JP2016209450A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing or preventing leakage of light from lens parts.SOLUTION: Lighting display means 49 includes: an LED board 55 having a plurality of LEDs 54 on a front surface 55A; a lens 56 having a plate-like lens base part 59 and a plurality of cup-shaped lens parts 60, and disposed across the front of the plurality of LEDs 54; a cover 58 disposed in front of the lens 56; and a light guide member 57 disposed between the LED board 55 and the lens 56. The light guide member 57 includes cylindrical parts 63 provided on the respective lens parts 60 in one-to-one correspondence. Each cylindrical part 63 is internally fitted to a corresponding lens part 60 and encloses a periphery of an LED 54 corresponding to the lens part 60. A front end face 63A of each cylindrical part 63 protrudes forward the front face 59A of the lens base part 59 with respect to the longitudinal direction.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

この発明は、点灯表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with lighting display means.

下記特許文献1には、複数のLEDと、各LEDに対応して、当該LEDの前側に配置された保留レンズ部とを有する保留ランプが開示されている。保留ランプには、LEDから前方へ光を照射することでレンズを点灯状態とする構成が採用されており、点灯状態にあるレンズの数で保留数を表示するようにしている。この保留ランプでは、一枚もの(1パーツ)に複数の保留レンズ部が一体的に設けられており、これにより、複数の保留レンズ部が1つのレンズユニットとして取り扱われる。   Patent Document 1 below discloses a holding lamp having a plurality of LEDs and a holding lens unit disposed on the front side of the LEDs corresponding to each LED. The holding lamp employs a configuration in which the lens is turned on by irradiating light forward from the LED, and the number of holdings is displayed by the number of lenses in the lighting state. In this holding lamp, a plurality of holding lens portions are integrally provided on one piece (one part), whereby the plurality of holding lens portions are handled as one lens unit.

特開2013−212151号公報JP2013-212151A

しかしながら、特許文献1の構成では、発光体(LED)から発せられた光が、隣り合う保留レンズ部を繋ぐ基部にも与えられ、この光は、当該板状部の内部を伝って周囲のレンズ部に導かれるおそれがある。この場合、当該周囲のレンズ部に対応する発光体が非発光であるにも拘らず、レンズ部から漏れた光によって、当該周囲のレンズ部が光って見えるおそれがある。そして、レンズ部からの光の漏れ度合いによっては、当該周囲のレンズ部が点灯状態にあるのかあるいは消灯状態にあるのかを遊技者が見分けることができないおそれがある。   However, in the configuration of Patent Document 1, light emitted from a light emitting body (LED) is also given to a base portion that connects adjacent holding lens portions, and this light travels through the inside of the plate-like portion to the surrounding lenses. There is a risk of being guided to the department. In this case, there is a possibility that the surrounding lens unit appears to shine due to the light leaking from the lens unit, even though the light emitter corresponding to the surrounding lens unit does not emit light. Depending on the degree of light leakage from the lens unit, the player may not be able to tell whether the surrounding lens unit is in the lit state or in the unlit state.

この発明は、かかる背景に基づいてなされたものであり、レンズ部からの光の漏れを抑制または防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on such a background, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing or preventing light leakage from a lens portion.

請求項1に記載の発明は、点灯表示可能な点灯表示部を複数有する点灯表示手段を備えた遊技機であって、前記点灯表示手段は、所定の視認方向に略直交するように配置され、前記視認方向側の主面に複数の発光体を有する発光体基板と、板状のレンズ基部と、前記レンズ基部から前記視認方向に膨出した複数のカップ状のレンズ部であって、対応する前記発光体の前記視認方向を覆うレンズ部とを一体的に有し、前記複数の発光体の前記視認方向側を跨るように配置されたレンズ手段と、各レンズ部に対応して設けられ、対応する前記レンズ部を前記視認方向から視認するための視認窓を有し、当該レンズの前記視認方向側に配置されたカバー手段と、各レンズ部に対応して設けられ、当該レンズ部に内嵌されると共に当該レンズ部に対応する前記発光体の周囲を取り囲む筒状部を有し、対応する前記発光体から発せられた光を当該レンズ部へと導く導光手段とを含み、前記筒状部の、前記視認方向側の端部が、前記レンズ基部の前記視認方向側の前記主面よりも前記視認方向に突出している、遊技機を提供する。   The invention according to claim 1 is a gaming machine including a lighting display unit having a plurality of lighting display units capable of lighting display, the lighting display unit is arranged so as to be substantially orthogonal to a predetermined viewing direction, A light emitter substrate having a plurality of light emitters on the main surface on the viewing direction side, a plate-shaped lens base, and a plurality of cup-shaped lens portions bulging from the lens base in the viewing direction, correspondingly A lens unit that integrally covers the viewing direction of the light emitter, and is provided corresponding to each lens unit, and lens means arranged to straddle the viewing direction side of the plurality of light emitters, A viewing window for viewing the corresponding lens portion from the viewing direction; cover means disposed on the viewing direction side of the lens; provided corresponding to each lens portion; Fits and corresponds to the lens part A light guide means for guiding the light emitted from the corresponding light emitter to the lens portion, and the tube portion on the side of the viewing direction. Provided is a gaming machine in which an end protrudes in the viewing direction from the main surface of the lens base on the viewing direction side.

請求項2に記載の発明は、前記カバー手段の、前記視認方向と反対方向側の端部が、前記筒状部の、前記視認方向側の前記端部よりも、前記反対方向に突出している、請求項1に記載の遊技機である。
請求項3に記載の発明は、前記遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技盤を含み、前記点灯表示手段は、前記遊技領域に開口する始動入賞口への遊技球の入球に基づく有効保留球数を、点灯状態にある前記点灯表示部の個数で表示する、請求項1または2に記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, the end of the cover means on the side opposite to the viewing direction protrudes in the opposite direction from the end of the cylindrical portion on the side of the viewing direction. A gaming machine according to claim 1.
According to a third aspect of the present invention, the gaming machine includes a game board having a game area on the front surface where a launched game ball flows down, and the lighting display means is connected to a start winning opening that opens in the game area. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of the effective reserved balls based on the entry of the game balls is displayed by the number of the lighting display units in a lighting state.

請求項4に記載の発明は、前記遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技盤と、前記点灯表示手段は、前記遊技領域の所定領域に形成された始動領域に遊技球が入球または通過することに基づいて変動動作を行うと共にその後停止表示される図柄を、前記点灯表示部の点灯状態/消灯状態によって表す、請求項1または2に記載の遊技機である。   According to a fourth aspect of the present invention, the gaming machine has a gaming board having a gaming area on the front where a launched game ball flows down, and the lighting display means is a starting area formed in a predetermined area of the gaming area The game machine according to claim 1 or 2, wherein a symbol that performs a variation operation based on a game ball entering or passing through and is then stopped and displayed is represented by a lighting state / light-off state of the lighting display unit. is there.

本発明によれば、レンズ部からの光の漏れを抑制または防止できる遊技機を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can suppress or prevent the leakage of the light from a lens part can be provided.

本発明の一実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a ball game machine to which a game machine according to an embodiment of the present invention is applied. 前記弾球遊技機に含まれる遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board contained in the said bullet ball game machine. 図2に示す点灯表示手段の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the lighting display means shown in FIG. 前記点灯表示手段を、図3の切断面線IV−IVから見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the said lighting display means from cut surface line IV-IV of FIG.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機(パチンコ機)1の斜視図である。弾球遊技機1は、上下に長手の略直方体である。弾球遊技機1は、遊技店内に配列された遊技島への取付け(設置)のための略四角枠状の外枠2と、この外枠2に対し片開き可能に取り付けられた前枠3とを含む。外枠2の左右一方、たとえば左側のヒンジ4によって、前枠3はヒンジ4の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine (pachinko machine) 1 to which a game machine according to an embodiment of the present invention is applied. The bullet ball game machine 1 is a substantially rectangular parallelepiped that is long in the vertical direction. A bullet ball gaming machine 1 includes a substantially square frame-shaped outer frame 2 for mounting (installation) on a game island arranged in a game store, and a front frame 3 attached to the outer frame 2 so as to be able to open one side. Including. The front frame 3 is rotatably held around the rotation axis of the hinge 4 by the left and right hinges 4 of the outer frame 2, for example, the left hinge 4.

前枠3の上部分には、遊技盤5(図2参照)が収容保持されている。前枠3の下部分には、発射装置(図示しない)が収容保持されている。前枠3の手前側には、前扉6が開閉可能に設けられている。また、前枠3の手前側には、前扉6の下方に、下部開閉板7が開閉可能に設けられている。前扉6には、遊技盤5に対向する位置に略円形の開口部8が形成されている。この開口部8には、ガラス板などの透明板9が嵌められていて、前扉6を閉じた状態で、その透明板9を介して、透明板9の奥側の遊技盤5を視認することができるようになっている。前扉6の上部には、左右一対のスピーカ10が配置されている。また、前扉6の下部には、左右一対のランプユニット11が配置されている。   A game board 5 (see FIG. 2) is accommodated and held in the upper part of the front frame 3. A lower part of the front frame 3 accommodates and holds a launching device (not shown). A front door 6 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be openable and closable. A lower opening / closing plate 7 is provided on the front side of the front frame 3 below the front door 6 so as to be openable and closable. The front door 6 is formed with a substantially circular opening 8 at a position facing the game board 5. A transparent plate 9 such as a glass plate is fitted in the opening 8, and the game board 5 on the back side of the transparent plate 9 is visually recognized through the transparent plate 9 with the front door 6 closed. Be able to. A pair of left and right speakers 10 are disposed on the upper portion of the front door 6. In addition, a pair of left and right lamp units 11 is disposed at the lower portion of the front door 6.

下部開閉板7には、遊技に使用する遊技球(パチンコ球)を貯留しておくための上皿12と、上皿12からオーバーフロー路(図示しない)を通して溢れた遊技球を受け止める下皿13とが上下に並んで設けられている。また、下皿13の右側には、遊技球を遊技盤5に打ち出す際に操作されるハンドル14が配置されている。遊技者が、ハンドル14を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤5に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル14の回転角度を調整することにより、遊技盤5の前面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。   The lower opening / closing plate 7 has an upper plate 12 for storing game balls (pachinko balls) used for games, and a lower plate 13 for receiving game balls overflowing from the upper plate 12 through an overflow path (not shown). Are provided side by side. Further, on the right side of the lower plate 13, a handle 14 that is operated when a game ball is launched into the game board 5 is disposed. A player can launch a game ball from the launching device toward the game board 5 by gripping and rotating the handle 14, and by adjusting the rotation angle of the handle 14, the game board 5 It is possible to adjust the momentum of the game ball that is launched toward the front of the game.

図2は、弾球遊技機1に含まれる遊技盤5の構成を示す正面図である。
遊技盤5の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Sが設定されている。遊技領域Sの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤5の上部(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール15と、このガイドレール15に対向して延びる内レール16とが配設されている。内レール16の先端は遊技領域Sの上部まで延びていて、発射装置により発射された遊技球は、ガイドレール15と内レール16との間を通って遊技領域Sの上部へと導かれる。遊技領域Sには、多数本の障害釘17が植設されている。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 5 included in the ball game machine 1.
On the board surface of the game board 5, a substantially circular game area S is set at the center. At the periphery of the game area S, there is a substantially arc-shaped guide rail 15 for guiding a game ball launched from the launching device to the upper part (upper left side) of the game board 5 and an inner side extending opposite to the guide rail 15. A rail 16 is disposed. The tip of the inner rail 16 extends to the upper part of the game area S, and the game ball launched by the launching device passes between the guide rail 15 and the inner rail 16 and is guided to the upper part of the game area S. In the game area S, a large number of obstacle nails 17 are planted.

遊技盤5の中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット18を含むセンターユニット19が配設されている。液晶表示ユニット18は、弾球遊技機1の遊技中に、変動中または変動停止状態にある演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
遊技領域Sにおける、センターユニット19の左方の領域、すなわち遊技領域Sの左領域には、第1の普通図柄ゲート(始動領域)20および風車役物21が上側からこの順に配置されている。第1の普通図柄ゲート20を遊技球が通過すると、第2の始動入賞口27を開状態とするか否か(一対の可動羽根28を拡開姿勢にするか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。風車役物21は、前後方向に延びる回転軸まわりに回転自在に設けられている。
A center unit 19 including a liquid crystal display unit 18 as an example of a production device is disposed in the center of the game board 5. The liquid crystal display unit 18 is used to display effect symbols, predetermined messages, and the like that are changing or in a stopped state during the game of the ball game machine 1.
In the game area S, the first normal symbol gate (starting area) 20 and the windmill accessory 21 are arranged in this order from the upper side in the left area of the center unit 19 in the game area S, that is, the left area of the game area S. When the game ball passes through the first normal symbol gate 20, it is determined whether or not the second start winning opening 27 is opened (whether or not the pair of movable blades 28 are in the expanded position). Normal symbol lottery is executed. The windmill accessory 21 is provided to be rotatable around a rotation axis extending in the front-rear direction.

また、遊技領域Sの左下部には、内レール16に沿って配置される円弧状のサイドランプユニット22を構成している。サイドランプユニット22は、左右方向に並ぶ第1の普通入賞口23、第2の普通入賞口24および第3の普通入賞口25をユニット化した、3連普通入賞口を有するサイドランプユニットである。各普通入賞口23〜25に遊技球が1球入賞すると、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、賞球払出装置から払い出される。   In addition, an arc-shaped side lamp unit 22 arranged along the inner rail 16 is configured in the lower left portion of the game area S. The side lamp unit 22 is a side lamp unit having a triple normal winning port in which the first normal winning port 23, the second normal winning port 24, and the third normal winning port 25 arranged in the left-right direction are unitized. . When one game ball wins each of the normal winning openings 23 to 25, a predetermined number (for example, three balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device.

遊技領域Sの下部には、第1の始動入賞口(始動領域)26および第2の始動入賞口(始動領域)27が上下に並置されている。第1および第2の始動入賞口26,27は、それぞれ、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。第1の始動入賞口26は、開閉手段等を有しない非作動式の入賞口であり、上方に向けて開口している。これに対し、第2の始動入賞口27は、一対の可動羽根28を含む開閉式の電動チューリップ役物29によって開閉される可変式の入賞口であり、上方に向けて開口している。   In the lower part of the game area S, a first start winning opening (starting area) 26 and a second starting winning opening (starting area) 27 are juxtaposed vertically. The first and second start winning holes 26 and 27 are provided so that game balls flowing down along the surface of the game board 5 can enter. The first start winning opening 26 is a non-actuating winning opening that does not have an opening / closing means or the like, and is open upward. On the other hand, the second start winning opening 27 is a variable winning opening that is opened and closed by an openable electric tulip accessory 29 including a pair of movable blades 28 and opens upward.

電動チューリップ役物29は、通常、各可動羽根28の先端部が互いに接近する状態に窄められた姿勢(以下「狭窄姿勢」という。)に窄められている。一対の可動羽根28が狭窄姿勢であると、遊技球の第2の始動入賞口27への入球が、第1の始動入賞口26の入球役物30により阻止され、第2の始動入賞口27が閉塞される。各可動羽根28が狭窄姿勢から拡開して、図1に示すような、一対の可動羽根28が互いに離間するように拡開された姿勢(以下「拡開姿勢」という。)になると、第1の始動入賞口26の入球役物30の左右両側に、第2の始動入賞口27に向かう通路が形成され、この通路を通って第2の始動入賞口27に遊技球が入球可能になる。したがって、一対の可動羽根28が狭窄姿勢にあれば第2の始動入賞口27への遊技球の入球はないが、一対の可動羽根28が拡開姿勢にあると、比較的高い確率で遊技球が第2の始動入賞口27に入球する。第1および第2の始動入賞口26,27ならびに電動チューリップ役物29はユニット化されて、1つの始動入賞口ユニット31を構成している。   The electric tulip accessory 29 is usually constricted in a constricted posture (hereinafter referred to as “stenosis posture”) in which the tip portions of the movable blades 28 are close to each other. If the pair of movable blades 28 are in the constricted posture, the game ball is prevented from entering the second start winning opening 27 by the winning combination 30 of the first start winning opening 26, and the second start winning is achieved. The mouth 27 is closed. When each movable blade 28 expands from the constricted posture and becomes a posture in which the pair of movable blades 28 are separated from each other as shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as “expanded posture”). A path toward the second start prize opening 27 is formed on both the left and right sides of the winning combination 30 of the first start prize opening 26, and a game ball can enter the second start prize opening 27 through this path. become. Therefore, if the pair of movable blades 28 is in the constricted posture, the game ball does not enter the second start winning opening 27, but if the pair of movable blades 28 is in the expanded posture, the game has a relatively high probability. The ball enters the second start winning opening 27. The first and second start winning ports 26 and 27 and the electric tulip accessory 29 are unitized to form one start winning port unit 31.

第1または第2の始動入賞口26,27に遊技球が入ると、予め定める個数(第1の始動入賞口26への遊技球入球に対してはたとえば5球、または第2の始動入賞口27への遊技球入球に対してはたとえば3球)の賞球が、賞球払出装置(図示しない)から払い出される。また、第1または第2の始動入賞口26,27への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当り抽選が実行される。   When a game ball enters the first or second start prize opening 26, 27, a predetermined number (for example, five balls for the game ball entry to the first start prize opening 26, or the second start prize) For a game ball entering the mouth 27, for example, three prize balls are paid out from a prize ball payout device (not shown). In addition, a big hit lottery for determining whether or not to execute the special profit state is executed in accordance with the entry of the game ball into the first or second start winning opening 26 or 27.

遊技領域Sにおける、センターユニット19の右方の領域、すなわち遊技領域Sの右領域には、第2の普通図柄ゲート(始動領域)32が配置されている。第2の普通図柄ゲート32を遊技球が通過すると、第2の始動入賞口27を開状態とするか否か(一対の可動羽根28を拡開姿勢にするか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。
遊技領域Sの右下部(より具体的には、左右方向に関し第2の普通図柄ゲート32と始動入賞口26,27との略中間位置)には、左右に長い平面視長方形状をなす可変入賞口33が配設されている。可変入賞口33は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。
In the game area S, a second normal symbol gate (starting area) 32 is disposed in the area to the right of the center unit 19, that is, in the right area of the game area S. When the game ball passes through the second normal symbol gate 32, it is determined whether or not the second start winning opening 27 is to be opened (whether or not the pair of movable blades 28 are in the expanded position). Normal symbol lottery is executed.
In the lower right portion of the game area S (more specifically, in a substantially intermediate position between the second normal symbol gate 32 and the start winning holes 26 and 27 in the left-right direction), a variable prize having a rectangular shape in plan view that is long to the left and right. A mouth 33 is provided. The variable winning opening 33 is formed in a size that allows a plurality of (for example, 3 to 4) game balls to enter simultaneously in the left-right direction.

可変入賞口33に関連して、可変入賞口33を開閉可能な可変入賞役物34が設けられている。可変入賞役物34は、遊技盤5の盤面に沿った状態で可変入賞口33を閉塞して、可変入賞口33に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から可変入賞口33の下端縁に沿って配置された揺動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、可変入賞口33を開放して、可変入賞口33に流下してくる遊技球を可変入賞口33内に導き入れることができる。可変入賞口33に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば、可変入賞口33への遊技球1球入球に対して10球)の賞球が、賞球払出装置から払い出される。可変入賞口33は、遊技盤5の盤面の右下端部に配置された右下ユニット35に設けられている。   In relation to the variable winning opening 33, a variable winning combination 34 capable of opening and closing the variable winning opening 33 is provided. The variable winning combination 34 can block the variable winning opening 33 in a state along the board surface of the game board 5 and prevent the game ball from entering the variable winning opening 33. From this state, the variable winning opening 34 By tilting forward about a swinging shaft (not shown) arranged along the lower edge of 33, the variable winning opening 33 is opened and the game ball flowing down to the variable winning opening 33 is variable. It can be introduced into the winning opening 33. When a game ball enters the variable winning opening 33, a predetermined number (for example, 10 balls for one game ball entering the variable winning opening 33) is paid out from the winning ball payout device. The variable winning opening 33 is provided in the lower right unit 35 disposed at the lower right end of the board surface of the game board 5.

遊技盤5の盤面におけるガイドレール15の外側領域の左下部には、第1特別図柄表示手段36、第2特別図柄表示手段37および普通図柄表示手段38が配置されている。
第1特別図柄表示手段36は、第1の始動入賞口26に遊技球が入球することを条件に、第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1の始動入賞口26への遊技球の入球時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。
A first special symbol display means 36, a second special symbol display means 37, and a normal symbol display means 38 are arranged in the lower left portion of the outer area of the guide rail 15 on the board surface of the game board 5.
The first special symbol display means 36 displays the first special symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that a game ball enters the first start winning opening 26 and plays the game to the first starting winning opening 26. When the big hit determination random number value acquired at the time of entering the ball coincides with a predetermined big hit determination value, it stops in a predetermined big hit mode, and otherwise it stops in the off mode.

第2特別図柄表示手段37は、第2の始動入賞口27に遊技球が入球することを条件に、第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2の始動入賞口27への遊技球の入球時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。
普通図柄表示手段38は、第1または第2の普通図柄ゲート20,32に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動表示して、第1または第2の普通図柄ゲート20,32に対する遊技球の通過時に取得された当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。
The second special symbol display means 37 displays the second special symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that a game ball enters the second start winning prize port 27, and a game to the second start winning prize port 27 When the big hit determination random number value acquired at the time of entering the ball coincides with a predetermined big hit determination value, it stops in a predetermined big hit mode, and otherwise it stops in the off mode.
The normal symbol display means 38 displays the normal symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that the game ball passes through the first or second normal symbol gates 20, 32, and the first or second normal symbol gate 20, When the hit determination random number value acquired when the game ball passes through 32 matches the predetermined hit determination value, it stops in a predetermined hit mode, and when it does not match, it stops in a predetermined off mode. Yes.

遊技者のハンドル14(図1参照)の操作により、発射装置(図示しない)から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて(ガイドレール15および内レール16に沿って)放たれる。遊技領域Sの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Sの左部分(含:左領域、左下領域)に植設された障害釘17の間を流下する。また、遊技球のうち幾つかの遊技球は、前後に延びる所定の回転軸まわりに回転自在に設けられている風車役物21に衝突し、当該風車役物21の回転により、その衝突した遊技球が風車役物21の左側または右側に振り分けられながら、障害釘17の間を流下する。遊技領域Sの左部分(左領域および左下領域)を流下する遊技球は、第1の普通図柄ゲート20を通過可能であり、または、第1〜第3の普通入賞口23,24,25、第1もしくは第2の始動入賞口26,27に入球可能である。   A game ball that is launched from a launching device (not shown) by a player's handle 14 (see FIG. 1) at an appropriate momentum is directed from the upper left portion of the game area S to the upper right (guide rail 15 and Along the inner rail 16). The game ball released from the upper left part of the game area S flows down between the obstacle nails 17 implanted in the left part (including the left area and the lower left area) of the game area S. In addition, some of the game balls collide with a windmill accessory 21 that is rotatably provided around a predetermined rotation axis extending in the front-rear direction, and the collision of the game is caused by the rotation of the windmill accessory 21. The ball flows down between the obstacle nails 17 while being distributed to the left side or the right side of the windmill accessory 21. The game balls flowing down the left part (the left region and the lower left region) of the game region S can pass through the first normal symbol gate 20, or the first to third normal winning ports 23, 24, 25, It is possible to enter the first or second start winning opening 26, 27.

また、この弾球遊技機1では、いわゆる右打ち(遊技領域Sの右部分(含:右領域、
右下領域)に向けて遊技球を発射させる遊技)を行うことができるようになっている。具体的には、ハンドル14(図1参照)の回転角度を極めて大きくすると、非常に強い勢いで遊技球が発射される。そして、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて(ガイドレール15および内レール16に沿って)、遊技球が勢い良く放たれる。遊技領域Sの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Sの上部で、ガイドレール15とセンターユニット19の周縁とによって区画される上通路39を通って、遊技領域Sの右部分へと達し、その右部分において下方に向けて放たれ、障害釘17の間を流下する。遊技領域Sの右部分(含:右領域、右下領域)を流下する遊技球は、第2の普通図柄ゲート32を通過可能であり、または可変入賞口33、第1もしくは第2の始動入賞口26,27に入球可能である。
Further, in this ball game machine 1, so-called right-handed (right portion of the game area S (including: right area,
A game in which a game ball is launched toward the lower right region) can be performed. Specifically, when the rotation angle of the handle 14 (see FIG. 1) is extremely large, the game ball is launched with a very strong momentum. Then, the game ball is released from the upper left portion of the game area S obliquely upward to the right (along the guide rail 15 and the inner rail 16) with a great force. The game ball released from the upper left part of the game area S passes through the upper passage 39 defined by the guide rail 15 and the peripheral edge of the center unit 19 at the upper part of the game area S to the right part of the game area S. It is released downward in its right part and flows down between the obstacle nails 17. A game ball flowing down the right part (including the right area and the lower right area) of the game area S can pass through the second normal symbol gate 32, or the variable winning opening 33, the first or second start prize. It is possible to enter the mouths 26 and 27.

遊技領域Sを流下する遊技球のうち、第1ないし第2の始動入賞口26,27、可変入賞口33、または第1〜第3の普通入賞口23,24,25のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技領域Sの下部に形成されたアウト口40から機内に入り、球回収部(図示しない)に回収される。
センターユニット19は、液晶表示ユニット18と、開口41を有し、液晶表示ユニット18の外側を取り囲む装飾枠42と、装飾枠42に取り付けられて、装飾枠42の開口41におけるステージ46の後ろ側の領域(すなわち開口41の一部分)を覆う進入防止部材43とを含む。
Of the game balls flowing down the game area S, the ball enters any of the first to second start winning ports 26 and 27, the variable winning port 33, or the first to third normal winning ports 23, 24, and 25. The game balls (out balls) that have not been entered enter the machine through the out port 40 formed in the lower part of the game area S and are collected by a ball collection unit (not shown).
The center unit 19 includes a liquid crystal display unit 18 and an opening 41, a decorative frame 42 that surrounds the outside of the liquid crystal display unit 18, and a rear side of the stage 46 in the opening 41 of the decorative frame 42 attached to the decorative frame 42. And an intrusion prevention member 43 that covers the region (that is, a part of the opening 41).

装飾枠42は、遊技盤5の盤面において、遊技領域Sと開口41の後方に設定される演出領域(図示しない)とを前後に仕切るためのものである。装飾枠42は、略円形のフレーム枠(図示しない)と、フレーム枠の下辺部の前面に配置されて、上面を遊技球が転動するステージ46と、フレーム枠の左辺部の前面に配置されて、遊技領域S(装飾枠42の外側)を流下する遊技球を取り込んでステージ46に案内するワープ通路(図示しない)が内部に形成されたワープ通路役物47と、フレーム枠の前面ならびにステージ46およびワープ通路役物47の前面を覆う多数の飾り48とを含む。フレーム枠の前面には、飾り48の他に、蝶の腹部を象った正面形状を有する点灯表示手段49が配置されている。点灯表示手段49は、正面視で、ステージ46の右隣に配置されている。点灯表示手段49は、その表示面が前方に向く鉛直姿勢で配置されている。   The decorative frame 42 is for partitioning the game area S and an effect area (not shown) set behind the opening 41 forward and backward on the surface of the game board 5. The decoration frame 42 is disposed on the front surface of the substantially circular frame frame (not shown), the lower side portion of the frame frame, the stage 46 on which the game ball rolls on the upper surface, and the front surface of the left side portion of the frame frame. Thus, a warp passage accessory 47 in which a warp passage (not shown) for taking a game ball flowing down the game area S (outside the decorative frame 42) and guiding it to the stage 46 is formed, and the front surface of the frame frame and the stage. 46 and a number of ornaments 48 covering the front of the warp passage accessory 47. On the front face of the frame frame, in addition to the decoration 48, a lighting display means 49 having a front shape that imitates the abdomen of the butterfly is arranged. The lighting display means 49 is arranged on the right side of the stage 46 in front view. The lighting display means 49 is arranged in a vertical posture with its display surface facing forward.

点灯表示手段49は、個別に点灯/消灯可能な点灯表示部50を4つ有する第1の保留球数表示領域51と、点灯表示部50を4つ有する第2の保留球数表示領域52と、点灯表示部50を3つ有する演出表示領域53とを含む。
第1の保留球数表示領域51は、点灯表示される点灯表示部50の個数によって、第1特別図柄の変動動作の有効保留数(すなわち、保留用として記憶されている第1特別図柄用の始動記憶の数)を表示するものである。第1の保留球数表示領域51では、4つの点灯表示部50が、正面視で、右方に向かうに従って上方に向かうような傾斜直線状に並んでいる。4つの点灯表示部50のうち左下側から右上側の順に、消化の早い順に並べられる。第1の始動入賞口26への遊技球の入賞毎に、点灯状態の点灯表示部50が左下側から順に1つずつ増え、第1特別図柄の変動動作の開始に伴って、点灯状態の点灯表示部50が右上側から順に1つずつ減少する(消灯状態の点灯表示部50が増える)。
The lighting display means 49 includes a first reserved ball number display area 51 having four lighting display sections 50 that can be individually turned on / off, and a second reserved ball number display area 52 having four lighting display sections 50. And an effect display area 53 having three lighting display sections 50.
The first reserved ball number display area 51 is based on the number of the number of the lighting display units 50 that are lit and displayed. The number of starting memories) is displayed. In the first reserved ball number display area 51, the four lighting display units 50 are arranged in a straight line in a straight line so as to go upward as it goes rightward in a front view. Among the four lighting display units 50, the four lighting display units 50 are arranged in the order of digestion from the lower left side to the upper right side. Each time the game ball wins the first start winning opening 26, the lighting display unit 50 in the lighting state increases one by one from the lower left side, and the lighting in the lighting state is started with the start of the changing operation of the first special symbol. The display unit 50 decreases one by one in order from the upper right side (the lit display unit 50 in the unlit state increases).

第2の保留球数表示領域52は、点灯表示される点灯表示部50の個数によって、第2特別図柄の変動動作の有効保留球数(すなわち、保留用として記憶されている第2特別図柄用の始動記憶の数)を表示するものである。第2の保留球数表示領域52では、4つの点灯表示部50が、正面視で、右方に向かうに従って上方に向かうような傾斜直線状に並んでいる。4つの点灯表示部50のうち左下側から右上側の順に、消化の早い順に並べられる。第2の始動入賞口27への遊技球の入賞毎に、点灯状態の点灯表示部50が左下側から順に1つずつ増え、第2特別図柄の変動動作の開始に伴って、点灯状態の点灯表示部50が右上側から順に1つずつ減少する(消灯状態の点灯表示部50が増える)。第2の保留球数表示領域52の各点灯表示部50は、第1の保留球数表示領域51の各点灯表示部50よりもやや小径に設けられている。   The second reserved ball number display area 52 is based on the number of effective reserved balls of the variation operation of the second special symbol (that is, for the second special symbol stored for holding) depending on the number of the lighting display units 50 that are lit and displayed. The number of starting memories) is displayed. In the second reserved ball number display area 52, the four lighting display portions 50 are arranged in a straight line in a straight line so as to go upward as it goes rightward in a front view. Among the four lighting display units 50, the four lighting display units 50 are arranged in the order of digestion from the lower left side to the upper right side. Each time a game ball wins the second start winning opening 27, the lighting display unit 50 in the lighting state increases one by one from the lower left side, and the lighting in the lighting state is started with the start of the changing operation of the second special symbol. The display unit 50 decreases one by one in order from the upper right side (the lit display unit 50 in the unlit state increases). Each lighting display section 50 in the second reserved ball number display area 52 is provided with a slightly smaller diameter than each lighting display section 50 in the first reserved ball number display area 51.

図3は、図2に示す点灯表示手段49の分解斜視図である。図4は、点灯表示手段49を、図3の切断面線IV−IVから見た断面図である。
図3に示すように、点灯表示手段49は、複数(点灯表示部50の数と同数)のLED(発光体)54と、複数のLED54が前面(視認方向側の主面)55Aに実装されたLED基板(発光体基板)55と、複数のLED54の前方側(視認方向側)に跨って配置された1パーツのレンズ(レンズ手段)56と、レンズ56とLED基板55との間に介装された導光部材(導光手段)57と、レンズ56の前方側において、レンズ56を覆うように配置されたカバー(カバー手段)58とを含む。図3において、レンズ56、導光部材57およびカバー58は、図示の関係上それぞれ一部分のみ図示している。図3において、レンズ56は、最も右上の第1のLED54A(図2参照)に対応するレンズ部60、および左下側から数えて2番目の第2のLED54B(図2参照)に対応するレンズ部60を含む部分のみを示すが、LED基板55に配置された全てのLED54を覆うだけの面積を有している。また図3において、導光部材57は、最も右上の第1のLED54A(図2参照)に対応する筒状部63、および左下側から数えて2番目の第2のLED54B(図2参照)に対応する筒状部63を含む部分のみを示すが、LED基板55に配置された全てのLED54を覆うだけの面積を有している。また図3において、カバー58は、最も右上の第1のLED54A(図2参照)に対応する収容枠66、および左下側から数えて2番目の第2のLED54B(図2参照)に対応する収容枠66を含む部分のみを示すが、カバー58は、点灯表示手段49の前面(図1参照)を構成する部材であり、そのため、点灯表示手段49の平面視形状に整合する形状を有している。また、カバー58に対し後方側(視認方向と反対方向側)に配置されるレンズ56や導光部材57の全域をそれぞれ覆うだけの面積を有している。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the lighting display means 49 shown in FIG. 4 is a cross-sectional view of the lighting display means 49 as seen from the section line IV-IV in FIG.
As shown in FIG. 3, the lighting display means 49 includes a plurality of (equivalent to the number of lighting display units 50) LEDs (light emitting bodies) 54 and a plurality of LEDs 54 mounted on the front surface (main surface on the viewing direction side) 55A. The LED board (light-emitting body board) 55, the one-part lens (lens means) 56 disposed across the front side (viewing direction side) of the plurality of LEDs 54, and the lens 56 and the LED board 55 are interposed between them. And a cover (cover means) 58 disposed so as to cover the lens 56 on the front side of the lens 56. In FIG. 3, only a part of the lens 56, the light guide member 57, and the cover 58 are illustrated for the purpose of illustration. In FIG. 3, a lens 56 includes a lens unit 60 corresponding to the upper right first LED 54A (see FIG. 2) and a lens unit corresponding to the second second LED 54B (see FIG. 2) counted from the lower left side. Although only the portion including 60 is shown, it has an area sufficient to cover all the LEDs 54 arranged on the LED substrate 55. In FIG. 3, the light guide member 57 includes a cylindrical portion 63 corresponding to the uppermost first LED 54 </ b> A (see FIG. 2) and a second second LED 54 </ b> B (see FIG. 2) counted from the lower left side. Only the portion including the corresponding cylindrical portion 63 is shown, but has an area sufficient to cover all the LEDs 54 arranged on the LED substrate 55. In FIG. 3, the cover 58 has a housing frame 66 corresponding to the uppermost first LED 54 </ b> A (see FIG. 2) and a housing corresponding to the second second LED 54 </ b> B (see FIG. 2) counted from the lower left side. Although only the portion including the frame 66 is shown, the cover 58 is a member constituting the front surface of the lighting display means 49 (see FIG. 1), and therefore has a shape that matches the shape of the lighting display means 49 in plan view. Yes. The cover 58 has an area sufficient to cover the entire area of the lens 56 and the light guide member 57 disposed on the rear side (opposite direction to the viewing direction).

前述のように、点灯表示手段49は、その表示面が前方に向く鉛直姿勢で配置されているので、図3に示すように、LED基板55は、実装面である前面55Aを前方に向けた鉛直姿勢で配置されている。LED基板55の前面55Aには、複数(図3では、たとえば11個)のLED54が実装されている。この実施形態では、複数のLED54は、第1の保留球数表示領域51の点灯表示部50の表示用の4つの第1のLED54Aと、第2の保留球数表示領域52の点灯表示部50の表示用の4つの第2のLED54Bと、演出表示領域53の点灯表示部50の表示用の3つの第3のLED54Cとを含む。LED基板55には弾球遊技機1の演出制御を司る演出基板(図示しない)が接続されていおり、演出制御基板によってLED基板55に実行されているLED54が発光制御されている。第1〜第3のLED54は、たとえば、互いに同一の規格のものが採用されている。なお、発光体として、LED54以外のものを採用してもよい。   As described above, since the lighting display means 49 is arranged in a vertical posture with its display surface facing forward, as shown in FIG. 3, the LED board 55 has the front surface 55 </ b> A as the mounting surface facing forward. It is arranged in a vertical posture. A plurality of (for example, 11 in FIG. 3) LEDs 54 are mounted on the front surface 55 </ b> A of the LED substrate 55. In this embodiment, the plurality of LEDs 54 includes four first LEDs 54 </ b> A for displaying the lighting display unit 50 in the first reserved ball number display area 51 and the lighting display part 50 in the second reserved ball number display area 52. The four second LEDs 54B for display and three third LEDs 54C for display of the lighting display unit 50 in the effect display area 53 are included. The LED board 55 is connected to an effect board (not shown) that controls the effect control of the ball game machine 1, and the LED 54 executed on the LED board 55 is controlled to emit light by the effect control board. As the first to third LEDs 54, for example, those having the same standard are adopted. In addition, you may employ | adopt things other than LED54 as a light-emitting body.

レンズ56は、板状のレンズ基部59と、レンズ基部59の前面(視認方向側の主面)59Aから前方に向けて膨出したカップ状の複数(点灯表示部50の数と同数)のレンズ部60とを一体に有し、透光性を有する樹脂材料(たとえば、ポリカーボネートやABS樹脂、アクリル樹脂)を用いて形成されている。レンズ基部59は、LED基板55と平行に配置されている。複数のレンズ部60は、互いに、レンズ基部59に沿う方向に間隔を隔てて配置されている。レンズ部60の後端面(後端部)は、周方向全域でレンズ基部59に接続している。レンズ部60は、LED54と1対1対応で設けられている。各レンズ部60は、対応するLED54の前方を覆っている。たとえば、レンズ部60は、LED54からの光を散乱させながら、前方へと導く。   The lens 56 includes a plate-shaped lens base 59 and a plurality of cup-shaped (the same number as the lighting display units 50) bulging forward from the front surface (main surface on the viewing direction side) 59A of the lens base 59. It is formed using a resin material (for example, polycarbonate, ABS resin, acrylic resin) that has the portion 60 integrally and has translucency. The lens base 59 is disposed in parallel with the LED substrate 55. The plurality of lens units 60 are arranged at intervals in the direction along the lens base 59. The rear end surface (rear end portion) of the lens unit 60 is connected to the lens base 59 in the entire circumferential direction. The lens unit 60 is provided in a one-to-one correspondence with the LED 54. Each lens unit 60 covers the front of the corresponding LED 54. For example, the lens unit 60 guides the light forward while scattering light from the LED 54.

導光部材57は、LED基板55とレンズ56との間に挟まれる導光板61を含む。図4に示すように、導光板61は、その前面61Aがレンズ56のレンズ基部59の後面59Bに接していると共に、当該後面59Bが、LED基板55の前面55Aに所定の微小間隔を隔てて配置されている。導光板61には、LED54を前方側に露出させるための露出穴62が形成されている。露出穴62は、たとえば円形をなし、点灯表示部50の数と同数設けられている。また、導光部材57は、各露出穴62の周縁から前方に向けて突出するたとえば円筒状の筒状部63を含む。筒状部63は、点灯表示部50の数と同数設けられており、LED54およびレンズ56と1対1対応で設けられている。複数の筒状部63は、導光板61と一体的に形成されている。導光板61および筒状部63を含む導光部材57は、不透光性を有する樹脂材料(たとえば、ポリカーボネートやABS樹脂)を用いて形成されいる。各筒状部63は、対応するレンズ部60に内嵌されると共に、対応するLED54の周囲を取り囲む。そして、対応するLED54からの光を筒状部63の内周面で反射させて、当該光を、対応するレンズ部60へと導く。筒状部63の高さ(突出量)は、筒状部63の前端面(筒状部の、視認方向側の端部)63Aが、前後方向に関し、レンズ基部59の前面59Aよりも前方に突出するように設定されている。   The light guide member 57 includes a light guide plate 61 sandwiched between the LED substrate 55 and the lens 56. As shown in FIG. 4, the front surface 61 </ b> A of the light guide plate 61 is in contact with the rear surface 59 </ b> B of the lens base 59 of the lens 56, and the rear surface 59 </ b> B is spaced a predetermined minute distance from the front surface 55 </ b> A of the LED substrate 55. Has been placed. The light guide plate 61 is formed with an exposure hole 62 for exposing the LED 54 to the front side. The number of the exposure holes 62 is, for example, circular, and the same number as that of the lighting display units 50 is provided. The light guide member 57 includes, for example, a cylindrical tubular portion 63 that protrudes forward from the periphery of each exposure hole 62. The number of the cylindrical portions 63 is the same as the number of the lighting display portions 50, and is provided in a one-to-one correspondence with the LEDs 54 and the lenses 56. The plurality of cylindrical portions 63 are formed integrally with the light guide plate 61. The light guide member 57 including the light guide plate 61 and the cylindrical portion 63 is formed using a resin material having a light-impermeable property (for example, polycarbonate or ABS resin). Each tubular portion 63 is fitted into the corresponding lens portion 60 and surrounds the corresponding LED 54. Then, the light from the corresponding LED 54 is reflected by the inner peripheral surface of the cylindrical portion 63, and the light is guided to the corresponding lens portion 60. The height (projection amount) of the cylindrical portion 63 is such that the front end surface (end portion on the viewing direction side of the cylindrical portion) 63A of the cylindrical portion 63 is in front of the front surface 59A of the lens base 59 in the front-rear direction. It is set to protrude.

カバー58は、前面64Aに装飾(図示しない)が施された前面板64を含む。前面板64は、不透光性を有する樹脂材料(たとえば、ポリカーボネートやABS樹脂)を用いて形成されている。前面板64には、LED54からレンズ部60を介した光を透過させるための透光窓65が設けられている。透光窓65は、点灯表示部50の数と同数設けられており、LED54およびレンズ部60と1対1対応で設けられている。この実施形態では、透光窓65は、前面板64を前後に貫通する貫通穴によって形成されている。各透光窓65の周縁からは、円筒状の収容枠66が後方に向けて突出している。各収容枠66の後方に、対応するLED54が配置される。各収容枠66の後端面(カバーの、視認方向と反対方向側の端部)66Aは、レンズ56のレンズ基部59の前面59Aに当接している。換言すると、カバー58の各収容枠66の後端面66Aが、前後方向に関し、筒状部63の前端面63Aよりも後方に突出している。   The cover 58 includes a front plate 64 having a front surface 64A decorated (not shown). The front plate 64 is formed using an opaque resin material (for example, polycarbonate or ABS resin). The front plate 64 is provided with a translucent window 65 for transmitting light from the LED 54 through the lens unit 60. The number of translucent windows 65 is the same as the number of lighting display units 50, and is provided in a one-to-one correspondence with the LED 54 and the lens unit 60. In this embodiment, the translucent window 65 is formed by a through hole penetrating the front plate 64 back and forth. From the peripheral edge of each translucent window 65, a cylindrical housing frame 66 projects rearward. A corresponding LED 54 is disposed behind each housing frame 66. A rear end surface (an end portion of the cover opposite to the viewing direction) 66 </ b> A is in contact with the front surface 59 </ b> A of the lens base portion 59 of the lens 56. In other words, the rear end surface 66A of each housing frame 66 of the cover 58 protrudes rearward from the front end surface 63A of the tubular portion 63 in the front-rear direction.

各LED54の発光状態では、LED54から発せられた光がレンズ部60および透光窓65を介して前方側へと放出されることにより、遊技者は、レンズ部60の点灯状態を視認できる。この状態は、対応する点灯表示部50の点灯状態である。また、各LED54の非発光状態では、遊技者は、レンズ部60の消灯状態を視認できる。この状態は、対応する点灯表示部50の消灯状態である。   In the light emission state of each LED 54, the player can visually recognize the lighting state of the lens unit 60 by emitting light emitted from the LED 54 forward through the lens unit 60 and the light transmission window 65. This state is a lighting state of the corresponding lighting display unit 50. Further, in the non-light emitting state of each LED 54, the player can visually recognize the extinguished state of the lens unit 60. This state is a turn-off state of the corresponding lighting display unit 50.

LED54は、比較的強い指向性を有するものの、一般的に、120°程度の指向角を有しているとされる。そのため、LED54からは、光源の中心軸方向(この実施形態では前方)だけでなく、側方(この実施形態では、前方に対し鋭角傾斜する方向)にも光が発せられる。
以下、便宜上、図4の左側の点灯表示部50のLED54、筒状部63およびレンズ部60を、それぞれ左LED154、左筒状部163および左レンズ部160といい、右側の点灯表示部50のLED54、筒状部63およびレンズ部60を、それぞれ右LED254、右筒状部263および右レンズ部260といい、図4の2つの点灯表示部50について、左側の点灯表示部50に着目して検討する。
Although the LED 54 has a relatively strong directivity, it is generally assumed that the LED 54 has a directivity angle of about 120 °. For this reason, the LED 54 emits light not only in the direction of the central axis of the light source (frontward in this embodiment) but also on the side (in this embodiment, the direction inclined at an acute angle with respect to the front).
Hereinafter, for convenience, the LED 54, the cylindrical portion 63, and the lens portion 60 of the left lighting display portion 50 in FIG. 4 are referred to as the left LED 154, the left cylindrical portion 163, and the left lens portion 160, respectively. The LED 54, the cylindrical portion 63, and the lens portion 60 are referred to as a right LED 254, a right cylindrical portion 263, and a right lens portion 260, respectively. The two lighting display portions 50 in FIG. consider.

左筒状部163を設けない場合を仮に想定すると、左LED154の発光状態では、左LED154から発せられた光が左レンズ部160だけでなくレンズ基部59にも与えられる。そして、左LED154からの光が、透光性を有するレンズ基部59の内部を伝って右レンズ部260に導かれるおそれがある。この場合、右LED254が非発光であるにも拘らず、左レンズ部160から漏れた光によって、右レンズ部260が弱く光って見える。左レンズ部160からの光漏れ度合いによっては、右レンズ部260が点灯状態にあるのかあるいは消灯状態にあるのかを、遊技者が見分けることができない。   Assuming that the left cylindrical portion 163 is not provided, in the light emitting state of the left LED 154, light emitted from the left LED 154 is given not only to the left lens portion 160 but also to the lens base 59. Then, the light from the left LED 154 may be guided to the right lens unit 260 through the inside of the lens base 59 having translucency. In this case, although the right LED 254 does not emit light, the right lens unit 260 appears to shine weakly due to light leaking from the left lens unit 160. Depending on the degree of light leakage from the left lens unit 160, the player cannot tell whether the right lens unit 260 is in the lit state or in the unlit state.

これに対し、本実施形態では、LED54の周囲を、導光部材57の筒状部63によって取り囲む。しかも、筒状部63がカップ状のレンズ部60に内嵌されている。さらには、筒状部63の前端面63Aが、レンズ基部59の前面59Aよりも前方に突出しているので、LED54から発せられた光がレンズ基部59に入射し難い。そのため、LED54の発光状態において、対応するレンズ部60からの光漏れを抑制できる。   On the other hand, in this embodiment, the periphery of the LED 54 is surrounded by the cylindrical portion 63 of the light guide member 57. Moreover, the cylindrical portion 63 is fitted in the cup-shaped lens portion 60. Furthermore, since the front end surface 63A of the cylindrical portion 63 protrudes forward from the front surface 59A of the lens base 59, the light emitted from the LED 54 is difficult to enter the lens base 59. Therefore, in the light emission state of the LED 54, light leakage from the corresponding lens unit 60 can be suppressed.

前記の例では、左LED154の発光状態において、左レンズ部160からの光漏れが抑制される。これにより、右レンズ部260の発光を抑制できる。したがって、右LED254が非発光状態である場合には右レンズ部260が暗い状態のまま保たれるために、右側の点灯表示部50を点灯状態と誤認するおそれはない。ゆえに、レンズ部60からの光漏れを抑制または防止しながら、レンズ部60の点灯(点灯表示部50の点灯)等により演出の向上を図ることができる。   In the above example, light leakage from the left lens unit 160 is suppressed in the light emission state of the left LED 154. Thereby, the light emission of the right lens part 260 can be suppressed. Therefore, when the right LED 254 is in a non-light emitting state, the right lens unit 260 is kept in a dark state, so there is no possibility that the right lighting display unit 50 is mistaken for a lighting state. Therefore, while suppressing or preventing light leakage from the lens unit 60, it is possible to improve the production by turning on the lens unit 60 (turning on the lighting display unit 50) or the like.

とくにこの実施形態に係る点灯表示手段49では、点灯状態にある点灯表示部50の個数、すなわち点灯状態にあるレンズ部60の個数で保留球の有効保留数を表している。遊技者にとって重要な情報である有効保留数を表示する保留数表示手段として点灯表示手段49を用いるので、レンズ部60からの光漏れを抑制または防止できる結果、保留球の有効保留数を遊技者が誤って認識することを確実に防止できる。   In particular, in the lighting display means 49 according to this embodiment, the number of the lighting display units 50 in the lighting state, that is, the number of the lens units 60 in the lighting state represents the effective number of holding balls. Since the lighting display means 49 is used as the hold number display means for displaying the effective hold number that is important information for the player, light leakage from the lens unit 60 can be suppressed or prevented. As a result, the effective hold number of the hold ball is determined by the player. Can be reliably prevented from being mistakenly recognized.

また、筒状部63を対応するレンズ部60に内嵌させなくても、レンズ部60を各筒状部63の前端面63Aよりも前方に配置する構成を採用すれば、レンズ部60からの光漏れを抑制できることが考えられる。しかしながら、この場合、LED54とレンズ部60との間の間隔が広くなり過ぎてしまい、その結果、レンズ部60を透過する光の量が弱くなるおそれがある。   Further, even if the cylindrical portion 63 is not fitted into the corresponding lens portion 60, if the lens portion 60 is disposed forward of the front end surface 63A of each cylindrical portion 63, the lens portion 60 can be removed. It is conceivable that light leakage can be suppressed. However, in this case, the distance between the LED 54 and the lens unit 60 becomes too wide, and as a result, the amount of light transmitted through the lens unit 60 may be weakened.

これに対し、この実施形態では、筒状部63を対応するレンズ部60に内嵌させるために、LED54とレンズ部60との間の間隔が狭くすることができる。これにより、レンズ部60発せられる光量を強く確保することができる。したがって、レンズ部60から発せられる光量を強く確保しながら、レンズ部60からの光漏れを抑制または防止を図ることができる。   On the other hand, in this embodiment, in order to fit the cylindrical part 63 in the corresponding lens part 60, the space | interval between LED54 and the lens part 60 can be narrowed. Thereby, the light quantity emitted from the lens unit 60 can be secured strongly. Therefore, it is possible to suppress or prevent light leakage from the lens unit 60 while ensuring a strong light amount emitted from the lens unit 60.

また、不透光性を有するカバー58の各収容枠66の後端面66Aが、前後方向に関し、筒状部63の前端面63Aよりも後方に突出しているので、筒状部63の前端から発せられた光は、収容枠66が邪魔になって、レンズ基部59に入射できない。これにより、レンズ部60の点灯状態において、当該レンズ部60からの光漏れをより一層防止できる。   Moreover, since the rear end surface 66A of each housing frame 66 of the cover 58 having translucency protrudes rearward from the front end surface 63A of the tubular portion 63 in the front-rear direction, the rear end surface 66A is emitted from the front end of the tubular portion 63 The received light cannot enter the lens base 59 due to the housing frame 66 being in the way. Thereby, in the lighting state of the lens part 60, the light leakage from the said lens part 60 can be prevented further.

以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は他の形態で実施することもできる。
たとえば、点灯表示手段49に含まれる複数の点灯表示部50によって、第1特別図柄の変動動作の有効保留球数の表示、第2特別図柄の変動動作の有効保留球数の表示および演出表示の3種類の表示を行うものとして説明したが、これら全ての表示を行わずに、これらの少なくとも1種類の表示を行うものであればよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
For example, a plurality of lighting display units 50 included in the lighting display means 49 display the number of effective reserved balls for the variation operation of the first special symbol, display of the number of effective reserved balls for the variation operation of the second special symbol, and effect display. Although it has been described that three types of display are performed, it is sufficient that at least one type of display is performed without performing all these displays.

また、前述の実施形態では、点灯表示手段49を、点灯状態にある点灯表示部50の個数で保留球の有効保留数を表すものとして説明したが、点灯表示手段49の少なくとも一部の領域を、特別図柄表示手段または普通図柄表示表示手段として用いることもできる。
点灯表示手段49の少なくとも一部の領域を、特別図柄表示手段として用いる場合、第1または第2の始動入賞口26,27に遊技球が入賞することに基づいて、LED54の点灯状態/消灯状態によって特別図柄の変動動作を行うとともに、LED54の点灯状態/消灯状態によって、その後に停止表示される特別図柄の種別を表す。たとえば、2つのLED54によって特別図柄表示手段を構成する場合、点灯状態にあるLEDを2つのLED54の間で交互に高速で切り換えることにより特別図柄の変動動作を表す。そして、図柄の変動動作の後、大当り抽選の結果が大当りである場合には、2つのLED54のうち一方のLED54を点灯させ、大当り抽選の結果が外れである場合には、2つのLED54のうち他方のLED54を点灯させる。また、たとえば、1つのLED54によって特別図柄表示手段を構成する場合、LED54を、点灯状態と消灯状態との間を高速で切り換えることにより特別図柄の変動動作を表す。そして、図柄の変動動作の後、大当り抽選の結果が大当りである場合には、LED54をたとえば点灯状態とさせ、大当り抽選の結果が外れである場合には、LED54をたとえば消灯状態とさせる。なお、特別図柄表示手段として点灯表示手段49を用いる場合、特別図柄表示手段36,37を廃止してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the lighting display unit 49 is described as representing the effective number of held balls by the number of lighting display units 50 in the lighting state, but at least a part of the area of the lighting display unit 49 is defined. It can also be used as a special symbol display means or a normal symbol display means.
When at least a part of the lighting display means 49 is used as the special symbol display means, the LED 54 is turned on / off based on the winning of the game ball in the first or second start winning opening 26, 27. The special symbol changing operation is performed, and the type of the special symbol to be stopped and displayed thereafter is represented by the lighting / extinguishing state of the LED 54. For example, when the special symbol display means is configured by two LEDs 54, the special symbol changing operation is represented by alternately switching the LEDs in the lighting state between the two LEDs 54 at high speed. After the symbol changing operation, when the big hit lottery result is a big hit, one of the two LEDs 54 is turned on, and when the big hit lottery result is out of the two LEDs 54, The other LED 54 is turned on. Also, for example, when the special symbol display means is constituted by one LED 54, the special symbol changing operation is represented by switching the LED 54 between a lighting state and a light-off state at high speed. Then, after the symbol changing operation, if the result of the big hit lottery is a big hit, the LED 54 is turned on, for example. If the result of the big hit lottery is out, the LED 54 is turned off, for example. When the lighting display means 49 is used as the special symbol display means, the special symbol display means 36 and 37 may be omitted.

点灯表示手段49の少なくとも一部の領域を、普通図柄表示手段として用いる場合、第1または第2の普通図柄ゲート20,32を遊技球が通過することに基づいて、LED54の点灯状態/消灯状態によって普通図柄の変動動作を行うとともに、LED54の点灯状態/消灯状態によって、その後に停止表示される普通図柄の種別を表す。たとえば、2つのLED54によって普通図柄表示手段を構成する場合、点灯状態にあるLEDを2つのLED54の間で交互に高速で切り換えることにより普通図柄の変動動作を表す。そして、図柄の変動動作の後、普通図柄抽選の結果が当りである場合には、2つのLED54のうち一方のLED54を点灯させ、普通図柄抽選の結果が外れである場合には、2つのLED54のうち他方のLED54を点灯させる。また、たとえば、1つのLED54によって普通図柄表示手段を構成する場合、LED54を、点灯状態と消灯状態との間を高速で切り換えることにより普通図柄の変動動作を表す。そして、図柄の変動動作の後、普通図柄の結果が当りである場合には、LED54をたとえば点灯状態とさせ、普通図柄抽選の結果が外れである場合には、LED54をたとえば消灯状態とさせる。なお、普通図柄表示手段として点灯表示手段49を用いる場合、普通図柄表示手段38を廃止してもよい。   When at least a part of the lighting display means 49 is used as the normal symbol display means, the LED 54 is turned on / off based on the passing of the game ball through the first or second normal symbol gates 20 and 32. The normal symbol fluctuating operation is performed by, and the type of the normal symbol to be stopped and displayed thereafter is represented by the lighting state / extinction state of the LED 54. For example, when a normal symbol display means is constituted by two LEDs 54, a normal symbol fluctuating operation is represented by alternately switching the LEDs in the lighting state between the two LEDs 54 at high speed. Then, after the symbol changing operation, when the result of the normal symbol lottery is a win, one of the two LEDs 54 is turned on, and when the result of the normal symbol lottery is out, the two LEDs 54 are turned on. The other LED 54 is turned on. Further, for example, when the normal symbol display means is constituted by one LED 54, the normal symbol changing operation is represented by switching the LED 54 between a lighting state and a light-off state at high speed. Then, after the symbol changing operation, if the result of the normal symbol is a win, the LED 54 is turned on, for example. If the result of the normal symbol lottery is out, the LED 54 is turned off, for example. When the lighting display means 49 is used as the normal symbol display means, the normal symbol display means 38 may be eliminated.

この場合、特別図柄表示手段および/または普通図柄表示手段として点灯表示手段49を用いるので、レンズ部60からの光漏れを抑制または防止できる結果、停止表示されている特別図柄および/または停止表示されている普通図柄の種別を遊技者が誤って認識することを確実に防止できる。
また、3つの表示領域51,52,53用のLED54の全て(たとえば11つ)の前方を1パーツのレンズ56で覆うものと説明したが、複数パーツのレンズでLED54の前方を覆うようにしてもよい。この場合、複数のパーツのうちの少なくとも1つのレンズパーツが、複数のLED54の前方を跨って覆っていればよい。
In this case, since the lighting display means 49 is used as the special symbol display means and / or the normal symbol display means, light leakage from the lens unit 60 can be suppressed or prevented, and as a result, the special symbol and / or the stop display is displayed. It is possible to surely prevent the player from recognizing the type of the normal symbol being mistaken.
Further, it has been described that the front of all (for example, 11) LEDs 54 for the three display areas 51, 52, and 53 is covered with one part of the lens 56, but the front of the LED 54 is covered with a plurality of parts of the lens. Also good. In this case, it suffices that at least one lens part of the plurality of parts covers the front of the plurality of LEDs 54.

また、前述の説明において、LED54がレンズ部60と1対1対応で設けられているとして説明したが、複数のLED54が1つのレンズ部60に対応付けられていてもよい。
また、各収容枠66の後端面66Aがレンズ基部59の前面59Aに当接しているとして説明したが、各収容枠66の後端面66Aがレンズ基部59の前面59Aに対し前方に所定間隔を隔てて設けられていてもよい。この場合、各収容枠66の後端面66Aが、筒状部63の前端面63Aよりも後方に突出していることが望ましいが、筒状部63の前端面63Aと前後方向に同等か、あるいは前端面63Aよりも前方に退避していることが望ましい。
In the above description, the LED 54 is described as being provided in one-to-one correspondence with the lens unit 60, but a plurality of LEDs 54 may be associated with one lens unit 60.
Further, the rear end surface 66A of each housing frame 66 has been described as being in contact with the front surface 59A of the lens base 59, but the rear end surface 66A of each housing frame 66 is spaced forward from the front surface 59A of the lens base 59 by a predetermined distance. It may be provided. In this case, it is desirable that the rear end surface 66A of each housing frame 66 protrudes rearward from the front end surface 63A of the cylindrical portion 63, but it is equivalent to the front end surface 63A of the cylindrical portion 63 in the front-rear direction or front end surface. It is desirable to retract to the front of the surface 63A.

また、透光窓65が、前面板64を前後に貫通する貫通穴によって形成されているとして説明したが、透光部材によって透光窓を構成してもよい。
また、前述の実施形態では、LED基板55が、その前面55Aが前方に向く鉛直姿勢で配置されているとして説明したが、LED基板55の姿勢は、上下方向に傾斜していても、あるいは左右方向に傾斜していてもよい。この場合、視認方向は、前方ではなく、前方に対して所定の鋭角傾斜する方向である。
Moreover, although the translucent window 65 was demonstrated as having been formed by the through-hole which penetrates the front plate 64 back and forth, you may comprise a translucent window with a translucent member.
In the above-described embodiment, the LED substrate 55 is described as being arranged in a vertical posture with the front surface 55A facing forward. However, the LED substrate 55 may be inclined in the vertical direction or left and right. It may be inclined in the direction. In this case, the viewing direction is not a front side but a direction inclined at a predetermined acute angle with respect to the front side.

また、発光体としてLEDを採用したが、LED以外の光源(たとえば白熱電球や放電電球)を用いてもよい。
また、始動入賞口として、第1および第2の始動入賞口26,27の2つを設ける構成を例に挙げて説明したが、この構成に限られず、1つの始動入賞口のみを設けるようにしてもよい。
Moreover, although LED was employ | adopted as a light-emitting body, you may use light sources (for example, an incandescent lamp and a discharge bulb) other than LED.
Further, the configuration in which the first and second start winning ports 26 and 27 are provided as the start winning ports has been described as an example. However, the present invention is not limited to this configuration, and only one start winning port is provided. May be.

また、普通図柄ゲートとして、第1および第2の普通図柄ゲート20,32の2つを設ける構成を例に挙げて説明したが、この構成に限られず、1つの普通図柄ゲートのみを設けるようにしてもよい。
また、前述の説明では、遊技機として弾球遊技機1を例に挙げて説明したが、この発明は弾球遊技機に限られず、スロットマシンに代表される回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用できる。
In addition, the configuration in which the first and second normal symbol gates 20 and 32 are provided as the normal symbol gates has been described as an example. However, the present invention is not limited to this configuration, and only one normal symbol gate is provided. May be.
In the above description, the ball game machine 1 has been described as an example of the game machine. However, the present invention is not limited to the ball game machine, and other game machines such as a revolving game machine represented by a slot machine. It can also be applied to gaming machines.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 弾球遊技機(遊技機)
20 第1の普通図柄ゲート
26 第1の始動入賞口(始動領域)
27 第2の始動入賞口(始動領域)
32 第2の普通図柄ゲート
49 点灯表示手段
50 点灯表示部
55 LED基板(発光体基板)
55A 前面(視認方向側の主面)
56 レンズ
57 導光部材
58 カバー
59 レンズ基部
60 レンズ部
63 筒状部
63A 前端面(筒状部の、視認方向側の端部)
66A 後端面(カバーの、視認方向と反対方向側の端部)
1 Ball game machine (game machine)
20 1st normal symbol gate 26 1st starting winning a prize mouth (starting area)
27 Second starting prize opening (starting area)
32 2nd normal symbol gate 49 Illumination display means 50 Illumination display part 55 LED board (light emitter substrate)
55A Front (Main surface on the viewing direction side)
56 Lens 57 Light guiding member 58 Cover 59 Lens base portion 60 Lens portion 63 Cylindrical portion 63A Front end surface (end portion on the viewing direction side of the cylindrical portion)
66A rear end face (the end of the cover opposite to the viewing direction)

Claims (4)

点灯表示可能な点灯表示部を複数有する点灯表示手段を備えた遊技機であって、
前記点灯表示手段は、
所定の視認方向に略直交するように配置され、前記視認方向側の主面に複数の発光体を有する発光体基板と、
板状のレンズ基部と、前記レンズ基部から前記視認方向に膨出した複数のカップ状のレンズ部であって、対応する前記発光体の前記視認方向を覆うレンズ部とを一体的に有し、前記複数の発光体の前記視認方向側を跨るように配置されたレンズ手段と、
各レンズ部に対応して設けられ、当該レンズ部を前記視認方向から視認するための視認窓を有し、前記レンズ手段の前記視認方向側に配置されたカバー手段と、
各レンズ部に対応して設けられ、当該レンズ部に内嵌されると共に当該レンズ部に対応する前記発光体の周囲を取り囲む筒状部を有し、対応する前記発光体から発せられた光を当該レンズ部へと導く導光手段とを含み、
前記筒状部の、前記視認方向側の端部が、前記レンズ基部の前記視認方向側の前記主面よりも前記視認方向に突出している、遊技機。
A gaming machine provided with lighting display means having a plurality of lighting display units capable of lighting display,
The lighting display means is
A light emitter substrate disposed so as to be substantially orthogonal to a predetermined viewing direction, and having a plurality of light emitters on a main surface on the viewing direction side;
A plate-shaped lens base and a plurality of cup-shaped lens portions bulging from the lens base in the viewing direction, and integrally including a lens portion covering the viewing direction of the corresponding light emitter; Lens means arranged to straddle the viewing direction side of the plurality of light emitters;
Cover means provided corresponding to each lens part, having a viewing window for viewing the lens part from the viewing direction, and disposed on the viewing direction side of the lens means;
Provided corresponding to each lens portion, and has a cylindrical portion that is fitted in the lens portion and surrounds the periphery of the light emitter corresponding to the lens portion, and emits light emitted from the corresponding light emitter. A light guide means for guiding to the lens unit,
A gaming machine in which an end portion on the viewing direction side of the tubular portion protrudes in the viewing direction from the main surface on the viewing direction side of the lens base portion.
前記カバー手段の、前記視認方向と反対方向側の端部が、前記筒状部の、前記視認方向側の前記端部よりも、前記反対方向に突出している、請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein an end portion of the cover unit on a side opposite to the viewing direction protrudes in the opposite direction from the end portion of the tubular portion on the viewing direction side. . 前記遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技盤を含み、
前記点灯表示手段は、前記遊技領域に開口する始動入賞口への遊技球の入球に基づく有効保留球数を、点灯状態にある前記点灯表示部の個数で表示する、請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine includes a gaming board having a gaming area on the front surface where a launched game ball flows down,
3. The lighting display means according to claim 1, wherein the number of the effective holding balls based on the game balls entering the start winning opening opened in the game area is displayed by the number of the lighting display units in the lighting state. The gaming machine described.
前記遊技機は、
発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技盤と、
前記点灯表示手段は、前記遊技領域の所定領域に形成された始動領域に遊技球が入球または通過することに基づいて変動動作を行うと共にその後停止表示される図柄を、前記点灯表示部の点灯状態/消灯状態によって表す、請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine is
A game board having a game area on the front side where the launched game ball flows down;
The lighting display means performs a variable operation based on a game ball entering or passing in a start area formed in a predetermined area of the game area, and displays a symbol that is stopped and displayed on the lighting display section. The gaming machine according to claim 1 or 2, represented by a state / light-off state.
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