JP2016185271A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。例えば、遊技領域に入賞口が設けられた遊技機においては、遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が入賞口に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの抽選や遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a gaming board in which a gaming area is formed. For example, in a gaming machine in which a winning area is provided in the gaming area, a special ball that is more advantageous to the player than the normal gaming state is obtained by a game ball that is launched based on the player's launch operation winning the winning area. Benefits such as lottery of whether or not to shift to the gaming state and payout of game balls are given to the player (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、遊技機の遊技性を高めることに関して改善の余地がある。 However, there is room for improvement with regard to enhancing the gameability of the gaming machine.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技性を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving game playability.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1に記載の発明は、
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに繰り返し移行する可変入球手段と、
遊技者により操作されることで前記発射手段による遊技球の発射周期を変更可能な変更操作手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention described in
A launching means for launching a game ball toward the game area;
Variable entry means that is provided in the game area, and that repeatedly transitions between an open state that allows entry of game balls launched by the launch means and a closed state that does not allow entry;
A change operation means capable of changing a firing cycle of a game ball by the launch means by being operated by a player;
It is characterized by having.
遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The degree of attention to the game can be preferably improved.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。
As shown in FIG. 1, the
図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
As shown in FIG. 2, the
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。
The gaming machine
図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
Note that it is not always necessary to unitize both
ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状ランプ部26が設けられている。環状ランプ部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状ランプ部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。
Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
A game
図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIG. 3, a
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。
Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the
次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Next, the
<内枠13>
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
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The
内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking
内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。
The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a
内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
A
<遊技盤ユニット80>
以下、図6〜図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を前方から見た斜視図、図8は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図7においては遊技盤80aを通じて視認可能となる構成についても2点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット80を見た場合の概観に近い状態としている。また。図6においては左ルートを2点鎖線、右ルートを1点鎖線によって例示している。
<
Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game board 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the
図6に示すように、遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなり(図7参照)、背面ブロック80bの前面部分が遊技盤80aを通じて視認可能となっている。
As shown in FIG. 6, the
遊技盤80aの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80a(詳しくは板体)は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
On the front surface of the game board 80a, the above-described game area PE in which game balls flow down is formed. As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the
遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84、振分装置等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
The game board 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning
また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
In addition, in the game board 80a, a number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (functions) such as a windmill are arranged. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as nails and windmills, and is adjusted so that the winning to the above-described general winning
遊技盤80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。
A
中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された下作動口83aと、可変表示ユニット252の右方に配設された右作動口83bとによって構成されており、特に右作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、右作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。
この右作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方:右ルート)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
The through
なお、下作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、右作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口83aに対する右作動口83bの有利性を高める上では、下作動口83aに係る払出個数よりも右作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
When a ball enters the lower operation port 83a, three game balls are paid out. When a ball enters the
可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としてのシャッタ部材88が設けられている。シャッタ部材88は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切替可能となっている。また、シャッタ部材88は、遊技盤80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部82a(詳しくはソレノイド等)と連結されており、通常時においては閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。
A variable winning device (special winning device or special winning means) 82 has a large winning opening through which a game ball can pass, and a shutter as an opening / closing member (opening / closing means) for opening and closing the special winning opening. A
開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec又は0.1sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限としてシャッタ部材88が繰り返し開放される態様がある。
The opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win or a special off-win is made. As an opening mode of the variable winning
可変入賞装置82は上記右ルートへ向けて遊技球が発射された場合にそれら遊技球が到達可能であり、且つ左ルートへ向けて遊技球が発射された場合にはそれら遊技球が到達不可となる位置(具体的には可変表示ユニット252の上方)に配置されている。
The
次に、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。
Next, the
遊技盤80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技盤80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
A
なお、上述した可変入賞装置82、右作動口83b及びスルーゲート84については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置82、右作動口83b、スルーゲート84に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口83aに入賞することが回避される。このため、右作動口83bの電動役物91が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
Note that the variable winning
センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的下作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the
またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、下作動口83aに対応しており遊技球が下作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、右作動口83bに対応しており、遊技球が右作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
Further, a first reserved lamp portion 98a and a second
作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。
The
遊技盤80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87が配置されているだけでなく、上記センターフレーム95とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路を形成する機能が付与されている。
A game
右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分(右ルートの入口部分)には、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材86が配設されている。ストッパ部材86は緩衝部材であり、当該ストッパ部材86に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記入口部分を通じて右ルートへ流入することとなる。つまり、ストッパ部材86には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されており、勢いが弱められた状態で可変入賞装置82に向けて落下する。可変入賞装置82のシャッタ部材88については閉状態となることで、上記ストッパ部材86が設けられた右ルートの入口部分と、上記センターフレーム95及び遊技領域区画部材99からなる球通路との間に位置する横長状の連絡通路CPの底部を形成する構成となっている。このため、右ルートを流下する遊技球はシャッタ部材88が開いている状態では可変入賞装置82へと入賞し、シャッタ部材が閉じている状態では可変入賞装置82を横切って右作動口83bに向けて流下することとなる。
A
ストッパ部材86に衝突した遊技球が可変入賞装置82に向けて落下する領域には、釘や風車等が配置されておらず、シャッタ部材88が開いている場合、遊技球はストッパ部材86に衝突した後に釘や風車等に接触することなく可変入賞装置82に入賞するようになっている。ここで、遊技球をストッパ部材86に衝突させるには遊技球発射ハンドル41の操作量を所定以上に保持する必要があり、遊技球の発射速度の差異が抑えられる。このため、発射された遊技球が誘導レール100に沿って移動し、ストッパ部材86に衝突するまでに要する期間がほぼ一定になりやすい。また、上述したように、ストッパ部材86に衝突した遊技球が釘や風車等に接触することなく可変入賞装置82に到達するため、発射された遊技球が可変入賞装置82に到達するまでに要する到達時間がほぼ一定になりやすい。このため、遊技球が所定周期で発射された場合には、遊技球が発射周期とほぼ同じ周期で可変入賞装置82に到達することになる。
In a region where the game ball colliding with the
次に、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
Next, the
主表示部は、下作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、右作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、下作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
The main display unit displays a lottery result based on a winning to the lower working port 83a, and a right working port displays a lottery result based on a winning to the
下作動口用表示部では、右作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
In the lower working port display section, a variation display of the picture is performed with a winning at the
ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。
Here, on the basis of winning in any one of the
本実施の形態にて作動口用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。 There are various patterns that are stopped and displayed on the working port display unit in the present embodiment, and it is possible to determine which type of jackpot, which will be described later, has been won by visually checking the pattern. It has become difficult. However, such a device is not an indispensable configuration, and it is also possible to reduce the types of pictures that are stopped and displayed so that the type of jackpot can be easily determined.
また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。
In addition to the two display units, the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through
以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
About the main display part explained in full detail above, while being visible from the front of the
再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。
Referring to FIG. 5 again, the configuration of the
(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game
発射レール112は、遊技盤80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
The firing rail 112 is fixed to the
発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80a側、詳しくは遊技盤80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 80a side, more specifically, the game. It is driven toward the
誘導レール100は、遊技盤80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
Each of the
同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
As shown in FIG. 5, the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the
遊技盤80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
A
内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through-hole penetrating the inner
内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。
An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side
次に、図8及び図9に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図9は内枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner
図9に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図9の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。
As shown in FIG. 9, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 9) on the back surface of the inner
既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。
As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner
既に説明したように遊技盤80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤80aの背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。
As described above, the
ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。
The front side of the
より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。
More specifically, a part of the
報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。
The notification /
報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
A
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。
The
ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
The
ベース体251の前面部において遊技盤80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
A portion of the front surface of the
遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。
In addition, the
次に、図10及び図11に基づき裏パックユニット15について説明する。図10はパチンコ機10の背面図、図11は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
図10に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 10, the
裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図11に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図10参照)。
The
ベース部211には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図11に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
At the lower end portion of the
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。
The power /
また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。
Further, the power source /
ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
Here, this
これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the
<遊技球発射ハンドル41>
次に、遊技球発射ハンドル41について図12を参照しつつ説明する。図12は遊技球発射ハンドル41を示す正面図であり、(a)に遊技球発射ハンドル41の非操作状態を示し、(b)に遊技球発射ハンドル41の発射操作状態を示す。
<Game ball launch handle 41>
Next, the game ball launch handle 41 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a front view showing the game ball launch handle 41. FIG. 12 (a) shows the non-operating state of the game ball launch handle 41, and FIG. 12 (b) shows the launch operation state of the game ball launch handle 41.
図12(a)に示すように、遊技球発射ハンドル41は、前扉枠14から前方に向けて延びたハンドル本体301と、ハンドル本体301に対して回動可能に設けられた回動操作部材302とを有している。回動操作部材302は、全体として円環状に形成されており、ハンドル本体301の外周面に沿って延びている。この場合、回動操作部材302の回動軸はハンドル本体301の延出方向に延びており、遊技球発射ハンドル41は、回動操作部材302がハンドル本体301に対して回動することで非操作状態(OFF状態)と発射操作状態(ON状態)とに移行可能になっている。遊技球発射ハンドル41が発射操作状態にある場合に遊技球発射機構110により遊技球が発射され、非操作状態にある場合に遊技球が発射されない。
As shown in FIG. 12A, the game
回動操作部材302は、遊技者が指を引っ掛けることが可能な指掛け操作部303を複数有している。指掛け操作部303は、回動操作部材302の径方向において外側に向けて突出した突出部であり、回動操作部材302の回転方向において所定間隔で複数並べられている。遊技球発射ハンドル41は、回動操作部材302が付勢部材の付勢力に抗して所定方向(例えば右回り)に回動されることで非操作状態から発射操作状態に移行するようになっている。指掛け操作部303は、遊技者の指が引っ掛けられる引っ掛かり面303aと、この引っ掛かり面303aとは反対側の非引っ掛かり面303bとを有しており、これら引っ掛かり面303a及び非引っ掛かり面303bは回動操作部材302の回転方向を向いた側面になっている。
The
遊技球発射ハンドル41は、遊技球発射機構110からの遊技球の発射を強制的に停止させる発射止めスイッチ305を有している。発射止めスイッチ305は、ハンドル本体301に設けられており、押圧操作されることで非操作状態(OFF状態)から停止操作状態(ON状態)に移行し、押圧操作が解除されることで非操作状態に戻るようになっている。発射止めスイッチ305が停止操作状態に移行された場合、遊技球発射機構110は、遊技球発射ハンドル41が発射操作状態にあっても遊技球の発射を停止する。発射止めスイッチ305は、ハンドル本体301の延出方向において、回動操作部材302よりも前扉枠14側に配置されており、回動操作部材302の径方向において外側に向けて突出している。
The game
遊技球発射ハンドル41が発射操作状態にある場合、遊技球発射機構110からは遊技球が所定周期で繰り返し発射されるようになっており、遊技球発射ハンドル41は、遊技球の発射周期を変更可能な発射周期変更スイッチ306を有している。発射周期変更スイッチ306は、回動操作部材302に設けられており、押圧操作されることで非操作状態(OFF状態)から変更操作状態(ON状態)に移行し、押圧操作が解除されることで非操作状態に戻るようになっている。遊技球の発射周期は、発射周期変更スイッチ306が非操作状態にある場合に第1発射周期とされ、変更操作状態にある場合に第1発射周期よりも長い第2発射周期とされる。例えば、第1発射周期が0.6secとされている場合、1分間に100個の遊技球が発射され、第2発射周期が1.0secとされている場合、1分間に60個の遊技球が発射される。なお、第2発射周期は、第1発射周期の整数倍ではない長さに設定されている。
When the game ball launch handle 41 is in the launch operation state, the game
発射周期変更スイッチ306は、回動操作部材302の径方向において外側に向けて突出しており、回動操作部材302の回転方向において指掛け操作部303に横並びに配置されている。また、発射周期変更スイッチ306は、1つの指掛け操作部303の非引っ掛かり面303bから回動操作部材302の回転方向に延び、且つ回動操作部材302の径方向において指掛け操作部303よりも外側に突出しない状態になっている。ここで、遊技者は、回動操作部材302を付勢部材の付勢力に抗して回動させる又は位置保持する場合に、その指を回動操作部材302の引っ掛かり面303aに引っ掛けることになるため、意図せずに発射周期変更スイッチ306を押すということが生じにくくなっている。
The firing
発射周期変更スイッチ306は、複数の指掛け操作部303のうち中間位置に配置された指掛け操作部303に対して設けられている。このため、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドル41を操作する場合に発射周期変更スイッチ306を人差し指や中指、薬指で操作することになる。ここで、図12(b)に示すように、遊技球発射ハンドル41が発射操作状態にある場合、発射周期変更スイッチ306が回動操作部材302と共に変位するため、遊技者が遊技球発射ハンドル41を発射操作状態に保持したまま発射周期変更スイッチ306を操作することが容易になっている。
The firing
<パチンコ機10の電気的構成>
次に、図13のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
<Electric configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。
The
各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391b、下作動口83aへの入賞を検知する検知センサ391c、右作動口83bへの入賞を検知する検知センサ391d、スルーゲート84への入球を検知する検知センサ391eが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、下作動口83a及び右作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
As a part of various detection sensors, a
MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the
また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82のシャッタ部材88を開閉動作させる可変入賞駆動部82aと、右作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部91aと、主表示ユニット87とが接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部82aの駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部91aの駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。
Furthermore, an external
停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power /
報知・演出制御装置140は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29等を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。
The notification /
表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。
The
電源・発射制御装置243には、回動操作部材302に対して設けられたタッチセンサ302aと、発射止めスイッチ305に対して設けられた発射止めセンサ305aと、発射周期変更スイッチ306に対して設けられた発射周期変更センサ306aとが接続されている。これらセンサ302a,305a,306aは、いずれも遊技球発射ハンドル41に含まれている。
The power source /
回動操作部材302においては、少なくとも一部が金属材料により形成された金属部分になっており、タッチセンサ302aはその金属部分に電気的に接続されている。タッチセンサ302aは、遊技者の身体の一部(例えば指)が回動操作部材302の金属部分に触れていることを検出可能になっており、例えば静電容量方式のセンサになっている。発射止めセンサ305aは、発射止めスイッチ305が停止操作状態にあることを検出可能になっており、発射周期変更センサ306aは、発射周期変更スイッチ306が変更操作状態にあることを検出可能になっている。これらセンサ302a,305a,306aは、検出信号を電源・発射制御装置243に対してそれぞれ出力し、これら検出信号は、電源・発射制御装置243を介して主制御装置162に対しても出力されるようになっている。
At least a part of the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、下作動口用保留エリアRaと、右作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、下作動口83a又は右作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下作動口83a又は右作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図15を用いて説明する。図15の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図15(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図15(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図15(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 15 (a), the random number value (that is, the winning information) for winning the jackpot is “7” and “307”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 15B, the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7”. ”,“ 36 ”...“ 572 ”,“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならない。また、特別外れ結果は開閉実行モードへの移行契機となる一方で、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。
Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are obtained by providing a difference in two conditions: (1) the opening / closing control mode of the variable winning
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置82への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置82の開閉が16回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は可変入賞装置82への入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、可変入賞装置82の開閉が高頻度入賞モードと同じく16回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.1sec(低頻度時間)だけ継続される。
Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning
本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6sec(第1発射周期)又は1.0sec(第2発射周期)に1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり可変入賞装置82の開放時間が0.1secとなっている。つまり、低頻度入賞モードにて可変入賞装置82が開放されている時間は、遊技球の発射周期よりも短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは可変入賞装置82が開放されている期間中に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。
In the
これに対して、低頻度入賞モードでは、可変入賞装置82の開放周期が第1開放周期及び第2開放周期に選択的に切り替えられるようになっている。第1開放周期は、遊技球発射の第1発射周期と同じ0.6secに設定されており、第2開放周期は、遊技球発射の第2発射周期と同じ1.0secに設定されている。したがって、遊技者が、遊技球の発射周期が可変入賞装置82の開放周期に同じ長さになるように発射周期変更スイッチ306を操作することで、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球を可変入賞装置82に入賞させることが可能になる。なお、第2開放周期は、第1開放周期の整数倍ではない長さに設定されている。
In contrast, in the low-frequency winning mode, the opening cycle of the variable winning
また、本実施形態では、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対して所定の有効操作が行われることで、遊技球が可変入賞装置82に入賞しやすいタイミングで発射されるように遊技球の発射タイミングが調整される。このため、低頻度入賞モードにおける可変入賞装置82の開放時間が0.1secという短期間であっても、遊技球が可変入賞装置82に入賞しやすくなっている。
Further, in the present embodiment, a predetermined effective operation is performed on the firing
右作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode of the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 1/2) However, in the high frequency support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口83bよりも下作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口83aよりも右作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability that a winning to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times, the opening time, and the winning probability different.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、下作動口83a又は右作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。
The big hit type counter C2 is periodically updated, and the game ball is stored in the reserved
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、短期通常大当たり結果と、長期通常大当たり結果と、短期確変大当たり結果と、長期確変大当たり結果とが設定されている。ここで、振分テーブルの内容について図16を用いて説明する。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 422 as a distribution information group storage means in the
短期通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The short term normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.
長期通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで継続し、終了基準回数が経過した後に低頻度サポートモードに移行する。 The long-term normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition to the support mode, and shifts to the low-frequency support mode after the end reference number has elapsed.
短期確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。 The short-term probable jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends.
長期確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The long-term probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state winning and the operation shifts to the opening / closing execution mode.
なお、上記各遊技状態との関係で、通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In addition, in relation to each said game state, a normal game state means the state whose winning / not-lot lottery mode is a low probability mode and whose support mode is a low frequency support mode.
振分テーブルにおいて、「0〜4」が短期通常大当たり結果に対応しており、「5〜14」が長期確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が短期確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が長期確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。 In the distribution table, “0-4” corresponds to the short-term normal jackpot result, “5-14” corresponds to the long-term probability jackpot result, and “15-19” corresponds to the short-term probability jackpot result. “20 to 29” corresponds to the long-term probability variation jackpot result, but the distribution of this numerical value is arbitrary.
再び図14を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下作動口83a又は右作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、下作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRaに格納され、右作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の右作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
Referring to FIG. 14 again, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a
換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the
表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
The display contents on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS determines the variation display time in the lower working port display unit and the right working port display unit of the main display unit 87 (main display unit) and the symbol variation display time in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって右作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。
As already described, in the
<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the
先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ391a〜391e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ391a〜391e等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。
First, in step S101, reading processing of various switches and the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
<作動口用の入賞処理>
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下作動口83aに入賞(始動入賞)したか否かを下作動口83a用の検知センサ391dの検知状態により判定する。遊技球が下作動口83aに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
<Winning process for working port>
Here, the winning process for the operation opening will be described. In the winning process for the operating opening, first, it is determined from the detection state of the detection sensor 391d for the lower operating opening 83a whether or not the game ball has won a prize in the lower operating opening 83a (start winning prize). When it is determined that the game ball has won the lower operation port 83a, a prize ball command for causing the
その後、下作動口83aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下作動口用保留記憶数ともいう)。 Thereafter, external signal setting processing is performed to output a signal to the management controller on the gaming hall side that the game ball has won the lower operating port 83a, and the signal is stored in the reserved number storage area of the lower operating port holding area Ra. Is read and the number of reserved starting memories stored in the reserved area Ra for the lower working port is set (hereinafter also referred to as the reserved memory number for the lower operating port).
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1保留ランプ部98aの点灯処理を実行する。具体的には、第1保留ランプ部98aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 The lighting process of the first hold lamp unit 98a is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the first holding lamp unit 98a, the number of LEDs corresponding to the current winning number is turned on. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the lower side is turned on in addition to the two left-side LEDs that have already been lit. Thereafter, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.
一方、遊技球が下作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が右作動口83bに入賞(始動入賞)したか否かを右作動口83b用の検知センサ391eの検知状態により判定する。遊技球が右作動口83bに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the lower operation port 83a, the
その後、右作動口83bに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右作動口用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右作動口用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、右作動口用保留記憶数ともいう)。
Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2保留ランプ部98bの点灯処理を実行する。具体的には、第2保留ランプ部98bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
The lighting process of the second
一方、両作動口83a,83bのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S201にて払出制御装置242に対して送信される。
On the other hand, if the game ball has not won in either of the operating
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に送信する。また、RAM404の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。
In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における作動口用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In the game times control process, determination of success / failure such as jackpot or the like and determination of allocation are performed, setting of variable display of symbols by the
その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS205では、右作動口83bに設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
In step S205, an electric combination support process for driving and controlling the
ここで、既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the
電役サポート用処理では、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the
続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(0.6sec又は1.0sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power source /
続くステップS207では、RAM404に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板405において停電の発生が確認され当該停電監視基板405からMPU402のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.
ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212. After the access to the
<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図19及び図20のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game turn control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図19に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
As shown in FIG. 19, in the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various
開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口83a,83bへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not a winning is made to the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示ユニット87の下作動口用表示部及び右作動口用表示部のうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM404の各種フラグ格納エリア435における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下作動口用表示部及び右作動口用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, in step S302, it is determined whether or not any one of the lower working port display unit and the right working port display unit in the
作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア432の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、下作動口83a及び右作動口83bのいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
When the operation port display unit is not in a variable display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the ball-holding
一方、共通保留記憶数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて下作動口用保留エリアRa又は右作動口用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, if the common reserved storage number CRN is not “0”, the variable holding display is set for display based on the data stored in the lower working port holding area Ra or the right working port holding area Rb in step S304. The data setting process is executed.
データ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアRbに保留記憶されている右作動口用保留記憶数が「0」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数が「0」である場合には下作動口用のデータ設定処理を実行し、右作動口用保留記憶数が「0」でない場合には右作動口用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, it is first determined whether or not the right working port reserved storage number stored in the right working port reserved area Rb is “0”. When the number of stored memory for the right working port is “0”, the data setting process for the lower working port is executed. When the number of stored memory for the right working port is not “0”, the data setting for the right working port is set. Execute the process.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留記憶数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右作動口用保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち右作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下作動口用保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、右作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下作動口用保留エリアRa及び右作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口83bに対応した右作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common reserved storage number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the right working port reserved storage number is “0”. If it is not “0”, that is, the right working port display section has the variable display holding information. When stored, the data stored in the right working port holding area Rb is set for variable display regardless of whether or not the number of reserved memory for the lower working port is 1 or more. Has been. As a result, when the hold information is stored in both the lower working port holding area Ra and the right working port holding area Rb, the information is stored in the right working port holding area Rb corresponding to the
下作動口83aのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアRaの下作動口用保留記憶数を1ディクリメントし、続いて共通保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動し、下作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process of the lower working port 83a, first, the lower working port reserved memory number of the lower working port reserved area Ra is decremented by 1, and then the common reserved memory number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the lower working port holding area Ra is moved to the execution area AE, and the process of shifting the data stored in the storage area of the lower working port holding area Ra is executed.
このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第1保留ランプ部98aのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ部98aのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。 This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the first holding lamp unit 98a that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the LEDs of the first holding lamp unit 98a are turned off sequentially from the right side.
RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部又は右作動口用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
When the second result display portion flag (second result display portion information) is stored in the second result display portion flag storage area (second result display portion information storage means) provided in the various
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアRbの右作動口用保留記憶数を1ディクリメントし、共通保留記憶数CRNを1ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display section, first, the right working port reserved memory number in the right working port reserved area Rb is decremented by 1, and the common reserved memory number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the right working port holding area Rb is moved to the execution area AE.
その後、右作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ部98bのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部98bのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。
Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the right working port holding area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the second
消灯処理を行った後は、RAM404の各種フラグ格納エリア435に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
After the turn-off process is performed, the second result display unit flag (second result display unit) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage unit) provided in the various
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット87(主表示部)における変動表示及び図柄表示装置253における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
After performing the data setting process described in detail above, after executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display in the main display unit 87 (main display unit) and the fluctuation display in the
ここで、図20のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 20, the fluctuation start process of step S305 will be described.
変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure
続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。 In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.
振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、短期通常大当たり結果、長期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、長期確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 422, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, which jackpot result corresponds to the short-term ordinary jackpot result, the long-term ordinary jackpot result, the short-term probable jackpot result, or the long-term promising jackpot result is specified.
続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部(詳しくは右作動口用表示部、下作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。
In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, in the game times related to the start of the current fluctuation, the pattern of the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit (specifically, the display unit for the right working port and the display unit for the lower working port) of the
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, as described above, the pattern modes may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.
続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM404にセットする処理を実行する。具体的には、短期通常大当たり結果であることを特定した場合には短期通常フラグをセットし、長期通常大当たり結果であることを特定した場合には長期通常フラグをセットし、短期確変大当たり結果であることを特定した場合には短期確変フラグをセットし、長期確変大当たり結果であることを特定した場合には長期確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM404に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
In the subsequent step S405, a process of setting a flag in the
一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406にて、ステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS407に進む。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, it is determined in step S406 whether or not the result of the determination process in step S401 is a special outage result. If the result is special, the process proceeds to step S407.
ステップS407では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS408では、特別外れフラグをRAM404にセットする処理を実行する。
In step S407, a stop result setting process for a special loss result is executed. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the
また、ステップS406にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS409にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If it is determined in step S406 that the result is not a special loss result, a stop result setting process for a normal loss result is executed in step S409. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別にて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部の下作動口用表示部及び右作動口用表示部のうち、当該遊技回に係る変動表示が行われているものを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。 As described above, the display content of the result is set to be different depending on whether or not the jackpot has occurred and its type. Thereby, when the game round is ended, the manager of the game hall performs the variable display related to the game round among the lower working port display unit and the right working port display unit of the main display unit. By looking at the thing, it is possible to monitor what the game result of the game times is.
特に、主表示部に設けられた下作動口用表示部及び右作動口用表示部は、主制御装置162に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置410が表示制御に際して介在することとなる表示部(図柄表示装置253)に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。
In particular, the display unit for the lower working port and the display unit for the right working port provided in the main display unit are display units that are directly controlled by the
但し、上述したように主表示部については、下作動口用表示部や右作動口用表示部等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置253の表示画面253aと比較して小さく且つ遊技領域PEの端寄りに配置されているためその視認性も表示画面253aと比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面253aに向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部と表示画面253aとで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。
However, as described above, for the main display unit, multiple display units such as the display unit for the lower working port and the display unit for the right working port are aggregated, and it is understood which part shows what content. It has become difficult to do. Furthermore, since it is smaller than the
ステップS405,S408,S409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S405, S408, and S409, display continuation time (display continuation period) setting processing is executed in step S410.
かかる処理では、RAM404の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合にはリーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM403に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM403に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach generation display duration table stored in the
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数CRNの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数CRNやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number of common reserved storage counts CRN is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display duration may not be changed according to the common reserved storage number CRN and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, a display duration table may be individually set for each of the case of outreach and the case of a non-reach outbreak result. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.
ステップS410にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置140では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
After executing the display continuation time setting process in step S410, a change command and a type command are set in step S411. The change command includes display duration information. Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information about the occurrence of reach is not included in the command, the notification /
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、短期通常大当たり結果の情報、長期通常大当たり結果の情報、短期確変大当たり結果の情報、長期確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報及び通常外れ結果の情報が含まれる。 The type command includes game result information. That is, in the type command, as information on the game result, information on the short-term normal jackpot result, information on the long-term normal jackpot result, information on the short-term probability variation jackpot result, information on the long-term probability variation jackpot result, information on the special outage result, and normal outage result Information is included.
ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置410における処理についての詳細は後述する。
The variation command and type command set in step S411 are transmitted to the notification /
ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて主表示部において絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップS413にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。 After executing the process of step S411, the display of the variation of the pattern is started on the main display unit in step S412. Thereafter, in step S413, after executing the external output canceling process, the fluctuation starting process is terminated.
遊技回制御処理(図19)の説明に戻り、主表示部(詳しくは作動口用表示部)が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図17)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 19), when the main display part (specifically, the display part for the working port) is in a variable display, the process for advancing game times in steps S306 to S309 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部(詳しくは下作動口用表示部又は右作動口用表示部)における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動口用表示部を表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variation display process, the display mode in the main display unit (specifically, the lower working port display unit or the right working port display unit) is changed. Specifically, in the variable display process, the operation port is set so that the LED of the display unit for the operation port related to the current game turn is turned on and off at a predetermined cycle, and the emission color is changed. Display control (light emission control of each display LED). Then, this game times control process is complete | finished.
表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図20)のステップS404,S407,S409のいずれかの処理においてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部の作動口用表示部にて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。
If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the
続くステップS309では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置140や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
In subsequent step S309, after setting the change end command, the game times control process is ended. The change end command set in step S309 is transmitted to the notification /
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図21〜図25のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図21において、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回の下作動口用表示部又は右作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In FIG. 21, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern on the lower operation port display unit or the right operation port display unit of one game is completed. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404に、短期通常フラグ、長期通常フラグ、短期確変フラグ、長期確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないとして、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S503 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the short-term normal flag, long-term normal flag, short-term probability variation flag, long-term probability variation flag, and special outlier flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、今回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるとして、ステップS504〜S509にて開閉実行モードの開始処理を実行する。この開始処理では、ステップS504にて、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS505にて、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた開放数カウンタOCに「16」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82が開放された回数を特定するためのカウンタである。このため、移行契機が特別外れ結果であった場合には、開放数カウンタOCに「16」をセットすることで、可変入賞装置82の開放回数の上限を16回に設定したことになる。
If any of the above flags is stored, it is determined that the current game result corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, and the opening / closing execution mode start processing is executed in steps S504 to S509. In this start process, in step S504, it is determined whether or not the trigger for shifting to the opening / closing execution mode is a special outage result. If the result is a special deviation result, “16” is set in the release number counter OC provided in the
一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS506にて、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を特定するためのカウンタである。
On the other hand, if the result is not a special loss result, that is, if it is any jackpot result, “16” is set to the round counter RC provided in the
つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置82の開閉回数が上限回数となることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置82に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。
That is, in this
また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は16ラウンド(第1R〜第16R)に設定されている。 In addition, the number of round games executed in the round number regulation mode is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the maximum number of round games is set to 16 rounds (1st to 16th R), regardless of which jackpot result is obtained.
ステップS506の処理を実行した後は、ステップS507にて、開放数カウンタOCに「1」をセットする。これは、開閉実行モードへの移行契機が各種大当たり結果であった場合に、1ラウンドあたりの可変入賞装置82の開放回数の上限を1回に設定したことになる。
After executing the processing of step S506, “1” is set to the open number counter OC in step S507. This means that the upper limit of the number of times the variable winning
ステップS505,S507の処理を実行した後は、ステップS508にて、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする。入賞カウンタPCは、1回のラウンドにおいて可変入賞装置82に入賞した遊技球の数を特定するためのカウンタである。このため、入賞カウンタPCに「10」をセットすることで、可変入賞装置82の1回の開放に対して入賞数の上限を10個に設定したことになる。
After executing the processing of steps S505 and S507, “10” is set to the winning counter PC provided in the
ステップS509では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置82の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって可変入賞装置82の開放に対応した待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が遊技球発射の第1発射周期や第2発射周期よりも長い4secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図17)が実行される度に1ディクリメントされる。
In step S509, an opening standby time (starting standby period) for waiting without opening the variable winning
ステップS509の処理を実行した後は、ステップS510にてオープニング処理を実行する。オープニング処理については、図22のフローチャートを参照しつつ説明する。 After performing the process of step S509, an opening process is performed in step S510. The opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図22において、ステップS601では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果のいずれかであるか否かを判定する。いずれかの結果が移行契機であった場合、ステップS602に進み、可変入賞装置82の開放周期が第2開放周期(1.0sec)に設定されるとして、第2開放周期コマンドを設定する。この第2開放周期コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。第2開放周期コマンドには、短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果のいずれが移行契機になったのかの情報が含まれている。
In FIG. 22, in step S601, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that is currently executed is either a short-term normal jackpot result or a short-term probable jackpot result. When any result is a transition opportunity, it progresses to step S602 and sets the 2nd releasing period command, assuming that the releasing period of the variable prize-winning
移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果のいずれでもない場合、ステップS603に進み、移行契機が特別外れ結果であったか否かを判定する。移行契機が特別外れ結果であった場合、ステップS604に進み、可変入賞装置82の開放周期を示唆するか否かの示唆抽選を行う。示唆抽選は、大当たり発生抽選と同様に、所定の乱数カウンタを用いて行われ、ステップS605では、示唆抽選に当選したか否かを判定する。示唆抽選に当選した場合、可変入賞装置82の開放周期が第1開放周期(0.6sec)に設定され、且つその旨を示唆するとして、第1開放周期コマンドを設定する。この第1開放周期コマンドは、第2開放周期コマンドと同様に、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。第1開放周期コマンドには、特別外れ結果が移行契機になったことを示す情報が含まれている。
If the transition opportunity is neither a short-term normal jackpot result nor a short-term probable jackpot result, the process proceeds to step S603 to determine whether or not the transition opportunity is a special outlier result. If the transition opportunity is a special off-line result, the process proceeds to step S604, and a suggestion lottery is performed as to whether or not the opening cycle of the variable winning
ステップS607では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。
In step S607, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the notification /
ここで、オープニングコマンドに加えて、ステップS602にて第2開放周期コマンドが設定されている場合は、短期通常大当たり結果又は短期確変大当たり結果に対応した表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御することになる。この場合、開閉実行モードのオープニングにおいて、可変入賞装置82の開放周期が第2開放周期であることや発射周期変更スイッチ306の操作内容を示唆する示唆演出を、図柄表示装置253に表示させることになる。
Here, in addition to the opening command, when the second release period command is set in step S602, the
また、オープニングコマンドに加えて、ステップS606にて第1開放周期コマンドが設定されている場合は、特別外れ結果に対応した表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御することになる。この場合、開閉実行モードのオープニングにおいて、可変入賞装置82の開放周期が第1開放周期であることや発射止めスイッチ305の操作内容を示唆する示唆演出を、図柄表示装置253に表示させることになる。
In addition to the opening command, when the first release cycle command is set in step S606, the
図21の説明に戻り、ステップS511では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM404に、短期通常フラグ、長期通常フラグ、短期確変フラグ、長期確変フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、開閉実行モード信号出力端子の信号出力状態を開閉実行モード信号出力状態とする。開閉実行モード信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に開閉実行モード信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
Returning to the description of FIG. 21, in step S511, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any one of the short-term normal flag, the long-term normal flag, the short-term probability variation flag, the long-term probability variation flag, and the special outlier flag is stored in the
再びステップS501の説明に戻り、開閉実行モード中でないと判定した場合にはステップS512に進む。ステップS512では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS513にて可変入賞装置開閉処理を実行する。ここで、可変入賞装置開閉処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S501 again, if it is determined that the opening / closing execution mode is not in effect, the process proceeds to step S512. In step S512, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for opening has elapsed, variable winning device opening / closing processing is executed in step S513. Here, the variable winning device opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<可変入賞装置開閉処理>
先ず、ステップS701にて可変入賞装置82が開放中であるか否かを判定する。可変入賞装置82が開放中でない場合には、ステップS702にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、続くステップS703にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。
<Variable winning device opening and closing process>
First, in step S701, it is determined whether or not the variable winning
開放数カウンタOCは、1ラウンドにおける可変入賞装置82の開放回数を計測するカウンタであり、開放タイマカウンタTCは、可変入賞装置82の開放時間や開放間隔を計測するカウンタである。なお、開放タイマカウンタTCにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図17)が起動される度に1ディクリメントされる。つまり、開放タイマカウンタTCが1ディクリメントされることで2msecを計測することになる。
The opening number counter OC is a counter that measures the number of times the variable winning
開放数カウンタOCの値が「0」である場合又は開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」でなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS704に進み、可変入賞装置開放処理を実行する。 If the value of the open number counter OC is “0” or if the value of the open timer counter TC is not “0”, the variable winning device opening / closing process is ended as it is. On the other hand, if the value of the opening number counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process proceeds to step S704, and variable winning device releasing processing is executed.
可変入賞装置開放処理については、図24のフローチャートを参照しつつ説明する。 The variable winning device opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図24において、ステップS801〜S803では、開閉実行モードにおける可変入賞装置82の1回の開放時間を設定する開放時間設定処理を行う。この開放時間設定処理において、ステップS801では、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果及び特別外れ結果のいずれかであるか否かを判定する。ここでは、短期通常フラグ、短期確変フラグ及び特別外れフラグのいずれかがセットされているか否かを判定し、いずれかのフラグがセットされている場合にそのフラグに対応する結果が移行契機であったと判定する。いずれかの結果が移行契機であった場合、ステップS802にて、開放タイマカウンタTCに「50」をセットする。すなわち、可変入賞装置82の1回の開放時間を低頻度時間(0.1sec)に設定する。
24, in steps S801 to S803, an opening time setting process for setting one opening time of the variable winning
移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれでもない場合、ステップS803に進み、開放タイマカウンタTCに「15000」をセットする。すなわち、可変入賞装置82の1回の開放時間を高頻度時間(30sec)に設定する。
If the transition trigger is neither a short-term normal jackpot result, a short-term probability variation jackpot result, or a special outlier result, the process proceeds to step S803, and "15000" is set to the open timer counter TC. That is, one opening time of the variable winning
開放時間設定処理を実行した後は、ステップS804にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、可変入賞装置82が開放状態となるように可変入賞駆動部82aを駆動制御する。その後、可変入賞装置開放処理を終了する。
After executing the opening time setting process, the opening execution process is executed in step S804. In the opening execution process, the variable winning driving unit 82a is driven and controlled so that the variable winning
図23の説明に戻り、可変入賞装置開放処理を実行した後は、ステップS705にて、開放コマンドを設定して可変入賞装置82の開閉処理を終了する。この開放コマンドは、通常処理(図18)のステップS201にて報知・演出制御装置140に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置140では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Returning to the description of FIG. 23, after the variable winning device opening process is executed, an opening command is set in step S705, and the opening / closing process of the variable winning
ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて可変入賞装置82が開放中であると判定した場合には、ステップS706にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。すなわち、可変入賞装置82の開放継続時間が高頻度時間又は低頻度時間に達したか否かを判定する。
Returning to the description of step S701, if it is determined in step S701 that the variable winning
開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合、可変入賞装置82の開放時間が終了したとして、ステップS707に進み、可変入賞装置閉鎖処理を行う。具体的には、可変入賞駆動部82aへの駆動信号の出力を停止して、開放中の可変入賞装置82を閉鎖する。また、可変入賞装置82を閉鎖したことを示す閉鎖コマンドを設定する。この閉鎖コマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。
If the value of the opening timer counter TC is “0”, it is determined that the opening time of the variable winning
ステップS708では、開放数カウンタOCの値を1ディクリメントし、ステップS709にて、開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。ここで、開放数カウンタOCは、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合に「16」に設定されている一方で、移行契機が各種大当たり結果である場合に、ステップS507にて「1」に設定されているため、開放数カウンタOCの値が1ディクリメントされた後に「0」でない場合としては、移行契機が特別外れ結果であった場合だけが該当する。 In step S708, the value of the opening number counter OC is decremented by 1. In step S709, it is determined whether or not the value of the opening number counter OC is “0”. Here, the opening number counter OC is set to “16” when the trigger to shift to the opening / closing execution mode is a special outage result, while when the transition trigger is various jackpot results, in step S507. Since it is set to “1”, the case where the value of the release number counter OC is not “0” after being decremented by 1 corresponds only to the case where the transition opportunity is a special outage result.
開放数カウンタOCの値が「0」でない場合、ステップS710に進み、開放タイマカウンタTCに「250」をセットする。すなわち、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合に、可変入賞装置82の開放周期が第1開放周期(0.6sec)になるように、可変入賞装置82の閉鎖時間(開放間隔)を0.5secに設定する。この場合、0.1secの開放と0.5secの閉鎖とを可変入賞装置82に繰り返し行わせることになる。
When the value of the release number counter OC is not “0”, the process proceeds to step S710, and “250” is set to the release timer counter TC. That is, the closing time (opening interval) of the variable winning
開放数カウンタOCの値が「0」である場合、可変入賞装置82の開放回数が規定数(16回又は1回)に達したとして、ステップS711に進み、可変入賞装置82を閉鎖した後の後処理を実行する。閉鎖後の後処理については、図25のフローチャートを参照しつつ説明する。
When the value of the number-of-opening counter OC is “0”, it is determined that the number of times the variable winning
図25において、ステップS1001では、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であるか否かを判定する。移行契機が特別外れ結果でない場合、移行契機が各種大当たり結果のいずれかであるとして、ステップS1002にて、ラウンドカウンタRCの値を1ディクリメントし、ステップS1003にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であるか否かを判定する。 In FIG. 25, in step S1001, it is determined whether or not the trigger for shifting to the opening / closing execution mode is a special outage result. If the transition opportunity is not a special outlier result, it is determined that the transition opportunity is one of various jackpot results. In step S1002, the value of the round counter RC is decremented by 1. In step S1003, the value of the round counter RC is “ Whether or not “0” is determined.
ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合、最終R(第16R)の可変入賞装置82の開放期間が終了したとして、ステップS1004に進む。また、移行契機が特別外れ結果である場合(ステップS1001がYES判定の場合)も、最後(16回目)の可変入賞装置82の開放期間が終了したとして、ステップS1004に進む。
When the value of the round counter RC is “0”, it is determined that the opening period of the final R (16th R) variable winning
ステップS1004では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図17)が実行される度に1ディクリメントされる。
In step S1004, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS1005にて、エンディングコマンドを設定し、本閉鎖後の後処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Thereafter, in step S1005, an ending command is set, and the post-processing after the main closing ends. The set ending command is transmitted to the notification /
この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。
The contents of the effect include a display mode in the
ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合(ステップS1003がNO判定の場合)、開放期間が終了したのは最終Rではなかったとして、ステップS1006〜S1011にて、次のラウンドにおける開放処理までの待機時間を設定する待機時間設定処理を行う。 When the value of the round counter RC is not “0” (when the determination in step S1003 is NO), it is determined that the release period has not ended in the final R, and in steps S1006 to S1011 the process until the release process in the next round is completed. A waiting time setting process for setting a waiting time is performed.
待機時間設定処理においては、ステップS1006にて、長期通常大当たり結果、長期確変大当たり結果のいずれかが開閉実行モードへの移行契機であったか否かを判定する。これら大当たり結果が移行契機であった場合、ステップS1007に進み、開放タイマカウンタTCに「1000」をセットする。すなわち、次のラウンドまでの待機時間(可変入賞装置82の閉鎖時間)を2secに設定する。この場合、1ラウンドにつき30secの開放と2secの閉鎖とを可変入賞装置82に16ラウンド分だけ繰り返し行わせることになる。この場合、可変入賞装置82の開放周期が32secになる。
In the standby time setting process, in step S1006, it is determined whether any of the long-term normal jackpot result or the long-term probability variation jackpot result is a trigger for shifting to the opening / closing execution mode. If these jackpot results are a trigger for transition, the process proceeds to step S1007, and “1000” is set in the release timer counter TC. That is, the waiting time until the next round (the closing time of the variable winning device 82) is set to 2 seconds. In this case, the opening of 30 sec and the closing of 2 sec per round are repeated by the variable winning
移行契機が長期通常大当たり結果、長期確変大当たり結果のいずれでもない場合、ステップS1008に進み、移行契機が短期確変大当たり結果であったか否かを判定する。移行契機が第2確変大当たり結果であった場合、ステップS1009に進み、開放タイマカウンタTCに「450」をセットする。すなわち、次のラウンドまでの待機時間を0.9secに設定する。この場合、1ラウンドにつき0.1secの開放と0.9secの閉鎖とを可変入賞装置82に16ラウンド分だけ繰り返し行わせることになる。つまり、可変入賞装置82の開放周期を第2開放周期(1.0sec)に設定したことになる。
If the transition opportunity is neither a long-term normal jackpot result nor a long-term probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1008, and it is determined whether or not the transition trigger is a short-term probability variation jackpot result. When the transition trigger is the second probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1009, and “450” is set to the release timer counter TC. That is, the waiting time until the next round is set to 0.9 sec. In this case, the variable winning
移行契機が短期確変大当たり結果でなかった場合、移行契機が短期通常当たり結果であったとして、ステップS1010に進み、開放数カウンタOCの値が「12」〜「7」のいずれかであるか否かを判定する。つまり、現在のラウンドが第5R〜第10Rのいずれか否かを判定する。現在のラウンドが第5R〜第10Rでない場合、すなわち、第1R〜第4R,第11R〜第16Rのいずれかである場合、移行契機が短期確変大当たり結果であった場合と同様に、ステップS1009に進み、開放タイマカウンタTCに「450」をセットする。一方、現在のラウンドが第5R〜第10Rのいずれかである場合、ステップS1011に進み、移行契機が特別外れ結果であった場合のステップS710の処理と同様に、開放タイマカウンタTCに「250」をセットする。すなわち、次のラウンドまでの待機時間を0.9secに設定する。この場合、1ラウンドにつき0.1secの開放と0.6secの閉鎖とを可変入賞装置82に繰り返し行わせることで、可変入賞装置82の開放周期を第1開放周期(0.6sec)に設定したことになる。
If the transition opportunity is not a short-term probability change jackpot result, the transition trigger is a short-term normal hit result, the process proceeds to step S1010, and whether or not the value of the opening number counter OC is any one of “12” to “7”. Determine whether. That is, it is determined whether the current round is any one of the 5th to 10th rounds. If the current round is not the 5th to 10th R, that is, if it is any of the 1st to 4th R and the 11th to 16th R, the transition trigger is the short-term probable big hit result, as in step S1009. Then, “450” is set in the open timer counter TC. On the other hand, if the current round is any one of the 5th to 10th rounds, the process proceeds to step S1011 and “250” is set in the release timer counter TC in the same manner as the process of step S710 when the transition trigger is a special outage result. Set. That is, the waiting time until the next round is set to 0.9 sec. In this case, the opening cycle of the variable winning
したがって、移行契機が短期通常大当たり結果であった場合、可変入賞装置82の開放周期が第1R〜第4R,第11R〜第16Rにおいては第2開放周期とされ、第5R〜第10Rにおいては第1開放周期とされる。この場合、第1Rにて第2開放周期に設定された後、第5Rにて第1開放周期に切り替えられ、第11Rにて再び第2開放周期に戻されることになる。
Therefore, when the transition opportunity is a short-term normal jackpot result, the opening period of the variable winning
ステップS1007,S1009,S1011の処理を実行した後、ステップS1012にて、開放数カウンタOCに「1」をセットし、ステップS1013にて、入賞カウンタPCに「10」をセットする。これにより、次のラウンドについて、可変入賞装置82の開放回数を1回に設定し、且つ可変入賞装置82への入賞数の上限を10個に設定したことになる。
After the processing of steps S1007, S1009, and S1011 is executed, “1” is set to the open number counter OC in step S1012, and “10” is set to the winning counter PC in step S1013. Thus, for the next round, the number of times the variable winning
図23の説明に戻り、開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、可変入賞装置82の開放時間が終了していないとして、ステップS712にて、可変入賞装置82に遊技球が入賞したか否かを検知センサ391bからの検知信号に基づいて判定する。
Returning to the description of FIG. 23, if the value of the release timer counter TC is not “0”, it is determined that the release time of the variable winning
ステップS712にて入賞が発生していると判定した場合には、ステップS713に進み、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントし、続くステップS714にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定する。入賞カウンタPCの値が「0」でない場合にはそのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、入賞カウンタPCの値が「0」である場合には、可変入賞装置82への入賞数が上限(10個)に達したとして、ステップS715に進み、ステップS707と同様に、可変入賞装置閉鎖処理を行う。
If it is determined in step S712 that a winning has occurred, the process proceeds to step S713, and the value of the winning counter PC is decremented by 1, and whether or not the value of the winning counter PC is “0” in subsequent step S714. Determine. If the value of the winning counter PC is not “0”, the variable winning device opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the winning counter PC is “0”, it is determined that the number of winnings to the variable winning
ここで、開閉実行モードへの移行契機が長期通常大当たり結果、長期確変大当たり結果のいずれかである場合には、可変入賞装置82の開放時間が高頻度時間(30sec)に達するよりも前に、1回の開放時間における入賞数が10個に達したことに起因して可変入賞装置82が閉鎖される可能性が十分にある。これに対して、移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合には、可変入賞装置82が最長でも低頻度時間(0.1sec)しか開放されないため、1回の開放時間における入球数が2個以上になる可能性は非常に低い。つまり、入賞数が10個に達したことに起因して可変入賞装置82が閉鎖されることはない。このため、移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合には、可変入賞装置82の開放時間が低頻度時間だけ確実に確保されることになる。
Here, when the transition trigger to the opening / closing execution mode is either the long-term normal jackpot result or the long-term probability variation jackpot result, before the opening time of the variable winning
再び図21の説明に戻り、ステップS513の可変入賞装置開閉処理を終了した後は、ステップS514に進み、開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、可変入賞装置82の開放回数が上限に達していないとして、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 21 again, after the variable winning device opening / closing process of step S513 is completed, the process proceeds to step S514, and it is determined whether or not the value of the open number counter OC is “0”. If the value of the number-of-opening counter OC is not “0”, it is determined that the number of times the variable winning
一方、ステップS514にて肯定判定をした場合にはステップS515に進み、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップS515にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S514, the process proceeds to step S515 to determine whether or not the ending standby time has elapsed. If a negative determination is made in step S515, the gaming state transition process is terminated as it is.
ステップS514,S515にて肯定判定をした場合には、ステップS516に進む。ステップS516では開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理については、図26のフローチャートを参照しつつ説明する。 If an affirmative determination is made in steps S514 and S515, the process proceeds to step S516. In step S516, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. The transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
<開閉実行モード終了時の移行処理>
図26において、ステップS1101では、開閉実行モードへの移行契機が長期確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここでは、RAM404の各種フラグ格納エリア435に長期確変フラグがセットされているか否かを判定し、長期確変フラグがセットされている場合に、移行契機が長期確変大当たり結果であったとして、ステップS1102に進む。
<Transition processing at the end of opening / closing execution mode>
In FIG. 26, in step S1101, it is determined whether or not the trigger for shifting to the opening / closing execution mode is a long-term probability change jackpot result. Here, it is determined whether or not the long-term probability variation flag is set in the various
ステップS1102では、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグをセットする。ここでは、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行することで、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグ、回数制限フラグのうち、格納されているフラグについては消去するとともに、格納されていないフラグについてはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。 In step S1102, a high probability mode flag and a high frequency support flag are set. Here, by executing a flag erasing process for erasing information for specifying the gaming state, the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, the high frequency support flag, and the frequency limit flag are stored. The flag is erased and the state of the flag that is not stored is maintained. Thereafter, the high-probability mode flag and the high-frequency support flag are stored, and the migration process is terminated. Thereby, after the opening / closing execution mode is ended, the game state is shifted to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode.
ここで、回数制限フラグは、高確率モードや高頻度サポートモードにある遊技回数の上限(例えば100回)を設定するフラグである。上記のように、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグがセットされている状態で、回数制限フラグがセットされていない場合には、遊技回の遊技結果が次に大当たり結果になるまで高確率モード及び高頻度サポートモードが継続される。 Here, the number limit flag is a flag for setting an upper limit (for example, 100 times) of the number of games in the high probability mode or the high frequency support mode. As described above, when the high probability mode flag and the high frequency support flag are set and the number limit flag is not set, the high probability mode until the game result of the game time becomes the next jackpot result. And the high frequency support mode is continued.
移行契機が長期確変大当たり結果でない場合、ステップS1103に進み、移行契機が短期確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここでは、短期確変フラグがセットされているか否かを判定し、短期確変フラグがセットされている場合に、移行契機が短期確変大当たり結果であったとして、ステップS1104に進む。 If the transition opportunity is not the long-term probability change jackpot result, the process advances to step S1103 to determine whether or not the transition opportunity is a short-term probability change jackpot result. Here, it is determined whether or not the short-term probability change flag is set. If the short-term probability change flag is set, the process proceeds to step S1104 assuming that the transition trigger is a short-term probability change jackpot result.
ステップS1104では、高確率モードフラグをセットする。ここでは、フラグ消去処理を実行した後、高確率モードフラグをセットする。これにより、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードにある遊技状態に移行する。この場合、回数制限フラグがセットされていないため、遊技回の遊技結果が次に大当たり結果になるまで高確率モードが継続される。 In step S1104, a high probability mode flag is set. Here, after executing the flag erasing process, the high probability mode flag is set. Thereby, after the opening / closing execution mode is ended, the game state is shifted to the game state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. In this case, since the number limit flag is not set, the high probability mode is continued until the game result of the game time becomes the next jackpot result.
移行契機が長期確変大当たり結果及び短期確変大当たり結果のいずれでもない場合、ステップS1105に進み、移行契機が長期通常大当たり結果であるか否かを判定する。ここでは、長期通常フラグがセットされているか否かを判定し、この長期通常フラグがセットされている場合に、移行契機が長期通常大当たり結果であるとして、ステップS1106に進む。 If the transition opportunity is neither the long-term probability variation jackpot result or the short-term probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1105, and it is determined whether or not the transition trigger is a long-term ordinary jackpot result. Here, it is determined whether or not the long-term normal flag is set. If the long-term normal flag is set, the process proceeds to step S1106 assuming that the transition trigger is the long-term normal jackpot result.
ステップS1106では、高頻度サポートフラグ、回数制限フラグをセットする。ここでは、フラグ消去処理を実行した後、高頻度サポートフラグ、回数制限フラグをセットする。これにより、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、回数制限フラグがセットされているため、高頻度サポートモードにある遊技回が上限回数(100回)だけ継続した後に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 In step S1106, a high frequency support flag and a frequency limit flag are set. Here, after the flag erasing process is executed, the high frequency support flag and the frequency limit flag are set. Thereby, after the opening / closing execution mode is ended, the game state is shifted to the game state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, since the number limit flag is set, the support mode shifts to the low frequency support mode after the game times in the high frequency support mode continue for the upper limit number (100 times).
移行契機が長期確変大当たり結果、短期確変大当たり結果、長期通常大当たり結果のいずれでもない場合、ステップS1107に進み、移行契機が長期通常大当たり結果であるか否かを判定する。ここでは、短期通常フラグがセットされているか否かを判定し、短期通常フラグがセットされている場合に、移行契機が短期通常大当たり結果であったとして、ステップS1108に進む。 When the transition opportunity is neither the long-term probability variation jackpot result, the short-term probability variation jackpot result, or the long-term ordinary jackpot result, the process proceeds to step S1107, and it is determined whether or not the transition trigger is the long-term ordinary jackpot result. Here, it is determined whether or not the short-term normal flag is set. If the short-term normal flag is set, it is determined that the transition trigger is the short-term normal jackpot result, and the process proceeds to step S1108.
ステップS1108では、フラグ消去処理を実行する。これにより、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。 In step S1108, flag erasure processing is executed. Thereby, after the opening / closing execution mode is ended, the game state is shifted to the game state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
移行契機が大当たり結果でない場合、すなわち、移行契機が特別外れ結果である場合、当否抽選モード及びサポートモードの両方について現状のモードを維持するとして、そのまま本移行処理を終了する。 If the transition opportunity is not a jackpot result, that is, if the transition opportunity is a special outage result, the current transition process is terminated as it is, assuming that the current mode is maintained for both the success / failure lottery mode and the support mode.
<有効操作関連処理>
本実施形態では、移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306を対象とした有効操作の内容を示唆する示唆演出が行われるようになっている。ここでは、報知・演出制御装置140のMPUにより行われる有効操作関連処理について、図27のフローチャートを参照しつつ説明する。なお、有効操作関連処理は、報知・演出制御装置140のMPUにおいて定期的に(例えば2msec周期で)実行される。
<Valid operation-related processing>
In this embodiment, when the transition opportunity is any one of the short-term normal jackpot result, the short-term probable jackpot result, and the special outlier result, the suggestion suggests the content of the effective operation for the firing
図27において、ステップS1201では、主制御装置162から第2開放周期コマンドを受信したか否かを判定する。第2開放周期コマンドを受信した場合、ステップS1202に進み、第2開放周期用の示唆コマンドを設定し、この第2開放周期用の示唆コマンドを表示制御装置410に対して出力する。
In FIG. 27, in step S1201, it is determined whether or not a second release cycle command has been received from
ここで、表示制御装置410は、第2開放周期用の示唆コマンドを受信した場合に、開閉実行モードのオープニング用の待機として可変入賞装置82の開放が開始されていない状態において、発射周期変更スイッチ306に対する有効操作の内容を示唆する示唆画像を所定の示唆期間(例えば2sec)だけ図柄表示装置253に表示させる。すなわち、図柄表示装置253に第2開放周期用の示唆演出を実行させる。第2開放周期用の示唆画像は、発射周期変更スイッチ306を変更操作状態に移行させる操作が有効操作である旨を示す画像になっている。この場合、示唆画像は、有効操作を実行するための有効期間を遊技者に察知させるための役割を果たしていることになり、示唆期間は有効期間に相当する。
Here, when the
なお、低頻度入賞モードにおける待機時間(4sec)は、示唆期間よりも長くなっており、示唆画像は、示唆期間が終了した後の待機時間の残りが、遊技球発射の第1発射周期(0.6sec)や第2発射周期(0.9sec)よりも長くなるタイミングで表示される。 Note that the waiting time (4 sec) in the low-frequency winning mode is longer than the suggestion period, and the suggestion image has the remaining waiting time after the suggestion period ends, the first launch period (0 of game ball launch) .6 sec) or longer than the second firing period (0.9 sec).
主制御装置162から第2開放周期コマンドを受信していない場合、ステップS1203に進み、主制御装置162から第1開放周期コマンドを受信したか否かを判定する。第1開放周期コマンドを受信した場合、ステップS1204に進み、第1開放周期用の示唆コマンドを設定し、この第1開放周期用の示唆コマンドを表示制御装置410に対して出力する。
When the second release cycle command has not been received from the
ここで、表示制御装置410は、第1開放周期用の示唆コマンドを受信した場合に、開閉実行モードのオープニングに対応した演出に合わせて、発射止めスイッチ305に対する有効操作の内容を示唆する示唆画像を所定の示唆期間(例えば2sec)だけ図柄表示装置253に表示させる。すなわち、図柄表示装置253に第1開放周期用の示唆演出を実行させる。なお、第1開放周期用の示唆画像は、発射止めスイッチ305を停止操作状態に移行させて再び非操作状態に戻す操作(クリック操作)が有効操作である旨を示す画像になっている。
Here, when the
ステップS1202,S1204の処理を実行した後、ステップS1205に進み、第2開放周期用の示唆期間中であるか否かを判定する。ここでは、表示制御装置410からの信号に基づいて図柄表示装置253に第2開放周期用の示唆画像が表示されているか否かを判定し、第2開放周期用の示唆画像が表示されている場合に、第2開放周期用の示唆期間中であるとして、ステップS1206に進む。
After executing the processing of steps S1202 and S1204, the process proceeds to step S1205, and it is determined whether or not it is during the suggestion period for the second release cycle. Here, based on the signal from the
ステップS1206では、第2開放周期用の示唆期間中に第2開放周期用の有効操作が行われたか否かを判定する。ここでは、主制御装置162からの発射周期変更センサ306aの検出信号に基づいて、発射周期変更スイッチ306が非操作状態から変更操作状態に切り替えられたか否かを判定する。発射周期変更スイッチ306が変更操作状態に切り替えられた場合、第2開放周期用の有効操作が行われたとして、ステップS1207に進み、有効操作コマンドを設定し、主制御装置162及び表示制御装置410に対して出力する。ここで、表示制御装置410は、有効操作コマンドを受信した場合に、図柄表示装置253について示唆画像の表示を停止させる。この場合、発射周期変更スイッチ306に対して適正な有効操作が行われたことを遊技者に察知させることができる。
In step S1206, it is determined whether an effective operation for the second opening cycle has been performed during the suggestion period for the second opening cycle. Here, based on the detection signal of the firing
第2開放周期用の示唆期間中でない場合、ステップS1208に進み、第1開放周期用の示唆期間中であるか否かを判定する。ここでは、表示制御装置410からの信号に基づいて図柄表示装置253に第1開放周期用の示唆画像が表示されているか否かを判定し、第1開放周期用の示唆画像が表示されている場合に、第1開放周期用の示唆期間中であるとして、ステップS1209に進む。
If it is not during the suggestion period for the second opening cycle, the process proceeds to step S1208 to determine whether it is during the suggestion period for the first opening cycle. Here, based on the signal from the
ステップS1209では、第1開放周期用の示唆期間中に第1開放周期用の有効操作が行われたか否かを判定する。ここでは、主制御装置162からの発射止めセンサ305aの検出信号に基づいて、発射止めスイッチ305がクリック操作により非操作状態→停止操作状態→非操作状態に移行したか否かを判定する。発射止めスイッチ305のクリック操作が行われた場合、第1開放周期用の有効操作が行われたとして、第2開放周期用の有効操作が行われた場合と同様に、ステップS1207にて、有効操作コマンドを設定する。
In step S1209, it is determined whether an effective operation for the first opening cycle has been performed during the suggestion period for the first opening cycle. Here, based on the detection signal of the firing
<遊技球発射制御処理>
主制御装置162のMPU402により実行される通常処理(図18)の説明に戻り、ステップS206の遊技球発射制御処理について、図28のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Game ball launch control processing>
Returning to the description of the normal process (FIG. 18) executed by the
図28に示すように、先ずステップS1301にて発射カウンタHCを1加算する。発射カウンタHCは、遊技球の発射周期を計測する手段であり、通常処理において本遊技球発射制御処理が4msec毎に実行されることに起因して、1加算するたびに4msecを計測することになる。
As shown in FIG. 28, first, in step S1301, the firing counter HC is incremented by one. The firing counter HC is a means for measuring the launching period of the game ball, and due to the fact that the present game ball launch control process is executed every 4 msec in the normal process, every
ステップS1302では、遊技球発射ハンドル41が発射操作状態にあるか否かを判定する。ここでは、タッチセンサ302aの検出信号に基づいて、遊技者が回動操作部材302に触れているか否かを判定し、遊技者が回動操作部材302に触れていることを条件として、遊技球発射ハンドル41が発射操作状態にある場合にステップS1303に進む。このため、遊技者が回動操作部材302に触れていない状態では、仮に遊技球発射ハンドル41が発射操作状態にあったとしても、ステップS1303には進まず(遊技球を発射するための処理を行うことなく)、そのまま本遊技球発射制御処理を終了する。
In step S1302, it is determined whether or not the game ball launch handle 41 is in a launch operation state. Here, based on the detection signal of the
ステップS1303では、電源・発射制御装置243からの発射止めセンサ305aの検出信号に基づいて、発射止めスイッチ305が停止操作状態にあるか否かを判定する。発射止めスイッチ305が停止操作状態にない場合(非操作状態にある場合)、ステップS1304に進む。
In step S1303, based on the detection signal of the firing
ステップS1304では、報知・演出制御装置140から有効操作コマンドを受信したか否かを判定する。有効操作コマンドを受信していない場合、ステップS1305に進み、発射調整値Sの値が「0」であるか否かを判定する。発射調整値Sは、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合に、遊技球の発射タイミングを可変入賞装置82に入賞しやすいタイミングになるように調整する発射タイミング調整期間を確保するためのものである。
In step S1304, it is determined whether a valid operation command has been received from the notification /
発射調整値Sの値が「0」でない場合、ステップS1306に進み、電源・発射制御装置243からの発射周期変更センサ306aの検出信号に基づいて、発射周期変更スイッチ306が変更操作状態にあるか否かを判定する。発射周期変更スイッチ306が変更操作状態にない場合、遊技球の発射周期を第1発射周期に設定するとして、ステップS1307に進み、発射カウンタHCの値が通常判定値(例えば150)以上になったか否かを判定する。つまり、前回の遊技球発射から第1発射周期が経過したか否かを判定する。通常判定値が150に設定されている場合、第1発射周期として0.6secが経過したか否かを判定することになる。
If the value of the firing adjustment value S is not “0”, the process proceeds to step S1306, and whether the firing
発射カウンタHCの値が150未満の場合には、遊技球を発射しないとして、そのまま本処理を終了する。一方、発射カウンタHCが150以上になっている場合には、ステップS1308にて発射カウンタHCに「0」をセットする。つまり、発射カウンタHCをクリアする。 If the value of the firing counter HC is less than 150, the processing is terminated as it is without firing the game ball. On the other hand, if the firing counter HC is 150 or more, “0” is set to the firing counter HC in step S1308. That is, the firing counter HC is cleared.
ステップS1309では、RAM503の発射許可フラグ格納エリアに発射許可フラグがセットされているか否かを判別する。発射許可フラグは、電源・発射制御装置243から発射許可信号が出力されることによりセットされるフラグである。発射許可フラグがセットされていた場合には、ステップS1310にて電源・発射制御装置243に発射制御信号を出力し、発射許可フラグがセットされていなかった場合には、発射制御信号を出力することなく本処理を終了する。なお、電源・発射制御装置243は1の発射制御信号を入力することにより、ソレノイド111を1回励磁し、遊技球を1個発射させる。
In step S1309, it is determined whether or not the launch permission flag is set in the launch permission flag storage area of the RAM 503. The launch permission flag is a flag that is set when a launch permission signal is output from the power /
発射周期変更スイッチ306が変更操作状態にある場合(ステップS1306がYES判定の場合)、遊技球の発射周期を第2発射周期に設定するとして、ステップS1311に進み、発射カウンタHCの値が特別判定値(例えば250)以上になったか否かを判定する。つまり、前回の遊技球発射から第2発射周期が経過したか否かを判定する。特別判定値が250に設定されている場合、第2発射周期として1.0secが経過したか否かを判定することになる。この場合、第2発射周期が第1発射周期よりも長い期間であることに起因して、特別判定値が通常判定値よりも大きい値になっている。
When the firing
発射カウンタHCの値が250未満の場合には、遊技球を発射しないとして、そのまま本処理を終了する。一方、発射カウンタHCが250以上になっている場合には、ステップS1308〜S1310にて、遊技球を発射させるための処理を行う。 If the value of the launch counter HC is less than 250, the process is terminated as it is without firing the game ball. On the other hand, when the firing counter HC is 250 or more, processing for launching a game ball is performed in steps S1308 to S1310.
有効操作コマンドを受信している場合(ステップS1304がYES判定の場合)、又は発射調整値Sの値が「0」でない場合(ステップS1305がNO判定の場合)、ステップS1312に進み、ステップS1306と同様に、発射周期変更スイッチ306が変更操作状態にあるか否かを判定する。発射周期変更スイッチ306が変更操作状態にない場合、ステップS1313に進む。
When a valid operation command has been received (when step S1304 is YES), or when the value of the firing adjustment value S is not “0” (step S1305 is NO), the process proceeds to step S1312, and step S1306 and Similarly, it is determined whether or not the firing
ステップS1313では、発射調整値Sを算出し、発射カウンタHCの値が通常判定値(150)と発射調整値Sとの和以上になったか否かを判定する。この場合、通常判定値と発射調整値Sとの和により発射タイミング調整期間を設定し、前回の遊技球発射から発射タイミング調整期間が経過したか否かを判定することになる。繰り返し発射される複数の遊技球のうち、1つの遊技球について前の遊技球からの発射間隔が第1発射周期ではなく発射タイミング調整期間に変更されることで、次の遊技球からは可変入賞装置82に入賞しやすいタイミングで第1発射周期又は第2発射周期にて発射されることになる。
In step S1313, the firing adjustment value S is calculated, and it is determined whether or not the value of the firing counter HC is equal to or greater than the sum of the normal determination value (150) and the firing adjustment value S. In this case, the launch timing adjustment period is set by the sum of the normal determination value and the launch adjustment value S, and it is determined whether or not the launch timing adjustment period has elapsed since the previous game ball launch. Among the plurality of game balls that are repeatedly fired, the variable game prize is obtained from the next game ball by changing the launch interval from the previous game ball to the launch timing adjustment period instead of the first launch period. The
ここで、発射された遊技球が可変入賞装置82に到達するまでに要する平均到達時間が試験等により算出され、この平均到達時間はROM403にあらかじめ記憶されており、発射調整値Sは、この平均到達時間等を用いて算出される。具体的には、有効操作コマンドを受信したタイミングに基づいてオープニング待機時間の残り時間を算出するとともに、オープニング待機時間が終了してから最初の遊技球が発射されるまでの時間(第1発射周期の場合は0.5sec)と前記残り時間との和を算出し、この和から平均到達時間を減算することで猶予時間を算出する。猶予時間において第1発射周期にて発射可能な最大の発射回数と第1発射周期との積を猶予時間から引いた値が、遊技球の発射タイミングと可変入賞装置82の開放タイミングとの「ずれ時間」に相当し、この「ずれ時間」に第1発射周期を加算することで発射タイミング調整期間を算出する。発射調整値Sについては、発射タイミング調整期間を遊技球発射制御処理の処理周期(4msec)にて割ることで算出する。
Here, the average arrival time required for the launched game ball to reach the variable winning
発射カウンタHCの値が通常判定値と発射調整値Sとの和以上になった場合には、発射タイミング調整期間が終了したとして、ステップS1314に進み、発射調整値Sに「0」をセットする。そして、ステップS1307,S1311と同様に、ステップS1308〜S1310にて、遊技球を発射させるための処理を行う。 If the value of the firing counter HC is equal to or greater than the sum of the normal determination value and the firing adjustment value S, it is determined that the firing timing adjustment period has ended, and the process proceeds to step S1314 to set the firing adjustment value S to “0”. . Then, similarly to steps S1307 and S1311, in steps S1308 to S1310, processing for launching a game ball is performed.
発射周期変更スイッチ306が変更操作状態にある場合(ステップS1312がYES判定の場合)、ステップS1315にて、発射調整値Sを算出し、発射カウンタHCの値が特別判定値(250)と発射調整値Sとの和以上になったか否かを判定する。ここでは、ステップS1313の処理とは異なり、第1発射周期ではなく第2発射周期を用いて発射調整値Sを算出する。発射調整値Sの算出に際して、例えば、オープニング待機時間が終了してから最初の遊技球が発射されるまでの時間を0.9secとする。
When the firing
発射カウンタHCの値が特別判定値と発射調整値Sとの和以上になった場合には、ステップS1313にて発射カウンタHCの値が通常判定値と発射調整値Sとの和以上になった場合と同様に、ステップS1314の処理を実行し、さらに、ステップS1308〜ステップS1310にて、遊技球を発射させるための処理を行う。 If the value of the firing counter HC is equal to or greater than the sum of the special determination value and the firing adjustment value S, the value of the firing counter HC is greater than or equal to the sum of the normal determination value and the firing adjustment value S in step S1313. Similarly to the case, the process of step S1314 is executed, and further, a process for launching a game ball is performed in steps S1308 to S1310.
なお、ステップS1313,S1315において、発射カウンタHCの値が特別判定値(150や250)と発射調整値との和未満の場合には、遊技球を発射しないとして、そのまま本処理を終了する。 In steps S1313 and S1315, if the value of the launch counter HC is less than the sum of the special determination value (150 or 250) and the launch adjustment value, this processing is terminated as it is, with no game ball being fired.
以上のように、本パチンコ機10では、遊技者が遊技球発射ハンドル41を操作していることを条件として遊技球の発射が行われる。ここで、発射周期変更スイッチ306が操作されていない場合には、基本的に、0.6secに1個の遊技球が発射されることで1分間に100個の遊技球が発射される。一方、発射周期変更スイッチ306が操作されている場合には、基本的に、1.0secに1個の遊技球が発射されることで1分間に60個の遊技球が発射される。そして、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードに移行した状態では、遊技者により発射周期変更スイッチ306や発射止めスイッチ305に対して有効操作が行われた場合に、遊技球の発射周期の1つが発射タイミング調整期間に置き換えられることで、その後の遊技球の発射タイミングが可変入賞装置82に入賞しやすいタイミングに変更される。つまり、遊技者が有効操作を行わなかった場合に比べて、可変入賞装置82への入賞確率が高められる。
As described above, in this
なお、遊技球の発射許可を主制御基板401が制御する構成とするのは、遊技球の打ち出しという当該パチンコ機10における遊技の主要な部分を主制御基板401の管理下に置くためである。
The reason why the
次に、開閉実行モードにある場合の可変入賞装置82への遊技球の入賞態様について、図29〜図31を参照しつつ説明する。図29は、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図、図30は、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図、図31は、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図である。
Next, the winning mode of the game ball to the variable winning
図29(a)に示すように、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であることで、可変入賞装置82が0.6sec(第1開放周期)を開放周期として繰り返し開放されている場合、発射周期変更スイッチ306が操作されていないと、遊技球が可変入賞装置82の開放周期と同じ0.6sec(第1発射周期)を発射周期として繰り返し発射される。この場合、可変入賞装置82の開放タイミングとその可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングとが同期していないため、遊技球が可変入賞装置82に入賞する可能性が非常に低くなっている。
As shown in FIG. 29A, the variable winning
これに対して、図29(b)に示すように、開閉実行モードへの移行に伴って確保される示唆期間Taにおいて、第1開放周期用の示唆画像に従って発射止めスイッチ305のクリック操作がタイミングt1にて行われると、次の遊技球が発射されるまでの間隔が0.6secから第1開放周期用の発射タイミング調整期間Tbに置き換えられる。このため、発射止めスイッチ305のクリック操作が行われた後は、可変入賞装置82の開放タイミングと可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングとが同期しやすくなり、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。なお、可変入賞装置82の16回の開放の全てに対して遊技球が入賞した場合には、240個の賞球が払い出されることになる。
On the other hand, as shown in FIG. 29 (b), the click operation of the firing
また、遊技者は、示唆期間Taにおいて発射止めスイッチ305のクリック操作を行うことができなかった場合、難易度は高くなるものの、発射止めスイッチ305を操作することや回動操作部材302から手を離すことで、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置82の開放時間に含まれるように遊技球の発射周期をずらして可変入賞装置82への入賞を発生させることが可能になっている。
In addition, if the player cannot perform the click operation of the firing
図30(a)に示すように、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果であることで、可変入賞装置82が1.0sec(第2開放周期)を開放周期として繰り返し開放されている場合、発射周期変更スイッチ306が操作されていないと、遊技球が可変入賞装置82の開放周期とは異なる0.6sec(第1発射周期)を発射周期として繰り返し発射される。この場合、可変入賞装置82の開放周期とその可変入賞装置82への遊技球の到達周期とが同じ長さでないため、可変入賞装置82の開放タイミングに遊技球の到達タイミングが偶然一致した場合を除いて、遊技球が可変入賞装置82に入賞する可能性が非常に低くなっている。
As shown in FIG. 30 (a), when the transition to the opening / closing execution mode is the result of the short-term probability variation jackpot, the variable winning
これに対して、図30(b)に示すように、開閉実行モードへの移行に伴って確保される示唆期間Taにおいて、第2開放周期用の示唆画像に従って発射周期変更スイッチ306の押圧操作がタイミングt2にて開始されると、次の遊技球が発射されるまでの間隔が0.6sec及び0.9secのいずれでもなく、第2開放周期用の発射タイミング調整期間Tcに置き換えられる。このため、発射周期変更スイッチ306の押圧操作が継続されている間は、可変入賞装置82の開放周期と遊技球の発射周期とが同じ長さにされ、且つ可変入賞装置82の開放タイミングと可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングとが同期しやすくなり、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。
On the other hand, as shown in FIG. 30 (b), in the suggestion period Ta secured in accordance with the transition to the opening / closing execution mode, the pressing operation of the firing
また、移行契機が特別外れ結果である場合と同様に、遊技者は、示唆期間Taにおいて発射止めスイッチ305のクリック操作を行うことができなかった場合、難易度は高くなるものの、発射止めスイッチ305を操作することや回動操作部材302から手を離すことで、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置82の開放時間に含まれるように遊技球の発射周期をずらして可変入賞装置82への入賞を発生させることが可能になっている。
Similarly to the case where the transition opportunity is a special failure result, if the player cannot perform the click operation of the firing
また、図31(a)に示すように、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合、第1R〜第4R、第11R〜第16Rにおいては、移行契機が短期確変大当たり結果である場合と同様に可変入賞装置82の開放周期が1.0secとされる一方で、第5R〜第10Rにおいては、移行契機が特別外れ結果である場合と同様に可変入賞装置82の開放周期が0.6secとされている。この場合、移行契機が短期確変大当たり結果である場合と同様に、示唆期間Taにおいて発射周期変更スイッチ306の押圧操作が開始されると、次の遊技球が発射されるまでの間隔が第2開放周期用の発射タイミング調整期間Tcに置き換えられる。このため、第1R〜第4Rにおいては、可変入賞装置82の開放タイミングと可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングとが同期し、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。
Further, as shown in FIG. 31A, when the transition trigger to the opening / closing execution mode is a short-term normal jackpot result, the transition trigger is a short-term probable jackpot result in the first R to fourth R and the eleventh to sixteenth Rs. While the opening cycle of the variable winning
ところが、第5Rにて可変入賞装置82の開放周期が0.6secに変更される。このため、遊技球の発射周期が1.0secのまま保持されると、可変入賞装置82の開放タイミングと遊技球の到達タイミングとが同期しなくなり、この状態は、第11Rにて可変入賞装置82の開放周期が1.0secに戻された後にも継続することになる。この場合、第5R〜第16Rにおいては、遊技球が可変入賞装置82に入賞する可能性が非常に低くなる。
However, the opening period of the variable winning
これに対して、図31(b)に示すように、第4Rにて可変入賞装置82に入賞する遊技球が発射された後、タイミングt3にて発射周期変更スイッチ306の押圧操作が解除されると、遊技球の発射周期が第5R〜第10Rでの可変入賞装置82の開放周期と同じ0.6secに変更される。このため、第5R〜第10Rにおいても、発射周期変更スイッチ306が操作されていないことで、可変入賞装置82の開放タイミングと遊技球の到達タイミングとが同期し、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。
On the other hand, as shown in FIG. 31 (b), after the game ball that wins the variable winning
また、第11Rにて可変入賞装置82に入賞する遊技球が発射された後、0.6secが経過するよりも前のタイミングt4にて発射周期変更スイッチ306の押圧操作が再び開始されると、遊技球の発射周期が第11R〜第16Rでの可変入賞装置82の開放周期と同じ1.0secに変更される。このため、第11R〜第16Rにおいても、発射周期変更スイッチ306が変更操作状態に保持されていることで、可変入賞装置82の開放タイミングと遊技球の到達タイミングとが同期し、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球が入賞するという可能性が非常に高くなる。
In addition, after the game ball to be won in the variable winning
以上のように、短期通常大当たり結果、短期確変大当たり結果、特別外れ結果については、開閉実行モードが終了した後の当否抽選モードやサポートモードの内容によって差別化が図られていることに加えて、低頻度入賞モードでの開閉実行モードにある最中においても、可変入賞装置82への遊技球の入賞態様について差別化が図られている。
As mentioned above, in addition to the fact that short-term normal jackpot results, short-term probable jackpot results, and special outliers are differentiated according to the contents of the lottery mode and support mode after the opening and closing execution mode ends, Even during the open / close execution mode in the low-frequency winning mode, the winning mode of the game ball to the variable winning
具体的には、短期通常大当たり結果及び短期確変大当たり結果については、開閉実行モードに移行するたびに示唆画像が図柄表示装置253に表示される一方で、特別外れ結果については、開閉実行モードへの移行に伴って、示唆抽選に当選した場合に限って示唆画像が図柄表示装置253に表示される。上述したように、示唆画像が表示されない状況では、低頻度入賞モードにおいて可変入賞装置82への遊技球の入賞が発生する可能性は非常に低いため、特別外れ結果では、短期通常大当たり結果及び短期確変大当たり結果に比べて賞球を獲得しにくくなっている。
Specifically, for the short-term normal jackpot result and the short-term probable jackpot result, the suggestion image is displayed on the
また、短期確変大当たり結果については、開閉実行モードへの移行に伴って示唆画像の表示に合わせて発射周期変更スイッチ306を変更操作状態に移行させて保持しておくという容易な操作を行うことで、可変入賞装置82の開放のたびに遊技球を入賞させることができる。これに対して、短期通常大当たり結果では、短期確変大当たり結果と同様に発射周期変更スイッチ306を変更操作状態に移行させた後、可変入賞装置82の開放のたびに遊技球を入賞させるには、遊技者自身がタイミングを計って発射周期変更スイッチ306を非操作状態と変更操作状態とに移行させる必要がある。このため、短期通常大当たり結果では、短期確変大当たり結果に比べて賞球を獲得しにくくなっている。
In addition, with regard to the short-term probable jackpot result, by performing an easy operation of shifting the firing
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
開閉実行モードにおいて可変入賞装置82の開放時間が低頻度時間に設定されている場合、発射周期変更スイッチ306に対する遊技者の操作により遊技球の発射周期が変更されることで、可変入賞装置82への遊技球の入球確率が異なる。この場合、可変入賞装置82への入賞に伴う賞球の払い出し状況が遊技者の操作技量に応じて異なりやすくなるため、発射周期変更スイッチ306の操作に関して遊技者の技術介入を促すことができる。
When the opening time of the variable winning
可変入賞装置82の開放時間として設定可能な低頻度時間は遊技球の発射周期よりも短いため、遊技球が可変入賞装置82に入賞しにくくなっている。これにより、可変入賞装置82への遊技球の入球確率が遊技球の発射タイミングや発射周期に依存しやすい構成を実現できる。つまり、開閉実行モードにおいて、可変入賞装置82への入賞数が遊技者の操作技量に依存しやすい構成を実現できる。
Since the low frequency time that can be set as the opening time of the variable winning
発射周期変更スイッチ306を押圧するという容易な操作により、遊技球の発射周期を第1発射周期から第2発射周期に変更可能であるため、初心者についても発射周期変更スイッチ306に対する操作意欲を高めることができる。
Since the firing cycle of the game ball can be changed from the first launch cycle to the second launch cycle by an easy operation of pressing the launch
可変入賞装置82の開放時間が低頻度時間に設定されている場合、可変入賞装置82の開放周期とされる第1開放周期及び第2開放周期が、遊技球の発射周期として選択可能な第1発射周期及び第2発射周期のそれぞれと同じ長さに設定されているため、遊技球の発射周期の長さを可変入賞装置82の開放周期の長さに一致させるための難易度が過剰に高くなることを抑制できる。このため、初心者についても、低頻度時間だけ開放する可変入賞装置82に遊技球を入賞させることに対して意欲を高めることができる。
When the opening time of the variable winning
また、遊技球の発射周期を可変入賞装置82の開放周期に一致させることで、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球が可変入賞装置82に入賞可能になるため、可変入賞装置82の開放のたびに遊技球が入賞するという状況が発生することに対して遊技者の期待度を高めることができる。
In addition, by making the game ball firing cycle coincide with the opening cycle of the variable winning
開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合、可変入賞装置82の開放周期が第2開放周期(1.0sec)に設定されるため、遊技球の発射周期を第1発射周期(0.6sec)よりも長い第2発射周期(1.0sec)に変更することで、可変入賞装置82への遊技球の到達周期を可変入賞装置82の開放周期に同期させることが可能になる。この場合、遊技者は、開閉実行モードにおいて極力多くの遊技球を発射したいという気持ちを抑えて、あえて遊技球の発射数が少なくなるように発射周期変更スイッチ306を操作することで、可変入賞装置82への遊技球の入賞確率を高めることができる。このように、移行契機を短期確変大当たり結果とした開閉実行モードにおいては、はやる気持ちを抑えて発射周期変更スイッチ306を押圧操作することが、適正な操作技量を発揮することになる。
When the trigger to enter the opening / closing execution mode is a short-term probability variation jackpot result, the opening cycle of the variable winning
開閉実行モードへの移行契機が特別外れ大当たり結果である場合、可変入賞装置82の開放周期が開閉実行モードの途中で第1開放周期及び第2開放周期の一方から他方に切り替えられるため、遊技球の発射周期の長さを可変入賞装置82の開放周期の長さに一致させるための難易度を高めることができる。この場合、技術介入の範囲が拡大されたことになるため、熟練者についても遊技意欲を高めることができる。
When the trigger for switching to the opening / closing execution mode is a special losing jackpot result, the opening period of the variable winning
可変入賞装置82が遊技領域PEの上部位置に配置されているため、遊技球発射機構110により発射された遊技球が可変入賞装置82に到達するまでに要する到達時間をほぼ一定に保つことができる。この場合、遊技者は、遊技球の発射周期や発射タイミングを変更することで、可変入賞装置82への遊技球の到達周期や到達タイミングを調整することが可能になっているため、可変入賞装置82の開放時間が低頻度時間に設定された状態でも、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球を入賞させることの難易度が高くなり過ぎることを抑制できる。
Since the variable winning
可変入賞装置82がストッパ部材86の下方位置に配置されているため、ストッパ部材86に衝突して流下する遊技球を可変入賞装置82に直接的に入賞させることができる。この場合、遊技盤80aの幅方向において遊技領域PEの中間位置にてストッパ部材86から遊技球が流下することになるため、可変入賞装置82を遊技領域PEの中間位置に配置できる。つまり、可変入賞装置82の設置位置に関する自由度を高めることができる。
Since the variable winning
遊技者は、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306を操作すること、回動操作部材302から手を離すことなどにより、遊技球の発射タイミングを調整することが可能になっている。このため、遊技球の発射周期を可変入賞装置82の開放周期と同じ長さに調整すれば、遊技球の発射タイミングを調整することで、可変入賞装置82が開放するたびに遊技球の入賞が発生する状況を作りだすことができる。これにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
The player can adjust the firing timing of the game ball by operating the firing
開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果、短期通常大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対する有効操作が示唆期間Taにおいて行われることで、遊技球の発射タイミングが可変入賞装置82への入賞が発生しやすいタイミングに変更されるため、可変入賞装置82への入賞を発生させることについて難易度が高くなり過ぎることを抑制できる。
When the trigger for switching to the opening / closing execution mode is one of the short-term probability change jackpot result, the short-term normal jackpot result, or the special off-line result, the effective operation for the firing
示唆期間Taにおいては、示唆画像が図柄表示装置253に表示されるため、遊技者は発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対する有効操作を行うタイミングを察知することができる。このため、有効操作を行うタイミングを計ること自体の難易度が高くなり過ぎることを抑制できる。その一方で、有効操作を行うタイミングが示唆期間Ta内に制限されているため、有効操作を行うタイミングが制限されていない構成に比べて、有効操作の難易度が低くなり過ぎることを抑制できる。したがって、遊技ホール側の不利益が大きくならない範囲で遊技者の技術介入を許容する構成を実現できる。
Since the suggestion image is displayed on the
発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ対する有効操作が示唆期間Taにおいて適正に行われた場合、示唆期間Taが経過するよりも前であっても示唆画像の表示が停止されるため、遊技者は、自身が行った有効操作が適正なものであったのか否かを察知することができる。このため、遊技者は、遊技を繰り返し行って有効操作を複数回実施していくうちに、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対する操作精度を高めることができる。
If the effective operation for the firing
<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対して有効操作が行われた場合に、遊技球の発射タイミングが調整される構成としたが、第2の実施形態では、可変入賞装置82の開放タイミングが調整される構成とする。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, when a valid operation is performed on the firing
第2の実施形態では、可変入賞装置82の開放タイミングの調整について、第1の実施形態との相違点を中心に、図32のフローチャートを参照しつつ説明する。図32は、主制御装置162のMPU402により実行される閉鎖後の後処理について、図25のフローチャートにステップS1014,S1015の処理を追加したものである。このため、ステップS1001〜S1013についての説明は省略する。
In the second embodiment, the adjustment of the opening timing of the variable winning
図32において、ステップS1009,S1011にて開放タイマカウンタTCをセットした後、ステップS1012ではなく、ステップS1014に進む。ステップS1014では、報知・演出制御装置140から有効操作コマンドを受信したか否かを判定する。この判定処理は、第1の実施形態におけるステップS1304の処理と同じである。そして、有効操作コマンドを受信した場合、ステップS1015に進む。
In FIG. 32, after setting the open timer counter TC in steps S1009 and S1011, the process proceeds to step S1014 instead of step S1012. In step S1014, it is determined whether a valid operation command has been received from the notification /
ステップS1015では、開放調整値Kの値を算出し、この開放調整値Kを加算することで開放タイマカウンタTCを更新する。開放調整値Kは、開放実行モードへの移行契機が短期通常大当たり、短期確変大当たりのいずれかである場合に、可変入賞装置82の開放タイミングを遊技球が入賞しやすいタイミングになるように調整する開放タイミング調整期間を確保するためのものである。このため、開放タイマカウンタTCは、ステップS1009にて450がセットされた場合(開放周期が第2開放周期に設定された場合)、及びステップS1011にて250がセットされた場合(開放周期が第1開放周期に設定された場合)のいずれにおいても、開放調整値Kだけ大きい値に更新されたことになる。
In step S1015, the opening adjustment value K is calculated, and the opening adjustment value K is added to update the opening timer counter TC. The opening adjustment value K is adjusted so that the opening timing of the variable winning
開放調整値Kは、発射調整値Sと同様に、発射された遊技球が可変入賞装置82に到達するまでに要する平均到達時間や、現在の遊技球の発射周期(発射周期変更スイッチ306の操作状態)、オープニング待機時間の残り時間などを用いて算出される。
Similarly to the launch adjustment value S, the release adjustment value K is equal to the average arrival time required for the launched game ball to reach the variable winning
このように開放タイマカウンタTCが開放調整値Kを用いて更新された場合、可変入賞装置開閉処理のステップS703において、開放タイマカウンタTCの値が「0」になったタイミングで、ステップS705にて開放コマンドを設定する。つまり、遊技球発射機構110により遊技球が発射される。
When the release timer counter TC is updated using the release adjustment value K in this way, in step S705 of the variable winning device opening / closing process, the value of the release timer counter TC becomes “0” in step S705. Set the release command. That is, a game ball is launched by the game
ここで、第2の実施形態では、可変入賞装置82の開放タイミングを調整する代わりに、遊技球の発射タイミングの調整が行われないようになっている。これについて、図33のフローチャートを参照しつつ説明する。図33は、主制御装置162のMPU402により実行される遊技球発射制御処理について、図28のフローチャートからステップS1304,S1305,S1312〜S1314を削除したものである。
Here, in the second embodiment, instead of adjusting the opening timing of the variable winning
この遊技球発射制御処理においては、有効操作コマンドを受信したか否かを判定する処理(ステップS1304の処理)や、発射タイミング調整期間を設定するための処理(ステップS1313,S1315の処理)を実行しない。このため、発射周期変更スイッチ306が非操作状態にある場合には、遊技球の発射周期が第1発射周期よりも長い期間に設定されることがなく、発射周期変更スイッチ306が変更操作状態にある場合には、遊技球の発射周期が第2発射周期よりも長い期間に設定されることがない。
In this game ball launch control process, a process for determining whether or not a valid operation command has been received (a process in step S1304) and a process for setting a launch timing adjustment period (a process in steps S1313 and S1315) are executed. do not do. For this reason, when the firing
したがって、第2の実施形態では、示唆期間Taにおいて発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対して有効操作が行われた場合には、遊技球の発射タイミングが調整されるのではなく、開閉実行モードにおいて可変入賞装置82の最初の開放タイミングが調整されることになる。このため、遊技球の発射タイミングが調整される場合とは異なり、遊技者に遊技球の発射タイミングがずれたことで違和感を与える可能性がないため、遊技者が遊技に集中しやすい構成を実現できる。
Therefore, in the second embodiment, when an effective operation is performed on the firing
また、第2の実施形態では、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合には、可変入賞装置82の開放タイミングを調整しないようになっている。具体的には、開放タイミング調整期間を設定するための処理を、移行契機が特別外れ結果である場合に開放タイマカウンタTCを設定する処理(ステップS710の処理)に対しては実行しない。このため、移行契機が特別外れ結果である場合には、ステップS604の示唆抽選の抽選結果に関係なく、開閉実行モードのオープニング待機時間において示唆画像が表示されないことになる。この場合、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置82の開放タイミングに一致する可能性が低くなるため、遊技球発射ハンドル41に対する遊技者の操作技術の差が可変入賞装置82への入賞数に反映されやすくなっている。
Further, in the second embodiment, when the timing for shifting to the opening / closing execution mode is a special outage result, the opening timing of the variable winning
以上詳述した本実施形態によれば、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対して有効操作が行われた場合に、可変入賞装置82の開放開始タイミングが調整されるため、第1発射周期や第2発射周期で発射されている遊技球の発射周期が1球だけずれることに対して遊技者が違和感を抱くということを抑制できる。
According to the embodiment described above in detail, when the effective operation is performed on the firing
<第3の実施形態>
上記第1の実施形態では、可変入球手段が可変入賞装置82として1つだけ設けられていたが、第3の実施形態では、可変入球手段が上側可変入賞装置440a及び下側可変入賞装置440bとして2つ設けられた構成とする。第3の実施形態では、可変入賞装置440a,440bの開放態様について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。まず、上側可変入賞装置440aと下側可変入賞装置440bとの位置関係について、図34を参照しつつ説明する。図34は、遊技盤ユニット80の構成を示す正面図である。
図34に示すように、可変入賞装置440a,440bは、それぞれシャッタ部材88a,88bを有している。また、第3の実施形態では、第1の実施形態における可変入賞装置82を上側可変入賞装置440aと称し、上側可変入賞装置440aよりも低い位置に配置された可変入球手段を下側可変入賞装置440bと称する。下側可変入賞装置440bは、表示画面253aの下方位置において、右ルートに向けて発射された遊技球のうち上側可変入賞装置440aに入賞しなかった遊技球が到達可能になる位置に配置されている。また、下側可変入賞装置440bの設置位置は、左ルートに向けて発射された遊技球も到達可能な位置にもなっているが、下側可変入賞装置440bのシャッタ部材88bが右ルートに向けて開放される構成になっていることで、右ルートに向けて発射された遊技球の方が左ルートに向けて発射された遊技球よりも下側可変入賞装置440bに到達しやすくなっている。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, only one variable winning means is provided as the variable winning
As shown in FIG. 34, the
本実施形態においては、下側可変入賞装置440bに遊技球が入賞した場合、上側可変入賞装置440aに遊技球が入賞した場合よりも少ない数の賞球が払い出されるようになっている。例えば、上側可変入賞装置440aへの入賞が発生した場合には賞球数が15個に設定され、下側可変入賞装置440bへの入賞が発生した場合には賞球数が3個に設定される。
In the present embodiment, when a game ball wins the lower
また、下側可変入賞装置440bの開放態様は、上側可変入賞装置440aの開放態様とは異なる内容に設定されている。この場合、上側可変入賞装置440aに入賞しなかった遊技球が下側可変入賞装置440bに入賞することが可能になっており、この遊技球は、下側可変入賞装置440bにより救済されたことになる。
Further, the opening mode of the lower
本実施形態では、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合に、下側可変入賞装置440bの開放により遊技球の救済が行われる。この場合、上側可変入賞装置440aの開放時間が各ラウンドにおいて低頻度時間に設定されているのに対して、下側可変入賞装置440bは、全てのラウンドが終了するまで(第1R〜第16Rの間)の救済時間だけ開放状態に保持されるようになっている。
In the present embodiment, when the transition timing to the opening / closing execution mode is a short-term probability variation jackpot result, the game ball is relieved by opening the lower
なお、移行契機が長期確変大当たり結果、長期通常大当たり結果である場合には、上側可変入賞装置440aへの遊技球の入賞確率が高いとして下側可変入賞装置440bによる救済を行わない。また、移行契機が短期通常大当たり結果、特別外れ結果である場合には、下側可変入賞装置440bによる救済を行わないことで、移行契機が短期確変大当たり結果であることの有利さを確保できるようになっている。
When the transition opportunity is a long-term probability change jackpot result or a long-term normal jackpot result, the lower variable prize-winning
ここでは、上側可変入賞装置440aと下側可変入賞装置440bとの開放態様の関係について、図23、図35、図36の各フローチャートを参照しつつ説明する。図35は可変入賞装置開放処理を示すフローチャート、図36は閉鎖後の後処理を示すフローチャートである。
Here, the relationship of the release modes of the upper variable winning
図35において、ステップS1401〜S1404は、上側可変入賞装置440aを高頻度時間又は低頻度時間だけ継続して開放させるための処理であり、第1の実施形態における図24のステップS801〜S804と同じ処理になっている。ステップS1405〜S1408は、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合について、下側可変入賞装置440bを救済時間だけ継続して開放させるための救済処理である。
35, steps S1401 to S1404 are processes for continuously releasing the upper variable prize-winning
救済処理において、ステップS1405では、救済タイマカウンタTCxの値が「0」か否かを判定する。救済タイマカウンタTCxは、下側可変入賞装置440bの開放時間を計測するカウンタである。救済タイマカウンタTCxにセットされた数値情報は、開放タイマカウンタTCにセットされた数値情報と同様に、タイマ割込み処理(図17)が起動される度に1ディクリメントされる。
In the relief process, in step S1405, it is determined whether or not the value of the relief timer counter TCx is “0”. The relief timer counter TCx is a counter that measures the opening time of the lower
救済タイマカウンタTCxの値が「0」でない場合には、そのまま本可変入賞装置開放処理を終了する。一方、救済タイマカウンタTCxの値が「0」である場合には、ステップS1406に進み、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果であるか否かを判定する。移行契機が短期確変大当たり結果でない場合、下側可変入賞装置440bを開放させないとしてそのまま本可変入賞装置開放処理を終了する。一方、移行契機が短期確変大当たり結果である場合、ステップS1407にて、救済タイマカウンタTCxに「10000」をセットし、ステップS1408にて、下側可変入賞装置440bを対象として開放実行処理を実行する。この場合、下側可変入賞装置440bの1回の最大開放時間を救済時間(20sec)に設定することになる。
If the value of the relief timer counter TCx is not “0”, the variable winning device release process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the relief timer counter TCx is “0”, the process proceeds to step S1406, where it is determined whether or not the trigger for shifting to the opening / closing execution mode is a short-term probable big hit result. If the transition opportunity is not the short-term probability variation jackpot result, the variable winning device opening process is terminated as it is without opening the lower
ちなみに、救済時間は、移行契機が短期確変大当たり結果である場合において上側可変入賞装置440aが16ラウンドを消化するのに要する消化時間よりも長い時間に設定されている。移行契機が短期確変大当たり結果である場合では、上側可変入賞装置440aの開放周期が第1開放周期(0.6sec)に設定されていることに起因して、16ラウンドの消化時間は9.6secになる。
Incidentally, the relief time is set to be longer than the digestion time required for the upper variable winning
ここで、図23に示す可変入賞装置開閉処理において、ステップS707,S715の可変入賞装置閉鎖処理は、開放中の上側可変入賞装置440aを閉鎖させる処理であり、下側可変入賞装置440bを閉鎖させる処理ではない。このため、下側可変入賞装置440bは、各ラウンドにおいて上側可変入賞装置440aが閉鎖状態にある場合でも、開放状態にて保持されることになる。
Here, in the variable winning device opening / closing process shown in FIG. 23, the variable winning device closing process in steps S707 and S715 is a process of closing the opened upper variable winning
図36において、ステップS1501〜S1513は、第1の実施形態における図25のステップS1001〜S1013と同じ処理になっている。ステップS1501の判定処理にて、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であると判定された場合、又はステップS1003の判定処理にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定された場合、開閉実行モードにおける上側可変入賞装置440aの開閉動作を終了するとして、ステップS1514に進む。
36, steps S1501 to S1513 are the same processing as steps S1001 to S1013 of FIG. 25 in the first embodiment. When it is determined in the determination process of step S1501 that the trigger to shift to the opening / closing execution mode is a special outage result, or in the determination process of step S1003, the value of the round counter RC is determined to be “0”. If it is determined that the opening / closing operation of the upper variable winning
ステップS1514では、開放中の下側可変入賞装置440bを閉鎖させる閉鎖処理を行う。この処理は、救済タイマカウンタTCxの値に関係なく、開閉実行モードにおける上側可変入賞装置440aの開閉動作の終了に合わせて、下側可変入賞装置440bを閉鎖させることになる。ステップS1515では、救済タイマカウンタTCxに「0」をセットする。これにより、可変入賞装置開放処理(図35)において、下側可変入賞装置440bが閉鎖状態にある場合に、ステップS1405にて、救済タイマカウンタTCxの値が「0」であると判定される。つまり、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合に、下側可変入賞装置440bを開放させるための処理(ステップS1407,1408)を行うことが可能になる。
In step S1514, a closing process for closing the lower
次に、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様について簡単に説明する。 Next, the winning aspect of the game ball when the timing for shifting to the opening / closing execution mode is the short-term probability change jackpot result will be briefly described.
この場合、開閉実行モードにおいて、上側可変入賞装置440aは、1.0sec(第2開放周期)を開放周期として繰り返し開放されることになる。ここで、示唆期間において発射周期変更スイッチ306の押圧操作が開始されると、第1の実施形態において説明したように、上側可変入賞装置440aへの遊技球の到達周期が上側可変入賞装置440aの開放周期に同期し、上側可変入賞装置440aが開放されるたびに遊技球が上側可変入賞装置440aに入賞するようになっている。
In this case, in the opening / closing execution mode, the upper variable winning
これに対して、示唆期間において発射周期変更スイッチ306の押圧操作が開始されなかった場合、遊技球の発射周期が上側可変入賞装置440aの開放周期と異なる長さになっていることや、上側可変入賞装置440aへの遊技球の到達周期が上側可変入賞装置440aの開放周期に同期していないことで、遊技球が上側可変入賞装置440aに入賞せずに流下することになる。この場合でも、本実施形態では、開閉実行モードにおいて下側可変入賞装置440bが開放状態にて保持されているため、上側可変入賞装置440aに入賞しなかった遊技球が下側可変入賞装置440bに入賞しやすくなっている。
On the other hand, if the pressing operation of the firing
ただし、上述したように、上側可変入賞装置440aへの入賞に伴う賞球数が15個であるに対して、下側可変入賞装置440bへの入賞に伴う賞球数は3個であるため、下側可変入賞装置440bに16ラウンド分の遊技球(16個)が全て入賞したとしても、賞球数は48個にとどまり、上側可変入賞装置440aに4個の遊技球が入賞した場合の賞球数(60個)に及ばないことになる。
However, as described above, the number of prize balls for winning the upper variable
以上詳述した本実施形態によれば、遊技球の発射周期や発射タイミングを上側可変入賞装置440aの開放周期や開放タイミングに合わせることができなかった場合でも、上側可変入賞装置440aに入球しなかった遊技球が下側可変入賞装置440bにより救済されるため、開閉実行モードに移行したにもかかわらず可変入賞装置440a,440bに1球も入賞しないという事態の発生を回避できる。この場合、下側可変入賞装置440bに遊技球が入賞することである程度の賞球が払い出されるため、仮に上側可変入賞装置440aに1球も入賞しなかったとしても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制できる。
According to the embodiment described in detail above, even when the launching period and launch timing of the game ball cannot be matched with the opening cycle and opening timing of the upper variable winning
その一方で、下側可変入賞装置440bへの入賞に際して払い出される賞球数は、上側可変入賞装置440aへの入賞に際して払い出される賞球数よりも小さい値に設定されているため、上側可変入賞装置440aに遊技球を入賞させることに対する意欲が低下することを抑制できる。この場合、上側可変入賞装置440aへの入賞を発生させるために自身の操作技量を向上させるという遊技者の意欲を高めることができる。
On the other hand, since the number of winning balls paid out when winning the lower
<第4の実施形態>
上記第1の実施形態では、開閉実行モードにおいて可変入賞装置82の開放時間が所定値(高頻度時間や低頻度時間)に保持される構成としたが、第4の実施形態では、可変入賞装置82の開放時間が途中で変更される構成とする。第4の実施形態では、可変入賞装置82の開放態様について、第1の実施形態との相違点を中心に説明する。まず、主制御装置162のMPU402により実行される処理について、図23、図37,図38のフローチャートを参照しつつ説明する。
<Fourth Embodiment>
In the first embodiment, the opening time of the variable winning
本実施形態では、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合に、可変入賞装置82の開放時間が段階的に短縮されるようになっている。この場合、開閉実行モードの第1R〜第16Rにおいて、可変入賞装置82への遊技球の入賞する確率が序盤のラウンド(第1R〜第4R)、中盤のラウンド(第5R〜第10R)、終盤のラウンド(第11R〜第11R)の順で段階的に低くなる。
In the present embodiment, when the transition to the opening / closing execution mode is a short-term normal jackpot result, the opening time of the variable winning
図37において、ステップS1601〜S1604は、第1の実施形態における図24のステップS801〜S804に対応した処理になっている。ステップS1601,S1602,S1603では、開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれかである場合に、可変入賞装置82の開放時間を低頻度時間(0.1sec)に設定し、可変入賞装置82を開放状態に移行させる。
In FIG. 37, steps S1601 to S1604 are processes corresponding to steps S801 to S804 of FIG. 24 in the first embodiment. In steps S1601, S1602, and S1603, the opening time of the variable winning
移行契機が短期確変大当たり結果、特別外れ結果のいずれでもない場合、ステップS1605に進み、移行契機が短期通常大当たり結果であるか否かを判定する。移行契機が短期通常大当たり結果である場合、ステップS1606にて、開放数カウンタOCの値が「13」以上であるか否かを判定し、「13」以上である場合、ステップS1607にて、開放タイマカウンタTCに「250」をセットする。つまり、現在のラウンドが第1R〜第4Rである場合、可変入賞装置82の開放時間を0.5secに設定する。
If the transition opportunity is neither a short-term probability change jackpot result nor a special outlier result, the process advances to step S1605 to determine whether the transition opportunity is a short-term normal jackpot result. If the transition trigger is a short-term normal jackpot result, it is determined in step S1606 whether or not the value of the number-of-opens counter OC is “13” or more. “250” is set in the timer counter TC. That is, when the current round is the first R to the fourth R, the opening time of the variable winning
開放数カウンタOCの値が「13」以上でない場合、ステップS1608にて、開放数カウンタOCの値が「7」以上であるか否かを判定し、「7」以上である場合、ステップS1609にて、開放タイマカウンタTCに「150」をセットする。つまり、現在のラウンドが第5〜第10Rである場合、可変入賞装置82の開放時間を第1R〜第4Rの開放時間よりも短い0.3secに設定する。
If the value of the opening number counter OC is not “13” or more, it is determined in step S1608 whether the value of the opening number counter OC is “7” or more. If it is “7” or more, the process proceeds to step S1609. Then, “150” is set to the release timer counter TC. That is, when the current round is the 5th to 10th R, the opening time of the variable winning
開放数カウンタOCの値が「7」以上でない場合、ステップS1610に進み、開放タイマカウンタTCに「50」をセットする。つまり、現在のラウンドが第11R〜第16Rである場合、可変入賞装置82の開放時間を第1R〜第10Rの開放時間よりも短い0.1sec(低頻度時間)に設定する。ステップS1607,S1609,S1610にて可変入賞装置82の開放時間を所定の設定値(0.5sec、0.3sec、0.1sec)に設定した後、ステップS1604に進み、可変入賞装置82を開放状態に移行させる。
When the value of the release number counter OC is not “7” or more, the process proceeds to step S1610, and “50” is set to the release timer counter TC. That is, when the current round is the 11th to 16th rounds, the opening time of the variable winning
ここで、図23に示す可変入賞装置開閉処理において、可変入賞装置82の開放時間が設定値に達した場合、ステップS707にて可変入賞装置閉鎖処理を実行した後、ステップS711にて、図38に示す閉鎖後の後処理を行う。
Here, in the variable winning device opening / closing process shown in FIG. 23, when the opening time of the variable winning
図38において、ステップS1701〜S1709,S1712,S1713は、第1の実施形態における図24のステップS1001〜S1009,S1012,S1013と同じ処理になっている。 In FIG. 38, steps S1701 to S1709, S1712, and S1713 are the same processes as steps S1001 to S1009, S1012, and S1013 of FIG. 24 in the first embodiment.
開閉実行モードへの移行契機が短期確変大当たり結果である場合、ステップS1714にて、開放数カウンタOCの値が「13」以上であるか否かを判定し、「13」以上である場合に、開放タイマカウンタTCに「50」をセットする。つまり、現在のラウンドが第1R〜第4Rである場合、可変入賞装置82の閉鎖時間を0.1secに設定する。この場合、第1R〜第4Rにおいては、可変入賞装置82の開放周期が0.6sec(第1開放周期)に設定され、開放時間と閉鎖時間との比が5:1になる。
If the trigger for switching to the opening / closing execution mode is a short-term probability variation jackpot result, it is determined in step S1714 whether or not the value of the opening number counter OC is “13” or more. “50” is set to the open timer counter TC. That is, when the current round is the first R to the fourth R, the closing time of the variable winning
開放数カウンタOCの値が「13」以上でない場合、ステップS1716にて、開放数カウンタOCの値が「7」以上であるか否かを判定し、「7」以上である場合に、開放タイマカウンタTCに「150」をセットする。つまり、現在のラウンドが第5R〜第10Rである場合、可変入賞装置82の閉鎖時間を0.3secに設定する。この場合、第5R〜第10Rにおいては、可変入賞装置82の開放周期が第1R〜第4Rと同じ0.6secに設定され、開放時間と閉鎖時間との比が1:1になる。
If the value of the release number counter OC is not “13” or more, it is determined in step S1716 whether or not the value of the release number counter OC is “7” or more. “150” is set to the counter TC. That is, when the current round is the 5th to 10th rounds, the closing time of the variable winning
開放数カウンタOCの値が「7」以上でない場合、ステップS1718に進み、開放数カウンタOCに「250」をセットする。つまり、現在のラウンドが第11R〜第16Rである場合、可変入賞装置82の閉鎖時間を0.5secに設定する。この場合、第11R〜第16Rにおいては、可変入賞装置82の開放周期が第1R〜第10Rと同じ0.6secに設定され、開放時間と閉鎖時間との比1:5になる。
If the value of the open number counter OC is not “7” or more, the process advances to step S1718 to set “250” in the open number counter OC. That is, when the current round is the 11th to 16th rounds, the closing time of the variable winning
次に、開閉実行モードにある場合の可変入賞装置82への遊技球の入賞態様について、図39を参照しつつ説明する。図39は、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果である場合の遊技球の入賞態様を示す図である。
Next, with reference to FIG. 39, a description will be given of the winning mode of the game ball to the variable winning
図39(a)に示すように、開閉実行モードへの移行契機が短期通常大当たり結果であることで、可変入賞装置82の開放時間がラウンドごとに段階的に短くなっている場合、可変入賞装置82が開放された直後に遊技球が可変入賞装置82に到達するタイミングで遊技球が発射されていれば、第1R〜第16Rの全てにおいて、遊技球が可変入賞装置82に入賞することになる。
As shown in FIG. 39 (a), when the opening time of the variable winning
これに対して、図39(b)に示すように、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングが図39(a)の場合より遅れた場合、第1R〜第10Rまでは遊技球が可変入賞装置82に入賞していても、第11R〜第16Rにおいては、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置82の閉鎖後になってしまうことがある。また、遊技球の到達タイミングが更に遅くなった場合には、第1R〜第4Rだけ遊技球が可変入賞装置82に入賞する状況や、全てのラウンドにおいて遊技球が可変入賞装置82に入賞しない状況が発生する可能性がある。
On the other hand, as shown in FIG. 39 (b), when the arrival timing of the game ball to the variable winning
以上詳述した本実施形態によれば、開閉実行モードにおいて、遊技球を可変入賞装置82に入賞させる際の難易度が変化するため、難易度が低い期間において遊技球の入賞が発生することで遊技者の満足感を満たし、難易度が高い期間において遊技球の入賞が発生しにくいことで遊技者の操作技量に対する向上意欲を高めることができる。
According to the present embodiment described in detail above, in the opening / closing execution mode, the difficulty level when the game ball is awarded to the variable
開閉実行モードにおいて、序盤のラウンドにおいては遊技球の入賞発生に関する難易度が比較的低く設定され、終盤のラウンドに向けて遊技球の入賞発生に関する難易度が段階的に高く設定されているため、初心者であっても序盤のラウンドにおいては遊技球の入賞を発生させることが容易になっている。このため、開閉実行モードに移行した後に、可変入賞装置82に遊技球を入賞させることを諦めるという事態の発生を抑制できる。これにより、遊技意欲と操作技量に対する向上意欲の両方を高めることができる。
In the opening / closing execution mode, the difficulty level regarding the occurrence of winnings for game balls is set to be relatively low in the first round, and the difficulty level regarding the occurrence of winnings for game balls is set to be gradually increased toward the final round. Even for beginners, it is easy to generate a winning game ball in the early round. For this reason, after shifting to the opening / closing execution mode, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable winning
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.
(1)上記各実施形態では、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対して有効操作を行うべき有効期間(示唆期間)が、開閉実行モードのオープニング用待機時間に重複するように設定されていたが、有効期間は、その一部だけがオープニング用待機時間に重複するように設定されていてもよく、オープニング用待機時間に重複しないようにオープニング用待機時間よりも前のタイミングや後のタイミングに設定されていてもよい。
(1) In each of the above embodiments, the effective period (suggested period) during which an effective operation should be performed on the firing
例えば、オープニング用待機時間よりも後のタイミングにおいて、開閉実行モードが終了するまでの全ての期間が有効期間とされた構成とする。この構成では、遊技者は、開閉実行モードに移行した後、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置82の開放タイミングに一致していないことに気付いた時に、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対して有効操作を行うことで、遊技球の到達タイミングを可変入賞装置82の開放タイミングに一致させることが可能になる。この場合、第1の実施形態においては、遊技球の発射タイミングが発射タイミング調整期間により調整され、第2の実施形態においては、可変入賞装置82の開放タイミングが開放タイミング調整期間により調整されることになる。
For example, at the timing after the opening standby time, the entire period until the opening / closing execution mode ends is set as a valid period. In this configuration, when the player notices that the arrival timing of the game ball to the variable winning
(2)上記各実施形態では、開閉実行モードに移行する場合に、有効期間にあることが図柄表示装置253に表示される示唆画像により示唆される構成としたが、有効期間は、スピーからの報知音や演出音などの出力や、ランプ部26〜28の点灯、図柄表示装置253に表示される演出画像やメッセージなどにより示唆されてもよい。
(2) In each of the above-described embodiments, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the suggestion image displayed on the
(3)上記各実施形態では、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対する有効操作の実行を推奨する有効期間が、示唆期間として示唆されるようになっていたが、有効期間は示唆されなくてもよい。この場合でも、遊技者は、開閉実行モードを複数回体験することで有効期間の存在に気付くことで、その有効期間において発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対して有効操作を実行することが可能になる。このような観察力も遊技の技量が含まれるとすれば、開閉実行モードにおける可変入賞装置82への入球数について、遊技者の技量によって差別化を図ることができる。
(3) In each of the above-described embodiments, the effective period for which the effective operation for the firing
(4)上記各実施形態では、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対して有効操作が行われることで、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングを可変入賞装置82の開放タイミングに一致させる補助処理(ステップS1313,S1315,1015の処理)が行われるようになっていたが、この補助処理が行われない構成としてもよい。この場合でも、遊技者は、可変入賞装置82の開放周期や開放タイミング、遊技球の発射周期や発射タイミングを見極めることで、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306の操作を行うことで、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングを可変入賞装置82の開放タイミングに一致させることが可能になっている。
(4) In each of the above embodiments, when the effective operation is performed on the firing
例えば、可変入賞装置82の開放周期を見極めることで、現状の遊技球の発射周期が可変入賞装置82の開放周期と同じ長さ期間になっているか否かを判断し、可変入賞装置82の開放タイミングに対する遊技球の到達タイミングを見極めることで、遊技球の発射周期をずらす必要があるか否かを判断する。そして、遊技球の発射周期が可変入賞装置82の開放周期と相違している場合には、発射周期変更スイッチ306を変更操作状態に移行させ、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングが可変入賞装置82の開放タイミングに一致していない場合には、発射止めスイッチ305を操作することで遊技球の発射周期をずらす、といった操作を行う。これにより、低頻度入賞モードにおける開閉実行モードであっても、可変入賞装置82が開放されるたびに遊技球を入賞させることができる。
For example, by determining the opening cycle of the variable winning
(5)上記各実施形態において、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置82の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
(5) In each of the above embodiments, the number of opening / closing operations of the variable winning
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置82への入賞が0〜1程度となるように構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置82への入賞が0〜1程度となる構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open / close execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning
(6)上記第1〜第3の実施形態では、低頻度モードにおいて、可変入賞装置82の開放時間(低頻度時間)が0.1secに設定されていたが、低頻度時間は、遊技球の発射周期よりも短い時間であれば、0.1secでなくてもよい。ただし、可変入賞装置82への遊技球の入賞確率が過剰に高くならないように、開放時間は閉鎖時間(第1開放周期では0.5sec、第2開放周期では0.9sec)よりも短い時間に設定されていることが好ましい。
(6) In the first to third embodiments, in the low frequency mode, the opening time (low frequency time) of the variable winning
(7)上記第1〜第3の実施形態では、低頻度入賞モードにおいて、可変入賞装置82の第1開放周期が0.6secとされ、第2開放周期が1.0secとされていたが、第2開放周期が第1開放周期よりも長い期間であるという関係が保たれるのであれば、第1開放周期及び第2開放周期は0.6sec及び1.0secに設定されていなくてもよい。ただし、第2開放周期は、第1開放周期の整数倍とは異なる長さ期間に設定されることが好ましい。例えば、第1開放周期が0.6secとされ、第2開放周期が1.2secとされた場合には、第1開放周期と第2開放周期とで、遊技球の開放タイミングに対するずれや一致の状況が同じになってしまうためである。
(7) In the first to third embodiments, in the low-frequency winning mode, the first opening period of the variable winning
(8)上記各実施形態では、可変入賞装置82の第1開放周期と遊技球の第1発射周期とが同じ長さに設定されていたが、可変入賞装置82の第1開放周期は、遊技球の第1発射周期の2倍以上の整数倍に設定されていてもよい。この構成では、可変入賞装置82への遊技球の到達タイミングと可変入賞装置82の開放タイミングとが一致している場合、発射された全ての遊技球を可変入賞装置82に入賞させることはできなくても、可変入賞装置82が開放するたびに1個の遊技球を入賞させることができる。これは、可変入賞装置82の第2開放周期と遊技球の第2発射周期との関係についても、同様である。
(8) In each of the above embodiments, the first opening cycle of the variable winning
(9)上記各実施形態では、発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306を操作することで有効操作を実行可能になっていたが、有効操作は、回動操作部材302やタッチセンサ302aに対して行われるものであってもよい。例えば、図40(a),(b)に示すように、遊技球発射ハンドル41が、金属板により形成された接触部441を有し、この接触部441にタッチセンサ302aが電気的に接続された構成とする。
(9) In each of the above embodiments, the effective operation can be executed by operating the firing
この構成において、接触部441は、回動操作部材302の外周面の一部を形成しており、複数の指掛け操作部303のうち発射周期変更スイッチ306が設けられた指掛け操作部303に対して設けられている。接触部441は、指掛け操作部303を挟んで発射周期変更スイッチ306とは反対側において、遊技者が回動操作部材302を回動させた場合でも人差し指や中指で接触しやすい位置に配置されている。例えば、遊技者が接触部441に人差し指で触れている場合、その遊技者は、人差し指を接触部441から離間させることなく、発射周期変更スイッチ306を中指や薬指で操作可能になっているとともに、発射止めスイッチ305を親指で操作可能になっている。
In this configuration, the
また、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果であった場合に、第1の実施形態では発射止めスイッチ305に対するクリック操作が有効操作として設定されていたが、接触部441から瞬間的に指を離す操作を有効操作として設定されていてもよい。
In addition, when the trigger to shift to the opening / closing execution mode is a special failure result, the click operation on the firing
(10)上記第1〜第3の実施形態では、可変入賞装置82の開放周期が、開閉実行モードへの移行契機が特別外れ結果である場合に第1開放周期に設定され、移行契機が短期確変大当たり結果である場合に第2開放周期に設定され、移行契機が短期通常大当たり結果である場合に開閉実行モードの途中で第1開放周期及び第2開放周期のうち一方から他方に切り替えられる構成としたが、可変入賞装置82の開放周期と移行契機との関係はこれに限られない。例えば、可変入賞装置82の開放周期は、移行契機が特別外れ結果である場合に第2開放周期に設定され、移行契機が短期確変大当たり結果である場合に開閉実行モードの途中で第1開放周期及び第2開放周期のうち一方から他方に切り替えられてもよい。
(10) In the above first to third embodiments, the opening cycle of the variable winning
また、第4の実施形態では、移行契機が短期通常大当たり結果である場合に、可変入賞装置82の開放時間の長さが可変設定される構成としたが、可変入賞装置82の開放時間の長さが可変設定されるのは、移行契機が短期確変大当たり結果や特別外れ結果である場合でもよい。
In the fourth embodiment, when the transition trigger is a short-term normal jackpot result, the length of the opening time of the variable winning
(11)上記第4の実施形態では、可変入賞装置82の開放時間は、開閉実行モードにおいて序盤のラウンドの方が終盤のラウンドに比べて、可変入賞装置82への遊技球の入賞が発生しやすい長さに設定されていたが、序盤のラウンドの方が終盤のラウンドよりも入賞の発生しやすい長さに設定されていてもよく、中盤のラウンドが最も入賞の発生しやすい長さに設定されていてもよい。
(11) In the fourth embodiment, the opening time of the variable winning
(12)上記第4の実施形態では、可変入賞装置82の開放周期が第1開放周期だけに設定されていたが、この開放周期は、第2開放周期に設定されていてもよく、開閉実行モードにおいて第1開放周期及び第2開放周期のうち一方から他方に切り替えられてもよい。
(12) In the fourth embodiment, the opening cycle of the variable winning
(13)上記第1、第2、第4の実施形態では、可変入賞装置82が右ルートの経路上に配置されていたが、遊技球発射機構110から発射された遊技球が可変入賞装置82に到達するまでの所要時間がほぼ一定に保たれるのであれば、可変入賞装置82は、左ルートの経路上に配置されていてもよい。また、可変入賞装置82は、ストッパ部材86に衝突した遊技球が入賞する位置ではなく、誘導レール100に沿って飛翔した遊技球がストッパ部材86に衝突せずに直接入賞する位置に配置されていてもよい。これは、第3の実施形態の上側可変入賞装置440aについても同様である。
(13) In the first, second, and fourth embodiments, the variable winning
(14)上記各実施形態では、発射周期変更スイッチ306が遊技球発射ハンドル41の回動操作部材302に対して設けられていたが、発射周期変更スイッチ306は、発射止めスイッチ305と共にハンドル本体301に設けられていてもよく、遊技球発射ハンドル41から離間した位置に設けられていてもよい。例えば、発射周期変更スイッチ306は、上側膨出部31や下側膨出部32に押しボタン式のスイッチとして設けられていてもよい。
(14) In each of the above embodiments, the firing
(15)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which the electric game object is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。例えば、遊技領域に入賞口が設けられた遊技機においては、遊技者の発射操作に基づいて発射された遊技球が入賞口に入賞することにより、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行を行うか否かの抽選や遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1:特開2003−190511号公報)。」という背景技術について、「しかしながら、遊技機の遊技性を高めることに関して改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The following feature group includes: “Some game machines such as pachinko machines have a game board in which a game area is formed. For example, in a game machine having a prize opening in the game area, A lottery to determine whether or not to shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the gaming ball launched based on the launching operation of the game wins a prize opening, etc. Is given to the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511), “However, there is room for improvement with regard to improving the gaming performance of the gaming machine”. The invention has been made with a problem to be solved.
<特徴A群>
特徴A1.遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに繰り返し移行する可変入球手段(可変入賞装置82)と、
遊技者により操作されることで前記発射手段による遊技球の発射周期を変更可能な変更操作手段(発射周期変更スイッチ306)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area;
Variable entry means (variable winning device 82) that is provided in the game area and repeatedly shifts between an open state allowing entry of game balls launched by the launch means and a closed state not allowing entry;
A change operation means (a firing period change switch 306) capable of changing a firing period of the game ball by the launching means by being operated by a player;
A gaming machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、可変入球手段が繰り返し開閉されている状態において、遊技球の発射周期が変更された場合、発射周期が変更される前と後とで、遊技球が可変入球手段に入球する確率が変化すると考えられる。このため、遊技者は、可変入球手段の開閉態様に合わせて変更操作手段を操作することで、可変入球手段に遊技球が入球する確率を高めることが可能になる。この場合、可変入球手段への遊技球の入球に伴う特典の付与状況が、変更操作手段を操作する技量の差に応じて異なりやすくなるため、変更操作手段の操作に関して遊技者の技術介入を促すことができる。これにより、遊技性を好適に高めることができる。 According to the feature A1, when the launching period of the game ball is changed in a state where the variable entrance means is repeatedly opened and closed, the game ball is changed into the variable entrance means before and after the launch period is changed. The probability of entering the ball is considered to change. Therefore, the player can increase the probability that the game ball enters the variable ball entry means by operating the change operation means in accordance with the opening / closing mode of the variable ball entry means. In this case, since the granting status of the bonus accompanying the entry of the game ball into the variable entry means is likely to vary depending on the difference in the skill to operate the change operation means, the technical intervention of the player regarding the operation of the change operation means Can be encouraged. Thereby, game nature can be raised suitably.
特徴A2.遊技者による前記変更操作手段に対する所定操作に応じて、遊技球の発射周期を第1発射周期と該第1発射周期よりも長い第2発射周期とに設定可能な周期設定手段(ステップS1307,S1311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Period setting means (steps S1307 and S1311) capable of setting the firing period of the game ball to a first firing period and a second firing period longer than the first firing period in response to a predetermined operation by the player on the change operation means. The gaming machine according to feature A1, further comprising:
特徴A2によれば、遊技者は、単に変更操作手段を操作することで遊技球の発射周期を第1発射周期や第2発射周期に設定することができる。この場合、遊技球の発射周期を変更すること自体の難易度が高くなり過ぎることを抑制できるため、遊技の初心者についても変更操作手段の操作意欲を高めることができる。 According to the feature A2, the player can set the launch period of the game ball to the first launch period or the second launch period by simply operating the change operation means. In this case, since it is possible to prevent the difficulty of changing the game ball firing cycle itself from becoming too high, it is possible to increase the willingness to operate the change operation means even for beginners of the game.
特徴A3.前記可変入球手段を所定の開放周期(第1開放周期、第2開放周期)で前記開状態に繰り返し移行させる開放手段(ステップS513の可変入賞装置開閉処理を実行する機能)と、
前記開放周期を前記第2発射周期の整数倍に設定する設定手段(ステップS802,S1009の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Opening means (function for executing variable winning device opening / closing process of step S513) for causing the variable pitching means to repeatedly shift to the open state at a predetermined opening cycle (first opening cycle, second opening cycle);
Setting means (a function for executing the processes of steps S802 and S1009) for setting the release period to an integral multiple of the second emission period;
The gaming machine according to Feature A2, further comprising:
特徴A3によれば、遊技者は、変更操作手段を第2操作状態に移行させることで、可変入球手段が開状態に移行するたびにその可変入球手段に遊技球が到達する状況を作り出すことが可能になる。このため、遊技球の発射周期を第2発射周期に切り替えた遊技者と切り替えない遊技者とで、可変入球手段への遊技球の入球数に差異を生じさせることができる。 According to feature A3, the player creates a situation in which the game ball reaches the variable ball entry means every time the variable ball entry means shifts to the open state by moving the change operation means to the second operation state. Is possible. For this reason, it is possible to make a difference in the number of game balls that enter the variable ball entry means between the player whose game ball is fired at the second fire cycle and the player who is not.
特徴A4.前記設定手段は、所定条件が成立した場合に終了する特別遊技状態(開閉実行モード)にある場合に、前記開放周期を前記第2発射周期の整数倍に設定するものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The setting means sets the release cycle to an integral multiple of the second launch cycle when in a special gaming state (open / close execution mode) that ends when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine according to Feature A3.
遊技状態が特別遊技状態にある場合、遊技者は、特別遊技状態が終了するまでに極力多くの遊技球を可変入球手段に入球させるために、極力多くの遊技球が発射されるように遊技球の発射周期を第1発射周期に設定すると想定される。これに対して、特徴A4によれば、特別遊技状態にある場合、可変入球手段の開放周期が第2発射周期の整数倍に設定されるため、第2発射周期で遊技球を発射させることで可変入球手段に遊技球が入球する確率を高めることができる。この場合、第1発射周期で遊技球を発射させた場合に比べて、特別遊技状態が終了するまでの遊技球の発射数が減少しても、可変入球手段への入球確率が高められることで可変入球手段への入球数を増加させることができる。このため、遊技者は、遊技球の発射数を多くしたいという気持ちを抑えて、あえて第2発射周期で遊技球が発射されるように変更操作手段を操作することで、操作技量を適正に発揮できる。 When the gaming state is in the special gaming state, the player may launch as many gaming balls as possible in order to enter as many gaming balls as possible into the variable entry means before the special gaming state ends. It is assumed that the launch period of the game ball is set to the first launch period. On the other hand, according to the feature A4, when the game is in the special game state, the release cycle of the variable ball entry means is set to an integral multiple of the second launch cycle, so that the game ball is fired at the second launch cycle. Thus, it is possible to increase the probability that a game ball enters the variable entry means. In this case, the probability of entering the variable entry means is increased even if the number of game balls fired until the special game state ends is reduced, compared to the case where the game balls are fired in the first firing cycle. Thus, it is possible to increase the number of entering the variable entry means. For this reason, the player suppresses the desire to increase the number of game balls to be fired, and by deliberately operating the change operation means so that the game balls are fired in the second firing cycle, the operation skill is appropriately exhibited. it can.
特徴A5.前記設定手段は、前記開放周期を前記第2発射周期と同じ長さに設定するものであることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to A3 or A4, wherein the setting means sets the release cycle to the same length as the second launch cycle.
特徴A5によれば、可変入球手段が繰り返し開状態に移行している場合に、発射された遊技球がいずれも可変入球手段に入球するという構成を実現できる。この場合、可変入球手段への遊技球の入球状況が変更操作手段の操作技量に応じて明確になりやすいため、遊技者の遊技意欲を好適に高めることができる。 According to the feature A5, it is possible to realize a configuration in which any of the launched game balls enters the variable ball entry means when the variable ball entry means has repeatedly moved to the open state. In this case, since the state of the game ball entering the variable ball entry means is easily clarified according to the operation skill of the change operation means, the player's willingness to play can be preferably increased.
特徴A6.前記可変入球手段が前記開状態にある開放期間を前記第1発射周期よりも短い期間(低頻度時間)に設定する手段(ステップS802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A6. It is characterized by comprising means (function to execute the process of step S802) for setting the open period in which the variable pitching means is in the open state to a period (low frequency time) shorter than the first firing cycle. The gaming machine according to any one of features A2 to A5.
特徴A6によれば、可変入球手段の開放期間が第1発射周期及び第2発射周期のいずれよりも短いため、例えば可変入球手段の開放期間が第1発射周期や第2発射周期よりも長い構成に比べて、遊技球が可変入球手段に入球しにくくなっている。これにより、可変入球手段への遊技球の入球確率が変更操作手段の操作技量に依存しやすい構成を実現できる。 According to feature A6, since the opening period of the variable pitching means is shorter than both the first launching period and the second launching period, for example, the opening period of the variable pitching means is shorter than the first launching period and the second launching period. Compared to the long configuration, the game ball is less likely to enter the variable entry means. As a result, it is possible to realize a configuration in which the probability of the game ball entering the variable ball entry means is likely to depend on the operation skill of the change operation means.
特徴A7.前記第2発射周期を前記第1発射周期の整数倍とは異なる長さに設定する手段(ステップS1307,S1311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. Any of the features A2 to A6, comprising means for setting the second firing cycle to a length different from an integral multiple of the first firing cycle (function to execute the processes of steps S1307 and S1311). A gaming machine according to
特徴A7によれば、第1発射周期と第2発射周期とを使い分けることで、遊技球が可変入球手段に到達する到達タイミングを多様化させることができる。これにより、変更操作手段の操作に関して遊技者の技術介入の余地を好適に拡大することができる。 According to the feature A7, the arrival timing at which the game ball reaches the variable pitching means can be diversified by properly using the first launch period and the second launch period. Thereby, the room for a player's technical intervention regarding operation of a change operation means can be expanded suitably.
特徴A8.前記変更操作手段が操作されていない非操作状態にある場合に、遊技球の発射周期を前記第1発射周期に設定する手段(ステップS1307の処理を実行する機能)と、
前記変更操作手段が操作された切替操作状態(変更操作状態)にある場合に、遊技球の発射周期を前記第2発射周期に設定する手段(ステップS1311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. Means for setting the firing period of the game ball to the first firing period when the change operation means is not operated (function to execute the process of step S1307);
Means for setting the firing period of the game ball to the second firing period when the change operation means is in the operated switching operation state (change operation state);
The gaming machine according to any one of features A2 to A7, comprising:
特徴A8によれば、遊技者は、遊技を速やかに進行させることを目的として、極力多くの遊技球が発射されるように変更操作手段を操作しないことが多いと想定される。これに対して、可変入球手段が開状態に移行する周期の長さによっては、変更操作手段を操作することで可変入球手段への入球確率が高くなることもなるため、遊技球の発射数を多くしたいという気持ちを抑えて、変更操作手段を操作することで操作技量を適正に発揮できる。 According to the feature A8, it is assumed that the player often does not operate the change operation means so that as many game balls as possible are launched for the purpose of promptly progressing the game. On the other hand, depending on the length of the period when the variable pitching means shifts to the open state, the probability of entering the variable pitching means may be increased by operating the change operation means. Suppressing the desire to increase the number of shots, operating the change operation means can demonstrate the operating skill appropriately.
特徴A9.前記変更操作手段が前記非操作状態から前記切替操作状態に移行されたタイミングが所定の有効期間(示唆期間Ta)内である場合に、遊技球が前記可変入球手段に到達する到達タイミングが該可変入球手段が前記開状態にある開放タイミングになるように、前記第2発射周期が開始される開始タイミングをずらす周期ずらし手段(ステップS1315の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. When the timing at which the change operation means is shifted from the non-operation state to the switching operation state is within a predetermined effective period (suggestion period Ta), the arrival timing at which the game ball reaches the variable entry means is Period shift means (function to execute the process of step S1315) for shifting the start timing at which the second firing period is started so that the variable pitching means is in the open timing in the open state is provided. The gaming machine according to Feature A8.
第2発射周期が可変入球手段の開放周期と同じ長さになっていても、可変入球手段への遊技球の到達タイミングが可変入球手段の開放タイミングに一致していないと、可変入球手段に遊技球が入球する可能性が非常に低くなってしまう。これに対して、特徴A9によれば、第2発射周期の開始タイミングがずらされることで、可変入球手段への遊技球の到達タイミングが可変入球手段の開放タイミングに一致するため、可変入球手段に遊技球が入球する可能性を非常に高いものにすることができる。この場合、可変入球手段への遊技球の入球状況が変更操作手段の操作タイミング(有効期間内であるか否か)によって大きく異なることになるため、変更操作手段の操作を利用して遊技意欲を高めることができる。 Even if the second firing period is the same length as the opening period of the variable pitching means, if the arrival timing of the game ball to the variable pitching means does not coincide with the opening timing of the variable pitching means, The possibility that a game ball enters the ball means becomes very low. On the other hand, according to the feature A9, since the start timing of the second firing cycle is shifted, the arrival timing of the game ball to the variable pitching means coincides with the opening timing of the variable pitching means. The possibility that a game ball enters the ball means can be made extremely high. In this case, since the state of the game ball entering the variable entry means greatly varies depending on the operation timing of the change operation means (whether or not it is within the valid period), the game is performed using the operation of the change operation means. Can increase motivation.
特徴A10.前記周期ずらし手段は、前記変更操作手段が前記切替操作状態に移行された場合に、該切替操作状態に移行する直前に発射された遊技球と、同変更操作手段に移行した直後に発射される遊技球との周期を前記第2発射周期よりも長い周期に設定するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When the change operation means is shifted to the switching operation state, the period shifting means is released immediately after the game ball that has been launched immediately before the change operation state is shifted to the change operation means. The gaming machine according to Feature A9, wherein a period with the game ball is set to a period longer than the second firing period.
特徴A10によれば、変更操作手段の操作に伴って遊技球の発射タイミングが調整される場合でも、遊技球の発射間隔が第2発射周期より短くなるということがない、すなわち、発射間隔が第1発射周期より短くなるということがないため、所定時間における遊技球の発射数が所定値よりも多くなるということを回避できる。このため、変更操作手段の操作に関して遊技者の技術介入を促すことができる構成において、遊技球の発射数を適正に保つことができる。 According to the feature A10, even when the launch timing of the game ball is adjusted in accordance with the operation of the change operation means, the launch interval of the game ball is never shorter than the second launch cycle, that is, the launch interval is the first Since it is never shorter than one firing period, it can be avoided that the number of game balls fired in a predetermined time is larger than a predetermined value. For this reason, the number of game balls fired can be kept appropriate in a configuration that can prompt the player to perform technical intervention regarding the operation of the change operation means.
しかも、遊技球の発射タイミングの調整に際して遊技球の発射間隔が第2発射周期よりも長い周期に設定されるため、可変入球手段が開状態に移行するよりも前のタイミングで発射される遊技球(無駄球)を極力減らすことができる。この場合、変更操作手段を操作したことに対するメリットが多くなるため、変更操作手段の操作意欲を高めることができる。 In addition, since the game ball firing interval is set to a period longer than the second launch period when adjusting the launch timing of the game ball, the game is launched at a timing before the variable entry means shifts to the open state. Spheres (waste balls) can be reduced as much as possible. In this case, since the merit with respect to having operated the change operation means increases, the willingness of operation of the change operation means can be increased.
特徴A11.前記可変入球手段は、前記遊技領域において、前記発射手段による遊技球の発射周期に対応した周期で該遊技球が到達する位置に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A11. Any of the features A1 to A10, wherein the variable ball entry means is provided at a position where the game ball reaches in a period corresponding to a game ball discharge period by the emission means in the game area. The gaming machine according to one.
特徴A11によれば、遊技球の発射周期が変更されることで、可変入球手段に遊技球が到達する到達周期が変化するため、遊技者は、変更操作手段を操作することで可変入球手段への遊技球の到達タイミングを調整しやすくなっている。この場合、遊技球の発射周期が可変入球手段に遊技球が入球しやすい周期になるように変更操作手段を操作することについて、難易度が高くなり過ぎることが抑制されるため、変更操作手段の操作意欲を高めることができる。 According to the feature A11, the arrival period of the game ball reaching the variable ball entry means is changed by changing the firing period of the game ball. Therefore, the player can operate the variable ball by operating the change operation means. It is easy to adjust the arrival timing of the game ball to the means. In this case, since it is suppressed that the difficulty level becomes too high for the operation of the change operation means so that the launching period of the game ball becomes a period in which the game ball easily enters the variable entry means, the change operation The willingness to operate the means can be increased.
特徴A12.前面側に前記遊技領域が形成されている遊技盤(遊技盤80a)と、
前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する誘導手段(誘導レール100)と、
前記遊技盤から遊技機前方に向けて延びていることで前記遊技領域に設けられ、遊技球の進行方向を変化させる突出部(釘、役物)と、
を備え、
前記可変入球手段は、前記誘導手段により前記遊技領域に誘導された遊技球が前記突出部に接触することなく入球可能な位置に配置されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. A game board (game board 80a) in which the game area is formed on the front side;
Guidance means (guidance rail 100) for guiding the game ball launched by the launching means to the game area;
Protruding portions (nails, accessories) that are provided in the gaming area by extending toward the front of the gaming machine from the gaming board and change the traveling direction of the gaming ball,
With
The game according to Feature A11, wherein the variable pitching means is arranged at a position where a gaming ball guided to the gaming area by the guiding means can enter without contacting the protrusion. Machine.
特徴A12によれば、発射手段により発射されて遊技領域に誘導された遊技球は、突出部に衝突することなく可変入球手段に到達するため、遊技球が発射手段により発射されてから可変入球手段に到達するまでの所要時間がほぼ一定に保たれることになる。このため、遊技球の発射周期に対応した周期で可変入球手段に遊技球が到達する構成を実現できる。 According to the feature A12, since the game ball that has been launched by the launching means and guided to the game area reaches the variable entrance means without colliding with the protrusion, the game ball can be variably entered after the game ball has been launched by the launching means. The time required to reach the ball means is kept substantially constant. Therefore, it is possible to realize a configuration in which the game ball reaches the variable pitching means at a cycle corresponding to the launch cycle of the game ball.
特徴A13.前記遊技領域を区画する区画部(外レール102、遊技領域区画部材99)と、
前記発射手段により上方に向けて発射された遊技球が前記区画部に沿って進行している場合に、その進行経路上に配置されていることで該遊技球が衝突する受け部(ストッパ部材86)と、
を備え、
前記可変入球手段は、前記受け部の下方位置に配置されていることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. A partition section (
When the game ball launched upward by the launching means is traveling along the partition portion, the receiving portion (stopper member 86) with which the game ball collides by being disposed on the travel path. )When,
With
The game machine according to Feature A11 or A12, wherein the variable pitching means is disposed at a position below the receiving portion.
特徴A13によれば、区画部に沿って進行する程度の勢いで遊技球が発射された場合、その遊技球は、受け部に衝突した後に可変入球手段に向けて流下することになる。この場合、遊技球が発射されてから受け部に衝突するまでの所要時間、及び受け部から流下する遊技球が可変入球手段に到達するまでの所要時間のそれぞれがほぼ一定に保たれることになる。このため、遊技球の発射周期に対応した周期で可変入球手段に遊技球が到達する高絵師を実現できる。 According to the feature A13, when a game ball is launched with a momentum that advances along the partition portion, the game ball flows down toward the variable ball entry means after colliding with the receiving portion. In this case, the required time from the game ball being launched to the collision with the receiving part and the required time for the game ball flowing down from the receiving part to reach the variable entry means must be kept substantially constant. become. Therefore, it is possible to realize a high painter in which the game ball reaches the variable pitching means at a cycle corresponding to the launch cycle of the game ball.
特徴A14.遊技者により操作されることで第1操作状態(非操作状態)と第2操作状態(発射操作状態)とに移行可能な発射操作手段(回動操作部材302)を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段が前記第1操作状態にある場合に遊技球を発射せず、前記第2操作状態にある場合に遊技球を発射するものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. Provided with a firing operation means (rotating operation member 302) that can be shifted to a first operation state (non-operation state) and a second operation state (launch operation state) by being operated by a player;
The launching means does not fire a game ball when the launch operation means is in the first operation state, and launches a game ball when the launch operation means is in the second operation state. Thru | or the game machine as described in any one of A13.
特徴A14によれば、遊技者は、遊技球の発射周期を変更するために、発射操作手段及び変更操作手段の両方を操作することになる。この場合、遊技球の発射周期を変更すること自体についてある程度の操作技量を必要とするため、遊技者の技術介入を適正に確保することができる。 According to the feature A14, the player operates both the firing operation means and the change operation means in order to change the firing period of the game ball. In this case, since a certain amount of operation skill is required for changing the game ball firing period itself, it is possible to appropriately ensure the technical intervention of the player.
特徴A15.遊技者により操作されることで、前記発射操作手段が前記第2操作状態にある場合でも前記発射手段による遊技球の発射を停止させることが可能な発射止め手段(発射止めスイッチ305)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. There is provided a shooting stop means (shooting stop switch 305) that can be operated by a player to stop the release of the game ball by the shooting means even when the shooting operation means is in the second operation state. The gaming machine according to Feature A14, wherein:
特徴A15によれば、遊技者は、発射止め手段を操作することで、遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開閉タイミングに合わせて調整することができる。しかも、この場合、遊技者は少なくとも発射操作手段及び発射止め手段の両方を操作する必要があるため、遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開閉タイミングに合わせること、及び各操作手段を操作することの両方について、遊技者の技術介入の余地を適正に確保することができる。 According to the feature A15, the player can adjust the firing timing of the game ball in accordance with the opening / closing timing of the variable pitching means by operating the firing stopping means. In addition, in this case, since the player needs to operate at least both the firing operation means and the firing stop means, the timing of launching the game ball is adjusted to the opening / closing timing of the variable entry means, and each operation means is operated. In both cases, it is possible to appropriately secure a room for the player's technical intervention.
特徴A16.遊技者が所定の接触部(接触部441)に接触していることを検出する接触検出手段(タッチセンサ302a)を備え、
前記発射手段は、前記発射操作手段が前記第2操作状態にある場合、前記接触検出手段により前記接触部への遊技者の接触が検出されていれば遊技球を発射し、該接触が検出されなければ遊技球を発射しないものであることを特徴とする特徴A14又はA15に記載の遊技機。
Feature A16. Contact detection means (
When the firing operation means is in the second operation state, the launching means launches a game ball if the contact detection means detects the player's contact with the contact portion, and the contact is detected. If not, the gaming machine according to Feature A14 or A15, which does not fire a game ball.
特徴A16によれば、遊技者は、遊技球を発射させるために接触部に例えば手で触れておく必要がある一方で、接触部から手を離すことで遊技球の発射タイミングを意図的に変化させることができる。この場合、接触部に手を触れるタイミングを調整することで、遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開閉タイミングに合わせて調整することができる。しかも、この場合、遊技者は接触部に手を触れた状態で発射操作手段を操作する必要があるため、遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開閉タイミングに合わせること、及び発射操作手段を操作することの両方について、遊技者の技術介入の余地を適正に確保できる。 According to feature A16, the player needs to touch the contact portion with his hand, for example, to fire the game ball, while intentionally changing the launch timing of the game ball by releasing his hand from the contact portion. Can be made. In this case, by adjusting the timing at which the hand touches the contact portion, it is possible to adjust the launch timing of the game ball in accordance with the opening / closing timing of the variable pitching means. In addition, in this case, since the player needs to operate the launch operation means while touching the contact portion, the launch timing of the game ball is matched with the opening / closing timing of the variable entrance means, and the launch operation means is For both operations, it is possible to ensure adequate room for the player's technical intervention.
特徴A17.操作されることで遊技球を発射させることが可能な発射操作手段(回動操作部材302)を備え、
前記変更操作手段は、前記発射操作手段に対して一体的に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A17. Provided with a launching operation means (rotating operation member 302) capable of firing a game ball by being operated;
The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the change operation means is provided integrally with the firing operation means.
特徴A17によれば、遊技者は、発射操作手段の操作と変更操作手段の操作とを片手で行わせることが可能になっている。この場合、遊技者は、例えば演出態様を選択可能な演出操作手段などの他の操作手段をもう一方の手で操作することが可能になるため、遊技機において、遊技球の発射周期を選択可能にした構成の他にも、遊技性を高めるための構成を付加することが可能になる。したがって、遊技性をより一層好適に高めることができる。 According to the feature A17, the player can perform the operation of the firing operation means and the change operation means with one hand. In this case, since the player can operate other operation means such as an effect operation means capable of selecting an effect mode with the other hand, for example, the game machine can select a game ball firing cycle. In addition to the configuration described above, it is possible to add a configuration for enhancing game playability. Therefore, it is possible to further improve the game performance.
<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作が行われることで遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに移行可能な可変入球手段(可変入賞装置82)と、
前記可変入球手段が前記開状態に繰り返し移行する場合の開放周期を、第1開放周期と該第1開放周期よりも長い第2開放周期とに切り替え可能な開放周期切替手段(ステップS709,S1008,S1010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area by performing a predetermined launch operation;
Variable entry means (variable winning device 82) provided in the game area and capable of shifting between an open state allowing entry of game balls launched by the launch means and a closed state not allowing entry;
Opening cycle switching means (steps S709, S1008) capable of switching the opening cycle when the variable pitching means repeatedly shifts to the open state between a first opening cycle and a second opening cycle longer than the first opening cycle. , S1010 processing function),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、可変入球手段の開放周期が第1開放周期と第2開放周期とに適宜切り替えられるため、遊技球の発射周期が可変入球手段の開放周期に一致している場合と一致していない場合とで、可変入球手段への遊技球の入球確率に差異が生じやすくなる。つまり、遊技者が遊技球の発射タイミングを可変入球手段の開放周期に合わせて調整した場合と調整しない場合とで、可変入球手段への遊技球の入球に伴う特典の付与状況が異なる。このため、可変入球手段が開閉動作を行っている期間において特典を獲得することが、遊技の初心者にとっては非常に難易度の高いものになる一方で、熟練者にとっては適度な難易度のものになる。このように、遊技に伴う特典の獲得状況が遊技者の技量の差に応じて異なりやすくなるため、遊技球の発射に関して技術介入を促すことができる。したがって、遊技性を好適に高めることができる。 According to the feature B1, since the opening cycle of the variable pitching means is appropriately switched between the first opening cycle and the second opening cycle, the game ball firing cycle coincides with the variable pitching means opening cycle. A difference is likely to occur in the probability of entering the game ball into the variable ball entry means when the two do not match. In other words, the situation in which privileges are granted when the game ball enters the variable ball entry means differs depending on whether the player adjusts the timing of the game ball firing in accordance with the opening period of the variable ball entry means. . For this reason, it is very difficult for a beginner of a game to acquire a privilege during a period when the variable pitching means is performing an opening / closing operation, while it is of a moderate difficulty level for an expert. become. In this way, the privilege acquisition status associated with the game is likely to vary depending on the difference in the skill level of the player, so that it is possible to promote technical intervention regarding the launch of the game ball. Therefore, it is possible to improve the gameability suitably.
特徴B2.前記可変入球手段の開放周期が前記第1開放周期及び前記第2開放周期のいずれかにある場合、当該可変入球手段が前記開状態にある開放期間を遊技球の発射周期(第1発射周期、第2発射周期)よりも短い所定の特別期間(低頻度時間)に設定する手段(ステップS802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the opening cycle of the variable pitching means is in either the first opening cycle or the second opening cycle, the opening period in which the variable pitching means is in the open state is the gaming ball launch cycle (first launching cycle). The gaming machine according to Feature B1, further comprising means for setting a predetermined special period (low frequency time) that is shorter than the period (second emission period) (the function of executing the process of step S802).
特徴B2によれば、可変入球手段の開放周期が第1開放周期及び第2開放周期のいずれにある場合でも、これら開放周期が遊技球の発射周期より短くなっているため、例えば開放周期が遊技球の発射周期より長い構成に比べて、遊技球が可変入球手段に入球しにくくなっている。このため、可変入球手段への遊技球の入球確率が遊技球発射のための操作技量に依存しやすい構成を実現できる。 According to the feature B2, even when the opening period of the variable pitching means is either the first opening period or the second opening period, the opening period is shorter than the launching period of the game ball. Compared to a configuration that is longer than the launch period of the game balls, the game balls are less likely to enter the variable entrance means. For this reason, it is possible to realize a configuration in which the probability of the game ball entering the variable ball entry means is likely to depend on the operation skill for launching the game ball.
特徴B3.前記可変入球手段の開放周期が前記開放周期及び前記第2開放周期のいずれかにある場合、当該可変入球手段が前記閉状態にある閉鎖期間を前記特別期間より長い期間に設定する手段(ステップS1009,S1011の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. Means for setting a closing period in which the variable pitching means is in the closed state to a period longer than the special period when the variable pitching means has an opening period in either the opening period or the second opening period ( The gaming machine according to Feature B2, further comprising a function of executing the processing of steps S1009 and S1011).
特徴B3によれば、可変入球手段は、開閉が繰り返されている場合に特別期間(開放期間)より長い期間に亘って閉状態に保持されるため、例えば開放期間が閉鎖期間より長い構成に比べて、遊技球が可変入球手段に入球しにくくなっている。このため、可変入球手段への遊技球の入球確率が遊技球発射のための操作技量に依存しやすい構成を実現できる。 According to the feature B3, since the variable pitching means is held in the closed state for a period longer than the special period (open period) when the opening and closing are repeated, for example, the open period is longer than the closed period. In comparison, the game ball is less likely to enter the variable entry means. For this reason, it is possible to realize a configuration in which the probability of the game ball entering the variable ball entry means is likely to depend on the operation skill for launching the game ball.
特徴B4.遊技状態が所定条件の成立に伴って移行した特別遊技状態(開閉実行モード)にある場合に、前記可変入球手段を所定の移行回数(16回)だけ前記開状態に移行させる移行手段(ステップS204の遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B4. Transition means (step) for causing the variable pitching means to transition to the open state by a predetermined number of transitions (16 times) when the gaming state is in a special gaming state (opening / closing execution mode) that has been transitioned with the establishment of a predetermined condition. A gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the gaming machine is provided with a function of executing a game state transition process of S204.
遊技状態が特別遊技状態にある場合、遊技者は、特別遊技状態が終了するまでに極力多くの遊技球を可変入球手段に入球させるために、極力多くの遊技球が発射されるように発射操作を実行すると想定される。これに対して、特徴B4によれば、特別遊技状態にある場合、可変入球手段が第1開放周期及び第2開放周期のうち一方にて開状態に移行するため、遊技球の発射周期が短くなるように発射操作が行われたとしても、発射周期が可変入球手段の開放周期と同じ長さに設定されていなければ、可変入球手段への入球数が増加するとは限らない。このため、遊技者は、遊技球の発射数を多くしたいという気持ちを抑えて、あえて遊技球の発射周期が長い期間になるように発射操作を行うことで、操作技量を適正に発揮できる。 When the gaming state is in the special gaming state, the player may launch as many gaming balls as possible in order to enter as many gaming balls as possible into the variable entry means before the special gaming state ends. It is assumed that a launch operation is performed. On the other hand, according to the feature B4, when the game is in the special game state, the variable ball entry means shifts to the open state in one of the first release cycle and the second release cycle. Even if the launch operation is performed so as to be shorter, if the launch cycle is not set to the same length as the opening cycle of the variable entrance means, the number of entrances to the variable entrance means does not necessarily increase. For this reason, the player can appropriately demonstrate his / her operation skill by performing the launch operation so that the launch period of the game ball is long while suppressing the desire to increase the number of game balls to be fired.
特徴B5.前記開放周期切替手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態にある場合に、前記移行回数の全てについて、前記可変入球手段の開放周期を前記第1開放周期及び前記第2開放周期のうち一方に設定する手段(ステップS709,S710,S1008,S1009の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The opening cycle switching means includes
When the gaming state is the special gaming state, a means for setting the opening period of the variable pitching means to one of the first opening period and the second opening period for all the number of transitions (step S709, The gaming machine according to Feature B4, which has a function of executing the processing of S710, S1008, and S1009).
特徴B5によれば、遊技状態が特別遊技状態にある場合、可変入球手段の開放周期が第1開放周期及び第2開放周期のうち一方に設定された後に変更されないため、最初から可変入球手段の開放周期に遊技球の発射周期を一致させることができなくても、可変入球手段の開状態への移行回数が重ねられることで可変入球手段の開放周期を認識することで、遊技球の発射周期を可変入球手段の開放周期に一致させることが可能になる。このため、遊技状態が特別遊技状態にある場合に、遊技者に遊技球発射の技量を適正に発揮させることができる。 According to the feature B5, when the gaming state is the special gaming state, the variable pitching means is not changed after the opening cycle of the variable pitching means is set to one of the first opening cycle and the second opening cycle. Even if the launch cycle of the game ball cannot be made to coincide with the release cycle of the means, the number of transitions to the open state of the variable entrance means is overlapped to recognize the release cycle of the variable entrance means, thereby It becomes possible to make the firing period of the sphere coincide with the opening period of the variable entry means. For this reason, when the gaming state is in the special gaming state, it is possible to cause the player to appropriately demonstrate the skill of game ball launch.
特徴B6.前記開放周期切替手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態にある場合に、前記移行回数のうち所定の第1回数について、前記可変入球手段の開放周期を前記第1開放周期に設定する第1設定手段(ステップS1010,1011の処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特別遊技状態にある場合に、前記移行回数のうち所定の第2回数について、前記可変入球手段の開放周期を前記第2開放周期に設定する第2設定手段(ステップS1009,S1010の処理を実行する機能)と、
を有していることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The opening cycle switching means includes
When the gaming state is the special gaming state, first setting means (steps S1010, 1011) for setting the opening period of the variable pitching means to the first opening period for a predetermined first number of the transition times. Function to execute processing)
When the gaming state is the special gaming state, second setting means (steps S1009, S1010) sets the opening period of the variable pitching means to the second opening period for a predetermined second number of the transition times. Function to execute processing)
The gaming machine according to Feature B4 or B5, characterized by comprising:
特徴B6によれば、遊技状態が特別遊技状態にある場合、可変入球手段の開放周期が第1開放周期及び第2開放周期のうち一方に設定された後、少なくとも1回は開放周期が変更されるため、遊技球の発射周期を可変入球手段の開放周期に一致させる際の発射操作の難易度を高めることができる。これにより、遊技球の発射に関して技術介入の余地を拡大することができる。 According to feature B6, when the gaming state is the special gaming state, the opening cycle is changed at least once after the opening cycle of the variable pitching means is set to one of the first opening cycle and the second opening cycle. Therefore, it is possible to increase the difficulty level of the launching operation when the launching period of the game ball coincides with the opening period of the variable pitching means. Thereby, the room of technical intervention regarding the launch of the game ball can be expanded.
特徴B7.前記開放周期切替手段は、
遊技状態が前記特別遊技状態にある場合に、前記第1設定手段及び前記第2設定手段のうち一方により前記可変入球手段の開放周期が設定された状態を、前記移行回数のうち複数回だけ連続させる手段(ステップS1010の処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The opening cycle switching means includes
When the gaming state is the special gaming state, a state in which the opening cycle of the variable pitching means is set by one of the first setting means and the second setting means is set only a plurality of times in the number of transitions. The gaming machine according to Feature B6, further comprising means for continuing (a function of executing the process of Step S1010).
特徴B7によれば、遊技状態が特別遊技状態にある場合、可変入球手段を回状態に移行させる場合の開放周期が、第1開放周期及び第2開放周期のそれぞれについて複数回ずつ連続して設定されるため、例えば可変入球手段が開状態に移行するたびに開放周期が切り替えられる構成に比べて、遊技球の発射周期を可変入球手段の開放周期に一致させる際の発射操作の難易度が過剰に高くなることを抑制できる。これにより、遊技球の発射に関して必要な技量を適度に設定することができる。 According to the feature B7, when the gaming state is in the special gaming state, the opening period when the variable pitching means is shifted to the turning state is continuously plural times for each of the first opening period and the second opening period. For example, compared to a configuration in which the release cycle is switched each time the variable ball entry means shifts to the open state, it is difficult to perform a launch operation when matching the game ball emission cycle to the open interval of the variable ball entry means. An excessive increase in the degree can be suppressed. This makes it possible to appropriately set the skill required for launching the game ball.
<特徴C群>
特徴C1.遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段から発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに切り替え可能な可変入球手段(可変入賞装置82)と、
前記可変入球手段が前記開状態と前記閉状態とに繰り返し移行している状態で、遊技者により所定の有効操作(発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対する有効操作)が行われた場合に、前記可変入球手段が前記開状態に移行する開放タイミングに合わせて前記発射手段による遊技球の発射周期をずらす周期ずらし手段(ステップS1313,S1315の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area;
Variable entry means (variable winning device 82) provided in the game area and switchable between an open state allowing entry of game balls launched from the launch means and a closed state not allowing entry;
When the player performs a predetermined effective operation (effective operation with respect to the firing
A gaming machine characterized by comprising:
遊技球が周期的に発射されている場合、遊技球の発射周期と可変入球手段の開放周期とが同じ長さになっていても、遊技球が可変入球手段に到達するタイミングが可変入球手段の開放周期に同期していないと、遊技球が可変入球手段に到達したタイミングで可変入球手段が閉状態にあることになり、可変入球手段に遊技球が入球する可能性が非常に低くなってしまう。 When game balls are periodically fired, the timing at which the game ball reaches the variable ball entry means is variable even if the game ball firing period and the variable ball entry means release period are the same length. If it is not synchronized with the opening cycle of the ball means, the variable ball entry means will be closed when the game ball reaches the variable ball entry means, and the game ball may enter the variable ball entry means. Will be very low.
これに対して、特徴C1によれば、遊技者により有効操作が行われた場合、遊技球の発射周期の「ずれ」が可変入球手段の開放タイミングに合わせて発生することで、可変入球手段への遊技球の到達タイミングが可変入球手段の開放タイミングに一致しやすくなる。このため、可変入球手段が開状態に移行するたびに遊技球を可変入球手段に入球させることが可能になる。一方、有効操作が行われない場合には、遊技球の到達タイミングが可変入球手段の開放タイミングに一致しにくいため、遊技球が可変入球手段に入球する可能性が低くなる。このように、有効操作が行われた場合と行われない場合とで、可変入球手段への遊技球の入球に伴って付与される特典の付与状況に差異が生じやすくなるため、遊技球の発射に関して遊技者の技術介入を促すことができる。したがって、遊技性を好適に高めることができる。 On the other hand, according to the feature C1, when an effective operation is performed by the player, a “deviation” of the firing period of the game ball is generated in accordance with the opening timing of the variable entrance means, thereby allowing the variable entrance The arrival timing of the game ball to the means is likely to coincide with the opening timing of the variable pitching means. For this reason, it is possible to enter the game ball into the variable pitching means every time the variable pitching means shifts to the open state. On the other hand, when the effective operation is not performed, the arrival timing of the game ball is unlikely to coincide with the opening timing of the variable ball entry means, so the possibility that the game ball enters the variable ball entry means is reduced. As described above, it is easy to make a difference in the granting status of the privilege given when the game ball enters the variable ball entry means between when the effective operation is performed and when it is not performed. The player's technical intervention regarding the launch of Therefore, it is possible to improve the gameability suitably.
特徴C2.前記有効操作が行われた操作タイミングが所定の有効期間(示唆期間Ta)内であるか否かを判定する操作タイミング判定手段(ステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記周期ずらし手段は、前記操作タイミング判定手段により前記操作タイミングが前記有効期間内であると判定された場合に、遊技球の発射周期をずらすものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Comprising an operation timing determination means (a function for executing the process of step S1205) for determining whether or not the operation timing at which the effective operation is performed is within a predetermined effective period (suggested period Ta);
The game according to Feature C1, wherein the period shifting means shifts the firing period of the game ball when the operation timing determination means determines that the operation timing is within the valid period. Machine.
特徴C2によれば、可変入球手段への遊技球の入球状況が遊技者による有効操作の操作タイミング(有効期間内であるか否か)によって大きく異なることになるため、遊技球の発射を利用して技術介入の余地を拡大できる。 According to the feature C2, since the state of entering the game ball into the variable ball entry means varies greatly depending on the operation timing of the effective operation by the player (whether or not it is within the effective period), It can be used to expand the scope for technical intervention.
ここで、遊技球の発射タイミングを意図的にずらすことができる期間が有効期間に制限されない構成では、技量の高い遊技者が遊技球の発射タイミングを自在に調整することで、遊技者に付与される特典が過剰に増加し、遊技者への特典の付与状況の差異が遊技者の技量によって大きくなり過ぎることが懸念される。これに対して、本特徴によれば、遊技者の発射タイミングをずらすことができる期間が有効期間内に制限されているため、技量の高い遊技者についても特典の付与状況を適正な範囲内に保持できる。これにより、遊技ホール側の不利益が大きくならない範囲内で遊技者の技術介入を許容することができる。 Here, in a configuration where the period during which the launch timing of the game ball can be intentionally shifted is not limited to the effective period, a player with high skill is given to the player by freely adjusting the launch timing of the game ball. There is a concern that the number of bonuses will increase excessively, and the difference in the status of granting bonuses to the player will become too large depending on the skill of the player. On the other hand, according to this feature, the period during which the player's firing timing can be shifted is limited within the effective period, so that the privilege grant status is within an appropriate range even for highly skilled players. Can hold. Thereby, it is possible to allow the player's technical intervention within a range where the disadvantage on the game hall side does not increase.
特徴C3.現在が前記有効期間であることを示唆する示唆手段(ステップS1202,S1204の処理を実行する機能、図柄表示装置253)を備えていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to Feature C2, comprising suggestion means (a function of executing the processing of Steps S1202 and S1204, the symbol display device 253) that suggests that the current period is the effective period.
特徴C3によれば、遊技者は、示唆手段による示唆が行われている場合に有効操作を行うことで、遊技球の発射周期をずらすことが可能になる。この場合、有効操作を適切なタイミングで実行することについてその難易度が過剰に高くなることを抑制できる。このように、有効操作の難易度を適正に設定することで、遊技球の発射周期をずらすために適度な技量を必要とする構成と実現できる。 According to the feature C3, the player can shift the firing cycle of the game ball by performing an effective operation when the suggestion means has suggested. In this case, it can be suppressed that the difficulty level of executing the effective operation at an appropriate timing is excessively high. In this way, by appropriately setting the difficulty level of the effective operation, it is possible to realize a configuration that requires an appropriate skill in order to shift the firing period of the game ball.
特徴C4.前記有効操作が前記有効期間において行われた場合に、当該有効期間が終了するよりも前のタイミングで前記示唆手段による示唆を停止する手段(ステップS1207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. When the effective operation is performed in the effective period, a means for stopping the suggestion by the suggesting means at a timing prior to the end of the effective period (function to execute the process of step S1207) is provided. The gaming machine according to Feature C3, characterized by:
特徴C4によれば、有効期間中に有効操作が適正に行われたことを示唆の停止によって遊技者に察知させることができる。この場合、遊技者は、自身が行った操作が適正であったか否かを知ることができるため、有効操作の精度を高めることができる。 According to the feature C4, the player can be notified by stopping the suggestion that the effective operation has been appropriately performed during the effective period. In this case, since the player can know whether or not the operation performed by himself / herself is appropriate, the accuracy of the effective operation can be increased.
特徴C5.前記発射手段により遊技球が発射される発射タイミングを設定する主制御手段(主制御装置162)と、
前記主制御手段からの信号に基づいて所定処理を行う副制御手段(報知・演出制御装置140)と、
を備え、
前記操作タイミング判定手段は、前記副制御手段に含まれていることを特徴とする特徴C2乃至C4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C5. Main control means (main control device 162) for setting the firing timing at which the game ball is fired by the launching means;
Sub-control means (notification / production control device 140) for performing predetermined processing based on a signal from the main control means;
With
The gaming machine according to any one of features C2 to C4, wherein the operation timing determination unit is included in the sub-control unit.
特徴C5によれば、有効操作の操作タイミングについては、副制御手段にて判定処理が行われるため、主制御手段の処理負担を低減できる。しかも、有効操作に伴う検出信号が主制御手段に直接的に入力されるのではなく、まず副制御手段に入力される構成を実現できるため、仮に有効操作に伴う検出信号に変えて不正信号が入力されたとしても、その入力先が副制御手段であることに起因して、不審者が特典を不正に獲得することを抑制できる。 According to the feature C5, the operation timing of the effective operation is determined by the sub-control unit, so that the processing load on the main control unit can be reduced. In addition, the detection signal associated with the effective operation is not directly input to the main control means, but can be configured to be input first to the sub-control means. Even if it is input, it is possible to suppress the suspicious person from acquiring the privilege illegally due to the input destination being the sub-control means.
特徴C6.前記可変入球手段が前記開状態に繰り返し移行する場合の開放周期を複数の長さ期間に設定することが可能な設定手段(ステップS1007,S1009,S1011の処理を実行する機能)と、
遊技者に複数種類の前記有効操作を実行させることが可能な有効操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
を備え、
前記周期ずらし手段は、前記有効操作手段に対して、前記可変入球手段の開放周期に対応した内容の前記有効操作が実行された場合に、遊技球の発射周期をずらすものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. Setting means (a function for executing the processes of steps S1007, S1009, and S1011) capable of setting an opening cycle when the variable pitching means repeatedly shifts to the open state to a plurality of length periods;
Effective operation means (game ball launching handle 41) capable of causing a player to execute a plurality of types of effective operations;
With
The period shifting means shifts the launching period of the game ball when the effective operation having the contents corresponding to the opening period of the variable pitching means is executed with respect to the effective operation means. The gaming machine according to any one of features C1 to C5.
特徴C6によれば、遊技者は、可変入球手段への遊技球の到達タイミングを可変入球手段の開放タイミングに合わせるために、可変入球手段の開放周期に応じて複数種類の有効操作を使い分ける必要がある。このため、遊技者に有効操作手段の操作技量を適正に発揮させることができる。 According to the feature C6, the player performs a plurality of types of effective operations according to the opening cycle of the variable pitching means in order to match the arrival timing of the game ball to the variable pitching means with the opening timing of the variable pitching means. It is necessary to use properly. For this reason, it is possible to cause the player to appropriately demonstrate the operation skill of the effective operation means.
特徴C7.前記設定手段は、
前記可変入球手段の開放周期を第1開放周期に設定する第1設定手段(ステップS1011の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段の開放周期を前記第1開放周期よりも長い第2開放周期に設定する第2設定手段(ステップS1009の処理を実行する機能)と、
を有し、
前記有効操作手段は、前記有効操作として第1有効操作(クリック操作)を遊技者に実行させることが可能な第1操作手段(発射止めスイッチ305)と、前記有効操作手段として第2有効操作(押圧操作)を遊技者に実行させることが可能な第2操作手段(発射周期変更スイッチ306)とを有しており、
前記周期ずらし手段は、
前記第1設定手段により前記可変入球手段の開放周期が前記第1開放周期に設定された状態で、前記第1操作手段に対して前記第1有効操作が行われた場合に、遊技球の発射周期のずらし長さを設定する手段(ステップS1313の処理を実行する機能)と、
前記第2設定手段により前記可変入球手段の開放周期が前記第2開放周期に設定された状態で、前記第2操作手段に対して前記第2有効操作が行われた場合に、遊技者に発射周期のずらし長さを設定する手段(ステップS1315の処理を実行する機能)と、
を有していることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The setting means includes
First setting means (function for executing the process of step S1011) for setting the opening cycle of the variable pitching means to a first opening cycle;
Second setting means (function for executing the processing of step S1009) for setting the opening cycle of the variable pitching means to a second opening cycle that is longer than the first opening cycle;
Have
The effective operation means includes a first operation means (launch stop switch 305) capable of causing a player to execute a first effective operation (click operation) as the effective operation, and a second effective operation ( Second operating means (launching period changing switch 306) capable of causing the player to execute a pressing operation),
The period shifting means is
When the first effective operation is performed on the first operating means in a state where the opening period of the variable pitching means is set to the first opening period by the first setting means, Means for setting the shift length of the firing cycle (function to execute the process of step S1313);
When the second effective operation is performed on the second operating means in a state where the opening period of the variable pitching means is set to the second opening period by the second setting means, Means for setting the shift length of the firing cycle (function to execute the process of step S1315);
The gaming machine according to Feature C6, wherein:
特徴C7によれば、遊技者は、可変入球手段の開放周期に合わせて第1操作手段と第2操作手段とを使い分けることになる。この場合、可変入球手段の開放周期が第1開放周期及び第2開放周期のいずれに設定されているのかを見極めることが必要になるため、第1操作手段及び第2操作手段に対する操作の難易度を適度に高めることができる。 According to the feature C7, the player uses the first operation means and the second operation means properly in accordance with the opening cycle of the variable pitching means. In this case, since it is necessary to determine whether the opening cycle of the variable pitching means is set to the first opening cycle or the second opening cycle, it is difficult to operate the first operating device and the second operating device. The degree can be increased moderately.
特徴C8.前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうち一方は、前記発射手段による遊技球の発射周期を変更することが可能な操作手段であり、他方は、遊技球の発射を停止させることが可能な操作手段であることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. One of the first operation means and the second operation means is an operation means capable of changing a launching period of the game ball by the launching means, and the other is capable of stopping the launching of the game ball. The gaming machine according to Feature C7, wherein the gaming machine is a simple operation means.
特徴C8によれば、遊技機において、遊技者に第1有効操作及び第2有効操作を実行させるための操作手段を新規で設置する必要がない。この場合、遊技機に操作手段が過剰に増加することがないため、遊技球の発射に関して遊技者の技術介入を促す構成を実現した上で、遊技機の構造が複雑になることを抑制できる。 According to the feature C8, in the gaming machine, it is not necessary to newly install operation means for causing the player to execute the first effective operation and the second effective operation. In this case, since the operating means does not increase excessively in the gaming machine, it is possible to prevent the structure of the gaming machine from becoming complicated while realizing a configuration that prompts the player for technical intervention regarding the launch of the gaming ball.
<特徴D群>
特徴D1.遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段から発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに切り替え可能な可変入球手段(可変入賞装置82)と、
前記可変入球手段が前記開状態にある開放期間が遊技球の発射周期よりも長い長期特別期間(高頻度時間)になるように、該可変入球手段を繰り返し開放させる長期開放手段(ステップS802,804の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段が前記開状態にある開放期間が遊技球の発射周期よりも短い短期特別期間(低頻度時間)になるように、該可変入球手段を繰り返し開放させる短期開放手段(ステップS803,S804の処理を実行する機能)と、
前記短期開放手段が前記可変入球手段を繰り返し開放する場合に、所定の有効操作(発射止めスイッチ305や発射周期変更スイッチ306に対する有効操作)についての示唆を行う示唆手段(ステップS1201〜S1204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area;
Variable entry means (variable winning device 82) provided in the game area and switchable between an open state allowing entry of game balls launched from the launch means and a closed state not allowing entry;
Long-term opening means for repeatedly opening the variable pitching means (step S802) so that the opening period in which the variable pitching means is in the open state is a long-term special period (high frequency time) longer than the game ball firing cycle. , 804 processing function),
Short-term opening means for repeatedly opening the variable pitching means so that the opening period in which the variable pitching means is in the open state is a short-term special period (low frequency time) shorter than the game ball firing cycle (step S803). , The function of executing the processing of S804),
When the short-term opening means repeatedly opens the variable pitching means, the suggesting means for making a suggestion about a predetermined effective operation (effective operation for the firing
A gaming machine characterized by comprising:
可変入球手段の開放期間が遊技球の発射周期より短い場合は、その開放期間が遊技球の発射周期より長い場合に比べて、開放期間において可変入球手段に到達する遊技球の数が少ないと想定される。つまり、可変入球手段への遊技球の入球が発生しにくくなっている。 When the opening period of the variable pitching means is shorter than the launching period of the game balls, the number of game balls reaching the variable pitching means during the opening period is smaller than when the opening period is longer than the launching period of the game balls It is assumed. That is, it is difficult for game balls to enter the variable ball entry means.
これに対して、特徴D1によれば、可変入球手段の開放期間が第2開放期間にある場合には、遊技者に対して有効操作についての示唆が行われるため、有効操作として、遊技球の発射周期を変更するための操作やその発射周期をずらすための操作を遊技者に行わせることが可能になる。このため、遊技者は、可変入球手段の開放期間が第2開放期間にある場合でも、有効操作を行うことで、可変入球手段が開状態に移行するたびに遊技球を可変入球手段に入球させることが可能になる。一方、遊技者が有効操作を行わないと、発射周期の変更や発射周期のずらしが実行されないため、可変入球手段への遊技球の入球が発生しにくくなる。したがって、有効操作が行われた場合と行われない場合とで、可変入球手段への遊技球の入球に伴って付与される特典の付与状況に差異が生じやすくなるため、遊技球の発射に関して遊技者の技術介入を促すことができる。したがって、遊技性を好適に高めることができる。 On the other hand, according to the feature D1, when the opening period of the variable pitching means is in the second opening period, the player is instructed about the effective operation. It is possible to cause the player to perform an operation for changing the firing period of the player and an operation for shifting the firing period. For this reason, even when the opening period of the variable pitching means is in the second opening period, the player can perform the effective operation so that the variable pitching means is inserted each time the variable pitching means shifts to the open state. It becomes possible to enter the ball. On the other hand, if the player does not perform an effective operation, the change of the firing cycle and the shift of the firing cycle are not executed, so that it is difficult for the game ball to enter the variable ball entry means. Accordingly, it is easy to make a difference in the granting status of the bonus given when the game ball enters the variable ball entry means between when the effective operation is performed and when it is not performed. Can encourage player technical intervention. Therefore, it is possible to improve the gameability suitably.
特徴D2.所定条件が成立した場合に、前記短期開放手段により前記可変入球手段を繰り返し開放させるために、遊技状態を特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる移行手段(ステップS204の遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態に移行された場合に、前記可変入球手段の開放を開始するよりも前のタイミングで所定のオープニング演出を行う演出手段(ステップS607の処理を実行する機能、報知・演出制御装置140、図柄表示装置253)と、
を備え、
前記示唆手段は、前記演出手段により前記オープニング演出が行われている期間において、前記有効操作についての示唆を行うものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. When the predetermined condition is satisfied, the transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state (opening / closing execution mode) in order to repeatedly open the variable pitching means by the short-term opening means (the game state transition process of step S204). Function to execute)
When the game state is shifted to the special game state by the shift means, the effect means for performing a predetermined opening effect at a timing before the opening of the variable pitching means is started (the process of step S607 is executed) Function, notification /
With
The gaming machine according to Feature D1, wherein the suggesting unit is configured to suggest the effective operation during a period in which the opening effect is performed by the effecting unit.
特徴D2によれば、有効操作についての示唆がオープニング演出に合わせて実行されるため、遊技者は、可変入球手段の開放が開始されるよりも前のタイミングで、可変入球手段の開放タイミングに合わせて遊技球の発射タイミングを変更する操作を行うことができる。このため、例えば、可変入球手段の開放が開始された後に有効操作についての示唆が実行される構成に比べて、可変入球手段に入球させることができる遊技球の数を増加させることができる。このため、遊技球の発射に関して高い技量を有する遊技者は、可変入球手段への遊技球の入球に伴う特典を確実に獲得できる。
、可変入球手段の開放が開始されるよりも前のオープニング演出に合わせて実行されるため、
特徴D3.所定の示唆抽選を行う抽選手段(ステップS604の処理を実行する機能)を備え、
前記示唆手段は、前記抽選手段による示唆抽選に当選した場合に前記有効操作についての示唆を行うものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
According to the feature D2, since the suggestion about the effective operation is executed in accordance with the opening effect, the player can open the variable pitching means at the timing before the opening of the variable pitching means is started. The operation of changing the launch timing of the game ball can be performed in accordance with. For this reason, for example, the number of game balls that can be entered in the variable entry means can be increased compared to a configuration in which the suggestion about the effective operation is executed after the opening of the variable entry means is started. it can. For this reason, a player who has a high skill with respect to the launch of the game ball can surely obtain a privilege associated with the game ball entering the variable ball entry means.
, Because it is executed in accordance with the opening effect before the opening of the variable pitching means is started,
Feature D3. A lottery means for performing a predetermined suggestion lottery (function of executing the process of step S604);
The game machine according to the feature D1 or D2, wherein the suggestion means suggests the effective operation when winning the suggestion lottery by the lottery means.
特徴D3によれば、有効操作についての示唆が行われる場合と示唆が行われない場合とで、可変入球手段への遊技球の到達タイミングを可変入球手段の開放タイミングに一致させることの困難性が異なる。このため、遊技球の発射についての技量が高い遊技者と高くない遊技者とで、可変入球手段への遊技球の入球に伴う特典の付与状況を差別化することができる。この場合、遊技球の発射について遊技者の技量向上の意欲を掻き立てることができる。 According to the feature D3, it is difficult to match the arrival timing of the game ball to the variable pitching means with the opening timing of the variable pitching means when the suggestion about the effective operation is performed and when the suggestion is not performed. Sex is different. For this reason, it is possible to differentiate between the player who has a high skill regarding the launch of the game ball and the player who is not so high that the privilege granting status associated with the game ball entering the variable ball entry means is different. In this case, it is possible to stimulate the player's willingness to improve the skill of the game ball.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide
10…遊技機としてのパチンコ機、80a…遊技盤、82…可変入球手段としての可変入賞装置、86…受け部としてのストッパ部、99…区画部としての遊技領域区画部材、100…誘導手段としての誘導レール、102…区画部としての外レール、110…発射手段としての遊技球発射機構、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、302…発射操作手段としての回動操作部材、302a…接触検出手段としてのタッチセンサ、305…発射止め手段としての発射止めスイッチ、306…変更操作手段としての発射周期変更スイッチ、441…接触部。
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球の入球を許容する開状態と入球を許容しない閉状態とに繰り返し移行する可変入球手段と、
遊技者により操作されることで前記発射手段による遊技球の発射周期を変更可能な変更操作手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball toward the game area;
Variable entry means that is provided in the game area, and that repeatedly transitions between an open state that allows entry of game balls launched by the launch means and a closed state that does not allow entry;
A change operation means capable of changing a firing cycle of a game ball by the launch means by being operated by a player;
A gaming machine characterized by comprising:
前記開放周期を前記第2発射周期の整数倍に設定する設定手段と、
を備えていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Opening means for repeatedly shifting the variable pitching means to the open state at a predetermined opening cycle;
Setting means for setting the opening period to an integral multiple of the second firing period;
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記変更操作手段が操作された切替操作状態にある場合に、遊技球の発射周期を前記第2発射周期に設定する手段と、
を備えていることを特徴とする請求項2乃至7のいずれか1つに記載の遊技機。 Means for setting the firing period of the game ball to the first firing period when the change operation means is in a non-operating state in which it is not operated;
Means for setting the firing period of the game ball to the second firing period when the change operation means is in the operated switching operation state;
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記発射手段は、前記発射操作手段が前記第1操作状態にある場合に遊技球を発射せず、前記第2操作状態にある場合に遊技球を発射するものであることを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1つに記載の遊技機。 Provided with a firing operation means that can be shifted to a first operation state and a second operation state by being operated by a player;
The launching means does not fire a game ball when the launch operation means is in the first operation state, and launches a game ball when the launch operation means is in the second operation state. The gaming machine according to any one of 1 to 9.
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