JP2016185478A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016185478A JP2016185478A JP2016153295A JP2016153295A JP2016185478A JP 2016185478 A JP2016185478 A JP 2016185478A JP 2016153295 A JP2016153295 A JP 2016153295A JP 2016153295 A JP2016153295 A JP 2016153295A JP 2016185478 A JP2016185478 A JP 2016185478A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- payout
- ball
- passage
- state
- game ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 457
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 claims abstract description 147
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 208
- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims description 47
- 230000037431 insertion Effects 0.000 claims description 47
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 abstract description 117
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 60
- 230000009471 action Effects 0.000 abstract description 9
- 230000010485 coping Effects 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 344
- 230000008569 process Effects 0.000 description 342
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 74
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 56
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 53
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 50
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 40
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 35
- 230000004907 flux Effects 0.000 description 32
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 26
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 17
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 15
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 15
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 12
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 11
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 11
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 11
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 11
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 11
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 9
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 8
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 7
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 239000000463 material Substances 0.000 description 7
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 6
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 6
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 6
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 4
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 4
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 4
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 4
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 4
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 4
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 3
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 3
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 3
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 2
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 2
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 229910000831 Steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 230000001627 detrimental effect Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 1
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000012806 monitoring device Methods 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 230000035515 penetration Effects 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 1
- 239000010959 steel Substances 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には回転体などの払出実行手段が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出実行手段により一旦停止される。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with a storage tank for storing game balls inside the pachinko gaming machine, for example. The game balls stored in the storage tank are guided to the ball tray on the front portion of the gaming machine through the guide passage portion. Further, a payout execution means such as a rotating body is provided at a midway position of the guide passage portion, and the game ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped by the payout execution means.
払出実行手段は制御装置と電気的に接続されている。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部へ遊技球が入球したこと又はCRユニットといった貸球装置が設けられた構成においては当該貸球装置に対して貸出操作が行われたことに基づいて、制御装置に払出数情報が記憶され、払出動作を実行するように制御装置により払出実行手段が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される。 The payout executing means is electrically connected to the control device. And, for example, in a configuration in which a game ball has entered a ball-entry unit provided in a game area, or in a configuration in which a ball rental device such as a CR unit is provided, a rental operation is performed on the ball rental device. Then, the payout number information is stored in the control device, and the payout execution means is driven and controlled by the control device so as to execute the payout operation, whereby the game ball that has been stopped is paid out to the ball tray.
また、払出実行手段よりも下流側に払出球検知センサ(払出検知手段)が設けられており、払出実行手段の払出動作により下流側へ導出された遊技球は払出球検知センサにて検知される。制御装置では当該払出球検知センサの検知結果に基づいて、払い出された遊技球の個数を把握し、上記払出数情報に対応した数の遊技球が払い出された場合に払出実行手段の払出動作を終了させる(例えば、特許文献1参照)。 Further, a payout ball detection sensor (payout detection means) is provided on the downstream side of the payout execution means, and a game ball derived downstream by the payout operation of the payout execution means is detected by the payout ball detection sensor. . Based on the detection result of the payout ball detection sensor, the control device grasps the number of game balls that have been paid out, and when the number of game balls corresponding to the payout number information is paid out, the payout of the payout execution means The operation is terminated (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては、払出検知手段に不正を行うことで遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為が想定され、当該不正行為に適切に対処可能な構成が求められている。 Here, in a gaming machine such as the above-described example, an act of illegally accepting the payout of the game medium by cheating on the payout detection means is assumed, and there is a configuration capable of appropriately dealing with the cheating act. It has been demanded.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の払い出しを特定する検知手段に不正を行うことで遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為に対して適切に対処可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, etc., and is appropriate for an act of illegally receiving a game medium payout by cheating on a detection means for specifying the game medium payout. The object is to provide a game machine that can be dealt with.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された部材と、
遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技球を導く遊技球通路部と、
当該遊技球通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技球を払い出す払出実行手段と、
前記遊技球通路部の途中位置に設定された通過領域の遊技球の通過を検知する払出検知手段と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技球の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技球通路部は、
前記通過領域よりも下流側に設けられ、当該通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域と、
前記遊技球通路部の遊技球の通過を阻止しないようにしつつ、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技球の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する構造と、
前記不正具の挿入が規制された位置よりも下流側に設けられ、当該規制された位置よりも通路幅が広く設定された幅広領域と、
を備え、
当該遊技機は、電波を検知する電波検知手段を備え、
当該電波検知手段は、前記規制する構造により上流側への挿入が規制された位置に配置された前記不正具から前記払出検知手段に到達可能な出力強度で出力された不正な電波を検知可能な位置であって、遊技機前方から前記遊技領域に到達可能な出力強度で出力された不正な電波を検知可能な位置に設けられていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
A game ball passage section for guiding a game ball toward a storage section provided in the front portion of the game machine;
Payout execution means for paying out the game ball toward the storage part through the game ball passage part,
A payout detection means for detecting the passage of a game ball in a passage area set at a midway position of the game ball passage portion;
In a gaming machine in which payout of a game ball is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game ball passage portion is
A passage direction different region provided downstream of the passage region and formed so as to have a passage direction different from the passage direction of the passage region;
A fraudulent tool for improperly performing the payout detecting means and preventing passage of the game ball while preventing passage of the game ball in the game ball passage portion is at least a predetermined area in the passage direction difference area. A structure for restricting insertion upstream of the position;
A wide area provided downstream of the position where insertion of the unauthorized tool is restricted, and having a wider passage width than the restricted position;
With
The gaming machine includes radio wave detection means for detecting radio waves,
The radio wave detection means can detect an illegal radio wave output at an output intensity that can reach the payout detection means from the unauthorized tool placed at a position where insertion to the upstream side is regulated by the regulating structure. It is a position, and it is provided in the position which can detect the improper radio wave output with the output intensity which can reach the gaming area from the front of the gaming machine.
本発明によれば、遊技媒体の払い出しを特定する検知手段に不正を行うことで遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為に対して適切に対処することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to cope appropriately with the act which tries to receive payout of a game medium illegally by cheating on the detection means which specifies payout of a game medium.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の上部には、図2に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)22が設けられている。前扉枠開放スイッチ22は、樹脂ベース21の前面から出没可能なピンを有しており、内枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、内枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。
The
ちなみに、前扉枠開放スイッチ22は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置91に対して前扉枠開放信号としてHIレベル信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合にはLOWレベル信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HIレベル信号とLOWレベル信号との関係が逆であってもよい。
Incidentally, the front door
樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
A substantially
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35及び可変表示ユニット36等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は、遊技盤24の左側に2個及び遊技盤24の右側に1個の合計3個設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33,34に遊技球が入ると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。なお、遊技球は鋼球であり、直径が約11mmとなっている。
When a game ball enters the general winning
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
可変表示ユニット36には、作動口33,34への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の上部には、第1特定ランプ部43及び第2特定ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部45,46が設けられている。下側の保留ランプ部45は、図柄表示装置41及び第1特定ランプ部43に対応しており、遊技球が作動口33,34を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部46は、第2特定ランプ部44に対応しており、遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
第1特定ランプ部43では、作動口33,34への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部44では、遊技球のスルーゲート35への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間だけ開放状態となる。
In the first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。
The
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス62が嵌め込まれている。窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部としてエラー表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、エラー表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
A
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65には、図1に示すように、球貸操作装置71が配設されている。球貸操作装置71には球貸ボタン72と、返却ボタン73と、度数表示部74とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置71によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン72は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン73は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部74はカード等の残額情報を表示するものである。
Below the
また、上側膨出部65内側には上方に開口した上皿81が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿82が設けられている。上皿81は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿82は、上皿81内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
An
ここで、本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部61、上皿81、及び下皿82が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部61、上皿81及び下皿82が一体化されているので、窓部61と下皿82との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
Here, in the
上皿81及び下皿82には、裏パックユニット15の払出装置114(図6参照)から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット83を通じて排出される。通路形成ユニット83は、図5に示すように、上皿81に通じる前扉側上皿通路84と、下皿82に通じる前扉側下皿通路85とが形成されている。
The game balls paid out from the payout device 114 (see FIG. 6) of the
前扉側上皿通路84及び前扉側下皿通路85は、それぞれ内枠13に設けられた各内枠側通路(図示略)に連通されている。また、これら各内枠側通路は、裏パックユニット15に設けられた払出装置114に連通されている。この場合に、裏パックユニット15において払出装置114の下流側には後述する遊技球分配部が設けられており、上皿81が満タン状態となり遊技球分配部の位置から上皿81の入口まで遊技球が充填された状態となった場合に、それ以降に払出装置114から払い出された遊技球が遊技球分配部にて下皿82側に振り分けられる。
The front door side
前扉枠14を内枠13に対して前方に回動させる場合には、前扉側上皿通路84及び前扉側下皿通路85が各内枠側通路から離間されることとなる。この場合に、各内枠側通路は内枠13に設けられた開閉部材86によって閉鎖される。開閉部材86は、図2に示すように、その下端に設けられた支軸87により前後方向に回動可能に支持されており、さらに各内枠側通路を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材86が図示の如く起き上がり、各内枠側通路を閉鎖する。なお、前扉枠14を閉鎖した状態では、前扉枠14の通路形成ユニット83により開閉部材86が付勢力に抗して押し開けられる。
When the
通路形成ユニット83には、図5に示すように、前扉側下皿通路85を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ88が設けられている。満タン検知センサ88は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界(又は磁場)の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ88は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
As shown in FIG. 5, the
満タン検知センサ88は裏パックユニット15の払出制御装置141(図6参照)に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The full
払出制御装置141では、満タン検知センサ88の検知結果に基づいて下皿82が満タン状態であるか否かを特定し、下皿82が満タン状態であると特定した場合、払出装置114による遊技球の払出を停止する。これにより、下皿82が満タン状態となり、前扉側下皿通路85において満タン検知センサ88の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。
In the dispensing
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。なお、以下の説明では、図3に加え図6を適宜参照する。図6は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置91及び音声ランプ制御装置92が搭載されている。主制御装置91は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス93に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置92は、主制御装置91からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス94に収容されて構成されている。
As shown in FIG. 3, a
裏パックユニット15は、図6に示すように、裏パック101を備えており、当該裏パック101に対して、払出機構部102及び制御装置集合ユニット103が取り付けられている。裏パック101は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声ランプ制御装置92などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部104を有している。
As shown in FIG. 6, the
払出機構部102は、保護カバー部104を迂回するようにして配設されている。払出機構部102には、裏パック101の最上部に配置され遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク111と、タンク111の下方から下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール112と、タンクレール112の下流側に連結され上下方向に延びるケースレール113と、ケースレール113の最下流部に設けられた払出装置114と、を備えている。
The
ケースレール113には、当該ケースレール113内の通路を通じてタンク111から払出装置114まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ115が設けられている。球無検知センサ115は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ115は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
The
球無検知センサ115は払出制御装置141に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The
払出制御装置141では、球無検知センサ115の検知結果に基づいてタンク111が球無状態であるか否かを特定し、タンク111が球無状態であると特定した場合、払出装置114による遊技球の払出を停止する。これにより、タンク111が球無状態であるにも関わらず、払出装置114が動作し続けることが防止される。
In the
また、ケースレール113には、球抜き操作スイッチ116が設けられている。例えば、タンク111に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール113にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ116が押され、ケースレール113及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。
The
払出装置114では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置114の構成について図7を用いて説明する。図7は払出装置114内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。
In the
払出装置114は合成樹脂製のハウジング121を備えており、当該ハウジング121にはケースレール113から供給される遊技球が通過する払出通路122が形成されている。払出通路122の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部123が設けられており、当該収容部123に回転体124が収容されている。回転体124はその中心が払出モータ125の出力軸125aに固定されている。なお、払出通路122において少なくとも収容部123の上流側及び下流側は、通路壁によって周囲が区画されていることにより筒状(又は管状)をなしており、さらには中心軸線(又は通路方向)に対して直交する方向の断面は円形状となっている。
The
払出モータ125は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸125aは所定方向(図7で見て時計回り方向又は反時計回り方向)に回転駆動される。払出モータ125は、払出制御装置141内に設けられたモータドライバを通じて同じく払出制御装置141内に設けられたMPUによって駆動制御される。具体的には、MPUからモータドライバに1パルスの駆動信号(励磁信号又は励磁パルスとも言う。以下同様)が与えられることにより、払出モータ125の励磁状態が切り換えられ、出力軸125aが1step進む。払出モータ125は、MPUから60パルスの駆動信号が与えられることで出力軸125aが60step進み、当該出力軸125aが1回転するように設定されている。そして、出力軸125aが1回転することで、すなわち払出制御装置141のMPUから60パルスの駆動信号が出力されることにより、回転体124が1回転する。
The
回転体124の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部124aが形成されている。凹部124aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体124の周縁における凹部124a間の部位と収容部123の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部124aと収容部123の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、払出通路122を流下してきた遊技球が回転体124の凹部124aに到達すると、当該遊技球は回転体124の回転に伴って下流側に導出される。
On the periphery of the
ここで、上記のとおり払出制御装置141のMPUから60パルスの駆動信号が出力されることにより回転体124が1回転するため、回転体124に180°間隔で2箇所に凹部124aが形成された構成においては、1個の遊技球が回転体124によって下流側に導出されてから払出モータ125に30パルスの駆動信号を与えることにより、次の遊技球が下流側に導出される。なお、回転体124が1回転するのに必要な駆動信号のパルス数や、1個の遊技球が下流側に導出されてから次の遊技球が下流側に導出されるまでに要する駆動信号のパルス数は、上記のものに限定されることはなく任意である。
Here, as described above, since the 60-pulse drive signal is output from the MPU of the
払出通路122には、収容部123よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ126が設置されている。払出球検知センサ126は、周知の電磁誘導型の近接センサにて構成されており、検知部127の貫通孔127aを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。払出球検知センサ126は払出制御装置141と電気的に接続されており、払出制御装置141は当該払出球検知センサ126により、回転体124の下流側へと導出された遊技球の数が確認できるようになっている。
A payout
払出装置114より払い出された遊技球は、裏パック101に設けられた遊技球分配部128に供給される。遊技球分配部128は、複数の開口部が左右方向に並設されており、内側の開口部が上述した前扉側上皿通路84を介して上皿81に通じており、外側の開口部が上述した前扉側下皿通路85を介して下皿82に通じている。かかる遊技球分配部128によって、払出装置114より払い出された遊技球は、上皿81、下皿82又は排出通路の何れかに分配される。
The game balls paid out from the
払出機構部102には、裏パック基板131が設置されている。裏パック基板131には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ132の切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
A
裏パック101には、その右上部に外部端子板133が設けられている。外部端子板133には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
The
また、裏パック101には、外部端子板133よりも外側に、内枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する内枠開放スイッチ134が設けられている。外枠11に対して内枠13を閉じた状態では当該スイッチ134の金属接点が閉じて内枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して内枠13を開いた状態では金属接点が開いて内枠13の開放が検知されるようになっている。
Further, the
ちなみに、内枠開放スイッチ134は、内枠13が開放状態の場合に主制御装置91に対して内枠開放信号としてHIレベル信号を出力し、内枠13が閉鎖状態の場合にはLOWレベル信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HIレベル信号とLOWレベル信号との関係が逆であってもよい。
Incidentally, the inner
裏パック101の下端に制御装置集合ユニット103が取り付けられている。制御装置集合ユニット103は、払出制御装置141と電源及び発射制御装置142と球貸用接続端子板143とを備えている。これら払出制御装置141と電源及び発射制御装置142と球貸用接続端子板143は、払出制御装置141及び球貸用接続端子板143がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置142がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。なお、制御装置集合ユニット103には、上述した排出通路が形成されている。
A control device
払出制御装置141は、払出装置114を制御する払出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス144に収容されて構成されている。また、払出制御装置141には状態復帰スイッチ145が設けられている。例えば、払出装置114における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ145が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器146が搭載されており、内枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス144を通じて7セグ表示器146の表示内容が視認可能となっている。
The
電源及び発射制御装置142は、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されるとともに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御を行う電源及び発射制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス147に収容されて構成されている。また、電源及び発射制御装置142にはRAM消去スイッチ148が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ148を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The power source and launch
球貸用接続端子板143は、球貸装置Y、払出制御装置141及びパチンコ機10前面の球貸操作装置71に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置141に出力するものである。
The ball lending
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。図8では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置91に設けられた主制御基板201には、主制御回路202と停電監視回路203(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路202には、MPU211が搭載されている。
A
MPU211には、当該MPU211により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM212(不揮発性記憶手段)と、そのROM212内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM213(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、MPU211、ROM212及びRAM213の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
The
RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置142に設けられた電源及び発射制御基板221から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。
The
MPU211には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入出力ポートを備え、MPU211において入出力が適宜変更される構成としてもよい。これは、後述する他のMPUにおいても同様である。
The
MPU211の入力側には、主制御基板201に設けられた停電監視回路203、払出制御装置141に設けられた払出制御基板222及びその他図示しないセンサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路203には電源及び発射制御基板221が接続されており、MPU211(主制御回路202)には停電監視回路203を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口33,34及び可変入賞装置32などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置91のMPU211において入球部への入球判定が行われる。また、MPU211では、入球部のうち、作動口33,34への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。
On the input side of the
ここで、MPU211にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図9を用いて説明する。
Here, an electrical configuration for determining the occurrence of a jackpot in the
MPU211は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部43の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置41における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。
The
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU211内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM213の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM213には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口33,34への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The big hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (ie, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM213の保留球格納バッファに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。 The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.
第1変動種別カウンタCS1によってリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定される。また、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The display mode of the
外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM213の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal processing, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out / reach symbol buffer of the
図8の説明に戻り、MPU211の出力側には、停電監視回路203、払出制御基板222及び中継端子板223が接続されている。払出制御基板222には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板223を介して主制御回路202から音声ランプ制御装置92に設けられた音声ランプ制御基板224に対して各種コマンドなどが出力される。
Returning to the description of FIG. 8, the power
停電監視回路203は、主制御回路202と電源及び発射制御基板221とを中継し、また電源及び発射制御基板221から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路202に停電信号を送信する。
The power
払出制御基板222は、払出装置114により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるMPU231は、そのMPU231により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM232と、ワークメモリ等として使用されるRAM233とを備えている。なお、MPU231、ROM232及びRAM233の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
The
払出制御基板222のMPU231には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU231の入力側には、主制御回路202、電源及び発射制御基板221、及び裏パック基板131が接続されている。また、MPU231の出力側には、主制御回路202及び裏パック基板131が接続されている。
The
電源及び発射制御基板221は、電入時用電源部221aと発射制御部221bとを備えている。電入時用電源部221aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路202や払出制御基板222等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路202や払出制御基板222等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部221aは、裏パック基板131を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路202や払出制御基板222等に対して供給する。
The power and launch
発射制御部221bは、遊技者による発射ハンドル54の操作にしたがって遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The launch control unit 221b is responsible for launch control of the game
また、電源及び発射制御基板221には、電断時用電源部221cが搭載されている。電断時用電源部221cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部221aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部221cから放電され主制御基板201のRAM213に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部221cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM213に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
The power source and launch
ちなみに、電断時用電源部221cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM213に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Incidentally, the capacity of the
また、電源及び発射制御基板221には、上記電断時用電源部221cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板221では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路202などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The power supply and
音声ランプ制御基板224は、エラー表示ランプ部63やスピーカ部64、及び表示制御装置225を制御するものである。演算装置であるMPU241は、そのMPU241により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM242と、ワークメモリ等として使用されるRAM243とを備えている。
The sound
音声ランプ制御基板224のMPU241には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU241の入力側には中継端子板223に中継されて主制御回路202が接続されており、主制御回路202から出力される各種コマンドに基づいて、エラー表示ランプ部63、スピーカ部64、及び表示制御装置225を制御する。表示制御装置225は、音声ランプ制御基板224から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置41を制御する。
The
次に、主制御基板201のMPU211により実行される各制御処理を図10〜図12のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるMPU211の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路203からMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM213に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
FIG. 10 shows NMI interrupt processing, which is executed when the power of the
次に、タイマ割込み処理について図11のフローチャートを用いて説明する。 Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35に対して個別に設けられた球検知センサからの信号読み込み処理を実行し、その読み込み結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、当該読み込み処理では、任意の1回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号(例えば、LOWレベル信号)を確認し、その後の2回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号(例えば、HIレベル信号)を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。
First, in step S201, a reading process is executed. In the reading process, a signal reading process from a ball detection sensor provided individually for the general winning
その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。 Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. In subsequent step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Thereafter, a start winning process is executed in step S204.
始動入賞処理では、図12のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM213の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口33,34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口33,34に入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部43及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口33,34への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS303の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM213の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、MPU211は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 12, first, in step S301, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。 Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板222等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。 First, in step S401, a startup process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 222) to become operable, it waits for about 500 msec, for example.
続くステップS402では、ステップS401の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS402の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS402の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS402にて否定判定してから再度ステップS402の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS401の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS402にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS403に進む。 In the subsequent step S402, it is determined whether or not 1 sec, which is a permission prohibition period, has elapsed since the start-up process in step S401. If 1 sec has not elapsed, the process of step S402 is executed again. This time measurement is performed by counting the number of times of processing in step S402. For example, if the time required to execute the process of step S402 again after making a negative determination in step S402 is 0.1 msec, the count value is 10,000 times, so that after the startup process of step S401 It is determined that 1 sec has passed. Note that the specific configuration of time measurement is arbitrary, and for example, time measurement may be performed using a real-time clock. If it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S403.
ステップS403では、RAM213のアクセスを許可する。その後、ステップS404では、電源及び発射制御装置142に設けたRAM消去スイッチ148がオンされているか否かを判定し、続くステップS405ではRAM213の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
In step S403, access to the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ148を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ148が押されていれば、ステップS408〜S409の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS408〜S409の処理に移行する。
As described above, in the
ステップS408では、RAM213の使用領域を0にクリアし、ステップS409ではRAM213の初期化処理を実行する。その後、ステップS410にて払出制御基板222に初期コマンドを出力するとともに、ステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板222のMPU231では主制御基板201から初期コマンドを入力することで、主制御基板201との通信が正常に行われていることを認識する。
In step S408, the used area of the
一方、RAM消去スイッチ148が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS412にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS410にて初期コマンドを出力するとともにステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理について、図14のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S510の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S510 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S511 and S512 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。続くステップS502では、外れ図柄カウンタC4の更新を実行する。外れ図柄カウンタC4の更新処理では、先ず外れ図柄カウンタC4の更新を実行し、その更新した外れ図柄カウンタC4の値が、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組み合わせ、前後外れ以外リーチ図柄の組み合わせ、リーチとならない完全外れ図柄の組み合わせのいずれであるかが判定され、それぞれに対応したバッファ内に格納される。 In the normal process, in step S501, the both variation type counters CS1 and CS2 are updated. In the subsequent step S502, the off symbol counter C4 is updated. In the update process of the off symbol counter C4, first, the off symbol counter C4 is updated. It is determined which combination is a completely out-of-line design that does not result in reach, and the combination is stored in the corresponding buffer.
外れ図柄カウンタC4の更新処理の後は、ステップS503にて第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部43に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。
After the update process of the off symbol counter C4, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first
具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組み合わせの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組み合わせの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組み合わせを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部43に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部43のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。
Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line of the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the area is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first
第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS504にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S504. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable
その後、ステップS505では、第2特定ランプ部44に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部44における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間開放される。
Thereafter, in step S505, a second specific lamp unit control process for performing a process of switching the color displayed on the second
ステップS505の後は、ステップS506にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板221の発射制御部221bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53を動作させる。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
After step S505, a game ball launch control process is executed in step S506. In the game ball launch control process, the game
ステップS506の後は、ステップS507にて入力状態監視処理を実行し、ステップS508にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS509にて、RAM213に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS510にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM213の該当するエリアに格納する。また、ステップS512では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM213の該当するエリアに格納する。
After step S506, an input state monitoring process is executed in step S507, and a payout output process is executed in step S508. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S509, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage area provided in the
一方、ステップS509にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS513以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS513では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM213のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S509 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S513 is executed. That is, in step S513, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S514. After the access to the
<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図15のブロック図を参照しながら説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electric configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration related to game ball payout will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 15, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.
主制御基板201と払出制御基板222とはハーネスなどの電気配線(信号線)を介して電気的に接続されており、主制御基板201から払出制御基板222に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板222から主制御基板201には各種の電気信号が出力される。
The
主制御基板201のMPU211は入力ポート211aを備えており、当該入力ポート211aにおいて払出制御基板222から賞球許可信号を含めた各種の電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。なお、賞球許可信号の詳細については後に説明する。また、MPU211は入力ポート211aにおいて、前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134からの電気信号などが入力される。
The
なお、前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板221と払出制御基板222とに中継された後に主制御基板201に入力される。この場合、払出制御基板222においては、これら前扉枠開放スイッチ22及び内枠開放スイッチ134からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板222のMPU231には入力されない。これは電源及び発射制御基板221についても同様である。
The electrical signals output from the front door
主制御基板201のRAM213の構成について説明する。
A configuration of the
主制御基板201のRAM213には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア251が設けられている。賞球用カウンタエリア251には、15個賞球用カウンタエリアと、10個賞球用カウンタエリアと、4個賞球用カウンタエリアと、3個賞球用カウンタエリアとが設けられている。
The
ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34が設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口31に入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置32に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口33に入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口34に入球した場合の賞球個数は4個である。
Here, as already described in this
当該構成において、15個賞球用カウンタエリアは可変入賞装置32への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、10個賞球用カウンタエリアは一般入賞口31への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、4個賞球用カウンタエリアは下作動口34への入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり、3個賞球用カウンタエリアは上作動口33への入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである。各賞球用カウンタエリアは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で255回まで覚えることができる。
In this configuration, the 15 winning ball counter area stores how
なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリアは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリアに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で255回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、255回よりも少なく又は多くてもよい。 The prize ball number pattern is an example, and each number is arbitrary. Also, the pattern of the number of winning balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five types or more. Each prize ball counter area is not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, it is not essential that the number of unexecuted prize balls that can be stored in each prize ball counter area is 255 at the maximum, and if multiple times can be stored, it may be less or more than 255 times. Good.
主制御基板201のMPU211では、賞球用カウンタエリア251に記憶されている情報(賞情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板222に出力する。なお、賞球コマンドは、主制御基板201のROM212のコマンド記憶エリア212aに予め記憶されている。
The
賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。 As prize ball commands, 15 prize ball commands, 10 prize ball commands, 4 prize ball commands, and 3 prize ball commands are set. When a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the 15 prize ball counter area, 15 prize ball commands are output and the prizes stored in the 10 prize ball counter area are output. When a prize ball command is output based on the ball information, ten prize ball commands are output, and a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the counter area for four prize balls The four prize ball commands are outputted, and when the prize ball command is outputted based on the prize ball information stored in the three prize ball counter area, the three prize ball commands are outputted.
各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板222のMPU231において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板222のMPU231において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。
Each prize ball command is composed of 2 bytes. That is, each prize ball command includes high-order information and low-order information, and each piece of information is composed of 1 byte. Among these upper information and lower information, information for specifying that this command is a prize ball command is set in the upper information in the
その他、主制御基板201のRAM213には、前扉枠カウンタエリア252、賞球許可カウンタエリア253及び各種フラグ格納エリア254が設けられている。前扉枠カウンタエリア252は、主制御基板201のMPU211において前扉枠14の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア253は、主制御基板201のMPU211において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア254は、主制御基板201のMPU211において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
In addition, the
払出制御基板222は払出装置114と電気的に接続されており、払出制御基板222のMPU231は、払出モータ125に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ126から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板222は球貸用接続端子板143を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出制御基板222のMPU231は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
The
また、払出制御基板222のMPU231は、満タン検知センサ88及び球無検知センサ115から電気信号を入力し、下皿82が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク111が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ88及び球無検知センサ115のうち満タン検知センサ88から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板221に中継された後に払出制御基板222に入力される。なお、払出制御基板222のMPU231は、下皿82が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板201のMPU211に出力する。これにより、下皿82が満タン状態となっているか否かを主制御基板201のMPU211において把握することができるようになっている。
Further, the
払出制御基板222のRAM233の構成について説明する。
The configuration of the
払出制御基板222のRAM233には満タンカウンタエリア261が設けられている。満タンカウンタエリア261は、払出制御基板222のMPU231において下皿82が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板222のRAM233には球無カウンタエリア262が設けられている。球無カウンタエリア262は、払出制御基板222のMPU231においてタンク111が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板222のRAM233にはコマンド格納エリア263が設けられている。コマンド格納エリア263は、主制御基板201のMPU211から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。
The
また、払出制御基板222のRAM233には賞球数記憶エリア264が設けられている。賞球数記憶エリア264は、複数のビット(8ビット)が列状に並べられてなる1バイトで構成されており、各ビットには「0」(データ0又は無情報)又は「1」(データ1又は有情報)が設定される。そして、賞球数記憶エリア264は、払出制御基板222のMPU231において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報(賞球数情報又は賞払出数情報)は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが1対1で対応した情報である。具体的には、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットに「1」(データ1又は有情報)が設定され、上位側のビットに「1」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように2進数で表される情報である。なお、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板222のROM232に設けられた賞球テーブル記憶エリア232aが参照される。
The
また、払出制御基板222のRAM233には貸球数記憶エリア265が設けられている。貸球数記憶エリア265は、1バイトで構成されており、払出制御基板222のMPU231において球貸装置Yから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板222のRAM233には払出個数カウンタエリア266が設けられている。払出個数カウンタエリア266は、1バイトで構成されており、払出制御基板222のMPU231において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。
Further, the
なお、賞球数記憶エリア264、貸球数記憶エリア265及び払出個数カウンタエリア266は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア264〜266が同一のバイト数である必要はない。
The award ball
その他、払出制御基板222のRAM233には各種フラグ格納エリア267が設けられている。各種フラグ格納エリア267は、払出制御基板222のMPU231において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
In addition, various
なお、払出制御基板222のRAM233には、上記各エリア261〜267の他に、主制御基板201のMPU211からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。
In addition to the
電源及び発射制御基板221の電入時用電源部221aからの電力は、主制御基板201のMPU211のVCC端子、及び払出制御基板222のMPU231のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各MPU211,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM213,333にて情報の記憶保持が行われる。
The power from the power-on power supply unit 221 a of the power supply and
また、電源及び発射制御基板221の電断時用電源部221cからの電力は、主制御基板201のMPU211のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部221cからの電力は、主制御基板201のRAM213に供給されるが、払出制御基板222のRAM233には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板201のRAM213にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部221a及び電断時用電源部221cから主制御基板201のMPU211に供給される電力は、停電監視回路203にて中継される。また、払出制御基板222のMPU231のVBB端子(図示略)は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。
In addition, power from the power supply and
<遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板201のMPU211における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する処理構成について説明する。なお、以下の説明では、主制御基板201のMPU211を主側MPU211といい、払出制御基板222のMPU231を払出側MPU231という。また、主制御基板201のRAM213を主側RAM213といい、払出制御基板222のRAM233を払出側RAM233という。
<Processing configuration related to game ball payout and processing configuration in
Next, a processing configuration relating to payout of game balls will be described. In the following description, the
先ず、主側MPU211における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
First, a processing configuration in the
<入力状態監視処理>
先ず、通常処理(図14)のステップS507にて実行される入力状態監視処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
First, the input state monitoring process executed in step S507 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
入力状態監視処理では、先ずステップS601にて、入力ポート211aから入力情報を取得する。具体的には、主側MPU211に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、入力ポート211aの入力情報を格納する。
In the input state monitoring process, first, in step S601, input information is acquired from the input port 211a. Specifically, the input information of the input port 211a is stored in a 1-byte general-purpose register provided in the
続くステップS602では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板222から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板224に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。
In the subsequent step S602, a payout abnormality signal monitoring process for specifying whether or not an abnormality has occurred regarding the payout of game balls is executed. Specifically, in the payout abnormality signal monitoring process, when information indicating that an abnormal signal is input from the
続くステップS603では、下皿82が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板222から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿82が満タン状態であることを主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、下皿82が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板224に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知を実行させる。
In a succeeding step S603, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the
続くステップS604では、内枠13が開放状態となっているか否かを特定するための内枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、内枠開放信号監視処理では、内枠開放スイッチ134から内枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、内枠13が開放状態であることを主制御基板201の主側MPU211において特定する。そして、内枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板224に内枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知を実行させる。
In a succeeding step S604, an inner frame open signal monitoring process for specifying whether or not the
その後、ステップS605にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップS606にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。 Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is executed in step S605, and after the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S606, the input state monitoring process is terminated.
<前扉枠開放信号監視処理>
次に、上記ステップS605の前扉枠開放信号監視処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Front door frame opening signal monitoring processing>
Next, the front door frame opening signal monitoring process in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、前扉枠開放信号監視処理は、(1)前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、(2)前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、(3)前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、(4)前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。
Here, the front door frame opening signal monitoring process is (1) a process when the closed state is continued after the
先ず、上記(1)の前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。
First, the processing when the
先ずステップS701では、前扉枠14が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS701にて否定判定をし、ステップS702に進む。
First, in step S701, it is determined whether or not the front door frame opening information indicating that the front door frame opening signal indicating that the
ステップS702では、主側RAM213の前扉枠カウンタエリア252における第1前扉枠カウンタエリア(開放特定契機把握用手段)に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア252に「3」を格納する。第1前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠14が開放状態となった場合に、主側MPU211において前扉枠14が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。
In step S <b> 702, the opening specific reference number is stored in the first front door frame counter area (the opening specific trigger grasping means) in the front door
続くステップS703では、主側RAM213の前扉枠カウンタエリア252における第2前扉枠カウンタエリア(閉鎖特定契機把握用手段)が「0」となっているか否かを判定する。第2前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠14が閉鎖状態となった場合に、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第2前扉枠カウンタエリアは、前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定した後は、「0」の状態で維持される。したがって、前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第2前扉枠カウンタエリアは「0」であり、ステップS703にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
In the subsequent step S703, it is determined whether or not the second front door frame counter area (the closing specific trigger grasping means) in the front door
次に、上記(2)の前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
Next, a process until the
今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS701に肯定判定をし、ステップS711に進む。ステップS711では、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。
Since this time is the case where the
続くステップS712では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が閉鎖状態の場合にステップS702にて第1前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS712にて否定判定をし、ステップS713に進む。
In a succeeding step S712, it is determined whether or not the first front door frame counter area is “0”. In this case, since the process is performed until the
ステップS713では、第1前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS714では、第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第1前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が閉鎖状態の場合には、ステップS702にて第1前扉枠カウンタエリアに「3」が格納される。したがって、ステップS714では、前扉枠14が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点(前扉枠開放スイッチ22から前扉枠開放信号が出力された時点)から12msecが経過したか否かを判定していることとなる。
In step S713, 1 is subtracted from the value of the first front door frame counter area. In a succeeding step S714, it is determined whether or not the value of the first front door frame counter area is “0”. In other words, until the front door frame opening signal monitoring process is executed until the
第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS714にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS714にて肯定判定をし、ステップS715に進む。ステップS715では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS716に進む。
If the value of the first front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S714, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the first front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S714, and the process proceeds to step S715. In step S715, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the
ステップS716では、前扉枠開放フラグ格納エリア(前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(前面体開放情報)を格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が開放状態であることが特定される。続くステップS717では、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS718では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板222に出力され、払出側MPU231では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠14が開放状態であることを特定する。
In step S716, a front door frame opening flag (front body opening information) is stored in the front door frame opening flag storage area (front body opening information storage means). Thereby, it is specified in the
その後、ステップS710ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板224に前扉枠開放状態コマンド(前面体開放報知用情報)を出力し、前面体開放報知を実行させる。
Thereafter, in step S710, a subcommand setting process is executed. In the sub-command setting process, a front door frame opening state command (front body opening notification information) is output to the sound
次に、上記(3)の前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。
Next, a process when the
今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS701にて肯定判定をし、ステップS711に進み、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。続くステップS712では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第1前扉枠カウンタエリアが「0」の状態が維持されている。したがって、ステップS712にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
Since this time is the case where the
次に、上記(4)の前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
Next, a process until the
今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS701にて否定判定をし、ステップS702に進み、主側RAM213の第1前扉枠カウンタエリアに「3」を格納する。
Since this time is the case where the
続くステップS703では、主側RAM213の第2前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が開放状態の場合にステップS711にて第2前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS703にて否定判定をし、ステップS704に進む。
In a succeeding step S703, it is determined whether or not the second front door frame counter area of the
ステップS704では、第2前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS705では、第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第2前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が開放状態の場合には、ステップS711にて第2前扉枠カウンタエリアに「250」が格納される。したがって、ステップS705では、前扉枠14が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点(前扉枠開放スイッチ22からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点)から1secが経過したか否かを判定していることとなる。
In step S704, 1 is subtracted from the value of the second front door frame counter area. In a succeeding step S705, it is determined whether or not the value of the second front door frame counter area is “0”. That is, the second front door frame counter is executed each time the front door frame opening signal monitoring process is executed until the
第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS705にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS705にて肯定判定をし、ステップS706に進む。ステップS706では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS707に進む。
If the value of the second front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S705, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the second front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S705, and the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the
ステップS707では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態であることが特定される。続くステップS708では、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、主側MPU211において前扉枠14が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS709では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板222に出力され、払出側MPU231では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠14が閉鎖状態であることを特定する。
In step S707, the front door frame opening flag stored in the front door frame opening flag storage area is deleted. Thereby, it is specified in the
その後、ステップS710ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板224に前扉枠閉鎖状態コマンド(前面体閉鎖報知用情報)を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
Thereafter, in step S710, a subcommand setting process is executed. In this sub-command setting process, a front door frame closed state command (information for front body closing notification) is output to the sound
なお、ステップS604の内枠開放信号監視処理では、内枠13の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。
In the inner frame opening signal monitoring process in step S604, description of specific processing contents for specifying the opened state and the closed state of the
<賞球許可信号監視処理>
次に、上記ステップS606の賞球許可信号監視処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal monitoring processing>
Next, the winning ball permission signal monitoring process in step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず賞球許可信号について説明する。 First, the winning ball permission signal will be described.
本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板221の電断時用電源部221cからの電力は、主側RAM213に供給されるが、払出側RAM233には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部221cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。
In the
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM233に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側RAM233に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in this configuration, when the power supply from the external power supply to the
これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM213の賞球用カウンタエリア251に記憶し、主側MPU211は払出側MPU231から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側MPU231に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側MPU231では、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側MPU211において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側MPU231から主側MPU211に出力される情報である。
On the other hand, in this
さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップS801にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が入力ポート211aに格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、入力ポート211aの情報を主側MPU211の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。
In the winning ball permission signal monitoring process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning ball permission information indicating that the winning ball permission signal is input is stored in the input port 211a. In the prize ball permission signal monitoring process, the information of the input port 211a may be stored in a general-purpose register or a dedicated register of the
賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS802にて、主制御基板201のRAM213の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)253に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア253とは、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板222から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU211において特定するためのものである。
If the prize ball permission information is stored, the value stored in the prize ball permission counter area (permission grasping means) 253 of the
賞球許可カウンタエリア253の値が「5」以上の場合には、ステップS802にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、ステップS802にて否定判定をし、ステップS803に進む。ステップS803では、賞球許可カウンタエリア253の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
If the value of the winning ball
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板222から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア253の値が1加算される。また、ステップS802の処理が実行されることにより、払出制御基板222からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア253の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア253の値の加算処理は実行しない。
Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. Therefore, when the prize ball permission signal is output from the
また、ステップS802にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS804にて賞球許可カウンタエリア253の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板222から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア253の値は「0」に維持される。
If it is determined in step S802 that no winning ball permission information is stored, the value of the winning ball
<払出用出力処理>
次に、通常処理(図14)のステップS508にて実行される払出用出力処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板201のMPU211から払出制御基板222のMPU231に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for withdrawal>
Next, the payout output process executed in step S508 of the normal process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the
払出用出力処理では、先ずステップS901にて、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップS902にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップS903にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板222に出力した後に本払出用出力処理を終了する。
In the payout output process, first, in step S901, it is determined whether or not the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the
一方、ステップS901において、主側RAM213の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップS904に進む。ステップS904では、主側RAM213の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。
On the other hand, if the front door frame state change flag is not stored in the front door frame state change flag storage area of the
前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS905にて、主側RAM213の賞球許可カウンタエリア253の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア253の値は、払出側MPU231から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア253の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア253の値は、払出側MPU231からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS905では、払出側MPU231からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。
If the front door frame release flag is not stored, it is determined in step S905 whether or not the value of the winning ball
賞球許可カウンタエリア253の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア253の値が「5」である場合には、ステップS906にて、主側RAM213の賞球用カウンタエリア251における各種カウンタエリアのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。
If the value of the winning ball
各種賞球用カウンタエリアのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS907にて賞球許可カウンタエリア253の値を「0」クリアする。その後、ステップS908にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。
If the prize ball information is stored in any of the prize ball counter areas, the value of the prize ball
ここで、賞球コマンド出力処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the prize ball command output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1001では、主側RAM213の15個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1002にて、15個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、15個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
First, in step S1001, it is determined whether or not the value of the 15 prize ball counter areas in the
ステップS1001において、15個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1003に進む。ステップS1003では、主側RAM213の4個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1004にて、4個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、4個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the 15 prize ball counter area is “0” in step S1001, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the value of the four award ball counter area in the
ステップS1003において、4個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1005に進む。ステップS1005では、主側RAM213の3個賞球用カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1006にて、3個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、3個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the four prize ball counter area is “0” in step S1003, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not the value of the three award ball counter area in the
ステップS1005において、3個賞球用カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では、10個賞球コマンドを払出側MPU231に出力するとともに、10個賞球用カウンタエリアの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the three prize ball counter area is “0” in step S1005, the process proceeds to step S1007. In step S1007, a 10 award ball command is output to the
以上のように、主側MPU211は、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板222において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側MPU231に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、入力ポート211aに賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板222から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側MPU211において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
As described above, the
特に、後述するように払出側RAM233の賞球数記憶エリア264には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
In particular, as will be described later, the prize ball
また、払出用出力処理(図19)においてステップS904の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。
Further, when the process of step S904 is executed in the payout output process (FIG. 19), when the
本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。
In the
<払出制御基板222のMPU231における処理構成>
次に、払出側MPU231における処理構成について説明する。かかる払出側MPU231の処理としては大別して、主側MPU211からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。入力時割込み処理では、払出側RAM233に設けられたリングバッファにおける読み込みポインタに対応した記憶領域に対して、今回入力したコマンドを記憶させる。以下、メイン処理及びタイマ割込み処理について説明する。
<Processing Configuration of
Next, a processing configuration in the
<メイン処理>
メイン処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.
先ず、ステップS1101では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1102では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板222に設けられた7セグ表示器146に初期表示として「0」を表示させる。
First, in step S1101, initial setting associated with power-on is executed. In the subsequent step S1102, initial display processing is executed. In the initial display process, “0” is displayed as an initial display on the 7-
続くステップS1103では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1104で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1105にて払出側RAM233の全領域を「0」にクリアし、ステップS1106にてMPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1107では割込みを許可する。以上のステップS1101〜ステップS1107の一連の処理が払出側MPU231における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主側MPU211において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
In subsequent step S1103, RAM access is permitted, and in step S1104, an external interrupt vector is set. Thereafter, in step S1105, the entire area of the
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1107の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1107の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。 Thereafter, the process of step S1107 is repeatedly executed until the power is completely shut off and the process cannot be executed. By repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1107 as described above, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the setting is disabled, the interrupt permission state is restored. Can be set again.
<タイマ割込み処理>
次に、払出側MPU231により例えば2msec毎に起動されるタイマ割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing that is started, for example, every 2 msec by the
先ずステップS1201にて状態復帰スイッチ145をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1202にてコマンド判定処理を実行し、ステップS1203にて下皿82の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップS1204にてタンク111の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップS1205にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップS1206にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行し、ステップS1207にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1208にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1209にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
First, in step S1201, the
以下、ステップS1202のコマンド判定処理、ステップS1203の満タン用処理、ステップS1204の球無用処理、ステップS1205の賞球設定処理、ステップS1206の貸球設定処理、ステップS1207の払出個数設定処理、ステップS1208の払出制御処理及びステップS1209の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。 Hereinafter, the command determination process in step S1202, the full tank process in step S1203, the ball non-use process in step S1204, the prize ball setting process in step S1205, the rent setting process in step S1206, the payout number setting process in step S1207, and step S1208 The payout control process and the winning ball permission signal setting process in step S1209 will be described in detail.
<コマンド判定処理>
先ずステップS1202のコマンド判定処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、上記のとおり主側MPU211から入力したコマンドは入力時割込み処理が実行されることにより、払出側RAM233に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。コマンド判定処理では、リングバッファの各記憶領域のうちから今回の読み出しポインタに対応した記憶領域に記憶されている情報を読み出し、その読み出した情報に対応した処理を実行する。
<Command judgment processing>
First, the command determination processing in step S1202 will be described with reference to the flowchart in FIG. Here, as described above, the command input from the
さて、コマンド判定処理では、先ずステップS1301にて読み出した情報が初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1302にて初期表示解除処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器146における初期表示を終了させる。
In the command determination process, first, it is determined whether or not the information read in step S1301 is an initial command. If it is an initial command, the initial display cancellation process is executed in step S1302, and then the command determination process ends. In the initial display release process, the initial display on the 7-
読み出した情報が初期コマンドでない場合には、ステップS1303にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1304にてコマンド格納処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。コマンド格納処理では、払出側RAM233のコマンド格納エリア263に、賞球コマンドを格納する。
If the read information is not an initial command, it is determined in step S1303 whether or not it is a prize ball command. If the command is a prize ball command, the command determination process is terminated after the command storage process is executed in step S1304. In the command storage process, a prize ball command is stored in the
読み出した情報が賞球コマンドでない場合には、ステップS1305にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1306にて払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本コマンド判定処理を終了する。
If the read information is not a prize ball command, it is determined in step S1305 whether or not it is a front door frame opening command. If it is a front door frame opening command, the front door frame opening flag (dispensing side front body opening) is stored in the front door frame opening flag storage area (dispensing side front body opening information storage means) of the dispensing
読み出した情報が前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1307にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1308にて払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本コマンド判定処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本コマンド判定処理を終了する。
If the read information is not a front door frame opening command, it is determined in step S1307 whether or not it is a front door frame closing command. If it is a front door frame closing command, the command determining process is terminated after the front door frame opening flag is erased from the front door frame opening flag storage area of the
<満タン用処理>
次に、ステップS1203の満タン用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿82への前扉側下皿通路85に設けられた満タン検知センサ88の検知結果に基づいて下皿82が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ88にて遊技球が検知されていない場合にはステップS1402以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS1409以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1409以降の処理を説明した後にステップS1402以降の処理を説明する。
<Full tank processing>
Next, the full tank process in step S1203 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the full tank process, it is determined whether or not the
満タン用処理において先ずステップS1401では、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出側MPU231の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。
In the full tank process, first, in step S1401, it is determined whether a full tank detection signal is input from the full
満タン検知信号を入力している場合には、ステップS1409にて、払出側RAM233の満タンカウンタエリア261における第2満タンカウンタエリアを「0」クリアする。第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1410にて、満タンカウンタエリア261における第1満タンカウンタエリアの値を1加算する。第1満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。
If the full tank detection signal is input, the second full counter area in the full
ステップS1410の後は、ステップS1411にて第1満タンカウンタエリアが第1満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「850」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力している場合には第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1411では満タン検知信号を約1.7sec(第1満タン特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。
After step S1410, in step S1411, it is specified whether or not the first full counter area is “850” as a count value corresponding to the first full specific identification period. Here, this full tank process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when a full tank detection signal is input from the full
第1満タンカウンタエリアが「850」の場合には、下皿82が満タン状態であると特定しステップS1412に進む。つまり、下皿82が満タン状態である場合には前扉側下皿通路85内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ88によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約1.7secが継続することにより、下皿82が満タン状態であると特定される。このように、下皿82が満タン状態であると特定される期間を1.7secと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置114の位置まで遊技球が連なり払出モータ125などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿82が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。
If the first full counter area is “850”, it is determined that the
ステップS1412では、払出側RAM233の満タンフラグ格納エリア(満タン状態情報記憶手段)に満タンフラグ(満タン状態情報)が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップS1413にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。
In step S1412, it is determined whether or not a full tank flag (full tank state information) is stored in the full tank flag storage area (full tank state information storage means) of the
一方、ステップS1411にて、第1満タンカウンタエリアの値が「850」でない場合には、ステップS1414にて第1満タンカウンタエリアが第2満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「400」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1414では満タン検知信号を継続して約0.8sec(第2満タン特定基準期間)入力しているか否かを判定している。 On the other hand, if the value of the first full counter area is not “850” in step S1411, the first full counter area in step S1414 is “0” as the count value corresponding to the second full tank specific reference period. It is determined whether or not “400”. As described above, since the first full counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec, whether or not the full tank detection signal is continuously input for about 0.8 sec (second full tank specific reference period) in step S1414. Judging.
第1満タンカウンタエリアが「400」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第1満タンカウンタエリアが「400」の場合には、下皿82が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップS1415に進む。ステップS1415では、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリア(満タン低速情報記憶手段)に満タン低速フラグ(満タン低速情報)を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。
If the first full tank counter area is not “400”, the full tank processing is ended as it is. When the first full tank counter area is “400”, it is determined that the
満タン低速フラグが格納されることにより、払出側MPU231では後述するように払出モータ125の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、600msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。
By storing the full tank low speed flag, the
このように払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ88は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ88から見ると、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿82が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ88から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿82が満タン状態であると特定されてしまう。
The reason why the payout speed of the
これに対して、上記のとおり、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿通路85内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ88の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿82が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。
On the other hand, as described above, by switching the payout speed of the
満タン用処理の説明に戻り、ステップS1401にて満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップS1402にて第1満タンカウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1403にて、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1405に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップS1404にて満タン低速フラグを消去した後にステップS1405に進む。
Returning to the description of the full tank process, if the full tank detection signal is not input from the full
満タン低速フラグが消去されることにより、払出側MPU231では基本的に払出モータ125の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ88から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ125の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ125の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。
By erasing the full tank low speed flag, the
続くステップS1405では、第2満タンカウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1406にて第2満タンカウンタエリアが「250」となっているか否かを判定する。ここで、第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1406では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約0.5secとなっているか否かを判定している。
In subsequent step S1405, 1 is added to the second full counter area. Thereafter, in step S1406, it is determined whether or not the second full counter area is “250”. Here, the second full tank counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec when no full tank detection signal is input from the full
第2満タンカウンタエリアが「250」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第2満タンカウンタエリアが「250」である場合には、ステップS1407にて払出側RAM233の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップS1408にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。
If the second full tank counter area is not “250”, the full tank processing is ended as it is. On the other hand, if the second full tank counter area is “250”, it is determined in step S1407 whether or not a full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the
ここで、ステップS1406にて満タン検知センサ88からの満タン検知信号の出力が停止されてから約0.5sec経過するのを待ってステップS1408の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ88の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。
Here, the process of step S1408 is executed after waiting for about 0.5 sec since the output of the full tank detection signal from the full
なお、ステップS1406、ステップS1411及びステップS1414において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure which determines whether it is more than a determination value in step S1406, step S1411, and step S1414, respectively.
<球無用処理>
次に、ステップS1204の球無用処理について説明する。球無用処理では、ケースレール113に設けられた球無検知センサ115の検知結果に基づいてタンク111に遊技球が貯留されていない状態か否かが判定され各種処理が実行される。
<Useless ball>
Next, the ball useless process in step S1204 will be described. In the ball non-use process, it is determined whether or not a game ball is stored in the
ここで、球無用処理では満タン用処理と類似した処理を実行する。具体的には、球無検知センサ115からの球無検知信号を約10sec(第1球無特定基準期間)に亘って継続して入力している場合に、タンク111に遊技球が貯留されていない状態であると特定する。遊技球が貯留されていない状態であると特定した場合には、払出側RAM233の球無フラグ格納エリア(球無状態情報記憶手段)に球無フラグ(球無状態情報)を格納するとともに球無状態に設定する。球無状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。
Here, in the ball useless process, a process similar to the full tank process is executed. Specifically, when the ball non-detection signal from the ball
また、球無検知センサ115からの球無検知信号を約10sec未満であって、約1.0sec(第2球無特定基準期間)に亘って継続して入力している場合に、タンク111が球無となるおそれがあると特定し、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリア(球無低速情報記憶手段)に球無低速フラグ(球無低速情報)を格納する。
In addition, when the sphere non-detection signal from the
球無低速フラグが格納されることにより、払出側MPU231では後述するように払出モータ125の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、600msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。
By storing the ball no-low speed flag, the
このように払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク111においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク111には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク111を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク111を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は10sec以内に完了するものと考えられる。
The reason why the payout speed of the
当該事情において、球無検知センサ115にて遊技球を検知していない期間が第1球無特定基準期間である約1.0secが経過した時点で、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置114の回転体124よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置114の回転体124よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク111側から回転体124に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール113を通じて落下し回転体124に直接衝突することとなり、回転体124の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。
In this situation, when a period when the game ball is not detected by the ball
一方、球無検知センサ115から球無検知信号を入力しておらず、その状態が約3.0secに亘って継続した場合、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されている状況においては当該球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、払出側MPU231では基本的に払出モータ125の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。また、球無フラグが格納されている場合には、当該球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定する。球無解除状態が設定されることにより、払出側MPU231から主側MPU211への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。
On the other hand, if the ball non-detection signal is not input from the ball
<賞球設定処理>
次に、ステップS1205の賞球設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主側MPU211から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に加算する処理が実行される。
<Prize ball setting process>
Next, the winning ball setting process in step S1205 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball setting process, the number of winning balls is specified from the winning ball command input from the
賞球設定処理では先ずステップS1501にて、払出側RAM233のコマンド格納エリア263に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1502に進む。
In the winning ball setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not a winning ball command is stored in the
ステップS1502では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM232の賞球テーブル記憶エリア232aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア232aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、払出側MPU231の汎用レジスタに格納される。続くステップS1503では、コマンド格納エリア263に格納されている賞球コマンドを消去する。
In step S1502, a winning ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 232a of the
続くステップS1504では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1502にて特定した賞球数の情報を、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報に加算する。続くステップS1505では、払出側RAM233の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板222のROM232に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
In the subsequent step S1504, prize ball number addition processing is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S1502 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ125の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア264に賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出モータ125の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ125の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ125の駆動開始には払出モータ125の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ125の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ125の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ125の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
Here, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
なお、払出モータ125の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
A configuration in which the payout speed of the
ステップS1505にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1507に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1506にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1507に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ125の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
If it is determined in step S1505 that no prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area, the process directly proceeds to step S1507. On the other hand, if the prize ball low speed flag is stored, the prize ball low speed flag is erased from the prize ball low speed flag storage area in step S1506, and the process proceeds to step S1507. When the prize ball low speed flag is deleted, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ステップS1507では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側MPU211から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1507にて消去される。ステップS1507にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
In step S1507, error flag erasure processing is executed. The error flag is a flag stored when, for example, a command that cannot be analyzed is input from the
<貸球設定処理>
次に、ステップS1206の貸球設定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板143を通じて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出側RAM233の貸球数記憶エリア265に加算する処理が実行される。
<Rental setting process>
Next, the lending setting process in step S1206 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the ball lending setting process, the number of balls lent is specified based on the ball lending request signal input from the ball lending device Y through the ball lending
貸球設定処理では先ずステップS1601にて、払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリア(貸球状態情報記憶手段)に貸球状態フラグ(貸球状態情報)が格納されているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出側MPU231において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。
In the lending setting process, first in step S1601, it is determined whether or not a lending status flag (lending status information) is stored in a lending status flag storage area (lending status information storage means) of the
貸球状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1602〜ステップS1606の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグが格納されている場合には、ステップS1607〜ステップS1611の貸球状態中処理を実行する。 When the lent state flag is not stored, the lent state setting process in steps S1602 to S1606 is executed. When the lent state flag is stored, the lent in steps S1607 to S1611. Perform state processing.
貸球状態設定用処理では、先ずステップS1602にて、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出制御基板222との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置71の球貸ボタン72が操作されていることを、払出制御基板222にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。
In the lending state setting process, first, in step S1602, it is determined whether or not a connection confirmation signal and a lending standby signal are input from the lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating a state in which communication with the
接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップS1603にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。 If neither one of the connection confirmation signal and the lending standby signal is input, the lending setting process is terminated as it is. On the other hand, if both the connection confirmation signal and the lending standby signal are input, it is determined in step S1603 whether or not a payout error state has occurred. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower pan full state, the tank ball free state, or the payout device abnormal state.
当該判定は、前扉枠開放状態については払出側RAM233の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態については払出側RAM233の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態については払出側RAM233の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態については払出側RAM233の払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。
The determination is made by determining whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS1604にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ125が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ125が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に1回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS1604では賞球動作中又は1回の貸球操作に基づく貸球動作中であるか否かを判定していると言える。
If it is in the payout error state, the present lending setting process is terminated as it is. If it is not in the payout error state, it is determined in step S1604 whether a payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS1605にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出側MPU231から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン72の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップS1606にて払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグを格納した後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン72の操作がなかったものとして扱う。
If the payout operation is in progress, the present lending setting process is terminated as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the lending permission signal is set in step S1605. As a result, the
ステップS1607〜ステップS1611の貸球状態中処理では、先ずステップS1607にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS1609に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS1608にて、払出側RAM233の貸球数記憶エリア265への加算処理を実行した後に、ステップS1609に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア265に加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出側MPU231は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア265に加算する。
In the ball lending state processing in steps S1607 to S1611, first, in step S1607, it is determined whether or not a ball lending request signal is input from the ball lending apparatus Y. The ball lending request signal is a signal that is output when a ball lending device Y requests a lending of a ball. If a ball rental request signal has not been input, the process proceeds directly to step S1609. If a ball rental request signal has been input, in step S1608, an addition process to the ball rental
ステップS1609では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出側MPU231において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS1610にて払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアから貸球状態フラグを消去するとともに、ステップS1611にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
In step S1609, it is determined whether an end signal is input from the ball lending apparatus Y. The end signal is a signal that is output when one ball lending operation is performed and the ball lending request signal is output five times, and the paying side indicates that the output of the ball lending request signal for one ball lending operation has ended. This is a signal for the
以上のように、払出側MPU231は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置71において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
As described above, the
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側RAM233に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
Assuming a configuration that prioritizes the ball lending when a ball lending operation is performed in a situation where award ball is being dispensed, information on the number of award balls is stored in the award ball
<払出個数設定処理>
次に、ステップS1207の払出個数設定処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264又は貸球数記憶エリア265に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側RAM233の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout number setting process in step S1207 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout number setting process, the information stored in the winning ball
払出個数設定処理では先ずステップS1701にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク111に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。
In the payout number setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not a ball removal operation is being performed. The ball removal operation refers to an operation for discharging the game balls stored in the
ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク111への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置32内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出側MPU231から主側MPU211に賞球許可信号が出力されるのに応じて主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力され、払出装置114による遊技球の払出が実行される。
Here, the procedure of the ball removing operation will be described. First, supply from the island facility to the
その後、タンク111に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ115から球無検知信号が出力され、払出装置114による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール113に設けられた球抜き操作スイッチ116を操作することで、払出側MPU231において球抜き状態に設定される。具体的には、払出側RAM233の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ115から球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置114による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ116よりも下流側であって払出装置114の払出モータ125の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク111の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、払出側RAM233の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。
Thereafter, when there is no game ball stored in the
ステップS1701では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS1702にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。 In step S1701, it is determined whether or not the above ball removal state is set. If the ball removal state is not set, it is determined in step S1702 whether or not it is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, the payout number setting process is terminated as it is. This prevents the game ball from being paid out in the payout error state.
払出エラー状態でない場合には、ステップS1703にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置114において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体124を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップS1704に進む。
If it is not a payout error state, it is determined in step S1703 whether a retry operation is in progress. The retry operation is a process of rotating the
ステップS1704では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、払出側RAM233の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又は払出側RAM233の貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS1705にて、貸球数記憶エリア265の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
In step S1704, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. When the renting operation is in progress, a state in which the renting state flag is stored in the renting state flag storage area of the
一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア265に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS1706にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS1701において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS1706にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の情報を払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
On the other hand, if the lending status flag is not stored and the lending number information is not stored in the lending
<払出制御処理>
次に、ステップS1208の払出制御処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
<Discharge control processing>
Next, the payout control process in step S1208 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout control process, a process of paying out the game ball is executed based on information stored in the payout
払出制御処理では先ずステップS1801にて、払出状態設定処理を実行するとともに、続くステップS1802にて、駆動信号出力処理を実行する。ここで、払出状態設定処理及び駆動信号出力処理について説明する。先ず、払出状態設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 In the payout control process, a payout state setting process is first executed in step S1801, and a drive signal output process is executed in subsequent step S1802. Here, the payout state setting process and the drive signal output process will be described. First, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
払出状態設定処理では、先ずステップS1901にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS1907にて、払出モータ125の払出動作を停止させるべく、停止状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該停止状態の設定は、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリアに停止状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の通常状態フラグ格納エリア、低速状態フラグ格納エリア及びリトライ状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。通常状態フラグ及び低速状態フラグについては後に説明する。なお、既に停止状態に設定されている場合にはその状態が維持される。
In the payout state setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not there is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, in step S1907, the
ステップS1901にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS1902にて、RAM233の払出個数カウンタエリア266の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア266の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS1907にて払出モータ125を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。
If the payout error state is not determined in step S1901, it is determined in step S1902 whether or not the value of the payout
ステップS1902にて、払出個数カウンタエリア266の値が「0」でない場合には、ステップS1903にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出モータ125にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態でない場合には、ステップS1904にて、払出側RAM233のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。
If the value of the payout
いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS1906にて、払出モータ125の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該通常状態の設定は、払出側RAM233の通常状態フラグ格納エリアに通常状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリア及び低速状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
If no low speed flag is stored, after setting the normal state so that the payout speed of the
一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS1905にて、払出モータ125の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該低速状態の設定は、払出側RAM233の低速状態フラグ格納エリアに低速状態フラグを格納するとともに、払出側RAM233の停止状態フラグ格納エリア及び通常状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
On the other hand, if any of the low speed flags is stored, in step S1905, the low speed state is set so that the payout speed of the
次に、駆動信号出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。駆動信号出力処理は、上記払出状態設定処理の結果に基づいて、払出側MPU231からモータドライバに1パルスの駆動信号を出力し、払出モータ125を駆動制御する処理である。
Next, drive signal output processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The drive signal output process is a process for controlling the drive of the
駆動信号出力処理では、先ずステップS2001にて、停止状態か否かを判定する。停止状態である場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了する。停止状態でない場合には、ステップS2002にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態でない場合には、ステップS2003にて、通常状態か否かを判定する。 In the drive signal output process, first, in step S2001, it is determined whether or not the vehicle is stopped. If it is in a stopped state, the drive signal output process is terminated as it is. If it is not the stop state, it is determined in step S2002 whether or not it is a retry state. If it is not a retry state, it is determined in step S2003 whether or not it is in a normal state.
通常状態である場合には、ステップS2004にて1パルスの駆動信号をモータドライバに出力する。ここで、駆動信号出力処理を有する払出制御処理は、タイマ割込み処理(図22)の一部の処理として実行され、当該タイマ割込み処理は2msec周期で起動されるため、駆動信号出力処理における各処理も約2msec周期で起動される。したがって、通常状態に設定されている場合には、1パルスの駆動信号は約2msec周期で出力される。 In the normal state, a one-pulse drive signal is output to the motor driver in step S2004. Here, the payout control process having the drive signal output process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 22), and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec. Is also activated at a cycle of about 2 msec. Therefore, when the normal state is set, one pulse of drive signal is output at a cycle of about 2 msec.
既に説明したとおり、払出側CPU231から60パルスの駆動信号が出力されることにより回転体124が60step進んで1回転し、当該回転体124が1回転することにより2個の遊技球が下流側へ導出される。つまり、30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。通常状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約2msec周期で出力されるため、払出装置114からは60msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。
As already described, when the driving signal of 60 pulses is output from the
なお、通常状態における駆動信号の出力周期は2msecに限定されることはなく任意である。この場合に、例えば当該出力周期を6msecといったように2msecよりも遅い周期に設定した場合には、ステップS2003にて肯定判定した後に、通常状態用の出力タイミングか否かを判定する構成とするとよい。 The output period of the drive signal in the normal state is not limited to 2 msec and is arbitrary. In this case, for example, when the output cycle is set to a cycle slower than 2 msec, such as 6 msec, it may be configured to determine whether or not the output timing is for the normal state after an affirmative determination in step S2003. .
ステップS2004にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、ステップS2005に進み、払出側RAM233の駆動カウンタエリアの情報を更新する。具体的には、駆動カウンタエリアの値を1加算する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。
In step S2004, after one pulse of drive signal is output, the process proceeds to step S2005, and information on the drive counter area of the
ステップS2003において、通常状態でない場合には、ステップS2006にて、低速状態用の出力タイミングか否かを判定する。低速状態用の出力タイミングでない場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了し、低速状態用の出力タイミングである場合には、ステップS2004にて1パルスの駆動信号をモータドライバに出力する。 In step S2003, if it is not the normal state, it is determined in step S2006 whether the output timing is for the low speed state. If it is not the output timing for the low speed state, the drive signal output processing is terminated as it is, and if it is the output timing for the low speed state, a one-pulse drive signal is output to the motor driver in step S2004.
この場合、低速状態用の出力タイミングであるか否かは、低速状態の設定が行われた後に、当該ステップS2006にて否定判定が10回行われたか否かを判定することにより行われる。上記のとおり駆動信号出力処理における各処理は約2msec周期で起動されるため、ステップS2006では実質的に20msec経過したか否かを判定しており、1パルスの駆動信号は約20msec周期で出力される。 In this case, whether or not it is the output timing for the low speed state is determined by determining whether or not the negative determination is performed ten times in step S2006 after the low speed state is set. Since each process in the drive signal output process is started at a cycle of about 2 msec as described above, it is determined in step S2006 whether substantially 20 msec has elapsed, and one pulse of drive signal is output at a cycle of about 20 msec. The
既に説明したとおり、払出側MPU231から30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。低速状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約20msec周期で出力されるため、払出装置114からは600msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。
As already described, one game ball is paid out by outputting a drive signal of 30 pulses from the
ステップS2004にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、上記のとおりステップS2005に進み、払出側RAM233の駆動カウンタエリアの情報を更新する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。
After outputting one pulse of the drive signal in step S2004, the process proceeds to step S2005 as described above, and the information of the drive counter area in the
ステップS2002において、リトライ状態である場合には、ステップS2007にてリトライ動作用処理を実行した後に、本駆動信号出力処理を終了する。リトライ動作用処理では、リトライ状態の設定後において、25step/secの速度での逆回転と、50step/secの速度での正回転とが、1secずつ交互に行われることを1セットとして、これが3セット行われるように、払出モータ125に駆動信号を出力する。
If it is in the retry state in step S2002, the drive signal output process is terminated after executing the retry operation process in step S2007. In the retry operation process, after the retry state is set, the reverse rotation at the speed of 25 step / sec and the forward rotation at the speed of 50 step / sec are alternately performed for 1 sec. A drive signal is output to the
払出制御処理(図28)の説明に戻り、ステップS1802にて駆動信号出力処理を実行した後は、ステップS1803に進み、球検知処理を実行する。球検知処理では、払出側RAM233の払出特定用カウンタエリアを用いて、遊技球が払い出されたか否かを判定する。
Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 28), after executing the drive signal output process in step S1802, the process proceeds to step S1803, and the ball detection process is executed. In the ball detection process, it is determined whether or not a game ball has been paid out using the payout specifying counter area of the
球検知処理について、以下に具体的に説明する。払出球検知センサ126の検知部127を遊技球が通っていない場合には払出側MPU231の入力ポートには「0」の情報(払出非検知情報)が格納され、遊技球が通っている場合には払出側CPU231の入力ポートには「1」の情報(払出検知情報)が格納される。そして、1個の遊技球が検知部127を通過する場合、「0」の情報が格納された状態から「1」の情報が格納された状態に切り換わり、当該「1」の情報が格納された状態が所定期間に亘って継続した後に、「0」の情報が格納された状態に復帰する。
The sphere detection process will be specifically described below. When a game ball does not pass through the
球検知処理では、「0」の情報が格納された状態から「1」の情報が格納された状態への切り換わりを監視する。そして、「1」の情報が格納された状態へ切り換わったことを特定し、それに基づいて1個の遊技球が払い出されたことを特定する。つまり、払出側MPU231は、払出球検知センサ126において遊技球の検知が開始されたことに基づいて、1個の遊技球が払い出されたことを特定する。
In the sphere detection process, the switching from the state where the information “0” is stored to the state where the information “1” is stored is monitored. Then, it is specified that the information “1” is switched to the stored state, and based on that, it is specified that one game ball has been paid out. That is, the
この場合に、球検知処理では、「1」の情報が格納された状態への切り換わりを確認した際に即座に1個の遊技球が払い出されたと特定するのではなく、「1」の情報が格納された状態に切り換わり、さらに「1」の情報が格納された状態を予め定められた所定の回数に亘って確認した場合に1個の遊技球が払い出されたと特定する。具体的には、「0」の情報が格納された状態が確認された後に、「1」の情報が格納された状態が連続して2回確認された場合に、1個の遊技球が払い出されたと特定する。これにより、ノイズなどにより払出側CPU231の入力ポートに払出検知情報が格納された場合、払出側MPU231において1個の遊技球が払い出されたと特定してしまうことが防止される。球検知処理にて1個の遊技球が払い出されたことを特定した場合、払出側RAM233の払出特定フラグ格納エリアに払出特定フラグを格納する。
In this case, the ball detection process does not specify that one game ball has been paid out immediately when the switch to the state in which the information “1” is stored is confirmed, but “1”. When the state is switched to the state where the information is stored and the state where the information “1” is stored is confirmed over a predetermined number of times, it is determined that one game ball has been paid out. Specifically, after the state where the information “0” is stored is confirmed, when the state where the information “1” is stored is confirmed twice in succession, one game ball is paid out. Identify that it was issued. Thus, when the payout detection information is stored in the input port of the
なお、通常周期においては、「1」の情報が格納された状態から「0」の情報が格納された状態が確認されるまでに、前者の状態が連続して3回以上、具体的には10回確認される。また、低速周期においては、「1」の情報が格納された状態から「0」の情報が格納された状態が確認されるまでに、前者の状態が連続して3回以上、具体的には20回確認される。 It should be noted that in the normal cycle, the former state is continuously three times or more from the state where the information “1” is stored until the state where the information “0” is stored is confirmed. Confirmed 10 times. In the low-speed cycle, the former state is continuously changed three times or more from the state where the information “1” is stored until the state where the information “0” is stored. Confirmed 20 times.
球検知処理を実行した後は、ステップS1804にて、球検知処理の処理結果が1個の遊技球の払出を特定した旨の処理結果であるか否かを判定する。具体的には、払出側RAM233に払出特定フラグ(払出特定情報)が格納されているか否かを判定する。払出特定フラグが格納されていない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。
After executing the ball detection process, it is determined in step S1804 whether or not the process result of the ball detection process is a process result indicating that one game ball has been paid out. Specifically, it is determined whether or not a payout specifying flag (payout specifying information) is stored in the
払出特定フラグが格納されている場合には、ステップS1805に進む。なお、ステップS1804にて肯定判定した場合に払出特定フラグを消去する。ステップS1805では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS1806〜ステップS1810の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS1811〜ステップS1812の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。 If the payout identification flag is stored, the process proceeds to step S1805. If an affirmative determination is made in step S1804, the payout identification flag is deleted. In step S1805, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. If the ball lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after the prize ball subtraction process in steps S1806 to S1810 is executed. On the other hand, if the renting operation is in progress, the payout subtraction process in steps S1811 to S1812 is executed, and then the payout control process is terminated.
賞球用減算処理では、先ずステップS1806にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264の値を1減算し、続くステップS1807にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値を1減算する。その後、ステップS1808では、賞球数記憶エリア264の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS1809にて、払出側RAM233の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS1810にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。
In the winning ball subtraction process, first, in step S1806, 1 is subtracted from the value in the winning ball
また、貸球用減算処理では、先ずステップS1811にて、払出側RAM233の貸球数記憶エリア265の値を1減算し、続くステップS1812にて、払出側RAM233の払出個数カウンタエリア266の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。
In the lending subtraction process, first, in step S1811, the value in the lending
<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS1209の賞球許可信号設定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
<Prize ball permission signal setting processing>
Next, the winning ball permission signal setting process in step S1209 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the prize ball permission signal setting process, a process of setting output stop and output start of the prize ball permission signal from the
賞球許可信号設定処理では、先ずステップS2101にて、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
In the winning ball permission signal setting process, first, in step S2101, it is determined whether or not the information on the number of winning balls stored in the winning ball
賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側RAM233の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報又は出力許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる)。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
More specifically, the setting of the winning ball non-permission state is performed in the winning ball permission state flag storage area (the winning ball permission information storage unit or the output permission information storage unit) of the
なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。
In this
一方、ステップS2101にて、賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS2102にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS2103にて、払出エラー状態か否かを判定する。
On the other hand, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball
払出エラー状態である場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If it is in the payout error state, the award ball permission signal setting process is terminated after setting the award ball non-permission state in step S2107. In this way, by setting the prize ball non-permission state in the payout error state, in the payout error state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited.
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
As already explained, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. Further, in the
ステップS2103において、払出エラー状態でない場合には、ステップS2104にて、払出側RAM233の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2105では、払出側RAM233の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。
If it is determined in step S2103 that there is no payout error state, it is determined in step S2104 whether or not a full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the
満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2107にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If either the full tank low speed flag or the ball no low speed flag is stored, the prize ball permission signal setting process is terminated after setting the prize ball non-permission state in step S2107. In this way, when the full tank low speed state or the ball no low speed state is set, the prize ball disallowed state is set. Output is prohibited.
既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出側RAM233に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。
As already described, the full tank low speed state or the ball no low speed state is a state that is set as a preceding stage when there is a high possibility of a payout error state thereafter. Then, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. Further, in the
ステップS2104にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS2105にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS2106にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS2103にて球抜き動作中である場合にも、ステップS2106にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。 If the full tank low speed flag is not stored in step S2104, and if the ball no low speed flag is not stored in step S2105, the winning ball permission state (output permission state) is set in step S2106. Later, the winning ball permission signal setting process is terminated. Even when the ball removal operation is being performed in step S2103, after setting the winning ball permission state in step S2106, the present winning ball permission signal setting process is terminated.
賞球許可状態の設定について具体的には、払出側RAM233の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる)。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側RAM233の賞球数記憶エリア264に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
Specifically, for setting the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag is not stored in the winning ball permission state flag storage area of the
<賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について>
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図32のタイムチャートを参照して説明する。なお、図32を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち4個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
<About the output of the prize ball command in response to the prize ball permission signal>
Next, the manner in which a prize ball command is output in response to a prize ball permission signal will be described with reference to the time chart of FIG. In the explanation using FIG. 32, for convenience of explanation, it is assumed that only a winning corresponding to four prize balls occurs among a plurality of kinds of winnings.
先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。 First, a case where a single winning occurs will be described.
払出側MPU231から主側MPU211に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること(不許可基準数に達すること)により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the
その後、t2のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t4のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は0個となる。これにより、払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
Thereafter, by paying out one game ball at the timing of t2, the information on the number of prize balls stored in the payout-
次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ125の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。
Next, a case will be described in which a win is generated again in a situation where the payout speed of the
払出側MPU231から主側MPU211に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t5のタイミングで入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the
その後、t6のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。
Thereafter, when one game ball is paid out at the timing of t6, the information on the number of prize balls stored in the
その後、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が0個とならない範囲内であるt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ125の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。
Thereafter, a new winning is generated at timing t8 within which the information on the number of prize balls stored in the
次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。 Next, a case where winnings occur continuously will be described.
上記のようにt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで5個となる。
As described above, when a new winning is generated at timing t8, four winning ball commands are output from the
その後、t9のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、t9のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側RAM213には4個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt10のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。また、t11のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt12のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に4個賞球コマンドが出力される。
Thereafter, by paying out two game balls by the timing of t9, the information on the number of prize balls stored in the
つまり、主側RAM213に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力され、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。
That is, in the situation where the prize ball information is already stored in the
これは以下の理由による。払出モータ125の通常周期による払出速度は60msec間隔で1個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側MPU231において、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。また、主側MPU211において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は20msec〜24msecの範囲内である。また、払出側MPU231において、主側MPU211から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側RAM233に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも40msec程度である。これは1個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である60msecよりも短い。すなわち、主側RAM213に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側MPU211及び払出側MPU231における賞球に関する処理時間が設定されている。
This is due to the following reason. The payout speed in the normal cycle of the
また、以上のような構成において、払出側MPU231から主側MPU211への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ125の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球1個分多く設定されている。これにより、主側RAM213に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側MPU231から主側MPU211へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側MPU211から払出側MPU231へ1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側RAM213に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ125の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。
In the configuration as described above, the permission reference number that triggers the output of the winning ball permission signal from the
図32の説明に戻り、その後、t13のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、t14のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となり、払出モータ125の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t15のタイミングで払出側RAM233に記憶されている賞球数の情報は0個となり、払出モータ125への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
Returning to the description of FIG. 32, information on the number of prize balls stored in the payout-
<満タン状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図33のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started in a full tank>
Next, the handling of prize ball information when power supply from the external power source to the
先ず、主側MPU211において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図33(a)を参照して説明する。
First, the case where there is a standby process after the startup process in the
t1のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211及び払出側MPU231のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t2のタイミングで、払出側MPU231の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していることが払出側MPU231において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側MPU231において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
The power supply from the external power supply to the
その後、t3のタイミングで、主側MPU211の立ち上げ処理が完了する。但し、主側MPU211ではこの時点から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側MPU211において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるt4のタイミングで、払出側MPU231において満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。
Thereafter, the startup process of the
その後、t5のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側RAM213に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM233への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t6のタイミングで、電源が遮断状態となる。
Thereafter, at the timing of t5, execution of various processes is started when 1 sec elapses after the startup process in the
上記のとおり、本構成によれば、下皿82が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。なお、下皿82が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断される場合や、それが繰り返される場合としては、電源スイッチのON・OFF操作が繰り返し行われる場合や、ノイズにより上記状態が擬似的に発生する場合が考えられる。また、本構成においては、主側MPU211において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側MPU231において立ち上げ処理が開始するタイミングと同一としてもよく、0.2secの範囲内において主側MPU211の方が早く完了する構成としてもよい。
As described above, according to this configuration, even if the power is turned on when the
ここで、主側MPU211において上記のような待機処理がない場合について、図33(b)を参照して説明する。
Here, a case where there is no standby processing as described above in the
t11のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211及び払出側MPU231のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t12のタイミングで、払出側MPU231の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿82が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ88から満タン検知信号を入力していることが払出側MPU231において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側MPU231において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
By starting the power supply from the external power source to the
その後、t13のタイミングで、主側MPU211の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側MPU211において各種処理の実行が開始される。そして、主側RAM213に賞球情報が記憶されている状況において払出側MPU231から賞球許可信号を入力していることにより、t14のタイミングで、主側MPU211から払出側MPU231に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側MPU231では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側RAM233に賞球数の情報を記憶させる。
Thereafter, the start-up process of the
その後、t15のタイミングで、払出側RAM233に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM233には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM233に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t16のタイミングからt17のタイミングのように、t11のタイミングからt15のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM213に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図33(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
Thereafter, at the timing of t15, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the
なお、実際に遊技球の払出が実行されることなく賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことは、タンク111が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合においても同様に懸念される。これに対して、本パチンコ機10では、主側MPU211において各種処理の実行を開始することなく待機している状況で、払出側MPU231において球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。よって、上記のような不都合の発生が防止される。
Note that the award ball information is repeatedly deleted without actually paying out the game balls when the
<前扉枠14が開放状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、前扉枠14が開放状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図34のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started with the
Next, handling of prize ball information when power supply from the external power source to the
先ず、主側MPU211において、払出側MPU231の賞球許可信号を入力してから賞球コマンドの出力が許可されていると特定するまでの期間(出力許可基準期間)が、前扉枠開放スイッチ22の前扉枠開放信号を入力してから前扉枠14が開放状態であると特定するまでの期間(開放特定基準期間)よりも長い場合について、図34(a)を参照して説明する。
First, in the
t1のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t2のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。この場合、払出側MPU231から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。
By starting the power supply from the external power source to the
その後、t3のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側MPU211において賞球コマンドの出力不可状態となる。その後、t4のタイミングで、出力許可基準期間の計測が完了する。但し、既にt3のタイミングにおいて賞球コマンドの出力不可状態となっているため、主側RAM213に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM233への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t5のタイミングで、電源が遮断状態となる。
Then, at the timing of t3, the measurement of the open specific reference period of the output permission reference period and the open specific reference period is completed, and the
上記のとおり、本構成によれば、前扉枠14が開放状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定したことによる。
As described above, according to this configuration, even when the power is turned on with the
ここで、主側MPU211において、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも短い場合について、図34(b)を参照して説明する。
Here, the case where the output permission reference period is shorter than the open specific reference period in the
t11のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側MPU211において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t12のタイミングで、主側MPU211において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行が開始される。この場合、払出側MPU231から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。
By starting the power supply from the external power source to the
その後、t13のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、出力許可基準期間の計測が完了することで、主側MPU211から払出側MPU231へ賞球コマンドが出力される。その後、t14のタイミングで、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側MPU211において賞球コマンドの出力不可状態となる。また、この場合、主側MPU211から払出側MPU231へ前扉枠開放コマンドが出力されることで、払出側MPU231において遊技球の払出不可状態となる。したがって、t13のタイミングで出力された賞球コマンドに基づく遊技球の払出は停止され、払出側RAM233において賞球数の情報が記憶された状態が維持される。
After that, at the timing of t13, a prize ball command is output from the
その後、t15のタイミングで、払出側RAM233に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM233には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM233に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t16のタイミングからt17のタイミングのように、t11のタイミングからt15のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM213に記憶されていた賞球情報は払出側RAM233に賞球数の情報として記憶され、実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図34(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
Thereafter, at the timing of t15, the power supply is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the
<払出装置114の下流側の通路構成について>
次に、払出装置114の下流側の特徴的な通路構成について詳細に説明する。図35(a)は払出装置114の下流側の通路構成を説明するための縦断面図、図35(b)は払出装置114に設けられた払出球検知センサ126の構成を示す平面図、図35(c)は払出装置114の下流側の通路におけるA―A線部分の断面図、図35(d)は払出装置114の下流側の通路におけるB―B線部分の断面図である。なお、払出球検知センサ126、払出装置114の下流側の通路におけるA―A線部分、払出装置114の下流側の通路におけるB―B線部分は鉛直方向にこの順で並んでいるが、図35(b)〜(d)ではそれぞれの左右方向の相対位置を示している。
<About the passage configuration on the downstream side of the
Next, a characteristic passage configuration on the downstream side of the
既に説明したように、払出装置114は払出通路122を備えているとともに、回転体124よりも下流側の位置にて払出通路122を通過する遊技球を検知する払出球検知センサ126を備えている。払出球検知センサ126は、既に説明したように、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部127を備えている。
As described above, the
検知部127には、図35(a)に示すように、払出球検知センサ126の厚み方向に貫通した貫通孔127aが形成されている。貫通孔127aは、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔127aは、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。当該孔の直径R1は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。
As shown in FIG. 35A, the
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、貫通孔127aの直径R1は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、貫通孔127aの直径R1は、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、貫通孔127aの断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。
Specifically, the diameter of the game ball is about 11 mm, whereas the diameter R1 of the through
検知部127には、貫通孔127aの外周側に沿うようにして検出コイル126aが内蔵されており、さらには払出球検知センサ126には検出コイルと電気的に接続された発振用コンデンサ、発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有するセンサ基板126bが内蔵されている。これにより、貫通孔127a内を遊技球が通過している場合には、検出コイルを磁束が貫くこととなってその旨の信号が払出制御装置141に出力され、既に説明したように、遊技球が払い出されたことが当該払出制御装置141のMPU231にて特定される。
The
払出球検知センサ126は、払出装置114のハウジング121に形成されたセンサ設置部121aに設置されている。当該センサ設置部121aに払出球検知センサ126が設置されていることにより、検知部127が、払出通路122の途中位置であって回転体124が収容された収容部123よりも下流側に配置されている。この場合に、払出通路122において検知部127よりも下流側の下流側払出領域122aは、鉛直方向(遊技機上下方向)に延びており、通路方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。そして、下流側払出領域122aの直径(すなわち、内径)は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径と同一となっている。なお、下流側払出領域122aの直径を、払出球検知センサ126の貫通孔127aよりも若干大きくしてもよく、若干小さくしてもよいが、球詰まりの発生を抑制する等といった観点からは、下流側の大きさが上流側の大きさ以上であることが好ましく、より好ましくは下流側の大きさと上流側の大きさとを同一とすることで、貫通孔127aと下流側払出領域122aとの間に段差が生じないようにすることが好ましい。
The payout
払出球検知センサ126は、下流側払出領域122aの中心軸線に対して貫通孔127aの中心軸線が同一直線上となるようにしてセンサ設置部121aに設置されており、貫通孔127aと下流側払出領域122aとが連通するとともに両者によって形成される通路領域は全体に亘って通路方向が同一(具体的には、鉛直方向)となっているとともに全体に亘って通路幅が同一となっている。これにより、回転体124により下流側へ導出された遊技球が円滑に流れることとなり、払出球検知センサ126における遊技球の検知を良好に行うことができる。
The payout
払出装置114の下方であって遊技球分配部128の上方には、図35(a)に示すように、通路形成ユニット270が設けられている。通路形成ユニット270は、合成樹脂製のハウジング271を備えており、当該ハウジング271内には通路壁272により区画されて連通用通路273が形成されている。この場合、連通用通路273は通路壁272によって周囲が区画されることにより筒状(又は、管状)をなしている。より詳細には、連通用通路273は一部が円筒状をなしており、一部が角筒状をなしている。なお、全体が円筒状をなしていてもよく、全体が角筒状をなしていてもよい。
A
連通用通路273によって払出装置114の払出通路122と遊技球分配部128が連通されている。そして、遊技球分配部128において並設(詳細には、横方向に並設)された内側開口部128a及び外側開口部128bのうち、基本的に内側開口部128aに向けて連通用通路273から遊技球が排出される。内側開口部128aは上皿81に通じており、内側開口部128aへ排出された遊技球は上皿81に排出される。一方、上皿81が満タン状態となった場合には、内側開口部128aから遊技球が溢れた状態となり、この状態においては外側開口部128bに向けて連通用通路273から遊技球が排出される。外側開口部128bは下皿82に通じており、外側開口部128bへ排出された遊技球は下皿82に排出される。
The
ここで、上記連通用通路273についてより詳細に説明する。
Here, the
連通用通路273は、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路273は、払出装置114の払出通路122から連続し相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域274と、当該幅狭領域274及び遊技球分配部128に連続し相対的に通路幅が広くなった幅広領域275と、を備えている。
The
幅狭領域274は、図35(c)に示すように、通路壁272によって区画されることで形成されており、通路方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。なお、幅狭領域274は、通路壁272により区画された範囲内の領域である。また、幅狭領域274を区画形成するための通路壁272はその断面が円形状である必要はなく、多角形状であってもよい。
As shown in FIG. 35C, the
幅狭領域274は、通路方向の全体に亘って通路孔の直径(すなわち、内径)が同一又は略同一となっている。当該通路孔の直径R2は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。また、当該通路孔の直径R2は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径R1及び払出通路122における下流側払出領域122aの直径と同一となっている。
The
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、幅狭領域274の直径R2は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、幅狭領域274の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。
Specifically, the diameter of the game ball is about 11 mm, whereas the diameter R2 of the
幅狭領域274は、下流側払出領域122aとの連通箇所である入口部分の位置に対して、幅広領域275との連通箇所である出口部分の位置が横方向、詳細には、左右方向にずれた位置となるように、迂回させて形成されている。換言すれば、上記出口部分の位置が、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲から外れた位置となるように、迂回させて形成されている。
In the
具体的には、幅狭領域274は、図35(a)に示すように、鉛直方向に延びる上流側鉛直領域(上流側上下方向領域)281と、当該上流側鉛直領域281に対して下流側において連続しパチンコ機10内側に向けて下り傾斜した傾斜領域282と、当該傾斜領域282に対して下流側において連続し鉛直方向に延びる下流側鉛直領域(下流側上下方向領域)283と、を備えている。
Specifically, as shown in FIG. 35A, the
上流側鉛直領域281は、その中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127a及び下流側払出領域122aの中心軸線と同一直線上となるように形成されている。そして、上流側鉛直領域281と下流側払出領域122aとが連通するとともに両者によって形成される通路領域は、全体に亘って通路方向が同一(具体的には、鉛直方向)となっているとともに全体に亘って通路幅が同一となっている。つまり、上流側鉛直領域281と下流側払出領域122aとの間には段差が形成されていない。これにより、下流側払出領域122aから上流側鉛直領域281への遊技球の導入が通路壁などでの引っ掛かりが生じることなく円滑に行われる。
The upstream
傾斜領域282は、通路壁272によって通路底部284と通路天井部285とが少なくとも構成されることによって形成されており、上流側鉛直領域281から下流側鉛直領域283に向けて下り傾斜となっている。つまり、傾斜領域282は、その通路方向が払出球検知センサ126の貫通孔127aを含めた上流側の通路領域の通路方向とは異なっている。当該傾斜領域282を通過する遊技球は、通路底部284上に載った状態で下流側鉛直領域283に向けて下ることとなる。当該通路底部284には、その外壁面側に金属板286が固定されており、当該通路底部284が補強されている。なお、金属板286は、通路底部284に沿って湾曲させて形成されているが、これに限定されることはなく、平板状に形成されていてもよい。
The
傾斜領域282は、下流側鉛直領域283の中心軸線が、上流側鉛直領域281の中心軸線、すなわち払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されないようにその通路長が設定されている。より詳細には、図35(b)及び図35(c)に示すように、傾斜領域282は、下流側鉛直領域283の中心軸線と払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線との間の距離L1が両者の孔の半径よりも大きくなるように、その通路長が設定されている。さらに言うと、傾斜領域282は、下流側鉛直領域283における払出球検知センサ126の貫通孔127a側の端部と払出球検知センサ126の貫通孔127aにおける下流側鉛直領域283側の端部とが横方向に所定の距離L2だけ離れるように、その通路長が設定されている。これにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、下流側鉛直領域283はその全体が重ならない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向下流側への投影範囲内に下流側鉛直領域283はその全体が含まれていない。
The
上記のように幅狭領域274が形成されていることにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aから下流側払出領域122aへと続く同一の通路幅の通路領域は、幅狭領域274の最下流部まで連続している。また、この通路領域は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に同一箇所を通過することが不可となる通路幅、詳細には遊技球の直径よりも若干大きい通路幅となっている。これにより、通路領域内における球詰まりの発生が抑えられている。また、この通路領域は、通路方向の断面が円形となっており、断面が多角形状である構成に比べ、通過する遊技球との間に生じる隙間が抑えられている。また、この通路領域は、貫通孔127aの部分を入口部分とするとともに下流側鉛直領域283の最下流部を出口部分とすると、入口部分の中心軸線と出口部分の中心軸線とが同一直線上とならないようにずれた位置に設定されている。
Since the
上記幅狭領域274の下流側には、上記のとおり幅広領域275が形成されている。幅広領域275は通路壁272により区画された範囲内の領域である。幅広領域275は、図35(d)に示すように、断面が長方形状をなしており、各辺の長さ寸法X1,X2は幅狭領域274の通路孔の直径R2よりも大きく、さらにはいずれの辺方向にも複数の遊技球が並ぶことが可能なように設定されている。なお、幅広領域275は、長方形状であることに限定されることはなく、正方形状であってもよく、四角形状以外の多角形状であってもよく、円形状であってもよい。
As described above, the
幅広領域275は、既に説明したように、遊技球分配部128と連続している。これにより、幅狭領域274から幅広領域275へと導入された遊技球は、さらに遊技球分配部128へ導入されることとなる。この場合に、幅狭領域274の最下流部(出口部分)の位置は、幅広領域275を挟んで、遊技球分配部128における上皿81へと続く内側開口部128aの鉛直上方の位置となっている。これにより、払出装置114から払い出された遊技球は基本的に上皿81に排出されることとなる。また、幅広領域275は、少なくとも遊技球分配部128において各開口部128a,128bが並設された方向に複数の遊技球が並ぶことが可能な大きさに形成されていることにより、上皿81が満タン状態となった場合における外側開口部128b、すなわち下皿82への遊技球の導出が球詰まりを生じさせることなく行われることとなる。
The
幅広領域275は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを基準として横方向にずらした位置に形成されている。換言すれば、幅広領域275は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲から外れた位置となるように形成されている。
The
詳細には、幅広領域275における払出球検知センサ126の貫通孔127a側の端部と払出球検知センサ126の貫通孔127aにおける幅広領域275側の端部とが横方向に所定の距離L3だけ離れるように、幅広領域275が形成されている。これにより、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅広領域275はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向下流側への投影範囲内に幅広領域275はその全体が含まれていない。
Specifically, the end on the through
次に、上記のように連通用通路273が形成されたことによる不正の抑制効果について説明する。なお、以下の説明では、従来のパチンコ機と比較しながら、本パチンコ機10における上記不正の抑制効果について説明する。図36(a)は従来のパチンコ機における払出装置291の下流側部分の構成を示す縦断面図、図36(b)は本パチンコ機10における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
Next, a fraud suppression effect due to the formation of the
従来のパチンコ機においては、回転体の払出動作が行われる際に又は行われている状況で、払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、実際に払い出すべき遊技球よりも多くの遊技球の払い出しを行わせる不正行為が想定される。
In a conventional pachinko machine, when a payout operation of a rotating body is performed or in a situation where it is performed, the payout
当該不正行為について具体的には、図36(a)に示すように、下皿側などから払出球検知センサ292の下流側に不正具293が配置される。不正具293には、遊技球が通過可能な通過部としての貫通孔294が形成されており、さらにその周囲に沿うようにしてコイルが内蔵されているとともに、当該コイルへ電流を供給するための回路が内蔵されている。この場合、不正具293は、その貫通孔294の中心軸線が払出球検知センサ292の貫通孔292aの中心軸線と同一直線上に位置するようにし、さらに貫通孔294が払出球検知センサ292の貫通孔292aから通じる通路領域と連通されるように配置される。
Specifically, as shown in FIG. 36 (a), the
この状態で、不正具293のコイルに電流を流し磁束を生じさせることで、当該磁束が払出球検知センサ292において貫通孔292aに沿って設けられたコイル内を軸線方向に貫くこととなる。この場合、例えば、貫通孔292aを遊技球が通過途中であることに対応した磁束を不正具293から生じさせることにより、貫通孔292aを遊技球が通過し終えているにも関わらず貫通孔292aの通過途中であると払出球検知センサ292に誤検知させることが可能となる。また、例えば、貫通孔292aに遊技球が入り込んでいないことに対応した磁束を不正具293から生じさせることにより、貫通孔292aを遊技球が通過しているにも関わらず貫通孔292aを遊技球が通っていないと払出球検知センサ292が誤検知することとなる。
In this state, a current is caused to flow through the coil of the
払出側MPUは払出球検知センサ292にて遊技球の検知を開始したタイミングの検知信号の変化を確認することに基づいて、1個の遊技球が払い出されたと特定する構成であるため、払出球検知センサ292の検知状態が不正具293により上記のように設定されてしまうと、実際に貫通孔292aを多数の遊技球が通過しているにも関わらず払出側MPUではそれら多数の遊技球の通過を把握することができず、回転体の払出動作が継続されることが懸念され、継続されるとすると、この状態はリトライ動作やその後の払出装置異常状態が実行されるまで継続されることが懸念される。この場合、リトライ動作などが実行されるまでの期間が長く設定されている構成においては、それまでに多数の遊技球が払い出されてしまう。
The payout-side MPU is configured to identify that one game ball has been paid out based on confirming a change in the detection signal at the timing when the game ball detection is started by the payout
さらには、不正具293として、払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正確に行えないようにする動作状態と検知を正確に行えるようにする非動作状態とに切換設定可能なものが用いられることが想定される。この場合、上記リトライ動作などが実行される前のタイミングで不正具293を動作状態から非動作状態に切り換えることで、リトライ動作などが実行されない。そうすると、不正具293が動作状態から非動作状態に切り換えられたタイミングで払出側MPUでは1個の遊技球の払い出しを特定することが可能であるが、リトライ動作などが実行される直前まで払出球検知センサ292にて遊技球の検知を正常に行えない状態とする行為が実際の遊技球の払出個数分繰り返し行われることとなってしまう。
Furthermore, as the
これに対して、図36(b)に示すように、本パチンコ機10では、払出装置114の下流側の連通用通路273において上述した幅狭領域274が形成されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔294を有する不正具293を払出球検知センサ126の貫通孔127aから続く通路領域に連通させながら配置しようとしても、幅狭領域274の出口部分によってそれよりも上流側への配置が実質的に不可となる。この場合、既に説明したとおり、払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と幅狭領域274の出口部分の中心軸線とが同一直線上となっていないため、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具293のコイルの中心軸線とが同一直線上に配置されることはなく、不正具293から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側(鉛直方向)への投影範囲内に幅狭領域274の出口部分はその全体が含まれていないため、不正具293からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。
In contrast, as shown in FIG. 36 (b), in the
さらにまた、図36(b)に示すように、本パチンコ機10では、幅広領域275は、払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して当該貫通孔127aの軸線方向に並ばないように形成されているため、幅広領域275内において、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具293のコイルの中心軸線とが同一直線上となるように当該不正具293を配置しようとしてもそれが不可となり、幅広領域275に不正具293を配置してそこから磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅広領域275はその全体が含まれていないため、不正具293からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。
Furthermore, as shown in FIG. 36 (b), in the
以上より、上皿81又は下皿82から不正具293をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具293を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
As described above, the
また、図36(b)に示すように、幅狭領域274における傾斜領域282の通路底部284に対してはその外壁面側に磁気シールド板としての機能を果たす金属板286が固定されている。したがって、上皿81又は下皿82からではなくパチンコ機10の背面側から払出球検知センサ126の軸線方向下流側側に不正具293を配置して当該不正具293から磁束を生じさせたとしても、当該磁束は金属板286によって遮られ、当該磁束が払出球検知センサ126のコイル内を貫通することが阻止される。
Further, as shown in FIG. 36B, a
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、連通用通路の幅狭領域の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態における連通用通路301の構成について図37を用いて説明する。図37は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the narrow region of the communication passage is different from that of the first embodiment. The configuration of
図37に示すように、連通用通路301は、上記第1の実施の形態における連通用通路273と同様に、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路301は、払出装置114の払出通路122から連続し相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域302と、当該幅狭領域302及び遊技球分配部128に連続し相対的に通路幅が広くなった幅広領域303と、を備えている。
As shown in FIG. 37, the
また、幅狭領域302は、その出口部分(最下流部分)における中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されないように形成されている。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅狭領域302の出口部分はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅狭領域302の出口部分はその全体が含まれていない。また、幅広領域303は、払出球検知センサ126の貫通孔127aを基準として横方向にずらした位置に形成されている。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に、幅広領域303はその全体が重なっていない。換言すれば、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に幅広領域303はその全体が含まれていない。
The
上記第1の実施の形態における幅狭領域274の通路孔の直径は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となるように設定されていたが、本実施の形態における幅狭領域302の通路孔の直径は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径よりも大きく設定されている。
The diameter of the passage hole of the
但し、幅狭領域302の出口部分には、それよりも上流側の内周面よりも中央側に突出した環状の縮径部304が一体形成されている。この場合、縮径部304は、上流側から下流側に向けて除々に縮径されるようにテーパ状に形成されている。当該縮径部304が形成されていることにより、幅狭領域302の通路孔の直径は出口部分において縮径されている。なお、縮径部304が一体形成されている構成に限定されることはなく、別体で設けられた構成としてもよい。
However, an annular reduced-
この出口部分における直径R3は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に通過することが不可となる寸法、詳細には遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。また、この出口部分における直径R3は、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径R1と同一となっている。
The diameter R3 at the exit portion is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, more specifically, a size that allows one game ball to pass but not allow a plurality of game balls to pass simultaneously. In addition, the diameter R3 at the outlet portion is the same as the diameter R1 of the through
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、幅狭領域274の直径R3は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、幅狭領域274の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ通路幅を狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。
Specifically, the diameter of the game ball is about 11 mm, whereas the diameter R3 of the
上記のように幅狭領域302が形成されていることにより、上記第1の実施の形態と同様に、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を払出球検知センサ126の貫通孔127aから続く通路領域に連通させながら配置しようとしても、幅狭領域302の出口部分によってそれよりも上流側への配置が実質的に不可となる。この場合、既に説明したとおり、払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と幅狭領域302の出口部分の中心軸線とが同一直線上となっていないため、払出球検知センサ126のコイルの中心軸線と不正具のコイルの中心軸線とが同一直線上に配置されることはなく、不正具から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。特に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側(鉛直方向)への投影範囲内に幅狭領域302の出口部分はその全体が含まれていないため、不正具からの磁束が、払出球検知センサ126のコイル内をより貫通しづらくなる。さらにまた、幅広領域303は、上記第1の実施の形態における幅広領域275と同様の構成を有している。したがって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
Since the
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域302の出口部分における構成が、上記第2の実施の形態における出口部分の構成と異なっている。かかる出口部分の構成について図38を用いて説明する。図38は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。なお、以下の説明では、上記第2の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the outlet portion of the
図38に示すように、幅狭領域302の出口部分には、上記第2の実施の形態における縮径部304の代わりに、板バネ部311が設けられている。当該板バネ部311は、自然状態において、上流側から下流側に向けて傾斜した状態で、通路壁側から通路の軸線側に突出している。この場合、当該板バネ部311が突出した箇所においては、通路幅R4が遊技球の直径よりも小さくなっている。但し、板バネ部311は、幅狭領域302を流下してきた遊技球の重さによって下流側へ撓み可能に形成されており、幅狭領域302の出口部分の通過を阻止しないように形成されている。なお、遊技球の通過に際して下流側へ撓んだ板バネ部311は、遊技球の通過後に自身の弾性力によって自然状態に復帰する。
As shown in FIG. 38, a
一方、板バネ部311は、上記のとおり上流側から下流側に向けて傾斜しており、下流側から上流側への変形がしづらくなっている。したがって、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を幅狭領域302の出口部分からそれよりも上流側に向けて挿入しようとしても、それが実質的に不可となる。よって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
On the other hand, the
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域302の出口部分における構成が、上記第2の実施の形態における出口部分の構成と異なっている。かかる出口部分の構成について図39を用いて説明する。図39は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。なお、以下の説明では、上記第2の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the outlet portion of the
図39に示すように、幅狭領域302の出口部分には、上記第2の実施の形態における縮径部304の代わりに、羽根車321が設けられている。当該羽根車321は、回転軸322と、当該回転軸322から放射方向に延びる羽根323が回転軸322の回動方向に等間隔で複数(具体的には、4枚)設けられている。
As shown in FIG. 39, an
羽根車321は、回転軸322が通路幅方向に延びるようにして設置されている。この場合、回転軸322の延びる方向に対して直交する方向において当該回転軸322を挟んで対向する通路壁のうち、一方の通路壁324側に回転軸322は偏倚されており、他方の通路壁325との間には距離R5分の間隔が確保されている。当該距離R5分の間隔は、1個の遊技球は通過可能だが、複数の遊技球が同時に通過することが不可となる寸法、詳細には遊技球の直径よりも若干大きく設定されている。
The
羽根車321の羽根323は、当該羽根車321の回転に伴って上記間隔が確保された空間を通過することとなる。また、羽根車321は、上記間隔が確保された空間を通る遊技球が羽根323に上流側から当たることにより、遊技球導出方向(具体的には、反時計周り)に回転する。これにより、幅狭領域302の出口部分に羽根車321を設けた構成において当該出口部分の遊技球の通過が可能となっている。
The
一方、羽根車321は、遊技球導出方向とは反対方向(具体的には、時計周り)に回転することが不可となるように逆回転規制構造が設けられている(図示略)。当該逆回転規制構造として具体的には、回転軸322に対してラチェット構造が付与されている。また、羽根車321の回転位置が、上記間隔が確保された空間に一の羽根323が所定量以上入り込む位置となっている場合に、当該一の羽根323の先端と通路壁325との間隔は遊技球の直径よりも小さくなる。したがって、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を幅狭領域302の出口部分からそれよりも上流側に向けて挿入しようとしても、それが実質的に不可となる。よって、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
On the other hand, the
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、連通用通路の幅狭領域302の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態における連通用通路331の構成について図40を用いて説明する。図40は本実施の形態における払出装置114の下流側部分の構成を示す縦断面図である。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the
図40に示すように、連通用通路331は、上記第1の実施の形態における連通用通路273と同様に、基本的に鉛直方向に延びており、払出装置114の払出通路122から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路幅が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路331は、払出装置114の払出通路122から連続し、相対的に通路幅が狭くなった幅狭領域332と、当該幅狭領域332及び遊技球分配部128に連続し、相対的に通路幅が広くなった幅広領域333と、を備えている。また、幅狭領域332の通路孔の直径は、上記第1の実施の形態における幅狭領域274と同様に、払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となるように設定されている。
As shown in FIG. 40, the
但し、本実施の形態における幅狭領域332は、上記第1の実施の形態における幅狭領域274と異なり、出口部分(最下流部分)における中心軸線が払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されるように形成されている。この場合であっても、幅狭領域332にはその途中位置にU字状の迂回領域334が形成されており、当該迂回領域334における最大迂回部分の中心軸線は払出球検知センサ126の貫通孔127aの中心軸線と同一直線上に配置されていない。詳細には、払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲内に上記最大迂回部分はその全体が含まれていない。さらにまた、幅狭領域332の通路孔の直径はその全体に亘って同一(又は略同一)となっており、上記のとおり、その直径は払出球検知センサ126の貫通孔127aの直径及び下流側払出領域122aの直径と同一となっている。
However, the
上記のように幅狭領域332が形成されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔を有する不正具を払出球検知センサ126の直下流側に配置しようとしても、少なくとも上記最大迂回部分よりも上流側に不正具を配置することができない。また、幅広領域333において幅狭領域332の出口部分の直下流側に重ねるようにして不正具を配置したとしても、払出球検知センサ126に対して少なくとも幅狭領域332の高さ寸法離間されているため、不正具から生じさせた磁束が払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。これにより、上皿81又は下皿82から不正具をパチンコ機10内部に挿入し、その挿入した不正具を用いて払出球検知センサ126に誤検知させて遊技球を不正に得ようとしてもそれを阻止することが可能となる。
Since the
なお、図40の二点鎖線で示すように、通路形成ユニット335において幅狭領域332が形成された部位の通路外領域であって迂回領域334によって挟まれた領域に磁気シールド板336を配置してもよい。この場合、磁気シールド板336を払出球検知センサ126の貫通孔127aの軸線方向下流側への投影範囲の全体を含むように磁気シールド板336を配置するとよい。これにより、幅広領域333において幅狭領域332の出口部分の直下流側に重ねるようにして不正具を配置し、当該不正具から磁束を生じさせたとしても、それが払出球検知センサ126のコイル内を貫通しづらくなる。また、磁気シールド板336を、迂回領域334において最大迂回部分へと通じる上流側傾斜領域337の通路底部に対して通路外側から重ね合わせることにより、当該通路底部の補強効果をも奏することができる。
40, the
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、連通用通路の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。かかる連通用通路の構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the communication passage is different from that of the first embodiment. The configuration of the communication passage will be described below. In the following description, differences from the first embodiment will be described, and description of the same configuration will be omitted.
図41は、本実施の形態における裏パックユニット15の一部を分解して示す斜視図である。なお、図41では、制御装置集合ユニットを省略している。図41に示すように、裏パックユニット15の裏パック101には、払出装置114と遊技球分配部128とを連通させる連通用通路341が形成された通路形成ユニット340が設けられている。なお、通路形成ユニット340の表面には裏パック基板131が搭載されている。
FIG. 41 is an exploded perspective view showing a part of the
図42は、通路形成ユニット340の構成を示す分解斜視図である。図42に示すように、通路形成ユニット340は、表裏一対のケース部材342a,342bが組み合わされてなるハウジング343を備えているとともにケース部材342a,342bとは別体で設けられた通路形成部品344を備えている。なお、ケース部材342a,342b及び通路形成部品344は合成樹脂材料により形成されており、さらには透明に形成されているが、これに限定されることはなく例えば有色透明や不透明に形成されていてもよい。
FIG. 42 is an exploded perspective view showing the configuration of the
各ケース部材342a,342bにおいて相互に対向する面には対向相手側に向けて起立した通路壁345が形成されており、さらに通路壁345に対して通路形成部品344が一体化された状態にて各ケース部材342a,342bが組み合わされていることによりハウジング343内に連通用通路341が形成されている。以下、連通用通路341の詳細について説明する。なお、以下の説明において、連通用通路341や当該連通用通路341の一部の領域は、通路壁により区画形成された内部空間のことをいう。
In each of the
図43(a)は連通用通路341及びその周辺の構成を説明するための説明図、図43(b)は払出装置114に設けられた払出球検知センサ353の構成を示す平面図、図43(c)は図43(a)においてA―A線にて示す部分の横断面図、図43(d)は図43(a)においてB―B線にて示す部分の横断面図、図43(e)は図43(a)においてC―C線にて示す部分の横断面図、図43(f)は図43(a)においてD―D線にて示す部分の横断面図である。また、図44は図43(a)においてE―E線にて示す部分の縦断面図である。
43 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
なお、図43(a)では払出装置114及び遊技球分配部128については縦断面を示すとともに通路形成ユニット340については表側のケース部材342aを外した状態を示す。この場合、理解を容易なものとするために裏側のケース部材342bの端面をドット模様で示すとともに通路形成部品344については縦断面を示す。また、図43では図43(b)〜図43(f)のそれぞれの該当箇所についての左右方向の相対位置を示している。
In FIG. 43A, the
連通用通路341の説明に先立ち、払出装置114について説明する。払出装置114は払出通路351を備えているとともに、回転体352よりも下流側の位置にて払出通路351を通過する遊技球を検知する払出球検知センサ353を備えている。払出球検知センサ353は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、遊技球の通過を検知するための検知部を備えている。
Prior to the description of the
検知部には、図43(a)に示すように、払出球検知センサ353の厚み方向に貫通した貫通孔354が形成されている。貫通孔354は、貫通方向に対して直交する方向の断面が円形状となるように形成されている。また、貫通孔354は、その全体に亘って同一方向に延びるように形成されているとともに、その全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっている。当該孔の直径X1は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。
As shown in FIG. 43A, a through
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、貫通孔354の直径X1は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、貫通孔354の直径X1は、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、貫通孔354の断面は円形状に限定されることはなく多角形状であってもよく、この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ1個の遊技球を正確に検知するという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。
Specifically, the diameter of the game ball is about 11 mm, whereas the diameter X1 of the through
検知部には、貫通孔354の外周側に沿うようにして検出コイル353aが内蔵されており、さらには払出球検知センサ353には検出コイルと電気的に接続された発振用コンデンサ、発振回路、検波回路、コンパレータ回路及び出力回路を有するセンサ基板353bが内蔵されている。これにより、貫通孔354内を遊技球が通過している場合には、検出コイルを磁束が貫くこととなってその旨の信号が払出制御装置222に出力され、既に説明したように、遊技球が払い出されたことが当該払出制御装置222のMPU231にて特定される。
The detection unit incorporates a
払出球検知センサ353は、払出装置114のハウジング355に形成されたセンサ設置部356に設置されている。当該センサ設置部356に払出球検知センサ353が設置されていることにより、検知部が、払出通路351の途中位置であって回転体352が収容された収容部357よりも下流側に配置されている。この場合に、払出通路351において検知部よりも下流側の下流側払出領域358は、鉛直方向(遊技機上下方向)に延びており、通路方向に対して直交する方向の断面が正方形状となっている。そして、下流側払出領域358において中心軸線から各辺部への最短距離は、払出球検知センサ353の半径と同一又は略同一となっている。
The payout
なお、下流側払出領域358の断面は正方形状に限定されることはなく長方形状であってもよく、三角形状や五角形状といった他の多角形状であってもよい。この場合、中心軸線から各辺部への距離のうち最短となる距離を、払出球検知センサ353の貫通孔354の半径と同一又は略同一としてもよい。さらにまた、下流側払出領域358の断面を円形としてもよい。この場合、下流側払出領域358の直径を、払出球検知センサ353の貫通孔354の直径と同一又は略同一としてもよい。また、下流側払出領域358の横断面の面積が、貫通孔354の横断面の面積よりも若干大きい構成に限定されることはなく、若干小さい構成としてもよいが、球詰まりの発生を抑制する等といった観点からは、下流側の大きさが上流側の大きさ以上であることが好ましい。
The cross section of the
払出球検知センサ353は、下流側払出領域358の中心軸線に対して貫通孔354の中心軸線が同一直線上となるようにしてセンサ設置部356に設置されており、貫通孔354と下流側払出領域358とが連通している。また、両者によって形成される通路領域は全体に亘って通路方向が同一(具体的には、鉛直方向)となっている。これにより、回転体352により下流側へ導出された遊技球が円滑に流れることとなり、払出球検知センサ353における遊技球の検知を良好に行うことができる。
The payout
次に、連通用通路341について説明する。
Next, the
連通用通路341は、下流側払出領域358に対してその下流側にて連通している。また、連通用通路341は、下流側払出領域358から続く上流側の方が、遊技球分配部128へと続く下流側よりも通路の断面積(すなわち、横断面の面積又は通路方向に対して直交する方向の断面積)が狭くなるように形成されている。つまり、連通用通路341は、払出装置114の払出通路351から連続し相対的に通路の断面積が狭くなった幅狭領域361と、当該幅狭領域361及び遊技球分配部128に連続し相対的に通路の断面積が広くなった幅広領域362と、を備えている。
The
幅狭領域361は、図43(a)及び図44に示すように、下流側に向けた途中位置にて遊技球の流下方向が複数段階で変更されるように形成されている。具体的には、幅狭領域361はその最上流部を構成するとともに払出通路351に連続し、さらには軸線方向が上下方向、詳細には鉛直方向となった第1領域363を備えている。この場合、第1領域363は、払出球検知センサ353の貫通孔354の真下に配置されており、さらに第1領域363と貫通孔354とは同一軸線上となるように配置されている。
As shown in FIGS. 43 (a) and 44, the
第1領域363の下流側には、軸線方向が第1領域363とは異なる方向となるように下り傾斜させて形成された第2領域364を備えている。当該第2領域364の傾斜方向について詳細には、最上流部から途中位置までは、図44に示すように、下流側に向けてパチンコ機10後方からパチンコ機10前方へと向かうようにパチンコ機10の前後方向に傾斜している。また、当該途中位置から最下流部までは、図43(a)に示すように、下流側に向けてパチンコ機10外側からパチンコ機10内側へと向かうようにパチンコ機10の横方向に傾斜している。
On the downstream side of the
第2領域364の下流側には、軸線方向が第2領域364の下流側とは異なる方向となるように形成された第3領域365を備えている。第3領域365は、その軸線方向が第1領域363と同一となるように、すなわち軸線方向が上下方向、詳細には鉛直方向となるように形成されている。
A
第1〜第3領域363〜365は、幅狭領域361の下流側に向けて通路の断面形状(すなわち、横断面の形状又は通路方向に対して直交する方向の断面の形状)及び通路の断面積(すなわち、横断面の面積又は通路方向に対して直交する方向の断面積)が複数段階で変化するように形成されている。
The first to
具体的には、第1領域363は、通路の断面形状が正方形状となっており、さらに下流側に向けて連続的に通路の断面積が狭くなるように形成されている。この場合に、最上流部において対向する各辺部間の距離X2は、下流側払出領域358の通路幅よりも大きく設定されているとともに、払出球検知センサ353の貫通孔354の直径X1よりも大きく設定されている。したがって、かかる領域の通路の断面積は、下流側払出領域358の断面積及び貫通孔354の断面積よりも広くなっている。下流側に向けた断面積の縮小は、周囲を規定する各面が全て下流側に向けて中央寄りとなるようにテーパ状に形成されていることにより実現されている。この点、当該第1領域363を断面遷移領域と称することもできる。
Specifically, the
第2領域364は、通路の断面形状が正方形状となっており、さらに通路の断面積が第1領域363の最下流部から連続しさらに通路方向の全体に亘って一定又は略一定となっている。対向する各辺部間の距離X3は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、距離X3は、約12mmとなっている。但し、通路の断面は正方形状に限定されることはなく、長方形状であってもよく、三角形状や五角形状といった他の多角形状であってもよい。この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ断面積をある程度狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。この点、当該第2領域364を中間傾斜領域と称することもできる。
In the
第3領域365は、通路の断面形状が円形状となっている。また、通路方向の全体に亘って孔の直径が同一又は略同一となっており、当該孔の直径X4は、遊技球の直径と略同一、より詳細には、遊技球の直径よりも若干大きい程度となっている。
In the
具体的には、遊技球の直径が約11mmであるのに対して、直径X4は、約12mmとなっている。但し、これに限定されることはなく、直径X4は、球詰まりを生じさせないようにさせつつ断面積をある程度狭くするという観点から、約11.1mm〜約20.0mmの範囲のいずれかとしてもよく、好ましくは約12mm〜約15mmの範囲のいずれかである。また、通路の断面形状は円形状に限定されることはなく楕円形状であってもよい。この場合、当該断面が遊技球において中心を通る断面の全体を含む大きさであればよい。また、球詰まりを生じさせないようにさせつつ断面積をある程度狭くするという観点から、上記断面の大きさが遊技球の断面よりも約5%〜約80%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよく、好ましくは約10%〜約30%の範囲のいずれかの割合で大きい構成としてもよい。この点、当該第3領域365を断面縮小領域と称することもできる。
Specifically, the diameter of the game ball is about 11 mm, whereas the diameter X4 is about 12 mm. However, the present invention is not limited to this, and the diameter X4 may be any of the range of about 11.1 mm to about 20.0 mm from the viewpoint of reducing the cross-sectional area to some extent while preventing the occurrence of clogging. Well, preferably any in the range of about 12 mm to about 15 mm. Further, the cross-sectional shape of the passage is not limited to a circular shape, and may be an elliptical shape. In this case, the cross section may have a size including the entire cross section passing through the center of the game ball. In addition, from the viewpoint of reducing the cross-sectional area to some extent while preventing the ball from becoming clogged, the size of the cross-section is larger than the cross-section of the game ball by any proportion in the range of about 5% to about 80%. Preferably, it may be configured to be large in any proportion in the range of about 10% to about 30%. In this regard, the
第3領域365の直径X4は、第2領域364の距離X3と同一となっている。この場合に、第3領域365の断面形状が円形状であるのに対して、第2領域364の断面形状が四角形状となっていることにより、第3領域365の方が第2領域364よりも通路の断面積が狭くなっている。つまり、幅狭領域361は、上記のように第1領域363、第2領域364及び第3領域365が形成されていることにより、最上流部において通路の断面が最大となっており、最下流部において通路の断面が最小となっている。また、連通用通路341全体で見た場合、既に説明したとおり幅狭領域361の下流側には当該幅狭領域361よりも幅広に形成された幅広領域362が形成されているため、下流側に向けて複数段階で通路の断面積が縮小された後に通路の断面積が拡張されることとなる。換言すれば、通路の中間領域を基準として、当該中間領域よりも上流側の領域の断面積が広く設定されているとともに、当該中間領域よりも下流側の領域の断面積が広く設定されている。
The diameter X4 of the
第1領域363、第2領域364及び幅広領域362はケース部材342a,342bの通路壁345により区画形成されているのに対して、第3領域365は通路形成部品344により区画形成されている。通路形成部品344について説明する。
The
図42に示すように、通路形成部品344は筒状に形成されており、筒孔371を形成する胴部372において軸線方向の一端には放射方向へ張り出したフランジ部373が一体形成されている。ケース部材342a,342bには通路形成部品344を収容する収容領域374が形成されており、通路形成部品344はフランジ部373が形成された側の端部が上流側となり、その反対側の端部が下流側となるようにして、収容領域374に収容されている。この場合、収容領域374にはフランジ部373に対応させて一連の溝部375が形成されており、フランジ部373は当該溝部375内に入り込んでいる。これにより、ケース部材342a,342bからの通路形成部品344の抜けが防止されている。
As shown in FIG. 42, the
なお、フランジ部373及び溝部375のうち一方にキーが形成されているとともに他方にキー溝が形成されていることにより、キー溝に対してキーが入り込むように通路形成部品344を配置することにより、通路形成部品344の軸線周り方向の位置決めが自ずとなされる。
By arranging the
上記構成の幅狭領域361の下流側には、上記のとおり幅広領域362が形成されている。幅広領域362は通路壁345aにより区画された範囲内の領域である。幅広領域362には、図43(a)に示すように、通路方向の途中位置から出口側端部に亘って仕切部381が形成されていることにより、通路方向の途中位置において2つの通路領域に分岐されている。つまり、幅広領域362は、幅狭領域361から続く上流領域382と、当該上流領域382に連続し仕切部381により区画された第1分岐通路領域383及び第2分岐通路領域384と、を備えている。
As described above, the
上流領域382は、断面形状が長方形状となっており、全ての辺方向において複数の遊技球が並ぶことが可能なように形成されている。なお、上流領域382は、長方形状であることに限定されることはなく、正方形状であってもよく、四角形状以外の多角形状であってもよい。
The
第1分岐通路領域383及び第2分岐通路領域384は、遊技球分配部128において仕切部385によって区画された第1区画領域386と第2区画領域387とのそれぞれに連通されている。ここで、第1区画領域386は上皿81に通じており、第1分岐通路領域383は当該第1区画領域386に連通されている。また、第2区画領域387は下皿82に通じており、第2分岐通路領域384は当該第2区画領域387に連通されている。
The first
ちなみに、第1分岐通路領域383及び第2分岐通路領域384は共に断面形状が四角形状となっている。また、第1分岐通路領域383の断面の面積は遊技球1個が通過可能であって複数の遊技球が同一箇所を同時に通過不可となるように設定されており、第2分岐通路領域384は第1分岐通路領域383よりも断面の面積が広く設定されている。
Incidentally, both the first
第1分岐通路領域383の入口部分及び第2分岐通路領域384の入口部分は共に、上方に向けて開放されているが、これら各入口部分のうち第1分岐通路領域383の入口部分の上方に幅狭領域361の出口部分が配置されている。換言すれば、第1分岐通路領域383の入口部分の上方への投影範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれている。これにより、幅狭領域361から幅広領域362に排出された遊技球は基本的に第1分岐通路領域383に供給され、第1分岐通路領域383に供給された遊技球は最終的に上皿81に排出される。
Both the inlet portion of the first
一方、上皿81が満タン状態となり幅広領域362の仕切部381の上端位置まで遊技球が連なった状態においては、幅狭領域361から排出された遊技球は第1分岐通路領域383側において最上端の位置にて待機している遊技球に当り、第2分岐通路領域384側へ流れることとなる。これにより、上皿81が満タン状態である状況で払い出された遊技球は下皿82へ排出されることとなる。
On the other hand, in a state where the
次に、払出球検知センサ353の貫通孔354に対する幅狭領域361の出口部分及び幅広領域362の位置関係について説明する。
Next, the positional relationship between the exit portion of the
既に説明したとおり、幅狭領域361の入口部分は払出球検知センサ353の貫通孔354の真下に配置されており、さらに第1領域363と貫通孔354とは同一軸線上となるように配置されている。また、幅狭領域361において入口部分を構成する第1領域363と幅狭領域361において出口部分を構成する第3領域365との間には、上記のように第2領域364が介在している。
As already described, the entrance portion of the
図44に示すように、第2領域364において第1の傾斜方向(具体的にはパチンコ機10の前後方向)に傾斜した範囲の通路長は、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲に対して距離X5分、幅狭領域361の出口部分が外れた位置となるように設定されている。これにより、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれていない。換言すれば、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ投影させた範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれていない。さらに換言すれば、払出球検知センサ353の貫通孔354を下方へ投影させた範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれていない。
As shown in FIG. 44, the passage length in the range inclined in the first inclination direction (specifically, the front-rear direction of the pachinko machine 10) in the
幅広領域362において上流領域382の断面積は既に説明したとおり幅狭領域361の出口部分の断面積よりも広く設定されているが、上流領域382を区画形成する一の壁部、具体的にはパチンコ機10後側の壁部に偏倚させた位置に配置されており、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲内に幅広領域362が含まれていない。換言すれば、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ投影させた範囲内に幅広領域362が含まれていない。さらに換言すれば、払出球検知センサ353の貫通孔354を下方へ投影させた範囲内に幅広領域362が含まれていない。
In the
ちなみに、図43(a)に示すように、第2領域364において第2の傾斜方向(具体的にはパチンコ機10の左右方向)に傾斜した範囲の通路長は、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲に対して、第1の傾斜方向に傾斜した範囲によってずらされた方向とは異なる方向に距離X6分、幅狭領域361の出口部分がずれた位置となるように設定されている。
Incidentally, as shown in FIG. 43A, the passage length in the range inclined in the second inclination direction (specifically, the left-right direction of the pachinko machine 10) in the
上記のとおり払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲内に幅狭領域361の出口部分が含まれていないことにより、遊技球が通過可能な貫通孔が形成されているとともに貫通孔の周縁に沿うようにして配置されたコイルを備え不正に磁束を生じさせることが可能な不正具390が、図44において二点鎖線で示すように、幅狭領域361の出口部分に対して幅広領域362側から配置されたとしても、当該不正具390は払出球検知センサ353の貫通孔354の通路方向下流側へ延長させた範囲に含まれない。したがって、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
As described above, since the exit portion of the
さらにまた、払出球検知センサ353の貫通孔354を当該貫通孔354の通路方向に沿って下流側へ延長させた範囲内に幅広領域362が含まれていないことにより、不正具390を上皿81又は下皿82側から挿入し、幅広領域362において幅狭領域361の出口部分とは異なる位置に不正具390が配置されたとしても、当該不正具390は払出球検知センサ353の貫通孔354の通路方向下流側へ延長させた範囲に含まれない。したがって、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
Furthermore, since the
次に、幅狭領域361の出口部分において幅狭領域361内に不正具390を挿入しづらくさせるための構成について説明する。図45は、図43(a)において幅狭領域361の出口部分及びその周辺を拡大して示す説明図である。
Next, a configuration for making it difficult to insert the
既に説明したとおり、第3領域365は、ケース部材342a,342bに一体形成されているのではなく、通路形成部品344に形成されている。当該通路形成部品344の胴部372においてフランジ部373が形成された側とは反対側の端部には、軸線方向に突出するように突起部391が形成されている。突起部391は軸線周りに複数(具体的には、6個)形成されており、各突起部391は軸線周りに等間隔で配置されている。このように複数の突起部391が軸線周りに断続的に配置されている構成においては、これら突起部391により遊技球の通過領域が区画形成されている。すなわち、複数の突起部391により幅狭領域361の出口部分の先端側が区画形成されている。
As already described, the
各突起部391は所定の厚み寸法を有している。但し、各突起部391は筒孔371側に入り込んでおらず、各突起部391の内周側の面392は筒孔371の周面と面一となっている。つまり、通路形成部品344においてフランジ部373が形成された側の端部から突起部391の先端に至る範囲に、筒孔371側に向けた段差が生じないように各突起部391が形成されている。これにより、幅狭領域361の遊技球の通過を阻害しないようにしがら、各突起部391が形成されている。
Each
ケース部材342a,342bには、通路形成部品344が収容される収容領域374を区画形成する収容区画壁部345bが一体形成されているとともに当該収容区画壁部345bに下流側において連続させて幅広領域362を区画形成する通路壁345aが一体形成されている。通路形成部品344の各突起部391は、収容区画壁部345bと通路壁345aとの連続箇所から通路壁345aにより区画された領域側へ突出している。
The
各突起部391において幅広領域362を臨む側の面には、コーナー部を介して連続する複数の面が形成されている。具体的には、各突起部391は、突出側の先端に、第3領域365の通路方向の先側を向く端面393が形成されている。また、各突起部391は、外周側の面394、すなわち各突起部391において筒孔371の周面と面一となった内周側の面392に対して突起部391の壁部を挟んだ反対側の面394を備えている。当該面394は一端が端面393と連続しているとともに、反対側の端部が胴部372の外周面と連続しており、突起部391の先端から基端に向かうほど外側、より具体的には放射方向外側に向かう傾斜面として形成されている(以下、当該面394を外側傾斜面394ともいう)。
A plurality of continuous surfaces are formed on the surface of each
換言すれば、外側傾斜面394は、臨む方向に遊技球の流下方向の下流側に向けた成分を含み、遊技球が通過する側から外側に向けて形成されているとともに、遊技球が通過する側から外側に向かうほど遊技球の流下方向とは逆方向に向かうように形成されている。さらに換言すれば、外側傾斜面394は、臨む方向に通路方向の下流側に向けた成分を含み、遊技球が通過する側から外側に向けて形成されているとともに、遊技球が通過する側から外側に向かうほど上記通路方向の上流側に向かうように形成されている。さらに換言すれば、外側傾斜面394は、臨む方向に不正具390の挿入元側に向けた成分を含み、遊技球が通過する側から外側に向けて形成されているとともに、遊技球が通過する側から外側に向かうほど上記挿入元側とは逆側に向かうように形成されている。
In other words, the outer
ここで、幅広領域362を区画形成する通路壁345aにおける各壁面のうちの一部は、収容区画壁部345bの壁面に対して面一となるように形成されているとともに、他の壁面は、収容区画壁部345bの壁面に対して外側に広がるように形成されている。したがって、各突起部391のうちの一部は、通路壁345aの壁面に隣接しているとともに、他の一部は、通路壁345aの壁面から離間されている。
Here, a part of each wall surface in the
かかる構成において、各突起部391には上記のとおり外側傾斜面394が形成されているため、隣接している側の通路壁345aの壁面と各突起部391との間には遊技球流下方向の下流側から上流側に向けた凹部395が形成されている。この場合、当該凹部395は、遊技球が通過する領域から外れた領域において、遊技球流下方向の下流側に向けて開放されている。また、離間されている側の突起部391については、当該突起部391と通路壁345aの壁面との間の空間に対して突起部391が返し部として機能している。
In such a configuration, since each
上記のとおり複数の突起部391が形成されていることにより、不正具390が幅狭領域361の出口部分に対して幅広領域362側から配置されたとしても、当該不正具390の貫通孔が突起部391間の隙間に引っ掛かり、それ以上の幅狭領域361側への侵入が阻止されることが期待される。
By forming the plurality of
また、図45における経路L1のように、幅広領域362を区画形成する通路壁345aにおいて突起部391との間で凹部395を形成する壁面に沿わせて不正具390が幅広領域362側から挿入されることが想定される。この場合、不正具390の一端が突起部391の外側傾斜面394に当接することで、当該外側傾斜面394の傾斜に沿って不正具390が凹部395側にガイドされることが期待される。そうすると、不正具390が凹部395内に入り込み、幅狭領域361内への侵入が阻止される。
45, the
また、図45における経路L2のように、幅広領域362を区画形成する通路壁345aにおいて突起部391が返し部として機能することとなる側の壁面に沿わせて不正具390が幅広領域362側から挿入されることが想定される。この場合、不正具390の一端が突起部391の外側傾斜面394に当接することで、それ以上の不正具390の移動が規制され、幅狭領域361内への侵入が阻止される。
In addition, as shown in the path L2 in FIG. 45, the
また、図45における経路L1及び経路L2とは異なる経路にて不正具390が幅広領域362側から挿入された場合であったとしても、当該不正具390の一端が外側傾斜面394に当接することで、凹部395側や当該凹部395とは異なる幅広領域362の壁面側に不正具390がガイドされることが期待される。
In addition, even when the
また、突起部391や外側傾斜面394は、幅狭領域361の出口部分において軸線周りに断続させて形成されているため、幅狭領域361の出口部分に対して軸線周りのいずれの位置に不正具390が偏倚されていたとしても、当該不正具390が突起部391や外側傾斜面394に当接し易くなる。よって、突起部391や外側傾斜面394を通じた不正抑制効果が高められる。
In addition, since the protruding
また、一部の外側傾斜面394は幅広領域362を区画形成する通路壁345aとの間に凹部395を形成しており、外側傾斜面394にガイドされて凹部395内に不正具が入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいと考えられる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。
In addition, a part of the outer
次に、幅狭領域361の幅狭領域361内に不正具が挿入されたとしても、払出球検知センサ353の貫通孔354の真下位置に不正具390を配置しづらくさせるための構成について説明する。図46は、図43(a)において第1領域363及びその周辺を拡大して示す説明図である。
Next, a configuration for making it difficult to place the
既に説明したとおり、第1領域363は、払出球検知センサ353の貫通孔354及び払出通路351の下流側払出領域358と同一軸線上となるように形成されているとともに、下流側に向けて連続的に通路の断面積が狭くなるように形成されている。さらに当該第1領域363の最上流部の断面積は、貫通孔354の断面積及び下流側払出領域358の断面積よりも広く設定されている。
As already described, the
かかる構成において、第1領域363の入口部分を区画する周縁部は、払出装置114のハウジング355における底面355aを規定する壁部に下方から接している。また、第1領域363の入口部分の周縁は、貫通孔354の周面に対して軸線方向に直交する方向の離間距離がX7となっている。つまり、第1領域363によって、払出装置114の出口部分の周縁部に対して連通用通路341の入口部分の周縁部が軸線方向に直交する方向に離間されるように離間空間が形成されている。当該離間空間は、払出装置114の出口部分の全周に亘って当該出口部分と連通用通路341の入口部分とが距離X7分だけ離間されている。距離X7は、遊技球の直径未満となっている。
In such a configuration, the peripheral edge that defines the inlet portion of the
上記のとおり第1領域363が形成されていることにより、不正具390が幅狭領域361内に挿入され幅狭領域361の入口部分に配置されたとしても、貫通孔354及び下流側払出領域358の真下位置から距離X7分、外側に外れた位置に配置され易くなり、払出装置114のハウジング355の底面355aに下方から当接することが期待される。そうすると、下流側払出領域358側への不正具390の侵入が阻止される。
Since the
また、不正具390がハウジング355の底面355aに下方から当接した状態では、払出球検知センサ353の検出コイル353aに対して不正具390のコイルが同一軸線上に配置されないこととなる。そうすると、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
In addition, in a state where the
また、上記離間距離X7が遊技球の直径未満に設定されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔が形成された不正具390においては、当該不正具390のケース部分が下流側払出領域358から第1領域363へと流入する遊技球の通過経路上に配置されることとなる。この場合、図46において二点鎖線にて示す遊技球Bのように、不正具390により球詰まりを生じさせることができる。そうすると、不正具390からの磁束によって払出球検知センサ353にて誤検知が生じていたとしても、球詰まりが発生することに起因して、不正行為者に対して遊技球の不正な払出は実行されなくなる。
In addition, in the
また、第1領域363を規定する周面は全て下流側に向けて中央寄りとなるようにテーパ状に形成されているため、当該第1領域363のいずれかの周面に沿うようにして不正具390が挿入された場合には当該不正具390が離間空間に入り込んだ位置に配置され易くなる。
In addition, since the peripheral surface defining the
特に、第1領域363の下流側には所定方向に傾斜した第2領域364が形成されているため、不正具390が挿入される場合には、図46における経路L3のように、第2領域364の天井部364aに沿わせて不正具390が挿入されることが想定される。この場合に、離間空間は、少なくとも第2領域364の上流側への延長線上に形成されている。したがって、第2領域364の天井部364aに沿わせて不正具390が挿入された場合には、当該不正具390が離間空間に入り込んだ位置に配置され易くなる。
In particular, since the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下のような優れた効果を奏する。 According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.
連通用通路341において幅狭領域361の出口部分を区画する周縁部に外側傾斜面394が形成されていることにより、払出球検知センサ353に不正を施すための不正具390を上皿81又は下皿82から挿入して払出球検知センサ353の直下流側に配置しようとしても、当該不正具390が外側傾斜面394に下流側から当接した場合には、当該不正具390が外側傾斜面394によって払出球検知センサ353側とは異なる側に向けてガイドされる。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具390を用いて払出球検知センサ353に誤検知させて遊技球の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。
The outer
連通用通路341において幅狭領域361の出口部分から幅広領域362側へと突出するように突起部391が形成されていることにより、不正具390を上皿81又は下皿82から挿入して払出球検知センサ353の直下流側に配置しようとしても、当該不正具390が突起部391に下流側から当接することが期待され、当該不正具390が突起部391に当接した状態ではそれ以上の不正具390の侵入を阻止することができる。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具390を用いて払出球検知センサ353に誤検知させて遊技球の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。
In the
連通用通路341において幅狭領域361の出口部分には、遊技球が通過する領域の外側に下流側に向けて開放された凹部395が形成されていることにより、不正具390を上皿81又は下皿82から挿入して払出球検知センサ353の直下流側に配置しようとしても、当該不正具390が凹部395内に入り込んだ場合には、当該不正具390が払出球検知センサ353側に配置されなくなるとともに、不正行為者にとってはその状態を解除しづらくなる。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具390を用いて払出球検知センサ353に誤検知させて遊技球の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。
In the
払出球検知センサ353の貫通孔354の下流側には、当該貫通孔354における通路方向と同一方向に延びるように下流側払出領域358及び幅狭領域361の第1領域363が形成されていることにより、貫通孔354を通過した遊技球の下流側への導出が良好に行われる。この場合に、第1領域363の方が幅広となるように下流側払出領域358と第1領域363との間に、払出装置114のハウジング355の底面355aによって段差部が形成されていることにより、上皿81又は下皿82側から不正具390が挿入されたとしても、当該不正具390が段差部に下流側から当接することで、それ以上の侵入が阻止される。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとしても、それが行いづらくなる。さらにまた、第1領域363は貫通孔354よりも幅広に形成されており、不正具390が段差部に下流側から当接した状態では、払出球検知センサ353の検出コイル353aに対して不正具390のコイルが同一軸線上に配置されないこととなる。そうすると、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
A
連通用通路341には、幅狭領域361における第1領域363から第2領域364に亘る部分、第2領域364から第3領域365に亘る部分、又は第3領域365から幅広領域362に亘る部分といったように、通路の断面積が変更される領域が設けられている。これにより、通路の断面積が変更される境界位置における区画面に不正具390が当接し、上流側への不正具390の挿入又は不正具390の下流側への引き抜きが円滑に行えなくなることが期待される。これにより、上皿81又は下皿82側から払出球検知センサ353の直下流側に不正具390を配置しようとする行為や、不正具390を連通用通路341から取り外す行為が行いづらくなる。
The
特に、第3領域365は断面形状が円形となっているため、当該断面の直径を遊技球の直径に近づけることができ、遊技球が通過可能な通過部を備えた不正具390を当該第3領域365に挿入しようとしても、それが行いづらくなる。
In particular, since the cross-sectional shape of the
ちなみに、連通用通路341の全体を断面円形に形成する構成も考えられる。但し、部品の成形金型において断面円形の部位は断面角形の部位に比べ金型面の形成が手間となる。そうすると、基本的には断面角形としておき、一部のみを断面円形とすることが好ましい。
Incidentally, the structure which forms the whole communication channel |
通路断面積が特に狭くなる第3領域365がケース部材342a,342bとは別体で設けられた通路形成部品344に形成されていることにより、他の領域に比べ磨耗が生じ易い部分については個別に交換することが可能となる。これにより、連通用通路341のメンテナンスを良好に行うことができる。
Since the
<第7の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域の出口部分において当該幅狭領域内への不正具390の侵入を阻止する構成が上記第6の実施の形態と異なっている。この相違する構成について図47を用いて説明する。図47は、幅狭領域401の出口部分及びその周辺を拡大して示す縦断面図である。
<Seventh embodiment>
The present embodiment is different from the sixth embodiment in the configuration for preventing the
幅狭領域401は上記第6の実施の形態と同様に断面縮小領域として第3領域402を備えており、当該第3領域402は連通用ユニット403のケース部材404とは別体で設けられた通路形成部品405に形成されている。また、通路形成部品405においてフランジ部406が形成された側とは反対側の端部には、軸線方向に突出するように突起部407が形成されている。突起部407は軸線周りに複数(具体的には、6個)形成されており、各突起部407は軸線周りに等間隔で配置されている。
The
各突起部407の内周側の面408は上記第6の実施の形態における突起部391と同様に筒孔409側に入り込んでいない。一方、各突起部407において幅広領域411を臨む側の面には、上記第6の実施の形態における突起部391のような端面393は形成されておらず、外側傾斜面412はその先端部が内周側の面408と連続している。
The
通路形成部品405が収容される収容領域413の収容区画壁部414と、幅広領域411を区画形成する通路壁415との連続箇所は、上記第6の実施の形態よりも遊技球流下方向の上流側となっており、通路形成部品405の胴部416において突起部407が形成された側の端部が収容領域413から幅広領域411側に突出している。また、幅広領域411を区画形成する通路壁415の壁面は、通路形成部品405において幅広領域411側に突出した部分の軸線周りの全体に亘って所定の距離だけ離間されている。つまり、通路形成部品405において幅広領域411側に突出した部分と、幅広領域411を区画形成する通路壁415の壁面との間には、通路形成部品405の軸線周りに連続する環状となった溝部417が形成されている。ちなみに、幅広領域411には、所定方向に傾斜した傾斜領域418が形成されている。
The continuous portion of the
上記構成によれば、上記第6の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the said structure, in addition to the effect in the said 6th Embodiment, there exist the following outstanding effects.
不正具390が幅狭領域401の出口部分に対して幅広領域411側から配置されたとしても、当該不正具390の貫通孔が溝部417側から突起部407間の隙間に亘って引っ掛かり、それ以上の幅狭領域401側への侵入が阻止されるだけでなく、その引っ掛かった状態の解除を行いづらくさせることが可能となる。
Even if the
また、図47における経路L4のように、不正具390の一端が突起部407の外側傾斜面412に当接することで、当該外側傾斜面412の傾斜に沿って不正具390が溝部417側にガイドされ、当該不正具390が溝部417内に入り込むことが期待される。この場合、不正具390において溝部417内に入り込んでいる部分は、通路形成部品405と通路壁415とによって包囲されることとなり、不正具390を溝部417から引き抜きにくくさせることが可能となる。
47, one end of the
特に、幅広領域411には所定方向に傾斜した傾斜領域418が形成されているとともに、突起部407の外側傾斜面412及び溝部417は少なくとも傾斜領域418の上流側への延長線上に形成されている。したがって、傾斜領域418の天井部418aに沿わせて不正具390が挿入された場合には、当該不正具390が溝部417内に入り込んだ位置に配置され易くなる。
In particular, the
また、溝部417は、軸線周りに断続的に形成された外側傾斜面412の全周に対して隣接するように、軸線周りに連続させて形成されていることにより、外側傾斜面412に当接し当該外側傾斜面412に沿って移動がガイドされた不正具390は確実に溝部417内に入り込むこととなる。
Further, the
なお、本実施の形態において、突起部407の外側傾斜面412及び溝部417を傾斜領域418の上流側への延長線上にのみ形成する構成としてもよい。但し、不正具390が溝部417内に入り込み易くする上では、上記実施の形態のように外側傾斜面412や溝部417を軸線周りに形成することが好ましい。
Note that in this embodiment, the outer
<第8の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域の出口部分において当該幅狭領域内への不正具390の侵入を阻止する構成が上記第7の実施の形態と異なっている。この相違する構成について図48を用いて説明する。図48は、幅狭領域421の出口部分及びその周辺を拡大して示す縦断面図である。
<Eighth Embodiment>
The present embodiment is different from the seventh embodiment in the configuration for preventing the
幅狭領域421は上記第7の実施の形態と同様に断面縮小領域として第3領域422を備えており、当該第3領域422は連通用ユニット423のケース部材424とは別体で設けられた通路形成部品425に形成されている。また、通路形成部品425には突起部426が形成されているとともに、通路形成部品425において幅広領域427側に突出した部分と、幅広領域427を区画形成する通路壁428との間には通路形成部品425の軸線周りに連続する環状となった溝部429が形成されている。
The
ここで、本実施の形態では、通路形成部品425において溝部429を区画形成している区画面の形状が上記第7の実施の形態における通路形成部品405と異なっている。
Here, in the present embodiment, the shape of the section screen in which the
詳細には、区画面は、先端部が内周側の面432に連続するとともに、突起部426の先端から基端に向かうほど外側、具体的には放射方向外側に向かう傾斜面として形成された第1傾斜面433を備えている。当該第1傾斜面433の基端側の端部は、通路形成部品425の胴部434の外周面よりも外側、具体的には放射方向外側に張り出した位置となっている。但し、第1傾斜面433の基端側の端部と幅広領域427を区画形成する通路壁428との間には隙間が形成されている。また、区画面は、第1傾斜面433に対して遊技球流下方向の上流側にて連続し、上流側に向かうほど内側、具体的には放射方向内側に向かう傾斜面として形成された第2傾斜面435を備えている。当該第2傾斜面435の第1傾斜面433側とは反対側の端部は胴部434の外周面に連続している。
In detail, the section screen is formed as an inclined surface that is continuous with the inner
上記構成によれば、上記第7の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the said structure, in addition to the effect in the said 7th Embodiment, there exist the following outstanding effects.
不正具390が幅狭領域421の出口部分に対して幅広領域427側から配置されたとしても、第1傾斜面433及び第2傾斜面435によって胴部434の外周面から外側へ突出している部位に不正具390の貫通孔が引っ掛かることで、それ以上の幅狭領域421側への侵入が阻止されるだけでなく、その引っ掛かった状態の解除を行いづらくさせることが可能となる。
Even if the
また、図48における経路L5のように、不正具390の一端が第1傾斜面433に当接することで、当該第1傾斜面433の傾斜に沿って不正具390が溝部429側にガイドされ、当該不正具390が溝部429内に入り込むことが期待される。さらに、不正具390が溝部429内に入り込んだ後は、当該不正具390において溝部429内に入り込んだ領域が第2傾斜面435の傾斜に沿って移動することで、第1傾斜面433及び第2傾斜面435によって胴部434の外周面から外側へ突出している部位に不正具390の貫通孔が引っ掛かった状態となり易くなる。
In addition, as shown in a path L5 in FIG. 48, one end of the
特に、幅広領域427には所定方向に傾斜した傾斜領域436が形成されているとともに、第1傾斜面433、第2傾斜面435及び溝部429は少なくとも傾斜領域436の上流側への延長線上に形成されている。したがって、傾斜領域436の天井部436aに沿わせて不正具390が挿入された場合には、当該不正具390が溝部429内において上記のように入り込んだ位置に配置され易くなる。
In particular, the
なお、本実施の形態において、第1傾斜面433、第2傾斜面435及び溝部429を傾斜領域436の上流側への延長線上にのみ形成する構成としてもよい。但し、不正具390が溝部429内に入り込み易くする上では、本実施の形態のように第1傾斜面433及び第2傾斜面435の組み合わせ並びに溝部429を軸線周りに形成することが好ましい。
Note that in this embodiment, the first
<第9の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域401の出口部分において当該幅狭領域401内への不正具390の侵入を阻止する構成が上記第7の実施の形態と異なっている。この相違する構成について図49を用いて説明する。図49は、幅狭領域401の出口部分及びその周辺を拡大して示す縦断面図である。
<Ninth embodiment>
The present embodiment is different from the seventh embodiment in the configuration for preventing the
幅狭領域401は上記第7の実施の形態と同様に断面縮小領域として第3領域402を備えており、当該第3領域402は連通用ユニット440のケース部材441とは別体で設けられた通路形成部品405に形成されている。また、通路形成部品405には突起部407が形成されているとともに、通路形成部品405において幅広領域442側に突出した部分と、幅広領域442を区画形成する通路壁443との間には通路形成部品405の軸線周りに連続する環状となった溝部417が形成されている。突起部407や溝部417の構成は、上記第7の実施の形態と同様である。
The
ここで、本実施の形態では、幅広領域442の構成が上記第7の実施の形態と異なっている。幅広領域442は、遊技球流下方向の途中位置において段差部444が形成されており、段差部444よりも上流側の上流領域445は段差部444よりも下流側の下流領域446に比して通路の断面積が広く設定されている。これら上流領域445及び下流領域446のうち、通路形成部品405の突起部407は上流領域445の途中位置まで突出している。
Here, in the present embodiment, the configuration of the
幅広領域442には、段差部444から上流領域445側に突出するようにして環状壁部447が一体形成されている。環状壁部447は軸線周りに連続した環状となっており、上流領域445と下流領域446とを連通させるようにして軸線方向に貫通した連通孔448が環状壁部447によって区画形成されている。連通孔448は、第3領域402と同一軸線上に配置されているとともに、通路方向に対して直交する方向の断面積は第3領域402の当該断面積よりも広く設定されている。より詳細には、第3領域402は通路方向が上下方向(具体的には鉛直方向)となるように形成されているとともに連通孔448も通路方向が上下方向となるように形成されており、さらに第3領域402の下方への投影範囲よりも連通孔448の断面積は広く設定されている。これにより、環状壁部447が形成された構成において、第3領域402から下流側へと排出された遊技球が環状壁部447に干渉しづらくなる。
An
環状壁部447はその全周に亘って上流領域445を区画形成する通路壁443よりも内側に離間されており、環状壁部447と通路壁443との間には遊技球流下方向の上流側に向けて開放されているとともに軸線周りに連続した下流側溝部451が区画形成されている。また、環状壁部447において遊技球流下方向の上流側の端部には、上流側へと突出した下流側突起部452が一体形成されている。下流側突起部452は複数(具体的には、6個)形成されており、各下流側突起部452は軸線周りに等間隔で配置されている。
The
各下流側突起部452は所定の厚み寸法を有している。但し、各下流側突起部452は連通孔448側に入り込んでおらず、各下流側突起部452の内周側の面453は連通孔448の周面と面一となっている。つまり、環状壁部447において下流側突起部452の先端からそれとは反対側の端部に至る範囲に、連通孔448側に向けた段差が生じないように各下流側突起部452が形成されている。これにより、上流領域445から下流領域446への遊技球の通過を阻害しないようにしながら、各下流側突起部452が形成されている。
Each
各下流側突起部452において上流領域445を臨む側の面には、下流側突起部452の先端から基端に向かうほど外側、より具体的には連通孔448から遠ざかる側に向かう下流側傾斜面454が形成されている。当該下流側傾斜面454の上流側の端部は環状壁部447の内周側の面453に連続しており、下流側の端部は環状壁部447におけるベース部455の外周面に連続している。
The surface on the side facing the
上記構成によれば、上記第7の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the said structure, in addition to the effect in the said 7th Embodiment, there exist the following outstanding effects.
図49における経路L6のように、不正具390の一端が上流側の突起部407の外側傾斜面412に当接することで、当該外側傾斜面412の傾斜に沿って不正具390が上流側の溝部417側にガイドされ、当該不正具390が溝部417内に入り込む。この場合に、不正行為者が当該溝部417内に不正具390が入り込んでいる状態を解除すべく不正具390を下流側に引っ張った場合には、当該不正具390の一部が下流側傾斜面454に沿って下流側溝部451側にガイドされ、当該不正具390が下流側溝部451内に入り込む。このように不正具390が下流側溝部451内に入り込むことで、その入り込んだ状態を解除することが困難なものとなる。
As shown in the path L6 in FIG. 49, one end of the
特に、複数の下流側突起部452が軸線周りに所定の間隔で配置されているため、不正具390の貫通孔が下流側突起部452間の隙間に入り込むことで不正具390が下流側突起部452間に引っ掛かることが期待される。この場合、不正具390を下流側に引っ張ったとしても上記引っ掛かった状態を解除することができないため、当該状態を解除することが困難なものとなる。
In particular, since the plurality of
さらに、当該状態においては連通孔448を通過しようとする遊技球が不正具390に上流側から当たることで、連通用通路において球詰まりが生じる。そうすると、かかる球詰まりに遊技ホールの管理者等が気づくことで、不正具390を用いて遊技球の不正な払出を行わせようとしたことを把握することができる。
Furthermore, in this state, a game ball that is about to pass through the
なお、環状壁部447は通路形成部品456としてケース部材441とは別体で設けられているが、ケース部材441に対して一体形成されていてもよい。
The
<第10の実施の形態>
本実施の形態では、幅狭領域における断面遷移領域としての第1領域に係る構成が上記第6の実施の形態と異なっている。この相違する構成について図50を用いて説明する。図50は、第1領域461及びその周辺を拡大して示す縦断面図である。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the first region as the cross-sectional transition region in the narrow region is different from that in the sixth embodiment. This different configuration will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an enlarged longitudinal sectional view showing the
第1領域461は、上記第6の実施の形態と同様に、最上流部の断面積が払出球検知センサ353の貫通孔354の断面積及び下流側払出領域358の断面積よりも広く設定されている。そして、第1領域461の入口部分を区画する周縁部は、払出装置114のハウジング355における底面355aを規定する壁部に下方から接している。
As in the sixth embodiment, the
第1領域461を区画形成する通路壁462の壁面は軸線周りの全周に亘って下流に向かうほど中央寄りとなる傾斜面として形成されているのではなく、一部の壁面463のみが下流に向かうほど中央寄りとなる傾斜面として形成されている。この場合に、第1領域461の下流側には所定方向に下り傾斜した傾斜領域464が形成されており、上記一部の壁面463は当該傾斜領域464の通路方向の上流側への延長線上に含まれる部位となっている。
The wall surface of the
一部の壁面463において最上流の端部と払出装置114における出口部分の周縁部との間の軸線方向に直交する方向の離間距離X8は遊技球の直径と同一又は略同一となっている。ちなみに、払出球検知センサ353の貫通孔354と払出装置114における出口部分の周面とは面一となっているため、一部の壁面463において最上流側の端部と貫通孔354の周縁部との間の軸線方向に直交する方向の最短距離は離間距離X8と同一となっている。
The separation distance X8 in the direction orthogonal to the axial direction between the most upstream end of the
上記構成であることにより、上記第6の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 By being the said structure, in addition to the effect in the said 6th Embodiment, there exist the following outstanding effects.
図50における経路L7のように、傾斜領域464の天井部464aに沿わせて不正具390が挿入された場合、当該不正具390は第1領域461により区画形成された離間空間に入り込む。この場合に、上記離間距離X8が遊技球の直径と同一又は略同一となるように設定されていることにより、不正具390の一端が一部の壁面463に接しているとともに払出装置114のハウジング355の底面355aに不正具390が下方から当接した状態では、払出球検知センサ353の検出コイル353aを通路方向下流側に延長させた範囲に不正具390のコイルが含まれない又はほぼ含まれない状態となる。そうすると、不正具390からの磁束が、払出球検知センサ353の検出コイル353a内を貫通しづらくなる。
50, when the
また、上記離間距離X8が遊技球の直径と同一又は略同一に設定されていることにより、遊技球が通過可能な貫通孔が形成された不正具390においては、当該不正具390のケース部分が下流側払出領域358から第1領域461へと流入する遊技球の通過経路上に配置されることとなる。この場合、図50において二点鎖線にて示す遊技球Bのように、不正具390により球詰まりを生じさせることができる。そうすると、不正具390からの磁束によって払出球検知センサ353にて誤検知が生じていたとしても、球詰まりが発生することに起因して、不正行為者に対して遊技球の不正な払出は実行されなくなる。
Further, in the
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施の形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施の形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施の形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination. Moreover, you may apply each following structure to embodiment which is not illustrated as an application object of the structure.
(1)上記第1の実施の形態では、幅狭領域274の出口部分よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、下流側鉛直領域283の途中位置よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としてもよく、傾斜領域282の途中位置よりも上流側への不正具293の挿入が規制されている構成としてもよい。但し、不正具293の貫通孔294を払出球検知センサ126の貫通孔127aに向けさせないようにする上では、下流側鉛直領域283の入口部分よりも上流側への不正具293の挿入を規制する構成とすることが好ましい。
(1) In the first embodiment, the insertion of the
(2)上記第1の実施の形態では、不正具293の挿入が規制されることとなる幅狭領域274の出口部分の全体が、払出球検知センサ126の貫通孔127aを当該貫通孔127aの通路方向下流側に延長させた範囲に重ならない構成としたが、これに代えて、上記出口部分の一部が、上記延長させた範囲と重なる構成としてもよい。また、傾斜領域282の途中位置にてそれよりも上流側への不正具293の挿入が規制される構成においては、当該途中位置の全体が、上記延長させた範囲に重ならない構成としてもよく、当該途中位置の一部が、上記延長させた範囲と重なる構成としてもよい。但し、不正具293の貫通孔294を払出球検知センサ126の貫通孔127aに向けさせないようにする上では、上記第1の実施の形態のように、不正具293の挿入が規制されることとなる部分の全体が、上記延長させた範囲に重ならないようにすることが好ましい。
(2) In the first embodiment, the entire outlet portion of the
(3)上記第1の実施の形態では、下流側連続領域としての下流側鉛直領域283が払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向と平行となる構成としたが、これに代えて、当該貫通孔127aの通路方向に対して下流側連続領域の通路方向が傾斜した構成としてもよい。この場合に、不正具293の貫通孔294から生じさせた磁束が払出球検知センサ126のコイル内を通過しないようにする上では、上記第1の実施の形態のように平行とするか、又は下流側連続領域の通路方向の上流側に向けた延長線と貫通孔127aの通路方向の下流側に向けて延長線とが交差しないように、下流側連続領域の通路方向を貫通孔127aの通路方向に対して傾斜させてもよい。
(3) In the first embodiment, the downstream
(4)上記第1の実施の形態では、払出球検知センサ126の貫通孔127aの通路方向が鉛直方向である構成としたが、これに代えて、当該通路方向が所定方向に傾斜した構成としてもよい。この場合であっても、連通用通路273に当該貫通孔127aの通路方向とは異なる通路方向に設定された通路領域を形成するとともに、少なくとも当該通路領域の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが不可となる構成とすることで、上皿81又は下皿82から不正具293を払出球検知センサ126側に挿入して行う不正行為を阻止することが可能となる。
(4) In the first embodiment, the passage direction of the through-
また、上記傾斜させた通路領域の下流側に、下流側連続領域を設けるとともに、当該下流側連続領域の通路方向を、当該通路方向の上流側への延長線と貫通孔127aの通路方向の下流側への延長線とが交差しないように設定してもよい。そして、当該下流側連続領域の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが不可となる構成とすることで、上記不正行為を阻止する効果が高められる。さらに、下流側連続領域の全体が貫通孔127aを通路方向下流側に延長させた範囲に重ならない構成とすることで、上記不正行為を阻止する効果が高められる。
Further, a downstream continuous region is provided on the downstream side of the inclined passage region, and the downstream direction of the downstream continuous region is set downstream of the extension line to the upstream side of the passage direction and the passage direction of the through
(5)上記第1の実施の形態における連通用通路273において下流側鉛直領域283を不具備とし、傾斜領域282が幅広領域275に直接接続された構成としてもよい。この場合、当該傾斜領域282の所定の位置よりも上流側に不正具293を挿入しようとしてもそれが規制される構成とすることで、当該不正具293を用いた不正行為を行いづらくさせることが可能となる。また、少なくとも傾斜領域282と下流側鉛直領域283とを備えているが、上流側鉛直領域281を備えていない構成としてもよく、払出装置114において下流側払出領域122aを不具備とし、払出球検知センサ126の貫通孔127aが連通用通路273に直接接続された構成としてもよい。
(5) In the
また、傾斜領域282や下流側鉛直領域283を直線的に形成するのではなく曲線的に形成する構成としてもよい。曲線的に形成された構成においては、所定の通路領域を通路方向上流側に延長させた範囲とは、その通路領域の入口部分を当該入口部分における接線方向上流側に延長させた範囲のことであり、所定の通路領域を通路方向下流側に延長させた範囲とは、その通路領域の出口部分を当該出口部分における接線方向下流側に延長させた範囲のことである。
Further, the
また、払出球検知センサが貫通孔127aを有していない電磁誘導型の近接センサであり、当該センサが貫通孔127aに相当する媒体通過領域の通路壁に通路外側から配置されたパチンコ機に対して、上記各実施の形態における特徴的な構成を適用してもよい。また、凹部を有し、当該凹部を遊技球が通過したことによる磁界の変化を検知する払出球検知センサが配置されたパチンコ機に対して、上記各実施の形態における特徴的な構成を適用してもよい。また、電磁誘導型の近接センサ以外を払出球検知センサとして用いたパチンコ機に対しても適用することは可能である。
Further, the payout ball detection sensor is an electromagnetic induction type proximity sensor that does not have the through-
(6)上記第1の実施の形態において、連通用通路273がその全体に亘って幅狭領域274となっており、幅広領域275が不具備となった構成としてもよい。この場合、例えば、上皿81に向けた通路と下皿82に向けた通路との分岐を前扉枠14側において行う構成としてもよく、また貯留部として上皿81と下皿82とを備えるのではなく単一の貯留部を備えた構成においては当該貯留部の入口部分まで幅狭領域274が連続する構成としてもよい。
(6) In the first embodiment, the
(7)上記第1の実施の形態では、下流側鉛直領域283が払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して遊技機の左右方向にずれた位置となるよう傾斜領域282を形成したが、これに限定されることはなく、下流側鉛直領域283が払出球検知センサ126の貫通孔127aに対して遊技機の前後方向(奥行き方向)にずれた位置となるように傾斜領域282を形成してもよい。
(7) In the first embodiment, the
(8)連通用通路273の幅狭領域274を、傾斜領域282及び下流側鉛直領域283を設けることなく、払出球検知センサ126の貫通孔127aの下流側から当該貫通孔127aの通路方向下流側に延長させて設ける、より具体的には、幅狭領域274の軸線が当該幅狭領域274の全体に亘って貫通孔127aの軸線と同一直線上に配置されるように幅狭領域274を設けるとともに、遊技球の通過を阻止しない不正具を幅狭領域274の出口部分よりも上流側に挿入できない構成とすることも可能であり、この場合、払出球検知センサ126に対して近い位置に払出球検知センサ126を配置することが不可となるため、出力の弱い不正具に対しては不正対策となる。但し、出力の強い不正具に対しては有効な対策とならないおそれがあるため、傾斜領域282や下流側鉛直領域283といった領域を設けることが好ましい。
(8) The
(9)上記各実施の形態において、磁気検知センサや電波検知センサを別途設ける構成としてもよい。これら磁気検知センサや電波検知センサは、例えば、遊技領域に向けて磁石を近づける行為を発見するために設けられた磁気検知センサ又は遊技領域に向けて不正電波を発信させる行為を発見するために設けられた電波検知センサであってもよい。このように磁気検知センサや電波検知センサが設けられていることにより、不正具から磁束を生じさせる場合にその出力強度が所定以上となった場合には、それを磁気検知センサや電波検知センサにて検知することができる。その一方、上記各実施の形態における連通用通路の構造によって、上記不正具を払出球検知センサ126に近づけることができないため、不正具から出力強度が弱い状態で磁束が生じたとしても、その影響を払出球検知センサ126が受けないようにすることが可能となる。
(9) In each of the above embodiments, a magnetic detection sensor or a radio wave detection sensor may be provided separately. These magnetic detection sensors and radio wave detection sensors are provided, for example, for discovering an act of transmitting an illegal radio wave toward a magnetic detection sensor or a game area provided to discover an act of bringing a magnet close to the game area. It may be a radio wave detection sensor. By providing the magnetic detection sensor and the radio wave detection sensor in this way, when the magnetic flux is generated from the unauthorized tool and the output intensity exceeds a predetermined value, the magnetic detection sensor or the radio wave detection sensor is used. Can be detected. On the other hand, the structure of the communication passage in each of the above embodiments makes it impossible to bring the unauthorized tool close to the dispensing
(10)上記第6の実施の形態における連通用通路341の変形例を、図51(a),(b)に示す。
(10) FIGS. 51A and 51B show a modification of the
図51(a)に示す連通用通路341では、幅狭領域361の出口部分を構成する第3領域365の通路方向が鉛直方向ではなく、幅広領域362において上皿81へと通じる第1分岐通路領域383側へと傾いた方向となるように形成されている。詳細には、幅広領域362を区画形成する通路壁345aのうち、第1分岐通路領域383側において仕切部381と対向する部位を有する壁面側を向くように幅狭領域361が傾斜させて形成されている。
In the
幅狭領域361において第2領域364の下流側に当該第2領域364よりも通路の断面積が狭い第3領域365が形成された構成においては、両領域364,365の境界を通過する遊技球が第3領域365の周面に当り通路内にて暴れてしまうことが懸念される。そうすると、第1分岐通路領域383及び第2分岐通路領域384のうち上皿81へと通じる第1分岐通路領域383側に遊技球が導出されるのではなく、下皿82へと通じる第2分岐通路領域384側に遊技球が導出されてしまうおそれがある。これに対して、幅狭領域361が上記のように形成されていることにより、第3領域365の通路内にて遊技球が暴れたとしても、かかる遊技球が上皿81側へ導出され易くなる。
In the configuration in which the
図51(b)に示す連通用通路341では、幅広領域362を区画形成する通路壁345aのうち、第1分岐通路領域383側において仕切部381と対向する部位を有する壁面471が、第3領域365の傾斜方向と同一方向に傾斜させて形成されている。これにより、第3領域365から下流側に向けて排出された遊技球が上記壁面471に衝突しづらくなるため、当該壁面471に遊技球が衝突してその反動で第2分岐通路領域384側に遊技球が流れてしまうといった不都合の発生が抑制されている。なお、かかる作用効果は、第3領域365を通路方向の下流側に延長させた範囲に含まれないように上記壁面471が形成されているのであれば奏するものであり、この点、壁面471の傾斜方向が第3領域365の傾斜方向と同一である必要はない。
In the
(11)上記第6の実施の形態において、幅狭領域361はその全体に亘って通路の断面形状が同一の形状である構成としてもよい。例えば、幅狭領域361はその全体に亘って通路の断面形状が円形状である構成としてもよい。また、例えば、幅狭領域361はその全体に亘って通路の断面形状が角形状である構成としてもよい。これらの場合であっても、幅狭領域361において通路の断面積が狭い領域を他の領域に対して別部品で形成することで、通路の断面積が狭い領域が磨耗した場合のメンテナンス性を向上させることができる。また、第1領域363及び第2領域364は断面形状が円形状であり、第3領域365は断面形状が角形状である構成としてもよい。
(11) In the sixth embodiment, the
(12)上記第6の実施の形態では、ガイド面として、遊技球が通過する側から外側に向かうほど遊技球の流下方向とは逆方向に連続して延びる外側傾斜面394を設けたが、これに代えて、遊技球が通過する側から外側に向かうほど遊技球の流下方向とは逆方向に段階的、例えば、複数の段差部を介して延びる面を設けてもよい。
(12) In the sixth embodiment, as the guide surface, the outer
(13)上記第7の実施の形態のように外側傾斜面412における遊技球の流下方向の下流側先端が第3領域402を区画形成する内周側の面408に連続している構成を、上記第6の実施の形態に対して適用してもよい。
(13) A configuration in which the downstream end in the flow direction of the game ball on the outer
(14)上記第6の実施の形態では、外側傾斜面394が突起部391に形成されている構成としたが、突起部391だけでなく通路形成部品344の胴部372の一部が幅広領域362側に突出した構成においては突起部391から胴部372に亘って外側傾斜面394が形成された構成としてもよい。この場合、突起部391の長さ寸法が増加することを抑えながら、外側傾斜面394の長さを広く確保することが可能となる。
(14) In the sixth embodiment, the outer
(15)上記第6の実施の形態において、軸線周りに断続させて形成された突起部391が幅広領域362側に突出している構成に代えて、軸線周りに連続させて形成された部位が幅広領域362側に突出している構成としてもよい。また、本構成においては、外側傾斜面394といったガイド面が軸線周りに連続させて形成されていてもよい。かかる構成によれば、軸線周りのいずれの位置であっても突出部やガイド面を設けたことによる効果を奏することができる。
(15) In the sixth embodiment, instead of the configuration in which the protruding
(16)上記第7の実施の形態にて凹み空間として形成された溝部417において、通路形成部品405の外周面(すなわち、幅狭領域401の出口部分を区画する区画部の外周面)と対向する面に、面が向く方向として溝部417の奥側に向けた成分を有する段差面が形成されていてもよい。当該段差面は、不正具390の溝部417内への入り込みを許容できるように通路形成部品405の外周面に対して離間させて形成されている。本構成によれば、溝部417内に入り込んだ不正具390を引き抜こうとした場合に不正具390が段差面に引っ掛かることで、当該不正具390を溝部417内から引き抜くことができなくなる。これにより、不正行為者にとっては溝部417に不正具390が入り込んだ状態を解除してリトライしようとしてもそれが困難なものとなる。また、遊技ホールの管理者にとっては、不正具390が挿入されている状況を見つけ易くなる。
(16) In the
なお、本構成において、段差面は、溝部417の凹み先側の底面と平行又は略平行となるように形成されていてもよく、通路形成部品405の外周面側からその反対側に向かうほど溝部417の開放側に向けて傾斜するように形成されていてもよい。
In this configuration, the step surface may be formed so as to be parallel or substantially parallel to the bottom surface of the
(17)上記第8の実施の形態において、第2傾斜面435に代えて、溝部429の凹み先側の底面と平行又は略平行となる連続面が形成されていてもよい。また、これに代えて、第1傾斜面433側の端部からその反対側の端部に向かうほど溝部429の開放側に向けて傾斜する連続面が形成されていてもよい。これらの場合、第1傾斜面433によりガイドされて溝部429の奥側に不正具390が入り込んだ場合、当該不正具390を溝部429から引き抜こうとしても当該不正具390が上記連続面に当接することで、引き抜くことができなくなる。
(17) In the eighth embodiment, instead of the second
(18)上記第9の実施の形態において、下流側溝部451、下流側突起部452及び下流側傾斜面454の一部の構成が不具備であってもよい。いずれかの構成を具備していることにより、不正具390を連通用通路から取り除こうとした場合に、不正具390の引き抜き方向への移動が規制されることが期待される。
(18) In the ninth embodiment, some configurations of the
(19)上記第6の実施の形態において、払出球検知センサ353の貫通孔354と幅狭領域361の第1領域363との間に下流側払出領域358が介在しておらず、第1領域363が貫通孔354に対してその下流側にて連続している構成としてもよい。また、下流側払出領域358が介在しているが、通路の断面積が貫通孔354の断面積よりも広く設定された構成としてもよい。これらの場合であっても、不正具390が払出球検知センサ353に対してその下流側にて近い位置に配置されたとしても、不正具390のコイルが払出球検知センサ353の検出コイル353aに対して外れた位置となることで、不正具390から生じた磁束を通じて払出球検知センサ353にて誤検知が生じる可能性が低減される。なお、下流側払出領域358の断面積が貫通孔354の断面積よりも広く設定された構成においては、当該断面積が第1領域363の断面積よりも狭く設定されていてもよい。
(19) In the sixth embodiment, the
また、下流側払出領域358と第1領域363との間の段差が両領域の軸線方向に対して傾斜していてもよい。この場合、当該段差の傾斜方向を、遊技球の通過領域側から外側に向かうほど遊技球の流下方向の上流側となる傾斜方向とすることで、段差に対して下流側から当接した不正具390を払出球検知センサ353側とは異なる側に向けてガイドすることが可能となる。
Further, the step between the
(20)上記第6の実施の形態において、第3領域365、突起部391及び外側傾斜面394がケース部材342a,342bとは別部品である通路形成部品344に形成されているのではなく、ケース部材342a,342bに対して一体形成されている構成としてもよい。
(20) In the sixth embodiment, the
(21)上記第6乃至第10の実施の形態では、連通用通路の通路方向が概ね鉛直方向に延びる構成としたが、当該通路方向が概ね下り傾斜している構成としてもよい。この場合であっても上記第6乃至第10の実施の形態におけるガイド面(第6の実施の形態について具体的には外側傾斜面394)の構成、突出部(第6の実施の形態について具体的には突起部391)の構成、凹み空間(上記第6の実施の形態について具体的には凹部395)の構成又は拡張領域の構成(上記第6の実施の形態については第1領域363)の少なくとも1つの構成を適用するとよい。
(21) In the sixth to tenth embodiments, the passage direction of the communication passage extends in a substantially vertical direction. However, the passage direction may be substantially inclined downward. Even in this case, the configuration of the guide surface in the sixth to tenth embodiments (specifically, the outer
(22)上記第6の実施の形態において外側傾斜面394といったガイド面が形成されていることにより、不正具390を払出球検知センサ353の直下流側に配置しづらくなるという顕著な効果に着目した場合、ガイド面の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。この場合、例えば、ガイド面が突起部ではなく、幅広領域362を区画する区画面や、幅狭領域361を区画する区画面に対して形成されていてもよい。
(22) In the sixth embodiment, attention is paid to the remarkable effect that the guide surface such as the outer
(23)上記第6の実施の形態における突起部391といった突出部が形成されていることにより、不正具390を払出球検知センサ353の直下流側に配置しづらくなるという顕著な効果に着目した場合、突出部の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。この場合、突出部にガイド面が形成されていなくてもよい。
(23) Focusing on the remarkable effect that it is difficult to dispose the
(24)上記第6の実施の形態における凹部395や、上記第7の実施の形態における溝部417や、上記第8の実施の形態における下流側溝部451といった凹み空間が形成されていることにより、連通用通路内における不正具390の自由な移動を阻害することができるという顕著な効果に着目した場合、かかる凹み空間の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。突起部やガイド面を必須としない構成としては、例えば、通路側から当該通路方向に対して直交する方向に凹むようにして凹み空間が形成された構成が考えられる。この場合であっても、当該凹み空間に不正具390が入り込むことが期待され、不正具390が入り込んだ場合には当該不正具390の自由な移動は阻害される。
(24) By forming concave spaces such as the
(25)上記第6の実施の形態における第1領域363といった拡張領域が形成されていることにより、不正具390における不正用の出力部を払出球検知センサ353の貫通孔354に対向させづらくなるという顕著な効果に着目した場合、かかる拡張領域の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。
(25) Since the extended region such as the
(26)上記第6の実施の形態における第2領域364から第3領域365に亘る領域や、第3領域365から幅広領域362に亘る領域といった変更領域が形成されていることにより、連通用通路内における不正具390の自由な移動を阻害することができるという顕著な効果に着目した場合、かかる変更領域の構成が必須の構成であればよく、他の構成は任意の構成となる。
(26) The communication path is formed by forming a change area such as an area extending from the
(27)上記各実施の形態では、払出実行手段として回転体124,352を有する払出装置114が設けられたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、これに限定されることはなく他のタイプの払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。例えば、払出実行手段として払出通路に対して出没することで遊技球の通過を阻止又は許容する出没片を有する払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。
(27) In each of the above embodiments, the present invention is applied to the
また、上記各実施の形態では、払出実行手段の下流側に払出球検知センサ126、353を有する払出装置114が設けられたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、これに限定されることはなく他のタイプの払出装置が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。例えば、払出実行手段の上流側に払出球検知センサ126,353を有する払出装置114が設けられた遊技機に対して本発明を適用してもよい。
Further, in each of the above embodiments, the present invention is applied to the
また、払出球検知センサ126,353の検知結果だけでなく、払出実行手段の動作状態、より具体的には回転体124,352の回転回数などによっても遊技球の払出数を特定する遊技機に対して本発明を適用してもよい。
In addition to the detection results of the payout
(28)上記各実施の形態では、貯留部として上皿81と下皿82とを備えたパチンコ機10に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満タン検知センサ59はその単一の外側貯留部が満タン状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満タン状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。
(28) In each of the above embodiments, the present invention is applied to the
(29)上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置162とは別に設けることで、主制御基板201は主制御回路202のみの機能を有する構成としてもよい。
(29) In each of the above embodiments, the power failure monitoring device may be provided separately from the main control device 162 so that the
(30)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置92が表示制御装置225を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置225が音声ランプ制御装置92を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置92と表示制御装置225との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
(30) In each of the above embodiments, the sound
(31)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (31) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。この場合、スロットマシンのホッパ装置に対して、上記各実施の形態における連通用通路の構成を適用するとよい。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine. In this case, the configuration of the communication passage in each of the above embodiments may be applied to the hopper device of the slot machine.
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.
(32)上記第1〜第10の実施の形態及び上記他の実施の形態に記載した各構成を、相互に組み合わせて適用してもよく、例えば、上記第8の実施の形態における連通用通路の構成と、上記第9の実施の形態における連通用通路の構成とを組み合わせて適用してもよく、上記第8の実施の形態における連通用通路の構成と、上記第10の実施の形態における連通用通路の構成とを組み合わせて適用してもよい。また、上記第1〜第10の実施の形態に対して、又は上記第1〜第10の実施の形態の一部又は全部について相互に組み合わせた構成に対して、上記他の実施の形態における各構成の一部又は全部を相互に組み合わせて適用してもよい。 (32) The configurations described in the first to tenth embodiments and the other embodiments may be applied in combination with each other. For example, the communication passage in the eighth embodiment And the configuration of the communication passage in the ninth embodiment may be applied in combination, the configuration of the communication passage in the eighth embodiment and the configuration in the tenth embodiment You may apply combining the structure of the channel | path for communication. In addition, for each of the first to tenth embodiments, or a configuration in which some or all of the first to tenth embodiments are combined with each other, each of the other embodiments described above. You may apply combining a part or all of a structure mutually.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴A1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路122、連通用通路273、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体124)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔127a)の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段(払出球検知センサ126)と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、
前記媒体通過領域よりも下流側に設けられ、当該媒体通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域(傾斜領域282)と、
前記遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する構造と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Game medium passage portions (
A payout executing means (rotating body 124) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
A payout detection means (payout ball detection sensor 126) for detecting the passage of the game medium in the medium passage area (through
In a gaming machine in which payout of a game medium is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game medium passage portion is
A passage direction different region (inclined region 282) provided on the downstream side of the medium passage region and formed to have a passage direction different from the passage direction of the medium passage region;
A fraudulent tool for fraudulently preventing the passage of the game medium and preventing the passage of the game medium while preventing the passage of the game medium in the game medium passage portion is at least a predetermined area of the passage direction difference region. A structure for restricting insertion upstream of the position;
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。 According to the feature A1, even if an attempt is made to dispose an unauthorized tool for improperly performing the payout detection means and does not block the passage of the game medium on the downstream side of the payout detection means, at least a predetermined position in the path direction difference area Insertion to the upstream side is restricted. This makes it impossible to insert an unauthorized tool from the storage section side into the game medium passage section and to place the unauthorized tool on the downstream side of the payout detection means.
また、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への上記不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。 In addition, since insertion of the unauthorized tool upstream of a predetermined position in the path direction different area is restricted, the medium passing area is extended with respect to the medium passing area in the area extending downstream in the path direction. It is difficult to do this even if you try to make the wrong tools face each other. Even if it can be opposed, at least the area where the path direction different area is provided is separated from the medium passing area.
以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent an act of erroneously detecting the payout of the game medium by causing the payout detection means to detect erroneously using the illegal tool.
特徴A2.通路壁によって周囲が区画されて形成されており、遊技機前面部(前扉枠14)に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路122、連通用通路273、遊技媒体分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体124)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔127a)における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知する払出検知手段(払出球検知センサ126)と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域よりも下流側に、当該媒体通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域(傾斜領域282)を備えているとともに、
当該通路方向相違領域の所定の位置又はそれよりも下流側の所定の通路領域において遊技媒体が通過可能な空間は、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具の当該空間よりも上流側への挿入が規制される大きさに設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game medium passage section (peripheral section is formed by a passage wall and guides the game medium toward a storage section (
A payout executing means (rotating body 124) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
A payout detection means (a payout ball detection sensor) that detects a change in a magnetic field in a medium passage area (through
In a gaming machine in which payout of a game medium is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game medium passage portion includes a passage direction different region (inclined region 282) formed on the downstream side of the medium passage region so as to have a passage direction different from the passage direction of the medium passage region. ,
The space through which the game medium can pass at a predetermined position in the passage direction difference area or a predetermined passage area downstream from it is for improper use of the payout detection means and prevents the passage of the game medium. A gaming machine characterized in that it is set to a size that restricts the insertion of an unauthorized tool that is not allowed into the upstream side of the space.
特徴A2によれば、払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技媒体の通過を阻止しない不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。 According to the feature A2, even if an attempt is made to dispose an illegal tool for improperly performing the payout detection means and does not block the passage of the game medium on the downstream side of the payout detection means, at least a predetermined position of the passage direction difference area Insertion to the upstream side is restricted. This makes it impossible to insert an unauthorized tool from the storage section side into the game medium passage section and to place the unauthorized tool on the downstream side of the payout detection means.
また、上記のように不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。そして、このような規制された位置において不正具から磁界を生じさせたとしても、媒体通過領域はその磁界の影響を受けにくくなる。 In addition, since the insertion of the unauthorized tool is restricted as described above, even if an attempt is made to make the unauthorized tool face the medium passing area in the area where the medium passing area is extended downstream in the passage direction, it is performed. It becomes difficult. Even if it can be opposed, at least the area where the path direction different area is provided is separated from the medium passing area. Even if a magnetic field is generated from an unauthorized tool at such a restricted position, the medium passage region is less susceptible to the magnetic field.
さらに、例えば、通路方向相違領域やその下流側に不正具を配置できたとしても、当該通路方向相違領域は通路方向が媒体通過領域の通路方向とは異なっている。したがって、媒体通過領域に対して不正具の出力部などを平行にして対向させようとしてもそれが行いづらくなるため、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。 Furthermore, for example, even if an unauthorized tool can be arranged in the passage direction different region or downstream thereof, the passage direction different region is different in the passage direction from the passage direction of the medium passage region. Therefore, even if it tries to face the output part of the unauthorized tool in parallel with the medium passing area, it is difficult to do so. Even if a magnetic flux is generated from the unauthorized tool, the magnetic flux passes through the medium passing area. It becomes difficult.
以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent an act of erroneously detecting the payout of the game medium by causing the payout detection means to detect erroneously using the illegal tool.
特徴A3.前記通路方向相違領域は少なくとも前記所定の位置が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The path direction different region is formed so that at least the predetermined position does not overlap at least the entire range where the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. A gaming machine according to the feature A1 or A2.
特徴A3によれば、少なくとも通路方向相違領域における所定の位置よりも上流側への払出検知手段の挿入が規制されている構成において、通路方向相違領域は少なくとも所定の位置が、媒体通過領域の出口部分を媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲に対して少なくとも全体とは重なっていないため、媒体通過領域の出口部分をその通路方向の下流側に延長させた範囲において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 According to the feature A3, in the configuration in which the insertion of the dispensing detection means to the upstream side of at least a predetermined position in the path direction different area is restricted, at least the predetermined position of the path direction different area is the outlet of the medium passing area. Since the portion does not overlap at least the whole with respect to the range extended to the downstream side in the passage direction of the medium passing region, the outlet portion of the medium passing region is changed to the medium passing region in the range extended to the downstream side in the passage direction. On the other hand, even if it tries to make an illegal tool oppose, it becomes difficult to do it.
特徴A4.前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域から少なくとも前記通路方向相違領域の前記所定の位置に亘る領域の通路幅が、遊技媒体の通過を阻止しない範囲において、前記不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように形成されていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming medium passage portion cannot allow the unauthorized tool to pass within a range in which the passage width of the region extending from the medium passage region to at least the predetermined position of the passage direction different region does not prevent the passage of the game medium. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the gaming machine is formed so as to have a constant passage width or a passage width similar to the constant passage.
特徴A4によれば、媒体通過領域から少なくとも通路方向相違領域の所定の位置に亘る領域の通路幅を、不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように設定するという比較的簡素な構成により、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature A4, the passage width of the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position in the passage direction different region is a constant passage width or a passage width similar to a constant to the extent that the unauthorized tool cannot pass. With the relatively simple configuration of setting as described above, the above-described excellent effect can be achieved.
また、上記のように通路幅によって不正具の挿入を規制する構成において、媒体通過領域から少なくとも通路方向相違領域の所定の位置に亘る領域の通路幅が一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となっているため、当該領域における球詰まりの発生を抑えながら上記優れた効果を奏することができる。 Further, in the configuration in which the insertion of the illegal tool is regulated by the passage width as described above, the passage width in the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position in the passage direction different region is a constant passage width or a passage width similar to the constant passage width. Therefore, the above excellent effect can be achieved while suppressing the occurrence of clogging in the region.
特徴A5.前記遊技媒体通路部は、前記通路方向相違領域の前記所定の位置又は当該所定の位置よりも下流側に、それよりも上流側に比べ通路空間を狭める空間規制部(縮径部304、板バネ部311又は羽根車321)を備えており、
当該空間規制部は、遊技媒体の通過を阻止しない範囲内において前記不正具の当該空間規制部が設けられた部位よりも上流側への挿入が規制される程度に前記通路空間を狭めるように形成されていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The game medium passage portion is a space restricting portion (a
The space restricting portion is formed so as to narrow the passage space to such an extent that insertion of the unauthorized tool upstream of the portion where the space restricting portion is provided is restricted within a range that does not prevent the passage of game media. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein:
特徴A5によれば、空間規制部が設けられていることにより、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature A5, since the space restricting portion is provided, the above excellent effect can be achieved.
特徴A6.前記遊技媒体通路部は、前記通路方向相違領域に対してその下流側において連続する下流側連続領域(下流側鉛直領域283)を備えており、
前記通路方向相違領域は、前記下流側連続領域との連続箇所が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されており、
前記下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と前記媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されており、
前記遊技媒体通路部は、当該遊技媒体通路部の遊技媒体の通過を阻止しないようにしつつ、前記不正具が少なくとも前記下流側連続領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制するように設けられていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A6. The game medium passage section includes a downstream continuous region (downstream vertical region 283) that is continuous downstream of the passage direction different region.
The passage direction different region is formed such that the continuous portion with the downstream side continuous region does not overlap at least the entire range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. Has been
The downstream continuous region is formed such that the passage direction does not intersect the extension line toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream side in the passage direction in the medium passage region,
The game medium passage portion restricts the unauthorized tool from being inserted upstream of a predetermined position of the downstream continuous region while preventing the passage of the game medium through the game medium passage portion. The gaming machine according to Feature A1 or A2, wherein the gaming machine is provided as described above.
特徴A6によれば、上記不正具を払出検知手段の下流側に配置しようとしても、少なくとも下流側連続領域の所定の位置よりも上流側への挿入が規制される。これにより、貯留部側から遊技媒体通路部に不正具を挿入し、当該不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとしてもそれが不可となる。 According to the feature A6, even if the unauthorized tool is arranged downstream of the payout detecting means, insertion of the unauthorized tool upstream of at least a predetermined position in the downstream continuous region is restricted. This makes it impossible to insert an unauthorized tool from the storage section side into the game medium passage section and to place the unauthorized tool on the downstream side of the payout detection means.
また、通路方向相違領域と下流側連続領域との連続箇所が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならない構成であって、少なくとも下流側連続領域における所定の位置よりも上流側への上記不正具の挿入が規制されているため、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた範囲において媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。また、仮に対向させることができたとしても、少なくとも通路方向相違領域及び下流側連続領域が設けられている範囲分は媒体通過領域から離間されることとなる。 Further, the continuous portion of the passage direction different region and the downstream side continuous region does not overlap with at least the entire range in which the outlet portion of the medium passage region is extended to the downstream side in the passage direction of the medium passage region, Since insertion of the unauthorized tool upstream of a predetermined position in at least the downstream continuous area is restricted, the medium passing area is illegal in the range where the medium passing area is extended downstream in the passage direction. It is difficult to do it even if you try to make the tools face each other. Even if it can be opposed, at least a portion in which the passage direction different region and the downstream continuous region are provided is separated from the medium passage region.
さらにまた、上記特徴A2を備えた構成においては以下の効果を奏する。つまり、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の出力部などを対向させようとしてもそれが行いづらくなり、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。 Furthermore, the configuration having the feature A2 has the following effects. That is, the downstream continuous region is formed such that the passage direction does not intersect the extension line toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream side in the passage direction in the medium passage region. Therefore, for example, even if an improper tool can be disposed at a predetermined position in the downstream continuous area or an area along the downstream continuous area and further downstream than the predetermined position in the downstream continuous area, it passes through the medium. Even if the output part of the unauthorized tool is made to face the area, it is difficult to do this, and even if a magnetic flux is generated from the unauthorized tool, the magnetic flux is difficult to pass through the medium passage area.
以上より、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent an act of erroneously detecting the payout of the game medium by causing the payout detection means to detect erroneously using the illegal tool.
特徴A7.前記通路方向相違領域は、前記下流側連続領域との連続箇所の全体が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならないように形成されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The passage direction different region is formed so that the whole continuous portion with the downstream side continuous region does not overlap with a range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. The gaming machine according to Feature A6, wherein:
特徴A7によれば、通路方向相違領域と下流側連続領域との連続箇所の全体が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならない構成であるとともに、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の通過部を対向させようとしてもそれが不可となる。 According to the feature A7, the entire continuous portion of the passage direction different region and the downstream side continuous region does not overlap with the range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. At the same time, the downstream continuous region is formed such that the passage direction does not intersect the extension line toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream side in the passage direction in the medium passage region. Therefore, for example, even if an improper tool can be disposed at a predetermined position in the downstream continuous area or an area along the downstream continuous area and further downstream than the predetermined position in the downstream continuous area, it passes through the medium. Even if it is attempted to make the passage of the illegal tool face the area, it is impossible.
特徴A8.前記下流側連続領域は、その全体が、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならないように形成されていることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。 Feature A8. The downstream continuous region is formed so that the entire downstream continuous region does not overlap with a range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region. A gaming machine according to A7.
特徴A8によれば、下流側連続領域の全体が、媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重ならない構成であるとともに、下流側連続領域は通路方向が、当該通路方向の上流側に向けた延長線と媒体通過領域における通路方向の下流側に向けた延長線とが交差しないように形成されている。したがって、例えば、下流側連続領域の所定の位置又は当該下流側連続領域に沿った領域であって当該下流側連続領域の所定の位置よりも下流側に不正具を配置できたとしても、媒体通過領域に対して不正具の通過部を対向させようとしてもそれが不可となる。 According to the feature A8, the entire downstream continuous region does not overlap with a range in which the outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region, and the downstream continuous region is in the passage direction. However, the extension line toward the upstream side in the passage direction and the extension line toward the downstream side in the passage direction in the medium passage region are not crossed. Therefore, for example, even if an improper tool can be disposed at a predetermined position in the downstream continuous area or an area along the downstream continuous area and further downstream than the predetermined position in the downstream continuous area, it passes through the medium. Even if it is attempted to make the passage of the illegal tool face the area, it is impossible.
特徴A9.前記媒体通過領域は通路方向が遊技機上下方向となるように形成されており、
前記下流側連続領域は通路方向が遊技機上下方向となるように形成されていることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The medium passage area is formed so that the passage direction is the up-down direction of the gaming machine,
The gaming machine according to any one of features A6 to A8, wherein the downstream continuous area is formed such that a passage direction is a vertical direction of the gaming machine.
特徴A9によれば、媒体通過領域及び下流側連続領域における遊技媒体の通過速度を速めつつ、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature A9, the above excellent effect can be achieved while increasing the passage speed of the game medium in the medium passage area and the downstream continuous area.
特徴A10.前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域から少なくとも前記下流側連続領域の前記所定の位置に亘る領域の通路幅が、遊技媒体の通過を阻止しない範囲において、前記不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように形成されていることを特徴とする特徴A6乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming medium passage portion cannot allow the unauthorized tool to pass within a range in which the passage width of the area extending from the medium passage area to at least the predetermined position of the downstream continuous area does not prevent the passage of the gaming medium. The gaming machine according to any one of features A6 to A9, wherein the gaming machine is formed so as to have a constant passage width or a passage width similar to a constant.
特徴A10によれば、媒体通過領域から少なくとも下流側連続領域の所定の位置に亘る領域の通路幅を、不正具が通過することができない程度で一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となるように設定するという比較的簡素な構成により、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature A10, the passage width of the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position of the downstream continuous region is a constant passage width or a passage width similar to a constant to the extent that the unauthorized tool cannot pass through. With the relatively simple configuration of setting as described above, the above-described excellent effect can be achieved.
また、上記のように通路幅によって不正具の挿入を規制する構成において、媒体通過領域から少なくとも下流側連続領域の所定の位置に亘る領域の通路幅が一定の通路幅又は一定と同様の通路幅となっているため、当該領域における球詰まりの発生を抑えながら上記優れた効果を奏することができる。 Further, in the configuration in which the insertion of the illegal tool is regulated by the passage width as described above, the passage width of the region extending from the medium passage region to at least a predetermined position in the downstream continuous region is a constant passage width or a passage width similar to the constant passage width. Therefore, the above excellent effect can be achieved while suppressing the occurrence of clogging in the region.
なお、遊技媒体として遊技球が用いられる構成においては、前記媒体通過領域から少なくとも前記下流側連続領域の前記所定の位置に亘る領域の通路方向に対して直交する方向の断面を円形とするとよい。これにより、当該領域を区画する通路壁と当該領域を通過する遊技球の隙間とを少なくすることが可能となり、上記不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとする行為がより行いづらくなる。 In a configuration in which a game ball is used as the game medium, a cross section in a direction orthogonal to the passage direction of the area extending from the medium passage area to at least the predetermined position of the downstream continuous area may be circular. As a result, it becomes possible to reduce the space between the passage wall that divides the area and the game ball that passes through the area, and it is more difficult to perform the act of arranging the unauthorized tool immediately downstream of the payout detecting means. Become.
また、上記のように断面を円形とした場合、その孔径を遊技球の直径と同一又はそれよりも若干大きい程度とするとよい。これにより、当該領域を区画する通路壁と当該領域を通過する遊技球の隙間とを少なくすることが可能となり、上記不正具を払出検知手段の直下流側に配置しようとする行為がより行いづらくなる。 Further, when the cross section is circular as described above, the hole diameter may be the same as or slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, it becomes possible to reduce the space between the passage wall that divides the area and the game ball that passes through the area, and it is more difficult to perform the act of arranging the unauthorized tool immediately downstream of the payout detecting means. Become.
特徴A11.前記遊技媒体通路部は、前記下流側連続領域の前記所定の位置又は当該所定の位置よりも下流側に、それよりも上流側に比べ通路空間を狭める空間規制部(縮径部304、板バネ部311又は羽根車321)を備えており、
当該空間規制部は、遊技媒体の通過を阻止しない範囲内において前記不正具の当該空間規制部が設けられた部位よりも上流側への挿入が規制される程度に前記通路空間を狭めるように形成されていることを特徴とする特徴A6乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The game medium passage portion is a space restricting portion (a
The space restricting portion is formed so as to narrow the passage space to such an extent that insertion of the unauthorized tool upstream of the portion where the space restricting portion is provided is restricted within a range that does not prevent the passage of game media. The gaming machine according to any one of features A6 to A9, wherein:
特徴A11によれば、空間規制部が設けられていることにより、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature A11, since the space restricting portion is provided, the above-described excellent effect can be achieved.
特徴A12.前記払出検知手段は、前記媒体通過領域における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知するものであり、
前記遊技媒体通路部は、前記不正具の挿入が規制された位置よりも下流側に、当該規制された位置よりも通路幅が広く設定された幅広領域(幅広領域275)を備えており、
当該幅広領域は、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されていることを特徴とする特徴A4〜A5,A11〜A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The payout detection means detects passage of a game medium in the medium passing area by detecting a change in the magnetic field in the medium passing area,
The game medium passage portion includes a wide area (wide area 275) having a passage width set wider than the restricted position on the downstream side of the position where insertion of the unauthorized tool is restricted,
The wide area is formed so as not to overlap at least the entire range in which the outlet portion of the medium passage area is extended downstream in the passage direction of the medium passage area. The gaming machine according to any one of A11 to A12.
特徴A12によれば、幅広領域が形成されていることにより、上記のように不正具の挿入を規制するようにした構成において、遊技媒体通路部において貯留部側の領域において通路幅にゆとりを持たせることができるため、球詰まりなどの発生を好適に抑えることが可能となる。 According to the feature A12, since the wide area is formed, in the configuration in which the insertion of the illegal equipment is restricted as described above, the passage width has a space in the area on the storage part side in the game medium passage part. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of ball clogging.
この場合に、幅広領域が、媒体通過領域の出口部分を媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重なっていないため、幅広領域において媒体通過領域の出口部分をその通路方向の下流側に延長させた範囲にて媒体通過領域に対して不正具を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。そして、このように対向させづらくすることにより、不正具から磁束を生じさせたとしても、当該磁束が媒体通過領域を通過しづらくなる。よって、幅広領域を備えた構成であっても、上記不正具を用いて払出検知手段に誤検知させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, since the wide area does not overlap at least the entire range in which the exit portion of the medium passage area is extended to the downstream side in the passage direction of the medium passage area, the exit portion of the medium passage area is passed through the passage in the wide area. Even if it is attempted to make the unauthorized tool face the medium passage area in the range extended to the downstream side in the direction, it becomes difficult to do so. And by making it hard to oppose in this way, even if it produces magnetic flux from a fraudulent tool, the said magnetic flux becomes difficult to pass a medium passage area | region. Therefore, even if it is the structure provided with the wide area | region, it becomes possible to make it difficult to perform the act which makes the payout detection means misdetect using the said unauthorized tool.
特徴A13.前記貯留部として上皿(上皿81)と下皿(下皿82)とを備えており、
前記幅広領域は、前記払出実行手段から払い出された遊技媒体を前記上皿又は前記下皿に分配する媒体分配部(遊技球分配部128)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The storage unit includes an upper plate (upper plate 81) and a lower plate (lower plate 82),
The wide area includes a medium distribution unit (game ball distribution unit 128) that distributes game media paid out from the payout execution unit to the upper plate or the lower plate. Game machines.
特徴A13によれば、幅広領域が形成されていることにより、上皿又は下皿への遊技媒体の分配を良好に行いつつ、上記優れた効果を奏することができる。 According to the feature A13, since the wide area is formed, the above-described excellent effect can be achieved while the game medium is distributed well to the upper plate or the lower plate.
特徴A14.前記払出検知手段は、前記媒体通過領域における磁界の変化を検知することによって、当該媒体通過領域の遊技媒体の通過を検知するものであり、
前記通路方向相違領域は、前記所定の位置よりも上流側に、前記媒体通過領域の出口部分を当該媒体通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲と重なる部位を有しているとともに、少なくとも当該重なる部位に対して電磁シールド手段(金属板286)が付与されていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The payout detection means detects passage of a game medium in the medium passing area by detecting a change in the magnetic field in the medium passing area,
The passage direction different region has a portion overlapping with a range in which an outlet portion of the medium passage region is extended downstream in the passage direction of the medium passage region on the upstream side of the predetermined position, and at least The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein electromagnetic shielding means (metal plate 286) is applied to the overlapping portion.
特徴A14によれば、貯留部側から不正具を挿入して通路方向相違領域を挟んで媒体通過領域と対向する位置に不正具を配置したとしても、媒体通過領域と不正具との間には電磁シールド手段が存在しているため、媒体通過領域は上記不正具から生じさせた磁界の影響を受けにくくなる。さらにまた、貯留部側からではなく遊技媒体通路部の外部から、通路方向相違領域を挟んで媒体通過領域と対向する位置に不正具を配置したとしても、同様に磁界の影響を受けにくくなる。 According to the feature A14, even if an illegal tool is inserted from the storage unit side and the illegal tool is disposed at a position facing the medium passing area across the passage direction different area, there is a gap between the medium passing area and the illegal tool. Since the electromagnetic shielding means is present, the medium passage area is not easily affected by the magnetic field generated by the unauthorized tool. Furthermore, even if an improper tool is arranged from the outside of the game medium passage portion, not from the storage portion side, at a position facing the medium passage region across the passage direction different region, it is similarly less susceptible to the influence of the magnetic field.
特徴B1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)を区画形成する区画部(通路壁345)は、臨む方向に遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を含むとともに、流下方向の下流側から上流側に向けて挿入された異物が当接した場合に当該異物を前記媒体通過領域側とは異なる側に向けてガイドするガイド面(外側傾斜面394,412、第1傾斜面433)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
A partition portion (passage wall 345) that forms a downstream region (communication passage 341) downstream of the medium passage region in the game medium passage portion is directed toward the downstream side in the flow-down direction of the game medium in a facing direction. And a guide surface (outer inclined surface) that guides the foreign material toward a side different from the medium passage region side when the foreign material inserted from the downstream side toward the upstream side in the flow direction comes into
特徴B1によれば、検知手段に不正を施すための不正具を貯留部から挿入して検知手段の直下流側に配置しようとしても、当該不正具がガイド面に当接した場合には、当該不正具がガイド面によって媒体通過領域側とは異なる側に向けてガイドされる。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the feature B1, even when an unauthorized tool for improperly detecting the detecting means is inserted from the storage portion and arranged on the downstream side of the detecting means, when the unauthorized tool contacts the guide surface, The dishonest tool is guided by the guide surface toward a side different from the medium passing area side. Thereby, even if it tries to arrange | position an improper tool from the storage part side to the immediate downstream side of a detection means, it becomes difficult to do. Therefore, it is possible to prevent the act of erroneously detecting the game medium by using the above-described fraudulent tool and illegally receiving the game medium.
特徴B2.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)を区画形成する区画部(通路壁345)には、臨む方向に遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を含み、且つ遊技媒体が通過する側から外側に向けて形成されているとともに、遊技媒体が通過する側から外側に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆方向に向かうガイド面(外側傾斜面394,412、第1傾斜面433)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
A partition portion (passage wall 345) that defines a downstream region (communication passage 341) downstream of the medium passage region in the game medium passage portion is disposed downstream of the flow direction of the game medium in a facing direction. And a guide surface (outside) that is formed from the side through which the game medium passes to the outside and that faces away from the side through which the game medium passes from the game medium. A gaming machine characterized in that
特徴B2によれば、検知手段に不正を施すための不正具を貯留部から挿入して検知手段の直下流側に配置しようとしても、当該不正具がガイド面に当接した場合には、当該不正具がガイド面によって媒体通過領域側とは異なる側に向けてガイドされる。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the feature B2, even when an unauthorized tool for improperly detecting the detection means is inserted from the storage portion and arranged on the downstream side of the detection means, when the unauthorized tool contacts the guide surface, The dishonest tool is guided by the guide surface toward a side different from the medium passing area side. Thereby, even if it tries to arrange | position an improper tool from the storage part side to the immediate downstream side of a detection means, it becomes difficult to do. Therefore, it is possible to prevent the act of erroneously detecting the game medium by using the above-described fraudulent tool and illegally receiving the game medium.
特徴B3.前記ガイド面は、遊技媒体の通過領域をその軸線周りに区画する区画部に対して当該軸線周りに連続させて又は断続させて形成されていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. The game according to Feature B1 or B2, wherein the guide surface is formed continuously or intermittently around the axis with respect to a partition portion that divides the passage area of the game medium around the axis. Machine.
特徴B3によれば、区画部により区画された通過領域に対してその下流側から不正具を通過させるには、当該通過領域の下流側において軸線周りのいずれの位置に不正具が偏倚していたとしても、当該不正具がガイド面に当接し易くなる。よって、ガイド面を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature B3, in order to pass the unauthorized tool from the downstream side with respect to the passing region partitioned by the partitioning portion, the unauthorized tool is biased at any position around the axis on the downstream side of the passing region. However, the unauthorized tool is likely to come into contact with the guide surface. Therefore, the fraud suppression effect through the guide surface is enhanced.
特徴B4.前記ガイド面よりも下流側の通過領域の天井部分を規定するとともに、上流側から下流側に向けて下り傾斜させて形成された天井傾斜部(天井部418a,436a)を備えており、
前記ガイド面は、前記天井傾斜部の上流側への延長先側を含むように形成されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The ceiling portion of the passage region downstream from the guide surface is defined, and a ceiling inclined portion (ceiling portions 418a, 436a) formed by being inclined downward from the upstream side toward the downstream side is provided,
The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the guide surface is formed so as to include an extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion.
下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具は遊技媒体の通過領域の天井部分に接しながら上流側へと進むものと考えられる。この場合に、特徴B4によれば、ガイド面よりも下流側に天井傾斜部が設けられているとともに、当該天井傾斜部の上流側への延長先側にガイド面が含まれていることにより、下流側から挿入された不正具は天井傾斜部の傾斜に沿ってガイド面側へ向かい、当該ガイド面に当接することで媒体通過領域とは異なる側へガイドされることとなる。よって、ガイド面を通じた不正抑制効果が高められる。 When a fraudulent tool is inserted from the downstream side, it is considered that the fraudulent tool proceeds upstream while touching the ceiling portion of the game media passage area. In this case, according to the feature B4, the ceiling inclined portion is provided on the downstream side of the guide surface, and the guide surface is included on the extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion. The unauthorized tool inserted from the downstream side is directed to the guide surface side along the inclination of the ceiling inclined portion, and is guided to a different side from the medium passage region by contacting the guide surface. Therefore, the fraud suppression effect through the guide surface is enhanced.
特徴B5.前記ガイド面又は当該ガイド面に対してガイド先側において連続する連続面のうち少なくとも一方の面と、当該面と対向する対向面と、を含む各面により区画形成され、前記ガイド面よりも下流側の領域に対して連通された凹み空間(凹部395、溝部417,429)をさらに備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The guide surface or a continuous surface that is continuous on the guide tip side with respect to the guide surface, and is defined by each surface including at least one surface that faces the surface, and is downstream of the guide surface. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, further comprising a recessed space (
特徴B5によれば、ガイド面に当接し当該ガイド面に沿って移動した不正具は凹み空間内に入り込むこととなる。そして、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいと考えられるため、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B5, the improper tool that has come into contact with the guide surface and moved along the guide surface enters the recessed space. And when a fraudulent tool enters the dent space, it is difficult for the fraudster to release the entered state, and therefore it is difficult for the fraudster to retry.
特徴B6.前記ガイド面は、遊技媒体の通過領域をその軸線周りに区画する区画部に対して当該軸線周りに連続させて又は断続させて形成されており、
さらに、前記凹み空間は、前記区画部により規定された通過領域の外側において、前記ガイド面の全周に対して隣接させて形成されていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The guide surface is formed continuously or intermittently around the axis with respect to a partition portion that divides the passage area of the game medium around the axis.
The gaming machine according to Feature B5, wherein the recessed space is formed adjacent to the entire circumference of the guide surface outside the passage area defined by the partitioning portion.
特徴B6によれば、下流側から挿入された不正具がガイド面に当接し易くなるとともに、当該ガイド面に当接した場合には高い確率で凹み空間に入り込むこととなる。よって、不正抑制効果が高められる。 According to the feature B6, the unauthorized tool inserted from the downstream side easily comes into contact with the guide surface, and when it comes into contact with the guide surface, it enters the recessed space with high probability. Therefore, the fraud suppression effect is enhanced.
特徴B7.前記凹み空間を区画形成する面は、向く方向に当該凹み空間の奥側に向けた成分を有する段差面(第2傾斜面435)を備えていることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。 Feature B7. The surface forming the recessed space is provided with a step surface (second inclined surface 435) having a component directed toward the back side of the recessed space in the facing direction, according to the feature B5 or B6 Gaming machine.
特徴B7によれば、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、当該不正具が凹み空間を区画形成する面のうち段差面に当たることで、不正具を凹み空間から引き抜こうとしてもそれが行いづらくなる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B7, when the illegal tool enters the dent space, the illegal tool hits a step surface among the surfaces that define the dent space, so that it is difficult to pull out the illegal tool from the dent space. . Therefore, it becomes difficult for a fraudster to retry.
特徴B8.前記ガイド面は、遊技媒体の通過領域を区画する区画部に対して形成されているとともに、当該区画部により区画される通過領域内に入り込まないようにして形成されていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. The guide surface is formed with respect to a partition section that partitions the passage area of the game medium, and is formed so as not to enter the passage area partitioned by the partition section. The gaming machine according to any one of B1 to B7.
特徴B8によれば、ガイド面が形成された構成において、区画部により区画された通過領域を通過する遊技媒体がガイド面に当接しづらくなる。よって、遊技媒体の正規の通過を阻害しないようにしながら、ガイド面を形成したことによる上記効果を奏することができる。 According to the feature B8, in the configuration in which the guide surface is formed, it is difficult for the game medium passing through the passage area partitioned by the partitioning portion to come into contact with the guide surface. Therefore, it is possible to achieve the above-described effect by forming the guide surface while preventing the normal passage of the game medium.
特徴B9.前記ガイド面が形成された区画部において当該区画部を挟んで前記ガイド面の反対側に形成された内側の面(内周側の面392,408,432)は、当該区画部により区画形成された通過領域に対して上流側にて連続する通過領域の区画面に対して面一となるように形成されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. Inner surfaces (inner
特徴B9によれば、遊技媒体の正規の通過に対するガイド面の影響が低減される。 According to the feature B9, the influence of the guide surface on the normal passage of the game medium is reduced.
特徴B10.前記ガイド面のガイド先側に設けられ、当該ガイド面によってガイド先側にガイドされた異物のガイド元側への移動を規制する構造を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. Any of the features B1 to B9, comprising a structure provided on a guide tip side of the guide surface and restricting movement of a foreign substance guided to the guide tip side by the guide surface toward the guide base side. The gaming machine according to 1.
特徴B10によれば、ガイド面により媒体通過領域側とは異なる側へ不正具がガイドされた後に、不正行為者が不正具をガイド面によりガイドされるよりも前の位置に戻そうととした場合に、それを規制することが可能となる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B10, after the fraudulent tool is guided by the guide surface to the side different from the medium passing area side, the fraudulent person tries to return the fraudulent tool to a position before being guided by the guide surface. In that case, it becomes possible to regulate it. Therefore, it becomes difficult for a fraudster to retry.
特徴B11.前記ガイド面は、遊技媒体の通過領域を区画する区画部において当該通過領域を臨む面に対して当該区画部の反対側に形成されており、
前記区画部において前記ガイド面に対してガイド先側にて連続する連続面(第2傾斜面435)は、前記ガイド面のガイド先側の端部よりも前記通過領域側に配置された偏倚箇所を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The guide surface is formed on the opposite side of the partition portion with respect to the surface facing the passage region in the partition portion that partitions the passage region of the game medium,
A continuous surface (second inclined surface 435) that is continuous on the guide tip side with respect to the guide surface in the partitioning portion is a biased portion that is disposed closer to the passage region than the end portion on the guide tip side of the guide surface. A gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein:
特徴B11によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具をガイド元側の位置に戻そうとしても、偏倚箇所よりも通過領域の外側に張り出した部位に不正具が引っ掛かることが期待される。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B11, when the unauthorized tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, even if the cheating person tries to return the unauthorized tool to the position on the guide origin side, the passage area is more than the biased part. It is expected that a fraudulent tool will be caught on the part protruding outside. Therefore, it becomes difficult for a fraudster to retry.
特徴B12.前記連続面は、前記ガイド面との連続箇所側から前記偏倚箇所に向けて、前記区画部により区画された通過領域の外側から内側へと向かう段差面を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The continuous surface includes a step surface from the continuous portion side with the guide surface toward the biased portion from the outside to the inside of the passage region partitioned by the partition portion. The gaming machine described in 1.
特徴B12によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、当該不正具が段差面に当たることで、不正具をガイド元側の位置に戻そうとしてもそれが行いづらくなる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B12, when the illegal tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, the illegal tool hits the step surface. It becomes difficult to do. Therefore, it becomes difficult for a fraudster to retry.
特徴B13.前記ガイド面よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部を基準として当該通過領域の外側に形成され、当該通過領域の内側から外側に向けた下流側段差面(下流側傾斜面454)をさらに備えていることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B13. It is formed on the outer side of the passage area with respect to a downstream partition section that divides the passage area of the game medium downstream of the guide surface in the flow direction of the game medium, and downstream from the inner side to the outer side of the passage area. The gaming machine according to any one of features B1 to B12, further comprising a side step surface (downstream inclined surface 454).
特徴B13によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側段差面に当接することで、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature B13, when the illegal tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, even if the fraudulent person tries to pull the illegal tool back to the insertion source side, the illegal tool is in the downstream step surface. It becomes difficult to pull back by coming into contact with. This makes it difficult for an unauthorized person to remove the unauthorized tool from the game medium passage portion, and makes it easier for the manager of the game hall to recognize the fact that an unauthorized person is attempting an unauthorized action.
特徴B14.前記下流側段差面は、前記通過領域の内側から外側に向かうほど遊技媒体の流下方向の下流側に向かうように形成されていることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. The gaming machine according to Feature B13, wherein the downstream step surface is formed so as to go downstream in the flow-down direction of the game medium from the inside to the outside of the passage region.
特徴B14によれば、不正行為者が不正具を挿入元側に引き戻そうとした場合に当該不正具が下流側段差面に当接すると、挿入元側とは異なる側へと不正具がガイドされることとなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなる。 According to the feature B14, when the fraudulent person tries to pull the fraudulent tool back to the insertion source side, when the fraudulent tool comes into contact with the downstream step surface, the fraudulent tool is guided to a side different from the insertion source side. It will be. If it does so, it will become difficult for a fraudulent person to remove a fraudulent tool from the inside of a game media passage part.
特徴B15.前記ガイド面よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部には、上流側へと突出する下流側突出部(下流側突起部452)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B15. The downstream partition section that partitions the game medium passage area downstream of the guide surface in the flow direction of the game medium includes a downstream projection section (downstream projection section 452) that projects upstream. The gaming machine according to any one of features B1 to B14, wherein:
特徴B15によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側突出部に当接することで当該不正具が引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature B15, when the illegal tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, even if the fraudulent person tries to pull the illegal tool back to the insertion source side, the illegal tool is the downstream protruding portion. The improper tool is caught by coming into contact with and becomes difficult to pull back. This makes it difficult for an unauthorized person to remove the unauthorized tool from the game medium passage portion, and makes it easier for the manager of the game hall to recognize the fact that an unauthorized person is attempting an unauthorized action.
特徴B16.前記下流側突出部は複数形成されているとともに、それら複数の下流側突出部は軸線周りに所定の間隔を置いて配置されていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。 Feature B16. The gaming machine according to Feature B15, wherein a plurality of the downstream protrusions are formed, and the plurality of downstream protrusions are arranged at predetermined intervals around the axis.
特徴B16によれば、不正行為者が不正具を挿入元側に引き戻そうとした場合に、当該不正具が複数の下流側突出部間に入り込むことが期待される。つまり、不正具が引っ掛かった状態になる可能性が高められる。 According to the feature B16, when the fraudulent person tries to pull the fraudulent tool back to the insertion source side, the fraudulent tool is expected to enter between the plurality of downstream protrusions. That is, the possibility that the illegal tool is caught is increased.
特徴B17.前記ガイド面よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部を基準として当該通過領域の外側に形成され、遊技媒体の流下方向の下流側に凹ませて形成された下流側凹み空間(下流側溝部451)をさらに備えていることを特徴とする特徴B1乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B17. Formed on the outer side of the passage area with respect to a downstream partition section that partitions the passage area of the game medium downstream of the guide surface in the flow direction of the game medium, and recessed toward the downstream side of the flow direction of the game medium. The gaming machine according to any one of features B1 to B16, further comprising a downstream-side recessed space (downstream-side groove 451) formed as described above.
特徴B17によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側凹み空間内に入り込むことで当該不正具が引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature B17, when the illegal tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, even if the fraudulent person tries to pull the illegal tool back to the insertion source side, the illegal tool is in the downstream recessed space. The illegal tool gets caught by getting inside, making it difficult to pull it back. This makes it difficult for an unauthorized person to remove the unauthorized tool from the game medium passage portion, and makes it easier for the manager of the game hall to recognize the fact that an unauthorized person is attempting an unauthorized action.
特徴B18.前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域は、当該下流側領域を区画形成する区画部に遊技媒体通路部の外側に向けた段差部が設けられていることにより、通路幅が下流側に向けて第1の通路幅から第2の通路幅に拡張される領域(第3領域365,402,422から幅広領域362,411,427に亘る領域)を備えており、
前記ガイド面は、前記段差部において前記第2の通路幅の領域側を臨む面であるとともに、前記第1の通路幅の領域(第3領域365,402,422)における前記第2の通路幅の領域(幅広領域362,411,427)に向けた出口の周縁部側からそれとは反対側に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆側に向かう面であることを特徴とする特徴B1乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B18. The downstream area downstream of the medium passage area in the game medium passage section is provided with a step portion facing the outside of the game medium path section in a partition section that defines the downstream area. The passage width is provided with a region (region extending from the
The guide surface is a surface facing the region side of the second passage width at the stepped portion, and the second passage width in the region of the first passage width (
特徴B18によれば、第2の通路幅の領域よりも第1の通路幅の領域は通路幅が縮小されているため、不正具を貯留部側から挿入し第2の通路幅の領域から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとしてもそれが行いづらくなる。また、第2の通路幅の領域から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとした場合には段差部に不正具が当接することが期待され、この点からも第1の通路幅の領域側へ侵入させようとしてもそれが行いづらくなる。特に、段差部にガイド面が形成されているため、段差部に不正具が当接した場合には、当該不正具が媒体通過領域側に侵入してしまうことを抑制する効果が高められる。 According to feature B18, since the passage width of the first passage width region is smaller than that of the second passage width region, the unauthorized tool is inserted from the storage portion side and the second passage width region is inserted into the second passage width region. Even if an attempt is made to enter the region side having a passage width of 1, it becomes difficult to do so. In addition, when trying to enter the first passage width region from the second passage width region, it is expected that an improper tool will come into contact with the stepped portion. If you try to enter the area, it will be difficult to do so. In particular, since the guide surface is formed in the stepped portion, when an unauthorized tool comes into contact with the stepped portion, the effect of suppressing the unauthorized tool from entering the medium passing region side is enhanced.
特徴B19.前記第1の通路幅の領域における出口の周縁部から前記第2の通路幅の領域に向けて突出する突出部(通路形成部品344,405,425において突起部391,407,426が形成された領域)を備え、当該突出部において遊技媒体が通過する通過領域を区画する面に対して当該突出部を挟んで反対側の面に前記ガイド面が形成されていることを特徴とする特徴B18に記載の遊技機。
Feature B19. Projections (
特徴B19によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具が突出部に当接することが期待され、当該不正具が突出部に当接した状態ではそれ以上の不正具の侵入を阻止することができる。一方、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿わせることなく下流側から不正具が挿入された場合であっても、当該不正具がガイド面に当接することで、媒体通過領域側とは異なる側に不正具がガイドされる。よって、不正具が媒体通過領域側に挿入されてしまうことを抑制することができる。 According to the feature B19, when an illegal tool is inserted from the downstream side along the section screen that divides the area of the second passage width, the illegal tool is expected to contact the protruding portion, and the illegal tool protrudes. In the state where it is in contact with the part, it is possible to prevent further intrusion of unauthorized tools. On the other hand, even when an unauthorized tool is inserted from the downstream side without following the section screen that divides the area of the second passage width, the unauthorized tool comes into contact with the guide surface, so that the medium passing area side Fraud is guided on a different side. Therefore, it can suppress that an unauthorized tool is inserted in the medium passage area side.
特徴B20.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに形成されていることを特徴とする特徴B19に記載の遊技機。 Feature B20. The gaming machine according to Feature B19, wherein the protruding portion is formed around an axis of an outlet portion in the region of the first passage width.
特徴B20によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って下流側から不正具を挿入した場合には、第2の通路幅の領域において軸線周りのいずれの位置に不正具が偏倚していたとしても、当該不正具が突出部又はガイド面に当接し易くなる。よって、突出部を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature B20, when an unauthorized tool is inserted from the downstream side along the section screen that divides the second passage width region, the unauthorized device is located at any position around the axis line in the second passage width region. Even if there is a bias, the improper tool easily comes into contact with the protruding portion or the guide surface. Therefore, the fraud suppression effect through the protrusion is enhanced.
特徴B21.前記突出部は突出方向の先端側に複数の突起部(突起部391,407,426)を備えているとともに、それら複数の突起部は軸線周りに所定の間隔を置いて配置されていることを特徴とする特徴B19又はB20に記載の遊技機。
Feature B21. The protrusion has a plurality of protrusions (
特徴B21によれば、不正具を第2の通路幅の領域側から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとした場合に、当該不正具が複数の突起部間に入り込むことが期待される。つまり、不正具が引っ掛かった状態になる可能性が高められる。そうすると、不正具をそれ以上侵入させようとしてもそれが行いづらくなるという効果を奏するだけでなく、かかる状態を解除しづらくもなる。 According to the feature B21, when an unauthorized tool is to enter from the area side of the second passage width to the area side of the first passage width, the unauthorized tool is expected to enter between the plurality of protrusions. The That is, the possibility that the illegal tool is caught is increased. If it does so, it will not only have the effect that it will become difficult to do it even if it tries to penetrate | invade further, but it will also become difficult to cancel | release this state.
特徴B22.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分を当該出口部分の通路方向下流側に延長させた範囲に入り込まないように形成されていることを特徴とする特徴B19乃至B21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B22. Any of the features B19 to B21, wherein the protruding portion is formed so as not to enter a range in which an outlet portion in the region of the first passage width is extended downstream in the passage direction of the outlet portion. A gaming machine according to
特徴B22によれば、突出部が形成された構成において、第1の通路幅の領域から第2の通路幅の領域側へ導出される遊技媒体が突出部に当接しづらくなる。よって、遊技媒体の正規の通過を阻害しないようにしながら、突出部を形成したことによる上記効果を奏することができる。 According to the feature B22, in the configuration in which the protruding portion is formed, it is difficult for the game medium led out from the first passage width region to the second passage width region side to contact the protruding portion. Therefore, it is possible to achieve the above-described effect by forming the protruding portion while preventing the normal passage of the game medium.
特徴B23.前記突出部において当該突出部よりも上流側の通過領域に連続する通過領域を区画する面(内周側の面392,408,432)は、当該上流側の通過領域を区画する面に対して面一となるように形成されていることを特徴とする特徴B19乃至B22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B23. In the protrusion, the surfaces (inner
特徴B23によれば、遊技媒体の正規の通過に対する突出部の影響が低減される。 According to the feature B23, the influence of the protrusion on the normal passage of the game medium is reduced.
特徴B24.前記突出部において当該突出部よりも上流側の通過領域に連続する通過領域を区画する面に対して突出部を挟んで反対側の面と、当該面と対向する対向面と、を含む各面により区画形成され、前記第2の通路幅の領域側から凹ませるようにして形成された凹み空間(凹部395、溝部417,429)をさらに備えており、
前記ガイド面は、前記突出部の突出先側に形成されていることを特徴とする特徴B19乃至B23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B24. Each surface including a surface on the opposite side across the protrusion with respect to a surface that defines a passage region continuous with the passage region upstream of the protrusion in the protrusion, and a facing surface facing the surface Is further provided with a recessed space (recessed
The gaming machine according to any one of features B19 to B23, wherein the guide surface is formed on a protruding tip side of the protruding portion.
特徴B24によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って挿入されたが突出部によりそれ以上の媒体通過領域側への侵入が規制された不正具や、ガイド面に当接することで媒体通過領域側への侵入が規制された不正具は、凹み空間内に入り込むこととなる。そして、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいと考えられるため、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature B24, it is hit against a fraudulent tool or a guide surface that is inserted along the section screen that divides the second passage width area, but is further prevented from entering the medium passage area side by the protrusion. An unauthorized tool whose entry to the medium passage area side is restricted by contact will enter the recessed space. And when a fraudulent tool enters the dent space, it is difficult for the fraudster to release the entered state, and therefore it is difficult for the fraudster to retry.
特徴B25.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに形成されているとともに、前記ガイド面は当該軸線周りに連続させて又は断続させて形成されており、
さらに、前記凹み空間は、前記突出部により区画された通過領域の外側において、前記ガイド面の全周に対して隣接させて形成されていることを特徴とする特徴B24に記載の遊技機。
Feature B25. The protrusion is formed around the axis of the outlet portion in the region of the first passage width, and the guide surface is formed continuously or intermittently around the axis,
The gaming machine according to Feature B24, wherein the recessed space is formed adjacent to the entire circumference of the guide surface outside the passage area defined by the protrusion.
特徴B25によれば、下流側から挿入された不正具が突出部やガイド面に当接し易くなるとともに、突出部やガイド面に当接した場合には高い確率で凹み空間に入り込むこととなる。よって、不正抑制効果が高められる。 According to the feature B25, the improper tool inserted from the downstream side easily comes into contact with the protruding portion or the guide surface, and when it comes into contact with the protruding portion or the guide surface, it enters the recessed space with high probability. Therefore, the fraud suppression effect is enhanced.
特徴B26.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)は、当該下流側領域を区画形成する区画部に遊技媒体通路部の外側に向けた段差部が設けられていることにより、通路幅が下流側に向けて第1の通路幅から第2の通路幅に拡張される領域(第3領域365,402,422から幅広領域362,411,427に亘る領域)を備えており、
さらに、前記段差部において前記第2の通路幅の領域側を臨む面は、前記第1の通路幅の領域(第3領域365,402,422)における前記第2の通路幅の領域(幅広領域362,411,427)に向けた出口の周縁部側からそれとは反対側に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆側に向かうガイド面(外側傾斜面394,412,433)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B26. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
The downstream area (communication path 341) downstream of the medium passage area in the game medium passage section is provided with a stepped portion facing the outside of the game medium path section in a partition section that defines the downstream area. As a result, the region where the passage width is expanded from the first passage width to the second passage width toward the downstream side (regions extending from the
Further, the surface of the step portion facing the region side of the second passage width is a region of the second passage width (wide region) in the region of the first passage width (
特徴B26によれば、第2の通路幅の領域よりも第1の通路幅の領域は通路幅が縮小されているため、不正具を貯留部側から挿入し第2の通路幅の領域から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとしてもそれが行いづらくなる。また、第2の通路幅の領域から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとした場合には段差部に不正具が当接することが期待され、この点からも第1の通路幅の領域側へ侵入させようとしてもそれが行いづらくなる。特に、段差部にガイド面が形成されているため、段差部に不正具が当接した場合には、当該不正具が媒体通過領域側に侵入してしまうことを抑制する効果が高められる。 According to the feature B26, since the passage width of the first passage width region is smaller than that of the second passage width region, the unauthorized tool is inserted from the storage portion side and the second passage width region is changed to the second passage width region. Even if an attempt is made to enter the region side having a passage width of 1, it becomes difficult to do so. In addition, when trying to enter the first passage width region from the second passage width region, it is expected that an improper tool will come into contact with the stepped portion. If you try to enter the area, it will be difficult to do so. In particular, since the guide surface is formed in the stepped portion, when an unauthorized tool comes into contact with the stepped portion, the effect of suppressing the unauthorized tool from entering the medium passing region side is enhanced.
なお、上記特徴B1乃至B26のいずれか1において、「通路幅」を「通路断面積」として言い換えて適用してもよい。 In any one of the features B1 to B26, the “passage width” may be applied in other words as the “passage cross-sectional area”.
特徴C1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)は、通路幅が下流側に向けて第1の通路幅から第2の通路幅に拡張される領域(第3領域365,402,422から幅広領域362,411,427に亘る領域)を備えており、
さらに、前記第1の通路幅の領域(第3領域365,402,422)における前記第2の通路幅の領域(幅広領域362,411,427)に向けた出口から前記第2の通路幅の領域に向けて突出する突出部(通路形成部品344,405,425において突起部391,407,426が形成された領域)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
The downstream region (communication passage 341) downstream of the medium passage region in the game medium passage portion is a region where the passage width is expanded from the first passage width to the second passage width toward the downstream side. (Regions extending from the
Furthermore, the second passage width of the second passage width from the outlet toward the second passage width region (
特徴C1によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具が突出部に当接することが期待され、当該不正具が突出部に当接した状態ではそれ以上の不正具の侵入を阻止することができる。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとしても、それが行いづらくなる。よって、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the feature C1, when an illegal tool is inserted from the downstream side along the section screen that divides the area of the second passage width, the illegal tool is expected to come into contact with the protruding portion, and the illegal tool protrudes. In the state where it is in contact with the part, it is possible to prevent further intrusion of unauthorized tools. Thereby, even if it tries to arrange | position an improper tool from the storage part side to the immediate downstream side of a detection means, it becomes difficult to do. Therefore, it is possible to prevent the act of erroneously detecting the game medium by using the above-described fraudulent tool and illegally receiving the game medium.
特徴C2.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに形成されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to Feature C1, wherein the protrusion is formed around an axis of an exit portion in the first passage width region.
特徴C2によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って下流側から不正具を挿入した場合には、第2の通路幅の領域において軸線周りのいずれの位置に不正具が偏倚していたとしても、当該不正具が突出部に当接し易くなる。よって、突出部を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature C2, when an illegal tool is inserted from the downstream side along the section screen that divides the second passage width region, the illegal tool is located at any position around the axis in the second passage width region. Even if there is a bias, the unauthorized tool can easily come into contact with the protruding portion. Therefore, the fraud suppression effect through the protrusion is enhanced.
特徴C3.前記突出部は突出方向の先端側に複数の突起部(突起部391,407,426)を備えているとともに、それら複数の突起部は軸線周りに所定の間隔を置いて配置されていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The protrusion has a plurality of protrusions (
特徴C3によれば、不正具を第2の通路幅の領域側から第1の通路幅の領域側へ侵入させようとした場合に、当該不正具が複数の突起部間に入り込むことが期待される。つまり、不正具が引っ掛かった状態になる可能性が高められる。そうすると、不正具をそれ以上侵入させようとしてもそれが行いづらくなるという効果を奏するだけでなく、かかる状態を解除しづらくなる。 According to the feature C3, when an unauthorized tool is to be entered from the second passage width region side to the first passage width region side, the unauthorized tool is expected to enter between the plurality of protrusions. The That is, the possibility that the illegal tool is caught is increased. If it does so, it will not only have the effect that it will become difficult to do it, but it will become difficult to cancel | release this state, even if it tries to penetrate | invade an unauthorized tool any more.
特徴C4.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分を当該出口部分の通路方向下流側に延長させた範囲に入り込まないように形成されていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. Any of the features C1 to C3, wherein the protruding portion is formed so as not to enter a range in which an outlet portion in the region of the first passage width is extended downstream in the passage direction of the outlet portion. A gaming machine according to
特徴C4によれば、突出部が形成された構成において、第1の通路幅の領域から第2の通路幅の領域側へ導出される遊技媒体が突出部に当接しづらくなる。よって、遊技媒体の正規の通過を阻害しないようにしながら、突出部を形成したことによる上記効果を奏することができる。 According to the feature C4, in the configuration in which the protrusion is formed, it is difficult for the game medium led out from the first passage width region to the second passage width region to come into contact with the protrusion. Therefore, it is possible to achieve the above-described effect by forming the protruding portion while preventing the normal passage of the game medium.
特徴C5.前記突出部において当該突出部よりも上流側の通過領域に連続する通過領域を区画する面(内周側の面392,408,432)は、当該上流側の通過領域を区画する面に対して面一となるように形成されていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. In the protrusion, the surfaces (inner
特徴C5によれば、遊技媒体の正規の通過に対する突出部の影響が低減される。 According to the feature C5, the influence of the protrusion on the normal passage of the game medium is reduced.
特徴C6.前記突出部において遊技媒体が通過する通過領域を区画する面に対して当該突出部を挟んで反対側の面と、当該面と対向する対向面と、を含む各面により区画形成され、前記第2の通路幅の領域側から凹ませるようにして形成された凹み空間(凹部395、溝部417,429)をさらに備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The projecting portion is defined by each surface including a surface on the opposite side of the projecting portion with respect to a surface defining a passage area through which a game medium passes, and an opposing surface facing the surface, 2. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, further comprising a recessed space (
特徴C6によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿って挿入されたが突出部によりそれ以上の媒体通過領域側への侵入が規制された不正具は、凹み空間内に入り込むこととなる。そして、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、不正行為者がその入り込んだ状態を解除しづらいと考えられるため、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C6, the improper tool that is inserted along the section screen that divides the area of the second passage width but whose intrusion to the medium passage area side is restricted by the protruding portion is in the recessed space. It will get in. And when a fraudulent tool enters the dent space, it is difficult for the fraudster to release the entered state, and therefore it is difficult for the fraudster to retry.
特徴C7.前記突出部よりも下流側の通過領域の天井部分を規定するとともに、上流側から下流側に向けて下り傾斜させて形成された天井傾斜部(天井部418a,436a)を備えており、
前記凹み空間は、前記天井傾斜部の上流側への延長先側を含むように形成されていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The ceiling part of the passing region downstream from the protrusion is defined, and the ceiling inclined part (ceiling part 418a, 436a) formed by being inclined downward from the upstream side toward the downstream side is provided,
The game machine according to Feature C6, wherein the recessed space is formed so as to include an extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion.
下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具は遊技媒体の通過領域の天井部分に接しながら上流側へと進むものと考えられる。この場合に、特徴C7によれば、突出部よりも下流側に天井傾斜部が設けられているとともに、当該天井傾斜部の上流側への延長先側に凹み空間が含まれていることにより、下流側から挿入された不正具は天井傾斜部の傾斜に沿って凹み空間側へ向かい、凹み空間内に入り込むこととなる。よって、凹み空間を通じた不正抑制効果が高められる。 When a fraudulent tool is inserted from the downstream side, it is considered that the fraudulent tool proceeds upstream while touching the ceiling portion of the game media passage area. In this case, according to the feature C7, the ceiling inclined portion is provided on the downstream side of the projecting portion, and the recessed space is included on the extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion. The unauthorized tool inserted from the downstream side moves toward the recessed space along the inclination of the ceiling inclined portion, and enters the recessed space. Therefore, the fraud suppression effect through the recessed space is enhanced.
特徴C8.前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに連続させて又は断続させて形成されており、
前記凹み空間は、前記突出部により区画された通過領域の外側において、前記突出部の全周に対して隣接させて形成されていることを特徴とする特徴C6又はC7に記載の遊技機。
Feature C8. The protrusion is formed continuously or intermittently around the axis of the outlet portion in the region of the first passage width,
The gaming machine according to Feature C6 or C7, wherein the recessed space is formed adjacent to the entire circumference of the protruding portion outside the passage area defined by the protruding portion.
特徴C8によれば、下流側から挿入された不正具が突出部に当接し易くなるとともに、突出部に当接した場合には高い確率で凹み空間に入り込むこととなる。よって、不正抑制効果が高められる。 According to the feature C8, the unauthorized tool inserted from the downstream side easily comes into contact with the projecting portion, and enters the recessed space with high probability when it comes into contact with the projecting portion. Therefore, the fraud suppression effect is enhanced.
特徴C9.前記凹み空間に入り込んだ異物が当該凹み空間から抜け出るのを規制する構造を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to any one of features C6 to C8, further comprising a structure that restricts foreign matter that has entered the recessed space from exiting the recessed space.
特徴C9によれば、凹み空間に不正具が入り込んだ場合に、不正行為者が不正具を凹み空間から引き抜こうとした場合に、それを規制することが可能となる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C9, when an improper tool enters the dent space, it can be restricted when the fraudulent person tries to pull out the improper tool from the dent space. Therefore, it becomes difficult for a fraudster to retry.
特徴C10.前記凹み空間を区画形成する面は、向く方向に当該凹み空間の奥側に向けた成分を有する段差面(第2傾斜面435)を備えていることを特徴とする特徴C6乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C10. Any of the features C6 to C9, wherein the surface defining the recessed space includes a step surface (second inclined surface 435) having a component directed toward the inner side of the recessed space in the facing direction. The gaming machine according to 1.
特徴C10によれば、不正具が凹み空間に入り込んだ場合、当該不正具が凹み空間を区画形成する面のうち段差面に当たることで、不正具を凹み空間から引き抜こうとしてもそれが行いづらくなる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C10, when an illegal tool enters the dent space, the illegal tool hits a step surface of the surfaces that define the dent space, so that it is difficult to remove the illegal tool from the dent space. . Therefore, it becomes difficult for a fraudster to retry.
特徴C11.前記突出部の突出先側には、前記第2の通路幅の領域側を臨む面であるとともに、前記第1の通路幅の領域における前記第2の通路幅の領域に向けた出口の周縁部側からそれとは反対側に向かうほど遊技媒体の流下方向とは逆側に向かう面として形成されたガイド面(外側傾斜面394,412,433)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. On the projecting tip side of the projecting portion is a surface facing the region side of the second passage width, and a peripheral edge portion of the outlet toward the region of the second passage width in the region of the first passage width Features C1 to C10, characterized by comprising guide surfaces (outer
特徴C11によれば、第2の通路幅の領域を区画する区画面に沿わせることなく下流側から不正具が挿入された場合であっても、当該不正具がガイド面に当接することで、媒体通過領域側とは異なる側に不正具がガイドされる。よって、不正具が媒体通過領域側に挿入されてしまうことを抑制する効果が高められる。 According to the feature C11, even if the unauthorized tool is inserted from the downstream side without being aligned with the section screen that divides the area of the second passage width, the unauthorized tool is brought into contact with the guide surface, An unauthorized tool is guided on a side different from the medium passing area side. Therefore, the effect of suppressing the unauthorized tool from being inserted into the medium passage area side is enhanced.
特徴C12.前記突出部において遊技媒体が通過する通過領域を区画する面に対して当該突出部を挟んで反対側の面と、当該面と対向する対向面と、を含む各面により区画形成され、前記第2の通路幅の領域側から凹ませるようにして形成された凹み空間(凹部395、溝部417,429)をさらに備え
前記突出部は、前記第1の通路幅の領域における出口部分の軸線周りに形成されているとともに、前記ガイド面は当該軸線周りに連続させて又は断続させて形成されており、
さらに、前記凹み空間は、前記突出部により区画された通過領域の外側において、前記ガイド面の全周に対して隣接させて形成されていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The projecting portion is defined by each surface including a surface on the opposite side of the projecting portion with respect to a surface defining a passage area through which a game medium passes, and an opposing surface facing the surface, A recess space (
The gaming machine according to Feature C11, wherein the recessed space is formed adjacent to the entire circumference of the guide surface outside the passage area defined by the protrusion.
特徴C12によれば、下流側から挿入された不正具が突出部やガイド面に当接し易くなるとともに、突出部やガイド部に当接した場合には高い確率で凹み空間に入り込むこととなる。よって、不正抑制効果が高められる。 According to the feature C12, the improper tool inserted from the downstream side easily comes into contact with the protruding portion and the guide surface, and when it comes into contact with the protruding portion and the guide portion, it enters the recessed space with high probability. Therefore, the fraud suppression effect is enhanced.
特徴C13.前記突出部において前記ガイド面に対してガイド先側にて連続する連続面(第2傾斜面435)は、前記ガイド面のガイド先側の端部よりも前記通過領域側に配置された偏倚箇所を備えていることを特徴とする特徴C11又はC12に記載の遊技機。 Feature C13. A continuous surface (second inclined surface 435) that is continuous on the guide tip side with respect to the guide surface in the projecting portion is a biased portion that is disposed closer to the passage region than the end portion on the guide tip side of the guide surface. A gaming machine according to Feature C11 or C12, wherein
特徴C13によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、不正行為者が当該不正具をガイド元側の位置に戻そうとしても、偏倚箇所よりも通過領域の外側に張り出した部位に不正具が引っ掛かることが期待される。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C13, when the illegal tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, even if the cheating person tries to return the illegal tool to the position on the guide source side, the passage area is more than the biased part. It is expected that a fraudulent tool will be caught on the part protruding outside. Therefore, it becomes difficult for a fraudster to retry.
特徴C14.前記連続面は、前記ガイド面との連続箇所側から前記偏倚箇所に向けて、前記突出部により区画された通路領域の外側から内側へと向かう段差面を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。 Feature C14. The continuous surface includes a step surface that faces from the outside to the inside of the passage area defined by the projecting portion from the continuous portion side with the guide surface toward the biased portion. The gaming machine described in 1.
特徴C14によれば、不正具がガイド面によりガイドされてガイド先側に入り込んだ場合には、当該不正具が段差面に当たることで、不正具をガイド元側の位置に戻そうとしてもそれが行いづらくなる。よって、不正行為者にとってリトライしづらくなる。 According to the feature C14, when the illegal tool is guided by the guide surface and enters the guide tip side, the illegal tool hits the step surface. It becomes difficult to do. Therefore, it becomes difficult for a fraudster to retry.
特徴C15.前記突出部よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部を基準として当該通過領域の外側に形成され、当該通過領域の内側から外側に向けた下流側段差面(下流側傾斜面454)をさらに備えていることを特徴とする特徴C1乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C15. It is formed on the outer side of the passage region with respect to a downstream partitioning portion that divides the passage region of the game medium on the downstream side in the flow direction of the game medium from the protrusion, and downstream from the inner side to the outer side of the passage region. The gaming machine according to any one of features C1 to C14, further comprising a side step surface (downstream inclined surface 454).
特徴C15によれば、不正具が突出部に当接してそれ以上の侵入が阻止された場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側段差面に当接することで、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature C15, when the illegal tool abuts the protruding portion and further intrusion is prevented, even if the illegal person tries to pull the illegal tool back to the insertion source side, the illegal tool is on the downstream side. It becomes difficult to pull back by contacting the step surface. This makes it difficult for an unauthorized person to remove the unauthorized tool from the game medium passage portion, and makes it easier for the manager of the game hall to recognize the fact that an unauthorized person is attempting an unauthorized action.
特徴C16.前記下流側段差面は、前記通過領域の内側から外側に向かうほど遊技媒体の流下方向の下流側に向かうように形成されていることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。 Feature C16. The game machine according to Feature C15, wherein the downstream step surface is formed so as to go downstream in the flow-down direction of the game medium from the inside to the outside of the passage area.
特徴C16によれば、不正行為者が不正具を挿入元側に引き戻そうとした場合に当該不正具が下流側段差面に当接すると、挿入元側とは異なる側へと不正具がガイドされることとなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなる。 According to the feature C16, when the fraudulent person tries to pull the fraudulent tool back to the insertion source side, the fraudulent tool is guided to a side different from the insertion source side when the fraudulent tool comes into contact with the downstream side step surface. It will be. If it does so, it will become difficult for a fraudulent person to remove a fraudulent tool from the inside of a game media passage part.
特徴C17.前記突出部よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部には、上流側へと突出する下流側突出部(下流側突起部452)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C17. The downstream partition section that partitions the game medium passage area on the downstream side in the flow direction of the game medium with respect to the projection section includes a downstream projection section (downstream projection section 452) that projects upstream. The gaming machine according to any one of features C1 to C16, wherein:
特徴C17によれば、不正具が突出部に当接してそれ以上の侵入が阻止された場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側突出部に当接することで当該不正具が引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実を認識し易くなる。 According to the feature C17, when the illegal tool abuts against the protruding portion and further intrusion is prevented, even if the fraudulent person tries to pull the illegal tool back to the insertion source side, the illegal tool is on the downstream side. By contacting the protruding portion, the improper tool is caught, making it difficult to pull it back. This makes it difficult for an unauthorized person to remove the unauthorized tool from the game medium passage portion, and makes it easier for the manager of the game hall to recognize the fact that an unauthorized person is attempting an unauthorized action.
特徴C18.前記下流側突出部は複数形成されているとともに、それら複数の下流側突出部は軸線周りに所定の間隔を置いて配置されていることを特徴とする特徴C17に記載の遊技機。 Feature C18. The gaming machine according to Feature C17, wherein a plurality of the downstream protrusions are formed, and the plurality of downstream protrusions are arranged at predetermined intervals around the axis.
特徴C18によれば、不正行為者が不正具を挿入元側に引き戻そうとした場合に、当該不正具が複数の下流側突出部間に入り込むことが期待される。つまり、不正具が引っ掛かった状態になる可能性が高められる。 According to the feature C18, when the fraudulent person tries to pull the fraudulent tool back to the insertion source side, the fraudulent tool is expected to enter between the plurality of downstream protrusions. That is, the possibility that the illegal tool is caught is increased.
特徴C19.前記突出部よりも遊技媒体の流下方向の下流側において遊技媒体の通過領域を区画する下流側の区画部を基準として当該通過領域の外側に形成され、遊技媒体の流下方向の下流側に凹ませて形成された下流側凹み空間(下流側溝部451)をさらに備えていることを特徴とする特徴C1乃至C18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C19. It is formed outside the passage area with respect to a downstream partition section that divides the game medium passage area on the downstream side in the flow direction of the game medium from the protrusion, and is recessed to the downstream side in the flow direction of the game medium. The gaming machine according to any one of features C1 to C18, further comprising a downstream-side recessed space (downstream-side groove 451) formed as described above.
特徴C19によれば、不正具が突出部に当接してそれ以上の侵入が阻止された場合には、不正行為者が当該不正具を挿入元側に引き戻そうとしても、当該不正具が下流側凹み空間内に入り込むことで当該不正具が引っ掛かり、引き戻しづらくなる。そうすると、不正行為者にとっては遊技媒体通路部内から不正具を除去しづらくなり、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われたようとした事実を認識し易くなる。 According to feature C19, when the unauthorized tool abuts against the protruding portion and further intrusion is prevented, even if the cheating person tries to pull the unauthorized tool back to the insertion source side, the unauthorized tool remains on the downstream side. By entering the dent space, the illegal tool is caught and it is difficult to pull it back. Then, it becomes difficult for an illegal acter to remove the illegal tool from the game medium passage portion, and it becomes easy for the manager of the game hall to recognize the fact that the illegal act using the illegal tool has been performed.
特徴C20.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)を区画形成する区画部に、遊技媒体が通過する側から遊技媒体が通過しない側に凹んだ凹み空間(凹部395、溝部417,429)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C20. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
A recessed space that is recessed from the side through which the game medium passes to the side where the game medium does not pass through the partition part that partitions the downstream region (communication passage 341) downstream of the medium passage region in the game medium passage unit. A gaming machine comprising a (
特徴C20によれば、検知手段に不正を施すための不正具が凹み空間に入り込んだ場合には、不正行為者にとっては当該状態を解除しづらくなる。例えば、不正具を媒体通過領域側に配置しようとした際に不正具が凹み空間に入り込んだ場合には、検知手段の直下流側に不正具を配置しようとしても、それが行いづらくなる。これにより、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。また、例えば、不正具を遊技媒体通路から除去しようとした際に不正具が凹み空間に入り込んだ場合には、不正具を除去しようとしても、それが行いづらくなる。これにより、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実又は不正具を用いた不正が行われた事実を認識し易くなる。 According to the feature C20, when a fraudulent tool for fraudulently entering the detection means enters the recessed space, it is difficult for the fraudster to cancel the state. For example, when an unauthorized tool enters the recessed space when attempting to place the unauthorized tool on the medium passing area side, it is difficult to do so even if the unauthorized tool is placed immediately downstream of the detection means. As a result, it is possible to prevent the act of erroneously detecting the game medium by using the above-mentioned fraudulent tool and illegally receiving the game medium. In addition, for example, when an illegal tool enters the recessed space when it is attempted to remove the illegal tool from the game medium passage, it is difficult to remove the illegal tool even if it is attempted to be removed. Thereby, it becomes easy for the manager of the game hall to recognize the fact that fraud is attempted using the fraudulent tool or the fact that fraud using the fraudulent tool is performed.
なお、上記特徴C1乃至C20のいずれか1において、「通路幅」を「通路断面積」として言い換えて適用してもよい。 In any one of the features C1 to C20, the “passage width” may be applied in other words as the “passage cross-sectional area”.
特徴D1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側には、当該媒体通過領域の通路幅よりも幅広に形成された拡張領域(第1領域363,461)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
The game medium passage section includes an expansion area (
特徴D1によれば、媒体通過領域の下流側に当該媒体通過領域の通路幅よりも幅広の拡張領域が形成されていることにより、例えば、拡張領域を区画する区画面に当接させて不正具を配置した場合には、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。よって、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the feature D1, the expansion area wider than the passage width of the medium passage area is formed on the downstream side of the medium passage area. In the case where the medium passing area is extended to the downstream side in the passage direction, it is difficult to do so even if the fraudulent output portion of the fraudulent tool is opposed to the medium passing area. Therefore, it is possible to prevent the act of erroneously detecting the game medium by using the above-described fraudulent tool and illegally receiving the game medium.
特徴D2.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部は、前記媒体通過領域に対してその下流側にて連続するとともに、当該媒体通過領域の通路方向と同一方向又は略同一方向に延びるように形成された下流側通過領域(下流側払出領域358、第1領域363,461)を備えており、
当該下流側通過領域は、当該下流側通過領域を区画する区画部において当該下流側通過領域の軸線側から外側に向けて延び、向く方向として遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を有する段差部(底面355a)を介して、通路幅が前記媒体通過領域よりも拡張された拡張領域(第1領域363,461)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
The game medium passage section is continuous with the medium passage area on the downstream side thereof, and is formed so as to extend in the same direction or substantially the same direction as the passage direction of the medium passage area.
The downstream passage region has a component that extends outward from the axial side of the downstream passage region in a partition section that divides the downstream passage region, and has a component directed to the downstream side in the flow-down direction of the game medium as a direction in which the downstream passage region faces. A gaming machine comprising an extended region (
特徴D2によれば、媒体通過領域の通路方向と同一方向又は略同一方向に延びるように形成された下流側通過領域を備えていることにより、媒体通過領域を通過した遊技媒体の下流側への導出が良好に行われる。 According to the feature D2, by providing the downstream passage area formed so as to extend in the same direction or substantially the same direction as the passage direction of the medium passage area, the game medium that has passed through the medium passage area is provided downstream. Derivation is done well.
この場合に、下流側通過領域を区画する区画部には段差部が形成されていることにより、貯留部側から下流側通過領域内に不正具が挿入されたとしても、当該不正具が段差部に下流側から当接することで、それ以上の侵入が阻止される。そして、段差部を介して拡張領域が形成されていることにより、段差部に下流側から不正具が当接した場合には、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 In this case, since the step portion is formed in the partition portion that divides the downstream passage region, even if an unauthorized tool is inserted into the downstream passage region from the storage portion side, the unauthorized tool is Further intrusion is prevented by abutting from the downstream side. In addition, since the extended region is formed through the stepped portion, when the unauthorized tool comes into contact with the stepped portion from the downstream side, the medium passing region is extended to the downstream side in the passage direction. Even if it tries to oppose the output part for the unauthorized tool of the unauthorized tool against the passing area, it is difficult to do so.
以上より、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent the act of erroneously detecting the game medium by using the above-described fraudulent tool and illegally receiving the game medium.
特徴D3.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側には、
下流側の領域よりも通路幅が縮小された縮小領域(第3領域365)と、
当該縮小領域の上流側に設けられ、前記媒体通過領域よりも通路幅が拡張された拡張領域(第1領域363,461)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D3. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
On the downstream side of the medium passage region in the game medium passage portion,
A reduced area (third area 365) in which the passage width is reduced as compared with the downstream area;
An expansion region (
A gaming machine characterized by comprising:
特徴D3によれば、下流側通過領域に縮小領域が形成されていることにより、貯留部側から不正具が挿入されたとしても、当該不正具が縮小領域の出口部分の周縁部に下流側から当接したりすることにより、それ以上の侵入が阻止される。これにより、媒体通過領域の直下流側に不正具が配置されてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the feature D3, since the reduced area is formed in the downstream passage area, even if an unauthorized tool is inserted from the storage portion side, the unauthorized tool is inserted into the peripheral portion of the outlet portion of the reduced area from the downstream side. Further intrusion is prevented by the contact. As a result, it is possible to prevent an unauthorized tool from being arranged immediately downstream of the medium passage region.
また、仮に縮小領域内に不正具が挿入されたとしても、拡張領域が形成されていることにより、例えば拡張領域を区画する区画面に当接させて不正具を配置した場合には、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 Even if an unauthorized tool is inserted into the reduced area, the extended area is formed. For example, when an unauthorized tool is placed in contact with the section screen that divides the expanded area, it passes through the medium. Even if the fraudulent tool output section is made to face the medium passage area in the area where the area is extended downstream in the passage direction, it is difficult to do so.
以上より、上記不正具を用いて検知手段に誤検知させて遊技媒体の払い出しを不正に受けようとする行為を阻止することが可能となる。 As described above, it is possible to prevent the act of erroneously detecting the game medium by using the above-described fraudulent tool and illegally receiving the game medium.
特徴D4.前記媒体通過領域に対してその下流側にて連続するとともに、当該媒体通過領域の通路方向と同一方向又は略同一方向に延びるように形成された下流側通過領域を備えており、
前記拡張領域は、前記下流側通過領域を区画する区画部において当該下流側通過領域の軸線側から外側に向けて延び、向く方向として遊技媒体の流下方向の下流側に向けた成分を有する段差部(底面355a)を介して、通路幅が前記媒体通過領域よりも拡張されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. A downstream passage region that is continuous with the downstream side of the medium passage region and is formed so as to extend in the same direction or substantially the same direction as the passage direction of the medium passage region;
The expansion region extends outward from the axial side of the downstream passage region in a partition portion that divides the downstream passage region, and has a stepped portion having a component directed downstream in the flow-down direction of the game medium as a direction to face. The gaming machine according to Feature D3, wherein the passage width is expanded more than the medium passage region through (
特徴D4によれば、媒体通過領域の通路方向と同一方向又は略同一方向に延びるように形成された下流側通過領域を備えていることにより、媒体通過領域を通過した遊技媒体の下流側への導出が良好に行われる。 According to the feature D4, the downstream passage area formed so as to extend in the same direction or substantially the same direction as the passage direction of the medium passage area is provided, so that the game medium that has passed through the medium passage area is provided downstream. Derivation is done well.
この場合に、下流側通過領域を区画する区画部には段差部が形成されていることにより、貯留部側から下流側通過領域内に不正具が挿入されたとしても、当該不正具が段差部に下流側から当接することで、それ以上の侵入が阻止される。そして、段差部を介して拡張領域が形成されていることにより、段差部に下流側から不正具が当接した場合には、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 In this case, since the step portion is formed in the partition portion that divides the downstream passage region, even if an unauthorized tool is inserted into the downstream passage region from the storage portion side, the unauthorized tool is Further intrusion is prevented by abutting from the downstream side. In addition, since the extended region is formed through the stepped portion, when the unauthorized tool comes into contact with the stepped portion from the downstream side, the medium passing region is extended to the downstream side in the passage direction. Even if it tries to oppose the output part for the unauthorized tool of the unauthorized tool against the passing area, it is difficult to do so.
特徴D5.前記拡張領域は、前記媒体通過領域をその通路方向の下流側に投影させた範囲から外れる外れ空間を有していることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to any one of the features D1 to D4, wherein the expansion area has an out-of-space that deviates from a range in which the medium passage area is projected downstream in the passage direction.
特徴D5によれば、外れ空間に不正具が入り込むことで、媒体通過領域をその通路方向の下流側に延長させた領域において媒体通過領域に対して不正具の不正用の出力部を対向させようとしてもそれが行いづらくなる。 According to the feature D5, an unauthorized tool enters the detachment space so that the unauthorized tool output portion of the unauthorized tool is opposed to the medium passing area in the area where the medium passing area is extended downstream in the passage direction. But it's hard to do it.
特徴D6.前記拡張領域よりも下流側の通過領域の天井部分を規定するとともに、上流側から下流側に向けて下り傾斜させて形成された天井傾斜部(天井部364a,464a)を備えており、
前記外れ空間は、前記天井傾斜部の上流側への延長先側を含むように形成されていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. The ceiling part of the passage area downstream from the expansion area is defined, and the ceiling inclined part (ceiling part 364a, 464a) formed by being inclined downward from the upstream side toward the downstream side is provided,
The gaming machine according to Feature D5, wherein the extra space is formed so as to include an extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion.
下流側から不正具を挿入した場合、当該不正具は遊技媒体の通過領域の天井部分に接しながら上流側へと進むものと考えられる。この場合に、特徴D6によれば、拡張領域よりも下流側に天井傾斜部が設けられているとともに、当該天井傾斜部の上流側への延長先側に外れ空間が含まれていることにより、下流側から挿入された不正具は天井傾斜部の傾斜に沿って外れ空間側へ向かい、外れ空間内に入り込むこととなる。よって、外れ空間を通じた不正抑制効果が高められる。 When a fraudulent tool is inserted from the downstream side, it is considered that the fraudulent tool proceeds upstream while touching the ceiling portion of the game media passage area. In this case, according to the feature D6, the ceiling inclined portion is provided on the downstream side of the extended region, and the extra space is included on the extension destination side to the upstream side of the ceiling inclined portion. The dishonest tool inserted from the downstream side moves toward the detachment space along the inclination of the ceiling inclined portion, and enters the detachment space. Therefore, the fraud suppression effect through the extra space is enhanced.
特徴D7.前記外れ空間は、前記拡張領域の軸線周りに連続させて又は断続させて形成されていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, wherein the extra space is formed continuously or intermittently around the axis of the expansion region.
特徴D7によれば、拡張領域を区画する区画面に沿って不正具を上流側へと侵入させた場合には、当該区画面において軸線周りのいずれの位置に不正具が偏倚していたとしても、当該不正具が外れ空間内に入り込むこととなる。よって、外れ空間を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature D7, when an unauthorized tool is allowed to enter the upstream side along the section screen that divides the extended area, even if the unauthorized tool is biased at any position around the axis line on the section screen. The unauthorized tool will come off and enter the space. Therefore, the fraud suppression effect through the extra space is enhanced.
特徴D8.前記遊技媒体通路部を通過する遊技媒体は遊技球であり、
前記外れ空間は、前記媒体通過領域を投影させた範囲の周縁部から外れた側の限界位置が遊技球1個分以下となるように形成されていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The game medium passing through the game medium passage portion is a game ball,
Any of the features D5 to D7, wherein the extra space is formed such that a limit position on a side deviating from a peripheral portion of a range where the medium passage area is projected is equal to or less than one game ball. A gaming machine according to
不正具を用いた不正に際して遊技球の流れを阻害しないようにするために、遊技球の通過を阻止しない通過部を有する不正具が用いられることが考えられる。この場合に、特徴D8によれば、外れ空間は媒体通過領域を投影させた範囲の周縁部から外れた側の限界位置が遊技球1個分以下となるように設定されていることにより、不正具が外れ空間に入り込んだ状態では遊技球の通過領域内に不正具の通過部以外の箇所が配置されることとなる。そうすると、不正具により通過領域内の遊技球の通過が阻害されることとなり、仮に不正具によって検知手段に対して誤検知させることができたとしても、遊技球の払い出しは阻害される。 In order to prevent the flow of the game ball from being hindered in the case of fraud using a fraudulent tool, it is conceivable to use a fraudulent tool having a passing portion that does not block the passage of the game ball. In this case, according to the feature D8, the extra space is illegal because the limit position on the side deviating from the peripheral edge of the range where the medium passage area is projected is set to be equal to or less than one game ball. In a state where the tool has entered the disengagement space, a portion other than the passing part of the illegal tool is arranged in the game ball passing region. If it does so, passage of the game ball in a passage field will be inhibited by a fraudulent tool, and even if it will be made to make a false detection to a detection means by a fraudulent tool, payout of a game ball will be inhibited.
特徴D9.前記遊技媒体通路部を通過する遊技媒体は遊技球であり、
前記外れ空間は、前記媒体通過領域を投影させた範囲の周縁部から外れた側の限界位置が遊技球1個分又は略1個分となるように形成されていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The game medium passing through the game medium passage portion is a game ball,
The extra space is formed such that the limit position on the side deviating from the peripheral edge of the range in which the medium passage area is projected is equal to or equivalent to one game ball. A gaming machine according to any one of D7.
不正具を用いた不正に際して遊技球の流れを阻害しないようにするために、遊技球の通過を阻止しない通過部を有する不正具が用いられることが考えられる。また、かかる不正具においては通過部の周縁部に不正用の出力部を備えていることが考えられる。この場合に、特徴D9によれば、外れ空間は媒体通過領域を投影させた範囲の周縁部から外れた側の限界位置が遊技球1個分又は略1個分となるように設定されている。これにより、不正具が外れ空間に入り込んだ状態では不正具の不正用の出力部が媒体通過領域に対して対向しづらくなるため、検知手段に対して誤検知を発生させようとしてもそれが行いづらくなる。さらにまた、不正具が外れ空間に入り込んだ状態では遊技球の通過領域内に不正具の通過部以外の箇所が配置されることとなる。そうすると、不正具により通過領域内の遊技球の通過が阻害されることとなり、仮に不正具によって検知手段に対して誤検知させることができたとしても、遊技球の払い出しは阻害される。 In order to prevent the flow of the game ball from being hindered in the case of fraud using a fraudulent tool, it is conceivable to use a fraudulent tool having a passing portion that does not block the passage of the game ball. Further, it is conceivable that such a fraudulent tool includes a fraudulent output section at the peripheral edge of the passage section. In this case, according to the feature D9, the extra space is set so that the limit position on the side deviating from the peripheral portion of the range in which the medium passage area is projected is one game ball or substantially one. . As a result, in the state where the illegal tool enters the outside space, the illegal output unit of the illegal tool is difficult to face the medium passage area. It becomes difficult. Furthermore, in a state in which the illegal tool enters the removal space, a portion other than the passing portion of the illegal tool is arranged in the game ball passing area. If it does so, passage of the game ball in a passage field will be inhibited by a fraudulent tool, and even if it will be made to make a false detection to a detection means by a fraudulent tool, payout of a game ball will be inhibited.
特徴D10.前記拡張領域は、上流側に向けて通路幅が広くなるように形成されていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. The game machine according to any one of features D1 to D9, wherein the extended region is formed so that a passage width becomes wider toward an upstream side.
特徴D10によれば、拡張領域が上流側に向けて通路幅が広くなるように形成されていることにより、拡張領域を区画する区画面に沿って不正具を上流側へと挿入させた場合には、媒体通過領域の投影範囲から外れた領域へと不正具が自ずと導かれることとなる。これにより、拡張領域を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature D10, when the extended region is formed so that the passage width becomes wider toward the upstream side, when an unauthorized tool is inserted upstream along the section screen that divides the extended region. In other words, the unauthorized tool is naturally guided to an area outside the projection range of the medium passing area. Thereby, the fraud suppression effect through an expansion area | region is heightened.
特徴D11.前記拡張領域を区画する区画面は、当該拡張領域が上流側に向けて通路幅が広くなるように軸線方向に対して傾斜させて形成された傾斜面を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D11. The section screen that divides the expansion area includes an inclined surface that is formed to be inclined with respect to the axial direction so that the passage width of the expansion area increases toward the upstream side. Thru | or the game machine of any one of D10.
特徴D11によれば、拡張領域の傾斜面に不正具が下流側から当接した場合には、当該不正具が傾斜面に沿って移動することで、媒体通過領域の投影範囲から外れた領域へと不正具が自ずと導かれることとなる。これにより、拡張領域を通じた不正抑制効果が高められる。 According to the feature D11, when the unauthorized tool comes into contact with the inclined surface of the expansion area from the downstream side, the unauthorized tool moves along the inclined surface to move to a region outside the projection range of the medium passing region. And illegal tools will be guided by itself. Thereby, the fraud suppression effect through an expansion area | region is heightened.
なお、上記特徴D1乃至D11のいずれか1において、「通路幅」を「通路断面積」として言い換えて適用してもよい。 In any one of the features D1 to D11, the “passage width” may be applied in other words as the “passage cross-sectional area”.
特徴E1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技媒体を導く遊技媒体通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技媒体通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技媒体通路部の途中位置に設定された媒体通過領域(貫通孔354)の遊技媒体の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技媒体通路部における前記媒体通過領域よりも下流側の下流側領域(連通用通路341)には、通路幅が変更される変更領域(第2領域364から第3領域365に亘る領域、第3領域365から幅広領域362に亘る領域)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game medium passage section (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game medium toward the storage section through the game medium passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of a game medium in a medium passage area (through hole 354) set at a midway position of the game medium passage portion;
A gaming machine in which payout of game media is specified based on the detection result of the detection means,
In the downstream region (communication passage 341) downstream of the medium passage region in the game medium passage portion, a change region (region extending from the
特徴E1によれば、下流側領域における変更領域では通路幅が変更されているため、通路幅が変更される境界位置における区画面に不正具が当接し、上流側への不正具の挿入又は不正具の引き抜きが円滑に行えなくなることが期待される。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとする行為又は不正具を遊技媒体通路部から取り外す行為が行いづらくなる。 According to the feature E1, since the passage width is changed in the change area in the downstream area, the unauthorized tool comes into contact with the section screen at the boundary position where the passage width is changed, and the unauthorized tool is inserted or illegally arranged upstream. It is expected that the tool cannot be pulled out smoothly. Thereby, it is difficult to perform an act of disposing an improper tool from the storage unit side immediately downstream of the detection means or an act of removing the improper tool from the game medium passage unit.
特徴E2.前記遊技媒体通路部を通過する遊技媒体は遊技球であり、
前記変更領域は、断面角形の通過領域(第2領域364又は幅広領域362)に対して上流側又は下流側にて連続させて、断面円形であって断面角形の通過領域よりも断面積が狭い通過領域(第3領域365)が配置されていることにより形成されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The game medium passing through the game medium passage portion is a game ball,
The change area is continuous to the upstream side or the downstream side with respect to the passing area (
特徴E2によれば、変更領域において通路幅が単に変更されるだけでなく、断面形状も断面角形と断面円形との間で変更されることとなる。そして、断面円形の通過領域の直径を遊技球の直径に近づけることで、例えば遊技球が通過可能な通過部を備えた不正具を断面円形の通過領域内に挿入しようとしても、それが行いづらくなる。 According to the feature E2, not only the passage width is simply changed in the change area, but also the cross-sectional shape is changed between the square cross-section and the cross-sectional circle. Then, by making the diameter of the passage area with a circular cross section close to the diameter of the game ball, for example, even when trying to insert a fraudulent tool having a passage part through which the game ball can pass into the passage area with a circular cross section, it is difficult to do so. Become.
特徴E3.前記変更領域において通路幅が広い通過領域を形成する形成部材(ケース部材342a,342b)とは別体で設けられた別部品(通路形成部品344)に対して前記変更領域において通路幅が狭い通過領域が形成されていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A passage having a narrow passage width in the change region with respect to another component (passage formation component 344) provided separately from a forming member (
通路幅が狭い通過領域を区画する区画面は通路幅が広い通過領域に比べ磨耗し易いと考えられる。これに対して、特徴E3によれば、通路幅が広い通過領域を形成する形成部材とは別体で設けられた別部品に、通路幅が狭い通過領域が形成されていることにより、通路幅が狭い通過領域を区画する区画面が磨耗した場合にはそれに対して良好に対処することができる。 It is considered that the section screen that divides the passage area with a narrow passage width is more easily worn than the passage area with a wide passage width. On the other hand, according to the feature E3, the passage width having a narrow passage width is formed in a separate part provided separately from the forming member that forms the passage region having a wide passage width. When the section screen that divides the narrow passage area is worn, it is possible to cope with it well.
特徴E4.前記変更領域は、第1変更領域(第1領域363)と、当該第1変更領域に対して下流側にて連続するとともに当該第1変更領域よりも幅狭に形成された第2変更領域(第3領域365)と、当該第2変更領域に対して下流側にて連続するとともに当該第2変更領域よりも幅広に形成された第3変更領域(幅広領域362)と、を備えていること特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The change area includes a first change area (first area 363) and a second change area (consecutively downstream of the first change area and formed narrower than the first change area). 3rd area | region 365), and the 3rd change area | region (wide area | region 362) which is continued in the downstream with respect to the said 2nd change area, and was formed wider than the said 2nd change area. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.
特徴E4によれば、下流側から不正具が挿入された場合には、第2変更領域と第3変更領域との境界部分における段差に不正具が下流側から当接することで、それ以上の不正具の侵入が阻止される。これにより、検知手段の直下流側に不正具を配置しづらくなる。また、仮に不正具が第2変更領域を通過して第1変更領域内に入り込んだとしても、不正具を遊技媒体通路部から除去する際に、第1変更領域と第2変更領域との境界部分における段差に不正具が上流側から当接することで、それ以上の不正具の移動が阻止される。これにより、遊技ホールの管理者にとっては不正具を用いた不正が行われようとした事実又は不正が行われた事実を認識し易くなる。 According to feature E4, when an unauthorized tool is inserted from the downstream side, the unauthorized tool abuts on the step at the boundary portion between the second change area and the third change area from the downstream side. The entry of tools is blocked. This makes it difficult to place an unauthorized tool immediately downstream of the detection means. In addition, even if the illegal tool passes through the second change area and enters the first change area, the boundary between the first change area and the second change area when the illegal tool is removed from the game medium passage portion. When the illegal tool comes into contact with the step in the portion from the upstream side, further movement of the illegal tool is prevented. Thereby, it becomes easy for the manager of the game hall to recognize the fact that fraud using a fraudulent tool is attempted or the fact that fraud has been performed.
特徴E5.前記貯留部として、第1貯留部(上皿81)と、当該第1貯留部が満タン状態となり当該第1貯留部において余剰となった遊技媒体を貯留する第2貯留部(下皿82)と、を備えており、
前記遊技媒体通路部は、前記変更領域よりも下流側に、前記第1貯留部に連通される第1連通部(第1分岐通路領域383)と前記第2貯留部に連通される第2連通部(第2分岐通路領域384)とに仕切部(仕切部381)を介して仕切られた振分部(遊技球分配部128)を備えており、
前記変更領域の出口部分を含めた下流側は、前記第1連通部を区画する区画面において前記仕切部と対向する側の対向面に向けて形成されていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. As said storage part, the 2nd storage part (lower plate 82) which stores the 1st storage part (upper plate 81) and the said 1st storage part will be in a full state, and the game medium which became surplus in the said 1st storage part will be stored. And,
The game medium passage portion is downstream of the change region, and a second communication portion communicated with the first storage portion (first branch passage region 383) communicated with the first storage portion and the second storage portion. A distribution part (game ball distribution part 128) partitioned by a partition part (partition part 381) with a part (second branch passage area 384),
The downstream side including the exit portion of the change region is formed toward the facing surface on the side facing the partitioning portion in the section screen that divides the first communication portion. The gaming machine according to any one of the above.
変更領域が設けられた構成においては、遊技媒体が正規に通過する場合にその通過挙動が乱れ、第1貯留部へと通じる第1連通部に向けて遊技媒体が導出されるべきであるにも関わらず、第2貯留部へと通じる第2連通部に向けて遊技媒体が導出されることが想定される。これに対して、特徴E5によれば、変更領域の出口部分を含めた下流側は、第1連通部を区画する区画面において仕切部と対向する側の対向面に向けて形成されているため、遊技媒体の通過挙動が乱れたとしても、第1連通部側へと導出され易くなる。 In the configuration in which the change area is provided, when the game medium normally passes, the passing behavior is disturbed, and the game medium should be led out toward the first communication part leading to the first storage part. Regardless, it is assumed that the game medium is derived toward the second communication part that leads to the second storage part. On the other hand, according to the feature E5, the downstream side including the exit portion of the change region is formed toward the facing surface on the side facing the partition portion in the section screen that divides the first communication portion. Even if the passing behavior of the game medium is disturbed, it is easily derived to the first communication portion side.
特徴E6.前記対向面及び当該対向面から前記変更領域の出口部分へと続く面は、当該出口部分をその通路方向の下流側に投影させた範囲内に含まれないように形成されていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The facing surface and the surface that continues from the facing surface to the exit portion of the change area are formed so as not to be included in a range in which the exit portion is projected downstream in the passage direction. The gaming machine according to feature E5.
特徴E6によれば、変更領域から下流側へと排出された遊技媒体が区画面に当たって跳ね返り第2連通部側へ排出されてしまう可能性が低減される。 According to the feature E6, the possibility that the game medium discharged from the change area to the downstream side hits the section screen and bounces back and is discharged to the second communication unit side is reduced.
特徴F1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿81、下皿82)に向けて遊技球を導く遊技球通路部(払出通路351、連通用通路341、遊技球分配部128など)と、
当該遊技球通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技球を払い出す払出実行手段(回転体352)と、
前記遊技球通路部の途中位置に設定された遊技球通過領域(貫通孔354)の遊技球の通過を検知する検知手段(払出球検知センサ353)と、
を備え、当該検知手段の検知結果に基づいて遊技球の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技球通路部における前記遊技球通過領域よりも下流側の領域は、断面角形の通過領域(第2領域364又は幅広領域362)に対して上流側又は下流側にて連続させて、断面円形の通過領域(第3領域365)が配置された変更領域を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game ball passage portion (a
A payout executing means (rotating body 352) for paying out the game ball toward the storage section through the game ball passage section;
Detection means (payout ball detection sensor 353) for detecting the passage of the game ball in the game ball passage region (through hole 354) set in the middle position of the game ball passage portion;
In a gaming machine in which payout of a game ball is specified based on the detection result of the detection means,
A region on the downstream side of the game ball passage region in the game ball passage portion is circular in cross-section by being continuous upstream or downstream with respect to the passage region (
特徴F1によれば、下流側領域における変更領域では通路幅が変更されているため、通路幅が変更される境界位置における区画面に不正具が当接し、上流側への不正具の挿入又は不正具の引き抜きが円滑に行えなくなることが期待される。これにより、貯留部側から検知手段の直下流側に不正具を配置しようとする行為又は不正具を遊技球通路部から取り外す行為が行いづらくなる。 According to the feature F1, since the passage width is changed in the change area in the downstream area, the unauthorized tool comes into contact with the section screen at the boundary position where the passage width is changed, and the unauthorized tool is inserted or unauthorized in the upstream side. It is expected that the tool cannot be pulled out smoothly. Thereby, it is difficult to perform an act of disposing an unauthorized tool from the storage unit side immediately downstream of the detection means or an act of removing the unauthorized tool from the game ball passage unit.
また、断面円形の通過領域の直径を遊技球の直径に近づけることで、例えば遊技球が通過可能な通過部を備えた不正具を断面円形の通過領域内に挿入しようとしても、それが行いづらくなる。 In addition, by making the diameter of the passage area having a circular cross section close to the diameter of the game ball, for example, an attempt to insert a fraudulent tool having a passage portion through which the game ball can pass into the passage area having a circular cross section is difficult. Become.
特徴F2.前記断面角形の通過領域を形成する形成部材(ケース部材342a,342b)とは別体で設けられた別部品(通路形成部品344)に対して前記断面円形の通過領域が形成されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The passage region having the circular cross section is formed with respect to another component (passage forming component 344) provided separately from the forming member (
通路幅が狭い通過領域を区画する区画面は通路幅が広い通過領域に比べ磨耗し易いと考えられる。これに対して、特徴F2によれば、通路幅が広い通過領域を形成する形成部材とは別体で設けられた別部品に、通路幅が狭い通過領域が形成されていることにより、通路幅が狭い通過領域を区画する区画面が磨耗した場合にはそれに対して良好に対処することができる。 It is considered that the section screen that divides the passage area with a narrow passage width is more easily worn than the passage area with a wide passage width. On the other hand, according to the feature F2, the passage width having a narrow passage width is formed in a separate part provided separately from the forming member that forms the passage region having a wide passage width. When the section screen that divides the narrow passage area is worn, it is possible to cope with it well.
特徴F3.前記貯留部として、第1貯留部(上皿81)と、当該第1貯留部が満タン状態となり当該第1貯留部において余剰となった遊技球を貯留する第2貯留部(下皿82)と、を備えており、
前記遊技球通路部は、前記変更領域よりも下流側に、前記第1貯留部に連通される第1連通部(第1分岐通路領域383)と前記第2貯留部に連通される第2連通部(第2分岐通路領域384)とに仕切部(仕切部381)を介して仕切られた振分部(遊技球分配部128)を備えており、
前記変更領域の出口部分を含めた下流側は、前記第1連通部を区画する区画面において前記仕切部と対向する側の対向面に向けて形成されていることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. As said storage part, the 1st storage part (upper plate 81) and the 2nd storage part (lower plate 82) which stores the game ball which the said 1st storage part became a full state and became surplus in the said 1st storage part. And,
The game ball passage portion is downstream of the change region, and is connected to the first communication portion (first branch passage region 383) connected to the first storage portion and the second communication portion connected to the second storage portion. A distribution part (game ball distribution part 128) partitioned by a partition part (partition part 381) with a part (second branch passage area 384),
F1 or F2 characterized in that the downstream side including the exit portion of the change area is formed toward the facing surface on the side facing the partitioning portion in the section screen partitioning the first communication portion. The gaming machine described in 1.
変更領域が設けられた構成においては、遊技球が正規に通過する場合にその通過挙動が乱れ、第1貯留部へと通じる第1連通部に向けて遊技球が導出されるべきであるにも関わらず、第2貯留部へと通じる第2連通部に向けて遊技球が導出されることが想定される。これに対して、特徴F3によれば、変更領域の出口部分を含めた下流側は、第1連通部を区画する区画面において仕切部と対向する側の対向面に向けて形成されているため、遊技球の通過挙動が乱れたとしても、第1連通部側へと導出され易くなる。 In the configuration in which the change area is provided, when the game ball normally passes, its passing behavior is disturbed, and the game ball should be led out toward the first communication part leading to the first storage part. Regardless, it is assumed that the game ball is led out toward the second communication part that leads to the second storage part. On the other hand, according to the feature F3, the downstream side including the exit portion of the change area is formed toward the facing surface on the side facing the partition portion in the section screen that partitions the first communication portion. Even if the passing behavior of the game ball is disturbed, it is easily derived to the first communication portion side.
特徴F4.前記対向面及び当該対向面から前記変更領域の出口部分へと続く面は、当該出口部分をその通路方向の下流側に投影させた範囲内に含まれないように形成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The facing surface and the surface that continues from the facing surface to the exit portion of the change area are formed so as not to be included in a range in which the exit portion is projected downstream in the passage direction. The gaming machine according to Feature F3.
特徴F4によれば、変更領域から下流側へと排出された遊技球が区画面に当たって跳ね返り第2連通部側へ排出されてしまう可能性が低減される。 According to the feature F4, the possibility that the game ball discharged from the change area to the downstream side hits the section screen and bounces back and is discharged to the second communication unit side is reduced.
上記各特徴によれば以下の課題を解決することが可能である。 According to each feature described above, the following problems can be solved.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には回転体などの払出実行手段が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出実行手段により一旦停止される。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with a storage tank for storing game balls inside the pachinko gaming machine, for example. The game balls stored in the storage tank are guided to the ball tray on the front portion of the gaming machine through the guide passage portion. Further, a payout execution means such as a rotating body is provided at a midway position of the guide passage portion, and the game ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped by the payout execution means.
払出実行手段は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入球部へ遊技球が入球したこと又はCRユニットといった貸球装置が設けられた構成においては当該貸球装置に対して貸出操作が行われたことに基づいて、制御装置に払出数情報が記憶され、払出動作を実行するように制御装置により払出実行手段が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される。 The payout executing means is electrically connected to the control device. Based on the fact that a game ball has entered the ball entering section provided in the game area or a rental device such as a CR unit is provided, a lending operation is performed on the ball rental device. The payout amount information is stored in the control device, and the payout execution means is driven and controlled by the control device so as to execute the payout operation, whereby the game ball that has been stopped is paid out to the ball tray.
また、払出実行手段よりも下流側に払出球検知センサ(払出検知手段)が設けられており、払出実行手段の払出動作により下流側へ導出された遊技球は払出球検知センサにて検知される。制御装置では当該払出球検知センサの検知結果に基づいて、払い出された遊技球の個数を把握し、上記払出数情報に対応した数の遊技球が払い出された場合に払出実行手段の払出動作を終了させる。 Further, a payout ball detection sensor (payout detection means) is provided on the downstream side of the payout execution means, and a game ball derived downstream by the payout operation of the payout execution means is detected by the payout ball detection sensor. . Based on the detection result of the payout ball detection sensor, the control device grasps the number of game balls that have been paid out, and when the number of game balls corresponding to the payout number information is paid out, the payout of the payout execution means End the operation.
ここで、上記パチンコ遊技機においては、払出実行手段の払出動作が行われる際に又は行われている状況で、払出球検知センサにて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、制御装置に記憶されている払出数情報に対応した個数よりも多くの遊技球の払出を行わせる不正行為が想定される。 Here, in the pachinko gaming machine, when the payout operation of the payout execution means is performed or in the situation where it is being performed, by preventing the game ball from being normally detected by the payout ball detection sensor, An illegal act is assumed in which more game balls are paid out than the number corresponding to the payout number information stored in the control device.
当該不正行為について、検知部を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する近接センサが、払出球検知センサとして用いられている場合を例に挙げて説明する。本不正行為では、例えば球受け皿側などから払出球検知センサの位置に不正具を配置する。不正具は磁界を発生させることができるものであり、不正具にて磁界が発生させられることにより、検知部を遊技球が通過しているにも関わらず検知部に遊技球が留まっていると又は通過していないと払出球検知センサが誤検知することとなる。 The fraudulent act will be described by taking as an example a case where a proximity sensor that converts a magnetic field change caused by a game ball passing through a detection unit into an electrical signal and outputs the signal is used as a payout ball detection sensor. In this fraudulent act, for example, a fraudulent tool is arranged at the position of the payout ball detection sensor from the ball tray side or the like. A fraudulent tool can generate a magnetic field, and when a fraudulent tool generates a magnetic field, the game ball stays in the detection unit even though the game ball passes through the detection unit. Or if it does not pass, the payout ball detection sensor will detect it erroneously.
これに対して、制御装置が、払出球検知センサにて遊技球の検知を開始したタイミングの電気信号の変化(例えば電気信号の立ち上がり)又は払出球検知センサにて遊技球の検知を終了したタイミングの電気信号の変化(例えば電気信号の立ち下り)によって1個の遊技球が払い出されたと特定する構成においては、払出球検知センサの検知状態が不正具により上記のように設定されてしまうと、実際に検知部を多数の遊技球が通過しているにも関わらず制御装置ではそれら多数の遊技球の通過を把握することができず、払出実行手段の払出動作が継続されることとなる。 On the other hand, the control device changes the electric signal at the timing when the game ball detection is started by the payout ball detection sensor (for example, the rise of the electric signal) or the timing when the detection of the game ball is ended by the payout ball detection sensor. In the configuration that specifies that one game ball has been paid out due to a change in the electrical signal (for example, the fall of the electrical signal), the detection state of the payout ball detection sensor is set as described above by an unauthorized tool. Even though a large number of game balls are actually passing through the detection unit, the control device cannot grasp the passage of the large number of game balls, and the payout operation of the payout executing means is continued. .
なお、以上の課題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、払出実行手段を通じて遊技媒体の払出が行われるとともにその遊技媒体が払出検知手段により検知される他の遊技機においても同様のものである。 The above problems are not limited to pachinko gaming machines, and the same applies to other gaming machines in which game media is paid out through the payout execution means and the game medium is detected by the payout detection means. It is.
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、81…上皿、82…下皿、122…払出通路、124…回転体、126…払出球検知センサ、127a…貫通孔、128…遊技球分配部、273…連通用通路、274…幅狭領域、275…幅広領域、282…通路方向相違領域としての傾斜領域、283…下流側連続領域としての下流側鉛直領域、286…電磁シールド手段としての金属板、304…空間規制部としての縮径部、311…空間規制部としての板バネ部、321…空間規制部としての羽根車、341…連通用通路、344…通路形成部品、345…通路壁、351…払出通路、352…回転体、353…払出球検知センサ、354…貫通孔、362…幅広領域、363…第1領域、365…第3領域、391…突起部、394…ガイド面としての外側傾斜面、395…凹み空間としての凹部、402…第3領域、405…通路形成部品、407…突起部、411…幅広領域、412…ガイド面としての外側傾斜面、417…凹み空間としての溝部、422…第3領域、425…通路形成部品、426…突起部、427…幅広領域、429…凹み空間としての溝部、433…ガイド面としての外側傾斜面、435…第2傾斜面、451…下流側溝部、452…下流側突起部、454…下流側傾斜面、461…第1領域。
DESCRIPTION OF
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された部材と、
遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技球を導く遊技球通路部と、
当該遊技球通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技球を払い出す払出実行手段と、
前記遊技球通路部の途中位置に設定された通過領域の遊技球の通過を検知する払出検知手段と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技球の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技球通路部は、
前記通過領域よりも下流側に設けられ、当該通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域と、
前記遊技球通路部の遊技球の通過を阻止しないようにしつつ、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技球の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する構造と、
前記不正具の挿入が規制された位置よりも下流側に設けられ、当該規制された位置よりも通路幅が広く設定された幅広領域と、
を備え、
当該遊技機は、電波を検知する電波検知手段を備え、
当該電波検知手段は、前記規制する構造により上流側への挿入が規制された位置に配置された前記不正具から前記払出検知手段に到達可能な出力強度で出力された不正な電波を検知可能な位置であって、遊技機前方から前記遊技領域に到達可能な出力強度で出力された不正な電波を検知可能な位置に設けられており、
前記規制する構造が設けられた通路領域は、前記通過領域の出口部分を当該通過領域の通路方向下流側に延長させた範囲の少なくとも全体とは重ならないように形成されていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
A game ball passage section for guiding a game ball toward a storage section provided in the front portion of the game machine;
Payout execution means for paying out the game ball toward the storage part through the game ball passage part,
A payout detection means for detecting the passage of a game ball in a passage area set at a midway position of the game ball passage portion;
In a gaming machine in which payout of a game ball is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game ball passage portion is
A passage direction different region provided downstream of the passage region and formed so as to have a passage direction different from the passage direction of the passage region;
A fraudulent tool for improperly performing the payout detecting means and preventing passage of the game ball while preventing passage of the game ball in the game ball passage portion is at least a predetermined area in the passage direction difference area. A structure for restricting insertion upstream of the position;
A wide area provided downstream of the position where insertion of the unauthorized tool is restricted, and having a wider passage width than the restricted position;
With
The gaming machine includes radio wave detection means for detecting radio waves,
The radio wave detection means can detect an illegal radio wave output at an output intensity that can reach the payout detection means from the unauthorized tool placed at a position where insertion to the upstream side is regulated by the regulating structure. Is located at a position where it is possible to detect unauthorized radio waves output at an output intensity that can reach the gaming area from the front of the gaming machine ,
The passage region provided with the regulating structure is formed so as not to overlap at least the entire range in which the exit portion of the passage region is extended downstream in the passage direction of the passage region. .
Claims (1)
遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技球を導く遊技球通路部と、
当該遊技球通路部を通じて前記貯留部に向けて遊技球を払い出す払出実行手段と、
前記遊技球通路部の途中位置に設定された通過領域の遊技球の通過を検知する払出検知手段と、
を備え、当該払出検知手段の検知結果に基づいて、遊技球の払い出しが特定される遊技機において、
前記遊技球通路部は、
前記通過領域よりも下流側に設けられ、当該通過領域の通路方向とは異なる通路方向となるように形成された通路方向相違領域と、
前記遊技球通路部の遊技球の通過を阻止しないようにしつつ、前記払出検知手段に不正を施すためのものであって遊技球の通過を阻止しない不正具が少なくとも前記通路方向相違領域の所定の位置よりも上流側へ挿入されることを規制する構造と、
前記不正具の挿入が規制された位置よりも下流側に設けられ、当該規制された位置よりも通路幅が広く設定された幅広領域と、
を備え、
当該遊技機は、電波を検知する電波検知手段を備え、
当該電波検知手段は、前記規制する構造により上流側への挿入が規制された位置に配置された前記不正具から前記払出検知手段に到達可能な出力強度で出力された不正な電波を検知可能な位置であって、遊技機前方から前記遊技領域に到達可能な出力強度で出力された不正な電波を検知可能な位置に設けられていることを特徴とする遊技機。 A member formed with a game area in which a game ball flows down;
A game ball passage section for guiding a game ball toward a storage section provided in the front portion of the game machine;
Payout execution means for paying out the game ball toward the storage part through the game ball passage part,
A payout detection means for detecting the passage of a game ball in a passage area set at a midway position of the game ball passage portion;
In a gaming machine in which payout of a game ball is specified based on a detection result of the payout detection means,
The game ball passage portion is
A passage direction different region provided downstream of the passage region and formed so as to have a passage direction different from the passage direction of the passage region;
A fraudulent tool for improperly performing the payout detecting means and preventing passage of the game ball while preventing passage of the game ball in the game ball passage portion is at least a predetermined area in the passage direction difference area. A structure for restricting insertion upstream of the position;
A wide area provided downstream of the position where insertion of the unauthorized tool is restricted, and having a wider passage width than the restricted position;
With
The gaming machine includes radio wave detection means for detecting radio waves,
The radio wave detection means can detect an illegal radio wave output at an output intensity that can reach the payout detection means from the unauthorized tool placed at a position where insertion to the upstream side is regulated by the regulating structure. A gaming machine, wherein the gaming machine is provided at a position where an unauthorized radio wave output with an output intensity capable of reaching the gaming area from the front of the gaming machine can be detected.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008114200 | 2008-04-24 | ||
JP2008114200 | 2008-04-24 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015042127A Division JP5987938B2 (en) | 2008-04-24 | 2015-03-04 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018018823A Division JP2018065034A (en) | 2008-04-24 | 2018-02-06 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016185478A true JP2016185478A (en) | 2016-10-27 |
JP6288180B2 JP6288180B2 (en) | 2018-03-07 |
Family
ID=41450463
Family Applications (15)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008297170A Expired - Fee Related JP5412808B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-11-20 | Game machine |
JP2008297169A Expired - Fee Related JP5412807B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-11-20 | Game machine |
JP2008297168A Active JP5412806B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-11-20 | Game machine |
JP2013234916A Active JP5708765B2 (en) | 2008-04-24 | 2013-11-13 | Game machine |
JP2013234915A Active JP5708764B2 (en) | 2008-04-24 | 2013-11-13 | Game machine |
JP2013234914A Active JP5708763B2 (en) | 2008-04-24 | 2013-11-13 | Game machine |
JP2015042128A Active JP5987939B2 (en) | 2008-04-24 | 2015-03-04 | Game machine |
JP2015042126A Expired - Fee Related JP5987937B2 (en) | 2008-04-24 | 2015-03-04 | Game machine |
JP2015042127A Active JP5987938B2 (en) | 2008-04-24 | 2015-03-04 | Game machine |
JP2016153295A Active JP6288180B2 (en) | 2008-04-24 | 2016-08-04 | Game machine |
JP2016153296A Active JP6288181B2 (en) | 2008-04-24 | 2016-08-04 | Game machine |
JP2016153294A Active JP6288179B2 (en) | 2008-04-24 | 2016-08-04 | Game machine |
JP2018018823A Pending JP2018065034A (en) | 2008-04-24 | 2018-02-06 | Game machine |
JP2018018824A Pending JP2018065035A (en) | 2008-04-24 | 2018-02-06 | Game machine |
JP2018018822A Pending JP2018086302A (en) | 2008-04-24 | 2018-02-06 | Game machine |
Family Applications Before (9)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008297170A Expired - Fee Related JP5412808B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-11-20 | Game machine |
JP2008297169A Expired - Fee Related JP5412807B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-11-20 | Game machine |
JP2008297168A Active JP5412806B2 (en) | 2008-04-24 | 2008-11-20 | Game machine |
JP2013234916A Active JP5708765B2 (en) | 2008-04-24 | 2013-11-13 | Game machine |
JP2013234915A Active JP5708764B2 (en) | 2008-04-24 | 2013-11-13 | Game machine |
JP2013234914A Active JP5708763B2 (en) | 2008-04-24 | 2013-11-13 | Game machine |
JP2015042128A Active JP5987939B2 (en) | 2008-04-24 | 2015-03-04 | Game machine |
JP2015042126A Expired - Fee Related JP5987937B2 (en) | 2008-04-24 | 2015-03-04 | Game machine |
JP2015042127A Active JP5987938B2 (en) | 2008-04-24 | 2015-03-04 | Game machine |
Family Applications After (5)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016153296A Active JP6288181B2 (en) | 2008-04-24 | 2016-08-04 | Game machine |
JP2016153294A Active JP6288179B2 (en) | 2008-04-24 | 2016-08-04 | Game machine |
JP2018018823A Pending JP2018065034A (en) | 2008-04-24 | 2018-02-06 | Game machine |
JP2018018824A Pending JP2018065035A (en) | 2008-04-24 | 2018-02-06 | Game machine |
JP2018018822A Pending JP2018086302A (en) | 2008-04-24 | 2018-02-06 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (15) | JP5412808B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5412808B2 (en) * | 2008-04-24 | 2014-02-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2012035042A (en) * | 2010-11-11 | 2012-02-23 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP5785426B2 (en) * | 2011-04-19 | 2015-09-30 | 京楽産業.株式会社 | Ball passage device and game machine equipped with this ball passage device |
JP6163737B2 (en) * | 2012-11-27 | 2017-07-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02265582A (en) * | 1989-04-06 | 1990-10-30 | Sanyo Bussan Kk | Prize winning device in japanese pinball machine |
JP2000070500A (en) * | 1998-06-17 | 2000-03-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2001120723A (en) * | 1999-10-27 | 2001-05-08 | Sankyo Kk | Slot machine |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001218949A (en) * | 1999-11-29 | 2001-08-14 | Adachi Light Co Ltd | Pachinko machine |
JP2002113221A (en) * | 2000-10-05 | 2002-04-16 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
JP2003038798A (en) * | 2001-05-22 | 2003-02-12 | Adachi Light Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2005118387A (en) * | 2003-10-17 | 2005-05-12 | Mrd:Kk | Game machine |
JP4279716B2 (en) * | 2004-04-02 | 2009-06-17 | アルゼ株式会社 | Game machine |
JP4152355B2 (en) * | 2004-07-02 | 2008-09-17 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2006296948A (en) * | 2005-04-25 | 2006-11-02 | Samii Kk | Token sorting device for game machine |
JP4844158B2 (en) * | 2006-02-20 | 2011-12-28 | 株式会社三洋物産 | Improper control of gaming machines |
JP4476239B2 (en) * | 2006-04-27 | 2010-06-09 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP5412808B2 (en) * | 2008-04-24 | 2014-02-12 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2008
- 2008-11-20 JP JP2008297170A patent/JP5412808B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2008-11-20 JP JP2008297169A patent/JP5412807B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2008-11-20 JP JP2008297168A patent/JP5412806B2/en active Active
-
2013
- 2013-11-13 JP JP2013234916A patent/JP5708765B2/en active Active
- 2013-11-13 JP JP2013234915A patent/JP5708764B2/en active Active
- 2013-11-13 JP JP2013234914A patent/JP5708763B2/en active Active
-
2015
- 2015-03-04 JP JP2015042128A patent/JP5987939B2/en active Active
- 2015-03-04 JP JP2015042126A patent/JP5987937B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2015-03-04 JP JP2015042127A patent/JP5987938B2/en active Active
-
2016
- 2016-08-04 JP JP2016153295A patent/JP6288180B2/en active Active
- 2016-08-04 JP JP2016153296A patent/JP6288181B2/en active Active
- 2016-08-04 JP JP2016153294A patent/JP6288179B2/en active Active
-
2018
- 2018-02-06 JP JP2018018823A patent/JP2018065034A/en active Pending
- 2018-02-06 JP JP2018018824A patent/JP2018065035A/en active Pending
- 2018-02-06 JP JP2018018822A patent/JP2018086302A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH02265582A (en) * | 1989-04-06 | 1990-10-30 | Sanyo Bussan Kk | Prize winning device in japanese pinball machine |
JP2000070500A (en) * | 1998-06-17 | 2000-03-07 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2001120723A (en) * | 1999-10-27 | 2001-05-08 | Sankyo Kk | Slot machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016185477A (en) | 2016-10-27 |
JP2018086302A (en) | 2018-06-07 |
JP5987938B2 (en) | 2016-09-07 |
JP2015097928A (en) | 2015-05-28 |
JP2014121529A (en) | 2014-07-03 |
JP2009279387A (en) | 2009-12-03 |
JP2015097930A (en) | 2015-05-28 |
JP2014121527A (en) | 2014-07-03 |
JP2009279386A (en) | 2009-12-03 |
JP5708765B2 (en) | 2015-04-30 |
JP5412806B2 (en) | 2014-02-12 |
JP5708764B2 (en) | 2015-04-30 |
JP5412808B2 (en) | 2014-02-12 |
JP5412807B2 (en) | 2014-02-12 |
JP6288179B2 (en) | 2018-03-07 |
JP2015097929A (en) | 2015-05-28 |
JP5708763B2 (en) | 2015-04-30 |
JP5987937B2 (en) | 2016-09-07 |
JP2018065034A (en) | 2018-04-26 |
JP2014121528A (en) | 2014-07-03 |
JP2016185479A (en) | 2016-10-27 |
JP5987939B2 (en) | 2016-09-07 |
JP6288180B2 (en) | 2018-03-07 |
JP2018065035A (en) | 2018-04-26 |
JP6288181B2 (en) | 2018-03-07 |
JP2009279385A (en) | 2009-12-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2018065034A (en) | Game machine | |
JP5910650B2 (en) | Game machine | |
JP5493338B2 (en) | Game machine | |
JP5796662B2 (en) | Game machine | |
JP2011177353A (en) | Game machine | |
JP2016116977A (en) | Game machine | |
JP5540563B2 (en) | Game machine | |
JP6540749B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019198792A (en) | Game machine | |
JP2018110986A (en) | Game machine | |
JP2018065028A (en) | Game machine | |
JP2016005588A (en) | Game machine | |
JP2009268853A (en) | Game machine | |
JP2019146997A (en) | Game machine | |
JP2018027367A (en) | Game machine | |
JP2017080584A (en) | Game machine | |
JP2016104390A (en) | Game machine | |
JP2015097961A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160902 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160902 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170905 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20171106 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180109 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180122 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6288180 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |