JP2016209450A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016209450A JP2016209450A JP2015098259A JP2015098259A JP2016209450A JP 2016209450 A JP2016209450 A JP 2016209450A JP 2015098259 A JP2015098259 A JP 2015098259A JP 2015098259 A JP2015098259 A JP 2015098259A JP 2016209450 A JP2016209450 A JP 2016209450A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lens
- viewing direction
- lighting display
- game
- light
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 239000000758 substrate Substances 0.000 claims description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 3
- 229920000122 acrylonitrile butadiene styrene Polymers 0.000 description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 239000004417 polycarbonate Substances 0.000 description 3
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 3
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 3
- 230000001154 acute effect Effects 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 2
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 2
- 229920005668 polycarbonate resin Polymers 0.000 description 2
- 229920000178 Acrylic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000004925 Acrylic resin Substances 0.000 description 1
- 208000031481 Pathologic Constriction Diseases 0.000 description 1
- 210000001015 abdomen Anatomy 0.000 description 1
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 229920000515 polycarbonate Polymers 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 1
- 208000037804 stenosis Diseases 0.000 description 1
- 230000036262 stenosis Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
この発明は、点灯表示手段を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with lighting display means.
下記特許文献1には、複数のLEDと、各LEDに対応して、当該LEDの前側に配置された保留レンズ部とを有する保留ランプが開示されている。保留ランプには、LEDから前方へ光を照射することでレンズを点灯状態とする構成が採用されており、点灯状態にあるレンズの数で保留数を表示するようにしている。この保留ランプでは、一枚もの(1パーツ)に複数の保留レンズ部が一体的に設けられており、これにより、複数の保留レンズ部が1つのレンズユニットとして取り扱われる。 Patent Document 1 below discloses a holding lamp having a plurality of LEDs and a holding lens unit disposed on the front side of the LEDs corresponding to each LED. The holding lamp employs a configuration in which the lens is turned on by irradiating light forward from the LED, and the number of holdings is displayed by the number of lenses in the lighting state. In this holding lamp, a plurality of holding lens portions are integrally provided on one piece (one part), whereby the plurality of holding lens portions are handled as one lens unit.
しかしながら、特許文献1の構成では、発光体(LED)から発せられた光が、隣り合う保留レンズ部を繋ぐ基部にも与えられ、この光は、当該板状部の内部を伝って周囲のレンズ部に導かれるおそれがある。この場合、当該周囲のレンズ部に対応する発光体が非発光であるにも拘らず、レンズ部から漏れた光によって、当該周囲のレンズ部が光って見えるおそれがある。そして、レンズ部からの光の漏れ度合いによっては、当該周囲のレンズ部が点灯状態にあるのかあるいは消灯状態にあるのかを遊技者が見分けることができないおそれがある。 However, in the configuration of Patent Document 1, light emitted from a light emitting body (LED) is also given to a base portion that connects adjacent holding lens portions, and this light travels through the inside of the plate-like portion to the surrounding lenses. There is a risk of being guided to the department. In this case, there is a possibility that the surrounding lens unit appears to shine due to the light leaking from the lens unit, even though the light emitter corresponding to the surrounding lens unit does not emit light. Depending on the degree of light leakage from the lens unit, the player may not be able to tell whether the surrounding lens unit is in the lit state or in the unlit state.
この発明は、かかる背景に基づいてなされたものであり、レンズ部からの光の漏れを抑制または防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made based on such a background, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing or preventing light leakage from a lens portion.
請求項1に記載の発明は、点灯表示可能な点灯表示部を複数有する点灯表示手段を備えた遊技機であって、前記点灯表示手段は、所定の視認方向に略直交するように配置され、前記視認方向側の主面に複数の発光体を有する発光体基板と、板状のレンズ基部と、前記レンズ基部から前記視認方向に膨出した複数のカップ状のレンズ部であって、対応する前記発光体の前記視認方向を覆うレンズ部とを一体的に有し、前記複数の発光体の前記視認方向側を跨るように配置されたレンズ手段と、各レンズ部に対応して設けられ、対応する前記レンズ部を前記視認方向から視認するための視認窓を有し、当該レンズの前記視認方向側に配置されたカバー手段と、各レンズ部に対応して設けられ、当該レンズ部に内嵌されると共に当該レンズ部に対応する前記発光体の周囲を取り囲む筒状部を有し、対応する前記発光体から発せられた光を当該レンズ部へと導く導光手段とを含み、前記筒状部の、前記視認方向側の端部が、前記レンズ基部の前記視認方向側の前記主面よりも前記視認方向に突出している、遊技機を提供する。 The invention according to claim 1 is a gaming machine including a lighting display unit having a plurality of lighting display units capable of lighting display, the lighting display unit is arranged so as to be substantially orthogonal to a predetermined viewing direction, A light emitter substrate having a plurality of light emitters on the main surface on the viewing direction side, a plate-shaped lens base, and a plurality of cup-shaped lens portions bulging from the lens base in the viewing direction, correspondingly A lens unit that integrally covers the viewing direction of the light emitter, and is provided corresponding to each lens unit, and lens means arranged to straddle the viewing direction side of the plurality of light emitters, A viewing window for viewing the corresponding lens portion from the viewing direction; cover means disposed on the viewing direction side of the lens; provided corresponding to each lens portion; Fits and corresponds to the lens part A light guide means for guiding the light emitted from the corresponding light emitter to the lens portion, and the tube portion on the side of the viewing direction. Provided is a gaming machine in which an end protrudes in the viewing direction from the main surface of the lens base on the viewing direction side.
請求項2に記載の発明は、前記カバー手段の、前記視認方向と反対方向側の端部が、前記筒状部の、前記視認方向側の前記端部よりも、前記反対方向に突出している、請求項1に記載の遊技機である。
請求項3に記載の発明は、前記遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技盤を含み、前記点灯表示手段は、前記遊技領域に開口する始動入賞口への遊技球の入球に基づく有効保留球数を、点灯状態にある前記点灯表示部の個数で表示する、請求項1または2に記載の遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, the end of the cover means on the side opposite to the viewing direction protrudes in the opposite direction from the end of the cylindrical portion on the side of the viewing direction. A gaming machine according to claim 1.
According to a third aspect of the present invention, the gaming machine includes a game board having a game area on the front surface where a launched game ball flows down, and the lighting display means is connected to a start winning opening that opens in the game area. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of the effective reserved balls based on the entry of the game balls is displayed by the number of the lighting display units in a lighting state.
請求項4に記載の発明は、前記遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技盤と、前記点灯表示手段は、前記遊技領域の所定領域に形成された始動領域に遊技球が入球または通過することに基づいて変動動作を行うと共にその後停止表示される図柄を、前記点灯表示部の点灯状態/消灯状態によって表す、請求項1または2に記載の遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, the gaming machine has a gaming board having a gaming area on the front where a launched game ball flows down, and the lighting display means is a starting area formed in a predetermined area of the gaming area The game machine according to claim 1 or 2, wherein a symbol that performs a variation operation based on a game ball entering or passing through and is then stopped and displayed is represented by a lighting state / light-off state of the lighting display unit. is there.
本発明によれば、レンズ部からの光の漏れを抑制または防止できる遊技機を提供できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can suppress or prevent the leakage of the light from a lens part can be provided.
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機が適用された弾球遊技機(パチンコ機)1の斜視図である。弾球遊技機1は、上下に長手の略直方体である。弾球遊技機1は、遊技店内に配列された遊技島への取付け(設置)のための略四角枠状の外枠2と、この外枠2に対し片開き可能に取り付けられた前枠3とを含む。外枠2の左右一方、たとえば左側のヒンジ4によって、前枠3はヒンジ4の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine (pachinko machine) 1 to which a game machine according to an embodiment of the present invention is applied. The bullet ball game machine 1 is a substantially rectangular parallelepiped that is long in the vertical direction. A bullet ball gaming machine 1 includes a substantially square frame-shaped
前枠3の上部分には、遊技盤5(図2参照)が収容保持されている。前枠3の下部分には、発射装置(図示しない)が収容保持されている。前枠3の手前側には、前扉6が開閉可能に設けられている。また、前枠3の手前側には、前扉6の下方に、下部開閉板7が開閉可能に設けられている。前扉6には、遊技盤5に対向する位置に略円形の開口部8が形成されている。この開口部8には、ガラス板などの透明板9が嵌められていて、前扉6を閉じた状態で、その透明板9を介して、透明板9の奥側の遊技盤5を視認することができるようになっている。前扉6の上部には、左右一対のスピーカ10が配置されている。また、前扉6の下部には、左右一対のランプユニット11が配置されている。
A game board 5 (see FIG. 2) is accommodated and held in the upper part of the
下部開閉板7には、遊技に使用する遊技球(パチンコ球)を貯留しておくための上皿12と、上皿12からオーバーフロー路(図示しない)を通して溢れた遊技球を受け止める下皿13とが上下に並んで設けられている。また、下皿13の右側には、遊技球を遊技盤5に打ち出す際に操作されるハンドル14が配置されている。遊技者が、ハンドル14を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤5に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル14の回転角度を調整することにより、遊技盤5の前面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
The lower opening /
図2は、弾球遊技機1に含まれる遊技盤5の構成を示す正面図である。
遊技盤5の盤面には、中央部に略円形の遊技領域Sが設定されている。遊技領域Sの周縁には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤5の上部(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール15と、このガイドレール15に対向して延びる内レール16とが配設されている。内レール16の先端は遊技領域Sの上部まで延びていて、発射装置により発射された遊技球は、ガイドレール15と内レール16との間を通って遊技領域Sの上部へと導かれる。遊技領域Sには、多数本の障害釘17が植設されている。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
On the board surface of the
遊技盤5の中央部には、演出装置の一例としての液晶表示ユニット18を含むセンターユニット19が配設されている。液晶表示ユニット18は、弾球遊技機1の遊技中に、変動中または変動停止状態にある演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。
遊技領域Sにおける、センターユニット19の左方の領域、すなわち遊技領域Sの左領域には、第1の普通図柄ゲート(始動領域)20および風車役物21が上側からこの順に配置されている。第1の普通図柄ゲート20を遊技球が通過すると、第2の始動入賞口27を開状態とするか否か(一対の可動羽根28を拡開姿勢にするか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。風車役物21は、前後方向に延びる回転軸まわりに回転自在に設けられている。
A
In the game area S, the first normal symbol gate (starting area) 20 and the
また、遊技領域Sの左下部には、内レール16に沿って配置される円弧状のサイドランプユニット22を構成している。サイドランプユニット22は、左右方向に並ぶ第1の普通入賞口23、第2の普通入賞口24および第3の普通入賞口25をユニット化した、3連普通入賞口を有するサイドランプユニットである。各普通入賞口23〜25に遊技球が1球入賞すると、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、賞球払出装置から払い出される。
In addition, an arc-shaped
遊技領域Sの下部には、第1の始動入賞口(始動領域)26および第2の始動入賞口(始動領域)27が上下に並置されている。第1および第2の始動入賞口26,27は、それぞれ、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。第1の始動入賞口26は、開閉手段等を有しない非作動式の入賞口であり、上方に向けて開口している。これに対し、第2の始動入賞口27は、一対の可動羽根28を含む開閉式の電動チューリップ役物29によって開閉される可変式の入賞口であり、上方に向けて開口している。
In the lower part of the game area S, a first start winning opening (starting area) 26 and a second starting winning opening (starting area) 27 are juxtaposed vertically. The first and second
電動チューリップ役物29は、通常、各可動羽根28の先端部が互いに接近する状態に窄められた姿勢(以下「狭窄姿勢」という。)に窄められている。一対の可動羽根28が狭窄姿勢であると、遊技球の第2の始動入賞口27への入球が、第1の始動入賞口26の入球役物30により阻止され、第2の始動入賞口27が閉塞される。各可動羽根28が狭窄姿勢から拡開して、図1に示すような、一対の可動羽根28が互いに離間するように拡開された姿勢(以下「拡開姿勢」という。)になると、第1の始動入賞口26の入球役物30の左右両側に、第2の始動入賞口27に向かう通路が形成され、この通路を通って第2の始動入賞口27に遊技球が入球可能になる。したがって、一対の可動羽根28が狭窄姿勢にあれば第2の始動入賞口27への遊技球の入球はないが、一対の可動羽根28が拡開姿勢にあると、比較的高い確率で遊技球が第2の始動入賞口27に入球する。第1および第2の始動入賞口26,27ならびに電動チューリップ役物29はユニット化されて、1つの始動入賞口ユニット31を構成している。
The
第1または第2の始動入賞口26,27に遊技球が入ると、予め定める個数(第1の始動入賞口26への遊技球入球に対してはたとえば5球、または第2の始動入賞口27への遊技球入球に対してはたとえば3球)の賞球が、賞球払出装置(図示しない)から払い出される。また、第1または第2の始動入賞口26,27への遊技球の入球に伴って、特別利益状態を実行するか否かを決定するための大当り抽選が実行される。
When a game ball enters the first or second
遊技領域Sにおける、センターユニット19の右方の領域、すなわち遊技領域Sの右領域には、第2の普通図柄ゲート(始動領域)32が配置されている。第2の普通図柄ゲート32を遊技球が通過すると、第2の始動入賞口27を開状態とするか否か(一対の可動羽根28を拡開姿勢にするか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。
遊技領域Sの右下部(より具体的には、左右方向に関し第2の普通図柄ゲート32と始動入賞口26,27との略中間位置)には、左右に長い平面視長方形状をなす可変入賞口33が配設されている。可変入賞口33は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。
In the game area S, a second normal symbol gate (starting area) 32 is disposed in the area to the right of the
In the lower right portion of the game area S (more specifically, in a substantially intermediate position between the second
可変入賞口33に関連して、可変入賞口33を開閉可能な可変入賞役物34が設けられている。可変入賞役物34は、遊技盤5の盤面に沿った状態で可変入賞口33を閉塞して、可変入賞口33に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から可変入賞口33の下端縁に沿って配置された揺動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、可変入賞口33を開放して、可変入賞口33に流下してくる遊技球を可変入賞口33内に導き入れることができる。可変入賞口33に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば、可変入賞口33への遊技球1球入球に対して10球)の賞球が、賞球払出装置から払い出される。可変入賞口33は、遊技盤5の盤面の右下端部に配置された右下ユニット35に設けられている。
In relation to the
遊技盤5の盤面におけるガイドレール15の外側領域の左下部には、第1特別図柄表示手段36、第2特別図柄表示手段37および普通図柄表示手段38が配置されている。
第1特別図柄表示手段36は、第1の始動入賞口26に遊技球が入球することを条件に、第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1の始動入賞口26への遊技球の入球時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。
A first special symbol display means 36, a second special symbol display means 37, and a normal symbol display means 38 are arranged in the lower left portion of the outer area of the
The first special symbol display means 36 displays the first special symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that a game ball enters the first
第2特別図柄表示手段37は、第2の始動入賞口27に遊技球が入球することを条件に、第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2の始動入賞口27への遊技球の入球時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止する。
普通図柄表示手段38は、第1または第2の普通図柄ゲート20,32に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動表示して、第1または第2の普通図柄ゲート20,32に対する遊技球の通過時に取得された当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。
The second special symbol display means 37 displays the second special symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that a game ball enters the second start winning
The normal symbol display means 38 displays the normal symbol fluctuating for a predetermined time on the condition that the game ball passes through the first or second
遊技者のハンドル14(図1参照)の操作により、発射装置(図示しない)から適度の勢いで発射された遊技球は、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて(ガイドレール15および内レール16に沿って)放たれる。遊技領域Sの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Sの左部分(含:左領域、左下領域)に植設された障害釘17の間を流下する。また、遊技球のうち幾つかの遊技球は、前後に延びる所定の回転軸まわりに回転自在に設けられている風車役物21に衝突し、当該風車役物21の回転により、その衝突した遊技球が風車役物21の左側または右側に振り分けられながら、障害釘17の間を流下する。遊技領域Sの左部分(左領域および左下領域)を流下する遊技球は、第1の普通図柄ゲート20を通過可能であり、または、第1〜第3の普通入賞口23,24,25、第1もしくは第2の始動入賞口26,27に入球可能である。
A game ball that is launched from a launching device (not shown) by a player's handle 14 (see FIG. 1) at an appropriate momentum is directed from the upper left portion of the game area S to the upper right (
また、この弾球遊技機1では、いわゆる右打ち(遊技領域Sの右部分(含:右領域、
右下領域)に向けて遊技球を発射させる遊技)を行うことができるようになっている。具体的には、ハンドル14(図1参照)の回転角度を極めて大きくすると、非常に強い勢いで遊技球が発射される。そして、遊技領域Sの左上部分から右斜め上方に向けて(ガイドレール15および内レール16に沿って)、遊技球が勢い良く放たれる。遊技領域Sの左上部分から放たれた遊技球は、遊技領域Sの上部で、ガイドレール15とセンターユニット19の周縁とによって区画される上通路39を通って、遊技領域Sの右部分へと達し、その右部分において下方に向けて放たれ、障害釘17の間を流下する。遊技領域Sの右部分(含:右領域、右下領域)を流下する遊技球は、第2の普通図柄ゲート32を通過可能であり、または可変入賞口33、第1もしくは第2の始動入賞口26,27に入球可能である。
Further, in this ball game machine 1, so-called right-handed (right portion of the game area S (including: right area,
A game in which a game ball is launched toward the lower right region) can be performed. Specifically, when the rotation angle of the handle 14 (see FIG. 1) is extremely large, the game ball is launched with a very strong momentum. Then, the game ball is released from the upper left portion of the game area S obliquely upward to the right (along the
遊技領域Sを流下する遊技球のうち、第1ないし第2の始動入賞口26,27、可変入賞口33、または第1〜第3の普通入賞口23,24,25のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技領域Sの下部に形成されたアウト口40から機内に入り、球回収部(図示しない)に回収される。
センターユニット19は、液晶表示ユニット18と、開口41を有し、液晶表示ユニット18の外側を取り囲む装飾枠42と、装飾枠42に取り付けられて、装飾枠42の開口41におけるステージ46の後ろ側の領域(すなわち開口41の一部分)を覆う進入防止部材43とを含む。
Of the game balls flowing down the game area S, the ball enters any of the first to second start winning
The
装飾枠42は、遊技盤5の盤面において、遊技領域Sと開口41の後方に設定される演出領域(図示しない)とを前後に仕切るためのものである。装飾枠42は、略円形のフレーム枠(図示しない)と、フレーム枠の下辺部の前面に配置されて、上面を遊技球が転動するステージ46と、フレーム枠の左辺部の前面に配置されて、遊技領域S(装飾枠42の外側)を流下する遊技球を取り込んでステージ46に案内するワープ通路(図示しない)が内部に形成されたワープ通路役物47と、フレーム枠の前面ならびにステージ46およびワープ通路役物47の前面を覆う多数の飾り48とを含む。フレーム枠の前面には、飾り48の他に、蝶の腹部を象った正面形状を有する点灯表示手段49が配置されている。点灯表示手段49は、正面視で、ステージ46の右隣に配置されている。点灯表示手段49は、その表示面が前方に向く鉛直姿勢で配置されている。
The
点灯表示手段49は、個別に点灯/消灯可能な点灯表示部50を4つ有する第1の保留球数表示領域51と、点灯表示部50を4つ有する第2の保留球数表示領域52と、点灯表示部50を3つ有する演出表示領域53とを含む。
第1の保留球数表示領域51は、点灯表示される点灯表示部50の個数によって、第1特別図柄の変動動作の有効保留数(すなわち、保留用として記憶されている第1特別図柄用の始動記憶の数)を表示するものである。第1の保留球数表示領域51では、4つの点灯表示部50が、正面視で、右方に向かうに従って上方に向かうような傾斜直線状に並んでいる。4つの点灯表示部50のうち左下側から右上側の順に、消化の早い順に並べられる。第1の始動入賞口26への遊技球の入賞毎に、点灯状態の点灯表示部50が左下側から順に1つずつ増え、第1特別図柄の変動動作の開始に伴って、点灯状態の点灯表示部50が右上側から順に1つずつ減少する(消灯状態の点灯表示部50が増える)。
The lighting display means 49 includes a first reserved ball
The first reserved ball
第2の保留球数表示領域52は、点灯表示される点灯表示部50の個数によって、第2特別図柄の変動動作の有効保留球数(すなわち、保留用として記憶されている第2特別図柄用の始動記憶の数)を表示するものである。第2の保留球数表示領域52では、4つの点灯表示部50が、正面視で、右方に向かうに従って上方に向かうような傾斜直線状に並んでいる。4つの点灯表示部50のうち左下側から右上側の順に、消化の早い順に並べられる。第2の始動入賞口27への遊技球の入賞毎に、点灯状態の点灯表示部50が左下側から順に1つずつ増え、第2特別図柄の変動動作の開始に伴って、点灯状態の点灯表示部50が右上側から順に1つずつ減少する(消灯状態の点灯表示部50が増える)。第2の保留球数表示領域52の各点灯表示部50は、第1の保留球数表示領域51の各点灯表示部50よりもやや小径に設けられている。
The second reserved ball
図3は、図2に示す点灯表示手段49の分解斜視図である。図4は、点灯表示手段49を、図3の切断面線IV−IVから見た断面図である。
図3に示すように、点灯表示手段49は、複数(点灯表示部50の数と同数)のLED(発光体)54と、複数のLED54が前面(視認方向側の主面)55Aに実装されたLED基板(発光体基板)55と、複数のLED54の前方側(視認方向側)に跨って配置された1パーツのレンズ(レンズ手段)56と、レンズ56とLED基板55との間に介装された導光部材(導光手段)57と、レンズ56の前方側において、レンズ56を覆うように配置されたカバー(カバー手段)58とを含む。図3において、レンズ56、導光部材57およびカバー58は、図示の関係上それぞれ一部分のみ図示している。図3において、レンズ56は、最も右上の第1のLED54A(図2参照)に対応するレンズ部60、および左下側から数えて2番目の第2のLED54B(図2参照)に対応するレンズ部60を含む部分のみを示すが、LED基板55に配置された全てのLED54を覆うだけの面積を有している。また図3において、導光部材57は、最も右上の第1のLED54A(図2参照)に対応する筒状部63、および左下側から数えて2番目の第2のLED54B(図2参照)に対応する筒状部63を含む部分のみを示すが、LED基板55に配置された全てのLED54を覆うだけの面積を有している。また図3において、カバー58は、最も右上の第1のLED54A(図2参照)に対応する収容枠66、および左下側から数えて2番目の第2のLED54B(図2参照)に対応する収容枠66を含む部分のみを示すが、カバー58は、点灯表示手段49の前面(図1参照)を構成する部材であり、そのため、点灯表示手段49の平面視形状に整合する形状を有している。また、カバー58に対し後方側(視認方向と反対方向側)に配置されるレンズ56や導光部材57の全域をそれぞれ覆うだけの面積を有している。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the lighting display means 49 shown in FIG. 4 is a cross-sectional view of the lighting display means 49 as seen from the section line IV-IV in FIG.
As shown in FIG. 3, the lighting display means 49 includes a plurality of (equivalent to the number of lighting display units 50) LEDs (light emitting bodies) 54 and a plurality of
前述のように、点灯表示手段49は、その表示面が前方に向く鉛直姿勢で配置されているので、図3に示すように、LED基板55は、実装面である前面55Aを前方に向けた鉛直姿勢で配置されている。LED基板55の前面55Aには、複数(図3では、たとえば11個)のLED54が実装されている。この実施形態では、複数のLED54は、第1の保留球数表示領域51の点灯表示部50の表示用の4つの第1のLED54Aと、第2の保留球数表示領域52の点灯表示部50の表示用の4つの第2のLED54Bと、演出表示領域53の点灯表示部50の表示用の3つの第3のLED54Cとを含む。LED基板55には弾球遊技機1の演出制御を司る演出基板(図示しない)が接続されていおり、演出制御基板によってLED基板55に実行されているLED54が発光制御されている。第1〜第3のLED54は、たとえば、互いに同一の規格のものが採用されている。なお、発光体として、LED54以外のものを採用してもよい。
As described above, since the lighting display means 49 is arranged in a vertical posture with its display surface facing forward, as shown in FIG. 3, the
レンズ56は、板状のレンズ基部59と、レンズ基部59の前面(視認方向側の主面)59Aから前方に向けて膨出したカップ状の複数(点灯表示部50の数と同数)のレンズ部60とを一体に有し、透光性を有する樹脂材料(たとえば、ポリカーボネートやABS樹脂、アクリル樹脂)を用いて形成されている。レンズ基部59は、LED基板55と平行に配置されている。複数のレンズ部60は、互いに、レンズ基部59に沿う方向に間隔を隔てて配置されている。レンズ部60の後端面(後端部)は、周方向全域でレンズ基部59に接続している。レンズ部60は、LED54と1対1対応で設けられている。各レンズ部60は、対応するLED54の前方を覆っている。たとえば、レンズ部60は、LED54からの光を散乱させながら、前方へと導く。
The
導光部材57は、LED基板55とレンズ56との間に挟まれる導光板61を含む。図4に示すように、導光板61は、その前面61Aがレンズ56のレンズ基部59の後面59Bに接していると共に、当該後面59Bが、LED基板55の前面55Aに所定の微小間隔を隔てて配置されている。導光板61には、LED54を前方側に露出させるための露出穴62が形成されている。露出穴62は、たとえば円形をなし、点灯表示部50の数と同数設けられている。また、導光部材57は、各露出穴62の周縁から前方に向けて突出するたとえば円筒状の筒状部63を含む。筒状部63は、点灯表示部50の数と同数設けられており、LED54およびレンズ56と1対1対応で設けられている。複数の筒状部63は、導光板61と一体的に形成されている。導光板61および筒状部63を含む導光部材57は、不透光性を有する樹脂材料(たとえば、ポリカーボネートやABS樹脂)を用いて形成されいる。各筒状部63は、対応するレンズ部60に内嵌されると共に、対応するLED54の周囲を取り囲む。そして、対応するLED54からの光を筒状部63の内周面で反射させて、当該光を、対応するレンズ部60へと導く。筒状部63の高さ(突出量)は、筒状部63の前端面(筒状部の、視認方向側の端部)63Aが、前後方向に関し、レンズ基部59の前面59Aよりも前方に突出するように設定されている。
The
カバー58は、前面64Aに装飾(図示しない)が施された前面板64を含む。前面板64は、不透光性を有する樹脂材料(たとえば、ポリカーボネートやABS樹脂)を用いて形成されている。前面板64には、LED54からレンズ部60を介した光を透過させるための透光窓65が設けられている。透光窓65は、点灯表示部50の数と同数設けられており、LED54およびレンズ部60と1対1対応で設けられている。この実施形態では、透光窓65は、前面板64を前後に貫通する貫通穴によって形成されている。各透光窓65の周縁からは、円筒状の収容枠66が後方に向けて突出している。各収容枠66の後方に、対応するLED54が配置される。各収容枠66の後端面(カバーの、視認方向と反対方向側の端部)66Aは、レンズ56のレンズ基部59の前面59Aに当接している。換言すると、カバー58の各収容枠66の後端面66Aが、前後方向に関し、筒状部63の前端面63Aよりも後方に突出している。
The
各LED54の発光状態では、LED54から発せられた光がレンズ部60および透光窓65を介して前方側へと放出されることにより、遊技者は、レンズ部60の点灯状態を視認できる。この状態は、対応する点灯表示部50の点灯状態である。また、各LED54の非発光状態では、遊技者は、レンズ部60の消灯状態を視認できる。この状態は、対応する点灯表示部50の消灯状態である。
In the light emission state of each
LED54は、比較的強い指向性を有するものの、一般的に、120°程度の指向角を有しているとされる。そのため、LED54からは、光源の中心軸方向(この実施形態では前方)だけでなく、側方(この実施形態では、前方に対し鋭角傾斜する方向)にも光が発せられる。
以下、便宜上、図4の左側の点灯表示部50のLED54、筒状部63およびレンズ部60を、それぞれ左LED154、左筒状部163および左レンズ部160といい、右側の点灯表示部50のLED54、筒状部63およびレンズ部60を、それぞれ右LED254、右筒状部263および右レンズ部260といい、図4の2つの点灯表示部50について、左側の点灯表示部50に着目して検討する。
Although the
Hereinafter, for convenience, the
左筒状部163を設けない場合を仮に想定すると、左LED154の発光状態では、左LED154から発せられた光が左レンズ部160だけでなくレンズ基部59にも与えられる。そして、左LED154からの光が、透光性を有するレンズ基部59の内部を伝って右レンズ部260に導かれるおそれがある。この場合、右LED254が非発光であるにも拘らず、左レンズ部160から漏れた光によって、右レンズ部260が弱く光って見える。左レンズ部160からの光漏れ度合いによっては、右レンズ部260が点灯状態にあるのかあるいは消灯状態にあるのかを、遊技者が見分けることができない。
Assuming that the left
これに対し、本実施形態では、LED54の周囲を、導光部材57の筒状部63によって取り囲む。しかも、筒状部63がカップ状のレンズ部60に内嵌されている。さらには、筒状部63の前端面63Aが、レンズ基部59の前面59Aよりも前方に突出しているので、LED54から発せられた光がレンズ基部59に入射し難い。そのため、LED54の発光状態において、対応するレンズ部60からの光漏れを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the periphery of the
前記の例では、左LED154の発光状態において、左レンズ部160からの光漏れが抑制される。これにより、右レンズ部260の発光を抑制できる。したがって、右LED254が非発光状態である場合には右レンズ部260が暗い状態のまま保たれるために、右側の点灯表示部50を点灯状態と誤認するおそれはない。ゆえに、レンズ部60からの光漏れを抑制または防止しながら、レンズ部60の点灯(点灯表示部50の点灯)等により演出の向上を図ることができる。
In the above example, light leakage from the
とくにこの実施形態に係る点灯表示手段49では、点灯状態にある点灯表示部50の個数、すなわち点灯状態にあるレンズ部60の個数で保留球の有効保留数を表している。遊技者にとって重要な情報である有効保留数を表示する保留数表示手段として点灯表示手段49を用いるので、レンズ部60からの光漏れを抑制または防止できる結果、保留球の有効保留数を遊技者が誤って認識することを確実に防止できる。
In particular, in the lighting display means 49 according to this embodiment, the number of the
また、筒状部63を対応するレンズ部60に内嵌させなくても、レンズ部60を各筒状部63の前端面63Aよりも前方に配置する構成を採用すれば、レンズ部60からの光漏れを抑制できることが考えられる。しかしながら、この場合、LED54とレンズ部60との間の間隔が広くなり過ぎてしまい、その結果、レンズ部60を透過する光の量が弱くなるおそれがある。
Further, even if the
これに対し、この実施形態では、筒状部63を対応するレンズ部60に内嵌させるために、LED54とレンズ部60との間の間隔が狭くすることができる。これにより、レンズ部60発せられる光量を強く確保することができる。したがって、レンズ部60から発せられる光量を強く確保しながら、レンズ部60からの光漏れを抑制または防止を図ることができる。
On the other hand, in this embodiment, in order to fit the
また、不透光性を有するカバー58の各収容枠66の後端面66Aが、前後方向に関し、筒状部63の前端面63Aよりも後方に突出しているので、筒状部63の前端から発せられた光は、収容枠66が邪魔になって、レンズ基部59に入射できない。これにより、レンズ部60の点灯状態において、当該レンズ部60からの光漏れをより一層防止できる。
Moreover, since the
以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は他の形態で実施することもできる。
たとえば、点灯表示手段49に含まれる複数の点灯表示部50によって、第1特別図柄の変動動作の有効保留球数の表示、第2特別図柄の変動動作の有効保留球数の表示および演出表示の3種類の表示を行うものとして説明したが、これら全ての表示を行わずに、これらの少なくとも1種類の表示を行うものであればよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
For example, a plurality of
また、前述の実施形態では、点灯表示手段49を、点灯状態にある点灯表示部50の個数で保留球の有効保留数を表すものとして説明したが、点灯表示手段49の少なくとも一部の領域を、特別図柄表示手段または普通図柄表示表示手段として用いることもできる。
点灯表示手段49の少なくとも一部の領域を、特別図柄表示手段として用いる場合、第1または第2の始動入賞口26,27に遊技球が入賞することに基づいて、LED54の点灯状態/消灯状態によって特別図柄の変動動作を行うとともに、LED54の点灯状態/消灯状態によって、その後に停止表示される特別図柄の種別を表す。たとえば、2つのLED54によって特別図柄表示手段を構成する場合、点灯状態にあるLEDを2つのLED54の間で交互に高速で切り換えることにより特別図柄の変動動作を表す。そして、図柄の変動動作の後、大当り抽選の結果が大当りである場合には、2つのLED54のうち一方のLED54を点灯させ、大当り抽選の結果が外れである場合には、2つのLED54のうち他方のLED54を点灯させる。また、たとえば、1つのLED54によって特別図柄表示手段を構成する場合、LED54を、点灯状態と消灯状態との間を高速で切り換えることにより特別図柄の変動動作を表す。そして、図柄の変動動作の後、大当り抽選の結果が大当りである場合には、LED54をたとえば点灯状態とさせ、大当り抽選の結果が外れである場合には、LED54をたとえば消灯状態とさせる。なお、特別図柄表示手段として点灯表示手段49を用いる場合、特別図柄表示手段36,37を廃止してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
When at least a part of the lighting display means 49 is used as the special symbol display means, the
点灯表示手段49の少なくとも一部の領域を、普通図柄表示手段として用いる場合、第1または第2の普通図柄ゲート20,32を遊技球が通過することに基づいて、LED54の点灯状態/消灯状態によって普通図柄の変動動作を行うとともに、LED54の点灯状態/消灯状態によって、その後に停止表示される普通図柄の種別を表す。たとえば、2つのLED54によって普通図柄表示手段を構成する場合、点灯状態にあるLEDを2つのLED54の間で交互に高速で切り換えることにより普通図柄の変動動作を表す。そして、図柄の変動動作の後、普通図柄抽選の結果が当りである場合には、2つのLED54のうち一方のLED54を点灯させ、普通図柄抽選の結果が外れである場合には、2つのLED54のうち他方のLED54を点灯させる。また、たとえば、1つのLED54によって普通図柄表示手段を構成する場合、LED54を、点灯状態と消灯状態との間を高速で切り換えることにより普通図柄の変動動作を表す。そして、図柄の変動動作の後、普通図柄の結果が当りである場合には、LED54をたとえば点灯状態とさせ、普通図柄抽選の結果が外れである場合には、LED54をたとえば消灯状態とさせる。なお、普通図柄表示手段として点灯表示手段49を用いる場合、普通図柄表示手段38を廃止してもよい。
When at least a part of the lighting display means 49 is used as the normal symbol display means, the
この場合、特別図柄表示手段および/または普通図柄表示手段として点灯表示手段49を用いるので、レンズ部60からの光漏れを抑制または防止できる結果、停止表示されている特別図柄および/または停止表示されている普通図柄の種別を遊技者が誤って認識することを確実に防止できる。
また、3つの表示領域51,52,53用のLED54の全て(たとえば11つ)の前方を1パーツのレンズ56で覆うものと説明したが、複数パーツのレンズでLED54の前方を覆うようにしてもよい。この場合、複数のパーツのうちの少なくとも1つのレンズパーツが、複数のLED54の前方を跨って覆っていればよい。
In this case, since the lighting display means 49 is used as the special symbol display means and / or the normal symbol display means, light leakage from the
Further, it has been described that the front of all (for example, 11)
また、前述の説明において、LED54がレンズ部60と1対1対応で設けられているとして説明したが、複数のLED54が1つのレンズ部60に対応付けられていてもよい。
また、各収容枠66の後端面66Aがレンズ基部59の前面59Aに当接しているとして説明したが、各収容枠66の後端面66Aがレンズ基部59の前面59Aに対し前方に所定間隔を隔てて設けられていてもよい。この場合、各収容枠66の後端面66Aが、筒状部63の前端面63Aよりも後方に突出していることが望ましいが、筒状部63の前端面63Aと前後方向に同等か、あるいは前端面63Aよりも前方に退避していることが望ましい。
In the above description, the
Further, the
また、透光窓65が、前面板64を前後に貫通する貫通穴によって形成されているとして説明したが、透光部材によって透光窓を構成してもよい。
また、前述の実施形態では、LED基板55が、その前面55Aが前方に向く鉛直姿勢で配置されているとして説明したが、LED基板55の姿勢は、上下方向に傾斜していても、あるいは左右方向に傾斜していてもよい。この場合、視認方向は、前方ではなく、前方に対して所定の鋭角傾斜する方向である。
Moreover, although the
In the above-described embodiment, the
また、発光体としてLEDを採用したが、LED以外の光源(たとえば白熱電球や放電電球)を用いてもよい。
また、始動入賞口として、第1および第2の始動入賞口26,27の2つを設ける構成を例に挙げて説明したが、この構成に限られず、1つの始動入賞口のみを設けるようにしてもよい。
Moreover, although LED was employ | adopted as a light-emitting body, you may use light sources (for example, an incandescent lamp and a discharge bulb) other than LED.
Further, the configuration in which the first and second
また、普通図柄ゲートとして、第1および第2の普通図柄ゲート20,32の2つを設ける構成を例に挙げて説明したが、この構成に限られず、1つの普通図柄ゲートのみを設けるようにしてもよい。
また、前述の説明では、遊技機として弾球遊技機1を例に挙げて説明したが、この発明は弾球遊技機に限られず、スロットマシンに代表される回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用できる。
In addition, the configuration in which the first and second
In the above description, the ball game machine 1 has been described as an example of the game machine. However, the present invention is not limited to the ball game machine, and other game machines such as a revolving game machine represented by a slot machine. It can also be applied to gaming machines.
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
1 弾球遊技機(遊技機)
20 第1の普通図柄ゲート
26 第1の始動入賞口(始動領域)
27 第2の始動入賞口(始動領域)
32 第2の普通図柄ゲート
49 点灯表示手段
50 点灯表示部
55 LED基板(発光体基板)
55A 前面(視認方向側の主面)
56 レンズ
57 導光部材
58 カバー
59 レンズ基部
60 レンズ部
63 筒状部
63A 前端面(筒状部の、視認方向側の端部)
66A 後端面(カバーの、視認方向と反対方向側の端部)
1 Ball game machine (game machine)
20 1st
27 Second starting prize opening (starting area)
32 2nd
55A Front (Main surface on the viewing direction side)
56
66A rear end face (the end of the cover opposite to the viewing direction)
Claims (4)
前記点灯表示手段は、
所定の視認方向に略直交するように配置され、前記視認方向側の主面に複数の発光体を有する発光体基板と、
板状のレンズ基部と、前記レンズ基部から前記視認方向に膨出した複数のカップ状のレンズ部であって、対応する前記発光体の前記視認方向を覆うレンズ部とを一体的に有し、前記複数の発光体の前記視認方向側を跨るように配置されたレンズ手段と、
各レンズ部に対応して設けられ、当該レンズ部を前記視認方向から視認するための視認窓を有し、前記レンズ手段の前記視認方向側に配置されたカバー手段と、
各レンズ部に対応して設けられ、当該レンズ部に内嵌されると共に当該レンズ部に対応する前記発光体の周囲を取り囲む筒状部を有し、対応する前記発光体から発せられた光を当該レンズ部へと導く導光手段とを含み、
前記筒状部の、前記視認方向側の端部が、前記レンズ基部の前記視認方向側の前記主面よりも前記視認方向に突出している、遊技機。 A gaming machine provided with lighting display means having a plurality of lighting display units capable of lighting display,
The lighting display means is
A light emitter substrate disposed so as to be substantially orthogonal to a predetermined viewing direction, and having a plurality of light emitters on a main surface on the viewing direction side;
A plate-shaped lens base and a plurality of cup-shaped lens portions bulging from the lens base in the viewing direction, and integrally including a lens portion covering the viewing direction of the corresponding light emitter; Lens means arranged to straddle the viewing direction side of the plurality of light emitters;
Cover means provided corresponding to each lens part, having a viewing window for viewing the lens part from the viewing direction, and disposed on the viewing direction side of the lens means;
Provided corresponding to each lens portion, and has a cylindrical portion that is fitted in the lens portion and surrounds the periphery of the light emitter corresponding to the lens portion, and emits light emitted from the corresponding light emitter. A light guide means for guiding to the lens unit,
A gaming machine in which an end portion on the viewing direction side of the tubular portion protrudes in the viewing direction from the main surface on the viewing direction side of the lens base portion.
前記点灯表示手段は、前記遊技領域に開口する始動入賞口への遊技球の入球に基づく有効保留球数を、点灯状態にある前記点灯表示部の個数で表示する、請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine includes a gaming board having a gaming area on the front surface where a launched game ball flows down,
3. The lighting display means according to claim 1, wherein the number of the effective holding balls based on the game balls entering the start winning opening opened in the game area is displayed by the number of the lighting display units in the lighting state. The gaming machine described.
発射された遊技球が流下する遊技領域を前面に有する遊技盤と、
前記点灯表示手段は、前記遊技領域の所定領域に形成された始動領域に遊技球が入球または通過することに基づいて変動動作を行うと共にその後停止表示される図柄を、前記点灯表示部の点灯状態/消灯状態によって表す、請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine is
A game board having a game area on the front side where the launched game ball flows down;
The lighting display means performs a variable operation based on a game ball entering or passing in a start area formed in a predetermined area of the game area, and displays a symbol that is stopped and displayed on the lighting display section. The gaming machine according to claim 1 or 2, represented by a state / light-off state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015098259A JP5932112B1 (en) | 2015-05-13 | 2015-05-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015098259A JP5932112B1 (en) | 2015-05-13 | 2015-05-13 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016087991A Division JP6105786B2 (en) | 2016-04-26 | 2016-04-26 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5932112B1 JP5932112B1 (en) | 2016-06-08 |
JP2016209450A true JP2016209450A (en) | 2016-12-15 |
Family
ID=56102942
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015098259A Active JP5932112B1 (en) | 2015-05-13 | 2015-05-13 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5932112B1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6312182B1 (en) * | 2017-02-28 | 2018-04-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7442209B2 (en) | 2022-02-21 | 2024-03-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS60408U (en) * | 1983-06-15 | 1985-01-05 | 株式会社日立ホームテック | light emitting display |
JP2002011156A (en) * | 2000-06-29 | 2002-01-15 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2015
- 2015-05-13 JP JP2015098259A patent/JP5932112B1/en active Active
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6312182B1 (en) * | 2017-02-28 | 2018-04-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018139814A (en) * | 2017-02-28 | 2018-09-13 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7442209B2 (en) | 2022-02-21 | 2024-03-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5932112B1 (en) | 2016-06-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6302444B2 (en) | Game machine | |
JP5848658B2 (en) | Game machine | |
JP5508316B2 (en) | Game machine | |
JP5508317B2 (en) | Game machine | |
JP6072640B2 (en) | Game machine | |
JP2008119389A (en) | Game machine | |
JP2014083242A (en) | Game machine | |
JP5501997B2 (en) | Game machine | |
JP2007222351A (en) | Pachinko game machine | |
JP2010099176A (en) | Generator device of game machine | |
JP5932112B1 (en) | Game machine | |
JP5848657B2 (en) | Game machine | |
JP2008295831A (en) | Game machine | |
JP5864357B2 (en) | Game machine | |
JP6480842B2 (en) | Game machine | |
JP6105786B2 (en) | Game machine | |
JP5508315B2 (en) | Game machine | |
JP2011125557A (en) | Rotary display device and game machine | |
JP6085232B2 (en) | Game machine | |
JP2014008170A (en) | Game machine | |
JP5535356B2 (en) | Game machine equipment | |
JP4393884B2 (en) | Game machine | |
JP6433478B2 (en) | Game machine | |
JP5350730B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008245963A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160407 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160427 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5932112 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |