JP2016202930A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement of a performance using a plurality of kinds of operation means in a game machine including the plurality of kinds of operation means.SOLUTION: A game machine 1 includes a plurality of kinds of operation means operable by a player. When predetermined conditions are satisfied in a first performance using a first kind of operation means 10 as at least one of the plurality of kinds of operation means, the game machine 1 can execute a series of operation performances for executing a second performance using a second kinds of operation means 20 as at least one of the plurality of kinds of operation means differing from the first kind of operation means 10. By another performance differing from the operation performance, a concept that the second kinds of operation means 20 is more valuable than the first kind of operation means 10 is preferably given.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with operation means that can be operated by a player.

下記特許文献1等に記載されるように、演出等に用いられる遊技者が操作可能な操作手段として、複数種の操作手段を備えた遊技機が知られている。   As described in the following Patent Document 1 and the like, a gaming machine including a plurality of types of operation means is known as an operation means that can be operated by a player used for production or the like.

特開2015−19952号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2015-19952

本発明は、複数種の操作手段を備えた遊技機において、当該複数種の操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることを目的とする。   An object of the present invention is to improve the preference of performance using a plurality of types of operation means in a gaming machine provided with a plurality of types of operation means.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な複数種の操作手段を備えた遊技機であって、前記複数種の操作手段のうちの少なくとも一つである第一種操作手段を用いた第一演出において所定の条件が成立した場合に、前記第一種操作手段とは異なる前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つである第二種操作手段を用いた第二演出が実行される一連の操作演出が実行可能であり、 前記第一演出の開始時に導入画像が表示されるように設定されており、前記第一演出は、前記第一種操作手段が操作されることにより、前記導入画像が段階的に前記特定画像に置き換わっていくものであって、前記第一演出から前記第二演出に移行する条件が、前記第一演出において前記第一種操作手段が操作されることで前記第二種操作手段を表した部分を含む特定画像が完成することであることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention made to solve the above-mentioned problems is a gaming machine provided with a plurality of types of operating means that can be operated by a player, and is at least one of the plurality of types of operating means. A second type operation means that is at least one of the plurality of operation means different from the first type operation means when a predetermined condition is satisfied in a first effect using a certain first type operation means; A series of operation effects in which the used second effect is executed can be executed, and the introduction image is set to be displayed at the start of the first effect, and the first effect is the first type operation When the means is operated, the introduction image is gradually replaced with the specific image, and a condition for shifting from the first effect to the second effect is the first effect in the first effect. The seed operation means is operated And wherein the specific image includes a portion representing the second type operating means it is to complete.

上記本発明にかかる遊技機は、第一種操作手段を用いた第一演出において所定の条件が成立した場合に、第二種操作手段を用いた第二演出に移行するものである。つまり、第一演出から第二演出に至る一連の操作演出は、単に演出が変化する(映像等が変化する)だけでなく、演出で用いられる操作手段が変化するものであるため、単に演出が変化するだけの構成に比して、演出が変化した(発展した)ということを分かりやすくすること、演出が変化したことに対する期待(例えば当否判定が当たりである期待等)感の向上作用を高めることが可能となる。
また、第二種操作手段を表した部分を含む特定画像が完成することによって第二演出に移行するようにすれば、第二演出が第二種操作手段を用いた演出となるのを分かりやすくすること(第一演出の時点で当該事実を遊技者に理解させること)が可能である。
The gaming machine according to the present invention shifts to the second effect using the second type operation means when a predetermined condition is satisfied in the first effect using the first type operation means. In other words, the series of operation effects from the first effect to the second effect is not only a change in the effect (the video etc. change), but also the operation means used in the effect change, so the effect is simply Make it easier to understand that the production has changed (developed) compared to a configuration that only changes, and enhance the effect of improving the sense of expectation (for example, the expectation of success / failure) It becomes possible.
In addition, when the specific image including the portion representing the second type operation means is completed and the transition to the second effect is made, it is easy to understand that the second effect becomes an effect using the second type operation means. It is possible (to make the player understand the fact at the time of the first performance).

本発明にかかる遊技機によれば、複数種の操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the preference of performance using a plurality of types of operation means.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 操作演出を順に説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating an operation effect in order. 操作演出を順に説明するための図(その二(図2の続き))である。FIG. 3 is a diagram (part 2 (continuation of FIG. 2)) for sequentially explaining operation effects; 操作演出を順に説明するための図(その三(図3の続き))である。FIG. 4 is a diagram (part 3 (continuation of FIG. 3)) for sequentially explaining operation effects; 図2〜図4に示した操作演出とは異なる別の操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another operation effect different from the operation effect shown in FIGS. 変形例にかかる操作演出を順に説明するための図(その一)である。It is the figure (the 1) for demonstrating in order the operation effect concerning a modification. 変形例にかかる操作演出を順に説明するための図(その二(図6の続き))である。It is a figure (the 2 (continuation of FIG. 6)) for demonstrating the operation effect concerning a modification in order. 変形例にかかる操作演出を順に説明するための図(その三(図7の続き))である。It is a figure (the 3 (continuation of FIG. 7)) for demonstrating the operation effect concerning a modification in order.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図2〜図8には、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 2 to 8, the display area 911 is roughly described, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself are changed). Thus, the shape or the like of the display area 911 can be changed).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため説明を省略するが、大当たりとなる場合には、識別図柄(当否判定結果を報知するための図柄)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and when the numerical value is the same as a predetermined jackpot number, It will be off. The explanation is omitted because it is the same as a known game machine, but in the case of a big hit, the identification symbols (designs for notifying the result of the determination) are a predetermined combination (for example, a set of three identical symbols). If a combination other than that is displayed, it will be lost.

なお、以下で説明する操作演出を含めた各種演出は、実際の当否判定の結果を踏まえて決定する構成であってもよいし、当否判定の結果ではなく、乱数源から取得された数値によって決定する構成であってもよい。いずれの場合であっても、実質的には(遊技者から見れば)当否判定を踏まえて演出を決定していることに変わりはないため、以下の説明は、当否判定を踏まえて演出を決定しているように記載するが、乱数源から取得された数値によって演出を決定する構成を本発明から除く趣旨ではない。   The various effects including the operation effects described below may be determined based on the result of the actual success / failure determination, or determined based on the numerical value acquired from the random number source, not the result of the determination It may be configured to. In any case, since the presentation is determined based on the determination of success / failure (as seen from the player), the following description determines the determination based on the determination of success / failure. However, the present invention is not intended to exclude the configuration in which the effect is determined by the numerical value acquired from the random number source.

本実施形態にかかる遊技機1は、当否を示唆する演出の一種として、遊技者が操作可能な複数種の操作手段を用いた操作演出が実行可能である。以下、操作演出について詳細に説明する。なお、当該操作演出は、当否を示唆する演出であればその発生する場面、タイミング等はどのようなものであってもよい。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an operation effect using a plurality of types of operation means that can be operated by the player as a kind of effect that suggests whether or not the game is successful. Hereinafter, the operation effects will be described in detail. It should be noted that the operation effect may be any scene, timing, etc., as long as it is an effect that suggests whether or not the operation effect is present.

本実施形態では、操作演出に用いられる複数種の操作手段として、遊技者が操作可能な第一種操作手段10と第二種操作手段20が設けられている(図1参照)。本実施形態では、第一種操作手段10は、下方に押し込む操作が可能な押しボタンである。第二種動作手段は、奥側に押し込む操作が可能な操作ユニットである。なお、第一種操作手段10および第二種操作手段20は、遊技者が操作可能であり、それぞれが独立して操作可能なものであればどのようなものであってもよいため、各操作手段の詳細な説明は省略する。第一種操作手段10や第二種操作手段20は、上記のような押し込む操作以外の操作(例えば回転させる操作)が可能なものであってもよい。また、第一種操作手段10や第二種操作手段20として複数の操作手段が設定された構成としてもよい。例えば、複数の押しボタンが設けられており、当該複数の押しボタンのいずれもが以下で説明するような第一種操作手段10として機能する構成であってもよい。   In the present embodiment, first-type operation means 10 and second-type operation means 20 that can be operated by the player are provided as a plurality of types of operation means used for operation effects (see FIG. 1). In the present embodiment, the first type operation means 10 is a push button that can be pushed downward. The second type operation means is an operation unit that can be pushed into the back side. The first-type operation means 10 and the second-type operation means 20 may be any one that can be operated by the player and can be operated independently. Detailed description of the means is omitted. The first-type operation means 10 and the second-type operation means 20 may be capable of operations (for example, rotation operations) other than the pushing operation as described above. Moreover, it is good also as a structure by which the several operation means was set as the 1st type operation means 10 or the 2nd type operation means 20. FIG. For example, a plurality of push buttons may be provided, and any of the plurality of push buttons may function as the first-type operation unit 10 described below.

各操作手段が操作されたことは、図示されない制御手段(制御基板に形成された制御回路)によって検出される。少なくとも以下で説明する操作演出においては、第一種操作手段10の操作と第二種操作手段20の操作は区別される。ただし、操作演出以外の操作手段を操作させる態様を含む別の演出において、第一種操作手段10の操作と第二種操作手段20の操作が区別されないような設定(いずれの操作も有効となる設定)がなされていてもよい。   The operation of each operation means is detected by a control means (control circuit formed on the control board) (not shown). At least in the operation effects described below, the operation of the first type operation means 10 and the operation of the second type operation means 20 are distinguished. However, in other effects including a mode in which operation means other than the operation effects are operated, a setting in which the operation of the first type operation means 10 and the operation of the second type operation means 20 are not distinguished (both operations are effective). Setting) may be made.

操作演出では、まず、第一演出が実行される。第一演出は、第一種操作手段10を用いた演出である。第一種操作手段10を用いた演出であれば第一演出はどのようなものであってもよいが、本実施形態における第一演出は、遊技者に第一種操作手段10を操作(例えば、連打、長押し等)させることにより、特定画像40を完成させる演出である。   In the operation effect, first, the first effect is executed. The first effect is an effect using the first type operation means 10. The first effect may be any effect as long as the first type operation means 10 is used, but the first effect in the present embodiment is an operation of the first type operation means 10 by the player (for example, , Repeated hits, long press, etc.) to complete the specific image 40.

第一演出の開始時には、導入画像30が表示されている(図2(a)参照)。導入画像30は、第二種操作手段20を表した部分31を含む画像である(図示しないが、当該第二種操作手段20を表した部分31以外の画像(例えば背景画像等)が含まれていてもよい)。なお、当該導入画像30における第二種操作手段20を表した部分31は、遊技者が第二種操作手段20を示していることを認識可能な程度に表されていればよい。つまり、第二種操作手段20を写実的に表したものであってもよいし、多少歪曲させて表したものであってもよい(以下の説明における、第一種操作手段10・第二種操作手段20を表した部分(画像)、というときも同様である)。かかる導入画像30とともに、第一種操作手段10を操作するよう促す第一指示画像11が表示される。例えば、第一種操作手段10を長押しさせるのであれば、第一種操作手段10を表した画像と「長押し」という文字を含む第一指示画像11が表示される。   At the start of the first effect, the introductory image 30 is displayed (see FIG. 2A). The introduction image 30 is an image including a portion 31 representing the second type operation means 20 (not shown, but includes an image (for example, a background image) other than the portion 31 representing the second type operation means 20). May be). Note that the portion 31 representing the second type operation means 20 in the introduction image 30 only needs to be expressed to the extent that the player can recognize that the second type operation means 20 is indicated. That is, the second type operation means 20 may be a photorealistic representation or a slightly distorted representation (first type operation means 10 / second type in the following description). The same applies to a portion (image) representing the operation means 20). Along with the introduction image 30, a first instruction image 11 that prompts the user to operate the first type operation means 10 is displayed. For example, if the first-type operation unit 10 is pressed long, an image representing the first-type operation unit 10 and the first instruction image 11 including the characters “long press” are displayed.

遊技者によって第一種操作手段10が操作されると、「長押し」状態での時間の経過とともに導入画像30が破壊されていくような映像が表示される。具体的には、導入画像30の一部分(以下、ピースと称することもある)が徐々に取り除かれていくような映像が表示される(図2(b)、図3(a)参照)。導入画像30の各ピースは、第二種操作手段20を表した部分31の一部を含む。つまり、ある一つのピースが取り除かれると、それに含まれる第二種操作手段20を表した部分31の一部が取り除かれることになる。上述したように、操作手段の操作態様は「長押し」に限られない。例えば、操作態様として「連打」が設定され、第一種操作手段10が押される毎に導入画像30の一部分が徐々に取り除かれていくような演出としてもよい。   When the first type operation means 10 is operated by the player, an image is displayed such that the introductory image 30 is destroyed over time in the “long press” state. Specifically, an image is displayed such that a part of the introductory image 30 (hereinafter also referred to as a piece) is gradually removed (see FIGS. 2B and 3A). Each piece of the introductory image 30 includes a part of a portion 31 representing the second type operation means 20. That is, when a certain piece is removed, a part of the portion 31 representing the second type operation means 20 included in the piece is removed. As described above, the operation mode of the operation means is not limited to “long press”. For example, “continuous hitting” may be set as the operation mode, and an effect may be provided in which a portion of the introductory image 30 is gradually removed each time the first type operation means 10 is pressed.

ここで、本実施形態では、導入画像30のあるピースが取り除かれたとき、それの代わりに特定画像40が表示される。第一演出は、導入画像30が特定画像40の手前側に位置すると仮定し、導入画像30を破壊することで、当該破壊された部分の後方に位置する特定画像40の一部が露出していくような一連の映像(画像)が表示される演出である。最終的には、導入画像30がすべて破壊され、その後方に存在していた特定画像40の全体が露出したとき、第一演出が成功したことになる(図3(c)参照)。つまり、第一演出は、導入画像30の一部が、特定画像40の一部に置き換わっていくことで、徐々に特定画像40が大きくなっていくような一連の映像(画像)が表示される演出である。   Here, in this embodiment, when a certain piece of the introduction image 30 is removed, the specific image 40 is displayed instead. The first effect assumes that the introductory image 30 is located on the near side of the specific image 40, and destroying the introductory image 30 exposes a part of the specific image 40 positioned behind the destroyed portion. It is an effect in which a series of videos (images) are displayed. Eventually, when all the introduced images 30 are destroyed and the entire specific image 40 existing behind them is exposed, the first effect is successful (see FIG. 3C). That is, in the first effect, a series of videos (images) in which the specific image 40 gradually increases as a part of the introduction image 30 is replaced with a part of the specific image 40 is displayed. Production.

本実施形態では、導入画像30と同様に、特定画像40も第二種操作手段20を表した部分41を含む(図示しないが、当該第二種操作手段20を表した部分41以外の画像(例えば背景画像等)が含まれていてもよい)。しかも、導入画像30の第二種操作手段20を表した部分31と特定画像40における第二種操作手段20を表した部分41とは重なっている(演出上、重なっていると想定されるような設定とされている)。したがって、導入画像30のあるピースが取り除かれると、それに含まれる第二種操作手段20の一部も取り除かれることとなるが、その代わりに表示される(露出する)特定画像40の一部には、導入画像30の一部として取り除かれた形状と同一の第二種操作手段20を表した部分41の一部が含まれる。つまり、導入画像30の一部が取り除かれた状態にあるときであっても、残存している導入画像30が表す第二種操作手段20の一部31と、露出した特定画像40が表す第二種操作手段20の一部41が組み合わされて(導入画像30が表す第二種操作手段20の輪郭と、特定画像40が表す第二種操作手段20の輪郭が一致して)、第二種操作手段20の全体が表された状態が維持されることになる(図2(b)、図3(a)参照)。   In the present embodiment, like the introduction image 30, the specific image 40 also includes a portion 41 representing the second type operation means 20 (not shown, but an image other than the portion 41 representing the second type operation means 20 ( For example, a background image or the like may be included). In addition, the portion 31 representing the second type operation means 20 in the introduction image 30 and the portion 41 representing the second type operation means 20 in the specific image 40 overlap (as it is assumed that they overlap in terms of production). It is considered to be a setting. Accordingly, when a certain piece of the introduction image 30 is removed, a part of the second type operation means 20 included in the piece is also removed, but instead, a part of the specific image 40 displayed (exposed) is displayed. Includes a part of a portion 41 representing the same type 2 operation means 20 as the shape removed as a part of the introduction image 30. In other words, even when a part of the introduction image 30 is removed, the part 31 of the second type operation means 20 represented by the remaining introduction image 30 and the exposed specific image 40 represent the first part. A part 41 of the two-type operation means 20 is combined (the outline of the second-type operation means 20 represented by the introduction image 30 matches the outline of the second-type operation means 20 represented by the specific image 40), and the second The state where the whole seed | species operation means 20 was represented will be maintained (refer FIG.2 (b) and Fig.3 (a)).

また、本実施形態では、導入画像30が表す第二種操作手段20よりも、特定画像40が表す第二種操作手段20の方が明瞭である。かかる「明瞭さ」の差を設定する手法としては、種々考えられる。例えば、
・導入画像30が表す第二種操作手段20を白黒表示し、特定画像40が表す第二種操作手段20をカラー表示する
・導入画像30によって表される第二種操作手段20の画像の解像度より、特定画像40によって表される第二種操作手段20の画像の解像度を高くする
・導入画像30によって表される第二種操作手段20の画像の明度より、特定画像40によって表される第二種操作手段20の画像の明度を高くする
といった種々の手法が考えられる。
また、導入画像30全体と特定画像40全体に「明瞭さ」の差を設定してもよいし、第二種操作手段20を表す部分31、41のみ「明瞭さ」の差を設定してもよい。本実施形態では、導入画像30全体を、特定画像40全体よりも暗くする(明度の差を設定する)ことで、両者が区別できるようになっている。
In the present embodiment, the second type operation unit 20 represented by the specific image 40 is clearer than the second type operation unit 20 represented by the introduction image 30. Various methods for setting the difference in “clarity” can be considered. For example,
The second type operation unit 20 represented by the introduction image 30 is displayed in black and white, and the second type operation unit 20 represented by the specific image 40 is displayed in color. The image resolution of the second type operation unit 20 represented by the introduction image 30 Therefore, the resolution of the image of the second type operation unit 20 represented by the specific image 40 is increased. The brightness of the image of the second type operation unit 20 represented by the introduction image 30 is higher than the first level represented by the specific image 40. Various methods such as increasing the brightness of the image of the two-type operation means 20 can be considered.
Further, a difference in “clarity” may be set for the entire introduced image 30 and the entire specific image 40, or a difference in “clarity” may be set only for the portions 31 and 41 representing the second type operation means 20. Good. In the present embodiment, the entire introductory image 30 is darker than the entire specific image 40 (a difference in brightness is set) so that the two can be distinguished.

したがって、導入画像30の一部が取り除かれ、残存している導入画像30が表す第二種操作手段20の一部31と、露出した特定画像40が表す第二種操作手段20の一部41が組み合わされて、第二種操作手段20の全体が表されているときであっても、ある一部と他の一部との間には明らかな「明瞭さ」の差が存在するから、現状、どの程度まで導入画像30が特定画像40に置き換わっているのかを容易に把握することが可能となる。また、明瞭でない第二種操作手段20が表示されている間は、(明瞭な第二操作手段20の全体が表示されていないことから)遊技者も第二種操作手段20の操作が無効であるのが分かるように構成されているため、第二種操作手段20の操作が有効になるようにするために第一種操作手段10を操作することになる。そして、明瞭な第二種操作手段20の全体が表示された場合に第二種操作手段20の操作が有効となることが認識し易い構成となっているため、第一種操作手段10や第二種操作手段20の操作意欲を向上させることが可能となる。   Therefore, a part of the introductory image 30 is removed, and a part 31 of the second type operation unit 20 represented by the remaining introductory image 30 and a part 41 of the second type operation unit 20 represented by the exposed specific image 40. Even when the whole of the second type operation means 20 is represented by combining the above, there is a clear “clearness” difference between one part and another part. At present, it is possible to easily grasp to what extent the introduction image 30 has been replaced with the specific image 40. In addition, while the unclear second type operation means 20 is displayed (because the entire clear second operation means 20 is not displayed), the player cannot operate the second type operation means 20 as well. Since it is configured so that it can be seen, the first type operation means 10 is operated in order to make the operation of the second type operation means 20 effective. And since it becomes the structure which recognizes easily that operation of the 2nd type operation means 20 becomes effective when the whole clear 2nd type operation means 20 is displayed, it is the 1st type operation means 10 and the 1st type. It is possible to improve the willingness to operate the two-type operation means 20.

最終的に、導入画像30の全体が特定画像40に置き換わったときに、第一演出が成功となって第二演出に移行することとなる(図3(c)参照)。一方、特定画像40が完成しなかった場合は失敗となり(図3(b)参照)、第二演出に移行することなく操作演出が終了する。なお、本実施形態では、表示装置91の表示領域911の全体に導入画像30やそれに置き換わる特定画像40が表示されるが、表示領域911の一部の領域に導入画像30やそれに置き換わる特定画像40が表示される演出態様であってもよい。なお、各図においては、導入画像30や特定画像40における操作手段を表した部分31、41以外の画像(背景画像等)を省略してある。   Finally, when the entire introductory image 30 is replaced with the specific image 40, the first effect is successful and the second effect is transferred (see FIG. 3C). On the other hand, when the specific image 40 is not completed, it becomes a failure (see FIG. 3B), and the operation effect ends without shifting to the second effect. In the present embodiment, the introduction image 30 and the specific image 40 that replaces the introduction image 30 are displayed in the entire display area 911 of the display device 91. However, the introduction image 30 and the specific image 40 that replaces the introduction image 30 are displayed in a part of the display area 911. May be displayed. In each figure, images (background images, etc.) other than the portions 31 and 41 representing the operating means in the introduction image 30 and the specific image 40 are omitted.

第一演出が成功して第二演出に移行するかどうかを決定する手法はどのようなものであってもよい。本実施形態にかかる操作演出は当否判定を示唆するものであるため、当該当否判定を踏まえて判断する。具体的には、当否判定が大当たりとなるときには、後述する第二演出が成功演出となるため、必ず第二演出に移行する。一方、当否判定がはずれとなるときには、第一演出が失敗に終わり、第二演出に移行せずに操作演出が終了する場合もあれば、第二演出に移行した上で当該第二演出が失敗に終わる場合もある。第一演出を成功させるか否か(第二演出に移行させるための所定条件が成立する確率)は適宜設定すればよい。なお、本実施形態では、第二演出に移行することが決定された場合には、当否に関係なく、第一演出中、遊技者が第一種操作手段10を全く操作しなかったり、操作が不十分であったりしたときであっても、強制的に特定画像40が完成し(全ての導入画像30が取り除かれ)、第二演出に移行するよう設定されている。ただし、第一演出で失敗に終わっても、第二演出で失敗に終わっても、遊技者にとっては大きな差がないことから、最終的な演出の成否(第二演出の成否)を失敗に設定すべきときであれば、第一演出における第一種操作手段10の操作の状況等に応じて、第二演出に移行させるか否かを決定してもよい。例えば、第一種操作手段10を連打させる第一演出の演出態様としたとき、第一種操作手段10が操作される度に、導入画像30を破壊させるかどうかを所定の確率で抽選し、当該抽選によって導入画像30が全て破壊された場合に第二演出に移行するような態様としてもよい。また、第一演出中、遊技者が第一種操作手段10を全く操作しなかった場合は、第一演出がそのまま終了し操作演出後に実行される予定の演出が実行されたり、操作しなかった(操作が不十分であった)ときに対応させて準備された演出が実行されたりする構成でもよい。   Any method may be used for determining whether or not the first production is successful and the second production is transferred. Since the operation effect according to the present embodiment suggests the determination of success / failure, the determination is made based on the determination of success / failure. Specifically, when the success / failure determination is a big hit, the second effect described later is a successful effect, so the process always shifts to the second effect. On the other hand, when the determination is wrong, the first effect ends in failure, and the operation effect may end without shifting to the second effect, or the second effect fails after shifting to the second effect. Sometimes it ends in. Whether or not the first effect is successful (probability that a predetermined condition for shifting to the second effect is satisfied) may be set as appropriate. In this embodiment, when it is determined to shift to the second effect, the player does not operate the first-type operation means 10 at all during the first effect or the operation is not performed regardless of whether or not Even when it is insufficient, the specific image 40 is compulsorily completed (all the introduced images 30 are removed), and it is set to shift to the second effect. However, there is no big difference for the player even if it fails in the first production or in the second production, so the success or failure of the final production (success or failure of the second production) is set to failure. If it should be, it may be determined whether or not to shift to the second effect depending on the operation status of the first type operation means 10 in the first effect. For example, when the first-type operation means 10 is used as an effect mode of the first effect, each time the first-type operation means 10 is operated, whether or not the introductory image 30 is destroyed is drawn with a predetermined probability. It is good also as an aspect which transfers to 2nd production, when all the introductory images 30 are destroyed by the said lottery. In addition, during the first production, if the player did not operate the first type operation means 10 at all, the first production was finished as it was and the production scheduled to be executed after the operation production was executed or not operated. A configuration in which an effect prepared in response to (when the operation is insufficient) may be executed.

第二演出は、第二種操作手段20を用いた演出である。第二種操作手段20を用いた演出であれば第二演出はどのようなものであってもよいが、本実施形態における第二演出は、遊技者に第二種操作手段20を操作(例えば、一回の押し込み、連打、長押し等)させることにより、成功画像等が表示されれば演出成功(本実施形態では当たり確定となる)、失敗画像等が表示されれば演出失敗となる演出である。   The second effect is an effect using the second type operation means 20. The second effect may be any effect as long as it is an effect using the second type operation means 20, but the second effect in the present embodiment is an operation of the player on the second type operation means 20 (for example, If the success image is displayed by performing a single push, continuous hit, long press, etc., the production is successful (it will be confirmed in this embodiment), and if the failure image is displayed, the production is a production failure. It is.

第二演出は、第一演出にて特定画像40が完成したときに移行する演出であるから、第一種操作手段10を表す表示は消え、第二演出の開始時には第二種操作手段20を表した部分41を含む特定画像40がそのまま残っていることになる。当該特定画像40に追加するようにして第二種操作手段20を操作するよう促す画像が表示される。例えば、第二種操作手段20を一回押し込み操作させるのであれば、「押せ」という文字を含む画像が表示される。つまり、特定画像40における第二種操作手段20を表した部分41と当該文字を含む第二指示画像21によって、遊技者は第二種操作手段20を操作すべきであることを認識することになる(図4(a)参照)。   Since the second effect is an effect that shifts when the specific image 40 is completed in the first effect, the display indicating the first type operation means 10 disappears, and the second type operation means 20 is displayed at the start of the second effect. The specific image 40 including the represented portion 41 remains as it is. An image that prompts the user to operate the second type operation means 20 in addition to the specific image 40 is displayed. For example, if the second type operation means 20 is pressed once, an image including the characters “press” is displayed. That is, the player recognizes that the second type operation unit 20 should be operated by the portion 41 representing the second type operation unit 20 in the specific image 40 and the second instruction image 21 including the character. (See FIG. 4A).

第二演出における第二種操作手段20の操作が有効となる時間内に第二種操作手段20の操作が検出されたことを契機として、成功画像(図4(b)参照)または失敗画像(図4(c)参照)を表示する。成功画像が表示されるか失敗画像が表示されるかは、予め当否判定が大当たりかどうかに基づき決定される。本実施形態では、当否判定が大当たりとなるときには成功画像が表示され、当否判定がはずれであるときには失敗画像が表示される。   A success image (see FIG. 4B) or a failure image (when the operation of the second type operation means 20 is detected within the time when the operation of the second type operation means 20 in the second effect is valid). 4C) is displayed. Whether the success image is displayed or the failure image is displayed is determined in advance based on whether or not the determination is successful. In the present embodiment, a success image is displayed when the success / failure determination is a big hit, and a failure image is displayed when the determination is wrong.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1は、第一種操作手段10を用いた第一演出において所定の条件が成立した場合に、第二種操作手段20を用いた第二演出に移行するものである。つまり、第一演出から第二演出に至る一連の操作演出は、単に演出が変化する(映像等が変化する)だけでなく、演出で用いられる操作手段が変化するものであるため、単に演出が変化するだけの構成に比して、演出が変化した(発展した)ということを分かりやすくすること、演出が変化したことに対する期待(例えば当否判定が当たりである期待等)感の向上作用を高めることが可能となる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment uses the second type operation unit 20 when the predetermined condition is established in the first type operation unit 10 using the first type operation unit 10. It is intended to move to. In other words, the series of operation effects from the first effect to the second effect is not only a change in the effect (the video etc. change), but also the operation means used in the effect change, so the effect is simply Make it easier to understand that the production has changed (developed) compared to a configuration that only changes, and enhance the effect of improving the sense of expectation (for example, the expectation of success / failure) It becomes possible.

また、第一演出において第二種操作手段20を表した部分41を含む特定画像40が完成することによって第二演出に移行する構成であるため、第二演出が第二種操作手段20を用いた演出となるのを分かりやすくすること(第一演出の時点で当該事実を遊技者に理解させること)が可能である。また、本実施形態のように、第二種操作手段20を表した部分41を含む特定画像40(第一演出において完成した特定画像40)を、第二演出においてそのまま第二種操作手段20を操作するよう促す第二指示画像21の少なくとも一部として利用することも可能である。   Moreover, since it is the structure which transfers to a 2nd production by completing the specific image 40 containing the part 41 showing the 2nd type operation means 20 in a 1st production, a 2nd production uses the 2nd type operation means 20. It is possible to make it easy to understand the effect that was made (to make the player understand the fact at the time of the first effect). Further, as in this embodiment, the specific image 40 including the portion 41 representing the second type operation means 20 (the specific image 40 completed in the first effect) is used as it is in the second effect. It can also be used as at least part of the second instruction image 21 that prompts the user to operate.

また、導入画像30が表す第二種操作手段20よりも、特定画像40が表す第二種操作手段20の方が明瞭であって、導入画像30が特定画像40に置き換わっていくにつれて、第二種操作手段20が明瞭になっていく構成となるから、第一演出中における第二種操作手段20が完成に近づいていく過程を明確にすることが可能である。   Further, the second type operation means 20 represented by the specific image 40 is clearer than the second type operation means 20 represented by the introduction image 30, and as the introduction image 30 is replaced with the specific image 40, the second type operation means 20 is expressed. Since the seed operation unit 20 is configured to be clear, it is possible to clarify the process in which the second type operation unit 20 is approaching completion during the first performance.

また、導入画像30が特定画像40に置き換わっていく最中であっても導入画像30と特定画像40が組み合わされることで第二種操作手段20が表されるように構成されているため、第一演出の途中段階においても、特定画像40によって第二種操作手段20を完成させるということが第一演出の目標であるということが分かりやすくなり、第一演出中における第一種操作手段10の操作を促すことが可能となる。   In addition, even when the introduction image 30 is being replaced by the specific image 40, the second type operation unit 20 is represented by combining the introduction image 30 and the specific image 40. Even in the middle stage of one production, it becomes easy to understand that the completion of the second type operation means 20 by the specific image 40 is the target of the first production, and the first type operation means 10 during the first production is easily understood. It is possible to prompt the operation.

本実施形態にかかる遊技機1は、上記操作演出とは異なる次のような別の操作演出(本発明における所定の演出に相当する)が発生することがある。当該別の操作演出は、複数種の操作手段のうちのいずれかを操作させる演出である。本実施形態における別の操作演出は、当否判定を報知するいわゆるリーチ演出の一部であって、リーチ演出の成否を報知する直前に発生することがある。   The gaming machine 1 according to the present embodiment may generate another operation effect (corresponding to a predetermined effect in the present invention) different from the above operation effect. The another operation effect is an effect of operating any one of a plurality of types of operation means. Another operation effect in the present embodiment is a part of a so-called reach effect for informing the success / failure determination, and may occur immediately before informing the success or failure of the reach effect.

リーチ演出における別の操作演出に至るまでの内容(図5(a)に示す状態で実行される内容)はどのようなものであってもよい。当該内容は常に同じであってもよいし、いわゆる大当たり信頼度等に応じて異なるものであってもよい。別の操作演出では、第一種操作手段10を操作させる指示が出される場合(図5(b)参照)もあれば、第二種操作手段20を操作させる指示が出される場合(図5(c)参照)もある。そして、第一種操作手段10を操作させる指示が出された場合よりも、第二種操作手段20を操作させる指示が出された場合の方が、リーチ演出が成功となる蓋然性が高くなるように設定されている。つまり、リーチ演出後の遊技の進行が、遊技者にとって有利なものとなる蓋然性が高くなるように設定されている。なお、当否判定を踏まえ、リーチ演出の成否は予め決まっているため、操作手段の操作がなされなくても、リーチ演出の成否に影響はない。つまり、実質的には、上記「指示」がいずれの操作手段を操作させようとするものであるかが遊技者にとって重要である。   The contents (contents executed in the state shown in FIG. 5A) up to another operation effect in the reach effect may be anything. The contents may always be the same, or may differ depending on the so-called jackpot reliability. In another operation effect, there is a case where an instruction to operate the first type operation means 10 is issued (see FIG. 5B), and an instruction to operate the second type operation means 20 is issued (FIG. 5 ( c)). The probability that the reach effect will be successful is higher when an instruction to operate the second type operation means 20 is issued than when an instruction to operate the first type operation means 10 is issued. Is set to That is, the probability that the progress of the game after the reach effect will be advantageous to the player is set high. Since the success or failure of the reach effect is determined in advance based on the determination as to whether or not the reach is successful, the success or failure of the reach effect is not affected even if the operation means is not operated. That is, it is important for the player which operation means the “instruction” is intended to operate.

つまり、本リーチ演出においては、第一種操作手段10よりも第二種操作手段20の方が、遊技者にとっての価値が高いものである。したがって、本リーチ演出を複数回経験した遊技者等は、第一種操作手段10よりも第二種操作手段20の方が高価値であるということを本リーチ演出によって認識することが可能である(第二種操作手段20の方が高価値であるということを遊技者に観念付けさせることが可能である)ため、上記操作演出における期待感の向上作用をさらに高めることが可能となる。   That is, in this reach production, the second type operation means 20 is more valuable to the player than the first type operation means 10. Therefore, a player who has experienced this reach production multiple times can recognize that the second type operation means 20 is more valuable than the first kind operation means 10 based on the reach reach. (It is possible to make the player think that the second type operation means 20 is more valuable.) Therefore, it is possible to further enhance the expectation improvement effect in the operation effect.

なお、このような第一種操作手段10を操作させる指示が出されるときもあれば、第二種操作手段20を操作させる指示が出されるときもある演出が複数設定されている場合、その全てにおいて、第一種操作手段10よりも第二種操作手段20の方が遊技者にとっての価値が高いものと設定することが望ましい。その逆の設定、すなわち第二種操作手段20よりも第一種操作手段10の方が遊技者にとっての価値が高いものと設定された演出が存在する場合であっても、当該逆に設定された演出の発生頻度は、第一種操作手段10よりも第二種操作手段20の方が遊技者にとっての価値が高いものと設定された演出の発生頻度よりも低く設定されているとよい。   In addition, when the instruction | indication which operates such a 1st type operation means 10 may be given, and there may be the case where the instruction | indication which operates the 2nd type operation means 20 is given multiple, all of those are set. Therefore, it is desirable to set the second type operation means 20 to have a higher value for the player than the first type operation means 10. Even if there is a reverse setting, that is, when there is an effect in which the first type operation means 10 is set to be more valuable to the player than the second type operation means 20, the reverse setting is made. The production frequency of the production is preferably set lower than the production frequency of the production set so that the second type operation means 20 has a higher value for the player than the first type operation means 10.

以下、上記実施形態における操作演出の変形例(変形例にかかる操作演出)について、上記操作演出と異なる点を中心に説明する。   Hereinafter, a modified example of the operation effect in the embodiment (operation effect according to the modification) will be described with a focus on differences from the operation effect.

上記実施形態における操作演出は、第一演出において表示される導入画像30は第二種操作手段20を表した部分31を含むものであることを説明したが、変形例にかかる操作演出における導入画像50は第一種操作手段10を表した部分51を含む(図6(a)参照)。特定画像40は、第二種操作手段20を表した部分41を含むものであって、上記実施形態における操作演出と同様である。   The operation effect in the above embodiment has been described that the introductory image 30 displayed in the first effect includes the portion 31 representing the second type operation means 20, but the introductory image 50 in the operation effect according to the modified example is A portion 51 representing the first type operation means 10 is included (see FIG. 6A). The specific image 40 includes a portion 41 representing the second type operation means 20, and is the same as the operation effect in the embodiment.

第一演出は、第一種操作手段10を用いた演出であって、第一種操作手段10を表した部分51を含む導入画像50が、第二種操作手段20を表した部分41を含む特定画像40にだんだんと置き換わっていく演出である(図6(b)、図7(a)参照)。第一演出において表示される導入画像50は第一種操作手段10を表した部分51を含むものであるため、当該第一種操作手段10の表示を利用して(当該表示と併せて操作内容を示す文字等を表示して)第一種操作手段10の操作を促してもよい。第一演出によって特定画像40が完成した場合、すなわち第一演出が成功した場合、「第二種操作手段20を用いた第二演出」に移行する点は上記実施形態における操作演出と同様である(図7(c)、図8(b)参照)。   The first effect is an effect using the first type operation means 10, and the introductory image 50 including the portion 51 representing the first type operation means 10 includes a portion 41 representing the second type operation means 20. This is an effect that gradually replaces the specific image 40 (see FIGS. 6B and 7A). Since the introductory image 50 displayed in the first effect includes the portion 51 representing the first type operation means 10, the display of the first type operation means 10 is used (the operation content is indicated together with the display). The operation of the first type operation means 10 may be prompted by displaying characters or the like. When the specific image 40 is completed by the first effect, that is, when the first effect is successful, the point of shifting to the “second effect using the second type operation means 20” is the same as the operation effect in the above embodiment. (See FIG. 7C and FIG. 8B).

一方、第一演出において特定画像40が完成しなかった場合、つまり、少なくとも一部の導入画像50(ピース)が残った場合(図7(b)参照)には、第一種操作手段10を用いた第三演出に移行する。本変形例では、第一演出において導入画像50の一部が特定画像40に置き換わっていたとしても、第三演出において導入画像50が復元される(復元されたかのような映像(画像)が表示される)。そして、当該復元された導入画像50に第一種操作手段10が表されていることを利用して、当該第一種操作手段10を操作することを促す指示画像が表示される。つまり、第三演出では、導入画像50の第一種操作手段10を表した部分51と、「押せ」といった文字画像を組み合わせることで、第一種操作手段10を操作すべきであることを指示する。第一種操作手段10が操作されたことを契機として、操作演出の結果(成功演出または失敗演出)を示す表示を行う(図8(a)参照)。   On the other hand, when the specific image 40 is not completed in the first effect, that is, when at least a part of the introductory image 50 (piece) remains (see FIG. 7B), the first type operation means 10 is used. Transition to the third production used. In this modification, even if a part of the introductory image 50 is replaced with the specific image 40 in the first effect, the introductory image 50 is restored in the third effect (a video (image) as if it was restored is displayed). ) Then, using the fact that the first type operation means 10 is represented in the restored introduction image 50, an instruction image that prompts the user to operate the first type operation means 10 is displayed. That is, in the third effect, it is indicated that the first type operation unit 10 should be operated by combining the portion 51 representing the first type operation unit 10 of the introduction image 50 and the character image such as “press”. To do. When the first type operation means 10 is operated, a display showing the result of the operation effect (success effect or failure effect) is performed (see FIG. 8A).

本例では、第一演出から第二演出を経た操作演出が成功演出となる場合(第一のケース1)、第一演出から第三演出を経た操作演出が成功演出となる場合(第二のケース)のいずれの場合であっても、当否判定が大当たりであることが確定する。ただし、両者には種々の差が設定されていることが望ましい。   In this example, when the operation effect from the first effect to the second effect is a successful effect (first case 1), the operation effect from the first effect to the third effect is a successful effect (second In any case, it is determined that the determination of success / failure is a big hit. However, it is desirable that various differences are set for both.

例えば、第二演出(第一のケース)が発生したときにその演出の帰趨が成功演出となる蓋然性(確率)と、第三演出(第二のケース)が発生したときにその演出の帰趨が成功演出となる蓋然性(確率)を異ならせることが考えられる。このようにすれば、遊技者は第一演出が成功し第二演出に移行することを願うこととなるから、第一演出に対する注目度合いを向上させることが可能である。第二演出に移行した場合には成功が確定する設定としてもよい。   For example, the probability (probability) that the result of the effect becomes a successful effect when the second effect (first case) occurs, and the result of the effect when the third effect (second case) occurs. It is conceivable to vary the probability (probability) that will be a successful performance. In this way, since the player wishes that the first effect is successful and shifts to the second effect, the degree of attention to the first effect can be improved. It is good also as a setting which confirms success, when it transfers to a 2nd production.

また、第二演出(第一のケース)を経て大当たりとなった場合と、第三演出(第二のケース)を経て大当たりとなった場合とでは、当該大当たりが遊技者にとってより有利なものとなる蓋然性が異なるように設定することが考えられる。例えば、大当たり遊技によって獲得できる遊技球の数(いわゆる出玉)の期待値が異なる複数種の大当たりが設定されている場合、第一のケースで大当たりに当選した場合の方が、第二のケースで大当たりに当選した場合よりも、獲得できる遊技球の数の期待値が多くなる大当たりに当選する蓋然性が高くなるように設定すればよい。また、第一のケースで大当たりに当選した場合の方が、第二のケースで大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に移行する遊技状態が遊技者に有利なものとなる大当たりに当選する蓋然性が高くなるように設定してもよい。遊技者に有利な遊技状態としては、通常状態よりも大当たりに当選する確率が高いいわゆる確率変動状態や、通常状態よりも当否判定抽選を受けやすい(大当たり抽選の契機となる入賞口に遊技球が入賞しやすい)状態であるいわゆる時間短縮状態が例示できる。   Also, when the jackpot is won through the second performance (first case) and when the jackpot is won through the third performance (second case), the jackpot is more advantageous for the player. It is conceivable to set the probability to be different. For example, when multiple types of jackpots are set with different expected values for the number of game balls that can be obtained by jackpot game (so-called “balls”), the first case wins the jackpot in the second case. The probability of winning a jackpot where the expected value of the number of game balls that can be acquired is greater than that in the case where the jackpot is won is set higher. Also, if you win the jackpot in the first case, you win the jackpot where the game state that will transition after the jackpot game will be more advantageous to the player than if you win the jackpot in the second case You may set so that probability is high. The game state that is advantageous to the player is a so-called probability variation state that has a higher probability of winning a big win than the normal state, and a lottery determination lottery more easily than the normal state (the game ball is placed in the winning opening that triggers the big win lottery) A so-called time reduction state that is a state in which winning is easy) can be exemplified.

以上説明したように、本変形例にかかる操作演出は、導入画像50が第一種操作手段10を表した部分51を含み、特定画像40が第二種操作手段20を含むものとした上で、特定画像40が完成しなかった場合に第一種操作手段10を用いた第三演出が実行されるようにするものである。これにより、第一演出が、用いる操作手段が変化する第二演出に移行するか(用いる操作手段が変化しない第三演出に移行するか)否かの演出であることが分かりやすくなるとともに、失敗した場合にはそのまま第一種操作手段10を用いた演出が連続する(第三演出において、完全に破壊されずに残った導入画像50を利用して第一種操作手段10の操作を促す)という趣向性の高い演出とすることが可能である。   As described above, the operation effect according to this modification is based on the assumption that the introductory image 50 includes the portion 51 representing the first type operation means 10 and the specific image 40 includes the second type operation means 20. When the specific image 40 is not completed, the third effect using the first type operation means 10 is executed. As a result, it becomes easy to understand that the first effect is an effect indicating whether or not the operation means to be used is shifted to the second effect that changes (the operation means to be used is shifted to the third effect) or not. In this case, the production using the first type operation means 10 continues as it is (in the third production, the operation of the first type operation means 10 is urged using the introduction image 50 remaining without being completely destroyed). It is possible to produce a highly-oriented production.

以上、本発明の実施形態(およびその変形例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment (and its modification) of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, and various modification | change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. is there.

例えば、上記説明における各種画像は、静止画だけでなく、少なくとも一部に動き(変化)のある動画を含む概念である。   For example, the various images in the above description are not only a still image but also a concept including a moving image having movement (change) at least in part.

また上記実施形態では、操作演出が成功した結果が大当たりとなる構成となっているが、成功によってリーチとなったり、駆動物が駆動したり、高期待度の演出に発展するなどの契機として実行される構成でもよく、特に限定はしない。   In the above embodiment, the result of successful operation presentation is a big hit, but it is executed as an opportunity to reach reach, drive a drive, develop into a high expectation stage, etc. There may be no particular limitation.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備えた遊技機であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つである第一種操作手段を用いた第一演出において所定の条件が成立した場合に、前記第一種操作手段とは異なる前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つである第二種操作手段を用いた第二演出が実行される一連の操作演出が実行可能であることを特徴とする。
上記手段1にかかる遊技機は、第一種操作手段を用いた第一演出において所定の条件が成立した場合に、第二種操作手段を用いた第二演出に移行するものである。つまり、第一演出から第二演出に至る一連の操作演出は、単に演出が変化する(映像等が変化する)だけでなく、演出で用いられる操作手段が変化するものであるため、単に演出が変化するだけの構成に比して、演出が変化した(発展した)ということを分かりやすくすること、演出が変化したことに対する期待(例えば当否判定が当たりである期待等)感の向上作用を高めることが可能となる。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記複数種の操作手段のうちのいずれかを操作させる所定の演出において、遊技者に前記第一種操作手段を操作させる指示が出される場合よりも、遊技者に前記第二種操作手段を操作させる指示が出される場合の方が、演出後の遊技の進行が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機のように、所定の演出(操作演出以外の演出)において、第一種操作手段の操作指示が出される場合よりも第二種操作手段の操作指示が出される場合の方が、演出後の遊技の進行が遊技者に有利なものとなる(例えば当否判定が当たりである蓋然性が高くなる)ようにすれば、遊技者にとってみれば、第一種操作手段よりも第二種操作手段の方が、価値が高いということを当該所定の演出によって認識することが可能であるため、上記操作演出における期待感の向上作用をさらに高めることが可能となる。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記第一演出から前記第二演出に移行する条件が、前記第一演出において前記第一種操作手段が操作されることで前記第二種操作手段を表した部分を含む特定画像が完成することであることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、手段3に記載の遊技機において、前記第一演出の開始時に導入画像が表示されるように設定されており、前記第一演出は、前記第一種操作手段が操作されることにより、前記導入画像が段階的に前記特定画像に置き換わっていくものであることを特徴とする。
手段3、4にかかる遊技機のように第二種操作手段を表した部分を含む特定画像が完成することによって第二演出に移行するようにすれば、第二演出が第二種操作手段を用いた演出となるのを分かりやすくすること(第一演出の時点で当該事実を遊技者に理解させること)が可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段4に記載の遊技機において、前記導入画像は前記第二種操作手段を表した部分を含むものであり、前記導入画像が表す前記第二種操作手段よりも、前記特定画像が表す前記第二種操作手段の方が明瞭であることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のようにすれば、導入画像が特定画像に置き換わっていくにつれて、第二種操作手段が明瞭になっていく構成となるから、第一演出中における第二種操作手段が完成に近づいていく過程を明確にすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段5に記載の遊技機において、前記第一演出中における、前記導入画像の一部が前記特定画像の一部に置き換わった状態において、前記導入画像と前記特定画像が組み合わされることで、前記第二種操作手段が表されるようにすることを特徴とする。
手段6にかかる遊技機のように、導入画像が特定画像に置き換わっていく最中に導入画像と特定画像が組み合わされることで第二種操作手段が表されるようにすれば、第一演出の途中段階においても、特定画像によって第二種操作手段を完成させるということが第一演出の目標であるということが分かりやすくなり、第一演出中における第一種操作手段の操作を促すことが可能となる。
手段7にかかる遊技機は、手段4に記載の遊技機において、前記導入画像は前記第一種操作手段を表した部分を含むものであり、前記第一演出において前記特定画像が完成せず、前記導入画像の少なくとも一部が残った場合、前記第一種操作手段を用いた第三演出が実行されるようにすることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機のように、導入画像が第一種操作手段を表した部分を含み、特定画像が第二種操作手段を含むものとした上で、特定画像が完成しなかった場合に第一種操作手段を用いた第三演出が実行されるようにすることで、第一演出が、用いる操作手段を変化させる(第二演出に移行する)か否かの演出であることが分かりやすくなるとともに、失敗した場合にはそのまま第一種操作手段を用いた演出が連続するという趣向性の高い演出とすることが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 is a gaming machine comprising a plurality of operation means that can be operated by a player, and uses a first type operation means that is at least one of the plurality of operation means. A series of executions of a second effect using a second type operation means that is at least one of the plurality of operation means different from the first type operation means when a predetermined condition is established in the effect An operation effect can be executed.
The gaming machine according to the means 1 shifts to the second effect using the second type operation means when a predetermined condition is satisfied in the first effect using the first type operation means. In other words, the series of operation effects from the first effect to the second effect is not only a change in the effect (the video etc. change), but also the operation means used in the effect change, so the effect is simply Make it easier to understand that the production has changed (developed) compared to a configuration that only changes, and enhance the effect of improving the sense of expectation (for example, the expectation of success / failure) It becomes possible.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein in a predetermined effect that causes any one of the plurality of types of operating means to be operated, the player is instructed to operate the first type operating means. It is set so that the probability that the progress of the game after the production will be advantageous to the player is higher when the instruction is given to the player to operate the second type operation means than when it is issued. It is characterized by.
When the operation instruction for the second type operation means is issued in the predetermined effect (the effect other than the operation effect) as in the case of the gaming machine according to the means 2, than when the operation instruction for the first type operation means is issued. However, if the progress of the game after the production is advantageous to the player (for example, the probability that the determination of success / failure is true) will be higher for the player than the first type operation means. Since it is possible to recognize from the predetermined effect that the seed operation means has a higher value, it is possible to further enhance the expectation improvement effect in the operation effect.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein the first type operation means is operated in the first effect when the condition for shifting from the first effect to the second effect is satisfied. Thus, a specific image including a portion representing the second type operation means is completed.
The gaming machine according to means 4 is set such that an introduction image is displayed at the start of the first effect in the gaming machine according to means 3, and the first effect is determined by the first type operation means. By being operated, the introduced image is gradually replaced with the specific image.
If a specific image including a portion representing the second type operation means is completed as in the gaming machine according to the means 3 and 4, the second effect changes the second type operation means. It is possible to make it easy to understand the effect that is used (the fact that the player understands the fact at the time of the first effect).
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to means 4, wherein the introduction image includes a part representing the second type operation means, and is more than the second kind operation means represented by the introduction image. The second type operation means represented by the specific image is clearer.
If the gaming machine according to the means 5 is used, the second type operation means becomes clear as the introduction image is replaced with the specific image. It is possible to clarify the process of approaching completion.
The gaming machine according to means 6 is the gaming machine according to means 5, wherein the introduction image and the specific image in a state where a part of the introduction image is replaced with a part of the specific image during the first presentation. By combining the two, the second type operation means is expressed.
If the second type operation means is represented by combining the introduction image and the specific image while the introduction image is being replaced with the specific image, as in the gaming machine according to the means 6, the first effect can be obtained. Even in the middle stage, it becomes easy to understand that the completion of the second type operation means with the specific image is the goal of the first production, and it is possible to prompt the operation of the first type operation means during the first production It becomes.
The gaming machine according to means 7 is the gaming machine according to means 4, wherein the introduction image includes a portion representing the first type operation means, and the specific image is not completed in the first effect, When at least a part of the introduction image remains, a third effect using the first type operation means is executed.
When the specific image is not completed after the introduction image includes the portion representing the first type operation means and the specific image includes the second type operation means as in the gaming machine according to the means 7 By making the third effect using the first type operation means executed, it is understood that the first effect is an effect as to whether or not to change the operation means to be used (shift to the second effect). In addition to being easy, in the case of failure, it is possible to provide a highly-oriented production in which the production using the first type operation means continues as it is.

1 遊技機
10 第一種操作手段
20 第二種操作手段
30 導入画像
31 第二種操作手段を表した部分
40 特定画像
41 第二種操作手段を表した部分
50 (変形例にかかる操作演出の)導入画像
51 第一種操作手段を表した部分
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 1st type operation means 20 2nd type operation means 30 Introduction image 31 Part 40 showing the 2nd type operation means 40 Specific image 41 Part 50 showing the 2nd type operation means ) Introductory image 51 Part representing the first-class operation means

Claims (1)

遊技者が操作可能な複数種の操作手段を備えた遊技機であって、
前記複数種の操作手段のうちの少なくとも一つである第一種操作手段を用いた第一演出において所定の条件が成立した場合に、前記第一種操作手段とは異なる前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つである第二種操作手段を用いた第二演出が実行される一連の操作演出が実行可能であり、
前記第一演出の開始時に導入画像が表示されるように設定されており、
前記第一演出は、前記第一種操作手段が操作されることにより、前記導入画像が段階的に前記特定画像に置き換わっていくものであって、前記第一演出から前記第二演出に移行する条件が、前記第一演出において前記第一種操作手段が操作されることで前記第二種操作手段を表した部分を含む特定画像が完成することであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a plurality of types of operation means operable by a player,
When the predetermined condition is satisfied in the first effect using the first type operation means that is at least one of the plurality of types of operation means, the plurality of operation means different from the first type operation means A series of operation effects can be executed in which the second effect using the second type operation means is at least one of them,
The introduction image is set to be displayed at the start of the first performance,
In the first effect, the introduction image is gradually replaced by the specific image by operating the first-type operation means, and the first effect is shifted to the second effect. The game machine according to claim 1, wherein the condition is that a specific image including a portion representing the second type operation unit is completed by operating the first type operation unit in the first effect.
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