JP2016179317A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing more preferable control in a configuration in which a specific performance is performed by plural times of variable displays.SOLUTION: A pachinko machine 10 comprises: condition establishment detection means for detecting establishment of a predetermined condition; main control means for performing a lottery of whether or not a special game state is generated; and variable display means for performing variable display which teaches a lottery result. The game machine further comprises: winning/loss random number generation means used in the lottery; and winning value storage means for storing a value of the winning/loss random number generation means which is won in the lottery. Then, first winning/loss determination processing for determining whether or not, the value of the winning/loss random number generation means extracted based on the detection of the condition establishment detection means matches the value of the winning value storage means, specific performance determination processing for determining whether or not a specific performance is executed by plural times of variable displays on the base of the result of the first winning/loss determination processing, and second winning/loss determination processing for determining whether or not a special game state is generated based on the result of the first winning/loss determination processing prior to execution of the variable display, are executed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、所定条件が成立すると(例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると)当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて変動表示が行われ、所定時間後に変動表示が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示される。前記当否抽選にて当選した場合には、変動表示の後、遊技者に有利な当たり状態が発生し、遊技者は遊技価値(賞球等)を獲得することが可能となる(例えば、特許文献1参照)。   One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, whether or not a hit state is generated when a predetermined condition is satisfied (for example, when a game ball enters a start ball entering means provided in a game area where a game ball launched by a launcher is guided) The result of the lottery determination is taught by performing variable display on the variable display device and stopping the variable display after a predetermined time. When winning in the winning / losing lottery, a win state that is advantageous to the player occurs after the variable display, and the player can acquire a gaming value (prize ball, etc.) (for example, patent document) 1).

ここで、連続する複数回の変動表示において、例えば、互いに関連する演出表示を導出する(例えば、同様のキャラクタを導出させる)といった表示演出(いわゆる連続予告)が行われるものがある。当該連続予告が行われた場合、当たり遊技状態が発生するのではないかといった期待感が複数の変動表示にわたって持続することとなり、興趣の向上を図ることができる。   Here, in a plurality of continuous variable displays, for example, there is a display effect (so-called continuous notice) in which an effect display related to each other is derived (for example, a similar character is derived). When the continuous notice is given, a sense of expectation that a winning gaming state will occur will be maintained over a plurality of variable displays, so that the interest can be improved.

特開2003−154110号公報JP 2003-154110 A

ところで、上記例示したような遊技機において、より好適な制御が望まれている。   By the way, in the gaming machine as exemplified above, more suitable control is desired.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、複数回の変動表示で特定演出が行われる構成において、より好適な制御を行うことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is a gaming machine capable of performing more suitable control in a configuration in which a specific effect is performed by a plurality of variable displays. Is to provide.

本発明の遊技機は、
所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、当該抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備える構成であって、
前記抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判別値抽出処理と、
前記判別値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかの保留エリアに記憶する判別値格納処理と、
前記判別値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判別処理と、
前記第1当否判別処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第1当否判別処理の結果に基づいて、複数回の変動表示での特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1当否判別処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判別処理と、
前記第2当否判別処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを実行可能であり、
特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第1確率で前記抽選が行われる第1遊技モードと、
前記第1確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第2確率で前記抽選が行われる第2遊技モードとがあり、
特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードが異なるよう切替可能な構成であって、
前記第1当否判別処理では、
前記当否乱数生成手段の値が、前記第1遊技モード及び前記第2遊技モードのどちらでも前記抽選にて当選する値であるか否かを判別する共通当選値判別処理と、
前記当否乱数生成手段の値が、前記第2遊技モードでは前記抽選にて当選する一方で、前記第1遊技モードでは前記抽選にて否当選となる値であるか否かを判別する限定当選値判別処理と、
前記共通当選値判別処理にて肯定判別された場合に第1当否判別結果保持手段を肯定判別状態とする第1判別結果設定処理と、
前記限定当選値判別処理にて肯定判別された場合に第2当否判別結果保持手段を肯定判別状態とする第2判別結果設定処理と
を、前記第1遊技モード及び前記第2遊技モードのどちらであっても実行し、
前記第2当否判別処理では、
前記第1遊技モードであるか否かの判別、及び、前記第2遊技モードであるか否かのモード判別処理と、
前記モード判別処理で前記第1遊技モードであると判別された場合に、前記第1当否判別結果保持手段が肯定判別状態とされているか否かを判別する第1遊技モード時当否判別処理と、
前記モード判別処理で前記第2遊技モードであると判別された場合に、前記第1当否判別結果保持手段又は前記第2当否判別結果保持手段が肯定判別状態とされているか否かを判別する第2遊技モード時当否判別処理とを実行することを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
Based on the detection of the condition establishment detection means, a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, and a main control means for generating a special gaming state when winning in the lottery,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery,
Random number generating means used for the lottery,
As a value to be won in the lottery, winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means;
A holding storage area having a plurality of holding areas capable of storing predetermined information used to determine the content of variable display in the variable display means,
A discriminant value extraction process for extracting the value of the random number generation means based on the detection of the condition establishment detection means;
A discriminant value storing process for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the discriminant value extracting process in any of the reserved areas of the reserved storage area;
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a value stored in the winning value storage means;
A result storage process for storing a result of the first determination result;
A specific effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect in a plurality of variable displays, based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, a second winning / failing determination process for determining whether or not to generate a special gaming state based on the result of the first winning / failing determination process;
A variable display setting process for performing a variable display setting based on a result of the second determination result;
A first game mode in which the lottery is performed with a predetermined first probability as a probability of winning the special game state;
There is a second game mode in which the lottery is performed with a second probability that the probability of winning the special gaming state is higher than the first probability,
The game mode is switchable so that the game mode is different before the special game state occurs and after the special game state ends.
In the first success / failure determination process,
A common winning value determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means is a value to be won in the lottery in either the first game mode or the second game mode;
A limited winning value for determining whether or not the value of the random number generation means is a value that is won in the lottery in the second game mode, but is a value that is not won in the lottery in the first game mode. Discrimination processing;
A first determination result setting process in which the first winning / failing determination result holding unit is set to a positive determination state when an affirmative determination is made in the common winning value determination process;
A second determination result setting process for setting the second winning / failing determination result holding means to an affirmative determination state when an affirmative determination is made in the limited winning value determination process, in either the first game mode or the second game mode. Run even if there is
In the second success / failure determination process,
Determining whether or not it is the first game mode, and determining whether or not it is the second game mode;
A first game mode time determination process for determining whether or not the first determination result holding unit is in an affirmative determination state when it is determined in the mode determination process that the first game mode is set;
When it is determined in the mode determination process that the game mode is the second game mode, it is determined whether or not the first determination result holding means or the second determination result holding means is in an affirmative determination state. It is characterized in that the two-game mode determination processing is executed.

尚、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine.

本発明によれば、複数回の変動表示で特定演出が行われる構成において、より好適な制御を行うことができる。   According to the present invention, more suitable control can be performed in a configuration in which a specific effect is performed by a plurality of variable displays.

一実施形態(第1実施形態)におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment (first embodiment). パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. (a)は第2モード判定処理を示すフローチャートであり、(b)は第1モード判定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a 2nd mode determination process, (b) is a flowchart which shows a 1st mode determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach determination processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. (a),(b)は各種テーブル構成を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows various table structures. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd display control process. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opportunity corresponding unit control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding information storage processing. 第2連続予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd continuous notification setting process. 第1連続予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st continuous notification setting process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding process. 予告種別設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice classification setting process. 予告テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a notice table. 別の実施形態における主制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main controller in another embodiment. 別の実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in another embodiment. 第2実施形態の始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process of 2nd Embodiment. 大当たり乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit random value determination process. 第2実施形態の当否判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the success / failure determination table of 2nd Embodiment. リーチ乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reach random number value determination process. 第2実施形態の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2連続予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd continuous notice setting process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1連続予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st continuous advance notice setting process of 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view, and FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12 and the front frame set 14 are opened. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the inner frame 12, the game board 30, and the like. FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the inner frame 12, the back pack unit 203, and the like are opened. However, in FIG. 3, for the sake of convenience, nails and accessories placed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. .

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1, on the front side of the front frame set 14, a lower tray 15 as a ball tray is provided at the lower center, and game balls discharged from the discharge port 16 are stored in the lower tray 15. It is possible. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed on a decorative symbol display device 42 described later. Or the production content is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。   On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter simply referred to as a handle) 18 protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detection means (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置(以下、単に発射装置という)60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a game ball launching device (hereinafter simply referred to as launching device) 60 as launching means, which will be described later, while being aligned in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. Thereby, in the game hall or the like, when the ball lending button 121 is operated with a bill or a card inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, depending on the operation Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not necessary for a pachinko machine in which game balls are directly lending to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (dropped) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 (resin base 38) on the rear side of the window hole 39. The game board 30 is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the inner frame 12 (resin base 38). Therefore, a substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39 of the resin base 38.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a launch rail for guiding the launch device 60 and the game ball immediately after being launched from the launch device 60. 61 is attached. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. In addition, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning port 31, a variable winning device 32, a starting winning unit (starting port) 33, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L, a second special display device 43R, and the like. It is disposed in a through hole formed by router processing, and is attached from the front side of the game board 30 with a wood screw or the like. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning ports such as the general winning port 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33, etc., it is detected by various detection switches, and is sent to the upper plate 19 (or lower plate 15). A predetermined number of prize balls are paid out. For example, when there is a ball entering the start winning unit 33, there are three balls when there is a ball entering the general winning slot 31, and when there is a ball entering the variable winning device 32. Fifteen game balls are paid out to the upper plate 19 (lower plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and the game balls that have not won the various winning ports such as the general winning port 31 are discharged out of the game area through the out port 36. . In addition, the game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills (servants).

始動入賞ユニット33は、始動入球手段としての上入賞口33a(第1始動入球手段)及び下入賞口33b(第2始動入球手段)と、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cを備えている。上入賞口33aは、遊技球が常時入球可能となっているのに対し、下入賞口33bは、開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する条件成立検出手段(入球検知手段)としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態(特別遊技状態)が付与される。   The start winning unit 33 is provided at both sides of the upper winning opening 33a (first starting entering means) and the lower winning opening 33b (second starting entering means) as starting start means and the lower winning opening 33b. A pair of opening / closing members 33c for opening and closing is provided. The upper winning opening 33a allows a game ball to always enter, while the lower winning opening 33b is a game that flows down the gaming area by the opening / closing member 33c opening and closing in accordance with the establishment of a predetermined condition. The state can be changed between an open state in which a ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. As will be described in detail later, the start winning unit 33 is a first start winning switch serving as a condition establishment detecting means (entrance detecting means) for detecting each game ball that has entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b. 224a, a second start winning switch 224b, and when a game ball is detected by the start winning switch 224a, 224b, whether or not to generate a big hit state is determined, and a special display device 43L and 43R (and a decorative symbol display device 42 described later) are configured to perform variable display. And, when winning in the winning / losing lottery, a big win state (special game state) is given.

本実施形態では、大当たり状態の種別として、「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「特殊確変」がある。「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態においては、可変入賞装置32が30秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置32に8個の遊技球が入賞することを1ラウンドとして、これが15回繰り返される。一方、「特殊確変」の大当たり状態においては、可変入賞装置32が0.4秒間開放状態とされることを1ラウンドとして、これが2回繰り返される。すなわち、「確変大当たり」及び「通常大当たり」の大当たり状態は、遊技球の大幅な増加が望めるのであるが、「特殊確変」の大当たり状態は、大当たり状態中に獲得可能な遊技球の数が著しく少ない(遊技球の増加がほぼ望めない)ものとなる。   In the present embodiment, the types of jackpot states include “probable jackpot”, “normal jackpot”, and “special jackpot”. In the jackpot states of “probable bonus jackpot” and “ordinary jackpot”, the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls are won in the variable winning device 32 as one round. Repeated 15 times. On the other hand, in the big win state of “special probability change”, the variable winning device 32 is kept open for 0.4 seconds, and this is repeated twice. In other words, a big increase in the number of game balls can be expected in the jackpot states of “probabilistic jackpot” and “ordinary jackpot”. The number will be small (almost no increase in game balls can be expected).

さらに、「確変大当たり」又は「特殊確変」が発生した場合には、大当たり状態の終了後に高確率状態(確変モード)が付与される。一方、「通常大当たり」が発生した場合、大当たり状態の終了後に低確率状態(時間短縮モード、通常モード)が付与される。   Further, when the “probability change jackpot” or “special probability change” occurs, a high probability state (probability change mode) is given after the jackpot state ends. On the other hand, when a “normal jackpot” occurs, a low probability state (time reduction mode, normal mode) is given after the jackpot state ends.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aに入球した場合と、下入賞口33bに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分けが異なるようになっている。上入賞口33aへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「特殊確変」のいずれかに振分けられ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機とする当否抽選に当選した場合には、「確変大当たり」、及び「通常大当たり」のどちらかに振分けられることとなる。   In addition, although mentioned later in detail, in this embodiment, when the game ball enters the top winning opening 33a and the case where it wins the bottom winning opening 33b, it is a big hit that is awarded when winning in the winning lottery The distribution of status types is different. When the winning lottery with the game ball entering the top winning opening 33a is won, the winning lottery is divided into one of “probable big hit”, “normal big hit”, and “special odds”, and the lower winning mouth 33b When the winning / losing lottery with the entry of the game ball into is won, it will be distributed to either “probable jackpot” or “ordinary jackpot”.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、7セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置32の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   The first and second special display devices 43 </ b> L and 43 </ b> R are configured by 7-segment display devices and are installed on the right side of the variable winning device 32. Then, when the game ball enters the top winning port 33a of the start winning unit 33, the first special display device 43L performs switching display (variable display), and the game ball enters the lower winning port 33b. As a trigger, switching display (variation display) is performed on the second special display device 43R. Note that the display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 as main control means described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様(例えば、文字)により、大当たりか否かが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて、「−」→「7」→「3」→「2」→「−」→・・・という具合に高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、「7」、「3」、「2」のいずれかが変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。   In addition, after the variable display is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, whether or not a big hit is determined is displayed depending on the display mode (for example, characters) when the variable display is stopped. The For example, when a game ball wins the top winning opening 33a, “-” → “7” → “3” → “2” → “−” →... On the corresponding first special display device 43L. Switching display (fluctuation display) is performed at high speed (for example, every 4 msec), and when a predetermined time elapses, one of the display modes is stopped (for example, stopped for several seconds). Then, when the big hit lottery is won, any one of “7”, “3”, and “2” is displayed when the fluctuation is stopped, and a big hit state is generated.

具体的に、「確変大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示され、「通常大当たり」が付与される場合には、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」が停止表示され、「特殊確変」が付与される場合には第1特別表示装置43Lにおいて「2」が停止表示される(第2特別表示装置43Rにおいては「2」は表示されない)。   Specifically, when “probable big hit” is given, “7” is stopped and displayed on the first or second special display device 43L, 43R, and when “normal big hit” is given, the first Alternatively, “3” is stopped and displayed on the second special display devices 43L and 43R, and “2” is stopped and displayed on the first special display device 43L when “special probability change” is given (second special display device). “2” is not displayed in 43R).

また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。   In addition, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing variable display or determination display, the other is turned off ("-" is displayed). However, if neither the change display nor the determination display is performed in either case, “-” is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。また、その保留回数が第1保留ランプ46a、第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   In addition, when a game ball newly wins the start winning unit 33 during the variation display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variation display is performed at that time. It is the structure performed after the end of. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it corresponds to the game ball that won the top winning port 33a and the game ball that won the lower winning port 33b. Then, the variation display up to four times (total eight variation display) is put on hold. In addition, the number of times of holding is lit and displayed by the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b. If a new game ball wins the start winning unit 33 during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

尚、基本的に、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上入賞口33aへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化され、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下入賞口33bへ入球した順に記憶されるとともに入球した順に消化される。但し、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示、及び、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合(第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示を「第1変動表示」とも称し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示を「第2変動表示」とも称する。   Basically, the variable display triggered by winning in the top winning opening 33a is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the top winning opening 33a and is digested in the order in which they entered, and the bottom winning opening 33b. The change display triggered by winning a prize is stored in the order in which the corresponding game balls have entered the lower winning opening 33b and digested in the order in which they entered. However, when both the variable display triggered by winning in the upper winning opening 33a and the variable display triggered by entering the lower winning opening 33b are held (the first holding lamp 46a and the second holding hold) In the case where one or more lamps 46b are lit), the variable display triggered by the entry into the lower prize opening 33b is preferentially digested. In other words, unless all the variable displays triggered by winning in the lower winning opening 33b are digested, the variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. For example, in the state where one first holding lamp 46a is lit, when a game ball enters the lower winning opening 33b and one second holding lamp 46b lights, the player enters the upper winning opening 33a. The change display that is triggered is postponed, and the change display that is triggered by the ball entering the lower prize opening 33b is performed first. Hereinafter, for convenience of explanation, the fluctuation display triggered by entering the top winning opening 33a is also referred to as “first fluctuation display”, and the fluctuation display triggered by entering the lower winning opening 33b is referred to as “second fluctuation display”. Is also referred to.

また、スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。   Further, the through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 that can detect a game ball passing through the through gate 34. When the game ball is detected by the through gate switch 225, the through gate 34 is started. An open lottery for determining whether or not the winning unit 33 is in an open state is performed, and variable display is performed on the normal symbol display device 41. When the winning lottery is won, the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a specified time.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるかを示す変動特定ランプ40と、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。尚、本実施形態では、特別表示装置43L、43R、変動特定ランプ40、及び装飾図柄表示装置42が可変表示装置を構成する。   The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that variably displays triggered by the passage of the through gate 34, and a decorative symbol display device that variably displays in accordance with the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 indicates a variation indicating whether the variation display performed on the decorative symbol display device 42 corresponds to which of the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b. A lamp 40, the first holding lamp 46a and the second holding lamp 46b, and a holding lamp 44 are provided. In the present embodiment, the special display devices 43L and 43R, the variation specifying lamp 40, and the decorative symbol display device 42 constitute a variable display device.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured so that “○” or “×” can be lit as a normal symbol. For example, each time a game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as “O” → “×” → “○” →... Is displayed at high speed (change display). Then, when the change display is stopped for several seconds with the “◯” symbol (winning symbol), the start winning unit 33 is opened for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。   In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol display device 41, the corresponding fluctuation display is performed after the end of the fluctuation display at that time. It has become. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, it is held up to 4 times, and the hold number is lit and displayed by the hold lamp 44. Yes.

装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and display contents are controlled by a sub control device 262 and a display control device 45 as sub control means described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 supports the auxiliary design based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. Display contents are determined, and display is performed by the display control device 45 described later.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(数字)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たりが確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas, upper, middle, and lower, and a plurality of types of symbols (numerals) are sequentially displayed (variably displayed) in each symbol display area. The symbols are stopped and displayed in order for each display region (for example, in the order of the upper symbol display region → the lower symbol display region → the middle symbol display region). For example, when the jackpot is determined by the main control device 261, a display corresponding to the jackpot is made on the first or second special display device 43L, 43R, and the symbol corresponding to the jackpot is displayed on the decorative symbol display device 42. In combination, the symbols are stopped and displayed (for example, the symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display region, the middle symbol display region, and the lower symbol display region are the same), and the big hit state is started.

また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。   Further, when symbols are stopped and displayed in combinations corresponding to jackpots, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, for example, as a preceding stage. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state.

尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、「確変大当たり」又は「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置42においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、「特殊確変」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組み合わせ(以下、チャンス図柄と称する)が停止表示される(例えば、上・中・下図柄表示領域において、「3」・「4」・「1」が停止表示される)。   If the big hit state does not occur even if the reach state occurs, the symbols different from the symbols stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area are stopped and displayed in the middle symbol display area. In addition, in the case of “probability big hit” or “ordinary big win”, the numbers in the doublet are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42 as described above, but in the case of “special probability change” A combination of predetermined numbers (hereinafter referred to as chance symbols) is stopped and displayed (for example, in the upper, middle, and lower symbol display areas, “3”, “4”, “ 1 ”is stopped and displayed).

加えて、変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In addition, the variation specifying lamp 40 includes a blue light emitting LED and a red light emitting LED, and the decorative symbol display device 42 displays a variation display triggered by entering the top winning opening 33a. When the display is changed, the light is emitted in blue, and when the variable display is triggered by the entry into the lower prize opening 33b, the light is emitted in red.

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。   The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entrance 151 is provided in the upper portion of the center frame 47, and a game ball that has entered the ball entrance 151 is formed inside the center frame 47 along the side of the decorative symbol display device 42. It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via a warp channel 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed at the center back side of the stage 153. . The pocket 154 communicates with a guide passage 155 that leads to a game area directly above the start winning unit 33 (upward winning opening 33a), and a game ball that has entered the pocket 154 has a relatively high probability. The start winning unit 33 (upward winning opening 33a) is entered.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is in an open state in which a game ball can be won in the case of a big hit (occurrence of a special game state).

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 connected from a payout mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 connected from the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a gap of a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 receives a game ball dropped from the gap. A foul ball passage 72 for guiding to the lower plate 15 is formed. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置60の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)発射装置60の打出しが許容される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls, and the game ball stays in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, the control of prohibiting the launching device 60 from being launched is performed. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the launching device 60 is allowed to be launched.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back. Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33 and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチ(入球検出手段)が設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a(第1条件成立検出手段)、第2始動入賞スイッチ224b(第2条件成立検出手段)が設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 corresponds to various winning ports such as a general winning port 31 as a winning means and detects a game ball that has entered the various winning holes (entrance detecting means). Is provided. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The start winning unit 33 includes a first start winning switch 224a (first condition establishment detecting means) and a second start winning switch 224b (second condition establishment detection) corresponding to the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. Means). Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the prize opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. . This first board surface relay board relays the prize opening switch 221 and the like and the main control device 261 as main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector.

これに対し、始動入賞ユニット33(上入賞口33a又は下入賞口33b)への入球を検出する始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   On the other hand, the start winning switches 224a and 224b that detect a ball entering the starting winning unit 33 (upper winning port 33a or lower winning port 33b) are directly connected to the main controller 261 via the connector cable without passing through the relay board. It is connected.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is dispensed (except when detected by the through gate switch 225).
In addition, although not shown in the drawings, the back of the game board 30 is provided with a large winning opening solenoid that opens the large winning opening by the variable winning apparatus 32, and the start winning unit 33 has a pair of opening / closing members 33c. A winning opening solenoid that opens and closes is provided. The back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays between the solenoid and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部中継端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external relay terminal plate 240 is provided in the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部中継端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や高確率状態等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external relay terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numeral is given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (such as a big hit state or a high probability state), the front frame set 14 detected by the opening detection switches 91 and 92 described later, A terminal for outputting information relating to the opening of the frame 12, a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and the payout from the payout control device 311 A terminal for outputting information on the number of winning balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 357 is formed vertically on the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It has been.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by a single board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the launch control device 312 and the power supply device 313). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313).

なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 that protrudes outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of the game hall), the state before the power is turned off is stored. .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. A main controller 261 (main board) as main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input / output port 505 includes various detection switches such as a prize opening switch 221, a count switch 223, start winning prize unit switches 224a and 224b, a through gate switch 225, Various electrical components such as various substrates are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, which is a memory for temporarily storing various data during execution, input / output port 554, bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, the effect button 125, various illumination units, and the lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display whether or not the big hit, and the sub control device 262 In the decorative symbol display device 42 to be controlled, display in accordance with the display of the special display devices 43L and 43R is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned off. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312 and a payout device 358 are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (a ball rental button 121 and a return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a card unit (a ball rental unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other, and receive a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, a firing permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected that the player is touching the handle 18, and a firing stop switch that stops firing is operated. On the condition that it is not done, the launching device 60 is driven, and the game ball is launched at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選(当否抽選)に使用する当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタC1と、大当たり状態の種別の決定に使用するモード種別乱数生成手段及び当選種別乱数生成手段としてのモード決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用するリーチ乱数生成手段としての変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(始動入賞ユニット33の開閉部材33cを開状態とするか否かの開放抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。   In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 as a success / failure random number generating means used for a jackpot lottery (whether or not lottery) to determine whether or not to generate a jackpot state, and used to determine the type of the jackpot state A mode determination counter C2 as a mode type random number generation means and a winning type random number generation means to perform, and a variation selection counter C3 as a reach random number generation means used to determine whether or not to generate a reach state in the decorative symbol display device 42 The initial value random number counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the variation type counter used for determining the variation display time of the first and second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42). Lottery of CS1, CS2 and normal symbol display device 41 (opening / closing member 33c of start winning unit 33 is opened) It is set to be used and normal symbol random number counter C4 used for whether an open draw). Note that the variation selection counter C3 is also used for reach type lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined according to the determined variation pattern, and the variation mode and variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the effect pattern, are determined.

カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。   The RAM 503 has a special fluctuation holding area as a holding storage area in which the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are stored, and a normal fluctuation in which the value of the normal symbol random number counter C4 is stored. There is a reserved area. The normal variation holding area includes one execution area and four holding areas (holding first to holding fourth areas).

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置43L、43R及び普通図柄表示装置41における変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。   The special variable reserved area includes a first special variable reserved area and a second special variable storage area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas), and one execution area. In each holding area of the first special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the top winning opening 33a. Stored in In each holding area of the second special variable holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the lower winning opening 33b. Stored in In each holding area of the normal variation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times as described above.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数生成手段としての大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、第1の遊技モードとしての低確率状態(通常モードや時間短縮モード等)と、第2の遊技モードとしての高確率状態(確変モード)とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態であれば大当たりとなる乱数の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。すなわち、低確率状態においては1/300の確率で当否抽選に当選し(大当たり状態が発生し)、高確率状態においては1/30の確率で当否抽選に当選することとなる。尚、本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが2つ存在し、「7、307」を記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を記憶した第2当否判定テーブルとがある。   If each counter is explained in detail, the jackpot random number counter C1 as the success / failure random number generating unit is incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the upper limit value (ie, 599) as the closing price, It is the structure which returns to 0 which is the lower limit of. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. The value of the big hit random number counter C1 stored in the big hit random number counter buffer at the timing when the game ball wins the upper winning hole 33a or the lower winning hole 33b of the start winning unit 33 is changed to the first special variable holding area or the first 2 Stored in the special variable holding area. There are two types of random numbers that are big hits: a low probability state (normal mode, time reduction mode, etc.) as the first game mode, and a high probability state (probability change mode) as the second game mode. In this embodiment, the number of random number values that are jackpots in the low probability state is two, the values are “7, 307”, and the random number values that are jackpots in the high probability state are The number is 20, and the values are “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the low probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/300 (a jackpot state occurs), and in the high probability state, the winning lottery is won with a probability of 1/30. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a success / failure determination table as a winning value storage means that is referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot. In the present embodiment, there are two success / failure determination tables, and there are a first success / failure determination table storing “7, 307” and a second success / failure determination table storing “8-16, 308-316”.

ここで、各種遊技モードについて説明する。本実施形態では、遊技モード(遊技状態)が、通常モード、確変モード、及び時間短縮モードの間で切替設定される。   Here, various game modes will be described. In the present embodiment, the game mode (game state) is switched between the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode.

通常モードとは、確変モード及び時間短縮モードではない通常の状態をいう。従って、通常モード時には、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が通常の低確率(例えば1/300)となっている。   The normal mode refers to a normal state that is not the probability variation mode or the time reduction mode. Therefore, in the normal mode, the jackpot probability (winning probability in the jackpot state) is a normal low probability (for example, 1/300).

また、確変モードとは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「7」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42において確変図柄が停止表示されること)によって「確変大当たり」になる、又は、第1特別表示装置43Lにおいて「2」が停止表示されること(装飾図柄表示装置42においてチャンス図柄が停止表示されること)によって「特殊確変」になり、大当たり終了後の大当たり確率が通常モード時に比べアップした状態(例えば1/30)をいう。尚、確変モードは、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。   In addition, the probability variation mode means that “7” is stopped and displayed on the first or second special display devices 43L and 43R (the probability variation symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42). Or “2” is stopped and displayed on the first special display device 43L (the chance symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42), so that the “special probability change” occurs, and the jackpot probability after the jackpot ends Is a state that is higher than that in the normal mode (for example, 1/30). The probability variation mode is continued until the next jackpot state occurs.

さらに、本実施形態では、確変モードにおいては、大当たり確率が高められるだけでなく、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示時間が短くなる(時間短縮状態となる)。また、通常モード時に比べ、当選1回あたりの始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、始動入賞ユニット33が開状態となっている時間帯が長くなるため、始動入賞ユニット33(下入賞口33b)に対して遊技球が頻繁に入球するようになり、大当たり抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。従って、確変モードは、高確率・時間短縮・高入球状態と言い換えることができる。   Further, in the present embodiment, in the probability variation mode, not only the jackpot probability is increased, but also the variable display time in the special display devices 43L and 43R is shortened (the time is shortened). In addition, as compared to the normal mode, the opening time of the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) per winning is longer and the number of opening is increased. As a result, the time period during which the start winning unit 33 is in the open state becomes longer, so that the game balls frequently enter the starting winning unit 33 (the lower winning opening 33b), and the big hit lottery continues. As a result, it will be in good condition. Therefore, the probability variation mode can be restated as a high probability, a time reduction, and a high pitching state.

尚、確変モードにおいて、普通図柄表示装置41における変動時間を短くしたり、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(開放抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くしたりすることとしてもよい。   In the probability variation mode, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shortened, or the probability that the “O” symbol is stopped and displayed in the normal symbol display device 41 (winning probability of the open lottery) is made higher than in the normal mode. It is good also as doing.

時間短縮モードとは、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにおいて「3」で停止表示されること(装飾図柄表示装置42において予め定められた確変図柄以外の通常図柄で停止表示されること)によって「通常大当たり」になり、大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって設定される遊技モードである。時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率であり、かつ、始動入賞ユニット33における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が通常モード時の割合より高い遊技モードである。つまり、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)の違いを除いて同様の状態(低確率・時間短縮・高入球状態)となる。尚、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた後、通常モードに移行する。   The time reduction mode means that the first or second special display device 43L, 43R is stopped and displayed with “3” (the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed with a normal symbol other than a predetermined probability variation symbol). ), The game mode is set over a total of 100 variable displays performed on the first and second special display devices 43L and 43R after the end of the jackpot state. The time reduction mode is a game mode in which the jackpot probability is as low as that in the normal mode, and the ratio of the open state to the closed state per unit time in the start winning unit 33 is higher than the ratio in the normal mode. That is, except for the difference in jackpot probability (winning probability in the jackpot state), the same state (low probability / time reduction / high pitched state) is obtained. In the time reduction mode, even if the big hit state does not occur, after the variable display is performed 100 times in total on the special display devices 43L and 43R, the mode is shifted to the normal mode.

モード種別乱数生成手段及び当選種別乱数生成手段としてのモード決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタC2によって、大当たり状態の種別、すなわち、「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「特殊確変」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。   The mode determination counter C2 as the mode type random number generation means and the winning type random number generation means is incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 19, and reaches the upper limit value (that is, 19), and then reaches the lower limit value of 0. The configuration is back. In the present embodiment, the mode determination counter C2 determines which type of jackpot state, that is, “probable big jackpot”, “normal jackpot”, or “special probability big” is to be given.

尚、ROM502には、モード決定カウンタC2の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照されるモード種別判定値記憶手段としてのモード種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合と、下入賞口33bへ入賞した場合とで、大当たり状態の種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、モード種別判定テーブルが2つ存在し、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第1モード種別判定テーブルと、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合に参酌される第2モード種別判定テーブルとがある。尚、本実施形態では、モード種別判定テーブルが当選種別判定値記憶手段の機能も兼ねている。   The ROM 502 is provided with a mode type determination table as a mode type determination value storage means that is referred to when determining which jackpot corresponds to the value of the mode determination counter C2. Further, as described above, in this embodiment, the distribution of the type of the big hit state is different between the case where the game ball has won the top winning opening 33a and the case where the game ball has won the bottom winning opening 33b. That is, in this embodiment, there are two mode type determination tables, and the first mode type determination table that is considered when a game ball wins the top winning opening 33a and the game ball wins the top winning opening 33a. There is a second mode type determination table that is considered in some cases. In this embodiment, the mode type determination table also functions as a winning type determination value storage unit.

具体的には、遊技球が上入賞口33aへ入賞した場合、モード決定カウンタC2の値が「0〜8」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「9〜12」であれば「特殊確変」の付与が決定され、「13〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、上入賞口33aへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、45%の確率で「確変大当たり」となり、20%の確率で「特殊確変」となり、35%の確率で「通常大当たり」となる。   Specifically, when the game ball wins the top winning opening 33a, if the value of the mode determination counter C2 is “0-8”, the “probability big hit” is determined, and if it is “9-12”. The provision of “special probability change” is determined. If it is “13 to 19”, the provision of “normal jackpot” is determined. In other words, if the winning lottery with the winning of the top winning opening 33a is won, it becomes “probability big hit” with a probability of 45%, “special probability change” with a probability of 20%, and “ It is usually a big hit.

一方、遊技球が下入賞口33bへ入賞した場合、モード決定カウンタC2の値が「0〜12」であれば「確変大当たり」の付与が決定され、「13〜19」であれば「通常大当たり」の付与が決定される。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、65%の確率で「確変大当たり」となり、35%の確率で「通常大当たり」となる(「特殊確変」は発生しない)。   On the other hand, when the game ball wins the lower winning opening 33b, if the value of the mode determination counter C2 is “0 to 12”, the “probable big hit” is decided, and if “13 to 19” is given, “the normal big hit” "Is determined. In other words, if the winning lottery with the winning of the lower winning prize opening 33b is won, it becomes “probability big hit” with a probability of 65% and “normal big hit” with a probability of 35% (“special probability change” Does not occur).

尚、モード決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタC2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The mode determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the mode determination counter C2 is stored in the mode determination counter buffer. The value of the mode determination counter C2 stored in the mode determination counter buffer is stored in the special change reservation area (first area) of the RAM 503 at the timing when the game ball has won the top winning port 33a or the lower winning port 33b. Stored in the special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

また、リーチ乱数生成手段としての変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定値記憶手段としてのリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する構成となっている。   Further, the variation selection counter C3 as the reach random number generating means is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to the lower limit value of 0. Yes. In this embodiment, after the reach is generated with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the final stop symbol is shifted by one by one before and after the reach symbol and stopped, and the last stop after the occurrence of reach is also performed. It is decided to draw “Reach other than front / rear detachment” where the symbol stops other than before and after the reach symbol, and “Complete detachment” where no reach occurs. In this embodiment, the reach determination value storage that is referred to when determining whether or not the value of the variation selection counter C3 corresponds to the occurrence of the reach state and which reach corresponds to the ROM 502. A reach determination table is provided as a means. In the reach determination table, a value of “0 to 238” is stored, C3 = 0, 1 corresponds to the reach out of front and back, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than back and forth, and C3 = 22 to 238 is complete. It has a configuration that corresponds to a detachment.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。   The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area (first area) of the RAM 503 at the timing when the game ball is won in the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the start winning unit 33. Stored in the special fluctuation holding area or the second special fluctuation holding area).

また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり198)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり240)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図8中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches the upper limit value (that is, 198), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the upper limit value (that is, 240) and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of decorative symbols, such as so-called normal reach, super reach, and premium reach, and other rough symbol variation modes. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode in combination by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。   In the present embodiment, when “big hit” occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-front reach” occurs, normal reach and super reach are selected. When either one is selected and “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In addition, in the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected.

また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間の間、開状態となる。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, after reaching 9 and to the lower limit value of 0). The random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is six and the range is “3 to 8.” When the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, the normal symbol display device 41 displays a variable display. Is performed for a predetermined time, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state for a predetermined time.

尚、本実施形態では、普通図柄表示装置41にて当選に対応する図柄が停止表示される確率、すなわち、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの開放抽選の当選確率はいずれのモードでも共通である。また、確変モード及び時短モードにあるときには、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間が、通常モードにあるときに比べて短縮されている。   In the present embodiment, the probability that the symbol corresponding to the winning is stopped and displayed on the normal symbol display device 41, that is, the winning probability of the open lottery for determining whether or not the start winning unit 33 is in the open state is in any mode. But it is common. In the probability variation mode and the time reduction mode, the variation display variation time performed by the normal symbol display device 41 is shortened compared to the normal mode.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example.

図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 11, first, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、変動選択カウンタC3及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,19,238,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values (in the present embodiment, 599, 19, When 238, 9) is reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the start winning unit 33 is executed. In step S305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、モード決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア及びリーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、モード決定カウンタC2の値、及び変動選択カウンタC3の値を記憶している。尚、本実施形態では、当選種別乱数記憶エリアがモード種別乱数記憶エリア及び当選種別乱数記憶エリアに相当する。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the execution area of the special variable holding area and each holding area include a success / failure random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the mode determination counter C2, and a variable selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided. In the present embodiment, the random number storage area stores the value of the jackpot random number counter C1 using 2 bytes. Each of the winning type random number storage area and the reach random number storage area stores the value of the mode determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3 using 1 byte. In the present embodiment, the winning type random number storage area corresponds to the mode type random number storage area and the winning type random number storage area.

先ず、ステップS501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS502で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。   First, in step S501, it is determined from the detection information of the second start winning switch 224b whether or not the game ball has won the lower winning opening 33b. If an affirmative determination is made in step S501, in step S502, the value of the lower hold counter Nb that counts the number of variable display holds triggered by winning in the lower winning opening 33b is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step S502, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。   In the subsequent step S504, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated in the random number updating process in the above step S303 are used as the first of the reserved areas in the second special variable reserved area. Store in the area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。   In step S505, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたモード決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第2モード判定処理を行う。尚、第2モード判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the mode determination counter C2 newly stored in the second special variable holding area. The second mode determination process for determining the type of jackpot is performed. Details of the second mode determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S507, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. Details of the reach determination process will be described later.

ステップS507の後、ステップS508において、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たりの種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。尚、本実施形態では、後述する第1又は第2当否フラグがオンされた場合に、大当たりとなる旨の情報が先発コマンドに設定される(後述する第3当否フラグがオンであっても大当たりではない)。   After step S507, a starting command setting process is performed in step S508. In the advance command, the fluctuation information stored on hold (predetermined information used to determine the contents of the fluctuation display) is displayed in a variable display triggered by either the winning winning opening 33a or the lower winning opening 33b. Information indicating whether or not it is variation information corresponding to jackpot, information indicating the type of jackpot, and information indicating the type of reach are included in the next external output process (see step S201). It is output to the control device 262. In the present embodiment, when a first or second success / failure flag, which will be described later, is turned on, information indicating that a big hit is set in the advance command (even if a third success / failure flag, which will be described later, is turned on) is not).

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。   Here, the details of the jackpot determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、詳しくは後述する高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態であるか否かを判別する。ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち高確率状態である場合には、ステップS5102において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応する値(第1当否判定テーブルに記憶された値)「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。   First, in step S5101, it is determined whether or not a high probability state flag, which will be described later in detail, is on, and whether or not it is in a high probability state. When an affirmative determination is made in step S5101, that is, in a high probability state, in step S5102, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot (first (1) Value stored in the hit determination table) It is determined whether or not it matches either “7” or “307”.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5102の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5102で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5102で否定判別されることとなる。   In FIG. 14, for convenience, the process of step S5102 is simplified, but actually, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “307”. If an affirmative determination is made in either of these determinations, an affirmative determination is made in step S5102, and which determination is made. If a negative determination is made in step S5102, a negative determination is made in step S5102.

ステップS5102で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5103において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5102, that is, if it is determined that a big hit state occurs, the first success / failure flag is turned on in step S5103, and then the present process ends.

尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用しており、当該ステップS5103では、当否乱数記憶エリアに対して「1010101010101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第1当否フラグをオンにすると称して説明する。   In the present embodiment, in addition to the success / failure random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a separate success / failure flag is not provided, but information on whether or not a big success state occurs in the success / failure random number storage area. Is stored (overwritten). As described above, the success / failure random number storage area uses 2 bytes. In step S5103, “101010101010101010” is set for the success / failure random number storage area. In the present embodiment, for the sake of convenience, the setting for the success / failure random number storage area is referred to as turning on the first success / failure flag.

ステップS5102で否定判別された場合には、ステップS5104において、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が(第2当否判定テーブルに記憶された値)「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   If a negative determination is made in step S5102, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area in step S5104 is (the value stored in the second winning / failing determination table) “8 to 16”. , 308 to 316 ”. Note that in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.

当該ステップS5104で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5105において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第2当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して「1100110011001100」が設定されることを意味する。一方、ステップS5104で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS5106において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで外れフラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して「0101010101010101」が設定されることを意味する。   If an affirmative determination is made in step S5104, that is, if it is determined that a big hit state occurs in the high probability state, the second success / failure flag is turned on in step S5105, and then this process ends. Here, turning on the second success / failure flag means that “1100110011001100” is set for the success / failure random number storage area. On the other hand, if a negative determination is made in step S5104, that is, if it is “displacement”, the disengagement flag is turned on in step S5106, and then this process ends. Note that turning on the off flag here means that “01010101010101101” is set for the random number storage area.

また、ステップS5101で肯定判別された場合、すなわち低確率状態である場合には、ステップS5107において、大当たり乱数カウンタC1の値が「7、307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ここで肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、上記ステップS5103において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5101, that is, if the probability is low, it is determined in step S5107 whether the value of the jackpot random number counter C1 matches any of “7, 307”. If an affirmative determination is made here, that is, if it is determined that a big hit state occurs, the first success / failure flag is turned on in step S5103, and then the present process ends.

一方、ステップS5107で否定判別された場合、すなわち、低確率状態においては「外れ」となる場合には、ステップS5108において、大当たり乱数カウンタC1の値が「8〜16、308〜316」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5108で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態においては「外れ」となるが、高確率状態においては大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップS5109において第3当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第3当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して「0011001100110011」が設定されることを意味する。一方、ステップS5109で否定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップS5110において外れフラグをオンにした後(当否乱数記憶エリアに対して「0101010101010101」を設定した後)、本処理を終了する。尚、外れフラグを省略することとしてもよい(ステップS5106及びステップS5110)を省略してもよい。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5107, that is, if it is “out” in the low probability state, in step S5108, the value of the jackpot random number counter C1 is “8-16, 308-316”. Determine whether they match. If an affirmative determination is made in step S5108, that is, it is “displaced” in the low probability state, but it is determined that a big hit state occurs in the high probability state, the third success / failure flag is turned on in step S5109. After this, this process is terminated. Note that turning on the third success / failure flag here means that “0011001100110011” is set for the success / failure random number storage area. On the other hand, if a negative determination is made in step S5109, that is, if it is “out”, after the out flag is turned on in step S5110 (after “01010101010101101” is set for the random number storage area), this processing Exit. Note that the detachment flag may be omitted (steps S5106 and S5110).

尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が2バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ(当否乱数記憶エリアの記憶内容)が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組み合わせ)は、大当たり乱数カウンタC1の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。尚、本実施形態では、当該大当たり判定処理(始動入賞処理)の機能により抽選手段(当否抽選処理)の一部が構成される。   As described above, in this embodiment, the information related to success / failure is stored using 2 bytes. For example, when noise occurs, the success / failure flag (the content stored in the failure random number storage area) is rewritten. It is possible to prevent a situation in which a big hit state is generated even though it is not a win, or a big win state does not occur even though it is a win. In addition, the pattern (a combination of “1” and “0”) set in the success / failure random number storage area in the big hit determination process is a pattern that is not used when the value of the big hit random number counter C1 is stored in the success / failure random number storage area. . In the present embodiment, a part of the lottery means (win / no lottery process) is configured by the function of the jackpot determination process (start winning prize process).

次に、ステップS506の第2モード判定処理について、図15(a)を参照して説明する。   Next, the second mode determination process in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1、第2、及び第3当否フラグのうちのいずれかが設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5201, it is determined whether any of the first, second, and third win / fail flags is set in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility of a jackpot state), the process is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第2モード種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶されたモード決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「13〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5202で否定判別された場合、すなわちモード決定カウンタC2の値が「確変大当たり」に対応する値「0〜12」のいずれかであった場合には、ステップS5203において確変フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (there is a possibility that a jackpot state will occur), in step S5202, the second mode type determination table is referred to and newly stored in the second special variation holding area. It is determined whether or not the value of the mode determination counter C2 matches any of the values “13 to 19” corresponding to “normal jackpot”. If a negative determination is made in step S5202, that is, if the value of the mode determination counter C2 is one of the values “0 to 12” corresponding to “probability big hit”, the probability change flag is turned on in step S5203. This process is terminated.

尚、本実施形態では、モード決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途確変フラグを設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「確変大当たり」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5203では、当選種別乱数記憶エリアに対して「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、確変フラグをオンにすると称して説明する。   In the present embodiment, in addition to the winning type random number storage area for storing the value of the mode determination counter C2, a probability variation flag is not provided separately, but the winning type random number storage area is “probable big hit”. Information is stored (overwritten). As described above, the winning type random number storage area uses 1 byte. In step S5203, “10101010” is set for the winning type random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting for the winning type random number storage area will be described as turning on the probability variation flag.

一方、ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5204において通常フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、ここで通常フラグをオンにするとあるのは、当選種別乱数記憶エリアに対して「01010101」が設定されることを意味する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5202, the normal flag is turned on in step S5204, and then this process ends. If the normal flag is turned on here, “01010101” is set for the winning type random number storage area.

以上のように、本実施形態では、第1又は第2当否フラグがオンされ、高確率状態又は低確率状態において「大当たり」となる場合の他、第3当否フラグがオンされ、低確率状態において「外れ」であると判定される場合にも、大当たり状態の種別(当選種別)を判定しておく構成となっている。尚、第2モード判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組み合わせ)は、モード決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。   As described above, in the present embodiment, the first or second success / failure flag is turned on and the third success / failure flag is turned on in the low probability state in addition to the case where the high probability state or the low probability state is “big hit”. Even when it is determined to be “out”, the jackpot state type (winning type) is determined. The pattern (the combination of “1” and “0”) set in the winning type random number storage area in the second mode determination process is used when the value of the mode determination counter C2 is stored in the winning type random number storage area. It is a pattern that is not done.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。   Next, the reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5301, it is determined whether or not the first win / fail flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if the jackpot is large in both the low probability state and the high probability state (a jackpot state always occurs), this processing is terminated.

一方、ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5301, that is, if the big hit state does not occur in the low probability state (there is a possibility that it will be missed), in step S5302, the reach determination table is referred to, and a new 2. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation hold area matches one of the values “0, 1” corresponding to “front / rear out of reach”. If the determination in step S5302 is affirmative, in step S5303, the front / rear flag indicating the occurrence of front / rear out of reach is turned on, and then the process ends.

尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5303では、リーチ乱数記憶エリアに対して「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすると称して説明する。   In the present embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3, a separate front / rear flag is not provided, but information indicating that “rear / rear reach” is in the reach random number storage area. Is stored (overwritten). As described above, the reach random number storage area uses 1 byte. In step S5303, “10101010” is set for the reach random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting for the reach random number storage area will be described as turning on the front / rear flag.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して「11001100」が設定されることを意味する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area in consideration of the reach determination table in step S5304 is “reach other than front / rear out”. It is determined whether or not it matches any of the values “2 to 21” corresponding to. If an affirmative determination is made in step S5304, the flag is turned on other than before and after in step S5305, and then the present process ends. Note that turning on the flags other than before and after here means that “11001100” is set for the reach random number storage area.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、ステップS5306において完全外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで完全外れフラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して「01010101」が設定されることを意味する。   Also, if a negative determination is made in step S5304, that is, if it is “completely out”, the process ends after turning on the complete out flag in step S5306. Note that turning on the complete removal flag here means that “01010101” is set for the reach random number storage area.

以上のように、本実施形態では、第3当否フラグがオンされた場合を含む「外れ」となる場合の他、第2当否フラグがオンされ、高確率状態において当選であると判定される場合にも、リーチ種別を判定しておく構成となっている。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組み合わせ)は、変動選択カウンタC3の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。   As described above, in the present embodiment, the case where the second winning / failing flag is turned on and it is determined that the winning state is determined in the high probability state, in addition to the case where the third winning / failing flag is turned on. In addition, the reach type is determined. Note that the pattern (a combination of “1” and “0”) set in the reach random number storage area in the reach determination process is a pattern that is not used when the value of the variation selection counter C3 is stored in the reach random number storage area. .

図13の説明に戻り、ステップS508の処理の後、又は、ステップS501で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。   Returning to the description of FIG. 13, after the process of step S508, or when a negative determination is made in step S501, in step S509, it is determined whether or not the game ball has won the top winning opening 33a. The determination is made based on the detection information of the switch 224a. If a negative determination is made in step S509, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of variable display holds triggered by winning in the upper winning opening 33a is the upper limit (in this embodiment, “4”). ) Is determined. If a negative determination is made in step S510, the process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the upper hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。   In subsequent step S512, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are stored in the first area among the vacant reserved areas in the first special variable reserved area. After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、ステップS513の大当たり判定処理は、上記ステップS505の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。   In step S513, a jackpot determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Note that the jackpot determination process in step S513 is the same as the jackpot determination process in step S505 described above, except that the information regarding the variable display to be processed is based on the ball entering the top winning opening 33a. Different. For this reason, detailed description is omitted for convenience.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたモード決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第1モード判定処理を行う。尚、第1モード判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the mode determination counter C2 newly stored in the first special variable holding area. First mode determination processing for determining the type of jackpot is performed. Details of the first mode determination process will be described later.

続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、ステップS515のリーチ判定処理は、上記ステップS507のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する
ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
In the subsequent step S515, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the first special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach is performed. Note that the reach determination process in step S515 is the same as the reach determination process in step S507, except that the information related to the variable display to be processed is based on the ball to the top winning opening 33a. . Therefore, for the sake of convenience, detailed description will be omitted. After step S515, in step S516, a start command setting process is performed, and this process ends.

次に、ステップS514の第1モード判定処理について、図15(b)を参照して説明する。   Next, the first mode determination process in step S514 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5401では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1、第2、及び第3当否フラグのうちのいずれかが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5401, it is determined whether or not any of the first, second, and third win / fail flags is set in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5401, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5401で肯定判別された場合には、ステップS5402において、第1モード種別判定テーブルを参酌し、新たに第1特別変動保留エリアに記憶されたモード決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「13〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において通常フラグをオンにした後(当選種別乱数記憶エリアに対して「01010101」を設定した後)、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5401, in step S5402, the value of the mode determination counter C2 newly stored in the first special variation holding area is referred to as “normal jackpot” in consideration of the first mode type determination table. It is determined whether or not it matches any of the values “13 to 19” corresponding to “”. If an affirmative determination is made in step S5402, the normal flag is turned on in step S5403 (after “01010101” is set for the winning type random number storage area), and then this process ends.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、第1モード種別判定テーブルを参酌し、モード決定カウンタC2の値が「特殊確変」に対応する値「9〜12」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405で特確フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで特確フラグをオンにするとあるのは、当選種別乱数記憶エリアに対して「00110011」が設定されることを意味する。一方、ステップS5404で否定判別された場合、ステップS5405で確変フラグをオンにした後(当選種別乱数記憶エリアに対して「10101010」を設定した後)、本処理を終了する。尚、第1モード判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組み合わせ)は、モード決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, the first mode type determination table is referred to in step S5404, and the value of the mode determination counter C2 is any one of values “9 to 12” corresponding to “special probability change”. Determine whether they match. If an affirmative determination is made in step S5404, the special flag is turned on in step S5405, and then the process ends. Note that turning on the special flag here means that “00110011” is set for the winning type random number storage area. On the other hand, if a negative determination is made in step S5404, the probability variation flag is turned on in step S5405 (after “10101010” is set for the winning type random number storage area), and then this process is terminated. The pattern (the combination of “1” and “0”) set in the winning type random number storage area in the first mode determination process is used when the value of the mode determination counter C2 is stored in the winning type random number storage area. It is a pattern that is not done.

尚、本実施形態では、上入賞口33a、下入賞口33bに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタC1の値等が直接第1、第2特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理(ステップS509)、モード判定処理(ステップS510)、及びリーチ判定処理(ステップS511)が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、モード判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する第1、第2特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成をしてもよい。   In the present embodiment, when a game ball enters the top winning port 33a and the lower winning port 33b, the value of the big hit random number counter C1 is directly stored in the first and second special fluctuation holding areas, and then the big hit determination Although the process (step S509), the mode determination process (step S510), and the reach determination process (step S511) are executed, the present invention is not particularly limited to such a structure. For example, a temporary storage area that temporarily stores these counter values when the value of the jackpot random number counter C1 is obtained is provided, and for the information stored in the temporary storage area, the jackpot determination process, the mode determination process, and After the reach determination process is performed, a configuration may be adopted in which the corresponding first and second special variable hold areas are stored in the hold areas.

尚、本実施形態では、ステップS504及びステップS512の処理が、判定値抽出処理及び判定値格納処理に相当する。ステップS505及びステップS513の大当たり判定処理(ステップS5101、ステップS5102、ステップS5104、ステップS5107、ステップS5108)が、第1当否判定処理に相当する。大当たり判定処理において第1〜第3当否フラグを設定する処理(ステップS5103、ステップS5105、ステップS5109)が、結果記憶処理に相当する。ステップS508、ステップS516にて先発コマンドを設定し、当該先発コマンドをステップS201でサブ制御装置262に出力する処理が一次出力処理を構成する。ステップS506、ステップS514のモード判定処理が第1モード種別判定処理及び第1当選種別判定処理に相当する。ステップS507、ステップS515のリーチ判定処理が、第1リーチ判定処理に相当する。   In the present embodiment, the processes in steps S504 and S512 correspond to a determination value extraction process and a determination value storage process. The jackpot determination process (step S5101, step S5102, step S5104, step S5107, step S5108) of step S505 and step S513 corresponds to the first win / fail determination process. In the jackpot determination process, the process of setting the first to third hit / fail flags (step S5103, step S5105, step S5109) corresponds to the result storage process. A process of setting a starting command in steps S508 and S516 and outputting the starting command to the sub-control device 262 in step S201 constitutes a primary output process. The mode determination process in steps S506 and S514 corresponds to a first mode type determination process and a first winning type determination process. The reach determination process in steps S507 and S515 corresponds to the first reach determination process.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。   Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。   In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through gate switch 225.

ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step S603, where the normal holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 to clear (erase) the backup data. To do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored, so in this case as well, the process proceeds to step S112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S112.

ステップS112の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like, which are the control devices on the sub side. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 and the like). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S113, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S113, and the initial value of the RAM 503 is set in subsequent step S114. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S109, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S110, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43L and 43R, the start winning unit 33, etc. updated in the previous process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to each sub-side. External output processing that is transmitted to the control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。従って、この外部出力処理の機能が本実施形態における指令情報出力手段を構成する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variation pattern command, a symbol command, or the like is transmitted to the sub-control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform a display effect in accordance with the display performed on the first and second special display devices 43L and 43R. And corresponds to the command information in the present embodiment. Therefore, the function of this external output process constitutes the command information output means in this embodiment. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and displays the variation mode on the decorative symbol display device 42. An instruction is issued to the display control device 45 so as to display (variable display).

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」,「FF17」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定され、時間短縮モード時には、「FE10」,「FE11」,「FE12」,「FE13」,「FE14」,「FE15」,「FE16」,「FE17」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを実行する。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, “FF16”, “FF17” is used as the variation pattern command. Is set. In the probability variation mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, “FD16” are set, and in the time reduction mode, “FE10”, “FE11”, “FE12”, “FE13”, “FE14”, “FE15”, “FE16”, and “FE17” are set. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation types of the decorative symbols in a table. Then, the sub control device 262 executes the effect pattern corresponding to the variation pattern command.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには通常モード時には「FF11」が設定され、確変モード時には「FD11」が設定され、時間短縮モード時には「FE11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時「20秒」、確変モード時「8秒」、時間短縮モード時「10秒」に設定されている。   Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the variation pattern command corresponding to the normal reach, “FF11” is set in the normal mode, “FD11” is set in the probability variation mode, and “FE11” is set in the time reduction mode. In this embodiment, the variable display time for which the normal reach is derived is set to “20 seconds” in the normal mode, “8 seconds” in the probability variation mode, and “10 seconds” in the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには通常モード時で30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されている。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば通常モード時「FF12」、確変モード時「FD12」、時間短縮モード時「FE12」が変動パターンコマンドに設定される。スーパーリーチSR2ならば通常モード時「FF13」、確変モード時「FD13」、時間短縮モード時「FE13」が設定される。スーパーリーチSR3ならば通常モード時「FF14」、確変モード時「FD14」、時間短縮モード時「FE14」が設定される。   Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. is there. In this embodiment, three types (super reach SR1, SR2, SR3) of 30 second, 40 second, and 50 second patterns are prepared for the super reach in the normal mode. The variation display time in the probability variation mode and the time shortening mode is shortened compared to the normal mode as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of super reach SR1, “FF12” in the normal mode, “FD12” in the probability variation mode, and “FE12” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands. In the case of the super reach SR2, “FF13” in the normal mode, “FD13” in the probability variation mode, and “FE13” in the time reduction mode are set. In the case of the super reach SR3, “FF14” in the normal mode, “FD14” in the probability variation mode, and “FE14” in the time reduction mode are set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには通常モード時で60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されている。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば通常モード時「FF15」、確変モード時「FD15」、時間短縮モード時「FE15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば通常モード時「FF16」、確変モード時「FD16」、時間短縮モード時「FE16」が設定される。   Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern in which the player is expected to have a sense of expectation. In the premium reach of this embodiment, two types (premium reach PR1, PR2) of 60-second and 70-second patterns are prepared in the normal mode. The variation display time in the probability variation mode and the time shortening mode is shortened compared to the normal mode as in the normal reach. Corresponding to each reach pattern, in the case of premium reach PR1, “FF15” in the normal mode, “FD15” in the probability variation mode, and “FE15” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands. In the premium reach PR2, “FF16” in the normal mode, “FD16” in the probability variation mode, and “FE16” in the time reduction mode are set.

また、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF10」、確変モード時「FD10」、時間短縮モード時「FE10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時で10秒に設定されている。もちろん、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。   In addition, in the variation pattern command corresponding to “completely out” that does not reach any reach state, “FF10” in the normal mode, “FD10” in the probability variation mode, and “FE10” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands. . In the present embodiment, the variable display time that is completely off is set to 10 seconds in the normal mode. Of course, the variable display time in the probability variation mode and in the time reduction mode is shortened compared to that in the normal mode as in the case of the normal reach.

さらに、上記のように、本実施形態では、「特殊確変」となる場合には、装飾図柄表示装置42にてリーチ状態が発生することなく、上・中・下図柄表示領域に「3」・「4」・「1」の図柄(チャンス図柄)が停止表示される。本実施形態では、「特殊確変」に対応する変動パターンコマンドには通常モード時「FF17」、時間短縮モード時「FE17」が変動パターンコマンドに設定される。   Further, as described above, in the present embodiment, when “special probability change” occurs, the decorative symbol display device 42 does not generate a reach state, and the upper, middle, and lower symbol display areas have “3”. The symbols “4” and “1” (chance symbols) are stopped and displayed. In the present embodiment, “FF17” in the normal mode and “FE17” in the time reduction mode are set as the variation pattern commands corresponding to “special probability variation”.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」,「A6」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol, a combination of probability variation symbols, a normal symbol combination, a front / rear off symbol combination, a front / rear off symbol combination, a complete out symbol design combination. 6 divisions, that is, combination of chance symbols, are designated. These divisions are indicated by, for example, “A1”, “A2”, “A3”, “A4”, “A5”, “A6”, and any of these is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub control device 262 displays a stop symbol corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described.

確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of numbers 1, 3, 5, 7, and 9 and “A1” is set in the symbol command corresponding to the combination of probability variation symbols. Then, when “A1” indicating the probability variation symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 1, 3, 5, 7, and 9 in the form of a slot. Is determined as a stop symbol.

通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of numbers 0, 2, 4, 6 and 8, and “A2” is set in the symbol command corresponding to the combination of normal symbols. Then, when “A2” indicating the normal symbol is set in the symbol command, the sub-control device 262 is one of the combinations of symbols consisting of the numbers 0, 2, 4, 6, and 8. Is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A6」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は1種類であり、本例では、各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「3」・「4」・「1」となっている。   The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “A3” is set in the symbol command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “A4” is set in the command. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. In addition, “A6” is set in the symbol command corresponding to the combination of chance symbols. Incidentally, there is one type of chance symbol, and in this example, the decorative symbols that are stopped and displayed in each symbol display area are “3”, “4”, and “1” from the top.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、サブ制御装置262は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「A3」〜「A5」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1つだけの構成としてもよい。   As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Determine as. When “A6” is set in the symbol command, the sub-control device 262 selects a chance symbol as a combination of decorative symbols. In this embodiment, three commands “A3” to “A5” are prepared as the symbol commands for removal. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration with only one symbol command for separation is also possible. Good.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (198 and 240 in this embodiment). To do. Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置43L、43Rの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターン(演出パターン)の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a first display control process is executed. In this process, the control contents of the special display devices 43L and 43R are set as to what control is performed in the first and second special display devices 43L and 43R, and the jackpot determination and decoration in the decorative symbol display device 42 are performed. A design variation pattern (effect pattern) is set. Details of the first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置32の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態(特別遊技状態)となった場合には、可変入賞装置32の大入賞口の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, the control content of the variable winning device 32 is set as to what control is performed in the variable winning device 32. As a result, when the big win state (special game state) is reached, the opening / closing process of the big winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置41の制御内容の設定などが行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control contents of the normal symbol display device 41 are set as to what kind of control is performed in the normal symbol display device 41. Details of the second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33においてどのような制御を行うか当該始動入賞ユニット33の制御内容の設定が行われる。   In step S208, an opportunity handling unit control process is executed. In this process, the control content of the start winning unit 33 is set as to what kind of control is performed in the start winning unit 33.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal processing (this embodiment) It is determined whether or not 4 msec) has elapsed. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211, step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this example). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, and similarly change The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

さて、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Now, if the occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processing after step S213 is performed as a power failure process at the time of power interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember. Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process of step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図18において、ステップS801では、詳しくは後述する大当たりフラグを参照し、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。尚、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間(ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与されるモードを示す表示が行われる)とが含まれる。また、特別表示装置43L、43R、及び装飾図柄表示装置42にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置32(大入賞口)が開放されるまでの間の期間(一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置42にて大当たり状態の開始を示す表示が行われる)についても大当たり中に含まれる。   In FIG. 18, in step S801, a jackpot flag, which will be described later, is referred to in detail to determine whether or not the jackpot is currently being hit. During the jackpot, during the jackpot state (special game state) and for a predetermined time after the jackpot state ends (the predetermined time after the jackpot state ends here is a normal game (special display device) after the jackpot state ends. 43L and 43R), and generally, this time zone is displayed on the decorative symbol display device 42 indicating the end of the jackpot state or the mode given after the jackpot). included. In addition, a period from when the variable display is stopped and displayed in a manner corresponding to the jackpot on the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 until the variable winning device 32 (big winning opening) is opened. (In general, this time zone is displayed on the decorative symbol display device 42 to indicate the start of the big hit state) and is included in the big hit.

ステップS801で肯定判別された場合、すなわち大当たり中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で否定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグが設定されている場合(オン状態の場合)には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグが解除されている場合(オフ状態の場合)には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際(ステップS917参照)にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際(ステップS810参照)にオフにされる。   If an affirmative determination is made in step S801, that is, if the game is a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S801, in step S802, a first display that will be described in detail later The flag setting status is checked to determine whether the first or second special display device 43L, 43R (decorated symbol display device 42) is performing variable display. Specifically, when the first display flag is set (on state), it is regarded as a variable display, and when the first display flag is released (off state), the variable is displayed. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R (see step S917), and the first and second special displays. It is turned off when the variable display of the devices 43L and 43R is stopped and displayed (see step S810).

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S802, that is, if there is no big win and further fluctuation display is not being performed, the process proceeds to step S803, and the fluctuation display (second fluctuation display) triggered by entering the lower prize opening 33b. It is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb that counts the number of holds is greater than zero.

ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。   If an affirmative determination is made in step S803, that is, if at least one second variation display is held, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second variation display is suspended and stored by the determination processing in step S803, the second variation display is executed without executing the first variation display. In other words, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。   In a succeeding step S805, a process for shifting the data stored in the second special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S805, in step S806, the process of causing the variation specifying lamp 40 to emit red light is performed, and then the process proceeds to step S807.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S803, that is, if no second variation display is stored on hold, a variation display (first display) triggered by entering the top winning opening 33a in step S808. It is determined whether or not an upper hold counter Na for counting the number of hold (variable display) is greater than zero. If a negative determination is made in step S808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行ってから、ステップS807に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。尚、本実施形態では、ステップS804、ステップS809の処理がシフト処理に相当する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S809. In a succeeding step S810, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S810, in step S811, a process for causing the variation specifying lamp 40 to emit blue light is performed, and then the process proceeds to step S807. In the present embodiment, the execution area of the special variable reservation area is one, and the data stored in the first special variable reservation area and the second special variable reservation area are displayed when the variable display based on the data is performed. Therefore, it is shifted to a common execution area. In the present embodiment, the processes in steps S804 and S809 correspond to a shift process.

ステップS807では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図19を参照して説明する。尚、本実施形態では、変動表示設定処理のステップS901、ステップS902、及びステップS911が、第2当否判定処理に相当する。ステップS903、ステップS906の処理が、第2モード種別判定処理及び第2当選種別判定処理に相当する。ステップS912、ステップS915の処理が、第2リーチ判定処理に相当する。また、変動表示設定処理にて変動パターンコマンドを設定し、当該変動パターンコマンドをステップS201にてサブ制御装置262に出力する処理が二次出力処理を構成する。   In step S807, a variable display setting process is performed. Here, the details of the variable display setting process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, step S901, step S902, and step S911 of the variable display setting process correspond to the second win / fail determination process. The processes in steps S903 and S906 correspond to a second mode type determination process and a second winning type determination process. The processes in steps S912 and S915 correspond to the second reach determination process. Further, the process of setting the fluctuation pattern command in the fluctuation display setting process and outputting the fluctuation pattern command to the sub-control device 262 in step S201 constitutes the secondary output process.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述する高確率状態フラグの設定状況を見て、高確率状態であるか否かを判別する。当該ステップS901で肯定判別された場合、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1、第2、及び第3当否フラグ(図14の大当たり判定処理参照)のいずれかが設定されているか否かを判別することで、大当たりか否かを判別する。尚、本実施形態では、変動表示の開始に際し(変動パターンコマンドの設定に際し)、従来のように、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値(当否判定テーブルに記憶されている値)と一致するか否かの判別は行われない構成となっている。   First, in step S901, it is determined whether the state is a high probability state by looking at the setting state of a high probability state flag, which will be described in detail later. If the determination in step S901 is affirmative, in step S902, the first, second, and third success / failure flags (refer to the jackpot determination process in FIG. 14) are considered in consideration of the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable suspension area. ), It is determined whether or not a big hit is made. In the present embodiment, when starting the fluctuation display (when setting the fluctuation pattern command), the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot value (the value stored in the success / failure determination table), as in the past. Whether or not they match is not determined.

当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選に当選したと判別された場合には、ステップS903に移行し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、確変フラグがオンであるか否か(当選種別乱数記憶エリアに対して「10101010」が設定されているか否か)を判別する。尚、本実施形態では、高確率状態において当選であると判別された場合(第1又は第2当否フラグオンの場合)だけでなく、低確率状態において、当該低確率状態では外れであるが、高確率状態であれば当選である場合(第3当否フラグオンの場合)にも、上記始動入賞処理において予め大当たり状態の種別(当選種別)が判定されている。このため、当該変動開始処理にて、別途モード判定処理(モード決定カウンタC2の値がモード種別判定テーブルのいずれの値と一致するかの判定)を行う必要はない。   If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that the winning lottery is won in a high probability state, the process proceeds to step S903, and the winning type random number storage area of the execution area of the special variable holding area is considered. Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (whether or not “10101010” is set for the winning type random number storage area). In the present embodiment, not only the case where it is determined that the winning is made in the high probability state (in the case where the first or second success / failure flag is on), but the low probability state is out of the low probability state. If the winning state is a winning state (when the third winning / failing flag is on), the type of winning state (winning type) is determined in advance in the start winning process. For this reason, it is not necessary to separately perform a mode determination process (determination of which value of the mode determination counter C2 matches the value of the mode type determination table) in the change start process.

ステップS903で肯定判別された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップS904にて確変大当たり変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS905にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S903, that is, if “probable variation jackpot”, the probability variation jackpot variation pattern is determined in step S904 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S905, the probability variation symbol ("A1" in this embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920.

ステップS903で否定判別された場合には、ステップS906に移行し、当選種別乱数記憶エリアを参酌して、通常フラグがオンであるか否か(当選種別乱数記憶エリアに対して「01010101」が設定されているか否か)を判別する。当該ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップS907にて通常大当たり変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS908にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If a negative determination is made in step S903, the process proceeds to step S906, and whether or not the normal flag is turned on in consideration of the winning type random number storage area (“01010101” is set for the winning type random number storage area) Or not). If an affirmative determination is made in step S906, that is, if it is “ordinary jackpot”, a normal jackpot variation pattern is determined in step S907 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S908, the normal symbol (“A2” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920.

尚、ステップS904,ステップS907では、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。   In step S904 and step S907, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked, and the decorative symbols are displayed based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. The pattern variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode.

ここで、当たり時の第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の大当たり時においては、図21(a)に示すような通常モード中大当たり時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。   Here, the correspondence relationship between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation type at the time of winning will be described. For example, at the big hit time in the normal mode, the correspondence is defined by a normal mode big hit table as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.

また、ステップS906で否定判別された場合、すなわち「特殊確変」である場合には、ステップS909において特殊確変変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS910にてチャンス図柄(本実施形態では「A6」)を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。尚、上記のように、「特殊確変」に対応する変動パターンコマンドには、遊技状態に応じて、通常モード時「FF17」、時間短縮モード時「FE17」が設定される。   Further, when a negative determination is made in step S906, that is, in the case of “special probability variation”, a special probability variation pattern is determined in step S909 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S910, the chance symbol ("A6" in the present embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S920. As described above, in the variation pattern command corresponding to “special probability variation”, “FF17” in the normal mode and “FE17” in the time reduction mode are set according to the gaming state.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態である場合には、ステップS911において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選に当選したと判別された場合には、上記ステップS903に移行し、各種大当たり状態を発生させるための処理を行う。   If a negative determination is made in step S901, that is, if the state is a low probability state, in step S911, it is determined whether or not the first success / failure flag is on in consideration of the success / failure random number storage area. If an affirmative determination is made in step S911, that is, if it is determined that the winning lottery is won in the low probability state, the process proceeds to step S903, and processing for generating various jackpot states is performed.

尚、本実施形態では、低確率状態において大当たり状態が発生する場合には、第1当否フラグがオンとなっている場合のみであり、低確率状態において第2当否フラグがオンとなっていても大当たり状態は発生しない。従って、例えば、高確率状態において、高確率状態では当選となる(大当たり状態が発生する)ものの低確率状態では当選とならない大当たり乱数カウンタC1の値「8〜16、308〜316」が特別変動保留エリアに保留記憶された場合であって、当該大当たり乱数カウンタC1の値に対応する変動表示が、大当たり状態を挟んで、低確率状態において実行されることとなった場合には、以下に説明する外れ時の処理(外れ時の変動パターンコマンドの設定処理)に移行する。   In this embodiment, when the big hit state occurs in the low probability state, it is only when the first success / failure flag is on, and even if the second success / failure flag is on in the low probability state. A jackpot state does not occur. Therefore, for example, in the high probability state, the value “8-16, 308-316” of the jackpot random number counter C1 that is won in the high probability state (a jackpot state occurs) but is not won in the low probability state is reserved for special fluctuation. In the case where the change display corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 is executed in a low-probability state across the jackpot state, the case will be described below. The process proceeds to the process at the time of deviation (setting process of the fluctuation pattern command at the time of deviation).

一方、ステップS911、又は、上記ステップS902で否定判別された場合、すなわち、「外れ」と判定された場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグがオンであるか否かを判別する。尚、本実施形態では、対応する変動情報の保留記憶時に「外れ」であると判別された場合(第1又は第2当否フラグオンの場合)だけでなく、高確率状態において保留記憶され、当該高確率状態においては当選であるが、低確率状態となれば「外れ」となる(第2当否フラグがオンされた)変動情報に関しても、上記始動入賞処理において予めリーチの種別が判定されているため、当該変動開始処理にて、別途リーチ判定処理を行う必要はない。   On the other hand, if a negative determination is made in step S911 or step S902, that is, if it is determined to be “out”, in step S912, the reach random number storage area of the execution area of the special variable holding area is considered, It is determined whether or not the front / rear flag is on. In the present embodiment, not only when it is determined that the corresponding fluctuation information is being stored at the time of holding storage (when the first or second flag is ON), but also stored in a high probability state, Although it is a winning in the probability state, it will be “out” if the low probability state is reached (the second winning / failing flag is turned on) because the type of reach is determined in advance in the start winning process. In the variation start process, it is not necessary to perform a reach determination process separately.

ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて前後リーチ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS914にて前後外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S912, that is, if the “rearward / rearward reach” is determined, a front / rear reach variation pattern is determined in step S913 and set in a variation pattern command. After that, in step S914, the back and forth symbols are set as symbol commands, and the process proceeds to step S920.

一方、ステップ912で否定判別された場合、ステップS915において、リーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS915で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS916にて前後外れ以外リーチ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS917にて前後外れ以外図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 912, in step S915, the reach random number storage area is taken into consideration, and it is determined whether or not the other than front and rear flags are on. If an affirmative determination is made in step S915, that is, “reach other than front / rear detachment”, a reach variation pattern other than front / rear detachment is determined in step S916 and set in a variation pattern command. Thereafter, in step S917, symbols other than back and forth are set as symbol commands, and the process proceeds to step S920.

また、ステップS915で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS918にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS919にて完全外れ図柄を図柄コマンドに設定して、ステップS920へ移行する。   If a negative determination is made in step S915, that is, if it is “completely out”, an outlier variation pattern is determined in step S918 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S919, the completely off symbol is set as a symbol command, and the process proceeds to step S920.

尚、上記ステップS913,ステップS916,ステップS918で外れ時の変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS904やステップS907等と同様である。   It should be noted that when determining the fluctuation pattern at the time of deviation in steps S913, S916, and S918, the fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. Is the same as step S904 and step S907.

ここで、リーチ状態が発生する外れ時の第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明する。例えば通常モード中の前後外れリーチ時においては、図21(b)に示すような通常モード中前後外れリーチ時テーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。また、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。   Here, the correspondence relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation type when the reach state occurs will be described. For example, at the time of front / rear detachment during the normal mode, the correspondence is defined by a table for front / rear detachment during the normal mode as shown in FIG. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 0 to 90, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 91 to 170, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 198 and CS2 = 171 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. At the time of reach other than forward / backward deviation (C3 = 2 to 21), the reach is normal regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2, and “FF11” is set in the variation pattern command. Further, at the time of complete deviation (C3 = 22 to 238), “FF10” is set in the variation pattern command regardless of the values of the variation type counters CS1 and CS2.

また、ステップS914,ステップS917,ステップS919における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS905、ステップS908等と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると、RAM553の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置262が停止図柄として決定する。   Also, the symbol commands in step S914, step S917, and step S919 indicate the predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S905, step S908, and the like. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear off symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 that has received the symbol command stores the front and rear stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 553. A combination of symbols corresponding to the detachment reach is determined as a stop symbol. When “A4” indicating a combination of symbols other than the front / rear detachment is set in the symbol command, the sub-control unit displays a combination of symbols corresponding to the reach other than the front / rear detachment stored in the reach symbol buffer of the RAM 553. 262 is determined as a stop symbol. When “A5” indicating a combination of completely disconnected symbols is set in the symbol command, the sub-control device 262 uses the combination of symbols stored in the completely disconnected symbol buffer of the RAM 553 as a stop symbol. decide.

さて、ステップS920では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。特別表示装置43L、43Rは上述したような7セグメント表示装置であり、表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「−」へ(第2特別表示装置42Rに関しては「2」が表示されることはなく、表示されている文字が「3」であれば「−」へ)切替表示を行う。そして、ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S920, a start setting process is performed to indicate that a condition for performing switching display (variable display) is established in the special display devices 43L and 43R. In the start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the first display timer setting process is performed. The first display timer is a means for measuring the variation time (residual time for variation display) in the special display devices 43L and 43R, and is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation display. . In addition, the value corresponding to the variation pattern of the decorative design selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment. Based on the setting of the first display timer, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output process of the normal process. In the special display devices 43L and 43R, switching display (variation display) is started. The special display devices 43L and 43R are 7-segment display devices as described above. If the displayed character is “−”, it is “7”, if it is “7”, it is “3”, and if it is “3”. If “2” or “2”, “−” is displayed (“2” is not displayed for the second special display device 42R, and “−” is displayed if the displayed character is “3”. ) Perform switching display. Then, after step S920 ends, the variable display setting process ends.

図18の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 18, if an affirmative determination is made in step S <b> 802, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S <b> 812 to perform a first display timer subtraction process. Each time this process is performed, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the first display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S813.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在表示されている文字が「−」であれば「7」、「7」であれば「3」、「3」であれば「2」、「2」であれば「−」(第2特別表示装置43Rに関しては「3」であれば「−」)への切替えを行うよう設定する。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   When a negative determination is made in step S813, in step S817, a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the currently displayed character is “−”, “7”, if “7” is “3”, “3” is “2”, and “2” is “−”. ("3" for the second special display device 43R is set to "-"). Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the first display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において第1表示中フラグを解除(オフ)し、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、確変モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には「7」を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、時間短縮モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には「3」を停止表示させ、確変モードへの移行を伴う特殊確変である場合には「2」を停止表示させ、外れである場合には「−」を停止表示させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the first display flag is canceled (turned off) in step S814, and stop display setting is performed in order to perform stop display on the special display devices 43L and 43R in step S815. . Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output process in the next normal process. That is, “7” is stopped and displayed (for example, lighted for only a few seconds) when it is a promiscuous jackpot with transition to the probability variation mode, and “3” is displayed with a normal jackpot with transition to the time reduction mode. Stop display is made. When the special probability change is accompanied by the transition to the probability change mode, “2” is stopped and when it is off, “−” is stopped and displayed. Again, such a stop display by the special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary.

続いて、ステップS816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図20を参照して説明する。   Subsequently, after the discrimination information setting process is performed in step S816, the present process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、停止表示が大当たりに対応するか否かを判別する。ここで、大当たりに対応する場合には、ステップS1002へ移行し、大当たり設定を行う。具体的には、大当たりフラグ、第1可変フラグ、第1可変タイマ、ラウンド数カウンタ、及び入賞カウンタ等の設定処理を行う。そして、ステップS1002の終了後、判別情報設定処理を終了する。   First, in step S1001, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable suspension area is taken into consideration to determine whether or not the stop display corresponds to the jackpot. Here, when it corresponds to jackpot, it transfers to step S1002 and performs jackpot setting. Specifically, setting processing such as a jackpot flag, a first variable flag, a first variable timer, a round number counter, and a winning counter is performed. And after completion | finish of step S1002, a discrimination | determination information setting process is complete | finished.

大当たりフラグとは、特別遊技状態としての大当たり状態か否かを判別するための状態判別情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定される(オンされる)。大当たりフラグの値は、大当たり乱数カウンタC1の値に基づき決定される。   The jackpot flag is state determination information for determining whether or not the jackpot state is a special gaming state, and here, “1” indicating the occurrence of the jackpot state is set (turned on) as a flag value. The value of the jackpot flag is determined based on the value of the jackpot random number counter C1.

第1可変フラグとは、可変入賞装置32(大入賞口)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The first variable flag is discrimination information for discriminating whether or not the variable winning device 32 (large winning opening) is in an open state.

第1可変タイマとは、可変入賞装置32の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際等に参酌される。本例では、第1可変タイマに対して「7500」が値として設定される。これにより、1ラウンドあたりの最大開放時間(可変入賞装置32が開状態とされる最長時間)が30秒となる。   The first variable timer is a means for measuring the opening time or the like of the variable winning device 32, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the start of opening. In this example, “7500” is set as the value for the first variable timer. As a result, the maximum opening time per round (the longest time during which the variable winning device 32 is opened) is 30 seconds.

ラウンド数カウンタとは、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置32の開閉処理の実行回数)を判別するための判別情報であり、本処理では15ラウンドを示す「15」が値として設定される。   The round number counter is discriminating information for discriminating the number of rounds executed during the jackpot state (the number of special prize occurrences, that is, the number of executions of the opening / closing process of the variable winning device 32). “15” shown is set as a value.

入賞カウンタとは、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントする手段であり、本処理では、1ラウンドあたりの最大入球個数を示す「8」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が1減算される。   The winning counter is means for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32. In this process, “8” indicating the maximum number of winning balls per round is set as a value. In addition, in the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt process, it is determined whether or not there is a ball entering the variable winning device 32 based on the detection information of the count switch 223, and there is a ball entering the variable winning device 32. When determined, the value of the winning counter is decremented by 1.

尚、本実施形態では、「確変大当たり」、「通常大当たり」の場合には、上記のように、ラウンド数カウンタに「15」、第1可変タイマに「7500」、入賞カウンタに「8」が設定されるが、「特殊確変」の場合には、ラウンド数カウンタに「2」、第1可変タイマに「100」、入賞カウンタに「8」が設定される。   In this embodiment, in the case of “probable big hit” or “normal big hit”, as described above, “15” is set for the round number counter, “7500” is set for the first variable timer, and “8” is set for the winning counter. In the case of “special probability change”, “2” is set in the round number counter, “100” is set in the first variable timer, and “8” is set in the winning counter.

さて、ステップS1001において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップS1003へ移行する。   If it is determined in step S1001 that the jackpot does not correspond, that is, it is determined that the game is out of place, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、後述するように通常大当たり終了後にカウンタ値として「100」が設定される。   In step S1003, it is determined whether or not a variation counter is set. The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed). As will be described later, “100” is set as the counter value after the end of the normal jackpot.

ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合(カウンタ値が「0」以外の場合)には、時間短縮状態の設定中とみなし、ステップS1004において、変動回数カウンタの値を1減算する処理を行い、ステップS1005へ移行する。   If the counter value of the variation counter is “0”, the process is terminated as it is. On the other hand, when the variation counter is set (when the counter value is other than “0”), it is regarded that the time reduction state is being set, and in step S1004, the value of the variation counter is decremented by 1. The process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、通常大当たりの終了後(時間短縮状態の付与後)、100回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「0」であれば、ステップS1006において後述する高入球状態フラグをオフする処理を行い、ステップS1007において後述する時間短縮状態フラグをオフする処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the counter value of the variation counter is “0”. That is, it is determined whether or not the current variation display is the 100th variation display after the end of the normal jackpot (after the provision of the time reduction state). Here, if the value of the variation counter is “0”, a process of turning off a high-ball entering state flag, which will be described later, is performed in step S1006, and a process of turning off a time shortening state flag, which will be described later, is performed in step S1007. The process ends.

一方、ステップS1005で、変動回数カウンタのカウンタ値が「0」でないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1005 that the counter value of the variation counter is not “0”, the present process is terminated.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201において大当たりフラグがオンであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the jackpot flag is on. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

ステップS1201で肯定判別された場合、ステップS1202において、第1可変タイマのカウント値を1減算する。続くステップS1203では、第1可変フラグがオンであるか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S1201, 1 is subtracted from the count value of the first variable timer in step S1202. In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the first variable flag is ON.

ステップS1203で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32が開状態である場合には、ステップS1204に進み、第1可変タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間が残されているか否かを判別する。   If a positive determination is made in step S1203, that is, if the variable winning device 32 is in the open state, the process proceeds to step S1204, whether or not the count value of the first variable timer is “0”, that is, one round. It is determined whether or not the open time of the winning variable winning device 32 remains.

ステップS1204にて否定判別された場合には、ステップS1205に進み、入賞カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、可変入賞装置32へ入賞した遊技球の球数が1ラウンドあたりの規定個数(本例では8個)に達したか否かを判別する。ステップS1204にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32を閉状態とするタイミング(ラウンド終了のタイミング)が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1204, the process proceeds to step S1205, and whether or not the value of the winning counter is “0”, that is, the number of game balls won to the variable winning device 32 is per round. It is determined whether or not the prescribed number (eight in this example) has been reached. If a negative determination is made in step S1204, that is, if the timing for turning the variable prize-winning device 32 to the closed state (the timing of the end of the round) has not yet arrived, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS1204又はステップS1205にて肯定判別された場合には、ステップS1206に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否か、すなわち、ラウンド数(可変入賞装置32の開放回数)が規定回数に達したか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1204 or step S1205, the process proceeds to step S1206, and whether or not the counter value of the round number counter is “0”, that is, the number of rounds (the number of times the variable winning device 32 is released). ) Has reached the specified number of times.

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップS1207の終了設定処理では、第1可変フラグ及び大当たりフラグをオフするとともに、高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理などが行われる。   If an affirmative determination is made in step S1206, an end setting process is performed in step S1207, and this process ends. In the end setting process of step S1207, the first variable flag and the jackpot flag are turned off, and the high probability state flag setting process, the time shortening state flag setting process, the high pitching state flag setting process, and the variation counter setting Processing is performed.

高確率状態フラグとは、遊技モードが高確率状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高確率状態フラグの設定処理では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに設定されているフラグ(確変フラグ、特確フラグ)に基づいて、高確率状態フラグの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に確変モードが設定される場合(確変フラグ又は特確フラグオン)には、高確率状態の発生を示す「1」がフラグ値として設定され、時間短縮モードが設定される場合(通常フラグオン)には、低確率状態の発生を示す「0」がフラグ値として設定される。   The high probability state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high probability state. In the high probability state flag setting process, the winning type random number storage area of the execution area of the special variable hold area On the basis of the flags (probability change flag, special accuracy flag) set to, the high probability state flag is switched and set. As a result, when the probability variation mode is set after the jackpot is ended (the probability variation flag or the special accuracy flag is on), “1” indicating the occurrence of a high probability state is set as the flag value, and the time reduction mode is set ( In the normal flag ON), “0” indicating the occurrence of the low probability state is set as the flag value.

時間短縮状態フラグとは、遊技モードが時間短縮状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記時間短縮状態フラグの設定処理では、時間短縮状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The time reduction state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a time reduction state. In the time reduction state flag setting process, “1” indicating that a time reduction state is generated is set. Set as a flag value.

高入球状態フラグとは、遊技モードが高入球状態か否かを判別するための状態判別情報であり、前記高入球状態フラグの設定処理では、高入球状態を発生させる旨を示す「1」がフラグ値として設定される。   The high entry state flag is state determination information for determining whether or not the game mode is a high entry state, and indicates that the high entry state is generated in the high entry state flag setting process. “1” is set as the flag value.

変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮状態の継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、前記変動回数カウンタの設定処理では、上記高確率状態フラグの設定処理と同様に特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに設定されているフラグ(通常フラグ)に基づいて、変動回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、時間短縮モードが設定される場合(通常大当たり)には、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定される。   The variation counter is a means for measuring the duration of the time-reduced state (how many variations are displayed) as described above. In the variation counter setting process, the high probability state flag setting process and Similarly, based on the flag (normal flag) set in the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area, the change counter of the fluctuation number is set. As a result, when the time reduction mode is set (usually a big hit), “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation counter.

尚、図20の判別情報設定処理において大当たり設定(ステップS1002)が行われた場合に、高確率状態フラグ、時間短縮状態フラグ、高入球状態フラグ(及び変動回数カウンタ)を一度リセットする(「0」を設定する)構成としてもよい。   When the jackpot setting (step S1002) is performed in the discrimination information setting process of FIG. 20, the high probability state flag, the time shortening state flag, and the high pitching state flag (and the variation count counter) are reset once (" It may be configured such that “0” is set.

ステップS1206で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップS1208において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を1減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第1可変フラグをオフにするとともに、第1可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでの時間(ウエイト時間)をセットする。   If a negative determination is made in step S1206, that is, if the number of rounds has not reached the prescribed number, round feed processing is performed in step S1208, and this processing is terminated. In the round feed process, 1 is subtracted from the value of the round number counter. That is, the opening / closing process is repeated until the number of executed rounds reaches a predetermined number of times set in advance. In the round feed process, the first variable flag is turned off, and the time (wait time) until the next round is started is set for the first variable timer.

また、上記ステップS1203にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のウエイト期間中である場合には、ステップS1209に進み、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if the wait period between rounds is in progress, the process proceeds to step S1209 to determine whether or not the value of the first variable timer is “0”. .

ステップS1209にて肯定判別された場合、すなわちウエイト期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップS1210においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第1可変フラグをオンにするとともに、第1可変タイマに対して1ラウンドあたりの可変入賞装置32の開放時間(本例では「7500」)を設定し、入賞カウンタに対して1ラウンドあたりの最大入賞個数(本例では「8」)を設定する。ステップS1209にて否定判別された場合、ステップS1210にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。尚、「特殊確変」の場合には、第1可変タイマに対して「400」が設定される。   If an affirmative determination is made in step S1209, that is, if the wait period ends and the timing for starting the next round is reached, a round start process is performed in step S1210. In the round start process, the first variable flag is turned on, the opening time (“7500” in this example) of the variable winning device 32 per round is set for the first variable timer, and the winning counter is set. The maximum number of winnings per round (in this example, “8”) is set. If a negative determination is made in step S1209, or if the round start process is completed in step S1210, this process ends. In the case of “special probability change”, “400” is set for the first variable timer.

尚、第1可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置32に対し各種制御信号が出力される。第1可変フラグがオンの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が開状態となる。一方、第1可変フラグがオフの場合には可変入賞装置32に対し大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置32が閉状態となる。   Various control signals are output to the variable winning device 32 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the first variable flag. When the first variable flag is ON, a control signal for opening the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is opened. On the other hand, when the first variable flag is OFF, a control signal for closing the big prize opening is output to the variable winning device 32, and the variable winning device 32 is closed.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。   Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図23において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。詳しくは、第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。   In FIG. 23, in step S2101, the normal symbol display device 41 is in the switching display (variable display) while looking at the setting state of the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing the variable display. It is determined whether or not there is. Specifically, when the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 varies. It is considered that the stop display corresponding to the display stop state is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the variable display is not being performed and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は2秒であるため、第2表示タイマには「500」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては、第2表示タイマに「100」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。   Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established. Specifically, the second display timer flag is turned on, and the second display timer setting process is performed. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is used when determining whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display. Is done. In the present embodiment, in the normal mode, since the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is 2 seconds, “500” is set in the second display timer. In the probability variation mode and the time reduction mode, “100” is set in the second display timer. Based on the setting in the start setting process, when a control signal for starting the switching display (variation display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process, the normal symbol display is performed. Switching display is started in the device 41. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to light up and display “O” or “X” as an ordinary symbol. If the displayed symbol is “O”, “X”, “X” "Is switched to" ○ ". Then, after step S2105 ends, the second display control process ends.

さて、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。   If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step S2106 to perform a second display timer subtraction process. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   In step S2107, it is determined whether or not the count value of the second display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal to stop display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. That is, in the case of winning, the “◯” symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit only for a few seconds), and in the case of being off, the “x” symbol is stopped.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜250のうち「5〜153」が当たり値である。   As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal variation holding area. Specifically, “5-153” is the winning value among the numerical values 0-250 of the normal symbol random number counter C4.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第2可変フラグをオンにして、第2可変タイマに開放時間を設定する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, a normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for performing the opening / closing process of the start winning unit 33 is performed. Specifically, the second variable flag is turned on, and the release time is set in the second variable timer.

第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。   The second variable flag is determination information for determining whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state.

第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。尚、本実施形態では、高入球状態(確変モード及び時間短縮モード)と低入球状態(通常モード)とで始動入賞ユニット33の開放時間が異なり、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「1000」が設定され、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「100」が設定される。   The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start winning unit 33, and is considered when determining whether or not a specified time has elapsed since the opening start. In the present embodiment, the opening time of the start winning unit 33 is different between the high pitching state (probability change mode and time reduction mode) and the low pitching state (normal mode). In the high pitching state, the second variable is possible. “1000” is set for the timer, and “100” is set for the second variable timer in the low pitching state.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “◯”, “×” is displayed, and if “×”, the display is switched to “◯”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the second display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the opportunity handling unit control process in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS2201において始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態であるか否かを示す第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第2可変フラグがオンではない(始動入賞ユニット33が閉状態である)と判別された場合、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not a second variable flag indicating whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in an open state is ON. Here, when it is determined that the second variable flag is not on (the start winning unit 33 is in the closed state), the present process is ended as it is.

一方、上記ステップS2201において肯定判別された場合、すなわち第2可変フラグがオンである場合は始動入賞ユニット33が開状態であるとみなし、ステップS2202において第2可変タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2可変タイマの値が1ずつ減算されていく。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, that is, if the second variable flag is on, it is considered that the start winning unit 33 is in the open state, and a second variable timer subtraction process is performed in step S2202. Each time this process is performed, the value of the second variable timer is decremented by one.

続いてステップS2203に進み、上記減算後の第2可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第2可変タイマの値が「0」となった時にステップS2203が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Subsequently, the process proceeds to step S2203, and it is determined whether or not the specified opening time has elapsed by taking into account the value of the second variable timer after the subtraction. Here, when the specified opening time has elapsed, that is, when the value of the second variable timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S2203. If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合にはステップS2204へ移行し、ステップS2204にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップS2204の終了設定処理では、第2可変フラグをオフする処理が行われる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, the process proceeds to step S2204, and after an end setting process is performed in step S2204, this process ends. In the end setting process of step S2204, a process of turning off the second variable flag is performed.

尚、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。   Various control signals are output to the start winning unit 33 in the next external output process of the normal process based on the ON / OFF state of the second variable flag. When the second variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the start winning unit 33 is opened. On the other hand, when the second variable flag is OFF, a control signal for closing the opening / closing member 33c is output to the start winning unit 33, and the starting winning unit 33 is closed (the opening / closing member 33c is closed). , It is impossible to enter the game ball into the lower winning award 33b).

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図25を参照して受信割込み処理を説明し、その後図26を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 25, and then the main process will be described with reference to FIG.

図25は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 25 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control apparatus 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図26を参照して説明する。図26は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図25参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 28 is a flowchart illustrating command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 25).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized the payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state return operation is determined to be started. Perform a return operation. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (out of ball state) or a tank ball absence release state (ball state) is executed in accordance with a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In a succeeding step S3212, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図29を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、先発コマンドを、RAM553に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たりの種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。   In a succeeding step S3903, a hold information storage process for storing the advance command in a hold information storage area provided in the RAM 553 is performed. Note that, as described above, the starting command indicates information indicating whether the winning winning opening 33a or the lower winning opening 33b is a variation display triggered by the ball, or whether it is variation information corresponding to the jackpot. Information, information indicating the type of jackpot, and information indicating the type of reach are included.

保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報格納エリアMd及び第2保留情報格納エリアMeと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報格納エリアMdには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たりの種別(当選種別)、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第2保留情報格納エリアMeには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示の情報(変動情報)、及び下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示の情報をそれぞれ4つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。   The reserved information storage area includes the first reserved information storage area Md and the second reserved information storage area each having four reserved areas (the reserved first to fourth reserved areas), similarly to the special variable reserved area of the main controller 261. Me and one execution area are provided. In the first hold information storage area Md, in accordance with the reception history of the advance command based on the first change display (information stored in the first special change hold area), information about whether or not the big hit, type of the big win (winning Type) and variation information such as reach type are stored in time series. In the second hold information storage area Me, the change information is stored in time series in accordance with the reception history of the preceding command based on the second change display (information stored in the second special change hold area). . By adopting this configuration, there are four pieces of variable display information (variation information) triggered by entering the top winning opening 33a and four pieces of variable display information triggered by entering the bottom winning opening 33b. As a result, the sub-control device 262 can grasp the fluctuation information stored in the first and second special fluctuation hold areas of the main control device 261.

さらに、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、連続予告が行われる)場合がある。本実施形態では、先発コマンドを保留情報格納エリア(Md、Me)に格納する保留情報格納処理に際し、連続予告を行うか否かを決定(連続演出抽選)するための連続演出乱数生成手段としての連続予告カウンタの値、及び、連続予告の態様(種別)を決定するための連続演出種別乱数生成手段としての予告種別カウンタの値が取得される構成となっている。   Further, in the present embodiment, there may be a case where an effect display related to each other in a plurality of continuous variable displays is intentionally derived (so-called continuous notice is performed). In the present embodiment, as a continuous production random number generating means for deciding whether or not to perform a continuous advance notice (continuous production lottery) in the hold information storage processing for storing the advance command in the hold information storage area (Md, Me). The value of the continuous notice counter and the value of the notice type counter as continuous production type random number generating means for determining the mode (type) of the continuous notice are obtained.

連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され(例えば、後述するステップS3905のカウンタ更新処理にて連続予告カウンタの値も更新され)、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。   The continuous notice counter is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 49, for example, and reaches the upper limit (that is, 49) and then returns to 0 that is the lower limit. The continuous notice counter is periodically updated (for example, the value of the continuous notice counter is also updated in the counter update process in step S3905 described later), and the value of the continuous notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous notice counter buffer). Is done.

予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され(例えば、後述するステップS3905のカウンタ更新処理の後に予告種別カウンタの値を更新する処理が行われ)、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。   The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and reaches the upper limit (that is, 9) and then returns to 0 that is the lower limit. The notice type counter is periodically updated (for example, a process for updating the value of the notice type counter is performed after the counter update process in step S3905 described later), and the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (the notice type counter buffer). Is stored.

そして、保留情報格納処理に際し、保留情報格納エリア(Md、Me)に変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶された連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。   In the hold information storage process, when fluctuation information is stored in the hold information storage area (Md, Me), the values of the continuous notice counter and the notice type counter stored in the continuous notice counter buffer and the notice type counter buffer are stored. Will be acquired. Further, each of the holding area and the execution area of the holding information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that a continuous notice is to be derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される連続演出当選値記憶手段としての予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される連続演出種別判定値記憶手段としての予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。   Further, in the present embodiment, a notice / notice determination table as a continuous effect winning value storage means that is taken into consideration when determining whether or not to make a continuous notice to the ROM 552, and a continuous effect that is taken into consideration when determining the mode of continuous notice. A notice table as a type determination value storage means is provided. A plurality of advance notice determination tables and advance notice tables are provided, and the advance notice determination table and the advance notice table to be considered are selected according to the variation information.

以下、保留情報格納処理について、図32を参照して説明する。   Hereinafter, the hold information storage process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S4101, it is determined whether or not a starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S 4101, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報格納エリアMdに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタNdを1インクメントする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, it is determined in step S4102 whether or not the starting command corresponds to a ball entering the lower winning opening 33b (variation information stored in the second special variation holding area). Is determined. If a negative determination is made here, that is, if the starting command corresponds to a ball entering the top winning opening 33a (variation information stored in the first special variation holding area), in step S4103, the first command The up-floating hold counter Nd, which counts the number of pieces of change information held in the hold information storage area Md, is incremented by one.

続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第1保留情報格納エリアMdの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。   In subsequent step S4104, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on the reach type, and the like are stored in the first of the free holding areas in the first holding information storage area Md. .

また、続くステップS4105では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報格納エリアMdのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。   In subsequent step S4105, the value of the continuous notice counter and the notice type counter are acquired, and the counter value is stored in the reserved area in which the fluctuation information is newly stored in step S4104 in the first reserved information storage area Md. Remember.

ステップS4105の後、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46Lのうちの1つ(例えば、消えているランプ46Lのうち一番左側のもの)を点灯状態とする。続くステップS4107では、連続予告を実行するか否かを決定する第1連続予告設定処理を行い、その後、本処理を終了する。尚、第1連続予告設定処理の詳細については後述する。   After step S4105, in step S4106, one of the first hold lamps 46L in the extinguished state (for example, the leftmost lamp 46L that is extinguished) is turned on. In a succeeding step S4107, a first continuous notice setting process for determining whether or not to execute a continuous notice is performed, and then this process is terminated. Details of the first continuous notice setting process will be described later.

一方、ステップS4102で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報格納エリアMeに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタNeを1インクリメントする。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4102, that is, if the starting command corresponds to a ball entering the lower winning opening 33b (variation information stored in the second special variation holding area), step Proceeding to S4108, the lower fluctuation hold counter Ne that counts the number of fluctuation information held in the second hold information storage area Me is incremented by one.

続くステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第2保留情報格納エリアMeの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。   In the subsequent step S4109, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on the reach type, and the like are stored in the first of the vacant holding areas in the second holding information storage area Me. .

また、続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報格納エリアMeのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。   In the subsequent step S4110, the value of the continuous notice counter and the notice type counter are acquired, and the counter value is stored in the reserved area in the second reserved information storage area Me in which the fluctuation information is newly stored in step S4109. Remember.

ステップS4110の後、ステップS4111において、消灯状態にある第2保留ランプ46Rのうちの1つ(例えば、消えているランプ46Rのうち一番左側のもの)を点灯状態とする。続くステップS4112では、連続予告を実行するか否かを決定する第2連続予告設定処理を行い、その後、本処理を終了する。尚、第2連続予告設定処理の詳細については後述する。   After step S4110, in step S4111, one of the second hold lamps 46R in the extinguished state (for example, the leftmost lamp 46R that is extinguished) is turned on. In a succeeding step S4112, a second continuous notice setting process for determining whether or not to execute a continuous notice is performed, and then this process is terminated. The details of the second continuous notice setting process will be described later.

尚、本実施形態では、ステップS4105、ステップS4110の処理と、ステップS4107及びステップS4112の連続予告設定処理とにより特殊演出決定処理を構成する(ステップS4105及びステップS4107は第1特殊演出決定処理であり、ステップS4110及びステップS4112は第2特殊演出決定処理である)。ステップS4105、ステップS4110の処理が、連続演出判定値抽出処理及び連続演出情報格納処理を構成する。ステップS4401〜ステップS4410、ステップS4501〜ステップS4509が連続演出当否判定処理に相当する。ステップS4411、ステップS4510〜ステップS4518が連続演出結果記憶処理を構成する。   In the present embodiment, the special effect determination process is configured by the processes of step S4105 and step S4110 and the continuous notice setting process of step S4107 and step S4112 (step S4105 and step S4107 are the first special effect determination process). Step S4110 and Step S4112 are second special effect determination processing). The processes in steps S4105 and S4110 constitute a continuous effect determination value extraction process and a continuous effect information storage process. Steps S4401 to S4410 and steps S4501 to S4509 correspond to the continuous effect determination processing. Step S4411, step S4510 to step S4518 constitute a continuous effect result storage process.

次に、ステップS4112の第2連続予告設定処理について、図33を参照して説明する。尚、上記のように、第2連続予告設定処理は、先発コマンドの受信が確認され(ステップS4101:YES)、先発コマンドが下入賞口33bへの入球に対応するものである場合(ステップS4102:YES)に実行される処理である。   Next, the second continuous notice setting process in step S4112 will be described with reference to FIG. As described above, in the second continuous notice setting process, it is confirmed that the advance command has been received (step S4101: YES), and the advance command corresponds to entering the lower winning award 33b (step S4102). : YES).

先ず、ステップS4401では、下変動保留カウンタNeの値が「2」以上であるか否かを判別する。当該ステップS4401で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、第2変動表示が2つ以上保留記憶されていない場合には、連続予告は行われない。   First, in step S4401, it is determined whether or not the value of the downward fluctuation holding counter Ne is “2” or more. If a negative determination is made in step S4401, the process is terminated as it is. That is, when two or more second variation displays are not stored on hold, the continuous notice is not performed.

一方、ステップS4401で肯定判別された場合には、ステップS4402において、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が大当たりに対応するもの(主制御装置261にて、第1又は第2当否フラグがオン設定された変動情報に対応するもの)であるか否かを判別する。当該ステップS4402で肯定判別された場合には、ステップS4403において、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が「確変大当たり」に対応するもの(主制御装置261にて、確変フラグがオン設定された変動情報に対応するもの)であるか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4401, the change information newly stored in the second hold information storage area Me in step S4402 corresponds to the jackpot (in the main controller 261, the first or first 2) is determined whether or not the winning / notifying flag corresponds to the variation information set to ON. If the determination in step S4402 is affirmative, in step S4403, the variation information newly stored in the second hold information storage area Me corresponds to “probability variation big hit” (in the main control device 261, the probability variation flag). Is the information corresponding to the fluctuation information set to ON).

当該ステップS4403で肯定判別された場合、すなわち、変動情報が「確変大当たり」に対応する場合には、ステップS4404において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜40」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS4404で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S4403, that is, if the fluctuation information corresponds to “probability big hit”, in step S4404, the corresponding advance notice determination table is referred to and newly added to the second hold information storage area Me. It is determined whether or not the value of the stored continuous notice counter matches one of “1 to 40”. If a negative determination is made in step S4404, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4404で肯定判別された場合には、ステップS4411に移行する。ステップS4411では、第2保留情報記憶エリアMeの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。当該ステップS4411の後、本処理を終了する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S4404, the process proceeds to step S4411. In step S4411, the continuous notice flag of all the holding areas in which the fluctuation information is stored among the holding areas of the second holding information storage area Me is turned on. However, the continuous notice flag in the execution area is not turned on. After the step S4411, the process is terminated.

また、ステップS4403で否定判別された場合、すなわち、変動情報が「通常大当たり」に対応する場合には、ステップS4405において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜30」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS4405で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4405で肯定判別された場合には、上記ステップS4411に移行する。   If a negative determination is made in step S4403, that is, if the fluctuation information corresponds to “normal jackpot”, in step S4405, the corresponding advance notice determination table is referred to and a new information is added to the second hold information storage area Me. It is determined whether or not the value of the continuous notice counter stored in (1) matches any of “1-30”. If a negative determination is made in step S4405, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4405, the flow proceeds to step S4411.

また、ステップS4402で否定判別された場合には、ステップS4406において、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が前後外れリーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップS4406で肯定判別された場合、ステップS4407において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜20」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS4407で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップS4411に移行する。   If a negative determination is made in step S4402, it is determined in step S4406 whether or not the variation information newly stored in the second hold information storage area Me corresponds to the back and forth reach. If an affirmative determination is made in step S4406, the value of the continuous notice counter newly stored in the second hold information storage area Me in any one of “1 to 20” is taken into consideration in the corresponding notice determination table in step S4407. It is determined whether or not they match. If a negative determination is made in step S4407, the present process is terminated. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S4411.

また、ステップS4406で否定判別された場合には、ステップS4408において、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が前後外れ以外リーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップS4408で肯定判別された場合、ステップS4409において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「1〜5」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS4409で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップS4411に移行する。   If a negative determination is made in step S4406, it is determined in step S4408 whether or not the variation information newly stored in the second hold information storage area Me corresponds to reach other than forward / backward deviation. If an affirmative determination is made in step S4408, in step S4409, the corresponding advance notice determination table is referred to and it is determined whether or not the value of the continuous notice counter matches any of “1-5”. If a negative determination is made in step S4409, the present process is terminated. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S4411.

また、ステップS4408で否定判別された場合、すなわち、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が完全外れに対応するものである場合には、ステップS4410において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS4410で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップS4411に移行する。   Also, if a negative determination is made in step S4408, that is, if the variation information newly stored in the second hold information storage area Me corresponds to a complete detachment, in step S4410, the corresponding advance notice determination is made. Considering the table, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter matches “1”. If a negative determination is made in step S4410, the present process is terminated. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S4411.

従って、本実施形態では、大当たり状態が発生する(大当たり図柄の組合わせで停止表示される)変動表示が行われる場合には、80%の確率で連続予告が実行され、前後外れリーチとなる変動表示が行われる場合には、40%の確率で連続予告が実行され、前後外れ以外リーチとなる変動表示が行われる場合には、10%の確率で連続予告が実行され、完全はずれとなる変動表示が行われる場合には、2%の確率で連続予告が実行される。   Therefore, in the present embodiment, when a variable display in which a big hit state occurs (stopped display with a combination of jackpot symbols) is performed, a continuous notice is executed with a probability of 80%, and a fluctuation that results in a back and forth reach is achieved. When a display is performed, a continuous notice is executed with a probability of 40%, and when a variable display that is a reach other than forward / backward is performed, a continuous notice is executed with a probability of 10%, and the fluctuation is completely off. When the display is performed, the continuous notice is executed with a probability of 2%.

また、本実施形態では、第2変動表示に対応する変動情報が保留記憶されたことを契機として行われる第2連続予告設定処理においては、新たに保留記憶された第2変動表示も含めて第2変動表示が2つ以上保留記憶された場合に連続予告が設定される可能性があり、なおかつ、連続予告は、保留記憶されている第2変動表示に関してのみ設定される。すなわち、上記のように第2変動表示は第1変動表示よりも優先的に消化されるため、既に保留記憶されている第1変動表示(完全外れである可能性が高い)に対して連続予告を設定しても、当該第1変動表示は、新たに保留記憶された第2変動表示の後に行われるため、連続予告が行われる複数の変動表示のうち一番最後の変動表示に向けて演出を盛り上げていくといった連続予告の意義に反する。従って、第2変動表示に対応する変動情報が保留記憶されたことを契機として行われる連続予告は、保留記憶されている第2変動表示のみで実施されることが望ましい。   Further, in the present embodiment, in the second continuous notice setting process that is performed when the variation information corresponding to the second variation display is stored on hold, the second variation display that is newly stored on hold is included in the second variation display. When two or more two-variable displays are stored on hold, a continuous notice may be set, and the continuous notice is set only for the second variable display stored on hold. That is, as described above, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, so that the first variation display (which is likely to be completely out of order) that has already been stored is continuously notified. Even if set, since the first variation display is performed after the second variation display that has been newly stored, the effect is directed toward the last variation display among the plurality of variation displays for which continuous notice is performed. Contrary to the significance of continuous notice, such as enlivening. Therefore, it is desirable that the continuous advance notice, which is triggered by the fact that the variation information corresponding to the second variation display is stored on hold, is performed only by the second variation display stored on hold.

次に、ステップS4107の第1連続予告設定処理について、図34を参照して説明する。尚、上記のように、第1連続予告設定処理は、先発コマンドの受信が確認され(ステップS4101:YES)、先発コマンドが上入賞口33aへの入球に対応するものである場合(ステップS4102:NO)に実行される処理である。   Next, the first continuous notice setting process in step S4107 will be described with reference to FIG. Note that, as described above, in the first continuous notice setting process, reception of the advance command is confirmed (step S4101: YES), and the advance command corresponds to entering the top winning opening 33a (step S4102). : NO)).

先ず、ステップS4501では、上変動保留カウンタNdの値と、下変動保留カウンタNeの値とを足した値が「2」以上であるか否かを判別する。当該ステップS4501で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、第1変動表示及び第2変動表示が合わせて2つ以上保留記憶されていない場合には、連続予告は行われない。   First, in step S4501, it is determined whether or not a value obtained by adding the value of the up fluctuation holding counter Nd and the value of the down fluctuation holding counter Ne is “2” or more. If a negative determination is made in step S4501, this processing is terminated as it is. That is, when two or more first variation display and second variation display are not stored on hold, the continuous notice is not performed.

一方、ステップS4501で肯定判別された場合には、ステップS4502において、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された変動情報が大当たりに対応するもの(主制御装置261にて、第1又は第2当否フラグがオン設定された変動情報に対応するもの)であるか否かを判別する。当該ステップS4402で肯定判別された場合には、ステップS4503において、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された変動情報が「特殊確変」に対応するもの(主制御装置261にて、特確フラグがオン設定された変動情報に対応するもの)であるか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4501, the change information newly stored in the first hold information storage area Md in step S4502 corresponds to the jackpot (in the main controller 261, the first or first 2) is determined whether or not the winning / notifying flag corresponds to the variation information set to ON. If an affirmative determination is made in step S4402, the variation information newly stored in the first hold information storage area Md in step S4503 corresponds to the “special probability variation” (in the main controller 261, the particular accuracy is determined. It is determined whether or not the flag corresponds to the variation information set on.

ステップS4503で肯定判別された場合、すなわち、変動情報が「特殊確変」に対応する場合には、後述するステップS4506に移行する。一方、ステップS4503で否定判別された場合、すなわち、変動情報が「確変大当たり」又は「通常大当たり」に対応する場合には、ステップS4504において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜40」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS4504で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4504で肯定判別された場合には、ステップS4510に移行する。   If an affirmative determination is made in step S4503, that is, if the variation information corresponds to “special probability variation”, the process proceeds to step S4506 described later. On the other hand, if a negative determination is made in step S4503, that is, if the variation information corresponds to “probable big success” or “normal big success”, in step S4504, the corresponding advance notice determination table is referred to, and the first hold information It is determined whether or not the value of the continuous notice counter newly stored in the storage area Md matches any of “1-40”. If a negative determination is made in step S4504, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S4504, the process proceeds to step S4510.

また、ステップS4502で否定判別された場合には、ステップS4505において、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された変動情報が前後外れリーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップS4505で肯定判別された場合、又は上記ステップS4503で肯定判別された場合には、ステップS4506において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜20」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS4506で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップS4510に移行する。   If a negative determination is made in step S4502, it is determined in step S4505 whether or not the variation information newly stored in the first hold information storage area Md corresponds to the back and forth reach. If an affirmative determination is made in step S4505, or if an affirmative determination is made in step S4503, the corresponding advance notice determination table is referred to in step S4506 and newly stored in the first hold information storage area Md. It is determined whether or not the value of the continuous notice counter matches any of “1 to 20”. If a negative determination is made in step S4506, the present process is terminated. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S4510.

また、ステップS4505で否定判別された場合には、ステップS4507において、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された変動情報が前後外れ以外リーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップS4507で肯定判別された場合、ステップS4508において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「1〜5」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS4508で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップS4510に移行する。   If a negative determination is made in step S4505, it is determined in step S4507 whether or not the variation information newly stored in the first hold information storage area Md corresponds to reach other than forward / backward deviation. If an affirmative determination is made in step S4507, it is determined in step S4508 whether or not the value of the continuous notice counter matches any of “1 to 5” by referring to the corresponding notice determination table. If a negative determination is made in step S4508, the present process is terminated. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S4510.

また、ステップS4507で否定判別された場合、すなわち、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された変動情報が完全外れに対応するものである場合には、ステップS4509において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS4509で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップS4510に移行する。   Also, if a negative determination is made in step S4507, that is, if the variation information newly stored in the first hold information storage area Md corresponds to a complete detachment, in step S4509, the corresponding advance notice determination is made. Considering the table, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter matches “1”. If a negative determination is made in step S4509, the present process is terminated as is. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S4510.

ステップS4510では、上変動保留カウンタNdの値と、下変動保留カウンタNeの値とを足した値が「4」以下であるか否かを判別する。当該ステップS4510で肯定判別された場合には、ステップS4511において、第1及び第2保留情報記憶エリアMd、Meの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。当該ステップS4511の後、本処理を終了する。尚、実行エリアの連続予告フラグに関してはオンにしない。   In step S4510, it is determined whether or not a value obtained by adding the value of the upward fluctuation hold counter Nd and the value of the downward fluctuation hold counter Ne is “4” or less. If an affirmative determination is made in step S4510, in step S4511, the continuous notice flag is turned on for all of the reserved areas in which variable information is stored among the reserved areas of the first and second reserved information storage areas Md and Me. To. After the step S4511, this process is terminated. Note that the continuous notice flag in the execution area is not turned on.

一方、ステップS4510で否定判別された場合には、ステップS4512において、上変動保留カウンタNdの値が「4」であるか否かを判別する。当該ステップS4512で肯定判別された場合、ステップS4513において、第1保留情報記憶エリアMdの全ての保留エリア(第1〜第4保留エリア)の連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4510, it is determined in step S4512 whether or not the value of the upward fluctuation hold counter Nd is “4”. When an affirmative determination is made in step S4512, in step S4513, after turning on the continuous notice flags of all the reserved areas (first to fourth reserved areas) in the first reserved information storage area Md, this process is terminated. .

また、ステップS4512で否定判別された場合には、ステップS4514において、上変動保留カウンタNdの値が「3」であるか否かを判別する。当該ステップS4514で肯定判別された場合、ステップS4515において、第1保留情報記憶エリアMdのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア(第1〜第3保留エリア)の連続予告フラグ、及び、第2保留情報記憶エリアMeの変動情報が記憶されている保留エリアのうち(記憶された変動情報に基づく変動表示が)最後に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4512, it is determined in step S4514 whether or not the value of the upward fluctuation hold counter Nd is “3”. If an affirmative determination is made in step S4514, in step S4515, continuous notice flags of all the reserved areas (first to third reserved areas) in which the variation information is stored in the first reserved information storage area Md, and After turning on the continuous notice flag of the reserved area to be executed last (the variable display based on the stored variable information) among the reserved areas in which the variable information of the second reserved information storage area Me is stored This process is terminated.

また、ステップS4514で否定判別された場合には、ステップS4516において、上変動保留カウンタNdの値が「2」であるか否かを判別する。当該ステップS4516で肯定判別された場合、ステップS4517において、第1保留情報記憶エリアMdのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア(第1及び第2保留エリア)の連続予告フラグ、及び、第2保留情報記憶エリアMeの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、最後及び最後から二番目に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4514, it is determined in step S4516 whether or not the value of the up fluctuation hold counter Nd is “2”. If an affirmative determination is made in step S4516, in step S4517, continuous notice flags of all the reserved areas (first and second reserved areas) in which the variation information is stored in the first reserved information storage area Md, and After turning on the continuous notice flag of the reserved area that will be executed second and last from among the reserved areas in which the variation information of the second reserved information storage area Me is stored, this process ends. .

一方、ステップS4516で否定判別された場合、すなわち、第1保留情報記憶エリアMdの保留エリアにおいて、新たに保留記憶された変動情報だけが記憶されている場合には、ステップS4518において、第1保留情報記憶エリアMdのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア(第1保留エリア)の連続予告フラグ、及び、第2保留情報記憶エリアMeの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、最後、最後から二及び三番目に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4516, that is, only the newly stored variation information is stored in the holding area of the first holding information storage area Md, the first holding is performed in step S4518. Among the information storage area Md, the continuous notice flag of all the reserved areas (first reserved area) where the variable information is stored, and among the reserved areas where the variable information of the second reserved information storage area Me is stored, Finally, after turning on the continuous notice flag of the reserved area that will be executed second and third from the end, this process ends.

尚、本実施形態では、ステップS4510に移行した時点で、連続予告を実行する事が決定されるのではあるが、ステップS4510〜ステップS4518の処理により、連続予告が実行される変動表示の数が制限される。すなわち、上変動保留カウンタNdの値と、下変動保留カウンタNeの値とを足した値が「4」よりも大きい場合(第1変動表示及び第2変動表示が合わせて5つ以上保留記憶されている場合)であっても、連続予告フラグがオンにされる保留エリアの総数は4つである。従って、本実施形態では、基本的に最大4回の変動表示にわたって一連の連続予告が行われる。尚、直後に保留記憶された変動表示に対応して、別途、連続予告を実行することが決定された場合には、連続予告が連続する4回以上の変動表示にわたって導出される場合もある。   In this embodiment, it is determined that the continuous notice is executed when the process proceeds to step S4510. However, the number of variable displays for which the continuous notice is executed is determined by the processes in steps S4510 to S4518. Limited. That is, when the value obtained by adding the value of the upper fluctuation holding counter Nd and the value of the lower fluctuation holding counter Ne is larger than “4” (more than five of the first fluctuation display and the second fluctuation display are held and stored. Even if the continuous notice flag is turned on, the total number of reserved areas is four. Therefore, in this embodiment, a series of continuous notices are basically performed over a maximum of four variable displays. Incidentally, if it is determined that the continuous notice is to be executed separately in response to the fluctuation display stored on hold immediately thereafter, the continuous notice may be derived over four or more consecutive fluctuation displays.

図29の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では1msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。   Returning to the description of FIG. 29, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (1 msec in this example) has elapsed. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 30, the upper, middle, and lower symbols used for setting the off-set symbols of the big symbol decoration symbol counter C5, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each off symbol counter CL, CM, CR is used. The off symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たり(確変大当たり、通常大当たり)の際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄が5通り、通常図柄が5通り設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5はステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   The jackpot decorative symbol counter C5 determines a symbol (big jackpot symbol) when the decorative symbol display device 42 stops changing when the jackpot (probable big hit, normal jackpot). In the present embodiment, the decorative symbol display device In 42, the decorative symbols are set to five patterns of probability variation and five patterns of normal. Accordingly, five (0 to 4) counter values are prepared as the big hit decoration symbol counter C5. That is, the jackpot decoration symbol counter C5 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 4, and reaches 0 to the upper limit value (that is, 4). When the symbol command transmitted from the main control device 261 is “A1” indicating a combination of probability variation symbols, for example, based on a table (a table that associates counter values with decorative symbols), the counter value is If it is 0, it is “1”. ) If it is 4, the combination of probability variation symbols is determined in such a manner as “9” (the flat eye). When the symbol command is “A2” indicating a combination of normal symbols, for example, if the counter value is 0, “0” (based on a table (not shown) that associates the counter value with the decorative symbol) ( 1) “2” (for the doublet), 2 for “4” (for the doublet), 3 for “6” (for the doublet), 4 for “8” ”(The doublet) and the normal symbol combination is determined. The jackpot decorative symbol counter C5 is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decorative symbol counter C5 is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing of receiving the symbol command. It may be.

上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   The upper, middle, and lower off symbol counters CL, CM, and CR determine the stop symbols (combinations of off symbols) in the upper, middle, and lower symbol display areas when the big hit lottery is missed. Yes, each of the 10 decorative symbols is displayed in each column, so 10 counter values (0 to 9) are prepared for each. The stop symbol in the upper symbol display area is determined by the up / down symbol counter CL, the stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle / off symbol counter CM, and the stop symbol in the lower symbol display area is determined by the bottom / off symbol counter CR. Is determined.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the front / rear outreach symbol buffer of RAM 553, the reach symbol buffer other than front / rear out, and It is stored in one of the completely off symbol buffers.

ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図31に示すように、ステップS4001では、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上・外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中・外れ図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中・外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下・外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 31, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the up / down symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the center / out symbol symbol CM. The upper, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the down / out symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the up / down symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the up / down symbol counter CL (YES in step S4001), the flow advances to step S4003 to update the up / down symbol counter CL. If it is the time to update the middle / outgoing symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle / outlier symbol counter CM. Further, if it is time to update the down / out symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005, and the down / out symbol counter CR is updated. In updating the outlier symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the up, middle, and lower outlier counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update processing, and the update times of the counter values overlap. There is nothing. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.

その後、ステップS4006では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S4007がYES)、ステップS4008に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S4007がNO)には、ステップS4009に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S4006, the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same, and the upper and lower symbol display areas And the symbol in the middle symbol display area are different from each other), and in the case of a combination of reach symbols (S4006 is YES), in step S4007, it is a back-and-forth outreach. It is determined whether or not there is. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (YES in S4007), the process proceeds to step S4008, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the RAM 553. Is stored in the front / rear reach reach symbol buffer. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / rear disengagement (design other than front / back disengagement) (NO in S4007), the process proceeds to step S4009, and the out symbol counters CL, CM, CR at that time The combination is stored in the reach symbol buffer other than the front and rear deviation of the RAM 553.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、ステップS4010に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S4010がYES)、ステップS4011に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS4006、S4010が共にNOの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。   If the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the process proceeds to step S4010 to determine whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, and CR is out of the combination, and the symbol is separated. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S4010), the process proceeds to step S4011, and the combination of deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the RAM 553. If NO in both steps S4006 and S4010, the symbols are aligned at the top, middle, and bottom, that is, it corresponds to a combination of jackpot symbols. In this case, the off symbol counters CL, CM, CR are used as buffers. This process is terminated without storing.

尚、「特殊確変」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが1パターン(「3」・「4」・「1」)であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。   Note that the chance symbol that is stopped and displayed in the case of “special probability change” is one pattern (“3”, “4”, “1”) for the combination of decorative symbols, so the counter information is displayed when displaying the decorative symbols. There is no need to use it.

図29の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図35を参照して説明する。   Returning to the description of FIG. 29, a hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S4201, it is determined whether or not a variation pattern command is received (whether or not the variation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4201, the process is terminated as it is.

一方、ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、上変動保留カウンタNdの値を1減算する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the downward fluctuation hold counter Ne is greater than “0”. If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored, the process proceeds to step S4203, and the value of the upper fluctuation holding counter Nd is decremented by one.

尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報格納エリアMeに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。   As described above, in the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, and when the second variation display is stored on hold, the first variation display is digested. Never happen. That is, when the variation information of the second variation display is suspended and stored in the second suspension information storage area Me, the variation pattern command corresponding to the first variation display is not sent. For this reason, in this embodiment, in step S4202, it is determined whether or not the value of the downward fluctuation hold counter Ne is larger than “0”, so that the fluctuation pattern command is displayed in the first fluctuation display and the second fluctuation display. Which variation information is included is determined. Of course, the variation pattern command is provided with information indicating which variation information of the first variation display or the second variation display is supported, and based on the variation pattern command, the variation pattern command is displayed in the first variation display and It may be determined which variation information of the second variation display is included.

ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報格納エリアMdに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報格納エリアMdの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After step S4203, in step S4204, a process of shifting data stored in the first hold information storage area Md is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the hold first to fourth areas of the first hold information storage area Md to the execution area side. Data in each area is shifted, such as area → execution area, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area.

続くステップS4205では、点灯状態にある第1保留ランプ46Lのうちの1つ(例えば、点灯しているランプ46Lのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4205の後、ステップS4209に移行する。   In the following step S4205, one of the first hold lamps 46L that are lit (for example, the rightmost lamp 46L that is lit) is turned off. After step S4205, the process proceeds to step S4209.

また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4206において、下変動保留カウンタNeの値を1減算する。   If an affirmative determination is made in step S4202, that is, if even one piece of variation information of the second variation display is retained, in step S4206, 1 is subtracted from the value of the lower variation suspension counter Ne.

続くステップS4207では、第2保留情報格納エリアMeに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報格納エリアMeの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   In a succeeding step S4207, a process for shifting the data stored in the second hold information storage area Me is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the second hold information storage area Me to the execution area side. Data in each area is shifted, such as 2 area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. In the present embodiment, there is one execution area for the hold information storage area, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area is displayed in a variable manner corresponding to the data. Will be shifted to a common execution area.

続くステップS4208では、点灯状態にある第2保留ランプ46Rのうちの1つ(例えば、点灯しているランプ46Lのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4208の後、ステップS4209に移行する。   In the subsequent step S4208, one of the second holding lamps 46R that are in the lit state (for example, the rightmost lamp among the lit lamps 46L) is turned off. After step S4208, the process proceeds to step S4209.

ステップS4209では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告種別設定処理が行われる。当該ステップS4209の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、ステップS4203、ステップS4206の処理がサブ側シフト処理に相当する。   In step S4209, a notice type setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. After the step S4209, this process is terminated. In the present embodiment, the processes in steps S4203 and S4206 correspond to the sub-side shift process.

以下、ステップS4209の予告種別設定処理について図36を参照して説明する。本実施形態では、ステップS3906の予告種別設定処理が特定演出設定処理に相当する。   Hereinafter, the notice type setting process in step S4209 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the notice type setting process in step S3906 corresponds to the specific effect setting process.

尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置42で行われる予告演出として、変動表示中に装飾図柄表示装置42の表示部下部から小さな泡(以下小泡という)が発生するような表示演出、それよりも大きな泡(以下中泡という)が発生するような表示演出、及び魚の群れ(以下魚群という)が表示部を通り過ぎるような表示演出が導出される場合がある。具体的に、「小泡」は、装飾図柄表示装置42の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で導出される場合がある。「中泡」及び「魚群」は、「小泡」が導出された後、下図柄表示領域にて上図柄表示領域に停止表示された図柄と同じ図柄が停止表示された時点で(リーチ状態が発生した時点で)導出される場合がある。本実施形態では、連続予告として、これらの表示演出(「小泡」、「中泡」、及び「魚群」)が使用され、連続予告が実行されると、これらの表示演出が連続する複数回の変動表示においてそれぞれ導出されることとなる。   In the present embodiment, as a notice effect provided in the decorative symbol display device 42, a display effect in which small bubbles (hereinafter referred to as small bubbles) are generated from the lower part of the display unit of the decorative symbol display device 42 during the variable display, In some cases, a display effect in which larger bubbles (hereinafter referred to as “medium bubbles”) and a display effect in which a school of fish (hereinafter referred to as “fish school”) passes through the display unit may be derived. Specifically, the “small bubble” may be derived when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area of the decorative symbol display device 42. The “medium bubble” and “fish school” are displayed when the same symbol as the symbol stopped and displayed in the upper symbol display area is stopped in the lower symbol display area after the “small bubble” is derived (the reach state is It may be derived (when it occurs). In the present embodiment, these display effects (“small bubbles”, “medium bubbles”, and “fish school”) are used as the continuous notice, and when the continuous notice is executed, these display effects are repeated a plurality of times. Are respectively derived in the fluctuation display.

また、本実施形態では、装飾図柄の組合わせの種別により、これらの各表示演出が選択される割合が異なる構成となっている。すなわち、連続予告に使用される表示演出の種別の決定に際して参照される予告テーブルが複数設けられている。尚、これらの表示演出(泡又は魚群)は、連続予告が行われない通常の変動表示に際しても導出される場合がある。   In the present embodiment, the ratio of selecting each display effect is different depending on the type of combination of decorative symbols. That is, a plurality of notice tables are provided which are referred to when determining the type of display effect used for continuous notice. Note that these display effects (bubbles or fish school) may be derived even during normal fluctuation display without continuous notice.

先ず、ステップS4801では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS4801で否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。   First, in step S4801, it is determined whether or not the continuous notice flag in the execution area of the hold information storage area is on. If a negative determination is made in step S4801, no continuous advance notice is made, so this process is terminated.

一方、ステップS4801で肯定判別された場合には、ステップS4802において、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たり状態が発生するか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4801, it is determined in step S4802 whether or not a big hit state occurs based on the variation information of the variation pattern command.

尚、上記のように、本実施形態では、変動表示が保留記憶された時点で、当選か否か等の変動情報を含む先発コマンドがサブ制御装置262に出力され、かかる先発コマンドの変動情報が保留情報記憶エリアに記憶される構成である。このため、変動表示が保留記憶されたときの状態(高確率状態・低確率状態)と、当該変動表示が実行されるときの状態とが異なる場合、保留情報記憶エリアに記憶されている大当たりか否かの情報が、変動パターンコマンドと食い違う場合がある。具体的に、主制御装置261の特別変動保留エリアに保留記憶された変動情報は、当該変動情報に対応する変動表示が大当たり状態を挟んで(大当たり状態の後に)実行される場合において、大当たり状態の前では当選に対応すると判定されたが、大当たり状態後では当選に対応しないと判定される場合があったり、大当たり状態の前では当選に対応しないと判定されたが、大当たり状態後では当選に対応すると判定される場合があったりする。もちろん、変動パターンコマンドは、変動表示の開始に際し、そのときの状態に合わせて、最終的な(的確な)当否抽選の結果を情報として有している。このため、ステップS4802では、保留情報格納エリアの実行エリアに記憶されている変動情報ではなく、変動パターンコマンドの変動情報に基づいて、大当たり状態が発生するか否かを判別することとなる。   As described above, in the present embodiment, at the time when the change display is stored on hold, a start command including change information such as whether or not the player is elected is output to the sub-control device 262, and the change information of the start command is displayed. It is the structure stored in the hold information storage area. For this reason, if the state when the variable display is stored on hold (high probability state / low probability state) and the state when the variable display is executed are different, is it a big hit stored in the hold information storage area? There is a case where the information of “no” is different from the variation pattern command. Specifically, the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area of the main control device 261 is the big hit state when the fluctuation display corresponding to the fluctuation information is executed with the big hit state (after the big hit state). Although it was determined that it will correspond to the winning before, it may be determined that it does not correspond to the winning after the jackpot state, or it was determined that it will not correspond to the winning before the jackpot state, but it will be won after the jackpot state It may be determined that it corresponds. Of course, the change pattern command has, as information, the final (accurate) result of lottery according to the state at the time of starting the change display. For this reason, in step S4802, it is determined whether or not a big hit state occurs based not on the fluctuation information stored in the execution area of the hold information storage area but on the fluctuation information of the fluctuation pattern command.

ステップS4802で肯定判別された場合には、ステップS4803において変動パターンコマンドの変動情報に基づき、「確変大当たり」か否かを判別する。ステップS4803で肯定判別された場合には、ステップS4804において、図37(a)に示す予告テーブルAを参酌して連続予告のパターンを決定する(構成演出種別決定処理)とともに、決定されたパターンを詳しくは後述する表示コマンドに設定する(構成演出設定処理)。具体的に、保留情報格納エリアの実行エリアの予告種別カウンタの値が「0」である場合には、装飾図柄表示装置42の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。また、予告種別カウンタの値が「1〜4」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「中泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。さらに、連続予告種別カウンタの値が「5〜9」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「魚群」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップS4804の後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S4802, it is determined in step S4803 whether or not it is "probable big hit" based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. If an affirmative determination is made in step S4803, in step S4804, the notice table A shown in FIG. 37A is referred to determine a continuous notice pattern (configuration effect type decision process), and the decided pattern is determined. In detail, it sets to the display command mentioned later (structure | production effect setting process). Specifically, when the value of the notice type counter in the execution area of the hold information storage area is “0”, the “small bubble” is displayed when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area of the decorative symbol display device 42. The display command is set so that “ When the value of the notice type counter is “1 to 4”, “small bubble” is derived when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area, and the symbol is displayed in the lower symbol display area. The display command is set so that “medium bubble” is derived when the stop is displayed. Further, when the value of the continuous notice type counter is “5 to 9”, “small bubble” is derived when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area, and the symbol is displayed in the lower symbol display area. A display command is set so that “fish school” is derived when is stopped and displayed. After step S4804, this process ends.

また、ステップS4803で否定判別された場合には、ステップS4805において変動パターンコマンドの変動情報に基づき、「通常大当たり」か否かを判別する。ステップS4805で肯定判別された場合には、ステップS4806において、図37(b)に示す予告テーブルBを参酌して連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、保留情報格納エリアの実行エリアの予告種別カウンタの値が「0、1」である場合には、装飾図柄表示装置42の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。また、予告種別カウンタの値が「2〜5」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「中泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。さらに、連続予告種別カウンタの値が「6〜9」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「魚群」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップS4806の後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4803, it is determined in step S4805 whether or not it is a “normal jackpot” based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. If an affirmative determination is made in step S4805, in step S4806, the notice table B shown in FIG. 37B is referred to determine a continuous notice pattern, and the decided pattern is set as a display command. Specifically, when the value of the notice type counter in the execution area of the hold information storage area is “0, 1”, when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area of the decorative symbol display device 42, The display command is set so that “small bubbles” are derived. When the value of the notice type counter is “2 to 5”, “small bubble” is derived when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area, and the symbol is displayed in the lower symbol display area. The display command is set so that “medium bubble” is derived when the stop is displayed. Further, when the value of the continuous notice type counter is “6 to 9”, “small bubble” is derived when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area, and the symbol is displayed in the lower symbol display area. A display command is set so that “fish school” is derived when is stopped and displayed. After step S4806, this process ends.

また、ステップS4805で否定判別された場合、すなわち「特殊確変」の場合には、ステップS4807において、連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、「特殊確変」となる場合には、リーチ状態が発生することがないため、ステップS4807では、装飾図柄表示装置42の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップS4807の後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4805, that is, “special probability change”, in step S4807, a continuous notice pattern is determined and the determined pattern is set as a display command. Specifically, in the case of “special probability change”, since the reach state does not occur, in step S4807, when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area of the decorative symbol display device 42, “small” is displayed. Set the display command so that "bubble" is derived. After step S4807, this process ends.

また、ステップS4802で否定判別された場合には、ステップS4808において、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、「前後外れリーチ」か否かを判別する。ステップS4808で肯定判別された場合には、ステップS4809において、図37(c)に示す予告テーブルCを参酌して連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、保留情報格納エリアの実行エリアの予告種別カウンタの値が「0〜4」である場合には、装飾図柄表示装置42の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。また、予告種別カウンタの値が「5〜8」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「中泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。さらに、連続予告種別カウンタの値が「9」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「魚群」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップS4809の後、本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S4802, it is determined in step S4808 whether or not “front / rear out of reach” is based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. If the determination in step S4808 is affirmative, in step S4809, the notice table C shown in FIG. 37C is referred to determine a continuous notice pattern, and the decided pattern is set as a display command. Specifically, when the value of the notice type counter in the execution area of the holding information storage area is “0 to 4”, when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area of the decorative symbol display device 42, The display command is set so that “small bubbles” are derived. When the value of the notice type counter is “5 to 8”, “small bubble” is derived when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area, and the symbol is displayed in the lower symbol display area. The display command is set so that “medium bubble” is derived when the stop is displayed. Further, when the value of the continuous notice type counter is “9”, “small bubble” is derived when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area, and the symbol is stopped in the lower symbol display area. A display command is set so that “fish school” is derived at the time of display. After step S4809, this process ends.

また、ステップS4808で否定判別された場合には、ステップS4810において、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、「前後外れ以外リーチ」か否かを判別する。ステップS4810で肯定判別された場合には、ステップS4811において、図37(d)に示す予告テーブルDを参酌して連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、保留情報格納エリアの実行エリアの予告種別カウンタの値が「0〜7」である場合には、装飾図柄表示装置42の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。また、予告種別カウンタの値が「8、9」である場合には、上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」を導出するとともに、下図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「中泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップS4811の後、本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S4808, it is determined in step S4810 whether or not “reach other than front / back deviation” based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. If an affirmative determination is made in step S4810, in step S4811, a continuous notice pattern is determined in consideration of the notice table D shown in FIG. 37D, and the decided pattern is set as a display command. Specifically, when the value of the notice type counter in the execution area of the hold information storage area is “0 to 7”, when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area of the decorative symbol display device 42, The display command is set so that “small bubbles” are derived. When the notice type counter value is “8, 9”, “small bubble” is derived when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area, and the symbol is displayed in the lower symbol display area. The display command is set so that “medium bubble” is derived when the stop is displayed. After step S4811, this process ends.

また、ステップS4810で否定判別された場合、すなわち「完全外れ」の場合には、ステップS4812において、連続予告のパターンを決定するとともに、決定されたパターンを表示コマンドに設定する。具体的に、「完全外れ」となる場合には、リーチ状態が発生することがないため、ステップS4812では、装飾図柄表示装置42の上図柄表示領域にて図柄が停止表示された時点で「小泡」が導出されるように表示コマンドを設定する。ステップS4812の後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4810, that is, “completely out”, in step S4812, a continuous notice pattern is determined and the determined pattern is set as a display command. Specifically, since the reach state does not occur in the case of “completely off”, in step S4812, when the symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area of the decorative symbol display device 42, “small” is displayed. Set the display command so that "bubble" is derived. After step S4812, this process ends.

尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第1変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第1変動表示の変動表示中に下入賞口33bへの入球があると、第2変動表示が前記複数回の第1変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出(泡又は魚群)は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。   In the present embodiment, since the second variation display is preferentially digested over the first variation display, such a first variation is performed when continuous notice is given for a plurality of first variation displays. If there is a ball entering the lower prize opening 33b during the display variation display, the second variation display may interrupt between the plurality of first variation displays, and the continuous notice may be interrupted. On the other hand, in this embodiment, the display effect that can be derived even during normal fluctuation display when the continuous notice is not performed is used as the effect (bubbles or fish school) used as the continuous notice. For this reason, even if the continuous notice is interrupted, there is no sense of incongruity.

また、上記のような状況において、後から割り込んできた第2変動表示に対して連続予告を追加設定する(連続予告を1回分増やす)こととしてもよい。但し、この場合、例えば、確変モード中において下入賞口33bに対して遊技球が立て続けに入球すると、連続予告が延々と続いてしまい、興趣の低下を招くおそれがあるため、連続予告を追加設定しない方が望ましい。   In addition, in the above situation, a continuous notice may be additionally set for the second variable display that has been interrupted later (the continuous notice is increased by one time). However, in this case, for example, if a game ball continuously enters the lower winning opening 33b in the probability variation mode, the continuous notice will continue and there is a possibility that the interest will be lowered. It is better not to set.

図29の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置262は、装飾図柄の変動種別と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。また、当該ステップS3907では、演出ボタン125の操作の有無についても確認し、演出ボタン125の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。本実施形態では、ステップS3907の表示設定処理が変動作成処理に相当する。   Returning to the description of FIG. 29, display setting processing is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed. Accordingly, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined here, and a value corresponding to the variation time of the variation pattern command is set in the variation time timer. At this time, the sub-control device 262 performs processing based on a table that associates the variation types of the decorative symbols with the variation pattern commands. In step S3907, the presence / absence of the operation of the effect button 125 is also checked. When the operation of the effect button 125 is confirmed, settings corresponding to this are performed. In the present embodiment, the display setting process in step S3907 corresponds to the fluctuation creation process.

尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。   The display command is, for example, a command for designating a series of display effects from the start to the end of variable display, or a command for designating a display effect during a jackpot, based on information stored in the command buffer. Each time a necessary display command is generated. Usually, the display commands related to the variable display generated by the sub-control device 262 are roughly divided into a normal variable data group, a reach effect data group, and the like. Basically, each data constituting these data groups is the variable time timer. Are sequentially output in accordance with a predetermined time order, thereby providing display effects according to various variation patterns. For example, the normal fluctuation data group includes normal fluctuation data 1, normal fluctuation data 2,..., And normal fluctuation data m, and the reach effect data group includes reach effect data 1, reach effect data 2,. In the case of n, data output is sequentially performed in the order of normal fluctuation data 1 → 2 →... → m with the start of normal fluctuation, and subsequently reach effect data 1 → 2 → with the start of reach effect. ... → Data is sequentially output in the order of n.

また、当該ステップS3907の表示設定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ(図30参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A6」が設定されている場合、装飾図柄表示装置42の上・中・下図柄表示領域に対応して「3」・「4」・「1」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。   In the display setting process in step S3907, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of symbols 1, 3, 5, 7, and 9 is determined as a stop symbol. On the other hand, when “A2” is set in the symbol command, a combination of symbols 0, 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol. When “A3” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the front / rear reach reach symbol buffer (see FIG. 30) of the RAM 553 is determined as a stop symbol. When “A4” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the reach symbol buffer other than front / rear deviation is determined as a stop symbol. When “A5” is set in the symbol command, the combination of symbols stored in the completely off symbol buffer is determined as a stop symbol. When “A6” is set in the symbol command, the combination of symbols “3”, “4”, and “1” corresponding to the upper, middle, and lower symbol display areas of the decorative symbol display device 42 is stopped. Determine as.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3907で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   Note that the display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a variable display of symbols on the decorative symbol display device. Once the variation pattern command is received from main controller 261, sub-control is performed until the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (until the variation time timer set in step S3907 becomes 0). Under the cooperation of the device 262 and the display control device 45, the variable display of symbols is continued.

ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   In the lamp setting process in step S3908, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。   In the sound setting process in step S3909, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as an error notification is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3910, other processing such as control setting of a waiting-for-waiting effect (for example, a demonstration screen display set to be displayed when a predetermined time elapses without the decorative symbol display device 42 being changed) is performed. Do.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents in steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

1msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 1 msec is performed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the occurrence information of the power interruption is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態によれば、主制御装置261には、上入賞口33aへの入球(第1始動入賞スイッチ224aによる検知)を契機として行われる変動表示の変動情報を記憶可能な4つの保留エリアを有する第1特別変動保留エリアと、下入賞口33bへの入球(第2始動入賞スイッチ224bによる検知)を契機として行われる変動表示の変動情報を記憶可能な4つの保留エリアを有する第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを備える保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアが設けられている。すなわち、大当たり乱数カウンタC1の値等の変動表示の設定に関わる変動情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、当否抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the main control device 261 has the change information of the change display performed when the player enters the top winning opening 33a (detected by the first start winning switch 224a). It is possible to memorize variation information of a variation display that is performed when triggered by a first special variation reservation area having four storage areas that can be stored and a ball entering the lower winning opening 33b (detection by the second start winning switch 224b) 4 A special variable reserved area is provided as a reserved storage area including a second special variable reserved area having one reserved area and one execution area. That is, since the variation information related to the setting of the variation display such as the value of the big hit random number counter C1 can be stored a plurality of times, the variation display teaching the result of the lottery is consequently suspended.

また、本実施形態では、連続する複数回の変動表示にわたる特定演出としての連続予告が行われる構成であり、当該連続予告は、特別変動保留エリアに記憶された変動情報に基づいて実行されるか否かが決定される。このため、変動表示が保留された時点で、大当たり乱数カウンタC1の値が「大当たり」(当否抽選にて当選)に対応する値であるか否かの判定等を行うとともに、当該判定の結果等の変動情報を含む先発コマンドを、「連続予告」に関する処理を行うサブ制御装置262に出力している。尚、「連続予告」に関する処理をサブ制御装置262にて行うことにより、主制御装置261の制御の負担を軽減することができる。   Moreover, in this embodiment, it is the structure by which the continuous notice as a specific production over the continuous fluctuation display of multiple times is performed, and is the said continuous notice performed based on the fluctuation information memorize | stored in the special fluctuation holding area? No is determined. For this reason, when the variable display is suspended, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to “big jackpot” (winning in the winning lottery), and the result of the determination, etc. The starting command including the fluctuation information is output to the sub-control device 262 that performs processing related to “continuous notice”. It should be noted that by performing processing related to “continuous notice” in the sub-control device 262, the control burden on the main control device 261 can be reduced.

さらに、サブ制御装置262には、上入賞口33aへの入球を契機として行われる変動表示の変動情報を記憶可能な4つの保留エリアを有する第1保留情報格納エリアMdと、下入賞口33bへの入球を契機として行われる変動表示の変動情報を記憶可能な4つの保留エリアを有する第2保留情報格納エリアMeと、1つの実行エリアとを備える保留情報格納エリアが設けられている。そして、主制御装置261から出力された先発コマンドの変動情報が、保留情報格納エリアの対応する保留エリアに記憶される。このように、サブ制御装置261において主制御装置261の特別変動保留エリアと同様の保留情報格納エリアが設けられることにより、サブ制御装置261においても保留された変動表示を確実に把握することができる上、保留されている変動表示に対して連続予告(特定演出)を確実に設定することができる。   Further, the sub-control device 262 includes a first holding information storage area Md having four holding areas capable of storing variable information of variable display performed when a ball enters the top winning opening 33a, and a lower winning opening 33b. There is provided a hold information storage area including a second hold information storage area Me having four hold areas capable of storing change information of a change display performed upon entering the ball, and one execution area. Then, the fluctuation information of the starting command output from the main control device 261 is stored in the corresponding holding area of the holding information storage area. In this way, by providing a holding information storage area similar to the special variable holding area of the main control device 261 in the sub control device 261, the sub control device 261 can reliably grasp the change display held. In addition, a continuous notice (specific effect) can be reliably set for the variable display that is on hold.

また、変動表示の態様は、当否抽選の結果等に基づいて行う必要がある。すなわち、本実施形態のように、当否抽選の当選確率が異なる遊技モード(高確率状態、低確率状態)が複数ある場合には、大当たり乱数カウンタC1の値等が特別変動保留エリアに記憶された第1のタイミングと、当該特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値等に基づいた変動表示を開始させる第2のタイミングとで、遊技モードが異なる場合がある。このため、第1のタイミングで行われる大当たり判定処理の当否の判定結果が、第2のタイミングにおいては不的確であるといった事態も起こり得る。具体的に、例えば、始動入賞処理(ステップS504、ステップS512)にて抽出された大当たり乱数カウンタC1の値が、第1のタイミングでは外れに対応するが、第2のタイミングでは当選に対応する場合があったり、第1のタイミングでは当選に対応するが、第2のタイミングでは外れに対応する場合があったりする。従って、本実施形態では、変動表示の設定に際し(変動表示を開始させる第2のタイミングで)、当否抽選の結果等を再度判定することで、本来、大当たり状態が付与されるはずなのに(当たりなのに)、その権利が得られなかったり(外れとなってしまったり)、大当たり状態が付与されるはずがないのに(外れなのに)、その権利が得られてしまったり(当たりとなってしまったり)するといった事態を回避し、第2のタイミングにおける遊技モードに適応した的確な当否判定を行う構成となっている。   Moreover, it is necessary to perform the mode of the variable display based on the result of the lottery. That is, as in this embodiment, when there are a plurality of game modes (high probability state, low probability state) with different winning probabilities, the value of the big hit random number counter C1 and the like are stored in the special variation holding area. The game mode may be different between the first timing and the second timing at which the variation display based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the special variation suspension area is started. For this reason, a situation may occur in which the determination result of whether or not the jackpot determination process performed at the first timing is inaccurate at the second timing. Specifically, for example, when the value of the jackpot random number counter C1 extracted in the start winning process (steps S504 and S512) corresponds to a loss at the first timing but corresponds to a win at the second timing. In some cases, there is a case where the first timing corresponds to winning, but the second timing corresponds to a loss. Therefore, in the present embodiment, when setting the variable display (at the second timing when the variable display is started), the result of the lottery determination or the like is determined again so that the big hit state should be originally given (although ), The right cannot be obtained (becomes missed), or the jackpot is not granted (although it is missed), the right has been obtained (becomes a win) The situation is such that an accurate determination is made that is suitable for the game mode at the second timing.

さて、本実施形態では、変動表示の設定に際し、再度、大当たり乱数カウンタC1の値が当否判定テーブルに記憶された値と一致するか否かを判別するのではなく、上入賞口33a、下入賞口33bに遊技球が入球し、大当たり乱数カウンタC1の値が特別変動保留エリアの保留エリアに記憶された時点で既に行われている大当たり判定処理(第1当否判定処理)の結果(第1〜第3当否フラグ)に基づいて、当否抽選の結果を判定し(第2当否判定処理を行い)、変動表示の設定を行う構成となっている(図19参照)。   In the present embodiment, when setting the variable display, it is not determined again whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches the value stored in the success / failure determination table, but the top winning opening 33a, the bottom winning prize The result of the jackpot determination process (first hit determination process) already performed at the time when the game ball enters the mouth 33b and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area of the special fluctuation holding area (the first hit determination process) Based on the third to third success / failure flag), the result of the success / failure lottery is determined (the second success / failure determination process is performed), and the variable display is set (see FIG. 19).

このため、例えば、変動表示の設定に際して再度、大当たり乱数カウンタC1の値が当否判定テーブルに記憶された値と一致するか否かを判別する場合に比べ、変動表示の設定に際しての処理の簡素化(効率化)を図ることができる。従って、例えば、上入賞口33a、下入賞口33bに遊技球が入球したタイミング(第1当否判定処理のタイミング)と、事前に特別変動保留エリアに記憶されている変動情報に基づく変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理のタイミング)とが重複した場合であっても、遊技制御を的確に(各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って)行うことができる。   For this reason, for example, compared with the case where it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches the value stored in the success / failure determination table again when setting the variable display, the processing for setting the variable display is simplified. (Efficiency) can be achieved. Therefore, for example, a change display based on the timing at which a game ball enters the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b (the timing of the first winning / failing determination process) and the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area in advance is displayed. Even when the timing to start (the timing of the second success / failure determination process) overlaps, the game control can be performed accurately (with a margin for executing various random number counter update processes).

特に、本実施形態では、上入賞口33a及び下入賞口33bの2つの始動入球手段が存在するため上入賞口33a及び下入賞口33bに同時に遊技球が入球する場合がある。このため、上入賞口33a及び下入賞口33bに同時に遊技球が入球したタイミングと(第1当否判定処理のタイミング)と、変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理のタイミング)とが重複した場合には、一定時間内に実行すべき処理が一定時間内に処理しきれない量になってしまい(割り込み処理にて行われる処理が割り込み処理に割り当てられた時間内に収まらなくなってしまい)、処理落ちが生じてしまう(例えば、装飾図柄表示装置42の表示が遅延する等の不具合を招く)といったおそれがある。これに対し、本実施形態では、変動開始時における当否判定(第2当否判定処理)においては、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている第1〜第3フラグを参酌するだけなので(大当たり乱数カウンタC1の値が当否判定テーブルに記憶された値と一致するか否かを再度判別する必要がないので)、遊技制御を的確に(処理落ちを発生させることなく)行うことができる。   In particular, in the present embodiment, since there are two starting ball entering means, that is, the top winning port 33a and the lower winning port 33b, there are cases where a game ball enters the upper winning port 33a and the lower winning port 33b at the same time. For this reason, the timing at which a game ball enters the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b at the same time (the timing of the first winning / failing determination process) and the timing at which the variable display is started (timing of the second winning / failing determination process). In the case of duplication, the amount of processing that should be executed within a certain amount of time will not be able to be processed within a certain amount of time (the processing performed in interrupt processing will not fit within the time allotted to interrupt processing). ), The processing may be lost (for example, the display of the decorative symbol display device 42 may be delayed). On the other hand, in the present embodiment, in the determination of success / failure at the start of the change (second success / failure determination process), only the first to third flags stored in the execution area of the special change reservation area are considered (big hit) Since it is not necessary to determine again whether or not the value of the random number counter C1 matches the value stored in the success / failure determination table), the game control can be performed accurately (without causing a processing failure).

また、本実施形態では、上入賞口33aへの入球に基づく変動表示(第1変動表示)、及び、下入賞口33bへの入球に基づく変動表示(第2変動表示)のどちらでも「連続予告」が導出され得る構成である。このため、第1及び第2変動表示のどちらにおいても「連続予告」を堪能することができる。また、本実施形態によれば、「連続予告」は、変動表示が2つ以上保留されていないと導出されない構成となっている。従って、変動表示が1つしか保留されていないのにもかかわらず、「連続予告」が実行されてしまうことに起因して、「連続予告」に際して発生する態様が、単独の変動表示のみでも頻繁に発生し、演出のバランスを崩してしまうといった事態を抑制することができる。   In the present embodiment, both of the fluctuation display based on the entrance to the top winning opening 33a (first fluctuation display) and the fluctuation display based on the entrance to the bottom winning opening 33b (second fluctuation display) are “ This is a configuration in which “continuous notice” can be derived. For this reason, the “continuous notice” can be enjoyed in both the first and second variation displays. Further, according to the present embodiment, the “continuous notice” is configured not to be derived unless two or more variable displays are held. Therefore, even though only one variable display is held, the “continuous notice” is executed, and the mode that occurs during the “continuous notice” is often the case only with a single variable display. It is possible to suppress such a situation that the balance of performance is lost.

また、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される。この場合、例えば、第2変動表示の保留数が「0」かつ第1変動表示の保留数が「1」のときに、第2変動表示が保留されたとすると、保留数は合わせて「2」となるが、先に保留されていた第1変動表示は第2変動表示の後回しにされる。つまり、このような状況において、第2変動表示が保留されることに基づいて「連続予告」を設定してしまうと、本来、「連続予告」を実行することで、複数回の変動表示にわたる特定演出を行った末の最終的な結果として、複数回の変動表示の最後に第2変動表示を実行させたいのにもかかわらず、第1変動表示が最後になってしまい、「連続予告」の意味を成さなくなってしまうおそれがある。これに対し、本実施形態によれば、第2変動表示が2つ以上保留されていないと、第2変動表示において「連続予告」が導出されない構成となっている。従って、上記のような事態を回避することができ、違和感のある「連続予告」が行われてしまうといった事態を防止することができる。   In the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display. In this case, for example, if the number of the second variable display is “0” and the number of the first variable display is “1”, and the second variable display is held, the number of held is “2”. However, the first variation display that was previously held is postponed to the second variation display. In other words, in such a situation, if “continuous notice” is set based on the fact that the second variable display is suspended, the “continuous notice” is originally executed, and thus the specification over multiple variable displays is performed. As a final result at the end of the performance, the first variation display is the last in spite of wanting to execute the second variation display at the end of a plurality of variation displays. There is a risk that it will not make sense. On the other hand, according to the present embodiment, the “continuous notice” is not derived in the second variation display unless two or more second variation displays are reserved. Therefore, the situation as described above can be avoided, and a situation where a “continuous notice” with a sense of incongruity is performed can be prevented.

また、本実施形態では、第1変動表示で「連続予告」が行われている最中に下入賞口33bへの入球があった場合、当該下入賞口33bへの入球に対応する第2変動表示の消化が優先されるため、「連続予告」が途切れてしまうことが懸念される。従って、例えば、連続予告として、通常では導出されることがない態様を導出する場合、遊技者がかかる態様により「連続予告」の実行を確認したのにもかかわらず、当該「連続予告」であることを示す態様が複数の変動表示において連続して導出されないといった事態が生じ、興趣の低下を招くおそれがある。この点、本実施形態によれば、「連続予告」に用いられる演出態様として、連続予告が行われないときにも導出され得る態様を用いているため、「連続予告」が途切れたとしても違和感がなく、上記不具合を回避することができる。   Further, in the present embodiment, when a ball is entered into the lower winning opening 33b while “continuous advance notice” is being performed in the first variation display, the second corresponding to the lower winning opening 33b is entered. Since priority is given to digesting the two-variable display, there is a concern that the “continuous notice” may be interrupted. Therefore, for example, when a mode that is not normally derived is derived as a continuous notice, the player is the “continuous notice” even though the player has confirmed the execution of the “continuous notice” according to such a form. There is a possibility that an aspect indicating this is not continuously derived in a plurality of variable displays, which may lead to a decrease in interest. In this regard, according to the present embodiment, since the aspect that can be derived even when the continuous notice is not performed is used as the effect form used for the “continuous notice”, even if the “continuous notice” is interrupted, there is a sense of incongruity. Therefore, the above-mentioned problem can be avoided.

尚、第1変動表示で「連続予告」が行われている最中に下入賞口33bへの入球があった場合、当該入球に基づく第2変動表示においても「連続予告」を導出する(「連続予告」が行われる一連の変動表示に含めてしまう)ことも考えられるが、この場合、「連続予告」が導出される第1変動表示が消化される前に第2始動入球手段への入球が続くと、「連続予告」が非常に長いものになってしまう。そして、例えば、「連続予告」の終わりを散々待った挙句に「外れ」となると、「連続予告」によって逆に興趣の低下を招くおそれがある。これに対し、本実施形態では、第1変動表示で「連続予告」が行われている最中に第2始動入球手段への入球があった場合であっても、当該入球に基づく第2変動表示において「連続予告」を導出させるような制御は行わない構成となっている。このため、上記のような事態を回避することができる。   In addition, when there is a ball entering the lower winning opening 33b while “continuous notice” is being performed in the first variation display, the “continuous notification” is also derived in the second variation display based on the entry. (In this case, it is included in a series of fluctuation displays for which “continuous notice” is performed). In this case, the second starting entry means is used before the first fluctuation display for which “continuous notice” is derived is digested. If the ball enters the ball, the “continuous notice” will become very long. And, for example, if “goes out” after the end of the “continuous notice”, the “continuous notice” may cause a decrease in interest. On the other hand, in the present embodiment, even when there is a ball entering the second starting ball entry means during the “continuous notice” in the first variation display, it is based on the ball entered. In the second variation display, the control for deriving “continuous notice” is not performed. For this reason, the above situation can be avoided.

また、各変動表示に導出される連続予告の態様(特定構成演出)は、連続予告が行われる(連続予告フラグがオンされた変動情報に対応する)各変動表示の実行に際して設定され、さらに、その連続予告の態様の種別の決定に際して参酌される連続演出種別判定値記憶手段としての予告テーブルについても、主制御装置261から変動表示の開始に際して送信される変動パターンコマンドの変動情報(二次出力処理に際して出力された変動情報)に基づいて選択される。従って、主制御装置261から出力された変動パターンコマンドの変動情報に基づいて作成される変動表示に適合した連続予告の態様を選択し、変動表示に設定することができる。このため、例えば、先発コマンドの変動情報に基づいて各変動表示に導出する連続予告の態様を一度に全部決定してしまう場合のように、各変動表示の態様と、各変動表示における連続予告の態様とが対応せず、違和感が生じてしまうといった事態を防止することができる。さらに、各変動表示の態様と各変動表示における連続予告の態様とを対応させるべく、先発コマンドを受信し、連続予告を行うことを決定した際に、保留情報格納エリアに記憶されている全ての変動情報を判定するとともに、各変動表示に導出する連続予告の態様を一度に全部決定する場合のように、著しく処理が複雑になってしまう(処理量が膨大になってしまう)といった事態を回避することができる。   In addition, the continuous notice mode (specific configuration effect) derived for each variable display is set when each variable display is executed (corresponding to the variable information for which the continuous notice flag is turned on) when the continuous notice is performed. As for the notice table as the continuous performance type determination value storage means that is taken into consideration when determining the type of the continuous notice mode, the fluctuation information (secondary output) of the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 261 at the start of the fluctuation display. Selection is made based on (variation information output during processing). Therefore, it is possible to select a continuous notice mode suitable for the variation display created based on the variation information of the variation pattern command output from the main control device 261 and set the variation display. For this reason, for example, as in the case where all of the continuous notice modes to be derived for each variable display are determined at once based on the fluctuation information of the advance command, each variable display mode and the continuous notice of each variable display are determined. It is possible to prevent a situation in which the aspect does not correspond and an uncomfortable feeling occurs. Furthermore, when the advance command is received and it is decided to perform the continuous notice so as to correspond each change display mode and the continuous notice mode in each change display, all the stored information in the hold information storage area are stored. In addition to judging the variation information, avoiding the situation that the processing becomes extremely complicated (the amount of processing becomes enormous) as in the case of determining all the continuous notice modes to be derived for each variation display at once. can do.

また、本実施形態では、変動表示の設定に際し、「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「特殊確変」のいずれかを選択する場合においては、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている始動入賞処理に際して行われるモード判定処理の結果(確変フラグ、通常フラグ、及び特確フラグの設定状況)を参酌するだけである。従って、再度、モード種別判定テーブルを参酌し、モード決定カウンタC2の値が、いずれの遊技モードに対応する値であるかを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, when selecting one of “probability big hit”, “normal big win”, and “special probability change” when setting the variable display, it is stored in the execution area of the special variable holding area. It is only necessary to consider the result of the mode determination process performed during the start winning process (setting status of the probability variation flag, the normal flag, and the special flag). Therefore, it is not necessary to refer to the mode type determination table again to determine which game mode the value of the mode determination counter C2 corresponds to. For this reason, it is possible to simplify the processing when starting the variable display.

さらに、本実施形態では、大当たり判定処理(図14参照)において、必ず大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率状態及び低確率状態のどちらにおいても大当たりとなる値である「7、307」であるか否かを判別するとともに、高確率状態のときだけ大当たりとなる値である「8〜16、308〜316」であるか否かの判別を行う構成となっている。そして、高確率状態及び低確率状態のどちらにおいても大当たり乱数カウンタC1の値が「7、307」である場合には第1当否フラグをオンし、高確率状態において大当たり乱数カウンタC1の値が「8〜16、308〜316」である場合には第2当否フラグをオンし、低確率状態において大当たり乱数カウンタC1の値が「8〜16、308〜316」である場合には第3当否フラグをオンする構成となっている。このため、大当たり判定処理が行われる第1のタイミングと、対応する変動表示を開始させる第2のタイミングとで遊技モードが異なる場合であっても、変動表示の設定に際し、特別変動保留エリアの実行エリアの第1〜第3当否フラグを参酌することで、そのときの遊技モードに応じた的確な当否判定を行うことができる。従って、再度、大当たり乱数カウンタC1の値と当否判定テーブルの値とが一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示の設定に際しての処理の簡素化を図ることができる。   Furthermore, in the present embodiment, in the jackpot determination process (see FIG. 14), the value of the jackpot random number counter C1 is always “7, 307” which is a jackpot value in both the high probability state and the low probability state. And whether or not “8-16, 308-316”, which are jackpot values only in the high probability state, is determined. When the value of the jackpot random number counter C1 is “7, 307” in both the high probability state and the low probability state, the first success / failure flag is turned on, and in the high probability state, the value of the jackpot random number counter C1 is “ If the value is “8-16, 308-316”, the second success / failure flag is turned on. If the value of the big hit random number counter C1 is “8-16, 308-316” in the low probability state, the third success / failure flag is set. Is configured to turn on. Therefore, even when the game mode is different between the first timing at which the jackpot determination process is performed and the second timing at which the corresponding variation display is started, the execution of the special variation holding area is performed when the variation display is set. By taking into consideration the first to third success / failure flags of the area, it is possible to make an accurate determination of success / failure according to the game mode at that time. Therefore, it is not necessary to perform again the process of determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches the value of the success / failure determination table, and the process for setting the variable display can be simplified. .

加えて、本実施形態では、高確率状態において大当たりに対応する大当たり乱数カウンタC1の値には、低確率状態において大当たりに対応する大当たり乱数カウンタC1の値が含まれる(本例では、「7」と「307」)構成となっているが、例えば、低確率状態において当選となる大当たり乱数カウンタC1の値と、高確率状態において当選となる大当たり乱数カウンタC1の値とが全て異なる構成とすることも考えられる。例えば、低確率状態において大当たりに対応する大当たり乱数カウンタC1の値が「1、2」である場合、始動入賞処理のタイミングと、変動表示設定処理のタイミングとで遊技モードが異なったとしても、変動表示設定処理のタイミングのときの遊技モードに対応した当否判定が的確に行えるように対処するべく、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かの判別を最大で22回(C1=1、2、7〜16、307〜316)行う必要が生じる。これに対し、本実施形態では、高確率状態において当たりに対応する値、及び、低確率状態において当たりに対応する値のうち重複する値に関しては、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かの判別を二度行う必要がなくなり、かかる判別を最大で20回(C1=7〜16、307〜316)行うだけで済む。従って、大当たり乱数カウンタC1の値と当否判定テーブルの値とが一致するか否かを判別するといった処理の回数を減らすことができ、制御の簡素化を図ることができる。   In addition, in this embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the jackpot in the high probability state includes the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the jackpot in the low probability state (in this example, “7”). “307”). For example, the value of the jackpot random number counter C1 that is won in the low probability state is different from the value of the jackpot random number counter C1 that is won in the high probability state. Is also possible. For example, if the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the jackpot in the low probability state is “1, 2”, even if the game mode differs between the timing of the start winning process and the timing of the change display setting process, In order to cope with the appropriateness determination corresponding to the game mode at the time of the display setting process timing, it is determined at most 22 times whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot ( C1 = 1, 2, 7-16, 307-316) need to be performed. On the other hand, in the present embodiment, the value corresponding to the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot for the value corresponding to the jackpot in the high probability state and the overlapping value among the values corresponding to the jackpot in the low probability state. Therefore, it is not necessary to make the determination twice, and it is only necessary to perform the determination 20 times (C1 = 7 to 16, 307 to 316) at the maximum. Therefore, it is possible to reduce the number of processes such as determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches the value of the success / failure determination table, thereby simplifying the control.

本実施形態では、モード判定処理(図15参照)は、大当たり判定処理にて「当選」であると判定された場合(第1、第2当否フラグがオンの場合)だけでなく、低確率状態において「外れ」と判定されたが高確率状態であれば「当選」であると判定される場合(第3当否フラグがオンの場合)にも実行されるようになっている。このため、例えば、大当たり判定処理においては「外れ」と判定されたが、変動表示設定処理において「当選」と判定される場合であっても、実行エリアに記憶されているモード判定処理の結果(確変フラグ、通常フラグ、特確フラグの設定状況)を参酌することで、大当たり状態の種別(ラウンド数及び大当たり状態終了後に付与される遊技モードの種別)を決定することができる。従って、変動表示設定処理において、モード決定カウンタC2の値がモード種別判定テーブルの値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。   In the present embodiment, the mode determination process (see FIG. 15) is not only performed when it is determined to be “winning” in the jackpot determination process (when the first and second success / failure flags are on), but also in a low probability state. However, if it is determined as “winning” in the case of “No”, but it is determined as “winning” in the case of a high probability state (when the third winning / failing flag is on), it is also executed. For this reason, for example, even if it is determined to be “out” in the jackpot determination process, but is determined to be “winning” in the variable display setting process, the result of the mode determination process stored in the execution area ( By considering the probability change flag, normal flag, and special flag setting status), the type of jackpot state (number of rounds and type of game mode given after the jackpot state ends) can be determined. Therefore, in the variable display setting process, it is not necessary to perform a process for determining which value of the mode determination counter C2 matches the value in the mode type determination table. Simplification can be achieved.

尚、本実施形態では、遊技モードの種別(「高確率状態」及び「低確率状態」)と、大当たり状態の種別(15ラウンドの大当たり状態、2ラウンドの大当たり状態)とが対応付けされており、遊技モードの決定に関する処理と、大当たり状態の種別の決定に関する処理との共通化が図られている。すなわち、15ラウンドの大当たり状態が付与されるとともに、大当たり状態の終了後、低確率状態が付与される「通常大当たり」と、15ラウンドの大当たり状態が付与されるとともに、大当たり状態の終了後、高確率状態が付与される「確変大当たり」と、2ラウンドの大当たり状態が付与されるとともに、大当たり状態の終了後、高確率状態が付与される「特殊確変」とに区別されている。このため、遊技モードの決定に関する処理と、大当たり状態の種別の決定に関する処理とを別々に行う場合に比べ、処理の簡素化を図ることができる。   In the present embodiment, game mode types (“high probability state” and “low probability state”) are associated with jackpot state types (15 round jackpot state, 2 round jackpot state). The processing related to the determination of the game mode and the processing related to the determination of the type of jackpot state are made common. That is, a 15-round jackpot state is given, and after the end of the jackpot state, a “normal jackpot” to which a low probability state is given, a 15-round jackpot state is given, and after the jackpot state ends, a high A distinction is made between “probability change jackpot” to which a probability state is given and “special probability change” to which a high probability state is given after the end of the jackpot state. For this reason, compared with the case where the process regarding determination of game mode and the process regarding determination of the type of jackpot state are performed separately, a process can be simplified.

また、本実施形態では、変動表示の設定に際し、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」のいずれかを選択する場合においては、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶されている始動入賞処理に際して行われるリーチ判定処理の結果(前後フラグ、前後以外フラグ、及び完全外れフラグの設定状況)を参酌するだけである。従って、再度、リーチ判定テーブルを参酌し、変動選択カウンタC3の値が、いずれのリーチ(又は「完全外れ」)に対応する値であるかを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。   Further, in the present embodiment, when selecting any of “rear out of front / rear reach”, “reach other than front / rear out of reach”, and “complete out” when setting the variable display, it is stored in the execution area of the special variable hold area. The result of the reach determination process performed during the start winning process (the setting status of the front / rear flag, the non-front / rear flag, and the complete miss flag) is merely taken into consideration. Therefore, it is not necessary to refer to the reach determination table again to determine which reach (or “completely out”) the value of the variation selection counter C3 is. For this reason, it is possible to simplify the processing when starting the variable display.

本実施形態では、リーチ判定処理(図16参照)は、大当たり判定処理にて「外れ」であると判定された場合だけでなく、高確率状態において「当選」と判定されたが高確率状態であれば「外れ」であると判定される場合(第2フラグがオンの場合)にも実行されるようになっている。このため、例えば、大当たり判定処理においては「当選」と判定されたが、変動表示設定処理において「外れ」と判定される場合であっても、実行エリアに記憶されているリーチ判定処理の結果(前後フラグ、前後以外フラグ、完全外れフラグの設定状況)を参酌することで、リーチの種別(「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」)を決定することができる。従って、変動表示設定処理において、変動種別カウンタC3の値がリーチ判定テーブルの値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。   In the present embodiment, the reach determination process (see FIG. 16) is determined not only when the jackpot determination process is determined to be “out” but also determined as “winning” in the high probability state. If there is, it is also executed when it is determined that it is “out” (when the second flag is on). For this reason, for example, even if it is determined to be “winning” in the jackpot determination process but “missed” in the variable display setting process, the result of the reach determination process stored in the execution area ( Reach types (“front / rear out of reach”, “reach out of front / rear out of reach”, and “complete out”) can be determined by taking into account the front / rear flag, non-front / rear flag, and complete out flag setting status. Therefore, in the variation display setting process, it is not necessary to perform a process of determining which value of the variation type counter C3 matches with the value of the reach determination table, and the process for starting the variable display is simplified. Can be achieved.

また、本実施形態では、特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア、第2特別変動保留エリア)の各保留エリア及び実行エリアには、それぞれ大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、モード決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、及び変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。さらに、大当たり判定処理(ステップS505、ステップS513)、モード判定処理(ステップS506、ステップS514)、リーチ判定処理(ステップS507、ステップS515)が行われた後、これらの判定結果が特別変動保留エリアに記憶される。但し、当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアとは別に、大当たり判定処理、モード判定処理、及びリーチ判定処理の判定結果を記憶するエリアが別途設けられているわけではなく、これらの判定結果がそれぞれ当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアに上書きされる。このため、例えば、当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアとは別に判定結果を記憶する記憶エリアを設ける場合に比べ、構成の簡素化を図ることができる。   In the present embodiment, the random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1 in each reserved area and execution area of the special variable reserved area (first special variable reserved area, second special variable reserved area). A winning type random number storage area for storing the value of the mode determination counter C2 and a reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3 are provided. Furthermore, after the jackpot determination process (step S505, step S513), the mode determination process (step S506, step S514), and the reach determination process (step S507, step S515) are performed, these determination results are stored in the special variable holding area. Remembered. However, apart from the success / failure random number storage area, the winning type random number storage area, and the reach random number storage area, an area for storing the determination result of the jackpot determination process, the mode determination process, and the reach determination process is not provided separately. These determination results are overwritten in the success / failure random number storage area, the winning type random number storage area, and the reach random number storage area, respectively. For this reason, for example, the configuration can be simplified compared to the case where a storage area for storing the determination result is provided separately from the success / failure random number storage area, the winning type random number storage area, and the reach random number storage area.

加えて、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用し、当否抽選にて当選した場合と外れた場合とでは、16ビット分のビットパターンが異なる。このため、ノイズ等により当否抽選の判定結果が書き換えられることに起因して、大当たり判定処理では当選ではないと判定されたのに変動表示設定処理では当選であると判定されたり、大当たり判定処理では当選であると判定されたのに変動表示設定処理では外れであると判定されたりしてしまうといった事態を抑止することができる。   In addition, the success / failure random number storage area uses 2 bytes, and the bit pattern for 16 bits differs depending on whether the winner is selected or not. For this reason, due to the fact that the determination result of the winning / losing lottery is rewritten due to noise or the like, it is determined that the winning combination is determined not to be won in the jackpot determining process, but it is determined to be winning in the variable display setting process. It is possible to prevent a situation in which it is determined that the winning combination is determined to be out of place in the variable display setting process even though it is determined to be a winner.

(第2実施形態)
以下、第2実施形態について説明する。尚、第2実施形態の基本構成は第1実施形態と同様であるため、便宜上、同様の構成の説明は省略し(省略部位の構成は、第1実施形態と同様である)、特徴部分を中心に説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment will be described. Since the basic configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, the description of the same configuration is omitted for the sake of convenience (the configuration of the omitted portion is the same as that of the first embodiment), and the characteristic portion is omitted. The explanation will be centered.

図42に示すように、当否判定を行う際に参照される当否判定テーブルは、大当たりに対応する値(以下「当選対応値」と称する)をグループ分けして記憶しているとともに、各グループに個別に対応して、「1」から昇順となる識別情報としての番号(以下「アドレス番号」と称する)を記憶している。具体的に、当否判定テーブルには、アドレス番号「1」に対応して当選対応値「7、307」、アドレス番号「2」に対応して当選対応値「8、9、10」、アドレス番号「3」に対応して当選対応値「11、12、13」、アドレス番号「4」に対応して当選対応値「14、15、16」、アドレス番号「5」に対応して当選対応値「308、309、310」、アドレス番号「6」に対応して当選対応値「311、312、313」、アドレス番号「7」に対応して当選対応値「314、315、316」が記憶されている。   As shown in FIG. 42, the success / failure determination table referred to when performing the determination of success / failure stores values corresponding to jackpots (hereinafter referred to as “winning corresponding values”) divided into groups and stored in each group. Corresponding individually, numbers (hereinafter referred to as “address numbers”) as identification information in ascending order from “1” are stored. Specifically, the winning / nothing determination table includes a winning correspondence value “7,307” corresponding to the address number “1”, a winning correspondence value “8, 9, 10” corresponding to the address number “2”, and an address number. Winning corresponding value “11, 12, 13” corresponding to “3”, winning corresponding value “14, 15, 16” corresponding to address number “4”, winning corresponding value corresponding to address number “5” “308, 309, 310”, the winning correspondence value “311, 312, 313” corresponding to the address number “6”, and the winning correspondence value “314, 315, 316” corresponding to the address number “7” are stored. ing.

また、上記の通り、高確率状態のときと低確率状態のときとで大当たり(当選)となる大当たり乱数カウンタC1の個数(大当たり確率)が異なる。本実施形態では、高確率状態において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(7〜16、307〜316)には、低確率状態において大当たりとなる全ての大当たり乱数カウンタC1の値(7、307)が含まれている。さらに、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値のうち、低確率状態においても当選となる当選対応値(7、307)は、高確率状態でのみ大当たりとなる当選対応値と区別されてグループ分けされている。すなわち、高確率状態及び低確率状態のどちらでも大当たりとなる当選対応値「7、307」はアドレス番号「1」に対応するグループに属し、高確率状態においてのみ大当たりとなる当選対応値「8〜16、308〜316」はアドレス番号「2」〜「7」に対応するグループに属している。そして、当該当否判定テーブルは、高確率状態及び低確率状態のどちらの遊技モードにおいても、当否判定に際して参照されることとなる(第1実施形態のように、当否判定テーブルが高確率状態及び低確率状態にそれぞれ個別に対応して2つ設けられているわけではない)。   In addition, as described above, the number of jackpot random number counters C1 that are jackpots (winning) is different between the high probability state and the low probability state. In the present embodiment, the values of the jackpot random number counter C1 (7 to 16, 307 to 316) that are jackpots in the high probability state are all the values (7,307) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the low probability state. It is included. Furthermore, among the winning correspondence values stored in the success / failure determination table, the winning correspondence values (7, 307) that are won even in the low probability state are distinguished from the winning correspondence values that are a big hit only in the high probability state. It is divided. That is, the winning correspondence value “7, 307” that is a big hit in both the high probability state and the low probability state belongs to the group corresponding to the address number “1”, and the winning correspondence value “8˜ 16, 308 to 316 ”belong to the group corresponding to the address numbers“ 2 ”to“ 7 ”. The success / failure determination table is referred to for the determination of success / failure in both the high probability state and the low probability state game mode (as in the first embodiment, the success / failure determination table includes the high probability state and the low probability state). Two are not provided for each probability state individually).

また、本実施形態の特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、モード決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、当否判定テーブルのアドレス番号を記憶可能なアドレス情報記憶エリアが設けられている。   In addition, in the execution area of each special variable holding area and each holding area of the present embodiment, a success / failure random number storage area that stores the value of the jackpot random number counter C1, a winning type random number storage area that stores the value of the mode determination counter C2, In addition to the reach random number storage area for storing the value of the selection counter C3, an address information storage area capable of storing the address number of the success / failure determination table is provided.

ここで、タイマ割込み処理(図11参照)におけるステップS304の始動入賞処理について図40を参照して説明する。   Here, the start winning process in step S304 in the timer interrupt process (see FIG. 11) will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS7001では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS7001で肯定判別された場合、ステップS7002において、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS7002で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7002で肯定判別された場合には、ステップS7003に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。   First, in step S7001, it is determined from the detection information of the second start winning switch 224b whether or not the game ball has won the lower winning opening 33b. If the determination in step S7001 is affirmative, in step S7002, the value of the lower hold counter Nb that counts the variable display hold count triggered by winning the lower winning opening 33b is set to the upper limit value (“4” in this embodiment). ) Is determined. If a negative determination is made in step S7002, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7002, the process advances to step S7003 to increment the lower hold counter Nb by one.

続くステップS7004では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS7004の後、ステップS7005に移行する。   In the subsequent step S7004, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated in the random number updating process in step S303 are used as the first of the reserved areas that are free of the second special variable reserved area. Store in the area. After step S7004, the process proceeds to step S7005.

ステップS7005では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり乱数値判定処理を行う。尚、大当たり乱数値判定処理の詳細については後述する。   In step S7005, a jackpot random number value determination process is performed to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot. Details of the jackpot random number determination process will be described later.

続くステップS7006では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が「前後外れリーチ」に対応する値であるか否かを判別するリーチ乱数値判定処理を行う。尚、リーチ乱数値判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S7006, reach random number value determination processing is performed to determine whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation holding area is a value corresponding to “rearward / rearward reach”. Details of the reach random number value determination process will be described later.

ここで、ステップS7005の大当たり乱数値判定処理の詳細について、図41を参照して説明する。   Here, the details of the jackpot random value determination processing in step S7005 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS7101では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、当否判定テーブルに記憶された当選対応値「7〜16、307〜316」のいずれかであるか否かを判別する。   First, in step S7101, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation holding area is one of the winning correspondence values “7 to 16, 307 to 316” stored in the determination table. It is determined whether or not.

尚、図41では便宜上、当該ステップS7101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否か、「8」であるか否かといった具合に、大当たり乱数カウンタC1の値と各当選対応値とをそれぞれ対比させて1つずつ判別を行っている。そして、当該判別で肯定判別された場合に、当該ステップS7101で肯定判別され、いずれの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS7101で否定判別されることとなる。   In FIG. 41, the process of step S7101 is described in a simplified manner for convenience. Actually, whether the value of the big hit random number counter C1 is “7” or not is “8”. For example, the value of the jackpot random number counter C1 is compared with each winning correspondence value to make a determination one by one. If an affirmative determination is made in this determination, an affirmative determination is made in step S7101, and if a negative determination is made in any determination, a negative determination is made in step S7101.

ステップS7101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7101で肯定判別された場合には、ステップS7102において、当否判定テーブルに設定されたアドレス番号のうち、大当たり乱数カウンタC1の値と一致した当選対応値が属するグループのアドレス番号(図42参照)を、アドレス情報記憶エリアに記憶する。例えば、大当たり乱数カウンタC1の値と一致した当選対応値が「7」であった場合には、アドレス番号「1」をアドレス情報記憶エリアに記憶する。本実施形態では、当該ステップS7102の処理が、グループ情報記憶処理に相当する。   If a negative determination is made in step S7101, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7101, the address number of the group to which the winning correspondence value that matches the value of the big hit random number counter C1 among the address numbers set in the success / failure determination table in step S7102 belongs (FIG. 42). Is stored in the address information storage area. For example, if the winning correspondence value that matches the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, the address number “1” is stored in the address information storage area. In the present embodiment, the processing in step S7102 corresponds to group information storage processing.

続く、ステップS7103では、高確率状態フラグがオンであるか否かを判別し、高確率状態であるか否かを判別する。上記のように、高確率状態において大当たりとなる当選対応値は「7〜16、307〜316」である。このため、上記ステップS7101及びステップS7103の両方で肯定判別される場合は、(低確率状態への移行がなければ)大当たり状態が発生する場合である。尚、第2実施形態では、第1実施形態のように、確変フラグ、特確フラグ、及び通常フラグが設定されないため、可変入賞装置制御処理におけるステップS1207(図22参照)の終了設定処理にて行われる高確率状態フラグの設定処理、時間短縮状態フラグの設定処理、高入球状態フラグの設定処理、変動回数カウンタの設定処理等は、後述する変動表示設定処理(図44参照)の結果に基づいて行われる。   In the next step S7103, it is determined whether or not the high probability state flag is ON, and it is determined whether or not it is in a high probability state. As described above, the winning correspondence values that are jackpots in the high probability state are “7 to 16, 307 to 316”. For this reason, the case where an affirmative determination is made in both step S7101 and step S7103 is a case where a jackpot state occurs (if there is no transition to a low probability state). In the second embodiment, unlike the first embodiment, the probability variation flag, the special accuracy flag, and the normal flag are not set. Therefore, in the end setting process in step S1207 (see FIG. 22) in the variable winning device control process. The high probability state flag setting processing, time shortening state flag setting processing, high pitching state flag setting processing, variation count counter setting processing, and the like to be performed are the results of the variation display setting processing (see FIG. 44) described later. Based on.

ステップS7103で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生する場合には、ステップS7104において、第1予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、第1予告フラグは、後述するステップS7007の先発コマンド設定処理に際し、先発コマンドに大当たりである旨の情報を設定した後、オフされることとなる。   If an affirmative determination is made in step S7103, that is, if a big hit state occurs, the process ends after turning on the first notice flag in step S7104. It should be noted that the first notice flag is turned off after setting information indicating that the first command is a big hit in the first command setting processing in step S7007 described later.

また、ステップS7103で否定判別された場合、すなわち、低確率状態である場合には、ステップS7105において、大当たり乱数カウンタC1の値が、当否判定テーブルに記憶された当選対応値のうち低確率状態において大当たりとなる当選対応値、つまり、アドレス番号「1」に対応するグループに属する当選対応値「7、307」のどちらかと一致するか否かを判別する。   In addition, when a negative determination is made in step S7103, that is, in a low probability state, in step S7105, the value of the jackpot random number counter C1 is in the low probability state among the winning correspondence values stored in the success / failure determination table. It is determined whether or not the winning correspondence value that is a big hit, that is, the winning correspondence value “7, 307” belonging to the group corresponding to the address number “1” is matched.

ステップS7105で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態が発生する場合には、ステップS7106において、第1予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS7105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S7105, that is, if a big hit state occurs, the process ends after turning on the first notice flag in step S7106. On the other hand, if a negative determination is made in step S7105, the present process is terminated as it is.

次に、ステップS7006のリーチ乱数値判定処理について、図43を参照して説明する。   Next, the reach random number value determination processing in step S7006 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS7201では、直前に行われた大当たり乱数値判定処理にて、第1予告フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS7201で肯定判別された場合、すなわち、大当たりとなる場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S7201, it is determined whether or not the first notice flag is set in the jackpot random number determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S7201, that is, if the game is a big hit, this process ends.

一方、ステップS7201で肯定判別された場合には、ステップS7202において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS7202で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」となる場合には、ステップS7203において、第2予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、第2予告フラグは、後述するステップS7007の先発コマンド設定処理に際し、先発コマンドに前後外れリーチである旨の情報を設定した後、オフされることとなる。一方、ステップS7202で否定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7201, the value of the variation selection counter C3 newly stored in the second special variation holding area is set to “rearward / rearward reach” in step S7202 by referring to the reach determination table. It is determined whether or not the corresponding value is “0, 1”. If the determination in step S7202 is affirmative, that is, if “rearward / rearward reach” is set, in step S7203, the second notice flag is turned on, and then the process ends. It should be noted that the second notice flag is turned off after setting information indicating that the previous command is out-of-front reach in the advance command setting processing in step S7007 described later. On the other hand, if the determination in step S7202 is negative, that is, if “reach other than front / rear out of reach” or “completely out”, the process is terminated.

尚、リーチ乱数値判定処理では、「前後外れリーチ」か否かの判定のみを行い、「前後外れ以外リーチ」と「完全外れ」との区別をしていない。これにより、始動入賞時に行われる処理の負担を極力軽減している。尚、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」を区別するより詳しいリーチ判定は変動開始時に(変動表示設定処理にて)行われる。   Note that in the reach random number value determination process, only determination is made as to whether or not “rear out of front / rear out”, and “reach out of front / rear out of front” and “complete out” are not distinguished. Thereby, the burden of the process performed at the time of starting winning is reduced as much as possible. It should be noted that more detailed reach determination for distinguishing between “front / rear out of reach”, “reach other than front / rear out of reach”, and “complete out” is performed at the start of the change (in the change display setting process).

図40の説明の戻り、ステップS7006に続くステップS7007では、先発コマンドの設定処理を行う。先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、リーチ(前後外れリーチ)を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。また、当該先発コマンド設定処理においては、先発コマンドが設定された後、上記第1及び第2予告フラグがオフされる。尚、本実施形態では、第1予告フラグがオンされている場合に大当たりとなる旨の情報が先発コマンドに設定され、第2予告フラグがオンされている場合に前後外れリーチとなる旨の情報が先発コマンドに設定される。   Returning to the description of FIG. 40, in step S7007 following step S7006, a process for setting a starting command is performed. In the advance command, the fluctuation information stored on hold (predetermined information used for determining the contents of the fluctuation display) is a fluctuation display triggered by either the winning winning opening 33a or the lower winning opening 33b. Information indicating whether or not it is variation information corresponding to the jackpot, and information indicating reach (out-of-front / rear reach) are output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201). The In the advance command setting process, after the advance command is set, the first and second notice flags are turned off. In the present embodiment, information indicating that the jackpot is set when the first notice flag is turned on is set in the advance command, and information indicating that the front / rear reach is reached when the second notice flag is turned on. Is set as the first command.

ステップS7007の処理の後、又は、ステップS7001で否定判別された場合には、ステップS7008において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS7008で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS7009において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS7009で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7009で肯定判別された場合には、ステップS7010に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。   After the process of step S7007 or when a negative determination is made in step S7001, it is determined in step S7008 whether or not the game ball has won the top winning opening 33a based on the detection information of the first start winning unit switch 224a. To do. If a negative determination is made in step S7008, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S7009, the value of the upper hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by winning in the upper winning opening 33a is the upper limit value (“4” in this embodiment). ) Is determined. If a negative determination is made in step S7009, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7009, the process advances to step S7010 to increment the upper hold counter Na by one.

続くステップS7011では、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップS7011の後、ステップS7012に移行する。   In the subsequent step S7011, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are stored in the first area among the reserved areas in which the first special variable reservation area is vacant. After step S7011, the process proceeds to step S7012.

ステップS7012では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否か(当否判定テーブルに記憶されている当選対応値と一致するか否か)を判別する大当たり乱数値判定処理を行う。尚、ステップS7012の大当たり乱数値判定処理は、上記ステップS7005の大当たり乱数値判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。尚、第1予告フラグは、後述するステップS7014の先発コマンド設定処理に際し、先発コマンドに大当たりである旨の情報を設定した後、オフされることとなる。   In step S7012, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variable suspension area is a value corresponding to the jackpot (whether or not it matches the winning correspondence value stored in the hit determination table). The jackpot random number value determination process is performed. Note that the jackpot random number value determination process in step S7012 is the same as the jackpot random number value determination process in step S7005, and the information related to the variation display to be processed is based on the ball entering the top winning opening 33a. The only difference is. For this reason, detailed description is omitted for convenience. It should be noted that the first notice flag is turned off after setting information indicating that the first command is a big hit in the first command setting processing in step S7014 described later.

続くステップS7013では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が「前後外れリーチ」であるか否かを判別するリーチ乱数値判定処理を行う。尚、ステップS7013のリーチ乱数値判定処理は、上記ステップS7006のリーチ乱数値判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上入賞口33aへの入球に基づくものであるといった点だけが異なる。このため、便宜上、詳細な説明は省略する。尚、第2予告フラグは、後述するステップS7014の先発コマンド設定処理に際し、先発コマンドに前後外れリーチである旨の情報を設定した後、オフされることとなる。   In the subsequent step S7013, a reach random number value determination process is performed to determine whether or not the value of the variation selection counter C3 newly stored in the first special variation reservation area is “front / rear out of reach”. Note that the reach random number value determination process in step S7013 is the same as the reach random number value determination process in step S7006, and the information related to the variable display to be processed is based on the ball entering the top winning opening 33a. The only difference is. For this reason, detailed description is omitted for convenience. It should be noted that the second notice flag is turned off after setting information indicating that the previous command is out-of-front reach in the advance command setting process in step S7014 described later.

ステップS7013の後、ステップS7014において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。   After step S7013, in step S7014, a starting command setting process is performed, and this process ends.

尚、本実施形態では、上入賞口33a、下入賞口33bに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタC1の値等が直接第1、第2特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり乱数値判定処理、及びリーチ乱数値判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判乱数値定処理、及びリーチ乱数値判定処理を実行した後、前記カウンタ値を対応する第1、第2特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成としてもよい。   In the present embodiment, when a game ball enters the top winning port 33a and the lower winning port 33b, the value of the big hit random number counter C1 is directly stored in the first and second special variable holding areas, and then the big hit random Although the numerical value determination process and the reach random number value determination process are executed, the present invention is not particularly limited to such a structure. For example, a temporary storage area for temporarily storing these counter values when the value of the jackpot random number counter C1 or the like is provided, and for the information stored in the temporary storage area, the jackpot random number value determination processing and reach After the random value determination process is executed, the counter value may be stored in the corresponding reserved areas of the first and second special variable reserved areas.

尚、本実施形態では、ステップS7004及びステップS7011の処理が、判定値抽出処理及び判定値格納処理に相当する。ステップS7005及びステップS7012の大当たり乱数値判定処理が、第1当否判定処理に相当する。大当たり乱数値判定処理において第1予告フラグを設定する処理(ステップS7104、ステップS7106)が、結果記憶処理に相当する。ステップS7007、ステップS7014にて先発コマンドを設定し、当該先発コマンドをステップS201でサブ制御装置262に出力する処理が一次出力処理を構成する。ステップS7006、ステップS7013のリーチ乱数値判定処理が、第1リーチ判定処理に相当する。   In the present embodiment, the processing in steps S7004 and S7011 corresponds to determination value extraction processing and determination value storage processing. The jackpot random number determination process in steps S7005 and S7012 corresponds to a first win / fail determination process. The process of setting the first notice flag (step S7104, step S7106) in the big hit random value determination process corresponds to the result storing process. The process of setting the advance command in steps S7007 and S7014 and outputting the advance command to the sub-control device 262 in step S201 constitutes the primary output process. The reach random number value determination process in steps S7006 and S7013 corresponds to the first reach determination process.

次に、第1表示制御処理(図18参照)におけるステップS807の変動表示設定処理について、図44を参照して説明する。尚、本実施形態では、変動表示設定処理のステップS7401、ステップS7402、及びステップS7408が、第2当否判定処理に相当する。ステップS7413、ステップS7416の処理が、第2リーチ判定処理に相当する。また、変動表示設定処理にて変動パターンコマンドを設定し、当該変動パターンコマンドをステップS201にてサブ制御装置262に出力する処理が二次出力処理を構成する。   Next, the variable display setting process in step S807 in the first display control process (see FIG. 18) will be described with reference to FIG. In the present embodiment, step S7401, step S7402, and step S7408 of the variable display setting process correspond to the second determination result. The processes in steps S7413 and S7416 correspond to the second reach determination process. Further, the process of setting the fluctuation pattern command in the fluctuation display setting process and outputting the fluctuation pattern command to the sub-control device 262 in step S201 constitutes the secondary output process.

先ず、ステップS7401では、高確率状態フラグの設定状況を見て、高確率状態であるか否かを判別する。当該ステップS7401で肯定判別された場合、ステップS7402において、大当たり状態が発生するか否かの当否判定を行う。   First, in step S7401, the setting state of the high probability state flag is viewed to determine whether or not the state is a high probability state. If an affirmative determination is made in step S7401, whether or not a big hit state occurs is determined in step S7402.

当該ステップS7402では、先ず、特別変動保留エリアの実行エリアのアドレス情報記憶エリアを確認する。そして、当否判定テーブルの当選対応値のうち、アドレス情報記憶エリアに記憶されているアドレス番号に対応するグループに属する当選対応値と、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かを判別する。例えば、アドレス情報記憶エリアに記憶されているアドレス番号が「3」である場合には、図42に示す当否判定テーブルの当選対応値のうち、アドレス番号「3」に対応するグループに属する当選対応値、すなわち、「11」、「12」、「13」と、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かを判別する。これにより、当選対応値と大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かの判別が最大で3回行われることとなる。   In step S7402, first, the address information storage area of the execution area of the special variable suspension area is confirmed. And among the winning correspondence values in the success / failure determination table, the winning correspondence values belonging to the group corresponding to the address number stored in the address information storage area and the winning random number storage area of the execution area of the special variable holding area are stored. It is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches. For example, if the address number stored in the address information storage area is “3”, the winning correspondence belonging to the group corresponding to the address number “3” among the winning correspondence values in the success / failure determination table shown in FIG. It is determined whether or not the values, that is, “11”, “12”, “13”, and the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the special variable holding area match. As a result, whether or not the winning correspondence value matches the value of the jackpot random number counter C1 is determined at most three times.

また、当該ステップS7402にて特別変動保留エリアの実行エリアのアドレス情報記憶エリアを確認した際に、アドレス情報記憶エリアにアドレス番号が記憶されていなかった場合には、当該ステップS7402で否定判別されることとなる。   If the address information storage area of the execution area of the special variable suspension area is confirmed in step S7402 and no address number is stored in the address information storage area, a negative determination is made in step S7402. It will be.

当該ステップS7402で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選に当選したと判別された(大当たり状態が発生する)場合には、ステップS7403に移行において、第2モード種別判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されたモード決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「13〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS7403で肯定判別された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップS7404にて通常大当たり変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS7405にて通常図柄(本実施形態では「A2」)を図柄コマンドに設定して、ステップS7421へ移行する。   If an affirmative determination is made in step S7402, that is, if it is determined that the winning lottery is won in a high probability state (a big hit state occurs), the process proceeds to step S7403 and the second mode type determination table is referred to. Then, it is determined whether or not the value of the mode determination counter C2 stored in the winning type random number storage area of the execution area of the special variable holding area matches any of the values “13 to 19” corresponding to “normal jackpot” To do. If an affirmative determination is made in step S7403, that is, if it is “ordinary jackpot”, the normal jackpot variation pattern is determined in step S7404 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S7405, the normal symbol (“A2” in the present embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S7421.

一方、ステップS7403で否定判別された場合、すなわちモード決定カウンタC2の値が「確変大当たり」に対応する値「0〜12」のいずれかであった場合には、ステップS7406にて確変大当たり変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS7407にて確変図柄(本実施形態では「A1」)を図柄コマンドに設定して、ステップS7421へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7403, that is, if the value of the mode determination counter C2 is one of the values “0 to 12” corresponding to “probability variation big hit”, the probability variation big hit variation pattern in step S7406. Is determined and set to the fluctuation pattern command. Thereafter, in step S7407, the probability variation symbol ("A1" in the present embodiment) is set as the symbol command, and the process proceeds to step S7421.

尚、ステップS7405,ステップS7407では、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、遊技モード毎にテーブル等により予め規定されている。   In steps S7405 and S7407, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the decorative symbols are displayed based on the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2. The pattern variation mode is determined. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern (variation type) and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like for each game mode.

また、ステップS7401で肯定判別された場合、すなわち低確率状態である場合には、ステップS7408において、大当たり状態が発生するか否かの当否判定を行う。   If an affirmative determination is made in step S7401, that is, if the state is a low probability state, whether or not a big hit state occurs is determined in step S7408.

当該ステップS7408では、アドレス情報記憶エリアを確認することなく、当否判定テーブルの当選対応値のうち、アドレス番号「1」に対応するグループに属する当選対応値(すなわち「7、307」)と、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かを判別する。   In step S7408, the winning correspondence value belonging to the group corresponding to the address number “1” (ie, “7, 307”) among the winning correspondence values in the success / failure determination table without checking the address information storage area, and the special It is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the validity random number storage area of the execution area of the variable suspension area matches.

ステップS7408において肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選に当選したと判別された場合には、ステップS7409において、第1モード種別判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに記憶されたモード決定カウンタC2の値が、「通常大当たり」に対応する値「13〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS7409で肯定判別された場合には、上記ステップS7404に移行する。   If an affirmative determination is made in step S7408, that is, if it is determined that the winning lottery is won in the low probability state, the first mode type determination table is referred to in step S7409, and the execution area of the special variable holding area is determined. It is determined whether or not the value of the mode determination counter C2 stored in the winning type random number storage area matches any of the values “13 to 19” corresponding to “normal jackpot”. If a positive determination is made in step S7409, the process proceeds to step S7404.

一方、ステップS7409で否定判別された場合には、ステップS7410において、第1モード種別判定テーブルを参酌し、モード決定カウンタC2の値が「特殊確変」に対応する値「9〜12」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS7410で否定判別された場合、すなわち、モード決定カウンタC2の値が「確変大当たり」に対応する値「0〜8」のいずれかであった場合には、上記ステップS7406に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7409, in step S7410, the first mode type determination table is referred to, and the value of the mode determination counter C2 is any one of values “9 to 12” corresponding to “special probability change”. Determine whether they match. If a negative determination is made in step S7410, that is, if the value of the mode determination counter C2 is one of the values “0 to 8” corresponding to “probability big hit”, the process proceeds to step S7406.

一方、ステップS7410で肯定判別された場合、すなわち「特殊確変」である場合には、ステップS7411において特殊確変変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS7412にてチャンス図柄(本実施形態では「A6」)を図柄コマンドに設定して、ステップS7421へ移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7410, that is, if “special probability variation”, the special probability variation pattern is determined in step S7411 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S7412, the chance symbol (“A6” in the present embodiment) is set as a symbol command, and the process proceeds to step S7421.

また、ステップS7402で否定判別された場合、又は、ステップS7408で否定判別された場合、すなわち、当否抽選にて否当選(「外れ」)となった場合には、ステップS7413において、リーチ判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS7413で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS7414にて前後リーチ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS7415にて前後外れ図柄(本実施形態では「A3」)を図柄コマンドに設定して、ステップS7421へ移行する。   If a negative determination is made in step S7402, or if a negative determination is made in step S7408, that is, if the winning lottery results in a failure ("missing"), the reach determination table is set in step S7413. In consideration, whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area coincides with one of the values “0, 1” corresponding to “out-of-front / rear reach”. Determine. If an affirmative determination is made in step S7413, that is, if “rearward / rearward reach” is determined, a front / rear reach fluctuation pattern is determined in step S7414 and set in a fluctuation pattern command. After that, in step S7415, the back-and-forth back symbol (“A3” in the present embodiment) is set as a symbol command, and the flow proceeds to step S7421.

一方、ステップS7413で否定判別された場合には、ステップS7416において、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS7416で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS7417にて前後外れ以外リーチ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS7418にて前後外れ以外図柄(本実施形態では「A4」)を図柄コマンドに設定して、ステップS7421へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7413, in step S7416, the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the execution area of the special fluctuation holding area is a value “2 to 21” corresponding to “reach other than front / back deviation”. It is discriminated whether it matches any of the above. If an affirmative determination is made in step S7416, that is, if “reach other than front / rear” is determined, a reach fluctuation pattern other than front / rear deviation is determined in step S7417 and set as a fluctuation pattern command. Thereafter, in step S7418, symbols other than front and rear deviation (in this embodiment, “A4”) are set as symbol commands, and the flow advances to step S7421.

また、ステップS7416で否定判別された場合、すなわち、「完全外れ」である場合には、ステップS7419にて外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップS7420にて完全外れ図柄(本実施形態では「A5」)を図柄コマンドに設定して、ステップS7421へ移行する。   If a negative determination is made in step S7416, that is, if it is “completely out”, an outlier variation pattern is determined in step S7419 and set in the variation pattern command. Thereafter, in step S7420, the completely off symbol ("A5" in the present embodiment) is set as a symbol command, and the flow proceeds to step S7421.

尚、上記ステップS7414,ステップS7417,ステップS7419で外れ時の変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS7405やステップS7407等と同様である。   Note that when determining the fluctuation pattern at the time of deviation in steps S7414, S7417, and S7419, the fluctuation pattern is determined based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. Is the same as step S7405 and step S7407.

ステップS7421では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理(図19:ステップS920参照)を行う。そして、ステップS7421の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In step S7421, a start setting process (see FIG. 19: step S920) indicating that a condition for performing switching display (variable display) is established in the special display devices 43L and 43R is performed. Then, after step S7421 ends, the variable display setting process ends.

次に、保留情報格納処理(図32参照)におけるステップS4112の第2連続予告設定処理について、図45を参照して説明する。尚、第2連続予告設定処理は、サブ制御装置262にて先発コマンドの受信が確認され(ステップS4101:YES)、先発コマンドが下入賞口33bへの入球に対応するものである場合(ステップS4102:YES)に実行される処理である。   Next, the second continuous notice setting process in step S4112 in the hold information storage process (see FIG. 32) will be described with reference to FIG. Note that the second continuous notice setting process is performed when the sub-control device 262 confirms reception of the starting command (step S4101: YES), and the starting command corresponds to entering a ball into the lower winning opening 33b (step). S4102: YES).

先ず、ステップS7801では、下変動保留カウンタNeの値が「2」以上であるか否かを判別する。当該ステップS7801で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、下入賞口33bへの入球に基づく変動表示(第2変動表示)が2つ以上保留記憶されていない場合には、連続予告は行われない。   First, in step S7801, it is determined whether or not the value of the downward fluctuation hold counter Ne is “2” or more. If a negative determination is made in step S7801, the process is terminated as it is. That is, when two or more variation displays (second variation display) based on the ball entering the lower winning a prize opening 33b are not stored on hold, the continuous notice is not performed.

一方、ステップS7801で肯定判別された場合には、ステップS7802において、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が大当たりに対応するもの(主制御装置261にて、第1予告フラグがオン設定された変動情報に対応するもの)であるか否かを判別する。当該ステップS7802で肯定判別された場合には、ステップS7803において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜30」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS7803で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7801, the change information newly stored in the second hold information storage area Me in step S7802 corresponds to the jackpot (in the main controller 261, the first notice flag Is the information corresponding to the fluctuation information set to ON). If an affirmative determination is made in step S7802, the value of the continuous notice counter newly stored in the second hold information storage area Me is “1 to 30” in consideration of the corresponding notice determination table in step S7803. It is discriminated whether or not it matches any of the above. If a negative determination is made in step S7803, the process is terminated as it is.

一方、ステップS7803で肯定判別された場合には、ステップS7807に移行する。ステップS7807では、第2保留情報記憶エリアMeの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。当該ステップS7807の後、本処理を終了する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S7803, the process proceeds to step S7807. In step S7807, the continuous notice flags of all the reserved areas in which the variation information is stored among the reserved areas of the second reserved information storage area Me are turned on. However, the continuous notice flag in the execution area is not turned on. After this step S7807, the present process is terminated.

また、ステップS7802で否定判別された場合、すなわち、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が「外れ」に対応するものである場合には、ステップS7804において、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が前後外れリーチに対応するもの(主制御装置261にて、第2予告フラグがオン設定された変動情報に対応するもの)であるか否かを判別する。当該ステップS7804で肯定判別された場合、ステップS7805において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第2保留情報記憶エリアMeに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜20」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS7805で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップS7807に移行する。   Also, if a negative determination is made in step S7802, that is, if the variation information newly stored in the second hold information storage area Me corresponds to “out”, in step S7804 the second hold information It is determined whether or not the variation information newly stored in the storage area Me corresponds to the back-and-forth deviation reach (corresponding to the variation information for which the second notice flag is set on in the main control device 261). To do. When an affirmative determination is made in step S7804, the value of the continuous notice counter stored in the second hold information storage area Me matches any of “1 to 20” in consideration of the corresponding notice determination table in step S7805. It is determined whether or not to do so. If a negative determination is made in step S7805, the present process is terminated as is. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S7807.

また、ステップS7804で否定判別された場合、すなわち、第2保留情報記憶エリアMeに新たに記憶された変動情報が「前後外れ以外リーチ」又は「完全外れ」に対応するものである場合には、ステップS7806において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS7806で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、上記ステップS7807に移行する。   Further, when a negative determination is made in step S7804, that is, when the variation information newly stored in the second hold information storage area Me corresponds to “reach other than front / rear out” or “complete out”, In step S7806, the corresponding notice determination table is determined to determine whether or not the value of the continuous notice counter matches “1”. If a negative determination is made in step S7806, the present process is terminated as is. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S7807.

次に、保留情報格納処理(図32参照)におけるステップS4107の第1連続予告設定処理について、図46を参照して説明する。尚、第1連続予告設定処理は、サブ制御装置262にて先発コマンドの受信が確認され(ステップS4101:YES)、先発コマンドが上入賞口33aへの入球に対応するものである場合(ステップS4102:NO)に実行される処理である。   Next, the first continuous notice setting process in step S4107 in the hold information storage process (see FIG. 32) will be described with reference to FIG. The first continuous notice setting process is performed when the sub-control device 262 confirms reception of the starting command (step S4101: YES), and the starting command corresponds to entering the top winning hole 33a (step). S4102: NO).

先ず、ステップS7901では、上変動保留カウンタNdの値と、下変動保留カウンタNeの値とを足した値が「2」以上であるか否かを判別する。当該ステップS7901で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。すなわち、上入賞口33aへの入球に基づく変動表示(第1変動表示)及び第2変動表示が合わせて2つ以上保留記憶されていない場合には、連続予告は行われない。   First, in step S7901, it is determined whether or not a value obtained by adding the value of the up fluctuation holding counter Nd and the value of the down fluctuation holding counter Ne is “2” or more. If a negative determination is made in step S7901, the process ends. That is, when two or more change displays (first change display) and second change displays based on the winning ball 33a are not stored, continuous advance notice is not performed.

一方、ステップS7901で肯定判別された場合には、ステップS7902において、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された変動情報が大当たりに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップS7902で肯定判別された場合には、ステップS7903において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜40」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS7903で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7903で肯定判別された場合には、ステップS7907に移行する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7901, it is determined in step S7902 whether or not the variation information newly stored in the first hold information storage area Md corresponds to a jackpot. If an affirmative determination is made in step S7902, the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area Md is “1 to 40” in consideration of the corresponding notice determination table in step S7903. It is discriminated whether or not it matches any of the above. If a negative determination is made in step S7903, the present process ends. On the other hand, if a positive determination is made in step S7903, the process proceeds to step S7907.

また、ステップS7902で否定判別された場合には、ステップS7904において、第1保留情報記憶エリアMdに新たに記憶された変動情報が前後外れリーチに対応するものであるか否かを判別する。当該ステップS7904で肯定判別された場合、ステップS7905において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、第1保留情報記憶エリアMdに記憶された連続予告カウンタの値が「1〜30」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS7905で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップS7907に移行する。   If a negative determination is made in step S7902, it is determined in step S7904 whether or not the variation information newly stored in the first hold information storage area Md corresponds to the back and forth reach. If an affirmative determination is made in step S7904, the value of the continuous notice counter stored in the first hold information storage area Md matches one of “1 to 30” in consideration of the corresponding notice determination table in step S7905. It is determined whether or not to do so. If a negative determination is made in step S7905, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made, the process proceeds to step S7907.

また、ステップS7904で否定判別された場合には、ステップS7906において、対応する予告当否判定テーブルを参酌し、連続予告カウンタの値が「1」と一致するか否かを判別する。当該ステップS7906で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、一方、肯定判別された場合には、ステップS7907に移行する。   If a negative determination is made in step S7904, it is determined in step S7906 whether or not the value of the continuous notice counter matches “1” with reference to the corresponding notice determination table. If a negative determination is made in step S7906, the present process is terminated. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step S7907.

ステップS7907では、上変動保留カウンタNdの値と、下変動保留カウンタNeの値とを足した値が「4」以下であるか否かを判別する。当該ステップS7907で肯定判別された場合には、ステップS7908において、第1及び第2保留情報記憶エリアMd、Meの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。当該ステップS7908の後、本処理を終了する。尚、実行エリアの連続予告フラグに関してはオンにしない。   In step S7907, it is determined whether or not a value obtained by adding the value of the up fluctuation holding counter Nd and the value of the down fluctuation holding counter Ne is “4” or less. If an affirmative determination is made in step S7907, in step S7908, the continuous notice flag of all the reserved areas in which the variable information is stored among the reserved areas of the first and second reserved information storage areas Md and Me is turned on. To. After the step S7908, this process is terminated. Note that the continuous notice flag in the execution area is not turned on.

一方、ステップS7907で否定判別された場合には、ステップS7909において、上変動保留カウンタNdの値が「4」であるか否かを判別する。当該ステップS7909で肯定判別された場合、ステップS7910において、第1保留情報記憶エリアMdの全ての保留エリア(第1〜第4保留エリア)の連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7907, it is determined in step S7909 whether or not the value of the up fluctuation hold counter Nd is “4”. If an affirmative determination is made in step S7909, in step S7910, after turning on the continuous notice flags of all the reserved areas (first to fourth reserved areas) in the first reserved information storage area Md, this process is terminated. .

また、ステップS7909で否定判別された場合には、ステップS7911において、上変動保留カウンタNdの値が「3」であるか否かを判別する。当該ステップS7911で肯定判別された場合、ステップS7912において、第1保留情報記憶エリアMdのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア(第1〜第3保留エリア)の連続予告フラグ、及び、第2保留情報記憶エリアMeの変動情報が記憶されている保留エリアのうち(記憶された変動情報に基づく変動表示が)最後に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7909, it is determined in step S7911 whether or not the value of the up fluctuation hold counter Nd is “3”. If an affirmative determination is made in step S7911, in step S7912, the continuous notice flag of all the reserved areas (first to third reserved areas) in which the variation information is stored in the first reserved information storage area Md, and After turning on the continuous notice flag of the reserved area to be executed last (the variable display based on the stored variable information) among the reserved areas in which the variable information of the second reserved information storage area Me is stored This process is terminated.

また、ステップS7911で否定判別された場合には、ステップS7913において、上変動保留カウンタNdの値が「2」であるか否かを判別する。当該ステップS7913で肯定判別された場合、ステップS7914において、第1保留情報記憶エリアMdのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア(第1及び第2保留エリア)の連続予告フラグ、及び、第2保留情報記憶エリアMeの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、最後及び最後から二番目に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S7911, it is determined in step S7913 whether or not the value of the up fluctuation hold counter Nd is “2”. If an affirmative determination is made in step S7913, in step S7914, continuous notice flags of all the reserved areas (first and second reserved areas) in which variation information is stored in the first reserved information storage area Md, and After turning on the continuous notice flag of the reserved area that will be executed second and last from among the reserved areas in which the variation information of the second reserved information storage area Me is stored, this process ends. .

一方、ステップS7913で否定判別された場合、すなわち、第1保留情報記憶エリアMdの保留エリアにおいて、新たに保留記憶された変動情報だけが記憶されている場合には、ステップS7915において、第1保留情報記憶エリアMdのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリア(第1保留エリア)の連続予告フラグ、及び、第2保留情報記憶エリアMeの変動情報が記憶されている保留エリアのうち、最後、最後から二及び三番目に実行されることとなる保留エリアの連続予告フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S7913, that is, only the newly stored variation information is stored in the holding area of the first holding information storage area Md, in step S7915, the first holding information is stored. Among the information storage area Md, the continuous notice flag of all the reserved areas (first reserved area) where the variable information is stored, and among the reserved areas where the variable information of the second reserved information storage area Me is stored, Finally, after turning on the continuous notice flag of the reserved area that will be executed second and third from the end, this process ends.

以上詳述したように、第2実施形態では、第1実施形態と同様に、大当たり状態が発生するか否かに基づいて、連続する複数回の変動表示にわたる特定演出(「連続予告」)を導出するか否かを決定する構成である。このため、上入賞口33aや下入賞口33bへ遊技球が入球した際に(始動入賞処理に際し)大当たり状態が発生するか否かの当否判定(第1当否判定処理)が行われる。また、変動表示の設定に際しては、そのときの遊技モードに適応した的確な当否判定を行うべく、変動表示設定処理において再度当否判定(第2当否判定処理)を行っている。   As described above in detail, in the second embodiment, as in the first embodiment, a specific effect (“continuous notice”) over a plurality of continuous variation displays is made based on whether or not a big hit state occurs. It is the structure which determines whether to derive or not. For this reason, when a game ball enters the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b (in the start winning process), a determination is made as to whether or not a big win state occurs (first determination process). Further, when setting the variable display, in order to make an accurate determination of the appropriateness appropriate for the game mode at that time, the determination of the validity (second determination determination) is performed again in the variable display setting process.

ところで、高確率状態における当否判定は、始動入賞処理に際して抽出された大当たり乱数カウンタC1の値が、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値(「7〜16、307〜316」)と一致するか否かを判別することにより行われ、具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否か、「8」であるか否か「9」であるか否か・・・といった具合に1つずつ行われる。このため、例えば、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であれば前記判別を1回行うだけで済むが、大当たり乱数カウンタC1の値が「316」であったり、「7〜16、307〜316」以外の値であったりすると前記判別を20回行わなければならない。そして、上入賞口33aや下入賞口33bへ遊技球が入球したタイミング(始動入賞処理のタイミング)と、変動表示を設定する(開始させる)タイミング(変動表示設定処理のタイミング)とが重なった場合には、前記判別をほぼ同時に最大で40回行う必要が生じてしまい、遊技制御に支障が生じてしまうおそれがある。   By the way, in the high-probability determination, the value of the jackpot random number counter C1 extracted in the start winning process matches the winning correspondence value (“7-16, 307-316”) stored in the determination table. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, “8”, or “9”.・ It is performed one by one. For this reason, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 is “7”, it is only necessary to perform the determination once. However, the value of the jackpot random number counter C1 is “316” or “7 to 16, 307 to If the value is other than “316”, the determination must be performed 20 times. Then, the timing at which a game ball enters the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b (start winning process timing) overlaps with the timing for setting (starting) the variable display (timing for the variable display setting process). In this case, it is necessary to perform the determination 40 times at a maximum almost simultaneously, which may cause a problem in game control.

これに対し、本実施形態では、変動表示の設定(変動表示設定処理)に際して行われる当否判定(第2当否判定処理)においては、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値のうち、特別変動保留エリアの実行エリアのアドレス情報記憶エリアに記憶されたアドレス番号に対応したグループに属する当選対応値と一致するか否かを判別することにより行われる。すなわち、例えば、アドレス情報記憶エリアに記憶されたアドレス番号が「3」である場合、大当たり乱数カウンタC1の値が「11」であるか否か、「12」であるか否か、「13」であるか否かといった具合に判別が最大で3回行われる。換言すれば、前記判別を3回行う間に大当たり乱数カウンタC1の値と当選対応値とが一致するとの判別がなされる。このため、前記判別は最大で3回(アドレス情報記憶エリアに記憶されたアドレス番号が「1」である場合には最大で2回)行うだけで済み、変動表示の設定に際しての当否判定における前記判別の最大回数を大幅に減少させることができる。従って、例えば、上入賞口33a、下入賞口33bに遊技球が入球したタイミング(第1当否判定処理のタイミング)と、事前に特別変動保留エリアに記憶されている変動情報に基づく変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理のタイミング)とが重複した場合であっても、遊技制御を的確に(各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って)行うことができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the validity determination (second validity determination process) performed at the time of setting the variable display (variable display setting process), the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the special variable suspension area is used. Whether the value matches the winning correspondence value belonging to the group corresponding to the address number stored in the address information storage area of the execution area of the special variable hold area among the winning correspondence values stored in the success / failure determination table It is performed by discriminating. That is, for example, when the address number stored in the address information storage area is “3”, whether the value of the jackpot random number counter C1 is “11”, “12”, “13” The determination is made at most three times, such as whether or not. In other words, it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 matches the winning corresponding value while the determination is performed three times. For this reason, it is only necessary to make the determination three times at most (up to two times when the address number stored in the address information storage area is “1”). The maximum number of discriminations can be greatly reduced. Therefore, for example, a change display based on the timing at which a game ball enters the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b (the timing of the first winning / failing determination process) and the fluctuation information stored in the special fluctuation holding area in advance is displayed. Even when the timing to start (the timing of the second success / failure determination process) overlaps, the game control can be performed accurately (with a margin for executing various random number counter update processes).

特に、本実施形態では、上入賞口33a及び下入賞口33bの2つの始動入球手段が存在するため上入賞口33a及び下入賞口33bに同時に遊技球が入球する場合がある。このため、上入賞口33a及び下入賞口33bに同時に遊技球が入球したタイミングと(第1当否判定処理のタイミング)と、変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理のタイミング)とが重複した場合には、一定時間内に実行すべき処理が一定時間内に処理しきれない量になってしまい(割り込み処理にて行われる処理が割り込み処理に割り当てられた時間内に収まらなくなってしまい)、処理落ちが生じてしまう(例えば、装飾図柄表示装置42の表示が遅延する等の不具合を招く)といったおそれがある。これに対し、本実施形態では、変動開始時における当否判定(第2当否判定処理)における前記判別の最大回数を大幅に減少させることができるため、遊技制御を的確に(処理落ちを発生させることなく)行うことができる。   In particular, in the present embodiment, since there are two starting ball entering means, that is, the top winning port 33a and the lower winning port 33b, there are cases where a game ball enters the upper winning port 33a and the lower winning port 33b at the same time. For this reason, the timing at which a game ball enters the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b at the same time (the timing of the first winning / failing determination process) and the timing at which the variable display is started (timing of the second winning / failing determination process). In the case of duplication, the amount of processing that should be executed within a certain amount of time will not be able to be processed within a certain amount of time (the processing performed in interrupt processing will not fit within the time allotted to interrupt processing). ), The processing may be lost (for example, the display of the decorative symbol display device 42 may be delayed). On the other hand, in the present embodiment, the maximum number of times of the determination in the determination of success / failure at the start of the change (second determination result determination) can be significantly reduced. Not)

尚、本実施形態によれば、変動表示の設定(変動表示設定処理)に際し、事前に行われた大当たり乱数値判定処理の結果を基に当否判定を行うわけではなく、始動入賞時に(始動入賞処理において)抽出された大当たり乱数カウンタC1の値と、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値とを直接対比させて当否判定を行うことができる。   Note that according to the present embodiment, when setting the variable display (variable display setting process), it is not determined whether or not it is true based on the result of the jackpot random number value determination process performed in advance. In the processing, it is possible to determine whether or not it is true by directly comparing the value of the extracted jackpot random number counter C1 with the winning correspondence value stored in the success / failure determination table.

また、本実施形態では、低確率状態において参酌される当否判定テーブルと、高確率状態において参酌される当否判定テーブルとを別々に設けるのではなく、低確率状態及び高確率状態のどちらの遊技モードにおいても同一の当否判定テーブルが参酌される。具体的に、高確率状態においては、当否判定テーブルに記憶されている全ての当選対応値と大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かで当否判定を行うことができ、低確率状態においては、当否判定テーブルに記憶されている当選対応値のうち低確率状態において当否抽選にて当選する当選対応値と大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かで当否判定を行うことができる。特に、本実施形態では、高確率状態において当選となる大当たり乱数カウンタC1の値(「7〜16、307〜316」)には、低確率状態において当選となる大当たり乱数カウンタC1の値(「7、307」)の全てが含まれる。このため、上記のように当否判定テーブルの共通化を図った場合に、当否判定テーブルの簡素化を図ることができる(当否判定テーブルに記憶しておく当選対応値の数を2つ減らせる)。さらに、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても当選となる当選対応値は、高確率状態においてのみ当選となる当選対応値と区別されてグループ分けされている。具体的に、高確率状態及び低確率状態のどちらでも大当たりとなる当選対応値「7、307」はアドレス番号「1」に対応するグループに属し、高確率状態においてのみ大当たりとなる当選対応値「8〜16、308〜316」はアドレス番号「2」〜「7」に対応するグループに属している。このため、低確率状態においては、アドレス番号「1」に対応するグループに属している当選対応値を参酌することで、当否判定を確実に行うことができる。従って、当否判定テーブルを各遊技モードに対応してそれぞれ設けなくても、各遊技モードにおける当否判定を比較的スムースかつ確実に行うことができる。   Further, in the present embodiment, the game determination mode that is considered in the low probability state and the game determination table that is considered in the high probability state are not separately provided, and either the low probability state or the high probability state game mode is provided. The same success / failure determination table is also taken into consideration. Specifically, in the high probability state, whether or not all winning correspondence values stored in the success / failure determination table match the value of the jackpot random number counter C1 can be determined. Can determine whether or not the winning correspondence value stored in the success / failure determination table matches with the value of the jackpot random number counter C1 and the winning correspondence value won in the lottery determination in the low probability state. . In particular, in the present embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 that is won in the high probability state (“7 to 16, 307 to 316”) is the value of the jackpot random number counter C1 that is won in the low probability state (“7 , 307 "). For this reason, when the success / failure determination table is shared as described above, the success / failure determination table can be simplified (the number of winning correspondence values stored in the success / failure determination table can be reduced by two). . Further, the winning correspondence values that are won in both the low probability state and the high probability state are grouped separately from the winning correspondence values that are won only in the high probability state. Specifically, the winning correspondence value “7, 307” that is a big hit in both the high probability state and the low probability state belongs to the group corresponding to the address number “1”, and the winning correspondence value “ “8-16, 308-316” belong to the groups corresponding to the address numbers “2”-“7”. For this reason, in the low probability state, it is possible to reliably determine whether or not the game is successful by referring to the winning correspondence value belonging to the group corresponding to the address number “1”. Therefore, the determination of success / failure in each game mode can be performed relatively smoothly and reliably without providing the determination table for each game mode.

また、例えば、始動入賞処理の大当たり乱数値判定処理にて大当たり乱数カウンタC1の値と、そのときの遊技モードに対応する当選対応値とが一致すると判別された場合にのみアドレス番号がアドレス情報記憶エリアに記憶される構成であると、以下のような不具合が生じる。例えば、低確率状態において大当たり乱数値判定処理が行われ、さらに、これに対応する変動表示の設定(変動表示設定処理)が高確率状態で行われる場合に、始動入賞処理にて抽出された大当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態においてのみ当否抽選に当選する値であるとすると、アドレス情報記憶エリアにアドレス番号が記憶されていないことに起因して、変動表示の設定において否当選である(大当たり状態を発生させない)と判定されてしまうおそれがある。   Further, for example, the address number is stored in the address information only when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 matches the winning correspondence value corresponding to the game mode at that time in the jackpot random number determination process of the start winning process. If the configuration is stored in the area, the following problems occur. For example, when the jackpot random number value determination process is performed in the low probability state and the corresponding variable display setting (variable display setting process) is performed in the high probability state, the jackpot extracted in the start winning process Assuming that the value of the random number counter C1 is a value that wins the winning lottery only in a high-probability state, the address information storage area does not store the address number. It may be determined that a big hit state is not generated).

これに対し、本実施形態によれば、始動入賞処理にて抽出された大当たり乱数カウンタC1の値が、始動入賞処理のタイミングにおいて当否抽選に当選する値であると判別される場合だけでなく、始動入賞処理のタイミングでは当否抽選に当選する値ではないものの、遊技モードが変われば当否抽選に当選することとなる値であると判別される場合においても、対応するアドレス番号をアドレス情報記憶エリアに記憶する構成となっている(ステップS7101、ステップS7102参照)。このため、上記不具合を回避することができ、大当たり状態の権利が不当に失われることによって遊技者が不利益を被ってしまうといった事態を防止することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, not only when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 extracted in the start winning process is a value that is won in the lottery determination at the timing of the start winning process, Even if it is determined that the winning lottery is a value that will be won if the game mode changes, the corresponding address number is stored in the address information storage area, although it is not a value that wins the winning lottery at the timing of the start winning process. It is configured to store (see step S7101, step S7102). For this reason, the said malfunction can be avoided and the situation where a player suffers a disadvantage by unjustly losing the right of a jackpot state can be prevented.

さらに、例えば、低確率状態では当選ではないが高確率状態では当選となる大当たり乱数カウンタC1の値が始動入賞処理にて抽出されることによって、アドレス情報記憶エリアにアドレス番号が記憶され、さらに、これに対応する変動表示の設定(変動表示設定処理)が低確率状態で行われる場合、変動表示設定処理において、アドレス番号に対応するグループの当選対応値と、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かを判別してしまうと、かかる大当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態において当否抽選に当選しない値であるのにもかかわらず、変動表示設定処理において当選であると判定されてしまうおそれがある。つまり、低確率状態では当選とならないグループの当選対応値と大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かの判別が無駄に行われるとともに、さらに一致すると判別されて大当たり状態が発生してしまうことが懸念される。   Further, for example, the value of the jackpot random number counter C1 which is not won in the low probability state but is won in the high probability state is extracted in the start winning process, so that the address number is stored in the address information storage area. When the corresponding variable display setting (variable display setting process) is performed in a low probability state, in the variable display setting process, the winning corresponding value of the group corresponding to the address number and the execution area of the special variable holding area are stored. If it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 matches, the value of the jackpot random number counter C1 is displayed in a variable manner in spite of the fact that the value of the jackpot random number counter C1 is not won in the winning lottery in a low probability state. There is a possibility that it is determined that the winning is made in the setting process. That is, it is determined whether or not the winning correspondence value of the group that does not win in the low probability state matches the value of the jackpot random number counter C1, and it is determined that they match further and a jackpot state is generated. There is concern.

これに対し、本実施形態によれば、変動表示設定処理が低確率状態にて行われる場合には、当該変動表示設定処理において、アドレス情報記憶エリアに記憶されたアドレス番号に関係なく、始動入賞処理にて抽出された大当たり乱数カウンタC1の値が、当否判定テーブルのアドレス番号「1」に対応するグループに属する当選対応値と一致するか否かを判別する構成となっている。このため、上記不具合を回避することができ、当否判定を確実に行うことができる。また、低確率状態にあるときは、当否抽選に当選する当選対応値の数が少ない(2つである)ため、上記のように変動表示設定処理における当否判定の判別回数を無理に減らさなくても、遊技制御に不具合を招くことなく、十分に対処することができる。   On the other hand, according to the present embodiment, when the variable display setting process is performed in a low probability state, in the variable display setting process, regardless of the address number stored in the address information storage area, the start winning prize It is configured to determine whether or not the value of the jackpot random number counter C1 extracted in the process matches the winning corresponding value belonging to the group corresponding to the address number “1” in the winning determination table. For this reason, the said malfunction can be avoided and a success / failure determination can be performed reliably. In addition, when there is a low probability state, since the number of winning correspondence values to be won in the winning lottery is small (two), it is not necessary to forcibly reduce the number of times of determination of success / failure determination in the variable display setting process as described above. However, the game control can be dealt with sufficiently without causing any trouble.

また、始動入賞処理(図40参照)においては、一次当否判定処理としての大当たり乱数値判定処理が行われるだけでなく、第1リーチ判定処理としてのリーチ乱数値判定処理が行われ、これら各判定処理の結果に基づいて「連続予告」を実行するか否かが決定される構成となっている。そして、大当たり状態が発生するか否かによって「連続予告」が導出される割合を変化させるだけでなく、「外れ」となる場合においても「前後外れリーチ」が発生するか否か等によって「連続予告」が導出される割合を変化させている。従って、「連続予告」に関してより細かな設定を行うことができ、これによってより興趣の向上を図ることができる。   Further, in the start winning process (see FIG. 40), not only the jackpot random number determination process as the primary success / failure determination process but also the reach random number value determination process as the first reach determination process is performed. Whether or not to execute “continuous notice” is determined based on the processing result. In addition to changing the rate at which “continuous notice” is derived depending on whether or not a big hit state occurs, “continuous back and forth reach” occurs or not even in the case of “out”. The rate at which "notice" is derived is changed. Therefore, it is possible to make more detailed settings for “continuous notice”, thereby further enhancing the interest.

加えて、本実施形態では、始動入賞時には(始動入賞処理では)、大当たり種別の判定を行わない構成となっている。また、リーチ乱数値判定処理についても前後外れリーチか否かを判別するだけである。このため、始動入賞処理における処理を軽減させることができる。特に、本実施形態では、始動入球手段が上入賞口33a及び下入賞口33bの2つある。つまり、入賞口33a、33bに遊技球が入球したことに基づいて行われる処理を1つ増やすだけでも、上入賞口33a及び下入賞口33bに遊技球が同時に入球する場合を考えると、全体として処理が2つ増えることになる。このため、始動入賞時の処理を減らすことにより、一時期に行う最大処理量を抑制するといった作用効果が一層確実に奏される。   In addition, the present embodiment is configured such that the jackpot type determination is not performed at the time of starting winning (in the starting winning process). In addition, the reach random value determination process also only determines whether the reach is out of front or back. For this reason, processing in the start winning process can be reduced. In particular, in the present embodiment, there are two start winning means, an upper winning opening 33a and a lower winning opening 33b. In other words, even when the number of processes performed based on the game balls entering the winning ports 33a and 33b is increased by one, the case where the game balls enter the upper winning port 33a and the lower winning port 33b simultaneously is considered. As a whole, two processes are added. For this reason, by reducing the processing at the time of starting winning a prize, the effect of suppressing the maximum processing amount to be performed at one time can be more reliably achieved.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、連続予告は、連続予告が行われない場合においても変動表示に導出され得る演出(泡又は魚群)を、連続する複数回の変動表示にそれぞれ導出することにより行われているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、連続予告特有の(連続予告であると遊技者が判別することのできる)演出を導出する場合もあるように、又は、特有の演出のみを導出するように構成してもよい。   (A) In the above-described embodiment, the continuous notice is performed by deriving effects (bubbles or fish school) that can be derived in the variable display even when the continuous notice is not performed, in a plurality of continuous variable displays. However, it is not particularly limited to such a configuration. For example, an effect peculiar to the continuous notice (the player can determine that it is a continuous notice) may be derived in some cases, or only a specific effect may be derived.

また、上記実施形態では、連続予告設定処理(ステップS4107、ステップS4112)において連続予告を行うことが決定された場合、対応する変動表示に対して必ず連続予告の態様(「小泡」、「小泡」及び「中泡」の組合わせ、「小泡」及び「魚群」の組合わせのいずれか)が導出される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、予告テーブルA〜予告テーブルD(図37参照)のいずれが選択されても、予告種別カウンタの値が「9」である場合には、連続予告の態様を導出しない(「小泡」、「小泡」及び「中泡」の組合わせ、「小泡」及び「魚群」の組合わせのいずれも導出しない)構成としてもよい。この場合、連続予告が行われる場合であっても、対応する複数回の変動表示において連続予告の態様が導出されない場合もある。従って、上変動表示のみで連続予告が行われている最中に下入賞口33bへの入球があり、連続予告が途切れてしまうことに対する違和感を抑制することができる。   In the above embodiment, when it is determined in the continuous notice setting process (step S4107, step S4112) that the continuous notice is given, the continuous notice mode ("small bubbles", "small" A combination of “bubbles” and “medium bubbles”, or a combination of “small bubbles” and “fish school”) is derived, but is not particularly limited to such a configuration. For example, when any of the notice table A to notice table D (see FIG. 37) is selected and the value of the notice type counter is “9”, the continuous notice mode is not derived (“small bubbles”, A combination of “small bubbles” and “medium bubbles” and a combination of “small bubbles” and “fish school” may not be derived. In this case, even if the continuous notice is performed, the form of the continuous notice may not be derived in a plurality of corresponding variable displays. Therefore, it is possible to suppress a sense of incongruity that there is a ball entering the lower winning a prize opening 33b while the continuous advance notice is being performed only by the upward change display, and the continuous advance notice is interrupted.

(b)上記実施形態では、大当たり乱数カウンタC1と、モード決定カウンタC2と、変動選択カウンタC3とが分けられているが、少なくとも2つを統合してもよい。例えば、「0〜599」のカウンタの値のうち、「7,307」が低確率状態において当選に対応する値であり、「8〜10、308〜310」が低確率状態において前後外れリーチに対応する値であり、「11〜20、311〜320」が低確率状態において前後外れ以外リーチに対応する値であり、「7〜16、307〜316」が高確率状態において当選に対応する値であり、「17〜19、317〜319」が高確率状態において前後外れリーチに対応する値であり、「20〜29、320〜329」が高確率状態において前後外れ以外リーチに対応する値であるといった具合に設定してもよい。   (B) In the above embodiment, the big hit random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 are separated, but at least two may be integrated. For example, among the counter values “0 to 599”, “7,307” is a value corresponding to the winning in the low probability state, and “8 to 10, 308 to 310” is the back and forth reach in the low probability state. Corresponding value, “11-20, 311-320” is a value corresponding to reach other than back and forth in the low probability state, and “7-16, 307-316” is a value corresponding to winning in the high probability state “17-19, 317-319” are values corresponding to the back and forth reach in the high probability state, and “20 to 29, 320 to 329” are values corresponding to the reach other than the back and forth out in the high probability state. It may be set such that it exists.

また、上記実施形態では、大当たり状態の種別が決定されることで、大当たり終了後に付与される遊技モードの種別についても決定される構成となっているが、大当たりの種別(15ラウンド大当たり、2ラウンド大当たり)の決定と、遊技モードの種別(高確率状態、低確率状態)の決定とが別々に行われる構成としてもよい。例えば、遊技モードの種別を決定するモード決定カウンタC2の他に、大当たり状態の種別を決定する当選種別乱数生成手段としての当選種別乱数カウンタを設けることとしてもよい。   Further, in the above embodiment, the type of the jackpot state is determined, so that the type of game mode given after the jackpot ends is also determined. It is good also as a structure by which the determination of jackpot) and the determination of the type (high probability state, low probability state) of game mode are performed separately. For example, in addition to the mode determination counter C2 for determining the type of game mode, a winning type random number counter as a winning type random number generating means for determining the type of jackpot state may be provided.

(c)上記実施形態では、上入賞口33aに遊技球が入球した場合と、下入賞口33bに入球した場合とで、大当たり状態の種別の振り分けが異なるよう構成されているが、同じにしてもよい。また、大当たり状態の種別の内容は特に限定されるものではなく、例えば、2ラウンドの大当たりの後、低確率状態が付与されるような種別を設定してもよい。   (C) In the above embodiment, it is configured so that the distribution of the type of jackpot state is different between the case where a game ball enters the top prize opening 33a and the case where a game ball enters the bottom prize opening 33b. It may be. Further, the content of the type of jackpot state is not particularly limited, and for example, a type in which a low probability state is given after two rounds of jackpot may be set.

加えて、上記実施形態では、上入賞口33aへの入球があった場合にのみ「特殊確変」の発生の可能性がある構成であったが、下入賞口33bへの入球でも「特殊確変」が発生し得るように構成してもよい。尚、かかる構成を採用する場合、「特殊確変」の発生する割合(振分け率)が異なるように(例えば上入賞口33aへ入球したときの方が下入賞口33bへ入球したときよりも特殊確変が発生しやすいように)構成してもよい。   In addition, in the above embodiment, the “special probability change” may occur only when there is a ball entering the top winning port 33a. You may comprise so that "probability change" may generate | occur | produce. In addition, when adopting such a configuration, the ratio (distribution rate) of occurrence of “special probability change” is different (for example, when entering the top winning opening 33a than when entering the lower winning opening 33b) It may be configured so that special probability changes are likely to occur.

さらに、上記実施形態では、始動入球手段が2つ(上入賞口33a及び下入賞口33b)設けられているが1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。また、上入賞口33aに遊技球が入球した場合に払出される遊技球の数と、下入賞口33bに入球した場合に払出される遊技球の数とが異なることとしてもよい。加えて、上記実施形態では、始動入球手段(上入賞口33a及び下入賞口33b)が上下に並んで配置され、かつ、通常モードにおいては、下入賞口33bへの入球がほとんど望めない構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、2つの始動入球手段を左右に配置してもよいし、開閉部材33cを省略してもよい。   Further, in the above-described embodiment, two start pitching means (upper winning hole 33a and lower winning hole 33b) are provided, but one or three or more may be provided. In addition, the number of game balls paid out when a game ball enters the upper winning opening 33a may be different from the number of game balls paid out when entering the lower winning opening 33b. In addition, in the above embodiment, the starting pitching means (upper winning hole 33a and lower winning hole 33b) are arranged side by side in the vertical direction, and in the normal mode, it is hardly possible to enter the lower winning hole 33b. Although it has a configuration, it is not particularly limited to such a configuration. For example, two start ball entering means may be arranged on the left and right, or the opening / closing member 33c may be omitted.

(d)上記実施形態では、上入賞口33aへの入球に基づく第1変動表示よりも、下入賞口33bへの入球に基づく第2変動表示の方が優先して消化されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、上入賞口33a及び下入賞口33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。   (D) In the above embodiment, the second variation display based on the ball entering the lower winning opening 33b is given priority over the first variation display based on the ball entering the upper winning port 33a. Although it is configured, the present invention is not particularly limited to such a configuration, and it may be configured such that the variable display corresponding to the order in which balls are entered in the top winning opening 33a and the lower winning opening 33b is executed.

(e)上記第1実施形態では、大当たり判定処理、モード判定処理、及びリーチ判定処理の結果に基づいて連続予告を実行するか否かを決定しているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、これらのいずれか、又はこれらの所定の組合わせに基づいて、連続予告の実行を決定してもよい。例えば、大当たり判定処理の結果のみに基づいて連続予告を実行するか否かを決定することとしてもよい。この場合、モード判定処理及びリーチ判定処理を省略する等、処理の簡素化が図られる。但し、大当たり判定処理、モード判定処理、及びリーチ判定処理の結果に基づいて連続予告を実行するか否かを決定することによって、連続予告のより細かな設定を行うことができ、演出性の向上を図ることができる。尚、モード判定処理、及びリーチ判定処理のどちらかの結果に基づいて連続予告を実行するか否かを決定することとしてもよい。   (E) In the first embodiment, it is determined whether or not the continuous notice is executed based on the results of the jackpot determination process, the mode determination process, and the reach determination process. However, the present invention is particularly limited to such a configuration. The execution of the continuous notice may be determined based on any one of these or a predetermined combination thereof. For example, it may be determined whether to execute the continuous notice based only on the result of the jackpot determination process. In this case, the process can be simplified, for example, the mode determination process and the reach determination process are omitted. However, it is possible to make more detailed settings for the continuous notice by determining whether to execute the continuous notice based on the results of the jackpot determination process, the mode determination process, and the reach determination process. Can be achieved. In addition, it is good also as determining whether continuous notice is performed based on the result of either a mode determination process and a reach determination process.

(f)上記実施形態では、第1変動表示及び第2変動表示のどちらにおいても連続予告が行われるように構成されているが、例えば、第2変動表示においてのみ連続予告が行われ、第1変動表示では連続予告が行われない構成としてもよい。また、上記実施形態では、どのような遊技状態(大当たり状態を除く)であっても連続予告が行われる構成であったが、例えば、高確率状態においてのみ連続予告が行われる構成としてもよい。尚、装飾図柄表示装置42を省略し、特別表示装置43L、43Rの点灯態様を変化させることにより連続予告を行うこととしてもよい。   (F) In the above-described embodiment, continuous notification is performed in both the first variation display and the second variation display. For example, the continuous notification is performed only in the second variation display. It may be configured such that continuous notice is not performed in the variable display. Moreover, in the said embodiment, although it was the structure in which a continuous notice is performed regardless of what gaming state (except for a jackpot state), for example, it is good also as a structure in which a continuous notice is performed only in a high probability state. The decorative symbol display device 42 may be omitted, and the continuous notice may be performed by changing the lighting mode of the special display devices 43L and 43R.

(g)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、図38に示すように、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い(ステップS210は省略)、図39に示すように、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。この場合、入賞口33a、33bへの入球タイミングと変動表示の開始タイミングとが重なった場合に、処理が規定時間内に収まらなくなってしまうといった事態を招きやすく、各種乱数カウンタ値の更新処理が十分に行えなかったり、処理落ちが生じ易くなってしまったりすることが懸念されるが、上記実施形態のように、変動表示の設定に際しての処理の簡素化を図ることで、かかる不具合を防止することができる。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。尚、図38のステップS210で否定判定された場合に、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の値を更新する処理を行うこととしてもよい。この場合、図39のタイマ割込み処理で行われる乱数更新処理(ステップS303)や乱数初期値更新処理(ステップS302)を省略してもよい。   (G) In the above embodiment, the main process (see FIG. 9) is followed by the main process (see FIG. 9), followed by the normal process (see FIG. 10). is not. For example, as shown in FIG. 38, after step S111 of the main process, processing such as updating of the counter value performed in steps S209 to S218 of the normal process in the above embodiment is performed (step S210 is omitted). As shown in FIG. 39, for example, in the timer interrupt process performed every 2 msec, the process performed in steps S201 to S208 of the normal process in the above embodiment and the NMI interrupt process in the above embodiment are performed. It is also possible to perform the processing in step S401. In this case, when the timing of entering the winning openings 33a and 33b and the start timing of the fluctuation display overlap, it is easy to cause a situation that the processing does not fit within the specified time, and the update processing of various random number counter values is performed. Although there is a concern that it may not be able to be sufficiently performed or processing may be easily lost, such a problem can be prevented by simplifying the processing when setting the variable display as in the above embodiment. be able to. In this case, as the processing of step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and when the output of the power failure signal SK1 is confirmed, The flag which shows generation | occurrence | production of ON is turned on. Further, the processing in step S401 may be performed separately as NMI interrupt processing, as in the above embodiment. If a negative determination is made in step S210 in FIG. 38, processing for updating the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 may be performed. In this case, the random number update process (step S303) and the random number initial value update process (step S302) performed in the timer interrupt process of FIG. 39 may be omitted.

(h)上記実施形態では、サブ制御装置262にて連続予告の設定に関する処理(連続予告設定処理、予告種別設定処理)を行っているが、主制御装置261において連続予告の設定に関する処理を行うこととしてもよい。   (H) In the above-described embodiment, the sub-control device 262 performs processing related to continuous notice setting (continuous notice setting processing, notice type setting processing), but the main control device 261 performs processing related to continuous notice setting. It is good as well.

(i)上記第1実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、モード決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。   (I) In the first embodiment, the information on whether or not a big hit state is generated is overwritten on the success / failure random number storage area for storing the value of the big hit random number counter C1. It is not limited to a simple configuration. For example, a storage area for storing information on whether or not a big hit state occurs may be provided separately from the winning random number storage area for the execution area of each special variable holding area and each holding area. Separately from the area, an execution area of the special variable holding area and a storage area corresponding to each holding area may be provided, and information on whether or not a big hit state occurs in the storage area may be stored. In addition to the winning type random number storage area that stores the value of the mode determination counter C2, a storage area that stores the jackpot type may be provided, or the reach random number storage area that stores the value of the variation selection counter C3; Separately, a storage area for storing reach information may be provided.

(j)上記実施形態では、特別変動保留エリアの保留エリアに記憶された情報をシフトさせるシフト処理、及び、保留情報格納エリアの保留エリアに記憶された情報をシフトさせるシフト処理を行っているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、各入賞口33a、33bへの入賞順に変動表示を行える構成となっていればよい。   (J) In the above embodiment, the shift process for shifting the information stored in the reserved area of the special variable reserved area and the shift process for shifting the information stored in the reserved area of the reserved information storage area are performed. However, the present invention is not particularly limited to such a configuration, and it is sufficient that the variable display can be performed in the order of winning in the winning ports 33a and 33b.

(k)上記第2実施形態において、当否判定テーブルに記憶されている値(当選対応値)のグループ分けは特に限定されるものではなく、例えば、当選対応値を2つずつ10個のグループに分けることとしてもよい。また、グループに属する当選対応値が1つであってもよい。   (K) In the second embodiment, the grouping of the values (winning correspondence values) stored in the success / failure determination table is not particularly limited. For example, the winning correspondence values are grouped into 10 groups of 2 each. It is good also as dividing. Further, there may be one winning correspondence value belonging to the group.

また、上記実施形態では、高確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタC1の値(「7〜16、307〜316」)には、低確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタC1の値が全て含まれる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、高確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタC1の値(例えば、「7〜16、307〜316」)と、低確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタC1の値(例えば、「0、1」)とが全て異なる構成としてもよいし、高確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタC1の値(例えば、「7〜16、307〜316」)と、低確率状態において当否抽選に当選する大当たり乱数カウンタC1の値(例えば、「7、306」)とが一部だけ重複する構成としてもよい。尚、上記第2実施形態のように、当否判定テーブルの共通化を図った場合、各遊技モードにおいて当選する大当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部を重複させることで、当否判定テーブルの簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 that wins the winning lottery in the high probability state (“7-16, 307 to 316”) is the value of the jackpot random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability state. Although all the values are included, it is not particularly limited to such a configuration. For example, the value of the jackpot random number counter C1 that wins the winning lottery in the high probability state (for example, “7-16, 307 to 316”) and the value of the jackpot random number counter C1 that wins the winning lottery in the low probability state (for example, “0, 1”) may be different from each other, or in the high probability state, the value of the jackpot random number counter C1 won in the winning lottery (for example, “7-16, 307-316”) and the low probability state The value of the jackpot random number counter C1 (for example, “7, 306”) won in the winning / losing lottery may be partially overlapped. In addition, as in the second embodiment described above, when the success / failure determination table is shared, the success / failure determination table can be simplified by duplicating at least part of the value of the jackpot random number counter C1 to be won in each game mode. Can be achieved.

(l)上記第2実施形態では、始動入賞時にリーチ乱数値判定処理を行い、当該リーチ乱数値判定処理及び大当たり乱数値判定処理の結果を基に「連続予告」を行うか否かを決定しているが、リーチ乱数値判定処理を省略してもよい。この場合、始動入賞時の処理を軽減させることができる。但し、その場合、「外れ」時において、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」のいずれのパターンでも同じ割合で「連続予告」が導出されることになってしまうので、始動入賞時にリーチ乱数値判定処理を行うことが望ましい。また、リーチ乱数値判定処理では、「前後外れリーチ」か否かを判定するだけであったが、その他、「前後外れ以外リーチ」か否かを判別し、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、及び「完全外れ」を区別することとしてもよい。この場合、当該リーチの判定情報を保留エリアに記憶しておけば、第1実施形態のように変動開始時におけるリーチ状態を判定する処理を簡略化することができる。   (L) In the second embodiment, the reach random number value determination process is performed at the time of starting winning, and it is determined whether or not “continuous notice” is performed based on the results of the reach random number value determination process and the jackpot random number value determination process. However, the reach random number value determination process may be omitted. In this case, the process at the time of starting winning a prize can be reduced. However, in that case, at the time of “disengagement”, “continuous notice” will be derived at the same rate in any of the patterns of “rearward / rearward reach”, “reach other than frontward / rearward”, and “completely disengaged”. Therefore, it is desirable to perform the reach random value determination process at the time of starting winning. In addition, in the reach random number value determination process, it was only determined whether or not “rear and front-rear reach”, but in addition, it is determined whether or not “reach other than front-rear” and “rear-rear reach” and “rear-rear” It is also possible to distinguish between “reach other than” and “completely off”. In this case, if the determination information of the reach is stored in the holding area, it is possible to simplify the process of determining the reach state at the start of fluctuation as in the first embodiment.

さらに、各入賞口33a、33bに遊技球が入球したことに基づいて(始動入賞時において)、大当たりの種別を判定する当選種別判定処理を行い、当選種別判定処理、リーチ乱数値判定処理、及び大当たり乱数値判定処理の結果を基に「連続予告」を行うか否かを決定してもよい。尚、上記実施形態のように始動入球手段が2つ(上入賞口33a、下入賞口33b)存在する場合、極力各入賞口33a、33bに遊技球が入球したことに基づいて行われる処理の簡素化を図る方が望ましい(当選種別判定処理やリーチ乱数値判定処理を簡略化したり省略したりすることが望ましい。)。つまり、入賞口33a、33bに遊技球が入球したことに基づいて行われる処理を1つ増やすだけでも、上入賞口33a及び下入賞口33bに遊技球が同時に入球する場合を考えると、全体として処理が2つ増えることになる。従って、各入賞口33a、33bに遊技球が入球したことに基づいて行われる処理の簡素化を図ることで、上入賞口33a及び下入賞口33bに遊技球が同時に入球するとともに、かかる入球タイミング(始動入賞処理のタイミング)と、変動表示の開始のタイミング(変動表示設定処理)とが重なった場合に行われる一連の処理の簡素化を図ることができる。結果として、遊技制御に不具合が生じてしまうといった事態をより確実に防止することができる。   Furthermore, based on the fact that a game ball has entered each winning opening 33a, 33b (at the time of starting winning), a winning type determining process for determining the type of jackpot is performed, a winning type determining process, a reach random number value determining process, Whether or not to perform “continuous notice” may be determined based on the result of the jackpot random number determination process. When there are two starting ball entry means (upper winning hole 33a, lower winning hole 33b) as in the above embodiment, the game is performed based on the fact that a game ball has entered the winning holes 33a and 33b as much as possible. It is desirable to simplify the process (it is desirable to simplify or omit the winning type determination process and the reach random number value determination process). In other words, even when the number of processes performed based on the game balls entering the winning ports 33a and 33b is increased by one, the case where the game balls enter the upper winning port 33a and the lower winning port 33b simultaneously is considered. As a whole, two processes are added. Therefore, by simplifying the processing performed based on the game balls having entered the respective winning ports 33a and 33b, the game balls enter the upper winning port 33a and the lower winning port 33b at the same time. It is possible to simplify a series of processes that are performed when the timing of entering a ball (starting winning process timing) and the timing of starting the variable display (variable display setting process) overlap. As a result, it is possible to more reliably prevent a situation in which a malfunction occurs in game control.

(m)上記第2実施形態では、変動表示設定処理(図44参照)の高確率状態における当否抽選(第2当否判定処理:ステップS7402参照)において、実行エリアのアドレス情報記憶エリアを確認し、アドレス情報記憶されているアドレス番号に対応するグループに属する当否判定テーブルの当選対応値と、前記抽出された大当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否かを判別する構成となっている。つまり、アドレス情報記憶されているアドレス番号に対応するグループに属する当否判定テーブルの当選対応値のみを参照するようにプログラムされているが、例えば、いずれかグループに属する当否判定テーブルの当選対応値のみを参照すると決めるのではなく、アドレス情報記憶されているアドレス番号に対応するグループに属する当否判定テーブルの当選対応値との判別が最初に行われるように(判別の順序を入れ替える)プログラムしてもよい。   (M) In the second embodiment, the address information storage area of the execution area is confirmed in the lottery determination (second determination determination process: see step S7402) in the high probability state of the variable display setting process (see FIG. 44). The winning correspondence value of the success / failure determination table belonging to the group corresponding to the address number stored in the address information is configured to determine whether or not the extracted value of the jackpot random number counter C1 matches. That is, it is programmed to refer only to the winning correspondence value of the success / failure determination table belonging to the group corresponding to the address number stored in the address information, but for example, only the winning correspondence value of the success / failure determination table belonging to any group Instead of deciding to refer to the address information, it may be programmed so that the determination with the winning correspondence value of the determination table belonging to the group corresponding to the address number stored in the address information is performed first (the order of determination is changed). Good.

(n)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。   (N) You may implement as a pachinko machine of a different type from the above-mentioned embodiment. In addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball similar thereto may be used.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、所定条件が成立すると(例えば、発射装置にて打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球すると)大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて変動表示が行われ、所定時間後に変動表示が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示される。前記当否抽選にて当選した場合には、変動表示の後、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの遊技価値(賞球)を獲得することが可能となる(例えば、特許文献1参照)。   One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, whether or not a big hit state is generated when a predetermined condition is satisfied (for example, when a game ball enters a start ball entering means provided in a game area where a game ball launched by a launcher is guided) The result of the lottery determination is taught by performing variable display on the variable display device and stopping the variable display after a predetermined time. When winning in the winning / losing lottery, after the variable display, a big win state advantageous to the player occurs, and the player can acquire a lot of game values (prize balls) (for example, patents) Reference 1).

従来、前記当否抽選は、まず、始動入球手段への遊技球の入球を契機として、当否乱数カウンタ(大当たり乱数カウンタ)の値が取得され、当該当否乱数カウンタの値が保留記憶エリアに記憶される。そして、変動表示を開始させる際に、保留記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタの値が、予め定められた当選に対応する値と一致するか否かを判別(当否判定)することで行われている。例えば、当選に対応する値が「1〜20」の20個設定されているとすると、当否乱数カウンタの値が「1」であるか否か、当否乱数カウンタの値が「2」であるか否か、といった具合に、当否判定が最大で20回行われる。   Conventionally, the success / failure lottery first obtains the value of the success / failure random number counter (big hit random number counter) triggered by the entry of the game ball into the starting entry means, and stores the value of the success / failure random number counter in the holding storage area. Is done. Then, when starting the variable display, it is performed by determining whether or not the value of the success / failure random number counter stored in the holding storage area matches a value corresponding to a predetermined winner (presence / absence determination). ing. For example, if 20 values corresponding to winning are set, “1 to 20”, whether or not the value of the success / failure random number counter is “1” or whether the value of the success / failure random number counter is “2”. Whether or not, whether or not the hit is determined is performed 20 times at the maximum.

また、一般に、当否乱数カウンタの値等の変動表示に関わる情報を記憶可能な保留記憶エリアは複数設けられており、変動表示中に始動入球手段に遊技球が入球した場合であっても、空いている保留記憶エリアがあれば、当否乱数カウンタの値が取得されて保留記憶エリアに記憶される構成となっている。そして、実行中の変動表示が終了した後に、保留記憶エリアに記憶された当否乱数カウンタの値に基づいて当否判定(当否抽選)が行われ、当該当否抽選の結果等に応じた変動表示が実行されることとなる。   In general, there are a plurality of holding storage areas capable of storing information related to variation display such as the value of the random number counter, and even when a game ball enters the starting ball entry means during the variation display. If there is an empty reserved storage area, the value of the random number counter is acquired and stored in the reserved storage area. Then, after the running variation display is finished, a success / failure determination (a lottery determination) is performed based on the value of the success / failure random number counter stored in the holding storage area, and a variation display corresponding to the result of the success / failure lottery is executed. Will be.

ところで、連続する複数回の変動表示において、例えば、互いに関連する演出表示を導出する(例えば、同様のキャラクタを導出させる)といった表示演出(いわゆる連続予告)が行われるものがある。当該連続予告が行われた場合、大当たり遊技状態が発生するのではないかといった期待感が複数の変動表示にわたって持続することとなり、興趣の向上を図ることができる。   By the way, in a plurality of continuous variable displays, for example, there is a display effect (so-called continuous notice) in which an effect display related to each other is derived (for example, a similar character is derived). When the continuous notice is given, a sense of expectation that a jackpot gaming state will occur will be maintained over a plurality of variable displays, so that the interest can be improved.

さて、連続予告を行う場合には、保留記憶エリアに新たに記憶された変動表示の情報に基づいて、既に保留記憶エリアに記憶されている変動表示の情報を変更する(情報を付け加える)必要がある。但し、単に保留記憶エリアに当否乱数カウンタの値等のカウンタ値が記憶されただけでは、対応する変動表示の内容を把握することができない。従って、連続予告が行われる遊技機に関しては、上記のように変動表示の設定を行うべく変動表示の開始に際して当否判定を行う上、連続予告の設定を行うべく保留記憶エリアに変動表示の情報が記憶された時点においても当否判定が行われるようになっている。   When performing continuous notice, it is necessary to change (add information) the variable display information already stored in the hold storage area based on the variable display information newly stored in the hold storage area. is there. However, the contents of the corresponding variable display cannot be grasped simply by storing the counter value such as the value of the success / failure random number counter in the holding storage area. Therefore, for a gaming machine for which continuous notice is performed, as described above, whether or not to determine whether or not the variable display is set is determined at the start of the variable display. Even if it is memorized, it is determined whether or not it is correct.

しかしながら、始動入球手段への遊技球の入球タイミングと、変動表示の開始タイミングとが同期してしまうと、始動入球手段への入球に伴う当否判定等と、変動表示の開始に伴う当否判定等とをほぼ同時に行う必要が生じてしまう。従って、これらの当否判定等に多くの処理時間を必要としてしまい、その他の処理に割ける時間が少なくなってしまうおそれがある。具体的に、例えば、変動表示の開始に伴う当否判定やカウンタ値の更新処理等が4msec毎の通常処理にて行われ、始動入球手段への入球に伴う当否判定等が2msec毎の割り込み処理にて行われる構成であると、保留記憶エリアに変動表示の情報が記憶された時点で当否判定等を行わない構成に比べ、割り込み処理にかかる時間が長くなる。そして、上記のように、当否判定のタイミングが重複してしまうと、割り込み処理の時間の残余時間では、通常処理を的確に行えなくなってしまったり(例えば、カウンタ値の更新処理等を十分に行えなくなる)、割り込み処理にて行われる処理が割り込み処理の時間内に収まらなくなってしまったり(所謂「処理落ち」が生じてしまう)するおそれがある。特に、始動入球手段を複数(例えば2つ)備える遊技機においては、2以上の始動入球手段に同時に遊技球が入球するとともに、当該遊技球の入球タイミングと、変動表示の開始タイミングとが同期してしまうおそれがあるため、上記不具合が一層顕著なものとなることが懸念される。   However, when the timing of entering the game ball into the start ball entry means and the start timing of the fluctuation display are synchronized, the determination of success / failure associated with the ball entering the start ball entry means and the start of the fluctuation display are accompanied. It becomes necessary to perform the determination of success / failure or the like almost simultaneously. Therefore, a lot of processing time is required for determining whether or not these are appropriate, and there is a possibility that the time available for other processing may be reduced. Specifically, for example, determination of success / failure associated with the start of variable display, update processing of the counter value, etc. are performed in normal processing every 4 msec, and determination of success / failure associated with entering the starting entry means is interrupted every 2 msec. In the configuration performed in the process, the time required for the interrupt process becomes longer than in the configuration in which the determination of success / failure or the like is not performed at the time when the variable display information is stored in the reserved storage area. As described above, if the timing of determination of success / failure overlaps, the normal processing cannot be performed accurately in the remaining time of the interrupt processing (for example, the counter value update processing or the like can be sufficiently performed). There is a risk that the processing performed in the interrupt processing may not be within the time of the interrupt processing (so-called “processing loss” may occur). In particular, in a gaming machine provided with a plurality (for example, two) of starting ball entering means, a game ball enters the two or more starting ball entering means at the same time, and the timing of entering the game ball and the start timing of variation display. There is a concern that the above-mentioned problem becomes even more remarkable.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、複数回の変動表示にわたる特定演出が行われる構成において、制御を比較的スムースに行うことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and its purpose is a game in which control can be performed relatively smoothly in a configuration in which a specific effect over a plurality of variable displays is performed. Is to provide a machine.

手段1.所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
前記第1当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
(前記第1当否判定処理が行われた時点で)前記第1当否判定処理の結果に基づいて、(当該第1当否判定処理の結果に基づく変動表示も含め)複数回の変動表示にわたる特定演出(連続する複数の変動表示に対してそれぞれ互いに関連する演出を導出する特定演出)を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1当否判定処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
Based on the detection of the condition establishment detection means, a main control means for performing a lottery determination as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player and generating a special gaming state when winning in the winning lottery ,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
A random number generating means used for the success / failure lottery;
Winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means,
A holding storage area having a plurality of holding areas capable of storing predetermined information used to determine the content of variable display in the variable display means,
A determination value extraction process for extracting the value of the random number generation means based on the detection of the condition establishment detection means;
A determination value storage process for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process in any of the reserved storage areas;
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a value stored in the winning value storage means;
A result storage process for storing a result of the first success / failure determination process;
Based on the result of the first success / failure determination process (at the time when the first success / failure determination process is performed), a specific effect over a plurality of variation displays (including a variation display based on the result of the first success / failure determination process). A special effect determination process for determining whether or not to execute (specific effects for deriving effects related to each other for a plurality of continuous variable displays);
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, a second winning / failing determination process for determining whether or not to generate a special gaming state based on the result of the first winning / failing determination process;
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second winning / failing determination process.

手段1によれば、保留記憶エリアが複数の保留エリアを有し、当否乱数生成手段の値を含む変動表示の設定に関わる前記所定情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、当否抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。また、本手段では、複数回の変動表示にわたる特定演出(所謂、連続予告)を実行するか否かについて、第1当否判定処理の結果に基づいて決定する構成であるため、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された時点で、当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判定している。   According to the means 1, the reserved storage area has a plurality of reserved areas, and the predetermined information related to the setting of the variable display including the value of the validity random number generation means can be stored a plurality of times. The variable display teaching the result is suspended. Moreover, since this means is configured to determine whether or not to execute a specific effect (so-called continuous notice) over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process, When the value is stored in the holding storage area, it is determined whether or not the value of the success / failure random number generation means matches the value stored in the winning value storage means.

さて、変動表示の態様は、当否抽選の結果に基づいて行う必要がある。従って、変動表示の設定に際し、当否抽選の結果を判定する必要があるのであるが、本手段では、再度、当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別するのではなく、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアの保留エリアに記憶された時点で(所定条件が成立したタイミングで)既に行われている第1当否判定処理の結果に基づいて、当否抽選の結果を判定し、変動表示の設定を行う構成となっている。このため、例えば、変動表示の設定に際して再度、当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する場合に比べ、変動表示の設定に際しての処理の簡素化(効率化)を図ることができる。従って、例えば、所定条件が成立したタイミング(第1当否判定処理のタイミング)と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理のタイミング)とが重複した場合であっても、遊技制御を的確に(処理落ちを発生させることなく、各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って)行うことができる。   Now, it is necessary to perform the mode of variable display based on the result of the lottery. Therefore, when setting the variable display, it is necessary to determine the result of the success / failure lottery. However, in this means, again, whether or not the value of the success / failure random number generation means matches the value stored in the winning value storage means. Instead of determining whether or not the value of the random number generation means is stored in the reserved area of the reserved storage area (based on the result of the first appropriateness determination process already performed when the predetermined condition is satisfied). The result of the lottery determination is determined, and the variable display is set. For this reason, for example, compared with the case where it is determined whether or not the value of the success / failure random number generation unit coincides with the value stored in the winning value storage unit when the variable display is set, the process for setting the variable display is simplified. (Efficiency) can be achieved. Therefore, for example, the timing at which the predetermined condition is satisfied (the timing of the first hit / fail determination process) and the timing at which the variable display based on the predetermined information stored in advance in the holding storage area is started (the timing of the second hit / fail determination process). ), It is possible to perform the game control accurately (with a margin for executing update processing of various random number counters without causing a processing failure).

尚、「連続予告」を実行するか否かは、第1当否判定処理の結果に基づいて決定される。すなわち、特別遊技状態が発生する場合(当たりの場合)と、特別遊技状態が発生しない場合(外れの場合)とで、「連続予告」が実行される割合を変えることができる。例えば、「前記特殊演出決定処理において参酌される前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合には、前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出(連続予告)の実行を決定する割合が高く設定され」るように構成することができる。このように、当たりの場合には外れの場合に比べて「連続予告」が実行される割合が高くなるといった構成を採用することで、「連続予告」が行われることでの特別遊技状態の発生への期待が高められ、「連続予告」によって確実に興趣の向上を図ることができる。尚、条件成立検出手段としては、例えば、発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域が入球可能な始動入球手段に入球した遊技球を検知する入球検知手段が挙げられる。   Whether or not to execute “continuous notice” is determined based on the result of the first success / failure determination process. That is, it is possible to change the rate at which the “continuous notice” is executed when the special gaming state occurs (winning case) and when the special gaming state does not occur (outward case). For example, “if the result of the first success / failure determination process considered in the special effect determination process indicates a match between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means, the success / failure random number generation means Compared to the case where the value of the winning value storage means does not match, the ratio for determining the execution of the specific effect (continuous notice) over a plurality of variable displays is set higher in the special effect determination process. Can be configured. In this way, by adopting a configuration in which the rate of execution of “continuous notice” is higher in the case of winning than in the case of losing, the occurrence of a special gaming state due to the “continuous notice” being carried out The expectation for this is raised, and the “continuous notice” can surely improve the interest. As the condition establishment detection means, for example, there is a ball entry detection means for detecting a game ball that has entered a start ball entry means in which a game area to which a game ball launched by a launching device is guided can enter. It is done.

手段2.所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリア及び1つの実行エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
前記第1当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記第1当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Mean 2. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
Based on the detection of the condition establishment detection means, a main control means for performing a lottery determination as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player and generating a special gaming state when winning in the winning lottery ,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
A random number generating means used for the success / failure lottery;
Winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means,
A plurality of reserved areas capable of storing predetermined information used for determining the contents of variable display in the variable display means and a reserved storage area having one execution area;
A determination value extraction process for extracting the value of the random number generation means based on the detection of the condition establishment detection means;
A determination value storage process for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process in the reserved area in which the predetermined information is not stored in the reserved storage area;
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a value stored in the winning value storage means;
A result storage process for storing a result of the first success / failure determination process;
A special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to the execution of variable display in the variable display means, a shift process for shifting the predetermined information stored in the holding area of the holding storage area to the execution area side,
Second winning / failing determination for determining whether or not to generate a special gaming state based on a result of the first winning / failing determining process corresponding to the predetermined information stored in the execution area of the holding storage area by the shift process. Processing,
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second winning / failing determination process.

手段2によれば、基本的に上記手段1と同様の作用効果が奏される。   According to the means 2, basically the same effects as those of the means 1 can be obtained.

手段3.第1の条件が成立したことを検出する第1条件成立検出手段と、
第2の条件が成立したことを検出する第2条件成立検出手段と、
前記第1及び第2条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記保留記憶エリアは、前記第1条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第1特別変動保留エリアと、前記第2条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第2特別変動保留エリアとを有し、
前記第1及び第2条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第1又は第2特別変動保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
前記第1当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 3. First condition satisfaction detecting means for detecting that the first condition is satisfied;
Second condition satisfaction detecting means for detecting that the second condition is satisfied;
In response to the respective detections by the first and second condition establishment detection means, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and a special gaming state is determined when winning is determined by the winning / losing lottery. Main control means to generate,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
A random number generating means used for the success / failure lottery;
A winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means as a value to be won in the winning / losing lottery,
A holding storage area capable of storing predetermined information used to determine the contents of the variable display,
The holding storage area is a plurality of holdings capable of storing predetermined information used for determining the contents of variable display for teaching the result of the lottery determination performed based on the detection by the first condition satisfaction detecting means. Predetermined information used for determining the contents of the variable display for teaching the first special variable holding area having the area and the result of the lottery determination performed based on the detection by the second condition satisfaction detecting means A second special variable holding area having a plurality of holding areas that can be stored;
A determination value extraction process for extracting the value of the success / failure random number generation means, triggered by the respective detections by the first and second condition establishment detection means,
A determination value storage process for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process in either the first or second special variable hold storage area;
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a value stored in the winning value storage means;
A result storage process for storing a result of the first success / failure determination process;
A special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, based on the result of the first winning / failing determination process, a second winning / failing determination process for determining whether or not to generate a special gaming state;
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second winning / failing determination process.

手段3によれば、基本的に上記手段1と同様の作用効果が奏される。また、本手段では、第1の条件が成立したことを検出する第1条件成立検出手段と、第2の条件が成立したことを検出する第2条件成立検出手段とが存在するため、2つの条件成立検出手段による検出が同時に行われる場合がある。このため、2つの条件成立検出手段による検出が同時に行われたタイミングと(第1当否判定処理のタイミング)と、変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理のタイミング)とが重複した場合には、一定時間内に実行すべき処理が一定時間内に処理しきれない量になってしまい、処理落ちが生じてしまうといったおそれがより顕著なものとなる。これに対し、本手段2では(上記手段1と同様に)、第2当否判定処理においては、保留記憶エリアの実行エリアに記憶されている第1当否判定処理の結果を参酌するだけなので(当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを再度判別する必要がないので)、遊技制御を的確に(処理落ちを発生させることなく)行うことができる。   According to the means 3, basically the same effects as the means 1 are obtained. Further, in this means, since there are a first condition satisfaction detecting means for detecting that the first condition is satisfied and a second condition satisfaction detecting means for detecting that the second condition is satisfied, Detection by the condition establishment detection means may be performed simultaneously. For this reason, when the timing when the detection by the two condition establishment detection means is performed at the same time (the timing of the first success / failure determination process) and the timing of starting the fluctuation display (the timing of the second success / failure determination process) overlap. In such a case, the risk that processing to be executed within a certain period of time becomes an amount that cannot be processed within a certain period of time, resulting in a processing failure. On the other hand, in the present means 2 (similar to the above-described means 1), in the second success / failure determination process, only the result of the first success / failure determination process stored in the execution area of the reserved storage area is taken into consideration (whether or not correct) Since it is not necessary to determine again whether or not the value of the random number generation means coincides with the value stored in the winning value storage means), the game control can be performed accurately (without causing a processing failure).

尚、条件成立検出手段を2つ設けることにより、遊技性の多様化を図ることができる。すなわち、例えば、特別遊技状態の種別が複数ある構成において、第1条件成立検出手段による検出が行われた場合と、第2条件成立検出手段による検出が行われた場合とで、特別遊技状態の付与が決定された場合の特別遊技状態の種別の振分け割合が異なるよう構成してもよい。尚、第1条件成立検出手段及び第2条件成立検出手段としては、例えば、発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段及び第2始動入球手段に入球した遊技球をそれぞれ検知する第1入球検知手段及び第2入球検知手段が挙げられる。また、第1及び第2始動入球手段に遊技球が入球した場合に遊技者に対して遊技価値が払出される構成であって、第2始動入球手段に遊技球が入球した場合には、第1始動入球手段に遊技球が入球した場合よりも、払出される遊技価値の数が多いこととしてもよい。さらに、第2始動入球手段は、当該第2始動入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難な状態とする閉状態と、当該第2始動入球手段への遊技球の入球を可能又は容易な状態とする開状態とに状態変化可能な開閉手段を備え、前記開閉手段は、前記遊技領域の特定領域を通過する遊技球を検知可能な通過検知手段による遊技球の検知を契機として行われる開放抽選にて当選した場合に開状態とされることとしてもよい。   By providing two condition establishment detection means, it is possible to diversify game play. That is, for example, in a configuration in which there are a plurality of types of special gaming states, the special gaming state is detected when the detection by the first condition establishment detection unit is performed and when the detection by the second condition establishment detection unit is performed. You may comprise so that the distribution ratio of the special game state classification at the time of granting may differ. As the first condition satisfaction detection means and the second condition satisfaction detection means, for example, a first start entrance ball in which a game ball moving in a game area where a game ball launched by a launching device is guided can enter. And a first entry detection means and a second entry detection means for detecting the game balls entered in the means and the second start entry means, respectively. Further, when a game ball enters the first and second starting ball entry means, the game value is paid out to the player, and when the game ball enters the second start ball entering means. The number of game values to be paid out may be larger than when a game ball enters the first start ball entry means. Further, the second starting ball entering means includes a closed state in which it is impossible or difficult to enter the game ball into the second starting ball entering means, and the game ball entering the second starting ball entering means. Opening / closing means capable of changing the state to an open state in which the ball is enabled or easy, the opening / closing means detecting a game ball by a passage detection means capable of detecting a game ball passing through a specific area of the game area It is good also as being made into an open state, when winning by the open lottery performed with an opportunity.

手段4.第1の条件が成立したことを検出する第1条件成立検出手段と、
第2の条件が成立したことを検出する第2条件成立検出手段と、
前記第1及び第2条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記保留記憶エリアは、前記第1条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第1特別変動保留エリアと、前記第2条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを有し、
前記第1及び第2条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第1又は第2特別変動保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
前記第1当否判定処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1又は第2特別変動保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記第1当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 4. First condition satisfaction detecting means for detecting that the first condition is satisfied;
Second condition satisfaction detecting means for detecting that the second condition is satisfied;
In response to the respective detections by the first and second condition establishment detection means, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and a special gaming state is determined when winning is determined by the winning / losing lottery. Main control means to generate,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
A random number generating means used for the success / failure lottery;
A winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means as a value to be won in the winning / losing lottery,
A holding storage area capable of storing predetermined information used to determine the contents of the variable display,
The holding storage area is a plurality of holdings capable of storing predetermined information used for determining the contents of variable display for teaching the result of the lottery determination performed based on the detection by the first condition satisfaction detecting means. Predetermined information used for determining the contents of the variable display for teaching the first special variable holding area having the area and the result of the lottery determination performed based on the detection by the second condition satisfaction detecting means A second special variable holding area having a plurality of holding areas that can be stored, and one execution area;
A determination value extraction process for extracting the value of the success / failure random number generation means, triggered by the respective detections by the first and second condition establishment detection means,
Determination value storage processing for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction processing in the reserved area in which the predetermined information is not stored in the first or second special variable reserved storage area When,
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a value stored in the winning value storage means;
A result storage process for storing a result of the first success / failure determination process;
A special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to execution of variable display in the variable display means, a shift process for shifting the predetermined information stored in the holding area of the first or second special variable holding storage area to the execution area side,
Second winning / failing determination for determining whether or not to generate a special gaming state based on a result of the first winning / failing determining process corresponding to the predetermined information stored in the execution area of the holding storage area by the shift process. Processing,
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second winning / failing determination process.

手段4によれば、基本的に上記手段3と同様の作用効果が奏される。   According to the means 4, basically the same effects as the means 3 are obtained.

手段5.前記第1特別変動保留エリア及び前記第2特別変動保留エリアにそれぞれ前記当否乱数生成手段の値が記憶されている場合、前記第2特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を全て消化した後に、前記第1特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を開始させる構成であって、
前記特殊演出決定処理は、
前記第1条件成立検出手段の検出に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する第1特殊演出決定処理と、
前記第2条件成立検出手段の検出に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する第2特殊演出決定処理とを備え、
前記第1特殊演出決定処理に関しては、
前記第1及び第2特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち、前記第1当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが(当該第1特殊演出決定処理の対象とされる第1当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて)合計で2つ以上ある場合に当該第1特殊演出決定処理が実行され、
前記第1及び第2特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち、前記第1当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが(当該第1特殊演出決定処理の対象とされる第1当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて)合計で2つ未満である場合には、当該第1特殊演出決定処理の実行が回避され、
前記第2特殊演出決定処理に関しては、
前記第2特別変動保留エリアの2つ以上の前記保留エリア(当該第2特殊演出決定処理の対象とされる第1当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて)に対して前記第1当否判定処理の結果が記憶されている場合に当該第2特殊演出決定処理が実行され、
前記第2特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち前記第1当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが(当該第2特殊演出決定処理の対象とされる第1当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて)1つだけの場合には、当該第2特殊演出決定処理の実行が回避されることを特徴とする手段3又は4に記載の遊技機。
Means 5. When the value of the success / failure random number generation means is stored in the first special fluctuation reservation area and the second special fluctuation reservation area, the value of the success / failure random number generation means stored in the second special fluctuation reservation area After all the fluctuation display based on the above is digested, the fluctuation display based on the value of the success / failure random number generation means stored in the first special fluctuation holding area is started,
The special effect determination process
As a result of the first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted based on the detection of the first condition satisfaction detection means matches the value stored in the winning value storage means. A first special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays,
As a result of the first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted based on the detection of the second condition establishment detection means matches the value stored in the winning value storage means. And a second special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays,
Regarding the first special effect determination process,
Of the holding areas of the first and second special variable holding areas, the holding area in which the result of the first winning / failing determination process is stored (the first winning / failing subject to the first special effect determining process). The first special effect determination process is executed when there are two or more in total (including the holding area in which the result of the determination process is stored),
Of the holding areas of the first and second special variable holding areas, the holding area in which the result of the first winning / failing determination process is stored (the first winning / failing subject to the first special effect determining process). If the total is less than two (including the holding area in which the result of the determination process is stored), the execution of the first special effect determination process is avoided,
Regarding the second special effect determination process,
For the two or more reserved areas of the second special variable reserved area (including the reserved area where the result of the first success / failure determination process that is the target of the second special effect determining process is stored) 1 When the result of the determination process is stored, the second special effect determination process is executed,
Of the reserved areas of the second special variation reserved area, the reserved area in which the result of the first success / failure determination process is stored (the result of the first success / failure determination process to be the target of the second special effect determination process) The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the execution of the second special effect determination process is avoided when there is only one (including a holding area in which is stored).

手段5によれば、第1条件成立検出手段による検出に基づく変動表示(以下、第1変動表示と称する)、及び、第2条件成立検出手段による検出に基づく変動表示(以下、第2変動表示と称する)のどちらでも「連続予告」が導出され得る構成である。このため、第1及び第2変動表示のどちらにおいても「連続予告」を堪能することができる。また、本手段によれば、「連続予告」は、変動表示が2つ以上保留されていないと導出されない構成となっている。従って、変動表示が1つしか保留されていないのにもかかわらず、「連続予告」が実行されてしまうことに起因して、「連続予告」に際して発生する態様が、単独の変動表示のみでも頻繁に発生し、演出のバランスを崩してしまう(「連続予告」が「複数回の変動表示にわたる特定演出」からかけ離れてしまう)といった事態を抑制することができる。   According to the means 5, the fluctuation display based on the detection by the first condition establishment detection means (hereinafter referred to as the first fluctuation display) and the fluctuation display based on the detection by the second condition establishment detection means (hereinafter the second fluctuation display). In both cases, a “continuous notice” can be derived. For this reason, the “continuous notice” can be enjoyed in both the first and second variation displays. Further, according to this means, the “continuous notice” is not derived unless two or more variable displays are held. Therefore, even though only one variable display is held, the “continuous notice” is frequently executed, and the mode that occurs during the “continuous notice” is frequent even with a single variable display alone. It is possible to suppress a situation in which the balance of effects is lost ("continuous notice" is far from "specific effects over a plurality of variable displays").

また、本手段に記載のように、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される場合、例えば、第2変動表示の保留数が「0」かつ第1変動表示の保留数が「1」のときに、第2変動表示が保留されたとすると、保留数は合わせて「2」となるが、先に保留されていた第1変動表示は第2変動表示の後回しにされる。つまり、このような状況において、第2変動表示が保留されることに基づいて「連続予告」を設定してしまうと、本来、「連続予告」を実行することで、複数回の変動表示にわたる特定演出を行った末の最終的な結果として、複数回の変動表示の最後に第2変動表示を実行させたいのにもかかわらず、第1変動表示が最後になってしまい、「連続予告」の意味を成さなくなってしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、第2変動表示が2つ以上保留されていないと、第2変動表示において「連続予告」が導出されない構成となっている。従って、上記のような事態を回避することができ、違和感のある「連続予告」が行われてしまうといった事態を防止することができる。   Also, as described in this means, when the second variation display is preferentially digested over the first variation display, for example, the second variation display hold count is “0” and the first variation display hold count. If the second variation display is suspended when the value is “1”, the number of suspensions will be “2” in total, but the first variation display that was previously suspended will be put behind the second variation display. . In other words, in such a situation, if “continuous notice” is set based on the fact that the second variable display is suspended, the “continuous notice” is originally executed, and thus the specification over multiple variable displays is performed. As a final result at the end of the performance, the first variation display is the last in spite of wanting to execute the second variation display at the end of a plurality of variation displays. There is a risk that it will not make sense. On the other hand, according to this means, unless two or more second variation displays are held, “continuous notice” is not derived in the second variation display. Therefore, the situation as described above can be avoided, and a situation where a “continuous notice” with a sense of incongruity is performed can be prevented.

手段6.前記第1特別変動保留エリア及び前記第2特別変動保留エリアにそれぞれ前記当否乱数生成手段の値が記憶されている場合、前記第2特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を全て消化した後に、前記第1特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を開始させる構成であって、
前記複数回の変動表示にわたる特定演出に用いられる演出態様は、前記複数回の変動表示にわたる特定演出が行われないときにも導出され得る演出態様であること、
又は、
前記特殊演出決定処理にて前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行することが決定された場合であっても、対応する複数回の変動表示に関して、各変動表示毎に、特定演出を導出するか否かを決定することを特徴とする手段3乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. When the value of the success / failure random number generation means is stored in the first special fluctuation reservation area and the second special fluctuation reservation area, the value of the success / failure random number generation means stored in the second special fluctuation reservation area After all the fluctuation display based on the above is digested, the fluctuation display based on the value of the success / failure random number generation means stored in the first special fluctuation holding area is started,
The effect mode used for the specific effect over the plurality of variable displays is an effect mode that can be derived even when the specific effect over the multiple variable displays is not performed.
Or
Even if it is determined to execute the specific effect over the plurality of variation displays in the special effect determination process, the specific effect is derived for each variation display with respect to the corresponding multiple variation display. 6. The gaming machine according to any one of means 3 to 5, characterized by determining whether or not.

手段6によれば、第1条件成立検出手段による検出に基づく変動表示(第1変動表示)で「連続予告」が行われている最中に第2条件成立検出手段による検出があった場合、第2条件成立検出手段による検出に基づく変動表示(第2変動表示)の消化が優先されるため、「連続予告」が途切れてしまうことが懸念される。例えば、連続予告として、通常では導出されることがない態様を導出する場合、遊技者がかかる態様により「連続予告」の実行を確認したのにもかかわらず、当該「連続予告」であることを示す態様が複数の変動表示において連続して導出されないといった事態が生じ、興趣の低下を招くおそれがある。   According to the means 6, when the second condition establishment detection means detects during the “continuous notice” in the fluctuation display (first fluctuation display) based on the detection by the first condition establishment detection means, Since priority is given to the display of the fluctuation display (second fluctuation display) based on the detection by the second condition establishment detection means, there is a concern that the “continuous notice” may be interrupted. For example, in the case of deriving an aspect that is not normally derived as a continuous notice, the player must confirm that the “continuous notice” is performed in spite of the fact that the player has confirmed the execution of the “continuous notice”. There is a possibility that the mode shown may not be derived continuously in a plurality of variable displays, leading to a decrease in interest.

この点、本手段6によれば、「連続予告」に用いられる演出態様が、単独の変動表示でも導出され得る構成としているため、「連続予告」が途切れたとしても違和感がなく、上記不具合を回避することができる。   In this respect, according to this means 6, since the effect mode used for “continuous notice” can be derived even by a single variable display, even if “continuous notice” is interrupted, there is no sense of incongruity, and It can be avoided.

尚、第1変動表示で「連続予告」が行われている最中に第2条件成立検出手段による検出があった場合、当該検出に基づく第2変動表示においても「連続予告」を導出する(「連続予告」が行われる一連の変動表示に含めてしまう)ことも考えられるが、この場合、「連続予告」が導出される第1変動表示が消化される前に第2条件成立検出手段による検出が続くと、「連続予告」が非常に長いものになってしまう。そして、例えば、「連続予告」の終わりを散々待った挙句に「外れ」となると、「連続予告」によって逆に興趣の低下を招くおそれがある。従って、第1変動表示で「連続予告」が行われている最中に第2条件成立検出手段による検出があった場合であっても、当該検出に基づく第2変動表示において「連続予告」を導出させるような制御は行わない方が望ましい(「連続予告」が行われる複数の変動表示の数をある程度制限することが望ましい)。   In addition, when the second condition establishment detection means detects while the “continuous notice” is being performed in the first fluctuation display, the “continuous notice” is also derived in the second fluctuation display based on the detection ( In this case, the second condition establishment detection means is used before the first variation display from which the “continuous notice” is derived is digested. If the detection continues, the “continuous notice” becomes very long. And, for example, if “goes out” after the end of the “continuous notice”, the “continuous notice” may cause a decrease in interest. Therefore, even when the second condition satisfaction detection means is detected while “continuous notice” is being performed in the first fluctuation display, “continuous notice” is displayed in the second fluctuation display based on the detection. It is desirable not to perform the control to be derived (it is desirable to limit the number of a plurality of variable displays for which “continuous notice” is performed to some extent).

手段7. 前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出に関する制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力される変動表示に関する情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留情報格納エリアを備え、
前記主制御手段は、
前記第1当否判定処理が行われた時点で、前記第1当否判定処理の結果を含む変動表示の設定に関わる情報を前記サブ制御手段に出力する一次出力処理と、
前記変動表示設定処理にて設定された変動表示の情報を前記サブ制御手段に出力する二次出力処理とを行う構成であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を、前記変動情報記憶エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する保留情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報(前記第1当否判定処理の結果等)に基づいて、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する前記特殊演出決定処理と、
前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、変動表示を作成する変動作成処理と、
前記特殊演出決定処理の結果に基づいて、前記変動作成処理にて作成される変動表示に前記特定演出を設定する特定演出設定処理とを行うことを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Mean 7 Sub-control means for controlling the production based on a command from the main control means,
The sub-control unit includes a holding information storage area having a plurality of holding areas capable of storing information related to the variable display output from the main control unit,
The main control means includes
A primary output process for outputting, to the sub-control means, information related to setting of a variable display including a result of the first success / failure determination process when the first success / failure determination process is performed;
A secondary output process for outputting information on the variable display set in the variable display setting process to the sub-control means,
The sub-control means includes
A hold information storage process for storing information output during the primary output process from the main control means in the hold area in which no information is stored in the variable information storage area;
The special effect that determines whether or not to execute the specific effect over the plurality of variable displays based on information (such as a result of the first success / failure determination process) output from the main control unit during the primary output process The decision process,
Based on the information output during the secondary output process from the main control means, a fluctuation creation process for creating a fluctuation display,
The specific effect setting process for setting the specific effect in the variation display created in the variation creation process based on the result of the special effect determination process is performed. Game machines.

手段7によれば、「連続予告」に関する処理はサブ制御手段にて行われる。このため、主制御手段の制御の負担を軽減することができる。また、サブ制御手段に対して、一次出力処理に際して出力された前記所定情報を記憶する保留情報格納エリアが設けられることにより、サブ制御手段においても保留された変動表示を確実に把握することができる上、保留されている変動表示に対して特定演出を確実に設定することができる。   According to the means 7, the processing relating to “continuous notice” is performed by the sub-control means. For this reason, the control burden of the main control means can be reduced. Further, by providing the sub-control unit with a hold information storage area for storing the predetermined information output in the primary output process, the sub-control unit can reliably grasp the variable display held. In addition, a specific effect can be reliably set for the variable display that is being held.

尚、手段2、手段4に対応して以下のように構成してもよい。「
前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出に関する制御を行うサブ制御手段を備え、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力される変動表示に関する情報を記憶可能な複数の保留エリア及び1つの実行エリアを有する保留情報格納エリアを備え、前記主制御手段は、前記第1当否判定処理が行われた時点で、前記第1当否判定処理の結果を含む変動表示の設定に関わる情報を前記サブ制御手段に出力する一次出力処理と、前記変動表示設定処理にて設定された変動表示の情報を前記サブ制御手段に出力する二次出力処理とを行う構成であって、前記サブ制御手段は、前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を、前記変動情報記憶エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する保留情報格納処理と、前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報(前記第1当否判定処理の結果等)に基づいて、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する前記特殊演出決定処理と、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報を受信した場合に、前記保留情報格納エリアの前記保留エリアに記憶されている情報を前記実行エリア側にシフトするサブ側シフト処理と、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、変動表示を作成する変動作成処理と、前記サブ側シフト処理により前記保留情報格納エリアの前記実行エリアに記憶された前記特殊演出決定処理の結果に基づいて、前記変動作成処理にて作成される変動表示に前記特定演出を設定する特定演出設定処理とを行うこと」としてもよい。
The following configuration may be made corresponding to the means 2 and 4. "
Sub-control means for controlling the production based on a command from the main control means, the sub-control means includes a plurality of holding areas capable of storing information relating to the variable display output from the main control means and one A holding information storage area having an execution area, wherein the main control means sends information relating to setting of a variable display including a result of the first success / failure determination process to the sub display when the first success / failure determination process is performed. A primary output process for outputting to the control means, and a secondary output process for outputting information on the fluctuation display set in the fluctuation display setting process to the sub-control means, wherein the sub-control means comprises: A hold information storage process for storing the information output during the primary output process from the main control means in the hold area in the variable information storage area where no information is stored. And determining whether or not to execute a specific effect over the plurality of variable displays based on information (such as a result of the first success / failure determination process) output from the main control means during the primary output process. When the special effect determination process and the information output during the secondary output process from the main control means are received, the information stored in the hold area of the hold information storage area is shifted to the execution area side. Sub-shift processing, variation creation processing for creating a variation display based on information output during the secondary output processing from the main control means, and the execution area of the hold information storage area by the sub-side shift processing A specific effect setting process for setting the specific effect in the variation display created in the variation creation process based on the result of the special effect determination process stored in Door may be carried out that "the.

手段8.前記サブ制御手段は、
前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かの連続演出抽選に際して用いられる連続演出乱数生成手段と、
前記連続演出抽選にて当選する値として、前記連続演出乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する連続演出当選値記憶手段と、
前記連続演出抽選にて当選した場合に、前記複数回の変動表示にわたる特定演出のうち各変動表示に導出する特定構成演出の種別の決定に際して用いられる連続演出種別乱数生成手段と、
前記特定構成演出の各種別に対応する値として、前記連続演出種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する連続演出種別判定値記憶手段とを備え、
前記連続演出当選値記憶手段及び前記連続演出種別判定値記憶手段はそれぞれ複数設けられ、
前記特殊演出決定処理は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を受信した場合に、前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を抽出する連続演出判定値抽出処理と、
前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を、前記保留情報格納エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する連続演出情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された前記所定情報に基づいて、前記複数の連続演出当選値記憶手段のうち参酌する連続演出当選値記憶手段を選択するとともに、前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段の値が、前記選択された連続演出当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判定する連続演出当否判定処理と、
前記連続演出当否判定処理の結果を記憶する連続演出結果記憶処理とを備え、
前記特定演出設定処理は、
前記連続演出当否判定処理の結果が、前記連続演出乱数生成手段の値と前記連続演出当選値記憶手段の値との一致を示す場合に、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、前記複数の連続演出種別判定値記憶手段のうち参酌する連続演出種別判定値記憶手段を選択するとともに、前記選択された連続演出種別判定値記憶手段を参酌し、前記連続演出種別乱数生成手段の値に基づいて、前記特定構成演出を決定する構成演出種別決定処理と、
前記構成演出種別決定処理の結果に基づいて、前記特定構成演出を変動表示に設定する構成演出設定処理とを備えていることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
Means 8. The sub-control means includes
Continuous production random number generating means used for continuous production lottery of whether or not to execute the specific production over the plurality of fluctuation displays;
As a value to be won in the continuous effect lottery, continuous effect winning value storage means for storing a predetermined value among values that can be generated by the continuous effect random number generating means;
When winning in the continuous effect lottery, the continuous effect type random number generating means used when determining the type of the specific configuration effect to be derived for each variable display among the specific effects over the plurality of variable displays,
As a value corresponding to each of the specific configuration effects, comprising a continuous effect type determination value storage means for storing a predetermined value among the values included in the continuous effect type random number generation means,
A plurality of the continuous effect winning value storage means and the continuous effect type determination value storage means are provided,
The special effect determination process
When the information output during the primary output process is received from the main control means, a continuous effect determination value extracting process for extracting each value of the continuous effect random number generating means and the continuous effect type random number generating means;
Each value of the continuous effect random number generating means and the continuous effect type random number generating means extracted in the continuous effect determination value extracting process is stored in the reserved area where no information is stored in the reserved information storage area. Continuous production information storage processing;
Based on the predetermined information output in the primary output process from the main control means, the continuous effect winning value storage means to be considered among the plurality of continuous effect winning value storage means is selected, and the continuous effect determination value extraction is performed. A continuous production success / failure determination process for determining whether or not the value of the continuous production random number generation means extracted in the process matches the value stored in the selected continuous production winning value storage means;
A continuous production result storage process for storing the result of the continuous production success / failure determination process,
The specific effect setting process includes:
When the result of the continuous production success / failure determination process indicates a match between the value of the continuous production random number generation unit and the value of the continuous production random value storage unit, the main control unit outputs the secondary output process. Based on the information, a continuous production type determination value storage unit to be considered among the plurality of continuous production type determination value storage units is selected, and the continuous production type determination value storage unit is taken into consideration, and the continuous production type is selected. A configuration effect type determination process for determining the specific configuration effect based on the value of the random number generation means;
The gaming machine according to claim 7, further comprising: a configuration effect setting process for setting the specific configuration effect to a variable display based on a result of the configuration effect type determination process.

手段8によれば、複数回の変動表示にわたる特定演出を確実に設定することができる。また、前記特定演出の一部を構成する特定構成演出は、特定演出が行われる各変動表示の実行に際して設定され、さらに、その種別の決定に際して参酌される連続演出種別判定値記憶手段についても、主制御手段から二次出力処理に際して出力された情報に基づいて選択される。従って、主制御手段から二次出力処理に際して出力された情報に基づいて作成される変動表示に適合した特定構成演出を選択し、変動表示に設定することができる。このため、例えば、主制御手段から一次出力処理に際して出力された情報に基づいて各変動表示に導出する特定構成演出の種別を一度に全部決定してしまう場合のように、各変動表示の態様と各特定構成演出とが対応せず、違和感が生じてしまうといった事態を防止することができる。さらに、各変動表示の態様と各特定構成演出とを対応させるべく、特殊演出決定処理に際して、保留情報格納エリアに記憶されている全ての情報を判定するとともに、各変動表示に導出する連続予告の態様を一度に全部決定する場合のように、著しく処理が複雑になってしまう(処理量が膨大になってしまう)といった事態を回避することができる。   According to the means 8, it is possible to reliably set a specific effect over a plurality of variable displays. In addition, the specific composition effect that constitutes a part of the specific effect is set at the time of execution of each variable display in which the specific effect is performed, and further, regarding the continuous effect type determination value storage means that is considered when determining the type, Selection is made based on information output from the main control means during the secondary output processing. Therefore, it is possible to select a specific composition effect suitable for the variable display created based on the information output in the secondary output process from the main control means, and set it to the variable display. For this reason, for example, as in the case where all types of specific configuration effects to be derived to each variable display are determined at a time based on the information output in the primary output process from the main control means, It is possible to prevent a situation in which each specific configuration effect does not correspond and an uncomfortable feeling occurs. Furthermore, in order to make each variation display mode correspond to each specific configuration effect, in the special effect determination process, all information stored in the hold information storage area is determined, and a continuous notice to be derived for each variable display As in the case where all aspects are determined at once, it is possible to avoid a situation in which the processing becomes extremely complicated (the processing amount becomes enormous).

尚、「前記サブ制御手段は、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かの連続演出抽選に際して用いられる連続演出乱数生成手段と、前記連続演出抽選にて当選する値として、前記連続演出乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する連続演出当選値記憶手段と、前記連続演出抽選にて当選した場合に、前記複数回の変動表示にわたる特定演出のうち各変動表示に導出する特定構成演出の種別の決定に際して用いられる連続演出種別乱数生成手段と、前記特定構成演出の各種別に対応する値として、前記連続演出種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する連続演出種別判定値記憶手段とを備え、前記連続演出当選値記憶手段及び前記連続演出種別判定値記憶手段はそれぞれ複数設けられ、前記特殊演出決定処理は、前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を受信した場合に、前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を抽出する連続演出判定値抽出処理と、前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を、前記保留情報格納エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する連続演出情報格納処理と、前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された前記所定情報に基づいて、前記複数の連続演出当選値記憶手段のうち参酌する連続演出当選値記憶手段を選択するとともに、前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段の値が、前記選択された連続演出当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判定する連続演出当否判定処理と、前記連続演出当否判定処理の結果を前記連続演出乱数格納処理にて前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の値が格納された前記保留エリアと同一の保留エリアに記憶する連続演出結果記憶処理とを備え、前記特定演出設定処理は、前記保留情報格納エリアの前記実行エリアに記憶された前記連続演出当否判定処理の結果が、前記連続演出乱数生成手段の値と前記連続演出当選値記憶手段の値との一致を示す場合に、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、前記複数の連続演出種別判定値記憶手段のうち参酌する連続演出種別判定値記憶手段を選択するとともに、前記選択された連続演出種別判定値記憶手段を参酌し、前記実行エリアに記憶されている前記連続演出種別乱数生成手段の値に基づいて、前記特定構成演出を決定する構成演出種別決定処理と、前記構成演出種別決定処理の結果に基づいて、前記特定構成演出を変動表示に設定する構成演出設定処理とを備えていること」としてもよい。   In addition, “the sub-control unit is a continuous production random number generation unit used in continuous production lottery for determining whether or not to execute a specific production over the plurality of variable displays, and a value won in the continuous production lottery, Of the values that can be generated by the continuous effect random number generation means, the continuous effect winning value storage means for storing a predetermined value, and when winning in the continuous effect lottery, Of the values included in the continuous effect type random number generating means, the continuous effect type random number generating means used for determining the type of the specific effect that is derived for each variable display, Continuous production type determination value storage means for storing a predetermined value, and a plurality of continuous production winning value storage means and a plurality of continuous production type determination value storage means are provided. The special effect determination process extracts the values of the continuous effect random number generation means and the continuous effect type random number generation means when receiving the information output during the primary output process from the main control means. Information in the hold information storage area is stored for each value of the continuous effect random number generation means and the continuous effect type random number generation means extracted in the effect determination value extraction process and the continuous effect determination value extraction process. Based on the predetermined information output during the primary output process from the main control means and the continuous effect information storage process stored in the non-holding area, the continuous effect winning among the plurality of continuous effect winning value storage means The value storage means is selected, and the value of the continuous effect random number generation means extracted in the continuous effect determination value extraction process is the selected continuous effect. The continuous effect randomness determination process for determining whether or not the value stored in the selected value storage means matches, and the result of the continuous effect appropriateness determination process in the continuous effect random number storage process, A continuous effect result storage process for storing the continuous effect type random number generating means in the same reserved area as the reserved area, and the specific effect setting process is performed in the execution area of the reserved information storage area. When the result of the stored continuous production success / failure determination process indicates a match between the value of the continuous production random number generation unit and the value of the continuous production winning value storage unit, the main control unit performs the secondary output process. Based on the output information, a continuous production type determination value storage unit to be considered among the plurality of continuous production type determination value storage units is selected, and the selected continuous production type determination unit is selected. Considering a fixed value storage means, based on the value of the continuous effect type random number generation means stored in the execution area, the result of the composition effect type determination process for determining the specific composition effect, and the result of the composition effect type determination process And a configuration effect setting process for setting the specific configuration effect to a variable display ”.

手段9.前記当否抽選の当選確率が異なる遊技モードが少なくとも2つあり、特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードを切替可能な構成であって、
前記主制御手段は、
特別遊技状態の終了後に付与される前記遊技モードの種別の決定に際して用いられるモード種別乱数生成手段と、
前記各遊技モードに対応する値として、前記モード種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶するモード種別判定値記憶手段とを備え、
前記当選値記憶手段は、前記各遊技モードに対応して複数設けられ、
前記判定値抽出処理に際して、前記モード種別乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出された前記モード種別乱数生成手段の値も記憶され、
前記第1当否判定処理は、前記複数の当選値記憶手段のうち遊技モードに対応した当選値記憶手段を選択するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、選択された当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別し、
少なくとも前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合において、前記モード種別判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理にて抽出された前記モード種別乱数生成手段の値に基づいて遊技モードの種別を判定する第1モード種別判定処理を行い、
前記結果記憶処理に際して、前記第1モード種別判定処理の結果も記憶され、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1モード種別判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態の終了後に付与される遊技モードの種別を決定する第2モード種別判定処理を行い、
前記第2当否判定処理及び前記第2モード種別判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. There are at least two gaming modes with different winning probabilities of the winning / losing lottery, and the gaming mode can be switched between before the special gaming state occurs and after the special gaming state ends,
The main control means includes
A mode type random number generating means used in determining the type of the game mode given after the end of the special game state;
A mode type determination value storage unit that stores a predetermined value among the values included in the mode type random number generation unit as a value corresponding to each game mode;
A plurality of the winning value storage means are provided corresponding to the respective game modes,
During the determination value extraction process, the value of the mode type random number generation means is also extracted,
During the determination value storage process, the extracted value of the mode type random number generation means is also stored,
The first success / failure determination process selects a winning value storage means corresponding to a game mode from the plurality of winning value storage means, and the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process is: It is determined whether or not it matches the value stored in the selected winning value storage means,
At least in the case where the result of the first success / failure determination process indicates a match between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means, the mode type determination value storage means is referred to and the determination value extraction process is performed. Performing a first mode type determination process for determining the type of game mode based on the value of the mode type random number generation means extracted
During the result storage process, the result of the first mode type determination process is also stored,
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, a second mode type determination process for determining the type of game mode to be given after the end of the special gaming state is performed based on the result of the first mode type determination process. ,
The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the variation display setting process is performed based on the results of the second success / failure determination process and the second mode type determination process.

手段9によれば、第2モード種別判定処理に際しては、第1モード種別判定処理の結果を参酌するだけであり、再度、モード種別判定値記憶手段を参酌し、モード種別乱数生成手段の値が、いずれの遊技モードに対応する値であるかを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、処理の簡素化を図ることができる。   According to the means 9, in the second mode type determination process, only the result of the first mode type determination process is considered, and the mode type determination value storage means is referred again, and the value of the mode type random number generation means is determined. It is not necessary to perform processing such as determining which game mode the value corresponds to. For this reason, simplification of processing can be achieved.

また、当該手段9のように、当否抽選の当選確率が異なる遊技モードが複数ある場合には、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された第1のタイミングと、当該保留記憶エリアに記憶された当否乱数生成手段の値に基づいた変動表示を開始させる第2のタイミングとで、遊技モードが異なる場合がある。このため、第1のタイミングで行われる第1当否判定処理の当否の判定結果が、第2のタイミングにおいては不的確であるといった事態も起こり得る。すなわち、例えば、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が、第1のタイミングでは外れに対応するが、第2のタイミングでは当選に対応する場合があったり、第1のタイミングでは当選に対応するが、第2のタイミングでは外れに対応する場合があったりする。   In addition, when there are a plurality of game modes having different winning probabilities of winning / failing lots as in the means 9, the first timing when the value of the winning / randomizing number generating means is stored in the holding storage area and the holding storage area. The game mode may be different from the second timing for starting the variable display based on the stored value of the random number generation means. For this reason, a situation may occur in which the determination result of whether or not the first determination process is performed at the first timing is inaccurate at the second timing. That is, for example, the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process corresponds to a loss at the first timing, but may correspond to a winning at the second timing, or the first timing. Then, it corresponds to winning, but at the second timing, it may correspond to a miss.

これに対し、上記手段1乃至4に記載のように、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶されたタイミング(第1のタイミング)で第1当否判定処理が行われる場合であっても、変動表示を開始させるタイミング(第2のタイミング)で第2当否判定処理を行うことにより、第2のタイミングにおける遊技モードに適応した的確な当否判定を行うことができる。従って、本来、特別遊技状態が付与されるはずなのに(当たりなのに)、その権利が得られなかったり(外れとなってしまったり)、特別遊技状態が付与されるはずがないのに(外れなのに)、その権利が得られてしまったり(当たりとなってしまったり)するといった事態を防止することができる。   In contrast, as described in the above means 1 to 4, even when the first success / failure determination process is performed at the timing (first timing) when the value of the acceptance random number generation means is stored in the holding storage area. By performing the second winning / failing determination process at the timing (second timing) at which the variable display is started, it is possible to perform an accurate winning / failing determination adapted to the game mode at the second timing. Therefore, although the special gaming state is supposed to be granted (though it is a hit), the right cannot be obtained (becomes missed), or the special gaming state cannot be given (although it is missed) , It is possible to prevent such a situation that the right is obtained (winning).

尚、第1当否判定処理の当否判定の結果が変動表示にそのまま反映される構成の場合、当否抽選にて当選する確率の高い第2の遊技モードにおいて第1当否判定処理が行われ、当該第1当否判定処理の結果に対応する変動表示が第2のモードよりも当選確率の低い第1の遊技モードにおいて実行される場合においては、変動表示が第1の遊技モードにて実行されるのにもかかわらず、当否抽選は第2の遊技モードの確率で行われているため、当選となる確率が高くなる。このような構成を有する遊技機に関しては、第2の遊技モードにおいて変動表示を目一杯保留しておくことが有利であり、このことを知らない遊技者は著しい損失を被ってしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、当否の決定はあくまでも変動表示の開始の際に行われることとなる。このため、第1の遊技モードにおいても第2の遊技モードの当選確率で当否が決定されてしまうといった事態を回避することができる。従って、遊技者の知識の差により著しい不公平が生じてしまうといった事態を防止することができる。また、変動表示の開始の際に当否の決定を行うことで、第2の遊技モードにおいても第1の遊技モードの当選確率で当否が決定されてしまうといった事態を回避することができ、結果として、適正な確率で当否抽選を受けられないことに起因する遊技者の損失を防止することができる。   In the case of a configuration in which the result of the first / failure determination process is directly reflected in the variation display, the first success / failure determination process is performed in the second game mode with a high probability of winning in the winner / lottery lottery. When the variable display corresponding to the result of the 1-win determination process is executed in the first game mode having a lower probability of winning than the second mode, the variable display is executed in the first game mode. Nevertheless, since the winning / losing lottery is performed with the probability of the second game mode, the probability of winning is increased. Regarding the gaming machine having such a configuration, it is advantageous to hold the variable display as much as possible in the second gaming mode, and a player who does not know this may suffer a significant loss. On the other hand, according to the present means, the determination of success / failure is made only at the start of the variable display. For this reason, even in the first game mode, it is possible to avoid a situation where the success / failure is determined by the winning probability of the second game mode. Therefore, it is possible to prevent a situation in which significant unfairness occurs due to a difference in player knowledge. In addition, by determining whether or not to win at the start of the variable display, it is possible to avoid a situation in which the success or failure is determined with the winning probability of the first game mode even in the second game mode. Therefore, it is possible to prevent the loss of the player due to the fact that the winning / failing lottery cannot be received with an appropriate probability.

尚、手段7に対応しては、「前記一次出力処理に際して、前記第1モード種別判定処理の結果も出力されること」としてもよい。尚、「前記第1モード種別判定処理の結果により、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出(連続予告)の実行を決定する割合が変化すること」としてもよい。例えば、「前記第1モード種別判定処理の結果が前記第2の遊技モードの付与を示す場合には、前記第1モードの付与を示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出(連続予告)の実行を決定する割合が高く設定されていること」としてもよい。   In correspondence with the means 7, “the result of the first mode type determination process may also be output during the primary output process”. In addition, it is good also as "the ratio which determines execution of the specific effect (continuous advance notice) over a several times variable display in the special effect determination process changes with the result of the said 1st mode classification determination process." For example, “in the case where the result of the first mode type determination process indicates the grant of the second game mode, the variable effect display is performed a plurality of times in the special effect determination process compared to the case where the grant of the first mode is indicated. It is good also as that the ratio which determines execution of the specific production (continuous notice) over is set high.

また、上記手段8では、前記複数回の変動表示にわたる特定演出のうち各変動表示に導出する特定構成演出の種別は、主制御手段から一次出力処理に際して出力された前記所定情報に基づいて一度に全部決定されるのではなく、主制御手段から二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、各変動表示毎に決定される。このため、各変動表示の内容に合わせて特定構成演出を決定することができる。従って、上記のように、第1当否判定処理にて外れと判定された前記所定情報に基づいて特別遊技状態の発生を教示する変動表示を実行したり、第1当否判定処理にて当選と判定された情報に基づいて特別遊技状態が発生しないことを教示する変動表示を実行したりする場合に、第1当否判定処理の判定に対応した特定構成演出の種別が選択されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、変動表示の態様と特定構成演出とが対応せず、違和感が生じてしまうといった事態を防止することができる。特に、複数回の変動表示にわたる特定演出の態様として、特別遊技状態が発生する場合にしか導出され得ない態様が、特別遊技状態が発生しないこと(外れとなること)を教示する変動表示において導出されてしまうと、遊技者に不快感を与え、興趣の著しい低下を招くおそれがあるが、本手段ではこれを回避することができる。   Further, in the means 8, the type of the specific configuration effect derived to each variable display among the specific effects over the plurality of variable displays is determined at a time based on the predetermined information output in the primary output process from the main control means. It is not determined entirely, but is determined for each variation display based on information output during the secondary output process from the main control means. For this reason, a specific composition production | presentation can be determined according to the content of each fluctuation | variation display. Therefore, as described above, based on the predetermined information determined to be out of the first winning / nothing determination process, a variable display that teaches the occurrence of the special gaming state is executed, or the winning determination is determined in the first winning / nothing determination process. When a variable display that teaches that a special gaming state does not occur is executed based on the information that has been made, a situation in which the type of specific configuration effect corresponding to the determination in the first winning / failing determination process is selected is avoided. can do. As a result, it is possible to prevent a situation in which the variation display mode does not correspond to the specific configuration effect and a sense of discomfort occurs. In particular, as a mode of specific effects over a plurality of variable displays, a mode that can be derived only when a special game state occurs is derived in a variable display that teaches that a special game state does not occur (becomes off). If this happens, the player may feel uncomfortable and cause a significant decrease in interest, but this means can avoid this.

手段10.特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第1の確率で前記当否抽選が行われる第1の遊技モード(低確率状態)と、
前記第1の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第2の確率で前記当否抽選が行われる第2の遊技モード(高確率状態)とがある構成であって、
前記当選値記憶手段は、
前記第1の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第1当選値記憶手段と、
前記第2の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第2当選値記憶手段とを備え、
前記第1当否判定処理は、前記第1及び第2の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第1当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第2当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別することを特徴とする手段9に記載の遊技機。
Means 10. A first game mode (low probability state) in which the winning / losing lottery is performed with a first probability predetermined as a probability of winning the special gaming state;
A configuration in which there is a second game mode (high probability state) in which the success / failure lottery is performed with a second probability that the probability of winning the special gaming state is higher than the first probability,
The winning value storage means
First winning value storage means for storing a predetermined value among the values included in the winning random number generating means as a value to be won in the winning lottery in the first game mode;
Second winning value storage means for storing a predetermined value among the values included in the success / failure random number generation means as a value to be won in the winning / notifying lottery in the second game mode;
In the first winning / nothing determination process, in both the first and second gaming modes, the value of the winning / random number generating means extracted in the determination value extraction process is stored in the first winning value storage. It is determined whether or not the value matches the value stored in the means, and the value of the success / failure random number extraction means extracted in the determination value extraction process matches the value stored in the second winning value storage means 10. The gaming machine according to means 9, wherein it is determined whether or not to do so.

手段10によれば、当選乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された第1のタイミングと、当該保留記憶エリアに記憶された当否乱数生成手段の値に基づいた変動表示を開始させる第2のタイミングとで遊技モードが異なる場合であっても、第2当否判定処理において、再度、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済む。   According to the means 10, the second timing for starting the variable display based on the first timing at which the value of the winning random number generating means is stored in the reserved storage area and the value of the success / failure random number generating means stored in the reserved storage area. Even in the case where the game mode differs depending on the timing of the second, in the second win / fail determination process, it is determined again whether or not the value of the pass / fail random number generation means matches the value of the win value storage means You don't have to.

具体的に、上記手段9に記載のように、例えば、第1のモードにおいて行われる第1当否判定処理の結果が当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値との不一致を示す場合(外れを示す場合)であっても、もし、仮に当該第1当否判定処理が第2のモードにおいて行われたとしたら(参酌される当選値記憶手段が第2当選値記憶手段であったならば)、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値との一致を示すような場合(当選を示す場合)であり、かつ、当該第1当否判定処理の結果に対応する第2当否判定処理が第2のモードにおいて行われる場合には、当該第2当否判定処理において特別遊技状態を発生させることとなる。   Specifically, as described in the means 9, for example, when the result of the first success / failure determination process performed in the first mode indicates a mismatch between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means ( Even if the first winning / failing determination process is performed in the second mode (if the winning value storage means to be considered is the second winning value storage means). The second success / failure determination process corresponding to the result of the first success / failure determination process is a case where the value of the success / failure random number generation means matches the value of the winning value storage means (when winning is indicated). In the case of being performed in the second mode, a special gaming state is generated in the second success / failure determination process.

このような構成を採用する場合には、例えば、第1のモードにおいて行われる第1当否判定処理に際して、当否乱数生成手段の値と第1当選値記憶手段の値とが一致するか否かの判定を行うだけの構成であると、当該第1当否判定処理の結果に対応する第2当否判定処理が第2のモードにおいて行われることになった場合、第2当否判定処理において、再度、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かを判定するといった処理を行う必要が生じてしまう。   In the case of adopting such a configuration, for example, whether or not the value of the success / failure random number generation means matches the value of the first winning value storage means in the first success / failure determination process performed in the first mode. If the second determination process corresponding to the result of the first determination process is performed in the second mode, the determination is made again in the second determination process. It becomes necessary to perform a process of determining whether or not the value of the random number generation means matches the value of the winning value storage means.

これに対し、本手段によれば、第1及び第2の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、第1当否判定処理に際して、当否乱数生成手段の値と第1当選値記憶手段の値とが一致するか否かの判定を行うとともに、当否乱数生成手段の値と第2当選値記憶手段の値とが一致するか否かの判定を行うこととしている。このため、保留記憶エリアに対し、第1当否判定処理の結果として、例えば、第2の遊技モードでは「当選」であるが第1の遊技モードでは「当選」であることが把握できる情報や、第1の遊技モードでは「外れ」であるが第2のモードでは「当選」であることが把握できる情報を記憶しておくことができる。従って、第2当否判定処理が対応する第1当否判定処理とは別の遊技モードで実行される場合であっても、第1当否判定処理の結果を参酌するだけで、特別遊技状態を発生させるか否かの判断(当否判定)を、そのときの遊技モードに応じて的確に行うことができる。結果として、第2当否判定処理において、再度、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、処理の簡素化を図ることができる。   On the other hand, according to this means, in both the first and second game modes, the value of the success / failure random number generation means and the value of the first winning value storage means are determined in the first success / failure determination process. In addition to determining whether or not they match, it is also determined whether or not the value of the winning random number generation means matches the value of the second winning value storage means. For this reason, as a result of the first success / failure determination process for the reserved storage area, for example, information that can be recognized as “winning” in the second game mode but “winning” in the first game mode, It is possible to store information that allows the user to grasp that the game mode is “out” in the first game mode but “winning” in the second mode. Therefore, even if the second winning / nothing determination process is executed in a game mode different from the corresponding first winning / nothing determination process, the special gaming state is generated only by taking into consideration the result of the first winning / failing determination process. Whether or not (whether or not) can be accurately determined according to the game mode at that time. As a result, in the second success / failure determination process, it is not necessary to perform again the process of determining whether or not the value of the success / failure random number generation means matches the value of the winning value storage means, thereby simplifying the process. be able to.

手段11.特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第1の確率で前記当否抽選が行われる第1の遊技モード(低確率状態)と、
前記第1の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第2の確率で前記当否抽選が行われる第2の遊技モード(高確率状態)とがある構成であって、
前記第2の遊技モードにおいて当選となる前記当否乱数生成手段の値には、前記第1の遊技モードにおいて当選となる値が含まれる構成であって、
前記当選値記憶手段は、
前記第1及び前記第2の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても前記当否抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第1当選値記憶手段と、
前記第2の遊技モードでのみ前記当否抽選にて当選し、前記第1の遊技モードでは前記当否抽選にて当選しない値として、前記当否乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する第2当選値記憶手段とを備え、
前記一次判定処理は、前記第1及び第2の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第1当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第2当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別することを特徴とする手段9又は10に記載の遊技機。
Means 11. A first game mode (low probability state) in which the winning / losing lottery is performed with a first probability predetermined as a probability of winning the special gaming state;
A configuration in which there is a second game mode (high probability state) in which the success / failure lottery is performed with a second probability that the probability of winning the special gaming state is higher than the first probability,
The value of the success / failure random number generation means that is won in the second game mode includes a value that is won in the first game mode,
The winning value storage means
A first winning value that stores a predetermined value among the values included in the random number generation means as the value to be won in the winning lottery in both the first and second gaming modes. Storage means;
As a value that is won in the success / failure lottery only in the second game mode and not won in the success / failure lottery in the first game mode, a predetermined value among the values included in the success / failure random number generator is set. A second winning value storage means for storing,
In the primary determination process, in both the first and second game modes, the value of the success / failure random number extraction means extracted in the determination value extraction process is stored in the first winning value storage means. It is determined whether or not the value matches the stored value, and whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches the value stored in the second winning value storage means 11. The gaming machine according to means 9 or 10, characterized by determining whether or not.

手段11によれば、基本的に上記手段10と同様の作用効果が奏される。また、第1の遊技モードにて当選に対応する値、及び、第2の遊技モードにて当選に対応する値のうち、重複している値に関しては、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かの判別を第1当否判定処理において二度行う必要がなくなる。このため、第1当否判定処理に際し、当否乱数生成手段の値と当選値記憶手段の値とが一致するか否かを判別するといった処理の回数を減らすことができ、制御の簡素化を図ることができる。例えば、当否乱数生成手段の値のうち第1のモードにおいて当選する値が「2」つ、第2のモードにおいて当選する値が「5」つの場合、例えば、第1の遊技モードにおいて当選となる当否乱数生成手段の値と、第2の遊技モードにおいて当選となる当否乱数生成手段の値とが全て異なる構成では、一回の第1当否判定処理につき7回の判別を行う必要があるが、本手段11の構成では、一回の第1当否判定処理につき5回の判別を行うだけで済む。   According to the means 11, the same operational effects as the means 10 are basically obtained. In addition, among the values corresponding to the winning in the first game mode and the values corresponding to the winning in the second gaming mode, the value of the success / failure random number generation means and the winning value storage are used for the overlapping values. It is not necessary to determine whether or not the value of the means matches twice in the first hit / fail determination process. For this reason, in the first success / failure determination process, it is possible to reduce the number of processes such as determining whether or not the value of the success / failure random number generation means matches the value of the winning value storage means, thereby simplifying the control. Can do. For example, in the case where the value to be won in the first mode is “2” and the value to be won in the second mode is “5” among the values of the random number generating means, for example, it is won in the first game mode. In the configuration in which the value of the success / failure random number generation means and the value of the success / failure random number generation means selected in the second game mode are all different, it is necessary to perform 7 determinations for each first success / failure determination process. With the configuration of the means 11, it is only necessary to make five determinations for each first determination result.

手段12.前記第1モード種別判定処理は、前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合だけでなく、前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合であっても、前記第2当否判定処理にて特別遊技状態を発生させることが決定され得る場合には実行されることを特徴とする手段9乃至11のいずれかに記載の遊技機。   Means 12. The first mode type determination process includes not only the case where the result of the first success / failure determination process indicates a match between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means. Even when the result indicates a mismatch between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means, in the case where it can be determined in the second success / failure determination process to generate a special gaming state The gaming machine according to any one of means 9 to 11, which is executed.

手段12によれば、第1当否判定処理にて「外れ」と判定される場合であっても、第2当否判定処理にて「当選」と判定され得る場合には、第1モード種別判定処理を行っておく構成となっている。このため、例えば、第1当否判定処理においては「外れ」と判定されたが、当該一次判定処理に対応する第2当否判定処理において「当選」と判定された場合であっても、第1モード種別判定処理の結果を参酌することで、特別遊技状態の終了後に付与される遊技モードの種別を決定する(第2モード種別判定処理を行う)ことができる。従って、第2モード種別判定処理において、モード種別乱数生成手段の値がモード種別判定値記憶手段の値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。これにより、例えば、条件成立検出手段による検出のタイミング(第1当否判定処理及び第1モード種別判定処理のタイミング)と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理及び第2モード種別判定処理のタイミング)とが重複してしまった場合でも、遊技制御を比較的スムースに行うことができる。   According to the means 12, the first mode type determination process is performed when it can be determined as “winning” in the second winning / failing determination process even if it is determined as “miss” in the first winning / failing determination process. It has become the composition which goes. For this reason, for example, even if it is determined as “disconnected” in the first determination process, the first mode is determined as “winning” in the second determination process corresponding to the primary determination process. By considering the result of the type determination process, it is possible to determine the type of game mode given after the end of the special game state (perform the second mode type determination process). Therefore, in the second mode type determination process, it is not necessary to perform a process of determining whether the value of the mode type random number generation means matches with the value of the mode type determination value storage means, and the variable display is started. It is possible to simplify the processing when performing. Thereby, for example, the detection display by the condition establishment detection means (the timing of the first success / failure determination process and the first mode type determination process) and the variable display based on the predetermined information stored in advance in the reserved storage area are started. Even when the timing (the timing of the second win / fail determination process and the second mode type determination process) overlaps, the game control can be performed relatively smoothly.

尚、「前記第1モード種別判定処理は、前記第1当否判定処理の結果に関わらず行われること」としてもよい。この場合も上記手段12と同様の作用効果が奏される。但し、当該構成を採用する場合、いずれの遊技モードでも「外れ」となる場合においても、第1モード種別判定処理が行われてしまい、条件成立検出手段による検出が行われた場合の処理量が増加してしまう。このため、上記手段12のように、第1当否判定処理にて「当選」と判定されるときと、第1当否判定処理にて「外れ」と判定され、かつ、後の第2当否判定処理にて「当選」と判定され得るときだけ第1モード種別判定処理を行うことが望ましい。   It should be noted that “the first mode type determination process is performed regardless of the result of the first success / failure determination process”. In this case, the same effect as that of the means 12 is obtained. However, when the configuration is adopted, the first mode type determination process is performed in any game mode, and the amount of processing when the detection by the condition establishment detection unit is performed is large. It will increase. For this reason, as in the above-described means 12, when it is determined as “winning” in the first winning / failing determination process, it is determined as “out” in the first winning / failing determination process, and the subsequent second winning / failing determination process. It is desirable to perform the first mode type determination process only when it can be determined as “winning”.

手段13.前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに切替可能に構成され、遊技球が入球した場合に遊技価値が払い出される可変入球手段を備え、前記可変入球手段は、特別遊技状態においてのみ開状態とされ得る構成であり、
特別遊技状態には、特別遊技状態中において所定数の遊技価値の払い出し(獲得)が望める第1特別遊技状態と、特別遊技状態中において前記所定数よりも多くの遊技価値の払出し(獲得)が望める第2特別遊技状態とがある構成であって、
前記主制御手段は、
特別遊技状態の種別の決定に際して用いられる当選種別乱数生成手段と、
各特別遊技状態の種別に対応する値として、前記当選種別乱数生成手段で生成されえる値のうち予め定められた値を記憶する当選種別判定値記憶手段とを備え、
前記判定値抽出処理に際して、前記当選種別乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出された前記当選種別乱数生成手段の値も前記保留エリアに記憶され、
少なくとも前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合において、前記当選種別判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理において抽出された前記当選種別乱数生成手段の値に基づいて、特別遊技状態の種別を判定する第1当選種別判定処理を行い、
前記結果記憶処理に際して、前記第1当選種別判定処理の結果も記憶され、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1当選種別判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態の種別がいずれの種別であるかを決定する第2当選種別判定処理を行い、
前記第2当否判定処理及び前記第2当選種別判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。
Means 13. A variable entry means that is configured to be switchable between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and in which a game value is paid out when the game ball enters. The variable pitching means is configured to be opened only in a special gaming state,
The special game state includes a first special game state in which a predetermined number of game values can be paid out (acquired) during the special game state, and a game value payout (acquisition) greater than the predetermined number during the special game state. A configuration with a second special gaming state that can be desired,
The main control means includes
Winning type random number generating means used in determining the type of special gaming state;
As a value corresponding to the type of each special gaming state, the winning type determination value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the winning type random number generation means,
In the determination value extraction process, the value of the winning type random number generation means is also extracted,
During the determination value storage process, the extracted value of the winning type random number generation means is also stored in the holding area,
At least in the case where the result of the first success / failure determination process indicates a match between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means, the winning type determination value storage means is referred to and the determination value extraction process Based on the value of the extracted winning type random number generation means, a first winning type determination process for determining the type of special gaming state,
During the result storage process, the result of the first winning type determination process is also stored,
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, based on the result of the first winning type determination process, a second winning type determination process for determining which type the special gaming state type is,
The gaming machine according to any one of means 1 to 12, characterized in that the variable display setting process is performed based on the results of the second win / fail determination process and the second win type determination process.

手段13によれば、第2当選種別判定処理に際しては、第1当選種別判定処理の結果を参酌するだけであり、再度、当選種別判定値記憶手段を参酌し、当選種別乱数生成手段の値が、いずれの特別遊技状態の種別に対応する値であるかを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、処理の簡素化を図ることができる。   According to the means 13, in the second winning type determination process, only the result of the first winning type determination process is taken into consideration, the winning type determination value storage means is taken into consideration again, and the value of the winning type random number generating means is determined. Therefore, it is not necessary to perform processing such as determining which special gaming state type corresponds to the value. For this reason, simplification of processing can be achieved.

尚、上記手段9乃至12に記載の遊技モードと、本手段13の特別遊技状態の種別との対応付けを行い、遊技モードの決定に関する処理と、特別遊技状態の種別の決定に関する処理との共通化を図ることとしてもよい。例えば、第2特別遊技状態が付与されるとともに、第2特別遊技状態の終了後、第1の遊技モードが付与される第1のパターン(所謂、通常大当たり)と、第2特別遊技状態が付与されるとともに、第2特別遊技状態の終了後、第2の遊技モードが付与される第2のパターン(所謂、確変大当たり)と、第1特別遊技状態が付与されるとともに、第1特別遊技状態の終了後、第2の遊技モードが付与される第3のパターン(上記実施形態では「特殊確変」)とが設定されることとしてもよい。この場合、遊技モードの決定に関する処理と、特別遊技状態の種別の決定に関する処理とを別々に行う場合に比べ、処理の簡素化を図ることができる。   The game mode described in the means 9 to 12 is associated with the special game state type of the means 13, and the process related to the determination of the game mode and the process related to the determination of the special game state type are common. It is also possible to make it easier. For example, the second special gaming state is given, and after the second special gaming state is finished, the first pattern in which the first gaming mode is given (so-called normal jackpot) and the second special gaming state are given. In addition, after the end of the second special gaming state, a second pattern (so-called probable big hit) to which the second gaming mode is given, a first special gaming state, and the first special gaming state are given. After the end of, a third pattern to which the second game mode is given (“special probability change” in the above embodiment) may be set. In this case, the process can be simplified compared to the case where the process related to the determination of the game mode and the process related to the determination of the special game state type are performed separately.

尚、手段7に対応しては、「前記一次出力処理に際して、前記第1当選種別判定処理の結果も出力されること」としてもよい。尚、「前記第1当選種別判定処理の結果により、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出(連続予告)の実行を決定する割合が変化すること」としてもよい。例えば、「前記第1当選種別判定処理の結果が前記第2特別遊技状態の付与を示す場合には、前記第1特別遊技状態の付与を示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出(連続予告)の実行を決定する割合が高く設定されていること」としてもよい。   In correspondence with the means 7, “the result of the first winning type determination process may also be output during the primary output process”. In addition, it is good also as "the ratio which determines execution of the specific effect (continuous advance notice) over a several times variable display in the special effect determination process changes with the result of the said 1st winning classification determination process." For example, “when the result of the first winning type determination process indicates the provision of the second special gaming state, the special effect determination process performs a plurality of times compared to the case of the provision of the first special gaming state. It is good also as "the ratio which determines execution of the specific production (continuous advance notice) over a variable display is set high."

手段14.前記第1当選種別判定処理は、前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合だけでなく、前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合であっても、前記第2当否判定処理にて特別遊技状態を発生させることが決定され得る場合には実行されることを特徴とする手段13に記載の遊技機。   Means 14. The first winning type determination process includes not only the case where the result of the first winning / non-winning determination process indicates a match between the value of the winning / random number generating means and the value of the winning value storage means. Even if the result indicates a mismatch between the value of the winning random number generation means and the value of the winning value storage means, in the case where it can be determined that the special gaming state is generated in the second winning / failing determination process 14. The gaming machine according to means 13, which is executed.

手段14によれば、第1当否判定処理にて「外れ」と判定される場合であっても、第2当否判定処理にて「当選」と判定され得る場合には、第1当選種別判定処理を行っておく構成となっている。このため、例えば、第1当否判定処理においては「外れ」と判定されたが、当該第1当否判定処理に対応する第2当否判定処理において「当選」と判定される場合であっても、実行エリアに記憶されている第1当選種別判定処理の結果を参酌することで、特別遊技状態の種別を決定する(第2当選種別判定処理を行う)ことができる。従って、第2当選種別判定処理において、当選種別乱数生成手段の値が当選種別判定値記憶手段の値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。これにより、例えば、条件成立検出手段による検出が行われたタイミング(第1当否判定処理及び第1当選種別判定処理のタイミング)と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理及び第2当選種別判定処理のタイミング)とが重複してしまった場合でも、遊技制御を比較的スムースに行うことができる。   According to the means 14, even if it is determined as “disconnected” in the first winning / failing determination process, if it can be determined as “winning” in the second winning / failing determination process, the first winning type determination process is performed. It has become the composition which goes. For this reason, for example, even if it is determined as “disconnected” in the first winning / failing determination process, but is determined as “winning” in the second winning / failing determination process corresponding to the first winning / failing determination process, By considering the result of the first winning type determination process stored in the area, it is possible to determine the type of the special gaming state (perform the second winning type determination process). Therefore, in the second winning type determination process, it is not necessary to perform a process of determining whether the value of the winning type random number generation means matches with the value of the winning type determination value storage means, and the variable display is started. It is possible to simplify the processing when performing. Thereby, for example, the timing based on the detection by the condition establishment detection means (the timing of the first winning / failing determination process and the first winning type determination process) and the variation based on the predetermined information stored in advance in the holding storage area Even when the timing for starting the display (the timing of the second winning / failing determination process and the second winning type determination process) overlaps, the game control can be performed relatively smoothly.

尚、「前記第1当選種別判定処理は、前記第1当否判定処理の結果に関わらず行われること」としてもよい。この場合も上記手段14と同様の作用効果が奏される。但し、当該構成を採用する場合、いずれの遊技モードでも「外れ」となる場合においても、第1当選種別判定処理が行われてしまい、条件成立検出手段による検出が行われた場合の処理量が増加してしまう。このため、上記手段14のように、第1当否判定処理にて「当選」と判定されるときと、第1当否判定処理にて「外れ」と判定され、かつ、後の第2当否判定処理にて「当選」と判定され得るときだけ第1当選種別判定処理を行うことが望ましい。   It should be noted that “the first winning type determination process is performed regardless of the result of the first winning / failing determination process”. In this case, the same effect as that of the means 14 is obtained. However, when the configuration is adopted, the first winning type determination process is performed in any game mode, and the processing amount when the detection by the condition establishment detection unit is performed is large. It will increase. For this reason, as in the above-described means 14, when it is determined as “winning” in the first winning / failing determination process, it is determined as “out” in the first winning / failing determination process, and the subsequent second winning / failing determination process. It is desirable to perform the first winning type determination process only when it can be determined as “winning”.

手段15.前記可変表示手段において前記当否抽選にて当選した旨の変動表示が行われる場合には、その結果が表示される前段階として、前記可変表示手段において特定の態様が導出されるリーチ状態が発生し、また、前記可変表示手段において前記当否抽選にて当選しなかった旨の変動表示が行われる場合にも、前記リーチ状態が発生し得る構成であって、
前記主制御手段は、
リーチ状態を発生させるか否かの決定に用いられるリーチ乱数生成手段と、
リーチ状態の発生に対応する値として、前記リーチ乱数生成手段で生成されえる値のうち予め定められた値を記憶するリーチ判定値記憶手段とを備え、
前記判定値抽出処理に際して、前記リーチ乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出された前記リーチ乱数生成手段の値も記憶され、
少なくとも前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合において、前記リーチ判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理において抽出された前記リーチ乱数生成手段の値に基づいてリーチ状態が発生するか否かを判定する第1リーチ判定処理を行い、
前記結果記憶処理に際して、前記第1リーチ判定処理の結果も記憶され、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1リーチ判定処理の結果に基づいて、リーチ状態を発生させるか否かを決定する第2リーチ判定処理を行い、
前記第2当否判定処理及び前記第2リーチ判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。
Means 15. When the variable display means performs a variable display indicating that the winning lottery has been won, a reach state in which a specific mode is derived in the variable display means occurs before the result is displayed. In addition, the reach state can occur even when the variable display means performs a variable display indicating that the winning lottery is not won,
The main control means includes
Reach random number generating means used for determining whether to generate a reach state;
Reach determination value storage means for storing a predetermined value among values that can be generated by the reach random number generation means as a value corresponding to the occurrence of the reach state,
During the determination value extraction process, the value of the reach random number generation means is also extracted,
In the determination value storing process, the extracted value of the reach random number generation means is also stored,
In the case where at least the result of the first success / failure determination process indicates a mismatch between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means, the reach determination value storage means is taken into consideration and the extraction is performed in the determination value extraction process Performing a first reach determination process for determining whether a reach state occurs based on the value of the reach random number generation means
During the result storage process, the result of the first reach determination process is also stored,
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, based on the result of the first reach determination process, performs a second reach determination process to determine whether to generate a reach state,
The gaming machine according to any one of means 1 to 14, wherein the variation display setting process is performed based on a result of the second success / failure determination process and the second reach determination process.

手段15によれば、最終リーチ種別判定処理に際しては、一次リーチ種別判定処理の結果を参酌するだけであり、再度、リーチ種別判定テーブルを参酌し、リーチ種別乱数カウンタの値がリーチ状態を発生させる値と一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済む。このため、処理の簡素化を図ることができる。   According to the means 15, in the final reach type determination process, only the result of the primary reach type determination process is taken into consideration, and the reach type determination table is referred again, and the value of the reach type random number counter generates a reach state. It is not necessary to perform a process of determining whether or not the value matches. For this reason, simplification of processing can be achieved.

尚、「前記リーチ状態には、変動表示が停止表示されたときの態様が異なる複数の種別が存在すること」としてもよい。この場合、第1リーチ判定処理に際し、リーチ状態を発生させるか否かを判定するだけでなく、リーチ状態の種別を判定するとともに、第2リーチ判定処理に際し、リーチ状態を発生させるか否かを決定するだけでなく、リーチ状態の種別を決定することとなる。   It should be noted that “the plurality of types having different modes when the variable display is stopped” exists in the reach state. In this case, in the first reach determination process, not only whether or not the reach state is generated, but also the type of reach state is determined, and whether or not the reach state is generated in the second reach determination process. In addition to determining, the type of reach state is determined.

尚、手段7に対応しては、「前記一次出力処理に際して、前記第1リーチ判定処理の結果も出力されること」としてもよい。尚、「前記第1リーチ判定処理の結果により、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出(連続予告)の実行を決定する割合が変化すること」としてもよい。例えば、「前記第1リーチ判定処理の結果がリーチ状態の発生を示す場合には、リーチ状態が発生しないことを示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出(連続予告)の実行を決定する割合が高く設定されていること」としてもよい。   In correspondence with the means 7, “the result of the first reach determination process may also be output during the primary output process”. In addition, it is good also as "the ratio which determines execution of the specific effect (continuous advance notice) over a several times variable display in the special effect determination process changes with the result of the said 1st reach determination process." For example, “when the result of the first reach determination process indicates the occurrence of a reach state, compared to the case where the reach state does not occur, the specific effect (continuous The ratio for determining the execution of the (notice) may be set high.

手段16.前記第1リーチ判定処理は、前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合だけでなく、前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合であっても、前記第2当否判定処理にて特別遊技状態を発生させないことが決定され得る場合には実行されることを特徴とする手段15に記載の遊技機。   Means 16. The first reach determination process includes not only the case where the result of the first success / failure determination process indicates a mismatch between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means, but also the result of the first success / failure determination process. Is executed when it is determined that the special game state is not to be generated in the second success / failure determination process even when the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means are coincident. The gaming machine according to claim 15, wherein

手段16によれば、第1当否判定処理にて「当選」と判定される場合であっても、第2当否判定処理にて「外れ」と判定され得る場合には、第1リーチ判定処理を行っておく構成となっている。このため、例えば、第1当否判定処理においては「当選」と判定されたが、当該一次判定処理に対応する第2当否判定処理において「外れ」と判定された場合であっても、実行エリアに記憶されている第1リーチ判定処理の結果を参酌することで、リーチ状態の発生を決定する(第2リーチ判定処理を行う)ことができる。従って、第2リーチ判定処理において、リーチ乱数生成手段の値がリーチ判定値記憶手段の値のどれと一致するか否かを判定するといった処理を行わなくても済み、変動表示を開始させる際の処理の簡素化を図ることができる。これにより、例えば、条件成立検出手段による検出が行われたタイミング(第1当否判定処理及び第1リーチ判定処理のタイミング)と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理及び第2リーチ判定処理のタイミング)とが重複してしまった場合でも、遊技制御を比較的スムースに行うことができる。   According to the means 16, even if it is determined as “winning” in the first winning / failing determination process, if it can be determined as “disconnected” in the second winning / failing determination process, the first reach determination process is performed. It is configured to go. For this reason, for example, although it is determined as “winning” in the first determination process, even if it is determined as “out” in the second determination process corresponding to the primary determination process, The occurrence of the reach state can be determined (the second reach determination process is performed) by referring to the stored result of the first reach determination process. Therefore, in the second reach determination process, it is not necessary to perform a process of determining whether the value of the reach random number generation means matches with the value of the reach determination value storage means. Processing can be simplified. Thereby, for example, the timing of the detection by the condition establishment detection means (the timing of the first win / fail determination process and the first reach determination process) and the variable display based on the predetermined information stored in advance in the holding storage area Even when the timing of starting the game (the timing of the second winning / failing determination process and the second reach determination process) overlaps, the game control can be performed relatively smoothly.

尚、「前記第1リーチ判定処理は、前記第1当否判定処理の結果に関わらず行われること」としてもよい。この場合も上記手段16と同様の作用効果が奏される。但し、当該構成を採用する場合、いずれの遊技モードでも「当選」となる場合においても、第1リーチ判定処理が行われてしまい、条件成立検出手段が行われた場合の処理量が増加してしまう。このため、上記手段16のように、第1当否判定処理にて「外れ」と判定されるときと、第1当否判定処理にて「当選」と判定され、かつ、後の第2当否判定処理にて「外れ」と判定され得るときだけ第1リーチ判定処理を行うことが望ましい。   Note that “the first reach determination process may be performed regardless of the result of the first hit / fail determination process”. Also in this case, the same effect as the means 16 can be obtained. However, when this configuration is adopted, the first reach determination process is performed in any game mode, and the amount of processing when the condition establishment detection means is performed increases. End up. For this reason, as in the above-described means 16, when it is determined to be “off” in the first winning / failing determination process, it is determined to be “winning” in the first winning / failing determination process, and the subsequent second winning / failing determination process. It is desirable to perform the first reach determination process only when it can be determined as “disconnected”.

手段17.前記保留記憶エリアの前記各保留エリア(及び前記実行エリア)は、それぞれ前記当否乱数生成手段の値を記憶する当否乱数記憶エリアを備え、
前記判定値格納処理においては、前記当否乱数記憶エリアに前記当否乱数生成手段の値が記憶され、
前記結果記憶処理においては、前記当否乱数記憶エリアに前記第1当否判定処理の結果が上書きされることを特徴とする手段1乃至16のいずれかに記載の遊技機。
Means 17. Each of the reserved areas (and the execution area) of the reserved storage area includes a corresponding random number storage area for storing the value of the corresponding random number generation means,
In the determination value storage process, the value of the success / failure random number generation means is stored in the success / failure random number storage area,
The gaming machine according to any one of means 1 to 16, wherein in the result storage process, the result of the first success / failure determination process is overwritten in the success / failure random number storage area.

手段17によれば、当否乱数記憶エリアとは別に第1当否判定処理の結果を記憶する記憶エリアを設ける場合に比べ、構成の簡素化を図ることができる。尚、「当否乱数記憶エリアは2バイトを使用し、当否抽選にて当選した場合と外れた場合とでは、16ビット分のビットパターンが異なること」としてもよい。この場合、ノイズ等により当否抽選の判定結果が書き換えられることに起因して、第1当否判定処理では当選ではないと判定されたのに第2当否判定処理では当選であると判定されたり、第1当否判定処理では当選であると判定されたのに第2当否判定処理では当選ではないと判定されたりしてしまうといった事態を抑止することができる。   According to the means 17, the configuration can be simplified as compared with the case where a storage area for storing the result of the first success / failure determination process is provided separately from the success / failure random number storage area. Note that “the random number storage area uses 2 bytes, and the bit pattern for 16 bits differs depending on whether the winning lottery is won or not”. In this case, due to the fact that the determination result of the success / failure lottery is rewritten due to noise or the like, it is determined that the first winner / failure determination process is not a winner, but the second winner / rejection determination process determines that it is a winner, It is possible to suppress a situation in which it is determined that the winning is determined in the first winning / failing determination process but is not determined in the second winning / failing determination process.

尚、手段9〜12に対応しては、「前記保留記憶エリアの前記各保留エリア(及び前記実行エリア)は、それぞれ前記モード種別乱数生成手段の値を記憶するモード種別乱数記憶エリアを備え、前記判定値格納処理においては、前記モード種別乱数記憶エリアに前記モード種別乱数生成手段の値が記憶され、前記結果記憶処理においては、前記モード種別乱数記憶エリアに前記第1モード種別判定処理の結果が上書きされること」としてもよい。また、手段13、14に対応しては、「前記保留記憶エリアの前記各保留エリア(及び前記実行エリア)は、それぞれ前記当選種別乱数生成手段の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアを備え、前記判定値格納処理においては、前記当選種別乱数記憶エリアに前記当選種別乱数生成手段の値が記憶され、前記結果記憶処理においては、前記当選種別乱数記憶エリアに前記第1当選種別判定処理の結果が上書きされること」としてもよい。さらに、手段15、16に対応しては、「前記保留記憶エリアの前記各保留エリア(及び前記実行エリア)は、それぞれ前記リーチ乱数生成手段の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアを備え、前記判定値格納処理においては、前記リーチ乱数記憶エリアに前記リーチ乱数生成手段の値が記憶され、前記結果記憶処理においては、前記リーチ乱数記憶エリアに前記第1リーチ判定処理の結果が上書きされること」としてもよい。これらの構成を採用する場合、構成の簡素化を図るといった手段17の作用効果が一層確実に奏される。   Incidentally, in correspondence with the means 9 to 12, “each reserved area (and the execution area) of the reserved storage area includes a mode type random number storage area for storing the value of the mode type random number generating means, In the determination value storage process, the value of the mode type random number generation means is stored in the mode type random number storage area. In the result storage process, the result of the first mode type determination process is stored in the mode type random number storage area. May be overwritten ". Corresponding to the means 13 and 14, “each holding area (and the execution area) of the holding storage area includes a winning type random number storage area for storing the value of the winning type random number generation unit, In the determination value storing process, the value of the winning type random number generating means is stored in the winning type random number storage area, and in the result storing process, the result of the first winning type determining process is stored in the winning type random number storage area. May be overwritten ". Further, in correspondence with the means 15 and 16, “each reserved area (and the execution area) of the reserved storage area includes a reach random number storage area for storing the value of the reach random number generating means, and the determination In the value storage process, the value of the reach random number generation means is stored in the reach random number storage area, and in the result storage process, the result of the first reach determination process is overwritten in the reach random number storage area. It is good. When these configurations are employed, the function and effect of the means 17 such as simplification of the configuration can be achieved more reliably.

手段18.所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段による検出に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
変動表示の設定(前記当否抽選、モードの決定、特別遊技状態の種別の決定、リーチの決定)に用いられる変動設定乱数生成手段(当否乱数生成手段、モード種別乱数生成手段、当選種別乱数生成手段、リーチ乱数生成手段)と、
前記変動設定乱数生成手段の値と、複数設定される変動表示の各態様との対応付けを行う変動設定判定値記憶手段(当選値記憶手段、モード種別判定値記憶手段、当選種別乱数生成手段、リーチ判定値記憶手段)と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリア及び1つの実行エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段による検出に基づいて、前記変動設定乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された変動設定乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記変動設定判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理にて抽出された変動設定乱数生成手段の値に基づいて、選択される変動表示の態様を判定する第1判定処理(第1当否判定処理、第1モード種別判定処理、第1当選種別判定処理、第1リーチ判定処理)と、
前記第1判定処理の結果を、前記判定値格納処理において前記変動設定乱数生成手段の値が記憶された前記保留エリアに記憶する結果記憶処理と、
前記第1判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記第1判定処理の結果に基づいて、変動表示の態様(内容)を判定する第2判定処理(第2当否判定処理、第2モード種別判定処理、第2当選種別判定処理、第2リーチ判定処理)と、
前記第2判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 18. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
Main control means for generating a special gaming state when winning in the winning lottery and performing a lottery for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on detection by the condition establishment detecting means;
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
Fluctuation setting random number generation means (pass / fail random number generation means, mode type random number generation means, winning type random number generation means) used for the setting of the fluctuation display (said lottery determination, mode determination, special game state type determination, reach determination) , Reach random number generation means),
Fluctuation setting determination value storage means (a winning value storage means, a mode type determination value storage means, a winning type random number generation means, which associates a value of the fluctuation setting random number generation means with each of a plurality of fluctuation display modes set. Reach determination value storage means),
A plurality of holding areas capable of storing predetermined information used to determine the contents of the variable display and a holding storage area having one execution area;
A determination value extraction process for extracting the value of the fluctuation setting random number generation means based on the detection by the condition establishment detection means;
A determination value storage process for storing the value of the variation setting random number generation means extracted in the determination value extraction process in the reserved area in which the predetermined information is not stored in the reserved storage area;
A first determination process (first success / failure determination) for determining a variation display mode to be selected based on the value of the fluctuation setting random number generation means extracted in the determination value extraction process in consideration of the fluctuation setting determination value storage means. Determination process, first mode type determination process, first winning type determination process, first reach determination process),
A result storage process for storing the result of the first determination process in the holding area in which the value of the variation setting random number generation means is stored in the determination value storage process;
Based on the result of the first determination process, a special effect determination process for determining whether to execute a specific effect over a plurality of variable displays;
Prior to the execution of the variable display, a shift process for shifting the predetermined information stored in the holding area of the holding storage area to the execution area side,
Based on the result of the first determination process stored in the execution area of the holding storage area by the shift process, a second determination process (second determination determination process, second determination process) for determining the mode (content) of the variable display Mode type determination process, second winning type determination process, second reach determination process),
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second determination process.

尚、特殊演出決定処理において必ずしも第1当否判定処理の結果が必要ではなく、第1モード種別判定処理、第1当選種別判定処理、及び第1リーチ判定処理の結果のうち少なくとも1つに基づいて特殊演出決定処理を行うこととしてもよい。   Note that the result of the first win / fail determination process is not necessarily required in the special effect determination process, and is based on at least one of the results of the first mode type determination process, the first winning type determination process, and the first reach determination process. Special effect determination processing may be performed.

手段19.所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
少なくとも前記第1当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、(少なくとも先ず)前記グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 19. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
Based on the detection of the condition establishment detection means, a main control means for performing a lottery determination as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player and generating a special gaming state when winning in the winning lottery ,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
A random number generating means used for the success / failure lottery;
Winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means as the winning corresponding value to be won in the winning / losing lottery,
A holding storage area having a plurality of holding areas capable of storing predetermined information used to determine the content of variable display in the variable display means,
The winning correspondence values stored in the winning value storage means are grouped in advance, and the winning value storage means is set with identification information for identifying each group,
A determination value extraction process for extracting the value of the random number generation means based on the detection of the condition establishment detection means;
A determination value storage process for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process in any of the reserved storage areas;
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a winning correspondence value stored in the winning value storage means;
At least in the first success / failure determination process, when it is determined that the value of the success / failure random number generation means matches the value corresponding to the winning correspondence, the winning correspondence value that matches the value of the success / failure random number generation means belongs to the group A group information storing process for storing the corresponding identification information;
A special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to execution of variable display in the variable display means, among the winning correspondence values stored in the winning value storage means, (at least first) a group corresponding to the identification information stored in the group information storage processing. It is determined whether or not the winning correspondence value to which the value corresponds to the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process, and whether or not to generate a special gaming state based on the determination result A second success / failure determination process for determining
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second winning / failing determination process.

手段19によれば、保留記憶エリアが複数の保留エリアを有し、当否乱数生成手段の値を含む変動表示の設定に関わる前記所定情報を複数回分記憶可能であるため、結果的に、当否抽選の結果を教示する変動表示が保留されることとなる。また、本手段では、複数回の変動表示にわたる特定演出(所謂、連続予告)を実行するか否かについて、第1当否判定処理の結果に基づいて決定する構成であるため、当否乱数生成手段の値が保留記憶エリアに記憶された時点で、当否乱数生成手段の値が当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判定している。   According to the means 19, the reserved storage area has a plurality of reserved areas, and the predetermined information relating to the setting of the variable display including the value of the validity random number generation means can be stored a plurality of times. The variable display teaching the result is suspended. Moreover, since this means is configured to determine whether or not to execute a specific effect (so-called continuous notice) over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process, When the value is stored in the holding storage area, it is determined whether or not the value of the success / failure random number generation means matches the value stored in the winning value storage means.

さて、変動表示の態様は、当否抽選の結果に基づいて行う必要がある。従って、変動表示の設定に際し、当否抽選の結果を判定する(第2当否判定処理を行う)必要がある。例えば、当選値記憶手段に記憶されている当選対応値が「1〜20」である場合であって、第1及び第2当否判定処理における判別が、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が「1」であるか否か、「2」であるか否か、「3」であるか否か・・・といった具合に決まった順番で行われる場合においては、当否乱数生成手段の値が「1」である場合には前記判別を1回行うだけで済むが、当否乱数生成手段の値が「20」であったり、「1〜20」以外の値であったりする場合には前記判別を20回行わなければならない。そして、所定条件が成立したタイミング(第1当否判定処理のタイミング)と、事前に保留記憶エリアに記憶されている前記所定情報に基づく変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理のタイミング)とが重複した場合には、前記判別をほぼ同時に最大で40回行う必要が生じてしまい、遊技制御に支障が生じてしまうおそれがある。   Now, it is necessary to perform the mode of variable display based on the result of the lottery. Therefore, when setting the variable display, it is necessary to determine the result of the success / failure lottery (perform the second success / failure determination process). For example, if the winning correspondence value stored in the winning value storage means is “1 to 20”, the determination in the first and second determination processing is the winning random number extracted in the determination value extraction processing. In the case where the value of the generation means is “1”, “2”, “3”, etc., etc. When the value of the means is “1”, the determination need only be performed once, but the value of the random number generation means is “20” or a value other than “1-20”. The above determination must be made 20 times. And the timing at which the predetermined condition is satisfied (timing of the first winning / failing determination process), the timing of starting the variable display based on the predetermined information stored in advance in the holding storage area (timing of the second winning / failing determination process), If there is an overlap, it becomes necessary to make the determination at most 40 times at the same time, which may cause trouble in game control.

これに対し、本手段19によれば、第2当否判定処理は、当否乱数生成手段の値が、グループ分けされた当選値記憶手段に記憶されている値のうち(少なくとも先ず)グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する当選対応値と一致するか否かを判別することにより行われる。すなわち、例えば、当選値記憶手段に記憶されている値が「1〜20」である場合であって、これらの値を4つずつの5グループに分けた場合、第2当否判定処理において最大で4回の前記判別を行う間に、抽出された当否乱数生成手段の値と当選対応値とが一致するとの判別がなされる。このため、前記判別は最大で4回行うだけで済む。従って、第2当否判定処理における前記判別の最大回数を大幅に減少させることができ、変動表示の設定に際しての処理の簡素化(効率化)を図ることができる。結果として、第1当否判定処理のタイミングと第2当否判定処理のタイミングとが重複した場合であっても、遊技制御を的確に(処理落ちを発生させることなく、各種乱数カウンタの更新処理を実行する余裕を持って)行うことができる。   On the other hand, according to the means 19, the second success / failure determination process includes (at least first) a group information storage process in which the value of the success / failure random number generation means is stored in the grouped winning value storage means. This is done by determining whether or not it matches the winning correspondence value belonging to the group corresponding to the identification information stored in. That is, for example, when the value stored in the winning value storage means is “1 to 20” and these values are divided into five groups of four, the maximum in the second winning / failing determination process. During the four determinations, it is determined that the extracted value of the random number generation means matches the winning corresponding value. For this reason, the determination need only be performed four times at maximum. Therefore, the maximum number of times of the determination in the second success / failure determination process can be greatly reduced, and the process for setting the variable display can be simplified (efficient). As a result, even when the timing of the first success / failure determination process overlaps with the timing of the second success / failure determination process, the game control is performed accurately (various random number counter update processing is performed without causing processing failure). Can be done).

尚、本手段によれば、第2当否判定処理において、事前に行われた第1当否判定処理の結果を基に当否判定を行うわけではなく、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値と、当選値記憶手段に記憶されている当選対応値とを直接対比させて当否判定を行うことができる。   According to the present means, in the second success / failure determination process, whether or not the determination is made based on the result of the first success / failure determination process performed in advance is performed, but the generation of the random number of the success / failure extracted in the determination value extraction process is performed. It is possible to determine whether or not the game is successful by directly comparing the value of the means and the winning correspondence value stored in the winning value storage means.

尚、第2当否判定処理は、グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応するグループに属する当選対応値との判別だけを行うプログラム構成(識別情報に対応したグループを参照)としてもよいし、当選対応値のうち、グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応するグループに属する当選対応値との判別が最初に行われるように判別の順序を入れ替えるようなプログラム構成(識別状態に対応したグループから判別処理をスタート)としてもよい。尚、前者の構成を採用する場合、「前記第2当否判定処理では、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、前記グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する前記当選対応値とだけ一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定すること」としてもよい。   Note that the second success / failure determination process may have a program configuration (see the group corresponding to the identification information) that only determines the winning correspondence value belonging to the group corresponding to the identification information stored in the group information storage process. And a program configuration (identification state) in which the order of determination is changed so that the determination is made first with respect to the winning corresponding value belonging to the group corresponding to the identification information stored in the group information storing process. The determination process may be started from a group corresponding to In the case of adopting the former configuration, “in the second success / failure determination process, the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process is stored in the winning value storage means. Among the values, it is determined whether or not it matches only with the winning correspondence value belonging to the group corresponding to the identification information stored in the group information storage process, and a special gaming state is generated based on the determination result It is good also as deciding whether to make it go. "

尚、「連続予告」を実行するか否かは、第1当否判定処理の結果に基づいて決定される。すなわち、特別遊技状態が発生する場合(当たりの場合)と、特別遊技状態が発生しない場合(外れの場合)とで、「連続予告」が実行される割合を変えることができる。例えば、「前記特殊演出決定処理において参酌される前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との一致を示す場合には、前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合に比べ、前記特殊演出決定処理において複数回の変動表示にわたる特定演出(連続予告)の実行を決定する割合が高く設定され」るように構成することができる。このように、当たりの場合には外れの場合に比べて「連続予告」が実行される割合が高くなるといった構成を採用することで、「連続予告」が行われることでの特別遊技状態の発生への期待が高められ、「連続予告」によって確実に興趣の向上を図ることができる。尚、条件成立検出手段としては、例えば、発射装置にて打出された遊技球が案内される遊技領域が入球可能な始動入球手段に入球した遊技球を検知する入球検知手段が挙げられる。   Whether or not to execute “continuous notice” is determined based on the result of the first success / failure determination process. That is, it is possible to change the rate at which the “continuous notice” is executed when the special gaming state occurs (winning case) and when the special gaming state does not occur (outward case). For example, “if the result of the first success / failure determination process considered in the special effect determination process indicates a match between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means, the success / failure random number generation means Compared to the case where the value of the winning value storage means does not match, the ratio for determining the execution of the specific effect (continuous notice) over a plurality of variable displays is set higher in the special effect determination process. Can be configured. In this way, by adopting a configuration in which the rate of execution of “continuous notice” is higher in the case of winning than in the case of losing, the occurrence of a special gaming state due to the “continuous notice” being carried out The expectation for this is raised, and the “continuous notice” can surely improve the interest. As the condition establishment detection means, for example, there is a ball entry detection means for detecting a game ball that has entered a start ball entry means in which a game area to which a game ball launched by a launching device is guided can enter. It is done.

手段20.所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリア及び1つの実行エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
少なくとも前記第1当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、(少なくとも先ず)前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記識別情報に対応した前記グループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて前記第1当否判定処理の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 20. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
Based on the detection of the condition establishment detection means, a main control means for performing a lottery determination as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player and generating a special gaming state when winning in the winning lottery ,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
A random number generating means used for the success / failure lottery;
Winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means as the winning corresponding value to be won in the winning / losing lottery,
A plurality of reserved areas capable of storing predetermined information used for determining the contents of variable display in the variable display means and a reserved storage area having one execution area;
The winning correspondence values stored in the winning value storage means are grouped in advance, and the winning value storage means is set with identification information for identifying each group,
A determination value extraction process for extracting the value of the random number generation means based on the detection of the condition establishment detection means;
A determination value storage process for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process in the reserved area in which the predetermined information is not stored in the reserved storage area;
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a winning correspondence value stored in the winning value storage means;
At least in the first success / failure determination process, when it is determined that the value of the success / failure random number generation means matches the value corresponding to the winning correspondence, the winning correspondence value that matches the value of the success / failure random number generation means belongs to the group A group information storing process for storing the corresponding identification information;
A special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to the execution of variable display in the variable display means, a shift process for shifting the predetermined information stored in the holding area of the holding storage area to the execution area side,
Of the winning correspondence values stored in the winning value storage means, (at least first) the group corresponding to the identification information corresponding to the predetermined information stored in the execution area of the holding storage area by the shift process It is determined whether or not the winning correspondence value belonging to the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches, and based on the determination result, the first success / failure determination process A second win / fail determination process for determining whether to generate a special gaming state based on the result;
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second winning / failing determination process.

手段20によれば、基本的に上記手段19と同様の作用効果が奏される。   According to the means 20, the same operation effect as the means 19 is obtained basically.

手段21.第1の条件が成立したことを検出する第1条件成立検出手段と、
第2の条件が成立したことを検出する第2条件成立検出手段と、
前記第1及び第2条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記保留記憶エリアは、前記第1条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第1特別変動保留エリアと、前記第2条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第2特別変動保留エリアとを有し、
前記第1及び第2条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第1又は第2特別変動保留記憶エリアのいずれかに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
少なくとも前記第1当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、(少なくとも先ず)前記グループ情報記憶処理にて記憶された識別情報に対応したグループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 21. First condition satisfaction detecting means for detecting that the first condition is satisfied;
Second condition satisfaction detecting means for detecting that the second condition is satisfied;
In response to the respective detections by the first and second condition establishment detection means, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and a special gaming state is determined when winning is determined by the winning / losing lottery. Main control means to generate,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
A random number generating means used for the success / failure lottery;
Winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means, as winning corresponding values to be won in the winning / losing lottery,
A holding storage area capable of storing predetermined information used to determine the contents of the variable display,
The winning correspondence values stored in the winning value storage means are grouped in advance, and the winning value storage means is set with identification information for identifying each group,
The holding storage area is a plurality of holdings capable of storing predetermined information used for determining the contents of variable display for teaching the result of the lottery determination performed based on the detection by the first condition satisfaction detecting means. Predetermined information used for determining the contents of the variable display for teaching the first special variable holding area having the area and the result of the lottery determination performed based on the detection by the second condition satisfaction detecting means A second special variable holding area having a plurality of holding areas that can be stored;
A determination value extraction process for extracting the value of the success / failure random number generation means, triggered by the respective detections by the first and second condition establishment detection means,
A determination value storage process for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process in either the first or second special variable hold storage area;
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a winning correspondence value stored in the winning value storage means;
At least in the first success / failure determination process, when it is determined that the value of the success / failure random number generation means matches the value corresponding to the winning correspondence, the winning correspondence value that matches the value of the success / failure random number generation means belongs to the group A group information storing process for storing the corresponding identification information;
A special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to execution of variable display in the variable display means, among the winning correspondence values stored in the winning value storage means, (at least first) a group corresponding to the identification information stored in the group information storage processing. Whether to determine whether the winning correspondence value that belongs and the value of the success / failure random number extraction means extracted in the determination value extraction process match, and to generate a special gaming state based on the determination result A second success / failure determination process for determining whether or not;
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second winning / failing determination process.

手段21によれば、基本的に上記手段19と同様の作用効果が奏される。また、本手段では、第1の条件が成立したことを検出する第1条件成立検出手段と、第2の条件が成立したことを検出する第2条件成立検出手段とが存在するため、2つの条件成立検出手段による検出が同時に行われる場合がある。このため、2つの条件成立検出手段による検出が同時に行われたタイミングと(第1当否判定処理のタイミング)と、変動表示を開始させるタイミング(第2当否判定処理のタイミング)とが重複した場合には、一定時間内に実行すべき処理が一定時間内に処理しきれない量になってしまい、処理落ちが生じてしまうといったおそれがより顕著なものとなる。これに対し、本手段21では(上記手段19と同様に)、第2当否判定処理における前記判別の最大回数を大幅に減少させることができ、遊技制御を的確に(処理落ちを発生させることなく)行うことができる。   According to the means 21, the same effects as those of the means 19 are basically obtained. Further, in this means, since there are a first condition satisfaction detecting means for detecting that the first condition is satisfied and a second condition satisfaction detecting means for detecting that the second condition is satisfied, Detection by the condition establishment detection means may be performed simultaneously. For this reason, when the timing when the detection by the two condition establishment detection means is performed at the same time (the timing of the first success / failure determination process) and the timing of starting the fluctuation display (the timing of the second success / failure determination process) overlap. In such a case, the risk that processing to be executed within a certain period of time becomes an amount that cannot be processed within a certain period of time, resulting in a processing failure. On the other hand, in this means 21 (similar to the above means 19), the maximum number of times of the determination in the second winning / failing determination process can be greatly reduced, and the game control can be performed accurately (without causing a processing failure). )It can be carried out.

手段22.第1の条件が成立したことを検出する第1条件成立検出手段と、
第2の条件が成立したことを検出する第2条件成立検出手段と、
前記第1及び第2条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記当否抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記当否抽選にて当選する当選対応値として、前記当否乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な保留記憶エリアとを備え、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値は予めグループ分けされているとともに、前記当選値記憶手段には前記各グループを特定する識別情報が設定されており、
前記保留記憶エリアは、前記第1条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第1特別変動保留エリアと、前記第2条件成立検出手段による検出に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを具備する第2特別変動保留エリアと、1つの実行エリアとを有し、
前記第1及び第2条件成立検出手段によるそれぞれの検出を契機として、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判定値抽出処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記第1又は第2特別変動保留記憶エリアのうち前記所定情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する判定値格納処理と、
前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理と、
少なくとも前記第1当否判定処理にて前記当否乱数生成手段の値と前記当選対応値とが一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶するグループ情報記憶処理と、
前記第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する特殊演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1又は第2特別変動保留記憶エリアの前記保留エリアに記憶されている前記所定情報を前記実行エリア側にシフトするシフト処理と、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、(少なくとも先ず)前記シフト処理により前記保留記憶エリアの前記実行エリアに記憶された前記所定情報に対応する前記識別情報に対応した前記グループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判定処理と、
前記第2当否判定処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 22. First condition satisfaction detecting means for detecting that the first condition is satisfied;
Second condition satisfaction detecting means for detecting that the second condition is satisfied;
In response to the respective detections by the first and second condition establishment detection means, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and a special gaming state is determined when winning is determined by the winning / losing lottery. Main control means to generate,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery determination,
The main control means includes
A random number generating means used for the success / failure lottery;
Winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means, as winning corresponding values to be won in the winning / losing lottery,
A holding storage area capable of storing predetermined information used to determine the contents of the variable display,
The winning correspondence values stored in the winning value storage means are grouped in advance, and the winning value storage means is set with identification information for identifying each group,
The holding storage area is a plurality of holdings capable of storing predetermined information used for determining the contents of variable display for teaching the result of the lottery determination performed based on the detection by the first condition satisfaction detecting means. Predetermined information used for determining the contents of the variable display for teaching the first special variable holding area having the area and the result of the lottery determination performed based on the detection by the second condition satisfaction detecting means A second special variable holding area having a plurality of holding areas that can be stored, and one execution area;
A determination value extraction process for extracting the value of the success / failure random number generation means, triggered by the respective detections by the first and second condition establishment detection means,
Determination value storage processing for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction processing in the reserved area in which the predetermined information is not stored in the first or second special variable reserved storage area When,
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a winning correspondence value stored in the winning value storage means;
At least in the first success / failure determination process, when it is determined that the value of the success / failure random number generation means matches the value corresponding to the winning correspondence, the winning correspondence value that matches the value of the success / failure random number generation means belongs to the group A group information storing process for storing the corresponding identification information;
A special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to execution of variable display in the variable display means, a shift process for shifting the predetermined information stored in the holding area of the first or second special variable holding storage area to the execution area side,
Of the winning correspondence values stored in the winning value storage means, (at least first) the group corresponding to the identification information corresponding to the predetermined information stored in the execution area of the holding storage area by the shift process It is determined whether or not the winning correspondence value belonging to the value of the winning random number generation means extracted in the determination value extraction process matches, and a special gaming state is generated based on the determination result A second success / failure determination process for determining whether or not
A gaming machine that performs a variable display setting process for setting a variable display based on a result of the second winning / failing determination process.

手段22によれば、基本的に上記手段21と同様の作用効果が奏される。   According to the means 22, the same operational effects as the means 21 are basically obtained.

手段23.前記第1特別変動保留エリア及び前記第2特別変動保留エリアにそれぞれ前記当否乱数生成手段の値が記憶されている場合、前記第2特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を全て消化した後に、前記第1特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を開始させる構成であって、
前記特殊演出決定処理は、
前記第1条件成立検出手段の検出に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する第1特殊演出決定処理と、
前記第2条件成立検出手段の検出に基づいて抽出された前記当否乱数生成手段の値が前記当選値記憶手段に記憶された値と一致するか否かを判別する第1当否判定処理の結果に基づいて、複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する第2特殊演出決定処理とを備え、
前記第1特殊演出決定処理に関しては、
前記第1及び第2特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち、前記第1当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが(当該第1特殊演出決定処理の対象とされる第1当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて)合計で2つ以上ある場合に当該第1特殊演出決定処理が実行され、
前記第1及び第2特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち、前記第1当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが(当該第1特殊演出決定処理の対象とされる第1当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて)合計で2つ未満である場合には、当該第1特殊演出決定処理の実行が回避され、
前記第2特殊演出決定処理に関しては、
前記第2特別変動保留エリアの2つ以上の前記保留エリア(当該第2特殊演出決定処理の対象とされる第1当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて)に対して前記第1当否判定処理の結果が記憶されている場合に当該第2特殊演出決定処理が実行され、
前記第2特別変動保留エリアの前記保留エリアのうち前記第1当否判定処理の結果が記憶されている前記保留エリアが(当該第2特殊演出決定処理の対象とされる第1当否判定処理の結果が記憶される保留エリアも含めて)1つだけの場合には、当該第2特殊演出決定処理の実行が回避されることを特徴とする手段21又は22に記載の遊技機。
Means 23. When the value of the success / failure random number generation means is stored in the first special fluctuation reservation area and the second special fluctuation reservation area, the value of the success / failure random number generation means stored in the second special fluctuation reservation area After all the fluctuation display based on the above is digested, the fluctuation display based on the value of the success / failure random number generation means stored in the first special fluctuation holding area is started,
The special effect determination process
As a result of the first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted based on the detection of the first condition satisfaction detection means matches the value stored in the winning value storage means. A first special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays,
As a result of the first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted based on the detection of the second condition establishment detection means matches the value stored in the winning value storage means. And a second special effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect over a plurality of variable displays,
Regarding the first special effect determination process,
Of the holding areas of the first and second special variable holding areas, the holding area in which the result of the first winning / failing determination process is stored (the first winning / failing subject to the first special effect determining process). The first special effect determination process is executed when there are two or more in total (including the holding area in which the result of the determination process is stored),
Of the holding areas of the first and second special variable holding areas, the holding area in which the result of the first winning / failing determination process is stored (the first winning / failing subject to the first special effect determining process). If the total is less than two (including the holding area in which the result of the determination process is stored), the execution of the first special effect determination process is avoided,
Regarding the second special effect determination process,
For the two or more reserved areas of the second special variable reserved area (including the reserved area where the result of the first success / failure determination process that is the target of the second special effect determining process is stored) 1 When the result of the determination process is stored, the second special effect determination process is executed,
Of the reserved areas of the second special variation reserved area, the reserved area in which the result of the first success / failure determination process is stored (the result of the first success / failure determination process to be the target of the second special effect determination process) The game machine according to means 21 or 22, wherein the execution of the second special effect determination process is avoided when there is only one (including a holding area in which is stored).

手段23によれば、上記手段5と同様の作用効果が奏される。   According to the means 23, the same effect as the said means 5 is show | played.

手段24.前記第1特別変動保留エリア及び前記第2特別変動保留エリアにそれぞれ前記当否乱数生成手段の値が記憶されている場合、前記第2特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を全て消化した後に、前記第1特別変動保留エリアに記憶されている前記当否乱数生成手段の値に基づく変動表示を開始させる構成であって、
前記複数回の変動表示にわたる特定演出に用いられる演出態様は、前記複数回の変動表示にわたる特定演出が行われないときにも導出され得る演出態様であること、
又は、
前記特殊演出決定処理にて前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行することが決定された場合であっても、対応する複数回の変動表示に関して、各変動表示毎に、特定演出を導出するか否かを決定することを特徴とする手段21乃至23のいずれかに記載の遊技機。
Means 24. When the value of the success / failure random number generation means is stored in the first special fluctuation reservation area and the second special fluctuation reservation area, the value of the success / failure random number generation means stored in the second special fluctuation reservation area After all the fluctuation display based on the above is digested, the fluctuation display based on the value of the success / failure random number generation means stored in the first special fluctuation holding area is started,
The effect mode used for the specific effect over the plurality of variable displays is an effect mode that can be derived even when the specific effect over the multiple variable displays is not performed.
Or
Even if it is determined to execute the specific effect over the plurality of variation displays in the special effect determination process, the specific effect is derived for each variation display with respect to the corresponding multiple variation display. The gaming machine according to any one of means 21 to 23, wherein it is determined whether or not.

手段24によれば、上記手段6と同様の作用効果が奏される。   According to the means 24, the same effect as the means 6 is exhibited.

手段25. 前記主制御手段からのコマンドに基づいて演出に関する制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記主制御手段から出力される変動表示に関する情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留情報格納エリアを備え、
前記主制御手段は、
前記第1当否判定処理が行われた時点で、前記第1当否判定処理の結果を含む変動表示の設定に関わる情報を前記サブ制御手段に出力する一次出力処理と、
前記変動表示設定処理にて設定された変動表示の情報を前記サブ制御手段に出力する二次出力処理とを行う構成であって、
前記サブ制御手段は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を、前記変動情報記憶エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する保留情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報(前記第1当否判定処理の結果等)に基づいて、前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かを決定する前記特殊演出決定処理と、
前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、変動表示を作成する変動作成処理と、
前記特殊演出決定処理の結果に基づいて、前記変動作成処理にて作成される変動表示に前記特定演出を設定する特定演出設定処理とを行うことを特徴とする手段19乃至24のいずれかに記載の遊技機。
Means 25. Sub-control means for controlling the production based on a command from the main control means,
The sub-control unit includes a holding information storage area having a plurality of holding areas capable of storing information related to the variable display output from the main control unit,
The main control means includes
A primary output process for outputting, to the sub-control means, information related to setting of a variable display including a result of the first success / failure determination process when the first success / failure determination process is performed;
A secondary output process for outputting information on the variable display set in the variable display setting process to the sub-control means,
The sub-control means includes
A hold information storage process for storing information output during the primary output process from the main control means in the hold area in which no information is stored in the variable information storage area;
The special effect that determines whether or not to execute the specific effect over the plurality of variable displays based on information (such as a result of the first success / failure determination process) output from the main control unit during the primary output process The decision process,
Based on the information output during the secondary output process from the main control means, a fluctuation creation process for creating a fluctuation display,
The specific effect setting process for setting the specific effect on the variation display created in the variation creation process based on the result of the special effect determination process is performed. Game machines.

手段25によれば、上記手段7と同様の作用効果が奏される。   According to the means 25, the same effect as that of the means 7 can be obtained.

手段26.前記サブ制御手段は、
前記複数回の変動表示にわたる特定演出を実行するか否かの連続演出抽選に際して用いられる連続演出乱数生成手段と、
前記連続演出抽選にて当選する値として、前記連続演出乱数生成手段で発生され得る値のうち予め定められた値を記憶する連続演出当選値記憶手段と、
前記連続演出抽選にて当選した場合に、前記複数回の変動表示にわたる特定演出のうち各変動表示に導出する特定構成演出の種別の決定に際して用いられる連続演出種別乱数生成手段と、
前記特定構成演出の各種別に対応する値として、前記連続演出種別乱数生成手段に含まれる値のうち予め定められた値を記憶する連続演出種別判定値記憶手段とを備え、
前記連続演出当選値記憶手段及び前記連続演出種別判定値記憶手段はそれぞれ複数設けられ、
前記特殊演出決定処理は、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された情報を受信した場合に、前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を抽出する連続演出判定値抽出処理と、
前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段及び前記連続演出種別乱数生成手段の各値を、前記保留情報格納エリアのうち情報が記憶されていない前記保留エリアに記憶する連続演出情報格納処理と、
前記主制御手段から前記一次出力処理に際して出力された前記所定情報に基づいて、前記複数の連続演出当選値記憶手段のうち参酌する連続演出当選値記憶手段を選択するとともに、前記連続演出判定値抽出処理にて抽出された前記連続演出乱数生成手段の値が、前記選択された連続演出当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判定する連続演出当否判定処理と、
前記連続演出当否判定処理の結果を記憶する連続演出結果記憶処理とを備え、
前記特定演出設定処理は、
前記連続演出当否判定処理の結果が、前記連続演出乱数生成手段の値と前記連続演出当選値記憶手段の値との一致を示す場合に、前記主制御手段から前記二次出力処理に際して出力された情報に基づいて、前記複数の連続演出種別判定値記憶手段のうち参酌する連続演出種別判定値記憶手段を選択するとともに、前記選択された連続演出種別判定値記憶手段を参酌し、前記連続演出種別乱数生成手段の値に基づいて、前記特定構成演出を決定する構成演出種別決定処理と、
前記構成演出種別決定処理の結果に基づいて、前記特定構成演出を変動表示に設定する構成演出設定処理とを備えていることを特徴とする手段25に記載の遊技機。
Means 26. The sub-control means includes
Continuous production random number generating means used for continuous production lottery of whether or not to execute the specific production over the plurality of fluctuation displays;
As a value to be won in the continuous effect lottery, continuous effect winning value storage means for storing a predetermined value among values that can be generated by the continuous effect random number generating means;
When winning in the continuous effect lottery, the continuous effect type random number generating means used when determining the type of the specific configuration effect to be derived for each variable display among the specific effects over the plurality of variable displays,
As a value corresponding to each of the specific configuration effects, comprising a continuous effect type determination value storage means for storing a predetermined value among the values included in the continuous effect type random number generation means,
A plurality of the continuous effect winning value storage means and the continuous effect type determination value storage means are provided,
The special effect determination process
When the information output during the primary output process is received from the main control means, a continuous effect determination value extracting process for extracting each value of the continuous effect random number generating means and the continuous effect type random number generating means;
Each value of the continuous effect random number generating means and the continuous effect type random number generating means extracted in the continuous effect determination value extracting process is stored in the reserved area where no information is stored in the reserved information storage area. Continuous production information storage processing;
Based on the predetermined information output in the primary output process from the main control means, the continuous effect winning value storage means to be considered among the plurality of continuous effect winning value storage means is selected, and the continuous effect determination value extraction is performed. A continuous production success / failure determination process for determining whether or not the value of the continuous production random number generation means extracted in the process matches the value stored in the selected continuous production winning value storage means;
A continuous production result storage process for storing the result of the continuous production success / failure determination process,
The specific effect setting process includes:
When the result of the continuous production success / failure determination process indicates a match between the value of the continuous production random number generation unit and the value of the continuous production random value storage unit, the main control unit outputs the secondary output process. Based on the information, a continuous production type determination value storage unit to be considered among the plurality of continuous production type determination value storage units is selected, and the continuous production type determination value storage unit is taken into consideration, and the continuous production type is selected. A configuration effect type determination process for determining the specific configuration effect based on the value of the random number generation means;
The gaming machine according to claim 25, further comprising: a configuration effect setting process for setting the specific configuration effect to a variable display based on a result of the configuration effect type determination process.

手段26によれば、上記手段8と同様の作用効果が奏される。   According to the means 26, the same effect as the said means 8 is show | played.

手段27.特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第1の確率で前記当否抽選が行われる第1の遊技モード(低確率状態)と、
前記第1の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第2の確率で前記当否抽選が行われる第2の遊技モード(高確率状態)とがあり、
特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードを切替可能な構成であって、
前記第2の遊技モードにおいて当選となる前記当否乱数生成手段の値には、前記第1の遊技モードにおいて当選となる(全ての)前記当否乱数生成手段の値が含まれ、
前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、前記第1の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選となる当選対応値は、
前記第2の遊技モードにおいてのみ前記当否抽選にて当選となる当選対応値と区別されてグループ分けされていることを特徴とする手段19乃至26のいずれかに記載の遊技機。
Means 27. A first game mode (low probability state) in which the winning / losing lottery is performed with a first probability predetermined as a probability of winning the special gaming state;
There is a second game mode (high probability state) in which the success / failure lottery is performed with a second probability that the probability of winning the special gaming state is higher than the first probability,
The game mode can be switched before the special game state occurs and after the special game state ends,
The value of the success / failure random number generation means to be won in the second game mode includes the value of (all) the success / failure random number generation means to be won in the first game mode,
Of the winning correspondence values stored in the winning value storage means, the winning correspondence value to be won in the winning lottery in the first game mode is:
27. The gaming machine according to any one of means 19 to 26, wherein only in the second game mode, the game machines are grouped in such a way that they are distinguished from winning corresponding values that will be won in the winning / losing lottery.

手段27によれば、第1の遊技モードにおいて参酌される当選値記憶手段と、第2の遊技モードにおいて参酌される当選値記憶手段とを別々に設けるのではなく、第1及び第2の遊技モードにおいても同一の当選値記憶手段が参酌される。具体的に、第2の遊技モード(高確率状態)においては、当選値記憶手段に記憶されている全ての当選対応値と当否乱数生成手段の値とが一致するか否かで当否判定を行うことができ、第1の遊技モード(低確率状態)においては、当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち第1の遊技モードにおいて当否抽選にて当選となる当選対応値と当否乱数生成手段の値とが一致するか否かで当否判定を行うことができる。特に、本手段では、第2の遊技モードにおいて当選となる当否乱数生成手段の値には、第1の遊技モードにおいて当選となる当否乱数生成手段の値が含まれる。このため、上記のように当選値記憶手段の共通化を図った場合に、当選値記憶手段の簡素化を図ることができる。さらに、第1の遊技モードにおいて当否抽選にて当選となる当選対応値は、第2の遊技モードにおいてのみ当否抽選にて当選となる当選対応値と区別されてグループ分けされている。例えば、高確率状態にて当選となる値が「1〜20」であり、低確率状態にて当選となる値が「1、2」である場合には、「1、2」を1つのグループとしておくことで、当選値記憶手段を各遊技モードに対応してそれぞれ設けなくても、各遊技モードにおける当否判定を比較的スムースかつ確実に行うことができる。   According to the means 27, the winning value storage means considered in the first game mode and the winning value storage means considered in the second game mode are not provided separately, but the first and second games are provided. The same winning value storage means is also taken into consideration in the mode. Specifically, in the second game mode (high probability state), whether or not all winning correspondence values stored in the winning value storage means match with the value of the winning random number generating means is determined as to whether or not the winning is determined. In the first game mode (low probability state), among the winning correspondence values stored in the winning value storage means, the winning corresponding value and the winning random number that are won in the winning lottery in the first gaming mode. Whether or not the value matches the value of the generation means can be determined. In particular, in this means, the value of the success / failure random number generation means that is won in the second game mode includes the value of the success / failure random number generation means that is won in the first game mode. Therefore, when the winning value storage means is made common as described above, the winning value storage means can be simplified. Further, the winning correspondence values that are won in the winning lottery in the first game mode are distinguished from the winning corresponding values that are won in the winning lottery only in the second gaming mode and are grouped. For example, if the winning value in the high probability state is “1-20” and the winning value in the low probability state is “1, 2”, “1, 2” is assigned to one group. Thus, even if the winning value storage means is not provided for each game mode, the determination of success / failure in each game mode can be performed relatively smoothly and reliably.

尚、「前記第2の遊技モードにおいて当選となる前記当否乱数生成手段の値には、前記第1の遊技モードにおいて当選となる全ての前記当否乱数生成手段の値が含まれ、前記当選値記憶手段に記憶されている当選対応値のうち、前記第1及び第2の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても前記当否抽選にて当選となる当選対応値は、前記第2の遊技モードでのみ前記当否抽選にて当選となる当選対応値と区別されてグループ分けされていること」としてもよい。   The value of the success / failure random number generation means that is won in the second game mode includes the values of all the success / failure random number generation means that are won in the first game mode, and the winning value storage Among the winning correspondence values stored in the means, the winning correspondence value that is won in the winning lottery in both the first and second gaming modes is only in the second gaming mode. It may be distinguished from the winning correspondence value that will be won in the winning / losing lottery.

手段28.特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第1の確率で前記当否抽選が行われる第1の遊技モード(低確率状態)と、
前記第1の確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第2の確率で前記当否抽選が行われる第2の遊技モード(高確率状態)とがあり、
特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードを切替可能な構成であって、
(1)前記第1当否判定処理は、前記第1及び第2の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第1の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別するとともに、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第2の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別し、
前記グループ情報記憶処理は、前記第1及び第2の遊技モードのどちらの遊技モードにおいても、前記第1当否判定処理にて、前記当否乱数生成手段の値が、前記第1の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値、及び、前記第2の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値のうちのいずれかと一致すると判別された場合に、前記当否乱数生成手段の値と一致した前記当選対応値が属する前記グループに対応した前記識別情報を記憶し、
(2)前記第2当否判定処理が前記第2の遊技モードにて行われる場合には、当該第2当否判定処理において、前記識別情報に対応した前記グループに属する前記当選対応値と、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別し、当該判別の結果に基づいて、特別遊技状態を発生させるか否かを決定し、
前記第2当否判定処理が前記第1の遊技モードにて行われる場合には、当該第2当否判定処理において、前記識別情報に関係なく、前記判定値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記第1の遊技モードにおいて前記当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別することを特徴とする手段19乃至27のいずれかに記載の遊技機。
Means 28. A first game mode (low probability state) in which the winning / losing lottery is performed with a first probability predetermined as a probability of winning the special gaming state;
There is a second game mode (high probability state) in which the success / failure lottery is performed with a second probability that the probability of winning the special gaming state is higher than the first probability,
The game mode can be switched before the special game state occurs and after the special game state ends,
(1) In the first success / failure determination process, the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process is determined by the first and second game modes in the first and second game modes. In the gaming mode, it is determined whether or not the value corresponds to the winning corresponding value won in the winning lottery, and the value of the winning random number generating means extracted in the determination value extracting process is the second gaming mode. Whether or not it matches the winning corresponding value to be won in the winning lottery,
In the first and second game determination modes, the group information storage process determines whether or not the value of the success / failure random number generation means is equal to that in the first game mode in the first game mode. When it is determined that the winning correspondence value won in the winning lottery and the winning correspondence value won in the winning lottery in the second game mode match, the value of the winning random number generation means Storing the identification information corresponding to the group to which the corresponding winning correspondence value belongs,
(2) When the second winning / failing determination process is performed in the second game mode, the winning corresponding value belonging to the group corresponding to the identification information and the determination It is determined whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the value extraction process matches, and based on the result of the determination, it is determined whether or not to generate a special gaming state,
When the second success / failure determination process is performed in the first game mode, the success / failure random number generation extracted in the determination value extraction process in the second success / failure determination process regardless of the identification information. 28. The gaming machine according to any one of means 19 to 27, wherein it is determined whether or not the value of the means matches a winning corresponding value won in the winning lottery in the first game mode.

(1)例えば、第1当否判定処理にて当否乱数生成手段の値と、そのときの遊技モードに対応する当選対応値とが一致すると判別された場合にのみ識別情報が記憶される構成であると、以下のような不具合が生じる。例えば、第1の遊技モードにおいて第1当否判定処理が行われ、さらに、これに対応する第2当否判定処理が第2の遊技モードで行われる場合に、抽出された当否乱数生成手段の値が第2の遊技モードにおいてのみ当否抽選に当選する値であるとすると、グループ情報記憶処理にて識別情報が記憶されていないことに起因して、第2当否判定処理において否当選であると判定されてしまうおそれがある。   (1) For example, the identification information is stored only when it is determined in the first success / failure determination process that the value of the success / failure random number generation means matches the winning correspondence value corresponding to the game mode at that time. The following problems occur. For example, when the first success / failure determination process is performed in the first game mode, and the corresponding second success / failure determination process is performed in the second game mode, the value of the extracted success / failure random number generation means is If the winning lottery value is won only in the second game mode, the identification information is not stored in the group information storing process, and it is determined that the second winning / nothing determination process is a failure. There is a risk that.

これに対し、手段28によれば、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が、第1当否判定処理のタイミングにおいて当否抽選に当選する値であると判別される場合だけでなく、第1当否判定処理のタイミングでは当否抽選に当選する値ではないものの、遊技モードが変われば当否抽選に当選することとなる値であると判別される場合においても、対応する識別情報を記憶する構成となっている。このため、上記不具合を回避することができ、特別遊技状態の権利が不当に失われることによって遊技者が不利益を被ってしまうといった事態を防止することができる。   On the other hand, according to the means 28, only when it is determined that the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process is a value won in the success / failure lottery at the timing of the first success / failure determination process. Even if it is determined that the winning lottery value is determined when the game mode is changed, the corresponding identification information is stored even though it is not a value winning the winning lottery at the timing of the first winning / failing determination process. It is the composition to do. For this reason, the said malfunction can be avoided and the situation where a player suffers a disadvantage by unjustly losing the right of a special game state can be prevented.

(2)また、例えば、第1の遊技モードでは当選ではないが第2の遊技モードでは当選となる当否乱数生成手段の値が抽出されることによって、グループ情報記憶処理において識別情報が記憶され、さらに、これに対応する第2当否判定処理が第1の遊技モードで行われる場合、当該第2当否判定処理において、識別情報に対応するグループの当選対応値と抽出された当否乱数生成手段の値とが一致するか否かを判別してしまうと、前記抽出された当否乱数生成手段の値が第1の遊技モードにおいて当否抽選に当選しない値であるのにもかかわらず第2当否判定処理において当選であると判定されてしまったり、処理が滞ってしまったりするおそれがある。具体的に、例えば、各遊技モードに対応してそれぞれ当選値記憶手段が設けられている場合、第1当否判定処理の結果に基づいてグループ情報記憶処理にて第2の遊技モードに対応する当選値記憶手段に対応して識別情報を記憶したが、前記第1当否判定処理に対応する第2当否判定処理が第1の遊技モードにおいて行われたため、前記記憶された識別情報が第1の遊技モードに対応する当選値記憶手段に対応しないといったことが懸念される。また、例えば、上記手段27のように、当選値記憶手段の共通化が図られた場合、第1の遊技モードにて行われる第2当否判定処理において、識別情報を参酌してしまうと、第1の遊技モードでは当選とならないグループの当選対応値と当否乱数生成手段の値とが一致するか否かの判別が無駄に行われるとともに、さらに一致すると判別されて特別遊技状態が発生してしまうことが懸念される。   (2) Also, for example, the identification information is stored in the group information storage process by extracting the value of the success / failure random number generating means which is not won in the first game mode but is won in the second game mode, Further, when the corresponding second success / failure determination process is performed in the first game mode, the winning correspondence value of the group corresponding to the identification information and the extracted value of the success / failure random number generation means in the second winning / failure determination process. In the second winning / nothing determination process, even though the extracted value of the winning / random number generating means is a value that does not win the winning / failing lottery in the first game mode. There is a risk of being determined to be a winner or processing may be delayed. Specifically, for example, when winning value storage means are provided corresponding to each game mode, the winning corresponding to the second game mode in the group information storage process based on the result of the first win / fail determination process Although the identification information is stored corresponding to the value storage means, the second identification determination process corresponding to the first determination determination process is performed in the first game mode, so the stored identification information is the first game. There is a concern that the winning value storage means corresponding to the mode does not correspond. Further, for example, when the winning value storage means is made common as in the above-described means 27, if the identification information is taken into consideration in the second winning / failing determination process performed in the first game mode, In one game mode, it is determined whether or not the winning correspondence value of the group that is not won matches the value of the winning random number generating means is unnecessarily determined, and if it is further matched, it is determined that a special gaming state occurs. There is concern.

これに対し、本手段28によれば、第2当否判定処理が第1の遊技モードにて行われる場合には、当該第2当否判定処理において、識別情報に関係なく、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が、当選値記憶手段に記憶されている第1の遊技モードにおいて当否抽選にて当選する当選対応値と一致するか否かを判別する構成となっている。このため、上記不具合を回避することができ、当否判定を確実に行うことができる。また、第1の遊技モード(低確率状態)にあるときは、当否抽選に当選する当選対応値の数が少ないため、上記のように第2当否判定処理における判別回数を無理に減らさなくても、遊技制御に不具合を生じさせることなく、十分に対処することができる。   On the other hand, according to the present means 28, when the second winning / failing determination process is performed in the first game mode, in the second winning / failing determination process, regardless of the identification information, the determination value extraction process is performed. It is configured to determine whether or not the extracted value of the success / failure random number generation means matches the winning correspondence value won in the winning / failing lottery in the first game mode stored in the winning value storage means. For this reason, the said malfunction can be avoided and a success / failure determination can be performed reliably. In addition, when in the first game mode (low probability state), since the number of winning corresponding values to be won in the winning lottery is small, it is not necessary to forcibly reduce the number of determinations in the second winning / deciding determination process as described above. Therefore, the game control can be sufficiently handled without causing any trouble.

尚、本手段の構成を採用すると、例えば、判定値抽出処理にて抽出された当否乱数生成手段の値が第2の遊技モードにおいてのみ当選となる値である場合であって、当該当否乱数生成手段の値に対応する変動表示が第1の遊技モードにおいて行われる場合には、「連続予告」が発生しても特別遊技状態が付与されることはない。従って、かかる状況においてのみ、特別遊技状態が発生しないのにもかかわらず「連続予告」が導出され得る構成となっていると、かかる状況になった際に、第2の遊技モードであれば特別遊技状態が発生するはずだったということが遊技者に分かってしまい、著しい興趣の低下を招くおそれがある。このため、特別遊技状態が付与されない場合においても、予め「連続予告」が発生し得るように構成することが望ましい。   If the configuration of this means is adopted, for example, the value of the success / failure random number extraction means extracted in the judgment value extraction process is a value that is won only in the second game mode, and the success / failure random number generation is performed. When the variable display corresponding to the value of the means is performed in the first game mode, the special game state is not given even if the “continuous notice” occurs. Therefore, only in such a situation, if a “continuous notice” can be derived in spite of the fact that no special gaming state occurs, the special game state can be used in the second gaming mode when such a situation occurs. The player knows that the gaming state should have occurred, and there is a risk that the interest will be significantly reduced. For this reason, it is desirable that the “continuous notice” can be generated in advance even when the special gaming state is not given.

手段29.前記可変表示手段において前記当否抽選にて当選した旨の変動表示が行われる場合には、その結果が表示される前段階として、前記可変表示手段において特定の態様が導出されるリーチ状態が発生し、また、前記可変表示手段において前記当否抽選にて当選しなかった旨の変動表示が行われる場合にも、前記リーチ状態が発生し得る構成であって、
前記主制御手段は、
リーチ状態を発生させるか否かの決定に用いられるリーチ乱数生成手段と、
リーチ状態の発生に対応する値として、前記リーチ乱数生成手段で生成されえる値のうち予め定められた値を記憶するリーチ判定値記憶手段とを備え、
前記判定値抽出処理に際して、前記リーチ乱数生成手段の値も抽出され、
前記判定値格納処理に際して、前記抽出された前記リーチ乱数生成手段の値も記憶され、
少なくとも前記第1当否判定処理の結果が前記当否乱数生成手段の値と前記当選値記憶手段の値との不一致を示す場合において、前記リーチ判定値記憶手段を参酌し、前記判定値抽出処理において抽出された前記リーチ乱数生成手段の値に基づいてリーチ状態が発生するか否かを判定する第1リーチ判定処理を行い、
前記特殊演出決定処理では、前記一次当否判定処理及び前記第1リーチ判定処理の結果に基づいて、前記特定演出を実行するか否かを決定し、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、リーチ状態を発生させるか否かを決定する第2リーチ判定処理を行い、
前記第2当否判定処理及び前記第2リーチ判定処理の結果に基づいて、前記変動表示設定処理を行うことを特徴とする手段19乃至28のいずれかに記載の遊技機。
Means 29. When the variable display means performs a variable display indicating that the winning lottery has been won, a reach state in which a specific mode is derived in the variable display means occurs before the result is displayed. In addition, the reach state can occur even when the variable display means performs a variable display indicating that the winning lottery is not won,
The main control means includes
Reach random number generating means used for determining whether to generate a reach state;
Reach determination value storage means for storing a predetermined value among values that can be generated by the reach random number generation means as a value corresponding to the occurrence of the reach state,
During the determination value extraction process, the value of the reach random number generation means is also extracted,
In the determination value storing process, the extracted value of the reach random number generation means is also stored,
In the case where at least the result of the first success / failure determination process indicates a mismatch between the value of the success / failure random number generation means and the value of the winning value storage means, the reach determination value storage means is taken into consideration and the extraction is performed in the determination value extraction process Performing a first reach determination process for determining whether a reach state occurs based on the value of the reach random number generation means
In the special effect determination process, it is determined whether to execute the specific effect based on the results of the primary success / failure determination process and the first reach determination process,
Prior to the execution of variable display in the variable display means, a second reach determination process is performed to determine whether or not to generate a reach state,
The gaming machine according to any one of means 19 to 28, wherein the variation display setting process is performed based on a result of the second success / failure determination process and the second reach determination process.

手段29によれば、一次当否判定処理及び第1リーチ判定処理の結果に基づいて特定演出を実行するか否かが決定される。すなわち、当否抽選の結果(特別状態が発生するか否か)によって「連続予告」が導出される割合を変化させるだけでなく、「外れ」となる場合においてもリーチ状態が発生するか否か等によって「連続予告」が導出される割合を変化させることができる。従って、「連続予告」に関してより細かな設定を行うことができ、これによってより興趣の向上を図ることができる。   According to the means 29, it is determined whether or not to execute the specific effect based on the results of the primary success / failure determination process and the first reach determination process. In other words, depending on the result of the lottery determination (whether or not a special state occurs), not only does the rate at which “continuous notice” is derived, but also whether or not a reach state occurs even when the result is “out” The rate at which “continuous notice” is derived can be changed. Therefore, it is possible to make more detailed settings for “continuous notice”, thereby further enhancing the interest.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、33…始動入賞ユニット、33a…上入賞口、33b…下入賞口、42…可変表示手段を構成する装飾図柄表示装置、43L,43R…可変表示手段を構成する特別表示装置、224a,224b…条件成立検出手段としての始動入賞スイッチ、261…主制御手段としての主制御装置、262…サブ制御手段としてのサブ制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Start winning unit, 33a ... Top prize opening, 33b ... Bottom prize opening, 42 ... Decoration symbol display apparatus which comprises variable display means, 43L, 43R ... Special display apparatus which comprises variable display means, 224a, 224b: start winning switch as condition establishment detection means, 261: main control apparatus as main control means, 262 ... sub control apparatus as sub control means.

Claims (1)

所定条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、当該抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段とを備える構成であって、
前記抽選に用いられる当否乱数生成手段と、
前記抽選にて当選する値として、前記当否乱数生成手段で生成され得る値のうち予め定められた値を記憶する当選値記憶手段と、
前記可変表示手段における変動表示の内容を決定するために使用される所定情報を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留記憶エリアとを備え、
前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記当否乱数生成手段の値を抽出する判別値抽出処理と、
前記判別値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値を、前記保留記憶エリアのいずれかの保留エリアに記憶する判別値格納処理と、
前記判別値抽出処理にて抽出された前記当否乱数生成手段の値が、前記当選値記憶手段に記憶されている値と一致するか否かを判別する第1当否判別処理と、
前記第1当否判別処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記第1当否判別処理の結果に基づいて、複数回の変動表示での特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第1当否判別処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2当否判別処理と、
前記第2当否判別処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを実行可能であり、
特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第1確率で前記抽選が行われる第1遊技モードと、
前記第1確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第2確率で前記抽選が行われる第2遊技モードとがあり、
特別遊技状態が発生する前と特別遊技状態が終了した後とで前記遊技モードが異なるよう切替可能な構成であって、
前記第1当否判別処理では、
前記当否乱数生成手段の値が、前記第1遊技モード及び前記第2遊技モードのどちらでも前記抽選にて当選する値であるか否かを判別する共通当選値判別処理と、
前記当否乱数生成手段の値が、前記第2遊技モードでは前記抽選にて当選する一方で、前記第1遊技モードでは前記抽選にて否当選となる値であるか否かを判別する限定当選値判別処理と、
前記共通当選値判別処理にて肯定判別された場合に第1当否判別結果保持手段を肯定判別状態とする第1判別結果設定処理と、
前記限定当選値判別処理にて肯定判別された場合に第2当否判別結果保持手段を肯定判別状態とする第2判別結果設定処理と
を、前記第1遊技モード及び前記第2遊技モードのどちらであっても実行し、
前記第2当否判別処理では、
前記第1遊技モードであるか否かの判別、及び、前記第2遊技モードであるか否かのモード判別処理と、
前記モード判別処理で前記第1遊技モードであると判別された場合に、前記第1当否判別結果保持手段が肯定判別状態とされているか否かを判別する第1遊技モード時当否判別処理と、
前記モード判別処理で前記第2遊技モードであると判別された場合に、前記第1当否判別結果保持手段又は前記第2当否判別結果保持手段が肯定判別状態とされているか否かを判別する第2遊技モード時当否判別処理とを実行することを特徴とする遊技機。
Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
Based on the detection of the condition establishment detection means, a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, and a main control means for generating a special gaming state when winning in the lottery,
Variable display means for performing variable display for teaching the result of the lottery,
Random number generating means used for the lottery,
As a value to be won in the lottery, winning value storage means for storing a predetermined value among the values that can be generated by the success / failure random number generating means;
A holding storage area having a plurality of holding areas capable of storing predetermined information used to determine the content of variable display in the variable display means,
A discriminant value extraction process for extracting the value of the random number generation means based on the detection of the condition establishment detection means;
A discriminant value storing process for storing the value of the success / failure random number generation means extracted in the discriminant value extracting process in any of the reserved areas of the reserved storage area;
A first success / failure determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means extracted in the determination value extraction process matches a value stored in the winning value storage means;
A result storage process for storing a result of the first determination result;
A specific effect determination process for determining whether or not to execute a specific effect in a plurality of variable displays, based on the result of the first success / failure determination process;
Prior to the execution of the variable display in the variable display means, a second winning / failing determination process for determining whether or not to generate a special gaming state based on the result of the first winning / failing determination process;
A variable display setting process for performing a variable display setting based on a result of the second determination result;
A first game mode in which the lottery is performed with a predetermined first probability as a probability of winning the special game state;
There is a second game mode in which the lottery is performed with a second probability that the probability of winning the special gaming state is higher than the first probability,
The game mode is switchable so that the game mode is different before the special game state occurs and after the special game state ends.
In the first success / failure determination process,
A common winning value determination process for determining whether or not the value of the success / failure random number generation means is a value to be won in the lottery in either the first game mode or the second game mode;
A limited winning value for determining whether or not the value of the random number generation means is a value that is won in the lottery in the second game mode, but is a value that is not won in the lottery in the first game mode. Discrimination processing;
A first determination result setting process in which the first winning / failing determination result holding unit is set to a positive determination state when an affirmative determination is made in the common winning value determination process;
A second determination result setting process for setting the second winning / failing determination result holding means to an affirmative determination state when an affirmative determination is made in the limited winning value determination process, in either the first game mode or the second game mode. Run even if there is
In the second success / failure determination process,
Determining whether or not it is the first game mode, and determining whether or not it is the second game mode;
A first game mode time determination process for determining whether or not the first determination result holding unit is in an affirmative determination state when it is determined in the mode determination process that the first game mode is set;
When it is determined in the mode determination process that the game mode is the second game mode, it is determined whether or not the first determination result holding means or the second determination result holding means is in an affirmative determination state. A gaming machine that executes a two-game mode determination process.
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