上限値を参照して、乗入れの許可、不許可を判定するようにすればよい。また、該上限値は、会員の全ての口座(エリア)の貯玉数を合算した値に対して設けてもよく、各口座貯玉数毎に設定してもよい。 (8) In the above-described embodiment, the case where the entry process is performed without any particular limitation on the number of stored balls to be entered has been described. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit of the number of stored balls per business day that can be used for entry may be set in advance by the member or the amusement shop and stored in the member management apparatus 150. In that case, the number of stored balls per day used for entering is stored in the member management device 150 as needed. Then, the member management device 150 refers to the upper limit value of the number of storage balls per business day that can be used for entry at the timing of receiving the request for confirming intention to enter the storage ball in S2240, and permits or disallows entry. It may be determined. Further, the upper limit value may be provided for a value obtained by adding up the number of stored balls of all the accounts (areas) of the member, or may be set for each number of stored accounts of each account.

(9)上記の実施の形態では、乗入れ先口座の実際の貯玉数は乗入れ状態となった後でも更新されず0のままである例について説明した。これにより、乗入れを行った場合にも、当該乗入れ先エリア単価の貯玉を景品と交換することは不可能となる。即ち、乗入れ元エリアの貯玉が乗入れ先エリアの貯玉に変換される場面は、貯玉再プレイが実行されるときに限られる。一方で、乗入れ元口座の貯玉数に相当する乗入れ先エリア単価の遊技媒体数(乗入れ元エリア単価×乗入れ元エリアの貯玉数÷乗入れ先エリア単価)を、実際の乗入れ先口座の貯玉数に加算する形態としても良い。このような形態とする場合には、乗入れ先口座の実際の貯玉数が更新されることになる。 (9) In the above-described embodiment, an example has been described in which the actual number of stored balls in the destination account is not updated and remains 0 even after entering the state of entry. As a result, even when the entry is performed, it is impossible to exchange the storage area unit price for the prize. In other words, the scene in which the storage ball in the entry source area is converted into the storage ball in the entry destination area is limited to when the storage ball replay is executed. On the other hand, the number of game media of the destination area unit price corresponding to the number of balls stored in the source account (the unit price of the source area x the number of balls stored in the source area ÷ the unit price of the destination area) is added to the actual number of stored balls in the destination account. It is good also as a form to do. In the case of such a form, the actual number of balls stored in the destination account is updated.

このような構成とする場合において、乗入れ後の乗入れ先口座の貯玉数を景品交換に使用することを禁止するようにしても良い。ただし、乗入れ先口座の貯玉数を乗入れ元口座の貯玉数に戻す乗入れ解除処理(乗入れ先エリア単価×乗入れ先エリアの貯玉数÷乗入れ元エリア単価により算出される値を、乗入れ元エリアの貯玉数とする処理)を実行した後は、該乗入れ元口座の貯玉数を景品交換に使用可能とすると良い。例えば、遊技店側が景品交換のタイミングで、景品POS170等で乗入れ解除処理を行うようにすればよい。なお、これに限定されず、乗入れ解除処理を行うことなく乗入れ先口座の貯玉数を貯玉再プレイ以外(例えば景品交換)で使用可能としてもよい。   In the case of such a configuration, it may be prohibited to use the number of stored balls in the destination account after entering for gift exchange. However, the transfer cancellation process that returns the number of stored account balls to the number of stored account accounts (the value of the host area price x the number of stored area balls divided by the host area unit price) It is preferable that the number of stored balls in the source account can be used for prize exchange. For example, the game store side may perform the entry cancellation processing with the prize POS 170 or the like at the timing of prize exchange. However, the present invention is not limited to this, and the number of stored balls in the destination account may be usable other than stored ball replay (for example, prize exchange) without performing the transfer cancellation process.

(10)上記の実施の形態では、一単位数、乗入れ元エリア単価及び乗入れ先エリア単価の最小公倍数の倍数を、乗入れ状態時払出玉数とする例を説明した。しかし、例えば外税などの要素が加わって乗入れ元エリア単価又は乗入れ先エリア単価に小数点以下の端数が発生した場合、上記の最小公倍数が大きくなり、結果として乗入れ状態時払出玉数が多くなりすぎる可能性が考えられる。例えば一回あたりの払出玉数が250玉(10度数)以上になると、遊技者や遊技店に不利益が生じる可能性もある。 (10) In the above-described embodiment, an example has been described in which a unit number, a transfer source area unit price, and a multiple of the least common multiple of the transfer destination area unit price are used as the number of balls to be paid out in the transfer state. However, for example, when factors such as foreign taxes are added and a fractional part occurs in the entry source unit price or the destination area unit price, the above-mentioned least common multiple becomes large, and as a result, the number of balls paid out in the entry state becomes excessive. There is a possibility. For example, when the number of balls to be paid out at one time is 250 balls (10 times) or more, there is a possibility that a player or a game shop may be disadvantaged.

これを防止すべく、例えば、算出される乗入れ状態時払出玉数が250玉(10度数)以上になった場合には、会員管理装置150において乗入れ不許可の判定をすればよい。または、算出される乗入れ状態時払出玉数が250玉(10度数)以上になった場合には、会員管理装置150において、該払出玉数を分割して払い出すコマンドを用意し、例えば125玉(5度数)ずつ複数回(2回)に分けて払出を行う構成とすればよい。   In order to prevent this, for example, when the calculated number of balls to be paid out in the entering state becomes 250 balls (10 degrees) or more, the member management device 150 may determine whether to allow entry. Alternatively, when the calculated number of balls to be paid out in the entering state becomes 250 balls (10 degrees) or more, the member management device 150 prepares a command for dividing the number of balls to be paid out, for example, 125 balls. What is necessary is just to set it as the structure which divides | segments into multiple times (2 times) every (5 times).

(11)上記の実施の形態では、2−4−2.当該口座の貯玉残数が無くなったときに、会員管理装置150が自動的に乗入れ状態に移行するための処理を実行する例について説明した(図27及び図28)。しかし、これに限定されず、当該口座の貯玉が残っている場合でも、乗入れ状態に移行可能としてもよい。例えば、当該口座の貯玉残数が所定数未満(例えば基本払出玉数未満、あるいは一単位数未満)の場合や、貯玉再プレイ実行可能回数が0である(例えば貯玉残数が0ではないものの、予め定められた貯玉再プレイを実行可能な貯玉残数未満である)場合は、貯玉残数が0になるのを待たずに、会員管理装置150が自動的に乗入れ状態に移行するための処理を実行するようにしてもよい。 (11) In the above embodiment, 2-4-2. An example has been described in which the member management device 150 automatically executes a process for shifting to the boarding state when there is no remaining amount of storage in the account (FIGS. 27 and 28). However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to shift to the boarding state even when the stored balls of the account remain. For example, if the number of remaining balls in the account is less than a predetermined number (for example, less than the number of basic payout balls or less than one unit), or the number of times that the stored ball replay can be executed is 0 (for example, the number of remaining balls is not 0) In this case, the member management device 150 automatically shifts to the boarding state without waiting for the remaining number of stored balls to become 0). Processing may be executed.

または、当該口座の貯玉残数が0になるのを待たずに、遊技者が図38(a)のCU3画面上の「メニュー」ボタンをタッチして、図32(b)及び図35(b)に示すメニュー画面を表示させ、さらに「乗り入れ」ボタンをタッチして乗入れ意思確認を行うことで、2−2−2.乗り入れ総玉数確認以降の処理を行って、乗入れを実行してもよい。その際は、例えば、会員管理装置150又はCU3が当該口座の貯玉残数が所定数(例えば100)以下になったことを検知した場合、CU3画面上に「乗り入れを行いますか?」等の文字案内を表示するようにしてもよい。   Alternatively, the player touches the “Menu” button on the CU3 screen in FIG. 38 (a) without waiting for the remaining number of accumulated balls in the account to become zero, and FIGS. 32 (b) and 35 (b). ) Is displayed, and the “entry” button is further touched to confirm the intent to enter. 2-2-2. The processing may be performed after performing the processing after confirming the total number of balls entered. In that case, for example, when the member management device 150 or the CU 3 detects that the remaining number of stored accounts in the account has become a predetermined number (for example, 100) or less, “Do you want to enter?” On the CU 3 screen. Character guidance may be displayed.

(12)上記の実施の形態では、乗入れ元口座に持玉がある場合は、持玉を貯玉に変換し、貯玉から乗入れを行うとして説明した。しかし、これに限定されず、持玉を貯玉に変換せずに乗入れに使用することとしてもよい。その場合は、持玉管理装置140及びCU3間で、持玉乗入れ確認、持玉乗入れ意思確認、CU設定変更及び持玉更新等の送受信を行う構成とすればよい。さらに、乗入れ元口座に貯玉と持玉がある場合は、持玉から優先的に乗り入れを行うこととしてもよい。 (12) In the above embodiment, when there is a possession ball in the entry source account, it has been described that the possession ball is converted into a storage ball and the storage is performed from the storage ball. However, the present invention is not limited to this, and the holding balls may be used for entering without being converted into storage balls. In that case, what is necessary is just to set it as the structure which performs transmission / reception, such as a possession ball entry confirmation, a possession ball entry intention confirmation, CU setting change, and a possession ball update between the possession ball management apparatuses 140 and CU3. Furthermore, when there is a storage ball and a holding ball in the entry source account, the entry may be performed preferentially from the holding ball.

(13)上記の実施の形態では、乗入れ元口座に持玉がある場合は、持玉を貯玉に変換し、貯玉から乗入れを行うとして説明した。しかし、これに限定されず、持玉を貯玉に変換することなく、貯玉のみによって乗入れを行うようにしても良い。その場合には、乗入れ元口座の持玉数が0であると仮定した場合と同様の処理を実行すると良く、例えば、S2220及びS2230の処理を実行せずに、以降の処理に移ると良い。 (13) In the above embodiment, when there is a possession ball in the entry source account, it has been described that the possession ball is converted into a storage ball and the transfer is performed from the storage ball. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to carry in with only the stored balls without converting the holding balls into the stored balls. In that case, it is preferable to execute the same processing as when assuming that the number of possession balls of the entry source account is 0. For example, without executing the processing of S2220 and S2230, it is preferable to move to the subsequent processing.

(14)上記の実施の形態では、乗入れ元口座で乗入れに使用可能な玉数や、乗入れ元口座の貯玉数を使用する貯玉再プレイの回数に制限を設けていない例について説明した。しかし、これに限定されず、各乗入れ元口座ごとに貯玉再プレイに使用できる営業日一日あたりの貯玉数の上限や貯玉再プレイ回数の上限を設定してもよい。さらに、最初の乗入れ元口座から貯玉再プレイに使用された貯玉数が該上限を超過した場合は、他の乗入れ口座を選択可能とすればよい。 (14) In the above-described embodiment, an example has been described in which there is no limit on the number of balls that can be used for entry in the entry source account and the number of replays for saving balls that use the number of accumulated balls in the entry source account. However, the present invention is not limited to this, and an upper limit of the number of stored balls per business day that can be used for replaying the stored balls and an upper limit of the number of times of replaying stored balls may be set for each source account. Furthermore, when the number of stored balls used for saving ball replay from the first transfer source account exceeds the upper limit, another transfer account may be selected.

例えば、4円口座を最初の乗入れ元口座とする場合で説明すると、遊技店が予め設定した該上限値と各乗入れ元口座毎に貯玉再プレイに使用された一日あたりの貯玉数を会員管理装置150に記憶させておく。次に会員管理装置150は、図22のS2420の貯玉更新開始通知を受信したタイミングで、該上限値を参照して、乗入れ元口座(4円口座)からの乗入れの許可、不許可を判定する。不許可の場合は、会員管理装置150は自動的に他の乗入れ元口座(例えば2円口座)からの乗入れ状態に移行するための処理を実行するようにすればよい。または、遊技者が図38(a)のCU3画面上の「メニュー」ボタンをタッチして、図32(b)及び図35(b)に示すメニュー画面を表示させ、さらに「乗り入れ」ボタンをタッチして乗入れ意思確認を行うことで、2−2−2.乗り入れ総玉数確認以降の処理を行って、他の乗入れ元口座からの乗入れを実行してもよい。   For example, a case where a 4-yen account is set as the first transfer source account will be described. The upper limit value set in advance by the amusement store and the number of stored balls per day used for replaying the stored ball for each transfer source account are managed as members. It is stored in the device 150. Next, at the timing when the member management device 150 receives the storage update start notification in S2420 of FIG. 22, the member management device 150 refers to the upper limit value and determines permission / non-permission of the transfer from the transfer source account (4-yen account). . In the case of disapproval, the member management device 150 may automatically execute a process for shifting to another boarding source account (for example, a 2-yen account). Alternatively, the player touches the “Menu” button on the CU3 screen of FIG. 38 (a) to display the menu screen shown in FIGS. 32 (b) and 35 (b), and then touches the “Enter” button. By confirming the intention to enter, 2-2-2. You may perform the process after confirmation of the total number of balls carried in, and may carry out the transfer from another bank account.

また、貯玉再プレイに使用できる営業日一日あたりの貯玉数の上限は、会員の全ての口座の貯玉数を合算した値(例えば2500玉)としてもよい。その場合は、最初の乗入れ元口座(4円口座)と2番目以降に選択される乗入れ元口座(2円、1円)からの貯玉再プレイ払出玉数の合計が2500玉以上になった場合は、それ以降の営業時間中は乗入れ不許可となるようにすればよい。   Further, the upper limit of the number of stored balls per business day that can be used for the replay of stored balls may be a value (for example, 2500 balls) that is the sum of the number of stored balls in all the accounts of the members. In that case, if the total number of balls replayed from the first bank account (4 yen account) and the second bank account (2 yen, 1 yen) selected after the second total is 2500 balls or more May be refused entry during subsequent business hours.

(15)上記の実施形態では、持玉管理装置140において持玉数が管理される例について説明したが、持玉数は会員カードやビジターカードに記憶され、管理装置において管理されないようにしても良い。また、上記の実施形態では、会員管理装置150において貯玉数が管理される例について説明したが、貯玉数は会員カードに記憶され、管理装置において管理されないようにしても良い。このようなケースで乗入れを行う場合には、カードユニット3が会員カードを受け付けたときに、会員カードに記憶されたエリア毎の持玉数及び貯玉数を読み取ると共に、エリア毎に読み取った持玉数を読み取った貯玉数に加算して、加算後の各乗入れ元エリアの貯玉数を、当該CU3に対応した乗入れ先エリアの貯玉数に換算して液晶表示器313に表示すると良い。 (15) In the above embodiment, the example in which the number of possessed balls is managed by the possessed ball management device 140 has been described. However, the number of retained balls is stored in a member card or a visitor card and may not be managed by the management device. good. In the above embodiment, the example in which the number of stored balls is managed by the member management device 150 has been described. However, the number of stored balls may be stored in the member card and not managed by the management device. When entering in such a case, when the card unit 3 accepts the membership card, the number of possessed balls and the number of accumulated balls for each area stored in the membership card are read and the number of possessed balls read for each area is read. It is preferable to add the number to the number of stored balls and read the number of stored balls in each entry source area after the addition into the number of stored balls in the destination area corresponding to the CU3 and display it on the liquid crystal display 313.

そして、乗入れ元エリアが選択された後、再プレイボタン319が操作された場合には、パチンコ玉を払い出すと共に、会員カードに記憶されている当該乗入れ元エリアの貯玉数を減算更新する。即ち、[読み取られた乗入れ元エリアの貯玉数−(払出玉数×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価)]により算出される玉数を、当該乗入れ元エリアの貯玉数として記憶すると良い。   When the replay button 319 is operated after the entry source area is selected, the pachinko balls are paid out and the number of accumulated balls stored in the membership card is subtracted and updated. That is, it is preferable to store the number of balls calculated by [the number of balls stored in the loading source area− (the number of payout balls × the unit price of the banking destination area / the unit price of the banking source area)] as the number of balls stored in the source area.

(16)上記の実施形態では、乗入れ元エリア単価の貯玉数が更新されるタイミングは、貯玉再プレイが実行されるタイミングであり、再プレイボタン319が操作されると、(払出玉数×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価)の玉数が乗入れ元エリアの貯玉数から減算されるが、このような形態に限らず、乗入れ元エリアが指定されたときに、(乗入れ元エリアの貯玉数×乗入れ先エリア単価/乗入れ元エリア単価)により算出される玉数を、乗入れ先エリアの貯玉数に一旦加算するようにしても良い。即ち、乗入れ元エリアの貯玉を乗入れ先エリアの貯玉に変換するタイミングは、貯玉再プレイが実行されるタイミングであっても良く、乗入れ元エリアが指定されたタイミングであっても良い。 (16) In the above embodiment, the timing at which the number of stored balls in the entry source unit unit price is updated is the timing at which the stored ball replay is executed, and when the replay button 319 is operated, The number of balls in the destination area unit price / entrance source area unit price is subtracted from the number of stored balls in the source area. However, the number of balls is not limited to this, and when the source area is specified, × The number of balls calculated by the destination area unit price / the source area unit price) may be temporarily added to the number of balls stored in the destination area. That is, the timing at which the stored ball in the entry source area is converted into the stored ball in the entry destination area may be the timing at which the stored ball replay is executed, or the timing at which the entry source area is designated.

(17)上記の実施形態では、乗入れ元エリアの指定を含む乗入れの意思確認は、遊技機に対応した基本単価(乗入れ先エリア単価)の持玉数又は貯玉数が残存している状態であっても実行可能とし、遊技機に対応した基本単価(乗入れ先エリア単価)の持玉数及び貯玉数がいずれも0となったときに、指定された乗入れ元エリアの貯玉を使用する乗入れを可能とする例について説明したが、このような形態に限らず、会員カードが挿入されたCU3に対応した基本単価(乗入れ先エリア単価)の持玉数及び貯玉数がいずれも0となったときに、乗入れ元エリアの指定を含む乗入れの意思確認及び当該乗入れ元エリアの貯玉数を使用する乗入れが可能となるようにしても良い。 (17) In the above embodiment, confirmation of intention to enter, including designation of the entry source area, is a state in which the number of possessed balls or the number of accumulated balls remaining at the basic unit price (destination area unit price) corresponding to the gaming machine remains. Even if the number of possessed balls and the number of stored balls of the basic unit price (destination area unit price) corresponding to the gaming machine becomes 0, it is possible to enter using the stored balls in the specified source area However, the present invention is not limited to such a form, and when the number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the CU3 into which the membership card is inserted are both 0 In addition, it may be possible to confirm the intention of entry including the designation of the entry source area and to use the number of stored balls in the entry source area.

(18)上記の実施形態において、乗入れ元エリアの指定を含む乗入れの意思確認が行われた場合には、その後、計数・端数払出ユニット340によりパチンコ玉の計数が行われて持玉数が0ではなくなった場合にも、乗入れ状態が解除されず、当該乗入れ元エリアの貯玉を使用する乗入れを継続して実行可能であるものとする。これにより、持玉数が0ではなくたったことに基づいて乗入れ状態を一旦解除し、再度持玉数が0となってから乗入れを可能とする(乗入れ状態に移行する)ための処理を実行しなければならないことによる処理負担を抑制することができる。この場合には、遊技者の乗入れ解除操作や会員カードの返却に応じて乗入れ状態を解除するようにすると良い。なお、これに限らず、計数・端数払出ユニット340によりパチンコ玉の計数が行われて持玉数が0ではなくなった場合には、乗入れ状態を解除して、払出度数を戻すようにしても良い。 (18) In the above-described embodiment, when confirmation of entry intention including designation of the entry source area is performed, the pachinko balls are counted by the counting / fractional payout unit 340 and the number of held balls is 0. Even if it is no longer, the boarding state is not canceled and the boarding using the stored balls in the boarding source area can be continued. As a result, based on the fact that the number of possessed balls is not zero, the entering state is temporarily canceled, and after the number of possessing balls becomes zero again, the processing for enabling the entering (transition to the entering state) is executed. The processing burden due to having to be reduced can be suppressed. In this case, it is preferable to cancel the boarding state in response to the player's boarding release operation or returning the member card. However, the present invention is not limited to this, and when the number of pachinko balls is counted by the counting / fractional payout unit 340 and the number of held balls is not zero, the entering state may be canceled to return the payout frequency. .

(19)上記の実施形態において、乗入れ元エリアの指定が行われて乗入れ状態時払出玉数が設定された場合には、その後、計数・端数払出ユニット340によりパチンコ玉の計数が行われて持玉数が0ではなくなった場合、乗入れではなく当該CU3に対応した基本単価の当該持玉数を使用する(貯玉数に加算することなく当該口座の持玉数を使用した遊技媒体の払出を行う)場合であっても、乗入れ状態時払出玉数から基本払出玉数への変更は行われない(払出度数を戻さない)ものとする。これにより、貯玉数が0ではなくたったことに基づいて乗入れ状態時払出玉数から基本払出玉数への変更を行うことによる処理負担や、払出玉数の変動による遊技者の違和感を抑制することができる。この場合には、遊技者の乗入れ解除操作や会員カードの返却に応じて乗入れ状態時払出玉数から基本払出玉数に戻すようにすると良い。なお、これに限らず、計数・端数払出ユニット340によりパチンコ玉の計数が行われて持玉数が0ではなくなった場合、乗入れではなく当該CU3に対応した基本単価の当該持玉数を使用する(貯玉数に加算することなく当該口座の持玉数を使用した遊技媒体の払出を行う)場合には、乗入れ状態時払出玉数から基本払出玉数への変更を行う(払出度数を戻す)ようにしても良い。 (19) In the above embodiment, when the entry source area is specified and the number of balls to be paid out in the entered state is set, the pachinko balls are counted and held by the counting / fractional payout unit 340 thereafter. When the number of balls is no longer 0, the number of possessed balls of the basic unit price corresponding to the CU3 is used instead of entering (the game medium is paid out using the number of balls in the account without being added to the number of accumulated balls) ) Even if it is a case, the change from the number of balls paid out in the state of entry to the basic payout ball number is not performed (the payout frequency is not returned). As a result, the processing burden caused by changing the number of balls paid out in the on-board state to the basic payout number based on the fact that the number of accumulated balls is not zero, and the player's uncomfortable feeling due to fluctuations in the number of balls paid out are suppressed. Can do. In this case, it is preferable to return from the number of payout balls in the boarding state to the basic payout ball number according to the player's entry cancellation operation or return of the member card. However, not limited to this, when the pachinko balls are counted by the counting / fractional payout unit 340 and the number of possessed balls is not zero, the number of retained balls of the basic unit price corresponding to the CU3 is used instead of entering. In the case of paying out game media using the number of balls held in the account without adding to the number of stored balls, change from the number of balls paid out in the state of entry to the basic payout number (return the payout frequency) You may do it.

(20)上記の実施形態では、持玉を管理する持玉管理装置と貯玉を管理する貯玉管理装置とが別個のコンピュータにより構成されている例を説明したが、このような形態に限らず、持玉管理装置と貯玉管理装置とは一体化されており、1のコンピュータ(管理装置)が前述した持玉管理装置140と貯玉管理装置150の両方の機能を有するものであっても良い。 (20) In the above-described embodiment, the example in which the holding ball management device that manages the holding balls and the storage ball management device that manages the storage balls are configured by separate computers is not limited to such a form. The holding ball management device and the storage ball management device are integrated, and one computer (management device) may have the functions of both the holding ball management device 140 and the storage ball management device 150 described above.

(21)上記の実施形態では、当該口座の貯玉を使用する通常の貯玉再プレイを実行する場合と、乗入れ状態において当該口座以外の口座の貯玉を使用する貯玉再プレイを実行する場合とで、いずれも共通の操作(再プレイボタン319の操作)を行う例について説明したが、このような形態に限らず、前者の非乗入れ状態での貯玉再プレイと、後者の乗入れ状態での貯玉再プレイを実行する場合とで、操作を異ならせるようにしても良い。例えば、表示部312に、乗入れ状態での貯玉再プレイを実行するための専用のアイコンを表示するようにしても良い。 (21) In the above-described embodiment, in the case of executing a normal storage ball replay using the stored balls of the account and in the case of executing a storage ball replay using the stored balls of an account other than the account in the boarding state, In both cases, an example in which a common operation (operation of the replay button 319) is performed has been described. However, the present invention is not limited to such a form, and the replay of stored balls in the former non-inserted state and the replay of stored balls in the latter loaded state are performed. The operation may be different depending on whether or not is executed. For example, you may make it display the icon for exclusive use for performing the storage ball replay in a boarding state on the display part 312. FIG.

(22)上記の実施形態では、乗入れの意思確認が行われた後(会員管理装置150で乗入れ登録情報が記憶された後)、当該口座の貯玉数が0となったことに基づいて自動的に乗入れ状態に移行する例について説明したが(図27及び28)、このような形態に限らず、当該口座の貯玉数が0となり且つ乗入れを開始するための操作を受け付けたことに基づいて乗入れ状態に移行するようにしても良い。 (22) In the above embodiment, after confirming the intention of entry (after the entry registration information is stored in the member management apparatus 150), automatically based on the fact that the number of balls stored in the account has become zero. Although an example of shifting to the boarding state has been described (FIGS. 27 and 28), the present invention is not limited to such a form, and the boarding is based on the fact that the number of stored balls in the account is 0 and the operation for starting the boarding is accepted. You may make it transfer to a state.

(23)上記の実施形態では、CU3の基本単価に対応した口座(当該口座)の貯玉数(持玉数を加算した後の更新後の貯玉数)が0となった場合に、乗入れが可能となる例について説明したが、このような形態に限らず、CU3の基本単価に対応した口座の貯玉数が残存している場合であっても、乗入れを可能とするようにしても良い。 (23) In the above embodiment, when the number of stored balls (the number of updated balls after adding the number of balls) corresponding to the basic unit price of CU3 becomes 0, entry is possible However, the present invention is not limited to such a form, and even if the number of stored balls in the account corresponding to the basic unit price of CU3 remains, it may be possible to make a transfer.

このような構成とする場合に、乗入れ元エリアの貯玉数のうち乗入れに使用可能とする玉数を、乗入れ先エリアの玉数に換算する場合の乗入れ先エリアの玉数と、実際の乗入れ先エリアの貯玉数との合算値が特定値を超えない場合に乗入れを実行可能としても良い。例えば、4円口座から1円口座への乗入れを行うときに、4円貯玉数をX、該Xのうちの乗入れに使用可能とする玉数をY、1円貯玉数をZとした場合に、4Y+Z≦特定値(例えば25万玉)を満たす場合に乗入れを可能とするようにしても良い。また、1円口座から4円口座への乗入れを行うときに、1円口座の貯玉数をx、該xのうちの乗入れに使用可能とする玉数をy、4円貯玉数をzとした場合に、(y/4)+z≦特定値(例えば25万玉)を満たす場合に乗入れを可能とするようにしても良い。この特定値に関しては、例えば、一の会員番号について、4円貯玉数と1円貯玉数との合算値が特定値(25万玉)を超えるような貯玉はできないものとする。   In such a configuration, the number of balls in the destination area when converting the number of balls available for entry out of the number of balls in the source area to the number of balls in the destination area, and the actual destination It is also possible to perform entry when the total value with the number of balls in the area does not exceed a specific value. For example, when transferring from a 4-yen account to a 1-yen account, if the number of 4-yen stored balls is X, the number of balls that can be used for entering X is Y, and the number of 1-yen stored balls is Z You may make it possible to carry in, when satisfy | filling 4Y + Z <= specific value (for example, 250,000 balls). In addition, when transferring from a 1 yen account to a 4 yen account, the number of stored balls in the 1 yen account is x, the number of balls that can be used for entering x is y, and the number of stored 4 yen balls is z. In such a case, it may be possible to allow the vehicle to enter when satisfying (y / 4) + z ≦ specific value (for example, 250,000 balls). With regard to this specific value, for example, for a single membership number, it is not possible to store a ball whose total value of the number of 4 yen storage balls and the number of 1 yen storage balls exceeds a specific value (250,000 balls).

また、乗入れ元エリアの貯玉数のうち乗入れに使用可能とする玉数を、乗入れ先エリアの玉数に換算する場合の乗入れ先エリアの玉数と、乗入れ元エリアの貯玉数のうち乗入れに使用しない残りの玉数と、実際の乗入れ先エリアの貯玉数との合算値が特定値を超えない場合に乗入れを実行可能としても良い。例えば、4円口座から1円口座への乗入れを行うときに、4円貯玉数をX、該Xのうちの乗入れに使用可能とする玉数をY、1円貯玉数をZとした場合に、(X−Y)+4Y+Z≦特定値(例えば25万玉)を満たす場合に乗入れを可能とするようにしても良い。また、1円口座から4円口座への乗入れを行うときに、1円口座の貯玉数をx、該xのうちの乗入れに使用可能とする玉数をy、4円貯玉数をzとした場合に、(x−y)+(y/4)+z≦特定値(例えば25万玉)を満たす場合に乗入れを可能とするようにしても良い。   In addition, the number of balls that can be used for entry out of the number of balls stored in the source area is used for entering the number of balls in the destination area when converted to the number of balls in the destination area and the number of stored balls in the source area If the total value of the remaining number of balls and the actual number of stored balls in the destination area does not exceed a specific value, it may be possible to execute the entry. For example, when transferring from a 4-yen account to a 1-yen account, if the number of 4-yen stored balls is X, the number of balls that can be used for entering X is Y, and the number of 1-yen stored balls is Z , (X−Y) + 4Y + Z ≦ specific value (for example, 250,000 balls) may be allowed to be entered. In addition, when transferring from a 1 yen account to a 4 yen account, the number of stored balls in the 1 yen account is x, the number of balls that can be used for entering x is y, and the number of stored 4 yen balls is z. In such a case, it may be possible to allow entry when satisfying (x−y) + (y / 4) + z ≦ specific value (for example, 250,000 balls).

(24)上記の実施形態において、乗入れ意思確認の実施(S2070)から払出度数の変更(S2325)までの期間(あるいは、乗入れ元口座の選択(S2200)から払出度数の変更(S2325)までの期間)において、CU3において、プリペイド残額を使用する払出処理、持玉数を使用する払出処理、及び、非乗入れ状態における通常の貯玉再プレイを制限する(例えば、払出ボタン21や再プレイボタン319が操作されても制御ユニット328が払出処理を実行しない)ようにしても良い。即ち、非乗入れ状態から乗入れ状態に移行する処理が実行される期間において、乗入れ元エリア単価の貯玉を使用する払出、乗入れ先エリア単価(当該CU3の基本単価)の持玉又は貯玉を使用する払出、及び、プリペイド残額を使用する払出を禁止するようにしても良い。なお、このような構成とする場合において、プリペイド残額を使用する払出は制限しないようにしても良い(例えば、払出ボタン21が操作されると制御ユニット328が払出処理を実行するが、再プレイボタン319が操作されても制御ユニット328が払出処理を実行しないようにしても良い)。 (24) In the above embodiment, the period from the confirmation of entry intention (S2070) to the change in the payout frequency (S2325) (or the period from the selection of the transfer source account (S2200) to the change in the payout frequency (S2325) ), The payout process using the prepaid balance, the payout process using the number of balls, and the normal replay of the stored ball in the non-insertion state are restricted (for example, the payout button 21 or the replay button 319 is operated). However, the control unit 328 may not execute the payout process. In other words, during the period when the process of transitioning from the non-introduction state to the introductory state is executed, a payout using a storage ball of a transfer source area unit price, a payout using a holding ball or a storage ball of a transfer destination area unit price (basic unit price of the CU3) , And payout using the prepaid balance may be prohibited. In such a configuration, payout using the prepaid balance may not be limited (for example, when the payout button 21 is operated, the control unit 328 executes payout processing, but the replay button Even if 319 is operated, the control unit 328 may not execute the payout process).

(25)上記の実施形態において、会員管理装置150(あるいは持玉管理装置140や他の集計用コンピュータ)は、乗入れ状態に移行するときの乗入れ元エリア及び乗入れ先エリアに関する履歴を集計して表示装置157やプリンタ158に出力するようにすると良い。具体的には、各エリアについて、乗入れ元エリアとして設定された回数や、乗入れ先エリアとして設定された回数を集計すると共に、乗入れ元エリア及び乗入れ先エリアの組合せ毎に、当該組合せに設定された回数を集計するようにしておくと良い。そして、乗入れ元エリアの優先順位を決定するときに、乗入れ元エリアとして選択回数の多い乗入れ元エリアから順に決定したり、あるいは、対象となる乗入れ先エリアとの関係で選択回数の多い乗入れ元エリアから順に決定するようにすると良い。また、乗入れ元エリア及び乗入れ先エリアの組合せとして選択回数が多い組み合わせ(例えば上位5組)についてのみ、乗入れを許可するようにしても良い。 (25) In the above embodiment, the member management device 150 (or the possession management device 140 or other counting computer) counts and displays the history relating to the loading source area and the loading destination area when shifting to the loading state. It may be output to the device 157 or the printer 158. Specifically, for each area, the number of times set as the entry source area and the number of times set as the entry destination area are totaled, and the combination is set for each combination of the entry source area and the entry destination area. It is good to count the number of times. Then, when deciding the priority of the transfer source area, it is determined in order from the transfer source area having the highest selection frequency as the transfer source area, or the transfer source area having a higher selection frequency in relation to the target transfer destination area It is better to decide in order. Alternatively, the entry may be permitted only for combinations (for example, the top five sets) that are frequently selected as the combination of the entry source area and the entry destination area.

(26)上記の実施形態において、CU管理テーブルで台番号(装置ID)に対応付けて、当該CU3に対応して設けられる遊技機の機種を管理するようにしても良い。会員管理装置150においては、乗入れ状態となったCU3や、乗入れ状態における貯玉再プレイが行われたCU3を特定可能であることにより、当該CU3に対応した遊技機の機種毎及び台毎の乗入れ回数や乗入れ時の消費金額(使用貯玉数×単価)も特定可能となる。これにより、遊技機の機種毎に1台あたりの乗入れ回数や乗入れ時の消費金額等を集計して表示装置157やプリンタ158に出力することが可能となる。 (26) In the above embodiment, the model of the gaming machine provided corresponding to the CU3 may be managed in association with the machine number (device ID) in the CU management table. In the member management apparatus 150, since it is possible to identify the CU3 that has entered the CU3 and the CU3 in which the storage ball replay has been performed in the entrant state, the number of times of entry for each model and machine of the gaming machine corresponding to the CU3 And the amount of money spent at the time of entry (number of used storage balls x unit price) can also be specified. As a result, the number of times of entry per machine, the amount of money consumed at the time of entry, and the like can be aggregated and output to the display device 157 and printer 158 for each type of gaming machine.

(27)上記の実施形態では、遊技機に対応して設けられるCU3によって貯玉再プレイが実行されて遊技媒体が払い出される例について説明したが、このような形態に限らず、遊技場内の所定位置(例えば遊技島の端)に設けられる遊技用装置(例えば会員管理装置150と通信可能な貯玉再プレイ機)に会員カードを挿入し、CU3と同様に乗入れの意思確認を行い、乗入れ元エリアを選択(あるいは予め定められた優先順位に基づいて乗入れ元エリアを自動決定)して、乗入れ元エリアの貯玉数を使用して当該遊技用装置が設置される領域(例えば4円遊技機が設置される遊技島)に応じた乗入れ先エリア単価(あるいは選択された乗入れ先エリアに応じた単価)の遊技媒体を遊技用装置から払い出すようにしても良い。 (27) In the above embodiment, an example has been described in which the replay of the stored ball is executed by the CU 3 provided corresponding to the gaming machine and the game medium is paid out. Insert a membership card into a gaming device (for example, a replay machine that can communicate with the membership management device 150) provided at the edge of the gaming island, and confirm the intention of entry in the same manner as CU3. An area (for example, a 4-yen gaming machine is installed) by selecting (or automatically determining the entry source area based on a predetermined priority order) and using the number of balls stored in the entry source area. A game medium having a destination area unit price (or a unit price corresponding to the selected destination area) according to the game island may be paid out from the gaming device.

1…遊技用システム
2…パチンコ機
3…カードユニット
150…会員管理装置
152…CPU
155…記憶装置
312…表示部
314…透明タッチパネル
327…カードR/W
328…制御ユニット
329…表示制御基板
334…通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Pachinko machine 3 ... Card unit 150 ... Member management apparatus 152 ... CPU
155 ... Storage device 312 ... Display unit 314 ... Transparent touch panel 327 ... Card R / W
328 ... Control unit 329 ... Display control board 334 ... Communication unit

Claims (9)

遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値数を所有価値の単価毎に特定可能であり、
いずれかの単価の所有価値数のうちの定められた単位所有価値数を前記遊技機での遊技に使用可能とするための使用可能処理を実行する使用可能処理手段と、
変換元単価の所有価値数が変換先単価の所有価値数に変換されるときの変換後の所有価値数を遊技に使用可能とするための乗入れ指示を受け付ける乗入れ指示受付手段と、
前記乗入れ指示を受け付けたときに、前記単位所有価値数に前記変換先単価を乗じた値を前記変換元単価で除した算出値が整数値とはならない場合に、該算出値が整数値となるように単位所有価値数を変更する変更処理を実行可能な変更処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
The number of possession values that can be used for games in the gaming machine and owned by the player can be specified for each unit price of the possession value,
Usable processing means for executing usable processing for making a predetermined unit possession value number of the possession value number of any unit price usable for a game in the gaming machine;
An entry instruction accepting means for accepting an entry instruction for making the ownership value number after conversion when the ownership value number of the conversion source unit price converted into the ownership value number of the conversion destination unit price usable in a game;
When the entry instruction is accepted, if the calculated value obtained by dividing the unit-owned value number by the conversion-destination unit price is not the integer value, the calculation value is an integer value. A change processing means capable of executing a change process for changing the number of unit ownership values,
A gaming device comprising:
請求項1の遊技用装置であって、
前記所有価値数を管理する管理装置と通信可能であり、
前記変更処理手段は、前記管理装置から受信した変更情報に基づいて前記変更処理を実行する
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 1,
It is possible to communicate with a management device that manages the value of possession,
The game device according to claim 1, wherein the change processing means executes the change processing based on change information received from the management device.
請求項1又は2の遊技用装置であって、
前記単位所有価値数を記憶する記憶手段をさらに備え、
前記記憶手段は、前記変更処理が実行された後も当該変更処理前の変更前単位所有価値数を記憶しておき、
前記変更処理手段は、解除条件が成立したときに、前記変更前単位所有価値数を新たな単位所有価値数とする
ことを特徴とする遊技用装置。
The gaming device according to claim 1 or 2,
Storage means for storing the unit possession value number;
The storage means stores the number of unit ownership values before change before the change process even after the change process is executed,
The game device according to claim 1, wherein the change processing means sets the unit possession value number before change as a new unit possession value number when the release condition is satisfied.
請求項3の遊技用装置であって、
記録媒体を受け付ける記録媒体受付手段をさらに備え、
前記記録媒体の受付が終了したときに前記解除条件が成立する
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 3,
A recording medium receiving means for receiving the recording medium;
The game apparatus, wherein the release condition is satisfied when the reception of the recording medium is completed.
請求項3又は4の遊技用装置であって、
前記所有価値数を管理する管理装置と通信可能であり、
当該遊技用装置と前記管理装置との間で通信が成立しているか否かを確認する通信確認手段をさらに備え、
前記管理装置との通信が成立していないときに前記解除条件が成立する
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 3 or 4,
It is possible to communicate with a management device that manages the value of possession,
A communication confirmation means for confirming whether communication is established between the gaming device and the management device;
The gaming device, wherein the release condition is satisfied when communication with the management device is not established.
請求項1〜5から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記所有価値数を管理する管理装置と通信可能であり、
前記乗入れ指示受付手段は、前記乗入れ指示として前記管理装置から送信された許可情報を受信するものであり、
前記変更処理手段は、前記許可情報を受信したときに前記変更処理を実行する
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device selected from claims 1 to 5,
It is possible to communicate with a management device that manages the value of possession,
The entry instruction receiving means receives permission information transmitted from the management apparatus as the entry instruction,
The game device according to claim 1, wherein the change processing means executes the change processing when the permission information is received.
請求項1〜6から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
計時手段をさらに備え、
前記変更処理手段は、
第1の計時時間であるときに前記変更処理を実行せず、
第2の計時時間であるときに前記変更処理を実行する
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device selected from claims 1 to 6, comprising:
It further includes a timing means,
The change processing means includes
Do not execute the change process when it is the first timekeeping time,
The game device is characterized in that the change process is executed when it is the second time measurement.
請求項1〜7から選択されるいずれかの遊技用装置であって、
前記所有価値数を管理する管理装置と通信可能であり、
情報表示装置及び該情報表示装置を制御する表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記管理装置から受信した表示用情報及び該表示用情報の表示方式を含む表示制御情報に基づいて前記情報表示装置を制御する
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device selected from claims 1 to 7, comprising:
It is possible to communicate with a management device that manages the value of possession,
An information display device and display control means for controlling the information display device;
The gaming device, wherein the display control means controls the information display device based on display control information including display information received from the management device and a display method of the display information.
遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信可能であり、前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値数を所有価値の単価毎に管理する管理装置と、を含む遊技用システムであって、
前記管理装置が管理するいずれかの単価の所有価値数のうちの定められた単位所有価値数を前記遊技機での遊技に使用可能とするための使用可能処理を実行する使用可能処理手段と、
前記管理装置が管理する変換元単価の所有価値数を変換先単価の所有価値数に変換する変換処理を実行する変換処理手段と、
変換後の所有価値数を遊技に使用可能とするための乗入れ指示を受け付ける乗入れ指示受付手段と、
前記乗入れ指示を受け付けたときに、前記単位所有価値数に前記変換先単価を乗じた値を前記変換元単価で除した算出値が整数値とはならない場合に、該算出値が整数値となるように単位所有価値数を変更する変更処理を実行可能な変更処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming device provided corresponding to the gaming machine;
A management system that is communicable with the gaming device and that can be used for gaming in the gaming machine and that manages the number of owned values owned by the player for each unit price of the owned value. ,
Usable processing means for executing usable processing for making a unit-owned value number determined out of the owned value number of any unit price managed by the management device usable for a game in the gaming machine;
Conversion processing means for executing conversion processing for converting the ownership value number of the conversion source unit price managed by the management device into the ownership value number of the conversion destination unit price;
An entry instruction accepting means for accepting an entry instruction for making the converted number of possessed value available to the game,
When the entry instruction is accepted, if the calculated value obtained by dividing the unit-owned value number by the conversion-destination unit price is not the integer value, the calculation value is an integer value. A change processing means capable of executing a change process for changing the number of unit ownership values,
A gaming system comprising:
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