JP2016185413A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016185413A
JP2016185413A JP2016151134A JP2016151134A JP2016185413A JP 2016185413 A JP2016185413 A JP 2016185413A JP 2016151134 A JP2016151134 A JP 2016151134A JP 2016151134 A JP2016151134 A JP 2016151134A JP 2016185413 A JP2016185413 A JP 2016185413A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rotation
reel
stop
game
rotating
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016151134A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
大地 山根
Daichi Yamane
大地 山根
伸樹 勝又
Nobuki Katsumata
伸樹 勝又
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
正和 藤原
Masakazu Fujiwara
正和 藤原
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
宏範 竹本
Hironori Takemoto
宏範 竹本
正吾 北
Shogo Kita
正吾 北
恭弘 工藤
Kiyohiro Kudo
恭弘 工藤
将廣 三輪
Masahiro Miwa
将廣 三輪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2016151134A priority Critical patent/JP2016185413A/en
Publication of JP2016185413A publication Critical patent/JP2016185413A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a performance by preventing one portion of a reel performance occurring during a game, especially behavior in start of reel rotation, from being discriminated between a performance and normal rotation in a reel type game machine.SOLUTION: A game machine is formed to be capable of executing a reel performance by a rotary mode of a rotary reel (40) from when a start switch (30) is operated to when the operation of a stop switch (50) is enabled. In the game machine, at the end of the reel performance, motor control means (125) performs control for temporarily stopping the rotary reel (40) and then performs control of normal rotation where the reel performance is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

この発明は、役抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol lottery is performed, and a symbol display means such as a rotating reel fluctuates by operation of a start switch, and these variations are stopped by operation of a stop switch.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、種々の態様で当選の報知演出が行われるように形成されている。その中でも、回転リールを用いた演出(回胴演出)として、特許文献1には、回転リールを逆回転させることが開示されている。また、特許文献2には、リールの回転開始後に、一時停止させたり回転速度を変更したりして、当選報知を行うようにしている遊技機が開示されている。   This type of gaming machine, such as a slot machine, is configured so that a winning notification effect is performed in various manners. Among them, as an effect using the rotating reel (rotating drum effect), Patent Document 1 discloses that the rotating reel is reversely rotated. Patent Document 2 discloses a gaming machine in which a winning notification is made by temporarily stopping or changing the rotation speed after starting the rotation of the reel.

特開2008−80156号公報JP 2008-80156 A 特開2010−137112号公報JP 2010-137112 A

上記したような、回転リールの逆回転や回転中の一時停止は、通常の挙動と異なることが一見して明らかであるため、遊技者はそれが回胴演出であることを容易に見分けることができる。しかし、そのようなあからさまな演出も、最初は遊技者の意表を突くが、慣れてくると遊技者は飽きてしまい、強い印象を与えなくなってしまう。
そこで本願発明は、回胴式遊技機において、遊技中に発生する回胴演出の一部、特に回胴回転開始時の挙動を、演出であるのか通常の回転であるのか見分けが付かないようにして、演出の興趣を増加させることを目的とする。
Since it is clear at a glance that the reverse rotation of the rotating reel as described above and the temporary stop during the rotation are different from the normal behavior, the player can easily recognize that it is a spinning effect. it can. However, such an overt production will initially strike the player's intention, but as he gets used to it, the player gets bored and does not give a strong impression.
Therefore, the present invention makes it impossible to distinguish between a part of the spinning effect produced during the game, especially the behavior at the start of the spinning rotation, whether it is the production or normal rotation in the spinning machine. The purpose is to increase the interest of the production.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
複数の駆動モータ(リールモータM1、M2、M3)にそれぞれ軸着され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)を回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、複数の図柄の組み合わせからなる役について当選か否かの役抽選を行うための当選抽選手段(100)と、前記スタートスイッチ(30)及びストップスイッチ(50)の操作に基づき、前記各駆動モータ(M1〜M3)の駆動及び駆動停止を制御して前記回転リール(40)を回転又は回転停止させるためのモータ制御手段(125)と、を少なくとも備え、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記駆動モータ(M1〜M3)が駆動開始し、あらかじめ設定された停止可能要件が満たされた後に前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とし、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき回転停止した前記複数の回転リール(40)の停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなった場合に、所定の利益が付与されるとともに、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とするまでの間に、前記回転リール(40)の回転態様による回胴演出を実行可能に形成された遊技機において、前記モータ制御手段(125)は、前記回胴演出の終了時、前記回転リール(40)を一時停止させる制御を行った後、前記回胴演出が行われない通常回転の制御を行うことを特徴とする。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の特徴に加え、前記モータ制御手段(125)は、前記回胴演出が行われる回胴演出実行時においては、前記回転リール(40)を逆回転させる制御を行い、前記回胴演出の終了時、前記回転リール(40)を一時停止させる制御を行った後、前記回胴演出が行われない通常回転の制御を行うことを特徴とする。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、前記モータ制御手段(125)は、前記回胴演出の終了時、前記回転リール(40)を減速させてから一時停止させる制御を行った後、前記回胴演出が行われない通常回転の制御を行うことを特徴とする。
(他の発明)
また、本発明は上記した請求項に記載の発明の他、以下の特徴を備える他の発明も含まれる。すなわち、複数の駆動モータ(リールモータM1、M2、M3)にそれぞれ軸着され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)を回転開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、複数の図柄の組み合わせからなる役について当選か否かの役抽選を行うための当選抽選手段(100)と、前記スタートスイッチ(30)及びストップスイッチ(50)の操作に基づき、前記各駆動モータ(M1〜M3)の駆動及び駆動停止を制御して前記回転リール(40)を回転又は回転停止させるためのモータ制御手段(125)とを少なくとも備え、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記駆動モータ(M1〜M3)が駆動開始し、あらかじめ設定された停止可能要件が満たされた後に前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とし、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき回転停止した前記複数の回転リール(40)の停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなった場合に、所定の利益が付与されるとともに、前記スタートスイッチ(30)の操作後、前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とするまでの間に、前記回転リール(40)の回転態様による回胴演出を実行可能に形成された遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
A plurality of rotating reels (40) that are respectively attached to a plurality of drive motors (reel motors M1, M2, M3) and have a plurality of symbols displayed on the surface, and a start for starting rotation of the rotating reel (40) A switch (30), a stop switch (50) for individually stopping the rotating reel (40) that is rotating, and a winning lottery to determine whether or not to win a role consisting of a combination of multiple symbols Based on the lottery means (100) and the operation of the start switch (30) and stop switch (50), the drive reels (40) are controlled by controlling the drive and drive stop of the drive motors (M1 to M3). Or at least motor control means (125) for stopping the rotation, and after the start switch (30) is operated, the drive motors (M1 to M3) start driving, and the preset stoppable requirements are satisfied. After the stop switch (50 ) Is enabled, and a predetermined benefit is given when the stop symbols of the plurality of rotating reels (40) that have stopped rotating based on the operation of the stop switch (50) are in a predetermined combination. In addition, after the operation of the start switch (30) and before the operation of the stop switch (50) is validated, the spinning reel (40) is configured to be able to perform a spinning effect by the rotation mode. In the gaming machine, the motor control means (125) performs a control of normal rotation in which the rotation effect is not performed after performing the control to temporarily stop the rotating reel (40) at the end of the rotation effect. It is characterized by performing.
(Claim 2)
According to a second aspect of the invention, in addition to the feature of the first aspect of the invention, the motor control means (125) causes the rotating reel (40) to be turned on when the turning effect is performed. Control is performed in the reverse direction, and at the end of the spinning effect, after performing the control to temporarily stop the rotating reel (40), the normal rotation control in which the spinning effect is not performed is performed. .
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in addition to the feature of the first or second aspect, the motor control means (125) temporarily decelerates the rotating reel (40) at the end of the turning effect. After performing the control to stop, the normal rotation control in which the spinning effect is not performed is performed.
(Other inventions)
In addition to the invention described in the above claims, the present invention includes other inventions having the following features. That is, a plurality of rotating reels (40) that are respectively attached to a plurality of drive motors (reel motors M1, M2, M3) and have a plurality of symbols displayed on the surface, and for starting rotation of the rotating reel (40) A start switch (30), a stop switch (50) for individually stopping the rotating reel (40), and a role lottery to determine whether or not a winning combination is a combination of a plurality of symbols Based on the operation of the winning lottery means (100) and the start switch (30) and the stop switch (50), the drive reels (40) are controlled by controlling the drive and drive stop of the drive motors (M1 to M3). Motor control means (125) for rotating or stopping rotation, and after the start switch (30) is operated, the drive motors (M1 to M3) start driving, and preset stoppable requirements are Said stop after being filled When the operation of the switch (50) is validated and the stop symbols of the plurality of rotating reels (40) that have stopped rotating based on the operation of the stop switch (50) are in a predetermined combination, a predetermined profit is obtained. In addition, after the operation of the start switch (30) and before the operation of the stop switch (50) is validated, the spinning effect by the rotation mode of the rotating reel (40) can be executed. According to the formed gaming machine.

本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置(ホッパーユニット65)その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球(パチンコ球)、コインなどを含むものである。
前記モータ制御手段(125)は、スタートスイッチ(30)の操作信号受信を契機に、複数の駆動モータ(M1〜M3)にそれぞれ駆動信号を出力して、回転リール(40)の回転速度が一定になるまで駆動モータを加速回転させ、その後は一定速度を保ったまま駆動モータ(M1〜M3)を回転させることができるものである。また、ストップスイッチ(50)の操作信号受信を契機に、対応する駆動モータ(M1〜M3)にそれぞれ駆動停止信号を出力して、回転リール(40)の回転を停止させるものである。この際、役抽選の結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、役抽選の結果が所定の役に当選(当たり)の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、各駆動モータに駆動停止信号を出力する時間を遅らせる制御を行うものである。
The gaming machine according to the present invention can be a slot machine or a parrot gaming machine, and includes a payout device (hopper unit 65) and other components for paying out game media at the time of winning in addition to the above configuration. May be. The “game medium” includes medals, game balls (pachinko balls), coins and the like used for games.
The motor control means (125) outputs a drive signal to each of the plurality of drive motors (M1 to M3) upon reception of the operation signal of the start switch (30), and the rotation speed of the rotary reel (40) is constant. Then, the drive motor is accelerated and rotated until the drive motor (M1 to M3) is rotated while maintaining a constant speed. In response to reception of an operation signal from the stop switch (50), a drive stop signal is output to each of the corresponding drive motors (M1 to M3) to stop the rotation of the rotary reel (40). At this time, if the result of the role lottery is “losing”, the winning symbol will be as much as possible if the result of the role lottery is winning (winning) so that no winning symbol will be aligned on the active line. Control is performed to delay the time for outputting the drive stop signal to each drive motor so as to be aligned on the effective line.

ここで、「あらかじめ設定された停止可能要件」とは、例えば、所定の遊技制限時間(いわゆるウエイト時間)が経過していることや、回転リール(40)の回転速度があらかじめ定められた定常回転速度に達したことや、回転リール(40)の図柄の現在位置(回転リール(40)の回転角度)を把握するための位置確認ができたことなどが含まれる。
また、「所定の利益が付与される」とは、入賞による遊技媒体の払い出しや、次遊技を遊技媒体の投入無しで実行可能とする(再遊技)ことや、有利遊技(ボーナスゲーム)に移行することが含まれる。
そして、本発明においては、前記モータ制御手段(125)は、前記回胴演出が行われない通常回転時においては、前記スタートスイッチ(30)の操作後、通常回転の開始に必要な設定を行い、あらかじめ定められた通常回転制御データに基づき前記駆動モータ(M1〜M3)を制御して通常回転を行わせ、前記停止可能要件が満たされていることを条件に前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とし、前記回胴演出が行われる回胴演出実行時においては、前記スタートスイッチ(30)の操作後、回胴演出の開始に必要な設定を行い、あらかじめ定められた回胴演出制御データに基づき前記駆動モータ(M1〜M3)を制御して、前記回転リール(40)の挙動が前記通常回転と同様である擬似通常回転を行わせる。そして、前記擬似通常回転の終了後に、前記通常回転の開始に必要な設定を行い、前記通常回転制御データに基づき前記駆動モータ(M1〜M3)を制御して通常回転を行わせ、前記停止可能要件が満たされていることを条件に前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とすることを特徴とする。
Here, the “predetermined stoppable requirement” means, for example, that a predetermined game time limit (so-called wait time) has elapsed, or that the rotation speed of the rotating reel (40) is a steady rotation that is determined in advance. This includes that the speed has been reached and that the position of the current position of the symbol of the rotary reel (40) (the rotation angle of the rotary reel (40)) has been confirmed.
“Predetermined profits are granted” means that the game medium is paid out by winning a prize, the next game can be executed without inserting the game medium (replay), or the game shifts to an advantageous game (bonus game). For example.
In the present invention, the motor control means (125) performs a setting necessary for starting the normal rotation after the operation of the start switch (30) at the time of the normal rotation in which the rotation effect is not performed. , Control the drive motors (M1 to M3) based on predetermined normal rotation control data to perform normal rotation, and operate the stop switch (50) on condition that the stoppable requirement is satisfied. When the turning effect is performed when the turning effect is performed, after the operation of the start switch (30), the setting necessary for starting the turning effect is performed, and the predetermined turning effect control data is set. Based on the above, the drive motors (M1 to M3) are controlled to perform pseudo normal rotation in which the behavior of the rotary reel (40) is the same as the normal rotation. Then, after the end of the pseudo normal rotation, the setting necessary for starting the normal rotation is performed, and the drive motor (M1 to M3) is controlled based on the normal rotation control data to perform the normal rotation, and the stop is possible. The operation of the stop switch (50) is validated on condition that the requirement is satisfied.

ここで、「通常回転の開始に必要な設定」とは、駆動モータ(M1〜M3)を駆動させるための制御データとして通常回転制御データを取得することが含まれ、所定のデータの初期化などその他の処理が含まれる。同様に、「回胴演出の開始に必要な設定」とは、駆動モータ(M1〜M3)を駆動させるための制御データとして回胴演出制御データを取得することが含まれ、所定のデータの初期化などその他の処理が含まれる。
また、前記擬似通常回転の「回転リール(40)の挙動が前記通常回転と同様」とは、回転リール(40)の加速状態や回転状態が、通常回転とほぼ同一という意味であり、厳密には同一でないということである。具体的には、通常回転制御データと、回胴演出制御データの内容はそれぞれ異なっているが、その違いは、前記したようなほぼ同一の挙動を生じさせるようにプログラムされているということである。
Here, “setting necessary for starting normal rotation” includes obtaining normal rotation control data as control data for driving the drive motor (M1 to M3), initialization of predetermined data, etc. Other processing is included. Similarly, “setting necessary for starting the spinning effect” includes obtaining the spinning effect control data as control data for driving the drive motors (M1 to M3), and the initial setting of the predetermined data. Other processing such as conversion is included.
In addition, the pseudo-normal rotation "the behavior of the rotating reel (40) is the same as the normal rotation" means that the rotating reel (40) is in almost the same acceleration state or rotating state as the normal rotation. Are not identical. Specifically, the contents of the normal rotation control data and the rotation effect control data are different from each other, but the difference is that they are programmed to produce substantially the same behavior as described above. .

(作用)
本発明においては、例えば役抽選の結果、所定の役が当選した場合などに、回胴演出を実行するか否かが決定される。そして、回胴演出を実行しない場合には、スタート操作後、通常回転制御データに基づき駆動モータ(M1〜M3)が駆動開始して、回転リール(40)が通常の挙動で回転開始する。すなわち、あらかじめ定められた方向にあらかじめ定められた加速度で加速し、あらかじめ定められた定常回転速度に達したら、定常回転速度を保持して回転する。
一方、回胴演出を実行する場合には、スタート操作後、駆動モータ(M1〜M3)を駆動させるための制御データとして回胴演出制御データが設定され、回胴演出制御データに基づき駆動モータ(M1〜M3)が駆動開始する。このときの回転リール(40)挙動は、通常回転とほとんど見分けが付かないものである。しかし、制御データが違うので、その違いが回転に影響を与え、遊技者によっては、その僅かな違いを看破できる場合もある。
(Function)
In the present invention, for example, when a predetermined combination is won as a result of the combination lottery, it is determined whether or not to execute the spinning effect. Then, when the spinning effect is not executed, after the start operation, the drive motors (M1 to M3) start driving based on the normal rotation control data, and the rotating reel (40) starts rotating in a normal behavior. That is, acceleration is performed in a predetermined direction at a predetermined acceleration, and when a predetermined steady rotational speed is reached, the motor rotates while maintaining the steady rotational speed.
On the other hand, when executing the rotation effect, after the start operation, the rotation effect control data is set as control data for driving the drive motors (M1 to M3), and the drive motor ( M1 to M3) start driving. The behavior of the rotating reel (40) at this time is almost indistinguishable from normal rotation. However, since the control data is different, the difference affects the rotation, and depending on the player, the slight difference may be detected.

本発明によれば、少なくとも回転リール(40)の回転開始時の挙動が、通常と異なるかどうか見分けられるか否かで、報知の利益を享受できるかどうかが変わってくる。従って、遊技者は以前にも増して、リールの挙動に注意を払い、漫然と遊技を行うことがなくなる。
また、本発明は上記した他の発明の特徴点に加え、以下の特徴を備えていてもよい。すなわち、前記回胴演出制御データは、前記擬似通常回転を行わせることができるとともに、前記回転リール(40)の挙動が前記通常回転とも前記擬似通常回転とも明らかに異なる回胴演出回転を行わせることができるように形成されている。そして、前記モータ制御手段(125)は、前記回胴演出実行時においては、前記回胴演出制御データに基づき前記駆動モータを制御して、前記擬似通常回転の終了後に、前記回胴演出回転を行わせ、前記回胴演出回転の終了後に前記通常回転の開始に必要な設定を行い、前記通常回転制御データに基づき前記駆動モータ(M1〜M3)を制御して通常回転を行わせ、前記停止可能要件が満たされていることを条件に前記ストップスイッチ(50)の操作を有効とすることを特徴とする。
According to the present invention, whether or not the benefit of the notification can be enjoyed depends on whether or not at least the behavior of the rotating reel (40) at the start of rotation is different from normal. Therefore, the player will not pay more attention to the behavior of the reel and play games more than ever before.
The present invention may include the following features in addition to the features of the other inventions described above. That is, the spinning effect control data can cause the pseudo-normal rotation, and cause the rotating reel (40) to perform a spinning effect rotation in which the behavior of the rotary reel (40) is clearly different from the normal rotation and the pseudo-normal rotation. It is formed so that it can be. The motor control means (125) controls the drive motor based on the rotation effect control data when the rotation effect is executed, and performs the rotation effect rotation after the end of the pseudo normal rotation. After the end of the spinning effect rotation, the necessary settings for starting the normal rotation are performed, the drive motors (M1 to M3) are controlled based on the normal rotation control data, the normal rotation is performed, and the stop The operation of the stop switch (50) is validated on the condition that the possible requirements are satisfied.

本発明は、単一の回胴演出制御データにより、通常回転を模した擬似通常回転と、本来的な回胴演出の態様で回転リール(40)を回転させる回胴演出回転とを、連続して実行可能としたものである。
本発明においては、回転リール(40)の回転開始時においては、リールの挙動は通常回転と同様であるが、その後、明らかに通常と異なる挙動が行われる。例えば回転リール(40)が停止操作によらず停止したり、振動したり、逆回転したりする。
本発明によれば、擬似通常回転の後に回胴演出回転が実行されるので、通常のスタートだと思って遊技をしている遊技者を驚かせることができ、回胴演出回転にインパクトを与えることができる。
The present invention continuously performs pseudo-normal rotation simulating normal rotation and rotation effect rotation that rotates the rotating reel (40) in the form of the original rotation effect by a single rotation effect control data. It can be executed.
In the present invention, at the start of rotation of the rotary reel (40), the behavior of the reel is the same as that of the normal rotation. For example, the rotary reel (40) stops regardless of the stop operation, vibrates, or reversely rotates.
According to the present invention, since the spinning effect rotation is executed after the pseudo normal rotation, it is possible to surprise the player who is playing the game thinking that it is a normal start, and has an impact on the rotation effect rotation. be able to.

また、本発明は上記した他の発明の特徴点に加え、以下の特徴を備えていてもよい。すなわち、前記回胴演出制御データにおいては、前記回胴演出実行時において、前記回転リール(40)が回転開始してから、前記擬似通常回転を経て前記回胴演出回転が開始されるまでの時間が、前記通常回転において前記回転リール(40)が回転開始してから前記ストップスイッチ(50)の操作が有効となるまでの最短時間と最長時間の間に含まれる時間となるように設定されていることを特徴とする。   The present invention may include the following features in addition to the features of the other inventions described above. That is, in the rotation effect control data, at the time of execution of the rotation effect, the time from the start of the rotation of the rotating reel (40) until the rotation of the rotation effect is started through the pseudo normal rotation. Is set to be a time included between the shortest time and the longest time until the operation of the stop switch (50) becomes effective after the rotation reel (40) starts rotating in the normal rotation. It is characterized by being.

ここで、通常回転において回転リール(40)が回転開始してから前記ストップスイッチ(50)の操作が有効となるまでの「最短時間」又は「最長時間」とは、前記回転リール(40)に表示されている図柄の現在位置を特定可能となるまでの時間とすることができ、具体的には、回転リール(40)の回転角度を把握するためのスタートインデックスが、全ての回転リール(40)についてインデックスセンサによって検知されるまでの最短時間、又は最長時間である。これらの時間は、回転リール(40)の停止時にスタートインデックスがどこにあったかにより変わってくるが、最大回転リール(40)が1回転するまでの時間である。
本発明によれば、回転リール(40)の回転開始後、回胴演出回転が開始されるまでの時間が、通常回転時に停止操作が可能となるまでの想定時間の範囲内となるので、遊技者が擬似通常回転に気づかない場合には、普段のタイミングで停止操作をしようとしたときに回胴演出回転が開始されることとなる。このため、通常のスタートだと思って遊技をしている遊技者をさらに驚かせることができ、演出の興趣を高めることができる。
Here, the “shortest time” or “longest time” from when the rotating reel (40) starts rotating in normal rotation to when the operation of the stop switch (50) becomes effective is the rotating reel (40). It can be the time until the current position of the displayed symbol can be specified. Specifically, the start index for grasping the rotation angle of the rotating reel (40) is set to all the rotating reels (40 ) Is the shortest time or the longest time until it is detected by the index sensor. These times vary depending on where the start index is when the rotating reel (40) is stopped, but are times until the maximum rotating reel (40) makes one rotation.
According to the present invention, the time from the start of rotation of the rotary reel (40) to the start of the spinning effect rotation is within the range of the assumed time until the stop operation becomes possible during normal rotation. If the person does not notice the pseudo-normal rotation, the spinning effect rotation is started when the stop operation is attempted at the usual timing. For this reason, it is possible to further surprise the player who plays the game thinking that it is a normal start, and to enhance the interest of the production.

また、本発明は上記した他の発明の特徴点に加え、以下の特徴を備えていてもよい。すなわち、前記駆動モータ(M1〜M3)はステッピングモータであり、前記通常回転制御データに基づく通常回転時と、前記回胴演出制御データに基づく少なくとも前記擬似通常回転時とでは、前記ステッピングモータを励磁させる励磁方式が異なるように形成されていることを特徴とする。
本発明は、通常回転制御データと回胴演出制御データの違いを、ステッピングモータのコイルを励磁させるときの励磁方式の違いに限定したものである。すなわち、通常回転制御データによれば、所定の励磁方式、例えば4相のコイルを1−2相励磁で励磁させて駆動モータ(M1〜M3)を駆動させ、回胴演出制御データによれば、前記所定の励磁方式とは異なる励磁方式、例えば4相のコイルを2相励磁で励磁させて駆動モータ(M1〜M3)を駆動させる。
The present invention may include the following features in addition to the features of the other inventions described above. That is, the drive motors (M1 to M3) are stepping motors that excite the stepping motor during normal rotation based on the normal rotation control data and at least during the pseudo normal rotation based on the spinning drum effect control data. It is characterized by being formed so that the excitation methods to be applied are different.
In the present invention, the difference between the normal rotation control data and the spinning drum effect control data is limited to the difference in the excitation method when exciting the coil of the stepping motor. That is, according to the normal rotation control data, a predetermined excitation method, for example, a four-phase coil is excited by 1-2 phase excitation to drive the drive motors (M1 to M3). An excitation method different from the predetermined excitation method, for example, a four-phase coil is excited by two-phase excitation to drive the drive motors (M1 to M3).

ここで、「少なくとも前記擬似通常回転時」としたのは、回胴演出回転時においても、通常回転時と異なる励磁方式を採用してもよいことを意味し、本発明における「擬似通常回転時」には、態様の異なる擬似通常回転のうちの一部についても含まれる。例えば、擬似通常回転が、加速後に一定速度を保つという態様である場合に、駆動モータ(M1〜M3)の加速駆動中のみ、通常回転時と異なる励磁方式を採用するように形成してもよい。
本発明によれば、通常回転制御データと回胴演出制御データを、例えば同一の加速度で加速駆動させるようにプログラムした場合であっても、励磁方式を変えることによって、回転リール(40)の回転に僅かな違いが生じる。従って、回胴演出制御データとしては、通常回転制御データを励磁方式に合わせて組み直せばよく、僅かに違うリール挙動を生み出すための新しいプログラムを構築する必用はない。
Here, “at least at the time of the pseudo normal rotation” means that an excitation method different from that at the time of the normal rotation may be adopted even during the rotation of the rotating effect. "" Includes some of the pseudo-normal rotations having different modes. For example, when pseudo normal rotation is a mode in which a constant speed is maintained after acceleration, an excitation method different from that during normal rotation may be adopted only during acceleration driving of the drive motors (M1 to M3). .
According to the present invention, even when the normal rotation control data and the spinning effect control data are programmed to be accelerated and driven at the same acceleration, for example, the rotation of the rotary reel (40) can be changed by changing the excitation method. There is a slight difference. Therefore, as the rotation effect control data, it is only necessary to recombine the normal rotation control data in accordance with the excitation method, and it is not necessary to construct a new program for generating a slightly different reel behavior.

本発明は、以上のように構成されているので、回胴式遊技機において、遊技中に発生する回胴演出の一部、特に回胴回転開始時の挙動を、演出であるのか通常の回転であるのか見分けが付かないようにして、演出の興趣を増加させることができる。   Since the present invention is configured as described above, in a spinning-type gaming machine, whether or not the behavior at the start of spinning rotation is an effect or part of the spinning production that occurs during the game This makes it possible to increase the interest of the production.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine in the embodiment of the present invention. スロットマシンの作動のうちリール回転開始処理を示す流れ図である。6 is a flowchart showing a reel rotation start process in the operation of the slot machine. リール回転開始処理のうち、回胴演出実行処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows a spinning drum effect execution process among reel rotation start processes. 回転リールの回転速度を表すタイムチャートである。It is a time chart showing the rotational speed of a rotating reel. ステッピングモータの構成の概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the structure of a stepping motor. ステッピングモータの加速期間における励磁パターンの概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the excitation pattern in the acceleration period of a stepping motor.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が形成されており、さらに正面パネル12には、3個の回転リール40(41,42,43)の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、ホッパーユニット65と、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が内蔵されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. The casing 11 is formed with a front panel 12 facing the player side. Further, on the front panel 12, the symbols of the three rotary reels 40 (41, 42, 43) can be seen. A symbol display window 13 is formed. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.
Inside the slot machine 10, a hopper unit 65 and a control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 are incorporated.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出制御装置22を構成する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the game control device 21 and the effect control device 22 as shown in FIG.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The effect control device 22 is for controlling the effect display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69 based on the output signal from the game control device 21 and the operation signal of the operation means such as the start switch 30.

上記制御装置20の入力側には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。ベットスイッチ16は、図1に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
As shown in FIG. 2, the input side of the control device 20 is connected to each part of a closing switch 15, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and an index sensor 60A.
As shown in FIG. 1, the insertion switch 15 is a detection sensor built under the medal insertion slot 14 and detects a inserted game medal. As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a button switch positioned below the symbol display window 13 and is used to replace credits with coins.
Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in the gaming machine in advance, and the slot machine 10 is inserted from the medal insertion slot 14 and the gaming medal passed through the insertion switch 15. Or up to 50 game medals to be paid out by winning a prize can be stored inside the gaming machine.

精算スイッチ17は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ30は、図1に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはレバーの押下による揺動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
As shown in FIG. 1, the checkout switch 17 is a button switch located obliquely below the symbol display window 13, and is used for paying out credits.
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the symbol display window 13 and is subject to the insertion of a game medal or the depression of the bet switch 16 or “Replay”. Sometimes, the reel unit 60 is started to be driven on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game. In addition, although not shown in the drawing, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects a swing caused by pressing the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 to detect the lever pressing. The detection signal is output to the control device 20 as an operation signal.

ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個の停止ボタンから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている。各停止ボタンの筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。すなわち、右側の停止ボタンの操作により右リール41を停止させることができ、真中の停止ボタンの操作により中リール42を、左側の停止ボタンの操作により左リール43を、それぞれ停止させることができる。
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three stop buttons corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. Although not shown in the drawings, a contact sensor that is energized by contact or a light-blocking sensor that detects movement caused by pressing the button is provided inside the housing of each stop button. A detection signal is output to the control device 20 as an operation signal.
Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating. That is, the right reel 41 can be stopped by operating the right stop button, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop button, and the left reel 43 can be stopped by operating the left stop button.

インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。具体的には、インデックスセンサ60Aは、各回転リール40にそれぞれ1個ずつ配置された遮光センサとすることができ、回転リール40に設けられたスタートインデックスが受光部と発光部の間を通過したときに、検知信号を出力可能に形成されている。
前記制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60(リールモータM1,M2,M3)、ホッパーユニット65、演出表示装置66(画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69)、停止操作無効解除報知部55の各パーツが接続されている。
Although not particularly illustrated, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40. Specifically, the index sensor 60A can be a light-shielding sensor disposed on each rotating reel 40, and the start index provided on the rotating reel 40 passes between the light receiving unit and the light emitting unit. Sometimes it is configured to output a detection signal.
On the output side of the control device 20, as shown in FIG. 2, a reel unit 60 (reel motors M1, M2, M3), a hopper unit 65, an effect display device 66 (an image display unit 67, a lamp 66, and a speaker 69). The parts of the stop operation invalid release notification unit 55 are connected.

リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータ(リールモータM1,M2,M3。図2参照)と、各々のリールモータの出力軸に固定された左リール41、中リール42、右リール43(図1参照)の3個の回転リール40から構成されている。具体的には、左リール41はリールモータM1に、中リール42はリールモータM2に、左リール43はリールモータM3に、それぞれ取り付けられている。
ここで、リールモータM1〜M3を構成する各ステッピングモータは、図7に示すように、4相のコイルA,B,C,Dを有しており、各相のコイルA,B,C,Dが順次励磁されることにより、ロータが回転駆動するものである。各相のコイルA,B,C,Dは、リールユニット60に設けられたモータ駆動基板のトランジスタTR1〜TR4に遊技制御装置21から駆動パルスが供給されることにより励磁する。本実施の形態においては、ステッピングモータの駆動方式として、4相のコイルA,B,C,Dのうち同時に2つが励磁した状態となる2相励磁を連続させる2相励磁方式と、4相のコイルA,B,C,Dのうち1つが励磁した状態となる1相励磁と前記した2相励磁とが交互に繰り返される1−2相励磁方式を実行可能となっている。
The reel unit 60 includes three stepping motors (reel motors M1, M2, and M3; see FIG. 2) that are fixed or supported by a frame, and a left reel that is fixed to the output shaft of each reel motor. The rotary reel 40 is composed of 41, a middle reel 42, and a right reel 43 (see FIG. 1). Specifically, the left reel 41 is attached to the reel motor M1, the middle reel 42 is attached to the reel motor M2, and the left reel 43 is attached to the reel motor M3.
Here, each stepping motor constituting the reel motors M1 to M3 has four-phase coils A, B, C, and D as shown in FIG. The rotor is rotationally driven by sequentially exciting D. The coils A, B, C, and D of each phase are excited when a drive pulse is supplied from the game control device 21 to the transistors TR1 to TR4 of the motor drive board provided in the reel unit 60. In this embodiment, as a driving method of the stepping motor, a two-phase excitation method in which two-phase excitation in which two of the four-phase coils A, B, C, and D are simultaneously excited is continued, A 1-2 phase excitation method in which one-phase excitation in which one of the coils A, B, C, and D is excited and the above-described two-phase excitation are alternately repeated can be executed.

各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
When the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Specifically, on the left side of the symbol display window 13, among the symbols of the left reel 41, a symbol located in the upper stage, a symbol located in the middle stage, and a symbol located in the lower stage can be seen. In the center, among the symbols of the middle reel 42, you can see the symbols located in the upper row, the symbols located in the middle row, the symbols located in the lower row, and on the right side of the symbol display window 13, the symbols of the right reel 43 Among them, a symbol positioned at the upper level, a symbol positioned at the middle level, and a symbol positioned at the lower level can be seen.

また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60Aに検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
停止操作無効解除報知部55は、ストップスイッチ50の操作が有効になったことを遊技者に報知するための報知部である。本実施の形態においては、ストップスイッチ50の停止ボタンを透光部材で形成するとともに内部に発光体(例えばLED)を設け、発光体の発光色を変化させることにより、ストップスイッチ50の操作が有効になったことを報知するようになっている。例えば、遊技開始(メダル投入又はベット)後、あらかじめ設定された停止可能要件が満たされるまでの間は、停止ボタンを赤色に発光させ、前記停止可能要件が満たされた場合には、停止ボタンを青色に発光させる。なお、停止可能要件の詳細については後述する。
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the reel motor.
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game.
The stop operation invalid release notification unit 55 is a notification unit for notifying the player that the operation of the stop switch 50 has been enabled. In this embodiment, the stop button of the stop switch 50 is formed of a translucent member, and a light emitter (for example, LED) is provided inside, and the operation of the stop switch 50 is effective by changing the light emission color of the light emitter. It has come to notify that it became. For example, after the game is started (medal insertion or betting), until the preset stoppage requirement is satisfied, the stop button is lit in red, and when the stoppage requirement is satisfied, the stop button is Light up blue. The details of the stoppage requirement will be described later.

演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。   The effect display device 66 performs various effects such as notifying of a winning or the like under the control of the effect control device 22. Specifically, the effect display device 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69. The image display unit 67 is a window provided on the side of the rotary reel 40, and is used to display a winning notification and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotation reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel. The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter and generating a winning sound.

(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、当選抽選手段100、遊技状態制御手段110、リール制御手段120、回胴演出決定手段130、ホッパー制御手段140、遊技結果判定手段150の各手段として機能する。
(当選抽選手段100)
当選抽選手段100は、複数の回転リール40で表示される図柄の組み合わせから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものである。具体的には、乱数発生手段としてのループカウンタのカウント値をスタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで読み取って記憶し、ROMに記憶されている抽選テーブルと照合することにより、いずれかの役に当選したかあるいはいずれの役にも当選しなかった(ハズレた)かを判定する。
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the game control device 21 includes a winning lottery means 100, a game state control means 110, a reel control means 120, a winding effect determination means 130, a hopper control means 140, and a game result determination means 150. Functions as each means.
(Winning lottery means 100)
The winning lottery means 100 determines by lottery whether or not a predetermined “comb” consisting of a combination of symbols displayed on the plurality of rotating reels 40 has been won. Specifically, the count value of the loop counter as the random number generation means is read and stored at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, and is used in any role by collating with the lottery table stored in the ROM. Determine whether you have won or did not win any of the roles.

ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前記役として、所定の図柄(例えばスイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄など)が有効ライン上に揃って停止することにより所定枚数の遊技メダルが払い出される小役(例えばスイカ役、ベル役、チェリー役など)と、所定の図柄(例えばリプレイ)が有効ライン上に揃って停止することにより次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定の図柄(例えば7、Barなど)が有効ライン上に揃って停止することによりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。前記ボーナス役としては、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)に移行するRBゲーム役と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に移行するBBゲーム役とが設けられている。RBゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であり、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了する。BBゲームは、RBゲームが連続して行われるように設定されたゲーム期間であり、払い出しメダル数が所定枚数を超えると終了する。   Here, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a predetermined number of game medals can be obtained by stopping a predetermined symbol (for example, a watermelon symbol, a bell symbol, a cherry symbol, etc.) on the active line as the combination. A small role to be paid out (for example, a watermelon role, a bell role, a cherry role, etc.) and a predetermined symbol (for example, replay) are aligned and stopped on the active line, so that a new game medal is not inserted again in the next game. The game includes a re-playing role capable of playing a game and a bonus role for shifting to a bonus game when predetermined symbols (for example, 7, Bar, etc.) are aligned on the active line and stopped. As the bonus combination, an RB game combination that shifts to a regular bonus game (RB game) and a BB game combination that shifts to a big bonus game (BB game) are provided. The RB game is a game period that is set to increase the winning probability of a small role, and ends when a predetermined number of games are consumed or a predetermined number of wins are won. The BB game is a game period that is set so that the RB game is continuously performed, and ends when the number of paid-out medals exceeds a predetermined number.

なお、有効ラインとは、入賞、又は再遊技やボーナスが作動するために有効な図柄配列の並びを規定したラインであって、図1に示すように、図柄表示窓13の上段に位置する図柄を横一列に結ぶ上段ライン、図柄表示窓13の中央に位置する図柄を横一列に結ぶ中段ライン、図柄表示窓13の下段に位置する図柄を横一列に結ぶ下段ライン、図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する図柄を斜めに結ぶ斜めラインなどを設けることができ、遊技メダルの投入枚数や遊技状態に応じて有効となるラインの数や種類を変化させることができる。
前記抽選テーブルとは、ループカウンタのカウント値を全領域として所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。具体的には、抽選テーブルとしては、通常のゲームの当選判定において参照される通常ゲーム用抽選テーブル、ボーナスゲームの当選判定において参照されるボーナス用抽選テーブル、及びボーナス役が持ち越されているゲーム(内部中ゲーム)の当選判定において参照されるボーナス内部中抽選テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。
Note that the effective line is a line that defines the arrangement of the symbol arrangement effective for winning, replaying, or bonus operation, and as shown in FIG. The upper line connecting the symbols in the horizontal row, the middle line connecting the symbols located in the center of the symbol display window 13 in the horizontal row, the lower line connecting the symbols located in the lower row of the symbol display window 13 in the horizontal row, the upper row of the symbol display window 13 In addition, diagonal lines that diagonally connect the symbols located in the middle and lower stages can be provided, and the number and types of effective lines can be changed according to the number of game medals inserted and the game state.
The lottery table defines the count value of the loop counter as an entire area and a predetermined numerical area as a winning area corresponding to a role, and although not particularly shown, for each game setting of the slot machine 10, A plurality of lottery tables provided according to the state are provided. When performing the above-described winning determination, the winning lottery table corresponding to the set value and the gaming state of the slot machine 10 is referred to. Specifically, the lottery table includes a base game lottery table referred to in a normal game win determination, a bonus lottery table referred to in a bonus game win determination, and a game in which a bonus combination is carried over ( There are bonus internal lottery tables that are referred to in the determination of winning of (internal game), and these are provided for each setting.

そして、いずれかの役に当選したと判定した場合、すなわち、読み取ったカウント値が抽選テーブルの所定の役の当選領域に含まれている場合には、当該役に対応した当選フラグを成立させる。当選フラグとしては、判定結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグ、前記判定結果がボーナス役当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)、前記判定結果が再遊技役当選である場合に成立する再遊技当選フラグがある。小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、当該当選フラグが成立した遊技においてのみ有効であり、当該遊技が終了すれば消去(リセット)される。すなわち、小役及び再遊技役は、当選の権利を次遊技以降に持ち越すことができない。一方、ボーナス当選フラグは、当該ボーナス役を構成する図柄が有効ライン上に表示されるまで、次遊技以降に持ち越されるようになっている。   If it is determined that one of the winning combinations is won, that is, if the read count value is included in the winning area of a predetermined winning combination in the lottery table, a winning flag corresponding to the winning combination is established. As the winning flag, a small winning flag that is established when the determination result is a small winning combination, a bonus winning flag (BB flag, RB flag) that is established when the determining result is a bonus winning, and the determination result is There is a re-game winning flag that is established when the re-game winning combination is won. The small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the game in which the winning flag is established, and are erased (reset) when the game ends. In other words, the small combination and the re-playing combination cannot carry over the winning right after the next game. On the other hand, the bonus winning flag is carried over after the next game until the symbols constituting the bonus combination are displayed on the active line.

(遊技状態制御手段110)
遊技状態制御手段110は、ボーナスゲームやボーナス内部中のゲームを制御するためのものである。具体的には、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス内部中抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、ボーナス役が表示された場合には、ボーナス用抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御する。また、ボーナスゲーム中は、入賞メダルの払い出し枚数や遊技回数、入賞回数のカウントを行い、あらかじめ定められたカウント値に達したら通常ゲームに戻すように制御する。
(リール制御手段120)
リール制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40の回転を制御するとともに、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて回転リール40の回転停止を制御するためのものである。さらに、リール制御手段120は、あらかじめ設定された制御データに基づいて、回転リール40の回転態様を変化させる回胴演出を実行可能に形成されている。
(Game state control means 110)
The game state control means 110 is for controlling a bonus game or a game inside the bonus. Specifically, when a bonus combination is won, the bonus lottery table is used to control the combination lottery, and when the bonus combination is displayed, the bonus lottery table is used. Control so that a lottery is performed. Further, during the bonus game, the number of payout medals, the number of games, and the number of wins are counted, and control is performed to return to the normal game when a predetermined count value is reached.
(Reel control means 120)
The reel control means 120 controls the rotation of the rotary reel 40 based on the effective operation signal of the start switch 30, and controls the rotation stop of the rotary reel 40 based on the result of the winning lottery and the operation signal of the stop switch 50. Is for. Furthermore, the reel control means 120 is formed so as to be able to execute a spinning effect that changes the rotation mode of the rotating reel 40 based on preset control data.

そしてリール制御手段120は、図2に示すように、加速度データ記憶手段121、停止データ記憶手段122、停止操作無効解除手段123、図柄判定手段124、モータ制御手段125の各手段を有している。
(加速度データ記憶手段121)
加速度データ記憶手段121は、回転リール40を回転させるリールモータM1、M2、M3の駆動速度を制御するための制御データ(加速度データ)を記憶するものである。加速度データは、ステッピングモータを励磁させるためのデータをテーブル上に規定したものであり、加速度データに基づいて、所定の周期で駆動パルスを発生させ所定の励磁相を励磁させることにより、回転リール40を回転開始させ、回転速度を加速又は減速させ、あるいは一定速度(定常回転速度)を保って回転させることができる。
As shown in FIG. 2, the reel control means 120 includes acceleration data storage means 121, stop data storage means 122, stop operation invalid release means 123, symbol determination means 124, and motor control means 125. .
(Acceleration data storage means 121)
The acceleration data storage means 121 stores control data (acceleration data) for controlling the driving speeds of the reel motors M1, M2, and M3 that rotate the rotary reel 40. The acceleration data defines data for exciting the stepping motor on the table. Based on the acceleration data, the drive reel is generated at a predetermined cycle to excite a predetermined excitation phase, thereby rotating the rotary reel 40. Can be rotated, the rotational speed can be accelerated or decelerated, or the constant speed (steady rotational speed) can be maintained.

本実施の形態では、加速度データとして、通常の回転開始時の回転リール40の挙動を制御するための通常回転制御データと、回胴演出を実行する際の回転リール40の挙動を制御するための回胴演出制御データとを備えている。そして、通常回転制御データに基づく通常回転制御により、停止操作が有効となるまでの間、回転リール40は通常回転し、回胴演出制御データに基づく回胴演出制御により、停止操作が有効となるまでの間、所定の回胴演出が行われることとなる。なお、通常回転及び回胴演出の具体例については後述する。
(停止データ記憶手段122)
停止データ記憶手段122は、ストップスイッチ50の操作信号によりリールモータM1〜M3を駆動停止させ回転リール40の回転を停止させるための複数の停止データを記憶しているものである。
In the present embodiment, as acceleration data, normal rotation control data for controlling the behavior of the rotating reel 40 at the start of normal rotation, and for controlling the behavior of the rotating reel 40 at the time of performing the spinning effect. And rotation effect control data. Then, the rotating reel 40 normally rotates until the stop operation becomes effective by the normal rotation control based on the normal rotation control data, and the stop operation becomes effective by the rotation effect control based on the rotation effect control data. In the meantime, a predetermined turning effect is performed. Specific examples of the normal rotation and the spinning effect will be described later.
(Stop data storage means 122)
The stop data storage means 122 stores a plurality of stop data for stopping the driving of the reel motors M1 to M3 by the operation signal of the stop switch 50 and stopping the rotation of the rotary reel 40.

停止データは、ストップスイッチ50の操作信号受信時に直ちに停止可能な所定位置にある基準図柄から、何コマ分移動させて回転リール40を停止させるかを、各図柄ごとにテーブル上に規定したものであり、当選図柄引き込み停止データと、ハズレ停止データとが設けられている。当選図柄引き込み停止データは、当選図柄の組合せが有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレ停止データは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたコマ数の範囲内で規定してあるものである。   The stop data is defined on the table for each symbol for how many frames from the reference symbol at a predetermined position that can be stopped immediately when the operation signal of the stop switch 50 is received, to move the rotating reel 40. Yes, winning symbol drawing stop data and loss stop data are provided. The winning symbol pull-in stop data indicates that the combination of the winning symbols stops on the active line, and the stop position of the corresponding rotary reel 40 is determined in advance so that symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. It is specified within the range of numbers. The loss stop data defines the stop position of the corresponding rotary reel 40 within a predetermined number of frames so that the symbol combination constituting any combination does not stop on the effective line.

(停止操作無効解除手段123)
停止操作無効解除手段123は、ストップスイッチ50の操作信号によって回転リール40の回転を停止可能な状態にするためのものである。
ここで、ストップスイッチ50の操作信号は、各回転リール40の停止中は当然のこと、回転リール40が回転開始した後においても、回転速度が定常回転に達し、かつ全ての回転リール40に対応するインデックスセンサ60Aが最初にインデックスを検知するまでの間は、有効にならないように形成されている。すなわち、前記した期間は、ストップスイッチ50が効かない停止操作無効状態となる。これは、ストップスイッチ50の各検知センサと制御装置20とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段(図示せず)を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号が制御装置20に通達せず、信号遮断手段が非作動のときにはセンサの検知信号が制御装置20に通達するように形成することによって実行可能である。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
(Stop operation invalid release means 123)
The stop operation invalid release means 123 is for making the rotation of the rotary reel 40 stop by an operation signal of the stop switch 50.
Here, the operation signal of the stop switch 50 is not limited to when each rotating reel 40 is stopped, and even after the rotating reel 40 starts rotating, the rotation speed reaches a steady rotation and corresponds to all the rotating reels 40. The index sensor 60A is configured not to be effective until the index sensor 60A first detects the index. In other words, during the period described above, the stop operation is disabled and the stop switch 50 is ineffective. This is because a predetermined signal cut-off means (not shown) is provided in the electrical connection path connecting each detection sensor of the stop switch 50 and the control device 20, and when this signal cut-off means is operating, the detection of the sensor When the signal does not reach the control device 20 and the signal blocking means is inactive, it can be executed by forming the sensor detection signal so as to communicate with the control device 20. The signal cutoff means may be a logic circuit means or a switch means provided in the electric circuit, or may be one in which such a program is incorporated in the control device 20.

なお、回転リール40が定常回転になったかどうかは、その遊技において用いられる加速度データの加速制御プログラムが終了したか否かにより判断することができる。また、回転リール40の回転開始からの経過時間を計測し、用いられる加速度データに応じた所定の時間となったら定常回転に達したと判断するようにしはてもよい。あるいは、リールモータに回転検知センサを設け、駆動軸の回転数を検出するようにしてもよい。
そして、停止操作無効解除手段123は、全ての回転リール40の回転速度が定常回転に達し、全ての回転リールについてインデックスセンサ60Aが最初にインデックスを検知した場合には、前記信号遮断手段を非作動状態にさせて、停止操作の無効を解除する。
It can be determined whether or not the rotation reel 40 has been rotated in a steady manner depending on whether or not the acceleration control program for acceleration data used in the game has ended. Further, the elapsed time from the start of rotation of the rotary reel 40 may be measured, and it may be determined that the steady rotation has been reached when a predetermined time corresponding to the acceleration data used is reached. Alternatively, a rotation detection sensor may be provided in the reel motor to detect the rotation speed of the drive shaft.
Then, the stop operation invalid canceling means 123 deactivates the signal shut-off means when the rotational speed of all the rotating reels 40 reaches a steady rotation and the index sensor 60A first detects the index for all the rotating reels. Cancel the invalidation of the stop operation.

(図柄判定手段124)
図柄判定手段124は、インデックスセンサ60Aの検知信号に基づいて各回転リール40の図柄の現在位置を、各回転リール40について認識するためのものである。
具体的には、図柄判定手段124は、回転リール40を1回転させるための駆動パルス数をインデックスセンサ60Aの検知信号受信時にゼロクリアしつつカウントし、回転リール40の回転角度を把握して、特定の回転リール40の特定の位置、例えば図柄表示窓13の上段の位置、中段の位置、下段の位置に何の図柄が位置しているかを特定することができるようになっているものである。
(Design determination means 124)
The symbol determination means 124 is for recognizing the current position of the symbol of each rotary reel 40 for each rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A.
Specifically, the symbol determination means 124 counts the number of drive pulses for rotating the rotating reel 40 while clearing it to zero when the detection signal of the index sensor 60A is received, and identifies and identifies the rotation angle of the rotating reel 40. It is possible to specify which symbols are located at specific positions of the rotary reel 40, for example, the upper position, the middle position, and the lower position of the symbol display window 13.

そして、図柄判定手段124は、有効なストップスイッチ50の操作信号受信時に、所定の有効ライン上に停止可能な位置にある図柄を基準図柄として記憶する。また、回転リール40が回転停止したときの停止図柄の情報を記憶する。
(モータ制御手段125)
モータ制御手段125は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号を受信した場合に、加速度データ及び停止データに基づきリールモータM1,M2,M3の駆動及び駆動停止を制御して、回転リール40を回転又は回転停止させる制御を行うものである。そして、モータ制御手段125は、図2に示すように、加速度データ選択手段126、駆動信号出力手段127、停止データ選択手段128、停止信号出力手段129の各手段を有している。
Then, the symbol determination means 124 stores, as a reference symbol, a symbol at a position where it can be stopped on a predetermined effective line when receiving an operation signal of the effective stop switch 50. Further, information on the stop symbol when the rotation reel 40 stops rotating is stored.
(Motor control means 125)
When the motor control means 125 receives the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50, the motor control means 125 controls the driving and stopping of the reel motors M1, M2, M3 based on the acceleration data and the stop data to Control to rotate or stop rotation is performed. As shown in FIG. 2, the motor control means 125 includes acceleration data selection means 126, drive signal output means 127, stop data selection means 128, and stop signal output means 129.

(加速度データ選択手段126)
加速度データ選択手段126は、回胴演出決定手段130の決定に基づいて、リールモータM1〜M3を駆動させる際に用いる加速度データを選択するものである。すなわち、回胴演出決定手段130が回胴演出の実行を決定した場合には、回胴演出制御データを選択し、回胴演出の実行が決定されない場合には、通常回転制御データを選択する。さらに、回胴演出制御データを選択した場合には、当該回胴演出制御データによる制御が終了した後、通常回転制御データを選択する。加速度データ選択手段126が加速度データを選択すると、駆動信号出力手段127が当該加速度データに基づき、リールモータM1〜M3の駆動を制御することになる。
(Acceleration data selection means 126)
The acceleration data selection unit 126 selects acceleration data used when driving the reel motors M1 to M3 based on the determination of the spinning drum effect determination unit 130. That is, when the rotation effect determining means 130 determines execution of the rotation effect, the rotation effect control data is selected, and when execution of the rotation effect is not determined, normal rotation control data is selected. Furthermore, when the rotation effect control data is selected, the normal rotation control data is selected after the control by the rotation effect control data is completed. When the acceleration data selection means 126 selects acceleration data, the drive signal output means 127 controls the driving of the reel motors M1 to M3 based on the acceleration data.

(駆動信号出力手段127)
駆動信号出力手段127は、前記加速度データ選択手段126が選択決定した加速度データに基づいて、リールモータM1〜M3を駆動させるための駆動パルスを発生させるためのものである。具体的には、図示しないパルス発生回路が発生する発信パルスの周波数を分周器によって所定の周波数に変換し、モータ駆動基板(図7参照)に出力するものである。
駆動信号出力手段127は、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「1」以上でベットスイッチ16が操作された場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始要件を満たしており、かつ所定の遊技制限時間が経過していることを条件に、スタートスイッチ30の操作信号を受信した場合に、加速度データに基づいて、リールモータM1〜M3に設けられているコイルを励磁させるための駆動パルスの提供を開始する。
(Drive signal output means 127)
The drive signal output means 127 is for generating drive pulses for driving the reel motors M1 to M3 based on the acceleration data selected and determined by the acceleration data selection means 126. Specifically, the frequency of a transmission pulse generated by a pulse generation circuit (not shown) is converted to a predetermined frequency by a frequency divider and output to a motor drive board (see FIG. 7).
The drive signal output means 127 starts a predetermined game when the insertion switch 15 detects an insertion medal, when the credit is “1” or more and the bet switch 16 is operated, and when the hopper unit 65 is not paying out a medal. Provided in reel motors M1 to M3 based on acceleration data when an operation signal of start switch 30 is received on condition that the requirement is satisfied and a predetermined game time limit has elapsed Start providing drive pulses to excite the coil.

ここで、前記遊技制限時間とは、いわゆるウエイト時間と呼ばれるものであって、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終了した後であっても、所定の時間が経過していないと次遊技を行うことができないように設定された時間である。具体的には、1分間に使用される賭け金が400円を超えないこととする規則に基づき1ゲーム当たりの遊技時間を割り出したものであって、遊技開始から次の遊技開始までの間が4.1秒以上と規定されている。本実施の形態においては、回転リール40が回転開始してから4.1秒が経過するまでは、次の遊技でのスタートスイッチ30が有効化しない(リールモータM1〜M3が駆動開始しない。ただしベット後なら役抽選は行う)ように形成されている。   Here, the game time limit is referred to as a so-called wait time, and even after one game is over so that the player cannot insert an excessive number of medals in a certain time. The time is set so that the next game cannot be performed unless the time has passed. Specifically, the game time per game is calculated based on the rule that the bet amount used per minute does not exceed 400 yen, and the time between the start of the game and the start of the next game is It is specified as 4.1 seconds or more. In the present embodiment, the start switch 30 in the next game is not validated until 4.1 seconds have passed after the rotation of the rotary reel 40 (reel motors M1 to M3 do not start driving. (After the bet, the role lottery is performed).

そして、駆動信号出力手段127は、加速度データ選択手段126により通常回転制御データが選択されている場合には、通常回転制御データに基づき、回転リール40が通常回転するようにリールモータM1〜M3を制御する。すなわち、モータ駆動基板に出力する駆動パルスの周波数を徐々に増加させてあらかじめ定められた所定の加速度で全ての回転リール30を回転させる。この際、リールモータM1〜M3の励磁状態は、1−2相励磁である。1−2相励磁では、図8(A)に示すように、各リールモータM1〜M34相のコイルABCD(図7参照)はそれぞれ、3パルス分ON、5パルス分OFFを繰り返し、次の相と2パルス分だけずれて励磁するパターンが生成される。図8は加速時のパルス出力とコイルの励磁状態を示している。そして、全ての回転リール30の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、駆動パルスの周波数を一定に保って定常回転速度で定速回転を行わせる。なお、励磁させるコイルの順番を逆にすれば、リールモータM1〜M3は逆転駆動する。   Then, when the normal rotation control data is selected by the acceleration data selection means 126, the drive signal output means 127 turns the reel motors M1 to M3 so that the rotary reel 40 normally rotates based on the normal rotation control data. Control. That is, the frequency of the drive pulse output to the motor drive board is gradually increased to rotate all the rotary reels 30 with a predetermined acceleration. At this time, the excitation state of the reel motors M1 to M3 is 1-2 phase excitation. In the 1-2 phase excitation, as shown in FIG. 8A, each of the reel motors M1 to M3 four-phase coils ABCD (see FIG. 7) repeats ON for three pulses and OFF for five pulses, respectively. A pattern that excites by two pulses is generated. FIG. 8 shows the pulse output during acceleration and the excitation state of the coil. When the rotation speeds of all the rotary reels 30 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), the drive pulse frequency is kept constant and constant rotation is performed at the steady rotation speed. If the order of the coils to be excited is reversed, the reel motors M1 to M3 are driven in reverse.

一方、加速度データ選択手段126により回胴演出制御データが選択されている場合には、回胴演出制御データに基づき、所定の回胴演出が行われるようにリールモータM1〜M3を制御する。本実施の形態においては、回胴演出のパターンとして、回転リール40の初動時においては、回転リール40が通常回転と同様に回転開始する擬似通常回転が行われ、その後、通常回転とは明らかに異なる挙動で回転リール40が回転する回胴演出回転が行われるようになっている。すなわち、回胴演出制御データとして、回転リール40にそのような挙動を行わせるための加速度データが設定されている。
擬似通常回転は、通常回転と同じ加速態様となるよう、モータ駆動基板に出力する駆動パルスの周波数を徐々に増加させる(パルス間隔を徐々に小さくする)ものであるが、このときのリールモータM1〜M3の励磁状態は2相励磁となっている。2相励磁では、1パルスでのステッピングモータの回転角度が1−2相励磁の2倍になるので、同じ加速度で加速させるために、図8(B)に示すように、駆動パルスの周波数を1/2にする。そして、4相のコイルABCDがそれぞれ2パルス分ON、2パルス分OFFを繰り返し、次の相と1パルス分だけずれながら同時に励磁する励磁パターンを生成させる。そして、擬似通常回転においては、回転リール40の回転開始の初動時には、外見上は通常回転とほとんど変わりないリール挙動となる。ただし、1−2相励磁では、2相励磁よりもロータが滑らかに回転するため、実際には回転リール40の回転にも微細な違いが現れる。
On the other hand, when the rotation effect control data is selected by the acceleration data selection means 126, the reel motors M1 to M3 are controlled based on the rotation effect control data so that a predetermined rotation effect is performed. In the present embodiment, as the pattern of the spinning drum effect, at the time of the initial movement of the rotary reel 40, a pseudo normal rotation is started in which the rotary reel 40 starts rotating in the same manner as the normal rotation, and then the normal rotation is clearly A rotating effect rotation in which the rotating reel 40 rotates with different behavior is performed. In other words, acceleration data for causing the rotating reel 40 to perform such behavior is set as the rotation effect control data.
The pseudo normal rotation is to gradually increase the frequency of the drive pulse output to the motor drive board (the pulse interval is gradually decreased) so that the acceleration mode is the same as that of the normal rotation. At this time, the reel motor M1 The excitation state of ~ M3 is 2-phase excitation. In two-phase excitation, the rotation angle of the stepping motor in one pulse is twice that in 1-2 phase excitation. Therefore, in order to accelerate with the same acceleration, the frequency of the drive pulse is set as shown in FIG. Set to 1/2. The four-phase coil ABCD repeats ON for two pulses and OFF for two pulses, respectively, and generates an excitation pattern that excites at the same time while shifting by one pulse from the next phase. In the pseudo-normal rotation, when the rotation of the rotary reel 40 is started for the first time, the reel behavior looks almost the same as the normal rotation. However, in the 1-2 phase excitation, since the rotor rotates more smoothly than in the 2-phase excitation, actually, a minute difference appears in the rotation of the rotary reel 40.

さて、前記擬似通常回転により定常回転速度に達した後は、励磁状態が1−2相励磁に戻される。つまり、駆動パルスの周波数及び励磁パターンが通常回転時と同様になる。そして、その後、リールモータM1〜M3を停止させたり、逆転駆動させることにより、回胴演出回転が行われるものとなる。回胴演出回転としては種々のパターンを設定可能である。また、所定のパターンの回胴演出回転が終了した後は、加速度データ選択手段126により通常回転制御データが選択され、通常回転制御により通常回転が行われるものである。なお、擬似通常回転から回胴演出回転に移行するタイミングや回転態様の詳細については後述する。   Now, after the steady rotation speed is reached by the pseudo normal rotation, the excitation state is returned to the 1-2 phase excitation. That is, the frequency and excitation pattern of the drive pulse are the same as those during normal rotation. Then, after that, the reel motors M1 to M3 are stopped or driven in the reverse direction, whereby the spinning effect rotation is performed. Various patterns can be set as rotation effect rotation. In addition, after the rotation of the spinning effect of a predetermined pattern is completed, normal rotation control data is selected by the acceleration data selection means 126, and normal rotation is performed by normal rotation control. Note that details of the timing of the transition from the pseudo-normal rotation to the spinning effect rotation and the rotation mode will be described later.

(停止データ選択手段128)
停止データ選択手段128は、当選抽選手段100による役抽選の結果に基づいて、対応する回転リール40の回転を停止させるための停止データを選択するものである。具体的には、停止データ選択手段128は、役抽選の結果、所定の役が当選した場合には、当該役に対応する当選図柄引き込み停止データを選択し、抽選の結果がハズレの場合には、ハズレ停止データを選択する。
(停止信号出力手段129)
停止信号出力手段129は、停止データ選択手段128の選択した停止データ、及び図柄判定手段124が記憶したストップスイッチ50の操作時の所定位置にある図柄(基準図柄)に基づいて、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40のリールモータM1〜M3の駆動を停止させるための(つまり停止操作された回転リール40の回転を停止させるための)停止信号を出力するためのものである。
(Stop data selection means 128)
The stop data selection means 128 selects stop data for stopping the rotation of the corresponding rotary reel 40 based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 100. Specifically, the stop data selection means 128 selects the winning symbol drawing stop data corresponding to the combination when the predetermined combination is won as a result of the combination lottery, and when the lottery result is lost , Select the loss stop data.
(Stop signal output means 129)
The stop signal output means 129 is a stop signal that is operated based on the stop data selected by the stop data selection means 128 and the symbol (reference symbol) at a predetermined position when the stop switch 50 is operated stored by the symbol determination means 124. This is for outputting a stop signal for stopping the driving of the reel motors M1 to M3 of the rotary reel 40 corresponding to the switch 50 (that is, for stopping the rotation of the rotary reel 40 that has been stopped).

具体的には、停止信号出力手段129は、いずれかのストップスイッチ50が操作されて図柄判定手段124が対応する回転リール40の基準図柄を記憶すると、選択されている停止データにおいて当該基準図柄で停止操作されたときに停止させる図柄としてあらかじめ定められている図柄が、所定の停止位置となったタイミングで、リールモータM1〜M3のモータ駆動基板に停止信号を出力する。ここで、リールモータM1〜M3は、4相のコイル全てを同時に、一定時間、励磁状態とすることにより、ロータの回転にブレーキがかかり、駆動停止するようになっている。すなわち、停止信号とは、ステッピングモータのコイルABCDが同時にONとなるようにトランジスタTR1〜TR4を制御するための信号と同義である。   Specifically, when one of the stop switches 50 is operated and the symbol determination unit 124 stores the reference symbol of the corresponding rotating reel 40, the stop signal output unit 129 uses the reference symbol in the selected stop data. A stop signal is output to the motor drive boards of the reel motors M1 to M3 at a timing when a predetermined symbol as a symbol to be stopped when the stop operation is performed becomes a predetermined stop position. Here, the reel motors M1 to M3 are configured so that all the four-phase coils are excited at the same time for a certain period of time, whereby the rotation of the rotor is braked and the drive is stopped. That is, the stop signal is synonymous with a signal for controlling the transistors TR1 to TR4 so that the coil ABCD of the stepping motor is simultaneously turned on.

そして、当選図柄引き込み停止データが選択されている場合(つまり役抽選の結果が所定の役に当選の場合)において、停止信号出力手段129が停止データに基づいて停止信号を出力すると、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄がある場合には、当該当選図柄を有効ライン上に引き込んで各回転リール40が停止する。一方、基準図柄から所定コマ数の範囲内に当選図柄がない場合には、その40では当選図柄を有効ライン上に引き込むことができず、全ての回転リールが停止したときに有効ライン上にはいかなる役も成立しない。また、ハズレ停止データが選択されている場合(つまり役抽選の結果がハズレの場合)には、停止信号出力手段129が停止データに基づいて停止信号を出力すると、全ての回転リールが停止したときに有効ライン上にいかなる役も成立しないように各回転リール40が停止するようになっている。   Then, when the winning symbol drawing stop data is selected (that is, when the winning lottery result is winning a predetermined winning combination), when the stop signal output means 129 outputs a stop signal based on the stopping data, When there is a winning symbol within the range of the predetermined number of frames, the winning symbol is drawn on the active line and each rotary reel 40 stops. On the other hand, if there is no winning symbol within the range of the predetermined number of frames from the reference symbol, in that 40, the winning symbol cannot be drawn on the active line, and when all the rotating reels are stopped, No role is formed. Further, when the loss stop data is selected (that is, when the result of the lottery is lost), when the stop signal output means 129 outputs a stop signal based on the stop data, all the reels are stopped. Each rotary reel 40 is stopped so that no combination is established on the active line.

(回胴演出決定手段130)
回胴演出決定手段130は、前述した回胴演出を実行するか否かを、遊技状態及び実行抽選によって決定するものである。
例えば、役抽選の結果、特定の役(例えばBBゲーム役)が当選した場合に、回胴演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選結果が演出の実行に当選した場合には、回胴演出の実行を決定する。実行抽選の方法は、役抽選と同様であり、所定時にピックアップした乱数と実行抽選テーブルを比較して行う。
なお、当選確率の異なる実行抽選テーブルを複数設け、毎ゲーム実行抽選を行うようにして、役抽選で特定の役が当選した場合には演出実行の確率が高く(例えば90%の割合)設定された実行抽選テーブルを用いて抽選を行い、それ以外の場合には演出実行の確率が低く(例えば1%の割合)設定された実行抽選テーブルを用いて抽選を行うようにしてもよい。
(Cylinder effect determination means 130)
The spinning effect determining means 130 determines whether or not to execute the above-described spinning effect based on the gaming state and the execution lottery.
For example, when a specific combination (for example, a BB game combination) is won as a result of the combination lottery, an execution lottery is performed as to whether or not to execute the spinning effect, and the lottery result is won for execution of the production. Then, the execution of the spinning effect is determined. The method of execution lottery is the same as that of combination lottery, and is performed by comparing a random number picked up at a predetermined time with the execution lottery table.
If a plurality of execution lottery tables with different winning probabilities are provided and a game execution lottery is performed, and a specific winning combination is won in the winning lottery, the probability of effect execution is set high (for example, a ratio of 90%). The lottery may be performed using the execution lottery table, and in other cases, the lottery may be performed using the execution lottery table set with a low probability of performance execution (for example, a ratio of 1%).

(ホッパー制御手段140)
ホッパー制御手段140は、遊技結果判定手段150の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段150が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(遊技結果判定手段150)
遊技結果判定手段150は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するとともに、判定結果に基づく処理を行わせるための決定をするものである。
(Hopper control means 140)
The hopper control means 140 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 150 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the game result determination means 150 determines the winning of the payout small role, a medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the checkout switch 17 is operated when there are 1 or more credits, it is stored as credits. The medal that has been made is to be paid out.
(Game result judging means 150)
The game result determination unit 150 determines a result of the game and performs a process based on the determination result when all of the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.

具体的には、遊技結果判定手段150は、所定の役を構成する図柄が有効ライン上に表示された場合には、当該役に応じた利益付与の決定を行う。すなわち、小役図柄が有効ライン上に表示された場合には、役に応じた所定枚数のメダル払い出し決定を行い、リプレイ図柄が有効ライン上に表示された場合には、自動ベット決定を行い、ボーナス役図柄が有効ライン上に表示された場合には、遊技状態の移行決定を行う。さらに、演出制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、演出表示装置66により、入賞やボーナスゲームへの移行に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図3のフローに基づき説明する。
Specifically, the game result determination unit 150 determines whether to give a profit according to the combination when a symbol constituting the predetermined combination is displayed on the active line. That is, when a small role symbol is displayed on the active line, a predetermined number of medal payout decisions are made according to the combination, and when a replay symbol is displayed on the active line, an automatic bet determination is performed, When the bonus role symbol is displayed on the active line, the game state transition is determined. Further, by performing a predetermined signal output to the effect control device 22, the effect display device 66 can perform a predetermined effect upon winning or shifting to a bonus game.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.

まず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ100に戻る。一方、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段100及び回胴演出決定手段130により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、リール制御手段120により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ103に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ104に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 100. On the other hand, if the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 100 and the spinning effect determining means 130. Then, the process proceeds to next step 102.
In step 102, the reel control means 120 performs a rotation start process of the rotary reel 40. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned on, the process returns to step 103. If any stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 104.

ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。一方、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ107に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役を構成する図柄が有効ライン上に表示された場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技処理又はボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回の遊技が終了する。有効ライン上に停止した図柄組合せが何の役を構成するものでもない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not performed, the process returns to step 103. On the other hand, if it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 107, and processing according to the game result is performed. That is, when a symbol constituting a predetermined combination is displayed on the active line, a payout medal, a re-game process or a transition process to a bonus game is performed, and one game is completed. If the symbol combination stopped on the active line does not constitute any role, one game is finished as it is.

次に、上記ステップ102におけるリール回転開始処理について、図4及び図5のフローに基づき説明する。
まず、図4のステップ200において、遊技制限時間(ウエイト時間)が経過しているか否かが判断される。遊技制限時間が経過していない場合には、ステップ200に戻り、リール回転開始処理は進行されない。遊技制限時間が経過している場合には、次のステップ201に進む。
ステップ201において、回胴演出を実行するか否かが判断される。すなわち回胴演出決定手段130が演出の実行を決定したか否かが判断される。回胴演出を実行しない場合には、次のステップ202に進む。
Next, the reel rotation start process in step 102 will be described based on the flow of FIGS.
First, in step 200 of FIG. 4, it is determined whether or not the game time limit (wait time) has elapsed. If the game time limit has not elapsed, the process returns to step 200, and the reel rotation start process does not proceed. If the game time limit has elapsed, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, it is determined whether or not to execute the spinning effect. That is, it is determined whether or not the rotation effect determining means 130 has determined the execution of the effect. When the spinning effect is not executed, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、通常回転制御の設定が行われる。通常回転制御の設定とは、通常回転の開始に必要な諸設定を行うことであり、具体的には、遊技の諸情報についてRAMに記憶されているデータの一部(例えばリール回転中フラグ)の初期化や、遊技制限時間やその他遊技に関する時間を計測するためのタイマーの設定や、リールモータM1〜M3の励磁ポインタの初期化や、加速度データとして通常回転制御データを取得することなどである。そして、次のステップ203において、設定された通常回転制御データに基づいて、駆動信号出力手段127が駆動信号の出力を開始する。ここで出力される駆動信号は、回転リール40の図柄が上側から下側に移動するよう回転リール40を回転させるための正転駆動信号である。これにより、リールモータM1〜M3が駆動開始し、回転リール40が正回転を開始する。そして、次のステップ204に進む。   In step 202, normal rotation control is set. The setting of the normal rotation control is to perform various settings necessary for starting the normal rotation. Specifically, a part of data stored in the RAM for various game information (for example, a reel rotation flag) Initialization of the game, setting of a timer for measuring the game time limit and other times related to the game, initialization of the excitation pointers of the reel motors M1 to M3, obtaining normal rotation control data as acceleration data, etc. . In the next step 203, the drive signal output means 127 starts outputting the drive signal based on the set normal rotation control data. The drive signal output here is a normal rotation drive signal for rotating the rotary reel 40 so that the symbol of the rotary reel 40 moves from the upper side to the lower side. As a result, the reel motors M1 to M3 start to drive, and the rotary reel 40 starts to rotate forward. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、全ての回転リール40が定常回転に達したか否かが判断される。例えば、所定の加速制御プログラムが終了したか否かが判断される。回転リール40が定常回転に達していない(加速制御中)場合にはステップ204に戻り、定常回転に達した(加速制御終了)場合には、次のステップ205に進む。ステップ205において、インデックスセンサ60Aがスタートインデックスを検知した回転リール40の図柄位置判定を開始する。そして、次のステップ206に進む。
ステップ206において、全ての回転リール40のインデックスが検知されたか、すなわち全ての回転リール40について図柄位置判定が開始されたか否かが判断される。全ての回転リール40のインデックスが検知されていない場合にはステップ205に戻り、全ての回転リール40のインデックスが検知された場合には、次のステップ207に進む。
In step 204, it is determined whether or not all the reels 40 have reached steady rotation. For example, it is determined whether a predetermined acceleration control program has ended. If the rotating reel 40 has not reached steady rotation (acceleration control is in progress), the process returns to step 204. If the rotation reel 40 has reached steady rotation (acceleration control has been completed), the process proceeds to the next step 205. In step 205, determination of the symbol position of the rotating reel 40 where the index sensor 60A has detected the start index is started. Then, the process proceeds to the next step 206.
In step 206, it is determined whether or not the indexes of all the rotating reels 40 have been detected, that is, whether or not the symbol position determination has been started for all the rotating reels 40. If the indexes of all the rotating reels 40 have not been detected, the process returns to step 205. If the indexes of all the rotating reels 40 have been detected, the process proceeds to the next step 207.

ステップ207において、停止操作の無効が解除される。そして、リール回転開始処理を終了する。
前記ステップ201において、回胴演出を実行すると判断された場合には、ステップ210に進み、回胴演出制御の設定が行われる。回胴演出制御の設定とは、回胴演出の開始に必要な諸設定を行うことであり、具体的には、通常回転制御の設定で行われるRAMの初期化や、リールモータM1〜M3の励磁ポインタの初期化や、加速度データとして回胴演出制御データを取得することなどである。そして、次のステップ211に進む。
ステップ211において、回胴演出実行処理が行われる。そして、その後、ステップ202に戻る。すなわち、回胴演出の終了後に、通常回転制御が設定されて通常回転が開始される。
In step 207, the invalidation of the stop operation is canceled. Then, the reel rotation start process ends.
If it is determined in step 201 that the rotation effect is to be executed, the process proceeds to step 210, where the rotation effect control is set. The setting of the rotation effect control is to perform various settings necessary for the start of the rotation effect. Specifically, the initialization of the RAM performed by the setting of the normal rotation control and the reel motors M1 to M3 are performed. For example, initialization of the excitation pointer and acquisition of rotation effect control data as acceleration data. Then, the process proceeds to the next step 211.
In step 211, a spinning effect execution process is performed. Then, the process returns to step 202. That is, normal rotation control is set and normal rotation is started after the end of the spinning effect.

前記ステップ211の回胴演出実行処理について、図5のフローに基づき説明する。回胴演出実行処理は、回胴演出制御データに規定されたプログラムの実行により行われる。図5のフローは、プログラムの内容を示している。ステップ300〜303までが擬似通常回転の内容、ステップ304〜307までが回胴演出回転の内容である。
まず、図5のステップ300において、ステッピングモータの励磁状態を2相励磁に移行させる。すなわち、駆動信号出力手段127は回胴演出制御データに基づいて駆動パルスの周波数を2相励磁用に切り替える。そして、次のステップ301において、リールモータM1〜M3を正転方向に加速駆動させるための(正転)加速駆動信号を出力する。
The spinning effect execution process of step 211 will be described based on the flow of FIG. The rotation effect execution process is performed by executing a program defined in the rotation effect control data. The flow of FIG. 5 shows the contents of the program. Steps 300 to 303 are the contents of the pseudo normal rotation, and steps 304 to 307 are the contents of the rotation effect rotation.
First, in step 300 of FIG. 5, the excitation state of the stepping motor is shifted to two-phase excitation. That is, the drive signal output means 127 switches the frequency of the drive pulse for two-phase excitation based on the spinning drum effect control data. In the next step 301, an (acceleration) acceleration drive signal for accelerating the reel motors M1 to M3 in the normal rotation direction is output.

次のステップ302において、あらかじめ設定された加速制御のプログラムが終了すると、駆動信号出力手段127は駆動パルスの周波数を1−2相励磁用に切り替え、励磁状態を1−2相励磁に移行させる。そして、次のステップ303において、所定時間、リールモータM1〜M3の駆動により回転リール40が定常回転速度を保つための通常駆動信号を出力する。なお、前記所定時間は、回転リール40の回転開始から所定時間経過までの時間が、あらかじめ定めた一定時間となるように設定されているが、この詳細については後述する。
さて、次のステップ304において、停止信号を出力してリールモータM1〜M3の駆動を停止させ、正転駆動信号、逆転駆動信号を所定時間(例えば0.1秒)ずつ交互に出力する。これにより、回転リール40が振動しているように見える。最後に停止信号によりリールモータM1〜M3の駆動を停止させる。そして、次のステップ305において、リールモータM1〜M3を正転方向と逆方向に加速駆動させるための逆転加速信号を出力する。
In the next step 302, when the preset acceleration control program is completed, the drive signal output means 127 switches the frequency of the drive pulse to 1-2 phase excitation and shifts the excitation state to 1-2 phase excitation. In the next step 303, a normal drive signal for maintaining the rotating speed of the rotating reel 40 by a drive of the reel motors M1 to M3 is output for a predetermined time. The predetermined time is set so that the time from the start of rotation of the rotating reel 40 to the elapse of the predetermined time becomes a predetermined time, which will be described later in detail.
In the next step 304, a stop signal is output to stop the driving of the reel motors M1 to M3, and a normal rotation drive signal and a reverse rotation drive signal are alternately output every predetermined time (for example, 0.1 second). As a result, the rotating reel 40 appears to vibrate. Finally, the driving of the reel motors M1 to M3 is stopped by a stop signal. In the next step 305, a reverse acceleration signal for accelerating the reel motors M1 to M3 in the direction opposite to the normal direction is output.

次のステップ306において、あらかじめ設定された逆転加速制御のプログラムが終了すると、所定時間、リールモータM1〜M3の駆動により回転リール40が一定速度を保つための逆転駆動信号を出力する。なお、回胴演出実行中は、インデックス検知を行わないので、逆転時の一定速度は、定常回転速度と同一でなくてもよい。また、このステップにおける所定時間は、適宜設定することができる。
そして、次のステップ307において、リールモータM1〜M3を逆転方向に減速駆動させるための逆転減速駆動信号を出力する。減速駆動信号は、回転リール40の回転速度がゼロになるまで出力される(逆転減速制御はそのようにプログラムされている)。これは、次に通常回転にスムーズに移行させるための準備である。そして、回胴演出実行処理を終了する。
In the next step 306, when the preset reverse acceleration control program is completed, a reverse drive signal for maintaining the rotating reel 40 at a constant speed is output by driving the reel motors M1 to M3 for a predetermined time. Since index detection is not performed during the rotation effect execution, the constant speed at the time of reverse rotation may not be the same as the steady rotation speed. The predetermined time in this step can be set as appropriate.
In the next step 307, a reverse speed reduction drive signal for driving the reel motors M1 to M3 to decelerate in the reverse direction is output. The deceleration drive signal is output until the rotation speed of the rotary reel 40 becomes zero (reverse rotation deceleration control is programmed as such). This is preparation for the next smooth transition to normal rotation. Then, the spinning effect execution process ends.

上記のようにリール回転開始処理を行った場合の、回転リール40の挙動の具体例について、図6に基づき説明する。図6(A)は通常回転時、図6(B)は回胴演出実行時における回転リール40の回転速度の変化をそれぞれ示すタイムチャートである。
まず、通常回転時において、回転リール40が回転開始し、所定の加速度で加速した後、停止操作が有効となる(停止操作の無効が解除される)までに、例えばT秒かかると仮定する。停止操作が有効となるのは、定常回転後、全リールのスタートインデックスが検知されたときであるが、この時間は、回転停止時のスタートインデックスの位置によって異なる。
A specific example of the behavior of the rotary reel 40 when the reel rotation start process is performed as described above will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a time chart showing changes in the rotation speed of the rotary reel 40 during normal rotation, and FIG.
First, it is assumed that it takes T seconds, for example, until the stop operation becomes effective (invalidity of the stop operation is canceled) after the rotating reel 40 starts rotating and accelerates at a predetermined acceleration during normal rotation. The stop operation is effective when the start index of all reels is detected after steady rotation, but this time varies depending on the position of the start index when rotation stops.

一方、回胴演出実行時において、回転リール40が回転開始し、所定の加速度で加速した後、定常回転に達するまでは、前述したように、擬似通常回転が行われるので、回転リール40の挙動は通常回転時とほぼ同一である。そして、リール回転開始後、一定時間T’が経過したときに、回胴演出回転が開始される。すなわち、回転リール40が暫時振動した後一時停止し、逆回転を開始する。普通の遊技者はこの時点で初めて、回胴演出に気が付くこととなる。
ここで、リール回転開始後、回胴演出回転が開始されるまでの一定時間T’は、通常回転においてリール回転開始後に停止操作が有効となるまでの最短時間と最長時間の間に含まれる時間となるように設定されている。通常回転において停止操作が有効となるまでの最短時間とは、定常回転に移行した直後に全リールのインデックス検知が終了した場合の時間であり、最長時間とは、定常回転に移行してから全リールのインデックス検知が終了するまでにほぼ回転リール40が1回転した場合の時間である。従って、一定時間T’は、通常回転時に回転リール40が回転開始してからストップスイッチ50が操作可能となるまでに経過する時間Tの想定時間の範囲内となるよう、あらかじめ設定されているものである。例えば、前記した最短時間と最長時間の中間時点の時間となるように設定することができる。
On the other hand, when the spinning reel is executed, the rotating reel 40 starts rotating, accelerates at a predetermined acceleration, and then reaches the steady rotation. Is almost the same as during normal rotation. Then, after a certain time T ′ has elapsed after the start of the reel rotation, the spinning effect rotation is started. That is, after the rotary reel 40 vibrates for a while, the rotary reel 40 temporarily stops and starts reverse rotation. For the first time at this point, an ordinary player will notice the spinning effect.
Here, the fixed time T ′ from the start of the reel rotation to the start of the spinning effect rotation is a time included between the shortest time and the longest time until the stop operation becomes effective after starting the reel rotation in the normal rotation. It is set to become. The shortest time until the stop operation becomes valid in normal rotation is the time when index detection of all reels is completed immediately after shifting to steady rotation, and the longest time is all time after shifting to steady rotation. This is the time when the rotating reel 40 makes one revolution before the reel index detection is completed. Accordingly, the predetermined time T ′ is set in advance so as to be within the range of the estimated time T that elapses from when the rotating reel 40 starts rotating during normal rotation until the stop switch 50 can be operated. It is. For example, it can be set to be a time at an intermediate point between the shortest time and the longest time.

このように形成することにより、各回転リール40の停止時におけるインデックスの位置を記憶しておかなくても、通常回転時に停止操作が有効になるまでの時間と、回胴演出実行時に回胴演出回転が開始されるまでの時間とが、かけ離れたものとなることはなく、あたかも、通常回転時に停止操作が有効になったのと同じタイミングで、回胴演出回転が開始されたかのように見せることができる。
そして、所定の設定時間だけ逆回転した回転リール40は、設定時間が経過すると減速を開始し、最終的には速度ゼロになる。そこで、回胴演出制御が終了し、通常回転制御に移行する。すなわち、通常回転の開始に必要な設定が行われ、通常回転制御データに基づく駆動信号が出力される。
By forming in this way, the time until the stop operation becomes effective during normal rotation and the rotation effect at the time of execution of the rotation effect without storing the position of the index at the time of stopping each rotation reel 40 The time it takes for rotation to start will not be far away, and it will appear as if the turning effect rotation has started at the same time that the stop operation became effective during normal rotation. Can do.
Then, the rotating reel 40 that has been reversely rotated for a predetermined set time starts decelerating when the set time elapses, and finally becomes zero speed. Accordingly, the turning effect control is terminated, and the routine proceeds to normal rotation control. That is, settings necessary for starting normal rotation are performed, and a drive signal based on normal rotation control data is output.

なお、回胴演出回転は上記したようなパターンに限られず、例えば回転リール40を定常回転速度と異なる速度で正回転させたり、逆転中の回転速度を変化させたり、あるいは個々の回転リール40が時間差で回転を開始するようにしたり、回転速度を異ならせたりなど、種々多彩な態様とすることができるのは言うまでもない。
また、逆転減速駆動信号出力により、回転速度がゼロになる前に回胴演出制御を終了させ、通常回転制御に移行するようにしてもよい。この場合には、リールモータを停止させずに逆転減速駆動信号の出力を正転加速駆動信号の出力に切り替えて、回転リール40を正回転させることとなるので、逆転減速駆動終了時の速度はなるべく遅い方がよい。
Note that the spinning effect rotation is not limited to the above-described pattern. For example, the rotating reel 40 is rotated forward at a speed different from the normal rotating speed, the rotating speed during reverse rotation is changed, or each rotating reel 40 is rotated. Needless to say, various modes such as starting rotation with a time difference or changing the rotation speed can be used.
Alternatively, the rotation effect control may be terminated before the rotational speed becomes zero by the reverse deceleration drive signal output, and the process may be shifted to the normal rotational control. In this case, the output of the reverse rotation deceleration drive signal is switched to the output of the normal rotation acceleration drive signal without stopping the reel motor, and the rotary reel 40 is rotated forward. It is better to be as late as possible.

(総括)
以上のように、本実施の形態は、回胴演出制御により、通常回転と回転態様の異なる回胴演出回転を行わせる前に、擬似通常回転を実行可能としてある。このため、回転リール40の回転開始時のリールの挙動のみでは、演出かどうかを見極めるのが極めて困難となり、遊技開始時には通常のスタートだと思って遊技をしている遊技者の意表を突いて、演出に意外性をもたせることができる。
また、回胴演出であることが顕著となる回胴演出回転の発生タイミングを、回胴演出を実行しない場合に停止操作が有効化される想定時間に合わせて設定してあるので、通常のペースで停止操作を行おうとした矢先に回胴演出回転が開始されることとなり、インパクトが増すものである。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, the pseudo-normal rotation can be executed before the rotation effect rotation different from the normal rotation is performed by the rotation effect control. For this reason, it is extremely difficult to determine whether or not it is a production only by the behavior of the reel at the start of rotation of the rotating reel 40, and at the start of the game, it is assumed that it is a normal start and strikes the intention of the player who is playing the game , The production can be surprising.
In addition, since the rotation timing of the rotation of the rotation effect where the rotation effect becomes prominent is set according to the expected time when the stop operation is activated when the rotation effect is not executed, the normal pace is set. As a result, the rotation of the spinning drum starts at the tip of the arrow where the stop operation is to be performed, which increases the impact.

さらに、擬似通常回転では、励磁方式を変えることにより制御を異ならせているので、元のプログラムを2相励磁にあわせて組み直せばよく、擬似通常回転用の加速制御プログラムを新たに構築する必要がない。
(変形例)
上記した実施の形態では、回胴演出回転の開始のタイミングが、通常回転時において停止操作が有効化される想定時間の範囲内となるよう設定してあったが、回胴演出回転の開始のタイミングは上記したものに限られない。例えば、擬似通常回転での定常回転(図5のステップ303)の時間を長くして、通常回転時において停止操作が有効化される想定時間から所定時間経過後に、回胴演出回転が開始されるようにしてもよい。この場合、擬似通常回転での定常回転では停止操作は有効にならないため、回胴演出回転が開始されるまでの間にストップスイッチ50が操作されても回転リール40は停止せず、一種のフリーズ状態となる。その後、回胴演出回転が行われることで、所定の報知であることが明らかになる。
Furthermore, since the control is changed by changing the excitation method in the pseudo normal rotation, it is only necessary to reconstruct the original program according to the two-phase excitation, and it is necessary to construct a new acceleration control program for the pseudo normal rotation. There is no.
(Modification)
In the above-described embodiment, the start timing of the spinning effect is set to be within the range of the assumed time during which the stop operation is validated during normal rotation. The timing is not limited to the above. For example, the rotation of the normal rotation (step 303 in FIG. 5) in the pseudo normal rotation is lengthened, and the spinning effect rotation is started after a predetermined time has elapsed from the assumed time when the stop operation is validated during the normal rotation. You may do it. In this case, since the stop operation is not effective in the steady rotation in the pseudo normal rotation, the rotating reel 40 does not stop even if the stop switch 50 is operated before the spinning effect rotation is started. It becomes a state. Thereafter, the rotation effect rotation is performed, and it becomes clear that the notification is a predetermined notification.

ここで、回胴演出制御データとして、擬似通常回転のみを行わせるデータを設けてもよい。この場合には、擬似通常回転(2相励磁状態)により回転リール40が定常回転に達したら、例えばその後所定時間経過後に、通常回転制御(1−2相励磁状態)に移行するように形成することができる。そして、「回胴演出の開始に必要な設定」に、RAMの初期化や励磁ポインタの初期化や遊技制限時間計測タイマーの設定を含めておき、回胴演出実行後に行われる「通常回転を開始させるために必要な設定」では、通常回転制御データのうち加速制御プログラム終了後(つまり定常回転移行後)の制御データを取得するようにすればよい。このように形成した場合には、通常回転擬似通常回転との微妙な違いを見分けることができるか否かが、報知の利益を享受できるかどうかに関わってくるものとなる。あるいは、報知内容に応じて、擬似通常回転のみを行わせる回胴演出制御データと、擬似通常回転と回胴演出回転を連続して行わせる回胴演出制御データとを使い分けてもよい。なお、擬似通常回転で定常回転速度まで加速後、回転リール40を一時停止させ、通常回転制御を最初から開始させてもよい。この場合には、回胴演出回転がなくても、回胴演出の実行を顕著にすることができる。   Here, data for performing only the pseudo-normal rotation may be provided as the rotation effect control data. In this case, when the rotating reel 40 reaches a steady rotation due to the pseudo normal rotation (two-phase excitation state), for example, after a predetermined time has passed, the normal rotation control (1-2-phase excitation state) is performed. be able to. In addition, initialization of RAM, initialization of the excitation pointer, and setting of the game time limit timer are included in the “settings necessary for starting the spinning effect”, and “normal rotation start” performed after the spinning effect is executed. In the “necessary setting”, control data after the end of the acceleration control program (that is, after transition to steady rotation) may be acquired from the normal rotation control data. In such a case, whether or not a subtle difference from the normal rotation pseudo normal rotation can be recognized is related to whether or not the benefit of the notification can be enjoyed. Alternatively, depending on the content of notification, the spinning drum effect control data for performing only the pseudo-normal rotation and the spinning drum effect control data for continuously performing the pseudo-normal rotation and the spinning drum rotation may be used. In addition, after accelerating to a normal rotational speed by pseudo normal rotation, the rotary reel 40 may be temporarily stopped and normal rotation control may be started from the beginning. In this case, even if there is no rotation of the rotation effect, execution of the rotation effect can be made remarkable.

また、上記した実施の形態では、擬似通常回転における加速制御のみ、2相励磁で行うように形成してあったが、擬似通常回転における定常回転や、回胴演出回転を2相励磁で行わせてもよい。2相励磁は細かい制御には不向きであるが、1−2相励磁と比べてトルクが大きくなるので、回胴演出回転の回転態様を発生させるのに大きいトルクを必要とするような場合には効果的である。あるいは、擬似通常回転における加速制御を1−2相励磁で行い、途中から2相励磁に移行させるようにしてもよい。
さらに、制御データの違いは励磁方式の違いによるものに限られず、データの圧縮やデータの一部改変により、通常回転とほぼ同一の挙動を生じさせる回胴演出制御データを形成してもよい。
In the embodiment described above, only the acceleration control in the pseudo normal rotation is performed by the two-phase excitation. However, the steady rotation in the pseudo normal rotation and the rotating effect rotation are performed by the two-phase excitation. May be. Two-phase excitation is not suitable for fine control, but the torque is larger than that of 1-2-phase excitation. Therefore, when a large torque is required to generate the rotation mode of the spinning drum effect rotation. It is effective. Alternatively, the acceleration control in the pseudo normal rotation may be performed by 1-2 phase excitation and shifted to the two phase excitation from the middle.
Further, the difference in the control data is not limited to that due to the difference in the excitation method, and the rotating effect control data that causes almost the same behavior as the normal rotation may be formed by data compression or partial modification of the data.

なお、擬似通常回転を行わせるための制御データを特別に設けずに、通常回転を行わせるための制御データをそのまま用い、その後回胴演出回転に移行するような回胴演出制御データを設けてもよい。このように形成しても、回転リール40の回転開始時のリールの挙動のみでは、演出かどうかを判断できないという効果を得ることができる。
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
In addition, without providing special control data for performing the pseudo normal rotation, the control data for performing the normal rotation is used as it is, and then the rotation effect control data for shifting to the rotation effect rotation is provided. Also good. Even if it forms in this way, the effect that it cannot be judged whether it is an effect only by the behavior of the reel at the time of the rotation start of the rotating reel 40 can be acquired.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.

10 スロットマシン 11 筺体
12 正面パネル 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
60A インデックスセンサ
65 ホッパーユニット 66 演出表示装置
100 当選抽選手段 110 遊技状態制御手段
120 リール制御手段 125 モータ制御手段
130 回胴演出決定手段
10 slot machine 11 chassis
12 Front panel 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch
20 Controller 21 Game controller
22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
60A index sensor
65 Hopper unit 66 Production display device
100 Winning lottery means 110 Game state control means
120 reel control means 125 motor control means
130 Cylinder production decision means

Claims (3)

複数の駆動モータにそれぞれ軸着され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
複数の図柄の組み合わせからなる役について当選か否かの役抽選を行うための当選抽選手段と、
前記スタートスイッチ及びストップスイッチの操作に基づき、前記各駆動モータの駆動及び駆動停止を制御して前記回転リールを回転又は回転停止させるためのモータ制御手段と、を少なくとも備え、
前記スタートスイッチの操作後、前記駆動モータが駆動開始し、あらかじめ設定された停止可能要件が満たされた後に前記ストップスイッチの操作を有効とし、
前記ストップスイッチの操作に基づき回転停止した前記複数の回転リールの停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなった場合に、所定の利益が付与されるとともに、
前記スタートスイッチの操作後、前記ストップスイッチの操作を有効とするまでの間に、前記回転リールの回転態様による回胴演出を実行可能に形成された遊技機において、
前記モータ制御手段は、
前記回胴演出の終了時、前記回転リールを一時停止させる制御を行った後、前記回胴演出が行われない通常回転の制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels each mounted on a plurality of drive motors and having a plurality of symbols displayed on the surface;
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for individually stopping the rotating reels in rotation;
A winning lottery means for performing a lottery for determining whether or not the winning combination is a combination of a plurality of symbols;
Motor control means for controlling the drive and drive stop of each drive motor based on the operation of the start switch and stop switch to rotate or stop the rotation reel,
After the operation of the start switch, the drive motor starts driving, and the operation of the stop switch is enabled after a preset stoppable requirement is satisfied,
When the stop symbols of the plurality of rotating reels that have stopped rotating based on the operation of the stop switch are in a predetermined combination, a predetermined profit is given,
In the gaming machine formed so as to be able to execute the spinning effect by the rotation mode of the rotating reel before the operation of the stop switch is made effective after the operation of the start switch,
The motor control means includes
At the end of the spinning effect, after performing control to temporarily stop the rotating reel, control of normal rotation in which the spinning effect is not performed is performed.
前記モータ制御手段は、
前記回胴演出が行われる回胴演出実行時においては、前記回転リールを逆回転させる制御を行い、
前記回胴演出の終了時、前記回転リールを一時停止させる制御を行った後、前記回胴演出が行われない通常回転の制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The motor control means includes
At the time of turning effect execution where the turning effect is performed, control to reversely rotate the rotating reel,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein at the end of the spinning effect, after performing control to temporarily stop the rotating reel, control of normal rotation in which the spinning effect is not performed is performed.
前記モータ制御手段は、
前記回胴演出の終了時、前記回転リールを減速させてから一時停止させる制御を行った後、前記回胴演出が行われない通常回転の制御を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The motor control means includes
The normal rotation control in which the spinning effect is not performed is performed after performing the control to decelerate and temporarily stop the rotating reel at the end of the spinning effect. Game machines.
JP2016151134A 2016-08-01 2016-08-01 Game machine Pending JP2016185413A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016151134A JP2016185413A (en) 2016-08-01 2016-08-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016151134A JP2016185413A (en) 2016-08-01 2016-08-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011047345A Division JP2012183150A (en) 2011-03-04 2011-03-04 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016185413A true JP2016185413A (en) 2016-10-27

Family

ID=57203531

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016151134A Pending JP2016185413A (en) 2016-08-01 2016-08-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016185413A (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10174739A (en) * 1996-12-17 1998-06-30 Aruze Kk Game machine
JP2005185535A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Aruze Corp Game machine
JP2005296119A (en) * 2004-04-07 2005-10-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009259483A (en) * 2008-04-14 2009-11-05 Tokai Rika Co Ltd Switch device
JP2010279628A (en) * 2009-06-07 2010-12-16 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10174739A (en) * 1996-12-17 1998-06-30 Aruze Kk Game machine
JP2005185535A (en) * 2003-12-25 2005-07-14 Aruze Corp Game machine
JP2005296119A (en) * 2004-04-07 2005-10-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009259483A (en) * 2008-04-14 2009-11-05 Tokai Rika Co Ltd Switch device
JP2010279628A (en) * 2009-06-07 2010-12-16 Taiyo Elec Co Ltd Reel type game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2012183150A (en) Game machine
JP5358146B2 (en) Game machine
JP5660459B2 (en) Game machine
JP5467214B2 (en) Game machine
JP2013158584A (en) Game machine
JP2009261816A (en) Game machine
JP2013099463A (en) Game machine
JP2010119626A (en) Slot machine
JP2014042651A (en) Game machine
JP6028156B2 (en) Game machine
JP2013132365A (en) Game machine
JP2013111096A (en) Game machine
JP5869333B2 (en) Game machine
JP2009261818A (en) Game machine
JP2010200933A (en) Game machine
JP2010200933A5 (en)
JP5640295B2 (en) Game machine
JP2007037771A (en) Game machine and rotary reel
JP2016185413A (en) Game machine
JP2016185414A (en) Game machine
JP2016185415A (en) Game machine
JP2009297581A (en) Game machine
JP2016185412A (en) Game machine
JP2009297580A (en) Game machine
JP6240830B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160801

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20160801

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20161226

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20161228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170110

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170228

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170509