JP2016214968A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016214968A
JP2016214968A JP2016186551A JP2016186551A JP2016214968A JP 2016214968 A JP2016214968 A JP 2016214968A JP 2016186551 A JP2016186551 A JP 2016186551A JP 2016186551 A JP2016186551 A JP 2016186551A JP 2016214968 A JP2016214968 A JP 2016214968A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
passage
distribution
game balls
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016186551A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2016186551A priority Critical patent/JP2016214968A/en
Publication of JP2016214968A publication Critical patent/JP2016214968A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine comprising first and second state display means which can display a current game state and can display common game state information in the current game state, respectively.SOLUTION: A game machine comprises: first display means (25) having an LED (25b) for displaying a current game state; second state display means (27) which is provided independently from the first state display means (25) and has an LED (27b) for displaying the current game state; and performance display means (21) which is provided independently from the first and second state display means (25, 27), displays a game performance, and can display the current game state. The first and second state display means (25, 27) and the performance display means (21) can respectively display common game state information in the current game state and can display the common game state information in mutually different visibility modes.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は遊技機に関し、特に、現在の遊技の状態を表示する状態表示手段及び演出表示手段に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a state display means and an effect display means for displaying a current game state.

従来、パチンコ遊技機においては、遊技領域に多数の障害釘と入賞口(始動口等)が設けられ、遊技領域に発射された複数の遊技球は、障害釘に接触して減速し方向を変えてばらついて流下し、それら複数の遊技球のうちある程度の割合の遊技球が入賞口に入賞することになる。多数の障害釘は、それらの先端を遊技盤に打ち込んで装備され、これら多数の障害釘の中に、始動口等の入賞口に入賞した複数の遊技球のうち比較的多くの遊技球が接触する所謂寄釘や命釘等の調整釘が存在し、パチンコ遊技機を設置した遊技場のスタッフは、その調整釘の傾きを変えて、遊技球が入賞口に入賞し易くなる又は入賞し難くなるように調整することができる(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a large number of obstacle nails and winning holes (starting openings, etc.) are provided in the game area, and a plurality of game balls launched into the game area decelerate and change direction in contact with the obstacle nail. As a result, the game balls of a certain percentage of the plurality of game balls will win the winning opening. Numerous obstacle nails are equipped with their tips driven into the game board, and a relatively large number of game balls that have won a prize opening such as a start opening are in contact with these many obstacle nails. There are adjustment nails such as so called nails and life nails, and the staff of the game hall where the pachinko gaming machine is installed change the inclination of the adjustment nails, making it easier or difficult for the game ball to win a prize opening. (For example, refer patent document 1).

ここで、特許文献1の遊技機では、現在の遊技の状態として、特別図柄(変動の有無、及び変動停止状態の判定図柄)、保留されている判定情報の数;保留数等が、遊技盤の遊技領域外に位置する部位に装備された状態表示器に表示される。   Here, in the gaming machine of Patent Document 1, as a current game state, a special symbol (the presence or absence of fluctuation and a judgment symbol of fluctuation stop state), the number of pending judgment information; It is displayed on the status indicator equipped in the part located outside the game area.

特開2010−82072号公報JP 2010-82072 A

本発明の目的は、現在の遊技の状態を夫々表示し、且つ現在の遊技の状態における共通の遊技状態情報を夫々表示可能な第1,第2状態表示手段及び演出表示手段を備えた遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine having first and second state display means and effect display means for displaying the current game state and displaying common game state information in the current game state, respectively. Is to provide.

本発明は、現在の遊技の状態を表示するLED(25b) を有する第1状態表示手段(25)と、前記第1状態表示手段(25)とは独立に設けられた第2状態表示手段(27)であって、現在の遊技の状態を表示するLED(27b) を有する第2状態表示手段(27)と、前記第1,第2状態表示手段(25,27) とは独立に設けられ遊技演出を表示する演出表示手段(21)であって、現在の遊技の状態を表示可能な演出表示手段(21)とを備え、前記第1,第2状態表示手段(25,27) 及び前記演出表示手段(21)は、前記現在の遊技の状態における共通の遊技状態情報を夫々表示可能に、且つ前記共通の遊技状態情報を相互に異なる視認態様で表示可能に構成されたことを特徴とする。   The present invention provides a first state display means (25) having an LED (25b) for displaying the current game state, and a second state display means provided independently of the first state display means (25). 27), the second state display means (27) having an LED (27b) for displaying the current game state, and the first and second state display means (25, 27) are provided independently. An effect display means (21) for displaying a game effect, comprising an effect display means (21) capable of displaying a current game state, the first and second state display means (25, 27) and The effect display means (21) is configured to be able to display the common gaming state information in the current gaming state, and to be able to display the common gaming state information in different visual modes. To do.

本発明によれば、現在の遊技の状態を夫々表示し、且つ現在の遊技の状態における共通の遊技状態情報を夫々表示可能な第1,第2状態表示手段及び演出表示手段を備えた遊技機を提供することができる。   According to the present invention, a gaming machine provided with first and second state display means and effect display means capable of displaying the current gaming state and displaying common gaming state information in the current gaming state, respectively. Can be provided.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 実施例1に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 図2の遊技盤の一部カバーを取り外した状態の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming board of FIG. 2 with a partial cover removed. 図2の遊技盤等の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the game board and the like of FIG. 2. 図3の遊技盤等の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the game board and the like of FIG. 3. 図3の遊技盤等の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the game board and the like of FIG. 3. 実施例1に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1状態表示器を示す図である。It is a figure which shows a 1st status indicator. 第2状態表示器を示す図である。It is a figure which shows a 2nd status indicator. 図3に仮想線で示す領域Aの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the area | region A shown with a virtual line in FIG. 図3に仮想線で示す領域Bの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the area | region B shown by a virtual line in FIG. (1)が振分ユニットの前側からの分解斜視図、(2)が振分ユニットの正面図である。(1) is an exploded perspective view from the front side of the sorting unit, and (2) is a front view of the sorting unit. 振分ユニットの後側からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the rear side of a distribution unit. 第1振分手段を示し、(1)が前側からの分解斜視図、(2)が後側からの分解斜視図である。The 1st distribution means is shown, (1) is an exploded perspective view from the front side, (2) is an exploded perspective view from the back side. 第2,第3振分手段を示し、(1)が前側からの斜視図、(2)が後側からの斜視図、(3)が一部部材を省略した後側からの斜視図である。The second and third distribution means are shown, (1) is a perspective view from the front side, (2) is a perspective view from the rear side, and (3) is a perspective view from the rear side with some members omitted. . 中央ステージと左サイドステージ等の斜視図である。It is a perspective view of a center stage and a left side stage. 図3に仮想線で示す領域Cの拡大正面図である。FIG. 4 is an enlarged front view of a region C indicated by a virtual line in FIG. 3. 振分ユニットによる遊技球の振り分けを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows distribution of the game ball by a distribution unit. 図3に仮想線で示す領域Dの拡大正面図である。It is an enlarged front view of the area | region D shown with a virtual line in FIG. 始動ユニットの前側からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the front side of a starting unit. 始動ユニットの後側からの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view from the rear side of a starting unit. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a big hit determination table. 図柄判定テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a symbol determination table. 特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening pattern of the special prize opening in special games, the game state after the end of special games, and the like. 第2始動口作動テーブルを示す図表である。It is a chart which shows a 2nd start opening operation table. 当り図柄の選択率と補助遊技中の第2始動口開放パターンを示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of a winning symbol, and the 2nd start opening pattern during an auxiliary game. 複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of game states and those set contents. 通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern determination table for normal / latent game state. 時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを示す図表である。It is a graph which shows the variation pattern determination table for time reduction / probability change game state. 遊技球の誘導、振り分けに関し、(1)が検知可能な遊技球数、(2)が判断対象を夫々示す図表である。(1) is a chart showing the number of game balls that can be detected, and (2) is a chart showing the judgment objects regarding guidance and distribution of game balls. (a)が複数の図柄変動演出、(b)が複数の特別遊技演出、(c)が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。(A) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (b) a plurality of special game effects, and (c) a plurality of ending effects. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 複数の演出モードを示す図表である。It is a chart which shows a plurality of production modes. 保留図柄、及び保留数の表示を示す図である。It is a figure which shows the display of a holding symbol and the number of holdings. (1)「右打ち」が推奨されている状態であることの表示、(2)「左打ち」が推奨されている状態であることの表示を夫々示す図である。(1) It is a figure which shows the display that "right-handed" is recommended, and (2) the display that "left-handed" is recommended, respectively. 遊技球の誘導、振り分けに関する演出を示す図である。It is a figure which shows the effect regarding guidance and distribution of a game ball. 図37相当図である。FIG. 38 is a diagram corresponding to FIG. 37. 遊技球の振分エラーの報知を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting error of a game ball. 表示器の駆動電力を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the drive electric power of a display. 実施例1の変形例に係る図3相当図である。FIG. 6 is a view corresponding to FIG. 3 according to a modification of the first embodiment. 実施例1の変形例に係る図3相当図である。FIG. 6 is a view corresponding to FIG. 3 according to a modification of the first embodiment. 実施例2に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43の遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of the game board of FIG. 実施例2に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 振分ユニット等の正面図である。It is a front view of a distribution unit etc. 振分ユニット等の斜視図である。It is a perspective view of a distribution unit etc. 第3振分手段を示し、(1)が平面図、(2)が下面図、(3)が上側からの斜視図、(4)が下側からの斜視図である。The 3rd distribution means is shown, (1) is a top view, (2) is a bottom view, (3) is a perspective view from the upper part, (4) is a perspective view from the lower part. 実施例3に係るパチンコ遊技機の振分ユニット等の正面図である。It is a front view of a sorting unit or the like of a pachinko gaming machine according to a third embodiment. 振分ユニット等の斜視図である。It is a perspective view of a distribution unit etc. 実施例4に係るパチンコ遊技機の振分ユニットの正面図である。It is a front view of the distribution unit of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 振分ユニットの斜視図であるIt is a perspective view of a distribution unit. 実施例4に係るパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of a pachinko gaming machine according to a fourth embodiment. 実施例5に係る振分手段を示し、(1)が正面図、(2)が後面図である。The distribution means which concerns on Example 5 is shown, (1) is a front view, (2) is a rear view. 振分手段を示し、(1)が前側からの斜視図、(2)が後側からの斜視図である。The distribution means is shown, (1) is a perspective view from the front side, and (2) is a perspective view from the rear side. 実施例6の形態1に係る第2の振分装置等の正面図である。It is a front view of the 2nd distribution apparatus etc. which concern on the form 1 of Example 6. FIG. 第2の振分装置の断面図である。It is sectional drawing of a 2nd distribution apparatus. 実施例6の形態2に係る第2の振分装置等の正面図である。It is a front view of the 2nd distribution apparatus etc. which concern on the form 2 of Example 6. FIG. 実施例6の形態3に係る第2の振分装置等の正面図である。It is a front view of the 2nd distribution apparatus etc. which concern on the form 3 of Example 6. FIG. 実施例6の形態4に係る第2の振分装置等の正面図である。It is a front view of the 2nd distribution apparatus etc. which concern on the form 4 of Example 6. FIG. 実施例8に係る遊技盤の一部カバーを取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the partial cover of the game board which concerns on Example 8. FIG. 実施例9に係る遊技盤の一部カバーを取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the partial cover of the game board which concerns on Example 9. FIG.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図6に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部に、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4(遊技盤4と透明板3bとの間)に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、その遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 to 6, in the pachinko gaming machine 1, an opening / closing frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end of the opening / closing door 3 is supported at the left end of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is mounted at the right end of the opening / closing door 3. ing. A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed on the game board 4 (between the game board 4 and the transparent plate 3 b), and the game area 4 a is opened and closed by the open / close door 3. Is done.

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字ボタンSW6bとエンターボタンSW6c(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に遊技者が操作可能な発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は2本の発射レール8a,8bにより案内され、つまり2本の発射レール8a,8bの間に形成された発射通路8を通って、その発射通路8の下流端(上端)から遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing a game ball below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a, a cross button SW6b, and an enter button SW6c ("SW" is operable). A production operation device 6 having a switch) is mounted, and a launching handle 7 that can be operated by the player is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game balls are guided by the two launch rails 8a and 8b, that is, through the launch passage 8 formed between the two launch rails 8a and 8b, and the downstream end (upper end) of the launch passage 8 To the upper part of the game area 4a.

図2〜図7に示すように、遊技盤4には、その遊技領域4aにおいて、複数の障害釘10が図示の配置で装備されるとともに、非開閉式の第1始動口11(所定領域11、第1所定領域)と、開閉式の第2始動口12aを有する第2始動口装置12と、ゲート13と、開閉式の大入賞口14aを有する大入賞口装置14と、複数(4つ)の非開閉式の一般入賞口15(15α)と、振分ユニット16(誘導手段16)が、夫々遊技球が通過(入球・入賞)可能に図示の配置で装備されている。   As shown in FIGS. 2 to 7, the gaming board 4 is equipped with a plurality of obstacle nails 10 in the illustrated arrangement in the gaming area 4 a, and a non-opening / closing type first start port 11 (predetermined area 11). , A first predetermined area), a second starter device 12 having an openable second starter port 12a, a gate 13, and a large winning port device 14 having an openable large winning port 14a, and a plurality (four). ) Non-opening and closing type general winning opening 15 (15α) and a distribution unit 16 (guidance means 16) are equipped in the arrangement shown in the figure so that game balls can pass (enter and win), respectively.

複数の障害釘10は、それらの後端を遊技盤4に挿入状に固定して、遊技領域4aを流下する遊技球が接触可能に設けられ、その遊技領域4aを流下する遊技球が障害釘10に接触すると、その遊技球の流下方向を変化させる。第1始動口11、ゲート13、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW11a、ゲートSW13a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。内側の発射レール8aには、発射通路8の下流端を通過する遊技球に接触して動かされる可動片8cが設けられ、その可動片8cの動きによって、遊技領域4aに発射された遊技球を検出する発射球検出SW8dが設けられている。   The plurality of obstacle nails 10 are fixed so that the rear ends thereof are inserted into the game board 4 so that the game balls flowing down the game area 4a can come into contact with each other, and the game balls flowing down the game area 4a are provided as obstacle nails. When touching 10, the flow direction of the game ball is changed. The first starting port 11, the gate 13, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW11a, a gate SW13a, and a plurality of general winning ports SW15a that detect the game balls that have won the game. The inner firing rail 8a is provided with a movable piece 8c that is moved in contact with the game ball passing through the downstream end of the firing passage 8. The movement of the movable piece 8c causes the game ball launched into the game area 4a to be moved. A launch ball detection SW 8d for detection is provided.

第2始動口装置12は、第2始動口12aと、第2始動口12aを開閉する開閉部材12bと、第2始動口12aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW12cと、開閉部材12bを開閉駆動する第2始動口SOL12d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)とを有する。   The second starter device 12 includes a second starter 12a, an opening / closing member 12b that opens and closes the second starter 12a, a second starter SW 12c that detects a game ball won in the second starter 12a, and an opening / closing member. And a second start port SOL12d ("SOL" means a solenoid actuator) that opens and closes 12b.

第2始動口12aは、開閉部材12b及び第2始動口SOL12dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second start port 12a is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to win a prize (impossible to win a prize) by the opening / closing member 12b and the second start port SOL12d. Can work.

大入賞口装置14は、大入賞口14aと、大入賞口14aを開閉する開閉部材14bと、大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW14cと、開閉部材14bを開閉駆動する大入賞口SOL14dとを有する。   The big prize opening device 14 opens and closes the big prize opening 14a, the opening / closing member 14b for opening and closing the big prize opening 14a, the big winning opening SW14c for detecting a game ball won in the big prize opening 14a, and the opening / closing member 14b. It has a big prize opening SOL14d.

大入賞口14aは、開閉部材14b及び大入賞口SOL14dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big winning opening 14a is normally closed by the opening / closing member 14b and the big winning opening SOL 14d so that the game ball is difficult to win (impossible to win), and the closed state and the open state where the game ball is easy to win are operated. obtain.

遊技球が入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口11,12a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口11,12aの何れかに入賞した場合に特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選に当選した場合、大入賞口14aが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート13を通過した場合に補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選に当選した場合、第2始動口12aが開放する補助遊技が発生する。   When a game ball wins any of the winning openings 11, 12a, 14a, 15, the number set for each winning opening 11, 12a, 14a, 15 per winning game ball (several to ten) Game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls. A special game lottery is performed when a game ball wins one of the start ports 11 and 12a, and when the special game lottery is won, a special game is generated in which the big winning port 14a is opened. When the game ball passes through the gate 13, an auxiliary game lottery is performed, and when the auxiliary game lottery is won, an auxiliary game in which the second start opening 12a is opened occurs.

遊技領域4aに発射された遊技球は、入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞すると、そこから遊技領域4a外へ排出されて回収され、また、入賞口11,12a,14a,15の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域4aの下端部に設けた排出口9から遊技領域4a外へ排出されて回収される。   When the game ball launched into the game area 4a wins any one of the winning holes 11, 12a, 14a, 15, it is discharged from the gaming area 4a and collected, and the winning holes 11, 12a, 14a, If none of 15 is won, the game area 4a is finally discharged from the discharge port 9 provided at the lower end of the game area 4a and collected.

遊技盤4にはセンタ役物20(役物20)が装備され、そのセンタ役物20に遊技演出用の画像表示器21(第2の表示器21、液晶表示器21)及び可動役物22が付設されている。遊技盤4には比較的大きなセンタ開口部4b(貫通孔4b)が形成され、センタ役物20は、その枠体20aがセンタ開口部4bに嵌合するように装着されている。   The game board 4 is equipped with a center accessory 20 (an accessory 20). The center accessory 20 has an image display 21 (second display 21 and liquid crystal display 21) and a movable accessory 22 for game effects. Is attached. A relatively large center opening 4b (through hole 4b) is formed in the game board 4, and the center accessory 20 is mounted so that the frame body 20a is fitted into the center opening 4b.

センタ役物20の下部には遊技球が転動可能な中央ステージ20b(第2所定領域20b)が設けられている。中央ステージ20bは皿状に湾曲した断面形状をなし、中央ステージ20bを転動する遊技球は、その中央ステージ20bの左右2つの最下部近傍の前側に形成された左右2つの落下開口20cの何れかから前方へ出て落下する。   A central stage 20b (second predetermined area 20b) on which a game ball can roll is provided at the lower part of the center accessory 20. The central stage 20b has a dish-like curved cross-sectional shape, and a game ball rolling on the central stage 20b is either one of the two left and right drop openings 20c formed on the front side in the vicinity of the left and right lowermost portions of the central stage 20b. It falls out from the front and falls.

遊技盤4の後側に液晶ユニット23(図4〜図6参照)が設けられ、その液晶ユニット23の矩形枠状の液晶ベース24に画像表示器21が取り付けられると共に、その液晶ベース24が可動役物22を収容した状態で遊技盤4に固定されている。画像表示器21は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物20の枠体20aの内側を通して視認可能に配置され、その画像表示器21には主に遊技演出が表示される。可動役物22は、画像表示器21に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、役物部材(図示略)を画像表示器21の画面前側において動作させる。   A liquid crystal unit 23 (see FIGS. 4 to 6) is provided on the rear side of the game board 4, and the image display 21 is attached to the rectangular frame-shaped liquid crystal base 24 of the liquid crystal unit 23, and the liquid crystal base 24 is movable. It is fixed to the game board 4 in a state in which the accessory 22 is accommodated. The image display 21 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 20a of the center accessory 20, and game effects are mainly displayed on the image display 21. The movable accessory 22 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 21 to operate the accessory member (not shown) on the screen front side of the image display 21.

◆「第1,第2状態表示器」
遊技盤4には、遊技領域4aの外部(外側の発射レール8bよりも外側)の左下部に、現在の遊技の状態を表示する第1状態表示器25(第1の表示器25)が設けられ、この第1状態表示器25とは独立に、遊技領域4aの内部(内側の発射レール8aよりも内側)の左下部に、現在の遊技の状態を表示する第2状態表示器27(状態表示器27、第1の表示器27)が設けられている。
◆ "First and second status indicators"
The game board 4 is provided with a first status indicator 25 (first indicator 25) for displaying the current game status on the lower left side outside the game area 4a (outside the outer firing rail 8b). Independently of the first status indicator 25, a second status indicator 27 (status) that displays the current game status in the lower left portion of the game area 4a (inside the inner firing rail 8a). A display 27 and a first display 27) are provided.

ここで、現在の遊技の状態とは、現在の「通常遊技状態」等の遊技状態だけの状態をいうのではなく、現在の第1特別図柄、第1特別図柄保留数、第2特別図柄、第2特別図柄保留数、特別遊技、普通図柄、普通図柄保留数、遊技状態、推奨される遊技球の打ち方(発射強度)、等の状態で規定されるものである。   Here, the current game state does not mean a state of only the game state such as the current “normal game state”, but the current first special symbol, first special symbol hold number, second special symbol, The second special symbol hold number, special game, normal symbol, normal symbol hold number, gaming state, recommended way to hit a game ball (launch strength), and the like are defined.

図2〜図6、図8に示すように、現在の遊技の状態を表示する第1状態表示器25は、外側の発射レール8b、及び遊技盤4の左端と下端に沿った形状の表示ベース板25aに、複数(32個)のLED25b(第1発光手段25b)を傾斜する2本の列状に配列して設け、第1特別図柄表示器26a、第1特別図柄保留表示器26b、第2特別図柄表示器26c、第2特別図柄保留表示器26d、ラウンド表示器26e、普通図柄表示器26f、普通図柄保留表示器26g、遊技状態表示器26h、右打ち表示器26iを、夫々、図8に示す個数、配置のLED25bにより構成している。   As shown in FIG. 2 to FIG. 6 and FIG. 8, the first status indicator 25 that displays the current game status is an outer launch rail 8 b and a display base having a shape along the left and lower ends of the game board 4. A plurality of (32) LEDs 25b (first light emitting means 25b) are arranged on the plate 25a in two inclined rows, and are provided with a first special symbol indicator 26a, a first special symbol hold indicator 26b, 2 special symbol display 26c, 2nd special symbol hold indicator 26d, round indicator 26e, normal symbol indicator 26f, normal symbol hold indicator 26g, game state indicator 26h, right-handed indicator 26i, respectively The LED 25b has the number and arrangement shown in FIG.

第1特別図柄保留表示器26bには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は、4未満の場合に遊技球が第1始動口11に入賞する毎に1加算され、第2特別図柄保留表示器26dには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は、4未満の場合に遊技球が第2始動口12aに入賞する毎に1加算され、普通図柄保留表示器26gには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は、4未満の場合に遊技球がゲート13を通過する毎に1加算される。   The first special symbol hold number 26b is displayed on the first special symbol hold indicator 26b, and the first special symbol hold number is incremented by 1 every time the game ball wins the first start port 11 when the number is less than 4. The second special symbol hold indicator 26d displays the second special symbol hold number. When the number of the second special symbol hold number is less than 4, the game ball is added to the second start port 12a by one. Then, the normal symbol hold indicator 26g displays the normal symbol hold number. When the normal symbol hold number is less than 4, the normal symbol hold number is incremented by 1 every time the game ball passes through the gate 13.

具体的に、第1,第2特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第1,第2特別図柄保留表示器26b,26d、普通図柄保留表示器26gの夫々の2個のLED25bの両方が消灯されて保留数が0であること、その一方だけが点灯されて保留数が1であること、その他方だけが点灯されて保留数が2であること、その両方が点灯されて保留数が3であること、その両方が点滅されて保留数が4であることが示される。   Specifically, regarding the first and second special symbol hold numbers and the normal symbol hold number, both the two LEDs 25b of the first and second special symbol hold indicators 26b and 26d and the normal symbol hold indicator 26g respectively It is turned off and the number of holds is 0, only one of them is lit and the number of holds is 1, only the other is lit and the number of holds is 2, and both are lit and the number of holds is 3 and both of them flash to indicate that the number of holds is 4.

第1特別図柄表示器26aには第1特別図柄が、第2特別図柄表示器26cには第2特別図柄が夫々変動可能に表示され、第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。   A first special symbol is displayed on the first special symbol display 26a, a second special symbol is displayed on the second special symbol display 26c so as to be variable, and the first and second special symbols are in a variable stop state. When the number of 1 special symbol hold is 1 or more, when the number of 2nd special symbol hold is 0, the 1st special symbol hold number is decremented by 1 and the 1st special symbol starts to fluctuate. When the result of the game lottery is displayed, the first and second special symbols are in a variable stop state, and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is set regardless of the first special symbol hold count. 1 is subtracted and the second special symbol starts to fluctuate, and the result of the special game lottery is displayed in the subsequent stop symbol.

具体的に、第1,第2特別図柄について、第1,第2特別図柄表示器26a,26bの夫々の6個のLED25bが規則的な点滅パターンで点滅されることで、特別図柄が変動され、その後、その6個のLED25bのうちの少なくとも1個が後述の大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯されることで、特別図柄が特別遊技抽選の結果を示す停止図柄(つまり、大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)で変動停止される。   Specifically, with respect to the first and second special symbols, the special symbols are changed by flashing the six LEDs 25b of the first and second special symbol indicators 26a and 26b in a regular blinking pattern. After that, at least one of the six LEDs 25b is turned on with a lighting pattern indicating any one of the big hit symbols A to G, a to d, a small hit symbol, and a lost symbol, which will be described later. Fluctuation is stopped at a stop symbol indicating the result of the special game lottery (that is, one of the big hit symbols A to G, a to d, the small hit symbol, or the lost symbol).

特別図柄が大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄の何れかで変動停止されると、大入賞口14aが開放する特別遊技が発生するが、ラウンド表示器26eには、特別遊技中、その大入賞口14aの開放パターン(ラウンド数)が表示される。具体的に、ラウンド表示器26eの8個のLED25bのうちの少なくとも1個が後述の16R(ラウンド)長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかを示す点灯パターンで点灯される。   When the special symbol is variably stopped at any of the big hit symbols A to G, a to d, or the small hit symbol, a special game is generated in which the big winning opening 14a is opened, but the round indicator 26e has a special game. The opening pattern (number of rounds) of the special winning opening 14a is displayed. Specifically, at least one of the eight LEDs 25b of the round indicator 26e is turned on with a lighting pattern indicating any one of 16R (round) long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening described later.

普通図柄表示器26fには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。具体的に、普通図柄について、普通図柄表示器26fの3個のLED25bが規則的な点滅パターンで点滅されることで、普通図柄が変動され、その後、その3個のLED25bのうちの少なくとも1個が後述の当り図柄a,b、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯されることで、普通図柄が補助遊技抽選の結果を示す停止図柄(つまり、当り図柄a,b、ハズレ図柄の何れか)で変動停止される。   When the normal symbol is displayed on the normal symbol display 26f so that the normal symbol can be changed, the normal symbol is in a variable stop state, and the normal symbol holding number is 1 or more, the normal symbol holding number is decremented by 1, and the normal symbol is started to change. The result of the auxiliary game lottery is displayed in the subsequent stop symbol. Specifically, with respect to the normal symbol, the normal symbol is changed by flashing the three LEDs 25b of the normal symbol indicator 26f in a regular flashing pattern, and then, at least one of the three LEDs 25b. Is turned on with a lighting pattern indicating one of the winning symbols a, b and the lost symbol, which will be described later, so that the normal symbol indicates the result of the auxiliary game lottery (that is, any of the winning symbols a, b, or the lost symbol). Is suspended.

遊技状態表示器26hには、遊技状態(「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れか)が表示される。具体的に、遊技状態表示器26hの2個のLED25bの両方が消灯されて「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であること、その一方だけが点灯されて「時短遊技状態」であること、その他方だけが点灯されて「確変遊技状態」であることが示される。   The gaming state display 26h displays a gaming state (any one of “normal gaming state”, “short-time gaming state”, “latent certain gaming state”, and “probability varying gaming state”). Specifically, both of the two LEDs 25b of the gaming state indicator 26h are turned off to be in “normal gaming state” or “latent gaming state”, and only one of them is turned on to be in “short-time gaming state”. In addition, only the other one is turned on to indicate that the game is in the “probability game state”.

右打ち表示器26iには、所謂「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器26iの1個のLED25bが点灯され、右打ちが推奨されていない(つまり所謂「左打ち」が推奨されている)状態であるときには、その1個のLED25bが消灯される。   The right-handed indicator 26i displays whether or not so-called “right-handed” is recommended. Specifically, when the gaming state is “short-time gaming state” or “probability changing gaming state”. Or, when a special game is being performed, that is, when “right-handed” is recommended, one LED 25b of the right-handed indicator 26i is lit, and right-handed is not recommended (ie, so-called When “left-handed” is recommended), the one LED 25b is turned off.

図2〜図6、図9に示すように、現在の遊技の状態を表示する第2状態表示器27は、内側の発射レール8aに近接させた3角形状の表示ベース板27aに、複数(10個)のLED27b(第2発光手段25a)を3角形状に配列して設け、第1特別図柄表示器28a、第1特別図柄保留表示器28b、第2特別図柄表示器28c、第2特別図柄保留表示器28d、普通図柄表示器28e、普通図柄保留表示器28f、右打ち表示器28gを、夫々、図9に示す個数、配置のLED27bにより構成している。   As shown in FIG. 2 to FIG. 6 and FIG. 9, a plurality of second state indicators 27 for displaying the current game state are provided on a triangular display base plate 27a close to the inner firing rail 8a. 10) LEDs 27b (second light emitting means 25a) are arranged in a triangular shape, and the first special symbol indicator 28a, the first special symbol hold indicator 28b, the second special symbol indicator 28c, and the second special symbol indicator 28a. The symbol hold display device 28d, the normal symbol display device 28e, the normal symbol hold display device 28f, and the right-handed display device 28g are constituted by the LEDs 27b having the same number and arrangement as shown in FIG.

第1特別図柄保留表示器28bには第1特別図柄保留数が表示され、第2特別図柄保留表示器28dには第2特別図柄保留数が表示され、普通図柄保留表示器28fには普通図柄保留数が表示される。具体的に、第1状態表示器25と同様に、第1,第2特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第1,第2特別図柄保留表示器28b,28d、普通図柄保留表示器28fの夫々の2個のLED27bの両方が消灯されて保留数が0であること、その一方だけが点灯されて保留数が1であること、その他方だけが点灯されて保留数が2であること、その両方が点灯されて保留数が3であること、その両方が点滅されて保留数が4であることが示される。   The first special symbol hold indicator 28b displays the first special symbol hold number, the second special symbol hold indicator 28d displays the second special symbol hold number, and the normal symbol hold indicator 28f displays the normal symbol. The number of holds is displayed. Specifically, in the same manner as the first status indicator 25, the first and second special symbol hold indicators 28b and 28d, the normal symbol hold indicator 28f for the first and second special symbol hold numbers and the normal symbol hold numbers. Both of the two LEDs 27b are turned off and the holding number is 0, only one of them is turned on and the holding number is 1, and only the other is turned on and the holding number is 2. , Both are lit and the number of holds is 3, indicating that both are blinking and the number of holds is 4.

第1特別図柄表示器28aには第1状態表示器25で第1特別図柄が変動しているか否かが、第2特別図柄表示器28cには第1状態表示器25で第2特別図柄が変動しているか否かが、普通図柄表示器28eには第1状態表示器25で普通図柄が変動しているか否かが夫々表示される。具体的に、第1,第2特別図柄表示器28a,28c、普通図柄表示器28eの夫々の1個のLED27bが点滅して、変動していることが表示され、その1個のLED27bが消灯して、変動していないことが表示される。   The first special symbol display 28a has a first state indicator 25 to determine whether or not the first special symbol is fluctuating, and the second special symbol display 28c has a second special symbol in the first state indicator 25. Whether or not the normal symbol is changing is displayed on the normal symbol display 28e by the first state indicator 25. Specifically, one LED 27b of each of the first and second special symbol indicators 28a and 28c and the normal symbol indicator 28e blinks to indicate that it is fluctuating, and that one LED 27b is turned off. Then, it is displayed that there is no change.

右打ち表示器28gには、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、第1状態表示器25と同様に、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器28gの1個のLED27bが点灯され、右打ちが推奨されていない状態であるときには、その1個のLED27bが消灯される。ここで、右打ち表示器28gの近く(上側)には「右打ち」の表記があり、右打ち表示器28gのLED27bが点灯したときには、「右打ち」が推奨されている状態であることが明瞭に示される。   The right-handed indicator 28g displays whether or not “right-handed” is recommended. Specifically, like the first state indicator 25, the gaming state is “time-short gaming state”. Or, when it is “probability game state”, or when a special game is being performed, that is, when “right-handed” is recommended, one LED 27b of the right-handed indicator 28g is lit, When hitting is not recommended, the one LED 27b is turned off. Here, there is a notation of “right-handed” in the vicinity (upper side) of the right-handed display 28g, and when the LED 27b of the right-handed display 28g is turned on, “right-handed” may be recommended. It is clearly shown.

このように、第1状態表示器25は、複数(32個)のLED25bを有し、これら複数のLED25bの点灯パターン(点滅を含む)によって現在の遊技の状態を表示し、第2状態表示器27は、複数(10個)のLED27bを有し、これら複数のLED27bの点灯パターン(点滅を含む)によって現在の遊技の状態を表示するが、第1,第2状態表示器25,27は、それら複数のLED25bと複数のLED27bの数と点灯パターンを互いに異ならせて、現在の遊技の状態を夫々表示するように構成されている。また、現在の遊技の状態として、特別図柄及び特別図柄判定情報に関する状態を、第1,第2状態表示器25、27に夫々表示させるとともに、特別遊技又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(有利遊技状態)に関する状態を、第1状態表示器25に表示させ且つ第2状態表示器27に表示させない。   Thus, the first status indicator 25 has a plurality (32) of LEDs 25b, displays the current game status by the lighting patterns (including blinking) of these LEDs 25b, and the second status indicator 27 has a plurality of (10) LEDs 27b, and displays the current game state by lighting patterns (including blinking) of the plurality of LEDs 27b. The first and second state indicators 25, 27 The number of the plurality of LEDs 25b and the plurality of LEDs 27b and the lighting patterns are made different from each other to display the current game state. In addition, as the current game state, the special symbol and the state relating to the special symbol determination information are displayed on the first and second state indicators 25 and 27, respectively, and the special game or “time-short game state” or “probability change game state” is displayed. ”(Advantageous gaming state) is displayed on the first state indicator 25 and not on the second state indicator 27.

第2状態表示器27は、第1状態表示器25よりも画像表示器21に近い位置に設けられ、つまり、主に画像表示器21を見ながら遊技を行う遊技者にとって、第1状態表示器25の表示による現在の遊技の状態よりも、第2状態表示器27の表示による現在の遊技の状態(現在の第1特別図柄、第1特別図柄保留数、第2特別図柄、第2特別図柄保留数、普通図柄、普通図柄保留数、推奨される遊技球の打ち方)の方が認識し易いように、第1,第2状態表示器25,27が配置されている。   The second status indicator 27 is provided at a position closer to the image indicator 21 than the first status indicator 25. That is, for the player who plays a game while mainly watching the image indicator 21, the first status indicator 27 is provided. Rather than the current game state displayed by 25, the current game state displayed by the second state indicator 27 (current first special symbol, first special symbol hold count, second special symbol, second special symbol) The first and second state indicators 25 and 27 are arranged so that the number of holdings, the normal symbol, the normal symbol holding number, and the recommended method of hitting the game ball are easier to recognize.

◆「制御装置」
パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図7に示すように、制御装置30は、遊技制御基板31(第1制御手段31)、払出制御基板32、演出制御基板33(第2制御手段33)、画像制御基板34、ランプ制御基板35を備え、これら制御基板31〜35に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板33は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
◆ "Control device"
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 7, the control device 30 includes a game control board 31 (first control means 31), a payout control board 32, an effect control board 33 (second control means 33), an image control board 34, and a lamp control board 35. The control boards 31 to 35 are each provided with a computer including a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 33 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板31のコンピュータは、第1,第2始動口SW11a,12c、ゲートSW13a、大入賞口SW14c、複数の一般入賞口SW15a、発射球検出SW8d、後述の2つの第1球検出SW55,56、後述の第2球検出SW57からの信号、払出制御基板32からの制御情報を受けて情報処理を行い、第2始動口SOL12d、大入賞口SOL14d、第1状態表示器25を制御し、払出制御基板32、演出制御基板33に制御情報を出力し、また、外部出力基板36から遊技場に設置されたホールコンピュータHCに遊技機情報を出力する。   The computer of the game control board 31 includes first and second start ports SW11a and 12c, a gate SW13a, a large winning port SW14c, a plurality of general winning ports SW15a, a launch ball detection SW8d, and two first ball detection SWs 55 and 56 described later. In response to a signal from a second ball detection SW 57, which will be described later, and control information from the payout control board 32, information processing is performed to control the second start opening SOL12d, the big winning opening SOL14d, and the first status indicator 25 to pay out. The control information is output to the control board 32 and the effect control board 33, and the gaming machine information is output from the external output board 36 to the hall computer HC installed in the game hall.

払出制御基板32のコンピュータは、遊技制御基板31からの制御情報、払出球検出SW32b、球有り検出SW32c、満タン検出SW32dからの信号を受けて情報処理を行い、払出モータ32aを制御し、遊技制御基板31に制御情報を出力する。演出制御基板33のコンピュータは、遊技制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35からの制御情報、演出操作装置6からの信号を受けて情報処理を行い、第2状態表示器27を制御し、画像制御基板34、ランプ制御基板35に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 32 receives the control information from the game control board 31 and the signals from the payout ball detection SW 32b, the ball presence detection SW 32c, and the full tank detection SW 32d, performs information processing, controls the payout motor 32a, and plays the game. Control information is output to the control board 31. The computer of the production control board 33 receives the control information from the game control board 31, the image control board 34, the lamp control board 35, and the signal from the production operation device 6, performs information processing, and controls the second status indicator 27. Then, control information is output to the image control board 34 and the lamp control board 35.

画像制御基板34のコンピュータは、演出制御基板33からの制御情報を受けて情報処理を行い、遊技演出用の画像表示器21、スピーカ38を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。ランプ制御基板35のコンピュータは、可動役物22(原点SW)からの信号、演出制御基板33からの制御情報を受けて情報処理を行い、遊技演出用の枠ランプ39a、盤ランプ39b、可動役物22(電動モータ)を制御し、演出制御基板33に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 34 receives the control information from the effect control board 33, performs information processing, controls the image display 21 for the game effect and the speaker 38, and outputs the control information to the effect control board 33. The computer of the lamp control board 35 receives the signal from the movable accessory 22 (origin SW) and the control information from the effect control board 33 to perform information processing, and produces a frame lamp 39a, a board lamp 39b, The object 22 (electric motor) is controlled and control information is output to the effect control board 33.

払出制御基板32に発射制御基板37が接続され、その発射制御基板37に設けられた発射制御回路37aが、発射ハンドル7(図示略のタッチセンサ、発射ボリューム等)からの信号を受けて、球送りSOL7a、発射SOL7bを制御する。これにより、遊技者が発射ハンドル7を回動操作すると、約0.6 秒間隔で、球送りSOL7aにより貯留皿5に貯留された遊技球が発射位置に導入されると共に、発射SOL7bにより発射位置に導入された遊技球が発射されるが、発射ハンドル7の操作量を調節することにより、遊技球をその発射強度を調節して遊技領域4aに発射させることができる。   A launch control board 37 is connected to the payout control board 32, and a launch control circuit 37a provided on the launch control board 37 receives a signal from the launch handle 7 (touch sensor, launch volume, etc., not shown) and The feed SOL 7a and the launch SOL 7b are controlled. As a result, when the player rotates the launch handle 7, the game balls stored in the storage tray 5 are introduced into the launch position by the ball feed SOL 7a and introduced into the launch position by the launch SOL 7b at intervals of about 0.6 seconds. The played game ball is fired. By adjusting the operation amount of the launch handle 7, the game ball can be fired to the game area 4a by adjusting its launch strength.

ここで、遊技制御基板31は、電源遮断時に遊技の状態がバックアップされるものであり、そのために、遊技制御基板31にバックアップ電源が付設され、そのバックアップ電源により、パチンコ遊技機1の電源が図示略の電源SW又は停電等により遮断された場合、その後、電源が電源SW又は停電復旧等により投入されるまでの間、遊技制御基板31の少なくともにRAMが電力供給状態に維持され(つまりRAMの記憶情報が保持され)、故に、電源投入時、前回の電源遮断時にバックアップされた遊技の状態に復旧可能に、つまり第1状態表示器25での遊技の状態の表示も復旧可能に構成されている。   Here, the game control board 31 is to back up the game state when the power is cut off. For this reason, the game control board 31 is provided with a backup power supply, and the power supply of the pachinko gaming machine 1 is illustrated by the backup power supply. If the power supply is cut off due to an abbreviated power supply SW or a power failure, the RAM is maintained in a power supply state at least on the game control board 31 until the power is turned on by the power supply SW or power failure recovery (that is, the RAM Therefore, when the power is turned on, the game state backed up at the previous power-off can be restored, that is, the game status display on the first status indicator 25 can also be restored. Yes.

一方、演出制御基板31、画像制御基板34、ランプ制御基板35は、電源遮断時に遊技の状態がバックアップされないものであり、特に、演出制御基板31は、電源投入時、遊技制御基板31にバックアップされた遊技の状態に基づいて、第1状態表示器25での遊技の状態(保留数等)の表示が復旧されてから、第2状態表示器27での遊技の状態の表示(保留数等)を復旧可能に構成されている。   On the other hand, the effect control board 31, the image control board 34, and the lamp control board 35 are not backed up by the game state when the power is cut off. In particular, the effect control board 31 is backed up by the game control board 31 when the power is turned on. After the display of the game state (the number of holds, etc.) on the first state indicator 25 is restored based on the game state, the game state display (the number of holds, etc.) on the second state indicator 27 Is configured to be recoverable.

[遊技領域]
遊技領域4aについて説明する。
図2〜図6に示すように、遊技領域4aは、センタ役物20の左側にある左遊技領域4aLと、センタ役物20の右側にある右遊技領域4aRと、センタ役物20の下部及びその下側にある下遊技領域4aUとを有し、左遊技領域4aLに、振分ユニット16が設けられ、右遊技領域4aRに、第2始動口12a、ゲート13が設けられ、下遊技領域4aUに、第1始動口11、大入賞口14a、複数の一般入賞口15が設けられている。
[Game area]
The game area 4a will be described.
As shown in FIGS. 2 to 6, the game area 4 a includes a left game area 4 a L on the left side of the center accessory 20, a right game area 4 a R on the right side of the center accessory 20, a lower part of the center accessory 20, and It has a lower game area 4aU on the lower side, a distribution unit 16 is provided in the left game area 4aL, a second start port 12a and a gate 13 are provided in the right game area 4aR, and the lower game area 4aU In addition, a first start opening 11, a large winning opening 14a, and a plurality of general winning openings 15 are provided.

左遊技領域4aLを流下する遊技球は、振分ユニット16を通過(流下)して、更に下遊技領域4aUを流下して、第1始動口11、一般入賞口15に入球可能であり、一方、第2始動口12a、ゲート13、大入賞口14aには基本的に入球不可能である。右遊技領域4aRを流下する遊技球は、第2始動口12a、ゲート13に入球可能で、更に下遊技領域4aUを流下して、大入賞口14a、一般入賞口15に入球可能であり、一方、第1始動口11には基本的に入球不可能である。   The game balls flowing down the left game area 4aL can pass through the distribution unit 16 (flow down), further flow down the lower game area 4aU, and enter the first start port 11 and the general winning port 15, On the other hand, it is basically impossible to enter the second starting port 12a, the gate 13, and the big winning port 14a. The game balls flowing down the right game area 4aR can enter the second start opening 12a and the gate 13, and further flow down the lower game area 4aU and can enter the large winning opening 14a and the general winning opening 15. On the other hand, it is basically impossible to enter the first starting port 11.

前記のように、遊技者は、発射ハンドル7の操作量を調節することにより、遊技球をその発射強度を調節して遊技領域4aに発射させることができ、依って、遊技球が左遊技領域4aLを流下するように、遊技球を比較的弱い弱発射強度で発射させる「左打ち」、及び遊技球が右遊技領域4aRを流下するように、遊技球を比較的強い強発射強度で発射させる「右打ち」の何れかの打ち方を選択して遊技を行うことができる。尚、遊技領域4aに発射された遊技球が、センタ役物20の頂部20dをその左側から右側へ超えないと、左遊技領域4aLを流下する(「左打ち」を行う)ことになり、頂部20dをその左側から右側へ超えると、その頂部20dの近傍から右方へ下りながら延びる領域移動通路20eを通って、右遊技領域4aRを流下する(「右打ち」を行う)ことになる。   As described above, the player can adjust the firing intensity of the game ball by adjusting the operation amount of the launch handle 7 to fire the game ball to the game area 4a. “Left-handed” in which the game ball is fired with a relatively weak weak firing strength so as to flow down 4aL, and the game ball is fired with a relatively strong strong fire strength so that the game ball flows down in the right game area 4aR A game can be played by selecting either “right-handed” hitting method. If the game ball launched into the game area 4a does not cross the top 20d of the center accessory 20 from the left side to the right side, it will flow down the left game area 4aL (perform “left-handed”). When 20d is passed from the left side to the right side, the right game area 4aR flows down ("right-handed" is performed) through the area moving passage 20e extending downward from the vicinity of the top part 20d to the right.

◇[釘無し領域]
図2〜図6、図10〜図18を参照して、「左打ち」により遊技球が流下する左遊技領域4aL、下遊技領域4aUの中央部及び左部、振分ユニット16について説明する。先ず、遊技領域4aのうち遊技盤4の左部上端部、左部下端部、及び左端部とセンタ開口部4b(センタ役物20)との間に位置する部分に、左遊技領域4aLの全部と下遊技領域4aUの左側部分により、遊技球の流下方向を変化させる障害釘10が存在しない釘無し領域4Xが形成されている。
◇ [Nailless area]
With reference to FIGS. 2 to 6 and FIGS. 10 to 18, the left game area 4aL in which the game ball flows down by “left-handed”, the center and left parts of the lower game area 4aU, and the distribution unit 16 will be described. First, in the game area 4a, the entire left game area 4aL is located at the upper left part of the game board 4, the lower left part of the left part, and the part located between the left end part and the center opening 4b (center accessory 20). The left portion of the lower game area 4aU forms a no-nail area 4X where there is no obstruction nail 10 that changes the flow direction of the game ball.

釘無し領域4Xは、発射通路8の下流端が臨む上部釘無し領域4X1(第1の領域4X1)と、上部釘無し領域4X1の下流側(下側)に隣接するように位置する中部釘無し領域4X2(第2の領域4X2(又は第1の領域4X2))と、中部釘無し領域4X2の下流側(下側)に隣接するように位置する下部釘無し領域4X3(第3の領域4X3(又は第2の領域4X3))とを有する。これら釘無し領域4X1,4X2,4X3は、夫々、複数の障害釘10が存在する釘有り領域において、複数の障害釘10間で障害釘10が存在しない領域を意味するのではなく、遊技球が一定距離(例えば、遊技球の直径の数倍( 例えば、5 倍)又は10数倍(例えば、10倍)の距離)、又は一定時間(例えば、2 又は3 秒)流下しても、障害釘10と接触することがない大きさの領域であって、遊技球の流下方向を障害釘10以外で変化させることができる領域である。中部釘無し領域4X2(釘無し領域4Xの一部)に振分ユニット16が設けられ、つまり、遊技領域4aのうち振分ユニット16の上側及び下側に隣接する部分に、夫々上部釘無し領域4X1及び下部釘無し領域4X3が設けられている。   The nail-free region 4X has no upper nail region 4X1 (first region 4X1) facing the downstream end of the firing passage 8 and no middle nail positioned adjacent to the downstream side (lower side) of the upper nail-free region 4X1. Region 4X2 (second region 4X2 (or first region 4X2)) and lower nail-free region 4X3 (third region 4X3 ( Or a second region 4X3)). These nail-free regions 4X1, 4X2, and 4X3 do not mean regions where the obstacle nail 10 does not exist between the plurality of obstacle nails 10 in the nail presence region where the plurality of obstacle nails 10 exist, Even if it flows down for a certain distance (for example, a distance several times (for example, five times) or ten times (for example, ten times) the diameter of a game ball) or for a certain time (for example, 2 or 3 seconds), 10 is a region having a size that does not come into contact with 10, and is a region in which the flow direction of the game ball can be changed by other than the obstacle nail 10. The distribution unit 16 is provided in the middle nail-free area 4X2 (part of the nail-free area 4X), that is, the upper nail-free area in the game area 4a adjacent to the upper side and the lower side of the distribution unit 16 respectively. 4X1 and a lower nail-free region 4X3 are provided.

◇「上部釘無し領域」「上側案内縦壁(案内手段)」
図2〜図6、図10に示すように、上部釘無し領域4X1は、遊技球が発射通路8の下流端から放出されてから最初に接触して流下方向を変えられる地点を、遊技球の発射強度を調節して狙い打つことができる領域であって、その内周側端縁が、センタ役物20に設けられた第1,第2傾斜壁20f,20gにより仕切られている。第1傾斜壁20fは、センタ役物20に設けられた頂部20cから左下方へ傾斜状に延び、第2傾斜壁20gは、第1傾斜壁20fの左下端から第1傾斜壁20fよりも緩やかに左下方へ傾斜状に延びている。
◇ "No upper nail area""Upper guide vertical wall (guide means)"
As shown in FIG. 2 to FIG. 6 and FIG. 10, the upper nail-free region 4X1 is a point where the game ball is first contacted after the discharge from the downstream end of the launch passage 8 and the flow direction can be changed. This is a region where the firing strength can be adjusted and the target can be hit, and the inner peripheral edge thereof is partitioned by first and second inclined walls 20 f and 20 g provided on the center accessory 20. The first inclined wall 20f extends from the top 20c provided on the center accessory 20 in an inclined manner to the lower left, and the second inclined wall 20g is gentler than the first inclined wall 20f from the lower left end of the first inclined wall 20f. Inclined to the lower left.

上部釘無し領域4X1には、遊技球が接触して流下方向を変えられる複数(3つ)の塊状の障害凸部40〜42が設けられ、これら複数の障害凸部40〜42は、互いに遊技球が通過可能な間隔を空けて、また、第1,第2傾斜壁20f,20g、及び、上部釘無し領域4X1の外周側端縁を仕切る発射レール8a,8bに対しても、遊技球が通過可能な間隔を空けて配置されている。これら複数の障害凸部40〜42は遊技盤4に固定的に設けられている。   The upper nail-free region 4X1 is provided with a plurality (three) of massive obstacle convex portions 40 to 42 that can be changed in the flow direction by contact with the game ball, and the plurality of obstacle convex portions 40 to 42 are mutually connected to the game. The game balls are also provided to the firing rails 8a and 8b that partition the outer peripheral side edges of the first and second inclined walls 20f and 20g and the upper nail-free region 4X1 with an interval through which the balls can pass. It is arranged with an interval through which it can pass. The plurality of obstacle convex portions 40 to 42 are fixedly provided on the game board 4.

上部釘無し領域4X1は、その下側部分において、中部釘無し領域4X2との境界に向かって下窄みとなり、その境界及び境界近傍に、上部釘無し領域4X1を流下する全ての遊技球を通過させて、略同一位置から略垂直に落下させるように中部釘無し領域4X2へ導入する通過通路43が形成されている。この通過通路43は、センタ役物20に第2傾斜壁20gの左下端から下方へ延びるように設けられた縦壁20hと、遊技盤4に固定的に設けられた翼形状の案内壁44の上側案内縦壁44a(案内手段44a)により10数mm(例えば、約13〜15mm)の左右幅で形成されている。   The upper nail-free region 4X1 is narrowed toward the boundary with the middle nail-free region 4X2 at the lower portion thereof, and passes through all the game balls flowing down the upper nail-free region 4X1 at and near the boundary. Thus, a passage passage 43 is formed which is introduced into the middle nail-free region 4X2 so as to drop substantially vertically from substantially the same position. The passage 43 is formed by a vertical wall 20h provided in the center accessory 20 so as to extend downward from the lower left end of the second inclined wall 20g, and a wing-shaped guide wall 44 fixedly provided in the game board 4. The upper guide vertical wall 44a (guide means 44a) is formed with a lateral width of several tens of mm (for example, about 13 to 15 mm).

ここで、上部釘無し領域4X1の内周側端縁が、比較的急傾斜の第1傾斜壁20fと、その下側の比較的緩傾斜の第2傾斜壁20gとで仕切られることで、遊技球が上部釘無し領域4X1を良好に流下し得るように、上部釘無し領域4X1を適当なサイズ、形状に形成することができるとともに、上部釘無し領域4X1において、遊技球が第1傾斜壁20fを転動して流下速度を比較的速めて、次の遊技球の流下の邪魔にならないように流下する一方、遊技球が第2傾斜壁20gを転動して流下速度を速め過ぎないようにして、通過通路43を円滑に通過できるように流下する。   Here, the inner peripheral side edge of the upper nail-free region 4X1 is partitioned by a relatively steeply inclined first inclined wall 20f and a relatively gently inclined second inclined wall 20g below the game, The upper nail-free region 4X1 can be formed in an appropriate size and shape so that the ball can flow down the upper nail-free region 4X1, and the game ball is placed in the first inclined wall 20f in the upper nail-free region 4X1. To make the flow velocity relatively fast so that it does not interfere with the flow of the next game ball, while the game ball does not roll the second inclined wall 20g to make the flow velocity too fast. Then, it flows down so that it can pass through the passage 43 smoothly.

案内壁44の上側案内縦壁44aは、上部釘無し領域4X1に設けられて、通過通路43よりも上方へ突出し、その上側部分は、上方ほど右方へ位置するように鉛直方向に対して若干傾斜した形状に形成されている。この上側案内縦壁44aが、主に第2傾斜壁20gを転動して流下する遊技球、或いは第2傾斜壁20gを転動しないで流下する遊技球を、その遊技球の左方向の速度成分が略0以下となるように受け止めて通過通路43へ案内し、つまり、振分ユニット16の上流側において遊技球を減速させて、振分ユニット16の後述の第1の導入口50a(導入口50a)へ案内する。   The upper guide vertical wall 44a of the guide wall 44 is provided in the upper nail-free region 4X1, protrudes upward from the passage passage 43, and the upper portion thereof is slightly in the vertical direction so as to be positioned to the right as it goes upward. It is formed in an inclined shape. The upper guide vertical wall 44a is used for a game ball that mainly rolls down and flows down the second inclined wall 20g, or a game ball that flows down without rolling down the second inclined wall 20g. The component is received so as to be approximately 0 or less and guided to the passage passage 43, that is, the game ball is decelerated on the upstream side of the sorting unit 16, and a first introduction port 50a (introduction described later) of the sorting unit 16 is introduced. Guide to mouth 50a).

◇「振分ユニット」「中部釘無し領域」
図2〜図6、図11〜図15に示すように、中部釘無し領域4X2は、上部釘無し領域4X1を流下する複数の遊技球の少なくとも一部(本実施例では全部)が流下する領域であり、振分ユニット16は、中部釘無し領域4X2に、その左右略全幅、及び上下略全幅にわたって設けられ、つまり内側の発射レール8aとセンタ開口部4b(センタ役物20)との間に配置され、上部釘無し領域4X1を流下して通過通路43から中部釘無し領域4X2に導入された遊技球、つまり左遊技領域4aLを流下する遊技球は全て振分ユニット16を通過(流下)する。尚、中部釘無し領域4X2において、遊技球が振分ユニット16を通過しないルート(通路)を設けもよい。
◇ "Distribution unit""Non-nailarea"
As shown in FIGS. 2 to 6 and FIGS. 11 to 15, the middle nail-free region 4X2 is a region where at least a part (all in this embodiment) of a plurality of game balls flowing down the upper nail-free region 4X1 flows down. The sorting unit 16 is provided in the middle nail-free region 4X2 over substantially the entire right and left width and substantially the entire top and bottom width, that is, between the inner firing rail 8a and the center opening 4b (center accessory 20). The game balls that are arranged and flow down the upper nail-free area 4X1 and are introduced from the passage passage 43 into the middle nail-free area 4X2, that is, the game balls flowing down the left game area 4aL, all pass (flow down) through the sorting unit 16. . It should be noted that a route (passage) through which the game ball does not pass the sorting unit 16 may be provided in the middle nail-free region 4X2.

振分ユニット16は、遊技球を第1始動口11及び第1始動口11以外へ誘導可能で且つその遊技球の誘導を調整不能な(遊技場のスタッフ等が調整することができない)ものであり、「左打ち」を行うことにより、所定個(約18個)の遊技球が左遊技領域4aLに発射されると、そのうちの1個の遊技球が第1始動口11に入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、複数の遊技球を第1始動口11へ誘導可能な側と第1始動口11以外へ誘導可能な側とに約1:17の比率で振り分け可能で、遊技球の第1始動口11への入賞を安定させて行うスタート安定化装置16である。   The distribution unit 16 can guide the game ball to other than the first start port 11 and the first start port 11 and cannot adjust the guide of the game ball (the staff of the game hall cannot adjust it). Yes, by performing “left-handed”, when a predetermined number (about 18) of game balls are fired to the left game area 4aL, one of the plurality of game balls can win a prize at the first start port 11. The game balls can be distributed in a ratio of about 1:17 between the side capable of guiding a plurality of game balls to the first starting port 11 and the side capable of guiding other than the first starting port 11. This is a start stabilizing device 16 that stabilizes the winning to the first starting port 11.

振分ユニット16は、遊技球を導入する第1の導入口50a(導入口50a)を有し、その第1の導入口50aから導入された遊技球を誘導可能に設けられた第1の誘導通路50(誘導通路50)と、左遊技領域4aLを流下する遊技球を導入可能な第2の導入口51aを有し、その第2の導入口51aから導入された遊技球を誘導可能な第2の誘導通路51と、第1の誘導通路50内に上流側から下流側へ段階的に設けられた複数の振分手段52〜54(1段目の第1振分手段52、2段目の第2振分手段53、3段目の第3振分手段54)であって、第1の誘導通路50により誘導される複数の遊技球を段階的に振り分け可能で、第1始動口11へ誘導可能な側と第1始動口11以外へ誘導可能な側とに夫々振り分け可能な複数の振分手段52〜54とを備えている。   The distribution unit 16 has a first introduction port 50a (introduction port 50a) for introducing a game ball, and is provided with a first guidance that can guide the game ball introduced from the first introduction port 50a. There is a passage 50 (guidance passage 50) and a second introduction port 51a into which a game ball flowing down the left game area 4aL can be introduced, and a game ball introduced from the second introduction port 51a can be guided A plurality of distribution means 52 to 54 (first-stage first distribution means 52, second-stage) provided stepwise from the upstream side to the downstream side in the first induction path 50. The second distribution means 53, the third distribution means 54 in the third stage, and a plurality of game balls guided by the first guide passage 50 can be distributed in stages, and the first start port 11 A plurality of sorting hands that can be divided into the side that can be guided to the side and the side that can be guided to other than the first start port 11 And a 52 to 54.

第1の導入口50aは、振分ユニット16の上方へ10数mm(例えば、約13〜15mm)の左右幅で開口するように形成されて、通過通路43の下方に配置され、通過通路43を通過した殆どの遊技球は第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入される。第2の導入口51aは、第1の導入口50aの左下側において振分ユニット16の上方へ10数mm(例えば、約13〜15mm)の左右幅で開口するように形成され、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入されない遊技球は全て第2の導入口51aから第2の誘導通路51に導入される。   The first introduction port 50 a is formed so as to open to the upper side of the sorting unit 16 with a lateral width of several tens of mm (for example, about 13 to 15 mm), and is disposed below the passage passage 43. Most of the game balls that have passed through are introduced into the first guide passage 50 from the first introduction port 50a. The second introduction port 51a is formed on the lower left side of the first introduction port 50a so as to open above the sorting unit 16 with a width of 10 and several mm (for example, about 13 to 15 mm). All game balls that are not introduced into the first guide passage 50 from the introduction port 50a are introduced into the second guide passage 51 from the second introduction port 51a.

案内壁44の上側案内縦壁44aの下端と第1の導入口50aの左端との間に、通過通路43に左側から臨むサイド通路口45が、10数mm(例えば、約13〜15mm)の上下幅で形成され、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入されない遊技球は、このサイド通路口45を通って、振分ユニット16の後述のベース上部61と、案内壁44の下側案内傾斜壁44b及び内側の発射レール8aにより形成された案内通路46により第2の導入口51aに案内される。   Between the lower end of the upper guide vertical wall 44a of the guide wall 44 and the left end of the first introduction port 50a, there is a side passage port 45 that faces the passage passage 43 from the left side of a few tens of mm (for example, about 13 to 15 mm). A game ball which is formed with a vertical width and is not introduced into the first guide passage 50 from the first introduction port 50a passes through the side passage port 45, and a base upper portion 61 (to be described later) of the distribution unit 16 and a guide wall 44. It is guided to the second introduction port 51a by the guide passage 46 formed by the lower guide inclined wall 44b and the inner firing rail 8a.

第1の誘導通路50は、第1の導入口50aから下流側へ延びる導入通路50bと、導入通路50bからその下流側へ左右に分岐して延びる第1アウト通路50c及び第1セーフ通路50dと、第1セーフ通路50dからその下流側へ左右に分岐して延びる第2アウト通路50e及び第2セーフ通路50fと、第2セーフ通路50fからその下流側へ左右に分岐して延びる第3アウト通路50g及び第3セーフ通路50hとを有する。   The first guide passage 50 includes an introduction passage 50b extending from the first introduction port 50a to the downstream side, a first out passage 50c and a first safe passage 50d extending from the introduction passage 50b to the downstream side. , A second out passage 50e and a second safe passage 50f extending from the first safe passage 50d to the left and right downstream thereof, and a third out passage extending from the second safe passage 50f to the left and right thereof. 50g and a third safe passage 50h.

第1の誘導通路50の複数の通路50b〜50h(誘導通路50b〜50h)において、第1アウト通路50cと第1セーフ通路50d、第2アウト通路50eと第2セーフ通路50f、第2アウト通路50eと第3アウト通路50gと第3セーフ通路50hは、夫々左右方向にシフトした位置に並設されている。   Among the plurality of passages 50b to 50h (guide passages 50b to 50h) of the first guide passage 50, the first out passage 50c and the first safe passage 50d, the second out passage 50e and the second safe passage 50f, and the second out passage 50e, the 3rd out passage 50g, and the 3rd safe passage 50h are arranged in parallel in the position shifted in the horizontal direction, respectively.

第2の誘導通路51は第1の誘導通路50の左側に設けられ、第2の誘導通路51の下流端に、振分ユニット16の下方へ遊技球を排出可能な導出口51bが形成されている。第1の誘導通路50において、第1アウト通路50cの下流端が第2の誘導通路51に接続され、第2,第3アウト通路50e,50gの下流端に、夫々振分ユニット16の下方へ遊技球を排出可能な導出口50i,50jが形成され、第3セーフ通路50hの下流端に、振分ユニット16の右方へ遊技球を排出可能な導出口50k(特定導出口50k)が形成されている。   The second guide passage 51 is provided on the left side of the first guide passage 50, and at the downstream end of the second guide passage 51, a lead-out port 51 b that can discharge the game ball below the sorting unit 16 is formed. Yes. In the first guide passage 50, the downstream end of the first out passage 50c is connected to the second guide passage 51, and the downstream ends of the second and third out passages 50e and 50g are respectively below the sorting unit 16. Deriving ports 50i and 50j that can discharge game balls are formed, and a deriving port 50k (specific deriving port 50k) that can discharge game balls to the right of the sorting unit 16 is formed at the downstream end of the third safe passage 50h. Has been.

第1振分手段52は、非電動式(メカ式)の振分手段52であり、その振分部材70が導入通路50b(第1の誘導通路50のうち第2振分手段53よりも上流側にある上流側通路部50b)内に設けられ、その導入通路50bにより誘導される複数の遊技球を、第1アウト通路50c(第2,第3振分手段53,54と第1始動口11へ誘導可能でない側)と第1セーフ通路50d(第2,第3振分手段53,54と第1始動口11へ誘導可能な側)とに1:1の比率で振り分ける。   The first distribution means 52 is a non-electric (mechanical) distribution means 52, and the distribution member 70 is upstream of the introduction passage 50b (the second distribution means 53 in the first guide passage 50). A plurality of game balls provided in the upstream passage portion 50b) and guided by the introduction passage 50b are connected to the first out passage 50c (second and third distribution means 53, 54 and the first start port). 11) and the first safe passage 50d (the side that can be guided to the second and third sorting means 53 and 54 and the first starting port 11) at a ratio of 1: 1.

第1振分手段52は、第1の誘導通路50の導入通路50b(第1振分手段52)よりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第1滞留予防手段52となり、第2振分手段53による遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。   The first distribution means 52 becomes the first stay prevention means 52 for preventing the game ball from staying on the downstream side of the introduction passage 50b (first distribution means 52) of the first guide passage 50, and the second stay prevention means 52. It functions so that normal distribution of game balls by the distribution means 53 can be performed.

第2振分手段53は、非電動式の振分手段53であり、その振分部材80等が第1セーフ通路50d(第1の誘導通路50のうち第1振分手段52よりも下流側且つ第3振分手段54よりも上流側にある通路部50d)内に設けられ、その第1セーフ通路50dにより誘導される複数の遊技球を、第2アウト通路50e(第3振分手段54と第1始動口11へ誘導可能でない側)と第2セーフ通路50f(第3振分手段54と第1始動口11へ誘導可能な側)とに2:1の比率で振り分ける。   The second allocating means 53 is a non-electrically allocating means 53, and the allocating member 80 or the like is disposed on the first safe passage 50d (the first guiding passage 50 downstream of the first allocating means 52). In addition, a plurality of game balls provided in the passage portion 50d) on the upstream side of the third distribution means 54 and guided by the first safe passage 50d are transferred to the second out passage 50e (the third distribution means 54). And the side that cannot be guided to the first starting port 11) and the second safe passage 50f (the side that can be guided to the third sorting means 54 and the first starting port 11) at a ratio of 2: 1.

第2振分手段53は、第1の誘導通路50の第1セーフ通路50d(第2振分手段53)よりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第2滞留予防手段53となり、第3振分手段54による遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。   The second distribution means 53 becomes the second stay prevention means 53 for preventing the game ball from staying on the downstream side of the first safe passage 50d (second distribution means 53) of the first guide passage 50, It functions to allow normal distribution of game balls by the third distribution means 54.

第3振分手段54は、非電動式の振分手段54であり、その振分部材80等が第2セーフ通路50f(第1の誘導通路50のうち第2振分手段53よりも下流側にある下流側通路部50f)内に設けられ、その第2セーフ通路50fにより誘導される複数の遊技球を、第3アウト通路50g(第1始動口11へ誘導可能でない側)と第3セーフ通路50h(第1始動口11へ誘導可能な側)とに2:1の比率で振り分ける。   The third allocating means 54 is a non-electrically allocating means 54, and the allocating member 80 or the like is on the downstream side of the second safe passage 50f (the second allocating means 53 in the first guide passage 50). A plurality of game balls guided by the second safe passage 50f are connected to the third out passage 50g (the side that cannot be guided to the first start port 11) and the third safe. It distributes at a ratio of 2: 1 to the passage 50h (the side that can be guided to the first starting port 11).

振分ユニット16は、第1振分手段52により第1アウト通路50cへ振り分けられた遊技球と第1セーフ通路50dへ振り分けられた遊技球を夫々検出する左右2つの第1球検出SW55,56と、第2振分手段53により第2セーフ通路50fへ振り分けられた遊技球を検出する第2球検出SW57とを備えている(図7参照)。   The distribution unit 16 detects the game balls distributed to the first out passage 50c by the first distribution means 52 and the game balls distributed to the first safe passage 50d, respectively. And a second ball detection SW 57 that detects game balls distributed to the second safe passage 50f by the second distribution means 53 (see FIG. 7).

振分手段52〜54による所期の振り分けが行われているか否かを判断するために、第1球検出SW55,56と遊技制御基板31のコンピュータにより、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された遊技球及びその数を検知可能な第1検知手段58が構成され、第1始動口SW11aと第1球検出SW55,56と第2球検出SW57と遊技制御基板31のコンピュータにより、第1振分手段52により第1アウト通路50cへ振り分けられた遊技球及びその数、第1振分手段52により第1セーフ通路50dへ振り分けられた遊技球及びその数、第2振分手段53により第2セーフ通路50fへ振り分けられた遊技球及びその数、第3振分手段54により第3セーフ通路50hへ振り分けられた(つまり第1始動口11に入賞した)遊技球及びその数を検知可能な第2検知手段59が構成されている(図7参照)。   In order to determine whether or not the desired distribution by the distribution means 52 to 54 is performed, the first ball detection SW 55, 56 and the computer of the game control board 31 are used to make the first introduction from the first introduction port 50a. First detection means 58 that can detect the game balls introduced into the guide passage 50 and the number of the game balls are configured, and the first start port SW11a, the first ball detection SW55, 56, the second ball detection SW57, and the game control board 31 The game balls distributed to the first out passage 50c by the first distribution means 52 and the number thereof, the game balls distributed to the first safe passage 50d by the first distribution means 52, and the number thereof. The game balls distributed to the second safe passage 50f by the distribution means 53 and the number thereof, and distributed to the third safe passage 50h by the third distribution means 54 (that is, enter the first start port 11). The) second detecting means 59 capable of detecting the game balls and the number is configured (see FIG. 7).

遊技制御基板31又は演出制御基板33のコンピュータ(又はホールコンピュータHC)により、第1,第2検知手段58,59による検知情報に基づいて、詳しくは、第1検知手段58により検知された遊技球の数、及び第2検知手段59により検知された遊技球の数に基づいて、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された複数の遊技球が予め決められた割合(約1/18)で第1始動口11へ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。   Based on the information detected by the first and second detection means 58 and 59 by the computer (or hall computer HC) of the game control board 31 or the effect control board 33, the game ball detected by the first detection means 58 in detail. And a plurality of game balls introduced into the first guide passage 50 from the first introduction port 50a based on the number of game balls detected by the second detection means 59 (about approximately) In 1/18), it can be determined whether or not it has been guided to the first starting port 11.

図12、図13に示すとように、振分ユニット16は、互いに連結されたケース状のベース上部61とベース下部62を含み、これら61,62によって第1,第2の誘導通路50(50a〜50h),51を形成するベース部材60を有し、センタ役物20とベース部材60とが連結され一体化されて遊技盤4に取り付けられている。ベース上部61とベース下部62は、夫々、ベース本体61a,62aと、ベース本体61a,62aの前側を覆う透明又は半透明な透明カバー61b,62bであって、誘導通路50,51により誘導される遊技球及び振分手段52〜54により振り分けられる遊技球を透視可能に、誘導通路50,51及び振分手段52〜54の前面側を覆う透明カバー61b,62bとを有する。   As shown in FIGS. 12 and 13, the distribution unit 16 includes a case-like base upper portion 61 and a base lower portion 62 which are connected to each other, and the first and second guide passages 50 (50 a) are formed by these 61 and 62. ˜50h), 51, and a center member 20 and the base member 60 are connected and integrated and attached to the game board 4. The base upper part 61 and the base lower part 62 are base main bodies 61a and 62a and transparent or translucent transparent covers 61b and 62b covering the front sides of the base main bodies 61a and 62a, respectively, and are guided by the guide passages 50 and 51. Transparent balls 61b and 62b covering the guide passages 50 and 51 and the front sides of the distribution means 52 to 54 are provided so that the game balls distributed by the game balls and the distribution means 52 to 54 can be seen through.

図13に示すように、透明カバー61b,62bには、夫々、誘導通路50,51及び振分手段52〜54と対応しない部位から後方へ突出する複数の連結ボス部61c,62cが一体的に設けられ、これら連結ボス部61c,62cは、その後端をベース本体61a,62aに当接させビス止されて、ベース本体61a,62aと透明カバー61b,62bが固定されている。また、透明カバー62bには、誘導通路50,51の一部の側壁を形成する複数の通路形成リブ62d〜62iが後方突出状に一体的に設けられている。   As shown in FIG. 13, the transparent covers 61b and 62b are integrally formed with a plurality of connecting boss portions 61c and 62c projecting rearward from portions not corresponding to the guide passages 50 and 51 and the distributing means 52 to 54, respectively. These connecting boss portions 61c and 62c are screwed with their rear ends abutting against the base main bodies 61a and 62a, and the base main bodies 61a and 62a and the transparent covers 61b and 62b are fixed. The transparent cover 62b is integrally provided with a plurality of passage forming ribs 62d to 62i that form part of the side walls of the guide passages 50 and 51 so as to protrude rearward.

図12(1)に示すように、透明カバー62bには、誘導通路50,51により誘導される各遊技球の全体、振分手段52〜54により振り分けられる各遊技球の全体を覆い隠す状況が発生しないように形成された装飾部64が設けられている。例えば、装飾部64は、透明又は半透明のシートに透明度が比較的低い色で印刷され、そのシートを透明カバー62bの前面に接着して設けられている。例えば、装飾部64において、誘導通路50の前側に位置する通路前装飾部64aは、誘導通路50を横切らないように設けられ、また、誘導通路50の前側に位置する通路前装飾部64bは、誘導通路50を横切るように設けられているがその最大上下幅は遊技球の直径よりも小さく、その何れも、誘導通路50により誘導される各遊技球の全体を覆い隠すことがないものになっている。   As shown in FIG. 12 (1), the transparent cover 62b has a situation in which the entire game balls guided by the guide passages 50 and 51 and the entire game balls distributed by the distributing means 52 to 54 are covered. A decorative portion 64 formed so as not to occur is provided. For example, the decorative portion 64 is provided by printing a transparent or translucent sheet with a color with a relatively low transparency and bonding the sheet to the front surface of the transparent cover 62b. For example, in the decoration portion 64, the passage front decoration portion 64a located on the front side of the guide passage 50 is provided so as not to cross the guide passage 50, and the passage front decoration portion 64b located on the front side of the guide passage 50 is Although it is provided so as to cross the guide passage 50, its maximum vertical width is smaller than the diameter of the game ball, and none of them will cover the whole of each game ball guided by the guide passage 50. ing.

ベース上部61に、第1の誘導通路51の第1の導入口50a、導入通路50b、第1アウト通路50c及び第1セーフ通路50dの上流側一部が形成され、第1振分手段52、第1球検出SW55,56が装着されている。ベース下部61に、第1の誘導通路51の第1アウト通路50c及び第1セーフ通路50dの下流側一部、第2アウト通路50e、第2セーフ通路50f、第3アウト通路50g、第3セーフ通路50h、導出口50i,50j,50k、第2の誘導通路51と、その第2の導入口51a,導出口51bが形成され、第2,第3振分手段53,54、第2球検出SW57が装着されている。   In the base upper part 61, the first introduction port 50a of the first guide passage 51, the introduction passage 50b, the first out passage 50c and the upstream part of the first safe passage 50d are formed, the first distribution means 52, First sphere detection SWs 55 and 56 are mounted. In the base lower portion 61, the downstream part of the first out passage 50c and the first safe passage 50d of the first guide passage 51, the second out passage 50e, the second safe passage 50f, the third out passage 50g, the third safe A passage 50h, outlets 50i, 50j, and 50k, a second guide passage 51, and a second inlet 51a and outlet 51b are formed, and second and third sorting means 53 and 54, second ball detection SW57 is installed.

第1振分手段52について詳しく説明する。
図11〜図14に示すように、第1振分手段52は、導入通路50b内に、且つ第1の導入口50aの下方に配置されて、ベース上部61に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された振分部材70と、振分部材70の下側に位置するようにベース上部61(透明カバー61b)に形成された回動規制部71と、ベース上部61(ベース本体61a)に取り付けられた固定磁石72と、振分部材70に取り付けられた可動磁石73とを有する。
The first distribution means 52 will be described in detail.
As shown in FIGS. 11 to 14, the first distribution means 52 is disposed in the introduction passage 50 b and below the first introduction port 50 a, and rotates around the axis in the front-rear direction on the base upper portion 61. A distribution member 70 that is movably supported, a rotation restricting portion 71 that is formed on the base upper portion 61 (transparent cover 61b) so as to be positioned below the distribution member 70, and a base upper portion 61 (base body 61a). ) And a movable magnet 73 attached to the sorting member 70.

振分部材70は、案内羽根70aと左右の切換羽根70b,70cとを有し、右切換羽根70cが回動規制部71に係合した状態で、振分部材70がアウト振分位置になって、左切換羽根70bを第1アウト通路50c側に張り出して、案内羽根70aを上方斜め右側に向けた右傾斜姿勢になり、左切換羽根70bが回動規制部71に係合した状態で、振分部材70がセーフ振分位置になって、右切換羽根70cを第1セーフ通路50d側に張り出して、案内羽根70aを上方斜め左側に向けた左傾斜姿勢になる。   The distribution member 70 includes a guide blade 70a and left and right switching blades 70b and 70c. With the right switching blade 70c engaged with the rotation restricting portion 71, the distribution member 70 is in the out-distribution position. In this state, the left switching blade 70b protrudes toward the first out passage 50c, and the guide blade 70a is inclined rightward upward and the left switching blade 70b is engaged with the rotation restricting portion 71. The distribution member 70 is in the safe distribution position, and the right switching blade 70c is projected to the first safe passage 50d side, and the guide blade 70a is inclined leftward with the guide blade 70a facing obliquely upward on the left side.

振分部材70がアウト振分位置にあるときに、導入通路50bを流下する遊技球は案内羽根70aに接触して第1アウト通路50cに案内され、左切換羽根70bを押動しながら落下し、振分部材70をアウト振分位置からセーフ振分位置に回動させて切り換える。振分部材70がセーフ振分位置にあるときに、導入通路50bを流下する遊技球は案内羽根70aに接触して第1セーフ通路50dに案内され、右切換羽根70cを押動しながら落下し、振分部材70をセーフ振分位置からアウト振分位置に回動させて切り換える。   When the distribution member 70 is at the out-distribution position, the game ball flowing down the introduction passage 50b comes into contact with the guide blade 70a and is guided to the first out passage 50c, and falls while pushing the left switching blade 70b. Then, the sorting member 70 is switched from the out-assignment position to the safe assignment position. When the distribution member 70 is in the safe distribution position, the game ball flowing down the introduction passage 50b contacts the guide vane 70a and is guided to the first safe passage 50d, and falls while pushing the right switching blade 70c. Then, the distribution member 70 is rotated from the safe distribution position to the out distribution position to be switched.

このように、導入通路50bを遊技球が1個流下する毎に、振分部材70がアウト振分位置からセーフ振分位置へ、又はセーフ振分位置からアウト振分位置へ切り換えられ、つまり、第1振分手段52は、導入通路50bにより誘導される複数の遊技球を第1アウト通路50cと第1セーフ通路50dとに1:1の比率で振り分ける。   In this way, each time one game ball flows down through the introduction passage 50b, the distribution member 70 is switched from the out distribution position to the safe distribution position, or from the safe distribution position to the out distribution position. The first distribution means 52 distributes the plurality of game balls guided by the introduction passage 50b to the first out passage 50c and the first safe passage 50d at a ratio of 1: 1.

固定磁石72と可動磁石73とは互いに反発するように、そして、振分部材70が案内羽根70aを上方へ向けた中立位置にあるときに、その反発力が最大になるように、つまり磁石72,73が最接近するように配設されている。この磁石72,73によって、振分部材70は、中立位置よりもアウト振分位置側へ位置するときには、アウト振分位置へ回動付勢され、中立位置よりもセーフ振分位置側へ位置するときには、セーフ振分位置へ回動付勢される。依って、振分部材70は、アウト振分位置又はセーフ振分位置へ切り換えられると、その位置に確実に停止し、ガタつかないように安定的に保持される。   The fixed magnet 72 and the movable magnet 73 repel each other, and the repulsive force is maximized when the distributing member 70 is in the neutral position with the guide blade 70a facing upward, that is, the magnet 72. 73 are arranged so as to be closest to each other. By the magnets 72 and 73, when the sorting member 70 is positioned on the out sorting position side with respect to the neutral position, the sorting member 70 is urged to rotate to the out sorting position and is positioned on the safe sorting position side with respect to the neutral position. Sometimes it is urged to rotate to the safe distribution position. Therefore, when the distribution member 70 is switched to the out-distribution position or the safe distribution position, the distribution member 70 reliably stops at that position and is stably held so as not to rattle.

第2振分手段53について詳しく説明する。
図11〜図13、図15に示すように、第2振分手段53は、第1セーフ通路50d内に配置されて、ベース下部62に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された振分部材80と、第1セーフ通路50dを流下する遊技球から動力を得て振分部材80を作動させる振分作動機構81とを有する。振分部材80は、上方に向く鉛直姿勢になって、第2アウト通路50eを開け第2セーフ通路50fを閉じるアウト振分位置になり、上方斜め左側に向く左傾斜姿勢になって、第2アウト通路50eを閉じ第2セーフ通路50fを開けるセーフ振分位置になる。
The second distribution means 53 will be described in detail.
As shown in FIGS. 11 to 13 and 15, the second distribution means 53 is disposed in the first safe passage 50 d and is supported by the base lower portion 62 so as to be rotatable around a longitudinal axis. The distribution member 80 and a distribution operation mechanism 81 that operates the distribution member 80 by obtaining power from the game balls flowing down the first safe passage 50d. The distribution member 80 is in an upright vertical position, is in an out-distribution position in which the second out passage 50e is opened and the second safe passage 50f is closed, and is in a left inclined posture toward the upper left side. It becomes a safe distribution position that closes the out passage 50e and opens the second safe passage 50f.

振分部材80がアウト振分位置にあるときに、第1セーフ通路50dを流下する遊技球は第2アウト通路50eに案内され、振分部材80がセーフ振分位置にあるときに、第1セーフ通路50dを流下する遊技球は振分部材80上を転動して第2セーフ通路50fに案内される。   When the distribution member 80 is in the out-distribution position, the game balls flowing down the first safe passage 50d are guided to the second out passage 50e, and when the distribution member 80 is in the safe distribution position, the first The game balls flowing down the safe passage 50d roll on the sorting member 80 and are guided to the second safe passage 50f.

振分部材80がアウト振分位置にあるとき、第1セーフ通路50dを遊技球が2個流下すると、振分部材80がセーフ振分位置に切り換えられ、振分部材80がセーフ振分位置にあるとき、第1セーフ通路50dを遊技球が1個流下すると、振分部材80がアウト振分位置に切り換えられるように、つまり、第1セーフ通路50dにより誘導される複数の遊技球を第2アウト通路50eと第2セーフ通路50fとに2:1の比率で振り分けるように、振分作動機構81が振分部材80を作動させる。   When the distribution member 80 is in the out-distribution position, when two game balls flow down the first safe passage 50d, the distribution member 80 is switched to the safe distribution position, and the distribution member 80 is brought to the safe distribution position. When one game ball flows down through the first safe passage 50d, the sorting member 80 is switched to the out-distribution position, that is, the plurality of game balls guided by the first safe passage 50d are second. The distribution actuating mechanism 81 operates the distribution member 80 so as to distribute the out passage 50e and the second safe passage 50f at a ratio of 2: 1.

振分作動機構81は、振分部材80に固定的に設けられたウエイト82と、同じく振分部材80に固定的に設けられた作動アーム83と、振分部材80の上側に設けられ、ベース下部62に前後方向の軸心回りに回動自在に支持された回動部材84と、ベース上部61(ベース本体61a)に取り付けられた固定磁石85と、回動部材84に取り付けられた3つの可動磁石86とを有する。   The distribution operation mechanism 81 is provided on a weight 82 fixedly provided on the distribution member 80, an operation arm 83 provided fixedly on the distribution member 80, and above the distribution member 80. A rotating member 84 supported by the lower part 62 so as to be rotatable about an axial center in the front-rear direction, a fixed magnet 85 attached to the base upper part 61 (base body 61a), and three attached to the rotating member 84 And a movable magnet 86.

ウエイト82は、振分部材80の軸部分から径方向外側へ延びるように設けられ、振分部材80がセーフ振分位置からアウト振分位置へ向かう方向(右回り方向)のモーメントを常時発生させる。作動アーム83は、振分部材80の軸部分から径方向外側へ回動部材84の方へ延びて、回動部材84に作動的に係合可能に設けられている。   The weight 82 is provided so as to extend radially outward from the shaft portion of the distribution member 80, and the distribution member 80 constantly generates a moment in the direction from the safe distribution position to the out distribution position (clockwise direction). . The operating arm 83 extends from the shaft portion of the distributing member 80 radially outward toward the rotating member 84 and is operably engaged with the rotating member 84.

回動部材84は、第1セーフ通路50dに臨むベース下部62の後面壁に形成された円形穴に回動自在に嵌合された円板部84aと、円板部84aに固定的に設けられ、円板部84aの中央部分から前方へ突出して第1セーフ通路50d内(振分部材80よりも上流側)に配置されたボス部84b及び3つの羽根部84cと、円板部84aに固定的に設けられ、円板部84aの外周部分から後方へ突出して作動アーム83の先端部分に係合可能な係合部84dとを有する。   The rotating member 84 is fixedly provided to a disk portion 84a that is rotatably fitted in a circular hole formed in the rear wall of the base lower portion 62 facing the first safe passage 50d, and the disk portion 84a. The boss portion 84b and the three blade portions 84c that are disposed in the first safe passage 50d (upstream side of the sorting member 80) projecting forward from the central portion of the disc portion 84a and the disc portion 84a are fixed. And an engaging portion 84d that protrudes rearward from the outer peripheral portion of the disc portion 84a and can be engaged with the distal end portion of the operating arm 83.

円板部84a及びボス部84bは、その中心を回動部材84の回動中心に一致させて設けられ、3つの羽根部84cは、回動部材84の回動中心回りに120度間隔おきに、且つボス部84bから径方向外側へ突出するように設けられている。遊技球は、第1セーフ通路50dにおいて、ボス部84bの右側を流下するように誘導される。   The disk portion 84a and the boss portion 84b are provided with their centers aligned with the rotation center of the rotation member 84, and the three blade portions 84c are arranged around the rotation center of the rotation member 84 at intervals of 120 degrees. And it is provided so as to protrude radially outward from the boss portion 84b. The game ball is guided to flow down on the right side of the boss portion 84b in the first safe passage 50d.

回動部材84は、3つの羽根部84cの何れか1つをボス部84bから右方へ延びる水平姿勢にして所定の停止位置になり、このとき、第1セーフ通路50d(ボス部84bの右側)を流下する遊技球は、その1つの羽根部84cを押動しながら落下して、回動部材84を右回りに120度回動させて次の所定の停止位置に切り換える。つまり、第1セーフ通路50dを遊技球が1個流下する毎に、回動部材84が120度回動して、第1セーフ通路50dを遊技球が3個流下すると、回動部材84は1回転する。   The rotating member 84 is in a predetermined stop position with any one of the three blade portions 84c extending horizontally from the boss portion 84b to the predetermined stop position. At this time, the first safe passage 50d (on the right side of the boss portion 84b) ) Falls while pushing one of the blade portions 84c, and rotates the rotation member 84 clockwise by 120 degrees to switch to the next predetermined stop position. That is, every time one game ball flows down the first safe passage 50d, the turning member 84 turns 120 degrees, and when three game balls flow down the first safe passage 50d, the turning member 84 becomes 1 Rotate.

係合部84dが作動アーム83に係合していない状態で、振分部材80がアウト振分位置になり、回動部材84が所定の3つの停止位置のうちの1の特定停止位置へその前の停止位置から切り換えられるときに、係合部84dが作動アーム83に係合して、振分部材80がアウト振分位置からセーフ振分位置へ切り換えられ、回動部材84が特定停止位置からその次の停止位置から切り換えられるときに、係合部84dが作動アーム83から係合解除して、振分部材80がセーフ振分位置からアウト振分位置へ切り換えられる。   In a state where the engaging portion 84d is not engaged with the operating arm 83, the distribution member 80 is in the out-distribution position, and the rotation member 84 is moved to one specific stop position among the predetermined three stop positions. When switching from the previous stop position, the engaging portion 84d is engaged with the operating arm 83, the distribution member 80 is switched from the out distribution position to the safe distribution position, and the rotation member 84 is in the specific stop position. , The engaging portion 84d is disengaged from the operating arm 83, and the distribution member 80 is switched from the safe distribution position to the out distribution position.

このように、第1セーフ通路50dを遊技球が3個流下すると、回動部材84は1回転するが、その3個の遊技球のうちの1個の遊技球だけが、回動部材84を特定停止位置へ、即ち振分部材80をセーフ振分位置へ切り換えて、第2セーフ通路50fに振り分けられ、残り2個の遊技球は第2アウト通路50eに振り分けられ、つまり、第2振分手段53は、第1セーフ通路50dにより誘導される複数の遊技球を第2アウト通路50eと第2セーフ通路50fとに2:1の比率で振り分ける。   Thus, when three game balls flow down the first safe passage 50d, the rotation member 84 makes one rotation, but only one game ball out of the three game balls moves the rotation member 84. Switching to the specific stop position, that is, the distribution member 80 to the safe distribution position, the distribution is distributed to the second safe passage 50f, and the remaining two game balls are distributed to the second out passage 50e, that is, the second distribution The means 53 distributes the plurality of game balls guided by the first safe passage 50d to the second out passage 50e and the second safe passage 50f at a ratio of 2: 1.

固定磁石85と3つの可動磁石86の各々とは互いに吸着するように、そして、回動部材84が所定の各停止位置にあるときに、固定磁石85と対応する1つの可動磁石86の吸着力が最大になるように、つまり固定磁石85と1つの可動磁石86が最接近するように配設されている。この磁石85,86によって、第1セーフ通路50dを遊技球が1個流下する毎に、回動部材84が所定の停止位置から次の所定の停止位置に120度回動して確実に切り換えられると共に、その位置に確実に停止し、ガタつかないように安定的に保持される。   The fixed magnet 85 and each of the three movable magnets 86 are attracted to each other, and when the rotating member 84 is in each predetermined stop position, the attractive force of one movable magnet 86 corresponding to the fixed magnet 85. Is arranged so that the fixed magnet 85 and one movable magnet 86 are closest to each other. Each time one game ball flows down through the first safe passage 50d by the magnets 85 and 86, the rotation member 84 is rotated 120 degrees from a predetermined stop position to the next predetermined stop position and is reliably switched. At the same time, it reliably stops at that position and is stably held so as not to rattle.

図11〜図13、図15に示すように、第3振分手段54は、第2セーフ通路50f内に配置されて、第2振分手段53と基本的に同じ構成である。故に、第3振分手段54の詳細については、第2振分手段53と同一符号を付し説明を省略する。   As shown in FIGS. 11 to 13 and 15, the third distribution means 54 is disposed in the second safe passage 50 f and has basically the same configuration as the second distribution means 53. Therefore, the details of the third distribution means 54 are given the same reference numerals as those of the second distribution means 53, and the description thereof is omitted.

このように、振分ユニット16は、第1の誘導通路50、及び第1,第2,第3振分手段52,53,54により、第1の導入口50aから導入された遊技球を、複数(3以上の)の導出口51b,50i,50j,50kの何れかへ誘導し、そこから振分ユニット16の外部へ排出するが、1/18の確率(所定の確率)で特定導出口50kへ誘導するものになる。   As described above, the distribution unit 16 receives the game balls introduced from the first introduction port 50a by the first guide passage 50 and the first, second, and third distribution means 52, 53, and 54. It leads to one of a plurality of (three or more) outlets 51b, 50i, 50j, and 50k, and discharges from there to the outside of the sorting unit 16, but it is a specific outlet with a probability of 1/18 (predetermined probability) It leads to 50k.

◆「下部釘無し領域」「特定遊技領域」「第2状態表示器」「左サイドステージ(案内手段)」
図2〜図6、図16に示すように、下部釘無し領域4X3は、中部釘無し領域4X2を流下する複数の遊技球の少なくとも一部が流下する領域であって、遊技球を遊技領域4aのセンタ側(右側)へ向かわせるように遊技球の流下方向を変化させる領域であり、その下部釘無し領域4X3には、前方へ張り出す張出部材47が設けられ、下部釘無し領域4X3のうち張出部材47が設けられている領域が、遊技球が流下しない特定遊技領域4X3aとなる。この特定遊技領域4X3aに第2状態表示器27が設けられ(配置され)、張出部材47によって、左遊技領域4aL(釘無し領域4X)のうち遊技球が流下可能な領域と、下遊技領域5aUのうち遊技球が流下可能な領域とが仕切られている。
◆ "Lower nail area""Specific game area""Second status indicator""Left side stage (guidance means)"
As shown in FIG. 2 to FIG. 6 and FIG. 16, the lower nail-free region 4X3 is a region where at least a part of the plurality of game balls flowing down the middle nail-free region 4X2 flows down, and the game balls are transferred to the game region 4a. This is a region in which the flow direction of the game ball changes so as to be directed toward the center side (right side) of the lower part of the lower nail-free region 4X3. Of these, the region where the projecting member 47 is provided is the specific game region 4X3a where the game ball does not flow down. A second state indicator 27 is provided (arranged) in this specific game area 4X3a, and an area in which a game ball can flow down from the left game area 4aL (non-nail area 4X) by the projecting member 47, and a lower game area An area where game balls can flow down is separated from 5aU.

張出部材47の上端部には遊技球が転動可能な左サイドステージ47a(案内手段47a)が形成され、その左サイドステージ47aは、振分ユニット16の下側近くに配置されて、右下がり傾斜状に設けられ、振分ユニット16において、振分手段52〜54により第1始動口11以外へ誘導可能な側に振り分けられた遊技球を含み、導出口51b,50i,50jから排出される遊技球を、中央ステージ20bへ案内可能である。   A left side stage 47a (guide means 47a) on which the game ball can roll is formed at the upper end of the overhang member 47, and the left side stage 47a is disposed near the lower side of the sorting unit 16 and is In the distribution unit 16, the distribution unit 16 includes game balls distributed to a side that can be guided to other than the first start port 11 by the distribution means 52 to 54, and is discharged from the outlets 51b, 50i, and 50j. Can be guided to the central stage 20b.

具体的に、左サイドステージ47aは、振分ユニット16の導出口51b,50i,50jから排出され落下する遊技球を受け止めて、中央ステージ20bへ向けて、先ず、右下方へ転動させ、次に、左サイドステージ47aの右端部から後方へ転動させ、中央ステージ20bの左端部に乗せるように誘導する。   Specifically, the left side stage 47a receives the game balls that are discharged from the outlets 51b, 50i, and 50j of the sorting unit 16 and falls, and first rolls downward toward the center stage 20b. Then, it is caused to roll backward from the right end portion of the left side stage 47a and to be placed on the left end portion of the central stage 20b.

張出部材47は、その左サイドステージ47aの左端側から下方且つ右方へ延びる外端縁が円弧状に形成されて、内側の発射レール8aに当接状に配置され、張出部材47には、その外端縁から内側へ切り欠いた切欠部47bが形成されている。第2状態表示器27は、遊技盤4と内側の発射レール8aと張出部材47の少なくとも一方に固定されて、張出部材47の切欠部47bに収容状に設けられ、また、その表示ベース板27aの外端縁が多少円弧状に形成されて、内側の発射レール8aに当接状に配置されている。   The projecting member 47 has an outer edge that extends downward and rightward from the left end side of the left side stage 47 a in a circular arc shape, and is arranged in contact with the inner firing rail 8 a. A notch 47b is formed by notching inwardly from the outer edge. The second status indicator 27 is fixed to at least one of the game board 4, the inner firing rail 8 a, and the overhanging member 47, and is housed in the notch 47 b of the overhanging member 47. The outer edge of the plate 27a is formed in a somewhat arc shape, and is arranged in contact with the inner firing rail 8a.

図2〜図6、図17に示すように、下遊技領域4aUの中央部及び左部には、中央ステージ20bの左右2つの落下開口20c間の下側に第1始動口11が配置され、第1始動口11よりも下方位置に3つの一般入賞口15が配置され、第1始動口11よりも下方位置且つ3つの一般入賞口15よりも上方位置に複数の障害釘10が配置されている。これら障害釘10のうちの幾つかが、その傾きを変えて、遊技球が一般入賞口15に入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘10になっている。   As shown in FIG. 2 to FIG. 6 and FIG. 17, the first start port 11 is disposed on the lower side between the left and right drop openings 20c of the central stage 20b at the center and the left of the lower game area 4aU. Three general winning holes 15 are disposed below the first starting port 11, and a plurality of obstacle nails 10 are disposed below the first starting port 11 and above the three general winning ports 15. Yes. Some of the obstacle nails 10 are adjustment nails 10 that can be adjusted so that the game balls can be easily or difficult to win the general winning opening 15 by changing the inclination thereof.

特に、第1始動口10の直下に配置された一般入賞口15αは遊技盤4の前面に開口し、その一般入賞口15αに対して断面皿状の入賞ステージ48aを形成する張出部材48が設けられている。遊技球が入賞ステージ48aに乗ると、その入賞ステージ48aにより一般入賞口15αへ誘導される。遊技球が入賞ステージ48aに乗るルートは、一般入賞口15αの左上側を通る左ルートと右上側を通る右ルートとがあり、各ルートに対して、遊技球が入賞ステージ48aに乗り易く又は乗り難くなるように調整できる2本の調整釘10が設けてられている。   In particular, a general winning opening 15α arranged immediately below the first starting opening 10 opens in the front surface of the game board 4, and an overhang member 48 that forms a winning stage 48a having a cross-sectional dish shape with respect to the general winning opening 15α is provided. Is provided. When the game ball gets on the winning stage 48a, it is guided to the general winning opening 15α by the winning stage 48a. The route on which the game ball rides on the winning stage 48a includes a left route that passes through the upper left side of the general winning opening 15α and a right route that passes through the upper right side. Two adjustment nails 10 that can be adjusted to be difficult are provided.

また、下遊技領域4aUの中央部には、中央ステージ20bの左右2つの落下開口20cの下側に、遊技球が接触して流下方向を変えられる2つの障害凸片49が設けられている。これら2つの障害突片49は、緩傾斜のハ字状に設けられ、遊技球が障害凸片49に乗り一般入賞口15αから遠ざかる外側へ案内され易くなる。   Further, at the center of the lower game area 4aU, two obstacle convex pieces 49 are provided below the two left and right drop openings 20c of the center stage 20b so that the game balls can come into contact and change the flow direction. These two obstacle protrusions 49 are provided in a gently slanted C-shape so that the game ball can easily be guided to the outside away from the general winning opening 15α by riding on the obstacle protrusions 49.

振分ユニット16には、その第3セーフ通路50hの導出口50kから排出された遊技球を導入して第1始動口11へ誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管65が付設され、その始動口誘導通路65は、その内部通路を透視可能に透明又は半透明に形成されている。誘導通路管65は、中央ステージ20bの左部の上方近傍に且つ中央ステージ20bの左部に沿って右下がり傾斜状に配設され、センタ役物20(振分ユニット16)と連結され一体化されて遊技盤4に取り付けられている。   The distribution unit 16 is provided with a guide passage pipe 65 that forms an internal passage through which the game balls discharged from the outlet 50k of the third safe passage 50h can be guided to the first start port 11, The start port guide passage 65 is formed to be transparent or translucent so that the internal passage can be seen through. The guide passage pipe 65 is disposed in the vicinity of the upper part of the left part of the central stage 20b and in a downwardly inclined manner along the left part of the central stage 20b, and is connected and integrated with the center accessory 20 (distribution unit 16). And attached to the game board 4.

誘導通路管65の内部通路の下流端(右端部)は、下方へ開口するように形成され、つまり、内部通路の下流端からは遊技球が略垂直に落下するように放出される。ここで、下遊技領域4aUの中央部には、誘導通路管65の内部通路の下流端の左右両端の近傍から下方へ延びる左右2つのガイド片66が配置され、これらガイド片66によって、内部通路の下流端から放出された遊技球は非常高い割合で第1始動口11に入賞する。但し、2つのガイド片66の下端と第1始動口11の左右両端との間に、遊技球が通過可能な左右2つの10数mm(例えば、約13〜15mm)の通過可能口67が形成されている。   The downstream end (right end portion) of the internal passage of the guide passage pipe 65 is formed so as to open downward, that is, the game ball is discharged from the downstream end of the internal passage so as to drop substantially vertically. Here, in the central portion of the lower game area 4aU, two left and right guide pieces 66 extending downward from the vicinity of the left and right ends of the downstream end of the internal passage of the guide passage pipe 65 are disposed. The game balls released from the downstream end of the player win the first starting port 11 at a very high rate. However, between the lower ends of the two guide pieces 66 and the left and right ends of the first starting port 11, two left and right ten-thousand mm (for example, about 13 to 15 mm) passable ports 67 through which game balls can pass are formed. Has been.

こうして、図18に示すように、振分ユニット16において、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された遊技球は、第1振分手段52により1/2 の割合で第2振分手段53へ誘導可能な側へ振り分けられ、第1,第2振分手段52,53によりトータル1/6 の割合で第3振分手段54へ誘導可能な側へ振り分けられ、第1〜第3振分手段52〜54によりトータル1/18の割合で第1始動口11へ誘導可能な側へ振り分けられて誘導され、一方、第1〜第3振分手段52〜54によりトータル17/18 の割合で第1始動口11へ誘導可能な側へ振り分けられなかった遊技球、及び、第2の導入口51aから第2の誘導通路51に導入された遊技球は、中央ステージ20bへ導かれる。   Thus, as shown in FIG. 18, in the distribution unit 16, the game balls introduced from the first introduction port 50 a into the first guide passage 50 are halved by the first distribution means 52 at a ratio of 1/2. The first distribution means 53 is assigned to the side that can be guided, and the first and second distribution means 52 and 53 are assigned to the side that can be guided to the third distribution means 54 at a ratio of 1/6 in total. -The third distribution means 52-54 are distributed and guided to the side that can be guided to the first start port 11 at a ratio of 1/18 in total, while the first to third distribution means 52-54 give a total of 17 The game balls that have not been distributed to the side that can be guided to the first start port 11 at the rate of / 18 and the game balls that have been introduced from the second introduction port 51a into the second guide passage 51 are directed to the central stage 20b. Led.

次に、図2〜図6、図19〜図21を参照して、「右打ち」により遊技球が流下する右遊技領域4aR、下遊技領域4aUの右部について説明する。先ず、右遊技領域4aRの上部は領域移動通路20eから連続して延びる鉛直に近い通路状に形成され、右遊技領域4aRの下部に第2始動口装置12とゲート13を含む始動ユニット90が設けられている。右遊技領域4aRの通路状の上部には障害釘10が設けられておらず、右遊技領域4aRの下部には始動ユニット90の上部右側に複数の障害釘10が設けられている。   Next, with reference to FIG. 2 to FIG. 6 and FIG. 19 to FIG. 21, the right part of the right game area 4aR and the lower game area 4aU where the game balls flow down by “right hit” will be described. First, the upper part of the right game area 4aR is formed in a nearly vertical passage extending continuously from the area movement passage 20e, and a start unit 90 including the second starter device 12 and the gate 13 is provided in the lower part of the right game area 4aR. It has been. The obstacle nail 10 is not provided in the upper portion of the right game area 4aR in the passage shape, and the plurality of obstacle nails 10 are provided on the right side of the upper part of the starting unit 90 in the lower part of the right game area 4aR.

始動ユニット90は、右遊技領域4aRの下部に、その左右略全幅にわたって設けられ、右遊技領域4aRの上部を流下してきた遊技球は、右遊技領域4aRの下部において複数の障害釘10に案内され、その殆どの遊技球が始動ユニット90に導入される。   The starting unit 90 is provided in the lower part of the right game area 4aR over substantially the entire width thereof, and the game balls flowing down the upper part of the right game area 4aR are guided to the plurality of obstacle nails 10 in the lower part of the right game area 4aR. Most of the game balls are introduced into the starting unit 90.

つまり、始動ユニット90は、「右打ち」を行うことにより、右遊技領域4aRに発射された殆どの遊技球がゲート13を通過して第2始動口装置12の第2始動口12aに入賞可能に導く、つまり、遊技球のゲート13への通過と第2始動口12aへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置90である。   In other words, the start unit 90 can make a right-hand hit, so that most of the game balls launched into the right game area 4aR can pass through the gate 13 and win the second start port 12a of the second start port device 12. In other words, the start stabilizing device 90 is configured to stabilize the passing of the game ball to the gate 13 and the winning of the second starting port 12a.

始動ユニット90は、右遊技領域4aRを流下する遊技球を導入可能な導入口91aを有し、その導入口91aから導入された遊技球を誘導可能に設けられた誘導通路91を備え、その誘導通路91は、上半部において遊技球を左斜め下方へ誘導し、下半部において遊技球を右斜め下方へ誘導する。   The starting unit 90 has an introduction port 91a into which a game ball flowing down the right game area 4aR can be introduced, and includes a guide passage 91 provided so as to be able to guide the game ball introduced from the introduction port 91a. The passage 91 guides the game ball diagonally downward to the left in the upper half, and guides the game ball diagonally downward to the right in the lower half.

導入口91aは、始動ユニット90の上方へ、その導入口91aの左右両端の直上に配置され左右2つの障害釘10を介して10数mm(例えば、13〜15mm)の左右幅で開口するように形成されている。ここで、導入口91aの右端の直上に配置された障害釘10と、その上側に配置された障害釘10により、遊技球が通過可能な10数mm(例えば、約13〜15mm)の通過可能口95が形成され、この通過可能口95を遊技球が左側から右側へ通過すると、その遊技球は誘導通路91に導入されずに、その右側を流下する。   The introduction port 91a is arranged above the starter unit 90 and directly above the left and right ends of the introduction port 91a, and opens to the right and left widths of several tens of mm (for example, 13 to 15 mm) via the two right and left obstacle nails 10. Is formed. Here, the obstacle nail 10 disposed right above the right end of the inlet 91a and the obstacle nail 10 disposed above the obstacle nail 10 are capable of passing 10 mm (for example, about 13 to 15 mm) through which a game ball can pass. A mouth 95 is formed, and when a game ball passes through the passable mouth 95 from the left side to the right side, the game ball flows down the right side without being introduced into the guide passage 91.

ゲート13は、誘導通路91内に、且つ導入口91aの直下に配置され、第2始動口装置12は、誘導通路91の下流端近傍の下側に配置されている。第2始動口装置12において、開閉部材12bは前後に進退(出没)するベロ式の開閉部材に構成され、開閉部材12bが進出して第2始動口12aを閉じ、このとき、誘導通路91により誘導され第2始動口12aの上側にある遊技球は、開閉部材12b上を転動して誘導通路91の下流端から下遊技領域4aUの方へ放出され、開閉部材12bが退入して第2始動口12aを開け、このとき、誘導通路91により誘導され第2始動口12aの上側にある遊技球は、第2始動口12aに入賞する。   The gate 13 is disposed in the guide passage 91 and immediately below the introduction port 91 a, and the second starter device 12 is disposed below the downstream end of the guide passage 91. In the second starter device 12, the opening / closing member 12b is configured as a velo-type opening / closing member that moves forward and backward (in and out), and the opening / closing member 12b advances to close the second starter port 12a. The game ball that is guided and is on the upper side of the second starting port 12a rolls on the opening / closing member 12b and is discharged from the downstream end of the guide passage 91 toward the lower game area 4aU, and the opening / closing member 12b retreats to the second position. 2 Open the opening 12a. At this time, the game ball guided by the guide passage 91 and located above the second opening 12a wins the second opening 12a.

始動ユニット90は、ケース状のベース部材92を有し、センタ役物20とベース部材92とが連結され一体化されて遊技盤20に取り付けられている。ベース部材92は、ベース本体92aと、ベース本体92aの前側を覆う透明又は半透明な透明カバー92bであって、誘導通路91により誘導される遊技球及び第2始動口12aに入賞する遊技球を透視可能に、誘導通路91及び第2始動口12aの前面側を覆う透明カバー92bとを有する。ベース部材92に、誘導通路91が形成されると共に、第2始動口装置12及びゲート13が装着されている。   The starting unit 90 has a case-like base member 92, and the center accessory 20 and the base member 92 are connected and integrated to be attached to the game board 20. The base member 92 is a base main body 92a and a transparent or translucent transparent cover 92b covering the front side of the base main body 92a. The base member 92 receives a game ball guided by the guide passage 91 and a game ball that wins the second start port 12a. It has a transparent cover 92b that covers the front side of the guide passage 91 and the second start port 12a so that it can be seen through. A guide passage 91 is formed in the base member 92, and the second starter device 12 and the gate 13 are mounted.

下遊技領域4aUの右部には、大入賞口14aと1つの一般入賞口15が左右に並設状に配置され、これら大入賞口14aと一般入賞口15よりも上方位置に複数の障害釘10が配置されている。これら複数の障害釘10は、右遊技領域4aRを流下してきた遊技球を大入賞口14aの方へ誘導し易い配置になっているが、これら障害釘10のうちの幾つかが、その傾きを変えて、遊技球が大入賞口14aに入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘10に、また、遊技球が一般入賞口15に入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘10になっている。   In the lower part of the lower game area 4aU, a large winning opening 14a and one general winning opening 15 are arranged side by side on the left and right, and a plurality of obstacle nails are located above the large winning opening 14a and the general winning opening 15. 10 is arranged. The plurality of obstacle nails 10 are arranged so as to easily guide the game balls flowing down the right game area 4aR toward the prize winning opening 14a, but some of these obstacle nails 10 have their inclinations. In other words, the adjustment nail 10 can be adjusted so that the game ball can be easily or difficult to win the big prize opening 14a, and can be adjusted so that the game ball can easily enter the general prize opening 15 or difficult to win. An adjustment nail 10 is provided.

図22に示すように、遊技制御基板31の主にコンピュータにより構成される図示の各手段100〜106,112〜119,120について説明する。   As shown in FIG. 22, each means 100-106, 112-119,120 of the game control board 31 comprised mainly by a computer is demonstrated.

乱数更新手段100は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲(0 〜99)内で微小時間毎に順次更新する。   The random number update means 100 sequentially updates a big hit random number, which is a so-called hard random number of 16 bits for determining whether or not to play a special game, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535). In addition, when a special game is played, a jackpot symbol random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (deciding) a jackpot symbol, is set within a set range (0 to 199) every minute time (4 ms). Update sequentially. Furthermore, a reach random number for determining whether or not to reach the reach state when no special game is performed, and a variation pattern random number for determining (determining) the variation pattern (variation time) of the special symbol, respectively. Update sequentially every minute in the range (0 to 99).

図柄情報取得手段101は、遊技球が第1始動口11に入賞したときに、第1特別図柄保留数が4未満の場合に、乱数更新手段100により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得し、遊技球が第2始動口12aに入賞したときに、第2特別図柄保留数が4未満の場合に、乱数更新手段100により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 101 is a jackpot random number, jackpot symbol random number, reach updated by the random number updating means 100 when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first start port 11. When the second special symbol holding number is less than 4 when the random number and the variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information and the game ball wins the second starting port 12a, the random number updating means 100 The big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number updated by the above are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段101により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段102に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段102に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段102に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition means 101 is stored (suspended) in the special symbol information storage means 102, and the number of first special symbol information stored in the special symbol information storage means 102 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 102 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段102に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段103による判定に供して、特別図柄情報記憶手段102から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段101により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and either of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the variation of the special symbol is established. In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage unit 102 is erased (suspended) from the special symbol information storage unit 102 one by one for determination by the special symbol information determination unit 103 sequentially. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition unit 101, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.

特別図柄情報判定手段103において、大当り判定手段103aは、前記始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段103bは、大当り判定手段103aより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口14aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。   In the special symbol information determining means 103, the big hit determining means 103a is a special game advantageous to the player (a big hit game, a small hit game) based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition. If the jackpot determining means 103a determines that the jackpot game is to be performed, the symbol determining means 103b determines the jackpot symbol to be stopped and displayed based on the jackpot symbol random number of the special symbol information ( And selecting which of a plurality of jackpot games with different degrees of advantage is to be performed, and determining the gaming state after the jackpot game is over.

大当り判定手段103aは、具体的に、図23に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合(低確率)で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合(高確率)で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口14aを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。   Specifically, the jackpot determination means 103a uses the jackpot determination table shown in FIG. 23, and when the “normal game state” or the “short-time game state” is set, a ratio of about 1/320 (low probability) In addition, when “latent probability gaming state” or “probability variation gaming state” is set, the jackpot random number of the special symbol information is set to the jackpot specific value at a rate of about 10/320 (high probability). If they match, it is determined that a big hit game, which is a special game for opening the big winning opening 14a, is performed. Regardless of the set gaming state, if the big hit random number in the special symbol information matches the small hit specific value at a rate of about 3/320, it is determined that the small hit game is a kind of special game. .

図柄判定手段103bは、具体的に、大当り判定手段103aにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄(図24に示す大当り図柄A〜G,a〜d)の何れかを選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図24に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図24に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, the symbol determination means 103b selects one of a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbols A to G and a to d shown in FIG. 24) when the jackpot determination means 103a determines that a big hit game is to be performed. When it is determined that a small hit game is to be performed, a small hit symbol is selected, and when it is determined that a special game (big hit game, small hit game) is not to be performed, a lose symbol is selected. When the special symbol information is the first special symbol information regarding the selection of the jackpot symbol, the symbol selection is performed at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 24, and the special symbol information is the second special symbol information. In the case of symbol information, symbols are selected at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG.

特別図柄情報判定手段103において、リーチ判定手段103cは、大当り判定手段103aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段103aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、大当りになることを期待させるリーチ状態にするか否かを判定する。   In the special symbol information determining means 103, the reach determining means 103c is basically in a reach state in which it is expected that a big hit game will be performed when the big hit determining means 103a determines that a big hit game is performed. When it is determined not to perform a big hit game, it is determined whether or not to reach a reach state that is expected to be a big hit based on the reach random number of the special symbol information.

特別図柄情報判定手段103において、変動パターン判定手段103dは、大当り判定手段103a、図柄判定手段103bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段103cによる判定結果(リーチ状態にするか否か)、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。変動パターン判定手段103dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理については後で説明する。   In the special symbol information determining means 103, the fluctuation pattern determining means 103d is a symbol selected based on the determination results by the big hit determining means 103a and the symbol determining means 103b (big hit symbols A to G, a to d, small hit symbols, lost The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on any of the symbols), the determination result by the reach determination means 103c (whether to reach the reach state), the variation pattern random number, or the like. A specific process in which the variation pattern determining unit 103d determines the variation pattern of the special symbol will be described later.

特別図柄表示制御手段104は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段103dにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段103a、図柄判定手段103bによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special symbol display control means 104 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. A big hit determination is made after starting the variable display of the symbol and displaying the special symbol in a variable manner with the variation pattern determined by the variation pattern judging means 103d, that is, after the variation time and the special symbol specified by the variation pattern are displayed in a variable manner. The determination symbol indicating the determination result by the means 103a and the symbol determination unit 103b is stopped and displayed.

大当り判定手段103aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段103bにより選択された大当り図柄A〜G,a〜dの何れかを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 103a, it is determined that any of the big hit symbols A to G and a to d selected by the symbol determination means 103b is stopped and the small hit game is performed. In such a case, the small hit symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game or small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特別遊技実行手段105は、大当り判定手段103aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段104により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段103bにより選択された判定図柄(大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄の何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口14aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game execution means 105 determines that a special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 103a, the special symbol display control means 104 determines a determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. The player who opens the big winning opening 14a with the opening pattern corresponding to the determination symbol after the determination symbol (any one of the big winning symbols A to G, a to d, or the small hit symbol) selected by 103b is stopped and displayed. Special games (big hit games, small hit games) that are advantageous to the game.

図25に示すように、大当り遊技中の大入賞口14aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16R(ラウンド)長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口14aの開放パターンは、大当り図柄F,G,dに対応する開放パターンと同様に、8R短期開放に設定される。   As shown in FIG. 25, the opening pattern of the big winning opening 14a during the jackpot game is set to any of 16R (round) long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening according to the type of the big winning symbol. The opening pattern of the big winning opening 14a during the game is set to 8R short-term opening, similarly to the opening patterns corresponding to the big hit symbols F, G, d.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口14aが16Rにわたって開閉され、各ラウンドは、大入賞口14aを開放して開始後、大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口14aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口14aが8Rにわたって開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口14aが8Rにわたって開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 14a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 14a, and then, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 14a. Alternatively, for example, when an R end condition of 30 seconds elapses, the special winning opening 14a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 14a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the big prize opening 14a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 14a, or the game ends when an R end condition of 0.1 seconds elapses.

事前判定手段106は、特別図柄情報記憶手段102に記憶されている特別図柄情報(即ち、後に特別図柄情報判定手段103による判定に供される特別図柄情報)に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段101により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段103(大当り判定手段103a、図柄判定手段103b、リーチ判定手段103c、変動パターン判定手段103d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜G,a〜d、小当り図柄、ハズレ図柄の決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   Based on the special symbol information stored in the special symbol information storage unit 102 (that is, the special symbol information to be used later by the special symbol information determination unit 103), the prior determination unit 106, specifically, the symbol When the special symbol information is acquired by the information acquisition unit 101, the special symbol information determination unit 103 (big hit determination unit 103a, symbol determination unit 103b, reach determination unit 103c, fluctuation pattern determination unit 103d) is applied to the special symbol information. (E.g., whether or not to play a special game, determination of jackpot symbols A to G, a to d, determination of small hit symbol, lose symbol, determination of whether or not to reach, special symbol) (Determining the fluctuation pattern) in advance.

一方、乱数更新手段100は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8 ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の8 ビット構成の所謂ソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the random number updating means 100 sequentially calculates a hit random number that is an 8-bit soft random number for determining whether or not to perform an auxiliary game every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199). When a decision is made to update and play an auxiliary game, a winning design random number, which is a so-called soft random number of 8-bit configuration for determining (deciding) the winning design, is set within a set range (0 to 9) for a minute time ( Update every 4 ms).

図柄情報取得手段101は、遊技球がゲート13を通過したときに、普通図柄保留数が4未満の場合に、乱数更新手段100により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段101により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段112に記憶(保留)され、普通図柄情報記憶手段112に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   When the game ball passes through the gate 13, the symbol information acquisition unit 101 sets the winning random number updated by the random number updating unit 100 and the winning symbol random number as a set of normal symbols when the normal symbol holding number is less than 4. Obtain as information. The normal symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 101 is stored (suspended) in the normal symbol information storage unit 112, and the number of normal symbol information stored in the normal symbol information storage unit 112 becomes the number of normal symbol reservations.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段112に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段113による判定に供して、普通図柄情報記憶手段112から消去(保留消化)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段101により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。   When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a start condition for starting the normal symbol variation is established, and is stored in the normal symbol information storage means 112 every time the start condition is satisfied. The normal symbol information is erased (suspended digestion) from the normal symbol information storage unit 112 for determination by the normal symbol information determination unit 113 one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-mentioned processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 101 and are put on hold.

普通図柄情報判定手段113において、当り判定手段113aが、前記始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段113bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口12aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。   In the normal symbol information determination unit 113, the hit determination unit 113a determines whether or not to perform an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number of the normal symbol information that has been put on hold due to the establishment of the start condition. When it is determined that an auxiliary game is to be performed, the symbol determination unit 113b determines (selects) a winning symbol to be stopped based on the winning symbol random number of the normal symbol information, and the second starting port during the auxiliary game is determined. It is determined which of 12a open patterns, that is, a plurality of auxiliary games having different advantages.

具体的に、当り判定手段113aは、図26に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段113bは、図27に示すように、複数の当り図柄(当り図柄a,b)の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。   Specifically, as shown in FIG. 26, the hit determination means 113a has a ratio of 1/10 when “normal gaming state” or “latent gaming state” (“low operation mode”) is set. In addition, when “short-time gaming state” or “probability gaming state” (“high operation mode”) is set, it is determined that the auxiliary game is performed at a rate of 10/10, and the auxiliary game is performed. 27, the symbol determining means 113b selects any of a plurality of winning symbols (winning symbols a and b) as shown in FIG. 27, and determines that the auxiliary game is not performed. Select a design.

普通図柄表示制御手段114は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄判定情報手段113による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The normal symbol display control means 114 starts the normal symbol fluctuation display when the normal symbol information is suspended, and the “normal gaming state” or “latent gaming state” (“low operation mode”) is set. If “Time-short game state” or “Probability game state” (“High operation mode”) is set for 12 seconds, the normal symbol is displayed in a variable state for 0.5 seconds, and then The determination symbol indicating the determination result by the symbol determination information means 113 is stopped and displayed.

補助遊技実行手段115は、当り判定手段113aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段114により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段113bにより選択された判定図柄(当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口12aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図26、図27に示すように、補助遊技中の第2始動口12aの開放パターンは、当り図柄の種類、及び遊技状態(作動モード)に応じて図示のように設定される。   When it is determined by the hit determination means 113a that the auxiliary game execution means 115 performs the auxiliary game, the normal symbol display control means 114 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol (the determination symbol selected by the symbol determination means 113b) ( After the winning symbol a or b) is stopped and displayed, an auxiliary game advantageous to the player who opens the second start port 12a is performed with an opening pattern corresponding to the determination symbol. Specifically, as shown in FIGS. 26 and 27, the opening pattern of the second starting port 12a during the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the gaming state (operation mode). .

遊技状態制御手段116は、複数の遊技状態(図28に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。   The gaming state control means 116 alternatively sets any one of a plurality of gaming states ("normal gaming state", "short-time gaming state", "latent probability gaming state", "probability varying gaming state" shown in FIG. 28) Control the game in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, the “normal gaming state” is set.

図28に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段103aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率(例えば、図23に示す約1/320 )に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率(例えば、図23に示す約10/320)に設定される。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第2始動口12aを作動させる第2始動口作動モードとして、第2始動口12aを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第2始動口12aを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 28, when the “normal game state” or the “short-time game state” is set, the big hit probability determined to perform the big hit game by the big hit determination means 103a is low (for example, about the approx. 1/320), and when “latent probability gaming state” or “probability variation gaming state” is set, the big hit probability is set to a high probability (for example, about 10/320 shown in FIG. 23). Further, when “normal game state” or “latent game state” is set, the second start port 12a is operated as a second start port operation mode in which the second start port 12a is operated. When the mode is set and the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” is set, the high operation mode in which the second start port 12a is easily opened is set.

尚、図26に示すように、低作動モードが設定されると、補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口12aの始動口開放パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードが設定されると、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、始動口開放パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。   In addition, as shown in FIG. 26, when the low operation mode is set, the hit probability determined to perform the auxiliary game is 1/10, the variation time of the normal symbol is 12 seconds, and the second start port during the auxiliary game When the 12a start opening pattern is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time, and the high operation mode is set, the hit probability is 10/10 and the normal symbol fluctuation time Is set to 0.5 seconds and the opening opening pattern is set to 1.0 second x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段116は、特別遊技実行手段105により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図25に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Eの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄A,Bの停止からは、特別図柄表示器25a,25bで特別図柄が変動表示された回数(特別図柄変動回数)が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   When the big hit game is played by the special game executing means 105, the game state control means 116 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. When any one of the big hit symbols A to E is stopped and displayed, so-called “probability big hit” is set, first, after the big hit game is ended, “probability changed gaming state” is set. After that, when the jackpot symbols A and B are stopped, if the number of times that the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 25a and 25b (the number of special symbol variations) exceeds 10,000, the “normal game state” is changed to “normal game”. Change the setting to "Status".

また、大当り図柄Cの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄Dの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄Eの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「確変遊技状態」から「潜確遊技状態」へ設定変更すると共に、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   Also, if the number of special symbol changes exceeds 60 from the stoppage of jackpot symbol C, if the number of special symbol changes exceeds 40 times from the stoppage of jackpot symbol D, the special symbol changes from the stoppage of jackpot symbol E. When the number of fluctuations exceeds 20, the setting changes from `` probability gaming state '' to `` latent probability gaming state '', respectively, and when the number of special symbol fluctuations exceeds 10000 times, `` latent probability gaming state '' changes to `` normal gaming state '' Change the setting to "".

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。大当り図柄Gが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   When the big hit symbol F is stopped and becomes a so-called “probable big hit”, after setting the big hit game, the “probable change game state” is set. ”To“ Normal gaming state ”. When the big hit symbol G is stopped and becomes a so-called “crash / big hit”, after setting the big hit game, the “latent probability gaming state” is set, and when the number of special symbol fluctuations exceeds 10,000, The setting is changed from “probable gaming state” to “normal gaming state”.

大当り図柄a〜cの何れかが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、先ず、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定する。その後、大当り図柄aの停止からは、特別図柄変動回数が60回を超えると、大当り図柄bの停止からは、特別図柄変動回数が40回を超えると、大当り図柄cの停止からは、特別図柄変動回数が20回を超えると、夫々「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。   When any of the big hit symbols a to c is stopped and displayed so-called “short time big hit”, first, “short time gaming state” is set after the big hit game ends. After that, if the number of special symbol changes exceeds 60 from the stop of the jackpot symbol a, if the number of special symbol changes exceeds 40 from the stop of the jackpot symbol b, the special symbol changes from the stop of the jackpot symbol c When the number of times of change exceeds 20, the setting is changed from the “short-time gaming state” to the “normal gaming state”.

大当り図柄dが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する(即ち、遊技状態を設定変更しない)。   When the big hit symbol d is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, the “normal gaming state” is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

ここで、変動パターン判定手段103dが特別図柄の変動パターンを決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段103dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、大当り判定手段103a、図柄判定手段103bによる判定結果(判定図柄)、リーチ乱数(リーチ判定手段103cによる判定結果)、変動パターン乱数、及び第1,第2特別図柄保留数等に基づいて変動パターンを決定する。   Here, a specific process in which the fluctuation pattern determination unit 103d determines the fluctuation pattern of the special symbol will be described. In order to determine the variation pattern of the special symbol, there are a plurality of variation pattern determination tables, and the variation pattern determination unit 103d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state to determine the jackpot determination unit 103a, symbol determination The variation pattern is determined based on the determination result (determination symbol) by means 103b, the reach random number (determination result by reach determination unit 103c), the variation pattern random number, the first and second special symbol hold numbers, and the like.

「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合には、図29に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、図30に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。   When “normal gaming state” or “latent gaming state” is set, the variation pattern determination table for normal / latent gaming state shown in FIG. 29 is used, and “short-time gaming state” or “ When the “probability changed gaming state” is set, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table for the time reduction / probability variation gaming state shown in FIG.

図29に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜4(変動時間;30,40,50,15 秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数(第1特別図柄保留数)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン6〜9(変動時間;12,5,30,40秒)の何れかを決定する。   When the variation pattern determination table for the normal / latent game state shown in FIG. 29 is used, if the variation pattern of the first special symbol is a big hit, according to the determination symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number If any of fluctuation patterns 1 to 4 (fluctuation time; 30, 40, 50, 15 seconds) is determined and it is a small hit, fluctuation pattern 5 (fluctuation time; 15 seconds) is determined, resulting in a loss In accordance with the reach random number, the number of reservations (first special symbol reservation number), and the variation pattern random number, one of the variation patterns 6 to 9 (variation time; 12, 5, 30, 40 seconds) is determined.

また、第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;30,40,50秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン7〜9(変動時間;5,30,40 秒)の何れかを決定する。   For the variation pattern of the second special symbol, if it is a big hit, any of the variation patterns 1 to 3 (variation time; 30, 40, 50 seconds) depending on the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number In the case of a small hit, the fluctuation pattern 5 (fluctuation time; 15 seconds) is determined. In the case of loss, the fluctuation patterns 7 to 9 (fluctuation time; 5) according to the reach random number and the fluctuation pattern random number. , 30, 40 seconds).

図30に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いた場合、第1特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜4(変動時間;30,40,50,15 秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に応じて、変動パターン11,8,9(変動時間;22,30,40秒)の何れかを決定する。   When using the variation pattern determination table for the short time / probability variation gaming state shown in FIG. 30, when the variation pattern of the first special symbol is a big hit, according to the judgment symbol (big hit symbol), the variation pattern random number, If any of the fluctuation patterns 1 to 4 (variation time; 30, 40, 50, 15 seconds) is determined and it is a small hit, the fluctuation pattern 5 (variation time; 15 seconds) is determined, and if it is lost, One of the variation patterns 11, 8, and 9 (variation time; 22, 30, 40 seconds) is determined according to the reach random number and the variation pattern random number.

また、第2特別図柄の変動パターンについては、大当りとなる場合、その判定図柄(大当り図柄)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;30,40,50秒)の何れかを決定し、小当りとなる場合、変動パターン5(変動時間;15秒)を決定し、ハズレとなる場合、リーチ乱数、保留数(第2特別図柄保留数)、変動パターン乱数に応じて、変動パターン12,13,8,9(変動時間;18,2,30,40秒)の何れかを決定する。   For the variation pattern of the second special symbol, if it is a big hit, any of the variation patterns 1 to 3 (variation time; 30, 40, 50 seconds) depending on the judgment symbol (big hit symbol) and the variation pattern random number If it is a small hit, the fluctuation pattern 5 (fluctuation time: 15 seconds) is determined, and if it is lost, the reach random number, the number of reservations (second special symbol reservation number), and the fluctuation pattern random number Any one of the fluctuation patterns 12, 13, 8, and 9 (variation time; 18, 2, 30, and 40 seconds) is determined.

ここで、第1状態表示器制御手段120は、特別図柄表示制御手段104、普通図柄表示制御手段114を有し、第1状態表示器25を制御して、その第1状態表示器25に、前記(図8等)のように、現在の遊技の状態として、第1,第2特別図柄(変動の有無、及び変動停止状態の判定図柄)、第1,第2特別図柄保留数、特別遊技中における大入賞口14aの開放パターン(ラウンド数)、普通図柄(変動の有無、及び変動停止状態の判定図柄)、普通図柄保留数、遊技状態、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かを表示させる。   Here, the first status indicator control means 120 includes the special symbol display control means 104 and the normal symbol display control means 114, controls the first status indicator 25, and the first status indicator 25 includes As described above (FIG. 8, etc.), the current game state includes the first and second special symbols (the presence / absence of fluctuation and the judgment symbol of the fluctuation stop state), the first and second special symbol hold counts, the special game The open pattern (number of rounds) of the special winning opening 14a in the middle, normal symbols (the presence / absence of fluctuation, and the judgment pattern of fluctuation stop state), the number of normal symbols held, the gaming state, "right-handed" is recommended Whether or not is displayed.

振分関連処理手段117は、振分ユニット16による遊技球の振り分けに関連する処理を行う。具体的には、図31(1)に示すように、第1検知手段58によって、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された遊技球の数NAを検知し、第2検知手段59によって、第1振分手段52により第1アウト通路50cへ振り分けられた遊技球の数NA1、第1セーフ通路50dへ振り分けられた遊技球の数NA2、第2振分手段53により第1の誘導通路50の第2セーフ通路50fへ振り分けられた遊技球の数NB、第1始動口11に入賞した遊技球の数NCを検知する。   The distribution related processing means 117 performs processing related to the distribution of game balls by the distribution unit 16. Specifically, as shown in FIG. 31 (1), the first detection means 58 detects the number NA of game balls introduced into the first guide passage 50 from the first introduction port 50a, and the second The number NA1 of game balls distributed to the first out passage 50c by the first distribution means 52 by the detection means 59, the number NA2 of game balls distributed to the first safe passage 50d, and the second distribution means 53 by the second distribution means 53. The number NB of game balls distributed to the second safe passage 50f of the one guide passage 50 and the number NC of game balls won in the first start port 11 are detected.

そして、検知した遊技球の数NA,NA1,NA2,NB,NCを用いて、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された複数の遊技球が予め決められた割合(1/18)で第1始動口11へ誘導されたか否か、つまり、振分ユニット16により遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、図31(2)に示すように、NA1:NA2≒1:1であるか否か、NA:NB≒6:1であるか否か、NA:NC≒18:1であるか否か、NB:NC≒3:1であるか否か等の判定を定期的に行うことで判断する。   Then, using the detected number of game balls NA, NA1, NA2, NB, and NC, a plurality of game balls introduced from the first introduction port 50a into the first guide passage 50 are determined in advance (1 / 18), it is determined whether or not the first start port 11 has been guided, that is, whether or not the game balls are normally distributed by the distribution unit 16. Specifically, as shown in FIG. 31 (2), whether NA1: NA2≈1: 1, whether NA: NB≈6: 1, or NA: NC≈18: 1. Whether or not NB: NC≈3: 1 is determined by periodically performing a determination.

例えば、電源投入後最初に遊技球が第1始動口11に入賞した後、遊技球が第1始動口11に入賞する毎に、前記判断を行い、この場合、検知した遊技球の数NA,NA1,NA2,NB,NCについては、前記判断が設定回数(例えば、1回や10回)行われる毎に0にリセットしてもよいし、前記判断を行った回数に関わらずに一定時間(例えば、10分や1時間)経過する毎に0にリッセトしてもよいし、電源遮断時まで0にリッセトしないようにしてもよい。   For example, after the game ball first wins the first start port 11 after the power is turned on, the determination is made every time the game ball wins the first start port 11. In this case, the number NA of detected game balls, NA1, NA2, NB, and NC may be reset to 0 each time the determination is made a set number of times (for example, once or 10 times), or for a certain period of time (regardless of the number of times the determination is made) For example, it may be reset to 0 every time 10 minutes or 1 hour), or may not be reset to 0 until the power is turned off.

図7に示す各種SW11a,12c,13a,15a,8d,55〜57や、図22に示す各種手段100〜106,112〜117,120による処理を受けて、コマンド出力手段118が、必要な制御情報をコマンドで演出制御基板32へ出力し、また、外部出力手段119が、必要な遊技機情報を外部のホールコンピュータHCへ出力する。   The command output means 118 receives necessary control in response to processing by the various SWs 11a, 12c, 13a, 15a, 8d, 55-57 shown in FIG. 7 and the various means 100-106, 112-117, 120 shown in FIG. Information is output to the effect control board 32 as a command, and the external output means 119 outputs necessary game machine information to the external hall computer HC.

図22に示すように、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35のコンピュータにより構成される図示の各手段130〜141について説明する。   As shown in FIG. 22, each of the illustrated means 130 to 141 configured by a computer including an effect control board 33, an image control board 34, and a lamp control board 35 will be described.

コマンド受信手段130は、コマンド出力手段118により出力されたコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて、第2状態表示器制御手段131、演出制御手段132、エラー報知制御手段140、節電手段141が制御を行う。   The command receiving means 130 receives the command output by the command output means 118, and the second status indicator control means 131, the effect control means 132, the error notification control means 140, and the power saving means 141 are controlled based on the command. I do.

第2状態表示器制御手段131は、第2状態表示器27を制御して、その第2状態表示器27に、前記(図9等)のように、現在の遊技の状態として、第1,第2特別図柄、普通図柄(変動の有無)、第1,第2特別図柄保留数、普通図柄保留数、「右打ち」が推奨されている状態である否かを表示させる。   The second status indicator control means 131 controls the second status indicator 27, and the second status indicator 27 displays the first game status as the first game status as shown in FIG. The second special symbol, the normal symbol (the presence or absence of fluctuation), the first and second special symbol hold numbers, the normal symbol hold number, and whether or not “right-handed” is recommended are displayed.

演出制御手段132は、遊技の進行に応じて、所定の演出手段145(画像表示器21、可動役物22、スピーカ38、ランプ39a,39b)を制御し、その演出手段145に遊技演出を行わせ、図柄変動演出制御手段133、特別遊技演出制御手段134、役物制御手段135、保留表示制御手段136、打ち方表示制御手段137、先読み演出制御手段138、振分演出制御手段139を備えている。   The effect control means 132 controls the predetermined effect means 145 (the image display 21, the movable accessory 22, the speaker 38, the lamps 39a and 39b) according to the progress of the game, and performs the game effect on the effect means 145. Symbol change effect control means 133, special game effect control means 134, accessory control means 135, hold display control means 136, hitting display control means 137, prefetch effect control means 138, and distribution effect control means 139. Yes.

図柄変動演出制御手段133は、特別図柄情報判定手段103による判定結果に基づいて、特別図柄表示制御手段104により特別図柄表示器25a,25bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン判定手段103dにより決定された変動パターン)に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出(図32(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   Based on the determination result by the special symbol information determination unit 103, the symbol variation production control unit 133 displays the special symbol when the special symbol display control unit 104 variably displays the special symbol on the special symbol display units 25a and 25b. The symbol variation effect corresponding to the variation pattern (the variation pattern determined by the variation pattern determination means 103d) is a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 32A). Select from among them.

図33に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器21に、(1)3組の演出図柄列21aが変動開始した後、先ず、(2)左側の演出図柄21a-1として「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄21a-2として「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄21a-3として「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段103a、図柄判定手段103bによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 33, in the symbol variation effect, basically, after (1) the three effect symbol sequences 21a start varying on the image display 21, first, (2) the left effect symbol 21a-1 Then, “X” stops variably, then (3) “Y” stops variably as the right effect symbol 21a-2, and finally (4) “Z” changes as the center effect symbol 21a-3. The three stop symbol strings “XZY” are displayed in a combination display mode indicating the determination results by the big hit determination means 103a and the symbol determination means 103b.

例えば、変動時間が比較的短い変動パターンに対応する図柄変動演出では、(3)「X」と「Y」が異なる演出図柄で停止して非リーチ状態になり、その後、(4)「Z」が停止して、「XZY」がハズレ表示態様になると、大当り及び小当り非当選になる。一方、変動時間が比較的長い変動パターンに対応する図柄変動演出では、(3)「X」と「Y」が同じ演出図柄で停止してリーチ状態になり、その後、発展演出、或いは、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出が行われる。   For example, in a symbol variation effect corresponding to a variation pattern with a relatively short variation time, (3) “X” and “Y” stop at different effect symbols and enter a non-reach state, and then (4) “Z”. Is stopped and “XZY” is in the display mode of loss, the big hit and the small hit are not won. On the other hand, in the symbol variation effect corresponding to the variation pattern having a relatively long variation time, (3) “X” and “Y” stop at the same effect symbol and reach a reach state, and then develop effect or development effect Normal reach production that does not shift to is performed.

発展演出、ノーマルリーチ演出は、夫々、大当りとなる大当り期待度が異なる複数の演出態様の何れかで行われ、発展演出、ノーマルリーチ演出の終了を以て、(4)「Z」が「X」「Y」と異なる演出図柄で停止して、「XZY」がハズレ表示態様になると、大当り及び小当り非当選になり、「XZY」が小当り表示態様になると、小当り当選になり、「Z」が「X」「Y」と同じ演出図柄で停止して、「XZY」が大当り表示態様になると、大当り当選になる。   The development production and the normal reach production are performed in any of a plurality of production modes having different jackpot expectation levels, which are big hits, and (4) “Z” becomes “X” “Y” with the completion of the development production and the normal reach production. When “XZY” is in the loss display mode, the big hit and small hit are not won, and when “XZY” is in the small hit display mode, the small hit is won, and “Z” is “ When the player stops at the same effect design as “X” and “Y” and “XZY” is in the big hit display mode, the big win is won.

尚、複数の図柄変動演出の中には、所定のタイミングで一定期間、画像表示器21の画面全体を黒色画面にする、即ち、画像表示器21に表示されていた画像を全て未表示の状態にする(このとき、スピーカ38からの音声も消音させてもよい)ブラックアウト演出が行われる図柄変動演出が存在する。   It should be noted that among the plurality of symbol variation effects, the entire screen of the image display 21 is set to a black screen for a certain period of time at a predetermined timing, that is, all images displayed on the image display 21 are not displayed. (At this time, the sound from the speaker 38 may also be muted) There is a symbol variation effect where a blackout effect is performed.

ここで、特別図柄が変動表示されていること、つまり、図柄変動演出が行われていることについて、遊技者は、画像表示器21の表示以外に、第1状態表示器25(第1,第2特別図柄表示器26a,26c)又は第2状態表示器27(第1,第2特別図柄保留表示器28a,28c)の表示を見て(この場合、第1状態表示器25の表示よりも第2状態表示器27の表示の方が容易に)確認することができる。   Here, in addition to the display on the image display 21, the player is notified that the special symbol is variably displayed, that is, that the symbol variation effect is being performed. 2 special symbol indicators 26a and 26c) or the second status indicator 27 (first and second special symbol hold indicators 28a and 28c) (in this case, rather than the indication of the first status indicator 25) The display on the second status indicator 27 can be confirmed more easily).

図柄変動演出制御手段133は、遊技状態設定手段116により設定されている遊技状態に応じて、複数の演出モード(図34に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「確変演出モード」「特殊演出モード」「先読み演出モード」)の何れかを択一的に設定し、その設定した演出モードに応じた図柄変動演出を行わせる。   The symbol variation effect control means 133 is provided with a plurality of effect modes ("normal effect mode", "short time effect mode", "probability effect effect mode" "special" shown in FIG. 34) according to the game state set by the game state setting means 116. Any one of “effect mode” and “pre-read effect mode”) is set, and a symbol variation effect corresponding to the set effect mode is performed.

基本的に、「通常遊技状態」のときに「通常演出モード」を、「時短遊技状態」のときに「時短演出モード」を、「確変遊技状態」のときに「確変演出モード」を、「潜確遊技状態」のときに「特殊演出モード」を夫々設定する。但し、突通大当りが行われた後、或いは、小当り遊技が行われた後に、「通常遊技状態」が設定される場合には、特別図柄変動回数が設定回数(例えば、1 〜60回の何れか)を超えるまで「特殊演出モード」を設定し、設定回数を超えると「通常演出モード」を設定する。   Basically, the “normal performance mode” is set in the “normal gaming state”, the “time reduction mode” is set in the “short time gaming state”, the “probability changing mode” is set in the “probable gaming state”, and “ “Special effect mode” is set for each of the “latent game state”. However, when the “normal game state” is set after the rush big hit or after the small hit game, the special symbol variation number is set to the set number of times (for example, 1 to 60 times). The “special effect mode” is set until any one) is exceeded, and the “normal effect mode” is set when the set number is exceeded.

「通常演出モード」では「通常遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「時短演出モード」では「時短遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を、「確変演出モード」では「確変遊技状態」であることを示唆する図柄変動演出を行わせ、「特殊演出モード」では「通常遊技状態」と「潜確遊技状態」の何れかであることを示唆するが、その何れかの判別が難しい図柄変動演出を行わせる。「通常演出モード」を設定しているときに、後述の先読み演出制御手段138により、図柄変動演出制御手段133を介して先読み演出を行うと判定された場合、特別図柄が数回(1 〜4 回の何れか)変動表示される間、「通常演出モード」の代わりに「先読み演出モード」を設定する。   In the “normal performance mode”, the symbol variation effect that suggests that it is “normal game state”, in the “short time effect mode”, the symbol variation effect that suggests that it is “short time game state”, A symbol variation effect that suggests that the game is in a “probable game state” is performed. In the “special effect mode”, either “normal game state” or “latent game state” is suggested. This makes it possible to produce a symbol variation effect that is difficult to distinguish. When the “normal effect mode” is set, if the pre-reading effect control unit 138 described later determines that the pre-reading effect is to be performed via the symbol variation effect control unit 133, the special symbol is displayed several times (1 to 4). While any of the times is displayed, the “prefetching effect mode” is set instead of the “normal effect mode”.

尚、各演出モードに応じた図柄変動演出は、他の演出モードに応じた図柄変動演出に対して、画像表示器21に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動方向等)を異ならせている。   Note that the symbol variation effect corresponding to each effect mode is a background image that is the background of the effect symbol displayed on the image display 21 and the display mode of the effect symbol with respect to the symbol variation effect corresponding to the other effect modes. (Design pattern, size, direction of change, etc.)

次に、特別遊技演出制御手段134は、特別遊技実行手段105により特別遊技が行われているときに、特別図柄表示制御手段104により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄(小当り図柄)の種類に応じて、図32(b)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出(特別遊技)の終盤に、図32(c)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出を行わせる。   Next, the special game effect control means 134, when the special game is executed by the special game execution means 105, the special symbol display control means 104 is stopped at the start of the special game, the big hit symbol (small bonus symbol) ), A special game effect selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. At the end of the game, an ending effect selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3... N) shown in FIG.

役物制御手段135は、特別図柄情報判定手段103による判定結果に基づいて、可動役物22を制御して、その可動部材を動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段133により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動部材を動作させる。   The accessory control means 135 can control the movable accessory 22 based on the determination result by the special symbol information determination means 103 to operate the movable member. Specifically, when any of a plurality of symbol variation effects with an accessory action is performed by the symbol variation effect control means 133, the operation mode determined at a timing determined based on the symbol variation effect. The movable member is operated.

保留表示制御手段136は、画像表示器21に、特別図柄情報記憶手段32に第1特別図柄情報が記憶(保留)されている場合、その第1特別図柄保留数と相当数の第1保留図柄を表示させ、特別図柄情報記憶手段32に第2特別図柄情報が記憶(保留)されている場合、その第2特別図柄保留数と相当数の第2保留図柄を表示させ、これら第1,第2保留図柄とは別に、第1,第2特別図柄保留数を表示させる。   When the first special symbol information is stored (held) in the special symbol information storage unit 32 in the image display 21, the hold display control unit 136 and the number of first reserved symbols corresponding to the first special symbol hold number When the second special symbol information is stored (held) in the special symbol information storage means 32, the second special symbol holding number and a considerable number of the second reserved symbols are displayed. Separately from the 2 reserved symbols, the number of first and second special symbols held is displayed.

具体的に、図35に示すように、第1保留図柄21b1は、保留されている第1特別図柄情報に対応するように、画像表示器21の第1保留図柄表示領域21c1に、その第1特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、第2保留図柄21b2は、保留されている第2特別図柄情報に対応するように、画像表示器21の第2保留図柄表示領域21c2に、その第2特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示される。また、第1,第2特別図柄保留数は、夫々、画像表示器21の第1,第2保留数表示領域21d1,21d2に数字で表示され、保留数が0であるときにも、数字「0」で表示される。つまり、画像表示器21では、第1,第2状態表示器25、27で表示される第1,第2特別図柄保留数よりも遊技者が認識し易い態様で、第1,第2特別図柄保留数が表示される。尚、図35は、第1特別図柄保留数が3、第2特別図柄保留数が1の状態を示している。   Specifically, as shown in FIG. 35, the first reserved symbol 21b1 is displayed in the first reserved symbol display area 21c1 of the image display 21 so as to correspond to the first special symbol information that is reserved. The special symbol information is displayed so as to be arranged in the order of digestion, and the second reserved symbol 21b2 is displayed in the second reserved symbol display area 21c2 of the image display 21 so as to correspond to the reserved second special symbol information. The second special symbol information is displayed in order of digestion. Further, the first and second special symbol reservation numbers are respectively displayed as numbers in the first and second reservation number display areas 21d1 and 21d2 of the image display 21. When the number of reservations is 0, the number “ “0” is displayed. That is, in the image display 21, the first and second special symbols are more easily recognized by the player than the first and second special symbol reservation numbers displayed on the first and second status indicators 25 and 27. The number of holds is displayed. FIG. 35 shows a state in which the first special symbol reservation count is 3 and the second special symbol reservation count is 1.

但し、保留表示制御手段136は、前記の図柄変動演出におけるブラックアウト演出や発展演出、また、特別遊技演出(エンディング演出)等の特定演出が行われているときには、第1,第2保留図柄表示領域21c1,21c2での第1,第2保留図柄21b1,21b2の表示、及び、第1,第2保留数表示領域21d1,21d2での第1,第2特別図柄保留数の表示を消去する。尚、第1,第2保留数表示領域21d1,21d2での第1,第2特別図柄保留数の表示については、特定演出が行われても、消去されず、表示され続けられてもよい。   However, the hold display control means 136 displays the first and second hold symbol displays when a specific effect such as a blackout effect or a development effect in the symbol variation effect or a special game effect (ending effect) is being performed. The display of the first and second reserved symbols 21b1 and 21b2 in the areas 21c1 and 21c2 and the display of the first and second special symbol reserved numbers in the first and second reserved number display areas 21d1 and 21d2 are erased. In addition, about the display of the 1st, 2nd special symbol reservation number in the 1st, 2nd reservation number display area 21d1, 21d2, even if a specific effect is performed, it may continue to be displayed without being erased.

ここで、特定演出が行われているとき、画像表示器21での第1,第2特別図柄保留数の表示が消去されても、第1,第2状態表示器25,27では、特定演出が行われているか否かに関わらず、常時、第1,第2特別図柄保留数が表示され続けられ、即ち、遊技者は、第1状態表示器25(第1,第2特別図柄保留表示器26b,26d)又は第2状態表示器27(第1,第2特別図柄保留表示器28b,28d)の表示を見て(この場合、第1状態表示器25の表示よりも第2状態表示器27の表示の方が容易に)、第1,第2特別図柄保留数を確認することができる。   Here, when the specific effect is being performed, even if the display of the first and second special symbol reservation numbers on the image display 21 is erased, the first and second state indicators 25 and 27 display the specific effect. Regardless of whether or not is performed, the first and second special symbol hold numbers are always displayed, that is, the player can display the first status indicator 25 (first and second special symbol hold display). 26b, 26d) or the second status indicator 27 (first and second special symbol hold indicators 28b, 28d) (see the second status display rather than the first status indicator 25 in this case). The display of the device 27 is easier) and the number of first and second special symbol reservations can be confirmed.

また、可動役物22の役物部材が画像表示器21の画面前側において動作して、その役物部材によって、画像表示器21での第1,第2保留図柄21b1,21b2や第1,第2特別図柄保留数の表示が覆い隠される場合があっても、第1,第2状態表示器25,27は覆い隠されることはないので、このとき、遊技者は、第1又は第2状態表示器25又は27の表示を見て、第1,第2特別図柄保留数を確認することができる。   Further, the accessory member of the movable accessory 22 operates on the front side of the screen of the image display 21, and the first and second reserved symbols 21 b 1, 21 b 2 and the first, first and second symbols on the image display 21 are operated by the accessory member. 2 Even if the display of the number of special symbols held may be obscured, the first and second status indicators 25 and 27 are not obscured. At this time, the player is in the first or second status. By looking at the display on the display 25 or 27, the number of first and second special symbol reservations can be confirmed.

尚、前記のように、第1状態表示器25での遊技の保留数の表示が復旧されてから、第2状態表示器27での保留数の表示が復旧されるが、その後、画像表示器21での保留数(第1,第2特別図柄保留数)の表示が復旧される。   As described above, after the display of the number of held games on the first status display 25 is restored, the display of the number of held games on the second status display 27 is restored. The display of the number of reservations at 21 (the number of first and second special symbol reservations) is restored.

打ち方表示制御手段137は、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときに、常時、「右打ち」が推奨されている状態であることを画像表示器21に表示させる。具体的に、図36(1)に示すように、「右打ち」が推奨されている状態であることの表示として、画像表示器21の右打ち表示領域21eに、右側に向く矢印とその矢印内に「右打ち」が表示される。つまり、画像表示器21では、第1,第2状態表示器25、27の表示よりも遊技者が認識し易い態様で、「右打ち」が推奨されている状態であることが表示される。   The hitting display control means 137 is set when the “short-time gaming state” or “probability gaming state” is set, or when a special game is being performed, that is, when “right-handed” is recommended. In addition, the image display 21 displays that “right-handed” is always recommended. Specifically, as shown in FIG. 36 (1), as an indication that “right-handed” is recommended, an arrow pointing to the right and its arrow are displayed in the right-handed display area 21e of the image display 21. “Right-handed” is displayed. In other words, the image display 21 displays that “right-handed” is recommended in a manner that the player can recognize more easily than the display of the first and second status indicators 25 and 27.

また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているとき、つまり「左打ち」が推奨されている状態であるとき、「右打ち」が推奨されている状態から「左打ち」が推奨されている状態に切り換わったときから、或いは、「右打ち」が行われた(ゲートSW13aにより検知可能)と判断されたときから一定の期間、「左打ち」が推奨されている状態であることを画像表示器21に表示させ、その期間外は、「左打ち」が推奨されている状態であることを画像表示器21に表示させない(このことで、「左打ち」が推奨されている状態であることが判る)。具体的に、図36(2)に示すように、「左打ち」が推奨されている状態であることの表示として、画像表示器21の左打ち表示領域21fに、左側に向く矢印とその矢印内に「左打ち」が表示される。このように「左打ち」強調する表示は、第1,第2状態表示器25,27では行われない。   Further, when “normal game state” or “latent probability game state” is set, that is, when “left-handed” is recommended, “right-handed” is changed to “left-handed”. "Left-handed" is recommended for a certain period after switching to the recommended state or when it is determined that "right-handed" has been performed (detectable by the gate SW 13a). The image display 21 displays that it is in a state, and outside the period, the image display 21 does not display that “left-handed” is recommended (in this case, “left-handed” is recommended) It can be seen that it is in a state. Specifically, as shown in FIG. 36 (2), as an indication that “left-handed” is recommended, an arrow pointing to the left and its arrow are displayed in the left-handed display area 21f of the image display 21. “Left-handed” is displayed inside. Thus, the display for emphasizing “left-handed” is not performed on the first and second status indicators 25 and 27.

ここで、「右打ち」が推奨されている状態であること(「左打ち」が推奨されている状態であること)について、遊技者は、画像表示器21の表示以外に、第1状態表示器25(右打ち表示器26i)又は第2状態表示器27(右打ち表示器28g)の表示を見て(この場合、第1状態表示器25の表示よりも第2状態表示器27の表示の方が容易に)確認することができる。故に、例えば、特定演出が行われているときに、右打ち表示領域21e又は左打ち表示領域21fでの前記表示を消去することがあっても、第1,第2状態表示器25,27から、推奨されている遊技球の打ち方を確認することができる。   Here, regarding the fact that “right-handed” is recommended (the state where “left-handed” is recommended), the player displays the first state in addition to the display on the image display 21. The display of the second state indicator 27 rather than the display of the first state indicator 25 in this case (see in this case) the display of the second state indicator 27 (right-handed indicator 26i) or the second state indicator 27 (right-handed indicator 28g). Can be confirmed more easily). Therefore, for example, even if the display in the right-handed display area 21e or the left-handed display area 21f is erased when a specific effect is being performed, the first and second state indicators 25 and 27 , You can check how to play the recommended game balls.

尚、画像表示器21では、「右打ち」が推奨されている状態であっても、場合により、例えば、特別遊技中の特定のR間、特別遊技中のエンディング時、特定の発展演出が行われているとき等の特定の期間だけ、「右打ち」が推奨されている状態であることの表示が消去される。一方、第1,第2状態表示器25,27では、こうした特定の期間でも、「右打ち」が推奨されている状態であることが表示され続けられる。   In the image display 21, even when “right-handed” is recommended, a specific development effect is performed depending on the situation, for example, during a specific R during a special game or during an ending during a special game. The indication that “right-handed” is recommended is deleted only for a specific period of time, such as when the user is off. On the other hand, the first and second status indicators 25 and 27 continue to display that “right-handed” is recommended even in such a specific period.

先読み演出制御手段138は、事前判定手段106による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。   The pre-reading effect control unit 138 determines whether or not to perform the pre-reading effect based on the determination result by the prior determination unit 106, and when it is determined to perform the pre-reading effect, the special symbol information that is the target of the pre-reading effect. On the other hand, before the special symbol information is digested, a pre-reading effect that can increase the expectation of jackpot is performed.

例えば、先読み演出としては、図柄変動演出制御手段133が、特別図柄の複数変動にわたって、先読み演出を行わない際に表示する通常の背景画像とは異なる先読み背景画像を表示させて、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読みゾーン演出を行わせたり(つまり、前記の「先読み演出モード」を設定したり)、保留表示制御手段136が、先読み演出を行わない際に表示する通常の保留図柄とは異なるデザイン(例えば色、形)の先読み保留図柄を表示させたりする。   For example, as the pre-reading effect, the design fluctuation effect control means 133 displays a pre-reading background image different from the normal background image displayed when the pre-reading effect is not performed over a plurality of variations of the special symbol, and is put on hold. Based on the special symbol information, a pre-read zone effect that makes the player expect to win a big hit is performed (that is, the “pre-read effect mode” is set), or the hold display control unit 136 performs the pre-read effect. For example, a pre-reading reserved symbol having a design (for example, color or shape) different from the normal reserved symbol displayed when there is no such symbol is displayed.

尚、第2状態表示器27の第1,第2特別図柄保留表示器28b,28dにおいて、LED27bをカラー色で発光なものとし、そのLED27bを、先読み演出の対象とされた特別図柄情報が保留されているとき、通常の色(例えば、白色)と異なる色(例えば、大当り期待度によって異なる青色、黄色、緑色、赤色の何れか)で発光させてもよい。   In the first and second special symbol hold indicators 28b and 28d of the second status indicator 27, the LED 27b is assumed to emit light in color, and the special symbol information targeted for the pre-reading effect is reserved for the LED 27b. In this case, light may be emitted with a color different from a normal color (for example, white) (for example, any one of blue, yellow, green, and red depending on the degree of expectation for jackpot).

振分演出制御手段139は、振分ユニット16に関する演出について、第1,第2検知手段58,59による検知情報に基づいて、第1の導入口50aから第1の誘導通路50への遊技球の導入に関する演出や、複数の振分手段52〜54のうちの少なくとも1の振分手段による遊技球の振り分けに関する演出を行わせることが可能である。   The distribution effect control means 139 plays the game ball from the first introduction port 50a to the first guide passage 50 based on the detection information by the first and second detection means 58 and 59 for the effects related to the distribution unit 16. It is possible to perform an effect relating to the introduction of the game balls and an effect relating to the distribution of the game balls by at least one of the distributing means 52 to 54.

例えば、第1の導入口50aから第1の誘導通路50へ導入された遊技球が検知されると、導入演出を行わせ、第1振分手段52により遊技球が第1アウト通路50cへ振り分けられると、第1アウト振分演出を行わせ、第1振分手段52により遊技球が第1セーフ通路50dへ振り分けられると、第1セーフ振分演出を行わせ、第2振分手段53により遊技球が第2セーフ通路50fへ振り分けられると、第2セーフ振分演出を行わせ、第3振分手段54により遊技球が第3セーフ通路50hへ振り分けられる(つまり第1始動口11に入賞する)と、第3セーフ振分演出を行わせる。   For example, when a game ball introduced into the first guide passage 50 from the first introduction port 50a is detected, an introduction effect is performed, and the game balls are distributed to the first out passage 50c by the first distribution means 52. If the game ball is distributed to the first safe passage 50d by the first distribution means 52, the first distribution means 53 performs the first safe distribution effect. When the game balls are distributed to the second safe passage 50f, the second safe distribution effect is performed, and the third distribution means 54 distributes the game balls to the third safe passage 50h (that is, wins the first start port 11). To perform a third safe distribution effect.

具体的には、導入演出を第1アウト振分演出と第1セーフ振分演出で以て行い、図37に示すように、画像表示器21の一部(左部)に振分ユニット16に対応する振分演出表示部21gを設け、その振分演出表示部21gに、遊技球が第1アウト通路50cに振り分けられると、その振り分け時から一定期間、図37(1)に示す第1アウト振分演出を表示させ、遊技球が第1セーフ通路50dに振り分けられると、その振り分け時から一定期間、図37(2)に示す第1セーフ振分演出を表示させ、遊技球が第2セーフ通路50fに振り分けられると、その振り分け時から一定期間、図37(3)に示す第2セーフ振分出を表示させ、遊技球が第1始動口11に入賞すると、その入賞時から一定期間、図37(4)に示す第3セーフ振分演出を表示させる。   Specifically, the introduction effect is performed with the first out distribution effect and the first safe distribution effect, and as shown in FIG. 37, the distribution unit 16 is provided on a part (left part) of the image display 21. A corresponding distribution effect display portion 21g is provided, and when the game balls are distributed to the distribution effect display portion 21g in the first out passage 50c, the first out shown in FIG. When the distribution effect is displayed and the game balls are distributed to the first safe passage 50d, the first safe distribution effect shown in FIG. 37 (2) is displayed for a certain period from the time of the distribution, and the game balls are stored in the second safe passage. When distributed to the passage 50f, the second safe distribution shown in FIG. 37 (3) is displayed for a certain period from the time of the distribution, and when the game ball wins the first starting port 11, a certain period from the winning time, Third safe distribution shown in Fig. 37 (4) To display the output.

また、図37に示す表示と共に、或いは、図37に示す表示の代わりに、スピーカ38から、第1アウト振分演出として、第1アウト振分音声(例えば、「ブッ」)を出力し、第1セーフ振分演出として、第1セーフ振分音声(例えば、「ピッ」)を出力し、第2セーフ振分演出として、第2セーフ振分音声(例えば、「ピッピッ」)を出力し、第3セーフ振分演出として、第3セーフ振分音声(例えば、「ピコーン」)を出力してもよい。   In addition to the display shown in FIG. 37 or instead of the display shown in FIG. 37, the speaker 38 outputs a first out-distributed sound (for example, “But”) as a first out-distribution effect, A first safe distribution sound (for example, “Pip”) is output as the first safe distribution effect, a second safe distribution sound (for example, “Pipp”) is output as the second safe distribution effect, and the first As the 3 safe distribution effect, a third safe distribution sound (for example, “picone”) may be output.

尚、画像表示器21に振分ユニット16に対応する振分演出表示部21gを設けないで、振分ユニット16に振分演出表示器を設け(例えば、振分ユニット16の前面にEL表示器を設け)、その振分演出表示器に、前記の第1アウト振分、第1〜第3セーフ振分演出等、振分ユニット16による遊技球の誘導、振り分けに応じた演出を表示させてもよい。EL表示器とした場合、振分ユニット16において実際に誘導又は振り分けられている位置を指し示すような演出を表示させてもよい。   The image display 21 is not provided with the distribution effect display unit 21g corresponding to the distribution unit 16, but the distribution unit 16 is provided with a distribution effect display (for example, an EL display on the front surface of the distribution unit 16). The distribution effect indicator displays the effects according to the guidance and distribution of the game balls by the distribution unit 16, such as the first out distribution, the first to third safe distribution effects, etc. Also good. In the case of the EL display, an effect that indicates the position that is actually guided or distributed in the distribution unit 16 may be displayed.

さて、振分演出制御手段139は、振分ユニット16による遊技球の誘導、振り分けに関する演出を、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには行わせるが、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときには行わせない。但し、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときにも行わせてもよい。   Now, the distribution effect control means 139 allows the distribution unit 16 to perform an effect related to the guidance and distribution of the game balls when the “normal game state” or the “latent game state” is set. It is not performed when “state” or “probability game state” is set. However, it may also be performed when the “short-time gaming state” or “probability gaming state” is set.

また、振分演出制御手段139は、振分ユニット16による遊技球の誘導、振り分けに関する演出を、特別図柄保留数(第1特別図柄保留数)に関わらず行わせるが、第1特別図柄保留数が4(設定数以上)の場合には行わせないようにしてもよい。   Further, the distribution effect control means 139 causes the distribution unit 16 to perform the game ball guidance and distribution regardless of the special symbol hold number (first special symbol hold number), but the first special symbol hold number. May not be performed when 4 is 4 (more than the set number).

更に、振分演出制御手段139は、特別図柄情報判定手段103に基づいて、大当り期待度が高い特別図柄の変動が行われているとき、或いは、事前判定手段106による判定結果に基づいて、大当り期待度が高い特別図柄情報が保留されている場合、通常演出態様とは異なる特殊演出態様で、振分ユニット16による遊技球の誘導、振り分けに応じた演出を行わせてもよい。   Further, the distribution effect control unit 139 is based on the special symbol information determination unit 103, when the special symbol having a high jackpot expectation is changed, or based on the determination result by the prior determination unit 106, When special symbol information with a high degree of expectation is put on hold, an effect according to the guidance and distribution of the game balls by the distribution unit 16 may be performed in a special effect mode different from the normal effect mode.

例えば、図37に示す第1アウト振分演出、第1セーフ振分演出、第2セーフ振分演出、第3セーフ振分演出を通常演出態様での演出とすると、その通常演出態様の表示文字「アウト」「第1通過」「第2通過」「入賞」を、図38に示すように、「Lost 」「Good 」「Excellent」「大入賞」に変更した特殊演出態様で、第1アウト振分演出、第1セーフ振分演出、第2セーフ振分演出、第3セーフ振分演出を行わせる。   For example, if the first out distribution effect, the first safe distribution effect, the second safe distribution effect, and the third safe distribution effect shown in FIG. 37 are effects in the normal effect mode, the display characters in the normal effect mode are displayed. As shown in FIG. 38, the “out”, “first pass”, “second pass”, and “winning” are changed to “Lost”, “Good”, “Excellent”, and “Big Winning”, as shown in FIG. The minute effect, the first safe distribution effect, the second safe distribution effect, and the third safe distribution effect are performed.

エラー報知制御手段140は、複数のエラーの少なくとも1つが発生した場合、そのエラー報知を演出手段145(画像表示器21、可動役物22、スピーカ38、ランプ39a,39b)に行わせる。   When at least one of a plurality of errors occurs, the error notification control unit 140 causes the rendering unit 145 (the image display 21, the movable accessory 22, the speaker 38, and the lamps 39a and 39b) to notify the error.

複数のエラーの1つが、振分ユニット16の第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された複数の遊技球が予め決められた割合(1/18)で第1始動口11へ誘導されていない、つまり振分ユニット16により遊技球の正常な振り分けが行われていない振分エラーであり、その振分エラーが発生した場合、例えば、図39に示すように、その旨(「振分エラー発生」)を画像表示器21に表示させる。   One of the plurality of errors is the first start port 11 at a predetermined ratio (1/18) of the plurality of game balls introduced from the first introduction port 50a of the distribution unit 16 to the first guide passage 50. If the distribution error is not induced, that is, the game ball is not normally distributed by the distribution unit 16 and the distribution error occurs, for example, as shown in FIG. “Distribution error occurrence”) is displayed on the image display 21.

◆「節電制御」
節電手段141は、所定の節電条件が成立すると、第1,第2状態表示器25,27(LED25b,27b)の輝度を、予め決められた通常輝度から低下させることなく、画像表示器21の輝度を、予め決められた通常輝度から節電輝度へ低下させる。この場合、画像表示器21が液晶表示器21からなるので、その液晶表示器21のバックライトの駆動電力を、予め決められた通常電力から節電電力へ低下させる。
◆ “Power Saving Control”
When a predetermined power saving condition is satisfied, the power saving unit 141 does not decrease the luminance of the first and second status indicators 25 and 27 (LEDs 25b and 27b) from the normal luminance determined in advance, and The luminance is reduced from a predetermined normal luminance to a power saving luminance. In this case, since the image display 21 is composed of the liquid crystal display 21, the driving power of the backlight of the liquid crystal display 21 is reduced from a predetermined normal power to power saving power.

所定の節電条件は、例えば、特別図柄情報が保留されていない、且つ特別図柄が変動表示されていない(図柄変動演出が行われていない)、且つ特別遊技が行われていない(特別遊技演出が行われていない)客待ち中において、その客待ち開始時から所定の節電開始時間(例えば、30秒)経過すると成立し、その後、遊技球が第1,第2始動口11,12aの何れかに入賞する(つまり、特別図柄情報が保留され、特別図柄が変動表示される)と、節電条件の成立が解除される。   The predetermined power-saving condition is, for example, that the special symbol information is not held, the special symbol is not variably displayed (the symbol variation effect is not performed), and the special game is not performed (the special game effect is It is established when a predetermined power saving start time (for example, 30 seconds) elapses from the start of waiting for the customer while waiting for the customer), and then the game ball is one of the first and second start ports 11 and 12a. When winning a prize (that is, the special symbol information is suspended and the special symbol is displayed in a variable manner), the establishment of the power saving condition is canceled.

つまり、図40に示すように、第1,第2状態表示器25,27(LED25b,27b)の駆動電力は、節電条件の成立有無に関わらず、常時、予め決められた通常電力に維持され、一方、画像表示器21のバックライトの駆動電力は、節電条件が成立していないときには、通常電力に維持され、節電条件が成立すると、その成立時から節電電力に切り換えられて、節電条件の成立が解除されるまで節電電力に維持され、節電条件の成立が解除されると、その解除時から通常電力に切り換えられる。   That is, as shown in FIG. 40, the driving power of the first and second status indicators 25 and 27 (LEDs 25b and 27b) is always maintained at a predetermined normal power regardless of whether or not the power saving condition is satisfied. On the other hand, the driving power of the backlight of the image display 21 is maintained at the normal power when the power saving condition is not satisfied, and when the power saving condition is satisfied, the power is switched to the power saving power from the time when the power saving condition is satisfied. The power saving power is maintained until the establishment is canceled, and when the establishment of the power saving condition is canceled, the power is switched to the normal power from the cancellation.

尚、第1,第2状態表示器25(LED25b)の駆動電力は、節電条件の成立有無に関わらず、常時、予め決められた通常電力に維持されるが、第2状態表示器27(LED27b)の駆動電力は、画像表示器21と同様に、節電条件が成立すると、常時、予め決められた通常電力から節電電力に切り換えられて、第2状態表示器27(LED27b)の輝度が低下するようにしてもよい。   The drive power of the first and second status indicators 25 (LEDs 25b) is always maintained at a predetermined normal power regardless of whether or not the power saving condition is satisfied, but the second status indicators 27 (LEDs 27b). In the same manner as in the image display 21, the driving power of) is always switched from the normal power determined in advance to the power saving power when the power saving condition is satisfied, and the brightness of the second status indicator 27 (LED 27b) is lowered. You may do it.

尚、客待ち中、遊技者が演出操作装置6を操作することにより、画像表示器21に各種設定画面が表示され、そこで、各種設定(例えば、画像表示器21の輝度調整、スピーカ27の音量調整等)を行うことができるものでは、所定の節電条件は、客待ち中において、その客待ち開始時から、演出操作装置6が操作されることなく、所定の節電開始時間(例えば、30秒)経過すると成立し、その後、遊技球が第1,第2始動口11,12aの何れかに入賞するか、演出操作装置6が操作されると、節電条件の成立が解除される。   While the customer is waiting, the player operates the effect operating device 6 to display various setting screens on the image display 21. Various settings (for example, brightness adjustment of the image display 21 and volume of the speaker 27 are displayed). In such a case, the predetermined power-saving condition is that a predetermined power-saving start time (for example, 30 seconds) can be set without waiting for the customer to operate the effect operating device 6 from the start of waiting for the customer. When the game ball wins a prize in one of the first and second start ports 11 and 12a or when the effect operating device 6 is operated, the establishment of the power saving condition is canceled.

尚、節電条件は、客待ち中において、その客待ち開始時から、遊技球が遊技領域4aに発射されることなく(発射球検知SW8dにより検知可)、所定の節電開始時間(例えば、30秒)経過すると成立し、その後、遊技球が遊技領域4aに発射されると(発射球検知SW8dにより検知可)、節電条件の成立が解除されるようにしてもよい。   The power-saving condition is that, while waiting for a customer, the game ball is not fired into the game area 4a from the start of the customer wait (it can be detected by the fired ball detection SW 8d), and a predetermined power-saving start time (for example, 30 seconds) When the game ball is fired into the game area 4a (which can be detected by the fired ball detection SW8d), the establishment of the power saving condition may be canceled.

尚、枠ランプ39a,盤ランプ39bの各節電については、画像表示器21と同様に、輝度を低下させるように行ってもよいし、第1,第2状態表示器25、27同様に、輝度を低下させないように行わなくてもよい。尚、画像表示器21が節電されているとき、その画像表示器21に節電されている旨(例えば、「節電中」)を表示させてもよい。   The power saving of the frame lamp 39a and the panel lamp 39b may be performed so as to reduce the luminance as in the case of the image display 21 or the luminance as in the first and second status indicators 25 and 27. It is not necessary to carry out so as not to lower. When the image display 21 is power-saving, the image display 21 may indicate that power is being saved (for example, “power saving”).

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル7を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物20の左側の左遊技領域4aLを流下するように、遊技球を発射させる「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技(特に、大入賞口13aが長期開放する大当り遊技)が行われているときには、遊技球がセンタ役物20の右側の右遊技領域4aRを流下するように、遊技球を発射させる「右打ち」により遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
The player operates the firing handle 7 so that when the “normal game state” or “latent game state” is set, the game ball flows down the left game area 4aL on the left side of the center accessory 20. When the game is played by “left-handed” to fire a game ball and “time-short game state” or “probability game state” is set, or a special game (especially a big hit game in which the big winning opening 13a is opened for a long time) Is performed, the game is played by “right-handed” in which the game ball is fired so that the game ball flows down the right game area 4aR on the right side of the center accessory 20.

「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているときには、そのことが第1状態表示器25(遊技状態表示器26h)に表示され、遊技者は、この第1状態表示器25の表示を見て、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されていることを知ることができる。   When the “short-time gaming state” or “probability gaming state” is set, this is displayed on the first state indicator 25 (gaming state indicator 26h), and the player can use the first state indicator 25. By looking at the display, it can be known that the “short-time gaming state” or the “probable gaming state” is set.

また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、画像表示器21、第1,第2状態表示器25、27に、夫々、「右打ち」が推奨されている状態であることが表示され、遊技者は、この表示に従って、推奨されている「右打ち」を行うことができる。また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、画像表示器21、第1,第2状態表示器25、27(右打ち表示器26i,28g)に、夫々、「右打ち」が推奨されている状態であることが表示されず、つまり「左打ち」が推奨されている状態であることが表示され、遊技者は、この表示に従って、推奨されている「左打ち」を行うことができる。   Further, when the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” is set, or when a special game is being performed, the image display 21 and the first and second state indicators 25 and 27 are respectively It is displayed that “right-handed” is recommended, and the player can perform the recommended “right-handed” according to this display. Further, when the “normal gaming state” or “latent probability gaming state” is set, the image display 21 and the first and second status indicators 25 and 27 (right-handed indicators 26i and 28g) are respectively displayed. “Right-handed” is not displayed as recommended, that is, “Left-handed” is displayed as recommended, and the player follows the display according to the recommended “Left” Can be made.

「左打ち」が推奨されている状態であるにも関わらず、遊技者が「右打ち」を行うと、その「右打ち」により右遊技領域4aRに発射された多くの遊技球がゲート13を通過して、ゲートSW13aにより検出されるので、これにより、画像表示器21に、「左打ち」が推奨されている状態であることが強調表示され(場合により、スピーカ38からも「左打ちに戻してください」等が音声出力され)、遊技者は、この表示に従って、「右打ち」を止めて「左打ち」を行うように、打ち方を切り換えることができる。   In spite of the state where “left-handed” is recommended, when the player makes “right-handed”, many game balls fired to the right game area 4aR by the “right-handed” move through the gate 13. Since it passes through and is detected by the gate SW 13a, it is highlighted on the image display 21 that “left-handed” is recommended (in some cases, “left-handed” is also displayed from the speaker 38. The player can switch the manner of hitting to stop “right-handed” and perform “left-handed” according to this display.

遊技者は、主に画像表示器21を見ながら遊技を行うので、「右打ち」が推奨されている状態であるとき、そのことは画像表示器21及び第1,第2状態表示器25,27の何れにも表示されるが、より明瞭な画像表示器21の表示を見て、「右打ち」が推奨されている状態であることを容易に確実に確認することができる。   Since the player mainly plays the game while looking at the image display 21, when “right-handed” is recommended, this means that the image display 21 and the first and second status indicators 25, However, it is possible to easily and surely confirm that “right-handed” is recommended by viewing a clearer display on the image display 21.

但し、「右打ち」が推奨されている状態であるとき、画像表示器21では、特別遊技中の特定のR間、特別遊技中のエンディング時、特定の発展演出が行われているとき等の特定の期間だけ、「右打ち」が推奨されている状態であることの表示が消去されることがあっても、「右打ち」が推奨されている状態であることは、第1,第2状態表示器25、27には表示され続けられるので、遊技者は、第1又は第2状態表示器25又は27の表示を見て、この場合、第1状態表示器25の表示よりも第2状態表示器27の表示の方が容易に、「右打ち」が推奨されている状態であることを確認することができる。   However, when “right-handed” is recommended, the image display 21 is used for a specific R during a special game, during an ending during a special game, or when a specific development effect is being performed. Even if the indication that “right-handed” is recommended for only a specific period may be erased, it is the first and second that the “right-handed” is recommended. Since it continues to be displayed on the status indicators 25 and 27, the player looks at the display on the first or second status indicator 25 or 27, and in this case, it is second than the display on the first status indicator 25. The display on the status indicator 27 can easily confirm that “right-handed” is recommended.

「左打ち」により左遊技領域4aLに発射された複数の遊技球は、先ず、上部釘無し領域4X1を流下する。この上部釘無し領域4X1において、発射通路8から導出された遊技球は、主に複数の障害凸部40〜42の少なくとも1つに接触して減速し方向を変えてから、或いは複数の障害凸部40〜42に接触することなく、次に、第1,第2傾斜壁20f,20gの何れかに受け止められて、その第1,第2傾斜壁20f,20gの何れかを左下方へ転動し、ここで、第1傾斜壁20fを転動すると続いて第2傾斜壁20gを転動し、通過通路43へ誘導されるように流下する。   A plurality of game balls launched to the left game area 4aL by “left-handed” first flow down the upper nail-free area 4X1. In the upper nail-free region 4X1, the game ball led out from the launch passage 8 mainly contacts at least one of the plurality of obstacle projections 40 to 42 and decelerates and changes its direction, or a plurality of obstacle projections. Next, without being in contact with the parts 40 to 42, either one of the first and second inclined walls 20f and 20g is received, and one of the first and second inclined walls 20f and 20g is turned to the lower left. When the first inclined wall 20 f rolls, the second inclined wall 20 g subsequently rolls and flows down so as to be guided to the passage passage 43.

上部釘無し領域4X1において、主に第2傾斜壁20gを転動して流下する遊技球、或いは第2傾斜壁20gを転動しないで流下する遊技球は、通過通路43の上端側に位置する上側案内縦壁44aに、その遊技球の左方向の速度成分が略0以下となるように受け止められて通過通路43へ案内され、この通過通路43を通って、中部釘無し領域4X2へと移行する。つまり、この上側案内縦壁44aにより、上部釘無し領域4X1を流下する遊技球を減速して、中部釘無し領域4X2(振分ユニット16)へ円滑に案内できる。   In the upper nail-free region 4X1, a game ball that mainly rolls down and flows down the second inclined wall 20g, or a game ball that flows down without rolling down the second inclined wall 20g is located on the upper end side of the passage passage 43. The upper guide vertical wall 44a receives the game ball so that the velocity component in the left direction is substantially 0 or less and is guided to the passage passage 43, and passes through the passage passage 43 to move to the middle nail-free region 4X2. To do. That is, the upper guide vertical wall 44a allows the game ball flowing down the upper nail-free area 4X1 to be decelerated and smoothly guided to the middle nail-free area 4X2 (distribution unit 16).

中部釘無し領域4X2において、通過通路43を通過してきた複数の遊技球は、全て振分ユニット16を通過するが、その殆どの遊技球が振分ユニット16の第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入されて、その第1の誘導通路50によって誘導され、第1の誘導通路50に導入されない遊技球が振分ユニット16の第2の導入口51aから第2の誘導通路51に導入されて、その第2の誘導通路51によって誘導される。   In the middle nail-free region 4X2, the plurality of game balls that have passed through the passage passage 43 all pass through the sorting unit 16, but most of the game balls are first from the first introduction port 50a of the sorting unit 16. A game ball that is introduced into the first guide passage 50 and guided through the first guide passage 50 but not into the first guide passage 50 is introduced from the second introduction port 51a of the sorting unit 16 into the second guide passage 51. And is guided by the second guide passage 51.

第1の誘導通路50において、第1の導入口50aから導入通路50bに導入された複数の遊技球は、先ず、第1振分手段52により、導入通路50bから分岐する第1アウト通路50cと第1セーフ通路50dとに1:1の比率で振り分けられ、第1セーフ通路50dに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第2振分手段53により、第1セーフ通路50dから分岐する第2アウト通路50eと第2セーフ通路50fとに2:1の比率で振り分けられ、第2セーフ通路50fに振り分けられた複数の遊技球は、次に、第3振分手段54により、第2セーフ通路50fから分岐する第3アウト通路50gと第3セーフ通路50hとに2:1の比率で振り分けられる。   In the first guide passage 50, the plurality of game balls introduced from the first introduction port 50 a to the introduction passage 50 b are firstly divided into a first out passage 50 c branched from the introduction passage 50 b by the first distribution means 52. The plurality of game balls distributed to the first safe passage 50d at a ratio of 1: 1 and then distributed to the first safe passage 50d are then branched from the first safe passage 50d by the second distribution means 53. The plurality of game balls distributed to the second out passage 50e and the second safe passage 50f at a ratio of 2: 1 and then distributed to the second safe passage 50f are then secondly distributed by the third distribution means 54. The third out passage 50g and the third safe passage 50h branched from the safe passage 50f are distributed at a ratio of 2: 1.

つまり、第1の誘導通路50により誘導される複数の遊技球のうち、トータル1/18の割合で第3セーフ通路50hに振り分けられた遊技球は、第3セーフ通路50hの導出口50kから排出されて誘導通路管65に導入され、その誘導通路管65の内部通路を通って、第1始動口11に誘導され入賞する可能性が極めて高くなる。   In other words, among the plurality of game balls guided by the first guide passage 50, the game balls distributed to the third safe passage 50h at a ratio of 1/18 are discharged from the outlet 50k of the third safe passage 50h. Then, it is introduced into the guide passage pipe 65, and through the internal passage of the guide passage pipe 65, the possibility of being guided to the first start port 11 and winning a prize becomes extremely high.

一方、振分ユニット16において、第2の導入口51aから第2の誘導通路51に導入された遊技球、及び第1振分手段52により第1アウト通路50cに振り分けられた遊技球は、第2の誘導通路51の導出口51bから排出され、第2振分手段53により第2アウト通路50eに振り分けられた遊技球は、第2アウト通路50eの導出口50iから排出され、第3振分手段54により第3アウト通路50gに振り分けられた遊技球は、第2アウト通路50eの導出口50jから排出され、各導出口51b,50i,50jから下方へ排出された複数の遊技球が、下部釘無し領域4X3へと移行する。   On the other hand, in the distribution unit 16, the game balls introduced into the second guide passage 51 from the second introduction port 51a and the game balls distributed to the first out passage 50c by the first distribution means 52 are The game balls discharged from the outlet 51b of the second guide passage 51 and distributed to the second out passage 50e by the second distribution means 53 are discharged from the outlet 50i of the second out passage 50e and supplied to the third distribution passage. The game balls distributed to the third out passage 50g by the means 54 are discharged from the outlet 50j of the second out passage 50e, and a plurality of game balls discharged downward from the outlets 51b, 50i, 50j are Transition to the no-nail area 4X3.

下部釘無し領域4X3において、導出口51b,50i,50jから排出された複数の遊技球は、導出口51b,50i,50jの下側近くに位置する左サイドステージ47aに受け止められて、その左サイドステージ47aを右下方へ転動し、中央ステージ20bへ案内されるように流下する。つまり、振分ユニット16において、トータル17/18 の割合で第3セーフ通路50hに振り分けられなかった遊技球、及び第2の誘導通路51より誘導された遊技球は、左サイドステージ47aから中央ステージ20bへ誘導されて、一般入賞口15に入賞可能な機会を与えられる。   In the lower nail-free region 4X3, the plurality of game balls discharged from the outlets 51b, 50i, 50j are received by the left side stage 47a located near the lower side of the outlets 51b, 50i, 50j, and the left side The stage 47a rolls to the lower right and flows down so as to be guided to the central stage 20b. That is, in the distribution unit 16, the game balls that are not distributed to the third safe passage 50h at the ratio of 17/18 in total and the game balls that are guided from the second guide passage 51 are transferred from the left side stage 47a to the central stage. After being guided to 20b, the general winning opening 15 is given an opportunity to win.

遊技領域4aのうち遊技盤4の左部上端部、左部下端部、及び左端部とセンタ開口部4b(センタ役物20)との間に位置する部分であって、左遊技領域4aLの全部と下遊技領域4aUの左側部分に、障害釘10が存在しない釘無し領域4X(上部釘無し領域4X1、中部釘無し領域4X2、下部釘無し領域4X3)を設けたので、そして、その釘無し領域4Xは、遊技領域4aのうち遊技球が流下可能な領域の半分近くを占める大きな領域となるので、従来のパチンコ遊技機と比べると、障害釘10の数を大幅に減らすことができ、故に、パチンコ遊技機1の製造負荷、及び製造コストを低減することが可能になる。   Of the game area 4a, the left upper end part, the left lower end part of the game board 4 and the part between the left end part and the center opening 4b (center accessory 20), the entire left game area 4aL. And the lower game area 4aU are provided with the nail-free area 4X (the upper nail-free area 4X1, the middle nail-free area 4X2, and the lower nail-free area 4X3) in the left part of the lower game area 4aU. Since 4X is a large area that occupies nearly half of the area where game balls can flow down in the game area 4a, the number of obstacle nails 10 can be greatly reduced as compared to conventional pachinko gaming machines. The production load and production cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

遊技領域4aに比較的大きな中部釘無し領域4X2を設けることで、その中部釘無し領域4X2(内側の発射レール8aとセンタ開口部4b(センタ役物20)との間)に比較的大きな振分ユニット16を設けることができ、依って、この振分ユニット16に、第1,第2の誘導通路50,51、第1〜第3振分手段52〜54を設け、第1の誘導通路50において、第1アウト通路50cと第1セーフ通路50d、第2アウト通路50eと第2セーフ通路50f、第2アウト通路50eと第3アウト通路50gと第3セーフ通路50hを、夫々左右方向にシフトした位置に並設することができる。   By providing a relatively large middle nail-free area 4X2 in the game area 4a, a relatively large distribution is provided in the middle nail-free area 4X2 (between the inner firing rail 8a and the center opening 4b (center accessory 20)). The unit 16 can be provided. Therefore, the distribution unit 16 is provided with first and second guide passages 50 and 51 and first to third distribution means 52 to 54, and the first guide passage 50 is provided. , The first out passage 50c and the first safe passage 50d, the second out passage 50e and the second safe passage 50f, the second out passage 50e, the third out passage 50g and the third safe passage 50h are shifted in the left-right direction, respectively. Can be placed side by side.

振分ユニット16では、第1の導入口50aから導入された遊技球を1/18の確率で導出口50kへ誘導し、つまり第1始動口11へ振り分けて誘導するものであり、勿論障害釘10は存在せず、遊技球の振り分け・誘導を遊技場のスタッフ等が調整不能なものであるので、この振分ユニット16により、左遊技領域4aLを流下する複数の遊技球を、第1始動口11及び中央ステージ20bへ安定して振り分けて誘導することができる。   In the distribution unit 16, the game balls introduced from the first introduction port 50a are guided to the deriving port 50k with a probability of 1/18, that is, distributed to the first starting port 11 for guidance. 10 does not exist and the game hall staff and the like cannot adjust the distribution / guidance of the game balls. Therefore, with this distribution unit 16, a plurality of game balls flowing down the left game area 4aL are first started. It can be stably distributed and guided to the mouth 11 and the central stage 20b.

振分ユニット16は、誘導通路50,51により誘導される遊技球及び振分手段52〜54により振り分けられる遊技球を透視可能に、誘導通路50,51及び振分手段52〜54の前面側を覆う透明カバー61b,62bを有するので、振分ユニット16による遊技球の誘導、振り分けを公開することができ、遊技者は、その遊技球の誘導、振り分けを見て遊技を楽しむことができる。   The allocating unit 16 is configured so that the game balls guided by the guide passages 50 and 51 and the game balls distributed by the distribution means 52 to 54 can be seen through the front sides of the guide passages 50 and 51 and the distribution means 52 to 54. Since it has the transparent covers 61b and 62b to cover, the guidance and distribution of the game balls by the distribution unit 16 can be disclosed, and the player can enjoy the game by watching the guidance and distribution of the game balls.

遊技領域4aのうち中部釘無し領域4X2(振分ユニット16)の上側(上流側)に隣接する部分に上部釘無し領域4X1を設けることで、釘無し領域4Xを大きくすることができて、この上部釘無し領域4X1においては、障害釘10の代わりとして、複数の障害凸部40〜42を設けることで、遊技球は障害凸部40〜42に接触して減速し方向を変えてばらついて流下するようになり、つまり障害釘が存在するものと同様に、遊技球を良好に流下させることができる。   By providing the upper nail-free area 4X1 in the portion adjacent to the upper side (upstream side) of the middle nail-free area 4X2 (distribution unit 16) in the game area 4a, the no-nail area 4X can be enlarged. In the upper nail-free area 4X1, instead of the obstacle nail 10, by providing a plurality of obstacle protrusions 40 to 42, the game balls come into contact with the obstacle protrusions 40 to 42, decelerate, change direction, and flow down. In other words, the game ball can flow down in the same manner as in the case where the obstacle nail exists.

遊技領域4aのうち中部釘無し領域4X2(振分ユニット16)の下側(下流側)に隣接する部分に下部釘無し領域4X3を設けることで、釘無し領域4Xを大きくすることができて、この下部釘無し領域4X3においては、前方へ張り出す張出部材47を設け、その張出部材47に形成された左ステージ47aを、振分ユニット16の下側近くに配置し、その左ステージ47aにより、振分ユニット16から排出された遊技球を安定して中央ステージ20bに誘導して流下させることができる。   By providing the lower nail-free region 4X3 in the portion adjacent to the lower side (downstream side) of the middle nail-free region 4X2 (sorting unit 16) in the game region 4a, the nail-free region 4X can be enlarged. In this lower nail-free region 4X3, a projecting member 47 projecting forward is provided, and the left stage 47a formed on the projecting member 47 is disposed near the lower side of the sorting unit 16, and the left stage 47a Thus, the game ball discharged from the sorting unit 16 can be stably guided to the central stage 20b and allowed to flow down.

下部釘無し領域4X3において、張出部材47を設けると、その張出部材47を設けた部分が、遊技球が流下しない特定遊技領域4X3aとなり、つまり、この張出部材47(特定遊技領域4X3a)を利用して、特定遊技領域4X3aに、つまり遊技球の流下の邪魔にならない部位であって、画像表示器21に比較的近くで視認性が良くなる部位に、第2状態表示器27を設けることができる。   When the overhanging member 47 is provided in the lower nail-free region 4X3, the portion where the overhanging member 47 is provided becomes the specific game region 4X3a where the game ball does not flow down, that is, the overhang member 47 (specific game region 4X3a). The second state indicator 27 is provided in the specific game area 4X3a, that is, a portion that does not interfere with the flow of the game ball and is relatively close to the image display 21 and the visibility is improved. be able to.

さて、「左打ち」により第1始動口11を狙うことができ、第1特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段102に記憶され、特別図柄情報記憶手段102に記憶された第1特別図柄情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the first starting symbol 11 can be aimed by “left-handed” and the number of the first special symbol hold is less than 4, when the game ball wins the first starting symbol 11, the first special symbol information is acquired. The first special symbol information stored in the special symbol information storage means 102 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes.

一方、「右打ち」により第2始動口12aを狙うことができ、第2特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口12aに入賞すると、第2特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段102に記憶され、特別図柄情報記憶手段102に記憶された第2特別図柄情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   On the other hand, when the second starting symbol 12a can be aimed by “right-handed” and the number of the second special symbol hold is less than 4, and the game ball wins the second starting symbol 12a, the second special symbol information is acquired. The second special symbol information stored in the special symbol information storage unit 102 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.

また、「右打ち」によりゲート13を狙うことができ、普通図柄保留数が4未満のときに、遊技球がゲート13を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段112に記憶され、普通図柄情報記憶手段112に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   Further, when the gate 13 can be aimed by “right-handed” and the number of normal symbols held is less than 4, when the game ball passes through the gate 13, normal symbol information is acquired and stored in the normal symbol information storage means 112. The normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 112 is sequentially digested (erased) every time the normal symbol changes.

第1,第2特別図柄保留数は、画像表示器21、第1,第2状態表示器25、27(第1,第2特別図柄保留表示器26b,28b,26d,28d)に夫々表示され、特に、画像表示器21には、第1,第2特別図柄保留数が夫々数字で表示されるとともに、第1特別図柄保留数が1以上の場合には、表示される第1保留図柄21b1の数でも第1特別図柄保留数表示され、第2特別図柄保留数が2以上の場合には、表示される第2保留図柄21b2の数でも第2特別図柄保留数が表示される。   The first and second special symbol hold numbers are displayed on the image display 21, first and second state indicators 25 and 27 (first and second special symbol hold indicators 26b, 28b, 26d, and 28d), respectively. In particular, the image display 21 displays the first and second special symbol hold numbers as numbers, respectively, and the first reserved symbol 21b1 displayed when the first special symbol hold number is 1 or more. When the number of the second special symbol hold is 2 or more, the number of the second special symbol hold is also displayed for the number of the second hold symbols 21b2 to be displayed.

遊技者は、この画像表示器21、第1,第2状態表示器25,27の何れかの表示を見て、特に、画像表示器21では、数字で表示された第1,第2特別図柄保留数、又は、表示されている第1,第2保留図柄21b1の個数を見て、この場合、第1状態表示器25の表示よりも第2状態表示器27の表示の方が容易に、更に、第2状態表示器25の表示よりも画像表示器21の表示の方が容易に、第1,第2特別図柄保留数を確認することができる。   The player looks at the display on the image display 21 and the first and second status indicators 25 and 27. In particular, the image display 21 displays the first and second special symbols displayed in numbers. Looking at the number of reserved or the number of displayed first and second reserved symbols 21b1, in this case, the display of the second status indicator 27 is easier than the display of the first status indicator 25, Furthermore, the number of first and second special symbol reservations can be confirmed more easily on the image display 21 than on the second status display 25.

但し、図柄変動演出におけるブラックアウト演出や発展演出、また、特別遊技演出(エンディング演出)等の特定演出が行われているときに、画像表示器21では、第1,第2特別図柄保留数の表示が消去されることがあっても、第1,第2特別図柄保留数は、第1,第2状態表示器25、27には表示され続けられるので、遊技者は、第1又は第2状態表示器25又は27にの表示を見て、この場合、第1状態表示器25の表示よりも第2状態表示器27の表示の方が容易に、第1,第2特別図柄保留数を確認することができる。   However, when a specific effect such as a blackout effect or a development effect in a symbol variation effect or a special game effect (ending effect) is being performed, the image display 21 displays the first and second special symbol hold numbers. Even if the display may be erased, the first and second special symbol holding numbers continue to be displayed on the first and second status indicators 25 and 27. Looking at the display on the status indicator 25 or 27, in this case, the display on the second status indicator 27 is easier than the display on the first status indicator 25, and the first and second special symbol reserve numbers Can be confirmed.

また、普通図柄保留数は、第1,第2状態表示器25、27(普通図柄保留表示器26g,28f)に夫々表示され、遊技者は、この第1,第2状態表示器25,27の何れかの表示を見て、この場合、第1状態表示器25の表示よりも第2状態表示器27の表示の方が容易に、更に、第2状態表示器25の表示よりも画像表示器21の表示の方が容易に、普通図柄保留数を確認することができる。   In addition, the number of normal symbol holds is displayed on the first and second status indicators 25 and 27 (normal symbol hold indicators 26g and 28f), respectively, and the player can display the first and second status indicators 25 and 27. In this case, the display of the second status indicator 27 is easier than the display of the first status indicator 25, and the image display is better than the display of the second status indicator 25. The display of the device 21 can more easily confirm the number of normal symbols retained.

ここで先ず、普通図柄情報記憶手段112に記憶された普通図柄情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、その普通図柄情報の消化により補助遊技抽選が行われ、第1状態表示器25の普通図柄表示器26fに、普通図柄が変動した後、当該補助遊技抽選の結果を示す図柄で停止するように表示され、その補助遊技抽選で当選した場合、当り図柄が停止表示された後、第2始動口12aが開放する補助遊技が発生する。普通図柄が変動表示されているときには、そのことが第2状態表示器27の普通図柄表示器28eにも表示される。   First, the normal symbol information stored in the normal symbol information storage means 112 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol starts, and the auxiliary game lottery is performed by digesting the normal symbol information, and the first status display After the normal symbol fluctuates, the normal symbol display 26f of the device 25 is displayed so as to stop at the symbol indicating the result of the auxiliary game lottery. When winning in the auxiliary game lottery, the winning symbol is stopped and displayed. Thereafter, an auxiliary game in which the second start port 12a is opened occurs. When the normal symbol is variably displayed, this is also displayed on the normal symbol display 28e of the second state indicator 27.

「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合、つまり「左打ち」が推奨されている状態である場合には、「右打ち」を行っても第1始動口11への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口12aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。   If “normal gaming state” or “latent gaming state” is set, that is, if “left-handed” is recommended, even if “right-handed” is performed, the first start port 11 is reached. Game balls can hardly be expected, and the low start mode is set as the second start opening operation mode, and game balls can hardly be expected to enter the second start opening 12a. The game is played while reducing the number of balls.

一方、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合、つまり「右打ち」が推奨されている状態である場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口12aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   On the other hand, when the “short-time gaming state” or “probability changing gaming state” is set, that is, when “right-handed” is recommended, the high operation mode is set as the second start-up operation mode. Since the player can expect to win a relatively large number of game balls to the second starting port 12a by performing “right-handed”, the player can play the game while substantially maintaining the number of owned game balls by “right-handed”. .

次に、特別図柄情報記憶手段102に記憶された特別図柄情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特別図柄情報記憶手段102に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が記憶されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先消化される。   Next, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 102 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special symbol information is stored in the special symbol information storage means 102. If the first and second special symbol information is stored, the second special symbol information is stored in the second special symbol information. Prioritized over 1 special symbol information.

第1特別通図柄情報の消化により特別遊技抽選が行われ、第1状態表示器25の第1特別図柄表示器26aに、第1特別図柄が変動した後、当該特別遊技抽選の結果を示す図柄で停止するように表示され、また、第2特別通図柄情報の消化により特別遊技抽選が行われ、第1状態表示器25の第2特別図柄表示器26cに、第2特別図柄が変動した後、当該特別遊技抽選の結果を示す図柄で停止するように表示される。   A special game lottery is performed by digesting the first special symbol information, and after the first special symbol fluctuates on the first special symbol display 26a of the first status indicator 25, the symbol indicating the result of the special game lottery After a special game lottery is performed by digesting the second special symbol information and the second special symbol is changed on the second special symbol display 26c of the first status indicator 25 The special game lottery is displayed so as to stop at the symbol indicating the result.

そして、その特別遊技抽選で当選した場合、特別図柄表示器25a,25bに大当り図柄又は小当り図柄が変動停止後、大入賞口14aが開放する特別遊技が発生する。第1特別図柄が変動表示されているときには、そのことが第2状態表示器27の第1特別図柄表示器28aにも表示され、また、第2特別図柄が変動表示されているときには、そのことが第2状態表示器27の第2特別図柄表示器28cにも表示される。   Then, when the special game lottery is won, a special game in which the special winning opening 14a is opened after the big winning symbol or the small winning symbol fluctuates on the special symbol indicators 25a and 25b. When the first special symbol is variably displayed, this is also displayed on the first special symbol indicator 28a of the second status indicator 27, and when the second special symbol is variably displayed, Is also displayed on the second special symbol display 28c of the second status indicator 27.

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中に、大入賞口14aが16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかで開放され、小当り遊技が発生すると、当該小当り遊技中に、大入賞口14aが8R短期開放で開放される。「右打ち」を行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、但し、 8R短期開放では、「右打ち」を行っても、遊技球を実質獲得できない。   When a big hit game occurs, depending on the type of the big hit game that has been variably stopped, during the big hit game, the big winning opening 14a is opened by any one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening, and a small hit game is generated. During the small hit game, the big winning opening 14a is opened with the 8R short-term opening. By performing “Right-handed”, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. Even if “hit” is performed, game balls cannot be actually acquired.

その他、次の作用・効果が得られる。
第1検知手段58により、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された遊技球の数NAを検知し、第2検知手段59により、第1振分手段52により第1アウト通路50cに振り分けられた遊技球の数NA1、第1振分手段52により第1セーフ通路50dに振り分けられた遊技球の数NA2、第2振分手段53により第2セーフ通路50fへ振り分けられた遊技球の数NB、第3振分手段54により第3セーフ通路50hへ振り分けられた(第1始動口11に入賞した)遊技球の数NCを検知し、検知した遊技球の数NA,NA1,NA2,NB,NCに基づいて、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された複数の遊技球が予め決められた割合(1/18)で第1始動口11へ誘導されたか否かを判断することができるので、振分ユニット16により遊技球の誘導、振り分けが正常に行われなくなった場合、それに対して確実に迅速に対処可能になる。
In addition, the following actions and effects can be obtained.
The first detection means 58 detects the number of game balls NA introduced into the first guide passage 50 from the first introduction port 50a, and the second detection means 59 detects the first out by the first distribution means 52. Number NA1 of game balls distributed to the passage 50c, number NA2 of game balls distributed to the first safe passage 50d by the first distribution means 52, and distribution to the second safe passage 50f by the second distribution means 53 The number NB of game balls and the number NC of game balls distributed to the third safe passage 50h by the third distribution means 54 (winned at the first start port 11) are detected, and the number of detected game balls NA, NA1 , NA2, NB, NC, the plurality of game balls introduced from the first introduction port 50a to the first guide passage 50 are guided to the first start port 11 at a predetermined ratio (1/18). Can determine whether or not Therefore, when guidance and distribution of the game balls are not normally performed by the distribution unit 16, it becomes possible to deal with it quickly and reliably.

振分ユニット16は、第1,第2の誘導通路50,51を形成するベース部材60と、ベース部材60に装着された第1〜第3振分手段52〜54を備え、センタ役物20とベース部材60とを一体化させて遊技盤4に取り付けたので、つまり、振分ユニット16をセンタ役物20と共に遊技盤4に容易に確実に安定させて取り付けることが可能になる。   The distribution unit 16 includes a base member 60 that forms the first and second guide passages 50 and 51, and first to third distribution means 52 to 54 attached to the base member 60. And the base member 60 are integrated and attached to the game board 4, that is, the sorting unit 16 can be easily and reliably attached to the game board 4 together with the center accessory 20.

第1検知手段58による検知情報に基づいて、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に遊技球が導入されると、導入演出(図37(1)(2))を行わせる。また、第2検知手段59による検知情報に基づいて、第1振分手段52により遊技球が第1アウト通路50cへ振り分けられると、第1アウト振分演出(図37(1))を行わせ、第1振分手段52により遊技球が第1セーフ通路50dへ振り分けられると、第1セーフ振分演出(図37(2))を行わせ、第2振分手段53により遊技球が第2セーフ通路50fへ振り分けられると、第2セーフ振分演出(図37(3))を行わせ、第3振分手段54により遊技球が第3セーフ通路50hへ振り分けられる(つまり第1始動口11に入賞する)と、第3セーフ振分演出(図37(4))を行わせる。   When a game ball is introduced from the first introduction port 50a into the first guide passage 50 based on the detection information by the first detection means 58, an introduction effect (FIGS. 37 (1) and (2)) is performed. Further, when the game balls are distributed to the first out passage 50c by the first distribution unit 52 based on the detection information by the second detection unit 59, the first out distribution effect (FIG. 37 (1)) is performed. When the game balls are distributed to the first safe passage 50d by the first distribution means 52, the first safe distribution effect (FIG. 37 (2)) is performed, and the game balls are secondly distributed by the second distribution means 53. When distributed to the safe passage 50f, the second safe distribution effect (FIG. 37 (3)) is performed, and the game balls are distributed to the third safe passage 50h by the third distribution means 54 (that is, the first start port 11). To win a prize), the third safe distribution effect (FIG. 37 (4)) is performed.

つまり、振分ユニット16による遊技球の誘導・振り分けについて、遊技者に興味・関心を抱かせることができ、しかも、第1,第2検知手段58,59は、そもそも、第1の導入口50aから第1の誘導通路50に導入された複数の遊技球が予め決められた割合で第1始動口11へ誘導されたか否かを判断するためのものであり、その第1,第2検知手段58,59を有効活用して前記演出を行うことができ、演出性を高めることができる。   In other words, the player can be interested in the guidance / distribution of the game balls by the distribution unit 16, and the first and second detection means 58, 59 are originally configured by the first introduction port 50a. For determining whether or not a plurality of game balls introduced into the first guide passage 50 from the first guide passage 50 are guided to the first start port 11 at a predetermined ratio, and the first and second detection means thereof. The above effects can be performed by effectively utilizing 58 and 59, and the performance can be enhanced.

尚、実施例1のパチンコ遊技機1において、図41に示すように、遊技領域4aの張出部材47を省略し、下部釘無し領域4X3を下部釘有り領域4Y3に変更してもよい。つまり、遊技領域4aのうち中部釘無し領域4X2(振分ユニット16)の下側(下流側)に隣接する部分に、流下する遊技球が接触可能な複数の障害釘10を存在させた下部釘有り領域4Y3が設けられている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 41, the overhanging member 47 in the game area 4a may be omitted, and the lower nail-free area 4X3 may be changed to the lower nail-containing area 4Y3. That is, a lower nail in which a plurality of obstacle nails 10 with which a flowing game ball can come into contact exist in a portion adjacent to the lower side (downstream side) of the middle nail-free region 4X2 (distribution unit 16) in the game region 4a. A presence area 4Y3 is provided.

振分ユニット16において、導出口51b,50i,50jから下方へ排出された複数の遊技球は、下部釘有り領域4Y3において、中央ステージ20bには案内されることなく、障害釘10に接触して減速し方向を変えてばらついて流下し、場合により、一般入賞口15に入賞可能になる。下部釘有り領域4Y3において、振分ユニット16の下側近くに配置された複数の障害釘10により、遊技球が流下しない特定遊技領域4Y3aが設けられ、この特定遊技領域4Y3aに第2状態表示器27が設けられている。   In the sorting unit 16, the plurality of game balls discharged downward from the outlets 51b, 50i, and 50j contact the obstacle nail 10 without being guided to the central stage 20b in the lower nail presence region 4Y3. Decelerate, change direction, flow down, and in some cases, it is possible to win the general winning opening 15. In the lower nail presence area 4Y3, a plurality of obstacle nails 10 arranged near the lower side of the sorting unit 16 provide a specific game area 4Y3a where the game ball does not flow down, and a second status indicator is provided in the specific game area 4Y3a. 27 is provided.

また、実施例1のパチンコ遊技機1において、図42に示すように、遊技領域4aの障害凸部40〜42を省略し、上部釘無し領域4X1を上部釘有り領域4Y1に変更してもよい。つまり、遊技領域4aのうち中部釘無し領域4X2(振分ユニット16)の上側(上流側)に隣接する部分に、流下する遊技球が接触可能な複数の障害釘10を存在させた上部釘有り領域4Y1が設けられている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 42, the obstacle convex portions 40 to 42 of the game area 4a may be omitted, and the area 4X1 without the upper nail may be changed to the area 4Y1 with the upper nail. . That is, there is an upper nail in which a plurality of obstacle nails 10 with which a flowing game ball can come into contact exist in a portion adjacent to the upper side (upstream side) of the middle nail-free region 4X2 (distribution unit 16) in the game region 4a. A region 4Y1 is provided.

次に、実施例1を部分的に変更した実施例2〜9について説明する。尚、前記実施例と基本的に同じ又は類似するものについては、同じ又は類似する符号を付して適宜説明を省略する。   Next, Examples 2 to 9 in which Example 1 is partially changed will be described. Note that the same or similar reference numerals are basically given to the same or similar parts as in the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted as appropriate.

図43〜図48に示すように、実施例2のパチンコ遊技機1Aは、実施例1において、複数の障害釘10の一部配置を異ならせ、第1始動口11、第2始動口装置12、一般入賞口15α、振分ユニット16、始動ユニット90等を変更したものである。   As shown in FIGS. 43 to 48, the pachinko gaming machine 1 </ b> A according to the second embodiment differs from the first embodiment in that a part of the plurality of obstacle nails 10 is arranged differently, and the first start port 11 and the second start port device 12. The general winning opening 15α, the sorting unit 16, the starting unit 90, etc. are changed.

図43、図44に示すように、パチンコ遊技機1Aには、その遊技領域4aにおいて、複数の障害釘10が図示の配置で装備されるとともに、非開閉式の第1始動口11A(所定領域11A,第1所定領域11A)と、開閉式の第2始動口12Aaを有する第2始動口装置12Aと、ゲート13と、開閉式の大入賞口14aを有する大入賞口装置14と、複数(4つ)の非開閉式の一般入賞口15(15β)と、振分ユニット16A(振分手段16A)と、始動ユニット90Aが、夫々遊技球が通過(入球・入賞)可能に図示の配置で装備されている。   As shown in FIGS. 43 and 44, the pachinko gaming machine 1A is equipped with a plurality of obstacle nails 10 in the illustrated arrangement in the gaming area 4a, and a non-opening / closing type first start port 11A (predetermined area) 11A, a first predetermined area 11A), a second starter device 12A having an openable second starter port 12Aa, a gate 13, and a big prize opening device 14 having an openable big prize port 14a, and a plurality ( 4) non-opening / closing type general winning opening 15 (15β), sorting unit 16A (sorting means 16A), and starting unit 90A are arranged as shown so that game balls can pass (pick-up / winning), respectively. Equipped with.

図43〜図45に示すように、第1始動口11Aには第1始動口SW11Aaが付設され、第2始動口装置12Aは、第2始動口12Aa、開閉部材12Ab、第2始動口SW12Ac、第2始動口SOL12Adを有する。   43 to 45, the first start port 11A is provided with a first start port SW11Aa, and the second start port device 12A includes a second start port 12Aa, an opening / closing member 12Ab, a second start port SW12Ac, A second start port SOL12Ad is provided.

左遊技領域4aLを流下する遊技球は、振分ユニット16Aを通過(流下)して、第1始動口11Aに入球可能で、更に下遊技領域4aUを流下して、一般入賞口15に入球可能であり、一方、第2始動口12Aa、ゲート13、大入賞口14aには基本的に入球不可能である。右遊技領域4aRを流下する遊技球は、第2始動口12Aa、ゲート13に入球可能で、更に下遊技領域4aUを流下して、大入賞口14a、一般入賞口15に入球可能であり、一方、第1始動口11Aには基本的に入球不可能である。   The game ball flowing down the left game area 4aL can pass (flow down) through the sorting unit 16A and enter the first starting port 11A, and further flow down the lower game area 4aU and enter the general winning port 15. On the other hand, the second start port 12Aa, the gate 13, and the big winning port 14a are basically unable to enter the ball. The game balls flowing down the right game area 4aR can enter the second start opening 12Aa and the gate 13, and further flow down the lower game area 4aU and can enter the large winning opening 14a and the general winning opening 15. On the other hand, it is basically impossible to enter the first starting port 11A.

実施例1と同様に、左遊技領域4aLの全部と下遊技領域4aUの左側部分により釘無し領域4Xが形成され、その釘無し領域4Xは、上部釘無し領域4X1、中部釘無し領域4X2、下部釘無し領域4X3を有する。   As in the first embodiment, the entire left game area 4aL and the left part of the lower game area 4aU form a no-nail area 4X. It has a nail-free region 4X3.

上部釘無し領域4X1は、その下側部分において、中部釘無し領域4X2との境界に向かって下窄みとなり、その境界及び境界近傍に、上部釘無し領域4X1を流下する全ての遊技球を通過させて、中部釘無し領域4X2へ導入する通過通路43Aが形成されている。この通過通路43Aは、センタ役物20に第2傾斜壁20gの左下端から下方へ延びるように設けられた縦壁20Ahと、遊技盤4に固定的に設けられた案内縦壁44A(案内手段44A)により10数mm(例えば、約13〜15mm)の左右幅で形成されている。   The upper nail-free region 4X1 is narrowed toward the boundary with the middle nail-free region 4X2 at the lower portion thereof, and passes through all the game balls flowing down the upper nail-free region 4X1 at and near the boundary. Thus, a passage passage 43A for introducing into the middle nail-free region 4X2 is formed. The passage 43A includes a vertical wall 20Ah provided in the center accessory 20 so as to extend downward from the lower left end of the second inclined wall 20g, and a guide vertical wall 44A (guide means) fixedly provided in the game board 4. 44A) with a width of 10 and several mm (for example, about 13 to 15 mm).

案内縦壁44Aは、上部釘無し領域4X1に設けられて、通過通路43Aよりも上方へ突出し、主に第2傾斜壁20gを転動して流下する遊技球、或いは第2傾斜壁20gを転動しないで流下する遊技球を、その遊技球の左方向の速度成分が略0以下となるように受け止めて通過通路43Aへ案内し、つまり、振分ユニット16Aの上流側において遊技球を減速させて、振分ユニット16Aの後述の導入口50Aaへ案内する。   The guide vertical wall 44A is provided in the upper nail-free region 4X1, protrudes upward from the passage passage 43A, and mainly rolls the second inclined wall 20g and flows down the second inclined wall 20g or the second inclined wall 20g. The game ball flowing down without moving is received and guided to the passage passage 43A so that the velocity component in the left direction of the game ball is approximately 0 or less, that is, the game ball is decelerated on the upstream side of the sorting unit 16A. Then, it guides to the below-mentioned introduction port 50Aa of the distribution unit 16A.

図43、図44、図46〜図48に示すように、振分ユニット16Aは、中部釘無し領域4X2に、その上下略全幅にわたって設けられ、振分ユニット16Aの上部が、中部釘無し領域4X2の左右略全幅にわたって設けられ、つまり内側の発射レール8aとセンタ開口部4b(センタ役物20)との間に配置され、上部釘無し領域4X1を流下して通過通路43Aから中部釘無し領域4X2に導入された遊技球、つまり左遊技領域4aLを流下する遊技球は全て振分ユニット16Aを通過(流下)する。   As shown in FIGS. 43, 44, and 46 to 48, the sorting unit 16A is provided in the middle nail-free region 4X2 over substantially the entire top and bottom thereof, and the upper part of the sorting unit 16A is located in the middle nail-free region 4X2. Are disposed between the inner firing rail 8a and the center opening 4b (center accessory 20), and flow down the upper nail-free region 4X1 and from the passage passage 43A to the middle nail-free region 4X2. All of the game balls introduced in the above, that is, the game balls flowing down the left game area 4aL, pass (flow down) through the sorting unit 16A.

振分ユニット16Aは、遊技球を第1始動口11A及び第1始動口11A以外へ誘導可能で且つその遊技球の誘導を調整不能な(遊技場のスタッフ等が調整することができない)ものであり、「左打ち」を行うことにより、所定個(約18個)の遊技球が左遊技領域4aLに発射されると、そのうちの1個の遊技球が第1始動口11Aに入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、複数の遊技球を第1始動口11Aへ誘導可能な側と第1始動口11A以外へ誘導可能な側とに約1:17の比率で振り分け可能で、遊技球の第1始動口11Aへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置16Aである。   The sorting unit 16A is capable of guiding the game ball to other than the first start port 11A and the first start port 11A and cannot adjust the guide of the game ball (the staff at the game hall cannot adjust). Yes, by performing “left-handed”, when a predetermined number (about 18) of game balls are fired to the left game area 4aL, one of the game balls can be awarded to the first start opening 11A. The game balls can be distributed in a ratio of about 1:17 between the side that can guide a plurality of game balls to the first start port 11A and the side that can be guided to other than the first start port 11A. This is a start stabilizing device 16A that stably performs winning in the first starting port 11A.

振分ユニット16Aは、遊技球を導入する導入口50Aaを有し、その導入口50Aaから導入された遊技球を誘導可能に設けられた誘導通路50Aと、誘導通路50A内に上流側から下流側へ段階的に設けられた複数の振分手段52A〜54A(1段目の第1振分手段52A、2段目の第2振分手段53A、3段目の第3振分手段54A)であって、誘導通路50Aにより誘導される複数の遊技球を段階的に振り分け可能で、第1始動口11Aへ誘導可能な側と第1始動口11A以外へ誘導可能な側とに夫々振り分け可能な複数の振分手段52A〜54Aとを備えている。   The distribution unit 16A has an introduction port 50Aa for introducing a game ball, a guide passage 50A provided so as to be able to guide the game ball introduced from the introduction port 50Aa, and an upstream side to a downstream side in the guide passage 50A. A plurality of distribution means 52A to 54A (first-stage first distribution means 52A, second-stage second distribution means 53A, third-stage third distribution means 54A) provided stepwise. Thus, a plurality of game balls guided by the guide passage 50A can be distributed in stages, and can be distributed to a side that can be guided to the first starting port 11A and a side that can be guided to other than the first starting port 11A. A plurality of distribution means 52A to 54A are provided.

導入口50Aaは、振分ユニット16Aの上方へ10数mm(例えば、約13〜15mm)の左右幅で開口するように形成されて、通過通路43Aの下流端に接続され、つまり、通過通路43Aを通過した全ての遊技球は導入口50Aaから誘導通路50Aに導入される。   The introduction port 50Aa is formed so as to open to the upper side of the sorting unit 16A with a lateral width of several tens of mm (for example, about 13 to 15 mm), and is connected to the downstream end of the passage passage 43A, that is, the passage passage 43A. All the game balls that have passed through are introduced into the guide passage 50A from the introduction port 50Aa.

誘導通路50Aは、導入口50Aaから下流側へ延びる導入通路50Abと、導入通路50Abからその下流側へ左右に分岐して延びる第1アウト通路50Ac及び第1セーフ通路50Adと、第1セーフ通路50Adからその下流側へ左右に分岐して延びる第2アウト通路50Ae及び第2セーフ通路50Afと、第2セーフ通路50Afからその下流側へ左右に分岐して延びる第3アウト通路50Ag及び第3セーフ通路50Ahとを有する。第1アウト通路50Acと第1セーフ通路50Ad、第1アウト通路50Acと第2アウト通路50Aeと第2セーフ通路50Af、第3アウト通路50Agと第3セーフ通路50Ahは、夫々左右方向にシフトした位置に並設されている。   The guide passage 50A includes an introduction passage 50Ab that extends downstream from the introduction port 50Aa, a first out passage 50Ac and a first safe passage 50Ad that branch from the introduction passage 50Ab to the downstream side thereof, and a first safe passage 50Ad. The second out passage 50Ae and the second safe passage 50Af that branch from the left side to the downstream side and extend to the downstream side, and the third out passage 50Ag and the third safe passage that branch from the second safe passage 50Af to the left side and extend to the downstream side. 50 Ah. The first out passage 50Ac and the first safe passage 50Ad, the first out passage 50Ac and the second out passage 50Ae and the second safe passage 50Af, the third out passage 50Ag and the third safe passage 50Ah are respectively shifted in the left-right direction. Are installed side by side.

第1,第2,第3アウト通路50Ac,50Ae,50Agの下流端に、夫々振分ユニット16Aの下方へ遊技球を排出可能な導出口50Ai,50Aj,50Akが形成され、第3セーフ通路50Ahの下流端に、振分ユニット16Aの下方へ遊技球を排出可能な導出口50Al(特定導出口50Al)が形成されている。   Outlet ports 50Ai, 50Aj, 50Ak through which the game balls can be discharged below the sorting unit 16A are formed at the downstream ends of the first, second and third out passages 50Ac, 50Ae, 50Ag, respectively, and the third safe passage 50Ah. A discharge port 50Al (specific discharge port 50Al) that can discharge the game ball to the lower side of the sorting unit 16A is formed at the downstream end.

第1振分手段52Aは、非電動式の振分手段52Aであり、その振分部材70が導入通路50Ab内に設けられ、その導入通路50Abにより誘導される複数の遊技球を、第1アウト通路50Acと第1セーフ通路50Adとに1:1の比率で振り分ける。第1振分手段52Aは、誘導通路50Aの導入通路50Abよりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第1滞留予防手段52Aとなり、第2振分手段53Aによる遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。   The first distribution means 52A is a non-electrical distribution means 52A. The distribution member 70 is provided in the introduction passage 50Ab, and a plurality of game balls guided by the introduction passage 50Ab are first output. The passage 50Ac and the first safe passage 50Ad are distributed at a ratio of 1: 1. The first distribution means 52A becomes the first stay prevention means 52A that prevents the game balls from staying on the downstream side of the introduction passage 50Ab of the guide passage 50A, and normal distribution of the game balls by the second distribution means 53A. To function.

第2振分手段53Aは、非電動式の振分手段53Aであり、その振分部材80等が第1セーフ通路50Ad内に設けられ、その第1セーフ通路50Adにより誘導される複数の遊技球を、第2アウト通路50Aeと第2セーフ通路50Afとに2:1の比率で振り分ける。第2振分手段53Aは、誘導通路50Aの第1セーフ通路50Adよりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する第2滞留予防手段53Aとなり、第3振分手段54Aによる遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。   The second allocating means 53A is a non-electrically allocating means 53A, and the allocating member 80 and the like are provided in the first safe passage 50Ad, and a plurality of game balls are guided by the first safe passage 50Ad. Are distributed at a ratio of 2: 1 between the second out passage 50Ae and the second safe passage 50Af. The second distribution means 53A becomes the second stay prevention means 53A for preventing the game ball from staying on the downstream side of the first safe passage 50Ad of the guide passage 50A, and the game ball is normally operated by the third distribution means 54A. It functions so that it can make a proper sort.

第3振分手段54Aは、電動式の振分手段54Aであり、その振分部材211等が第2セーフ通路50Af内に設けられ、その第2セーフ通路50Afにより誘導される複数の遊技球を、第3アウト通路50Agと第3セーフ通路50Ahとに平均して2:1の比率で振り分ける。   The third distribution means 54A is an electric distribution means 54A, and the distribution member 211 and the like are provided in the second safe passage 50Af, and a plurality of game balls guided by the second safe passage 50Af are collected. The third out passage 50Ag and the third safe passage 50Ah are distributed at a ratio of 2: 1 on average.

振分ユニット16Aは、導入口50Aaを通過した遊技球を検出する1つの第1球検出SW55Aと、第2振分手段53Aにより第2セーフ通路50Afへ振り分けられた遊技球を検出する第2球検出SW57Aとを備えている(図45参照)。   The distribution unit 16A has one first ball detection SW 55A that detects a game ball that has passed through the introduction port 50Aa, and a second ball that detects the game ball distributed to the second safe passage 50Af by the second distribution means 53A. And a detection SW 57A (see FIG. 45).

振分手段52A〜54Aによる所期の振り分けが行われているか否かを判断するために、第1球検出SW55Aと遊技制御基板31のコンピュータにより、導入口50Aaから誘導通路50Aに導入された遊技球及びその数を検知可能な第1検知手段58Aが構成され、第1始動口SW11Aaと第2球検出SW57Aと遊技制御基板31のコンピュータにより、第2振分手段53Aにより第2セーフ通路50Afへ振り分けられた遊技球及びその数、第3振分手段54Aにより第3セーフ通路50Ahへ振り分けられた(第1始動口11Aに入賞した)遊技球及びその数を検知可能な第2検知手段59Aが構成されている(図45参照)。   A game introduced into the guide passage 50A from the introduction port 50Aa by the first ball detection SW 55A and the computer of the game control board 31 in order to determine whether or not the desired distribution by the distribution means 52A to 54A is performed. The first detection means 58A capable of detecting the spheres and the number of the spheres is configured. By the first start port SW11Aa, the second sphere detection SW57A, and the computer of the game control board 31, the second distribution means 53A leads to the second safe passage 50Af. The second detection means 59A capable of detecting the number of game balls distributed and the number thereof, the game balls distributed to the third safe passage 50Ah by the third distribution means 54A (winning the first start port 11A) and the number thereof. (See FIG. 45).

遊技制御基板31又は演出制御基板33のコンピュータ(又はホールコンピュータHC)により、第1,第2検知手段58A,59Aによる検知情報に基づいて、詳しくは、第1検知手段58Aにより検知された遊技球の数、及び第2検知手段59Aにより検知された遊技球の数に基づいて、導入口50Aaから誘導通路50Aに導入された複数の遊技球が予め決められた割合(約1/18)で第1始動口11Aへ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。   Based on the information detected by the first and second detection means 58A and 59A by the computer (or hall computer HC) of the game control board 31 or the effect control board 33, the game ball detected by the first detection means 58A in detail. And a plurality of game balls introduced from the introduction port 50Aa into the guide passage 50A at a predetermined ratio (about 1/18) based on the number of the game balls detected by the second detection means 59A. It is configured to be able to determine whether or not it has been guided to the 1 start port 11A.

振分ユニット16Aは、互いに連結されたベース上部61Aとベース中部62A、及びベース下部63Aを含み、これら61A〜63Aによって誘導通路50A(50Aa〜50Ah)を形成するベース部材60Aを有し、センタ役物20とベース部材60Aとが連結され一体化されて遊技盤4に取り付けられている。   The sorting unit 16A includes a base upper portion 61A and a base middle portion 62A, and a base lower portion 63A, which are connected to each other, and includes a base member 60A that forms a guide passage 50A (50Aa to 50Ah) by these 61A to 63A. The object 20 and the base member 60 </ b> A are connected and integrated and attached to the game board 4.

ベース上部61Aとベース中部62A、及びベース下部63Aは、夫々、その前側を覆う透明又は半透明な透明カバーであって、誘導通路50Aにより誘導される遊技球及び振分手段52A〜54Aにより振り分けられる遊技球を透視可能に、誘導通路50A,51A及び振分手段52A〜54Aの前面側を覆う透明カバーを有する。   The base upper part 61A, the base middle part 62A, and the base lower part 63A are transparent or translucent transparent covers that respectively cover the front side thereof, and are distributed by game balls and distribution means 52A to 54A guided by the guide passage 50A. A transparent cover that covers the front sides of the guide passages 50A and 51A and the distributing means 52A to 54A is provided so that the game ball can be seen through.

ベース上部61Aに、誘導通路50Aの導入口50Aa、導入通路50Ab、第1アウト通路50Ac及び第1セーフ通路50Adの一部が形成されて、第1振分手段52A、第1球検出SW55Aが装着され、ベース中部62Aに、誘導通路50Aの第1アウト通路50Ac及び第1セーフ通路50Adの一部、第2アウト通路50Ae、第2セーフ通路50Afの一部が形成されて、第2振分手段53A、第2球検出SW57Aが装着され、ベース下部63Aに、誘導通路50Aの第2セーフ通路50Afの一部、第3アウト通路50Ag、第3セーフ通路50Ahが形成されて、第3振分手段54Aが装着されている。   A part of the inlet 50Aa, the introduction passage 50Ab, the first out passage 50Ac, and the first safe passage 50Ad of the guide passage 50A is formed in the base upper portion 61A, and the first sorting means 52A and the first ball detection SW 55A are mounted. In the base middle portion 62A, the first out passage 50Ac and a part of the first safe passage 50Ad of the guide passage 50A, the second out passage 50Ae, and a part of the second safe passage 50Af are formed, and the second distributing means. 53A and the second ball detection SW 57A are mounted, and a part of the second safe passage 50Af of the guide passage 50A, the third out passage 50Ag, and the third safe passage 50Ah are formed in the base lower portion 63A, and the third distributing means 54A is installed.

第1振分手段52Aは、実施例1の第1振分手段52と基本的に同じ構造であり、第2振分手段53Aは、実施例1の第1振分手段53と基本的に同じ構造である。故に、これら振分手段52A,53Aの詳細な説明については省略する。   The first distribution means 52A has basically the same structure as the first distribution means 52 of the first embodiment, and the second distribution means 53A is basically the same as the first distribution means 53 of the first embodiment. Structure. Therefore, a detailed description of these distribution means 52A and 53A will be omitted.

第3振分手段54Aについて詳しく説明する。
図46、図47に示すように、電動式の第3振分手段54Aには、導入口50Aaから誘導通路50Aに導入された遊技球が第3振分手段54Aへ到達する迄の時間を不規則にする為の不規則手段200が付設されており、先ず、この不規則手段200について説明する。
The third distribution unit 54A will be described in detail.
As shown in FIGS. 46 and 47, the electric third distribution means 54A does not allow time for the game ball introduced from the introduction port 50Aa to the guide passage 50A to reach the third distribution means 54A. The irregular means 200 for making a rule is attached. First, the irregular means 200 will be described.

不規則手段200は、誘導通路50Aのうち第2球検出SW57Aよりも下流側且つ第3振分手段54Aよりも上流側の第2セーフ通路50Af内に設けられ、第2セーフ通路50Afにより誘導される複数の遊技球全てが通過する所謂クルーン200により構成されている。このクルーン200は、ベース下部63Aに一体的に設けられている。クルーン200は、第2球検出SW57Aの下側且つ右側に配置され、遊技球が回転しながら転動可能な環状の皿状部200aと、皿状部200aの外周に下端が繋がる円筒面状の内周壁部200bと、皿状部200aの中心側に形成されて皿状部200aから遊技球が落下可能な穴200cとを有する。   The irregular means 200 is provided in the second safe passage 50Af downstream of the second sphere detection SW 57A and upstream of the third distribution means 54A in the guide passage 50A, and is guided by the second safe passage 50Af. A plurality of game balls that pass through the so-called crune 200. The croon 200 is provided integrally with the base lower portion 63A. The Kroon 200 is arranged on the lower side and the right side of the second ball detection SW 57A, and has an annular dish 200a that can roll while the game ball rotates, and a cylindrical surface that has a lower end connected to the outer periphery of the dish 200a. It has an inner peripheral wall part 200b and a hole 200c that is formed on the center side of the dish-like part 200a and into which a game ball can fall from the dish-like part 200a.

第2セーフ通路50Afにおいて、第2球検出SW57Aを通過し落下する遊技球を受止めて右方のクルーン200へ誘導する通路部50Af-1が通路形成部材200dにより形成され、その通路形成部材200dは、ベース下部63Aの一部を構成して、クルーン200と一体的に、つまりベース下部63Aに一体的に設けられている。通路部50Af-1により誘導されてきた遊技球は、その通路部50Af-1の下流端から、クルーン200の内周壁部200b内に、皿状部200aを回転しながら転動するように導入され、穴200cから落下すると第3振分手段54Aに到達する。   In the second safe passage 50Af, a passage portion 50Af-1 that receives the game ball that has passed through the second ball detection SW 57A and falls and guides it to the right side clown 200 is formed by the passage formation member 200d, and the passage formation member 200d Constitutes a part of the base lower portion 63A, and is provided integrally with the cleon 200, that is, integrally with the base lower portion 63A. The game ball guided by the passage portion 50Af-1 is introduced from the downstream end of the passage portion 50Af-1 into the inner peripheral wall portion 200b of the crone 200 so as to roll while rotating the dish-like portion 200a. Then, when it falls from the hole 200c, it reaches the third distribution means 54A.

このクルーン200において、通路部50Af-1から内周壁部200b内に導入される複数の遊技球は、その個々の遊技球によって、その導入位置、導入速度等が多少異なり、また、場合によって、皿状部200aを水平から多少傾けておくことで、皿状部200aを転動している時間(内周壁部200b内に導入後に穴200cから落下する迄の時間)が異なることから、誘導通路50Aに導入された遊技球が第3振分手段54Aへ到達する迄の時間を不規則にすることができる。   In this croon 200, the plurality of game balls introduced from the passage portion 50Af-1 into the inner peripheral wall portion 200b have slightly different introduction positions, introduction speeds, etc. depending on the individual game balls. Since the shape portion 200a is slightly inclined from the horizontal, the time during which the plate-like portion 200a rolls (the time until it falls from the hole 200c after being introduced into the inner peripheral wall portion 200b) is different. It is possible to make the time until the game ball introduced to the point reaches the third distribution means 54A irregularly.

図46〜図48に示すように、第3振分手段54Aは、外周が円形の底壁210aと円筒状の周壁210bとを有する器部材210と、器部材210に回転自在に装着された振分部材211と、振分部材211を回転させる駆動手段212とを備え、振分部材211による(振分部材211が一定時間(例えば、3秒)で1回転する)所定の振分動作を規則的に繰り返し行うように、駆動手段212により振分部材211を連続的に一定速度で回転させることにより、第2セーフ通路50Afにより誘導される複数の遊技球を、第3アウト通路50Agと第3セーフ通路50Ahとに平均して2:1の比率で振り分ける。   As shown in FIGS. 46 to 48, the third distributing means 54A includes a container member 210 having a bottom wall 210a having a circular outer periphery and a cylindrical peripheral wall 210b, and a vibration member rotatably mounted on the container member 210. A distribution member 211 and a drive unit 212 that rotates the distribution member 211 are provided, and a predetermined distribution operation by the distribution member 211 (the distribution member 211 rotates once in a fixed time (for example, 3 seconds)) is regulated. As described above, the plurality of game balls guided by the second safe passage 50Af are moved to the third out passage 50Ag and the third by rotating the sorting member 211 continuously at a constant speed by the driving means 212. The safe passage 50Ah is distributed at a ratio of 2: 1 on average.

器部材210は、ベース下部63Aに一体的に設けられ、その中心(底壁210aの中心)がクルーン200の穴200cの直下に位置するように配置され、振分部材211は、所定太さの鉛直軸状に形成され、底壁210aの中心部を挿通してその上方へ突出するように設けられている。振分部材211にはその上端から所定角度(例えば、45度)の傾斜面211aが形成され、クルーン200の穴200cから落下する遊技球は、傾斜面211aに接触して底壁210a上の何れかの位置に乗るが、その位置は、傾斜面211aが遊技球と接触したときに向く方向によって決まり、つまり傾斜面211aの回転により可変になる。   The vessel member 210 is provided integrally with the base lower portion 63A, and is disposed so that the center (the center of the bottom wall 210a) is located immediately below the hole 200c of the croon 200, and the distribution member 211 has a predetermined thickness. It is formed in a vertical axis shape, and is provided so as to pass through the center portion of the bottom wall 210a and protrude upward. The distribution member 211 is formed with an inclined surface 211a at a predetermined angle (for example, 45 degrees) from the upper end thereof, and a game ball falling from the hole 200c of the croon 200 comes into contact with the inclined surface 211a and any surface on the bottom wall 210a. The position is determined by the direction in which the inclined surface 211a faces when it comes into contact with the game ball, that is, it becomes variable by the rotation of the inclined surface 211a.

底壁210aは、その上面側が2つの仕切壁210c,210dにより周方向に仕切られて、中心角度が約240度のアウトセクタ領域210eと、中心角度が約120度のセーフセクタ領域210fとに区画され、底壁210aには、アウトセクタ領域210eに臨むアウト穴210g(導出口50Ak)と、セーフセクタ領域210fに臨むセーフ穴210h(導出口50Al)が形成されている。アウトセクタ領域210eに乗った遊技球はアウト穴210gから排出され、このアウトセクタ領域210e及びアウト穴210gにより第3アウト通路50Agが構成され、セーフセクタ領域210fに乗った遊技球はセーフ穴210hから排出され、このセーフセクタ領域210f及びセーフ穴210hにより第3セーフ通路50Ahが構成されている。   The bottom wall 210a is partitioned in the circumferential direction by two partition walls 210c and 210d on the upper surface side, and is divided into an out sector area 210e having a central angle of about 240 degrees and a safe sector area 210f having a central angle of about 120 degrees. The bottom wall 210a is formed with an out hole 210g (outlet 50Ak) facing the outsector area 210e and a safe hole 210h (outlet 50Al) facing the safe sector area 210f. The game ball riding on the out sector area 210e is discharged from the out hole 210g, and the third out passage 50Ag is constituted by the out sector area 210e and the out hole 210g, and the game ball riding on the safe sector area 210f is discharged from the safe hole 210h. The safe sector region 210f and the safe hole 210h constitute a third safe passage 50Ah.

このように、一定速度で回転する振分部材211の傾斜面211aに接触した遊技球は、中心角度が約240度のアウトセクタ領域210eと中心角度が約120度のセーフセクタ領域210fとに平均して2:1の比率で振り分けられ、つまり、第2セーフ通路50Afにより誘導される複数の遊技球が、第3アウト通路50Agと第3セーフ通路50Ahとに平均して2:1の比率で振り分けられる。   In this way, the game ball that has come into contact with the inclined surface 211a of the sorting member 211 rotating at a constant speed is averaged into an out sector area 210e having a center angle of about 240 degrees and a safe sector area 210f having a center angle of about 120 degrees. Are distributed at a ratio of 2: 1, that is, a plurality of game balls guided by the second safe passage 50Af are distributed at an average ratio of 2: 1 between the third out passage 50Ag and the third safe passage 50Ah. It is done.

張出部材47の左サイドステージ47aは、振分ユニット16Aの導出口50Ai,50Ajから排出される遊技球を、中央ステージ20bへ案内可能であり、但し、振分ユニット16Aの導出口50Akから排出される遊技球は、左サイドステージ47aに案内されないで中央ステージ20bに直接誘導される。   The left side stage 47a of the overhang member 47 can guide the game balls discharged from the outlets 50Ai and 50Aj of the sorting unit 16A to the central stage 20b, provided that they are discharged from the outlet 50Ak of the sorting unit 16A. The game balls to be played are directly guided to the central stage 20b without being guided to the left side stage 47a.

ここで、中部釘無し領域4X2において、振分ユニット16Aのベース上部61Aの下側、且つ張出部材47の上側であって、内側の発射レール8aと振分ユニット16Aのベース中部62A及びベース下部63Aとの間に位置する領域部分は多少広く、その領域部分には、遊技球が接触して流下方向を変えられる複数(2つ)の塊状の障害凸部220,221が設けられている。   Here, in the middle nail-free region 4X2, the lower side of the base upper part 61A of the sorting unit 16A and the upper side of the overhanging member 47, the inner firing rail 8a, the base middle part 62A of the sorting unit 16A, and the lower part of the base The area portion located between the two and 63A is somewhat wide, and a plurality of (two) massive obstacle convex portions 220 and 221 that can change the flow-down direction by contact with the game ball are provided in the area portion.

下遊技領域4aUの中央部には、中央ステージ20bの左右2つの落下開口20Ac間の下側に一般入賞口15βが配置され、この一般入賞口15βよりも上方位置に複数の障害釘10が配置され、これら障害釘10のうちの幾つかが、その傾きを変えて、遊技球が一般入賞口15βに入賞し易く又は入賞し難くなるように調整できる調整釘10になっている。   In the central part of the lower game area 4aU, a general winning port 15β is disposed below the two left and right drop openings 20Ac of the central stage 20b, and a plurality of obstacle nails 10 are disposed above the general winning port 15β. Some of these obstacle nails 10 are adjustment nails 10 that can be adjusted so that the game balls can be easily or difficult to win the general winning opening 15β by changing the inclination thereof.

また、下遊技領域4aUの中央部には、中央ステージ20bの左右2つの落下開口20Acの下側に、遊技球が接触して流下方向を変えられる2つの障害凸片49Aが設けられ、これら2つの障害凸片49Aの間に、同じく遊技球が接触して流下方向を変えられる中央障害凸片225が設けられている。2つの障害突片49Aは、緩傾斜のハ字状に設けられ、遊技球が障害凸片49Aに乗り一般入賞口15βから遠ざかる外側へ案内され易くなる。中央障害凸片225は、2つの障害凸片49A間を左右に仕切る鉛直状に設けられている。   Further, at the center of the lower game area 4aU, two obstacle convex pieces 49A are provided below the two left and right drop openings 20Ac of the central stage 20b so that the game balls can come into contact and change the flow direction. Between the two obstacle convex pieces 49A, a central obstacle convex piece 225 is provided that can be changed in the flow direction by contacting the game ball. The two obstacle protrusions 49A are provided in a gently slanted C-shape so that the game ball rides on the obstacle convex piece 49A and is easily guided to the outside away from the general winning port 15β. The central obstacle convex piece 225 is provided in a vertical shape that partitions the two obstacle convex pieces 49A to the left and right.

振分ユニット16Aには、その第3セーフ通路50Ahの導出口50Alから排出された遊技球を導入して第1始動口11Aへ誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管65Aが付設され、その始動口誘導通路65Aは、その内部通路を透視可能に透明又は半透明に形成されている。誘導通路管65Aは、中央ステージ20bの上方近傍に且つ中央ステージ20bに沿って配設され、センタ役物20(振分ユニット16A)と連結され一体化されて遊技盤4に取り付けられている。   The distribution unit 16A is provided with a guide passage pipe 65A that introduces a game ball discharged from the outlet 50Al of the third safe passage 50Ah and forms an internal passage that can be guided to the first start port 11A. The starting port guide passage 65A is formed to be transparent or translucent so that the internal passage can be seen through. The guide passage pipe 65A is disposed in the vicinity of the upper side of the central stage 20b and along the central stage 20b. The guide passage pipe 65A is connected to and integrated with the center accessory 20 (distribution unit 16A).

誘導通路管65Aの内部通路は、中央ステージ20bと同じような皿状に湾曲した断面形状をなし、つまり、誘導通路管65Aには、その内部通路に左右2つの最下部があり、これら2つの最下部間の内部通路に開口して、内部通路内の遊技球が入賞可能な第1始動口11Aが設けられ、また、これら2つの最下部の近傍に内部通路内の遊技球を排出可能な左右2つの排出口(図示略)が形成されている。   The inner passage of the guide passage pipe 65A has a dish-like curved cross-sectional shape similar to the central stage 20b. That is, the guide passage pipe 65A has two left and right lowermost portions in the inner passage. A first opening 11A is provided that opens to an internal passage between the lowermost portions so that a game ball in the internal passage can win a prize, and the game balls in the internal passage can be discharged in the vicinity of these two lowermost portions. Two left and right discharge ports (not shown) are formed.

一方、中央ステージ20bの左右2つの最下部の後側近傍に、前記2つの排出口に繋がる左右2つの導出口226が形成され、つまり、誘導通路管65Aの内部通路内の遊技球は、第1始動口11Aに入賞しなかった場合、2つの排出口の何れかに導入され対応する2つの導出口226の何れから中央ステージ20bへ導出される。中央ステージ20bを転動する遊技球は、左右2つの落下開口20Acの何れかから前方へ出て落下する。   On the other hand, two right and left outlets 226 connected to the two outlets are formed in the vicinity of the left and right lowermost rear portions of the central stage 20b. That is, the game balls in the internal passage of the guide passage pipe 65A are If no winning is made at the 1 start port 11A, it is introduced into one of the two discharge ports and led out from either of the two corresponding outlets 226 to the central stage 20b. A game ball rolling on the central stage 20b exits forward from either one of the two left and right drop openings 20Ac.

こうして、振分ユニット16Aにおいて、導入口50Aaから誘導通路50Aに導入された遊技球は、第1振分手段52Aにより1/2 の割合で第2振分手段53Aへ誘導可能な側へ振り分けられ、第1,第2振分手段52A,53Aによりトータル1/6 の割合で第3振分手段54Aへ誘導可能な側へ振り分けられ、第1〜第3振分手段52A〜54Aによりトータル約1/18の割合で第1始動口11Aへ誘導可能な側へ振り分けられて導かれ、一方、第1〜第3振分手段52A〜54Aによりトータル約17/18 の割合で第1始動口11Aへ誘導可能な側へ振り分けられなかった遊技球、及び、トータル約1/18の割合で第1始動口11Aへ誘導可能な側へ振り分けられても最終的に第1始動口11Aに入賞しなかった遊技球は、中央ステージ20bへ導かれる。   Thus, in the distribution unit 16A, the game balls introduced from the introduction port 50Aa into the guide passage 50A are distributed to the side that can be guided to the second distribution means 53A by the first distribution means 52A at a ratio of 1/2. The first and second distribution means 52A and 53A are distributed to the side that can be guided to the third distribution means 54A at a ratio of 1/6 in total, and the first to third distribution means 52A to 54A total about 1 Is distributed and guided to the first start port 11A at a ratio that can be guided to the first start port 11A. On the other hand, the first to third distribution means 52A to 54A lead to the first start port 11A at a total ratio of about 17/18. Game balls that were not distributed to the inductable side, and even if they were distributed to the first startable port 11A at a ratio of about 1/18, they did not eventually win the first starting port 11A The game ball is guided to the central stage 20b. It is.

第2始動口装置12Aとゲート13を含む始動ユニット90Aは、右遊技領域4aRの下部に、その左右略全幅にわたって設けられ、右遊技領域4aRの上部を流下してきた遊技球は、右遊技領域4aRの下部において複数の障害釘10に案内され、その殆どの遊技球が始動ユニット90Aに導入される。   The starting unit 90A including the second starting port device 12A and the gate 13 is provided in the lower part of the right game area 4aR over substantially the entire width thereof, and the game ball flowing down the upper part of the right game area 4aR is the right game area 4aR. Are guided by the plurality of obstacle nails 10 and most of the game balls are introduced into the starting unit 90A.

つまり、始動ユニット90Aは、「右打ち」を行うことにより、右遊技領域4aRに発射された殆どの遊技球がゲート13を通過して第2始動口装置12Aの第2始動口12Aaに入賞可能に導く、つまり、遊技球のゲート13への通過と第2始動口12Aaへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置90Aである。   In other words, the start unit 90A can make a right-hand hit, so that most of the game balls launched into the right game area 4aR can pass through the gate 13 and win the second start port 12Aa of the second start port device 12A. In other words, the start stabilizing device 90A is configured to stabilize the passing of the game ball to the gate 13 and the winning of the second starting port 12Aa.

振分関連処理手段117は、具体的に、第1検知手段58Aによって、導入口50Aaから誘導通路50Aに導入された遊技球の数NAを検知し、第2検知手段59Aによって、第2振分手段53Aにより誘導通路50Aの第2セーフ通路50Afへ振り分けられた遊技球の数NBを検知し、第1始動口11に入賞した遊技球の数NCを検知する。   Specifically, the distribution-related processing unit 117 detects the number NA of game balls introduced from the introduction port 50Aa into the guide passage 50A by the first detection unit 58A, and the second detection unit 59A detects the second distribution. The number NB of game balls distributed to the second safe passage 50Af of the guide passage 50A by the means 53A is detected, and the number NC of game balls won in the first starting port 11 is detected.

そして、検知した遊技球の数NA,NB,NCを用いて、導入口50Aaから誘導通路50Aに導入された複数の遊技球が予め決められた割合(約1/18)で第1始動口11Aへ誘導されたか否か、つまり、振分ユニット16Aにより遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、NA:NB≒6:1であるか否か、NA:NC≒18:1であるか否か、NB:NC≒3:1であるか否か等の判定を定期的に行って判断する。   Then, using the detected number of game balls NA, NB, and NC, the first start port 11A has a predetermined ratio (about 1/18) of a plurality of game balls introduced from the introduction port 50Aa to the guide passage 50A. It is determined whether or not the game balls are normally distributed by the distribution unit 16A. Specifically, it is periodically determined whether NA: NB≈6: 1, NA: NC≈18: 1, NB: NC≈3: 1, and the like. Go and judge.

ところで、振分ユニット16Aの導入口50Aaから誘導通路50Aに導入された複数の遊技球は6個に1個の割合で第3振分手段54Aまで誘導され、それら遊技球が誘導通路50Aに導入されてから第3振分手段54Aに到達すまでの時間が、その個々の遊技球によらずに略一定であると、第3振分手段54Aは、振分部材211が一定時間で1回転する所定の振分動作を規則的に繰り返し行う電動式であるので、次の課題が生じる。   By the way, a plurality of game balls introduced from the introduction port 50Aa of the distribution unit 16A into the guide passage 50A are guided to the third distribution means 54A at a rate of one out of six, and these game balls are introduced into the guide passage 50A. If the time from reaching the third distribution means 54A to the third distribution means 54A is substantially constant regardless of the individual game balls, the third distribution means 54A causes the distribution member 211 to rotate once in a fixed time. Therefore, the following problem arises because it is an electric type that regularly repeats the predetermined sorting operation.

即ち、遊技者は、ハンドル7を操作して、遊技球を発射させるタイミングを自由に変えられるため、第3振分手段54Aの振分部材211の動作を見て、その振分部材211が遊技球を第3セーフ通路50Ahへ振り分ける回転位置になるときに、遊技球が第3振分手段54Aに到達できるタイミングで、遊技球を発射させる狙い撃ちを行うこと、つまり振分手段52A〜54Aにより遊技球を第1始動口11Aへ誘導可能な側へ振り分ける割合を、所期の割合(約1/18) よりも高くするように故意に偏らせることが可能になる。   That is, since the player can freely change the timing at which the game ball is fired by operating the handle 7, the player can see the operation of the sorting member 211 of the third sorting means 54 </ b> A, and the sorting member 211 can play the game. When the ball is in the rotational position where the ball is distributed to the third safe passage 50Ah, the target ball is shot at a timing at which the game ball can reach the third distribution means 54A, that is, the game is performed by the distribution means 52A to 54A. It is possible to deliberately bias the ratio of distributing the balls to the side that can be guided to the first starting port 11A to be higher than the intended ratio (about 1/18).

本発明のパチンコ遊技機1Aによれば、振分ユニット16Aの誘導通路50A(第2セーフ通路50Af)内に、誘導通路50Aに導入された遊技球が第3振分手段54Aへ到達する迄の時間を不規則にする為の不規則手段200(クルーン200)を設けたので、前記課題を改善し、つまり振分手段52A〜54Aにより遊技球を第1始動口11Aへ誘導可能な側へ振り分ける割合を、所期の割合(約1/18) よりも高くするように遊技者が故意に偏らせることが難しいものにすることができる。本発明のパチンコ遊技機1Aの他の作用、効果については、実施例1の作用、効果と基本的に同じである。   According to the pachinko gaming machine 1A of the present invention, the game ball introduced into the guide passage 50A in the guide passage 50A (second safe passage 50Af) of the sorting unit 16A until reaching the third sorting means 54A. Since the irregular means 200 (Kroon 200) for making the time irregular is provided, the above-mentioned problem is improved, that is, the game balls are distributed to the side that can be guided to the first starting port 11A by the distribution means 52A to 54A. It can be difficult for a player to deliberately bias the rate to be higher than the desired rate (approximately 1/18). Other functions and effects of the pachinko gaming machine 1A of the present invention are basically the same as those of the first embodiment.

図49、図50に示すように、実施例3のパチンコ遊技機1Bは、実施例2において、振分ユニット16A等を変更したものである。   As shown in FIGS. 49 and 50, the pachinko gaming machine 1B of the third embodiment is obtained by changing the sorting unit 16A and the like in the second embodiment.

パチンコ遊技機1Bにおいて、振分ユニット16Bには、その第3セーフ通路50Ahの導出口50Alから排出された遊技球を導入して誘導可能な内部通路を形成する誘導通路管65Bが付設され、その誘導通路管65Bの上流端に第1始動口11B(所定領域11B,第1所定領域11B)形成され、第1始動口11Bよりも下流側に第1始動口SW11Baが設けられている。   In the pachinko gaming machine 1B, the distribution unit 16B is provided with a guide passage pipe 65B that forms an internal passage that can be guided by introducing the game balls discharged from the outlet 50Al of the third safe passage 50Ah. A first start port 11B (predetermined region 11B, first predetermined region 11B) is formed at the upstream end of the guide passage pipe 65B, and a first start port SW11Ba is provided downstream of the first start port 11B.

つまり、振分ユニット16Bにおいて、最終的に約1/18の割合で第3セーフ通路50Bhに振り分けられた遊技球は必ず第1始動口11Bに入賞するようになっている。尚、誘導通路管65Bの内部通路を通った遊技球は、遊技領域4aには再度排出されずに、遊技機外へ排出され回収される。尚、実施例2の誘導通路管65A、図示略の排出口、導出口226等は省略されている。   That is, in the distribution unit 16B, the game balls finally distributed to the third safe passage 50Bh at a ratio of about 1/18 are always awarded to the first start port 11B. The game ball that has passed through the internal passage of the guide passage pipe 65B is not discharged again into the game area 4a, but is discharged out of the gaming machine and collected. Note that the guide passage pipe 65A, the discharge port (not shown), the outlet port 226, and the like of the second embodiment are omitted.

図51〜図53に示すように、実施例4のパチンコ遊技機1Cは、実施例1において、振分ユニット16等を変更したものである。   As shown in FIGS. 51 to 53, the pachinko gaming machine 1C according to the fourth embodiment is obtained by changing the sorting unit 16 and the like in the first embodiment.

パチンコ遊技機1Cの振分ユニット16Cは、中部釘無し領域4X2に、その左右略全幅にわたって設けられ、左遊技領域4aLを流下する遊技球は全て振分ユニット16Cを通過(流下)する。振分ユニット16Cは、「左打ち」を行うことにより、所定個(約18個)の遊技球が左遊技領域4aLに発射されると、平均して、そのうちの1個の遊技球が第1始動口11C(所定領域11C,第1所定領域11C)に入賞可能に複数の遊技球を振り分ける、つまり、遊技球の第1始動口11Cへの入賞を安定させて行うスタート安定化装置16Cである。   The sorting unit 16C of the pachinko gaming machine 1C is provided in the middle nail-free region 4X2 over substantially the entire width thereof, and all game balls flowing down the left game region 4aL pass (flow down) through the sorting unit 16C. The sorting unit 16C performs “left-handed” so that when a predetermined number (about 18) of game balls are launched into the left game area 4aL, on average, one of the game balls is the first game ball. The start stabilizing device 16C distributes a plurality of game balls to the start opening 11C (predetermined area 11C, first predetermined area 11C) so as to be able to win, that is, stabilizes winning of the game balls to the first start opening 11C. .

振分ユニット16Cは、遊技球を導入する第1の導入口50Caを有し、その第1の導入口50Caから導入された遊技球を誘導可能に設けられた第1の誘導通路50Cと、遊技球を導入する第2の導入口51Caを有し、その第2の導入口51Caから導入された遊技球を誘導可能に設けられた第2の誘導通路51Cと、第1の誘導通路50C内に上流側から下流側へ段階的に設けられた複数の振分手段52C,53C(1段目の第1振分手段52C、2段目の第2振分手段53C)であって、第1の誘導通路50Cにより誘導される複数の遊技球を段階的に振り分け可能で、第1始動口11Cへ誘導可能な側と第1始動口11C以外へ誘導可能な側とに夫々振り分け可能な複数の振分手段52C,53Cとを備えている。   The distribution unit 16C has a first introduction port 50Ca for introducing a game ball, a first guide passage 50C provided so as to be able to guide the game ball introduced from the first introduction port 50Ca, and a game A second introduction passage 51C for introducing a sphere, a second induction passage 51C provided so as to be able to guide the game ball introduced from the second introduction port 51Ca, and the first induction passage 50C A plurality of distribution means 52C, 53C (first-stage first distribution means 52C, second-stage second distribution means 53C) provided stepwise from the upstream side to the downstream side, A plurality of game balls guided by the guide passage 50C can be distributed stepwise, and a plurality of distribution balls that can be distributed to a side that can be guided to the first starting port 11C and a side that can be guided to other than the first starting port 11C. Minute means 52C, 53C.

第1の導入口50Caは、振分ユニット16Cの上方へ10数mm(例えば、約13〜15mm)の左右幅で開口するように形成され、第2の導入口51Caは、第1の導入口50Caの左側において振分ユニット16Cの上方へ10数mm(例えば、約13〜15mm)の左右幅で開口するように形成されている。   The first introduction port 50Ca is formed so as to open to the upper side of the sorting unit 16C with a lateral width of several tens of millimeters (for example, about 13 to 15 mm), and the second introduction port 51Ca is the first introduction port. On the left side of 50Ca, it is formed to open above the sorting unit 16C with a width of 10 and several mm (for example, about 13 to 15 mm).

図示省略するが、実施例1同様に、上部釘無し領域4X1と中部釘無し領域4X2との境界及び近傍に、上部釘無し領域4X1を流下する全ての遊技球を通過させて、中部釘無し領域4X2へ導入する通過通路43が10数mm(例えば、約13〜15mm)の左右幅で形成され、第1の導入口50Caは、通過通路43の下方に配置され、通過通路43を通過した殆どの遊技球は第1の導入口50Caから第1の誘導通路50Cに導入される。第1の導入口50Caに導入されない遊技球が第2の導入口51Caから第2の誘導通路51Cに導入される。   Although not shown in the drawing, as in the first embodiment, all the game balls flowing down the upper nail-free area 4X1 are allowed to pass through and close to the boundary between the upper nail-free area 4X1 and the middle nail-free area 4X2. The passage passage 43 to be introduced into 4X2 is formed with a width of ten and several millimeters (for example, about 13 to 15 mm), and the first introduction port 50Ca is disposed below the passage passage 43 and almost passes through the passage passage 43. Are introduced into the first guide passage 50C from the first introduction port 50Ca. A game ball that is not introduced into the first introduction port 50Ca is introduced from the second introduction port 51Ca into the second guide passage 51C.

第1の誘導通路50Cは、第1の導入口50Caから下流側へ延びる導入通路50Cbと、導入通路50Cbからその下流側へ左右に分岐して延びる第1アウト通路50Cc及び第1セーフ通路50Cdと、第1セーフ通路50Cdからその下流側へ左右に分岐して延びる第2アウト通路50Ce及び第2セーフ通路50Cfとを有し、第1アウト通路50Ccと第1セーフ通路50Cd、第2アウト通路50Ceと第2セーフ通路50Cfは、夫々左右方向にシフトした位置に並設されている   The first guide passage 50C includes an introduction passage 50Cb extending from the first introduction port 50Ca to the downstream side, a first out passage 50Cc and a first safe passage 50Cd extending from the introduction passage 50Cb to the downstream side and extending to the left and right. The first outflow passage 50Cc, the first safe passage 50Cd, and the second out passage 50Ce have a second out passage 50Ce and a second safe passage 50Cf that extend from the first safe passage 50Cd to the downstream side thereof. And the second safe passage 50Cf are juxtaposed at positions shifted in the left-right direction, respectively.

第2の誘導通路51Cは第1の誘導通路50Cの左側に設けられ、第2の誘導通路51Cの下流端が振分ユニット16Cの下方へ開口している。第1の誘導通路50Cにおいて、第1アウト通路50Ccの下流端が第2の誘導通路51Cに接続され、第2アウト通路50Ceの下流端が振分ユニット16Cの下方へ開口している。   The second guide passage 51C is provided on the left side of the first guide passage 50C, and the downstream end of the second guide passage 51C is opened below the sorting unit 16C. In the first guide passage 50C, the downstream end of the first out passage 50Cc is connected to the second guide passage 51C, and the downstream end of the second out passage 50Ce is opened below the sorting unit 16C.

第1振分手段52Cは、非電動式の振分手段52Cであり、その振分部材70が導入通路50Cb内に設けられ、その導入通路50Cbにより誘導される複数の遊技球を、第1アウト通路50Ccと第1セーフ通路50Cdとに1:1の比率で振り分ける。第1振分手段52Cは、第1の誘導通路50Cの導入通路50Cbよりも下流側において遊技球が滞留しないように予防する滞留予防手段52Cとなり、第2振分手段53Cによる遊技球の正常な振り分けを行わせ得るように機能する。   The first distribution means 52C is a non-electrical distribution means 52C, and the distribution member 70 is provided in the introduction passage 50Cb, and a plurality of game balls guided by the introduction passage 50Cb are first output. The passage 50Cc and the first safe passage 50Cd are distributed at a ratio of 1: 1. The first distribution means 52C serves as a stay prevention means 52C that prevents the game balls from staying on the downstream side of the introduction passage 50Cb of the first guide passage 50C, and the normal distribution of the game balls by the second distribution means 53C. Functions so that sorting can be performed.

第2振分手段53Cは、電動式の振分手段53Cであり、その振分部材230が第1セーフ通路50Cd内に設けられ、その第1セーフ通路50Cdにより誘導される複数の遊技球を、第2アウト通路50Cdと第2セーフ通路50Cfとに平均して8:1の比率で振り分ける。第1始動口11Cは、振分ユニット16Cに設けられて、第2セーフ通路50Cfの下流端に配置され、第1始動口11Cには第1始動口SW11Caが付設されている。   The second distribution means 53C is an electric distribution means 53C, and the distribution member 230 is provided in the first safe passage 50Cd, and a plurality of game balls guided by the first safe passage 50Cd are obtained. The second out passage 50Cd and the second safe passage 50Cf are distributed at an average ratio of 8: 1. The first start port 11C is provided in the sorting unit 16C and is disposed at the downstream end of the second safe passage 50Cf. The first start port 11C is provided with a first start port SW11Ca.

尚、第2セーフ通路50Cfには、第3アウト通路50Cgが接続され、この第3アウト通路50Cgにより、第1始動口11Cに入賞しなかった遊技球が誘導され、この第3アウト通路50Cgの下流端は、第2アウト通路50Ceの下流端と共に振分ユニット16Cの下方へ開口している。   A third out passage 50Cg is connected to the second safe passage 50Cf, and a game ball that has not won the first starting port 11C is guided by the third out passage 50Cg, and the third out passage 50Cg The downstream end opens downward of the sorting unit 16C together with the downstream end of the second out passage 50Ce.

振分ユニット16Cは、第1振分手段52Cにより第1アウト通路50Ccへ振り分けられた遊技球と第1セーフ通路50Cdへ振り分けられた遊技球を夫々検出する左右2つの第1球検出SW55C,56Cを備えている。振分手段52C,53Cによる所期の振り分けが行われているか否かを判断するために、第1球検出SW55C,56Cと遊技制御基板31のコンピュータにより、第1の導入口50Caから第1の誘導通路50Cに導入された遊技球及びその数を検知可能な第1検知手段58Cが構成され、第1始動口SW11Caと第1球検出SW55C,56Cと遊技制御基板31のコンピュータにより、第1振分手段52Cにより第1アウト通路50Ccへ振り分けられた遊技球及びその数、第1振分手段52Cにより第1セーフ通路50Cdへ振り分けられた遊技球及びその数、第2振分手段53Cにより第2セーフ通路50Cfへ振り分けられた(第1始動口11Cに入賞した)遊技球及びその数を検知可能な第2検知手段59Cが構成されている。   The allocating unit 16C detects the game balls distributed to the first out passage 50Cc by the first allocating means 52C and the game balls distributed to the first safe passage 50Cd. It has. In order to determine whether or not the desired distribution by the distribution means 52C and 53C is being performed, the first ball detection SW 55C and 56C and the computer of the game control board 31 are used to determine the first from the first introduction port 50Ca. A first detection means 58C capable of detecting the game balls introduced into the guide passage 50C and the number thereof are configured, and the first swing is detected by the first start port SW11Ca, the first ball detection SW 55C, 56C and the computer of the game control board 31. The game balls distributed to the first out passage 50Cc by the distribution means 52C and the number thereof, the game balls distributed to the first safe passage 50Cd by the first distribution means 52C and the number thereof, the second by the second distribution means 53C The game balls distributed to the safe passage 50Cf (winned at the first start port 11C) and the second detection means 59C capable of detecting the number thereof are configured. .

遊技制御基板31又は演出制御基板33のコンピュータ(又はホールコンピュータHC)により、第1,第2検知手段58C,59Cによる検知情報に基づいて、詳しくは、第1検知手段58Cにより検知された遊技球の数、及び第2検知手段59Cにより検知された遊技球の数に基づいて、第1の導入口50Caから第1の誘導通路50Cに導入された複数の遊技球が予め決められた割合(約1/18)で第1始動口11Cへ誘導されたか否かを判断可能に構成されている。   Based on the information detected by the first and second detection means 58C and 59C by the computer (or hall computer HC) of the game control board 31 or the effect control board 33, the game ball detected by the first detection means 58C in detail. And a plurality of game balls introduced from the first introduction port 50Ca into the first guide passage 50C based on the number of game balls detected by the second detection means 59C (about In 1/18), it can be determined whether or not it has been guided to the first starting port 11C.

振分ユニット16Cは、第1,第2の誘導通路50C,51Cを形成するベース部材60Cを有し、このベース部材60Cに、第1球検出SW55C,56Cと第1,第2振分手段52C,53Cが装着され、センタ役物20とベース部材60Cとが連結され一体化されて遊技盤4に取り付けられている。このベース部材60Cは、その前側を覆う透明又は半透明な透明カバーであって、誘導通路50C,51Cにより誘導される遊技球及び振分手段52C,53Cにより振り分けられる遊技球を透視可能に、誘導通路50C,51C及び振分手段52C,53Cの前面側を覆う透明カバーを有する。第1振分手段52Cは、実施例1の第1振分手段52と基本的に同じ構造である。故に、第1振分手段52Cの詳細な説明については省略する。   The distribution unit 16C includes a base member 60C that forms first and second guide passages 50C and 51C. The base member 60C includes first ball detection SWs 55C and 56C and first and second distribution means 52C. , 53C are mounted, and the center accessory 20 and the base member 60C are connected and integrated to be attached to the game board 4. The base member 60C is a transparent or translucent transparent cover that covers the front side of the base member 60C. The base member 60C guides the game ball guided by the guide passages 50C and 51C and the game ball distributed by the distribution means 52C and 53C. A transparent cover is provided to cover the front sides of the passages 50C and 51C and the distributing means 52C and 53C. The first distribution means 52C has basically the same structure as the first distribution means 52 of the first embodiment. Therefore, detailed description of the first distribution means 52C is omitted.

第2振分手段53Cについて詳しく説明する。
電動式の第2振分手段53Cには、第1の導入口50Caから第1の誘導通路50Cに導入された遊技球が第2振分手段53Cへ到達する迄の時間を不規則にする為の不規則手段200Cが付設されており、次に、この不規則手段200Cについて説明する。
The second distribution means 53C will be described in detail.
The electric second distribution means 53C has an irregular time until the game ball introduced from the first introduction port 50Ca to the first guide passage 50C reaches the second distribution means 53C. The irregular means 200C is attached. Next, the irregular means 200C will be described.

不規則手段200Cは、第1の誘導通路50Cのうち第1球検出SW56Cよりも下流側且つ第2振分手段53Cよりも上流側の第1セーフ通路50Cd内に設けられ、第1セーフ通路50Cdにより誘導される複数の遊技球全てが通過する所謂クルーン200Cにより構成されている。このクルーン200Cは、第1球検出SW56Cの直下に配置され、遊技球が回転しながら転動可能な環状の皿状部200Caと、皿状部200Caの外周に下端が繋がる円筒面状の内周壁部200Cbと、皿状部200Caの中心側に形成されて皿状部200Caから遊技球が落下可能な穴200Ccとを有する。   The irregular means 200C is provided in the first safe passage 50Cd on the downstream side of the first ball detection SW 56C and the upstream side of the second distribution means 53C in the first guide passage 50C, and the first safe passage 50Cd. It is constituted by a so-called Kroon 200C through which all of the plurality of game balls guided by. The croon 200C is arranged directly below the first ball detection SW 56C, and has an annular dish-shaped portion 200Ca that can be rolled while the game ball rotates, and a cylindrical inner peripheral wall whose lower end is connected to the outer periphery of the dish-shaped portion 200Ca. 200Cb and a hole 200Cc that is formed on the center side of the dish-shaped part 200Ca and from which the game ball can drop from the dish-shaped part 200Ca.

第1球検出SW56Cを通過した遊技球は、クルーン200の内周壁部200Cb内に、皿状部200Caを回転しながら転動するように導入され、穴200Ccから落下してから第2振分手段53Cに到達可能になる。   The game ball that has passed through the first ball detection SW 56C is introduced into the inner peripheral wall portion 200Cb of the croon 200 so as to roll while rotating the dish-shaped portion 200Ca, and after falling from the hole 200Cc, the second sorting means 53C can be reached.

このクルーン200Cにおいて、第1球検出SW56Cを通過した遊技球が確実に皿状部200Caを転動するように、第1球検出SW56Cとクルーン200Cとの間に、遊技球と接触してその落下方向を多少変化させる突起部(図示略)が設けられ、そして、内周壁部200Cb内に導入される複数の遊技球は、その個々の遊技球によって、その導入位置、導入速度等が多少異なり、また、場合によって、皿状部200aを水平から多少傾けておくことで、皿状部200Caを転動している時間(内周壁部200Cb内に導入後に穴200Ccから落下する迄の時間)が異なることから、第1の誘導通路50Cに導入された遊技球が第2振分手段53Cへ到達する迄の時間を不規則にすることができる。   In this croon 200C, the game ball that has passed through the first ball detection SW 56C is brought into contact with the game ball and dropped between the first ball detection SW 56C and the croon 200C so that the game ball rolls on the dish-shaped portion 200Ca without fail. Protrusions (not shown) that slightly change the direction are provided, and the plurality of game balls introduced into the inner peripheral wall portion 200Cb have slightly different introduction positions, introduction speeds, and the like depending on the individual game balls. Also, depending on the case, the time during which the dish-shaped part 200Ca rolls (the time until it falls from the hole 200Cc after being introduced into the inner peripheral wall part 200Cb) varies by slightly tilting the dish-shaped part 200a from the horizontal. Therefore, the time until the game ball introduced into the first guide passage 50C reaches the second distribution means 53C can be made irregular.

第2振分手段53Cは、進退自在に設けられた振分部材230と、振分部材230を進退させる電動モータ231を有する駆動手段232とを備え、振分部材230による所定の振分動作を規則的に繰り返し行うように、駆動手段232により振分部材230を駆動することにより、第1セーフ通路50Cdにより誘導される複数の遊技球を、第2アウト通路50Ceと第2セーフ通路50Cfとに平均して8:1の比率で振り分ける。   The second allocating means 53C includes a allocating member 230 provided so as to freely advance and retract, and a driving means 232 having an electric motor 231 for advancing and retracting the allocating member 230, and performs a predetermined allocating operation by the allocating member 230. A plurality of game balls guided by the first safe passage 50Cd are moved into the second out passage 50Ce and the second safe passage 50Cf by driving the sorting member 230 by the driving means 232 so as to repeat regularly. Sort at an average ratio of 8: 1.

振分部材230は、左右に進退(出没)するベロ式の振分部材に構成され、右方へ進出して、第2セーフ通路50Cfを閉じるアウト振分位置になり、左方へ退入して、第2セーフ通路50Cfを開けるセーフ振分位置になり、振分部材230がアウト振分位置に滞在している時間とセーフ振分位置に滞在している時間との比率が8:1になるように、所定動作を規則的に繰り返し行う。   The allocating member 230 is configured as a velo-type allocating member that moves back and forth (in and out) left and right, advances to the right, becomes an out allocating position that closes the second safe passage 50Cf, and retreats to the left. Therefore, the ratio of the time during which the distribution member 230 stays at the out distribution position and the time during which the distribution member 230 stays at the safe distribution position is 8: 1. Thus, the predetermined operation is regularly repeated.

こうして、振分ユニット16Cにおいて、第1の導入口50Caから第1の誘導通路50Cに導入された遊技球は、第1振分手段52Cにより1/2 の割合で第2振分手段53Cへ誘導可能な側へ振り分けられ、第1,第2振分手段52C,53Cによりトータル約1/18の割合で第1始動口11Cへ誘導可能な側へ振り分けられ、一方、第1,第2振分手段52C,53Cによりトータル約17/18 の割合で第1始動口11Cへ誘導可能な側へ振り分けられなかった遊技球、及び、第2の導入口51Caから第2の誘導通路51Cに導入された遊技球は、中央ステージ20bへ導かれる。   Thus, in the distribution unit 16C, the game balls introduced from the first introduction port 50Ca into the first guide passage 50C are guided to the second distribution unit 53C by the first distribution unit 52C at a ratio of 1/2. The first and second distribution means 52C and 53C distribute to the side that can be guided to the first start port 11C at a ratio of about 1/18, while the first and second distribution means A game ball that was not distributed to the side that can be guided to the first starting port 11C at a ratio of about 17/18 by means 52C, 53C, and was introduced into the second guiding passage 51C from the second inlet 51Ca. The game ball is guided to the central stage 20b.

振分関連処理手段117は、具体的に、第1検知手段58Cによる検知情報によって、第1の導入口50Caから第1の誘導通路50Cに導入された遊技球の数NAを検知し、第2検知手段59Cによって、第1振分手段52Cにより第1アウト通路50Ccへ振り分けられた遊技球の数NA1、第1セーフ通路50Cdへ振り分けられた遊技球の数NA2を検知し、第1始動口11Cに入賞した遊技球の数NCを検知する。   Specifically, the distribution-related processing unit 117 detects the number NA of game balls introduced from the first introduction port 50Ca into the first guide passage 50C based on the detection information from the first detection unit 58C, and the second The detection means 59C detects the number NA1 of game balls distributed to the first out passage 50Cc by the first distribution means 52C and the number NA2 of game balls distributed to the first safe passage 50Cd, and detects the first start port 11C. The number NC of game balls won in is detected.

そして、検知した遊技球の数NA,NA1,NA2,NCに基づいて、第1の導入口50Caから第1の誘導通路50Cに導入された複数の遊技球が予め決められた割合(約1/18)で第1始動口11Cへ誘導されたか否か、つまり、振分ユニット16Cにより遊技球の正常な振り分けが行われているか否かを判断する。具体的には、NA1:NA2≒1:1であるか否か、NA:NC≒18:1であるか否か、NA2:NC≒9:1であるか否か等の判定を定期的に行って判断する。   Based on the detected number of game balls NA, NA1, NA2, and NC, a plurality of game balls introduced from the first introduction port 50Ca into the first guide passage 50C are determined in advance (approximately 1 / In 18), it is determined whether or not the first start port 11C is guided, that is, whether or not the game balls are normally distributed by the distribution unit 16C. Specifically, it is periodically determined whether or not NA1: NA2≈1: 1, NA: NC≈18: 1, NA2: NC≈9: 1, or the like. Go and judge.

本パチンコ遊技機1Cによれば、実施例1〜3に比べると、振分ユニット16Cの振分手段52C,53Cの数を1つ減らして、第1の導入口50Caから第1の誘導通路50Cに導入された複数の遊技球が第1始動口11Cへ誘導される割合を、実施例1〜3と同じ割合(1/18)にすることができる。尚、本発明のパチンコ遊技機1Cの他の作用、効果については、実施例1の作用、効果と基本的に同じである。   According to this pachinko gaming machine 1C, as compared with the first to third embodiments, the number of sorting means 52C, 53C of the sorting unit 16C is reduced by one, and the first guide passage 50C is provided from the first introduction port 50Ca. The ratio at which the plurality of game balls introduced into the first start port 11C are guided to the first start port 11C can be set to the same ratio (1/18) as in the first to third embodiments. The other functions and effects of the pachinko gaming machine 1C of the present invention are basically the same as the functions and effects of the first embodiment.

図54、図55に示すように、実施例5の振分手段53Dは、実施例1〜3の遊技球をアウト通路とセーフ通路とに2:1の比率で振り分ける振分手段の代わりに採用可能な非電動式の振分手段である。   As shown in FIGS. 54 and 55, the distribution means 53D of the fifth embodiment employs instead of the distribution means that distributes the game balls of the first to third embodiments to the out passage and the safe passage at a ratio of 2: 1. This is a possible non-electrical sorting means.

この振分手段53Dは、ベース部材300に前後の軸心回りに回動自在に装着された振分部材301を有し、その振分部材301は軸心を中心とする円形ケース状に形成され、その内部空間を6つの仕切壁302により周方向6等分(60度毎)に区画して遊技球を夫々収容可能な6つの振分空間303を有する。これら6つの振分空間303のうち、軸心を挟んで対向する2つの振分空間303が、遊技球をセーフ通路に振り分ける為のセーフ振分空間303aになり、残り4つの振分空間303が、遊技球をアウト通路に振り分ける為のアウト振分空間303bになる。   The distribution means 53D includes a distribution member 301 that is mounted on a base member 300 so as to be rotatable around a front and rear axis, and the distribution member 301 is formed in a circular case shape centering on the axis. The internal space is divided into six equal parts (every 60 degrees) in the circumferential direction by six partition walls 302, and there are six distribution spaces 303 that can respectively accommodate game balls. Of these six distribution spaces 303, the two distribution spaces 303 facing each other across the axis are the safe distribution spaces 303a for distributing the game balls to safe passages, and the remaining four distribution spaces 303 are , It becomes the out distribution space 303b for distributing the game balls to the out passage.

誘導通路50Dにおいて、ベース部材300に振分部材301を回動可能に収容する円形の収容空間300aが形成され、その収容空間300aの左上外周部に収容空間よりも上流側にある上流側通路50Da(導入通路やセーフ通路)が接続され、その収容空間300aの左下外周部にセーフ通路50Dbが接続され、その収容空間の左中段後部にアウト通路50Dcが接続されている。   In the guide passage 50D, a circular accommodation space 300a for rotatably accommodating the distribution member 301 is formed in the base member 300, and an upstream passage 50Da that is upstream of the accommodation space in the upper left outer peripheral portion of the accommodation space 300a. (Introduction passage and safe passage) are connected, the safe passage 50Db is connected to the lower left outer peripheral portion of the accommodation space 300a, and the out passage 50Dc is connected to the left middle rear portion of the accommodation space.

振分部材301は、6つの振分空間303の何れか1つを振分部材の左上に位置させて、その1つの振分空間に上流側通路50Daから排出された遊技球を導入可能な所定の停止位置になり、ここで、その1つの振分空間303に遊技球が導入されると、その遊技球は、導入された振分空間303の下側の回動方向側にある仕切壁302を押動しながら落下し、即ち振分部材301が遊技球から動力を受けて、遊技球が導入された振分空間303と共に振分部材301の左中段に位置するまで、振分部材301を左回りに60度回動させて次の所定の停止位置に切り換える。   The allocating member 301 has any one of the six allocating spaces 303 positioned at the upper left of the allocating member, and is capable of introducing the game ball discharged from the upstream passage 50Da into the allocating space. Here, when a game ball is introduced into one of the distribution spaces 303, the game ball is placed on the partition wall 302 on the rotational direction side below the introduced distribution space 303. The distribution member 301 is moved until the distribution member 301 receives power from the game ball and is positioned at the left middle stage of the distribution member 301 together with the distribution space 303 into which the game ball is introduced. Rotate 60 degrees counterclockwise to switch to the next predetermined stop position.

そして、遊技球がセーフ振分空間303aに導入されると、その遊技球は振分部材を60度回動させてセーフ通路50Dbに振り分けられ、遊技球がアウト振分空間303bに導入されると、その遊技球は振分部材を60度回動させてアウト通路50Dcに振り分けられる。   When the game ball is introduced into the safe distribution space 303a, the game ball is distributed to the safe passage 50Db by rotating the distribution member by 60 degrees, and when the game ball is introduced into the out distribution space 303b. The game balls are distributed to the out passage 50Dc by rotating the distribution member by 60 degrees.

そのために、セーフ振分空間303aの後面側は後壁により仕切られており、遊技球が導入されたセーフ振分空間303aが振分部材301の左中段に位置すると、そのセーフ振分空間303aの回動方向側にある仕切壁が斜め左下方へ傾斜した状態になるので、その仕切壁及び後壁により、遊技球はセーフ振分空間303aからはセーフ通路50Dbへ誘導される。一方、アウト振分空間303bの回動方向側にある仕切部材には、その外端部から回動方向反対側へ延びる係止壁302aが一体的に形成されており、また、仕切壁は斜め後下方へも少し傾斜しているので、その仕切壁302及び係止壁302aにより、遊技球はアウト振分空間303bからはアウト通路50Dcへ誘導される。   Therefore, the rear side of the safe distribution space 303a is partitioned by the rear wall, and when the safe distribution space 303a into which the game ball is introduced is located at the left middle stage of the distribution member 301, the safe distribution space 303a Since the partition wall on the rotation direction side is inclined obliquely to the lower left, the game ball is guided from the safe distribution space 303a to the safe passage 50Db by the partition wall and the rear wall. On the other hand, the partition member on the rotation direction side of the out-distribution space 303b is integrally formed with a locking wall 302a extending from the outer end portion to the opposite side in the rotation direction, and the partition wall is slanted. Since it is slightly inclined rearward and downward, the game ball is guided from the out-distribution space 303b to the out passage 50Dc by the partition wall 302 and the locking wall 302a.

尚、この振分手段53Dには、振分部材301の遊技球からの動力による回動を許容しつつも、振分部材301が60度回動する毎に、振分部材201を所定の停止位置に確実に停止させ保持することができるディテント機構305が設けられている。このディテント機構305は、振分部材301と一体的に回動する軸状部306と、軸状部306の外周部に周方向60度間隔おきに形成された6つ凹部306aと、6つの凹部306aの何れかに択一的に係合可能な爪部材307と、爪部材307を軸状部に押圧状に付勢するバネ部材308とを有する。   The distribution means 53D allows the distribution member 201 to stop for a predetermined stop each time the distribution member 301 rotates 60 degrees, while allowing the distribution member 301 to rotate by power from the game ball. A detent mechanism 305 that can be reliably stopped and held at a position is provided. The detent mechanism 305 includes a shaft-like portion 306 that rotates integrally with the distributing member 301, six recesses 306a formed on the outer periphery of the shaft-like portion 306 at intervals of 60 degrees in the circumferential direction, and six recesses It has a claw member 307 that can be selectively engaged with any one of 306a, and a spring member 308 that urges the claw member 307 against the shaft portion in a pressing manner.

爪部材307は、ベース部材300に取り付けられたガイド部材307aに、振分部材301の半径方向へ移動自在にガイド支持され、このガイド部材307aと爪部材307との間にバネ部材308が装着されている。振分部材301が所定の停止位置以外の位置にあるとき、爪部材307が軸状部306の凹部306aと異なる外周部を押圧して適度な回動抵抗を与え、また、振分部材301が所定の停止位置にあるときに、爪部材307が何れかの凹部306aと係合してより大きな回動抵抗を与える。   The claw member 307 is guided and supported by a guide member 307a attached to the base member 300 so as to be movable in the radial direction of the sorting member 301, and a spring member 308 is mounted between the guide member 307a and the claw member 307. ing. When the sorting member 301 is at a position other than the predetermined stop position, the claw member 307 presses the outer peripheral portion different from the concave portion 306a of the shaft-like portion 306 to give an appropriate rotational resistance, and the sorting member 301 When in the predetermined stop position, the claw member 307 engages with any one of the recesses 306a to give a larger rotational resistance.

実施例6のパチンコ遊技機は、実施例1〜5の何れかにおいて、前記振分ユニットとは別の第2の振分装置を追加し、一部構成を変更したものである。   The pachinko gaming machine according to the sixth embodiment is obtained by adding a second sorting device different from the sorting unit in any of the first to fifth embodiments and partially changing the configuration.

このパチンコ遊技機において、第2の振分装置は、遊技領域を流下する遊技球を導入可能な導入口を有し、その導入口から導入された遊技球を誘導可能に設けられた誘導通路と、この誘導通路内に設けられ誘導通路により誘導される複数の遊技球を第1領域と第2領域とに振り分け可能な実施例1の第1振分手段52と同じ構成の振分手段とを備えたものであり、この第2の振分ユニットの配置、構成等に関して、次の複数形態を開示する。   In this pachinko gaming machine, the second sorting device has an introduction port into which a game ball flowing down the game area can be introduced, and a guide passage provided so as to be able to guide the game ball introduced from the introduction port; The distribution means having the same configuration as the first distribution means 52 of the first embodiment capable of distributing a plurality of game balls provided in the induction path and guided by the induction path to the first area and the second area. With regard to the arrangement and configuration of the second distribution unit, the following plural forms are disclosed.

(形態1)
図56に示すように、実施例1のように、振分ユニット16により1/18の割合で振り分けられて誘導通路管65の内部通路に導入された遊技球は、その内部通路を通って、内部通路下流端から下方へ放出される。第1始動口11Dと第2の振分装置300が、それら第1始動口11Dと導入口300aとを左右に隣接させ、その上側に誘導通路管65の内部通路下流端が位置するように配置されている。
(Form 1)
As shown in FIG. 56, as in the first embodiment, the game balls distributed to the internal passage of the guide passage pipe 65 by being distributed at a ratio of 1/18 by the distribution unit 16 pass through the internal passage, It is discharged downward from the downstream end of the internal passage. The first start port 11D and the second distribution device 300 are arranged so that the first start port 11D and the introduction port 300a are adjacent to each other on the left and right, and the inner passage downstream end of the guide passage pipe 65 is positioned on the upper side. Has been.

図57に示すように、第2の振分装置300に、前記開閉式の第2始動口とは別の第2始動口302とアウト口303が設けられ、振分手段301により第1領域として第1通路300bへ振り分けられた遊技球はその殆どが第2始動口302に入賞し、振分手段301により第2領域として第2通路300cへ振り分けられ遊技球はアウト口303から遊技領域4aへ排出される(又は遊技機外へ排出され回収される)。但し、第1通路300bの左右両側方に排出口300d,300eが設けられ、第1通路300bへ振り分けられて第2始動口302に入賞しない遊技球はこの排出口300d,300eの何れかから遊技領域4aへ排出される。   As shown in FIG. 57, the second distribution device 300 is provided with a second start port 302 and an out port 303 which are different from the openable second start port, and the distribution means 301 serves as a first region. Most of the game balls distributed to the first passage 300b win the second starting port 302, and are distributed to the second passage 300c as the second region by the distribution means 301, and the game balls are distributed from the out port 303 to the game region 4a. It is discharged (or discharged outside the gaming machine and collected). However, the outlets 300d and 300e are provided on the left and right sides of the first passage 300b, and the game balls distributed to the first passage 300b and not winning the second starting port 302 are played from either of the outlets 300d and 300e. It is discharged to the area 4a.

図56に示すように、第1始動口11Dと導入口300aへの遊技球の入球率を調整する為の調整手段として、第1始動口11dDの左右両端且つ導入口300aの左右両端の上方近傍に3本の調整釘10aが設けられ、そのうちの中央の1本の調整釘10aの傾きを変えて、第1始動口11Dに遊技球が入球し難いように調整されると、その調整によって導入口300aに遊技球が入球し易いように、また、第1始動口11Dに遊技球が入球し易いように調整されると、その調整によって導入口300aに遊技球が入球し難いように調整される構成になっている。   As shown in FIG. 56, as adjusting means for adjusting the entrance rate of the game balls into the first start port 11D and the introduction port 300a, the upper left and right ends of the first start port 11dD and the left and right ends of the introduction port 300a are adjusted. When three adjustment nails 10a are provided in the vicinity, and the inclination of one adjustment nail 10a in the center is changed so that the game ball is difficult to enter the first start port 11D, the adjustment is performed. When the adjustment is made so that the game ball can easily enter the introduction port 300a and the game ball can easily enter the first start port 11D, the adjustment causes the game ball to enter the introduction port 300a. It is configured to be difficult to adjust.

尚、振分ユニット16により17/18 の割合で振り分けられて誘導通路管65の内部通路に導入されなかった遊技球は、第1始動口11Dと導入口300aの何れにも入球し難いようにすることが望ましい。そのために、例えば、張出部材47(サイドステージ47a)を省略して、振分ユニット16により17/18 の割合で振り分けられた遊技球が中央ステージ20bへは乗らないようにしてもよいし、更に、その遊技球が第1始動口11Dと導入口300aに近寄れないようにする仕切りを遊技領域4a設けてもよい。   It should be noted that game balls that are distributed by the distribution unit 16 at a ratio of 17/18 and are not introduced into the internal passage of the guide passage pipe 65 are unlikely to enter either the first start port 11D or the introduction port 300a. It is desirable to make it. Therefore, for example, the overhang member 47 (side stage 47a) may be omitted so that the game balls distributed by the distribution unit 16 at a ratio of 17/18 do not get on the central stage 20b. Furthermore, a partition that prevents the game ball from approaching the first start port 11D and the introduction port 300a may be provided in the game area 4a.

尚、第1始動口11Dの代わりに第2始動口又は一般入賞口を、また、第2始動口302の代わりに第1始動口又は一般入賞口を、また、アウト口303の代わりに第1始動口又第2始動口又は一般入賞口を設けてもよい。但し、アウト口303の代わりに第1始動口又第2始動口又は一般入賞口を設ける場合、第2通路300cの左右両側方に排出口が設けられ、第2通路300cへ振り分けられて第1始動口又第2始動口又は一般入賞口に入賞しない遊技球はこの排出口の何れかから遊技領域4aへ排出される。   It should be noted that the second starting port or the general winning port is used instead of the first starting port 11D, the first starting port or the general winning port is used instead of the second starting port 302, and the first starting port is used instead of the out port 303. A starting port, a second starting port or a general winning port may be provided. However, when the first start port, the second start port, or the general winning port is provided instead of the out port 303, the discharge ports are provided on both the left and right sides of the second passage 300c, and are distributed to the second passage 300c. A game ball that does not win the start opening, the second start opening, or the general winning opening is discharged to the game area 4a from any of the discharge openings.

(形態2)
図58に示すように、第1始動口11Eと2つの前記形態1で示す第2の振分装置300が、それらの導入口300aの間に第1始動口11Eを挟み込むように、第1始動口11Eと2つの導入口300とを左右に隣接させ、その上側に誘導通路管65の内部通路下流端が位置するように配置されている。
(Form 2)
As shown in FIG. 58, the first start port 11E and the two second distribution devices 300 shown in the first embodiment have the first start port so that the first start port 11E is sandwiched between the introduction ports 300a. The inlet 11E and the two inlets 300 are adjacent to each other on the left and right, and the downstream end of the inner passage of the guide passage pipe 65 is positioned above the inlet 11E.

第1始動口11Eと2つの導入口300aへの遊技球の入球率を調整する為の調整手段として、第1始動口11Eの左右両端且つ各導入口300aの左右両端の上方近傍に4本の調整釘10aが設けられ、そのうちの中央の2本の調整釘10aの傾きを変えて、第1始動口11Eに遊技球が入球し難いように調整されると、その調整によって導入口300aに遊技球が入球し易いように、また、第1始動口11Eに遊技球が入球し易いように調整されると、その調整によって導入口300aに遊技球が入球し難いように調整される構成になっている。   As adjusting means for adjusting the entrance rate of the game balls to the first start port 11E and the two introduction ports 300a, there are four on the left and right ends of the first start port 11E and above the left and right ends of each introduction port 300a. The adjustment nails 10a are provided, and the inclination of the two adjustment nails 10a at the center is changed to make it difficult for a game ball to enter the first start port 11E. If it is adjusted so that it is easy to enter the game ball and the game ball is easy to enter the first starting port 11E, it is adjusted so that it is difficult for the game ball to enter the introduction port 300a. It is configured to be.

(形態3)
図59に示すように、開閉式の第2始動口12Faと前記形態1で示す第2の振分装置300が、それら第2始動口12Faと導入口300aとを左右に隣接させるように配置され、導入口300aの左右両端の上方近傍に2本の調整釘10aが設けられ、そのうち第2始動口12Faに近い左の1本の調整釘10aの傾きを変えて、開閉部材12Fbにより開放された第2始動口12Faに遊技球が入球し難いように調整されると、その調整によって導入口300aに遊技球が入球し易いように、また、開閉部材12Fbにより開放された第2始動口12Faに遊技球が入球し易いように調整されると、その調整によって導入口300aに遊技球が入球し難いように調整される構成になっている。
(Form 3)
As shown in FIG. 59, the openable second start port 12Fa and the second distribution device 300 shown in the first embodiment are arranged so that the second start port 12Fa and the introduction port 300a are adjacent to each other on the left and right. Two adjustment nails 10a are provided in the vicinity of the upper left and right ends of the inlet 300a, of which the left one adjustment nail 10a near the second start port 12Fa is changed and opened by the opening / closing member 12Fb. When the adjustment is made so that it is difficult for the game ball to enter the second start port 12Fa, the adjustment allows the game ball to easily enter the introduction port 300a, and the second start port opened by the opening / closing member 12Fb. When the adjustment is made so that the game ball can easily enter 12Fa, the adjustment is made so that the game ball is difficult to enter the introduction port 300a.

(形態4)
図60に示すように、開閉式の大入賞口13Faと前記形態1で示す第2の振分装置300が、それら大入賞口13Faと導入口300aとを左右に隣接させるように配置され、導入口300aの左右両端の上方近傍に2本の調整釘10aが設けられ、そのうち大入賞口13Faに近い左の1本の調整釘10aの傾きを変えて、開閉部材13Fbにより開放された大入賞口13Faに遊技球が入球し難いように調整されると、その調整によって導入口300aに遊技球が入球し易いように、また、開閉部材13Fbにより開放された大入賞口13Faに遊技球が入球し易いように調整されると、その調整によって導入口300aに遊技球が入球し難いように調整される構成になっている。
(Form 4)
As shown in FIG. 60, the openable large winning opening 13Fa and the second distribution device 300 shown in the first embodiment are arranged so that the large winning opening 13Fa and the introducing opening 300a are adjacent to each other on the left and right. Two adjustment nails 10a are provided near the upper left and right ends of the mouth 300a, and the left one adjustment nail 10a near the big prize opening 13Fa is changed, and the big prize opening opened by the opening / closing member 13Fb. When the adjustment is made so that it is difficult for the game ball to enter 13Fa, the adjustment enables the game ball to easily enter the introduction port 300a, and the game ball enters the large winning opening 13Fa opened by the opening / closing member 13Fb. When the adjustment is made so that it is easy to enter the game, the adjustment is made so that it is difficult for the game ball to enter the introduction port 300a.

振分演出制御手段139による振分ユニットでの遊技球の導入、振り分けに関する演出として、実施例1以外に次のようにしてもよい。
(1)実施例1のような振分ユニットの複数の振分手段が全て非電動式(メカ式)の振分手段である場合、振分演出制御手段139において、振分ユニットに遊技球があと何球導入されると、その遊技球が始動口へ入賞可能になるかを把握できるので、遊技球が始動口へ入賞可能になるまでに導入する必要がある遊技球の数を表示する。或いは、振分ユニットの複数の振分手段が全て非電動式(メカ式)の振分手段であるか否かに関わらず、前回始動口に入賞した遊技球の導入後に遊技球が導入された遊技球の数を表示させる。
As an effect related to the introduction and distribution of game balls in the distribution unit by the distribution effect control means 139, the following may be performed in addition to the first embodiment.
(1) When all of the plurality of distribution means of the distribution unit as in the first embodiment are non-electric (mechanical) distribution means, the distribution effect control means 139 has a game ball in the distribution unit. Since it is possible to know how many more balls are introduced and the game balls can win the start opening, the number of game balls that need to be introduced before the game balls can win the start opening is displayed. Alternatively, regardless of whether or not all of the plurality of distribution means of the distribution unit are non-electric (mechanical) distribution means, the game ball was introduced after the introduction of the game ball won at the previous start. The number of game balls is displayed.

(2)実施例2〜4のような振分ユニットの複数の振分手段に電動式の振分手段が含まれている場合、遊技球が始動口に入賞したときに、前回遊技球が始動口に入賞時以降に導入された遊技球が数や、遊技球の始動口への入賞割合を表示させ、平均1/18となる割合と比較できるので面白みが増す。
(3)振分演出制御手段139において、振分ユニットの1又は複数の非電動式(メカ式)の振分手段の現状について、アウト振分位置にあるかセーフ振分位置にあるかを把握できるので、その1又は複数の非電動式(メカ式)の振分手段の現状を表示させる。
(2) When a plurality of sorting means of the sorting unit as in the second to fourth embodiments includes an electric sorting means, the previous game ball starts when the game ball wins the start opening. The number of game balls introduced to the mouth after winning the prize and the winning percentage of the gaming balls at the starting opening are displayed and can be compared with an average ratio of 1/18.
(3) In the distribution effect control means 139, the current state of one or a plurality of non-electric (mechanism) distribution means of the distribution unit is grasped to be in the out-distribution position or the safe distribution position. Since this is possible, the current state of the one or more non-electric (mechanical) distribution means is displayed.

実施例8のパチンコ遊技機1Gは、図61に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1において、球通路400を更に設けたものである。この球通路400の入口(上流端)は、左遊技領域4aLの上部、つまり上部釘無し領域4X1に臨み、球通路400に、その入口から導入された遊技球は、球通路400の出口(下流端)から排出されて、サイドステージ47a又は中央ステージ20bへ誘導される。遊技者が「左打ち」を行う場合、遊技球の発射強度を調整して、通過通路43の入口(つまり振分ユニット16)を狙うか、或いは球通路400の入口を狙うかの打ち分けを行い得るように、球通路400の入口が配置されている。   As shown in FIG. 61, the pachinko gaming machine 1G according to the eighth embodiment is the one in which a ball passage 400 is further provided in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The entrance (upstream end) of the ball passage 400 faces the upper part of the left game area 4aL, that is, the upper nail-free area 4X1, and the game ball introduced into the ball passage 400 from the entrance is the outlet (downstream) of the ball passage 400. And is guided to the side stage 47a or the central stage 20b. When the player performs “left-handed”, the player determines whether to aim the entrance of the passage passage 43 (that is, the sorting unit 16) or the entrance of the ball passage 400 by adjusting the launch intensity of the game ball. As can be done, the entrance of the ball passage 400 is arranged.

例えば、球通路400の入口は、第2傾斜壁20gにその一部を切り欠いた状態で形成され、上部釘無し領域4X1において、障害凸部40よりも左側を流下する遊技球は、第2傾斜壁20gを転動して高い割合で通過通路43に導入され、つまり球通路400に導入されず、障害凸部41よりも右側を流下する遊技球は、第1傾斜壁20fを転動して高い割合で球通路400に導入され、つまり通過通路43に導入されず、障害凸部40,41間を流下する遊技球は、通過通路43に導入される場合もあるし、或いは球通路400に導入される場合もある。   For example, the entrance of the ball passage 400 is formed in a state in which a part thereof is notched in the second inclined wall 20g, and the game ball flowing down to the left of the obstacle convex portion 40 in the upper nail-free region 4X1 A game ball that rolls on the inclined wall 20g and is introduced into the passage passage 43 at a high rate, that is, is not introduced into the ball passage 400 and flows down to the right of the obstacle convex portion 41, rolls on the first inclined wall 20f. A game ball that is introduced into the ball passage 400 at a high rate, that is, not introduced into the passage passage 43 and flows down between the obstacle convex portions 40, 41 may be introduced into the passage passage 43, or the ball passage 400. In some cases, it is introduced.

このように、振分ユニット16と共に球通路400を設けることで、遊技球が流下する球経路を複数設けること、つまり球経路の入口と出口を夫々複数設けることになり、遊技者が、遊技球の発射強度を調整して、複数の入口(通過通路43の入口、球通路400の入口)の何れかを選択して狙うことができ、その何れを狙うかによって、出口(導出口51b,50i,50j,50k、球通路400の出口)が異なり、遊技の結果が左右されるように、遊技者の技術介入を必要とする遊技機とすることができる。   Thus, by providing the ball path 400 together with the sorting unit 16, a plurality of ball paths through which the game balls flow down are provided, that is, a plurality of entrances and outlets of the ball paths are provided. By adjusting the firing intensity of the light source, it is possible to select and aim at any one of a plurality of inlets (the inlet of the passage passage 43 and the inlet of the ball passage 400), and the outlets (outlet ports 51b, 50i) depending on which one is aimed. , 50j, 50k, the exit of the ball passage 400), and a gaming machine that requires technical intervention by the player so that the outcome of the game is influenced.

尚、図41のように、下部釘無し領域4X3を下部釘有り領域4Y3に変更したパチンコ遊技機、また、図42のように、上部釘無し領域4X1を上部釘有り領域4Y1に変更したパチンコ遊技機、更に実施例2〜実施例7のパチンコ遊技機においても、同様に、球通路400を設け、遊技者の技術介入を必要とする遊技機とすることができる。   As shown in FIG. 41, a pachinko gaming machine in which the area 4X3 without the lower nail is changed to the area 4Y3 with the lower nail, and a pachinko game in which the area 4X1 without the upper nail is changed to the area 4Y1 with the upper nail as shown in FIG. Similarly, in the pachinko machines of the second to seventh embodiments, a ball passage 400 can be similarly provided to provide a gaming machine that requires technical intervention by the player.

実施例9のパチンコ遊技機1Hは、図62に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1において、案内壁44を省略し、その代わりに、案内壁44と構成が異なる案内壁401を設けたものである。この案内壁401は、左遊技領域4aLの上部、つまり上部釘無し領域4X1に配置され、案内壁401の下部とセンタ役物20の縦壁20hとで、それらの間に通過通路43が形成され、案内壁401の下端と振分ユニット16の第1の導入口50aの左端との間に、サイド通路口45が形成されている。また、案内壁401の下部と内側の発射レール8aとで、それらの間に、遊技球を主に振分ユニット16の第2の導入口51aへ案内する案内通路401aが形成されている。   As shown in FIG. 62, the pachinko gaming machine 1H according to the ninth embodiment omits the guide wall 44 from the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, and instead includes a guide wall 401 having a configuration different from that of the guide wall 44. It is a thing. The guide wall 401 is disposed in the upper part of the left game area 4aL, that is, in the upper nail-free area 4X1, and a passage passage 43 is formed between the lower part of the guide wall 401 and the vertical wall 20h of the center accessory 20. A side passage port 45 is formed between the lower end of the guide wall 401 and the left end of the first introduction port 50 a of the sorting unit 16. In addition, a guide passage 401a that mainly guides the game ball to the second introduction port 51a of the sorting unit 16 is formed between the lower portion of the guide wall 401 and the inner firing rail 8a.

例えば、案内壁401は、案内通路43側と案内通路401a側とを障害凸部40から仕切るように、案内壁401の右上端が障害凸部40に近接するように設けられ、上部釘無し領域4X1において、障害凸部40よりも左側を流下する遊技球は、案内通路401aから高い割合で振分ユニット16の第2の導入口51aに導入され、障害凸部40よりも右側を流下する遊技球は、通過通路42からら高い割合で振分ユニット16の第1の導入口50aに導入される。尚、案内通路43を通る遊技球も低い割合であるがサイド通路口45を通って第2の導入口51aに導入されることがあり、また、案内通路401aを通る遊技球も低い割合であるがサイド通路口45を通って第1の導入口50aに導入されることがある。   For example, the guide wall 401 is provided so that the upper right end of the guide wall 401 is close to the obstacle convex portion 40 so as to partition the guide passage 43 side and the guide passage 401a side from the obstacle convex portion 40, and an upper nail-free region In 4X1, the game ball that flows down to the left side of the obstacle convex part 40 is introduced into the second introduction port 51a of the sorting unit 16 at a high rate from the guide passage 401a and flows down to the right side of the obstacle convex part 40. The sphere is introduced into the first introduction port 50 a of the sorting unit 16 at a high rate from the passage passage 42. A small percentage of the game balls passing through the guide passage 43 may be introduced into the second introduction port 51a through the side passage opening 45, and a low percentage of the game balls pass through the guide passage 401a. May be introduced to the first introduction port 50a through the side passage port 45.

このように、振分ユニット16と共に案内壁401を設けることで、遊技球が流下する球経路を複数設けること、つまり球経路の入口と出口を夫々複数設けることになり、遊技者が、遊技球の発射強度を調整して、複数の入口(振分ユニット16の第1,第2の導入口50a,51a)の何れかを選択して狙うことができ、その何れを狙うかによって、出口(導出口51b,50i,50j,50k)が異なり、遊技の結果が左右されるように、遊技者の技術介入を必要とする遊技機とすることができる。   In this way, by providing the guide wall 401 together with the sorting unit 16, a plurality of ball paths through which the game balls flow down are provided, that is, a plurality of entrances and outlets of the ball paths are provided, respectively. By adjusting the firing intensity of each of the plurality of inlets (the first and second inlets 50a and 51a of the sorting unit 16), it is possible to select and aim, and the outlet ( The outlets 51b, 50i, 50j, and 50k) are different, and a gaming machine that requires technical intervention by the player can be used so that the outcome of the game is affected.

尚、図41のように、下部釘無し領域4X3を下部釘有り領域4Y3に変更したパチンコ遊技機、また、図42のように、上部釘無し領域4X1を上部釘有り領域4Y1に変更したパチンコ遊技機においても、同様に、案内壁401を設け、遊技者の技術介入を必要とする遊技機とすることができる。尚、実施例6の球通路400と実施例7の案内壁401の両方を設けた遊技機とすることもできる。   As shown in FIG. 41, a pachinko gaming machine in which the area 4X3 without the lower nail is changed to the area 4Y3 with the lower nail, and a pachinko game in which the area 4X1 without the upper nail is changed to the area 4Y1 with the upper nail as shown in FIG. Similarly, in the machine, a guide wall 401 can be provided to provide a gaming machine that requires technical intervention by the player. In addition, it can also be set as the gaming machine provided with both the ball passage 400 of the sixth embodiment and the guide wall 401 of the seventh embodiment.

[他の変形例]
(1)前記実施例では、振分ユニットの複数の振分手段により、最終的に第1始動口へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに1:17の比率で振り分けるようにしているが、その比率については、1:17に限定されるものではなく、複数の振分手段の構成に変更を加えて、種々の比率とすることができる。
[Other variations]
(1) In the embodiment described above, the distribution unit of the distribution unit distributes the signal to the side that can be finally guided to the first start port and the side that cannot be guided at a ratio of 1:17. The ratio is not limited to 1:17, and various ratios can be obtained by changing the configuration of the plurality of distribution means.

例えば、実施例1では、第1振分手段52を省略し、第2振分手段53から遊技球の振り分けが行われるようすると、最終的に第1始動口11へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに1:8の比率で振り分け可能になり、或いは、第1振分手段52として、第2振分手段53と同様の振分手段を採用すると、最終的に第1始動口11へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに1:26の比率で振り分け可能になり、或いは、第2振分手段53として、第1振分手段52と同様の振分手段を採用すると、最終的に第1始動口11へ誘導可能な側と誘導可能でない側とに1:11の比率で振り分け可能になる。   For example, in the first embodiment, if the first distribution means 52 is omitted and the game balls are distributed from the second distribution means 53, it can be guided to the side that can be finally guided to the first start port 11. Can be distributed at a ratio of 1: 8 to the non-side, or when the same distribution means as the second distribution means 53 is adopted as the first distribution means 52, the first start port 11 is finally reached. The distribution can be performed at a ratio of 1:26 between the inducible side and the non-inducible side, or when the same distribution means as the first distribution means 52 is adopted as the second distribution means 53, the final distribution is achieved. In other words, it is possible to assign a ratio of 1:11 between the side that can be guided to the first start port 11 and the side that cannot be guided.

例えば、実施例2では、第3振分手段54Aにおいて、器部材210の底壁210aの上面側に形成するアウトセクタ領域210eとセーフセクタ領域210fとの比率を変えて、また、実施例4では、第2振分手段53Cにおいて、振分部材211Cがアウト振分位置に滞在している時間とセーフ振分位置に滞在している時間との比率を変えて、その個々の振分手段54A,53Cにおいて、遊技球をアウト通路とセーフ通路とに振り分ける比率を変えることができ、結果、最終的に第1始動口11A,11Cへ誘導可能な側と誘導可能でない側とに振り分ける比率を1:17以外の比率に変えることができる。   For example, in the second embodiment, in the third allocating means 54A, the ratio of the out sector region 210e and the safe sector region 210f formed on the upper surface side of the bottom wall 210a of the container member 210 is changed. In the fourth embodiment, In the second distribution means 53C, the ratio between the time during which the distribution member 211C stays at the out-distribution position and the time during which the distribution member 211C stays at the safe distribution position is changed, and the respective distribution means 54A, 53C. , The ratio of distributing the game balls to the out passage and the safe passage can be changed. As a result, the ratio of the distribution of the game balls to the side that can be finally guided to the first start ports 11A and 11C and the side that cannot be guided is 1:17. It can be changed to other ratio.

例えば、実施例5では、振分手段53Dにおいて、振分手段の全振分空間の数に対するセーフ振分空間(アウト振分空間)の数の比率を変えて、遊技球をアウト通路とセーフ通路とに振り分ける比率を変えることができ、この場合、振分部材が大型化するが、振分手段の全振分空間の数を増やして、種々の比率に変えることができる。   For example, in the fifth embodiment, in the allocating means 53D, the ratio of the number of safe allocating spaces (out allocating spaces) to the total number of allocating spaces in the allocating means is changed, and the game balls are placed in the out path and the safe path. In this case, the distribution member is increased in size, but the number of total distribution spaces of the distribution means can be increased and changed to various ratios.

(2)実施例1〜4において、張出部材47(サイドステージ47a)を省略し、つまり、振分ユニット16により17/18 の割合で第1始動口へ誘導可能でない側へ振り分けられた遊技球は、全て中央ステージへ乗らないようにしてもよいし、複数の振分手段の少なくとも1つの振分手段によりアウト通路に振り分けられた遊技球だけが中央ステージへ乗るようにしてもよい。 (2) In the first to fourth embodiments, the overhang member 47 (side stage 47a) is omitted, that is, the game distributed to the side that cannot be guided to the first starting port by the distribution unit 16 at a ratio of 17/18. All the balls may not be on the central stage, or only the game balls distributed to the out passage by at least one of the plurality of distribution means may be on the central stage.

(3)実施例2〜4において、不規則手段として、クルーンの代わりに、或いはクルーンと共に、遊技球が接触する1又は複数の障害部を設け、その障害部との接触により、個々の遊技球によって、誘導通路に導入された遊技球が電動式の振分手段へ到達する迄の時間を不規則にするようにしてもよい。この障害部については、固定的に設けてもよいし、規則的に動作するように設けてもよい。 (3) In Embodiments 2 to 4, as the irregular means, one or a plurality of obstacle portions that contact with the game ball are provided instead of or together with the crew, and each game ball is brought into contact with the obstacle portion. Thus, the time until the game ball introduced into the guide passage reaches the electric distribution means may be irregular. About this obstacle part, you may provide fixedly and may provide it so that it may operate regularly.

(4)実施例1において、誘導通路管65に誘導された遊技球は、誘導通路管65から遊技領域4aLには排出されず、遊技領域4aL外へ排出回収され、この誘導通路管65又はその下流端側に第1始動口と、その第1始動口に入賞した遊技球を検出可能な始動口SWを設けてもよい。遊技者は図示配置の誘導通路管65及びこれに誘導された遊技球を容易に見ることができるので、遊技球は遊技領域4aLにおいて第1始動口に入賞しないが、第1始動口への遊技球の入賞を容易に認識できるようになる。 (4) In the first embodiment, the game ball guided to the guide passage pipe 65 is not discharged from the guide passage pipe 65 to the game area 4aL but is discharged and collected outside the game area 4aL. A first start port and a start port SW capable of detecting a game ball won in the first start port may be provided on the downstream end side. Since the player can easily see the guide passage pipe 65 and the game ball guided thereby, the game ball does not win the first start port in the game area 4aL, but the game to the first start port It becomes easy to recognize the winning of the ball.

(5)振分ユニットに中継基板を取り付け、この中継基板を介して(つまり中継基板で中継されるように)、発射球検出SW8dと遊技制御基板31とを接続し、更に、振分ユニットに設けられた球検出SW(55等)を、同中継基板に接続し、同様に、球検出SW(55等)と遊技制御基板31とを中継基板を介して接続するようにしてもよい。 (5) A relay board is attached to the sorting unit, and the launch ball detection SW 8d and the game control board 31 are connected via this relay board (that is, relayed by the relay board), and further, the sorting unit is connected to the sorting unit. The provided ball detection SW (55, etc.) may be connected to the relay board, and similarly, the ball detection SW (55, etc.) and the game control board 31 may be connected via the relay board.

(6)振分ユニットに、その振分ユニットの名称(例えは、「スタート安定化装置」)を印した名称表示部を、振分ユニットの表面から見ることができるように設けてもよい。ここで、振分ユニットによる遊技球の誘導、振り分けを見る上で邪魔にならない位置に設けることが望ましい。 (6) A name display unit on which the name of the sorting unit (for example, “start stabilization device”) is marked may be provided on the sorting unit so that it can be seen from the surface of the sorting unit. Here, it is desirable to provide at a position that does not interfere with the guidance and distribution of the game balls by the distribution unit.

(7)前記の複数の振分手段は、電動式、非電動式に関係なく全て可動あるが、可動でない振分手段を採用してもよい。例えば、その振分手段を、遊技球が回転しながら転動可能な皿状部と、その皿状部に形成されて皿状部から遊技球が落下可能な複数の穴とを有するクルーンとし、複数の穴のうち1つの穴から落下した遊技球をセーフ誘導通路へ、残りの穴から落下した遊技球をアウト誘導通路へ誘導してもよい。穴の数を変更して、複数の遊技球をアウト誘導通路とセーフ誘導通路とに振り分ける比率を変更可能になる。尚、こうしたクルーンからなる振分手段を、電動式の振分手段の上流側に設けた場合、そのクルーンが、誘導通路に導入された遊技球が電動式の振分手段へ到達する迄の時間を不規則にする不規則手段として機能する。 (7) Although the plurality of sorting means are all movable regardless of the electric type and the non-electric type, a non-movable sorting means may be adopted. For example, the distribution means is a croon having a dish-shaped portion that can roll while the game ball rotates, and a plurality of holes that are formed in the dish-shaped portion and from which the game ball can fall from the dish-shaped portion, A game ball dropped from one of the plurality of holes may be guided to the safe guide passage, and a game ball dropped from the remaining holes may be guided to the out guide passage. By changing the number of holes, it is possible to change the ratio of distributing a plurality of game balls to the out guidance passage and the safe guidance passage. In addition, when the distribution means composed of such a cloon is provided on the upstream side of the electric distribution means, the time until the game ball introduced into the guide passage reaches the electric distribution means Functions as an irregular means to make the

(8)前記の振分ユニット(振分手段)は、始動口(所定領域)へ誘導可能な側とその始動口以外へ誘導可能な側とに振り分け可能なものであるが、その他、一般入賞口、又は、可変入賞口(可変始動口(所謂電チュー)、又は、大入賞口(所謂アタッカー)又は、可変一般入賞口)、又は、ステージ(中央ステージ等)を所定領域として、その所定領域へ誘導可能な側とその所定領域以外へ誘導可能な側とに振り分け可能なものとしてもよい。
(9)前記実施例では、振分ユニット(中部釘無し領域)、上部釘無し領域(上部釘有り領域)、下部釘無し領域(下部釘無し領域)を左遊技領域に配置したものになっているが、これに対応する、振分ユニット、更には上部釘無し領域(上部釘有り領域)、更には下部釘無し領域(下部釘無し領域)を右遊技領域に配置してもよい。
(8) The distribution unit (distribution means) can be divided into a side that can be guided to the starting port (predetermined area) and a side that can be guided to other than the starting port. Predetermined area with a mouth or variable winning opening (variable starting opening (so-called electric Chu), large winning opening (so-called attacker) or variable general winning opening) or stage (center stage, etc.) as a predetermined area It is good also as what can distribute to the side which can be guided to the side and the side which can be guided other than the predetermined area.
(9) In the above embodiment, the sorting unit (the area without the middle nail), the area without the upper nail (the area with the upper nail), and the area without the lower nail (the area without the lower nail) are arranged in the left game area. Corresponding to this, a sorting unit, an area without an upper nail (area with an upper nail), and an area without a lower nail (area without a lower nail) may be arranged in the right game area.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。例えば、実施例1〜9を部分的に組み合わせた構成を採用したパチンコ遊技機とすることができる。また、パチンコ遊技機に限らず、遊技球を用いて遊技を行う種々の遊技機に、本発明を適用することができる。   In addition, various configurations other than the above disclosure can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. For example, it can be set as the pachinko gaming machine which adopted the composition which combined Examples 1-9 partially. Further, the present invention can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various gaming machines that play games using game balls.

1,1A,1B,1C,1G,1H パチンコ遊技機(遊技機)
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b センタ開口部(貫通孔)
4X 釘無し領域
4X1 上部釘無し領域(第1の領域)
4X2 中部釘無し領域(第2の領域/第1の領域)
4X3 下部釘無し領域(第3の領域/第2の領域)
4X3a 特定遊技領域
8a,8b 発射レール
10 障害釘
11,11A,11B,11C 第1始動口(所定領域,第1所定領域)
16,16A,16B,16C 振分ユニット(誘導手段)
20 センタ役物(役物)
20b 中央ステージ(第2所定領域)
21 画像表示器(第2の表示器/液晶表示器)
25 第1状態表示器(第1の表示器)
25b LED(第1発光手段)
27 第2状態表示器(状態表示器/第1の表示器)
27b LED(第2発光手段)
31 遊技制御基板(第1基板,第1制御手段)
33 演出制御基板(第2基板,第2制御手段)
44a 上側案内縦壁(案内手段)
44A 案内縦壁(案内手段)
47a サイドステージ(案内手段)
50,50C 第1の誘導通路(誘導通路)
50a,50Ca 第1の導入口(導入口)
50Aa 導入口
50b,50Ab,50Cb 導入通路(誘導通路)
50c,50Ac,50Cc 第1アウト通路(誘導通路)
50d,50Ad,50Cd 第1セーフ通路(誘導通路)
50e,50Ae,50Ce 第2アウト通路(誘導通路)
50f,50Af,50Cf 第2セーフ通路(誘導通路)
50g,50Ag,50Cg 第3アウト通路(誘導通路)
50h,50Ah 第3セーフ通路(誘導通路)
50i,50j,51b,50Ai,50Aj,50Ak 導出口
50k,50Al 導出口(特定導出口)
52,52A,52C 第1振分手段(振分手段)
53,53A,53C,53D 第2振分手段(振分手段)
54,54A 第3振分手段(振分手段)
61b,62b 透明カバー
101 図柄情報取得手段(取得手段)
102 特別図柄情報記憶手段(記憶手段)
103 特別図柄情報判定手段(判定手段)
104 特別図柄表示制御手段(図柄表示制御手段)
105 特別遊技実行手段
116 遊技状態制御手段
141 節電手段
1,1A, 1B, 1C, 1G, 1H Pachinko machine (game machine)
4 Game board 4a Game area 4b Center opening (through hole)
4X No nail area 4X1 No upper nail area (first area)
4X2 middle nail free area (second area / first area)
4X3 Lower nail-free area (third area / second area)
4X3a specific game area 8a, 8b launch rail 10 obstacle nail 11, 11A, 11B, 11C first start port (predetermined area, first predetermined area)
16, 16A, 16B, 16C Sorting unit (guidance means)
20 Center object (object)
20b Central stage (second predetermined area)
21 Image display (second display / liquid crystal display)
25 First status indicator (first indicator)
25b LED (first light emitting means)
27 Second status indicator (status indicator / first indicator)
27b LED (second light emitting means)
31 Game control board (first board, first control means)
33 Production control board (second board, second control means)
44a Upper guide vertical wall (guide means)
44A Guide vertical wall (guide means)
47a Side stage (guide means)
50, 50C First guide passage (guide passage)
50a, 50Ca First introduction port (introduction port)
50Aa introduction port 50b, 50Ab, 50Cb introduction passage (guidance passage)
50c, 50Ac, 50Cc First out passage (guidance passage)
50d, 50Ad, 50Cd 1st safe passage (guidance passage)
50e, 50Ae, 50Ce Second out passage (guidance passage)
50f, 50Af, 50Cf Second safe passage (guidance passage)
50g, 50Ag, 50Cg Third out passage (guidance passage)
50h, 50Ah 3rd safe passage (guidance passage)
50i, 50j, 51b, 50Ai, 50Aj, 50Ak outlet 50k, 50Al outlet (specific outlet)
52, 52A, 52C First distribution means (distribution means)
53, 53A, 53C, 53D Second sorting means (sorting means)
54, 54A Third distribution means (distribution means)
61b, 62b Transparent cover 101 Symbol information acquisition means (acquisition means)
102 Special symbol information storage means (storage means)
103 Special symbol information determination means (determination means)
104 Special symbol display control means (symbol display control means)
105 Special game execution means 116 Game state control means 141 Power saving means

Claims (1)

現在の遊技の状態を表示するLEDを有する第1状態表示手段と、
前記第1状態表示手段とは独立に設けられた第2状態表示手段であって、現在の遊技の状態を表示するLEDを有する第2状態表示手段と、
前記第1,第2状態表示手段とは独立に設けられ遊技演出を表示する演出表示手段であって、現在の遊技の状態を表示可能な演出表示手段とを備え、
前記第1,第2状態表示手段及び前記演出表示手段は、前記現在の遊技の状態における共通の遊技状態情報を夫々表示可能に、且つ前記共通の遊技状態情報を相互に異なる視認態様で表示可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
First status display means having an LED for displaying the current game status;
Second state display means provided independently of the first state display means, the second state display means having an LED for displaying the current game state;
An effect display means that is provided independently of the first and second state display means and displays a game effect, comprising an effect display means capable of displaying the current game state,
The first and second state display means and the effect display means can display common game state information in the current game state, and can display the common game state information in different visual modes. A gaming machine that is configured as described above.
JP2016186551A 2016-09-26 2016-09-26 Game machine Pending JP2016214968A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016186551A JP2016214968A (en) 2016-09-26 2016-09-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016186551A JP2016214968A (en) 2016-09-26 2016-09-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016152514A Division JP2016198566A (en) 2016-08-03 2016-08-03 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016214968A true JP2016214968A (en) 2016-12-22

Family

ID=57578864

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016186551A Pending JP2016214968A (en) 2016-09-26 2016-09-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016214968A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016214970A (en) * 2016-09-26 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214908A (en) * 2016-08-03 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014117580A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014233499A (en) * 2013-06-03 2014-12-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2015000172A (en) * 2013-06-14 2015-01-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015009121A (en) * 2013-07-02 2015-01-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2015027605A (en) * 2014-11-12 2015-02-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015029600A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社大都技研 Game board
JP2015061641A (en) * 2014-11-26 2015-04-02 株式会社ソフイア Game machine
JP5984997B1 (en) * 2015-04-06 2016-09-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214970A (en) * 2016-09-26 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214908A (en) * 2016-08-03 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014117580A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014233499A (en) * 2013-06-03 2014-12-15 株式会社藤商事 Game machine
JP2015000172A (en) * 2013-06-14 2015-01-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015009121A (en) * 2013-07-02 2015-01-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2015029600A (en) * 2013-07-31 2015-02-16 株式会社大都技研 Game board
JP2015027605A (en) * 2014-11-12 2015-02-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2015061641A (en) * 2014-11-26 2015-04-02 株式会社ソフイア Game machine
JP5984997B1 (en) * 2015-04-06 2016-09-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214908A (en) * 2016-08-03 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214970A (en) * 2016-09-26 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016214908A (en) * 2016-08-03 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214970A (en) * 2016-09-26 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5984995B1 (en) Game machine
JP6093391B2 (en) Game machine
JP2017064555A (en) Game machine
JP5984992B1 (en) Game machine
JP5984997B1 (en) Game machine
JP5984996B1 (en) Game machine
JP2016214970A (en) Game machine
JP6487400B2 (en) Game machine
JP6487389B2 (en) Game machine
JP6487391B2 (en) Game machine
JP6487390B2 (en) Game machine
JP2017064557A (en) Game machine
JP2016214968A (en) Game machine
JP2016214967A (en) Game machine
JP2017018642A (en) Game machine
JP2016214908A (en) Game machine
JP5984994B1 (en) Game machine
JP2017064556A (en) Game machine
JP6290328B2 (en) Game machine
JP2016195735A (en) Game machine
JP5984993B1 (en) Game machine
JP2016087112A (en) Game machine
JP2016087111A (en) Game machine
JP5993428B2 (en) Game machine
JP2016198566A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160926

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170901

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171024

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180326

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180522

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180906