JP2016209743A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
従来、操作手段への操作を促す画像を表示できる遊技台が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine that can display an image that prompts an operation to an operation means.
しかしながら、従来の遊技台では、表示の表示態様が単調であり、遊技の興趣が低いという問題があった。 However, the conventional game stand has a problem that the display mode of display is monotonous and the interest of the game is low.
本発明の目的は、多彩な態様で表示を行うことで、遊技の興趣が向上された遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table in which the interest of the game is improved by displaying in various modes.
上記目的は、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付前に行われる表示(以下、「受付前表示」という。)であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第一の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第二の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作部画像と前記第二の操作部画像は異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、第一のシーンを含む第一の受付前アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、第二のシーンを含む場合があり、
前記第一のシーンとは、前記第一の操作部画像が表示されており前記第二の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記第二のシーンとは、前記第二の操作部画像が表示されており前記第一の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記受付前表示として前記第一のシーンが表示される場合は、該第一のシーンの前に第三のシーンが表示されるように構成されており、
前記第三のシーンは、前記操作手段を示す画像が含まれていない、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Display means capable of performing multiple types of display;
Operation means that can be operated by the player;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display (hereinafter, referred to as “pre-reception display”) performed before an operation is accepted by the player.
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “first operation part image”),
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “second operation part image”),
The first operation unit image and the second operation unit image are different display modes,
The display means is a means capable of displaying a first pre-reception animation including a first scene as the pre-reception display,
The first pre-reception animation may include a second scene,
The first scene is a scene in which the first operation unit image is displayed and the second operation unit image is not displayed.
The second scene is a scene in which the second operation unit image is displayed and the first operation unit image is not displayed.
When the first scene is displayed as the pre-reception display, the third scene is configured to be displayed before the first scene,
The third scene does not include an image showing the operation means.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、多彩な表示を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by performing various displays.
[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
The setting
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。
On the left side of the
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。
The
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
FIG. 3 is a schematic front view of the
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
The
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
For each of the normal
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの5つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図3に示す例では、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
Below the
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The universal
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。
In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The general
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
The effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
The
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, the special figure 1
図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5 (a) shows seven types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure G", as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
“Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open”
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.
図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。
FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missing symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-
図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop-display modes for normal maps: “general map A” and “general map B” which are hit symbols, and “general map C” which is a misplaced symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
First, in step S101,
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, the initial values of the four random number counters for generating the normal winning random number, the normal random number, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating each of the normal figure variation time determination random value and the special figure variation time determination random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
In the
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
The
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter updated in step S115 is updated, and then used in the
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 2
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 Also, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図9(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図9(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
The
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
The
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
The
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and the control is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。
If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
Also for these special drawing related lottery processes, the
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order fluctuation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, and special drawing related lottery processing. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating the timer number selected in, including the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. In the case of a start command and an end production start command, information including the value of a special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, information indicating the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 In addition, if the command type is a normal symbol variation start (rotation start) command, the command data includes values such as a universal symbol per unit flag, a general symbol deviation flag, a general symbol probability variation flag, etc. Information that includes information about the determined stop symbol and variation time, and in the case of a regular symbol variation stop (rotation stop) command, information indicating the value of the universal symbol per unit flag, the usual symbol deviation flag, the common symbol probability variation flag, etc. Is included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
図8(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図8(b)〜(d)参照)に記憶する。
FIG. 8A is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
Here, in the
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。
Also, in the
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。
In the special figure prefetching process, first, the
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is displayed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。
In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S307, the
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
In step S309, it is determined based on various flags in the
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。
In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。
In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first
図8(b)〜(d)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図8(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。
8B to 8D illustrate a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the
図8(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図8(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 8C shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8C, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 8C, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 8C, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図8(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図8(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 8 (d) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 8D, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図9〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。
Next, various tables used in the
図9(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図9(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 9A and 9B show an example of the success / failure determination table used when the success / failure determination is performed in the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination table shown in FIGS. 9A and 9B includes items of “normal probability”, “random number range”, and “correction result”. The item “normal figure probability” indicates the normal figure probability (ordinary figure low probability or common figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired normal winning random number value. Here, the possible range of the normal winning random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).
図9(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 9A is a normal / failure determination table used when the probability of normalization at the time of determination of success / failure is low. As shown in FIG. 9A, when this success / failure determination table is used, the winning probability is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.
図9(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図9(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The success / failure determination table shown in FIG. 9B is a normal / failure determination table used in the case where the normal probability at the time of determination is high. As shown in FIG. 9B, when this success / failure determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of loss is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 9A, the winning probability is 100 times. In this way, it is possible to design so that only the hit is selected in the usual high probability state (during short-time operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% at the time of short-time operation, but the probability of hit selection being higher at the time of short-time operation than at the time of short-time operation (ordinary low probability state).
図9(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図9(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 9C shows a table for symbol allocation and hit operation for ordinary use. The numerical value in the “distribution” column in the table is the random number range distribution rate for each symbol (that is, the symbol of each symbol, which is compared with the general random number value when the stop symbol is determined in the general symbol related lottery process (step S223)). Equal to selection probability). As shown in FIG. 9 (c), in the case where the result of determining whether or not the normal-game variable game is successful, the allocation ratio of each winning symbol is 50% for the normal-game A and 50% for the normal-game B. Normal maps A and B are symbols in which the electric chew release operation is executed after the normal variable game. It should be noted that when the determination result is out of order, only one out of the ordinary figure C is selected as the out of order symbol, so in the case of out of place, the ordinary figure C is selected with a probability of 100%. When the general figure C is selected, the electric chew release operation is not executed after the universal figure variable game.
図9(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。
As shown in FIG. 9C, after the general map A is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display of FIG. To do. When the game state at the time of the stop display in FIG. A is short-time operation, the
また、図9(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。
Further, as shown in FIG. 9C, after the general map B is stopped and displayed, the opening operation of the special figure 2 starting port (electrical chew) 232 is executed. When the game state at the time of the stop display in FIG. When the game state at the time of the stop display in FIG. B is short-time operation, the
図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 165 / 65536).
図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10A, the big hit probability is about 10 times, and the small hit probability is the same.
図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.
図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。
Fig.11 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.
図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG.11 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 11B, in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.
図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。
Fig.12 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Accordingly, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.
図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG.12 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 12B, in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.
図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1 and has a longer open time of the attacker (or a larger R number). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.
次に、図13および図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, processing of the first
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図14を用いて後述する。
In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。
In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second
図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 13B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 13C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second
図13(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
FIG. 13D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the
図14(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。
FIG. 14A shows the flow of the electric long opening effect process executed in the effect control process of the main process in the first
図14(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図13(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。
The electric long-long opening effect process shown in FIG. 14 (a) is a normal symbol change start from the
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
First,
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is on in step S801, the first
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
If the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。
If the first
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the first
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the first
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
If the first
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。
The first
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the first
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。
If the first
図14に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the process of the electric-chu-long opening effect shown in FIG. 14, when the electric-chu-long opening effect execution restriction flag is off, the electric-chu-long opening effect is always performed if it is a win. The lottery may be performed in the same manner as when the game is off, and the presentation may be performed only when the lottery is won. Also, in this example, when the electric chew is open for a short time (short open) (general figure B), the production of “failure pattern A” is set, and when the electric chew is not released (general figure C), “failure pattern A” is set. The effect “B” is set, but the same effect may be performed with a deviation (common figure B) from the hit (normal figure B).
図14(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図14(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
FIG. 14B shows an example of the electric tulong opening effect. FIG. 14B shows a display effect being executed in the image display area of the decorative
次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図15(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the second
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S907 following step S905, command processing is performed. The
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。
In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first
図15(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 15B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the
図15(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 15C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100で実行される特図変動遊技において、遊技者にチャンスボタン136の押下を許可する際に装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行される特徴的な演出について説明する。まず、遊技者によるチャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間中には、ボタン受付中アニメーションが実行される。ボタン受付中アニメーションは、遊技者にチャンスボタン136の押下を促すアニメーションである。また、ボタン受付中アニメーションの実行が開始されるのに先立ち、ボタン導入アニメーションが実行される。ボタン導入アニメーションは、ボタン受付中アニメーションの実行が開始される前に、ボタン受付中アニメーションが表示されることを予告するアニメーションである。また、ボタン受付中アニメーションの実行に引き続いてボタン受付後アニメーションが実行される。ボタン受付後アニメーションは、ボタン受付期間内にチャンスボタン136の押下がなされた場合に表示されるアニメーションである。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行に引き続いて、いわゆるカットイン予告の画像(以下、「カットイン予告画像」と称する場合がある)が表示される。カットイン予告画像は、特図変動遊技の当否判定結果を予告する画像である。なお、ボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像は、ボタン受付期間内にチャンスボタン136の押下がなされた場合にのみ演出表示領域208dに表示される。また、ボタン受付中アニメーションの実行期間中は、チャンスボタン136の押下は受付けられるが、ボタン導入アニメーションの実行期間中、ボタン受付後アニメーションの実行期間中、およびカットイン予告画像表示期間中はチャンスボタン136の押下は受付けられない。
Next, in the special figure variable game executed by the
ボタン導入アニメーションの基本演出態様は、例えば4種類ある。本実施の形態では、アニメーションの開始時からチャンスボタン136を模した画像(以下、「チャンスボタン画像」または「チャンスボタン」と称する場合がある)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ中央に表示される演出であるボタン導入アニメーション1と、複数の村人を模した画像(以下、「村人」と称する場合がある)がチャンスボタンを担いで画面端から現れて中央に移動する演出であるボタン導入アニメーション2と、チャンスボタン画像が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の上方から出現して中央に移動した後、画像表示領域が黒く表示(暗転演出)される演出であるボタン導入アニメーション3と、アニメーションの開始時からチャンスボタン画像に貼り付けられていたテープの画像(以下、「テープ画像」または「テープ」と称する場合がある)が、徐々にチャンスボタン画像から剥がされていく演出であるボタン導入アニメーション4とがある。
There are four types of basic effects of button introduction animation, for example. In the present embodiment, an image simulating the
ボタン受付中アニメーションの基本演出態様は、例えば3種類ある。本実施の形態では、チャンスボタン画像が、アニメーションの開始時から装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ中央に表示される演出であるボタン受付中アニメーション1と、暗転演出された画像表示領域の中央にチャンスボタン画像が表示される演出であるボタン受付中アニメーション2と、チャンスボタン画像に貼られていたテープが徐々に剥がれることによりチャンスボタン136の連打を促す表示がされる演出であるボタン受付中アニメーション3とがある。
There are, for example, three types of basic effects of the button accepting animation. In the present embodiment, the
図16は、ボタン導入アニメーションとボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を示している。図16(a)は、ボタン導入アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を例示するテーブルである。図16(a)に示すテーブルは「名称」、「表示態様」、「大当り信頼度」および「備考」の項目から構成されている。「名称」は、チャンスボタン画像を識別するための便宜的な名称である。「表示態様」はチャンスボタン画像の表示態様を示している。「大当り信頼度」は、チャンスボタン画像が表示された場合に当該特図変動遊技の結果が大当りになる可能性を示している。「備考」はチャンスボタン画像で特筆すべき事項を示している。 FIG. 16 shows a display mode of a chance button image used in the button introduction animation and the button receiving animation. FIG. 16A is a table illustrating a display mode of a chance button image used in the button introduction animation. The table shown in FIG. 16A includes items of “name”, “display mode”, “big hit reliability”, and “remarks”. “Name” is a convenient name for identifying the chance button image. “Display mode” indicates the display mode of the chance button image. The “big hit reliability” indicates the possibility that the result of the special figure variable game will be a big hit when the chance button image is displayed. “Remarks” indicates a noteworthy item in the chance button image.
名称が「デフォルト」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン136とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「CHANCE」の文字が表示されている。「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も低くなるように設定されている。
The display mode of the chance button image with the name “default” is a display mode simulating a state in which the circular opening and the
名称が「?(はてなマーク)」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン136とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「?」の文字が表示されている。「?」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「デフォルト」より高いが、後述する「熱」のチャンスボタン画像以上に昇格しなければ「デフォルト」よりも大当り信頼度が低下するように設定されている。
The display mode of the chance button image with the name “? (Hatena mark)” is a display mode simulating a state in which the circular opening and the
名称が「熱」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン136とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「熱」の文字が表示されている。「熱」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「?」より高く、また、ボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像が「熱」以上に昇格することが確定している設定となっている。
The display mode of the chance button image with the name “heat” is a display mode simulating a state in which the circular opening and the
名称が「酒」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した酒樽状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、酒樽の側面には「押」の文字が表示されている。「酒」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「熱」より高く、また、対象となる特図変動遊技における特定リーチ演出が実行されることが確定している設定となっている。 The display mode of the chance button image with the name “sake” is a display mode simulating a state where the circular opening and the chance button in the shape of the sake barrel protruding from the inside of the circular opening are viewed obliquely from above, on the side of the sake barrel Is displayed with the word “push”. When the chance button image of “alcohol” is displayed, the jackpot reliability is higher than “heat”, and it is determined that a specific reach effect is executed in the target special figure variable game. Yes.
名称が「家紋」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「葵の紋」を模した絵柄の画像が表示され、チャンスボタンの側面には「八代将軍」の文字が表示されている。「家紋」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も高く、例えば100%に設定されている。「家紋」は、15R特別大当り時にのみ表示される。 The display mode of the chance button image with the name “family crest” is a display mode simulating a state in which the circular opening and the cylindrical chance button protruding from the circular opening are viewed obliquely from above. On the bottom surface, an image of a pattern imitating a “monkey crest” is displayed, and on the side of the chance button, a character “General Yatsushiro” is displayed. The jackpot reliability when the “family crest” chance button image is displayed is the highest, and is set to 100%, for example. The “family crest” is displayed only at 15R special big hit.
図16(b)は、ボタン受付中アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様を例示するテーブルである。図16(b)に示すテーブルは「名称」、「表示態様」、「大当り信頼度」および「備考」の項目から構成されている。「名称」は、チャンスボタン画像を識別するための便宜的な名称である。「表示態様」はチャンスボタン画像の表示態様を示している。「大当り信頼度」は、チャンスボタン画像が表示された場合に当該特図変動遊技の結果が大当りになる可能性を示している。「備考」はチャンスボタン画像で特筆すべき事項を示している。 FIG. 16B is a table illustrating a display mode of a chance button image used in the button accepting animation. The table shown in FIG. 16B includes items of “name”, “display mode”, “big hit reliability”, and “remarks”. “Name” is a convenient name for identifying the chance button image. “Display mode” indicates the display mode of the chance button image. The “big hit reliability” indicates the possibility that the result of the special figure variable game will be a big hit when the chance button image is displayed. “Remarks” indicates a noteworthy item in the chance button image.
名称が「デフォルト」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン136とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「CHANCE」の文字が表示されている。図16(b)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像は、図16(a)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も低くなるように設定されている。
The display mode of the chance button image with the name “default” is a display mode simulating a state in which the circular opening and the
名称が「熱」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタン136とを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「熱」の文字が表示されている。図16(b)に示す「熱」のチャンスボタン画像は、図16(a)に示す「熱」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「熱」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「デフォルト」より高くなるように設定されている。
The display mode of the chance button image with the name “heat” is a display mode simulating a state in which the circular opening and the
名称が「酒」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した酒樽状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、酒樽の側面には「押」の文字が表示されている。図16(b)に示す「酒」のチャンスボタン画像は、図16(a)に示す「酒」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「酒」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は「熱」より高く、また、「酒」は、スーパーリーチ中にのみ表示されるように設定されている。 The display mode of the chance button image with the name “sake” is a display mode simulating a state where the circular opening and the chance button in the shape of the sake barrel protruding from the inside of the circular opening are viewed obliquely from above, on the side of the sake barrel Is displayed with the word “push”. The chance button image of “Sake” shown in FIG. 16B is the same display form as the chance button image of “Sake” shown in FIG. When the chance button image of “sake” is displayed, the jackpot reliability is higher than “heat”, and “sake” is set to be displayed only during super reach.
名称が「家紋」のチャンスボタン画像の表示態様は、円形開口部と当該円形開口部内から突出した円筒形状のチャンスボタンとを斜め上方から見た状態を模した表示態様であり、チャンスボタンの押下面には「葵の紋」を模した絵柄の画像が表示され、チャンスボタンの側面には「八代将軍」の文字が表示されている。図16(b)に示す「家紋」のチャンスボタン画像は、図16(a)に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様である。「家紋」のチャンスボタン画像が表示された場合の大当り信頼度は最も高く、例えば100%に設定されている。「家紋」は、15R特別大当り時にのみ表示される。 The display mode of the chance button image with the name “family crest” is a display mode simulating a state in which the circular opening and the cylindrical chance button protruding from the circular opening are viewed obliquely from above. On the bottom surface, an image of a pattern imitating a “monkey crest” is displayed, and on the side of the chance button, a character “General Yatsushiro” is displayed. The chance button image of “family crest” shown in FIG. 16B is the same display form as the chance button image of “family crest” shown in FIG. The jackpot reliability when the “family crest” chance button image is displayed is the highest, and is set to 100%, for example. The “family crest” is displayed only at 15R special big hit.
主制御部300は、例えば、ROM306に記憶されている当否判定用テーブル(図10(a)〜(d)参照)を用いて当否判定を行い、当該当否判定結果の情報を含む特図の図柄変動開始コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、受信した当該コマンドについてステップS407でコマンド処理を実行した後、ステップS409で演出制御処理を実行する。具体的には、まず最初に、ボタン導入アニメーションの基本演出態様を決定する。これにあたり、RAM408に格納された不図示のボタン導入アニメーション用の乱数カウンタ記憶領域から乱数値を取得し、ROM406に格納された不図示のボタン導入アニメーション用の抽選テーブルを参照して抽選処理を行い、4種類の基本演出態様のうちのいずれか1つの基本演出態様に決定する。次に、ボタン受付中アニメーションの基本演出態様を決定する。これにあたり、RAM408に格納された不図示のボタン受付中アニメーション用の乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、ROM406に格納された不図示のボタン受付中アニメーション用の抽選テーブルを参照して抽選処理を行い、3種類の基本演出態様のうちのいずれか1つの基本演出態様に決定する。ボタン受付後アニメーションとカットイン予告の画像についても、同様の抽選処理を行ってそれぞれの演出態様を決定する。上記の抽選処理において、ボタン導入アニメーション1またはボタン導入アニメーション2のいずれか一方が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション1が選択されるように設定されている。このとき、ボタン導入アニメーション1が選択される確率が80%であり、ボタン導入アニメーション2が選択される確率が20%であるというように、2種類の基本演出態様での選択確率を偏らせてもよい。また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、ボタン導入アニメーション2よりもボタン導入アニメーション1が選択される確率の方が高くなるように設定してもよく、また特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、ボタン導入アニメーション1よりもボタン導入アニメーション2が選択される確率の方が高くなるように設定してもよい。このような設定にすることで、遊技者がボタン導入アニメーションをより注目することができる場合がある。また、上記の抽選処理でボタン導入アニメーション3が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション2が一義的に選択されるように設定されており、ボタン導入アニメーション4が選択された場合には、ボタン受付中アニメーション3が一義的に選択されるように設定されている。
For example, the
さらに、ステップS409の演出制御処理において、第1副制御部400は、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定し、次いで、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様の決定に際し、まず、当該特図変動遊技の当否判定結果が15R特別大当りか否かを判断し、15R特別大当りである場合には、図16(a)に示す5種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。そして、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「デフォルト」、「酒」、または「家紋」のいずれかである場合は、図16(b)に示す4種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。
Further, in the effect control process of step S409, the first
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「?」である場合は、図16(b)に示す4種類の表示態様の全てを含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、決定された表示態様が「デフォルト」であれば、ボタン受付中アニメーションでチャンスボタン画像を表示しないことに決定し、「デフォルト」以外の表示態様であれば、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様として決定する。 When the display mode of the chance button image used in the button introduction animation is “?”, A lottery is performed using an appearance rate table (not shown) including all four types of display modes shown in FIG. If the displayed display mode is “default”, it is decided not to display the chance button image in the button accepting animation, and if it is a display mode other than “default”, the chance button image used in the button accepting animation is displayed. It determines as an aspect.
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「熱」である場合は、図16(b)に示す4種類の表示態様のうち「デフォルト」を除く3種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。 When the display mode of the chance button image used in the button introduction animation is “heat”, the appearance (not shown) including three types of display modes other than “default” among the four types of display modes shown in FIG. A lottery is performed using the rate table, and the display mode of the chance button image used in the button accepting animation is determined.
また、当該特図変動遊技の当否判定結果が15R特別大当りでない場合には、図16(a)に示す5種類の表示態様のうち「家紋」を除く4種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。そして、ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「デフォルト」または「酒」のいずれかである場合は、図16(b)に示す4種類の表示態様のうち「家紋」を除く3種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。 In addition, when the result of determining whether or not the special figure variation game is successful is not 15R special big hit, the appearance (not shown) including four types of display modes excluding “family crest” among the five types of display modes shown in FIG. A lottery is performed using the rate table, and the display mode of the chance button image used in the button introduction animation is determined. Then, when the display mode of the chance button image used in the button introduction animation is either “default” or “sake”, three types excluding “family crest” among the four types of display modes shown in FIG. A lottery is performed using an appearance rate table (not shown) including the display mode of and the display mode of the chance button image used in the button accepting animation is determined.
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「?」である場合は、図16(b)に示す4種類の表示態様のうち「家紋」を除く3種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、決定された表示態様が「デフォルト」であれば、ボタン受付中アニメーションでチャンスボタン画像を表示しないことに決定し、「デフォルト」以外の表示態様であれば、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様として決定する。 When the display mode of the chance button image used in the button introduction animation is “?”, An appearance (not shown) including three display modes excluding “family crest” among the four display modes shown in FIG. A lottery is performed using the rate table. If the determined display mode is “default”, the button button animation is determined not to display the chance button image. If the display mode is other than “default”, the button is displayed. The display mode of the chance button image used in the on-reception animation is determined.
ボタン導入アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様が「熱」である場合は、図16(b)に示す4種類の表示態様のうち「デフォルト」と「家紋」を除く2種類の表示態様を含む不図示の出現率テーブルを用いて抽選を行い、ボタン受付中アニメーションで用いるチャンスボタン画像の表示態様を決定する。 When the display mode of the chance button image used in the button introduction animation is “heat”, two types of display modes other than “default” and “family crest” are included among the four types of display modes shown in FIG. A lottery is performed using an appearance rate table (not shown), and the display mode of the chance button image used in the button accepting animation is determined.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について図17乃至図35を用いて説明する。
Next, specific examples of effects executed in the
(実施例1−1)
図17と図18は、本実施の形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示している。図17と図18および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図17および後述する各図では、装飾図柄表示装置208、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212の相対的な配置関係が図3の図示に対して異ならせて示されている。図17および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218が示され、その下方に特図1表示装置212が示されている。また、特図1表示装置212と特図1保留ランプ218の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略している。
(Example 1-1)
FIGS. 17 and 18 show examples of effect display in Example 1-1 of this embodiment in time series. In FIG. 17 and FIG. 18 and each figure described later, the variation of the decorative symbols in the left middle right
図17(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいて特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯することにより特図1の保留数が2であることを示している。
FIG. 17A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed in the left middle right
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、爺の絵柄のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する場合がある)700と吉宗の絵柄のキャラクタ画像(以下、「吉宗」と称する場合がある)710が表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺700は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗710は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺700は左図柄表示領域208aの後側に表示されているので、爺700の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗710は、右図柄表示領域208cの後側に表示されているので、吉宗710の一部が隠されて視認できない状態になっている。
In the
図17(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(a)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像740を演出として表示するボタン導入アニメーション1(以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1」と称する場合がある)を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(b)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像740を演出として表示するボタン受付中アニメーション1(以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1」と称する場合がある)を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1で表示されたチャンスボタン画像740を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 17A, the first
図17(b)は、特図1変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾7」が仮停止表示されている。中図柄表示領域208bでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域208dでは「リーチ」の文字列を含む画像(以下、「リーチ画像」と称する場合がある)720が一時的に左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、リーチ画像720により左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示している「装飾7」の一部と中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 17B shows a state in which the reach effect is started during the special figure 1 variable game. “
図17(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像720の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域208a、208cで仮停止表示されている「装飾7」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能となっている状態を示している。
In FIG. 17C, the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the display of the
図17(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1の実行が開始された状態を示している。演出表示領域208dにエフェクトの画像(以下、「エフェクト画像」と称する場合がある)730が出現している。エフェクト画像730は、左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、エフェクト画像730により左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示している「装飾7」の一部と中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 17D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the execution of the
図17(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1が実行されている状態を示している。エフェクト画像730の透過率が徐々に上昇し、かつエフェクト画像730の大きさが徐々に小さくなって、左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示されている「装飾7」の全体が明確に視認可能となり、また図柄表示領域208bよりも手前に表示されているチャンスボタン画像740の全体が視認可能となっている。図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分は、チャンスボタン画像740により隠されており、当該変動表示の大部分は視認できなくなっている。
FIG. 17E shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図17(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1が実行されている状態を示している。エフェクト画像730の透過率がさらに上昇し、かつエフェクト画像730の大きさがさらに小さくなって、チャンスボタン画像740の全体がさらに明確に視認可能となり、図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部がさらに視認可能となっている。
FIG. 17F shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図17(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、エフェクト画像730が完全に消滅し、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1が終了する状態を示している。チャンスボタン画像740の全体が完全に視認可能となり、図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部が完全に視認可能となっている。
FIG. 17G shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the
図17(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1の終了直後にチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始されると、チャンスボタン136のボタン受付期間も開始される。演出表示領域208dでは、チャンスボタン画像740と、「PUSH!!」の文字列を含む画像(以下、「PUSH画像」と称する場合がある)750と、PUSH画像750の下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージの画像(以下、「ゲージ画像」と称する場合がある)760とを表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。なお、本実施例では、ゲージ画像760は、ボタン受付中アニメーションの一部を構成しないものとしているが、ボタン受付中アニメーションの一部を構成しているとしてもよい。以下の実施例においても同様である。
FIG. 17 (h) shows that the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図18(a)は、図17(h)から引き続いた状態を示している。演出表示領域208dでは、押下された状態のチャンスボタン画像740が表示されている。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図17(h)のボタン受付中アニメーション1の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
FIG. 18A shows a state continued from FIG. In the
図18(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1は、押下された状態のチャンスボタン画像740(図18(a)参照)と、突出している状態のチャンスボタン画像740(図18(b)参照)とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像740をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン136の押下をさらに促している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
FIG. 18B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図18(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が終了している。ボタン受付後アニメーションではチャンスボタン画像740が押下状態で点灯されている。
FIG. 18C shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the animation after receiving the button is started. Prior to execution of the animation after button reception, the
図18(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像740の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
FIG. 18D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the transparency of the
図18(e)は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図1変動遊技の当否判定の結果の予告として演出表示領域208dに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
FIG. 18E shows a state after the animation after the button is received. When the player presses the
本実施例では、第一の期間(図17(d)〜(g)に示すボタン導入アニメーション実行期間)と第二の期間(図17(h)〜図18(b)に示すボタン受付中アニメーション実行期間)の後の期間である第三の期間において、再度、ボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第三の期間の後の期間である第四の期間に、ボタン受付中アニメーションを表示してもよいし、しなくてもよい。すなわち、1特図変動遊技中にボタン導入アニメーションを2回実行してもよい。 In the present embodiment, the first period (button introduction animation execution period shown in FIGS. 17D to 17G) and the second period (FIG. 17H to FIG. 18B animation during button reception). The button introduction animation may be executed again in the third period that is a period after the execution period. Furthermore, the button receiving animation may or may not be displayed in the fourth period, which is the period after the third period. That is, the button introduction animation may be executed twice during one special figure variable game.
第三の期間で、チャンスボタン136への関心を高めるようなボタン導入アニメーションの表示を行っておきながら、第四の期間ではチャンスボタン136の押下を受付けたり、受付けなかったりすることで、遊技者のチャンスボタン136に対する関心をより高めることができる場合がある。
In the third period, while displaying a button introduction animation that raises interest in the
(実施例1−2)
図19と図20は、本実施の形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示している。図19(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいて特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯することにより特図1の保留数が2であることを示している。
(Example 1-2)
19 and 20 show examples of effect display in Example 1-2 of the present embodiment in time series. FIG. 19A shows a state in which the special figure 1 variable game is executed in the left middle right
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、爺700と吉宗710が表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺700は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗710は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺700は左図柄表示領域208aの後側に表示されているので、爺700の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗710は、右図柄表示領域208cの後側に表示されているので、吉宗710の一部が隠されて視認できない状態になっている。
In the
図19(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(a)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像740を演出として表示するボタン導入アニメーション2(以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2」と称する場合がある)を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1で表示されたチャンスボタン画像740を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 19A, the first
図19(b)は、特図1変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾7」が仮停止表示されている。中図柄表示領域208bでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域208dではリーチ画像720が一時的に左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、リーチ画像720により左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示している「装飾7」の一部と中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 19B shows a state in which the reach effect is started during the special figure 1 variable game. “
図19(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像720の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域208a、208cで仮停止表示されている「装飾7」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
In FIG. 19C, the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the display of the
図19(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左手端にチャンスボタン740を担いだ村人770が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像740と村人770は、左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、チャンスボタン画像740と村人770により左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の一部が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 19D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図19(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いだ村人770は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人770の後ろからチャンスボタン740を担いだ村人780が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分は、チャンスボタン画像740、村人770および村人780により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人770により隠されて視認できない状態になっている。なお、ボタン導入アニメーション2の実行期間は、ボタン受付期間ではないが、ボタン導入アニメーション2の実行期間内にチャンスボタン136が押下された場合には、チャンスボタン画像740の色を例えば赤色に変化させたり、チャンスボタン画像740を下方に押下された状態に変化させてもよい。
FIG. 19 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図19(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いだ村人770と村人780が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分を視認することができる状態になっている。
FIG. 19 (f) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図19(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いで移動する村人770と村人780が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域208bを挟むように向かい合っている。図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人770と村人780が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の全体が視認可能となっている。
FIG. 19 (g) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図19(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。村人770と村人780がチャンスボタン740を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
FIG. 19 (h) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図20(a)は、図19(h)から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン740を放り投げた後、村人770が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人780が装飾図柄表示装置208の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人770が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が村人770により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人780が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が村人780により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。ボタン導入アニメーション2において、チャンスボタン740を担いで画像表示領域の左端から出現した村人770と村人780が、画像表示領域の中央付近で停止し、チャンスボタン740を上方に放り投げることなく、チャンスボタン740を担いだまま、画像表示領域の左端から右端に去って行くような演出態様があってもよい。この場合、チャンスボタン136の押下を受付けない場合があってもよい。
FIG. 20 (a) shows the state continued from FIG. 19 (h). After throwing the
図20(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が終了する状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン740が、降下して所定の位置で停止している。村人770は画像表示領域の右端から去り、村人780は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示されている「装飾7」の全体が明確に視認可能となっている。図19(d)〜図20(b)に亘って表示されたチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2は、チャンスボタン画像の少なくとも一部を含んでいるので、後に実行されるチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1においてボタン有効期間が開始されることをボタン導入アニメーションの実行中に遊技者に強調することができる場合がある。
FIG. 20B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図20(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の終了直後にチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像740と、PUSH画像750と、PUSH画像750の下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、チャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像760とを表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始されると、チャンスボタン136のボタン受付期間も開始される。
FIG. 20 (c) shows that the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図20(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行されている状態を示している。演出表示領域208dでは、押下された状態のチャンスボタン画像740を表示している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図20(c)のボタン受付中アニメーション1の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
FIG. 20D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図20(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1は、押下された状態のチャンスボタン画像740(図20(d)参照)と、突出している状態のチャンスボタン画像740(図20(e)参照)とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像740をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン136の押下をさらに促している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
FIG. 20 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図20(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が終了している。ボタン受付後アニメーションでは、チャンスボタン画像740が押下状態で点灯されている。なお、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の表示中、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の表示中、チャンスボタン136の押下時、およびボタン受付後アニメーションの表示中のいずれにおいても表示されているチャンスボタン画像740の態様(見た目)を異ならせてもよいし、全てを共通にしてもよいし、また一部を共通にしてもよい。
FIG. 20 (f) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the animation after the button reception is started. Prior to execution of the animation after button reception, the
図20(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像740の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
FIG. 20 (g) shows a state where the reach effect in the special figure 1 floating game is being executed, the transparency of the
図20(h)は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図1変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域208dに表示されている。チャンスボタン136の押下に基づいてチャンスボタン画像740を徐々に消去する場合は、チャンスボタン画像740が完全に消去される前に、カットイン予告画像でチャンスボタン画像740を隠してしまってもよい。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
FIG. 20H shows a state after the animation after the button is received. When the player presses the
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例(1−1)では図17(d)〜(g)に示すようにボタン導入アニメーション1が実行される。一方、実施例(1−2)では図19(d)〜図20(b)に示すようにボタン導入アニメーション2が実行される。つまり、実施例(1−1)と実施例(1−2)とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、ボタン受付中アニメーションについては、実施例(1−1)と実施例(1−2)ではともに同じ演出態様のボタン受付中アニメーション1が実行されている(図17(h)〜図18(b)、図20(c)〜(e)参照)。つまり、実施例(1−1)と実施例(1−2)とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様は同一になっている。
このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が同一であっても、当該ボタン受付中アニメーションの実行に先立って実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が特図変動遊技毎に異なっているので、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様の相違に遊技者の意識を向けることができ、さらにはチャンスボタン136の押下の受付が開始されること自体に注目させることができる場合がある。
As described above, regarding the button introduction animation, the
On the other hand, regarding the button receiving animation, the
In this way, even if the effect mode of the button reception animation executed in each of the plurality of special figure variable games is the same, the effect mode of the button introduction animation executed prior to the execution of the button reception animation is the same. Since it differs for each special figure variable game, attention can be paid to the fact that the player's consciousness can be directed to the difference in the effect of the button introduction animation to be executed, and further that the acceptance of pressing the
また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を表示する確率を、例えば40%にし、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を表示する確率を、例えば30%にしてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を表示する確率と、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2を表示した後で、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を表示する確率とを偏らせることで、ボタン導入アニメーションの開始からボタン受付中アニメーションが表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
Further, after displaying the
Thus, after the
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1が表示される確率の方が高確率であってもよく、また、特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が表示される確率の方が高確率であってもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1が表示された場合の方が、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が表示された場合よりも大当りになりやすくしてもよい。抽選結果に応じてボタン導入アニメーションの演出態様を異ならせつつ、ボタン導入アニメーションが行われる後に表示されるボタン受付中アニメーションについては共通の演出態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
Also, if the result of determining whether or not the special figure variation game is successful is a big hit, the
In this way, when the
なお、実施例(1−1)と実施例(1−2)では、ボタン受付中アニメーションの後に実行されるボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像も同一の演出態様になっている(図18(c)〜(e)と図20(f)〜(h)参照)。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、ボタン受付後アニメーションとカットイン予告画像のいずれかまたはその両方の演出態様を異ならせてもよい。 In the example (1-1) and the example (1-2), the post-button reception animation executed after the button reception animation and the cut-in notice image have the same effect mode (FIG. 18 ( c) to (e) and FIGS. 20 (f) to (h)). However, the present invention is not limited to this, and, for example, either the after-button animation and / or the cut-in notice image may be rendered differently.
また、実施例(1−1)と実施例(1−2)では、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションを用いて演出表示を行っているが、これらのアニメーションに代えて静止画像を用いて演出表示を行ってもよい。 Further, in the example (1-1) and the example (1-2), the effect display is performed using the button introduction animation, the button receiving animation, and the button receiving animation. An effect display may be performed using an image.
実施例(1−1)と実施例(1−2)において、ボタン導入アニメーション1が実行される時間の長さとボタン導入アニメーション2が実行される時間の長さは、同じにしてもよいし、異ならせてもよい。
In Example (1-1) and Example (1-2), the length of time that
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例(1−1)では図17(d)〜(g)に示すようにボタン導入アニメーション1が実行される。一方、実施例(1−2)では図19(d)〜図20(b)に示すようにボタン導入アニメーション2が実行される。つまり、実施例(1−1)と実施例(1−2)とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、ボタン導入アニメーション1またはボタン導入アニメーション2の実行に先立って実行される特図1変動遊技については、実施例(1−1)と実施例(1−2)ではともに同じ演出態様の特図1変動遊技が実行されている(図17(a)〜(c)と図19(a)〜(c)参照)。このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が異なっていても、当該ボタン導入アニメーションの実行に先立って実行される特図1変動遊技の演出態様が同一であるので、演出態様の異なるボタン導入アニメーションが表示された際に、遊技者をより驚かせることができる場合がある。
As described above, regarding the button introduction animation, the
On the other hand, with regard to the special figure 1 variable game executed prior to the execution of the
(実施例1−3)
図21と図22は、本実施の形態の実施例1−3における演出表示の例を時系列で示している。図21(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいて特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯することにより特図1の保留数が2であることを示している。
(Example 1-3)
21 and 22 show examples of effect display in Example 1-3 of this embodiment in time series. FIG. 21A shows a state in which the special figure 1 variable game is executed in the left middle right
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、爺700と吉宗710が表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺700は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗710は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺700は左図柄表示領域208aの後側に表示されているので、爺700の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗710は、右図柄表示領域208cの後側に表示されているので、吉宗710の一部が隠されて視認できない状態になっている。
In the
図21(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(b)に示す「酒」のチャンスボタン画像790を演出として表示するボタン受付中アニメーション1(以下、「チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1」と称する場合がある)を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1で表示されたチャンスボタン画像790を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「激熱」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 21 (a), the first
図21(b)は、特図1変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾7」が仮停止表示されている。中図柄表示領域208bでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域208dではリーチ画像720が一時的に左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、リーチ画像720により左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示している「装飾7」の一部と中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 21B shows a state in which the reach effect is started during the special figure 1 variable game. “
図21(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像720の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域208a、208cで仮停止表示されている「装飾7」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
In FIG. 21C, the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the display of the
図21(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左手端にチャンスボタン740を担いだ村人770が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像740と村人770は、左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、チャンスボタン画像740と村人770により左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の一部が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 21D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図21(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いだ村人770は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人770の後ろからチャンスボタン740を担いだ村人780が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分は、チャンスボタン画像740、村人770および村人780により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人770により隠されて視認できない状態になっている。
FIG. 21 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図21(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」の釦導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いだ村人770と村人780が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分を視認することができる状態になっている。
FIG. 21 (f) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図21(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いで移動する村人770と村人780が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域208bを挟むように向かい合っている。図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人770と村人780が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の全体が視認可能となっている。
FIG. 21 (g) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図21(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。村人770と村人780がチャンスボタン740を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
FIG. 21H shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図22(a)は、図21(h)から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン740を放り投げた後、村人770が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人780が装飾図柄表示装置208の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人770が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が村人770により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人780が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が村人780により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
FIG. 22A shows a state continued from FIG. 21H, and after throwing the
図22(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が終了する状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン740が、降下して所定の位置で停止している。村人770は画像表示領域の右端から去り、村人780は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示されている「装飾7」の全体が明確に視認可能となっている。図21(d)〜図22(b)に亘って表示されたチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2は、チャンスボタン画像の少なくとも一部を含んでいるので、後に実行されるチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1においてボタン有効期間が開始されることをボタン導入アニメーションの実行中に遊技者に強調することができる場合がある。
FIG. 22B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図22(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の終了直後にチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、図16(b)に示す「酒」のチャンスボタン画像790と、PUSH画像750と、PUSH画像750の下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、チャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像760とを表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始されると、チャンスボタン136のボタン受付期間も開始される。本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行が終了した後、すぐにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1の実行を開始しているが、これに限らず例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行が終了した後にチャンスボタン画像740を隠すようなエフェクト画像を表示させて、その後にチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1の実行を開始させるようにしてもよい。
FIG. 22 (c) shows that the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図22(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が実行されている状態を示している。演出表示領域208dでは、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出ている状態のチャンスボタン画像790を表示している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図22(c)のボタン受付中アニメーション1の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
FIG. 22D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図22(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1は、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出している状態のチャンスボタン画像790(図22(d)参照)と、酒樽に蓋がされている状態のチャンスボタン画像790(図22(e)参照)とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像790をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン136の押下をさらに促している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。なお、本実施例と、実施例(1−1)および実施例(1−2)では、遊技者にチャンスボタン136の押下を促すボタン受付中アニメーション1の演出態様のうちチャンスボタン画像の表示態様については異なっているが、ボタン受付期間の長さについては同じにしてもよいし、異ならせてもよい。
FIG. 22 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図22(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が終了している。チャンスボタン画像790の大きさが少し大きくなり、側面に表示されていた「押」の文字画像が「酒」の文字画像に変化している。表示される「酒」の文字画像の色によって大当り信頼度が異なるようにしてもよい。
FIG. 22 (f) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the animation after the button reception is started. Prior to execution of the animation after button reception, the
図22(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像790の大きさが徐々に小さくなってその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
FIG. 22 (g) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the
図22(h)は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことにより、「激熱」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図1変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域208dに表示されている。本実施例で表示されている「激熱」のカットイン予告の大当たり信頼度は、実施例(1−1)と実施例(1−2)で表示されている「好機」の大当り信頼度よりも高くなっている。
FIG. 22 (h) shows a state after the animation after the button is received. When the player presses the
以上説明したように、ボタン導入アニメーションについて、実施例(1−2)と実施例(1−3)ではともに同じ演出態様のボタン導入アニメーション2が実行されている(図19(d)〜図20(b)、図21(d)〜図22(b)参照)。つまり、実施例(1−2)と実施例(1−3)とでは、実行されるボタン導入アニメーションの演出態様は同一になっている。
これに対し、ボタン受付中アニメーションについては、実施例(1−2)では図20(c)〜(e)に示すようにチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行される。一方、実施例(1−3)では図22(c)〜(e)に示すようにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が実行される。つまり、実施例(1−2)と実施例(1−3)とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっている。
このように、複数の特図変動遊技のそれぞれで実行されるボタン導入アニメーションの演出態様が同一であっても、当該ボタン導入アニメーションに引き続いて実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が特図変動遊技毎に異なっているので、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様の相違に遊技者の意識を向けることができ、さらにはチャンスボタン136の押下の受付が開始されること自体に注目させることができる場合がある。
As described above, regarding the button introduction animation, the
On the other hand, as for the button accepting animation, in the example (1-2), as shown in FIGS. 20C to 20E, the
In this way, even if the effect mode of the button introduction animation executed in each of the plurality of special figure variation games is the same, the effect mode of the button receiving animation executed following the button introduction animation is the special figure variation. Since it is different for each game, the player's consciousness can be directed to the difference in the presentation mode of the button reception animation to be executed, and further attention should be paid to the fact that the reception of pressing of the
また、同一のボタン導入アニメーション2の実行後に開始されるボタン受付中アニメーション1の演出態様を複数にすることで、遊技者の予想に反したボタン受付中アニメーション1が実行されることがあり、遊技者を驚かせることができる場合がある。
Further, by making a plurality of effects of the
また、ボタン導入アニメーションの実行後に引き続き実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様について、複数の演出態様のそれぞれの実行確率は同じにしてもよいし、異ならせてもよい。このようにすることで、遊技者がボタン受付中アニメーションをより注目することができる場合がある。 In addition, for the effect mode of the button receiving animation that is continuously executed after the button introduction animation is executed, the execution probabilities of the plurality of effect modes may be the same or different. By doing in this way, the player may be able to pay more attention to the button accepting animation.
また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行終了後に、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が実行される確率を、例えば20%としてもよく、また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行終了後に、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行される確率を、例えば40%としてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行終了後に、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が行われる確率とチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が行われる確率とはそれぞれ異なっていてもよい。チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が行われる確率とチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が行われる確率を偏らせることで、ボタン導入アニメーションの表示開始からボタン受付中アニメーションが表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
Further, after the execution of the
Thus, after the completion of the
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が実行される確率の方が高確率であってもよく、また特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が実行される確率よりもチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行される確率の方が高確率であってもよい。
このように、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が実行された場合の方が大当りになる確率を高くなるようにしてもよい。抽選結果に応じてボタン受付中アニメーションの演出態様を異ならせつつ、ボタン導入アニメーションの表示については共通の演出態様としておくことで、演出態様が異なるボタン受付中アニメーションが表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
In addition, when the result of the determination of whether or not the special figure variation game is successful is a big hit, the button accepting animation whose chance button image is “alcohol” than the probability that the
In this way, the probability that the big hit is higher when the
また、本実施例では、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションを用いて演出表示を行っているが、これらのアニメーションに代えて静止画像を用いて演出表示を行ってもよい。 Further, in this embodiment, the effect display is performed using the button introduction animation, the button receiving animation, and the button receiving animation, but the effect display may be performed using a still image instead of these animations.
以上説明したように、ボタン受付中アニメーションについては、実施例(1−2)では図20(c)〜(e)に示すようにチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行される。一方、実施例(1−3)では図22(c)〜(e)に示すようにチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が実行される。つまり、実施例(1−2)と実施例(1−3)とでは、実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっている。
これに対し、実施例(1−2)と実施例(1−3)とでは、図19(a)と図21(a)に示すように、ボタン受付中アニメーションに先立って実行される特図1変動遊技の演出態様は同一である。このように、複数の特図1変動遊技のそれぞれで実行されるボタン受付中アニメーションの演出態様が異なっていても、ボタン受付中アニメーションに先立って実行される特図1変動遊技の演出態様が同一なので、演出態様の異なるボタン受付中アニメーション1が表示された際に、遊技者をより驚かせることができる場合がある。
As described above, regarding the button accepting animation, in the example (1-2), as shown in FIGS. 20C to 20E, the
On the other hand, in the embodiment (1-2) and the embodiment (1-3), as shown in FIG. 19A and FIG. 21A, a special chart executed prior to the button receiving animation. The production mode of the one variation game is the same. In this way, even if the effect mode of the animation during button reception executed in each of the plurality of special figure 1 variable games is different, the effect mode of special figure 1 variable game executed prior to the animation during button reception is the same. Therefore, there are cases where the player can be surprised more when the button-in-
本実施例では、第一の期間(図21(d)〜図22(b)に示すボタン導入アニメーション実行期間)と第二の期間(図22(c)〜(e)に示すボタン受付中アニメーション実行期間)の後の期間である第三の期間において、再度ボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第三の期間の後の期間である第四の期間に、ボタン受付中アニメーションを表示してもよいし、しなくてもよい。すなわち、一回の特図変動遊技中にボタン導入アニメーションを2回実行してもよい。 In this embodiment, the first period (the button introduction animation execution period shown in FIGS. 21D to 22B) and the second period (the buttons receiving animation shown in FIGS. 22C to 22E). The button introduction animation may be executed again in the third period which is a period after the execution period. Furthermore, the button receiving animation may or may not be displayed in the fourth period, which is the period after the third period. That is, the button introduction animation may be executed twice during one special figure variation game.
第三の期間でチャンスボタン136への関心を高めるようなボタン導入アニメーションの表示を行っておきながら、第四の期間ではチャンスボタン136の押下を受付けたり、受付けなかったりすることで、遊技者のチャンスボタン136に対する関心をより高めることができる場合がある。
While displaying the button introduction animation that increases interest in the
また、本実施例(1−3)と実施例(1−2)では、第四の期間の後の期間である第五の期間において、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションとは演出態様の少なくとも一部が異なるボタン導入アニメーションを実行してもよい。さらに、第五の期間の後の期間である第六の期間において、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションの少なくとも一つを実行してもよいし、しなくてもよい。すなわち、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションとは異なるボタン導入アニメーションが第五の期間で実行された場合でも、第六の期間では、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションが実行される場合がある。 In the present embodiment (1-3) and the embodiment (1-2), the buttons executed in the first period and the third period in the fifth period, which is the period after the fourth period. You may perform the button introduction animation from which at least one part of production | generation aspects differs from an introduction animation. Furthermore, in the sixth period, which is a period after the fifth period, at least one of the button accepting animations executed in the second period may or may not be executed. That is, even when a button introduction animation that is different from the button introduction animation executed in the first period and the third period is executed in the fifth period, the button introduction animation is executed in the second period in the sixth period. An animation while accepting a button may be executed.
第五の期間で実行されるボタン導入アニメーションが、第一の期間と第三の期間で実行されたボタン導入アニメーションと演出態様が異なる場合であっても、第六の期間で実行されるボタン受付中アニメーションは、第二の期間で実行されたボタン受付中アニメーションと演出態様が同一なので、遊技者を驚かせることができるとともに、ボタン導入アニメーション実行期間とボタン受付中アニメーション実行期間の両方に遊技者を注目させることができる場合がある。 Even if the button introduction animation executed in the fifth period is different from the button introduction animation executed in the first period and the third period, the button reception executed in the sixth period The middle animation is the same as the animation during button reception executed in the second period, so that the player can be surprised, and the player is in both the button introduction animation execution period and the button reception animation execution period. Can be noticed.
(実施例2)
図23と図24は、本実施の形態の実施例2における演出表示の例を時系列で示している。図23(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいて特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯することにより特図1の保留数が2であることを示している。
(Example 2)
FIG. 23 and FIG. 24 show examples of effect display in Example 2 of the present embodiment in time series. FIG. 23A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed in the left middle right
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、爺700と吉宗710が表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺700は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗710は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺700は左図柄表示領域208aの後側に表示されているので、爺700の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗710は、右図柄表示領域208cの後側に表示されているので、吉宗710の一部が隠されて視認できない状態になっている。
In the
図23(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(a)に示す「家紋」のチャンスボタン画像800を演出として表示するボタン導入アニメーション3(以下、「チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3」と称する場合がある)を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(b)に示す「家紋」のチャンスボタン画像800を演出として表示するボタン受付中アニメーション2(以下、「チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2」と称する場合がある)を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、ボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後のカットイン予告画像の表示は行わないことを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 23 (a), the first
図23(b)は、特図1変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾7」が仮停止表示されている。中図柄表示領域208bでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域208dではリーチ画像720が一時的に左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、リーチ画像720により左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示している「装飾7」の一部と中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 23B shows a state in which the reach effect is started during the special figure 1 variable game. “
図23(c)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全体に、襖を模した画像(以下、「襖画像」と称する場合がある)が表示され、襖が閉じられている状態を示している。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cは、画像表示領域の右上角部に縮小表示され、かつ襖画像よりも手前に表示されているので、特図1変動遊技における装飾図柄変動表示が視認可能になっている。
FIG. 23 (c) shows a state in which an image imitating a cocoon (hereinafter sometimes referred to as a “cocoon image”) is displayed over almost the entire image display area of the decorative
図23(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行されている状態を示している。襖画像が開かれたことにより画像表示領域の左側に配置されている爺700と画像表示領域の右側に配置されている吉宗710が視認可能になっている。爺700は何かに驚いた様子であり、吉宗710は何かに驚いた表情をしている。
FIG. 23 (d) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed. When the bag image is opened, the
図23(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション3の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の上方中央にチャンスボタン画像800の一部が表示されている。チャンスボタン画像800は、図16(a)に示す「家紋」のチャンスボタン画像の押下面を手前に向けてゆらゆらと降下している。チャンスボタン画像800に、爺700は驚いた様子であり、吉宗710は驚いた表情をしている。
FIG. 23 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図23(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション3が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、画像表示領域の下方左側にさらに降下している。チャンスボタン画像800の大部分が視認可能になっている。
FIG. 23 (f) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図23(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション3が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、画像表示領域の下方右側にさらに降下している。チャンスボタン画像800の全体が完全に視認可能になっている。
FIG. 23 (g) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図23(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション3が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、画像表示領域の下方左側にさらにゆらゆらと降下し、下方中央付近で停止している。
FIG. 23 (h) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図24(a)は、図23(h)から引き続いた状態を示している。装飾図柄表示装置208では、画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が表示されている。暗転演出中において、爺700および吉宗710等を視認することはできない。暗転演出中においてもチャンスボタン画像800が表示されている画像表示領域では、ボタン導入アニメーション3が実行中であることが表示されている。また、暗転演出中においても左中右図柄表示領域208a〜208cでは、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であることが表示されている。
FIG. 24A shows a state continued from FIG. In the decorative
図24(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション3が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
FIG. 24B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図24(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーション3が終了する状態を示している。チャンスボタン画像800は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図16(a)に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
FIG. 24C shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図24(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーション2の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像800の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像800の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像800の下方にゲージ画像760を表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。ボタン受付中アニメーション2の実行が開始されると、チャンスボタン136のボタン受付期間も開始される。チャンスボタン136の操作を促す表示として、ボタン受付中アニメーション2が表示されている。ボタン受付中アニメーション2は、ボタン導入アニメーション3が表示された後にのみ実行される。
FIG. 24D shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図24(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図24(d)のボタン受付中アニメーション2の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
FIG. 24 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図24(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりボタン受付中アニメーション2が終了している。装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン画像800と上記文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで2列に亘って表示されている。
FIG. 24F shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the execution of the animation after receiving the button is started. Prior to the execution of the animation after button reception, the
図24(g)は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ!」と叫んでいる吉宗の絵柄のキャラクタ画像が演出表示領域208dに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。リーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cには、15R特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示されている。
FIG. 24G shows a state in which the character image of the pattern of Yoshimune screaming “Yoshimune is!” Is displayed in the
図24(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図A(15R大当り図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が15R特別大当りであることが報知される。また、装飾図柄の停止表示時には、リーチ演出中よりも大きな表示サイズで装飾図柄が左中右図柄表示領域208a〜208cのそれぞれに停止表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション告が行われる。
FIG. 24 (h) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3を実行し、かつ特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3を実行しなくてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示であってもよい。大当り確定となるチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3とそれ以外のボタン導入アニメーションが行われる後に表示されるボタン受付中アニメーションについて共通の演出態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果について、より遊技者を注目させることができる場合がある。
Also, if the result of the special figure variable game success / failure determination is a big hit, if the chance button image executes the
Thus, the
本実施例では、ボタン受付中アニメーション2(図24(d)〜(e)参照)が実行される前にボタン導入アニメーション3(図23(e)〜図24(c)参照)が実行されている。ボタン受付中アニメーション2は、当該特図1変動遊技が15R特別大当りの場合にのみ実行されるので、ボタン受付中アニメーション2自体が15R特別大当り確定の予告であるといえる。また、ボタン受付中アニメーション2が実行される場合には、必ずボタン導入アニメーション3が実行されるので、ボタン導入アニメーション3自体が15R特別大当り確定の予告であるともいえる。本実施例では、ボタン導入アニメーションの実行後にボタン受付中アニメーション2を実行させているが、ボタン導入アニメーション3の実行後にボタン受付中アニメーション2を実行させない場合があってもよい。ただし、ボタン受付中アニメーション2は、必ずボタン導入アニメーション3が表示された後に実行されるものである。
In this embodiment, the button introduction animation 3 (see FIGS. 23 (e) to 24 (c)) is executed before the button receiving animation 2 (see FIGS. 24 (d) to (e)) is executed. Yes. Since the
また、特図変動遊技の当否判定の結果が大当りの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2を実行し、かつ特図変動遊技の当否判定の結果がはずれの場合には、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2を実行しなくてもよい。
このように、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示としてもよい。大当り確定となるチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2とそれ以外のボタン受付中アニメーションが行われる前に表示されるボタン導入アニメーション3について共通の演出態様とすることで、より遊技者を注目させることができる場合がある。
Also, if the result of the special figure variable game success / failure determination is a big hit, the
In this way, the
実施例2で実行される大当り確定を予告するボタン導入アニメーション(図23(e)〜図24(c)参照)と実施例(1−1)〜実施例(1−3)で実行される大当り確定以外も予告するボタン導入アニメーション(図17(d)〜(g)、図19(d)〜図20(b)、図21(d)〜図22(b)参照)の演出態様が異なっているが、ボタン導入アニメーションの実行前に表示される特図1変動遊技の表示態様は同一である(図23(a)〜(b)と図17(a)〜(b)、図19(a)〜(b)、図21(a)〜(b)参照)。 Button introduction animation (see FIG. 23 (e) to FIG. 24 (c)) for notifying the jackpot decision executed in the second embodiment and the jackpot executed in the first embodiment (1-1) to the first embodiment (1-3). Other than the confirmation, the button introduction animations (see FIGS. 17 (d) to (g), FIGS. 19 (d) to 20 (b), and FIGS. 21 (d) to 22 (b)) have different effects. However, the display mode of the special figure 1 variable game displayed before the execution of the button introduction animation is the same (FIGS. 23A to 23B, FIGS. 17A to 17B, and FIG. 19A). )-(B), FIG. 21 (a)-(b) reference).
このように、特図変動遊技の当否判定結果に応じてボタン導入アニメーションの演出態様は異なっているものの、ボタン導入アニメーションの前に表示される特図1変動遊技の実行中の表示態様が同一であるので、遊技者をよりボタン導入アニメーションに注目させることができる場合がある。 In this way, although the effect mode of the button introduction animation is different depending on the result of determining whether or not the special figure variable game is successful, the display mode during execution of the special figure 1 variable game displayed before the button introduction animation is the same. In some cases, the player can be more focused on the button introduction animation.
(実施例3−1)
図25〜図27は、本実施の形態の実施例3−1における演出表示の例を時系列で示している。図25(a)は、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいて特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯することにより特図1の保留数が2であることを示している。
(Example 3-1)
25 to 27 show examples of effect display in Example 3-1 of the present embodiment in time series. FIG. 25 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed in the left middle right
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、爺700と吉宗710が表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。爺700は画像表示領域の左側に配置されており、吉宗710は画像表示領域の右側に配置されている。また、爺700は左図柄表示領域208aの後側に表示されているので、爺700の一部が隠されて視認できない状態になっており、吉宗710は、右図柄表示領域208cの後側に表示されているので、吉宗710の一部が隠されて視認できない状態になっている。
In the
図25(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(b)に示す「熱」のチャンスボタン画像835を演出として表示するボタン受付中アニメーション1(以下、「チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション1」と称する場合がある)を実行することを決定する。さらに本実施例では、第1副制御部400は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、ボタン導入アニメーションで用いられるチャンスボタン画像の表示態様が、ボタン受付中アニメーションでは、より大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本例では、第1副制御部400は所定の抽選処理により、ボタン導入アニメーション2の実行とともに昇格アニメーションを実行することを決定する。またさらに、第1副制御部400は所定の抽選処理によりボタン受付中アニメーション1の実行とともに昇格中アニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション1の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション1で表示されたチャンスボタン画像835を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、第1副制御部400は、ボタン受付後アニメーションとともに昇格後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「灼熱」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 25 (a), the first
図25(b)は、特図1変動遊技中に、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾7」が仮停止表示されている。中図柄表示領域208bでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域208dではリーチ画像720が一時的に左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、リーチ画像720により左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示している「装飾7」の一部と中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 25B shows a state where the reach effect is started during the special figure 1 variable game. “
図25(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、リーチ画像720の表示が消滅しているので、左右図柄表示領域208a、208cで仮停止表示されている「装飾7」の全体が視認可能になり、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が視認可能になっている。
In FIG. 25C, the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the display of the
図25(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左手端にチャンスボタン740を担いだ村人770が出現し、画像表示領域の中央付近に移動しようとしている状態を示している。また、チャンスボタン画像740と村人770は、左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、チャンスボタン画像740と村人770により左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の一部が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 25D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図25(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いだ村人770は、さらに画像表示領域の中央付近に移動しており、村人770の後ろからチャンスボタン740を担いだ村人780が画像表示領域の左手端に出現している。左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分は、チャンスボタン画像740、村人770および村人780により隠されて視認できなくなっている。また、図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の半分程が、村人770により隠されて視認できない状態になっている。
FIG. 25 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図25(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いだ村人770と村人780が、画像表示領域のほぼ中央に移動したことにより、左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分を視認することができる状態になっている。
FIG. 25 (f) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図25(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン740を担いで移動する村人770と村人780が、画像表示領域のほぼ中央に到着し、図柄表示領域208bを挟むように向かい合っている。図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の大部分が視認可能となっている。また、村人770と村人780が画像表示領域のほぼ中央まで移動したことにより、左右図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の全体が視認可能となっている。
FIG. 25G shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図25(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。村人770と村人780がチャンスボタン画像740を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている状態が表示されている。
FIG. 25 (h) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図26(a)は、図25(h)から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン740を放り投げた後、村人770が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人780が装飾図柄表示装置208の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人770が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が村人770により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人780が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が村人780により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
FIG. 26 (a) shows a state continued from FIG. 25 (h). After throwing the
図26(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン740が、降下して所定の位置で停止している。村人770は画像表示領域の右端から去り、村人780は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示されている「装飾7」の全体が明確に視認可能となっている。
FIG. 26B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図26(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中の状態を示している。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行とともに昇格アニメーションの実行が開始された状態を示している。昇格アニメーションの開始により、吉宗810が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右端から現われる。吉宗810は、右図柄表示領域208cよりも手前に表示されており、吉宗810により左図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が隠されて視認できなくなっている。これ以降のボタン導入アニメーション2は、ボタン導入アニメーション2が終了する図26(h)に示す状態に至るまで、図26(b)に示す演出と同様の演出が繰り返される。
FIG. 26C shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed. In addition, the execution of the promotion animation is started simultaneously with the execution of the
図26(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗810は、千両箱の画像(以下、「千両箱画像」または「千両箱」と称する場合がある)820を肩に担いで、チャンスボタン画像740に体を向けるようにして微笑んで立っている。
FIG. 26D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図26(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗810は、千両箱820をチャンスボタン740に投げつけようとしている。
FIG. 26 (e) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図26(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている。昇格アニメーションでは、吉宗810が投げつけた千両箱820がチャンスボタン画像740の方向に向かって飛んでいる演出が行われている。
FIG. 26F shows that the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図26(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、千両箱820がチャンスボタン740に当った後、エフェクト画像830が発生してチャンスボタン画像740は視認できなくなっている。エフェクト画像830には、「ドッカーン」という文字画像が表示されている。
FIG. 26 (g) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図26(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2および昇格アニメーションが終了する状態を示している。昇格アニメーションの終了時には、エフェクト画像830が消滅して多数の小判の画像(以下、「小判画像」または「小判」と称する場合がある)837がチャンスボタン画像740の上に載っており、その中央に「押」という文字画像が表示された千両箱画像837が置かれた状態が示されている。また、吉宗810はガッツポーズをして得意気な顔をしている(成功パターン)。このような昇格アニメーションにより、チャンスボタン136の受付期間が開始されたときには、「デフォルト」のチャンスボタン画像740が、より大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる場合がある。
FIG. 26 (h) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図27(a)は、図26(h)から引き続いた状態を示しており、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始された状態を示している。また、昇格中アニメーションも開始される。昇格中アニメーションでは、吉宗810が画像表示領域の右端から去り、右図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾7」の全体が明確に視認可能となっている。また、本実施例では、昇格中アニメーションによる多数の小判画像837に隠されて、ボタン受付中アニメーション1のチャンスボタン画像の表示態様を視認することができないが、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2で表示された「デフォルト」のチャンスボタン画像740は、図16(b)に示す「熱」のチャンスボタン画像835に昇格している。チャンスボタン画像835にちりばめられた小判837を少し散らばらせてチャンスボタン画像835を目立たせ、さらにチャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像760の表示をすることにより、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始されると、チャンスボタン136のボタン受付期間も開始される。
FIG. 27 (a) shows a state continued from FIG. 26 (h), and the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図27(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション1の実行されている状態を示している。昇格中アニメーションでは、小判837をさらに散らばらせて、チャンスボタン画像835をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。小判837を散らばらせる態様は、チャンスボタン画像の表示態様の大当り信頼度に応じて変化させてもよい。また、ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図27(a)のボタン受付中アニメーション1の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
FIG. 27B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図27(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始され、また、昇格後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションおよび昇格後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりチャンスボタン画像が「熱」のボタン受付中アニメーション1が終了している。遊技者がチャンスボタン136を押下したことに対応して、昇格後アニメーションでは、多数の小判837があちらこちらに散らばり、チャンスボタン画像835と千両箱画像820は消滅している。遊技者がチャンスボタン136を押下したことに対応する演出は、これに限るものではなく、例えば、音やランプの発光態様を変化させてもよい。チャンスボタン画像835が消滅してボタン受付後アニメーションの実行が終了する。
FIG. 27C shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the execution of the animation after the button reception is started, and the execution of the animation after the promotion is started. Prior to the execution of the post-button reception animation and the post-promotion animation, the
図27(d)は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことにより、「灼熱」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図1変動遊技の当否判定結果の予告として演出表示領域208dに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、昇格アニメーション、ボタン受付中アニメーション、昇格中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、昇格後アニメーション、カットイン予告が行われる。
FIG. 27D shows a state after the animation after the button is received. When the player presses the
本実施例では、昇格アニメーション、昇格中アニメーション、昇格後アニメーションはそれぞれ、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションとは別個の独立に動作するものとしている。しかしこれに限らず、例えば、昇格アニメーションをボタン導入アニメーションの一部として構成してもよいし、昇格中アニメーションをボタン受付中アニメーションの一部として構成してもよいし、昇格後アニメーションをボタン受付後アニメーションの一部として構成してももちろんよい。
また、上記実施例ではボタン導入アニメーションの終了直後からボタン受付中アニメーションを開始するようにしているが、ボタン導入アニメーションの終了後に昇格アニメーションを開始させ、当該昇格アニメーションが終了してからボタン受付中アニメーションを開始するように構成してももちろんよい。
In this embodiment, the promotion animation, the promotion animation, and the post-promotion animation operate separately from the button introduction animation, the button reception animation, and the button reception animation, respectively. However, the present invention is not limited to this. For example, the promotion animation may be configured as a part of the button introduction animation, the promotion animation may be configured as a part of the button reception animation, or the post-promotion animation may be received as a button reception. Of course, it may be configured as part of the post-animation.
In the above embodiment, the button acceptance animation starts immediately after the button introduction animation ends. However, after the button introduction animation ends, the promotion animation starts, and after the promotion animation ends, the button acceptance animation starts. Of course, it may be configured to start.
(実施例3−2)
図28と図29は、本実施の形態の実施例3−2における演出表示の例を時系列で示している。図28(a)は、実施例3−1の図26(a)に示す状態と同一であり、図25(a)〜(h)に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図25(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を実行することを決定する。さらに本実施例では、第1副制御部400は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。本例では、第1副制御部400は所定の抽選処理により、ボタン導入アニメーション2の実行とともに昇格アニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1で表示されたチャンスボタン画像740を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。
(Example 3-2)
28 and 29 show examples of effect display in Example 3-2 of the present embodiment in time series. FIG. 28A is the same as the state shown in FIG. 26A of Example 3-1, and shows the state after the effects shown in FIGS. 25A to 25H have already been executed. . Also in the present embodiment, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 25A, the first
図28(a)は、図25(h)から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン740を放り投げた後、村人770が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人780が装飾図柄表示装置208の画像表示領域内の左手側へ去って行く状態を示している。村人770が画像表示領域の右手側に移動したことにより、右図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が村人770により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。また、村人780が画像表示領域の左手側に移動したことにより、左図柄表示領域208aに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が村人780により隠されて、その大部分が視認できなくなっている。
FIG. 28 (a) shows a state continued from FIG. 25 (h). After throwing the
図28(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。画像表示領域の中央上方に放り投げられたチャンスボタン740が、降下して所定の位置で停止している。村人770は画像表示領域の右端から去り、村人780は画像表示領域の左端から去ったので、左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示されている「装飾7」の全体が明確に視認可能となっている。
FIG. 28B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図28(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中の状態を示している。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行とともに昇格アニメーションの実行が開始された状態を示している。昇格アニメーションの開始により、吉宗810が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右端から現われる。吉宗810は、右図柄表示領域208cよりも手前に表示されており、吉宗810により左図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾7」の大部分が隠されて視認できなくなっている。これ以降のボタン導入アニメーション2は、ボタン導入アニメーション2が終了する図29(a)に示す状態に至るまで、図28(b)に示す演出と同様の演出が繰り返される。
FIG. 28C shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed. In addition, the execution of the promotion animation is started simultaneously with the execution of the
図28(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗810は、千両箱820を肩に担いで、チャンスボタン画像740に体を向けるようにして微笑んで立っている。
FIG. 28D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図28(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでの吉宗810は、千両箱820をチャンスボタン画像740に投げつけようとしている。
FIG. 28E shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図28(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている。昇格アニメーションでは、吉宗810が投げつけた千両箱820がチャンスボタン画像740の方向に向かって飛んでいる演出が行われている。
In FIG. 28F, the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図28(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、千両箱820がチャンスボタン740に当った後、エフェクト画像830が発生してチャンスボタン画像740は視認できなくなっている。エフェクト画像830には、「ドッカーン」という文字画像が表示されている。
FIG. 28G shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図28(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。昇格アニメーションでは、エフェクト画像830が消滅してチャンスボタン画像740の近くに放置された千両箱820から何枚かの小判837がこぼれている状態が示されており、チャンスボタン画像740には、1枚の小判837も載っていない状態が示されている。また、吉宗810はうなだれている(失敗パターン)。
FIG. 28H shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図29(a)は、図28(h)から引き続いた状態を示しており、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2および昇格アニメーションが終了する状態を示している。吉宗810はうなだれて装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右端から去って行き、昇格アニメーションは終了する。昇格アニメーションが成功パターンを実行するか失敗パターンを実行するかにより、ボタン導入アニメーションの実行所要時間を異ならせてもよい。本実施例は、失敗パターンを実行し、吉宗810が落ち込む様子を示す表示が必要なので、その分成功パターン(実施例3−1参照)よりもボタン導入アニメーション1の実行所要時間を長くしている。また、失敗パターンを実行する場合は、チャンスボタン136の押下を受付けること自体を中止させてもよい。
FIG. 29 (a) shows a state continued from FIG. 28 (h), the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図29(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、チャンスボタン画像740と、PUSH画像750と、PUSH画像750の下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像と、ゲージ画像760とを表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始されると、チャンスボタン136のボタン受付期間も開始される。
FIG. 29B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図29(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、押下された状態のチャンスボタン画像740が表示されている。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図29(b)のボタン受付中アニメーション1の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。
FIG. 29C shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図29(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1は、押下された状態のチャンスボタン画像740(図29(c)参照)と、突出している状態のチャンスボタン画像740(図29(d)参照)とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像740をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン136の押下をさらに促している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
FIG. 29 (d) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図29(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が終了している。ボタン受付後アニメーションではチャンスボタン画像740が押下状態で点灯されている。
FIG. 29 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the execution of the animation after the button reception is started. Prior to execution of the animation after button reception, the
図29(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像740の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
FIG. 29 (f) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the transparency of the
図29(g)は、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことにより、「好機」の文字列を含むカットイン予告画像が当該特図1変動遊技の当否判定の結果の予告として演出表示領域208dに表示されている。このようにして、ボタン導入アニメーション、昇格アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーション、カットイン予告が行われる。
FIG. 29G shows a state after the animation after the button is received. When the player presses the
昇格アニメーションは複数の種類を有してもよく、昇格アニメーションの種類によってチャンスボタン画像の表示態様の昇格が成功する確率や昇格するチャンスボタン画像の表示態様を異ならせてもよい。また、昇格アニメーションの種類によって、100%成功する昇格アニメーションや100%失敗する昇格アニメーションがあってもよい。 The promotion animation may have a plurality of types, and the probability of successful promotion of the display mode of the chance button image and the display mode of the chance button image to be promoted may be different depending on the type of the promotion animation. Depending on the type of promotion animation, there may be a promotion animation that is 100% successful and a promotion animation that is 100% unsuccessful.
(実施例4)
図30と図31は、本実施の形態の実施例4における演出表示の例を時系列で示している。図30(a)は、実施例1−1の図18(b)に示す状態と同一であり、図17(a)〜図18(a)に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図17(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン136が押下された場合には、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1で表示されたチャンスボタン画像740を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合には、所定のボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に表示されるカットイン予告画像について抽選処理を行い、本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン136が押下された場合には、「好機」の文字列を含む画像を表示することを決定する。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合には、カットイン予告画像を表示しないことを決定する。また、図30(a)は、実施例1−1の図18(b)に示す状態と同一であるとともに実施例1−2の図20(e)に示す状態と同一であるともいえる。従って、図30(a)が図19(a)〜20図(d)に示す演出がすでに実行された後の状態を示している場合には、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションおよびカットイン予告画像については上記の通りであるが、ボタン導入アニメーションについては、抽選処理によりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2を実行することが決定される。
Example 4
30 and 31 show examples of effect display in Example 4 of the present embodiment in time series. FIG. 30 (a) is the same as the state shown in FIG. 18 (b) of Example 1-1, and shows the state after the effects shown in FIGS. 17 (a) to 18 (a) have already been executed. ing. Also in this embodiment, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 17A, the first
図30(a)は、図18(a)から引き続いた状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1は、押下された状態のチャンスボタン画像740(図18(a)参照)と、突出している状態のチャンスボタン画像740(図30(a)参照)とを交互に表示することにより、チャンスボタン画像740をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン136の押下をさらに促している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さがさらに短くなっており、ボタン受付期間の残り時間がさらに少なくなったことを示している。
FIG. 30 (a) shows a state continued from FIG. 18 (a). The
図30(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が終了する状態を示している。本実施例では、ボタン受付期間内にチャンスボタン136の押下がないままボタン受付期間が終了している。
FIG. 30B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図30(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の終了に伴いPUSH画像750とゲージ画像760は消滅している。
FIG. 30C shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the animation after the button is received is started. The
図30(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン740が、円形開口部から分離しかけている状態を示している。
FIG. 30 (d) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the animation after button reception is executed, and the
図30(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン740が、円形開口部から飛び出しているバネの画像(以下、「バネ画像」または「バネ」と称する場合がある)840により装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左側に押し出されている状態を示している。
FIG. 30 (e) shows an image of a spring in which a reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, an animation after button reception is executed, and the
図30(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン740が、バネ840により装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左側にさらに押し出されている状態を示している。
FIG. 30F shows that the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the animation after the button reception is executed, and the
図30(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン740が、バネ840により装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左側によりさらに押し出されている状態を示している。チャンスボタン740の一部は、画像表示領域外に飛び出しており視認することができない。
FIG. 30G shows that the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the animation after the button reception is executed, and the
図30(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン740が、バネ840により装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右側に押し出されている状態を示している。チャンスボタン740の半分が画像表示領域外に飛び出しており視認することができない。
FIG. 30H shows that the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the animation after the button reception is executed, and the
図31(a)は、図30(h)から引き続いた状態を示しており、チャンスボタン画像740がバネ画像840からはずれて画像表示領域の右側を飛んでいる状態を示している。チャンスボタン画像740は、右図柄表示領域208cよりも手前に表示され、チャンスボタン画像740により右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾7」の一部が隠されて視認できなくなっている。
FIG. 31A shows a state continued from FIG. 30H, and shows a state where the
図31(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バネ画像840と円形開口部の画像の透過率が徐々に上昇してその後消滅し、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。
FIG. 31B shows that the reach effect in the special figure 1 floating game is being executed, the transmittance of the
図31(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが終了した後の状態を示している。 FIG. 31C shows a state after the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the animation after the button reception is finished.
図31(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が終了し、特図1表示装置212に、特図G(はずれ図柄)が停止表示されている状態を表示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。ボタン受付期間内にチャンスボタン136の押下がなされなかった場合には、このようにしてボタン受付後アニメーションが行われる。上述の通り、ボタン受付後アニメーションは、ボタン受付期間内にチャンスボタン136の押下がなされた場合に表示されるアニメーションであり、本実施例は、実施例(1−1)の変形例として例示している。
FIG. 31D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is finished and the special figure G (out of symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
また、ボタン受付期間内にチャンスボタン136の押下がなされなかった場合におけるボタン受付後アニメーションの実行所要時間は、ボタン受付期間内にチャンスボタン136の押下がなされた場合におけるボタン受付後アニメーションの実行所要時間と同じ長さであってもよいし、異なっていてもよい。また、ボタン受付期間内にチャンスボタン136の押下がなされなかった場合におけるボタン受付後アニメーションは、本実施例で例示したものに限らず複数種類(パターン)あってもよい。また、複数種類(パターン)のボタン受付後アニメーションのそれぞれで大当り信頼度の振分けを異ならせておくとともに当該特図1変動遊技の判定結果に応じて、表示される種類を選択してもよい。また、ボタン受付後アニメーションは、大当りとなる種類やはずれ確定となる種類を持っていてもよい。
The time required for executing the animation after button reception when the
(実施例5)
図32は、本実施の形態の実施例5における演出表示の例を時系列で示している。図32(a)は、特図1変動遊技中に、リーチ演出が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯することにより特図1の保留数が2であることを示している。
(Example 5)
FIG. 32 shows an example of effect display in Example 5 of the present embodiment in time series. FIG. 32A shows a state where the reach effect is being executed during the special figure 1 variable game. In the special figure 1
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは背景演出として、爺700と吉宗710が表示されている。左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれには「装飾7」が仮停止表示されている。中図柄表示領域208bでは装飾図柄が変動表示中だが、演出表示領域208dではリーチ画像720が一時的に左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、リーチ画像720により左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示している「装飾7」の一部と中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
In the
図32(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(a)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像740を演出として表示するボタン導入アニメーション4(以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4」と称する場合がある)を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、図16(b)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像740を演出として表示するボタン受付中アニメーション3(以下、「チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション3」と称する場合がある)を実行することを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 32 (a), the first
図32(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全体に襖画像が表示され、襖画像が閉じられている状態を示している。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cは、画像表示領域の右上角部に縮小表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cは、襖画像よりも手前に表示されているので、特図1変動遊技におけるリーチ演出は視認可能になっている。
FIG. 32 (b) shows a state in which the cocoon image is displayed over almost the entire image display area of the decorative
図32(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4の実行が開始された状態を示している。襖画像が開かれたことにより、画像表示領域の上方に配置されている「シューティングリーチ」の文字列を含む画像(以下、「シューティングリーチ画像」と称する場合がある)855と、画像表示領域の下方左側に配置されている吉宗850と、画像表示領域の下方右側に配置されている越後屋の絵柄のキャラクタ画像(以下、「越後屋」と称する場合がある)860と、画像表示領域の中央付近に配置されている「ボタン連打で越後屋を倒せ!」という文字画像と、画像表示領域の下方中央に配置されているチャンスボタン画像740とが視認可能になっている。また、チャンスボタン画像740の手前に表示されていたエフェクト画像857の透過率が上昇したことによりチャンスボタン画像740は視認可能になっており、チャンスボタン画像740に、「まだだよ」という文字画像が表示された2つのテープ画像が×状に貼付けられている状態が視認可能になっている。
FIG. 32C shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図32(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4ボタン導入アニメーション4において、チャンスボタン画像740に貼付けられたテープが徐々に剥がれていく演出が表示され、さらに画像表示領域の中央付近で「READY?」という文字画像を表示することにより、チャンスボタン136の受付期間の開始が近づいていることを遊技者に示している。
FIG. 32D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the execution of the
図32(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4において、チャンスボタン画像740に貼付けられたテープの一方が完全に剥がれ、もう一方のテープも徐々に剥がれていく演出が表示されることにより、チャンスボタン136の受付期間が間もなく開始されることを遊技者に示している。
FIG. 32E shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図32(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4が終了する状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4において、チャンスボタン画像740に貼付けられたテープが2つとも完全に剥がれた演出を表示することにより、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション4が終了し、直後にチャンスボタン136の受付期間が開始されることを遊技者に示している。
FIG. 32F shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図32(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション3の実行が開始された状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション3の実行が開始されると、チャンスボタン136のボタン受付期間も開始される。画像表示領域の中央付近に「GO!」という文字画像を表示し、当該文字画像の下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像を3つ表示している。さらに、チャンスボタン画像740の押下面に「連打」という文字画像を表示して当該押下面を点灯させ、チャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像760を表示することにより、遊技者にチャンスボタン136を連打することを促している。
FIG. 32G shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the execution of the
図32(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション3の実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション3は、チャンスボタン画像740の押下面の点灯(図32(g)参照)と消灯を交互に表示することにより、チャンスボタン画像740の押下面に表示されている「連打」の文字画像をさらに目立たせて、遊技者にチャンスボタン136のさらなる連打を促している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を示す白色部分の長さが当初より短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が少なくなったことを示している。以上のように、本実施例では、チャンスボタン136の押下を連打により行うことを促すボタン導入アニメーションとボタン受付中アニメーションを例示している。
FIG. 32 (h) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
(実施例6)
図33と図34は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。図33(a)〜図34(k)において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域870である。変動アイコン表示領域870では、1つの変動アイコン880を表示可能であり、変動アイコン880の表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知(当該変動予告)することが可能である。変動アイコン880は、後述する保留アイコン表示領域890に表示される保留アイコン900とは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコン900よりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
(Example 6)
33 and 34 show examples of effect display in Example 6 of the present embodiment in time series. 33A to 34K, the lower left area of the
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域870の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域890である。保留アイコン表示領域890では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域890では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能である。さらに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。本実施例の保留アイコン表示領域890は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留1に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留2〜4に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本実施例では、保留アイコン表示領域713の第1〜第4領域にそれぞれ数字1〜4が表示されており、表示された数字によって第1〜第4領域の位置が明示されているが、第1〜第4領域の位置の明示は省略してもよい。また本実施例の保留アイコン表示領域890では、特図1の保留アイコンのみを表示しているが、特図2の保留アイコンを併せて表示してもよい。
Further, a horizontally long area below the
本実施例は、ボタン導入アニメーションの実行中は他の所定のアニメーションの実行を一時停止させる点に特徴を有している。本例ではボタン導入アニメーションの実行開始前から「バウンドアニメーション」が実行されており、ボタン導入アニメーションの実行が開始されると当該バウンドアニメーションが一時停止されるようになっている。バウンドアニメーションでは、ゴム等の弾性を有する球形のボールが鉛直下方に落下して透明の板面に衝突し、ボールがつぶれて扁平状に変形した後、弾性により反発して板面から鉛直上方に跳ね上がる演出が行われる。バウンドアニメーションは、特図変動遊技の当否判定結果に関する予告を表示するアニメーションである。 This embodiment is characterized in that the execution of another predetermined animation is temporarily stopped during the execution of the button introduction animation. In this example, the “bound animation” is executed before the execution of the button introduction animation is started, and when the execution of the button introduction animation is started, the bound animation is temporarily stopped. In bound animation, a spherical ball such as rubber falls vertically downward and collides with a transparent plate surface. After the ball is crushed and deformed into a flat shape, it is repelled by elasticity and moved vertically upward from the plate surface. A jumping up effect is performed. The bound animation is an animation that displays a notice regarding the determination result of the special figure variation game.
図33(a)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cは、画像表示領域の右上角部に縮小表示されている。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯することにより特図1の保留数が1であることを示している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、バウンドアニメーションの実行が開始されており、内部に「熱」の文字画像が表示された球体状のボールの画像(以下、「ボール」と称する場合がある)910が、保留アイコン表示領域890へ向かって落下している演出が行われている。
FIG. 33A shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed. The left middle right
図33(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を実行することを決定する。さらに、第1副制御部400は、所定の抽選処理により、バウンドアニメーションを実行することを決定する。さらに、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像740が円形開口部から分離する演出のボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後のカットイン予告画像の表示は行わないことを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 33 (a), the first
図33(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール910が画像表示領域の中央付近に向かって落下して、ボール910の外周が透明の板面に接触した瞬間の状態が表示されている。
FIG. 33B shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the bound animation is being executed. In the bound animation, the state at the moment when the
図33(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、透明の板面に衝突したボール910が上下につぶれて扁平状に変形した状態が表示されている。
FIG. 33 (c) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the bound animation is being executed. In the bound animation, a state where the
図33(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、透明の板面に衝突したボール910が上下にさらに押し潰されて扁平状に変形した状態が表示されている。
FIG. 33 (d) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the bound animation is being executed. In the bound animation, a state in which the
図33(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、押し潰されていたボール910が弾性により反発して扁平の度合いが少なくなった状態が表示されている。
FIG. 33 (e) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the bound animation is being executed. In the bound animation, a state in which the crushed
図33(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール910の外形が弾性により元の球状に復元して、外周が透明の板面に接触した瞬間の状態でこれから反発力(復元力)により板面から鉛直上方に跳ね上がる寸前の状態を表示している。
FIG. 33 (f) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the bound animation is being executed. In the bound animation, the outer shape of the
図33(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、ボール910が板面から離脱して鉛直上方に跳ね上がった状態を示している。
FIG. 33 (g) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the bound animation is being executed. The bound animation shows a state in which the
図33(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、バウンドアニメーションが実行されている状態を示している。バウンドアニメーションでは、再度ボール910が、保留アイコン表示領域890上の透明板面へ向かって落下している演出が行われている。
FIG. 33 (h) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the bound animation is being executed. In the bound animation, there is an effect in which the
図33(i)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の開始時点の状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の開始時点では、チャンスボタン740を担いだ村人770はまだ出現していない。また、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が開始されたことを契機としてバウンドアニメーションが一時停止され、画像表示領域全面の明度も少し下げられている。本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行開始時からボタン受付後アニメーションの実行終了時までバウンドアニメーションの一時停止と画像表示領域全面の明度低下を継続させている。また、本実施例では、ボタン導入アニメーション2の開始を契機として画像表示領域全面の明度を低下させているが、これに限定されるものではなく、明度を上げてもよいし、色彩を変化させてもよい。また、図柄変動表示中の装飾図柄や第四図柄等については表示を一時停止させないが、一時停止させてもよい。
FIG. 33 (i) shows a state at the start of the
図33(j)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2では、村人770が画像表示領域の中央付近にさらに近づいている演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
FIG. 33 (j) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図33(k)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2では、チャンスボタン740を担いだ村人770は、さらに画像表示領域の中央付近に移動し、村人770の後ろからチャンスボタン740を担いだ村人780が画像表示領域の左手端に出現している演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
FIG. 33 (k) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図33(l)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2では、チャンスボタン740を担いだ村人770と村人780が、またさらに画像表示領域の中央付近に移動している演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
FIG. 33 (l) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図34(a)は、図33(l)から引き続いた状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2では、画像表示領域の中央付近に到着した村人770と村人780が、チャンスボタン740を画像表示領域の中央上方に向かって放り投げている演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
FIG. 34 (a) shows a state continued from FIG. 33 (l). In the
図34(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2では、チャンスボタン740を放り投げた後、村人770が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右手側へ去って行き、村人780が装飾図柄表示装置208の画像表示領域内の左手側へ去って行く演出が行われている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
FIG. 34B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図34(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行が終了する状態を示している。村人770と村人780が画像表示領域から去り、チャンスボタン740が徐々に降下し所定の位置で停止した後に、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の実行が終了する。演出表示領域208dではチャンスボタン画像740が円形画像910よりも手前に表示され、チャンスボタン画像740により円形画像910の下半分が隠されて視認できなくなっている。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
FIG. 34C shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the execution of the
図34(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像740と、PUSH画像750と、PUSH画像750の下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像760と表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の実行が開始されると、チャンスボタン136のボタン受付期間も開始される。また、本実施例では、バウンドアニメーションの実行の一時停止は継続中あるが、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止を解除してもよい。
FIG. 34D shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the
図34(e)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行されている状態を示している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136のボタン受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。図34(d)のボタン受付中アニメーション1の実行開始時点より白色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことを示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
FIG. 34 (e) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the
図34(f)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、ボタン受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が終了している。またチャンスボタン画像740は、押下された状態になっている。また、本実施例では、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であるが、ボタン受付中アニメーションの終了またはボタン受付後アニメーションの開始を契機としてバウンドアニメーションの一時停止を解除してもよいし、チャンスボタン136の押下を契機としてバウンドアニメーションの一時停止を解除してもよい。バウンドアニメーションの一時停止が解除されたときは、一時停止される前のバウンドアニメーションを継続してもよいし、別のアニメーションに変更してもよく、またアニメーションの表示を中止してもよい。
FIG. 34 (f) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the execution of the animation after the button reception is started. Prior to execution of the animation after button reception, the
図34(g)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン740が、円形開口部から分離しかけている状態を示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
FIG. 34 (g) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the animation after button reception is executed, and the
図34(h)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションが実行され、チャンスボタン740が、バネ840により装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左側に押し出されている状態を示している。また、バウンドアニメーションの一時停止は継続中であり、画像表示領域全面の明度も低下したままである。
In FIG. 34 (h), the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the animation after the button reception is executed, and the
図34(i)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が終了される状態を示している。チャンスボタン740がバネ840からはずれて画像表示領域の右側を飛んでいる。バネ画像840と円形開口部の画像の透過率が徐々に上昇して消滅した後にボタン受付後アニメーションが終了する。本実施例では、ボタン受付後アニメーションの終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止が解除され、画像表示領域全面の明度の低下も解除される。
FIG. 34 (i) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the animation after the button reception is finished. The
図34(j)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付後アニメーションの実行が終了した後の状態を示している。本実施例では、ボタン受付後アニメーションの終了を契機として、バウンドアニメーションの一時停止が解除されており、ボール910が画像表示領域の左側へ飛んでいる演出を例示している。
FIG. 34 (j) shows a state after the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the animation after the button reception is finished. In the present embodiment, an example is shown in which the pause of the bound animation is released when the animation after the button is received is released, and the
図34(k)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄以外の図柄組合わせ「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示される。また、装飾図柄の停止表示時には、リーチ演出中よりも大きな表示サイズで装飾図柄が左中右図柄表示領域208a〜208cのそれぞれに停止表示されている。このようにして、バウンドアニメーション、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーション、ボタン受付後アニメーションが行われる。
FIG. 34 (k) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1
(実施例7)
図35は、本実施の形態の実施例7における演出表示の例を時系列で示している。図35(a)に示す状態は、実施例3−1の図25(e)に示す状態に対応しており、図25(a)〜(d)に示す演出がすでに実行された後の状態を示している。本実施例においても、図25(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、まず最初に、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2を実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1を実行することを決定する。さらに、本実施例では、第1副制御部400は所定の抽選処理により、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の演出を3つ重複して実行することを決定する。またさらに、本実施例では、第1副制御部400は所定の抽選処理により、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の演出を3つ重複して実行することを決定する。
(Example 7)
FIG. 35 shows an example of effect display in Example 7 of the present embodiment in time series. The state shown in FIG. 35A corresponds to the state shown in FIG. 25E of Example 3-1, and the state after the effects shown in FIGS. 25A to 25D have already been executed. Is shown. Also in the present embodiment, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 25A, the first
図35(a)は、図25(d)から引き続いた状態を示しており、特図1変動遊技中におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が実行されている状態を示している。本実施例では、3つのボタン導入アニメーション2が表示期間を重複させて実行されている。チャンスボタン740aを担いだ村人770aと村人780aと、チャンスボタン740bを担いだ村人770bと村人780bと、チャンスボタン740cを担いだ村人770cと村人780cが出現している。チャンスボタン740aを担いだ村人770aと村人780aと、チャンスボタン740bを担いだ村人770bと村人780bと、チャンスボタン740cを担いだ村人770cと村人780cは、それぞれすべて左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示されているので、左中右図柄表示領域208a〜208cの一部が隠されて視認できなくなっている。3つのボタン導入アニメーション2のうちの2つまたは3つの表示が重なった場合には、いずれか1つが残余を隠して視認できなくしてもよい。予め定められた優先順でボタン導入アニメーション2を表示してもよいし、先に実行されたボタン導入アニメーション2を手前に表示してもよい。本実施例では、3つのボタン導入アニメーション2は、演出態様が同一のボタン導入アニメーション2であるが、それぞれ演出態様の異なるボタン導入アニメーションを用いてもよい。
FIG. 35 (a) shows a state continued from FIG. 25 (d), in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the
図35(b)は、特図1変動遊技中におけるリーチ演出が実行中であり、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が終了し、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が実行されている状態を示している。本実施例では、3つのボタン受付中アニメーション1が表示期間を重複させて実行されている。演出表示領域208dでは、上方に突出している状態のチャンスボタン画像740aと、PUSH画像750aと、PUSH画像750aの下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像760aを表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。その下に、上方に突出している状態のチャンスボタン画像740bと、PUSH画像750bと、PUSH画像750bの下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像760bを表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。その下に、上方に突出している状態のチャンスボタン画像740cと、PUSH画像750cと、PUSH画像750cの下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とを表示させている。さらに、チャンスボタン136の押下が受付可能なボタン受付期間を示すゲージ画像760cを表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。3つのチャンスボタン画像(チャンスボタン画像740a、740b、740c)を表示することで、ボタン受付期間中にチャンスボタン136を3回押下することを促している。3つのボタン受付中アニメーション1のボタン受付期間は全て同時に開始されてもよいし、それぞれ時間差をもって開始されてもよい。また、3つのボタン受付中アニメーション1のボタン受付期間は全て同時に終了してもよいし、それぞれ時間差をもって終了してもよい。すなわち、3つのボタン受付期間は、連動していてもよいし、それぞれ独立していてもよい。
FIG. 35B shows that the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the
次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図35を参照しつつ説明する。
(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段(例えば、チャンスボタンセンサ426)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1)であり、
前記第三の表示の表示態様(例えば、図20(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の演出態様)の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様(例えば、図22(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1の演出態様、図24(d)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2の演出態様)の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間(以下、「第一の期間」という。)(例えば、図19(d)〜図20(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が表示される期間、図21(d)〜図22(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が表示される期間、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3が表示される期間)に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間(以下、「第二の期間」という。)(例えば、図20(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が表示される期間、図22(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が表示される期間、図24(d)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2が表示される期間)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the
(1-1) The
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays (for example, a decorative symbol display device 208);
An operation means (for example, a chance button 136) at least operable by the player;
Accepting means (for example, a chance button sensor 426) capable of accepting at least an operation to the operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, a
At least one of the plurality of displays is a third display (for example, a
At least a part of the display mode of the third display (for example, the display mode of the
The first display is a period before the period when the accepting means can accept at least an operation to the operating means (hereinafter referred to as “first period”) (for example, FIG. 19D). In the period when the
The second display indicates a period during which the accepting unit can accept at least an operation on the operating unit (hereinafter referred to as “second period”) (for example, the chances shown in FIGS. 20C to 20E). The period during which the
The third display is a display that can be displayed at least in the second period.
It is characterized by that.
(1−2)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段(例えば、チャンスボタンセンサ426)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1)であり、
前記表示手段は、第一の期間(例えば、図19(d)〜図20(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が表示される期間、図21(d)〜図22(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が表示される期間、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3が表示される期間)において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第二の期間(例えば、図20(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が表示される期間、図22(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が表示される期間、図24(d)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2が表示される期間)において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第二の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第三の表示の表示態様(例えば、図20(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1の演出態様)の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様(例えば、図22(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1の演出態様、図24(d)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2の演出態様)の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
(1-2) The
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays (for example, a decorative symbol display device 208);
An operation means (for example, a chance button 136) at least operable by the player;
Accepting means (for example, a chance button sensor 426) capable of accepting at least an operation to the operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, a
At least one of the plurality of displays is a third display (for example, a
The display means displays a first period (for example, a period in which the
The display means displays a second period (for example, a period during which the
The display means is display means capable of starting display of at least the third display in the second period,
The second display is a display prompting the player to at least operate the operation means,
The third display is a display that prompts the player to at least operate the operation means,
At least a part of the display mode of the third display (for example, the display mode of the
The second period is a period during which the accepting unit can accept at least an operation to the operation unit.
The second period is a period at least after the first period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者に操作を促す画像を表示する前に、操作が促進されることを予告する画像を表示する。この画像が表示された後に表示される操作を促す画像には複数のパターンがあるので、多彩な表示を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる。第一の表示を行うことで、操作手段への操作の受け付けが開始されることを遊技者に事前に察知させることができる場合がある。また、第一の表示後に第二の表示が表示されると思っていた遊技者を驚かせることができると共に、第一の表示後に第三の表示が表示されると思っていた遊技者を驚かせることができる場合がある。
According to the
(2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
(2) The
The first display is a display including at least an animation;
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の期間は、操作手段への操作が受け付けられていないため、遊技者が手持ちぶさたになりやすい場合があるが、当該期間において、第一の表示をアニメーションで表示することで、遊技者の手持ちぶさたを軽減できる場合がある。また、連続的に表示態様が変化するアニメーションで表示することで、第二の期間の開始まで、遊技者を表示手段に注目させ続けることができる場合がある。
According to the
(3)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一方が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする。
(3) The
The first display is a display that can at least notify that at least one of the second display and the third display is displayed.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示は、第二の表示または第三の表示が表示されることを予告する表示である。第一の表示を表示することで操作手段への操作受け付けが開始されることをより強調することができる場合がある。
According to the
(4)上記パチンコ機100であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする。
(4) The
The second period is a period immediately after the first period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、表示手段に注目している遊技者の集中力を途切れさせることなく、当該集中力をそのまま操作手段への操作に移行させることができる場合がある。連続的に演出を行うことで遊技者を飽きさせないようにすることができる場合がある。
According to the
(5)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第一の確率(例えば、20%)で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第二の確率(例えば、40%)で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする。
(5) The
The display means is display means capable of starting display of at least the second display with a first probability (for example, 20%) in the second period,
The display means is a display means capable of starting display of the third display at least with a second probability (for example, 40%) in the second period,
The first probability is a probability that is at least different from the second probability.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示が表示された後で、第二の表示または第三の表示が行われる確率はそれぞれ異なっている。第二の表示または第三の表示が表示される確率を偏らせることで、第一の表示の表示開始から第二の表示または第三の表示が表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
According to the
(6)上記パチンコ機100であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカ(例えば、可変入賞口234、235)と、
を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示(例えば、特図1表示装置212による特図変動表示)であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示(例えば、特図1表示装置212による特図変動表示)であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄(例えば、特図の大当り図柄)を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄(例えば、特図のはずれ図柄)を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第三の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする。
(6) The
At least one of a plurality of symbol variation displays, a symbol display means capable of displaying at least (for example, a decorative
An attacker capable of entering at least a game ball (for example,
With
At least one of the plurality of symbol variation displays is a first symbol variation display (for example, a special symbol variation display by the special diagram 1 display device 212),
At least one of the plurality of symbol variation displays is a second symbol variation display (for example, a special symbol variation display by the special diagram 1 display device 212),
The symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least a first symbol (for example, a jackpot symbol of a special symbol) after displaying the first symbol variation display,
The symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least a second symbol (for example, a special symbol off symbol) after displaying the second symbol variation display,
The attacker is an attacker capable of taking at least an open state after the first symbol is displayed on the symbol display means.
The attacker is an attacker who does not take the open state after the second symbol is displayed on the symbol display means.
In the case where the first symbol fluctuation display is displayed on the symbol display means, the display means is more likely to display the second symbol fluctuation display than the case where the second symbol fluctuation display is displayed on the symbol display means. Display means for displaying the display with high probability,
In the case where the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit, the display unit is more likely to display the third symbol variation display than the case where the first symbol variation display is displayed on the symbol display unit. Display means for displaying the display with high probability,
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の表示が表示された場合の方が大当りになりやすい。抽選結果に応じて表示態様を異ならせつつ、第二の表示または第三の表示が行われる前に表示される第一の表示については共通としておくことで、表示態様が異なる第二の表示または第三の表示が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
According to the
(7)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示(例えば、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2)を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする。
(7) The
When the first symbol variation display is displayed on the symbol display unit, the display unit can display at least the second display (for example, the
The display unit is a display unit that does not display the second display when the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の表示は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示である。大当り確定となる第二の表示とそれ以外の表示が行われる前に表示される第一の表示について共通とすることで、より遊技者を注目させることができる場合がある。
According to the
(8)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示(例えば、図19(d)〜図20(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2で表示されるチャンスボタン画像740、図21(d)〜図22(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2で表示されるチャンスボタン画像740、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3で表示されるチャンスボタン画像800)を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
(8) The
The first display is a chance button in which at least a part of the operation means is displayed (for example, the chance button image shown in FIGS. 19D to 20B is displayed as the “default” button introduction animation 2).
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示には、操作手段の少なくとも一部の表示が含まれる。操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示で、操作手段の少なくとも一部をあえて表示することで、操作手段への操作受け付けが開始されることを強調することができる場合がある。
According to the
(9)上記パチンコ機100であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、ことを特徴とする。
(9) The
The first period is a period in which the accepting unit does not accept an operation to the operating unit.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示が表示される第一の期間では、操作手段への操作を受け付けない。操作手段への操作が受け付けられない期間において、操作手段への関心を高めるような報知を行うことで、実際に操作手段への操作が受け付けられる期間における誤操作などを防ぐことができる場合がある。操作が受け付けられない期間中に誤操作を促す構成とし、事前に失敗させることにより、その後は注意深くなり、実際に受け付けられる期間では、誤操作を防ぐことができる場合がある。
According to the
(10)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第三の期間(例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第二の期間の少なくとも後の期間)において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第二の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
(10) The
The display means can at least start displaying the first display in a third period (for example, a period in which the accepting means does not accept an operation to the operating means and a period at least after the second period). Display means,
The display means is a display means that does not start display of the second display in the fourth period,
The display means is a display means that does not start display of the third display in the fourth period,
The fourth period is a period in which the accepting unit does not accept an operation to the operating unit,
The fourth period is a period at least after the third period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示が表示されたにも関わらず、第二の表示および第三の表示が表示されない場合がある。操作手段への関心を高めるような表示を行っておきつつも、実際に操作手段を操作する期間を発生させず、さらに操作手段に関する表示も表示しないことで、逆に、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
According to the
(11)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第五の期間(例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第四の期間の少なくとも後の期間)において、第四の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第六の期間において、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは、表示態様の少なくとも一部が、少なくとも異なる表示であり、
前記第六の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第六の期間は、前記第五の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
(11) The
The display means is a display capable of at least starting display of the fourth display in a fifth period (for example, a period in which the accepting means does not accept an operation to the operating means and a period at least after the fourth period). Means,
The display means is display means capable of starting display of at least one of the second display and the third display in a sixth period,
The fourth display is a display different from the first display in at least a part of the display mode,
The sixth period is a period during which the accepting unit can accept at least an operation to the operation unit,
The sixth period is a period at least later than the fifth period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第二の表示または第三の表示は第一の表示以外の表示が表示された後でも表示される場合がある。手前で表示された表示の表示態様が異なるにも関わらず、操作手段への操作が受け付けられる期間における表示が共通しているため、遊技者を驚かせることができると主に、操作手段への操作が受け付けられていない期間および操作手段への操作が受け付けられる期間の両方に遊技者を注目させることができる場合がある。
According to the
(12−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段(例えば、チャンスボタンセンサ426)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2)であり、
前記第一の表示の表示態様(例えば、図17(d)〜(g)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1の演出態様、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3の演出態様)の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様(例えば、図19(d)〜図20(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の演出態様)の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間(以下、「第一の期間」という。)(例えば、図17(d)〜(g)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1が表示される期間、図19(d)〜図20(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が表示される期間、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3が表示される期間)に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間(以下、「第二の期間」という。)(例えば、図17(h)〜図18(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が表示される期間、図20(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が表示される期間、図24(d)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2が表示される期間)に少なくとも表示可能な表示である、ことを特徴とする。
(12-1) The
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays (for example, a decorative symbol display device 208);
An operation means (for example, a chance button 136) at least operable by the player;
Accepting means (for example, a chance button sensor 426) capable of accepting at least an operation to the operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, a
At least one of the plurality of displays is a third display (for example, a
The display mode of the first display (for example, the display mode of the
The first display is a period before the period when the accepting means can accept at least an operation to the operating means (hereinafter referred to as “first period”) (for example, FIG. 17D). The
The second display is a display that can be displayed at least during the first period,
The third display is a period during which the accepting means can accept at least an operation on the operating means (hereinafter referred to as “second period”) (for example, in FIGS. 17H to 18B). A period during which the
(12−2)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段(例えば、チャンスボタンセンサ426)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2)であり、
前記表示手段は、第一の期間(例えば、図17(d)〜(g)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1が表示される期間、図19(d)〜図20(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2が表示される期間、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3が表示される期間)において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第二の期間(例えば、図17(h)〜図18(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が表示される期間、図20(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が表示される期間、図24(d)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2が表示される期間)において、前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段の操作を少なくとも促す表示であり、
前記第一の表示の表示態様(例えば、図17(d)〜(g)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1の演出態様、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3の演出態様)の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様(例えば、図19(d)〜図20(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2の演出態様)の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
(12-2) The
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays (for example, a decorative symbol display device 208);
An operation means (for example, a chance button 136) at least operable by the player;
Accepting means (for example, a chance button sensor 426) capable of accepting at least an operation to the operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, a
At least one of the plurality of displays is a third display (for example, a
The display means displays a first period (for example, a period during which the
The display means is display means capable of starting display of at least the second display in the first period,
The display means displays a second period (for example, a period during which the
The third display is a display that prompts the player to at least operate the operation means,
The display mode of the first display (for example, the display mode of the
The second period is a period during which the accepting unit can accept at least an operation to the operation unit.
The second period is a period at least after the first period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者に操作手段の操作を促す画像が表示される前に表示される画像が複数種類(パターン)あるので、多彩な表示を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる。操作受け付けが開始される前の表示が複数あることで、当該表示ひいては操作受け付けが開始されること自体に遊技者を注目させることができる場合がある。
According to the
(13)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
(13) The
The first display is a display including at least an animation,
The second display is a display including at least an animation.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の期間は、操作手段への操作が受け付けられていないため、遊技者が手持ちぶさたになりやすい。当該期間において、第一の表示をアニメーションで表示することで、遊技者が手持ちぶさたを軽減できる場合がある。また、連続的に表示態様が変化するアニメーションで表示することで、第二の期間の開始まで、遊技者を表示手段に注目させ続けることができる場合がある。
According to the
(14)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする。
(14) The
The first display is a display capable of at least notifying that the third display is displayed,
The second display is a display capable of at least notifying that the third display is displayed.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示および第二の表示は、第三の表示が表示されることを予告する表示である。第一の表示および第二の表示を表示することにより操作手段への操作受け付けが開始されることをより強調することができる場合がある。
According to the
(15)上記パチンコ機100であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする。
(15) The
The second period is a period immediately after the first period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、表示手段に注目している遊技者の集中力を途切れさせることなく、当該集中力をそのまま操作手段への操作に移行させることができる場合がある。連続的に演出を行うことで遊技者を飽きさせない場合がある。
According to the
(16)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段が、前記第一の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第一の確率(例えば、40%)であり、
前記表示手段が、前記第二の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第二の確率(例えば、30%)であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは、少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする。
(16) The
The probability that the display means displays the third display after displaying the first display is a first probability (for example, 40%),
The probability that the display means displays the third display after displaying the second display is a second probability (for example, 30%),
The first probability is at least different from the second probability.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示の後で第三の表示が表示される確率は、第二の表示の後で第三の表示が表示される確率とは違う。第一の表示の後で第三の表示が表示される確率と、第二の表示の後で第三の表示が表示される確率とを偏らせることで、第一の表示または第二の表示の開始から第三の表示が表示されるまでの期間に、より遊技者を注目させることができる場合がある。
According to the
(17)上記パチンコ機100であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカ(例えば、可変入賞口234、235)と、
を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示(例えば、特図1表示装置212による特図変動表示)であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示(例えば、特図1表示装置212による特図変動表示)であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄(例えば、特図の大当り図柄)を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄(例えば、特図のはずれ図柄)を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第一の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする。
(17) The
At least one of a plurality of symbol variation displays, a symbol display means capable of displaying at least (for example, a decorative
An attacker capable of entering at least a game ball (for example,
With
At least one of the plurality of symbol variation displays is a first symbol variation display (for example, a special symbol variation display by the special diagram 1 display device 212),
At least one of the plurality of symbol variation displays is a second symbol variation display (for example, a special symbol variation display by the special diagram 1 display device 212),
The symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least a first symbol (for example, a jackpot symbol of a special symbol) after displaying the first symbol variation display,
The symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least a second symbol (for example, a special symbol off symbol) after displaying the second symbol variation display,
The attacker is an attacker capable of taking at least an open state after the first symbol is displayed on the symbol display means.
The attacker is an attacker who does not take the open state after the second symbol is displayed on the symbol display means.
In the case where the first symbol variation display is displayed on the symbol display unit, the display unit is more likely to display the first symbol variation display than the case where the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit. Display means for displaying the display with high probability,
In the case where the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit, the display unit is more likely to display the second symbol variation display than the case where the first symbol variation display is displayed on the symbol display unit. Display means for displaying the display with high probability,
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示が表示された場合の方が、第二の表示が表示された場合よりも大当りになりやすい。抽選結果に応じて第一の表示の表示態様と第二の表示の表示態様とを異ならせつつ、第一の表示または第二の表示が行われる後に表示される第三の表示については共通の表示態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果が表示された際に、より遊技者を驚かせることができる場合がある。
According to the
(18)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示(例えば、チャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3)を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする。
(18) The
The display means can display at least the first display (for example, the
The display unit is a display unit that does not display the first display when the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示は、大当り確定の場合にのみ表示されるプレミア表示である。大当り確定となる第一の表示とそれ以外の表示が行われる後に表示される第三の表示について共通の表示態様としておきながら、特図変動遊技の当否判定結果が異なることで、当該当否判定結果について、より遊技者を注目させることができる場合がある。
According to the
(19)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示(例えば、図17(d)〜(g)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション1で表示されるチャンスボタン画像740、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3で表示されるチャンスボタン画像800)を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示(図19(d)〜図20(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン導入アニメーション2で表示されるチャンスボタン画像740)を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
(19) The
The first display is a
The second display is a display of at least a part of the operation means (
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示および第二の表示には、操作手段の少なくとも一部の表示が含まれる。操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示または第二の表示で、操作手段の少なくとも一部をあえて表示することで、操作手段への操作受け付けが開始されることを強調することができる場合がある。
According to the
(20)上記パチンコ機100であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、ことを特徴とする。
(20) The
The first period is a period in which the accepting unit does not accept an operation to the operating unit.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段への操作が受け付けられない期間において第一の表示または第二の表示を表示して、操作手段への関心を高めるような報知を行うことで、実際に操作手段への操作が受け付けられる期間における誤操作などを防ぐことができる場合がある。操作が受け付けられない期間中に誤操作を促す構成とし、事前に失敗させることにより、その後は注意深くなり、実際に受け付けられる期間では、誤操作を防ぐことができる場合がある。
According to the
(21)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、第三の期間(例えば、受付手段が操作手段への操作を受け付けない期間であり、第二の期間の少なくとも後の期間)において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする。
(21) The
The display means can at least start displaying the first display in a third period (for example, a period in which the accepting means does not accept an operation to the operating means and a period at least after the second period). Display means,
The display means is display means capable of starting display of at least the second display in the third period,
The display means is a display means that does not start display of the third display in the fourth period,
The fourth period is a period in which the accepting unit does not accept an operation to the operating unit,
The fourth period is a period at least after the third period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示または第二の表示が表示された後で、第三の表示が表示されない場合がある。操作手段への関心を高めるような表示を行っておきつつも、実際に操作手段を操作する期間を発生させず、さらにおよび操作手段に関する表示を表示しないことで、逆に、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
According to the
(22)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第一の時間(例えば、1秒間)に亘って、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第二の時間(例えば、2秒間)に亘って、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは、少なくとも異なる時間である、
ことを特徴とする。
(22) The
The display means is a display means capable of displaying at least the first display over a first time (for example, 1 second) in the first period,
The display means is a display means capable of displaying at least the second display over a second time (for example, 2 seconds) in the first period,
The first time is at least different from the second time.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示および第二の表示は、表示時の尺(表示所要時間)がそれぞれ異なる。これにより興趣の向上を図ることができる場合がある。
According to the
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、ボタン導入アニメーションの表示中に遊技者による特定の操作(例えば、隠しコマンド)を受け付け可能にしてもよい。具体的には、操作A(通常の押下)は受け付けないが、操作B(隠しコマンドとして例えば「通常の押下を3回した後に長押し5秒の押下を1回行う」)は受け付けるようにして、当該操作Bに対応した動作を行うようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, a specific operation (for example, a hidden command) by the player may be accepted while the button introduction animation is displayed. Specifically, operation A (normal pressing) is not accepted, but operation B (for example, “normal pressing is performed three times and then long press is performed once for 5 seconds”) is accepted as a hidden command. The operation corresponding to the operation B may be performed.
また、ボタン導入アニメーションは、先読み予告として報知される場合がってもよい。また、ボタン導入アニメーションが複数の特図変動遊技に亘って表示される場合があってもよい。 Further, the button introduction animation may be notified as a pre-reading notice. In addition, the button introduction animation may be displayed over a plurality of special figure variable games.
また、操作手段への操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示の表示態様の少なくとも一部が、操作手段への操作が受け付けられる第二の期間において表示される第二の表示と第三の表示の表示態様の少なくとも一部と共通していてもよい。 In addition, at least a part of the display mode of the first display displayed in the first period in which the operation to the operation unit is not accepted is displayed in the second period in which the operation to the operation unit is accepted. May be shared with at least a part of the display mode of the third display.
また、第二の表示と第三の表示のうちの少なくとも一方はアニメーションで表示されないようにしてもよい。例えば、操作が受け付けられないときの表示はアニメーションとして、操作が受付られるときの表示はアニメーションでないようにしてもよい。また、第四の表示が表示された後は、第二の表示と第三の表示のうちの一方のみが表示され、他方は表示されないようにしてもよい。 Further, at least one of the second display and the third display may not be displayed by animation. For example, the display when the operation is not accepted may be an animation, and the display when the operation is accepted may not be an animation. Further, after the fourth display is displayed, only one of the second display and the third display may be displayed and the other may not be displayed.
また、ボタン導入アニメーションの実行期間が操作手段の操作有効期間よりも長い場合があってもよい。 In addition, the execution period of the button introduction animation may be longer than the operation effective period of the operation means.
また、一のボタン導入アニメーションの表示後に、操作手段を複数操作可能な場合があってもよい。例えば、図32に示すような連打による複数操作であってもよいし、ボタン導入アニメーションの表示時に操作手段を模した画像を複数個表示して、操作有効期間中に表示された数だけ操作手段を操作することができるものであってもよい。 Further, there may be a case where a plurality of operation means can be operated after the display of one button introduction animation. For example, a plurality of operations by continuous hits as shown in FIG. 32 may be performed, or a plurality of images imitating the operation means are displayed at the time of displaying the button introduction animation, and as many operation means as the number displayed during the operation effective period are displayed. It may be possible to operate.
また、操作有効期間中に操作手段を操作する回数が異なる場合であっても、同じボタン導入アニメーションを表示してもよいし、操作有効期間中に操作手段を操作する回数が異なる場合には、当該回数毎に異なるボタン導入アニメーションを表示してもよい。また、同一の操作有効期間中に複数回の操作手段の操作を促す場合、回数毎に演出態様を異ならせてもよい。 In addition, even when the number of times of operating the operation means during the operation effective period is different, the same button introduction animation may be displayed, or when the number of times of operating the operation means is different during the operation effective period, A different button introduction animation may be displayed for each number of times. Moreover, when prompting the operation of the operation means a plurality of times during the same operation effective period, the production mode may be varied for each number of times.
また、操作有効期間中に、操作を促されていない操作手段が操作された場合であっても、操作手段が操作された場合と同じ動作を行うようにしてもよい。例えば、操作有効期間中に操作が有効となる操作手段が複数あるにも関わらず、ボタン導入アニメーションと操作受付中表示が一方の操作手段に関する表示だけをして、他方の操作手段に関する表示をしないようにしてもよい。 Further, even when an operation means that is not prompted to be operated is operated during the operation effective period, the same operation as when the operation means is operated may be performed. For example, even though there are a plurality of operation means for which the operation is valid during the operation valid period, the button introduction animation and the operation acceptance display only display for one operation means, and do not display for the other operation means. You may do it.
また、第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、遊技者に操作手段の操作を少なくとも促す表示としてもよいが、少なくとも操作手段が操作を受付可能な期間の少なくとも一部の期間に表示される表示であればよい場合がある。または少なくとも操作手段が操作を受付可能な期間の全部の期間に表示される表示であればよい場合がある。また第一の表示は操作手段が操作を受付可能な期間以外の期間に表示される場合があってもよい。例えば当該表示は操作手段が操作を受付可能な期間が開始される前から表示されるように構成されていてもよいし、操作手段が操作を受付可能な期間が終了した後も表示されるように構成されていてもよい。
第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、操作手段が操作を受付可能な期間を含まない期間に表示される表示であってもよい場合がある。
Further, at least one of the first display, the second display, the third display, etc., any one or more, or all of them may be a display that prompts the player to operate the operation means. May be displayed as long as it is displayed during at least a part of the period during which the message can be received. Alternatively, it may be a display that is displayed at least during the entire period during which the operation means can accept the operation. The first display may be displayed during a period other than the period during which the operation means can accept the operation. For example, the display may be configured to be displayed before the period when the operation means can accept the operation, or after the period when the operation means can accept the operation ends. It may be configured.
At least one of the first display, the second display, the third display, etc., any of the plurality, or all of them may be a display that is displayed during a period that does not include a period during which the operation means can accept the operation. There is a case.
また、第一の表示、第二の表示、第三の表示等の少なくともいずれか、いずれか複数、全部は、操作手段を画像表示したものを含む表示でもよい。例えば操作手段が押しボタンタイプであれば、ボタンの画像を含む表示を当該表示としてもよいし、操作手段がレバータイプであれば、レバーの画像を含む表示としてもよい。この際、操作手段の色や形状と当該表示(例えばボタンの画像やレバーの画像)の色や形状の一部または全部が異なっていてもよい。 In addition, at least one of the first display, the second display, the third display, etc., any one of the plurality, or all of them may be a display including an image of the operation means. For example, if the operation means is a push button type, the display including the button image may be the display. If the operation means is the lever type, the display may include the lever image. At this time, the color and shape of the operation means may be different from part or all of the color and shape of the display (for example, an image of a button or an image of a lever).
[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a
本実施の形態によるパチンコ機100では、特図変動遊技の予告(例えば、当該変動の予告、先読み予告)として、ボタン導入アニメーションが表示される。また、ボタン導入アニメーションは、チャンスボタン136の操作が受け付けられる操作受付期間(ボタン受付期間、操作有効期間)がその後に開始されることを予告している。操作受付期間では、遊技者にチャンスボタン136の操作(押下)を促すボタン受付中アニメーションが表示される。ボタン受付中アニメーションの実行中(操作受付期間中)にチャンスボタン136が押下(操作)されると、ボタン受付後アニメーションやカットイン演出(ボタン予告)が実行される。本実施の形態によるパチンコ機100は、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様に、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションについての抽選処理を行う。
In the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される特図変動遊技の演出の具体例について図36〜図46を用いて説明する。なお、図36〜図46に示す遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態(非電サポ状態)である。
Next, a specific example of the special figure variable game effect executed in the
(実施例1)
図36は、本実施の形態の実施例1による演出の例を時系列で示している。図36および後述する各図では、装飾図柄表示装置208、特図1保留ランプ218、特図1表示装置212、特図2保留ランプ220、特図2表示装置214の相対的な配置関係が図3の図示に対して異ならせて示されている。図36および後述する各図には、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220が並んで示され、その下方に特図1表示装置212および特図2表示装置214が並んで示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。
Example 1
FIG. 36 shows an example of effects produced by Example 1 of the present embodiment in time series. In FIG. 36 and each figure described later, the relative arrangement relationship of the decorative
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下には、正方形状の変動アイコン表示領域870が設けられている。変動アイコン表示領域870では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該特図変動遊技(当該変動)の当否判定結果を所定の信頼度で予告(当該変動の予告)することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域890に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
A square variation
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域870の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域890である。保留アイコン表示領域890では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域890では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能である。さらに、各保留アイコンの表示態様によって、保留されている特図変動遊技の当否判定結果を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。本実施の形態では、保留アイコン表示領域890は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留1に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2領域〜第4領域には2〜4番目の保留2〜4に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本実施の形態では、保留アイコン表示領域890の第1領域〜第4領域にそれぞれ数字1〜4が表示されており、表示された数字によって第1領域〜第4領域の位置が明示されているが、第1領域〜第4領域の位置の明示は省略してもよい。また、本実施の形態の保留アイコン表示領域890では、特図1の保留アイコンのみを表示しているが、特図2の保留アイコンを併せて表示してもよい。
Further, a horizontally long area below the
また、画像表示領域の右下角部(保留アイコン表示領域890の右側)には、第四図柄を表示可能な円形状の第四図柄表示領域912が設けられている。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第四図柄表示領域912が点滅しているかのように白色円形の第四図柄と黒色円形の第四図柄とが交互に表示(以下、「第四図柄の変動表示)という)される。また、第四図柄表示領域912では、特図変動遊技の当否判定結果を報知可能になっている。本実施の形態では、特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第四図柄表示領域912に赤色円形の第四図柄が停止表示され、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、第四図柄表示領域912に青色円形の第四図柄が停止表示されるようになっている。
A circular fourth
図36(a)は、特図1変動遊技の終了後の状態を示している。図36(a)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図d(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の左から1、2番目のLEDがそれぞれ点灯されて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が2つであることが報知されており、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯されて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることが報知されている。
FIG. 36A shows a state after the end of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 36 (a), the special figure G (offset symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾8−装飾5」が停止表示され、第四図柄表示領域912には、はずれを報知する青色(図中、右上がりのハッチングで示す)円形の第四図柄が停止表示されている。保留アイコン表示領域890には保留アイコン900、902がそれぞれ表示されている。保留アイコン900、902の表示態様は、白色円形の表示態様になっている。本実施の形態では、白色円形の表示態様がデフォルトの表示態様に設定されている。また、変動アイコン表示領域870では、変動アイコン880の消去アニメーションが実行されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していく態様が設定されている。図36(a)では、デフォルト態様で変動アイコン880が消去されている。
In the left middle right
図36(b)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。図36および後述する各図では、左中右図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が1になったことが報知される。特図1保留ランプ218では、特図1の保留が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
FIG. 36B shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン900が、変動アイコン882となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン900が変動アイコン882となる。変動アイコン882の表示態様は、保留アイコン900と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、図36(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、次の処理を行う。第1副制御部400は、まず最初に、ステップS409の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(a)に示す「酒」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。次に、ボタン受付中アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(b)に示す「酒」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン受付中アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付中アニメーションの実行終了後に表示されるボタン受付後アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、チャンスボタン画像が「酒」の文字が付された「酒」のチャンスボタン画像を表示するボタン受付後アニメーションを実行することを決定する。さらに、ボタン受付後アニメーションの実行終了後に実行されるカットイン演出(ボタン予告)で表示されるカットイン画像について抽選処理を行い、本実施例では、「酒」の文字が付された「酒」のチャンスボタン画像と、姫様のキャラクタ画像と、「コレを飲んで元気を出して!!」という文字列とを含むカットイン画像を表示することを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 36B, the first
図36(c)は、当該特図1変動遊技中に、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出が開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図36(c)に示す状態では、変動アイコン882が変動アイコン表示領域870内への移動を完了させ、保留アイコン902が保留アイコン表示領域890の第1領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
FIG. 36 (c) shows a state in which the super reach effect is started during the special figure 1 variable game. When the super reach effect is started, the left middle right
本実施例では、スーパーリーチ演出が開始されると、まず最初にボタン導入アニメーションが開始される。演出表示領域208dの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像(以下、「吉宗」と称する場合がある)が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図36(c)は、演出表示領域208dの中央左寄りに表示されている宝箱の画像(以下、「宝箱」と称する場合がある)を吉宗が発見した状態を示している。また、本実施例のボタン導入アニメーションは、当該特図1変動遊技についての予告(当該変動の予告)として表示されている。
In this embodiment, when the super reach production is started, the button introduction animation is first started. A character image of Yoshimune who runs looking for a treasure chest (hereinafter sometimes referred to as “Yoshimune”) is displayed on the right side of the
図36(d)は、吉宗が発見した宝箱を開き、「酒」のチャンスボタン画像930が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図36(e)に示すように、演出表示領域208dのほぼ中央には、「酒」のチャンスボタン画像930を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「酒ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「GET!」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの酒ボタンを手に入れたことが報知される。また、酒ボタンを手に入れた際、演出表示領域208dには、その後開始されるチャンスボタン136の操作受付期間内(ボタン受付アニメーション表示中)に表示されるチャンスボタン画像と同じ表示態様のチャンスボタン画像を表示してもよいし、酒を想起させる画像(例えば、徳利や御猪口等の画像)や、「酒ボタンGET!」という文字列のみが表示されてもよい。本実施例では、チャンスボタン136の操作受付期間は開始されていないが、「酒」のチャンスボタン画像930が表示される。また、チャンスボタン136の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
FIG. 36D shows a state where a treasure box discovered by Yoshimune is opened and a
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた酒ボタンは、アイテムとしてストックされる。図36(f)は、「酒」のチャンスボタン画像930が、キラキラと光りながら、演出表示領域208dの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「酒」のチャンスボタン画像930が一時的に視認不可能とされてもよい。
In the present embodiment, the liquor button obtained by the button introduction animation is stocked as an item. FIG. 36 (f) shows a state where the
図36(g)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「酒」のチャンスボタン画像930の移動が完了し、演出表示領域208dの右上の白色の長方形状の枠内に「酒」のチャンスボタン画像930が表示され、その下方に、「酒GET中」という文字列が表示され、アイテムの酒ボタンがストックされていることが報知される。また、アイテムの酒ボタンがストックされていることを示す「酒」のチャンスボタン画像930の周囲には、キラキラと光るエフェクト画像が表示される。これにより、アイテムの「酒」ボタンがストックされていることを分かり易くすることができる場合がある。
FIG. 36G shows a state in which the button introduction animation has been completed. The movement of the “Liquor”
また、「酒」のチャンスボタン画像930および「酒GET中」という文字列は、当該特図1変動遊技の実行中にチャンスボタン136の操作受付期間が開始されることを予告報知する操作手段に係る予告表示である。また、「酒」のチャンスボタン画像930および「酒GET中」の文字列は、当該特図1変動遊技についての予告報知(当該変動の予告報知)でもある。
In addition, the
酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像930および「酒GET中」の文字列は、対象となる特図変動遊技において、「酒」のチャンスボタン画像が表示される操作受付期間が開始されることを予告する操作手段に係る予告表示である。「酒」のチャンスボタン画像930および「酒GET中」は、保留1に係る特図1変動遊技についての予告表示である。また、酒ボタンがストックされている間は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中に操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示される操作手段に係る画像(チャンスボタン画像)の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
The “Liquor”
図36(h)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示され、中図柄表示領域208bの下方の演出表示領域208dに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示でのリーチ演出開始時には、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左右図柄表示領域208a、208cで「装飾7」が仮停止表示される。なお、左中右図柄表示領域208a〜208cに仮停止表示されている装飾図柄は、上下方向に揺れて表示(揺れ変動表示)されている。
In FIG. 36 (h), “
また、本実施例では、酒ボタンのストックを示すチャンスボタン画像930が、右図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾7」に重なって、当該「装飾7」の手前側に表示されている。このように、操作手段に係る予告表示(例えば、チャンスボタン画像930)で他の表示(例えば、装飾図柄)が隠されてもよい。
In this embodiment, the
本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄でのリーチ演出の開始後、図36(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全体が一旦黒色に変化し、その後、特定リーチ演出として、図36(j)〜(q)に示す吉宗と剣豪との対決演出(剣豪対決)が開始される。図36(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全体が一旦黒色に変化すると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動し、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890が消滅し、変動アイコン882および保留アイコン902が消去される。一方、酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像930と第四図柄の変動表示は継続して表示される。また、「酒」のチャンスボタン画像930の下方に表示されている「酒GET中」という文字列は、表示され続けるが、黒色で表示されているため、視認不能になっている。酒ボタンのストックを示す「酒」のチャンスボタン画像930は、変動アイコンや保留アイコン等の他の演出表示が視認困難となる場合であっても、継続して表示されてもよい。
In the super reach production of the present embodiment, after the start of the reach production with the decorative design, as shown in FIG. 36 (i), almost the entire image display area of the decorative
図36(j)は、吉宗と剣豪との対決演出(剣豪対決)が開始された状態を示している。この対決演出の開始時には、まず最初に、図36(j)に示すように、剣豪のキャラクタ画像(以下、「剣豪」という)と、「剣豪見参!!」という文字列とが表示され、次いで、図36(k)に示すように、演出表示領域208dの上方には吉宗の顔のアップの画像と、その下方には剣豪の顔のアップの画像とが表示されて、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示される。
FIG. 36 (j) shows a state in which a confrontation effect (swordsman confrontation) between Yoshimune and the swordsman has started. At the start of the confrontation production, first, as shown in FIG. 36 (j), a swordsman character image (hereinafter referred to as “swordsman”) and a character string “swordsman see!” Are displayed. As shown in FIG. 36 (k), an up image of Yoshimune's face is displayed above the
また、この対決演出の実行中には、「酒」のチャンスボタン画像930と「酒GET中」という文字列とが継続して表示されている。操作手段に係る予告表示である「酒」のチャンスボタン画像930と当該文字列は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されるまで、継続的に表示されていてもよい。一方、この対決演出の実行中には、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890が消滅しており、変動アイコン880および保留アイコン902が非表示にされる。このように、対決演出の実行時には、変動アイコンと全ての保留アイコンとが非表示にされる。
During the execution of the confrontation effect, the
図36(l)は、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示された後の状態を示している。演出表示領域208dの右方には倒れた吉宗が表示され、演出表示領域208dの左方には刀を鞘に納めている剣豪が表示されている。
FIG. 36 (l) shows a state after the animation of the confrontation scene between Yoshimune and Swordsman is displayed. The fallen Yoshimune is displayed on the right side of the
対決シーンが終了してから所定時間経過後、図36(m)に示すように、「酒」のチャンスボタン画像930全体がキラキラと光るエフェクト画像が表示され、操作受付期間が開始され、ストックされている酒ボタンが使用されることが示唆される。
After a predetermined time elapses after the confrontation scene ends, as shown in FIG. 36 (m), an effect image in which the entire
図36(n)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。チャンスボタン136の操作受付期間が開始されると、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーションの実行が開始される。演出表示領域208dのほぼ中央には「酒」のチャンスボタン画像932が表示されている。「酒」のチャンスボタン画像932は、「酒」のチャンスボタン画像930に代わって表示されたものである。操作無効期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像930の少なくとも一部の表示態様は、操作受付期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像932の少なくとも一部の表示態様と同じになっている。本実施例では、操作無効期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像930の表示態様は、操作受付期間で表示される「酒」のチャンスボタン画像932の表示態様と完全に同じになっている。このように、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示(本例では、「酒」のチャンスボタン画像930)の表示態様は、操作受付期間で表示される操作手段に係る予告表示(例えば、「酒」のチャンスボタン画像932)の表示態様と関連していればよい。
FIG. 36 (n) shows a state in which the operation acceptance period of the
また、「酒」のチャンスボタン画像932が「酒」のチャンスボタン画像930に代わって表示される際、「酒」のチャンスボタン画像930が「酒」のチャンスボタン画像932に連続的に変化しているような態様を表示してもよい。この場合、「酒」のチャンスボタン画像930が、演出表示領域208dのぼぼ中央に徐々に移動しているようなアニメーション(第三の表示)が表示されてもよい。
When the “Liquor”
また、図36(n)に示すように、「酒」のチャンスボタン画像932の上方には、PUSH画像750と、PUSH画像750の下方にチャンスボタン136の押下方向を示す下向きの白抜き太矢印の画像とがそれぞれ表示されている。また、チャンスボタン画像932の下方には、チャンスボタン136の操作が受付可能な操作受付期間を示すゲージ画像760が表示されている。これらの画像が表示され、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。ゲージ画像760は、チャンスボタン136の操作受付期間内にのみ表示される画像である。このように、チャンスボタン136の操作受付期間内のみに表示される画像があってもよい。また、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーションの実行が開始されると、酒樽の蓋が割れて中から酒が勢いよく飛び出ている状態のアニメーションが表示される。
Further, as shown in FIG. 36 (n), above the
図36(o)は、チャンスボタン136の操作受付期間内にチャンスボタン136が操作された直後の状態を示している。操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されて、当該操作が受け付けられると、ボタン受付後アニメーションが開始され、「酒」のチャンスボタン画像932の「押」の文字が「酒」に変化した「酒」のチャンスボタン画像934が表示される。このように、操作受付期間中に表示されるチャンスボタン画像932には、「押」という文字が表示され、操作受付後からチャンスボタン画像934が消去されるまでは「酒」という文字が表示される。このように、操作受付後に操作手段に係る予告表示の表示態様を変更することで、チャンスボタン136への操作が受け付けられたことを遊技者に報知してもよい。また、チャンスボタン136の操作促進表示である操作受付期間中の「酒」のチャンスボタン画像932と、チャンスボタン136の操作に基づいて表示される演出表示である操作受付後の「酒」のチャンスボタン画像934とは、表示態様が少なくとも一部同じであってもよい。本実施例では、「酒」のチャンスボタン画像932と、「酒」のチャンスボタン画像934とは、文字以外の酒樽の絵柄が共通している。このように、チャンスボタン136の操作促進表示である「酒」のチャンスボタン画像932の表示態様と、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて表示される「酒」のチャンスボタン画像934の表示態様とが関連していてもよい。
FIG. 36 (o) shows a state immediately after the
図36(p)は、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて、カットイン演出が実行された状態を示している。本実施例のカットイン演出では、演出表示領域208dの左方に「酒」のチャンスボタン画像934と、右方に姫様のキャラクタ画像と「コレを飲んで元気を出して!!」という文字列とを含むカットイン画像920(第一の報知)が表示される。
FIG. 36 (p) shows a state in which the cut-in effect is executed based on the operation of the
このように、装飾図柄表示装置208は、操作受付期間においてチャンスボタン136の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、カットイン画像920を少なくとも表示可能である。また、パチンコ機100は、第一の報知として、カットイン画像920を表示するだけでなく、所定の音声や効果音をスピーカ120から出力してもよい。
Thus, the decorative
このように、本実施例では、操作受付期間中のチャンスボタン136の操作に基づいて、アイテムとしてストックされていた酒ボタンが吉宗に使用され、剣豪との対決で一度敗れた吉宗が復活する。これにより、図36(q)に示すように、演出表示領域208dには復活した吉宗が剣豪に勝利するシーンのアニメーション(復活演出)が表示され、中図柄表示領域208bには「装飾7」が仮停止表示され、当該特図1変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
As described above, in this embodiment, based on the operation of the
当該特図1変動遊技の開始から所定時間経過後、スーパーリーチ演出が終了し、特図1変動遊技が終了する。特図1変動遊技が終了すると、図36(r)に示すように、特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技で15R特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域912には、赤色(図中、右下がりのハッチングで示す)円形の第四図柄が停止表示され、当該特図1変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、特図1変動遊技が終了すると、変動アイコン882が消去される。本例では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン882が消去される。
After a predetermined time has elapsed from the start of the special figure 1 variable game, the super reach effect ends, and the special figure 1 variable game ends. When the special figure 1 variable game is ended, as shown in FIG. 36 (r), the special figure A (15R special big hit symbol) is stopped on the special figure 1
本実施例によるパチンコ機100は、複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段として装飾図柄表示装置208と、複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段として装飾図柄表示装置208、スピーカ120と、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段としてチャンスボタン136と、操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段として第1副制御部400と、を備えている。
The
複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像930であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像932である。チャンスボタン画像930は第一の表示であり、チャンスボタン画像932は第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、カットイン画像920を含むカットイン演出である。装飾図柄表示装置208は、図36(d)〜(m)に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置208は、図36(n)に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置208は、第一の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置208は、第二の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
At least one of the plurality of displays is a
本実施例によるパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する第一の表示を行うことで、操作手段の位置や操作方法を遊技者に認識させることができる場合がある。
According to the
また、特図1表示装置212は複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを表示可能である。複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示である。第二の図柄変動表示は、図36(b)〜図36(r)に示す特図1変動遊技である。第二の期間は、特図1表示装置212が第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の予告として表示される表示である。
The special figure 1
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
According to the
(実施例2−1)
図37および図38は、本実施の形態の実施例2−1における演出の例を時系列で示している。図37(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾1−装飾7」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図d(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の左から1〜3番目のLEDがそれぞれ点灯されて特図1の保留数が3つであることが報知されており、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯されて特図2の保留数が0であることが報知されている。
(Example 2-1)
FIGS. 37 and 38 show examples of effects in Example 2-1 of this embodiment in time series. FIG. 37 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1
また、保留アイコン表示領域890には保留アイコン900、902、904がそれぞれ表示されている。保留アイコン900、902の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。また、保留アイコン904の表示態様は、青色(図中、右上がりのハッチングで示す)円形の表示態様になっている。
Also, hold
本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの色を変化させて先読み予告を実行可能に構成されている。保留アイコンによる先読み予告では、保留アイコンの色毎に大当り信頼度が設定されている。大当り信頼度は、例えば、青色、緑色、赤色の順に高くなるように設定されている。また、デフォルトの表示色である白色は、先読み予告が実行されない場合に選択される表示色であってもよいし、青色よりも低い大当り信頼度で先読み予告を実行する場合に選択される表示色であってもよい。
The
また、変動アイコン表示領域870では、変動アイコン880の消去アニメーションが実行されている。図37(a)では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン882が消去されている。
In the variation
図37(b)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から3番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が2になったことが報知される。
FIG. 37 (b) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン900が、変動アイコン882となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン900が変動アイコン882となる。変動アイコン882の表示態様は、保留アイコン900と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた保留アイコン904が徐々に第2領域に移動する。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、図37(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(a)に示す「熱」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 37B, the first
本実施例において、ボタン導入アニメーションは、保留アイコン904が示す保留2に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、ボタン導入アニメーションについての抽選処理は、保留アイコン904が示す保留の順位が保留2になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、ボタン導入アニメーションについての抽選処理には、主制御部300から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
In this embodiment, the button introduction animation is displayed as a pre-reading notice about the special figure variable game related to the
図37(c)は、当該特図1変動遊技中に、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。ボタン導入アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図37(c)に示す状態では、変動アイコン882が変動アイコン表示領域870内への移動を完了させ、保留アイコン902が保留アイコン表示領域890の第1領域への移動を完了させており、保留アイコン904が第2領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
FIG. 37 (c) shows a state in which the button introduction animation is started during the special figure 1 variable game. In the button introduction animation, which button is stocked is notified. When the button introduction animation is started, the left middle right
本実施例では、ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域208dの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図37(c)は、演出表示領域208dの中央左寄りに表示されている宝箱の画像(以下、「宝箱」と称する場合がある)を吉宗が発見した状態を示している。
In this embodiment, when the button introduction animation is started, a character image of Yoshimune who runs looking for a treasure chest is displayed on the right side of the center of the
図37(d)は、吉宗が発見した宝箱を開き、「熱」のチャンスボタン画像936が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図37(e)に示すように、演出表示領域208dのほぼ中央には、「熱」のチャンスボタン画像936を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「熱ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「GET!」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの熱ボタンを手に入れたことが報知される。本実施例では、チャンスボタン136の操作受付期間は開始されていないが、「熱」のチャンスボタン画像936が表示される。また、チャンスボタン136の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
FIG. 37D shows a state in which the treasure box discovered by Yoshimune is opened and a
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた熱ボタンは、アイテムとしてストックされる。また、熱ボタンを示す「熱」のボタン画像936は、保留2に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示されている。また、保留2に係る特図変動遊技にを対象とする操作手段に係る予告表示として、「熱」のチャンスボタン画像936だけでなく、他の表示でも先読み予告を実行してもよい。例えば、保留2を示す保留アイコン904をチャンスボタン136を模した表示態様で表示して先読み予告を実行してもよい。
In this embodiment, the thermal buttons obtained by the button introduction animation are stocked as items. Further, the “heat”
図37(f)は、「熱」のチャンスボタン画像936が、キラキラと光りながら、演出表示領域208dの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「熱」のチャンスボタン画像936が一時的に視認不可能とされてもよい。
FIG. 37 (f) shows a state where the “hot”
図37(g)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「熱」のチャンスボタン画像936の移動が完了し、演出表示領域208dの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に「熱」のチャンスボタン画像936が表示され、その下方に「熱GET中」という文字列が表示され、アイテムの熱ボタンがストックされていることが報知される。「熱」のチャンスボタン画像936の周囲には、キラキラと光るエフェクト画像が表示される。
FIG. 37 (g) shows a state where the button introduction animation is finished. The movement of the “hot”
また、操作手段に係る予告表示である「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列は、保留2に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン136の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列は、保留2に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
In addition, the “heat”
また、熱ボタンがストックされている間は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中における操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示されるチャンスボタン画像の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
In addition, while the heat button is being stocked, the operation reception period of the
図37(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾4−装飾9−装飾10」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技ではずれになったことが報知される。
FIG. 37 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special symbol G (displaced symbol) is stopped and displayed on the
また、右図柄表示領域208cの「装飾10」は、「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列と重なって、「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cの「装飾10」と重なって、当該「装飾10」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾10」のほとんどが「熱」のチャンスボタン画像936で隠されて視認不可能になっている。
In addition, “
このように、操作手段に係る予告表示である「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列は、他の表示(例えば、装飾図柄)よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「熱」のチャンスボタン画像936は、相対的に視認度が高く表示され、「熱GET中」の文字列は、「装飾10」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
As described above, the “hot”
また、特図1変動遊技が終了すると、変動アイコン882が消去される。本例では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン882が消去される。
Further, when the special figure 1 variable game is ended, the
図37(i)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が1になったことが報知される。
FIG. 37 (i) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン884となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン902が変動アイコン884となる。変動アイコン884の表示態様は、保留アイコン902と同様に白色円形である。変動アイコン884は、保留アイコン902と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第2領域に表示されていた保留アイコン904が徐々に第1領域に移動する。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、図37(i)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、保留アイコンやチャンスボタン画像がより大当り信頼度の高い表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本実施例では、昇格アニメーションを実行して、保留アイコン904がより大当りの高い表示態様に昇格し、「熱」のチャンスボタン画像936がより大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格することが決定される。
Also, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 37 (i), the
本実施例において、昇格アニメーションは、保留アイコン904が示す保留1に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、保留アイコン904が示す保留の順位が保留1になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、主制御部300から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
In this embodiment, the promotion animation is displayed as a pre-reading notice about the special figure variable game related to the
また、図37(i)に示すように、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示は、「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列と重なって、「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示と重なって、当該装飾図柄の変動表示の手前側に表示されている。これにより、当該装飾図柄の変動表示のほとんどが「熱」のチャンスボタン画像936および「熱GET中」の文字列で隠されて視認不可能になっている。
Also, as shown in FIG. 37 (i), the decorative symbol variation display in the right
また、図37(i)に示す状態では、保留アイコン904についての昇格アニメーションが実行されている。本実施例の保留アイコンの昇格アニメーションでは、保留アイコン904の手前側に重なって、保留アイコン904の全体を隠すようにエフェクト画像950が表示される。エフェクト画像950の中央には、「POW」という文字列が表示されている。エフェクト画像950は、第1領域へ移動中の保留アイコン904と伴に移動するように表示される。これにより、保留アイコン904がエフェクト画像950で隠されて、保留アイコン904の全体が視認不可能になる。
In the state shown in FIG. 37 (i), a promotion animation for the
図37(j)は、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン904の表示態様は、青色円形から緑色(図中、クロスハッチングで示す)円形に変化している。これにより、保留アイコン904は、青色よりも大当り信頼度の高い緑色で表示される。また、本実施例では、保留アイコン904が第1領域に移動を完了させて、保留アイコン移動アニメーションが終了した後に、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像950が消滅し、緑色に変化した保留アイコン904が視認可能になっている。また、これと逆に、保留アイコン904が第1領域に移動している途中(保留アイコン移動アニメーションの途中)で保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像950が消滅し、保留アイコン904の移動中に、緑色に変化した保留アイコン904が視認可能になってもよい。また、図37(j)では、変動アイコン884は、変動アイコン表示領域870の移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している。
FIG. 37 (j) shows a state in which the promotion animation for the hold icon has been completed. The display mode of the
また、図37(j)に示す状態では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されている。本実施例のチャンスボタン画像についての昇格アニメーションでは、演出表示領域208dの左上方から「熱」のチャンスボタン画像936に向かって、千両箱820が飛んでいくアニメーションが表示される。また、本実施例では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。
In the state shown in FIG. 37 (j), a promotion animation for the chance button image is started. In the promotion animation for the chance button image of the present embodiment, an animation in which the thousand
図37(k)は、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行されている状態を示している。図37(k)では、千両箱820が「熱」のチャンスボタン画像936に衝突した後の状態を示している。千両箱820が「熱」のチャンスボタン画像936に衝突すると、「ドッカーン!!!」という文字列を含むエフェクト画像952が表示開始される。エフェクト画像952は、「熱」チャンスボタン画像936に重なって、「熱」のチャンスボタン画像936を隠すように表示される。これにより、チャンスボタン画像936の全体が視認不可能になる。また、エフェクト画像952は、「熱GET中」という文字列と重ならないように表示される。このように、操作手段に係る予告表示の一方である「熱GET中」の文字列の視認度が高く表示され、他方である「熱」のチャンスボタン画像936の視認度が低く表示されてもよい。
FIG. 37 (k) shows a state in which the promotion animation for the chance button image is being executed. FIG. 37 (k) shows a state after the thousand-
また、図37(k)に示すように、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左図柄表示領域208aには「装飾4」が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示は、エフェクト画像952の後側に表示されている。これにより、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示の一部がエフェクト画像952で隠されて、当該装飾図柄の変動表示の視認性が低下している。
In addition, as shown in FIG. 37 (k), the left middle right
エフェクト画像952が消滅すると、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが終了し、図37(l)に示すように、演出表示領域208dの右上方の白色の長方形状の枠内には、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱とが押下面に乗ったチャンスボタン画像938が表示される。チャンスボタン画像938は、「熱」のチャンスボタン画像936よりも大当り信頼度が高い表態態様になっている。これにより、アイテムの千両箱ボタンがストックされ、チャンスボタン画像938の下方には、「千両箱GET中」という文字列が表示される。
When the
また、図37(l)は、右図柄表示領域208cに「装飾4」が仮停止表示(揺れ変動表示)されて、リーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域208bの下方の演出表示領域208dに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
Further, FIG. 37 (l) shows a state in which “
右図柄表示領域208cで仮停止表示されている「装飾4」は、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像938および「熱GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cの「装飾4」と重なって、当該「装飾4」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾4」のほとんどがチャンスボタン画像938で隠されて視認不可能になっている。また、白色の長方形状の枠内に表示されているチャンスボタン画像938は、相対的に視認度が高く表示され、「千両箱GET中」の文字列は、「装飾4」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
The “
チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、保留1に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン136の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、保留1に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
The
リーチ演出の開始から所定時間の経過後、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の移動(回転)速度が遅くなる。図37(m)に示すように、中図柄表示領域208bでは、「装飾3」が下方に、その上方から「装飾4」が下方に向かって移動している。また、演出表示領域208dには、右図柄表示領域208cの「装飾4」の左下方と重なるように、吉宗のキャラクタ画像が表示される。吉宗のキャラクタ画像は、右図柄表示領域208cの「装飾4」の手前側に表示され、吉宗が中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示を見つめるように表示される。これにより、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示されることを煽る演出が実行される。
After a predetermined time has elapsed from the start of the reach effect, the movement (rotation) speed of the decorative symbol in the middle
また、チャンスボタン画像938の下方の「千両箱GET中」という文字列に代えて、「千両箱」という文字列が表示されてもよい。チャンスボタン画像938の下方には、いずれのボタンがストックされているかが分かる文字列が表示されてもよい。また、「千両箱GET中」という文字列に代えて、「千両箱?」という文字列を表示して、千両箱ボタンがストックされていることが確定されていないような報知を行い、先読み予告の対象変動(本例では、保留アイコン904が示す保留1に係る特図1変動遊技)で千両箱のチャンスボタン画像が表示されないようにされてもよい。この場合には、チャンスボタン画像938および「千両箱?」の文字列は、先読み予告の対象変動で千両箱のチャンスボタン画像が表示され、操作受付期間が開始されるかもしれないことを煽るだけのガセ演出である。
Further, instead of the character string “Thousand boxes in GET” below the
図37(n)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cでは、「装飾4−装飾5−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動表示)される。図37(n)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾4−装飾5−装飾4」が上下方向に揺れている様子を示している。
FIG. 37 (n) shows a state in which “
また、図37(n)に示すように、吉宗のキャラクタ画像は、がっかりした表情の表示態様に変化している。これにより、当該特図1変動遊技ではずれとなることが示唆される。 Also, as shown in FIG. 37 (n), the character image of Yoshimune has been changed to a disappointed expression display mode. This suggests that there will be a shift in the special figure 1 variable game.
図37(o)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技ではずれになったことが報知される。
FIG. 37 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure G (out of symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
また、右図柄表示領域208cの「装飾4」は、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cの「装飾4」と重なって、当該「装飾4」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾4」のほとんどがチャンスボタン画像938で隠されて視認不可能になっている。
In addition, “
このように、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、他の表示(例えば、装飾図柄)よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されているチャンスボタン画像938は、相対的に視認度が高く表示され、「千両箱GET中」の文字列は、「装飾4」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
In this way, the
また、特図1変動遊技が終了すると、変動アイコン884が消去される。本例では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン884が消去される。
Further, when the special figure 1 variable game is ended, the
図37(p)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から1番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が0になったことが報知される。また、図37(p)に示す特図1変動遊技開始に先立ち、第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS409)において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
FIG. 37 (p) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン904が、変動アイコン886となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン902が変動アイコン886となる。変動アイコン886の表示態様は、保留アイコン904と同様に緑色円形である。変動アイコン886は、保留アイコン904と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションは、保留数が0であるので表示されない。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, a movement animation between the hold and variable icons is displayed in the variable
また、当該特図1変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図1変動遊技では、チャンスボタン136の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図37(q)は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図37(q)は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890は消滅し、変動アイコン880は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像938と、「千両箱GET中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像938は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱GET中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域912での第四図柄の変動表示は継続されるが、図37(q)に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
Further, the special figure 1 variable game is a target change of the notice display related to the operation means. For this reason, in the special figure 1 variable game, the operation reception period of the
図37(r)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションは、まもなく操作受付期間が開始されることを予告している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域208dのほぼ中央に、図16に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像940が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン136の操作受付期間が開始されることが予告される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像940が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
FIG. 37 (r) shows a state where the button introduction animation is started. The button introduction animation notifies that the operation acceptance period will start soon. When the button introduction animation is started, the display of the “default”
図38(a)は、図37(r)から続く状態を示している。図38(a)に示すように、チャンスボタン画像938の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
FIG. 38 (a) shows a state continued from FIG. 37 (r). As shown in FIG. 38 (a), a sparkling effect image is displayed around the
図38(b)は、アイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。また、千両箱ボタンが使用されると、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像940に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像942が表示される。また、チャンスボタン画像942の後側には白色画像954が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像942を含むボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよび昇格アニメーションを分かり易くすることができる。
FIG. 38 (b) shows a state in which the item box box button is used. For this reason, the
図38(c)は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像942の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像942の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像760が表示される。
FIG. 38C shows a state in which the button introduction animation is finished and the operation reception period of the
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像938の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像942の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像938は、操作受付期間にチャンスボタン画像942が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図1変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像938は、当該特図1変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像938と同じ表示態様のチャンスボタン画像942が表示される。
The display mode of the
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像938で予告されたチャンスボタン画像942が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
In addition, even if the result of whether or not the pre-reading notice subject change is a big hit, the
図38(d)は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像942の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。
FIG. 38 (d) shows a state in which almost half of the operation reception period has elapsed. For this reason, almost half of the gauge image is displayed in black and the rest is displayed in white. Further, an animation in which the oval around the
図38(e)は、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン136が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像942とゲージ画像760とが消去される。
FIG. 38E shows a state immediately after the
装飾図柄表示装置208は、操作受付期間においてチャンスボタン136の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機100は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音(例えば、小判が散らばっている効果音)をスピーカ120から出力してもよい。
When the operation of the
図38(f)は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図1変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
FIG. 38 (f) shows a state where the darkening effect is finished. In the
図38(g)は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。図38(g)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾7−装飾7−装飾7」が上下方向に揺れている様子を示している。
In FIG. 38 (g), the super reach effect is finished, the left middle right
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾7−装飾7−装飾7」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾7−装飾7−装飾7」に隠される。このように、装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示(例えば、キャラクタ画像や文字列)よりも優先されて表示されてもよい。
In addition, the character image of Yoshimune and the character string “Ohban behavior” overlap with “decoration 7-decoration 7-
図38(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技で15R特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域912には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図1変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
FIG. 38 (h) shows a state where the special figure 1 variable game is finished. The special figure A (15R special big hit symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像936、938であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像942である。チャンスボタン画像936、938は第一の表示であり、チャンスボタン画像942は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図38(e)に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置208は、図37(b)〜(o)に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置208は、図38(c)、(d)に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置208は、第一の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置208は、第二の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
In this embodiment, at least one of the plurality of displays is
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
According to the
また、複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示である。第一の図柄変動表示は、図37(b)〜(h)または図37(i)〜(o)に示す特図1変動遊技である。第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、図37(p)〜図38(h)に示す特図1変動遊技である。第一の期間は、特図1表示装置212が第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である。
One of the plurality of symbol variation displays is a first symbol variation display. The first symbol variation display is a special diagram 1 variation game shown in FIGS. 37 (b) to (h) or FIGS. 37 (i) to (o). The second symbol variation display is a symbol variation display that is displayed at least after the first symbol variation display, and is the
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
According to the
(実施例2−2)
図39および図40は、本実施の形態の実施例2−2における演出の例を時系列で示している。図39(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾1−装飾7」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図d(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の左から1〜3番目のLEDがそれぞれ点灯されて特図1の保留数が3つであることが報知されており、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯されて特図2の保留数が0であることが報知されている。
(Example 2-2)
FIG. 39 and FIG. 40 show examples of effects in Example 2-2 of this embodiment in time series. FIG. 39A shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed. In the special figure 1
また、保留アイコン表示領域890には保留アイコン900、902、904がそれぞれ表示されている。保留アイコン900、902の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。また、保留アイコン904の表示態様は、青色(図中、右上がりのハッチングで示す)円形の表示態様になっている。
Also, hold
本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの色を変化させて先読み予告を実行可能に構成されている。保留アイコンによる先読み予告では、保留アイコンの色毎に大当り信頼度が設定されている。大当り信頼度は、例えば、青色、緑色、赤色の順に高くなるように設定されている。また、デフォルトの表示色である白色は、先読み予告が実行されない場合に選択される表示色であってもよいし、青色よりも低い大当り信頼度で先読み予告を実行する場合に選択される表示色であってもよい。
The
また、変動アイコン表示領域870では、変動アイコン880の消去アニメーションが実行されている。図39(a)では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン882が消去されている。
In the variation
図39(b)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から3番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が2になったことが報知される。
FIG. 39 (b) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン900が、変動アイコン882となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン900が変動アイコン882となる。変動アイコン882の表示態様は、保留アイコン900と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた保留アイコン904が徐々に第2領域に移動する。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、図39(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、ステップS409の演出制御処理で、ボタン導入アニメーションについて抽選処理を行い、本実施例では、図16(a)に示す「?」のチャンスボタン画像を演出として表示するボタン導入アニメーションを実行することを決定する。
Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 39B, the first
本実施例において、ボタン導入アニメーションは、保留アイコン904が示す保留2に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、ボタン導入アニメーションについての抽選処理は、保留アイコン904が示す保留の順位が保留2になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、ボタン導入アニメーションについての抽選処理には、主制御部300から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
In this embodiment, the button introduction animation is displayed as a pre-reading notice about the special figure variable game related to the
図39(c)は、当該特図1変動遊技中に、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。ボタン導入アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図39(c)に示す状態では、変動アイコン882が変動アイコン表示領域870内への移動を完了させ、保留アイコン902が保留アイコン表示領域890の第1領域への移動を完了させており、保留アイコン904が第2領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
FIG. 39 (c) shows a state where the button introduction animation is started during the special figure 1 variable game. In the button introduction animation, which button is stocked is notified. When the button introduction animation is started, the left middle right
本実施例では、ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域208dの中央右寄りには、宝箱を探して走る吉宗のキャラクタ画像が表示される。ボタン導入アニメーションの開始から所定時間経過後、吉宗が宝箱を発見する。図39(c)は、演出表示領域208dの中央左寄りに表示されている宝箱の画像(以下、「宝箱」と称する場合がある)を吉宗が発見した状態を示している。
In this embodiment, when the button introduction animation is started, a character image of Yoshimune who runs looking for a treasure chest is displayed on the right side of the center of the
図39(d)は、吉宗が発見した宝箱を開き、「?」のチャンスボタン画像944が当該宝箱の中から飛び出してきた状態を示している。吉宗が宝箱を発見すると、図39(e)に示すように、演出表示領域208dのほぼ中央には、「?」のチャンスボタン画像944を掲げる吉宗が表示され、吉宗の右側には「?ボタン」という文字列が表示され、吉宗の左側には「GET!」という文字列が表示される。これにより、遊技者には、アイテムの?ボタンを手に入れたことが報知される。「?」のチャンスボタン画像は、操作無効期間にのみ表示される画像である。操作無効期間において、「?」のチャンスボタン画像が表示されると、「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示されるよりも操作受付期間でより大当り信頼度高いチャンスボタン画像が表示されやすくなる。操作無効期間においては、「?」のチャンスボタン画像が表示された方が、「デフォルト」のチャンスボタン画像が表示されるよりも、チャンスボタン画像が昇格し易くなっている。また、本実施例では、チャンスボタン136の操作受付期間は開始されていないが、「熱」のチャンスボタン画像936が表示される。また、チャンスボタン136の操作受付期間は開始されていないので、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像は表示されない。
FIG. 39D shows a state in which a treasure box discovered by Yoshimune is opened and a
本実施例では、ボタン導入アニメーションで手に入れた?ボタンは、アイテムとしてストックされる。また、?ボタンを示す「?」のチャンスボタン画像944は、保留2に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示されている。また、保留2に係る特図変動遊技について、操作手段に係る予告表示として、「?」のチャンスボタン画像944だけでなく、他の表示でも先読み予告を実行してもよい。例えば、保留2を示す保留アイコン904をチャンスボタン136を模した表示態様で表示して先読み予告を実行してもよい。
In this example, did you get the button introduction animation? Buttons are stocked as items. Also,? A
図39(f)は、「?」のチャンスボタン画像944が、キラキラと光りながら、演出表示領域208dの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に移動している状態を示している。この際、「?」のチャンスボタン画像944が一時的に視認不可能とされてもよい。
FIG. 39 (f) shows a state where the “?”
図39(g)は、ボタン導入アニメーションが終了した状態を示している。「?」のチャンスボタン画像944の移動が完了し、演出表示領域208dの右上に設けられた白色の長方形状の枠内に「?」のチャンスボタン画像944が表示され、その下方に「?GET中」という文字列が表示され、アイテムの?ボタンがストックされていることが報知される。
FIG. 39 (g) shows a state where the button introduction animation is finished. The movement of the “?”
また、操作手段に係る予告表示である「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列は、保留2に係る特図変動遊技の実行中にチャンスボタン136の操作受付期間が開始されることを予告報知している。また、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列は、保留2に係る特図変動遊技についての先読み予告報知でもある。
In addition, the “?”
また、?ボタンがストックされている間は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されていない操作無効期間である。操作無効期間中における操作手段に係る予告表示の大きさは、操作受付期間内に表示されるチャンスボタン画像の大きさと異なっていてもよいし、同じであってもよい。
Also,? While the buttons are stocked, an operation invalid period in which the operation acceptance period of the
図39(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾4−装飾9−装飾10」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技ではずれになったことが報知される。
FIG. 39 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special symbol G (displaced symbol) is stopped and displayed on the
また、右図柄表示領域208cの「装飾10」は、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列と重なって、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cの「装飾10」と重なって、当該「装飾10」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾10」のほとんどが「?」のチャンスボタン画像944で隠されて視認不可能になっている。
In addition, the “
このように、操作手段に係る予告表示である「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列は、他の表示(例えば、装飾図柄)よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「?」のチャンスボタン画像944は、相対的に視認度が高く表示され、「?GET中」の文字列は、「装飾10」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
As described above, the “?”
また、特図1変動遊技が終了すると、変動アイコン882が消去される。本例では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン882が消去される。
Further, when the special figure 1 variable game is ended, the
図39(i)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が1になったことが報知される。
FIG. 39 (i) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン884となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン902が変動アイコン884となる。変動アイコン884の表示態様は、保留アイコン902と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第2領域に表示されていた保留アイコン904が徐々に第1領域に移動する。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、図39(i)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、第1副制御部400は、昇格アニメーションを実行するか否かを決定する。昇格アニメーションとは、保留アイコンやチャンスボタン画像がより大当り信頼度の高い表示態様に昇格することを期待させるアニメーションのことである。本実施例では、昇格アニメーションを実行して、保留アイコン904がより大当りの高い表示態様に昇格し、「?」のチャンスボタン画像944がより大当り信頼度の高いチャンスボタン画像の表示態様に昇格しないことが決定される。
Further, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 39 (i), the first
本実施例において、昇格アニメーションは、保留アイコン904が示す保留1に係る特図変動遊技についての先読み予告として表示される。また、本実施例では、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、保留アイコン904が示す保留の順位が保留1になった時に実行されているが、当該保留が記憶された際に実行されてもよいし、特図変動遊技の開始毎に実行されてもよい。また、昇格アニメーションの実行有無、チャンスボタン画像および保留アイコンの昇格についての抽選処理は、主制御部300から送られるコマンドに含まれる先読み結果の情報が用いられるようになっている。
In this embodiment, the promotion animation is displayed as a pre-reading notice about the special figure variable game related to the
また、図39(i)に示すように、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示は、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列と重なって、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示と重なって、当該装飾図柄の変動表示の手前側に表示されている。これにより、当該装飾図柄の変動表示のほとんどが「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列で隠されて視認不可能になっている。
Also, as shown in FIG. 39 (i), the decorative symbol variation display in the right
また、図39(i)に示す状態では、保留アイコン904についての昇格アニメーションが実行されている。本実施例の保留アイコンの昇格アニメーションでは、保留アイコン904の手前側に重なって、保留アイコン904の全体を隠すようにエフェクト画像950が表示される。エフェクト画像950の中央には、「POW」という文字列が表示されている。エフェクト画像950は、第1領域へ移動中の保留アイコン904と伴に移動するように表示される。これにより、保留アイコン904がエフェクト画像950で隠されて、保留アイコン904の全体が視認不可能になる。
Further, in the state shown in FIG. 39 (i), a promotion animation for the
図39(j)は、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン904の表示態様は、青色円形から緑色(図中、クロスハッチングで示す)円形に変化している。これにより、保留アイコン904は、青色よりも大当り信頼度の高い緑色で表示される。また、本実施例では、保留アイコン904が第1領域に移動を完了させて、保留アイコン移動アニメーションが終了した後に、保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像950が消滅し、緑色に変化した保留アイコン904が視認可能になっている。また、これと逆に、保留アイコン904が第1領域に移動している途中(保留アイコン移動アニメーションの途中)で保留アイコンについての昇格アニメーションが終了してエフェクト画像950が消滅し、保留アイコン904の移動中に、緑色に変化した保留アイコン904が視認可能になってもよい。また、図39(j)では、変動アイコン884は、変動アイコン表示領域870の移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了している。
FIG. 39 (j) shows a state in which the promotion animation for the hold icon has been completed. The display mode of the
また、図39(j)に示す状態では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されている。本実施例のチャンスボタン画像についての昇格アニメーションでは、演出表示領域208dの左上方から「?」のチャンスボタン画像944に向かって、千両箱820が飛んでいくアニメーションが表示される。また、本実施例では、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。
In the state shown in FIG. 39 (j), the promotion animation for the chance button image is started. In the promotion animation for the chance button image of the present embodiment, an animation in which the thousand
図39(k)は、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションが実行されている状態を示している。図39(k)では、千両箱820が「?」のチャンスボタン画像936に衝突せずに、画像表示領域の右端に消えていく状態を示している。
FIG. 39 (k) shows a state in which the promotion animation for the chance button image is being executed. FIG. 39 (k) shows a state where the thousand
本実施例において、チャンスボタン画像についての昇格アニメーションは実行されるが、チャンスボタン画像は昇格しないようになっている。このため、当該昇格アニメーションは、チャンスボタン画像の昇格を煽るガセ演出である。このように、昇格アニメーションが実行されても、演出表示の大当り信頼度が上昇しない場合がある。 In this embodiment, the promotion animation for the chance button image is executed, but the chance button image is not promoted. For this reason, the promotion animation is a gaze effect that encourages the promotion of the chance button image. Thus, even if the promotion animation is executed, the big hit reliability of the effect display may not increase.
また、図39(k)に示すように、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左図柄表示領域208aには「装飾4」が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示は、「?」のチャンスボタン画像944および千両箱820の後側に表示されている。これにより、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示の一部が「?」のチャンスボタン画像944および千両箱820で隠されて、当該装飾図柄の変動表示の視認性が低下している。
Further, as shown in FIG. 39 (k), the left middle right
千両箱820の表示が消去されると、図39(l)に示すように、演出表示領域208dの右上方の白色の長方形状の枠内には、「?」のチャンスボタン画像944が表示され続け、その下方に「?ボタンGET」という文字列が表示され続ける。これにより、操作手段に係る予告表示の大当り信頼度が上昇しなかったことが報知される。
When the display of the thousand-thousand
また、図39(l)は、右図柄表示領域208cに「装飾4」が仮停止表示(揺れ変動表示)されて、リーチ演出が開始された状態を示している。中図柄表示領域208bの下方の演出表示領域208dに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
Further, FIG. 39 (l) shows a state in which “
右図柄表示領域208cで仮停止表示されている「装飾4」は、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cの「装飾4」と重なって、当該「装飾4」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾4」のほとんどが「?」チャンスボタン画像944で隠されて視認不可能になっている。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「?」のチャンスボタン画像944は、相対的に視認度が高く表示され、「?GET中」の文字列は、「装飾4」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
“
リーチ演出の開始から所定時間の経過後、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の移動(回転)速度が遅くなる。図39(m)に示すように、中図柄表示領域208bでは、「装飾3」が下方に、その上方から「装飾4」が下方に向かって移動している。また、演出表示領域208dには、右図柄表示領域208cの「装飾4」の左下方と重なるように、吉宗のキャラクタ画像が表示される。吉宗のキャラクタ画像は、右図柄表示領域208cの「装飾4」の手前側に表示され、吉宗が中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示を見つめるように表示される。これにより、中図柄表示領域208bに「装飾4」が停止表示されることを煽る演出が実行される。
After a predetermined time has elapsed from the start of the reach effect, the movement (rotation) speed of the decorative symbol in the middle
図39(n)は、中図柄表示領域208bに「装飾5」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cでは、「装飾4−装飾5−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動表示)される。図39(n)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾4−装飾5−装飾4」が上下方向に揺れている様子を示している。
FIG. 39 (n) shows a state in which “
また、図39(n)に示すように、吉宗のキャラクタ画像は、がっかりした表情の表示態様に変化している。これにより、当該特図1変動遊技ではずれとなることが示唆される。 Further, as shown in FIG. 39 (n), the character image of Yoshimune has changed to a disappointed expression display mode. This suggests that there will be a shift in the special figure 1 variable game.
図39(o)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技ではずれになったことが報知される。
FIG. 39 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure G (out of symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
また、右図柄表示領域208cの「装飾4」は、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列と重なって、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、「?」のチャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cの「装飾4」と重なって、当該「装飾4」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾4」のほとんどが「?」のチャンスボタン画像944で隠されて視認不可能になっている。
Also, “
このように、操作手段に係る予告表示である「?」チャンスボタン画像944および「?GET中」の文字列は、他の表示(例えば、装飾図柄)よりも優先して表示されてもよい。また、白色の長方形状の枠内に表示されている「?」のチャンスボタン画像944は、相対的に視認度が高く表示され、「?GET中」の文字列は、「装飾4」と重なって相対的に視認度が低く表示されている。このように、操作手段に係る予告表示の一方の視認度が高く表示され、他方の視認度が低く表示されてもよい。
As described above, the “?”
また、特図1変動遊技が終了すると、変動アイコン884が消去される。本例では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン884が消去される。
Further, when the special figure 1 variable game is ended, the
図39(p)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から1番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が0になったことが報知される。また、図39(p)に示す特図1変動遊技開始に先立ち、第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS409)において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
FIG. 39 (p) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン904が、変動アイコン886となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン902が変動アイコン886となる。変動アイコン886の表示態様は、保留アイコン904と同様に緑色円形である。変動アイコン886は、保留アイコン904と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションは、保留数が0であるので表示されない。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, a movement animation between the hold and variable icons is displayed in the variable
また、当該特図1変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図1変動遊技では、チャンスボタン136の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図39(q)は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図39(q)は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890は消滅し、変動アイコン886は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、「?」のチャンスボタン画像944と、「?GET中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像944は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「?GET中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域912での第四図柄の変動表示は継続されるが、図39(q)に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
Further, the special figure 1 variable game is a target change of the notice display related to the operation means. For this reason, in the special figure 1 variable game, the operation reception period of the
また、操作手段に係る予告表示(本実施例では、「?」のチャンスボタン画像944と「?ボタンGET中」の文字列)が表示開始された後に、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されなくてもよい。また、操作受付期間の開始前に操作手段に係る予告表示が消去されてもよい。
In addition, after the notice display relating to the operation means (in this embodiment, the “?”
図39(r)は、暗転演出中にボタン導入アニメーションが開始され、演出表示領域208dのほぼ中央に、図16に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像940が表示開始された状態を示している。当該ボタン導入アニメーションは、まもなくチャンスボタン136の操作受付期間が開始されることを予告している。
FIG. 39 (r) shows a state where the button introduction animation is started during the darkening effect, and the “default”
図40(a)は、図39(r)から続く状態を示している。図40(a)に示すように、「?」のチャンスボタン画像944および「?ボタンGET中」の文字列を隠すように、煙のエフェクト画像956が表示され、「?」のチャンスボタン画像944および「?ボタンGET中」の文字列が消去される。これにより、ストックされていた?ボタンが使用されないことが報知される。このように、?ボタンは使用されない場合がある。
FIG. 40 (a) shows a state continued from FIG. 39 (r). As shown in FIG. 40 (a), a
図40(b)は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、白色画像954内にチャンスボタン画像940が表示され、白色画像954内であって、チャンスボタン画像940の上方にはPUSH画像750が表示され、チャンスボタン画像942の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像760が表示される。本実施例のように、操作受付期間開始前に表示されいた操作手段に係る予告表示である「?」のチャンスボタン画像944とは異なる表示態様の「デフォルト」チャンスボタン画像940が操作受付期間内に表示されてもよい。また、操作受付期間で中の「デフォルト」のチャンスボタン画像944は、図16(b)に示すようにチャンスボタン画像の中で、大当り信頼度が最も低い画像である。
FIG. 40B shows a state in which the button introduction animation is finished and the operation reception period of the
また、本実施例では、「?」のチャンスボタン画像944および「?ボタンGET中」の文字列が操作受付期間の開始前に消去されている。このため、操作受付期間開始直前にアイテムの?ボタンを使用することができず、チャンボタン受付中アニメーション表示中のチャンスボタン画像の大当り信頼度が上昇しない。このように、操作受付期間開始前に操作手段に係る予告表示が表示されていても、チャンスボタン画像の表示態様が変化しない場合がある。また、操作受付期間開始前に「?」のチャンスボタン画像944が表示されいる場合に、チャンボタン受付中アニメーションの開始直前や表示中にチャンスボタン画像の表示態様が変化して、当該チャンスボタン画像の大当り信頼度が上昇してもよい。
In this embodiment, the “?”
また、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度以上の表示態様で表示される。このため、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度と同じであるかそれ以上の表示態様で表示される。なお、操作受付期間に表示されるチャンスボタン画像は、操作受付期間開始前に表示されていた操作手段に係る予告表示の大当り信頼度よりも低い表示態様で表示されてもよい。 Further, the chance button image displayed during the operation reception period is displayed in a display mode that is equal to or higher than the jackpot reliability of the notice display related to the operation means displayed before the operation reception period starts. For this reason, the chance button image displayed during the operation reception period is displayed in a display mode that is equal to or higher than the jackpot reliability of the notice display related to the operation means displayed before the operation reception period starts. It should be noted that the chance button image displayed during the operation reception period may be displayed in a display mode lower than the jackpot reliability of the notice display relating to the operation means displayed before the operation reception period starts.
図40(c)は、操作受付期間が半分以上経過した状態を示している。このため、ゲージ画像の半分以上が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。 FIG. 40 (c) shows a state where the operation acceptance period has passed half or more. For this reason, more than half of the gauge image is displayed in black, and the rest is displayed in white.
図40(d)は、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン136が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。本実施例では、円形の白色画像954が同心円状に小さくなりながら、チャンスボタン画像940と、PUSH画像750と、ゲージ画像760とを隠すように煙のエフェクト画像が表示される。これにより、当該特図1変動遊技ではずれとなることが示唆される。
FIG. 40D shows a state immediately after the
図40(e)は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dには、泣き顔の吉宗のキャラクタ画像が表示され、吉宗の左側に「失」と表示され、吉宗の右側に「敗」表示され、当該特図1変動遊技ではずれになることが示唆される。
FIG. 40 (e) shows a state in which the darkening effect is finished. In the
図40(f)は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾8−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。図40(f)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾7−装飾8−装飾7」が上下方向に揺れている様子を示している。また、図40(e)で表示されていた「失」の文字と、「敗」の文字は消去される。また、泣き顔の吉宗のキャラクタ画像は、中図柄表示領域208bの「装飾8」と重なって当該「装飾8」の後側に表示される。このように、装飾図柄がその他の演出表示(例えば、キャラクタ画像等)よりも優先して表示されてもよい。
In FIG. 40 (f), the super reach effect is finished, the left middle right
図40(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾8−装飾7」が停止表示され、第四図柄表示領域912には、青色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図1変動遊技ではずれに当選したことが報知される。また、スーパーリーチ演出後のはずれ時には、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
FIG. 40 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure G (offset symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像944であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像940である。チャンスボタン画像944は第一の表示であり、チャンスボタン画像940は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図40(d)に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置208は、図39(b)〜(o)に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置208は、図40(b)、(c)に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置208は、第一の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置208は、第二の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
In this embodiment, at least one of the plurality of displays is a
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
According to the
また、複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示である。第一の図柄変動表示は、図39(b)〜(h)または図39(i)〜(o)に示す特図1変動遊技である。第二の図柄変動表示は、第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、図39(p)〜図40(g)に示す特図1変動遊技である。第一の期間は、特図1表示装置212が第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、第一の表示は、第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である。
One of the plurality of symbol variation displays is a first symbol variation display. The first symbol variation display is the special diagram 1 variation game shown in FIGS. 39 (b) to (h) or FIGS. 39 (i) to (o). The second symbol variation display is a symbol variation display that is displayed at least after the first symbol variation display, and is the
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。
According to the
(実施例3)
図41および図42は、本実施の形態の実施例3における演出の例を時系列で示している。図41(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾6」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図d(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の全てのLEDがそれぞれ点灯されて特図1の保留数が4つであることが報知されており、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯されて特図2の保留数が0であることが報知されている。
Example 3
41 and 42 show examples of effects in Example 3 of the present embodiment in time series. FIG. 41 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1
保留アイコン表示領域890には保留アイコン900、902、904、906がそれぞれ表示されている。保留アイコン900の表示態様は、赤色(図中、右下がりのハッチングで示す)円形の表示態様になっている。保留アイコン900は、保留1に係る特図1変動遊技の先読み予告表示である。また、保留アイコン902、904、906の表示態様は、デフォルトである白色円形の表示態様になっている。変動アイコン表示領域870では、変動アイコン880の消去アニメーションが実行されている。図41(a)では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していく態様で変動アイコン880が消去されている。
In the hold
図41(b)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から4番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が3になったことが報知される。
FIG. 41 (b) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン900が、変動アイコン882となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン900が変動アイコン882となる。変動アイコン882の表示態様は、保留アイコン900と同様に赤色円形である。変動アイコン882は、保留アイコン900と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動し、第3領域に表示されていた保留アイコン904が徐々に第2領域に移動し、第4領域に表示されていた保留アイコン906が徐々に第3領域に移動する。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、図41(b)に示す特図1変動遊技開始に先立ち、第1副制御部400は、演出制制御処理(ステップS409)において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションについの抽選処理を行う。
Further, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 41 (b), the first
図41(c)は、当該特図1変動遊技中に、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出が開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、図41(c)に示す状態では、変動アイコン882が変動アイコン表示領域870内への移動を完了させ、保留アイコン902が保留アイコン表示領域890の第1領域への移動を完了させ、保留アイコン904が第2領域への移動を完了させ、保留アイコン906が第3領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
FIG. 41 (c) shows a state in which the super reach effect is started during the special figure 1 variable game. When the super reach effect is started, the left middle right
本実施例では、スーパーリーチ演出が開始されると、まず最初にボタン導入アニメーションが開始される。当該ボタン導入アニメーションでは、いずれのボタンがストックされるかが報知される。演出表示領域208dの中央には、「ボタンゲットチャンス」という文字列が表示され、アイテムのボタンを手に入れることができる演出が開始されることが報知される。また、本実施例のボタン導入アニメーションは、当該特図1変動遊技についての予告(当該変動の予告)として表示されている。また、本実施例では、スーパーリーチ演出中であっても、変動アイコン882および全ての保留アイコンが表示され続ける。
In this embodiment, when the super reach production is started, the button introduction animation is first started. In the button introduction animation, which button is stocked is notified. In the center of the
本実施例におけるボタン導入アニメーションでは、吉宗が的に向かって矢を射るアニメーションが表示される。まず、図41(d)に示すように、演出表示領域208dの右方に的画像(以下、「的」という)958が表示され、演出表示領域208dの左上方に「当たったマトのボタンをGET」という文字列が表示され、矢が射たボタンが手に入ることが報知される。
In the button introduction animation in the present embodiment, an animation in which Yoshimune shoots an arrow toward the target is displayed. First, as shown in FIG. 41 (d), a target image (hereinafter referred to as “target”) 958 is displayed on the right side of the
また、的958は、円形形状を有しており、扇状に四分割されている。的958の右上には「ハズレ」と表示され、右下には「熱」のチャンスボタン画像が表示され、左上には「?」のチャンスボタン画像が表示され、左下には「家紋」のチャンスボタン画像が表示されている。これにより、矢で的958の右上の領域を射るとアイテムのボタンが手に入らず、矢で的958の右下の領域を射るとアイテムの熱ボタンが手に入り、矢で的958の左上を射るとアイテムの?ボタンが手に入り、矢で的958の左下を射るとアイテムの家紋ボタンが手に入ることが報知される。また、図41(d)に示す時点では、チャンスボタン画像が表示されているが、チャンスボタン136の操作無効期間であるので、チャンスボタン136が操作されても、装飾図柄表示装置208の表示に変化はなく、他の各種演出装置206やスピーカ120等の演出態様に変化はない。
The
図41(e)は、吉宗が矢を射るアニメーションが開始された状態を示している。演出表示領域208dの左方には、矢を構える吉宗のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域208dの右方には、左周りで高速に回転する的958が表示される。また、本実施例のボタン導入アニメーションでは、チャンスボタン136の操作受付期間が開始される。このため、演出表示領域208dの中央には、「デフォルト」のチャンスボタン画像と、PUSH画像と、ゲージ画像、チャンスボタン画像を指す白抜き矢印とを含む操作促進画像960が表示される。また、操作促進画像960の上方には「はじめ」という文字列が表示され、操作受付期間が開始されたことが報知される。
FIG. 41 (e) shows a state in which an animation in which Yoshimune shoots an arrow is started. A character image of Yoshimune holding an arrow is displayed on the left side of the
本実施例では、ボタン導入アニメーションの操作受付期間内にチャンスボタン136が操作されると、吉宗が的958を射るアニメーションが表示される。図41(f)は、チャンスボタン136が遊技者により操作された直後の状態を示している。吉宗が矢を放ち、放たれた矢が的958に命中している。
In this embodiment, when the
矢が的958に命中すると、図41(g)に示すように、的958の回転が停止し、いずれのボタンを手に入れることができたかが報知される。本実施例では、図41(g)、(h)に示すように、矢が的958の「家紋」領域に命中している。演出表示領域208dの左方にはガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、演出表示領域208dの中央には「家紋ボタンゲット!」と表示されて、アイテムの家紋ボタンが手に入ったことが報知され、ボタン導入アニメーションが一旦終了する。
When the arrow hits the
また、本実施例では、図41(g)〜(i)に示す、矢が放たれた後の的958には、アイテムのボタンを示す表示として、チャンスボタン画像ではなく、「熱」、「?」、「家紋」の文字が表示されている。このように、ボタン導入アニメーションの前後で的958の表示態様が変更されてもよい。
Also, in this embodiment, the
本実施例では、アイテムのボタンを手に入れた後、ボタン導入アニメーションが一旦終了し、図41(j)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示され、演出表示領域208dではリーチ画像720が一時的に左中右図柄表示領域208a〜208cよりも手前に表示され、リーチ画像720により左右図柄表示領域208a、208cに仮停止表示している「装飾7」の一部と中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の全体が隠されて視認できなくなっている。
In this embodiment, after the item button is obtained, the button introduction animation is temporarily ended, and “
装飾図柄のリーチ演出が開始されると、襖が閉じるアニメーションが表示され、襖が閉じられると、図41(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全体に、襖を模した画像が表示される。右側の襖画像には、「八代」という文字画像が縦書きで表示されており、左側の襖画像には、「将軍」という文字画像が縦書きで表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cは、画像表示領域の右上角部に縮小表示され、かつ襖画像よりも手前に表示されているので、特図1変動遊技における装飾図柄変動表示が視認可能になっている。
When the reach design of the decorative symbol is started, an animation of closing the heel is displayed, and when the heel is closed, as shown in FIG. 41 (k), the 襖 is displayed on almost the entire image display area of the decorative
襖が開くと、ボタン導入アニメーションが再開される。図41(l)に示すように、襖画像が開かれたことにより画像表示領域の左側に配置されている爺700と画像表示領域の右側に配置されている吉宗710が視認可能になっている。爺700は何かに驚いた様子であり、吉宗710は何かに驚いた表情をしている。
When the bag opens, the button introduction animation resumes. As shown in FIG. 41 (l), when the bag image is opened, the
その後、図41(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の上方中央にチャンスボタン画像800の一部が表示され、チャンスボタン画像800は、図16(a)に示す「家紋」のチャンスボタン画像の押下面を手前に向けてゆらゆらと降下している。チャンスボタン画像800に、爺700は驚いた様子であり、吉宗710は驚いた表情をしている。
Thereafter, as shown in FIG. 41 (m), a part of the
図41(n)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、画像表示領域の下方左側にさらに降下している。チャンスボタン画像800の大部分が視認可能になっている。
FIG. 41 (n) shows a state where the button introduction animation is being executed. The
図41(o)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、画像表示領域の下方右側にさらに降下している。チャンスボタン画像800の全体が完全に視認可能になっている。
FIG. 41 (o) shows a state in which the button introduction animation is being executed. The
図41(p)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、画像表示領域の下方左側にさらにゆらゆらと降下し、下方中央付近で停止している。
FIG. 41 (p) shows a state where the button introduction animation is being executed. The
チャンスボタン画像800が中央付近で停止すると、図41(q)に示すように、暗転演出が開始される。暗転演出中において、爺700および吉宗710等を視認することはできない。暗転演出中においてもチャンスボタン画像800が表示されている画像表示領域では、ボタン導入アニメーションが実行中であることが表示されている。また、暗転演出中においても左中右図柄表示領域208a〜208cでは、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であることが表示されている。また、本実施例の暗転演出中では、変動アイコン882および全ての保留アイコンが表示される。
When the
図41(r)は、暗転演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
FIG. 41 (r) shows a state where the darkening effect is being executed and the button introduction animation is being executed. The
図42(a)は、図41(r)から続く状態を示している。特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが終了する状態を示している。チャンスボタン画像800は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図16(a)に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
FIG. 42 (a) shows a state continued from FIG. 41 (r). The reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, and the button introduction animation is finished. The
図42(b)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、操作受付期間が開始され、ボタン受付中アニメーションの実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像800の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像800の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像800の下方にゲージ画像760を表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。また、ゲージ画像760は、変動アイコン表示領域870、変動アイコン882、保留アイコン902、904、906と重なって、これらの後側に表示される。このため、ゲージ画像760の一部が隠されている。なお、ゲージ画像760は、変動アイコンや保留アイコンよりも手前側に表示されてもよい。
FIG. 42B shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed, the operation reception period is started, and the execution of the button reception animation is started. In the decorative
図42(c)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像760は、チャンスボタン136の操作受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。
FIG. 42 (c) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the button receiving animation is being executed. The
図42(d)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、第一の報知として、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりボタン受付中アニメーションが終了している。装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン画像800と白抜きの文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで2列で表示されている。
FIG. 42 (d) shows a state in which the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the execution of the animation after button reception is started as the first notification. Prior to the execution of the animation after button reception, the button reception animation is ended by the player pressing the
図42(e)は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ!」と叫んでいる吉宗のキャラクタ画像が演出表示領域208dに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、15R特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。
FIG. 42 (e) shows a state in which the darkening effect is finished, the character image of Yoshimune screaming “Yoshimune is!” Is displayed in the
当該特図1変動遊技の開始から所定時間経過後、スーパーリーチ演出が終了し、特図1変動遊技が終了する。特図1変動遊技が終了すると、図42(f)に示すように、特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技で15R特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域912には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図1変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時に、変動アイコン882および全ての保留アイコンが表示されていてもよい。
After a predetermined time has elapsed from the start of the special figure 1 variable game, the super reach effect ends, and the special figure 1 variable game ends. When the special figure 1 variable game is finished, as shown in FIG. 42 (f), the special figure A (15R special big hit symbol) is stopped on the special figure 1
本実施例において、複数の表示のうちの少なくとも一つは、的958であり、複数の表示のうちの少なくとも一つは、チャンスボタン画像800である。的958は、図41(d)に示すように、複数のチャンスボタン画像を含んでいる。的958は第一の表示であり、チャンスボタン画像800は、第二の表示である。複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知である。第一の報知は、図42(d)、(e)に示すボタン受付後アニメーションである。装飾図柄表示装置208は、図41(d)〜(i)に示す第一の期間において、第一の表示を少なくとも表示可能であり、装飾図柄表示装置208は、図42(b)、(c)に示す第二の期間において、第二の表示を少なくとも表示可能である。また、装飾図柄表示装置208は、第一の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第一の報知を報知しない。また、装飾図柄表示装置208は、第二の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第一の報知を少なくとも報知開始可能である。第二の期間は、第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を少なくとも受付可能な操作受付期間である。
In this embodiment, at least one of the plurality of displays is a
本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。
According to the
(実施例4)
図43は、本実施の形態の実施例4における演出の例を時系列で示している。図43(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図d(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の1〜2番目のLEDがそれぞれ点灯されて特図1の保留数が2つであることが報知されており、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯されて特図2の保留数が0であることが報知されている。
Example 4
FIG. 43 shows an example of effects in Example 4 of the present embodiment in time series. FIG. 43A shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed. In the special figure 1
保留アイコン表示領域890には保留アイコン900、902がそれぞれ表示されている。保留アイコン900の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。保留アイコン902の表示態様は、緑色(図中、クロスハッチングで示す)円形の表示態様になっている。保留アイコン902は、保留2に係る特図1変動遊技の先読み予告表示である。また、変動アイコン表示領域870では、変動アイコン880の消去アニメーションが実行されている。図43(a)では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していく態様で変動アイコン880が消去されている。
On hold
また、右図柄表示領域208cの「装飾4」は、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列の後側に表示されている。これにより、アイテムの千両箱ボタンがストックされていることが報知されている。なお、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、保留アイコン902が示す保留2に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。
In addition, “
図43(b)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が1になったことが報知される。
FIG. 43B shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン900が、変動アイコン882となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン900が変動アイコン882となる。変動アイコン882の表示態様は、保留アイコン900と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域890の第一領域に徐々に移動する。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, a movement animation between the hold and variable icons is displayed in the variable
また、図43(b)に示す特図1変動遊技開始に先立ち、第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS409)で先読み予告の抽選処理を行い、先読み予告として、会話予告を実行することを決定する。この会話予告は、保留アイコン902が示す保留1に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。当該先読み予告の抽選処理には、主制御部300が送信された先読み予告結果の情報が用いられる。なお、当該先読み予告の抽選処理は、保留1の記憶時に実行されてもよい。
Further, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 43 (b), the first
図43(c)は、会話予告が開始された状態を示している。本実施例の会話予告は、吉宗と爺とが会話する演出表示が実行される。まず、図43(c)に示すように、演出表示領域208dの右下方に吉宗962が表示され、吉宗の左方に、吉宗962の吹き出し画像が表示され、吹き出し画像内に吉宗のセリフとして「ボタンがどれが熱いのかのぅ?」という文字列が表示される。また、図43(c)に示す状態では、変動アイコン882が変動アイコン表示領域870内への移動を完了させ、保留アイコン902が保留アイコン表示領域890の第1領域への移動を完了させており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了している。
FIG. 43 (c) shows a state in which the conversation notice is started. In the conversation notice of the present embodiment, an effect display in which Yoshimune and Tsuji are conversing is executed. First, as shown in FIG. 43 (c),
図43(d)は、会話予告の実行中にチャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上方には、爺964が表示されている。爺の右方に、爺964の吹き出し画像が表示され、吹き出し画像内に「デフォルト」のチャンスボタン画像と、PUSH画像と、ゲージ画像とチャンスボタン画像を指す白抜き矢印とを含む操作促進画像960が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作が促される。操作促進画像960は、操作受付期間の開始に伴って表示開始される。また、図43(d)に示す状態では、チャンスボタン画像938および操作促進画像960の2つの操作手段に関する表示が一画面で同時に表示されている。
FIG. 43D shows a state in which the operation reception period of the
また、爺964は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示に重なって、手前側に表示され、爺964の吹き出し画像は、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示に重なって、手前側に表示される。このため、左中図柄表示領域208a、208bでの装飾図柄の変動表示の一部が隠されて視認不能になっている。
In addition, 爺 964 is displayed on the near side overlapping the decorative display variation display in the left
図43(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の状態を示している。本実施例の会話予告は、遊技者によりチャンスボタン136が操作されると進行する。爺964の吹き出し画像内には、操作促進画像960に代えて、「ボタンは[CHANCE<?<熱<酒<家紋]の順に熱いのですじゃ!注目ですな」という文字列が表示される。当該文字列の「家紋」の下半分と「注目ですな」という部分は、チャンスボタン画像938で隠されて視認不能になっている。また、当該文字列は、吉宗962のセリフに対する返答のセリフであり、ボタンの大当り信頼度について説明するチュートリアル表示でもある。なお、図43(d)で開始された操作受付期間は、会話予告についての操作受付期間であるので、ストックされている千両箱ボタンについての受付期間ではない。このため、チャンスボタン136が操作されても、図43(e)に示すように、チャンスボタン画像938は、表示態様が変化せずに継続して表示される。
FIG. 43 (e) shows a state immediately after the
図43(f)は、会話予告が終了し、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾4−装飾1−装飾8」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技ではずれになったことが報知される。
FIG. 43 (f) shows a state in which the conversation notice is finished and the special figure 1 variable game is finished. The special symbol G (out of symbol) is stopped and displayed on the
また、右図柄表示領域208cの「装飾8」は、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列の後側に表示されている。言い換えると、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、右図柄表示領域208cの「装飾8」と重なって、当該「装飾8」の手前側に表示されている。これにより、当該「装飾8」のほとんどがチャンスボタン画像938で隠されて視認不可能になっている。
In addition, “
また、特図1変動遊技が終了すると、変動アイコン882が消去される。本例では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン882が消去される。
Further, when the special figure 1 variable game is ended, the
図43(g)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から1番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が0になったことが報知される。また、図43(g)に示す特図1変動遊技開始に先立ち、第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS409)において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
FIG. 43 (g) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン884となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン902が変動アイコン884となる。変動アイコン884の表示態様は、保留アイコン902と同様に緑色円形である。また、特図変動遊技の保留数は0であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、当該特図1変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図1変動遊技では、チャンスボタン136の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図43(h)は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図43(h)は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890は消滅し、変動アイコン884は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像938と、「千両箱GET中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像938は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱GET中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域912での第四図柄の変動表示は継続されるが、図43(h)に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
Further, the special figure 1 variable game is a target change of the notice display related to the operation means. For this reason, in the special figure 1 variable game, the operation reception period of the
図43(i)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域208dのほぼ中央に、図16に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像940が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン136の操作受付期間が開始されることが示唆される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像940が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
FIG. 43 (i) shows a state in which the button introduction animation is started. When the button introduction animation is started, the display of the “default”
図43(j)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。図43(j)に示すように、チャンスボタン画像938の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
FIG. 43 (j) shows a state in which the button introduction animation is being executed. As shown in FIG. 43 (j), a sparkling effect image is displayed around the
図43(k)は、ボタン導入アニメーション中に、アイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、その後開始されるボタン受付中アニメーション(図43(l)〜(m))の表示中とは別の操作受付期間(図43(d))を跨いで表示され続け、自身が予告している当該ボタン受付中アニメーションでの操作受付期間の開始に基づいて消去される。
FIG. 43 (k) shows a state where the item's box box button is used during the button introduction animation. For this reason, the
また、千両箱ボタンが使用されると、ボタン導入アニメーション中に、チャンスボタンについての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像940に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像942が表示される。また、チャンスボタン画像942の後側には白色画像954が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像942を含むボタン導入アニメーションおよびボタン受付中アニメーションを分かり易くすることができる。
In addition, when a thousand-thousand box button is used, during the button introduction animation, a promotion animation for the chance button is executed, and instead of the
図43(l)は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像942の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像942の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像760が表示される。
FIG. 43 (l) shows a state where the button introduction animation has ended and the operation reception period of the
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像938の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像942の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像938は、操作受付期間にチャンスボタン画像942が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図1変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像938は、当該特図1変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像938と同じ表示態様のチャンスボタン画像942が表示される。
The display mode of the
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像938で予告されたチャンスボタン画像942が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象の変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
In addition, even if the result of whether or not the pre-reading notice subject change is a big hit, the
図43(m)は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像942の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。なお、当該アニメーションは、千両箱のチャンスボタン画像が表示されている場合にのみ表示されるアニメーションである。
FIG. 43 (m) shows a state in which almost half of the operation reception period has elapsed. For this reason, almost half of the gauge image is displayed in black and the rest is displayed in white. Further, an animation in which the oval around the
図43(n)は、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン136が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知としてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像942とゲージ画像760とが消去される。
FIG. 43 (n) shows a state immediately after the
装飾図柄表示装置208は、操作受付期間においてチャンスボタン136の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機100は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音(例えば、小判が散らばっている効果音)をスピーカ120から出力してもよい。
When the operation of the
図43(o)は、暗転演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図1変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
FIG. 43 (o) shows a state in which the darkening effect is finished. In the
図43(p)は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。図43(p)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾7−装飾7−装飾7」が上下方向に揺れている様子を示している。
In FIG. 43 (p), the super reach effect is finished, the left middle right
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾7−装飾7−装飾7」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾7−装飾7−装飾7」に隠される。このように、装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示(例えば、キャラクタ画像や文字列)よりも優先されて表示されてもよい。
In addition, the character image of Yoshimune and the character string “Ohban behavior” overlap with “decoration 7-decoration 7-
図43(q)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技で15R特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域912には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図1変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
FIG. 43 (q) shows a state where the special figure 1 variable game is finished. The special figure A (15R special big hit symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
本実施例において、操作促進画像960は、操作手段に係る予告表示の表示中に表示されている。また、操作促進画像960は、操作手段に係る予告表示が対象とする操作受付期間とは別の操作受付期間で表示されている。また、複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知である。第二の報知は、図43(e)に示す会話予告である。装飾図柄表示装置208は、図43(d)に示す第一の期間において第1副制御部400がチャンスボタン136への操作を受け付けた場合に、第二の報知を少なくとも報知開始可能である。
In this embodiment, the
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の期間においても遊技者にチャンスボタン136を操作させて、多様な演出をすることができる場合がある。
According to the
(実施例5)
図44および図45は、本実施の形態の実施例5における演出の例を時系列で示している。図44(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図d(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の1〜2番目のLEDがそれぞれ点灯されて特図1の保留数が2つであることが報知されており、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯されて特図2の保留数が0であることが報知されている。
(Example 5)
44 and 45 show examples of effects in Example 5 of the present embodiment in time series. FIG. 44 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1
保留アイコン表示領域890には保留アイコン900、902がそれぞれ表示されている。保留アイコン900の表示態様は、デフォルトの白色円形の表示態様になっている。保留アイコン902の表示態様は、緑色円形の表示態様になっている。保留アイコン902は、保留2に係る特図1変動遊技の先読み予告表示である。また、変動アイコン表示領域870では、変動アイコン880の消去アニメーションが実行されている。図44(a)では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していく態様で変動アイコン880が消去されている。
On hold
また、右図柄表示領域208cの「装飾4」は、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列の手前側に表示されている。このように、装飾図柄の確定表示は、他の演出表示(例えば、操作手段に係る予告表示、本実施例では、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列)よりも優先して表示されてもよい。また、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列により、アイテムの千両箱ボタンがストックされていることが報知されている。なお、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列は、保留アイコン902が示す保留2に係る特図変動遊技についての先読み予告表示である。
Further, “
図44(b)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が1になったことが報知される。
FIG. 44 (b) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン900が、変動アイコン882となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン900が変動アイコン882となる。変動アイコン882の表示態様は、保留アイコン900と同様に白色円形である。また、保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域890の第一領域に徐々に移動する。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, in the variable
また、図44(b)に示すように、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」という文字列は、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示の手前側に表示される。このように、操作手段に係る予告表示は、装飾図柄の変動表示よりも優先して表示されてもよい。
Also, as shown in FIG. 44 (b), the
図44(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止表示(揺れ変動表示)され、中図柄表示領域208bの下方の演出表示領域208dに「リーチ」という文字列が表示されて装飾図柄の変動表示でのリーチ演出が開始された状態を示している。
In FIG. 44 (c), “
また、本実施例では、チャンスボタン画像938が、右図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾2」に重なって、当該「装飾2」の手前側に表示されている。このように、操作手段に係る予告表示(例えば、チャンスボタン画像938)で他の表示(例えば、装飾図柄)が隠されてもよい。
In this embodiment, the
本実施例のスーパーリーチ演出では、吉宗と剣豪との対決演出(剣豪対決)が開始される。図44(d)は、吉宗と剣豪との対決演出(剣豪対決)が開始された状態を示している。この対決演出の開始時には、まず最初に、図44(d)に示すように、剣豪のキャラクタ画像(以下、「剣豪」という)と、「剣豪見参!!」という文字列とが表示される。また、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動し、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890が消滅し、変動アイコン882および保留アイコン902が消去される。
In the super reach production of the present embodiment, a confrontation production (swordsman confrontation) between Yoshimune and the swordsman is started. FIG. 44 (d) shows a state in which a confrontation effect (swordsman confrontation) between Yoshimune and the swordsman has started. At the start of this confrontation effect, first, as shown in FIG. 44 (d), a swordsman character image (hereinafter referred to as “swordsman”) and a character string “swordsman see!” Are displayed. In addition, the left middle right
また、本実施例では、スーパーリーチ演出中には、操作手段に係る予告表示が表示にされる。このため、スーパーリーチ演出である対決演出が開始されると、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列が消去される。操作手段に係る予告表示は、複数の変動(複数の特図変動遊技)に跨って表示されてもよい。すなわち、操作手段に係る予告表示の開始から操作受付期間におけるボタン受付中アニメーション(操作促進表示)の終了までの期間は、複数の変動に跨っていてもよい。また、操作手段に係る予告表示を一旦非表示とする場合には、操作手段に係る予告表示の開始から操作受付期間におけるボタン受付中アニメーション(操作促進表示)の終了までの期間は、一変動内(1回の特図変動遊技内)に収まることが望ましいが、複数変動に跨っていてもよい。
Further, in the present embodiment, during the super reach effect, a notice display relating to the operation means is displayed. For this reason, when the confrontation effect, which is a super reach effect, is started, the
また、この他決演出では、図44(d)に引き続き、図44(e)に示すように、演出表示領域208dの上方には吉宗の顔のアップの画像と、その下方には剣豪の顔のアップの画像とが表示されて、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示される。
Also, in this other finalizing effect, as shown in FIG. 44 (e) following FIG. 44 (d), an image of Yoshimune's face up above the
図44(f)は、吉宗と剣豪との対決シーンのアニメーションが表示された後の状態を示している。図44(f)に引き続き、図44(g)、(h)に示すように、吉宗が倒れるアニメーションが表示される。また、図44(h)では、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。これにより、当該特図変動遊技において、はずれになることが示唆される。
FIG. 44 (f) shows a state after the animation of the confrontation scene between Yoshimune and Swordsman is displayed. Subsequent to FIG. 44 (f), as shown in FIGS. 44 (g) and (h), an animation in which Yoshimune falls is displayed. In FIG. 44 (h), “
図44(i)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cは、変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。図44(i)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾2−装飾3−装飾2」が上下方向に揺れている様子を示している。
FIG. 44 (i) shows a state in which the super reach effect has ended. The left middle right
また、スーパーリーチ演出が終了したので、操作手段に係る予告表示であるチャンスボタン画像938と「千両箱GET中」の文字列とが表示再開される。また、チャンスボタン画像938と「千両箱GET中」の文字列とは、右図柄表示領域208cでの「装飾2」に重なって、当該「装飾2」よりも手前側に表示される。このように、操作手段に係る予告表示は、確定表示前(仮停止表示中)の装飾図柄のよりも優先して表示されてもよい。
In addition, since the super reach effect is ended, the display of the
図44(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技ではずれになったことが報知される。
FIG. 44 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure G (out of symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
また、右図柄表示領域208cの「装飾2」は、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列と重なって、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列の手前側に表示されている。このように、装飾図柄の確定表示は、他の演出表示(例えば、操作手段に係る予告表示、本実施例では、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列)よりも優先して表示されてもよい。
In addition, “
また、特図1変動遊技が終了すると、変動アイコン882が消去される。本例では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン882が消去される。
Further, when the special figure 1 variable game is ended, the
図44(k)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から1番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が0になったことが報知される。また、図44(k)に示す特図1変動遊技開始に先立ち、第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS409)において、ボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。
FIG. 44 (k) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン884となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン902が変動アイコン884となる。変動アイコン884の表示態様は、保留アイコン902と同様に緑色円形である。また、特図変動遊技の保留数は0であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、当該特図1変動遊技は、操作手段に係る予告表示の対象変動である。このため、当該特図1変動遊技では、チャンスボタン136の操作受付期間が開始される。本実施例では、操作受付期間の開始に先立ち、スーパーリーチ演出が開始される。図44(l)は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。本実施例のスーパーリーチ演出では、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の大部分が黒く表示される暗転演出が実行される。図44(l)は、暗転演出が開始された状態を示している。暗転演出が開始されると、左中右図柄表示領域208a〜208cは、相対的に表示領域が小さくなって、画像表示領域内の右角部に移動する。また、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890は消滅し、変動アイコン884は消去される。また、操作手段に係る予告表示である、チャンスボタン画像938と、「千両箱GET中」の文字列は、継続して表示される。チャンスボタン画像938は、白色の長方形状の枠内に表示されているので、暗転演出が開始されても視認度が高く維持される。また、「千両箱GET中」の文字列は、黒色で表示されているので、暗転演出が開始されると視認不可能になる。また、第四図柄表示領域912での第四図柄の変動表示は継続されるが、図44(l)に示すように、黒色円形の第四図柄が表示されると、視認不可能になる。なお、第四図柄の変動表示は、暗転演出の実行中でも常に視認可能に表示されるようになっていてもよい。
Further, the special figure 1 variable game is a target change of the notice display related to the operation means. For this reason, in the special figure 1 variable game, the operation reception period of the
図44(m)は、ボタン導入アニメーションが開始された状態を示している。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域208dのほぼ中央に、図16に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像940が表示開始される。これにより、まもなくチャンスボタン136の操作受付期間が開始されることが示唆される。また、本実施例では、操作受付期間開始直前の操作無効期間において、大当り信頼度の低い「デフォルト」のチャンスボタン画像940が表示され、その後、操作受付期間が開始されると、大当り信頼度の高いチャンスボタン画像が表示されるようになっている。
FIG. 44 (m) shows a state where the button introduction animation is started. When the button introduction animation is started, the display of the “default”
図44(n)は、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。図44(n)に示すように、チャンスボタン画像938の周囲にキラキラと光るエフェクト画像が表示され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されることが報知される。
FIG. 44 (n) shows a state in which the button introduction animation is being executed. As shown in FIG. 44 (n), a sparkling effect image is displayed around the
図44(o)は、ボタン導入アニメーションの表示中にアイテムの千両箱ボタンが使用された状態を示している。このため、チャンスボタン画像938および「千両箱GET中」の文字列が消去され、ストックされていた千両箱ボタンが使用されたことが報知される。
FIG. 44 (o) shows a state where the item's box box button is used during the display of the button introduction animation. For this reason, the
また、千両箱ボタンが使用されると、ボタン導入アニメーションの表示中にチャンスボタンについての昇格アニメーションが実行され、チャンスボタン画像940に代えて、より大当り信頼度の高い、多数の小判と、「押」の文字が付された千両箱が押下面に乗ったチャンスボタン画像942が表示される。また、チャンスボタン画像942の後側には白色画像954が表示される。これにより、暗転演出中にチャンスボタン画像942を含むボタン導入アニメーションおよびボタン受付中アニメーションを分かり易くすることができる。
In addition, when a thousand-thousand box button is used, a promotion animation for a chance button is executed during the display of the button introduction animation, and instead of the
図44(p)は、ボタン導入アニメーションが終了し、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、ボタン受付中アニメーションが開始され、チャンスボタン画像942の周りに小判が散らばるアニメーションが表示される。また、チャンスボタン画像942の下方には、操作受付期間の残り時間を示すゲージ画像760が表示される。
FIG. 44 (p) shows a state in which the button introduction animation has ended and the operation reception period of the
また、操作無効期間に表示されていたチャンスボタン画像938の表示態様と、操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像942の表示態様とは、共通している。このため、チャンスボタン画像938は、操作受付期間にチャンスボタン画像942が表示されることを予告する表示である。また、ボタン受付中アニメーションは、当該特図1変動遊技の当否判定結果や先読み結果に基づいて選択されているので、チャンスボタン画像938は、当該特図1変動遊技についての先読み予告でもある。先読み予告の対象変動では、先読み予告であるチャンスボタン画像938と同じ表示態様のチャンスボタン画像942が表示される。
The display mode of the
また、先読み予告対象変動の当否判定結果が大当りであっても、当該変動において、チャンスボタン画像938で予告されたチャンスボタン画像942が操作受付期間で表示されるとは限らないため、先読み予告処理で特図変動遊技の変動時間を先読みし、変動時間に対応している演出内容の種類を先読みしてもよい。また、操作受付期間で表示されるボタン受付中アニメーションの態様が、変動時間と対応するように設定されていてもよいし、先読み対象の変動開始時にボタン受付中アニメーションの態様を決定する抽選処理を実行してもよい。
In addition, even if the result of whether or not the pre-reading notice subject change is a big hit, the
図44(q)は、操作受付期間がほぼ半分経過した状態を示している。このため、ゲージ画像のほぼ半分が黒色で表示され、残りが白色で表示されている。また、チャンスボタン画像942の周りの小判が散らばるアニメーションが表示されている。なお、当該アニメーションは、千両箱のチャンスボタン画像が表示されている場合にのみ表示されるアニメーションである。
FIG. 44 (q) shows a state in which almost half of the operation reception period has elapsed. For this reason, almost half of the gauge image is displayed in black and the rest is displayed in white. Further, an animation in which the oval around the
図44(r)は、操作受付期間内にチャンスボタン136が操作された直後の状態を示している。チャンスボタン136が操作されると、ボタン受付中アニメーションが終了し、第一の報知をとしてボタン受付後アニメーションが表示される。また、ボタン受付中アニメーションが終すると、チャンスボタン画像942とゲージ画像760とが消去される。
FIG. 44 (r) shows a state immediately after the
装飾図柄表示装置208は、操作受付期間においてチャンスボタン136の操作が受け付けられた場合に、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているボタン受付後アニメーションを少なくとも表示可能である。また、パチンコ機100は、第一の報知として、小判が四方八方に散らばっているアニメーション表示するだけでなく、所定の音声や効果音(例えば、小判が散らばっている効果音)をスピーカ120から出力してもよい。
When the operation of the
図45(a)は、図44(r)から続く状態を示している。暗転演出が終了し、演出表示領域208dには、ガッツポーズをした吉宗のキャラクタ画像が表示され、その周囲に「大盤振舞」という文字列が表示されて、当該特図1変動遊技で大当りに当選することが示唆される。
FIG. 45 (a) shows a state continued from FIG. 44 (r). The darkening effect is finished, and the character image of Yoshimune with a guts pose is displayed in the
図45(b)は、スーパーリーチ演出が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。図45(b)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾7−装飾7−装飾7」が上下方向に揺れている様子を示している。
In FIG. 45 (b), the super reach effect is finished, the left middle right
また、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾7−装飾7−装飾7」と重なり、後側に表示される。このため、吉宗のキャラクタ画像と「大盤振舞」の文字列とは、一部が「装飾7−装飾7−装飾7」に隠される。このように、大当り時の装飾図柄の仮停止表示は、他の演出表示(例えば、キャラクタ画像や文字列)よりも優先されて表示されてもよい。
In addition, the character image of Yoshimune and the character string “Ohban behavior” overlap with “decoration 7-decoration 7-
図45(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技で15R特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域912には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図1変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、大当り報知時には、変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890が消滅したままであり、変動アイコンと保留アイコンが表示されないようになっていてもよい。
FIG. 45 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure A (15R special big hit symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
本実施例において、第一の表示であるチャンスボタン画像938は、スーパーリーチ演出中に非表示にされる。本実施例によるパチンコ機100によれば、スーパーリーチ演出中にはスーパーリーチ演出に注目させ、それ以外の期間では、第一の表示を表示することで、多彩な演出を行い遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
In the present embodiment, the
(実施例6)
図46は、本実施の形態の実施例6における演出の例を時系列で示している。図46(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図d(はずれ図柄)が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の全てのLEDが消灯されて、特図1の保留数が0であることが報知されている。また、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯されて、特図2の保留数が0であることが報知されている。
(Example 6)
FIG. 46 shows an example of effects in Example 6 of the present embodiment in time series. FIG. 46A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The
また、変動アイコン表示領域870には、変動アイコン880が表示されている。変動アイコン880は、デフォルトの白色円形の表示態様で表示されている。また、特図1の保留数が0であるので、保留アイコン表示領域890には保留アイコンが表示されていない。
Further, a
当該特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球1個が入球して、特図1の保留数が1個増加する。特図1保留ランプ218の左端のLEDランプが点灯されて、特図1の保留数が1になったことが報知されている。特図1保留ランプ218では、保留が増加したのとほぼ同時に保留が増加したことが報知される。一方、装飾図柄表示装置208では、保留が増加したのとほぼ同時に保留が増加したことが報知されない。
During the execution of the special figure 1 variable game, one game ball enters the special figure 1
特図の保留数が増加すると、主制御部300は、図8(a)に示す特図先読み処理を行い、増加した保留に係る特図1変動遊技の停止図柄が特図Aであることが先読みされる。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果の情報に基づいて抽選処理を行い、増加した保留を示す保留アイコンの表示態様を「家紋」の表示態様に決定する。また、第1副制御部400は、増加した保留に係る特図1変動遊技において、チャンスボタン136の操作受付期間を含む演出を実行することを抽選により決定する。また、第1副制御部400は、増加した保留に係る特図1変動遊技において実行するボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションの抽選処理を行う。本実施例では、「家紋」のチャンスボタン画像を含むボタン導入アニメーション、ボタン受付中アニメーションおよびボタン受付後アニメーションが実行されることが決定される。
When the number of special figure hold increases, the
本実施例では、特図の保留が増加すると、保留増加アニメーションが表示される。保留増加アニメーションは、保留数を示す保留アイコンが増加する様子を表すアニメーションである。図46(c)に示すように、保留アイコン表示領域890の第1領域の下方から、保留アイコン908が徐々に上昇してくる保留増加アニメーションが表示される。
In this embodiment, when the special figure hold increases, a hold increase animation is displayed. The hold increase animation is an animation representing a state in which a hold icon indicating the number of holds increases. As shown in FIG. 46 (c), a hold increase animation in which the
図46(d)は、保留増加アニメーションが実行されている状態を示している。図46(d)では、保留アイコン908の3分の2が表示されている。図46(e)は、保留増加アニメーションが実行されている状態を示している。図46(e)では、保留アイコン908の全体が表示され、保留アイコン908が保留アイコン表示領域890の第1領域に向かって移動を続けている。
FIG. 46 (d) shows a state in which the pending increase animation is being executed. In FIG. 46D, two-thirds of the
図46(f)は、保留増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン908が、保留アイコン表示領域890の第1領域への移動を完了させている。また、保留アイコン908は、図16に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様で表示されている。保留アイコン908は、保留1に係る特図1変動遊技の先読み予告として表示される。「家紋」の表示態様の保留アイコンの大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高くなっている。また、保留アイコン908は、チャンスボタンの表示態様で表示されているので、操作手段に係る予告表示でもある。このため、保留数と、保留1に係る特図1変動遊技の大当り信頼度が高いこと、保留1に係る特図変動遊技においてチャンスボタン136の操作が有効になること、および操作受付期間中に表示されるボタン受付中アニメーションでのチャンスボタン画像の表示態様について、保留アイコン908により報知されている。また、保留アイコン908はチャンスボタン画像で用いられる表示態様で表示されているが、操作無効期間であるので、チャンスボタン136が操作されても保留アイコン908の表示態様は変化しない。
FIG. 46 (f) shows a state in which the hold increase animation is finished. The
図46(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾1−装飾5」が停止表示され、第四図柄表示領域912には青色円形の第四図柄が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技ではずれになったことが報知される。
FIG. 46 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure G (out of symbol) is stopped on the special figure 1
また、特図1変動遊技が終了すると、変動アイコン880が消去される。本例では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン880が消去される。
Further, when the special figure 1 variable game is ended, the
図46(h)は、保留1が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、第四図柄表示領域912では第四図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留ランプ218の左から1番目のLEDを消灯させて、特図1の保留数が1減少し、特図1の保留数が0になったことが報知される。
FIG. 46 (h) shows a state in which the
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域870および保留アイコン表示領域890では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域890の第1領域に表示されていた保留アイコン908が、変動アイコン888となって、変動アイコン表示領域870に移動する。本実施例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時に、保留アイコン908が変動アイコン888となる。変動アイコン888の表示態様は、保留アイコン902と同様に「家紋」である。変動アイコン888は、保留アイコン908と同じ大当り信頼度で当該変動の予告をしている。また、特図変動遊技の保留数は0であるので、保留アイコンの移動アニメーションは表示されない。
When the special figure 1 hold is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement between the hold / fluctuation icons is performed in the variable
また、変動アイコン888は、当該特図1変動遊技においてチャンスボタン136の操作が有効になること、および操作受付期間中に表示されるボタン受付中アニメーションでのチャンスボタン画像の表示態様についての予告報知でもある。また、変動アイコン888は、チャンスボタン画像で用いられる表示態様で表示されているが、操作無効期間であるので、チャンスボタン136が操作されても変動アイコン888の表示態様は変化しない。
In addition, the
図46(i)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコン888は、変動アイコン表示領域870に向かって移動を続けている。
FIG. 46 (i) shows a state where a moving animation between the hold / change icons is being executed. The
本実施例では、変動アイコン888が変動アイコン表示領域870への移動を完了させて、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後、図46(j)に示すように、暗転演出が開始される。また、暗転演出の開始と同時にボタン導入アニメーションも開始される。ボタン導入アニメーションが開始されると、演出表示領域208dの中央には、チャンスボタン画像800が表示される。また、本実施例の暗転演出中では、変動アイコン表示領域870、変動アイコン888および保留アイコン表示領域890が消去される。なお、保留が1以上である場合には、保留アイコンも消去される。なお、暗転演出の開始後にボタン導入アニメーションが開始されてもよいし、ボタン導入アニメーションの開始後に暗転演出が開始されてもよい。
In this embodiment, after the
図46(k)は、暗転演出が実行中であり、ボタン導入アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、その側面を遊技者側に向けて、上下に圧縮された状態で表示されている。
FIG. 46 (k) shows a state where the darkening effect is being executed and the button introduction animation is being executed. The
図46(l)は、ボタン導入アニメーションが終了する状態を示している。チャンスボタン画像800は徐々に上方に突出し、側面に表示されている「八代将軍」の文字画像が視認可能となっている。図16(a)に示す「家紋」のチャンスボタン画像が視認可能となっている。
FIG. 46 (l) shows a state where the button introduction animation ends. The
図46(m)は、操作受付期間が開始され、ボタン受付中アニメーションの実行が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、暗転演出が実行中であり、チャンスボタン画像800の右側には「厳かに」という白抜きの文字画像が縦書きで表示され、チャンスボタン画像800の左側には「ボタンを押すのじゃ」という白抜きの文字画像が縦書きで表示されている。チャンスボタン画像800の下方にゲージ画像760を表示させて、遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。
FIG. 46 (m) shows a state in which the operation reception period is started and the execution of the button reception animation is started. In the decorative
操作受付期間で表示されるチャンスボタン画像800の表示態様は、保留アイコン908の表示態様と同じである。このように、操作受付期間で表示される操作手段に係る表示(例えば、チャンスボタン画像800)は、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示(例えば、保留アイコン908)と同じ表示態様で表示されてもよいし、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示と一部が同じ表示態様で表示されてもよいし、操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示と全く異なる表示態様で表示されてもよい。操作無効期間で表示される操作手段に係る予告表示は、操作受付期間で表示される操作手段に係る表示を想起させる表示態様であればよい。
The display mode of the
図46(n)は、特図1変動遊技におけるリーチ演出が実行中であり、ボタン受付中アニメーションが実行されている状態を示している。チャンスボタン画像800は、反時計回りに回転している状態が示されている。ゲージ画像760は、チャンスボタン136の操作受付期間の残り時間を白色部分の長さで表示している。
FIG. 46 (n) shows a state where the reach effect in the special figure 1 variable game is being executed and the button receiving animation is being executed. The
図46(o)は、第一の報知として、ボタン受付後アニメーションの実行が開始された状態を示している。ボタン受付後アニメーションの実行に先立ち、操作受付期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下したことによりボタン受付中アニメーションが終了している。装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン画像800と白抜きの文字画像が消滅した後、「ワシが八代将軍」という白抜きの文字画像が縦書きで2列に亘って表示されている。
FIG. 46 (o) shows a state in which execution of the animation after button reception is started as the first notification. Prior to the execution of the animation after button reception, the button reception animation is ended by the player pressing the
図46(p)は、暗転演出が終了し、「吉宗じゃ!」と叫んでいる吉宗のキャラクタ画像が演出表示領域208dに表示され、ボタン受付後アニメーションが終了する状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、15R特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。図46(p)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾7−装飾7−装飾7」が上下方向に揺れている様子を示している。
FIG. 46 (p) shows a state where the character effect image of Yoshimune who screams “Yoshimune is!” Is displayed in the
図46(q)は、ボタン受付後アニメーションが終了した状態を示している。、左中右図柄表示領域208a〜208cが変動開始当初の位置、大きさに戻り、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動表示)されている。図46(q)中の左中右図柄表示領域208a〜208cそれぞれの左側に示す上下方向を指す両矢印は、「装飾7−装飾7−装飾7」が上下方向に揺れている様子を示している。
FIG. 46 (q) shows a state in which the animation after the button reception is finished. The left middle right
また、図46(q)に示すように、変動アイコン表示領域870、変動アイコン888および保留アイコン表示領域890の表示が再開されている。変動アイコン888は、図16に示す「家紋」のチャンスボタン画像と同じ表示態様で表示されている。このように、チャンスボタン136の操作受付期間が終了した後に、チャンスボタン画像やチャンスボタン画像と同じ表示態様の変動アイコンなどの表示が残る場合がある。なお、保留数が1以上であれば、保留アイコンの表示が再開されてもよい。
Also, as shown in FIG. 46 (q), the display of the fluctuation
当該特図1変動遊技の開始から所定時間経過後、特図1変動遊技が終了する。特図1変動遊技が終了すると、図46(r)に示すように、特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り図柄)が停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示される。これにより、当該特図1変動遊技で15R特別大当りに当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域912には、赤色円形の第四図柄が停止表示され、当該特図1変動遊技で大当りに当選したことが報知される。また、変動アイコン表示領域870では、変動アイコン888の消去アニメーションが実行されている。図46(r)では、変動アイコンの透過率(透明度)が徐々に上昇していくデフォルト態様で変動アイコン888が消去されている。
After a predetermined time has elapsed from the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 variable game ends. When the special figure 1 variable game is finished, as shown in FIG. 46 (r), the special figure A (15R special big hit symbol) is stopped and displayed on the special figure 1
本実施例において、第一の表示は、保留アイコン908である。本実施例によるパチンコ機100によれば、第一の表示を保留アイコンとして表示することで、操作受付期間が開始される特図変動遊技を明確に報知しつつ、第一の表示に遊技者の注目を向けることができる場合がある。
In the present embodiment, the first display is a
次に、以上説明した第二の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度、図1〜図16、図36〜図46を参照しつつ説明する。
Next, the characteristic configuration of the
(1−1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示手段208の演出表示領域208d、スピーカ120)と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段(例えば、チャンスボタンセンサ426、チャンスボタン制御処理(ステップS411)、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、例えば、操作手段に係る予告表示、「酒」のチャンスボタン画像930、「熱」のチャンスボタン画像936、チャンスボタン画像938、「?」のチャンスボタン画像944、的958、保留アイコン908、変動アイコン888、ボタン導入アニメーション)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、「酒」のチャンスボタン画像932、チャンスボタン画像942、チャンスボタン画像940、チャンスボタン画像800、ボタン受付中アニメーション)であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知(例えば、カットイン画像920、ボタン受付後アニメーション、音声、効果音)であり、
前記報知手段は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される前に、前記受付手段によって前記操作手段への操作が受け付けられた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間(以下、「第一の期間」という。)(例えば、図36(d)〜図36(m)に示す期間、図37(d)〜図38(a)に示す期間、図39(d)〜図39(r)に示す期間、図41(d)〜図41(i)に示す期間、図41(m)〜図42(a)に示す期間、図43(a)〜図43(j)に示す期間、図44(a)〜図44(c)に示す期間、図44(i)〜(n)に示す期間、図46(a)〜図46(i)に示す期間)に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間(以下、「第二の期間」という。)(例えば、チャンスボタン136の操作受付期間)に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする。
(1-1) The
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays (for example, a decorative symbol display device 208);
At least one of a plurality of notifications, at least notification means capable of notification (for example, the
An operation means (for example, a chance button 136) at least operable by the player;
Accepting means (for example,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a notice display relating to the operation means, a
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, a
At least one of the plurality of notifications is a first notification (for example, cut-in
The informing means receives the first informing when the accepting means accepts an operation to the operating means before a period in which the accepting means can accept at least an operation on the operating means is started. Is a means not to notify
The first display is a period before the period when the accepting means can accept at least an operation to the operating means (hereinafter referred to as “first period”) (for example, FIG. 36D). 36 (m), the period shown in FIGS. 37 (d) to 38 (a), the period shown in FIGS. 39 (d) to 39 (r), and FIGS. 41 (d) to 41 (i). ), Periods shown in FIGS. 41 (m) to 42 (a), periods shown in FIGS. 43 (a) to 43 (j), periods shown in FIGS. 44 (a) to 44 (c), 44 (i) to (n), the period shown in FIGS. 46 (a) to 46 (i)), at least the display can be started.
The second display can be displayed at least during a period in which the accepting unit can accept at least an operation to the operating unit (hereinafter referred to as a “second period”) (for example, an operation accepting period of the chance button 136). Display
It is characterized by that.
(1−2)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d、スピーカ120)と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段(例えば、チャンスボタンセンサ426、チャンスボタン制御処理(ステップS411)、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、操作手段に係る予告表示、「酒」のチャンスボタン画像930、「熱」のチャンスボタン画像936、チャンスボタン画像938、「?」のチャンスボタン画像944、的958、保留アイコン908、変動アイコン888、ボタン導入アニメーション)であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、「酒」のチャンスボタン画像932、チャンスボタン画像942、チャンスボタン画像940、チャンスボタン画像800、ボタン受付中アニメーション)であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知(例えば、カットイン画像920、ボタン受付後アニメーション、音声、効果音)であり、
前記表示手段は、第一の期間(例えば、図36(d)〜図36(m)に示す期間、図37(d)〜図38(a)に示す期間、図39(d)〜図39(r)に示す期間、図41(d)〜図41(i)に示す期間、図41(m)〜図42(a)に示す期間、図43(a)〜図43(j)に示す期間、図44(a)〜図44(c)に示す期間、図44(i)〜(n)に示す期間、図46(a)〜図46(i)に示す期間)において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の操作受付期間)において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記報知手段は、前記第二の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間であり、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、図16(a)に示すチャンスボタン画像)を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、図16(b)に示すチャンスボタン画像)を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする。
(1-2) The
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays (for example, a decorative symbol display device 208);
At least one of a plurality of notifications, at least notification means capable of reporting (for example, the
An operation means (for example, a chance button 136) at least operable by the player;
Accepting means (for example,
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display (for example, a notice display relating to the operation means, a
At least one of the plurality of displays is a second display (for example, a
At least one of the plurality of notifications is a first notification (for example, cut-in
The display means includes a first period (for example, a period shown in FIGS. 36D to 36M, a period shown in FIGS. 37D to 38A, and FIGS. 39D to 39). The period shown in (r), the period shown in FIGS. 41 (d) to 41 (i), the period shown in FIGS. 41 (m) to 42 (a), and shown in FIGS. 43 (a) to 43 (j). 44 (a) to 44 (c), periods shown in FIGS. 44 (i) to (n), periods shown in FIGS. 46 (a) to 46 (i)) Is a means that can start displaying at least,
The display means is means capable of starting display of at least the second display in a second period (for example, an operation reception period of the chance button 136),
The notification unit is a unit that does not notify the first notification when the reception unit receives an operation to the operation unit in the first period,
The notification means is a means capable of starting at least notification of the first notification when the reception means receives an operation to the operation means in the second period;
The second period is a period during which the accepting unit can accept at least an operation to the operation unit.
The second period is a period at least after the first period,
The first display is a display including at least a display related to the operation means (for example, a chance button image shown in FIG. 16A),
The second display is a display including at least a display related to the operation means (for example, a chance button image shown in FIG. 16B).
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する第一の表示を行うことで、操作手段の位置や操作方法を遊技者に認識させることができる場合がある。また、操作が受け付けされていない期間において遊技者が操作手段をいくら操作しても当該操作は有効ではないため、遊技者に気の済むまで操作手段の操作を練習させることができる場合がある。また、第一の期間の後で、操作手段に対する操作が受け付けされる第二の期間が開始されるため、第二の期間における操作ミス等を防ぐことができる場合がある。また、操作が受け付けられない第一の期間において表示される第一の表示が操作手段に関する表示であるため、操作手段の操作が受け付けられる第二の期間の開始が近いことが直感的に分かりやすく、操作手段の操作に対する期待感を煽ることができる場合がある。
According to the
(2)上記パチンコ機100であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示(例えば、図36(b)〜(r)に示す特図1変動遊技、図41(b)〜図42(f)に示す特図1変動遊技、図46(h)〜図46(r)に示す特図1変動遊技)であり、
前記第二の期間は、前記図柄表示手段が前記第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の予告(例えば、当該変動の予告表示)として表示される表示である、
ことを特徴とする。
(2) The
A symbol display means (for example, special figure 1
One of the plurality of symbol variation displays is a second symbol variation display (for example, the special diagram 1 variation game shown in FIGS. 36B to 36R, FIGS. 41B to 42F). Special figure 1 variable game shown in FIG. 46, special figure 1 variable game shown in FIG. 46 (h) to FIG. 46 (r),
The second period is a period during which the symbol display means displays the second symbol variation display,
The first display is a display displayed as a notice of the second symbol variation display (for example, a notice display of the variation).
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示を図柄変動表示の予告として表示することで、操作手段に関する遊技者の関心と、図柄変動表示に関する遊技者の関心とを同時に高めることができる場合がある。特に、図柄変動表示については当否判定結果等が関連するため、より第一の表示についての関心を高めることができる場合がある。特に、当否判定結果については遊技の利益に直接関与するので、第一の表示を遊技者に注目させ易くことができる場合がある。また、当否判定結果等の遊技者が注目しやすい情報を含む装作手段に関する第一の表示を行うことで、遊技者の操作手段に対する関心を高めることができる場合がある。
According to the
(3)上記パチンコ機100であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示(例えば、図37(b)〜図37(h)に示す特図1変動遊技、図39(b)〜図39(h)に示す特図1変動遊技、図43(b)〜図43(f)に示す特図1変動遊技、図44(a)〜図44(j)に示す特図1変動遊技)であり、
前記第二の図柄変動表示(例えば、図37(i)〜図38(h)に示す特図1変動遊技、図39(i)〜図40(g)に示す特図1変動遊技、図43(g)〜図43(q)に示す特図1変動遊技、図44(k)〜図44(r)に示す特図1変動遊技)は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、
前記第一の期間は、前記図柄表示手段が前記第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の先読み予告(例えば、先読み予告表示)として表示される表示である、
ことを特徴とする。
(3) The
One of the plurality of symbol variation displays is a first symbol variation display (for example, the
The second symbol variation display (for example, the special figure 1 variable game shown in FIGS. 37 (i) to 38 (h), the special figure 1 variable game shown in FIGS. 39 (i) to 40 (g), FIG. (G) to FIG. 43 (q) special figure 1 variable game, and FIG. 44 (k) to FIG. 44 (r) special figure 1 variable game) are at least later than the first symbol fluctuation display. , The displayed symbol variation display,
The first period is a period during which the symbol display means displays the first symbol variation display,
The first display is a display that is displayed as a prefetch notice (for example, a prefetch notice display) of the second symbol variation display.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段への操作が受け付けられる図柄変動表示とは異なる図柄変動表示の期間であって、さらに当該図柄変動表示における操作手段への操作が受け付けられない期間において操作手段に関する第一の表示を行うとともに、第一の表示を先読み予告として表示することで、遊技者の操作手段に対する関心をより高めることができる場合がある。また、操作手段に関する第一の表示が行われているにも関わらず、操作が受け付けされない図柄変動表示を実行することで、当該図柄変動表示についての遊技者の期待感を敢えて低下させつつ、低下させた分の期待感をその後に操作が受け付けされる期間を含む図柄変動表示に上乗せすることができる場合がある。
According to the
(4)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示の表示態様(例えば、図16(a)に示す表示態様、的958の表示態様、「?」、「熱」および「家紋」等の文字)は、前記第二の表示の表示態様(例えば、図16(b)に示す表示態様)を示唆する表示態様である、
ことを特徴とする。
(4) The
The display mode of the first display (for example, the display mode shown in FIG. 16A, the display mode of
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示の表示態様を第二の表示の表示態様を示唆する表示態様とすることで、第二の期間における遊技者の期待感をより向上させることができる場合がある。また、第二の期間において操作手段を操作するか否かを第二の期間の開始前から決定することが可能となるため、遊技者が自らの意思で、期待感の小さい無駄な操作を行わないという選択をとることができる場合がある。
According to the
(5)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部と同じ表示態様である、
ことを特徴とする。
(5) The
At least a part of the display mode of the first display is the same display mode as at least a part of the display mode of the second display.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示の表示態様と、第二の表示の表示態様との少なくとも一部を同じにすることで、複数の表示が関連した表示であることを遊技者に伝わり易くすることができる場合がある。
According to the
(6)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
(6) The
The display means is means capable of starting display of at least the second display instead of the first display.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の表示と第二の表示とを連続して表示することで、第一の表示が第二の表示に関連して表示されていたものであることを遊技者に伝わり易くすることができる場合がある。
According to the
(7)上記パチンコ機100であって、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知(例えば、図43(e)に示す会話予告、隠しコマンドの入力に基づく報知)であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能な手段である、
ことを特徴とする。
(7) The
At least one of the plurality of notifications is a second notification (for example, a notification of conversation shown in FIG. 43 (e), notification based on input of a hidden command),
The notification unit is a unit capable of starting at least notification of the second notification when the reception unit receives an operation on the operation unit in the first period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作を行っても意味が無いと思っていた遊技者を第二の報知によって驚かせることができる場合がある。操作手段に関する表示が行われない場合の操作受付期間(いわゆる隠しコマンド)を遊技者に見つけさせることができる場合がある。
According to the
(8)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第一の期間に亘って、前記第一の表示を表示し続ける手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間に亘って、前記第二の表示を表示し続ける手段である、
ことを特徴とする。
(8) The
The display means is means for continuing to display the first display over the first period,
The display means is means for continuing to display the second display over the second period.
It is characterized by that.
当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段に対する操作が受け付けされていない期間において、敢えて操作手段に関する表示を行うことで、第二の期間における操作手段の操作ミスを防ぐことができる場合がある。
(A1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付以前に行われる表示(以下、「受付前表示」(例えば、ボタン導入アニメーション)という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付中に行われる表示(以下、「受付中表示」(例えば、ボタン受付中アニメーション)という。)であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第一の操作部画像」(例えば、図16(a)、(b)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像)という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第二の操作部画像」(例えば、図16(a)、(b)に示す「酒」のチャンスボタン画像)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作部画像と前記第二の操作部画像は異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、第一のシーンを含む第一の受付前アニメ(例えば、図17(e)〜(g)に示すボタン導入アニメーション1)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、前記第一のシーンを含む第二の受付前アニメ(例えば、図19(d)〜図20(b)に示すボタン導入アニメーション2)を表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、第二のシーンを含む場合があり、
前記第一の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含む場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメにおける一の演出表示(例えば、図19(d)〜図20(b)に示す複数の村人がチャンスボタンを担いで画面端から現れて中央に移動する演出表示)は、前記第一の受付前アニメでは行われない演出表示であり、
前記第一のシーンとは、前記第一の操作部画像が表示されており前記第二の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記第二のシーンとは、前記第二の操作部画像が表示されており前記第一の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で該第二のシーンが表示されるように構成されており(例えば、図25(d)〜図26(h)に示すように、「デフォルト」のチャンスボタン画像740が表示された第一のシーンの後で小判837がチャンスボタン画像740の上に載っている第二のシーンが表示される)、
前記第二のシーンを含む前記第一の受付前アニメが表示される確率よりも該第二のシーンを含む前記第二の受付前アニメが表示される確率の方が高く(例えば、第二のシーンでチャンスボタン画像の表示態様が「酒」を含むボタン導入アニメーション1よりも、第二のシーンでチャンスボタン画像の表示態様が「酒」を含むボタン導入アニメーション2の方が表示される確率が高い(ボタン受付中アニメーション1の前に表示するボタン導入アニメーション1、2の表示確率は偏らせてもよい(段落「0271」参照)))、
前記第二のシーンを含まない前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第一の操作部画像を含む表示(以下、「第一の受付中表示」(例えば、図17(h)〜図18(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1)という。)が行われるように構成されており、
前記第二のシーンを含む前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第二の操作部画像を含む表示(以下、「第二の受付中表示」(例えば、図22(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1)という。)が行われるように構成されており(例えば、図26(h)〜図27(a)参照)、
前記図柄変動表示において、前記第一の受付中表示が表示され前記第二の受付中表示が表示されなかった場合よりも、該第二の受付中表示が表示され該第一の受付中表示が表示されなかった場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく(例えば、図16(b)に示すように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が表示された場合よりも、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が表示された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい)、
前記受付前表示として前記第一のシーンが表示される場合は、該第一のシーンの前に第三のシーン(例えば、図17(d)に示すエフェクト画像730が表示されるシーン)が表示されるように構成されており、
前記第三のシーンは、前記操作手段を示す画像が含まれていない、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で、別の1または複数のシーンが表示され、その後に該第二のシーンが表示されるように構成されている(例えば、図25(d)〜図26(h)に示すように、「デフォルト」のチャンスボタン画像740が表示された第一のシーンの後で、吉宗810が千両箱820をチャンスボタン画像740に投げつける別のシーンが表示され、その後に小判837がチャンスボタン画像740の上に載っている第二のシーンが表示される)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記受付中表示は、前記受付前表示の直後に行われる表示である(例えば、図17(g)〜(h)、段落「0244」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
上記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第三の操作部画像」(例えば、図16(a)、(b)に示す「家紋」のチャンスボタン画像)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作部画像と前記第三の操作部画像は異なる表示態様であり、
前記第二の操作部画像と前記第三の操作部画像は異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
上記A4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記受付前表示として、前記第一のシーンを含まない第三の受付前アニメ(例えば、図23(e)〜図24(c)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン導入アニメーション3)を表示可能な手段であり、
前記第三の受付前アニメとは、前記第三の操作部画像を含むアニメのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
上記A5に記載の遊技台であって、
前記第三の受付前アニメの表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第三の操作部画像を含む表示(以下、「第三の受付中表示」(例えば、図24(d)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「家紋」のボタン受付中アニメーション2)という。)が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記A6に記載の遊技台であって、
前記第三の受付中表示は、前記第三の受付前アニメの表示が行われた場合にのみ行われる表示である(例えば、段落「0325」、図16(a)、(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
上記A4乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像である(例えば、段落「0215」、「0221」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
上記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像であり(例えば、段落「0215」、「0221」参照)、
前記第二の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像である(例えば、段落「0215」、「0221」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
上記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
上記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付前に行われる表示(以下、「受付前表示」(例えば、ボタン導入アニメーション)という。)であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第一の操作部画像」(例えば、図16(a)、(b)に示す「デフォルト」のチャンスボタン画像)という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第二の操作部画像」(例えば、図16(a)、(b)に示す「酒」のチャンスボタン画像)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作部画像と前記第二の操作部画像は異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、第一のシーンを含む第一の受付前アニメ(例えば、図17(e)〜(g)に示すボタン導入アニメーション1)を表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、第二のシーンを含む場合があり、
前記第一のシーンとは、前記第一の操作部画像が表示されており前記第二の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記第二のシーンとは、前記第二の操作部画像が表示されており前記第一の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記受付前表示として前記第一のシーンが表示される場合は、該第一のシーンの前に第三のシーン(例えば、図17(d)に示すエフェクト画像730が表示されるシーン)が表示されるように構成されており、
前記第三のシーンは、前記操作手段を示す画像が含まれていない、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
B1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作部画像によって示されている操作手段と前記第二の操作部画像によって示されている操作手段は同じ一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
B2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付中に行われる表示(以下、「受付中表示」(例えば、ボタン受付中アニメーション)という。)であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、前記第一のシーンを含む第二の受付前アニメ(例えば、図19(d)〜図20(b)に示すボタン導入アニメーション2)を表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含む場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメにおける一の演出表示(例えば、図19(d)〜図20(a)に示すように、複数の村人がチャンスボタンを担いで画面端から現れて中央に移動する演出表示)は、前記第一の受付前アニメでは行われない演出表示であり、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で該第二のシーンが表示されるように構成されており(例えば、図25(d)〜図26(h)に示すように、「デフォルト」のチャンスボタン画像740が表示された第一のシーンの後で小判837がチャンスボタン画像740の上に載っている第二のシーンが表示される)、
前記第二のシーンを含む前記第一の受付前アニメが表示される確率よりも該第二のシーンを含む前記第二の受付前アニメが表示される確率の方が高く(例えば、第二のシーンでチャンスボタン画像の表示態様が「酒」を含むボタン導入アニメーション1よりも、第二のシーンでチャンスボタン画像の表示態様が「酒」を含むボタン導入アニメーション2の方が表示される確率が高い(ボタン受付中アニメーション1の前に表示するボタン導入アニメーション1、2の表示確率は偏らせてもよい(段落「0271」参照)))、
前記第二のシーンを含まない前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第一の操作部画像を含む表示(以下、「第一の受付中表示」(例えば、図17(h)〜図18(b)に示すチャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1)という。)が行われるように構成されており、
前記第二のシーンを含む前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第二の操作部画像を含む表示(以下、「第二の受付中表示」(例えば、図22(c)〜(e)に示すチャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1)という。)が行われるように構成されており、
前記図柄変動表示において、前記第一の受付中表示が表示され前記第二の受付中表示が表示されなかった場合よりも、該第二の受付中表示が表示され該第一の受付中表示が表示されなかった場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい(例えば、図16(b)に示すように、チャンスボタン画像が「デフォルト」のボタン受付中アニメーション1が表示された場合よりも、チャンスボタン画像が「酒」のボタン受付中アニメーション1が表示された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい)、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
B3に記載の遊技台であって、
前記受付中表示は、前記受付前表示の直後に行われる表示である(例えば、図17(g)〜(h)、段落「0244」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で、別の1または複数のシーンが表示され、その後に該第二のシーンが表示されるように構成されている(例えば、図25(d)〜図26(h)に示すように、「デフォルト」のチャンスボタン画像740が表示された第一のシーンの後で、吉宗810が千両箱820をチャンスボタン画像740に投げつける別のシーンが表示され、その後に小判837がチャンスボタン画像740の上に載っている第二のシーンが表示される)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像であり(例えば、段落「0216」、「0222」参照)、
前記第二の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像である(例えば、段落「0219」、「0224」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the
(A1)
A symbol display means (for example, the
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a plurality of types of display;
Operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136);
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “pre-reception display” (for example, button introduction animation)) performed before the player receives an operation.
One of the plurality of types of display is a display that is performed during operation reception by the player (hereinafter referred to as “display during reception” (for example, animation during button reception)),
The display means refers to an image showing the operation means (hereinafter referred to as “first operation part image” (for example, “default” chance button image shown in FIGS. 16A and 16B)). Displayable means,
The display means refers to one image indicating the operation means (hereinafter referred to as “second operation part image” (for example, a “sake” chance button image shown in FIGS. 16A and 16B)). Displayable means,
The first operation unit image and the second operation unit image are different display modes,
The display means is a means capable of displaying a first pre-reception animation including a first scene (for example, the
The display means can display, as the pre-reception display, a second pre-reception animation including the first scene (for example,
The first pre-reception animation may include a second scene,
The first pre-reception animation may not include the second scene,
The second pre-reception animation may include the second scene,
The second pre-reception anime may not include the second scene,
One effect display in the second pre-acceptance animation (for example, an effect display in which a plurality of villagers shown in FIG. 19D to FIG. 20B appear from the screen edge and move to the center with a chance button) , A production display that is not performed in the first pre-reception animation,
The first scene is a scene in which the first operation unit image is displayed and the second operation unit image is not displayed.
The second scene is a scene in which the second operation unit image is displayed and the first operation unit image is not displayed.
When the second scene is displayed as the pre-reception display, the second scene is displayed after the first scene is displayed (for example, FIG. 25 (d) ) To FIG. 26 (h), after the first scene in which the “default”
The probability that the second pre-reception animation including the second scene is displayed is higher than the probability that the first pre-reception animation including the second scene is displayed (for example, the second pre-reception animation including the second scene). The probability that the
When the pre-reception display that does not include the second scene is performed, the display including the first operation unit image (hereinafter referred to as “first reception display”) (for example, FIG. 17). (H) -chance button image shown in FIG. 18 (b) is referred to as “default button accepting animation 1)”).
When the pre-reception display including the second scene is performed, the display including the second operation unit image (hereinafter referred to as “second reception display”) (for example, FIG. 22 ( c) to (e) are referred to as “Sake” button accepting animation 1). ”(see, for example, FIGS. 26 (h) to 27 (a)). ,
In the symbol variation display, the second receiving display is displayed and the first receiving display is displayed rather than the case where the first receiving display is displayed and the second receiving display is not displayed. In the case where it is not displayed, it is easier to confirm and display the big hit symbol form after the symbol variation display (for example, as shown in FIG. 16B, the
When the first scene is displayed as the pre-reception display, a third scene (for example, a scene in which the
The third scene does not include an image showing the operation means.
A game stand characterized by that.
(A2)
The game stand according to A1 above,
When the second scene is displayed as the pre-reception display, after the first scene is displayed, another one or more scenes are displayed, and then the second scene is displayed. (For example, as shown in FIGS. 25 (d) to 26 (h), after the first scene in which the “default”
A game stand characterized by that.
(A3)
A gaming table according to A1 or A2, above.
The in-reception display is a display performed immediately after the pre-reception display (see, for example, FIGS. 17G to 17H, paragraph “0244”).
A game stand characterized by that.
(A4)
The game stand according to any one of A1 to A3 above,
The display means refers to an image showing the operation means (hereinafter referred to as “third operation section image” (for example, a “family crest” chance button image shown in FIGS. 16A and 16B)). Displayable means,
The first operation unit image and the third operation unit image are different display modes,
The second operation unit image and the third operation unit image are different display modes.
A game stand characterized by that.
(A5)
The game stand according to A4 above,
The display means uses a third pre-reception animation that does not include the first scene as the pre-reception display (for example, a button whose chance button image shown in FIGS. 23E to 24C is “family crest”) It is a means that can display the introductory animation 3),
The third pre-acceptance animation is an animation including the third operation unit image.
A game stand characterized by that.
(A6)
The game stand according to A5 above,
When the third pre-acceptance animation is displayed, the display including the third operation unit image as the in-reception display (hereinafter, “third in-reception display” (for example, FIG. 24D) ~ (E), the chance button image is called “family crest” button accepting animation 2))).
A game stand characterized by that.
(A7)
The game stand according to A6 above,
The third in-reception display is a display that is performed only when the third pre-reception animation is displayed (see, for example, paragraph “0325”, FIGS. 16A and 16B).
A game stand characterized by that.
(A8)
The game stand according to any one of A4 to A7 above,
The third operation part image is an image including a part of the operation means (for example, see paragraphs “0215” and “0221”).
A game stand characterized by that.
(A9)
The game stand according to any one of A1 to A8 above,
The first operation unit image is an image including a part of the operation means (for example, see paragraphs “0215” and “0221”),
The second operation part image is an image including a part of the operation means (for example, see paragraphs “0215” and “0221”).
A game stand characterized by that.
(A10)
The game stand according to any one of A1 to A9,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(A11)
The game stand according to any one of A1 to A9,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
(B1)
A symbol display means (for example, the
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a plurality of types of display;
Operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136);
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “pre-reception display” (for example, button introduction animation)) performed before an operation is accepted by the player.
The display means refers to an image showing the operation means (hereinafter referred to as “first operation part image” (for example, “default” chance button image shown in FIGS. 16A and 16B)). Displayable means,
The display means refers to one image indicating the operation means (hereinafter referred to as “second operation part image” (for example, a “sake” chance button image shown in FIGS. 16A and 16B)). Displayable means,
The first operation unit image and the second operation unit image are different display modes,
The display means is a means capable of displaying a first pre-reception animation including a first scene (for example, the
The first pre-reception animation may include a second scene,
The first scene is a scene in which the first operation unit image is displayed and the second operation unit image is not displayed.
The second scene is a scene in which the second operation unit image is displayed and the first operation unit image is not displayed.
When the first scene is displayed as the pre-reception display, a third scene (for example, a scene in which the
The third scene does not include an image showing the operation means.
A game stand characterized by that.
(B2)
A gaming table according to B1,
The operation means indicated by the first operation portion image and the operation means indicated by the second operation portion image are the same operation means (for example, the chance button 136).
A game stand characterized by that.
(B3)
A gaming table according to B2,
One of the plurality of types of display is a display that is performed during operation reception by the player (hereinafter referred to as “display during reception” (for example, animation during button reception)),
The display means can display, as the pre-reception display, a second pre-reception animation including the first scene (for example,
The first pre-reception animation may not include the second scene,
The second pre-reception animation may include the second scene,
The second pre-reception anime may not include the second scene,
One effect display in the second pre-reception animation (for example, as shown in FIGS. 19D to 20A), a plurality of villagers carry chance buttons and appear from the screen edge and move to the center. Display) is an effect display that is not performed in the first pre-reception animation,
When the second scene is displayed as the pre-reception display, the second scene is displayed after the first scene is displayed (for example, FIG. 25 (d) ) To FIG. 26 (h), after the first scene in which the “default”
The probability that the second pre-reception animation including the second scene is displayed is higher than the probability that the first pre-reception animation including the second scene is displayed (for example, the second pre-reception animation including the second scene). The probability that the
When the pre-reception display that does not include the second scene is performed, the display including the first operation unit image (hereinafter referred to as “first reception display”) (for example, FIG. 17). (H) -chance button image shown in FIG. 18 (b) is referred to as “default button accepting animation 1)”).
When the pre-reception display including the second scene is performed, the display including the second operation unit image (hereinafter referred to as “second reception display”) (for example, FIG. 22 ( The chance button images shown in c) to (e) are called “Liquor” button accepting animation 1).)
In the symbol variation display, the second receiving display is displayed and the first receiving display is displayed rather than the case where the first receiving display is displayed and the second receiving display is not displayed. In the case where it is not displayed, the big hit symbol pattern is more easily confirmed and displayed after the symbol variation display (for example, as shown in FIG. 16B,
A game stand characterized by that.
(B4)
A gaming table according to B3,
The in-reception display is a display performed immediately after the pre-reception display (see, for example, FIGS. 17G to 17H, paragraph “0244”).
A game stand characterized by that.
(B5)
The game stand according to any one of B1 to B4,
When the second scene is displayed as the pre-reception display, after the first scene is displayed, another one or more scenes are displayed, and then the second scene is displayed. (For example, as shown in FIGS. 25 (d) to 26 (h), after the first scene in which the “default”
A game stand characterized by that.
(B6)
The game stand according to any one of B1 to B5,
The first operation unit image is an image including a part of the operation means (see, for example, paragraphs “0216” and “0222”),
The second operation part image is an image including a part of the operation means (for example, see paragraphs “0219” and “0224”).
A game stand characterized by that.
(B7)
The game stand according to any one of B1 to B6,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B8)
The game stand according to any one of B1 to B6,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機100では、操作手段としてチャンスボタン136が設けられているが、パチンコ機100は操作手段を複数備えていてもよい。操作手段の操作受付期間において、複数の操作手段の操作が受け付けられてもよい。また、操作受付期間における操作促進表示(ボタン受付中アニメーション)は、複数の操作手段のうち一の操作手段を示唆する表示態様を含んでいる。つまり、操作促進表示により操作が促進されていない操作手段を操作してもこの操作が受け付けられる場合がある。また、第一の操作手段の操作促進表示中の第二の操作手段に対する操作は有効となるが、第二の操作手段の操作促進表示中の第一の操作手段に対する操作は無効となる場合があってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
In the
この構成によれば、操作手段の操作をミスした遊技者を救済できる場合がある。また、操作受付期間において操作が受け付けられる操作手段が複数あるにも関わらず、操作無効期間においては一の操作手段に関する表示のみを敢えて行うことで、操作受付期間開始時に遊技者がいずれの操作手段を操作すればよいのか迷っている間に操作受付期間が終了してしまうことを防ぐことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to rescue a player who misses the operation of the operation means. In addition, in spite of the fact that there are a plurality of operation means that can accept operations during the operation acceptance period, only the display related to one operation means is intentionally performed during the operation invalid period, so that the player can select any operation means at the start of the operation acceptance period. In some cases, it may be possible to prevent the operation acceptance period from ending while wondering whether or not to operate.
また、操作手段は見た目の変更(形状変更・発光可否および発光態様の変更)が可能な手段である。第一の表示の表示態様、および第二の表示の表示態様は、操作手段の見た目に応じた態様を含んでいる。 The operation means is a means capable of changing appearance (shape change / light emission availability / light emission mode change). The display mode of the first display and the display mode of the second display include a mode corresponding to the appearance of the operation means.
この構成によれば、見た目が変化した操作手段を確実に操作させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to reliably operate the operating means whose appearance has changed.
操作促進表示(ボタン受付中アニメーション、PUSH画像、ゲージ画像、チャンスボタン画像、チャンスボタン画像を指す白抜き矢印)が表示されないが、操作手段の操作を有効とする隠しコマンド入力有効期間がある。隠しコマンド入力有効期間中に別のボタン演出についての操作促進事前表示が表示される場合があり、隠しコマンド入力有効期間と別のボタン演出の操作受付期間とが重複する重複期間において、操作手段を操作して隠しコマンドを入力すると、隠しコマンドの入力が受け付けられる。隠しコマンドの入力に基づく報知動作が行われた場合であっても操作促進事前表示は継続して表示される。 Although the operation promotion display (button receiving animation, PUSH image, gauge image, chance button image, white arrow indicating the chance button image) is not displayed, there is a hidden command input valid period in which the operation of the operation means is validated. During the hidden command input valid period, there may be a case where an advance operation advance display for another button effect is displayed, and in the overlap period where the hidden command input valid period and another button effect operation acceptance period overlap, When the hidden command is input by operating, the input of the hidden command is accepted. Even when the notification operation based on the input of the hidden command is performed, the operation promotion advance display is continuously displayed.
この構成によれば、操作促進事前表示を見た遊技者が操作手段を操作し、偶然隠しコマンドを発見することができる場合がある。 According to this configuration, the player who has seen the operation promotion advance display may be able to accidentally find a hidden command by operating the operation means.
操作促進事前表示(ボタン導入アニメーション)の表示態様は、操作受付期間の開始を遊技者が想起できるものであればどのような態様であってもよい。操作促進事前表示では、例えば文字による説明が表示されてもよいし、操作促進表示の一部のみが表示されたり、操作促進表示の半透明になった表示が表示されてもよい。また、操作促進事前表示は、操作促進表示と同じ表示態様で表示されてもよい。 The display mode of the operation promotion advance display (button introduction animation) may be any mode as long as the player can recall the start of the operation reception period. In the operation promotion advance display, for example, an explanation by characters may be displayed, or only a part of the operation promotion display may be displayed, or a display in which the operation promotion display is translucent may be displayed. The operation promotion advance display may be displayed in the same display mode as the operation promotion display.
第一表示および第二の表示は、固定的な表示(静止画像)ではなくアニメーション表示であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示とは、アニメーションとして表示される複数の表示(複数のコマ)のうちの少なくとも一つの表示(一コマ)が異なっていればよい。 The first display and the second display may be animation display instead of fixed display (still image). In this case, the first display and the second display may be different from each other in at least one display (one frame) among a plurality of displays (a plurality of frames) displayed as an animation.
第一の表示によって、保留アイコン等の保留表示や予告表示などが隠されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が保留表示や予告表示で隠されてもよい。 With the first display, a hold display such as a hold icon or a notice display may be hidden. Further, at least a part of the first display may be hidden by a hold display or a notice display.
第一の表示が表示されている期間は、第二の表示が表示されている期間よりも長い場合があってもよいし、短い場合があってもよい。また、第一の表示が表示されている期間と、第二の表示が表示されている期間とは同じ長さであってもよい。 The period during which the first display is displayed may be longer or shorter than the period during which the second display is displayed. Further, the period during which the first display is displayed and the period during which the second display is displayed may be the same length.
第一の表示および第二の表示によって、確定表示中の装飾図柄の少なくとも一部が隠される場合があってもよい。第一の表示と第二の表示の間で表示の差を埋める第三の表示が表示されてもよい。例えば、第一の表示が第二の表示に変化していくような第三の表示が表示されてもよい。第三の表示はアニメーションで表示されてもよい。 The first display and the second display may hide at least a part of the decorative design being confirmed. A third display that fills the display difference between the first display and the second display may be displayed. For example, a third display that changes from the first display to the second display may be displayed. The third display may be displayed as an animation.
第一の表示は、第二の表示よりも小さくてもよいし、大きくてもよい。また、第一の表示と、第二の表示とは同じ大きさであってもよい。 The first display may be smaller or larger than the second display. The first display and the second display may be the same size.
第一の表示が表示されることなく第二の表示が表示される場合があってもよい。第二の表示が表示される場合には、第二の表示の前に必ず第一の表示が表示されてもよい。 The second display may be displayed without displaying the first display. When the second display is displayed, the first display may be displayed before the second display.
第一の期間において、第二の表示とは異なる操作促進表示(例えば、図41(e)、図43(d)に示す操作促進画像960)が表示されても良い。
In the first period, an operation promotion display different from the second display (for example, the
第一の期間において複数の第一の表示が表示されてもよいし、第二の期間において複数の第二の表示が表示されてもよい。 A plurality of first displays may be displayed in the first period, or a plurality of second displays may be displayed in the second period.
第一の表示の表示態様と、第二の表示の表示態様とが同じ場合、操作受付期間(第二の期間)中であることを表す別の表示(「ボタンを押せ!」などの文字列、PUSH画像750やゲージ画像760など)が第二の表示と共に表示される。
When the display mode of the first display is the same as the display mode of the second display, another display (such as “Press the button!”) Indicating that the operation reception period (second period) is in progress. ,
第一の表示および第二の表示は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)を模した表示を少なくとも含む表示である。 The first display and the second display are displays including at least a display imitating an operation means (for example, a chance button 136).
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図47に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図47に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 47, “a plurality of types of
本発明に係る遊技台は図48(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The game table according to the present invention is shown in FIG. 48 (a). “Insert a bill into the
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間(以下、「第一の期間」という。)に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間(以下、「第二の期間」という。)に少なくとも表示可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の期間に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一方が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第一の確率で前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間において、第二の確率で前記第三の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカと、
を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第三の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第二の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第二の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第五の期間において、第四の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第六の期間において、前記第二の表示と前記第三の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは、表示態様の少なくとも一部が、少なくとも異なる表示であり、
前記第六の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間であり、
前記第六の期間は、前記第五の期間よりも少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間(以下、「第一の期間」という。)に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の期間に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間(以下、「第二の期間」という。)に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記12に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、アニメーションを少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記12または13に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されることを、少なくとも予告可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記12乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の直後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
付記12乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段が、前記第一の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第一の確率であり、
前記表示手段が、前記第二の表示を表示した後で、前記第三の表示を表示する確率は、第二の確率であり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは、少なくとも異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記12乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
遊技球が少なくとも入球可能なアタッカと、
を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示を表示した後で、第一の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の図柄変動表示を表示した後で、第二の図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段であり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第一の図柄が表示された後で、開放状態を少なくともとることが可能なアタッカであり、
前記アタッカは、前記図柄表示手段に前記第二の図柄が表示された後で、前記開放状態をとらないアタッカであり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第一の表示を高い確率で表示する表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合よりも、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合の方が、前記第二の表示を高い確率で表示する表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記17に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第一の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記図柄表示手段に前記第二の図柄変動表示が表示される場合に、前記第一の表示を表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記12乃至18のいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の少なくとも一部の表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記12乃至19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間である、ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
付記12乃至20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第三の期間において、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第三の期間において、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記表示手段は、第四の期間において、前記第三の表示の表示を開始しない表示手段であり、
前記第四の期間は、前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けない期間であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間の少なくとも後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記12乃至21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第一の時間に亘って、前記第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の期間において、第二の時間に亘って、前記第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは、少なくとも異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段と、
複数の報知のうちの少なくとも一つを、少なくとも報知可能な報知手段と、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段と、
前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な受付手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知であり、
前記報知手段は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される前に、前記受付手段によって前記操作手段への操作が受け付けられた場合に、前記第一の報知を報知しない手段であり、
前記第一の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間が開始される以前の期間(以下、「第一の期間」という。)に少なくとも表示開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記受付手段が前記操作手段への操作を少なくとも受付可能な期間(以下、「第二の期間」という。)に少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記23に記載の遊技台であって、
複数の図柄変動表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な図柄表示手段を備え、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記第二の期間は、前記図柄表示手段が前記第二の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の予告として表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
付記24に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも後で、表示される図柄変動表示であり、
前記第一の期間は、前記図柄表示手段が前記第一の図柄変動表示を表示している間の期間であり、
前記第一の表示は、前記第二の図柄変動表示の先読み予告として表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記26)
付記23乃至付記25のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示態様は、前記第二の表示の表示態様を示唆する表示態様である、ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記23乃至26のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示態様の少なくとも一部と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記23乃至27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示を少なくとも表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記23乃至28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において前記受付手段が前記操作手段への操作を受け付けた場合に、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記23乃至29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の期間に亘って、前記第一の表示を表示し続ける手段であり、
前記表示手段は、前記第二の期間に亘って、前記第二の表示を表示し続ける手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付以前に行われる表示(以下、「受付前表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付中に行われる表示(以下、「受付中表示」という。)であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第一の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第二の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作部画像と前記第二の操作部画像は異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、第一のシーンを含む第一の受付前アニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、前記第一のシーンを含む第二の受付前アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、第二のシーンを含む場合があり、
前記第一の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含む場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメにおける一の演出表示は、前記第一の受付前アニメでは行われない演出表示であり、
前記第一のシーンとは、前記第一の操作部画像が表示されており前記第二の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記第二のシーンとは、前記第二の操作部画像が表示されており前記第一の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で該第二のシーンが表示されるように構成されており、
前記第二のシーンを含む前記第一の受付前アニメが表示される確率よりも該第二のシーンを含む前記第二の受付前アニメが表示される確率の方が高く、
前記第二のシーンを含まない前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第一の操作部画像を含む表示(以下、「第一の受付中表示」という。)が行われるように構成されており、
前記第二のシーンを含む前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第二の操作部画像を含む表示(以下、「第二の受付中表示」という。)が行われるように構成されており、
前記図柄変動表示において、前記第一の受付中表示が表示され前記第二の受付中表示が表示されなかった場合よりも、該第二の受付中表示が表示され該第一の受付中表示が表示されなかった場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記受付前表示として前記第一のシーンが表示される場合は、該第一のシーンの前に第三のシーンが表示されるように構成されており、
前記第三のシーンは、前記操作手段を示す画像が含まれていない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で、別の1または複数のシーンが表示され、その後に該第二のシーンが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記受付中表示は、前記受付前表示の直後に行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第三の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作部画像と前記第三の操作部画像は異なる表示態様であり、
前記第二の操作部画像と前記第三の操作部画像は異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記受付前表示として、前記第一のシーンを含まない第三の受付前アニメを表示可能な手段であり、
前記第三の受付前アニメとは、前記第三の操作部画像を含むアニメのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A5に記載の遊技台であって、
前記第三の受付前アニメの表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第三の操作部画像を含む表示(以下、「第三の受付中表示」という。)が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
付記A6に記載の遊技台であって、
前記第三の受付中表示は、前記第三の受付前アニメの表示が行われた場合にのみ行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A8)
付記A4乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A9)
付記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像であり、
前記第二の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A10)
付記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A11)
付記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付前に行われる表示(以下、「受付前表示」という。)であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第一の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第二の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作部画像と前記第二の操作部画像は異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、第一のシーンを含む第一の受付前アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、第二のシーンを含む場合があり、
前記第一のシーンとは、前記第一の操作部画像が表示されており前記第二の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記第二のシーンとは、前記第二の操作部画像が表示されており前記第一の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記受付前表示として前記第一のシーンが表示される場合は、該第一のシーンの前に第三のシーンが表示されるように構成されており、
前記第三のシーンは、前記操作手段を示す画像が含まれていない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作部画像によって示されている操作手段と前記第二の操作部画像によって示されている操作手段は同じ一の操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3)
付記B2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付中に行われる表示(以下、「受付中表示」という。)であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、前記第一のシーンを含む第二の受付前アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含む場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメにおける一の演出表示は、前記第一の受付前アニメでは行われない演出表示であり、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で該第二のシーンが表示されるように構成されており、
前記第二のシーンを含む前記第一の受付前アニメが表示される確率よりも該第二のシーンを含む前記第二の受付前アニメが表示される確率の方が高く、
前記第二のシーンを含まない前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第一の操作部画像を含む表示(以下、「第一の受付中表示」という。)が行われるように構成されており、
前記第二のシーンを含む前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第二の操作部画像を含む表示(以下、「第二の受付中表示」という。)が行われるように構成されており、
前記図柄変動表示において、前記第一の受付中表示が表示され前記第二の受付中表示が表示されなかった場合よりも、該第二の受付中表示が表示され該第一の受付中表示が表示されなかった場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B4)
付記B3に記載の遊技台であって、
前記受付中表示は、前記受付前表示の直後に行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B5)
付記B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で、別の1または複数のシーンが表示され、その後に該第二のシーンが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B6)
付記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像であり、
前記第二の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B7)
付記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B8)
付記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays;
An operation means at least operable by the player;
Accepting means capable of accepting at least an operation to the operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display,
At least one of the plurality of displays is a second display,
At least one of the plurality of displays is a third display,
At least a part of the display mode of the third display is a display mode at least different from at least a part of the display mode of the second display,
The first display is a display that can be displayed at least during a period before the period during which the accepting unit can accept at least an operation on the operating unit (hereinafter referred to as “first period”). Yes,
The second display is a display that can be displayed at least during a period in which the accepting unit can accept at least an operation to the operation unit (hereinafter referred to as a “second period”).
The third display is a display that can be displayed at least in the second period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to
The first display is a display including at least an animation;
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
A game machine according to
The first display is a display that can at least notify that at least one of the second display and the third display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
The game stand according to any one of
The second period is a period immediately after the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
The game stand according to any one of
The display means is display means capable of starting display of at least the second display with a first probability in the second period,
The display means is display means capable of starting display of at least the third display with a second probability in the second period,
The first probability is a probability that is at least different from the second probability.
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of
At least one of a plurality of symbol variation displays, at least a symbol display means capable of displaying;
An attacker that can enter at least a game ball,
With
At least one of the plurality of symbol variation displays is a first symbol variation display,
At least one of the plurality of symbol variation displays is a second symbol variation display,
The symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least the first symbol after displaying the first symbol variation display,
The symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least a second symbol after displaying the second symbol variation display,
The attacker is an attacker capable of taking at least an open state after the first symbol is displayed on the symbol display means.
The attacker is an attacker who does not take the open state after the second symbol is displayed on the symbol display means.
In the case where the first symbol fluctuation display is displayed on the symbol display means, the display means is more likely to display the second symbol fluctuation display than the case where the second symbol fluctuation display is displayed on the symbol display means. Display means for displaying the display with high probability,
In the case where the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit, the display unit is more likely to display the third symbol variation display than the case where the first symbol variation display is displayed on the symbol display unit. Display means for displaying the display with high probability,
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in
The display means is a display means capable of displaying at least the second display when the first symbol variation display is displayed on the symbol display means.
The display unit is a display unit that does not display the second display when the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to any one of
The first display is a display including at least a display of at least a part of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of
The gaming table according to
(Appendix 10)
The game stand according to any one of
The display means is display means capable of starting display of at least the first display in a third period,
The display means is a display means that does not start display of the second display in the fourth period,
The display means is a display means that does not start display of the third display in the fourth period,
The fourth period is a period in which the accepting unit does not accept an operation to the operating unit,
The fourth period is a period at least after the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
The gaming machine according to any one of
The display means is display means capable of starting display of at least a fourth display in a fifth period,
The display means is display means capable of starting display of at least one of the second display and the third display in a sixth period,
The fourth display is a display different from the first display in at least a part of the display mode,
The sixth period is a period during which the accepting unit can accept at least an operation to the operation unit,
The sixth period is a period at least later than the fifth period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays;
An operation means at least operable by the player;
Accepting means capable of accepting at least an operation to the operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display,
At least one of the plurality of displays is a second display,
At least one of the plurality of displays is a third display,
At least a part of the display mode of the first display is a display mode different from at least a part of the display mode of the second display,
The first display is a display that can be displayed at least during a period before the period during which the accepting unit can accept at least an operation on the operating unit (hereinafter referred to as “first period”). Yes,
The second display is a display that can be displayed at least during the first period,
The third display is a display that can be displayed at least in a period during which the accepting unit can accept at least an operation on the operating unit (hereinafter referred to as a “second period”).
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
The gaming machine according to appendix 12,
The first display is a display including at least an animation,
The second display is a display including at least an animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
The game stand according to
The first display is a display capable of at least notifying that the third display is displayed,
The second display is a display capable of at least notifying that the third display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The game stand according to any one of appendices 12 to 14,
The second period is a period immediately after the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
The game stand according to any one of appendices 12 to 15,
The probability that the display means displays the third display after displaying the first display is the first probability,
The probability that the display means displays the third display after displaying the second display is the second probability,
The first probability is at least different from the second probability.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game stand according to any one of appendices 12 to 16,
At least one of a plurality of symbol variation displays, at least a symbol display means capable of displaying;
An attacker that can enter at least a game ball,
With
At least one of the plurality of symbol variation displays is a first symbol variation display,
At least one of the plurality of symbol variation displays is a second symbol variation display,
The symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least the first symbol after displaying the first symbol variation display,
The symbol display means is a symbol display means capable of displaying at least a second symbol after displaying the second symbol variation display,
The attacker is an attacker capable of taking at least an open state after the first symbol is displayed on the symbol display means.
The attacker is an attacker who does not take the open state after the second symbol is displayed on the symbol display means.
In the case where the first symbol variation display is displayed on the symbol display unit, the display unit is more likely to display the first symbol variation display than the case where the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit. Display means for displaying the display with high probability,
In the case where the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit, the display unit is more likely to display the second symbol variation display than the case where the first symbol variation display is displayed on the symbol display unit. Display means for displaying the display with high probability,
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
The gaming machine according to
The display means is display means capable of displaying at least the first display when the first symbol variation display is displayed on the symbol display means.
The display unit is a display unit that does not display the first display when the second symbol variation display is displayed on the symbol display unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendices 12 to 18,
The first display is a display including at least a display of at least a part of the operation means;
The second display is a display including at least a display of at least a part of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 20)
The game stand according to any one of appendices 12 to 19,
The gaming table according to
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 12 to 20,
The display means is display means capable of starting display of at least the first display in a third period,
The display means is display means capable of starting display of at least the second display in the third period,
The display means is a display means that does not start display of the third display in the fourth period,
The fourth period is a period in which the accepting unit does not accept an operation to the operating unit,
The fourth period is a period at least after the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 22)
The game stand according to any one of appendices 12 to 21,
The display means is a display means capable of displaying at least the first display over a first time in the first period,
The display means is a display means capable of displaying at least the second display over a second time in the first period,
The first time is at least different from the second time.
A game stand characterized by that.
(Appendix 23)
Display means capable of displaying at least one of the plurality of displays;
At least one of a plurality of notifications, at least notification means capable of notification;
An operation means at least operable by the player;
Accepting means capable of accepting at least an operation to the operating means;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of displays is a first display,
At least one of the plurality of displays is a second display,
At least one of the plurality of notifications is a first notification,
The informing means receives the first informing when the accepting means accepts an operation to the operating means before a period in which the accepting means can accept at least an operation on the operating means is started. Is a means not to notify
The first display is a display that can be displayed at least during a period before the period during which the accepting unit can accept at least an operation on the operating unit (hereinafter referred to as “first period”). Yes,
The second display is a display that can be displayed at least during a period in which the accepting unit can accept at least an operation to the operating unit (hereinafter referred to as a “second period”).
A game stand characterized by that.
(Appendix 24)
The game stand according to appendix 23,
A symbol display means capable of displaying at least one of the plurality of symbol variation displays;
One of the plurality of symbol variation displays is a second symbol variation display,
The second period is a period during which the symbol display means displays the second symbol variation display,
The first display is a display displayed as a notice of the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 25)
The gaming machine according to
One of the plurality of symbol variation displays is a first symbol variation display,
The second symbol variation display is a symbol variation display that is displayed at least later than the first symbol variation display.
The first period is a period during which the symbol display means displays the first symbol variation display,
The first display is a display displayed as a pre-reading notice of the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 26)
The game stand according to any one of appendices 23 to 25,
The game table characterized in that the display mode of the first display is a display mode that suggests the display mode of the second display.
(Appendix 27)
The game stand according to any one of appendices 23 to 26,
At least a part of the display mode of the first display is the same display mode as at least a part of the display mode of the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 28)
The game stand according to any one of appendices 23 to 27,
The display means is means capable of starting display of at least the second display instead of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 29)
The game stand according to any one of appendices 23 to 28,
At least one of the plurality of notifications is a second notification,
The notification unit is a unit capable of starting at least notification of the second notification when the reception unit receives an operation on the operation unit in the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 30)
The game stand according to any one of appendices 23 to 29,
The display means is means for continuing to display the first display over the first period,
The display means is means for continuing to display the second display over the second period.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1)
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Display means capable of performing multiple types of display;
Operation means that can be operated by the player;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display (hereinafter, referred to as “pre-reception display”) performed before the operation reception by the player.
One of the plurality of types of display is a display that is performed during operation reception by the player (hereinafter referred to as “display during reception”).
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “first operation part image”),
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “second operation part image”),
The first operation unit image and the second operation unit image are different display modes,
The display means is a means capable of displaying a first pre-reception animation including a first scene as the pre-reception display,
The display means is a means capable of displaying a second pre-reception animation including the first scene as the pre-reception display,
The first pre-reception animation may include a second scene,
The first pre-reception animation may not include the second scene,
The second pre-reception animation may include the second scene,
The second pre-reception anime may not include the second scene,
The one effect display in the second pre-reception animation is an effect display that is not performed in the first pre-reception animation,
The first scene is a scene in which the first operation unit image is displayed and the second operation unit image is not displayed.
The second scene is a scene in which the second operation unit image is displayed and the first operation unit image is not displayed.
When the second scene is displayed as the pre-reception display, the second scene is displayed after the first scene is displayed,
The probability that the second pre-reception animation including the second scene is displayed is higher than the probability that the first pre-reception animation including the second scene is displayed.
When the pre-reception display that does not include the second scene is performed, a display including the first operation unit image (hereinafter referred to as a “first reception display”) is performed as the reception display. Is configured to be
When the pre-reception display including the second scene is performed, a display including the second operation unit image (hereinafter, referred to as “second reception in progress”) is performed as the reception display. Is configured as
In the symbol variation display, the second receiving display is displayed and the first receiving display is displayed rather than the case where the first receiving display is displayed and the second receiving display is not displayed. When it is not displayed, it is easier to display the big hit symbol form after the symbol variation display,
When the first scene is displayed as the pre-reception display, the third scene is configured to be displayed before the first scene,
The third scene does not include an image showing the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2)
A game machine as set forth in Appendix A1,
When the second scene is displayed as the pre-reception display, after the first scene is displayed, another one or more scenes are displayed, and then the second scene is displayed. Configured to,
A game stand characterized by that.
(Appendix A3)
A gaming machine according to appendix A1 or A2,
The display during reception is a display performed immediately after the display before reception.
A game stand characterized by that.
(Appendix A4)
The game stand according to any one of appendices A1 to A3,
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “third operation part image”),
The first operation unit image and the third operation unit image are different display modes,
The second operation unit image and the third operation unit image are different display modes.
A game stand characterized by that.
(Appendix A5)
A game machine as set forth in Appendix A4,
The display means is a means capable of displaying a third pre-reception animation that does not include the first scene as the pre-reception display,
The third pre-acceptance animation is an animation including the third operation unit image.
A game stand characterized by that.
(Appendix A6)
A game machine as set forth in Appendix A5,
When the third pre-reception animation is displayed, a display including the third operation unit image (hereinafter referred to as “third reception display”) may be performed as the reception display. Configured to be,
A game stand characterized by that.
(Appendix A7)
A gaming machine as set forth in Appendix A6,
The display during the third reception is a display that is performed only when the display of the third pre-reception animation is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix A8)
The game stand according to any one of appendices A4 to A7,
The third operation part image is an image including a part of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A9)
The game stand according to any one of appendices A1 to A8,
The first operation unit image is an image including a part of the operation means,
The second operation section image is an image including a part of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A10)
The game stand according to any one of appendices A1 to A9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix A11)
The game stand according to any one of appendices A1 to A9,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix B1)
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Display means capable of performing multiple types of display;
Operation means that can be operated by the player;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display (hereinafter, referred to as “pre-reception display”) performed before an operation is accepted by the player.
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “first operation part image”),
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “second operation part image”),
The first operation unit image and the second operation unit image are different display modes,
The display means is a means capable of displaying a first pre-reception animation including a first scene as the pre-reception display,
The first pre-reception animation may include a second scene,
The first scene is a scene in which the first operation unit image is displayed and the second operation unit image is not displayed.
The second scene is a scene in which the second operation unit image is displayed and the first operation unit image is not displayed.
When the first scene is displayed as the pre-reception display, the third scene is configured to be displayed before the first scene,
The third scene does not include an image showing the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1,
The operation means indicated by the first operation part image and the operation means indicated by the second operation part image are the same operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3)
A gaming machine as set forth in Appendix B2,
One of the plurality of types of display is a display that is performed during operation reception by the player (hereinafter referred to as “display during reception”).
The display means is a means capable of displaying a second pre-reception animation including the first scene as the pre-reception display,
The first pre-reception animation may not include the second scene,
The second pre-reception animation may include the second scene,
The second pre-reception anime may not include the second scene,
The one effect display in the second pre-reception animation is an effect display that is not performed in the first pre-reception animation,
When the second scene is displayed as the pre-reception display, the second scene is displayed after the first scene is displayed,
The probability that the second pre-reception animation including the second scene is displayed is higher than the probability that the first pre-reception animation including the second scene is displayed.
When the pre-reception display that does not include the second scene is performed, a display including the first operation unit image (hereinafter referred to as a “first reception display”) is performed as the reception display. Is configured to be
When the pre-reception display including the second scene is performed, a display including the second operation unit image (hereinafter, referred to as “second reception in progress”) is performed as the reception display. Is configured as
In the symbol variation display, the second receiving display is displayed and the first receiving display is displayed rather than the case where the first receiving display is displayed and the second receiving display is not displayed. If it is not displayed, it is easier to confirm the jackpot symbol form after the symbol variation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix B4)
A gaming machine as set forth in Appendix B3,
The display during reception is a display performed immediately after the display before reception.
A game stand characterized by that.
(Appendix B5)
The game stand according to any one of appendices B1 to B4,
When the second scene is displayed as the pre-reception display, after the first scene is displayed, another one or more scenes are displayed, and then the second scene is displayed. Configured to,
A game stand characterized by that.
(Appendix B6)
The game stand according to any one of appendices B1 to B5,
The first operation unit image is an image including a part of the operation means,
The second operation section image is an image including a part of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B7)
The game stand according to any one of appendices B1 to B6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix B8)
The game stand according to any one of appendices B1 to B6,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
<第3実施形態> <Third Embodiment>
以下、図面を用いて、本発明の第3実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図49〜図92に示す符号は、原則として第3実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図49〜図92に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as the
<Overall configuration>
まず、図49を用いて、本発明の第3実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
First, the overall configuration of the
ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。
The
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
設定操作部137は、設定者(例えば、遊技者など)による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンと、を備えている。また、設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ427(図52参照)を備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、上述のチャンスボタン136と同様の機能を有するように構成してもよい。
The setting
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<ぱちんこ機の背面>
The
<Back of pachinko machine>
図50は、図49のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 50 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
<遊技盤の正面>
On the left side of the
<Front of game board>
図51は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
FIG. 51 is a schematic front view of the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
An
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The
<Directing
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
Next, the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The
<Control unit>
次に、図52を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
In addition, the
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The
<Sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ427と、遮蔽装置センサ430・チャンスボタン検出センサ426・操作部センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
The
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power
<Type of design>
次に、図53(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
Next, the first special
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」および「特図a」から「特図d」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
“Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図F」および「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is a 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. "Special figure E" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing F” and “special drawing d” are out-of-order symbols, and are the symbols in which the profit amount given to the player is relatively small.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In the
図53(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 53B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図F」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
For example, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the
図53(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 53 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal
<Main control unit main processing>
次に、図54を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
Next, a main control unit main process executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S101,
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図52に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図55を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
The
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図52に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the
すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図53(c)に示す普図A)および外れ図柄(図53(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
ステップS224では、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
In step S224, special figure prefetch processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308は、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行った後、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
In addition, the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号(特図変動時間)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol change start command, the command data includes the big hit flag and small hit flag values, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure stop symbol selected in the special drawing related lottery process, and the timer number. In the case of a symbol variation stop command, including a value for a special symbol variation time, including a value of a big hit flag, a small hit flag, a value of a special symbol probability variation flag, etc., a winning effect command and an end effect start In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In the above rotation start setting transmission process, the big hit flag and the small hit flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery stored in the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図54に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<特図先読み処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
<Special figure look-ahead processing>
図56は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図57(a)〜(c)参照)に記憶する。
FIG. 56 is a flowchart showing an example of the flow of the special chart prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
Here, in the
また、RAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。
Also, in the
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS251)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS252に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS254に進む。
In the special figure prefetching process, first, the
ステップS252では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
In step S252, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a pair of special figure 2 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for
ステップS252の次のステップS253では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS254に移行する。
In step S253 following step S252, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the
ステップS254では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS255に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S254, the
ステップS255では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS256に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS258に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
In step S255, it is determined based on various flags in the
ステップS256では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S256, the increased special figure 1 starting information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value pair) is processed before the success determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS256の次のステップS257では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S257 following step S256, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the
ステップS258では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S258, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。
In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first
また、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
<先読み結果情報>
In addition, pre-reading is always executed for the starting information of the increased special figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of the special figure 1 except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the starting information in FIG. Alternatively, in the first
<Prefetch result information>
図57は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。
FIG. 57 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the
同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 5B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 6B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 5B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 5B, the state where the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.
同図(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。同図(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 6C shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 5C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<特図1関連抽選処理>
In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the pre-read result storage unit. However, the determination result, variable timer number (variable time), timer group to be described later, etc. The information may be determined and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first
<
次に、図58を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理について説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 58, a
ステップS281では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図1変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS282に進む。ステップS282では、特図1変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図1変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS283に進む。 In step S281, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure 1 variable game or big hit game is in progress, and if applicable, the process is terminated. If not, the process proceeds to step S282. In step S282, it is determined whether or not there is a special figure 1 variable game on hold. If there is no special figure 1 variable game on hold, the process ends. If there is a hold, the process proceeds to step S283.
ステップS283では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS284に進んで、後述する当否判定用高確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS285に進んで、後述する当否判定用低確率テーブル[特図1]の抽選データを用いて大当り判定(大当りの当否判定)および小当り判定(小当りの当否判定)を行う。 In step S283, it is determined whether the above-mentioned special figure probability variation flag is ON or OFF. If the special figure probability variation flag is ON, the process proceeds to step S284, and a high probability table for success / failure determination to be described later [see FIG. ] Using the lottery data, the big hit determination (big hit determination) and the small hit determination (small hit determination) are performed, and if the special figure probability variation flag is OFF, the process proceeds to step S285 to determine the success described later. Using the lottery data of the determination low probability table [special figure 1], big hit determination (big hit determination) and small hit determination (small hit determination) are performed.
ステップS286では、大当りの当否判定結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS287に進み、該当しない場合にはステップS288に進む。ステップS287では、大当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、大当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図A〜特図Dのいずれか、特図2の場合には特図a〜特図cのいずれか)を決定した後に、ステップS291に進む。 In step S286, it is determined whether or not the big hit determination result is a big win. If yes, the process proceeds to step S287, and if not, the process proceeds to step S288. In step S287, a symbol lottery is performed based on the jackpot success / failure determination result and the symbol random number value, and the jackpot symbol (in this embodiment, in the case of Special Figure 1, any one of Special Figure A to Special Figure D, Special Figure 2). In this case, after any of the special drawings a to c is determined, the process proceeds to step S291.
ステップS288では、小当りの当否判定結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS289に進み、該当しない場合にはステップS290に進む。ステップS289では、上述の小当りの当否判定結果および図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、小当り図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図E、特図2は小当りなし)を決定した後に、ステップS291に進む。
In step S288, it is determined whether or not the small hitting result is a small hit. If yes, the process proceeds to step S289, and if not, the process proceeds to step S290. In
ステップS290では、図柄乱数値に基づいて図柄抽選を行い、はずれ図柄(本実施形態では、特図1の場合には特図F、特図2の場合には特図d)を決定した後に、ステップS291に進む。ステップS291では、ステップS286〜S290で決定した特図停止図柄の種類および現在(特図2の変動開始時)の保留記憶数に基づいて変動種別抽選を行い、変動パターンと特図変動時間を決定する。
In step S290, a symbol lottery is performed based on the random number value of the symbol, and after determining the off symbol (in this embodiment, the special symbol F in the case of the
なお、上述の特図2関連抽選処理では、特図2に関する抽選処理を行うが、図58に示す特図1関連抽選処理のうちの、特図2を特図1に、当否判定用高確率テーブル[特図1]を当否判定用高確率テーブル[特図2]に、当否判定用低確率テーブル[特図1]を当否判定用低確率テーブル[特図2]にそれぞれ読み替えるとともに、小当り判定を無くした処理と同一であるため、その説明は省略する。
<主制御部のデータテーブル>
In the above-described special figure 2 related lottery process, a lottery process related to special figure 2 is performed. Of the special figure 1 related lottery processes shown in FIG. The table [Special Figure 1] is replaced with a high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2], and the low probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] is replaced with a low probability table for determination of success / failure [Special Figure 2]. Since the process is the same as the process without the determination, the description thereof is omitted.
<Data table of main control unit>
次に、ぱちんこ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
Next, a data table stored in the
<Win / fail judgment table>
図59(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図1の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 The failure determination low probability table [Special Figure 1] shown in FIG. 59A is an example of a table used for the determination of special figure 1 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Moreover, the high probability table for success / failure determination [Special Figure 1] shown in FIG. 5B is an example of a table used for the success / failure determination of Special Figure 1 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技を当選(大当り)とするか、特図1変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図1の大当り判定または小当り判定)を行い、特図1が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図1の大当り判定または小当り判定を行う。
The
例えば、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。
For example, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10219, it is determined that the special figure 1 variable game is won (big hit) and the big hit provided in the
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が10220〜10383である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。
Further, when the special figure probability is in the special figure low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10220 to 10383, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and is provided in the
また、特図確率が特図低確率状態の場合において、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または10384〜65535である場合には、特図1変動遊技のはずれと判定して、上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。 In the case where the special figure probability is in the special figure low probability state, if the acquired special figure winning random number value is 0 to 10000 or 10384 to 65535, it is determined that the special figure 1 variable game is lost, and The information indicating that there is a shift in the storage area for the big hit flag and the small hit flag is set (hereinafter referred to as setting the big hit flag to OFF) Setting the deviation information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag off”).
同図(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]は、特図確率が特図高確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図2の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。 The failure determination low probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 6C is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure low probability state. It is the table which linked | related and memorize | stored the numerical value range and the success / failure result of FIG. Further, the high / bad determination probability table [Special Figure 2] shown in FIG. 4D is an example of a table used for the determination of special figure 2 when the special figure probability is in the special figure high probability state. It is the table which linked | related and stored the range of the winning random number value, and the success / failure result of FIG.
主制御部300の基本回路302は、特図確率が特図低確率状態の場合においては、当否判定用低確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図2の大当り判定)を行い、特図2が特図高確率状態の場合においては、当否判定用高確率テーブル[特図2]を参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図2の大当り判定を行う。なお、特図2変動遊技では、小当りに当選しないように構成している。
<特図決定用テーブル>
When the special figure probability is in the special figure low probability state, the
<Special figure determination table>
図60(a)、(b)に示す特図決定用テーブル[特図1]および特図決定用テーブル[特図2]は、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
The special figure determination table [Special Figure 1] and the special figure determination table [Special Figure 2] shown in FIGS. 60 (a) and 60 (b) include the above-described big hit flag and small hit flag (result of determination of success / failure), It is the data table which linked | related and stored the random value and the kind of special figure stop symbol by the 1st, 2nd special
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
The
本実施形態では、特図1変動遊技においては同図(a)の特図決定用テーブル[特図1]を参照し、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜24のときに特図Aを25/100の確率で、取得した図柄乱数値が25〜49のときに特図Bを25/の確率で、取得した図柄乱数値が50〜54のときに特図Cを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が55〜99のときに特図Dを45/100の確率でそれぞれ選択する。また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には図柄乱数値に関わらず特図E(小当り)を100%の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図F(はずれ)を100/100(100%)の確率で選択する。 In the present embodiment, in the special figure 1 variable game, referring to the special figure determination table [special figure 1] in FIG. 10A, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), When the acquired symbol random number value is 0-24, the special symbol A has a probability of 25/100, and when the acquired symbol random number value is 25-49, the special symbol B has the probability of 25 /. Is 50 to 54, the special figure C is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random number is 55 to 99, the special figure D is selected with a probability of 45/100. In addition, when the small hit flag is on (when the determination result is a small hit), the special figure E (small hit) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number, and the big hit flag and the small hit flag are set. When it is off (when the determination result is out of date), the special figure F (out) is selected with a probability of 100/100 (100%) regardless of the design random number value.
また、特図2変動遊技においては、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜69のときに特図aを70/100の確率で、取得した図柄乱数値が70〜74のときに特図bを5/100の確率で、取得した図柄乱数値が75〜99のときに特図cを25/100の確率でそれぞれ選択する。また、特図2変動遊技においては、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図d(はずれ)を100%の確率で選択する。なお、特図2変動遊技では、特図1変動遊技とは異なり、小当りが選択される確率を0%に設定している。
<変動表示時間決定テーブル>
Also, in the special figure 2 variable game, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), the special figure a has a probability of 70/100 when the acquired symbol random number is 0 to 69. When the acquired symbol random value is 70 to 74, the special symbol b is selected with a probability of 5/100, and when the acquired symbol random value is 75 to 99, the special symbol c is selected with a probability of 25/100. In the special figure 2 variable game, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the result of the determination is wrong), the special figure d (missed) is selected with a probability of 100% regardless of the design random number value. To do. In the special figure 2 variable game, unlike the special figure 1 variable game, the probability that the small hit is selected is set to 0%.
<Variable display time determination table>
図61は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であり、図62は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。 61 is an example of a special figure 1 fluctuation display time determination table used for determining the fluctuation time of FIG. 1, and FIG. 62 is a special figure 2 fluctuation used for determining the fluctuation time of FIG. It is an example of a display time determination table.
変動表示時間決定テーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの変動表示時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。
The variable display time determination table is a table in which the above-described special figure stop symbol type, special symbol variable time, the effect performed using the decorative
例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、図61に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aまたは特図Bで、取得した乱数値の範囲が1001〜20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。また、特図2の変動時間を決定する場合には、図62に示す特図2変動表示時間決定テーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図a〜特図cで、取得した乱数値の範囲が20001〜65535の場合には、変動時間として65000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチB当りを選択する。
<第1副制御部400の処理>
For example, when determining the fluctuation time of special figure 1, refer to the special figure 1 fluctuation display time determination table shown in FIG. 61, the special figure stop symbol type is special figure A or special figure B, and When the numerical value range is 1001 to 20000, the variation time is 45000 ms, and the decoration
<Processing of
次に、図63を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
Next, the processing of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS311では、チャンスボタン136や設定操作部137などの操作手段の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを操作手段の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S315, if there is a command to the
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
<Processing of
次に、図64を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
Next, processing of the second
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。
First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。
In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<操作手段画像表示処理>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<Operation means image display processing>
次に、図65を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される操作手段画像表示処理について詳細に説明する。なお、同図は、操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the operation unit image display process executed in the image control process (step S313) of the first sub control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the operation means image display process.
ステップS1001では、操作手段(例えば、チャンスボタン136や設定操作部137)の受付期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。なお、本発明に係る操作手段は、チャンスボタン136や設定操作部137に限定されるものではなく、例えば、球発射ハンドル134なども含まれ、遊技者が操作可能なものであればよい。また、「操作手段の受付期間」とは、操作手段の操作を検出した場合に当該操作を有効と判断し、当該操作に対応する処理を実行することが可能な期間のことである。
In step S1001, it is determined whether the start timing of the reception period of the operation means (for example, the
また、「操作手段の受付期間の開始タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、特図先読み処理において特図変動遊技の大当りまたは小当りに当選した場合、所定個数の遊技球の払い出しが行われた場合、遊技状態が第一の遊技状態から遊技者にとって有利な第二の遊技状態(または、遊技者にとって不利な第三の遊技状態)に移行した場合、大当り遊技後に特図変動遊技が所定回数行われた場合、所定の抽選に当選した場合、などが挙げられる。 In addition, the condition for determining that “the start timing of the acceptance period of the operation means has arrived” is not particularly limited. For example, when winning a big hit or a small win of a special figure variable game in the special figure prefetching process, a predetermined number of games When a ball is paid out, if the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state advantageous to the player (or the third gaming state disadvantageous to the player), after the big hit game For example, when a special figure variation game is performed a predetermined number of times, or when a predetermined lottery is won.
ステップS1002では、操作手段画像(詳細は後述するが、例えば、チャンスボタン136を模した画像)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、ステップS1003に進む。ステップS1003では、操作手段の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像(後述する操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像や、操作手段画像の表示を伴う経過時間報知画像を含む。以下同様)を装飾図柄表示装置208に表示を行うために、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行って処理を終了する。
In step S1002, in order to display the operation means image (details will be described later, for example, an image imitating the chance button 136) on the decorative
例えば、操作手段画像を兼ねる経過時間報知画像(操作手段に対して何らかの操作が必要であることが把握できる操作手段画像。例えば、操作手段を模した経過情報報知画像)が表示されている場合は、当該経過時間報知画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、操作手段に関する情報を含まない経過時間報知画像(操作手段の操作が必要であることが把握できない経過時間報知画像。例えば、経過時間を表す数字のみからなる経過時間報知画像)が表示されている場合は、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。なお、本実施形態では、後述する各実施例において経過時間報知画像(例えば、メーターの目盛りの画像)を装飾図柄表示装置208に表示する例を示すが、経過時間報知画像を表示しないものであってもよい。表示しない場合は、このステップS1003の処理を行わずに処理を終了する。
For example, when an elapsed time notification image that also serves as an operation means image (an operation means image that can be understood that some operation is necessary for the operation means. For example, a progress information notification image that simulates the operation means) is displayed. The effect data corresponding to the elapsed time notification image is read from the
ステップS1004では、装飾図柄表示装置208に操作手段画像を表示中か否かを判定し、表示中でない場合には処理を終了し、表示中の場合にはステップS1005に進む。このステップS1005では、操作手段画像に対応する操作手段(例えば、操作手段画像がチャンスボタン136を模した画像の場合にはチャンスボタン136)の操作を受付けたか否かを判定し、操作を受付けた場合にはステップS1007に進み、操作を受付けていない場合にはステップS1006に進む。
In step S1004, it is determined whether or not the operation means image is being displayed on the decorative
ステップS1006では、操作手段画像の表示終了タイミングが到来したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1008に進む。ここで、「操作手段画像の表示終了タイミングが到来した」と判定する条件は特に限定されないが、例えば、ステップS1002における操作手段の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過した場合、遊技状態が異なる遊技状態に移行した場合などが挙げられる。 In step S1006, it is determined whether the display end timing of the operation means image has arrived. If applicable, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1008. Here, the condition for determining that “the display end timing of the operation means image has arrived” is not particularly limited. For example, when a predetermined time has elapsed from the start timing of the reception period of the operation means in step S1002, the gaming state is different. The case where it transfers to a gaming state etc. is mentioned.
ステップS1007では、装飾図柄表示装置208に表示している操作手段画像(経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像や、経過時間報知画像の表示を伴う操作手段画像を含む。以下同様)を消去し、操作手段画像の表示を終了する。ステップS1008では、操作手段の受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したかどうかを判定し、該当する場合にはステップS1009に進み、該当しない場合には、ステップS1010に進む。 In step S1007, the operation means images displayed on the decorative symbol display device 208 (including an operation means image that also serves as an elapsed time notification image and an operation means image that accompanies the display of the elapsed time notification image; the same applies hereinafter) are deleted. The display of the operation means image is terminated. In step S1008, it is determined whether or not the elapsed time of the reception period of the operation means coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the process proceeds to step S1009 if applicable, and to step S1010 if not applicable. move on.
ステップS1009では、操作手段受付期間の経過時間が予め定めた所定時間(T秒)に一致したことを契機として操作手段画像を特定の画像に切り替えるために、当該特定の画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。一方、ステップS1010では、操作手段画像の表示を継続するために、操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には画像データの更新処理を行う。
In step S1009, in order to switch the operation means image to a specific image when the elapsed time of the operation means reception period coincides with a predetermined time (T seconds) set in advance, the effect data corresponding to the specific image is changed. Processing such as reading from the
例えば、経過時間報知画像を兼ねる操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができる操作手段画像。例えば、経過時間に合わせて表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)が変化する操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、経過時間に関する情報を含まない操作手段画像(操作手段の受付期間の経過時間を把握することができない操作手段画像。例えば、操作手段を模した画像のみからなる操作手段画像や、操作手段の名称(例えば、チャンスボタン)を表す文字情報のみからなる操作手段画像)が表示されている場合は、引き続き当該操作手段画像の表示を継続するために、当該操作手段画像に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
<予告抽選処理>
For example, an operation unit image that also serves as an elapsed time notification image (an operation unit image that can grasp the elapsed time of the reception period of the operation unit. For example, display mode (color, size, shape, font of characters according to the elapsed time) In order to continue the display of the operation means image, processing such as reading effect data corresponding to the operation means image from the
<Notice lottery processing>
次に、図66を用いて、上述の第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)で実行される予告抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the notice lottery process executed in the image control process (step S313) of the first sub control unit main process described above will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the notice lottery process.
ステップS1101では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる大当りフラグの値を参照し、大当りフラグの値がオンの場合には大当りの当選と判定してステップS1102に進み、大当りフラグの値がオフの場合には大当りの非当選と判定してステップS1103に進む。ステップS1102では、後述する予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。 In step S1101, with reference to the value of the big hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, symbol variation start command), if the value of the big hit flag is on, it is determined that the big hit is won, step S1102 If the value of the big hit flag is OFF, it is determined that the big hit is not won, and the flow advances to step S1103. In step S1102, after performing the lottery using a lottery value corresponding to “big hit (15R series)”, “big hit (sudden probability change)” or “big hit (latency probability change)” of the notice lottery table described later, step S1106 is performed. Proceed to
ステップS1103では、主制御部300から受信したコマンド(例えば、図柄変動開始コマンド)に含まれる小当りフラグの値を参照し、小当りフラグの値がオンの場合には小当りの当選と判定してステップS1104に進み、小当りフラグの値がオフの場合には小当りの非当選と判定してステップS1105に進む。ステップS1104では、後述する予告抽選テーブルの「小当り」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。また、ステップS1105では、後述する予告抽選テーブルの「はずれ」に対応する抽選値を用いて予告抽選を行った後にステップS1106に進む。ステップS1106では、第2副制御部500に対して、予告抽選の抽選結果の情報を含むコマンドを送信した後に処理を終了する。
<第1副制御部のデータテーブル>
In step S1103, the value of the small hit flag included in the command received from the main control unit 300 (for example, the symbol variation start command) is referred to. In step S1104, if the value of the small hit flag is OFF, it is determined that the small hit is not won, and the flow advances to step S1105. In step S1104, the lottery value corresponding to “small hit” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1105, the lottery value corresponding to “miss” in the notice lottery table, which will be described later, is used, and then the process proceeds to step S1106. In step S1106, the process is terminated after a command including information on the lottery result of the advance notice lottery is transmitted to the second
<Data table of first sub-control unit>
次に、図67〜図69を用いて、ぱちんこ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<予告抽選テーブル>
Next, a data table stored in the
<Notice lottery table>
図67に示す予告抽選テーブルは、上述の予告抽選処理で行う予告抽選に用いるテーブルの一例であり、特図の図柄種別(当否結果)、特図の変動時間、予告テーブル番号、および抽選値の数値範囲を関連付けして記憶したテーブルである。 The notice lottery table shown in FIG. 67 is an example of a table used for the notice lottery performed in the notice lottery process described above. It is a table in which numerical ranges are associated and stored.
第1副制御部400の基本回路402は、大当りフラグがオンの場合、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「大当り(突然確変)」、または「大当り(潜伏確変)」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値に基づいて、予告テーブル1〜5のいずれかを選択する抽選(予告抽選)を行う。
In the
例えば、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B、特図1の変動時間が15000msの場合には、予告抽選テーブルの「図柄種別」の項目が「大当り(15R系)」、「変動時間」の項目が「15000ms」に対応する抽選値を参照し、取得した予告抽選用乱数値が0〜9のときは予告テーブル2を選択し、取得した予告抽選用乱数値が10〜29のときは予告テーブル3を選択し、取得した予告抽選用乱数値が30〜94のときは予告テーブル4を選択し、取得した予告抽選用乱数値が95〜99のときは予告テーブル5を選択する。 For example, when the jackpot flag is on, the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B, and the fluctuation time of special figure 1 is 15000 ms, the item of “symbol type” in the notice lottery table is “big hit (15R System) ”and“ variation time ”items refer to the lottery value corresponding to“ 15000 ms ”, and when the obtained random number for preliminary lottery is 0 to 9, the preliminary announcement table 2 is selected and the preliminary lottery randomness acquired When the numerical value is 10 to 29, the advance notice table 3 is selected, when the obtained advance notice lottery random number value is 30 to 94, the advance notice table 4 is selected, and when the obtained advance notice lottery random number value is 95 to 99, The notice table 5 is selected.
なお、本実施形態では、大当りフラグおよび小当りフラグがオフ(はずれ)で、特図の変動時間が1500ms、3000ms、または8000msの場合には、予告抽選用乱数値とは無関係に予告テーブル1を選択する。また、予告テーブル5が選択されるのは、大当りフラグがオンで、特図1の図柄種別が特図Aまたは特図B(または特図2の図柄種別が特図a〜特図c)の場合だけである。また、大当りフラグがオン、特図1の図柄種別が特図D(潜伏確変)の場合の抽選値と、小当りフラグがオンの場合の抽選値を同一に設定している。なお、本実施例では、小当りは小当り用のテーブルで予告抽選を行っているが、大当り用のテーブルと同じテーブルで予告抽選を行うようにしてもよい。
<予告テーブル>
In the present embodiment, when the big hit flag and the small hit flag are off (disconnected) and the fluctuation time of the special figure is 1500 ms, 3000 ms, or 8000 ms, the notice table 1 is stored regardless of the random number value for the notice lottery. select. The notice table 5 is selected when the jackpot flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure A or special figure B (or the special symbol type of special figure 2 is special figure a to special figure c). Only if. Further, the lottery value when the big hit flag is on and the symbol type of special figure 1 is special figure D (latency probability change) and the lottery value when the small hit flag is on are set to be the same. In the present embodiment, the lottery is a lottery with a table for small hits, but the lottery may be performed with the same table as the table for big hits.
<Notice table>
図68(a)に示す予告テーブルは、上述の予告テーブルのうちの予告テーブル4の一例であり、予告態様と抽選値の数値範囲とを関連付けして記憶したテーブルである。 The notice table shown in FIG. 68 (a) is an example of the notice table 4 among the notice tables described above, and is a table that stores the notice mode and the numerical range of the lottery value in association with each other.
第1副制御部400の基本回路402は、上述の予告抽選で予告テーブル4を選択した場合、この予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する予告態様抽選を行う。例えば、取得した乱数値が0〜9のときは「ボタン押下(1回)予告」を選択し、取得した態様を決定し、取得した乱数値が10〜24のときは「ボタン押下(2回)予告」を選択し、取得した乱数値が25〜39のときは「会話予告」を選択し、取得した乱数値が40〜59のときは「扉を開けろ予告」を選択し、取得した乱数値が60〜74のときは「宝箱選択予告」を選択し、取得した乱数値が75〜89のときは「ステップアップ予告」を選択し、取得した乱数値が90〜99のときは「タイトル予告」を選択する。
The
なお、図68(b)〜図68(d)、および図69(a)〜図69(b)は、「扉を開けろ予告」の内容を細分化したものであり、例えば、1回目の予告態様抽選で「扉を開けろ予告」を選択した場合には、図68(b)に示す、「扉を開けろ予告」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行う。次に、2回目の予告態様抽選で、例えば「メーターの色 青→赤」を選択した場合には、図68(c)に示す、「メーターの色 青→赤」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行う。 68 (b) to 68 (d) and FIGS. 69 (a) to 69 (b) are subdivided contents of the “open the door notice”, for example, the first notice. When “open door notice” is selected in the lottery, the table corresponding to “open door notice” shown in FIG. 68 (b) is referred to, and the meter color is changed based on the obtained random number value. The lottery for the second notice mode to be decided is performed. Next, in the second notice mode lottery, for example, when “meter color blue → red” is selected, a table corresponding to “meter color blue → red” shown in FIG. 68C is referred to. Based on the acquired random number value, the third notice mode lottery for determining the mode of the character (princess) is performed.
次に、3回目の予告態様抽選で、例えば「姫「チャンス!」」を選択した場合には、図68(d)に示す、「姫「チャンス!」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する4回目の予告態様抽選を行う。次に、4回目の予告態様抽選で、例えば「看板「リーチかも」」を選択した場合には、図69(a)に示す、「看板「リーチかも」」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する5回目の予告態様抽選を行う。次に、5回目の予告態様抽選で、例えば「姫の扇(花丸)」を選択した場合には、図69(b)に示す、「姫の扇(花丸)」に対応するテーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、次の予告態様を決定する6回目の予告態様抽選を行う。
<操作手段画像表示の実施例1>
Next, in the third notice mode lottery, for example, when “Princess“ Chance! ”” Is selected, the table corresponding to “Princess“ Chance! ”” Shown in FIG. Based on the random number value, the fourth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fourth notice mode lottery, for example, when “signboard“ reach may ”” is selected, the table corresponding to “signboard“ reach may ”” shown in FIG. Based on the random number value, the fifth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed. Next, in the fifth notice mode lottery, for example, when “Princess of a princess (Hanamaru)” is selected, a table corresponding to “Princess of a princess (Hanamaru)” shown in FIG. With reference to the obtained random number value, the sixth notice mode lottery for determining the next notice mode is performed.
<Example 1 of operation means image display>
次に、図70を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例1について説明する。なお、同図は、実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
Next,
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域に表示している。また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。
The timing shown in FIG. 6A corresponds to the first operation of the
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングは到来していないが、チャンスボタン136に対する2回の操作を遊技者に促すために、第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで第2の操作手段画像BG2の表示を行うとともに、「チャンスボタンを押せ!」という文字情報の表示を中央下部に表示している。
Note that, at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the chance button 136 (6 seconds in this example) has not arrived, but two operations on the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。
Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the
なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。
Note that at the timing shown in FIG. 9A, the start timing of the second operation acceptance period of the
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 5B has passed a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 5A, and the start timing of the acceptance period for the second operation of the
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。
At this timing, since the start timing of the acceptance period of the second operation of the
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する動画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が5秒経過したこと(受付期間の残り時間が1秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が3秒経過した(受付期間の残り時間が3秒であること)ことを報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the
同図(f)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。なお、この例では、同図(f)のタイミングで第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続してもよい。
The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the
実施例1に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the operation means image display according to the first embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
なお、本実施例では、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとし、その2秒後の同図(b)に示すタイミングを、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(この例では、6秒)の開始タイミングとした例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、同図(a)に示すタイミングを、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミング、かつ、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングとしてもよい。すなわち、操作手段のN回目(Nは正の整数)の操作の受付期間の開始タイミングをすべて同じタイミングにしてもよい(他の実施例も同様)。
In this embodiment, the timing shown in FIG. 5A is the start timing of the first operation acceptance period (6 seconds in this example) of the
また、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(例えば、6秒)の開始タイミングとチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(例えば、8秒)の開始タイミングを同じタイミングにした場合であっても、各々の受付時間が異なるときには経過時間の報知開始タイミングを異ならせてもよく、この例では、操作受付開始から2秒間が経過した後に、チャンスボタン136の2回目の操作の受付時間の経過時間を報知するようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例2>
In addition, when the start timing of the first operation reception period (for example, 6 seconds) of the
<Example 2 of operation means image display>
次に、図71を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例2について説明する。なお、同図は、実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。なお、同図(a)〜同図(f)に示す表示は、上記図70(a)〜(f)に示す表示例と同一であるため、その説明は省略する。 Next, a second embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 2 in time series. In addition, since the display shown to the same figure (a)-the same figure (f) is the same as the display example shown to the said FIG.70 (a)-(f), the description is abbreviate | omitted.
図71(g)は、同図(a)〜(d)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。
FIG. 71 (g) shows the state shown in FIGS. 71 (a) to (d), that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the first operation of the
同図(h)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、同図(b)に示す、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of the figure. At this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is continued, but a predetermined time (6 seconds) from the start timing of the reception period of the second operation of the
同図(i)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。なお、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示してもよい。 同図(k)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過した直後に、チャンスボタン136の2回目の操作を受付けたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去しているとともに、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の1回目の操作を行わなかった状態において、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中(この例では、同図(g))にチャンスボタン136の操作があった場合に、同図(j)に示すように、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2の表示に替えて、キャラクタ画像(殿と爺)を表示してもよい。
The timing shown in (i) of the figure shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (b) of the figure. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation acceptance period of the
同図(l)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過した直後のタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過し、かつ、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われなかったことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。
The timing shown in (l) of FIG. 4 indicates the timing immediately after a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in (a) of FIG. At this timing, a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the
実施例2に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例3>
According to the operation means image display according to the second embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Third embodiment of operation means image display>
次に、図72を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例3について説明する。なお、同図は、実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a third embodiment of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 3 in time series.
本実施例3は、上記実施例1における第1の経過時間報知画像TG1に替えて、第3の経過時間報知画像TG3を適用したものである。この第3の経過情報報知画像TG3は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
In the third embodiment, a third elapsed time notification image TG3 is applied instead of the first elapsed time notification image TG1 in the first embodiment. The third progress information notification image TG3 is an image for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第3の経過時間報知画像TG3の表示を開始してもよい。
Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. Further, in this example, the display of the third elapsed time notification image TG3 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the
実施例3に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例4>
According to the operation means image display according to the third embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 4 of operation means image display>
次に、図73を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例4について説明する。なお、同図は、実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a fourth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 4 in time series.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。
At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the
また、第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。
Also, a first elapsed time notification for notifying the elapsed time (in this example, 6 seconds) of the reception period of the first operation of the
また、第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間(この例では、6秒)を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。
Further, a second elapsed time notification for notifying the elapsed time (6 seconds in this example) of the reception period of the second operation of the
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 5B shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示も継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。
Further, at this timing, the display of the second elapsed time notification image TG2 is also continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。
Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、当該状態を継続している。
The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (8 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation reception period of the
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した直後に第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去し、当該状態を継続している。
At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed since the start timing of the second operation reception period of the
同図(e)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。
FIG. 8E shows the state shown in FIG. 7B, that is, the state before a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the first and second operation acceptance periods of the
同図(f)は、同図(e)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、キャラクタ画像(殿)とは異なるキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、同図(e)に示す状態でチャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(f)に示す表示を行ってもよい。
FIG. 5F shows the state of the
同図(g)は、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去している。
FIG. 4G shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation without the second operation of the
実施例4に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例5>
According to the operation means image display according to the fourth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 5 of operation means image display>
次に、図74を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例5について説明する。なお、同図は、実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, a fifth embodiment of the operation unit image display performed by the above-described operation unit image display process will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 5 in time series.
本実施例5は、上記実施例4における第2の経過時間報知画像TG2に替えて、第4の経過時間報知画像TG4を適用したものである。この第4の経過情報報知画像TG4は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する画像であることに加えて、当該特図変動遊技の当否結果を示唆する画像でもある。このような構成とすれば、経過情報報知画像に遊技者の注意を集めることが可能となるため、操作手段の操作を促すことができる場合がある。
In the fifth embodiment, a fourth elapsed time notification image TG4 is applied instead of the second elapsed time notification image TG2 in the fourth embodiment. The fourth progress information notification image TG4 is an image for notifying the elapsed time of the acceptance period of the first operation of the
なお、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆しているが、これに加えて(または、これに替えて)チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像を用いて当否判定の結果を示唆してもよいし、また、経過情報報知画像は3つ以上でもよく、この場合、少なくとも1つの経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆すればよい。
In this example, the result of the success / failure determination is suggested using an elapsed time notification image that notifies the elapsed time of the first operation acceptance period of the
また、経過情報報知画像を用いて当否判定の結果を示唆することに加えて、他の表示領域において当否判定の結果を示唆するように構成してもよい。また、この例では、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始しているが、他のタイミングで表示を開始してもよく、例えば、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来してから所定時間の経過後に第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよいし、チャンスボタン136の操作が行われたタイミング(例えば、1回目または2回目の操作が行われたタイミング)で第4の経過時間報知画像TG4の表示を開始してもよい。
Further, in addition to suggesting the result of the success / failure determination using the progress information notification image, the result of the determination of the success / failure may be suggested in another display area. In this example, the display of the fourth elapsed time notification image TG4 is started when the start timing of the reception period of the first operation of the
実施例5に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示実施例6>
According to the operation means image display according to the fifth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Operation Means Image Display Example 6>
次に、図75を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例6について説明する。なお、同図は、実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
Next,
本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。例えば、大当り判定で特図1に大当りし、特図図柄抽選で特図1の特図停止図柄が特図Aに決定し、変動パターン抽選で特図の変動時間が45000msに決定した場合、第1副制御部400は、大当りフラグの値がオン、特図停止図柄が特図A、特図の変動時間が45000msの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、上記図67に示す予告抽選テーブルの「大当り(15R系)」の変動時間45000msに対応する抽選値を用いて予告抽選を行う。この予告抽選において、取得した乱数値が30〜94の数値範囲であったと仮定すると、予告テーブル4を選択することになる。
In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed. For example, in the case of hitting special figure 1 by big hit determination, special figure stop figure of special figure 1 is decided to special figure A by special figure lottery, and the fluctuation time of special figure is decided to be 45000 ms by fluctuation pattern lottery, The first
続いて、第1副制御部400は、上記図68(a)に示す予告テーブル4を参照し、取得した乱数値に基づいて、予告テーブル4の予告態様を決定する1回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が40〜59の数値範囲であったと仮定すると、「扉を開けろ予告」を選択することになる。続いて、第1副制御部400は、上記図68(b)に示す「扉を開けろ予告」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、メーターの色を決定する2回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が50〜64の数値範囲であったと仮定すると、「メーターの色 青→赤」を選択することになる。
Subsequently, the first
続いて、第1副制御部400は、上記図68(c)に示す「メーターの色 青→赤」に対応する予告テーブルを参照し、取得した乱数値に基づいて、キャラクタ(姫)の態様を決定する3回目の予告態様抽選を行うが、例えば、取得した乱数値が30〜59の数値範囲であったと仮定すると、姫「チャンス!」を選択することになる。本実施例6では、このような予告抽選や予告態様抽選によって決定された予告演出態様に従って予告演出が実行される。
Subsequently, the first
図75(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136に対する操作を遊技者に促すために、「扉を開けろ!!!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
At the timing shown in FIG. 75 (a), the first operation means corresponding to the operation of the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。
In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the
また、この第1の経過時間報知画像TG1−1の表示と同じタイミングで、上述の「扉を開けろ予告」の予告演出に対応する画像(この例では、「扉を開けろ!!!」という文字表示と、扉を模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。本実施例では、この予告演出の一部の画像(この例では、扉を模した画像)がチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−2を兼ねている。
In addition, at the same timing as the display of the first elapsed time notification image TG1-1, an image corresponding to the notice effect of the above-mentioned "open the door notice" (in this example, the characters "open the door !!") A display and an image simulating a door) are displayed in the right display area of the decorative
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。
The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、上述の「メーターの色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。
The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 Further, at this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (in this example, white) to the first. The color is changed to 4 (red in this example). With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.
なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色と第2の経過時間報知画像TG1−2の色を変化させることで、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、当該色の変化により、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1-1 and the color of the second elapsed time notification image TG1-2, a predetermined time from the start timing of the operation button reception period of the
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第1の経過時間報知画像TG1−2の表示は変化させていない。
The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the
同図(e)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、上述の姫「チャンス!」の予告演出に対応する画像(この例では、「チャンス!」という文字表示と、キャラクタ画像(姫))を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。
FIG. 5E shows the timing when the
同図(f)は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われずに1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1−1、TG−2を消去した後に、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の全表示領域で行っている。なお、同図(e)に示す表示の後に当該表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示した図であり、当該リーチ表示は、同図(d)、(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示される。
FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the
実施例6に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施例の場合、予告テーブルで経過時間報知画像の表示(メーターの色)についても抽選を行っているが、経過時間報知画像について予告テーブルで抽選を行わないものであってもよい。この場合、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、あらかじめ決められた時間の経過で表示態様を変えるもの(例えばT秒経過するとメーターの色が変わるなど)であってもよい。また、経過時間報知画像は、操作手段の受付期間の経過時間のみの報知を行い、時間の経過により表示態様(色、大きさ、形状、文字のフォントなど)を変えないものであってもよい。
<操作手段画像表示実施例7>
According to the operation means image display according to the sixth embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players. In the present embodiment, the lottery is also performed for the display of the elapsed time notification image (meter color) in the notice table, but the lottery may not be performed in the notice table for the elapsed time notice image. In this case, the elapsed time notification image notifies only the elapsed time of the reception period of the operation means, and changes the display mode after a predetermined time (for example, the color of the meter changes when T seconds elapse). There may be. Further, the elapsed time notification image may be a notification that only notifies the elapsed time of the reception period of the operation means and does not change the display mode (color, size, shape, character font, etc.) with the passage of time. .
<Operating Means Image Display Example 7>
次に、図76を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例7について説明する。なお、同図は、実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。 Next, a seventh embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described using FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 7 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。
At the timing shown in FIG. 6A, the first operation corresponding to the first operation of the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1−1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。
In addition, a first elapsed time notification image TG1-1 (in this example, a chance opportunity) for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が3秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1の上方に、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間(この例では、3秒)を報知するための残り時間報知画像TG1−2(この例では、数字情報の画像)を表示している。
The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、5秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(5秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が5秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が1秒であることを報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (in this example, 5 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (5 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(e)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1−1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したことを報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、残り時間報知画像TG1−2として、チャンスボタン136の操作の残り時間が0秒であること(チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したこと)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the
なお、同図(f)は特図変動遊技の当否結果がはずれの場合のはずれ表示の一例を示した図であり、同図(g)は特図変動遊技の当否結果が大当り場合の大当り表示の一例を示した図である。これらのはずれ表示または大当り表示は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態(操作の受付期間中)において、チャンスボタン136の操作が行われた場合や、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合などに表示される。
FIG. 5F is a diagram showing an example of a failure display when the result of the special figure variable game is out of play, and FIG. 8G is a jackpot display when the result of the special figure variable game is a big hit. It is the figure which showed an example. In these missed display or jackpot display, the operation of the
実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示実施例8>
According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Operating Means Image Display Example 8>
次に、図77を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例8について説明する。なお、同図は、実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、上述の予告抽選処理による予告演出を行うように構成している。 Next, an eighth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 8 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a notice effect by the notice lottery process described above is performed.
同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンの操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、設定操作部137の右ボタンの操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、宝箱を模した画像。白色)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に、また、設定操作部137の左ボタンの操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、宝箱を模した画像。白色)を左側表示領域にそれぞれ表示している。なお、同図(a)に示すタイミングでは、設定操作部137の右ボタンと左ボタンに対する操作を遊技者に促すために、「方向キーで開ける宝箱を選べ!」という文字情報の表示を左側表示領域の上方に表示している。
At the timing shown in FIG. 6A, the right of the
また、これらの第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で装飾図柄表示装置208の中央表示領域に表示している。
Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1 and the second operation means image BG2, the elapsed time of the reception period of the operation of the right button and the left button of the
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (1 second) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the
同図(c)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。また、このタイミングでは、「宝箱の色(青→赤)」の予告演出に対応する画像として、第1の経過時間報知画像TG1の色を第1の色(この例では、青色)から第2の色(この例では、赤色)に変化させている。
The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the right button and left button operation reception period of the
また、このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を変化させると同時に、第2の操作手段画像BG2の色を第3の色(この例では、白色)から第4の色(この例では、赤色)に変更させている。なお、ここでは、第1の経過時間報知画像TG1の色と第2の操作手段画像BG2の色を変化させることで、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過したことを報知しているが、例えば、特図変動遊技の当否結果を示唆するように構成してもよい。
At this timing, the color of the first elapsed time notification image TG1-1 is changed, and at the same time, the color of the second operation means image BG2 is changed from the third color (white in this example) to the fourth color. (In this example, it is red). Here, by changing the color of the first elapsed time notification image TG1 and the color of the second operation means image BG2, the start timing of the reception period of the operation of the right button and the left button of the
同図(d)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。一方、予告演出を兼ねる第2の操作手段画像BG2の表示は変化させていない。
The timing shown in FIG. 6D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation period for the right button and the left button of the
同図(e)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。
FIG. 6E shows that the right button of the
一方、同図(f)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の左ボタンの操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、および第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、次の予告演出に対応する画像(この例では、宝箱から本が飛び出す様子を表した画像)を装飾図柄表示装置208に表示している。なお、同図(e)、(f)に示す予告演出を共通にしてもよい。また、特図変動遊技の判定結果が大当りである場合には、同図(g)に示すように、同図(f)の予告演出よりも信頼度や期待感が高い予告演出を行うように構成してもよい。
On the other hand, FIG. 6F shows the left button of the
同図(h)は、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、設定操作部137の右ボタンおよび左ボタンの操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過したことから第1の経過時間報知画像TG1を消去している。なお、第1の経過時間報知画像TG1の消去に合わせて、第1の操作手段画像BG1と第2の操作手段画像BG2を消去してもよい。
FIG. 11H shows the timing when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the right button and the left button of the
実施例7に係る操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例9>
According to the operation means image display according to the seventh embodiment, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
<Example 9 of operation means image display>
次に、図78を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例9について説明する。なお、同図は、実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび変動アイコンの表示を行うように構成している。 Next, a ninth embodiment of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described using FIG. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 9 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a change icon are displayed.
ここで、保留アイコンとは、特図変動遊技の保留数を表すテクスチャ画像のアニメーションをいい、保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 Here, the hold icon refers to an animation of a texture image representing the number of hold of the special figure variable game. As an animation related to the hold icon, for example, when the hold increases and a new hold icon is displayed. The animation to be executed (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon increase animation”), the order of the hold changes due to the digestion of the previous hold, and the hold icon changes to another display position (for example, the position on the left side) ) Animation executed when moving to () (hereinafter sometimes referred to as “pending icon movement animation”), animation executed when the display state of the holding icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter “ Hold icon change animation ”), the hold is consumed and the hold icon Animation to be executed when left (hereinafter sometimes referred to as “pending icon erasing animation”), non-priority side special icon hold icon when priority side special figure hold increases in priority change aircraft There is an animation (hereinafter, sometimes referred to as “pending icon save animation”) executed when the icon is saved. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 In addition, after the suspension is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 For animations related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is moved to a different area from the hold icon display area when the hold is consumed. Animation that moves as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icons”) and animation that changes from the hold icon display form to the change icon display form (hereinafter “between hold and change icons” Sometimes called “change animation”. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。
FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の中央表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after the change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI is performed, the change icon is displayed in the central display area of the decorative
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
At the timing shown in FIG. 6C, the first operation means corresponding to the operation of the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(f)は、同図(c)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「リーチじゃ!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
FIG. 5F shows the state in which the operation of the
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を変動アイコンCIの前方に表示してもよい。また、図示はしないが、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1に加えて変動アイコンCIを消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
If the operation of the
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。
Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the
実施例9の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例10>
According to the operation means image display of the ninth embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 10 of operation means image display>
次に、図79を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例10について説明する。なお、同図は、実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 79, a description will be given of a tenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 10 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。
FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, an erase animation for erasing the earliest hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (chance in this example) Button).
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。
Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、当該特図変動遊技の当否結果に基づいて予告演出(この例では、逆さまのキャラクタ画像(殿)が「リーチかも」と書かれた看板を持っている画像の表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, based on the result of whether or not the special figure variation game is successful, a notice effect is displayed (in this example, an image in which an upside-down character image (dono) has a signboard with “Leach may”) is displayed). Yes.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の操作手段画像BG1のすべてと第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能とされている。なお、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部、または第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい。
At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。
The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (4 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが予告演出の画像によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1のすべてが視認不能な状態とされている。
The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「激アツだ!!!」という文字情報)を変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、当該特図変動の当否結果を示唆する情報の一部が予告演出の画像によって覆われることにより、当該情報の一部が視認不能な状態とされている。
FIG. 5F shows the timing when the
なお、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間が経過する前にチャンスボタン136の操作が行われた場合には、同図(g)に示すように、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および予告演出を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報を表示してもよい。
If the operation of the
また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)または(g)の表示を行ってもよい。また、同図(h)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)、(g)のいずれかの状態の後に表示してもよい。
Further, when the predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period without the operation of the
実施例10の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例11>
According to the operation means image display of the tenth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 11 of operation means image display>
次に、図80を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例11について説明する。なお、同図は、実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。 Next, Example 11 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 11 in time series. In the present embodiment, in addition to the operation means image display, it is configured to display the notice change effect based on the normal map change display and the determination of whether or not the normal figure change display is correct.
同図(a)は特図変動表示中に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始されたタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示領域208sにおいて普図変動表示を開始し、当該普図変動表示当否判定に基づいた予告演出を行うとともに、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。
FIG. 4A shows the timing when the general map variation display is started during the special map variation display, and the production accompanying the general map variation display is started. At this timing, the base map change display is started in the base map
なお、本実施例では、後述する図157の普図決定用テーブルを用いて、普図変動遊技の当否判定を行っており、普図制御状態が低確率で、取得した乱数値が90〜99の数値範囲であったことから、普図当り図柄2(後述する図153(d)に示す普図装飾2)が選択された場合の例を示している。なお、図157の普図決定用テーブルを用いた普図変動遊技の当否判定の詳細については、第5実施形態の第3実施例において説明する。
In the present embodiment, whether or not the normal figure variable game is successful is determined using a general figure determination table shown in FIG. 157 described later, and the normal figure control state has a low probability, and the obtained random number value is 90 to 99. Therefore, an example in which the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。
Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the
同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に示すタイミングから所定時間(この例では、1秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動表示と当該普図変動遊技の当否判定に基づいたに予告演出(この例では、キャラクタ画像(姫)が下方から現れる表示)を行っている。 The timing shown in FIG. 7B shows the timing when a predetermined time (1 second in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a notice effect (in this example, a character image (princess) appears from below) is performed based on the normal map change display and whether or not the normal map change game is successful.
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(1秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が1秒経過したこと(受付期間の残り時間が5秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。なお、これに加えて(または替えて)第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。
At this timing, since a predetermined time (1 second) has elapsed since the start timing of the operation reception period of the
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、普図変動遊技の当否結果に基づいく予告演出を継続するとともに、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。
The timing shown in FIG. 7C shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the announcement effect based on the result of the normal-game variable game is continued, and, as the first elapsed time notification image TG1, the reception period of the operation of the
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が予告演出のキャラクタ画像(姫)によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能な状態とされている。
The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(e)は、普図の停止表示を行ったタイミングを示している。このタイミングでは、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該普図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、キャラクタ画像(姫)が扇を持っている画像)を表示している。また、上述のとおり、普図変動遊技において普図当り図柄2が選択されたことから、普図変動表示領域208sに「普図装飾2」に対応する普図用装飾図柄を表示している。
FIG. 4E shows the timing when the usual stop display is performed. At this timing, after erasing the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, information indicating the result of the normal fluctuation (in this example, the character image (princess) has a fan) Image). Further, as described above, since the
同図(f)は、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動の当否結果を示唆する情報(この例では、「チャンスなのか?」という文字情報)を表示している。なお、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(e)または(f)の表示を行ってもよい。
FIG. 5F shows the timing when the
実施例11の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例12>
According to the operation means image display of the eleventh embodiment, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 12 of operation means image display>
次に、図81を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例12について説明する。なお、同図は、実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、操作手段画像表示に加えて、保留アイコンおよび予告演出の表示を行うように構成している。 Next, with reference to FIG. 81, a description will be given of Embodiment 12 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 12 in time series. In this embodiment, in addition to the operation means image display, a hold icon and a notice effect are displayed.
同図(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、3つの保留アイコンPI1〜PI3を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が3つあることを示している。なお、この例では、3番目の保留アイコンPI3としてキャラクタ画像(サボハニ)を表示することにより、3番目の特図変動遊技の先読みによる当否結果を示唆している。
FIG. 5A shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, three hold icons PI1 to PI3 are displayed below the decorative
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が3から2に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている1番目の保留アイコンPI1を消去する消去アニメーションを行うとともに、2番目の保留アイコンPI2と3番目の保留アイコンPI3を、隣接する保留アイコンの位置に移動する移動アニメーションを行っている。 FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 3 to 2. At this timing, an erase animation for erasing the first hold icon PI1 displayed in the hold icon display area is performed, and the second hold icon PI2 and the third hold icon PI3 are moved to the positions of the adjacent hold icons. There is a moving animation to move to.
同図(c)に示すタイミングは、保留アイコンPI2、PI3の移動アニメーションが終了したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示する。 The timing shown in FIG. 5C shows the timing when the moving animation of the hold icons PI2 and PI3 is completed. At this timing, the first operation means image BG1 corresponding to the operation of the chance button 136 (in this example, an image imitating the chance button) is displayed.
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。しかしながら、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の後方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の一部は保留アイコンPI3に覆われて視認不能な状態とされている。なお、これに加えて(または替えて)保留アイコンPI3で第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部を視認不能または視認困難な状態としてもよい(本実施例において以下同様)。
Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the
同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、3秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(3秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が3秒経過したこと(受付期間の残り時間が3秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。
The timing shown in FIG. 4D shows the timing when a predetermined time (3 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (3 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(e)に示すタイミングは、同図(b)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が保留アイコンPI3によって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能とされている。
The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation reception period of the
同図(f)は、同図(b)に示す状態、すなわち、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該特図変動以降の特図変動(この例では、2回転後の特図変動)の当否結果を示唆する予告(この例では、「2回転後が熱いぞ!」という文字情報)を表示している。なお、当該予告は、当該特図変動以降の特図変動の当否結果を示唆する「先読み予告」の一例である。
FIG. 5F shows the state in which the operation of the
なお、この例では、保留アイコンPI2、PI3の表示を消去しないように構成しているが、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1と同時に消去してもよい。また、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に、同図(f)の表示を行ってもよい。また、同図(g)は装飾図柄の変動表示の一例を示した図であり、当該変動表示を、同図(e)、(f)のいずれかの状態の後に表示してもよい。
In this example, the display of the hold icons PI2 and PI3 is not erased, but it may be erased simultaneously with the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1. Further, when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the
実施例12の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the twelfth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
図82は、実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、同図(c)〜(e)に示すように、第1の操作手段画像BG1を保留アイコンPI3の前方に表示するため、第1の経過時間報知画像TG1の全てが保留アイコンPI3に覆われることなく視認可能な状態とされている。 FIG. 82 is a diagram showing the operation means image display of the modified example of the twelfth example in time series. In this example, as shown in FIGS. 3C to 3E, the first operation means image BG1 is displayed in front of the hold icon PI3, so that all of the first elapsed time notification images TG1 are held icons PI3. It is in a visible state without being covered with.
実施例12の変形例の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例13>
According to the operation means image display of the modified example of the twelfth embodiment, the player may be further prompted to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
<Example 13 of operation means image display>
次に、図83〜図84を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例13について説明する。なお、図83〜図84は、実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、2つの操作手段画像のうちの一方の画像の一部を変動アイコンで覆うように構成している。 Next, a thirteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIGS. 83 to 84 are diagrams showing the operation means image display of the thirteenth embodiment in time series. In the present embodiment, a part of one of the two operation means images is configured to be covered with the variation icon.
図83(a)は特図変動遊技が終了し、装飾図柄の停止表示を行っているタイミングを示している。このタイミングでは、4つの保留アイコン(この例では、円形の画像)PI1〜PI4を装飾図柄表示装置208の下方に表示することにより、特図変動遊技の保留が4つあることを示している。
FIG. 83 (a) shows the timing when the special figure variable game is finished and the decorative symbols are stopped. At this timing, four hold icons (circular images in this example) PI1 to PI4 are displayed below the decorative
同図(b)は保留された特図変動遊技を開始し、特図変動遊技の保留が4から3に減少したタイミングを示している。このタイミングでは、保留アイコンの表示領域に表示されている最先(1番目)の保留アイコンPI1を変動アイコンCIに変化させる変化アニメーションを行った後に、装飾図柄表示装置208の左側表示領域に変動アイコンCIを停止表示している。なお、変動アイコンCIは、最先の保留アイコンPI1に対応する当該特図変動表示の当否結果を示唆するための変動アイコンであり、この例では、「チャンス」という文字情報と星型の図形によって構成している。
FIG. 4B shows the timing when the reserved special figure variable game is started and the special figure variable game hold is reduced from 4 to 3. At this timing, after performing a change animation for changing the first (first) hold icon PI1 displayed in the hold icon display area to the change icon CI, the change icon is displayed in the left display area of the decorative
同図(c)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間(この例では、6秒間)の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄表示装置208の左側表示領域において変動アイコンCIの後方に表示している。すなわち、この例では、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の操作手段画像BG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
At the timing shown in FIG. 5C, the first operation corresponding to the operation of the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示と同じタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の右側表示領域に表示している。なお、この例では、第2の操作手段画像BG2は変動アイコンCIによって覆われることなく、第2の操作手段画像BG2のすべてが視認可能な状態とされている。
Further, at the same timing as the display of the first operation means image BG1, the second operation means image BG2 (in this example, an image imitating the chance button) corresponding to the second operation of the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方、かつ変動アイコンCIの後方(裏手)に表示している。すなわち、この例では、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が変動アイコンCIによって覆われることにより、第1の経過時間報知画像TG1の少なくとも一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
Also, a first elapsed time notification image TG1 (in this example, the
なお、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングは到来していないが、第1の経過時間報知画像TG1の初期画像と同じ画像TG2´を、第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。
At this timing, the start timing of the second operation acceptance period of the
同図(d)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、2秒)が経過し、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
The timing shown in FIG. 4D is a predetermined time (2 seconds in this example) from the timing shown in FIG. 4C, and the start timing of the acceptance period of the second operation of the
また、このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことから、同図(a)に示すタイミングで第2の操作手段画像BG2の下方に表示した静止画像TG2´を、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2(この例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像)に切り替えている。
At this timing, since the start timing of the reception period of the second operation of the
同図(e)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、4秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
The timing shown in FIG. 5E shows the timing when a predetermined time (4 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(2秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が2秒経過したこと(受付期間の残り時間が4秒であること)を報知する画像を表示している。
At this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (2 seconds) has elapsed from the start timing of the reception period of the second operation of the
同図(f)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、6秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の表示を継続しているが、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第1の経過時間報知画像TG1として、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。しかしながら、第1の経過時間報知画像TG1の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。
The timing shown in FIG. 5F shows the timing when a predetermined time (6 seconds in this example) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, the display of the first elapsed time notification image TG1 is continued, but since a predetermined time (6 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the first operation of the
また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(4秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が4秒経過したこと(受付期間の残り時間が2秒であること)を報知する画像を表示している。
Further, at this timing, the second elapsed time notification image TG2 is continuously displayed, but a predetermined time (4 seconds) has elapsed since the start timing of the reception period of the second operation of the
同図(g)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、8秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去している。また、このタイミングでは、第2の経過時間報知画像TG2の表示を継続しているが、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過していることから、第2の経過時間報知画像TG2として、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が6秒経過したこと(受付期間の残り時間が0秒であること)を報知する画像を表示している。
The timing shown in FIG. 6G shows the timing when a predetermined time (in this example, 8 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, since the predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the first operation acceptance period of the
同図(h)に示すタイミングは、同図(c)に示すタイミングから所定時間(この例では、10秒)が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(8秒)が経過していることから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG1を消去している。
The timing shown in (h) of the figure shows the timing when a predetermined time (in this example, 10 seconds) has elapsed from the timing shown in (c) of the figure. At this timing, since a predetermined time (8 seconds) has elapsed from the start timing of the second operation acceptance period of the
図84(i)は、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことから、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の左側表示領域にキャラクタ画像(殿)を表示している。しかしながら、キャラクタ画像(殿)の一部が変動アイコンCIによって覆われることから、キャラクタ画像(殿)の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。なお、同図(j)〜(k)は、同図(i)の表示後、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前にチャンスボタン136の2回目の操作が行われなかったときの表示例を示している。
FIG. 84 (i) shows the timing at which the first operation of the
同図(l)は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過する前の状態において、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたタイミングを示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことから、第2の操作手段画像BG2と第2の経過時間報知画像TG2を消去した後に、当該画像表示に替えて、装飾図柄表示装置208の右側表示領域にキャラクタ画像(爺)を表示している。なお、チャンスボタン136の2回目の操作が行われずに2回目の操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合にも、同図(l)に示す表示を行ってもよい。なお、同図(m)は、同図(l)の表示後、所定時間経過後にキャラクタ画像(殿)を消去した後の表示例を示している。
FIG. 11 (l) shows the timing when the second operation of the
図85は、実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。この例では、上記実施例4と同様に、同図(c)に示すタイミングで、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1とチャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2を同じタイミングで装飾図柄表示装置208に表示している。
FIG. 85 is a diagram showing the operation means image display of the modified example of Example 13 in time series. In this example, similar to the fourth embodiment, the
また、第1の操作手段画像BG1および第2の操作手段画像BG2と同じタイミングで、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1とチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を表示している。そして、第1の経過時間報知画像TG1の一部を変動アイコンCIで覆うように構成している。
In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the first operation of the
すなわち、同じ経過時間を報知する第1の経過時間報知画像TG1および第2の経過時間報知画像TG2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1)が変動アイコンCIによって覆われることから、第1の経過時間報知画像TG1の一部が視認不能または視認困難な状態とされている。 That is, one of the first elapsed time notification image TG1 and the second elapsed time notification image TG2 that notifies the same elapsed time (in this example, the first elapsed time notification image TG1) is displayed by the variation icon CI. Since it is covered, a part of the first elapsed time notification image TG1 is invisible or difficult to view.
実施例13の操作手段画像表示によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the operation means image display of the thirteenth embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
なお、変動アイコンCIが表示される位置は上記に限らず、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像のみは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも2つ以上の画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Note that the position at which the variation icon CI is displayed is not limited to the above, and is at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. May be displayed at a position covered by the change icon, and only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed. May be displayed at a position covered by the change icon, and at least two or more of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image. The image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの2つの画像だけは、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの少なくとも1つの画像は、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像のうちの1つの画像だけは、変動アイコンによって覆われない位置に表示されていてもよく、第1の操作手段画像、第2の操作手段画像、第1の経過報知画像および第2の経過報知画像は、変動アイコンによって覆われる位置に表示されていてもよい。 Further, only two images of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image are displayed at the positions covered with the change icons. Well, at least one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position not covered by the variation icon. Alternatively, only one of the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image is displayed at a position that is not covered by the variation icon. Alternatively, the first operation means image, the second operation means image, the first progress notification image, and the second progress notification image may be displayed at a position covered by the variation icon.
また、変動アイコンによって覆われる位置に表示される画像は、少なくとも一部が覆われるものであってもよく、一部のみが覆われるものであってもよく、すべて覆われるものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例14>
Further, the image displayed at the position covered by the variation icon may be at least partly covered, only partly covered, or all covered. .
<Embodiment 14 of operation means image display>
次に、図86を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例14について説明する。なお、同図は、実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, Example 14 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed the operation means image display of Example 14 in time series.
本実施例は、上記実施例6(図75参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および第1の経過時間報知画像TG1−2のうちの一方の画像(この例では、第1の経過時間報知画像TG1−1)を、同図(b)〜(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、当該一方の画像(第1の経過時間報知画像TG1−1)の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。また、同図(b)に示すタイミングでキャラクタ画像(殿)により第1の経過時間報知画像TG1−2の一部を覆っており、同図(c)に示すタイミングでキャラクタ画像(姫)により第1の経過時間報知画像TG1−1の一部を覆っているものである。また、本実施例では、上記実施例6(図75参照)と同様に、図67〜21を使用した予告抽選処理を行っている。なお、他の表示は上記実施例6(図75参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例15>
In this embodiment, one of the first elapsed time notification image TG1-1 and the first elapsed time notification image TG1-2 in the sixth embodiment (see FIG. 75) (in this example, the first By covering the elapsed time notification image TG1-1) with images of the notice effect shown in FIGS. 11B to 11D, a part of the one image (first elapsed time notification image TG1-1) is obtained. It is configured so as to be invisible or difficult to view. Further, a part of the first elapsed time notification image TG1-2 is covered with the character image (dono) at the timing shown in FIG. 5B, and the character image (princess) is covered with the timing shown in FIG. A part of the first elapsed time notification image TG1-1 is covered. Further, in the present embodiment, the notice lottery process using FIGS. 67 to 21 is performed in the same manner as in the sixth embodiment (see FIG. 75). Since other displays are the same as those in the sixth embodiment (see FIG. 75), description thereof is omitted.
<Embodiment 15 of operation means image display>
次に、図87を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例15について説明する。なお、同図は、実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 87, a description will be given of a fifteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 15 in time series.
本実施例は、上記実施例7(図76参照)における第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてを、同図(d)に示す予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1−1および残り時間報知TG1−2の一部と、第1の操作手段画像BG1のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例7(図76参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例16>
In the present embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification TG1-2 in the seventh embodiment (see FIG. 76) and all of the first operation means image BG1 are shown in FIG. By covering with the image of the notice effect shown in (d), all of the first elapsed time notification image TG1-1 and the remaining time notification image TG1-2 and the first operation means image BG1 are not visible or visible. It is configured to be in a difficult state. Since other displays are the same as those in the seventh embodiment (see FIG. 76), the description thereof is omitted.
<Example 16 of operation means image display>
次に、図88を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例16について説明する。なお、同図は、実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, Example 16 of the operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 16 in time series.
本実施例は、上記実施例8(図77参照)における第1の経過時間報知画像TG1の一部を、同図(b)〜(h)に示すように、普図変動表示の当否判定結果を示唆する予告演出の画像で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。なお、他の表示は上記実施例8(図77参照)と同じであるため、その説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例17>
In this embodiment, a part of the first elapsed time notification image TG1 in Embodiment 8 (see FIG. 77), as shown in FIGS. The first elapsed time notification image TG1 is partly invisible or difficult to view by covering with an image of a notice effect that suggests. Since other displays are the same as those in the eighth embodiment (see FIG. 77), description thereof is omitted.
<Example 17 of operation means image display>
次に、図89を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例17について説明する。なお、同図は、実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 89, a description will be given of a seventeenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing. In addition, the same figure is the figure which showed the operation means image display of Example 17 in time series.
本実施例は、同図(a)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始タイミングが到来したことを契機として、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を装飾図柄表示装置208の左側表示領域の上方に表示している。また、同図(b)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、その一部が第1の操作手段画像BG1の上に重なるように表示している。すなわち、本実施例は、第1の操作手段画像BG1の一部を第2の操作手段画像BG2で覆うことにより、第1の操作手段画像BG1一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
In the present embodiment, the first timing corresponding to the first operation of the
また、同図(b)に示す状態において、チャンスボタン136の1回目および2回目の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合には、同図(c)に示す装飾図柄の変動表示が行われ、チャンスボタン136の1回目の操作が行われた場合には、同図(d)に示すように、第1の操作手段画像BG1に替えてキャラクタ画像(殿)が表示され、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた場合には、同図(e)に示すように、第2の操作手段画像BG2に替えてキャラクタ画像(爺)が表示される。
Further, in the state shown in FIG. 5B, when the first operation and the second operation of the
なお、本実施例では、2回の操作を促す場合に、当該操作回数と同一の2つの操作手段画像を表示する例を示したが、例えば、3回以上の操作を促す場合に、当該操作回数と同じ数の操作手段画像を表示してもよい。また、1回の操作を促す場合に、当該操作回数よりも多い数の操作手段画像を表示してもよい。この場合、1回の操作を遊技者に強く促すことができる場合がある。
<操作手段画像表示の実施例18>
In the present embodiment, when two operations are urged, two operation means images that are the same as the number of operations are displayed. However, for example, when three or more operations are urged, the operation is performed. The same number of operation means images as the number of times may be displayed. When prompting one operation, a larger number of operation means images than the number of operations may be displayed. In this case, the player may be strongly urged to perform one operation.
<Example 18 of Operation Means Image Display>
次に、図90を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例18について説明する。なお、同図は、実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。
Next, with reference to FIG. 90, a description will be given of
同図(d)に示すタイミングでは、特図変動遊技の新たな保留が発生したことを契機として、保留アイコンの増加アニメーションを行うとともに、増加後の2番目の保留アイコンPI2(この例では、チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部と、隣接する1番目の保留アイコンPI1の一部を覆うように構成している。すなわち、本実施例は、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部を保留アイコンPI2で覆うことにより、第1の経過時間報知画像TG1と保留アイコンPI1の一部が視認不能または視認困難な状態となるように構成したものである。
At the timing shown in FIG. 6D, an increase animation of the hold icon is triggered when a new hold of the special figure variable game occurs, and the second hold icon PI2 after the increase (in this example, the chance icon A part of the first elapsed time notification image TG1 and a part of the adjacent first hold icon PI1 are covered with an icon imitating the
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった経過時間報知画像や保留アイコンに遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 With such a configuration, since it is possible to attract the player's attention to the elapsed time notification image or the hold icon that has become invisible or difficult to visually recognize, the player can be prompted to operate the operation means, Since the game will be more concentrated than before, there may be a case where the operating rate of the game table can be increased.
また、保留アイコンPI2は、チャンスボタン136の操作に対応する操作手段画像を兼ねており、所定の受付時間内にチャンスボタン136が操作された場合には、同図(g)に示すように、保留アイコンPI2の表示態様が、操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)から、当該保留アイコンPI2に対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する画像(この例では、特図変動遊技の先読みによる当否結果が大当りであることを示唆するキャラクタ画像(サボハニ))に変化するように構成している。
The hold icon PI2 also serves as an operation means image corresponding to the operation of the
このような構成とすれば、操作手段の操作で変化する保留アイコンによって遊技情報を得ることができるため、操作手段に対する操作をさらに促すことができる上に、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the game information can be obtained by the hold icon that is changed by the operation of the operation means, so that the operation of the operation means can be further promoted and the interest of the game can be enhanced. is there.
なお、この例では、保留アイコンPI2の変化前の画像(チャンスボタン136を模した画像と星型の図形を合成したアイコン)と変化後の画像(キャラクタ画像(サボハニ))の両方で第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆うように構成しているが、変化後の画像では第1の経過時間報知画像TG1の一部を覆わないように構成してもよい。
In this example, both the image before the change of the hold icon PI2 (the image imitating the
このような構成とすれば、操作手段の1回目の操作を促した上で、操作手段の2回目の操作を確実に行わせることができ、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, there is a case where the second operation of the operation means can be surely performed after prompting the first operation of the operation means, and a decrease in game motivation can be prevented.
また、チャンスボタン136の1回目の操作では、同図(f)に示すように、当該変動に関する予告演出を開始し、チャンスボタン136の2回目の操作では、同図(g)に示すように、保留アイコンの表示態様を変化させるように構成することで、保留に関する表示よりも、当該変動に関する表示を優先して表示してもよい。また、この場合に、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の役割を反対にしてもよい。また、チャンスボタン136の1回目の操作と2回目の操作の少なくとも一方を、他の操作手段(例えば、設定操作部137)による操作に変更してもよい。また、チャンスボタン136の操作を1回することで当該変動に関する予告演出と保留アイコンの表示態様の両方を変化させるように構成してもよい。
<操作手段画像表示の実施例19>
Further, in the first operation of the
<
次に、図91を用いて、上述の操作手段画像表示処理によって行われる操作手段画像表示の実施例19について説明する。なお、同図は、実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 Next, with reference to FIG. 91, a nineteenth embodiment of operation means image display performed by the above-described operation means image display processing will be described. In addition, the figure is the figure which showed the operation means image display of Example 19 in time series.
本実施例では、同図(a)、(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は菱形の図形を点滅表示する。
In this embodiment, as shown in FIGS. 4A and 4B, a
同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すチャンスボタン136の操作の受付開始タイミングから所定時間が経過したタイミングを示している。このタイミングでは、遮蔽装置246の右扉246bを閉じる方向に移動し、当該右扉246bで第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動表示中の装飾図柄のすべてを覆うことにより、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンの一部と、変動中の装飾図柄のすべてが視認不能または視認困難な状態となるように構成している。
The timing shown in FIG. 5C shows the timing when a predetermined time has elapsed from the reception start timing of the operation of the
このような構成とすれば、視認不能または視認困難となった操作手段画像、経過時間報知画像、保留アイコン、および装飾図柄に遊技者の注目を集めることができるため、操作手段に対する操作を促すことができる上に、遊技者は従来よりも遊技に集中することになるため、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。なお、遮蔽装置246によって第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1、および保留アイコンのすべてを覆うようにしてもよいし、変動中の装飾図柄の一部を覆うようにしてもよい。
With such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the operation means image, the elapsed time notification image, the hold icon, and the decorative symbol that are invisible or difficult to see, and thus prompt the operation of the operation means. In addition, since the player is more concentrated on the game than before, the operating rate of the game table may be increased. The
なお、本実施例では、同図(d)に示すように、遮蔽装置246の右扉246bの移動に連動して装飾図柄の表示位置を視認可能な位置に変更してもよいし、遮蔽装置246の一部に切欠き部を形成し、当該切欠き部を通して特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが視認可能な状態になるように構成してもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 4D, the display position of the decorative symbol may be changed to a visible position in conjunction with the movement of the
このような構成とすれば、装飾図柄や第4図柄のように遊技者にとって重要な遊技情報を確実に把握することができるため、遊技意欲の減退を防止できる場合がある。 With such a configuration, it is possible to surely grasp game information important to the player as in the decorative symbol and the fourth symbol, and therefore, it may be possible to prevent a decrease in game motivation.
<操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例> <Modifications of operation means image, elapsed time notification image, and remaining time notification image>
図92は、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。同図には、操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の一例として、操作手段の受付開始タイミングが到来したときに表示する受付開始用の画像と、操作手段の受付時間が半分経過したときに表示する受付期間半分経過用の画像と、操作手段の受付終了タイミングが到来したときに表示する受付終了用の画像を示している。 FIG. 92 is a diagram showing a modification of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image. In the figure, as an example of the operation means image, the elapsed time notification image, and the remaining time notification image, the reception start image displayed when the reception start timing of the operation means arrives and the reception time of the operation means are halved. An image for the passage of half of the acceptance period displayed when it has elapsed, and an image for completion of acceptance displayed when the acceptance end timing of the operating means has arrived.
同図(a)は、操作手段画像として、操作手段のデザインを模した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(b)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせて複数に区切られたメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を採用している。また、同図(c)は、操作手段画像として、操作手段を簡略化した画像を採用するとともに、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間に合わせてランプ(LEDなどの発光手段によるものや、LCDなどの表示手段によるものを含む)が徐々に消灯されていく様子を表した画像を採用している。 The figure (a) employs an image imitating the design of the operation means as the operation means image, and displays an elapsed time notification image (or remaining time notification image) according to the elapsed time of the operation reception period. An image is used in which the scale (filled part) gradually decreases. Further, FIG. 5B employs an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The image that the scale (filled part) of the meter divided into plurals gradually decreases is adopted. Further, FIG. 4C adopts an image obtained by simplifying the operation means as the operation means image, and matches the elapsed time of the operation reception period as the elapsed time notification image (or remaining time notification image). An image representing a state in which lamps (including those by light emitting means such as LEDs and those by display means such as LCD) are gradually turned off is adopted.
同図(d)は、残り時間報知画像として、操作の受付期間の残り時間をカウントダウンしていくように構成し、同図(e)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に薄くして、受付期間の直前で画像を消去するように構成し、同図(f)は、経過時間報知画像(または、残り時間報知画像)として、操作の受付期間の経過時間(または、残り時間)に合わせて画像の色を徐々に濃くしていくように構成している。これらの操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像を上記実施例のいずれかに適用してもよい。 FIG. 4D is configured to count down the remaining time of the operation reception period as the remaining time notification image, and FIG. 4E illustrates the elapsed time notification image (or remaining time notification image). The color of the image is gradually lightened in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period, and the image is erased immediately before the reception period. FIG. The notification image (or remaining time notification image) is configured to gradually darken the color of the image in accordance with the elapsed time (or remaining time) of the operation reception period. These operation means images, elapsed time notification images, and remaining time notification images may be applied to any of the above embodiments.
以上説明したように、上記第3実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図76(a)〜(e)に示す第1の経過時間報知画像TG1−1)であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、図76(c)〜(e)に示す残り時間報知画像TG1−2)であり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像)であり、前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間を報知するための残り時間報知画像)であり、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記複数の表示のうちの少なくとも一つの表示の表示態様を変化可能(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウンする、表示(操作手段に関する表示、予告演出、普図の図柄変動表示、保留アイコンなど)により操作手段に関する表示の少なくとも一部を隠す)なものである、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the third embodiment has operating means (for example, the
上記第3実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the third embodiment, the player may be strongly urged to operate the operating means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであり、前記第二の表示は、前記受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の残り時間をカウントダウン)を少なくとも行うものであってもよい。 Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) The second display is a notification according to an elapsed time from the start timing of the reception period (for example, an operation of the chance button 136). The remaining time of the reception period may be counted down).
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、前記第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、異なる表示態様へ変化(例えば、図75(c)に示すように、第1の経過時間報知画像TG1−1の色を第1の色(青色)から第2の色(赤色)に変化)するものであってもよい。 In addition, at least one of the first and second displays changes to a different display mode when a specific time has elapsed since the start of acceptance of the operation of the operation means (for example, FIG. 75). As shown in (c), the color of the first elapsed time notification image TG1-1 may be changed from the first color (blue) to the second color (red).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができ、遊技者の飽きを防ぐことができる場合がある。また、表示を見て、遊技者が操作タイミングを決められるので、遊技者が遊技に参加しやすくなることができる場合がある。 With such a configuration, various displays can be performed, and the player may be prevented from getting bored. Further, since the player can determine the operation timing by looking at the display, it may be easy for the player to participate in the game.
また、前記第一の表示(例えば、メーター)は、前記第二の表示(例えば、数字)と異なる表示態様であってもよい。 The first display (for example, a meter) may be a display mode different from the second display (for example, a number).
このような構成とすれば、多彩な表示による報知により、遊技者に操作手段の操作をより強く促すことができる場合がある。また、多彩な表示による報知により、遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the player can be more strongly urged to operate the operation means by various display notifications. Further, there are cases where the player can be entertained by notification with various displays.
また、前記第一および第二の表示は、少なくとも前記受付期間が終了した場合に終了(例えば、経過時間報知画像や残り時間報知画像を消去)するものであってもよい。 In addition, the first and second displays may be terminated (for example, the elapsed time notification image or the remaining time notification image is deleted) when at least the reception period ends.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作を強く促すことができる場合がある。また、遊技者が操作手段の操作タイミングを逃すのを防ぎ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者の選択肢が増えることにより、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to strongly encourage the player to operate the operation means. Further, there are cases where it is possible to prevent the player from losing the operation timing of the operation means and improve the interest of the game. Further, there are cases where the interest of the game can be improved by increasing the choices of the players.
また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方は、当否判定の結果を示唆するもの(例えば、図72に示す第3の経過時間報知画像TG3)であってもよい。 In addition, it is provided with an appropriateness determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the determination of the validity when the determination condition is satisfied, and at least one of the first and second displays. One of them may indicate the result of the determination (for example, a third elapsed time notification image TG3 shown in FIG. 72).
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者の遊び方の選択肢が増え、より遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In addition, there are cases where the choice of how to play by the player increases and the interest of the game can be further improved.
また、前記複数の表示に、操作手段の操作の受付期間であることを報知する第三の表示(例えば、図76(a)〜(e)に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を含み、前記第三の表示は、操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間を報知せず、前記第三の表示は、前記受付期間中であって、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, a third display (for example, the first operation means image BG1 (chance button shown in FIGS. 76 (a) to 76 (e)) for notifying that the operation reception period of the operation means is displayed on the plurality of displays. The third display does not notify the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operating means, and the third display is during the reception period, It may be executable at least during execution of at least one of the first and second displays.
このような構成とすれば、遊技者に必要以上に操作を促すことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる場合がある。また、表示にメリハリをつけ、遊技者をより楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent a decrease in the interest of the game by encouraging the player to operate more than necessary. In addition, the display may be sharpened to make the player more entertaining.
なお、操作手段の操作の受付期間であることのみを報知する第三の表示が表示されてもよく、操作手段の操作の受付期間であることを少なくとも報知する第三の表示が表示されてもよい。 Note that a third display for notifying only that it is the operation acceptance period for the operation means may be displayed, or that at least a third display for notifying that the operation means is being accepted for operation is displayed. Good.
また、第三の表示は、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間のみを報知しないものであってもよいし、受付期間中に該受付期間の開始タイミングからの経過時間を少なくとも報知しないものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間を少なくとも報知するものであってもよく、受付期間の開始から特定の時間後からの経過時間のみを報知するものであってもよい。 The third display may not notify only the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period, or at least the elapsed time from the start timing of the reception period during the reception period. It may be one that does not notify, may notify at least the elapsed time after a specific time from the start of the reception period, and only notifies the elapsed time after a specific time from the start of the reception period It may be a thing.
また、第三の表示は、第一の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第二の表示の実行中にのみ少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一および第二の表示の両方の表示の実行中に少なくとも実行可能なものであってもよいし、第一および第二の表示の両方の表示の実行中のみ実行可能なものであってもよい。 The third display may be at least executable during execution of the first display, may be at least executable only during execution of the first display, It may be at least executable during execution of the second display, or may be at least executable only during execution of the second display. The third display may be at least executable during the execution of both the first and second displays, or only during the execution of both the first and second displays. It may be executable.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも一方の表示に(または一方の表示のみ、または両方の表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 In addition, the third display is displayed on at least one of the first display and the second display when at least part (or only part or all) of the operation reception period overlaps ( Alternatively, the operation reception result may be reflected in only one display or both displays.
また、第三の表示は、第一および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示と操作の受付期間が少なくとも一部(または一部のみ、またはすべて)重複した場合、少なくとも第三の表示に(または第三の表示のみ、または第一〜第三のすべての表示)に操作の受付結果が反映されるようにしてもよい。 The third display is at least the third display when at least a part (or only a part or all) of the operation acceptance period overlaps at least one of the first and second displays. The operation reception result may be reflected on (or only the third display or all the first to third displays).
また、前記複数の表示は、特定の時間が経過した場合に表示される第四の表示(例えば、図75(c)に示す第1の経過時間報知画像TG1−2)を含み、前記第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、第1の経過時間報知画像TG1−2の色を第3の色(白色)から第4の色(赤色)に変更)を少なくとも行うものであってもよい。このような構成とすれば、遊技者に操作を強く促すことができる場合がある。 The plurality of displays include a fourth display (for example, a first elapsed time notification image TG1-2 shown in FIG. 75C) displayed when a specific time has elapsed, and the fourth display Is displayed in accordance with the elapsed time from the start timing of the reception period (for example, the color of the first elapsed time notification image TG1-2 is changed from the third color (white) to the fourth color (red). ) At least. With such a configuration, it may be possible to strongly urge the player to perform an operation.
なお、第四の表示は、受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知のみを行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告を少なくとも(または予告のみを)行わないものであってもよい。 Note that the fourth display may be a notification only according to the elapsed time from the start timing of the reception period, or at least a notification (or only a notification) indicating the result of the determination of success / failure. It is also possible that at least (or only the advance notice) is not made to suggest the result of the determination.
また、上記第3実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、複数の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(第1の操作手段画像BG1、第2の操作手段画像BG2、経過時間報知画像TG1、TG2、TG1−1.TG1−2)であり、前記表示手段は、第三の表示(例えば、図78に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第四の表示(例えば、図78に示す変動アイコンCIの一部)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第三の表示の表示位置と前記第四の表示の表示位置が一致している場合に、該第三の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第三の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの他方の表示の少なくとも一部である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the third embodiment includes at least operating means (for example, a
第3実施形態に係る遊技台によれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the third embodiment, it may be possible to prompt the player to operate the operating means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
また、前記第一の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける受付期間の開始タイミングからの経過時間に応じた報知(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示)を少なくとも行うものであってもよい。 Further, the first display is a notification according to the elapsed time from the start timing of the reception period for accepting the operation of the operation means (for example, a meter scale (e.g., a meter scale corresponding to the elapsed time of the acceptance period for the operation of the chance button 136) It is also possible to display at least an image in which the filled portion) gradually decreases.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. Further, there are cases where the display mode hidden by the player can be focused and concentrated on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図78に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1の一部または全部、図89に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第一の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図78に示す変動アイコンCI、図89に示す第2の操作手段画像BG2(チャンスボタンを模した画像)の一部または全部)は、前記第二の表示の少なくとも一部であってもよい。
In addition, the third display (for example, part or all of the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the
このような構成とすれば、受付期間の報知を見づらくし、遊技者の操作をより促すことができる場合がある。 With such a configuration, it may be difficult to see the notification of the reception period, and the player's operation may be further urged.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が開始されてから特定の時間が経過した場合に、第五の表示(例えば、図78に示す第1の操作手段画像BG1(チャンスボタンを模した画像))を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記第四の表示の表示位置と前記第五の表示の表示位置が一致している場合に、該第五の表示よりも該第四の表示を優先的に表示(例えば、手前に表示)するものであり、前記第五の表示は、前記第一の表示および第二の表示のうちの一方の表示の少なくとも一部であってもよい。 In addition, the display unit displays a fifth display (for example, the first operation unit image BG1 (chance button shown in FIG. 78) when a specific time has elapsed since the start of reception of the operation of the operation unit. At least when the display position of the fourth display and the display position of the fifth display coincide with each other. The fourth display is preferentially displayed (for example, displayed in front), and the fifth display is at least a part of one of the first display and the second display. It may be.
このような構成とすれば、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、前記第三の表示(例えば、図78に示す経過時間報知画像TG1)は、前記第四の表示(例えば、図78に示す変動アイコンCI)と異なる表示態様であってもよい。 なお、異なる表示態様とは、形状が異なるものを示してもよく、透過度が異なるものを示してもよく、色が異なるものを示してもよく、大きさが異なるものを示してもよい。また、形状が同じであっても、色が異なるものであれば異なる表示態様であってもよいように、第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)が異なれば、異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 shown in FIG. 78) may have a display mode different from the fourth display (for example, the change icon CI shown in FIG. 78). Note that different display modes may indicate different shapes, may indicate different transmittances, may indicate different colors, or may indicate different sizes. In addition, at least one of the third displays (shape, color, transparency, size, etc.) may be used as long as they have the same shape or different display forms as long as they have different colors. The display mode may be different as long as a part (at least one of shape, color, transparency, size, etc.) of the first display and the fourth display is different.
このような構成とすれば、遊技者に隠されている表示態様を注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to focus attention on the display mode hidden by the player and concentrate on the game.
また、色が異なるものであっても、形状が同じで同じ表示態様であってもよいように第三の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つ)と第四の表示の一部(形状、色、透過度、大きさなどのうちの少なくとも一つであって、第三の表示の一部と一致しているもの)が一致していれば、同じ表示態様であってもよい。 In addition, a part of the third display (at least one of shape, color, transmissivity, size, etc.) so that the colors may be different or the same shape and the same display mode may be used. And a portion of the fourth display (at least one of shape, color, transparency, size, etc., that matches a portion of the third display) The same display mode may be used.
また、前記第三の表示(例えば、図78に示す、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG1)は、前記第二の表示の少なくとも一部であり、前記第四の表示(例えば、図78に示す変動アイコンCI)は、前記第一の表示の少なくとも一部であってもよい。
Further, the third display (for example, the elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the
このような構成とすれば、受付期間の報知を見やすくし、遊技者に操作を確実に行わせることができる場合がある。また、遊技者を焦らせ、ボタンの押下を促すことができる場合がある。また、遊技に集中させ、遊技者が飽きてしまうのを防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be easy to see the notification of the reception period and allow the player to perform the operation reliably. In some cases, the player may be urged to press a button. In some cases, the player can concentrate on the game to prevent the player from getting bored.
(A)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第二の表示(例えば、予告演出の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (A) In addition, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and a second display (for example, notice) The display of the effect) may be a notice that suggests the result of the determination.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に操作手段の受付期間をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. Further, there are cases where the player can be made to pay more attention to the reception period of the operation means.
(B)また、当否判定条件の成立があった場合に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、第一の表示(操作手段に関する表示)は、当否判定の結果を示唆する予告であってもよい。 (B) Further, it is provided with a go / no-go determination means (for example, special drawing related lottery processing, general drawing related lottery processing) capable of executing the go / no-go determination when the pass / fail determination condition is satisfied, and a first display (related to the operation means). The display) may be a notice suggesting the result of the determination.
このような構成とすれば、多彩な表示を行うことができる場合がある。また、遊技者に予告をより注目させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where various displays can be performed. In some cases, the player can be more focused on the notice.
なお、上記(A)、(B)の場合、第一の表示および第二の表示のうちの少なくとも一方の表示(または一方の表示のみ、または両方の表示)は、当否判定の結果を示唆する予告を含むものであってもよいし、第一の表示と第二の表示は同じ(または異なる)当否判定の結果を示す予告であってもよい。例えば、2つとも特図の当否判定結果でもよいし、2つとも普図の当否判定結果でもよい。また、一方が特図の当否判定結果で、他方が普図の当否判定結果でもよいし、一方が当該変動の当否判定結果で、他方が次回以降の当否判定の結果(特図/普図の先読み)でもよいし、両者が、異なる変動の当否判定結果(特図/普図の先読み)でもよい。 In the case of (A) and (B) above, at least one of the first display and the second display (or only one display, or both displays) suggests the result of the determination. A notice may be included, and the first display and the second display may be the same (or different) notice showing the result of the determination. For example, both of them may be the determination results of special drawings, or both may be the determination results of ordinary drawings. In addition, one may be a result of whether or not a special figure is determined, and the other may be a result of normal or not, or one may be a result of determining whether or not the change is correct and the other is a result of determining whether or not the next time is correct (Prefetching) may be used, or both may be the determination results of the different fluctuations (special / standard prefetching).
(C)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の少なくとも一部が、複数の他の表示で隠されるようにすれば、隠された表示をより注目させることができる場合がある。なお、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示の一部のみ(またはすべて)が、複数の他の表示で隠されるようにしてもよい。 (C) Further, if at least a part of at least one of the first, second, and third displays is hidden by a plurality of other displays, the hidden display is made more noticeable. May be possible. Note that only a part (or all) of at least one of the first, second, and third displays may be hidden by a plurality of other displays.
(D)また、第一、第二、第三の表示のうちの少なくとも一つの表示が、複数の他の表示を隠すようにすれば、隠す表示をより注目させることができる場合がある。また、隠された表示もより注目させることができる場合がある。なお、複数の他の表示のうちの一方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠され、他方の表示は、前記一つの表示により少なくとも一部(または一部のみ、または全部)を隠されるようにしてもよい。 (D) Further, if at least one of the first, second, and third displays hides a plurality of other displays, the hidden display may be more noticed. In some cases, the hidden display can be more noticed. In addition, at least one part (or only part or all) of one of the plurality of other displays is hidden by the one display, and the other display is at least partly ( Alternatively, only a part or all) may be hidden.
なお、上記(C)、(D)の場合、第三の表示は、少なくとも当否判定の結果を示唆する予告(または当否判定の結果を示唆する予告のみ)を行うものであってもよいし、第三の表示は、少なくとも操作手段の受付期間の報知(または操作手段の受付期間の報知のみ)を行うものであってもよいし、当否判定の結果を示唆する予告および操作手段の受付期間の報知のうちの少なくとも一方(または両者のうちの一方のみ、または少なくとも両方、または両方だけ)を行うものであってもよい。なお、表示手段は、報知手段であってもよいし、表示は、報知であってもよい。
<第4実施形態>
In the case of (C) and (D) above, the third display may be a notice that at least suggests the result of the determination (or only a notification that suggests the result of the determination), The third display may be a notification of at least the reception period of the operation means (or only the notification of the reception period of the operation means), a notice that suggests the result of the determination, and the reception period of the operation means. At least one of the notifications (or only one of the two, or at least both, or both) may be performed. The display means may be a notification means, and the display may be a notification.
<Fourth embodiment>
以下、図面を用いて、本発明の第4実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図93〜図125に示す符号は、原則として第4実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図93〜図125に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to a fourth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 93 to 125 are used only in the description of the fourth embodiment in principle, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment. The reference numerals shown in FIGS. 93 to 125 are given priority.
<Overall configuration>
まず、図93を用いて、本実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
First, the overall configuration of the
ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
図94は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 94 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図95は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
FIG. 95 is a schematic front view of the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
An
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The
<Directing
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
Next, the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The
<Control unit>
次に、図96を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
In addition, the
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<第1副制御部>
The
<First sub-control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
<第2副制御部>
The
<Second sub-control unit>
次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power
<Type of design>
次に、図97(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
Next, using FIGS. 97A to 97C, the first special
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
“Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In the
図97(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
FIG. 97 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the
図97(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 97 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal
<Main control unit main processing>
次に、図98を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
Next, a main control unit main process executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図98に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S101,
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図96に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図99を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図96に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図97(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図97(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol display mode When the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
次いで、ステップS225およびステップS227では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
Next, in step S225 and step S227, special figure state update processing for special figure 1 and special figure 2 is performed. First, special figure state update processing (special figure 2 state update process) for special figure 2 is performed. This is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図97(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
Further, the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップS229およびステップS231として、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed as step S229 and step S231. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。
In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図98に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図98に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
<Processing of
図100を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<第1副制御部メイン処理>
The process of the first
<First sub-control unit main process>
まず、第1副制御部400のメイン処理のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
First, in step S301 of the main process of the first
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the
ステップS311では、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426を監視し、チャンスボタン136の押下を検出した場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点(例えば、図105(b)のt0秒が経過した時点)で計時を開始するものとする。
In step S311, the chance
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン136の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図106(b)に示すような報知(この例では、チャンスボタン136を模した画像の表示)を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン136の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図106(d)の右側に示すような予告(この例では、「激アツだ!!」という文字表示)を行う。そして、ボタン受付期間(例えば、6秒)の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。
Further, at the start of this button reception period, effect data for notifying the player that the pressing operation of the
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313, if there is a command to
ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S317, if there is a command to the
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
<第1副制御部コマンド受信割込処理>
In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second
<First sub-control unit command reception interrupt process>
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<第1副制御部タイマ割込処理>
Next, the command reception interrupt process of the first
<First sub-control unit timer interrupt processing>
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図100(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。続くステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<第1副制御部画像制御処理>
In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<First Sub-Control Unit Image Control Process>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
<Processing of
図101を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<第2副制御部メイン処理>
The processing of the second
<Second sub-control unit main process>
まず、第2副制御部500のメイン処理のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S701 of the main process of the second
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the
ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。
<第2副制御部コマンド受信割込処理>
In step S <b> 711, if there is a command from the first
<Second sub-control unit command reception interrupt process>
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<第2副制御部タイマ割込処理>
Next, the command reception interrupt process of the second
<Second sub-control unit timer interrupt processing>
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図100(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<主制御部300のデータテーブル>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<Data table of
次に、主制御部300のROM306に予め記憶されるデータテーブルと特図関連抽選処理について説明する。
Next, a data table stored in advance in the
図102は、特図1の変動時間を決定するための特図1変動時間決定テーブルと、特図2の変動時間を決定するための特図2変動時間決定テーブルの一例を示した図である。これらの特図1変動時間決定テーブルと特図2変動時間決定テーブルは、特図の停止図柄と、特図の変動時間と、乱数選択範囲と、装飾図柄表示装置208での演出態様と、テーブル番号を関連付けして記憶したデータテーブルである。
FIG. 102 is a diagram showing an example of a special figure 1 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 1 and a special figure 2 fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the special figure 2. . These special figure 1 variation time determination table and special figure 2 variation time determination table include a special symbol stop symbol, a special symbol variation time, a random number selection range, an effect mode on the decorative
主制御部300は、上述の特図1関連抽選処理において特図1変動時間決定テーブルを参照し、特図1変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りで、特図1の停止図柄として特図Aまたは特図Bが選択された場合には、テーブル番号としてテーブル1を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル1で、取得した乱数値が500の場合には、乱数選択範囲0〜1000に対応する変動時間15000ms(ノーマルリーチ当り)を選択する。
The
また、主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理において特図2変動時間決定テーブルを参照し、特図2変動遊技の当否判定結果に基づいてテーブル番号を選択する。例えば、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれで、特図2の停止図柄として特図Iまたは特図Jが選択された場合には、テーブル番号として例えばテーブル9を選択する。続いて、主制御部300は、選択したテーブルに対応する1または複数の変動時間の中から、乱数値を用いた抽選によって特定の変動時間を選択する。例えば、テーブル番号がテーブル9で、取得した乱数値が55000の場合には、乱数選択範囲50001〜60000に対応する変動時間10000ms(ノーマルリーチはずれ)を選択する。
<予告演出>
Further, the
<Notice production>
次に、上述の特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)の当否判定結果に応じて装飾図柄表示装置208が表示する演出(予告に係る一連の予告演出)の詳細について説明する。この演出には、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する所定の演出(以下、「予告」ともいう)が含まれる。さらに、この演出の中には、上記予告を行うために遊技者へチャンスボタン136の操作を促す所定の演出(以下、「報知」ともいう)も含まれる。すなわち、装飾図柄表示装置208が表示する一連の予告演出は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す演出(報知)が最初に行われ、遊技者によりチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄の変動表示中に当否判定結果を遊技者に示唆する演出(予告)に変化するようになっている。このとき、チャンスボタン136の操作を促す演出(報知)も、当否判定結果に応じて設定されることで当否判定結果を遊技者に示唆する機能(予告機能)を果たす場合がある。チャンスボタン136は所定の受付期間内に操作された場合にその操作が有効となるように設定されており、ボタン受付期間は様々な報知態様で遊技者に報知される。
Next, details of the effect (a series of notice effects related to the notice) displayed by the decorative
詳述すると、まず主制御部300が、特図関連抽選処理(ステップS229およびS231)において、まず大当りフラグがオンであるか否かを判定する。大当りフラグがオンである場合は、複数の大当り図柄(本実施形態では特図A〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグがオンでない場合は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。小当りフラグがオンである場合は、複数の小当り図柄(本実施形態では特図G〜特図F)の中から一つの図柄を決定する。大当りフラグと小当りフラグがいずれもオンでない場合は、複数のはずれ図柄(本実施形態では特図I〜特図J)の中から一つの図柄を決定する。特図の停止図柄が決定すると、その停止図柄に応じて上述の特図変動時間決定テーブル(図102参照)により変動時間を決定する。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、これらの当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間の情報を少なくとも含む図柄変更開始コマンドを第1副制御部400に送信する。
Specifically, the
第1副制御部400のCPU404は、前述の演出制御処理(ステップS309)において、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる当否判定結果(特図の停止図柄)および変動時間と、ROM406に特図の停止図柄および変動時間ごとに予め記憶された報知態様決定テーブルと、所定の乱数カウンタから取得した乱数値とに基づいて予告抽選処理を実行する。
The
例えば、主制御部300から15R大当り図柄(特図B)とスーパーリーチA当り用の変動時間(45000ms)を受信した場合は、図104に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知B→Dに態様が変化する報知態様が選択される。また、例えば、主制御部300から第1はずれ図柄(特図I)とスーパーリーチAはずれ用の変動時間(40000ms)を受信した場合は、図104に示す複数の報知態様決定テーブルの中からテーブル番号12のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルを選択し、予告抽選処理を実行する。次いで、選択した報知態様決定テーブルを利用して、乱数抽選でどの演出を行うかを決定する。例えば、スーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルにおいて乱数値が29であれば、報知Fの態様が継続して途中で態様が変化しない報知態様が選択される。
For example, when the 15R big hit symbol (special figure B) and the fluctuation time for super reach A (45000 ms) are received from the
詳しくは、第1副制御部400は、特図および装飾図柄の変動開始時に例えば図103に示すような予告抽選処理を実行する。まず、ステップS1001では、主制御部300から取得した当否判定結果が大当りか否か(停止図柄が特図A〜Fであるか否か)を判定する。大当りであればステップS1003に進み、そうでなければステップS1005に進む。
Specifically, the first
ステップS1003では、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。報知態様決定テーブルは、主制御部300から受信した大当り図柄および変動時間に基づいてそれぞれ決定される。例えば、図104に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号2の大当りテーブルは、図102の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルであり、その他のリーチの場合においても詳細は図示を省略するが、同様に報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1003では、図104のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経て大当りする場合は、乱数値が0〜4の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様(報知が変化しない態様)」を選択し、乱数値が5〜19の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が20〜49の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が50〜99の場合は「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する。なお、本実施形態では乱数値の数値範囲を0〜99に設定しているため、例えば、報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りの場合には、「報知Fを継続する態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。
In step S1003, the lottery of the notification mode is performed based on the jackpot table in the notification mode determination table. The notification mode determination table is determined based on the jackpot symbol received from the
ステップS1005では、所定の変動時間であるか否かが判断される。所定の変動時間であればステップS1007に進み、そうでなければステップS1009に進む。ここでの所定の変動時間とは、特図関連抽選処理において図102に示すテーブルに基づいて、特図の当否判定結果(停止図柄)と、数値範囲が0〜65535の乱数値を用いた抽選によって決定される特図の変動時間をいう。本実施形態では、次のステップS1007において報知態様を抽選する場合が、はずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチAはずれまたはスーパーリーチBはずれに係る演出を行う場合に限定され、短縮はずれや超短縮はずれは除外されるようになっている。なお、本実施形態では特図の停止図柄が小当りの場合は、はずれテーブルから報知態様が決定される。 In step S1005, it is determined whether it is a predetermined fluctuation time. If so, the process proceeds to step S1007, and if not, the process proceeds to step S1009. The predetermined fluctuation time here is a lottery using a special figure determination result (stop symbol) and a random number value in the numerical range of 0 to 65535 based on the table shown in FIG. 102 in the special figure related lottery process. It means the variation time of the special figure determined by. In the present embodiment, in the next step S1007, a lottery of the notification mode is limited to a case where an effect relating to a loss, a normal reach failure, a super reach A departure or a super reach B departure is performed. It has come to be. In the present embodiment, when the stop symbol of the special figure is a small hit, the notification mode is determined from the loss table.
ステップS1007では、報知態様決定テーブルのうちのはずれテーブルに基づいて報知態様の抽選をおこなう。例えば、図104に示す報知態様決定テーブルのうちのテーブル番号12のはずれテーブルは、図102の特図1変動時間決定テーブルで選択されたスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルであり、大当りテーブルの場合と同様にその他のリーチまたははずれの場合においても同様に予告用報知態様決定テーブルが用意されている。さらにステップS1007では、図104のスーパーリーチAはずれ用の報知態様決定テーブルに基づいて予告用のボタン受付期間の残り時間の報知態様の抽選を行う。すなわち、スーパーリーチAを経てはずれの場合は、乱数値が0〜49の場合は報知態様として「報知Fを継続する態様」を選択し、乱数値が50〜79の場合は「報知Aから報知Eに切り替わる態様」を選択し、乱数値が80〜94の場合は「報知Bから報知Dに切り替わる態様」を選択し、乱数値が95〜99の場合は「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する。なお、報知態様として「報知C1から報知C2に切り替わる態様」を選択する確率は1/20(=5/100)であり、特図の当否判定結果が大当りでない場合には「報知C1から報知C2に切り替わる態様」が全ての報知態様の中で最も選択される確率が低くなっている。ステップS1009では、予告を実行する各種デバイス(例えば、装飾図柄表示装置208の表示画像を制御するVDP434)にコマンドを送信し、この制御フローを終了する。
In step S1007, the lottery of the notification mode is performed based on the deviation table in the notification mode determination table. For example, the outlier table of the table number 12 in the notification mode determination table shown in FIG. 104 is a super reach A selection mode for determination of deviation in the special figure 1 variation time determination table in FIG. Similarly to the case of, a notice mode determination table for notice is also prepared in the case of other reach or loss. Further, in step S1007, lottery of notification modes for the remaining time of the button reception period for notice is performed based on the notification mode determination table for super reach A in FIG. That is, in the case of deviation from Super Reach A, when the random number value is 0 to 49, “notification F is continued” is selected as the notification mode, and when the random number value is 50 to 79, “notification from notification A” is selected. "Mode switching to E" is selected. When the random number value is 80 to 94, "Mode switching from notification B to notification D" is selected. When the random number value is 95 to 99, "Notification C 1 to Notification C 2 " is selected. “Mode to be switched” is selected. Note that the probability of selecting “mode switching from notification C 1 to notification C 2 ” as the notification mode is 1/20 (= 5/100), and if the determination result of the special figure is not a big hit, “notification C 1 probability aspect switched to notification C 2 "is the most selective of all the notification manner from is low. In step S1009, a command is transmitted to various devices that execute a notice (for example,
なお、上記の報知態様のうち、報知Xから報知Yに切り替わる報知態様において、最初の報知態様を第1の報知態様といい、その後に切り替わる報知態様を第2の報知態様という。また、上述の報知A〜Fの各態様には、少なくとも報知期間が設定されている。例えば、報知Aは報知期間が1秒、報知Bは報知期間が2秒、報知C1およびC2は報知期間が3秒、報知Dは報知期間が4秒、報知Eは報知期間が5秒、報知Fは報知期間が6秒、というように設定されている。そして、第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる態様に当選した場合は、第1報知態様による報知期間(以下、第1の報知期間ともいう)と第2報知態様による報知期間(以下、第2の報知期間ともいう)とを加算した期間がボタン受付期間に一致するように設定されている。
Of the notification modes described above, in the notification mode that switches from notification X to notification Y, the first notification mode is referred to as the first notification mode, and the notification mode that switches thereafter is referred to as the second notification mode. Moreover, at least the notification period is set in each aspect of the above-described notifications A to F. For example, the broadcast A is one second broadcasting period, informing B is broadcast
また、特に図示しないが、この予告抽選処理では、主制御部300から受信した当否判定結果と、予めROM406に記憶された所定の予告抽選テーブルと、前述の乱数値とに基づいて、予告の詳細な内容(例えば、ボタンが押下されたら「激アツだ!!」という文字表示を行うか、「・・・。」という文字表示を行うか、等)も決定する。
<残り時間の報知態様の実施例1>
Further, although not shown in particular, in the advance notice lottery process, the details of the advance notice are determined based on the determination result received from the
<Example 1 of notification mode of remaining time>
上述の予告抽選処理の結果、装飾図柄表示装置208によって報知されるチャンスボタン136の受付期間の残り時間の報知態様の実施例1について、図105および図106を用いて説明する。ここでは、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)の場合に、図104に示すテーブル番号2のスーパーリーチA当り用の報知態様決定テーブルにおいて、「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。
Example 1 of the notification mode of the remaining time of the reception period of the
前述のように、チャンスボタン136は予め設定された期間(ボタン受付期間)のみ操作の受付が有効となっている。ボタン受付期間は、装飾図柄表示装置208の画面に残り時間がわかる形式(ここでは、矩形状のメータの形式)で表示され、メータの残量によってボタン受付期間の残り時間の長さが報知される。報知態様は、報知期間、メータの色、報知開始時点でのメータの初期量、メータの単位時間当りの減少量(減少速度)、等をパラメータとして様々な態様に設定することが可能である。
As described above, the
実施例1における報知Bの態様では、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、例えば図106(b)〜(d)に示すように、変動中の装飾図柄の前面に一部重なった状態で表示される。また、例えば図106(b)に示すように、報知Bの態様による報知開始時点ではメータは満タンで表示され、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度(残り時間の実際の減少速度)と一致するように設定されている。 In the notification B mode in the first embodiment, the meter is displayed in the reference color (for example, blue) during the notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). For example, as shown in FIGS. 106 (b) to 106 (d), the meter is displayed in a state where it partially overlaps the front of the fluctuating decorative symbol. For example, as shown in FIG. 106 (b), the meter is displayed as full when the notification starts in the notification B mode, and gradually decreases as time elapses. The decreasing speed of the meter is set to coincide with the actual decreasing speed during the button reception period (actual decreasing speed of the remaining time).
また、報知Dの態様では、T4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。報知Dの態様による報知開始時点では、直前の(報知Bの態様による報知終了時点での)メータの残量を維持し、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。 In the notification D mode, the meter is displayed in a special color (for example, red) during the notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the notification start time point according to the notification D mode, the remaining amount of the meter immediately before (the notification end time point according to the notification B mode) is maintained, and gradually decreases as time passes. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period.
なお、図105および図106において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 105 and 106, (a) is the time when the special symbol and decorative symbol change start, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.
この例では、まず第1の報知態様として、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度に一致している。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。 In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color during a notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The rate of decrease of the meter matches the actual rate of decrease during the button acceptance period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception.
第1の報知態様による報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色で表示する。メータの減少速度は第1の報知態様と同じである。したがって、減少速度はボタン受付期間全体に亘って一定となっている。ただし、報知Dの態様では、切り替わり直前の時点でのメータの残量を継続するので、メータの残量が2/3の状態から残り時間の報知を開始する。 When the notification period according to the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode, and the meter is displayed in a special color during the subsequent notification period of T 4 seconds (for example, 4 seconds). The rate of decrease of the meter is the same as in the first notification mode. Therefore, the decrease rate is constant over the entire button reception period. However, in the notification D mode, the remaining amount of the meter at the time immediately before the switching is continued, so that the remaining time notification starts from a state where the remaining amount of the meter is 2/3.
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
When the button reception period ends, the meter display disappears, and the display returns to the state in which the changing decorative symbol is displayed on the entire screen of the decorative
メータによってボタン受付期間を報知している間に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、メータは消えて、図106の右側に示すような予告が表示される。ここでは、当否判定結果が大当りであることを示唆する「激アツだ!!」という文字が表示される。「激アツだ!!」という予告を行えば遊技者の大当りへの期待感を高めることが可能となる。
When the player operates the
予告について詳述すると、実施例1では、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値による場合分けはさらに細かく分けられて、例えば乱数値が20〜24の場合は「・・・。」が表示され、乱数値が25〜34の場合は「激アツ??」が表示され、乱数値が35〜49の場合は「激アツ!!」が表示されるようになっている。なお、報知B→D以外の他の報知態様が選択された場合も同様の設定が行われている。
In detail, in the first embodiment, when an operation of the
このような実施例1の報知態様によれば、遊技者はボタン受付期間の残り時間の長さを把握することができるので、チャンスボタン136を好みのタイミングで押したり、あるいは押さなかったりすることが可能である。特に、時間の経過に伴って報知態様が途中で切り替わる場合(例えば15R大当りのときは乱数値が5〜99で当選した報知態様の場合、はずれのときは乱数値が50〜99で当選した報知態様の場合)があるので、チャンスボタン136を押すタイミングとして、「受付が有効になった直後に押す」、「報知態様が変化したら押す」、「遊技者の任意のタイミングで押す」、「押さない」など選択の幅が広がり、遊技が多彩になるという利点がある。つまり、予告の実行は遊技者によるチャンスボタン136の操作に応じるので、この点で特に遊技の幅が広がり、遊技の興趣をより高めることができる場合がある。
According to such a notification mode of the first embodiment, the player can grasp the remaining time of the button reception period, and may or may not press the
また、報知態様の切り替えにより遊技者の大当りへの期待感を増幅させて、遊技の興趣を高めることが可能である。また、遊技者による無駄なチャンスボタン136の操作を減らし、チャンスボタン136の耐久性をあげることができる場合がある。また、報知態様の切り替え前後でメータの色を変化させれば、演出の幅が広がるとともに、遊技者にチャンスボタン136の操作を促すという効果も期待できる場合がある。
In addition, it is possible to increase the interest of the game by amplifying the player's sense of expectation for the big hit by switching the notification mode. Further, there are cases where it is possible to reduce the operation of the
また、図104に示すように、当否判定結果が大当りの場合とはずれの場合とでは、各報知態様に当選する確率が異なるように設定されているので、大当りの場合には遊技者に与える期待感が高くなる確率を増やし、一方、はずれの場合には遊技者に与える期待感が低くなる確率を増やして、両者で差を生じさせ、この点でも遊技の興趣をより高めることができる。
<残り時間の報知態様の実施例2>
Also, as shown in FIG. 104, the probability of winning each notification mode is set differently between the case where the result of the success / failure determination is different from the case where the result is a big hit, so the expectation given to the player in the case of a big win On the other hand, the probability that the feeling is increased is increased, while the probability that the feeling of expectation given to the player is decreased in the case of a loss is increased, and a difference is produced between the two. In this respect, the interest of the game can be further enhanced.
<Example 2 of notification mode of remaining time>
次に、図107および図108を用いて実施例2について説明する。この実施例2も、実施例1と同様に、図104に示す予告報知テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、実施例2は、第1の報知態様による報知期間(第1の報知期間)と第2の報知態様による報知期間(第2の報知期間)とで表示されるボタン押下時の予告が別々に設定されている点で実施例1と異なっている。 Next, Example 2 will be described with reference to FIGS. 107 and 108. FIG. Similarly to the first embodiment, in the second embodiment, in the notice table shown in FIG. 104, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). The case where the notification mode that switches from “1 notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. However, in the second embodiment, the notifications when the buttons are pressed are displayed separately in the notification period (first notification period) according to the first notification mode and the notification period (second notification period) according to the second notification mode. This is different from the first embodiment in that it is set to.
なお、図107および図108において、(a)は装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 107 and 108, (a) is a decorative symbol change start time, (b) is a reception start time of a button reception period, and (c) is a notification mode of the remaining time of the button reception period. (D) is the reception end point of the button reception period.
この例では、まず第1の報知態様として、T2秒(例えば2秒)の報知期間中、メータを基準色(例えば青色)で表示する。メータは、変動中の装飾図柄の前面に一部重なって表示される。受付開始時点ではメータは満タンであり、時間が経過するにしたがって徐々に減少していく。メータの減少速度は、ボタン受付期間の実際の減少速度と一致するように設定されている。つまり、例えばボタン受付期間が6秒である場合、受付開始から2秒経過した時点ではメータは残り2/3にまで減少する。この第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「・・・。」との予告(第1の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、受付終了時点で予告の表示が消える。
In this example, as a first notification mode, the meter is displayed in a reference color (for example, blue) during a notification period of T 2 seconds (for example, 2 seconds). The meter is displayed partially overlapping the front of the changing decorative symbol. At the start of reception, the meter is full and gradually decreases with time. The decrease rate of the meter is set to coincide with the actual decrease rate during the button reception period. That is, for example, when the button reception period is 6 seconds, the meter decreases to 2/3 when 2 seconds have elapsed since the start of reception. When the
第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続くT4秒(例えば4秒)の報知期間中、メータを特別色(例えば赤色)で表示する。メータが減少する速度は第1の報知態様と同じである。この第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作されると、「激アツだ!!」との予告(第2の予告)が表示される。その後、ボタン受付期間が終了する時点まで予告が継続し、終了時点で予告の表示が消える。
If the
第2の報知期間でもチャンスボタン136が操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。つまり、第1および第2の報知期間にわたってチャンスボタン136が操作されなければ、予告は行われない。
If the
なお、「・・・。」との第1の予告および「激アツだ!!」との第2の予告は、主制御部300から取得した当否判定結果および変動時間に基づいて前述の予告抽選処理で設定されるものである。第1の予告は遊技者に低い期待感を与え、一方、第2の予告は遊技者に高い期待感を与えるようになっている。
It should be noted that the first notice of “...” And the second notice of “Gekiatsu !!!!” are the aforementioned notice lottery based on the determination result and the variation time obtained from the
予告について詳述すると、実施例2では実施例1と同様に、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受け付けた場合、「・・・。」、「激アツ??」、「激アツだ!!」のいずれかが表示されるように設定されている。例えば報知B→Dの態様が選択された場合、乱数値20〜49による場合分けはさらに細かく分けられている。例えば、乱数値が20〜24の場合は、報知B時に操作を受け付けると「・・・。」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が25〜34の場合は、報知B時に操作を受け付けると「激アツ??」が表示される一方、報知D時に操作を受け付けると「激アツだ!!」が表示されるように設定されている。乱数値が35〜49の場合は、報知B時および報知D時ともに、操作を受け付けると「激アツ!!」が表示されるように設定されている。なお、他の報知態様が選択された場合も同様の設定がなされている。
In detail, in the second embodiment, in the same manner as in the first embodiment, when an operation of the
実施例2では、第1の報知期間ではメータを基準色で表示するとともに設定された予告は第2の報知期間の予告と比べて低いまたは同等の期待感のものとなっている。一方、第2の報知期間ではメータを特別色で表示するとともに設定された予告は第1の報知期間の予告と比べて高いまたは同等の期待感のものとなっている。メータの表示色としては、特別色は基準色よりも遊技者に与えるインパクトが大きい。すなわち、各報知期間において、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とが関連づけられている。これによって、遊技者に対して与える期待感を報知態様と予告との組み合わせで調整することができ、遊技の興趣をより高めることができるという利点がある。 In the second embodiment, the meter is displayed in the reference color in the first notification period, and the set notification has a lower or equivalent expectation than the notification in the second notification period. On the other hand, in the second notification period, the meter is displayed in a special color, and the set notice has a higher or equivalent expectation than the notice in the first notice period. As the display color of the meter, the special color has a greater impact on the player than the reference color. That is, in each notification period, the expectation suggested by the notification mode of the remaining time of the button reception period is associated with the expectation suggested by the notice. Thereby, the expectation given to the player can be adjusted by a combination of the notification mode and the notice, and there is an advantage that the interest of the game can be further enhanced.
また、遊技者は、残り時間の報知態様と予告の内容とが対応していることを理解することで、チャンスボタン136を操作しなくても予告の内容を把握することができる場合がある。すなわち、大当り中の遊技者は、遊技球の払い出し(箱に遊技球を移すこと)に意識がいくため、チャンスボタン136の押下操作をできないことがある。またチャンスボタン136の操作をしたときに払い出された球をこぼす等の不利益をこうむることもある。しかしながら、残り時間の報知態様も当否判定結果を示唆する予告としての機能を果たし、チャンスボタン136を押さなくても予告の内容を推認することが可能となれば、遊技者は遊技球の払い出しに集中できるとともに次回遊技への期待感を高めることができる場合がある。
<残り時間の報知態様の実施例3>
Further, the player may be able to grasp the contents of the notice without operating the
<Example 3 of notification mode of remaining time>
次に、図109および図110を用いて実施例3について説明する。この実施例3は、メータが一時停止する報知態様の例であって、図104に示すテーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知A(第1の報知態様)」から「報知E(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図109および図110において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(b)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 Next, Example 3 will be described with reference to FIGS. 109 and 110. The third embodiment is an example of a notification mode in which the meter is temporarily stopped. In the table shown in FIG. 104, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where the notification mode that switches from “notification A (first notification mode)” to “notification E (second notification mode)” is won. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 109 and 110, (a) is the reception start time of the button reception period, (b) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
報知Aの態様では、報知期間は1秒間で、満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒間)とする。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に通常のボタン受付期間よりも短いと錯覚させることが可能となっている。この前提として、通常時は、最初に満タン表示されたメータの単位時間当りの減少量(減少速度)を実際のボタン受付期間の減少速度に一致させて設定しておくことで、遊技を繰り返した遊技者が、ボタン受付期間は通常、決まった長さ(ここでは6秒)に設定されていることを認識可能にしておくことが好ましい。BGMにより、ボタン受付期間は通常6秒程度であると遊技者が感覚的に認識可能にしておいてもよい。このような前提条件のあるとき、実際のボタン受付期間が6秒に設定されていたとしても、通常であれば満タンのメータを1秒間に1/6ずつ減少させるところを、例えば1秒間に1/3ずつ減少させれば、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると錯覚させることができる。また、1秒間に1/5ずつ減少させれば遊技者に今回のボタン受付期間は5秒であると錯覚させることができる。 In the notification A mode, the notification period is 1 second, a full-fill meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the button reception period (apparent reception period) for notifying the player is the actual button reception period. Half of this (here 3 seconds). Here, by making the rate of decrease of the meter twice the rate of decrease in the actual button reception period, it is possible to make the player have the illusion that it is shorter than the normal button reception period. As a premise of this, in normal times, the amount of decrease per unit time (decrease rate) of the meter that is initially filled up is set to match the decrease rate of the actual button reception period, and the game is repeated. It is preferable that the player can recognize that the button reception period is normally set to a fixed length (here, 6 seconds). According to BGM, the player may be able to recognize sensuously that the button reception period is normally about 6 seconds. If there is such a precondition, even if the actual button acceptance period is set to 6 seconds, it is normal to reduce the full meter by 1/6 per second, for example 1 second. If it is decreased by 1/3, the player can be given the illusion that the current button reception period is 3 seconds. Further, if the time is decreased by 1/5 per second, the player can be given an illusion that the current button reception period is 5 seconds.
報知Eの態様では、報知期間は5秒間で、任意の残量のメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、報知開始直後に所定の時間(ここでは3秒間)メータを一時停止させる。その後、帳尻を合わせるためにメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度(1秒間に1/6ずつ減る速度)よりも速い減少速度(ここでは1秒間に1/3ずつ減る速度)で減少させて残り時間を報知する。 In the mode of the notification E, the notification period is 5 seconds, a meter with an arbitrary remaining amount is displayed in a reference color (for example, blue), and the meter is temporarily stopped for a predetermined time (here, 3 seconds) immediately after the notification is started. After that, in order to match the bottom of the book, the decrease speed of the meter is faster than the normal button reception period (speed that decreases by 1/6 per second) (here, speed that decreases by 1/3 per second) Decrease and report remaining time.
すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知期間中、メータを1秒間で1/3減少させる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the first notification period, the meter is decreased by 1/3 in 1 second.
第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替わる。第2の報知態様では、最初の3秒間メータの減少を停止する。したがって、ボタン受付期間の受付開始時点から4秒経過するまで、メータは残量が2/3の状態を維持する。次いで、4秒経過した時点でメータは再び減少を開始し、1秒間に1/3ずつ減少する。したがって、5秒経過した時点でメータの残量は1/3にまで減り、6秒経過した時点つまりボタン受付期間の終了時点でメータの残量は0となる。実施例3では、メータが一時停止した分を埋め合わせるために、特に第2の報知期間においてメータの減少速度を通常のボタン受付期間の減少速度よりも速くする。 When the first notification period ends, the second notification mode is switched. In the second notification mode, the reduction of the meter for the first 3 seconds is stopped. Therefore, the meter remains in the state of 2/3 remaining until 4 seconds elapse from the reception start time of the button reception period. Next, when 4 seconds elapse, the meter starts decreasing again, and decreases by 1/3 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter is reduced to 1/3 when 5 seconds have elapsed, and the remaining amount of the meter becomes 0 when 6 seconds have elapsed, that is, at the end of the button reception period. In the third embodiment, in order to make up for the temporary stoppage of the meter, the decrease rate of the meter is made faster than the decrease rate of the normal button reception period, particularly in the second notification period.
このように、この実施例3では、ボタン受付期間の実際の残り時間の長さとメータが示唆する残り時間の長さとが異なって設定されている。したがって、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替えによりメータの減少を一時停止させて、残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある場合がある。 Thus, in the third embodiment, the actual remaining time length of the button reception period and the remaining time length suggested by the meter are set differently. Accordingly, by switching from the first notification mode to the second notification mode, the decrease in the meter is temporarily stopped, and the player can be illusioned that the remaining time has increased, thereby amplifying the expectation and being surprised. There are cases where there is an effect that the interest of the game can be enhanced by giving.
また、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の残り時間の報知を行っても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告に係る演出を行うことが可能である。なお、実施例3では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例4>
In addition, even if the remaining time of the button reception period different from the actual one is notified in either one of the first and second notification modes, the book bottom can be adjusted in the other notification mode, so the effects related to various notices Can be done. In the third embodiment, when the
<Example 4 of notification mode of remaining time>
次に、図111および図112を用いて実施例4について説明する。この実施例4も、実施例1および2と同様に、図104に示す予告用報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は実施例1および2とは異なっており、実施例4は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例である。また、ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。なお、図111および図112において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 Next, Example 4 will be described with reference to FIGS. In the fourth embodiment, as in the first and second embodiments, in the notification mode determination table for notice shown in FIG. 104, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the first and second embodiments, and the fourth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds). 111 and 112, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
実施例4の報知Bの態様では、報知期間は2秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示するとともに、遊技者に報知するボタン受付期間(見かけ上の受付期間)を実際のボタン受付期間の半分(ここでは3秒)とする。ここでは、実施例3と同様に、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度よりも倍速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間よりも短いボタン受付期間であると錯覚させるようになっている。 In the notification B mode of the fourth embodiment, the notification period is 2 seconds, the full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue) at the time of notification start, and the button reception period for notification to the player (apparent reception) Period) is half of the actual button reception period (here, 3 seconds). Here, as in the third embodiment, by making the rate of decrease of the meter double the rate of decrease of the actual button reception period, the player is given the illusion that the button reception period is shorter than the actual button reception period. It is like that.
報知Dの態様では、報知期間は4秒間で、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、ボタン受付期間が元に戻ってメータが回復したように遊技者に錯覚させる。その後、メータの減少速度を報知Bの態様での減少速度よりも遅く設定し、残り時間を報知する。 In the notification D mode, the notification period is 4 seconds, and when the notification starts, a full tank meter is displayed in a reference color (for example, blue), and the player receives the illusion that the meter has recovered after returning to the original button reception period. Let Thereafter, the rate of decrease of the meter is set slower than the rate of decrease in the mode of notification B, and the remaining time is notified.
すなわち、まず第1の報知態様による報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/3ずつ減少させる。これによって、遊技者に今回のボタン受付期間は3秒であると認識させる。第1の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。これによって、第2の報知態様に切り替わった後のボタン受付期間の残り時間は4秒に増加したと遊技者に認識させる。ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full tank meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by 1/3 per second. This allows the player to recognize that the current button reception period is 3 seconds. When the first notification period ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. This allows the player to recognize that the remaining time of the button reception period after switching to the second notification mode has increased to 4 seconds. The remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.
この実施例4の報知態様での報知によれば、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加し、且つ第2の報知態様でのメータの減少速度は第1の報知態様での減少速度よりも遅いので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the notification in the notification mode of the fourth embodiment, the remaining amount of the meter increases at the time of switching from the first notification mode to the second notification mode, and the decrease rate of the meter in the second notification mode is Since it is slower than the rate of decrease in the first notification mode, it is possible to make the player have the illusion that the remaining time of the button reception period has increased, to amplify the expectation, and to give a surprise and enhance the interest of the game There is an effect that can be.
また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができ、多彩な予告を行うことが可能である。 In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. In the other notification mode, the bottom of the book can be adjusted and various notices can be made.
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例4では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例1と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例5>
In the above example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, if the remaining amount of the meter immediately after switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before switching, The remaining amount of the meter (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to a full tank. Further, in the fourth embodiment, when the
<Example 5 of notification mode of remaining time>
次に、図113および図114を用いて実施例5について説明する。この実施例5も、実施例1、2および4と同様に、図104に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。ただし、各報知A〜Fの内容は上述の実施例とは異なっており、実施例5は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加するとともにともに、色が変化して表示される例である。ボタン受付期間は所定の秒数(ここでは6秒)に設定されている。 Next, Example 5 will be described with reference to FIGS. 113 and 114. Similarly to the first, second, and fourth embodiments, in the notification mode determination table shown in FIG. 104, the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). An explanation will be given by taking as an example a case where a notification mode switching from “notification B (first notification mode)” to “notification D (second notification mode)” is won. However, the contents of the notifications A to F are different from those of the above-described embodiment, and the fifth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter is increased when the notification mode is switched and the color is changed and displayed. is there. The button reception period is set to a predetermined number of seconds (here, 6 seconds).
なお、図113および図114において、(a)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(g)はボタン受付期間の受付終了時点である。 113 and 114, (a) is the reception start time of the button reception period, (c) is the time when the notification mode of the remaining time of the button reception period is changed, and (g) is the button reception period. This is the end of acceptance.
また、メータの色は大当りへの期待感と関連づけられており、基準色(例えば青色)の場合は期待感が低く、特別色(例えば赤色)の場合は期待感が高い。この点は実施例2と同様である。 The color of the meter is associated with the sense of expectation for the big hit, and the expectation is low for the reference color (for example, blue), and the expectation is high for the special color (for example, red). This is the same as in the second embodiment.
実施例5の報知Bの態様は、報知期間が2秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/6ずつメータが減少する速度)にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させるようになっている。 In the notification B mode of the fifth embodiment, while the notification period is set to 2 seconds, a fully-filled meter is displayed in the reference color at the start of notification, and then the game is performed while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so as to correctly notify the remaining time of the actual button reception period to the user. Here, by making the rate of decrease of the meter equal to the rate of decrease in the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/6 per second), the player can correctly set the actual button reception period. It is supposed to be recognized.
報知Dの態様は、報知期間が4秒間に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを特別色で表示し、その後メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでも、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速(すなわち、1秒間に1/4ずつメータが減少する速度)で残り時間を報知する。 In the notification D mode, the notification period is set to 4 seconds, the full meter is displayed in a special color at the start of the notification, and then the actual button is displayed to the player while gradually reducing the remaining amount of the meter. It is set so that the remaining time of the reception period is notified correctly. In this case, the remaining time is reported at the same rate as the actual button reception period (that is, the rate at which the meter decreases by 1/4 per second).
すなわち、まず第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に1/6ずつ減らす。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻し、且つメータの色を基準色から特別色に変化させる。その後、満タンのメータを1秒間に1/4ずつ減少させる。したがって、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量は0となる。 That is, first, when the notification starts in the first notification mode, a full meter is displayed in the reference color. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is reduced by 1/6 per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, the meter is returned to the full state and the color of the meter is changed from the reference color to the special color. Then, the full meter is decreased by 1/4 per second. Accordingly, the remaining amount of the meter becomes 0 at the end of the reception of the button reception period.
この実施例5のような報知によっても、第1の報知態様から第2の報知態様への切り替え時にメータの残量が増加するので、ボタン受付期間の残り時間が増加したと遊技者に一瞬錯覚させ、期待感を増幅させることができるとともに、驚きを与えて遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 Even with the notification as in the fifth embodiment, the remaining amount of the meter increases when switching from the first notification mode to the second notification mode, so that the player has an illusion that the remaining time of the button reception period has increased. It is possible to amplify a sense of expectation and to give a surprise and enhance the interest of the game.
また、第1の報知態様と第2の報知態様とでボタン受付期間の減少速度が異なるので、第1および第2のいずれか一方の報知態様で実際と異なるボタン受付期間の報知をおこなっても、他方の報知態様で帳尻を合わせることができるので、多彩な予告を行うことが可能である。 In addition, since the rate of decrease in the button reception period is different between the first notification mode and the second notification mode, even if the notification of the button reception period different from the actual is performed in either one of the first and second notification modes. Since the other information mode can be adjusted to the bottom of the book, it is possible to make various notices.
さらに、メータの色が基準色から特別色へと変化することによって、大当りへの期待感が上昇するという効果がある。 Further, the meter color is changed from the reference color to the special color, so that the expectation for the big hit is increased.
なお、上述の例では、メータの表示を報知態様の切り替え時に満タンに戻しているが、実施例4と同様に、切り替え直前のメータの残量よりも切り替え直後のメータの残量が増加していれば、切り替え直後のメータの残量(換言すれば、第2の報知態様でのメータの初期量)は満タンに限らない。また、実施例5では、ボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されると、例えば実施例2と同様な予告が行われると好ましい。
<残り時間の報知態様の実施例6>
In the above-described example, the meter display is returned to full when the notification mode is switched. However, as in the fourth embodiment, the remaining amount of the meter immediately after the switching is greater than the remaining amount of the meter immediately before the switching. If so, the remaining amount of the meter immediately after switching (in other words, the initial amount of the meter in the second notification mode) is not limited to full. In the fifth embodiment, when the
<
次に、図115および図116を用いて実施例6について説明する。この実施例6も、図104に示す報知態様決定テーブルにおいて、当否判定結果が15R大当り(特図B)且つ変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)で「報知B(第1の報知態様)」から「報知D(第2の報知態様)」に途中で切り替わる報知態様に当選した場合を例に挙げて説明する。実施例6は、メータの残量が報知態様の切り替え時に増加する例であり、さらに、第1の報知期間と第2の報知期間とで、予告を表示するためのチャンスボタン136の操作条件が異なるように設定されている。なお、各報知A〜Fの内容は実施例4のものと同様に設定されていれば好ましいが、特にこれに限らない。
Next, Example 6 will be described with reference to FIGS. 115 and 116. In the notification mode determination table shown in FIG. 104 as well, the result of the determination is that the determination result is 15R big hit (special figure B) and the fluctuation time is 45000 ms (per super reach A). “Notification B (first notification mode)” An example in which a notification mode that switches to “notification D (second notification mode)” is won will be described as an example. The sixth embodiment is an example in which the remaining amount of the meter increases when the notification mode is switched, and the operation condition of the
また、図115および図116において、(a)は特図および装飾図柄の変動開始時点であり、(b)はボタン受付期間の受付開始時点であり、(c)はボタン受付期間の残り時間の報知態様が変化した時点であり、(d)はボタン受付期間の受付終了時点である。 In FIGS. 115 and 116, (a) is the time when the special figure and decorative symbol change start, (b) is the time when the button reception period starts, and (c) is the remaining time during the button reception period. This is the time when the notification mode changes, and (d) is the time when the reception of the button reception period ends.
実施例6の報知Bの態様は、報知期間はTB秒(例えば2秒)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色(例えば青色)で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残量を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際のボタン受付期間の減少速度と等速にすることで、遊技者に実際のボタン受付期間を正しく認識させる。 Aspects of the notification B of Example 6, with the notification period is set to T B seconds (e.g. 2 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color (e.g. blue), then meter It is set so that the remaining amount of the actual button reception period is properly notified to the player while gradually decreasing the remaining amount. Here, by making the decrease rate of the meter equal to the decrease rate of the actual button reception period, the player can correctly recognize the actual button reception period.
報知Dの態様は、報知期間はTD秒(例えば4秒間)に設定されているとともに、報知開始時点で満タンのメータを基準色で表示し、その後、メータの残量を徐々に減らしながら、遊技者に実際のボタン受付期間の残り時間を正しく報知するように設定されている。ここでは、メータの減少速度を実際の残り時間の減少速度と等速で残り時間を報知する。 Aspects of the notification D, together with the notification period is set to T D s (e.g. 4 seconds), the full meter by the broadcast start time is displayed in the reference color, then, while gradually decreasing the remaining amount of the meter The player is set to correctly notify the remaining time of the actual button reception period. Here, the remaining time is reported at the same speed as the actual remaining time.
まず、第1の報知態様の報知開始時点で、満タンのメータを基準色で表示する。次いで、第1の報知態様の報知期間中は、メータを1秒間に所定量ずつ[1/(TB+TD)ずつ]減少させる。第1の報知態様の報知期間が終了した時点で、第2の報知態様に切り替える。このとき、メータを満タンに戻す。その後、満タンのメータを1秒間に所定量ずつ(1/TDずつ)減少させ、ボタン受付期間の受付終了時点でメータの残量を0とする。 First, a full meter is displayed in a reference color at the start of notification in the first notification mode. Next, during the notification period of the first notification mode, the meter is decreased by [1 / (T B + T D )] by a predetermined amount per second. When the notification period of the first notification mode ends, the mode is switched to the second notification mode. At this time, return the meter to full. Thereafter, the full meter is decreased by a predetermined amount (by 1 / T D ) per second, and the remaining amount of the meter is set to 0 at the end of the reception of the button reception period.
第1の報知期間では、チャンスボタン136の操作条件は単発的な1回の操作である。第1の報知期間中にチャンスボタン136が1回も操作されなければ、第1の報知期間が終了した時点で第2の報知態様に切り替わり、続く第2の報知期間中、メータを基準色で表示するとともに、チャンスボタン136の操作条件を連打(連続した複数回の操作)に切り替える。メータの減少速度は第1の報知態様よりも速い。この第2の報知態様の間は、チャンスボタン136の操作回数と乱数値とに応じて演出画面の内容が選択されるようになっている。チャンスボタン136の操作を受け付けて演出画面が表示されると、その後、ボタン受付期間が終了する時点まで当該演出画面が継続して表示される。そして、ボタン受付期間の終了時点で装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
In the first notification period, the operation condition of the
上記の第2の報知期間中の演出画面の選択について詳述すると、例えば図104に示す報知態様決定テーブルにおいて乱数値が20〜49で報知B→Dの態様に当選した場合であれば、乱数値が20〜39のときには、チャンスボタン136が予め設定された所定回数以上(例えば10回以上)操作されると「成功!」との演出画面が表示され、一方、チャンスボタン136が1回以上且つ所定回数未満操作されると「残念・・・」との演出画面が表示される。また、乱数値が40〜49のときには、チャンスボタン136が1回以上操作されると、「残念・・・」との演出画面が表示される。
The selection of the effect screen during the second notification period will be described in detail. For example, in the notification mode determination table shown in FIG. 104, if the random number value is 20 to 49 and the notification B → D mode is won, When the numerical value is 20 to 39, when the
第2の報知期間中でもチャンスボタン136が1回も操作されなければ、ボタン受付期間が終了するまでメータの表示が継続し、ボタン受付期間が終了した時点でメータの表示は消え、装飾図柄表示装置208の画面全てに変動中の装飾図柄が表示された状態に戻る。
If the
この実施例6のような報知によっても、遊技者にボタン受付期間が増えたような錯覚を一瞬与える効果がある。また、時間経過に伴ってチャンスボタン136の操作条件が変化するので、遊技の幅が広がるという利点がある。
The notification as in the sixth embodiment also has the effect of giving the player the illusion that the button reception period has increased for a moment. In addition, since the operation condition of the
また、時間の経過によりチャンスボタン136の操作条件が異なるので、遊技の幅が広がり、遊技の興趣を高めることができる。
<残り時間の報知態様の実施例7>
In addition, since the operation conditions of the
<Seventh Embodiment of Notification Mode of Remaining Time>
次に、図117〜図119を用いて実施例7について説明する。この実施例7は、ボタン受付期間の前後に実行される他の予告と組み合わせて、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が決定される例である。 Next, Example 7 will be described with reference to FIGS. 117 to 119. The seventh embodiment is an example in which the notification mode of the remaining time of the button reception period is determined in combination with other notices executed before and after the button reception period.
実施例7では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。
In the seventh embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a table stored in advance in the
例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間である場合、図119(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、第1の報知態様としての報知Bの態様から第2の報知態様としての報知Dの態様へ変化させる情報が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。他のテーブルについても同様である。
For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, a decorative pattern is stored using a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図119(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の前に行われる予告(以下、「先行予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜54」に含まれる乱数値22を取得した場合には、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in advance in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図119(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値73を取得した場合には、報知Bの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
Next, a lottery is performed in detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図119(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知Dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図119(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、ボタン受付期間の後に行われる予告(以下、「後続予告」ともいう)の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、ボタン受付期間の後にリーチ時文字表示予告として「激アツ!!」と表示される演出画面が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、「激アツ!!」と表示される演出画面が、「リーチ」と表示される演出画面よりも選ばれやすいように設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図119(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図117および図118に示すような一連の演出が行われる。 More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 117 and FIG. 118 are performed.
図117および図118に示す例では、t2〜t4の期間がボタン受付期間として設定されている。ボタン受付期間では、実施例1のときと同様にボタン受付期間の残り時間が報知される。 117 and 118, the period from t 2 to t 4 is set as the button reception period. In the button reception period, the remaining time of the button reception period is notified in the same manner as in the first embodiment.
まず、ボタン受付期間前のt1〜t2の期間に、装飾図柄表示装置208に先行予告が表示される。この先行予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が低い予告として、姫のキャラクタ画像に「?」の吹き出しが付いた演出画面が表示されるようになっている。次いで、ボタン受付期間が始まる。ここでは、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、t3の時点で第1の報知態様から第2の報知態様へ切り替わる報知態様に当選している。そして、第1の報知態様では、報知開始時点で満タンのメータを大当りへの期待感が低い青色(基準色)で表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。続く第2の報知態様では、メータを大当りへの期待感が高い赤色(特別色)に変更して表示し、時間が経過するに伴いメータを徐々に減らしていく。
First, the advance notice is displayed on the decorative
ボタン受付期間が終了すると、メータの表示は消え、装飾図柄はリーチ状態となり、このときに後続予告が表示される。後続予告の内容は、ここでは大当りへの期待感が高い予告として、「激アツ!!」と表示されるようになっている。 When the button acceptance period ends, the meter display disappears and the decorative symbol is in a reach state, and at this time, a subsequent notice is displayed. Here, the content of the subsequent notice is displayed as “Gekiatsu !!” as a notice with high expectation for the big hit.
第1の報知態様ではメータを青色という基準色で表示するので、大当りの期待感が低いものとなっている。一方、第2の報知態様ではメータを赤色という特別色で表示するので、大当りの期待感が高いものとなっている。つまり、この例では、ボタン受付期間前後の予告による大当りの期待感と関連づけて、第1の報知態様は期待感の低い報知態様に設定されやすくなっているとともに、第2の報知態様は期待感の高い報知態様に設定されやすくなっている。 In the first notification mode, since the meter is displayed in a reference color of blue, the expectation of jackpot is low. On the other hand, in the second notification mode, since the meter is displayed in a special color of red, the expectation of big hit is high. That is, in this example, the first notification mode is easily set to a low-expectation notification mode and the second notification mode is a sense of expectation in association with the jackpot expectation feeling before and after the button reception period. It is easy to set to a high notification mode.
なお、このようにボタン受付期間中の報知態様をボタン受付期間前後の予告と関連づける場合には、少なくとも以下の5つのパターンが考えられる。 Note that at least the following five patterns are conceivable when the notification mode during the button reception period is associated with the notice before and after the button reception period.
第1のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第2のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。第3のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;低)→ボタン受付期間中(期待感;低→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。 In the first pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; low) . In the second pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notification after the button reception period (expectation; high) . In the third pattern, setting is made so that the notice before the button reception period (expectation; low) → during the button reception period (expectation; low → high) → the notice after the button reception period (expectation; high) .
第4のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;高→高)→ボタン受付期間後の予告(期待感;低)となるように設定する。第5のパターンでは、ボタン受付期間前の予告(期待感;高)→ボタン受付期間中(期待感;低→低)→ボタン受付期間後の予告(期待感;高)となるように設定する。 In the fourth pattern, it is set so that the notice before button reception period (expectation; high) → during button reception period (expectation; high → high) → notice after button reception period (expectation; low) . In the fifth pattern, it is set so that the notice before the button reception period (expectation; high) → during the button reception period (expectation; low → low) → the notice after the button reception period (expectation; high) .
第1のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を低くし、大当りへの期待感が高いときとの差をより明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当りになった場合に、遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。第2および第3のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を徐々に高めることができる場合がある。第4のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。第5のパターンによれば、遊技者の大当りへの期待感を一度下げた後に高めるので、遊技者の大当りへの期待感を浮き沈みさせて、最終的に期待感をより高めることができる場合がある。 According to the first pattern, the player's expectation for jackpot may be lowered, and the difference from when the expectation for jackpot is high may be made clearer. In addition, when a big hit occurs when the expectation is low, the player may be able to amplify the joy of the player. According to the second and third patterns, the player's sense of expectation for jackpot may be gradually increased. According to the fourth pattern, there is a case where the player's feeling of expectation for the big hit is not raised too much, and the disappointment when the big hit is not made can be reduced. According to the fifth pattern, since the player's expectation for jackpot is lowered and then increased, the player's expectation for jackpot may be raised and lowered, and eventually the expectation can be further increased. is there.
なお、実施例7の図117および図118に示す例では、ボタン受付期間の前後の予告を、装飾図柄表示装置208を利用して行われるものとしたが、例えば演出可動体224や任意のランプ等、他の演出装置によって行われるものとしてもよい。ただし、この場合にも、ボタン受付期間の残り時間の報知態様が示唆する期待感と予告が示唆する期待感とを関連づけて設定するようにする。
<残り時間の報知態様の実施例8>
In the example shown in FIGS. 117 and 118 of the seventh embodiment, the notification before and after the button reception period is performed using the decorative
<Eighth embodiment of notification mode of remaining time>
次に、図120〜図123を用いて実施例8について説明する。まず、実施例8の前提状況について説明すると、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)であったとき、装飾図柄表示装置208により15R大当り(通常大当り)を示す図柄組合せで装飾図柄を停止表示させた後に、15R特別大当りを示す装飾図柄の図柄組合せに変化させる再抽選の演出を行う場合がある(ただし、内部的には確変か非確変かは決定しているので、実際に再抽選を行っているわけではない)。このとき、装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの期間を、例えば(1)変動開始からリーチになる前、(2)リーチ中、(3)再抽選中、の3つの期間に区分することが可能であり、これら3つの期間それぞれにおいて、別々の予告を行うように設定することが可能となっている。また、再抽選について、図102に示すように、各リーチの当りとはずれとでは5000msだけ当りのほうが変動時間が長く設定されている。これは、当りの変動時間には、確変・非確変に関わらず再抽選を行う時間を含んでいるためである。
Next, Example 8 will be described with reference to FIGS. 120 to 123. First, the preconditions of Example 8 will be described. When the determination result is a 15R special big hit (probability big hit), the decorative symbols are stopped and displayed by the decorative
実施例8では、上述の各期間(1)〜(3)のうちのいずれか2つ以上でボタン受付期間の残り時間を報知する場合に、各期間(1)〜(3)における報知態様または予告により遊技者に与える期待感を少なくとも2つ以上関連づけるようにする。また、実施例8では、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に実行される予告の内容とは、予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選によって取得された乱数値とに基づいて決定される。
In Example 8, when notifying the remaining time of a button reception period in any two or more of each said period (1)-(3), the alerting | reporting aspect in each period (1)-(3) or At least two or more expectations given to the player by the notice are related. Further, in the eighth embodiment, the notification mode of the remaining time of the button reception period and the content of the notice executed before and after the button reception period are a random number value obtained by a table stored in advance in the
例えば、当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間(例えば45000ms)である場合、図123(a)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルを利用して、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容の概略(基本事項)を決定する。例えば当該テーブルにおいて所定の乱数抽選で乱数値27を取得した場合には、乱数選択範囲「20〜49」に対応する予告Cが選択される。予告Cには、ボタン受付期間の報知態様を、期間(1)のリーチ前に第1の報知態様としての報知aの態様から第2の報知態様としての報知bの態様へ変化させる情報、期間(2)のリーチ中に第1の報知態様としての報知cの態様から第2の報知態様としての報知dの態様へ変化させる情報、期間(3)の再抽選中に第1の報知態様としての報知eの態様から第2の報知態様としての報知fの態様へ変化させる情報、が含まれている。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、特に図示しないが、当該テーブルとは別に、当否判定結果が大当り且つ特図1の変動時間がスーパーリーチB当り用の変動時間である場合のテーブル等、各場合に対応したテーブルも予めROM406に記憶されている。
For example, when the determination result is a big hit and the fluctuation time of FIG. 1 is a fluctuation time for Super Reach A (for example, 45000 ms), a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(b)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値22を取得した場合には、報知aの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。上記テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(c)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(1)のリーチ前の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「10〜39」に含まれる乱数値13を取得した場合には、報知bの態様としてメータが青色(基準色)で表示されるとともにメータが所定量増加する態様が選択される。報知bの態様として、「メータが所定量増加する」態様は、「メータの増加なし」の態様に比べて遊技者に与える期待感がやや高いものとして設定されている。なお、当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(d)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜89」に含まれる乱数値61を取得した場合には、報知cの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が、メータが赤色(特別色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(e)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(2)のリーチ中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「30〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知dの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(f)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第1の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「20〜99」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知eの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが赤色(特別色)で表示される態様が、メータが青色(基準色)で表示される態様よりも選ばれやすいように設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
次いで、上記のテーブルの乱数選択範囲ごとにさらに詳細に抽選を行い、例えば、図123(g)に示すような予めROM406に記憶されたテーブルと所定の乱数抽選で取得される乱数値とに基づいて、期間(3)の再抽選中の第2の報知態様の詳細な内容を決定する。例えば上記テーブルにおいて乱数選択範囲「0〜49」に含まれる乱数値35を取得した場合には、報知fの態様としてメータが青色(基準色)で表示される態様が選択される。一方、例えば当該テーブルにおいて乱数選択範囲「50〜99」に含まれる乱数値70を取得した場合には、報知fの態様としてメータが赤色(特別色)で表示される態様が選択される。当該テーブルには、乱数選択範囲ごとに異なる情報が設定されている。また、当該テーブルは、メータが青色(基準色)で表示される態様が選ばれる確率とメータが赤色(特別色)で表示される態様が選ばれる確率とは同一に設定されている。
Next, a lottery is performed in more detail for each random number selection range in the above table. For example, based on a table stored in the
より具体的には、例えば当否判定結果が大当りで特図1の変動時間がスーパーリーチA当り用の変動時間であり、且つ、図123(a)に示すテーブルで予告Cに当選した場合、図120および図121に示すような一連の演出が行われる。 More specifically, for example, if the determination result is a big hit, the fluctuation time of FIG. 1 is the fluctuation time for Super Reach A, and the notice C is won in the table shown in FIG. A series of effects as shown in 120 and FIG. 121 is performed.
なお、図120および図121に示す例では、0〜t3秒がリーチ前の期間(1)、t3〜t7秒がリーチ中の期間(2)、t7〜t11秒が再抽選中の期間(3)、t11秒以降が大当りラウンド中の期間に設定されている。そして、全ての期間でボタン受付期間が報知されるとともに、それぞれの示唆する期待感を互いに関連づけて設定されている。なお、基本的に、変動開始から変動が停止して図柄が確定するまでを1ゲームとするが、大当り図柄であった場合は大当りラウンドが終わるまでを1ゲームとする。
In the example shown in FIGS. 120 and Fig. 121, the period before 0 to t 3 seconds reach (1),
まず、装飾図柄が停止する前の1回目のボタン受付期間では、第1の報知態様でメータは青色(基準色)で表示され、続く第2の報知態様でメータの色は引き続き青色(基準色)で表示されるとともに、メータの残量が増加している。すなわち、期待度が低いものからやや低いものに上がったものの遊技者に与える大当りへの期待感はまだ低いものとなっている。このボタン受付期間中にチャンスボタン136が操作されれば、例えば図108に示す「・・・。」との予告が表示されるようにする。
First, in the first button reception period before the decorative symbol stops, the meter is displayed in blue (reference color) in the first notification mode, and the meter color continues to be blue (reference color in the second notification mode). ) And the remaining amount of the meter is increasing. That is, although the expectation level has increased from a low level to a low level, the expectation of the big hit given to the player is still low. If the
なお、t0〜t1秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合と、t1〜t2秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合とで、実施例2で説明したように予告の内容を異ならせてもよい。例えば、t0〜t1秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「・・・。」と表示され、t1〜t2秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合は「激アツ!!」と表示されるようにしてもよい。
In addition, when the
リーチ中の2回目のボタン受付期間では、t5秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと変化し、メータの色が青色から赤色(特別色)へと変化して、大当りへの期待感がやや低い状態から高い状態へと移行する。そして、当否判定結果が15R特別大当り(確変大当り)または15R大当り(通常大当り)の場合には、t7秒の時点で予め定められた大当り用の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止し、それ以外の場合には予め定められたはずれ用の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾1−装飾2」の組合せ)で停止する。当否判定結果が15R特別大当りまたは15R大当りの場合には再抽選が行われ、3回目のボタン受付期間が開始する。
During the second button reception period during reach, when t 5 seconds elapses, the first notification mode changes to the second notification mode, and the meter color changes from blue to red (special color). As a result, the expectation for the big hit shifts from a slightly low state to a high state. When the determination result is 15R special big hit (probable big hit) or 15R big hit (ordinary big hit), a combination of decorative patterns for big hits determined in advance at time t 7 seconds (for example, “decoration 2-decoration” 2-
なお、2回目のボタン受付期間中では、例えば実施例1と同様に、第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容と第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合に行われる予告の内容とを同じに設定してもよい。あるいは、実施例2と同様に、異なる内容に設定してもよい。また、15R特別大当りおよび15R大当りは、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量となる当否判定結果である。
Note that, during the second button reception period, for example, as in the first embodiment, the content of the notice that is given when the
3回目のボタン受付期間において、t9秒が経過した時点で第1の報知態様から第2の報知態様へと切り替わる。このとき、図123(g)に示すテーブルで第2の報知態様としてメータが青色で表示される態様が選択された場合には、図121(k)右側に示す表示が行なわれ、一方、メータが赤色で表示される態様が選択された場合には、図121(k)左側に示す表示が行なわれる。 In the third button reception period, when the time t 9 seconds elapses, the first notification mode is switched to the second notification mode. At this time, when the mode in which the meter is displayed in blue is selected as the second notification mode in the table shown in FIG. 123 (g), the display shown on the right side of FIG. Is displayed in red, the display shown on the left side of FIG. 121 (k) is performed.
その後、いずれの態様が選択された場合にも、チャンスボタン136がボタン受付期間中に操作されなければ、図120の(l)に示す演出画像が表示され、さらにその後、15R特別大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R特別大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」の組合せ)、あるいは15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。一方、15R大当りに当選していた場合には、装飾図柄が15R大当りを示す所定の図柄の組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」の組合せ)で停止する。15R特別大当りに当選していた場合であっても、この時点で装飾図柄が15R特別大当りを示す図柄組合せで停止せずに、15R大当りを示す図柄組合せで停止する場合がある。その場合には、大当りラウンド中または終了時に確変昇格演出を行ったり、あるいは確変昇格演出を行わずに大当りラウンド終了後にそのまま特図変動遊技が特図高確普図高確の確変状態に突入したりするように設定されている。
After that, regardless of which mode is selected, if the
なお、再抽選中の期間(3)では、t8〜t9秒の第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う(図122(k)左側参照)。一方、チャンスボタン136が操作されなかった場合には、上述のように、t9秒が経過した時点で、ボタン受付期間が第1から第2の報知態様に切り替わって報知される(図122(k)中央または右側参照)。
In the period during redrawing (3), if the
第1の報知期間中にチャンスボタン136が操作されず、t9〜t10秒の第2の報知期間中にチャンスボタン136が操作された場合には、チャンスボタン136の操作を受け付けた時点から再抽選中の期間(3)が終了するまで、装飾図柄を任意の組合せ(例えば、15R特別大当りに当選していた場合には15R特別大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」等の組合せ、あるいは、15R大当りに当選していた場合には15R大当りを示す「装飾2−装飾2−装飾2」等の組合せ)で停止表示する演出を行う。
再抽選を行う時間は前述のように5000msに固定されているため、装飾図柄が任意の組合せで停止表示される時間は、チャンスボタン136の操作のタイミングに応じて適宜に帳尻が合わせられる。
Since the time for performing the re-lottery is fixed at 5000 ms as described above, the time when the decorative symbols are stopped and displayed in an arbitrary combination is appropriately adjusted according to the timing of the operation of the
このように、1ゲームで複数回の残り時間を報知する場合には、遊技者に与える大当りへの期待感を多様に変化させることができる。特に、各期間の報知態様または予告による期待感を互いに関連づけて適宜に設定すれば、遊技者に与える期待感を詳細に調整することができる。 In this way, when notifying the remaining time of a plurality of times in one game, it is possible to variously change the sense of expectation for the big hit given to the player. In particular, the expectation given to the player can be adjusted in detail by appropriately setting the notification mode of each period or the expectation based on the notice in association with each other.
つまり、例えば、遊技者にとってすべて期待感の低い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を低くし、期待感の高い場合との区別を明確にすることができる場合がある。また、期待感が低い状態で大当り(特に15R特別大当り)となった場合、より遊技者の喜びを増幅させることができる場合がある。 In other words, for example, when all of the notices are low expectations for the player, the player's expectation for the big hit (especially 15R special big hit) is lowered and the distinction from the case where the expectation is high is clarified. There are cases where it is possible. In addition, when a big hit (especially a 15R special big hit) is achieved with a low expectation, the player's joy may be further amplified.
また、遊技者にとって期待感の低い予告から高い予告へ変化した場合には、徐々に遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって期待感の高い予告から低い予告へ変化した場合には、遊技者の大当りへの期待感を高めすぎず、大当りでなかった場合の残念感を減少させることができる場合がある。また、遊技者にとってすべて期待感の高い予告であった場合には、遊技者の大当り(特に15R特別大当り)への期待感をより高めることができる場合がある。
<その他>
In addition, when a notice changes from a low expectation to a high notice for a player, the player's expectation for a big hit (especially a 15R special big hit) may be gradually increased. In addition, if the player changes from a high-anticipation notice to a low-anticipation notice, the player's expectation for the big hit may not be raised too much, and the disappointment when the big hit is not possible may be reduced. . Further, if all the notices are highly anticipated for the player, the player's expectation for the big hit (especially the 15R special big hit) may be further increased.
<Others>
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、ボタン受付期間の残り時間の報知態様を、図124に示すような報知態様としてもよい。この例(実施例9)では、最初に満タンのメータを基準色(例えば青色)のみで表示し、例えばボタン受付期間が6秒の場合には、1秒間に1/6ずつメータを減らしていく。 For example, the notification mode of the remaining time of the button reception period may be a notification mode as shown in FIG. In this example (Embodiment 9), a full-filled meter is initially displayed only in a reference color (for example, blue). For example, when the button reception period is 6 seconds, the meter is decreased by 1/6 per second. Go.
報知開始から1秒が経過した時点で、メータの一部の領域を特別色(例えば赤色)に変化させる。この特別色に変化した特別領域も、時間の経過に伴いメータが減少するのに合わせて位置を移動させていく。 When one second has elapsed from the start of notification, a partial area of the meter is changed to a special color (for example, red). The position of the special area changed to the special color is also moved as the meter decreases with the passage of time.
メータの基端部(ここでは左端部)が基準色になっているタイミング[図124の(b)、(c)、(d)および(f)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の低い予告(例えば、図106に示す「・・・」という予告)を表示する。一方、メータの基端部が特別色になっているタイミング[図124の(e)のタイミング]で遊技者がチャンスボタン136を押下した場合には、期待感の高い予告(例えば、図106に示す「激アツだ!!」という予告)を表示する。このように、タイミングよくチャンスボタン136を押下しなければ期待感の高い予告が見られないというように報知態様を設定することで、遊技の幅を広げることができる場合がある。
The player presses the
なお、基準色のみでメータを表示する最初の態様を第1の報知態様といい、特別色の特別領域を有するメータを表示する態様を第2の報知態様という。 The first mode of displaying a meter with only the reference color is referred to as a first notification mode, and the mode of displaying a meter having a special color special area is referred to as a second notification mode.
この例では、図124の(c−1)または(c−2)に示すように、特別色に変化した特別領域の大きさを任意に設定することができる。さらに、図124の(c−3)に示すように、特別色に変化した時点での特別領域の位置を、任意の位置に設定しなおすことができる。これによって、遊技者がチャンボタン136を押下するタイミングを変化させることができる。
In this example, as shown in (c-1) or (c-2) of FIG. 124, the size of the special area changed to the special color can be arbitrarily set. Furthermore, as shown in (c-3) of FIG. 124, the position of the special area at the time of changing to the special color can be reset to an arbitrary position. As a result, the timing at which the player presses the
また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9は適宜に組み合わせて構成することが可能である。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9ではメータの色を変更することで遊技者に与える大当りへの期待感の高低を変更するようにしたが、メータを点滅または非点滅というように点滅態様を変更して表示することで、大当りへの期待感の高低を変更するようにしてもよい。また、例えば上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、チャンスボタン136の操作を受け付けることで予告が行われるように構成しているが、チャンスボタン136以外の操作手段の操作を受け付けることで予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付期間の残り時間の報知態様として、第1の報知態様から第2の報知態様、さらに第3の報知態様へ切り替わる態様を備えていてもよい。つまり、ボタン受付期間の残り時間の報知態様としては、時間経過に応じて報知態様が変化しないパターンと、第1から第2の報知態様の2段階で報知態様が切り替わるパターンとを少なくとも備えていればよく、3段階以上で報知態様が切り替わるパターンをさらに備える構成を除外しない。
Moreover, Examples 1-9 of the notification mode of the above-mentioned remaining time can be combined appropriately. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the notification mode of the remaining time described above, the level of expectation to the big hit given to the player is changed by changing the color of the meter. Thus, the level of expectation to the big hit may be changed by changing the blinking mode and displaying. Further, for example, in the first to ninth embodiments of the above-described remaining time notification mode, the notification is performed by accepting the operation of the
また、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、メータを1秒間に所定量ずつ減少させるとして説明しているが、単位時間当りに所定量ずつ減少させればよく、単位時間は1秒に限定されるものではない。さらに、上述の残り時間の報知態様の実施例1〜9では、ボタン受付期間の残り時間を矩形状のメータの形式により表したが、例えば時計の針が進む形式や、砂時計の砂が落ちる形式等、他の形式で表してももちろんよい。 Further, in the first to ninth embodiments of the notification mode of the remaining time described above, it is described that the meter is decreased by a predetermined amount per second. However, the unit time may be decreased by a predetermined amount per unit time. It is not limited to 1 second. Furthermore, in Examples 1 to 9 of the notification mode of the remaining time described above, the remaining time of the button reception period is expressed in the form of a rectangular meter. For example, the form in which the hands of the clock advance or the form in which the sand of the hourglass falls Of course, it may be expressed in other formats.
また、本発明に係る遊技台は、図125に示すような、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロット機1000」にも好適である。
In addition, as shown in FIG. 125, the gaming table according to the present invention includes a plurality of
すなわち、本発明の遊技台は少なくとも、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、前記当否判定の結果についての予告を含む演出を行う予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記予告手段は、遊技者による前記操作手段の操作の受付が有効となる受付期間について、当該受付期間の残り時間を所定の報知態様により報知する残時間報知手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、前記受付期間中に遊技者による前記操作手段の操作を受け付けた場合に、前記当否判定の結果を示唆する所定の予告を行う特定の予告手段(例えば、第1副制御部400および装飾図柄表示装置208)と、を有し、前記所定の報知態様は、第1の報知態様と、前記第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とを有し、前記残り時間報知手段は、所定の時間が経過して前記残り時間が所定の長さに減るまでは、前記第1の報知態様により前記残り時間を報知し、前記所定の時間が経過して以降は、所定の条件が成立しなかった場合(例えば、図104に示す報知態様決定テーブルで「報知F」に当選した場合)は前記第1の報知態様を継続して前記残り時間を報知し、一方、前記所定の条件が成立した場合(例えば、図104に示す報知態様決定テーブルで「報知A→E」または「報知B→D」または「報知C1→C2」に当選した場合)は前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替えて前記残り時間を報知するものであればよい。
That is, the gaming machine of the present invention has at least a result determination result (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the game is correct when a predetermined condition for determining whether or not the condition is satisfied, and the result of the determination on whether the result is correct. In the case of a determination result (for example, big hit), the second advantage is higher than the first advantage from the first control state where the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) that shifts the control state to the second control state, operation means that can be operated by the player (for example, the chance button 136), and the result of the success / failure determination Notice means (for example, the first
また、上記の遊技台において、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様は、前記当否判定の結果に応じて設定され、前記特定の予告手段の行う予告と同様に予告として機能することが好ましい。 In the above gaming machine, the first notification mode and the second notification mode are set according to the result of the determination of success or failure and function as a notification similar to the notification performed by the specific notification means. Is preferred.
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を、前記当否判定の結果に応じて所定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブル)に基づき決定し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のそれぞれにより報知する前記残り時間を前記所定のテーブルのうちの特定のテーブル(例えば、報知態様決定テーブルのうちの大当りテーブル)に基づき決定することが好ましい。 Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means indicates the remaining time to be notified in each of the first notification mode and the second notification mode according to a result of the determination of success / failure ( For example, when the determination result is determined based on the notification mode determination table and the result of the determination is the specific determination result, the remaining time to be notified by each of the first notification mode and the second notification mode is determined. It is preferable to make a determination based on a specific table (for example, a jackpot table of the notification mode determination table) among the predetermined tables.
また、上記の遊技台において、前記操作手段は、遊技者による単発的な1回の操作および連続した複数回の操作のうちの少なくとも一方を受付可能であり、前記特定の予告手段は、前記所定の時間が経過するまでは、前記単発的な1回の操作の受付を条件に予告を行い、前記所定の時間が経過して以降は、前記連続した複数回の操作の受付を条件に予告を行うことが好ましい。 In the above gaming machine, the operation means can accept at least one of a single operation and a plurality of consecutive operations by the player, and the specific notice means is the predetermined notice means. Until the predetermined time elapses, and a notice is given on the condition that the one-time operation is accepted, and after the predetermined time elapses, the notice is given on the condition that the plurality of consecutive operations are accepted. Preferably it is done.
また、上記の遊技台において、前記残時間報知手段は、前記第1の報知態様および前記第2の報知態様のうちの少なくとも一方により報知する前記残り時間を実際の前記残り時間の長さと異ならせることが好ましい。 Further, in the above gaming machine, the remaining time notification means makes the remaining time notified by at least one of the first notification mode and the second notification mode different from the actual length of the remaining time. It is preferable.
このとき、前記残時間報知手段は、前記所定の長さを第1の長さとし、前記第1の報知態様により報知する前記残り時間が前記第1の長さにまで減ったとき、前記所定の条件が成立した場合は、前記第1の報知態様から前記第2の報知態様に切り替え、さらに、前記第2の報知態様により報知する前記残り時間を前記第1の長さよりも長い第2の長さに増やすことが好ましい。 At this time, the remaining time notifying means sets the predetermined length as the first length, and when the remaining time to be notified in the first notification mode is reduced to the first length, When the condition is satisfied, the first notification mode is switched to the second notification mode, and the remaining time to be notified in the second notification mode is longer than the first length. It is preferable to increase it.
また、前記残時間報知手段は、前記残り時間をメータの残量で表して報知し、前記第2の報知態様により報知する前記メータの減少速度を、前記第1の報知態様により報知する前記メータの減少速度よりも速くすることが好ましい。 Further, the remaining time notifying means notifies the remaining time by the remaining amount of the meter, and notifies the meter decreasing speed to be notified by the second notification mode by the first notification mode. It is preferable to make it faster than the decrease rate.
なお、本発明でいう大当りは、次回の特図変動遊技が特図高確普図高確[例えば15R特別大当り(図97(a)の特図A参照)、2R大当り(突然確変;図97(a)の特図C参照)]、特図高確普図低確[例えば2R大当り(隠れ確変;図97(a)の特図E参照)]、特図低確普図高確[例えば15R大当り(図97(a)の特図B参照)、2R大当り(突然時短;図97(a)の特図D参照)]、および特図低確普図低確[例えば2R大当り(突然通常;図97(a)の特図F参照)]のいずれかを指す。 Note that the jackpot referred to in the present invention means that the next special figure fluctuation game is a special figure high-precision ordinary figure high-precision [for example, 15R special big hit (see special figure A in FIG. 97 (a)), 2R big hit (sudden probability change; FIG. 97 (See special figure C in (a))], special figure high-precision normal figure low accuracy [eg 2R big hit (hidden probability change; see special figure E in Fig. 97 (a)]], special figure low-precision normal figure high accuracy [eg 15R big hit (see special figure B in Fig. 97 (a)), 2R big hit (sudden time reduction; see special figure D in Fig. 97 (a))], and special figure low-precision normal figure low-precision [eg 2R big hit (sudden normal) ; Refer to the special figure F of FIG. 97 (a))].
また、本発明でいうはずれは、次回の特図変動遊技が特図低確普図低確で上記に当てはまらないもの[例えば、小当り(図97(a)の特図G、H参照)およびはずれ(図97(a)の特図I、J参照)]を指す。
<第5実施形態>
In addition, the miss in the present invention is that the next special figure variation game is a special figure low probability normal figure low accuracy and does not apply to the above (for example, small hits (see special figures G and H in FIG. 97 (a)) and Misplacement (see special figures I and J in FIG. 97 (a))].
<Fifth Embodiment>
以下、図面を用いて、本発明の第5実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図126〜図192に示す符号は、原則として第5実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図126〜図192に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
<Overall configuration>
まず、図126を用いて、本発明を適用可能なぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
First, the overall configuration of the
ぱちんこ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このぱちんこ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、ここでの説明では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図128参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、ぱちんこ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、十字キー141も備えている。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図126では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図128に示す。
The
図127は、図126のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
127 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図129参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図129参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図129参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図129参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図129参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図129参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the
図128は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図128に示す遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
FIG. 128 is a schematic front view of the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
An
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、ぱちんこ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、ぱちんこ機100では、後述するように、演出表示領域208dの左隅には普図の第4図柄と特図の第4図柄が表示される。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、ぱちんこ機100では7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、および特図表示装置212は、報知手段の一例に相当する。
The general
なお、普図表示装置210、および特図表示装置212(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、ぱちんこ機100では、普図表示装置210および特図表示装置212は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。
In addition, the display area (here, the size of 7 segments is equivalent) of the ordinary
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、ぱちんこ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。
The general
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
The high-
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、2つの普図始動ゲート251,253と、普図電動役物252と、特図始動口230と、可変入賞口234を配設している。
In addition, a
一般入賞口226は、図126に示すぱちんこ機100では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図127に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図126に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ぱちんこ機100では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。複数配設された一般入賞口226の中で、一つの一般入賞口226だけは、普図始動ゲート251の下方に配設されている。すなわち、その一般入賞口226は、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251と可変入賞口234の間に配設されている。以下、この一般入賞口226を、他の一般入賞口226と区別する場合には、中央一般入賞口226と称する。また、遊技盤の中央下部に設けられた普図始動ゲート251を、もう一方の普図始動ゲート253と区別する場合には、中央普図始動ゲート251と称する。中央普図始動ゲート251を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、その球は、中央一般入賞口226に入賞することが可能である。ただし、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過しても、賞球が払い出されることはない。中央普図始動ゲート251は第1の進入領域の一例に相当し、その下の中央一般入賞口226は第2の進入領域の一例に相当する。
126. In the
ここで、図128に示す遊技盤200を備えたぱちんこ機100のゲーム性について簡単に説明する。このぱちんこ機100は、可変入賞口234に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普図電動役物252に遊技球を進入させて出球を稼ぐ遊技機である。通常状態(後述する特図低確率普図低確率状態)では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた中央普図始動ゲート251を狙い、この中央普図始動ゲート251に遊技球が進入すると、普図の当否判定(第1の当否判定)が行われ、普図表示装置210が変動表示を開始する。また、普図表示装置210の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、普図表示装置210に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
Here, the game performance of the
普図の当否判定で当りに当選した場合には、普図表示装置210が、当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄(図130(c)参照)を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252が所定時間(例えば5.8秒間)開放する。すなわち、この普図電動役物252は、開閉自在な可動部材(ここでは扉部材2521)を備えており、扉部材2521が開放すると、特図始動口230への入賞が可能になる。扉部材2521は、特図始動口230への入賞の難易度を変更する部材である。扉部材2521が閉じたままでは特図始動口230への入球は不可能であり、扉部材2521が閉じた閉状態は入賞困難な開閉状態である。一方、扉部材2521が開いた状態は入賞容易な開閉状態である。したがって、特図始動口230は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、普図始動ゲート251,253の入り口の大きさよりも小さいか、あるいはそれら(251,253)の入り口の大きさ以下である。なお、普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。普図電動役物252の扉部材2521における閉状態は第一状態の一例に相当し、開状態は第二状態の一例に相当する。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、7個)の球を賞球として上皿126に排出する。特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、図128に示す普図電動役物252は、可変始動手段であって、アタッカー形式の電動チューリップ(電チュー)であるといえる。
In the case where the winning / winning determination of the normal symbol is won, the universal
扉部材2521が開放した状態の普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図始動口230へ必ず入球する。扉部材2521の一回の開放で遊技球が特図始動口230へ複数入球しいても、最初に入球した1球についてのみ特図の当否判定(抽選)が行われる。すなわち、このぱちんこ機100では、特図の保留記憶がない。したがって、遊技盤200には特図保留ランプが設けられていない。また、普図電動役物252の近傍(この例では右横)には入賞ランプ254が設けられている。この入賞ランプ254は、特図始動口230へ入賞があると発光(点滅)する。また、扉部材2521が閉塞した時にも発光(点滅)する。入賞ランプ254は発光部の一例に相当する。
When a game ball enters the general-purpose
普図電動役物252の扉部材2521は、所定時間(ここでは5.8秒間)開放するが、その所定時間の間に所定球数(ここでは10球)が普図電動役物252に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずに扉部材2521は閉鎖する。普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定(抽選)が行われ、特図表示装置212が変動表示を開始する。また、特図表示装置212の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置208では演出表示が行われる。このようにぱちんこ機100では、普図電動役物252の一回の開放は、一回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。
The
特図の当否判定で大当りに当選した場合には、特図表示装置212が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置208も、大当りに対応した演出を表示し、可変始動口234が極短時間(例えば0.1秒)、所定回数(例えば、15回や2回)開放する。この可変入賞口234は、図128に示す遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段である。なお、可変入賞口234における閉状態も必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿126に排出する。しかしながら、上述のごとくぱちんこ機100では、可変入賞口234における開状態は極短時間(例えば0.1秒)であるため、可変入賞口234への入球による払い出しはほとんど期待することができない。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
When the big win is won in the special symbol determination, the special
また、通常状態(特図低確率普図低確率状態)において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態(時短状態とも言い、普図高確率状態)へ必ず移行する。電サポ状態では、まず、遊技領域124の右側領域に配置された普図始動ゲート253を狙う。この普図始動ゲート253の真下に普図電動役物252は設けられている。右側の普図始動ゲート253も第1の進入領域の一例に相当し、その真下の普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も第2の進入領域の一例に相当する。
In the normal state (special figure low probability normal figure low probability state), if a big win is won in the special figure success / failure determination, it always shifts to the electric support state (also called short-time state, general figure high probability state). In the electric support state, first, the general-
普図始動ゲート253を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出されることはなく、賞球が払い出されることもない。球が右側の普図始動ゲート253を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
Unlike the ball that has entered the general winning
ぱちんこ機100が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。普図の当否判定で当たれば、再び、普図電動役物252の扉部材2521が開放し、普図電動役物252に遊技球が進入すると、特図の当否判定が行われる。ぱちんこ機100では、確変状態(特図高確率状態)と非確変状態(特図低確率状態)では、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。特図の当否判定で大当りに当選しなければ(ハズレであれば)、可変入賞口234は開放しない。しかしながら、電サポ状態であるため、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すれば、かなりの確率で普図電動役物252の扉部材2521が開放する。こうして、電サポ状態の間に、特図の大当りに何回か当選しやすい。ぱちんこ機100では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。
If the
一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することを連荘と称する場合もある。しかしながら、図128に示す遊技盤200では、特図始動口が1つしかなく、その1つの特図始動口230には、普図電動役物252の扉部材2521が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。確変付き大当りと非確変大当りとでは、確変付き大当りに当選しやすいが、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限が設けられている。以下、この確変がらみの制限をリミッタと称し、上記回数を規定回数と称する。ここでは、規定回数は11回である。規定回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行する。すなわち、通常状態である特図低確率普図低確率状態になる。一方、規定回数に達する前に、特図が非確変大当りに当選すると、リミッタがリセットされ、確変付き大当りを獲得した回数は0になる。
In general, when winning a ball is not reduced, repeatedly winning a special bonus jackpot is called a ream. Therefore, even if it is in the non-electric support state, while it is in a probable variation state, repeatedly winning a special figure jackpot may be referred to as a recreational resort. However, in the
以上説明した構成のぱちんこ機100では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置210の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置212の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。電サポ状態では普図の変動時間は短く、遊技球が右側の普図始動ゲート253を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。特図の変動時間は、特図が大当りの場合には、普図電動役物252における扉部材2521の一回の開放期間(ここでは5.8秒)以下であるが、一回の開放期間よりも所定確率で長くなる場合がある。
In the
さらに、図128に示すように、入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, as shown in FIG. 128, a plurality of disk-shaped hitting
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(普図始動ゲート251,253、特図始動口230)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The sphere accommodated in the
<Directing
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
Next, the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が中央普図始動ゲート251へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図128に示す装飾図柄表示装置208、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は図柄表示手段の一例に相当する。
<制御部>
The decorative lamps such as the
<Control unit>
次に、図129を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。ぱちんこ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
<主制御部>
The control unit of the
<Main control unit>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図127に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、普図電動役物252の扉部材2521や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、入賞ランプ254の発光制御を行うための駆動回路335とを接続している。なお、入賞ランプ254の発光制御は、第1副制御部400側で行うようにしてもよい。
The
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
The random
なお、特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、普図始動ゲート251,253(これら2つの普図始動ゲートを総称して普図始動領域という)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動領域に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動領域に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
When the sphere detection sensor among the
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、特図始動口230、可変入賞口234など所定の入賞口や始動口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動ゲート251,253を通過する球を検出するセンサがあげられる。
Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a sensor for detecting a ball that has won a predetermined winning opening or starting opening such as a general winning
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The
<Sub control unit>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図127に示す演出ボタン136の押下を検出する演出ボタン検出センサ426と、各種センサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。
The
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
Furthermore, a second
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源管理部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ぱちんこ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The
<Type of design>
次に、図130(a)を用いて、ぱちんこ機100の特図表示装置212が停止表示する特図の種類について説明する。
Next, with reference to FIG. 130 (a), the types of special figures that the special
図130(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。普図電動役物252の扉部材2521は開いて特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(第一変動時間)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
FIG. 130 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special figure. The special figure variation game is started on the condition that the
図130(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図W」の22種類の特図が示されている。図130(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 130 (a), 22 types of special charts from “Special Figure A” to “Special Figure W” are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 130 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様として、20種類の大当り図柄(「特図A」から「特図T」)が用意されている。いずれの大当り図柄も所定ラウンド(例えば、15ラウンドや2ラウンド)の大当り図柄である。
In the
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。ぱちんこ機100では、図128に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。所定ラウンドの間が大当り遊技中になる。
The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the
図130(b)は、同図(a)に示す特図の特性をまとめた表である。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)で特図が大当りした場合、すなわち非電サポ状態で特図が大当りした状態では、普図電動役物252の扉部材2521が繰り返し開閉動作を行っている確率は極めて低く、図130(b)では普図電動役物解放時(初期)と記してある。これは、特図の当否判定が行われることになった普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放を意味している。普図電動役物解放時(初期)では、特図A〜特図Pが確変付き大当りになる。確変付きであると、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い状態へ移行する。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。ぱちんこ機100では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、確変付き大当りに当選すると、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する。一方、特図Q〜特図Tが確変無し大当りになる。
FIG. 130 (b) is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in FIG. 130 (a). When the special figure is a big hit in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability), that is, in the state where the special figure is big hit in the non-electric support state, the
また、普図電動役物解放時(初期)では、特図が大当りの場合は時短が付与される。すなわち、特図A〜特図Pが次回大当りまで時短付き大当りになり、特図Q〜特図Tが特図の図柄変動停止表示が100回行われる間、時短が付与される。特図A〜特図Tまでのいずれの大当り遊技終了後にも、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/60であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では1/1.00003に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.5秒に短縮される。普図確変や普図変短により、特図始動口230に入球する確率が高まる。なお、ぱちんこ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、および普図変短が行われるが、電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加を行ってもよい。以上のことから、非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図始動口230に進入し難い。すなわち、非電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が閉じた状態になりやすく、特図始動口230への遊技球の進入率は低い。一方、電サポ状態では、普図電動役物252の扉部材2521が開きやすく、特図始動口230への遊技球の進入率が高められる。したがって、非電サポ状態が非特定状態(通常遊技状態にも相当)の一例に相当し、電サポ状態が特定状態(特別遊技状態にも相当)の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、通常遊技状態と特別遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段の一例に相当する。
Also, at the time of releasing the ordinary electric charge (initial stage), if the special figure is a big hit, the time is given. That is, special figure A to special figure P will be a big hit with a time-saving until the next big hit, and special figure Q to special figure T will be given a short time while the symbol variation stop display of the special figure is performed 100 times. After any big hit game from special figure A to special figure T, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is one of the control states prepared for the
また、上述のごとくぱちんこ機100では、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数には制限(リミッタ)が設けられている。主制御部300のRAM308には、確変付き大当りを獲得することができる回数をカウントする確変カウンタが設けられており、非電サポ状態から電サポ状態へ移行すると、この確変カウンタに規定回数がセットされ、確変付き大当りを獲得するたびに確変カウンタは1減算される。この確変カウンタは、規定回数カウンタの一例に相当する。リミッタが設定され規定回数に未到達時(リミッタ未到達時)、すなわち電サポ状態に移行してからの確変付き大当りの獲得回数が規定回数に達するまでは、連荘中であり、連荘中では、特図A〜特図Pが確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りになる。また、特図A〜特図Pでは、確変カウンタのリセットは行われない。一方、リミッタ未到達時では、特図Q〜特図Tは、確変無しの大当りであって、かつ確変カウンタの規定回数へのリセットが行われるとともに時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与される。
Further, as described above, in the
さらに、確変カウンタが規定回数に到達(ここではカウンタ値が0になる)、すなわちリミッタ到達時には、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが、確変無しの大当りであって、時短が特図の図柄変動停止表示が100回行われる間付与され、確変カウンタのリセットが行われる。一方、リミッタ到達時では、特図I〜特図Pおよび特図S,Tは、確変無しかつ時短無しの大当りであり、リミッタ設定が終了になり通常遊技状態へ移行する。 Further, when the probability variation counter reaches the specified number of times (here, the counter value becomes 0), that is, when the limiter is reached, the special figures A to H and the special figures Q and R are big hits without the probability variation, and the time reduction is The symbol variation stop display of the special figure is given 100 times, and the probability variation counter is reset. On the other hand, when the limiter is reached, the special drawings I to P and the special drawings S and T are big hits with no probability change and no short time, and the limiter setting is completed and the normal game state is entered.
以上をまとめると、初当り(普図電動役物解放時(初期))からリミッタ未到達時(連荘中)間では、特図A〜特図Pが特図高確率普図高確率状態であり、特図Q〜特図Sが特図低確率普図高確率状態である。そして、リミッタに到達すると、特図A〜特図Hおよび特図Q,Rが特図低確率普図高確率状態であり、特図I〜特図Pおよび特図S,Tが特図低確率普図低確率状態である。このように、ぱちんこ機100では、特図の停止図柄態様に基づいて遊技者に付与される利益が、遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)で相違するが、異なる遊技状態で特図の停止図柄態様を共通にしている。
To summarize the above, special maps A to P are in the special figure high probability normal figure high probability state from the first hit (when the electric figure electric component is released (initial)) to when the limiter has not reached (in the Renzhuang). Yes, special figure Q to special figure S are special figure low probability normal figure high probability state. When the limiter is reached, special figure A to special figure H and special figures Q and R are in a special figure low probability normal figure high probability state, and special figure I to special figure P and special figures S and T are special figures low. It is a low probability state. As described above, in the
また、ぱちんこ機100では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図130(a)に示す、特図Vは第1ハズレ図柄であり、特図Wは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わない。なお、大当り図柄およびハズレ図柄の他に、小当り遊技前後で制御状態(遊技状態)が変化しない小当り図柄を用意してもよい。特図表示装置212は、特図の当否決定結果(第2の当否判定結果)を報知する第一図柄表示手段の一例に相当する。
The
図131(a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図131(a)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 131 (a) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). There are two types of stoppage display modes of the usual figure of the pachinko machine 100: “common figure A” which is a winning symbol and “common figure B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that a sphere has entered the normal map start area (the normal
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は普図の当否決定結果(第1の当否判定結果)を報知する第二図柄表示手段の一例に相当する。
In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal
図131(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。ぱちんこ機100の普図装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に球が進入したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。普図の当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが表示されると、普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒)開放する。一方、普図のハズレを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
FIG. 131 (b) shows an example of a general-purpose decorative symbol. There are 10 types of decorative patterns for the pachinko machine 100: “
なお、普図の停止図柄態様(図131(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。
<主制御部メイン処理>
In addition, the stop symbol mode (refer to FIG. 131 (a)) of the normal symbol and the stop symbol mode of one decorative symbol (in the same figure) displayed in each of the
<Main control unit main processing>
次に、図132を用いて、図129に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
Next, main control unit main processing executed by the
図129に示す主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図当否判定結果、特図決定結果、特図変動時間決定結果、普図当否判定結果、および普図変動期間決定結果、および普図保留数がそれぞれが記憶される。さらに、RAM308には、普図当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた普図保留記憶部が用意されている。
The
上述したように、図129に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図132に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ぱちんこ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(ここでは9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図129に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタと、特図変動時間決定用乱数値、および普図変動期間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, an initial value generating random number counter for generating an initial value of the special figure determining random number counter, a special figure changing time determining random value, and a normal figure changing period determining random value respectively The two random number counters for generating are updated. For example, if the range of values that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図133を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
図129に示す主制御部300は、所定の周期(ここでは約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(ここでは32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(ここでは、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図129に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ぱちんこ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図129に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(ここでは、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、可変入賞口234への入球または通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234や始動口230やゲート251,253への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(ここでは、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the special figure determination random number counter used in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口等ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に入賞があり、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(ここでは4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、普図の保留数が所定数未満であれば、普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値を取得する。普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数は、本発明にいう始動情報の一例に相当する。ここで取得する普図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、普図変動期間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図129に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報生成手段(第1の始動情報生成手段)の一例に相当する。ここで取得された乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた普図保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この普図保留記憶部は、普図始動領域(普図始動ゲート251,253)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の上限個数(ここでは4個)まで記憶可能なの始動情報記憶手段に相当する。このとき始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を普図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、普図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている普図の保留数の値に1を加算し、普図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。
In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, when there is a winning in the usual figure start area (the usual figure start
また、ぱちんこ機100では特図の保留記憶がない。主制御部300のRAM308には特図入賞フラグが用意されている。特図入賞フラグは、普図電動役物252の扉部材2521が閉鎖するとオフ状態になる。したがって、普図電動役物252の扉部材2521が開放した直後には特図入賞フラグはオフ状態である。主制御部300のCPU304は、特図始動口230に入賞があり、且つ、特図入賞フラグがオフ状態であれば、所定の始動情報を取得する。すなわち、所定の始動情報として、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得する特図当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)であり、特図決定用乱数値および特図変動時間決定用乱数値は、ソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図129に示す乱数値生成回路318の、特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた特図変動時間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段(第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された、特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に、1セットの始動情報として記憶される。
In addition, the
さらに、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、普図始動ゲート251,253、特図始動口230、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the
加えて、特図始動口230に入賞があった場合には、主制御部300のCPU304は、図128に示す入賞ランプ254を発光させる。
In addition, when there is a winning at the special
なお、普図の始動情報は、普図の保留数が所定数以上であれば取得せずに、ステップS219に進む。また、特図の始動情報は、特図入賞フラグがオン状態であれば取得せずに、ステップS219に進む。 Note that the normal start information is not acquired if the number of normal hold is equal to or greater than the predetermined number, and the process proceeds to step S219. Further, the special chart starting information is not acquired if the special chart winning flag is on, and the process proceeds to step S219.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図129に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図131(a)に示す普図A)およびハズレ図柄(図131(b)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-
図134(a)は、普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図である。普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、RAM308に設けた扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)であっても非電サポ状態(普図低確率状態)であっても、扉部材開放期間管理用タイマの記憶領域には5.8秒の開放期間を示す情報を設定する。したがって、電サポ状態における普図電動役物252の動作と、非電サポ状態における普図電動役物252の動作は同じになり、遊技者は、普図電動役物252の動作態様を見て電サポ状態か否かを判断することはできない。主制御部300のCPU304は、ここで設定した5.8秒間、あるいは特図始動口230に所定球数(ここでは10球)の遊技球の入賞を検出するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を開放状態に保持する信号を出力する。ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか開状態(第二状態)にならないため、この5.8秒が第二期間の一例に相当する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物開放設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
FIG. 134 (a) is a diagram showing a table summarizing the operation modes of the general-purpose
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉部材開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に設定されている普図作動中を維持するとともに、RAM308に設けた扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に所定の開放期間を示す情報を設定する。ぱちんこ機100では、扉部材閉鎖期間管理用タイマの記憶領域に、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒の閉鎖期間を示す情報を設定し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒の閉鎖期間を示す情報を設定する。すなわち、ぱちんこ機100では、電サポ状態(普図高確率状態)では0.5秒が第一期間の一例に相当し、非電サポ状態(普図低確率状態)では60秒が第一期間の一例に相当する。したがって、第一期間は、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも長い。なお、上述のごとく、ここにいう電サポ状態は特定状態の一例であり、非電サポ状態は非特定状態の一例である。特定状態(電サポ状態)、は非特定状態(非電サポ状態)に比べて、可変始動手段(普図電動役物252)が第二状態(開状態)になりやすく、可変始動手段(特図始動口230)への遊技球の進入率は高い。主制御部300のCPU304は、ここで設定した閉鎖期間が経過するまで、扉部材2521の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2521を閉鎖状態に保持する信号を出力する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図電動役物閉鎖設定処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door member opening period management timer value changes from 1 to 0), the normal operation set in the setting area of the
そして、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(扉部材閉鎖期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド普図非作動中処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に所定の値を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Then, in the process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing at which the door member closing period management timer value changes from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ぱちんこ機100では、普図作動中期間は、電サポ状態(普図高確率状態)では第一の作動時間(ここでは6.3秒)であり、非電サポ状態(普図低確率状態)では、第一の作動期間よりも長い第二の作動期間(ここでは65.8秒)になる。RAM308に、これらの作動期間(普図作動中期間)の経過を計時する作動期間タイマを設けておいて、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、その作動期間タイマの記憶領域に所定期間を示す情報を設定するようにしてもよい。ぱちんこ機100では、第一の所定条件の一例に相当する普図の当りに当選したという条件が成立したことに基づいて、作動期間が開始される。また、ぱちんこ機100では、1回の作動期間の間に可変始動手段(普図電動役物252)は1回しか第二状態(開状態)にならないが、第二状態(開状態)に複数回なる態様であってもよい。例えば、作動期間開始と同時に開状態を1秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、次いで、開状態を1.8秒間維持して、閉状態に所定期間(例えば、0.5秒)なり、最後に開状態を2秒間維持して、閉状態を、電サポ状態では0.5秒間、非電サポ状態では60秒間維持する態様であってもよい。この場合、最後の第二状態(開状態)を維持する2秒間が第二期間の一例に相当する。また、非電サポ状態でおける、一回の作動期間の最後の閉状態を維持する60秒間は、それまでの閉状態を維持する期間(この例では0.5秒)よりも長い最長の期間である。
In the
このようにして扉部材2521の開閉制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動手段である普図電動役物252の制御を行う可変始動制御手段の一例に相当する。
The
さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the
続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。主制御部300のCPU304は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは普図電動役物252の開閉制御が行われているか(普図の状態が作動中)を判定し、いずれか一方でも行われている場合には、普図関連抽選処理は終了になる。反対に、いずれも行われていない場合には、保留している普図変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば普図関連抽選処理は終了になり、1以上であれば、RAM308に設けられた普図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を普図保留記憶部から取り出し、さらに普図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を普図保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している普図の保留数を1減算する。RAM308の普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段(第1の始動情報取得手段)の一例に相当する。次いで、普図当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、普図当否判定用テーブルが記憶されている。
Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. First, the
図134(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 134 (b) is a diagram showing a normal probability determination low probability table, and FIG. 134 (c) is a diagram showing a general probability determination high probability table.
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図134(b)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図134(c)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図のアタリ確率は、図134(b)に示す低確率テーブルでは1/60であり、図134(c)に示す高確率テーブルでは1/1.00003であり、かなりの高確率である。普図入賞は、非電サポ状態であると中央普図始動ゲート251がメインになり、電サポ状態であると右打ちを促し普図電動役物252の扉部材2521が開放しやすい関係から右側の普図始動ゲート253がメインになる。したがって、図134(b)に示す低確率テーブルは中央普図始動ゲート251入賞時に用いられるテーブルであり、同図(c)に示す高確率テーブルは右側の普図始動ゲート253入賞時に用いられるテーブルであるといえる。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一当否判定手段の一例に相当する。また、「当り」の当否判定結果は、特定の第1の当否判定結果の一例に相当する。
In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is determined is determined using the low probability table shown in FIG. 134 (b), and if the time reduction flag is on (electric support). If it is in the state), the normal determination is performed using the high probability table shown in FIG. The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the common figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability is 1/60 in the low probability table shown in FIG. 134 (b) and 1 / 1.00003 in the high probability table shown in FIG. 134 (c), which is a considerably high probability. In the general figure winning, the center general
普図当否判定処理の実行が完了すると、普図の変動停止表示における普図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、普図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
When the execution of the normal figure determination process is completed, the normal figure change period in the normal figure change stop display is determined. The
図135(a)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(b)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図である。また、図135(c)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図変動期間決定用高確率当りテーブルを示す図である。 FIG. 135 (a) is a diagram showing a low probability loss table for determining a normal variable period, and FIG. 135 (b) is a diagram showing a low probability per table for determining a normal variable period. FIG. 135 (c) is a diagram showing a high probability loss table for determining a normal variation period, and FIG. 135 (d) is a diagram showing a high probability per table for determining a normal variation period.
普図変動期間の決定でも、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図135(a)および同図(b)に示す低確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図135(c)および同図(d)に示す高確率時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。また、先の普図当否判定結果に基づいて、ハズレであれば図135(b)および同図(d)に示すハズレ時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行い、当りであれば図135(a)および同図(c)に示す当り時のテーブルを用いて普図変動期間の決定を行う。さらに、普図変動期間の決定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、普図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、普図変動開始直前のタイミングであってもよい。加えて、非電サポ状態において普図当否判定結果がハズレであった場合には、その時の保留数にも基づいて普図変動期間が決定される。なお、上述のごとく、ぱちんこ機100では、RAM308に設けられた普図保留記憶部から1セット分の乱数値(普図当選乱数値および普図変動期間決定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、ここでの普図の保留球数の最小値は0、最大値は3になる。図135(b)に示すように、普図変動期間決定用乱数値が0〜59000の範囲に属する場合、普図の保留数が3つであると3秒の普図変動期間になり、0〜2であると10秒の変動期間になる。普図変動期間決定用乱数値が59001以上である場合には、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。また、電サポ状態では、普図当否判定結果がハズレであっても、普図の保留数によらず共通の普図変動期間になる。
Even in the determination of the normal fluctuation period, the time reduction flag is referred to, and whether or not the current control state is the electric support state is determined. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), the normal time fluctuation period is determined using the table at the low probability shown in FIG. 135 (a) and FIG. If is turned on (if it is in the electric support state), the normal fluctuation period is determined using the table at the time of high probability shown in FIGS. 135 (c) and (d). Further, based on the result of the determination of whether or not the normal figure is correct, if it is a loss, the normal time fluctuation period is determined using the table at the time of the loss shown in FIGS. 135 (b) and (d). The normal figure change period is determined using the table at the time of winning shown in FIGS. 135 (a) and (c). Further, the normal fluctuation period is determined on the basis of a random number value for determining a normal fluctuation period in the start information extracted from the normal figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). In addition, the acquisition timing of the random number value for determining the normal fluctuation period is the timing of acquiring the start information, but may be the timing immediately before the start of the normal fluctuation. In addition, in the non-electric support state, if the result of determining whether or not the normal signal is lost, the normal time fluctuation period is determined based on the number of suspensions at that time. As described above, the
また、図135(c)および同図(d)に示すように、電サポ状態であると、普図当否判定結果が当りであってもハズレであっても、普図変動期間は1.5秒の超短縮された変動期間になる。この電サポ状態である場合の普図変動期間は、後述する普図電動役物252の扉部材2521の開放期間よりも短い。また、電サポ状態である場合の普図変動期間は、非電サポ状態である場合の普図変動期間よりも短い。
In addition, as shown in FIGS. 135 (c) and (d), in the electric support state, the normal figure change period is 1.5, regardless of whether the normal figure success / failure determination result is win or miss. A very short variation period of seconds. The usual figure change period in this electric support state is shorter than the opening period of the
さらに、図135(a)〜(d)の各テーブルには、普図変動期間の長さに応じて定められた、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の演出態様が示されている。ここで決定された普図変動時間を表す情報は、後述するように、主制御部300から第1副制御部400へ送信される普図変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、普図変動時間を表す情報に基づいて、ここで示されている普図装飾図柄の演出態様を具体的に決定する。普図装飾図柄の演出態様には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図128に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図131(b)に示す装飾図柄の組合せ)を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、装飾図柄の演出態様には、特殊変動と呼ばれる態様もある。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、普図関連処理における普図当否判定の結果が特定の第1の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
Further, in each table of FIGS. 135A to 135D, the effect forms of the general symbol decoration pattern in the decorative
普図変動期間の決定が終了すると、普図関連抽選処理(ステップS223)は終了になり、次いで、特図状態更新処理を実行する(ステップS225)。特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図の図柄変動停止表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。
When the determination of the normal map change period is completed, the general map related lottery process (step S223) ends, and then the special figure state update process is executed (step S225). The special figure state update process performs one of the following eight processes in accordance with the special figure state. For example, in the special figure state update process in the middle of the special figure symbol display to stop the special figure (the value of the special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグおよびハズレフラグが用意されている。特図変動表示期間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、大当り図柄(特図A〜特図T)、第1ハズレ図柄(特図V)、および第2ハズレ図柄(特図W)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
The
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Also, if the result of the special figure variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば0.1秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放期間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the value of the special figure standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 0.1 second) Alternatively, the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放期間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening period management timer value changes from 1 to 0), the variable prize opening for a predetermined closing period (for example, 1 second) Information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
Further, in the special figure state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display Information indicating the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
As described above, the
また、主制御部300のRAM308には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様、およびその特図決定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態(普図電動役物解放時(初期)、リミッタ未到達時(連荘中)、リミッタ到達時の別)に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。
Further, the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the
ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理(ステップS229)を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が第二当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理(ステップS229)では、抽選(第一当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、および特図の図柄変動停止表示における変動期間(第一変動期間)の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には特図関連抽選処理は終了になる。一方、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば特図関連抽選処理は終了になり、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図始動情報記憶領域に始動情報が記憶されているか否かを判定する。始動情報が記憶されていなければ特図関連抽選処理は終了になり、始動情報が記憶されていれば所定の当否判定条件が成立していることになる。
When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process (step S229) is performed. The
所定の当否判定条件が成立していれば、その特図始動情報記憶領域に記憶されている始動情報(特図当選乱数値、特図決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を取得し、特図当否判定(第一当否判定)処理を行う。主制御部300のROM306には、特図の当否判定用テーブルが記憶されている。
If the predetermined success / failure determination condition is satisfied, the starting information (the special figure winning random number value, the special figure determining random value, and the special figure changing time determining random value) stored in the special figure starting information storage area Is acquired, and special figure winning / failing determination (first winning / failing determination) processing is performed. The
図136(a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 136 (a) is a diagram showing a special figure success / failure determination low probability table, and FIG. 136 (b) is a diagram showing a special figure success / failure determination high probability table.
この特図当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、現在の制御状態が特図確変状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。確変フラグがオフされていれば(特図低確率状態であれば)図136(a)に示す低確率のテーブルを用いて特図の当否判定を行い、確変フラグがオン状態(特図高確率状態)であれば図136(b)に示す高確率テーブルを用いて特図の当否判定を行う。特図当否判定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、ぱちんこ機100では、規定回数に達すると(リミッタ時)、非確変状態(特図低確率状態)へ移行する。この際の、特図当否判定では、図136(a)に示すように、12.5%の確率で時短無し大当りに当選し、12.5%の確率で次回の特図の図柄変動停止表示から特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで時短付きになる大当りに当選する。なお、ぱちんこ機100では特図当否判定結果は、非確変状態では、図136(a)の特図当否判定用テーブルに示すように25%の確立で大当りの結果になり、確変状態では、図136(b)の特図当否判定用テーブルに示すようにほとんど大当りの結果になる。この「大当り」の特図当否判定結果は、特定の第2の当否判定結果の一例に相当する。
In the special figure success / failure determination process, the probability change flag prepared in the
特図当否判定処理の実行が完了すると、特図の停止図柄態様を決定する特図決定処理を行う。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。
When the execution of the special figure success / failure determination process is completed, a special figure determination process for determining a stop symbol form of the special figure is performed. The
図136(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。この図136(c)に示す大当り用特図決定用テーブルには、リミッタ到達までの回数が併せて示されている。 FIG. 136 (c) is a diagram showing a big hit special figure determination table. In the jackpot special figure determination table shown in FIG. 136 (c), the number of times until the limiter is reached is also shown.
この特図決定処理では、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。また、特図当否判定結果を得る際に用いた始動情報を取得した時の遊技状態に基づいて特図停止図柄態様を決定する。すなわち、特図当否判定結果が、普図電動役物解放時(初期普図当り時)の大当りであれば、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。なお、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、確変付き大当りの最大獲得回数(11回)−1回=10回になる。一方、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には確変付き大当りの最大獲得回数である11回になる。特図当否判定結果が、リミッタ未到達時(連荘中)の大当りである場合にも、特図決定用乱数値に基づいて、96%の確率で特図A〜特図P(確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図Q〜特図T(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。ただし、リミッタ到達までの回数は、特図A〜特図Pのうちのいずれかの特図に決定した場合には、確変付き大当りを1回獲得したことになり、1回減算になり、特図Q〜特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図当否判定結果が、リミッタ到達時の大当りである場合には、特図決定用乱数値に基づいて、53.3%の確率で特図A〜特図H,特図Q,特図R(確変無しかつ100回の時短付きの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定し、4%の確率で特図I〜特図P,特図S,特図T(確変無しかつ時短なしの大当り図柄)のうちのいずれかの特図に決定する。この場合のリミッタ到達までの回数は、特図A〜特図H,特図Q,特図Rのうちのいずれかの特図に決定した場合にはリセットされ、規定回数の11回が再度セットされる。特図I〜特図P,特図S,特図Tのうちのいずれかの特図に決定した場合には0回になる。
In this special figure determination process, the special figure determination random number value (possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the
すなわち、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数は11回であり、非確変状態(特図低確率状態)に非確変大当りを引くと、11回のリミッタ回数がセットされ、確変大当りを引くと10回のリミッタ回数になる。また、連荘中に非確変大当りを引くとリミッタ回数がリセットされ、規定回数の11回が再度セットされるとともに、100回の時短が付与される。つまり、非確変大当り後の時短で特図1回の変動が許容されることになるので、このときに当ることでリミッタ回数のリセットに連荘が付加されることになる。さらに、リミッタ到達時は確変図柄が表示されても非確変大当り扱いになるが、このときに時短が付与されれば、詳しくは後述するように、実質連荘が上乗せされていくことになる。 In other words, the number of times that the jackpot with probability change can be acquired between the transition to the non-electric support state and the non-electric support state is 11, and the non-probable change to the non-probable change state (special low probability state) When the big hit is pulled, 11 limiter times are set, and when the probable big hit is drawn, the limiter number is 10 times. In addition, when the non-probable big hit is drawn during the retreat, the number of limiters is reset, the prescribed number of times is set again, and a time reduction of 100 times is given. In other words, since the fluctuation of one special figure is allowed in the short time after the uncertain large hit, hitting at this time adds a ranger to resetting the limiter count. Furthermore, when the limiter arrives, even if a probability variation symbol is displayed, it is treated as a non-probability variation big hit, but if a time reduction is given at this time, a real villa will be added as will be described in detail later.
特図決定処理の実行が完了すると、特図の図柄変動停止表示における特図変動期間を決定する。主制御部300のROM306には、特図変動期間決定用テーブルも記憶されている。
When the execution of the special figure determining process is completed, the special figure fluctuation period in the special figure symbol symbol change stop display is determined. The
図137(a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、同図(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、同図(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。 FIG. 137 (a) is a diagram showing a jackpot table for determining the special figure fluctuation period during normal high probability, and FIG. 137 (b) is a diagram showing the jackpot table for determining the special chart fluctuation period during low probability, FIG. 6C is a diagram showing a typical high-probability special-figure variation period determination lose table, and FIG. 10D is a diagram showing a general-low-probability special map variation period determination lose table.
特図変動期間の決定では、先の特図当否判定結果、および電サポ状態(普図高確率状態)か非電サポ状態(普図低確率状態)に基づいて、図137に示すテーブルを用いて特図変動期間の決定を行う。さらに、特図変動期間の決定は、RAM308の特図始動情報記憶領域から取得した始動情報のうちの特図変動期間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。なお、特図変動期間決定用乱数値の取得タイミングは、始動情報を取得するタイミングであるが、特図変動開始直前のタイミングであってもよい。図137(a)のテーブルに示すように、ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、かなりの高確率で特図変動期間は所定の短期間(ここでは1秒)の変動期間になる。この所定の短期間は、普図電動役物252の扉部材2521の開放期間(5.8秒)よりも短く、普図電動役物252の扉部材2521が1回開放している間に、その間に特図始動口230に入賞したことに基づく特図当否判定の結果は報知されることが電サポ状態では多くなる。また、電サポ状態では、120秒の変動期間と、360秒の変動期間も用意されている。所定の短期間になる確率は、120秒や360秒といった長期間になる確率よりも高い。
In the determination of the special figure fluctuation period, the table shown in FIG. 137 is used based on the previous special figure determination result and the electric support state (normal high probability state) or the non-electric support state (normal low probability state). To determine the special figure fluctuation period. Further, the special figure change period is determined based on a special figure change period decision random value (the possible range is 0 to 65535) in the start information acquired from the special figure start information storage area of the
一方、図137(b)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合には、特図変動期間は一律に所定期間(ここでは60秒)の変動期間になる。 On the other hand, as shown in the table of FIG. 137 (b), when the special figure determination result is a big hit in the non-electric support state, the special figure fluctuation period is a uniform fluctuation period of a predetermined period (here, 60 seconds). become.
また、図137(c)のテーブルに示すように、電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に10秒になり、同図(d)のテーブルに示すように、非電サポ状態で特図当否判定結果がハズレである場合には、特図の変動期間は一律に60秒になる。 Further, as shown in the table of FIG. 137 (c), when the special figure determination result is lost in the electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 10 seconds. As shown in the table, when the special figure determination result is lost in the non-electric support state, the fluctuation period of the special figure is uniformly 60 seconds.
このように、ぱちんこ機100では、非電サポ状態では、特図の変動時間は一律に60秒になる。また、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りである場合に限って、その特図当否判定結果を報知する特図の図柄変動停止表示の期間を異ならせており、ボーナスゲームの演出が行われる特別遊技状態中に異なる間隔で特図当否判定が行われる。
Thus, in the
特図の変動期間を表す情報は、主制御部300から第1副制御部400へ送信される特図の図柄変動開始コマンドに含められ、そのコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に、120秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアAの大当り演出を表示させ、360秒の変動期間である場合にはその変動期間中にプレミアBの大当り演出を表示させる。
The information representing the variation period of the special figure is included in the special symbol variation start command transmitted from the
特図変動期間の決定が終了すると、特図関連抽選処理(ステップS229)は終了になり、次いで、図133に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(ここでは、基本コマンド、特図図柄変動開始コマンド、特図図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
When the determination of the special figure variation period is finished, the special figure related lottery process (step S229) is finished, and then the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 133 is performed, and various commands are sent to the first sub-control unit. 400. The output schedule information transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、特図図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報を含み、特図図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. In the case of a special symbol variation start command, the command data indicates information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a special symbol variation stop command, the information includes special symbol stop symbol information, control state information, and the like. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special
また、上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報を設定する。これらの演出に関するコマンドを受信した第1副制御部400は、受信したコマンドに基づいて第2副制御部500に演出に関する制御コマンドを送信する。
Further, in the above-described general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the
また、上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
Further, in the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the
さらに、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。 Further, in this step S233, a general command usual figure hold increase process is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command.
また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図図柄変動開始コマンドも送信される。この普図図柄変動開始コマンドのコマンドデータには、普図当否判定結果を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、普図変動時間を表す情報、確変カウンタの値を表す情報等が含まれている。さらに、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、普図電動役物252の扉部材2521が開放を開始した(する)ことを表す普図電動役物開放開始コマンドや、その扉部材2521が閉鎖した(する)ことを表す普図電動役物閉鎖コマンド等が送信される。
In addition, a main symbol variation start command indicating that the variation display of the normal diagram has been started is transmitted from the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
また、このコマンド設定送信処理では、図129に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図129に示す各種ソレノイド332を駆動して普図電動役物252や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。さらに、普図電動役物252の扉部材2521が閉塞すると、主制御部300のCPU304は、図128に示す入賞ランプ254を発光させる。この扉部材2521閉塞時の入賞ランプ254の発光によって、後述する所定の特別演出を電チュー入賞に基づく演出と遊技者に思わせることができる場合がある。
In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in
ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図132に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図132に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the
<Processing of
図138を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
The processing of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図129に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I /
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307, command processing is performed. The
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理については詳しくは後述する。
In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS311では、図127に示す演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S311, when the press of the
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313, if there is a command to the
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S315, if there is a command to the
第1副制御部400のRAM408には、第2副制御部500に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。この送信領域に制御コマンドが設定されている場合には、その制御コマンドを第2副制御部500へ送信する処理を行い(ステップS319)、ステップS303へ戻る。
The
図138(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 138 (b) is a flowchart showing the flow of the effect control process shown in FIG.
第1副制御部400には、図133に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)で、主制御部300から、普図の作動期間の開始を表す普図作動開始コマンド、普図電動役物252における扉部材2521の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンド、特図の変動開始を表す図柄変動開始コマンド等が送信される。普図作動開始コマンドには、普図電動役物252における扉部材2521の開閉パターンを表す情報が含められている。図134(a)に示すようにここでは、扉部材2521の開閉パターンは、1回開放して、1回閉鎖するパターンであるが、第1副制御部400は、この情報に基づいて、一回の普図の作動期間における扉部材2521の最後の閉鎖を認識することができる。すなわち、第一期間の一例に相当する電チュー開放終了待機時間(ここでは60秒)の直前の閉鎖を認識することができる。第1副制御部400は、演出制御処理において、まず、特別演出開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS3091)。すなわち、普図作動開始コマンドを受信してから、最後の閉鎖を表す普図電動役物閉鎖コマンドを受信するまでの間に、一度も図柄変動開始コマンドを受信しなかった場合には、特別演出開始条件が成立し、第1副制御部400のRAM408に設けられた送信領域に、特別演出コマンドを設定し(ステップS3092)、ステップS3093に進む。一方、特別演出開始条件が不成立であれば、ステップS3092の処理は行わずにステップS3093へ進む。ステップS3093では、その他の演出制御処理を行い、演出制御処理は終了する。ステップS3092で設定された特別演出コマンドは、図138(a)に示すステップS319の情報送信処理において、第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、特別演出コマンドを受信すると、その特別演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を行い、装飾図柄表示装置208には、後述する所定の特別演出の画像が表示される。
In the first
次に、図138(c)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図138(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、図138(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図138(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(ここでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図132(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<Processing of
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
The second
より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。
More specifically, the CPU of the second
次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。 When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.
以上説明したように、装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。また、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものが、演出制御手段の一例に相当する。
As described above, the decorative
また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。
Further, the second
続いて、ぱちんこ機100におけるゲームの流れについて詳細に説明する。
Next, the game flow in the
図139は、ぱちんこ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートであり、図140は、図139に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。図140では(a)から(f)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。また、図140に示す装飾図柄表示装置208の、演出表示領域208dの左隅には、普図の第4図柄217と特図の第4図柄218が表示されている。これらの第4図柄217,218では、白丸が変動中表示を表し、黒丸が停止中表示を表し、以降の図においても同様である。
FIG. 139 is a flowchart showing a part of the game flow in the
遊技が開始された状態では、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である。遊技者は、中央普図始動ゲート251を狙い、左打ちを行う。やがて、中央普図始動ゲート251に入賞し(ステップS501)、普図表示装置210が図柄変動停止表示を開始する。これと同時に、図140(a)に示すように、液晶表示パネルである装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の図柄変動が開始される(ステップS502)。加えて、装飾図柄表示装置208では、特図の第4図柄218は停止表示中であるが、普図の第4図柄217が変動表示中になる。装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄を用いたリーチ演出が行われること(ステップS503)もあるが、リーチ演出が行われず、普図表示装置210がハズレ図柄(図131(a)参照)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208には、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示し、ステップS501に戻る(ステップS504)。
When the game is started, it is a normal game state (a special low-probability figure low probability state). The player makes a left turn aiming at the central
図140(b)および同図(d)に示すようなリーチ演出(ステップS503)が行われても、普図表示装置210に当り図柄(図131(a)参照)が必ず停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置208に、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるとは限らず、ステップS504に進む場合もある。一方、普図当否判定結果が当りであれば、普図表示装置210に当り図柄(図131(a)参照)が停止表示されるとともに、図140(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せが停止表示され(ステップS505)、普図変動遊技の当選が報知される。また、図140(d)に示すように、普図表示装置210が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の普図の第4図柄217も停止中表示になる。普図変動遊技の当選とともに、装飾図柄表示装置208には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され(ステップS506)、遊技領域124の右側領域に配置された普図電動役物252の扉部材2521が所定時間(ここでは5.8秒間)開放する(ステップS507)。
Even if the reach effect (step S503) as shown in FIGS. 140B and 140D is performed, the symbol (see FIG. 131A) is always stopped and displayed on the general-
普図電動役物252の扉部材2521が開放することで、特図始動口230への入賞が可能になるが、入賞がなければ、ステップS501に戻り(ステップS508)、入賞があれば、最初に入賞した1球についての特図当否判定(特図抽選)が行われる(ステップS509)。特図当否判定が行われると、図140(e)および同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208ではボーリングのチャンスゲームが開始される(ステップS510)。加えて、装飾図柄表示装置208では、普図の第4図柄217は停止表示中であるが、特図の第4図柄218が変動表示中になる。特図当否判定結果がハズレであれば、特図表示装置212にハズレ図柄(図130(a)参照)が停止表示されるとともに、図140(h)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクが取れなかった場面の画像が表示される(ステップS511)。ここでの特図当否判定がハズレになる確率は、2/65536である(図136(a)参照)。一方、特図当否判定結果が大当りであれば、特図表示装置212に大当り図柄である特図A〜特図Pのいずれかの停止図柄(図130(a)参照)が停止表示されるとともに、図140(g)に示すように、装飾図柄表示装置208にはストライクがとれてボーナスゲームが開始されることを報知する画像が表示される(ステップS512)。ここでの特図当否判定が大当りに当選する確率は、65534/65536であり、かなりの高確率である(図136(a)参照)。特図の大当りに当選すると、必ず、非電サポ状態(普図低確率状態)から電サポ状態(普図高確率状態)へ移行する。なお、図140(g)および(h)に示すように、特図表示装置212が停止表示すると同時に、装飾図柄表示装置208の特図の第4図柄218も停止中表示になる。
Opening the
図141は、図139に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであり、図142は、初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。 FIG. 141 is a flowchart showing the continuation of the game flow shown in FIG. 139, and FIG. 142 is a diagram showing step by step the screen of the decorative symbol display device when the initial hit is a big hit without any probability change.
ここでの特図変動遊技において確変付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しの大当りに当選する確率は4%である(図136(c)参照)。確変無しの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタには11の値がセットされ、図142(a)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数として「残り11回」が表示される(ステップS513)。また、このときの装飾図柄表示装置208には、普図電動役物252の扉部材2521が先に1回開放したこと(図139に示すステップS507)から「1連荘中」という表示もなされる。一方、確変付きの大当りに当選すると、確変カウンタには10の値がセットされる(ステップS514)。
In the special figure variable game here, the probability of winning a jackpot with probability variation is 96%, and the probability of winning a jackpot without probability variation is 4% (see FIG. 136 (c)). When winning with a big hit without a probability change, a value of 11 is set in the probability change counter prepared in the
制御状態は、電サポ状態へ移行したことから、普図の当否判定は当りに当選しやすく、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすい。このため、特図の当否判定も行われやすく、ぱちんこ機100では、特図の当否判定は、非確変状態であると25%の確率で大当りに当選し、確変状態であればかなりの高確率で大当りに当選する。非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が2回以上の状態では、確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選する確率は96%であり、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選する確率は4%である(図136(c)参照)。例えば、残り回数が11回の状態で確変付きかつ次回大当りまで時短付きの大当りに当選すると、確変カウンタには、それまでセットされていた11の値から1減算した10の値がセットされ、図142(b)に示すように、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208には、「残り10回」が表示される。また、このときの装飾図柄表示装置208には、「2連荘中」という表示もなされる。
Since the control state has shifted to the electric support state, it is easy to win the normal determination, and the
一方、確変無しかつ100回の時短付きの大当りに当選すると、主制御部300のRAM308に用意された確変カウンタがリセットされ、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が増加する。この確変カウンタのリセットは、遊技者とって有利なことであるが、上述のごとく4%の確率でしか行われない。
On the other hand, if a winning big hit with no probability change and 100 time savings is won, the probability changing counter prepared in the
図142(c)には、残り回数が2回の状態になったときの大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図142(c)に示す装飾図柄表示装置208には、「残り2回」と「10連荘中」の表示がなされるとともに、「上乗せチャンス ストライクをとればボーナス追加」といった表示もなされている。そして、残り回数が1回の状態になると、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208では、ボーリングのチャンスゲームが開始される。ここでの大当り遊技を行うことになった特図変動遊技の結果は、確変無しの大当りであるが、53.3%の確率で100回時短付きの大当りであり、46.7%の確率で時短なしの大当りである。特図変動遊技の結果が時短なしの大当りであった場合には、ボーナスは終了になり(ステップS519)、非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態にも移行し、通常遊技状態になる。図142(g)に示す装飾図柄表示装置208には、ストライクが取れなかった場面の画像が表示されている。一方、特図変動遊技の結果が100回時短付きの大当りであった場合には、非確変状態に移行するが、特図の図柄変動停止表示が100回行われるまで電サポ状態は延長される。
FIG. 142 (c) shows the decorative
ぱちんこ機100では、電サポ状態で特図当否判定結果が大当りであった場合には、図137(a)に示すように、確変状態であっっても非確変状態であっても、特図の変動期間は、多くの場合は、1秒の短期間である。しかしながら、500/65536の確率で120秒になり、35/65536の確率で360秒になる。したがって、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合にも、特図の変動期間は、長期間になる120秒や360秒が選択される可能性がある。なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間が長期間になる場合があるようにしてもよい。非確変状態であっても時短が付いているため、普図電動役物252の扉部材2521は開きやすく、特図の当否判定も行われやすい。特図の変動期間が短期間(ここでは1秒)であると、すぐに特図の当否判定結果が報知されてしまい、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多くなる。すなわち、確変のリミッタ回数に普図電動役物252の扉部材2521開放回数が同期していることになる。ところが、特図の変動期間が長期間(ここでは120秒や360秒)であると、特図変動遊技が1回行われる間に、普図電動役物252の扉部材2521は複数回開放し、特図始動口230への入賞に基づく払い出し(ここでは7球/1入賞)で出球が稼げる。
In the
図141に示すように、特図の変動期間が短期間の場合には、ステップS513に戻り、図142(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には「残り11回」が表示される。一方、特図の変動期間が長期間の場合には、主制御部300から送られてきた特図図柄変動開始コマンドに含まれている特図の変動期間を表す情報(ここでは長期間の情報)に基づいて、第1副制御部400は、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの予測計算を行う。ここでの予測計算は、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放期間が5.8秒と一律であることに基づいて行われる。なお、特図の変動期間が第一の長期間(ここでは120秒)である場合には、一律に上記規定回数よりも多い所定回とする。例えば、普図電動役物252の扉部材2521は、120秒の間に5回開放すると予測し、規定回数である11回にこの予測回数である5回を加えた16回を残り回数(特定情報の一例に相当)として表示する。また、特図の変動期間が第一の長期間よりも長い第二の長期間(ここでは360秒)である場合には、一律に所定の記号等による表示(例えば???回)を行うようにしてもよい。
As shown in FIG. 141, when the fluctuation period of the special figure is short, the process returns to step S513, and “decided 11 times” is displayed on the decorative
ここで予測計算された回数は、非電サポ状態へ移行するまでの間に普図電動役物252の扉部材2521が何回開放することができるかの回数であるが、上述のごとく、特図の変動期間は多くの場合は短期間であり、普図電動役物252の扉部材2521の1回の開放に対し、特図変動遊技は1回しか行われないことが多いことから、その予測計算された回数を、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数と見なして、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208に残り回数として表示させる(ステップS520)。なお、このことからもわかるように、ぱちんこ機100では、上乗せチャンスを考慮しなければ、1回の特図変動遊技と、1回の普図電動役物252の開放はリンクしている。
Here, the predicted number of times is the number of times that the
図143は、図142(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing a modification of the extra chance shown in FIG. 142 (c).
図143(a)には、非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる残り回数が5回の状態における大当り遊技中の装飾図柄表示装置208が示されている。図143(a)に示す装飾図柄表示装置208には「大ボーナスチャンス カップインしたら大ボーナス追加」といった表示がなされている。
FIG. 143 (a) shows a decorative
図143(c)は、「大ボーナスチャンス」が偽の表示であった場合に表示される画面であり、「残念」という表示がなされている。すなわち、同図(a)に示す「大ボーナスチャンス」は、本来であれば、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に表示される画面であり、残り回数はリセットされるばずであるが、同図(c)では、残り回数に変化がなく、依然として「残り5回」が表示されている。 FIG. 143 (c) shows a screen that is displayed when “Large Bonus Chance” is false, and displays “Sorry”. In other words, the “big bonus chance” shown in FIG. 5A is a screen that is displayed when winning a big hit without certainty during the bonus, and the remaining number of times must be reset. However, in FIG. 5C, the remaining number does not change and “5 remaining” is still displayed.
一方、図143(b)は、「大ボーナスチャンス」が真の表示であった場合に表示される画面であり、「おめでとう」という表示がなされている。 On the other hand, FIG. 143 (b) is a screen that is displayed when the “big bonus chance” is a true display, and displays “congratulations”.
図143(d)は、特図の変動期間が第二の長期間(例えば360秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は???回になっている。 FIG. 143 (d) shows a screen that is displayed when the fluctuation period of the special figure is the second long period (eg, 360 seconds). What is the remaining number of times? ? ? It has become times.
図143(e)は、特図の変動期間が第一の長期間(例えば120秒)であった場合に表示される画面であり、残り回数は、規定回数である11回に、120秒の予測回数である5回を加えた16回になっている。 FIG. 143 (e) is a screen that is displayed when the fluctuation period of the special figure is the first long period (for example, 120 seconds), and the remaining number of times is 120 seconds after the prescribed number of 11 times. It is 16 times including 5 times that is the predicted number.
以上説明したように、特別遊技状態中であるボーナス中に、長い演出期間(特図の変動期間)となった場合には通常とは異なる演出を行う。また、電サポ状態で特図の大当り図柄を停止表示する際、普図電動役物252の扉部材2521の開放は、多くの場合は、特図変動遊技1回に対して1回であるが、図137(a)に示す、プレミアAの演出では12回、プレミアBの演出では36回になる。また、以上説明したぱちんこ機100では、可変入賞口234(アタッカ)は開放するが、普図電動役物252の扉部材2521の開放で遊技球増加を図るものである。なお、賞球数としては、普図始動ゲート251,253に入賞時には0球、可変入賞口234(アタッカ)に入賞時には4球、普図電動役物252(特図始動口)に入賞時には7球、一般入賞口226に入賞時には10球としてもよい。本発明にいう所定条件の成立は、これらの入賞口や始動口への遊技球の進入が相当し、本実施形態の遊技台では、所定条件が成立したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段(遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段(払出装置152))を備えている。さらに、賞球が多い普図電動役物252(特図始動口)よりも下流に賞球が少ない可変入賞口234(アタッカ)を配設している。普図電動役物252と可変入賞口234の位置関係を逆にすることも考えられるが、そうすると賞球が少ない可変入賞口234に先に入賞してしまう。本実施形態では、特別遊技状態中であるボーナス中に、普図電動役物252への入球に漏れた遊技球が可変入賞口234(アタッカ)に入賞可能となっており賞球増加に寄与する。
As described above, during a bonus in the special game state, when a long production period (a special figure fluctuation period) is reached, an unusual production is performed. In addition, when the jackpot symbol of the special figure is stopped and displayed in the electric support state, the
本実施形態のぱちんこ機100によれば、電サポ状態では、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔(1秒、120秒、360秒それぞれに基づく間隔)が異なることになり、遊技の興趣が向上する。また、本実施形態のゲーム性は、いわゆるリミッタ機(確変連荘数に上限がある)であることと、普図電動役物252(電チュー)で遊技球を増加させるものである。つまり、特図の大当り間の時間が異なることでその間の電チューの開放回数に違いが生じるため、増加する遊技球の量に変化をもたらすことができる。このゲーム性は、遊技者がはまるほど有利なゲーム性である。また、高確率かつ短時間で普通図柄の当りを導出することで、電チューの開放を頻繁に行うことができ、電チューが遊技球増加のゲーム性に寄与する。また、電サポ状態では、特図の変動時間に変化(1秒、120秒、360秒)を与えることで、電チューの開放頻度に差を設けることが可能になる。さらに、リミッタ到達までの特図大当りの導出確率を高確率にしたことで、ほぼ特図の変動時間により電チューの開放頻度、およびその開放頻度に基づく獲得可能な遊技球に変化を与えることができる。また、リミッタのリセットがなされることで、普図電動役物252(電チュー)で遊技球の増加を図るゲーム性においても特図の結果に興味を持たせることが可能になる。また、特図の変動時間が長いこと自体が、特別遊技状態中の遊技者にとって有利となるものであるが、リミッタリセット時に長い変動時間を決定可能にすることで、当該変動終了後も特図の規定回数分の当り導出まで特別遊技状態を継続することが可能になる。すなわち、リミッタリセットと長時間変動という遊技者に有利な状態を2つ同時に付与することが可能である。さらに、現在の連荘数や、リミッタまでの残り回数を報知することで、特別遊技状態中における遊技の興趣が向上する場合がある。また、電チューの開放回数に基づく報知を行うと出玉とリンクして、より興趣が向上する場合がある。さらに、特図の長時間変動は、リミッタに対して特図1回分の消化であり短時間変動と同等であるが、電チューの開放回数に関連付けて報知する情報を変化させることで遊技の興趣が増大する場合がある。本実施形態におけるゲーム性は、リミッタ機であるためいずれのタイミングにおいても、リミッタ回数以上の特別遊技状態の付与は確約されていないが、長時間変動で得られる遊技球は通常の特図消化1回分(リミッタの減算)よりも多いことを利用して、あたかもリミッタ回数以上の特別遊技状態が付与されているように遊技者に報知することが可能である。すなわち、出玉と報知をリンクさせることができる。さらに、報知内容をリミッタまでの残回数とすることで、規定回数を超える報知を行ったとしても出玉をリンクさせることできるため、遊技の興趣が向上する場合がある。
According to the
なお、ボーナス中に確変なしの大当りに当選した場合に限って、特図の変動期間は、長期間になるようにしてもよい。あるいは、ハズレの場合にも、長期間の特図の変動期間を用いてもよく、この場合は、規定回数の消化がなく(リミッタの減算がなく)なく、多数の遊技球を獲得することが可能である。 It should be noted that the special figure variation period may be long only when the bonus is won without change during the bonus. Alternatively, even in the case of losing, a long-term variation period of a special figure may be used. In this case, a large number of game balls can be obtained without the prescribed number of times of digestion (without subtraction of the limiter). Is possible.
また、遊技盤200盤面構成は、実施形態では、右打ちを行った際(特別遊技状態中)に普図電動役物252および可変入賞口234のいずれにも遊技球が誘導されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞口234(アタッカ)は特別遊技状態中の発射強度では入賞困難となる場所に配設してもよい。この場合、特図の長い変動期間(大ボーナス)中にアタッカが開かない点を目立たせないことが可能となる。
In addition, in the embodiment, the configuration of the
さらに、本実施形態では、特図低確率時の大当り確率が1/4であり、上乗せ後(非確変大当り後)に付与される時短回数が100回であることにより、次の大当りを実現できるとともに、3/4の特図のハズレによりこの間の普図電動役物252の開放により遊技球を増加させることが可能である。
Furthermore, in this embodiment, the big hit probability at the time of low special figure is 1/4 and the next big hit can be realized because the number of time reductions given after adding (after non-probable big hit) is 100 times. At the same time, it is possible to increase the number of game balls by releasing the general
また、特図の長期間の変動期間の決定は、特図の停止図柄と完全に1:1に対応させておいてもよい。 Further, the determination of the long-term fluctuation period of the special figure may be made to completely correspond to the stop pattern of the special figure at 1: 1.
さらに、特図確変付き大当り(特定の第一当否判定結果)を導出する間隔は、特図の変動時間(演出時間)によるものの他、大当り遊技中の期間によっても異ならせることができる。例えば、大当り遊技の開始演出や終了演出やラウンド間のインターバルの演出の時間を変えることでも上記間隔を異ならせることができる。また、特図の停止表示期間を変えることでも、上記間隔を異ならせることができる。
続いて、本発明における特徴的な点について説明する。
In addition, the interval for deriving the big hit with special figure probability change (specific first success / failure determination result) can be varied depending on the period during the big hit game as well as the fluctuation time (effect time) of the special figure. For example, the interval can be made different by changing the time of the start effect or end effect of the big hit game or the effect of the interval between rounds. Also, the interval can be made different by changing the special display stop display period.
Subsequently, characteristic points in the present invention will be described.
本実施形態のぱちんこ機では、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過(入賞)しても賞球は払い出されないことから、普図始動ゲート251,253は、賞球の払出しという利益を遊技者に付与しない利益非付与進入領域に相当する。なお、遊技球が普図始動ゲート251,253を通過(入賞)すると、遊技者は、普図変動遊技の抽選を受けられるという利益は付与される。一方、中央普図始動ゲート251の下方に配置された中央一般入賞口226は、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、10球)の賞球が払い出され、右側の普図始動ゲート251の下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230も、遊技球が進入(入賞)すると、所定の個数(例えば、7球)の賞球が払い出される。したがって、中央一般入賞口226や特図始動口230は、遊技球が進入すると、賞球の払出しという利益を遊技者に付与する利益付与進入領域に相当する。
In the pachinko machine according to the present embodiment, even if a game ball passes (wins) through the ordinary drawing start
本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400に普図の図柄変動開始コマンドが送信される。普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図図柄変動演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、普図図柄変動演出として所定の演出画像が表示される。また、普図の図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、図129に示す音源IC416に普図図柄変動演出として所定の音出力を指示し、スピーカ120では、所定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される所定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される所定の音出力は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。
In the present embodiment, a normal symbol variation start command is transmitted from the
また、中央一般入賞口226や特図始動口230に遊技球が進入すると、上述のごとく、主制御部300は、入賞受付処理で入賞受付情報を設定し、その入賞受付情報は第1副制御部400に送信される。入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に賞球払出演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力し、第2副制御部500は、その制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、飾図柄表示装置208には、賞球払出演出として特定の演出画像が表示される。また、入賞受付情報を受信した第1副制御部400は、図129に示す音源IC416に賞球払出演出として特定の音出力を指示し、スピーカ120では、特定の音出力が行われる。ここで装飾図柄表示装置208で実行される特定の演出画像の表示や、スピーカ120で実行される特定の音出力は、本発明にいう特定演出の一例に相当する。
Further, when a game ball enters the central general winning
図144は、普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。この図144では、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。 FIG. 144 is a time chart of a regular symbol variation effect and a prize ball payout appearance. In FIG. 144, time elapses from the left to the right in the figure, and the same applies to the subsequent time charts.
普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。
When the ball detection sensor provided in the non-profit entry area which is the
また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)が開始され、図中に示す(ウ)のタイミングで賞球払出演出が終了する。一方、図中に示す(ア)のタイミングで開始された普図図柄変動演出は賞球払出演出が終了しても継続している。すなわち、普図図柄変動演出の実行期間の方が、賞球払出演出の実行期間よりも長く、普図図柄変動演出の実行期間の中に賞球払出演出の実行期間は含まれている。
When a game ball that has passed through the central
なお、普図始動ゲート251,253を遊技球が通過した際の普図の保留数が所定数(例えば4)未満であれば、主制御部300は、第1副制御部400に、普図保留増加コマンドを送信する。普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、第2副制御部400に、装飾図柄表示装置208に普図保留増加演出を実行させることを指示する制御コマンドを出力するようにしてもよい。また、普図保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、図129に示す音源IC416に普図保留増加演出として所定の音出力を指示するようにしてもよい。こうすることで、装飾図柄表示装置208には、普図保留増加演出として所定の演出画像が表示され、スピーカ120では、所定の音出力が行われることになり、これらの所定の演出画像の表示や所定の音出力を、本発明にいう所定の演出としてもよい。
In addition, if the number of holdings of the usual figure when the game ball passes through the usual
図145は、普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram illustrating a specific example of the regular symbol variation effect and the prize ball payout appearance.
図145(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図144に示す(ア)のタイミングに相当)と、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、同図(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、普図の装飾図柄の変動表示(所定の演出画像の一例に相当)が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。また、中央普図始動ゲート251が第1の進入領域の一例に相当する。
In the decorative
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図144に示す(イ)のタイミングに相当)と、同図(c)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081(他の画像の一例に相当)が大きく表示される。すなわち、装飾図柄表示装置208における中図柄表示領域208bを覆うように、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される。この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音出力が、賞球払出演出の一例に相当する。
Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 144), as shown in FIG. In the center of the display screen of the
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081がかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、普図変動音の途中から賞球払出音も鳴り始め、普図変動音に賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化する。その結果、賞球払出演出が優先され、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。すなわち、賞球の発生に遊技者が気づかないことがないため、気づかない場合よりも球持ちの良い遊技台と遊技者に思わせることができる場合がある。また、遊技者が集中する演出を変化させるため、遊技者が賞球の発生に気づきやすくなる。さらに、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に入賞することで、同じ遊技球で普図図柄変動演出と普図図柄変動演出が変化した演出を楽しむことができるため、遊技者は少ない投資で多くの演出を楽しむことができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。
In this specific example, a scary-faced
図146は、普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。 FIG. 146 is a diagram showing a specific example of the general figure hold increase effect and the prize ball payout appearance in a state where the normal symbol variation effect is being performed.
図146(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。
In the decorative
また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、RAM308の普図保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する普図保留表示が、普図保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。普図保留表示は、第1の始動情報記憶手段(RAM308の普図保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。すなわち、第1の始動情報記憶手段に記憶されている普図の始動情報ごとに普図保留表示が行われ、普図保留表示の数は普図の保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は第1の始動保留表示手段の一例に相当する。第1副制御部400は、普図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に普図についての保留増加指示を送信し、第2副制御部500は、その指示に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、普図の保留消化の合図となる普図図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に普図保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その普図保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、普図保留表示の数を1つ減少させる。図146(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、2つの普図保留表示が表示されている。以下、古い方の普図保留(以下、普図保留1と称する)を表す普図保留表示を第一普図保留表示291と称し、新しい方の普図保留(以下、普図保留2と称する)を表す普図保留表示を第二普図保留表示292と称する。ここでは普図の保留数は2である。
In this example, in the
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでは当該図柄変動表示が行われている最中であり、普図の保留数も所定数未満の2であるため、今回の遊技球の中央普図始動ゲート251通過に基づく始動情報がRAM308の普図保留記憶部に記憶され、普図の保留数が増加する。図146(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。ここで表示された第三普図保留表示293は、その第三普図保留表示293が表す普図保留3が消化されるまで表示され続ける。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が所定期間出力される。この普図保留増加音は、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。この第三普図保留表示293の追加表示と普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。
If the game ball passes through the central common figure start
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、図145(c)と同様、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081が大きく表示され、スピーカ120からは、払出音を模した「ジャラジャラ」という賞球払出音が出力される(図146(c)参照)。装飾図柄表示装置208に表示された、パンダの怖い顔部分2081aは、中図柄表示領域208bに表示され、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bは、演出表示領域208dに表示されている。図146に示す例でも、この怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示と「ジャラジャラ」という賞球払出音の出力が、賞球払出演出の一例に相当する。
Subsequently, when a game ball enters the central general winning
この具体例では、装飾図柄の変動表示の画像の一部に、パンダの怖い顔部分2081aがかぶさり、装飾図柄の変動表示の画像の一部(ここでは中図柄表示領域208b)が見えなくなっている。また、演出表示領域208dに表示された第一普図保留表示〜第三普図保留表示291〜293それぞれのほとんどの部分に、「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bがかぶさり、各普図保留表示291〜293が見えなくなっている。また、図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音の途中から、まず、普図の保留が増加したことを報知する普図保留増加音が鳴り始め、普図変動音に普図保留増加音がかぶさって聞こえる。次いで、賞球払出音も鳴り始め、普図変動音と普図保留増加音にさらに賞球払出音がかぶさって聞こえる。このように、普図図柄変動演出は賞球払出演出によって変化し、普図保留増加演出も賞球払出演出によって変化する。その結果、演出に集中している遊技者に、演出の変化、すなわち賞球払出演出が行われたことによる影響によって賞球が発生したことを報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。すなわち、これまで行われていた演出画像の一部を、賞球払出演出による演出画像によって覆うことで、賞球が発生したことを視覚的に報せることができ、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。また、スピーカ120からの演出音がかぶることで、賞球が発生したことを聴覚的にも報せることができる。
In this specific example, a
以上の説明では、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出に賞球払出演出がかぶさる態様であったが、普図図柄変動演出および/または普図保留増加演出が賞球払出演出に変化する態様であってもよい。 In the above description, the prize-ball paying appearance was covered with the usual symbol variation effect and / or the usual figure holding increase effect, but the ordinary symbol variation effect and / or the usual figure holding increase effect was added to the prize ball paying appearance. It may be an aspect that changes.
図147は、普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。 FIG. 147 is a time chart in which the regular symbol variation effect changes to a prize ball payout appearance.
図147に示すタイムチャートでも、普図始動ゲート251,253である利益非付与進入領域に設けられた球検出センサが、普図始動ゲート251,253への遊技球の進入を検出した場合には、検出信号が、非検出から検出に変化し、図中に示す(ア)のタイミングで装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、普図図柄変動演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始される。
Even in the time chart shown in FIG. 147, when the ball detection sensor provided in the non-profit entry area, which is the
また、中央普図始動ゲート251を通過した遊技球が中央一般入賞口226に進入すると、中央一般入賞口226に設けられた球検出センサが、その遊技球の進入を検出して検出信号が非検出から検出に変化し、図中に示す(イ)のタイミングで、普図図柄変動演出を行っていた装飾図柄表示装置208およびスピーカ120では、その普図図柄変動演出を終了し、代わりに賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)を開始する。やがて、図中に示す(ウ)のタイミングでその賞球払出演出を終了する。
When a game ball that has passed through the central
図148は、普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。 FIG. 148 is a diagram showing a specific example of changing from a regular symbol variation effect to a prize ball payout appearance.
図148(a)に示す装飾図柄表示装置208には、普図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されている。すなわち、普図変動遊技が停止している状態である。この状態で、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過する(図147に示す(ア)のタイミングに相当)と、図148(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、背景画面は無模様である。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す第一の普図変動音が出力される。この装飾図柄の変動表示と第一の普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当する。
In the decorative
やがて、図148(c)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾6」の図柄が停止表示される。ここで停止表示された装飾図柄の表示態様は、図131(b)に示すデフォルトの表示態様である。一方、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。なお、スピーカ120からは、第一の普図変動音の出力が継続している。
Eventually, as shown in FIG. 148 (c), the symbol “
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入する(図147に示す(イ)のタイミングに相当)と、図148(d)に示すように、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置208の背景画面が無模様の背景画面から所定の背景画面(ここではクロスハッチングの模様の背景画面)に変化するとともに、先程停止表示した左図柄表示領域208aの装飾図柄(「装飾6」)の表示態様もデフォルトの表示態様から所定の表示態様(ここでは黒一色の表示態様)に変化する。また、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されている、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像の表示態様も、所定の表示態様(ここでは横縞の模様の表示態様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図変動音も、これまで出力されていた第一の普図変動音から第二の普図変動音に切り替わる。この所定の背景画面と装飾図柄の所定の表示態様の表示、および第二の普図変動音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図図柄変動演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図図柄変動演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図図柄変動演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した装飾図柄は、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであり、その図柄変動表示が終了するタイミング、すなわち停止図柄が表示されるタイミングでは、デフォルトの表示態様に戻るか、あるいはその他の表示態様にさらに変化する。また、第二の普図変動音に変化した普図変動音も、普図表示装置210における図柄変動表示が終了するまで第二の普図変動音に変化したままであり、その図柄変動表示が終了すると、普図変動音自体が鳴り止む。
Subsequently, when a game ball enters the central general winning opening 226 (corresponding to the timing of (A) shown in FIG. 147), as shown in FIG. The background screen of the
以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって普図図柄変動演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。
As described above, a change in the regular symbol variation effect itself occurs due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central
図149は、普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。 FIG. 149 is a diagram illustrating a specific example in which the general figure hold increase effect changes in a state where the normal symbol variation effect is performed.
図149(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図表示装置210において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われ、これに合わせて装飾図柄表示装置208では普図の装飾図柄の変動表示が行われている。また、不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力されている。すなわち、この図149に示す具体例でも、当該図図柄変動表示における普図図柄変動演出が行われている。さらに、図149(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、普図保留1を表す第一普図保留表示291と、普図保留2を表す第二普図保留表示292が表示されている。
In the decorative
当該図柄変動表示が行われている最中に、中央普図始動ゲート251を遊技球が通過すると、ここでも普図の保留数が増加し、図149(b)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには第三普図保留表示293が追加表示される。図149(b)では、第一普図保留表示291〜第三普図保留表示293の3つの普図保留表示が表示されているが、いずれの保留表示も、デフォルトの表示態様である無模様かつ黒一色の表示態様で表示されている。また、第三普図保留表示293が追加表示されると同時に、スピーカ120からは、普図の保留が増加したことを報知する第一の普図保留増加音が所定期間出力される。この第三普図保留表示293の追加表示と第一の普図保留増加音の出力が、普図保留増加演出の一例に相当する。
If the game ball passes through the central common
続いて、中央一般入賞口226に遊技球が進入すると、同図(c)に示すように、デフォルトの表示態様であった第三普図保留表示293の表示態様が所定の表示態様に変化する。すなわち、デフォルトの表示態様で表示されている3つの普図保留表示291〜293のうち、今回増加した第三普図保留表示293のみの表示態様が所定の表示態様(ここでは横縞の模様)に変化する。また、スピーカ120から出力されている普図保留増加音も、これまで出力されていた第一の普図保留増加音から第二の普図保留増加音に切り替わる。この第三普図保留表示293における所定の表示態様による表示、および第二の普図保留増加音の出力が、賞球払出演出の一例に相当し、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化している。なお、この演出変化は、普図保留増加演出自体の変化ととらえることもできる。いずれにしても、中央一般入賞口226に遊技球が進入したことに基づいて、普図保留増加演出を変化させた演出が行われている。なお、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293は、当該図柄変動表示が終了するまで所定の表示態様に変化したままであっても、保留3が消化されて第三普図保留表示293自体が消えるまで所定の表示態様に変化したままであってもよい。また、第二の普図保留増加音に変化した普図保留増加音は、第二の普図保留増加音に変化したまま鳴り続け、当該図柄変動表示が終了する前に鳴り止む。
Subsequently, when a game ball enters the central general winning
以上説明したように、中央一般入賞口226への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図保留増加演出自体に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。
As described above, due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the central
次に、図149に示す具体例では、所定の表示態様に変化した第三普図保留表示293が少なくとも当該図柄変動表示が終了するまでは所定の表示態様に変化したままであったが、当該図柄変動表示が終了する前にデフォルトの表示態様に戻る例について説明する。
Next, in the specific example shown in FIG. 149, the third universal
図150は、普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram illustrating an example of returning to the ordinary figure holding increase effect after the effect changes from the usual figure holding increase effect to the prize ball paying appearance.
図150(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に一旦変化する。そして、所定の期間、賞球払出演出が行われた後、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。 In the time chart shown in FIG. 150 (a), the ordinary figure retention increase effect (non-profit entry area entry effect) is started at the timing shown in FIG. The figure hold increase effect is temporarily changed to a prize ball payout appearance (profit grant entry area entry effect). Then, after a prize ball payout appearance is made for a predetermined period, at a timing shown in FIG.
図150(b)における(イ)の図面は、同図(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図150(a)に示す(イ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、白地に黒い横縞が付された画像に変化している。
150 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative
背景画像は遊技者から見て最も奥側に表示される第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は、第1レイヤL1よりも一つ手前の第2レイヤL2に描画される。 The background image is drawn on the first layer L1 displayed on the farthest side as viewed from the player, and the image indicating that the decorative design is variably displayed is the second layer one before the first layer L1. Draw at L2.
3つの普図保留表示の画像291〜293は、第2レイヤL2よりも一つ手前の第3レイヤL3に描画される。この第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第3レイヤL3よりもさらに一つ手前の第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白地に黒い横縞が付された画像290wが表示される。ここでは、第4レイヤL4が遊技者から見て最も手前側に表示されるレイヤになる。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが重なって、黒丸の画像290bが見えなくなり、第4レイヤL4に描画された白地に黒い横縞が付された画像290wが見える。
The three
図150(b)における(ロ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図150(b)に示す(ロ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像も、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。ここでの3つの保留表示の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図150(a)に示す(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理では、(イ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こうすることで、白地に黒い横縞が付された画像290wが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様では、描画の処理付加を軽減することができる。
150 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative
続いて、これまでの具体例では、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングで賞球払出演出が開始されていたが、その賞球払出演出が少し遅れて開始される例について説明する。
Subsequently, in the specific examples so far, the prize ball payout appearance has been started at the timing when the game ball has passed the central general winning
図151は、遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。
FIG. 151 is a diagram showing an example in which a payout for payball is started slightly after the timing when the game ball passes through the central general winning
図151(a)に示すタイムチャートでは、図中(ア)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)が開始され、図中(イ)に示すタイミングで、遊技球が中央一般入賞口226を通過したことが検出されるが、このタイミングでは、普図保留増加演出が賞球払出演出(利益付与進入領域進入演出)に変化せず、所定期間の経過、あるいはその後に発生する所定の契機に基づいて、図中(ウ)に示すタイミングで、普図保留増加演出が賞球払出演出に一旦変化する。ここでの所定の契機とは、具体的には、普図図柄変動演出で所定の演出(例えば、スーパーリーチ等)が実行されたことであってもよい。そして、一定期間、賞球払出演出が行われた後、図中(エ)に示すタイミングで、普図保留増加演出(利益非付与進入領域進入演出)に戻る。
In the time chart shown in FIG. 151 (a), the usual figure retention increase effect (profit non-giving approach area entry effect) is started at the timing shown in FIG. Although it is detected that the ball has passed through the central general winning
図151(b)における(ウ)の図面は、同図(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。図151(a)に示す(ウ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像は、背景画像と、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像と、3つの保留表示の画像になる。これら3つの保留表示の画像のうち、第一普図保留表示291の画像と第二普図保留表示292の画像はいずれも、デフォルトの表示態様による画像、すなわち無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)である。一方、第三普図保留表示293の画像は、賞球払出演出によって、ここでは、黒丸の画像が黒丸に白色の横縞が付加された画像に変化している。
151 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative
この例でも、背景画像は第1レイヤL1に描画され、装飾図柄が変動表示中であることを表す画像は第2レイヤL2に描画される。 Also in this example, the background image is drawn on the first layer L1, and the image indicating that the decorative design is being variably displayed is drawn on the second layer L2.
また、3つの普図保留表示の画像291〜293は第3レイヤL3に描画される。ここでも、第3レイヤL3に描画される3つの普図保留表示の画像はいずれも、無模様かつ黒一色の画像(黒丸の画像)290bである。第4レイヤL4には、第3レイヤL3に描画される第三普図保留表示293の黒丸の画像に重なる位置に、白色の横縞のみの画像290sが表示される。第三普図保留表示293の画像は、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bに第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが重なって、黒丸に白色の横縞が付加された画像に見える。すなわち、黒丸の画像290bの一部が白色の横縞のみの画像290sによって覆われているが、黒丸の画像290bの残った部分は見えており、第3レイヤL3に描画された黒丸の画像290bと、第4レイヤL4に描画された白色の横縞のみの画像290sが一つになった画像である。
In addition, three
図151(b)における(エ)の図面は、同図(a)に示す(エ)のタイミングにおいて装飾図柄表示装置208に表示される画像をレイヤ別に示した図である。ここでの3つの保留表示の画像も、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)である。すなわち、賞球払出演出によって変化していた第三普図保留表示293の画像は、普図保留増加演出に戻ることで、デフォルトの表示態様による画像(黒丸の画像)になる。図151(a)に示す(エ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理でも、(ウ)のタイミングにおける装飾図柄表示装置208の描画処理における第1レイヤL1〜第3レイヤL3をそのまま用い、第4レイヤL4のみを描画しなければよい。こすうることで、白色の横縞のみの画像290sが非表示になり、第三普図保留表示293の画像も、黒丸の画像290b、すなわちデフォルトの表示態様に戻る。この態様でも、描画の処理付加を軽減することができる。
151 (b) is a diagram showing, by layer, images displayed on the decorative
なお、賞球払出演出が行われている状態、例えば、図145(c)に示すような、「ジャラジャラ」と声を発した怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081の表示がされている状態で、中央普図始動ゲート251に遊技球が進入(入賞)し、その入賞に基づく普図の当否判定で当りに当選した場合には、所定の演出(例えば、右打ちを行うことを指示する演出)が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示され、賞球払出演出の一部である「ジャラジャラ」という吹き出し部分2081bに所定の演出がかぶり、賞球払出演出が変化する。
In addition, in a state where a prize ball payout appearance is performed, for example, a state where a scary-faced
また、右打ちを行うことを指示する演出を行わない場合であっても、装飾図柄表示装置208で普図図柄変動演出を行い、普図の当否判定結果を表す装飾図柄を停止表示することで、普図電動役物252の扉部材2521が開放することを遊技者が認識することができる場合がある。
Further, even when the effect of instructing to make a right hand is not performed, the decorative
また、以上の説明では、中央普図始動ゲート251とその下方の中央一般入賞口226への遊技球の進入を例にあげて説明したが、右側の普図始動ゲート251とその下方に配置された普図電動役物252の扉部材2521が開放すると遊技球の進入が可能になる特図始動口230においても同様である。また、中央普図始動ゲート251の下方の中央一般入賞口226に限らず、その他の一般入賞口226や、賞球が払い出される進入領域であっても同様である。
In the above description, the game ball has entered the central
さらに、以上の説明では、演出音(例えば、賞球払出音)の出力はスピーカ120を用いて行っていたが、払出装置152から払い出された遊技球が、上皿126あるいは上皿126に貯留された遊技球に衝突したことによって発生する衝突音を演出音(例えば、賞球払出音)としてもよい。こうすることで、衝突音がスピーカ120とは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。
Further, in the above description, the production sound (for example, a prize ball payout sound) is output using the
続いて、本発明の第5実施形態に係る第2実施例のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項についても、改めてもう一度説明する。また、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Then, the pachinko machine of 2nd Example based on 5th Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, matters that overlap with the items described so far will be described again. In addition, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those used so far.
図152は、第2実施例の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
FIG. 152 is a schematic front view of the
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
In the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
An
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
The
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。
The general
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。
The universal
第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。
The first special
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
The high-
なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming table (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, a
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図127に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図127に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、本実施例では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one second special
可変入賞口234は、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施例の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施例の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、特図の大当りに当選して大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。この可変入賞口234は、本発明にいう入賞装置の一例に相当し、特図の大当りに当選したことが、本発明にいう第2条件が成立したことの一例に相当する。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図152に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The sphere accommodated in the
<
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
Next, the
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The
演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
The production
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
スピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図152に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は画像表示手段の一例に相当する。
The decorative lamps such as the
なお、第2実施例におけるぱちんこ機100の制御部の回路構成については、第1実施例のぱちんこ機の制御部の回路構成と基本的には同じであるため、説明は省略する。
<図柄の種類>
Note that the circuit configuration of the control unit of the
<Type of design>
次に、図153(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
Next, the first special
図153(a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
FIG. 153 (a) shows an example of a special symbol stop symbol form (second symbol form). The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special
図153(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」の6種類の特図が示されている。図153(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 In FIG. 153 (a), six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 153 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
本実施例では、特図の停止図柄態様として、4種類の大当り図柄(「特図A」から「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、特図Aが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は電サポ付き15R大当り図柄であり、特図Bが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図C」は確変付き4R大当り図柄であって、この特図Cが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。「特図D」は4R大当り図柄であって、この特図Dが停止表示されると、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, four types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure D") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and when special figure A is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure B” is a 15R jackpot symbol with electric support, and when special figure B is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure C” is a 4R jackpot symbol with probability variation, and when this special figure C is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure D" is a 4R big hit symbol, and when this special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure low probability state.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施例では、図152に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施例のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特図Aによる大当りや特図Cによる特図大当りは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施例では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Aまたは特図Cに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Bまたは特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(ぱちんこ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 152 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the
また、特図Aまたは特図Bに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このぱちんこ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施例では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施例では、特図Aが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図C,特図D)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
In addition, when the special figure A or the special figure B is won, after the big hit game is over, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the
さらに、本実施例では、大当り図柄の他に小当り図柄として特図Eの停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、「特EI」以外の小当り図柄(例えば、第2の小当り図柄等)を用意しておいてもよい。
Further, in this embodiment, a stop symbol of special figure E is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
In the big hit game and the small hit game, the
また、図153(a)に示す特図Fはハズレ図柄である。このハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図F」以外のハズレ図柄(例えば、第2のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよい。
Also, the special figure F shown in FIG. 153 (a) is a lost symbol. When the lost symbol is stopped and displayed, the
以上説明したように、本実施例のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。
As described above, in the
また、大当りには、遊技者に相対的に有利な大当りと相対的に不利な大当りがある。ラウンド数で見れば、15R系の大当り(特図A,特図B)が有利な大当りに相当し、4R系の大当り(特図C,特図D)が不利な大当りに相当する。また、確変付きか否かで見れば、特図Aによる大当りおよび特図Cによる大当りが有利な大当りに相当し、特図Bによる大当りおよび特図Dによる大当りが不利な大当りに相当する。これらの遊技者に相対的に有利な大当りの当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当し、遊技者に相対的に有利な大当り制御状態が、特別遊技状態の一例に相当する。 In addition, the jackpot includes a jackpot that is relatively advantageous to the player and a jackpot that is relatively disadvantageous. In terms of the number of rounds, the 15R series jackpot (Special Figure A, Special Figure B) corresponds to an advantageous jackpot, and the 4R series jackpot (Special Figure C, Special Figure D) corresponds to an unfavorable jackpot. Further, in terms of whether or not there is a probability variation, the big hit by special figure A and the big hit by special figure C correspond to advantageous big hits, and the big hit by special figure B and big hits by special figure D correspond to disadvantageous big hits. The jackpot success / failure determination result that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a specific success / failure determination result, and the jackpot control state that is relatively advantageous to the player corresponds to an example of a special game state.
なお、本実施例のぱちんこ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。
In the
第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図F)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
The first special
図153(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「特図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、特図の装飾図柄の組合せである停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。大当り(特図A〜特図D)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。通常遊技状態(特図低確率普図低確率)での確変大当り(特図Aまたは特図C)あるいは通常遊技状態(特図低確率普図低確率)以外での大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。小当り(特図E)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ3”(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。また、ハズレである「特図F」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”、“装飾図柄の組合せ2”および“装飾図柄の組合せ3”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を特図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
FIG. 153 (b) shows an example of the decorative pattern of the special figure. There are 10 types of decoration patterns of the special drawing of this embodiment, “
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図153(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、特図の装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。
It should be noted that the stop symbol mode (see FIG. 153 (a)) of the
図153(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」および当り図柄2である「普図B」と、ハズレ図柄である「普図C」の3種類がある。当り図柄1である「普図A」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に短い開放となる普図当りであり、当り図柄2である「普図B」は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の開放時間が相対的に長い開放となる普図当りである。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、3種類の図柄の内のいずれか一つの図柄を停止表示する。この図153(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 153 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (first symbol mode). In this embodiment, there are three types of stoppage display modes for normal symbols, “general symbol A” which is a winning
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。
In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal
図153(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の普図の装飾図柄には、普図装飾1〜3の3種類がある。普図始動口228を球が通過したこと、すなわち、普図始動口228に球が進入したことを普図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの中央部分となる所定領域に、「装飾○」→「装飾◎」→・・・の順番で表示を切り替える「普図の装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、普図表示装置210とは別に、普図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、普図の装飾図柄の停止図柄態様(演出図柄態様)を停止表示する。普図の当り図柄1(普図A)を報知する場合には、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に普図装飾1である「装飾○」を停止表示する。普図の当り図柄2(普図B)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾2である「装飾◎」を停止表示する。一方、普図のハズレ図柄(普図C)を報知する場合には、上記所定領域に普図装飾3である「装飾×」を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「普図の装飾図柄の変動表示」を開始してから普図の装飾図柄の停止図柄態様(例えば、普図装飾2)を停止表示するまでの一連の表示を普図の装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
FIG. 153 (d) shows an example of a usual decorative pattern. There are three types of decorations for ordinary drawings in this embodiment:
なお、普図Aや普図Bの停止図柄態様(図153(c)参照)と、装飾図柄表示装置208の上記所定領域に表示される一つの普図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(d)参照)は、普図の装飾図柄(同図(d)参照)の方が大きい。
<主制御部制御処理>
In addition, the stop symbol mode (refer to FIG. 153 (c)) of the general symbol A and the normal symbol B and the stop symbol mode of the single normal symbol displayed in the predetermined area of the decorative symbol display device 208 (the same figure). As for (d), the usual decorative design (see (d) in the figure) is larger.
<Main control section control processing>
次に、第2実施例における主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理については、第1実施例における主制御部300のCPU304が実行する図132に示す主制御部メイン処理と基本的には同じであるため、説明は省略する。
Next, the main control unit main process executed by the
続いて、第2実施例における主制御部タイマ割込処理について説明する。図154は、第2実施例における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main control unit timer interrupt process in the second embodiment will be described. FIG. 154 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing in the second embodiment.
第2実施例におけるぱちんこ機100は、特図1と特図2というように特図が2種類あり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、第2実施例のぱちんこ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。
The
第2実施例における主制御部タイマ割込処理では、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS1225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS1227)。ステップS1225およびステップS1227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS1229)、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS1231)。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。
In the main control unit timer interrupt process in the second embodiment, special figure state update processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2, but first, special figure state update process for special figure 2 (see special figure 2). State update processing) is performed (step S1225), and then special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S1227). When the special figure state update process in step S1225 and step S1227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The
また、入賞受付処理S1217を行った後であって、特図状態更新処理を行う前に特図先読み処理を行う(ステップS1224)。 Further, after the winning acceptance process S1217 is performed and before the special figure state update process is performed, the special figure prefetching process is performed (step S1224).
図155(a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 155 (a) is a flowchart showing the flow of special figure prefetching processing executed by the
まず、ステップS1224aでは、特図2の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、特図2についての始動情報(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、増加した特図2の始動情報を先読みして特図2の停止図柄を事前判定する(ステップS1224b)。このステップS1224bでは、まず、特図2の保留記憶部から特図2の始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、当否判定(図154に示すステップS1229における特図2関連抽選処理)で始動情報が取得される前に、その始動情報が先読みされることになる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果等)を読むという意味で使用することがある。
First, in step S1224a, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 2, that is, in the reserved storage unit of special figure 2 provided in
主制御部300のROM306には、図155(b)に示す特図当否事前判定用テーブルおよび同図(c)に示す特図事前判定用テーブルが用意されている。
The
主制御部300のCPU304は、始動情報を先読みすると、将来行われる特図2関連抽選処理における当否判定結果と停止する図柄を、先読みした始動情報に基づいて事前判定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、まず、確変フラグを参照し、図155(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)に基づいて、当否判定の結果が、大当りの当否判定結果になるか、小当りの当否判定結果になるか、ハズレの当否判定結果になるかを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が、大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。
When the start information is prefetched, the
主制御部300のROM306には、図155(b)に示す特図当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図当否判定用テーブルが記憶されている。この特図当否判定用テーブルにしても、図155(b)に示す特図当否事前判定用テーブルにしても、大当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)では1/320であるのに対し、特図高確率状態(電サポ状態)では1/32に上昇する。一方、小当り確率は、特図低確率状態(非電サポ状態)であっても特図高確率状態(電サポ状態)であっても1/100である。
The
次いで、主制御部300のCPU304は、特図2当否事前判定結果が大当りであった場合には、図155(c)に示す特図事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)に基づいて、停止図柄となる大当り図柄の事前判定を行う。ここでの特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。ここでの大当り図柄の事前判定は、複数種類用意された大当りの種類のうちいずれの種類の大当りかを事前判定していることに相当する。なお、第2実施例では、小当り図柄およびハズレ図柄はそれぞれ1種類しか用意されていないため、特図2当否事前判定結果が小当りであったり、あるいはハズレであった場合には、一義的に特図2事前判定結果が得られる。
Next, the
主制御部300のROM306には、図155(c)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じ内容の特図決定用テーブルが記憶されている。図155(c)に示す特図事前判定用テーブルを参照して第2実施例の特図の大当り種別について詳述すると、大当り図柄1(特図A)あるいは大当り図柄2(特図B)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが15回行われる。大当り図柄3(特図C)あるいは大当り図柄4(特図D)が停止表示して開始される大当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が30秒開放(ただし、その可変入賞口234に10球入賞した時点で閉鎖)する1ラウンドが4回行われる。なお、大当り図柄1(特図A)の当選確率が50%と最も高い。
The
ステップS1224bに続くステップS1224cでは、ステップS1224bで得た特図2の停止図柄情報(特図2事前判定結果)を、RAM308に用意された特図2事前判定結果記憶領域に記憶し、ステップS1224dに進む。
In step S1224c following step S1224b, the stop symbol information (special figure 2 preliminary determination result) of special figure 2 obtained in step S1224b is stored in the
一方、ステップS1224aにおける判定で特図2の始動情報が増加していなければステップS1224dに進み、特図2の始動情報の先読みや事前判定は行われない。 On the other hand, if the start information in FIG. 2 has not increased in the determination in step S1224a, the process proceeds to step S1224d, and the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. 2 are not performed.
ステップS1224dでは、今度は、特図1の始動情報(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた特図1の保留記憶部に1セット分の乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された時短フラグを参照して判定し(ステップS1224e)、現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、ステップS1224fに進む。
In step S1224d, this time, whether or not there has been an increase in the start information of special figure 1 (special figure 1 winning random number value, jackpot special figure 1 random value, and special figure 1 variation time determining random value), ie, in
ステップS1224fでは、上述のステップS1224bと同様に、まず、特図1の保留記憶部から特図1の始動情報を先読みする。次いで、ステップS1224bと同様に、図155(b)に示す特図当否事前判定用テーブルを用い、先読みした始動情報(特図1当選乱数値)に基づいて特図1当否事前判定結果を得る。続いて、特図1当否事前判定結果が大当りであった場合には、ステップS1224bと同様に、図155(c)に示す特図事前判定用テーブルを用いて、先読みした始動情報(大当り用特図1乱数値)に基づいて、特図1事前判定結果を取得する。 In step S1224f, as in step S1224b described above, first, the start information of FIG. 1 is prefetched from the holding storage unit of FIG. Next, similarly to step S1224b, the special figure success / failure preliminary determination result is obtained based on the pre-read start information (special figure 1 winning random number value) using the special figure success / failure preliminary determination table shown in FIG. 155 (b). Subsequently, when the special figure 1 hit / no-go pre-judgment result is a big hit, similarly to step S1224b, using the special figure pre-judgment table shown in FIG. The special figure 1 pre-determination result is acquired based on the random number value in FIG.
ステップS1224fに続くステップS1224gでは、ステップS1224fで得た特図1の停止図柄情報(特図1事前判定結果)を、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、図154に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S1224g subsequent to step S1224f, the stop symbol information (special figure 1 preliminary determination result) of special figure 1 obtained in step S1224f is stored in the
なお、この特図先読み処理では、特図の停止図柄の事前判定までしか行わなかったが、先読みした始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、特図の変動時間の事前判定まで行い、変動時間の事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)を事前判定結果記憶領域に記憶してもよい。また、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。本実施例では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。さらに、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「はずれ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAはずれ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。
Note that in this special figure prefetching process, only the stop determination of the special figure was performed in advance, but based on the random number value for determining the special figure fluctuation time in the prefetched start information, the advance time of the special figure fluctuation time was determined. The determination may be performed, and the change time advance determination result (special figure change time advance determination result) may be stored in the advance determination result storage area. Further, instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative
RAM308の事前判定結果記憶領域に新たに記憶された事前判定情報(特図事前判定結果を表す情報)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。
The pre-determination information newly stored in the pre-determination result storage area of the RAM 308 (information indicating the special figure pre-determination result) is stored in the command data of the special figure pending increase command as information of the pre-determined special figure 1 or special figure 2. It is included and transmitted from the
一方、図155(a)に示すステップS1224dにおける判定で特図1の始動情報が増加していなければ、図154に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。 On the other hand, if the start information in FIG. 1 has not increased in the determination in step S1224d shown in FIG. 155 (a), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. No prior judgment is performed.
また、ステップS1224eにおいて現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、今回増加した特図1の始動情報に基づく当否判定や停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し(ステップS1224h)、図154に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、大当り遊技が開始されたことに基づいて、特図1事前判定結果記憶領域における、特図1事前判定結果が記憶されている領域は、「未判定」情報に書き換えられる。また、第2実施例では、未判定情報設定条件(ここでは電サポ状態中)が成立していれば、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、その結果を主制御部300から第1副制御部400へ送らない態様であってもよい。
In addition, even when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is on) in step S1224e, the start-up information and the pre-determination are not performed in FIG. The “undetermined” information indicating that the determination of success / failure based on the start information of the special figure 1 and the preliminary determination of the stop symbol is not performed is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area (step S1224h), and FIG. Return to the main controller timer interrupt processing shown in. Note that, based on the start of the big hit game, the area in which the special figure 1 preliminary determination result is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area is rewritten to “undetermined” information. Further, in the second embodiment, if the undetermined information setting condition (in the power support state here) is satisfied, the start information itself is not prefetched, but the prefetch is performed and the predetermination is not performed. In addition, although prefetching and preliminary determination are performed, the result may not be sent from the
なお、本実施例では、主制御部300は特図事前判定結果まで得ているが、主制御部300では特図事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果を得る態様であってもよい。ただし、普図の状態更新を主制御部300で行っているため、電サポ中か否かの判定を第1副制御部400で行おうとすると、普図の状態も第1副制御部400に送信する必要があり、効率的でない。よって、事前判定は、主制御部300において実行する方が効率が良い。
In this embodiment, the
主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、上述の特図当否判定用テーブルを用いた特図当否判定結果、上述の特図決定用テーブルを用いた特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。
After executing the special figure prefetching process described above, the
ここで、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)における特図の変動時間の決定方法について説明する。以下の説明では、特図1の変動時間であっても特図2の変動時間であっても同じであるため、両者を区別することなく説明する。 Here, a method for determining the fluctuation time of the special figure in the special figure-related lottery process (steps S1229 and S1231) will be described. In the following description, since it is the same for both the fluctuation time of FIG. 1 and the fluctuation time of FIG. 2, the description will be made without distinguishing both.
図154に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)では、特図決定用テーブルを用いて特図決定結果が得られると、主制御部300のCPU304は、その特図決定結果に応じて、特図の変動時間を表すタイマ番号を決定する。
In the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. 154, when the special figure determination result is obtained using the special figure determination table, the
図156(a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
FIG. 156 (a) is a diagram showing a table set selection table stored in the
このテーブルセット選択テーブルには、特図決定結果(特図停止図柄)、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。第2実施例では、タイマ選択テーブルとして2種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動遊技実行回数カウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。
In this table set selection table, the relationship between the special figure determination result (special figure stop symbol), the special figure fluctuation count, and the timer selection table is defined. In the second embodiment, two types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used for determining the fluctuation time of the special figure. The
例えば、特図停止図柄が大当り図柄2である15R大当りに当選し、15R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタに100の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル2を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上のポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理(ステップS1227,S1229)では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、15R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、最初の100回の特図変動遊技ではタイマ選択テーブル2を用いて特図の変動時間が決定され、101回以降はタイマ選択テーブル1を用いて特図の変動時間が決定される。
For example, in the special figure state update process (steps S1227 and S1229) at the timing when the special rendering stop symbol is the
図156(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
FIG. 156 (b) is a diagram showing a timer number determination table stored in the
主制御部300のCPU304は、始動情報のうちの特図変動時間決定用乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて、図156(b)に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。すなわち、このタイマ番号の判定は、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、特図1の保留数と特図2の保留数を合算した保留数、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)に基づいて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。
The
タイマ番号は、特図1表示装置212あるいは特図2表示装置214が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、特図の装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。
The timer number is the time from when the special figure 1
図156(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。 FIG. 156 (c) is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time.
第2実施例では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、特図の装飾図柄の変動パターンを決定する。この図156(c)には、参考までに、タイマ番号と特図の装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。
In the second embodiment, the decorative pattern variation pattern of the special symbol in the decorative
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図152に示す装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表す。タイマ5および6に決定されると装飾図柄表示装置208における特図の装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。
The
このリーチは、特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告制御手段の一例に相当する。
This reach is determined to be a success / failure determination that the result of the success / failure determination (main lottery) in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) becomes a specific determination result (predetermined result with high player advantage). This is a notice effect that informs the player in advance before the result of the determination of whether or not the game is determined, and whether or not to reach is determined after the determination of the determination. The
第2実施例では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。 In the second embodiment, the length of the period from the determination of whether or not a special figure is made to the notification of the result of the determination of the special figure is greater than the case where the advance notice of reach production is not made (the special figure fluctuation time) ) Is long.
図156(b)に示すように、特図決定結果がはずれ図柄(「特図F」)であったときには、保留数が0〜2であれば、リーチなしのタイマ3に90%の確率で決定され、保留数が3〜7であれば、同じくリーチなしのタイマ2に98%の確率で決定される。また、はずれ図柄でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に1%ずつの確率で決定される。
As shown in FIG. 156 (b), when the special figure determination result is an out-of-order symbol ("Special Figure F"), if the number of holds is 0 to 2, the
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜4)に関係なく、また、タイマ選択テーブルにも関係なく、さらに、保留数にもよらず、ノーマルリーチのタイマ4に2%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に32%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には66%の確率で決定される。また、特図決定結果が小当り図柄であったときにも同様である。
In addition, if the decision result is a big hit, regardless of the type of special figure (
次に、図154に示す普図関連抽選処理(ステップS1223)について説明する。第2実施例における普図の始動情報は、普図当選乱数値と当り用普図乱数値になる。この普図関連抽選処理(ステップS1223)では、普図当否判定処理が行われる。 Next, the common figure relevant lottery process (step S1223) shown in FIG. 154 will be described. In the second embodiment, the normal starting information is a normal winning random number and a winning common random number. In this general drawing related lottery process (step S1223), a general figure determination process is performed.
図157(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図である。
FIG. 157 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第2実施例では、普図のアタリ確率は、普図低確率状態(非電サポ状態)では、およそ10%であるが、普図高確率状態(電サポ状態)では100%である。
In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. This determination of whether or not a normal figure is made is performed based on a random number value for a normal figure winning (from 0 to 65535) in the start-up information extracted from the normal figure holding storage unit of the
普図当否判定処理の実行が完了し、普図当否判定結果が当りであった場合には、普図停止図柄決定処理を実行する。なお、普図のはずれ図柄は1種類しかないため、普図当否判定結果がハズレであれば普図の停止図柄は一義的に定まる。 When the execution of the normal-figure success / failure determination process is completed and the normal-figure success / failure determination result is a win, the normal-figure stop symbol determination process is executed. In addition, since there is only one type of misplaced symbol, the stop symbol of the ordinary diagram is unambiguously determined if the result of determining whether or not the usual figure is correct.
図157(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。
FIG. 157 (b) is a diagram showing a common map determination table stored in the
ここでも時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。この普図停止図柄決定処理は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの当り用普図乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、90%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、10%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。
Here again, referring to the time reduction flag, whether or not the current control state is the electric support state is determined. This usual figure stop symbol determination process is performed based on the common figure random number value (possible range is 0 to 99) in the start information extracted from the ordinary figure holding storage unit of the
ここで、図157(b)に示す普図決定用テーブルを参照して第2実施例の普図の当り種別について詳述すると、普図表示装置210に普図当り図柄1(普図A)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が1.8秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。一方、普図表示装置210に普図当り図柄2(普図B)が停止表示すると、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が6.0秒間開放(ただし、その第2特図始動口232に10球入賞した時点で閉鎖)する。
Here, referring to the common figure determination table shown in FIG. 157 (b), the common figure hit type of the second embodiment will be described in detail. Is stopped, the pair of
また、第2実施例では、普図変動時間は、普図の制御状態に応じて所定時間に一義的に決まっている。例えば、普図低確率状態(非電サポ状態)では10秒であり、普図高確率状態(電サポ状態)では5秒である。
<副制御部側制御処理>
In the second embodiment, the normal time fluctuation time is uniquely determined at a predetermined time according to the normal control state. For example, it is 10 seconds in a normal low probability state (non-electric support state), and 5 seconds in a normal high probability state (electric support state).
<Sub-control unit side control processing>
次に、第2実施例における第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理等については、第1実施例における第1副制御部400のCPU404が実行する図138に示す第1副制御部の各処理と基本的には同じであるため説明は省略する。また、第2副制御部500における処理も、第1実施例と基本的には同じであるため説明は省略する。
Next, the first sub control unit main process executed by the
続いて、第2実施例における先読み予告について詳述する。 Next, the prefetch notice in the second embodiment will be described in detail.
まず、第2実施例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側、すなわち、普図の装飾図柄が表示される所定領域の左側には、特図1保留表示領域が用意されており、その右側には特図2保留表示領域が用意されている。特図1保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図1の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図1の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。保留表示は、始動情報記憶手段(RAM308の特図の保留記憶部)に始動情報が記憶されていること、あるいは記憶されていたことを表す表示である。特図2保留表示領域には、主制御部300のRAM308に設けられた特図2の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する保留表示が、特図2の保留記憶部に始動情報が記憶された順(入賞順)に古いものから順番に左側から並べて表示される。すなわち、始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに保留表示が行われ、保留表示の数は保留数に相当する。装飾図柄表示装置208は始動保留表示手段の一例に相当する。この保留表示におけるデフォルトの表示態様は、本実施例では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になり、第一の態様の一例に相当する。第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に保留増加コマンドを送信し、第2副制御部500は、その保留増加コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、保留消化の合図となる図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。
First, in the second embodiment, a special figure 1 holding display area is prepared on the left side of the
第2実施例における先読み予告は、図154に示す特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施例では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、4R系の大当り:特図C,特図D)が用意されており、先読み予告は、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、4R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C)は有利な大当りとしてもよい。また、第2実施例における先読み予告は、上記特図関連抽選処理(ステップS1229,S1231)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。 The pre-reading notice in the second embodiment is an effect for giving a notice that there is a possibility that the result of the determination as to whether or not the lottery process is performed in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231) shown in FIG. More specifically, in this embodiment, the big hit is a big hit that is relatively advantageous to the player (for example, a big hit of the 15R series: special figure A, special figure B) and a big hit that is relatively disadvantageous ( For example, 4R series big hits: special figure C, special figure D) are prepared, and the pre-reading notice is an effect for giving a notice that there is a possibility of an advantageous big hit. Note that the big hit with certainty (special drawing C) may be an advantageous big hit even in the big hit of the 4R system. Further, the pre-reading notice in the second embodiment is a notice made based on the starting information (pre-reading starting information) acquired before the starting information is acquired in the special drawing related lottery process (steps S1229 and S1231). is there. That is, the pre-reading notice is performed based on a pre-determination result based on the pre-read start information.
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。 In addition, the prefetching notice here includes a false prefetching notice that falsely notices as if it is an advantageous jackpot even if the pre-determination result is not an advantageous jackpot. In other words, the pre-reading notice indicates that the result of the success / failure determination may be an advantageous jackpot, is a notice that suggests to the player, or that the result of the determination is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to expect.
第2実施例では、保留表示の表示態様を変化させることで、保留表示を用いた先読み予告演出を行うことが可能である。この保留表示を用いた先読み予告演出は、実行開始タイミングが入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208における演出表示領域208d内になる。なお、特図の保留が0の状態で特図始動口230,232に入賞があった場合には、当該入賞に基づく特図の当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく特図の保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、その入賞に基づく特図の図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにしてもよい。この場合には、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)中に先読み予告の演出が行われることになる。保留表示を用いた先読み予告は先読み予告の所定の予告態様の一例に相当し、装飾図柄表示装置208が、先読み予告手段の一例に相当する。
In the second embodiment, it is possible to perform a pre-reading notice effect using the hold display by changing the display mode of the hold display. The pre-reading notice effect using the hold display has an execution start timing when winning, and the execution area is within the
また、演出可動体224や遮蔽装置246を駆動させることで、役物作動による先読み予告演出を行うことも可能であるも行う。この役物作動による先読み予告演出は、実行開始タイミングが、入賞時であってもよいし、図柄変動停止時であってもよく、実行領域は、装飾図柄表示装置208にかぶさる領域になる。先読み予告における図柄変動停止時とは、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示及び当該図柄変動表示よりも前の図柄変動表示の少なくとも一方の停止時になる。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に対応した図柄変動表示の停止時が、先読み予告の実行開始時になる。
In addition, by driving the effect
また、装飾図柄表示装置208に特定のキャラクタやシンボル等の図柄を登場させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この特定の図柄を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であってもよいし、入賞後の最初の図柄変動開始コマンドを受信してから所定時間経過後の当該図柄変動開始コマンドによって開始された図柄変動表示中であってもよい。ここで、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、先読みした始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動表示(先読みした始動情報に対応した図柄変動表示)が開始されてから所定時間経過後の当該図柄変動表示中になる。保留が1以上の状態で入賞があった場合には、上記当該図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示中になる。また、その実行領域は、装飾図柄表示装置208における、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cであってもよいし、演出表示領域208dにかかる所定領域であってもよい。
It is also possible to perform a pre-reading notice effect by causing a design such as a specific character or symbol to appear on the decorative
さらに、装飾図柄表示装置208の背景画像を変化させることでも先読み予告演出を行うことが可能である。この背景画像を用いた先読み予告演出の実行開始タイミングは、入賞時であり、実行領域は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体になる。
Furthermore, it is possible to perform a pre-reading notice effect by changing the background image of the decorative
なお、先読み予告演出は画像や役物を用いた予告に限らず、音や光を用いた予告であってもよい。 Note that the pre-reading notice effect is not limited to a notice using an image or an accessory, but may be a notice using sound or light.
第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信すると、第1副制御部メイン処理における演出制御処理で先読み予告実行処理を行う。この先読み予告実行処理では、保留表示を用いた先読み予告、役物作動による先読み予告、特定の図柄を用いた先読み予告、および背景画像を用いた先読み予告それぞれの先読み予告の実行可否抽選を行う。また、保留表示を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の保留表示の表示態様の中から先読み予告による変化後の表示態様を抽選により決定する。役物作動による先読み予告ではあれば、予め用意された複数種類の演出可動体224や遮蔽装置246の駆動パターンの中から一つの駆動パターンを抽選により決定する。特定の図柄を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類のキャラクタやシンボル等の図柄の中から先読み予告で登場させる図柄を抽選により決定する。背景画像を用いた先読み予告であれば、予め用意された複数種類の背景画像の中から先読み予告で用いる背景画像を抽選により決定する。
When the first
第2実施例でも、第1副制御部400が普図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では普図図柄変動演出が実行される。また、第1副制御部400が特図図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図図柄変動演出も実行される。
Also in the second embodiment, when the first
図158は、普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。 FIG. 158 is a diagram showing a specific example of the normal symbol variation effect, the special symbol variation effect, and the prefetching notice effect.
図158(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図の装飾図柄の停止図柄の組合せが表示されているとともに、演出表示領域208dにおいて普図の装飾図柄が表示される所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。すなわち、特図変動遊技も普図変動遊技も停止している状態である。この状態で、普図始動口228を遊技球が通過すると、図158(b)に示すように、普図表示装置210において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始される。また、ここでは不図示のスピーカ120からは、普図表示装置210において図柄変動表示が行われていることを表す普図変動音が出力される。この普図装飾図柄の変動表示と普図変動音の出力が、普図図柄変動演出の一例に相当し、普図図柄変動演出は、本発明にいう所定の演出の一例に相当する。
In the decorative
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図158(c)に示すように、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでは、特図装飾図柄の変動表示が開始される。また、スピーカ120からは、特図1表示装置212において図柄変動表示が行われていることを表す特図変動音が出力される。この特図装飾図柄の変動表示と特図変動音の出力が、特図図柄変動演出の一例に相当する。加えて、当該第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでは、当該第1特図始動口230への入賞時に特定の図柄を用いた先読み予告演出が実行され、特定の図柄として姫のキャラクタの図柄2082が、演出表示領域208dを含む下側領域を左から右に向かって移動する。なお、この姫のキャラクタの図柄2082の移動中にスピーカ120から先読み予告演出音を出力してもよい。
Subsequently, when a game ball enters the first special
以上説明した具体例では、普図変動音の途中から特図変動音も鳴り始め、普図変動音に特図変動音がかぶさって聞こえる。また、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、先読み予告演出によって通過する姫のキャラクタの図柄2082により一瞬覆われ、普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xに姫のキャラクタの図柄2082が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。したがって、本発明にいう所定の演出の一例に相当する普図図柄変動演出が、特図図柄変動演出あるいは先読み予告演出によって変化している。
In the specific example described above, the special figure fluctuation sound starts to sound from the middle of the normal figure fluctuation sound, and the special figure fluctuation sound is heard over the normal figure fluctuation sound. In addition, the
なおここでは、姫のキャラクタの図柄2082の移動を、先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。
Here, the movement of the princess character's
また、図158(c’)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、特図装飾図柄の中図柄が、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにかぶさって変動表示する特図図柄変動演出であってもよい。こうすることで、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。なお、特図装飾図柄の中図柄が所定領域208xにかぶさって変動表示する演出を、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告の演出として行ってもよい。
Further, as shown in FIG. 158 (c ′), when a game ball enters the first special
さらに、図158(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、特定の図柄を用いた予告態様で実行されているが、同図(c’’)に示すように、演出可動体224を駆動させる予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに、回動してきた前腕部224bがかぶさり、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。
Further, in FIG. 158 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the
以上説明した第2実施例における具体例でも、第1特図始動口230への入賞といった賞球払出条件(所定の条件)の成立によって、ここでは普図図柄変動演出に変化が生じ、賞球の払出しが行われていることに遊技者が気付きやすくなり、球持ちが良いと思われ、遊技台の印象が向上する場合がある。このことは、以下に説明する具体例においても同様である。また、先読み予告演出によって普図図柄変動演出に変化が生じているため、遊技者は、所定の利益(ここでは賞球の払出し)の発生と、可変入賞口234が有利な状態となる可能性が高いことと、を先読み予告演出(特定演出)によって一度に認識することができ、それぞれを別個に認識する場合よりも遊技者の遊技の興趣を高めることができるとともに、遊技台の印象を向上させることができる場合がある。
Also in the specific example in the second embodiment described above, the regular symbol variation effect changes here due to the establishment of a prize ball payout condition (predetermined condition) such as winning a prize at the first special
図159は、普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。以下、図158に示す具体例との相違点を中心に説明する。 FIG. 159 is a diagram showing a specific example of the normal symbol variation effect and the prefetching notice effect. Hereinafter, the difference from the specific example shown in FIG. 158 will be mainly described.
この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。
Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図158に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始されるが、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出も実行される。ここでの先読みに基づく先読み予告演出の予告態様は、背景画像を用いた態様であり、特図1表示装置212において図柄変動表示が開始されると同時に、図159(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表画面全体が一瞬真っ暗になり、装飾図柄表示装置208において実行されていた普図図柄変動演出も、装飾図柄表示装置208で開始される特図図柄変動演出も一瞬見えなくなる。すなわち、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。
Subsequently, when a game ball enters the first special
なおここでは、背景画像の切り替えを先読み予告演出として実行しているが、特図図柄変動演出として実行してもよい。すなわち、特図の装飾図柄の変動表示を開始する前に装飾図柄表示装置208の背景画像を一瞬真っ暗な背景画像(ブラックアウト画像)に切り替えた後、通常の背景画像に戻して特図の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。こすうることでも、普図図柄変動演出が特図図柄変動演出によって変化する。ブラックアウト画像は場面切り替え画像としても用いることができ、このような背景画像の切り替えは場面切り替え演出を兼ねた特図図柄変動演出と見ることもできる。
Here, the switching of the background image is executed as the pre-reading notice effect, but it may be executed as a special symbol variation effect. That is, the background image of the decorative
また、図159(c)では、背景画像を暗い画像(ブラックアウト画像)に切り替えたが、図159(c’)に示すように、背景画像を明るい画像(ここではホワイトアウト画像)に切り替えてもよい。 In FIG. 159 (c), the background image is switched to a dark image (blackout image). However, as shown in FIG. 159 (c ′), the background image is switched to a bright image (here, whiteout image). Also good.
さらに、図159(c)では、第1特図始動口230への入賞によってRAM308の特図1保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出が、背景画像を用いた予告態様で実行されているが、同図(c’’)に示すように、開いていた遮蔽装置246を閉める予告態様で実行されてもよい。この場合にも、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xが、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bによって隠され、普図図柄変動演出が先読み予告演出によって変化する。なお、ホワイトアウト画像への切り替えや左扉246aおよび右扉246bが閉まる役物演出も、場面切り替え演出と見ることもできる。
Further, in FIG. 159 (c), the pre-reading notice effect based on the pre-reading of the starting information stored in the special figure 1 holding storage unit of the
なお、背景画像は半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出や特図図柄変動演出が視認可能となるので演出効果低下を防ぐことができる場合がある。 The background image may be a translucent image. Since it is translucent, it is possible to visually recognize the regular symbol variation effect and the special symbol variation effect, and thus it may be possible to prevent a decrease in the rendering effect.
さらに、第2実施例では、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では特図保留増加演出が実行される。
Further, in the second embodiment, when the first
図160は、普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。 FIG. 160 is a diagram showing a specific example of the general symbol variation effect and the special figure hold increase effect.
図160(a)では、特図1表示装置212において図柄変動表示(以下、当該図柄変動表示と称する)が行われており、装飾図柄表示装置208では特図装飾図柄の変動表示が行われている。また、図160(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、3つの特図保留表示が表示されている。以下、最も古い特図保留(以下、特図保留1と称する)を表す特図保留表示を第一特図保留表示296と称し、二番目に古い特図保留(以下、特図保留2と称する)を表す特図保留表示を第二特図保留表示297と称し、最も新しい特図保留(以下、特図保留3と称する)を表す特図保留表示を第三特図保留表示298と称する。ここでは特図の保留数は3である。一方、普図表示装置210は停止表示しており、装飾図柄表示装置208の所定領域208xには、普図装飾図柄の停止図柄が表示されている。
In FIG. 160 (a), the symbol variation display (hereinafter referred to as the symbol variation display) is performed on the special
当該図柄変動表示が行われている最中に、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。
When the game ball passes through the general
次いで、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、特図の保留が増加する。以下、ここで増加した特図の保留を特図保留4と称し、その特図保留4を表す特図保留表示を第四特図保留表示299と称する。第1特図始動口230に遊技球が進入すると、不図示のスピーカ120から特図保留増加音が出力されるとともに、装飾図柄表示装置208の右端から、デフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄を載せたトラックの図柄2991が登場し、このトラックの図柄2991は、演出表示領域208dを左側に向かって移動する。その結果、図160(c)に示すように、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xをそのトラックの図柄2991が通過し、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示が一瞬見えなくなる。言い換えれば、所定領域208xにトラックの図柄2991が入り込むことで、所定領域208xが小さくなる。この具体例でも、普図図柄変動演出が特図保留増加演出によって変化する。
Next, when a game ball enters the first special
トラックに載せられていたデフォルトの表示態様である黒丸の第四特図保留表示299の図柄は、第三特図保留表示298の右横まで運ばれた後、そのトラックから降ろされ、第四特図保留表示299は第三特図保留表示298の右横に表示される。第四特図保留表示299が、第三特図保留表示298の右横に表示されると、保留表示を用いた先読み予告演出が行われる。ここでは、図160(d)に示すように、デフォルトの表示態様である黒丸の画像に、その黒丸の画像から光が放射状に発散している様子を表す光のオーラのエフェクト画像2992が付加された表示態様に変化している。この光のオーラのエフェクト画像2992は、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xに入り込み、ここでも所定領域208xが小さくなる。したがって、普図図柄変動演出が、先読み予告演出によっても変化している。なお、光のオーラのエフェクト画像2992は、半透明な画像であってもよい。半透明であることで、普図図柄変動演出が視認可能となるので普図図柄変動演出の演出効果低下を防ぐことができる場合がある。
The symbol of the fourth special
なお、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態は、他の表示態様に変化してもよい。図160(d’)では、第三特図保留表示298の右横に表示された第四特図保留表示299の表示形態が、怖い顔のパンダのキャラクタ画像に変化している。しかも、このキャラクタ画像は、デフォルトの表示態様の黒丸の画像よりも大きく、その一部が所定領域208xに入り込み、ここでも普図図柄変動演出が先読み予告演出によっても変化している。先読み予告演出を兼ねた保留表示は、遊技者からしてみれば大当りの期待が持てる保留を表すものであり、デフォルトの表示態様の大きさよりも大きく表示することで、遊技者にわかりやすくなる。このように、先読み予告の期待度(信頼度)に応じて保留表示の大きさを変えてもよい。なお、保留表示の最初の所定期間のみ大きく表示してその後はデフォルトの表示態様の大きさと同じ大きさで表示してもよい。
The display form of the fourth special
図161は、普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。以下、図158に示す具体例との相違点を中心に説明する。 FIG. 161 is a diagram showing a specific example in which the normal symbol variation effect itself changes. Hereinafter, the difference from the specific example shown in FIG. 158 will be mainly described.
この具体例でも、普図始動口228を遊技球が通過すると、普図図柄変動演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208の所定領域208xでは、普図装飾図柄の変動表示が開始され、不図示のスピーカ120から普図変動音が出力される。
Also in this specific example, when the game ball passes through the ordinary
続いて、第1特図始動口230に遊技球が進入すると、ここでも所定の個数(例えば、3個)の球が賞球として払い出される。また、図161(c)に示すように、図158に示す具体例と同様な特図図柄変動演出が開始される。さらに、特図の図柄変動表示の開始に基づいて、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xの背景画面が変化し、普図図柄変動演出自体が変化する。ここでは、無模様の背景画像が斜めの縞模様の背景画像に変化している。
Subsequently, when a game ball enters the first special
また、特図の図柄変動表示の開始に基づく普図図柄変動演出自体の変化として、図161(d)に示すように、所定領域208xで行われている普図装飾図柄の変動表示に代えて、カウントダウン表示を行い、例えば、5→4→3→2→1→○のような表示に変化させてもよい。
Further, as a change of the general symbol variation effect itself based on the start of the special symbol variation display, as shown in FIG. 161 (d), instead of the variation display of the regular symbol decoration symbol performed in the
なお、特図の保留が増加した場合には、特図始動口への入賞によってRAM308の特図保留記憶部に記憶された始動情報の先読みに基づく先読み予告演出を、普図装飾図柄の変動表示が行われている所定領域208xにおいて実行してもよい。この場合には、図161(e)に示すように、普図装飾図柄の変動表示に代えて、特定のキャラクタやシンボル等の図柄(ここでは怖い顔のパンダのキャラク図柄)が所定領域208xに表示される。
When the special figure hold increases, a pre-reading notice effect based on the pre-reading of the start information stored in the special figure hold storage unit of the
また、以上の説明では、装飾図柄表示装置208における普図装飾図柄の変動表示(普図図柄変動演出)を、毎回必ず行うようにしたが、普図の当否判定でハズレの場合には、所定確率(例えば、10%あるいは0%)で行うようにしてもよい。こうすることで、普図図柄変動演出に対する遊技者の期待度を高めることができる場合がある。
Further, in the above description, the variation display of the general symbol decoration symbol (general symbol variation effect) on the decorative
また、各演出に基づく音演出は無音演出を含んでもよい。こうすることで、利益(例えば、賞球の払出し)が発生したことを遊技者がより気づきやすくなる。また、特図絡みの演出の邪魔にならず、特図の当否判定に当たったと遊技者が勘違いしてしまうことを防止することができる場合もある。 Moreover, the sound production based on each production may include a silent production. This makes it easier for the player to notice that a profit (for example, a payout of a prize ball) has occurred. In addition, there is a case where it is possible to prevent the player from misunderstanding that the special figure is judged to be unacceptable without interfering with the special figure-related effect.
なお、電サポ中は普図図柄変動演出を行わないようにしてもよい。電サポ中であれば、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が開きやすく、賞球が発生し易い状態であるので、遊技者は賞球発生に基づく演出に集中することができる場合がある。
In addition, you may be made not to perform a regular symbol change effect during electric support. If the electric support is in progress, the pair of
またここでは、本発明をぱちんこ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。 Although the example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described here, the present invention can also be applied to a rotating game machine (slot machine).
以上の説明では、『所定条件が成立(例えば、入賞口や始動口への遊技球の進入)したことに基づいて所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技台において、遊技球が進入可能な第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)と、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報(例えば、普図当選乱数および普図変動期間決定用乱数)を生成する始動情報生成手段(例えば、図129に示す乱数値生成回路318の、普図始動領域に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた普図変動期間決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報生成手段が生成した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304)と、演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、前記演出手段に所定の演出(例えば、普図図柄変動演出)を行わせる演出制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたもの)と、遊技球の進入に基づいて前記所定条件が成立する第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
In the above description, “a game ball can enter in a game stand that gives a player a predetermined game value based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, entry of a game ball into a winning opening or a start port). Starting information (for example, a normal winning random number and a random number for determining a normal variation period) based on a first approach area (for example, the central general map start gate 251) and a game ball entering the first entrance area ) Generating start information generating means (for example, a random value storage register corresponding to the general start area of the random
ここで、前記第1の進入領域は、遊技球が通過する領域(例えば、ゲート等)であってもよい。すなわち、前記第1の進入領域は、遊技球が転動する遊技領域に設けられたものであって、進入しても遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであってもよい。また、前記第1の進入領域に遊技球が進入しても前記所定条件は成立しない態様であってもよい。 Here, the first entry area may be an area (for example, a gate) through which a game ball passes. That is, the first entry area may be provided in a game area where a game ball rolls, and the game ball may roll further in the game area even if the game ball enters. The predetermined condition may not be satisfied even if a game ball enters the first entry area.
また、前記第2の進入領域は、前記遊技領域に設けられたものであって、進入すると遊技球が該遊技領域よりも裏側へ導かれるものであってもよい。 Further, the second entry area may be provided in the game area, and the game ball may be guided to the back side of the game area when entering.
また、前記第2の進入領域は、前記当否判定手段の当否判定結果が特定の当否判定結果であったことに基づいて、遊技球の進入が困難な第一状態から遊技球の進入が容易な第二状態へ状態変化する可変始動口を含むものであってもよい。 In addition, the second approach area is easy to enter the game ball from the first state in which it is difficult to enter the game ball based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means being a specific result of the success / failure determination. A variable start port that changes state to the second state may be included.
さらに、前記所定の演出は、画像表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよい。 Furthermore, the predetermined effect may be an effect by image display, an effect by sound, or an effect by light.
また、ここにいう所定の演出を変化させた演出とは、所定の演出自体を他の演出に切り替えた演出であってもよいし、所定の演出の一部に変化を与えた演出であってもよいし、所定の演出の一部又は全部に他の演出が被さった演出であってもよい。 In addition, the effect obtained by changing the predetermined effect here may be an effect in which the predetermined effect itself is switched to another effect, or an effect in which a part of the predetermined effect is changed. Alternatively, it may be an effect in which some or all of the predetermined effects are covered with other effects.
また、所定の遊技価値を遊技者に付与するとは、遊技媒体を払い出すことが一例としてあげられる。 Also, giving a predetermined game value to a player is exemplified by paying out game media.
またこれまでの説明においては『前記演出制御手段は、前記所定の演出を変化させるため、該所定の演出に影響を与える特定演出(例えば、賞球払出演出)を前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “the effect control means causes the effect means to perform a specific effect (for example, appearance of a prize ball payout) that affects the predetermined effect in order to change the predetermined effect. A game stand characterized by being. Is also explained.
またこれまでの説明においては『前記演出手段は、演出画像を表示する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含み、前記演出制御手段は、所定の演出画像(例えば、普図の装飾図柄の変動表示)を前記画像表示手段に表示させることで前記所定の演出を該画像表示手段に行わせ、該所定の演出を変化させた演出として、該所定の演出画像の一部又は全部を他の画像(例えば、怖い顔のパンダのキャラクタ画像2081)の一部又は全部で覆った画像(例えば、図145(c)参照)を該画像表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
Further, in the description so far, “the effect means includes an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying an effect image, and the effect control means has a predetermined effect image (for example, a decoration for a normal figure). By displaying the graphic display) on the image display means, the predetermined effect is displayed on the image display means, and a part or all of the predetermined effect image is displayed as an effect obtained by changing the predetermined effect. An image (for example, see FIG. 145 (c)) covered with a part or all of another image (for example, a
ここで、前記演出制御手段は、前記特定演出として、全部または一部が半透明な演出画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。 Here, the effect control means may cause the image display means to display an effect image that is wholly or partially translucent as the specific effect.
また、前記演出手段は、所定の音を出力する音出力手段を含み、 Further, the effect means includes sound output means for outputting a predetermined sound,
前記演出制御手段は、前記所定の音を前記音出力手段に出力させることで前記所定の演出を該音出力手段に行わせ、前記特定演出として、前記所定の音と並行して出力される特定音を、該音出力手段に出力させるものであってもよい。こうすることで、特定演出に基づく音声によって利益の発生を遊技者は認識することができる場合がある。 The production control means causes the sound output means to output the predetermined sound to cause the sound output means to perform the specific production, and the specific output that is output in parallel with the predetermined sound. The sound may be output to the sound output means. By doing so, the player may be able to recognize the occurrence of profit by the sound based on the specific performance.
さらに、前記音出力手段は、遊技球を貯留可能な球皿を含み、遊技球の払出手段から払い出された遊技球が球皿または球皿に貯留された遊技球に衝突したことに基づく衝突音を前記特定音として出力するものであってもよい。こうすることで、衝突音がスピーカとは異なる方向から遊技者に向かうため、遊技者が利益の発生をより認識することができる場合がある。 Further, the sound output means includes a ball tray capable of storing a game ball, and the collision based on the game ball paid out from the game ball payout means colliding with the game ball stored in the ball dish or the ball tray A sound may be output as the specific sound. By doing so, the collision sound is directed to the player from a direction different from that of the speaker, so that the player may be able to recognize the generation of profit more.
またこれまでの説明においては『前記第1の進入領域(例えば、中央普図始動ゲート251)は、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域124)に設けられ、進入した遊技球が該遊技領域をさらに転動するものであって、前記第2の進入領域(例えば、中央一般入賞口226)は、前記遊技領域の、前記第1の進入領域に進入した後の遊技球が進入し得る位置に設けられたものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 In addition, in the description so far, “the first entry area (for example, the central universal start gate 251) is provided in the game area (for example, the game area 124) where the game ball rolls, The game area is further rolled, and the second entry area (for example, the central general winning opening 226) is entered by a game ball after entering the first entry area of the game area. A game table characterized by being provided at a possible position. Is also explained.
さらにこれまでの説明においては『所定の第2条件が成立したこと(例えば、特図の大当りに当選したこと)に基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置(例えば、可変入賞口234)を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定の第2条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出(例えば、先読み予告の演出)を、前記演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。 Further, in the description so far, “a winning device (for example, a variable winning port 234) that is advantageous to the player based on the fact that a predetermined second condition is satisfied (for example, winning a big win of a special figure). The effect control means causes the effect means to perform an effect that suggests that the predetermined second condition is highly likely to be satisfied as the specific effect (for example, an effect of a pre-reading notice). A game stand characterized by being. Is also explained.
以下、前記第1の進入領域へ遊技球が進入したことに基づいて生成される始動情報を第1の始動情報とし、その第1の始動情報に基づく当否判定を第1の当否判定にするとともに第1の当否判定を行う当否判定手段を第1の当否判定手段にする。 Hereinafter, the start information generated based on the entry of the game ball into the first entry area is referred to as first start information, and the determination of success / failure based on the first start information is set as the first success / failure determination. The correctness determination means for performing the first correctness determination is used as the first correctness determination means.
また、前記第2の進入領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)へ遊技球が進入したことに基づいて生成された第2の始動情報(例えば、特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値)を記憶する第2の始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図1および特図2の保留記憶部)と、前記第2の始動情報記憶手段に記憶されている第2の始動情報を取得し、取得した第2の始動情報に基づいて当否判定を行って第2の当否判定結果を導出する第2の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行い該図柄の変動表示を終えると前記第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う第2の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214)と、前記第2の図柄表示手段が特定の第2の当否判定結果を表す図柄態様を停止表示した後に通常制御状態から大当り制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第2の当否判定手段による所定の第2の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、大当りの当否判定結果)になる可能性があることを予告する先読み予告演出を、該第2の当否判定手段が該所定の第2の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の第2の始動情報に基づいて所定の実行確率で実行する先読み予告演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記先読み予告演出手段を含み、前記演出制御手段は、前記特定演出として前記先読み予告演出を、前記先読み予告演出手段に行わせるものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
Also, second start information (for example, a special figure) generated based on a game ball entering the second entry area (for example, the first special
また、前記第2の図柄表示手段が前記特定の第2の当否判定結果(例えば、特図大当り判定結果)を表す図柄態様を停止表示した後に開放する可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を備えた態様であってもよい。 In addition, the variable symbol means (for example, variable prize opening 234) that is opened after the second symbol display means stops displaying the symbol form indicating the specific second success / failure determination result (for example, special figure big hit determination result). The aspect provided with this may be sufficient.
なお、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告する先読み予告演出を実行するものであってもよいし、あるいは、前記当否判定手段が前記所定の始動情報を取得するよりも先に取得した該所定の始動情報に基づく情報を報知する先読み予告演出を実行するものであってもよい。 The pre-reading notice effect unit executes a pre-reading notice effect for notifying that the result of the determination on the basis of predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result. Alternatively, it may be one that executes a pre-reading notice effect for notifying the information based on the predetermined starting information acquired before the determination unit determines that the predetermined starting information is acquired.
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。 Further, the prefetching notice effect means may start the prefetching notice effect before the appropriateness determination means makes a determination as to whether or not based on the predetermined start information.
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、前記先読み予告演出制御手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための先読み予告演出を実行するものであってもよい。 In addition, there is provided a symbol display unit that performs symbol variation display for each starting information stored in the starting information storage unit from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the determination result is stopped and displayed. If it is an aspect, the pre-reading notice effect control means may use the predetermined start information in at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined start information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display. A pre-reading notice effect may be executed for notifying that the result of the determination based on whether or not the result is the specific determination result.
また、前記先読み予告演出手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される先読み予告演出を実行するものであってもよい。 In addition, the pre-reading notice producing unit may determine whether or not the notice of whether or not the result of the determination based on the predetermined start information by the determination unit may be the specific determination result may be executed. A pre-reading notice effect that is determined before the determination of whether or not based on the predetermined start information may be executed.
また、前記先読み予告演出手段は、前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記先読み予告演出を、前記始動情報記憶手段に前記所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。 Further, the prefetching notice effect means may execute the prefetching notice effect based on the predetermined start information stored in the start information storage means, or the prefetch notice effect. The command may be executed based on receiving a command indicating that the predetermined start information is stored in the start information storage means.
また、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技機であってもよい。また、前記遊技価値は、前記遊技領域へ発射可能な所定数の遊技球数データであってもよく、前記演出制御手段は、該遊技球数データが遊技者に付与されたことに基づいて、前記演出手段に該所定の演出を変化させた演出(例えば、普図図柄変動演出が賞球払出演出によって変化した演出)を行わせるものであってもよい。また、前記演出制御手段は、前記特定演出として、前記所定数の遊技球数データの該所定数を示す画像を前記画像表示手段に表示させるものであってもよい。 Also, a predetermined number of game balls are encapsulated as encapsulated balls, the encapsulated spheres are fired into a game area to play a game, and a predetermined game value is given to a player based on the fact that the encapsulated balls have won a predetermined entry area. It is also possible to use an enclosed ball type gaming machine that can be used by circulating the encapsulated ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area. Further, the gaming value may be a predetermined number of game ball number data that can be launched into the game area, and the effect control means is based on the fact that the game ball number data is given to the player, You may make the said production | generation means perform the production | generation which changed this predetermined production (For example, the production which the regular symbol fluctuation production changed by a prize ball paying appearance). Further, the effect control means may display an image indicating the predetermined number of the predetermined number of game ball number data on the image display means as the specific effect.
続いて、本発明の第3実施例のぱちんこ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the following description, matters that overlap with the items described so far may be omitted or redundantly described, but the components having the same names as the names of the components described so far are used. Will be described with the same reference numerals used so far.
図162は、第3実施例の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
FIG. 162 is a schematic front view of the
図162に示す遊技盤200は電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行う遊技盤である。この遊技盤200では、左領域と右領域それぞれに普図始動口(ゲート)228が設けられている。この普図始動口228は、進入領域の一例に相当し、普図始動口228を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域124を転動する。左領域に設けられた普図始動口228は、非電サポ状態中の電チューロング開放(詳細は後述)を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口228は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。
The
また、第1特図始動口230と第2特図始動口232は、遊技領域124の中央部下方に設けられている。第1特図始動口230も第2特図始動口232も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘238等の配設により、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第2特図始動口(電チュー)232は、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球であっても、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に設けられており、この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられている。一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段(可変始動領域)に相当し、以下、電チュー(電動チューリップ)と称し、一対の羽根部材2321が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材2321が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分未満の大きさである。
Further, the first special
さらに、可変入賞口(アタッカー)234は、電チューの下方に設けられており、扉部材2341が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口234は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域(入賞手段)である。なお、扉部材2341が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分以上の大きさである。図162に示す遊技盤200では、遊技釘238等の配設により、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は、可変入賞口(アタッカー)234への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。
<図柄の種類>
Further, the variable winning opening (attacker) 234 is provided below the electric chew, and the
<Type of design>
次に、図163(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図、普図、および装飾図柄の種類について説明する。
Next, the first special
図163(a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図である。この図163(a)には、「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図163(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 163 (a) shows an example of the stop symbol mode (second symbol mode) of the special symbol that is stopped and displayed after the symbol variation display in the first special
本実施例では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図E」は2R大当り図柄(突然確変)である。これらの図柄(特図A,B,E)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄(15R通常大当り)である。特図Cまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄(隠れ確変)である。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。 In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of the special figure. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (R) special jackpot symbols, and “Special Figure E” is a 2R jackpot symbol (suddenly probable). When these symbols (special illustrations A, B, E) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure high probability normal figure high probability state. "Special figure C" and "Special figure D" are 15R jackpot symbols (15R normal jackpot). When the special figure C or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. "Special figure F" is a 2R big hit symbol (hidden probability variation). When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state.
本実施例では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図B、特図E、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Cおよび特図Dに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。 In this embodiment, during the big hit game, the special figure low probability state is entered, and when the special figure A, special figure B, special figure E, and special figure F are won, the big hit is next. Until then, the special figure high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure C and the special figure D are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends.
また、15Rの大当り遊技終了後、および突然確変による大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。なお、本実施例でも、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。本実施例では、特図A、特図B、あるいは特図Eが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図C、あるいは特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。なお、後述するように、特図Fは、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。
Also, after the end of the 15R big hit game and after the big hit game due to sudden probability change, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). Even in this embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special
また、本実施例では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図163(a)に示す、特図Gは小当り図柄1であり、特図Hは小当り図柄2である。いずれの小当り図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、小当り図柄は、特図1では選ばれるが、特図2では選ばれない図柄である。
In this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 163 (a) is the
さらに、本実施例では、ハズレ図柄として2種類の停止図柄が用意されている。特図Iはハズレ図柄1であり、特図Jはハズレ図柄2である。
Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as lost symbols. Special figure I is a losing
以上説明したように、本実施例のぱちんこ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非大当り制御状態とが用意され、ぱちんこ機100は大当り制御状態(第2の制御状態)と非大当り制御状態(第1の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
As described above, in the
なお、本実施例のぱちんこ機100では、15R特別大当り図柄として、「特図A」および「特図B」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄として、「特図C」および「特図D」の2種類の図柄以外の図柄も用意されており、突然確変の大当り図柄や、隠れ確変の大当り図柄についても、複数種類の図柄が用意されている。
In the
図163(b)は特図の装飾図柄の一例を示した図である。本実施例における特図の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。保留消化条件が成立した場合に、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、特図の装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。特図の装飾図柄を変動表示および停止表示は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示および停止表示と同期している。
FIG. 163 (b) is a diagram showing an example of a decorative pattern of a special figure. There are 10 types of decorative patterns of special drawings in the present embodiment: “
15R特別大当り(「特図A」「特図B」)や15R特別大当り(「特図C」「特図D」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。これらの装飾図柄の組合せは、確変付き大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、これらの装飾図柄の組合せのうち、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)は、「特図A」または「特図B」である15R特別大当りの場合に限って停止表示される15R特別大当り確定の装飾図柄の組合せである。また、2Rの大当りのうちの隠れ確変(「特図F」)、あるいは小当り(「特図G」、「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。さらに、2Rの大当りのうちの突然確変(「特図E」)を報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せや、「装飾1−装飾3−装飾5」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図J」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
When a 15R special jackpot ("Special Figure A" or "Special Figure B") or a 15R special jackpot ("Special Figure C" or "Special Figure D") is notified, the same decorative design is displayed in the
以下、装飾図柄表示装置208において、この「特図の装飾図柄の変動表示」を開始してから特図の装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示するまでの表示を特図用装飾図柄の変動表示と称することがある。特図用装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。
Hereinafter, in the decorative
以上説明した、特図1や特図2の停止図柄態様(図130(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの特図の装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、特図の装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。
The
図163(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図である。本実施例では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、図163(c)に示す普図の停止図柄態様を停止表示する。この図163(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 163 (c) is a diagram showing an example of a general stop symbol pattern (first symbol pattern) that is stopped and displayed after the variable symbol display on the normal
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は、補助図柄報知手段、第一の図柄表示手段、あるいは単なる図柄表示手段の一例に相当する。
Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display. The universal
また、本実施例では、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。図163(d)は普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。普図の装飾図柄の変動表示については、詳しくは後述するが、普図の装飾図柄の変動表示後に、同図(d)に示す停止図柄態様が、装飾図柄表示装置208には表示される。すなわち、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾1」が停止表示され、普図表示装置210が同図(c)に示す当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾2」が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210が同図(c)に示すはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には同図(d)に示す「普図装飾3」が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。
In the present embodiment, the decorative
続いて、本実施例における普図の当否判定について説明する。本実施例のぱちんこ機100では、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態であれば右打ちを行う。非電サポ状態で左打ちを行った場合には、左領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。また、電サポ状態で右打ちを行った場合には、右領域に設けられた普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて、普図の当否判定が行われる。なお、非電サポ状態であるにも関わらず右打ちを行い、右領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、電サポ状態であるにも関わらず左打ちを行い、左領域に設けられた普図始動口228を遊技球が通過した場合であっても、普図の当否判定は行われる。ただし、普図の保留消化条件が成立しなければ、普図の当否判定は行われない。ここにいう普図の保留消化条件の成立要件は、普図の保留がある状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに成立する要件である。また、普図の保留がない状態で、電チュー非作動中であって、普図変動遊技が行われておらず、普図確定表示中でもないときに、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過した場合にも成立する要件である。
Next, the normal / bad determination in the present embodiment will be described. In the
本実施例における主制御部300のROM306にも、普図当否判定用テーブルが記憶されている
In the embodiment, the
図164(a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、同図(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 164 (a) is a diagram showing a normal probability determination low probability table, and FIG. 164 (b) is a diagram showing a general probability determination high probability table.
本実施例では、普図乱数取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう普図乱数取得条件の成立要件は、普図始動口(ゲート)228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。本実施例では、普図保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、普図当選乱数値、および普図決定乱数値を記憶する。
In this embodiment, when the usual random number acquisition condition is satisfied, one set of random number values (starting information) is stored in the ordinary figure storage unit provided in the
普図当否判定処理においては、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図164(a)に示す低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図164(b)に示す高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行う。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。普図の当り確率は、図164(a)に示す低確率テーブルでは65532/65536であり、図164(b)に示す高確率テーブルでは655341/65536であり、いずれの状態であっても普図の当否判定にはほぼ当たるが、確率的に見れば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも普図当りの当選確率は高い。ここで、「当り」または「ハズレ」を導出することが普図当否判定(抽選)に相当し、ここで普図当否判定処理を実行する主制御部300のCPU304が、第一の当否判定手段(補助当否判定手段)の一例に相当する。また、普図の「当り」の当否判定結果は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
In the usual-time determination processing, the time reduction flag is referred to and the determination is made based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), whether or not the normal time is correct is determined using the low probability table shown in FIG. 164 (a), and if the time reduction flag is on (electric support) If it is a state), the normal determination is performed using the high probability table shown in FIG. 164 (b). The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the common figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The hit probability of the usual figure is 65532/65536 in the low probability table shown in FIG. 164 (a), and 655341/65536 in the high probability table shown in FIG. 164 (b). Although it is almost equivalent to the determination of whether or not to win, the probability of winning per normal figure is higher in the electric support state than in the non-electric support state. Here, deriving “winning” or “losing” is equivalent to the normal-win / no-go determination (lottery), and the
普図当否判定が完了すると、普図の停止図柄態様を決定する。なお、普図当否判定と、普図の停止図柄態様の決定を併せて普図の当否判定(第一の当否判定)としてもよい。 When the determination of whether or not the usual figure is completed is completed, the stop symbol form of the ordinary figure is determined. In addition, it is good also considering the determination of a common figure and the determination of the stop symbol aspect of a common figure together as the determination of a normal figure's success / failure (first success / failure determination).
図164(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、同図(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。 FIG. 164 (c) is a diagram showing a low probability table for usual figure determination, and FIG. 164 (d) is a diagram showing a high probability table for usual figure determination.
普図決定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)、図164(c)に示す低確率テーブルを用いて普図決定を行い、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)、図164(d)に示す高確率テーブルを用いて普図決定を行う。この普図決定処理では、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて行う。普図低確率状態(非電サポ状態)では、99%の確率で普図当り図柄1(普図A)に当選し、1%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。一方、普図高確率状態(電サポ状態)では、100%の確率で普図当り図柄2(普図B)に当選する。なお、ハズレ図柄は1種類のため、普図決定乱数値に基づく普図決定処理を省略してもよい。
Also in the common map determination process, the time stamp flag is referred to, and the general map determination is performed based on whether or not the current control state is the electric support state. If the time reduction flag is off (if it is in the non-electric support state), the general decision is made using the low probability table shown in FIG. 164 (c), and if the time reduction flag is on (in the electric support state) If there is any), the common figure is determined using the high probability table shown in FIG. 164 (d). In this common figure determination process, it is performed based on a common figure decision random number value (acquisable range is 0 to 99) in the start information extracted from the common figure holding storage unit of the
普図の当否判定は、「当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、普図の当否判定は、普図図柄まで導出することであってもよい。 The determination as to whether or not the usual figure is true may be derived from “winning” or “losing”. Alternatively, the determination as to whether or not a normal figure is acceptable may be derived up to a general symbol.
図164(c)に示す普図決定用テーブルにも、同図(d)に示す普図決定用テーブルにも、変動時間が参考までに記されている。本実施例では、普図表示装置210における普図の変動時間は、電サポ状態であれば一律に1秒であり、非電サポ状態であれば一律に20秒である。したがって、普図の変動時間は、電サポ状態であれば相対的に短い第一の変動時間になり、電サポ状態であれば相対的に長い第二の変動時間になる。なお、普図乱数取得条件が成立した場合に、普図当選乱数値および普図決定乱数値と併せて普図変動期間決定用乱数値を取得し、抽選によって普図の変動時間を決定してもよい。
The reference time determination table shown in FIG. 164 (c) and the common figure determination table shown in FIG. In the present embodiment, the fluctuation time of the usual figure in the ordinary
次に、主制御部300で行われる一対の羽根部材2321の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。
Next, an opening / closing operation of the pair of
図165(a)は、第3実施例のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。 FIG. 165 (a) is a diagram for explaining an open / close pattern of an electric chew in the pachinko machine according to the third embodiment.
普図決定結果が、普図Aであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾1が停止表示された後、電チューは、0.3秒間の開放を一回行う。第2実施例におけるぱちんこ機でも発射装置110による遊技球の発射間隔は0.6秒であり、普図Aの当り図柄の場合には、一対の羽根部材2321の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Aの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Aに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放(第一の開放パターンに相当)は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
If the result of the usual figure determination is ordinary figure A, after the
普図決定結果が、普図Bであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾2が停止表示された後、電チューは、最初、0.3秒間の開放を行ってから、0.5秒の閉鎖時間を経て、5秒の開放を行う。すなわち、電チューは、5.8秒間にわたって特定動作(一対の羽根部材232aの開閉動作)を行う。以下、普図Bに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放(第二の開放パターンに相当)では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材2321が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、1回目の0.3秒間の開放を省略して2回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。
When the result of the universal figure determination is normal figure B, after the
なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。 If there is a predetermined number of balls before the predetermined opening time elapses, the electric chew is closed at that time.
普図決定結果が、普図Cであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾3が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。
In the case where the universal figure determination result is the universal figure C, after the
次いで、副制御部側(第2副制御部500)で行われる第一の演出(以下、普図演出という)について説明する。本実施例における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置210による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置210による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置208で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出(例えば、普図当り予告)の他、特図の当否判定の結果に関する演出(例えば、特図大当り予告)が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。
Next, a first effect (hereinafter referred to as a normal drawing effect) performed on the sub-control unit side (second sub-control unit 500) will be described. The ordinary drawing effect in the present embodiment includes at least one effect of a changing effect, a finalizing effect, and an operating effect, or includes a predetermined area in the decorative
図165(b)は、第3実施例のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。
FIG. 165 (b) is a diagram for explaining several examples of the usual drawing effect in the decorative
(ア)〜(カ)は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。 (A)-(f) are the change display patterns in a non-electric support state.
(ア)は、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ア)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、3秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。
(A) is a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (a), high-speed fluctuations are repeated in the order of
(イ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(イ)に示す演出では、普図装飾2、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、15秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾2が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。
(A) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of a normal decoration symbol. In the effect shown in (a), high-speed fluctuation is repeated in the order of
(ウ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ウ)に示す演出では、普図装飾2が連続して表示される高速変動を繰り返し、10秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾2のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾2になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。
(C) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (c), high-speed fluctuation in which the
(エ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(エ)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。
(D) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative pattern. In the production shown in this (d), repeated high-speed fluctuations in the order of
(オ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(オ)に示す演出では、普図装飾2、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、普図装飾2か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。
(E) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative symbol. In the production shown in (e), high-speed fluctuations were repeated in the order of
(カ)に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、5秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口234の開放が確定になる。
In the variation display pattern shown in (f), a “latent” decorative symbol representing a 2R jackpot notice that is a latent probability change of a special figure, a “surprise” decorative pattern representing a 2R jackpot notice that is a sudden probability of a special figure, High-speed fluctuation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol representing the special 15R jackpot notice, and any decorative symbol is stopped and displayed after 5 seconds. When this effect is started, the opening of the
以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置210による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置210による図柄変動表示の終了のタイミングと、(ア)〜(オ)の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置210による20秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置210による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置210による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、(カ)に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置210による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。
The variation display pattern described above may be such that the decorative symbol is stopped and displayed in accordance with the end timing of the regular symbol variation display by the universal
(キ)は、上記動作中演出の一例である。この(キ)に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置210による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置208に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、(キ)に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが5秒間開放している間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に0.3秒間開放する間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置208に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。
(Ki) is an example of the effect during operation. In the effect during operation shown in (ki), after the symbol variation display by the universal
なお、(キ)に示す動作中演出を、普図表示装置210による普図Bの確定表示終了直後(電チュー作動直前)に実行するようにしてもよい。
The in-operation effects shown in (ki) may be executed immediately after the final display of the general map B by the general
また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、(キ)に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、1秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、0.3秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。 In addition, not only in the non-electric support state but also in the electric support state, even when the electric tulong release is won, the in-operation effects shown in (ki) may be executed. In this case, after the symbol variation display for 1 second is performed, in many cases, the electrified long open is won, and during the 5.8 seconds during which the electrified opens and closes, the in-motion effects shown in (ki) are executed. do it. In addition, when the winning of the electric chew short is won, it may be executed for a moment during the opening of the electric chew short for 0.3 seconds.
また、図165(b)の(イ)〜(オ)に示す変動表示パターンの演出時間(第一の時間)は、図165(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間(第二の時間)よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。 In addition, the production time (first time) of the variable display pattern shown in (a) to (e) of FIG. 165 (b) is the production of the electric chew release notification production pattern shown in (ki) of FIG. 165 (b). Since it is a time longer than the time (second time) and the usual decorative symbol variation display effect is performed in a relatively long effect time, the expectation for the opening of the electric chew may be improved.
(ク)は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この(ク)に示す演出は、普図表示装置210による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置210による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出(いわゆる偽の予告演出)も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、8秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。
(K) is an example of the effect of the jackpot notice of the special figure fluctuation. The effect shown in (K) is executed in an area including a predetermined area in the decorative
また、図165(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図165(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Aが停止表示する場合には、図165(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Bが停止表示する場合に、図165(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。 In addition, the electric chew release notification effect of (ki) shown in FIG. 165 (b) may be executed after the respective effects (a) to (f) and (ku) shown in FIG. 165 (b). That is, the electric chew release notification effect may be performed in combination with the variable display pattern. Furthermore, the electric chew release notification effect may not be executed when the electric chew short is opened, but may be executed when the electric chew long is opened. By doing so, only when the electric chew is open advantageous for the player, the electric chew release notification effect is performed, and it may be possible to increase the player's expectation. Further, when the general map A is displayed in a stopped state, the effects (decorative symbol variation display effects) shown in FIG. 165 (b) are not executed, and the electric chew is released. In the case where the general effect B is stopped and displayed, the notification effects are not executed, and the respective effects (decorative symbol variation display effects) shown in FIG. 165 (b) are executed. Later, an electric chew release notification effect may also be executed. By doing so, the decorative symbol variation display effect can be performed only when the electric chew is advantageously opened, and it may be possible to increase the player's expectation.
また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示(上記変動中演出)を行わず、確定中演出として、図163(d)に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図B当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図A当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。 Further, the ordinary drawing effect may be an effect of displaying the ordinary figure decorative symbol shown in FIG. 163 (d) as the finalizing effect without performing the fluctuation display of the ordinary decorative symbol (the above-described changing effect). In addition, the effect during the finalization may be performed, and in the case of the usual figure, the effect of performing the electric chew release notification effect may be used. In addition, even if it is per map, it may be an effect that performs an electric chew release notification effect only for the general map B where the electric chew long open is performed, or in the sense of performing a rare display in a very short time, It may be an effect of performing an electric chew release notification effect only for the usual figure A in which the electric chew short open is performed.
続いて、図166を用いて、第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。
Subsequently, a general drawing effect determination process executed by the first
図166は、普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 166 is a flowchart showing the flow of the ordinary drawing effect determination process.
第1副制御部400には、主制御部300から普図変動開始コマンドが送信されてくる。図166に示す普図演出決定処理は、第1副制御部400がこの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。なお、第1副制御部400には、主制御部300から普図保留増加コマンドも送信され、第1副制御部400が普図保留増加コマンドを受信すると、普図演出決定処理を開始するようにしてもよい。
The first
まず、普図変動開始コマンドに含まれている、現在の制御状態を表す情報に基づき、非電サポ中であるか否かを判定し(ステップS601)、電サポ状態であれば、普図演出決定処理は終了になる。非電サポ状態であれば、普図演出を実行するか否かを判定する(ステップS602)。ここでの判定では、例えば、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Bであれば普図演出を実行する。また、普図決定結果が普図Cであっても、偽の普図演出として実行するようにしてもよい。さらに、専用乱数を取得し、普図演出実行可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。特に、普図決定結果が普図Cであった場合に、偽の普図演出の実行を抽選処理によって決定してもよい。あるいは、特図図柄変動開始コマンドを受信しており、特図の図柄変動が実行中であれば、普図演出を実行するようにしてもよい。この場合、特図の大当り予告演出を含んだ普図演出を実行することが好ましい。また、特図の図柄変動が実行中であって、当該図柄変動で大当り図柄が停止表示される場合には、普図演出として、特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよいし、大当り図柄が停止表示されなくても偽の特図の大当り予告演出を実行するようにしてもよい。また、ここでの特図の大当り予告演出の実行も、実効可否抽選を行い、その抽選で当選した場合に実行するようにしてもよい。 First, it is determined whether or not the non-electric support is in effect based on the information indicating the current control state included in the general figure change start command (step S601). The determination process ends. If it is in the non-electric support state, it is determined whether or not the ordinary drawing effect is executed (step S602). In the determination here, for example, if the usual figure determination result included in the ordinary figure change start command is the ordinary figure B, the ordinary figure effect is executed. Further, even if the ordinary map determination result is the ordinary map C, it may be executed as a fake ordinary drawing effect. Further, a dedicated random number may be acquired, and a lottery for whether or not to perform a normal drawing effect may be performed. In particular, when the normal map determination result is the normal map C, the execution of the fake general map effect may be determined by a lottery process. Alternatively, if the special symbol variation start command is received and the special symbol variation is being executed, the regular symbol effect may be performed. In this case, it is preferable to execute a general drawing effect including a special jackpot notice effect. In addition, when the symbol variation of the special figure is being executed and the jackpot symbol is stopped and displayed due to the symbol variation, the jackpot notice effect of the special symbol may be executed as a general drawing effect, Even if the jackpot symbol is not stopped and displayed, the jackpot notice effect of a fake special symbol may be executed. In addition, the execution of the special bonus jackpot notice here may be executed when an effective / not effective lottery is performed and the lottery is won.
普図演出を実行しない場合には、普図演出決定処理は終了になり、普図演出を実行する場合には、今度は所定期間中か否かを判定する(ステップS603)。本実施例では、特図の大当り遊技中(アタッカ開閉動作中)や、特図の大当りの期待度が高い演出中(例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ中)には、図165(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)それぞれの演出の実行を控える。ここにいう所定期間は、特図の大当り遊技中、および特図の大当りの期待度が高い演出中になる。この所定期間中でなければ、図165(b)に示す総ての演出パターン((ア)〜(ク))の中から演出パターンを選択し(ステップS604)、ステップS606に進む。なお、図165(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図165(b)に示す(ア)〜(オ)それぞれの演出の後に実行してもよいし、図165(b)に示す(ア)〜(オ)のいずれの演出も実行せずに、電チュー開放報知演出のみを実行してもよい。また、所定期間中でなければ、電チュー開放報知演出以外の演出(図165(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク))の中から演出パターンを選択してもよい。 If the ordinary drawing effect is not executed, the ordinary drawing effect determining process is ended. If the ordinary drawing effect is executed, it is determined whether or not it is during a predetermined period (step S603). In the present embodiment, during the special figure jackpot game (when the attacker opens / closes), or during the production where the expectation of the special figure jackpot is high (for example, during the super reach in the variation display of the special figure decoration symbol) Refrain from performing each of (a) to (e) and (c) shown in 165 (b). The predetermined period here is during a special hit game of a special figure and during a performance with a high expectation level of the special figure jackpot. If it is not during this predetermined period, an effect pattern is selected from all the effect patterns ((a) to (ku)) shown in FIG. 165 (b) (step S604), and the process proceeds to step S606. 165 (b) may be executed after the respective effects (a) to (e) shown in FIG. 165 (b), or (165) in FIG. 165 (b). Only the electric-chu release notification effect may be executed without executing any of the effects (a) to (e) shown in FIG. Further, if it is not during the predetermined period, an effect pattern may be selected from effects other than the electric chew release notification effect ((A) to (O) and (K) shown in FIG. 165 (b)).
反対に、所定期間中であれば、図165(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出のみの演出パターンを選択し(ステップS605)、ステップS606に進む。こうすることで、大当り遊技中には、図165(b)に示す(ア)〜(オ)、および(ク)の装飾図柄変動表示演出が実行されず、普図演出の時間が電チュー開放報知演出の演出時間のみになり、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。 On the contrary, if it is during the predetermined period, an effect pattern of only the electric chew release notification effect shown in FIG. 165 (b) is selected (step S605), and the process proceeds to step S606. In this way, during the big hit game, the decorative symbol variation display effects of (a) to (e) and (ku) shown in FIG. There may be cases where it is only the presentation time of the notification effect and the player can be concentrated on the big hit game.
ステップS606では、ステップS604またはステップS605で選択した演出パターンを表す情報を普図演出コマンドにセットして、第2副制御部500に送信し、普図演出決定処理は終了になる。普図演出コマンドを受信した第2副制御部500は、普図演出コマンドに含まれている演出パターンを表す情報に基づき、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208おける所定領域を含む領域で普図演出が実行される。
In step S606, information representing the effect pattern selected in step S604 or step S605 is set in the ordinary drawing effect command and transmitted to the second
以上説明したように、本実施例では、現在の制御状態が電サポ状態であれば、ステップS601の判定によって普図演出は実行されないことになる。なお、現在の制御状態が電サポ状態であった場合に、普図演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で普図演出を実行するようにしてもよい。このように、本実施例では、普図演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。 As described above, in this embodiment, if the current control state is the electric support state, the ordinary drawing effect is not executed by the determination in step S601. In addition, when the current control state is the electric support state, instead of not uniformly executing the ordinary drawing effect, perform a lottery to determine whether or not to execute the ordinary drawing effect with a predetermined probability. Also good. As described above, in this embodiment, the ordinary drawing effect is an effect that is more easily executed in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for a game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected that the game ball wins the electric chew. On the other hand, since the electric support state is a state in which a game ball is likely to win the electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed.
また、本実施例では、大当り遊技中等の所定期間中では、ステップS603の判定によって変動中演出や確定中演出は一律に行われず、電チュー開放報知演出のみが行われる。なお、上記所定期間中に、変動中演出や確定中演出を一律に実行しないようにするのではなく、実行可否抽選を行い、所定の確率で変動中演出や確定中演出を実行するようにしてもよい。また、上記所定期間中では、変動中演出や確定中演出も行わず、一律に普図演出を行わないようにしてもよい。あるいは、行うにしても、実行可否抽選を行い、所定の確率で電チュー開放報知演出のみを実行するようにしてもよい。すなわち、第一の演出を、大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出としてもよい。普図の当否判定の当選は、特図の当否判定(大当りの抽選)の機会を向上させる要因でもあるため、普図演出を非大当り遊技中で行うことにより遊技者を期待させることができる場合がある。また、一般的に、電チューよりもアタッカの賞球の方が多く、電チューを、アタッカの上部あるいは上流側に位置する盤面配置においては、大当り遊技中に電チューの開放がアタッカへの入賞を妨げてしまう場合がある。そのため大当り遊技中には普図演出が行われにくいようにすることで、遊技者の不満を軽減できる場合がある。
ここで、特図の当否判定についても説明しておく。
In the present embodiment, during a predetermined period such as during a big hit game, the changing effect and the confirmed effect are not uniformly performed according to the determination in step S603, and only the electric chew release notification effect is performed. In addition, during the predetermined period, instead of uniformly executing the changing production and the finalizing production, perform a lottery to determine whether or not to execute the changing production and the finalizing production with a predetermined probability. Also good. Further, during the predetermined period, the changing effect or the determined effect may not be performed, and the normal drawing effect may not be performed uniformly. Or, even if it is performed, it is possible to perform a lottery to determine whether or not to execute, and to execute only the electric chew release notification effect with a predetermined probability. That is, the first effect may be an effect that is easier to execute in the non-hit control state than in the big hit control state. Winning of a normal chart is also a factor that improves the chances of a special chart's success determination (big win lottery), so the player can be expected by performing the general drawing performance in a non-hit game There is. Also, in general, there are more attacker balls than electric chews. When the electric chew is placed on the upper or upstream side of the attacker, the opening of the electric chew during the big hit game will win the attacker. May be disturbed. For this reason, it may be possible to reduce the dissatisfaction of the player by making it difficult to perform the usual drawing effect during the big hit game.
Here, the determination of whether or not a special figure is appropriate will also be described.
本実施例では、特図始動情報取得条件が成立した場合に、RAM308に設けられた特図1保留記憶部あるいは特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)を記憶する。ここにいう特図乱数取得条件の成立要件は、特図1については、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図1の保留数が所定の上限数未満である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図1の保留数が所定の上限数である状態では、第1特図始動口230に遊技球が進入しても成立しない要件である。また、特図2については、第2特図始動口232(電チュー)に遊技球が進入したことに基づいて成立する要件である。すなわち、特図2の保留数が所定の上限数未満である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入すると成立する要件であり、特図2の保留数が所定の上限数である状態では、第2特図始動口232に遊技球が進入しても成立しない要件である。本実施例では、特図1保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図1当選乱数値、特図1決定乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を記憶する。また、特図2保留記憶部に1セット分の乱数値(始動情報)として、特図2当選乱数値、特図2決定乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値を記憶する。
In the present embodiment, when the special figure starting information acquisition condition is satisfied, one set of random values (starting information) is stored in the special figure 1 storage unit or the special figure 2 storage unit provided in the
図167(a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。
FIG. 167 (a) is a diagram showing a high probability table for success / failure determination of special figure, and FIG. 167 (b) is a diagram showing a low probability table for success / failure determination of special figure. These tables are stored in the
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜65535)が図167(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値あるいは特図1当選乱数値が図167(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。
When the
本実施例では、大当り確率は、特図低確率状態では約1/400であるのに対して、特図高確率状態では約1/40である。 In this embodiment, the big hit probability is about 1/400 in the special figure low probability state, whereas it is about 1/40 in the special figure high probability state.
本実施例では、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。したがって、特図1当選乱数値を用いて当否判定を行った結果、ハズレであった場合には、小当り判定を行う。 In this embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1. Accordingly, if the result of the determination of success / failure using the special figure 1 winning random number value is a loss, a small hit determination is performed.
図167(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図である。
FIG. 167 (c) is a diagram showing a table for determining small hits stored in the
特図1に限った小当り判定では、特図1当選乱数値を再び用いて、小当り判定を行う。
なお、特図2に、特図1と同様、小当りを設けてもよい。
In the small hit determination only in the special figure 1, the special figure 1 winning random number value is used again to perform the small hit determination.
In addition, like FIG. 1, you may provide a small hit in special figure 2. FIG.
こうして、特図1当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。また、特図2当否判定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。 In this way, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 1 determination result. Further, “big hit” or “losing” is derived as the special figure 2 determination result.
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図の図柄を決定する。 Next, the symbol of the special figure is determined based on the special figure determination result.
図167(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルは、大当り(特図A〜特図F)、小当り(特図G,H)、はずれ(特図I,J)ごとに特図の停止図柄態様(図163(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。なお、特図2には、特図F〜特図Hそれぞれに対応した乱数範囲が設けられておらず、特図2では、大当りは、15R特別大当り(特図A,B)、15R通常大当り(特図C,D)、突然確変である2R大当り図柄(特図E)になり、小当りはない。
FIG. 167 (d) is a diagram showing a special figure determination table stored in the
主制御部300のCPU304は、RAM308の特図1保留記憶部、あるいは特図2保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの、特図1乱数値、あるいは特図2乱数値(ともに取り得る数値範囲は0〜99)を用いて、特図を決定する。
The
遊技にとって最も有利な15R特別大当り(特図A,B)の当選確率は、特図2の場合には70%であるのに対して、特図1の場合には30%であり、特図2の方が特図1よりも有利な大当りである。このように、本実施例では、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 The winning probability of the 15R special jackpot (Special Figures A and B), which is the most advantageous for the game, is 70% in the case of Special Figure 2, whereas it is 30% in the case of Special Figure 1. 2 is a big hit which is more advantageous than that of FIG. Thus, in this embodiment, special figure 2 is more likely to generate a big hit that is more advantageous to the player than special figure 1.
特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 The determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lack”, or may be derived from “big hit” or “lack”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.
次に、本実施例における演出の具体例を説明する。まず、図168〜図172を用いて説明する。図168は本実施例における演出の具体例の1/5部分を表す図であり、図169は本実施例における演出の具体例の2/5部分を表す図であり、図170は本実施例における演出の具体例の3/5部分を表す図であり、図171は本実施例における演出の具体例の4/5部分を表す図であり、図172は本実施例における演出の具体例の5/5部分を表す図であり、図168〜図172までは一つにつながった例である。 Next, specific examples of effects in the present embodiment will be described. First, description will be made with reference to FIGS. 168 to 172. FIG. 168 is a diagram illustrating a 1/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, FIG. 169 is a diagram illustrating 2/5 portion of the specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 170 is a diagram illustrating the present embodiment. FIG. 171 is a diagram showing a 4/5 portion of a specific example of the effect in the present embodiment, and FIG. 172 is a specific example of the effect in the present example. It is a figure showing 5/5 part, and is an example connected to FIG. 168-FIG. 172 by one.
図168〜図172の各段階を示す図には、装飾図柄表示装置208が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下には、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。普図表示装置210は一番右側に示された7セグメント表示装置であり、第2特図表示装置214は一番左側に示された7セグメント表示装置であり、第1特図表示装置212は、中央に示された7セグメント表示装置である。これらの7セグメント表示装置では、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯する。なお、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。
168 to 172 show the decorative
また、図168(ア)と(イ)の間には、遊技球Bが普図始動口228を通過しようとする様子が示されている。さらに、図168(キ)や(ク)、図169(ケ)や(コ)、図170(ス)や(タ)、図171(ニ)、図172(ノ)や(ホ)には、電チュー(第2特図始動口232と一対の羽根部材232a)が示されている。
In addition, between FIGS. 168 (a) and (b), a state in which the game ball B is about to pass through the
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域283が設けられている。
Further, a special figure 1
特図1保留表示領域281にしても特図2保留表示領域282にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示される。すなわち、特図1の保留において、最も入賞タイミングが古い第1保留を表す第1保留アイコンは、普図演出領域283の左隣に表示され、特図2の保留において、最も入賞タイミングが古い第2保留を表す第2保留アイコンは、普図演出領域283の右隣に表示される。図168(ア)に示す特図1保留表示領域281には、特図1の保留が一つあることを表す、1個の特図1保留アイコン(第1特図1保留アイコン)2811が示されている。特図1保留アイコンのデフォルトの態様は黒丸である。この第1特図1保留アイコン2811は、普図演出領域283の左隣に表示されている。また、図168(ク)に示す特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン(第1特図2保留アイコン)2821が示されている。特図2保留アイコンのデフォルトの態様は、特図1保留アイコンと見分けがつくように、特図1保留アイコンのデフォルトの態様とは異なる白丸である。この第1特図2保留アイコン2821は、普図演出領域283の右隣に表示されている。
Whether the special figure 1
さらに、本実施例のぱちんこ機も特図2優先変動機である。 Furthermore, the pachinko machine of this embodiment is also a special figure 2 priority fluctuation machine.
図168(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。なお、普図表示装置210が図柄変動表示を行っていない場合には、普図演出領域283に何の図柄も表示しない場合もある。
The state shown in FIG. 168 (a) is a non-electric support state, there is no special figure 2 hold, and there is one special figure hold, and the first special
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228を1球の遊技球Bが通過し、普図表示装置210では図柄変動表示が開始される。
Here, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, one game ball B passes through the general
図168(イ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示パターンは、図165(b)の(ア)に示す変動表示パターンである。また、この装飾図柄表示装置208では、特図1の大当り予告の演出として、サボテンを模した埴輪のキャラクタC1が登場する。このキャラクタC1は、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC1によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。
In the ordinary
図168(ウ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC1は消え、特図1の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC1が消えたことにより、普図演出領域283における図柄変動表示は良好に視認することができる。
In the decorative
図168(エ)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、特図1の装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左隅に小さく表示され、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、変動表示が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄の変動表示が再び視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。しかし、普図表示装置210における図柄変動表示は、良好に視認することができる。なお、キャラクタC2によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。また、スーパーリーチに発展すると、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図1保留アイコン2811)が消える。なお、ここでは、キャラクタC2によって普図演出領域283の一部を隠しているが、特図1の装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の左隅に移動せず、普図演出領域283の一部を特図1の装飾図柄の変動表示によって隠してもよい。特図の装飾図柄の変動表示によって普図演出領域283の一部又は全部を隠す態様は、スーパーリーチ中に限らず、特図の変動表示中であれば、どのタイミングであってもよい。
In the decorative
図168(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる残念演出が行われ、図168(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示されている。一方、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、非電サポ状態であるが、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
In the decorative
図168(キ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、図165(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。また、残り一つの特図1の保留が消化され、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。
In FIG. 168 (ki), the electric chew long open is started, and in the general
図168(ク)では、5秒間の開放状態にある電チューに遊技球が進入し、特図2の保留が一つ増加する。装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が一つあることを表す、1個の特図2保留アイコン2821(第1特図2保留アイコン2821)の表示が開始される。また、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示される。
In FIG. 168 (K), a game ball enters an electric chew that has been in an open state for 5 seconds, and the holding in FIG. 2 increases by one. Display of one special figure 2 hold icon 2821 (first special figure 2 hold icon 2821) indicating that there is one special figure 2 hold in the special figure 2
次いで、図168(ク)に示す第1特図2保留アイコン2821が表す特図2の第1保留が消化され、第2特図表示装置214では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始される。また、電チューでは、5秒間の開放が継続され、2球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が二つ増加する。図169(ケ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、特図2の保留が二つあることを表す、第1特図2保留アイコン2821と第2特図2保留アイコン2822が表示されている。また、その装飾図柄表示装置208では、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、電チュー開放報知演出が行われている普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図の装飾図柄における電チュー開放報知演出が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放の入球に基づく特図2の所定の演出(大当り予告演出)によって普図演出(ここでは電チュー開放報知演出)が視認困難になっている。電チュー開放報知よりも、電チュー開放中に入賞した際に発生する特図の図柄変動中(特図の装飾図柄の変動中)に行われる演出(ここでは大当り予告演出)の方が遊技者にとって興味がある場合があり、遊技者が興味のある演出を優先して、他方(ここでは電チュー開放報知演出)を視認困難とすることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、図167(d)を用いて説明したように、ここで行われている特図2の図柄変動では、遊技者にとって有利な15R特別大当りが、特図1の図柄変動よりも発生しやすくなっており、有利な大当り発生を予告するキャラクタC3を目立たせることができる場合がある。なお、キャラクタC3によって、普図演出領域283の全部を隠してもよい。一方、普図表示装置210では、普図Bが停止表示されたままであるが、この普図表示装置210は良好に視認することができる。
Next, the first hold of the special figure 2 represented by the first special figure 2
図169(コ)では、電チューの5秒間の開放が終了し、電チューは閉鎖状態に戻る。また、図169(コ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283における電チュー開放報知演出も終了し、ここでは、普図演出領域283に何の図柄も表示されていない。さらに、この装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、何の図柄も表示されていないが普図演出領域283を良好に視認することができる。
In FIG. 169 (ko), the opening of the electric chew ends for 5 seconds, and the electric chew returns to the closed state. In addition, the electric chew release notification effect in the general
なお、図168(イ)〜図169(コ)までの間に、普図始動口228を遊技球が通過し、普図の保留が貯まっている。
In addition, between FIG. 168 (a)-FIG. 169 (co), the game ball | bowl passes through the usual figure start
図169(サ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、図169(サ)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、何の図柄も表示されておらず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。これは、図166に示すステップS602における判定で、普図変動開始コマンドに含まれている普図決定結果が普図Aであったことにより、普図演出を行わないことに決定されたことによる。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。
In the general
図169(シ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾7であることを告げる大当り告知演出が行われ、図170(ス)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R特別大当り図柄である特図Aが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Aに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されている。また、普図表示装置210における図柄変動表示も終了し、普図Aが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Aが停止表示された結果、電チューショート開放が行われるが、0.3秒の一回の開放期間の間には一球の入球もなく、特図2の保留数に変化はない。
In the decorative
やがて、15R大当り遊技が開始され、遊技者は左打ちから右打ちに切り替える。図170(セ)には、1R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の中央領域では、パンダのキャラクタが登場する大当り中演出が行われている。また、大当り遊技中は、これまで表示されていた保留アイコン(ここでは第1特図2保留アイコン2821および第2特図2保留アイコン2822)が消え、普図演出領域283を含む所定領域(ここでは普図演出領域283と特図1保留表示領域281からなる下方領域)では、普図演出(第一の演出)とは異なる演出が行われている。この例では、「1連荘中」という文字が特図1保留表示領域281に表示されるとともに、1連荘中のキャラクタの顔が普図演出領域283に表示された連荘回数報知演出が行われている。こうすることで、普図演出領域283を有効利用できる。また、大当り遊技中であっても、普図の保留がある限り(普図始動口228への進入がある限り)、普図表示装置210における図柄変動表示は行われる。ただし、普図演出領域283では、連荘回数報知演出が行われており、普図の装飾図柄の変動表示は行われない(図166に示すステップS603参照)。図170(セ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されている。なお、下方領域で行われる普図演出とは異なる演出は、残りラウンド数報知演出、現在ラウンド(消化ラウンド)数報知演出、アタッカ入賞球数報知演出、アタッカ開放残時間報知演出、アタッカ開放経過時間報知演出や、アタッカへの入賞を煽る演出等であってもよい。また、大当り遊技中であっても保留アイコンを消さずに表示してもよく、普図演出とは異なる演出(例えば、連荘回数報知演出)は普図演出領域283のみで行われてもよいし、普図演出領域283の隣の領域(例えば、保留表示領域)のみで行われてもよい。さらには、大当り遊技中であっても、普図演出実行可否抽選に当選した場合等には、普図演出領域283で普図演出を行ってもよい。
Eventually, 15R big hit game is started and the player switches from left-handed to right-handed. FIG. 170 (C) shows a state of the decoration
図170(ソ)には、8R目の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208でも、大当り中演出が継続しているとともに連荘回数報知演出も継続している。また、図170(ソ)に示す普図表示装置210ではこれまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
FIG. 170 (G) shows a state of the 8R decoration
図170(タ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、これまで行われていた連荘回数報知演出に代えて、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている(図166に示すステップS605参照)。すなわち、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が行われていなかったため、いきなり電チュー開放報知演出が開始されることになる。電チューロング開放中に、4球の遊技球が電チューに進入し、特図2の保留が4つ増加する。しかしながら、大当り遊技中は、保留アイコンは表示されない。
In FIG. 170 (T), the electric-chu-long opening is started, and in the ordinary
図170(タ’)は、同図(タ)の変形例を示す図であり、図170(タ’)では、普図演出領域283における電チュー開放報知演出は行わず、スピーカ120からの音声によって電チューが開放中であることを告げる電チュー開放報知演出が行われている。電チュー開放報知演出が行われなかった図170(タ’)に示す普図演出領域283では、連荘回数報知演出が継続している。なお、アタッカの方が電チューよりも賞球が多いことから、積極的な電チュー開放報知演出を一切行わなくても良い場合があってもよい。
170 (ta ′) is a diagram showing a modification of FIG. 170 (ta ′). In FIG. 170 (ta ′), the electric chew release notification effect is not performed in the normal
図171(チ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に確変状態に昇格することが報知されている。この図171(チ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始されている。
In the decorative
図171(ツ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。この装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、大当り遊技が終了したことで、図170(タ)のタイミングで電チューに入球し増加した特図2の保留数を表す第1〜第4特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。
FIG. 171 (tsu) shows a state of the decorative
図171(テ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、確変状態であることを表す「確変中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、次回大当りまで電サポ状態が継続する。また、この図171(テ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図171(テ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示は、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。
Above the decorative
さらに、普図演出領域283では、電サポ状態であることから普図演出は行われず(図166に示すステップS601参照)、この普図演出領域283は、消化保留アイコンの表示領域として機能している。すなわち、ここで開始された特図2の第1保留を表す第1特図2保留アイコン2821が、特図の図柄変動表示とともに特図2保留表示領域282から、別領域である普図演出領域283に移動し、その後、当該図柄変動が終了する以前に普図演出領域283で消える。また、特図2保留表示領域282内では、今まで第2特図2保留アイコン2822であった保留アイコンが、普図演出領域283の右隣である第1特図2保留アイコン表示位置までシフト移動し、第2特図128保留アイコン2823以降の保留アイコンも同様に一つ左側へシフト移動する。なお、今まで第1特図2保留アイコン2821であった消化保留アイコンが消化保留アイコンの表示領域となった普図演出領域283(第二の領域)まで移動する時間(第二の移動完了時間)は、特図2保留表示領域282(第一の領域)に残った未消化保留アイコン(今まで第2〜第4特図2保留アイコン2822〜2824であった保留アイコン)が、特図2保留表示領域282内の別の位置まで移動する時間(第一の移動完了時間)とは異なる。また、当該変動に対応する保留アイコン(消化保留アイコン)を遊技者に長く見せて、保留が一つ消化されたことを強く印象付けるには、上記第二の移動完了時間の方が、上記第一の移動完了時間よりも長い方が好ましい。さらに、普図演出領域283は、特図1の消化保留アイコンと特図2の消化保留アイコンの共通の移動先であるが、普図演出領域283を2つに分け、特図1の消化保留アイコンの移動先と特図2の消化保留アイコンの移動先を別々に設けてもよい。
Further, in the general
図171(ト)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。一方、普図表示装置210では、普図の図柄変動表示が開始されている。なお、普図演出領域283に移動した第1特図2保留アイコン2821(消化保留アイコン)は消えており、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、普図表示装置210で図柄変動表示が開始されても普図演出は行われていない(図166に示すステップS601参照)。
In FIG. 171 (G), the symbol variation display of the second special
続いて、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が再び開始され、図171(ナ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「確変中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図171(ナ)に示す普図演出領域283では、消化保留アイコン2820が、デフォルトの表示態様とは異なる、当該変動における大当り予告(偽の大当り予告も含む)の表示態様(ここではパンダの顔の表示態様)に変化しているが、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、消化保留アイコン2820は、普図演出領域283への移動中、あるいは移動完了後に、表示態様を変化させる。また、遊技情報報知演出もキャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。さらに、図171(ナ)に示す普図表示装置210には、電チューロング開放の普図Bが停止表示されている。
Subsequently, the symbol variation display by the second special
図171(ニ)に示す装飾図柄表示装置208では、キャラクタC3は消え、特図2の装飾図柄の変動表示でリーチ演出に発展する。キャラクタC3が消えたことにより、普図演出領域283における消化保留アイコン2820による大当り予告は良好に視認することができる。なお、図171(ニ)では、電チューロング開放が開始されているが、電サポ状態では確率的にはほぼ電チューロング開放に当選するため、電チュー開放報知演出も行われていない(図166に示すステップS601参照)。この電チューロング開放中に、遊技球が電チューに進入し、特図2の保留は満タン(4つ)になる。
In the decorative
図171(ヌ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が開始されるが、普図演出領域283には、何の図柄も表示されず、普図の装飾図柄の変動表示は非実行である。また、この装飾図柄表示装置208では、特図2の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの演出として、女中のキャラクタC2が登場する。このキャラクタC2も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠し、普図演出領域283が視認困難になっている。普図演出領域283は何の図柄も表示されていないが、遊技者からは、普図の装飾図柄の変動表示が行われているか否かがわかりづらくなっており、遊技の興趣が向上する。
In the general
図171(ネ)に示す装飾図柄表示装置208では、女中のキャラクタC2が登場した状態で、中図柄表示領域208bに停止する装飾図柄が装飾6であることを告げる大当り告知演出が行われ、図172(ノ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、15R通常大当り図柄である特図Dが停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208では特図Dに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、図171(ネ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示を終了し、普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示は行われておらず、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図172(ノ)では、電チューロング開放が行われる。
In the decorative
やがて、15R大当り遊技が開始され、図172(ハ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の終了演出が行われ、大当り遊技終了後に電サポ状態(時短状態)に昇格することが報知されている。この図172(ハ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示が行われている。
Eventually, the 15R jackpot game is started, and in the decorative
図172(ヒ)には、大当り遊技終了直後の装飾図柄表示装置208の様子が示されている。また、これまで図柄変動表示を行っていた普図表示装置210は停止表示を行い、図172(ヒ)に示す普図表示装置210には、電チューショート開放の普図Aが停止表示されている。ここで停止表示した普図の図柄変動表示も、大当り遊技を跨いで行われた図柄変動表示であり、大当り遊技中の非電サポ状態における普図の当否判定の結果を報知する図柄変動表示である。図172(ヒ)に示す制御状態は、電サポ状態であり、非電サポ状態における普図の当否判定の結果の報知であっても、普図演出は行われない。ただし、ここでは普図演出を行ってもよい。
FIG. 172 (G) shows a state of the decorative
図172(フ)に示す装飾図柄表示装置208の上方には、電サポ状態であることを表す「時短中」という文字表示が行われている。すなわち、遊技情報を報知する演出が行われている。また、この図172(フ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図2の装飾図柄の変動表示が開始されている。加えて、この図172(フ)に示す普図表示装置210では図柄変動表示も開始されている。さらに、15R通常大当りに当選すると、大当り遊技終了後、特図の図柄変動表示が100回行われるまで電サポ状態が維持され、図172(フ)に示す状態では、一回目の特図の図柄変動表示が開始されているため、電サポ状態が維持される残回数は99回になる。図172(フ)に示す普図演出領域283では、電サポ状態であるため、普図表示装置210による普図の図柄変動表示が開始されても普図演出は行われず、代わりに、電サポ状態の残回数が表示されている。すなわち、図172(フ)に示す普図演出領域283では、遊技情報を報知する演出が行われている。電サポ状態中などは電チューの開放は普通に起こりうることなので、普図演出の代わりに電サポ状態の残回数の表示を行うことで遊技の興趣を向上できる場合がある。
Above the decorative
図172(ヘ)では、第2特図表示装置214の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示される。また、普図表示装置210でも、普図の図柄変動表示が終了し、電チューロング開放の普図Bが停止表示されるが、普図演出領域283では、普図表示装置210における図柄変動表示が終了しても何の図柄も表示されていない。普図表示装置210に普図Bが停止表示された結果、図172(ホ)では、電チューロング開放が行わ、特図2の保留が満タンになる。また、図172(ホ)では、第2特図表示装置214による図柄変動表示が再び開始され、電サポ状態が維持される残回数は98回になる。図172(ホ)に示す普図演出領域283には、98の数字が表示されている。
In FIG. 172 (f), the symbol variation display of the second special
図172(マ)に示す装飾図柄表示装置208には、特図2の大当り予告の演出として、お姫様のキャラクタC3が登場する。このキャラクタC3も、装飾図柄表示装置208の中図柄表示領域208bを越えて大きく表示され、足の部分が、普図演出領域283の一部を隠すとともに、頭の部分は、「時短中」という文字表示(遊技情報報知演出)の一部を隠している。図172(マ)に示す普図演出領域283に表示された遊技情報報知演出(98の数字)も、装飾図柄表示装置208の上方に表示された遊技情報報知演出(「時短中」という文字表示)も、キャラクタC3によって視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。
In the decorative
続いて、本実施例における先読み演出を交えた演出の一例について説明する。図173は、本実施例における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。 Then, an example of the effect which mixed the prefetch effect in a present Example is demonstrated. FIG. 173 is a diagram illustrating an example of an effect in which a prefetch effect is added in the present embodiment in a stepwise manner.
図173(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、特図2の保留はなく、特図1の保留を一つ残した状態で、第1特図表示装置212では図柄変動表示が行われ、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様で第1特図1保留アイコン2811が示されている。また、普図表示装置210では図柄変動表示が行われており、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。
The state shown in FIG. 173 (a) is a non-electric support state, there is no special figure 2 hold, and one special figure hold is left, and the first special
図173(イ)には、第1特図始動口230に遊技球Bが入球した様子が示されており、図173(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、デフォルトの表示態様とは異なる先読み予告の表示態様で第2特図1保留アイコン2812が追加表示されている。すなわち、特図1の第2保留を表す保留アイコンは、老中のキャラクタの表示態様で表示が開始されている。ここにいう先読み予告は、特図の当否判定の結果に関する予告を、当該当否判定の結果を報知する図柄変動開始前に開始する予告である。より詳細に説明すれば、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのうような予告(いわゆる偽の予告)も含む。なお、ここでは、保留アイコンの表示開始(始動口入球タイミング)から先読み予告が開始されているが、デフォルトの表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、デフォルトの表示態様および先読み予告の表示態様とは異なる表示態様で表示を一旦開始してから先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンがシフト移動するタイミング(特図の図柄変動開始タイミング)で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよいし、チャンスボタン136の押下で先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。
FIG. 173 (a) shows a state in which the game ball B has entered the first special
また、図173(イ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208でははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示され、図173(ウ)では、第1保留を消化する第1特図表示装置212による図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。一方、図173(ウ)に示す普図表示装置210では、これまで行われていた図柄変動表示が終了し、普図Bが停止表示され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283でも、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図Bに対応した普図装飾2が停止表示されている。この結果、電チューロング開放が行われる。
In FIG. 173 (a), the symbol variation display of the first special
図173(エ)では、電チューロング開放が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出(殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出)が実行されている。この電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。
In FIG. 173 (D), the electric chew long opening is started, and the electric figure opening notifying effect (the decorative symbol in which the character of Tono-sama is performing a peace sign is displayed in the universal
図173(イ’)は、先読み予告の変形例を示す図である。図173(イ)では、保留アイコンの表示態様を用いて先読み予告の演出を行っているが、図173(イ’)では、爺様のキャラクタが大きなV字状に並んだ演出画像の表示と、先読み予告中という文字表示によって、先読み予告演出が行われている。この先読み予告演出は、普図演出領域283にも入り込んでいるが、普図の装飾図柄の変動表示によって、一部が隠されている。なお、反対に、普図の装飾図柄の変動表示が、先読み予告演出によって隠されるようにしてもよい。
FIG. 173 (A ') is a diagram showing a modification of the prefetch notice. In FIG. 173 (a), the pre-reading notice effect is performed using the display mode of the hold icon, but in FIG. 173 (a ′), the display of the effect image in which the characters of 爺 are arranged in a large V-shape. The pre-reading notice effect is performed by the character display “Pre-reading notice”. This pre-reading notice effect also enters the ordinary
図173(ウ’)は、停止表示される普図装飾図柄の態様の変形例を示す図である。図173(ウ’)では、停止表示された普図装飾2の図柄が普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込み、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっており、遊技の興趣が向上する。なお、普図の装飾図柄の変動表示、あるいは停止表示された普図装飾図柄によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、停止表示された普図装飾2は、中図柄表示領域208bにも入り込み、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も隠している。
FIG. 173 (C ') is a diagram showing a modification of the mode of the general-purpose decorative symbol that is stopped and displayed. In FIG. 173 (C '), the symbol of the stop-displayed
図173(エ’)は、電チュー開放報知演出の変形例を示す図である。図173(エ’)における電チュー開放報知演出では、殿様のキャラクタが普図演出領域283を越えて大きく表示され、特図1保留表示領域281に入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)によって隠されている。また、殿様のキャラクタは、中図柄表示領域208bにも入り込んでいるが、この殿様のキャラクタの一部が、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄によって隠されている。これらの結果、電チュー開放報知演出が視認困難になっている。
FIG. 173 (D ') is a diagram showing a modification of the electric chew release notification effect. In the electric chew release notification effect in FIG. 173 (D '), the Tono-sama character is displayed larger than the ordinary
なお、保留アイコンによる先読み予告は複数回の図柄変動表示にわたって連続して行われる連続予告の一種である。特図2優先変動機では、特図1についての連続予告を実行中に、特図2の図柄変動表示が割り込むことがあるが、割り込んだ特図2の図柄変動表示でも、連続予告を継続する。すなわち、先読み予告の表示態様で特図1保留アイコンが表示され、当該特図1保留アイコンの保留消化前に、特図2の図柄変動表示が割り込んでも、割り込んだ特図2の図柄変動表示中も、当該特図1保留アイコンは先読み予告の表示態様で表示され続ける。図173(エ’)に示す例では、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が、電チュー開放報知演出の一部を視認困難にしており、電チュー開放報知による遊技者の期待を維持しつつ、先読み予告を目立たせることができ、大当りに対する期待を持続させることが可能な場合がある。
Note that the pre-reading notice with the hold icon is a kind of continuous notice that is continuously performed over a plurality of symbol variation displays. In the special figure 2 priority variation machine, the symbol fluctuation display of the special figure 2 may interrupt during execution of the continuous notice for the special figure 1, but the continuous notice is continued even in the symbol fluctuation display of the special figure 2 that has been interrupted. . That is, the special figure 1 hold icon is displayed in the display form of the pre-reading notice, and even if the symbol fluctuation display of the special figure 2 interrupts before the special figure 1 hold icon is put on hold, the graphic fluctuation display of the interrupted special figure 2 is being displayed. In addition, the special figure 1 hold icon continues to be displayed in the display mode of the pre-reading notice. In the example shown in FIG. 173 (D '), the first special figure 1
図174は、本実施例における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 174 is a diagram showing an example of an effect in which jackpot notices are mixed in the ordinary drawing effect in the present embodiment.
図174(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。一方、普図表示装置210は図柄変動表示を行っているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままであり、普図の装飾図柄の変動表示は行われていない。
The state shown in FIG. 174 (a) is a non-electric support state, and “
図174(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。この特図の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283でも普図の装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図の変動(特図の装飾図柄の変動表示)に合わせて普図演出(普図の装飾図柄の変動表示)が開始されている。
In the first special
図174(ウ)では、普図演出領域283における普図の装飾図柄の変動表示が、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示演出によって隠されている。すなわち、ここでの特図の大当り予告演出は、普図演出領域283を含む下方領域にわたって表示されており、普図演出が視認困難になっている。ここでの「激アツ」という文字表示演出は、リーチ前予告であり、特図の装飾図柄の変動表示がリーチに発展することを予告する演出であってもよい。なお、ここでの普図の装飾図柄の変動表示のパターンは、例えば、図165(b)の(オ)に示す、特図の大当り予告演出の一種である「激アツ」という文字表示を高速変動に含む変動表示パターンである。普図の装飾図柄の変動表示では、「激アツ」という文字表示は、普図演出領域283内で表示される。
In FIG. 174 (c), the change display of the decorative pattern of the normal figure in the normal
図175は、図165(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。 FIG. 175 is a diagram showing step by step an example in which the usual display effect of the variable display pattern shown in (f) of FIG. 165 (b) is performed.
図175(ア)に示す状態は、非電サポ状態であり、装飾図柄表示装置208には、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、普図表示装置210でも図柄変動表示は行われておらず、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、前回の結果であるはずれの普図装飾3の図柄が表示されたままである。
The state shown in FIG. 175A is a non-electric support state, and “
図175(イ)に示す第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、図175(イ)に示す普図表示装置210でも図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示が開始されている。この例では、図165(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われる。
In the first special
図175(ウ)に示す普図演出領域283には、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。
In the ordinary
図175(エ)に示す普図演出領域283には、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。
In the ordinary
図175(オ)に示す普図演出領域283には、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の文字表示が、普図演出領域283を越えてなされている。
In the ordinary
図175(カ)では、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、第2小当り図柄(特図H)が停止図柄が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208では、特図Hに対応した「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。普図表示装置210では、図柄変動表示が継続しているが、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、特図の図柄変動表示の終了以前に、普図の装飾図柄の変動表示が終了し、普図演出領域283には、「潜伏」の文字が停止表示されている。
In FIG. 175 (f), the symbol variation display of the first special
この例では、普図演出が、特図の大当り予告として機能しているが、この例の普図演出も、普図演出領域283で実行される演出である。
In this example, the ordinary drawing effect functions as a special jackpot notice, but the ordinary drawing effect in this example is also an effect executed in the ordinary
なお、ここでの、特図の大当り予告として機能する普図演出は、特図1保留表示領域281および特図2保留表示領域282に入り込んでいる。したがって、特図1保留表示領域281あるいは特図2保留表示領域282に、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図保留アイコンが表示されていれば、その第1特図保留アイコンは、普図演出によって一部又は全部が隠される。大当り予告(特に現在実行中の特図変動遊技の大当り予告)は、先読み予告(将来的な特図変動遊技の大当り予告)よりも先に大当りへの期待が持てる予告であり、該大当り予告を含む普図演出を先読み予告よりも目立つように行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
Here, the special drawing effect that functions as a special figure jackpot notice enters the special figure 1
なお、普図演出領域283に表示される文字表示は、普図演出領域283内に収まる態様であってもよい。また、普図の装飾図柄の変動表示の終了タイミングが、特図の図柄変動表示の終了タイミングに一致、あるいは少し前となるように、普図の装飾図柄の変動表示の開始タイミングを、普図表示装置210の図柄変動表示開始タイミングから遅らせてもよい。
図176は、その他の演出の例を示す図である。
It should be noted that the character display displayed in the normal
FIG. 176 is a diagram illustrating an example of other effects.
図176(ア)および(イ)は、大当り予告演出を演出可動体を用いた演出によって行う例である。 FIGS. 176 (a) and (b) are examples in which the jackpot notice effect is performed by the effect using the effect movable body.
この例におけるぱちんこ機は、図152に示す演出可動体224を有するぱちんこ機である。図176(ア)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、普図演出が行われている。また、その装飾図柄表示装置208では特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。そして、普図演出が開始された後、当該変動表示で大当りになることを予告する大当り予告演出が、装飾図柄表示装置208の横に設けられた演出可動体224によって行われる。図176(a)に示す演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備えている。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)を少なくとも移動可能な役物である。図176(a)では、上方に向かって回動してきた前腕部224bが、普図演出が行われている普図演出領域283を覆い、普図演出領域283は前腕部224bによって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、演出可動体224の動作を際立たせることができる場合があり、遊技の興趣が向上する。また、図176(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282には、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bによって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を大きく使って、演出可動体224とエフェクト画像による大当り予告演出を行うことができ、スケールの大きな演出によって遊技の興趣が向上する。
The pachinko machine in this example is a pachinko machine having a production
図176(イ)は同図(ア)から続く様子を示す図であり、前腕部224bがさらに上方に向かって回動し、普図演出が行われている普図演出領域283の前からは前腕部224bはいなくなる。しかしながら代わりに、演出可動体224の動作に関連したエフェクト画像(ここでは3つの流れ星の画像)が装飾図柄表示装置208に表示され、普図演出領域283はそのエフェクト画像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。また、図176(イ)に示す装飾図柄表示装置208の特図2保留表示領域282にも、3つの特図2保留アイコン2821〜2823が表示されているが、これらの特図2保留アイコン2821〜2823それぞれの一部又は全部も、前腕部224bあるいはエフェクト画像によって隠され、特図2保留アイコン2821〜2823が視認困難になっている。なお、エフェクト画像は、演出可動体224が動作する前、動作中、あるいは動作後に表示される画像であってもよい。また、演出可動体224は、必ずしも装飾図柄表示装置208の前方に露出する必要はない。
FIG. 176 (a) is a diagram showing a state continued from FIG. (A). From the front of the normal
なお、演出可動体224によって大当り予告が開始された後は、その大当り予告が終了するまで普図演出は実行されない。すなわち、この例では、図166に示すステップS603における所定期間が、演出可動体224による大当り予告の実行中に相当する。こうすることで、演出可動体224による大当り予告により注目させることが可能な場合がある。
In addition, after the big hit announcement is started by the production
また、演出可動体224が、装飾図柄表示装置208の前側(遊技者側)への動作を行わず、エフェクト画像のみで普図演出を視認困難としてもよい。
Further, the effect
51(a)は、大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う例である。 51 (a) is an example in which a jackpot notice effect is performed by an effect using a tutorial.
図176(a)に示す装飾図柄表示装置208では、普図演出が行われている普図演出領域283の一部に重なるようにチュートリアル表示が行われている。このチュートリアル表示では、所定の表示(ここでは図168(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1)についての説明が行われている。普図演出領域283はそのチュートリアル表示像によって隠され、普図演出が視認困難になっている。
In the decorative
図176(I)は、複数の演出が、普図演出と保留アイコンを隠す例である。なお、この例では、複数の演出は2つの演出であるが、3つ以上の演出であってもよい。 FIG. 176 (I) is an example in which a plurality of effects hides the ordinary drawing effects and the hold icon. In this example, the plurality of effects are two effects, but may be three or more effects.
図176(I)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が行われるとともに普図演出領域283において普図演出が行われており、第1特図1保留アイコン2811が表示されている。また、この装飾図柄表示装置208には、図168(イ)等に示す特図1の大当り予告のキャラクタC1(第一特別演出)と、他の新たなキャラクタC4(第二特別演出)が表示されている。他の新たなキャラクタC4は、例えば、リーチ発展することの予告表示や、15R特別大当り当選の一発告知表示や、チャンスボタン136の押下を促す表示等であってもよい。この図176(I)に示す例では、これらのキャラクタC1,C4によって、普図演出領域283、保留アイコン、および特図の装飾図柄の変動表示それぞれの一部が隠されており、普図演出や保留アイコンの表示態様や特図の装飾図柄の変動表示が視認困難になっている。
以下、第3実施例について補足する。
In the decorative
Hereinafter, the third embodiment will be supplemented.
副制御手段が制御する表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)における図柄変動表示(第二の図柄変動表示)、すなわち装飾図柄の変動表示(例えば、普図演出等)が視認困難となる例については、他の演出表示(例えば、大当り予告表示や遊技情報表示等)で隠すのみではなく、他の手法も含まれる。例えば、装飾図柄の変動表示の周辺で激しく発光等行い(同系色ならより顕著)、相対的に視認困難となってもよいし、装飾図柄の変動表示と他の演出表示が同系色など、演出が重複しない場合であっても視認困難とすることが可能である。また、装飾図柄の変動表示と他の演出が行われる装置は別体であってもよい。例えば、メイン液晶と補助液晶で行ってもよい。 An example in which it is difficult to visually recognize the symbol variation display (second symbol variation display) on the display device (for example, the ornament symbol display device 208) controlled by the sub-control means, that is, the ornament symbol variation display (for example, the general symbol effect). Is not only hidden by other effect display (for example, jackpot notice display, game information display, etc.), but includes other methods. For example, light may be emitted intensely around the decorative symbol display (more pronounced if it is a similar color), making it relatively difficult to see, or the decorative symbol variation display and other effect displays may be similar colors. It is possible to make it difficult to visually recognize even when there is no overlap. Also, the device for displaying the decorative symbol variation display and other effects may be separate. For example, the main liquid crystal and the auxiliary liquid crystal may be used.
また、装飾図柄の変動表示が他の演出表示によって視認困難になる場合の他に、反対に他の演出表示が装飾図柄の変動表示によって視認困難になってもよい。例えば、先読み予告の一部が普図装飾図柄の変動表示により隠される構成であってもよく、信頼度の低い他の演出を普図装飾図柄の変動表示により視認困難としてもよい。大当りの期待が低い場合は、電チュー開放の演出の方が遊技者にとって興趣が持てる場合がある。 Further, in addition to the case where the display of variation of the decorative symbol is difficult to visually recognize due to another effect display, the other effect display may be difficult to visually recognize due to the variation display of the decorative symbol. For example, a part of the pre-reading notice may be hidden by the variation display of the general-purpose decorative symbol, and other effects with low reliability may be made difficult to view by the variable display of the general-purpose decorative symbol. If the expectation of the big hit is low, the player may be more interested in directing the opening of electric Chu.
また、他の演出を視認困難とするか、装飾図柄の変動表示を視認困難とするかは状況ごとに変化させる構成であってもよい。遊技者が期待しうる演出を優先させて、他方を視認困難とする構成であってもよいし、先に結果が導出される演出を優先して他方を視認困難とする構成であってもよい。 Moreover, the structure which changes for every condition whether it makes it difficult to visually recognize another effect or makes it difficult to visually recognize the change display of a decoration symbol may be sufficient. A configuration that prioritizes an effect that a player can expect and makes it difficult to visually recognize the other, or a configuration that prioritizes an effect from which a result is derived first and makes the other difficult to view. .
他の演出としては、大当り予告、先読み予告、リーチ演出(リーチ変動)、潜伏等の遊技状態の示唆などを含むが、少なくとも一部が装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成であればよい。例えば、役物動作による大当り予告で役物の動作自体は装飾図柄の変動表示を視認困難とする構成ではないが、同時に発生するエフェクト画像により装飾図柄の変動表示を視認困難にするものであってもよい。 Other effects include a jackpot notice, look-ahead notice, reach effect (reach fluctuation), suggestion of gaming state such as hiding, etc. . For example, the action of the accessory itself is not configured to make it difficult to visually recognize the decorative display of the decorative pattern due to the big hit notification by the action of the accessory, but it is difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern by the effect image that is generated at the same time. Also good.
また、装飾図柄の変動表示後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となる構成であってもよい。 Moreover, the structure which becomes difficult to visually recognize at least one part of the electric-chu open | release alerting | reporting effect after the change display of a decoration symbol may be sufficient.
さらに、装飾図柄の変動表示は非電サポ状態で電チューがロング開放するときに必ず行うようにしてもよいが、事項可否抽選を行い、行う場合と行わない場合があってもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be performed whenever the electric chew is long open in the non-electric support state, but may or may not be performed by performing a matter availability lottery.
また、他の演出が、装飾図柄の変動表示と保留表示(保留アイコン)を同時に視認困難にする構成であってもよい。 Another effect may be a configuration in which the decorative symbol variation display and the hold display (hold icon) are difficult to visually recognize at the same time.
また、電チューショート開放時に装飾図柄の変動表示を行う構成であってもよい。 Moreover, the structure which performs the variable display of a decoration pattern at the time of electric Chu short open | release may be sufficient.
また、電サポ状態中には装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよいし、電サポ状態中に装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。 Also, the decorative symbol variation display may not be performed during the electric support state, or the decorative symbol variation display may be performed during the electric support state.
また、装飾図柄の変動表示は補助当否判定(普図の当否判定)の結果に関するもののみならず、補助当否判定の結果に加えて、当否判定(特図の当否判定)の結果など、他の予告が混在する変動表示であってもよい。 In addition, the decorative symbol change display is not only related to the result of the auxiliary success / failure determination (whether or not to determine the normal map), but also to other results such as the result of the determination of whether or not to assist (the determination of whether or not the special figure is accepted). It may be a variable display in which notices are mixed.
また、装飾図柄の変動表示の実行頻度について、電サポ状態中と、非電サポ状態中を比較する他、ゲーム性上の発射強度(例えば、右打ち、左打ち)に影響を受ける構成であっってもよい。 In addition, the execution frequency of the decorative symbol variation display is compared with that in the electric support state and that in the non-electric support state, and the configuration is influenced by the launch strength (for example, right-handed and left-handed) due to game characteristics. May be.
大当り遊技中には、主制御手段が制御する表示装置(例えば、普図表示装置210)における図柄変動表示(第一の図柄変動表示)のみ行う構成であってもよいし、加えて、装飾図柄の変動表示も行う構成であってよい。また、大当り遊技中には、装飾図柄の変動表示は行わず、電チュー開放報知演出のみ行うようにしてもよい。 During the big hit game, it may be configured to display only the symbol variation display (first symbol variation display) on the display device (for example, the general symbol display device 210) controlled by the main control means. It is also possible to adopt a configuration that also displays the fluctuations of Further, during the big hit game, the decorative symbols may not be displayed in a variable manner, and only the electric chew release notification effect may be performed.
また、有利な状態である大当り遊技中と電サポ状態中が右打ちの構成であるが、大当り遊技中は左打ちであってもよいし、組み合わせは任意である。 Further, while the big hit game and the electric support state, which are advantageous, are right-handed, the left-hand hit may be left during the big hit game, and the combination is arbitrary.
また、これまでは特図2優先変動機で説明してきたが、入賞順変動機や、非電サポ状態中は特図1と特図2が交互に入賞し、電サポ状態中は電チューが開放して特図2のみの入賞が許容される遊技台であってもよい。特に電サポ中であれば、優先変動機と同等の効果を有することになる。また、同時変動機であってもよい。 In the past, the explanation was given for the special figure 2 priority fluctuation machine. However, the special figure 1 and the special figure 2 are alternately won in the winning order fluctuation machine or in the non-electric support state, and the electric chew is in the electric support state. It may be a game machine that is open and allows only special figure 2 winning. In particular, if it is in electric support, it will have the same effect as the priority change machine. Moreover, a simultaneous variable machine may be sufficient.
大当り予告演出をチュートリアルを用いた演出によって行う、いわゆるチュートリアル予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難とする、またはその逆であってもよい。例えば、装飾図柄の変動表示における装飾図柄の説明を行うチュートリアル予告を目立たせて(このとき装飾図柄の変動表示は視認困難となる)、その後に説明に関連した装飾図柄を停止させて、適切な説明を行うようにすることも可能である。 The so-called tutorial notice that performs the jackpot notice effect by the effect using the tutorial may make it difficult to visually recognize the fluctuating display of the decorative symbols, or vice versa. For example, highlight the tutorial notice that explains the decorative symbol in the decorative symbol display (this makes it difficult to see the variable symbol display), and then stop the decorative symbol related to the description and It is also possible to explain.
また、先読み予告が、装飾図柄の変動表示を視認困難としてもよい。 In addition, the pre-reading notice may make it difficult to visually recognize the variation display of the decorative symbol.
さらに、図176(I)を用いて説明した複数の他の演出のうち、第一の他の演出は、遊技者から装飾図柄の変動表示が全く見えないように隠す構成であってもよい。また、第一の他の演出が装飾図柄の変動表示の第一の領域を隠し、第二の他の演出が第二の領域を隠す構成であってもよい。装飾図柄の変動表示は複数のキャラクタ、文字等が同時に表示可能なものであり、そのうちの少なくとも1つが他の演出によって隠される構成であってもよい。また、他の演出を隠す構成であってもよい。 Further, among the plurality of other effects described with reference to FIG. 176 (I), the first other effect may be configured to be hidden so that the player cannot see the decorative symbol variation display at all. Further, the first other effect may be configured to hide the first region of the decorative symbol variation display, and the second other effect may be configured to hide the second region. The decorative symbol variation display may display a plurality of characters, characters, etc. at the same time, and at least one of them may be hidden by other effects. Moreover, the structure which hides other effects may be sufficient.
また、装飾図柄の変動表示を同時に複数行う構成であっても良い。 Moreover, the structure which performs several fluctuation display of a decoration symbol simultaneously may be sufficient.
以上説明したように、これまで説明した例で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。
また、視認困難とは視認不能も含むものである。
As described above, in the example described so far, when one effect conceals the other effect, even if not particularly refused, the other effect may conceal one effect. . Further, when one effect conceals a part of the other effect, even if not specifically refused, one effect may conceal all of the other effect.
Further, the difficulty of visual recognition includes inability to visually recognize.
さらに、普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図176(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。 Further, the other effects such as the ordinary drawing effect and the jackpot effect may be a sound effect, a light effect, or an effect as shown in FIGS. 176 (a) and (b). An effect by a movable body may be used. In the case of an effect by sound, sounds overlap and one effect conceals the other effect according to the volume and pitch, that is, it becomes difficult to view the other effect.
以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図168(イ)や図169(ケ)等)、前記第一の演出は、電サポ状態よりも非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図166に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can be changed at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state), For example, it is possible to execute at least a first success / failure determination unit (for example, the
なお、入賞容易状態と入賞困難状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞手段(あるいは入賞領域)(例えば、アタッカ)を備え、前記入賞手段(あるいは入賞領域)は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能なものであってもよい。 Note that a winning means (or winning area) (for example, an attacker) capable of changing at least the state between an easy winning state and a difficult winning state is provided, and the winning means (or winning area) is configured to determine whether or not the second success / failure determination is made. When the result is a jackpot winning / failing determination result, the state may be changed at least from the difficult-to-win state to the easy-to-win state.
また、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であってもよい。 The jackpot control state may be a state in which the winning area is at least changeable from the difficult winning state to the easy winning state.
また、状態変更不能な進入領域(例えば、第一の進入領域、言い換えれば固定進入領域である例えば、普図ゲート等)を備えた態様であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the approach area (For example, a 1st approach area, in other words, a fixed entrance area, for example, a normal gate etc.) which cannot change a state may be sufficient.
また、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備えた態様であってもよい。この第一の図柄表示手段は、上記第一の図柄変動表示を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第一の保留条件の成立要件は、上記進入領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the 1st symbol display means (for example, the general symbol display apparatus 210) which can perform the 1st symbol fluctuation | variation display at least may be sufficient. The first symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination after performing the first symbol variation display. The first symbol display means may be one in which operation is suspended when the first holding condition is established, and the requirement for establishment of the first holding condition is that a game ball is placed in the entry area. It may be a requirement including that the has entered. More specifically, the establishment requirement of the first holding condition may be a requirement including at least that a game ball has entered the entry area.
また、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)を備えた態様であってもよい。この第二の図柄表示手段は、上記第二の図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能なものであってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の保留条件が成立した場合に、作動が保留されるものであってもよく、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域(例えば、第二の進入領域、言い換えれば可変進入領域である電動チューリップ等)に遊技球が進入したことを含む要件であってもよい。より丁寧に言えば、上記第二の保留条件の成立要件は、前記始動領域に遊技球が進入したこと少なくとも含む要件であってもよい。 Moreover, the aspect provided with the 2nd symbol display means (for example, 2nd special figure display apparatus 214) which can perform at least 2nd symbol fluctuation | variation display may be sufficient. The second symbol display means may be capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second success / failure determination after performing the second symbol variation display. Further, the second symbol display means may be one in which the operation is suspended when the second holding condition is established, and the requirement for establishment of the second holding condition is the start region (for example, The requirement may include that a game ball has entered the second entry area, in other words, an electric tulip that is a variable entry area. More specifically, the establishment requirement of the second holding condition may be a requirement including at least that a game ball has entered the start area.
前記演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示手段(例えば、副制御手段400,500)を備えた態様であってもよい。 The aspect provided with the effect display means (for example, sub-control means 400,500) which can control the said effect display means at least may be sufficient.
前記第一の演出は、変動演出と、開放演出を少なくとも含む演出であってもよく、 The first effect may be an effect including at least a change effect and an opening effect,
前記変動演出は、前記第一の図柄変動表示が行われている期間の中で実行される演出であり、 The variation effect is an effect executed during the period in which the first symbol variation display is performed,
前記開放演出は、特定(例えば、当り)の前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示された後で実行される演出、例えば、前記始動領域が前記進入容易状態にある期間を含む期間の中で実行される演出であってもよい。 The opening effect is an effect that is executed after a stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination of a specific (for example, hit) is displayed, for example, a period in which the start area is in the easy entry state. It may be an effect that is executed during the included period.
さらに、前記第一の演出は、前記特定の第一の当否判定の結果に対応した停止図柄が表示されている期間の中で実行される停止表示演出を含んでもよい。 Further, the first effect may include a stop display effect that is executed during a period in which a stop symbol corresponding to the result of the specific first determination of success / failure is displayed.
前記第二の演出は、大当り予告演出であったり、先読み予告演出であってもよい。 The second effect may be a jackpot notice effect or a prefetch notice effect.
また、『前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記第一の演出の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記第二の演出とも異なる演出(例えば、電サポ状態の残回数を表示する遊技情報報知演出)であり、前記第二の演出は、前記第三の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第三の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図172(マ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the effect display means is an image display means, and the image display means is capable of displaying at least the first effect in a predetermined display area (for example, the general drawing effect area 283), The image display means can display at least a third effect in a period including at least a part of the non-execution period of the first effect, and the third effect is also the first effect. It is an effect different from the second effect (for example, a game information notification effect that displays the remaining number of times of the electric support state), and the second effect is a part or all of the period during the execution of the third effect. A game table characterized in that it is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the third effect (for example, FIG. 172 (ma)). ”Was also explained.
なお、第三の演出は、保留アイコンであったり、時短回数や連荘数の表示であったりしてもよい。 Note that the third effect may be a hold icon, or a display of the number of time savings or the number of consecutive resorts.
また、『前記第三の演出は、大当り予告表示(例えば、キャラクタC1〜C3の登場演出)および遊技情報表示(例えば、「確変中」という文字表示)のうちの少なくとも一方を含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the third effect is an effect including at least one of a jackpot notice display (for example, an appearance effect of the characters C1 to C3) and a game information display (for example, a character display“ probably changing ”). A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう大当り予告表示は、上記入賞領域が前記入賞容易状態へ状態変更することを予告する表示であってもよく、偽の表示も含まれる。また、大当り予告表示は、前記第二の当否判定が行われた後、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始された後に表示が開始される大当り予告表示であってもよいし、前記第二の当否判定が行われる前、すなわち上記第二の図柄変動表示が開始される前に表示が開始される先読み予告表示であってもよい。 The jackpot notice display here may be a display for notifying that the winning area is changed to the easy winning state, and includes a false display. The jackpot notice display may be a jackpot notice display that is displayed after the second determination is made, that is, after the second symbol variation display is started. It may be a pre-reading notice display in which the display is started before the determination of whether or not is made, that is, before the second symbol variation display is started.
また、ここにいう遊技情報表示は、時短回数(前記電サポ状態における上記第二の図柄変動表示の残り回数あるいは消化済み回数)を表す表示や連荘数(大当り遊技の実行回数)を表す表示であってもよい。 In addition, the game information display here is a display indicating the number of time reductions (the number of remaining times of the second symbol variation display or the number of digested times in the electric support state) or a display indicating the number of consecutive games (the number of executions of the big hit game) It may be.
また、『前記画像表示手段は、前記非電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記大当り予告表示を実行することが可能なものであり(例えば、図169(サ)等)、前記画像表示手段は、前記電サポ状態における前記第一の演出の非実行期間中は、少なくとも前記遊技情報表示を実行することが可能なものである(例えば、図171(テ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the image display means is capable of executing at least the jackpot notice display during the non-execution period of the first effect in the non-electric support state (for example, FIG. 169 (support)). The image display means can execute at least the game information display during the non-execution period of the first effect in the power support state (for example, FIG. 171 (Te), etc.) ), A game table characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(例えば、図165(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および前記大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図165(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The first effect is an effect of one kind of effect pattern selected from a plurality of kinds of effect patterns (for example, a plurality of patterns shown in FIG. 165 (b)), and the plurality of kinds of effects. One type of effect pattern of the patterns includes at least an image (for example, a general-purpose decorative pattern) related to the result of the first determination of success / failure, and an image of the jackpot notice display (for example, a decorative image called “Gekiatsu”). A game table characterized by a variation display effect pattern (for example, a variation display pattern shown in (e) of FIG. 165 (b)) that sequentially displays a plurality of images. ”Was also explained.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、大当り予告演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であり(例えば、図168(イ)や図169(ケ)等)、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図166に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g.,
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図165(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第一の演出パターンは、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出パターン(例えば、電チュー開放報知演出以外の演出パターン:変動表示演出)である(図166に示すステップS604,ステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 165 (b)). Of these, the first effect pattern is an effect pattern that is more easily executed in the non-hit control state than in the jackpot control state (for example, an effect pattern other than the electric chew release notification effect: a variable display effect) (see FIG. 166). Step S604, step S605), and a game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出パターンは、第一の時間にわたって行われる演出パターン(例えば、図165(b)の(イ)に示す変動表示パターン)、であり、前記複数種類の演出パターンのうちの第二の演出パターン(例えば、図165(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターン)は、第二の時間にわたって行われる演出パターンであり、前記第一の時間(例えば、15秒)は、前記第二の時間(例えば、5.8秒)よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect pattern is an effect pattern (for example, a variable display pattern shown in (a) of FIG. 165 (b)) performed over a first time, and among the plurality of types of effect patterns, The second effect pattern (for example, the electric chew release notification effect pattern shown in (ki) of FIG. 165 (b)) is an effect pattern performed over the second time, and the first time (for example, 15 (Second) is a time longer than the second time (for example, 5.8 seconds). ”Was also explained.
また、『前記始動領域は、電動チューリップであり、前記電動チューリップは、第一の開放パターン(例えば、電チューショート開放パターン)と第二の開放パターン(例えば、電チューロング開放パターン)を少なくとも含む複数の開放パターンのウチの一種類の開放パターンで開放するものであり、前記第二の開放パターンは、前記第一の開放パターンよりも遊技者にとって有利な開放パターンであり、前記演出表示手段は、前記電動チューリップが前記第二の開放パターンで開放する場合に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the starting region is an electric tulip, and the electric tulip includes at least a first opening pattern (for example, an electric chew short opening pattern) and a second opening pattern (for example, an electric tulong opening pattern). The opening pattern is a single opening pattern, and the second opening pattern is an opening pattern that is more advantageous to the player than the first opening pattern. The game table is capable of displaying at least the first effect when the electric tulip opens in the second opening pattern. ”Was also explained.
ここにいう遊技者にとって有利な開放パターンとは、前記電動チューリップに遊技球が進入しやすい開放パターン、言い換えれば、出球を多く獲得することができる開放パターンであって、例えば、開放時間が長かったり、開放回数が多かったり、複数回開放する場合には、総開放時間が長かったり、一回の開放時間が長かったりする開放パターンになる。 The open pattern advantageous to the player here is an open pattern in which a game ball can easily enter the electric tulip, in other words, an open pattern in which a large number of outgoing balls can be obtained. For example, the open time is long. When the number of times of opening is large or the number of times of opening is plural, the opening pattern is such that the total opening time is long or the opening time of one time is long.
また、『前記演出表示手段は、前記大当り制御状態中は、前記第一の演出を前記第二の演出パターンで少なくとも表示可能なものである(図166に示すステップS605)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the effect display means is capable of displaying at least the first effect in the second effect pattern during the jackpot control state (step S605 shown in FIG. 166). Amusement stand. ”Was also explained.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記先読み予告演出実行中の一部又は全部の期間で、該先読み予告演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図173(エ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g.,
また、『前記第一の演出は、複数種類の演出パターン(図165(b)に示す複数のパターン)の中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、前記第一の当否判定の結果に関する画像(例えば、普図装飾図柄)、および大当り予告表示の画像(例えば、「激アツ」という装飾画像)を少なくとも含む複数の画像を順次表示する変動表示の演出パターン(例えば、図165(b)の(オ)に示す変動表示パターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 “The first effect is an effect of one type of effect pattern selected from a plurality of types of effect patterns (a plurality of patterns shown in FIG. 165 (b)). One type of effect pattern includes a plurality of images including at least an image related to the result of the first success / failure determination (for example, a general-purpose decorative pattern) and a jackpot notice display image (for example, a decorative image called “Gekiatsu”). A game machine characterized by a variation display effect pattern for sequentially displaying images (for example, a variation display pattern shown in (e) of FIG. 165 (b)). ”Was also explained.
ここにいう一種類の演出パターンは、第一の演出パターンであってもよい。 The one kind of effect pattern mentioned here may be the first effect pattern.
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、第1特図1保留アイコン2811)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記先読み予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を変化させて該保留アイコンを表示する演出(例えば、図173に示す例)であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて前記保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内に表示されている前記保留アイコンの一部又は全部を、該演出画像の一部又は全部によって視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図173(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol display means At least controllable symbol display control means (for example, the
ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。 The one type of effect pattern mentioned here may be the second effect pattern or the first effect pattern.
また、ここでは、保留アイコンに限定したが、前記先読み予告演出は保留アイコンを用いない演出であってもよく、この場合には、前記画像表示手段は、第二の所定の表示領域において、前記先読み予告演出を少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, here, the hold icon is limited, but the pre-reading notice effect may be an effect that does not use the hold icon. In this case, the image display means is configured to display the image in the second predetermined display area. The pre-reading notice effect may be displayed at least.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段を少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留(例えば、特図1の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記第一の保留に対して一つの第一の保留アイコン(例えば、特図1保留アイコン2811)を第一の保留表示領域(例えば、特図1保留表示領域281)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、一つの前記第二の保留に対して一つの第二の保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を第二の保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の表示領域(例えば、普図演出領域283)において、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域の間に位置する領域であり、前記第一の演出は、複数種類の演出パターンの中から選択された一種類の演出パターンの演出であり、前記複数種類の演出パターンのうちの一種類の演出パターンは、演出画像(例えば、殿様のキャラクタがピースサインをしている演出画像)が、前記所定の表示領域を越えて、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域のうちの少なくともいずれか一方の保留表示領域内に入り込み、該保留表示領域内の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出パターン(例えば、図173(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)であり、前記先読み予告演出は、前記第一の保留アイコンの表示態様を変化させて該第一の保留アイコンを表示する演出(例えば、図173に示す例)であり、前記先読み予告演出は、前記第二の保留アイコンの表示態様を変化させて該第二の保留アイコンを表示する演出であり、前記第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンのいずれか一方の保留アイコンは、前記演出画像によって視認困難になる(例えば、図173(エ)に示す電チュー開放報知演出のパターン)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure is displayed after a different start region different from the start region (for example, the first special figure start port 230) and the symbol variation display. Possible symbol display means, and as one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, the first special symbol display device 212) and one of the symbol display means As two symbol display means, a second symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) and a symbol display control means capable of controlling at least the first symbol display means (for example, the
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。 The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine.
また、ここにいう一種類の演出パターンは、第二の演出パターンであってもよいし、上記第一の演出パターンであってもよい。 Further, the one kind of effect pattern referred to here may be the second effect pattern or the first effect pattern.
また、ここにいう所定の表示領域は、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域に挟まれた領域であってもよいし、該所定の表示領域から見て、両保留表示領域は互いにズレた位置に設けられた領域であってもよい。また、前記第一の保留表示領域と前記第二の保留表示領域は間隔をあけて設けられたものであって、前記所定の表示領域は、該間隔に設けられたものであってもよい。 Further, the predetermined display area referred to here may be an area sandwiched between the first hold display area and the second hold display area, or both hold display as viewed from the predetermined display area. The region may be a region provided at a position shifted from each other. The first reserved display area and the second reserved display area may be provided with an interval, and the predetermined display area may be provided at the interval.
また、『前記演出表示手段は、第三の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第三の演出は、前記第一の演出とも前記先読み予告演出とも異なる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告)であり、前記第三の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図168(イ)や図169(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the effect display means is capable of displaying at least a third effect, and the third effect is an effect different from the first effect and the pre-reading notice effect (for example, for the change) The third effect is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the period during the execution of the first effect. A game table characterized by being (for example, FIG. 168 (A), FIG. 169 (K), etc.). ”Was also explained.
ここにいう第三の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出(例えば、大当り予告演出)であってもよく、あるいは遊技情報(例えば、時短回数や連荘数等)を表す演出であってもよい。 The third effect here may be an effect related to the result of the second success / failure determination (for example, a jackpot notice effect), or an effect that represents game information (for example, the number of short hours, the number of consecutive resorts, etc.). There may be.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208や演出可動体224)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能なものであり、前記演出手段のうちの演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、演出表示を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段のうちの演出可動手段(例えば、演出可動体224)は、演出動作を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記第一の当否判定の結果に関する演出表示を少なくとも含む演出(例えば、普図演出)であり、前記演出可動手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出の演出動作(例えば、図176(ア)および(イ))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、前記演出可動手段における前記第二の演出の演出動作に関連した関連演出表示(例えば、図176(イ)に示すエフェクト画像の表示)を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである(例えば、図176(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g.,
すなわち、前記演出手段は、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものである。 That is, the effect means is a part or all of the first effect being executed by at least one of the effect operation of the second effect by the effect moving means and the related effect display by the effect display means. It is possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during the period.
また、前記関連演出表示は、エフェクト画像表示であってもよい。 The related effect display may be an effect image display.
また、『前記演出手段は、前記演出表示手段による前記第一の演出を先に開始し、該第一の演出の実行中には、前記演出可動手段による前記第二の演出の演出動作および前記演出表示手段による前記関連演出表示のうちの少なくとも一方によって、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出を先に開始し、該第二の演出の実行中には、前記演出表示手段による前記第一の演出を行わないものである(例えば、図176(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the effect unit starts the first effect by the effect display unit first, and during the execution of the first effect, the effect operation of the second effect by the effect moving unit and the It is possible to make at least a part of the first effect difficult to view by at least one of the related effect displays by the effect display means, and the effect means first the second effect. The game is characterized in that the first effect is not performed by the effect display means during the execution of the second effect (for example, FIG. 176 (A) and (I)). Stand. ”Was also explained.
すなわち、前記第一の演出が先に開始され、該第一の演出の実行中には、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方が、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能であり、 That is, the first effect is started first, and during the execution of the first effect, at least one of the effect operation of the second effect and the related effect display is the first effect. It is possible to make at least part of the view difficult,
前記第二の演出が先に開始され、該第二の演出の実行中には、前記第一の演出は行われない。 The second effect is started first, and the first effect is not performed during execution of the second effect.
また、『図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留(例えば、特図2の保留)の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、画像表示手段であり、前記画像表示手段は、一つの前記保留に対して一つの保留アイコン(例えば、特図2保留アイコン2821)を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンを保留表示領域(例えば、特図2保留表示領域282)内に少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出の演出動作および前記関連演出表示のうちの少なくとも一方は、前記保留表示領域の少なくとも一部も視認困難にすることが可能なものである(例えば、図176(ア)および(イ))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a symbol display means (for example, the second special symbol display device 214) capable of displaying at least a stop symbol corresponding to the result of the second determination of success / failure after the symbol variation display is performed, and the symbol display means At least controllable symbol display control means (for example, the
また、『前記第二の当否判定の結果が特定の第二の当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記大当り制御状態は、前記入賞領域が、前記進入困難状態から前記進入容易状態に少なくとも状態変更可能な状態であり、前記第一の演出は、前記大当り制御状態よりも非大当り制御状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図166に示すステップS603)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a control state transition means (for example, that can shift the control state from a non-hit control state to a big hit control state when the result of the second success / failure determination is a specific second success / failure determination result (for example, CPU 304) of the
また、『前記第一の当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(例えば、図166に示すステップS601)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the first success / failure determination means is that the electric support state is easier to derive the specific determination result than the non-electric support state, and the first effect is more than the electric support state. The game stand is characterized in that the non-electric support state is more easily performed (for example, step S601 shown in FIG. 166). ”Was also explained.
すなわち、前記電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しやすい状態であり、前記非電サポ状態は、前記始動領域に遊技球が進入しにくい状態であってもよい。 That is, the electric support state may be a state in which a game ball easily enters the start area, and the non-electric support state may be a state in which the game ball does not easily enter the start area.
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、第一の当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な第一の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と図柄変動表示を行った後に、前記第二の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記第一の当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、特定の動作を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作(例えば、一対の羽根部材の開閉動作であって、より具体的には電チューショート開放動作や電チューロング開放動作)であり、前記演出表示手段は、第一の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出を少なくとも含む演出(例えば、図165(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出)であり、前記演出表示手段は、第二の演出を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に行われる演出表示(例えば、キャラクタC1〜C3の表示)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図169(ケ)等)、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Further, in the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); First determination unit (e.g.,
ここで、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。 Here, the specific operation may be an operation of alternately repeating the difficult entry state and the easy entry state one or more times. Therefore, the second effect may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy-to-enter state. May be an effect capable of making it difficult to see at least a part of the first effect before the state is changed from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is in the easy-to-enter state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.
また、第一の図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を行った後に、前記第一の当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な第一の図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)を備え、前記演出表示手段は、第一の演出として、前記第一の図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図165(b)の(ア)〜(カ)に示す変動中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記第一の図柄表示手段にによる前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、確定中演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記第一の演出として、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、動作中演出)を少なくとも表示可能なものであってもよい。 In addition, after performing the first symbol variation display (for example, the normal symbol variation display), the first symbol display means (for example, the regular symbol) capable of displaying at least the stop symbol corresponding to the result of the first success / failure determination. The display device 210) includes the effects displayed during the first symbol variation display (for example, (a) to (f) in FIG. 165 (b)) as the first effects. The effect display means can display at least the effect (for example, confirmed) as the first effect during the display of the stopped symbol by the first symbol display means. Medium effect) can be displayed at least, and the effect display means displays, as the first effect, at least an effect (for example, an effect during operation) performed while the start area is executing the specific operation. Even if possible There.
すなわち、前記第一の演出は、上記変動中演出、上記確定中演出、および上記動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であってもよい。 That is, the first effect may be an effect including at least one effect among the effect during change, the effect during determination, and the effect during operation.
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, as another symbol display means (for example, a first special symbol start port 230) different from the start region and one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first symbol display means) 1 special symbol display device 212), and as one of the symbol display means, second symbol display means (for example, second special symbol display device 214) and first symbol display means. At least controllable symbol display control means (for example, the
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出であってもよい。 The second effect mentioned here may be an effect of variable display of decorative symbols performed while the second symbol display means is executing the symbol variable display.
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図167(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the big hit determination after the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, the special symbol A) corresponding to the result of the jackpot success / failure determination after performing symbol variation display, It is more advantageous for the player as the jackpot control state when the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol. A game table characterized by having a configuration (for example, FIG. 167 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ”Was also explained.
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。 Here, the game control means changes the control state from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game when the first symbol display means displays the first stop symbol. The game control means can change the control state from the non-big hit control state to the second big hit when the second symbol display means displays the second stop symbol. It is possible to shift at least to a control state (for example, 15R special jackpot gaming state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .
また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。 In addition, in the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol more than after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state change operation (for example, an opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation with a large number of times of opening or an operation with a long opening time may be easily performed.
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図173(エ’))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established, and the symbol display control The means is capable of executing at least a control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digestion condition is established, and the establishment requirement of the second reserved digestion condition is: , The requirement that at least the operation of the second symbol display means is suspended, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended The requirement for establishing the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes the second display Wrong or wrong At least a pre-reading notice effect (for example, an effect due to a change in the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. The effect display means is capable of continuing at least the continuous notice effect during the interrupt symbol variation display, and the interrupt symbol variation display is performed when the second reserved digest condition is during the continuous notice effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。 The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine.
また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。 The effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetch notice effect.
続いて、本発明の第4実施例のぱちんこ機について説明する。第4実施例のぱちんこ機は第3実施例のぱちんこ機と共通するところが多く、特に断らない限りは、第3実施例のぱちんこ機と同じである。以下の説明では、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Next, a pachinko machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine of the fourth embodiment has many in common with the pachinko machine of the third embodiment, and is the same as the pachinko machine of the third embodiment unless otherwise specified. In the following description, components having the same names as those of the components described so far will be described using the same reference numerals as those used so far.
図177(a)は、第4実施例における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。
FIG. 177 (a) is a diagram showing the success / failure determination table of FIG. 1 in the fourth embodiment, and FIG. 177 (b) is a diagram showing the success / failure determination table of FIG. These tables are stored in the
第4実施例では、特図1にしても特図2にしても、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約1/320であり、特図高確率状態では約1/32であり、第3実施例のぱちんこ機に比べて第4実施例のぱちんこ機は、大当りに当選しやすいスペックのぱちんこ機である。 In the fourth embodiment, whether the special figure 1 or the special figure 2, the winning probability of the jackpot is about 1/320 in the special figure low probability state and about 1/32 in the special figure high probability state. Compared with the pachinko machine of the third embodiment, the pachinko machine of the fourth embodiment is a pachinko machine with specifications that make it easy to win a big hit.
また、第4実施例においても、小当りは特図2にはなく、特図1にのみある。 Also in the fourth embodiment, the small hit is not in the special figure 2 but only in the special figure 1.
なお、特図決定用テーブルは、図167(d)に示す第3実施例のものと同じであり、テーブルセット選択テーブルは、図156に示す第2実施例のものと同じであり、特図タイマ番号テーブルも、図156に示す第2実施例のものと同じである。 The special figure determination table is the same as that of the third embodiment shown in FIG. 167 (d), and the table set selection table is the same as that of the second embodiment shown in FIG. The timer number table is also the same as that of the second embodiment shown in FIG.
したがって、この第4実施例においても、特図2の方が、特図1よりも遊技者とって有利な大当りが発生しやすいようになっている。 Therefore, also in the fourth embodiment, the special figure 2 is more likely to generate a big hit advantageous to the player than the special figure 1.
また、特図の当否判定は、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することであってもよいし、「大当り」または「ハズレ」を導出することであってもよい。あるいは、特図の当否判定は、特図図柄まで導出することであってもよい。 Further, the determination of whether or not the special figure is true may be derived from “big hit”, “small hit”, or “lack”, or may be derived from “big hit” or “lack”. Alternatively, whether or not a special figure is appropriate may be derived up to a special figure symbol.
また、第4実施例におけるぱちんこ機でも先読み予告が実行される。先読み予告は、特図の図柄変動開始前に始動情報を先読みし、その始動情報に基づいて特図の当否判定の結果を事前に判定し、当該始動情報に基づく当否判定結果を報知する図柄変動開始前に、その事前の判定結果に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになることを予告するものであり、当該始動情報に基づく当否判定結果がはずれ、あるいは特図Iや特図Jになる場合であっても、当該始動情報に基づく当否判定結果が大当り、あるいは特図Aや特図Bになるかのような予告(いわゆる偽の予告)も含む。 The pre-reading notice is also executed in the pachinko machine in the fourth embodiment. The pre-reading notice pre-reads the starting information before the start of the symbol variation of the special symbol, determines the result of the special symbol determination in advance based on the starting information, and notifies the result of the determination on the basis of the starting information Prior to the start, based on the determination result in advance, it is foretold that the determination result based on the start information will be a big hit or special figure A or special figure B, and the determination result based on the start information Even if it is off, or it becomes special figure I or special figure J, it is a notice (so-called fake notice) that the success / failure determination result based on the start information becomes a big hit or special figure A or special figure B ) Is also included.
図178(a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 178 (a) is a diagram showing a special figure 1 failure determination table used when pre-determining by pre-reading the starting information of FIG. 1, and FIG. It is a figure which shows the table for special figure 2 this time prior determination used when pre-determining by pre-reading the starting information.
図178(a)に示す特図1当否事前判定用テーブルは、図177(a)に示す特図1の当否判定用テーブルと同じであり、図178(b)に示す特図2当否事前判定用テーブルは、図177(b)に示す特図2の当否判定用テーブルと同じである。図178に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、特図関連抽選処理では、改めて、図177に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、特図の事前判定まで行われる。
The special figure 1 success / failure determination table shown in FIG. 178 (a) is the same as the special figure 1 failure determination table shown in FIG. 177 (a), and the special figure 2 failure advance determination shown in FIG. 178 (b). The use table is the same as the success / failure determination table of FIG. 2 shown in FIG. 177 (b). Even if the preliminary determination is performed using the preliminary determination table shown in FIG. 178, in the special drawing-related lottery process, the determination on the success / failure using the determination table shown in FIG. 177 is performed again.
Moreover, in prior determination, it performs until prior determination of a special figure.
図178(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 178 (c) is a diagram showing a special figure prior determination table.
この図178(c)に示す特図事前判定用テーブルも、特図関連抽選処理で用いる特図決定用テーブル(図167(d)参照)と同じであるが、特図関連抽選処理では、改めて、特図決定用テーブルを用いた特図決定処理が行われる。 The special figure preliminary determination table shown in FIG. 178 (c) is the same as the special figure determination table (see FIG. 167 (d)) used in the special figure related lottery process. The special figure determination process using the special figure determination table is performed.
なお、事前判定では、特図の事前判定は行わず、特図の変動時間を事前判定して、変動時間の事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。あるいは、特図の変動時間を具体的に事前判定するのではなく、変動時間の長短の傾向や、変動時間のグループを事前判定して、それらの事前判定結果に基づいて先読み予告を行うようにしてもよい。 In advance determination, it is also possible to make a prior determination of the special figure based on the prior determination result of the fluctuation time by making a prior determination of the fluctuation time of the special figure without performing the preliminary determination of the special figure. Alternatively, instead of specifically predetermining the fluctuation time of the special figure, it is possible to predetermine trends of fluctuation times and groups of fluctuation times, and to make a pre-reading notice based on those prior judgment results. May be.
また、先読み予告を行うか否か、あるいは、先読み予告をどのような態様で行うか否かは、副制御部側(400,500)が、例えば、乱数抽選を行う等して決定する。 Further, whether or not to perform the pre-reading notice or in what form the pre-reading notice is performed is determined by the sub-control unit (400, 500), for example, by performing random lottery.
続いて、第4実施例における普図の当否判定について説明する。 Next, the normal / bad determination in the fourth embodiment will be described.
図179(a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図である。
FIG. 179 (a) is a diagram showing a normal / unusual determination table stored in the
本実施例における普図当否判定処理においても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて当否判定を行う。普図制御状態は、時短フラグがオフされていれば(非電サポ状態であれば)低確率状態であり、時短フラグがオンされていれば(電サポ状態であれば)高確率状態である。普図当否判定は、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図当選乱数値(取り得る範囲は0〜65535)に基づいて行う。第4実施例における普図のアタリ確率は、非電サポ状態(低確率状態)であれば約10%であり、電サポ状態(高確率状態)であれば100%である。なお、電サポ状態では、当りにのみ当選するようにしてもよい。
図179(b)は、普図決定用テーブルを示す図である。
Also in the normal-time success / failure determination process in the present embodiment, the time / shortness flag is referred to, and whether or not the current control state is the power support state is determined. The normal control state is a low probability state if the hourly flag is turned off (if it is a non-electric support state), and is a high probability state if the hourly flag is turned on (if it is an electric support state). . The determination of whether or not a common figure is made is performed based on a random number value for a common figure winning in the starting information extracted from the general figure holding storage unit of the RAM 308 (a possible range is 0 to 65535). The usual Atari probability in the fourth embodiment is about 10% in the non-electric support state (low probability state) and 100% in the electric support state (high probability state). In the electric support state, it may be possible to win only for winning.
FIG. 179 (b) is a diagram showing a general-purpose determination table.
普図決定にあたっても、時短フラグを参照し、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かに基づいて普図決定を行う。非電サポ状態であれば、RAM308の普図保留記憶部から取り出した始動情報のうちの普図決定乱数値(取り得る範囲は0〜99)に基づいて普図決定を行う。第4実施例では、非電サポ状態であれば90%の確率で普図Aに決定され、10%の確率で普図Bに決定される。図179(b)に示す普図決定用テーブルには、普図決定結果に対応した電チューの開放態様が示されている。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で1.8秒間開放(電チューショート開放)する。一方、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数(ここでは10球)の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。
In determining the common map, the standard map is determined based on whether or not the current control state is the electric support state with reference to the time reduction flag. If it is a non-electric support state, a common figure will be determined based on the common figure decision random number value (the range which can be taken is 0-99) among the starting information taken out from the common figure storage part of RAM308. In the fourth embodiment, the normal figure A is determined with a probability of 90% in the non-electric support state, and the normal figure B is determined with a probability of 10%. In the universal figure determination table shown in FIG. 179 (b), an electric chew release mode corresponding to the universal figure determination result is shown. When the map A is stopped and displayed on the
また、第4実施例では、電サポ状態であれば普図Bに必ず決定される。したがって、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示されても、電チューは最大で6秒間開放(電チューロング開放)する。ここで、非電サポ状態で普図表示装置210に普図Bが停止表示された場合には、電チューは最大で第一の時間(例えば4秒間)開放し、電サポ状態で普図表示装置210に普図Aが停止表示された場合には、電チューは最大で第二の時間(例えば6秒間)開放するようにしてもよい。
Further, in the fourth embodiment, the figure B is always determined in the electric support state. Therefore, the lottery based on the usual decision random number is not performed. Even if the general map B is stopped and displayed on the general
また、普図の当否判定結果がはずれである場合には、普図Cになるため、普図決定乱数値に基づいた抽選は行われない。 In addition, when the result of determining whether or not the usual figure is correct is out of date, the figure becomes the ordinary figure C, so that the lottery based on the usual figure determined random value is not performed.
なお、第4実施例では、電サポ状態に限って、普図当否判定はほぼ当りに当選するが、非電サポ状態でもほぼ(または必ず)当りに当選するようにしてもよい。この場合には、非電サポ状態で、普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューは最大で0.1秒間しか開放しないようにする。
図179(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。
In the fourth embodiment, only in the electric support state, the determination of whether or not to win a normal figure is won. However, it is also possible to win almost (or necessarily) in the non-electric support state. In this case, in the non-electric support state, when the map A is stopped and displayed on the
FIG. 179 (c) is a diagram showing a general timer table.
この図179(c)の普図タイマテーブルに示すように、第4実施例においても、普図の図柄に関係なく、普図の図柄変動時間は、非電サポ状態では一律に20秒(普図タイマ1)であり、電サポ状態では一律に1秒(普図タイマ2)である。このように電サポ状態よりも非電サポ状態の方が普図の図柄変動時間が長いため、非電サポ状態における普図の図柄変動表示中に長い演出を行うことができ、演出効果を高めることができる場合がある。 As shown in the normal time timer table of FIG. 179 (c), in the fourth embodiment, the normal symbol change time is uniformly 20 seconds (normal time) in the non-electric support state regardless of the normal time symbol. The timer is a timer 1), and in the power support state, it is uniformly 1 second (ordinary timer 2). In this way, since the non-electric support state is longer in the non-electric support state than the electric support state, it is possible to perform a long effect during the normal symbol change display in the non-electric support state, and enhance the effect There are cases where it is possible.
なお、非電サポ状態における普図の図柄変動時間を複数種類用意しておき、その中から乱数抽選によって非電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。また、電サポ状態における普図の図柄変動時間も複数種類(2種類であってもよいし、3種類以上であってもよい)用意しておき、その中から乱数抽選によって電サポ状態における普図の図柄変動時間を決定するようにしてもよい。あるいは、普図ごとに図柄変動時間を用意しておいてもよい、さらに、普図Bの方が、普図Aよりも長い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、普図Bを停止表示する前に、煽り演出を行いやすくなる。また反対に、普図Bの方が、普図Aよりも短い図柄変動時間が選ばれやすいようにしておいてもよい。こうすることで、遊技者をより有利にすることができる。 Note that it is also possible to prepare a plurality of types of normal symbol variation times in the non-electric support state and determine the normal symbol variation times in the non-electric support state by random number lottery. In addition, a plurality of types (two types or three or more types) of symbol change time of the normal figure in the electric support state are prepared, and a random number lottery is selected from among them. The symbol variation time in the figure may be determined. Alternatively, the symbol variation time may be prepared for each ordinary symbol, and the symbol B may be selected more easily for the ordinary symbol B than for the ordinary symbol A. By doing so, it becomes easy to produce a turn effect before the usual figure B is stopped and displayed. On the other hand, the symbol B may be selected more easily in the normal figure B than in the normal figure A. By doing so, the player can be made more advantageous.
また、第4実施例におけるぱちんこ機では、普図の始動情報取得条件が成立したことに基づいて、普図の事前判定も実行される。ここにいう普図の始動情報取得条件の成立要件は、普図始動口228を遊技球が通過したことに基づいて成立する要件である。すなわち、普図の保留数が所定の上限数未満である状態では、普図始動口228を遊技球が通過すると成立する要件であり、普図の保留数が所定の上限数である状態では、普図始動口228を遊技球が通過しても成立しない要件である。普図の事前判定は、特図の事前判定と同様な処理である。
Further, in the pachinko machine according to the fourth embodiment, the usual determination in advance is also executed based on the fact that the usual start information acquisition condition is satisfied. The requirement for establishing the usual start information acquisition condition here is a requirement established based on the fact that the game ball has passed through the usual figure start
図180(a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 180 (a) is a diagram showing a table for determining whether or not to determine whether or not to determine a normal figure used when pre-determining by pre-reading the normal startup information.
図180(a)に示す普図当否事前判定用テーブルは、図179(a)に示す普図当否判定用テーブルと同じである。図180(a)に示す事前判定用テーブルを用いて事前判定を行っても、普図関連抽選処理では、改めて、図179(a)に示す普図当否判定用テーブルを用いた当否判定が行われる。
また、事前判定では、普図の事前判定まで行われる。
180A is the same as the table for determining whether or not a normal figure is shown in FIG. 179A. Even if the preliminary determination is performed using the preliminary determination table shown in FIG. 180 (a), in the common drawing-related lottery process, the determination of success / failure using the general figure determination table shown in FIG. 179 (a) is performed again. Is called.
Moreover, in prior determination, it is performed until the prior determination of a usual figure.
図180(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。 FIG. 180 (b) is a diagram showing a general-purpose advance determination table.
この図180(b)に示す普図事前判定用テーブルも、図179(b)に示す普図決定用テーブルと同じであるが、普図関連抽選処理では、改めて、普図決定用テーブルを用いた普図決定処理が行われる。 180B is the same as the general map determination table shown in FIG. 179B. However, in the general drawing related lottery process, the general map determination table is used again. The usual figure determination process was performed.
続いて、図181(a)を用いて、第4実施例における第1副制御部400で実行される普図演出決定処理について説明する。
Subsequently, a general drawing effect determination process executed by the first
図181(a)は、第4実施例における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 181 (a) is a flowchart showing the flow of the ordinary drawing effect determination process in the fourth embodiment.
図181(a)に示す普図演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの普図変動開始コマンドを受信すると開始される。普図変動開始コマンドには、現在の制御状態(電サポ状態か否か)を表す情報や、普図決定結果が含まれている。
The general drawing effect determination process shown in FIG. 181 (a) is also started when the first
まず、普図演出の禁止期間中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここにいう禁止期間とは、電サポ中の期間である。なお、この禁止期間に、後に記す特定演出のうちの少なくとも何れかの実行期間を含めてもよい。禁止期間中(電サポ中)であれば、この普図演出決定処理は終了になり、普図演出(第一の演出)は行われないことになる。電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しやすい状態なので、普図演出を行っても遊技者の期待度はそれほど向上しない可能性がある。しかしながら、電サポ中であれば、普図演出を一律に行わないことにするのではなく、電サポ中であっても、所定確率の抽選に当選した場合には普図演出を実行するようにしてもよい。 First, it is determined whether or not it is during the prohibition period of the usual drawing effect (step S611). The prohibition period here is a period during power support. Note that this prohibition period may include at least one execution period among the specific effects described later. If it is during the prohibition period (during electric support), this ordinary drawing effect determination process ends, and the ordinary drawing effect (first effect) is not performed. Since the electric support state is a state in which a game ball easily wins an electric chew, there is a possibility that the player's expectation will not be improved so much even if the usual drawing effect is performed. However, if the electric support is in progress, the general drawing effect will not be performed uniformly. Even if the electric support is in progress, if the lottery with a predetermined probability is won, the normal drawing effect will be executed. May be.
一方、禁止期間中でなければ(非電サポ中であれば)、普図演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS612)。普図演出実行条件の成立要件は、図163(c)に示す普図Bに当選したことで成立する要件である。なお、普図表示装置210に普図Bが停止表示されると、電チューロング開放が実行され、この普図演出実行条件は真の普図演出の実行条件に相当する。また、図163(c)に示す普図Aに当選して第一の確率(例えば1/10)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。普図表示装置210に普図Aが停止表示されると、電チューショート開放が実行され、この普図演出実行条件は、電チューロング開放に対しては偽の普図演出の実行条件に相当するが、電チュー開放に対しては真の普図演出の実行条件に相当する。さらに、図163(c)に示す普図Cに当選して第二の確率(例えば1/100)の演出実行可否抽選に当選したことでも成立する要件である。なお、第一の確率は第二の確率以上の確率であるか、あるいは第二の確率よりも高い確率であればよい。普図表示装置210に普図Cが停止表示されると、電チューは開放せず、閉鎖したままであり、この普図演出実行条件は、偽の普図演出の実行条件に相当する。なお、ここでは普図Bに当選していれば必ず普図演出実行条件が成立するが、第三の確率(例えば1/2)の演出実行可否抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。なお、第三の確率は第一の確率以上の確率であるか、あるいは第一の確率よりも高い確率であればよい。以上説明した普図演出実行条件が不成立であれば、この普図演出決定処理は終了になる。
On the other hand, if it is not during the prohibition period (if it is during non-electric support), it is determined whether or not the normal drawing execution condition is satisfied (step S612). The requirements for establishing the ordinary drawing execution condition are requirements that are established by winning the ordinary drawing B shown in FIG. 163 (c). In addition, when the normal map B is stopped and displayed on the general
反対に、普図演出実行条件が成立していれば、今度は所定条件が成立しているか否かを判定する(ステップS613)。ここにいう所定条件の成立要件は、特定演出が実行されていることで成立する要件である。特定演出としては、大当り遊技中の演出、特図の図柄変動中における大当りの期待度が高い演出(例えば、スーパーリーチ、予告演出)、所定時間毎に発生する強制演出や、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出や、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出等があげられる。上記強制演出は、特図の図柄変動中であれば、装飾図柄を隅に移動させて行われる演出であり、デモ中であれば、デモ演出の途中で行われる演出である。また、ボタン押下を促す演出は、例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。所定条件が不成立であれば、第一副制御部400のRAM408に第一の普図演出コマンドをセットし(ステップS614)、普図演出決定処理は終了になり、所定条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に第二の普図演出コマンドをセットし(ステップS615)、普図演出決定処理は終了になる。RAM408にセットされた普図演出コマンドは、図138(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた普図演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208には普図演出が表示される。第一の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に長い演出時間にわたって実行される演出であり、第二の普図演出コマンドに基づく普図演出は相対的に短い演出時間にわたって実行される演出である。例えば、第一の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期よりも第二の普図演出コマンドに基づく普図演出の開始時期が遅く、演出時間が短くなる。すなわち、特定演出実行中に普図演出を開始した場合の方が、特定演出非実行中に普図演出を開始した場合よりも、演出時間が短くなる。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、特定演出(例えば、大当り予告)が実行されているときは普図演出の演出時間を短くするとことで特定演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
On the contrary, if the ordinary drawing effect execution condition is satisfied, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied (step S613). The requirement for satisfying the predetermined condition here is a requirement that is satisfied when the specific effect is executed. Specific effects include effects during a big hit game, effects with a high expectation level for jackpots during special symbol changes (for example, super reach, notice effects), forced effects that occur every predetermined time, right-handed or button presses For example, an effect that prompts the player to perform an operation, an effect that prompts each button to be pressed, and the like. The compulsory effect is an effect that is performed by moving the decorative symbol to the corner if the special symbol is changing, and is an effect that is performed in the middle of the demo effect if the demonstration is being performed. Further, the effect of prompting the user to press the button may be, for example, an effect that notifies the button pressing timing for each button, an effect that notifies the button pressing reception period, or the remaining button pressing reception. It may be an effect that informs the period. If the predetermined condition is not established, the first ordinary drawing effect command is set in the
なお、ここにいう短い演出時間には0秒も含まれ、0秒の場合には、普図演出は実行されない。0秒の場合には、第二の普図演出コマンドを送信しないようにしてもよいし、第二の普図演出コマンドをキャンセルコマンドとしてもよい。さらに、所定条件が不成立の場合であっても、一律に第一の普図演出コマンドをセットするのではなく、ステップS614において、抽選を行い、所定確率(例えば1/20)で第二の普図演出コマンドをセットするようにしてもよい。 In addition, 0 seconds are also included in the short production time here, and in the case of 0 seconds, the usual drawing production is not executed. In the case of 0 seconds, the second ordinary drawing effect command may not be transmitted, or the second ordinary drawing effect command may be a cancel command. Further, even if the predetermined condition is not satisfied, the first general drawing production command is not set uniformly, but in step S614, a lottery is performed, and the second general display is performed with a predetermined probability (for example, 1/20). You may make it set a figure production command.
以上説明したように、第4実施例のぱちんこ機においても、非電サポ状態で電サポ状態よりも普図演出が行われやすい。非電サポ状態は、電チューに遊技球が入賞しにくい状態であるので、普図演出を実行するとこで、電チューへの遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。 As described above, in the pachinko machine of the fourth embodiment as well, it is easier to perform a normal drawing effect in the non-electric support state than in the electric support state. Since the non-electric support state is a state in which it is difficult for the game ball to win the electric chew, there is a case where it can be expected to win the game ball to the electric chew by executing the ordinary drawing effect.
図181(b)は、第4実施例における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 181 (b) is a flowchart showing the flow of the predetermined area notice effect determining process in the fourth embodiment.
ここにいう所定領域とは、装飾図柄表示装置208における所定領域であって、例えば、特図保留表示領域が相当する。この第4実施例においても、特図保留表示領域は装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに設けられており、上述の第3実施例と同様である。ただし、第3実施例では、特図1保留表示領域と特図2保留表示領域の間に設けられた、普図演出が行われる普図演出領域を所定領域と称しているが、この第4実施例では、特図1保留表示領域、あるいは特図2保留表示領域を所定領域と称する。なお、第4実施例における所定領域は、特図保留表示領域に限られず、普図演出が行われる領域に、近接した領域あるいは隣り合う領域を含む領域であればよい。
The predetermined area here is a predetermined area in the decorative
図181(b)に示す所定領域予告演出決定処理も、第1副制御部400が、主制御部300からの特図保留増加コマンドを受信すると開始される。ここにいう予告演出とは、特図の大当り予告演出が相当する。ここでの特図の大当り予告演出は、図178を用いて説明した事前判定結果に基づく先読み予告演出である。なお、第1副制御部400が、特図図柄変動開始コマンド、普図保留増加コマンド、普図変動開始コマンド、大当り演出開始コマンド等、これまで説明したいずれかのコマンドを受信した場合でも開始するようにしてもよい。これらの場合には、予告演出は、先読み予告演出に限られず、当該図柄変動の停止図柄についての予告演出であってもよいし、リーチに発展することを予告する予告演出であってもよいし、大当り終了後に確変状態、あるいは電サポ状態に移行することを予告する予告演出等であってもよい。
The predetermined area notice effect determination process shown in FIG. 181 (b) is also started when the first
ステップS621では、禁止期間中であるか否かを判定する。このステップS621における禁止期間とは、普図演出中の期間である。禁止期間中(普図演出中)であれば、ステップS624に進む。 In step S621, it is determined whether it is during the prohibition period. The prohibition period in step S621 is a period during the normal drawing effect. If it is during the prohibition period (during the ordinary drawing production), the process proceeds to step S624.
一方、禁止期間中でなければ、予告演出実行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS622)。予告演出実行条件の成立要件は、予告実行可否抽選に当選したことで成立する要件である。この予告演出実行条件が不成立であれば、ステップS624に進む。 On the other hand, if it is not during the prohibition period, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied (step S622). The requirement for fulfilling the notice effect execution condition is a requirement that is established by winning the notice execution possibility lottery. If this notice effect execution condition is not satisfied, the process proceeds to step S624.
反対に、予告演出実行条件が成立していれば、第一副制御部400のRAM408に所定領域予告演出コマンドをセットし(ステップS623)、ステップS624に進む。RAM408にセットされた所定領域予告演出コマンドは、図138(a)に示す情報送信処理(ステップS319)で第2副制御部500に送信され、第2副制御部500は、送信されてきた所定領域予告演出コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208の所定領域に予告演出が表示される。
On the contrary, if the notice effect execution condition is satisfied, a predetermined area notice effect command is set in the
ステップS624では、その他の予告演出抽選処理を実行し、所定領域予告演出決定処理は終了になる。その他の予告演出は、所定領域以外で行われる予告演出(先読み予告も含む)が相当する。 In step S624, the other notice effect lottery process is executed, and the predetermined area notice effect determination process ends. Other notice effects are equivalent to notice effects (including pre-read notice) performed outside the predetermined area.
次に、第4実施例における演出の具体例を説明する。まず、図182および図183を用いて説明する。 Next, a specific example of effects in the fourth embodiment will be described. First, description will be made with reference to FIGS. 182 and 183.
図182は、第4実施例における演出の一例を流れを表すタイムチャートであり、図183は、図182に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図183の(ア)〜(ク)に示す装飾図柄表示装置等は、図182に示す(ア)〜(ク)の期間に対応するものである。なお、図182に示すタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 182 is a time chart showing an example of the effect in the fourth embodiment, and FIG. 183 is a diagram showing the appearance of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. That is, the decorative symbol display devices shown in FIGS. 183 (a) to 183 (c) correspond to the periods (a) to (ku) shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 182, time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図183に示す装飾図柄表示装置208の下には、いずれも主制御部300によって駆動制御される、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214が示されている。第4実施例における説明に用いる図では、第3実施例における説明に用いた図とは、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の位置が逆であり、第1特図表示装置212は一番左側に示されており、第2特図表示装置214はその右側に示されている。また、普図表示装置210は一番右側に示されている。さらに、第4実施例における説明に用いる図では、各表示装置の上に、保留数の数だけ点灯する保留ランプが示されている。すなわち、一番左の第1特図表示装置212の上には第1特図保留ランプ218が4つ示され、その右(真ん中)の第2特図表示装置214の上には第2特図保留ランプ220が4つ示され、一番右の普図表示装置210の上には普図保留ランプ216が4つ示されている。これらの保留ランプもいずれも主制御部300によって点灯制御される。第4実施例では、普図の最大保留数も、特図1の最大保留数および特図2の最大保留数と同じく4つである。なお、普図にしても特図にしても最大保留数を、揃えなくてもよいし、設けなくてもよい。第4実施例における説明に用いる図でも、第3実施例における説明に用いた図と同じく、図柄変動中は、上下方向中央の横向きのセグメントのみが点灯し、黒塗りの部分が点灯しているセグメントの場所を示している。
Under the decorative
一方、装飾図柄表示装置208は、副制御手段(ここでは第2副制御部500)によって駆動制御させる。この装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、上述の所定領域の一例に相当する普図演出領域283が設けられている。各保留表示領域において、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示され、この点は図168等に示す第3実施例の装飾図柄表示装置208と同じである。また、特図1保留アイコンのデフォルトの表示態様は黒丸であり、先読み予告演出を行う場合には、デフォルトの表示態様から所定の表示態様に変化する。ここでは、保留アイコンを老中のキャラクの表示態様で表示することで先読み予告演出を行う。なお、第二の所定の表示態様(例えば、老中とは異なるキャラクタ)を用意しておき、先読み予告の信頼度に応じて使い分けてもよい。例えば、大当りに本当に当選する信頼度が低い場合は所定の表示態様、その信頼度が高い場合は第二の所定の表示態様でそれぞれ保留アイコンを表示することで先読み予告演出を行ってもよい。
On the other hand, the decorative
さらに、図183に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aの左側には縦一列に各保留数の数字表示、および第4図柄が表示されている。すなわち、一番上には特図1の保留数を表す数字表示284が設けられており、その下に特図1の第4図柄285が表示されている。その下には特図2の保留数を表す数字表示286が設けられており、その下に特図2の第4図柄287が表示されている。さらにその下には普図の保留数を表す数字表示288が設けられており、その下に普図の第4図柄289が表示されている。第4図柄は、図柄変動中を表示するものであり、図183(a)に示す左端の第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、他の表示装置214,210は停止している。特図1の第4図柄285は灰色に点灯しており、他の第4図柄287,289は消灯している。なお、各第4図柄285,287.289は、表示装置212,214,210が大当り図柄や当り図柄を停止表示した場合には、所定の色に点灯し、大当り遊技中や電チュー開閉動作中も所定の色に点灯し続けてもよい。
Further, in the decorative
図183および図182(ア)に示す状態は、非電サポ状態であって、特図1の保留数が3つであり、特図2および普図の保留数は0である。図183(ア)に示す装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域281には、2つの保留アイコンが表示されており、もっとも古い入賞の第1保留を表す第1特図1保留アイコン2811は、老中のキャラクの表示態様で表示されており、普図演出領域283の左横で先読み予告演出が実行されている。また、その普図演出領域283は、デフォルト画像283aが表示されている。このデフォルト画像283aは、普図演出が行われていない場合に普図演出領域283に表示される画像である。さらに、図182の(ア)に示すように、電チューは作動しておらず、電チュー(一対の羽根部材232)は閉鎖した状態にある。なお、上述のごとく、図183(a)に示す第1特図表示装置212では特図の図柄変動表示が行われており、この図柄変動表示は、図183(ク)のタイミングを越えて継続する。
The state shown in FIG. 183 and FIG. 182 (a) is a non-electric support state, the number of holdings of special figure 1 is 3, and the number of holdings of special figure 2 and ordinary figure is zero. In the special figure 1
ここでは、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、やがて、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、普図の保留数が3つに増加する。図182の(イ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始するとともに、普図演出も開始される。ここでの普図演出は、図181(a)のステップS614でセットされた第一の普図演出コマンドに基づく普図演出(以下、第一普図演出と称する)である。普図の図柄変動表示は20秒間行われる。図183(イ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示は、図165(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)が20秒間行われる。また、図183(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は3になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。
Here, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and eventually, three game balls B pass continuously through the
やがて、図182の(ウ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、確定表示が行われる。すなわち、普図表示装置210が普図C(図163(c)参照)の停止図柄を0.6秒間表示する。「図柄変動表示期間」というときには、図柄の変動表示の開始から確定表示が終了するまでの期間のことをいうことがある。図183(ウ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾図柄の停止図柄態様(図163(d)参照)である普図装飾3が0.6秒間表示されている。すなわち、普図の結果表示演出が行われている。なお、ここでの第一普図演出は、図181におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、普図の結果表示演出を行う、相対的に長い第一の時間(20.6秒)にわたった演出になる。また、図183(ウ)に示す普図の第4図柄289は、普図表示装置210の確定表示中になると消灯する。
Eventually, as shown in (c) of FIG. 182, the general
普図表示装置210における確定表示が終了すると、図182の(エ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を再び開始するが、ここでは、普図演出は実行されない。すなわち、図181に示すステップS612における判定で、普図演出実行条件不成立と判定されたことにより、普図演出は実行されず、偽の普図演出も行われないことになる。図183(エ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、図183(エ)に示す普図の保留数の数字表示288は2になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。
When the final display on the general-
やがて、図182の(オ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図183(ウ)に示す普図演出領域283には、依然としてデフォルト画像283aが表示されている。すなわち、普図の結果表示演出も行われていない。なお、図183(オ)に示す普図の第4図柄289は消灯している。
Eventually, as shown in (e) of FIG. 182, the general
普図表示装置210における確定表示が終了すると、図182の(カ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示をまた開始するとともに、今度は普図演出も開始される。ここでの普図の図柄変動表示も20秒間行われる。図183(カ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図演出も、第一普図演出である。また、図183(イ)に示す普図の保留数の数字表示288は1になり、普図の第4図柄289も灰色に点灯している。
When the confirmation display on the general-
普図の図柄変動表示が開始されてから20秒が経過すると、図182の(キ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図183(キ)に示す普図表示装置210には普図B(図163(c)参照)の停止図柄が表示されており、普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図Bに対応した普図装飾2(図163(d)参照)が表示されており、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。そのエフェクト画像283bは特図1保留表示領域281に入り込んで、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。
When 20 seconds have elapsed from the start of the normal symbol change display, as shown in FIG. 182 (ki), the normal
続いて、図182の(ク)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図183(ク)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、電チュー開放報知演出が実行されている。ここでの電チュー開放報知演出では、「電チュー開放中」という吹き出しが付けられた殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。「電チュー開放中」という吹き出しによって、遊技者は、電チューに遊技球が進入可能であることがわかり、遊技球の打ち出しタイミングを把握することができる。また、キャラクタの手は普図演出領域283を越えて伸び、特図1保留表示領域281に入り込んで、ピースサインをしている部分で第1特図1保留アイコン2811(ここでは、先読み予告の表示態様の保留アイコン)の一部を隠している。この結果、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。この電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、第1特図1保留アイコン2811の全部を隠してもよい。また、「電チュー開放中」という吹き出しも普図演出領域283を越えて伸び、この吹き出しは、特図2保留表示領域282に入り込んでいる。
Subsequently, as shown in (ku) of FIG. 182, the electric chew long is released and the electric chew is opened for 5 seconds. In the ordinary
このように、表示態様が先読み予告の態様に変化した第1特図1保留アイコン2811をあえて、エフェクト画像283bや電チュー開放報知演出といった普図演出で隠すことにより、遊技者に、普図演出の動向に興味を抱かせることができる場合がある。また、先読み予告は将来的な大当りの予告であり、現在進行形の普図演出を目立たせることで、遊技者に電チュー開放の期待を持たせることができる場合がある。
As described above, the first special figure 1
なお、ここでの第一普図演出は、図181におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出まで行う、相対的に長い第二の時間(25.6秒)にわたった演出になる。
The first ordinary drawing effect here refers to the result of determining the ordinary drawing in step S612 in FIG. 181, and displays the variation of the decorative pattern of the ordinary drawing, and then the result display effect of the ordinary drawing with the
続いて、図183には図示がないが、図182の(ケ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。 Subsequently, although not shown in FIG. 183, as shown in FIG. 182 (K), when the electric chew long release is ended, the electric chew release notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started. However, the usual drawing effect is not executed.
図184は、図182に示す例の続きの流れを表すタイムチャートであり、図185は、図184に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。すなわち、図184の(サ)〜(セ)に示す装飾図柄表示装置等は、図185に示す(サ)〜(セ)の期間に対応するものである。なお、図184に示すタイムチャートでも、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 184 is a time chart showing the continuation of the example shown in FIG. 182, and FIG. 185 is a diagram showing the state of the decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. In other words, the decorative symbol display device shown in (sa) to (se) of FIG. 184 corresponds to the period of (sa) to (se) shown in FIG. In the time chart shown in FIG. 184, time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図183中で行われていた特図1の図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄を停止表示した後、図183に示す、老中のキャラクの表示態様である先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811が表す特図1の保留が消化され、特図1の図柄変動表示が開始される。この特図1の図柄変動表示に合わせて、装飾図柄表示装置208も特図1の装飾図柄の変動表示が開始され、スーパーリーチに発展する。図184に示す所定条件は、図181のステップS613における所定条件であり、大当りの期待の高いスーパーリーチの演出中は、所定条件の成立中になる。図185(サ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに発展した様子が示されている。スーパーリーチ自身が大当り予告の一種であり、そのスーパーリーチの演出も、大当り予告演出に相当する。ここのスーパーリーチの演出では、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化し、リーチ状態にある特図1の装飾図柄の変動表示は左隅に移動して小さく表示されるとともに、女中のキャラクタC2が登場する。なお、スーパーリーチに発展すると、保留アイコンが消える。なお、保留アイコンの表示制御は行われており、遊技者から見えないだけである場合にも、この明細書では「消える」や「消す」とする。このことは、「隠される」や「隠す」でも同じことである。ただし、左端の各数字表示284,286,286は消えていない(見えている)。また、各第4図柄285,287,289も表示されている。
After the symbol variation display of the special figure 1 performed in FIG. 183 is finished and the lost symbol is stopped and displayed, the first special feature of the display mode of the pre-reading notice which is the display mode of the old character shown in FIG. The hold of the special figure 1 represented by the
ここでも、非電サポ状態であるため、遊技者は左打ちを行っており、左領域に設けられた普図始動口228に連続して3球の遊技球Bが通過し、図184の(サ)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を開始し、この普図の図柄変動表示は20秒間行われる。一方、普図演出は、所定条件が成立している(スーパーリーチ中である)ため、図181(a)のステップS615でセットされた第二の普図演出コマンドに基づく演出(以下、第二普図演出と称する)が実行されることになるが、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の開始時には、第二普図演出はまだ開始されず、図185(サ)に示す普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。なお、スーパーリーチの演出の一つである背景画像で普図演出領域283を消してしまってもよいし、所定条件成立時は普図演出が開始されるまでデフォルト画像283aも表示しないようにしてもよい。
Again, since the player is in the non-electric support state, the player is left-handed, and three game balls B pass continuously through the
また、図185(サ)に示すように、スーパーリーチのキャラクタC2は、足の部分が、普図演出が行われていない普図演出領域283の一部を隠している。この結果、普図演出領域283は視認困難になっている。
Also, as shown in FIG. 185 (sa), in the super reach character C2, the foot portion hides a part of the normal
図184の(シ)に示すように、普図表示装置210における普図の図柄変動表示の終了が近づいてくると(ここでは1秒前から)、普図演出領域283で第二普図演出が開始される。図185(シ)に示す普図演出領域283では、普図の装飾図柄の変動表示(高速変動)が開始されている。ここでの普図の装飾図柄の変動表示も、図165(b)の(ア)に示す変動表示パターン(普図装飾1→普図装飾2→普図装飾3の繰り返し)であるが、演出時間が短いため、繰り返し回数は少なくなる。
As shown in FIG. 184 (si), when the end of the normal symbol variation display on the general
また、図185(シ)に示すように、普図演出領域283で普図演出が開始されると、今度は、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠している。この結果、キャラクタC2は視認困難になっている。なお、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が、依然として普図演出領域283の一部を隠しているようにしてもよいし、普図演出領域283が、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分を隠さないようにしてもよい。
Also, as shown in FIG. 185 (S), when the normal drawing effect is started in the normal
やがて、図184の(ス)に示すように、普図表示装置210は普図の図柄変動表示を終了し、0.6秒間の確定表示が行われる。図185(ス)に示す普図演出領域283には、普図の装飾図柄の変動表示に続いて、普図装飾2が0.6秒間表示され、普図の結果表示演出が行われている。また、普図演出として、ここでも、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)も表示されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、帯の部分までエフェクト画像283bによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2がさらに視認困難になっている。なお、エフゥクト画像283bによって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。
Eventually, as shown in FIG. 184 (su), the general
なお、第二普図演出における普図の装飾図柄の変動表示時間(図184の(シ)の期間長)は、確定表示時間(普図の結果表示演出時間:図184の(ス)の期間長)と同じであってもよいし、確定表示時間よりも短くてもよいし、長くてもよい。 It should be noted that the variation display time of the decorative pattern of the ordinary figure in the second ordinary figure effect (period length of (S) in FIG. 184) is the fixed display time (the result display effect time of ordinary figure: period of (S) in FIG. 184) Long), or shorter or longer than the fixed display time.
続いて、図184の(セ)に示すように、電チューロング開放が行われ、電チューは5秒間開放する。図185(セ)に示す普図演出領域283では、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出に続いて、図183に示す電チュー開放報知演出と同様の演出が実行されている。スーパーリーチのキャラクタC2は、右胴体部分が電チュー開放報知演出における「電チュー開放中」という吹き出しによって隠されている。この結果、スーパーリーチのキャラクタC2が視認困難になっている。ここでの電チュー開放報知演出も、普図の結果表示演出の一つと見ることができる。なお、電チュー開放報知演出によって、スーパーリーチのキャラクタC2の全部を隠してもよい。
Subsequently, as shown in (c) of FIG. 184, the electric chew long is released and the electric chew is opened for 5 seconds. In the ordinary
なお、ここでの第二普図演出は、図181におけるステップS612において普図決定結果を参照し、普図の装飾図柄の短い変動表示を行い、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い、次いで電チュー開放報知演出を行う、相対的に短い第三の時間(例えば、6.6秒)にわたった演出になる。
Note that the second general drawing production here refers to the result of determining the normal drawing in step S612 in FIG. 181, displays a short variation of the decorative pattern of the normal drawing, and then displays the result of the normal drawing with the
続いて、図185には図示がないが、図184の(ソ)に示すように、電チューロング開放が終了すると、電チュー開放報知演出も終了し、普図の図柄変動表示が開始されるが、普図演出は実行されない。 Subsequently, although not shown in FIG. 185, as shown in FIG. 184 (S), when the electric chew long open is ended, the electric chew release notification effect is also ended, and the normal symbol variation display is started. However, the usual drawing effect is not executed.
なお、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に応じて変化させてもよく、例えば、第二普図演出の開始時期を含む所定期間(例えば前後の5秒間)の間に特図の図柄変動表示の開始がある場合に、第二普図演出の開始時期を、特図の図柄変動表示の開始時期に合わせる(同時にする)ように制御してもよいし、特図の図柄変動表示の開始時期から遅らせるよう制御してもよいし、あるいは早めてるように制御してもよい。また、図184の(セ)の期間では、電チューは開放し続ける例を示したが、上記(セ)の期間で電チュー(一対の羽根部材232a)の開放と閉鎖をそれぞれ1又は複数回行うようにしてもよく、開放時や開放中と閉鎖時や閉鎖中とで演出表示の少なくとも一部を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。例えば、開放時や開放中にはピースサインで、閉鎖時や閉鎖中にはグーのサインであってもよいし、ピースサインをし続けるにしても、開放時や開放中には青色の着物であり、閉鎖時や閉鎖中には赤色の着物であってもよい。
Note that the start time of the second general drawing effect may be changed according to the start time of the symbol variation display of the special symbol. For example, a predetermined period including the start time of the second general drawing effect (for example, the front and back 5 seconds) ) May be controlled so that the start time of the second general drawing effect is synchronized with (at the same time as) the start time of the symbol variation display of the special symbol. Alternatively, control may be performed so as to be delayed from the start time of the symbol variation display of the special symbol, or may be controlled so as to be advanced. In the period (c) in FIG. 184, an example in which the electric chew is kept open is shown. However, the electric chew (the pair of
図186は、第二普図演出の変形例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 186 is a time chart showing a modification of the second ordinary drawing effect, and time (t) elapses from the left to the right in the figure.
図186(a)に示す変形例では、普図の装飾図柄の変動表示中((チ)の期間)には第二普図演出が行われず、確定表示が開始((ツ)の期間の始まり)されると第二普図演出が開始され、電チューロング開放中((テ)の期間)にも、第二普図演出の一部として電チュー開放報知演出(これも普図の結果表示演出の一種)を行う。すなわち、この変形例における第二普図演出は、普図の結果表示演出のみの構成になり、演出時間は、相対的に短い第四の時間(ここでは5.6秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、確定表示中の普図の結果表示演出のみになるが、0.6秒という非常に短い時間になるため、普図がはずれ(普図C)の場合には、第二普図演出を実行しないようにしてもよい。 In the modified example shown in FIG. 186 (a), the second general drawing effect is not performed during the fluctuation display of the ordinary decorative pattern (period (C)), and the final display starts (the beginning of the period (T)). ), The second general drawing production is started, and the electric chew release notification effect (this is also the result of the general drawing) is displayed as part of the second general drawing production even during the opening of the electric Chu long (period). A kind of production). In other words, the second ordinary drawing effect in this modification is configured only by the result display effect of the ordinary drawing, and the effect time is a relatively short fourth time (here, 5.6 seconds). Note that in the case of an ordinary figure out of date (ordinary figure C), only the result display effect of the ordinary figure in the final display is displayed, but since it is a very short time of 0.6 seconds, the ordinary figure is out of date (normal figure). In the case of FIG. C), the second general drawing effect may not be executed.
図186(b)に示す変形例における第二普図演出では、普図の装飾図柄の変動表示中((ニ)の期間)にも、確定表示中((ヌ)の期間)にも第二普図演出が行われず、電チューロング開放が開始((ネ)の期間の始まり)されると、第二普図演出が開始される。この変形例における第二普図演出の演出時間は、相対的に短い第五の時間(ここでは5秒)になる。なお、普図がはずれ(普図C)の場合には、この第二普図演出は実行されない。 In the second ordinary drawing production in the modification shown in FIG. 186 (b), the second decoration is displayed both during the variation display (period (d)) and during the fixed display (period (nu)) of the decoration pattern of the ordinary figure. If the ordinary drawing effect is not performed and the electric Chulong opening is started (the beginning of the period (ne)), the second ordinary drawing effect is started. The production time of the second ordinary drawing effect in this modification is a relatively short fifth time (here, 5 seconds). Note that this second general drawing effect is not executed when the normal figure is out of place (normal figure C).
図181におけるステップS615では、上記第三の時間の第二普図演出と、上記第四の時間の第二普図演出と、上記第五の時間の第二普図演出のうち、いずれの演出時間の第二普図演出を実行させるかを抽選により決定するようにしてもよい。また、第二普図演出として、上記第三の時間〜上記第五の時間以外の演出時間のものを用意しておいてもよい。 In step S615 in FIG. 181, any one of the second general drawing effect of the third time, the second general drawing effect of the fourth time, and the second general drawing effect of the fifth time is selected. It may be determined by lottery whether to execute the second general drawing effect of time. Moreover, you may prepare the thing of production time other than said 3rd time-said 5th time as a 2nd common figure production.
また、上記第三の時間〜上記第五の時間はいずれも、非電サポ状態における普図の図柄変動時間(ここでは20秒)よりも短い。こうすることで、演出を多彩にすることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、普図演出を行っていない図柄変動表示中は他の演出に遊技者の注目を集めさせることができるとともに、結果表示を含む普図演出を行うことで普図図柄の停止表示を遊技者が認識しやすくなり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 Further, the third time to the fifth time are all shorter than the usual symbol variation time (20 seconds here) in the non-electric support state. By doing so, there are cases where the production can be varied and the interest of the game can be enhanced. In addition, while the symbol variation display that is not performing the normal drawing effect, it is possible to attract the player's attention to other effects, and the player can display the stop display of the general symbol by performing the general drawing effect including the result display. May become easier to recognize and may increase the interest of the game.
図187は、所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートであり、図の左から右に向かって時間(t)が経過する。 FIG. 187 is a time chart showing an example when the predetermined condition is changed from the established state to the unestablished state, and time (t) elapses from the left to the right in the drawing.
図187(a)に示す例は、所定条件が成立している状態(例えば、スーパーリーチ実行中)から不成立の状態(例えば、スーパーリーチ終了)になったとしても、普図の図柄変動表示開始時点で決定していた第二普図演出を実行する例である。すなわち、図184に示す第二普図演出と同じ第二普図演出を実行する((フ)〜(ホ)の期間)。 In the example shown in FIG. 187 (a), even if the predetermined condition is satisfied (for example, super reach is being executed), but the state is not satisfied (for example, super reach end), the normal symbol variation display is started. It is an example which performs the 2nd general drawing effect determined at the time. That is, the same second general drawing effect as the second general drawing effect shown in FIG. 184 is executed (period (F) to (E)).
図187(b)に示す例は、所定条件が不成立になった時点から普図演出を開始する例である。この例では、普図の図柄変動表示開始時点では、所定条件が成立状態であったため、(レ)の期間の始まりから演出を開始する第二普図演出(図184に示す第二普図演出と同じ)に決定していた。しかしながら、普図の装飾図柄の変動表示中に所定条件が不成立になり、普図の装飾図柄の変動表示の途中から、普図の装飾図柄の変動表示を開始し((ル)の期間の始まり)、(レ)の期間でも普図の装飾図柄の変動表示を継続し、その後、エフェクト画像283bを伴う普図の結果表示演出を行い((ロ)の期間)、次いで電チュー開放報知演出を行う((ワ)の期間)。
The example shown in FIG. 187 (b) is an example in which the usual drawing effect is started from the point in time when the predetermined condition is not satisfied. In this example, since the predetermined condition was established at the time of starting the normal symbol variation display, the second general diagram effect (the second general diagram effect shown in FIG. The same). However, the predetermined condition is not satisfied during the display of the variation of the ordinary decorative pattern, and the variation display of the ordinary decorative symbol is started from the middle of the variation display of the ordinary decorative symbol (the beginning of the period of (le)). ), The display of the variation of the decorative pattern of the usual figure is continued even during the period of (L), and thereafter, the result display effect of the usual figure with the
なお、(ル)の期間用に普図の装飾図柄の変動表示を追加してもよいし、(リ)の期間の始まりから普図の装飾図柄の変動表示の表示制御は開始しておき、所定条件が成立している間は、非表示とし、所定条件が不成立になった時点で表示させるようにしてもよい。 In addition, you may add a variation display of the usual decorative pattern for the period of (Le), or start the display control of the variation display of the ordinary decorative pattern from the beginning of the period (Li), While the predetermined condition is satisfied, it may be hidden and displayed when the predetermined condition is not satisfied.
図188は、普図先読み予告の一例を示す図である。この普図先読み予告演出は、普図の保留に普図当りがある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留に特定図柄の当り図柄(例えば、電チューロング開放の普図B)がある場合に実行するようにしてもよいし、普図の保留にハズレがあり且つ所定確率の抽選に当選した場合に実行するようにしてもよい(偽の普図先読み予告演出)。また、普図の保留に普図当りがあっても、普図の保留に特定図柄の当り図柄があっても、所定確率の抽選に当選しなければ実行しないようにしてもよい。 FIG. 188 is a diagram illustrating an example of a general-purpose prefetch notice. This pre-reading advance notice effect may be executed when there is a common figure hold in the hold of the normal figure, or a special symbol hit pattern (for example, the general figure B of the electric tulong release) ) May be executed when there is a suspension of the usual figure, and it may be executed when a lottery with a predetermined probability is won (fake ordinary figure pre-reading notice effect). Moreover, even if there is a regular symbol per game in the hold of a normal figure, and even if there is a specific symbol hit in the hold of a normal diagram, it may be executed if a lottery with a predetermined probability is not won.
図188に示す普図先読み予告演出では、装飾図柄表示装置208において、普図演出領域283を囲うように演出画像(ここではエフェクト画像283b)を表示する。図188に示すのエフェクト画像283bも特図1保留表示領域281に入り込んでおり、第1特図1保留アイコン2811の一部は、エフェクト画像283bによって隠されている。また、中図柄表示領域208bで変動中の特図の装飾図柄の一部も、エフェクト画像283bによって隠されている。
In the ordinary drawing pre-reading notice effect shown in FIG. 188, the decoration
この普図先読み予告演出では、普図の保留が複数個ある状態で最後の普図の保留が当りの場合には、複数回の普図の図柄変動表示に亘って予告表示が行われ、連続予告になる。 In this general-purpose pre-reading notice effect, when there are multiple holdings of the general drawing and the last holding of the general drawing is successful, the warning display is performed over the multiple times of the symbol change display of the normal drawing. It becomes a notice.
なお、普図先読み予告演出は、普図保留増加コマンドを受信した後(普図保留増加直後)から開始してもよいが、上記特定演出(例えば、特図の大当り予告や特図のスーパーリーチ等)が実行されていた場合には、その特定演出が終了した時点から開始するようにしてもよいし、上記特定演出が途中から開始された場合には、普図先読み予告演出を非表示にしてもよい。 Note that the pre-reading notice announcement for the special map may start after receiving the command for increasing the special figure hold (immediately after the increase of the special figure hold), but the specific effect (for example, the special figure jackpot notice or the special figure super reach) Etc.) may be started at the time when the specific effect is completed, or when the specific effect is started from the middle, the general-purpose prefetching notice effect is hidden. May be.
図189は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
FIG. 189 is a diagram illustrating an example in which a special figure jackpot notice effect is performed in the general
図189(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図189に示す状態は非電サポ状態である。
In FIG. 189 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the usual figure are stopped. In addition, a
図189(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図165(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。
In FIG. 189 (b), the special symbol display of the special symbol is started on the first special
特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図189(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図189(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。
If the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the special figure jackpot notice effect may be started in the common
やがて、図189(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。
Eventually, as shown in FIG. 189 (d), in the decorative
図190は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。図189に示す例との相違点を中心に説明し、特に断らない事項については、図189に示す例と同じである。
FIG. 190 is a diagram illustrating an example in which the advance notice effect to the special effect of the special figure is performed in the general
ここにいう特定演出は、例えば、特図の装飾図柄の変動表示におけるスーパーリーチ演出である。なお、特図の特定演出への発展予告演出は、特図の大当り予告と見ることもできる。 The specific effect referred to here is, for example, a super reach effect in the variable display of the decorative pattern of the special drawing. It should be noted that the advance notice advancement to the special effect of the special figure can be regarded as a big hit notice of the special figure.
図190に示す例でも、図189に示す例と同じく、特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、特図1の図柄変動表示が開始されると、普図演出領域283では高速変動が開始される(図190(b)参照)。 In the example shown in FIG. 190 as well, as in the example shown in FIG. 189, when the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol fluctuation display of special figure 1 is started, the symbol fluctuation display of special figure 1 is started. Then, high-speed fluctuation is started in the ordinary drawing effect area 283 (see FIG. 190 (b)).
そして、図190(c)に示すように、ノーマルリーチ発生後、スーパーリーチ演出発展前に、普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図190(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄も普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。
Then, as shown in FIG. 190 (c), after the occurrence of normal reach and before the development of the super reach effect, the decorative character design of “Gekiatsu” is stopped and displayed in the general
やがて、図189(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄は消え、普図演出領域283にはデフォルト画像283aが表示されている。また、普図演出領域283の一部には、スーパーリーチのキャラクタC2の足の部分が重なり、普図演出領域283が視認困難になっている。
Eventually, as shown in FIG. 189 (d), in the decorative
図189は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。
FIG. 189 is a diagram illustrating an example in which a special figure jackpot notice effect is performed in the general
図189(a)では、特図1も特図2も普図も図柄変動を停止している。また、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283には、デフォルト画像283aが表示されている。特図1の保留数は3であるが、特図2および普図の保留数はともに0である。なお、図189に示す状態は非電サポ状態である。
In FIG. 189 (a), the special figure 1, the special figure 2, and the usual figure are stopped. In addition, a
図189(b)では、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、普図表示装置210は停止したままである。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283で第一普図演出が実行されると、図165(b)の(エ)に示す変動表示パターンが普図の図柄変動表示中に繰り返し表示される。
In FIG. 189 (b), the special symbol display of the special symbol is started on the first special
特図1の図柄変動表示が開始された時点で普図の保留数が0の場合には、普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されることがある。この普図演出領域283で特図の大当り予告演出は、当該図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される場合や、大当り図柄が停止表示されかつ第一所定確率の抽選に当選した場合や、ハズレ図柄が停止表示される場合であっても第二所定確率の抽選に当選した場合(偽の大当り予告演出)に実行される。なお、特図の先読み予告演出として行ってもよい。普図演出領域283で特図の大当り予告演出が開始されると、まず普図演出領域283で高速変動が開始され、図189(c)に示すように、リーチ発展前に普図演出領域283に「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示される。図189(c)に示す「激アツ」の装飾文字図柄は普図演出領域283を越えて表示されており、第1特図1保留アイコン2811の一部に重なり、第1特図1保留アイコン2811が視認困難になっている。なお、「激アツ」の装飾文字図柄を普図演出領域283に収めて表示してもよい。また、偽の大当り予告演出の場合には、「激アツ」の装飾文字図柄に代えて「残念」の装飾文字図柄を停止表示させてもよい。
If the number of holdings of the usual figure is 0 at the time when the symbol variation display of the special figure 1 is started, the special figure jackpot notice effect may be started in the common
やがて、図189(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示がリーチ演出に発展する。リーチ演出に発展後も、普図演出領域283には「激アツ」の装飾文字図柄が停止表示されているが、リーチ演出発展後は、「激アツ」の装飾文字図柄を消すようにしてもよく、普図演出領域283にデフォルト画像283aを表示するようにしてもよい。
Eventually, as shown in FIG. 189 (d), in the decorative
図191は、装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。
FIG. 191 is a diagram illustrating an example in which the normal
図191(a)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、電チュー開放報知演出が行われており、電チューロング開放が行われる。その結果、電チューに4球の入球がある。
In the general
図191(b)では、特図2保留表示領域282に4つの特図2保留アイコン2821〜2824が表示されている。これら4つの特図2保留アイコン2821〜2824それぞれの一部は、電チュー開放報知演出によって隠されており、視認困難になっている。
In FIG. 191 (b), four special figure 2
図191(c)では、これまで行われていた特図1の図柄変動表示は終了する。また、電チューロング開放も終了し、電チューは閉鎖状態になり、普図演出は終了する。しかし、図191(c)に示す普図演出領域283内には、殿様のキャラクタが表示されている。第4実施例におけるぱちんこ機も特図2優先変動機であり、この例では、特図2の保留がある場合には、普図演出領域283内には殿様のキャラクタが表示され続ける。すなわち、普図演出領域283内では、特図2の保留が総て消化されると、殿様のキャラクタが消え、図190(a)に示すデフォルト画像283aが表示される。なお、特図2の保留がなくなる前に、普図始動口228を遊技球が通過した場合には、普図演出領域283内では、殿様のキャラクタが消え、普図演出を優先して実行するようにしてもよい。
In FIG. 191 (c), the symbol variation display of special figure 1 performed so far is terminated. In addition, the opening of the electric chew long is ended, the electric chew is closed, and the ordinary drawing effect is ended. However, a Tono-sama character is displayed in the general
やがて、図191(d)に示すように、第2特図表示装置214では特図の図柄変動表示が開始される。普図演出領域283内に表示されていた殿様のキャラクタは、特図2の図柄変動表示の開始とともに表示態様が変更されることがある。例えば、デフォルトの殿様のキャラクタは両手に俵を抱えている表示態様であるが、消化された保留の図柄変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する場合には、当該図柄変動表示の開始とともに両手に抱えていた俵を持ち上げた表示態様に変化する。なお、殿様から他のキャラクタに変化させてもよい。また、特図2の図柄変動表示の開始毎に普図演出領域283内の表示を変化させるようにしてもよい。
Eventually, as shown in FIG. 191 (d), the second special
なお、これまで説明した中で、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、その反対に、他方の演出が一方の演出を隠すようにしてもよい。例えば、図185(セ)に示す状態では、電チュー開放報知演出が、スーパーリーチのキャラクタC2の一部を隠しているが、反対に、スーパーリーチのキャラクタC2が、電チュー開放報知演出の一部を隠し、電チュー開放報知演出が視認困難になるようにしてもよい。さらに、一方の演出が他方の演出を隠す場合に、他方の演出の全演出期間にわたって隠してもよいし、全演出期間のうちの一部期間に限って隠してもよい。また、一方の演出が他方の演出の一部を隠す場合に、特に断らなかった場合でも、一方の演出が他方の演出の全部を隠すようにしてもよい。また、視認困難とは視認不能も含むものである。 In the above description, when one effect conceals the other effect, the other effect may conceal one effect even if it is not particularly refused. For example, in the state shown in FIG. 185 (C), the electric-chu release notification effect hides a part of the super-reach character C2, but the super-reach character C2 is one of the electric-chu release notification effects. The part may be concealed so that the electric chew release notification effect becomes difficult to visually recognize. Further, when one effect hides the other effect, it may be hidden over the entire effect period of the other effect, or may be hidden only during a part of the entire effect period. Further, when one effect conceals a part of the other effect, even if not specifically refused, one effect may conceal all of the other effect. Further, the difficulty of visual recognition includes inability to visually recognize.
さらに、以上説明した普図演出や、大当り演出等の他の演出は、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、図176(ア)および(イ)に示すような演出可動体による演出であってもよい。音による演出の場合は、音が重なり、音量や音程に応じて一方の演出が他方の演出を隠す、すなわち他方の演出が視聴困難になる。 Furthermore, other effects such as the ordinary drawing effect and the jackpot effect described above may be a sound effect or a light effect, and are shown in FIGS. 176 (a) and (b). An effect by such an effect movable body may be used. In the case of an effect by sound, sounds overlap and one effect conceals the other effect according to the volume and pitch, that is, it becomes difficult to view the other effect.
以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、電チュー開放報知演出)を少なくとも含む演出であり、前記第一の演出は、第一の演出時間(例えば、第三の時間(例えば、6.6秒)、第四の時間(5.6秒)、第五の時間(例えば、5秒))にわたって行われる演出であり、前記第一の演出時間は、前記図柄の変動表示時間(例えば、20秒)よりも短い時間になることがある、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “a start region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state); A determination unit (e.g., the
ここで、前記第一の演出は、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。 Here, the first effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. Further, the effect means may be an effect display means, for example.
また、前記特定の動作は、前記進入困難状態と前記進入容易状態を交互に1又は複数回繰り返す動作であってもよい。したがって、前記第二の演出は、前記始動領域が前記進入容易状態にあるときに該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入困難状態から前記進入容易状態へ状態変更する前に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよいし、前記始動領域が前記進入容易状態から前記進入困難状態へ状態変更した後に該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出であってもよい。 The specific operation may be an operation in which the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state are alternately repeated one or more times. Therefore, the second effect may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect when the start area is in the easy-to-enter state. May be an effect capable of making it difficult to see at least a part of the first effect before the state is changed from the difficult-to-enter state to the easy-to-enter state, and the starting area is in the easy-to-enter state. It may be an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect after the state is changed to the entry difficult state.
また、『前記当否判定手段は、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも前記特定の当否判定結果を導出しやすいものであり、前記第一の演出は、前記電サポ状態よりも前記非電サポ状態の方が実行されやすい演出である(図181に示すステップS611)、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the success / failure determination means is that the electric support state is more likely to derive the specific determination result than the non-electric support state, and the first effect is the non-electric support state than the electric support state. A game table characterized in that the electric support state is an effect that is more easily executed (step S611 shown in FIG. 181). ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段は、前記電サポ状態の方が前記非電サポ状態よりも、前記図柄の変動表示を長時間にわたって行うことが多いものである(図179(c))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the symbol display means often displays the variation of the symbol for a longer time in the electric support state than in the non-electric support state (FIG. 179 (c)). A characteristic game stand. ”Was also explained.
また、『前記第一の演出は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記始動領域に遊技球が進入可能であることを報知する進入可能報知演出(例えば、図183(ク)等に示す「電チュー開放中」という吹き出し)を少なくとも含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first effect is an approachable notification effect that notifies that a game ball can enter the start area when the result of the determination is a specific result (for example, FIG. 183 (ku) or the like, a game table characterized by at least an effect including a speech balloon “opening electric Chu”. ”Was also explained.
また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記演出手段は、前記第二の当否判定の結果に関する第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a second success / failure determination unit (for example, the
さらに、以上の説明では、『進入容易状態(例えば、開状態)と進入困難状態(例えば、閉状態)との間で少なくとも状態変更可能な始動領域(例えば、電チュー)と、当否判定(例えば、普図の当否判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、図柄の変動表示を行った後に、前記当否判定の結果に対応した停止図柄を少なくとも表示可能な図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記始動領域は、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、普図当り)であった場合に、特定の動作(例えば、開閉動作)を少なくとも行うことが可能なものであり、前記特定の動作は、前記進入困難状態から前記進入容易状態に状態変更する動作を含む動作であり、前記演出手段は、第一の演出(例えば、普図演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の演出は、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちの少なくとも一つの演出を含む演出であり、前記変動中演出は、前記図柄変動表示中に実行される演出(例えば、図182に示す(カ)の期間における演出)であり、前記確定中演出は、前記図柄表示手段による前記停止図柄の表示中に実行される演出(例えば、図182に示す(キ)の期間における演出)であり、前記動作中演出は、前記始動領域が前記特定の動作を実行中に行われる演出(例えば、図182に示す(ク)の期間における演出)であり、前記演出手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出(例えば、特図の大当り予告演出(先読み予告を含む))を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の演出実行中に前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図185(シ)〜(セ))、前記演出手段は、前記第二の演出非実行中であっても前記第一の演出を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図183(イ)〜(ウ))、前記第二の演出非実行中に開始された前記第一の演出の演出時間(例えば、第一の時間(20.6秒))よりも、該第二の演出実行中に開始された該第一の演出の演出時間(第三の時間(例えば、6.6秒))の方が短くなりやすい、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
Furthermore, in the above description, “a starting region (for example, electric Chu) that can change at least between an easy-to-enter state (for example, an open state) and a difficult-to-enter state (for example, a closed state), , A determination unit (e.g., the
ここで、前記第一の演出も前記第二の演出も、表示による演出であってもよいし、音による演出であってもよいし、光による演出であってもよいし、可動物による演出であってもよい。また、前記演出手段は、例えば、演出表示手段であってもよい。 Here, the first effect and the second effect may be an effect by display, an effect by sound, an effect by light, or an effect by a movable object. It may be. Further, the effect means may be an effect display means, for example.
前記第二の演出は、所定時間ごとに開始される演出であってもよいし、大足り遊技状態中に開始される演出であってもよい。また、右打ちやボタン押下などの遊技者の操作を促す演出であってもよい。さらには、複数のボタンそれぞれのボタン押下を促す演出であってもよい。例えば、ボタンごとに、ボタン押下のタイミングを報知する演出であってもよいし、ボタン押下受付期間を報知する演出であってもよいし、ボタン押下の受付残期間を報知する演出であってもよい。 The second effect may be an effect that starts every predetermined time, or may be an effect that starts during an extra game state. Further, it may be an effect that prompts the player to perform an operation such as right-handed or pressing a button. Further, it may be an effect that prompts each button to be pressed. For example, for each button, it may be an effect that notifies the button press timing, an effect that notifies the button press acceptance period, or an effect that notifies the button press acceptance remaining period. Good.
また、『第二の当否判定(例えば、特図の当否判定)を少なくとも実行可能な第二の当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、制御状態を、非大当り制御状態から大当り制御状態に少なくとも移行可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果に関する演出を少なくとも含む演出(例えば、図185に示すスーパーリーチ演出)である、ことを特徴とする遊技台。』につい また、『前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であった場合に、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であることを予告する演出(例えば、図185に示すスーパーリーチ演出)を含む演出であり、前記第二の演出は、前記第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果でない場合であっても、該第二の当否判定の結果が大当りの当否判定結果であるかのように予告する演出(いわゆる偽の大当り予告演出)も含む演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a second success / failure determination unit (for example, the
また、『前記始動領域とは別の別始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)と、前記図柄表示手段のうちの一つの図柄表示手段として、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)と、前記第一の図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、前記別始動領域は、遊技球の進入のしやすさが変化しないものであり、前記図柄表示制御手段は、前記第二の図柄表示手段も少なくとも制御可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する第一の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する第二の保留の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の保留条件の成立要件は、遊技球が前記別始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の保留条件の成立要件は、遊技球が前記始動領域に進入したことを少なくとも含む要件であり、前記第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる演出(例えば、当該変動に対しての大当り予告演出)である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, as another symbol display means (for example, a first special symbol start port 230) different from the start region and one of the symbol display means, a first symbol display means (for example, a first symbol display means) 1 special symbol display device 212), and as one of the symbol display means, second symbol display means (for example, second special symbol display device 214) and first symbol display means. At least controllable symbol display control means (for example, the
ここにいう第二の演出は、前記第二の図柄表示手段が前記図柄変動表示を実行中に行われる、装飾図柄の変動表示の演出(例えば、スーパーリーチ演出)であってもよい。 The second effect mentioned here may be a decorative display variation display effect (for example, a super reach effect) performed while the second symbol display means is executing the symbol variation display.
また、『前記第一の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第一の停止図柄(例えば、特図F)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄変動表示を行った後に、前記大当りの当否判定の結果に対応した第二の停止図柄(例えば、特図A)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合よりも前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合の方が、前記大当り制御状態として遊技者にとって有利な大当り制御状態が開始されやすい構成(例えば、図167(d))である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the first symbol display means is capable of displaying at least a first stop symbol (for example, special symbol F) corresponding to the result of the big hit determination after the symbol variation display. The second symbol display means is capable of displaying at least a second stop symbol (for example, the special symbol A) corresponding to the result of the jackpot success / failure determination after performing symbol variation display, It is more advantageous for the player as the jackpot control state when the second symbol display means displays the second stop symbol than when the first symbol display means displays the first stop symbol. A game table characterized by having a configuration (for example, FIG. 167 (d)) in which a large jackpot control state is easily started. ”Was also explained.
ここで、前記遊技制御手段は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第一の大当り制御状態(例えば、2R大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記遊技制御手段は、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した場合に、制御状態を、非大当り制御状態から第二の大当り制御状態(例えば、15R特別大当り遊技状態)に少なくとも移行可能なものであり、前記第二の大当り制御状態は、前記第一の大当り制御状態よりも遊技者にとって有利な制御状態であってもよい。 Here, the game control means changes the control state from the non-big hit control state to the first big hit control state (for example, 2R big hit game when the first symbol display means displays the first stop symbol. The game control means can change the control state from the non-big hit control state to the second big hit when the second symbol display means displays the second stop symbol. It is possible to shift at least to a control state (for example, 15R special jackpot gaming state), and the second jackpot control state may be a control state that is more advantageous to the player than the first jackpot control state. .
また、上記入賞領域(例えば、アタッカ)は、前記第一の図柄表示手段が前記第一の停止図柄を表示した後よりも、前記第二の図柄表示手段が前記第二の停止図柄を表示した後の方が、遊技者に有利となる状態変更動作(例えば、開閉動作)を行いやすいものであってもよい。例えば、開放回数が多い動作や、開放時間が長い動作を行いやすいものであってもよい。 In addition, in the winning area (for example, attacker), the second symbol display means displays the second stop symbol more than after the first symbol display means displays the first stop symbol. The latter may be easier to perform a state change operation (for example, an opening / closing operation) that is advantageous to the player. For example, an operation with a large number of times of opening or an operation with a long opening time may be easily performed.
また、『前記図柄表示制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を開始させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、前記演出表示手段は、前記第二の当否判定の結果に関する先読み予告演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化による演出)を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出として連続予告演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出表示手段は、割込図柄変動表示中に、前記連続予告演出を少なくとも継続可能なものであり、前記割込図柄変動表示は、前記第二の保留消化条件が前記連続予告演出中に成立したことによって該連続予告演出中に開始される図柄変動表示であり、前記先読み予告演出(例えば、先読み予告の表示態様の第1特図1保留アイコン2811)は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出(例えば、電チュー開放報知演出)の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である(例えば、図173(エ’))、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the symbol display control means is capable of executing at least a control for starting the operation of the first symbol display means when the first holding digest condition is established, and the symbol display control The means is capable of executing at least a control for starting the operation of the second symbol display means when the second reserved digestion condition is established, and the establishment requirement of the second reserved digestion condition is: , The requirement that at least the operation of the second symbol display means is suspended, and the requirement to establish the first suspended digestion condition is that the operation of the second symbol display means is not suspended The requirement for establishing the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is suspended, and the effect display means includes the second display Wrong or wrong At least a pre-reading notice effect (for example, an effect due to a change in the display mode of the hold icon) can be displayed, and the effect display means can execute at least a continuous notice effect as the pre-reading notice effect. The effect display means is capable of continuing at least the continuous notice effect during the interrupt symbol variation display, and the interrupt symbol variation display is performed when the second reserved digest condition is during the continuous notice effect. It is a symbol variation display that is started during the continuous notice effect by being established, and the prefetch notice effect (for example, the first special figure 1
ここにいう遊技台は、いわゆる特図2優先変動機の遊技台である。また、前記演出表示手段は、前記先読み予告演出の実行中に、前記第一の演出を少なくとも表示可能なものである。 The game stand here is a so-called special figure 2 priority change machine. The effect display means is capable of displaying at least the first effect during execution of the prefetch notice effect.
また、『前記第二の演出は、前記第一の演出実行中の一部又は全部の期間で、該第一の演出の少なくとも一部を視認困難にすることが可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the second effect is an effect that makes it difficult to visually recognize at least a part of the first effect during a part or all of the period during the execution of the first effect. A characteristic game stand. ”Was also explained.
また、本発明は、封入式のぱちんこ機にも適用することができる。図192は、本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。図192に示す封入式のぱちんこ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。
<第6実施形態>
The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine. FIG. 192 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention can be applied. In a sealed
<Sixth Embodiment>
以下、図面を用いて、本発明の第6実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図193〜図229に示す符号は、原則として本第6実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図193〜図229に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図193〜図229に示されていない符号については、第1実施形態〜第5実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<図柄の種類>
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to a sixth embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the reference numerals shown in FIGS. 193 to 229 are used only in the description of the sixth embodiment in principle, and the description of the present embodiment is provided even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings. Then, priority is given to the code | symbol shown in FIGS. On the other hand, in the following description, about the code | symbol which is not shown by FIGS. 193-229, the same code | symbol is used as the same component as 1st Embodiment-5th Embodiment. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Type of design>
まず、図193を用いて、第6実施形態に係るぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
First, referring to FIG. 193, the first special
同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。また、図(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special
同図(a)に示すように、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、叙述したように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
As shown in FIG. 5A, “Special Figure A” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は小当り図柄であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図高確普図高確状態であれば、(小当りに当選後は)特図高確普図高確状態であり、小当りに当選する以前の遊技状態が特図低確普図高確の状態であれば、(小当りに当選後は)特図低確普図高確状態である。また、「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure D” is a small hit symbol, and if the game state before winning the small hit is the special figure high-definition figure high-definition state (after winning the small hit), the special figure high-definition figure high If the game state is a certain state and the game state before winning the small hit is a special figure low-probability high figure state (after winning the small hit), it is a special figure low-probability high figure state. Further, the “special drawing E” is a loss symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.
同図(b)に示すように、「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 As shown in FIG. 6B, “Special Figure a” is a 16R special jackpot symbol, and “Special Figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is a 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure low probability state. Further, the “special drawing d” is an outlier symbol, which is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.
なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In the
図193(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 193 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
例えば、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図b」の8R特別大当り、あるいは「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りまたは8R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、あるいは「特図a」の16R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図D」の小当りや、「特図C」の突然確変を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに上記以外の図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」等)を停止表示する。一方、「特図E」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
For example, when notifying 15R special big hit of "Special Figure A", 15R big hit of "Special Figure B", 8R special big hit of "Special Figure b", or 8R big hit of "Special Figure c" Stops the combination of three same decorative symbols (such as “decoration 1-decoration 1-
図193(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<表示手段による操作手段の操作に関する表示の他の例>
FIG. 193 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal
<Another example of display regarding operation of operation means by display means>
次に、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に応じて表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が操作手段の操作に関する表示を行う他の例について説明する。以下の説明では一例として、第3実施形態で説明した操作手段画像表示処理と同様の処理によって、操作手段の操作に関する表示を行う操作手段画像表示の他の実施例について説明する。
<操作手段画像表示の実施例20>
Next, another example in which the display unit (for example, the decorative symbol display device 208) performs display related to the operation of the operation unit in accordance with the operation of the operation unit (for example, the chance button 136) will be described. In the following description, as an example, another example of the operation unit image display that performs display related to the operation of the operation unit by the same process as the operation unit image display process described in the third embodiment will be described.
<Example 20 of operation means image display>
図194は、実施例20の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右端上方に、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを設けている。この特図1第4図柄表示領域208eは、特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図1変動遊技中(特図1の変動中)は特図1の第4図柄217として丸形の図形を点滅表示する。特図2第4図柄表示領域208fは、特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、特図2変動遊技中(特図2の変動中)は特図2の第4図柄218として三角形の図形を点滅表示する。なお、第6実施形態では変動遊技の一例として特図1変動遊技を行う場合を例に説明するが、特図2変動遊技であっても同様に実施できる。
FIG. 194 is a diagram showing operation means image display of the twentieth embodiment in time series. In this embodiment, as shown in FIG. 5A, for example, a special figure 1 4th
装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば左端下方には、保留表示領域700が設けられ、保留表示領域700の右端部は変動アイコン表示領域702として確保されている。ここでは、特図1の保留が二つあることを表す保留アイコンPI1、PI2が表示されている。なお、以下の説明では、1つの保留表示領域700を設ける場合を例に示すが、図168に示すように特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282とを個別に設けてもよい。
A
同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。変動アイコン表示領域702では、消化された保留が変動アイコンCIとして表示され、保留表示領域700では、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。
At the timing shown in FIG. 5B, one special figure hold is consumed, the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special
なお、本実施例では、第1特図表示装置212(または、第2特図表示装置214)の図柄変動表示が開始された後に、第4図柄217の点滅表示、保留アイコンPI1、PI2の減少アニメーション、装飾図柄の変動表示の順に開始される。なお、第4図柄の点滅表示、保留アイコンの減少アニメーション(表示)、および装飾図柄の変動表示の開始タイミングの順番は上記に限らず、どのような順序で表示開始されてもよく、複数が同時に表示開始されるものであってもよいものとし、これらの表示開始タイミングの順番については以降の実施例についても同様である。
In this embodiment, after the symbol variation display of the first special symbol display device 212 (or the second special symbol display device 214) is started, the blinking display of the
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。ここでは、演出表示704は装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認困難としているが、装飾図柄の変動表示の一部を遊技者に視認可能としてもよい。
In the timing shown in FIG. 5C, during the decorative symbol variation display, a character display of a speech display 704 (for example, “Yoshimune is Yatsushiro Shogun.” Is displayed in the lower right of the display area of the decorative
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面(レイヤーの前面(遊技者側))且つ演出表示704の後面に表示している。
The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the acceptance period of the first operation of the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の第1の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。
Also, a first time for notifying the elapsed time of the first operation acceptance period of the
このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。しかし、同図(c)のタイミングで演出表示704の一部(ここでは、「吉宗は八代将軍よ。」という吹き出しの文字表示)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、遊技者に視認困難(視認不能)とされている。
This timing is the start of the acceptance period of the operation of the
このように、本実施例では、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1)の一部に優先的にオーバーラップする(すなわち、時間的に先で且つレイヤーとして前面に表示される)第二の表示(演出表示704の一部)によって、第一の表示が隠された状態となっており、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して、第一の表示の視認性が低くなっている。ここで、本実施例の第一の表示とは、変化条件の成立があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。また、変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第一の表示の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の経過時間報知画像TG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)少なくなっていく(又は多くなっていく)画像を表示する。なお、第二の表示は、第一の表示よりも時間的に優先して表示されないものであってもよい。 Thus, in the present embodiment, the first display (the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1) is preferentially overlapped (that is, earlier in time and The first display is hidden by the second display (displayed as a layer on the front) (part of the effect display 704) and is not hidden by the second display ((j) in the figure). ), The visibility of the first display is low. Here, the first display of the present embodiment refers to a display in which the display mode of the first display can be changed at least when the change condition is satisfied. The change condition is satisfied when, for example, the time from the start of the display of the first display has elapsed or the operation of a predetermined operation means (such as one or more operations or a long press). This is the case. Further, the change condition may be satisfied once during the display period of the first display, or may be plural. For example, when the change condition is the passage of time every second, for example, from the start of display of the first display and this is established a plurality of times, the first elapsed time notification image TG1 is displayed every second. The aspect changes. Specifically, as will be described later, the first elapsed time notification image TG1 is an image in which the filled portion of the first color decreases (or increases) with time (for example, every second). Is displayed. Note that the second display may not be displayed with priority over the first display.
同図(e)(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始(同図(d))から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このように、第1の経過時間報知画像TG1はメーター表示であり、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーター(ゲージともいう。以下、同様。)の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。そして、メーターの目盛りが徐々に少なくなっていく期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。つまり、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)が第二の表示(演出表示704の一部)によって隠されることで、第二の表示によって隠されない状態(同図(j))と比較して視認性が低くなっている状態であっても、第一の表示(第1の経過時間報知画像TG1)の表示態様の変化(メーターの目盛りが徐々に少なくなる表示)を継続している。なお、この例では、時間経過に伴って演出表示704の表示態様および表示位置は変化しない。
The timings shown in FIGS. 5E and 5F show a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136 (FIG. 4D). ing. Thus, the first elapsed time notification image TG1 is a meter display, and the scale (filled portion) of the meter (also referred to as a gauge, hereinafter the same) is displayed in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the
同図(g)〜(i)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際にはメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示(減少表示)しているがメーターの目盛りが演出表示704の後面に隠れ、メーターの目盛りの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難(視認不能)としている。換言すると、メーターの目盛りを演出表示704で隠している期間中も、目盛りの減少表示は継続させる。
The timings shown in (g) to (i) in the figure indicate a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from (f) in the figure. At these timings, an image in which the scale (filled portion) of the meter gradually decreases is displayed (decrease display), but the scale of the meter is hidden behind the
なお、このように第二の表示(ここでは予告である演出表示704)がオーバーラップする(演出表示704に隠される)ことによって非表示となり、遊技者に視認不能となる第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像)がある場合は、視認不能となる部分の第一の表示(すなわち非表示となる画像)を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。このことは、本願明細書の全ての実施例において同様である。なお、遊技者に視認不能となる(非表示となる)部分の第一の表示は描画していてもよい。
In this way, the second display (here, the
同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前(直前)に、演出表示704が非表示となる状態を示している。これにより、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了する前には、第1の経過時間報知画像TG1の右端部も含めた全体が遊技者に視認可能となる。
The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the
なお本実施例において、第1の経過時間報知画像TG1の左端部を含む領域に第二の表示(ここでは演出表示704)を重ねて表示することで、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りの減少表示の開始位置と、減少表示の表示態様とを遊技者に視認困難とするものとしてもよい(以下の実施例においても同様である)。 In the present embodiment, the second elapsed time display image TG1 (meter) is displayed by overlaying the second display (in this case, the effect display 704) on the area including the left end of the first elapsed time notification image TG1. ) And the display mode of the decrease display may be difficult for the player to visually recognize (the same applies to the following embodiments).
以上、同図(d)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。
As described above, FIGS. (D) to (j) show an example in which the button operation is not performed during the operation reception period of the
同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)がオーバーラップすることによって遊技者にとって視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。
FIG. 10G-1 is a display example when the
なお、この例では、予告演出に対応する画像である演出表示704によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とする場合を例に説明したが、他の演出画像または他の画像によって第1の経過時間報知画像TG1の一部を視認困難とするものであってもよく、これについては以下の実施例においても同様である。
<操作手段画像表示の実施例21>
In this example, the case where it is difficult to visually recognize a part of the first elapsed time notification image TG1 by the
<Example 21 of operation means image display>
図195は、実施例21の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 FIG. 195 is a diagram showing operation means image display of Example 21 in time series.
同図(b)〜(e)に示すタイミングは、図194(b)〜(e)に示すタイミングの説明と同様であるが、本実施例では、第1の操作手段画像BG1は、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する画像とし、第1の経過時間報知画像TG1はチャンスボタン136の1回目の操作の受付期間を表示する画像とする。
The timings shown in FIGS. 7B to 7E are the same as the timings shown in FIGS. 194B to 194e, but in this embodiment, the first operation means image BG1 is a chance button. 136 is an image corresponding to the first operation of 136, and the first elapsed time notification image TG1 is an image displaying the acceptance period of the first operation of the
同図(f)に示すタイミングは、図195(e)のタイミングよりもさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。一方、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間を表示する第2の経過時間報知画像TG2は表示していない。この例では、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像の視認性を低下させつつ(遊技者に視認困難としつつ)、演出表示704の一部(第2の操作手段画像BG2と、下向き矢印の画像)によって、チャンスボタン136の2回目の操作を促す演出を行っている。
The timing shown in FIG. 5F shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from the timing shown in FIG. At this timing, a second operation means image BG2 corresponding to the second operation of the
なお、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、第2の経過時間報知画像TG2を表示してもよい。また、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像とはチャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が終了した場合に非表示にするものとし、そのタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の終了のタイミング(第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の非表示のタイミング)と同じタイミングに設定されてもよいし、それより先のタイミングでもよいし、後のタイミングでもよい。また本実施例では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間は、チャンスボタン136の1回目の操作受付期間よりも時間が短い期間であるが、時間が同じ期間であってもよく、時間が長い期間であってもよい。
Note that the second elapsed time notification image TG2 may be displayed on a part of the effect display 704 (here, in a balloon). Further, the second operation means image BG2 and the image of the downward arrow are not displayed when the acceptance period of the second operation of the
同図(g)〜(j)に示すタイミングは、図194(g)〜(j)に示すタイミングの説明と同様である。 The timings shown in (g) to (j) are the same as the timings shown in FIGS. 194 (g) to (j).
図195(b)〜(j)ではチャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行わない場合の一例を示したが、チャンスボタン136の操作の受付期間中にボタン操作を行った場合の表示例を以下に示す。
FIGS. 195 (b) to (j) show an example in which no button operation is performed during the operation reception period of the
同図(g−1)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示704(第一の予告演出に対応する画像)によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し、特図の大当り予告演出の一種である「激アツよ!」という文字を表示している。
FIG. 11G-1 is a display example when the second operation of the
同図(g−2)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。しかしこの状態でも、第二の予告演出に対応する画像730の一部は、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704によって遊技者に視認困難とされている。この例では、演出表示704の表示態様は変化させず、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示を継続している。なお、この場合、第2の操作手段画像BG2と下向き矢印の画像の表示はチャンスボタン136の3回目の操作を促すものであってもよく、これに従ってチャンスボタン136の3回目の操作が行われた場合、同図(g−1)に示す演出表示704に変化するものとしてもよい。また、実際には、チャンスボタン136の3回目の操作を受け付けない(規制する)ものとしてもよい。
FIG. 11G-2 is another display example when the second operation of the
同図(g−3)は、同図(g)に示すタイミングで、チャンスボタン136の2回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、演出表示704の一部を変化させている。具体的には、チャンスボタン136の2回目の操作が行われたことに基づき、吹き出し内の第2の操作手段画像BG2を消去し「激アツよ!」という文字を表示している。一方、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1の表示は継続しており、演出表示704の一部によって、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。この場合、実際には第1の経過時間報知画像TG1が徐々に少なくなっていく画像を表示している。
FIG. 6G-3 is another display example when the second operation of the
同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングでチャンスボタン136の1回目の操作を行った場合の他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の1回目の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、先に表示されている演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704とは別の、予告演出に対応する画像730(第二の予告演出に対応する画像であって、この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、(f−1)では、演出表示704の一部(ここでは吹き出し内)に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、下向きの矢印を表示している。
The timing shown in (f-1) of the figure is another display example when the first operation of the
本実施例において、チャンスボタン136の操作があった場合に、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のそれぞれが、チャンスボタン136の操作に応じた画像を表示してもよいし、いずれか一方の画像を表示してもよい。また、チャンスボタン136の操作があった場合に、これを受け付けず、演出表示(第一の予告演出に対応する画像)704と、第二の予告演出に対応する画像730のいずれも表示態様を変化させないものとしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例22>
In this embodiment, when the
<Example 22 of operation means image display>
図196は、実施例22の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、第1の操作手段画像BG1が、チャンスボタン136の第1の操作に対応する画像であり、第1の経過時間報知画像TG1が、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間を表示する画像であり、第2の操作手段画像BG2が、チャンスボタン136の第2の操作に対応する画像である。
FIG. 196 is a diagram showing operation means image display of Example 22 in time series. In the present embodiment, the first operation means image BG1 is an image corresponding to the first operation of the
同図(b)に示すタイミングは、図194(b)に示すタイミングと同様である。 The timing shown in FIG. 5B is the same as the timing shown in FIG.
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の第2の操作の受付期間が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下方に、演出表示704(例えば、吹き出しの中に、チャンスボタン136の第2の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と「長押し!」の文字の画像と、キャラクタ画像(姫)を表示する予告演出に対応する画像)を表示している状態である。この例では、チャンスボタン136の第2の操作として、チャンスボタン136の長押しをすることを促す表示をしている。
The timing shown in FIG. 5C shows a state in which the acceptance period of the second operation of the
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の第1の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の第1の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を、装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面に表示している。
The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the acceptance period of the first operation of the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1の下方にチャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を第1の色(この例では、青色)で表示している。第1の経過時間報知画像TG1の表示位置も装飾図柄の前面且つ演出表示704の後面である。またこれらの表示とほぼ同じタイミングでキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。
Also, a first elapsed time notification for notifying the elapsed time of the acceptance period of the operation of the
このタイミングでは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、実際には第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されているが、演出表示704の一部(ここでは、第2の操作手段画像BG2を表示した吹き出しの画像)によって、第1の操作手段画像BG1の一部および第1の経過時間報知画像TG1の一部(ここでは右端部を含む部分)が隠された状態となっており、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難(視認不能)となっている)。
At this timing, it is the start of the acceptance period for the operation of the
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態で、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始された状態を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。またこの例では、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704を変化させている。具体的には、演出表示704の表示位置は変化しないが、演出表示704の表示態様(ここでは、第2の操作手段画像BG2の塗り潰し色)を第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させている。
The timing shown in FIG. 5E is the second operation (long time) of the
同図(f)に示すタイミングは、第2の操作(長押しの操作)が継続している状態である。を示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示し、その期間中も、演出表示704が表示を継続しており、第1の経過時間報知画像TG1の一部を遊技者に視認困難としている。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。このように、演出表示704の変化後の表示態様は、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間、維持されるが、第2の操作(長押しの操作)が継続している期間であっても、元の第1の色に戻るものであってもよい。また、演出表示704の変化後の表示態様は、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合であっても中断される前(または直前)と同様の表示態様が維持されていてもよく、遊技者が第2の操作(長押しの操作)を中断した場合は、元の第1の色に戻るようにしてもよい。
The timing shown in FIG. 6F is a state in which the second operation (long press operation) is continued. Is shown. At this timing, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is displayed, and the
同図(g)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。これらのタイミングでは、実際には第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示しているがメーターの目盛り(塗り潰し部分)が演出表示704の後面に隠れ、メーターの減少表示の表示態様を遊技者に視認困難としている。この場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を実際に描画しないように制御してもよい。このようにすることで、描画処理の制御負担を軽くすることができる。また、演出表示704は表示態様の変化後の状態(第2の色での塗り潰し)が維持されており、第2の操作(長押しの操作)が継続していることを報知している。また、上記の場合において、目盛りが徐々に少なくなっていく画像を描画するように制御してもよい。
The timing shown in FIG. 5G shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from FIG. At these timings, an image in which the scale of the first elapsed time notification image TG1 (meter) gradually decreases is actually displayed, but the scale of the meter (filled portion) is hidden behind the
同図(h)に示すタイミングは、同図(f)からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づき、第2の操作手段画像BG2を消去し、「激アツよ!」の文字を表示している。 The timing shown in (h) in the figure shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed from (f) in the same figure. At this timing, the second operation means image BG2 is erased based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, the long press period (for example, about 3 seconds has elapsed), The text “Gekiatsu!” Is displayed.
同図(j)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が終了した状態を示している。本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の終了時点であっても(終了以降も)、演出表示704の表示は継続しており、第1の経過時間報知画像TG1(メーター)の目盛りは遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the acceptance period for the operation of the
同図(k)に示すタイミングは、第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)が非表示となり(消去され)、装飾図柄の変動表示が遊技者に視認可能となった状態である。しかし、この場合も演出表示704の表示は継続しており、これにより装飾図柄の変動表示の一部が遊技者に視認困難とされている。
In the timing shown in FIG. 5 (k), the first operation means image BG1, the first elapsed time notification image TG1, and the character image (donor) are not displayed (erased), and the decorative symbol change display is displayed to the player. It is in a state where it is visible. However, also in this case, the display of the
同図(e−1)は、同図(e)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押しの操作)が開始されたことに伴って、演出表示704の表示態様(ここでは、塗り潰し色)が第1の色(例えば白色)から第2の色(例えば赤色)に変化させているが、チャンスボタン136の第2の操作を制御上チャンスボタン136の第1の操作と判定して、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出を開始した状態を示している。すなわち、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。なお、この場合も、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730の一部は、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。
FIG. 11E-1 shows another display example at the timing shown in FIG. At this timing, as the second operation (long press operation) of the
同図(h−1)は、同図(h)のタイミングにおける他の表示例である。このタイミングでは、チャンスボタン136の第2の操作(長押し)の結果(例えば、長押しの期間(例えば3秒程度)が経過したこと)に基づいて表示される「激アツよ!」の文字表示とほぼ同じタイミングで、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去し、チャンスボタン136の第1の操作に対応する予告演出画像730(ここでは「チャンス」の文字)を表示する。
FIG. 11H-1 is another display example at the timing shown in FIG. At this timing, the characters “Super hot!” Displayed based on the result of the second operation (long press) of the chance button 136 (for example, the long press period (for example, about 3 seconds has passed)). At substantially the same timing as the display, the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1 are erased, and the
なお、同図(i)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作(長押しや、長押しより短い期間の押下など)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。また、同図(j)に示すタイミングにおいて、さらにチャンスボタン136の操作(第3の操作)があった場合に、同図(e−1)または同図(h−1)に示す表示を行うようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例23>
In addition, in the timing shown in (i) in the figure, when there is a further operation of the chance button 136 (third operation (long pressing, pressing for a period shorter than the long pressing, etc.), (e-1) in FIG. Alternatively, the display shown in (h-1) of the figure may be performed, and when the
<Example 23 of operation means image display>
図197は、実施例23の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(b)に示すタイミングは、図194(b)に示すタイミングと同様である。 FIG. 197 is a diagram showing the operation means image display of Example 23 in time series. The timing shown in FIG. 5B is the same as the timing shown in FIG.
同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)、第1の経過時間報知画像TG1およびキャラクタ画像(殿)を装飾図柄の前面に表示している。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。
The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the acceptance period of the operation of the
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間中に、保留アイコンPI1を変化させる先読み予告演出が開始した状態を示している。一例として本実施例の先読み予告演出は、アニメーションによる演出表示(アニメーション表示)704を行うものである。アニメーション表示704は、例えば装飾図柄表示装置208の表示領域の上方から風船につながった星が表示を開始する表示開始アニメーションの実行、保留表示領域700に向かって下降し、保留アイコンPI1の付近で星が風船から離れ、保留アイコンPI1を変化させ、あるいは変化させずに、風船のみが再び上昇する移動アニメーションの実行、および消去される消去アニメーションの実行によって構成される。
The timing shown in FIG. 4D shows a state in which a pre-reading notice effect for changing the hold icon PI1 is started during the operation acceptance period of the
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降している画像を表示している。
The timing shown in FIG. 5E shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds that is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the
同図(f)に示すタイミングは、同図(e)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、風船と星が下降しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、第1の経過時間報知画像TG1の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 5F shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has elapsed from the state shown in FIG. 5E, and the first elapsed time notification image TG1. The image where the scale (filled part) of the meter is gradually decreasing is displayed. Further, the
同図(g)に示すタイミングは、同図(f)の状態からさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1であるメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。また、アニメーション表示704が継続し、星と風船が第1の経過時間報知画像TG1に添って右から左に移動しながら、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の前面にオーバーラップしている。このタイミングでは、第1の経過時間報知画像TG1の一部が、アニメーション表示704の一部(星)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。また第1の操作手段画像BG1の一部も、アニメーション表示704の一部(風船)によって覆われ、遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in (g) of the figure shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has passed since the state of (f) in the figure, and the first elapsed time notification image TG1. The image where the scale (filled part) of the meter is gradually decreasing is displayed. Also, the
このように、本実施例では移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の一部が遊技者に視認困難とされている。また、移動する第二の表示(ここではアニメーション表示704)によって、第一の表示(ここでは第1の経過時間報知画像TG1)の覆われる位置(遊技者に視認困難となる位置)が時間経過とともに変化する。第1の経過時間報知画像TG1は、アニメーション表示704によって一部が覆われて遊技者に視認困難となっている期間も、徐々に少なくなる画像を表示している。
As described above, in the present embodiment, a part of the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) is difficult to be visually recognized by the player due to the second display that moves (here, the animation display 704). ing. In addition, the position where the first display (here, the first elapsed time notification image TG1) is covered (the position where it is difficult for the player to visually recognize) is elapsed by the second display (here, the animation display 704). Change with. The first elapsed time notification image TG1 displays an image that gradually decreases during a period in which the
同図(i)〜(l)に示すタイミングは、アニメーション表示704によって保留アイコンPI1の変化表示が成功した状態を示している。すなわち保留アイコンの変化表示が成功する場合は、風船と星が保留表示領域700に接近し(同図(i))、風船から星が離脱し(同図(j))、白丸の保留アイコンPI1と星が結合して表示態様が変化した保留アイコンPI1’が表示される(変化表示が成功する)とともに風船が上昇して(同図(k))、装飾図柄表示領域208の表示領域から風船が消去される(同図(l))、アニメーション表示704を実行する。
The timings shown in (i) to (l) of FIG. 6 indicate a state in which the change display of the hold icon PI1 is successfully performed by the
同図(i−1)〜(j−1)は、同図(g)に示すタイミングの後の状態であり、保留アイコンの変化表示が失敗した状態を示している。すなわち、保留アイコンの変化表示が失敗する場合には、星と風船が保留表示領域700に近接しても星が風船から離脱せず(同図(i−1))、そのまま例えば左方向に移動して保留アイコンPIから離れていくアニメーション表示704を実行する。
FIGS. (I-1) to (j-1) are states after the timing shown in FIG. (G) and indicate a state in which the change display of the hold icon has failed. That is, when the change display of the hold icon fails, the star does not leave the balloon even if the star and the balloon are close to the hold display area 700 ((i-1) in the figure), and moves to the left as it is, for example. Then, an
本実施例では、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示を異なるアニメーション表示として説明したが、同じアニメーション表示が実行され、その結果、保留アイコンの表示態様のみが変化することで変化表示が成功し、または保留アイコンの表示態様のみが変化しないことで変化表示が失敗する演出としてもよい。また、保留アイコンの変化表示が成功する場合に実行されるアニメーション表示と失敗する場合に実行されるアニメーション表示の実行時間は同じ期間(長さ)であってもよく、例えば、成功の場合に期間が長くなるなど、異なる期間であってもよい。 In this embodiment, the animation display executed when the change display of the hold icon succeeds and the animation display executed when the change display fails are described as different animation displays. However, the same animation display is executed, and as a result The change display may be successful because only the icon display mode changes, or the change display may fail because only the display mode of the hold icon does not change. Also, the execution time of the animation display executed when the change display of the hold icon succeeds and the animation display executed when it fails may be the same period (length). The period may be different, for example, may be longer.
同図(f−1)に示すタイミングは、同図(e)に示すタイミングの後の状態であり、チャンスボタン136の受付期間中にチャンスボタン136を操作した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示)を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。また、この場合も、アニメーション表示704(第二の表示)によって、予告演出に対応する画像730(第一の表示)の一部が覆われて遊技者に視認困難とされている。
<操作手段画像表示の実施例24>
The timing shown in (f-1) in the figure is a state after the timing shown in (e) in the figure, and shows a state in which the
<Example 24 of operation means image display>
図198〜154は、実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例24では、実施例25〜実施例28の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。
198 to 154 are diagrams showing the operation means image display of Example 24 in time series. In the twenty-fourth embodiment, an example of the operation unit image display in the case of performing the normal operation unit image display will be described as a premise of the description of the
図198(a)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。
At the timing shown in FIG. 198 (a), the symbol variation display of the first special
次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。保留表示領域700では、消化された保留が変動アイコンCIとして変動アイコン表示領域702に表示され、特図1の保留が一つあることを表す保留アイコンPI1が表示される。
Next, at the timing shown in FIG. 7B, one special figure 1 hold is consumed, and the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special
同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応するチャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。
The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the acceptance period of the operation of the
また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。
In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the
同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する。
The timing shown in FIG. 6D shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒)が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(d)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。
The timing shown in FIG. 6E is before the time (for example, 6 seconds as the reception period) elapses (for example, 6 seconds as the reception period) from the start timing of the reception period of the operation of the
同図(f)(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(f)(g)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。
The timings shown in FIGS. 5F and 5G are in a state in which an effect corresponding to the result of the determination of success / failure, the variation time, and the winning notice effect is started when the
同図(h)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示をを装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右上方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留表示領域700および保留アイコンPI1、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されてもよい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。
The timing shown in FIG. 6H is the start state of super reach production, the entire display area of the decorative
同図(i)(j)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(同図(i))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(同図(j))。 The timings shown in FIGS. 6 (i) and (j) are states in which execution of a swordsman reach production that confronts a swordsman character with a sword, for example, is started as a super reach production. Here, as an example, a swordsman character and a character “VS swordsman” are displayed (FIG. (I)), and then a confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character is displayed (FIG. (J)).
同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを一旦消去し、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。また、この第2の操作手段画像BG2の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第2の経過時間報知画像TG2を、第1の色(この例では、青色)で第2の操作手段画像BG2の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始直前の時点であって、第2の経過時間報知画像TG2の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。なお、第2の経過時間報知画像TG2の塗り潰し色は、第1の色とは異なる第2の色(例えば白色)であってもよい。さらにこのタイミングでは、例えば第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作を促す画像(例えば、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字)を表示している。さらに、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば左端に、第1の状態報知画像SG1を表示している。第1の状態報知画像SG1は、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、第一の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。また、変化条件の成立は第一の表示の表示期間中に1回であってもよいし、複数であってもよい。例えば、変化条件が第1の状態報知画像SG1の表示開始時から例えば1秒毎の時間の経過であってこれが複数回成立するものとした場合、第1の状態報知画像SG1は、1秒毎に表示態様が変化する。具体的には、後述するように、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が時間経過とともに(例えば1秒毎に)多くなっていく(又は少なくなっていく)画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに表示態様を変化させるものである場合、表示態様の変化期間中に操作手段(チャンスボタン136)の操作に応じて、表示態様の変化を停止(又は終了)するものであってもよい。例えば、本実施例の第1の状態報知画像SG1は、時間経過とともに複数段(例えば10段)の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に増加し(目盛りの増加表示を行い)、最上段に達するメーターであって、目盛りの増加表示中にチャンスボタン136の操作があると、目盛りの増加表示を終了(または停止)する画像である。ここでは、時間経過に伴い、第1の状態報知画像SG1は、同図(k)に示すタイミングでは、初期状態としていずれの段も、塗り潰されていない、あるいは第1の色(白色など)で全体が塗り潰された状態で表示される。
The timing shown in FIG. 6 (k) indicates that the confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character is once erased, and the second operation means image BG2 (in this example, the chance button 136) corresponding to the second operation of the
同図(l)に示すタイミングは、同図(k)と同様の表示をしているが、同図(k)に示すタイミングより時間が経過し、チャンスボタン136の受付期間を開始した状態を示している。 The timing shown in FIG. 11 (l) is the same as that shown in FIG. 10 (k), but the time has elapsed from the timing shown in FIG. Show.
同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から段階的に、第1の色とは異なる第2の色で順次塗り潰され、塗り潰し部分が徐々に多くなっていく画像を表示する。このとき、第1の状態報知画像SG1の塗り潰し色(第2の色)は段階的に変化するが、同一色であってもよい。
The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state in which time has elapsed since the start of the reception period of the
同図(n)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。
The timing shown in FIG. 9 (n) shows a state in which more time has elapsed since the start of the reception period of the
同図(o)に示すタイミングは、同図(n)の状態より時間が経過した状態で、チャンスボタン138が操作された状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示する。また、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「ボタンを押して、気合いメーターを止めろ!」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。
The timing shown in FIG. 10 (o) shows a state in which the
本実施例では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは、最上段に達した後は、時間経過に伴って段階的に少なくなり、チャンスボタン136の受付期間中は目盛りの増加表示と減少表示を繰り返す。そして、チャンスボタン136の操作があったタイミングで、目盛りの表示態様の変化(増減)が停止し、その目盛りの位置によって異なる演出が実行される。
In the present embodiment, the scale of the first state notification image SG1 (meter) decreases step by step with time after reaching the uppermost stage, and the scale increases during the acceptance period of the
すなわち同図(o)に示すタイミングは、遊技者が時間経過とともに表示態様が変化する(目盛りが増加する)第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加を見計らい、目盛りが最上段に達したタイミングでチャンスボタン136を操作したことによって、第1の状態報知画像SG1の目盛りが最上段で停止し、遊技者にとって有利な予告演出(「アツい」演出)が実行されている状態を示している。
That is, the timing shown in (o) in FIG. 5 is the timing at which the scale reaches the uppermost stage in anticipation of an increase in the scale of the first state notification image SG1 in which the display mode changes (the scale increases) with the passage of time. By operating the
なお、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置は、チャンスボタン136が操作されたタイミングによらず、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。この場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたことを契機として、予め決定された位置で目盛りが停止する。
Note that the scale stop position of the first state notification image SG1 may be determined in advance by effect lottery regardless of the timing at which the
また、第1の状態報知画像SG1の目盛りの停止位置の上限が、演出抽選によって予め決定されているものであってもよい。すなわち、時間経過に伴い目盛りは増減するが、当該チャンスボタン136の受付期間中には演出抽選によって予め決定された位置(例えば8段目)を上限とし、最上段まで達しないものであってもよい。またこの場合、遊技者によってチャンスボタン136が操作されたタイミングで目盛の停止位置の上限が決定するものであってもよい。
In addition, the upper limit of the scale stop position of the first state notification image SG1 may be determined in advance by effect lottery. That is, the scale increases or decreases with the passage of time, but the position determined in advance by the effect lottery (for example, the eighth stage) is the upper limit during the acceptance period of the
図199は、図198(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。図199(p)に示すタイミングは、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2、第1の状態表示画像SG1、予告演出の画像を消去し、図198(j)に示すタイミングの後のキャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。 FIG. 199 is a diagram showing the operation means image display after FIG. 198 (o) in time series. The timing shown in FIG. 199 (p) is such that the second operation means image BG2, the second elapsed time notification image TG2, the first state display image SG1, and the notice effect image are erased and shown in FIG. 198 (j). The confrontation scene between the character after the timing and the swordsman character is displayed.
図199(q)(r)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。
The timings shown in FIGS. 199 (q) and (r) indicate a scene in which the character (dono) wins over the swordsman character. In FIG. The fluctuation variation display of the combination (for example, “decoration 7-decoration 7-
同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(v)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(w)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。
The timing shown in FIG. 6 (s) changes the entire display area of the decorative
以上、図198〜図199では、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図198(k)以降)において、チャンスボタン136が操作された場合の表示例に説明した。
As described above, in FIGS. 198 to 199, the display examples when the
図200は、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間(図198(k)以降)において、チャンスボタン136の操作が行われない場合の表示例を示す。
FIG. 200 shows a display example when the operation of the
図200(k)に示すタイミングは、図198(k)のタイミングと同じ状態を示している。 The timing shown in FIG. 200 (k) shows the same state as the timing shown in FIG. 198 (k).
図200(l)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最下段から徐々に多くなっていく画像を表示する。
The timing shown in FIG. 200 (l) shows a state in which time has elapsed since the start of the reception period of the
同図(m)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始からさらに時間が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。またこのタイミングでは、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に多くなり、最上段に達する画像を表示する。
The timing shown in FIG. 6 (m) shows a state in which more time has elapsed since the start of the reception period of the
同図(n)(o)に示すタイミングは、同図(m)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。また、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、最上段に達した後に、段階的に少なくなる画像を表示する。 The timings shown in (n) and (o) in the figure are images in which the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases in a state in which time has elapsed from the state of (m) in the figure. Is displayed. Further, after the scale of the first state notification image SG1 (meter) reaches the uppermost stage, an image that decreases stepwise is displayed.
また同図(p)に示すタイミングは、同図(o)の状態より時間が経過した状態で、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)がなくなり、チャンスボタン136の受付期間が経過した状態を示している。このタイミングでは、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りが、再び増加する画像を表示する。
Further, the timing shown in FIG. 10 (p) is a state in which time has elapsed from the state shown in FIG. 10 (o), the scale (filled portion) of the second elapsed time notification image TG2 disappears, and the reception period of the
同図(q)に示すタイミングでは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に操作がされなかったため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させるとともに、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を消去している。
At the timing shown in FIG. 11 (q), since the operation is not performed during the acceptance period of the second operation of the
そして同図(r)に示すタイミングは、図199(p)と同様に、図198(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している。 The timing shown in FIG. 7 (r) displays the confrontation scene between the lord and the swordsman character after the timing shown in FIG. 198 (j), as in FIG. 199 (p).
このように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始から終了まで(同図(k)〜(p))の間において、チャンスボタン136の操作が行われていない状態では、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の目盛りは増減を繰り返す。
As described above, when the operation of the
図201は、図198(o)のタイミングで表示する他の予告演出例を示す。 FIG. 201 shows another notice effect example displayed at the timing of FIG. 198 (o).
図201(o−1)は、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段(例えば、10段目)まで達する以前の上昇途中に、あるいは最上段に達した後の下降途中に上段(例えば8段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「強斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。
FIG. 201 (o-1) shows a state in which the scale (filled portion) of the first state notification image SG1 is rising before reaching the uppermost stage (for example, the tenth stage) or in the middle of lowering after reaching the uppermost stage. This is an example of the notice effect when the
図201(o−2)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に中段(例えば4段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。
FIG. 201 (o-2) shows a notice effect when the
図201(o−3)は、第1の状態報知画像SG1の目盛りの上昇途中、あるいは下降途中に下段(例えば1段目)に達したタイミングでチャンスボタン136が操作された場合の予告演出の一例である。この場合は、予告演出に対応する画像730(この例では、「弱斬り!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。
FIG. 201 (o-3) shows a notice effect when the
このように、チャンスボタン136が操作されたタイミングにおける第1の状態報知画像SG1の目盛りの大小に応じて予告演出を異ならせてもよい。この例では、第1の状態報知画像SG1の目盛りが大きい場合には、遊技者にとって有利度の高い予告演出を表示し、第1の状態報知画像SG1の目盛りが小さい場合には、遊技者にとって有利度の低い予告演出を表示している。しかし、これに限らず、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの停止位置によらず、同じ演出を行うようにしてもよい。
Thus, the notice effect may be varied according to the scale of the first state notification image SG1 at the timing when the
図202は、スーパーリーチ演出ではずれを表示する場合の一例であり、図198(o)の後の操作手段画像表示を時系列に示した図である。 FIG. 202 is an example of displaying a shift in the super reach production, and is a diagram showing the operation means image display after FIG. 198 (o) in time series.
図202(p)(q)に示すタイミングは、図198(j)に示すタイミングの後の殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示しており、図202(q)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。
The timing shown in FIGS. 202 (p) and (q) displays a scene where the character (dono) loses to the swordsman character as a confrontation scene between the sword and the swordsman character after the timing shown in FIG. 198 (j). In FIG. 202 (q), in the reduced display of the decorative symbols, the fluctuation variation display of the shifted symbol combinations (for example, “decoration 7-decoration 6-
同図(r)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ((例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させている状態を示している。なお同図(s)では、はずれであるので、保留表示領域700を再表示し、残りの保留数を示す保留アイコンPI1と、当該変動遊技の変動アイコンCIを再表示している。
The timing shown in FIG. 7 (r) discolors the entire display area of the decorative
同図(t)に示すタイミングでは、装飾図柄の停止表示を行っている。これにより、当該変動遊技が終了するので、次回の特図1変動遊技の開始に備えて、特図1第4図柄表示領域208eには丸形の図形が表示される。
At the timing shown in FIG. 9 (t), the decorative symbols are stopped and displayed. As a result, the variable game ends, and a round graphic is displayed in the special figure 1 fourth
同図(u)から同図(w)に示す期間は、同図(t)以降、次回の特図1変動遊技が開始するまでの状態を示している。この期間、同図(t)までの特図1変動遊技によって消化された保留を示す変動アイコンCIを消去する消去アニメーションが実行される。つまりこの例では、同図(t)に示す装飾図柄の停止表示後に、消化された保留を示す変動アイコンCIの消去アニメーションが実行される。
<操作手段画像表示の実施例25>
The period from (u) to (w) shows the state from (t) until the next special figure 1 variable game starts. During this period, an erasing animation for erasing the variation icon CI indicating the hold suspended by the special figure 1 variation game up to (t) in FIG. That is, in this example, after the decorative symbol stop display shown in (t) of FIG.
<Example 25 of operation means image display>
図203は、実施例25の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図(A)に示すタイミングは、図198(k)に対応するタイミングであり、同図(D)に示すタイミングは、図198(l)に対応するタイミングである。すなわち、本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前(図198(k)と図198(l)の間の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。
FIG. 203 is a diagram showing operation means image display of Example 25 in time series. The timing shown in FIG. 10A is a timing corresponding to FIG. 198 (k), and the timing shown in FIG. 10D is a timing corresponding to FIG. 198 (l). That is, in the present embodiment, the normal operation means image display described in the
同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。つまり、第二の表示(演出表示704)によって、第1の表示の少なくとも一部(第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部)は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 5B shows a state in which the
その後、同図(C)に示すように、同図(B)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)、同図(D)に示すように、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始を示す表示が継続される。
Thereafter, as shown in FIG. 6C, the
なお、本実施例における演出表示704の表示位置は、同図(B)に示すものに限らず、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部を視認困難とする(覆う)位置であれば、第1の状態報知画像SG1の最上段付近を覆うものであってもよいし、最下段付近を覆うものであってもよい。また第1の状態報知画像SG1の全体を覆うものであってもよい。
Note that the display position of the
同図(B−1)から同図(B−4)は、同図(B)に示す、演出表示704の他の表示例である。
FIGS. (B-1) to (B-4) are other display examples of the
同図(B−1)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1(メータ−)と、「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部を遊技者に視認困難とするが、装飾図柄の縮小表示708と、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fは視認困難としないものであってもよい。すなわち、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の前面で且つ、装飾図柄の縮小表示708、特図1第4図柄表示領域208eおよび特図2第4図柄表示領域208fの後面側に表示されている。
As shown in (B-1) in the figure, the
また同図(B−2)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を視認困難とするものであってもよい。
Further, as shown in FIG. 5B-2, the
また同図(B−3)に示すように、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の一部のみを視認困難とする画像(ここでは、「激アツ」というプラカードを持ったキャラクタ(殿)の画像)を表示するものであってもよい。
Further, as shown in FIG. 5B-3, the
また同図(B−4)に示すように、演出表示704は、時間経過に伴って第1の状態報知画像SG1の全体(または略全体)を視認困難とし、または視認可能とするように移動する画像を表示するものであってもよく、この例では、演出表示704は、第1の状態報知画像SG1の全体とほぼ同面積の背景画像に「激アツ」という文字が表示された画像が、装飾図柄表示領域208の表示領域の左端から進入(カットイン)して左右にスライド移動するアニメーションである。
<操作手段画像表示の実施例26>
Further, as shown in FIG. 4B-4, the
<Example 26 of operation means image display>
図204は、実施例26の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の操作の受付期間中(図198(l)以降の期間)に、演出表示704を行う場合の表示例である。
FIG. 204 is a diagram showing operation means image display of Example 26 in time series. In the present embodiment, the display example in the case where the
同図(A)に示すタイミングは、図198(l)に対応するタイミングであり、同図(B)に示すタイミングは、図198(m)に対応するタイミングである。 The timing shown in FIG. 9A is a timing corresponding to FIG. 198 (l), and the timing shown in FIG. 10B is a timing corresponding to FIG. 198 (m).
同図(C)に示すタイミングは、図198(n)に対応するタイミングで演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に帯状に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A)(B))と比較して視認性が低下している。一方で、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1は、視認性が低下しておらず(遊技者に視認可能となっており)、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示する。
The timing shown in FIG. 10C shows a state where the
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)に示すタイミングからさらに時間が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、演出表示704は、継続されている。また、第1の経過時間報知画像TG1は、同図(C)に示す状態よりさらにメーターの目盛り(塗り潰し部分)が少なくなっていく画像を表示する。
The timing shown in FIG. 4D shows a state in which more time has passed from the timing shown in FIG. 4C (the reception period has progressed), and the
このように本実施例では、演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の一部、第1の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、遊技者に視認困難とされつつ、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。
As described above, in this embodiment, the
その後、同図(E)に示すように、同図(C)(D)で表示されていた演出表示704が非表示となり(消去され)る。同図(F)(G)は、それぞれ、図200(p)(q)に示す状態と同様である。
Thereafter, as shown in FIG. 5E, the
本実施例では、チャンスボタン136の操作の受付期間中の演出表示704で第1の状態報知画像SG1が視認困難となるため、演出表示704の表示位置によっては、遊技者はチャンスボタン136を操作するタイミングがわかりにくくなる。遊技者は操作のタイミングがわかりにくいときには操作を控える場合もあるため、演出表示704によって遊技者のチャンスボタン136の操作タイミングを誘導することができる場合がある。例えば、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが下段の場合にチャンスボタン136を操作しても遊技者にとって有利な結果となる可能性が低い(気合いメーターが十分に溜まらない)場合、演出表示704で第1の状態報知画像SG1(メーター)の下段を隠すことで、遊技者はチャンスボタン136を操作しにくくなる場合がある。このようにすることで、遊技者に有利となるタイミングでの操作に誘導することができる場合がある。一方、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが上段の場合には、遊技者がチャンスボタン136を操作しようと思いつつ、最適なタイミングがわかりにくいため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
In the present embodiment, the first state notification image SG1 is difficult to visually recognize in the
なお、本実施例の同図(C)(D)においても、図203(B−1)〜(B−4)に示したの演出表示704の表示例を適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例27>
Note that the display examples of the
<Example 27 of operation means image display>
図205は、実施例27の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図198(j)以降の期間)に、演出表示704として、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示を行うように構成している。
FIG. 205 is a diagram showing the operation means image display of Example 27 in time series. In the present embodiment, during the super-reach (period after FIG. 198 (j)) of the normal operation means image display described in the
同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図198(j)に対応するタイミングであり、スーパーリーチ演出中(キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンの表示中)に普図変動表示が開始され、当該普図変動表示に付随する演出が開始された状態を示している。具体的にはこのタイミングの演出表示704は例えば、普図変動表示領域208sでキャラクタ(ちび姫)、およびちび姫ルーレットの表示開始アニメーション(キャラクタ(ちび姫)、ちび姫ルーレットの表示、および「◎で止まると電チュー開放」の吹き出しを表示するアニメーション)が実行され(同図(A)(B))、普図の装飾図柄変動表示が開始(同図(C))される演出である。
The timings shown in FIGS. 10A to 10C correspond to FIG. 198J, and the normal map is displayed during the super reach production (while the confrontation scenes of the character (dono) and the swordsman character are being displayed). Is started, and the production accompanying the normal fluctuation display is started. Specifically, for example, the
同図(D)〜(G)は、図198(k)〜(m)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、同図(D)以降で表示される、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄変動表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。 FIGS. (D) to (G) show timings similar to those in FIGS. 198 (k) to (m), and the description of the operation means image display is omitted, but is displayed after FIG. (D). The effect display 704 (ordinary decorative pattern variation display) continues in front of the first state notification image SG1, and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is the effect display. 704 makes it difficult for the player to see.
同図(H)は、図198(n)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎(普図当り表示)の停止表示)が継続しており、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。
FIG. 9H shows the same timing as FIG. 198 (n), and description of the operation means image display is omitted, but an effect display 704 (ordinary figure) is displayed in front of the first state notification image SG1. The display of the decorative symbol ◎ (display per unit) is continued, and at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is difficult for the player to visually recognize by the
同図(I)(J)は、図198(o)(p)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、第1の状態報知画像SG1の前面において演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示と「電チュー開放中」の吹き出しの表示)が継続している。特に同図(I)では、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。
FIGS. (I) and (J) show timings similar to those in FIGS. 198 (o) and (p), and the description of the operation means image display is omitted, but the effect is produced in front of the first state notification image SG1. The display 704 (the display of the usual decoration symbol ◎ and the display of the balloon “opening electric Chu”) continues. In particular, in FIG. 11I, at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter) is difficult for the player to visually recognize by the
同図(K)、(L)は、図198(p)(q)と同様のタイミングを示しており、操作手段画像表示についての説明は省略するが、演出表示704(普図の装飾図柄◎の停止表示)が継続し(同図(K))、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される(同図(L))。
FIGS. (K) and (L) show timings similar to those in FIGS. 198 (p) and (q), and the description of the operation means image display is omitted, but the effect display 704 (ordinary decorative pattern ◎ (Stop display) is continued (FIG. (K)), and by the end of the
同図(M)は、演出表示704が終了した状態であって図198(q)と同様のタイミングを示している。
FIG. 5M shows the same timing as in FIG. 198 (q) in the state where the
このように本実施例では、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(D)〜(I)に示す第1の状態報知画像SG1の表示開始時から表示終了時まで)は、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、演出表示704によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、演出表示704が実行されている期間中であっても、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(D)〜(H))。
Thus, in the present embodiment, at least during the period when the first state notification image SG1 (meter) is displayed (from the start of display of the first state notification image SG1 shown in FIGS. Until the end of the display), at least a part of the first state notification image SG1 has low visibility due to the effect display 704 (it is difficult for the player to see). On the other hand, even during the period in which the
なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図198(c)または図198(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。
In this embodiment, the case where the
同図(H−1)に示すタイミングは、演出表示704(普図の装飾図柄×(普図のはずれ表示)の停止表示)が継続されている状態である。また、同図(I−1)に示すタイミングは、同図(H−1)の後の状態であり、演出表示704の終了によって、ちび姫ルーレットとキャラクタ(ちび姫)の消去アニメーションが実行される。このように、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が異なるようにしてもよい。なお、普図変動表示の当否判定に当たった場合と普図変動表示の当否判定にはずれた場合とで、演出表示704の実行期間が同じであるようにしてもよい。
The timing shown in FIG. 11H-1 is a state in which the effect display 704 (ordinary decoration symbol x (stop display of normal illustration) stop display) is continued. Also, the timing shown in FIG. 11 (I-1) is the state after FIG. 11H-1 and when the
このような普図変動表示の当否判定による演出表示704の実行(実行時間も含む)については、以降の実施例についても適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例28>
The execution (including the execution time) of the
<Example 28 of operation means image display>
図206は、実施例28の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例では、実施例24で説明した通常の操作手段画像表示の、スーパーリーチ中(図198(j)以降の期間)に、2種類の演出表示704(第1の演出表示7041と第2の演出表示7042)を行うように構成している。第1の演出表示7041は例えば、実施例27の普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示であり、第2の演出表示7042は例えば、実施例25の当該変動に関する予告演出の表示である。
FIG. 206 is a diagram showing the operation means image display of Example 28 in time series. In the present embodiment, two types of effect display 704 (
同図(A)〜(D)に示すタイミングは、図205(A)〜(K)と同様であるが、本実施例では、普図変動表示および普図変動表示の当否判定に基づいた予告演出の表示(第1の演出表示7041)を実行し、同図(D)のタイミングでは、第1の演出表示7041(第二の表示)が、第1の状態報知画像SG1(第一の表示)の前面に表示されることで、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。 The timings shown in FIGS. 5A to 5D are the same as those shown in FIGS. 205A to 205K, but in this embodiment, the advance notice based on the normal map change display and the determination of whether or not the normal figure change display is correct. An effect display (first effect display 7041) is executed, and at the timing shown in FIG. 4D, the first effect display 7041 (second display) is changed to the first state notification image SG1 (first display). ) Is displayed on the front side, it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the scale of the first state notification image SG1 (meter).
同図(E)に示すタイミングは、同図(D)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続しており、これに加えて、当該変動に関する予告演出の表示(第2の演出表示7042)が開始している。そして、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042とによって、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りの少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。さらに、第1の演出表示7041と第2の演出表示7042は少なくとも一部が重複して(重畳して)表示されている。一方、この状態であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている。なお、重複表示されている領域について、メーターのみ描画しない制御を行っていてもよく、第2の演出表示7092のみ描画しない制御を行っていてもよく、両方描画しない制御を行っていても良い。また、全て描画する制御をおこなっていてもよい。
The timing shown in FIG. 9E shows a state after the timing shown in FIG. At this timing, the
なお、この例では、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より優先して(前面に)表示されているが、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より優先して(前面に)表示されてもよい。また、第1の演出表示7041が第2の演出表示7042より時間的に優先して表示されてもよいし、第2の演出表示7042が第1の演出表示7041より時間的に優先して表示されてもよいし、これらが同時に表示されてもよい。
In this example, the
同図(F)に示すタイミングは、同図(E)に示すタイミングの後の状態を示している。このタイミングでは、第1の演出表示7041が継続して第1の状態報知画像SG1の一部の視認性を低下させているが、第2の演出表示7042は終了している。
The timing shown in FIG. 6F shows a state after the timing shown in FIG. At this timing, the
同図(G)に示すタイミングは、図198(E)に示すタイミングと同じタイミングであり、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始した状態を示している。
The timing shown in FIG. 10G is the same as the timing shown in FIG. 198E and shows a state in which the acceptance period of the second operation of the
同図(H)〜(O)に示すタイミングは、図198(G)〜(M)に示すタイミングと同様であるが、少なくとも第1の状態報知画像SG1(メーター)が表示されている期間中(同図(H)〜(K)のタイミング)では、第1の状態報知画像SG1の少なくとも一部が、継続表示されている第1の演出表示7041によって視認性が低いものとされている(遊技者に視認困難とされている)。一方で、第1の演出表示7041が実行されている期間中であっても、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化は継続して遊技者に視認可能となっている(同図(H)〜(J))。
The timings shown in FIGS. (H) to (O) are the same as the timings shown in FIGS. 198 (G) to (M), but at least during the period in which the first state notification image SG1 (meter) is displayed. In (timing of (H) to (K) in the figure), at least a part of the first state notification image SG1 has low visibility due to the
なお、本実施例では、リーチ演出中に演出表示704を行う場合を例に説明したが、これに限らず、装飾図柄の変動表示中(リーチ演出前)や大当り中など、あらゆる遊技状体(例えば、図198(c)または図198(d)に示すタイミングなど)で、第一の表示の視認性を低下させる第二の表示(演出表示704)を実行することができる。
<操作手段画像表示の実施例29>
In this embodiment, the case where the
<Example 29 of operation means image display>
図207は、実施例29の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例29では、実施例30の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、チャンスボタン136の連打に応じて、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが溜まる構成を有している。
FIG. 207 is a diagram showing operation means image display of Example 29 in time series. In the twenty-ninth embodiment, as an assumption of the description of the thirty-third embodiment, an example of the operation unit image display when performing a normal operation unit image display will be described. The present embodiment has a configuration in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) is accumulated in response to repeated hits of the
同図(A)に示すタイミングは、図198(k)に示すタイミングと同様に、例えば、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「ボタン連打で気合いメーターを溜めろ!」という文字)を表示している。
The timing shown in FIG. 9A shows a state before the start of the acceptance period of the second operation of the
同図(B)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間が開始された状態を示しており、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)を表示している。
The timing shown in FIG. 5B shows a state in which the acceptance period of the second operation of the
同図(C)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した(受付期間が進行した)状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、チャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。つまりこの場合、変化条件は、チャンスボタン136の1回以上の操作であって、これが複数回成立する構成である。具体的には、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴い、第1の状態報知画像SG1は、塗り潰し部分が多くなっていく画像を表示する。
The timing shown in FIG. 6C shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds, which is the reception period) has elapsed (the reception period has progressed) since the start of the reception period of the second operation of the
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)のタイミングからさらに時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第2の経過時間報知画像TG2の目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像を表示している。またこのタイミングでは、引き続きチャンスボタン136が連打されており、連打の回数に応じて第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが同図(C)のタイミングより増加している(気合いメータが溜まっている)状態を示している。
The timing shown in FIG. 4D shows a state in which a time (for example, a time shorter than 6 seconds that is the reception period) has elapsed from the timing shown in FIG. An image in which the graduation (filled portion) gradually decreases is displayed. Further, at this timing, the
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内に、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まった状態を示している。すなわち、第1の状態報知画像SG1の目盛り(塗り潰し部分)が最上段まで達した画像を表示するとともに、第1の状態報知画像SG1の上方に「気合いMAX」の文字を表示して、第1の状態報知画像SG1(メーター)の目盛りが最大(最上段)まで溜まったことを報知する。また、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まったことに基づき、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および「連打」の文字を消去した後に(あるいはこれら画像の前面に)、予告演出に対応する画像730(この例では、「必殺斬り!」という文字と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。
The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the scale of the first state notification image SG1 (meter) is accumulated up to the maximum (uppermost stage) within the reception period of the second operation of the
同図(F)に示すタイミングは、図199(q)に示すタイミングと同様である。なお、同図(F)以降は、図199(r)以降と同様の「大当り」の操作手段画像表示が実行される。なお、本実施例において、抽選によってメーターが溜まる最大の位置が予め決定されている構成としてもよい。すなわち、チャンスボタン136の連打を繰り返し実行しても、抽選で決定された最大値(例えば、8段目)以上は増加しないものとしてもよい。なお、当否判定の結果が「はずれ」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加する演出をしてもよい。また、当否判定の結果が「大当り」の場合であっても、最大値(例えば、10段目)まで増加しない(例えば、8段目までしか増加しない)演出を行うようにしてもよい。
The timing shown in FIG. 9F is the same as the timing shown in FIG. 199 (q). From (F) onward, the “big hit” operation means image display similar to that on and after FIG. 199 (r) is executed. In addition, in a present Example, it is good also as a structure by which the maximum position where a meter accumulate | stores by lottery is determined beforehand. That is, even if the
同図(D’)〜同図(G’)は、本実施例において「はずれ」の操作手段画像表示が実行される表示例である。 (D ′) to (G ′) are display examples in which “out of” operation means image display is executed in the present embodiment.
当否判定の結果が「はずれ」となり、演出抽選で「はずれ」の演出が選択された場合、同図(D’)および(E’)に示すように、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間内(受付期間の終了まで)に、チャンスボタン136の連打を行っても、第1の状態報知画像SG1(メーター)が最大まで溜まらない(途中まで溜まった以降は目盛りが変化しない)画像を表示する。
When the result of the determination is “out of” and the “out of” production is selected in the production lottery, the second operation of the
同図(F’)に示すタイミングでは、飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、同図(G’)に示すタイミングでは殿と剣豪キャラクタの対決シーンとして、殿が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。
At the timing shown in FIG. 5F, the entire display area of the decorative
これ以降は、図202(q)以降と同様の「はずれ」のの操作手段画像表示が実行される。
<操作手段画像表示の実施例30>
Thereafter, the “out of” operation means image display similar to that shown in FIG. 202 (q) and thereafter is executed.
<Example 30 of operation means image display>
図208は、実施例30の操作手段画像表示を時系列に示した図である。同図は、図207(A)〜(C)に示すタイミングに対応する状態を示している。すなわち、本実施例では、実施例29で説明した通常の操作手段画像表示の、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間中に、演出表示704を行う場合の表示例である。
FIG. 208 is a diagram showing the operation means image display of Example 30 in time series. This figure shows a state corresponding to the timing shown in FIGS. 207 (A) to (C). That is, the present example is a display example in the case where the
同図(A)〜(C)に示すタイミングは、図207(A)〜(C)に示すタイミングとと同様である。同図(D)は、同図(C)からさらに時間が経過した状態を示しており、チャンスボタン136の連打回数の増加に伴って第1の状態報知画像SG1がさらに増加している状態を示している。また、第2の経過時間報知画像TG2は徐々に少なくなっている。
The timings shown in FIGS. 9A to 9C are the same as the timings shown in FIGS. 207A to 207C. FIG. 4D shows a state in which more time has elapsed from FIG. 2C, and the state in which the first state notification image SG1 further increases as the number of consecutive hits of the
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この演出表示704は、例えば、当該変動に関する予告演出の表示であり、キャラクタ(殿)の帯状の画像を、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示する(カットインさせる)。この演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「ボタンを押して気合いメーターを止めろ!」という文字の一部は、演出表示704が表示される以前(同図(A))と比較して視認性が低下している。このように本実施例は、演出表示704によって覆われることで、第1の状態報知画像SG1(メータ−)の一部、第2の操作手段画像BG1の一部および「連打!」という文字の一部が遊技者に視認困難とされている。一方で、第2の経過時間報知画像TG2の表示態様の変化(塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく変化)は、遊技者に視認可能にその表示を継続する。
The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the
同図(F)に示すタイミングは、引き続きチャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704を行っている状態を示している。この例では、演出表示704の実行中であっても(演出表示704によって第1の状態報知画像SG1の一部が視認困難となっている期間であっても)、チャンスボタン136を連打することで第1の状態報知画像SG1の目盛りが増加していく(メーターが溜まっていく)画像を表示し、メーターの表示態様の変化(増加表示の変化)を継続する。
The timing shown in FIG. 9F shows a state in which the
なお、また、第1の状態報知画像SG1を視認困難とする(隠す)演出表示704は、当否判定結果などによって、表示する位置を決定するものであってもよいし、チャンスボタン136の操作(連打回数)などによって決定されるものであってもよいし、目盛りが第1の状態報知画像SG1の最上段に達した場合に表示するものとしてもよい。このことは、以下の実施例においても同様である。 In addition, the effect display 704 that makes it difficult to view (hide) the first state notification image SG <b> 1 may be determined based on the result of determination of success / failure or the like, or the operation of the chance button 136 ( For example, or may be displayed when the scale reaches the uppermost stage of the first state notification image SG1. The same applies to the following embodiments.
同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(連打)の受付期間中に演出表示704が終了した状態を示している。演出表示704が非表示となり(消去され)、装飾図柄表示装置208の表示領域には、第2の操作手段画像BG2、第2の経過時間報知画像TG2および第1の状態報知画像SG1を表示するとともに、第2の操作手段画像BG2の上方にチャンスボタン136の操作(連打)を促す画像(例えば、「連打!」という文字)の表示を継続している。
The timing shown in FIG. 5G shows a state in which the
本実施例においても、図203(実施例25)〜図206(実施例26)の各演出表示704を適用可能である。
<操作手段画像表示の実施例31>
Also in the present embodiment, each effect display 704 in FIGS. 203 (Embodiment 25) to FIG. 206 (Embodiment 26) can be applied.
<Example 31 of operation means image display>
図209〜図210は、実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、第1の状態報知画像SG1を、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1の少なくともいずれかで遊技者に視認困難とさせるものである。 FIG. 209 to FIG. 210 are diagrams showing the operation means image display of Example 31 in time series. In the present embodiment, the first state notification image SG1 is made difficult for the player to visually recognize at least one of the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1.
図209(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されているとともに、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留表示領域700には、ここでは2個の特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。
In the timing shown in FIG. 209 (a), the symbol variation display of the first special
次いで、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1第4図柄表示領域208eは丸形の図形を点滅表示している。
Next, at the timing shown in FIG. 7B, one special figure 1 hold is consumed, and the special figure 1 variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special
同図(c)に示すタイミングでは、保留表示領域700において、消化された保留に対応する保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域702に移動する移動アニメーションが開始している。
At the timing shown in FIG. 6C, a moving animation in which the hold icon PI1 corresponding to the digested hold is moved to the variable
同図(d)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留表示領域700では移動アニメーションが完了し、残りの保留に対応する保留アイコンPI1が表示されるとともに、変動アイコン表示領域702に当該変動遊技に対応する変動アイコンCIが表示されている。
At the timing shown in FIG. 4D, the decorative symbol variation display of the
同図(e)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始前の状態を示しており、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に縮小表示708し、当該表示領域の略全面を縦方向に複数(ここでは3つ)に分割するようにして状態報知画像SG(第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3)を表示している。この例の状態報知画像SGも、時間経過(またはチャンスボタン136の操作状態)などに伴って下段から上段に向かって目盛りが増加するメーターであり、ここでは全体が同一色(例えば白色)で塗り潰されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば上端部分に「ボタンを長押しをして、キャラクタを決めろ!」などの文字を表示している。このタイミングにおいて、例えば、右側の第3の状態報知画像SG3は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示されており、第4図柄217,218(丸形の図形(の点滅)、三角の図形)および装飾図柄の縮小表示708(いずれも第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。
The timing shown in FIG. 5E indicates a state before the operation reception period of the
同図(f)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示しており、例えば、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706を行っている。本実施例におけるチャンスボタン136の操作を促す報知表示706は、例えば第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示である。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。
The timing shown in FIG. 5F shows a state in which a reception period for the operation of the chance button 136 (here, a long press operation) has started. For example, on the front of the second state notification image SG2 in the center, A
すなわちこのタイミングでは、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も引き続き、第4図柄217,218および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、第3の状態報知画像SG3の少なくとも一部の視認性が低下している(遊技者に視認困難とされている)。
That is, at this timing, the visibility of at least part of the second state notification image SG2 of the second state notification image SG2 (first display) is reduced by the notification display 706 (second display). (It is considered difficult for players to see.) In addition, the third state notification image SG3 (first display) is also continuously displayed by at least a part of the third state notification image SG3 by the reduced display (second display) of the
同図(g)(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の受付期間の開始から、時間(受付期間)が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて、例えば下段から上段に向かって目盛りが順次増加していく画像を表示している。この例において目盛りは、キャラクタ(爺)、キャラクタ(姫)、キャラクタ(殿)の分割画像となっており、すなわち、第1の状態報知画像SG1においてキャラクタ(爺)、第2の状態報知画像SG2においてキャラクタ(姫)、第3の状態報知画像SG3においてキャラクタ(殿)の目盛り(分割画像)が順次増加し、完成画像に近づいていく画像を表示している。また、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3において、目盛りが増加する速度はそれぞれに異なり、また途中で目盛り増加する速度が入れ替わる(例えば、同図(g)では第3の状態報知画像SG3の目盛りの増加が速いが、同図(h)では第1の状態報知画像SG1の目盛りの増加が速い)。なお、これに限らず、状態報知画像SGのうち少なくともいずれかは同じ速度で目盛りが増加するものとしてもよいし、途中でその速度が入れ替わらないものとしてもよい。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。
The timings shown in (g) and (h) of FIG. 6 indicate a state in which time (acceptance period) has progressed from the start of the acceptance period of the
同図(i)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間が進行した状態を示しており、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3のそれぞれにおいて徐々に目盛りが増加していく画像を表示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(爺))、第3の状態報知画像SG3(キャラクタ(殿))より先に、第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(姫))の目盛りが上段に達し、キャラクタ(姫)が完成画像に近づいている。また、チャンスボタン136の受付期間の進行に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、塗り潰し部分が徐々に少なくなっていく画像が表示されている。
The timing shown in FIG. 6 (i) shows a state in which the acceptance period of the
同図(j)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了時点の状態を示している。ここでは、第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は目盛りが最上端に達せず、キャラクタ(爺)、キャラクタ(殿)の完成画像は表示されていないが、第2の状態報知画像SG2は目盛りが最上段に達し、キャラクタ(姫)の完成画像が表示されている。また、チャンスボタン136の受付期間の終了に伴い、第1の経過時間報知画像TG1は、第一の色の塗り潰し部分がなくなり、全体が第二の色(例えば白色)で塗り潰された画像が表示されている。
The timing shown in FIG. 6 (j) further shows the state at the end of the acceptance period of the
このように、本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)は、報知表示706(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされているが一方で、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認可能とされている。また、第3の状態報知画像SG3(第一の表示)も、第4図柄および装飾図柄の縮小表示(第二の表示)によって、遊技者に視認困難とされている。なお、この例では、第1の状態報知画像SG1(第一の表示の一部)はいずれのタイミングにおいても、第二の表示がオーバーラップすることはなく、遊技者に視認可能とされている。 As described above, in this embodiment, the second state notification image SG2 (first display) is difficult for the player to visually recognize by the notification display 706 (second display). The change in the display mode of the elapsed time notification image TG1 (change in which the filled portion is reduced) is visible to the player. Further, the third state notification image SG3 (first display) is also difficult for the player to visually recognize due to the reduced display (second display) of the fourth symbol and the decorative symbol. In this example, the first state notification image SG1 (part of the first display) is visible to the player without overlapping the second display at any timing. .
同図(k)に示すタイミングは、さらにチャンスボタン136の受付期間の終了後の状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されていた報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)が消去され、キャラクタ(姫)の選択が決定している。
The timing shown in FIG. 6 (k) further shows the state after the end of the acceptance period of the
同図(l)〜同図(m)に示すタイミングは、キャラクタ(姫)の選択が決定されたことを示す演出を実行している状態であり、同図(n)〜(o)に示すタイミングは、決定したキャラクタ(姫)によるスーパーリーチ演出を実行している状態である。 The timings shown in (l) to (m) in the figure are in a state where an effect indicating that the selection of the character (princess) has been determined is being executed, and is shown in (n) to (o) in the figure. The timing is a state in which a super reach production by the determined character (princess) is being executed.
図210(p)(q)は、図209(o)の後のタイミングで、当否判定の結果がはずれの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾5−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q))。
210 (p) and (q) show a state in which the result of the determination is wrong at the timing after FIG. 209 (o), and the symbols displayed in the
一方、図210(p’)(q’)は、図209(o)の後のタイミングで当否判定の結果が大当りの状態を示しており、装飾図柄表示領域208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させ(同図(p’))、装飾図柄の停止表示を行っている(同図(q’))。
<操作手段画像表示の実施例32>
On the other hand, FIGS. 210 (p ′) and (q ′) show that the determination result is a big hit at the timing after FIG. 209 (o), and the
<Thirty-second embodiment of image display by operation means>
図211は、実施例32の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は実施例32と同様に、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3のメーターの目盛りがそれぞれに増加していく構成を有している。 FIG. 211 is a diagram showing operation means image display of the embodiment 32 in time series. In the present embodiment, like the embodiment 32, the meter scales of the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, and the third state notification image SG3 are respectively increased. Yes.
同図(A)に示すタイミングは、図209(e)に示すタイミングと同様のタイミングを示しており、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前の状態を示している。
The timing shown in FIG. 9A is the same as the timing shown in FIG. 209 (e), and shows a state before the start of the acceptance period for the operation of the
同図(B)に示すタイミングは、同図(A)の後のタイミングであり、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始前に、演出表示704が開始されている状態を示している。演出表示704は、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3より優先的に(前面に)表示される。この例では、演出表示704は、当該変動遊技における特図の大当り予告演出の一種である群予告演出の表示(アニメーション表示)を行っており、同図(B)に示すタイミングでは、先頭のキャラクタ(ハニ)が登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かって移動する移動アニメーションを実行する。第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって、遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 5B is a timing after the timing shown in FIG. 5A, and shows a state in which the
同図(C)に示すタイミングは、図209(f)に示すタイミングと同様のタイミングであり、チャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間が開始した状態を示している。すなわち、中央の第2の状態報知画像SG2の前面に、チャンスボタン136の操作を促す報知表示706(第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1および「長押し!」の文字の表示)を行っている。また、演出表示704(群予告のアニメーション表示)も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、複数のキャラクタ(ハニ)が登場する移動アニメーションを実行している。また、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始時であるので、第1の経過時間報知画像TG1は、全体が塗り潰された状態となっている。第2の状態報知画像SG2の一部は、報知表示706、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって、遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 10C is the same timing as the timing shown in FIG. 209 (f), and shows a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 (here, a long press operation) has started. That is, a notification display 706 (first operation means image BG1, first elapsed time notification image TG1 and “long press!” Characters prompting the operation of the
同図(D)に示すタイミングは、図209(g)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しており、先頭のキャラクタ(ハニ)に続き、多数のキャラクタ(ハニ)が次々に登場し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から左側に向かう移動アニメーションを実行する。演出表示704は、報知表示706に優先して(前面で)実行される。すなわち、第2の状態報知画像SG2の一部は、その前面に表示される報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706はさらにその前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされ、第3の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 4D is the same timing as the timing shown in FIG. 209G, and the
同図(E)に示すタイミングは、図209(h)に示すタイミングと同様のタイミングであり、第2の状態報知画像SG2の前面に、報知表示706が継続している。また、演出表示704も継続しているが、移動するアニメーション表示のため、第3の状態報知画像SG3および第2の状態報知画像SG2の前面では演出表示704は終了している。すなわち、第3の状態報知画像SG3の一部は、第4図柄、および装飾図柄の縮小表示708によって遊技者に視認困難とされ、第2の状態報知画像SG2の一部は報知表示706によって遊技者に視認困難とされるが、報知表示706はその前面を移動するアニメーションが終了するため遊技者に視認可能となっている。また、第1の状態報知画像SG3の一部は、演出表示704(キャラクタ(ハニ))によって遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 5E is the same as the timing shown in FIG. 209H, and the
同図(F)に示すタイミングは、図209(i)に示すタイミングと同様のタイミングであり、演出表示704が終了している状態を示している。
The timing shown in FIG. 8F is the same timing as the timing shown in FIG. 209 (i), and shows a state where the
本実施例では、第2の状態報知画像SG2(第一の表示)の視認性を低下させる報知表示706が、その前面に表示される演出表示704によって遊技者に視認困難とされている。また、演出表示704(アニメーション表示)によって、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化(塗り潰し部分が少なくなる変化)は遊技者に視認困難となる期間もあるが(同図(D))、視認可能となる期間もある(同図(C),(E),(F))。この場合、演出表示704は、チャンスボタン136の操作の受付期間の全期間に亘って、第1の経過時間報知画像TG1の表示態様の変化を遊技者に視認可能となるアニメーション(画像)としてもよい。
<操作手段画像表示の実施例33>
In the present embodiment, the
<Example 33 of operation means image display>
図212は、実施例33の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例32(図211)の演出表示704(群予告表示)に変えて、チュートリアル表示(チュートリアル予告)710を行うものである。 FIG. 212 is a diagram showing the operation means image display of Example 33 in time series. In this embodiment, a tutorial display (tutorial notice) 710 is performed instead of the effect display 704 (group notice display) of the embodiment 32 (FIG. 211).
同図(A)(B)に示すタイミングは、図209(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、本実施例は同図(B)に示すように、同図(A)のタイミングの後であって且つチャンスボタン136の操作(ここでは長押しの操作)の受付期間の開始前のタイミングで、チュートリアル表示710(ここでは、吹き出しの画像と、「突然メーターが溜まるパターンもあるよ。」という文字の表示)を行っている。チュートリアル表示710は、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の前面に表示され,これらの視認性を低下させている。
The timings shown in FIGS. 9A and 9B are the same as the timings shown in FIG. 209E, but in this embodiment, as shown in FIG. At a later timing and before the start of the acceptance period for the operation of the chance button 136 (here, the long press operation), the tutorial display 710 (here, a balloon image and “a pattern in which a meter suddenly accumulates is also available.” Is displayed). The
同図(C)に示すタイミングは、図209(f)に示すタイミングと同じタイミングでり、第2の状態報知画像SG2の前面に表示された報知表示706がチュートリアル表示710によって遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 10C is the same as the timing shown in FIG. 209F, and the
同図(D)に示すタイミングは、図209(g)に示すタイミングと同じタイミングであり、チュートリアル表示710が消去されている状態を示している。なお、本実施例のチュートリアル表示710は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。ここで、チュートリアル表示とは、遊技機で行われる演出(予告やキャラクタなど)の説明を行う表示のことを示すものであってもよい。
<操作手段画像表示の実施例34>
The timing shown in FIG. 4D is the same as the timing shown in FIG. 209 (g), and shows a state where the
<Example 34 of Operation Means Image Display>
図213は、実施例34の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、先読み保留アイコン712によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
FIG. 213 is a diagram showing operation means image display of the
同図(A)(B)に示すタイミングは、図209(e)に示すタイミングと同じタイミングであるが、一例として同図(B)に示すタイミングで、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが開始した状態を示している。
The timings shown in FIGS. 9A and 9B are the same as the timing shown in FIG. 209E, but as an example, the moving animation of the
同図(C)(D)に示すタイミングは、図209(f)(g)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の移動アニメーションが継続しており、同図(D)のタイミングでは、先読み保留アイコン712が第1の状態報知画像SG1の一部の前面に表示され、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。
The timings shown in FIGS. 9C and 9D are the same timings as shown in FIGS. 209F and G, but the moving animation of the
同図(E)に示すタイミングは、図209(h)に示すタイミングと同じタイミングであるが、先読み保留アイコン712の待機アニメーションが継続しており、先読み保留アイコン712によって、第1の状態報知画像SG1の一部が遊技者に視認困難とされている。また、同図(D)と同図(E)では、先読み保留アイコン712が待機中に移動するため、先読み保留アイコン712によって視認性が低下する(隠される)第1の状態報知画像SG1の領域が変化している。なお、本実施例の先読み保留アイコン712は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。
<操作手段画像表示の実施例35>
The timing shown in FIG. 5E is the same as the timing shown in FIG. 209H, but the standby animation of the
<Example 35 of operation means image display>
図214は、実施例35の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、エラー表示714によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
FIG. 214 is a diagram showing the operation means image display of Example 35 in time series. In this embodiment, the visibility of at least a part of the state notification image SG is reduced by the
同図(A)〜(D)に示すタイミングはそれぞれ、図209(e)〜(g)および(m)に示すタイミングと同じタイミングである。ここでは、一例として同図(A)に示すタイミングで、扉開放エラーを検出し、エラー表示714(例えば「エラー:扉が開いています!」という文字表示)を行っている状態を示している。エラー表示714は例えば、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3に亘って表示される。
The timings shown in FIGS. 9A to 9D are the same as the timings shown in FIGS. 209E to 209G and 209M, respectively. Here, as an example, the door opening error is detected and the error display 714 (for example, “Error: the door is open!”) Is displayed at the timing shown in FIG. . For example, the
エラー表示714は例えば同図(D)に示すように、扉開放エラーの状態が解除されない期間中は継続して表示される。なお、本実施例のエラー表示714は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。
<操作手段画像表示の実施例36>
For example, as shown in FIG. 4D, the
<Example 36 of operation means image display>
図215は、実施例36の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、注意喚起報知表示718によって、状態報知画像SGの少なくとも一部の視認性を低下させるものである。
FIG. 215 is a diagram showing the operation means image display of Example 36 in time series. In the present embodiment, at least a part of the visibility of the state notification image SG is reduced by the
同図(a)に示すタイミングは、大当り終了画面が表示された状態であり、(b)に示すタイミングは、確変大当り終了後の1変動目の遊技が開始される前に装飾図柄が停止表示された状態を示している。 The timing shown in (a) of the figure is a state in which the big hit end screen is displayed. In the timing shown in (b), the decorative symbols are displayed in a stopped state before the first change game after the probable big hit ends. It shows the state that was done.
同図(c)に示すタイミングは、停止表示されている装飾図柄(ここでは「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの図柄組合せ)の前面に注意喚起報知表示718を行っている状態を示している。注意喚起報知表示718は例えば、帯状の背景画像に注意喚起する文字列を移動表示させる構成である。
The timing shown in FIG. 6C shows a state in which a
同図(d)(e)に示すタイミングは、保留を1つ消化し(保留数は4から3に減少)、特図1の変動遊技が開始した状態を示している。また、注意喚起報知表示718は継続している。これらのタイミングでは注意喚起報知表示718として帯状の背景画像に重ねて「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という文字を移動表示させている。
The timings shown in FIGS. 4D and 4E show a state in which one hold is consumed (the number of holds is reduced from 4 to 3) and the variable game of FIG. 1 is started. Further, the alert
同図(f)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図209(e)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の前面に注意喚起報知表示718が表示され、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2および第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。また、第4図柄および装飾図柄の縮小表示によって、第3の状態報知画像SG3の一部が遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 5F is the same as the timing shown in FIG. 209 (e) as the operation means image display, although the number of holds is different.
同図(g)に示すタイミングは、保留数は異なるが、操作手段画像表示としては図209(f)に示すタイミングと同じタイミングを示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 5G is the same as the timing shown in FIG. 209 (f) as the operation means image display, although the number of holds is different. A
同図(i)(j)に示すタイミングは、図208(i)(j)に示すタイミングと同様の状態を示している。第2の状態報知画像SG2の前面に報知表示706が表示され、さらにその前面に注意喚起報知表示718が表示されている。第2の状態報知画像SG2の一部(例えば「長押し!」の文字)は、報知表示706によって遊技者に視認困難とされ、報知表示706の一部は、注意喚起報知表示718によって遊技者に視認困難とされている。第1の状態報知画像SG1、第3の状態報知画像SG3は、同図(f)と同様に注意喚起報知表示718などによって視認困難とされている。
The timings shown in (i) and (j) of FIG. 18 indicate the same state as the timings shown in FIGS. 208 (i) and (j). A
同図(k)に示すタイミングは、注意喚起報知表示718を消去した状態を示しており、第2の状態報知画像SG2の前面に表示されている報知表示706が遊技者に視認可能となっている。
The timing shown in FIG. 10 (k) shows a state in which the
本実施例の注意喚起報知表示718は、演出表示704あるいは報知表示706ともいえる。また、本実施例の注意喚起報知表示718は、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」という移動表示が予め決められた回数、繰り返して表示される(例えば、移動表示が2周するまで表示が続く)ように制御されているが、一定時間(例えば、変動開始から10秒間など)表示されるようにしてもよい。なお、本実施例の注意喚起報知表示718は、特図の変動開始前から行われているが、特図の変動開始後に行われるようにしてもよい。なお、注意喚起報知表示718は、大当り開始前の遊技状態が特図低確状態であり、かつ大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態(確変状態)に移行した場合にのみ行われるようにしてもよく、特図高確普図低確状態(時短状態)から特図低確普図低確状態(通常状態)へ移行した場合(すなわち時短終了後1変動目)にのみ行われるようにしてもよい。また、遊技状態に関わらず大当り終了後に必ず行われるようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例37>
The
<Example 37 of operation means image display>
図216〜図217は、実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。実施例37では、実施例38〜実施例41の説明の前提として、通常の操作手段画像表示を行う場合の操作手段画像表示の一例を説明する。本実施例は、遊技者にチャンスボタン136を1回〜複数回操作させるリーチ演出を実行するものであり、例えばチャンスボタン136の複数回の操作によって、状態報知画像(ここでは第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2)のメーターの目盛りを変化させる構成を有している。
FIG. 216 to FIG. 217 are diagrams showing operation means image display of Example 37 in time series. In the thirty-seventh embodiment, as an assumption of the description of the thirty-eighth to thirty-fourth embodiments, an example of the operation unit image display when performing normal operation unit image display will be described. The present embodiment executes a reach effect that causes the player to operate the
同図(A)(B)に示すタイミングは、装飾図柄の縮小表示の位置は異なっているが、図198(h)(i)に示すタイミングと同様である。 The timings shown in FIGS. 7A and 7B are the same as the timings shown in FIGS. 198H and 198i, although the positions of the reduced display of the decorative symbols are different.
同図(C)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示するとともに、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタのそれぞれのダメージの程度をメーターで示唆する第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2を表示している状態を示している。また、第1の状態報知画像SG1の上方、および第2の状態報知画像SG2の上方にそれぞれ、「YOSHIMUNE」「KENGOU」の文字を表示している。 The timing shown in FIG. 6C is a first state notification image SG1 that displays a confrontation scene between the character (dono) and the swordsman character and suggests the degree of damage of the character (dono) and the swordsman character with a meter. And the state which is displaying 2nd state alerting | reporting image SG2 is shown. In addition, the characters “YOSHIMUNE” and “KENGOU” are displayed above the first state notification image SG1 and above the second state notification image SG2, respectively.
同図(D)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作タイミング等を報知する操作報知表示720を表示している状態を示す。操作報知表示720はここでは、チャンスボタン136の操作回数を報知するために、帯状の背景画像に「チャンスは三回!!」という文字を表示している。
The timing shown in FIG. 4D shows a state in which an
同図(E)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作がキャラクタ(殿)の攻撃に対応することを報知する操作報知表示720を表示している状態を示している。
The timing shown in FIG. 6E shows a state in which an
同図(F)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の1回目の操作に対応する第1の操作手段画像BG1と、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第1の経過時間報知画像TG1を表示している。
The timing shown in FIG. 5F shows the state before the start of the acceptance period of the first operation of the
同図(G)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第1の経過時間報知画像TG1の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。 The timing shown in FIG. 5G shows a state after the start of the reception period of the first operation of the chance button 136 (during the reception period), and the scale of the first elapsed time notification image TG1 gradually decreases. The image is displayed.
同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作(キャラクタ(殿)の攻撃)が行われた状態を示している。操作報知表示720、第1の操作手段画像BG1および第1の経過時間報知画像TG1を一旦消去するとともに、第2の状態報知画像SG2は目盛り(塗り潰し部分)が減少した画像を表示して、剣豪キャラクタのダメージの減少を報知している。
The timing shown in FIG. 5H shows a state where the first operation (character (dono) attack) of the
同図(I)〜同図(L)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する操作手段画像表示である。チャンスボタン136の2回目の操作は、第2の操作手段画像BG2および第2の経過時間報知画像TG2が表示されて剣豪キャラクタの反撃に対応する操作となる以外は、同図(E)〜同図(H)と同様であるので、説明は省略する。
The timings shown in FIGS. (I) to (L) are operation means image displays corresponding to the second operation of the
同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の3回目の操作に対応する操作手段画像表示が行われている状態である。チャンスボタン136の3回目の操作は、第3の操作手段画像BG3および第3の経過時間報知画像TG3が表示される(同図(O)。
Each timing shown in FIGS. 9M to 10O is a state in which the operation means image display corresponding to the third operation of the
図217(P)〜(R)に示す各タイミングは、図216(O)に示すタイミングの後の状態を示している。チャンスボタン136の3回目の操作の受付期間中に3回目の操作があり(同図(P))、これによりキャラクタ(殿)が勝利して(同図(Q)(R))、縮小表示された装飾図柄は大当りとなる図柄組合せ(例えば、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)を停止表示している(同図(R))。なお、本実施例において、操作報知表示720は、演出表示704または報知表示706であるともいえる。
<操作手段画像表示の実施例38>
Each timing shown in FIGS. 217 (P) to (R) shows a state after the timing shown in FIG. 216 (O). There is a third operation during the acceptance period of the third operation of the chance button 136 (FIG. (P)), and by this, the character (Mr.) wins (FIG. (Q) (R)), and the reduced display The displayed decorative symbols stop and display a symbol combination (for example, “
<Example 38 of operation means image display>
図218は、実施例38の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例である。
FIG. 218 is a diagram showing operation means image display of Example 38 in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is difficult for the player to visually recognize by the
同図(C)に示すタイミングは、図216(C)に示すタイミングと同じタイミングである。 The timing shown in FIG. 2C is the same as the timing shown in FIG.
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示704が表示された状態を示している。この例の演出表示704は、ミッション達成表示であり、これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the
同図(E)に示すタイミングは、図216(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(F)に示すタイミングは、演出表示704が消去された状態を示している。
<操作手段画像表示の実施例39>
The timing shown in FIG. 5E shows the same timing as that shown in FIG. 216D, and the timing shown in FIG. 5F shows a state in which the
<Example 39 of operation means image display>
図219は、実施例39の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって遊技者に視認困難とさせる表示例であり、ここでの演出表示704は、打ち方報知表示である。
FIG. 219 is a diagram showing operation means image display of Example 39 in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is difficult for the player to visually recognize by the
同図(C)に示すタイミングは、図216(C)に示すタイミングと同じタイミングである。 The timing shown in FIG. 2C is the same as the timing shown in FIG.
同図(D)に示すタイミングは、同図(C)の第1の状態報知画像SG1の前面に演出表示(打ち方報知表示)704が表示された状態を示している。これにより、第1の状態報知画像SG1(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部および第2の状態報知画像SG2(キャラクタ(殿)のダメージを表示するメーター)の一部が遊技者に視認困難とされている。 The timing shown in FIG. 4D shows a state in which the effect display (hitting notification display) 704 is displayed on the front surface of the first state notification image SG1 in FIG. Thereby, a part of the first state notification image SG1 (meter that displays the damage of the character (donor)) and a part of the second state notification image SG2 (a meter that displays the damage of the character (donor)) are games. It is considered difficult to see.
同図(E)に示すタイミングは、図216(D)に示すタイミングと同じタイミングを示すものであり、同図(R)に示すタイミングは、図217(R)に示すタイミングと同じタイミングを示すものである。このように本実施例では、リーチ演出が終了した場合であっても、演出表示(打ち方報知表示)704が継続される。演出表示(打ち方報知表示)704は、盤面右側の領域に打ち出された遊技球による最後のセンサ検知(例えば、普図始動口228のセンサによる遊技球の通過の検知)から予め定められた時間が経過した場合などに、その表示が終了する(表示が消去される)。 The timing shown in FIG. 5E shows the same timing as the timing shown in FIG. 216D, and the timing shown in FIG. 5R shows the same timing as the timing shown in FIG. Is. As described above, in this embodiment, even when the reach effect is finished, the effect display (hitting method display) 704 is continued. The effect display (hitting method notification display) 704 is a predetermined time from the last sensor detection (for example, detection of the passing of the game ball by the sensor of the normal start port 228) by the game ball launched into the area on the right side of the board. When elapses, the display ends (the display is erased).
なお、打ち方報知表示は、遊技者によりハンドルがある一定の位置(右側の領域へ遊技球が打ち出される位置)まで操作された(回された)場合に、表示されるようにしてもよく、その場合は、遊技者がある位置(左側の領域へ遊技球が打ち出される位置)までハンドルを操作した場合に表示を終了するようにしてもよい。なお、打ち方報知は、演出表示のみでなく、音による報知を演出表示と同時に行うようにしてもよい。
<操作手段画像表示の実施例40>
The hitting notification display may be displayed when the player has operated (turned) the handle to a certain position (position where the game ball is launched into the right region). In that case, the display may be terminated when the player operates the handle to a certain position (position where the game ball is launched into the left area). In addition, the notification of how to hit may be performed simultaneously with the effect display as well as the effect display.
<Example 40 of operation means image display>
図220は、実施例40の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示の、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部を演出表示704によって視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。なお、実施例37はチャンスボタン136を3回操作させる場合の表示例を説明したが、本実施例ではチャンスボタン136を2回操作させる場合の表示例である。
FIG. 220 is a diagram showing the operation means image display of Example 40 in time series. In the present embodiment, at least a part of the first state notification image SG1 or the second state notification image SG2 of the normal operation means image display described in the embodiment 37 is reduced in visibility by the effect display 704 (game). This is an example of display). In addition, although the example 37 demonstrated the example of a display when operating the
同図(G)に示すタイミングは、図216(G)に示すタイミングと同じ状態を示している。 The timing shown in FIG. 5G shows the same state as the timing shown in FIG.
同図(H)に示すタイミングは、チャンスボタン136の1回目の操作の受付期間中に、チャンスボタン136が操作され、それにより演出表示704が表示された状態を示している。演出表示704は例えば予告演出であり、ここではパンダの画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に挿入されるように(カットイン)表示されている。これにより、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部が、遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 11H shows a state in which the
また同図(I)に示すタイミングは、演出表示704が装飾図柄表示装置208の表示領域の全面に表示されている状態を示す。演出表示704は、特図1第4図柄表示領域208e、特図2第4図柄表示領域208fおよび装飾図柄の縮小表示708の後面に表示され、これにより第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2の全てが、遊技者に視認困難とされている。
Also, the timing shown in FIG. 10I shows a state in which the
同図(J)に示すタイミングは、演出表示704が消去された(終了した)状態を示す。この状態では、キャラクタ(殿)の隣にキャラクタ(パンダ)が追加され、第1の状態報知画像SG1の上方の表示(演出表示)も「YOSHIMUNE」(同図(G)参照)から「YOSHIMUNE&PANDA」に変化している。
The timing shown in FIG. 6J shows a state in which the
同図(K)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始(直)前の状態を示し、操作報知表示720の前面に、チャンスボタン136の2回目の操作に対応する第2の操作手段画像BG2と、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の経過時間に対応する第2の経過時間報知画像TG2を表示している。
The timing shown in FIG. 10K indicates the state before the start (immediate) of the acceptance period of the second operation of the
同図(L)に示すタイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作の受付期間の開始後(受付期間中)の状態を示し、第2の経過時間報知画像TG2の目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示している。 The timing shown in FIG. 11L shows a state after the start of the reception period of the second operation of the chance button 136 (during the reception period), and the scale of the second elapsed time notification image TG2 gradually decreases. The image is displayed.
同図(M)〜(O)に示す各タイミングは、チャンスボタン136の2回目の操作が行われた状態を示しており、操作手段画像表示としては図217(Q)〜(R)に示す各タイミングの状態と同様であるので、説明は省略する。
<操作手段画像表示の実施例41>
The timings shown in FIGS. 7 (M) to (O) indicate the state where the second operation of the
<Example 41 of operation means image display>
図221は、実施例41の操作手段画像表示を時系列に示した図である。本実施例は、実施例37で説明した通常の操作手段画像表示に加えて、巻き戻し演出を実行する構成を有しており、巻き戻し演出の表示の一部によって、第1の状態報知画像SG1または第2の状態報知画像SG2の少なくとも一部の視認性を低下させる(遊技者に視認困難とさせる)表示例である。 FIG. 221 is a diagram showing operation means image display of Example 41 in time series. The present embodiment has a configuration for executing a rewind effect in addition to the normal operation means image display described in the embodiment 37, and the first state notification image is displayed by a part of the display of the rewind effect. It is an example of a display which makes visibility of at least one part of SG1 or 2nd state alerting | reporting image SG2 fall (a player makes it difficult to visually recognize).
同図(L)〜同図(P)に示す各タイミングは、図216(L)〜図216(P)に示す各タイミングと同じ状態である。 The respective timings shown in FIGS. (L) to (P) are the same as the respective timings shown in FIGS. 216 (L) to 216 (P).
同図(P)に示すタイミングは、例えば、チャンスボタン136の3回目の操作がされたことに基づき、巻き戻し演出を実行開始する状態(実行開始時の状態)を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として一時停止のマークと「一時停止」の文字を表示するとともに同じ画像を予め決められた時間表示して、画像を停止しているように見せている。なお、この場合であっても、装飾図柄の変動表示と、特図1第4図柄表示領域208eの点滅は継続している。
The timing shown in FIG. 11P shows a state in which the execution of the rewind effect is started (the state at the start of execution) based on, for example, the third operation of the
同図(Q)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に演出表示704として巻き戻しのマークと「巻き戻し」の文字を表示するとともに、それ以前のタイミングで表示した画像(数フレーム前の画像)を表示して巻き戻し表示を行っているように見せている。ここでは、同図(O)に示すタイミングで表示した画像を再表示しており、第3の経過時間報知画像TG3も、全体が塗り潰された画像を表示している。
The timing shown in FIG. 11 (Q) shows a state in which the rewind effect is being executed. At this timing, a rewind mark and “rewind” characters are displayed as an
同図(R)に示すタイミングは、巻き戻し演出を実行中の状態を示しており、同図(L)に示すタイミングで表示した画像を再表示している。同図(L)のタイミングでは、第1の状態報知画像SG1および第2の状態報知画像SG2が表示されており、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。
The timing shown in FIG. 7 (R) shows a state in which the rewind effect is being executed, and the image displayed at the timing shown in FIG. At the timing shown in FIG. 11 (L), a first state notification image SG1 and a second state notification image SG2 are displayed, and a rewind
同図(S)〜(V)に示す各タイミングは、ひきつづき、巻き戻し演出が実行され、同図(S)(T)に示すように、第2の操作手段画像BG2と、第2の経過時間報知画像TG2が表示されている状態を示している。なお同図(S)(T)では第3の経過時間報知画像TG3のメーター(目盛り)も巻き戻されたように表示されているが、実際にはチャンスボタン136の受付期間外である。そして同図(S)〜(V)の期間においても、巻き戻し演出の演出表示704によって、第1の状態報知画像SG1の全体と、第2の状態報知画像SG2の一部が隠され、遊技者に視認困難とされている。
At each timing shown in FIGS. (S) to (V), a rewind effect is continuously executed. As shown in FIGS. (S) and (T), the second operation means image BG2 and the second progress are shown. A state in which the time notification image TG2 is displayed is shown. In FIGS. 5 (S) and (T), the meter (scale) of the third elapsed time notification image TG3 is displayed as being rewound, but it is actually outside the reception period of the
同図(W)に示すタイミングは、巻き戻し演出の終了時の状態を示しており、図216(B)のタイミングで表示された画像が再表示されるとともに、巻き戻し表示の演出表示704が表示されている。同図(X)に示すタイミングでは、巻き戻し演出の終了後の状態を示している。これ以降は、再び図216(B)以降の操作手段画像表示が実行される。
The timing shown in FIG. 6 (W) shows the state at the end of the rewind effect. The image displayed at the timing of FIG. 216 (B) is redisplayed, and the
本実施例では、巻き戻し演出として数フレーム前の画像を再表示する例を説明したが,これに限らず、巻き戻し用ムービー(逆再生ムービー)を準備してそれを再生してもよいし、操作手段画像表示で使用するムービーを実際に巻き戻し再生する制御用ムービーを用いて巻き戻し演出を行ってもよい。なお、巻き戻し演出中は、操作手段画像および/または経過時間報知画像を非表示にするようにしてもよい。 In this embodiment, an example of redisplaying an image several frames before as a rewind effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and a rewind movie (reverse playback movie) may be prepared and played back. The rewind effect may be performed by using a control movie that actually rewinds and plays back the movie used in the operation means image display. During the rewind effect, the operation means image and / or the elapsed time notification image may be hidden.
なお、上記実施例において、演出表示704を報知表示706に変えてもよいし、報知表示706を演出表示704に変えてもよい。
<操作手段画像表示の実施例42>
In the above embodiment, the
<Example 42 of operation means image display>
図222〜図229を参照して、実施例42として、第6実施形態の概要および他の変形例について説明する。 With reference to FIGS. 222 to 229, an outline of the sixth embodiment and another modification will be described as Example 42. FIG.
図222は、第6実施形態の概要について説明する図である。第6実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段の操作に関する表示(例えば、操作タイミングに応じた表示や、連打数に応じた表示など)のことであり、第一の表示は、操作手段の操作に応じて第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを多くする増加表示または減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出表示704が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出表示704が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である。
FIG. 222 is a diagram for explaining the outline of the sixth embodiment. As shown in the figure, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the sixth embodiment includes display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means has a first display (for example, first display). Is a means capable of displaying at least the state notification image SG1). The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, a display according to the operation timing or a display according to the number of consecutive hits), and the first display is an operation of the operation means. Accordingly, the display mode of the first display can be changed at least (for example, an increase display or a decrease display that increases the scale of the meter is possible), and the first display is a second state (for example, a player). (A state in which the hot
図223は、図222における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示A−0’から同図(f)の表示A−Nに示すように、操作受付期間などの期間中に、操作手段が操作されることによって表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示A−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示A−N’は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に操作手段が操作されることにより、表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。
FIG. 223 is a schematic diagram illustrating the first display in FIG. 222. FIGS. 9A to 9H are diagrams showing the operation means image display of the
また、操作手段の操作とは、1回の操作、複数回の操作、連打、長押し、かざした手を近接センサーなどで検知する非接触の操作、タッチセンサなどで検知するフリック操作などである。また、操作手段が操作される期間とは、表示Aが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。 The operation of the operation means includes one operation, a plurality of operations, repeated hits, long presses, a non-contact operation for detecting a hand held by a proximity sensor, a flick operation for detecting by a touch sensor, or the like. . Further, the period during which the operating means is operated is the time from when the display A is displayed until it is erased (from the start of the reception period shown in FIG. 5B to the reception period shown in FIG. It is also possible to set the first display including the display before the start of the reception period shown in FIG. 5B and the display after the end of the reception period shown in FIG. Also good.
図224は、第6実施形態の概要について別の観点から説明する図である。第6実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、同図に示すように、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段である。そして、第一の表示とは、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作に関する表示のことであり、第一の表示は、変化条件の成立(例えば、チャンスボタン136の操作の受付期間の進行や、チャンスボタン136の連打)があった場合に、第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能(例えば、メーターの目盛りを少なくする減少表示が可能)な表示であり、第一の表示は、第二の状態(例えば、遊技者に有利となる(アツい)予告演出が実行されている状態)である場合に、第一の状態(例えば、アツい予告演出が実行されていない状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である。
FIG. 224 is a diagram for explaining the outline of the sixth embodiment from another viewpoint. As shown in the figure, the gaming table (for example, pachinko machine 100) of the sixth embodiment includes display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means has a first display (for example, first display). The elapsed time notification image TG1 and the first state notification image SG1) can be displayed at least. The first display is a display related to the operation of the operation means (for example, the chance button 136), and the first display is the establishment of the change condition (for example, the progress of the reception period of the operation of the chance button 136). Or when the
図225は、図224における第一の表示について説明する概要図である。同図(a)から(h)は、ぱちんこ機100の操作手段画像表示を時系列に示した図である。第一の表示は、同図(c)の表示B−0’から同図(f)の表示B−Nに示すように、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示(演出表示)である。同図(b)の表示b−0は、第一の表示となる画像等が表示されているが、操作の受付期間が開始していない状態を示しており、同図(g)の表示B−N’は、第一の表示であった画像等が表示されているが操作の受付期間が終了した後の状態を示している。つまり、ここでの時間とは、例えば操作手段(チャンスボタン136)の受付期間の開始後(同図(c))から受付期間の終了まで(終了時は除く)(同図(f))の期間であり、この期間に時間経過に応じて表示態様が変化する表示を、第一の表示とする。
FIG. 225 is a schematic diagram illustrating the first display in FIG. 224. FIGS. 9A to 9H are diagrams showing the operation means image display of the
また、時間は、操作手段の受付が可能な期間に限らず、操作手段が実際に操作されているの時間の合計(例えば、チャンスボタン136を複数回操作する(連打も含む)場合の操作時間の合計)や、操作手段が継続して操作されている(例えば長押し)時間としてもよい。また、表示Bが表示されてから消去されるまでの時間(同図(b)に示す受付期間の開始前から、同図(g)に示す受付期間の終了後までの時間)としてもよく、つまり、同図(b)に示す受付期間の開始前の表示や、同図(g)に示す受付期間の終了後の表示も含めて第一の表示としてもよい。
The time is not limited to a period during which the operation means can be received, but is the total time during which the operation means is actually operated (for example, the operation time when the
図226は、第二の表示について説明する図である。同図(A)の(a)から(h)は、ぱちんこ機100の複数のタイミングにおける、操作手段画像表示の表示例である。同図において、第二の表示は表示Cと表し、第一の表示は表示A(図223参照)または表示B(図224参照)と表す。また同図(B)は第二の表示(表示C)の表示開始タイミングを時間経過で表示した図である。
FIG. 226 is a diagram illustrating the second display. (A) to (h) of FIG. 8A are display examples of operation means image display at a plurality of timings of the
また、第二の表示(表示C)は、例えば、演出表示704(アニメーション表示、打ち方演出表示、巻き戻し演出表示、チュートリアル表示、先読み保留アイコン、エラー表示、大当り確定表示、確変状態や時短状態の残り回数など)、報知表示706、第4図柄、装飾図柄の縮小表示708などである。
Further, the second display (display C) is, for example, an effect display 704 (animation display, hitting effect display, rewind effect display, tutorial display, prefetch hold icon, error display, jackpot confirmation display, probability change state and time reduction state. And the like), a
第二の表示(表示C)の表示タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図223(b)、図225(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図223(g)、図225(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の開始タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。 The display timing of the second display (display C) may be a period before the start of the first display (display A, display B) as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 5B, it may be simultaneously with the start of display of the first display or after the start of display of the first display. After the display of the first display is started, immediately after the display of the first display is started or after the display of the first display is started, the maximum period is, for example, about 10 seconds. Further, as shown in FIG. 8C, it may be before the operation acceptance period of the operation means (FIG. 223 (b), FIG. 225 (b)). Further, as shown in FIGS. 5D to 5F, it may be during the period for accepting the operation of the operating means (during the period when the display mode of the first display is changing). Further, as shown in FIG. 5G, it may be after the operation acceptance period of the operation means (FIG. 223 (g), FIG. 225 (g)). Alternatively, it may be after the first display is erased (or just after the erase) as shown in FIG. Further, the start timing of the second display is not always the same timing, and one or more timings (a) to (h) in the figure may be combined.
一方、第二の表示の消去タイミングは、同図(a)に示すように、第一の表示(表示A,表示B)の開始前の期間であってもよい。また、同図(b)に示すように第一の表示の表示開始と同時あるいは第一の表示の表示開始後であってもよい。第一の表示の表示開始後とは、第一の表示が表示開始された直後あるいは、第一の表示が表示開始後、最長で例えば10秒程度までの期間である。また、同図(c)に示すように操作手段の操作の受付期間開始前(図223(b)、図225(b))であってもよい。また、同図(d)〜(f)に示すように、操作手段の操作の受付期間中(第一の表示の表示態様が変化している期間中)であってもよい。また同図(g)に示すように、操作手段の操作の受付期間終了後(図223(g)、図225(g))であってもよい。あるいは、同図(h)に示すように、第一の表示を消去した後(あるいは消去した直後)であってもよい。また、第二の表示の消去タイミングは常に同じタイミングに限らず、同図の(a)から(h)の1つ以上のタイミングを組み合わせた構成としてもよい。 On the other hand, the erase timing of the second display may be a period before the start of the first display (display A, display B), as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 5B, it may be simultaneously with the start of display of the first display or after the start of display of the first display. After the display of the first display is started, immediately after the display of the first display is started or after the display of the first display is started, the maximum period is, for example, about 10 seconds. Further, as shown in FIG. 8C, it may be before the operation acceptance period of the operation means (FIG. 223 (b), FIG. 225 (b)). Further, as shown in FIGS. 5D to 5F, it may be during the period for accepting the operation of the operating means (during the period when the display mode of the first display is changing). Further, as shown in FIG. 5G, it may be after the operation acceptance period of the operation means (FIG. 223 (g), FIG. 225 (g)). Alternatively, it may be after the first display is erased (or just after the erase) as shown in FIG. Further, the erase timing of the second display is not always the same timing, but may be a combination of one or more timings (a) to (h) in FIG.
図227は、第二の表示の表示態様の一例を示す図である。第二の表示はその表示期間中に表示態様および表示位置が変化しないものであってもよいし、表示態様および表示位置の少なくともいずれかが変化するものであってもよい。 FIG. 227 is a diagram illustrating an example of a display form of the second display. In the second display, the display mode and the display position may not change during the display period, or at least one of the display mode and the display position may change.
同図(a)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の全体を隠す(第一の表示を遊技者に視認困難とする)ものであってもよい。 As shown in FIG. 5A, the second display (display C) hides the entire first display (display A or display B) (the first display is difficult for the player to see). It may be.
また同図(b)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(縮小する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(縮小する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 6B, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the size (area) of the second display. The area of the region that hides the first display may be changed (reduced) by changing (reducing).
また同図(c)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の大きさ(面積)が変化する(拡大する)ことで第一の表示を隠す領域の面積が変化する(拡大する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 5C, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), and the size (area) of the second display. The area of the region for hiding the first display may be changed (enlarged) by changing (enlarging).
また同図(d)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置が移動することで、第一の表示を隠す領域の位置が変化する(移動する)ものであってもい。 As shown in FIG. 4D, the display position of the second display (display C) moves while hiding at least part of the first display (display A or display B). Thus, the position of the area for hiding the first display may be changed (moved).
また同図(e)に示すように、第二の表示(表示C)は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の表示位置(または表示方向)が移動することで、第二の表示の形状によって、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 5E, the second display (display C) hides at least a part of the first display (display A or display B), while the display position (or display) of the second display. By moving the (direction), the area of the first display hidden area, the hidden area, or the hidden position may be changed (moved) depending on the shape of the second display.
また同図(f)に示すように、第二の表示(表示C)は、その形状が変化するものであり、第一の表示(表示Aまたは表示B)の少なくとも一部を隠しつつ、第二の表示の形状が変化することで、第一の表示を隠す領域の面積や、隠す領域、または隠す位置が変化する(移動する)ものであってもい。 Further, as shown in FIG. 5F, the second display (display C) changes its shape, and at least part of the first display (display A or display B) is hidden, By changing the shape of the second display, the area of the area to be hidden, the area to be hidden, or the position to be hidden may be changed (moved).
第二の表示は、同図(a)〜(f)のうちのいずれか1つの組合せから構成されていてもよく、同図(a)〜(f)のうちの一以上または全ての組合せから構成されていてもよい。また、同図(a)〜(f)のうちの二以上または全ての組合せには、例えば、同図(b)左図→中図→右図の変化のあとに同図(c)の変化が開始するような構成も含まれ、また、同図(b)の左図→同図(a)→同図(b)の中図と変化するような構成も含まれる(同図(a)〜同図(f)について同様である)。 The second display may be composed of any one combination of (a) to (f) in the figure, and from one or all or all combinations of (a) to (f) in the figure. It may be configured. In addition, the combinations of two or more or all of the combinations (a) to (f) in the figure include, for example, the change in the figure (c) after the change in the figure (b) left figure → middle figure → right figure. Is also included, and there is also included a configuration that changes from the left diagram in FIG. 5B to the middle diagram in FIG. -Same for FIG.
図228は、第6実施形態の、第一の状態と第二の状態について説明する図である。第6実施形態では、第二の状態において、第一の表示(表示Aまたは表示B)に第二の表示(表示C)がオーバーラップする(前面に重ねて表示されること)により、第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の表示の視認性が低くなるものである。 FIG. 228 is a diagram illustrating the first state and the second state according to the sixth embodiment. In the sixth embodiment, in the second state, the second display (display C) overlaps the first display (display A or display B) (by being displayed over the front), so that the first display The visibility of the first display is lower in the second state than in the state.
すなわち、同図(a)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示され、第二の表示(表示C)が表示されていない状態であり、第二の状態は、同図(a)中図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率0%で表示されている状態である。あるいは、第二の状態は、同図(a)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が透過率100%未満(例えば、透過率50%)で表示されている状態である。 That is, as shown to the left figure of the figure (a), a 1st state is a state where only the 1st display (display A or display B) is displayed, and the 2nd display (display C) is not displayed. In the second state, the second display (display C) is transmitted over the first display (display A or display B) as shown in the middle diagram of FIG. This is the state displayed at a rate of 0%. Alternatively, in the second state, the first display (display A or display B) is superimposed on the first display (display A or display B) as shown in the right figure of FIG. In this state, it is displayed with less than 100% (for example, transmittance of 50%).
また、同図(b)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみに重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さく(例えば、第一の表示よりも小さく)表示されてる状態であり、第二の状態は、同図(b)中図又は右図に示すように第一の表示に重ねて、第二の表示が、同図(b)左図よりも大きく表示されている状態である。 Further, as shown in the left diagram of FIG. 5B, the first state is superimposed on (in front of) only the first display (display A or display B), and the second display (display C) is displayed. The second state is displayed in a small state (for example, smaller than the first display), and the second state is superimposed on the first display as shown in the middle or right diagram of FIG. The display is displayed larger than the left figure of FIG.
また、同図(c)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が、大きい透過率(例えば、透過率80%)で表示されている状態であり、第二の状態は、同図(c)中図または左図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が小さい透過率(例えば、透過率30%や50%)で表示されている状態である。 In addition, as shown in the left diagram of FIG. 8C, the first state is superimposed on the first display (display A or display B) (in front of it), and the second display (display C) is The second state is a state of being displayed with a large transmittance (for example, a transmittance of 80%). The second state is the first display (display A or display B) as shown in the middle or left of FIG. ) (In front of it), the second display (display C) is displayed with a small transmittance (for example, a transmittance of 30% or 50%).
また、同図(d)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)と第二の表示(表示C)が、オーバーラップしていない状態であり、第二の状態は、同図(d)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)に重ねて(その前面に)、第二の表示(表示C)が表示されている状態である。この場合、第二の状態の第二の表示の透過率は0%以上(枠線のみで塗り潰しがない場合も含む)、100%未満とする。 Moreover, as shown in the left figure of the same figure (d), a 1st state is a state with which the 1st display (display A or display B) and the 2nd display (display C) do not overlap. In the second state, the second display (display C) is displayed over the first display (display A or display B) (in front of it) as shown in the right figure of FIG. It is in a state. In this case, the transmittance of the second display in the second state is 0% or more (including a case where only the frame line is not filled) and less than 100%.
また、同図(e)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)のみが表示されている状態であり、第二の状態は、同図(e)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。第二の表示が第一の表示の後面に表示される場合でも、これらが同系色の場合には、第一の表示は視認性が低くなる。 Further, as shown in the left diagram of FIG. 5E, the first state is a state in which only the first display (display A or display B) is displayed, and the second state is the same as FIG. e) As shown in the right figure, the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B), and the second display is the first display. This is the case for similar colors. Even when the second display is displayed on the rear surface of the first display, the visibility of the first display is low when these are similar colors.
また、同図(f)左図に示すように、第一の状態は、第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色ではない場合であり、第二の状態は、同図(f)右図に示すように第一の表示(表示Aまたは表示B)の後面に第二の表示(表示C)が表示されている状態であって、第二の表示が第一の表示と同系色の場合である。 In addition, as shown in the left diagram of FIG. 5F, the first state is a state in which the second display (display C) is displayed on the rear surface of the first display (display A or display B). The second display is not the same color as the first display, and the second state is the rear surface of the first display (display A or display B) as shown in the right figure (f). The second display (display C) is displayed, and the second display has a similar color to the first display.
なお、図227(a)〜(f)に示した第二の表示の表示態様(の変化)の1つのみ、または図227(a)〜(f)の複数の組合せに、図228(a)〜(f)に示した第一の状態と第二の状態の1つのみ、または図228(a)〜(f)の複数の組合せを互いに適用してもよい。 Note that only one of the display forms (changes) of the second display shown in FIGS. 227 (a) to (f), or a plurality of combinations of FIGS. ) To (f), only one of the first state and the second state, or a plurality of combinations of FIGS. 228 (a) to (f) may be applied to each other.
図229は、上記の実施形態でメーター(ゲージ)として説明した、第1の状態報知画像SG1、第2の状態報知画像SG2、第3の状態報知画像SG3、第1の経過時間報知画像TG1、第2の経過時間報知画像TG2、第3の経過時間報知画像TG3などの、他の形態を示す図である。 FIG. 229 illustrates the first state notification image SG1, the second state notification image SG2, the third state notification image SG3, the first elapsed time notification image TG1, which have been described as meters (gauges) in the above embodiment. It is a figure which shows other forms, such as 2nd elapsed time alerting | reporting image TG2 and 3rd elapsed time alerting | reporting image TG3.
同図(a)〜(a’’)に示すように、メーターは、連続した1つの領域からなる画像に限らず、互いに離間した複数の画像(目盛りM)から構成され、目盛り群MGとして1つのメーターを構成するものであってもよい。その場合同図(a)のように各目盛りMは全てが同じ形状であってもよいし、同図(b)のように各目盛りMは一部のみが同じ形状であってもよいし、同図(c)のように各目盛りMは全てが異なる形状であってもよい。また、メーターは目盛り群MGとして最大の目盛り数が同時に表示されており、各目盛りMの表示態様(例えば塗り潰し色など)が時間経過に伴って順次変化していく(塗り潰しされていく)構成であってもよいし、各目盛りMが時間経過に伴って順次表示されていく(目盛りMの数が増加していく)構成であってもよい。 As shown in FIGS. 5A to 5A, the meter is not limited to an image composed of a single continuous area, and is composed of a plurality of images (scale M) spaced apart from each other. One meter may be configured. In that case, all the scales M may have the same shape as shown in FIG. 9A, or only a part of each scale M may have the same shape as shown in FIG. Each scale M may have a different shape as shown in FIG. In addition, the meter is configured such that the maximum number of scales is simultaneously displayed as the scale group MG, and the display mode (for example, the fill color) of each scale M is sequentially changed (filled) over time. There may be a configuration in which each scale M is sequentially displayed with the passage of time (the number of scales M increases).
同図(b)は、目盛りMの数が増加していくメーターの例である。この例では、時間経過に伴って、上方から目盛りMが落下し、メーター内に溜まっていく様子を示しているが、図228に示したように、各目盛りの透過率の変化によって、メーター内が埋まっていく構成としてもよい。 FIG. 4B shows an example of a meter in which the number of scales M increases. In this example, the scale M falls from above and accumulates in the meter as time passes, but as shown in FIG. 228, the change in the transmittance of each scale causes the inside of the meter. It is good also as composition which fills up.
また同図(c)に示すように、メーターは長さや面積が積み重なって増加する(いわゆるメーターやゲージとしての形状を有する)構成に限らず、内側から外側に増加したり、色や透過率の変化によってメーター全体の形態が伸縮、拡縮するように視認できる構成であればよい。 In addition, as shown in FIG. 5C, the meter is not limited to a configuration in which the length and area are stacked and increased (having a shape as a so-called meter or gauge), but the meter increases from the inside to the outside, and the color and transmittance are increased. Any configuration that can be visually recognized so that the form of the entire meter expands and contracts due to the change is acceptable.
また、ここではメーターが増加する場合を例に説明したが、メーターが減少する構成についても同様に適用できる。 Although the case where the meter is increased is described as an example here, the present invention can be similarly applied to a configuration where the meter is decreased.
従来の遊技台においては、遊技の興趣をより一層高めることが望まれていた。 In conventional game machines, it has been desired to further enhance the interest of the game.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とするものであり、本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and is intended to provide a gaming table capable of improving the interest of the player. According to this, the interest of the player can be improved.
すなわち、以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作したタイミングに応じた表示、連打数に応じた表示など)のことであり、前記第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 That is, as described above, the game table (for example, pachinko machine 100) according to the above embodiment includes display means (for example, the decorative symbol display device 208) and operation means (for example, the chance button 136). The display means is means capable of displaying at least a first display (for example, a first state notification image SG1), and the first display relates to operation of the operation means. Display (for example, display according to the operation timing, display according to the number of consecutive hits, etc.), and the first display has at least a display mode of the first display according to the operation of the operation means. When the display is changeable (for example, a decrease display or an increase display of a meter scale), and the first display is in a second state (for example, an execution state of a “hot” production). ,first State (e.g., "HOT" non-execution state of the effect) visibility than is at least lower display, it is the amusement machine according to claim.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、遊技者に操作手段(チャンスボタン136)の操作(遊技者に有利となるタイミングでの操作あるいは、連打等)を促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。 According to such a configuration, it is possible to realize a game machine having a display characteristic. Further, there are cases where the player can be prompted to operate the operation means (chance button 136) (operation at a timing that is advantageous to the player or continuous hitting). Further, since the visibility of the first display may be lowered, it may be possible to concentrate the player's line of sight on the display means. Further, the player's line of sight can be directed around the first display, and the player may be prompted to operate the operation means.
なお、「操作手段の操作に関する表示」とは、以下の表示をいう。 The “display relating to operation of the operation means” refers to the following display.
(a)「操作手段の操作を促す表示を含む表示」のことであってもよい。 (A) “Display including display for prompting operation of operation means” may be used.
(b)「操作手段の操作を受け付けていることを示す表示を含む表示」のことであってもよい。 (B) “Display including a display indicating that an operation of the operation means is accepted” may be used.
(c)「操作手段を操作する演出を行う(または行っている)ことを示す表示を含む表示」のことであってもよい。 (C) It may be “a display including a display indicating that an effect of operating the operation means is performed (or being performed)”.
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上(2つあるいは全部)の組合せの表示のことであってもよい。 (D) Only one of the above (a) to (c) or a combination of two or more (two or all) may be displayed.
(e)上記((a)〜(c)のうちの1つ、または2以上の組合せ(2つあるいは全部)の表示を含まない表示のことであってもよい。 (E) The display may not include display of one of the above ((a) to (c), or a combination of two or more (two or all)).
また、「視認性が少なくとも低くなる」とは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認困難となる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「第二の状態である場合に、第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部が少なくとも視認不能となる」ことを示すものであってもよい。 Further, “at least the visibility is lowered” may indicate that “at least a part or all of the first display is at least difficult to see in the second state”. . Alternatively, it may indicate that “in the second state, at least a part or all of the first display is at least invisible”.
また、「第一の表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示である」とは、「第一の表示の少なくとも一部のみまたは全部の視認性が少なくとも低くなる」ことを示すものであってもよい。あるいは、「複数の表示のうちの二以上の表示の少なくとも一部または全部の視認性が低くなる」ことを示すものであってもよい。なお、前記「二以上の表示」は、「第一の表示を含む二以上の表示のこと」を示すものであってもよい。 In addition, “when the first display is in the second state, the visibility is at least lower than that in the first state” means that “at least part of the first display or all of the first display. It may indicate that the visibility is at least lowered. Alternatively, it may indicate that “the visibility of at least some or all of two or more of the plurality of displays is reduced”. The “two or more displays” may indicate “two or more displays including the first display”.
また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The display means is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effect display 704), and the second state means that at least a part of the second display is the first display. It is good also as a thing which is the state which overlaps at least one part.
このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。 According to such a configuration, the second display may be conspicuous.
なお、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態」とは、以下の状態をいう。 The “state where at least a part of the second display overlaps at least a part of the first display” means the following state.
(a)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも優先的に表示されている」状態のことを示していてもよい。 (A) It may indicate a state where “at least a part of the second display is preferentially displayed over at least a part of the first display”.
(b)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部よりも前側(前面)に表示されている」状態(例えば、「第一の表示が表示されているレイヤー前側のレイヤーに表示されている状態」や「同一レイヤー内で第一の表示よりも前に表示されている状態」など)のことを示していてもよい。ここで「前側」とは、「遊技者(に近い)側」のことを示してもよい。 (B) “At least a part of the second display is displayed in front (front) of at least a part of the first display” (for example, “at the front side of the layer on which the first display is displayed) "A state displayed on a layer" or "a state displayed before the first display in the same layer"). Here, the “front side” may indicate the “player (closer) side”.
(c)「第二の表示の少なくとも一部が第一の表示の少なくとも一部と重なって(重畳して)表示されている」状態のことを示していてもよい。 (C) It may indicate a state in which “at least a part of the second display is displayed overlapping (overlapping with) at least a part of the first display”.
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つのみ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の状態のことを示していてもよい。 (D) Only one of the above (a) to (c) or a combination of two or more (two or all) may be indicated.
(e)上記(a)〜(c)のうちの1つ、または2つ以上の組合せ(2つまたは全部)の表示を含まない状態のことであってもよい。 (E) One of the above (a) to (c), or a combination of two or more (two or all) may not be displayed.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display.
このような構成によれば、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the second display does not overlap with at least a part of the first display, thereby giving the player a sense of discomfort and allowing the player to concentrate more on the game. is there.
なお、第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態とは、第二の表示が表示されていない状態と第二の表示は表示されているが、第一の表示を隠していない状態のいずれも含むものとする。すなわち、「前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態」とは、以下の状態をいう。 The state where at least part of the second display does not overlap with at least part of the first display means that the second display is not displayed and the second display is displayed. However, it shall include any state where the first display is not hidden. That is, “a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display” means the following state.
(a)「表示手段に第二の表示が表示されていない状態」を示していてもよい。 (A) "The state where the second display is not displayed on the display means" may be indicated.
(b)「第二の表示の一部が、第一の表示の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい。 (B) "The state where a part of the second display is displayed at a position where it does not overlap with a part or all of the first display" may be indicated.
(c)「第二の表示の全部が、第一の状態の一部または全部にオーバーラップしない位置へ表示されている状態」を示していてもよい。 (C) It may indicate “a state in which the entire second display is displayed at a position that does not overlap a part or all of the first state”.
(d)上記(a)〜(c)のうちの1つまたは2以上(2つまたは全部)を示さないものであってもよい。 (D) One or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may not be shown.
また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示であり、前記メーター表示は、前記操作手段の操作に応じて該メーター表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示である、ものとしてもよい。 The first display is a display including at least a meter display (for example, a first state notification image SG1), and the meter display has at least a display mode of the meter display according to an operation of the operation means. The display may be changeable.
このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者に操作手段の操作状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to such a configuration, by reducing the visibility of the meter display, it may be difficult for the player to understand the operating status of the operating means and to prompt the player to operate the operating means.
また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704)のことである、ものとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine or a slot machine, and the second display may be an effect display (for example, an effect display 704).
このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the effect display can be made conspicuous.
また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。 Further, at least a part of the first display overlapping the second display may be an image that is not displayed, and the display unit may not draw the image that is not displayed.
このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。 With such a configuration, the drawing processing load may be reduced.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段の操作に関する表示(例えば、操作の受付期間、操作の状態に関する表示)のことであり、前記第一の表示は、変化条件の成立(例えば、操作の受付期間の開始、操作の受付期間中の操作手段の操作、操作手段の連打や長押しなど)があった場合に、該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能な表示(例えば、メーターの目盛りの減少表示又は増加表示)であり、前記第一の表示は、第二の状態(例えば、「熱い(アツい)」演出の実行状態)である場合に、第一の状態(例えば、「アツい」演出の非実行状態)よりも視認性が少なくとも低くなる表示であり、前記第一の表示は、前記第二の状態である場合に、該第一の表示の表示態様の変化を少なくとも継続させる表示である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is a gaming table including a display unit (for example, a decorative symbol display device 208) and an operation unit (for example, a chance button 136). The display unit is a unit capable of displaying at least a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1, a first state notification image SG1), and the first display is the operation unit. Display related to the operation (for example, operation reception period, operation state display), the first display is the establishment of the change condition (for example, the start of the operation reception period, during the operation reception period) When there is an operation means operation, continuous hit or long press of the operation means, etc., the display mode of the first display is a display that can be changed at least (for example, a decrease display or an increase display of a meter scale), Previous When the first display is in the second state (for example, the execution state of the “hot” production), the first display is more visible than the first state (for example, the non-execution state of the “hot” production). A display that is at least low in performance, and the first display is a display that continues the change in the display mode of the first display in the second state. It is a stand.
このような構成によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、熱い予告に視線を誘導させ、操作手段の操作の受付時間が残り少なくなっていることを遊技者が見逃さないようにさせることができる場合がある。また、第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を表示手段へ集中させることができる場合がある。また、第一の表示の周辺に遊技者の視線を向けることができ、操作手段の操作を遊技者に促すことができる場合がある。 According to such a configuration, it is possible to realize a game machine having a display characteristic. In addition, it may be possible to guide the line of sight to the hot notice so that the player does not overlook that the operation reception time of the operation means is short. Further, since the visibility of the first display may be lowered, it may be possible to concentrate the player's line of sight on the display means. Further, the player's line of sight can be directed around the first display, and the player may be prompted to operate the operation means.
また、前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示704,報知表示706など出)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。
The display means is a means capable of displaying at least a second display (eg, an
このような構成によれば、第二の表示を目立たせることができる場合がある。 According to such a configuration, the second display may be conspicuous.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which at least a part of the second display does not overlap with at least a part of the first display.
このような構成によれば、第二の表示がオーバーラップしていない状態があることにより、遊技者に違和感を与え、より遊技に集中させることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the second display does not overlap, so that the player can feel a sense of incongruity and can concentrate more on the game.
また、前記第一の表示は、メーター表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1、第1の状態報知画像SG1)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。 The first display may be a display including at least a meter display (for example, a first elapsed time notification image TG1 and a first state notification image SG1).
このような構成によれば、メーター表示の視認性を低くすることにより、遊技者にメーター表示の変化状況をわかりにくくし、操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to such a configuration, by reducing the visibility of the meter display, it may be difficult for the player to understand the change state of the meter display and prompt the operation means to operate.
また、前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示704、報知表示706など)のことである、ものとしてもよい。
The second display may be an effect display (for example, an
このような構成によれば、演出表示を目立たせることができる場合がある。 According to such a configuration, there is a case where the effect display can be made conspicuous.
また、前記遊技台はぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ少なくとも変化可能な表示態様であり、前記変化条件が成立する要件とは、前記第一の態様の表示から第一の時間が経過したことを少なくとも含む要件のことである、ものとしてもよい。 The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine, and the display mode of the first display is a display mode that can be changed at least from the first mode to the second mode, and the requirement that the change condition is satisfied The above may be a requirement that includes at least that the first time has elapsed since the display of the first aspect.
このような構成によれば、時間の経過による変化態様の変化の視認性を低くすることにより、操作の受付時間の経過をわかりにくくし、操作手段の操作をより促すことができる場合がある。 According to such a configuration, the visibility of the change in the change mode with the passage of time may be reduced, thereby making it difficult to understand the passage of the operation reception time and further prompting the operation of the operation means.
また、前記第二の表示とオーバーラップした前記第一の表示の少なくとも一部は非表示となる画像であり、前記表示手段は、前記非表示となる画像を描画しない、ものとしてもよい。 Further, at least a part of the first display overlapping the second display may be an image that is not displayed, and the display unit may not draw the image that is not displayed.
このような構成とすることにより、描画の処理負荷を軽減することができる場合がある。 With such a configuration, the drawing processing load may be reduced.
また、第一の表示における第一の領域は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が低い領域であるものとしてもよい。 Moreover, the 1st area | region in a 1st display is good also as what is a visibility area | region lower than a 1st state, when it is a 2nd state.
また、第一の表示における第二の領域は、第二の状態である場合に、第一の領域よりも視認性が高い領域であるものとしてもよい。 The second area in the first display may be an area having higher visibility than the first area when in the second state.
なお、上記の第一の領域および第二の領域は、以下の領域としてもよい。 The first region and the second region may be the following regions.
(a)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい。ここでメーター(表示)とは、時間経過や状態の変化によって目盛りが増減する表示(例えば、第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)をいう。 (A) The first region may be a region including a part (for example, a part of a meter display) or the whole of a region whose display mode changes according to the operation of the operation unit. Here, the meter (display) refers to a display (for example, the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1) in which the scale increases or decreases with the passage of time or a change in state.
(b)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (B) The first region may be a region that does not include a part or all of the region whose display mode changes according to the operation of the operation unit.
(c)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい。ここでボタン画像とは、操作手段(チャンスボタン136を模した画像(例えば、第1の操作手段画像BG1など)をいう。 (C) The first region may be a region including a part (for example, a part of a button image) or the whole of a region whose display mode does not change according to the operation of the operation unit. Here, the button image refers to an operation means (an image imitating the chance button 136 (for example, the first operation means image BG1).
(d)第一の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (D) The first region may be a region that does not include a part or all of the region in which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.
(e)第一の領域は、上記(a)〜(d)の2以上の組合せた構成を有してもよい。例えば、(a)と(c)、(a)と(d)、(b)と(c)を組み合わせることができる。 (E) The first region may have a configuration in which two or more of the above (a) to (d) are combined. For example, (a) and (c), (a) and (d), (b) and (c) can be combined.
(a’)第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部(例えば、メーター表示の一部など)または全部を含む領域であってもよい。 (A ′) The second region may be a region including a part (for example, a part of a meter display) or the whole of a region whose display mode changes according to the operation of the operation unit.
(b’)第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化する領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (B ′) The second region may be a region that does not include a part or all of the region whose display mode changes according to the operation of the operation unit.
(c’)第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部(例えば、ボタン画像の一部)または全部を含む領域であってもよい。 (C ′) The second region may be a region including a part (for example, a part of the button image) or the whole of the region whose display mode does not change according to the operation of the operation unit.
(d’)第二の領域は、操作手段の操作に応じて表示態様が変化しない領域の一部または全部を含まない領域であってもよい。 (D ′) The second region may be a region that does not include a part or all of the region in which the display mode does not change according to the operation of the operation unit.
(e’)第二の領域は、上記(a’)〜(d’)の2以上(あるいは全て)を組合せた構成を有してもよい。例えば、(a’)と(c’)、(a’)と(d’)、(b’)と(c’)を組み合わせることができる。 (E ′) The second region may have a configuration in which two or more (or all) of (a ′) to (d ′) are combined. For example, (a ′) and (c ′), (a ′) and (d ′), (b ′) and (c ′) can be combined.
また、第二の表示は、遊技に関する表示であるものとしてもよい。なお、「遊技に関する表示」の一例として、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、オリジナルモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。 The second display may be a display related to a game. As an example of “game-related display”, error display, operation request notification, alert display, presentation display, notice display, original mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demo display, power-on Display (power-on, power-returning, etc.).
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の少なくとも一部(例えば、ボタン画像)を、少なくとも表示しないものとしてもよい。 The display means may not display at least a part of the first display (for example, a button image) when reception of the operation of the operation means is completed.
なお、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の一部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の一部」とは、以下の構成であってもよい。 The display unit may be a unit that does not display a part of the first display when the reception of the operation of the operation unit is completed. Here, the “part of the first display” may have the following configuration.
(a)ボタン画像(第1の操作手段画像BG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (A) It may be a display showing all or part of a button image (such as the first operation means image BG1).
(b)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (B) It may be a display showing all or part of a meter display (such as the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1).
(c)操作を促す表示(例えば、文字表示など)の全部または一部を示す表示のことであってもよい。 (C) It may be a display showing all or part of a display prompting an operation (for example, a character display).
(d)上記(a)〜(c)のうちの2以上あるいは全ての表示の組合せのことであってもよい。 (D) It may be a combination of two or more of the above (a) to (c) or all displays.
(e)上記(a)〜(c)のうちのいずれか一つの表示のみを示していてもよい。 (E) Only one of the displays (a) to (c) may be displayed.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、第一の表示の全部を表示しない手段であってもよい。ここで、「第一の表示の全部」とは、以下の構成であってもよい。 The display unit may be a unit that does not display all of the first display when reception of the operation of the operation unit is completed. Here, “the whole of the first display” may have the following configuration.
(a)メーター表示(第1の状態報知画像SG1または第1の経過時間報知画像TG1など)のことを示す表示であってもよい。 (A) A display indicating a meter display (such as the first state notification image SG1 or the first elapsed time notification image TG1) may be used.
(b)メーター表示を含む複数の表示(例えば、ボタン画像や操作を促す表示(例えば、文字表示など))のことを示していてもよい。 (B) A plurality of displays including a meter display (for example, a button image or a display prompting an operation (for example, a character display)) may be indicated.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が開始してから第二の時間が経過した場合に、第一の表示(例えば、ボタン画像など)の少なくとも一部を、少なくとも表示しない手段であってもよい。 The display unit is a unit that does not display at least a part of the first display (for example, a button image) when the second time has elapsed since the reception of the operation of the operation unit started. May be.
また、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、第一の表示の一部または全部を継続して表示してもよい。 The display means may continuously display a part or all of the first display when the reception of the operation means is completed.
また、表示手段は、操作手段の操作の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させる手段であるものとしてもよい。なお、表示手段は、操作手段の受付が終了した場合に、メーター表示を継続して表示させ、メーター表示の消去条件の成立があった場合(例えば、当該演出表示の終了など)に、メーター表示の表示を終了させるようにしてもよい。 Further, the display means may be means for continuously displaying the meter display when reception of the operation of the operation means is completed. The display means continuously displays the meter display when the acceptance of the operation means is completed, and the meter display is displayed when the condition for deleting the meter display is satisfied (for example, the end of the effect display). May be terminated.
また、第一の表示の表示態様は、第一の態様から第二の態様へ変化可能としてもよい。なお、第一の表示態様は、第一の態様から第三の態様へ変化可能であり、該第三の態様から第二の態様へ変化可能であってもよい。すなわち、第一の態様から第二の態様に変化するものに限らず、第一の態様から他の複数の態様(第三の態様)を経て第二の態様へ変化するものであってもよい。 The display mode of the first display may be changeable from the first mode to the second mode. The first display mode can be changed from the first mode to the third mode, and can be changed from the third mode to the second mode. That is, it is not limited to one that changes from the first mode to the second mode, but may change from the first mode to the second mode via a plurality of other modes (third mode). .
また、上述の実施形態における「演出表示」は以下のものが挙げられる。例えば、予告表示系(先読み(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、当該変動(保留アイコン、予告演出、装飾図柄など)の演出表示、非予告系(チュートリアル、デモ、ユーザーモード、保留表示、第四図柄、大当りに関する表示、装飾図柄など)の演出表示である。また、その他の予告演出表示、大当りに関する演出表示、ユーザーモード表示、デモ表示、チュートリアル表示、装飾図柄を使った演出表示、保留アイコンを使った演出表示などであってもよい。 Further, the “effect display” in the above-described embodiment includes the following. For example, an effect display of a notice display system (prefetch (hold icon, notice effect, decoration pattern, etc.), an effect display of the change (hold icon, notice effect, decoration pattern, etc.), non-notice system (tutorial, demo, user mode, Hold display, 4th symbol, jackpot display, decoration symbol, etc. In addition, other notice effect display, jackpot effect display, user mode display, demo display, tutorial display, effect using decoration symbol It may be a display or an effect display using a hold icon.
また、図228を用いて説明した第二の表示の透過率について、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。 In addition, regarding the transmittance of the second display described with reference to FIG. 228, the transmittance of at least part or all of the second display may not be 100%.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may not be 0% (may be transmitted).
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be 0% (not necessarily transmitted).
また、第二の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。 The transmittance of at least a part of the second display may be a first value, and the “first value” may be a value exceeding 0% and less than 100%.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may change stepwise. The “step change” means that the transmittance is the first value, the second value, the third value, The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may be continuously changed. The “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
また、第二の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the second display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
また、図228を用いて説明した第一の表示の透過率について、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、100%ではないものとしてもよい。 In addition, regarding the transmittance of the first display described with reference to FIG. 228, the transmittance of at least a part or all of the first display may not be 100%.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(透過してもよい)。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may not be 0% (may be transmitted).
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、0%であってもよい(透過しなくてもよい)。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be 0% (not necessarily transmitted).
また、第一の表示の少なくとも一部の透過率は、第一の値であってもよく、当該「第一の値」は0%を超え、100%未満の値としてもよい。 The transmittance of at least a part of the first display may be a first value, and the “first value” may be a value exceeding 0% and less than 100%.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は段階的に変化するものでもよく、当該「段階的な変化」とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may change stepwise. The “step change” means that the transmittance is the first value, the second value, the third value, The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は連続的に変化するものでもよく、当該「連続的な変化」とは、透過率が第一の値から第二の値を経由して第三の値に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may be continuously changed. The “continuous change” means that the transmittance passes from the first value to the second value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
また、第一の表示の少なくとも一部または全部の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。 Further, the transmittance of at least a part or all of the first display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
また上記実施形態において、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段を模した表示を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示(例えば、第1の操作手段画像BG1など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段を模した表示を少なくとも含むもの」とは、操作手段を模した表示と当該操作手段を模した表示が表示される期間と重複した期間に表示される表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1などの操作の受付期間を示すメーター(またはゲージ)や「ボタンを押せ!」などの文字による表示、エフェクトなど)の両方を示すものであってもよい。 In the above embodiment, the first display (or the second display) may include at least a display imitating the operation means. Here, “at least including a display imitating the operation means” may indicate only a display imitating the operation means (for example, the first operation means image BG1). “At least including a display imitating the operation means” means a display (for example, the first display displayed in a period overlapping with a period in which the display imitating the operation means and the display imitating the operation means are displayed. It may indicate both a meter (or gauge) indicating an operation reception period such as the elapsed time notification image TG1, a character display such as “Press the button!”, An effect, and the like.
また、第一の表示(または、第二の表示)は、操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものであってもよい。ここで、「操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むもの」とは、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)のみを示すものであってもよい。また、操作手段の操作を促す報知(例えば「ボタンを押せ!」などの文字またはボタンを操作する画像・アニメーションによる表示など)と当該操作手段の操作を促す報知が表示される期間と重複した期間に表示される表示(背景画像やエフェクト、メーター(ゲージ)など)の両方を示すものであってもよい。 The first display (or the second display) may include at least a notification that prompts the operation unit to operate. Here, “including at least a notification for prompting operation of the operation means” is only a notification for prompting the operation of the operation means (for example, a display such as “Press the button!” Or an image / animation for operating the button). May be shown. In addition, a period that overlaps a period in which a notification that prompts the operation of the operation unit (for example, a display of an image or animation that operates a character or a button such as “Press the button!”) Or the operation unit is displayed. It is also possible to show both the display (background image, effect, meter (gauge), etc.) displayed on the screen.
また、第一の表示(または、第二の表示)は、表示制御が少なくとも実行された場合に、表示可能なものであっても良い。ここで「表示制御」とは、操作手段を操作されたことを含む条件が成立した場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。また、「表示制御」とは、第二の制御手段(第一副制御部or第二副制御部)からコマンドが送信されたことにより表示されるものであってもよい。 Further, the first display (or the second display) may be displayable at least when display control is executed. Here, the “display control” may be executed at least when a condition including the operation of the operation means is satisfied. The “display control” may be displayed when a command is transmitted from the second control means (first sub control unit or second sub control unit).
また、上記実施形態において、「視認性が高い表示」として記載されている例が「視認性が低い表示」に適用されてもよく、「視認性が低い表示」として記載されている例が「視認性が高い表示」に適用されてもよい。 In the above embodiment, an example described as “display with high visibility” may be applied to “display with low visibility”, and an example described as “display with low visibility” is “ It may be applied to “a display with high visibility”.
また、上記実施形態において、「少なくとも一部」とは、一部のみであってもよいし全部(全体)であってもよいことを意味する。 Moreover, in the said embodiment, "at least one part" means that only one part may be sufficient and all (all) may be sufficient.
また、上記の各実施例に記載した内容は、各実施例内のそれぞれの構成について他の実施例へ組み合わせ可能である。 In addition, the contents described in each of the above embodiments can be combined with other embodiments with respect to each configuration in each embodiment.
また、第6実施形態において、変化条件が成立する要件とは、操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことである。ここで、「操作手段の操作」とは、以下の構成であってもよい。 In the sixth embodiment, the requirement that the change condition is satisfied is a requirement that includes at least the operation of the operation means. Here, the “operation of the operation means” may have the following configuration.
(a)「操作手段が操作されたことを検知手段(操作手段のセンサ)によって検知されたこと」を示していてもよい。 (A) It may indicate that “the operating means has been detected by the detecting means (sensor of the operating means)”.
(b)「検知手段によって第一(第二)副制御部へコマンドが送信されたこと」を示していてもよい。 (B) “The command has been transmitted to the first (second) sub-control unit by the detecting means” may be indicated.
(c)「検知手段によって送信されたコマンドを第一(第二)副制御部が受信したこと」を示していてもよい。 (C) It may indicate that “the first (second) sub-control unit has received the command transmitted by the detecting means”.
(d)上記(a)〜(c)のいずれか1つまたは二以上(2つ又は全部)を示していてもよい。 (D) Any one or two or more (two or all) of the above (a) to (c) may be indicated.
また、第一の表示態様の変化とは、以下の構成であってもよい。すなわち、一回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、複数回の操作手段の操作があったことにより、第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間の累計(操作手段から1回手を放してもよい)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。また、操作手段を継続して操作している時間(操作手段から1回手を放したら終了する)により第一の態様から第二の態様へ変化するものであってもよい。 The change in the first display mode may be the following configuration. That is, it may be changed from the first mode to the second mode by one operation of the operating means. Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect by having operated the operation means in multiple times. Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect by the total of the time which the operation means is operated continuously (you may release | release a hand once from an operation means). Moreover, it may change from a 1st aspect to a 2nd aspect with the time (it will be complete | finished if it releases a hand once from an operation means) while operating the operation means continuously.
また、第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様が少なくとも変化可能に構成してもよく、表示態様の変化条件の成立があった場合にのみ該第一の表示の表示態様を変化するように構成してもよく、表示態様の変化条件の成立がない場合には該第一の表示の表示態様を変化しないように構成してもよい。 Further, the first display may be configured such that the display mode of the first display can be changed at least in accordance with the operation of the operation means, and the first display is performed only when the display mode change condition is satisfied. The display mode of one display may be changed, and the display mode of the first display may not be changed when the display mode change condition is not satisfied.
また第一の表示は、前記操作手段の操作に応じて該第一の表示の表示態様を変化させない部分を含むものであってもよい。 The first display may include a portion that does not change the display mode of the first display in accordance with the operation of the operation means.
また、第一の表示または第二の表示はそれぞれ、特典ゲーム(例えば、AT)の開始表示や終了表示、特典ゲームの残り回数表示(例えば、常に表示されている残り回数表示や、特典ゲームの残りゲーム数が少なくなった場合に強調して表示される残り回数表示)、特典ゲーム数の上乗せ演出(例えば、20Gなどの文字表示が1または複数表示されることにより、特典ゲームが行われるゲーム数が増加したことを示す演出など)であってもよく、停止ボタンの押す順番を報知する押し順報知などであってもよい。ここで、ATとは、AT(アシストタイム)遊技状態のことを示し、遊技者の操作をアシストする報知(例えば、押し順報知)が実行される期間のことであってもよい。 The first display and the second display are respectively a start display and end display of a privilege game (for example, AT), a remaining number display of a privilege game (for example, a remaining number display that is always displayed, A game in which a privilege game is performed by displaying one or a plurality of character displays such as 20G, for example, when the number of remaining games is reduced and the number of bonus games is displayed. It may be an effect indicating that the number has increased, or a push order notification for notifying the order of pressing the stop button. Here, AT indicates an AT (assist time) gaming state, and may be a period during which notification (for example, push order notification) for assisting the player's operation is executed.
また、表示手段は装飾図柄表示装置208により構成されるものとしてもよい。また、表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合にのみ第一の表示を実行するようにしてもよく、第二の表示条件の成立があった場合にのみ第二の表示を実行するようにしてもよく、必ず第一の表示を表示するものとしてもよく、必ず第二の表示をするものとしてもよく、必ず第一の表示および第二の表示を表示するものとしてもよい。また、操作手段は、チャンスボタン136により構成されるものとしてもよい。
Further, the display means may be configured by a decorative
なお、表示手段が複数設けられていてもよい。その場合、複数の表示手段のうちの第一の表示手段は、特別図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、装飾図柄表示装置のことであってもよい。 A plurality of display means may be provided. In this case, the first display means of the plurality of display means may be a special symbol display device, and the second display means may be a decorative symbol display device.
また、第一の表示手段は、第一の装飾図柄表示装置のことであり、第二の表示手段は、第二の装飾図柄表示装置のことであってもよい。その場合、第一の装飾図柄表示装置または、第二の装飾図柄表示装置が装飾図柄表示装置208に相当してもよい。
The first display means may be a first decorative symbol display device, and the second display means may be a second decorative symbol display device. In that case, the first decorative symbol display device or the second decorative symbol display device may correspond to the decorative
第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方または両方が可動手段に設けられたものであってもよく、一方のみが可動手段に設けられたものであってもよい。 At least one or both of the first display means and the second display means may be provided on the movable means, or only one of them may be provided on the movable means.
第一の表示手段は、第二の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。 The first display means may be provided in front of the second display means.
また、第一の表示手段は第一の表示(例えば、第1の経過時間報知画像TG1など)を表示し、第二の表示手段は第二の表示(例えば、演出表示704など)を表示するものであって、第一の表示手段に表示された第一の表示が第二の表示手段に表示された第二の表示によりオーバーラップされて視認性が低下するような場合についても本実施例は適用可能である。 The first display means displays a first display (for example, a first elapsed time notification image TG1), and the second display means displays a second display (for example, an effect display 704). This embodiment also applies to a case where the first display displayed on the first display means is overlapped by the second display displayed on the second display means and the visibility is lowered. Is applicable.
また、第三の表示(例えば背景画像や演出表示(第二の表示も含む)など)にオーバーラップして(その前面に)、第一の表示(第1の操作手段画像BG1および/または第1の経過時間報知画像TG1など)が表示されることによって、第三の表示が遊技者に視認困難となっている場合に、チャンスボタン136の操作に応じて第一の表示が消去され(非表示)となって、第三の表示が遊技者に視認可能となる構成であってもよい。 In addition, the first display (first operation means image BG1 and / or the first display) overlaps with (in front of) a third display (for example, a background image or an effect display (including the second display)). 1), the first display is erased in response to the operation of the chance button 136 (non-display) when it is difficult for the player to visually recognize the third display. The third display may be visible to the player.
また、操作手段画像および経過時間報知画像の表示中(操作手段の受付期間中)において、遊技者により操作手段が操作された場合は、経過時間報知画像が受付期間終了時と同じ画像(残り時間0秒)を表示してから消去されるようにしてもよい。また、先に経過報知画像が消去されてから操作手段画像が消去されるようにしてもよい。 Further, when the operation means is operated by the player while the operation means image and the elapsed time notification image are being displayed (during the reception period of the operation means), the elapsed time notification image is the same image as the end of the reception period (remaining time). (0 second) may be displayed and then deleted. Alternatively, the operation means image may be erased after the progress notification image is erased first.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示(例えば、図80,図81の第1の経過時間報知画像TG1や、図92の経過時間報知画像、または残り時間報知画像など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示(例えば、図80の普図変動表示に付随する演出や図81の保留アイコンPI3など)を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、前記第一の表示は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第一の表示における前記表示態様の変化は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる変化であり、前記第二の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態のことである、ことを特徴とするものである。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is a gaming table provided with operation means (for example, chance button 136) and display means (for example, decorative symbol display device 208). The display means can display at least a first display (for example, the first elapsed time notification image TG1 of FIGS. 80 and 81, the elapsed time notification image of FIG. 92, or the remaining time notification image). The display means is means capable of displaying at least a second display (for example, an effect accompanying the common map change display of FIG. 80 or the hold icon PI3 of FIG. 81), and the first display and Is a display related to the operation means, and the first display is a display capable of changing at least a display mode over time, and the change in the display mode in the first display is: In the second state, the change is at least lower in visibility than in the first state, and the second state is a state in which at least a part of the second display is at least one of the first display. It is the state which has overlapped with the part.
また、前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されていない状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state where at least the second display is not displayed on the display means.
また、前記第一の状態とは、前記第二の表示の少なくとも一部が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示されている状態のことである、ものとしてもよい。 The first state may be a state in which at least a part of the second display is displayed at a position overlapping at least a part of the first display.
このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第一の表示と第二の表示を注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する表示を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, the player may be able to focus on the first display and the second display that overlap each other and focus on the game. In some cases, the player can be further prompted to operate the operation means. Further, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the display relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, and to prompt the player to operate the game means. In addition, the player can watch the display means carefully and concentrate on the game, and can judge whether or not the operation is necessary, thereby improving the interest of the game.
また、前記第一の表示は、第一の画像(例えば、図81の第1の操作手段画像BG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第一の表示は、第三の画像(例えば、図81の第1の経過時間報知画像TG1)が少なくとも含まれる表示であり、前記第二の表示は、第二の画像(例えば、図81の保留アイコンPI3)が少なくとも含まれる表示であり、前記第三の画像は、時間の経過に応じて表示態様を少なくとも変化可能な表示であり、前記第二の状態とは、前記第二の画像が前記第三の画像にオーバーラップしている状態のことである、ものとしてもよい。 The first display is a display including at least a first image (for example, the first operation means image BG1 in FIG. 81), and the first display is a third image (for example, FIG. 81 is a display including at least the first elapsed time notification image TG1), and the second display is a display including at least a second image (for example, the hold icon PI3 in FIG. 81). The third image is a display whose display mode can be changed at least according to the passage of time, and the second state is a state in which the second image overlaps the third image. It is good also as a thing.
このような構成とすることにより、遊技者にオーバーラップしている第二の画像と第三の画像に注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に、時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, there are cases where the player can be focused on the second image and the third image that overlap each other and can concentrate on the game. In some cases, the player can be further prompted to operate the operation means. Further, it may be possible to make it difficult for the player to visually recognize the third image relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, and to prompt the player to operate the game means. In addition, the player can watch the display means carefully and concentrate on the game, and can judge whether or not the operation is necessary, thereby improving the interest of the game.
また、前記第二の画像は、前記第二の状態である場合に、前記第三の画像の少なくとも一部とオーバーラップする画像である、ものとしてもよい。 The second image may be an image that overlaps at least a part of the third image in the second state.
このような構成とすることにより、遊技者に、特に時間の経過に応じて表示態様が変化する操作手段に関する第三の画像を第一の画像と比較して視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の画像と第三の画像の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, it is difficult for the player to visually recognize the third image relating to the operation means whose display mode changes with the passage of time, compared with the first image. There are cases where the operation of the means can be further encouraged. In addition, the player can watch the display means carefully from the difference in the visual aspect of the first image and the third image, and can concentrate on the game, and can judge whether or not the operation is necessary. There are cases where interest can be improved.
また、前記第二の表示は、前記第二の状態である場合に、前記第一の表示の一部のみとオーバーラップする表示である、ものとしてもよい。 The second display may be a display that overlaps only a part of the first display in the second state.
また、前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の状態である場合に、少なくとも視認困難となる表示である、ものとしてもよい。 In addition, at least a part of the first display may be a display that is at least difficult to visually recognize in the second state.
このような構成とすることにより、遊技者に、第一の表示の一部(オーバーラップした領域)と他の領域(オーバーラップしない領域)との視認態様を異ならせ、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第一の表示の視認態様の違いから遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, the player can change the visual appearance of a part of the first display (overlapping area) and the other area (non-overlapping area), and the player can There are cases where the operation can be further encouraged. In addition, the player can watch the display means carefully because of the difference in the visual appearance of the first display, and can concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and improve the interest of the game May be possible.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の表示を少なくとも表示しない手段であってもよい。 The display unit may be a unit that does not display at least the first display when reception of the operation of the operation unit is completed.
また、上記実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技者による操作が可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の種類の表示(例えば、図78の第1の操作手段画像BG1、第1の経過時間報知画像TG1)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の種類(例えば、図78の変動アイコンCI)の表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記第一の種類の表示は、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、少なくとも表示可能に構成されたものであり、前記第一の種類の表示は、第一の表示(例えば、図78の第1の操作手段画像BG1)を少なくとも含む表示であり、前記第一の種類の表示は、第二の表示(例えば、図78の第1の経過時間報知画像TG1)を少なくとも含む表示であり、前記第二の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記第二の種類の表示は、第三の表示(例えば、図78の変動アイコンCI)を少なくとも含む表示であり、前記第二の種類の表示は、演出表示であり、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第三の表示は、前記第二の表示よりも優先的に表示されるものであり、前記第二の表示の前記開始位置は、該第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第二の表示の前記表示態様の変化は、前記第二の表示よりも前記第三の表示が優先的に表示されることにより、該第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものであり、前記第一の種類の表示は、前記第二の種類の表示と一部重なる位置に表示されるものであり、前記第二の種類の表示は、前記第一の種類の表示よりも先に前記表示手段に少なくとも表示可能なものであってもよい。 In addition, the gaming table (for example, pachinko machine 100) according to the above-described embodiment is capable of executing at least a plurality of types of display and operation means (for example, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate. A display device (for example, a decorative symbol display device 208), wherein at least one of the plurality of types of display is a first type of display (for example, the first type of display in FIG. 78). Operating means image BG1, first elapsed time notification image TG1), and at least one of the plurality of types of display is a display of a second type (for example, a variation icon CI in FIG. 78), The display of the first type is a display related to the operation means, and the display of the first type is configured to be displayable at least when receiving an operation of the operation means. The first type of display is a display including at least a first display (for example, the first operation means image BG1 in FIG. 78), and the first type of display is a second display (for example, 78 is a display including at least the first elapsed time notification image TG1) in FIG. 78, and the second display is a display capable of changing the display mode from the start position to the end position according to the passage of time. The second type display is a display including at least a third display (for example, the fluctuation icon CI in FIG. 78), the second type display is an effect display, and the third type display The display is displayed with priority over the first display, the third display is displayed with priority over the second display, and the second display is displayed. The start position of the third display is greater than the second display. By displaying preferentially, it becomes more difficult for the player to see than when the third display is not displayed, and the change in the display mode of the second display is more than that of the second display. Since the third display is preferentially displayed, it is more difficult for the player to see than the third display. The first type of display is the second type of display. The second type of display may be displayed at least on the display means prior to the first type of display.
また、前記表示手段は、前記第一の種類の表示および前記第二の種類の表示のうちの少なくとも一方の種類の表示を、少なくとも表示可能なものである、ものとしてもよい。 The display means may be capable of displaying at least one of the first type display and the second type display.
また、前記第一の表示は、前記操作手段を模した態様をした表示を含むものである、ものとしてもよい。 Further, the first display may include a display simulating the operation means.
このような構成とすることにより、遊技者に操作手段の操作をより促すことができる場合がある。また、第二の表示(経過時間報知画像TG1の一部)によって、操作手段の受付期間の残り時間を開始位置からの減少表示で報知する場合において、第二の表示の開始位置を、第二の表示よりも第三の表示(演出表示)が優先的に表示されることにより、第三の表示が表示されない場合よりも遊技者から視認困難となるものとし、第二の表示の開始位置から終了位置に向かう表示態様の変化を、第二の表示よりも第三の表示が優先的に表示されることにより、第三の表示よりも遊技者から視認困難となるものとすることで、遊技者に操作手段の操作の受付期間であることを視認しにくくし、遊技者に遊技手段の操作をより促すことができる場合がある。また、遊技者に隠されている表示態様をより注目させ、遊技へ集中させることができる場合がある。また、第二の表示の開始位置(操作の受付開始時)の表示態様と、第二の表示の開始位置から終了位置までの表示態様の変化とを、第三の表示で視認困難とするため、遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させることができるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further prompt the player to operate the operation means. When the second display (a part of the elapsed time notification image TG1) is used to notify the remaining time of the reception period of the operation means with a display that decreases from the start position, the start position of the second display is set to the second display. By displaying the third display (effect display) preferentially over the display of the player, it becomes more difficult for the player to see than when the third display is not displayed, and from the start position of the second display By changing the display mode toward the end position, the third display is displayed with priority over the second display, so that it is more difficult for the player to see than the third display. In some cases, it may be difficult for a player to visually recognize that the operation period of the operation means is being accepted, and the player may be further encouraged to operate the game means. In some cases, the player can focus more on the display mode hidden by the player and concentrate on the game. Further, in order to make it difficult to visually recognize the display mode at the start position of the second display (at the start of accepting the operation) and the change in the display mode from the start position to the end position of the second display. In some cases, the player can watch the display means carefully and concentrate on the game, can judge whether the operation is necessary, and can improve the interest of the game.
また、前記演出表示は、大当り予告を少なくとも含むものである、ものとしてもよい。 Further, the effect display may include at least a jackpot notice.
このような構成とすることにより、大当り予告の場合に遊技者に表示手段を注意深く見させ、遊技に集中させるできるとともに、操作の要否の判断を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 By adopting such a configuration, in the event of a big hit notice, the player can watch the display means carefully, concentrate on the game, can judge whether or not the operation is necessary, and improve the interest of the game May be possible.
また、前記表示手段は、前記操作手段の操作の受付が終了した場合に、前記第一の種類の表示を少なくとも表示しないものとしてもよい。 The display means may not display at least the first type of display when acceptance of the operation of the operation means is completed.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、第1実施形態〜第6実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記A1)
In the following, we will add that we have explained so far. In addition, the following description is applicable suitably to the game machine demonstrated in this specification including 1st Embodiment-6th Embodiment.
(Appendix A1)
遊技球が進入可能な第1の進入口と、前記第1の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果に応じて所定の演出を行う演出手段と、遊技球の進入に基づいて所定の利益が発生する第2の進入口と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出を変化させることを特徴とする遊技台。
(付記A2)
A first entrance through which a game ball can enter, start information deriving means for deriving start information based on the game ball entering the first entrance, and start information acquired by the start information acquiring means And a second entrance where a predetermined profit is generated based on the entry of the game ball. The game means is characterized by changing the predetermined performance based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the predetermined performance.
(Appendix A2)
付記A1記載の遊技台であって、前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、前記演出手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に影響を与える特定の演出を行うことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
The gaming table according to appendix A1, further comprising: a profit granting unit that grants a predetermined profit to the player based on a game ball entering the second entrance, wherein the effect unit is the predetermined game unit A game table characterized in that a specific effect that affects the predetermined effect is performed based on the fact that a game ball has entered the second entrance during the effect.
(Appendix A3)
付記A1又はA2記載の遊技台であって、前記演出手段は、所定の表示を行なう表示手段を含み、前記表示手段は、前記所定の演出中に前記第2の進入口へ遊技球が進入したことに基づいて、前記所定の演出に基づく表示演出の一部を前記特定の演出に基づく表示演出の一部で覆うことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
The gaming machine according to appendix A1 or A2, wherein the presentation means includes display means for performing a predetermined display, and the display means has entered a game ball into the second entrance during the predetermined presentation. On the basis of this, a game table characterized in that a part of the display effect based on the predetermined effect is covered with a part of the display effect based on the specific effect.
(Appendix A4)
付記A1からA3のうちいずれか1項記載の遊技台であって、前記第1の進入口と前記第2の進入口は、前記第1の進入口へ進入した遊技球が前記第2の進入口に進入し得る位置にそれぞれ配置されることを特徴とする遊技台。
(付記A5)
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A3, wherein the first entrance and the second entrance are the game balls that have entered the first entrance and the second entrance A game stand characterized by being placed at a position where it can enter the mouth.
(Appendix A5)
付記A2に記載の遊技台であって、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な状態となる入賞装置を備え、前記特定の演出は、前記所定条件が成立する可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技台。
(付記A6)
The gaming machine according to appendix A2, comprising a winning device that is advantageous to a player based on the establishment of a predetermined condition, and the specific performance is highly likely to satisfy the predetermined condition A game stand characterized by a directing effect.
(Appendix A6)
遊技価値付与条件の成立があった場合に、遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技球が通過しても前記遊技価値付与条件が成立しない第一の進入領域と、遊技球の入球に基づいて前記遊技価値付与条件が成立する第二の進入領域と、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示可能な報知手段と、所定の演出画像を表示可能な画像表示手段を少なくとも含み、前記報知手段とは別体で構成された演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備えた遊技台において、前記当否判定条件は、前記第一の進入領域への遊技球の通過があったことを少なくとも含むものであり、前記演出制御手段は、図柄の変動表示を開始した後に前記当否判定手段による当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を前記画像表示手段に表示させることが可能なものであり、前記第二の進入領域は、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、遊技球が少なくとも入球可能となるものであり、前記演出制御手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の表示中に、該図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
A game value giving means for giving a game value to a player when a game value giving condition is established; a first entry area where the game value giving condition is not met even if the game ball passes; and a game ball A second entry area in which the game value provision condition is satisfied based on the entry of the ball, a determination unit that can determine whether or not the determination is true, and a determination of success / failure by the determination unit The pattern mode corresponding to the result includes at least notification means capable of stopping display after performing the variable display of the pattern, and image display means capable of displaying a predetermined effect image, and is configured separately from the notification means. In a gaming machine provided with production means and production control means capable of controlling the production means, the success / failure determination condition includes at least that a game ball has passed to the first entry area. Yes, the production The control means is capable of causing the image display means to display a symbol fluctuation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the result of the success / failure judgment by the success / failure judgment means after starting the symbol fluctuation display. The second approach area is one in which at least a game ball can enter when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result of the success / failure determination. It is possible to cause the effect means to execute at least a jackpot notice for notifying whether or not, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect control means may make it difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol variation display during the display of the symbol variation display by the image display means. It is possible to cause the effect means to at least make the big hit announcement, and it is difficult for the player to visually recognize at least a part of the symbol fluctuation display by the image display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(Appendix A7)
付記A6記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段による図柄の停止表示中に、該図柄の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能なものであり、前記報知手段による図柄の停止表示は、前記画像表示手段による図柄の停止表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難であっても、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A8)
The gaming table according to appendix A6, wherein the effect control means displays the jackpot notice so that at least a part of the symbol is difficult to see from a player during the stop display of the symbol by the image display unit. It is possible for at least the effect means to perform the symbol stop display by the notifying means, even if at least a part of the symbol stop display by the image display means is difficult for the player to visually recognize. A game table characterized by being easily visible.
(Appendix A8)
付記A6又はA7に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記画像表示手段が前記図柄変動表示を表示中に前記第二の進入領域に遊技球が入球した場合に、該図柄変動表示を遊技者が視認困難とならない演出を、前記演出手段に少なくとも行わせることが可能であり、前記大当り予告は、前記演出を遊技者が視認困難とならないものであることを特徴とする遊技台。
(付記A9)
The gaming table according to appendix A6 or A7, wherein the effect control means is configured such that when a game ball enters the second entry area while the image display means is displaying the symbol variation display, the symbol is displayed. An effect that does not make it difficult for the player to visually recognize the variable display can be performed at least by the effect means, and the jackpot notice does not make it difficult for the player to visually recognize the effect. Stand.
(Appendix A9)
付記A6からA8のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記当否判定結果は、第一の当否判定結果と第二の当否判定結果を含み、前記報知手段は、前記当否判定結果が前記第一の当否判定結果である場合には第一の図柄態様を停止表示可能であり、前記当否判定結果が前記第二の当否判定結果である場合には該第一の図柄態様とは異なる第二の図柄態様を停止表示可能であることを特徴とする遊技台。
(付記A10)
The gaming table according to any one of appendices A6 to A8, wherein the determination result includes a first determination result and a second determination result, and the notification means includes the determination result Can be stopped and displayed when the result is the first determination result, and when the determination result is the second determination result, what is the first design aspect? A game table characterized by being capable of stopping and displaying different second symbol patterns.
(Appendix A10)
付記A6からA9のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記画像表示手段による前記図柄変動表示を前方から覆わない第一の位置と該図柄変動表示の少なくとも一部を前方から覆う第二の位置を含む複数の位置に移動可能な可動体を含み、前記演出制御手段は、前記可動体を前記第一の位置から前記第二の位置に移動させることによって前記大当り予告を、該可動体に行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices A6 to A9, wherein the rendering means includes at least one of a first position where the symbol change display by the image display means is not covered from the front and the symbol change display. A movable body that is movable to a plurality of positions including a second position that covers the part from the front, wherein the effect control means moves the movable body from the first position to the second position, thereby moving the movable body to the second position. A game table characterized in that it is possible to cause the movable body to make a big hit notice.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記A11)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix A11)
遊技球が進入可能な複数の進入領域と、前記複数の進入領域のうち、第一の進入領域を少なくとも含む所定の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも当否判定を実行可能な当否判定手段と、前記複数の進入領域のうち、前記所定の進入領域とは異なる第二の進入領域に遊技球が進入した場合に、少なくとも補助当否判定を実行可能な補助当否判定手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、図柄の変動表示を行った後で、前記補助当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、前記第二の報知手段を少なくとも含む演出手段と、少なくとも前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、少なくとも前記第一の進入領域に遊技球が進入しやすい時短状態と、非時短状態とに制御可能な時短制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の進入領域は、前記第一の図柄変動表示が行われて前記当否判定の結果のうちの特定の補助当否判定の結果に応じた図柄態様が停止表示された後で、遊技球が進入可能とされるものであり、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に関する所定の演出および前記第二の図柄変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第二の図柄変動表示の実行中の所定期間において、該第二の図柄変動表示の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記第一の図柄変動表示は、前記所定期間中も視認容易なものであり、前記第二の図柄変動表示は、前記時短状態よりも前記非時短状態の方が実行されやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 A plurality of entry areas into which a game ball can enter and a determination of whether or not the game ball can be executed at least when a game ball enters a predetermined entry area including at least the first entry area among the plurality of entry areas. And means for determining whether or not the assisting ball can be determined when the game ball enters a second approaching area different from the predetermined approaching area among the plurality of approaching areas; After performing the display, after performing the symbol variation display, the first informing means capable of at least performing the first symbol variation display to stop display the symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, A second notifying unit capable of executing at least a second symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the auxiliary success / failure determination, an effect unit including at least the second notifying unit, and at least the A game table comprising: production control means capable of controlling the exit means; and time reduction control means capable of controlling at least a time reduction state and a non-time reduction state in which a game ball is likely to enter at least the first entry area. In the first approach area, after the first symbol variation display is performed and the symbol mode corresponding to the result of the specific auxiliary success / failure determination among the results of the success / failure determination is stopped and displayed, the game ball The effect control means is capable of causing the effect means to at least execute a predetermined effect related to the result of the determination of success and the second symbol variation display, The effect control means executes at least the predetermined effect on the effect means so that at least a part of the second symbol change display is difficult to view during a predetermined period during execution of the second symbol change display. Let The first symbol variation display is easier to see even during the predetermined period, and the second symbol variation display is executed in the non-time reduction state than in the time reduction state. A game stand that is easy to be played.
ここにいう第一の進入領域は、例えば電チューであり、所定の進入領域は、例えば、第2特図始動口232(電チュー)と第1特図始動口230であり、第二の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第一の図柄変動表示は、例えば、主制御部300が制御する普図表示装置210で行われる普図の図柄変動表示あり、第二の図柄変動表示は、例えば、副制御部400,500が制御する装飾図柄表示装置208で行われる普図の装飾図柄変動表示ある。
(付記A12)
The first entry area here is, for example, an electric Chu, and the predetermined entry areas are, for example, the second special figure start port 232 (electric Chu) and the first special figure start opening 230, and the second entry. The region is, for example, the general
(Appendix A12)
付記A11に記載の遊技台であって、前記第二の報知手段は、画像表示手段であり、前記所定の演出は、少なくとも前記画像表示手段で実行可能とされるものであり、前記画像表示手段は、少なくとも前記第二の図柄変動表示を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記演出制御手段は、前記所定の表示領域において、前記第二の図柄変動表示の非実行期間の少なくとも一部を含む期間で、該第二の図柄変動表示とは異なる表示演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to appendix A11, wherein the second notification unit is an image display unit, and the predetermined effect can be executed at least by the image display unit, and the image display unit Has at least a predetermined display area in which the second symbol variation display can be executed, and the effect control means has at least a non-execution period of the second symbol variation display in the predetermined display region. A game table, wherein a display effect different from the second symbol variation display can be executed in a period including a part.
ここで、前記演出制御手段は、前記異なる表示演出の少なくとも一部が視認困難となるように、前記所定の演出を、前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであってもよい。
(付記A13)
Here, the effect control means may be capable of causing the effect means to execute at least the predetermined effect so that at least a part of the different display effects is difficult to visually recognize.
(Appendix A13)
付記A12に記載の遊技台であって、前記所定の表示領域で実行可能な前記異なる表示演出は、大当り予告表示および遊技情報表示のうちの少なくとも一方を含むものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix A12, wherein the different display effects that can be executed in the predetermined display area include at least one of a jackpot notice display and a game information display.
ここにいう大当り予告表示には、いわゆる先読み予告も含む。また、遊技情報表示としては、例えば、時短回数、連荘回数、獲得遊技球数、擬似連回数、などが含まれる。
(付記A14)
The jackpot notice display here includes a so-called prefetch notice. In addition, the game information display includes, for example, the number of time reductions, the number of consecutive games, the number of acquired game balls, the number of simulated consecutive times, and the like.
(Appendix A14)
付記A13に記載の遊技台であって、前記演出制御手段は、前記非時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記大当り予告を実行させることが可能なものであり、前記時短状態における前記第二の図柄変動表示の非実行期間は、少なくとも前記遊技情報表示を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 (付記A15) The gaming machine according to appendix A13, wherein the production control means is capable of executing at least the jackpot notice during the non-execution period of the second symbol variation display in the non-time-saving state, The gaming table characterized in that at least the gaming information display can be executed during the non-execution period of the second symbol variation display in the time-shortening state. (Appendix A15)
付記A14に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示のうちの特定の第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄および前記大当り予告に関する図柄を含んで該第二の図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming table according to appendix A14, wherein the specific second symbol variation display of the second symbol variation display includes a symbol related to the result of the auxiliary success / failure determination and a symbol related to the jackpot notice. A game table characterized by being capable of executing a second symbol variation display.
付記A11〜付記A15までに記載した遊技台における上記所定期間は、第二の図柄変動表示の実行中の少なくとも一部を含む期間であってもよい。また、上記所定の演出は、少なくとも大当りが発生するかどうかを予告可能な大当り予告を含むものであってもよい。また、上記演出制御手段は、上記非時短状態では、上記第二の図柄変動表示を実行しないものであってもよい。また、上記所定の表示領域では、上記第二の図柄変動表示とは異なる表示のうちの特図2の図柄変動表示に関する予告が少なくとも実行可能とされるものであってもよい。上記第二の図柄変動表示の実行中に、特図2が割り込んで、上記異なる表示が可能な状態であっても、該第二の図柄変動表示を優先して実行可能なものであってもよい。上記電チュー作動中報知を実行可能であり、第二の図柄変動表示の実行有無により上記電チュー作動中報知は報知態様が異なってもよい。例えば、第二の図柄変動表示のありとなしで電チュー近辺のランプ制御が異なってもよい。具体的に第二の図柄変動表示ありの方が、報知が派手になってもよい。ここにいう報知が派手とは、演出期間が長いことも含まれる。また、上記第二の図柄変動表示は、前記補助当否判定の結果に関する図柄のみを変動可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、左打ち時のほうが第二の図柄変動表示を実行しやすいものであってもよい。さらに、非電サポ状態では左打ちを行い、電サポ状態では右打ちを行う遊技台であってもよい。また、電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、第一の開放パターンよりも第二の開放パターンの方が有利であり、第二の図柄変動表示は少なくとも、前記第二の開放パターンとなる場合に実行可能とされるものであってもよい。
The predetermined period in the game machine described in Supplementary Notes A11 to A15 may be a period including at least a part of the second symbol variation display being executed. The predetermined performance may include a jackpot notice that can at least tell whether or not a jackpot will occur. Further, the effect control means may not execute the second symbol variation display in the non-time-short state. In the predetermined display area, at least a notice regarding the symbol variation display of the
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記A16)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix A16)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、大当り遊技制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動は、第二の演出により視認困難であり、前記メイン普図変動は、前記サブ普図変動が第二の演出により視認困難であっても視認容易であり、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A17)
It is equipped with electric Chu, winning / failing determining means (special figure), auxiliary winning / failing determining means (common figure), and jackpot game control means, and main common figure variation display (first symbol variation display) and sub-variable figure variation display. A game machine capable of performing (second symbol variation display), wherein the sub ordinary variation is difficult to see due to the second effect, and the main ordinary variation is the sub ordinary variation. A gaming table characterized in that even if it is difficult to visually recognize due to the second performance, it is easy to visually recognize, and the sub-normal variation is more likely to be performed outside of the big hit game than during the big hit game.
(Appendix A17)
付記A16に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動のうちの特定のサブ普図変動が、大当り遊技中よりも、大当り遊技中以外で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A18)
The gaming machine according to appendix A16, wherein the specific sub-common figure variation among the sub-normal figure fluctuations is more likely to be performed outside the big hit game than during the big hit game. Amusement stand.
(Appendix A18)
付記A17に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、少なくとも第一の変動時間と、第二の変動時間で実行可能なものであり、前記第一の変動時間よりも前記第二の変動時間のほうが長く、前記特定のサブ普図変動は、少なくとも前記第二の変動時間を含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A19)
The gaming machine according to appendix A17, wherein the sub-normal variation is executable at least in a first variation time and a second variation time, and the second variation time is greater than the first variation time. The game table is characterized in that the variation time of is longer and the specific sub-normal variation is executable at a variation time including at least the second variation time.
(Appendix A19)
付記A16〜付記A18のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記電チューの開放パターンは、第一の開放パターンと第二の開放パターンを少なくとも含むものであり、前記第一の開放パターンよりも前記第二の開放パターンの方が遊技者にとって有利であり(例えば、遊技球が進入しやすい)、前記サブ普図変動は、少なくとも電チューが前記第二の開放パターンで開放する場合に実行可能とされるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A20)
The gaming machine according to any one of appendices A16 to A18, wherein the opening pattern of the electric chew includes at least a first opening pattern and a second opening pattern, The second opening pattern is more advantageous for the player than the opening pattern (for example, a game ball is easy to enter), and at least the electric chew is released by the second opening pattern. A game stand, characterized in that it can be executed in some cases.
(Appendix A20)
付記A18又はA19に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中は前記第一の変動時間を少なくとも含む変動時間で実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix A18 or A19, wherein the sub-normal game variation is executable during the jackpot game at a variation time including at least the first variation time. Stand.
付記A16〜付記A20までに記載した遊技台における前記特定のサブ普図変動は、前記第一の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記特定のサブ普図変動を除くサブ普図変動は、前記第二の変動時間では行われないものであってもよい。また、前記第一の変動時間で行われるサブ普図変動は、前記補助当否判定の結果のみを報知する演出を実行可能なものであってもよい。また、前記サブ普図変動は、前記大当り遊技中には行われないものであってもよい。また、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものであってもよい。さらに、前記大当り遊技中には、電チューの開放報知演出のみ実行可能であってもよい。また、右打ちと左打ちを行う遊技台であって、所定の発射強度(例えば右打ち)のほうが前記サブ普図変動を実行しやすいものであってももよい。さらに、少なくとも大当り遊技中は前記所定の発射強度(右打ち)で遊技可能な遊技台であってもよい。 The specific sub-normal change in the game machine described in Supplementary Notes A16 to A20 may not be performed in the first fluctuation time. In addition, the sub-normal change except the specific sub-normal change may not be performed in the second change time. In addition, the sub-normal map change performed in the first change time may be capable of performing an effect of notifying only the result of the auxiliary success / failure determination. In addition, the sub-usual change may not be performed during the jackpot game. Further, at least a part of the sub-normal variation may be a symbol variation display including a big hit notice. Furthermore, during the jackpot game, it may be possible to execute only the opening notification effect of electric Chu. Further, it may be a gaming machine that performs right-handed and left-handed, and a predetermined firing strength (for example, right-handed) may be easier to execute the sub-normal variation. Further, it may be a gaming table that can be played at the predetermined firing strength (right-handed) at least during a big hit game.
なお、以上の説明は、他の付記で記載した遊技台や、この明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記A21)
Note that the above description can be appropriately applied to the game tables described in other appendices and the game tables described in this specification.
(Appendix A21)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、先読み予告を行うことが少なくとも可能な演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記先読み予告および前記サブ普図変動表示を前記演出手段に少なくとも実行させることが可能なものであり、前記先読み予告の実行中に前記サブ普図変動が実行された場合には、該サブ普図変動が該先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記A22)
It includes a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general figure), a production unit capable of at least performing a pre-reading notice, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. A gaming machine capable of performing a variable display (first symbol variation display) and a sub-normal symbol variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means includes the pre-reading notice and the sub-normal diagram. It is possible to cause the effecting means to execute at least a change display, and when the sub-normal figure change is executed during execution of the pre-reading notice, the sub-normal figure change is at least one of the pre-reading notices. A game table characterized in that it is difficult to see the part.
(Appendix A22)
付記A21に記載の遊技台であって、少なくとも一部のサブ普図変動は、大当り予告を含んで図柄変動表示を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A23)
The gaming machine as set forth in appendix A21, wherein at least a part of the sub-common figure variation is capable of executing symbol variation display including a jackpot notice.
(Appendix A23)
付記A21又はA22に記載の遊技台であって、前記演出手段には画像表示手段が少なくとも含まれ、少なくとも前記画像表示手段で、前記サブ普図変動及び前記先読み予告が実行可能であり、前記画像表示手段は、前記サブ普図変動を実行可能な所定の表示領域を有するものであり、前記画像表示手段は、先読み予告表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記先読み予告表示領域に入り込み、前記先読み予告の少なくとも一部を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to appendix A21 or A22, wherein the rendering means includes at least an image display means, and at least the image display means is capable of executing the sub-common figure variation and the prefetching notice, The display means has a predetermined display area in which the sub-normal variation can be executed, and the image display means has a pre-reading notice display area, and the predetermined sub-normal variation is included in the sub-normal variation. When a figure change is performed, the sub-normal figure change can be displayed beyond the predetermined display area, enters the prefetch notice display area, and makes at least a part of the prefetch notice difficult to view. A characteristic game stand.
なお、前記先読み予告は保留変化予告であり、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記サブ普図変動のうち所定のサブ普図変動が行われた場合は、該サブ普図変動が前記所定の表示領域を超えて表示可能となり、前記保留表示領域に入り込み、保留先読み予告の少なくとも一部を視認困難とするものであってもよい。
(付記A24)
The pre-reading notice is a holding change notice, and the image display means has a holding display area. When a predetermined sub-normal change is performed among the sub-normal changes, the sub-normal notice is displayed. The figure variation may be able to be displayed beyond the predetermined display area, enter the hold display area, and make at least a part of the hold prefetch notice difficult to view.
(Appendix A24)
付記A21乃至A23のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、この遊技台は、特図2優先変動機であり、特図1の保留表示領域と、特図2の保留表示領域を有し、両保留表示領域は所定の表示領域を挟んで設けられたものであり、前記サブ普図変動は、両保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とすることが可能であるが、特図1の先読み予告及び特図2の先読み予告のいずれか一方の先読み予告のみを視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A25)
The gaming machine according to any one of appendices A21 to A23, wherein the gaming machine is a special figure 2 priority changing machine, and includes a reserved display area of special figure 1 and a reserved display area of special figure 2 And both reserved display areas are provided across a predetermined display area, and the sub-normal display variation can make it difficult to see at least a part of both reserved display areas. A gaming machine characterized in that only one of the pre-reading notice of FIG. 1 and the pre-reading notice of FIG.
(Appendix A25)
付記A21乃至A24のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of appendices A21 to A24, wherein the stage can be executed so that at least a part of the sub-normal variation is difficult to visually recognize. A game table.
付記A21〜付記A25までに記載した遊技台における前記サブ普図変動は、複数ある前記保留表示領域のうち一部の保留表示領域(例えば、入賞タイミングが最も古い第一保留の表示領域)の少なくとも一部を視認困難にするものであってもよい。また、特図1および特図2保留表示領域の第一保留を視認困難にするものであってもよい。さらに、第二保留等の他の保留を視認困難にするものであってもよい。また、非電サポ状態中に電チューが開放して特図2が割り込んだ場合に、特図2の保留の少なくとも一部は、電チュー開放報知演出により視認困難とされてもよい。また、非電サポ状態中は特図1の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであり、電サポ状態中は特図2の保留先読み予告を(少なくとも)視認困難とすることが可能なものであってもよい。また、入賞順変動の遊技台であって、前記サブ普図変動により視認困難とされる特定の保留表示領域は、特図1の保留表示と特図2の保留表示を行うことが可能であり、その機能は(非電サポ状態中においては)特図変動ごとに切り替わることが可能であってもよい。また、先読み保留表示と、前記サブ普図変動が同時期に行われている状態で特図の装飾図柄変動表示中に演出(例えば、スーパーリーチ等)が開始された場合に、サブ普図変動は残し、先読み保留表示は非表示とする態様であってもよいし、サブ普図変動と先読み保留表示をともに非表示とする態様であってもよいし、先読み保留表示は残し、サブ普図変動は非表示とする態様であってもよい。 The sub-common figure fluctuation in the game tables described in appendix A21 to appendix A25 is at least a part of the pending display area (for example, the first pending display area with the oldest winning timing) among the plurality of the reserved display areas. Some may make it difficult to view. Moreover, you may make the 1st hold | maintenance of the special figure 1 and the special figure 2 hold display area difficult to visually recognize. Further, it may be difficult to visually recognize other hold such as the second hold. Further, when the electric chew is released and the special figure 2 is interrupted during the non-electric support state, at least a part of the suspension of the special figure 2 may be difficult to visually recognize due to the electric chew release notification effect. Further, during the non-electric support state, it is possible to (at least) make it difficult to visually recognize the reserved pre-reading notice in FIG. It may be possible. In addition, a specific reserved display area that is difficult to view due to the change of the sub-normal figure can perform the reserved display of special figure 1 and the special figure 2 in a winning order changing game machine. The function may be switched for each special figure change (during the non-electric support state). In addition, when the pre-reading hold display and the sub-normal figure change are performed at the same time, when the production (for example, super reach) is started during the special symbol decoration display, the sub-normal change May be left, and the pre-read hold display may be hidden, the sub-transition fluctuation and the pre-read hold display may be both hidden, the pre-read hold display may be left, The variation may be in a non-display mode.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記A26)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix A26)
当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記サブ普図変動の少なくとも一部が視認困難となるように演出を実行させることが可能であり、画像表示手段と、演出用可動手段と、を備え、前記演出用可動手段は、前記演出として少なくとも動作可能なものであり、前記サブ普図変動は前記画像表示手段で少なくとも行われるものであり、前記画像表示手段では、前記演出は、少なくとも前記演出用可動手段の動作に関連した画像を表示可能であり、前記演出として動作した前記演出用可動手段および前記画像の少なくとも一方により前記サブ普図変動を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記A27)
It is provided with a main design variation display (first symbol variation display) including a determination unit (special drawing), an auxiliary determination unit (general drawing), a production unit, and a production control unit capable of controlling at least the production unit. ) And sub-general variation display (second symbol variation display) can be performed so that at least a part of the sub-general variation is difficult to see. An image display means and an effect movable means, wherein the effect move means is operable at least as the effect, and the sub-normal variation is at least performed by the image display means. In the image display means, the effect can display at least an image related to the operation of the effect moving means, and at least one of the effect moving means and the image operated as the effect. Amusement machine wherein a sub Hiroshizu difficult viewing the variation, characterized in that the.
(Appendix A27)
付記A26に記載の遊技台であって、前記サブ普図変動が先に行われている場合には、前記演出で前記サブ普図変動を視認困難にし、前記演出が先に行われている場合には、前記画像表示手段を使用した前記サブ普図変動を実行しない、ことを特徴とする遊技台。
(付記A28)
In the case of the game stand according to appendix A26, in the case where the sub-normal variation has been made first, the sub-normal variation has been made difficult to visually recognize in the production, and the production has been made first. The game machine is characterized in that the sub-normal variation using the image display means is not executed.
(Appendix A28)
付記A26又はA27に記載の遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示領域を有するものであり、前記演出は前記保留表示領域の少なくとも一部を視認困難とするものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A29)
The gaming table according to appendix A26 or A27, wherein the image display means has a holding display area, and the effect makes it difficult to visually recognize at least a part of the holding display area. A characteristic game stand.
(Appendix A29)
付記A26乃至A28のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は、大当り遊技中よりも非大当り遊技中のほうが行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A30)
The gaming machine according to any one of appendices A26 to A28, wherein the sub-common figure fluctuation is more likely to be performed during non-big hit games than during big hit games. Stand.
(Appendix A30)
付記A26乃至A29のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記サブ普図変動は電サポ状態よりも非電サポ状態で行われやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to any one of appendices A26 to A29, wherein the sub-normal change is more likely to be performed in a non-electric support state than in an electric support state.
付記A21〜付記A25までに記載した遊技台における前記演出は大当り予告を少なくとも含むものであってもよい。また、前記演出用可動手段は、少なくとも大当り予告として動作可能なものであってもよい。さらに、前記演出用可動手段は、前記演出として、画像表示手段の前側(遊技者側)への動作が少なくとも可能なものであってもよい。 The effect in the game machine described in Supplementary Notes A21 to A25 may include at least a jackpot notice. Further, the effect moving means may be operable at least as a jackpot notice. Further, the effect moving means may be capable of at least an operation toward the front side (player side) of the image display means as the effect.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記A31)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix A31)
電チューと、当否判定手段(特図)と、補助当否判定手段(普図)と、演出手段と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段とを備え、メイン普図変動表示(第一の図柄変動表示)とサブ普図変動表示(第二の図柄変動表示)を行うことが可能な遊技台であって、前記演出制御手段は、前記演出手段に演出および前記サブ普図変動を少なくとも実行させることが可能なものであり、前記サブ普図変動後の電チュー開放報知演出の少なくとも一部が視認困難となるように前記演出を実行させることが可能であり、前記電チュー開放報知演出実行中は前記電チューへの入球が許容されている状態であり、前記電チューへ入球したことに基づく特図変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としつつも、前記メイン普図変動は視認容易である、ことを特徴とする遊技台。
(付記A32)
An electric Chu, a win / fail judgment means (special drawing), an auxiliary success / failure judgment means (common figure), an effect means, and an effect control means capable of controlling at least the effect means, and a main common map fluctuation display (first) And a sub-general variation display (second symbol variation display), wherein the effect control means provides the effect means with at least the effect and the sub-general fluctuation. It is possible to execute the effect so that it becomes difficult to visually recognize at least a part of the electric chew release notification effect after the sub-normal change, the electric chew release notification effect While running, it is allowed to enter the electric chew, and while the electric chew release notification effect is being performed with the effect in the special figure variation display based on entering the electric chew, it is difficult to see , Said Mei Hiroshizu variation is easy viewing, amusement machine, characterized in that.
(Appendix A32)
付記A31に記載の遊技台であって、特図1の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図1図柄変動表示手段と、特図2の図柄変動表示を少なくとも実行可能な特図2図柄変動表示手段と、を有し、実行中の電チュー開放報知演出を、前記特図2の図柄変動表示中の演出によって視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。
(付記A33)
The gaming table according to appendix A31, wherein a special figure 1 symbol fluctuation display means capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 1 and a special figure 2 symbol fluctuation display capable of executing at least the symbol fluctuation display of the special figure 2 A game stand characterized in that it makes it difficult to visually recognize a running electric-chu release notification effect by the effect during the symbol variation display of the special figure 2.
(Appendix A33)
付記A31又はA32に記載の遊技台であって、特図2の方が有利な大当りが付与されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(付記A34)
The game table according to appendix A31 or A32, wherein the special figure 2 is more likely to receive a big hit that is more advantageous.
(Appendix A34)
この遊技台は、特図2優先変動機であり、少なくとも特図1の先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記特図1の先読み予告実行中に前記サブ普図変動表示を少なくとも実行可能であり、普図変動が当選して電チューが開放し、前記特図2の図柄変動表示が割り込んだ変動でも前記先読み予告を行い、該先読み予告の演出表示により電チュー開放報知演出を視認困難とする、ことを特徴とする遊技台。 This game machine is a special figure 2 priority change machine, and includes at least a prefetch notice means capable of executing the prefetch notice of special figure 1 and executes at least the sub-normal figure change display during execution of the prefetch notice of special figure 1. It is possible, the electrification variation is won and the electric chew is released, and the prefetching notice is given even if the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted, and the electric chew release notification effect is visually recognized by the prefetching notice effect display. A game stand characterized by difficulty.
なお、特図2優先変動機においては、電チューへ入球に応じた特図2の図柄変動表示における演出で実行中の電チュー開放報知演出を視認困難としてもよい。また、入賞順変動機においては、特図の保留が所定数以下(少ない又は0)の状態および特図の図柄変動表示が停止している状態で、実行中の電チュー開放報知演出を、電チューへ入球に応じた特図の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。また、非電サポ中は特図137がほぼ交互に入賞可能であり、電サポ状態中は、普図変動を経て電チュー開放で特図2に連続入賞可能な遊技台においては、実行中の電チュー開放報知演出を、前記入賞に応じた特図2の図柄変動表示における演出で視認困難としてもよい。こうすることで、電チュー開放報知によって、有利な特図2の図柄変動表示が連続して行われる可能性があることを報知可能な場合がある。また、アタッカの一回の開放時間が相対的に短い第一の大当り(不利な大当り)と、相対的に長い第二の大当り(有利な大当り)を有し、特図2では、該第一の大当りよりも該第二の大当りの方が出現しやすい態様であってもよいし、該第一の大当りは出現しない態様であってもよい。 In the special figure 2 priority variation machine, it is possible to make it difficult to visually recognize the electric chew release notification effect being executed with the effect in the symbol variation display of the special figure 2 according to the entry into the electric chew. In addition, in the winning order variation machine, the electric chew release notification effect that is being executed in the state where the number of special symbols on hold is less than a predetermined number (less or zero) and the special symbol variation display is stopped is It may be difficult to view due to the effect in the symbol variation display of the special figure corresponding to the entry into the chew. In addition, during the non-electric support, the special figure 137 can be won almost alternately, while in the electric support state, the game stand that can continuously win the special figure 2 by the electric Chu release through the normal fluctuation is running The electric chew release notification effect may be difficult to visually recognize with the effect in the symbol variation display of the special figure 2 corresponding to the winning. By doing so, it may be possible to notify that there is a possibility that the advantageous symbol variation display of FIG. Also, the attacker has a first big hit (unfavorable big hit) with a relatively short opening time, and a relatively long second big hit (advantageous big hit). The second jackpot may be more likely to appear than the second jackpot, or the first jackpot may not appear.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記A35)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix A35)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記図柄変動表示が実行されている間に前記演出表示を表示可能なものであり、前記表示手段は、前記図柄の停止表示が実行されている間に前記結果表示を表示可能なものであり、前記演出表示は、第一の演出時間以上の演出時間にわたって表示されるものであり、前記第一の演出時間は、前記図柄変動表示の表示時間よりも短いものである、ことを特徴とする遊技台。 A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The display means can display the effect display while the symbol variation display is being executed, and the display means can display the result display while the symbol stop display is being executed. The effect display is displayed over an effect time longer than the first effect time, and the first effect time is shorter than the display time of the symbol variation display. Features Gaming table.
なお、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。
(付記A36)
Note that the first entry area is, for example, the ordinary
(Appendix A36)
付記A35に記載の遊技台であって、複数の状態のいずれかに遊技状態を移行可能に構成され、前記複数の状態は、第一の状態を少なくとも含むものであり、前記複数の状態は、第二の状態を少なくとも含むものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記第一の当否判定結果が前記特定の当否判定結果となる確率が高いものであり、前記表示手段は、前記第二の状態である期間よりも前記第一の状態である期間に前記演出表示を表示しやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A37)
The gaming table according to appendix A35, wherein the gaming state is configured to be able to transition to any of a plurality of states, and the plurality of states include at least a first state, and the plurality of states are: The second state includes at least a second state, and the second state has a higher probability that the first success / failure determination result becomes the specific success / failure determination result than the first state, and the display The means is characterized in that the effect display is easier to display during the period of the first state than the period of the second state.
(Appendix A37)
付記A36に記載の遊技台であって、前記図柄変動表示は、複数の表示時間のうちの何れかの表示時間にわたって行われるものであり、前記複数の表示時間は、第一の表示時間を少なくとも含むものであり、前記複数の表示時間は、第二の表示時間を少なくとも含むものであり、前記第二の表示時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記表示時間が前記第二の表示時間となりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A38)
The gaming machine according to appendix A36, wherein the symbol variation display is performed over any one of a plurality of display times, and the plurality of display times includes at least a first display time. The plurality of display times include at least a second display time, the second display time is longer than the first display time, and the first state is The game table is characterized in that the display time is more likely to be the second display time than the second state.
(Appendix A38)
付記A35乃至付記A37のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記結果表示は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、前記第二の進入領域に遊技球が進入可能であることを示す進入可能表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A39)
The gaming table according to any one of Supplementary Notes A35 to A37, wherein the result display indicates that the second entry area is when the first success / failure determination result is a specific success / failure determination result. The game table is characterized in that it includes at least an entry enable indication indicating that a game ball can enter.
(Appendix A39)
付記A35乃至付記A38のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A40)
The game machine according to any one of appendices A35 to A38, wherein the presentation means is capable of executing at least a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur, It is generated on the basis of at least one condition that a game ball has entered the second entry area, and the effect unit is configured to display at least a part of the effect display during the display of the effect display by the display unit. The jackpot notice can be executed at least so that it is difficult to see from the player, and the change display of the symbol by the notification means is difficult for the player to see at least part of the effect display by the display means. A game stand that is easily visible to the player during the period.
(Appendix A40)
遊技球が進入可能な第一の進入領域と、遊技球が進入可能な第二の進入領域と、第一の条件の成立があった場合に、第一の当否判定を実行可能な第一の当否判定手段と、第二の条件の成立があった場合に、第二の当否判定を実行可能な第二の当否判定手段と、図柄の変動表示を開始した後に前記第一の当否判定手段による第一の当否判定結果に対応する図柄の停止表示を行う図柄変動表示を実行可能な報知手段と、表示を実行可能な表示手段を少なくとも含む演出手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第一の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記第二の進入領域は、前記第一の当否判定結果が特定の当否判定結果であった場合に、進入可能時間を限度として遊技球が進入可能とされるものであり、前記第二の条件の成立要件の少なくとも一つは、前記第二の進入領域への遊技球の進入であることを少なくとも含むものであり、前記表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、演出表示を少なくとも表示可能なものであり、前記演出表示は、前記第一の当否判定の結果に関する結果表示を少なくとも含むものであり、前記演出手段は、大当りが発生するかどうかを予告する大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記大当りは、前記第二の進入領域に遊技球が入球したことを少なくとも一つの条件として発生されるものであり、前記大当り予告が実行されていないときに表示開始した前記演出表示よりも、前記大当り予告が実行されているときに表示開始した前記演出表示のほうが、前記演出時間が短くなりやすいものである、ことを特徴とする遊技台。 A first entry area in which a game ball can enter; a second entry area in which a game ball can enter; When the second determination result is satisfied, the second determination unit that can execute the second determination, and the first determination unit after starting the symbol variation display. A game machine comprising: a notifying unit capable of executing a symbol variation display for performing a stop display of a symbol corresponding to the first determination result, and an effect unit including at least a display unit capable of executing the display. At least one of the requirements for establishment of the first condition includes at least the entry of a game ball into the first entry area, and the second entry area is the first success / failure determination result. If the result is a specific success / failure determination result, the time allowed for entry is limited. A game ball is allowed to enter, and at least one of the requirements for establishing the second condition includes at least that the game ball enters the second entry area, and the display The means is capable of displaying at least an effect display when the third condition is established, and the effect display includes at least a result display regarding the result of the first success / failure determination, The directing means is capable of at least executing a jackpot notice for notifying whether or not a jackpot will occur, and the jackpot is generated based on at least one condition that a game ball has entered the second entry area. The effect display started when the jackpot notice is being executed is better than the effect display started when the jackpot notice is not executed. Serial in which production time tends to be shorter, the amusement machine, characterized in that.
なおここでも、第一の進入領域は、例えば普図始動口228であり、第二の進入領域は、例えば電チューであり、第一の当否判定は、例えば普図の当否判定(普図抽選)、第二の当否判定は、例えば特図の当否判定(特図抽選)である。
(付記A41)
In this case as well, the first entry area is, for example, the general
(Appendix A41)
付記A40に記載の遊技台であって、前記演出手段は、前記表示手段による前記演出表示の表示中に、該演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難となるように前記大当り予告を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段による図柄の変動表示は、前記表示手段による前記演出表示の少なくとも一部が遊技者から視認困難な期間中も、遊技者から視認容易なものである、ことを特徴とする遊技台。 The gaming machine according to appendix A40, wherein the effect means displays at least the jackpot notice so that at least a part of the effect display is difficult for a player to view during display of the effect display by the display means. The symbol variation display by the notifying means is easy to see from the player even during a period when at least a part of the effect display by the display means is difficult to see from the player. A game table that features
なお、付記A35〜付記A41に記載の遊技台であって、非電サポ中は電サポ中よりも電チューは短い開放時間が選ばれ易い遊技台であってもよい。すなわち、前記第二の進入領域の進入可能時間は、第一の時間と該第一の時間よりも長い第二の時間を少なくとも含む複数の時間のうちの何れかの時間であり、前記第一の状態は、前記第二の状態よりも前記進入可能時間が前記第一の時間となりやすいものであってもよい。こうすることで、第一の状態で第一の時間以外の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 In addition, it may be a gaming machine according to the supplementary notes A35 to A41, and the non-electric support may be a game stand in which the electric chew can be selected with a shorter opening time than during the electrical support. In other words, the possible entry time of the second approach area is any one of a plurality of times including at least a first time and a second time longer than the first time, The state may be such that the possible entry time is more likely to be the first time than the second state. By doing so, it may be possible to have an expectation that it will be a time other than the first time in the first state.
また、普図演出は、電チューショート開放よりも電チューロング開放の方が行われやすくてもよい。すなわち、前記表示手段は、前記進入可能時間が前記第一の時間となる場合よりも前記第二の時間となる場合に前記演出表示を実行しやすいものである。この場合、第二の時間となることに期待を持たせることができる場合がある。 In addition, the ordinary drawing effect may be performed more easily when the electric Chu long is opened than when the electric Chu short is opened. In other words, the display means is more likely to execute the effect display when the approachable time is the second time than when the accessible time is the first time. In this case, there may be a case where expectation can be given for the second time.
また、短い普図演出の時間は、短い普図変動表示の時間よりも長い構成であってもよい。すなわち、前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記表示時間が前記第一の表示時間となりやすいものであり、前記第一の演出時間は、前記第一の表示時間よりも長いものであってもよい。また、前記進入可能表示は、前記進入可能時間中に表示されるものであってもよい。 Further, the time for the short normal drawing effect may be longer than the time for the short normal map change display. That is, the second state is such that the display time is likely to be the first display time than the first state, and the first effect time is longer than the first display time. There may be. Moreover, the said approach possible display may be displayed during the said approach possible time.
また、前記表示手段は、表示を少なくとも実行可能な表示領域を有するものであり、前記表示領域は、第一の表示領域を少なくとも含むものであり、前記表示手段は、前記演出表示を前記第一の表示領域の少なくとも一部で表示可能なものであってもよい。 Further, the display means has a display area capable of executing at least display, the display area includes at least a first display area, and the display means displays the effect display in the first display area. It may be possible to display in at least a part of the display area.
また、前記表示手段は、前記第一の表示領域の少なくとも一部で、前記第二の当否判定の結果に関する予告表示を実行可能なものであってもよい(図189に示す例)。また、前記演出表示の少なくとも一部と前記予告表示の少なくとも一部が共通するものであってもよい。例えば、図165(b)の(ア)に示す変動表示パターンと、(エ)に示す変動表示パターンの関係があげられる。 Further, the display means may be capable of executing a notice display regarding the result of the second success / failure determination in at least a part of the first display area (example shown in FIG. 189). Further, at least a part of the effect display and at least a part of the notice display may be common. For example, the relationship between the variation display pattern shown in FIG. 165 (b) (a) and the variation display pattern shown in FIG.
また、特図未変動時に普図演出を行う場合は、大当り予告(例えば、「激アツ」)を停止表示しないものであってもよいし、特図未変動時に普図演出を行う場合でも、大当り予告(例えば「激アツ」)を含む変動表示を表示するものであってもよい。 In addition, when performing a special drawing when the special figure is unchanged, the jackpot notice (for example, “Hatsuatsu”) may not be stopped, or even when the special drawing is not changed, A change display including a big hit notice (for example, “super hot”) may be displayed.
さらに、普図演出を非電サポ中にのみ行うものであってもよいし、非大当り状態中にのみ行うものであってもよい。 Further, the ordinary drawing effect may be performed only during non-electric support, or may be performed only during a non-hit state.
また、前記演出表示は第一の表示(例えば、変動表示)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第二の表示(例えば、結果表示やエフェクト画像表示も含んでもよい)を少なくとも含むものであり、前記演出表示は第三の表示(例えば、進入可能表示)を少なくとも含むものであってもよい。ここで、前記第三の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよいし、第一の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 The effect display includes at least a first display (for example, variable display), and the effect display includes at least a second display (for example, a result display and an effect image display may be included). Yes, the effect display may include at least a third display (for example, an approachable display). Here, the third display may have a display area larger than the first display, may have a display area larger than the second display, The display area may be larger than the display.
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
(付記A42)
In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
(Appendix A42)
図柄変動表示を少なくとも行うことが可能な図柄表示手段と、保留アイコンの表示を行うことが可能な保留表示手段と、前記図柄表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な第一の制御手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示制御を少なくとも行うことが可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄変動表示は、図柄の変動表示を行った後で、当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示するものであり、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記第一の図柄変動条件は、始動領域のうちの第一の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の図柄変動条件は、始動領域のうちの第二の始動領域に入球があったことを少なくとも含むものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンに関する第一の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、該図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンに関する第二の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、予め定められた上限数以下の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の未消化保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、コマンド信号を前記第二の制御手段に少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第一の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記第二の制御手段は、前記コマンド信号の受信があったことに応じて、前記第二の表示を少なくとも開始させることが可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の表示領域を少なくとも有するものであり、前記保留表示手段は、第二の表示領域を少なくとも有するものであり、前記第一の表示は、前記消化保留アイコンを前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に少なくとも移動(以下、第一の移動という。)させた後で、該第二の表示領域において該消化保留アイコンの消去を行うものであり、前記第二の表示は、前記未消化保留アイコンの表示位置を前記第一の表示領域内の別の位置に少なくとも移動(以下、第二の移動という。)させるものであり、前記保留表示手段は、第一の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第一の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留増加条件の成立があった場合に、前記保留アイコンとして第二の保留アイコンを少なくとも増加表示することが可能なものであり、前記第一の保留増加条件は、前記第一の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第二の保留増加条件は、前記第二の始動領域の入球があったことを少なくとも含むものであり、前記第一の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第一の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第二の保留アイコンは、前記未消化保留アイコンである場合には、前記第一の表示領域のうちの第二の図柄表示手段用表示領域に表示されるものであり、前記第一の図柄表示手段用表示領域は、前記第二の図柄表示手段用表示領域とは異なる表示領域であり、前記第一の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域は、前記第二の保留アイコンについて前記消去が行われる表示領域と同じであり、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも長い時間で完了するものであり、前記保留表示手段は、前記未消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、前記保留表示手段は、前記消化保留アイコンによる演出表示も行うことが可能なものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の全ての前記未消化保留アイコンは、第二の時間で前記第二の移動を完了するものであり、少なくとも前記第二の図柄表示手段用表示領域内の前記消化保留アイコンは、第一の時間で前記第一の移動を完了するものであり、前記第一の時間は、第二の時間とは異なる時間である、ことを特徴とする遊技台。なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。 Symbol display means capable of performing at least symbol variation display, hold display means capable of displaying a hold icon, and first control means capable of at least performing display control of the symbol display means; And a second control means capable of at least controlling display of the hold icon by the hold display means, wherein the symbol variation display is performed after the symbol variation display is performed. The symbol pattern corresponding to the result of the determination of success / failure is stopped and displayed. The first symbol display means of the symbol display means is configured to display the symbol variation when the first symbol variation condition is satisfied. The second symbol display means of the symbol display means can perform at least the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied. The first symbol variation condition includes at least that there is a ball in the first starting region of the starting region, and the second symbol variation condition is the starting It includes at least that there was a ball in the second starting area of the area, and the holding display means is a holding icon corresponding to the symbol fluctuation display in relation to the start of the symbol fluctuation display. It is possible to at least perform a first display relating to a certain digest pending icon, and the pending display means is a pending icon that does not correspond to the symbol variation display in association with the start of the symbol variation display. It is possible to perform at least a second display relating to the hold icon, and the hold display means is capable of displaying at least an undigested hold icon equal to or less than a predetermined upper limit number. The hold display means can display at least a plurality of undigested hold icons, and the first control means sends a command signal to the second control means in relation to the start of the symbol variation display. The second control means is capable of at least starting the first display in response to the reception of the command signal; and The control means is capable of at least starting the second display in response to the reception of the command signal, and the hold display means has at least a first display area. And the hold display means has at least a second display area, and the first display has a small amount of the digest hold icon from the first display area to the second display area. At least movement (hereinafter referred to as first movement). ), The digestion pending icon is erased in the second display area, and the second display displays the display position of the undigested suspension icon separately in the first display area. At least to the position (hereinafter referred to as second movement), and when the first hold increase condition is satisfied, the hold display means sets the first hold icon as the hold icon. The hold display means can display at least a second hold icon as the hold icon when the second hold increase condition is satisfied. The first hold increase condition includes at least that the first start area has been entered, and the second hold increase condition includes the second start area entry. There is a sphere If the first hold icon is the undigested hold icon, the first hold icon is displayed in the first symbol display means display area of the first display area. And when the second pending icon is the undigested pending icon, the second pending icon is displayed in the second symbol display means display area of the first display area, The display area for one symbol display means is a display area different from the display area for the second symbol display means, and the display area where the erasure is performed for the first hold icon is the second hold icon The first display is completed in a longer time than the second display, and the hold display means is an effect display by the undigested hold icon. The hold display means can also perform an effect display by the digestion hold icon, and at least all the undigested in the display area for the second symbol display means The hold icon completes the second movement at a second time, and at least the digestion hold icon in the display area for the second symbol display means has the first movement at the first time. The game table is characterized in that the first time is a time different from the second time. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of each embodiment and additional remarks demonstrated above, you may apply the structural requirement to other embodiment and additional remarks.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、第1実施形態〜第6実施形態に係るぱちんこ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit.
また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 第一装飾図柄表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228、229 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
232a 羽根部材
234 可変入賞口
234a 扉部材
700 爺
710、810 吉宗
720 リーチ画像
730 エフェクト画像
740、740a、740b、740c、790、800 チャンスボタン画像
750、750a、750b、750c PUSH画像
760、760a、760b、760c ゲージ画像
770、780 村人
100
Claims (8)
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付前に行われる表示(以下、「受付前表示」という。)であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第一の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記操作手段を示す一の画像(以下、「第二の操作部画像」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作部画像と前記第二の操作部画像は異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、第一のシーンを含む第一の受付前アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、第二のシーンを含む場合があり、
前記第一のシーンとは、前記第一の操作部画像が表示されており前記第二の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記第二のシーンとは、前記第二の操作部画像が表示されており前記第一の操作部画像が表示されていないシーンのことであり、
前記受付前表示として前記第一のシーンが表示される場合は、該第一のシーンの前に第三のシーンが表示されるように構成されており、
前記第三のシーンは、前記操作手段を示す画像が含まれていない、
ことを特徴とする遊技台。 A symbol display means capable of executing symbol variation display;
Display means capable of performing multiple types of display;
Operation means that can be operated by the player;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display (hereinafter, referred to as “pre-reception display”) performed before an operation is accepted by the player.
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “first operation part image”),
The display means is a means capable of displaying one image showing the operation means (hereinafter referred to as “second operation part image”),
The first operation unit image and the second operation unit image are different display modes,
The display means is a means capable of displaying a first pre-reception animation including a first scene as the pre-reception display,
The first pre-reception animation may include a second scene,
The first scene is a scene in which the first operation unit image is displayed and the second operation unit image is not displayed.
The second scene is a scene in which the second operation unit image is displayed and the first operation unit image is not displayed.
When the first scene is displayed as the pre-reception display, the third scene is configured to be displayed before the first scene,
The third scene does not include an image showing the operation means.
A game stand characterized by that.
前記第一の操作部画像によって示されている操作手段と前記第二の操作部画像によって示されている操作手段は同じ一の操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The operation means indicated by the first operation part image and the operation means indicated by the second operation part image are the same operation means.
A game stand characterized by that.
前記複数種類の表示のうちの一つは、遊技者による操作受付中に行われる表示(以下、「受付中表示」という。)であり、
前記表示手段は、前記受付前表示として、前記第一のシーンを含む第二の受付前アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含む場合があり、
前記第二の受付前アニメは、前記第二のシーンを含まない場合があり、
前記第二の受付前アニメにおける一の演出表示は、前記第一の受付前アニメでは行われない演出表示であり、
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で該第二のシーンが表示されるように構成されており、
前記第二のシーンを含む前記第一の受付前アニメが表示される確率よりも該第二のシーンを含む前記第二の受付前アニメが表示される確率の方が高く、
前記第二のシーンを含まない前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第一の操作部画像を含む表示(以下、「第一の受付中表示」という。)が行われるように構成されており、
前記第二のシーンを含む前記受付前表示が行われた場合は、前記受付中表示として前記第二の操作部画像を含む表示(以下、「第二の受付中表示」という。)が行われるように構成されており、
前記図柄変動表示において、前記第一の受付中表示が表示され前記第二の受付中表示が表示されなかった場合よりも、該第二の受付中表示が表示され該第一の受付中表示が表示されなかった場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
One of the plurality of types of display is a display that is performed during operation reception by the player (hereinafter referred to as “display during reception”).
The display means is a means capable of displaying a second pre-reception animation including the first scene as the pre-reception display,
The first pre-reception animation may not include the second scene,
The second pre-reception animation may include the second scene,
The second pre-reception anime may not include the second scene,
The one effect display in the second pre-reception animation is an effect display that is not performed in the first pre-reception animation,
When the second scene is displayed as the pre-reception display, the second scene is displayed after the first scene is displayed,
The probability that the second pre-reception animation including the second scene is displayed is higher than the probability that the first pre-reception animation including the second scene is displayed.
When the pre-reception display that does not include the second scene is performed, a display including the first operation unit image (hereinafter referred to as a “first reception display”) is performed as the reception display. Is configured to be
When the pre-reception display including the second scene is performed, a display including the second operation unit image (hereinafter, referred to as “second reception in progress”) is performed as the reception display. Is configured as
In the symbol variation display, the second receiving display is displayed and the first receiving display is displayed rather than the case where the first receiving display is displayed and the second receiving display is not displayed. If it is not displayed, it is easier to confirm the jackpot symbol form after the symbol variation display,
A game stand characterized by that.
前記受付中表示は、前記受付前表示の直後に行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
The display during reception is a display performed immediately after the display before reception.
A game stand characterized by that.
前記受付前表示として前記第二のシーンが表示される場合は、前記第一のシーンが表示された後で、別の1または複数のシーンが表示され、その後に該第二のシーンが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
When the second scene is displayed as the pre-reception display, after the first scene is displayed, another one or more scenes are displayed, and then the second scene is displayed. Configured to,
A game stand characterized by that.
前記第一の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像であり、
前記第二の操作部画像は、前記操作手段の一部の態様を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The first operation unit image is an image including a part of the operation means,
The second operation section image is an image including a part of the operation means.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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