JP2016214587A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来より、遊技機の1つであるパチンコ遊技機として、内容の異なる抽選を複数行うことが可能な遊技機が知られている。このような遊技機としては、例えば下記特許文献1に記載の遊技機がある。この遊技機では、第1始動口に入賞したら、その内部に設けられた第1始動口検出センサに遊技球が検知されて、この検知に基づいて第1内容の大当たり抽選が行われる。この抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される第1特別図柄(特図1)によって示される。これに対して、第2始動口に入賞したら、その内部に設けられた第2始動口検出センサに遊技球が検知されて、この検知に基づいて第2内容の大当たり抽選が行われる。この抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される第2特別図柄(特図2)によって示される。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine that is one of gaming machines, a gaming machine capable of performing a plurality of lotteries with different contents is known. As such a gaming machine, for example, there is a gaming machine described in
第1内容の大当たり抽選(特図1に係る抽選)と第2内容の大当たり抽選(特図2に係る抽選)では、当選可能な大当たりの種類(大当たり図柄の種類)が異なっている。具体的には、特図2に係る抽選の方が特図1に係る抽選よりも、大当たり遊技におけるラウンド数が多いなど、特典量の多い大当たりに当選し易くなっている。 The type of jackpot that can be won (the type of jackpot symbol) differs between the jackpot lottery of the first content (lottery according to Special Figure 1) and the jackpot lottery of the second content (lottery according to Special Figure 2). Specifically, the lottery according to the special figure 2 is more likely to win a big hit with a large amount of privilege, such as a larger number of rounds in the big hit game than the lottery according to the special figure 1.
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、相対的に有利な抽選と有利でない抽選とを設けるために、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置との2つの図柄表示装置(図柄表示部)を設けていた。つまり、内容の異なる抽選を複数行うために、抽選の種類毎に図柄表示装置を設けていた。 However, in the gaming machine described in the above document, in order to provide a relatively advantageous lottery and an unfavorable lottery, a first special symbol display device that displays a first special symbol and a second special symbol that displays a second special symbol. Two symbol display devices (symbol display units) with a special symbol display device were provided. That is, in order to perform a plurality of lotteries with different contents, a symbol display device is provided for each type of lottery.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、図柄表示部の数を増やすことなく抽選バリエーションを多様化することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to diversify the lottery variations without increasing the number of symbol display portions.
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
〈A〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第2始動口21)と、
前記入球口に入球した遊技球が通過する共通路(75)と、
前記共通路から分岐する第1通路(76)および第2通路(78)と、
前記第1通路を通過する遊技球を検知可能な第1遊技球検知手段(左側第2始動口センサ21a)と、
前記第2通路を通過する遊技球を検知可能な第2遊技球検知手段(右側第2始動口センサ21b)と、
前記第1遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1数値情報取得手段(ステップS304を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段(ステップS309を実行する遊技制御用マイコン81)と、
図柄(第2特別図柄)を表示可能な図柄表示部(第2特別図柄表示器41b)と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、予め定めた第1判定テーブル(図9の左側第2始動口センサの欄参照)を用いて決定可能な第1図柄種別決定手段(ステップS1523を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、前記第1判定テーブルとは異なる第2判定テーブル(図9の右側第2始動口センサの欄参照)を用いて決定可能な第2図柄種別決定手段(ステップS1524を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄種別決定手段により決定された種別の図柄および前記第2図柄種別決定手段により決定された種別の図柄を、前記図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る図柄表示制御手段(ステップS1407を実行してS1304を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄表示部に予め定められた特定表示態様の図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口(大入賞口30)を開放させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段(ステップS1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備えており、
前記第1図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別と、前記第2図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別とは、少なくとも一部が異なっており(図9参照)、
前記特別遊技の終了後の遊技設定(例えば時短回数の設定)を、予め定められた複数の異なる遊技設定のうちの前記特定表示態様の図柄の種別に応じた遊技設定にする遊技設定手段(例えばステップS2309を実行する遊技制御用マイコン81)を備えていることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A ball entrance (second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A common path (75) through which game balls that have entered the entrance gate pass;
A first passage (76) and a second passage (78) branched from the common passage;
A first game ball detecting means (left second
A second game ball detection means (right second
First numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes step S304) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on detection of the game ball by the first game ball detection means;
Second numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S309) for acquiring numerical information based on detection of a game ball by the second game ball detection means;
A symbol display unit (second
Based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means, the type of the symbol displayed on the symbol display unit is determined in advance according to a first determination table (see the column of the second starter sensor on the left side in FIG. 9). ) Can be determined using the first symbol type determination means (game control microcomputer 81 that executes step S1523),
Based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means, a symbol type displayed on the symbol display unit is set to a second determination table different from the first determination table (second right start in FIG. 9). Second symbol type determination means (game control microcomputer 81 that executes step S1524) that can be determined using the mouth sensor column),
The symbol display control means that can stop and display the symbol of the type determined by the first symbol type determining means and the symbol of the type determined by the second symbol type determining means via the variable display on the symbol display section ( A game control microcomputer 81) that executes step S1407 and executes S1304;
After the symbol display control means stops and displays a predetermined display pattern on the symbol display unit, a special game is executed to open the special winning opening (large winning opening 30) arranged in the gaming area. Special game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S1307),
The symbol type of the specific display mode that can be determined by the first symbol type determining unit and the symbol type of the specific display mode that can be determined by the second symbol type determining unit are at least partially different (see FIG. 9),
A game setting means (for example, setting the game setting after the special game is completed (for example, setting the number of short times)) according to the type of symbol of the specific display mode among a plurality of predetermined different game settings (for example, A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a gaming control microcomputer 81) for executing step S2309.
この構成の遊技機によれば、入球口へ入球した遊技球が第1通路を通過して第1遊技球検知手段により検知された場合と、第2通路を通過して第2遊技球検知手段により検知された場合とで、一の図柄表示部に表示され得る図柄の種別が異なっている。そして、その図柄表示部に特定表示態様の図柄が表示された場合には特別遊技が実行されるが、特定表示態様の図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技設定が異なることとなる。特別遊技の終了後の遊技設定が変われば、特別遊技の終了後の遊技性が変わってくる。従って、入球口へ入球した遊技球が第1と第2のどちらの遊技球検知手段に検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となる。その結果、入球口への入球後の遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the game ball that has entered the entrance is detected by the first game ball detection means through the first passage, the second game ball passes through the second passage. The types of symbols that can be displayed on one symbol display unit are different from those detected by the detection means. And, when the symbol of the specific display mode is displayed on the symbol display unit, the special game is executed, but the game setting after the end of the special game is different depending on the type of the symbol of the specific display mode. Become. If the game setting after the end of the special game is changed, the gameability after the end of the special game is changed. Therefore, it is possible to direct the player's interest to which of the first and second game ball detection means the game ball that has entered the entrance is detected. As a result, it is possible to enhance the game entertainment after entering the entrance.
さらに、第1遊技球検知手段による検知時と第2遊技球検知手段による検知時とでは決定され得る特定表示態様の図柄の種別が異なっているので、図柄表示部の数を増やすことなく、疑似的に異なる図柄の抽選(別内容の抽選)がなされているかのように感じさせることが可能である。従って、抽選バリエーションを多様化することが可能となり、遊技興趣を向上することが可能となる。 Furthermore, since the types of symbols of the specific display mode that can be determined at the time of detection by the first game ball detection means and at the time of detection by the second game ball detection means are different, without increasing the number of symbol display parts, It is possible to make it feel as if a lottery with different symbols (a lottery with different contents) has been made. Therefore, it is possible to diversify the lottery variations and improve the game entertainment.
〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への入球し易さを変化させる開閉部材(23)と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段(ステップS607を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態(低ベース状態つまりは非時短状態)よりも前記入球口への入球が容易な入球容易状態(高ベース状態つまりは時短状態)に、所定の入球容易状態終了条件が成立するまで制御可能な入球容易状態制御手段(ステップS2308を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記入球容易状態終了条件には、予め定めた上限回数(時短回数)の前記図柄の変動表示の実行終了が含まれており、
前記遊技設定手段は、前記入球容易状態への制御時に、前記特定表示態様の図柄の種別に基づいて前記上限回数を設定するもの(ステップS2309を実行する遊技制御用マイコン81)であることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
An opening / closing member (23) that can take an open state and a closed state to change the ease of entering the entrance.
When a predetermined release condition is satisfied, auxiliary game execution means for executing an auxiliary game for opening the opening / closing member (game control microcomputer 81 for executing step S607);
The game state after the end of the special game is an easy entry state (high base state or short time) in which it is easier to enter the entrance than the non-easy entry state (low base state or non-short time state). In the state), the easy entry state control means (game control microcomputer 81 that executes step S2308) that can be controlled until a predetermined easy entry state end condition is satisfied,
The entrance easy state end condition includes the end of execution of the symbol variation display for a predetermined upper limit number of times (number of time reductions),
The game setting means is configured to set the upper limit number of times based on the symbol type of the specific display mode (game control microcomputer 81 that executes step S2309) when controlling to the easy entry state. A featured gaming machine.
この構成の遊技機によれば、特定表示態様の図柄の種別に応じて、入球容易状態における図柄の変動表示の上限回数が異なっている。従って、入球容易状態への制御時に上限回数が何回に設定されるかに関心を持たせることが可能となり、入球口へ入球した遊技球の行方に対する遊技者の関心を一層強めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the upper limit number of symbol variable display in the easy-to-enter state differs depending on the symbol type of the specific display mode. Therefore, it becomes possible to be interested in how many times the upper limit is set when controlling to the easy entry state, and to further increase the player's interest in the whereabouts of the game ball that entered the entrance. Is possible.
〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への入球し易さを変化させる開閉部材(23A)と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段(ステップS607を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記共通路と前記第1通路および前記第2通路との分岐部(75Aa)に設けられ、第1状態にあるときには前記第1通路へ遊技球を通過させ、第2状態にあるときには前記第2通路へ遊技球を通過させる可動部材(68)と、
所定の作動開始タイミングになると、前記可動部材を所定の作動パターンにて作動させる可動部材制御手段(ステップS6202を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技設定手段は、前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態(低ベース状態つまりは非時短状態)よりも前記入球口への入球が容易な複数種類の入球容易状態(高ベース状態つまりは時短状態)のうち、前記特定表示態様の図柄の種別に応じた入球容易状態に制御可能なもの(図53に示す遊技状態フラグ設定処理を行う遊技制御用マイコン81)であり、
前記補助遊技実行手段は、前記入球口へ入球した遊技球の前記第1通路への通過率が異なる複数の開放パターンのうち、前記入球容易状態の種類に応じた開放パターンにて前記開閉部材を開放させるものである(図51参照)ことを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
An open / close member (23A) that can take an open state and a closed state to change the ease of entering the entrance.
When a predetermined release condition is satisfied, auxiliary game execution means for executing an auxiliary game for opening the opening / closing member (game control microcomputer 81 for executing step S607);
Provided at a branch (75Aa) between the common path and the first path and the second path, the game ball is passed through the first path when in the first state, and the second path when in the second state. A movable member (68) for passing the game ball through the passage;
Movable member control means (game control microcomputer 81 for executing step S6202) for operating the movable member in a predetermined operation pattern at a predetermined operation start timing;
The game setting means includes a plurality of types of incoming games that are easier to enter the entrance than the non-entry easy state (low base state, that is, non-short-time state) in the game state after the end of the special game. Among easy states (high base state, that is, time-short state), those that can be controlled to the easy entry state according to the symbol type of the specific display mode (game control microcomputer for performing the game state flag setting process shown in FIG. 53) 81)
The auxiliary game executing means is configured to use an opening pattern according to the type of the easy entry state among a plurality of opening patterns having different passing rates of the game balls entering the entrance to the first passage. A gaming machine characterized in that an opening / closing member is opened (see FIG. 51).
この構成の遊技機によれば、特定表示態様の図柄の種別に応じて、制御される入球容易状態の種類が決まる。そして、入球容易状態の種類に応じて、その入球容易状態における第1通路への通過率が変わってくる。そのため、第1通路を通過した場合と、そうでない場合(第2通路を通過した場合)とで、当たり時に付与される特典量に違いを設ければ、入球口へ入球した遊技球の行方に対する遊技者の関心を一層強めることが可能となり、入球容易状態への制御時における遊技興趣を一層向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the type of the easy entry state to be controlled is determined according to the type of the symbol of the specific display mode. And according to the kind of easy entry state, the passing rate to the first passage in the easy entry state changes. Therefore, if there is a difference in the amount of privilege given at the time of hitting when passing through the first passage and when not (when passing through the second passage), the game balls that have entered the entrance It becomes possible to further strengthen the player's interest in whereabouts, and to further improve the game entertainment at the time of control to the easy entry state.
〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
予め定めた複数の変動パターン決定テーブルのいずれかを参照して、前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(ステップS1404を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技設定手段は、前記変動パターン決定手段により参照される変動パターン決定テーブル(図62参照)が異なる複数の遊技設定(時短状態A又は時短状態Bの設定)のうち、前記特定表示態様の図柄の種別に応じた遊技設定(図61参照)にするもの(遊技状態フラグの値を時短状態の種類に応じた値に設定する遊技制御用マイコン81)であることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
With reference to any of a plurality of predetermined variation pattern determination tables, a variation pattern determination means (game control microcomputer 81 for executing step S1404) for determining the variation pattern of the symbol is provided,
The game setting means has a pattern of the specific display mode among a plurality of game settings (setting of the short time state A or the short time state B) having different variation pattern determination tables (see FIG. 62) referred to by the variation pattern determining means. A gaming machine characterized in that it is a game setting (see FIG. 61) according to the type of the game (a microcomputer 81 for game control that sets the value of the game state flag to a value according to the type of the short-time state).
この構成の遊技機によれば、特定表示態様の図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技において、参照される変動パターン決定テーブルが変わり得る。そのため、ある図柄の種別に当選すると特殊な変動パターン決定テーブルが参照されて特殊な変動パターンに決定されるように構成すれば、入球口へ入球した遊技球の行方に対する関心を一層強めることが可能となり、特別遊技の終了後の遊技における興趣を一層向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the variation pattern determination table referred to in the game after the end of the special game can be changed in accordance with the symbol type of the specific display mode. For this reason, if it is configured to determine a special variation pattern by referring to a special variation pattern determination table when winning a certain symbol type, the interest in the whereabouts of the game ball that has entered the entrance is further increased. This makes it possible to further enhance the interest in the game after the end of the special game.
〈E〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記入球口とは異なる他の入球口(第1始動口20)と、
前記他の入球口への入球に基づいて数値情報を取得する他の数値情報取得手段(ステップS208を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記図柄表示部に表示される図柄である第1の図柄(第2特別図柄)とは異なる第2の図柄(第1特別図柄)を表示可能な他の図柄表示部(第1特別図柄表示器41a)と、
前記他の数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記他の図柄表示部に表示される第2の図柄の種別を決定可能な第3図柄種別決定手段(特図1大当たり判定処理(S1410)における当たり種別判定処理(S1507)を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第3図柄種別決定手段により決定された種別の第2の図柄を、前記他の図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る他の図柄表示制御手段(ステップS1414を実行してS1304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記他の図柄表示部に予め定められた特定表示態様の第2の図柄が停止表示されたあとにも、前記特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
Another entrance different from the entrance (first start port 20),
Other numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S208) for acquiring numerical information based on the entrance to the other entrance,
Another symbol display unit (first special symbol indicator) capable of displaying a second symbol (first special symbol) different from the first symbol (second special symbol) which is the symbol displayed on the
Based on the numerical information acquired by the other numerical information acquiring means, a third symbol type determining means capable of determining the type of the second symbol displayed on the other symbol display section (special figure 1 jackpot determining process) (Game control microcomputer 81) for executing the hit type determination process (S1507) in (S1410);
Other symbol display control means capable of stopping the second symbol of the type determined by the third symbol type determining means through the variable symbol display on the other symbol display section (step S1414 is executed and step S1304 is executed) A game control microcomputer 81) to be executed,
The special game execution means executes the special game even after the second symbol of the specific display mode predetermined in the other symbol display unit is stopped and displayed. Machine.
この構成の遊技機によれば、第1図柄種別決定手段や第2図柄種別決定手段によって種別が決定される第1の図柄の変動表示の他にも、第3図柄種別決定手段によって種別が決定される第2の図柄の変動表示も実行され得る。よって、図柄の抽選バリエーションを一層多様化することが可能となり、これにより遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the third symbol type determining unit determines the type in addition to the first symbol variable display in which the type is determined by the first symbol type determining unit and the second symbol type determining unit. The variation display of the second symbol to be performed can also be executed. Therefore, it becomes possible to further diversify the lottery variations of the symbols, thereby improving the game entertainment.
〈F〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記図柄表示部での図柄の変動表示に並行して、所定の演出用表示装置(画像表示装置7)にて、前記図柄よりも認識し易い演出図柄(8L,8C,8R)を変動表示させ得る演出図柄表示制御手段(ステップS5005等を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
In parallel with the variable display of the symbols on the symbol display section, the predetermined display device for display (image display device 7) displays the effect symbols (8L, 8C, 8R) that are easier to recognize than the symbols. A gaming machine comprising an effect symbol display control means (an effect control microcomputer 91 for executing step S5005 and the like).
この構成の遊技機によれば、図柄表示部に表示される図柄よりも認識し易い演出図柄を所定の演出用表示装置に表示するため、演出図柄に注目を集めることが可能となり、演出による遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, since the effect symbol that is easier to recognize than the symbol displayed on the symbol display unit is displayed on the predetermined effect display device, it is possible to attract attention to the effect symbol, and the game by the effect It is possible to improve the interest.
本発明によれば、図柄表示部の数を増やすことなく抽選バリエーションを多様化することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to diversify lottery variations without increasing the number of symbol display portions.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図7参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
As shown in FIG. 2, the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出用表示装置に相当)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示(可変表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
Further, an image display device (corresponding to an effect display device) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図5参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
The
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図5参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
The
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
A center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(他の入球口に相当、第1始動入賞口又は固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段、固定入賞装置ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the
より詳細には図3に示すように、第1始動入賞装置19の内部には、第1始動口20を通過した遊技球が通過する第1始動口内通路71が形成されている。第1始動口内通路71には、遊技球を検知可能な第1始動口センサ20aが配されている。
More specifically, as shown in FIG. 3, a first
また図2に示すように、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第2始動口(入球口に相当、第2始動入賞口又は可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物、いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、第2始動入賞装置や第2入球手段ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、開閉部材(入球口開閉部材ともいう)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図6参照)により駆動される。開閉部材23が開状態(図2に二点鎖線で示す状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(図2に実線で示す状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。
As shown in FIG. 2, a second starting port (corresponding to a starting port, also referred to as a second starting winning port or a variable starting port) 21 is provided to the right of the
より詳細には図4に示すように、電チュー22の内部には、第2始動口21を通過した遊技球が通過する共通路75と、共通路75から分岐する2つの通路(第1通路76および第2通路78)とが形成されている。第1通路76上には第1通過領域77が形成されており、この第1通過領域77には、第1通過領域77への遊技球の通過を検知する左側第2始動口センサ(第1遊技球検知手段に相当)21aが配されている。一方、第2通路78上には第2通過領域79が形成されており、この第2通過領域79には、第2通過領域79への遊技球の通過を検知する右側第2始動口センサ(第2遊技球検知手段に相当)21bが配されている。本形態では、左側第2始動口センサ21aによる遊技球の検知および右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知は共に、第2特別図柄の抽選の契機となっている。但し、左側第2始動口センサ21aによる遊技球の検知時と右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知時とでは第2特別図柄の抽選の内容(大当たり抽選の内容)が異なっている。この点については後述する。
More specifically, as shown in FIG. 4, in the
電チュー22は、第2始動口21へ入賞した遊技球のうち第1通路76を通過する遊技球の数と、第2通路78を通過する遊技球の数との比が、およそ「50:50」となる形状で形成されている。言い換えれば、共通路75と第1通路76及び第2通路78との分岐部75aは、第1通路76と第2通路78とに振分率がおよそ「50:50」となるように遊技球を振り分ける形状に形成されている。つまり本形態では、分岐部75aには、第1通路76と第2通路78とに振分率が「50:50」となるように遊技球を振り分ける振分壁部(振分機構)75bが形成されている。これは、第2始動口21へ入賞した遊技球のうち第1通路76を通過する遊技球の割合(第1通路76への通過率)が百分率でおよそ「50」であるということである。
The
また電チュー22には、共通路75における分岐部75aの上流に、入賞カウント用第2始動口センサ(上流側遊技球検知手段ともいう)21cが配されている。後述するように本形態では、第2始動口21への入賞に基づく賞球の払い出しは、この入賞カウント用第2始動口センサ21cによる遊技球の検知に基づいて行われる。また本形態では、第2始動口21への入賞球数のカウントも、この入賞カウント用第2始動口センサ21cによる遊技球の検知に基づいて行われる。後述する補助遊技において、第2始動口21への総入賞球数が所定の上限入賞個数(例えば9個)に達した場合には、第2始動口21は閉塞される。このように入賞カウント用第2始動口センサ21cを、左側第2始動口センサ21aや右側第2始動口センサ21bとは別に設けていることにより、1回の補助遊技において上限入賞個数を超える第2始動口21への遊技球の入賞が生じるおそれを軽減することが可能である。
The
また図2に示すように、遊技領域3における第1始動口20の下方には、大入賞口(特別入賞口に相当)30を備えた大入賞装置(特別可変入賞装置や特別入賞手段ともいう)31が設けられている。大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材ともいう)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図6参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, as shown in FIG. 2, a large winning device (also referred to as a special variable winning device or special winning means) provided with a large winning opening (corresponding to a special winning opening) 30 below the first start opening 20 in the game area 3. ) 31 is provided. The
また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
Further, a gate (also referred to as a passage opening) 28 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1始動口20と、大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞や、大入賞口30への入賞を狙うことができる。
On the first flow path R1, a
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21への入賞、大入賞口30への入賞を狙うことができる。なお本形態では、大入賞口30への入賞は左打ちであっても右打ちであっても可能であるが、大入賞口30が開放される大当たり遊技中は公知の方法で右打ちにて遊技を行うよう遊技者に報知するようにしている。
On the other hand, on the second flow path R2, a
また図2および図5に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(他の図柄表示部に相当)41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(図柄表示部に相当)41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。なお本形態では、第1特別図柄が「第2の図柄」に相当し、第2特別図柄が「第1の図柄」に相当する。
Further, as shown in FIGS. 2 and 5, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(特図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄や特定表示態様の特別図柄ともいう、本形態では大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(所定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a predetermined mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図6参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図6参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図6参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(所定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図6参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
The number of the general map hold is displayed on the general
2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、後述する装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図8(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図8(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。第2特図保留記憶部85bの各記憶領域は、図8(c)に示すように、さらに5つの記憶領域に分かれている。これらの5つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及びセンサ判別情報を記憶する領域である。センサ判別情報とは、遊技球の検知が左側第2始動口センサ21aによりなされたのか右側第2始動口センサ21bによりなされたのかを示す情報である。なお、第1特図保留記憶部85aの各記憶領域(図8(a)参照)は、各種の乱数を記憶する4つの領域にさらに分かれている。
The
図6に戻り、主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、左側第2始動口センサ21a、右側第2始動口センサ21b、入賞カウント用第2始動口センサ21c、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
Returning to FIG. 6, various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。左側第2始動口センサ21aは、第2始動口21内の第1通過領域77(図4参照)に設けられて、第2始動口21に入賞したあと第1通過領域77を通過した遊技球を検出するものである。右側第2始動口センサ21bは、第2始動口21内の第2通過領域79(図4参照)に設けられて、第2始動口21に入賞したあと第2通過領域79を通過した遊技球を検出するものである。入賞カウント用第2始動口センサ21cは、第2始動口21内の共通路75(図4参照)に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を分岐部75aの上流位置で検出するものである。
The first
また、ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、および大入賞口ソレノイド33が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。
As the solenoids, an
さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図7に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 7, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The sub control board 90 is connected to the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図2では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative
またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」及び「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(つまり大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技に相当する。
When a big win is won in the special symbol lottery, a “big hit game” is executed in which the
なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and after the last round game is completed. Ending (also referred to as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
本形態では、図9の当たり種別判定テーブルに示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選にて当選可能な大当たり図柄として、「特図1_図柄A」と「特図1_図柄B」とがある。「特図1_図柄A」は、大当たり遊技後の遊技状態が後述する高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」である。この図柄に当選した場合には、高確高ベース状態は次回の大当たり当選まで継続する。「特図1_図柄B」は、大当たり遊技後の遊技状態が後述する低確高ベース状態に制御される「時短大当たり」である。この低確高ベース状態は、特別図柄変動の実行回数が100回に至ると終了する。つまり時短回数(高ベース状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数)は100回である。 In the present embodiment, as shown in the hit type determination table of FIG. 9, “Special Figure 1_Design A” and “Special Figure 1_Design B” are the jackpot symbols that can be selected in the first special symbol (Special Figure 1) lottery. " “Special figure 1_symbol A” is “probability change jackpot” in which the gaming state after the jackpot game is controlled to a high-accuracy and high-base state described later. If this symbol is won, the highly accurate base state will continue until the next jackpot. “Special figure 1_symbol B” is “time and big jackpot” in which the gaming state after the jackpot game is controlled to a low-accuracy base state to be described later. This low-accuracy base state ends when the number of executions of the special symbol variation reaches 100 times. In other words, the number of time reductions (the upper limit execution number of the special symbol variation display in the high base state) is 100.
また、第2特別図柄(特図2)の抽選にて当選可能な大当たり図柄として、図9に示す各種の図柄がある。図9に示すように本形態では、左側第2始動口センサ21aによる遊技球の検知に基づいて実行される特図2の抽選と、右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知に基づいて実行される特図2の抽選とで、当選可能な大当たり図柄が異なっている。ここで、左側第2始動口センサ21aによる遊技球の検知に基づいて実行される特図2の抽選を、特図2−1の抽選といい、右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知に基づいて実行される特図2の抽選を、特図2−2の抽選ということとする。このように互いに抽選内容の異なる特図2−1の抽選と特図2−2の抽選とを設けることで、疑似的に特別図柄の数を増やしたような効果が発揮される。つまり疑似的に、特図1および特図2に加えて特図3を設けたような効果(抽選バリエーションの増加効果)が発揮される。
Further, there are various symbols shown in FIG. 9 as jackpot symbols that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2). As shown in FIG. 9, in the present embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is executed based on the detection of the game ball by the left second
具体的には、特図2−1の抽選では、「特図2_図柄C」、「特図2_図柄D」、「特図2_図柄E」、及び「特図2_図柄F」に当選可能である。また、特図2−2の抽選では、「特図2_図柄G」、「特図2_図柄H」、「特図2_図柄I」、及び「特図2_図柄J」に当選可能である。これらの各大当たり図柄は、図10に示すように、第2特別図柄表示器41bにおける停止表示の態様が異なっている。なお図10では、■が点灯を示し、□が消灯を示している。
Specifically, in the special drawing 2-1 lottery, “Special figure 2_symbol C”, “Special figure 2_symbol D”, “Special figure 2_symbol E”, and “Special figure 2_symbol F” can be won. is there. Also, in the special drawing 2-2, “Special figure 2_symbol G”, “Special figure 2_symbol H”, “Special figure 2_symbol I”, and “Special figure 2_symbol J” can be won. As shown in FIG. 10, these jackpot symbols are different in the manner of stop display on the second
各大当たり図柄に当選した場合の大入賞口30の開放パターン及び時短回数は、図9に示す通りである。図9に示すように、大入賞口30の開放パターン及び時短回数は、当選した大当たり図柄の種類に応じて異なっている。ここで、特図2−1の抽選にて大当たりに当選した場合には、ラウンド数は16R、8R、又は6Rのいずれかとなり、大入賞口30の最大開放時間は29秒、25秒、又は20秒のいずれかとなり、時短回数は次回まで(本形態では10000回)、100回、50回、又は0回のいずれかとなる。これに対して、特図2−2の抽選にて大当たりに当選した場合には、ラウンド数は16R又は10Rのいずれかとなり、大入賞口30の最大開放時間は29秒又は10秒のいずれかとなり、時短回数は次回まで(本形態では10000回)又は60回のいずれかとなる。このように、特図2−1の抽選と特図2−2の抽選とでは、当選可能な大当たり図柄の種類が異なっており、そのため、当選により遊技者に付与される特典の量も異なっている。
The opening pattern and the number of time reductions of the big winning
なお、特図2−1の抽選にて当選可能な「特図2_図柄C」は、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」であり、「特図2_図柄D」及び「特図2_図柄E」は、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御される「時短大当たり(第1時短大当たり及び第2時短大当たり)」であり、「特図2_図柄F」は、大当たり遊技後に後述する低確低ベース状態に制御される「通常大当たり」である。第1時短大当たりは、時短回数が100回にセットされる時短大当たりであり、第2時短大当たりは、時短回数が50回にセットされる時短大当たりである。 Note that “Special Figure 2_Symbol C” that can be won in the lottery of Special Figure 2-1 is a “probable big jackpot” that is controlled to a highly accurate and high base state after the jackpot game, and “Special Figure 2_Symbol D” and “Special Figure 2_Symbol E” is a “time / short jackpot (first short and long jackpot and 2nd jackpot)” that is controlled to a low-probability base state after the jackpot game, and “Special Figure 2_Symbol F” is a jackpot game This is a “normal jackpot” that is controlled to a low probability and low base state, which will be described later. The first hour / long jackpot is the hour / long jackpot when the hour / hour number is set to 100 times, and the second hour / day jackpot is the hour / hour jackpot when the hour / hour number is set to 50 times.
また、特図2−2の抽選にて当選可能な「特図2_図柄G」は、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される「確変大当たり」であり、「特図2_図柄H」、「特図2_図柄I」、及び「特図2_図柄J」は、大当たり遊技後に低確高ベース状態に制御される「時短大当たり(第3時短大当たり)」である。第3時短大当たりは、時短回数が60回にセットされる時短大当たりである。 In addition, “Special Figure 2_Symbol G” that can be won in the lottery of Special Figure 2-2 is “Probability Big Jack” that is controlled to a high-accuracy and high base state after the jackpot game, “Special Figure 2_Symbol H”, “Special figure 2_symbol I” and “special figure 2_symbol J” are “time-short jackpot (third time jackpot)” that is controlled to a low-accuracy base state after the jackpot game. The third hourly jackpot is a hourly jackpot when the hourly number of times is set to 60 times.
なお、各大当たり図柄の振分率は図9に示す通りである。また、上述したように各大当たり図柄は、固有の停止表示の態様(パターン)をもっているが(図10参照)、「特図2_図柄H」、「特図2_図柄I」、及び「特図2_図柄J」は共に、「第3時短大当たり」としての図柄である。この意味では、これらの図柄を、互いに停止表示の態様が異なる「特図2_時短図柄3」のように表現することもできる。このように表現した場合には、特別図柄の種類は当たりの種類と一致する。
In addition, the distribution ratio of each jackpot symbol is as shown in FIG. Further, as described above, each jackpot symbol has a unique stop display mode (pattern) (see FIG. 10), but “Special Figure 2_Design H”, “Special Figure 2_Design I”, and “Special Figure 2_” Both of the symbols “J” are symbols as “third time junior big hit”. In this sense, these symbols can also be expressed as “special drawing
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図11(A)に示すように、大当たり乱数は0〜629までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図11(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図12(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブル(変動パターン決定テーブルともいう)を用いて、変動パターンの判定を行う(図13参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, a variation pattern is determined using a variation pattern determination table (also referred to as a variation pattern determination table) that is determined such that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in a non-temporal state (see FIG. 13). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図12(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図12(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図14参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 12D). Further, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、「確変大当たり」(図9参照)への当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、この高確高ベース状態は、実質的に次回の大当たり当選まで継続する。
In the
また、「時短大当たり」(図9参照)への当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回、60回、又は50回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the gaming state after the jackpot game based on the winning of “short-time jackpot” (see FIG. 9) is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a low probability state), a short-time state and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. In the low-accuracy base state, a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times, 60 times, or 50 times), or the jackpot game is executed by winning the jackpot End with.
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。「通常大当たり」(図9参照)への当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態も、この「通常遊技状態」である。
When the
また本形態では、大当たり遊技(特別遊技)の実行中の状態を「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」と称する。 In this embodiment, a state in which the jackpot game (special game) is being executed is referred to as a “jackpot game state (special game state)”.
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15〜図37に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図11に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、入賞カウント用第2始動口センサ21c、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた数(例えば大入賞口であれば15球、第1始動口20であれば3球、第2始動口21であれば2球、普通入賞口27であれば10球)の賞球を払い出す旨を指定する賞球コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。賞球コマンドは、出力処理(S101)において、払出制御基板(賞球払出手段)110に送信される。賞球コマンドを受けた払出制御基板110は、賞球コマンドが示す数の賞球を払い出す。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図11に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 11 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、および保留球数処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), start port sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), and reserved ball number processing (S108) described later are executed. To do. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special
[始動口センサ検出処理]図17に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図11(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the
ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS209に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。
In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。ステップS209では、第2始動口処理を行う。
Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 11A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the special
[第2始動口処理]図18に示すように第2始動口処理(S209)ではまず、第2始動口21に遊技球が入賞して第1通過領域77を通過したか否か、即ち、左側第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S301)。左側第2始動口センサ21aによる遊技球の検知がなかった場合(S301でNO)にはステップS306に進むが、左側第2始動口センサ21aによる検知があった場合には(S301でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S302)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S302でYES)には、ステップS306に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S302でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S303)。
[Second Start Port Process] As shown in FIG. 18, in the second start port process (S209), first, whether or not a game ball has won the
ステップS303に続いて遊技制御用マイコン81は、特図2関係乱数取得処理(S304)を行う。特図2関係乱数取得処理(S304)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。さらに遊技制御用マイコン81は、いま格納した乱数値が左側第2始動口センサ21aによる遊技球の検知に基づくものであることを示すセンサ判別情報(例えば値「1」)を、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域(図8(b)及び(c)参照)に格納する(S305)。
Subsequent to step S303, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 related random number acquisition processing (S304). In the special figure 2 related random number acquisition process (S304), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-) RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 11A is acquired), and these acquired random number values are stored in the second special figure hold memory. Stored in the storage area corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the
ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞して第2通路78を通過したか否か、即ち、右側第2始動口センサ21bによって遊技球が検出されたか否か判定する。右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知がなかった場合(S306でNO)には本処理を終える。これに対して、右側第2始動口センサ21bによる検知があった場合には(S306でYES)、ステップS307〜S310の処理を行う。ステップS307〜S309の処理は、上述したステップS302〜S304の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS310では遊技制御用マイコン81は、ステップS309で格納した乱数値が右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知に基づくものであることを示すセンサ判別情報(例えば値「2」)を、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域(図8(b)及び(c)参照)に格納する。
In step S306, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the gaming ball has won the
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 19 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the
[普通図柄待機処理]図20に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S701)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、後述する普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。 [Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 20, in the normal symbol waiting process (S602), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S701). This process is finished. On the other hand, if it is not “0”, the normal symbol hit determination process described later is performed (S702).
普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図12(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示(可変表示)の結果として停止表示(導出表示)される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄(「○○」、○:点灯、●:消灯)であり、「ハズレ」である場合は普通ハズレ図柄(「●○」)である。
Subsequent to the normal symbol hit determination process (S702), the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation pattern selection process (S703). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 12 (D), if the gaming state is the short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. The symbols that are stopped and displayed (derived display) as a result of the normal symbol variable display (variable display) by the
普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Subsequent to the normal symbol variation pattern selection processing (S703), the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reservation balls (S704). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation start processing (S706). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S703, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.
[普通図柄当たり判定処理]図21に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図12(C))のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S803)。時短状態であれば、図12(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「240」)に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図12(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が「240」)に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。
[Normal Symbol Perception Determination Processing] As shown in FIG. 21, in the normal symbol per criterion determination processing (S702), first, a normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol
そして当たり判定(S804,S805)の結果が「当たり」であれば、普通当たりフラグをONするとともに(S806)、普通当たり図柄に対応する普図停止図柄データ(11H)をRAM84に設けた普図バッファにセットして(S807)、本処理を終える。これに対して、当たり判定(S804,S805)の結果が「ハズレ」であれば、普通ハズレ図柄に対応する普図停止図柄データ(01H)を普図バッファにセットして(S807)、本処理を終える。
If the result of the hit determination (S804, S805) is “win”, the normal hit flag is turned on (S806), and the normal figure stop symbol data (11H) corresponding to the normal hit symbol is provided in the
[普通図柄変動中処理]図22に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「3」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。 [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 22, in the normal symbol variation processing (S604), it is first determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S1001). . On the other hand, if it has elapsed (YES in S1001), the normal symbol variation stop command is set (S1002), and the normal operation status is set to “3” (S1003). Then, after performing other processing such as stopping the normal symbol variation display with the display result (ordinary winning symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S1004), this processing is ended.
[普通図柄確定処理]図23に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通図柄の停止時間(本形態では500ms)が経過したか否か判定し(S1101)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1101でYES)、続いて、普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1102)。普通当たりフラグがONでなければ(S1102でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1108)、この処理を終える。 [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 23, in the normal symbol determination process (S606), first, it is determined whether or not the normal symbol stop time (500 ms in this embodiment) has elapsed (S1101). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S1101), it is subsequently determined whether or not the normal hit flag is ON (S1102). If the normal hit flag is not ON (NO in S1102), the normal operation status is set to “1” (S1108), and this process is finished.
一方、普通当たりフラグがONであれば(S1102でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1103)。そして時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S1104)。時短状態中の開放パターンとは、図14の電チュー開放TBL2に示すように、一回当たり2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、電チュー22の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタに「3」をセットする。なお開放間のインターバル時間は1秒である。
On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S1102), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S1103). If it is in the time-short state, the open pattern in the time-short state is set as the open pattern of the electric chew 22 (S1104). The open pattern in the short-time state is an open pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times as shown in the electric chew release TBL2 in FIG. Accordingly, “3” is set in the electric chew release counter that counts the number of times the
これに対して、非時短状態中であれば(S1103でNO)、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S1105)。非時短状態中の開放パターンとは、図14の電チュー開放TBL1に示すように、一回当たり0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、電チュー開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S1104、S1105)に続いて、補助遊技のオープニングを開始し(S1106)、普通動作ステータスを「4」にセットして(S1107)、本処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time-short state (NO in S1103), the open pattern in the non-time-short state is set as the open pattern of the electric chew 22 (S1105). The open pattern in the non-time-short state is an open pattern in which an open for 0.2 seconds is performed once, as indicated by an electric chew release TBL1 in FIG. Accordingly, “1” is set in the electric chew release counter. Then, following the setting of the release pattern (S1104, S1105), the opening of the auxiliary game is started (S1106), the normal operation status is set to “4” (S1107), and this process ends.
[普通電動役物処理]図24に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー22の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 24, in the normal electric power object processing (S607), it is first determined whether or not the normal hit end flag is ON (S1201). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the
普通当たり終了フラグがONでなければ(S1201でNO)、第2始動口21の開放中か否か(すなわち電チュー22の開放中か否か)を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技におけるオープニングの時間(開放前インターバルの時間)が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバル時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させる(S1204)。
If the normal hit end flag is not ON (NO in S1201), it is determined whether or not the
一方、第2始動口21の開放中であれば(S1202でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を閉鎖(閉塞)させる(S1206)。
On the other hand, if the
そして第2始動口21の閉鎖(S1206)に次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1208)。「0」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技のエンディングを開始し(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして(S1210)、本処理を終える。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中であれば電チュー22の開放(開閉部材23の開放)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば電チュー22の開放が1回なされると「0」になる。
Then, following the closing of the second starting port 21 (S1206), the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S1207), and it is determined whether or not the value of the electric chew open counter is “0” (S1208). If it is not “0” (NO in S1208), the process is finished as it is to open the
これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがONであれば(S1201でYES)、補助遊技における電チュー22の開放動作は全て終了しているので、続いて、補助遊技における閉鎖後インターバルの時間(補助遊技のエンディングの時間)が経過したか否かを判定する(S1211)。経過していなければ本処理を終える。一方、経過していれば(S1211でYES)、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S1212)、普通当たりフラグをOFFし(S1213)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1214)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、普通動作処理(S105)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる(図19参照)。
On the other hand, if the normal winning end flag is ON in step S1201 (YES in S1201), the opening operation of the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図16参照)。特別動作処理(S106)では、図25に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) after the normal operation processing (S105) (see FIG. 16). In the special operation process (S106), as shown in FIG. 25, the process related to the special symbol display 41 and the special winning
[特別図柄待機処理]図26に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1408)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1408でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1415)、そうであれば(S1415でYES)処理を終え、そうでなければ(S1415でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1416)。
[Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 26, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1403)、及び特図2変動パターン選択処理(S1404)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1405)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1406)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), A special figure 2 jackpot determination process (S1403) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1404) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by 1 (S1405). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special
続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1407)を実行する。特図2変動開始処理(S1407)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1407)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2変動パターン選択処理(S1404)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1407). In the special figure 2 fluctuation start process (S1407), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1407) includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1404) ( Information including variable time information).
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1408でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1410)、及び特図1変動パターン選択処理(S1411)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1412)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1413)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
Also, if the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1408), that is, there is no hold information of Special Figure 2, When there are one or more random number counter value groups (holding information shown in Fig. 1) acquired due to winning at one starting
続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1414)を実行する。特図1変動開始処理(S1414)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1414)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1変動パターン選択処理(S1411)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1414). In the special figure 1 fluctuation start process (S1414), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1414) includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1411) (S1411). Information including variable time information).
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1403)と特図1大当たり判定処理(S1410)とは、処理の流れが同じであるため図27に基づいてまとめて説明する。図27に示すように、特図2大当たり判定処理(S1403)又は特図1大当たり判定処理(S1410)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1403)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1410)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1403) and special figure 1 jackpot determination process (S1410) are based on FIG. 27 because the processing flow is the same. It explains collectively. As shown in FIG. 27, in the special figure 2 jackpot determination process (S1403) or the special figure 1 jackpot determination process (S1410), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1403), it is stored in the first storage area of the second special figure
次に、大当たり判定テーブル(図12(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図12(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「628」,「629」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図12(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「620」〜「629」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 12A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for non-high probability state (big hit determination) in the jackpot determination table (FIG. 12 (A)). Whether the value is a big hit is determined based on “628” and “629”) (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), is it a big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination values are “620” to “629”) in the jackpot determination table (FIG. 12A)? It is determined whether or not (S1505).
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1506)、後述する当たり種別判定処理(S1507)を行う。その後遊技制御用マイコン81は、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9参照)をRAM84に設けた特図バッファにセットして(S1508)、ステップS1509に進む。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図バッファにセットして(S1508)、ステップS1509に進む。ステップS1509では、ステップS1508でセットした特図停止図柄データの情報を含む図柄指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお、第1始動口20への入球により取得された乱数値に基づく当否判定を、第1当否判定といい、第2始動口21への入球により取得された乱数値に基づく当否判定を、第2当否判定ということとする。
If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “big hit”, the jackpot flag is turned on (S1506), and a hit type determination process (S1507) described later is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets special figure stop symbol data (see FIG. 9) corresponding to the hit type in a special figure buffer provided in the RAM 84 (S1508), and proceeds to step S1509. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set in the special symbol buffer (S1508), and the process proceeds to step S1509. In step S1509, a symbol designation command including information on the special symbol stop symbol data set in step S1508 is set in the output buffer of the
[当たり種別判定処理]図28に基づいて特図2大当たり判定処理(S1403)における当たり種別判定処理(S1507)について説明する。図28に示すように、特図2大当たり判定処理(S1403)における当たり種別判定処理(S1507)ではまず、センサ判別情報(図8(c)参照)を読み出して(S1521)、いま実行している大当たり判定処理が左側第2始動口センサ21aによる検知に基づくものか否かを判定する(S1522)。左側第2始動口センサ21aによる検知に基づくものであれば(S1522でYES)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9に示す左側第2始動口センサ用の当たり種別判定テーブル(第1判定テーブルに相当)に基づいて当たり種別を判定する(S1523)。この場合、特図2_図柄C〜Fのいずれかに当選する。
[Hit Type Determination Processing] The hit type determination processing (S1507) in the special figure 2 big hit determination processing (S1403) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 28, in the hit type determination process (S1507) in the special figure 2 jackpot determination process (S1403), first, the sensor determination information (see FIG. 8C) is read (S1521) and is now executed. It is determined whether or not the big hit determination process is based on detection by the left second
これに対して、右側第2始動口センサ21bによる検知に基づくものであれば(S1522でNO)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9に示す右側第2始動口センサ用の当たり種別判定テーブル(第2判定テーブルに相当)に基づいて当たり種別を判定する(S1524)。この場合、特図2_図柄G〜Jのいずれかに当選する。
On the other hand, if it is based on the detection by the right second start-up
なお、特図1大当たり判定処理(S1410)における当たり種別判定処理(S1507)では、センサ判別情報を参照することなく、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9に示す第1始動口センサ用の当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する。この場合、特図1_図柄A又はBのいずれかに当選する。 In the hit type determination process (S1507) in the special figure 1 big hit determination process (S1410), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read without referring to the sensor determination information. The hit type is determined based on the hit type determination table for the first start port sensor shown in FIG. In this case, either the special figure 1_ symbol A or B is won.
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1404)と特図1変動パターン選択処理(S1411)とは、処理の流れが同じであるため図29及び図30に基づいてまとめて説明する。図29及び図30に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1404)又は特図1変動パターン選択処理(S1411)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1404) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1411) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 29 and 30. As shown in FIG. 29 and FIG. 30, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1404) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1411), first, whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ) Is determined (S1601).
時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。 If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the variation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-temporal state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 13). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1603).
またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。図12(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602, if the big hit flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1604). As shown in FIG. 12B, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。 When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-short-time state (non-short-time state among the variation pattern determination table shown in FIG. 13) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1605).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1604), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 13). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1606). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図30に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1607でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図13の時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。 If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 30, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 13). Processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as steps S1602 to S1606 except that the determination table is set to a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1607), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the short-time state mid-jacket table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in FIG. 13). (S1608).
またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1609でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13の時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1609でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13の時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。 If the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1609), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the loss table with reach during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and loss with reach in FIG. 13). A variation pattern is selected based on the value (S1610). If the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1609), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the reach-less loss table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and no reach loss in FIG. 13). A variation pattern is selected based on the value (S1611).
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 13), the function of the shortening variation according to the number of held balls at the time of loss without reach is the number of held balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. In other words, the variation pattern determination table in the short time state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table in the non-short time state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図29に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1407又はS1414でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 29 (S1612), and this process ends. The information on the variation pattern set in step S1612 is included in the variation start command set in step S1407 or S1414 in the special symbol standby process (S1302).
ここで図13に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図13の演出内容の欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Here, as shown in FIG. 13, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach) (see the column of effect contents in FIG. 13). The SP reach is a reach having a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the SP reach is executed progressively through the normal reach.
また本形態では、SPリーチには、弱SPリーチA、弱SPリーチB、及び強SPリーチの3種類がある(図13の演出内容の欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記の3種類のSPリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなっている。つまり本パチンコ遊技機1では、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。
In this embodiment, there are three types of SP reach: weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see the column of effect contents in FIG. 13). In addition, it is good also as a structure containing types other than these as a kind of SP reach. The above three types of SP reach have different jackpot expectations. Specifically, the jackpot expectation level increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. That is, in this
より詳細には、大当たり当選時には強SPリーチが最も選択され易く、次いで弱SPリーチBが選択され易く、その次に弱SPリーチAが選択され易くなっている。ノーマルリーチが選択される割合は最も低い。これに対して、ハズレ時にはノーマルリーチが最も選択され易く、次いで弱SPリーチAが選択され易く、その次に弱SPリーチBが選択され易くなっている。強SPリーチが選択される割合は最も低い。 More specifically, the strong SP reach is most easily selected at the time of winning the big hit, the weak SP reach B is then easily selected, and then the weak SP reach A is easily selected. The rate at which normal reach is selected is the lowest. In contrast, normal reach is most easily selected at the time of a loss, then weak SP reach A is easily selected, and then weak SP reach B is easily selected. The rate at which strong SP reach is selected is the lowest.
[特別図柄変動中処理]図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1404又はS1411で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図13参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1404 or S1411, FIG. 13). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。 On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), the variation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to “3” (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this processing is ended.
[特別図柄確定処理]図32に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(図13参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1802)。 [Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1306), it is first determined whether or not the special symbol stop time (see FIG. 13) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1801), game state management processing described later is performed (S1802).
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがONであれば(S1803でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1804)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1805)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1806)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1807)。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1803). If the jackpot flag is ON (YES in S1803), the special operation status is set to “4” (S1804). Then, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1805). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1806), and the opening of the jackpot game is started (S1807).
ステップS1807に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類(つまりは特別図柄の種別)に応じた開放パターン(詳しくは図9を参照)をセットする(S1808)。なおこのときに、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Subsequent to step S1807, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 9 for details) corresponding to the winning jackpot type (ie, the special symbol type) (S1808). At this time, the value of the big prize opening counter that counts the number of times the big prize opening during the jackpot game is opened is set to a value corresponding to the type of the winning big prize.
一方、ステップS1803において大当たりフラグがONでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1809)、本処理を終える。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1803 (NO in S1803), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1809), and this processing is ended.
[遊技状態管理処理]図33に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるようになっている。この点については後述する。
[Game State Management Process] As shown in FIG. 33, in the game state management process (S1802), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the
続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「10000」、「100」、「60」、又は「50」のいずれかにセットされるようになっている。この点については後述する。
Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In this
その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。 Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this process.
[遊技状態リセット処理]図34に示すように、遊技状態リセット処理(S1805)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22による入賞のサポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
[Game State Reset Process] As shown in FIG. 34, in the game state reset process (S1805), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no support for winning by the
[特別電動役物処理]図35に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり遊技終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり遊技終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Character Processing] As shown in FIG. 35, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the big hit game end flag is ON (S2201). The jackpot game end flag is a flag indicating that the opening of the
大当たり遊技終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口30の開放中か否か(すなわち大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
If the big hit game end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big winning
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って大入賞口30を開放させる(S2204)。
If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, the special winning
続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口の開放がラウンド遊技1回の中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない(図9参照)。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
In the following step S2205, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2205), it is determined whether or not the big winning opening in step S2204 is the first release in one round game. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the
ステップS2202において大入賞口30の開放中であれば(S2202でYES)、そのラウンド遊技(単位開放遊技)における大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2206)。規定入賞個数に達していなければ(S2206でNO)、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図9参照)が経過したか否か)を判定する(S2207)。そして、大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2207でNO)、本処理を終える。
If the
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2206でYES)又は大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2207でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2208)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2209)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2210)。「0」でなければ(S2210でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2206) or when the opening time of the big winning
一方「0」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たり遊技のエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり遊技終了フラグをセットして処理を終える(S2213)。 On the other hand, if it is “0” (YES in S2210), a jackpot ending command is set to end the jackpot game (S2211), and the ending of the jackpot game is started (S2212). Then, the jackpot game end flag is set and the process ends (S2213).
またステップS2201において大当たり遊技終了フラグがONであれば(S2201でYES)、大当たり遊技における大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たり遊技のエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2214)、エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり遊技終了フラグをOFFした後(S2215)、後述の遊技状態設定処理(S2216)を行って、大当たりフラグをOFFする(S2217)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S2218)。
Also, if the jackpot game end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), it is determined whether or not the ending time of the jackpot game has elapsed because all the opening of the
[遊技状態設定処理]図36に示すように、遊技状態設定処理(S2216)ではまず、今回当選した大当たりの種類(特別図柄の種類)が、確変大当たり(高確率状態への制御契機となる大当たり、図9参照)であるか否かを判定する(S2301)。なお、今回当選した大当たりの種類は、特図バッファにセットされている特図停止図柄データの値に基づいて判定する。ステップS2301において確変大当たりであれば(S2301でYES)、確変フラグをONするとともに(S2302)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2303)。確変カウンタにセットされる値が「10000」であるということは、実質的に次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続するということである。 [Game State Setting Process] As shown in FIG. 36, in the game state setting process (S2216), first, the type of jackpot (special symbol type) won this time is a probable jackpot (a jackpot that triggers control to a high probability state). , See FIG. 9) (S2301). The jackpot type won this time is determined based on the value of the special figure stop symbol data set in the special figure buffer. In step S2301, if the probability variation is a big hit (YES in S2301), the probability variation flag is turned on (S2302), and “10000” is set in the probability variation counter (S2303). If the value set in the probability variation counter is “10000”, it means that the high probability state continues until the next jackpot is won.
本形態では高確率状態への制御に伴って必ず時短状態且つ高ベース状態にも制御される。そのため、ステップS2303に続いて遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONするとともに(S2305)、時短カウンタに「10000」をセットして(S2306)、ステップS2310に進む。時短カウンタにセットされる値(時短回数)が「10000」であるということは、実質的に次の大当たりに当選するまで時短状態且つ高ベース状態が継続するということである。なお、時短回数は、「入球容易状態への制御が継続され得る特別図柄の変動表示の上限実行回数」である。上限実行回数を単に上限回数ともいう。 In the present embodiment, control is always performed to the time-short state and the high base state in accordance with the control to the high probability state. Therefore, following step S2303, the game control microcomputer 81 turns on the time reduction flag (S2305), sets “10000” in the time reduction counter (S2306), and proceeds to step S2310. The value set to the time reduction counter (the number of time reductions) is “10000”, which means that the time reduction state and the high base state continue until the next jackpot is won. The number of time reductions is “the upper limit number of executions of variable symbol special display that can be continued to control the easy entry state”. The upper limit execution count is also simply referred to as the upper limit count.
またステップS2301において確変大当たりでない場合には(S2301でNO)、続いて、時短大当たり(図9参照)であるか否かを判定する(S2307)。時短大当たりであれば(S2307でYES)、時短フラグをONするとともに(S2308)、大当たりの種類に応じた時短回数(図9参照)を時短カウンタにセットして(S2309)、ステップS2310に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、設定した時短回数に及ぶ特別図柄の可変表示が行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 In step S2301, if it is not a probable big hit (NO in S2301), it is then determined whether or not it is a time and big hit (see FIG. 9) (S2307). If it is a time saving big hit (YES in S2307), the time reduction flag is turned ON (S2308), and the number of time savings (see FIG. 9) corresponding to the type of jackpot is set in the time reduction counter (S2309), and the process proceeds to step S2310. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state is terminated when either a special symbol variable display for a set number of times is performed or the next jackpot is won.
一方、ステップS2307において時短大当たりでなければ、確変フラグも時短フラグもONすることなくステップS2310に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態(すなわち低確低ベース状態)になる。 On the other hand, if it is not a time and big hit in step S2307, the process proceeds to step S2310 without turning on the probability variation flag or the time reduction flag. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a non-time-short state, and a low base state (that is, a low probability low base state).
ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。なお本形態では、時短回数が「100」回に設定される時短状態(高ベース状態)を、「第1時短状態(第1高ベース状態)」と称し、時短回数が「50」回に設定される時短状態(高ベース状態)を、「第2時短状態(第2高ベース状態)」と称し、時短回数が「60」回に設定される時短状態(高ベース状態)を、「第3時短状態(第3高ベース状態)」と称することとする。すなわち本形態には、互いに時短回数が異なる複数種類の時短状態がある、言い換えれば複数種類の高ベース状態があるということである。
In step S2310, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the
[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで保留球数処理(S108)を行う。保留球数処理(S108)では図37に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2802)。
[Holding Ball Number Processing] The game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S108) following the special operation processing (S106). In the reserved ball number processing (S108), as shown in FIG. 37, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the
6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図38〜図44に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図38に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a notification effect determining factor for determining various notice effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図39に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 39, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図40に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
[1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 40, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図41に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 41, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the
その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the
[受信コマンド解析処理]図42に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から図柄指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば演出図柄選択処理を行う(S4402)。演出図柄選択処理(S4402)では、図柄指定コマンドが示す特図停止図柄データの情報に基づいて、変動演出にて最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8R(図2参照)の組み合わせを決定する。なお、ここで取得した特図停止図柄データの情報は、後述する各処理においても適宜利用可能である。
[Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 42, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a symbol designation command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, the effect symbol selection process is performed (S4402). In the effect symbol selection process (S4402), based on the information of the special symbol stop symbol data indicated by the symbol designation command, the combination of the
具体的には例えば、特別図柄の種別が「特図2_図柄F」(通常大当たりの図柄、図9参照)であれば、演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして、「2」、「4」、「6」又は「8」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が「特図1_図柄B」や「特図2_図柄D」、「特図2_図柄H」等の時短大当たりの図柄(図9参照)であれば、演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして、「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」又は「9」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が「特図1_図柄A」や「特図2_図柄C」等の確変大当たりの図柄(図9参照)であれば、演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして、「1」、「3」、「5」、「7」又は「9」のゾロ目を選択する。また、特別図柄の種別が上記のいずれの「大当り図柄」でもなく「ハズレ図柄」であれば、演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして、リーチ有りハズレの場合は「787」などのバラケ目、リーチ無しハズレの場合は「635」などのバラケ目を選択する。なお、演出図柄の決定には演出図柄決定用乱数が用いられる。
Specifically, for example, if the special symbol type is “special symbol 2_symbol F” (usually jackpot symbol, refer to FIG. 9), “2”, “4” as combinations of
上記のように本形態では、奇数の演出図柄は、時短大当たり又は確変大当たりに当選した場合に選択され、通常大当たりに当選したときには選択されない。奇数の演出図柄を特定演出図柄と称し、偶数の演出図柄を非特定演出図柄と称する。特定演出図柄にて大当たり当選が報知された場合には(図46(a)及び(b)参照)、遊技者は、大当たり遊技の終了後には低確高ベース状態又は高確高ベース状態に制御されることを認識することができる。 As described above, in this embodiment, an odd number of effect symbols is selected when winning a time jackpot or a probable bonus, and is not selected when winning a normal jackpot. Odd effect symbols are referred to as specific effect symbols, and even effect symbols are referred to as non-specific effect symbols. When the jackpot winning is notified by the specific effect design (see FIGS. 46A and 46B), the player controls to the low probability high base state or the high probability high base state after the jackpot game is finished. Can be recognized.
なお、「3」又は「7」の演出図柄は、確変大当たりに当選した場合にだけ選択される。「3」又は「7」の演出図柄を特殊特定演出図柄と称する。特殊特定演出図柄にて大当たり当選が報知された場合には、遊技者は、大当たり遊技の終了後には高確高ベース状態に制御されることを認識することができる。なお、特殊特定演出図柄、特定演出図柄、及び非特定演出図柄としてどんな表示態様の演出図柄を採用するかは適宜変更可能である。 The production symbol “3” or “7” is selected only when the winning combination is won. The effect symbol “3” or “7” is referred to as a special specific effect symbol. When the jackpot winning is notified with the special specific effect design, the player can recognize that the jackpot game is controlled to the high-accuracy base state after the jackpot game ends. It should be noted that it is possible to appropriately change what display style of the effect design is adopted as the special specific effect design, the specific effect design, and the non-specific effect design.
図42に戻り、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン91は、ステップS4402に続いて、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。次に、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4406)。
Returning to FIG. 42, in the reception command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the
続いて、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4408)。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、大当たり遊技のオープニング時に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407). If received, an opening effect selection process is performed (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and an opening effect pattern (content) to be executed at the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the
オープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにてオープニング演出を行う。
When the opening effect start command is transmitted to the
具体的には例えば、通常大当たり(図9参照)のオープニング演出は、図46(h)に示すように「N(ノーマル)ボーナス」の画像を表示画面7aに表示する演出である。これにより、遊技者には通常大当たりとしての大当たり遊技が実行されることが示唆される。また、時短大当たり(例えば第3時短大当たり、図9参照)のオープニング演出は、図46(c)に示すように「SP(スペシャル)ボーナス」の画像を表示画面7aに表示する演出である。これにより、遊技者には時短大当たりとしての大当たり遊技が実行されることが示唆される。
Specifically, for example, the opening effect of a normal jackpot (see FIG. 9) is an effect of displaying an image of “N (normal) bonus” on the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4410)。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、大当たり遊技のラウンド遊技時に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a round effect selection process (S4410). In the round effect selection process (S4410), the round designation command is analyzed, and the pattern (contents) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the
ラウンド演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにてラウンド演出を行う。
When the round effect start command is transmitted to the
具体的には例えば、通常大当たり(図9参照)のラウンド演出は、図46(i)に示すように、敗北のバトル演出の画像を表示画面7aに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技後に低ベース状態に制御されることが示唆される。なお、バトル演出とは例えば、味方キャラクタが敵キャラクタとバトルを行い、勝敗を決する演出である。また、時短大当たり(例えば第3時短大当たり、図9参照)のラウンド演出は、図46(d)に示すように、勝利のバトル演出の画像を表示画面7aに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技に高ベース状態に制御されることが示唆される。
Specifically, for example, the round effect of the normal jackpot (see FIG. 9) is an effect of displaying an image of the defeat battle effect on the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、大当たり遊技のエンディング時に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), an ending effect pattern (content) to be executed at the time of ending the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the
エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにてエンディング演出を行う。
When the ending effect start command is transmitted to the
具体的には例えば、通常大当たり(図9参照)のエンディング演出は、図46(j)に示すように、「またね!」の画像を表示画面7aに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技後に低確低ベース状態に制御されることが示唆される。また、時短大当たり(例えば第3時短大当たり、図9参照)のエンディング演出は、図46(e)に示すように、「Aモード突入!」の画像を表示画面7aに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技に低確高ベース状態に制御されることが示唆される。なお図示しないが、確変大当たり(図9参照)のエンディング演出は、「Bモード突入!」の画像を表示画面7aに表示する演出である。これにより、遊技者には大当たり遊技に高確高ベース状態に制御されることが示唆される。
Specifically, for example, the normal jackpot (see FIG. 9) ending effect is an effect of displaying an image of “See you!” On the
なお本形態のパチンコ遊技機1は、図46に破線の矢印で示すように各種の昇格演出(昇格1〜4)を実行可能である。すなわち、例えば第3時短大当たり(図9参照)に当選した場合であっても、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rを一旦「6」のゾロ目で仮停止表示(揺動表示)し(図46(f)参照)、その後、「5」のゾロ目で確定停止表示することがある(図46(b)参照、昇格1)。
Note that the
また、「6」のゾロ目で確定停止表示した後(図46(g)参照)、オープニング演出として「SPボーナス」の画像を表示することがある(図46(c)参照、昇格2)。また、オープニング演出として「Nボーナス」の画像を表示した後(図46(h)参照)、ラウンド演出としてバトル勝利のバトル演出を表示することがある(図46(d)参照、昇格3)。また、ラウンド演出としてバトル敗北のバトル演出を表示した後(図46(i)参照)、エンディング演出として「Aモード突入!」の画像を表示することがある(図46(e)参照、昇格4)。これらの演出展開(昇格の演出展開)によれば、遊技者に対して初めは、左側第2始動口センサ21aによる検知に基づく当選(通常大当たりへの当選)だと思わせておきながら、実は、右側第2始動口センサ21bによる検知に基づく当選(第3時短大当たりへの当選)だったと驚きを与えることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, after the final stop display is made at the “6” side (see FIG. 46G), an image of “SP bonus” may be displayed as an opening effect (see FIG. 46C, promotion 2). In addition, after displaying an image of “N bonus” as an opening effect (see FIG. 46 (h)), a battle effect of battle victory may be displayed as a round effect (see FIG. 46 (d), promotion 3). In addition, after displaying the battle defeat battle effect as a round effect (see FIG. 46 (i)), an image of “A mode rush!” May be displayed as an ending effect (see FIG. 46 (e), promotion 4). ). According to these performance developments (promotional development developments), the player initially thinks that the winning is based on the detection by the second left-
図42に戻り、続いて演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4413)を行う。その他の処理(S4413)では、上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、保留球数コマンド等)に基づく処理を行う。そして受信コマンド解析処理を終える。 Returning to FIG. 42, subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (S4413). In other processing (S4413), processing based on received commands other than the above-described commands (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a gaming state designation command, a reserved ball number command, etc.) is performed. Then, the received command analysis process ends.
[変動演出開始処理]図43に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、変動パターンの情報が含まれている。 [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 43, in the change effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5001). The variation start command includes variation pattern information.
次に演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスを参照する(S5002)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
Next, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S5002). The mode status is for determining an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the
本形態では図45に示すように、モードステータスは「1」〜「3」までの値をとり、各値は演出モードN、A、及びBに対して割り当てられている。演出モードNは、低ベース状態に制御されているときに実行される演出モードである。演出モードAは、低確高ベース状態に制御されているときに実行される演出モードである。演出モードBは、高確高ベース状態に制御されているときに実行される演出モードである。従って、演出モードがN、A、又はBのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 45, the mode status takes values from “1” to “3”, and each value is assigned to the rendering modes N, A, and B. The effect mode N is an effect mode that is executed when the low base state is controlled. The effect mode A is an effect mode that is executed when the low-accuracy base state is controlled. The effect mode B is an effect mode that is executed when the high-accuracy and high-base state is controlled. Accordingly, by confirming whether the effect mode is N, A, or B, the player can grasp the current gaming state.
図43に戻り、変動演出開始処理(S4404)では演出制御用マイコン91は、モードステータスの参照(S5002)に続いて、変動演出パターンの選択を行う(S5003)。具体的には、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、演出モードの種類および変動パターンの種類(図13のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、モードステータスの値および変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、例えばSPリーチの種類の詳細(例えば、弱SPリーチAとして複数あるリーチ演出のうちのどれを行うのか)等まで含めた演出図柄変動演出の詳細が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、演出図柄変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる演出図柄変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Returning to FIG. 43, in the variation effect start processing (S4404), the effect control microcomputer 91 selects the variation effect pattern (S5003) following the mode status reference (S5002). Specifically, the random number for determining the changing effect pattern is acquired, and the value of the mode status is selected from a plurality of tables classified according to the type of the effect mode and the type of the change pattern (P1 in FIG. 13). A variation effect pattern is selected by selecting one table based on the analysis result of the variation start command and determining the obtained random effect pattern determination random number using the selected table. Thereby, for example, details of the effect symbol variation effect including details of the type of SP reach (for example, which of a plurality of reach effects are performed as the weak SP reach A) is determined. In other words, once the variation production pattern is determined, the production symbol variation production time, the production symbol variation display mode, the presence / absence of reach production, the contents of reach production, the presence / absence of production button production (SW production), the contents of production button production, production development The details of the content of the effect design variation effect comprising the configuration, the type of effect design background, and the like are determined.
続いて演出制御用マイコン91は、予告演出の選択を行う(S5004)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect (S5004). Specifically, a random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. The notice effect is selected by selecting and using the selected table to determine the acquired notice effect random number. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.
予告演出の例としては、大当たり当選に対する期待度(以下「当選期待度」という)が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄8L,8C,8Rによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。なお、上記した弱SPリーチAや弱SPリーチB、強SPリーチといった各リーチ演出も、演出図柄8L,8C,8Rによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。
As an example of the notice effect, the notice in the golden frame indicating that the degree of expectation for the jackpot winning (hereinafter referred to as “winning expectation”) is high, in the green frame indicating that the degree of expectation is medium A serif notice, a serif notice in a blue frame indicating that the expected degree of winning is lower than these, and the like. In other words, the notice effect is an effect that indicates the expected winning degree to the player before the final winning notification by the
ステップS5004に続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4402で選択した演出図柄、ステップS5003で選択した変動演出パターン、及び、ステップS5004で選択した予告演出にて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5005)、変動演出開始処理を終了する。ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う(図46(a)又は(f)参照)。
Subsequent to step S5004, the effect control microcomputer 91 starts the effect design variation effect in the effect design selected in step S4402, the variation effect pattern selected in step S5003, and the notice effect selected in step S5004. An effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5005), and the variation effect start process is terminated. When the variable effect start command set in step S5005 is transmitted to the
[変動演出終了処理]図44に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5101)、モードステータスを参照する(S5102)。次に、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が大当たりか否か判定し、つまり大当たり判定処理の判定結果としての図柄を確認し(S5103)、大当たりであればモードステータス変更処理(S5104)を行って、ステップS5109に進む。 [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 44, in the change effect end process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S5101) and refers to the mode status (S5102). Next, it is determined whether or not the result of the variation display of the special symbol whose variation is to be stopped is a big hit, that is, the symbol as a result of the big hit determination process is confirmed (S5103). (S5104) is performed, and the process proceeds to step S5109.
モードステータス変更処理(S5104)では、いま変動を停止しようとしている特別図柄の変動表示の結果が、通常大当たり(図9参照)であれば、モードステータスを「1」(演出モードNに対応するモードステータス)にセットする(図45参照)。また、時短大当たり(図9参照)であればモードステータスを「2」(演出モードAに対応するモードステータス)にセットする(図45参照)。また、確変大当たり(図9参照)であればモードステータスを「3」(演出モードBに対応するモードステータス)にセットする(図45参照)。なおモードステータスの初期値は「1」(演出モードNに対応するモードステータス)である。このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄変動演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。 In the mode status change process (S5104), if the result of the change display of the special symbol whose change is to be stopped is the normal jackpot (see FIG. 9), the mode status is “1” (the mode corresponding to the rendering mode N). Status) (see FIG. 45). Further, if it is a time bonus (see FIG. 9), the mode status is set to “2” (mode status corresponding to the rendering mode A) (see FIG. 45). If it is a probable big hit (see FIG. 9), the mode status is set to “3” (mode status corresponding to the rendering mode B) (see FIG. 45). The initial value of the mode status is “1” (mode status corresponding to the rendering mode N). By such a change of the mode status, the effect mode in the effect symbol variation effect executed in parallel with the next special symbol variation display is changed to the effect mode corresponding to the changed mode status.
さらにモードステータス変更処理(S5104)では、変更後の演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限を設けるため、変更後の演出モードに対応した演出モードカウンタの値Mに上限回数をセットする。具体的には、演出モードAへの変更時には演出モードカウンタの値Maに「100」、「50」、又は「60」のいずれかをセットする(図45参照)。また、演出モードBへの変更時には演出モードカウンタの値Mbに「10000」をセットする(図45参照)。なお、演出モードNには、その演出モードでの特別図柄の変動表示の回数に上限はない(図45参照)。 Further, in the mode status change process (S5104), an upper limit is set to the value M of the effect mode counter corresponding to the changed effect mode in order to set an upper limit for the number of times of special symbol change display in the effect mode after the change. . Specifically, when changing to the effect mode A, one of “100”, “50”, and “60” is set to the value Ma of the effect mode counter (see FIG. 45). Also, when changing to the effect mode B, “10000” is set to the value Mb of the effect mode counter (see FIG. 45). In the effect mode N, there is no upper limit to the number of times the special symbol is displayed in the effect mode (see FIG. 45).
図44に戻り、ステップS5103にてNOであれば、続いて演出制御用マイコン91は、モードステータスが「1」か否か、即ち演出モードNか否かを判定する(S5105)。そして、モードステータスが「1」であれば、ステップS5109に進む。一方、モードステータスが「1」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値M(Ma又はMb)を1ディクリメントして(S5106)、その値Mが「0」にならなければ(S5107でNO)、そのままステップS5109に進む。これに対して、「0」になれば(S5107でYES)、演出モードNに戻すためにモードステータスに「1」をセットしてから(S5108)ステップS5109に進む。ステップS5109では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Returning to FIG. 44, if NO in step S5103, then the effect control microcomputer 91 determines whether or not the mode status is “1”, that is, whether or not the effect mode is N (S5105). If the mode status is “1”, the process proceeds to step S5109. On the other hand, if the mode status is not “1”, the value M (Ma or Mb) of the effect mode counter corresponding to the current effect mode is decremented by 1 (S5106), and the value M must be “0”. If (NO in S5107), the process proceeds to step S5109. On the other hand, if it becomes “0” (YES in S5107), the mode status is set to “1” in order to return to the production mode N (S5108), and the process proceeds to step S5109. In step S5109, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command to end the change effect in the output buffer of the
ステップS5109でセットされた変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出を終了させる。これにより、表示画面7aに変動表示(例えば上下に揺れるように表示)されていた演出図柄8L,8C,8Rは、確定的に停止表示されることとなる(揺れることなく止まって表示されることとなる、図46(b)又は(g)参照)。
When the change effect end command set in step S5109 is transmitted to the
7.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21へ入賞した遊技球が第1通路76を通過して左側第2始動口センサ21aにより検知された場合と、第2通路78を通過して右側第2始動口センサ21bにより検知された場合とで、第2特別図柄表示器41bに表示され得る大当たり図柄の種類が異なっている(図9参照)。そして、第2特別図柄表示器41bに大当たり図柄(特定表示態様の特別図柄)が表示された場合には大当たり遊技が実行されるが、大当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンが異なることとなる。具体的には本形態では、大当たり遊技におけるラウンド数や最大開放時間が異なることとなる(図9参照)。そのため、大当たり遊技中に入賞可能な遊技球の数(すなわち獲得可能な賞球数)が変化する。従って、第2始動口21へ入賞した遊技球が左側第2始動口センサ21aと右側第2始動口センサ21bのどちらに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となっている。その結果、第2始動口21への入賞後の遊技興趣を高めることが可能となっている。
7). Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the
また、このように見込める入賞球数の異なる複数の開放パターンが設けられていることにより、多数の入賞を見込める開放パターンの大当たり遊技の実行契機となる大当たり図柄に当選した際の高揚感を強めることが可能となっており、遊技興趣を高めることが可能となっている。なおパチンコ遊技機1においては、1回の大当たり遊技での大入賞口30の開放回数が多いほど多数の入賞が見込めるし、1開放あたりの最大開放時間が長いほど多数の入賞が見込める。
In addition, by providing multiple opening patterns with different numbers of winning balls that can be expected in this way, to enhance the sense of excitement when winning a jackpot symbol that triggers the execution of a jackpot game with a large number of winning patterns It has become possible, and it has become possible to enhance the entertainment interest of the game. In the
さらに本形態では、左側第2始動口センサ21aによる検知時と右側第2始動口センサ21bによる検知時とでは決定され得る大当たり図柄の種類が異なっているので、特別図柄表示器41の数を増やすことなく、疑似的に異なる特別図柄の抽選(別内容の抽選)がなされているかのように感じさせることが可能である。従って、抽選バリエーションを多様化することが可能となっており、遊技興趣を向上することが可能となっている。
Furthermore, in this embodiment, since the types of jackpot symbols that can be determined differ between the detection by the left second
また本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技の終了後の遊技設定が異なることとなる。大当たり遊技の終了後の遊技設定が変われば、大当たり遊技の終了後の遊技性が変わってくる。このことによっても、第2始動口21へ入賞した遊技球が左側第2始動口センサ21aと右側第2始動口センサ21bのどちらに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となっている。具体的には本形態では、大当たり図柄の種別に応じて、高ベース状態における特別図柄の変動表示の上限回数(時短回数)が異なっている(図9参照)。従って、高ベース状態への制御時に時短回数が何回に設定されるかに関心を持たせることが可能となり、第2始動口21へ入賞した遊技球の行方に対する遊技者の関心を一層強めることが可能となっている。
In the
また本形態のパチンコ遊技機1では、低ベース状態においては第2始動口21への入賞が容易となっていないので第1始動口20への入賞を狙って左打ちにて遊技を行い、高ベース状態においては第2始動口21への入賞が容易となっているので、第2始動口21を狙って右打ちにて遊技を行う。よって、第1通路76と第2通路78とのどちらを通過するのかに注目する遊技は主に高ベース状態中に頻繁に行われることとなる。よって、高ベース状態中の遊技興趣を集中的に高めることが可能である。
Further, in the
また本形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄よりも認識し易い演出図柄8L,8C,8Rを画像表示装置7に表示する。そのため、演出図柄8L,8C,8Rに注目を集めることが可能であり、演出による遊技興趣の向上を図ることが可能となっている。
In the
8.他の実施形態
以下、第1形態以外の実施形態(他の実施形態)について説明する。なお、他の実施形態の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
8). Other Embodiments Hereinafter, embodiments (other embodiments) other than the first embodiment will be described. In addition, in description of other embodiment, about the structure similar to the
〈第2形態〉
第2形態のパチンコ遊技機は、図47に示すように、特図2の抽選において小当たりに当選可能な構成となっている。小当たりの当否判定は、大当たり乱数に基づいて行われる。小当たり当選の判定値は、例えば大当たり乱数値「0」〜「50」である。小当たりの当否判定の実行タイミングは、大当たりの当否判定(図27のステップS1504又はS1505)にて大当たりでないと判定されたタイミングである。
<Second form>
As shown in FIG. 47, the pachinko gaming machine of the second form is configured to be able to win a small hit in the lottery shown in FIG. The determination of whether or not the jackpot is successful is performed based on a jackpot random number. The determination value for winning a small hit is, for example, a big hit random value “0” to “50”. The execution timing of the jackpot success / failure determination is a timing at which it is determined that the jackpot winning / not-winning determination (step S1504 or S1505 in FIG. 27) is not a big hit.
この第2形態では、特図2−1の抽選と特図2−2の抽選とで、当選可能な小当たり図柄(特定表示態様の図柄の一例)の種類を変えている。小当たり図柄とは、小当たり当選時に選択される特別図柄のことである。具体的には図47に示すように、特図2−1の抽選では、「特図2_図柄a」、「特図2_図柄b」、及び「特図2_図柄c」に当選可能である。これに対して、特図2−2の抽選では、「特図2_図柄d」、「特図2_図柄e」、及び「特図2_図柄f」に当選可能である。 In the second mode, the types of small winning symbols (an example of symbols in the specific display mode) that can be won are changed between the lottery shown in Fig. 2-1 and the lottery shown in Fig. 2-2. The small winning symbol is a special symbol that is selected at the time of winning the small winning symbol. Specifically, as shown in FIG. 47, in the special drawing 2-1 lottery, “Special figure 2_symbol a”, “Special figure 2_symbol b”, and “Special figure 2_symbol c” can be won. On the other hand, in the lottery of the special figure 2-2, “Special figure 2_symbol d”, “Special figure 2_symbol e”, and “Special figure 2_symbol f” can be won.
小当たり当選時には、小当たり図柄の種類に応じた開放時間にわたって大入賞口30を開放する小当たり遊技(特別遊技の一例)が実行される。本形態では、小当たり遊技における大入賞口30の開放回数は1回である。なお、小当たり遊技において大入賞口30を複数回開放させる構成としてもよい。具体的には本形態では、「特図2_図柄a」(第1小当たり)に当選すると大入賞口30が1.6秒開放され、「特図2_図柄b」(第2小当たり)に当選すると大入賞口30が1.0秒開放され、「特図2_図柄c」(第3小当たり)に当選すると大入賞口30が0.2秒開放される。また、「特図2_図柄d」、「特図2_図柄e」、又は「特図2_図柄f」のいずれか(第3小当たり)に当選すると、大入賞口30が0.8秒開放される。
At the time of winning a small winning game, a small winning game (an example of a special game) is performed in which the big winning
小当たり遊技の実行中の遊技状態を、小当たり遊技状態(特別遊技状態の一例)ということとする。本形態では遊技制御用マイコン81は、小当たり当選の判定後に小当たりフラグをONすることとし、特別図柄確定処理(ステップS1306、図32参照)において小当たりフラグがONであれば、小当たり遊技を実行する、すなわち小当たり遊技として特別電動役物処理(ステップS1307、図35参照)を行うこととする。 The gaming state in which the small hit game is being executed is referred to as a small hit gaming state (an example of a special gaming state). In this embodiment, the game control microcomputer 81 turns on the small hit flag after the determination of the small hit win, and if the small hit flag is ON in the special symbol determination process (see step S1306, FIG. 32), the small hit game In other words, the special electric accessory process (step S1307, see FIG. 35) is performed as a small hit game.
このように特図2−1の抽選(左側第2始動口センサ21aによる検知に基づく抽選)と、特図2−2の抽選(右側第2始動口センサ21bによる検知に基づく抽選)とで、当選可能な小当たり図柄の種類を変えれば、第2始動口21へ入球した遊技球がいずれのセンサに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となり、遊技興趣を向上することが可能となる。
In this way, in the lottery of Fig. 2-1 (lottery based on detection by the left second
〈第3形態〉
第3形態のパチンコ遊技機は、図48に示すように、左側第2始動口センサ21aによる検知時と、右側第2始動口センサ21bによる検知時とで、異なる特図変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを選択する構成となっている。なおこの第3形態では、第1始動口センサ20aによる検知時と左側第2始動口センサ21aによる検知時には、第1形態の変動パターン判定テーブル(図13)と同様の通常の変動パターン判定テーブル(図48の第1始動口センサ/左側第2始動口センサ共通の欄参照)を用いることとし、右側第2始動口センサ21bによる検知時には、特別の変動パターン判定テーブル(図48の右側第2始動口センサの欄参照)を用いることとしている。この特別の変動パターン判定テーブルを用いた場合には、特別強SPリーチや、弱SPリーチX、弱SPリーチYといったリーチ演出を行う変動パターンが選択され得る。これらのリーチ演出は、第1始動口センサ20aや左側第2始動口センサ21aによる検知時には選択され得ないリーチ演出であり、強SPリーチや弱SPリーチA、弱SPリーチBとは異なる動画像を表示画面7aに表示する演出である。
<Third form>
As shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine of the third form is based on a special figure variation pattern determination table that is different between when detected by the left second
この第3形態の遊技機では、特図2変動パターン選択処理(ステップS1404、図29参照)においてまず、センサ判別情報を参照する。そして、右側第2始動口センサ21bによる検知に基づく処理であれば、特別の変動パターン判定テーブル(図48の右側第2始動口センサの欄参照)に基づいて変動パターンを選択する。これに対して、左側第2始動口センサ21aによる検知に基づく処理であれば、通常の変動パターン判定テーブル(図48の第1始動口センサ/左側第2始動口センサ共通の欄参照)に基づいて変動パターンを選択する。
In the gaming machine of the third embodiment, first, in the special figure 2 variation pattern selection process (step S1404, see FIG. 29), the sensor discrimination information is referred to. Then, if the process is based on the detection by the right second
この第3形態の遊技機によれば、第2始動口21への入賞時に、遊技球が左側第2始動口センサ21aにより検知されるのか、右側第2始動口センサ21bにより検知されるのかによって、選択される変動パターンが異なってくる。その結果、実行される変動演出の内容も異なってくる。そのため、第2始動口21へ入球した遊技球がいずれのセンサに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となり、遊技興趣を向上することが可能となる。
According to this third aspect of the gaming machine, whether the game ball is detected by the left second
なお、左側第2始動口センサ21aによる検知時と右側第2始動口センサ21bによる検知時とで、異なる特図変動パターン判定テーブルを用いる構成とする場合において、どちらも共通の変動パターンが選択されるが、その選択率(振分率)が異なる構成としてもよい。また、リーチ演出の種類を異ならせるのではなく、例えば所謂「疑似連」の実行され易さを異ならせてもよい。
It should be noted that in the case where different special figure variation pattern determination tables are used for the detection by the left second
〈第4形態〉
第4形態のパチンコ遊技機は、電チュー内の第1通路又は第2通路への遊技球の振り分けを、電動式の可動部材(振分部材)を用いて行う。具体的には第4形態のパチンコ遊技機は、図49(A)に示す第2始動入賞装置(電チュー)22Aを備えている。電チュー22Aは、第2始動口21Aと、第2始動口21Aを通過した遊技球が通過する共通路75Aと、共通路75Aから分岐する第1通路76Aおよび第2通路78Aとを備えている。第2始動口21Aは、開閉部材23Aによって開閉される。開閉部材23Aは、電チューソレノイド24(図6参照)により駆動される。
<4th form>
The pachinko gaming machine of the fourth form performs the distribution of game balls to the first passage or the second passage in the electric chew using an electric movable member (distribution member). Specifically, the pachinko gaming machine of the fourth form includes a second start winning device (electric Chu) 22A shown in FIG. The
第1通路76Aには、第1通過領域77Aが形成されており、第1通過領域77Aには、左側第2始動口センサ21aが配されている。また、第2通路78Aには、第2通過領域79Aが形成されており、第2通過領域79Aには、右側第2始動口センサ21bが配されている。共通路75Aと第1通路76A及び第2通路78Aとの分岐部75Aaには、可動部材68が配されている。可動部材68は図示しない可動部材ソレノイドによって駆動される。可動部材ソレノイドは主制御基板80に接続され、遊技制御用マイコン81によって制御される。
A
可動部材68は、図49(A)に示すように、可動部材ソレノイドの非通電時には、第1通過領域77Aへ遊技球を振り分ける第1状態にある。可動部材68が第1状態にあるときには、第2始動口21Aに入賞した遊技球は第1通過領域77Aを通過する。また可動部材68は、図49(B)に示すように、可動部材ソレノイドの通電時には、第2通過領域79Aへ遊技球を振り分ける第2状態にある。可動部材68が第2状態にあるときには、第2始動口21Aに入賞した遊技球は第2通過領域79Aを通過する。
As shown in FIG. 49A, the
また、共通路75Aには、入賞カウント用第2始動口センサ21cが配されている。1回の補助遊技における第2始動口21Aへの総入賞球数のカウント、及び、第2始動口21Aへの入賞に基づく賞球の払い出しは、この入賞カウント用第2始動口センサ21cによる遊技球の検知に基づいて行われる。このように入賞カウント用第2始動口センサ21cを、左側第2始動口センサ21aや右側第2始動口センサ21bとは別に設けていることにより、1回の補助遊技において上限入賞個数を超える第2始動口21Aへの遊技球の入賞が生じるおそれを軽減することが可能となる。なお、1回の補助遊技における上限入賞個数は、例えば9個に設定されている。
The
次に第4形態における大当たりの種類や遊技状態について、図50に基づいて説明する。図50の当たり種別判定テーブルに示すように、第4形態のパチンコ遊技機では、時短状態として時短状態A、時短状態B、及び時短状態Cの3種類がある。言い換えれば、高ベース状態として、高ベース状態A、高ベース状態B、及び高ベース状態Cの3種類がある。「特図2_図柄E」又は「特図2_図柄H」に当選した場合には、大当たり遊技後に時短状態B(高ベース状態B)に制御され、「特図2_図柄I」に当選した場合には、大当たり遊技後に時短状態C(高ベース状態C)に制御される。それ以外の大当たり図柄に当選した場合には、大当たり遊技後に時短状態A(高ベース状態A)に制御される。 Next, jackpot type and gaming state in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. As shown in the hit type determination table of FIG. 50, in the pachinko gaming machine of the fourth form, there are three types of time-short state: time-short state A, time-short state B, and time-short state C. In other words, there are three types of high base states: high base state A, high base state B, and high base state C. If "Special Figure 2_Design E" or "Special Figure 2_Design H" is won, it will be controlled to the short-time state B (high base state B) after the big hit game, and "Special Figure 2_Design I" will be won Are controlled to the short time state C (high base state C) after the big hit game. When the other jackpot symbol is won, the game is controlled to the short time state A (high base state A) after the jackpot game.
詳細には、左側第2始動口センサ21aによる遊技球の検知に基づく抽選(特図2−1の抽選)では、70%の割合で時短状態Aに移行する大当たりに振り分けられ、残りの30%の割合で時短状態Bに移行する大当たりに振り分けられる。これに対して、右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知に基づく抽選(特図2−2の抽選)では、40%の割合で時短状態Aに移行する大当たりに振り分けられ、30%の割合で時短状態Bに移行する大当たりに振り分けられ、30%の割合で時短状態Cに移行する大当たりに振り分けられる。この第4形態では、特図2−1の抽選の方が特図2−2の抽選よりも、大当たり遊技におけるラウンド数や、大入賞口30の1開放当たりの最大開放時間、時短状態に移行した際の時短回数の点で遊技者に有利な大当たり(つまり特典量の多い大当たり)に当選し易くなっている。なお、右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知に基づく抽選(特図2−2の抽選)の方を有利に設定してもよい。これは本形態以外の実施形態の遊技機においても同様である。
Specifically, in the lottery based on the detection of the game ball by the second left-side
図51に示すように、各時短状態では、補助遊技の実行に際して互いに異なる電チュー開放テーブルが選択される。具体的には、時短状態Aでは電チュー開放TBL12が選択され、時短状態Bでは電チュー開放TBL13が選択され、時短状態Cでは電チュー開放TBL14が選択される。なお、非時短状態では電チュー開放TBL11が選択される。 As shown in FIG. 51, in each short time state, different electric chew release tables are selected when the auxiliary game is executed. Specifically, in the time reduction state A, the electric chew release TBL12 is selected, in the time reduction state B the electric chew release TBL13 is selected, and in the time reduction state C, the electric chew release TBL14 is selected. In the non-short-time state, the electric chew release TBL11 is selected.
図51及び図52(c)に示すように、電チュー開放TBL12の開放パターン(第1の時短開放パターン)は、開放前インターバルの時間(オープニングの時間)が0.1秒で、開放時間が2.0秒の開放パターンである。また図51及び図52(d)に示すように、電チュー開放TBL13の開放パターン(第2の時短開放パターン)は、開放前インターバルの時間が1.0秒で、開放時間が2.0秒の開放パターンである。また図51及び図52(e)に示すように、電チュー開放TBL14の開放パターン(第3の時短開放パターン)は、開放前インターバルの時間が2.0秒で、開放時間が2.0秒の開放パターンである。なお図51及び図52(b)に示すように、電チュー開放TBL11の開放パターン(非時短開放パターン)は、開放前インターバルの時間が1.6秒で、開放時間が0.5秒の開放パターンである。
As shown in FIG. 51 and FIG. 52 (c), the opening pattern (first short opening pattern) of the electric chew opening TBL12 has an opening time (opening time) of 0.1 second and an opening time of It is a 2.0 second open pattern. As shown in FIG. 51 and FIG. 52 (d), the opening pattern (second short opening pattern) of the electric
本形態では、図52(a)及び(f)に示すように、可動部材68を、補助遊技の開始から2秒にわたって第1状態(図49(A))に制御した後、第1状態から第2状態(図49(B))に切り替え、さらに2秒経過後に可動部材68を第2状態から第1状態に戻す。つまり、このような作動パターンで可動部材68を作動させる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 52A and 52F, the
そうすると、電チュー開放TBL11(非時短状態時)や電チュー開放TBL12(時短状態A時)の開放パターンで開閉部材23Aが開放される場合には、第2始動口21Aへ入賞した遊技球が分岐部75Aaに到達したときには概ね可動部材68が第1状態をとっており、ほぼ必ず第1通過領域77Aへ振り分けられることとなる(図52参照)。よってこの場合には、第2始動口21Aへ入賞した遊技球の左側第2始動口センサ21aによる検出率(第1通路76Aへの通過率)がほぼ100%となる(図51参照)。
Then, when the opening / closing
これに対して、電チュー開放TBL13(時短状態B時)の開放パターンで開閉部材23Aが開放される場合には、第2始動口21Aへ入賞した遊技球が分岐部75Aaに到達したときに可動部材68が第1状態をとっていたり第2状態をとっていたりするため、第1通過領域77Aと第2通過領域79Aとにおよそ均等に振り分けられることとなる(図52参照)。よってこの場合には、第2始動口21Aに入賞した遊技球の左側第2始動口センサ21aによる検出率は、50%程度となる(図51参照)。
On the other hand, when the opening / closing
また、電チュー開放TBL14(時短状態C時)の開放パターンで開閉部材23Aが開放される場合には、第2始動口21Aへ入賞した遊技球が分岐部75Aaに到達したときには概ね可動部材68が第2状態をとっており、ほぼ必ず第2通過領域79Aへ振り分けられることとなる(図52参照)。よってこの場合には、第2始動口21Aに入賞した遊技球の左側第2始動口センサ21aによる検出率は、ほぼ0%となる(図51参照)。
In addition, when the opening / closing
上述したように、この第4形態では、左側第2始動口センサ21aによる検知に基づく抽選の方が、右側第2始動口センサ21bによる検知に基づく抽選よりも、特典量の多い大当たりに当選し易くなっている。よってこの点に鑑みれば、時短状態としては時短状態Aが最も遊技者に有利であり、その次に時短状態Bが有利であり、時短状態Cが最も有利でないということとなる。つまり本形態では、互いに異なる複数の時短状態があり、時短状態の種類に応じて遊技者に対する有利度が異なっている。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能となっており、遊技興趣を高めることが可能となっている。
As described above, in the fourth embodiment, the lottery based on the detection by the left second
ここで、この第4形態のパチンコ遊技機における遊技制御用マイコン81の動作について、図53〜図55に基づいて簡単に説明する。第4形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態設定処理(ステップS2216、図36参照)の中で(例えばステップS2310の前の処理として)、図53に示す遊技状態フラグ設定処理を行う。 Here, the operation of the game control microcomputer 81 in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment will be briefly described with reference to FIGS. In the pachinko gaming machine of the fourth form, the gaming control microcomputer 81 sets the gaming state flag shown in FIG. 53 during the gaming state setting process (see step S2216, FIG. 36) (for example, as the process before step S2310). Process.
[遊技状態フラグ設定処理]遊技状態フラグ設定処理では、今回当選した大当たりの種類(特別図柄の種類)が、非時短大当たりであれば(S6001でYES)、遊技状態フラグに「1」をセットする(S6002)。また、時短A大当たり(図50参照)であれば(S6003でYES)、遊技状態フラグに「2」をセットする(S6004)。また、時短B大当たり(図50参照)であれば(S6005でYES)、遊技状態フラグに「3」をセットする(S6006)。また、時短C大当たり(図50参照)であれば(S6007でYES)、遊技状態フラグに「4」をセットする(S6008)。なお本形態では、大当たりの種類に非時短大当たりはないため(図50参照)、この処理において遊技状態フラグが「1」にセットされることはない。但し、遊技状態フラグの初期値は「1」である。また、設定された時短回数に及ぶ特別図柄の変動表示が実行された場合には、遊技状態フラグの値は「1」にセットされる。 [Game state flag setting process] In the game state flag setting process, if the type of jackpot (special symbol type) won this time is a non-temporal bonus (YES in S6001), the game state flag is set to "1". (S6002). If it is a time-saving A big hit (see FIG. 50) (YES in S6003), the game state flag is set to “2” (S6004). Further, if the time-saving B big hit (see FIG. 50) (YES in S6005), the game state flag is set to “3” (S6006). Also, if it is a short time C big hit (see FIG. 50) (YES in S6007), the game state flag is set to “4” (S6008). In the present embodiment, since the type of jackpot does not have an untimely jackpot (see FIG. 50), the gaming state flag is not set to “1” in this process. However, the initial value of the game state flag is “1”. Also, when the special symbol variation display is executed over the set number of times, the value of the gaming state flag is set to “1”.
また第4形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄確定処理(ステップS606、図23参照)においてステップS1103〜S1105の処理に変えて、図54に示す開放パターン選択処理を行う。 In the fourth form of the pachinko gaming machine, the game control microcomputer 81 performs an opening pattern selection process shown in FIG. 54 in place of the processes of steps S1103 to S1105 in the normal symbol determination process (see steps S606 and FIG. 23). .
[開放パターン選択処理]開放パターン選択処理では、遊技状態フラグの値が「1」であれば(S6101でYES)、つまり非時短状態であれば、電チュー開放TBL11(図51参照)をセットする(S6102)。また、遊技状態フラグの値が「2」であれば(S6101でNO、S6103でYES)、つまり時短状態Aであれば、電チュー開放TBL12(図51参照)をセットする(S6104)。また、遊技状態フラグの値が「3」であれば(S6101及びS6103でNO、S6105でYES)、つまり時短状態Bであれば、電チュー開放TBL13(図51参照)をセットする(S6106)。また、遊技状態フラグの値が「4」であれば(S6101,S6103及びS6105の全てでNO)、つまり時短状態Cであれば、電チュー開放TBL14(図51参照)をセットする(S6107)。なお補助遊技では、この処理にてセットされた電チュー開放TBLに従って第2始動口21Aが開放される。
[Opening pattern selection process] In the opening pattern selection process, if the value of the game state flag is “1” (YES in S6101), that is, if it is in a non-short-time state, the electric chew release TBL11 (see FIG. 51) is set. (S6102). If the value of the game state flag is “2” (NO in S6101, YES in S6103), that is, if the time-short state A, the electric chew release TBL12 (see FIG. 51) is set (S6104). Also, if the value of the game state flag is “3” (NO in S6101 and S6103, YES in S6105), that is, if it is the short time state B, the electric chew release TBL13 (see FIG. 51) is set (S6106). If the value of the game state flag is “4” (NO in all of S6101, S6103, and S6105), that is, if it is the short time state C, the electric chew release TBL14 (see FIG. 51) is set (S6107). In the auxiliary game, the
またこの第4形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄確定処理(ステップS606、図23参照)において上記の開放パターン選択処理を行った後、可動部材68が作動中であることを示す可動部材作動フラグをONする。そして、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005、図16参照)の中で(例えばステップS106とS108の間の処理として)、図55に示す可動部材制御処理を行う。
In the fourth form of the pachinko gaming machine, the game control microcomputer 81 performs the above open pattern selection process in the normal symbol determination process (see step S606, FIG. 23), and then the
[可動部材制御処理]可動部材制御処理では、可動部材作動フラグがONか否かを判定する(S6201)。可動部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、可動部材作動フラグがONであれば(S6201でYES)、補助遊技のオープニングが開始しているため、可動部材68を所定の作動パターンにて作動させるべく可動部材作動処理(S6202)を行う。
[Moving member control processing] In the moving member control processing, it is determined whether or not the moving member operation flag is ON (S6201). If the movable member operation flag is not ON, this process is terminated. On the other hand, if the movable member operation flag is ON (YES in S6201), since the opening of the auxiliary game has started, the movable member operation processing (S6202) is performed to operate the
可動部材作動処理(S6202)では、可動部材68の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、可動部材68の開放タイミングになったら可動部材ソレノイドをONし、可動部材68の閉鎖タイミングになったら可動部材ソレノイドをOFFする。これにより、可動部材68は、補助遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the movable member actuation process (S6202), a timer for measuring the actuation time of the
具体的には図52(f)に示したように、可動部材68をまず、補助遊技のオープニングの開始から2秒にわたって第1状態(図49(A)参照)に制御する。続いて、2秒にわたって第2状態(図49(B)参照)に制御する。その後、再び第1状態に制御する。このような一連の動作が、可動部材68の一定動作である。
Specifically, as shown in FIG. 52 (f), the
可動部材作動処理(S6202)に続いて遊技制御用マイコン81は、可動部材68の動作が終了したか否かを判定する(S6203)。具体的には、ステップS6202でセットした可動部材68の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、可動部材68が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間が経過したか否かを判定する。そして、可動部材68の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、可動部材68の動作が終了していれば(S6203でYES)、可動部材作動フラグをOFFしてから(S6204)本処理を終える。
Subsequent to the movable member operation processing (S6202), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the
以上説明した第4形態のパチンコ遊技機によれば、可動部材68の作動パターンと開閉部材23の開放パターンとを調整することで、電チュー22Aにおける第1通路76Aへの通過率(第1通路76A又は第2通路78Aへの振分率)をコントロールしている。そのため、可動部材68を用いることなく電チュー22の形状等でこの通過率をコントロールする構成(第1形態のパチンコ遊技機1の構成)と比べて、通過率を意図通りに実現することが可能となっている。すなわち、第2始動口21Aへ入賞した遊技球を意図通りの振分確率で第1通路76Aと第2通路78Aとに確実に振り分けることが可能となっている。
According to the pachinko gaming machine of the fourth embodiment described above, by adjusting the operation pattern of the
また本形態によれば、当選した大当たり図柄の種別に応じて、大当たり遊技後に制御される時短状態の種類(高ベース状態の種類)が決まる(図50参照)。そして、時短状態の種類に応じて、その時短状態における第1通路76Aへの通過率、つまり左側第2始動口センサ21aへの通過率が変わってくる(図51参照)。しかも本形態では、第1通路76Aを通過した場合と、そうでない場合(第2通路78Aを通過した場合)とで、当選可能な大当たり図柄の種類が異なっており、大当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される特典量(獲得可能な賞球数や大当たり遊技後の遊技状態)が違ってくる(図50参照)。よって、第2始動口21Aへ入賞した遊技球の行方に対する遊技者の関心を一層強めることが可能となり、時短状態(高ベース状態)への制御時における遊技興趣を一層向上させることが可能である。
Further, according to the present embodiment, the type of the short time state (the type of the high base state) to be controlled after the jackpot game is determined according to the type of the winning jackpot symbol (see FIG. 50). Then, according to the type of the short-time state, the passing rate to the
〈第4形態の変更例1〉
なおこの第4形態のパチンコ遊技機を、次のように変更してもよい。すなわち、図56に示すように、非時短状態では電チュー開放TBL21が選択され、時短状態Aでは電チュー開放TBL22が選択され、時短状態Bでは電チュー開放TBL23が選択され、時短状態Cでは電チュー開放TBL24が選択されるように構成してもよい。これらの各電チュー開放TBLの開放パターンは、開放前インターバルの時間がいずれも0秒である。
<
The pachinko gaming machine of the fourth form may be changed as follows. That is, as shown in FIG. 56, the electric
図56及び図57(b)に示すように、電チュー開放TBL21の開放パターン(非時短開放パターン)は、開放時間が0.5秒の開放パターンである。また図56及び図57(c)に示すように、電チュー開放TBL22の開放パターン(第1の時短開放パターン)は、開放時間が2.0秒の開放パターンである。また図56及び図57(d)に示すように、電チュー開放TBL23の開放パターン(第2の時短開放パターン)は、開放時間が3.0秒の開放パターンである。また図56及び図57(e)に示すように、電チュー開放TBL24の開放パターン(第3の時短開放パターン)は、開放時間が4.0秒の開放パターンである。 As shown in FIGS. 56 and 57B, the opening pattern (non-short-time opening pattern) of the electric chew opening TBL21 is an opening pattern with an opening time of 0.5 seconds. As shown in FIGS. 56 and 57 (c), the opening pattern of the electric chew opening TBL22 (first short-time opening pattern) is an opening pattern with an opening time of 2.0 seconds. As shown in FIGS. 56 and 57 (d), the opening pattern (second short opening pattern) of the electric chew opening TBL23 is an opening pattern with an opening time of 3.0 seconds. As shown in FIGS. 56 and 57 (e), the opening pattern of the electric chew opening TBL 24 (third short-time opening pattern) is an opening pattern with an opening time of 4.0 seconds.
この第4形態の変更例1では、図57(a)及び(f)に示すように、可動部材68を、補助遊技の開始から0.2秒の極めて短い時間にわたって第2状態(図49(B))に制御した後、1.8秒にわたって第1状態(図49(A))に制御する。それから、再び2秒にわたって第2状態に制御して、第1状態に戻す。つまり、このような作動パターンで可動部材68を作動させることとする。
In the first modification of the fourth mode, as shown in FIGS. 57 (a) and 57 (f), the
そうすると、電チュー開放TBL21(非時短状態時)や電チュー開放TBL22(時短状態A時)の開放パターンで開閉部材23Aが開放される場合には、第2始動口21Aへ入賞した遊技球が分岐部75Aaに到達したときには可動部材68が概ね第1状態をとっており、ほぼ必ず第1通過領域77Aへ振り分けられることとなる(図57参照)。言い換えれば、第2通過領域79Aを通過する可能性は極めて低い(図56参照)。よってこの場合には、第2始動口21Aへ入賞した遊技球の右側第2始動口センサ21bによる検出率がほぼ0%となる。
Then, when the opening / closing
これに対して、電チュー開放TBL23(時短状態B時)の開放パターンで開閉部材23Aが開放される場合には、開放時間のはじめ2秒で入賞した遊技球は概ね第1通過領域77Aへ振り分けられるが、開放時間の残り1秒で入賞した遊技球は概ね第2通過領域79Aへ振り分けられることとなる(図57参照)。言い換えれば、第2通過領域79Aへの通過容易性はある程度高い(図56参照)。よってこの場合には、右打ちにて遊技球を発射し続けた場合の、第2始動口21Aへ入賞した遊技球の右側第2始動口センサ21bによる検出率が、33%程度となる。
On the other hand, when the opening / closing
また、電チュー開放TBL24(時短状態C時)の開放パターンで開閉部材23Aが開放される場合には、開放時間の前半2秒で入賞した遊技球は概ね第1通過領域77Aへ振り分けられるが、開放時間の後半2秒で入賞した遊技球は概ね第2通過領域79Aへ振り分けられることとなる(図57参照)。言い換えれば、第2通過領域79Aへの通過容易性は非常に高い(図56参照)。よってこの場合には、右打ちにて遊技球を発射し続けた場合の、第2始動口21Aへ入賞した遊技球の右側第2始動口センサ21bによる検出率が、50%程度となる。
In addition, when the opening / closing
この第4形態の変更例1のように構成しても、時短状態の種類に応じて特図2−1の抽選と特図2−2の抽選の実行され易さが異なってくる。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。また、可動部材68を用いることなく電チュー22の形状等によって第1通路76又は第2通路78への振分率をコントロールする構成(第1形態のパチンコ遊技機1の構成)と比べて、第1通路76A又は第2通路78Aへの振分率を意図通りに実現することが可能である。
Even if it comprises like the
〈第4形態の変更例2〉
さらに第4形態のパチンコ遊技機を次のように変更してもよい。すなわち、補助遊技において第2始動口21Aへの入賞個数が、所定の作動契機個数に到達したことに基づいて、可動部材68が一定動作を開始するように構成してもよい。具体的には、図58に示すように、非時短状態及び時短状態Aでは、作動契機個数を9個に設定し、時短状態Bでは、作動契機個数を3個に設定し、時短状態Cでは、作動契機個数を1個に設定する。
<
Further, the pachinko gaming machine of the fourth form may be changed as follows. That is, in the auxiliary game, the
そして、非時短状態では、電チュー開放TBL31が選択され、時短状態A、B、及びCでは、電チュー開放TBL32が選択されるように構成する。これらの各電チュー開放TBLの開放パターンは、開放前インターバルの時間がいずれも0秒である。また図58及び図59(b)に示すように、電チュー開放TBL31の開放パターン(非時短開放パターン)は、開放時間が0.5秒の開放パターンであり、図58及び図59(c)に示すように、電チュー開放TBL32の開放パターン(時短開放パターン)は、開放時間が2.0秒の開放パターンである。
In the non-short-time state, the electric
非時短状態や時短状態Aでは、可動部材68の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第2始動口21Aへの入賞個数が9個に至ったときとしている(図58参照)。そのため、非時短状態において電チュー開放TBL31(図59(b)参照)の開放パターンで開閉部材23Aが開放されても、開放時間が0.5秒と極めて短いため、補助遊技において第2始動口21Aへの入賞個数が、可動部材68の作動契機個数(9個)に至ることはない。
In the non-short-time state or the short-time state A, the start timing of the constant operation of the
また、時短状態Aにおいて電チュー開放TBL32(図59(c)参照)の開放パターンで開閉部材23Aが開放されても、2.0秒の開放時間中に第2始動口21Aへの入賞個数が、可動部材68の作動契機個数(9個)に至ることはない。従ってこれらの場合には、可動部材68は第1状態(図49(A))に制御され続け、第2状態(図49(B))に制御されることはない(図59(a)及び(d)参照)。従って、第2始動口21Aへ入賞した遊技球は、ほぼ必ず第1通過領域77Aへ振り分けられることとなる。よってこれらの場合には、第2始動口21Aへ入賞した遊技球の左側第2始動口センサ21aによる検出率がほぼ100%となる(図58参照)。
Further, even when the opening / closing
これに対して時短状態Bでは、可動部材68の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第2始動口21Aへの入賞個数が3個に至ったときとしている(図58参照)。そのため、時短状態Bにおいて電チュー開放TBL32(図59(f)参照)の開放パターンで開閉部材23Aが開放されると、2.0秒の開放時間中に第2始動口21Aへの入賞個数が、可動部材68の作動契機個数(3個)に至る。すると、可動部材68は第1状態から第2状態に切り替わり、以後補助遊技の終了まで第2状態が維持される(図59(e)及び(g)参照)。従って、第2始動口21Aへ入賞した遊技球は、第1通過領域77Aと第2通過領域79Aとにおよそ均等に振り分けられることとなる。よってこの場合には、第2始動口21Aに入賞した遊技球の左側第2始動口センサ21aによる検出率は、50%程度となる(図58参照)。
On the other hand, in the short time state B, the start timing of the constant operation of the
また時短状態Cでは、可動部材68の一定動作の開始タイミングを、補助遊技において第2始動口21Aへの入賞個数が1個に至ったときとしている(図58参照)。そのため、時短状態Bにおいて電チュー開放TBL32(図59(i)参照)の開放パターンで開閉部材23Aが開放され、第2始動口21Aへの入賞が1球生じると、可動部材68は第1状態から第2状態に切り替わり、以後補助遊技の終了まで第2状態が維持される(図59(h)及び(j)参照)。従って、第2始動口21Aへ入賞した遊技球は、ほぼ必ず第2通過領域79Aへ振り分けられることとなる。よってこの場合には、第2始動口21Aへ入賞した遊技球の左側第2始動口センサ21aによる検出率がほぼ0%となる(図58参照)。
In the short time state C, the start timing of the constant operation of the
なお、このように構成する場合には、図55に示した可動部材制御処理に変えて、図60に示す可動部材制御処理を行うようにする。なお、この可動部材制御処理は、メイン側タイマ割り込み処理(図16)中の処理として行う。図60に示す可動部材制御処理では、遊技制御用マイコン81はまず、普通動作ステータスが「4」であるか否かを判定する(S7001)。 In the case of such a configuration, the movable member control process shown in FIG. 60 is performed instead of the movable member control process shown in FIG. This movable member control process is performed as a process in the main timer interrupt process (FIG. 16). In the movable member control process shown in FIG. 60, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the normal operation status is “4” (S7001).
普通動作ステータスが「4」でなければ(S7001でNO)、補助遊技の実行中ではないため本処理を終える。一方、普通動作ステータスが「4」であれば(S7001でYES)、補助遊技の実行中であるため、入賞カウント用第2始動口センサ21cによる遊技球の検知があるか否かを判定する(S7002)。入賞カウント用第2始動口センサ21cによる検知がなければ(S7002でNO)本処理を終える。これに対して、入賞カウント用第2始動口センサ21cによる検知があれば(S7002でYES)、可動部材68の作動契機個数をカウントするための作動カウンタの値を1インクリメントする(S7003)。
If the normal operation status is not “4” (NO in S7001), this process ends because the auxiliary game is not being executed. On the other hand, if the normal operation status is “4” (YES in S7001), since the auxiliary game is being executed, it is determined whether or not the game ball is detected by the winning count second
続いて遊技制御用マイコン81は、遊技状態フラグが「4」であるか否かを判定する(S7004)。遊技状態フラグが「4」であれば(S7004でYES)、時短状態Cであるため(図53参照)、続いて作動カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S7005)。「1」でなければ本処理を終えるが、「1」であれば可動部材作動処理を行う(S7006)。可動部材作動処理では、可動部材68を第1状態(図49(A))から第2状態(図49(B))に変化させる。その後、作動カウンタの値をクリアして(S7007)、本処理を終える。
Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state flag is “4” (S7004). If the game state flag is “4” (YES in S7004), it is in the short time state C (see FIG. 53), so it is subsequently determined whether or not the value of the operation counter is “1” (S7005). If it is not “1”, the present process is finished. If it is “1”, the movable member actuating process is performed (S7006). In the movable member operation process, the
またステップS7004において遊技状態フラグが「4」でなければ、続いて遊技状態フラグが「3」であるか否かを判定する(S7008)。遊技状態フラグが「3」であれば(S7008でYES)、時短状態Bであるため(図53参照)、続いて作動カウンタの値が「3」であるか否かを判定する(S7009)。「3」でなければ本処理を終えるが、「3」であれば(S7009でYES)、上述の可動部材作動処理を行うとともに(S7006)、作動カウンタの値をクリアして(S7007)、本処理を終える。 If the game state flag is not “4” in step S7004, it is subsequently determined whether or not the game state flag is “3” (S7008). If the game state flag is “3” (YES in S7008), it is in the short time state B (see FIG. 53), so it is subsequently determined whether or not the value of the operation counter is “3” (S7009). If it is not “3”, the process ends. If it is “3” (YES in S7009), the above-mentioned movable member operation process is performed (S7006), and the operation counter value is cleared (S7007). Finish the process.
またステップS7008において遊技状態フラグが「3」でなければ、時短状態A又は非時短状態であるため(図53参照)、続いて作動カウンタの値が「9」であるか否かを判定する(S7010)。「9」でなければ本処理を終えるが、「9」であれば(S7010でYES)、上述の可動部材作動処理を行うとともに(S7006)、作動カウンタの値をクリアして(S7007)、本処理を終える。 If the game state flag is not “3” in step S7008, it is either the time-saving state A or the non-time-saving state (see FIG. 53), and it is subsequently determined whether or not the value of the operation counter is “9” ( S7010). If it is not “9”, the process ends. If it is “9” (YES in S7010), the above-mentioned movable member operation process is performed (S7006), and the value of the operation counter is cleared (S7007). Finish the process.
以上説明した第4形態の変更例2としての遊技機によれば、時短状態の種類に応じて特図2−1の抽選と特図2−2の抽選の実行され易さが異なってくる。よって、いずれの時短状態に制御されるかに遊技者の関心を集めることが可能であり、遊技興趣を高めることが可能である。また、可動部材68を用いることなく電チュー22の形状等によって第1通路76又は第2通路78への振分率をコントロールする構成(第1形態のパチンコ遊技機1の構成)と比べて、第1通路76A又は第2通路78Aへの振分率を意図通りに実現することが可能である。
According to the gaming machine as the modified example 2 of the fourth embodiment described above, the easiness of execution of the lottery of the special figure 2-1 and the lottery of the special figure 2-2 differs depending on the type of the short time state. Therefore, it is possible to attract the player's interest in which time state is controlled to be short, and it is possible to enhance the gaming interest. In addition, compared with the configuration (configuration of the
なお、第4形態の変更例2のように構成する場合には、図49(A)に示したように入賞カウント用第2始動口センサ21cを設けておくことが望ましい。第2始動口21Aへの入賞球数を可動部材68の状態の切り替え制御に正確に反映させることができるからである。
When configured as in the second modification of the fourth mode, it is desirable to provide the second
〈第5形態〉
第5形態のパチンコ遊技機では、図61に示すように、左側第2始動口センサ21aによる検知に基づき当選可能な図柄(「特図2_図柄C」及び「特図2_図柄D」)が、大当たり遊技後に時短状態A(言い換えれば高ベース状態A)に移行する図柄となっている。また、右側第2始動口センサ21bによる検知に基づき当選可能な図柄(「特図2_図柄G」及び「特図2_図柄H」)が、大当たり遊技後に時短状態B(言い換えれば高ベース状態B)に移行する図柄となっている。つまり、第5形態のパチンコ遊技機は、大当たり図柄の種類に応じて、互いに異なる複数の遊技設定(時短状態A及び時短状態B)のうちのいずれかの遊技設定にする(具体的には遊技状態フラグを遊技状態に応じた値に設定する、この点については後述する)ものである。
<5th form>
In the pachinko gaming machine of the fifth form, as shown in FIG. 61, the symbols that can be won based on the detection by the left second start-up
そして、時短状態Aに制御されているか、時短状態Bに制御されているかで、変動パターン選択処理(ステップS1404又はS1411、図29及び図30参照)において用いられる特図変動パターン判定テーブル(変動パターン決定テーブル)が異なるように構成されている。具体的には、時短状態Aに制御されている場合には、図62に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態Aの欄のテーブル(通常テーブル、第1テーブル)に基づいて、変動パターンが選択される。これに対して、時短状態Bに制御されている場合には、図62に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態Bの欄のテーブル(特殊テーブル、第2テーブル)に基づいて、変動パターンが選択される。 A special figure variation pattern determination table (variation pattern) used in the variation pattern selection process (steps S1404 or S1411, see FIGS. 29 and 30) depending on whether the state is controlled to the time reduction state A or the time reduction state B. The decision tables are configured differently. Specifically, when the time-short state A is controlled, the variation pattern is based on the table (the normal table, the first table) in the column of the time-short state A in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. Is selected. On the other hand, in the case of being controlled to the time reduction state B, the fluctuation pattern is based on the table (special table, second table) in the column of the time reduction state B in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. Is selected.
なお、この第5形態において遊技制御用マイコン81は、非時短状態に制御されている間は遊技状態フラグを「1」にセットし、時短状態Aに制御されている間は遊技状態フラグを「2」にセットし、時短状態Bに制御されている間は遊技状態フラグを「3」にセットするものとする。遊技状態フラグのセットタイミングは第4形態と同様である。そして、変動パターン選択処理(図29及び図30)ではまず、この遊技状態フラグの値を参照するものとする。そして、遊技状態フラグの値が「3」であれば、時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて変動パターンを選択し、遊技状態フラグの値が「2」であれば、時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて変動パターンを選択し、遊技状態フラグの値が「1」であれば、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに基づいて変動パターンを選択するものとする。 In the fifth embodiment, the gaming control microcomputer 81 sets the gaming state flag to “1” while being controlled to the non-shortening state, and sets the gaming state flag to “1” while being controlled to the shortening state A. It is assumed that the gaming state flag is set to “3” while being set to “2” and being controlled to the time reduction state B. The timing for setting the game state flag is the same as in the fourth mode. In the variation pattern selection process (FIGS. 29 and 30), first, the value of the gaming state flag is referred to. Then, if the value of the gaming state flag is “3”, the variation pattern is selected based on the special figure variation pattern determination table for the shortened state B, and if the value of the gaming state flag is “2”, the shortened state A variation pattern is selected based on the special figure variation pattern determination table for A. If the value of the gaming state flag is “1”, the variation pattern is selected based on the special diagram variation pattern determination table for the non-short-time state. Shall.
図62に示す時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルは、第1形態の特図変動パターン判定テーブル(図13参照)と同様であるため、説明を省略する。なお、非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルも第1形態と同様である。 The special map fluctuation pattern determination table for the short time state A shown in FIG. 62 is the same as the special map fluctuation pattern determination table of the first embodiment (see FIG. 13), and thus the description thereof is omitted. The special figure variation pattern determination table for the non-time-short state is the same as that in the first embodiment.
これに対して、図62に示す時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルは、時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルと比べて、変動時間の短い変動パターン(つまり特殊な変動パターン)が選択されるテーブルとなっている。具体的には、保留球数が2〜4の場合のハズレ変動の変動時間は1000msであり、保留球数が0〜1の場合のハズレ変動の変動時間は5000msである。また、大当たり変動の変動時間は10000msである。従って、時短状態Bでは、時短状態Aに比して極めてスピーディに特別図柄変動が実行されていく。つまり、この第5形態では、時短状態Bにおいてスピード感のある遊技を楽しめるようになっている。 On the other hand, the special figure fluctuation pattern determination table for the short time state B shown in FIG. 62 is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table for the short time state A (that is, a special fluctuation pattern). Is a table to be selected. Specifically, when the number of reserved balls is 2 to 4, the variation time of the loss variation is 1000 ms, and when the number of retained balls is 0 to 1, the variation time of the loss variation is 5000 ms. The variation time of the jackpot variation is 10,000 ms. Therefore, in the short-time state B, the special symbol variation is executed very quickly compared to the short-time state A. In other words, in the fifth embodiment, a speedy game can be enjoyed in the short time state B.
以上説明した第5形態のパチンコ遊技機によれば、左側第2始動口センサ21aによる検知に基づいて大当たりに当選したのか(特図2−1の抽選で大当たりに当選したのか)、右側第2始動口センサ21bによる検知に基づいて大当たりに当選したのか(特図2−2の抽選で大当たりに当選したのか)によって、大当たり遊技後に用いられる特図変動パターン判定テーブルの種類が変化する。従って、この違いによって、遊技性を多様化でき、遊技を飽き難いものとすることが可能である。
According to the pachinko gaming machine of the fifth form described above, whether the winner has been won based on the detection by the left
特に本形態では、特図2−2の抽選にて当選すると、つまり「特図2_図柄G」又は「特図2_図柄H」(図61参照)に当選すると、特殊テーブル(図62)が参照されるようになる。よって、第2始動口21へ入賞した遊技球の行方に対する関心を一層強めることが可能であり、大当たり遊技の終了後の遊技における興趣を一層向上させることが可能である。なお、特殊テーブルの内容(変動時間や演出内容)は適宜変更可能である。 In particular, in the present embodiment, when winning in the lottery of Special Figure 2-2, that is, when winning “Special Figure 2_G” or “Special Figure 2_H” (see FIG. 61), the special table (FIG. 62) is referred to. Will come to be. Therefore, it is possible to further increase the interest in the whereabouts of the game ball that has won the second start opening 21 and to further enhance the interest in the game after the end of the jackpot game. Note that the contents of the special table (variation time and effect contents) can be changed as appropriate.
また、この第5形態のパチンコ遊技機において、上述した第2形態のパチンコ遊技機のように小当たりに当選可能に構成してもよい。そして、第1の小当たり図柄(例えば図47の「特図2_図柄a」)に当選した場合には、小当たり遊技後に特殊遊技状態Aに移行し、第2の小当たり図柄(例えば図47の「特図2_図柄d」)に当選した場合には、小当たり遊技後に特殊遊技状態Bに移行して、特殊遊技状態Aと特殊遊技状態Bとで、異なる特図変動パターン判定テーブルが参照されるように構成してもよい。この場合、特殊遊技状態Aへの制御中は、例えば遊技状態フラグの値を「8」に設定し、特殊遊技状態Bへの制御中は、遊技状態フラグの値を「9」に設定する。 Further, the pachinko gaming machine of the fifth form may be configured to be able to win a small hit like the pachinko gaming machine of the second form described above. Then, when the first small hit symbol (for example, “Special Figure 2_Character a” in FIG. 47) is won, the game shifts to the special game state A after the small hit game, and the second small hit symbol (for example, FIG. 47). ("Special Figure 2_D") is selected, the game shifts to the special game state B after the small hit game, and different special figure variation pattern judgment tables are referred to in the special game state A and the special game state B. You may comprise. In this case, for example, the value of the gaming state flag is set to “8” during the control to the special gaming state A, and the value of the gaming state flag is set to “9” during the control to the special gaming state B.
9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as in the above embodiment are used for the same configuration as the pachinko gaming machine in the above embodiment, and the description thereof is omitted.
上記形態では、第2始動入賞装置(電チュー22)の内部形状によって、第2始動口21に入賞した遊技球を第1通路76又は第2通路78のいずれかに振り分けるように構成した(図4参照)。これに対して、非電動式の可動部材(振分部材)を用いて振り分けるように構成してもよい。非電動式の可動部材(振分部材)としては、第1通路76又は第2通路78に均等に遊技球を振り分ける均等振分体や、風車、クルーン等が挙げられる。また第4形態のように電チュー22Aに電動式の可動部材68を設ける場合、パチンコ遊技機の電源投入時から可動部材68を一定動作で駆動することとしてもよい。
In the above embodiment, the configuration is such that the game balls won in the
また上記形態では、入賞カウント用第2始動口センサ21cを設けたが、入賞カウント用第2始動口センサ21cを設けなくてもよい。この場合、左側第2始動口センサ21aおよび右側第2始動口センサ21bに基づいて、第2始動口21への入賞球数のカウントや賞球の払い出しを行うように構成すればよい。
Further, in the above embodiment, the second
また上記形態では、特図2の抽選にて当選可能な大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技におけるラウンド数や、1開放当たりの大入賞口30の最大開放時間を変更した。これに対して、大当たり遊技におけるオープニングの時間やエンディングの時間を変更してもよい。オープニングの時間やエンディングの時間を変更することも、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンを変更することに含まれる。つまり本明細書中では、オープニングの時間やエンディングの時間も大入賞口の開放パターンを構成する要素の1つである。また、ラウンド間のインターバル時間を変更したり、1ラウンド当たりの開放回数を変更したりしてもよい。勿論、これらの変更も、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンを変更することに含まれる。
Further, in the above embodiment, the number of rounds in the jackpot game and the maximum opening time of the big winning
なお、大当たり図柄の種類が決まると、大入賞口の開放パターンを示す大入賞口開放テーブルの種類が決まり、このテーブルの種類に応じて、オープニングやエンディングの時間が決まるように構成してもよいし、大入賞口開放テーブルとは関係なく、当選した大当たり図柄の種類に応じて、オープニングやエンディングの時間が決まるように構成してもよい。どちらの構成であっても、オープニングやエンディングの時間の変更は、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンの変更に含まれるものとする。なお、オープニングやエンディングの時間が変わると、オープニング演出やエンディング演出の実行時間が変わるため、実行可能な演出のバリエーションを増やすことができ、興趣向上は図ることが可能である。 When the type of the jackpot symbol is determined, the type of the big winning opening opening table indicating the opening pattern of the big winning opening is determined, and the opening and ending times may be determined according to the type of the table. However, the opening and ending times may be determined according to the type of the winning jackpot symbol regardless of the winning prize opening table. Regardless of the configuration, the change of the opening and ending time is included in the change of the opening pattern of the big winning opening in the jackpot game. In addition, since the execution time of an opening effect and an ending effect will change if the time of an opening and an ending changes, the variation of the effect which can be performed can be increased and it can aim at improvement.
また、大当たり図柄の種類に応じて1開放当たりの大入賞口30の開放時間を変える構成では、例えば「特図2_図柄C」(図9参照)に当選した場合には、全16R中すべてのラウンドの最大開放時間が29秒に設定されるが、「特図2_図柄G」(図9参照)に当選した場合には、全16R中の8Rだけ最大開放時間が29秒に設定されて、残りの8Rは最大開放時間が0.1秒に設定される構成としてもよい。つまり、どちらの大当たり図柄で当選しても16Rの大当たり遊技が実行されるが、一方は実質的にも16Rであり、他方は実質的には8Rであるという構成としてもよい。このように構成しても、左側第2始動口センサ21aによる検知に基づく抽選と、右側第2始動口センサ21bによる検知に基づく抽選とで、遊技者が獲得可能な特典量に差を設けることが可能である。
Further, in the configuration in which the opening time of the big winning
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に応じて、時短回数が決定されるように構成した(図9参照)。これに対して、当選した大当たり図柄の種類と、当選時の遊技状態とに基づいて、時短回数が決定されるように構成してもよい。また、オープニングやエンディングの時間も、当選した大当たり図柄の種類と、当選時の遊技状態とに基づいて決まるように構成してもよい。また第4形態や第5形態において、複数の時短状態のうちいずれの時短状態に移行するかを、当選した大当たり図柄の種類と、当選時の遊技状態とに基づいて決まるように構成してもよい。 Moreover, in the said form, it comprised so that the number of time reductions might be determined according to the kind of winning jackpot symbol (refer FIG. 9). On the other hand, the number of time reductions may be determined based on the type of winning jackpot symbol and the gaming state at the time of winning. Also, the opening and ending times may be determined based on the type of winning jackpot symbol and the gaming state at the time of winning. Further, in the fourth form and the fifth form, it may be configured such that which of the plurality of time-short states is shifted to the time-short state is determined based on the type of winning jackpot symbol and the game state at the time of winning. Good.
また上記形態では、第2始動口21内に第1通路76と第2通路78との2つの通路を設けた。これに対して、3つ以上の通路を設けてもよい。3つ以上の各通路に遊技球検知手段(センサ)を設ければ、特図2−1及び特図2−2に加えて、特図2−3等を設けることが可能となる。つまり、疑似的に特別図柄の数をいくらでも増やすことが可能となる。
In the above embodiment, two passages of the
また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化可能な電チュー22の内部に、複数の通路(第1通路76及び第2通路78)を設けた。これに対して、遊技球の入球し易さが変化しない始動入賞装置の内部に、複数の通路を設けてもよい。例えば、第1始動入賞装置19の内部に共通路と、この共通路から分岐する第1通路及び第2通路とを設け、各通路に遊技球検知手段を配すれば、特図1の抽選バリエーションを増加させることが可能となる。つまり、第1通路に配した遊技球検知手段に基づいて特図1−1の抽選を行い、これとは抽選内容の異なる特図1−2の抽選を、第2通路に配した遊技球検知手段に基づいて行うことが可能となる。
In the above embodiment, a plurality of passages (the
また上記形態では、第2始動入賞装置(電チュー22)における第1通路76又は第2通路78への振分率を「50:50」となるように構成した(図4参照)。しかしながら、第1通路76又は第2通路78への振分率は任意に変更可能である。つまり、第2始動入賞装置(電チュー)における第1通路又は第2通路への振分率を任意の「m:n」としてもよい。例えば、第2始動入賞装置を、第1通路への通過率が80%、第2通路への通過率が20%となるように構成してもよい。
Moreover, in the said form, it comprised so that the distribution rate to the 1st channel |
また上記形態では、第1始動入賞装置19への入賞は第1特別図柄の作動契機となり、第2始動入賞装置(電チュー22)への入賞は第2特別図柄の作動契機となるように構成した。これに対して、特別図柄を1つだけ表示可能な構成、つまり特別図柄表示器を1つだけ有する構成としてもよい。この場合、第1始動入賞装置19と第2始動入賞装置(電チュー22)とが共に、同じ特別図柄の作動契機として設けられることとなる。但し、抽選バリエーションの多様化の観点からは、第1特別図柄と第2特別図柄とを設けた上で、いずれか一方または両方の特別図柄を、上記形態のように細分化した方がよい。
In the above embodiment, the first
また上記形態では、電チュー22は、開閉部材23が開状態にあるときのみ第2始動口21への入賞が可能となるものであった。しかしながら電チュー22は、開閉部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。
Further, in the above embodiment, the
また上記形態では、第1始動入賞装置19と第2始動入賞装置(電チュー22)とが別体として構成されていた。これに対して、第1始動入賞装置19と電チュー22とがユニット化されていてもよい。なお、第1始動入賞装置19と電チュー22とがユニット化されていても、「第1入球手段と第2入球手段とを備えている」に含まれるものとする。
In the above embodiment, the first
また上記形態では、左側第2始動口センサ21aによる検知時と右側第2始動口センサ21bによる検知時とで、当選可能な大当たり図柄の種別が全て異なっている構成としたが、少なくとも一部が異なっていれば、残りが共通していてもよい。
Further, in the above embodiment, the types of jackpot symbols that can be won are different between the detection by the left second
また上記形態では、大入賞口を1つだけ備える遊技機として構成したが、大入賞口を2つ備える構成、つまり第1特別入賞口と第2特別入賞口とを備える構成としてもよい。この場合、1回の特別遊技において、両方の大入賞口を開放させてもよいし(但し同時には開放させない)、いずれか一方の大入賞口だけを開放させてもよい。 Moreover, in the said form, although comprised as a gaming machine provided with only one grand prize opening, it is good also as a structure provided with two special prize openings, ie, a 1st special prize opening, and a 2nd special prize opening. In this case, in one special game, both of the big winning holes may be opened (but not opened at the same time), or only one of the big winning holes may be opened.
また上記形態では、特別図柄の種類に基づいて高確率状態への制御を行う遊技機として構成した。これに対して、大入賞口内に設けられた特定領域(所謂Vゾーン)への通過に基づいて、高確率状態への制御を行う遊技機としてもよい。すなわち、所謂V確機としてもよい。この場合、上記形態の大入賞装置31に加えて又は替えて、大入賞口内に特定領域を有する大入賞装置を設ける。そして、この大入賞装置における特定領域への通過に基づいて高確率状態への制御を行うようにする。
Moreover, in the said form, it comprised as a gaming machine which controls to a high probability state based on the kind of special symbol. On the other hand, it is good also as a gaming machine which controls to a high probability state based on passage to the specific area (so-called V zone) provided in the special winning opening. That is, a so-called V-accuracy machine may be used. In this case, in addition to or instead of the
なお、V確機として構成した場合には、左側第2始動口センサ21aによる検知時と、右側第2始動口センサ21bによる検知時とで、Vロング開放パターン(特定領域への通過が可能な大入賞口の開放パターン)の大当たりに当選する割合を変えるとよい。例えば、左側第2始動口センサ21aによる検知時には、Vロング開放パターンの大当たりと、Vショート開放パターン(特定領域への通過が不可能又は実質的に不可能な大入賞口の開放パターン)の大当たりとの振分率が、「80:20」になるように構成する。そして、右側第2始動口センサ21bによる検知時には、Vロング開放パターンの大当たりと、Vショート開放パターンの大当たりとの振分率が、「50:50」になるように構成する。このように構成すれば、左側第2始動口センサ21aに基づく抽選の方が遊技者にとって有利となるため、第2始動口21へ入賞した遊技球の行方に遊技者の関心を持たせ、遊技興趣を向上することが可能である。
When configured as a V-certain machine, a V long open pattern (passage to a specific area is possible at the time of detection by the left second
また、所謂1種2種混合機として構成してもよい。1種2種混合機とは、特別図柄抽選における大当たり当選時の他、大入賞口内の特定領域(所謂Vゾーン)への遊技球の通過時にも、大当たり遊技が実行される遊技機である。この種の遊技機として構成する場合にはまず、特別図柄抽選(特図1の抽選と特図2の抽選とのいずれか又は両方)にて小当たりに当選可能にする。小当たり当選時には、内部に特定領域のある大入賞口を開放する小当たり遊技を行うように構成する。特定領域への通過時には、大当たり遊技が実行されるように構成する。
Moreover, you may comprise as what is called a 1
そして、例えば特図2の抽選にて小当たり当選可能に構成した場合には、左側第2始動口センサ21aによる遊技球の検知時(特図2−1の抽選時)と、右側第2始動口センサ21bによる遊技球の検知時(特図2−2の抽選時)とで、異なる種類の小当たりに当選するように構成する。具体的には、特図2−1の抽選にて当選した小当たりでは、特定領域を通過して大当たり遊技が実行されても、その後時短状態に制御されず、特図2−2の抽選にて当選した小当たりでは、特定領域を通過して大当たり遊技が実行されると、その後時短状態に制御されるように構成する。このように構成すれば、第2始動口21に入賞した遊技球が左側第2始動口センサ21aと右側第2始動口センサ21bとのどちらのセンサに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能となり、1種2種混合機における遊技興趣を向上することが可能となる。なお、特図2−1の抽選にて当選した小当たりの方が、特図2−2の抽選にて当選した小当たりよりも大入賞口の開放時間が長く、特定領域への通過が生じ易いようにしてもよい。
And, for example, in the case where it is configured to be able to win a small hit in the lottery of the special figure 2, when the game ball is detected by the left second
また上記形態では、確変カウンタに「10000」をセットしたり、時短カウンタに「10000」をセットしたりすることにより(図36参照)、特別図柄の変動表示の実行回数に基づいて高確率状態が終了したり、時短状態が終了したりすることのないように構成した。しかしながら、このように特別図柄の変動表示の実行回数に基づく遊技状態の移行をしない場合には、確変カウンタや時短カウンタによる図柄変動の実行回数の管理を行わないように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, by setting “10000” in the probability variation counter or “10000” in the hourly time counter (see FIG. 36), the high probability state is set based on the number of executions of the special symbol variation display. It is configured so that it does not end or the time-short state does not end. However, if the game state is not shifted based on the number of executions of the special symbol variation display, the number of symbol variation executions may not be managed by the probability variation counter or the time reduction counter.
また上記形態では、左遊技領域3Aを通る流路を第1流路R1とし、右遊技領域3Bを通る流路を第2流路R2として、第1流路R1上に第1始動口20を配し、第2流路R2上に第2始動口21を配した。これに対して、右遊技領域3Bを通る流路を第1流路とし、左遊技領域3Aを通る流路を第2流路として、第1流路上に第1始動口20を配し、第2流路上に第2始動口21を配してもよい。
Moreover, in the said form, the flow path which passes left game area |
また上記形態では、第1始動口20や第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the
また、遊技盤2を遊技者が正面から見た場合に、電チュー22の内部(第1通路76や第2通路78)を視認することができるようにしてもよいし、できないように(若しくは困難に)してもよい。つまり、第2始動口21に入賞した遊技球がどちらの通路を通過するかを遊技者が視認可能としてもよいし、視認不可能としてもよい。視認不可能に構成した場合には、どちらを通過したか(つまり左側第2始動口センサ21aによる検知がなされたか、右側第2始動口センサ21bによる検知がなされたか)を、遊技者に示唆する演出(通過領域示唆演出)をサブ制御部が行うように構成するとよい。
Further, when the player views the
例えば、左側第2始動口センサ21aによる検知時には、変動演出を行っている表示画面7aに、第1のキャラクタ画像(雀など)を表示する。これに対して、右側第2始動口センサ21bによる検知時には、変動演出を行っている表示画面7aに、第2のキャラクタ画像(鳩など)を表示する。この場合、所定の確率で、左側第2始動口センサ21aによる検知時であるにもかかわらず第2のキャラクタ画像(鳩など)が表示される(フェイク演出を行う)ように構成してもよい。またこの場合、右側第2始動口センサ21bによる検知に基づく抽選よりも、左側第2始動口センサ21aによる抽選の方が特典量の多い大当たりに当選可能となるように構成してもよい。このように構成すれば、まず遊技者に対して有利ではない抽選がなされたと思わせておきながら、後から行う演出にて有利な抽選がなされていた旨を報知することが可能となる。その結果、遊技者に驚きを与えて、遊技興趣を向上することが可能となる。
For example, at the time of detection by the left second
なお、後から行う真の報知のタイミングは、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの変動表示中であっても停止表示中であってもよく、また、特別遊技のオープニング中や、ラウンド遊技中、エンディング中であってもよい。真の報知の演出(真の演出)としては、図46に示した各種の昇格演出(昇格1〜4)を採用することができる。フェイク演出(第1演出)を行う演出制御用マイコン91をフェイク演出実行手段といい、真の演出(第2演出)を実行する演出制御用マイコン91を真演出実行手段ということとする。いずれのセンサによる検知がなされたかの情報は、例えば第2始動口21への入賞時に遊技制御用マイコン81から演出制御用マイコン91に送信する始動入賞コマンドに含めるようにすればよい。この場合、演出制御用マイコン91は、受信した始動入賞コマンドを、当該コマンドに対応する特図保留に関する処理が終了するまで保持するとよい。
In addition, the timing of the true notification to be performed later may be during the change display of the
勿論、電チュー22の内部を視認可能に構成した場合であっても、上記のような示唆演出を実行してもよい。電チュー22の内部を視認可能に構成した場合には、電チュー22内部の遊技球の挙動によって、遊技者を楽しませることが可能となる。なお、電チュー22の内部を視認可能に構成する場合には、無色透明又は有色透明の合成樹脂材料等で電チュー22を形成すればよい。
Of course, even if the inside of the
また、上記形態で示した大当たり図柄の種類と、大入賞口30の開放パターン及び時短回数との対応(図9参照)はあくまで一例であり、適宜変更可能である。
Further, the correspondence between the type of jackpot symbol shown in the above embodiment, the opening pattern of the special winning
なお、第2始動口21に入賞した遊技球が、左側第2始動口センサ21aにより検知されるか、右側第2始動口センサ21bにより検知されるかに応じて、大入賞口の開放パターン(ラウンド数やオープニング時間、エンディング時間を含む)が変わる構成とした場合には、特別遊技中の興趣向上に効果がある。また、どちらのセンサにより検知されるかに応じて、特別遊技の終了後の遊技設定が変わる構成とした場合、つまり、時短回数や、時短状態の種類(高ベース状態の種類)、特別遊技後に用いられる特図変動パターン判定テーブルの種類が変わる構成とした場合には、特別遊技後の興趣向上に効果がある。また、どちらのセンサにより検知されるかに応じて、その検知に基づく特別図柄変動の変動パターンが変わる構成(図48に示した構成)とした場合には、特別遊技前の興趣向上に効果がある。いずれの構成とした場合であっても、第2始動口21に入賞した遊技球がどちらのセンサに検知されるかに遊技者の関心を向けることが可能であり、第2始動口21への入賞後の興趣向上に効果がある。
Depending on whether the game ball that won the
なお、本発明の「所定の入球容易状態終了条件」とは、上記形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、本発明の「所定の開放条件」とは、上記形態では、普通図柄抽選にて当選することである。
Note that the “predetermined easy entry condition end condition” of the present invention means that, in the above-described form, the execution of the jackpot game is started or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is performed. It is to end.
In addition, the “predetermined opening condition” of the present invention means that, in the above embodiment, the winning is performed by the normal symbol lottery.
1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(演出用表示装置)
19…第1始動入賞装置
20…第1始動口(他の入球口)
20a…第1始動口センサ
21…第2始動口(入球口)
21a…左側第2始動口センサ(第1遊技球検知手段)
21b…右側第2始動口センサ(第2遊技球検知手段)
22…電チュー
23…開閉部材
30…大入賞口(特別入賞口)
41a…第1特別図柄表示器(他の図柄表示部)
41b…第2特別図柄表示器(図柄表示部)
68…可動部材
75…共通路
75Aa…分岐部
76…第1通路
78…第2通路
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF
19 ... 1st start winning
20a ... 1st starting
21a ... Left side second start port sensor (first game ball detecting means)
21b ... Right-side second starting port sensor (second game ball detecting means)
22 ...
41a ... 1st special symbol display (other symbol display part)
41b ... 2nd special symbol display (symbol display)
68 ...
Claims (6)
前記入球口に入球した遊技球が通過する共通路と、
前記共通路から分岐する第1通路および第2通路と、
前記第1通路を通過する遊技球を検知可能な第1遊技球検知手段と、
前記第2通路を通過する遊技球を検知可能な第2遊技球検知手段と、
前記第1遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段と、
前記第2遊技球検知手段による遊技球の検知に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段と、
図柄を表示可能な図柄表示部と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、予め定めた第1判定テーブルを用いて決定可能な第1図柄種別決定手段と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記図柄表示部に表示される図柄の種別を、前記第1判定テーブルとは異なる第2判定テーブルを用いて決定可能な第2図柄種別決定手段と、
前記第1図柄種別決定手段により決定された種別の図柄および前記第2図柄種別決定手段により決定された種別の図柄を、前記図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄表示部に予め定められた特定表示態様の図柄が停止表示されたあと、前記遊技領域に配された特別入賞口を開放させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えており、
前記第1図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別と、前記第2図柄種別決定手段によって決定され得る特定表示態様の図柄の種別とは、少なくとも一部が異なっており、
前記特別遊技の終了後の遊技設定を、予め定められた複数の異なる遊技設定のうちの前記特定表示態様の図柄の種別に応じた遊技設定にする遊技設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。 The entrance that is placed in the game area where game balls can flow down,
A common path through which game balls that have entered the entrance gate pass;
A first passage and a second passage branched from the common path;
First game ball detection means capable of detecting a game ball passing through the first passage;
Second game ball detecting means capable of detecting a game ball passing through the second passage;
First numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on detection of a game ball by the first game ball detection means;
Second numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on detection of a game ball by the second game ball detection means;
A symbol display section capable of displaying symbols;
A first symbol type determining unit capable of determining a symbol type displayed on the symbol display unit based on the numerical information acquired by the first numerical value information acquiring unit using a predetermined first determination table; ,
A second type of symbol that can be determined using a second determination table different from the first determination table, based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means, the symbol type displayed on the symbol display unit. Design type determination means;
A symbol display control unit capable of causing the symbol display unit to stop display the symbol of the type determined by the first symbol type determining unit and the symbol determined by the second symbol type determining unit via the variable display on the symbol display unit; ,
Special game execution means for executing a special game for opening a special winning opening arranged in the game area after the symbol display control means stops and displays a predetermined display pattern in the symbol display section. , And
The symbol type of the specific display mode that can be determined by the first symbol type determining unit and the symbol type of the specific display mode that can be determined by the second symbol type determining unit are at least partially different,
A game setting means is provided for setting the game setting after the end of the special game to a game setting corresponding to a symbol type of the specific display mode among a plurality of predetermined different game settings. Gaming machine.
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への入球し易さを変化させる開閉部材と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態よりも前記入球口への入球が容易な入球容易状態に、所定の入球容易状態終了条件が成立するまで制御可能な入球容易状態制御手段と、を備え、
前記入球容易状態終了条件には、予め定めた上限回数の前記図柄の変動表示の実行終了が含まれており、
前記遊技設定手段は、前記入球容易状態への制御時に、前記特定表示態様の図柄の種別に基づいて前記上限回数を設定するものであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
An opening and closing member that can take an open state and a closed state to change the ease of entering the entrance,
An auxiliary game execution means for executing an auxiliary game for opening the opening and closing member when a predetermined opening condition is established;
The game state after the end of the special game is controllable until a predetermined entrance easy state end condition is satisfied, in which it is easier to enter the entrance than the non-entrance easy state. And easy entry state control means,
The entrance easy state end condition includes an end of execution of the symbol variation display for a predetermined upper limit number of times,
The gaming machine, wherein the game setting means sets the upper limit number of times based on a symbol type of the specific display mode at the time of control to the easy entry state.
開状態と閉状態とをとり得て前記入球口への入球し易さを変化させる開閉部材と、
所定の開放条件が成立すると、前記開閉部材を開放させる補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記共通路と前記第1通路および前記第2通路との分岐部に設けられ、第1状態にあるときには前記第1通路へ遊技球を通過させ、第2状態にあるときには前記第2通路へ遊技球を通過させる可動部材と、
所定の作動開始タイミングになると、前記可動部材を所定の作動パターンにて作動させる可動部材制御手段と、を備え、
前記遊技設定手段は、前記特別遊技の終了後の遊技状態を、非入球容易状態よりも前記入球口への入球が容易な複数種類の入球容易状態のうち、前記特定表示態様の図柄の種別に応じた入球容易状態に制御可能なものであり、
前記補助遊技実行手段は、前記入球口へ入球した遊技球の前記第1通路への通過率が異なる複数の開放パターンのうち、前記入球容易状態の種類に応じた開放パターンにて前記開閉部材を開放させるものであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
An opening and closing member that can take an open state and a closed state to change the ease of entering the entrance,
An auxiliary game execution means for executing an auxiliary game for opening the opening and closing member when a predetermined opening condition is established;
It is provided at a branch portion between the common path and the first passage and the second passage, and allows a game ball to pass through the first passage when in the first state and play into the second passage when in the second state. A movable member that passes the sphere;
Movable member control means for operating the movable member in a predetermined operation pattern at a predetermined operation start timing,
The game setting means is configured such that the game state after the end of the special game is selected from among a plurality of types of easy entry states that are easier to enter the entrance than the non-entrance easy state. It can be controlled to enter easily according to the type of design,
The auxiliary game executing means is configured to use an opening pattern according to the type of the easy entry state among a plurality of opening patterns having different passing rates of the game balls entering the entrance to the first passage. A gaming machine characterized by opening an opening / closing member.
予め定めた複数の変動パターン決定テーブルのいずれかを参照して、前記図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記遊技設定手段は、前記変動パターン決定手段により参照される変動パターン決定テーブルが異なる複数の遊技設定のうち、前記特定表示態様の図柄の種別に応じた遊技設定にするものであることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
With reference to any of a plurality of predetermined variation pattern determination tables, a variation pattern determining means for determining a variation pattern of the symbol is provided,
The game setting means is a game setting according to the symbol type of the specific display mode among a plurality of game settings having different variation pattern determination tables referred to by the variation pattern determination means. To play.
前記入球口とは異なる他の入球口と、
前記他の入球口への入球に基づいて数値情報を取得する他の数値情報取得手段と、
前記図柄表示部に表示される図柄である第1の図柄とは異なる第2の図柄を表示可能な他の図柄表示部と、
前記他の数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、前記他の図柄表示部に表示される第2の図柄の種別を決定可能な第3図柄種別決定手段と、
前記第3図柄種別決定手段により決定された種別の第2の図柄を、前記他の図柄表示部にて変動表示を経て停止表示させ得る他の図柄表示制御手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記他の図柄表示部に予め定められた特定表示態様の第2の図柄が停止表示されたあとにも、前記特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Another entrance different from the entrance,
Other numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the other entrance,
Another symbol display unit capable of displaying a second symbol different from the first symbol which is the symbol displayed on the symbol display unit;
Based on the numerical information acquired by the other numerical information acquisition means, a third symbol type determination means capable of determining the type of the second symbol displayed on the other symbol display unit;
Other symbol display control means capable of causing the second symbol of the type determined by the third symbol type determining means to stop-display via the variable display in the other symbol display section,
The special game execution means executes the special game even after the second symbol of the specific display mode predetermined in the other symbol display unit is stopped and displayed. Machine.
前記図柄表示部での図柄の変動表示に並行して、所定の演出用表示装置にて、前記図柄よりも認識し易い演出図柄を変動表示させ得る演出図柄表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
In parallel with the variable display of the symbols on the symbol display section, there is provided an effect symbol display control means capable of variably displaying an effect symbol that is easier to recognize than the symbol on a predetermined effect display device. A gaming machine.
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